【LSRPG】メルクストーリア検証スレ2【メルスト】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
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対応機種:iOS5.0以降 / Android2.3.3以降

■重要サイト
┣ 公式サイト http://mercstoria.happyelements.co.jp/
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┣ 公式ヘルプ http://mercstoria.happyelements.co.jp/help
┣ GooglePlay https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.happyelements.toto
┗ AppStore  https://itunes.apple.com/jp/app/merukusutoria-yu-shu-shito/id734946693

■本スレ
【LSRPG】メルクストーリア【メルスト】205GP
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1410415036/

■質問スレ
【メルスト】メルクストーリア質問スレ16
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1410513575/

■関連スレ
【ギルド募集】メルクストーリア【雑談含】2ギルド
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1399982193/

■前スレ
【LSRPG】メルクストーリア検証スレ【メルスト】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1407479091/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 00:11:57.06 ID:R5y88oh+
【検証の内容】
・ステータスで確認出来る攻撃間隔は凝ったモーションをするキャラでは
 表示されている数値よりも遅くなってしまい、
 APS(1秒あたりの攻撃力)を出すのに向かないため、
 60fpsで録画した動画から実際の攻撃間隔を計測した物です。

【Guts UPとモーション】
・Gutsは1〜11の10段階で攻撃間隔を各4%短縮、モーションを各5%短縮
・クイックルーンは攻撃間隔を魔力値分の%で短縮するが、
 モーションが攻撃間隔の時間を超えるとモーションが優先される
・多段攻撃の判定中はモーションと同じく次の攻撃に移れない上に
 Gutsやクイックルーンでの短縮が利かない
・クイックルーンオンリーでは魔力値分の短縮が発揮されなくても
 モーションを短縮すればその効果を充足させられるキャラもいる
※詳細 → http://i.imgur.com/c0mtfE1.png

攻撃間隔の理論値 ●攻撃間隔×60fps×ガッツ補正×Qルーン補正+3(実際に測定される値)
モーションの理論値 ●モーション(マスクデータ)×60fps×ガッツ補正+3(実際に測定される値)
※メルクストーリア本体のフレームレートは20fps

【検証動画作成にあたって】
・遅延しない程度のスペックのPCでGenymotionもしくはAirPlayを使い60fpsで録画する事
@「Guts 1、クイックルーンなし」
A「Guts 11、クイックルーンなし」
B「Guts 1、クイックルーンあり」
C「Guts 11、クイックルーンあり」
 上記4つの組み合わせの攻撃をそれぞれ20回くらい確認出来る事
 雑魚敵だと倒してしまって移動が発生してしまうのでボスが望ましい
 ※まよなか渓谷の逃げない(ワイバーン単体推奨)
・クイックルーンは養殖した27.500の物を使って計測しているので、
 可能な限りそれに近い数値の物である事(0.1前後まで可)
・動画はニコニコに上げる事(YouTubeは60fpsを維持出来ないので不可)
・Guts1で20近く攻撃後にGuts11まで上げて20近く攻撃すると、
 1回の出撃で2つ分の検証データを録画できて楽
・出撃ユニットはラグ防止の為に最小限の人数で
 (前衛は回復を含めた2人、後衛は前衛と回復を含めた3人)
・救援は邪魔にならないようにオプションでオフにしておく
・後衛は回復が手前にきて邪魔にならないよう気をつける
・後衛検証時の前衛は攻撃力が高いと試行回数が減ってしまうので、
 レベルを上げていない攻撃力が低い盾ユニットがお勧め
・BCや攻撃中のGutsUPなど何かしら操作をすると遅延の原因になる
・回復は前衛が死ぬ寸前までダメージを蓄積させてから

【動画のアップロードと著作権に関して】
動画のアップ、著作権に関しては、メルスト運営には確認、了承済。
メールは共有出来ないが、下記ガイドライン参照。
http://mercstoria.happyelements.co.jp/guideline
3名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 00:38:28.67 ID:R5y88oh+
【Androidエミュレーターの導入】
PCでGoogle Playをインストールする方法。
詳細は参考URL ttp://mogi2fruits.net/blog/os-software/windows/1557/
下記は大まかな流れになります。

@Genymotion公式サイトにアカウントを作成する。 ttp://www.genymotion.com/
・右上のSign in | Sign upでアカウント取得する。
・メールアドレス(捨てアド可)を打ち込み、
 簡易ログインパスをメール返信にて取得し、ログイン。
・左中央下 「GET GENYMOTION」をクリックして、Free!の下のDOWNLOADをクリックでも同様。

AOSに合わせたバージョンをダウンロード https://cloud.genymotion.com/page/launchpad/download/
・Windows / Mac OS等をダウンロード。
※Windowsは一番上の「Windows 32/64 bits (with VirtualBox)」がお勧め。

BVirtual Boxをダウンロード 
参考URL ttp://www.kkaneko.com/rinkou/virtualbox/virtualbox.html
※Windowsで「Windows 32/64 bits (with VirtualBox)」をダウンロードした人は不要。
 Virtual Boxはver.4.3.12推奨、4.3.14は一部環境で動作不能。

CGenymotion / Virtual Boxをインストールし、初期設定。
 BIOS設定のIntel Virtualization TechnologyとIntel VT-d Featureが
 デフォルトで無効になってる場合が多いので有効にする事。
 Windows 8 ProではBIOS設定でHyper-Vを無効である事。

各PCメーカーやマザーボードによってBIOSへの入り方や表示が異なります。
HPなら起動時に「F10」キーを押し「セキュリティ」→「システムのセキュリティ」→「仮想化技術」を有効に
Lenovoなら起動時に「F2」キーを押し「Configuration」→「Intel Virtual Technology」をEnabledに
などです。一般に英語表記の場合「Virtualization Technology」などと表示されています。
※BIOS画面への入り方の参考についてはこちら
ttp://www.atmarkit.co.jp/fpc/pchints/017bioscallkey/bios_setup_call_key.html

DGoogle PlayをGenymotionにインストール ttp://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2528952
・ARM Translation Installer v1.1 Hosted by FILETRIPをダウンロード。
・Google Apps for Android 4.1〜,Google Apps for Android 4.4までの中で環境にあったものをダウンロード。
・ダウンロード後、ZIPファイルのまま起動したGenymotionの仮想ドライブにドラッグ&ドロップ
※再起動必要。

EGoogle Playにてアプリゲームをインストール。
ニコニコ動画の「sm24192859」を参照。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 00:40:52.23 ID:R5y88oh+
【ゲームを録画するツール・アマレココ初期設定】
http://www.amarectv.com/
@本体と「AMV3ビデオコーデック」をインストールして、
 本体のreadmeにあるレジストリキーを使用しておく。
 (アマレコTVではなくアマレココなので注意!)
 詳しい手順は下記の動画を参照の事。
 ニコニコ動画「sm21762549」「sm23611350」
A本体を起動して「ファイル」メニューの
 「ルーキーモード」のチェックを外す
B「設定」メニューの
「ビデオ1」タブの「フレームレート」を「60」に設定
 ビデオ圧縮を「AM3高速」の「S1:可逆高速」に設定
「ビデオ2」タブの「タイムスタンプ」のチェックを外す
C「表示」メニューの「プレビュー」を「非表示」に設定
※Windows8では画面取り込み枠にバグがあるので対処方法
 コントロールパネルの「デスクトップのカスタマイズ」→「ディスプレイ」
 →「全てのディスプレイで同じ拡大率を使用する」にチェック
 →「小 100%」のラジオボタンにチェックを入れて「適用」ボタンを押す

【アマレココの動画を変換するツール・つんでれんこ設定】
http://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/343.html
@質問の詳しさ → 2
AYouTube?ニコニコ? → n
Bプリセット? → q
Cプレミアム? → 使ってる方
D再生プレイヤー → 1
Eリサイズ → y
F音声ビットレート → 32
G音ズレ → n
5名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 00:41:31.82 ID:R5y88oh+
【検証結果表について】
http://1drv.ms/Zmmsr5

□短縮効果割合・Guts
Gutsを11まで上げて何%まで短縮されるかの数値です。
> ・Gutsは1〜11の10段階で攻撃間隔を各4%短縮、モーションを各5%短縮
上記により通常は攻撃間隔から最大40%の短縮が可能なのですが、
攻撃間隔よりモーションが長い場合は最大50%まで短縮されます。
多段攻撃に関しては時間短縮されません。

□短縮効果割合・ルーン
クイックルーン27.5%装備で何%の短縮されるかの数値です。
「攻撃間隔時間−モーション時間=待機時間」が短いほど、
その効果は減衰されていき最悪全く効果がありません。

□短縮効果割合・両方
GutsUPとクイックルーン装備で何%の短縮されるかの数値です。
> 1 - (1 - 0.4[Guts]) * (1 - 0.275[ルーン]) = 0.565
理論上では上記の計算により最大56.5%の短縮が可能です。
Gutsを上げると待機時間に余裕が出来る為、
クイックルーン単体では短縮率が低くても、
相乗効果で短縮率が上がる場合があります。

□期待値
覚醒MAX攻撃力と攻撃間隔のステータスから導き出される理論値ですが、
モーションを全く考慮していないのでステータスから期待する値という事で、
ここでは期待値という言葉を使っています。
> 覚醒攻撃力 / ((攻撃間隔 * 60 * (1 - 0.565) + 3) / 60) = 期待値

□判定
GutsUPとクイックルーン装備での実測値がどれだけ期待値に近いか、
◎○△×の順番で評価したものです。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 00:50:24.67 ID:R5y88oh+
【主人公のレベルアップ経験値】
※レベル10以降から
Lv^2 + 181*Lv - 410 = LvUPまでの経験値
1300 + (190+Lv) * (Lv-9) = LvUPまでの経験値

【外皮属性の補正】
柔体属性…打撃・銃弾0.8倍、斬撃・弓矢1.2倍
通常属性…全ての武器が1.0倍
硬体属性…斬撃・弓矢0.8倍、打撃・銃弾1.2倍

【ユニットの戦闘時の能力】
体力 * (1 + 医療所/100 + ライフルーン/100) * (1 + (Guts-1)/10) = 体力

攻撃力 * (1 + 訓練所/100 + アタックルーン/100) * (1 + (Guts-1)/10) * (1 + ソウル/100)^n *
((属性補正/100) * (1 + 属性ルーン/100) + (ブレイク/100)*n) * 外皮補正 / 5(補正値平均) = ダメージ

攻撃力 * (1 + 訓練所/100 + アタックルーン/100) * (1 + (Guts-1)/10) * (1 + ソウル/100)^n *
((属性補正/100) * (1 + 属性ルーン/100) + (ブレイク/100)*n) / 5(補正値平均) = 回復量

【シードモンスターのステータス計算】
基本体力 * サイズ = 体力
体力 / サイズ = 基本体力
基本攻撃力 * (サイズ ^ 2.36) = 攻撃力
攻撃力 / (サイズ ^ 2.36) = 基本攻撃力

【シードスキルの効果計算】
※小数点第一位は四捨五入
15 * (攻撃力 ^ (2/3))、四捨五入 = ヒールドーテの回復量
0.75 * (攻撃力 ^ (1/3))、切り捨て = ヒールドーテの効果%
1.5 * (攻撃力 ^ (1/3))、四捨五入 = ビクトリーロアーの効果%
1.0 * (攻撃力 ^ (1/3))、四捨五入 = ソウル・ブレイク・テラーロアーの効果%
0.5 * (攻撃力 ^ (1/3))、四捨五入 = フィブル・パライズアサルトの効果%or秒
7名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 01:06:22.56 ID:R5y88oh+
ガチャの話題や荒しは無視して下さい。
それに構う人も荒しとみなして無視して下さい。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 08:56:31.16 ID:FuqMCYay

荒らすつもりはないですがガチャ動画は今後なしですか?
9Please Click Ad!!@Reprduction Prohibited:2014/09/28(日) 14:30:00.01 ID:jmYDPuhw
なんでわざわざ重複させるかね
10Please Click Ad!!@Reprduction Prohibited:2014/09/28(日) 14:31:32.99 ID:lQ8FmsQ0
>>1
削除依頼出しとけよ板荒らしくん
11名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 14:44:28.32 ID:VaVZqEer
お前ら馬鹿か検証人本人だぞ
表中に新しくスヴァログいるじゃんか

>>7をよく読めよ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 14:45:27.14 ID:XNgSBTxL
わざわざ同じ板に同じスレ建てて何になんのさ
荒らしがきたらまた検証しなくなるだけじゃん
13名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 14:48:13.56 ID:8W1pFlnb
検証人だからって、ちょっと天狗になっちゃったんよ
許してあげて
14名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 14:51:10.66 ID:BAFcVA2R
検証()やってありがたがられたいなら
ブログでもやってろや
15Please Click Ad!!@Reprduction Prohibited:2014/09/28(日) 15:06:18.23 ID:jT19ayrF
ガチャさえあればどうでもいいよ
16Please Click Ad!!@Reprduction Prohibited:2014/09/28(日) 15:08:17.80 ID:Vhj+Iw1z
ガチャがないなら価値ないね
17名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 15:10:28.78 ID:qpSSOE2l
糞スレ建てて荒らしの行動検証中です〜
18Please Click Ad!!@Reprduction Prohibited:2014/09/28(日) 15:10:31.82 ID:+V48s/gR
ガチャ動画なしなら徹底的に荒らすしかねーは
19名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 15:18:31.48 ID:K+OJRUsy
ほとぼり冷めたとみて立て直しですね
板も変えた方が良かったんじゃないかなぁ…
20名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 15:27:15.78 ID:K+OJRUsy
あ、検証もきちんと進んでる
やっぱスヴァログダメかぁ…
21名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 16:10:12.81 ID:I768NmfS
スレ建ておつです
これで荒れるなら板変えた方がいいかもですね
22名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 16:13:33.46 ID:RgErbb3q
初めて検証スレが立った時もこんな感じ
次第に落ち着くだろ
23Please Click Ad!!@Reprduction Prohibited:2014/09/28(日) 16:22:33.90 ID:xDGuLCcW
は?舐めてんなよカス
24名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 16:38:10.37 ID:R5y88oh+
http://1drv.ms/Zmmsr5

以下のユニットを追加しました。
こよい、進化ルミナリア、エアハルト、ヨウ、スヴァログ、あおにび

ユルエほどではないですが、こよいも中々酷いですね。
スヴァログは多段数が2回なので、こんなもんでしょうか。

現在の募集状況です。
ジン、リフリス、進化ナキ、イヴ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 16:53:01.88 ID:FtFCtAwp
ゴールデンボンバーとかはタレントだよね。
テレビを視る習慣のある人は、ああいうタレントに日々接している。
最初は「なんだよコイツラ!」と嫌悪感を感じても、テレビに映るトークやインタビューを通じて
だんだん慣れてくるんだと思う。「実はこいつらイイ奴らかも」と好感に変わっていったりする。

テレビを習慣的に見ている、というのがポイントで
俺みたいにテレビ持っていなくてそんなの視る時間があったら
ストーンズ聴いたり読書したりするわ、という人間には関係のないところで動いている。
こちらはいつまで経っても「変な連中が売れてるよなあ」という感想から変化することがないので。
俺もテレビ視るようになったらきっとゴールデンボンバーやAKB48に肩入れするんだろう。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 16:53:28.32 ID:rh+pzasV
 
 
 
日本で一番嫌われてる在日バカチョン、裸一貫 ( ターンオーヴァー、破産王 )
日本で一番嫌われてる在日バカチョン、裸一貫 ( ターンオーヴァー、破産王 )
日本で一番嫌われてる在日バカチョン、裸一貫 ( ターンオーヴァー、破産王 )



こいつの煽り工作のせいで2ちゃんが姦酷からF5アタックを受け、
サーバーのあるDCそのものが被害に!!



