頻出質問テンプレ回答集 / 多くはwiki等から抜粋
Q1、鉱石、宝石は属性がついてたりするけど何に使うの?
A1、売り専アイテム、属性は現状ではオマケでついているだけ
Q2、杖ってどう使うといい?
A2、基本的には即売りで問題ない
弱いユニットを安全に育てたいときのみ、残り1回まで使用回数を減らして訓練所に使うのもよい
ただし売って鐘を買い、洞穴or塔で育成する方が多くの経験値が入ることもお忘れ無く
Q3、技ってどうやってダメージが決まるんですか?
A3、特殊技の威力は、HPを除くステータスの合計値で決まると言われている
Q4、どこで文を稼げばいいですか?
A4、城攻略以前ならアックスデスか竜の洞窟、城攻略後なら戦力に応じて塔、洞穴、ニムシー
旅人の鍵を使って稼ぐ時は、育成資金(鐘の購入)が目的なら塔、戦力不足or純粋に文が欲しいなら洞穴が有利
鍵での稼ぎはギャンブル性があるので、1度の結果で見限らず、ある程度の回数を試してから判断することを推奨
Q5、特殊計算ってなに?
A5、取得した笛、鐘、探鍵、錬鍵、魔神盤を買値で計算した場合の収入や収益の計算方法のこと
これらのアイテムは育成時には売らずに使うことが多いため、育成時の経験値効率を探る時に有効な考え方
Q6、ゴブ僧の作り方を教えて
A6、一例として、ゴブ僧3体をDEX240以上に調整した番竜8体で引率し、鐘を持たせて洞穴で途中帰還育成
ゴブ僧が育ちはじめたら段々と番竜を減らせるようになる(バロンから番竜7体くらいで可)
マークィスになったらゴブ僧のみで育成可能となる
DEX240以上、3体の光のダメージを合計370以上になるように暗黒護符を使って調整し、
命や杯でHPドープをする(ダメージを受けたゴブ僧が回復行動をとり続け、敵を殲滅できなくなることを防ぐ目的)
デュークLV15になったらAC1000以上、HP2000くらいにして洞穴奪還が可能となる
初期の引率役は、手数が足りれば魔神やギガンテスなどでも可能
また途中帰還では、作戦時間が長いほど取得経験値が伸びるが、ボスまで到達すると壊滅するリスクがある
安全に行くならば510分、1%以下の確率を恐れないなら540分、事故を恐れずガンガンいくなら570分
Q7、番竜はどこで手に入れるの?
A7、山を回していると比較的手に入る
山では番竜だけでなく魔神も出るので、洞穴奪還前の戦力増強としてはかなり有効
タイミングがよければ酒場で買えたりもする
Q8、山はこのドプで行ける?
A8、やり方は二通り
Case1 : STR300、DEX820以上に調整し、道中を含めすべての戦闘を先制で片付ける方法
Case2 : STR300、DEX375、AC350以上に調整し、雑魚からの被ダメージを抑えて進み、ボスで先制する方法
主に素早いケルベロスを使うなら上の方が安定、ギガンテスを使うなら下の方がドープ代が安価
Q9、塔が怖い…どの位のドプでいけますか?
A9、STR900、DEX1320、HP440(無属性は220)以上に調整、ティムティムを削りきるだけの手数
よく育った竜や僧がいるなら、5体ぐらいがDEX1300を越えれば後はDEX1000でいい
ただし、アップデート後は必要ステータスが変わるので注意が必要
Q10、ニムシー、リリー、境界の奪還に必要なステータス、注意点は?
A10、以下、無属性ユニットのドープを基準として表記
ニムシー : DEX468、HP200以上 (属性ユニットはHP400以上)
リリー : STR300、DEX450以上
穴 : STR500、DEX750以上、殴りのみならば30〜35回分の手数(全体攻撃の数により減少)
海 : STR300、DEX1000以上、(水ユニット-火ユニット)の数が全体の33%以上
林 : STR300、DEX800以上、(木ユニット-土ユニット)の数が全体の33%以上
砂 : STR300、DEX880以上、(土ユニット-水ユニット)の数が全体の33%以上、全体攻撃持ちが欲しい
銅 : STR400、DEX2000、(金ユニット-木ユニット)の数が全体の33%以上
Q11、鬼僧侶、竜を育てるなら、はじめからがいいんですか?
A11、レベルが上がれば、誤差の範囲。なので、気分次第
Q12、鬼僧で穴を奪還したいけど、どのようにドープすればいいですか?
A12、AC1000 HP2000になるようにドープすればOK
ボス戦、光の合計威力での鬼僧の合計被ダメージ予想値表 【
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYwdGaBgw.jpg】
【砦攻略】
全てに先制可能なDEX650
推奨STR450〜600(ダメージのバラツキが多い事に注意)
道中
週末僧(合計光ダメ450以上)&殴り手数5〜10
ボス戦(先制1キル)
・週末僧(合計光ダメ450以上)が基本
パターン1・アンセスターなどの上級ブレス複数&殴り手数10〜20(アンセスターの数により増減・アンセスター3と殴り手数20で1キル可能)
パターン2・バラー、ベルセルク、ウールヴヘジン、ヘルハウンド、コウモリ、ランタン、毒、メイルストロム、突進、噛みつきなどの特殊アタッカー複数&殴り手数複数(特殊アタッカーの手数により増減)
パターン3・リリス、マンドラゴラなどの状態異常ユニット&殴り手数20〜25
パターン4・殴り手数30〜40
基本の週末僧に上記のパターンを組み合わせる
殴り手数はPTによって変動する
中途半端なユニットは殺される可能性が高いので、様子を見ながら加えていく
ボス戦(数ターン使用)
ユニットのACを450以上にする事で100ダメ程度の被弾に抑える事が出来る
DEX650を超えていれば十分達成可能な数字であり、DEXによってクリティカルも受けなくなる
ユニット構成は、先制1キルの殴り手数を1/2〜1/3に減らすだけで可
但し、これも個々のPT構成によって必要手数は左右される事に注意しよう
※週末僧の先制で近衛ラクダを撃破できる場合、殴りユニットのDEXは520以上でも可
ヴァイカウント・セイントに700以上のダメを与えられれば、近衛ラクダも落ちる
但し、光を避ける事も多いのに注意
※なお、DEX650未満STR450未満での奪還も報告されている(週末鬼僧3、七眼巨人2、レベル10〜20下級・中級魔神によるフルメンバー構成・死者1)
>>6 残念っ・・・・!圧倒的残念っ・・・・!240っ・・・・!私は羅針盤240しかやらんのだ・・・っ!
1乙です。
これみんな知ってる事なのかもしれないけど540で穴事故って起きないよね
よくあるssの8時間59分は精霊の羅針盤1個使ってるやつだよね
まだ前スレ埋まってなかったすいません
>>10 羅針盤は使ってない。証明できないけど。
気になるのは、時間無制限では良くあるけど540分設定で
到達したのを殆ど見たこと無いということ。
違い
>>10 昔鍵9で8:37だった
信じてるか信じないかは任せるが
でも540切りで全滅してるのは見たことないかも。
>>15 事故よりも最後のおいしい宝物庫に入れなかったことに泣いたわw
まぁ奪還育成ならそんな心配しなくてイイんだけどな
前スレ埋めてから使おうね。
砦行くつもりでのードープで塔にイッテモウタ
>>20 dex1000あれば多分いける
もし超えてるのが僧か竜だけなら数匹の犠牲を覚悟
僧と竜がいないなら葬式準備
_____
/ノ ヽ \
/ /・\ /・\ \ ご冥福をお祈りします
|  ̄ ̄  ̄ ̄ |
| (_人_)、 |
| \ | |
\ \_| /
鬼僧10レベ付近が4体いるけど、そろそろこの4体だけで穴引率する
アンセ銀は育成継続するとして、鬼戦追加したい
オススメの数は1体?2体?
>>23 とりあえず僧3だけで終末覚えるまで穴まわしたら?
砦行くときに気休めとして、杖持って行こうと思うんだけど
どれが効果的かな?
ゴールドドラゴンスタッフ(竜の息吹)
リリススタッフ(昏睡)
メデューサスタッフ(麻痺)
ヒュドラスタッフ(毒)
ケーリュケイオンの杖(昏睡)
杖育ててるの?
今日からそそくさと境界を魔神盤×2で回して鉱山まで出したんだけど鉱山って魔神盤×2でどの位になりますか?
寝るタイミング考えないと
銅山なら5時間くらい。
前スレで魚魔の質問に答えて頂いた方
夕飯で遅くなってしまいましたがお礼を言わせてください。
ありがとうございました。
>>29 結構微妙な時間だな
盤使わないで行かせたら13時間前後で結構振れ幅あるみたいだしどうするかなww
収支期待して盤2と拾った錬金二個位持たせて行かせるかなー
>>31 やらかしたorz
金属性入れてねー魔神盤ご愁傷様(。-人-。)
>>26 杖より鍵持って行った方がいいよ
どうしてもっていうなら、回復系の杖の方がいいと思うが
>>33 ありがと
初回は様子見ようと思って
回復系は持って無いから杖全部売るわ
>>32 魔神盤×2の進軍低下で12時間で出したんだけど奪還して帰って来れるかな?orz
やってしまった事をうだうだ言って申し訳ないが
>>35 羅針盤は進軍低下に効果無いんじゃなかったっけ?
だから奪還は無理だと思う
>>36 魔神盤×2で低下ありと
魔神盤なしの低下ありは同じ時間になるの?
>>37 そうです。
だから銅山の低下だと24時間かかるかも
そうなんだorz
てっきり低下したら魔神盤最速進行+進軍低下のペナルティ何分かが付くみたいなイメージだったわ。
>>39 wikiにはそう書いてあった。
まぁ、低下だから多少アイテムが無駄になるだけで
ご愁傷様(ユニット死亡)ってことはないわな
>>40 40万ドブに捨てただけか
低下なし魔神盤なしは13前後
低下なし魔神盤ありは5前後
低下あり魔神盤なし24前後
低下あり魔神盤あり24前後
ってなるのは釈然としないなー
奪還は出来ないとしても元の魔神盤ありなしで8時間の差があるからその分低下時の差も8時間位あるんじゃないかな
長文失礼しました
>>41 あー、そう詳しく書かれるとわからんな
問題は最後の「低下あり魔神盤あり24前後」が合ってるかどうかだから
帰還したら教えてくれ
>>42 了解
こんなデータ全く有用ではないだろうけどww
鍵の作用の仕方次第で黒で時間のロスだけで済めば御の字だわー
Time is money
ギガンテスとサイクロプスって合計何体育てれば良いんだ?
>>46 何の目的で育てるのか分からんと答えようが無いが、
砦の殴り役としてなら10体。
>>48 なら、塔を鬼僧3人とともに安全に回せる巨人の人数はどうなんかな?
8-10で安定
>>49 安全言うならDEX650超え僧x3
Lv15七眼x10くらい居れば良いんじゃね
そこまで時間かける意味はないと個人的に思うけど
>>46です
みんなありがとう
10体育てることにするよ
>>53 率直なところ”こんな”呼ばわりするような低レベルアタックになってない。
ロマン枠を育ててるのですが、メンテが入ったら勝手に進化しちゃいますかね?
メンテ前に出発した戦闘では進化しませんよね
砦まで開こうとまずは最果ての海向けに
僧23x3
マークィス僧9x3
アンセ9x2
マークィス戦9x1
七眼9x1
芋9x1
海用兼弾除けヒュードラ青x8に
超守備的、風2、力3、命のつもりが何故か鉄1つんでミスって穴奪還にだしてもうた
間違いなく時間の無駄です本当にありがとうございました。
今日中に海は終わると思ってたのに…。
>>53 塔なんてもっと「こんな」呼ばわりする報告山ほどあるでしょ
>>63 そんだけ僧がいればそりゃ楽だろ
そこまで出すなら、鬼僧の光でボス戦は何体削ったとかさ、どんぐらいダメージ与えるごとにどんな敵が退却してったとかさ、
殴りの手数が幾つだったとかさ、何発被弾したかとかさ、どんな敵を撃ち漏らしたとかさ、そーゆー情報出そうぜ
SSだけ貼られてもそこから何を得れば良いのか困るわ
まあ確かに出撃メンバーだけ見せて、びびるな、お前らもさっさと砦に行けって言う人は最近多いな。
前スレに終末のダメージ教えてくれた人がいたけどああいうのが増えるといいな。
>>53 このメンバーでも何発ももらうと聞いてから
そっと出撃戦地を砦から穴に変更したよ・・・・・
いや無理だって
>>66 僧さえいれば殴られてもすぐ回復すんだよね
だから終末僧x3持ちで後は魔神クラスが揃ってれば基本的に被害は0-3程度
>>67 ありがとう参考になる・・
できれば殴られたキャラ魔鬼、聖鬼、クマさん、魔魚
のACを教えてくれないか・・・
>>68 圧倒的な殴り手不足を痛感したよ
無駄にアンセばっかり育ててたのは失敗だった
どっちかっつーと中途半端な僧竜のテンプレPTが苦しむんだよな砦ってw
だから悪評が立ったのかねぇ...
