【テンプレ必読】僕の魔界を救って!Q.28【質問スレ】
1 :
非通知さん@アプリ起動中 :
2012/06/24(日) 10:17:06.71 ID:m1/7AsOd0
頻出質問テンプレ回答集 / 多くはwiki等から抜粋 Q1、鉱石、宝石は属性がついてたりするけど何に使うの? A1、売り専アイテム、属性は現状ではオマケでついているだけ Q2、杖ってどう使うといい? A2、基本的には即売りで問題ない 弱いユニットを安全に育てたいときのみ、残り1回まで使用回数を減らして訓練所に使うのもよい ただし売って鐘を買い、洞穴or塔で育成する方が多くの経験値が入ることもお忘れ無く Q3、技ってどうやってダメージが決まるんですか? A3、特殊技の威力は、HPを除くステータスの合計値で決まると言われている Q4、どこで文を稼げばいいですか? A4、城攻略以前ならアックスデスか竜の洞窟、城攻略後なら戦力に応じて塔、洞穴、ニムシー 旅人の鍵を使って稼ぐ時は、育成資金(鐘の購入)が目的なら塔、戦力不足or純粋に文が欲しいなら洞穴が有利 鍵での稼ぎはギャンブル性があるので、1度の結果で見限らず、ある程度の回数を試してから判断することを推奨 Q5、特殊計算ってなに? A5、取得した笛、鐘、探鍵、錬鍵、魔神盤を買値で計算した場合の収入や収益の計算方法のこと これらのアイテムは育成時には売らずに使うことが多いため、育成時の経験値効率を探る時に有効な考え方 Q6、ゴブ僧の作り方を教えて A6、一例として、ゴブ僧3体をDEX240以上に調整した番竜8体で引率し、鐘を持たせて洞穴で途中帰還育成 ゴブ僧が育ちはじめたら段々と番竜を減らせるようになる(バロンから番竜7体くらいで可) マークィスになったらゴブ僧のみで育成可能となる DEX240以上、3体の光のダメージを合計370以上になるように暗黒護符を使って調整し、 命や杯でHPドープをする(ダメージを受けたゴブ僧が回復行動をとり続け、敵を殲滅できなくなることを防ぐ目的) デュークLV15になったらAC1000以上、HP2000くらいにして洞穴奪還が可能となる 初期の引率役は、手数が足りれば魔神やギガンテスなどでも可能 また途中帰還では、作戦時間が長いほど取得経験値が伸びるが、ボスまで到達すると壊滅するリスクがある 安全に行くならば510分、1%以下の確率を恐れないなら540分、事故を恐れずガンガンいくなら570分
Q7、番竜はどこで手に入れるの?
A7、山を回していると比較的手に入る
山では番竜だけでなく魔神も出るので、洞穴奪還前の戦力増強としてはかなり有効
タイミングがよければ酒場で買えたりもする
Q8、山はこのドプで行ける?
A8、やり方は二通り
Case1 : STR300、DEX820以上に調整し、道中を含めすべての戦闘を先制で片付ける方法
Case2 : STR300、DEX375、AC350以上に調整し、雑魚からの被ダメージを抑えて進み、ボスで先制する方法
主に素早いケルベロスを使うなら上の方が安定、ギガンテスを使うなら下の方がドープ代が安価
Q9、塔が怖い…どの位のドプでいけますか?
A9、STR900、DEX1320、HP440(無属性は220)以上に調整、ティムティムを削りきるだけの手数
よく育った竜や僧がいるなら、5体ぐらいがDEX1300を越えれば後はDEX1000でいい
ただし、アップデート後は必要ステータスが変わるので注意が必要
Q10、ニムシー、リリー、境界の奪還に必要なステータス、注意点は?
A10、以下、無属性ユニットのドープを基準として表記
ニムシー : DEX468、HP200以上 (属性ユニットはHP400以上)
リリー : STR300、DEX450以上
穴 : STR500、DEX750以上、殴りのみならば30〜35回分の手数(全体攻撃の数により減少)
海 : STR300、DEX1000以上、(水ユニット-火ユニット)の数が全体の33%以上
林 : STR300、DEX800以上、(木ユニット-土ユニット)の数が全体の33%以上
砂 : STR300、DEX880以上、(土ユニット-水ユニット)の数が全体の33%以上、全体攻撃持ちが欲しい
銅 : STR400、DEX2000、(金ユニット-木ユニット)の数が全体の33%以上
Q11、鬼僧侶、竜を育てるなら、はじめからがいいんですか?
A11、レベルが上がれば、誤差の範囲。なので、気分次第
Q12、鬼僧で穴を奪還したいけど、どのようにドープすればいいですか?
A12、AC1000 HP2000になるようにドープすればOK
ボス戦、光の合計威力での鬼僧の合計被ダメージ予想値表
http://i.imgur.com/cjQTI.jpg
【砦攻略】 全てに先制可能なDEX650 推奨STR450〜600(ダメージのバラツキが多い事に注意) 道中 週末僧(合計光ダメ450以上)&殴り手数5〜10 ボス戦(先制1キル) ・週末僧(合計光ダメ450以上)が基本 パターン1・アンセスターなどの上級ブレス複数&殴り手数10〜20(アンセスターの数により増減・アンセスター3と殴り手数20で1キル可能) パターン2・バラー、ベルセルク、ウールヴヘジン、ヘルハウンド、コウモリ、ランタン、毒、メイルストロム、突進、噛みつきなどの特殊アタッカー複数&殴り手数複数(特殊アタッカーの手数により増減) パターン3・リリス、マンドラゴラなどの状態異常ユニット&殴り手数20〜25 パターン4・殴り手数30〜40 基本の週末僧に上記のパターンを組み合わせる 殴り手数はPTによって変動する 中途半端なユニットは殺される可能性が高いので、様子を見ながら加えていく ボス戦(数ターン使用) ユニットのACを450以上にする事で100ダメ程度の被弾に抑える事が出来る DEX650を超えていれば十分達成可能な数字であり、DEXによってクリティカルも受けなくなる ユニット構成は、先制1キルの殴り手数を1/2〜1/3に減らすだけで可 但し、これも個々のPT構成によって必要手数は左右される事に注意しよう ※週末僧の先制で近衛ラクダを撃破できる場合、殴りユニットのDEXは520以上でも可 ヴァイカウント・セイントに700以上のダメを与えられれば、近衛ラクダも落ちる 但し、光を避ける事も多いのに注意 ※なお、DEX650未満STR450未満での奪還も報告されている(週末鬼僧3、七眼巨人2、レベル10〜20下級・中級魔神によるフルメンバー構成・死者1)
ぼくたちは、なかよく
>>1 乙してるよ
∧_∧
===,=(´・ω・ )
>>1 乙
||___|_゚し-J゚||_
∧_∧/ //.___|^∧_∧
>>1 乙 (´・ω・ ) /|| |口|(´・ω・ )
>>1 乙
./(^(^//|| || |口|⊂ _)
>>1 乙 ∧_∧ /./ || || |口| || ∧_∧
∧_∧ (´・ω・ ).
>>1 乙..|| || |口| || (´・ω・ )
>>1 乙
(´・ω・ ) /(^(^/./ || || |口| || ゚し-J゚
"" ゚し-J゚:::'' |/ |/ '' " :: ":::::⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, " ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " ::::
自演だけど
U
(T)
>>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
魔 / ノ
|
界 /
|
(⌒,,⌒)〜っ
(⌒,_, ,⌒て ,,_,)
! ノ U。`yヘ_,、_ノ !
し|~〜〜 。 ヘ⌒iヽフ
>>1 乙
|! ゚o 。.゚(・ω|・ ) 感謝の気持ち
|! 。o゚ ⊂ ゚ とノ
|i 。゚ ゚ o .゚|.。|. |
|i、..゜。。゚ ゚し|'J
. |,,._二二二_,!
。゚o
前スレ1000裏山
>>1 乙です。
質問ですが、各種の龍の違いは何ですか?
wikiに乗ってないんですよ?
>>15 無色アンセス:平均的なステでブレス威力が半減する代わりに属性攻撃を受けたときにダメージが半分に
有色アンセス:各色でステにばらつきがあるがぶっちゃけ誤差
クロウ・クルワッハ:ブレスの威力が有色アンセス>ワッハ>無色アンセス、基本的に無色アンセスの上位互換で3回攻撃持ち
前スレ1000がラーヴァナのことをお義兄さんと呼ぶ時が来たと聞いて
>>1 これは乙じゃなくてユルルングルの尻尾がなんたらかんたら
>>15 属性
>>17 ごめん、無色アンセスがダメ半減できるのは無属性の特殊攻撃だった
__
,,-"::::::::::::::ヾ::ヽ、
/:::::::::::::::::::ノノ人:::::::ヽ
ノ:::::::::::::::::::::ノノ ヾ:::::::j
i:::::::::ノノ::ノ,-‐' ー-、|:::::/
/":::::::::ノ -tテ, (テ- ヽ、.|
i ::::::::/ ^ ´ ヽ´ iし/
>>1 さん 乙カレー
ヾ:::::ゝ ノ(`_ _) /::/
`r" ノ、_,イ ` jノ
/;;\ ヽ ソ 丿
/;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 、___ ノ
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ー――'ヽ __ __
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 、,,-―;";;;;;;;ヽ_/つ |
;;;;;;;;;;;;;;;;/⌒つ( (ー---""-"). )__|
更に追加で アンセスとワッハを比べると、ワッハのほうが魔法、特殊レジストが高くて、ワッハにはブレス軽減パッシブが無い アンセスになるまでの累積経験値を無視した場合、レベルアップに必要な経験値はワッハのほうが高い 累積経験値を入れてもLv50くらいでワッハのほうが必要経験値が高くなる ステータスはワッハのほうが高い
皆さんLevel70ぐらいの時、 何してました? 洞穴に鐘持って行ってるんですが、 文が減る一方で安定しないorz 出来れば砦に行きたいんですけど、 踏ん切りがつかなくて‥……
>>23 鍵3持ちでひたすら穴まわし
鬼戦ができるまで砦は怖くて行けなかった
>>26 砦
砦前〜穴旅鍵たまに塔鍵&穴育成
砦後〜砦で旅鍵と探求者か錬金のミックス
楽器溜まったら穴育成
>>26 洞窟で旅鍵3
まぁ金溜まる速度はおそいが
>>23 70〜75ぐらいまでの間に境界一直線していったような気がする
戦力は
鬼僧30×2
鬼戦、テス×2、芋版、ルシ×2、青黒アンセ、ドヴェルグ各15lv前後で後数合わせX組だったかな
DEXは最高で500ぐらいだったけど割とすんなり砦クリアできた
>>30 いやちゃんと覚えてないからもっと弱かったかも
いまメインはどんななの?
>>23 俺も洞穴に鍵もっていって文貯まったら鐘って感じを繰り返してたな
もちろん文は常に鐘にかえるからほぼ0に近かった
その時のPTを考えると鬼僧3と鬼戦3orテスプス3くらいのメンバーを集中育成すれば
もっと早く砦いけたと後悔している
10体もいらんかったな
>>30 高確率で黒、だけど儲けはそれなり
出来れば羅針盤つけた方がいい
(買うのは論外)
今のユニットで塔を力2風3くらいで
奪還出来たら塔鍵の方がいい
(安定はしない)
そのくらい強かったら
砦も奪還出来そうだけど
マークィスゴブリン僧侶9 デュークゴブリン僧侶9+8 三ギカ9+7 七ギガ7 イブリース18+10 パズズ17 ルシファー20+12 ワッハ10 その他魔神10Level前後 ゴブリン僧侶は只今育成中なので、 もしかしたり、Levelが上がってるかも しれません。
1月くらいずっと穴を回し続けていたんですが そろそろ単調すぎて辛くなってきたので 砦で途中帰還してアイテム集めをしたいと思うのですが 鬼僧 Lv27、22、22 七眼テス Lv15 鬼戦、ベルセルク、七眼プス*5、イブリーズ、アスタロト、バアル、下級魔神たくさん Lv10程度 これにLv10切ってる芋版*2、デュラハン、無色竜、銀龍、魚魔*3 まともな戦力はこれくらいなんですが これで奪還は無理にしても途中帰還は可能ですかね? それと連れていくならこいつがいい、育てたほうがいい またはこいつは連れていかないほうがいいっていうユニットも教えてもらえるとありがたいです。
>>34 >>36 鬼僧が終末覚えて
ギガを7眼にしてLv10くらいにすれば
奪還出来るかも
>>35 途中帰還が全然おいしくないことには後から気づくと思うんだけど、
まず2、3時間で枠いっぱいで出してみたら。とりあえず鍵も持たずに。
道中は何の問題もないはず。
それを何回か繰り返せば、誰が必要で誰が必要ないかわかる。
>>35 鬼僧Lv15×3に
低レベルの七眼やらアンセやら何体かいるだけで途中帰還で回せてるから
途中帰還なら余裕だと思う
>>41 横からだけどいいこと聞いた
砦到達したはいいけど怖くて挑戦できなかったから行ってみるよ
鬼僧Lv31×3と七眼プスLv9×6しかいないけどいけるかな?
>>39 いやいや、
砦途中帰還なら余裕じゃね?
旅鍵2〜3個持ってくだけでも
結構捗るぞ
>>42 少し心細い
テスを15に上げれば大丈夫だと思うよ
>>44 マジですか?
でも、境界マップ行ったことなくて…
属性縛り?が‥…
そんなの酒場で一番安いのを買っちゃえばいい。
>>45 途中帰還でもそれくらい必要かー
もう少し穴回してみるよ
>>38 >>40 >>41 >>43 なるほどー、途中帰還はできるんですねー、なんかwikiとか読んでるといまいち自信なくて…
とりあえず腕試しに3時間で砦全力で凸って途中帰還の厳しさを身をもって感じたあと
Lv10の諸々をLv15程度に上げることからはじめます
お答えいただいてありがとうございました
>>49 途中奪還ならそれ位で大丈夫だと思う
個人的には途中奪還より上げて奪還向かわせた方がいいと思うけどね
あ、あとワッハLv5×1、アスタロトLv5×5、イブリースLv5×4がいるけど戦力になるかな
>>47 あぁー
そういう手が!
各属性のオススメは有りますか?
>>48 皆さんがもっとLevel上げてからの方がいいと言っていたから、洞穴でLevelあげしようと思ってました
悪い、それは酒場行って、自分で調べてくれ。 死ぬ可能性も高いし、とにかく100文程度の安いので良いんだよ。
>>35 途中帰還なら可能だと思う。運が悪いと数回に1匹くらい落ちるかも?
僧がDEX500以上ないと偵察ラクダに先制で混乱させられる。
武装兵は光3発で死なない場合が多いので殴りか特殊でフォロー必要。
奪還を見越してバラーやカルキあたり(耐性99で特殊持ち)を育てておくといいかも。
カルキじゃないやカリブ
>>55 鬼僧3体ともDEX500超えてました
やっぱり武装兵には特殊攻撃が通るんですね
バラーはもってないのでカリュブディス酒場で買ってきます!
テンプレにアドバイスが載ってるのだから 少しは計算した上で質問しようよ 計算法が分からないとか、テンプレの意味が分からないならまだしも。
>>58 獣が40以上、カボチャ60以上がひとつの目安じゃない?
高確率複数特殊ユニットだし
このPTならラーヴァナもまだ低いしバラーと獣人が砦の生命線だろうとおもう
>>58 質問の趣旨は不明だが、フルメンバーで奪還余裕すぐる
サプルメント銅山に Dex450ちょっとの終末鬼僧*3 属性合わせの8匹 エキドナ1*2 ダンタリ6*10 に風*4、力*1、鉄*2、杯*1で鬼僧だけすべてに専制可能で出撃させたのですが、 間違えて育成しようとおいて置いた素ゴブリンが2匹紛れ込み終末鬼僧が1だけになってしまいました ダンタリは死んでしまってもかまわないですが、鬼僧だけでも無事で帰ってきてほしい・・ 道中の情報があまりなくすごく不安なのですが、生きて帰ってこれるでしょうか
ごめん、よく見たら普通に僧はかえってくるレベルだった。 ダンタリも全滅はしないんじゃね
>>59-64 ありがとうございました。最初は僧入れて出して育ってから僧抜きたいと思います
>>69 鬼僧使いたくない理由は不明だが、砦行けば今までが何だったの?ってくらいパーティーを成長させる
今は鬼僧使って奪還がベストだね
砦の一ヶ月>>そこまでの過程 くらいの感じだよな。 楽器もだが、羅針盤が気兼ねなく使えるようになるからゲーム変わる。 今は塔の難易度がガンガン上がってるから、新参は塔すら使え無いしな
砦で拾ってきた楽器使うのはやっぱ塔がいいですか? 塔だと戦力的に結構ドープしなくちゃいけなくて、枠があかないので、風一枚でいける穴の方に枠一杯楽器持って行く方が効率的なのかなと思いまして。
>>72 少数集中の穴 一軍底上げ+αの塔。
楽器の効果をフルに使いたいならもちろん塔だけど、時間効率は少数奪還でドープちょいくらいで行けないと微妙
>>73 やっぱそうですよね。
ありがとうございます。
しばらく穴で戦力底上げします。
>>67 >>68 ありがとうございます
帰ってくるのは明日の昼すぎなのでログ読みながらどきどきしてきます
明日アップデートだよ 最近砦に来たばっかりだっつーのに また塔の難易度上がったらますます行けねーよ
昨日やっと砦にたどり着いて、楽器がたまったので洞穴に魔神×2、 銀鈴×6、240分で行くつもりが、砦に出してしまった。 夜中に寝ぼけていたとはいえ、俺のバカ 1軍半壊してしまったorz エースのワッハとアスモデウスが…
78 :
非通知さん@アプリ起動中 :2012/06/25(月) 09:57:24.98 ID:QMdhB/V20
>>77 そういうのはSS貼らないとしらけるだけだぞ坊や
ガルマは何故死んだ!?