名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2010/03/08(月) 21:33:14 ID:D7FeScAP0
芸スポ記者:裸一貫で墜落がキムヨナスレッドを100本以上調子こいて乱発
釣られて書く奴も当然出る。
それを朝鮮半島へわざわざ翻訳して転送。
半島で大騒ぎ。
韓国から2chにF5攻撃10万人、2ch米国鯖落ちる。


292 :名無しさん@恐縮です:2010/03/11(木) 10:37:08 ID:GcoAyxt/O
テロの責任は裸一貫にあるって騒がれだしたら
急にキャップをターンオーヴァーに変えてキムヨナマンセースレを立てだした
ヤバイって自覚はあるんだよ


422 :名無しさん@恐縮です:2010/03/11(木) 11:08:38 ID:dU67GHtP0
2億2000万円の損害は裸( ターンオーヴァー )に払わせろ。
規制かけて●販売で補填すんな運営
 
 
 
27Please Click Ad!!@Reprduction Prohibited:2014/09/28(日) 17:10:00.07 ID:7eESswme
聞きしに勝る糞スレ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 17:23:52.04 ID:K+OJRUsy
>>24
乙です
29名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 17:59:13.71 ID:85aQ+llp
変な画像tweetしているのだよ
ダイヤガッチャンの動画を見れればキチンとした画像に差し替えるのだよ(≧v≦●)♪
30名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 18:18:42.06 ID:BAFcVA2R
                          //     レ1
                />、       //       レ1、
               __人j⊥=-‐――――---‐'ヽミ=- 、__
            ,. '´  ,. -----――‐‐ ' ´  厂`ー‐‐一'´
          ,.イ´     ,ィ            /
        ,. '´,r- 、   //!          ,ィ′
      /、    ヽ∠r,彡′      _,r‐くミ|
     /r。, l      !  `′     ,. '´   ヾ!
    /::-‐ヘノ     ノ    ,.rュ‐<
   /‐-_-、_j    ノ  __,.ィー┬一'
   `,.フr'´ ___,.ニ='´‐ '´  ヽミミ!
     ̄ ̄             ヾ_j
31名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 18:19:17.89 ID:VIckkc1A
【主人公のレベルアップ経験値】
※レベル10以降から
Lv^2 + 181*Lv - 410 = LvUPまでの経験値
1300 + (190+Lv) * (Lv-9) = LvUPまでの経験値

【外皮属性の補正】
柔体属性…打撃・銃弾0.8倍、


斬撃・弓矢1.2倍
通常属性…全ての武器が1.0倍
硬体属性…斬撃・弓矢0.8倍、打撃・銃弾1.2倍

【ユニットの戦闘時の能力】
体力 * (1 + 医療所/100 + ライフルーン/100) * (1 + (Guts-1)/10) = 体力

攻撃力 * (1 + 訓練所/100 + アタックルーン/100) * (1 + (Guts-1)/10) * (1 + ソウル/100)^n *
((属性補正/100) * (1 + 属性ルーン/100) + (ブレイク/100)*n) * 外皮補正 / 5(補正値平均) = ダメージ

攻撃力 * (1 + 訓練所/100 + アタックルーン/100) * (1 + (Guts-1)/10) * (1 + ソウル/100)^n *
((属性補正/100) * (1 + 属性ルーン


/100) + (ブレイク/100)*n) / 5(補正値平均) = 回復量

【シードモンスターのステータス計算】
基本体力 * サイズ = 体力
体力 / サイズ = 基本体力
基本攻撃力 * (サイズ ^



2.36) = 攻撃力
攻撃力 / (サイズ ^ 2.36) = 基本攻撃力

【シードスキルの効果計算】
※小数点第一位は四捨五入
15 * (攻撃力 ^ (2/3))、四捨五入 = ヒールドーテの回復量
0.75 * (攻撃力 ^ (1/3))、切り捨て = ヒールドーテの効果%
1.5 * (攻撃力 ^ (1/3))、四捨五入 = ビクトリーロアーの効果%
1.0 * (攻撃力 ^ (1/3))、四捨五入 = ソウル・ブレイク・テラーロアーの効果%
0.5 * (攻撃力 ^ (1/3))、



四捨五入 = フィブル・パライズアサルトの効果%or秒
32 ◆NH57Z6l.Ws :2014/09/28(日) 18:20:45.76 ID:iM1QOuqs
http://1drv.ms/Zmmsr5

以下のユニットを追加しました。
こよい、進化ルミナリア、エアハルト、ヨウ、スヴァログ、あおにび

ユルエほどではないですが、こよいも中々酷いですね。
スヴァログは多段数が2回なので、こんなもんでしょうか。

現在の募集状況です。
ジン、リフリス、進化ナキ、イヴ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 18:21:57.61 ID:7Z8BHAve
>>32
本物の検証人乙
34名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 18:24:00.05 ID:WBPqZuc2
ああ、鳥有りがホンマモンなんか
35Remarks I am prohibited reprin:2014/09/28(日) 18:25:18.72 ID:VDID5j9T
そろそろ次スレかな
36名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 18:27:21.57 ID:pF3I0dz5
>>32みたいな騙りて現実で不遇な扱いを受けてて、成功してる人に成り変わりたいて子なんやってな
可哀想だからいじめないでね(´;ω;`)ウッ…
37名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 18:43:49.89 ID:VFr0eAVn
なにいってんだこいつ>>36
38Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited:2014/09/28(日) 19:08:05.96 ID:IpNpSMyy
日本語が不自由なのにがんばって書き込んでるんだよ
可哀想だからいじめないでね(´;ω;`) ウッ…
39名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 19:57:11.95 ID:Vhj+Iw1z
確かに国語の成績悪そうだな…
40Remarks I am prohibited reprin:2014/09/28(日) 19:58:40.12 ID:VDID5j9T
煽ろうとしたら、頭に血が上りすぎて
うまく文章書けなかったパターンwww
41名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 20:02:05.96 ID:VFr0eAVn
やっぱ中国人なんかな
42名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 20:02:41.34 ID:FuqMCYay
てにをはとダイヤガッチャンは大事なのだよ(≧v≦●)♪
43Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited:2014/09/28(日) 20:40:41.74 ID:IpNpSMyy
小さい つ くらいちゃんと入力したらいいのに
44名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 20:46:31.33 ID:R5y88oh+
そういえば、前スレ>>895の方、もしまだいらっしゃったら、
ジンと進化ナキの動画をお願いできればなと思います。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 21:51:57.82 ID:i/StjcK4
前スレみたら分かるだろ?
>>44が本物
>>32みたいな鳥付きは動画上げてる人

まぁ鳥付けても成りすましなんて簡単なんだがな
騙されないようにね^^
46名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 22:19:39.57 ID:efNzpfev
さっさと検証しろよ
役立たずがw
47名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 22:21:41.00 ID:npzbUMu0
役立たずがなんか言ってるぞー^^v
48名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 22:22:36.87 ID:FtFCtAwp
ちん♪ちん♪ちん♪ビクトリー♪♪



ゴール狙ってわんつーすりー♪



ゴールを目指して出撃だ〜♪



大地を揺るがすちょ〜電磁ロボ〜♪
49Please Click Ad!!@Reprduction Prohibited:2014/09/28(日) 22:23:44.09 ID:VOHYlxXk
■Janeでの設定方法
ツール→設定→書き込み→名前 1行目をデフォルトの名前ににチェックでコテ固定できる
名前のとこで
<applism>Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited
と入力。コピペするだけ!
過去に別名で書き込んだことがあるスレは設定名ではないデフォになることがあります

■ギコナビでの設定方法
ギコナビ レスエディタでの書き込み時に、
名前欄に「Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited」を入力。
ハンドル保存チェックボックスにチェックを入れて「送信」ボタンを押す(書き込み)。
次回から書き込みを行った板ではデフォルトで入力された状態になる。

■Live2chの設定
設定メニューのオプションを開く
動作2の板名に「applism」
コテハンに「Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited」を入力してから
追加ボタンを押して登録


■V2Cでの設定方法
スマホアプリ板を開いておく。←ここ重要。
一番上のツールバーの
設定(P)→書き込み・・・(P)
名前欄タブ
○板[スマホアプリ]選択した値を使用する:
↑をチェックしてから
この欄に
Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited
をつっこんでOKを押す

■2hMATEでの設定方法 (アンドロイドアプリ)
レスを書き込む際に、名前欄に「Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited」を入力。他の板では選択肢にすら出ないので安心。
同じ板の違うスレでは名前欄が自動的にこのコテになる。
変更したい場合は、名前欄を長押ししてクリアなり!ninjaなり選びましょう。

■アンドロイドアプリやアイフォンアプリの2chブラウザや
 Mac用ブラウザ Thousandなど 最近開発された2chブラウザ全般

2hMATEと同じように名前欄に「Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited」を入力。
おそらくほとんどの2chブラウザでコテが自動的に登録され、その板だけで有効になるはず。

■BB2Cなら、このレスの名前部分を長押し
→行単位でコピーを選べばいい。
あとは書き込み時になまえのところを長押しでペースト。
スマホアプリ板だけ有効になるから、他の板での誤爆も特にないよ。
50Please Click Ad!!@Reprduction Prohibited:2014/09/28(日) 22:24:19.89 ID:fU9kB2oJ
■Janeでの設定方法
ツール→設定→書き込み→名前 1行目をデフォルトの名前ににチェックでコテ固定できる
名前のとこで
<applism>Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited
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■ギコナビでの設定方法
ギコナビ レスエディタでの書き込み時に、
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次回から書き込みを行った板ではデフォルトで入力された状態になる。

■Live2chの設定
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■BB2Cなら、このレスの名前部分を長押し
→行単位でコピーを選べばいい。
あとは書き込み時になまえのところを長押しでペースト。
スマホアプリ板だけ有効になるから、他の板での誤爆も特にないよ。
51Please Click Ad!!@Reprduction Prohibited:2014/09/28(日) 22:24:31.10 ID:VOHYlxXk
不要なテンプレばっか入れやがって
検証人()とか呼ばれていい気になってんじゃねーぞゴミが
52Please Click Ad!!@Reprduction Prohibited:2014/09/28(日) 22:24:33.68 ID:Vhj+Iw1z
■Janeでの設定方法
ツール→設定→書き込み→名前 1行目をデフォルトの名前ににチェックでコテ固定できる
名前のとこで
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レスを書き込む際に、名前欄に「Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited」を入力。他の板では選択肢にすら出ないので安心。
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2hMATEと同じように名前欄に「Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited」を入力。
おそらくほとんどの2chブラウザでコテが自動的に登録され、その板だけで有効になるはず。

■BB2Cなら、このレスの名前部分を長押し
→行単位でコピーを選べばいい。
あとは書き込み時になまえのところを長押しでペースト。
スマホアプリ板だけ有効になるから、他の板での誤爆も特にないよ。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 22:25:10.39 ID:lQ8FmsQ0
>>51
ようゴミ屑w
54Please Click Ad!!@Reprduction Prohibited:2014/09/28(日) 22:26:45.40 ID:oR2Emi1k
>>44
◆消費者庁への通報テンプレ◆

http://www.caa.go.jp/representation/disobey_form.html

1.景品表示法違反の疑いがある行為を行っている事業者について
Q1.会社名又は名称
Happy Elements株式会社
Q2.ふりがな
はっぴーえれめんつかぶしきがいしゃ
Q3.所在地又は住所
東京都港区赤坂7-10-7 赤坂FSビル4F
Q4.電話番号(ハイフンを入れて下さい) 
未記入
Q5.ホームページ 
http://www.happyelements.co.jp/

5.不当表示入力項目
Q15.表示媒体
ソーシャルゲーム「メルクストーリア」
Q16.表示時期
※自分がガチャ引いた時期 例:2014/05/16 15:00〜2014/05/28 15:00
Q17.表示が行われた場所
ソーシャルゲーム内
Q18.対象となる商品又はサービスとその表示内容
※自分が引いたガチャ名ユニット 例:5月新ユニット追加ミニフェスに含まれる「森羅の愛し子」ジャスミン (★4)という商品
Q19.表示から受けた印象
※自分の思ったこと 例:商品に表示されていない情報があり、この提示された情報のみで判断すると購買意欲を煽られる
Q20.実際にはどうか
※同上 例:実際には、表示されていない情報の影響で期待していた性能とは大きく異なり、著しく不利益を被った
55名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/28(日) 22:27:30.17 ID:lQ8FmsQ0
>>54
無駄
56Please Click Ad!!@Reprduction Prohibited:2014/09/28(日) 22:28:26.95 ID:LzRu5Cbm
>>7
875 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]  2014/08/18(月) 14:52:52.01 ID:TW/UMsr1 [11/12] New!!
http://i.imgur.com/CabirwY.jpg
10元=164円
http://i.imgur.com/oinqhJb.jpg
ログインボーナス

もうね。言葉を失う


936 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage]  2014/08/18(月) 15:23:19.59 ID:etIxOuO5 [2/2] New!!
>>919
そのまま貼るわ

日本語版メルクストーリアの開発・運営に手を抜いているということは全くありませんが、参考までになぜそのように思われたのか、具体的に教えてくださいませ。

また、中国人かどうかという点については当アプリに関する問い合わせと何ら関係性がない為、お答えすることはできません。

現状がハピエレの本気らしいぞ


追記:
http://i.imgur.com/Z14MRsF.jpg
http://i.imgur.com/9IJPqN9.jpg
一会社員としてあり得ない対応
57 ◆rO2PWJz6M15x :2014/09/29(月) 00:14:22.97 ID:Wrmmo/wY
ニコニコ動画のスカウト関連とyoutubeの全動画を公開
ニコニコ動画とyoutubeにスカウト関連の動画を上げた
このレス以降名無しに戻る
58名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 09:56:37.86 ID:+TNnrSSh
ちん♪ちん♪ちん♪ビクトリー♪♪

ゴール狙ってわんつーすりー♪

ゴールを目指して出撃だ〜♪

大地を揺るがすちょ〜電磁ロボ〜♪
59名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 09:59:04.67 ID:ItChXMw2
某田舎の駅前のマクドナルドで朝、いわゆるフォーク並びしてたら、
         @□
●○○○○○A□
         B□

後から来た60歳くらいのおじさん(●)が、平然とBの後ろに移動し、
         @□
 ○○○○○A□
       ●B□

マクドナルドの店員さんも普通に注文受けてた。
おじさんに悪意はなく、単に空いてるレジに並んだだけなんだろうけど、
注意しない店員さんも何だかなぁ・・・って感じた。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 10:27:38.97 ID:Cp1AgnvZ
ちん♪ちん♪ちん♪ビクトリー♪♪
ゴール狙ってわんつーすりー♪
ゴールを目指して出撃だ〜♪
大地を揺るがすちょ〜電磁ロボ〜♪
61名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 10:58:46.14 ID:d8KyBDas
ダイヤガッチャンきたのだよ(≧v≦●)♪
62名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 10:59:48.88 ID:d8KyBDas
空気を読めないアホの子もきたのだよ(●´・Д・)
63名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 11:10:05.22 ID:Cp1AgnvZ
はあ
64Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited:2014/09/29(月) 16:23:38.54 ID:wY3k2BPb
ガチャ復活しているな
表を見る限りスヴァログは多段>モーションの理解でいいのか?
これなら修正対象になるのでメダル交換するか
65名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 16:24:28.98 ID:tbgVvEbv
>>64
死ねや荒らしの基地外
66Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited:2014/09/29(月) 16:56:33.73 ID:wY3k2BPb
67名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 17:03:21.04 ID:tf2j97Mr
荒らし自演すんな死ね

荒らし自演すんな死ね

荒らし自演すんな死ね
68名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 17:05:45.59 ID:msDAud1e
■Janeでの設定方法
ツール→設定→書き込み→名前 1行目をデフォルトの名前ににチェックでコテ固定できる
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 Mac用ブラウザ Thousandなど 最近開発された2chブラウザ全般

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あとは書き込み時になまえのところを長押しでペースト。
スマホアプリ板だけ有効になるから、他の板での誤爆も特にないよ。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 17:06:46.81 ID:0XGQWOpM
募集状況って検証する人がやりたいやつってこと?
その他の動画はあかんの?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 17:08:05.76 ID:dYcuK3Jr
多段の部類だと思うがスヴァログは期待値も微妙だから
期待値も上回って修正されるなんて事はあるのだろうか
71名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 17:08:51.39 ID:YwZj3HFt
>>7
72名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 17:10:11.49 ID:dYcuK3Jr
>>69
主に多段で怪しいユニットって事
計測して欲しかったら自分で動画撮って検証人に渡すと良い
73名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 17:10:39.92 ID:mIe3TgOA
だから?
74名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 17:12:02.67 ID:0XGQWOpM
>>72
なるほど、自分の気になる奴測ってもらってもいいんだな
ありがとう
75名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 17:12:06.26 ID:tAI5zV6I
■Janeでの設定方法
ツール→設定→書き込み→名前 1行目をデフォルトの名前ににチェックでコテ固定できる
名前のとこで
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■2hMATEでの設定方法 (アンドロイドアプリ)
レスを書き込む際に、名前欄に「Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited」を入力。他の板では選択肢にすら出ないので安心。
同じ板の違うスレでは名前欄が自動的にこのコテになる。
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2hMATEと同じように名前欄に「Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited」を入力。
おそらくほとんどの2chブラウザでコテが自動的に登録され、その板だけで有効になるはず。