ありがと〜
AC300〜400
あれば攻撃がクリティカルかつ集中しない限りは大丈夫そうだね
>>70 ちょっと判断に困る結果だな。ある程度資金を貯め込んでいかないと継続が難しいな。
俺の砦ボス戦ログ
@鬼僧、終末(道中雑魚に500ダメ)
セイント6体退散
Aバアル霹靂神
武装ラクダ、スザク、ビャッコ、近衛ラクダ、重武装ラクダ×2退散
重武装ゾウには200、近衛ゾウには20ダメ
Bポルタゲ3回攻撃(STR680)
近衛ラクダ、近衛ゾウ退散
Cリリス全体魅了
Dデュラハン3回攻撃(STR720)
近衛ゾウ、武装ゾウ退散
Eウールヴヘジン3回攻撃(STR830)
重武装ゾウ退散
Fカリュプディス4回攻撃(STR950)
武装ゾウ、武装ラクダ、重武装ゾウ退散
戦闘終了
バアルの霹靂神を手数8と計算した場合、
光で500ダメ出せると手数は21
STR680の手数が25〜30あれば問題なさそう
53 だけど次のが戻ってきた
メンバーほぼ同じだけど、今回はクリティカルがよく出たおかげかノーダメだった
やっぱ運だね
需要あればss貼るけど
>>71 むしろ僧竜テンプレの方が楽
近衛ゾウ以外なら号哭効くし、二割の確率で竜は殴るからね
僧育成例 洞穴 枠7-8
540分平均50万 1日2-3回転
1:コブプリーストx6+引率12程度
フルドープ+鐘. 1奪還+α→バロネットx6
2:蟠竜x5+バロネットx6 540分x3回
筍(速)風命茸(体)鐘鐘→バイカウントlv8x6
3:バイカウントx6のみ 540分×4回
風命暗暗暗暗鐘鐘→マークスx6 Lv8
ウィザード系さえ撃破すれば被ダメ1
4:マークスx6 奪還×3回
命杯風暗暗暗暗鐘 →デュークx6
5:デューク×4 奪還×5回
命杯暗暗暗鐘鐘鐘 →デュークx4. Lv15
540分は速さ240以上なら茸可
2からは、全て超守備的
護符は最低限数残し、残りは売却
10日前後で作成可能
鐘の数を調整し、資金が底をつかないよう
精神的衛生状態を良く保つこと
僧4匹程度のdexが650こえてれば殴りが適当でも行ける気はする。
僧4とメガロドンを枠いっぱいに詰めればもしかしたらクリア出来るんじゃね
>>79 なんで
>>75みたいに出来ないんだ・・・
ログも大事だけど、それだけだと動いたユニットがどんなステなのかとか分からないだろ・・・
・おおまかなユニット構成
・僧の先制ダメージ
・何体倒したか
・1ターン目の殴り手数とおおまかなSTR
・その他1ターン目の特殊な行動
・撃ち損じと被弾
・2ターン目の行動
・その他
ログのSSばかり貼られても必要な情報少ないんだよ
洞穴の巨人引率について前に詳しく書かれていたのですが、いつのスレかわかる方居ますか?
もしくは経験者の方、ギガンテス何体から始めたか教えてくれませんか?
よろしくお願いします。
>>81 だからそのやり方はデューク2体分の経験値をドブに捨てる以上に効率の悪い方法だと(
>>86 ありがとうございます。
僧完成した自分にはもう関係ないと思ってた・・・。
助かります。
砦情報
AC425で近衛ラクダ50ダメ
AC398で近衛ラクダ83ダメ
ラクダ以外からダメもらわないから後はわからん…
もう少し知りたい人いれば、またログ漁るよ
とろける塔だね
>>80 中途半端なって書いてるじゃん
号哭覚えてない状態の話だよ
効率重視なら終末僧と七眼揃えて砦突撃するのが速い、アンセなんて後から育てるほうが楽
>>83 クリアだけならDEX650なんて届かなくて良い
STRも450以下で良い
前々スレだっけ?ではハナクソみたいなPTでの奪還報告がちらほらあった
酷いのだと終末も覚えてないPTで奪還
それでも被害3
火山までクリアしてるなら基本的に砦は余裕なんだよ
>>87 ああ、なんか見覚えあると思ったらこれか
649 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2012/04/16(月) 00:47:29.47 ID:BGAUYyys0
>>145を計算してみたんだけど、これあまり効率いいと言えないかも
1:コブプリーストx6+引率14程度
フルドープで2-3回奪還→バロネット EXP…113,770/1体 (×20=2,275,400)
2:蟠竜x5+バロネットx6 540分
風風命命残り鐘→バイカウントx6 EXP…459,260/1体 (×11=4,133,340)
3:バイカウントx6のみ 540分
風命命暗暗暗残り鐘→マークスx6 Lv9 EXP…1,637,240/1体 (×6=9,823,440)
4:マークスx6 Lv9のみ 奪還
風杯杯暗暗暗暗残り鐘 →デュークx6 EXP…942,060/1体 (×6=5,652,360)
5:デューク×4 奪還
風命命暗暗暗残り鐘 →デュークLv15 EXP…4,624,500/1体 (×4=18,498,000)
最終的に4体作成するならデューク2体分のEXPが勿体ないし、
何より暗護符をたくさん積む分鐘を持って行けないのが痛い。
初僧育成時のアイテム枠って7〜9くらいだと思うから、単純計算で15〜25往復もしなくちゃいけない。
金策でその倍回るとしたら鬼僧完成まで一ヶ月かかるわこれ。
あと、強い引率がいないなら奪還よりも途中帰還の方が効率がいい。
下手にドープしてアイテム枠を圧迫するくらいなら、金策(鍵奪還)と育成のメリハリをつけるべき。)
穴を素キノコ中、力キノコ中1個ずつのドープで奪還出来るぐらいが砦の目安じゃね?
>>88 まだ全然立て直せるじゃん
飯おいしくないです
砦の旨さを知った後にバアルを失うのはいたいと思うわ。
まぁ汚ない定食屋のアジフライ定食程度においしい夜食でした
穴育成中に金が尽きたんで元手を作るためにリリー(カギなし)にいったんだけど、
奪還時取得アイテム数1:取得金額20,006文とかちょーしょっぱいんだけど。
これってよくあること?
というかここ数日鍵つかってもまともな稼ぎがない。どういうことだ。
>>88 ドンマイ
昔起き抜けに魔山とニムシー間違えて全滅したことあったけどやっぱり皆間違えるときって寝ぼけてる時とかなの?
>>100 いやニムシーいったんだよ、なけなしの金で鍵買って2回いったんだ。
そしたら1回目は鉱石がでたものの微妙な赤字で、次こそはって思ってまた鍵かって行ったら
今度はゴミばっかりで大赤字で鍵買う金もなくなったんだ。
だからとりあえず鍵代稼ごうとリリーにな・・・
>>102 いろいろ駄目
鍵有りで行くならニムシーじゃなく穴
鍵無しで行くならリリーじゃなくニムシーか穴
まずなぜニムシー鍵したのか
次にリリーの発想に至ったのか
>>103 うん、とりあえず時間もったいねえって思ったから鍵も鐘も無しで穴育成兼金稼ぎしてくるわ・・・
ニムシーに鍵使うのは丸太が欲しい時だけだよな。
同じようなレス被ったスマソ
逆に言えば常識度は高いってことで
あ、ちなみにニムシー鍵付きで行ったときは、宝箱20個中10個ぐらいが文のみだったぜHAHAHA
>>104 リリーなら宝箱さえ出てくれれば稼げるし、鍵一個分ぐらいは稼げるだろ、と・・・
相変わらずニムシー鍵の発祥がどこだか気になって夜も眠れない
>>110 単純に一発逆転できればなんだ。ギャンブルなんだ。
初めてニムシー奪還した時に鍵無しで金塊2個その他で相当な稼ぎがあったから、
これは鍵使えば相当儲かるんじゃね? みたいな・・・
魔神羅針盤2鍵無し塔奪還が文稼ぎとしてwikiで紹介されてるけど、コレ元とれるんですか?
分母1のデータで騙されてしまったんやな…
ニムシーは素でも100万超えたりするのにどういう設定になってるんだろ
穴はほぼ単純比例なのに
>>112 鍵無し羅針盤無しの平均が20万なのに利益出ないよ
文稼ぎに関しては検証段階で答えでてないからwiki見るより自分で試すしかないかと
>>114 ですよねー
これって、塔や砦で出た盤を使う前提ってことなんですかね
レスありがとうございました
前スレ942の「@魔針板×2、旅鍵×6、錬金×1、150分」についてなんだけど
自分で取ったデータだと旅鍵8個が5/26、錬鍵3個が5/18が150分切りしてるから結構危なそう
ちなみに旅鍵9は13回で150分切りはないんだけど、スプレッドシートのデータでは2/19が150分切りしてるみたい
>>110 山や谷を安定して回せなかった頃、護符集めを兼ねた金策でニムシー鍵1回しは大いに役立った。
赤字報告は多数あるけど、やっぱり長く回せば黒に収束するよ。
それに(当時では貴重な)護符もたくさん手に入るし。
タイミングを間違えなければ重要な金策であることには変わりないと思う。
>>112 あれはまだ塔が最終地点だった頃の名残。
他はちょこちょこ加筆変更されてるけどあの周辺は未だに修正されないままw
気が向いたら編集するわw
>>98 えっとな、このスレは煽り禁止だし俺も空気を悪くするつもりはない
強制出来る物では無いし、手間をかけさせた事には感謝と謝罪をあらわす
ただ、1つ言わせてもらうとお前がやっている事は、誰かがまとめあげないとデータベースとして稼働しない資料を貼り付けているだけだ
wikiにログ貼り付けて「これでクリアできました」なんて書いてないだろ?
なおかつ、ほとんど同じPTの戦闘を「クリティカルたくさん出ました」ってログ貼ったってしょーがねぇじゃん?
必要な情報って「僕はこれでクリアしました」ってミクロな情報じゃなくて「どうすればクリア出来る」ってマクロな情報なわけでさ、そーゆーのを期待してたんだけど、うん、本当、色々ごめんな
サブで引率させるのて何がいいかな?
資金不足は否めない
カボチャ三匹育て直すかなー
僧は移動が怖いぜ
本スレでやれ
>>119 なるほど、古い情報だったんですか
わかりました、気にしないようにしますw
塔は羅針盤+鍵がいろいろ旨いよね
>>121 ギガは魔神乞食の網にかかりやすいから、移動前提ならサイクロプスかなあ?
あと芋板、ヘラクレスオオカブトあたりは張ってる奴がほとんどいないので比較的簡単に移せた。
逆に鬼戦、鬼僧、竜、魚魔あたりは間違っても移動させようなんて思うな
一瞬で溶ける。ソースは俺
>>125 芋版って服従高いから魔神乞食の網に引っかかりそうだがそうでもないのか?
カボチャ三匹は難なく移動できていつのまにか門で一匹になってたww
カボチャ三匹で拡散の期待値確保できてるだろーってのは甘かったorz
護符売って犬に買えて資金集め直すわ
>>120 いや、俺こそごめん
ただデータを見たい人がいたら見せるだけのつもりだったんだ…
今度からまとめる気が無いときはこういうのは貼らないようにするわ
あと スレ汚しすいませんm( _ _ )m
征服者の塔にメンテ前に踏破してみたいんだけど、
これってLVをあげてない上級魔神程度のステータス(ALL300ぐらい)に
風風風命命力力のドープでもいけるかな?
征服者の塔にメンテ前に踏破してみたいんだけど、
これってLVをあげてない上級魔神程度のステータス(ALL300ぐらい)に
風風風命命力力のドープでもいけるかな?
>>128 こればっかりはさすがにWiki見ろよとしか言いようがない
というかWikiを信じなくてこのスレの与太話なら信じるとか意味がわからん
砦7時間途中帰還してるけど
奪還出来る気がする、どうかな
鬼戦lv10×3 dex400
鬼僧lv20×3 dex520(光合計450)
7眼lv10×6 dex430
アンセlv10×6色 dex410
(+必要なら弾除け魔神)
>>128 1200,900,900位になるわけなので、
行ける。人数は20くらい欲しい
>>135 砦はそんなビビるほどでもないが、流石にそのメンツじゃムリだ。
>>135 教えて欲しいのだが、道中はすべて先制できてる?
道中の敵のDEXを知りたいのだが
>>135 最近そのレベルでの討伐報告聞かれるようになって来たし、案外いけるんじゃね?
不安なら鬼僧だけで穴540分鐘8を1〜2回回せばDEXも600超えてくるからより安心かも
>>81 これ鐘代だけで500万いくじゃねーか
10日前後で作成可能とかなめてんのか
机上の空論ウゼーからお前実際にこの条件で作成してみろや
>>140 ありがと
ボス戦で力不足の殴り負けがこわいのだ
>>141 5-2じゃなくて、4-2?
鬼戦のDEX400より速く動いている敵はいないってこと?
砦のボスは光効かないことよくあるから。
DEXも650以下だと、ラクダから先制受けて僧は回復から始める。しかも回復も完全治癒とは限らない。
>>144 4-2でしたorz ほぼ鬼戦まで回らず
一番はやい415の鬼戦が一度先制のみ
>>145 ありがと
新しい塔で底上げしてから出直します
>>146 いろいろありがとう、だいたいDEX400ぐらいで行けそうかな
機動ラクダと偵察ラクダが速そうだけど、また何か分かったら情報下さい
ちょっと気になったんだけど塔に出撃中にアップデートされたら
その出撃中にも敵の編成は変わるのかな?
150 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/23(月) 06:17:57.84 ID:UxcYpYICi
>>149 ちゃんと下界の通知読んでから聞いた方がいいよ。
通知
メンテ後に征服者の塔に出発する際は、重々気をつけて出発してください。
※メンテ前に出発した魔王の方々は今までどおりの塔の攻略となりますが、前回の塔の階層増加の時と同様に、階層名だけがメンテ後のもので表示されてしまいます。攻略に問題はありませんが、表記のみこの様になってしまうことをご了承下さい。
>>135 普通に奪還できるよ
いきなりラクダに殴られるだろうけどw
>>95 そんな目安でいいのか?
レベ60の終末僧x3 ノードープで穴行けるから
終末僧だけで砦行けるんかの?
>>153 lv60の僧2~3体で行けるって誰かが言ってた
まじか!盛り上がってきた
行けるのか、チンだら引退かけて準備するかの
坂口か…
>>153 ぶっちゃけ行ける。
ただ、倒しきれなくて逃げらる
と予想
>>132 もはや辞書判定が普通だと思うぞ
それ多分仮初めの安心感
まぁ不具合ある内は大丈夫かもしれんが
ゴブ僧50×1,25×3
トロロ17
芋版8×2,11×2,19×1
デュラウィズ9
ファウンダーワーベアー9
魚戦10
デュークデックアールヴ9
七ギガ9×1,11×1,13×1
フォモ戦11
バアル9×1,10×1
クロウ12×1,13×1,14×1
の合計23体で砦奪還を狙っています
いまのレベルでは行けないと思っているのですがあとどのくらいレベルを上げると行けそうですか?
