【テンプレ必読】僕の魔界を救って!Q.27【質問スレ】
1 :
非通知さん@アプリ起動中:
頻出質問テンプレ回答集 / 多くはwiki等から抜粋
Q1、鉱石、宝石は属性がついてたりするけど何に使うの?
A1、売り専アイテム、属性は現状ではオマケでついているだけ
Q2、杖ってどう使うといい?
A2、基本的には即売りで問題ない
弱いユニットを安全に育てたいときのみ、残り1回まで使用回数を減らして訓練所に使うのもよい
ただし売って鐘を買い、洞穴or塔で育成する方が多くの経験値が入ることもお忘れ無く
Q3、技ってどうやってダメージが決まるんですか?
A3、特殊技の威力は、HPを除くステータスの合計値で決まると言われている
Q4、どこで文を稼げばいいですか?
A4、城攻略以前ならアックスデスか竜の洞窟、城攻略後なら戦力に応じて塔、洞穴、ニムシー
旅人の鍵を使って稼ぐ時は、育成資金(鐘の購入)が目的なら塔、戦力不足or純粋に文が欲しいなら洞穴が有利
鍵での稼ぎはギャンブル性があるので、1度の結果で見限らず、ある程度の回数を試してから判断することを推奨
Q5、特殊計算ってなに?
A5、取得した笛、鐘、探鍵、錬鍵、魔神盤を買値で計算した場合の収入や収益の計算方法のこと
これらのアイテムは育成時には売らずに使うことが多いため、育成時の経験値効率を探る時に有効な考え方
Q6、ゴブ僧の作り方を教えて
A6、一例として、ゴブ僧3体をDEX240以上に調整した番竜8体で引率し、鐘を持たせて洞穴で途中帰還育成
ゴブ僧が育ちはじめたら段々と番竜を減らせるようになる(バロンから番竜7体くらいで可)
マークィスになったらゴブ僧のみで育成可能となる
DEX240以上、3体の光のダメージを合計370以上になるように暗黒護符を使って調整し、
命や杯でHPドープをする(ダメージを受けたゴブ僧が回復行動をとり続け、敵を殲滅できなくなることを防ぐ目的)
デュークLV15になったらAC1000以上、HP2000くらいにして洞穴奪還が可能となる
初期の引率役は、手数が足りれば魔神やギガンテスなどでも可能
また途中帰還では、作戦時間が長いほど取得経験値が伸びるが、ボスまで到達すると壊滅するリスクがある
安全に行くならば510分、1%以下の確率を恐れないなら540分、事故を恐れずガンガンいくなら570分
Q7、番竜はどこで手に入れるの?
A7、山を回していると比較的手に入る
山では番竜だけでなく魔神も出るので、洞穴奪還前の戦力増強としてはかなり有効
タイミングがよければ酒場で買えたりもする
Q8、山はこのドプで行ける?
A8、やり方は二通り
Case1 : STR300、DEX820以上に調整し、道中を含めすべての戦闘を先制で片付ける方法
Case2 : STR300、DEX375、AC350以上に調整し、雑魚からの被ダメージを抑えて進み、ボスで先制する方法
主に素早いケルベロスを使うなら上の方が安定、ギガンテスを使うなら下の方がドープ代が安価
Q9、塔が怖い…どの位のドプでいけますか?
A9、STR900、DEX1320、HP440(無属性は220)以上に調整、ティムティムを削りきるだけの手数
よく育った竜や僧がいるなら、5体ぐらいがDEX1300を越えれば後はDEX1000でいい
ただし、アップデート後は必要ステータスが変わるので注意が必要
Q10、ニムシー、リリー、境界の奪還に必要なステータス、注意点は?
A10、以下、無属性ユニットのドープを基準として表記
ニムシー : DEX468、HP200以上 (属性ユニットはHP400以上)
リリー : STR300、DEX450以上
穴 : STR500、DEX750以上、殴りのみならば30〜35回分の手数(全体攻撃の数により減少)
海 : STR300、DEX1000以上、(水ユニット-火ユニット)の数が全体の33%以上
林 : STR300、DEX800以上、(木ユニット-土ユニット)の数が全体の33%以上
砂 : STR300、DEX880以上、(土ユニット-水ユニット)の数が全体の33%以上、全体攻撃持ちが欲しい
銅 : STR400、DEX2000、(金ユニット-木ユニット)の数が全体の33%以上
Q11、鬼僧侶、竜を育てるなら、はじめからがいいんですか?
A11、レベルが上がれば、誤差の範囲。なので、気分次第
Q12、鬼僧で穴を奪還したいけど、どのようにドープすればいいですか?
A12、AC1000 HP2000になるようにドープすればOK
ボス戦、光の合計威力での鬼僧の合計被ダメージ予想値表
http://i.imgur.com/cjQTI.jpg
【砦攻略】
全てに先制可能なDEX650
推奨STR450〜600(ダメージのバラツキが多い事に注意)
道中
週末僧(合計光ダメ450以上)&殴り手数5〜10
ボス戦(先制1キル)
・週末僧(合計光ダメ450以上)が基本
パターン1・アンセスターなどの上級ブレス複数&殴り手数10〜20(アンセスターの数により増減・アンセスター3と殴り手数20で1キル可能)
パターン2・バラー、ベルセルク、ウールヴヘジン、ヘルハウンド、コウモリ、ランタン、毒、メイルストロム、突進、噛みつきなどの特殊アタッカー複数&殴り手数複数(特殊アタッカーの手数により増減)
パターン3・リリス、マンドラゴラなどの状態異常ユニット&殴り手数20〜25
パターン4・殴り手数30〜40
基本の週末僧に上記のパターンを組み合わせる
殴り手数はPTによって変動する
中途半端なユニットは殺される可能性が高いので、様子を見ながら加えていく
ボス戦(数ターン使用)
ユニットのACを450以上にする事で100ダメ程度の被弾に抑える事が出来る
DEX650を超えていれば十分達成可能な数字であり、DEXによってクリティカルも受けなくなる
ユニット構成は、先制1キルの殴り手数を1/2〜1/3に減らすだけで可
但し、これも個々のPT構成によって必要手数は左右される事に注意しよう
※週末僧の先制で近衛ラクダを撃破できる場合、殴りユニットのDEXは520以上でも可
ヴァイカウント・セイントに700以上のダメを与えられれば、近衛ラクダも落ちる
但し、光を避ける事も多いのに注意
※なお、DEX650未満STR450未満での奪還も報告されている(週末鬼僧3、七眼巨人2、レベル10〜20下級・中級魔神によるフルメンバー構成・死者1)
テンプレ忘れてた(^o^)
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
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/":::::::::ノ -tテ, (テ- ヽ、.|
i ::::::::/ ^ ´ ヽ´ iし/
>>1さん 乙カレー
ヾ:::::ゝ ノ(`_ _) /::/
`r" ノ、_,イ ` jノ
/;;\ ヽ ソ 丿
/;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 、___ ノ
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>>1乙
もっとレベルもメンバーも少ない砦攻略の報告なんてたくさんあったのに
今更過剰育成の結果報告されましても
パッシブ実装後、敵が若干強くなったような気がするんですが、気のせいですかね?
でなけりゃ、敵側にもパッシブ持ちがいるんでしょうか?
具体的な数字を出さずに主張されても・・・w
ダンタリオン18匹連れ歩くとして燭台無しだと硬塔と砂のどちらが
鍵パッシブユニット回収に向いてますかね?
U
(T)
>>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
魔 / ノ
|
界 /
|
鬼戦とテスプスだったらもちろん鬼戦の方がつよいよね?
高レベルなら鬼戦、低レベルならテスプス 参考
>>6
>>21 ありがとうございます。フォラス狙いで行ってきます!
>>19 いえ、主張ではなく質問なんですが。
数字ではっきり出てたらそもそも質問以前に事故解決してますし。
まあ私の気のせいかもしれませんが。
末尾iらしい質問だったな
いや……もしかしたら……
敵でも持ってるスキルは記録から確認できるのだから、敵にパッシブ追加とかいう可能性はまず無い
そして難易度調整が為されるならば、予め大魔王から通達があるってのは決まり事
>>26 少なくともそんな事言い出したのお前が初めてだし、俺はそんな事感じてない
強くなったと感じてるなら、質問なんかする前に自分で数字出して調べれば済む話じゃないか
確かにここは「質問は何でもOK」がウリだけど、自分でベストを尽くしてから質問するってのはテンプレ以前のマナーだよ
鬼僧lv60×1,lv20×2
鬼戦lv35×2
アンセlv25×1,lv15×3
七眼lv10×7
これにパズズとルシファーを2,3体ずつ連れて砦に挑戦してみたいと思っています。
七眼と魔神2,3体程度の損害で奪還できそうでしょうか?
敵のパッシブはなし、私の気のせい、ということのようですね。安心しました。ありがとうございます。
スレ汚しすいませんでした。
はい
一撃死しなけりゃ余裕です
不安点をあえてあげれば行動順調整ができてないところです
そんなの仕方ないよ。
祭で買った僧だもん。
>>36 高レベル僧の話じゃなく龍、僧20より鬼戦が先に動くのが不安って話
>>35 確かにそうですね
鬼僧とアンセさえ生き残ってくれれば立て直せるので、
鬼僧とアンセにありったけの鐘をつぎ込んでからチャレンジしてみます
前スレ末で初砦奪還に挑んだものです。
結果は一回も相手に攻撃ターンが移らない
完全なノーダメージワンターンキルでした。弾よけゴブリンも全員帰還。
アドバイス頂いた皆様ありがとうございます。
ここから育成を進めたら、初心者が砦奪還するための必要充分なラインを探ってみたいと思います。
そろそろ岬攻略したいのですが芋と骨戦をどのくらい投入すれば奪還できますか?
まだアンデッド系は何も育てておらず、鬼戦25*3、鬼僧42*3、七眼23*9、アンセ20*5のみです。
>>40 そのメンツでも、鬼僧とアンセだけで、キッチリドープして行けば余裕
42 :
40:2012/06/10(日) 20:09:36.78 ID:AXxJhv7T0
>>41 ありがとうございます。一応アンラマンユ連れてけば多少は保険になりますか?
>>42 いないよりは、いた方がいいと思うが、ドープ足りないと死ぬかもしれないから気をつけて
44 :
40:2012/06/10(日) 20:29:41.47 ID:AXxJhv7T0
>>43 AC2000、HP10000くらいですかね。ただ正直HP10000が厳しいのでもう少し育成を頑張ります。
以下、鬼僧Level20以上持ってて砦行けますか?質問禁止
>>39 とっくに
>>6で作られてるよ
凡庸性を求めた結果、自分である程度考えなくちゃいけないせいか、活用している質問者は多くないが、
鬼僧&殴り、鬼僧&竜&殴り、殴りのみなど、穴から一気に砦を目指した初心者にとってほとんどの局面に対応できる優れもの
やるなら別の視点でやってみてくれ
ちなみに俺は、巨人10体僧無しで穴から砦に向かった場合で攻略法作成してる
海や砦で解放した海魔数体にメイルシュトロム覚えさせれば、安定奪還も夢じゃない筈
>>47 なるほど。
問題は、砦初奪還をテンプレPTで目指している人には、
>>6 がなんの意味かわからないことじゃないかと思う。私もわからない。だから
>>6 の考察より
>>5 の
PT例に頼る。ここの記載とwiki の記載もブレがある。で、つい過剰育成したり、
「これで奪還できますか?」になっちゃう。
せっかくここまでまとまってるなら
使い方の説明もつけた方がいいんじやないかと思う。
>>49 作者さんですか?
ぜひ少し解説も追加して下さい。
初心者ユーザーが自分でPT考えるための
優れた資料だと思いますし、使い方わかるユーザー増えれば「奪還できますか?」も減るだろうし、他の戦地にも応用が効く。
いくらなんでもこれ見て使い方分からんとかゆとり
52 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/10(日) 21:46:39.70 ID:cO9ADz4cI
ROMと末尾iってどんな意味ですか?
54 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/10(日) 21:56:56.04 ID:cO9ADz4cI
ありがとうございました〜だから俺も末尾Iなのか(;゜0゜)
>>50 作者かどうかは微妙
ステ推定から手数と与ダメを計算した人は別の人
書き込まれたデータをまとめて表にして画像を上げたのは私
じゃ解説を追加するのはあなたって事でよろしく頼むわ
>>50 作った、つーか
>>6の手数表とダメ表を計算したのは俺。
>>5を作ったのも俺。
元々はもっと長かったんだよ。
つーか、ゴチャゴチャしすぎてた。
手数表とダメ表なんか、俺がレスしたの残してたら、それだけで10レスは消化する。
それを頼れる有志が纏めてくれたのが、その表ね。
>>55 >>56 最大の感謝と尊敬を捧げます。
公式データがあるわけじゃないので
実戦のログから膨大なデータを抽出し分析したわけですよね。
たしかいくつか前の過去スレで
>>6 の使い方を誰かが説明して、わかりやすと感謝されてたコメントがありましたよね。あれをテンプレに加えるか、それでも長くなるようなら、wikiに転記するかなどはどうでしょう?
>>57 俺はデータ出したりした人だけど
これ以上分からないって言われても困るなあ まあ表を読み取る勉強にもなるからいいんでないの?
話題関係ないけど、Q9がまた修正されなかった件
分かりやすさどうのの前にまず地雷を取り除くべし
表とか
>>5-6は安全圏のライン
あんだけ纏められてて読めないのはちょっとな…
ギリギリのラインはもっと下
俺は読めたし攻略に使った。
わからないならあの表のどこがわからないのか明確にしないと意味ないんじゃないの?
単にわかりにくいって意見だけだとゆとり扱いされても仕方ないと思う
砦についての質問何ですが
鬼僧lv60×3だけでの奪還は可能でしょうか?
穴で鬼僧だけ鍛えていて、殴り手は居ないのですが、やはり殴り手を育成してから砦がいいでしょうか?
>>63>>64 可能ですか、ありがとうございます。
この場合は、弾よけは連れていかない方がいいですよね?
>>65 別に連れてって構わないけど確実に弾よけは全滅
弾よけは大して意味ないな
十分なACがあれば、終末→最低限の被ダメ→回復&終末って感じでループして
長期戦(ボス20ターンくらい?)で近衛まで一応削りきれるはず
68 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/11(月) 00:21:23.15 ID:CxiXEqY4I
>>60 そうです。
2ちゃんねる良く分からないので…
魔神の羅針盤で洞穴途中帰還540分で大丈夫ですか?
ダメです
>>69 おとといぐらいにやったわ
これ帰ってきたらデューク鬼僧初めてできるなーってわくわくしてたから余計にきつかった
540分でも極稀とはいえ到達する恐れがあるのに
なぜ魔神盤を使って進軍を速めても大丈夫だと思えるのか
>>69 マジレスすると、魔神二枚で240分の途中帰還がお勧め。
睡眠時間にぴったり合わせたいんだよなー
魔神二枚だと時間余って勿体無いし…
みんな6時間回したいときはどうしてんの?
あ!
360分だったてへぺろ
砂の街で進軍低下でどの位かかる?(奪還)
魔神のパッシブスキルでなんとかの目ってあんじゃん
あれって羅針盤と似たような効能があるの?
なんとかの目持ちで510分は危険ってことでいいの?
危険だろ
塔について聞きたいのですが
鬼僧Lv40 x3
DEX1200 STR900 のアンセ5色
DEX1200 STR950 の鬼戦 x5
計13匹
のメンバーで風1力1(+命1?)だと無傷奪還できますか?
wikiテンプレよりも数を減らしてるのでちょい心配。
もっと殴りを追加した方がよさげでしょうか
>>82 おそらくすべてを1ターンキルできると思うよ
ただ、念のため命を何枚か貼って置いた方がいいとは思う
境界MAPってどうやっていくんですか?
塔まではでていて、奪還地域数30となっているので今でてるマップは全部奪還しているけど境界が一つもでてません。
何かしないと行けないんでしょうか?
>>85 おお!
ありがとうございます
行き方わかんなくてずっと塔と穴まわしてました!
いってきます
あとでwikiに追加しておきます
公式にもネタバレ防止なのか載ってないという…
当初は赤で囲まれてなかったので本当に分かりにくかった
境界の土マップの雑魚って最終的にHPどのくらい?
黒アンセ10一匹で一掃できるくらいかな?
ゴブ僧29×3と骨僧22×2も連れてくけど
不発を想定すれば命1と高鬼僧で安定じゃないか
必要DEXが500のダンジョンがあるとして
現在DEX475のユニットを超守備的(DEX+5%)でその作戦に連れていく場合
そのユニットのDEXは498となりますよね。
このユニットがその作戦中にレベルがあがりDEX480になったら
DEX500の敵に先制することは可能でしょうか?
91 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/11(月) 13:47:40.13 ID:o7cyFLWLi
メンテがあること、すっかり忘れてた。
>>90 作戦中に上がったステータスは
反映されないはず
回答する側もwikiを見ようね
ステは反映されるはずだ
技は反映されないけど
>>92 おまえはレベル上がったユニットを回復できること知らんのか
変動相場来たけど、これはどういうこと?
どういう基準で値段が決まるの?
売買数と言われていますが、詳細は大魔王のみぞ知る
アンセを各色育てているのですが
lv36の時点で銀だけステータスが他と比べ合計150ぐらい低いです、他の色はほぼ横並びなのですが
これは成長率が悪いとみきって新しく銀だけ育て治した方が良いのでしょうか?