■BB2Cなら、このレスの名前部分を長押し
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スマホアプリ板だけ有効になるから、他の板での誤爆も特にないよ。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 17:13:25.49 ID:l6Dpairg
ガチャ動画はやくしろ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 17:17:35.98 ID:l1Mh4c82
         メ _|\ _ ヾ、
       メ / u 。 `ー、___ ヽ
      / // ゚ 。 ⌒ 。 ゚ u  / つ
     / //u ゚ (●) u ゚`ヽ。i l わ
     l | | 。 ゚,r -(、_, )(●) / ! ぁぁ
     ヾ ! //「エェェ、 ) ゚ u/ ノ あぁ
     // rヽ ir- r 、//。゚/ く  ああ
   ノ メ/  ヽ`ニ' ィ―' ヽヽヾ  ぁあ
   _/((┃))_____i |_ ガリガリガリガリッ
  / /ヽ,,⌒) ̄ ̄ ̄ ̄ (,,ノ   \
/  /_________ヽ  \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

           _|\ _
         / u 。 `ー、___ ヽ
        / ゚ 。 ⌒ 。 ゚ u  / つ
       /u ゚ (●) u ゚`ヽ。i  わ
       | 。 ゚,r -(、_, )(●) /  ぁぁ
     il  ! //「エェェ、 ) ゚ u/  あぁ
 ・ 。  || i rヽ ir- r 、//。゚/ i   ああ
  \. || l   ヽ`ニ' ィ―'  il | i  ぁあ
 ゚ヽ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ダンッ
。 ゚ _(,,)ガッチャンくれ! (,,)_ / ゚
 ・/ヽ|             |て ─ ・。 :
/  .ノ|________.|(  \ ゚ 。
 ̄。゚ ⌒)/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ\  ̄ 。
↑page top
78名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 17:55:25.94 ID:KsG+VAby
ガッチャンガッチャンガチャガッチャン(≧v≦●)
79名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 20:23:15.06 ID:hhT2cHlP
検証スレで質問というのもおかしいとおもうのですが
ヴィルベルに関して
攻撃モーションで大砲ぶっ放した後、強制BCがかかり
リーチ内に敵が存在しない場合、前進をした後攻撃を再開するのですが
検証スレのAPSは強制BCがかかってもすぐ攻撃できる時のものでしょうか?
それとも強制BC→前進までをモーションとしてのAPSですか?
80名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 20:27:29.14 ID:F4Tle6+9
はい
81名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 22:15:48.10 ID:CPH5cF1x
ジン録画してきたけどこんな感じでいいのかな?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24581251
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24581541
82名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 23:01:34.94 ID:XeNQXraq
スヴァログは予想通りか
修正は入るだろうけど微妙やな。
裏面用火魔法4人はクレール、エヴァン、ことぶき、ビビアナで足りてるかも
というわけでエヴァン復刻はよ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 11:59:36.94 ID:SaWqMrzO
そういや多段系の修正入るとか告知されてたけども
多段でもモーションで死んでるアウラとかは
結局変わらないって解釈でいいんですかね?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 13:33:37.21 ID:VS6LuIQ0
ユルエとかもう少しまともになったらいいなー
85名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 13:47:29.99 ID:EPJKypnB
ユルエとかは化けるんじゃない?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 14:09:58.69 ID:ZXvXOqG/
残念ながらユルエは化けない
理由は省略
87名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 14:45:22.38 ID:VS6LuIQ0
モーションはともかく超低速多段が足枷になってるから、それさえ修正されればなんとかなるんじゃないか?
まだお知らせもされてないからなんとも言えないけど
88名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 14:49:19.73 ID:fo8UzZPm
>>82
それ重すぎて嫌になるな、、、
89名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 15:01:55.78 ID:e0lGV2Go
省略せず書くと、ユルエはガッツ1状態でルーンが全く乗ってないから
少なくとも攻撃間隔より多段を含めたモーション全体の方が長い
多段は仕様変更によりモーションと同一視して考えることができるようになるが
多段にかかる時間がゼロになるわけではないので
ガッツ11でも初期値の50までしか減らない
攻撃間隔はガッツ11で60%までなので10%の差にクイックルーンが効く可能性はあるが
もしガッツ1状態でも多段を含めたモーションが攻撃間隔の1.2倍だったとしたら
この差も5%まで縮まりルーンはほとんど乗らないことになる
多段が速くなるぶんAPSは上がるけど期待値通りにはならないだろう
多段判定中に次の攻撃を開始するような仕様変更なら話は別だけど
90名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 15:06:11.31 ID:fo8UzZPm
てか、多段の問題は魔法だと
劇的に重くなる。のが最大の問題点だろう
特にエヴァとか3体2段だから速くなるだけ

不正落ちや劇的重さへ直結する
エフェクト切ればいいんだろうけどさー
使い勝手がよくないんだよね
91名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 15:06:42.38 ID:VS6LuIQ0
ふーん、そういうことか…

近日中に修正と告知は来たね
92名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 15:11:06.62 ID:XGM8s/Ip
すまんモーションが攻撃間隔の1.2倍ならルーンの乗る余地はゼロだった
1.1倍なら5%
93名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 17:26:36.73 ID:xyRQk1vQ
今回の新ユニットはどうだろうね
94名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 17:41:10.45 ID:Qd1BDMxD
ア、アウラは強化されますよね・・・?
95名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 18:53:57.83 ID:smcPWkl3
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24586740
ちょっとみおぎ様おいときますね
96名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 19:31:35.02 ID:7n2/wxy0
>>81
ジン、ありがとうございます。
なのですが毎回ノックバックして間隔を測る事が出来ませんでした。
レベルを上げたりヒールドーテで最大体力を上げるか、
タフネスルーンでタフネスを上げたりする事で対策可能でしょうか?

>>95
みおぎ、ありがとうございます!
動画を見た感じすっきりしたモーションで特に弊害はなさそうですね。

現在の募集状況です。
>>81 ジン
リフリス、進化ナキ、イヴ、フレッド、イグナツィオ、アラベラ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 20:34:13.02 ID:Hufc68LJ
ジン撮りなおしました、これで大丈夫でしょうか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24587278
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24587323
98名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 13:50:16.96 ID:cIB+Bd2D
ところで多段修正されたらどうするの、これまで計測した多段持ち全員再測定?
99名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 13:53:44.72 ID:e1wwSE3i
>>98
当たり前だろwww
100名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 13:57:47.74 ID:1fkpRhy1
検証人無理せずにな
101名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 14:40:58.18 ID:aJyoCmwd
そいつはまた大変だなぁ…
102名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 19:45:04.20 ID:gAsh2MqP
>>97
こちらで問題ありません!
ありがとうございました。
次回更新時に反映させて頂きますね。


多段の再測定に関しては、問題のある半分位は持ってないので、
協力して頂ける方がいらっしゃればという前提ですね。

ある しぐれ、トラ、エヴァン、シエラ、ユルエ、ニコ、ジャスミン、こよい、リアット
ない まつかぜ、スヴァログ、ナジュム、リベルディ、アイリーン、アウラ、レイ、モクレン
103名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 20:26:11.00 ID:Z4TA/lIl
エヴァン持ってるてことは検証人も当時は騙されたんか
104名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 23:09:56.36 ID:xuxH1cFw
見た目かもしれんでw
105名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 02:50:03.51 ID:SqumjItQ
検証人が持ってないのをほとんど持ってないなあ
再検証に関しては協力出来そうにないや
106名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 03:26:39.74 ID:D7NbP2o4
エヴァンは当時としては炎複数攻撃後衛はかなり貴重だったので取っておいたのです。
持ってないユニットに関しては、以前ご協力頂いた方々に期待するとします。

それとフレッドが出たので、こいつは私の方で計測しておきます。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 08:40:45.43 ID:ucsMY6jz
>>102
まつかぜ、ナジュム、レイ以外あります。
修正後他の方が動画を用意出来ない場合提供します。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 11:18:32.99 ID:VnZ07VwH
なかなか興味深い事を言ってる。

https://twitter.com/merc_storia/status/517313383662497792
多段の修正も時間がかかっていて申し訳ないなのだよ…。
クイックルーンが乗り切らないモーションの修正に関しては、当初からの仕様だったし、
あの子もこの子もになるだろうから、なかなかムズカシイなのだよ…。
ただだ、高レアさん全般の強化は検討されてるみたいなのだよ♪

https://twitter.com/merc_storia/status/517336898105143296
時間をいただいちゃってしまっているけどど、
Gutsアップによる攻撃速度上昇に多段攻撃間隔も含める修正は予定されているなのだよ。
あとと、クイックルーンが乗り切らないモーションに関しては仕様とさせてるんだけど、
既存ルーンの調整や新規ルーンは検討されているなのだよ。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 11:34:42.24 ID:ZxoPHZlQ
クイックモーションルーンとか入れるのかね
110名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 11:59:00.52 ID:cKBb7YQo
>>109
かもね。あとはクイックルーンと排他関係にある火力系ルーンとか
111名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 14:12:52.84 ID:SqumjItQ
募集はされてなかったんですが珍しい光の攻撃前衛ってことで
検証人持ってるからってことならスルーしてくださいw
やまぶき
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24599086

進化ナキ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24599122

イグナツィオ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24599152
112名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 14:38:13.61 ID:tkygDBFn
────────こっから多段修正────────
113名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 14:39:11.42 ID:VnZ07VwH
ついに多段修正きたね!
114名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 14:45:25.92 ID:SqumjItQ
俺もちょっとは貢献できたのかと思うと感慨深いなー!
多段キャラはあんまりうpしてないけどさw
115名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 14:53:36.80 ID:ZxoPHZlQ
修正来たか、速いね
116名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 15:08:00.54 ID:gBkRD8q9
次の修正は高レアの強化だっけ…
検証してもまたその修正来たら検証大変だしどうするのかな
117名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 15:32:54.14 ID:/JbOXuLC
測定してみなければあれだろうけど強くなりそうなユニットって誰?
ユルエ、シエラ、ジャスミン、ニコあたり?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 15:33:44.98 ID:ZxoPHZlQ
予定って話だからまだ先になりそうだし、とりあえず検証するんじゃないの

まあ、そこは検証人が決めることだけど
119名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 15:48:36.59 ID:q/ourX8a
スヴァログどうぞ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24599587
120名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 15:51:55.14 ID:zWDrHbhZ
俺のアイリーンちゃんが本気出す時が来たか
121名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 15:53:24.73 ID:ZxoPHZlQ
ユルエは、ユルエはどうなる
122名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 15:58:28.17 ID:zcreih1/
こよいが使えるレベルなら光後衛パ組みやすくなるな
123名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 16:07:49.38 ID:zWDrHbhZ
多分こよいはかなり良キャラになったね
まあ覚醒に書が必要な☆3だから強キャラってほどでもないが普通に使えるはず
124名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 16:37:22.33 ID:DNr6W4t/
ついに俺の手持ちのdps3700ちゃんが輝く時が!!
125名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 16:37:48.54 ID:DNr6W4t/
下げ忘れ申し訳...
126名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 16:45:11.95 ID:zOexPjeQ
ハロハロちゃんはろーはろー?めるめるはめるめる☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆
127名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 16:52:11.36 ID:gBkRD8q9
ちゃんとダメージ判定が修正されてるのもいいね
またパーティ考え直すか
128名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 16:56:00.92 ID:n0nQ/hAC
修正のお陰でハロハロやアウラのガトリング多段がいい感じに直ったな
129名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 17:05:00.28 ID:XddyAxEO
アウラが実用レベルになると使いたくなるな…
130名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 17:09:08.36 ID:8VVm/zls
まだリーチという根本的な問題が残ってるからなぁ
131名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 17:13:28.16 ID:XddyAxEO
リーチはクエストならあまり気にしなくていいからなぁ…
裏面アスドラは怖いけども
ギルバトよりあっちのが楽しいから裏で使えるなら一考の価値があると思う
132名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 17:15:08.17 ID:QtjePg2e
>>119
おーすげえ、明らかに速くなってる
133名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 17:16:28.52 ID:tkygDBFn
とりあえずおめでとう!
134名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 17:16:44.85 ID:c1IY+88o
低リーチは裏面で使えばいいんじゃないのか?
ギルバトは祈り高くなれば前衛すら一発食らったらアウトなレベルになるし。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 17:17:46.95 ID:Gnrnk7ZP
ガトリング系ってどんな感じになったの?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 17:29:21.04 ID:SqumjItQ
>>135
ハロハロしかもってないけどBCすると
うはwww弾幕wwwつええええwwwwって感じになった
137名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 17:41:28.01 ID:c1IY+88o
モクレンはモーション修正されたら無覚醒でも9000行くから使えるレベルになりそうだな、155が危なかしいのを除けば…
138名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 17:43:08.09 ID:n0nQ/hAC
>>135
ガッツ11でアウラ検証動画の多段が半分で終わるくらいに早くなってる
139名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 17:54:28.44 ID:Gnrnk7ZP
>>136>>138
おお!まじですか
となるとアウラはHP的にきついけど
ハロハロなら前衛にナイト付ければ実戦レベルに出来そうですね
140名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 18:05:42.26 ID:VnZ07VwH
>>139
でもハルハロって☆3水のチェイスと同レベルのDPSなんだよね…。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 18:09:14.81 ID:KOHRmJZm
これで多段銃ユニット全段ペネトレイト確定なら銃ユニットの時代だな
142名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 18:32:18.51 ID:1YWGX9TC
そんなんされたらまたユニットに偏り生じるやんw
143名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 18:48:43.34 ID:3wTJ85BK
多段の問題を放置した上で新ユニットを追加し続けた運営が悪い
144名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 19:06:59.14 ID:VnZ07VwH
銃はペネトでストーリーでは雑魚散らしにいいけど、
ギルバトやボス倒しには弓でアーチャーの方が早いじゃない。
今のところ魔法だけ専用ルーンがないけどそれもその内追加されるっしょ。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 19:13:54.33 ID:LnJZCgQu
モーションのほうも仕様とか寝言たれてないでさっさと修正よろしく
ガチャまわす時点では攻撃間隔の表記が無いから優良誤認表示じゃないって判断なのかもしれないけど
獲得後は表記された攻撃間隔を信頼して覚醒させるために100円弱のダイヤを何個も消費してペン剣させられたわけだから優良誤認表示以外の何物でもないからね
ルーン枠一個潰して解決とか笑わせてくれる
ドラクエ返金騒動の二の舞にならないといいっすね
146名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 19:21:59.33 ID:VnZ07VwH
>>145
なんでこんな所で運営に向けて言ってるの?
直接メールしないと意味がないような…。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 19:23:37.40 ID:QtjePg2e
148名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 20:09:42.32 ID:WGa2xIhm
シャルドネたんとアウラがルーンで同じ攻撃間隔なので、ガッツあげて試してきたけども
アウラ2セット撃ってる間にシャルドネが丁度3回攻撃できてた
149名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 20:15:11.60 ID:WGa2xIhm
リーチが低いユニは、召喚SPも低くして欲しい。

多段クイックが無理なら逆にクイックの代わりに火力あがるルーン実装するしかないね…
150名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 21:01:07.97 ID:zWDrHbhZ
>>144
魔法はルーンなしで最初から属性補正値が高いっていう卑怯なくらいの利点があるじゃん
ルーン効果でさらに伸びるし苦手属性の敵が出ないクエストならデメリットもなし
あと全員リーチが長いから使えるユニットが多いとかね。恵まれてるよ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 21:10:43.75 ID:QtjePg2e
アーチェもペネトレイトも魔法ユニットとの区別をつけるために実装されたものだしね
152名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 21:21:14.28 ID:D7NbP2o4
>>107
おお!心強いです。その時は宜しくお願いします。