犠牲はあまり出したくないです
長い上にこういう質問はよくないかもしれませんがどなたかお願いします
砦鬼僧33前後×4七眼13前後×4アンセ16×2番龍12前後×4
残り弾よけでも行けたし余裕だろ
砦は高レベル鬼僧2とLv35程度の鬼戦1で余裕
ソースは俺
>>165 竜持ってったけどレベル低くて役には立たなかったよ
>>166そうでしたか
なら突撃してみようかな・・
ありがとうございます!
>>162 レベルはしらん
STR450のラインが殴りの半数超えるぐらいまで頑張ってみたら?
途中帰還で鐘と羅針盤集めればすぐだろ
で、ログ見て判断しなよ
つか、自分でログ見ながら判断するとか、二軍を突撃させて様子見するとか、砦以外なら過剰ドープとかさ
そーゆー戦術覚えた方がいいぞ
>>169なるほど
おっしゃる通りなんですが砦はそうは行かないと思うんですよ
とりあえずもう少し頑張ってみます
ありがとうございます
下位魔神て様子見の為のユニットあるだろうに
砦で犠牲を0にしたいなら
>>5 これ守れば良いだけだわ
>>170 ごめん、砦はそうはいかないの意味が分からない
そりゃ、鬼戦80が5体とかアンセ60が6体とかだったら何も考えずに突撃させても問題ないだろうけどさ
ドープ情報が不確かだったり、新マップなんかは多くの魔王がそうやってんだぜ
>>162 乞食構成くさいなぁ...
絶対に犠牲だしたくないなら殴りだけで穴か塔まわししてLvあげれば良い
今でも余裕だと思うけど
>>173自分のパーティはパターン4ということでいいのですかね?
>>174クロウが四体も取れるくらい途中帰還した結果道中では被弾しませんでしたが自分より強いパーティでもギリギリだったり犠牲がでたりとボス戦に関してわからず質問してみました
ですが自分で書いてみてこれは甘えだなと思いました
すいませんでした
>>175酒場で買ったパーティということですよね?
たしかにバアルは買いましたすいません
殴り強化してみます
ありがとうございます
砦は本スレじゃなかったっけ?
>>178 思いのほか余裕奪還できるという事がわかってから
こっちで話す流れになった
本スレで気持ちよく答えてくれるのはノードープ塔くらいじゃね?
今図鑑見てると、
エンシェントヴァンパイアが2,3,4回攻撃、
ファウンダーヴァンパイアが2,3回攻撃、
イモータルヴァンパイアが3,4回攻撃、
となっていたのですが、円板から始祖板への進化で攻撃回数減ったりしてましたっけ?
だいぶ前のことで忘れてしまったのですが、どなたか覚えていらっしゃるかた、もしくは育成中のかたいませんか?
進化で何故か記憶を喪失するユニットはいます
デック戦は五連弓を当分の間思い出せません
板がどうだったか覚えてないけど減少はありえますよ
>>181 そうだったんですね!
ありがとうございます
手持ちのファウンダーレベル7は4回攻撃持ってるよ
進化したての頃は覚えてないごめん
今計算したら、デューク鬼僧なんか一週間で作れるんだな
終末まででも二週間ってトコか
>>185 いや資金があれば三日もかからず作れるぞ
誇張とかじゃなく
数百万だろ?資金があれば一日で出来るだろ
>>186 お前面白いな。みんなその資金を得るのに苦労してんのに。
鬼僧25*3体
七眼ギガ10*2体
しか居なくて、砦デビュー出来ない。
やっぱ穴鍵で文稼いで穴鐘で殴り育成して砦が一番最短かな?
1砦事故なしパターン
全体攻撃キャラDEX650以上数匹
→僧若しくは竜(LV20)計四匹
殴りDEX520以上10匹以上
残り弾よけ
2もしかすると事故
→DEX650以上を確保できない場合
STRは気にしなくていいとおもう、特化キャラ除いてだけど。
520超えてればクリティカルかなり出るから手数ありゃ余裕
たまにランタンのSS見かけるけどランタンって育てたらつおいの?
はいいえ
テンプレにも浪漫にも入れない微妙な感じ
今一番育てられてないカスみたいなユニットって何かな?
無駄に育ててみたいんだけど
ニムシーで100万溜めて鍵5で穴奪還、24体メンバーで9回か10回回せばプリーストがバロンになるだろ
鍵5の平均収支は40万だから、450~500万溜まるだろ
蟠竜6と僧3で鐘7の540を4回まわせばデュークになって一週間ちょうどだな
最初の鍵代100万あれば問題ないんじゃね?
>>195 ヒポグリフ、グリフォンあたりはかなり残念ユニット
それでも育ててる人はいるが
>>196 すいません。その場合の鍵とは旅人の鍵でしょうか?それとも探求者、錬金術師の方でしょうか??
>>199 100万あれば探求5は買えるけど、錬金5は買えないね
しかも全財産ぶちこむとか凄くギャンブルだよね
>>199 旅一択です。
他の鍵は拾った場合のみ使って下さい
>>195 ウトゥックなんてどうだろ?
クソ弱いぞ
あとはオルトロスとか
>>197,200,203
下級魔神以外で挙がったのを鬼僧とかそこらに引率させて取り敢えず穴回してくる
ありがとう
ここまでフェンリル無し
>>201, 202
ありがとうございます!参考になりました
。
シート上では羅針盤鍵持ち穴奪還もプラスになるはずなんだけど、実際やって見た人いる?
ひどいよ...
まあ魔神は育てても面白くないしな
魔護符が効くユニットはSTR成長がゴミ
中でも技を1回攻撃しか持ってないヒポ・グリが至高、経験値1000万つぎ込んでSTR250越えない1回殴り役
>>208 いや、ノリで30位まで育てて飽きたんだよ
>>207 それこそシートに生データがたくさんあるでしょ
>>211 たくさんって程でも無いな
同数の鍵で連続して回した場合での収支をまとめてる人がいればと思ったんだけど
まだ洞穴をクリアしてないんですがこんなメンツで大丈夫でしょうか…?
魔王LV60、護符はたくさんあります。
ヒュドラLV8〜9×3
ファウンダーヴァンパイアLV7
蟠竜LV8〜10×5
ギガプスlv7〜8×4
パズズLV8〜9×4
ルシファーLv7、12
アスタロトLv7、17
ラーヴァナLv10
>>215 いける
wiki見てから適当にドープしてツッコミなさい
杖って売って鐘買った方がいいのか?
それとも訓練で使った方がいいのか?
杖は売るためにある
>>216 ありがとうございます!
頑張ってクリアします!
>>218 300本ぐらいあるんだが
金に困ってたし売ってくるわ
>>213 テンプレに書いてある質問の宝石箱や!!
なんで安価ついてんだ…
15匹(引率7匹)で鐘3旅鍵、他ドープで穴育成奪還しているんだけど金続かないので
穴奪還→征服者奪還(24匹フルドープ、鍵なし)→穴奪還よりも寄り道しないで延々と穴奪還した方が効率が良い?
穴育成中と同時に金策って、結局金塊が出るかどうかだよな。
鐘鐘鐘鍵鍵でどっこいぐらいにもっていけるかな?
育成と文稼ぎはそれぞれ特化してやった方が良いんじゃないか
砦に、
鬼僧×(3) 15 13 13
鬼戦×(2) 8 8
七ギガ×(1) 17
芋版×(3) 22 20 16
バワー×(1) 9
黒アンセ(1) 18
ラヴァ(3) 16 13 13
これでどう?他にも使える
魔神いくつかいるんだが
鬼僧が650超えてれば安心だけど越えてなくてもなんとかいける
ところでオルトロスって犬なんだな。FF6のイメージが強すぎてタコだと思ってたわ
このメンツならいいタイミングで全体完全回復が発動しそうだな
>>226 ユニット枠に空きがあるなら弾よけに巨人とかを目一杯詰め込みなさい
奪還は可能だと思う
wiki 文稼ぎの塔パターン3でプラスになった人いる?
枠の都合上鍵4個でいってるけど、精々プラマイ0
ひどい時は赤字なんだが
>>226 最初に近衛ラクダに先制されるから、低確率で一体に集中&クリ出たら落ちる可能性あり。
ユニット増やせば、ばらけるから安心。
まあ、ユニットMAXでとりあえずいってみ。クリアできるから
実際拍子抜けするよ
砦行けると行けないとでは世界が違うから行ってみろ
>>196 鍵5で収入40万って事は90万も入るんですか?
ニムシー鍵は罠
運としか言いようがないよなあ。鍵持たずに回収が5つほどでも金塊が1個でれば30万〜の収入だし
鍵をたらふく持っていっても杖と丸太ばかりじゃ赤字だし。
>>42 亀さんレスだけど、魔神2低下ありで11時間ちょっとだったよ
今、鍵5で回してるけど本当に運だね。
宝箱数が20〜35ぐらい、金塊、金石、銀塊、紅玉原石、青玉がそこそこ出れば黒字になる。
低価格スタッフ、丸太、銅類、電気石とかばっかなら赤字になる可能性あり
なにを今更
ごめん、ありがとうございますm(_ _)m
ハロウィンとかクリスマスのアイテムって、今はもう出ないんですか!?
テンプレPTの方、作戦ってどうしてます?
鬼僧が雑魚殲滅できる前提かつ1ターンキル狙いなら超攻撃的が有利なんですかね?
ちなみに自分は僧3殴り7で普通にしてます。
ゴブ僧の光ダメを上げたい時は超守備的
殴り役のダメを上げたい時は素早さ盛って(クリティカル狙いつつ)超攻撃的
南西の砦に行く時orどっちでもいい時は普通
お金欲しい
昨日から穴奪還から塔奪還稼ぎへ試しに移行してみたんだけど、魔神盤ぜんぜん手に入らないのな
この分だと、塔は魔神盤使わず普通に稼いだほうが早い気がする
早く砦に行きたいなー
>>195 リバイアサン
基礎ステータスとか素敵だけど
Dexの低さで相手にされない不憫な子
余裕が出来たら育てたい。
塔奪還出来る人が砦に行くまでに苦労するのって火山なのかな?
>>250 鬼僧三匹しかいないもんで・・・境界マダコワイ^^;
>>250 俺は塔まわしててまだ砦に行けない戦力だけど火山はそこまで苦労しなかった
それでも属性補正のために入れたドベルグが一匹死んだから無傷でなかったけど
>>250 塔奪還はドープさえすれば楽勝・・・
実際上級魔神LV1ドープ風風風力力力でもいけたし。
火山も同じでしょ・・・・
砦は途中帰還でもある程度育ててないと無理じゃね?
254 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/23(月) 19:55:01.95 ID:uiAbzlul0
イブリースLV9×6
パズズLV9×13
ドゥルジやらアカマナフやらLV10×5
というメンツの場合、まだ塔で稼ごうという気を持っちゃダメ?
ニムシーと洞穴を交互にやって、ゴブリンセイントを作るのを目標にしたほうがいいですかね?
砦って途中帰還を狙った場合、戦力はどの程度までなら通用する?
穴や塔みたいにLV20の僧が3匹いたら殲滅できるレベル?
>>254 本スレからこっちきたんだな
とりあえず、DEX990以上、STR1000以上でヒュギエイアの杯もって塔行ってみれば
>>226のものだが
ありがと、MAXにして行ってくるわ
>>256 AIどんな感じ?シートにはまだ載ってないみたいだけど編集してくれると助かる
>>256 ウヒャー♪
そこまで育てたらDEXの低さなんて気にならんね
ステを見てみたいわ。
連レスすまん
ついでにだが何を持って行ったらいいのか?
>>259 鬼僧27が2匹
殴り役で鬼戦11が1匹
ギガ15が1匹
黒、銀15が2匹
ルシファー28が1匹
一軍がこんなもんだがまだビビって砦行けない
>>261 前に穴一周分でとったんだけど、回数残してなかった…orz
クラーケンLv50 /リヴァイアサンLv55
2回攻撃 26% / 26%
3回攻撃 26% / 29%
4回攻撃 29% / 16%
5回攻撃 2% / 5%
水の竜巻 無 / 4%
メイルストロム 15% / 16%
僧は終末覚えないとゴミ
龍は色付き覚えないとゴミ
なにを今更
>>272 焦って赤くなるよりは、確実にいったほうがいいね。砦は逃げないし、競うゲームでもないからさ。
何で暗黒神と魔法は限界を超えてるのに100%強化なのか
>>271 俺に言わせりゃ10分帰還で様子見もしねぇわ、テンプレの道中攻略を参考にしねぇわ、道中攻略の助言なら幾らでも出てるのに「何持ってったら良いですか」とか質問しちゃうお前が酔ってるようにしか思えんわ
それとも、今度は途中帰還で鍵積むか?
羅針盤持って早く回した方がいいですか?
とか聞くか?
それなら90分鍵なしとか答えられるが、ちょっとは頭使えよ
>>276 どいたま。
アンセが30になる頃には砦いけると思うよ。頑張って。
>>278 お前さんも
>>1を読め。
ここはそういうスレだから腹立てるぐらいなら本スレ行った方がいいよ。
>>278君一日中このスレにいてまともに質問に答えてないみたいだけど何がしたいの?
>>281 初塔奪還までなんだな。うん、砦はスレ違いの質問だな。
>>282 うは あさ9:00から今まではりついとる
286 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/23(月) 20:45:50.27 ID:ZBjTIAdTi
うーん。
>>1には質問は何でもOK書いてるけど、初塔奪還までって書いてるからなぁ。
でも、本スレみたいに荒れるのが一番嫌だな。
答えれたら答えたらよくね?
質問者も自分で調べきものは調べるべきだし、叩くヤツは本スレにいけって。
って新参魔王は思うけど。
そろそろテンプレは初塔奪還から初砦奪還に変えるべきかな
今は敷居の高さは塔奪還<砦奪還なのかな?
わざわざ叩かなくても自称初心者のノータリンはスルーでいいじゃない
ノードープ砦は奪還出来ても、ノードープ塔では未だに全滅報告があるからなぁ
だから初心者外せとあれ程言うてるやん
293 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/23(月) 20:53:48.66 ID:ZBjTIAdTi
294 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/23(月) 20:55:30.48 ID:5ixCTkBpi
砦これでいけますかね?
