ギースについてかたれや 其の参

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1ゲームセンター名無し
前スレがまさかの倉庫逝き……
ということで新スレです。
ギース愛好家のみなさま、引き続き、ギースについて語りましょう。
初代スレ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=998563374
2ゲームセンター名無し:01/09/26 00:06 ID:FY8H22uw
に。
3ゲームセンター名無し:01/09/26 00:31 ID:Hmz9JhOs
ギーススレ、消えちゃったね…。
4ゲームセンター名無し:01/09/26 02:16 ID:RaJptqD2
おいこれもdat行きにする気?
5名無し:01/09/26 02:38 ID:BIAghfFI
サンダーブレイクLOVE
6ゲームセンター名無し:01/09/26 06:04 ID:fYRZA//2
最近全然勝てないので、正直ネタ詰まり。
AグルとNグルに勝てん…。
7ゲームセンター名無し:01/09/26 11:32 ID:3xsXe37k
age
8ゲームセンター名無し:01/09/26 12:30 ID:Ncxxn2s6
みんな1日回はみないとな
9ゲームセンター名無し:01/09/26 20:54 ID:kMtMaSr.
ギースって、相手の前転を潰せるようになると
とたんに強くなるよね。
最近、庵がカモに見える……
10ゲームセンター名無し:01/09/26 21:02 ID:Z2le1u96
>>5
グレートタイフーンが出せないんだが、コツってある?
11ゲームセンター名無し:01/09/26 21:18 ID:AjUmkPws
すいません、すでに既出でしょうが教えてください。
しゃがみ弱P連打を、起き上がりに当身でとることはできるのでしょうか?
試しても全然うまくいかないので・・・
コマンド入力ミスのせいか、当身の発生時間が遅いせいか、
教えてください。お願いします。
12ゲームセンター名無し:01/09/26 23:04 ID:8GhPOT6o
>6
Aグルは、俺もきつい……。
オリコンの研究が進んできたからね。
ただ、大体発動のタイミングは限られてるから、それさえ読みきれば……
むう、上級ギース使いのkinokoさんあたりのアドバイスが欲しいところだね。
Nは、とにかく小ジャンプ攻撃を屈大Pで撃墜すること!!
これだけ、随分違う。
あと、MAX発動したら、待ち気味に戦って、MAXが切れるのを待つといいよ。

>11
取れるよ。でも、相手もそれで当身の空振りをさそったりするということも
ある……。デッドリーが安定かな。
13kinoko:01/09/26 23:37 ID:7BH9sLi6
>>12
俺は全然上級者じゃないYO!
攻略なんて全くできないし、前スレだって連続技を見つけて書くぐらいしか
してなかったし。
オリコン暴れはガードしていたら即効でGCで止めるか、こっちも暴れて返す
くらいしか思い浮かばない。デドリーやったら垂直Jで避けられたし…。
やっぱり発動させない(させる間合いで相手に主導権を握らせない)事が大前提
なのかな?
14ゲームセンター名無し:01/09/27 00:44 ID:q5bRdcSc
オリコン対策……
むむ、ほんと難しいな。

時に、立ち中キック、ホント強いね。
アテナの大Pやら山崎の大Kやら響の中Pやらを間合いさえ合えば
ガシガシ潰せる。特に、響やアテナ戦で相手が厨房クラスなら中K撒いておけば、
そのうち、手詰まりになって前転やら飛び込みやらで自爆してくれる。
リュウ・ケン戦でも、全く同じことが言える。

今、頭を悩ませているのは、キャミイやバイソン。
微妙に間合いがかみ合わないせいか、立ち中Kや大Kが通じない。
なんか、いい対策ある?
15ゲームセンター名無し:01/09/27 00:49 ID:hbdyiJ/I
ギース?
ガロスペ以来つかってないや。
16ゲームセンター名無し:01/09/27 03:10 ID:M.aYB0QU
アテナは、相手のスタイルにもよるがNグルで
@サイコボールを縦に飛ばせて落とす+潜らせて投げる
A接近戦では屈強P厨
B体力負けしていない限り待ち徹底
だとかなりギースが苦しいと思うんだが…。頼みのめくりもSCBで落とされるし
雷光は屈強Pとサイコボールが邪魔。さらに相手チームにブランカとか居ると
かなりギースピンチ。
17ゲームセンター名無し:01/09/27 09:22 ID:1GDNMFWM
age
18ゲームセンター名無し:01/09/27 10:25 ID:jmckBtx6
バソには立大Pで殴り合うしかなさげ
紅丸も
19ゲームセンター名無し:01/09/27 21:01 ID:OHIM.eh6
age
20ゲームセンター名無し:01/09/28 17:57 ID:wQeVVtNo
響の通常技を中キックで潰す間合いって大体でいいからどれくらいか教えてプリーズ。
この間、ことごとくこっちの中キックが潰されたんでむしろ雷光ブン回して押し切ったんだよね。
でもこれはこれで何回か反撃されたから中キックで何とかできるなら間合いの情報キボンヌ。
21ゲームセンター名無し:01/09/28 19:40 ID:mnfSZTjU
良かった〜、復活して。>ギーススレ
今後も良質な情報を頼むぜ、皆の衆〜。
22ゲームセンター名無し:01/09/28 23:08 ID:qIa1u29.
>20
ん、ギースのつま先と響の剣先がかち合うくらいがベスト。
近いと一方的にやられる。
余談だけど、響には上段当身対空がよく決まる。
J攻撃判定強いので安易に出してくれることが多いみたい。
近寄りて斬る也はめくられたら、屈大K連射で割と反撃できる。
23ゲームセンター名無し:01/09/28 23:21 ID:ys8PhpS6
age
24ゲームセンター名無し:01/09/29 00:44 ID:MeS9QQjQ
age
25ゲームセンター名無し:01/09/29 01:31 ID:cXD969ic
ギースの起き上がりに、キャミーのフーリガン投げを重ねられたら
どうすりゃいいんでしょ?CPUがやってくるんだけど、
絶妙すぎてどうやっても返せない・・・当方Pグルなんで前転も無いし。
起き上がりをズラすしか方法ないのかな。
26ゲームセンター名無し:01/09/29 04:35 ID:SJobEcn6
つーか勝てなさすぎ俺。
あれよあれよという間に場を支配されて
最後にはダメージソースが空対空強Kくらいしか無くなっちゃうんだけど(ワラ
勝てる人はやっぱ雷光中心で動ける訳?

>>25
小Pで落とせない?
27ゲームセンター名無し:01/09/29 05:18 ID:8QJpmQmk
>>26
雷光は中心とはいえ、最近は頻度減ってる。
ギースの中攻撃が強いのもあるが、逆にギース以外のキャラの
判定強い通常技も増えたので雷光は前作以上に軽々とは振り回せないね。
立ち中Kは先端の判定は相当に強いので、バイソンや紅丸、アテナ、
本田、ユリ等相手だともうこっちが中心。後は遠立ち大P。
遠立ち大P、立ち中Kで相手の牽制を潰してからようやく雷光が出てくる感じ。
例外で、上手いPグル使いだと雷光はもう見てから取ってるとしか
思えない奴が実際居る。他の技なら読まれてるんだろで終わりだが
雷光のスピードだと確認BL不可能とは言い切れんので、そういう相手だと
流石に封印するしかないかも。普通ならタイミングずらして以上だが
見てから取られてちゃどうしようもないしな。

相変わらず上位四強がライバルだが、下位クラス?では紅丸が上がってきたな。
元々そこまで相性良くはなかったが、スピード差と地上戦の判定の
妙な相性の悪さでかなり嫌な相手になってる。
28ゲームセンター名無し:01/09/29 05:33 ID:uNOW9If6
>>11
当て身発生は多分0フレのはずなので取れるよ。
小技連打系の起き攻めを当て身で返そうとするならもう迷ったら負け。
完全に迷い無しでリバサで行くしかない。
正直起き攻めを当身で返すのは余程読めてる場合以外おすすめできんけどね。
めくりとかなら強気で上段当て身でも最初は結構取れるんだが、
地上での起き攻めはリスクリターン考えるとかなりバクチ。
とはいえ、最近は起き上がりとか中P重ね>中Pとかやる相手多いから
つい返したくはなるんだよな。

>>9
庵は前転に極端に頼ってこないレベルの相手からが本番だね。
一応奴の中Kは中々判定強いので雷光止める位はやってくるのと、
こっちが前転意識しすぎると闇払いからの選択しかけてくるようになる
(ギースはジャンプと前転が両方トロイのでデッドリー除けば雷光距離位の
生闇払いのリスクは庵側からはかなり低い)から、そっからが勝負。
ちょっとこっちが前転待つとすぐあせって大足や飛んでくる自滅庵は論外。
29ゲームセンター名無し:01/09/29 10:45 ID:D58VifRQ
>9
確かにそうだね。VS庵戦は、前転の使い所を知ってる奴だとなかなかきつい。
ジャストタイミングで前転されると、雷光はおろか立ち中Kも喰らうことがある。

立ち中Kは割と割り込みに使えるような気はする。
例えば、
リュウ 屈小K>屈中K>前中K
山崎 屈小K>立ち大
アテナ 屈小P>屈大P(間合い次第)
に割り込める。

立ち大Pは、俺は正直使用率低い。
確かに、威力・判定・気絶値とも高いが
ほとんどのしゃがんだ相手にあたらんのが……
立ち中Kほどの汎用性がないのが難点だな。
具体的にどんな場面で使ってる?
30kinoko:01/09/29 11:04 ID:fJ6puTag
>>29
オデは立ち強Pは例えばテリーのクラック等を出したくなる間合いの一歩手前や
相手をダウンさせた時なんかに「置く」感じで出してます。
こういう状況なら空振りしてもリスクが低いのと、空振り中にレイストを常に
仕込んでいるので、その後相手が飛んだり前転すれば…「ピキューン!!」
31ゲームセンター名無し:01/09/29 11:22 ID:D2Oke0FU
>29

あとはとっさの反撃に使ったり、屈中P→立中K→立大Pとかね。これはひっかけ技
みたいなもんだからヤバい時はある(藁 前転されたとき

他に屈中P→立大P→雷光って感じで雷光につなげて際のエサにするときもあるかな。
よう反撃しようとして動いた所を雷光で潰せるんだわ。
32ゲームセンター名無し:01/09/29 11:27 ID:mWIHrTWo
age
33ゲームセンター名無し:01/09/29 12:21 ID:TCVkK0dg
恥を忍んで聞きますが、雷光ってなんすか?
遠距離強Kであってます?
34 ◆BLer.v8Y :01/09/29 12:24 ID:bwiN7.vk
>>33
○。
35名無しくん@:01/09/29 14:16 ID:FxP.ft/A
対空レイジングのコツを教えてください。

どうしてもコマンドする時にしゃがんでしまうので
対空がばればれなのです。
みなさんは、しゃがまない対空レイジングどうしてますか?
コマンドはどうごまかしてます
36ゲームセンター名無し:01/09/29 19:21 ID:a.7/iXW.
>>27
レス感謝です。
よく考えると、恥ずかしながら中Kおざなりになってた気がする・・・
これからゲーセン行って試して来ます。

>>35
それは多分「レイジング出したい病」みたいなモンで
そうなると相手は絶対飛んで来てくれないし、ぶっぱなしで出すくらいなら
一回レイジング捨てて、(キャンセル)デッドリーに全てを賭けた方がいいと思うよ。
37ゲームセンター名無し:01/09/29 21:19 ID:D2Oke0FU
>35
コツじゃなくてスマソ。

俺の知り合いにレイジングもデッドリーも出せるけど使わない奴いるよ。
使わないで勝つのが美学なんだって。でまぁ結構、勝ってるとこみると
意外になんとかなると思われ。

レイジング意識して負けちゃうようならコイツみたいなことやっても良いんちゃう?
38名無し:01/09/29 21:34 ID:sC65Uny.
>>35
博打なら雷光にでも仕込んどけば?
相手が垂直Jして蹴られてもカウンターでピカーンてな感じで。
他にもブランかとか本田にしゃがみ大Kガードさせて
突っ込んでくるところでピカーンていう古い手もある。
39ゲームセンター名無し:01/09/29 21:59 ID:Byqu.T2.
オレも立大Pの使うのは、>>30さんのようにだな〜。
レイジング仕込むとは考えつかなかったな、やってみようかな。

しかし、地上遠間で相手のジャンプ待ってレイジング仕込んでるギースの姿は、
傍から見ると、「挙動不審ギース」だな〜。ピクピク〜(笑

>>35
なんか一般的かも知れんが、烈風の硬直中に仕込んどいて、
飛んできたら放つ、とか。

オレは起き上がりリバサと、先読み対空でしか使ってないな〜。
というか、有効な使いどころってそこしか無いんじゃないか。
他にも、「オレはこんな風に使ってるぜ〜」とかありますか?