>>99 レベル50になる頃には逆転してることなんてザラにあるよ。
高レベルにはればなるほど誤差に範囲。
気に入らないなら育て直してもいいと思うよ
>>99 まだレベル上げたら差は無くなるかもよ
ステータスの上昇度がバラつきデカイから
変動履歴ってどこを見たら分かりますか?
変動相場制導入で育成も超絶楽勝化したな。金塊売って買うだけで
数万とか今までのゲームバランス完全に崩壊してるわ。
>>104 アップデートはしてるか?
最新バージョンじゃないとでないっぽいぞ
アップデートしてなかった…
ありがとうございます
盲点だったわ・・・修行が足りんな
今とにかく育成に励んでます。
今最終進化まで終わったのが
鬼僧4体 鬼戦2体 骨戦2体 ウールブ1体 ベルセルク3体 各色アンセ ギガンテス4体 サイクロプス2体 ドベ戦3体 芋2体 終えました。他に何か必要ですかね?みなさんなら他に何いくせしますか?
変動相場制がイマイチ分からん
wikiのどこに書いてるの?
変動相場情報を見れば、状況わかるじゃん。
わかんないなら、相場導入前の額よりも安いときに大量に買っておけばいいよ。
売り時は自分でわかるよね。
いい常識だ
wikiは公式サイトではなくあくまで有志の集まりってことを忘れないように
「僕の魔界を救って 変動相場制」でググるか下界からリンクで飛ぶ
そうすると公式の説明は見れる
皆が皆把握してるとは限らないし、自分が分からないのに同じ条件の他人に説明を乞うことの矛盾に気付きなさい
あとでちょっとwikiいじっとく
>>110 出来ればなにを目標として今育成さてるのか教えてくれないかな?
>>111 まだないんじゃないの?
>>111 始まったばかりだからまだ無い
本スレより転載
買うと価値が上がる
売ると価値が下がる
安い時に買って価値を上げて高い時に売って価値を下げる
相場変動は一度に10%が限度?
手数料考えると2回上がれば利確
変動は1時間内ではなく、それまでの履歴に影響される?
みんなでやろうインサイダー
ってことさ
>>114 ですよね。とりあえず今は穴までしか奪還してないので、この先余裕で奪還が目標ですかね。
>>117 広く浅く育ててると、進行遅くなるよ。死ぬ率高くなるし。
新たに何か育てるんじゃなくて、自分が好きな数体を突出させちゃえ。
>>118 わかりました。好きな奴を育ててみます。
ちなみに、さっきのメンツならどれ育てますか?参考にしたいです。
鬼僧を引率に使ったはずだから、4体のうち数体は結構レベル上がってるでしょ。
その上がってるのをさらに伸ばしながら、獣人と巨人以外かな。
全体魔法役にゴブ僧
ブレス役に色アンセ
特殊役にバラーor亜人
殴り役に鬼戦orプステスorゲリュネ
状態異常要員としてマンドレorリリスor芋
パッシブ要員として各種魔神
たとえばこう多彩に取りそろえれば色々対応出来て便利、テンプレと言われようと便利な物は便利
>>120 ありがとうございます。今鬼戦30 鬼僧30
他は平均20ぐらいです。
1番好きなドベ戦とアンセスとベルセルク辺りに育ててみます。
>>121 アンセスはかなり人気みたいなので、頑張って育成していきます。
ベルセルクとウールブは人気ないんですかね?
>>123 人気はある。ただ狂ったら全滅する危険があるから避けてる人は多い。
自分は3度もやらかしたので、今は2軍落ち。
気に入ってるなら、使いどころやドープミスをしないように。
獣人は耐性がネックだから、少数高火力な戦力を目指して高レベルになるほど使われづらくなると言うか
高レベになればなるほど失った時のリスクが高くなるからなあ
そう考えると、ゴブ僧+ゴブ戦の組み合わせはパッシブで双方のステ上がるし、魔神で耐性上げれば混乱もなくなるからお勧め
+αで各色竜がいると、境界の縛りがあるときに全体攻撃役として便利になる。
屍山血河の狂乱を味方にぶちまけるログは二度と見たくない・・・
ベルセルク、ウールブは使うのやめます
僧侶系はゴブリンだけでいいですよねら?
いいですよら
>>128 つか基本ワンターンキルだから
ドープやステきっちりしてたら、まず大丈夫
まだ未知の部分が大きいと思いますが、変動相場制導入の影響ってどんなもんでしょう?
元手さえあれば砦稼ぎすら霞む感じでしょうか?
(勿論、アイテム抜きの純粋な文稼ぎに限ればで)
それと本スレ見てないんですが、プレイヤーの反応はどんなもんですか?
インサイダーできるから確実に儲かる
砦で稼ぐのがアホらしくなる現状
プレイヤーはがっぽがぽ儲かるんだからそりゃ大歓喜だよ
>>132 昨日は一回の取引で数千万設ける魔王が出るくらい、その取引が約10時間に一回行えた
恐ろしいもんですね…
変動の判定は何分毎くらいか分かりますか?
感覚でも
テンプレPTは確かに強くて便利だけど、それを目指すだけなら単なる作業になっちゃうからなあ。多少弱かったり使い勝手悪かったりしても、自分が好きなユニットを贔屓するのが一番楽しいと思うぞ。
テンプレ、wiki見ても怖いんで後押し下さい
鬼僧67×2 31×2
骨戦30
芋板37
デュラハン37
ベルセルク35,37
ウールヴヘジン38
7眼プス15,14,12
砦奪還出来ますか?
>>137 全然余裕過ぎるだろ・・・
今30台のレベルが全部20でもいけるわ
>>135 昨日は60分、今朝は180分だった
ただ直近のは60分
パレスの全体混乱は精神耐性99の魔神にアンマン等の精神攻撃対処術では100%防ぐ事は不可能なのでしょうか?(上限自体が99なのかと言う話です)
金策&アイテム調達に塔を使っていたのですが、軽ドープでは全体混乱が厳しい、重ドープでは鍵の枠が無くなると言うジレンマでして
一度は行ったのですが、本スレの方でラーヴァナが全体混乱に掛かったSSを見てから怖くて塔に出せませんorz
上級魔神も20レベル程度に育って来たのですが、それでも風ドープ400%
鬼僧60×3に頼りっぱなしだったので耐性低いこいつらが混乱したらと思いますと・・・
他の手駒は
鬼戦15×3
七眼15〜16×12
各色龍16〜17ですorz
大人しくタケノコ狩りに出る方が良いのでしょうか?
多くは完全無効化出来るようになるだろうという見解
ただ悪魔の証明なので大魔王以外は真相を知らない
因みに有志の方々が検証してるがパッシブ混みで100を超えると思われる場合で、精神攻撃が有効になったという報告はありません
>>142 ありがとうございました!
七眼は実用的で無いにしろ2%アップみたいなので鬼達の為に×5連れて行けば良いのですね
きっと完全対処が出来ない場合は本スレにも乗ると思うので、信じていってみます!
>>140 長い…
本スレも覗いて見ましたが、変化する時刻も決まってるみたいですね
>>143 念のため盾も持たせて出してみました
最近は穴鍵でコツコツしてたのですが、やっぱり上位護符が無いと枠が勿体無くて
護符も尽きたしそろそろ情報も出揃ってる頃合いかと思い質問させて頂きました
ありがとうございます!
金塊と金石を交互に回すだけで儲かるのにそれ以外のヤツに枠を取るとか・・・
スレ間違えたwww
>>145 20分に変わるみたいですね
これもいつ変わるかはわかりませんがw
>>144 七眼を耐性MAXはきつそうですね
塔頑張ってください!
羅針盤は 白紙=魔神×2=精霊×5 でしたよね?
実際の攻略時間の短縮ですが、砦の場合羅針盤無しで10時間程度、白紙一つで2.5時間程度での
奪還なので、白紙一つで4倍の速さってことになりますか?
それとも戦地ごとに割合が変わりますか?
152 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/12(火) 16:26:57.73 ID:dzqK4O5H0
>>151 羅針盤はログの間隔を短くする効果
つまり100%カットすることで1分毎になる
その例なら、10ー2.5=7.5の無駄があるから、これを50%カット(魔盤使用)なら3.75
元の2.5と足して6.25時間といった具合
勿論100カット以外はブレありな
あと砦は平均8時間ちょっとだとオモ
154 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/12(火) 16:48:39.85 ID:M0bph0xj0
>>152 ありがとうございます。参考にします。
>>153 なるほど、確かに白紙の場合はちょうど1分ごとになってました。
穴540分回しは、白紙か、魔神×2 だと、240分回しってことになってるようなので、
どういう計算なのかなと思いまして。
>>150 七眼は砦用に育ててただけなので連れないです
鬼た+耐性高いフルメンバーで行って今の所は僧とラー様1人しか動いてないですw
主戦力が僧だと耐性魔神で5枠埋まるのでそろそろ龍でもちゃんと育成しようかと思いますorz
或いは上位護符がある程度集まれば金策は
>>147さんみたいにトレーダーに転職しようと思いますw
接続きれまくる
>>153 魔神二枚で穴240分回しして理解しました。白紙=魔神二枚だと、必ず一戦闘(+宝、牢) 一分のペースで進むのですね。
で穴はほぼ240戦闘でちょうどボス直前まで進むから、絶妙に無駄なく育成の途中帰還ができる。
今回、宝+牢が10個で 5-9ちょうどでした。
塔に燭台を7個も持って行ってしまったのですが意味ないですよね?
空きが190しかないのですが仮に運良く魔神が出てもゴブリンで埋め尽くされてしまう可能性はありますか?
燭台7個でどれ位開放されるか教えてください。もちろんだいたいで構いません…
ゴブリン余裕www
燭台は牢屋の質をあげるのではなく、発見率を上げるものです。
>>158 まぁ、普通に運命だと思うけど、燭台の種類ぐらい書け。
帰還までに酒場で大量に傭兵しない限り溢れないから心配無用。
ちなみに、魔獣狙いなら塔燭台もあり。
境界で簡単に手に入るのも多いけど。
なるほど、魔獣狙いなら塔で燭台もありか。
>>161 まぁ、どっちかっつーと、塔コンプ目的のが強いと思うけどね。
>>159 はい…ゴブリンまみれになるのが恐ろしい
>>160 すみません。えっと…運命と希望ごっちゃです…酒場購入する予定はないのでとりあえずゴブリンで溢れることはないんですね!ありがとうございました
魔王Lv95(出撃枠26/アイテム枠10)
・鬼魔14x2 AC305 HP525
・鬼僧26x3 AC475 HP906
・芋版16x2 STR383 AC421 DEX545 HP586
・戦車12 STR322 AC317 DEX430 HP612
・ドルジ17 AC324 HP443 魅了対策
・アンマン13 AC390 HP484 魅了対策
・ワッハ12 AC327 HP431 ブレス期待
・板金1x15 弾除け
に力3(剣)鉄7(盾・錬鉄・鉄2)命8(杯2・延命・命2)で岬クリアできると思いますか?
きっちりドープすればいけると思うが
異常対策ならアンマンドゥルジが3匹足らんよ?
99組だけの対策なら1でいいし狙いがよわからんのだけど
殴りが足りなくね?
まぁ、なんつーか、運が悪けりゃ死人も出るってレベルだな。
アプデ近いわけでも無いのに、焦る必要ないと思うけど。
たぶん岬の先に行きたいんだよ。
鬼僧のレベルから判断するに、硬い塔にはまだ無理だと思うけど…。
あそこはどっちかっつーと海や制服塔と同じで数回してナンボだし。
過剰ドープで乗り越えても手に入るのは大量の巨人と山村の挑戦権だろ?
ベレトフォラスが欲しいとか。
欲しくても、1回2回じゃ確率低くね?
あそこ、燭台持ち込んでもプステスだらけじゃん。
ボスだらけだから効率悪いし。
いや、それは行ったからわかることで、まだ岬に行けてない人からすると、
先の話をああだこうだされるのは、うらやましかったりするのかもよ。
って、質問者が返信してくれんので、真意はわかんないけどね。
>>165-173 質問者です。みなさんありがとうございました。
理由は、砦回しも飽きてきたし新巨人欲しいし
アンセス5色穴育成中Lv15くらいで全滅させてストレス溜まってたので
まだ見ぬ新天地を目指したかったからです。
結論としては、別にヒリヒリするようなスリルを味わいたいってわけでもないので
まだ時期尚早ってことですかね。。。
いましばらく砦、塔あたりでウロウロすることにします。
>>174 魔王118
めぼしいので
鬼僧60×3
鬼戦15×3
七眼15〜16×12
全色龍16〜17
ラーヴァナ23×2
バアル18,20
バラー21
ワッハ21×2
イブリース16
ルシファー17
ベルゼブブ16
でも未だにのんびり穴で遊んでる魔王も居るから焦る必要無いかと
未だに砦回しすらしてないわ
今の塔って
鬼僧55*3 dex2400↑
鬼戦40*5 str2000↑dex2400↑
でいける(手数たりる)?
ステはドープです。
平均攻撃回数で行けば何とかなるかも知れないが、
最低攻撃回数で考えると39Fが地味に足りないかも知れない
その他はLVup対策の命ドープがあれば足りそうに見える
>>177 ありがとう
弾よけ&レベルうp対策でダンタリオン15体ほど連れて行ってみます
>>176 手数は足りるだろうけどパレスに当たるかわからない
盾と力ドープの僧60×3が光って4体残った
ワンキル狙うよりアンマンかドゥルジ5体お供にして
1200調整でHPドープに硬くしといた方が安定するかも
>>179 異常攻撃を考慮した場合
耐性90であれば、パッシブ持ちを何体連れて行けばいいでしょうか?
そうだな
対処術は耐性+2%と言われている
鉱石相場の手数料って何ですか?
どこを見たら分かりますか?
鉱石旧定価早見表(石-塊)
鉛 400-800
錫 1,200-2,400
鉄 3,600-7,200
銅 10,000-20,000
銀 40,000-80,000
金 125,000-250,000
これから変動相場参加する人は
相場の昇降だけでなく、手数料(率)や
定価からの乖離も判断材料にしよう
>>175 それだけ戦力あって穴掘りとはまた随分穴好きなんだなw
まあ俺ものんびりマイペースで楽しんでるけど
城に入り切らなかったアイテムは取得順が後ろの方から切り捨てられるって認識でいいですか?
>>187 男はみんな穴に憧れるんですよ!
穴?塔の繰り返しですねー
アプデ前でも穴?砦が無難なんでしょうがw
僧と七眼で行けるのはわかりますがビビり兼余裕持たせたいので育成楽しいですねー
今だと育成しつつ塔パレスに軽ドープで余裕持たせれる様になったら先に進もう位の気楽さですねw
塔に盾持たせるつもりで延命、力、風、疾風しかドープしてないけど盾見事に忘れたアホだorz
落ちたらどうしようorz
精神対処はしてあるので頭では余程の事が無ければ平気だとわかるのですが、可愛がって育てた子達なので大切にしたいですね><
ってな感じで
oh・・・文字化け
>>189 鬼戦がLv30くらいになれば、僧戦ラバナだけで砦余裕になると思う
自分が砦回してるのは、僧Lv50くらいが2体、鬼戦Lv45が1体、ラバナLv35〜40が2体、バアルLv40が2体
あとは全部ダンタリルキフゲで埋めてるよ
教えてください
征服者シリーズのアイテムって
砦で効果あるの??
>>192 ああ、特別かもしれないと思ったんだね
残念ながらそんなことはないよwikiにある通り、能力アップはアイテムだろうと作戦だろうと全て無効だよ
>>193 パッシブ実装以降、ひっそりと説明文が「全てのアイテムの上昇を〜」ってなってるけど、今でも作戦も効果発揮しないんだっけ?
境界マップで燭台を持っていくと捗るマップとそうでないマップを教えて下さい
>>194 そういやそうですね
でも作戦検証してもまず使わないし、どっちでもいいのでは(投げやり)
>>192 ありがとうございます
砦に向かうかどうか迷う程のレベル
だったので
地道にもうしばらく塔回します
>>195 海と硬塔ははかどらない
密林銅山は捗る
ってか銅山は何度も回すのだるいから燭台山盛りでとっとと終わらせたいマップだ
>>196 お前の回答がアテにならないって事は理解した
>>191 あざす!
砦用に七眼育てて結局砦回さずですが・・・
今は塔パレス用に龍30を目標にし並行して以前殉職されました骨僧、魚僧、亜僧、コボ僧、ステンノー、リリスに加え
かぼちゃ、芋、馬車、ウールブヘジン、ベルセルクも育ててますw
その次は海魔も考えててわくわくしますね!
最初は面倒だとしか思わなかった育成がこんなに楽しいとは正直思いませんでした
鬼戦のレベル上げはいつになるかわかりませんが、のんびり育成を楽しみながら育てて行きます
ありがとうございました!