ゴブ僧 34×3
ゴブ戦 20×2
7眼テス 20×2 15×1
アンセスター銀・黒 20
芋板 20
バアル 21
ラーヴァナ 23
いや、砦まで来てたら普通は初心者じゃないよね?
テンプレの1にこだわり過ぎてない?
余りにも他人を頼り過ぎる質問は本人の為にもならないよ。
皆甘やかし過ぎじゃないか?
嫌ならスルーは、結局質問者本人の為にはならないんだから意味ないと思うぞ。
砦奪還を僧三匹に任せて悠々としてたら、38Fの戦闘で回復行動してたww
どうやら打突を二回食らったのが原因っぽい。こええええ
無事に戻ったら穴奪還にシフトします。調子乗ってすんません、チムチムさん
でも
>>278の言ってることは分かるぞ
wikiでもテンプレでもこんなに丁寧に書いてるのに、みんな急ぎすぎなんだよ
様子見やドープ調整、二軍などのやり方もテンプレに入れたらいいんじゃない?
過去スレ嫁
そして空気読め
過去スレ読む時間が持ったいないだろ。
聞いた方が早い。
301 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/23(月) 21:04:31.08 ID:5ixCTkBpi
>>296 信じますよ?不安ながら出撃させました
めっちゃこわいな…
マジレスすると杖売った事もない子が大魔城以上持ち名乗ってる時点でry
あ、あとよく教えたがりのひとが教えるスレです、みたいなカキコあるけど。
教えたがりじゃなくて自己満足だよね。
親切の押し売りという名の自己満足。
>>304 報酬が出るわけでもないのに質問に答える人間にお前は一体何を期待してるんだ
>>294 余裕すぎて聞くレベルじゃない
俺のPTはそれ以下で奪還してるよ
>>304 もういいよ、興奮しすぎて日本語がおかしい。
なんで質問への回答が押し売りになるんだよ・・・
>>301 いままでwikiに頼って安全圏しか進んでないから砦でビビるんだよ
も
行動は作業かもしれないけど、内心は自己満足だよ。
いや、冷静だよ。
その質問に回答するのが本当にその質問者の為になるのか。
それを考えない限りは親切の押し売りだよ。
>>310 もしそうだったら何か問題があるのか?
嫌ならお前が反応せんだらイイだけだろ
そんな糞レスしてる人間が自治すんな
>>311 うまい事言ったつもりがフルボッコだったでござるwww
じゃあ、聞きたいのは、あれだけ詳しくwikiがあるにも関わらず、質問者に考えさせる回答ではなくて、手取り足取り教えるのが本人の為になると思う?
>>311 じゃあなんでお前ココにいんのw
あとテンプレはちゃんと読もうな
噛み付いてるのお前だけだから
>>311 お前のもお前が考えるこのスレのあるべき姿の押し付けでしかない件
>>311 みんなそこまで考えてないっての。
お前は考えすぎだ。
自治じゃなくて意見だよ。
履き違えるなよ。
自分語りは他でやれ
>>314 テンプレに何でもオーケーて書いてあるだろw
答えたく無いやつはスルーしろっても書いてあるw
丁寧なテンプレだよねw
あっ、ごめwマジレスするとお前の為にならんなw
すまんすまん
>>318 質問でも解答でもない意見とかスレ違いですからチラシの裏でやってくれないかな。
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
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{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
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./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
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/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
>>314 というわけだ。
お前がいると荒れるからもう寝ろ。
>>322 自意識過剰な馬鹿が一人一方的に袋叩きにあってるのは争いとは言わん
皆で仲良く馬鹿扱いか。
目出度い奴等だな。
>>282 俺がどんだけ張り付いてるかはどうでも良いけど、自分の質問に答えた人煽るんならIDぐらい変えたら?
俺がまともな解答してないってのなら、お前もまともな質問してないって事だぜ
みんなもBB2C使ってるならウルトラマンやカンガルー保存しといてくれよ
>>322の本文を長押し→本文のみコピー→書き込みボタン→カメラアイコンの横のクリップボードを押す
→編集→新規フォルダ→名前をAAに→編集画面に戻る→先ほどコピーしたカンガルーを編集→フォルダ設定をAAに
→以後書き込み時にAAフォルダからカンガルーを選択するだけでAAが貼れる
2chで句読点
スレの在り方なんて知るはずもない
>>328 つまんねえAAコピペすんのにそんだけ手間かけてるのか。
>>329 ありがとう
深夜は人も少なくて大変だな
お前も頑張れよ
>>331 ,  ̄ ̄¨ .
X / i \
┼ / / | \
十' |i ハ{ Vいハハ ヽ i
ぬ |ハイ 〜 ー'⌒ }ヘi |
か {.|'二厂ヽ´ ̄` ノ }r=、 |
し j く  ̄ ̄ レリ! ハl
お V ぃ { ____ 厂 /
る {__, ヽ マ二二ノ /| /
゚ っ \ ¨ イ 仏イノ'
_,工,___,'__|_
__f/ 'ハ ̄ ̄ ̄ ̄}._
r----------- 、 __, -‐ ,んLi_j ,' ‐-、
`¨¨¨ファ― \ /1 厶L__丿 ,' / \
| v' ,____ \ / | └〜'´ /
. トし'--'人 \ / |
ヾ..二ノ `¨ \ / | O
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
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発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
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ウルトラマンは流れ鎮静化しようとするAAだとしてもカンガルーは煽りでしかないだろwww
_,..,_,.-ーー-..,,_
//"ヽ、;;;;;;;;;;;;;;,,ヽ
/::::::( ノ ( l
|::::::::| ⌒ 。 |
|::::::/ \ /
発 者 同 ,ヘ;;| ,-・‐ ‐・-, | ___γ⌒´ ヽ, 争
生 同 .じ |6 -ー' 'ー | (/ ノL"⌒⌒\ ) い
.し 士 .レ ヽ,,,, (__人__) /<ゝi / ⌒ \ / ヽ は、
.な で .ベ ヽ |!!!!!| //` !゙ (・ )` ´( ・)i/
.い し .ル } ⌒ /`ヽ| (__人_) |
.! ! か の / ´..:.} >、\ |┬{ /
/ ..:.:.} / |`ー'
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
AAってすごいよな
うむ
和やかなムードになった
340 :
675:2012/04/23(月) 22:01:24.28 ID:rKZvlOUi0
バアルさんがティンチィンに殴られてお亡くなりになった…享レベル10でした
砦旅鍵10で多くの人が黒字といいますが、特殊計算無しで黒字なんですか?
>>341 引き次第では大幅黒字もあるよー
タケノコ祭りやと赤になる時あるが
>>341 シートの砦旅鍵10のデータから
通常計算収益 : 黒字47/赤字19 赤字率29%
ちなみに特殊計算での赤字率は1件のみで、赤字率1.5%
>>341 羅針盤楽器残し他全売りで文は増えてるよ俺は
1日3〜4しか回せてないけど一週間で500万プラスぐらい
前スレにあった
@魔針板×2、旅鍵×6、錬金×1、150分
を試して折り返し75分だけど想像をはるかに絶するタケノコ祭りだ・・・
たぶん事故はなさそうだけど黒字で終わらない気がする
2つ質問です。
@魅了、毒、麻痺って
食らってから何ターンぐらい
で回復しますか?
A魅了されて、自分に攻撃する場合
St2-ac5なので、st1000ならac2500以上で
ダメージは1になりますか?
St/2-Ac/5でした
ドヴェ僧もゴブ僧みたいに回復先いなかったら必ず光る?サブ用に育成しようか迷ってるんだけど。
>>348 ドヴェ僧は2回攻撃もってるから100%光らない
>>348 ドヴェ僧は殴りも出来る僧侶的な位置づけ
二回攻撃もあるよ
>>341 数回で諦めると赤字もあるけど回せば黒になる
>>349 そうなのかー^^;
期待値とかってでてますか?
誰にするかな引率。
>>352 wikiみてコボ僧見逃してましたorz
コボ僧って終末と絶望の光同居するんですかね?
コボ僧経験値ゴブ僧に比べたら軽いみたいだし3匹育てて移送します。
>>346 Aについて
平均値を取ればそうなるんだけど、振れ幅があるので被ダメ1にならない確率が結構ある
確定ではないけど、(STR±20%)/2-(AC±15%)/5と言われたりするので、これに当てはめると
STR1000、AC2500の場合は最大で600-425=175ダメ、クリティカルで350ダメを食らうのかもしれない
今魔王の城終わってゴブ育てようとしているのですが、オススメの経験値稼ぎ方ありますか?
うはっwww
すまん、誤爆w
銀鈴残しで全売り、銀鈴10たまったら穴にぶっこめばいいと思うよ
くわしく
なんかここ数日まじで宝箱の出現率が悪い
どうなってんだホント・・・
銅山奪還 砦まで残すは火山のみ 明日は世界が変わる日だ
前スレで紹介されてた砦途中帰還回しが面白すぎる
砦奪還するほどの実力ないから事故れば詰むけどww
芋版って服従Level16のヴァンパイアキングから育てたほうが強くなる?
芋版の完璧な飲み込まれ具合は笑った
>>364 魔神×2でボス直前まで行きたいなら何分ぐらい?
>>367 イベント平均108
120鍵山盛りなら結構安全だが150はイベント45以上いるので結構リスクある
108はイベントじゃなくて戦闘の間違い
紛らわしくてすまん
>>368 ありがとー!旅鍵8で150に挑戦してみる
それに砦は羅針盤でまわすのが基本になってるしねぇ
wikiネタバレの南西の砦を加筆してみた
道中の敵の情報が少ないので、情報があれば教えて下さい
鬼僧、4体育成中なんだけど、多いすか?
いずれ役立つと思いまして。チキンだし。
377 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/24(火) 04:23:04.47 ID:+MUibbHfi
>>376 何を基準に多いかは知らんがオレは3体いる。
三体ぐらい終末覚えたら塔ぐらいまでの雑魚は一掃してくれるよ。
まぁ、育成中に事故死が怖かったら多めに作るのがいい。
ただ、経験値が割れるから時間が掛かるのがネック。
オレもゴブ僧作ってた時は4体作ってたけど、一体、事故死。
残りの三体は今レベル50ぐらい。
>>345 助かります
>>346 育成途中でミスって死んじゃう場合もあるから最初は4体でも良いと思うよ
でも最終的には3体居れば十分だからマークフィス辺りで1体削ったらどうでしょうか。
>>378 少ないのは危険だが多い分には
個人的な保険なんだからお好きなように・・
とかしか言えない。
マークになるまでは牽引さんの諸事情により
お亡くなりなることもある。
それを見越して厚く育成するのもありだし
ドープを厚くするのもあり。
一匹くらい全滅に備えてある程度育てておくと
次の攻略するときにハートに優しいので
気性がチキンなら作ればいいじゃない。
4匹をデュークさんにして、1匹をベンチで寝かしておけば
全滅でもリカバリしやすい
お金があるなら6匹育てて一軍3匹 二軍3匹にすりゃ
チキンなハートは痛くない。
財布と時間の兼ね合いですな。
どうもありがとう!
「全滅でもリカバリしやすい」に惚れました。
四体育てて、どれか一体は常時残すようにします。
>>383 そうゆう事か
芋はどっちからでも変わらんぞ別に
みなさん今までお世話になりました。
砦途中帰還、事故あるんで気をつけてね……
サヨウナラ
>>386 どうせなら放流スレ行って残りのユニット全部流してこいよ
乞食が喜ぶ
それを惜しいと思うなら
近いうちにまたやりだすだろうけどw
番竜さんさえいればいくらでも
やり直しできるのにw 売っちゃったんだろうなぁ
>>386 馴れ合いは本スレへどうぞ
乞食スレなら爆釣でかまってもらえるよ
レス間違ったし
ダイヤモンドゴーレムってxxxとか見るけどどのステータスがすごいの?
あくまでマスコット?
レス乞食なんだから触るなよ
ゴブ兵さんて
8回攻撃まであるけど
2-8回だから平均4回と見てた方がよさげかな?
それとも2回が断然多くて、宝くじ的に8回殴りが出るパターン?
高レベルゴブ僧、魔法使いを作るのが楽しくて
殴り育ててないや・・・
間違えて無制限で出しちまった
やっと鬼僧出来たのにorz
鬼僧10×3
五眼プステス9×10
パズズ10
ベルゼブブ9
DEXドープ50%
暗黒護符3枚
鉄1枚 力1枚
死ぬよね…?
>>396 アブラシティ奪還余裕です
…穴だと死者でそう
穴ならDEX足りてるならいけるかも。そうでないなら数体覚悟だな。
>>396 塔なら全滅濃厚
穴なら1-2機は落ちるかも
しかしわっけわからんドープだ
何を育てたいのかもよくわからん
>>396 穴です…
DEXはドープして500前後だから足りてないよね
>>400 ありがとう!
これは良い情報だ
(ノ∀`)タハー
ゴフ兵当てになんねえw
ラバナさん優秀すぎる!
手堅く行くのならプステスさんなんだねえ・・
育成コストも低いし信頼性高いし
ゴフ兵10x5まで育てちゃったよ\(^o^)/オワタ
>>402 風力使う時はワンターンキル前提で盛るのがいい
暗黒いらん
暗黒使う時は僧だけで暗黒x3-4杯x1で奪還、もしくは暗黒命で540回しするのが良い
みんなアイテムの征服者シリーズどうしてる?
使用回数一回で
使った方が良いのか売った方が良いのか悩んでるんだけど
>>404 いや、一見巨人は安定して見えるが
巨人は5回攻撃が20%なのに対し、ゴブリンは5回攻撃以上が50% 圧倒的に鬼戦の方が優秀
>>406 1個残して全売り
200%の複数回互換アイテムがある王冠・マント・盾あたりは0でもいいかなーと思ってたり
>>405 殴りは保険って感じにすればいいのか…
無事に僧が帰ってこられたら、今度からそうするよthx
>>407 なるほど、なるほど。
ギリギリ編成だと怖いけど
編成厚めで盛ると起爆力ありってところかな。
長い目で育てると良さそうね。
2回が1/4ってのが怖い・・・と感じたもので(ノ∀`)タハー
>>408 そうか、ありがとう。
無駄に残して置いても倉庫圧迫するだけだし、売ってくるよ
寧ろ全売りでいいと思うんだが
使う機会ないよホント
アップデート前に、と思って初の塔奪還にチャレンジしてみたけど
鍵も燭台も無しだと予想以上に収穫酷過ぎてワロタ。
・牢屋はゴブリンばっかり(かろうじて1匹ギガンテス)
・30F以上の宝箱55F宝物庫の1個だけ
・その1個すら疾風の護符
こんな小鬼の嵐の中で魔神集めしてる先人に頭が下がるわ。
上級魔人なんか助け出せる気がしねえよ。
砦回しは適度に塔を混ぜないと魔王のレベルが上がらないね。
ルシファーやアンラマンユって育てると七眼クラスになりますかね?