これが若さか……
明日のメンテを前に初の塔奪還チャレンジしてみた。 鬼僧 Lv48 ×3 と Lv 27 × 3 鬼戦 Lv23 ×3 鬼魔 Lv 26 × 1 妹 Lv13 × 2 七眼 Lv23〜32 × 8 その他魔神 Lv10以下 × 6 暗 力 鉄 命 風 各2 まだ二軍育成しきってないけど、ここらで一度は奪還しておかないと いつ奪還できるかわからないので。 何匹死ぬか・・・
余裕過ぎ
パレスが僧と七眼の攻撃をしのげば全体混乱でなんとかなるかもしれん。
塔のパレスのHPって大体どのくらいですか?
>>82 余裕で奪還できるぞ
42階で混乱くらうのって
20回に1回くらいじゃないかな
体感だが
88 :
77 :2012/06/25(月) 12:28:13.15 ID:mJRLz/hF0
今まで枠埋めるから帰還育成調整にしか羅針盤使ってなかったけど砦3時間以下とかやばいなこれ
邪道だろうけど 俺は途中から端末2台にして一軍は穴を 2軍はひたすらニムシー回して文稼ぎ 稼いだ石やらをトレードで1軍に送金してる
別に邪道でもなんでもない 最終的にメインは塔、サブは砦にシフトしていくと思う
>>85 パレスの混乱の存在知らずに塔ノードープでグルグル回してた。ログ見たら睡眠とか受けてるし。
>>9 そうなんだ みんなやってるんだね
2軍がニムシー回せる様になってから 1軍の育成がかなり捗るようになったよ
どうも最近ダルくなってモチベ下がってたんだけど 頑張って1軍のレベル上げて先に進むよ
95 :
82 :2012/06/25(月) 14:04:29.77 ID:Ni8yB2WS0
>>82 20階まで来た。予想していた事だが、
基本一回光って終わり。稀に二回光る。
最初の関門は29階のセロニアスか。
鍵無しって事もあるが、ここまで宝わずか四個。
鍵持って回れるようになるのはいつの事やら。
そのオマエの日記のどこに質問があるんだよ。 そんな余裕でクリアのテンプレPTで騒ぎ過ぎ。
まぁ本スレもだが、質問スレは日記帳ではないな
明日のアプデ塔で硬王のACどれくらいかなー 倍とすると9000くらいか
今魔山だけどゴブ僧っていつ頃から作ればいいの?あと本格的に育成始める時期も教えてほしい
>>99 どっちも穴まで到達してからでいい
山も渓谷も通り道だ
引率役に番竜つかうなら酒場でアホみたいに売ってるから買っとくのもいいね
レスありがとう それじゃあ魔物の安否は気にしないでひたすら魔王Level上げと金を貯めつつ穴まで行っていいんだよね
蟠竜よりもギガンテス引率のほうが砦行くのに時間かからないのに蟠竜押しなのはなぜ?
>>103 押された側だけど、ギガンテスだと少しレベルあげないといけなかったので
レベル1でもいい番竜で引率し始めてそのまま鬼僧になりました
>>102 魔王レベルも文も特に気にしないで行けば良いと思う
俺の場合穴だか塔ドープミスで1軍全滅しちゃってそこから育成はじめた(育成は必須では無い)
今だと明日からの塔が結構な難関だから穴についたら即育成でも良いと思うよ
>>104 いや、鬼僧完成のみなら蟠竜でもいいと思うんだ
でも鬼僧未完成なら普通次の目標は砦じゃん?
鬼僧以外に手数が必要になるから鬼戦かテスプスの育成をすることになる
なら、ギガンテス引率のほうがギガンテスの育成も出来るから無駄が少なくていいんじゃないかと
魔王の属性によって奪還時間に影響があるとwikiにありますが、実際にはどの程度の変化なんでしょうか? また魔王とダンジョンの属性が同じ場合は影響無しなのでしょうか
>>106 テスプス持ってるか分からんしな
持ってないならテスプス連れて蟠竜だろうしいたらテスプス引率だろう
穴育成に飽き始めたので、砦途中帰還でも目指してみようと思うんだけど、途中帰還できるパーティの目安ってどんなもんですか?
テスプスも番竜も砦でゴミになるから一緒。 ちょっとだけ砦で使える程度ですぐに鬼戦に変わるんだから 勿体無いなら鬼戦一択。
111 :
82 :2012/06/25(月) 18:51:29.64 ID:fP2DFvjI0
>>109 最低ラインはわからないけどDEX500ぐらいの鬼僧三体と700ぐらいの七眼で道中はワンターンだな。
テスプス薦める人多いけど、結局作り直すこと考えればたった数百万の経験値なんて安いもんだよ パッシブ付いて差は明らかに広がったし 鬼戦一択
砦途中帰還やろうと思ってるんですが、このパーティーでいけますかね? 鬼僧60、42×2 鬼戦12×3 七眼テス13、12×2 七眼プス9×2、8×2 デュークドヴェルグ12 デュークデックアールヴ16 無龍41 イブリース30、24 ルシファー21 アンマン21×2、20、18 バアル23 戦力になりそうなのはこの辺で、後はレベル10前後の魔神とかです
奪還出来そうな希ガス
いけるだろ
鬼僧だけで奪還出来そうな気もするが 60x3ならガチで行けるが 42x2だとどうだろうな
育成に関してなんですが、たとえばレベル9ギガンテスがレベル10まで後経験値1として 経験値100入ると三眼レベル1にクラスチェンジして残り99は無駄になりますか?
うん
>>122 できるできる
経験値は一回の戦闘ごとに追加されるから
一回で貰えるのなんて数万だからあんま無駄になったりはしない
>>116 Lv60の終末は近衛ラクダに約100のダメージだからレジストされなきゃ倒せる。
あとはWikiの通り殴りをDEX520まで。バズズいると1体につき5%DEXあがるのでお得。
>>123 一回の戦闘で超えた分は無駄になるんですね
なら経験値さえ足りれば1回の奪還でバロンゴブリンがヴァイカウントとばしてカウントゴブリンになって帰ってくることもあるんですか?
>>125 ある
経験値が溜まった戦闘で進化するから
>>126 ありがとうございます
鬼僧が14から15になったあとの戦闘でも絶望使ってたので、進化も帰るまでないのかと思ってました
>>127 道中で新技を覚えた、もしくは既存技が変化してもその奪還作戦では新技は使わない
>>124 ありがとうございます
パズズなんか4体いました
131 :
82 :2012/06/25(月) 22:02:15.18 ID:fP2DFvjI0
>>130 同じ戦地を同じPT、同じアイテム構成で回してても、数10分〜数時間の違いが出るんだから、属性の影響なんて誤差の範囲じゃない?
今の穴引率なら山登りで魔神集めが良さそうだけど… パズス、ドゥルジのパッシブは終盤でも使えるし 鬼戦ならパッシブで数いるほど楽になるし鬼戦パッシブでSTR伸ばしてパズスでDEX伸ばしてって砦との相性も良さそうだし いずれ廃棄のテスプスより山魔神引率が最終的に無駄が少ない気がする
>>132 無駄を考えるなら素直に番竜8匹買って回した方が圧倒的に時間の節約だがな。
魔神だろうが巨人だろうが最終的には二軍落ちだ。
火山にも使えるし
>>131 実際に数値が出てるわけでは無いんですね
有難うございます
育成後は番竜8匹もいらないし、テスプスは簡単に混乱するのでイマイチ。 鬼戦は最終メンバーだけど育成には使えない。 そこで酒場ダンタリ15匹くらいで魔神引率ですよ。 ダンタリはユニット集めのために一軍とは別枠で最期まで使うと思う。
ようやっと鬼僧×2が終末を覚え、 その他の戦力は 七眼テス10〜11×5、ベルゼブブ16×3、イブリース14〜12×3、アスタロト13〜12×3、パズズ13〜8×9 といった感じなんだが、 砦奪還を目指すとなると、3体目の鬼僧を育てつつ今いる鬼僧と七眼のレベルを上げていく方針で問題無いだろうか?
しかし燭台パッシブ役は使うとしても育てる価値があるとは言えないけどな
どうせ他の一軍面子がパッシブユニット動く前に殲滅するだろうしねぇ
穴くらいのレベルならダンタリ普通に強いやん。 他の魔神で育成するよりはいいかもと思った。
>>137 パズズ9体って事は、鬼僧がDEX450、殴りがDEX360程度で足りる訳か
なんかもう奪還出来そうなくらいだな
確かに
>>6 の敵ステ見た感じだと全体攻撃がもうちょい居ると良いかも、だが
そーなんだよね。ダンタリ下級にしてはそこそこ強いし 死なない程度ならそれほど高レベルじゃなくてもいいんだよね。 でもまあマーキスLv9になったらお役御免だし その後は育てた鬼僧に引率されてぶらりレア魔神探索の旅なんて素敵な老後じゃない?
穴に鍵2個持って行ったら、 1個の二倍儲かりますかね?
その可能性は限りなく低い
下級魔神で ダンタリ使うくらいならアンドロマリウス一択だろw 燭台効果の方が美味しいと思うのだが。 まぁ、時間調整が難しいけどなw
アンドロは俯瞰(=羅針盤パッシブ) 燭台効果はダンタリで合ってる
>>141 そうなのか。
しかしやはり安定性は欲しいところだし、
残り資金500万をつぎ込んで3体目の鬼僧をサクッと育成してしまうことにするよ。
精霊羅針盤が有り余ってるんだが やっぱりみんなは売るのか?
境界探索のお供
燭台>羅針盤の間違いだと思うけど、 砦回すと羅針盤余るし精霊80kや魔神200kはハシタ金に感じる。 精霊1=出撃9枠とかの方が個人的にはもったいない気がする。 まあ、自分のスタイルでやるのが一番だね。
属性9+鬼僧3+ダンタリ14に精霊5とかで境界ユニット探索1時間コースを繰り返してる。 有り余ってた精霊あっという間に無くなる。 むしろ有り余ってる笛の使い道が困る。。。
>>148 笛は砦に使ってるな
時間効率だけならそんな悪くないし
塔に使うのは銀楽器か鐘にしたい
>>148 何度砦回しても宝箱の数が
白紙1旅鍵11長者17=<精霊5旅鍵7長者17
最近は白紙より精霊拾う方が嬉しい。
>>151 それはさすがに偏ってるだけかと。
精霊は超硬とかノースサイドで使ってるわ
>>156 わかってるんだがその偏りが4日続いてるので
精霊が揃ったら砦に出している。
穴でダンタリ詰めてもゴミモンスしか産出しないもの ダンタリいらんだろ。
穴だからだろ…
なぜ穴に詰めた
穴引率にあとで使えるダンタリを!って上の方で言ってるのを受けてでしょうが 中身ゴミの牢屋率が高くなって経験値的にもおいしくないから愚の骨頂だと思うね
精霊5ルキフゲ25鍵無し砦で出してるな 30回程やって、特殊計算無しでも一回最低50万は黒になってる 現金増やしたい人にオススメ
ルキフゲ25ってw 一軍のメンバーとレベルを知りたいなw 鬼僧2+鬼戦2か?
精霊5の旅4砦でも赤字にはなんなくねー?
9万時間でもアイテム10個しか持てない漏れはどうすれば・・・
166 :
82 :2012/06/26(火) 11:30:33.99 ID:AjPFAwzd0
>>162 ルキフゲ集めるために、たっぷり燭台使う必要があるんじゃない?
>>165 14万時間だけどまだアイテム11個の俺もいるし安心してゆっくりやるといいお
ようやく砦奪還したとこで そろそろ殴り役増やそうと思うんだが、 鬼戦か骨戦どっち増やそうか迷ってる どっちがオススメ?
169 :
82 :2012/06/26(火) 13:15:34.52 ID:AjPFAwzd0
永遠の友なら鬼戦 ワンポイントリリーフなら骨戦
骨戦なんていずれ使わなくなる。
ようやく鬼僧が終末を覚えたんで、殴りを育てようと思うのですが 鬼戦を何体ぐらい育てるのがおすすめですかね? 砦ぐらいまでを当座の目標としてるんですが。 ちなみに初期引率は番竜だったので、テスプスは一切触ってません。
同じユニットを複数育てる理由がよくわからんけど、
上の見て、計算してみたら。
>>5-6
鬼僧のレベルによりけり。
高レベル鬼僧なら少ないし(HP、DEX、AC高いから)
低レベル鬼僧なら一巡で殴り倒せる物量。(殴られると死ぬから)
>>5-6 を読んで理解できないことがあったら、何が分からないのかを再度質問するべし。
さ、まもなくメンテ終了するけど、 質問スレにはいきなり突っ込むやつはいないよな?
>>171 さっきの訂正。
骨戦、貫通攻撃を覚えやがった。骨戦使えるかも。
STR400程度のレベルだと骨戦の方がいいかもね
報告があったのはLV143(2〜5回貫通まで) 参考までにラーヴァナはLV60で3回貫通、LV80で4回貫通習得と思われる
稼ぎプレイをするとき鍵は「旅人」のほうがコスパ良いみたいですが、 燭台の場合はどれがいいんですか?運命は高すぎるかなと思うのですが
ダンタリと願望でいいよ
穴を鬼僧12+11+10で奪還出来ますかね?
>>183 ドープ次第
週末覚えてないからwikiみてしっかりドープした方がいい
>>184 鐘三つで途中帰還
or
ガチガチドープで奪還
どっちが効率的ですかね?
>>185 途中帰還
奪還と途中帰還だと経験値10〜15万位の差しかでないからドープする金を楽器に注いだ方がいいよ
ソラリスの塔のケルベロス解放確率ってどんなもんか分かる?
188 :
82 :2012/06/26(火) 19:05:04.30 ID:AjPFAwzd0
>>185 一番効率がいいのは白紙羅針盤での240分回し。
ボス戦直前まで進軍してくれるから、PT最小、経験値最大にできる。
砦奪還後じゃないと駄目だけど。
今回のアプデは塔にまだ達してないレベルの人はスルーってことで良いですよね? のんびりしようっと
>>186 ありがとうございますm(_ _)m
鐘三つで頑張ります!
>>188 まだ境界マップ怖くて行けないんですorz
迷宮ドープ どの位で奪還出来ますか?
今鬼僧35*3 15*3 七眼プス8*3 9*3 が居るのですが砦奪還にはあとどの様なユニットが必要でしょうか?
>>193 今見たのですが鬼僧15*3を25lv、七眼を16lvまで上げれば行けるという事ですか?
>>196 オレは怖くて行けないから、うまくいったら報告よろ。
ムカデLv24があと1で進化なんだけど この状態で訓練場で戦神の短杖(経験値60000)使うと 経験値59999が無駄になる?
>>198 人形一体で試せばいいだけじゃないの?
なんでワザワザ杖使うの?
>>199 いやもしかしたら進化のタイミングによってはムカデのまま
もう1つ2つレベル上がってから超進化してくれるかな、、、と思って。
境界の火山に挑戦したいのですが、
>>4 に乗ってなくwiki見る限り銅山よりかなり難しそうです
出撃できる数が23なので、
火ユニット*4
番竜12*4
で火を確保
鬼僧20*3
ワッハ10*2
アモン4*3
アンマン5*1
7眼テス4*6
に風4、杯1、鉄2、力1で奪還できるでしょうか
wikiにあるDex710は全員クリアできていますが、殴りの火力は足りているでしょうか
洞穴をガチガチ鬼僧だけで無理やりクリアしたのですが、違う戦法で戦うタフなボスが数いる戦いが不安です
>>203 余裕だと思う。
自分なら鉄を1個やめて力に足す。
牢屋から一度に二種でるのって前からですか?
パッシブ見たら 幸運持ってるルシファーが欲しくて たまらんわ〜 やっぱ塔回す方が城回すより効率いい?
最後の牢屋しか魔神が出る可能性は無いから城だね
>>208 燭台パッシブ魔神がいて、燭台を買い続ける資金があるなら城
ないなら塔
イブリース欲しい時は魔山にダンタリ沢山が一番早くてリーズナブルかな?