>>195 捗る…密林、砂町、銅山、火山、岬
捗らない…海、砦、硬い塔、山村
海は魔神解放出来る階層が限定されているので、羅針盤のみで回数勝負
砦は何百と羅針盤で回す為
硬い塔はボスラッシュで効果が薄いので、むしろ羅針盤のみで回数勝負
山村は牢屋が無い
絶望の光のダメージが100ほどのセイントが4体なんですが
その4体だけで無事穴から帰ってこれるでしょうか
570分の予定です
>>202 570は事故る可能性が高い気が・・・
マークィス以上ならHP2000 AC1000(心配なら1200程度)に調整して奪還の方が安定するかと
570で事故なんて起きたことないっすよ。
確かにホントにたまーに5-09まで行ったりすることあるけど。
もう100回以上行ってて、一度もないし。
>>204 凄いな
おれは540で2回ヘルメースまで行ってるぞ
つか、570を100回ってのが驚きだわ、
今は570が主流だしな
俺も90回までは事故らなかったよ
(到達してもゴブ僧と育成竜1で切り抜けた奇跡)
たまに早々に事故る魔王がいるけど、
その程度のリスク、鐘代もなく無料で毎回30分の恩恵があるなら利益の方が大きい
ただし文と枠があれば盤でおk
いや、つーかさ、570を100回も回さなきゃならないって状況が思いつかんのよ。
自分の作戦状況を確認したけど、進行130の奪還50。
で、俺は基本的に羅針盤240派。
羅針盤無し途中帰還なんてのは30回もやってないと思う。
ちなみに、穴を回してたのは砦実装前。
各デューク、ベルセ、ウールヴ、7眼、号哭アンセ6は塔と穴で作り上げた。
それでも途中帰還100なんて必要なかったぞ。
100回途中帰還は嘘だろうなぁw
鬼僧が育てば途中帰還なんて勿体ないもの。
鐘の計算について質問です
例えば洞穴奪還に鐘を二つもたせると
72万×3と72万×1.5×1.5
どっちになるんですか?
増加する経験値は前者です
取得する経験値は、増加前の分があるので72万×(1+3)です
わかりやすい説明ありがとうございます
>>210 進行130で奪還70もない罠
もったいなさ杉
>>217 100超えるどころか奪還少な過ぎるだろwwwww
どうなってるんだってばよwww
育成するにしろ精鋭5、6匹いたら1キルだろ?
終末鬼僧3匹ぐらいいれば道中鬼僧だけで終わるし
>>219 うちは基本、鬼僧1匹と育成1匹。経験値は半分育成に入る。奪還だと参加ユニット頭割りになるからもったいないかなって。
作戦回数72/奪還回数56 (途中帰還16)
チキンだからこそ、戦力過剰で奪還ばっかりだったから途中帰還が少なかった
あれ?プステス9体て育てすぎ?
バロネット鬼戦 1
カウント鬼僧 3
3眼プステス 9
乞食産ワッハ 4
で穴途中帰還やってるけどもっとしぼったほうがいいのかな
>>225 絞っても、絞らなくても希望する育成にかかる時間は同じ。
早く砦回せるように、よく考えて育成するが良し。
影と氷の洞穴を奪還するには、
ギガンテス9×2
金羊毛の番竜14
金羊毛の番竜9
リバィァサン8
エキドナ8×2
ケロべロス10
イブリース14
イブリース8
パズズ12
ルシファー17
ルシファー8
アカ・マナフ9×2
ドゥルジ9
サルワ9
タロマーティー9
タルウィ9
ダンタリオン9
アンドロマリウス9
アンドロマリウス8
でOkですか?
ドープはどのくらいが良いですか?
また、不要なユニットがいる場合は、教えてください。
>>227 手数あるしwiki通りドープしろとしか言いようがない
心配なら各護符一枚ずつ追加で
スレタイも読まない人に教える事など存在せんわ。
スレタイは読んだがテンプレは読んでない
>>229 ありがとうございました。
出しました。
最近塔まわし始めたんだけど
牢屋の9割ゴブリンばっかりなんだな
既に300匹目開放したんだけど
みなさんはどれくらい?
>>236 砂?1hちょいで終わるのになんで羅針盤使わないのか
よく見たら街じゃなくて島だからニムシーか?
>>238 ニムシーであってるよ
追尾
ヒィギエイアの杯が出た事無いんだが
皆は何回目で出た?教えて下さい。
>>239 ヒィギエイアじゃなくて、
ヒュギエイアだったorz
俺は作戦30奪還20で2回でたなー
1個は使わずに記念品になって眠ってる
>>239 オレは30回目
普通は5回に1個は出るらしい
>>241-242 う〜む、あきらめずにもっと奪還してみるとするかな。
ありがとうございました(^-^)/
アンセスター目指す場合ドラゴンから始めるべきですかね?
なんで、〜ですかね?で質問する奴らは馬鹿ばかりなのか
鬼戦32*2
鬼僧31
コシュタ20
ウールヴ31
アンセ29
ニーズヘッグ33
ランタン60*2
ルシファ−20
バアル28
ワッハ26
あと細々計19体で
うっかり砦と間違えて硬塔にノードプで出しちゃったんだけど、やっぱ全滅?
前に力1で出したら100〜200ダメくらいしか通らなかったから、1ダメしか与えられなさそうなんだが
回復行動次第で時間切れになるかならないか
まぁ全滅が濃厚
>>248 多分STR800無いくらいだと、ムリだと思う
まあ、めげずに頑張れ
パッシブの感奮の檄についてですが
本来得られる経験値が100として、感激持ちを一体ユニットに追加すると得られる経験値は110になる
感激を二体追加すると120になる
って認識で間違いないですか?
鍵魔神ってノースサイドと硬塔どっちが出やすい?
塔パレスの重ドープ全体混乱対策してたけど
僧60×3,ラー様23×2に風疾風力であっさり落とせるな
ラー様が殴りに徹してくれて被弾するのもだけど
たまたま運が良いだけか5連続で事故ってない奇跡なのか安定なのかまだ見極められない
これはどちらと判断するべきなのでしょうか・・・?
穴に何とか到着して途中帰還で育成する場合、文がなければノードープで出撃、
たまってきたらたまに鐘ぐらいが普通なのでしょうか
どこか別のところで文を稼いで効率よく育成できたりしますか?
仮に、仮にの話ですが
マークィス鬼戦9
鬼僧53
クモ22
サソリ18
ストーンゴーレム8
サファイアゴーレム8
エンシェントドラゴン9
リリス23
ベレト10
を穴盤240ノードープ(hpドープ忘れ)で出してしまったとして
皆さんの予想する結果を聞いて見たいなと何となく思ったんですけど
何とかなりませんか
レベルアップ→回復→被弾
で弱い育成枠が死ぬかも
僧は問題なく生還
>>258 それでイイよ
穴ばっか回してもツマランから、ニムシとかたまに行くとか。穴途中帰還は九時間くらい掛かるし
穴穴ニムシで大体24時間
まぁ魔山でもええけど
>>260 貴重な意見ありがとうございます
1-07で敵にターンが回りはじめました
僧が回復に回った場合やはり手数が足りませんね
進化も複数挟むのでもう祈るしかない
>>239 1,2回目共にヒュギエイアでたw
毎回出るとかんちがいして
無駄遣いしたなぁ…笑
>>262 ちょっと前に同じ状況だったけど、鬼僧以外全部死んだ。
3-10ぐらいから死に始めたよ。
もう一人僧がいれば、こんなことには、って嘆いたのを覚えてる。
自分と同じにならないように祈ってる。
砦回す時って錬金鍵限界まで積んでいけばいいの?
>>265 旅鍵で十分
まぁ、腐るほどお金あるなら錬金のほうがいいけどねw
育成に励んどるものです
鬼僧2匹、骨僧2匹、芋版、デュラハン、
七眼プステス4匹、各色アンセ6匹、
イブリース2匹、アモン、アスタロト、
その他下級魔神のLevel12〜15あたりで
アスクレピオスの杖大量持ちで
砦奪還に向かうとどうなりそう??
>>267 せめて僧と七眼、アンセのレベル書いてよw
>>267 >>6のレベルに足りてれば楽勝、足りてなくてもAC450あるユニットはそう落ちない
>>268 ごめん、全員がLevel12から15です。
>>269 ほぼ全員AC450未満
そこを大量の回復杖で
カバーできるもんでしょかね?
>>272 個人的にはあの杖あまりあてにならんかったな
>>273 ありがとう
そっか、10本くらい貯めてたわ‥orz
地道に育成励むか
>>274 パッシブで上積みはしないの?
ドープは不可だけどパッシブでステ上げれば行けると思うが
枠の制限にかかるなら地道に育成してくれとしか言いようがないが
>>264 遅くなりましたがありがとうございます
虫とリリスとファンファーレのおかげで何とか全員無事でした
毒と同士討ちでバッタバッタ倒れていく敵を見るのは爽快ですねw
ユニットLevelの上限を教えて下さい!
鬼僧Lv23×3、芋Lv11×2、戦車Lv10
7プスLv11×2、7テスLv11×6、ラーヴァナLv13、
ワッハLv12×2、イブリース・ルシファー・アスタロトLv11各1
上記のPTで塔を命フルドープ(命×10)だけで奪還って可能でしょうか?
風5力2で1ターンキルで奪還できてるんですが、
ドープなしの実力をちょっと見たい気がしまして(命はドープしてますが)
>>279 ティム前に29〜42F、その後の雑魚階層でどれだけ削られるかはわからないが、まぁ生き残ったと仮定して
STR400程度だとティムさんへの殴りがほぼ1ダメになるので長期戦必至
1ターンに僧・竜で600削れたとしても、クリティカルで1000ダメ行く5回攻撃で10ターンとか殴られるので
集中して殴られたユニットは落ちる可能性が十分あるかと推測
>>281 詳しい解説ありがとうございました。
ティムさんへの殴りが1ダメ程度とは思わなかったです…
通常ドープ時は、42Fのパレスばっかり気になってティムさんは
あんまり気にとめてなかったんですが、やっぱりラスボスだけ
あってすさまじく強いんですね。
いつかノードープで戦えるようレベル上げに励みます。
硬い塔でゲリュオネウスは最上階でしかでないの?
計算がまったくできないので教えてください。
砂の街に29ユニットで行く場合、土属性は何対連れて行けば33%以上になりますか?
10体以上
>>284 苦手属性なしで10体以上ね
苦手属性が何かは調べてね
>>283 そんなことはない自分は29階で出た
でも最後の方でしか出ないからそう思って行った方がいい
290 :
248:2012/06/14(木) 21:18:20.39 ID:7yn90cJVi
>>290 残念。その中途半端な育ち方だと15万分くらい?
レベルとパーティー構成がだいたい同じだ
回復次第でどうかなと思ったけど無理だったかー
293 :
248:2012/06/14(木) 21:42:59.10 ID:QYY872kv0
>>291 かなりゆっくりやってたので23万分くらいです
城踏破したときに既にLv80になってました
まだ他の留守番メンバーが残ってるので、まだなんとかリカバリーできます
ああ…やばい…
初砦行った後に穴行こうとして
間違えてノードープ時間無制限で出してしまいました。
デュークゴブ 14×2
デュークゴブ僧 28×3
7眼 10×7
5色アンセス 14
残り低級魔神で出してしまったんですけど、やっぱり最低でも半壊は確実ですか?
>>295 穴ノードープって事か、ヘルメ戦だけが問題だな
DEX的に初ターンはヘルメ→ゴブ僧→鉄人形→アンセ→その他生き残り(味方の殴り役+人形)って流れだろうか
メテオでも殴りでも初手で被弾するからゴブ僧は回復行動に回りあまり光らず、人形を削りきるのはアンセのブレス発動次第
回復行動と殴り集中次第だが、まぁ何体かは持って行かれそうではある
初心者でよく分からんのですがの
酒場で手に入れたラマシュトゥに服従レベル32と35の奴があるんだが どうして?
途中で変更があったの?
>>299 前に変更になったよ。ラーヴァナとかも37だった。
3/22だった
>>297 >>298 ありがとうございます。
いけるにはいけるが被害はでちゃうって感じなんですねあああ
あふぉや
プラットの森で後半に出てくるエルフとかが強くてなかなかクリア出来ません
現在ユニットを育てて
リザードマンLv4*4
巨大ハチLv4
ゼラチンスフィアLv5
スケルトンLv5
このメンバーでクリア出来ますか?
まだ境界マップにいったこと無いのですが
鬼僧20×3のみで出撃すれば火山まで損失なしで奪還できますかね?(回復合戦で相手逃げたりも)
>>303 遅くなったけど、俺はゴブ僧28×3と七眼11×10のみで奪還行って無傷で帰ってきたよ
参考までに
>>305 不可能ではないと思うが、必要となるHPとACが読めない所もあるのでなんとも微妙
5色アンセってのは無以外の属性揃えるってことでOK?
>>304 基本的には、1つ前のダンジョンで出る比較的強いユニットを、経験値を入れやすいLv.7か8まで上げてフルメンバーで突撃するのがセオリーだよ
Lv.9までは上げにくいし、次のダンジョンでより強いユニットが出るから順番に入れ替えて行くといい
>>310 その通り
無色アンセはブレスが「無属性」なため、大半の敵に与えるダメージが半減されてしまうからね
アンセ各色1ずつで穴引率はレベル何ぐらいから行けますか?
>>306 まじですか!
じゃあ希望を少しもちつつ結果を待つ事にします。
ありがとうです。
Lv.30ならブレスの威力も一撃レベルだし発動率も約80%になるからやるならこれ
全員が殴る可能性は無きに等しいけど、前に報告はあるにはあった
>>315 安定するには結構かかりますね・・・
まだ10なんで僧に引率させようと思います。ありがとうございました!
まぁLV20から5竜のみでも大体問題ない(風1でヘルメ先制)
ブレス発動70%と仮定すると0.2%の確率で5竜全員殴るので、命か鉄を貼ると更に安定
LV20未満だとブレス率ががくっと下がるので、低ドープではなかなか無謀
今穴回してるんだけど境界に進んで砦まで到達するにはどの程度のユニットが必要かな?
ゴブ僧15×3
ゴブ戦10×3
七ガン10×5
と魔神Lv10くらいがいっぱいって現状なんだけど
ちゃんとドープすれば戦力は足りる
砦攻略は
>>5-6くらい必要になるけど
>>319 ありがとん、なかなか境界に行くふんぎりがつかなかったんだよね
どうせなら砦奪還できるレベルにしてサクサク境界攻略したほうが気持ちええど
鬼僧をDEX650にするだけだけど
ゴブ僧25が3体居るのですが
砦での終末合計ダメージ450は行くでしょうか?
ソロソロ砦に手を出そうと思ってたんですが
怖くて確認に行けません
wikiのシート使って計算したら良いじゃん。
>>323 チョットシートのページ探して来ます
ありがとうございます
砦での、ってどういうこっちゃ?
耐性考慮するなら敵によるけどさ
砦に僧ならdex650のがだいじかと
>>325 技のダメージが敵のステによって変わると思ってましたw
自キャラのステで左右されるんですね
計算結果600前後だったので
後は七眼が育てばイケるって感じです
魔法の護符が対象になるのって、なんちゃらウィザード以外だと、誰がいますか?
芋とかもそうなんでしたよね。
>>328 魔法使い(含ヴァンパイア系・サキュバス系・エキドナ・ヒポグリフ・グリフォン・スフィンクス)
の防御力を限界を超えて増加させる護符
>>328 wikiのアイテムの護符の所に判明しているユニットが書かれてる。
アイテム枠10くらいだとしたら砦と塔はどちらのが難易度高いんですか?
穴回しばっかで次どこ目指せばいいのかわかんない…
砦回しが出来るようになって理解したこのゲームの胆、それは時間とお金。
砦回すと、羅針盤が入手でき、数十万の文を獲得できる。文で楽器買って、羅針盤使って穴回すと、凄い勢いで育成ができる。
だから砦安定奪還が大事なんだな。
>>331 そこはちょっと面倒で、クリアするだけなら塔が簡単
何故ならドープ出来るから
でもドープアイテムを使わずに話になると塔のが難易度高い
日曜日に砦奪還して、あっと言う間に鬼僧三体できて、今日には鬼戦三体できる。
ただ相変わらず文無しの自転車操業。
ここからは安定して文稼ぎできるようになるのが課題。
>>331 で次に目指す段階としては砦を回せるようにすればいいと思うよ
そこから世界が変わるから
攻撃力をドープすると龍のブレスにも効果有るの?
やはり砦目標にするべきなのか
さんくす!
じゃ穴鍵8と塔鍵4だったら平均したらどっちのが文稼ぎになりますか?
wikiでは6個以上持てるなら塔行けと書いてたんだけど鍵持てなきゃ稼ぎようがないかなぁって思うんだけど
>>337 塔。てか犠牲者だしつつ砦奪還オススメ。
砦安定奪還で世界が変わる…っていうけど、別にそうは感じない
育成ペースはあがったけど、その程度
理由を考えてみたら、砦実装前は塔を回してたからだった
塔の難易度上がりすぎなんだよな
今の難易度だと、初心者は穴を抜けたら砦を目指さないと辛い
せめて、穴と塔の間にワンステップ無いと、強引にでも砦を目指すしか無いってのは厳しいな
>>341 なるほどね〜。砦がない時代には皆さん、
塔回ししてたけど、その頃は塔の難易度がそれほど高く無かったと。
新しい戦地が増えると、それにつれて内容が変わる塔という戦地のアイデアは、大魔王は「俺って冴えてる!」というつもりかもしれないけど、それが結局、穴砦ひたすら回しとか、過剰育成につながってますね。
かくいう私も、塔は未奪還。穴、塔は道中が単調だし、光って終わりがほとんどなので、何も考えず奪還できるけど、塔はそうはいかなさそう。
とりあえず、今は二軍育成してる。
>>343 誤:「穴、塔は道中が単調だし」→正:「穴、砦は〜」
塔ノードープ奪還するには超守備的で
アンセスLv72 dex2286 x1.05
ゴブ戦Lv66 dex2286 x1.05
ルシファーLv65 dex2100 x1.15
このぐらいのLvでdex2400を超えます
新テンプレのゲリュオネウスがdex2286を超えるのはLv72ぐらい
もう砦に行ってみたいからきついかもしれんが、
奪還例2)よほど運が悪くない限り大丈夫。
Lv27鬼僧3体、Lv12〜13七眼10体、弾よけ用ゴブリン一杯
ってのを試してみる
鬼僧が2体しななけばまた立て直せるし
>>347 まじか!?