疾風とか50回回して一個なんだが…
しっかり育てれば、征服者シリーズは不要なのは同意
少なくとも杖は即売り
他はまぁ、新マップが怖い時とか便利だったな
あとは遊びで塔ソロ奪還やるならって感じ
>>416 てことは中途半端すぎて使えないってことですかね?
素直に育成枠増やそうかな。
>>418 シートの「ステ_経験値DB」から高レベルユニットのステ、「AI調査」から行動パターンを拾えるので見てみると良い
>>413 楽勝に回せるようになったら、穴より美味いと思うがな。今回増築するし
なんか今予定より早くメンテ終わったみたいで
メンテ前に出しておいた2回目の塔から帰って来たよ。
・サイクロプス1匹を除いて全部ゴブリン
・鐘と金塊以外全部ゴミ(宝箱合計7個)
もう穴に引きこもります畜生め
本当にありがとうございました。
あっそ
さすがに今回の新マップはこっちじゃねぇな
【速報】ゴブ戦ゴブ僧竜魔神七眼終了のお知らせ
本スレ阿鼻叫喚w
芋版が12体いる俺には関係なかった
塔の必須ドープってアプデ前と変わってないよね?
>>428 DEX990は危ないんじゃないかな?
過剰ドープした方がいいと思う
竜を育てるのと骨僧
やべ、アプデ前と同じ構成で塔だしちゃった・・・
すごく今更なのですが自分で調べても判断出来ないので教えて欲しいのですが、魔人ランキングを教えてくれませんか?ワッハは育てておいてもいいのでしょうか?
無色アンセの代わりとして育てておけばいいよ
>>432 PTにアンセスタードラゴン無色いれる予定だったなら育てても損しないんじゃない?
>>433 今ドラゴンは育成中です。
でもまだドラゴンなので先が長いです。とりあえず塔を奪還が目標なのですが、バアル1体とワッハは3体居ます。イブリースもいるのですがレベルがみんな9止まりです。
>>437 鬼僧29 29 28 26
鬼戦 13
芋版13 13 11
七眼テス16 14 11
アスタロト20
ラーヴァナ12 8
バアル12 12 11
あと肉壁魔神数体
ってとこかな
鬼僧とアスタロトと七眼一体でほぼ屠ってる
最大でこれに芋二体と鬼戦と七眼一体加わった手数。
肉壁とか必要なし。手数さえ揃えば余裕
>>438わざわざ丁寧にありがとうございます
参考になります
お金稼ぎはニムシーでいいの?
全然たまらないんだけど……
wikiに1ヶ月以上騙されていたのか
>>432 ラーヴァナ、バアル、ワッハ、バラーが人気ある
どこまで進んでるかによるだろ
ニムシーしか行けないなら間違ってない
穴奪還出来るなら穴
砦安定奪還できるなら砦
全部wikiに書いてあるわ
>>440 塔を安定して少ないドープで回せるなら塔が良いと思うよ。体感では最低でも旅鍵5は必要
ユニットがあんまり強くないなら穴
穴すら厳しいのならニムシー
そして強くなったら砦
砦>塔>穴>ニムシー
皆さんアドバイスありがとう
手厚くドープして塔に放り込んでみた
旅鍵3つと錬鍵一つってどっちが効果上ですか?
旅鍵3つ
芋9
鬼戦21
鬼僧21 10×3
ラーヴァナ16 15 14 13
バアル11×2
ルシファー8×4
ワッハ9
イブリース9×3
アスタロト10
アンラマンユ10
これでドーピングしまくれば塔奪還いけますか?
余裕です
不安なら最初はドープ厚めにしましょう、VU後ですし
>>452 わかりました。ガチガチにして行きます!
逝ってきまぁーーす!
>>429 とりあえず全員DEX400は超えてるから風2で出して見た
ドヴェルグとかあんま話題に出ないけど弱いの?
>>455 今回のアプデで技が追加されたから侮れないよ
強いと思うよドヴェ戦は
一応三体だけ育てといたから動かしてみるかドヴェ戦
砦攻略には塔をノードープで行ける程度強くないと厳しいですか?
鬼僧32×3,魚僧9,無色アンセ17,他龍育成中に魔神は数居るだけで平均10程度です
奪還は出来るんじゃないか
先制殲滅出来ないだろうから誰か死ぬかもしれんけど
>>459 奪還可能だけど、殴りがちょっと…。
僧以外に集中したら死人が出る可能性もあるかな。
安全策で行くなら、途中帰還で鐘集めて巨人でも育てちゃうのが一番手っ取り早い。
その次の為にデュラハンって手もあるけどね。
>>460,461,463,464
ありがとうございます
無色アンセは居るので他色を育てるかプステス辺りを育てるかも悩んでたんですよね
今穴に出しちゃってるので、戻ってきたら安全策として鬼戦より必要経験値が少ないプステス2ずつ位育ててみます
別になりますが、芋は殴り役にはならないでしょうか?
かぼちゃ9×3も居るのですが、レベル60位にならないと戦力にならないと聴いてベンチですorz
砦で被害0にしたいなら取り敢えず
>>5を見てみたら?
>>465 芋はガツガツ育てないと厳しい。
STRが異常にあがらない。
SS貼ろうか?
今回技が追加された中でテンプレPT〜二線級に影響しそうなユニットって……質問するには早いか
皆さん穴540って鍵なしで宝箱何回ぐらいでてますか?
ここ数日鍵つかってもまともに宝箱が出ない(多くて8個、ひどいときは2個とか)。。。
>>469 鍵使わないなら出なくて当然
鍵使うなら奪還前提
>>472 それってつまり、攻略終盤のほうが宝箱がでやすいってことなんでしょうか?
>>472 540じゃ下手すりゃ3-10で終わる
丸々2F分少なきゃ当然実入りも少ないよな?
稼ぐために鍵持ってるわけで
最後まで行かないと鍵勿体無いでしょ
逆に聞くけど何で540やってんの?
540の途中帰還が何のためなのか考えたら分かると思うんだが
鍵での稼ぎ=奪還はテンプレ入りすべき
そらもう奪還できる戦力がまだないからで・・・
鐘代稼ぎたいんだい(´・ω・`)
てか4-10終わって宝箱1〜3個(当然中身はゴミ)とかばっかりなんだよ、鍵使って。
これだと奪還しても当然赤だよね?
追加で
僧侶のみ 護符+命 奪還 鍵で金策
育成 軽めドープ+鐘 途中帰還
2.5回金策で1回育成
本スレでは新参は肩身狭いお(´・ω・`)
答えてもらえなかったからここで聞く。
新マップで二匹同時解放してるけど、
それ以外でも二匹解放ってされてる?
サブとメインで牢屋20の0だけどそもそも二匹解放確立そんなないんかいな?
新マップからだけなのかな?
追加だね
>>480 今まさに塔で運命使ってるけど
ゴブリン1体ずつだよ
>>477 鍵持ち奪還は最終的に黒字に収束するって先人の調査で出てるよ。
ただ、あくまで奪還前提。
どんなに鐘代欲しくても、言っちゃ悪いけど、奪還しないならやればやる程赤字になる。
つまり、奪還出来ないなら育成は早すぎる。
稼ぎたいんだい、って言われても無理。
戦力を整えるしかない。
>>482 うーむ新マップからだけなのかな。
それとも結構SS一杯あったけど魔王の人海戦術的な感じで飽和してるだけで確率低いんだろうか。
>>466,467,470
あざす!
>>477 穴育成なのかはわからないけど、つい先日までそんな感じだった
育成と金策奪還は別と考えた方が良いよ
帰還育成には軽ドープに鐘、奪還には重ドープに鍵って感じが良い
穴でキツイならニムシー鉱石掘りでお金を貯める
但し鍵を持ってはならないみたいな感じ
>>483 >奪還出来ないなら育成は早すぎる。
山ごもりしろってことでしょうか(´・ω・`)
>>485 もう少しでデューク僧になりそうなところだったんだけど・・・
やっぱりニムシーにしばらくこもるのが必要ですね(´・ω・`)
次帰還したら数日ニムシーにこもってみます
金塊でるといいなあ
>>487 マークィス3体なら奪還行けるよ
途中帰還でどうしても鍵を持ちたいなら錬金1でも微妙に黒字にはなるけど確実ではない
あと護符は残り1回になったら売るってやれば幾らか金になるよ
>>486 知らないよ。
君のユニット見てないもん。
慎重になりすぎてるだけかもしてないし、ドープが変なのかもしれないし、本当に戦力不足なのかもしれないし。
ただ、奪還出来ないなら幾つか前のマップに戻るのは基本だと思うよ。
貧弱パズズですらレベルを5まで上げれば穴奪還推奨strの500に力1で届くしね。
ちなみに、奪還出来れば資金100万、蟠竜6持ちを条件にデュークは1週間で出来ちゃう。
終末覚えるまででも2週間。
奪還さえ出来ちゃえば、難しくない。
焦って無理する方が損だよ。
>>488 マークィスlv9×2、バロネット9×1
あと番竜lv10が7体
ラマシュトゥlv5〜7 ×3
アカ・マナフlv7 ×1
サルワ lv7 ×1
あとは大量のケルベロス
ちょっと厳しいよ・・・ね・・・?
護符は一昨日までは各種3つずつ確保してたんだけど、金策のために売っちゃいました・・・
>>487 つい最近まで
マークまでノードープでやってたが
いまデューク60だぜ。
デュークになるまでが長いだけなればアッというま
どうせドープするならデューク三体とかで回せるようになってからにした
方が効率的よ。
デュークじゃなくてもいけそうなんですね。
護符たまったら突撃してみます!
(僧2体しかいないから護衛に番竜も一緒につれていってみます)
終末覚えるまでは気楽にな。
覚えちゃえば笑いが止まらないほど凄いことになるから。
無理してしくじらないようにノンビリ行こうや。
>>494 命1残り暗黒神で余裕じゃないか?
多分引率も必要ないくらいに
俺も初奪還の時はすっげードキドキしたけど
これは引率だけ死ぬパターンきたでw
防御無視攻撃なかったか?
砦に行ったら150分 魔神×2 旅×8やってみようかなと思ったけどちょっと怖いな。120分じゃアカンのかね?
人形は防御無視攻撃持ち
ところでデュラハン覚醒したらしいけど
皆さん育てる?
育てて無い、芋もいない
スケルトン部隊今から作る
>>396ですが、なんとか被害なしで帰還しましたw
ヘルメースに2回動かれたけど、メテオと3回攻撃で分散してくれたのと全体治癒に助けられた感じ
サソリが進化したのはわかった
でもウチのは巨大サソリのまま
次レベルまで上げないと進化しない?
各種一体縛りやってて
鬼僧25
六色竜21
に魔界魔神全種15前後と
あと最終進化全部10前後がいるんだけど
全力で行ったら砦奪還できるかな
DEX650超えは僧だけ
ロスト怖過ぎてビビってんだけど誰か背中を押してくれ
>>503 >>396って途中帰還したかったんだよね?
なんでdexドープとか力とか持たせたの?もったいないだけのような…しかもhpドープ無しとか意味が分からん…
なんか穴途中帰還の考え方間違ってるような…
途中帰還なら暗黒護符と命だけで大丈夫ですよ
てか一時のテンションで3つしかない護符売っちゃうようなやりくりが悪いんじゃないか
元手を下回る鍵での途中帰還もだが
そのメンツかつ鍵買う資金もなしなら、何度か山踏んで、その後は穴帰還を徐々に少数に調節(最初は鐘に拘らんでもいい)と、フルメン奪還を繰り返す(こっちも鍵は最初気にしなくていい)
穴と言えば育成と稼ぎしか聞かないが、どっちもいきなり始めるのは無理
最初は鐘の資金も枠もなければ2本3本の鍵を持っても比例関係は微妙
適度なメンバー探りつつ元手0でもそこそこな穴を回るべし(私見)
>>507 マジか!
テンプレは僧三体が前提なのかと思ってビビってたんだ
今夜全力で砦攻めてくる!ありがと!
510 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/24(火) 20:54:45.53 ID:/bf7MsZS0
塔奪還 60Fの経験値 858,600 時間羅針盤なしで9時間
穴より少し多くて早いな
>>509 一応、wikiも更新してあるんだけどな
僧が1体しかいないなら、回復用の杖があるとなお良い
>>511 >>512 アスクレピオス二本と征服者三本…は持たせ過ぎ?
起きたらあっさり奪還できてることを祈る
>>513 1本で十分だと思うが、余裕があるなら何本でも
いつから犬で穴まで一気に行くのが流行り出したんだろう。
確かに奪還は無理じゃないけど、メリットは多くないと思うんだけど。
例えば、犬レベル9のstr、dexをそれぞれ200、240と仮定する。
まぁ、これでも結構盛ってると思うけど、
その場合穴奪還推奨ステにするには、力護符1力キノコ1、風護符2早キノコ1が必要になる。
アイテム枠7としたら、ドープだけで5。
護符使わないとしたら、8枠必要だから条件を満たせない。
で、山魔神パズズ。
こいつは初期ステがオール220。
レベル5ぐらいでstrもdexも250を超える。
そうすると、必要ドープは風2力1。
護符がなくても、枠が6あればドープ条件は満たせる。
両者共に鍵持ち奪還をした場合、犬だと鍵2本しか持てないのに対し、パズズだと4本持てる。
当然、利益も後者が大きい。
>>516 手軽に手に入る犬、
山をドープありで、手に入るか分からないパズ、
初心者に優しい助言なら、
犬じゃないかな?
なぜか調子こいて570で穴出してしまった
仮にボス到達した場合、終末も覚えてない鬼僧4では全滅濃厚ですか?