・・・先読み対空でハズしたとき、相手のゲージがフルだったら合掌。(笑
40ゲームセンター名無し:01/09/29 22:52 ID:ZxNWauqs
35です、かなり参考になりました。
ありがとうございます。
ギース道を精進いたします。

1番理想は、
ギース 「烈風拳」
相手  「すきあり飛び込みジャンプキック」
ギース 「にやり、かかったな」
相手  「何」
ギース 「レイジングストーム」

みたいなができたらいいですな、
アホな書き込みしてすんません
41ゲームセンター名無し:01/09/29 23:10 ID:l1mx5ayo
レイストには、時間停止が減ったので烈風後に仕込んどいてもなかなか厳しい。
レベル3でもギリギリだと着地ガードされてあぼーん。
もちろんジャンプ高い相手ならいけるんだけど、そもそもそういうキャラは
烈風飛び越えては来ないのであんまし現実的じゃないんだよね。今の所は
*生対空(めくり等起き攻めリバサの場合含む)
*遠立ち大P、立ち中K、雷光後等相手が飛ぶor前転することがある状況で
 仕込んでおく。
*めくりから連続技に(普通に考えればデッドリーの方がいいが)
*画面端で雷光ガードクラッシュ>大足(もしくは生)レベル2>レベル1レイスト
最後のが一番ロマンだな。2回位しか決めれたことないが。
42ゲームセンター名無し:01/09/30 00:29 ID:B5MC2Q8I
烈風に仕込むなら、むしろ近距離でのキャンセル烈風に対する相手の
前転に対して仕込んどく方が良いかも。
前転速い相手だと間に合わないけど。
43ゲームセンター名無し:01/09/30 01:03 ID:ErB2Myds
>37

それすごくよくわかる。オレも使わねぇもん。ついでにいうと邪影拳もほとんど使わねぇ。
ダメージ元はほとんど通常技。対空はほとんどアッパーを使用して当て身投げはここ一番の時にキメる。
当て身はよく使うよりここぞってときに使うとかなりプレッシャーを与えられるからそうなるともうこっちのもの。
普通に戦うだけでかなりいける。これはこれで面白いしね。
44kinoko:01/09/30 02:57 ID:lOQNr3n6
>>35
全く参考にならない話でスマンが、レイスト対空には超反応+気合で速い入力をして
出す「とっさ出し」と、技の硬直などに入力しておく「仕込み」型がある。
今回はレベル3ですら時間停止が少ないので「とっさ出し」だと間に合わずガード
されてしまったりする事が多い(ようするに難しい)。
比べて後者の方はレベル1や2でもタイミング次第で対空に使えるし、相手の行動
を確認してから出せるようになれば戦力アップだしね。また入力を隠せるので
狙っているのがバレにくい。だから後者でいけばピクピクにはならないよ。
勿論やたら牽制振り回しているだけじゃ勝てないので、攻めつつ自然に仕込むの
が一番良いと思う。

>レイジング出したい病
そうだね。ゲージ満タンで中間間合いでピクピクしてると絶対相手は飛んできて
くれない(少なくとも素人以外は)ね。
俺のギースの理想像としては、ガードクラッシュを狙いつつP投げでポイ捨てして
画面端に追い込み、
@ジャンプや前転で脱出する相手には仕込み・読みレイストで迎撃
A又は画面端で雷光蹴りでガードクラッシュ>大足>レベル2レイスト>レイスト
もしくはガードクラッシュ>デドリーコンボ>気絶>再度コンボ
…かな。常に心がけてる。

とまあ、口だけで述べてみました。実際ここまで出来たら苦労しないけどね…。
長々駄文スマソ。
45ゲームセンター名無し:01/09/30 03:31 ID:/ZMTxskY
確かに、コマンドの受付自体が今回とっさ出しは厳しいしね。
レベル3限定になってしまうし。
デッドリー9段気絶コンボは、それで一発気絶ではなくて
連続技決めた直後に改めて単発の大攻撃や中攻撃で気絶させた方が
おいしいよね。デッドリーコンボできっちり気絶されると段数がかさんじゃって
補正でその後が全然減ってくれん。高レシオの時はさほど問題ないんだが。
俺はギースをレシオ2以下で使うときはデッドリーへの繋ぎを
中Pにしたりして微妙に気絶値抑えてる。その後の中足とかで
気絶してくれれば、気絶後のコンボで昇天させるのも可能だし。
46ゲームセンター名無し:01/09/30 07:05 ID:nYu9ANZs
>45
同意
デットリーコンボの後とか昇りバック小J中Kとかやると
かなり気絶してくれる。
47kinoko:01/09/30 18:38 ID:sMa.eJMw
小ネタになるけど、弱P>裏拳(6強P)>中邪影の連携のガードクラッシュ値が
スゲエ。半分近く減らせる。
もしガードゲージが点滅中なら確実にクラッシュさせる。でも邪影の硬直が長すぎ
るので追撃が難しい…。
48ゲームセンター名無し:01/09/30 19:10 ID:gxOw8jz2
age
49ゲームセンター名無し:01/09/30 21:46 ID:gxOw8jz2
いまさら、気づいたけどガードクラッシュ時にはクラッシュされた方の
ノックバックないのね。
従って、冷静に行動すれば邪影拳がらみの連続技も狙えるかな?

小ネタ
立ち中Kが相打ちになる時は、立ち中Pだと意外に勝てる時あり。
山崎の立ち大Kとか……
50ゲームセンター名無し:01/09/30 21:50 ID:bMExpCU2
デッドリーがらみで一番言い連続技って何?
51ゲームセンター名無し:01/10/01 00:06 ID:0ea954W2
つーかおめえら、屈大K>レイスト2>レイスト1って
出来るの当たり前かよ?すげぇんだけど。

屈小P>立中P(もしくは屈中K)>弱邪影すら繋がらんときもあるオレからすれば
おめえらみんな神様だ。
52ゲームセンター名無し:01/10/01 01:25 ID:TulGtOOw
立中Pと言えばギース同キャラで向こうが雷光だしてきた後に出すと
結構、連係をつぶせたりするね。

全然、関係ないけどこの間ダンと対戦して立中Kの威力を改めて認識した。
ちと悲惨やったわ。適当に立中K出してるだけで向こうの攻撃ほとんど潰せた
からなぁ。…ダンってもともとそういうキャラか(藁
53ゲームセンター名無し:01/10/01 01:25 ID:mVXYRD2Q
まぁレイスト2>レイスト1は比較的楽っちゃ楽だな、
レイスト2中に仕込んどきゃいいからな。
ただ、とっさで出せる奴はすげえな。要するに実戦レベルで。

屈小P(×1〜2)>屈中K>レイストって繋がる?
というか出来る人いる?(藁

>>45
「デッドリー9段気絶コンボ」とはなんぞや?教えてくれぃ
54kinoko:01/10/01 02:03 ID:Iw7mFj5c
>>51
単発で足払い>レイストなら成功率9割。弱P>足払い>レイストなら5割と
いったくらいかな(レバーによって激しく成功率に開きあり)。
ちなみにJ中K>弱P>足払い>レベル2レイスト>レイストが全部入るのは多分
画面端のみ。
だから気絶させた時か、画面端でガードクラッシュさせた時くらいしか機会
が無いと思われ。どっちかっつーと、目押し中Por強P>デッドリーの方が遥か
に実戦的。

>>53
レベル2レイスト>レベル1レイストって、なんで4発目でないとキャンセル
できないのかね?邪影や当て身なら1発目からキャンセルできるのに…。
烈風拳も何故か4発目しかキャンセルで出せない。

弱P×1〜2>屈中足>レイストは無理。
屈中足>レイストなら、デカキャラ(レベル2と3)としゃがんだ相手(レベル3)
にのみヒット。
55ゲームセンター名無し:01/10/01 04:09 ID:YA3TyswU
>>51
単発で足払い>レイストなら成功率1割。弱P>足払い>レイストなら5割J小Pに化けると
いったくらいかな(漏れのレバーさばき見たらかなり笑える)。
56ゲームセンター名無し:01/10/01 08:33 ID:roXzrOVE
>>51
俺は1P側なら大足レイストも7割位は出せるが、2P側だと駄目だ。
邪影に化けまくる。多分2P側の時大K押すのが一瞬遅いせいと思うが
癖になってるらしくどうにもならん。鬱。前作は簡単だったんだが。
レベル2>レベル1はレベル2出てる時に適当に逆ヨガ入れても十分出るよ。
(kinoko氏も書いてるが何故か最後しかキャンセルかからんから遅めでOK)

>>53
めくりやJ大K等から、屈P小>屈大P>デッドリー9段止め>屈小>屈大P>邪影
これで気絶値が標準以下の奴は気絶する。実戦ではこの通りでなく入りや
途中の繋ぎを多少変えてもその前に大攻撃以上を当ててれば大体気絶。
ただ、このコンボだと15〜17HIT位で気絶されるのでその後の補正がきつい。
ギースが低レシオな時はこのコンボの屈大とかの部分を中P等に変えておいて、
コンボ後の攻めで単発で気絶させればダメージ的にはベスト。
でもまあ、そこまでやらんでも気絶させれる時にさせた方が安定ではあるけど。
57ゲームセンター名無し:01/10/01 17:45 ID:YpELYIPc
定期age
58ゲームセンター名無し:01/10/01 19:35 ID:SLVQD0.Y
めくり等からは立小K*2中足が基本 60なら気絶
立小K*2立or下小P中足で70が気絶するが難しい
ブランカには立小K*2下大Pも入り気絶
デドリ後は近小K近大P中邪影
気絶後はJ大K近大P中邪影
大きい相手にはJ大P近大P小邪影
近小K*3中足も入るがかなり難しい
59ゲームセンター名無し:01/10/01 20:17 ID:2YEpiFGc
なんかチャンきつい気がする
60ゲームセンター名無し:01/10/02 01:33 ID:.nQWZwlE
気のせい
61名無し:01/10/02 01:48 ID:D0Yyg88Q
連続技情報を聞いても俺は結局は
大パンから烈風拳と小足二回からダブルしか使わんな・・・。
どうも目押しが苦手で安定しないから・・・。
62 ◆BLer.v8Y :01/10/02 05:37 ID:A9xLGzZo
>>40
激しくワラタ

と。
63ゲームセンター名無し:01/10/02 12:57 ID:gnCeeVo2
定期age
64ゲームセンター名無し:01/10/02 13:42 ID:ykPwXT3.
>>62
ゴルゴがなぜここに?
65ゲームセンター名無し:01/10/02 15:55 ID:8RcQEJXg
ギースは、結局
ガロウマークオブの隠しキャラで出なかった。
当たり前だけど、ちょっと期待してたのに
エスカプ2見てから、やったら、ちゃっちかったから悲しかった。
やはりギースさん
あんたは、永遠のラスボスだよ、カインじゃダメだ
6653:01/10/02 19:42 ID:SSkeamp2
>>56
なるほど、ありがとござんす。
9段というと、大Kまでの入力か。せわしない操作だな〜。(藁
めくり中K>屈小P>屈大Pまで入ればイケるな〜。
屈大Pが入るかちょと疑問だが、早速やってみるよ。

でさ、ふと思ったんだが、
邪影拳出すとギースは、「幻影拳!」とか言ってない?
日本の読み方間違えたのかな・・・?アンディのせい?(藁
なんて言ってるか知ってる方いる?
67ゲームセンター名無し:01/10/02 21:43 ID:rTZrT0HU
>66
なんで>>58をシカトしてんの?バカ?
68ゲームセンター名無し:01/10/02 22:24 ID:oHaBYWXs
・・漏れは夢を見ているのか・・?