じゃ例1のやつでも7目がちょっと死ぬくらいですむのかな?
殴りのdexが520全然超えてないしstrも400くらいだから死にまくるんかとおもた
まぁとりあえず行ってみる!
俺なんて例1で突撃させたわ。
たまに死ぬよ。
例1、例2、ギリギリだと近衛ゾウ兵2体の攻撃をくらうから、
それが一体に集中したらラーヴァナでもレベルが低いと逝っちゃう。
>>329 >>330 wikiに書いてあったんですね。ありがとうございます。
他人にwiki見ろと言っといて、お恥ずかしい限りです。
>>342 だって、半年前はある程度古株の魔王ですら、ファルコンのスプリント程度で阿鼻叫喚だったんだぜ
五眼やデュークをレベル10まであげれば、風風力で安定奪還出来たんだ
楽器も鐘が最高だったし、境界なんて塔?穴に飽きた魔王が「レア魔神でも集めるか」程度だった
それが今じゃストーリー的にも境界が本流で、塔はチャレンジステージ扱いだからね
境界は敵が大して強くないとは言え、砂町は終末僧がいないと辛いし、ヘルメースさんをギリギリ倒せる程度じゃ砦ボスは倒せない
穴と砦の間に何かしら挟むか、砦ボス対処法(獣人や、境界で拾った亜人海魔バラーを育てるなど)を自分で考えないと、穴からガンガン砦を安定奪還出来るようになるまでは、厄介
まぁ、逆に言えば砦の安定奪還を考慮して上記ユニットもコツコツ育てておけば良いんだけどね…
特殊能力はユニットごとに発動率が決まっていますが、
2回攻撃を覚えたユニットは1回攻撃をすることは絶対にないのでしょうか。
ユニットによります
一部魔神ですら一回攻撃あるからな
皆さん訓練所って何にしてますか?
今だ円形競技場なので、そろそろ
買い替えたいと思いまして
未所有です!
かなり前に極訓練魔場にしたな
効率悪いとか言われるけど個人的には重宝してる
早急に育てる必要が無かったスケルトンが昨日、ついにデュークにまで育ったよ
鬼僧33×3
鬼戦20二匹
七テス15三匹
ラバナ16二匹
バール19二匹
ルシファー19
バラー17
ワッハ11
護符四種×2枚ずつ
これで塔出したら誰か死ぬ?
長者って砂漠と硬塔どっちで集めた方がいいの?
砂漠はアスモ7アガリ8ルキフゲ1
硬塔はフォラスと下痢だけ出なくて心折れそうなんだが
>>365 サンクス
願望マシマシで砂マラソンしてくる
硬塔28回まわしてフォラス3柱。砂は6回まわしてルキフゲ1柱。
燭台は気分次第で使ったり使わなかったりかな。
塔ではあまり使ってない。そしてゲリュとベリトが出ない。
ダンタリオン12体連れて運命5で砂回して2日で10体集まったぞ
369 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/15(金) 20:52:23.26 ID:92r16aHF0
ゴブ僧LV15×3
七眼LV10×9
七眼LV34×1
黒龍lv15×1
ワッハlv15×3
イブLV10×3
ルシファーlv10×3
アモン
砦奪還は難しいですか?
砂の街ノースサイドは後半の方が敵が弱いのでしょうか?後半の方が戦闘数が多いので。
372 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/15(金) 21:09:42.32 ID:92r16aHF0
373 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/15(金) 21:10:11.63 ID:OUvm+jJy0
374 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/15(金) 21:15:44.93 ID:92r16aHF0
>>372 1ターンキルは無理、長期戦にするならAC450くらい必要
読めば分かるけどそんな感じだ
>>371 戦闘毎に「取得経験値∝敵戦力」と判断すれば推定できるんじゃないかと
>>376 一応それも見たんですが
1F3500ちょい
4F4000ちょい
うーん・・
まぁそんなもんって事じゃね
鬼僧37×2
鬼戦15×5
芋15×2、22×1
番竜36×3
七眼テス17×2
カボチャ91
これで砦行こうと思うのですが、鬼戦と芋って死んじゃいますか?
>>379 ACいくつ?
420もあれば運が悪くなけりゃ大丈夫
弾よけも加えればまず事故らない
>>379 テンプレ
>>6見ると何ターンで倒せるか計算できるだろ?
そこから自分はどう判断した?
>>380 芋はac420超えていますが、鬼戦は全員満たしてませんでした
>>381 strが鬼戦と芋どちらも450に達していないので、倒しきれずに殺されてしまうのではないかと
そうだな、大体
>>382で思ってる通りじゃないかと
運が良ければ(敵の攻撃が集中しなければ)被害無しで行けるだろうけど、まぁ運次第
あ、でも鬼戦にパッシブついたのか
ごめんわからん
>>384 空きにゴブリンつっこんで、集中攻撃されることってありますか?
ないようでしたら、それで行ってみようともかんがえているんですが
>>385 此方としては、答えてもらえるだけでもありがたいです
>>382 正直な話、蟠竜次第だと思う。
1T目でセイントと武装ラクダを僧と蟠竜で焼き払えるとして、2T目からは僧が回復に回っての殴り合い。
弾除け無しでは遊びまくったら死者が出る可能性を考慮しなくちゃならない程度の危険性はある。
個人的には安全策を勧めたいので鬼戦20まで鍛えるのを勧めたいが、もしどうしてもというなら弾除けは必須。
ちなみに、巨人よりも最果ての海で集めた海魔で育成してると、砦が異常に捗る。
>>386 そりゃ無いとは言えないけど、かなり確率は減るので有効な対応だと思うよ
安定するかと言われると
>>6まで上げろと言いたいけどね
>>388 鬼戦をLV20になるまで、穴に篭って育成します
あれ、よく見たら
>>6のレベル越えてるじゃん
流れから勝手に殴りが戦力外と思ってたわ
色咆哮が発動すれば重武装ゾウ以外は先制で倒しきれるから、被ダメも相当少ない
弾よけを連れて行けばまず事故らんと思う
鬼戦のACが400程度だと、重武装ゾウのクリティカルもらったら200〜250いくだろうね
テンプレパーティーで奪還してみたけど、鬼僧Lv.20が3、七眼ギガLv.12が10、残り弾よけでやって、七眼ギガがその位くらってた
皆さん、ありがとうございました
死なないように祈りつつ、空きにゴブリンつっこんで、明日砦に行ってきます。
今の塔って、ちょうかた王出てくるの?
終わった・・・
でんよ
まだ出ないの?
助かった
塔にパレさん参入してから敬遠しててひたすら砦回してたんだけど、そろそろ初ラヴァ目指して再開したい。
薙ぎ払い役として47Lv僧x3とLv30の6色竜いるんですが、基本的な考え方として精神耐性99中心パーティーで僧だけDEX2400オーバー調整で先制、続いてパレ行動容認のアンマンパッシブで混乱回避1ターンキルっていう考え方でいいんですかね?
パレ参入前は3僧に薙ぎ払わせっぱなしだったから竜に引き継いで僧外せるかどうかが分からないorz
皆さんが好きなユニットって何ですか?
実用性のあるのと本命で
教えて下さいお願いしますm(_ _)m
>>398 良いんじゃない
私はアンマン5体連れて行くのがだるいので、疾風使って殴り役までDEX2400越えさせて出すけど
辞典服従判定をオンにするとどういった効果があるのでしょうか?
それにするメリットデメリットなどはありますか?
>>401 たとえばイモータルヴァンパイアは辞典では服従レベル64だが、
ヴァンパイアから育てたら服従レベル13、ヴァンパイアキングから育てたら服従レベル16の個体が出来る
辞典服従判定をオンにすると服従レベル64にイモータルヴァンパイアが現れる
判定オンだと乞食する時に服従レベルが高いユニットのみで候補を絞りやすいので狙いやすい
またこの時、魔王レベルが64より低い魔王ならば、判定オフにすればユニットに表示されている服従レベルで狙える
すっごい初歩な質問ですが、名前ってあとで変えられます?
選んだ属性によって難易度が上がったりします?
>>403 変えられます
難易度は大幅には変わりません
>>403 属性は一度選んだら変えられないから注意ね。
>>399 砦を6体〜9体で回してる一軍ユニットを
趣味ユニット
ヒュドラ、マンドレイク、デックアールブ
ドヴェルク、イモータルヴァンパイア
本命ユニット
ラーヴァナ
控えユニット
デュラハン、蟠竜、アスタロト
現在ヒュドラの全体毒に虜であります!
>>402 おお!なるほど!
わかりやすい解説ありがとん。
いつかは
ウーズ3種
マカイロドゥス
ダイアウルフ
ヘビ
クモ
サソリ
ゴーレム2種
精霊3種
魔族3種
魔獣数種
あたりで回せる様になりたいな
今のレベルだとまだ雲をつかむ様な話だけど
>>402 のことなんですが、魔王レベルが足りてないときでも、ある程度レベルあったら辞典レベルをオンにして、狙える服従レベルがギリギリのところで狙った方がいいのではないでしょうか?
>>409 別に使い道は一応あってイモータルヴァンパイアも狙うことができるよってだけでやってる人なんてほとんどいないよ
辞典判定オンで37以上で設定するようになるのが普通じゃないかな
>>409 魔王レベルが60なら芋狙うなら辞典判定オンのが狙いやすいのでは?ってことが言いたいのかな?
>>409 もちろんその狙い方も良いと思うよ
使い方次第では魔王LV20程度でも服従13or16で「のみ表示」設定にして絞れば狙える、って話なだけ
昨日砦の例1とか例2とか言ってたやつだけどさっき初奪還して帰ってきたよ
弾よけが3匹死んだだけだった
一応メンツ
鬼僧28*2と22
7眼テスプス14*4と12*3と11*2
あと弾よけのアンドロマリウス7とサソリ7
ログ見た感じではよほど運が悪くない限り弾よけ以外は死なない感じだった
ちなみに鍵10で持ってって宝箱46内タケノコ33個…
こんなもんか〜
やはりアンドロマリウス7じゃ意味ないみたいだから(8h20m)精霊たくさんあるから精霊5鍵5で回してみるよ!
砦童貞もwiki通りやればなんとかなるもんだって報告でした
アンドロ7なら16.1%程度カットされるだろうから、精霊4が良いかと
>>414 アンドロ1で2.3%ってことねー
じゃアンドロ9に精霊4で最速かな?
今度からそうするよ
枠1つ鍵に回せるし
本スレが異界の地になっておる・・・
アンドロ13で魔神精霊がいっちゃんええよ
本スレ貼って欲しいです><
今育成してる面子が
ゴブ僧3体
デュークゴブリン8体
ワッハ2体
亜僧1体
とあまり面白くないんです
色々なユニットに手を出してみたいんですが、何かオススメありますか
耐性ヤバイけどウーズとか
後カボチャ、マンドレイク、ヒュドラ、
デュラハン戦車、バアルですかね
ベレトとかスキュラも面白いんじゃない
硬王をSTR2000、DEX1050で1ターンキルするには殴りユニットの手数は何回くらい必要ですか?
カボチャ興味深いですね
ベレトも欲しいけど超硬殻まだまだとおいので、地道に頑張ります
質問ですが、ルキフゲってだいたい何体くらいで旅鍵1個に相当するのでしょうか?
>>425 明確に統計が取られては居ませんが、本スレ等の"体感"では
5体程度で旅鍵1程度あるんじゃね?という発言はある、期待過剰のような気もするけど
>>423 ありがとー
AC5000と仮定したらSTR2000じゃダメ0w
もちょっとLV上げて行くわー
>>426 ありがとうございます。暫く砂へこもって集めてみます。
早く育成したいので多少無理しても、穴まで行きたいのですがケルベロス+ラマシュトゥでいけますでしょうか?
まだ門奪還したばかりの新米魔王ですが・・・
wiki通りドープすれば穴までは余裕
431 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/16(土) 16:30:04.68 ID:qPN5kOMI0
>>429 レベルによるけど、護符関係が充実してるなら行けると思うけど、続かないんじゃないかな。
魔王の城かウィーダーで魔神集めて行くのが妥当だと思うよ。
>>431 護符全くないです・・・
二日ほど島の途中帰還をしているのですが、
まったくでない><
Lvは大体10前後なのでまだ厳しそうですね・・・
ありがとうございました
番龍X8で穴育成する場合、鐘なしで鬼僧作るのにどれぐらいかかりますか?
434 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/16(土) 17:21:50.94 ID:qPN5kOMI0
>>433 5−5で経験地約62万だから、ユニット数で割ってください
因みに鬼僧作るのに最大27万5千位必要だよ。
436 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/16(土) 17:23:03.44 ID:qPN5kOMI0
砦回しして育成はかどるようにはなったけど、相変わらず文無しで育成も地味。
塔と岬に手を出した方が面白いかな?
>>433 540分でだいたい一匹あたり5万弱
3匹で途中帰還できるマークィスまでの必要経験値が180万
この時点で19440分以上
3匹マークィスでの540分でだいたい一匹あたり15万強
デュークになるまで8、9回なのでここで4320分以上
デューク3匹で奪還するとして大量の護符と630分で一匹あたり24万
終末を覚えるまで430万なので11340分
合計35100分以上フルで回して24日間〜
なんで鐘使わないのか知らないけど3週間以上頑張ってね
>>435 >>436 ありがとうございました
やっぱり結構時間かかるんですね・・・
まずは穴到達目指して頑張ります
当たり前だけど文さえたんまりあったら、
鐘と羅針盤買いまくって、グリグリ回すんだけどなあ。
数千万持ってる魔王さん達はどうやってお文貯めたんだろう?
>>438 リロードしてなかった><
詳細な時間ありがとうございます
鐘使わないんじゃなくてお金がないんです><
回しているうちにお金溜まるとおもうので、たまってきたら鐘投入します
砦を回せるようになって、どんどん自分が好きなユニット育てられるようになって、それでも何を育てれば良いのかわからない。
どこに行けば良いのかわからない。
言っちゃ悪いけど、こーゆー人はこのゲーム向いてないと思う。
>>442 確かに同意。
岬や硬い塔にビビってるなら仕方ないかもしれんが
そんなことわざわざ言って貶める必要ないのに。
wikiを開いた瞬間におもしろさは半減してるんじゃないの。
でもwikiとか見てないと境界とかきつ過ぎるんじゃない?
まだ海にすら行った事もないヘタレ魔王けども
塔42Fのパレスって全体混乱はどれぐらいの可能性でしかけてくるかわかりますか?
鬼僧の状態回復ってどれぐらいの可能性で発動しますか?
ルキフゲが解放できたことに浮かれてノードープで出しちゃった・・・
>>446 赤画面はよ
ってのは置いといて計測してないがパレス混乱は結構な割で見る
状態回復はわからんが
まずは構成を聞きたいとこ
>>447 今15階。DEX以外は余裕レベルなんですよね・・・
鬼僧LV60×5
鬼戦LV42×3
竜LV49×各6
ウールヴベルセルクLV32×各1
ゲリLV37・LV27
ラーヴァナLV26
クルワッハLV46
混乱さえしなければ鬼僧→竜で片付くんですが・・・
全体混乱自分は5回中0だったけど
大丈夫じゃない?
塔ノードープで獣人は連れてかないけど、
そのレベルだったら大丈夫でしょ。
鬼僧60だとギリギリDEX2400足りないか・・・ナムナム
大丈夫だと信じたいけど正直状態異常に掛かったことないから不安で・・・
赤く染まったら記念にSS貼ります。
全員DEX2400以下ならご愁傷さまとしかいえん
全体混乱されても全員効かないと予想
いや、鬼は意外とかかる。
獣次第では
獣人が40になってなくて本当に良かったと思う
鬼戦がイカれるとかなりヤバいが
パレスは範囲混乱発動でウールヴが混乱しただけで済みました。
その後2匹目の鬼僧が状態回復で回復。どちらにせよターンは回りませんでしたが。
皆さんお騒がせしました。ありがとうございます。
>>458 お前は死ぬべきだった
しらけ様がハンパねぇw
そう言うなって。
あんなつまらないPT見せられたときに、すでにしらけてるんだから。
本スレで・・・やれないのは分かるがなぁ
岬って66%なんだな。アンデッド軍団だけで奪還してから気づかなかった。
小一時間で寝る前に帰還してくれたはずなのに進軍低下してやがる…
砂の町の進軍低下ってどの程度かな
白紙1で進軍低下して4-5時間程度でしょうか?