ドプは暗黒3命1です
>>518 AC1200HP2000あればマークィス3体でも行けるくらいだから大丈夫じゃない?
>>518 ついこの前終末なしの鬼僧×3、暗暗暗命で生還したので大丈夫だと思う。
>>517 その辺は数値を出して言ってくれるとありがたい。
俺も自分の意見が絶対と言い切るつもりはないし、自分の経験から言ってるだけだから。
出るか分からない、って事だけど、魔山の魔神解放率はズバ抜けてる。
個人差は当然出るだろうけど、穴で金塊掘り当てるより高いんじゃないかな。
ドープも素早さ、力、守りキノコ2個ずつで満たせるし、アイテム枠6ぐらいまでなら門回しで簡単に行けるよ。
確かに、犬は傭兵にもなったし、入手を考えれば初心者向けだと思うけど、穴の推奨ドープを考えると、逆に初心者には辛くなってくると思うんだけど。
>>520 言うまでもなくそんな数値ありませんけどね…
ドプ後でac1300hp1100くらいです
>>521 状況がそのままこちらの下位ww
なんて頼もしい情報なんだ
>>519 普通の確率であることを願います…
>>522 たしかに山は魔神出やすいね、
つまり、
魔神がPTの大半になるまでは犬で頑張って、魔神が大半になってきたら、
塔で、上級狙えば良いのでは?
>>516 三眼か五眼くらいじゃないかな
その途中でゴブ僧育成が作られて、穴犬奪還が始まったはず
山で魔神漁るのは時間が持ったいないみたいな感じで
>>524 上級だけなら登山でイブ拾った方がいいね
>>524 山魔神がPTの大半になるまでは犬で山回し頑張って、魔神が大半になってきたら、
塔で、上級狙う。
全く同意見だね。
個人的には塔の前に僧と巨人の育成勧めるけど。
>>522 穴までケルベロス軍団で行って、奪回は先送りにして540分回しで一定数のギガプス軍団の育成を始めた方が手っ取り早くないか?
三眼くらいまで育てるのには、そんなに手間が掛からないし、そこまで育ててれば山魔神に匹敵する能力くらいはあるし。
魔山を何週もして山魔神を集める手間より、三眼ギガプスを作る方が早いし確実だと思う。
何より、山魔神はギガプスと違ってのびしろがないから、早期にお役御免になるし。
巨人はともかく、全体攻撃持ちの僧は塔奪還前には必要だな
>>523 その数値で奪還育成してるから問題ないよ
>>525 >>526 アスタ、イブが出たら結構楽になるね、
自分は焦らないで、穴で僧育ててから行ったから楽だったよ。
全体攻撃持ち+殴りがいれば、大抵クリア出来るしね。
>>525 なるほど。
枠も護符も無い初心者なら、時間が勿体無いって事も無いと思うなぁ、個人的に。
戦力は確実にあがるわけだし。
>>529 おぉ、では自分も次々回辺りで奪還育成にシフトしようかな
その頃に1体は終末ありそうですし
鐘で5F漁り切れれば実質的な育成資金削減が美味しすぎですね
>>527 まったく同意
塔や砦を見据えるなら、ギガプス育成から鬼僧育成が最速。
山魔神は将来産廃だしなぁ
山は時間あたりなら魔王経験値もユニット経験値もそこそこ良いから侮れないよね
穴奪還前の戦力補強&魔王レベル上げ&魔神集めがバランス良く進む
穴540で鬼僧三体と残り育成枠で回すより鬼僧三体だけでいってさっさと奪還できる強さにまで鬼僧を強くしたほうが効率いいでしょうか?
>>535 俺が言うのも何だけど2体か3体で引率できると経験値の入り具合が違いすぎる
全体攻撃として最もdex高くしたいだろうし、とりあえず僧完成がいいよ
>>536-538 皆さんありがとうございます!
さっさと鬼僧強くして骨僧も作ってみます。
>>532 言い忘れてたので一応言っておくが、4体でやってて鬼3骨1の構成
>>527 そのやり方する人も多いね。
でもさ、幾ら巨人の成長早くても、三眼まで育てるのに経験値85万とかじゃなかった?
wiki確認したけど、それでようやくstr、dexはパズズと大差ない。
実際はもっとステ高いだろうし、殴り回数は勝ってるけどね。
ただ、数体三眼に育てたら下手すりゃ週末僧1体出来ちゃう。
つまり、山回しで魔神集めて奪還する戦力を整えて一気に僧を作るか。
山を回す時間で巨人を育成し、それから僧を作るか、って事だと思う。
どちらが効率的か、ってのも最後は自由なんだけど、僧がある程度育ってから鐘回しのお供って選択肢もあると思う。
なにより、僧が出来ちゃえば育成ペースは一気にあがるってのが個人的に大きいかな。
ちなみに、1時間単位での取得経験値は、山が60000で、穴が68000。
途中帰還だと下手すりゃ山が上回る可能性だってあるよ。
穴奪還やってるけど今11時間くらい掛かりそうだお
普通です
>>541 三眼というか、ギガプス8〜10を引率にして、僧2〜3体育成すれば、みんな砦まで使えるキャラだから経験値がもったいなくない。
山魔神や番竜でも引率いいけど、将来多分使わないから、引率時の経験値がもったいない
穴奪還が目標なら別に山魔神でもいいけどね
>>543 上で570分で穴に出したっていうから言ったんだが?
塔60階建てになってうまうま
その時点のPT数で巨人数体=終末鬼僧1は無理がある
穴育成以降と違って経験値は「数体分」なんて合算できん
1体に入る経験値は1体分でしかないよ
>>545 そっか、さすがにアンカー無しでは30レスほど前への返答とは思わなかった
六色アンセで540穴回しは可能ですか?
LV20越えてれば。奪還も可能かと
>>544 その辺、完全に好みだろうなぁ。
俺は蟠竜、山魔神は最初から使い捨てるつもりだったし。
パズズは塔まで登らせたし、始めて行くマップの偵察機として使った。
今は全部放流したけど。
なんにせよ、何がなんでも脇目も触れず一気に穴で育成、って風潮が疑問だったんだ。
随分昔の話だからwikiを確認しながらの発言だったけど、無理なドープのケルベロスで穴一直線って選択だけでないって事は考えて欲しかった。
ところで、色々話してて思いついたんだけど、穴540巨人育成より山奪還巨人育成のが効率良い気もするけど、どうかな。
俺か。奪還自体は余裕の金策ライフ送ってるんで時間は分かるよー
ただ1回540の5-9で寒い思いしてるから、確率とかじゃなくボス戦の見立てを聞いた
とだけ一応
>>552 >>4のA8にあるように、山に巨人を連れて行くやり方も前から考慮されてるね
穴奪還前の(鐘持って行かない)戦力の底上げとしては優秀な案だと思う
>>552 たしかに穴一直線が正解かと言われれば疑問。てかつまらんかも。ただ、かなり効率的だと思うけど、まぁ人それぞれだわな。
穴途中帰還のメリットはDEX240以上で回せるから、ドプ以外に鐘積めるのがメリット。
僧育成時だったら、山ならかなりドプ必要だと思うから、やっぱり穴途中帰還の方が早いと思う。
んで、鐘積むもんだから、余計経験値がもったいない。
恐らく3体僧作るとして、デュークまで育てる頃には3眼になってるわ。
>>554 おぉ、既にテンプレになってるやり方なのか。
俺の時はまだ巨人進化なかったから、ちょっと羨ましいな。
良い手段だと思うんだけど。
>>556 山は僧育成ベースするには不向きだしね。
半端な事すると道中で死ぬw
僧の育成は、やっぱ穴からだね。
個人的には色々聞けて楽しかったし、有意義だったけど、もし空気悪くしてしまってたら申し訳なかった。
romに戻るよ。
俺も山はドプがきついと思うわ。
雑魚>ボスみたいなもんだしな
テンプレパーティってなんですか?
基本は僧侶、竜、鬼戦、ラーヴァナ
次点で七眼、バアル、バラー、ワッハ
準テンプレとしては獣人、海魔あたりかな
>>557 全然空気悪くなってないよw
人それぞれ楽しめれば個人的にOKだと思うし
山は短時間で回せて魔神も開放しやすいのが魅力だよね
俺も初魔神は山のイブだったけど、ステ見て胸踊らせた記憶があるw
塔の推奨ステータスは上がったんですか?
最近育成始めたんですが一回の戦闘でレベルは1ずつしか上がらないのでしょうか?
俺はその風潮に乗せられたけど
山はケルベロスでも奪還は結構辛かったんだが
穴はケルベロスでもドープ薄くてもフルメンバーなら鬼僧引率ができるのもあり
510と540でのんびり引率揃えつつ育成してても安心感はあったなぁ
wikiみずに山で3回全滅したのもあって危険を冒したくなかった
未だに山は奪還1だしなぁ
穴は帰還50奪還25ってとこ
あくまでの乗せられた人間のひとつの感想です
>>566 そうです、振り切った経験値は次の戦闘で上がります。
>>566 いや、たくさん上がる。
ただし、進化時はリセット
LV10進化まで経験値10の場合、一戦闘の経験値が2万だったら、19990が無駄になる。
>>571 いや一回の戦闘で1しか上がらないでしょ?
ただレベル上がった時に次のレベルの分のEXP超えてたら次の戦闘でまた1上がる仕組みでしょ?
>>572 あれ、そうだったっけ?
訓練所だけだったか?
ちょい自信なくなってきた、間違ってたらすまん
>>572 すまん、穴ログ見てきた。
そうだった、戦闘は1づつだわ
板汚しすまん
>>576 これって1回毎に超えた分の経験値切り捨てられるの?
それともちゃんと蓄積されてるの?
すると9回連続レベルアップした場合、9回目の振り切った経験値だけではなく、それ以前の
8回分の振り切った経験値も進化によって切り捨てられてしまうということですか?
>>578 そうなるんじゃないかな?
でも10連続で上がる(進化含む)てそうないはず
銀笛×8で穴最深部とかならあり得るのかな?
>>579 そうなのか
前に1回毎に切り捨てられるってスレを見て絶望してたんだけど
安心した、ありがとう。
質問です!
・蟠竜引率で僧育成
・巨人引率で僧育成
・蟠竜引率で巨人育成→巨人引率で僧育
成
どれが一番効率的ですか?
ユニットは経験値0の状態で穴での育成を考えています
他に良い案があればよろしくお願いします
>>582 巨人10匹前後だけでまず穴途中帰還
手数増えたら数減らして僧入れる。
>>580 穴に鐘12持たせてソーサラーからデュークウィザード目指して育成し始めましたが、初っ端からかれこれ30ぐらい連続でレベルアップしてます
ある程度訓練所で育てからじゃないと損ということですね
>>584 すげーなww引率と育成の割合にもよるんだろうけど
どんな引率してるんだ?ww
>>583 すまんこれダメだorz
巨人最初特技なかったわww
最初から二回攻撃位あると思ってた
>>584 損、というなら上級職から作れば
イイと思うよ
>>582 番竜なら育てなくてもレベル1を数さえ揃えればすぐに引率出来るから楽
欠点としては引率の役目が終わったら使い途が無くなる
巨人なら長い事使えるユニットになる
さっさと僧を育てたいなら番竜のほうが楽かと思うよー
いま、アンセ各色一体ずつをLV20になるまで、穴で育ててるんだけど
LV20超えたら砦の奪還メンバーとして通用するかな?
一応、ゴブ僧LV27×3 アンセ各1、七眼20と9 イモバン10
の計 12で行こうかな〜っと思ってるんだけど
テンプレ
>>589 殴り要員が全然足りてないからそのメンバーだけだと犠牲が出るかもよ
>>589 DEX次第としか
弾除け入れないとユニットロスは固い
>>591 >>592 殴り手足りてないか・・・
ユニットロストは痛いから
素直に殴り手を育成して増やすとするよ
ありがとう
巨人引率途中帰還ってドープどうしてんだ?
ギガサイ○体だとドープはコレ、三眼○体だとドープはコレ、平均手数がどれだけあるから何体いると安定、みたいなガイドってどこかにあったか?
もっと突っ込むと、@巨人途中帰還育成→A奪還鍵回し→B巨人引率途中帰還による僧育成
だとすると、@はおおよそ何周必要でどこまで育てるのがベストなのか?
Bに入る前に鐘で数回回して巨人を進化させるべきなのか?
それとも@の時点で進化させるのか、進化はいらないのか?
@を上で出ている山奪還魔神解放兼巨人育成として、A穴奪還鍵回し→Bとどちらが効率的なのか?
これだけ巨人引率が勧められてるんだから、この辺のガイドは濃いのがあっても不思議じゃない筈なんだけど、無いのか?
ないのが不思議なら自分で作ればいいじゃない
取り敢えずwiki編集するなら
もう少し読みやすい文章で
お願い致します
いやwikiの内容で充分じゃない?
>>594 っていうかそれなりに詳しく書かれてないか?
文盲なの?
無いのは不思議だけど、俺は蟠竜引率勧めてるから不便は無いんで、作らないよw
ただ、こんだけ巨人引率は経験値に無駄が無いって主張されてんだから、あってもおかしくないだろ?
慣れてる俺でも疑問が色々出てくるんだから、探り探り育成やってる初心者はもっと大変だろうな、って。
>>585 ゴブ僧ノードープだとすれば
魔王レベ130以上じゃないの。
>>594 最近のゆとりってそこまでお膳立てしてやらないと何も出来ないの?