レイジング→レイジングなんて・・ギース使い恐るべし・・・
69名無し:01/10/02 23:57 ID:qlo8R5PQ
邪影拳はもともと残影拳のパクりだから
残影拳とは聞こえてもいいがどう聞いても幻影拳とは聞こえんな・・・。
70ゲームセンター名無し:01/10/03 01:40 ID:MNB4D/iA
>>58の近立ち小K×2>中足から入る奴は
ホントに気絶狙いで行く奴だね。近立ち小K>中足からデッドリーは
ヘタレな漏れはちょっとやりにくいんで個人的には実戦で使うことはないけど、
トレーニングで試すと前に何も蓄積なくても確実に一発でピヨる。
めくりから屈小P>屈大Pで入る方は充分実戦レベルだよ。
上手い奴はもはやめくり自体食らってくれないからそうそう
決まるわけじゃないけど。
71ゲームセンター名無し:01/10/03 01:54 ID:MNB4D/iA
>>68
レベル2きっちり当てたら、適当に逆ヨガを3回+Pで出るよ。
単に出すだけなら別に難しいことは全然無い。
CPUでも端に追い込んでレベル2当てて試せば案外簡単なのが分かるYO!
同じことを人間相手にやるのはムズイけどね。
レイストレベル2端でクリーンヒットさせる事自体が無理気味。
7253(莫迦):01/10/03 02:31 ID:UnuMA4bA
>>67 >>58
あ、ごめんなさい!バカでした、これもデッドリ気絶コンボの話だったの気付かなかった。
すんません、58さん、ありがとうございます。今更ですが。
バカです、莫迦と呼んで下さい。

ちなみにアンディは残影拳だった、やっぱオレは莫迦だ。
・・・幻影拳ってダレだっけ?

あ、めくり中K>屈小P>屈大P入りました。ありがと。

・・・他にレス忘れないか心配だ・・・。ほんとごめんなさい。>>58>>67
73ゲームセンター名無し:01/10/03 02:47 ID:0O4KHpHQ
さらに追い討ちかけると、斬影拳だったりする。
74莫迦:01/10/03 02:53 ID:UnuMA4bA
ぐはっ
75ゲームセンター名無し:01/10/03 06:43 ID:vfibhox.
下小P立or下大Pデドリの方がむずくない?
ガードされたらフォローきかないしなんのメリットもない
76ゲームセンター名無し:01/10/03 10:01 ID:UnuMA4bA
>>75
デドリじゃなくて、邪影に繋げるんなら大Pの方が良さげ。
ときどき小P>中Por屈中Kからの小邪影がガードされるコトある。
漏れがヘタレなだけかもしれんが、中技キャンセル小邪影無理な間合いがあると思う。
大Pならちょこっと離れようがイケる。
77莫迦:01/10/03 10:04 ID:UnuMA4bA
失礼、76は莫迦です。(藁
結局徹夜でした、まぁそんなことはどうでも可。
78ゲームセンター名無し:01/10/03 10:24 ID:57kR51CE
>>75
そいつの入力の癖とかにもよるだろうから
どっちがムズイかは人によるんちゃう?
ガードされた時のフォローは確かに中足の方がいいけど、
立ち小Kからの目押しの失敗しやすさと元々めくりの時点で
HIT確認とってること考えればどっちも大差ないような気がする。

>>76
邪影は距離離れると中攻撃届いてても繋がらないよ。
特に中足から邪影は小技目押しからやると危険。
相手の判定薄いとヤバイ。中Pは遠立ち中Pになってると駄目。
遠立ち中Pの方もキャンセルかかってしまうからしっかり見ておかないと
邪影まで出てあぼーんに。
79kinoko:01/10/03 10:35 ID:BZtapewQ
>>76
弱P>遠立ち中P>弱邪影は結構近距離間合い限定っぽいですね。
デドリーに繋ぐ場合は弱P×2>遠立ち中Pからでも繋げますが、
庵・アテナなんかのしゃがむと座高が低くなるキャラに対して
は遠立ち中Pがスカってしまいます。

近立ち強Pと屈強Pですが、屈強Pの方が若干間合い広いみたい。
でも距離次第で中邪影だとガードされてしまうので、屈強P>邪影
といくなら弱決め撃ちでいいかも。

結論からいって、
弱一発から目押しするなら→弱>屈強P>邪影orデドリー
弱ニ発から目押しするなら→弱×2>屈中K>デドリー
微妙な間合いで目押し→弱>屈中K>デドリー
とやれば取りあえず外れは無さそう。ただ、押しっぱなし入力
と複合入力(1632+強P>強P押しっぱなし14弱Kとか)になる
んでちょっと面倒臭いかも。
結局は慣れている連続技が一番だけど、邪影がガードされたら
氏ねるしデドリー外すと勿体無いんで参考までに。
80kinoko:01/10/03 11:00 ID:wre5OW0Y
暇なんで、遠立ち中Pがしゃがまれると当たらないキャラを調べてみた。
…アテナ・庵・暴走庵・マキの四匹。ふむ、こいつ等には立ち中Pは封印
した方が良さげ。
81ゲームセンター名無し:01/10/03 16:01 ID:GtdNP92w
屈K・立ちK>デットリーはスカし小ジャンプからなら
かなりツカーォ!
82ゲームセンター名無し:01/10/03 19:53 ID:HIImP4CA
>>80
暴走庵とかって出てくるの?
あ、家庭用限定か?ゲセンでは1回も見たことないが。
ちなみに、それにさくらも入ると思う。あとユリも。春麗も怪しい。
83ゲームセンター名無し:01/10/03 23:45 ID:.wwyR8IY
>>82
家庭用限定、のはず。少なくとも今のところは。
なんかボスモードと共にアーケードでも殺意と暴走のパス解禁になるとか言う
話もあるけど、ホンマかどうかわからん。
84ゲームセンター名無し:01/10/04 00:39 ID:XxLvXdXA
雷光とデッドりーってなんですか?初心者でスマソ
85kinoko:01/10/04 00:46 ID:TdGrGF16
>>82
家庭用で調べたので、とりあえずのっけました。
さくら・ユリ・チュンにも遠立ち中Pは当たってくれました。

>>84
雷光>ギースの遠立ち強Kの事。移動しながら回し蹴りするやつ。
デッドリーレイヴ(デドリー)>ギースのレベル3専用乱舞型超必。
他の乱舞型超必と違うのは、
・空中の相手には当たらない
・自分でコマンドを入力させていき完成させる
・途中で止めて別の連続技に派生させる事ができる
・カス当たりがある
など。
86ゲームセンター名無し:01/10/04 11:17 ID:Ku2Dl1OU
保全あげ
87ゲームセンター名無し:01/10/04 12:04 ID:bXDrDuF2
うざい、オナニーしてさっさとねろ!
88ゲームセンター名無し:01/10/04 16:48 ID:dolVkxqE
ギース使いたるもの、当身投げを戦術に組み込まねば
真のギース使いとは呼べぬと思うが、そこんとこどうよですが、何か?
89ゲームセンター名無し:01/10/04 17:05 ID:y1wVa5I.
当て身取り全く使ってないなあ
使えた方がいいだろうけどなあ
90ゲームセンター名無し:01/10/04 17:08 ID:LtMKfBiY
当て身取り全く使ってないなあ
使えた方がいいだろうけどなあ
91ゲームセンター名無し:01/10/04 17:15 ID:ReDT.J5c
>88

俺はその通りとは思うけど、使用回数が少ないから戦術に組み込んでいないって考え方はナシ。
効果的に使わなけりゃ意味ねぇもん。だから43みたいな使い方も有りだとおもう。
9288:01/10/04 17:41 ID:dolVkxqE
>>91
そりゃそうだ、むやみやたらに乱用するヤツは偽ース。
相手の攻めパターン、手癖などを読むのが当身までの第一歩。
結局は心理戦の極地。使用回数は関係無いな、成功率もさほど重要ではないし。

当て身投げによる効果その他当身投げに関して
ホネの髄までことごとく語ってほしいもんだが、何か?
(スマソ、最近コレにハマソ気味)(藁
93ゲームセンター名無し:01/10/04 18:02 ID:4C1ZSuT2
ギースの垂直ジャンプ強Pが、あの下に長いやつじゃないので嫌ぁぁぁぁあぁ!!!
9493:01/10/04 18:13 ID:4C1ZSuT2
俺、Sグラーだからデッドリでピヨらし連続技覚えたらもう一回デッドリできるんだな。
なんかやる気でてきたぞ!
えじそーん!
95ゲームセンター名無し:01/10/04 19:03 ID:PLdioQvs
でも、今回当て身の確定状況って、多くない?
ルガ公のダークスマッシュは当然だけど、反応次第で
覇王丸の遠立ち大P、ケンの竜尾脚、京のREDキック等は、
見てからでも当て身可能と思うけど、どう?
96ゲームセンター名無し:01/10/04 19:10 ID:ReDT.J5c
>92
そう!なんや乱用してボコられてるだけなのを知ったかぶりして
「ギースはバクチキャラ」とかぬかす奴多いのも困りものだね。


>95
覇王丸の遠立ち大Pを見てから取るのはキビシイんじゃない?