これからは育成前に山登りの時代が再ブームになるな イブリース数体で砦途中帰還とか、鍵持たせても大儲けだろ
鬼僧などに引率してもらう場合、引率されるユニットの数が多いほど、時間効率が悪くなる代わりに鬼僧に行く経験値が減るってことでいいですよね?
そうだよ
>>212 山のイブリースは最後の牢屋で解放がメインだし、
燈台やパッシブの効果はあんまり必要なくない?
魔山が一番早くてリーズナブルなのは同意だけど。
ゴブリン0って他のゴブリンより強いんですか?
218 :
82 :2012/06/27(水) 13:34:48.24 ID:+cmEwm6l0
>>217 副垢で、わざと全滅させて、ゴブリン(0)を三体ゲットし、デュークまで育てたけど…
多分同じじゃね?
>>218 ゴブリン0は大事にしろってレスを散見したので気になってました。そうですか、能力的には同じなんですね。
回答ありがとうございましたm(_ _)m
魔王の城は最短で何時間くらいどす?
結局城が1番解放早いのか
鬼僧Lv37×3 七眼のサイクロプスLv15×6 イブリースLv6×4 アスタロトLv7×3 パズズLv1×2 クロウ・クルワッハLv6×1 金羊毛の番竜Lv13×5 戦力になりそうなのはこれくらいですが、砦途中帰還は可能でしょうか?
>>225-226 ありがとうございます
初めは魔神の羅針盤×2、残りを旅人の鍵で120分で挑戦してみて
それから奪還を目指すことにします
>>224 バズズさんいれば、プス6体もDEX520越えそうだし
ノーダメの1ターンキルできるんじゃないかな。
>>228 パッシブは効果があるんですね。参考になります
520越えは1体だけだったので奪還は無理と思っていました
もう120分で出してしまいましたが、次は奪還で行きたいと思います
……アスタロトのパッシブで到達の可能性もあるでしょうか?
>>229 魔神の羅針盤×2なら、それ以上は速くならない。
今ニムシー奪還してるんですが、 1m30で02階までしかいかない。 遅いですよねorz
コンビニくらい許してやれよ
芋版ってダメな子なんですか? よく放流されてますが…
>>233 昔は人気があった
今はもっと強くて使いやすい子が増えたから人気が下がった
芋版放出されてるなら買っとけ 育てないで経験値お得だから。
LV9程度を数体のみで岬も安心だしな
アプデ後の塔って前となんか変わった?
まだアプデ後から塔行ってないんだよなぁ…… ちょっと過剰ドープで様子見てくるか
ジジイがすげー強くなったけどゴミ サーメットがいるからSTR2000近くないとダメ1
超硬王とジジイ加わっちゃったか・・・ おいしくなくなったなあ
あー…やっべ超硬王居たんだっけ…… コスパ悪くなりそうだなぁ
>>228 奪還は成功できましたが、3ターン掛かってしまいました
上手く攻撃が分散したおかげでパズズ1体だけの犠牲ですみました
大人しく2時間回して鬼戦を2〜3体くらい作ろうかと思います
ありがとうございました
鬼僧100 3匹 アンセ70 5色 それプラス 鬼戦 STR2000 5匹 ノードープ行けるかな?
>>243 そのまま繰り返し行ってたら何時の間にか犠牲者なくなるよ
アンセLv59×6 風1延命1で征服者の塔に出したんだけど、もしかしてマズイ? STR1300くらい
死にはしないだろ 73×6で三ターンかかったけど
あと銀鈴9 サーメットまでに少しは、レベルあがるはずなんだけど・・・
塔に向かおうと思うけどなんか怖い とりあえずテンプレのドプ満たしておけば 7時間で途中帰還くらいならいけるかな?
>>249 塔の途中帰還は勿体無いよ
今はティムより境界のBOSSのが強いし
宝、牢屋も最後が一番美味いし
>>250 さんくす
とはいえ一軍全滅したら投げそうだからもうちょっと育ててから挑戦するわ
ロードからアンせにするには、 どの位の経験値必要ですか? 今穴でゴブ僧作ってるんですが、 砦行けるようになってからの方が、 いいんですかね?
>>253 ですよね。
週末覚えたゴブ僧>砦>育成
が王道ですよね。
先はまだ長いorz
現在穴で鬼僧育成中です。 旅鍵6と鐘6で540分を交互に回しているのですが、 旅鍵で宝箱が増えるとその分到達階層が手前になるという認識であってますか? もしそうなら鍵を持たせる時は570分で回してもいいかなと思いまして。
>>255 実際、鍵を持っていったときは、どこまで進んでる?
5-01とか02ぐらいなら30分足しても全然余裕。
っていうか570未満で回したことない。
>>255 その認識で問題なし。
鍵を持たせるなら570分で大丈夫でしょ。
>>252 アンセ今から作らなくてもいいんじゃない?活躍するマップあんまないよ
>>256 鍵6で4の中盤ぐらいまでです。
>>257 ありがとうございます。
次回から570分にしてみます。
>>259 それはもったいない。4の後半から経験値がでかくなってくる。
600でも大丈夫そうだけど、死んで笑って済ませられないならやめといてね。
>>258 そうなんですかΣ( ̄。 ̄ノ)ノ
みんなのptの中に各色アンセとか、
書いてあったんで、てっきりすごく強いんだと思ってました。
ゴブ僧作ったら、次はアンセじゃないとなると、ゴブリンですか?
それとも、芋版ですか?
>>262 打撃ユニットは何体かいると安定するので好きなのを育てなさい
>>262 俺の全体攻撃のユニットは色アンセ。威力がゴブ僧の約3.5倍だから使ってる。
次を育てるならデュークゴブリンがいいかと。
>>264 テンプレだと鬼戦か鬼僧引率したテスプスだけど、獣人とかもパッシブ2つついてるし面白さはあるよ、まあ特殊攻撃覚える頃には奪還余裕だろうけど
>>265 じゃあ、これからはデュークゴブリン育成計画執行開始!
アンセ何日ぐらいで作れました?
>>267 何日かは忘れた。レベルも20以上じゃないと使えないから、砦を攻略してから育てればいいよ。
>>268 ありがとうございましたm(_ _)m
頑張ります!
>>266 獣人ですか〜
wiki見て考えてみます。
ちなみにオススメ有りますか?
>>270 今は魔神がオススメ。獣人とかやめとけ。ここできくよりwikiみて
>>270 オススメは圧倒的に鬼戦だよ、パッシブ優秀だし、将来性大だし
ルシファーアンマンイブリース
>>271-272 ありがとうございますm(_ _)m
魔神は幸運いいですよね〜!
鬼戦はパッシブいいですしね!
お休みなさい。
ルキフゲ集めを始めたいのですが、ノースサイドへは無理やりでも土ユニットを1/3以上入れたほうがいいのでしょうか ダンタリ大量につめこんだとかたまに聞くのですが、進軍速度低下が起きた場合+なん分ぐらいかかりますか?
白紙ありで4時間
とあるユニットが二回攻撃で同じ敵を二回殴ったんだ 一発目がクリティカルでダメージ390、二発目もクリティカルでダメージ1200 同じクリティカルなのになんでこんなに差があるの?
>>275 効率考えたら無理にでも傭兵で良いから1/3入れた方が良いね。残り枠で燭台P。
目標数にもよるけど幸運持ち少ないんだったら先に幸運を6体くらい集めて連れてった方がルキフゲ集め捗るんじゃないかな。
>>277 >>6 にある計算式から、たとえばSTR1600でAC2000の敵を殴ると
最高乱数で1600×1.2/2 - 2000×0.85/5 = 620ダメ、クリティカルで1240ダメ
最低乱数で1600×0.8/2 - 2000×1.15/5 = 180ダメ、クリティカルで360ダメ
これで納得できるかい?
幸運効果って宝だけだよね? 牢屋には効果なしってことでおk?
効果がある時があると言う人もいる
>>280 本スレでラーヴァナ3体
出した人などがいる
俺も城でラーヴァナ出たけどただの忍び枠だった 幸運1いまだに効果無し
本スレと間違えた
今回のアップデートで塔に追加されたボスって超硬王ですか?
皆さん1軍の同一魔神は何体位育ててますか? 枠を埋めて仕舞うので上級でも2体に抑えてるのですが、何体程度が良いのでしょうか? バアルさんとワッハさんが無駄に余ってしまっているので少し勿体無い気がしますので (有用なパッシブ持ちは穴埋めお供に数連れて行きます) 27枠に固定で 鬼僧62×3 ラーヴァナ27×2 バアル24,22 バラー25 ワッハ27×2 パッシブ用に イブ18,9 ルシ19 蠅18 必要に応じて(前回の塔までですが) 鬼戦17×3 竜全色32〜33 育てても全く使って無いのが 七眼15〜16×12 数埋めパッシブはダンタリオンとアンマン 余りはバアル×2とワッハ×6です 参考程度で構わないので皆さんの育成数よろしくお願いします
ルキフゲ集めに砂行こうと思うんだが みんなどんなパーティ構成で行った? 幸運魔神は9体いるが やっぱり骨僧とか作った方が良いかね?
好きにすれば
DEXしだいだもの好きにすれば としか言えない。 骨作るって事は33%は捨てなきゃならんし 燭台使う気あるのか、燭台なしなら白紙、精霊山ほど必要だし 魔王レベルが分からないから何体つくれとも言えないし 幸運魔神のDEX分からないし、どんな幸運魔神なのか分からない そんなもんにアドバイスするとなれば 好きにしろよ って結論になる
俺は土で強いの居ないから、適当な土属性9 鬼僧3 残り燭台パッシブで行ってた 幸運出てからもマンドレイクと鬼僧はそのままで残りを適当に数調整してる
>>288 それってコラじゃないかな?
階数表示部分の背景に加工の跡が見える
>>296 まじ?
運命満載なら無くはないと思うんだけど
僕マカのハイブリッドとはどういう意味ですか?
デュークゴブリン僧侶15+14+13 で洞穴奪還出来ますか? その他で 七ギガ8 三ギガ8+9 魔神11〜20 が有ります。
>>297 忍びに期待するのもイイが、忍び自体が無い時あるから気を付けて
>>296 コラじゃないし
その隙間は誰でも出るよ
塔を今制覇しようとしたらどの位のステまでドープすればいいんですか? テンプレパーティーでDEX2400としたら、STRはどの位いるのでしょうか
殴りは鬼戦5テス3プス3です
>>307 うっかりノードープで塔出しちゃったけど、STR1500程度でも追加された超かた王1ターンキル余裕だった、作戦は超攻撃的で
砂ってどの位でノードープで回せますかね? 主力メンバーは 鬼僧60、42×2 鬼戦12×3 七眼テス13、12×2 七眼プス9×2、8×2 デュークドヴェルグ12 デュークデックアールヴ16 無龍41 イブリース30、24 ルシファー21 アンマン21×2、20、18 バアル23 なんですが、回せますかね
wiki見てみろよw 主力出した自分を疑いたくなるような場所だしw
>>309 素Dex880あればすべてに専制でノードープいけるんじゃないすかね
自分はDex500ぐらいの20鬼僧*3で風1だけでほとんど鬼僧しか働かず奪還できます
>>312 ありがとう
三体ともdex1000以上あったから大丈夫だと思う
結構前に一回行ったんだけど、ドープどのくらいしたか忘れちまったんだよね
こいつらで岬奪還いけるかな 骨戦Level16 骨僧Level24 骨僧Level19 芋版Level18 芋版Level10 戦車Level17 他は一応 鬼僧Level25が2匹 色アンセLevel22が6匹
行けます
経験はパーティのメンバー数で分割して配分されるんでしょうか アックスデス島を回してるレベルなんですが、経験がなかなかたまらないので・・・ よろしくおねがいします。
分割されないなら少数回しなんて誰もしないよ
分割です ただし、後半になると取得経験値が爆発的に増やせるので、EXTRAの洞穴に行ける前までは 文を貯めて強いユニットを雇っていく方が早く攻略可能と言われる
wikiの岬攻略ページでアンデッド主体での奪還もアンデッド以外での奪還も (情報が少ないため一例である) と書いてあるのですが、主流はどんな構成なのですか?
分割ですか・・・わかりました。 ありがとうございました
>>319 主流も何もその人が所持している育成によるかと
アンデッドが居なければごり押し突破、アンデッドを育てればそいつら
そうなんですか ドープできるわけですし護符10枚くらいもってアンデッド8体でいってきます
先生の未来は明るくなりましたか?
境界MAPの魔神狙いって最果ての海と超硬王の塔以外は運命満載でいいの?
>>324 燭台がイマイチ活用されないマップはそれら2つ、それ以外は活用できるという意味では合ってる
鍵と同じで、時間対効果なら運命、費用対効果なら願望と言われている
ユニットに関しては燭台パッシブは勿論、幸運も6体程度連れて行くと良いかもしれない
燭台大量に持ち込む時って 羅針盤使わない方がいいんだっけ?
鍵・燭台効果は羅針盤の前段階として処理されると考えられているので問題ない
前回のサーバーアップデートで追加されな機能がよくわかっていないのですが、幸運パッシブが発動するようになったのですか? 宝箱の中身がよくなるのなら、砦には連れていけるだけ連れていったほうがいいのですか?
>>331 発動しても良くならない時あるけどね
砦に関しては、確変ならタケノコ全く出ない。儲けやばい
>>332 ありがとうございます
連行推奨ってことですね!いってきます
灯台系も鍵と同じように運命1つで願望3ほどの効果は発揮しませんか?
>>334 さっきギガンテスが灯台引っこ抜いて持っていったのはお前の仕業か
イブルシアンマンは何処に居ますか?
>>340 今見ました。
イブリースとルシファー はあったんですが、
アンマンも城に居ますか?
見てもいないのに見たって言う奴どうにかなんねーかなー
このスレのというより、もっと人間的な問題になるな
今のメンバーが 鬼僧20*3 7眼8*6 ダンタリ8*10、エキドナ6*4 ルキフゲ8*2、アンマン7*1 がいて、洞穴と砦まで到達しています 砦途中帰還でアイテムを集めて洞穴で育成しつつ、砦奪還を目指したいのですが 砦途中帰還がうまくいかずひたすら文がない状態です。 砦奪還を目指すには途中帰還せずに洞穴で先に鬼僧だけ上げてしまって、 2,3、ターンかけても砦を無理やり奪還してしまったほうがいいのでしょうか 砦に到達していろんなことに手を出しすぎて先が見えなくなってしまってるので、アドバイスよろしくおねがいします
7眼と鬼僧だけあげれれれ
好きなのを選べ 1. パズズ等の風パッシブで必要DEX(全体650/殴り520)を満たし、先制1キル 2. 必要DEXを満たし、先制1キル出来るようになるまで穴でレベル上げ 3. 必要DEXは満たさないがAC450以上を確保し、被弾前提で回す
アガリアレプトとアスモデウス売るのはまだ時期尚早かな? アスモデウスはパッシブつくかもしれんし、新マップで罠あるし
城に空きがあるなら取っとけば?
352 :
82 :2012/06/29(金) 12:08:49.40 ID:/dx90jeg0
>>346 別に無理やり一回だけ砦奪還しても、何が好転するわけじゃない。自軍がラスボスとどれだけ戦えるかの判断ができるようになるだけ。
ただ砦はどうせノードープなので一度奪還できれば安定奪還可能なPTを作りやすくなる。
砦は安定奪還できてこそなんぼ。
長者、幸運のパッシブ要員を数持ってるなら途中帰還もいいかもしれないが。
砦に行くのをビビってたやつが、行って帰ってきたら、もう我が物顔か。 スゲぇな、砦。
塔と砦を取り違えてないか
ありがとうございます 洞穴で育成しつつ城にもいってパズズや幸運持ちを集めたいとおもいます
私?ああ
>>82 って入ったままだったんだ。
実際、初砦の時も散々ビビってたんですが。
砦回しでゲームが一段階変身したとは思うし育成捗ってるけど、パッシブ要員確保のために、惜しげなく運命10個とか買えるベテラン魔王さんの領域までにはまだまだだなあ。
イブリース二体、ダンタリ八体に願望五個で城二回回したけど何も起きなかった。
運命とか塔鍵で集めた方がええよ 幸運パッシブ以外あんまりパッシブ魔神は魅力無いと思うけど
>>358 ルキフゲ、イブリース、旅鍵×10の砦が
ウマーと聞きまして、どの順番でもいいから、パッシブ魔神集めたくて。
燭台が買ったのと拾ったので効果が違うって本当なんですかね?
うそ
買ったのと拾ったので違うのは効果じゃなくて値段やがな
城で板金やトロールナイトが出るんですが 外れですか?