テンプレ育成厨ってどこまで頭が悪くで図々しいんだよ
>>598 >>601 いや、俺は別に構わないのよ
ただ、よく苦労してるみたいの見るからさ
その辺不思議だったし、ひょっとして初心者にはハイレベルすぎるのか、って思ったもんだから
テンプレ通り単眼テスで育成していれば三眼になって手数が増えて数減らせるかなーって考える頃に鬼僧だけで回せるようになる
メンバー増やすより鬼僧2体で回してるほうがウマウマ
だものね。
道中なら僧1殴り1で余裕になる。
おわた・・・1眼テス11匹で穴540。
風2力2をドープしてこれ余裕ww
って思ったら全然手数たりないよね。
枠5の新参魔王でなけなしの文で鐘1つんだのに。
勉強になりました。
おれどうやってたかな。
魔山何周かして魔神適当、酒場でサイクロプスとか買う、
ニムシー何周かで護符適宜集める、
リリーと穴を無理やり奪還する、
穴奪還しまくる、徐々に鍵増やす
魔神と巨人軍を引率で鬼僧育成開始、穴育成鐘大量
金足りなくなるとまたしばらく鍵持って穴奪還、
鬼僧がマークィスまで来たら、暗黒大量で鬼僧だけ穴育成、
て感じかな。
2回攻撃覚えてないならご愁傷様です
1眼テス11体出撃で一発でLv9まであげるには、山奪還で鐘何個必要ですか?
wiki見たら全部わかるんだけどな
>>609 あ、総経験値書いてありましたすいません。
wikiの攻略法ページしか見てませんでした。
成功したらまとめて書き込みにきます。
連レスすいません。
一発とか鐘10でも無理でした。
本当にありがとうございました。
612 :
297:2012/04/25(水) 04:46:58.83 ID:KkRcg4z6i
質問2つ
@塔攻め前テス×11+僧×3育て中だが魔神がパズー以下5体しかいない状況。残りの人員に何を入れるか思案中。
ぶっちゃけこの段階で誰連れて行ってました?
見栄えだけでも魔神で埋めるべく山登りか誰か育てるか。
A魔神集めに山回すとして僧(D完成前 因みに現在カウント)に暗黒山盛りでACあげまくって奪還可能ですか?Dなら可能ならそれでもおk。
Wikiに載って無いのはD僧持ちで山登りなんぞする人がいないだけなのかもしれませんが…
問題ないなら経験値稼ぎがてら中途半端に時間有る時に登らせたい。
613 :
612:2012/04/25(水) 04:48:15.93 ID:KkRcg4z6i
名前消し忘れorz
>>612 たぶんその時期、俺は鬼僧を集中的にレベル上げてた
そしてドープ山盛りで塔奪還して魔神を集めてた
アプデ後に塔回した人いる?
いままでと同じドープで大丈夫だったか教えてもらいたいんだが。
>>589 亀なんだけど、これ普通に奪還できるんじゃないか
僧→竜×6の時点で近衛ゾウ兵+αしか残らないだろうから多少殴られても平気だし
心配なら弾除け目一杯で一度行ってみたら拍子抜けするんじゃないかな
>>618 ゾウに殴られたら七眼と芋は死ぬ可能性かなりあると思うけどな
弾除け連れてってもそいつらが狙われるって訳じゃないし
>>619 確かにレベルの低い2体は危ないか
戦力としても微妙だし、いっそ置いていくのがいいかもね
240分穴のつもりが無制限で出してしまった。。。
鬼僧26×2
カウント鬼戦9×3
バアル12
全滅濃厚かな?
ステ次第でしょ。
ステさえ満たしてれば余裕じゃないの。
生き残っても僧だけじゃないかな
>>622 命1枚のみドープだから、推奨ステとは程遠いかんじ
>>623 だよね。せっかくの初バアルがorz
せめて鬼僧だけでも帰ってきてくれることを願うしかないか。。。
鬼戦は空気ぽいし
鬼僧は回復に追われてどうなるか・・
バアル様のふんばり次第。
命一枚の間でどれだけ削れるのかの勝負か。
鬼僧3匹なら・・・いけてただろうけど
2匹だもんなぁ・・
>>589 僧20以上3
アンセ各色15以上
七目5
弾避けに魔神とか
これで砦奪還可能
バアル12じゃキツイな。
せめて20ならピカピカピカリンで。
1、砦で(精霊5or魔神2)+(鍵8or鍵11)→盤、楽器、杖以外全売り
2、文が貯まってきたら、鐘購入
3、楽器がたまってきたら、
昼間は、塔奪還で白紙1+楽器12
夜は、穴奪還で白紙1+楽器12
かれこれ数週間このルーチンワークをしているが、これだと盤が足りなくなる。
2で鐘を買う代わりに、探究者や錬金混ぜると文が減っていく。
鐘の代わりに盤を買えばいいのかもしれないが、
みなさんのルーチンワークを出来たら教えてほしい。
門回し魔王経験値美味いが、ドープ代がバカにならんな
門をノードープで回すために育成をするために鐘をたくさん積むためにアイテム枠を増やすために魔王レベルをあげるために門回しをする
>>631 門回しが深いことがわかった
さっき初めて門到着して門回しし始めた新参者だが、ここで頑張ればあとあと楽になるんだな
よーし、持ち金全部ドープ代に回してレベル上げっぞー
>>632 ニムシとか既存の枠で攻略出来るなら先に進んでも問題ないよ
いつでも門回しは出来るし
というか別に門回さなくても問題ない
奪還穴鍵の予定がミスって540にしちまった・・・
黒になります様に!
門回しは余裕があってからで十分間に合う。
うんざりするほど回す時期が来るのだから
慌てて回す必要性などないぞ。
637 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/25(水) 10:48:37.36 ID:eBpAEySqi
砦奪還回しを夢見て穴育成してる者です
資金が尽きたのと育成アイテム確保のためにニムシーと鍵穴以外に気分を変えるために砦途中帰還を考えております
このメンバーで羅針盤無しの360〜390分の帰還は可能でしょうか?
鬼戦Lv11X2
鬼僧Lv17X2 Lv13X1
芋Lv20X1 Lv15X2
デューク・デックアールヴLv9
7眼Lv15X3
各色アンセLv15
>>640 砦は道中も馬鹿に出来ない。けど、そのメンツなら、ギリギリいけるかも。
それよりも、まだ穴か塔。
いや途中帰還くらい楽勝でしょ
運が悪けりゃ誰か落ちるかもしれないが奪還も出来る
>>641-643 弾除けの魔神とか骨戦や魚戦や戦車デュラ、ウルヴヘジン数から抜いてたのですが
やはり奪還、途中帰還でも誰か死にそう感じですね
塔一度もクリアしたことないのでドープ含めて考えてみます。ありがとうございました
奪還も余裕でしょ
そうとう運悪くない限り死なんでしょ
>>640 このXって×か
ランク変わったからわざわざ出してるのかと思った
647 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/25(水) 11:43:27.07 ID:aVE0r9HJi
同じく砦奪還を夢見ているのですが
鬼僧lv40×3
色アンセlv31×2(黒、銀
テスlv12×2
ラーヴァナlv10×2
他に魔神を弾よけで連れて行こうと思うのですが、
結構あぶないでしょうか?
もうテンプレに鬼僧Lv20以上x3を持ってる奴はとりあえずフルメンバーで突撃しろって書けよ
どんだけ過大評価されてんだよ
僧20にするのに番竜引率だと無理だろ
最近の主流かな?巨人引率なら行けると思うけど
最初っから鍵盤とか考えずにさ
取り敢えず杖をフルに持ち込んで砦に突撃してくれ
653 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/25(水) 11:57:51.82 ID:aVE0r9HJi
皆さんありがとうございます。
<<443
の画像がみれないので、どれくらいで事故ったのか
わからず不安だったので…
塔から帰還きたらいってきます
不安なら巨人さんラバーナのレベル上げたら大丈夫だよ
一回途中帰還やってみたけど、大事なのは手数だな。多少弱くとも数いればいける。体感だけど。
657 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/25(水) 12:07:25.76 ID:aVE0r9HJi
654〜656
ありがとうございます。
このままのレベルで
ユニット限界までもっていこうとおもいます。
>>639 経緯教えて。
回復で逃げ帰ったのか、どんな感じで倒したのか
エロい人が砦のwiki修正したのに、
似たような質問まだ多いんだな
何が問題かって、
>>5見れば道中の目安書いてあるんだからさ
経験者の声は大切だけど、自分の目で確認するのが一番正確
少なくとも
>>5の通りやれば被害は無いし、答えてくれてる人も100%質問者の状況を理解できてるわけじゃない
背中押してもらえる安心感はあるかもしらんが、最後は自己責任って考えでいた方が安全だぞ
まぁ殴り手数30とか書かれても
殴り発動率が分かってないと不安になるのも分かる。
ユニットとレベル書いて「いけますか?」より、「殴る前にどれだけダメージ全体に与えてる」とか「殴り手数の平均はどこで調べられる?」とかって自分で少しでも解決しようとした痕跡があると全力でフォローしてやりたくなるな
テンプレ見て不安なら、ユニットレベルの底上げするけどな普通
早く行きたい気持ちは分かるが、慎重に行かないと
いくら条件書いてあっても、PT公開して「これどう?」って聞いた方が明確だし確実に思えるから仕方ない
実質には1人の「はい」よりテンプレとして練り上げられたものの方が確実なんだが
「はい」の一押しが欲しいのが人情
まぁマジで初心者なら手数とかそういう表現の自己翻訳通らないのも当然
砦は僧LV20×3かLV30×2、後は殴り役LV15くらいのが8体もいりゃ何とかなる。
少なくとも全滅は無い。
ワッハLV8×3
アスタロトLV10×3
アンマンLV10×2
バアルLV6
イブリースLV9
これで塔奪還出来ますか?
がんばって魔人入手したのですが塔、どれ位のレベルか検討もつきません。
30分くらいしか怖くていってません。
どうかお願いします。
テンプレ見た?Wiki見た?
質問スレだからしょうがないけど
こr
>>664 そーゆーの全部加味して頼りっぱなしより自分で確認するのも大事って話じゃね?
答える側としても、10分偵察で光ダメが350で撃ち漏らしは何体で殴り潰した、とか情報があった方が、より確実な答えは出せるから
不安なら幾らでも背中押してやるけど、流石に10分偵察が不安なら出直せって感じ
これはまさに、というかこういう場合こそテンプレが丁寧な指南になるな
微妙なラインでもない
>>667 ほい、つ
>>5
最近BB2Cバグって途中で書き込んでしまう
風3鉄2命3力2 くらいでどうにかなるのかな?
ありがとうございます。wikiを見ても敵のステータスが見つからなくて、どれ位ドーピングしたらいいのかと思って。
自分でも調べたつもりなんですけど、ごめんなさい。
>>667 塔は29Fからが本番
40体以上敵が出るフロアもあり、全体攻撃が足りないように思える
ドープにもよるけど、ティムティムに会う事なく全滅が濃厚
まずはwikiをじっくり見た方が良い
>>670 そう思うぜ
古い表現だと、全てのステージで攻略本片手に作業ゲーするだけになってしまうからな
そうするとゲームの面白さは…
ってのはwikiのページがあくまで「ネタバレ」である事からも警告されてるよね
同じだけの鐘と鍵持って育成と金稼ぎなら穴奪還より塔奪還の方が良い?
>>679 経験値は塔が上って検証されてて、宝はまだ検証出てないから確実な事は断言出来ないけど、多分塔
>>676 ありがとうございます。40体ですか!?
なるほど…Wikiをもっとじっくり見て見ます。
ネタバレ、攻略の所を見てるんですけど、ティムティムだけが強いって訳ではないのですね。
推奨STR、DEXが出ている以上
自分のPTどれくらいドープしたら良いのかもわからないのかと聞きたくなる
酷い言い方で申し訳ないが算数だぞ
それにユニット数も書いてあるのな
>>679 取得合計経験値はアプデで塔が上
ただ奪還への引率ハードルが穴より高いので、
より多くの経験値を育ちきってないユニットに食わせたい場合は穴かもしれん
引率数が同じなら間違い無く塔だね
>>679 穴は少数での育成が出来る
また、塔でドープが苦しく、鍵、鐘が持てないならば穴
>>681 ワッハさんがブレス吐いたら多分多数おるザコは大丈夫やと思うけどな
塔を安定して奪還できるようになったら、
穴…少数・まだ弱いユニット育成所
塔…全体的な底上げ、魔王経験値、上級魔神発掘、ティムティムと遊ぶ
砦…育成アイテム、資金獲得
こんな感じで目的ごとに使う感じかな
まだ穴育成中なのですが、
そろそろ塔奪還をめざしたいのですが。
鬼僧*3 LV30
アンセス 赤LV5黒LV8金LV7 各一体
七眼プス*3 LV8
七眼テス*3 LV8
鬼戦*3 LV8
この面子でテンプレどうりドープをすれば殴りの手数はたりますか?
>>638 そのレスが穴育成関連で一番参考になったわ
俺だけじゃなかったかw
689 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/25(水) 13:52:26.23 ID:TIlyzDPXi
結局塔増築しても鍵持ってみんな砦行ってるから
洞穴とどっちがいいのかあやふやだよな
まだ1日しか経ってないから何とも言えないけど
>>687 きついな
リリィでバアル解放して霹靂神覚えさせてからの方が良いんじゃないか?
既出でしたら申し訳ありません。
マークィス僧×3のみでドープして初穴奪還しようと思います。
wikiではAC、HPに加えて、DEX300にドープ必要、スレではDEXについての言及はなく、ACとHPだけドープする感じで書かれてるんですど、きっちり速さドープもしたほうがいいんでしょうか??
裸でいま鬼のDEX240くらいです。
また途中で書いてもた。。
>>691 ワンターンキルできないからDEXあげる必要はない
>>691 道中先制出来るだけのDEXあれば十分だけど不安ならドプっても良いのよ
光ダメあがるから
>>693 ありがとうございます。
極力鐘を積みたいんで、DEXドープせずに暗黒と杯積んでぶっこんでみます。
>>690 ありがとうございます、
穴から帰って来たらリリィいかせてみます。
初塔奪還したら世界がかわりました
鬼僧32×3
鬼戦20×2
七眼11×4
アンセ20×3
芋12
あと弾よけ魔神10前後
わかったことはビビらないで気合でなんとかなる、おまいらも頑張れ
>>696 俺はマジレスするぞ
バアル自体は有用だけど流石にリリーはない まして霹靂神習得するのにどれだけ経験値必要なのかと
それならリリー回す時間を金策にあてて、アンセをLv20まで上げたほうが遥かにいい
まぁwアンセ20が重いんだよなぁ・・
塔じゃなくて砦なすまん
>>702 まああくまでバアルLv40にするくらいならって意味な
バアルLv40までの必要経験値が2500万
アンセLv20までの必要経験値が750万
3体とも育てるにしてもその方が安上がり
初歩的なんだが門のstrはなんぼあればいける?