とりあえずギース同キャラ対決の狙い目は雷光でしょ(藁
狙いやすそうで実はムズカシイんだ、お互い慎重だから。
でも見てから取れる様になればこの勝負貰った!って感じやわ。
97ゲームセンター名無し:01/10/04 20:31 ID:9RDNMj3M
ギースの職業って何ですか?
マフィアのボス?
何かの社長?
98ゲームセンター名無し:01/10/04 20:34 ID:9peq3hQ.
>>95
見てからはキツくない?ある程度読んでるときはイケるけど、
上手い奴は見事にアテ外してくれるからね〜。
ダクスマですら、すごく上手い具合にタイミング外してくれるよ。
例えば、低空ですぐに発生させるとか。当て身狙おうとしてコマンド完成前に食らう。
でも出来るのか、すごいな・・・。

>>96
ギース対ギースはかなり燃える。一人で勝手に。(藁
「おおっしゃぁ、どっちが本物のギース使いか、勝負じゃ!」
しかし雷光を、見てから取れるのか、すげぇな。

そのほか、中間距離でスパコンLv1突進技は暗転の合間にコマンド準備出来るから、
暗転の兼ね合いでコマンドしくじらない限り確定と見た。
・・・まぁそんな間合いで使ってくるのはあまり上手くないヤツだろうけど。
この前、対ブラで「画面端」からLv3ダイレクトやってくる面白いヤツがいて、
レイジングをカウンターで当ててやった。ちょとスリリングで楽しかった。(藁
9995:01/10/04 21:00 ID:aQd7QXC.
うーん、大体こちらも相手の出してくるな……という雰囲気を感じ取って、
当て身をスタンバッてるんだけどね。
覇王丸の立ち大斬りとか、Kグルで怒り爆発したとたん
大抵の奴が振り舞わすようになるし……
(まあ、あのダメージじゃあたりまえか……)
ギースの雷光は、俺は立ち中Kで潰してる。
相手が格下の時は、当て身狙うけどね……
中段当て身を狙うポイントは大体立ち中Kで置き換えられるんだよね。

時に、VSブラで立ち小P連射でローリング対策してると、
アマゾンリバーランをしてくる奴が多いのは気のせいか?
いつも、そこを下段当て身>ウマーという方程式が成り立つんだけどね。
100ゲームセンター名無し:01/10/04 21:06 ID:mn4spJFk
今だ!100番ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ⊂_ヽ、
      .\\  ∧_∧
         \ ( ´Д` )
          >  ⌒ヽ
         /    へ \
        /    /   \\
        レ  ノ     ヽ_つ
        /  /
       /  /|
       ( ( 、                  (´⌒(´⌒;;
       |  |、 \              (´⌒(´⌒;;
       | / \ ⌒l         (´⌒(´⌒;;
       | |   ) /       (´⌒(´⌒;;
      ノ  )   し'       (´⌒(´⌒;;
     (_/  ≡≡(´⌒(´⌒;;≡≡≡≡≡≡≡≡≡
            (´⌒(´⌒;;
101ゲームセンター名無し:01/10/04 22:18 ID:6BsItt/c
ぬああ、逝きすぎたァァァァァ!!101番ダァ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  ∧_∧
( ´Д` )
>  ⌒ヽ
/    へ \
  /   \\
ノ    ヽ_つ
/
/|
( 、                  (´⌒(´⌒;;
|、 \              (´⌒(´⌒;;
/ \ ⌒l         (´⌒(´⌒;;
  ) /       (´⌒(´⌒;;
し'      (´⌒(´⌒;;
≡≡(´⌒(´⌒;;≡≡≡≡≡≡≡≡≡
 (´⌒(´⌒;;
102ゲームセンター名無し:01/10/05 01:09 ID:9NnWlZwM
最近はバクチではあるけど起き攻め等の返しに
中段当て身が結構使えるようになってきた。
リュウケンや京とか、屈中P>屈中Pをやってくる相手なんか
増えたような気がするなあ。
こういう密着での防御的な当て身は正直かなり怖いけどね。
読み外しとリターンつりあってるとはいいがたいし。
見てから取れるのは・・・確実なのはやっぱダクスマかな。
アレは停止の時間があるからかなり読み関係無しに取れる。
あらかじめ逆ヨガ入れておいてギリギリ目視で当て身が可能なのが
クラックとかその辺かな。
103ゲームセンター名無し:01/10/05 01:48 ID:mrKlgZ5o
当身>
確定状況で取れる状況でも、あえて取らないほうが戦略的に有効になる事もありませんか?
104ゲームセンター名無し:01/10/05 02:16 ID:9NnWlZwM
>>103
当て身で取る以上のダメージをお釣りで入れられるような技なら
取らずにガードした方がもちろんいいよ。
でもまあダクスマとかはガードした所でいいこと何もないので
取るほうが良いな。後は上中段当て身は起き攻めとセットだから
その分もリターンに一応入るね。
105ゲームセンター名無し:01/10/05 12:00 ID:rU0RTrfc
屈小P>立ち大P>邪影拳で、
どうしても、裏拳が暴発。
何か、良い方法をキボンヌ。
106ゲームセンター名無し:01/10/05 12:06 ID:2NOwi2P6
>>105
基本だけど立ち大Pの後にいったんレバーをニュートラに戻す、
もしかレバーの持ち方を変えてみるとか、
立ち大P後のレバー入力を早くしてみるってのもアリかと。
107ゲームセンター名無し:01/10/05 14:43 ID:1Di/0WMo
>>105
ゲームスピードが余程速い店だとわからないが、
少なくとも標準位のスピードなら立ち大Pキャンセル邪影拳は
ニュートラルで大Pを出してそれから邪影拳のコマンド入力で
充分キャンセルかけられるよ。
だから、屈小>立ち大Pの時にレバーを6に入れないことを
意識してれば簡単。キャンセルを気にしすぎて邪影コマンドを
速く入れ始めすぎないのがコツ。
まあ、もうどうしても駄目なら立ち大Pを中Pにすれば解決ではあるけど・・・
108ゲームセンター名無し:01/10/05 15:26 ID:QpiOTEo2
だから立小Kからにしろってば
109ゲームセンター名無し:01/10/05 22:11 ID:EnQQr9lc
age
110ゲームセンター名無し:01/10/05 23:06 ID:PjEs/f46
漏れの上をピョンピョン飛ぶなぁ!(←連続めくり)
くっそ〜、レイジングで叩き落としてやる!
うりゃ!(←コマンド入力中)あ、屈大Pが出た・・・。当たった。
でも負けた、くっそぉ・・・。あのときレイジング出てりゃ・・・。
(漏れはKグルR3ギースなので、当たれば瀕死確定)

しかし、強いロレとユンだった。(本日、アキバセガワルドにて)完敗
111ゲームセンター名無し:01/10/05 23:11 ID:yRl1gIuY
ていうか目おしやりにくくて嫌い、立ち小K。
しゃがみ小Pの方が全然目おしやりやすいじゃん。
112kinoko:01/10/06 11:07 ID:/YnP7x4I
ふむ、最近話題が少ないな。無いなら振ってみようほととぎす。

桜華脚で足元ギリギリに着地してくるさくらにはどう対処したらええと思う?
当て身・レイスト・屈強Pは危険。最悪な場合はコンボ受ける。
チョッとためらうと空着地>再度桜華されたり、投げられたり、弱足or屈強P>
波動掌などで固められる。これらがあるせいで前転も見切りにくい。
当て身仕込むと忘れた頃に着地>博打春一番がくる。
正直、足元着地桜華からの攻めが怖くて後手後手になりがち。
対処キボンヌ。空中ガード仕込でバッタして仕切り直しが得策か?
端なら逃げられないが…。
113ゲームセンター名無し:01/10/06 12:09 ID:NgcfVn3o
>112
避け→K避け攻撃
一応書いておくがマジレスな。
114ゲームセンター名無し:01/10/06 13:10 ID:yOC2BIaI
あげる
115 ◆BLer.v8Y :01/10/06 15:48 ID:kjBHhibE
>>110
アキバはクラブセガね。
116ゲームセンター名無し:01/10/06 16:07 ID:yFvRMJ9s
>>112
狙った訳じゃないんで偶然だったらすまんが、
一度遠立ち中Kで相撃ちになったよ。
ダメージ的に微妙だけど、もし落とせるのならこれがいいかも。
桜華脚って空中での横への判定強いかな?
見た感じだと下には強くても横にはあんまり判定無さそうだから
思い切って空対空は駄目かな。いつものJ大Kより軌道考えるとJ中Kあたりで。
もちろんさくら側のスピード上殆ど先読みのバクチみたいな感じに
なってしまうとは思うけど・・・
117ゲームセンター名無し:01/10/06 18:33 ID:ugQfIrQA
ギースがかっこいいと思うジャケットはどれ?
オレ的には、ガロSPの集合写真みたいなやつ
うえのほうにギース様がおられるやつね
このころが1番おもしろかったよ
なんか、これについて書いてね。
118ゲームセンター名無し:01/10/06 18:43 ID:smU4BV5o
>117

かっこいいジャケットいうたらリアルバウトの「さらばギース」だろ?
どこのゲーセンも譲ってくれなくてねぇ。

次点でこれまたリアルバウトだけど何もしないで立ってるやつ。
均整がとれてて眼光も鋭くて良い感じ。

で、三番目が餓狼3の構えてるやつ。いかにも古武道ですって感じの構えと
余裕たっぷりの笑みが良い。
119ゲームセンター名無し:01/10/06 19:25 ID:JnCPAf4c
ギースオリコンいいのある?
過去スレみれないので助けてよ
120ゲームセンター名無し:01/10/06 19:34 ID:Go0XAxOc
>119
オリコソスレ逝け
121ゲームセンター名無し:01/10/06 21:52 ID:G0oWK6f6
>>118
さらばギースポスター欲しさにネオ塩フリーク買いました。なつかしー。
122ゲームセンター名無し:01/10/06 23:31 ID:loNPMtWQ
>>112
桜華脚って、豪鬼のJ中下中Kのさくら版みたいなヤツか?
確かに反応遅れると痛いの食らうときあるが、立小Pで返せた気がする。
安定ならそれでどう?もしくは垂直ジャンプで逃げとくとか。地上で無理に返す必要はないよね。

ところで、さくらのオリコンで「咲桜拳」連発されました。
ガードゲージみるみる減りました、8割くらい。
クラッシュしました。咲桜拳ひとしきり食らった後、咲桜裂波食らいました。
アレは何?
あと、オリコン中に投げ食らうことあるんだね、知らなかった。
つーか、そんなんかわし切れませんが、何か?
123ゲームセンター名無し:01/10/07 02:17 ID:IVr02ays
森気楼の奴もいいけど、餓狼SPでの白井?氏が書いてた
ギースが好きなんだけどな。
つーか正直キヌってギース書くの上手いな。
124ゲームセンター名無し:01/10/07 12:47 ID:4DmYuVUo
>123

ツボ押さえてるよね。森気楼のは今でもギース描かせりゃNO.1だとは思うけど
カプエス2でもの申さばキヌの勝ち。
125ゲームセンター名無し:01/10/07 12:50 ID:xQKNadwk
>124
出家ギースだしね。
前スレでも何回叩かれたことか……
126ゲームセンター名無し:01/10/07 15:57 ID:v5KTlp4c
矢井田の新曲PVでキヌギース発見(藁 したんであげてみた。
ブラクラじゃないよ。

http://www.geocities.com/xuuuyk/kinu_geese.jpg
127126:01/10/07 15:58 ID:v5KTlp4c
クリックだと飛ばないんでURLコピペで見てね。
128ゲームセンター名無し:01/10/07 18:33 ID:LcrlBXpc
最近、Aグルが伸びてきたな……
レイジングLV3をあわせりゃ、オリコンは潰せるけど、
上手い奴は確定状況でしか出さないし……
ガードクラッシュ狙いのオリコンには、
つなぎが甘い場合は、割り込みデッドリーOR当て身、
完全な連携の場合は、GC前転からの切り返ししかないのかなあ?
129ゲームセンター名無し:01/10/08 00:03 ID:RT9AjecM
覇王丸の強Pを当身できる人、挙手。
130ゲームセンター名無し:01/10/08 00:06 ID:WAARZIcQ
(´Д`)ノ
131ゲームセンター名無し:01/10/08 00:19 ID:YH5l.wgI
みんなもっと書き込もうよ
ネタギレなんか?
132kinoko:01/10/08 00:26 ID:DWsVNM0k
>桜華脚対策
トレーニングで試してみたら、遠距離>立ち中K、近距離>立ち弱Pでなんとか
潰せそうだね。
これと当て身、グルーヴ次第でBL・JD・避け攻撃で対処できそうかな?
さくらのジャンプ攻撃の要なんで極力封印させたいッスね。

ところで、今大阪に東京の某大会(梅3位)でレシ4ギースで準優勝した人が
来てるんで対戦したんだけど、流石に強いですね。楽しいです。
133ゲームセンター名無し:01/10/08 00:53 ID:PlOrenUo
>132
>ところで、今大阪に東京の某大会(梅3位)でレシ4ギースで準優勝した人が
>来てるんで対戦したんだけど、流石に強いですね。楽しいです

ヲイヲイ、ネタだろ?(汗)
134ゲームセンター名無し:01/10/08 01:13 ID:zC88PvpQ
178って人だっけ。てる氏といい、今回のギースは腕次第で
ホントに大会レベルでも通用するキャラになってるなあ。
精進せねば。
135ゲームセンター名無し:01/10/08 01:14 ID:7I.zXhQA
>>132
何か新しいところありましたか?

