【天空城】【あんたはヒドイ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1非通知さん@アプリ起動中
【】神撃のバハムート740【】
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1376389088/

■関連スレ
【mobage】神撃のバハムートチームスキルスレ2
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1371962079
【相場はバザー検索】神撃のバハムート質問スレ39
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1372667716
【出会いと】神撃のバハムート就活スレ2【別れ】
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1357113687
■wiki
http://w.livedoor.jp/mnga_bahamut
■ステータス試算
カードのLv1、LvMax時のステータス必須
http://calcal.syogyoumujou.com
■ステータス計算
http://mmorpg.daa.jp/bahamut
■新・詳細ステータス計算
5MAXや6直などを計算可
http://bahacalc.web.fc2.com/
■自動デッキ計算
発揮値の計算が可能で使い方は素ステとスキルを設定するだけ
http://hat2.xxxxxxxx.jp
■スキルアップ確率計算機
スキルLv上げシミュレーター
http://bahacalc.web.fc2.com/skup.htm
■避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/10804/1337410222
次スレは >>900 、立てられない場合は安価指定
・カード相場はバザーやサークルで調べましょう(カード画面の「バザーで検索する」から)
・カード画像はwikiで見られます、属性選びにどうぞ
2非通知さん@アプリ起動中:2013/08/14(水) 01:36:46.84 ID:uMNDklGA0
Q. スキル効果について教えてください
A. 【スキル効果】  ※デッキ内カードの条件毎に一定%増減

 小→中→大→特大→極大→超絶
 <一属性攻or防アップ,一属性攻or防ダウン>
 5→10→13→15→20→25
 <二属性攻or防アップ 攻or防ダウン>
 4→8→10→13→18→23
 <全属性攻or防アップ,全属性攻or防ダウン,一属性攻/防アップ,一属性攻/防ダウン,二属性攻/防アップ>
 2→5→8→10→15→20
 <全属性攻/防アップ,全属性攻/防ダウン>
 未→2→5→10→15→20
 <自分の攻or防アップ>
 25%→40%→50%→未→未→未実装
 <自分の攻/防アップ>
 未→20%→25%→30%→40%?→未実装

・スキルLvを1上げる毎に効果は1%アップ(ただしスキルLv9→10では2%アップし元の+10%になる)
・スキルLvを上昇に比例し発動率も上がる(要検証)
・同名スキルによる発動率減少(3回目の発動率は大幅に減少)
・ただし討伐系イベントスキルには影響なし
・聖戦ptアップ/ダウンスキルは複数置いても1戦闘につき最大1回のみ発動、防壁・城に効果は無い
[]SR大 sk10 20% sk14 23.5%
[]SR特大 sk10 25% sk14 28.5%
[]SSR特大 sk10 25% sk14 31%
・聖戦の対防壁スキルは通常スキルと同じく最大3発動で城にも効く
 手元のデータだと同一攻撃力の壁スキルなしデッキに比べスキルLv1・1発動で1.7倍前後
 スキルLv6で2.7倍前後のダメージのようだが単純に攻撃力への掛け算ではないようだ、要検証
3非通知さん@アプリ起動中:2013/08/14(水) 01:37:19.47 ID:uMNDklGA0
┏━━━━━━━━━┓ (● ● )  【】内はsk10、()内はsk14
┃○主なスキル効果○ ┃ (Ш) <聖戦LG(チケット交換)は()+6だよ!
┣━━━┳━━━━━┻┯○━○━━━━━━┓
┃      ┃・1属性片面  | 25% −【35%】−(44%).┃
┃超 絶 ┃・2属性片面  | 23% −【33%】−(42%).┃
┃      ┃・両面/全属  | 20% −【30%】−(39%).┃
┣━━━╋━━━━━━┿━━━━━━━━━┫
┃      ┃・1属性片面  | 20% −【30%】−(37%).┃
┃極 大 ┃・2属性片面  | 18% −【28%】−(35%).┃
┃      ┃・両面/全属  | 15% −【25%】−(32%).┃
┣━━━╋━━━━━━┿━━━━━━━━━┫
┃      ┃・1属性片面  | 15% −【25%】−(31%).┃
┃特 大 ┃・2属性片面  | 13% −【23%】−(29%).┃
┃      ┃・両面/全属  | 10% −【20%】−(26%).┃
┣━━━╋━━━━━━┿━━━━━━━━━┫
┃      ┃            |                  ┃
┃ .大.  ┃・1属性片面  | 13% -【23%】-(26.5%)...┃
┃      ┃            |                  ┃
┣━━━╋━━━━━━┿━━━━━━━━━┫
┃      ┃ ・SSR  特大 | 15% -【25%】−(30%). .┃
┃聖戦up┃ ・SR   特大  | 15% -【25%】−(28.5%)┃
┃      ┃ ・SR     大  | 10% -【20%】−(23.5%)┃
┗━━━┻━━━━━━┷━━━━━━━━━┛
4非通知さん@アプリ起動中:2013/08/14(水) 01:37:50.03 ID:uMNDklGA0
■レア(R)を使った進化例
8枚進化
 R x R = [R+] x4枚
 [R+] x [R+] = [R++] x2枚
 [R++] x [R++] = 最終進化[HR]
6枚進化
 R x R = [R+] x2枚
 [R+] x R = [R++] x2枚
 [R++] x [R++] = 最終進化[HR]
4枚進化
 R x R x R x R = 最終進化[HR]

■MAX
全てLvMAXにしてから進化

■ストレート
全てLv1の初期値で進化

■直前MAX
最終合成でLvMAX進化
それ以前の合成についてはLV1(ストレート)が基本


■普及している進化方法
8MAX > 6直 > 4MAX > 4直(強さ順)

■図解
http://bahacalc.web.fc2.com/shinka.htm
5非通知さん@アプリ起動中:2013/08/14(水) 01:38:31.42 ID:uMNDklGA0
スケルトンで確認
8枚合成 全MAX    936 / 1392 要MAX 14回
8枚合成 2個前MAX. 930 / 1384 要MAX 6回
8枚合成 直前MAX  894 / 1332 要MAX 2回
8枚合成 ストレート  684 / 1036 要MAX 0回
6枚合成 全MAX    930 / 1382 要MAX 10回
6枚合成 2個前MAX. 926 / 1378 要MAX 6回
6枚合成 直前MAX  894 / 1332 要MAX 2回
6枚合成 ストレート  684 / 1036 要MAX 0回
4枚合成 全MAX    871 / 1298 要MAX 6回
4枚合成 2個前MAX. 869 / 1296 要MAX 4回
4枚合成 直前MAX  853 / 1273 要MAX 2回
4枚合成 ストレート  675 / 1022 要MAX 0回


他属性ボーナスの上昇値と必要紋章数

Lv1 1.0%   20個
Lv2 2.0%   50個
Lv3 3.0% 100個
Lv4 3.5% 300個
Lv5 4.0% 750個
Lv6 4.5% 1000個
Lv7 5.0% 1000個
6非通知さん@アプリ起動中:2013/08/14(水) 01:39:38.18 ID:uMNDklGA0
テンプレ おわり

ひどいのは俺だった。
7非通知さん@アプリ起動中
このスレッドは削除依頼済です。

正規となるスレッドは

【頑張れ】神撃のバハムート741【お守隊】
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1376412517/

になります。