>>463 参考に俺が砂の街で進軍速度低下したときの攻略時間は、羅針盤なしで4時間半程だった。
wikiの平均攻略時間の4時間とあまり差はなかったが、運が良かっただけかもしれん。
ありがとうございました
>>463 進軍低下燭台パッシブ18体で7時間かかりますた
アンセ育成してみたいんだけど、何体くらい育てるのがいいんですかね?
僧が4体いるんで、2,3体で十分ですかね
>>467 3体でいいと思う。Lv30で号哭まで覚えれば3体のうち1体はブレス吐く
ありがとうございました
>>462 考え方は半減になる種族がおらず
STR、DEXが1になることから
アンデッド以外は全て苦手種族って状態
(得意-苦手)/総数>1/3
の式自体はかわんないよ
ドゥルジやアンマンがいれば、鬼僧使わなくとも精神体制99のユニットたちだけで、撃ち漏らしを気にせず、洞穴育成などできるって考えでいいですか?
鬼僧に経験値行くのがちょっと…
マンドレイクをすすめてみます
今クリアの為にケルベロス買いまくって征服者のところですがどの辺りで本格的に育成始めればいいと思いますか
犬で塔ってすごいな
穴から本当の僕まか始まります。
穴で第一次革命「育成の変」
砦で第二次革命「アイテムの変」
パッシブ魔神を集めて第三次革命「チェンジザワールド」
鉱石取引で常識がぶっとぶ第四時革命「貨幣経済が未来を変える、成り上がり」
穴からが本番
間違えました人間界の門です
いま南西の砦でひたすらお金稼ぎしてるんですが、
羅針盤と鍵、鐘以外は全て売却しているのにも関わらず、なかなか利益が出ません。
回収したお金を全部鍵に変換→出た利益で鍵の質、数をグレードアップ
→オール錬金鍵にし、鍵を使い切れないまでお金を稼げるようになってから余剰金を鐘などに回す
という計画だったのですが、旅鍵×9前後で利益が伸び悩んでいます。
単に運が悪いのでしょうか? それとも鍵によるアイテム発見率上昇にも限界があるのでしょうか
>>470 そうなの?
でもアンデッド14、その他13で進軍低下したんだよ。なんだろう
>>476 キングは育成枠に入れといた方がいいと思いますか
>>478 オール錬金って赤字前提で時間を買うくらいに考えるもんだ
普通に旅が正解
旅で回しながらダンタリ集め
→余った盤とダンタリと燭台で砂、鐘で塔
→ルキフゲと旅で砦って手順
>>479 14-13って1だろ
1/27>1/3にはどう考えてもならんって考え方
普通がいなくて得意と苦手しかおらんのが岬
アンデッド14ならは他7までで
(14-7)/21って計算だよ
>>478 まず鍵は全部旅にしよう
それだけで鐘も盤も金も溜まる
>>478 wikiにデータあるかは解らないが、
単純に錬金は旅鍵X3の効果は期待しづらい
使用枠が減るメリットはあるが
>>481 >>483 >>484 オール錬金にすれば割合計算で金額は上になると思ってました。旅のほうがいいんですね
魔人のパッシブスキルも今まであんまりみてなかったので、そっちも使って稼いでみようと思います
目標は壷です
羅針盤パッシブってみなさん使ってます?
>>486 砦とかに魔神1精霊2パッシブ5とかならたまにやる
お金を貯めたいなら
羅針盤22 + 魔神もあり。
モリモリお金貯まるよ。
魔神+パッシブ21で最速じゃね?
ここ数日塔鍵で回してるのですが思いの外上位護符って出なくいですね・・・
延命と疾風が欲しいのですが拾っても錬鉄と剛力ですorz
下位護符で枠埋めながら旅鍵するより
1回征服者で枠開けてに錬金突っ込んだ方が合理的且つ効率的なのでしょうか?(買い錬金ですが、回して貯めたい分もあるので)
羅針盤系は使って無いですが数こなすのもアリですよね
アイテム枠11個
最低限パレス1キに風300%(風×3)、事故防止に力100%,HP200%(延命予備あと2枚)です
メンツは鬼僧61×3,ラーヴァナ24×2でパレス狩りは大体終わりますが、他に2400に届くのは無色竜、赤21,バラー22,ワッハ23です
もう3,4日こんな感じで少し疲れて来てしまいました
良かったらアドバイス宜しくお願い致します
>>490 錬鍵は時間効率が上がるが金銭効率は落ちる
征服者を使うならば売値(+2.5万)以上の価値を得る必要がある
旅鍵1追加でどれだけ増えるかは引き次第だが、平均で+3万と仮定すれば1枠追加で元を取る計算
あ、錬鍵の話は古物商で買った場合ね
拾った錬鍵ならガンガン使うべき
>>490 それだけ育っていれば、
砦で金と護符と羅針盤稼ぎ、
塔と穴は楽器育成
の方が効率良いと思うけど
言葉が足りない感じになったので
追記
護符のドープを減らす為に
ユニット成長させるから
わざわざ上位護符を貯める事が
育てば育つほど必要無くなるから
上位護符狙いでは塔は回さなかった
記憶があります
有ったら便利だが、
下位二枚で十分カバーできるので
穴にhpドープ忘れて行ってしまった・・・
穴って敵に混乱持ちいるよね?
オワタ・・・
僧居るなら余裕だろ
パッシブの幸運不運ってまだ未実装のままですかね?
てす
色付きアンセ×3Level70
鬼戦×3Level65
鬼僧×2Level70
で塔どれくらいドープしたらいいですか?
>>501 初めてがノードープかちょっと心配ですが出してみます。
>>503 そうします、これ以上けずれないでしょうか?
将来塔で育成したいと思っているので
砦奪還に向けて殴りを育てています。全体攻撃役に鬼僧は育て済です。
鬼戦、魚戦、骨戦、七眼×6はLv16
イブリース、パズズ、アスタロトは各二体でLv18
ルシファー、バラー、ラーヴァナ、バアルは各一体でLv10前後です。
山魔神のステの伸びが微妙で切って塔魔神にシフトするか超悩んでいます。
でもイブ、パズズはパッシブがいいしアスタはDEX高いしで。
どなたかアドバイス、お願いします。
>>504 微妙かな安全性を求めるなら
抜かない方がいい
旅6探2錬2
羅針盤なしで
どの位時間がかかるでしょうか?
パッシブ持ちは切らない方がいいと思うよ。
イブの命の守が加護になればHP+10%
HP3000なら300も上がるから、楽器積んでも命ドープ無しでゴブ僧が使える。
同じく風も加護になればDEX+10%
DEX2400の塔のパレスに200以上低いDEX2182で先制できる。
ユニットが強くなればなる程効果が上がるし、イブもパズスもロマンほど弱くはないよ。
アスタって何だっけ?
今後待ち。
>>507 何度もすみません
探2錬2だけでお願いしますm(_ _)m
羅針盤なしなら鍵積んでも時間変わらないよ
>>507 羅針盤無しなら鍵をいくつ持ってもほぼ変わらんよ
>>506 レベル上げれば七眼六体で行けるってこと??
確かに鬼戦魚戦骨戦もAC低くて連れて行くには不安です。
>>509 アスタは速く帰れます。切ろうかな。パズズはDEX低くて悩みますが育ててみます。
育成遠回りしてしまいましたかね…。七眼+ステアップのパッシブ持ちに絞ってみます。ありがとう〜
>>514 7眼6体で奪還は無理だよ
多分そのパーティーのまま
7眼のレベルを20に上げろってことでしょ
穴4-7で残り1時間10分なんですけど事故りますか?
>>514 僧がどのくらいで何体いるのか知らんが、
僧35×3
7貫Level20×6
いたら余裕だろ
>>514 今日、同じようなメンツで初奪還を試みたけど意外と余裕でしたよ。
メンツは、
鬼僧Lv26×3
7眼Lv13×8
芋板Lv13×2
イブリースLv13×2
ルシファーLv12×2
ラーヴァナLv15
パズズLv11,11,11,9,8
アスタロトLv12×2
全員AC400程度だったけどなんとかなるもんですね。
パッシブのありがたさを実感しましたよ。
>>521 雑魚一発で倒せないレベルだったら一瞬で修復出来るだろ
>>522 余ってる鬼僧Level35×2体流そうか?
>>522 修復がめんどい
バルバトスには3000万溶かしたし
>>523 鬼僧はいるので大丈夫です
ありがとう
>>515 砦用に育成するユニット選抜の相談なので全部育てろはやめて〜。
>>519 僧はLv28×3です。
>>514 レベル近い。もしかして今のままでもいけそうですね?でもロスしたくないから七眼がDEX520越えたら行ってみます。
レベル低い塔魔神は育成保留。
みなさんありがとうございました〜。
穴で間違ってノードープで出撃させてしまった・・・
鬼僧34 34 34
鬼戦21 23
七テス16 16
5プス9
パズズ11
ルシファー21
ラバナ 17 20
バアル21 21
バラー19
ゼロからの育成 骨×2匹
育成の骨が死ぬのはいいとして他にも被害で増すかね・・・
死にたい死にたい死にたい
防御無視がどんだけ飛んでくるか、どんだけ集中するか次第でしょ
運が悪ければ数体落ちるってくらい
穴って混乱持ちいるの?
気にもしてなかったが道中?
ヴァイカウントウィザードとかか。
自己解決すまん。
まだいくらでも立て直しができるレベルで死にたいとか、アホか。
亜僧1体lv53
ゴブ僧3体lv46
デュークゴブリン8体lv33
この面子で塔行きたいんですが、風・命各一枚で奪還可能ですかね
なぜ亜僧をつくった
亜僧だけは拾い物です
亜僧は戦力外と見なすとして、まぁまず事故らないと思う
次のアプデでサーメットが入ったら力護符が要るだろうけど
ありがとうございます
マーク鬼僧9*3
わっは8,9
の5体で命、風だけで穴540分で出してしまいました
いつもは番竜4匹ほど追加でいるんですが、今回は諦めたほうがいいでしょうか・・
マーク鬼僧の絶望ダメ80か90くらいか?
ワッハが仕事しないと討ち漏らしがでるね。
後半は敵数が多いから下手するとボコボコにされる。
ギリギリ耐えても、次戦闘でマークが回復行動→また討ち漏らしでボコボコの悪循環になるから一応、覚悟はしとくべき。
ワッハくらいならまた流してやるから帰ってくるように祈っとけ。
正直穴540分回しならデューク鬼僧3体でまわせるようになるまで番竜ド安定だけど。
育成中の
僧65
鬼戦45×3
ノードープ無制限穴出してしまた、大丈夫かな?
まあ、1軍残ってるから死んでもいいけど、できれば生きて帰ってきてほしい。
ダンタリオンとエキドナだけで魔王の城にいきたいのですがdex250あればノードープでいけますか?
>>542 手数がたりてりゃいい
頭数次第だろうけど30体近くでいくなら多少遊んでもいけるんじゃね?
>>542 おまえさぁ、流石にそれだと情報量少なすぎだろ。
レベルいくつで何対連れて行くのか、奪還なのか途中帰還なのか。
現状なんとも言えん。
>>539 光のダメージは75~88ぐらいでした
たぶん途中でデュークになるんですけど、祈りながら待ってます
ゲリュまたはペレト狙いで超硬塔回ししようと思うのですが、燭台は全く意味なしですか?
>>546 最上階以外でも出るから意味はあるが
後半限定なので効果の程はお察し
それでも使うかどうかだね
>>544 すいません・・
エキドナはlv10 4体 lv1 4体 パッシブでdexは250越え
ダンタリはlv8程度のが13体 LV4程度のが6体 dex250越えはこのうち10体
もちろん奪還です
羅針盤パッシブは21体ですよね
>>548 その数ならある程度いけそうだが
不安なら1回穴240回して低レベル底上げしてから
最初は命盛って試すとか1枠削って僧入れるとかでいんじゃね?
>>548 >>543も書いてるように。頭数がそれなりに要ればたぶん大丈夫。
ノードープってことは持ち物は全部燭台に回すって感じかな?
不安なら1回念の為にキノコ系でも持たして回してみて、大丈夫そうならノードープで。
まぁ、ダンタリもエキドナもそこまでレアユニットってほどでもないし、何匹か死んでもまた買い足せばいいんじゃね?
ボスを倒しそこなって、ターン回ったら連続攻撃が集中して死ぬ可能性はある。
だってよ、アーサーなんだぜ。
>>552 やっぱり最初はドープ増やして様子見ですね。ありがとうございます。
あと
>>551が古事記の鏡いってるがこの中の18体は自力解放だから・・( ;´Д`)
>>553 砦行ってるなら
何しに魔王の城に行く?
解放してない魔界魔神でも狙うんじゃね
塔で稼ぎつつやると損はしないが集まりが遅いから、燭台使って一気にやりたいとか
魔界魔神探しだろ
燭台で塔は上位魔神には意味ないし
前から燭台で魔界魔神探しなら城じゃないか
あ、そうだ俺もちょっと質問なんだけど
今砦で魔神持って120分回ししてるんだけど、150分回しに切り替える為には
「5-Bに到達を防ぐ目安は宝箱を40個近く入手することになる。」
とありますが、牢屋の数はどうなんでしょ。
ここ最近は旅鍵8個、ルキフゲ2、ダンタリ20対くらいで回してるけど、5-B到達しないんだったら150分回しに切り替えたい。
なんか目安になる指標ってありますかね?
最短ならイベント数をカウントすればいいだけだから、牢屋と宝箱の合計値で考えればいいわな
>>557 その回してる状況で箱+牢屋が45くらい
最低数は忘れたが戦闘108でボスとかあるので150なら45以上はイベント欲しいとこ
あ、書いてから履歴確認してみたけど、これアイテム獲得数も減ってんじゃん・・・
ダンタリ詰め込んだせいでアイテム5〜6個くらい損してたわw
別に終盤でも出るアイテムかわら無さそうだし、次からダンタリ入れるのやめよ・・・
魔神1とパッシブ何体でMAXでしたっけ?
>>562 やっと見つけた・・・
ありがとうございますm(_ _)m
>>538ですが、何とか全員無事で帰ってきました
ログを見るとワッハが両方ブレスしなかったときに最大で4匹のこりましたが、半分以上回避していました
また、あたる攻撃もかなり分散されていて、最後の戦闘では素の最大HP以下になりましたがワッハがとどめを刺し形でした
全員初デュークにランクアップしてこれほど僕まかでうれしかったことはなかったです
実は魔神2命風鐘3でちょっと欲張って育成していたので、これからは大切に育てたいと思います
長文失礼しました
540分て書いてましたが240分の間違いです
ダンタリ詰めると宝箱減るって何を根拠に言ってるんだ。
ちゃんとデーター取ってから言いなさい。
>>566 奪還じゃなくて盤使っての120帰還だからだろ
牢屋イベントは増えれば当然戦闘か宝イベントがその分減る
奪還なら気にしなくていいんだけどな
>>568 こりゃ痛いな。 運次第だが被害は確実、下手したら全滅も有りうるかな。
これ一軍? ご愁傷様。
>>568 穴砦以後は、出撃前に何度も指差しかくにんしてる。
一度、穴育成途中帰還のために買った鐘持たせるの忘れたけど。
取り敢えず育成だけ死んだのでまだ良かったです……
573 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/18(月) 12:30:55.89 ID:reeKCkSx0
>>570 鬼僧がレベル高いから道中は大丈夫。
最後のヘルメースでゴブリンナイトあたりは昇天してしまうかも。
穴、塔、砦、超硬、いつも行く行き先が増えるとミス多くなるよね。。。 全てノードプ行けるなら問題ないんだろうけど。
過疎lv6
魔王Level64で、
今洞穴を鐘×2で経験値集め
↓ ↑
ニムシーで文稼ぎ
をずっとやってるんですが、
塔はいつ奪還出来るでしょうか?
そんな情報でわかるか。2週間後、とか答えてほしいの?
まずwiki見てから、塔奪還ができそうな能力値をまず把握して、自分で考えてみてよ。
その上で質問してください。
>>576 砦安定奪還目指すが良し。
白羅針盤+鐘五個以上の穴まわしの捗り感半端ない。
>>577 >>578 wikiをみたんですが、
やっぱり境界行くには、
魔王Levelを80〜90ぐらいにするまで、
ユニット育成に専念した方がいいんですかね?
いや、魔王のレベルは門回ししちゃえば良いよ。
>>580 ユニットにゴブ僧やアンせなどの強いのがいないんです
何を言ってるんだ。門回しにそんなのいらないから。
つい最近穴回しから砦回しに切り替えた俺のが参考になれば。
最優先事項はデューク鬼僧3対をLv20以上に上げる。引率役の番竜とかがお払い箱になるくらいまでは全力で。
デューク鬼僧3対で回せるようになったら7眼テスプスを育てる。7〜8対程度、多いほうがいい。デューク鬼戦でもたぶん可。
アンセスターは育つのに時間が掛かりすぎるから育てない。もっと余裕出来てから手を出すべき。
境界は、砦までは過剰ドープでもいいからゴリ押しで進める。
必要DEXを風の護符で満たして、命・鉄・力をありったけ。どうせ砦まで行きさえすればおつりが来るから惜しまない。
あとは、砦奪還はちょっと大変だから途中帰還でアイテム稼ぎつつ穴回し、たまに金策。燭台が溜まってきたらルキフゲ狙いでノースサイドへ行くのもあり。
魔王のレベルはアイテムやパーティ人数がいっぱいもてるよう、高ければ高いほうがいい。暇な時間に門回しをすると良い感じ。
ちなみに俺は90まで上げた。
>>579 火山までは属性合わせて、それなりにドープすればそんなに難しく無いよ。
>>584 火山は鬼門だよね。
1ターンで倒しきるのは厳しいから、防御とHPのドープをしっかりしとかないと事故る可能性がある。
俺は運よく敵の攻撃が分散されたり、都合よく避けてくれたから助かったけど、1体に集中したら落ちる可能性あるんだよねぇ。
>>582 そうでした。
暇な時に頑張ります!