>>111
3ユニットありがとうございます!
こちら次回更新時に追加させて頂きますね。


やまぶきとジンを先に測定しましたが、
双方共に期待値通りのスペックで問題はありませんでした。
ただ能力的に☆4の優秀なユニットより劣る面があるので、
表の方に載せるのは見送ろうかと思います。


そして思ったより修正が早く来ましたね。
ちょっと今回は量が多いのでまずは新規分の計測が終わったら
一度公開し、その後に多段修正分の作業をしようと思います。

でも皆さんも早くどうなったかを知りたいかと思いますので、
問題がある多段ユニットを全て募集して私は計測に専念しようかと。
提供して頂いた計測が終わって私が持ってるのが残っていたら、
そちらを録画して計測していく感じです。これで作業効率が上がります。


現在の募集状況です。
リフリス、イヴ、アラベラ
しぐれ、トラ、エヴァン、シエラ、ユルエ、ニコ、ジャスミン、こよい、リアット
まつかぜ、スヴァログ、ナジュム、リベルディ、アイリーン、アウラ、レイ、モクレン
153名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 21:55:09.56 ID:q/ourX8a
>>152
いつもお疲れ様です
とりあえずまつかぜとジャスミンとリアット協力する
あと>>119にスヴァログ上げたから問題なければ計測お願いします
154名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 22:29:39.72 ID:D7NbP2o4
おおっとこれは失礼、見落としておりました。
スヴァログ、ありがとうございますね。

現在の募集状況です。
>>153 ジャスミン、リアット
リフリス、イヴ、アラベラ
しぐれ、トラ、エヴァン、シエラ、ユルエ、ニコ、こよい
まつかぜ、ナジュム、リベルディ、アイリーン、アウラ、レイ、モクレン
155名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 22:45:21.71 ID:vyNkSISr
今回はあくまで多段だけ?
おじさんは発生に効果がないことについても問題視してたっぽいが。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 00:08:28.13 ID:TvfyKEq7
>>152
アウラ(修正後)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm24602970

手持ち分から少しずつ用意しておきます
157名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 01:50:53.12 ID:5iR4G3a1
アウラはそのままだな
モーション自体が長すぎるんだ…
158名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 01:52:11.78 ID:xBrYNO9t
これでも大分速くなった感じはあるけどね
アウラに関してはやっぱりモーションがダメなのか…
159名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 01:56:23.86 ID:5iR4G3a1
2ヶ月前のアウラ検証動画見れば分かるよ
全く変わってないっていう・・・
160名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 02:25:20.34 ID:XQjVpPMB
>>155
発生に効果がないというのはどういう意味でしょうか?

>>156
アウラ、ありがとうございます。

そういえば別スレでアウラか早くなったと言ってる人が居ましたね。
アウラは元々モーション内に多段が収まっているユニットでしたので、
今回の修正からは対象外になるのではないかと思っていましたが…。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 02:31:15.01 ID:50FAL/Xf
これの話。
(ダメージ)発生というか、攻撃到達時間か。

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/09/09(火) 09:02:58.31 ID:IrqTc99U
ティティの今朝のリプライ

クイックルーンによって攻撃間隔がアニメーション以上に短縮されないのは、現状、仕様とさせていただいるんだけど、Gutsアップによる攻撃速度上昇が攻撃到達時間や多段間攻撃間隔をカバーしていない件は、修正を視野に入れて検討されているなのだよ。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 02:38:26.70 ID:uEaYdNU9
163名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 02:44:17.95 ID:XQjVpPMB
>>161
攻撃達成時間とはつまるところ、モーションが発生してから
ダメージを与えるまでの時間という事ですよね?

現状で前衛がダメージを与えるまでのフレーム数を入れてるので、
多分それに相当するのではないかと思うのですが、
多段のしぐれやトラやまつかぜの数値が変わっているようでしたら、
またちょっと考えますかね。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 03:26:49.82 ID:XQjVpPMB
>>162
3ユニットありがとうございます!
まつかぜは何か変わってないような…、こいつもモーションの内なのか。

ジャスミンなんですが被らないようにと操作されているみたいなんですが、
何かしら操作を入れると遅延したりしてしまうのですよね…。
お手数ですが再度録り直して貰えますでしょうか?
回復は未進化ククリを使うとリーチ差で被らなくて済みますよ。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 04:15:41.74 ID:uEaYdNU9
>>164
うーんククリでも試してみたが駄目だった
申し訳ないが他の人に託したほうがよさそう
失敗作だが一応動画置いておく
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3333832
166名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 04:35:39.51 ID:XQjVpPMB
>>165
この位の被りなら大丈夫です!ありがとうございました。
ジャスミンは確実に早くなってますね、これ。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 11:32:42.79 ID:V4d3Hb1K
やっぱりルーンは乗ってないぽいけど、多段回復は利点になりうるかも…?

モクレン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24605283
多段修正前後比較
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24605391
168名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 12:23:20.44 ID:LS0Xyvlm
>>97
アラベラの動画、ありがとうございます!
こちら次回に載せさせて頂きますね。

>>167
比較動画までw モクレン、ありがとうございます。
回復の数字の出る速度が目に見えて違いますねー。
これでどこまで数字的に改善されているのか。

今回の募集した新規ユニットが集まりましたので、
まずは今日の夜にでもその分を公開します。

現在の募集状況です。
リフリス、イヴ
しぐれ、トラ、エヴァン、シエラ、ユルエ、ニコ、こよい
ナジュム、リベルディ、アイリーン、レイ
169名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 15:12:42.82 ID:AMfTjrLi
ふと気が付いたが各属性の☆5だけで前衛2+後衛2+回復1のPTが組めるようになっているんだな

炎・・・プロメテンド(前衛)・モルーシャ(前衛)・シエラ(後衛)・ヴィルベル(後衛)・炎回復?
水・・・カイザー(前衛)・水前衛?・アルシオン(後衛)・リベルディ (後衛)・アナーヒト (回復)
風・・・まつかぜ(前衛)・ユーヴェンス(前衛)・アウラ(後衛)・みおぎ(後衛)・モクレン(回復)
光・・・ロシャナク(前衛)・キャロル(前衛)・レイ(後衛)・トレノセリカ(後衛)・ファーラ(回復)
闇・・・ジェラルド(前衛)・ハルシュト(前衛)・ミスティカ(後衛)・コーネリア(後衛)・イヴ(回復)

どの属性が一番強いか悩むところ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 15:13:19.74 ID:AMfTjrLi
誤爆したすみません
171名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 15:43:42.80 ID:MbflbnUC
ふとシエラ(修正前)の適当な動画見てたんだけど、24*3じゃないような気がするのは俺だけだろうか
というか多段って均一なの?
172名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 15:52:20.73 ID:MbflbnUC
ごめん気のせいだった・・・
173名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 20:40:09.30 ID:Cj+bt+jX
アウラもモクレンもルーン乗ってないっぽいけど大幅に速くなってるな
174名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 21:30:04.10 ID:MbflbnUC
175名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 21:58:50.56 ID:TvfyKEq7
シエラ(修正後)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm24608572

今日またデータダウンロードがあった
コラボ用のデータではなければ何か微調整したのかもしれない
176名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 22:07:21.70 ID:XQjVpPMB
http://1drv.ms/1vzH8WN
進化ナキ、フレッド、イグナツィオ、アラベラ、こうめ を追加しました。
全員問題なしです、ここ最近のキャラは意識してる感じですね。

>>175
シエラ、ありがとうございます!
うーむ、なんだろう…まぁ何かあるならデータで差異が出るかなと。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 22:12:48.71 ID:xBrYNO9t
>>176
お疲れ様です。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 22:19:19.67 ID:xupNSL7g
ジン最強とか聞いたのにそうでもないのね。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 22:48:56.20 ID:V4d3Hb1K
メモ帳に書いてしまったのでなんとなく投下
〇裏面スリップダメージによる後衛ノックバックの考察
wikiによると
(最大体力÷2)×(タフネス÷100)=ノックバックする累積ダメージ量

☆4後衛の無覚醒時の最大体力はだいたい3500程度
タフネスは30~40程度。裏面ではガッツ11はいくので単純に体力2倍として

 初期最大体力×0.3~0.4 = (ガッツ11で) ノックバックする累積ダメージ量

現状裏面の最大スリップダメージは
マントマンのwave5で 1000/3sec らしい
 (初期)最大体力×0.3~0.4 ≧ 1000 であればノックバックしない
 (初期)最大体力 = 1000 ÷ 0.3~0.4 = 10000/3~4

ガッツ11でタフネス30がノックバックしないために必要な体力は
 最大体力≧10000/3 = 3333 必要
タフネスルーンで30%補強するなどしてタフネス40にした場合
 最大体力≧10000/4 = 2500 必要

※フウはタフネスが17しかないので30.0のルーン使っても20程度
 最大体力≧10000/2 = 5000 必要 (フウのMAX覚醒体力は4875)

なお簡略化した計算式の関係上、上記はガッツ11の場合のみの話
ガッツ21にする場合は必要初期体力が2/3になる (フウの場合、体力3333でOK)

〇結論
かなりの覚醒を積んでレベルを上げて最大体力を4000~5000程度にし、
ライフ・タフネスルーンをつければ後衛のノックバックは防げる可能性が高い
しかし現実的にはアタック・クイック・属性ルーン×2 優先なので難しいところ
なお☆5後衛はタフネスが平均40近くあり、そもそも最大体力も(無駄に)高く、
ライフ・タフネスルーンを付ける余裕もあるのでおそらく問題はない

ちなみに☆3後衛は最大体力が2500前後のユニットが多いが
その代わりタフネスは40くらいのユニットが結構いる(20くらいも多いが)
タフネスルーンで50くらいまで上げられるので、その場合は初期体力2000あればいい

ただし、どのレアリティ場合も回復が間に合わなかった場合には
2回分のスリップダメージを蓄積して受けるので
ルーンなどで対策してもノックバックする可能性は結構高い
それを防ぐため、複数回復ユニットの活躍が後衛火力の底上げに繋がる (かも)
180名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 22:52:55.72 ID:Cj+bt+jX
検証人も動画人も乙
裏面はオートリジェネモクレン大活躍だな
181名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 23:37:32.83 ID:50FAL/Xf
ジンは攻撃発生が早くなればワンチャンあるが…
182名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 23:47:16.05 ID:xupNSL7g
水前衛はユク強いってことが表でわかったので全力した。
まじで表作成功労者の方々さんきゅーです。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 00:02:13.72 ID:QD00Evak
ジンの攻撃到達時間はGuts11で0.5秒、これをどう考えるかですね。

裏面って施設による体力UP効果は有効なんでしたっけ?
有効であるなら15%〜25%は補強されるので少しはマシかなと。
あとはヒールドーテで最大体力UPで20%くらい。

ユクはスラッシュパーティーで株が上がりまくりという…。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 03:05:23.95 ID:MZqsfTA/
ユクは元々強かったけどね
タフネスと体力がちょい低いハルシュトって感じのスペック
ユクと同規格キャラなはずのともえちゃんが弱すぎる

真のラスボスはやはりセラム、強すぎる。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 13:03:55.81 ID:l3DKJX8u
アウラの動画を見ていてふと気になった
同じ攻撃力10,000なら多段に補正がかかっていて
単体攻撃>多段攻撃
こうなると前スレで数字を出していた検証人?がいたと思う
これにガッツ、ソウル、ブレイクをかけると
多段攻撃>単体攻撃
こうなる理解で間違いなさそう?
裏クエストやギルバト用に回復無パーティーを考えていて
武器ソウルとブレイク×5が可能なら後衛も前衛も多段の方がいい気がしてきた
186名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 16:37:29.89 ID:0Aie4M0M
進化フォトンも単体多段なんだけれどモーションが怪しいので検証して欲しい
187名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 17:38:38.04 ID:ta0ZjFwd
エヴァンの最大攻撃力って9000じゃない?
188名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 20:43:56.03 ID:xQMaArk6
ユルエってどうなったん?
189名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 21:07:57.05 ID:roRghxwl
光パにアン使うような人は水パで使ってもいいと思うよ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 21:33:08.45 ID:AnSJEGMi
>>168
アイリーン(修正後)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm24616191

ルーンも乗っているしガッツでかなり早くなっている。
かなり修正されていると思う。

>>185
おそらく複数攻撃と多段攻撃を勘違いしているかと。
簡単に次レスぐらいにまとめる。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 21:39:36.30 ID:NytGvvIp
>>189
そうなの?
水染めスタブソウルパに入れてみたかったんだよね、交換も視野に入れておこう
192名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 21:48:01.58 ID:AnSJEGMi
>>185
複数攻撃=同時攻撃数が2以上。
多段攻撃=同時攻撃数が1でも2以上でもある。

同時攻撃数4の多段攻撃3は>>175のシエラ。
同時攻撃数1の多段攻撃2は>>119のスヴァログ。

複数攻撃=リーチ内の敵に対して敵が2以上の場合攻撃力の数値+ダメージ補正。
多段攻撃=リーチ内の敵に対して敵が1でも2でも攻撃力の数値+多段補正+ダメージ補正。

多段攻撃はアウラを例にすると、
10,000の攻撃力のアウラは8段の多段攻撃。
よって1段の攻撃力は10,000÷8=1,250に。
この1,250に±多段補正があるので実際は上下する。
なので単体10,000の攻撃力のユニットとそこまで威力は変わらない。
分っているとは思うが、10,000の攻撃力のユニットは10,000のダメージではないので。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 22:02:16.30 ID:HcwK/BlR
なるほどー
一気に5体の雑魚を蹴散らせるウィルベルよりシエラの方が強そうだな
シエラは4体に3つの多段攻撃?
一気に12回も攻撃できるということ?最強じゃね?
194名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 23:43:14.12 ID:0Aie4M0M
多段攻撃って射程範囲内に複数の敵がいたら分散するのとしないのがあるよね?
195名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 23:48:39.18 ID:c038H9I1
魔法なら最初は対象分の複数攻撃
1モーションの多段動作中にその敵が倒れれば次の敵に移る

みたいな感じじゃなかったっけ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 23:49:00.87 ID:AnSJEGMi
シエラは確かに敵が4体以上いて、
敵が1段の攻撃で死なない場合は12回攻撃が当たる。

DPS=Damage Per Second(一秒当たりのダメージ)
ユニット紹介画面から見れる【攻撃力】×【同時攻撃数】÷【攻撃間隔】
単体DPS、複数DPS等あるが、以前は複数DPSが高い=クエストで有利とされていた。

このスレで話をしているのはAPS=Attack Per Second(一秒当たりの攻撃力)
検証している理由はDPSが正当な数値ではないから。
各ユニットのモーション(攻撃時の派手なエフェクトや特有の動き)によって、
本来の攻撃間隔ではないので検証人が正確な数値を計測してくれている。

シエラもウィルベルもDPSは高い。
ただ、モーションの兼ね合いで1回目の攻撃と2回目の攻撃の間が、
ユニット紹介画面の【攻撃間隔】よりも長い。
シエラはガッツアップでの多段修正がされた。
モーションは現状未修正。

だからDPSが高い=強いというのは現状は違う。
今は多段攻撃ゆえの遅れがガッツを上げることによって速度アップ修正された段階。
この多段攻撃がユニット紹介画面に明記されていないから混乱が生まれると思う。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 23:59:43.15 ID:HcwK/BlR
詳しくありがとう
多段のメリットが分からん
多段無しの複数攻撃でいいだろ?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 00:03:39.66 ID:8bGxVMLd
多段のメリットは敵がノックバックしやすいのだよ

質問ばっかするなら質問スレいけよ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 00:15:28.29 ID:avx7vvlY
>>197
ノックバックのさせやすさと同じユニットなのに敵の強さに応じて捌く対象数が変化することかな

他の人が言うように以降質スレでやろう
200名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 00:49:37.20 ID:IkrXUsD3
>>197
雑魚に対しては雑魚の体力分に対しての多段ヒットになるので、
ノックバックさせやすくなる。
多段修正もされたので、ずっと俺のターンが出来る可能性がある。

某所からで悪いが、

「ティティが言うには本来の多段の役割としては弱い敵には対象数以上の複数攻撃、
強い敵には対象数攻撃で単体攻撃と複数攻撃の間をいく設定らしい 」

こう言っているが個人的には懐疑的。
色々試している時に修正前シエラの動画を見たが、
1体につき3段の多段にしか見えない。
つまりリーチ内に2体いて、1体を1段で倒した場合
本来なら残りの1体に3段+倒した1体の残りの2段が当たる筈だがそうなっていないと思う。
今は少し時間が厳しいのと、ペネトレイト関連を個人的に試しているので、
今のシエラまでは正直分からない。
同時攻撃数1のリベルディはリーチ内なら、倒した後も多段の残りがヒットしている。