下小K→下大P→デッドリ(邪影)がかなり安定してきた。
下小K→63下大P→残りのコマンドってやると、目押し気にせずに
入力しても繋がる。安定しない人はお試しあれ
136ゲームセンター名無し:01/10/08 01:52 ID:zC88PvpQ
まだ実戦で確実に出すのは厳しいが、だいぶ大足レイストが
安定するようになってきた。今回は1に入れながら大足出して
気合で速攻632143Pでキャンセルした方が安定するね。
邪影拳気にしてコマンド小細工するよりもう割り切った方が出る。
つーかこれ練習しだしてからとっさ出しレイストが
相当安定するようになった。人間気合と訓練で結構克服できるもんだな。
137ゲームセンター名無し:01/10/08 02:24 ID:jvW7Nwdw
一昨日の話。
最終ラウンドにギースレシオ3で屈強kガードされた所
に、メガサイコクラッシャー出されたけど、当身投げで
ファイネストKOしました。

余談ですが、屈強kってガードされると、出の早い技で
反撃確定?
138ゲームセンター名無し:01/10/08 02:38 ID:zC88PvpQ
>>137
確定。距離遠いとスパコン系や相当速くリーチのある技以外は助かるけど、
近いと中や出の速い大攻撃位は楽に食らう。
基本的にキャンセルかけて出せるのが烈風しかない(当て身は
完全に誘いとして選択肢にあるというだけで、安全とは対極だし)
=安全に戻りの膨大な隙を消せない以上、多用は死ねる。
反撃技やコンボ以外で使うには慎重に出さんときつい。
今回中足攻撃あって助かったよね本当。
139名無し:01/10/08 03:17 ID:5sbfDHag
>>132
ギースの勝率が最近めちゃくちゃ悪くなってきたんで
スタメンからはずそうかとか思ってたが、レシオ4で準優勝とは・・・。
精進がかなり足りてなかったようです、俺。
140ゲームセンター名無し:01/10/08 06:35 ID:yms77wD2
>>133
マジです
141ゲームセンター名無し:01/10/08 12:01 ID:D5jRjkdI
>>137

メガサイコを当身なんてすげえ
142ゲームセンター名無し:01/10/08 13:36 ID:9yrK3l1w
大足C当て身はGC以外不可能
143ゲームセンター名無し:01/10/08 13:38 ID:aCvqeeeo
ギース懐かしい。真空投げスキ
144ゲームセンター名無し:01/10/08 14:07 ID:c04tPl6g
相手が庵、キムとかで大足烈風を見せてると、
スパコンで反撃してくることがあるから、そこをキャンセル当て身!!
余裕がある時しかしないけどね……
145ゲームセンター名無し:01/10/08 15:03 ID:9yrK3l1w
相手のガード硬直中に当て身判定が消えるので不可能
146ネタ、悪意は無いんで:01/10/08 15:04 ID:dSZaH0GQ
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
昨日、近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。
そしたらなんかギースがたくさんいて嬉しくなったんです。
で、よく画面見たらなんか上に、SINGLE MATCHとか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、シングルマッチ如きで普段使わないギース使ってんじゃねーよ、ボケが。
体力多いんだよ、体力。
なんか親子連れとかもいるし。一家揃って4強使いか。おめでてーな。
よーしパパすかしレイド決めちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、デドリ9段で気絶させてやるからその席空けろと。
ギース使いってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
対戦台の向かいに座ったブラバル崎ハゲといつ、待ち合いが始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。削りオリコン女子高生は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、ロック最高、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、息子なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、レイジシフト真空決まらねー、だ。
お前は本当にロックを使いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、本家レイストコマンド出せないだけちゃうんかと。
ギース通の俺から言わせてもらえば今、ギース通の間での最新流行はやっぱり、
2であえて大足レイスト、これだね。
画面端で大足LV2>LV1レイスト。これが通の決め方。
画面端ってのは幅が狭いレイストを連続技に入れやすい。そん代わり機会が少なめ。これ。
で、それをガードクラッシュから狙う。これ最強。
しかし大邪影拳に化けてガードされると即死という危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、当て身狙いすぎで自滅ってなさいってこった。
147ゲームセンター名無し:01/10/08 21:51 ID:/BTVtBAk
惜しむらくは内容が結構、関係あるという点か(藁
148ゲームセンター名無し:01/10/09 04:43 ID:3r412hGA
屈大足>レイストだが、ジャンプからなら高確率でイケる方法を。
例えば、波動拳とか先読みで飛んで、かなり深い打点で大足が入ったとしよう。
そのまま屈大足を出す前に、すでにレイスト完了しとくんだよ。
要するに・・・オレはレバー入れを数字で表すのはよく知らないんですまんが、
右向きの場合、右下でレイスト完了じゃん?そこで大K出して、そのままP押せばピカーンですよ。
中足でもいけるんじゃないかな?どっちがダメージでかいんかな?

・・・まぁ、地面で大足>レイストがあんまり出来ないヘタレの戯言ですねん。

屈大Kの硬直なんだが、ダブ烈風でキャンセルすれば、運良ければキムとかのスパコンを相打ちで止めれる。
Lv3で出来たかどうか知らんが、烈風は確実に抜けられるので、「やばーい」と思ったら、是非どうぞ。
149莫迦:01/10/09 06:37 ID:CtgONHNY
こんなコテハンもいやだが、まぁアレです。罪を背負って生きていきます。(藁

疾風拳の使いどころを教えて欲しいんですが。
まぁ基本としては、けん制、無敵対空潰し、低空発射、てなトコですやね。
どうもくぐられると、相当ヤバイコトに最近(やっと)気付いたんス。
今回は空中でのキャンセルが出来ないみたいだしね〜。
なかなか使いどころムズいと思うス。
150ゲームセンター名無し:01/10/09 06:55 ID:aFDkfbpY
低空前Jから出せると相当強い
高い位置からは打たない方がよさそう
151kinoko:01/10/09 09:37 ID:WcmB9Wts
>>146
悲しいほどに同意。冗談のような吉牛コピペだが、まさに俺のギースそのもの。
画面端でガークラさせたら絶対デドリーより大足レイスト狙うあたり、他人とは
思えない。

>>149
俺もそのくらいかなあ。
152ゲームセンター名無し:01/10/09 10:18 ID:wYrYJt06
>>146
漏れ的に、「ブラバル崎ハゲ」が大当たり。(藁
待ち合いになること請け合いだよな〜。
どうして削りオリコン女子高生を引き合いに出すのか良くわからんが。(藁

>>122
そう、オリコン中に投げられるんだよな、ちょっとビックリした。
あんだけ倍速で動いてるのに、投げまで攻めのパターンに入れられちゃ
完全に防ぎきるのは難しいな。
投げに来たとこを小技で止めればいいんだろうけど、
一発食ったら後全部ご馳走になるからなかなか手が出しづらいよね。

漏れは当身狙いすぎで自滅ってる素人に近いんだよな〜。
当身出して、読まれて投げられるのが多い気がする。
バクチで出してはいないんだけど、やっぱ相手も当身誘発してるんだろ〜な〜。
ま、そこラ変はプレイヤーの読み勝負だな。
153146:01/10/09 15:10 ID:SwVU27VQ
吉牛コピペ一度やってみたかっただけであり
別に他キャラに悪意は無いので気悪くしたらスマソ

>>147
シマタ(藁 最初の文は消しとくべきだった

>>152
元ネタが「女子供はすっこんでろ」なんで、女子供に該当しそうなのが
さくらしかいなかったんよ(藁
別にAグルさくらに私怨はないがちょっと流行ってるし。
154ゲームセンター名無し:01/10/09 15:31 ID:1ew9QBhM
>146
いや、爆笑した。
もっとも、俺は足払いレイジングつかえねーけど……

Pグル対策を教えてほしいんだけど……
滅多に見ない分、たまに出てくるPグルが強くて手に負えないんで……
当方、3rdやりこんでないかな、BL対策が素人同然なんだよなあ……
155ゲームセンター名無し:01/10/09 15:39 ID:CTABxJ8E
156ゲームセンター名無し:01/10/09 15:42 ID:ImISoM1E
>>155
荒らせってこと?
157ゲームセンター名無し:01/10/09 17:21 ID:k8tppfM2
ギースだーいすき
158ゲームセンター名無し:01/10/09 23:39 ID:51prRA.6
自分逆ヨガx3でレイストいつも出してるけど
足払いレイジングはあきらめたほうがいいんでしょうか??
159ゲームセンター名無し:01/10/10 00:26 ID:jqilsdWg
>>158
1に入れながら足払い出して、素早く正確に632143Pでキャンセル。
正直、1以降の正規コマンドを素早く正確に入れるだけの器用さは
最低限無いと今回はちょっと実戦投入は無理かもしれない。
邪影さえなければ前作みたいに分割すれば良いだけだったんだが。
前作みたいに16321位まで入れて大足払い>43Pでも出来るはずだが、
実際には入力がデリケートすぎて邪影に化けるのが殆ど。
160ゲームセンター名無し:01/10/10 00:31 ID:jqilsdWg
>>154
ギースは雷光を狙われやすいからね。
基本的にはタイミングずらしか投げだけど、密着距離ならともかく
ギースは少しばかり近いくらいじゃダッシュ投げにはいけないし
雷光はなんか反応で取られてる節があるからきついな。
対空BL関連は小細工できるからまだ恵まれてると思うけど。
161kinoko:01/10/10 00:34 ID:qZb2/IQo
>レイスト
慣れたら正攻法で入力するのが一番速くて楽だと思う。
俺が一番やり易いのは、やっぱ1632+強K>143+Pかな。
調子が良い時は途中で微妙にヒット確認できるし(Kの時点で)。
でもやはり弱×2>中>デドリーの方が遥かに使えるという事を最近
再確認した。
162ゲームセンター名無し:01/10/10 00:35 ID:7202Z8GY
>>152
当身誘発はスゲーありそう。
しかも一度食らわせると、その後は妙に警戒される。
接近戦で不自然なほど手を出してこなっかたりする。
こうなると裏の選択が生きてくるな。
163154:01/10/10 01:13 ID:UIsZh3YA
>159
そう、ギース慣れしてる相手だと雷光を反応でBLするからタチが悪い……
フェイントも限界あるしなあ……
164158:01/10/10 02:45 ID:d1Fu6OLQ
>>159.>>161
センクスです。足払いレイスト練習してみます。
165ゲームセンター名無し:01/10/10 03:44 ID:oSOdq0Hk
BLは、ギースの当て身に似てると認識してるな〜。
やっぱPグルの相手も、こっちの攻撃読んで置く感じでレバー前押ししてると思うんよ。