>>362 人によって当たりとハズレの境界線が違うと思うけど、城だったら魔神じゃなかったらハズレなんじゃないかな
鬼僧Lv47×3 鬼戦Lv20 16 12 10 10 七眼Lv14×5でこいつらを死なさずに砦奪還出来るかな? 鬼僧Lv40×3と七眼が15体予備でいます
一回全部ぶっこんで 戦果見て減らせばいんじゃね
>>363 あぁ〜〜
やっぱりですよね。
魔神来い(>人<;)
>>366 8階あたりからぽつぽつ魔神でたらあたりだよ
>>367 今五階です。
ワクワクッ(^-^)
幸運持ち出て欲しいな
>>368 明らかに魔神がたくさん出るからわかると思うよ、逆にそれ意外だとあまり区別付かない
外れでも魔神テュポーンエキドナ以外はそんなに割合変わらない
八階で、板金 はぁー外れかな…
死の人造虫のHPってどれくらいカナ?
虫はワンキル余裕 しかしDEX10000ないと必ず削られるのが問題
回復はしないの?
基本ワンキルで進むから僧が一番早ければ回復できる そうでなければBOSSまで削られるから育成がリスク負う
僧がいればいいのかトンクス
竜が早かったたりすると僧まで回らないから死ねるね 普通は僧の方が早いだろうけど
質問です 超魔城と極魔城 極訓練魔場と魔界島で コスパがいいのはどちらでしょうか
>>378 上位になるにつれて単位当たりの文は高くなるから安い方がそりゃコスパはいいよ
今は相場で稼ぐのも終わったし
ただ運命積む時を考えなくちゃならない
訓練場はいらない
司令部は必要となる枠数で足りる中で、一番小さい物がコスパが良い そのうち極魔城以上を買う気があるなら、超魔城は損 訓練場は長く使うなら大きい方が人形による総取得経験値でコスパが高くなるが、短期的には小さい方が上 どれだけ使えば元が取れるか、ってのは自分で計算してください
8分で32000ってバカにできないな
幸運と長者どっち先に集めた方が捗る?
>>384 幸運なら魔王城でそろえられるけど幸運を活かす鍵/燭台に金がかかる。
長者なら既存の鍵/燭台モリモリができるけど幸運フィーバーほど期待は出来ない
両方揃えてはじめて捗る。
砦で稼ぎながら図書委員集めて塔で楽器使用しながら幸運魔神集めて でいいんじゃね
>>384 どっちかといえば幸運先がいい
そろえば一回でルキフゲ複数拾ってくる
効率が段違い
幸運は少なくても効果さえ出ればいいっぽいし、1匹か2匹だけでも先に拾っておくべきじゃないかな
幸運の効果かわからんが運命11つんで幸運9で砂いかせてるけど、 いまのとこルキフゲ4体つかまえてる。どの効果が出てるかわからんのが 痛い。。。ただ運がいいだけか・・・
虫と亜人が少ないなら幸運効果
>>390 間違いなく幸運効果だわ。虫1 番竜10 精霊13 魔獣40
アスモ1 ルキフゲ4体だったw運命先行投資してもルキフゲこんだけ
ひろってくるならすぐもととれそうだ。また寝る前に同じ内容でだしてくるわ。
>>392 ダンタリは13匹つれてだ。運命つんでるからちょっとした
アクセント程度だろうな。それよか幸運効果でたほうがルキフゲ
きやすいかもな
>>393 なるほど。ちまちまと願望積むぐらいなら、そっちの方が手っ取り早そうだね。
確実にルキフゲ拾ってくるって保障はないが、多少冒険して運命で せめたほうがいいとおもう。多少の出費は覚悟してのほうがいい。 俺も最初願望でちまちまやってたが3回願望10つませてやったが、 ルキフゲ1体だったからな・・・
おまえら砦で貯めた楽器をどこで消費してん? 迷宮なんぞ行ったら余りまくるし塔は育成ハードル上がったし困ったもんじゃのう。
>>396 なんだかんだで安定の穴240
ドープなしだから楽器消費も捗る
風1力1くらいで塔行けるなら塔でいんじゃね?
主力の育成もしたいけど 今は出稼ぎ軍団の調教したいから穴一択だな
最近やっと砦にいきはじめたんですが 手持ちに30万文あった時、旅人の鍵を3つ買うのと錬金術師の鍵を1つ買うのはどちらが効率が良いのでしょうか?
その場合どちらも買わない方がいい
今からアンデッド育て始めるなら何がお勧め?
>>401 岬用なら芋で十分
楽したいならほぼ毎日夜11時にコンスタントに芋を流してくれる神のような魔王もいらっしゃるみたいだから酒場で張るのもよいかと
楽しちゃうわ
魔王、大魔王、神魔王
>>400 何でですか?鍵は数持っていかないと効果薄いとかですか?
>>405 回答ありがとうございます
砦はアイテムに余裕があるのでできるだけ旅人の鍵持っていく事にします
>>406 単に旅鍵3と錬金鍵1どちらがいいかなら俺だって旅鍵を勧める
ただ鍵を持ってく以上赤字になる可能性も考えなきゃならない まして所持金が30万しかないのならリスクも大きい
それなら鍵無しで確実に黒字にして、ある程度余裕が出て来たら旅鍵買うようにした方が得策かと思っただけ
>>407 なるほどー
今までは銀鈴や銀笛を拾うために持って帰ってきたお金は無くなるまで全部羅針盤と鍵に突っ込んでました
次からはある程度のお金が溜まったら鍵に変えて行こうと思います
とても詳しく答えていただいて感謝です
精神攻撃対処術って耐性プラス1であってますか?
>>409 プラス2と考えられている
ちなみにブレス対処もプラス2、高ブレス対処はプラス4と推定、以下略
詳細は避難所の前スレ
砦の宝箱確変期待してるんだけど、イブ二体、ルキフゲゼロ、旅五個程度じゃ何も起こらない模様。せめてイブがあと数体欲しい。
幸運1で確変したって報告もあるぞ。 俺は幸運6、旅鍵10でまわしてるが、タケノコ0はいまだに見たことがない。 白紙4とか銀鈴4みたいなことはあるから確変はしている模様。
>>413 とりあえずイブを増員したいんで城回してます。ダンタリはいっぱい連れてるんだけど燭台なきゃ無理かな。
硬塔での幸運発動か否かってどうやれば見分けられますか?
>>417 ありがとうございました
まだ確変来てないみたいなんでもう少し粘ってみます。
久しぶりに始めたら、LV28以上のユニットがうじゃうじゃ酒場で買えるんですが、開放率の向上でもあったんですか?
まおの魔王の城での幸運発動見分ける方法ありますか?
>>420 8階くらいから魔神が出ることくらいしかないかな
当たりでもトロナイ板金普通に出る
>>421 ありがとうございます
すぐの確認派難しいんですね
砦を途中帰還で羅針盤使うとき 魔神1精霊2の150分で良い感じですか? 精霊が溜まってきたので消費したいです
今まで鍵6個で穴回してて宝35前後だったのに幸運入れた途端にここ5,6回は宝13以下が続いてるんだが 幸運を交換で手に入れると不幸になるなんてありえないよなあ
錬金、幸福鍵魔神で150個拾ってきた 倉庫みたらパンパンで・・・
また日記か
安定のにっきちょう
まだ砦が怖くて行けないんですが、テンプレみても自信が無いので無傷奪還できそうか教えてください(>_<) ユニットは 鬼僧72,70,48 鬼戦16 骨戦7 魚戦13 デック13 七テス15,14,14 アンセス赤21,青25,黒24,銀22,金21 ラーヴァナ29 バアル23 ベルセルク29 です。 他にはlv15付近のイブ、ルシ、アンマン、アスタ、クロウ等魔神が10体ほどいます。wikiを読めってなると思いますがよければアドバイスお願いしますm(_ _)m
何の意志も感じられないPTだな。
洞穴で宝箱幸運発動したら、 どうなりますか? 杖なしですかね?
鬼僧は古事記したとしても、穴でそこまであげたならすごいな。
ゲリの下の巨人は迷宮で出るの?
アルキュオネウスなら迷宮だな
wiki見る限りそうじゃないかな ところで、硬王の城で遭逢の機20体ほどで開放15前後なんだけど 蜀台10個で開放どれくらいになるかな? ベレトがなかなかでない
>>436 魔神でる階層が少ないかつ短いかつベレトが25F以降?の5階層のみだったような気がするから効果あんまりない
運命積んでったことあるけど微妙だった。それよりも幸運の牢屋確変狙ったほうがいいと思う
まぁそれでもほとんどの場合が最後の牢屋頼りなんだが、道中でフォラスはなんかでやすくなってたからベレトも運よければでるんじゃない?
あ、燭台パッシブ20体追加すれば6〜70ってところな
>>437-439 ありがと
巨人もでてないから、とりあえず遭逢の機10+幸運10+燭台10で行ってみて
成果得られなかったらパッシブのみで狙ってみます
442 :
ninja! :2012/07/01(日) 00:43:34.31 ID:TNHYfU7y0
門を攻略して、ニムシーも一度攻略したんだけど。なんだか敵が早い。 しばらく魔王の城を攻めまくるのが鉄板なんでしょうか? また、境界はニムシーから洞穴までを攻略してからですよね? 今、一眼サイクロプスlv8×14、一眼ギガンテスlv8×13、lv7×5が手持ちのユニットです。
>>4 のA8 : 山奪還 →
>>3 のA6 : 穴で鬼僧育成
2つ目の質問を見逃してた 境界は終末僧が出来てからのが楽
>>442 昔のことでよく覚えていないが、
1.酒場でケルベロスやロック鳥を買ってリリーまで奪還
2.ニムシーで金稼ぎ&洞穴途中帰還で鬼僧3匹を週末まで育成
3.鬼僧引率で好きなもの育成
4.必要なだけ門回し
酒場が抵抗なければ今は普通に魔神が売ってるのでケルベロスやロックよりいいかも。
境界は海と小島は楽だから大したものは期待できないけど気分転換に行ってもいいと思う。
>>442 洞穴までをサクッと攻略して、砦攻略を目指すのが鉄板コース
境界はいつでも攻略していいけど、砦以外のMAPはうま味が少ないので後回しでいい感じ
城とかよりも、魔山を回したほうが戦力補強になる。ここでイブリースを解放して集めれば後々役に立つ
それか多少強引にドープしてでも洞穴まで進めてもいい。洞穴までいったら途中帰還を繰り返してユニット育成ができるから
鉄板攻略を目指すなら、洞穴途中帰還でゴブリン僧を育成するといいよ
Oh、リリーとか空気過ぎて忘れてた
まぁ
>>4 のQ10にある通りのドープをすれば大丈夫
俺はユニットについてはとりあえず持ってる巨人共で進んで良いと思う
あとアイテム枠が足りないなら城じゃなく門回し
あれ、ウィル・オー・ウィスプって 昔服従6だったっけ
>>448 wikiの「服従Lv別ユニット一覧」の編集履歴から、
服従レベル改訂(3/22)以前のバックアップを見れば分かる
骨戦か魚戦を育てたいんですが、貫通攻撃と重攻撃って、どっちが強いんですか?
451 :
ninja! :2012/07/01(日) 08:49:00.99 ID:TNHYfU7y0
ルシファーとかイブとかアンマソとかはどこで集めるのが効率いい?
>>450 まだ検証情報ないはず。ACが高い奴に貫通でAC低めでHPが高いのには重が有利という予想なのでケースバイケース
455 :
46 :2012/07/01(日) 10:58:11.30 ID:o+S+MecB0
骨戦と魚戦って貫通と重攻撃覚えんのか やばい初めてしった
>>453 未検証でしたか。ありがとうございます。
>>456 骨が貫通で魚が重のはずです。
鬼戦も重なので、あえて魚を選ぶ利点はないかもしれませんが、貫通に重と違った利点があるなら、骨はいいかも。
>>458 丁寧に教えてくださり
ありがとうございますm(_ _)m
Q6のゴブ僧の作り方で >DEX240以上、3体の光のダメージを合計370以上になるように暗黒護符を使って調整し、 って書いてあるんだけど、具体的に合計のACはどこまで高めればいいの?
バルドは牢屋の幸運は起きないのでしょうか。
Q10、ニムシー、リリー、境界の奪還に必要なステータス、注意点は? A10、以下、無属性ユニットのドープを基準として表記 ニムシー : DEX468、HP200以上 (属性ユニットはHP400以上) リリー : STR300、DEX450以上 穴 : STR500、DEX750以上、殴りのみならば30〜35回分の手数(全体攻撃の数により減少) 海 : STR300、DEX1000以上、(水ユニット-火ユニット)の数が全体の33%以上 林 : STR300、DEX800以上、(木ユニット-土ユニット)の数が全体の33%以上 砂 : STR300、DEX880以上、(土ユニット-水ユニット)の数が全体の33%以上、全体攻撃持ちが欲しい 銅 : STR400、DEX2000、(金ユニット-木ユニット)の数が全体の33%以上 これさ、そのステを満たした殴りが何匹とか全体攻撃の数もわからないし 奪還できるかどうかってのにあんま参考にならないんだよね 特に境界は進軍低下防止の捨て駒を入れると全体戦力はガクっと落ちるし、そのへんのバランスも wikiには書いてないしわかりにくいよね そんなんでもうちょいこのPTで行けますか的な質問に対応できるテンプレにならんかなぁって思う そのへんの試行錯誤が楽しいゲームなんだが、質問する人はそんなの求めてなさそうだし ちなみにさっきDEX2000以上にして力1枚足した5眼テスプス10匹と速度低下調整の傭兵で 銅山から帰ってきたけどラスボスは21殴りで殲滅。8匹目のテスに順番来なかった
クラーケンの使い勝手ってどんな感じ? メイルストロム結構使うのかな
巨大ペルビアンジャイアントオオムカデの十回攻撃ってどれくらいの頻度でするんですかね?
本スレで試した人いたけど100回中0回とかじゃなかったっけ 毒と間違えて搭載してAIが使わない疑惑が
>>463 コピペやめれ
そのテンプレは古いから、wiki見れば良い。
wikiにはボスのHPは書いてあるんだから、簡単に計算できるでしょ。
幸運と鍵パッシブの比率はどれ位がベストですか?
472 :
非通知さん@アプリ起動中 :2012/07/01(日) 17:06:05.01 ID:4gWbhxS5I
質問ですが、 テュポーンlev.9 × 12 エキドナ lev.9 × 11 でこの魔獣達を育てて 塔に向かわせるつもりなのですが、 こいつらを育てて向かわせるよりもヴァイカント僧×3を鬼僧に育てたほうがいいでしょうか?
>>472 魔獣は強いから、テュポーンエキドナを育てた方が良いよ。
>>472 どうかんがえても鬼僧を育てるべき
魔獣を育てたかったら最低限のテンプレパーティーが出来上がって余裕ができたら
475 :
非通知さん@アプリ起動中 :2012/07/01(日) 17:18:58.47 ID:4gWbhxS5I
>>473 ありがとうございます。
さらに質問で悪いんですが、
個体によって、能力の上昇値が異なりますよね?
それって、ポケモンみたいな個体値ってことですか?
>>475 能力の上昇値はランダムだから気にせんでいいと思う。
個体ごとに優劣があるわけでもないし。
LV上げればどれも同じよ
479 :
非通知さん@アプリ起動中 :2012/07/01(日) 17:23:41.06 ID:4gWbhxS5I
480 :
非通知さん@アプリ起動中 :2012/07/01(日) 17:25:11.28 ID:4gWbhxS5I
>>476 ,477さん
わかりました。
ありがとうございます。
>>479 奪還目指しているわけじゃ無いよね?
途中帰還でもまずは鬼僧なきゃ無理だと思うけど。
482 :
非通知さん@アプリ起動中 :2012/07/01(日) 17:48:24.14 ID:4gWbhxS5I
>>481 目指してました。
けど、とりあえず、鬼僧作ることにしました。
>>482 穴育成→砦でアイテムと文稼ぎ→穴育成
が今の王道。塔はレベルアップしていくし、途中で中ボスもいるからやりにくい。
幸運、遭逢、長者の各パッシブ魔神を
集める事に集中するってのが、最近できた抜け道。
いずれにせよ、鬼僧は必須だと思うけど。
484 :
非通知さん@アプリ起動中 :2012/07/01(日) 18:07:51.53 ID:4gWbhxS5I
>>483 砦って、南西のですか?
まだ、境界にはまだ踏み入れてないです(・・;)
>>484 ツッコミどころ多すぎて眺めてたけど今の塔はかなり難易度上がってるから、南西の砦最低ラインでもかなりドープしないといけないのに加えて全体攻撃と殴り役ほぼ必須だよ。
>>484 そう南西の砦。
今は穴→征服者 直行はまず不可能。
487 :
非通知さん@アプリ起動中 :2012/07/01(日) 18:25:19.08 ID:4gWbhxS5I
パッシブの感奮の檄についてですが 楽器と併用した場合、取得経験値はどうなるんですか? 例えば、本来の取得経験値が100の時 パッシブ1→100 + 100×10%=110 鐘1→100 + 100×150%=250 として、パッシブ1+鐘1の場合 110 + 100×150%? 110 + 110×150%? つまり言いたいことは、育成時にパッシブと楽器を併用したほうが得ですか?損ですか?
ルシファーって 戦力としてはどう? 殴り役としてカウントできる?