長文はそろそろウザくなってくるので、分かる人後はお願いします。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 00:59:13.49 ID:cftHF2uF
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1392511650/712
> ノックバックの仕組みは、そいつの最大HPにタフネス係数をかけた値のダメージを与えたときに押し出す仕組み、
> たとえば、正確な数値は全然違うけどHP10000の敵がいたとしてそいつのタフネスが100だとしよう。
> そうした場合に、1000のダメージを与えたときに一歩下がるわけだ、タフネスが50だった場合は500ダメージで一歩下がるって感じね
> これは一発のダメージじゃなくて蓄積ダメージで、1000で下がる敵は100のダメージを10回与えたら10回目で一歩ノックバックする。
> 逆に1000で一歩下がるやつに2000のダメージを与えたら二歩分下がる、みたいな感じになってる。
> ボスのタフネスは雑魚と大してかわらんが最大HPがバカみたいなことになってるから、たくさん攻撃して蓄積ダメージがノックバックする数値に達したときに一歩さがるわけだ(だからぼこぼこにしてるとたまに下がる)
> だから連続攻撃だろうが単体攻撃だろうがノックバック距離や回数は変わらん。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 01:25:03.19 ID:ADxMAz0v
ティカスの返答だと多段は余剰火力が自動タゲ変更でオーバーキルになりにくく無駄が少ない〜って感じだったか
セラムとか使うとギルバトで雑魚蹴散らしながら殴ってくれて実感できるが
ノックバック仕様上の優位なんかは全くないと言えるな
203名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 09:21:29.15 ID:7ftAn5Bj
>>190
ガッツ0、ルーン無しとガッツ11、ルーン有りの差がすごいな
204名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 13:15:43.59 ID:ANe6VYlp
>>186
重要性の低いユニットのリクエストに関しては、
検証用動画を頂けた場合に数値をお教えする形になっております。

>>187
初期攻撃力を入力ミスしていました…ので次回修正します。

>>190
アイリーンありがとうございます!
これは期待出来る動きですねー。

現在の募集状況です。
リフリス、イヴ
しぐれ、トラ、エヴァン、ユルエ、ニコ、こよい
ナジュム、リベルディ、レイ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 15:41:59.93 ID:tGWo0FIX
こよい修正後です
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24622285
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24622322

アラベラは処理落ちしてるような気がして撮りなおそうと思ってたのですが大丈夫なようでよかったです
206名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 20:55:05.77 ID:IkrXUsD3
>>204
ニコ(修正後)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm24625029

こちらも修正が結構反映していると思う。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 00:28:57.20 ID:OPodr1Mf
208名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 02:02:44.04 ID:Za1UZRtp
>>205-207
それぞれ、ありがとうございます!
ニコはいい感じですね、こよいとユルエはクイック的に考えて…。

現在の募集状況です。
リフリス、イヴ
しぐれ、トラ、エヴァン
ナジュム、リベルディ、レイ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 03:25:19.87 ID:Nm4iWr+f
しぐれ修正後です
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24628392
210名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 07:26:16.24 ID:6Bs/ZvFQ
アイリーン高速化は修正レベルじゃねーぞ
顔も好みだったのでメダル交換すべきだった
211名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 09:33:48.05 ID:ejDUw+RG
50周イベントクエストや裏面ひつようになる3体攻撃の殲滅力を考えると
上を行く者は修正後のジャスミンしかおらんよ>アイリーン
個人の考え方の違いだけど未だにギルバト単位でしか考えてない人はよく見るね
212名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 09:34:35.82 ID:ejDUw+RG
ありゃ、本スレと間違えたのに話題が合ってた
213名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 13:03:09.33 ID:hU6b1B/s
多段ユニット計測もだいぶ埋まってきたね
214名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 13:15:35.60 ID:5T1lzr+4
アイリーンはDPS通りになったマイルドシエラ
ジャスミンはクエスト用シャティア
今まで多段()だったのに出世したな
ただでさえ強かったリベルディにさらに修正来たら鬼畜プレイ
215名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 14:48:50.92 ID:8QuggDZu
まだここ最近あげられた動画の検証結果はあげられてないよね?
216名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 14:49:01.17 ID:LITjW2CT
まだここ最近あげられた動画の検証結果はあげられてないよね?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 17:34:06.66 ID:X7B/9sZ6
まだここ最近あげられた動画の検証結果はあげられてないよ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 17:36:56.43 ID:hU6b1B/s
まあ、もうちょっと待とうぜ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 18:53:05.67 ID:2akzX3ow
よくよく考えたら修正入った多段って通常攻撃の完全上位互換になるのか
220名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 19:17:34.99 ID:hRTd2c73
ガッツもルーンも問題なければ似たような攻撃間隔やステータスの単体完全上位互換
クエストだけじゃなくてギルバトでも雑魚に攻撃を吸われないから有能
221名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 19:19:20.92 ID:1tcJQ5iP
モンスターに防御力って概念無かったよね?
あったら一発一発のダメ低い多段の弱点になりそうだけど

てか強いはずだったからあんだけ多段量産してたのかな
222名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 19:21:21.43 ID:ukAVtKdN
同攻撃力の多段ユニは多段まとめても単発ユニの1発に届かないように調整されていたと思ったけど
223名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 19:42:59.76 ID:DpAW/wGC
攻撃途中に相手がノックバックしたら攻撃全部伝わらずに終了するというのが多段の弱点だけどな
そしてここは仕組みそのものを理解してない人の為の説明会場ではないからね…
224名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 20:18:02.48 ID:ejDUw+RG
モクレンなんかは高回復力8段だから
多段でタゲ分散して事実上唯一の5体回復ユニットになり得るけど
同時に多段が長すぎて修正後もルーンが載ってないっていう弱点もある
ただ、回復に攻撃頻度はあまり関係ないというのは既出の通りだし
多段持続時間が長い=常時高速リジェネともとれる。ケースバイケースか
225名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 21:07:51.12 ID:hRTd2c73
アイリーンは強くなりすぎ
もう一度下方修正されるのは流石に勘弁
226名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 21:12:24.76 ID:iciSRYLe
知ってるか? アイリーンって最大期待値が出ても
☆3のビビアナやシンディより低いんだぜ?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 21:31:15.38 ID:hRTd2c73
知ってるか? 最大9体攻撃できるアイリーンはティカスの言葉が本当なら
☆3のビビアナやシンディとは比べものにならない雑魚駆除にいいんだぜ?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 21:33:56.54 ID:ujJXCdYf
>>225
いや弱いままだろ…
229名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 21:35:11.53 ID:czJnFPXY
多段って修正前と修正後の差が激しいだけで期待値がもともと低いユニットはクエスト用の域を出ないな
230名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 21:36:13.02 ID:1tcJQ5iP
ギルバトなんかよりクエスト優秀な方が必要なんですがそれは
231名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 21:40:06.81 ID:L5atQr54
わかってない奴はいないと思うが修正を受けても期待値以上は出ないぞ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 21:45:05.38 ID:aVjga2Zm
星5で使えないのってうさぎと棺とコーネリアだけ?
233名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 21:50:27.63 ID:b2TPrdka
確かに多段は雑魚散らしにいいが星4は覚醒コストが重いのがな…
それを憂いなく費やせるかというとどうなのよって話だな
その分で星3を2人覚醒させた方が戦力的にはいいんじゃないか?
234名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 22:40:30.76 ID:j+459uQM
リベルディ(修正後)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm24632893

元々ガッツの恩恵があったのであまり変わらない気がする
235名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 22:48:39.97 ID:e4Dr+S0Q
キャロルは育成コスト10倍かかる事を度外視すれば星2の剣盾程度の耐久力はあるし
クエでもギルバトでも雑魚処理も含めてそこそこ使える
コーネリアは現状APSがあれだけどアーチェ乗せて単発で最強の攻撃力はロマン
トレノセリカも出たしそのうちモーションも修正されるだろうと思ってる
棺桶はかわいい
236名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 22:49:48.81 ID:hU6b1B/s
中衛はどうにもね、裏クエ実装とかで救われた感じはあるけど
237名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 22:57:14.03 ID:ejDUw+RG
断言してもいいけど☆5のモーション自体の修正はないっしょ
まつかぜとかがわざと攻撃後に待機時間作ってることや
件のコーネリアの攻撃力が異常なことからなんとなくわかる
最初からモーションによってクイック時の性能にキャップをつけていたんだろうよ
勿論追加ユニットの価値を上げるためにさ
で、APSがジェイロと同等とかいう話は単なる運営のゲームバランス調整不足だと思う
238名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 23:11:51.91 ID:1tcJQ5iP
運営は高レア強化予定っていってるしモーションはこのままでステータスが上がるんじゃないの?
239名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 00:20:10.24 ID:/btcJHGP
素のステを上げる方向で調整してほしいけど対属性値を上げましたみたいな斜め下の未来しか想像出来ない
240名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 00:25:53.37 ID:h4J4IwbN
なにかしらの修正はあるだろうなってつもりでとりあえずモーションって書いてたよ・・・
コーネリアについては差別化にもなるしこのままロマン砲の道を極めてもらうのがいいだろうね
241名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 02:37:46.78 ID:fejIGMvG
>>209
しぐれありがとうございます!
うん、見ただけじゃ判らないですね。

>>234
リベルディありがとうございます!
もしかしてこれモーション内に収まってるタイプなんじゃ…。

現在の募集状況です、あともう少しですね。
リフリス、イヴ
トラ、エヴァン
ナジュム、レイ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 09:37:20.72 ID:lFAoY5FM
>>239
これな
この流れで属性補正とかできたら喧嘩売ってきてると思っていい
243名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 16:18:22.32 ID:WHt0C54K
もう何度も喧嘩売られてるけどそれは
244名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 20:13:14.94 ID:Qns2eaCp
シエラはモーションで遅いけどアイリーン速くなったね
後はモーション修正だなー
245名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 22:21:39.14 ID:KlAHrdzJ
モーションの修正は頑なにしないってティティもいってるし
説明を変えるくらいだから絶対ないだろうけどな
246名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 22:56:07.05 ID:fo2jtItd
高レア救済はあるみたいだから☆5はまだ希望残ってる
247名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 00:35:01.89 ID:OchAFa0m
どうせ、高レア救済=出撃時のコストダウンとかなんだろうな
248名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 01:36:42.14 ID:1aUbbsG6
お前は何を言っているんだ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 04:02:16.52 ID:OchAFa0m
早熟救済と同じ対応なんじゃねーのって事
250名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 04:02:53.12 ID:FghU+prm
コストダウンなんて救済になってないのになー
251名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 11:09:48.02 ID:ZMZYD43d
前にノックバックの検討した時には知ったかぶったけど
タフネスルーンって元のタフネスに単純倍率かけたものじゃなくて
低タフネスにほど効果が高かったんだな。ググった知識が間違ってたよ
・魔力値26.846
フウ 17 →29
アン 22 → 32
リゼル 41 →48
フウやアンが耐えるようになって助かるけど、どういう計算してんだろこれ
元のタフネス30を基準値として、そこから離れるほど効果の上下補正がかかってるとか?
252名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 11:28:13.34 ID:k1kD0eGl
>>251
こうでしょ
[補正後タフネス] = 100 - ((100 - ([魔力値] / 2)) / 100) * ((100 - ([タフネス])) / 100) * 100
魔力値の半分のパーセント分の軽減
253名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 11:42:31.85 ID:ZMZYD43d
>>252
ありがと。何度か見返したけど式でやってることが把握できなかったので
下の説明文で納得することにした
タフネス100を基準にして元のタフネスを引いたものが軽減対象値(100-タフネス)
軽減対象値×魔力値/2=タフネス上昇量
つまりこういうことね
254名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 14:07:27.90 ID:ydpxvghE
それほんとなん?アーデとかプロメテとかも一緒なの?
255名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 14:55:19.17 ID:uotlAD4a
○魔力値29%
アーデ 80→109
マリベル 77→104
クッキー 74→98
リン 70→92
エリオット 56→75
パピル 49→63
フウ 17→30
256名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 15:08:15.07 ID:ZMZYD43d
一体どういうことなんだ…
257名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 15:27:35.27 ID:ZMZYD43d
同じタフネス41のあんずとリデルでもう上昇量に差がある
なんか別のファクターが絡んでるようだけどお手上げです
258名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 15:36:59.55 ID:9b1bIjCf
案外単純にリーチが絡んでるんじゃね
259名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 16:09:48.52 ID:oHrMViY/
ピッピの期待値9542?
強くね
260名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 16:24:10.27 ID:QmICtlbI
多段だからもう少し下がるだろうけど、それなりに強くなった感じかな?
261名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 17:03:08.93 ID:U6qkKXwp
>>257
参考までにそれぞれいくつか教えてもらっていい?
262名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 18:45:46.12 ID:ZMZYD43d
おk、リゼル48の あんず51
http://i.imgur.com/WEjYgSz.jpg
http://i.imgur.com/Ch64IC6.jpg
今確認してみたらリーチもレア度も同じなんだよなぁ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 19:05:18.66 ID:V91zNHfh
>>262
HPが関係してるとか?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 19:05:42.21 ID:BBCD3uSl
武器種ごとに補正値に違いがあるんじゃね?
265名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 19:34:28.40 ID:uj4UTcZp
HPじゃないかな
減りの割合でノックバックされる気がする
ちなみにプロメテンドはルーン付けなくても死ぬまでノックバックしない
266名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 21:25:45.45 ID:vRLNp6pw
HPの高さとタフネスの低さに定評のある棺桶ちゃん
27.5タフネスルーンで24→34
レベルは75、体力5500
267名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 21:34:57.97 ID:xJUwxh3u
ヴィルベルのがノックバックやばい気がする
268名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 21:54:42.14 ID:wFY7s2bT
トラ(修正後)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm24646184

何度か試したが、ノックバック無しは14〜15回が限界
これで手持ちは終了
269名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 21:55:58.53 ID:wFY7s2bT
タフネス関連で何個かユニットデータ置いておきます。
※タフネスルーン29.000

【プロメテンド】
体力    :4,660
攻撃力  :3,000
移動速度 :44
攻撃間隔 :2.50
リーチ   :15
タフネス  :91→131(40アップ)
成長タイプ:平均
武器種別 :斬撃

【シエラ】
体力    :2,260
攻撃力  :3,400
移動速度 :60
攻撃間隔 :3.45
リーチ   :190
タフネス  :37→51(14アップ)
成長タイプ:晩成
武器種別 :魔法

【モクレン】
体力    :2,750
攻撃力  :4,400
移動速度 :44
攻撃間隔 :2.80
リーチ   :155
タフネス  :32→41(9アップ)
成長タイプ:晩成
武器種別 :回復
270名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 21:56:35.69 ID:wFY7s2bT
【アウラ】
体力    :2,200
攻撃力  :4,990
移動速度 :52
攻撃間隔 :2.50
リーチ   :130
タフネス  :44→49(5アップ)
成長タイプ:早熟
武器種別 :銃弾

【ロシャナク】
体力    :4,000
攻撃力  :2,900
移動速度 :46
攻撃間隔 :2.80
リーチ   :15
タフネス  :83→114(31アップ)
成長タイプ:晩成
武器種別 :斬撃

【ミスティカ】
体力    :2,800
攻撃力  :3,630
移動速度 :41
攻撃間隔 :3.70
リーチ   :135
タフネス  :24→35(11アップ)
成長タイプ:早熟
武器種別 :魔法 
271名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 22:40:27.20 ID:wA0esliJ
ピッピ、期待値はいいけどモーション大丈夫かね…微妙に長いような
272名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 23:50:05.87 ID:vRLNp6pw
ピッピあの程度なら問題ないよ
元々攻撃間隔そこそこ長いし
凝ったモーションで喜ばれないのは作り手側からしたら悲しいだろうな
273名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/08(水) 23:52:28.23 ID:B/qZGjkx
☆5は凝ったモーションで叩かれまくってるんですが・・・
274名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 00:00:08.74 ID:wA0esliJ
あ、大丈夫そうか…良かった