>>154>>163
フェイントの限界、てのはちょと良く分からん。そこはまだ限界じゃないぜ。
あきらめるな!限界に挑め!(藁

今思い付いたんだけど、BLされた技にキャンセルかけれる?
出来るなら、わざとBLさせて、当て身仕込む、ってのわどうよ?
166ゲームセンター名無し:01/10/10 03:54 ID:Klp8CQIo
>>165
基本的に同意するが、雷光だけは微妙。
上手いPグルと対戦数こなすと、あれだけは
いわゆる仕込BL(つーかBLなんて9割方そうだが)ではなく
見てから取られている可能性アリと思う。もちろんそれでも
予測が全く混じっていないなんてことは無いと思うが、
相当雷光を頻度減らして、忘れた頃に出してさえ取られる事があるので
かなり半信半疑な状態。
167165:01/10/10 04:21 ID:oSOdq0Hk
>>166
そうなんかぁ、最近Aグル多くて、Pグルとの対戦減ったから経験したことないけど、
要するにルガールスレで、「ダクスマを見てから取られるコトがある」とか、そういう話かな。(藁
まぁ全然スキのデカさが違うけどな、そんな低レベルな話じゃないし。冗談です。スマソ

雷光そのものっていうより、出す間合いってのが大体見切られてるんじゃないかな?
通常のけん制が届かない中距離(っていうのかな?)で出すでしょ、やっぱ。
それが分かってる相手だと、必ず頭の片隅に入ってるんじゃないかな?
「あ、この間合いのときに雷光出してくるんだよな。」ってさ。
まぁマジで反射神経だけで雷光に反応されちゃうとどうしようもないよな。

解決策はむずかしいな、まぁ逆に、雷光に頼らないギースってのを
発見できるいい機会かも?探してきます。
168ゲームセンター名無し:01/10/10 13:03 ID:ltL4uVpE
雷光は見てから取れるギリギリの速さらしい。
それに中間距離での一足飛びタイプのダッシュのギースは雷光を軸に攻めて
くる事が多いので非常に楽だとか。
Pグルと戦う時は自分の雷光を出す癖やタイミングをよく考えた方がいいかも。
169ゲームセンター名無し:01/10/10 13:34 ID:fPEH93mw
だって雷光ってその気になれば当て身でもとれるモン。
でもさ、わかってても捕れない奴もいんのよ。ルガのダークスマッシュも
取れて当たり前の様で、なかなか捕りにくい相手いるでしょ?その辺が
研究余地有りだね。
170167:01/10/10 20:51 ID:BXalLA7Y
>>154-168
Pグル対戦、雷光前部取られるコトはなかった。

確かに出しにくいけどな、雷光BL>連続技ワンセットご馳走確定だからな。
小ジャンプ中Kとか遠立大Pとか混ぜればそれほど
多くは取られなかった。

まぁ今回の相手がヘタレだったからかもしれんが。(藁
で、対戦の結果ですが・・・負け多数。(藁
対Pグル、すんげぇやりにくいのは仕方ないよね。
飛び込み攻撃なんて出来ないです。
オレはKグルなんで、飛び込みにJD仕込んでやると、
お見合いになるんよね、その後は、相手の着地攻撃をJD、
または屈中K、投げ、生レイスト、屈小P連打、そんなところかな。
171167:01/10/10 20:56 ID:BXalLA7Y
あ、そいから、当身仕込みだけど、なかなか難しいです、はい。
発生の早い技だったら、BLされた技(コレの硬直時間にもよるけど)
の硬直中に食らいます。当身発生前ってことだ。
しかも,普通にガードされたら、「フン!」とポーズ取ってるギースが対戦相手の目の前に・・・。(藁
172ゲームセンター名無し:01/10/10 23:14 ID:Rcx5Ep7Y
>VS.P
J大Pの飛び込みはどうだろうか?
二段技だし……
明日、試してみるか……
173ゲームセンター名無し:01/10/11 00:05 ID:vu4.qemw
>>172
背が高いキャラにはP相手じゃなくても結構使える。
謎に紅丸とかにも当たるしね。このゲームって
珍しく?背が高いデカキャラタイプがいい対空技持ってるケースが多いから
飛び込み放題って訳にはいかんけども。
174ゲームセンター名無し:01/10/11 02:24 ID:fR45csH6
J小P、何気に判定強くない?
通常技対空を潰したことが多々あるんだが……
前作ほどじゃないだろうけど……
175ゲームセンター名無し:01/10/11 22:57 ID:.TPgZMw6
あぶね〜、倉庫逝き寸前だよ。
age
176ゲームセンター名無し:01/10/11 23:53 ID:.MJkopic
前転をK投げで潰そうとする時、反応遅いとスパコンで切り返されるのね。
投げたつもりが、FAB喰らったりして泣けた。
どうやら、投げの最初の6フレーム中に前転が終了し、暗転されるとアウトみたい。
177ゲームセンター名無し:01/10/12 00:25 ID:JBrR6Uko
ギコメのカプエス2TIPSにギースの主要な解説書いたので、
これからギース始める初心者位の人は参考にしてもらえれば。
少なくともあの雑誌の先々月のギース攻略よりはまだまともな物に
なっていると思うんで。
前スレくらいに書いた基本編に今まで出た情報加味して
まとめてみた。つっても量的にかなりあるんで
読みにくいと思うがスマソ。
バリバリ対戦してる人にはたいした情報でもないです。
178ゲームセンター名無し:01/10/12 02:56 ID:kgNzuhSA
あげます
179ゲームセンター名無し:01/10/12 12:57 ID:qqhyfb2Y
>177
ギコメって何ですか?
180ゲームセンター名無し:01/10/12 14:36 ID:vQZJj1qM
181ゲームセンター名無し:01/10/12 18:58 ID:K9pjHGgg
もし、映画を撮るとしたら
ギース役はだれがいい?
オレはロバート・デ・ニーロ
かな。
遅いですが、スコアみました。かっこいいですな
ゴッドファーザーつながりで
皆さんは誰がいいですか?
教えてください。あまり関係ないこと書いてすいません。
182179:01/10/12 22:12 ID:mQhNOWQo
>180
ありがとうです。

>181
名前知らないけど、昔「ごんぶと」のCMに出てた袴姿の外人はギースみたいだった(w
183ゲームセンター名無し:01/10/12 22:50 ID:aDYEeCzo
>182

スティーブン・セガールだね。
日本語が堪能なんだよ、あの人。(関西弁だけど)
似てるかも
184ゲームセンター名無し:01/10/12 22:54 ID:/qrd/2b.
セガールはロバートのモデルでしょ。
ごんぶとのCMはギースのイメージに合ってたけどね。
185137:01/10/13 11:39 ID:QFjOBcdc
あ〜、すげー亀レスで悪いが、メガサイコクラッシャー
当身投げで取れたのって、相手が反撃確定のタイミング
で、出して来なかったから。
こっちのライフ3ミリ位で、kグル。露骨に削り殺しが
目的だったと思う。

何故か、このスレ今日まで見れなかった。
ページが表示されました。って出るのに、真っ白。
186ゲームセンター名無し:01/10/13 12:18 ID:OGwCyNF.
サガに勝てないったら
どうすれば?
187ゲームセンター名無し:01/10/13 18:59 ID:Z4Fk.OpY
立ち大Pで殴り合う
188ゲームセンター名無し:01/10/13 23:36 ID:baiit2r.
サガオ戦は強気に中段当て身とかどうでしょう
さすがにゲージ溜まってる時は無謀だけど・・
これで牽制を出しにくくすれば幾分やりやすくなると思う
189ゲームセンター名無し:01/10/13 23:56 ID:jC/FS6iA
ハゲ戦の牽制は立ち大P、そこよりやや近ければ立ち中Kで。
ただ、ハゲの牽制の出が速すぎるので他のキャラに対して使う場合と違い
立ち中Kはちょい信用できない感じ。ハゲは判定がでかくスカリにくいので
立ち大Pの速さ、当りの強さのほうが信用できる。
中段当て身は正直かなり無謀と思う。全く取れなくはないが
自滅する確率の方が遥かに高い。
飛び込みが空対空では落としにくいのが難だな。
しゃがみ大Pでは落とせない大K先端の飛込みがハゲの場合デフォルトに
なってるので余計差し合いがやりにくくなってる。
190ゲームセンター名無し:01/10/14 03:40 ID:Iuc0WssI
サガットやばいね……
屈大Pはこっちの立ち中Kとほぼ相打ちで割にあわんし、
雷光は立ち中で出かかりをつぶされ、
烈風はタイガーショットの打ち分けに無力。
なんか最近サガットには、割り込みデッドリーでしか勝った記憶ないです。
191ゲームセンター名無し:01/10/14 04:02 ID:8m2b76V.
まあでも、なんだかんだでギースはまだハゲ戦は可能性ある方ではあるよな。
終わってるキャラはホントにどうにもならん。
192ゲームセンター名無し:01/10/14 06:51 ID:j/MoxKdS
対ハゲ戦では中段当身を選択肢に必ずいれてるな〜、オレぁ。
遠距離で虎銃、飛んで来たら昇虎拳の人には、
とりあえず、大ジャンプでめくりの出来る距離まで近付いて、大飛び>昇虎誘発。
もしくは疾風で潰し。意外とね、スキだらけで飛ぶとやってくれるのよ、誘われてるのも知らず。

で、けん制合戦の人には上レスの他に、近距離けん制烈風、小ジャンプ中K、低空疾風、と、中段当身。
確かに危険ではあるが、もともとキツい勝負、殴り合いで勝敗決するよりは
熱い読み合いやって氏にとうございます。