>>583 どうやってデューク育てました?
魔神で引率ですか?
>>584 まず最初の水属性のユニットが
居ないんですorz
>>586 進軍低下しない数だけ適当に雇えばいいよ。苦手属性は外し、その他を目一杯ドープ。
ようやく鬼僧が週末の光を覚えたんだけど、このスキルに対するドーピングって何使えばいいの?
>>588 HP以外のすべてのパラメータ依存だからどれでもいいよ
砦を旅6〜10枚で回して、運が良い場合で
羅針盤白一枚相当+5〜60万文、これを穴か砦につぎこんでまた文無し。
これの繰り返しで一週間。
それなりに育成は捗ってきたけどまだまだだ。
>>583 もっと明快な答えを出してやろう
鬼僧だけに経験値を注ぎ込め
未来はそこから始まる。
プステスなんぞいらん。
無駄だ。
そんな無駄なものを育てるなら鬼戦を作れ。
俺もプステスより鬼戦オススメする。
プステスの方がAIは良いんだっけ?
でも、鬼戦には鬼力のパッシブあるからその分美味しいよ。
まぁ砦を急ぐなら七眼の方が早いだろ
砦行けば鬼戦だろうが何だろうがあっという間だ
そりゃ鬼戦の方が良いに決まってるけど、僧もいないんだから、
とりあえず手っ取り早くテスプスで良いんじゃないの。
プステス分の経験値を鬼僧に入れたら
三匹くらいで行けないかな
計算してないから何とも言えないがw
鬼僧レベル50程度あれば鬼僧3攻略いけるんじゃないか
どうも
あと
鬼僧15×7
7眼15×7
鬼戦10×5
その他魔人20×7
これで砦って回せる?
僧作ってないんだから引率が必要でしょ
だからついでに殴りで使えるプステスが推奨
蟠竜の引率で僧を育てる方がよっぽど無駄
>>598 まず
>>5-6を読んで敵をワンキルするのに必要となるDEXとSTR、そして手数を考えてみる
次にワンキル出来ない場合の必要ACと物理の総被ダメ、それによって事故る可能性があるかを考える
ありがとう
総数→魔神で動けるよう調整すればってのが大前提だからまずは穴に僧送り込めばいんじゃね?
鬼僧レベル25×3を全力で作ったから
あとは鬼戦8体くらいを金注ぎ込んで作ればいいのかな
400万あった金はもうないから、鬼僧で旅鍵2個くらいで穴奪還で金稼ぎ?
昔10体育成してたが
Lv15くらいから数減らして5体しか使ってないのでそんな育てなくていいと思う
今は1-3体に減らそうかと検討中だし
上位魔神の枠いるしルキフゲ枠を1つでも増やしたいからなぁ
育てるなら5もいりゃいいかと思うが他に候補ユニットいないなら
候補出たら入れ替える前提で8匹もありかとって感じ
606 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/18(月) 21:22:38.02 ID:reeKCkSx0
>>604 鬼僧レベル25×3がいるなら弾よけと殴り数対で砦行けると思うけど。
>>605-606 穴までケルベロスに過剰ドープで来たからこいつらしかいないという
無駄にレベル9が20体くらいいるけど、これで砦までいけるかな?
弾よけに攻略地点の属性ユニットと鬼僧3体、残りにケルベロスで
力・鉄・風・杯でドープすればケルベロス死亡覚悟でいけるか
>>608 あ、スミマセン
まだ境界行ってもいないんだ
砦までこれで行けるかなー、と
変動相場が始まったいま
一番良いと思われる司令部はどれだと思いますか?
皆さんのご意見をお聞かせください。
なるべくでかいの
変動相場が関係あるかはわからないが
魔城→極魔城→真魔城→魔都でいいんじゃない?
614 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/18(月) 21:45:52.13 ID:reeKCkSx0
>>609 ケルベロスがレベル9ってことは、DEX200の後半くらいでしょ?
アイテム枠10くらいないと厳しいんじゃないかな。
素直に鬼憎3体くらい作ろう。
615 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/18(月) 21:47:53.22 ID:reeKCkSx0
>>609 ごめん鬼憎いたのね><
ドープ次第で行けるんじゃない?
鬼憎のレベルにもよるけど。
>>613 相場で金塊とか買い込むのに、魔城から極魔城って、枠持つかなぁ?
魔城の200枠だけで、2000万ぐらいは余裕か。
>>609 焦っても仕方ない
鬼僧3が出来たら鬼戦5くらい+後でポイするプステス3くらい育てて砦突撃でいんじゃないかと
上位魔神手に入ったらプステスはポイ
僧だけでいくなら60近くにしねーと厳しい
火山フロッグは
ゴブ僧lv25*3 15*3
弾よけ用火ユニット*8
下級-中級魔神*10
持ち込めるアイテム*9で奪還出来ますでしょうか?やはり物理ユニットが必要?
>>616 今の変動相場制だと実装当初みたいにぼろ儲けで投資分は絶対返ってくるってほどじゃないから
途中段階を買うと文が無駄になると思う
穴に着いたらまずは鬼僧つくる。(魔神ならDEX初期値が高い奴中心に12体ぐらい。番竜8は事故の可能性あり。)
デュークLV6になったら暗黒4枚つければ鬼僧x3だけで穴まわせる。
つぎに砦めざすため鬼僧x3で殴り要員x6を作る(テスプスのほうが楽。)
ここまでで鬼僧45*3とテスプスLV20*6体ぐらいは揃うので砦までドープちょいちょいでいける。
砦に到着したらテスプスを鬼戦に入れ替えるなり色アンセをつくるなりお好きに。
とりあえずあせらずにゆっくりと鬼戦5とテスプス3を育てる。アドバイスありがとう
……引率で使ったレベル1で買った番竜×8の経験値が400万あったよ。モッタイナイ
>>620 あ、やっぱり砦までだったらテスプスの方がいいか
そっちにするよ、ありがとう
司令部乗り換え指南
魔城で4000万まで貯めて極魔に建て替え
→2.3億まで貯めて真魔に建て替え
→6.3億まで貯めて魔都に建て替え
(大魔のヤツは6000万まで貯めて極魔で以下略)
(超魔のヤツは8000万まで貯めて極魔で以下略)
>>619 なるほど。では2000万たまるまで、護符とか売りさばいて枠を空けますわ。
いま変同相場、若干雲行き怪しいから次買えるまでは様子見た方が良さそうだけどね
魔城19回まわしてたらテューポーン手に入ったよ
これって運がいいの?
中々じゃないかな
これで岬奪還できますか
芋14*6
骨戦15・11
骨魔14
骨僧24です
芋だけで余裕
詳細ドープはwikiにある
>>628 wikiには芋9*5で奪還実績あります
あなたの構成をもう一度見てください
以上
>>629 ありがとうございますwikiみて
いってきます(^-^)/
>>628 芋16*2、9*5で余裕でした。
一応アンラマンユ*1を保険に連れていき骨は留守番で。
ターンは何度も向こうに回るけど一度も混乱せず。
魅了も意外に使えるもんだなと感心すること受け合い。
砦回しはメイルシュトロム持ちの海魔を連れてくといいと聞きますが、クラーケン、カリブ、リヴァイアサンのどれが一番いいんですか?
皆さん何日ぐらいで
デューク作れましたか?
>>634 俺はクラーケンにしたよ
攻撃回数多いしレベル上げれば
DEX高くなるし
>>636 クラーケンですか。 確かに一番行動安定してそうですものね。
>>635 ランタンですか… もうちょっと資産がととのったら育成して見たいと思います!
>>639 特殊が欲しいなら素直にバラーか海魔がいい
ランタンは俺みたいなバカが持ち上げてるだけだからやめとけ
海魔も特殊目当てとしては発動率低くて不適当
まあ通常攻撃になっても攻撃回数多い奴多いからそういう意味でハズレではないけれども
避難所で見た高レベルのランタンかなりダメージ与えたな
ステータスはしょぼかったけど
テスプス魔神混在引率で僧3作ったんだけど、今思えば魔神だけにすればよかった。
初めて砦行った時に僧が偵察ラクダより遅くて魅了テスプスに殴られて上級魔神即死した。。。
塔もパレス追加でテスプス使えなくなったから全く出番なし。
むしろ高レベル番竜の方がアンセ育つまで代わりに使える。
それはないわw
ベレトっての手に入れてwiki見て来たんだけど
バアル以上、ラーヴァナ未満くらいの性能だと思っておk?
バアル≦ベレト<ラーヴァナ
バアルは雷持ちだから一緒くらいか。
ありがとう
それにいつも連れてるとテスプス経験値軽いからすぐ足早くなって
僧より先に動いちゃうから時々留守番させなくちゃならない。
でも留守番させると戦力がガタ落ちするのでうっかりすると危険。
その点魔神は僧より重くて遅いし半分魔法使ってくれるからちょうどいい。
。。。まあ、こんなこと言っててもさんざん世話になったんですけどね。テスプス。
>>635 魔王LV50から育成初めてやっとデュークLV15になったばかりの俺の場合。
洞穴9h-50万EXPとした場合
魔王LV50の魔神12ゴブプリ3@力1鐘4でデュークLV6まで12回ぐらい。(経験値24万/一体)
<番竜x8だと咆哮なしの場合が2-3回に1回あって事故死多発したがDEX高い魔神x12にしたら安定した。>
<ザリチュ/ドゥルジ/上位魔神。ダンタリ/ルキフゲ/フォラスなどはEXPが減る。>
魔王LV60の鬼僧3@命1暗4鐘2でLV10ぐらいまで2-3回。(経験値60万弱/一体)
暗3鐘3なら毎回100万経験値で一気に加速する。(経験値120万/一体)
デューク15になったらテスプスx3つれて命1鐘6で七眼まで12回ぐらい。(83万/一体)
金策でニムシー回しながらだけど鬼僧15までだいたい2週間弱だと思えばいいと思う。
鍵8で砦回し始めて三週間、魔神盤、白紙がほとんどでない
どんどん所持金が減っていくのですが皆さんもこんな感じですか?
羅針盤が出なくても、護符や宝石とか売っちゃえば赤にはならないんじゃない?
楽器や羅針盤は出たり出なかったりバラツキはあるよ。
気分転換にルキフゲやフォラス狩りに出かけてみたら。
俺も安定して出るわけではないから、減ってきたら精霊1魔神1アンドロ13とかで羅針盤ケチりつつ回してるよ
鬼僧2-3
鬼戦3-5
アンドロさん21で回せば
魔神一枚で回れる。200K儲け
精霊2でもそれなりだからGOOD。 240K儲け
寝る前は羅針盤なしで回れば400K儲け
>>649 ありがとうございます。
どんな魔神で引率すれば、
力1で引率出来るんですか?Σ( ̄。 ̄ノ)ノ
高レベルですか?
俺は魔神Level10以上×15
3ギガLevel9
に力2風2でドープしてるんですが、
過剰ですかね?
俺も最初の方は全然羅針盤出なかったけど
最近は全種出まくってるな。
訳わからんくらい偏るよね
穴に探求者8個で利益出ますか?
間違えて買ってしまってorz
砦回しは白紙がでた時が一番嬉しいな。
>>659 分かりました
金塊が出ることを願います
ありがとうございましたm(_ _)m
あ〜
奪還じゃ無いんですか。
今さっき奪還に出しちゃったorz
>>661魔神育てたいんじゃなければ、数減らして途中帰還の方がましだよ。
15はやり過ぎ
砦回ししてたらすぐにアイテム一杯になってしまいますねorz
まだただの魔城なのですがステップアップには極魔城辺りが良いのでしょうか?
文もまだ足りませんが、溜まっていく護符も売って行けば届かない範囲では無いと思うのですが・・・
>>663 その言い方だと護符を数十枚単位で抱えてない?
はっきり言ってスペースの無駄だよ。
>>664 そうですね
風と命は数えてない位(パレス兼僧用に)
余り使わない鉄は2枚残ししてますが、力は売値も高いのである程度削ぎ落として
疾風、延命などの護符は入手回数も少ないので2枚前後
羅針盤は精霊以下は売り、楽器も笛以下は売り、燭台も希望以下は売り(楽器と燭台は数が集まれば消費、羅針盤は時間調整に使う程度)
鍵は買いでもほぼ毎回使うので全残しです
やっぱり護符の貯蓄多いですよね・・・
風、命、力も5〜10まで納めるべきでしょうか?
経験値ってユニットの頭数で割られる?
書き忘れてましたが鉱石、杖は即売り丸太や戦技のは訓練所で即消費
征服者は残し
大体150前後になってましたのである程度整理したら92まで減りました
前回鐘と白紙を無駄にしてしまったので勿体無くて・・・
>>667 護符は塔で出る上位護符以外は全売りでおk
どうせ数回砦に行けば貯まる量だしね
あと超魔城がコスト的にオススメ
金塊が47万?すげえことになってんな
でも運営介入しすぎじゃねえ?
運営の通知の言葉遣いも余裕が無い感じがするぞ
>>669 育成は殆ど必要無くなりましたが、塔の時パレスに風300%鬼僧×3、ラー様×2、ワッハ×2、バラー、竜全色が追いつきます
砦にバアルさん×2にルシ様も入れてるのでそろそろ追いつきそうですが
上記に+おまじないに命か延命、力持たせてます
そろそろ力は不要になりそうですが超硬きたらまたアイテム枠埋めますねorz
1200調整でも良いのですが、アンマンで枠埋めちゃうのが余り・・・底上げ気分もあるので
お城については今後パッシブ付きも来るかもと思うと下位魔人も売れなく1軍と育成で136埋まってますねorz
倍々考えると超魔城安定かもですね
まだ買える程のお金は無いのでまた質問させて頂くかもしれません
火山フロッグってwiki見た感じ物理攻撃ユニットが居ないと無理というかキツイ?
wiki見た感じ全体攻撃で4200程度与えられればワンキル行けるだろうから、
物理攻撃が居なくても号哭アンセが居れば楽に行けるんじゃないかな
有難うございます
家の鬼僧6体程度じゃまだキツイですね
前のレスを見ているとアンセより七眼の方が良いみたいに書いている人が居ますけどどちらの方が良いのでしょうか
>>674 七眼は育成が早いけどその後の伸びが無いので経験値がもったいないって事だと思う。
派手さは無いけど、実直な殴り要員としては頼りになるよ。
>>675 有難うございます
早く砦に行きたいのでスピード重視で七眼を六体位作って行ってきます
アンセは強いけど、育つのに時間が掛かる。
具体的には、色咆哮を覚えるLv20まで1匹に700万、ヒュージから育てるなら約1000万ほどの経験値が必要。
テスプスなら、最初から7目まで約300万で7眼まで育ち、Lv9くらいまで育てばそこそこ使える殴りユニットとして使える。
基本的に、大勢の雑魚は鬼僧で殲滅して、残りを7眼で処理するのが簡単。
アンセスター作っても役割が鬼僧とかぶる上、咆哮の発動率が8割と、たまに遊ぶため鬼僧で殲滅させるほうが安定感がある。
一応言っておくけど七眼は攻撃回数が鬼戦やラーヴァナに劣るってだけでステータスは後半も十分伸びる
個人的には最初のステが低いけど経験値が軽いサイクロプスはお勧めの殴りユニット
そうだな、育てるなら
鬼僧(安定全体攻撃)→七眼or鬼戦(物理攻撃)→その他(ブレス・特殊・その他浪漫)
って流れが一番早いだろうね
俺は穴回しで各色ヒュージから育ててたけど、あまりにも育つの遅すぎて俺は途中で挫折したよ。。。
アンセスターに進化しただけじゃ、ブレスも弱いし、殴り手数も少ないし、いいこと無さ杉。
何週間も穴回しするくらいならさっさと7眼や鬼戦作って砦や塔向かってアイテム拾ったりしてから好きなキャラ育てれば良いと思う。
最終的には7眼はラバナや鬼戦に持ってかれて2軍落ちか放流行きになっちゃうんだよね。
そういえば、安定した砦奪還用に2〜3匹特殊攻撃要員ほしいよね。バラーが筆頭候補に上がるけど、作るのと開放するのどっちがいいんかね。
気が向いたら寝る前に銅山潜らせようかね。
獣人も使えるようになるまで遠いしな
かといって亜人は心許ない
>>6を見る限りでは、発動率・威力・ステ・耐性を考えてバランスが良いなのがバラーだろうけど
威力と範囲は劣るが発動率が高いドヴェ戦、耐性は低いが威力は高い獣人、ステ伸びが良くないが範囲の広いランタンは一長一短
というか砦程度ならば特殊要員は居なくても物理で良いんじゃないかと
砦も塔も行ってないのに浪漫育ててる……
やっぱり先に砦や塔行った方がいいのかな?