レア度高い分モーション派手にするのはいいけど、そのせいで火力下がるのは悲しいよね
リベルディみたいに両立出来たらいいのに
275名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 00:11:30.85 ID:Hym7dXAT
リベルディはクイック効果が最大限乗ってないんですが・・・
276名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 00:19:40.69 ID:nG43F13b
まあ、そうだけどさ…ギリギリ使える火力に踏みとどまってるじゃん
277名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 00:35:10.10 ID:u7sNbYYo
一応進化後ピッピの検証お願いします
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24648007
278名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 00:39:28.68 ID:6lAic+N7
リベルディは結局修正なしっぽいがギリギリ使える火力どころかトップクラスなんですが・・・
279名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 00:48:25.63 ID:nG43F13b
うーむああ言えばこう言う

とにかく、☆5の火力と派手なモーション両立って難しいよねって言いたいんよ
前衛はクイック乗らなくてもだいたいが高性能盾になるからいいんだけどね
280名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 00:54:42.49 ID:cAOlp2LJ
リベルディが両立してるべ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 01:06:21.06 ID:+uXDpWe1
☆5後発組トレノセレカは火力もモーションも問題ないんですが・・・
282名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 01:07:41.80 ID:lKdQHqTf
モーション開始から初撃入ってモーション終了時に多段終わるなら派手なモーションと火力両立しそうだがな
283名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 01:09:52.13 ID:3r2sPnx3
シエラとかどうにかならんのかな
というかどうにかできるだろやろうとしてないだけで
284名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 01:13:10.81 ID:jpGj0/8J
問題が明らかになり始める前のユニットはダメです、運営すら理解してなかったと邪推するわ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 01:15:40.38 ID:nG43F13b
コーネリアとか矢を放つだけなのにモーションゆっくりすぎるのよな
もっと☆3弓ユニット並にテキパキと放っても良さそうなもんだが
286名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 06:53:17.80 ID:EyxKh8Ur
>凝ったモーションで喜ばれないのは作り手側からしたら悲しいだろうな
凝ったモーションを不利な仕様にしたのは作り手側だし自業自得じゃね?
信用失ってるから今後も凝ったモーション出るたびに大丈夫かね?って話は出ると思う
287名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 10:31:45.15 ID:6GhGzo+Q
タフネスルーンの計算式がマジでわかんねえぞ…

ちょい尋ねたいんだがキャラがノックバックするまでの許容ダメージって
検証を経た計算式って存在する?
なんか調べた感じ諸説あってどれも要検証扱いだったんだけど
288名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 13:49:10.00 ID:KvqftLNg
ソウルに小数点以下は適用されるのか調べたのでまとめです。
既出…ではないと思いますがご存知の方はスルーして下さい。


基本値からサイズで計算した実数値が25.55%と26.41%を用意。
ステータス画面では両方とも26%と表示されます。
使用したユニットと各補正値は以下の通りです。
この条件でそれぞれ50%回ずつ回復数値を抽出しました。

ナターシャLv50、攻撃力5760、水属性補正130%
訓練所23.5%、アタックルーン29%、アクアルーン29%
Guts30、水ブレイク29%(28.52%)

水ソウル26%(25.55%)、最大69792、最小63400、平均66377
水ソウル26%(26.41%)、最大72133、最小65531、平均68408


あからさまに回復量に差が出ました。
この事からステータス画面で表示される%が、
特大型のサイズでも規格外と同じ数値になるシードでも、
しっかりと最大まで大きくした方が良いという結論に達しました。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 13:54:45.11 ID:CbBu5NB3
7月24日にがいしゅつ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 14:00:42.90 ID:KvqftLNg
>>268
トラ、ありがとうございます!
これだけノックバックせずに見られれば十分です。

>>277
進化ピッピ、ありがとうございます。
影響はなさそうですが、なんか大振りになってますね。


それとエヴァンはこちらで計測しました。
残りナジュムとレイなのですが…、1番目と2番目の人もういないのかな?
291名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 14:01:31.27 ID:KvqftLNg
>>289
そうでしたか、では自分用メモという事で。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 17:34:37.99 ID:6GhGzo+Q
ダメだタフネス完全にお手上げ
タフネスルーンやばいマジやばい
とりあえず調べたものを貼っとく
http://i.imgur.com/Kzdh2an.jpg

ソートは上昇率を降順で
「増加度」はルーンの魔力値あたりのタフネス増加値を示してる
ルーンを3種類試しているのは「もしかして上がり方が線形じゃないのでは?」と思ったからで
ファムが好例だが実際にそうだったマジやばい

ファム-ティタンとかラッセン-ファーガの差をどうしたら説明できるのか俺にはもうわからんマジやばい
なんか閃くものがある人がいることを期待する
293名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 18:06:41.72 ID:XsAm+37z
>>292
レベルの項がないんだけど全員一緒?
あと覚醒数とか
294名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 18:23:55.24 ID:XsAm+37z
ごめん全部レベルは1かな
295名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 18:24:47.39 ID:8oXtyNOI
キャラでバラバラすぎてよくわからんから、ティカスに聞いてみるか
296名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 18:36:05.20 ID:8oXtyNOI
今回、タフネスルーンによるタフネスの増加について質問致します。

タフネスルーン29%
ユニットA タフネス50
ユニットB タフネス50
とあった場合、どちらも50*1.29上昇し64ないし65になると思っていたのですが
60や70など(例えばです)の想定外の数値になるパターンがありました。
これについて説明をお願いいたします。

例、モイ タフネス44 タフネスルーン29%
→54(増加値10、増加倍率1.23倍)
  カルデラ タフネス43 タフネスルーン29%
→55(増加値12、増加倍率1.29倍)
  セッカ タフネス43 タフネスルーン29%
→52(増加値9、増加倍率1.21倍)

これで運営に問い合わせてみる

ついでに他のルーンも見てみるか
297名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 18:47:17.77 ID:OWMgr5e7
どんな回答を期待しているの?
多分計算式は教えてくれないとおもうが
バグでないことを確認したいの?
298名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 18:48:51.15 ID:8oXtyNOI
>>297
そういうことだな、バグなら色々考えたところで解決しないし。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 19:03:37.62 ID:5pviOHrA
>>179
〇裏面スリップダメージによる後衛ノックバックの考察
wikiによると
(最大体力÷2)×(タフネス÷100)=ノックバックする累積ダメージ量

この式だけど、一部のユニットに当てはまらない
300名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 19:09:35.39 ID:G87HMfa+
>>292
ティタンとファムはほとんどの条件やステータスが同じのコンパチキャラなのに
タフネスルーンによる上昇値に1.5倍程度の違いがある…
ルーンつけたまま覚醒させたりレベル上げたりして数値変わるとも思えないし
レベルやHPのような変動するステに影響を受けるとは考えにくい(要検証)
この2キャラだけ取り出して考えてみてもわけがわからん
301名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 19:17:16.82 ID:OWMgr5e7
>>298
バグかどうか直接聞くのは流石に失礼だからあの質問文でいいと思うが
もう少し踏み込んで隠しステータスがあるかどうかまで質問してもいと思う
答えてくれるかは知らないけどww
302名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 19:21:59.19 ID:8oXtyNOI
>>301
可愛さっていう重大な隠しステータスが既にあるからな
303名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 19:29:04.11 ID:8oXtyNOI
Twitterで8月2日の時点でプロメのタフネスが125の画像見つけたから
最近どうこうとかいうのではないようだな
304名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 19:32:10.11 ID:G87HMfa+
タフネスルーンの効果が元のタフネスのみに依存してないことは確かなんだけど
http://i.imgur.com/qjLbPNE.jpg
この2人はこれだけ様々な条件が違うのにもかかわらず
魔力値25.416のルーンで同じタフネス76になる
もうこんなん個別に隠しでタフネス係数でも設定されてるんじゃないのか
305名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 19:51:25.68 ID:6GhGzo+Q
>>293
レベルはプルメリ、ナスカ、ラッセンが中途半端に上がっていて他は1
覚醒数はまちまち
パッと見で関連が無さそうだったし直感にも反するから載せなかった

とはいえ無いなら無いことを証明しとくのも大事だし
試しに27.475をつけたラムを1から10に上げてみたけど変化なし
覚醒数は簡単には都合つかんので変化があったら報告する
306名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/09(木) 20:17:11.76 ID:G87HMfa+
>>305
覚醒数は>>304と同じタフネスの0覚醒カルトが
同じルーンで84まで上がったので直接的な関係がないのは間違いないと思う
>>304の二人もだいぶ覚醒数違うしね
307名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 16:07:40.92 ID:1M5uMLS8
運営から返答きた
仕様であり、答えられないとの事
バグではないらしい
308名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 16:13:23.90 ID:lUV7C+Mf
じゃあやっぱり隠しパラメータ的なのあるのかね
309名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 16:24:26.20 ID:1M5uMLS8
あるみたいね
ヘルプに書かれてる事が全てだから、それ以上は公開しないって感じだったから
ヘルプからは読み取れねーから注釈入れといてって返答しといた
310名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 16:32:13.55 ID:MKj/eeTr
ルーンの乗りが良い悪いって結構重要なことだと思うんだがそれがステルスってどうなん
タフネス自体はあまり重要なステじゃないのが救いだが…
311名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 16:58:03.57 ID:5vEuxoYX
クイックの乗りの良し悪しも隠しパラメータの一つに過ぎなかったのかも
他のルーンでもそういうのがありそう
312名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 16:59:47.97 ID:lUV7C+Mf
ひょっとしてライフルーンも…?
313名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 17:35:15.67 ID:MKj/eeTr
もしアタックがそうだったら秋祭りだな…w
314名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 17:41:43.87 ID:Sq16Q5mk
隠しステータスって普通ならわくわくすんのに、ここがやると不信感しかないな。
隠しステータスってプラスになるのが普通なのに、マイナス側だからなぁ…。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 17:45:42.08 ID:eycxetKn
詐欺運営だから仕方ないね
316名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 17:55:59.16 ID:1vON7y3c
ちょっとHP、攻撃が同じユニットでそれぞれライフとアタック付けてみたけど、差は出なかった
なんでタフネスだけブレあるのかね
317名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 23:23:42.31 ID:CC8enr0g
計算したが分からん…
タフネス関連で参照ユニット数が多い方がいいかもしれないので、
今日も何個かユニットデータ置いておきます。
※タフネスルーン29.000、☆4、レベル1、覚醒0

【スヴァログ】
体力    :1,700
攻撃力  :3,430
移動速度 :46
攻撃間隔 :2.92
リーチ   :175
タフネス  :39→51(12アップ)
成長タイプ:早熟
武器種別 :魔法

【イース】
体力    :2,850
攻撃力  :3,250
移動速度 :57
攻撃間隔 :2.35
リーチ   :18
タフネス  :57→68(11アップ)
成長タイプ:平均
武器種別 :斬撃

【シャルドネ】
体力    :1,800
攻撃力  :3,300
移動速度 :46
攻撃間隔 :2.55
リーチ   :125
タフネス  :39→46(7アップ)
成長タイプ:平均
武器種別 :銃弾
318名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 23:24:26.46 ID:CC8enr0g
【ヴィクター】
体力    :1,490
攻撃力  :2,790
移動速度 :49
攻撃間隔 :3.23
リーチ   :175
タフネス  :31→42(9アップ)
成長タイプ:晩成
武器種別 :魔法

【ユク】
体力    :2,660
攻撃力  :3,100
移動速度 :60
攻撃間隔 :1.97
リーチ   :18
タフネス  :46→56(10アップ)
成長タイプ:晩成
武器種別 :斬撃

【アイリーン】
体力    :1,400
攻撃力  :2,850
移動速度 :45
攻撃間隔 :3.05
リーチ   :160
タフネス  :35→44(9アップ)
成長タイプ:平均
武器種別 :魔法
319名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 23:25:10.60 ID:CC8enr0g
【アロイス】
体力    :2,720
攻撃力  :3,300
移動速度 :52
攻撃間隔 :2.40
リーチ   :110
タフネス  :52→73(21アップ)
成長タイプ:晩成
武器種別 :斬撃

【セラム】
体力    :2,900
攻撃力  :2,900
移動速度 :71
攻撃間隔 :2.15
リーチ   :18
タフネス  :59→73(14アップ)
成長タイプ:晩成
武器種別 :突撃

【パトリシア】
体力    :3,400
攻撃力  :3,300
移動速度 :55
攻撃間隔 :2.80
リーチ   :27
タフネス  :63→86(23アップ)
成長タイプ:早熟
武器種別 :打撃

【ジェノ】
体力    :2,880
攻撃力  :1,660
移動速度 :68
攻撃間隔 :2.30
リーチ   :38
タフネス  :49→62(13アップ)
成長タイプ:晩成
武器種別 :突撃
320名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 23:30:01.73 ID:MKj/eeTr
もう見えてる他のステが関係ないことはほぼ間違いないと思うよ
ファムとティタンの不自然な差と、ティタンとポロの不自然な差のなさから
キャラごとに隠し補正があると仮定してタフネス値だけデータ収集したほうがよさげ
欲を言えば補正部分以外の計算式がほしいけどそれを知ることにあまり意味はないだろうな
321名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 23:34:26.52 ID:QbIt/0cV
まさか100万ゴルド分2万スカウトやって☆3が1個もでないとはw
322名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 23:35:18.98 ID:QbIt/0cV
スレ間違えたゴメンナサイ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 23:39:27.37 ID:1M5uMLS8
まぁ同じキャラでも魔力値によって同じ割合で上昇するわけじゃないみたいだから
その法則だけはもしかしたらわかるかもしれないな
324名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/10(金) 23:42:03.39 ID:MR376H24
武器によって係数が関わってくるとか考えたけど違うよな
検証しようにも隠しステと仮定するのが早いし難しい
325名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 00:58:58.60 ID:IjgQWcZ6
検証とかその辺りを楽しんでできる人がゆっくり考えてみるだけでいいのかな
実用性はさほど高くないしね
326名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 01:12:05.71 ID:JCoGROVN
>>320
検証スレなので検証しないで適当なこと言うなや

一部で規則性は見つけたけど
絡む要素は恐らくかなり多い
その割りに同じようなユニットが少ないから
進めない
327名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 02:23:08.29 ID:agKaYotE
タフネスはレベルを上げても同じだったので、
初期ステータスのどれか、成長タイプ、武器種別あたりで計算式を組んでいる可能性が…
>>317でスヴァログとシャルドネは初期タフネスが31だが上昇値が違う。
体力はほぼ同じなので、他の初期値か成長タイプ、武器種別が起因している可能性が高いと思う。

>>319のセラム、ジェノのような比較的似たステータスで武器種別が突撃だと、
上昇値が他の前衛武器種別よりも低い。
元々タフネスが高いパトリシアだが、打撃は上昇値も高い。
斬撃でいうとアロイスとユクが似たようなステータスだが上昇値が全然違う。
さすがにユニット一人ずつに設定しているはずがないと思うが、訳が分からん。

スマソ。>>317-319は個人的に比較していた並びで羅列したほうが見やすかった。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 08:52:46.84 ID:uaXdyB8j
>>326
その規則性に例外的なユニットがいるなら規則性とは言えんぞ
その例外を例外たらしめてるのが他のステータスと仮定してるだけで
隠しステがあるという仮定とどっこいで適当なこと言ってるのと同じだ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 09:34:58.07 ID:gskwmgsh
最初は適当なことでもいいからどんどん仮説書いていけばいいと思うよ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 09:42:39.89 ID:PuRFGqxG
ところで、多段検証が済んだAPSは公表されませんでしょうか
途中まででも良いので教えていただきたいです
331名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 11:13:17.80 ID:/4/8U7J3
表出して欲しいよな
せっかく動画あげてやってるのにひどいよ
332名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 11:34:15.17 ID:IRaLjsA7
ひどいよってのはひどいよ!
忙しいこともあるかもだけどいままでも頑張ってきてくださったし気長に待ちましょう
333名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 13:12:07.47 ID:lzrtbzra
多段は検証キャラが一気に増えたから時間かかるのも当然でしょ