>>490 パラは七眼ギガを少し弱体化させた感じで、50%近い確率で二回攻撃。
戦闘要員としては最初からその程度だと割り切れば、最低レベルの働きはしてくれる感じ。
>>490 wikiだと
2回 44%
3回 18%
4回 27%
魔法 11%
ルシLv55がトップ動くPTで城7まわしたデータとってみたが
2回 43%
3回 18%
4回 23%
魔法 14%
結構魔法使うぞ
>>492 >>493 ありがとう
なんか微妙っちゃ微妙か
せいぜい2匹持っとくくらいが
良さそうやね
>>494 本スレにも書いたけどルシは魔神だけのDEXあげるので魔神を中心に殴り役PT組んでると
全体攻撃より殴りが先に動く。今の一軍はルシ5体なので僧のDEXを魔神の2倍に調整してる。
その辺りも注意が必要だね
砦数十回奪還して1000万文から400万文まで減ったんだけど(パッシブなし) こんなにタケノコ祭りだったっけ
幸運とパッシブ連れてかなきゃそんなもん
どうせ運次第 あと当然ながら護符・羅針盤・楽器を使わない&売らないで言っている訳では無いだろうけど一応
羅針盤・楽器の上位2種以外全売りでこれ 1000万までは普通に砦で溜めたからアレ?って思っただけ 運悪すぎってことか
その上位2種の引きが良すぎても、鉱石宝石が少なければ文自体は減るからねぇ
ソラリスの塔 不安なのはサキュバスlv9のユニットロストなんですが ボスの攻撃で一撃死の可能性はありますか?
>>501 こういう序盤の質問が回答者には一番難易度高いな。
>>471 遅くなってすいません、ありがとうございます。
すいません アドバイスをお願いするには情報不足でした。 ドラゴン(普通8 黒8 赤7) 3体 デュラハンlv7 メデューサlv7 サキュバスlv9 で行こうと思っています。
>>504 多分ここにいる人は、wikiみてくらいしか言えないと思う、そんなに魔界攻略の時点から質問板くる人も多くないというか、稀だからさ、
基本ちゃんとドープすればいけると思うよ
>>505 ありがとうございます。
とりあえずドーピングして試してみます。
>>504 殴り役がいないね
ドラゴンが殴るならいいけど、ブレスは低火力であてにならない
サキュバスは多分ボスの攻撃2、3発は耐えそうだけど、非常に不安
直前で救出できる戦士系をレベル上げしてから目一杯数揃えて挑戦すべき
>>504 僕まかのEXTRAまでは使い捨てでMAP突破が基本。穴まで行ってから育成開始。
ドープ枠少ないだろうからユニット枠一杯に黒ドラゴンかオーガナイト、トロール積んで行ってみては。
皆さんアドバイスありがとうございます。 前衛を増やすためにトロール辺りを買って育てることにします。
今、穴をまわしながら育成&文集めしてます wikiには穴に旅人×3〜4が安定して黒字とありますが、正直杖ばかりであまり稼ぎがありません ニムシーに旅人は稼ぎありますか? それとも無理して過剰ドープで砦目指した方がいいのかな? ありきたりな質問だったらすいません
>>510 4行目はスルーとして、
穴奪還ならニムシーより良いと思うけどね。
スルー出来んかった 砦はドープできないよ
今なら酒場に大量に転がってるアンドロマリウス揃えて ニムシー回しでもいいかもね 22〜3体いれば4時間切るし、ドープも楽
>>510 wiki見てるならニムシーは「旅人の鍵を使用する場合、赤字になる事も多いので要注意 」とあるぞ。
>>511 >>512 >>513 >>514 すいません、砦までの火山とかを過剰ドープで乗り切るっていう意味だったんですがよく考えたらその実力で砦まわしは無理ですね…
ちょっと穴とニムシー両方に鍵持って行って比べてみます。ありがとうございました
>>448 あ、わかった
ハロウィン記念かぼちゃだからだ
>>510 1)ダンタリを買えるだけ買う
それ積んで魔山回しで幸運持ちのイブリース集め
2)3体位手に入ったら今度は城でアンマン、ルシ、イブの幸運集め
3)穴鍵3幸運6で充分文増えてく
4)枠と文に余裕が出来れば砂の街まで行って運命と幸運とダンタリと主力と土33%でルキフゲ集め
5)鍵3幸運6ルキフゲ5〜10と主力でリリーか穴回し
6)文がたまったら鐘買って穴で主力育成
余裕があれば魔神羅針盤1つ入れて 5)と6)繰り返してwikiの砦の前提到達したら砦回し
今は幸運があるので遠回りのようでこれが近道だとおもう
>>517 おお!わかりやすいアドバイスありがとうございます
ダンタリは集めに集めて23体いますww
幸運も3体いるので参考にさせていただきます
521 :
非通知さん@アプリ起動中 :2012/07/02(月) 00:24:29.20 ID:PcjxzAfR0
デューク・スケルトンセイントの終末発動率って何%かわかりますか?
523 :
非通知さん@アプリ起動中 :2012/07/02(月) 00:31:07.56 ID:PcjxzAfR0
砦奪還したいと思ってるんですが、このパーティーでいけますかね? 鬼僧61、44×2 鬼戦54、16×3 七眼テス13、12×2 七眼プス9×2、 デュークドヴェルグ12 デュークデックアールヴ16 無龍44 イブリース30、24 ルシファー21 アンマン21×2、20、18 バアル23 パッシブ要員としてはパズズが5体いますので、 上記の物は全体攻撃ユニットDEX650、殴りユニットDEX520以上です 戦力になりそうなのはこの辺で、後はレベル10前後の魔神とかです
乞食したのか・・・
乞食だけでここまでそろえようと思ったらどれぐらい時間かかるのかな。 というか砦の攻略質問してくる奴って8割は高レベル乞食パーティだよね。
確かに だから不安なんだろな
死んだらまた乞食すれば良いんだから、突っ込めば良いのにね。 悲しくもないだろうし。
育成ゲーでユニット乞食して質問スレで聞いて出撃ってすげえプレイスタイル
wikiやテンプレに事細かに書いてあるから少し考えればわかりそうなのになー
拾ってきたモンスだから用兵術の基礎の基礎も持ちあわせていないんだよ。 手痛い失敗して学んでないからね。
考える脳が無いから乞食スレにたかってるんだろ
大して高くないレベルのパーティーを高レベルと称したり、 それを全て乞食で揃えたパーティーと決め付ける風潮って何なの?
風潮というか、乞食せずにある程度までユニットを育てた人ならば 調べれば分かる内容or奪還可能かの判断くらい自分でやれよ、って事では
考えるのを辞めてる人らは、たとえ乞食してなくても将来的には質問したであろう層 気にスンナ
むしろそんなレベルのモンスをもって 砦なんて言い出すのは釣りじゃないかな と考えるから罵るのだろw。 ほぼ確実に釣りだろうだろうしね。w
何か前に答えた記憶があると思ったら
>>113 >>309 条件変えて定期的に聞いているので釣りではなくて異常な心配性みたいだ。
心配性なら自分で調べて行けよと思うんだが 単なるバカだろ ウソつかれたらどうなるのか考えてないもの。
>>524 よく見たら幸運長者満載の自分のPTに似てるのでコメントする。
道中は問題無し。BOSS戦で、一つ手前の戦闘で他のユニットがレベルアップすると鬼僧回復になるけど残り2匹で雑魚10匹殲滅。残りの敵10匹は鬼僧以外のメンツで叩きまくるので可能。
このレベルで聞いたらそりゃ叩かれるわ 自軍の強さも分からないなら古事記と大差ない
524です 皆さん回答有難うございます 強迫性障害なみの心配性なんです(笑) 不快な気持ちにさせてしまった方々すみません ここでの回答を参考に頑張ります 後、ユニットは自分でコツコツ穴でつくりました 効率の良いプレイをしてないので、9ヶ月くらいやってるのに弱小魔王です 長文ですみませんでした 質問はしばらく控えます
幸運魔神の効果の詳細って本スレでもまだ調査中ですよね? これまで旅×5〜7 ,探×5(そのくらいが文無しなので限度)、ルキフゲ無しって条件で、 イブ三体で10回程度砦回してるんだけど、大当たりにはなったことが無い。 白紙が二枚でたり、そこそこ多くの鉱石、宝石もでるので、 小当たりぐらいの感触だけど、タケノコもたっぷり出る。 幸運魔神の絶対数が足りないんだろうけど、例えば魔神の Lv も関係するとかってことは無いでしょうか?
調査中というか、ユーザー視点では明確な結論は出ない物だと思ってる そして現状では運次第であり、どんなパラメータが当たりに関係するかは統計を積み重ねる以外に知る手段がない
>>546 ですよね。元々宝箱から何が出たかの評価も定量的にはやりにくいわけですが、
鍵やルキフゲが、宝箱の出現数に好影響を与え、
幸運魔神の数が、タケノコを減らすなど、宝箱の内容を当たりにしやすくするのでしょうけどね。
大当たり以外に、小当たりもあるなあとは思ってます。イブリースもっと欲しい・・・・
OCDだったら、「しばらく控える」は我慢できて数時間、数回だな。 まぁ、しょうがないか。
砦ってパッシブも無効ですか?
いいえ
発動しますん
>>549 これもうテンプレに入れてもいいんじゃね?
ありがとうございました。 今考えたら、 パッシブ無効になったら、 ルキフゲや幸運意味ないですもんね
砦の説明文 「能力の上昇をもたらす全てのアイテムの力を封じる結界がある」 だからパッシブは関係なさそうだ、と普通に考えたらわかるだろうに よくわからないなら10分だけためしに出せばすぐわかるだろうに
だが作戦による能力上昇はアイテムじゃないのに封印されているという
>>556 甘いな、考えなくてもわかったよ、カンで
鬼戦31×3、鬼僧45×3、下痢40×1で砦ノーダメージ奪還可能ですか?
上のテンプレ見て、計算してみなよ。
城は白紙積んでどれくらいで奪還できますか?
運命満載で4時間から4時間30分くらい。 手ぶらならわかんね
565 :
558 :2012/07/02(月) 21:15:20.24 ID:Um4UAsGO0
>>559 テンプレ見ました。
鬼僧与ダメが1000程度で殴りSTR平均695なので17〜19手数。
殴り最高手数が合計で27なのでけっこう微妙な感じです。
>>560 幸運と長者を枠いっぱいまで入れたいのですがLv1なのです。
あ、もちろんダンタリ山盛りでね。
>>565 ちゃんと調べたのね。
パッシブはとりあえず連れて行かず、一度強いヤツだけで行ってみ。
鍵大量で。そのログでどうしたら良いかわかるよ。
>>565 >>567 も言ってるけど、一度フルメンで試してみるといい
どこらへんまで必要かすぐにわかる
牢屋が空の確率ってどれくらいあるんだろ
570 :
558 :2012/07/02(月) 21:50:13.31 ID:Um4UAsGO0
>>567-568 ありがとうございます。
フルメンバーで行くと鬼僧より速く動く奴ばっかりになってしまうので参考にできないのです。
最少数の確殺メンバーを探すか、鬼僧のレベルをもっと上げるか、幸運魔神を戦力になるまでLv上げするか悩んでみます。
幸運魔神を先に取りにいくか、鍵魔神を先に取りにいくかなら幸運魔神を先に取りにいったほうがいいですよね? 後、城を願望8ダンダリ17で5回ほど行かせたんですが幸運魔神どころか下位魔神すらほとんど出ません やっぱり運命ガン積みくらいしないとでないもんですかね?
>>571 幸運一体もいないなら山でイブリース狙ってからにしたら
>>571 すいません書き忘れてました
幸運は3体いて、連れて行ってます
>>573 運命積まないとせっかく当たった時でも目当てのが拾えないから、外れた時痛くても積むべき、忍びも狙えるし
自分は4から12に増えたよ
>>575 そうですか、ケチらずに砦で頑張って稼いでから運命ガン積みでチャレンジします!
お答えいただいてありがとうございました!!!
すみません。教えてください。アンマンのパッシブ精神攻撃対処って何÷上がるかわかってたりするでしょうか?
>>577 2%といわれている
いわゆる悪魔の証明なのでアンマン5体連れて万一ゴブ僧が狂っても保証はできない
>>578 ありがとうございます。確かに証明は難しいですよね。5体で鬼僧が狂えば2%じゃないって照明にはなると思いますけど。5体で様子みてみます。
>>579 4匹だと50以内でかかった例に遭遇
5匹は500程の試行回数ではかからなかった
難しいというか不可能って奴だな
悪魔の証明 「所有権を証明責任を負う当事者が、無限に連鎖する継承取得のいきさつを証明することの不能性および困難性があって必ずや敗訴する」という理屈 wikipediaより
砦の最深部って5-4まででOK? あと30分途中帰還の時間伸ばせないかなーと思って。
>>584 砦は5-4 の後が 5-B(スザクの間)でボス戦、5-T が戦闘無しで宝物庫
>>582 簡単にいうと
できることは実際できれば証明になるけど、できないことは何回やってもできなくても
もっともっとやればできるかもしれないってことで、できないとは証明できないってことでしょ?
アンマン4では混乱確認できて、5で今のところ確認なしだから
一体につき耐性2,5%未満なのは確実
下限はわかるかもだけど上限が悪魔の証明になるんかな
しかし100%でも乱数で0.0000・・・1%で混乱するとかもありえる
>>585 ありがとう!今420で回してるんだがいまいちな感じがして・・・
450だと相当危険そうだけど二、三体の損害ならまあぎりぎりいいかって思ってんだけど。
450で何%くらいボス到達とかわかる人いないかな
>>587 参考までに
錬金11ルキフゲ6で472分
戦車ってなんのこと?
砦で幸運ハズレ引くと8割タケノコなんだがこんなもんなの…?
シートを見ると6割前後が普通じゃないかと 調子が良ければ幸運無し3割を切るし、調子が悪ければ8割以上ってのもあるだろうさ
銅山の敵って鬼僧Lv47*3で一掃できるかな 砂だと護符二つで雑魚400ちょい ボスで900前後で一掃できるんだが
>>587 最短で(白紙羅針盤使って) 一イベント(戦闘、宝箱、牢屋)が一分ごとにおきる。
420でやってた時の到達点から、ボスまで最大30イベントで到達しそうかを検討すればいい。
途中期間なら、穴白紙の240分が効率もよくて鉄板ですよ。
>>591 イブが四体になって、文に少し余裕があったので、探鍵8個持ってったら見事に
タケノコ祭りになった。当たらなかったというよりむしろはずれに近い。赤字必至。
一周年イベントで少し幸運パラメーターを強くしてくれればいいのに。
お前の財布の事情なんて知らんがな
鬼戦、鬼僧、ドベ戦、骨戦、芋、テス、プス、全色アンセス。 今育てきったんだけど、みんななら他に何育てる?
今なら幸運&長者パッシブじゃね
>>599 ルキフゲ、フォラス、グリフォンlv100、グローツラングlv50?
超進化枠
少数精鋭の時代は終わったのだよ これから数の暴力、パッシブ時代さ。
デュークゴブリンセイントが2体育ってきたので、そろそろ洞穴を2体で回したいと思っています。 鬼僧2体のドーピング後のステータスは下記で大丈夫そうでしょうか?Lvは23と21です。 HP :2583 STR:348 DEX:571 AC :1206 HP :2298 STR:305 DEX:535 AC :1260
初めてで不安なんだな それで大丈夫だよ
>>604 ありがとうございます。不安でした。行ってきます!
3回攻撃ポジションはレベル上げれば 下痢>ラドン≧百足≧カブトでおk?
ミス 下痢>ラドン≧百足>カブト
グリフォンかー。育てるの長いなー、汗としは掛かるな。
今のセールの状況だと砦に持っていくのは旅より錬金の方がいいのかな? アイテムというより文を貯めたいんだが安くなってもまだ効率的には旅鍵の方がいい感じなの?
あとカブトとムカデの最終に差は無いと思う
>>610 文効率は旅鍵が上、時間効率は錬鍵が上
これはセールとか幸運パッシブの有無とかに関係なくずっと同じ
>>612 やっぱそうなんか、ありがとうございました。もっと文貯まるまで旅鍵で回すことにするよ
少なくとも カブトはラドン、カブトより上
トンチです
チントです
タケノコ・護符関係で城が一杯なんですが攻撃・素早さ関係以外の物は売り払ってもいいんですか?
>>618 今どのあたりを攻略中で
どの位ドープしてますか?
>>618 砦攻略できるようになればタケノコも護符も腐るほど貯まるから、将来的には小銭稼ぎのアイテムにしかならない
どこまで攻略してるのかにもよるけど、すぐに使う分だけ残して残り全部売って問題はない。
倉庫に空きがあるうちは、とっておいてもいいけどな
/ヽ _____ 丶 丶/.,:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;,.\ __ `ィ:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;Y´ ̄` 、 /:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:y二\ キリッ |;:;:;:;:/∨\ ∨∨/∨| `ヽ l:;;:;:┫( ●)|━|( ●)|| 聞き逃げかよ!! |;;:;:ミ ::::: (__人__) :::| \ミ ` ⌒ ´ / /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ | ,___゙___、rヾイソ⊃ | `l ̄ | |
>>619 今ニムシーでlv上げの最中です
マリポ(中)
ヘコカン(中)
ベリーキノコ(小)×2
ウルトラキノコ(小)
で犠牲なしで奪還してます
>>620 体力・防御のドープってこれからの奪還で必要ですか?