>>682 今のところ物理でゴリ押ししてるけど、砦の経験値も悪くないから引率役はなるべく減らして育成枠も一緒に連れて行きたいんだよね。
どうしても重武装ゾウ兵とかが残って事故る可能性が出てきてしまうんだよねぇ。
デュークドヴェかぁ。全然気にしてなかったけど弓って特殊攻撃なのね。発動率も良い感じだし、2匹作ってみようかな。
単純にゾウ兵の殺しきり用だし。
まだ先の話だけど、超硬王に対しても特殊攻撃は有効だよね?育てとく価値はあるっぽい?
かたい王は物理のみじゃなかったけ
うん、サーメットは物理以外が全部1ダメだったはず
あ、サメってACがクソ高いんじゃなくて、特殊攻撃含む全部のレジストが高いのか。
じゃあデュークドヴェ戦とか今のところ砦のゾウ兵殺しきり用しか無いな・・・
素直に殴りユニットのレベル底上げして1ターンキルできるようにしたほうが手っ取り早いか。
そのうち特殊攻撃しかダメ通らないような境界マップとか来ればデュークドヴェも有効なんだろうけど・・・
連続攻撃はどうなるんで?
殴りは鬼戦をお勧めするなー バッシブで攻撃力上がるし
ちょうど一ヶ月前に砦初奪還の行き先間違えて塔で全滅しました。
番竜だけ残って文もゼロに近い状態からやっと立て直して昨日砦を初奪還。
今一番怖いのは出撃ミスでも超硬王でもなく、この楽しみが終わりに近づいて
いそうなこと。
I-POD買って最初に始めたのがこのゲームだったんで他のゲームは知りません。
(というより、どれも面白く感じない)
皆さん、過去にはまったゲームがあったら教えてください。(ゆけ勇以外で)
微妙にスレチな気もするけど、同じゲームにはまってる人の意見が聞きたいです。
ちょこっとRPGシリーズ
いきなりよさそうな意見ありがとうございます
家のプロパ全部規制中なんで、ネカフェからなんです
この後レスできませんけど、よく調べてみますね
人間界の門についてですがSTRはどれぐらい上げれば先制で確実に殺せるでしょうか
>>693 とりあえずDEX300を越えたら、残りの枠全部STR上げてみて、
ユニット全部連れて行ってみればわかる。
Lv9くらいのケルベロスをパーティに全部突っ込んでDEX300調整、残りをSTRドーピングなら多分余裕。
最悪相手にターン回っても多少の犠牲が出るくらいで、今後にそこまで支障ないからさっさとクリアして先進んでしまったほうがいい
俺も
>>695と同じ感じで無傷で奪還出来たから余裕だよ
育て易くて強いユニットは七眼以外に何がありますか?
>>694 >>695 >>696 答えていただきありがとうございます
一応タケノコ大はいくつかありますが出し惜しみして大×1中×1で行ったらやっぱり犠牲は出るんでしょうか
DEXは一応満たしてあります
怖いなら大*2で行くのが無難
けど折角の最後のマップなんだから出し惜しみせずに行こうぜ
>>701 有難う良く見て無かったわ
今育ててる七眼テス*6を育て終わったら芋板を育てようと思います
703 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/19(火) 18:34:41.39 ID:AYVz13cs0
>>698 多少犠牲がでても、エクストラマップですぐ取り返せるから行ったほうが良いと思うよ。
今のユニット達に思い入れがあるなら別だけれども。
>>699 >>703 回答ありがとうございました
ちょうど今魔城でタローが手に入り表の最後の戦いでもあるので全力で行きたいと思います
獣人のパッシブが魅力的で、オール獣人パーティー作ろうとしてるのは俺だけじゃないはず
塔奪還したんだけど、結局ドーピソグ風2力2で四つも枠を使ってしまうから
鐘とか鍵とかあと5個しか持てなくて
穴より効率悪くなってしまう感じがするんだけど
どれくらいのメンバーなら風2くらいで行けるの?
>>706 確かにスレチだが、高レベルになって赤紙だしたらぜひ貼ってくれ。
魔神+パッシブ21体で最速と聞いたのですが、魔神+精霊+パッシブで最速にするには何体必要でしょうか?
13体
罠って実装されてますか?
>>713 されてないと思われます、されるなら次のマップではないでしょうか
>>710 頑張れ、七英雄の紅一点がそっちをチラチラみてるぞ。
>>715 ふふっ、お前らは興味ないだろうが、レベル50にったらベルセルクちゃんは風の加護がついてパレスなんて関係ない素早さに生まれ変わるんだぜ(震)
>>706 獣人パーティーはいいぜぇ…遊んだら終わりってとこがたまらんw
>>717 いや、加護の話はどうでもいいんだって。
70後半にならならいとパレスのDEXを越えないから、
それまでくれぐれもドープミスしないようにね。
おれ、覚え立ての屍山血河で皆殺しにされたから。
>>722 スリルがあるからいいんだろうがッッッ?
>>723 そうでした、動機を忘れとった
もうちょっとでウールヴ9体できそう、
最近赤画面あんま見てないのは俺だけかな?
数多すぎじゃない?獣人×6で塔奪還のss見たことあるよ。
無論ノードープで行くって事なんだろ
砦までいけるんだけど、銀笛って何処で使うのが一番効率的かな?
さんくす
ルキフゲの光る確率ってどのくらいですか?
五割。
>>732 さんくす!
ルキフゲパーティ作ろうかな
鍵パッシブと燭台パッシブを半々で連れてってるんだけど、
コレってそれぞれの効果を邪魔してんのかなぁ?
奪還なら問題ないけど、途中帰還だと効果ちょっとだけ薄れるよ。
ありがと。奪還しかしないので、問題ないのね。
岬でスキュラ狙いながら、石でも稼ごうなんて欲をかいたもので。
超かた王クリアするには
鬼戦どれくらいのレベルを何匹くらい必要ですか?
レベルよりもstr2000、dec1050超えの
殴りが数体居れば楽勝
砦抜けるユニットならドープできるから
拍子抜けすると思う
ワッハと色アンセの違いって境界マップで進軍速度低下を起こさなくてすむくらいですか?
ワッハ4体育ててるんですけどその内の3体を色アンセに置き換えるか迷ってます
>>740 ブレスの威力がじぇんじぇん違う
無咆哮と色咆哮の違いは結構大きい
進軍低下は計算すりゃいいだけです
ワッハさんは上級魔神なのに
パッシブが未搭載
のちのち化ける可能性もある。
砦で引ける確率も著しく低いし。
ワンチャンに掛けるならあり。
マンドレイクを手に入れたからちょっと育てようかなぁと思ってるんだが、まひって敵にどのくらいの確率でおいしい効くのかな
アンドロマリウス21体だけでニムシーって奪還できますか?
範囲毒とか使いそうで怖い
最果ての村で実験すりゃいいだろ
>>743 雑魚にはそれなりに効く
ボスにはあまり効かないけど、塔37Fのパールには効くとか聞いたような
>>744 きちんと風力ドープすれば余裕
毒発動率が高いユニットって何がいますか?
多分アンフィスバエナ
門をクリアして今ニムシー攻略の為に魔王レベルを上げてますが1番効率がいいところはやっぱり魔城でしょうか
ひたすら魔王レベルだけ上げてれば
出遅れた先行廃人も凌駕出来る時代がくる。
その作業は激しくつまらないが。
>>749 そのレベルだと門回し。最近の人はみんな門回ししてると思うよ。
今のLevelは38ですが強い魔神が使えるLevel44ぐらいに上げてから門に入った方がいいでしょうか
安定した攻略に必要なタケノコが少ないので
もしくは雑魚の犠牲覚悟で門攻略した方がいいでしょうか
パッシブのみで最速にするには何体必要ですか?
全部パッシブ持ちが最速です
>>753 門回しはノードープでする感じだから、それまでは城だね。
ありがとうございました
マークィスゴブリン僧侶6
カウントゴブリン僧侶9
ヴァイカウントゴブリン僧侶9
で、洞穴を540分全員生き残るには、
どの位のドープが必要ですか?
僧ってある程度レベルが上がると1体で十分だよね?
LV40とか50とかになっても2体とか3体とか使ってる人ってどういう場面で使ってるの?
>>759 wikiの計算シート使って、まずダメージ計算すること。
暗黒神の護符が安くて手っ取り早いと思う。
さらにwikiのオススメ攻略法に必要なDEX値も書いてあるから。
誰でもできる。
>>760 一対では打ち漏らしがあって怖い。
あと他のユニットがレベルが上がると、すぐに回復行動をしてしまうから。
>>761 すみません
何処に計算方法乗ってるんですか?
>>762 なるほど。
それでも2体居れば十分だよね?
>>766 回復とレジストが同時にくる可能性を考えるとほぼ安全を求めるなら3体はほしいところじゃないか
俺はチキンなんで4体使うけど
>>766 十分。自分も4体いるけど、今は1体しか使わない。
同じユニットが何体もいたっておもしろくないでしょ。みんな光るだけで。
>>766 まあ安定の三体だよスリーマンセルとか三位一体とか言うだろ?
(1-魔法耐性) とはなんですか?
自分の魔法耐性ですか?
敵のですか?
与ダメ計算なら敵の耐性
被ダメ計算なら味方の耐性
砦用の殴りを育てるのが大変だな
素でDEX650か・・
みんな穴鍵で稼いでちょっとずつ育ててるの?
殴り手で650越えなんて一人もいないよ。
そんなの必要ないし、誰がそんなこと言ったの?
650は僧が超えてれば大丈夫だったような。
殴りは450〜500程度で大丈夫だったと思う
520って食らうのが前提じゃないの?
そう思うなら、650まで育ててから行けばいいさ。
余計なこと突っ込んで悪かった。
>>776 最速の近衛ラクダをDEX650以上の僧で焼き払う前提で
次に動かれる前に殴りが先制できるDEXが520
>>776 DEX650=近衛ラクダ兵(最速、HP145、耐性75) → ゴブ僧2〜3体で倒しきれる
DEX520=近衛ゾウ兵(HP165、耐性99) → 光・ブレスではまず削り切れないので殴る
780 :
!ninja:2012/06/21(木) 01:58:02.34 ID:/7qs91XU0
鍵パッシブ何体いれば旅鍵一個分くらいになる?
未検証です
俺の場合だけど
塔旅鍵8→→→→min20前半〜max40前半
塔旅鍵8+長者7→min40前半〜max60前半
こんな感じ
>>784 ありがとうございます
参考にしてみます!
すみません質問です。
全体攻撃には鬼僧61×3、全色竜29〜30と揃ったのですが、殴りが今ひとつ足りない状況です。
候補として上がるのは
鬼戦15×3
七眼15〜16×12
ラーヴァナ24×2
バアル20,19,5×2
全体攻撃に含まれるかもしれませんが
バラー22
ワッハ20×2,1×2
パッシブ要員に普段連れて行くのが
イブリース17,7
ルシファー17
ベルゼブブ17
です。
塔楽器には厚めのドープ若しくはアンマン5体と数連れて行か無いといけないと思うので、穴奪還予定です。
どれ位の手数が揃えば可能でしょうか?
希望としては鬼戦×3,バアル×2,ラーヴァナ×2は育てたく、あまり七眼は使いたく無いです。
アドバイスよろしくお願いします。
鬼僧使うなら鬼戦
パッシプがバカにならん
>>787 たまにわかる範囲では解答はしてますw
取り敢えず殴り達を30程度まで引き上げたいのですが(パッシブも20で新しくなるらしいので)適当に詰めて軽ドープで様子見てみますね!
ありがとうございましたー!
龍僧がそのレベルならDEX調節したら殴りなんかほぼいらんだろ
硬王が塔に来たら話にならなくなるぞw
耐性99の奴にアンマンのパッシブかかると完全耐性でいいんだっけ?
硬王が来たら力枠必要になるから塔育成が遠のくぜ・・・
>>790 2400調整でも塔パレスには僧が3回光ってラー様が遊ばなければ2人目で終わり、遊んだ場合バラーのターンで終わりそれがまた遊んだ場合ワッハさんまで回る感じですね
(竜が20〜21の時点でですが)
今は僧と殴りは砦で楽器集めに、竜は穴奪還周りしてるので全員30超えるまではまだ塔は未定です
魔王様121にもなるのにチキンなので砦回し始めたのも今週、パレス実装後は穴篭りして、未だに岬奪還にもでてませんのでorz
超硬来た時の為に殴り育てて損は無いですよね
バードイーターと大王サソリだったらどっちを育てたら強くなりますかね
僧70×3
アンセ57×6で塔ノードプ可能ですか?
そのレベルまで育てといてくだらねぇこと聞くなよ。
長くなってんだから、だいたい検討つくでしょ。
命もりもりで突撃してみれば良いじゃない
睡眠と麻痺の効果って何が違うんだ?
砦が攻略できるまでは洞穴で育成するのですが、
砦攻略可能になるまでに空いた時間で砦までの境界mapに挑戦したいと思っています。
WIKIと
>>4を見たところ銅山と火山は鬼僧が役にたたなさそうなのでとりあえずノースサイドまで進めてみたいのですが、
必要最低限のドープさえできれば適当な適応属性7と終末覚えたての鬼僧3、残り適当な魔神11の計21でも
ノースサイドぐらいまではいけるでしょうか
具体的には
鬼僧15*3
ワッハ10*2
ダンタリ5*9
適応属性ユニット*7
に風*3力*1杯*1残り枠2
でノースサイドまで奪還いけるでしょうか
よろしくお願いします
私も質問させていただきます
鬼僧*6
七眼テス*6
アンドロ*4
引率用火属性*8
で風*5力*4で奪還出来ますか?
火山フロッグです
連投すみません
レベルは?
鬼僧は26*3 17*3
七眼は5-7
アンドロは5
です
行ける行ける
本当ですか!有難うございます
>>799 銅山、火山で鬼僧が役に立たないなんて事無いよ。
むしろ、属性合わせ分は雑魚で良くて、後は強い鬼僧と殴りだけで余裕。
>>800 >>808 ありがとうございます
洞穴から帰ってきたら向かわせたいと思います
銅山、火山だとAC半減だけど、その分厚いドープすれば大丈夫ですか?
できたらこのまま砦まで行ってしまって砦途中帰還でアイテムもって帰ってしまいたい・・
>>809 ドープは当然。
境界はどこも道中単調だから護符に余裕あるなら、30分ぐらいの途中帰還で試してもOK
wikiによるとレベル9程の鬼僧に暗黒神の護符×2で絶望が120ダメージらしい
でも俺の場合、暗黒神4枚でやっとそれくらいになるんだけど何故だろう?
シートで計算してくればわかること
個体差でACの数値が低ければ、当然暗黒神の枚数は変わってくる。
といっても、そんなに大きな差が出てくるとも思えないけど。
>>812 自分で計算して原因探ってきます
ありがとうございました
>>813 レベルが低い鬼僧だと、セイントから育てたか、プリーストとかから育てたかで、
数値差が多少あるかもしれない。
そんな差はいずれきにならなくなるけどね。
>>810 ありがとうございます
海のログみてたら終末が見たことないダメになってて鬼僧一人しか仕事してませんでした
道中単調っていうのは深層に行っても敵があんまり強くならないってことですか?
>>811 自分もレベル9鬼僧を3体計算シートに突っ込んで暗黒神4で絶望120ぐらいでした
セイントから育てたやつですけど、終末覚えたら穴引率で護符いらなくなるんで気にしませんでした
すいませんテンプレのQ9、塔が怖い…どの位のドプでいけますか?というところで
アップデート後は必要ステータスが変わるので注意が必要。て書いてあるんですけど
今現在ではどのくらいの数値でいいんでしょうか。A9のままでいいんですか?
ちがうのなら塔のところのテンプレの数値をかえてほしいのですがだめでしょうか。
>>815 ボスの階層以外はほとんど光って終わり。
ただし攻撃食いたくないなら、撃ちもれ防止に数体つれてくか、殴りを確保するか。
俺は、境界ではめんどくさいので経験値は気にせず、枠一杯のPTにしちゃうけど。
>>816 wikiに塔の注意すべきボスのデータが載ってる
>>816 推奨DEX1320は変わらないけど、HP、STRは注意
39Fがかなりタフ STR900だと手数次第では足りない
混乱や魅了の恐れはない(多分)ので、ワンキルが厳しいなら耐久系のドープで殴り合い
42Fには全体混乱持ち、DEX2400のボス 先制できない場合、混乱する事前提での編成とドープが必要
1.高Lvのウーズや獣人は避ける 2.味方の攻撃に耐えるだけのHPの確保 3.アンマンなど精神耐性強化を持つユニットを入れる など
洞穴って状態異常何かある?
金属性で
金アンセ以外のオススメある?
>>821 ケープで開放出来るヴクブ・カキシュ。2〜5回殴り
おまいらって八万時間越えたくらいのときって魔王レベルどれくらいだった?
8万時間?8万分じゃなくて?分なら105。門回しは160回で、細かく言うと86,692分。
八万分のまちがいですた
てか105ってすごいね・・・・・orz
皆さん何レベルで、境界マップ行きました?