注意点、烈風は多用禁物・・・ま、今更言わんでもいいか、こんなこと。
193186:01/10/14 06:58 ID:exF9dcaD
立大Pだけで余裕で終わってる気がする
走ってくるグルだとさらにどうしようもない
194ゲームセンター名無し:01/10/14 23:59 ID:k6c1ymWp
ハゲの立ち中K、立ち大P、しゃがみ大P、もしどれか一つでも欠けてくれてたら
だいぶ違ったんだけどな。
小Jと低空疾風は正直あんましやらんほうがいいんじゃないか?
小Jは立ち大Pと中Kに引っ掛かる状況が多すぎるし、
低空疾風は反応いい奴だとキャノンが来る可能性大。
195ゲームセンター名無し:01/10/15 00:27 ID:aghfUQZi
agege
196192:01/10/15 03:54 ID:RnKa25na
>>194
あ、そうかもね。ひょっとしたら疾風ガード後でもリバLv3キャノンだったら食らっちゃうかも。
まぁでも選択肢には組み込んでおいたほうがいいと思うよ。
小Jについてはオレは成功するコトが多いからなんとも言えんが、
いろいろ攻撃法変えてかく乱したほうが有効でしょう。
ワンパターンな対戦者ほど、扱いやすいものはないと思うから。
197ゲームセンター名無し:01/10/15 04:14 ID:1cv3zGTE
ハゲに関しては微妙だなあ。元々ハゲ自体が
「強い技だけ振り回して差し込む」タイプだし
純粋にそれが強いタイプだからこっちも強くてリスクの少ないのだけ
選んで振り回す方が戦える気もする。
あんまりワンパターンは論外だが、選択肢を多く持ちすぎても
ハゲ戦みたいにその一つ一つが確率良くない場合は果たして効果が
上がるのかは微妙。
シンプルな分、かえって下手な小細工が通用しにくいのがハゲの強みだな。
198ゲームセンター名無し:01/10/15 11:36 ID:ZXh40gvR
197はリスです
199ゲームセンター名無し:01/10/15 15:13 ID:vGphTXo1
「振り回して差し込む」
って意味がいまいちわからんのだが。
差し込むってのは狙い済まして相手の技の戻りなんかに当てることじゃないんか
200ゲームセンター名無し:01/10/15 23:53 ID:oJWdoPYp
通常技振り回してくるハゲに対して、ギースで対抗できる技は、中段当て身
かデドリーしか無さそう。
って事で中段当て身を使うと今度は小ジャンプ攻撃>レイドを食らう。
さらにレイドをガード出来てもさらに読み合いは続く。
どーやっても不利な読み合いにひたすら付き合わされているような…。
201ゲームセンター名無し:01/10/15 23:57 ID:/NrTXFLS
デッドリーもタイミング悪いと当たっても
繋がらんのがな。特に立ち中Kに運悪くぶつかると
読み勝ってるようで結果読み負けなんでかなり萎え。
202ゲームセンター名無し:01/10/16 00:02 ID:kCKJUmic
そのまま入力すれば繋がるよ
始めの方ちょっとすかるけど
203ゲームセンター名無し:01/10/16 01:32 ID:Llc9JkKA
>>202
判定前に突き出てる技に、デッドリー当てちゃうと
繋がらないんだけど。平気なわけ?
204ゲームセンター名無し:01/10/16 02:15 ID:2zE+u4JX
>>203
微妙に突き出てる程度の技なら2発目?すかって
タイミングおかしくなりつつも強引に入力続ければ何とか繋がるけどね。
サガットの立ち中Kは俺はアウトの記憶しかない。
微妙にでがかりとかに当たればいけそうな感じはするが・・・
205ゲームセンター名無し:01/10/16 05:03 ID:XR2dkbCC
中段当て身で、ハゲの屈大P(?)を何発か取った。
でもアレだね、ハゲは当たらない(こっちが何か技出すと当たる)距離で
大P、中K振り回してくるから、逆に言えば当て身失敗しても致命的ダメージにはなりにくいと思われ。
まぁ超タイガー出されるのと、飛び込み攻撃にはスキだらけでヤバいけどさ。
烈風もけっこう当たった。相打ちになることもあったけど。
206ゲームセンター名無し:01/10/16 23:31 ID:tILdARTR
age
207名無し:01/10/17 03:49 ID:kmbc+Fog
なんかネタ切れしてるな。とりあえず倉庫逝き防止age
208ゲームセンター名無し:01/10/17 07:32 ID:lCtYDnpb
178ってHPもってたんだ
キャラ対策やってくれ!
209kinoko:01/10/17 08:53 ID:OYwPhjQZ
>>208
彼は2ちゃんには書き込まないとの事。
もし書くとしたら別HNで書き込むとか…。
強い人がどーやってハゲや野獣を崩すか、知りたいね。
210ゲームセンター名無し:01/10/18 12:13 ID:I5YyNLk9
定期age
211ゲームセンター名無し:01/10/18 17:52 ID:qrokQYOA
レイジングデッドエンドって何ですか?
そんな技あったっけ?
212ゲームセンター名無し:01/10/19 03:59 ID:eIjWBM4O
>>211
ポリゴン餓狼の技だよ。カプエス2には無い。
個人的にはこれ羅生門とかよりよっぽどカプエス2に欲しかったんだけどね。
213ゲームセンター名無し:01/10/19 06:44 ID:TPGL8AMY
今ギースでオリコン研究してみてんだが、どうにも端まで運べない。

まぁ邪影>2大P×nで運べるかもしれんが、いかんせんヘタレな俺にゃ無理無理。

端限定のやつなら2大P>6大P×nでラストレイジング締めみたいなのができたが。

ヘタレなのでレイジング成功率三割。鬱だ…

一応繋がってダメージは7500〜8000はいったはず。
13か14HITぐらいだと思った。

誰か後続研究キボンヌ。

あと俺はできないのだが、デドリー最後で止めて脚払いレイストって今回もイケるんか?
いけるならダメージ知りたい所。

うわぁ、質問厨じゃん俺。逝ってきまぁ〜っす。
214ゲームセンター名無し:01/10/19 06:54 ID:E24Yycx5
ギスってもしかしてラッシュキャラ?
今はCでとりあえず疾風とかでゲージ溜め
溜まったら投げとデドリで攻めまくる
対応型より強引にいった方が明らかに勝てる
215213:01/10/19 06:59 ID:TPGL8AMY
>214

どっちかっつうとそんな気もする。

めくりJ中Kからのコンボキャンセルデドリーはやっぱ強みだと思われ。
もっとも、脚払いレイストのが減るけど。
かといってそればっかだと相手にマークされ(以下略)
216ゲームセンター名無し:01/10/19 09:39 ID:GtRvKGkw
>214
でも、あまりに調子にのってせめると、雷光とかに前転を合わされて、
中足>レベル3スパコン>あぽーん
……となりかねないので、さじ加減が重要。
……だと思う。
217Mr.当て身:01/10/19 16:47 ID:ppYHnL/0
>213
運びは邪影拳、端では8発目まで活殺裏拳、あとは浮かせてJ強P×nからレイジング。
8000は超えるよ。細かいことはいろいろあるけど省略。
デッドリーレイジングは今回も可。
>215
足払いレイジングよりもデッドリーのが減ります、、、

ギースでCってのも、他の持ちキャラによっては戦略的にいいけど、
ギースを生かすならNとかのがいい。
218ゲームセンター名無し:01/10/19 19:48 ID:rRacJbT0
やっぱランはあった方が雷光も逆に生かせるからな。
Cは強い相手&苦手キャラだと少し行きずまり感がある。
でもデッドリー考えると連続技の効率いいのはやっぱCだし。
CとNはどっち選ぶか悩みどころ。
つか217も指摘してるけど、組んでるキャラを基準に選んだ方が
チーム全体としてはいいかもしれん。
N、C、A、S、Kどれでもかなり戦えるしね。
Pはゲージ消費キャラのギースには流石にあんまり
向いてはいないかもしれんが、それでも充分戦えるし。
219ゲームセンター名無し:01/10/19 20:55 ID:EUgZDWdq
K投げ、上中当て身取り後
めくり小J中Kデドリが異常に強力
めくり小Jすかし下小K立小K下中Kデドリと混ぜると超強力
これを踏まえるとPもあり
220ゲームセンター名無し:01/10/19 23:00 ID:JQ16qE/p
そういえば今日サバイバルをギースでやっていて
CPUのマキにしゃがみ強キックで雷光をすかされた。
やっぱり当たらないキャラいるのかな。
221ゲームセンター名無し:01/10/20 00:59 ID:7oj6cSSi
>>219
俺はNのMAX時K投げ決まったらそれ良くやってる。
俺はたまに間合い微妙に外しちまうんで
すかしの時は小足>中足デッドリー決め撃ちにしてるけど、
やってることは一緒だねえ。
でも良く考えたら、確かに時間制限無しにこれ狙えるのってそういえばPだけか。
222ゲームセンター名無し:01/10/20 01:33 ID:O8pFEwK4
レイジングデッドエンドって、どんな技?
オレはポリゴンやったこと無くて、つうか、あんなクソゲーやりたくねぇし。(藁
今はめっきり、つうか、ほとんど見かけねぇし。(藁×2
223ゲームセンター名無し:01/10/20 02:15 ID:7oj6cSSi
>>222
やったこと無い物をクソと断言せんように。
少なくともポリ侍のようにレスポンス悪すぎで
プレイした瞬間(´д`)コラ アカン なほど酷くは無いぞ。
ストEX位のレスポンスはある。ま、バランスとかあるんで
あれを名作とか言う気もないが武力と共にHN64の中ではまだ遊べる方。
つうか、ゲーム性抜けてもギース好きならアレを見逃すのは
かなり勿体無いと思われ。RBシリーズ後半よりは余程ギースがキャラ立ってる。
デッドエンドは当て身を一定時間強化する技。
コマンド入れるとギースが手に青い気?を纏い、それが消えるまでの時間に
当身成功すると(゚д゚)ウマー
224ゲームセンター名無し:01/10/20 02:22 ID:7oj6cSSi
コンビネーションの渋い動きの良さとか、背後投げとか
RBSPの幽霊ギースみたいな厨臭い派手さとは違う
かっこよさがある。
225ゲームセンター名無し:01/10/20 02:57 ID:xvZZ4PdU
ポリ侍はゲームとしては糞だが、演出は買っている(一作目のみ)。
226222:01/10/20 03:04 ID:YPYrUg27
確かにやったことないくせにクソ言うのはおかしいな、スマソ。
ギース大好きなんで、やっておきます。
227ゲームセンター名無し:01/10/20 03:13 ID:xvZZ4PdU
いや、まあ、ポリ画廊も面白いかっていわれると対戦で熱くなった
事も少ない…。
面白さが分かる前に対戦相手とゲームが消えたんで。
228ゲームセンター名無し:01/10/20 06:23 ID:nWlxdoA9
>221
ステップ投げできるのもPだけ これ大きめ
すかし下段は小足中足でないとほとんど津ながらなかった
当て身一発から殺せるギースか
229223:01/10/20 06:35 ID:x8Jc9UDJ
>>226
あーでも、「ゲームとしてはポリ侍とかに比べると普通に遊べる程度には
ちゃんと成立してる」って程度なんで、対戦ゲームとしては
多分普通かそれよりちょっと下程度のもんかも。
スーツギース&デモでのギース演舞等を楽しむのが(・∀・)イイ!

>>224
ポリ侍の演出のキレを雑誌の先行紹介で見て期待して
実際触った時のあの衝撃は忘れられん(w
つか、ポリ餓狼でるまであのハードはあのモッサリ感200%な
レスポンスでしか格闘ゲーム作れんのかと思ってたよ。
ポリ餓狼が普通にサクサク動くの触ってはじめて単にポリ侍が
駄目だっただけと知った。
230ゲームセンター名無し:01/10/20 06:39 ID:x8Jc9UDJ
>>221
は書き間違えてた、俺がやってるのはすかし小足>小足だ。
中足デッドリーはHIT確認可能な小足>屈小P>中足しか
つかってねえや。
231ポークビッツ ◆9PD2Tdu. :01/10/21 01:11 ID:VZSdNLCD
ポリ画廊ギースは、あの烈風拳をボコボコと連発するやつが好きだった
232ゲームセンター名無し:01/10/21 03:48 ID:XtZgBKJ9
アブラage
233 :01/10/21 04:20 ID:v2oFssmL
当て身age
234ゲームセンター名無し:01/10/21 23:41 ID:KLgIWODI
昇天明星打ち
235ゲームセンター名無し:01/10/22 00:43 ID:HaBUhiK6
てるがギースやめたって聞いたけど本当?
236ゲームセンター名無し:01/10/22 03:17 ID:i7LaHom7
てるてダレ?
237ゲームセンター名無し:01/10/22 06:32 ID:PNlKzHyz
>>236
カポコンと並ぶギース使いの一角。
238ゲームセンター名無し:01/10/22 11:17 ID:kuDi4gxD
>>235
本当。もうあんま使わないらしい
勿体無い・・・
239ゲームセンター名無し:01/10/22 12:49 ID:YQvlDLMn
カプエス3では若ギース登場きぼん
240ゲームセンター名無し:01/10/22 20:20 ID:oYPvKIiv
>>238
んでどのキャラに走ったの?
241ゲームセンター名無し:01/10/23 02:14 ID:6ccavjph
>>240
野生化した
242ゲームセンター名無し:01/10/23 02:16 ID:6ccavjph
>>kinokoさん