ケープ、征服者で使うよ! だけどその頃には砦で補給可能
>>624 ありがとうございます
という事は今は売り払っていいんですか?
>>626 命はある程度残しておいたほうがいいような気が
穴での鬼僧低レベル引率で結構使うし
>>626 少し残しといた方がいいんじゃない?
よっぽど城圧迫してるならともかく、育成で護符は結構使うことになる
>>626 悪いこと言わないから命と鉄は5~10枚くらいとっておきな
今はいらんが後々集めることになる
>>629 鉄は金になるから私はすぐ売り払っちゃうなあ。砦回せばすぐ溜まるし。
砦を回せるならばそりゃ即売りの人も多いだろうさ
>>630 その砦に行くまでの育成に必要なんでしょ
皆さんありがとうございます ずっと攻早ドープでいいと思ってましたけどこれからは体力強化もしなくちゃいけないんですね
>>632 塔以外で鉄使ったことないなあ。
いつも風と命だけ。
>>634 穴で育成が殴られないように鉄で底上げしないか?
それと聞きたいんだけど魔王レベル200って必要経験値どの位?
wikiに載って無かったんだけど
>>633 命と鉄は
>>3 のA6(+
>>4 のA12)にあるようなゴブ僧の育成時などで特に重要という訳で
基本的なダンジョン攻略ではずっと風力のが重要なのは変わらないよ
>>634 まぁかく言う私も僧育成では鉄を使わない方法で済ませた訳だが
あとは新マップに人柱的に行く時とかには錬鉄を使うかな
>>635 魔王Lvをxとした時、必要魔王経験値(累計) = 100 + (100x^3 -150x^2 + 50x)/3 [ただしx≧3]
定数項ミスった 必要魔王経験値(累計) = (100x^3 -150x^2 + 50x)/3 - 100 [ただしx≧3] んでLv200だと264,669,900
>>636 ゴブ僧の育成で鉄はつかわんだろ、使う人なんて見たことないぞ
育成じゃなくて、引率の間違いなんじゃない。 ま、引率のときは暗黒神使ってたけど。
そっか鉄かあ。私、基本的に過保護引率、過剰育成だからなあ。
あぁ、まぁ引率でも育成でも、鉄でも暗黒でも良いんだけどさ 要は穴での長期戦時のACドープって事で
>>638 ありがとう
なんか自分だとうまく計算できなかったから、出してもらえてありがたい
そういえば、育成って普通は鬼僧を複数連れてやるんだよな いつも魚僧一匹だったから過剰にしてたの忘れてた
鬼僧1+引率穴奪還する時は引率をAC1200に調整するために鉄使ってる
力一枚減らす時に心配だから鉄一枚いれて様子みたりしないもの?
育成っつても育成ユニットが育ってくると光での撃ち漏らしを育成ユニットで処理し出すから最終的には僧1だね 塔でノードープができなくなるけどそれより僧を減らすことによって他のユニットに経験値を回したかったから特に問題ないな、
今月20%増しで売れるからなー 俺も護符売るか迷ってたわww
lv30超えの鬼僧3体とlv10〜35の殴りユニット15体にパズズ4柱 砦いけますよね?
余裕
行けるかどうか知りたい奴は 何で行けないと思うか書けよ。 でもまず聞く前に行ってみて もしダメだったり全滅したら その状況を書いてから質問しろ。
それじゃおせーんだよ馬鹿
自分で調べない方がバカだと思うんだけど どうしてそう思うんだろ。 そうやって一生 ボクちゃんどうすればいいかな?って誰かに聞いて生きていくの?
まぁ全滅したまたやりなおすぞー^^ なんてできる精神持ったやつは少ないからねぇ。 でも、心配なら一定ラインがあるんだから、それを越えられるよう頑張るべきじゃないのとは思う
テンプレやwikiに懇切丁寧に書いてあるんだから 礼儀として先人の知恵に頼って なおそれで理解できないなら 何が分からないのか、何で行けないと思うのかを書けって事だろ。 調べてテンプレに添ってなお全滅にすると思うのなら ここで聞くだけ無駄だし、ここで聞いても全滅するってこと。 質問者は テンプレやwikiに敬意を払えって意味合いだろう。 それが分からないからバカだと言われる。
バカの隔離スレで何言ってんの
旅鍵と錬金の関係と同じように、運命より願望の方が費用対効果としてはコスパ良いと考えてOKなん?
うん
評価できるのは時間効率だけだよ
イベント期間中にお金貯めた方が良さそうなんですが、まだ洞穴奪還直後あたりです。 今までは一軍(魔神)をニムシーに送り込んで稼いで、番竜8+ゴブ僧2を洞穴で育成でした。 塔・南西で稼ぎが出来るように稼ぎと育成を両立させるか(イベント中に育成が終わらない?) 魔神で出来るだけ稼いでおくか考え中です。 アドバイスお願いします。
魔神のメンツを教えて
1 速攻コース 楽器節約コース アンドロマリウスを買う アンドロを主力据えつつ砦を目指す 2 大器晩成コース 魔神収集コース 売ってるダンタリを出来るだけ買う ↓ イブリースなどの幸運魔神を集める ↓ 幸運魔神+鍵で稼ぐ 3.イケイケドンドンコース 売ってる魔神を並べて 砦に突撃 (要計算) 鬼僧3が絶対条件。
>>660 洞穴奪還できるならニムシー行く必要ないよ
旅鍵5つ持ってっても赤字になったことないし、今のイベント中ならなおさら
ドーピングでアイテム枠厳しいなら門回し
>>661 多分低級ですが
ラマシュトゥx2
イブリース
パズズx2
ドゥルジ
サルワ
タロー
ザリチュ
マーラ
アスタロト
アガリアレプト
アスモデウスx3
ダンダリx2
アンドロx4
クロウクルx2
ほぼLv7か8です。魔法は65です
>>662 くわしくありがとうございます。
ともかく鬼僧が使えるLvじゃなきゃだめなんですね。
書き忘れましたがまだカウントでした。まだ序盤っぽいですね
>>663 ありがとうございます。稼ぎはそっちにしてみます。
ID:2w8ZB9S10 改行大杉で画面スクロールがめんどくさいです
ならNGにしちゃえば済むだろ。
水没して使用不能の端末からの データ移行は可能でしょうか?
可能
念の為聴くけど、 魔王の移籍鍵は作った? そして鍵を覚えてるか、メモした?
ん、間違いか
>>671 残念ながら何もありません
PCに一ヶ月前のバックアップのみです
残念ながらできません これからは 移籍鍵を作った方がいいでしょう 可能性としては低いですが 大魔王さまに頼むという手もあります 少なからずデータが戻った人はいます
マンドレイクDEX1700〜2000をお持ちの方いたら経験値を教えてください。
wiki見てみたら lv100でも1000くらいだよ
ミス 1400くらいあった
>>674 ありがとうございました
大魔王に聞いてみます
>>677 Lv99まであげたんですが殴り役超えるために最低DEX1700出来れば
2000欲しいんですが経験値が途方もなければ育てるのやめようかと。
>>668 iCloudバックアップ取って無いの?
あればそれから戻すだけだと思うけど。
>>680 端末交換で僕まかは端末依存なので無理でしょう。この前交換したばかり。
そもそも端末交換の時のために鍵があるのにね
>>681 駄目もとで下界の報告から大魔王に魔王名と覚えてればレベルと属性あたり伝えて
復活依頼してみましょう。
幸運発動というとどのような状態ですか? ログに表示されるのですか? 本スレを見てもよく分からなかったので教えてください
ログには表示されません 結果的に「明らかに」低価値の物が少なく、高価値の物ばかりを得られた状態のこと この状況が起きるのは幸運パッシブと深く関係していると思われているため
ありがとうございます 結構アバウトなんですね
アバウトに見えるけど、状況によっては劇的な変化があるからすぐ分かる 砦鍵に幸運10以上とか連れて行って宝箱幸運が発動すると、 本来はタケノコ(ハズレアイテム)が100個中60個くらいのところが10個以下になる あと城に運命+幸運でも、牢屋幸運が発動すると魔神が10体以上解放できたりする
城でタローマティが何体解放されようが嬉しくもなんともないんだが、 幸運発動したかどうかの判断基準って魔神の解放数のみ?
長者2、幸運3くらいじゃ やっぱイマイチだな 一応黒字が出る感じ 大体何体くらいから フィーバー体感できるんだろか?
本スレ見てると宝箱150個とか出てるもんな どれくらい積めばそんなに出るんだか
10、10くらいからじゃないの。 爆発力は錬金だけどね。 幸運は確率が変動、ゴミが減る 長者は宝箱の数が増える 相乗効果ですな。 錬金はその宝箱を格段に増やす
なら長者いらんくね? 全部鍵にして幸運のみならかなりいくんじゃないの
10以上積んでも体感変わらないってのが本スレの意見
幸運を10体連れて行って宝箱100個中ゴミ50個を10個に減らすのはとても効果的だが 10体を20体に増やしてゴミ10個を2個にしてもそこまで効果的ではないと それくらいなら長者10体追加で箱総数を20個増やした方が効果的と
幸運10いるところに、幸運がいいか長者かは 錬金10以上持っていくかどうかだよ
そうだな、具体的に錬鍵10がしきい値なのかどうかは知らんが 長者は箱数を単純加算だが、幸運は箱数に比率で効くから、 箱数が多いほど幸運の効果は強く出ると
お金が欲しいなら砦で幸運10長者10に錬金つめるだけ 魔神が欲しいなら幸運10遭逢10に運命つめるだけ 異論は認めない。
最大は特異点だから参考にしにくいかな。 平均をベースにしないと採算基準が見出しにくい。 50-100の間ってとこだね
80-100くらいか、体感平均で申し訳ないがw タケノコ祭りを入れるとね
>>699 ただ魔神が欲しいだけなら幸運ありで砦を回してれば、牢屋幸運の時に勝手に得られる
特定の魔神が欲しい場合は運命を積んでも意味がない場合がある(最後の牢屋のみの場合)
質問スレのように知識が浅い層が他のスレより多い場所で紛らわしい書き込みは控えよう
他のスレなら、20体しか積めないのは少ないってツッコミだ
>>699 魔王Level40なのかな?がんばれ!
>>704 門を回すと、連れていけるユニットが増えるよ
まぁ30つれていけても3分の1は進軍低下防ぐために属性ユニット必要だからそこまでおかしくも無いという
708 :
ninja! :2012/07/05(木) 00:08:58.27 ID:BU2btlQc0
7月5日。 こないだ人間界の門を突破したあと、しばらく魔王の城で育成すべきか質問した者です。 アドバイス通り、洞穴まで突っ切って、鐘で育成したら… ハンパ無い!!! 4時間で22体に15万超づつ経験値が溜まっていきます! しかし、6百万あったお金が今や3百万になってしまいました!
アドバイスするが その鐘は鬼僧の為だけに注ぎ込め
スペクターとスキュラとコロッサル育ててる人いる?Level上がると使えそうかな?
>>708 鬼僧2、育成枠3で鐘満載なら一体あたり150万突破するから
まずはそのお金が残ってるうちに鬼僧を作るのをおすすめ。
>>708 砦回しもできるようになると、育成に加速度かかるよ。でも私はそのあたりから、砦で稼いで鐘で文無しってのを一ヶ月ぐらいやってるけど。
ここ二三日でやっと少しは文が残るようになってきた。
>>710 使えるってどういう意味で? 一軍として?
スペクターはまったく使えない。
スキュラは70になっても遅いというか、他の僧とか殴りが速すぎるから、使いどころを選ぶ。
714 :
ninja! :2012/07/05(木) 00:53:33.42 ID:BU2btlQc0
>>709 ,711
なるほど。
でもまだゴブリンだけで途中帰還もできない…。今、カウントゴブリンプリストまで来ました。
DEX240超えた頃に僧だけで行く感じですかね?
715 :
ninja! :2012/07/05(木) 00:58:06.94 ID:BU2btlQc0
>>712 主力の素のDEXがまだ280なんで…。砦はまだまだですね!
僧はまだ200も無いです!頑張ります!
最短コースでテンプレなら 鬼僧、鬼戦、特殊魔神以外は使い捨てか趣味 必要最低限の経験値、レベルがあればよい。 ロケットブースターで一段目、二段目と切り離して ちっぽけな衛星を飛ばすようなもの。 鬼僧3すら最近は不要論が出始めてはいるがw とりあえずはレベル上げの為に鬼僧は現役だから・・・ そのつもりで頑張れ。
幸運魔神探しに、ダンタリ12体つれて山か城に向かわせます。 どっちがイブリースでやすいですかね?
>>714 魔神x12などで鬼僧x3をデュークLV6までそだてれば
デュークLV6x3・で暗黒4枚で穴540分まわしできるからすぐにLV15になる。
(デューク未満の鬼僧だけでの穴回しはアイテム枠がかなり必要なんでやめといたほうがいい。)
そしたら鬼僧LV15x3でアイテムなしで穴540まわしができるから
殴り役としてテスプスなり鬼戦なりを3体引率して鐘満載で育成すればいい。
殴り役が育つころには鬼僧もLV20-40ぐらいになってるよ。
>>718 幸運魔神を持ってるなら城、持ってないなら山がいい。
>>720 ありがとうございます。現在四体持ってます。10体くらいないと効果が安定しないようなので、
なんとか数を増やしたいです。
あとは蜀台をどうするかですが、運命張り込んでまた文無しになるか、願望で様子を見るか・・・
文ないなら願望でいい。費用対効果がいいからね。 ただ、幸運魔神4体でも効果はあるから急がなくてもいいと思うが。
723 :
非通知さん@アプリ起動中 :2012/07/05(木) 01:48:34.42 ID:uSY4xtOs0
>>722 師匠、ありがとうございます。願望10個持って、城に突撃しました。
イブでもルシでも出るといいなあ。
火山奪還する予定なんだけどwikiのボスのとこ見ると躊躇してしまうな 塔ヘルメースをなんとか倒せるかどうかなんて行けないから判断出来ないぜ
>>724 砦までの境界は過剰ドープすればだいたい押し切れる。もちろんPTにもよるけど。
>>725 鬼僧Lv50*3
鬼戦Lv20、16、12、10
七眼Lv15*10 Lv11*10
クラーケンLv20
ドヴェ戦Lv10*2
が今のとこ連れてく候補
砦クリアできるレベルじゃん
>>726 何を躊躇してるのか分からんな
余裕だろ
またこういうくだらないガッカリ質問か。
恒例ネタになってるな
砦も行けるの? どの殴り役も推奨STR450にすら達してないんだが 鬼戦がパッシブで何とか超えるかもしれんけど DEXも全然足りん
俺なんか慎重になりすぎてずっと塔回してたぐらいだ 砦行ったらウハウハ過ぎて困るし、主力だった七眼テスとか砦用に育てたバラーとか骨戦とか動く前に終わる
銅山の魔神集めには燭台持参は効果ありますか?
735 :
723 :2012/07/05(木) 08:44:19.06 ID:uSY4xtOs0
>>723 日記で申し訳ないが、一応質問からの流れなので結果
魔王の城/イブ4体ダンタリ12体/願望10個で
45体救出、魔神は、ラマ一体、パズ一体(どちらも30B)。(盤無しで6時間50分)
イブが出るのが先か文がなくなるのが先か。
2-3回で一匹程度だからアテにしちゃならん。 魔神探しは無理してやるべきではない。 出なくてもいいかくらいの心持ちじゃないとパンクするよ
>>736 本スレ見てると、幸運10体以上で回すととんでもない儲けになるようなので、幸運が揃えば投資分は回収が早いかなと。
それに幸運が増えれば次の幸運も引きやすくなりますし。
偶然ダンタリはいっぱい持ってたのでまずは幸運増やして、次に長者増やしたいです。
10体集めるのに1000-1500万くらい使ったかな 幸運はおまけだったから記憶が曖昧だが 1000万程度が惜しくないならどうぞ 運が良ければすぐだが、運が変に偏ると必要がない魔神が山ほど・・w
幸運狙いは城運命が主流っぽいが、 魔山に願望あたり積んでイブリース一点狙いとかもどうなんだろうね
砦産の精霊3+パッシブ18+残り幸運で山回しも結構いい感じだった 幸運発動で最後が魔神になるし、1周1時間30分程度だからね
741 :
737 :2012/07/05(木) 11:48:32.71 ID:uSY4xtOs0
そんなにたっぷり文持ってるわけじゃないので砦で文稼ぎして 溜まったら幸運探しってことになるけど、これまでの砦→穴の 往復よりスリル(当たりかはずれか)があっていいかも。 ここでうまく幸運ゲットできれば、私も1000万文単位の金持ち魔王の仲間入りができそう。
742 :
737 :2012/07/05(木) 11:53:18.35 ID:uSY4xtOs0
と!書いてたそばから、城二週目(魔盤×2/希望8個/ダンタリ12/幸運4体) で最後にルシファー一体でました!開放ユニット58体うち魔神7体 これで幸運5体になった。 とまたもや日記で申し訳ないです。 穴、砦回し続けてる魔王さん達には、パッシブ魔神集めをマジお勧めしたい。 穴、砦で育成+文稼ぎの次には、城、山での魔神集めがテンプレコースになってきたと思う。
日記はそろそろやめとけ あと早期の幸運魔神集めの重要性としては、 穴・砦の次というよりも、穴に行けるようになったらすぐに勧められるレベル
日記はブログでどうぞ。
幸運10体を 戦力としても機能させるバランスって イブ4、ルシ4、アンマン2 くらいが良いのかな?