文句言うまえに自分でもやってみたら勉強にもなるし新しい道が開けるかもよ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 13:15:31.31 ID:fzHY1SCu
ま、今日から連休と台風だ
表作成はかなり進むだろうよ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 13:20:59.42 ID:prxQyT10
都合もあるだろうし多段+新キャラでキャラ数も結構あるしね
検証人的にはまとめて出したそうな雰囲気だから動画うpないキャラが出たら出すつもりなんじゃ
イヴ動画とかすぐ出ると思ってたけど持ってる人少ないのか全然出ないね
リフリス、エヴァン、ナジュム辺りの初期メダル組ももう持ってる人は軒並み引退してそう
336名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 13:23:36.22 ID:FIPD9Q0K
全部集まってからのほうがまとまってていいとは思うけど
このままいつまで集まらないかわからないし途中まででもいいからあげてほしい
337名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 13:35:58.74 ID:n89/rrCP
http://fast-uploader.com/transfer/6968557363029.png
●攻撃間隔が完全に修正された
エヴァン、スヴァログ、ニコ、アイリーン、ジャスミン、リアット

●修正はされたが未だ多段やモーションの影響がある
シエラ、ユルエ、こよい、モクレン

●多段がモーション内に収るので対象外
リベルディ、アウラ、まつかぜ

●動画募集中
ナジュム、レイ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 13:37:06.93 ID:gskwmgsh
検証人に任せてる立場なんだから何か頼むにしても丁寧にな
339名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 13:38:23.58 ID:gskwmgsh
とか言ってたら来たw
>>337 お疲れ様です!
340名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 13:42:25.30 ID:PuRFGqxG
ありがとうございます!
341名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 13:47:08.95 ID:KEQcutNd
素晴らしい乙です
342名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 13:47:09.15 ID:n89/rrCP
遅くなって済みません、レイを持ってる人に交渉してたのですが、
途中からお返事がなくなってしまったので途中ですが公開します。

今回の修正で多段が約50%まで短縮されるようになりました。
大方の予想通りモーション内に多段が納まる者に関しては、
リベルディなど修正の対象外となっていました。

またクイックルーンでの短縮率が悪いユニットに関しても、
かなり改善されたものの50%程度で打ち止めのようです。
こちらに関しては初期多段間隔を短くすれば、
改善可能かと思うのですが運営が対応してくれるのかどうか…。

ただそれでも多くのユニットが改善されたのは嬉しいですね。
検証を続けてきた甲斐があったと思います。

あと、しぐれはクイックも2fほど縮まっている所を見ると
今となってはそれを確かめるすべはありませんが、
私が計測した時に遅延してた可能性が高いです。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 13:47:16.97 ID:fzHY1SCu
おお、なんだかんだ言ってたら上げてくれた
お疲れ様です
344名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 13:54:52.27 ID:FIPD9Q0K
>>342
お疲れ様です。ありがとう
345名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 14:38:19.91 ID:IRaLjsA7
ありがとうございます!ありがとうございます!
346名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 15:00:28.70 ID:prxQyT10
お疲れさまです
案外モクレンが良くなってますね
クイック付けなくていいのもあるしこれで射程があと+5もあれば汎用性あるのに
347名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 15:01:16.08 ID:9zefGrDn
乙です
これで安心してジャスミソ育てられます
348名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 21:07:12.37 ID:tMZMOTCB
しかし、この表みるとナジュムはともかくレイに期待は出来なさそうね
349名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 21:12:18.47 ID:vr/DmFfR
レイはまだ高レア救済来るしそれ待ちじゃない?
350名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 21:14:15.45 ID:75XRk64s
http://fast-uploader.com/transfer/6968584717655.jpg
タフネスルーンの上昇量を調べてみた(29.000と5.890)
裏面を魔法統一で回してるので手持ちの魔法タイプのみ
ノックバックまでのHPは(最大HP×タフネス)に比例するので
(ルーン装備時のタフネス)/(元のタフネス)の大きさを◎○△×で評価してみた
レヒトにあたっては同魔力値のライフルーンを装備させる方がいいようだ

29.000ルーンがあるしここの上昇量を調べていけばいいかな
351名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 21:16:15.55 ID:b8a8uEoH
>>337
乙本当に乙
これで安心してニコきゅんを覚醒させられる
352名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 21:28:58.73 ID:uaXdyB8j
タフネスの件、小数点四位以下も0に設定されてるであろう公式の29.000ルーンと
同じく小数点以下は設定されていないだろうユニットの各ステータスを参照に
表にあるような端数だらけの倍率が決定されるとは考えにくい
例の四捨五入理論が補正後タフネスの表示にも使われているか
タフネス関しては補正前のタフネスとは無関係に上昇値が設定されている可能性がある

あと関係ないけど地味にこよいが詐欺ステで笑った
ようやく使えるユニットを配布したかと思ったのに
353名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 21:29:45.04 ID:agKaYotE
>>337


またエクセルで共有してもらえると助かります。
風属性はかなり使いやすくなっていますね。
後はトラの微修正が個人的に…
354名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 21:40:18.41 ID:rN3r/VpS
シエラ弱いままでワロタ
355Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited:2014/10/11(土) 22:36:33.49 ID:fZMxrr01
タフネスとかどうでもいいです
356名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 22:51:27.52 ID:/rxeJZbW
きっと運営もそう思って大してテストしなかったら計算バグっちゃったけど
公開してない仕様があるで通そう説
357名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 22:52:16.43 ID:Q98Y8PLM
タフネススピードもステみたいに早熟平均晩成があるんかもね
358名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 00:03:27.47 ID:eY5q/0zH
>>356
もうこれしかないと思う
359名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 03:55:38.49 ID:RrjDwsXj
http://fast-uploader.com/transfer/6968608787828.jpg
>>350の表を修正
>>352の指摘を受けて、(実際の補正値)=(表記上の補正値)±0.5と考えて
上昇倍率のMAXとMINを求めた

もっとも☆2のユニットは他に付けるべきルーンがあるし大した意味はないのかな
360名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 09:29:21.00 ID:/A7Mw0Ht
ノックバックに至るまでのダメージ許容量ってホントに 体力*タフネス に比例すんだろか
個人的にまったく根拠のない推測なんだけど
タフネスルーンの魔力値mはこの許容量がm倍されるもんで
タフネスはそれに準じた値になるんじゃないかと考えてるんだけど
っつーことで>>287を訊いてみた次第だ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/12(日) 10:26:33.58 ID:cHY4nh2X
>>359
これ、たとえばショーロは
(タフネス)×(1+0.29×(謎の補正値))=(タフネス)×(上昇倍率) という仮定の計算式を作って
(謎の補正値)=(上昇倍率)/0.29−1/0.29 と考えても、上昇倍率の範囲から
求められる計算後の補正値範囲は2.0872…〜2.2686…となって
補正値は単純な整数ステータスから導かれるはずなのにせいぜい2.10〜2.25にしかならず
結局単純な計算式ではないことは明らかなので完全につまりどういうことだってばよ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/13(月) 09:44:31.56 ID:b8HyMnMV
>>337
そいえば進化ピッピは?
363名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/13(月) 17:55:29.78 ID:eQMe+Mqk
進化ピッピは知りたいな
ステ上げてモーション長くなってるからあんま大差はなさそうだけど
364名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/13(月) 18:24:53.68 ID:tivDjn9e
進化ピッピは自分で見ればすぐにわかると思うけれど全く影響なし
365名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/13(月) 19:20:16.09 ID:cKSc72s9
メルクソがタフネスにそこまで考えてないよ。
単に自分たちでも分からないバグがあった。んで最近ここで話題になって運営も初めて知った。
だから答えられないんだよ。
計算式だとか理論じゃなくてどこから来てるか分からない数値が引っ張られてるだけ。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/13(月) 19:44:52.09 ID:QQmKX/gO
タフネスの計算式は単純ではない
ここまでは分かった
あとはお手上げだぜ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/13(月) 21:15:11.90 ID:+nNOA/X4
自分に理解できない事柄だからってバグ扱いは感心しないなー
まあわかんないんだけど

俺は検証スレじゃ新参なんで既出事項の精査なんかもしてみてるんだけど
それで思ったのはメルストはなんつーか計算に対してすげぇ偏執的ね
いい言い方をすれば拘りを感じる
368名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/13(月) 21:25:36.42 ID:YhkezfNs
その割に成長タイプ毎のステータス上昇計算はあまりにも適当だが
369名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/13(月) 21:28:21.75 ID:DMdxMsqP
あれはなーw
370名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/13(月) 21:34:17.49 ID:+nNOA/X4
そう?
先に上限を決めてそこまで非線形に到達するって計算の仕方がもうヤバいっしょ
シード周りによく見られるようなべき乗の指数に非整数を持ってくるとかもフツーじゃない
ゲームとしての良し悪しは別としてなんか異様に拘ったことやってんなって印象
371名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/13(月) 21:37:23.57 ID:sjHnGjLs
いや、プログラマも一人が永続してやってる訳じゃないし
その時ベース作ったひと次第でしょ
ボスやシードのドロップ率も超適当なくせにコラボのイベキャラだけきっちりドロップ絞ってるとことか
372名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/13(月) 21:59:25.64 ID:+nNOA/X4
計算とか新キャラのステータスとかそういうのを担当すんのはゲームデザイナーだと思うよ
ガチャとかドロップ率とかはマーケティング方面だから別担当のはず
373名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/13(月) 22:22:50.27 ID:QChRi1gI
確かに今回のアイスコーレムはスパイラリに比べて随分落ち難いね。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/13(月) 22:36:46.96 ID:JQPuLUpA
俺は断然今回の方が落ちまくるけどな
375名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/13(月) 23:15:50.58 ID:eQMe+Mqk
オレは初級から特急25回ずつでゴーレム0
ちなみにカナミ3

キャラだけ欲しかったから別にいいけど一体くらいは記念に取っておきたいな
376名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/13(月) 23:16:41.28 ID:3aDoKhOR
特級だけ周回してるけど、25回目でもう2体目手に入ったわ…
377名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 00:20:34.16 ID:Ey4Jzat0
確かにアイスコーレムは落ち難いな
アイスゴーレムは初級中級特急50で6体落ちている
378名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 00:23:36.63 ID:sUztIml6
アイスゴーレム落ちた落ちないなんてどうでもよくないか
大したことない性能なんだし
379名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 00:32:21.32 ID:393xCmgO
わからないことがあってそれをろくに検証もしないでバグだのなんだの言うなら検証スレこなきゃいいんじゃないの

俺もさっぱりわかんねぇけどな
380名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 00:38:46.24 ID:BIV8yIMN
そもそも俺が何周で落としたとかの報告がなんの検証に役に立つんだよ
381アドセンスクリックお願いします:2014/10/14(火) 00:43:17.19 ID:FiIVDkrR
スパイラリは落ちなかったけどアイスゴーレムはソッコー落ちたわ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 00:44:48.35 ID:Inelqzmi
ゲーム的に合理的な理由でタフネス上昇率に関係しそうなのは体力、リーチ、武器種のみ
このうちどれも関係してなさそうなんだから、残るは隠しステータスかノックバックに全く関係ない要素のステ
後者だとしたらバグ扱いされてもしゃーないわな
383名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 00:46:57.80 ID:sUztIml6
リンちゃん、他の同レアリティ盾キャラと比べてタフネスルーンで5くらい差が開くな
384名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 01:03:52.01 ID:dr4TWu3/
でもタフネス伸ばしても
385名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 01:11:41.45 ID:r2nKYM7m
拘っているというか内部の人が内部の人に工夫していますアピールじゃないの?
持っているヘンな数値に意味が見えない
デザイナーが概算で基準値出しててそれに下っ端が辻褄合うように計算式を組んでるんじゃね?
386名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/14(火) 06:43:45.12 ID:OIXTyI4u
もしそうならデザイナーの労力半端ないな
素のタフネス値に加えてルーン装備時の値を全て個別に設定するとか
387名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 23:27:18.19 ID:49aS0O7b
くろうBCさせるとどれだけ火力出るのだろうか
388名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 09:00:32.18 ID:sZUm8LCo
みおぎのモーション検証ってもうでた?覚醒させてもいいんかな
389名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 09:15:04.99 ID:6oC80yb7
みおぎって期待値通りのアルシオンじゃなかったっけ
ならそこまで強くないのかな
390名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 09:34:48.48 ID:sZUm8LCo
期待値通りのアルシオンなら強いやんけ!三体攻撃のフウみたいなもんでしょ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 09:39:56.18 ID:6oC80yb7
>>390
すまないギルバト基準で考えていた
アルシオン並みだと風は他に強いのいるから少し力不足かなって
392名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 09:48:18.23 ID:olWbtxSb
まあ、☆5なら期待値通りに火力出せてるだけマシってもんだ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 18:06:19.48 ID:Dd3LcTs7
http://1drv.ms/Zmmsr5
進化ピッピの追加と、現在判ってる多段修整済みのデータを適用しました。

現在の募集状況です、新たに追加されたユニットを入れてます。
リフリス、イヴ、ブラッド、シルキー、ロアーヌ
ナジュム、レイ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 18:12:27.05 ID:jKQbdAXh
>>393
乙です
395名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 19:54:48.89 ID:OgUaLhPt
お疲れ様です。進化ピッピ思ってたより強くなってますね。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/17(金) 14:13:38.70 ID:gUPMkGee
動画upチャレンジしてみようと思うのですがPCでやるにはどのアプリ使えばいいのでしょうか?
397名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/17(金) 15:03:20.78 ID:gUPMkGee
Genymotionですらダウンできなかった(´・ω・`)レイの検証誰か頼みます
398名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/17(金) 18:59:14.48 ID:2tj0kS1O
>>397
ダウンというのはダウンロードが出来なかったという意味でしょうか?
どこで躓いたのか教えて貰えれば、お答え出来るかもしれません。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 01:26:44.38 ID:jKDy6LaR
358:名無しさん@お腹いっぱい。2014/10/02(木) 13:06:01.63ID:Tr9oRbDU.net
>>356
運営からするとそのAPSってのは特定条件下での数値なのでしらんわって見解(ティカスリプ参照)
ベタ足(一番好条件)で戦闘するのが特定条件下って話なら移動込みはもっと下がるんだがって感じ
マジアホかと
400名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 03:17:09.28 ID:DOm9TZdw
APS(DPS含む)自体が特定条件外(裏面が顕著)では意味を成さないって意味合いだと思うよ
まぁ、裏面追加までは足の遅いキャラが少し出遅れるくらいでほぼ特定条件だった訳だけど
401名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/19(日) 04:53:41.05 ID:UCWDjUPS
エリオットって多段だったんだな
402名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 14:29:50.85 ID:1lQmFFPP
403名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 19:21:23.41 ID:Q9dzbCqM
404名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 20:14:22.22 ID:r6l5UbvC
405Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited:2014/10/22(水) 20:15:32.02 ID:ih5IcXqx
続けるわけねえだろボケ


406名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 20:57:46.10 ID:tLzQN5Zx


ツンデレさんめ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 21:22:53.74 ID:mF6oNiGy
検証止まってる?
408名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 21:41:19.96 ID:rMBJiWX2
検証飽きた
代わりに誰かやってくれ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 23:50:13.26 ID:9HBLuK8Q
検証動画とろうにも、ガッチャンする気が起きないから新ユニットが手に入らない
410名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 01:09:54.83 ID:+UEYmsHZ
チュルビアエストレシアくらい抱き合わせないとな
411名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 05:05:26.29 ID:o/HUXEG+
多段修正されたし、最近のユニットは気をつけてるみたいだし、これ以上検証してもしょうがない部分はあるよね
412名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:52:13.16 ID:R1Rr3gBz
あとはミスティカ直してくれればこのスレも終わりなんだけどハピエレあくしろよ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 20:33:14.38 ID:WQ/QWC0e
リーチ撤廃と糞多段完全修正できない無能運営ですからね...
このスレはメルトストーレアがなくなるまであり続けるでしょうね...
414名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 20:41:28.39 ID:4wFp/T26
>>413
アンチはウザいから消えろ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 20:58:43.84 ID:1IHdYocS
大体の奴が不満に思ってる点をつっこんでるだけに見えるけどね
416名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 21:26:26.66 ID:YGgMrOC/
修正より過疎ってdat落ちは引退が先だとおも
417名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 23:31:09.54 ID:fZ0UZgaT
リーチ撤廃ってもう完全に違うゲームじゃね?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 00:33:05.40 ID:dt7rmQrh
彼の頭のなかにはぼくのかんがえたさいこうのめるすとが出来上がってるのでしょう
419名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 00:35:20.63 ID:42dmjnM1
何しろメルトストーリアだからな
420名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 21:45:10.10 ID:5lU90PF/
このスレってモーション検証してみんなにステ詐欺周知させて運営に動いてもらうのが目的だったんだよな
でも今の本スレにいる連中はどうでもいいんだろうな強さよりモーション凝ってる方が嬉しいらしいし
当時の住人はもう飽きたのか辞めちまったのか
421名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 22:39:40.31 ID:+1VzHonU
というより、検証人の持ってないキャラの動画が出てきてないし、仕方なくね?