私はLevel68で、
早く砦行ってアイテム欲しいんですが、
色ユニットがほとんど居ないんですorz
いけると思いますか?
>>826 放流スレで乞食してたから、自力の人と比べると進むの速かったかも。というかそれが大きかったと思う
829 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/21(木) 20:33:48.72 ID:QFiv34dH0
>>827 確か85くらいかなー
あと色ユニットってなに?竜のこと?
属性のことなら砦は関係ないよ、能力上昇アイテムが無効なだけ。
>>829 ありがとうございます。
砦までに色々な属性?のユニットが必要になりますよね?
その時なに使ってました?
>>830 進軍速度低下したいだけの頭数そろえただけ
魔山の超柔術家のhpは最高いくつまでいきますか?
穴、砦までなら強い鬼僧と殴りユニットさえいれば充分。
834 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/21(木) 20:44:38.52 ID:QFiv34dH0
>>829 あーそういうことですか、私は速度低下は気にしないで
一軍を突撃させて一気に駆け抜けましたよ!
しっかりドープすれば時間がかかっても奪還はしてくれますしね。
>>829 鬼僧を穴で強化
進軍低下しない程度に
ザコ買ってドープ厚く出発。
これが砦への最速手段かな!
8体くらい買えばどこも
進軍低下しないと思うよ!
洞穴のヘルメースの魔法レジストって分かりますか?
鬼僧lv13、ドヴェルグ僧lv15、エン銀竜lv9に暗黒3つ、鉄護符2つ、杯2つ、鐘2つで510分
死なないですよね?
なんだか操作の反応が全く返ってこないほど重いんだが、何かサーバー側の不調かな?
鯖ダウン中です
あれ?もしかしてサービス終了?
経験値パッシブについてなんですが、通常1000を鐘1激1のとき
2500×1.05と1000×2.55のどちらなんでしょうか?
さっき鍵で超硬王の塔まわしたんですが
あんまりうまくありませんね
やっぱり一番は砦でしょうか?
ヘラクレスオオカブトをなんとなく訓練所で育てています。まさに水槽で餌はスイカ状態なわけですが、固さ意外のステは伸びず、つまらなくなってきました。
カブトムシってスタメンで使えるんですか?
レベル上げりゃあ安定感あるし使えるよ
>>844 高レベルになれば使えるけど、巨人のゲリュオネウスの下位ランクになった
下位ランクってなんだよ
それを言うなら下位互換だろ
ゲリュオネウスと鬼戦ってどっちがいい?
鬼戦はパッシブが馬鹿にならない
層がいるなら特に
耐性がゴミだし上位互換はいるし今のところ存在価値は
>>851 鬼戦 Lv66 1627 1685 2360 3411 UEX+
ゲリュ Lv72 1785 1766 2352 3370 UEX+
>>842 間違えて送信してしまった
パッシブは楽器で増える前の経験値の0.1倍を足す
基本となる経験値をtとすると
t+t×パッシブ×0.1+t×楽器効果
>>856 楽器分に乗算じゃないのか。。。
楽器使うなら経験値目当てで入れる理由は無いってことだね。
お金持ちで数千万文とか持ってる魔王様も、一回の奪還の稼ぎは
稼いでもせいぜい100数十万文だよね?だんだんと使わなくなるので
貯まるってことで、別に特別な稼ぎ方があるわけじゃないよね?(除く変動相場)
砦と穴をぐるぐる回せるようになったけど、稼いだ文は全部鐘とか鍵に
使っちゃうので、いつも貧乏。これでいつか文が貯まるようになるんだろうかと
ふと思った。そろそろ、大魔城とかにしたいけど、とてもじゃないけど、文が貯まらない。
>>861 稼いだ文は全部鐘とか鍵に
鐘は砦で拾っただけでOK
砦回すようになったら旅鍵しか買わなくてよろしい
>>862 なるほど。鐘たっぷりぶち込むと、穴240分で、2lv ぐらいづつあがるのが嬉しくて
つい鐘買い込んでました。むしろ旅鍵に使って、鐘は発見するものなのですね。
一週間ぐらいそれでやってみます。ありがとうございました。
ついチラ裏日記書きたくなるけど、鬼戦三体を20lv まで持っていく育成が終わったら、
岬のためにアンデッドの育成始めるつもり。
来週のバージョンアップで、塔のボスがまた追加されちゃうようなので、永遠に塔奪還は
できないんじゃないかという気がしてきた。
魔王レベルさえ上げれば何時でも可能。
>>866 鬼僧育成に使った巨人七体が、砦回しで現役です。
>>863 砦奪還できる位なら穴も奪還した方がいいんでないの?
>>868 奪還だとユニット増やすか、護符増やすかで経験値が減るので。
羅針盤240分ばかりやってました。
火山フロッグの目安ってどれくらいですか?
なんの目安?
>>866 全然いいよ
僕も8体育ててるけどパッシブ有益だし数あって損はない
ただ育成には時間かかるね
ノースサイド以降はある程度集まったから手を付けてなかった海と小島の魔神集めてるんだけど全然出ないな
銅山や火山は願望積んでたら割とすぐコンプできたけど小島なんか願望12でも10体とかザラ
海は燭台向きじゃないとの事なので積んでないけどほんと作業だわ
洞穴に旅人の鍵4本と探求者の鍵4本では、どちらが赤字になりにくいですか?
羅針盤と鍵と燭台は三種類なのに、楽器だけは六種類で2,000文から買えるってのは、有り金は端数まで、楽器にぶち込めって事なのかな?
岬に耐性99組とアンマン連れてガチ殴り合いで行こうと思うのだけど
物理最小ダメはACいくつあればいい?
超硬王の塔って旅鍵持って行ったら収支プラスでしょうか?
それとも白紙オンリーでフォラスはじめユニット収集するだけしか価値の無いマップですか?
>>880 試しに何回かやってみたけど微妙だったよ
回数重ねてみたら違うかもだけどね
>>877 時間効率を考えればそんなことはないことが分かるはずです
ダンタリ4体アンドロ4体あるけどこいつらのスキルってどれぐらい影響してるの?
賢者願望アイテムの1/4ぐらい?
>>884 確か目は賢者の1/5。
遭逢は正確な検証はしようがないけど多分願望の1/2〜1/3ほどじゃないかと。
みんな笛って何処で消費してる?
みんなは魔法使いはどれがオススメだと思いますか? 一応亜以外は育ててますが…
鬼僧Lv31×3と7眼プスLv8×6とがいるんですが、これで砦到着まで護符ドーピングで突破できますか?
魔王レベルは80です
>>887 ありがとうございました
ついでに何ですが
一番文が儲かるのはやっぱり砦ですか?
>>888 魔は全種育てたけど僧がいれば縛りマップの数合わせ以外使い道がなくなってるから現状ではお勧めは特に無いです
>>889 なるほど、確かに最低三回、咆哮、上位魔法と隙がないですね!
>>892 なるほど… 僧縛りする予定なので、いろいろ育ててみますー!
>>893 ありがとうございました
早速砦まで頑張ってみます
>>896 分かってると思うけど僧以外は死ぬからね
僧以外死んだあとに僧縛るとか胸厚
>>895 アジはほとんど三回殴るうえに成長タイプが僧と同じでSTRが伸びない
塔ノードープ余裕で趣味で育てるならいいけど、戦力にするなら他よりかなり経験値入れないとしんどい
魔法使いは最上位魔法を覚える30まで育ててやっと使えるくらいじゃね
旅人の鍵9個持って、砦に初挑戦中なのですが、
無事に奪還出来た場合、アイテムはどれくらい持ち帰ってくるのでしょうか。
司令部は魔城で、空きがあまり無い状態です。
>>906 今奪還帰ってきたけど旅鍵9で53だったよ
アンデッドは一度も育てたことないので
一からやり直しになってしまった。
まずは何から育てたらいいですか?
骨僧
アンドロ4体ダンタリ4体連れていってるけど牢屋は沢山見つかるからダンタリが働いてるのは実感できる
でもアンドの効果が全く実感しない…
後アンドロ、ダンタリを買い漁ってるけどこれっていいの?今ニムシー後略の為に力貯めてる所だけど
アンドロ15匹連れてニムシー回してるけど
だいたい5時間切る。
たまに6時間超えるけど、殆ど切る。
4時間39分てのも履歴にあった。
>>911 やっぱりそれぐらい連れてこないと効果出なのか
あとその15匹は傭兵?
ダンタリオンはまだしも、いずれ使わなくなるアンドロマリウスをわざわざ買うのはやめとけ。
鐘を買うために文を貯金するべし。
>>912 魔神買え始めた頃に結構出回ったから、全部勝った。
どれぐらいで効果が出る出ないはわからないけど、
全部突っ込んでる。w
入れないとだいたい6時間前後だから、
効果は出てると思う。
>>913 最初嬉しすぎて、買いすぎました。
鐘を買うために回してるんす。
>>913 そうなのか
所持金100万なのにアンドに15万、本スレに流されて金塊2つも買ってしまった
少し大人しくしてるよ
アンドロマリウスは速攻で元を取れるから
買っていいよ。
21体で魔神一枚分だ
経験値度外視だったらアンドロ濁でいいよ。
むしろ貯金できるから買え。
魔神目当てで岬回してるんだけど
鬼僧35x3、芋版19x2、戦車19、精神耐性魔神x4(1足りない)、ワッハ1、弾除け板金15
に鉄5力2命2白紙で毎回弾除け5、6匹落ちてスリル満点です。
みなさんはどんなパーティー&ドープで回してますか?
ワッハ21x1の間違い
>>918 基本は骨僧、芋、戦車各3匹
骨僧の行動順を最初にしてる
死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい
死にたい死にたい死にたい死にたい死にたい
穴に鬼僧レベル39 39 40
育成のゴミ
ドーピソグ風一枚
時間無制限
これで出してしまった・・・育成中のは死んでもいいとして、
鬼僧に被害出るかな・・・?ああもう本当に辛い
>>922 よほど回復サボらない限り普通に帰ってくるだろ
毎回思うんだけどなんでミスる奴っているんだ?何をそんなに急いでるんだ
え?まじでつか?
もれ今まで護符四種類全部持ってたよ・・・orz
てか寝るだけだから羅針盤とかも持たせないで出した・・
結果がわかるのは明日の昼前くらいだ・・・
アアアアアアアアアアアアアアアアアアアあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>924 育成しようと思って540分にして
風・鐘マックスでいこうと思ったんだけど
間違って無制限にしてしまった。
本当に辛い。今までの全てが終わった感じがしたよ。
wikiを読めば分かりそうなもんだが。
>>926 勿論普通に帰ってくるのは僧だけだからなw
数ターンかけるのでうたれよわい育成は赤くなるぞ
>>925 僧は生還するでしょ
育成の数にもよるけど
ボス直前に雑魚がLVアップしてたら回復に手を回して
人形が多数残るだろうから面白いかもな。
で1ターンしのいだら今度はダメージ回復でまた手を取られる。
まあ全体中治癒祭りにならんよう祈れ。
wiki見たら
例5)奪還:デューク・ゴブリンセイント(マークィス・ゴブリンセイント)
DEX300超、AC1000〜1200程度、HP1500〜2500程度、全体攻撃のダメージ合計値を250〜340超
上記のステータスを満たせれば奪還可能となる。
なお全体攻撃主体という特性上、ボス戦が必然的に長期戦となるため
引率を連れて行く場合は上記と同等のドープが必要になるので注意。
防御力無視攻撃の集中砲火が来る場合、ヘルメースの完全治癒の発動によりターンが長引く可能性もあるため
全体攻撃の威力が少ない場合は、HPドープは厚めにしておいた方が無難である。
って書いてあった。
レベル40くらいだと防御力750体力1400くらいだから詰んだわ
全体攻撃この三匹しかいなかったから本当に辛い。
>>920 やぱ骨僧作るべきなんですかねえ。
魔は最強魔法が各種違って魅力的だけど
僧は鬼よりいいとこない上に重いので躊躇してしまう。
>>921 ええ!?どんなメンツとドープでしょうか?殴りメンバーは肉壁?
どっちでもいいけど、死にたいとかってアホか。
すまんみんなありがとう。
僧さえ生き残ってくれればいいよ。
育成は3匹で枝を10本くらい消費しただけだから別に死んでもいい
おとなしく明日まで待ってみるよ
>>933 リアルで28で手取りが20万切ってるし
ゲームでもこんな風になるし死にたい
>>931 長文といちいちコピペやめれ
詰んだとおもいたけりゃ思ってろ
カス威力の絶望と40僧の光の火力で同じターン数かかるわけねーだろ
んでもう結果かわんねーんだかクソして寝ろ
>>935 30で素敵なパッシブとか付くの期待して生きれ!
オレは来世から本気出す!
>>932 アンマン5も持ってくとパッシブの枠が減るので1にするため耐性90の骨僧はパレスに先制したいってだけ
ちなみにゴリ押しするならそこそこのレベルの僧龍アンマン5だけでおk
殴りは連れて行っても弾よけにしかならん
>>938 補足、鬼僧はDEX1になって行動順が読みづらくなるので俺は骨僧作った
最低でも
骨僧>パレス>芋、戦車>>>>>その他大勢ってなってればアンマン1でも心配ないし他は耐性99組だしな
パッシブ(不運、精神攻撃対処術)
wiki見て穴で鬼僧を番龍×8風ドープで育て始めたのですがワッハ×8でも代用できるでしょうか
ワッハも番龍もLvは8程です
943 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/24(日) 00:16:36.30 ID:GGtciMGRI
ミスって鬼僧31×3と育成ユニットで南西の塔540分だしたんですが死にましたよね…?
945 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/06/24(日) 00:30:08.04 ID:GGtciMGRI
これで魔王の座をおりる覚悟ができました
ありがとう
丁度厳しいタイミングだったな。
乙
>>943 南西の塔なんて場所はない
よってそこに出したのはお前の見た夢だ
フォラスとゲリ欲しいんだけど、硬い塔ってダンタリ連れて行って意味ありますか?
意味はある
ダンタリ25で硬塔回してるけど、ベレト以外は途中でも時々出てるよ
戦車って何ですか?デュラハン?
デュークゴブリン僧侶7
マークィスゴブリン僧侶8
同上 9
で洞穴を540で回せると思いますか?
ドープは一応、
力1暗黒4風1ヒュギエイア1アスくれピス1
と考えてます(^^)
>>954 ありがとうございますm(_ _)m
では言って来ます(^-^)/
ノードープ行けるのか?w
DEX足りないだろうから、先制の腹パンチで血反吐吐いて
昇天しそうな気もするんだがw
一応さいおそ
>>957 ミスです
スレ汚しすみません。
一応最遅でdex240有ります。
今俺も鬼僧育成してるけど、俺だったら暗黒×4風×1命ドープで行く
できてるかな?
ミスあったらご指摘下さい
|::::::::::::::::::::::::::::::: 過疎過ぎて
|" ̄ ゙゙̄`∩::::::
>>1乙が全然ないよ
|,ノ ヽ, ヽ::::::::::::::::::
|● ● i'゙ ゙゙゙̄`''、::::::::::::::::
| (_●_) ミノ ヽ ヾつ::::::::::
| ヽノ ノ● ● i:::::::::
{ヽ,__ )´(_●_) `,ミ:::::::
| ヽ / ヽノ ,ノ::::::
U
(T)
>>960 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
魔 / ノ
|
界 /
|
ミスって穴に鬼僧15×10鬼戦10×5暗黒2風2で奪還行かせてしまったんだが全員無事に帰ってくるかね
>>917 護符は力とか鉄とかのことです
とりあえず風×3、力×2、鉄×2、命×2で行ってみようかと思います
鬼戦1匹死ぬかどうかってとこじゃねだいじょぶだろ
そうかそうかありがとう
うめてんてー
梅
梅。
Tips 8
アイテムや基本ユニットの傭兵を買うとき、+ボタンで数が調整できるが、
買った後で確認ウィンドウのOKを押さずにホームボタンで戻り、
再度僕まかを起動すれば設定した購入数が保存されたままになっている。
ので、たくさんアイテムを買う時に使える。
梅。
Tips 9
羅針盤で最速進行になる組み合わせ。
白紙1
魔神2
魔神1精霊3
魔神1精霊2俯瞰5
魔神1精霊1俯瞰13
魔神1精霊0俯瞰22
精霊5
精霊4俯瞰9
精霊3俯瞰18
あれ、なんか繋がらないんだが俺だけ?
む、つながるようになった。うちのWi-Fiが原因か。
うま
う
め
うめ
みや
アン
ネ
まめ
うめ
うめ
ぅめ
あめ
みや
まつ
たに
|i
\ |.|
ト\ /| ト
| トヽ / | | ト
| | トヽ\/| | | ト /
| | | ト\≧三ミゞ=イ/
ム彡''´ ̄ ̄  ̄ ヽ{__..
/ V´
ノ __ ',
,. == y ̄, __、\_ ) 世界的ですもんね
|i }-| ゝ二 |/ ̄ ̄ /ニ,l 逝くしかない 次のスレに!
ヽ__ノ/ヾ _ ノ > }}
/ >≦'__ し /
Vて二オカ (_,/}
Yこ二ノ!!| }
Y⌒ 从 ∠)
从从从トミ _.ィニ二 ̄丶
ミ三三彡 ' ´ \ \
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ぅめ
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