イブ1ルシ4アン5 または イブ1ルシ8アン1
レベル上げて戦力にする上ではどれも大差無いから、結局はパッシブを見る訳だな ルシがSTR(魔神ならばDEXも追加)を上げるから、物理の与ダメ増強としては優秀 イブはHP(魔神ならばACも追加)を上げるから、僧の回復行動回避のためのアイテムをカット出来、魔神PTならば長期戦に向く アンマンは各種耐性を上げるので、1体やら5体居れば状態異常を完全回避出来たりする まぁ一軍の構成によると
ルシファー入れすぎると行動順が変わることがある
A 一撃必殺を目指すのか B 魔神で耐える硬さを目指すのか C さらに精神対策を入れるのかに寄るってことだな 今後の塔を考えれば一撃必殺が微妙だからCの耐久型にするのか 鬼僧、鬼戦を主力でAにするのかってこったね
質問です。 羅針盤と鍵の併用って、もったいないでしょうか? 穴を魔人の羅針盤×2、旅人の鍵×3、240分廻しで行かせたのですが、 宝箱がほとんど出ませんでした。 これは偶然なのか、それとも羅針盤が影響しているのか。 分かる方、教えてください。 あと、旅人、探求者、錬金術の鍵ってそれぞれ特性が違うのですか? よく文効率、時間効率という言葉を見ますが、 イマイチ理解が出来ません。。
旅鍵じゃ微妙に増えるだけ 3つじゃ尚更。 3つ程度で宝箱30も40増えないよ。 原価回収出来るかどうかなんて話が出るくらいだから 旅鍵1で80Kより黒字か赤字か・・なんて振れ幅のお話。 売値80Kで考えれば護符何枚でペイするのかくらいってことでしょ。 そんな程度でしか出ないよ。
750です。 それは錬金術の鍵×3でも、大して変わらないのでしょうか? 羅針盤は関係なさそうですね。 護符が無くて困っています・・
一般的に錬金鍵は時間効率が良いが金銭効率が悪いよ あてにならんデータだが 長者=0.3-・0.33旅 探求=1.5-1.7旅 錬金=2-2.1旅 なんて話もある。 錬鍵は時間が勿体無い人、幸運魔神を抱えてる人用だね 金銭効率はお金が増えやすい 時間効率は時間を優先 ただし、幸運魔神を多数抱えてると効率が変わるから一概に言えないよ。
もったいないから奪還以外で鍵は使うな
大雑把にいって旅鍵を1とすると 長者0.3 探求1.6 錬金2強くらい 旅鍵はなかなか文がたまらないから 文が100〜300万くらいの人が 穴を回す時か安定を求める時かな (砦は基本あまり安定はしない) 錬金鍵は金銭効率が悪いけど 今は買い値と売り値が120%だから 錬金鍵の効率がいいっていう話 これはあくまで個人的な意見
錬鍵の効果比率の信頼性はともかく、錬鍵が旅鍵3個分の値段なのに、旅鍵3個分の効果が無いのは確か 穴の宝箱は鍵無しで平均10個(イベント価格で売却益36万)、旅鍵1個あたり3.5個追加ってところかと 旅鍵3個だと宝箱が平均20個ちょい、イベント価格で利益は+50万くらい 錬鍵3個だと宝箱が平均30個ちょい、イベント価格で利益は+32万くらい まぁ幸運が無いならば、旅鍵のが低リスク高リターンで稼げるという訳だ ついでにこの状況では羅針盤を使うと使うだけ金銭的には損ですな
魔界よりEXTRAとか境界のほうがコンビニに行く回数とかその時間って多いですか?魔王の城の時はそんな事無かった気がしたので。
マップによります ニムシー・リリー・南西の砦なんかは探索時間の比率が長めだが、洞穴なんかはそうでもない
>>758 ありがとうございます。
やっと砦の途中帰還ぐらいなら出来るようになりましたが同じ時間回しても進行が結構バラバラだったので。
力護符1風護符1 もしくは 暗黒神2命護符2で穴奪還できる状態なんですけど、 鐘買うためのお金稼ぎする場合 1.上記のドープしてでも穴奪還 2.ノードープ穴途中帰還 3.ノードープニムシー奪還 のどれがいいのでしょう? 幸運は2体だけいます
ドープして旅鍵で穴奪還 ついでに山or城で幸運魔神を先に集めてから穴稼ぎってのもアリかと
アドバイス下さい 現在大魔城でアイテム100/300 ユニット220/300所持しています。 幸運魔神を求めて運命城回しをしたところ見事に60体程溢れさせてしまいました 所持金2700万門で建て替えをするなら 超魔城と極魔城どちらがいいでしょうか?
後々極魔以上にする気があるならばここで極魔一択
>>746 〜749
ありがとう
今後のマップのことも考えれば
イブ4、ルシ4、アンマン4
くらいは育成しておきたいところか
砂回したいんだけど幸運かダンタリどっち優先すべきかな?
金なんぼあんねん。
ダンタリは買う 幸運は城か山で探す
>>767 3000万文ほど
>>768 日本語下手ですいません
両方数は揃えたんだけど幸運とダンタリの比率を聞きたかったんです
そういう事か 幸運は10体でいいんじゃないか
砂でもアフォほど金使うからホドホドになw
幸運集めるなら山と城どっちがいいかな?
金に糸目をつけず、運命を使うなら城
やっぱり城か。ありがと、城に行ってくる。
運命使いまくると数千万一気に飛ぶ いまセール中だからいい機会かもね
燭台&銀楽器を稼ぎに幸運錬金バリドを調査中だが、果たしてどんなもんやら 宝箱幸運を考慮すれば、砦で稼いで運命を買うより良くなったりしないかなぁと妄想中 迷宮で宝箱幸運が当たりの時って、何が増えて何が減るか分かる方います? 杖の中にも6万文のとかあるから馬鹿に出来ない稼ぎなもんで、果たしてハズレが何やら
鬼僧37*3 17*3と 七眼9*3 8*3でちょくちょく質問させて頂いていましたが、今日初めて砦を奪還する事が出来ました! 皆さん色々教えて頂いてありがとうございました!
>>777 宝当たりだと中身あり
牢屋当たりだと空減り
見分けるのは超カンタン
宝当たりなら1Fから希望・運命とか盛り盛り出るけど
外れると端銭入った箱ばっかになるからガッカリ感が半端ない
>>779 なるほどthx、ハズレ=空箱・空牢か
上位種のみを選択的に拾ってこないなら、どうやっても砦回しには勝てなさそうだわ
岬の道中1ターンキルできてないんですけど獣人が状態異常かかる確率って高いですかね?
精神耐性のステータスがそのまま確率(%)であると言われています 要はベルセウールヴは精神・麻痺・毒耐性0なので、対処術が無いならばまず確実にかかるという訳
砦って状態異常仕掛けてくるような敵は出る?それならドルジ予備として入れようかと
>>781 それ獣人のレベル次第では全滅あるで
20以下ならまず問題ないが
>>784 砦(道中・ボス)にいるヴァイカウントウィザードはlv200のラバナを魅了で倒したことがある
>>787 真っ赤な画面を見ることになるよ
100のプラズマで全壊しかけた時もある俺
それ以来プラズマに触れてもいない
砦奪還できたけど…………塔にはどれくらいの手数がいるんだろうか
>>791 今の塔に行く価値は無い
最低でもstr2000 dex2400必要な上、
そこまで美味しくない
気になるならドープ山盛りで確かめるこったな
>>792 そうか? 余りまくる鐘の消費には最適。
>>792 んなこたぁない、str1500のオレでも奪還できてるし、最低ラインはもっと下だ
塔の安定奪還は砦の次に重要だと思うが ユニット経験値・魔王経験値・取得アイテム・最速奪還時間のバランスが最も良い 逆に言えば文稼ぎ・魔王経験値稼ぎとかに特化した指針を主軸に据えるならばあまり使わないんだろうけど
でも砦奪還できたらしばらく砦回し続けるのがいいと思うんだよね。 今の塔をみると
それは文がほしいか、育成したいかで変わるんじゃ? 塔に行く価値ないとは言い切っちゃダメでしょ。
塔は大体75↑僧龍のみのPTとかで主力DEX2400超のみでノードープ可能だったのが 硬王追加で殴りユニット込みじゃないと育成枠込みで龍が殴らずに号哭のみだと死んでしまう可能性あるから ある程度育った殴り入れないといけなくなった点だけはめんどくさくなった 育ってないPTとかでドープ山盛りしないと奪還できないレベルならそれぞれの目的にあった場所に行かないといけなくなった感じ 1軍主力のレベルで塔の目的別使用感は狭まったので自軍のユニットの種類・戦力と目的で応相談
まぁそういう事だな 砦奪還直後にすぐに塔を目指す必要は無いが、塔自体は戦力と目的に応じて行く価値は十分
しばらくスレから離れてたため、現状を全く理解できていない魔王っス とりあえず、幸運と鍵パッシブ集めて砦へGO!、が今の流れでおk?
いろんなところに顔を出す人だねぇ。 それでOK。 今1周年記念セール期間中なので、錬金と運命買いまくっちゃって。
>>781 ですけどボスが魅了や混乱を使わなかったのでユニットロストしませんでした
それで?
運良いな もう1回運試ししようか
>>803 サンクス。
7月終わるまでに何とか文貯めてウヒャウヒャしますわ^^
俺らちょっと前まで魔神盤をひぃひぃ言いながら買ってたよな 塔で魔神盤出て特殊20万ウマーって言ってたんだよな。
幸運魔神を集めたいのですがダンダリオンと燭台がたくさん必要なのでしょうか? まだ洞穴までしか奪還してません。 場所は魔山より魔王の城の方がいいでしょうか?(幸運持ち3匹出る、燭台の効果の関係で
>>809 とりあえず安定して砦回せるようにした方が早い気がするが
今集めたいなら城かな。
運がよければ魔神たくさん拾えるし、燭台のエキドナも拾えるからね。
>>809 砦に行けるメンツもなく穴育成で同じ場所でヤキモキしてる仲間より。
とりあえず穴奪還で旅鍵5もっていけばいまなら利益100万ぐらいでる。
その利益で運命燭台買いまくったり酒場でダンタリやエキドナを買いあさって魔王城に突っ込むべし。
今回のイベントで砦ウハウハはうらやましいけどイベントじゃなくてもウハウハできるんだから
まずは幸運をあつめることと砦までに使う鬼僧とテスプスの育成が先決。
砦まで到達したら幸運と鬼僧でいつでもウハウハできるようになるし、砦の利益で育成もさらに高速化する。
くやしいけど今回のイベントで文はたまらないけど、先に進むのがちょっと加速すると思うのが一番。
まぁまったりいこうよ。
>>810 ,811
ありがとうございます
参考になります
横ですがちょうど自分も穴奪還できるようになって、幸運集め始めたとこなので自分のことのようだ… 地道に登山(ダンタリ19柱)してイブ1柱手に入れたとこですが、旅鍵5でそんな儲かるんですね。 ちょっとお金貯めて燭台積んで魔王城に行ってみます。有難うございます
魔神集めるならテスプスいらん気もするがw
>>813 幸運4〜6体連れて砦をグリグリ回してて鍵各種10個程度までで、
即売り100〜200、特殊込みで最大300文
ぐらいにはなるけど本スレのベテランさん達のようにタケノコゼロで数百万文ってのはまだないな。
まずは幸運、その次に長者が必要だろうと思ってる。
816 :
非通知さん@アプリ起動中 :2012/07/06(金) 13:37:24.06 ID:pGLqWYjJ0
ご質問です。 風の護符が全く無くて困っています・・。 現状は魔界クリア、境界密林の小島まで、EXTRAは穴までクリアしています。 ニムシーと穴を何回も出入りしているのですが、 風の護符が一向に出ません。 最善策を教えて頂けませんか?
以前、同じような状況に陥ったが、必要なら筍を買うしかない。 急いで砦まで行けるようにするのが一番だと思う。
穴に旅鍵と羅針盤を持って奪還 多少損しても良いなら錬鍵
>>816 密林まで行けてるなら、同じ主力メンバー使って、砦までたどりつけると思うよ。
砦までいけば、各護符は即売りするほど出る。
境界を通り過ぎるだけなら、強い鬼僧がいるだけで大丈夫。鬼僧は無属性だし。
羅針盤魔神を積んで穴を周回 そのうち出る
821 :
非通知さん@アプリ起動中 :2012/07/06(金) 15:18:10.17 ID:pGLqWYjJ0
816です。 みなさん御回答有難うございます。 文もあまりないので、筍多くして砦を目指したいと思います。 今、鬼僧を育成し始めたところです。魔王レベルは52。 進むには早すぎですかね・・・。 ユニットはXランクのパズズ・ドゥルジ・ザリチュ各数体。 XXでクロウクルワッハ4体です。
魔王lv.92 鬼僧lv.17*4 7眼ギガンテスlv.21*1 11*2 ワッハlv20*7 以上のPTでこれから境界進出しようと考えているのですが、ドープさえ間違えなければ砦奪還まで一気に行けますでしょうか? ワッハでドラゴンの代わりになりますでしょうか?
長者って何ですか?
>>821 高ブレス率のワッハが居ればなんとかなると思うけど、砦奪還の安定感を考えるとやはり終末僧が欲しいな
>>822 戦力は余裕です、属性ユニットを混ぜて進軍低下しないようにしましょう
>>823 パッシブスキル「長者の縁」の事
これを持つユニットを入れると宝箱の数が増えます(旅鍵よりもかなり効果は弱いが、出費無し・アイテム枠占有せずに使える)
所持しているユニットはルキフゲ、フォラス、高レベルのグリフォン、高レベルのグローツラングあたり
>>824 早速お答え頂きありがとうござます
逝って参ります
穴奪還でお金稼ぎしようとしてるんですけど、 旅鍵は持てるだけ持ってった方がいいんですよね?
>>827 うん。
赤字になる確率高いからきをつけて!
>>827 そうね、出費を差し引くと、平均的には旅鍵1本当たり+3万文ほど売却益が増えます
今はイベント中だから1本当たり+6万文くらいだろうか
>>828 >>829 ありがとうございます早速旅鍵7で出撃させてきました!
なんとかイベント中に砦奪還できるようになるといいな
皆さんは 超進化期待として何を育てていますか?
穴に240で行こうとしたら間違えて無制限にしてしまいした。 メンバーは戦力になりそうなのが デューク僧lv7程度3体 バロン戦士3体 マークィスコボルトlv9で あとは弾よけにしかならなそうなのが9体ほどです。 ドープは暗黒3命1だけなのですが全滅しそうですか?
ずっと羅針盤は穴での育成に使ってたけど、文稼ぎの砦奪還にこそ使うべきなんだね。 砦は最速でだいたい2時間半だから、一日に5〜6周は楽に回せるんだ。 やっと文を増やす方法がわかってきた。
>>836 それは砦実装時から既に知られている真実
最近の猛者は幸運+長者で行ってるから4時間越えることもあるとか・・・羨ましい限りだな
そうだねよかったね日記はブログに書こうね
>>839 時間設定を間違えるのは誰もが通る道だから
頑張れ
>>839 お前名前見せたかっただけだろ!!w
砦は逃げないから頑張って!
名前はマジでスルーしてください・・
キッチンでタニシ茹でてるカッパwwww
中本君が気になる。密輸入って何だよw
光る戦士有線LANwwwwwwww 中本君wwwwwwww
穴まで行ってるなら魔神買えばすぐリカバリー出来る STR300,DEX300クラスを並べれば
魔王レベル44 最近やっと魔王の城までたどり着いたんだけどラーヴァナって魔神服従レベル60ってことはいくら頑張って回しても魔王レベル60にしなきゃ出現すらしない?
出現するけど使えないだけ さっさと先進んだ方がいい どうせあとで簡単に狙えるようになるから
そろそろゴブ僧を育成しようかと思ってるんですが 一から育てたときとのステの差が具体的にどれくらいになるのか教えて貰えませんか?