いつもモンテでやってるんですか?遠征とかしないんでしょうか?
京都のa-choというゲーセンにはギース使いが結構いるんで
よかったら来てみてください
243ゲームセンター名無し:01/10/23 08:43 ID:Y12ll2RU
東京立○ー八○子辺りに強いギースおらんか?
強いギースとやらを拝見してみたいもんだ。
漏れのヘボギースとどう違うのか見てみたい。
244ゲームセンター名無し:01/10/23 12:54 ID:8KHrwmsL
……俺もa-choに出没してるけど、俺弱いんだよなあ。
一応、レシオ3ギース&レシオ1ライデソで頑張ってるけど……
上手く出来て、10連勝が関の山……
ここのスレの住人のレベルから、考えるにかなりヘタレだな。
245kinoko:01/10/23 17:38 ID:UN/E4FAn
>>242
京都には1回行ったけど、滅茶苦茶交通費がかかったんであんまし気楽には
行けないなあ…。また冬までには1回くらい行きたいけど。

>>244
なんのなんの。俺なんか最近はKグルダン+ユリ+R2ギースでモンテで5連勝も
できなくなってきたよ。
まんずダンとユリが二人でレシ1サガット・ブランカに勝てるか危ういし。
サガット+ブランカ+誰々だと絶対このチームじゃ勝てん。
246ゲームセンター名無し:01/10/23 20:35 ID:CwF2jrtV
ギースの使い方教えてくれ。
ただしレイジングストーム抜きで。
何故なら上手く出せないから。
247ゲームセンター名無し:01/10/23 20:35 ID:zWLSoalm
ゆーきゃんのっとえすけーぷふろむです!
248ゲームセンター名無し:01/10/23 21:18 ID:A5LE91+6
>246
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/1278/index.html

ココを見れ。ギース使いの有志が攻略記事を書いている。
249ゲームセンター名無し:01/10/23 22:48 ID:74DFPcZe
>>248
何故かギースだけ読むのが面倒なほど量が多いね。
250ゲームセンター名無し:01/10/23 23:03 ID:DtE54RGP
>>249
スマソ(藁
ま、俺のまとめが下手なせいもあるのだが
それだけ歴代スレから得られた情報量があったって事で。
ギーススレの過去ログのまとめみたいなもんです。
251連携:01/10/23 23:04 ID:u2lm79Hm
どうも自分と世間の間にズレを感じる
ゲージ無しでめくった後
 投げ 立小K*2確認小邪影
ガードされたら
 めくる 歩いてK投げor投げの半歩歩いて下大P中烈風
連打で小足まで繋いで
  ステップ投げ 中足 HJめくり 前大P中烈風
とりあえず立小K*2凄い使えるのになんでみんな使わないの?
252ゲームセンター名無し:01/10/23 23:06 ID:CwF2jrtV
ありがとう、ギコメ見てくる。
253FF:01/10/23 23:06 ID:GwgGbG4p
れべるごです!
254 :01/10/23 23:10 ID:GwgGbG4p
むしろギース自体使わない
やっぱクラウザーでしょ

モーちゃると
255ゲームセンター名無し:01/10/24 01:22 ID:musqu3VS
>>251
いつもじゃないが結構使うよ。
小足>屈小Pように下段スタートのじゃないのと
個人的には中足への繋ぎがシビアすぎてデッドリーへ
安定させにくいので、やっぱ同じ様にガードされる事前提の連携に入れてる。
特に投げにいく分には他の小技からよりかなり決めやすいしね。

最近はめくろうとしても逃げられる事が多くて鬱だ。
256ゲームセンター名無し:01/10/24 01:24 ID:0IW+r7VX
>>244

メガネかけている方ですよね?たまに見かけますが雷光回し蹴りの使い方
と下大Pの反応がいいな っていつも思ってます

ベガとギースの人やキムとギースの人とかa-choでギースわりと見ますが
ライデンがちょっと弱いキャラって言われてるみたいですが頑張ってください
257ゲームセンター名無し:01/10/24 01:36 ID:musqu3VS
つかギースの多いゲーセンていいなあ(笑
周りはほとんど軒並み「用心棒+上位のAクラス以上+多分使い手の趣味キャラ」
みたいな組み合わせが殆どになってきた。
ギースも強さ的には入ってていい筈なのに、何故か使用者少ないな。
258ゲームセンター名無し:01/10/24 01:55 ID:RqNN2EFm
>257
答えは単純。
厨房如きに扱えるキャラじゃないから。
259ゲームセンター名無し:01/10/24 03:02 ID:2J9SLrIE
>>258
ギースらしくてイイ!
260ゲームセンター名無し:01/10/24 21:09 ID:aUvEbGt0
レイジングage
261ゲームセンター名無し:01/10/24 23:17 ID:Q1xuDc3+
踏み込み中段打ち
262名無しさん:01/10/25 05:21 ID:9+MBypb5
とにかくギースのテーマソングが好きだぁ〜!
263ゲームセンター名無し:01/10/25 07:38 ID:Ve0y72G7
>>262
て、テーマソングがあるのかッッ!?
これは初耳!
264ゲームセンター名無し:01/10/25 10:57 ID:j/qgWKre
友人のバンドが初ライヴの時に「烈風ケェーン!」とシャウトしながらギースにしょうゆ演奏しましたが何か?
265ゲームセンター名無し:01/10/25 11:42 ID:Fc9m29L6
小ねた
屈小P>立ち大Pより近立ち小K>立ち大Pの方が、
わずかに威力・気絶値が高い。
デッドリー最大は、9段止め>近立ち小K>立ち大P>中邪影か?
266ゲームセンター名無し:01/10/25 14:13 ID:j/qgWKre
>265
既出
267ゲームセンター名無し:01/10/25 15:47 ID:gaa2heVH
>>264
かっけー!みたいなあ
268ゲームセンター名無し:01/10/26 10:07 ID:LQeB1tZH
age
269名無しさん:01/10/27 06:47 ID:47hDtv7b
>264
ギースにしょうゆ、まじでカッコよすぎ!
270ゲームセンター名無し:01/10/27 23:21 ID:jGXiKDPL
「ギースにしょうゆ」ってあの伝統のギースステージの音楽のこと?
前から思ってたんだけどなんで「醤油」なの?w
271名無しさん:01/10/28 04:17 ID:y3XdM906
>270
そう。
http://www.xt.sakura.ne.jp/~sousui/snk/geese/Geese10.html
ここに詳しく書いてあった。
272ゲームセンター名無し:01/10/28 23:37 ID:qDdF28KF
>>271
サンクス
それぞれ曲名って違うんだねw
'96の「ギースに肩凝り」にワラタ
273ゲームセンター名無し:01/10/29 22:05 ID:IgE2Hh9R
阿修羅疾風拳ってどんな技?
274ゲームセンター名無し:01/10/30 08:53 ID:fO8JIxVf
そろそろ、カプエス2ネタ尽きたか?
まあ、初代スレの最初のようにごとくマターリやるか……
275ゲームセンター名無し:01/10/30 10:28 ID:LaP7Z6mJ
>>274
尽きてはいないんだけど、もはやギースで勝ち抜くのが難しいほどまわりが
ハゲブラの一色に染まってしまったし、自分の力量では生き残れないので。
276ゲームセンター名無し:01/10/30 13:14 ID:ldX3pTzA
>>273
>阿修羅疾風拳
家庭用餓狼DOMINATED MINDの隠し潜在で、
邪影拳でダウンさせた相手に無数の疾風拳を
浴びせかける、ドラゴンボールに出れそうな技です。
277ゲームセンター名無し:01/10/30 13:25 ID:nhBHfQwA
GBA版のKOFEXに出るぞ。…って既出か?
KOF96まんまのグラフィックだったけど。
278ゲームセンター名無し:01/10/30 14:58 ID:CDLQD9Vg
>ギースで勝ち抜くのが難しいほどまわりがハゲブラの一色に染まってしまったし……

正直、美学の欠片も感じられんな……。
a-choはまだ、ましなほうかな?
279ゲームセンター名無し:01/10/30 15:45 ID:PLCfaM0e
280ゲームセンター名無し:01/10/30 15:56 ID:b9+RNwrl
>>279
271とコンテンツが似ている気がするが,紹介するならどうしてもかぶるからしょうがないか
コマンドが全部載って手助かるがカプエスシリーズは載せないのかな?
281ゲームセンター名無し:01/10/30 16:00 ID:Jp29/UXU
ギギース
282ゲームセンター名無し:01/10/30 23:14 ID:+WALMYXv
今日レシオ4のギース様を使って5連勝した。
ありがとうギース様。
283ゲームセンター名無し:01/10/30 23:15 ID:MDaGpSL4
3D餓狼の
虚空烈風斬のコマンドってどうだったっけ?
284ゲームセンター名無し:01/10/31 00:42 ID:YHdkHSRY
>>277
まんまだったね・・・
性能まであのバッタギース@96だったらと思うと正直寒気がする。
救いは地上で雷光らしき蹴り技を出してたことか。
ジャンプが強すぎるKOFじゃ難しいかもしれんが、
どっちかと言うとカプエスタイプのギースに調整して欲しい所なのだが。
285ゲームセンター名無し:01/10/31 00:52 ID:HkuTGM3a
>283
ゲイザー。
あれ、虚空烈風斬だっけ?烈風断だっけ?
286ゲームセンター名無し:01/10/31 11:27 ID:1hzxLs/a
正直、96のMAXレイジングかっこいい
287誤解してた・・。:01/10/31 11:37 ID:g7sy78FG
このスレ、疾風拳!とかバッカ言ってるスレだと思ってた・・・。
288 :01/10/31 11:37 ID:MbVkAXS8
続編の度に大物になってくね
初代の頃はちょっちヘボかったのに
289ゲームセンター名無し:01/10/31 13:54 ID:68OPoPAY
Die YABO!
290ゲームセンター名無し:01/10/31 17:13 ID:uVEiBmQF
クラウザーとは穴兄弟だっけ?
291ゲームセンター名無し:01/10/31 22:44 ID:xFw+dtU+
異母兄弟だろ
292ゲームセンター名無し:01/11/01 04:13 ID:eecLgVD2
>>285
ゲイザーちゃうよコマンド。1溜め46BCだよ。
293ゲームセンター名無し:01/11/01 04:18 ID:Cj1esoCn
で、KOF版のギースはアリなの?無しなの?
GBAで復活するの知ってかなり不安なんだけど。
294ゲームセンター名無し:01/11/01 05:13 ID:xnxG6IfM
GBAでレイジングなんて絶対出せない自信があるよ俺。
カプエスでもまともに出ないのに。
295ゲームセンター名無し:01/11/01 14:58 ID:p/FVsNjZ
無性にRB一作目がやりたくなってきた。
どっかに無いかなー。
296名無し:01/11/01 15:02 ID:QOf1/x6Y
ナイトメアーギースカコイイ
297ゲームセンター名無し:01/11/01 16:26 ID:n5LMxR14
KOFEXのギースが96のままだったら

「KOFEXのギースが96’のバッタのままで悶絶死した人の数→」

ってスレを発売日に家ゲ板に立てちまうよ俺
298ゲームセンター名無し:01/11/02 00:17 ID:pwc2PYia
>297
立てたら教えて。
299ゲームセンター名無し
烈風拳のボイスが中国語か?
“けん”じゃなくて“ちゅうあん”かな.....?