ちなみに俺は募集中のうちイブだけあるわ…
422名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 05:12:30.74 ID:R1rbMNf3
>>420
お前の言ってるその目的ってのは外野が後付けで言い出して
検証データを担ぎ上げて騒いでただけじゃね
モーション等考慮してない単純計算でAPS出してたから
本当のAPS検証していこうって程度のもんだったと思うが

特定層以外は効率きっちりつめてどうなるってゲーム性じゃないし
強さよりモーション凝ってた方が嬉しいって奴いても別にいいだろ
気になる奴はこのスレで情報交換して
最強PTでも何でも目指せばいいんじゃねーの
わざわざ排斥する必要はなくね?
423名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 07:00:59.89 ID:/GtN7R8k
長文きた
424名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 07:03:23.77 ID:05CctE6X
あーあ後付けとか言い出しちゃったよ当時のこと何も知らないんだな
でももういいよそれでめんどくせーから
たしかにガチでやるゲームじゃねーわ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 07:09:06.17 ID:8oXQxmiQ
2スレ目なのに1スレも読めない雑魚ばかり
426名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 09:26:51.73 ID:/3taqfdL
というか本スレでもクソモーション死ねって叩かれてるだろ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 15:44:42.59 ID:w3B5yD5u
検証人本人が>>420の様な意志を持って動いてた節はあるし
ただ正しいAPS出しましょうねーってだけのモチベーションでなかったとは思うわ
まぁそれでその後嵐の格好の餌になったのはあるのだけど
モーションは仕様、多段は修正で決着はついたし(不満がないとは言ってない)
ここの本来の役目は終了したは思ってる
428名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 16:11:56.29 ID:Wrq7tNun
真っ当な不満をアンチとか言いだしてる時点で
このゲームの行く末もお察しだな
429Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited:2014/10/28(火) 16:48:26.13 ID:cu6fwL3E
アンチ認定君は今にはじまったことじゃない
430名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 21:02:02.93 ID:udi2iskp
モーション関してはしょうがないユニットも多いからな
コーネリア修正しちゃったらとんだバランスブレイカーだし
わざと遅くしてるのはある程度透けて見えるキャラも多かった
431名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 21:09:41.59 ID:LvtNjbek
独自モーションの方がレア感あっていいんだけどねえ…
手に入りにくい育てにくい上にモーション遅くて使えねーはちょっと可哀想
432名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 21:54:49.03 ID:vLO/77+X
覚醒の仕様があかん
433名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 23:19:33.98 ID:udi2iskp
手に入りにくい代わりに強い! か
覚醒コストかかる代わりに強い! ならいいけど
手に入りにくくて覚醒コストもかかるけど強い! でも微妙なところを
手に入りにくくて覚醒コストもかかるけどちょっとしか強くない! ですから
434名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 23:32:01.55 ID:pa0e2aiu
>>433
手に入りやすくて覚醒コストも安くて強い奴がいるんだから、そんな役立たず無視しとけばいいだけじゃね?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 23:41:22.12 ID:qxP2xD2q
せっかく手に入れたレアなものが弱くて不満は出て当然かと
出にくい使えないものってなんのためにあるのやら
436名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 00:19:08.68 ID:l3xZ5PCo
せっかく出た高レアを、ゴミなのでコストの安い汎用ユニットに変えましょう、ってのはなんのためにこのゲームやってるかわからなくなるからなぁ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 00:30:03.34 ID:bMWakMYJ
>>436が真理
438名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 00:48:41.02 ID:poXgl5/F
☆5全員トレノセリカ並に火力あったらいいのにね
439名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 01:05:57.56 ID:qB43VKox
各シードモンスターのサイズ1.000の性能を逆算しようと思うんだけど需要ある?
440名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 08:53:01.37 ID:NJyygVNN
ないです
441名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 10:23:21.12 ID:5gW3v0CY
ナイアルヨ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 23:09:43.32 ID:gm2MyWsC
関数化してくれると嬉しいけど実際に知りたいのはソウルブレイクの少数含めた値だよね
443名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 00:26:48.56 ID:ZR7ko0YJ
ミスターはどうなん?問題なさそう?
444名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 04:24:45.07 ID:hGkRapFg
動画上げたらまだ検証されるんかな
445名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 08:49:22.51 ID:+ENM51hS
前向きに考えろよ
使えない低レアキモいボリスより
使えない高レア可愛い棺桶のがいいだろ!
持ってる奴は進化もしない産廃星3よりはマシだと言い聞かせろ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 18:16:57.53 ID:lzueDDWm
それは後ろを見て笑ってるだけだから前向きとは言わない
447名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 12:06:56.57 ID:0GnynCf+
>>430
トレノセリカなんてのがいる現状だと
リーチの短くて事故りやすいネリアさんはスペック通りの性能で良いと思うだけどなあ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 19:52:05.24 ID:Uql+R5r8
今回のストーリーがポエミー過ぎない?(´・ω・`)
449名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 20:59:43.17 ID:dAXz2Ums
ちょっと臭かったな
450名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 22:09:51.32 ID:FxQpI8VD
いや俺は感動したぜ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 14:30:40.94 ID:NrtbeesQ
かなり子ども向けだわね
452名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 15:38:07.23 ID:op1dL38I
進化ユニットの計測どうするん?
453名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 17:38:48.75 ID:CDgrgy9Q
今回はノーコンでクリアできたは(´・ω・`)
454名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 17:42:00.02 ID:ihNdMpK4
初心者救済イベやったな
チョロすぎ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 18:19:12.74 ID:hrSk9zX4
検証の人が生きてるかそろそろ心配なんだが
456名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 18:39:47.23 ID:46Bs9hWS
俺がいるルーム閉鎖されちゃう
初期キャラのルーム選んでたからちょっと残念
457名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 21:36:01.31 ID:84nOM0cl
【進化ソワレ】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24863237

持っている人も多いと思うが念の為。
来週の女性限定スカウトをするので、
該当ユニットが出たら動画共有します。

検証人の中の人が2人の内1人でもいればいいが…
458名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 23:37:15.13 ID:UE4X5P/V
検証人の目的半分以上は達成されたからなぁ
まあ未だにモーション問題は残ったまんまだけど
459名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 00:38:22.08 ID:GTBw+Rsx
もう去ってると思われ
検証手順とか環境とかの情報があれば有志が引き継げるかもしれないけど
460名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 10:42:31.76 ID:dXsVgFHh
ノシ
461名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net:2014/11/08(土) 20:02:39.33 ID:4KN26AsD
>>457
ソワレありがとうございますね。モーションの方は特に問題ありませんでした。
http://1drv.ms/Zmmsr5

という訳で生きてます。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 20:25:05.83 ID:ZEZr9Ahd
シトルイユのモーションいる?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 20:27:50.31 ID:5pW4lGQ1
生きとったか!
464名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 20:44:31.47 ID:4KN26AsD
>>462
頂けるのでしたらエクセルの方に記載させて頂きますー。

>>463
生きとるでよ!
465名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 21:02:37.21 ID:ZEZr9Ahd
>>464
他に欲しいやつも教えて
466名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 21:04:30.45 ID:38Q0+hnO
>>465
表の一番下に書いてるよ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 00:21:53.72 ID:r45I6Zk1
>>461
エクセル共有ありがとね
ソワレも進化でAPS10,000超えた
ここ1ヶ月スカウトしていないので、
来週該当ユニットをスカウトしたら共有します
468名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 09:09:03.39 ID:pUd2zb9D
古ナジュムって中古みたいだなww

バカにしてんのかヽ(`Д´)ノプンプン
469名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 11:22:12.60 ID:ZTVDHcYO
故ナジュム
470名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 11:40:38.89 ID:LtqnjetP
なぜ殺したし
471名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 22:13:40.06 ID:LRs1VsVk
ギルマスさん変わってから他メンバーのイン率低すぎわろた
そこそこ思い入れのあるギルドだけど、次を探そう
472名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 22:21:02.93 ID:LRs1VsVk
>>471
すみません誤爆しました
473名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 22:55:28.71 ID:8gi7jcdm
ちょっと確認できる環境がないんで思いつきなんだけど
キャラの詳細画面で各モーションが確認できるじゃない
あれの攻撃モーションって実は正確だったりしないのかな
474名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net:2014/11/11(火) 02:26:06.13 ID:26z19QEg
あれは多段攻撃の部分を測る事が出来ない
あくまでユニットのモーションだけだからね
475名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 03:33:47.50 ID:17x0cdD+
hitまでラグがあったりするかもしれないもんね
476名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 05:46:06.75 ID:Y8UevY4F
スマホから見るからいけないんだけど、excelデータ、どなたかスクショでもjpegでもお願い出来ないだろうか。
重くてかなわぬ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 06:38:53.50 ID:yznngoVz
てめーみたいなアフィカスがいるから今の形にしますたーm9(^Д^)プギャー!!
478名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 07:25:57.03 ID:17x0cdD+
PCないのかw
479名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 07:36:57.17 ID:gNQJEFDR
マジかよ
アフィカス最低だな!!
480名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 08:41:58.86 ID:m3KhG57s
ID違うけど>>476でござる。
PCもあるし、会社からも見れるが、ベッドに転がりながらさくっとAPSの表を見たいというそれだけの要望だったのだよ。
自分で作るとするのだよ。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 09:45:15.63 ID:gNQJEFDR
>>480
間違ってもネットにアップロードすんなよ
わかってるだろーけど
482名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 01:21:09.48 ID:WxOl3pwA
で、カボチャの動画まだ?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 20:56:16.11 ID:4aAjG3g6
>>461
>>457で女性限定スカウトをすると言ったが、
運営に問い合わせた件の回答で凄い不信感が出てきた。
ひょっとすると今回というか今後課金は一切しないかもしれない。

とりあえず明日ゴルドスカウト100連はするので、
ゴルドスカウトしか動画が上がらなかったらダイヤスカウトはしなかったと思ってほしい。
運営のおしらせ次第ではまた課金をする可能性もあるので、
その時は該当ユニットの動画を上げます。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 21:45:07.90 ID:WxOl3pwA
君がガチャするとかしないとかはどうでもいいです
485名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net:2014/11/12(水) 23:04:40.65 ID:wuSDh7Zd
半角動画人知らないなんてニワカかよ
ダイヤ購入ミスか?
アプデでマシになると思ったらやっぱり糞運営で廃課金が減っていく
486名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 15:17:14.26 ID:ExbsBLae
お前らの大好きなガチャ確率公表されたぞ
487名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net:2014/11/13(木) 21:40:07.60 ID:D2fB0gvR
別にここはガチャスレじゃない件
488名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 23:19:51.29 ID:Wkb6JwoY
確率公表されたんだしガチャ検証なんてやる意味なくね?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 00:34:49.66 ID:xyK/3whs
>>488
間違いない
合ってるか合ってないかくらいしかないな
ゴルドの方は確率通りだし☆5確率低い低い愚痴しかないだろ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 10:29:38.77 ID:Ls8sCYZS
ダイヤのほうも500連から1000連の間でしてるが、公表確率に嘘はないと思うよ
多少盛ってたとしても個人が参照する上では誤差の範囲
491名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 10:39:26.89 ID:6I0TilOk
結局確率が出たところで☆2しか出ないことに変わりはない
492名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 22:01:14.02 ID:NtQykauD
【ロアーヌ】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm24913242

特に問題無い気がする。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 00:51:05.97 ID:er3C3TVV
基本☆4以下はテンプレモーション通りに動いてるから問題はあまり起こらないよ
☆5が調子乗るからバグるだけで
494名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 01:21:37.63 ID:CK3O3SjK
☆4以下でモーション詐欺くらってるやつなんかいたか?って思って見てみたらショコラとつららくらいしか判明してないな
まあHPSは大して意味ないしショコラはそんな実害ないけど
495名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 05:19:23.71 ID:er3C3TVV
ハロハロと☆3のガトリングの奴とか怪しいけど誰も調べないっていう
496名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net:2014/11/15(土) 15:06:15.59 ID:rKW7HD9q
>>492
ロアーヌありがとうございますね、計測したらアップします。

>>494
イルリウがモーションに対して待機時間短くて多少割食ってますかね。

>>495
検証動画があればお調べ出来ますが…私は持ってない…。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 19:01:57.95 ID:EppGiezF
募集中のやつ何人も持ってるけど録画がうまくいかないので断念
仮想Androidのosのおすすめは何?
498名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 20:44:06.72 ID:rKW7HD9q
どんな感じでうまくいかないのでしょう?
私はGenyMotionのXperia S 4.1.1を使っています。

それと最近知ったのですがGenyMotionの設定で、
Base Memory (MB)のサイズが小さくなってる場合があるので、
2048位に変更してやるとメモリ不足にならずに済むようです。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 21:49:28.85 ID:EppGiezF
Xperia s411ね、ありがとうやってみる
また聞くかも
500名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 23:40:39.71 ID:+t04R5Y+
>>495-496
☆3ガトリングのケイなら持ってるので共有しましょうか
501名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 23:55:10.62 ID:VgaCwa4E
iOS版でPCがwindowsの場合、簡単に録画できる方法はある?
502名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 01:36:32.72 ID:QYyZ/bzU
>>500
頂けるのでしたら、ありがたいです。

>>501
WindowsがあるのでしたらテンプレのGenyMotionを使うのが一番楽なんじゃないかなと。
GenyMotionはAndroidですがiOSアカウントでもデータを引き継ぎが可能です。
因みに引き継ぎを行っても元のiOSの方は消えたりせずそのまま使えます。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 09:54:13.13 ID:CDzQNL23
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24924808
エレオノール

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24924925
イヴ

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24924998
ティレーズ

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24925074
ローマナス

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24925165
ハロハロ

回復の二人はちょっと後半回復量高すぎてグダってるんでダメだったら取り直しますね
ハロハロはちょっと僕も気になるのでお願いします!
504名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 10:36:50.00 ID:PM+NJQ4U
【ケイ】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24925248

マイルドアウラという印象
ルーンも少し効果が出ている気がする
505名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 11:53:12.86 ID:1m8pB+jW
エレオノールが完全にモクレン式モーション詐欺という
506名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 13:53:13.73 ID:QYyZ/bzU
>>503
沢山のユニット分、ありがとうございます。
回復はちょっと試行回数が少なくなってしまう所がありますが、まぁ大丈夫かなと。
もし次があったらHPが最大まで回復したら回復を後ろに下げてダメージを蓄積するといいですよ。

>>504
ケイもありがとうございます! ガトリングが2人来ていい塩梅ですね。

データは今日明日中に公開できるよう頑張ります。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 13:54:09.05 ID:QYyZ/bzU
あ、あと忘れてたんですが、プリシラ持ってる人がいたらお願いしますmm
508名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 15:19:08.40 ID:cNmhwes3
今度のメダルユニットもガトリングタイプか…大丈夫かな
509名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 16:08:22.35 ID:gid+Asai
http://1drv.ms/Zmmsr5
頂いた分の計測値を追記しました。

エレオノールは多段数が少ない分モクレンよりはマシといった感じ。
ガトリング組は総じてクイックルーンの乗りが悪いですね。
ただケイに関してはデフォの攻撃間隔詐欺はしなくなったようです。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 18:22:00.27 ID:cNmhwes3
お疲れ様です
511名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 19:04:20.36 ID:8o7ToJJY
ガトリングと言えば今回のメダル600ユニもだな……怖くて手が出せないけど
512名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 19:39:45.95 ID:cNmhwes3
今回のメダル☆4のリーチ125なんだよね
513名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 21:08:19.74 ID:l1MtBCkC
女の子しか取らん
514名無しさん@お腹いっぱい。
>>509


【ゲオルド】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24936935

ガトリング組でケイが一番強いとは…
ゲオルドもルーンが少し乗っている気がする
モーションは従来のガトリングと違うがガッツの恩恵有