>>850 今狙うならラーヴァナより、イブリースとルシファー。
>>853 ですが、酒場でセイントを買ったときとの差でお願いします
816です。 みなさんの助言で砦まで筍でDEX補正しようと思ったのですが、 銅山で挫折しました。 DEX1000は護符無しでは無理です。。。 砂廻ってたときに覚者の鍵が出たので、 魔人羅針盤&鍵もてるだけの組合せで穴周回しようと思ってます。 でも羅針盤と鍵って組合せ的に大丈夫ですか? 羅針盤使うと、戦闘が連続して宝箱が出ないイメージがあるのですが。。
>>856 あせらずタケノコ圏に主力の素早さが入るまで穴で育てるのはどうかな?急がば回れ、っていうし
鍵持たなくても、銅山と火山の分の護符は穴育成してたら出てくると思う
>>856 羅針盤を持っても宝箱の数は変わらないが、宝箱が増えた分探索時間が短くなっているので、
実質的に羅針盤で削れる時間が減る
つまり鍵の効果は変わらない、羅針盤の効果はちょっと落ちる(カット出来る探索時間の割合で言えば変わらない)
>>859 うーん、「探索時間が落ちる」ってどういうことかな?
私は「白紙を使うと、進軍、牢屋、宝箱全てのイベント間隔がちょうど一分になる」と理解してるけど。
奪還なら宝箱が出た数に応じて総時間が増える。途中帰還なら、到達階層が手前になる。
>>862 その認識で正しいと思います。わかりやすい説明でありがたいです。
羅針盤の効果は作戦時間を短くするのではなく、
イベントとイベントの間隔を短くする、と大魔王が質問に答えてましたよね。
>>853 そんなの気にしてたら終末僧なんて作れないと思うけどな
余計にかかる経験値なんて鼻くそみたいなものだし
一から育てて損することはないよ
>>863 僕まか的には白紙と魔神x2はコンビニをなくすという用法で。幸運出てからコンビニも死語になりつつあるんかな。
>>862 その理解で正しいと思います
要は自分が「探索時間」なんて定義の定まってない言葉を使ったからまずいんだな
奪還時間 = (戦闘時間 + 箱・牢屋等のイベントでかかる時間) + 探索時間
要はコンビニとか言われるヤツの事を探索時間と呼称してます
>>863 で言う「イベントとイベントの間隔」ってやつですね
んで
>>859 の表現ならば探索時間100%カット(白紙・魔神2等)に満たない場合も含められるかな、と
>>865 いや、また「コンビニって何?」ってココだと聞き返されそうでしょ。
この機会に文貯めるか気にせず穴で育成するか迷ってるんですけど どっちの方がいいですかねー?
>>853 です
やっぱり差はあんまりないんですかね
とりあえずセイントから育ててみることにします
みなさん回答ありがとうございました
え? コンビニ行ったことない人いるの? どんだけ田舎だよwwwwww
>>866 最近ほぼ白紙相当でしか回して無いので今度純粋に(パッシブも無しで)魔盤一個とかで回してみる。wikiにも白紙以外をどう組み合わせると白紙相当って情報はあるけど、他の盤一枚づつだと正確にはどうなるのかよくわからない。
>>868 どっちで攻めても、時間も文もかかる。
砦安定奪還まで適切に育成して、とっとと砦行った方がいい。
>>872 そうかぁ
ならおとなしく殴り役育てるわ
ありがとうございました
アンドロマリウスで育成 穴途中帰還が早いかもしれぬ 倍のスピードで育成出来ると考えれば 多少の不利は時間で補える
>>874 なんか事故りそうで怖いんですけど大丈夫ですかね?
>>871 随分前に魔神盤1で塔を回すのが高効率な時期があったり、
最近だと俯瞰パッシブの調査で羅針盤を混ぜて持って行ったりしたけど、
値段と比例した通りの効果になるという共通見解が得られていると思っています
>>875 プステス育成と変わらない気もするが・・・ ステイタス的に。
番竜さん世代なので責任はとらんがw
計算したら微妙だった忘れてくれw
>>876 全然検証したわけじゃないけど、精霊何枚だとイベントが平均何分で一回とかってはっきりした規則性ないのかなあ?
>>879 まずイベントが何分で一回、っていうのは"探索時間"の比率の事だろうけど、これはマップによって異なる
その上ではっきりした規則性ってどういう?
>>880 なるほど、戦地ごとに「探索時間」(その戦地を通じた平均的なイベント間隔?)が異なり、盤はその間隔をカットするのですね。
白紙は100%カットだから、どの戦地でも同じ結果(一イベント一分間隔)になるってことなんですね。
そうね、魔神盤は50%、精霊盤は20%カット、と価格に比例した効果を持つ
これを言い換えた表現がwikiにある「○個で効果が上限となる」な訳だ
ついでに
>>859 の前提となる補足をしとくと
鍵や燭台の効果は、総奪還時間は変わらず、"探索時間"を消費しイベント間に挿入されるので、
羅針盤を持たない場合は鍵・燭台をいくら持っても、それに起因して奪還時間が伸びる事は無いと
よくアンセ5色って言われるけどDEX重視で銀黒二体づつとかでも別にたいしてまずいことないよね?
DEX重視って、高レベルになったら変わらんし。
>>883 鬼僧と違って100%号哭しないから5匹という所もあるけどそもそも何の為に育成するかだとおもう
今のテンプレPTだと竜を外してるよ
ルキフゲ+幸運
もしくは上記に鬼僧と鬼戦士かゲリを入れるぐらい
>>883 海魔はDEXが低い
境界の数合わせ
図鑑埋め
あとは分かるな?
どっちにもしても竜はいらない
硬王が出てから竜の価値が下がった
迷宮で竜使ったわ ボスでとりあえず全体への高火力が欲しかったからね
今だと鬼僧+打撃ユニット複数がテンプレかねぇ 幸運、鍵等パッシブユニットはお好きなように
竜ってオワコンなのか 塔で火山ボスのためにいれてるけどなー
迷宮ではスタメンだったなぁ
龍が何体もいるほど火力が必要なMAPが存在しない
迷宮ボスを竜無しで僧+殴りだけで攻略するとなると、そこそこのレベルと手数に力ドープが欲しくなるので ブレス耐性があっても竜数体の火力で削りきった方が楽だと思うんだが
自分も火山、迷宮用にまだまだ使うかな
砦途中帰還に踏み切れないなあ LV17鬼僧3とLV10テス•鬼戦•魚戦あわせて5とDEX400↑魔神数柱で行けるでしょうか
>>898 底上げして奪還のがいいよ
どうしてもやりたいなら試しに10分で行って考えれば良い
銅山って、どれくらいドープして奪還してるのですか? DEX1000って想像がつかない。 基本値300で風護符3枚ぐらいですかね。
龍はいらない子だなぁ レベルが上がりきったらオーバーキルになるから・・・ 流行は魔神オンリーだしなぁ
>>900 ノードープ
基本ドワーフ一掃すりゃいいだけだし
途中で送信しちまった DEX300の基本ユニットでやるなら 護符7でようやく半減後1000 つか週末僧いれなもっとDEXあるはずだ
DEX550ぐらいの週末僧と Level9と32の鬼戦で銅山奪還出来ますかね?
しらん
アプデ キター
>>886 まぁ結局みなさんの書き込み見てると高レベルアンセスを持ってるから境界で使うという意見が多いのね。これから境界に、という人はたぶん竜を育成するよりかは鬼僧を育てる方が良いはず。
で、趣味で育成するなら図鑑埋めがてら無色含めて6色育成だとおもう。
ラーヴァナってその昔、服従Lv37だったの? たまたま酒場で見つけて買って、服従Lv60じゃ暫くつかえんな・・って思い込んでたら、 37だったんでもう余裕で使えるんだよね。
>>911 やっぱ、そうか・・。ありがとう。
まだ、のんびりイーグリットあたりをやっているので、ラーヴァナさんLv40を入れると
かなり “アハハハハ・・・・敵が・・敵が・・ゴミのようだぁ・・・・” 状態になりますww
皆の砦回しのメンバー教えて欲しい
ルキフグスと幸運魔神で固めたPTばっかだと思う
幸運一体でも入れとけば 半分の確率で宝か牢屋に幸運発動するよな 数多くした方がいいなんて迷信やん
宝箱がでる抽選方法とか鍵の効果ってはっきりわかってます? 鍵を減らし羅針盤入れて回転数あげるか迷ってます
>>919 どの戦地で、アイテムを何枠使うのかによって変わる
砦奪還後なら羅針盤を自給出来るはずなので、当たり前だが常に使う
まだ穴稼ぎの段階の場合、アイテム枠が少ないならば羅針盤を使った方が育成が遅い
ドープ以外の枠(鍵・鐘・羅針盤に使える枠)が8〜9以上使えるなら魔神盤を買って使う方が早くなるかも
詳しい計算は過去のシートの改変からなので省略
>>920 ありがとうございます
穴稼ぎ中でドープ以外の使える枠が7なんで微妙なとこですね
そのシート?ってどこかで見れます?
>>921 鍵本数で揉めた時に誰かがシートを消したので今は無い
鬼僧 22×5 芋板17 七眼巨人12前後×10 イブリース 14 13 13 パズズ 21 19 バアル14 12 が主戦力なんですが砦の途中帰還はできそうですか?
途中は問題ありません というか奪還余裕です
ありがとうございます とりあえず途中帰還で一度様子を見てから奪還も目指してみます
途中帰還は10分で様子みてみればいいよw
やっと回せる様になったから砦回ししたら文が90万から一日で400万になってワロタ
誤爆乙
(´・ω・`)
砦回しで、錬鍵と旅鍵をそれぞれ同数持ち込んだ場合 購入価格も考慮してどちらが利益がでますか? 1本あたりの比では旅鍵の方が上ということはわかってます。 たとえば7本持ち込んだ場合 単純に 旅鍵7本時の平均利益−旅鍵7本の購入金額(7万文) と 錬鍵7本時の平均利益−錬鍵7本の購入金額(21万文) を比べてどちらが上なのでしょう。
>>931 普通は旅
今はイベント中で誰かが計算してたやつだと同率くらいだが爆発力なら錬金幸運
幸運いないなら安定の旅で良いかと
>>932 普通は旅の方が上なんですね(^^;
幸運一体だけどあるんで錬鍵でしばらくやってみます。
元々砦錬金は赤字覚悟でやるものだった 短時間で特殊(白紙、銀楽器)を集めるためのって扱い イベント中の今が錬金で勝負できる期間でもあるので元手があれば運命で城回しつつ錬金砦オススメ
錬金鍵MAXと旅人鍵MAXで砦回してみたけど、錬金のほうが奪還時間が1時間くらい延びるわ そのあたりまで考えると旅人の方がいい気がする
幸運1体じゃ錬鍵ダメだ、期待値的に旅鍵のが余裕で上 幸運10くらいならば戦杖白紙銀鈴期待の錬鍵か、堅実な文稼ぎ重視の旅鍵でどっちかを選ぶ
砦奪還指南お願いします。 今Lv10程度アンセス赤青黒黒黒、芋版Lv10程度*3、七眼てすLv8、魚戦Lv9、ワッハLv12*4、魔神LV10程度*9、120分回しで、(魔神羅針盤*2)安定していますが、奪還は厳しいでしょうか?またゴブ僧抜きだとどのように育成してくとよいでしょらう?
皆さんは杖拾ったら即売りですか? 貯めて置いたりしませんかね?
>>937 もうちょい育てると安定
>>5-6 を読み、AC450程度のボス長期戦で育成を手早く切り上げて奪還を目指すか、DEX520(650)で完全安定を目指すかを考える
>>938 戦杖は訓練所で使います
その他はアスク杖を1〜2本持ってほぼ即売り
>>938 穴回しができるようになると売ってその金で鐘買ったほうが効率がいいので。。
すぐ使える丸太以外は売ってます。
失礼。戦杖&丸太以外売りでした。
>>937 奪還は無理だろう
ゴブ僧なしで安全にいくならアンセ竜をDEX650、他はDEX520まで上げればいい
>>5-6 とwikiを読みなさい
950中尉
ちょっと早いけど週末だし次スレ立てて来ますよ! 遠慮せずにガンガン書いてイイぞ
えっ!みんな丸太売らないんだ…
946 :
凛和 :2012/07/08(日) 01:16:38.00 ID:Bef54eNwI
丸太は訓練所で使ってますよー
>>931 重要なのは幸運の数のような気がする。
砦80回以上回してて、幸運ゼロの時から、今はやっと七体まで増えたけど、
初めて爆発的な当たりが出たばかり。
盤、楽器、いくつかの護符以外は即売りで、
280万ほど。白紙が四つ、鐘三つなど。
鍵は旅鍵七個だけ。
幸運が少ない時に練鍵も何度かやったけど、こんなにあたったことなかった。
もしかして、幸運が七、鍵も七のラッキーセブンか?
訓練所って具体的にどんな時に使うものですか?
まだ穴回し中のせいか全く使ってないです
効率悪いのかな…
>>948 乙です
丸太はマンドレイクやカブトムシを育てるためのスタイリッシュなアイテム。 ナメコなんて育ててる場合ではない。
>>949 溜まったトルマリンをまったりダイヤに育てます
所で木曜に買った極魔城がもうすぐパンクしそうなのだが、精霊盤と鐘どちらから売るべきだろうか
>>948 乙乙
でも魔界の籤だから善行は当たんないんじゃw
>>955 両方売る、ついでにある程度白紙が揃ったら魔神盤も売る
一応補足、育成効率重視においての優先順位としてはおそらく下記の通り 余剰のドープ品売り→精霊盤売り→魔神盤売り(白紙在庫10以上とか)→鐘売り 鐘を残す事については、「イベント価格のため、鐘10個購入で120万、鐘10個売却で18万」となるため 塔で10個使えば差し引き112万文のプラスなので、一応砦旅鍵の幸運ハズレ時よりは稼げる計算
スマン、差し引き102万の間違いな
>>959-960 丁寧にすいません
現実には鐘を使う間も無く、ひたすら錬金砦を回しているのが悪いのは分かっているのだけど
前は育成・解放の為の金策だったはずなのに、最近は目的の無い貯金に走ってしまう
>>947 まずは幸運10匹集めよう。これより少ないと幸運の爆発力が低いよ。
>>961 楽器消費も兼ねてルキフゲ8匹育成してる。楽器しか持って行っていないのに長者が発動してなおかつイベント中だから利益がでる。幸運も一緒に育成すると幸運爆発も期待できる。
>>953 このグラフどう読むんでしょうか?
>>962 10匹ですね。もう少し文が溜まったら運命買って城行きます。
>>964 縦軸がタケノコ率(アイテム数/タケノコ数)
横軸は幸運数
これ見る限り幸運は多ければ多いほどいい感じだな
>>965 なるほど10体が一つのポイントのようですね。これまで一体あたり200〜300万かかってますが元はすぐ取れますからね。
頑張ります。
砦回しに忙しくて育成の暇がない
ルシファーのパッシブスキル、力の守の計算の仕方を教えて下さい ルシファー1体につき5%がSTR上昇するとして、PTに5体いる場合は 300(素とする)+5(300×0.05)=375でいいのでしょうか
>>968 5%かどうかは未確定だけど、計算はオッケー。というかドープと同じ。
>>939 >>942 御指南ありがとうございます。
テンプレ、wikiは熟読してるんですが、
砦奪還わ程遠い・・・
戦技って何ですか?
>>974 ありがとうございました\(^o^)/
そういうば見た事あるかも…
今のスタメンは 鬼戦32+9 鬼僧24+23+22 魚魔11 七ギガ9+6 銀アンセ16 イブリース×3 パズズ×2 ルシファー×2 ワッハ ぐらい何ですが 砦行くにはあとどのぐらい強化したらいいですかね?
もう行けます
砦行かずによくそこまで育てたね
ワッハもってて何で砦行ってないの。
御三家魔神ってどの三柱を指しているんですか? パズズ・アスタロト・イブリースですか?
旧御三家魔神はオワコンになったよ。 新御三家魔神は 幸運魔神、鍵魔神 おまけで精神耐性魔神で好きなのチョイスして。
982 :
非通知さん@アプリ起動中 :2012/07/08(日) 12:29:41.92 ID:AQwUgMXp0
>>980 ログをgrepして調べてみたところ、幸運持ち3種を指す人が多いようだが
明確な定義はなく、言いたい人が適当に数回使っただけの言葉かと
イブ、ルシ、アンマンの事だと思ってた
つかwikiの用語集にあるんじゃん
>>977-979 ありがとうございました\(^o^)/
塔は砦-洞穴で育成してから行くんですよね。
>>986 砦に行き出したら美味し過ぎて
塔に登るの忘れる
初出:214丁目 ってなってるが214丁目のログには見あたらないな 216丁目で1レス、218丁目で4レスのみ 多分これらの使った人の一人がwiki編集者なんだろうか
>>987 本当ですか!
洞穴から帰ってきたら行ってこよ!!!
めっちゃ楽しみです。
♪───O(≧∇≦)O────♪
地獄でもキノコよりはまし
\(^o^)/ つかいかた...
o(^▽^)o つかいかたw
目指せ5億文!
埋め
ウメシュ
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ウメー
1000なら幸運発動
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