ちなみに22体つれてける!
流石に酷すぎる
魔山より前はwiki見とけ
wiki見ても具体的にはないから
聞いてみたんだが…
自分も塔初挑戦してみる
具体的な必要手数がわからなくてビビってたけど
鬼戦プステス同じくらいだしなんとかなると信じたい
>>710 被弾集中したら落ちそうだけど奪還は余裕
杖無しで最初から魔神2の旅鍵8で波に乗れた
頑張れ
712 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/25(水) 16:08:42.07 ID:8mcUbMn/i
>>706 質問も酷いし、Ptの内訳も言わんとは。
それじゃ、質問スレでも答える気失せるわ。
>>709 ただでさえSTRは過剰ドープから徐々に減らして適正量求めるのが基本
そのうえPTも晒さず聞かれては答えようがない
>>706 最大限の過剰ドープでいけばクリアできる
>>706 おまえ面白過ぎ。
母ちゃんに晩ゴハン頼んでるんじゃないんだから
それはないぞw
Wikiの内容をコピペしたら答えてあげるよ。
やってみな。
>>706 殴りダメージは平均でSTR/2-AC/5と言われている
そして門ティムのACは320程度と言われている
あとは自分のPTと相談して、HP1800+200x5を削りきるように計算してみるといい
まぁ実際、この説明で分かったら苦労しないと思うんだけどね
STRに関してはPT構成とかで全然変わっちゃうからな
「STRを手厚くドーピング」この一文で事足りてしまう
まぁ猿でも分かるように言うと
酒場に張り付いてLv5以上のケルベロスのみでパーティーを組む
後は全財産を使う勢いで古物商で葉っぱやらタケノコやらを買ってSTRとDEXを強化
これでリリーまで攻略可能
途中でケルベロスに犠牲が出たら酒場で補充するように
お前らなんだかんだで優しいよな
全部わんわんで凸してこい
まぁ実際、wikiのネタバレには門はDEXは記述があってもSTRは記述無いんじゃなかったかな
それでも困った記憶は無いし、ケルを使い捨てる覚悟ならもう何も怖く無い
戦死者出したくないなら厚めにドープすれば良い
門の先はドープが大事になるんだし、ここでドープしっかり勉強しておくのが良いかと
塔39階のボスは南西の砦で出るものと強さは一緒ですか?
>>724 塔はドーピング可能
境界の砦はドーピング不可
>>725 ヘルメスやファルコン見たいにステ変わったりしてないですか?
参考にしてもいいのかな?
(例、命ドープでわざとダメージを受けて見たり)
>>724 ID抽出してみたんだけどさ。
疑問に思うのは自由だけどさ。
塔行けるの?
>>727 iPhoneなのでID抽出できないのでどの書き込みかわかりませんが、今日このスレ初です。
ドープ2で塔回せます。
出来るよiPhoneでも
魔界以前でwikiに書いてない事は必要ない情報だと思っていい
流石に門を通常のMAPだと思って様子見30分とかで出すと死ぬが
そうでもなきゃ今までのptと過剰ドープで何も困らない
穴って盤×2で230分だったっけ?
>>728 俺もiPhoneだよ。
ID末尾見れば分かるでしょw
BB2Cで検索すると、全く同じIDで
>>605-611に書き込みあるね。
で、質問の答えだけど、ドープ2で塔回せてwikiもまだ編集されてないなら、厚くして挑戦してみたら?
いくらなんでも、初心者ってレベルじゃないでしょ。
>>729 2tchで出来ますか?ってこれはスレチですね。
>>730 既に疾風1力1で1ターンキルできてます。
しかし南西の砦ではドープ不可なので、疾風の代わりに命を過剰ドープして実際にもらうダメージを確認したいのです。
しかし塔と砦でボスのステが変わるならそれも参考にならないので質問させてもらいました。
言葉足らずで申し訳ありません。
メンテ後の塔はクリア済み、これから砦に挑戦です。
メンバーを教えていただかないとなんとも言えないけど
塔をそのドープでいけるなら砦は余裕だと思う
>>733 1眼テスが全滅とか
穴育成とか聞いてる割には
そのドープで塔余裕って
パーティー強くね?
たまたま同じIDだと信じたい
つまり、初めて行く砦で死人が出るかも知れない、不安だから砦行く前に命山盛り以外ドープ無しで本当にノードープで砦奪還出来るか確かめておきたい、って事か
>>734 鬼戦33
鬼僧53、45、45
七眼プス14、14
七眼テス13、13
ラーヴァナ17
バアル22
計10体です。
心配症なので七眼が全員DEX520超えたら弾よけMAXで砦に挑戦する予定です。
>>735 そもそも書き込みした覚え無いです。
サブ垢も無いですし、引率も蟠竜でした。
>>724 wiki読めば
>ただし各ボスは相応に強化されているので油断は禁物である。
と書いてある
砦のボスも同様なのかは知らんが、これまでは上記の通り
>>738 まじか、すまんかった。
だいたい、605-610くらいに同じID
の人が居たからその人かと思ってた
よゆうすぎわろた
これ、怒っても問題無いか?
>>742 問題ないよ
ってか、凄く強いPTだよ
余裕すぎる
>>733 俺のレス上の話題に対してや…
そしてむしろiPhoneでbb2c使わない人珍しすぎる
適当な計算だけど塔の武装象はAC1000くらいかな
何かレス大量に消費してすいませんでした。
七眼テスが20Lvになるまで塔鐘回して、境界いって見ます。
ありがとうございました。
ドラちゃんの穴育成について聞きたいんだけど
A.1
ドラのAIの仕様上殴り発生するだろうから
僧1(高レベ)ドラ3(新兵)牽引、命盛り盛りで問題ないよね?
A2.
DEX300 AC1000 HP2000まで盛れる個体になったら
僧1ドラ3で奪還
A3.
アンセ(新米)3になっても殴りだと撃ち漏らし道中怖いから
僧1付きは確定でOKかな?
A4.
ドラ属性は
無色、火、木の三色が無難かなと推測してるんだけどOK?
アッカーン、お前アフォや!とか Yes 聞くなボケとか
そんな反応で良いん回答頼んます。
5時間で山って
ボスまで行っちゃいますよね?
穴のつもりが間違って
山に行っちゃった…
日本語で
>>748 多分行く
時間掛かっても4:30位だからね
今日だけで2回目の全滅か…
レスありがと!
>>755 魔神ならいつでも流してやるぞ〜
めげずに頑張れ
>>755 ていうか穴にしても何故5時間?
時間調整?
獣人についてですが、ワーベアからのベルセルクとワータイガーからのベルセルクは、同じ物ですか?
また、どちらかから育てた方がパラメータが良い、とかはありますか?
初歩的な質問ですみません。
>>758 どちらも変わらないから好きなほうでいいと思う。トラかクマか
なぜ質問なのにAnswerなのか
新兵と新米の違いとは
無色、火、木を選んだ理由とは
>>758 ワーベアからのベルセは蜂蜜が大好き
ワータイガーからのベルセは虎の着ぐるみを着た幼女
ベルセになってからは全く変わらない。
成長も最初は若干差があるけど、鬼哭乱撃など覚えて実戦で役立つ頃には個体差の範囲
好みで構わない
>>758 Q: ユニットが進化するとどうなるの?
A: そのユニットの特定の上位種に進化して、ユニットの種類名が変更されます。属性は変更されません。
ステータスは、進化先の上位ユニットの基本数値に満たないパラメータの値はその基準値まで補正され、
越えている値は据え置きという形となっています。
そのため傭兵酒場や牢屋で見つけた同種のユニットに比べ、進化ユニットの方が若干ステータスが良い傾向にあります。
>>761 A→Q)
ごめん
新米)
素のドラゴンと
成り立てのアンセ
三色)
三色は境界終盤用にチョイスです。
7眼が流行り出したのって何月ごろかわかる人いる?
あたし女だけど高レベル鬼僧出来たのならあとは自分で考えた方が良いと思う。
あたし女だけど。
>>765 おお、つっよいなぁ。
自分は僧と七眼がその半分のレベルしかなかったんで、
風風風風力力力と盛りまくって塔登りしたばっかだよ。
もうビビりまくって24人全員で突っ込んだけど
これだけ盛って人数も揃えれば何とかなるもんだね。
美女に従うのが世の常。
可愛いは正義だし諦めるか。
>>768 流行りだしたというより、七眼が登場したのがたぶん2月とか
芋ってまだ塔ぐらいでだったら七眼の代わりとして使えますかね
>>772 ありがとう
結構最近なんだね、半年以上前だと思ってたわ
>>747 1〜3について 僧2の方が安心、そうすっと場合によっては命カットor減らしたり
4について 無色はワッハ育てた方が後悔しない、その他の色はお好きにどうぞ
>>773 芋はSTR成長が小さい&全体魅了要員なので、単なる殴りの七眼とは方向性がかなり違うかと
塔ぐらいって、そこ最後やないか
七眼と違って魅了で遊ぶ可能性があるので純粋な代役は無理
>>774 誤解があるかもしれないので補足しておくと巨人自体は最初からいたよ
昨年10月に三眼、12月に五眼が追加とかそんな感じだったと思う もはや曖昧な記憶だけど
>>775-776大変助かりました。ありがとうございます
では七眼をもうちょっと作ってみます!
780 :
777:2012/04/25(水) 18:25:29.58 ID:kyn07ib5P
誤解じゃねえ語弊だ 日本語むずい
七眼と鬼戦はどのように使い分けるものなのでしょうか?
早熟な巨人
晩成な鬼戦
20レベくらいまでなら七眼のが攻撃力高くて強い。
そこらへん越えると、攻撃回数の期待値で鬼戦のが強くなる。
>>782 783
なるほど!
長い目でみればゴブリンの方がいいんですね
ありがとうございます!
鬼僧50×3
アンセス竜全色 27〜29
鬼戦28、23
骨戦22
七眼テス22
芋22
ラーヴァナ24、22
バアル27
以上17体(すべてDEX650以上)で砦を無傷で奪還可能でしょうか?
アンセスがブレス連発で殴りが少ないかと心配しています。
多分殴り足りるだろ
>>785 余裕です
アンセスのブレスは近衛ゾウ以外にダメージが通りますので、
二回攻撃が出ない場合でも他の面子でフィニッシュ出来ます
>>658 遅くなってすまん
最初はバアルが頑張って、バアルが死んでからは鬼僧が回復の合間に光って16ターン程でなんとか。
カウント鬼戦は弾除けにしかならなかった
>>785 そりゃ強すぎ
鬼僧とアンセだけで行ける
いや、鬼僧だけでもたぶん行ける
無傷っつーから1ダメも被ダメせずに、って事かと思ってたよ
えーと、ユニット自慢スレ?
知らねーよ
>>786 787 788 789
ありがとうございます。
では突入してみます。
ここの皆さんは親切で感謝です!
塔ってテンプレにはHP440、wikiは900とあって倍も違う…推奨どっちなんでしょう?
いつかユニットすべて蜂にする予定ですが蜂って強くなりますか?
440でいいよ。
wikiのあの推奨メンバーに対しての異常なドープは護符を無駄使いさせるための罠としか思えない
wikiの記述は
(DEX990)セロとファルコンに先制される前提→HP900
(DEX1200)セロに先制される前提→HP440
だったが、今はアプデがあったのでティムが強化されたのでDEX1300まで盛った方が安心
ミスった、DEX1320な
801 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/25(水) 20:41:00.89 ID:mcpOs9Dfi
>>796 wikiのHP推奨値はDEXが足りてないからセロニアスとファルコンにぶたれる前提だから高い
テンプレのDEX1320ならセロニアス以外は先制できるからHP推奨低い
>>796 セロニアスに先制出来なくて、属性有ユニットがいるなら440で
勿論他の敵には先制出来るのが前提だけど
>>797 養蜂家とはまた稀有な・・・
強くなることを期待して育てるより、気に入ったから弱くても育てるという姿勢じゃなければやめておけ
>>803 気に入っているんで育てることにします。ありがとうございました。
805 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/25(水) 20:43:34.75 ID:mcpOs9Dfi
>>797 ステ経験値DBにあったが普通に使えると思う
>>797 シートのステ経験値DBより
巨大オオスズメバチLV62(経験値3400万)
STR943 AC953 DEX1688 HP1893 (ソース : 本スレ160丁目
>>432)
今、竜とクロウを育成していて
鬼僧30×3
アンセ21×2、17×3
芋判13、9
七眼8、7、6、5
五眼9×5
ラーヴァナ12
バアル9
クロウ18
こんな感じでDEX650超えてるのが鬼僧だけなのですが
後、殴り役を育てれば砦行けますか?
それとも竜とクロウを20もしくは30にしてからの方が良いですか?
>>798-802 なるほど、ありがとう
殴られる分加味しての数値なんだね
DEX1320のHP440満たして初塔行ってきます!
>>808 奪還はほぼいける。ただし五眼が犠牲になる可能性大。
魔神と妹はヒョロいから置いて行ったほうがいいかも。
>>810 本当ですか?
犠牲とかでませんか?
>>811 なるほど五眼が犠牲になるなら殴り役を育ててからの方が良いですかね?
確か殴り役はDEX520くらい必要なんですよね?
アプデ後の塔と穴とでは奪還時の経験値は穴>塔のままでオケ?
>>815 確か塔は約88万
多分穴より10万は多い
>>816 なに〜!?
塔の方が多いのか!
情報サンクス。
>>813 殴りを520超えまで何体か育てたほうが安心
今のままでも奪還は可能だけど犠牲が出る可能性あり
集中して殴られたらバアルとかも死ぬ
>>814 >>818 分かりました心配なので何体か520に育ててから聞きにきます。
ありがとうございました。
Lv35鬼僧×3、Lv11三眼テス×8、Lv24アンセ×6(全色)、ラマ酒×4アカマナ×4(弾除け)
これで死者0砦クリア出来たよ。結構なんとかなるもんだから同じ位の戦力なら躊躇せずに突っ込むといいかも
>>799 ティムがアップデートでDEX1300推奨になったのって初耳。
かなりの情報だと思うんだけど、どこのスレで見かけたのん?
初心者丸出しの質問で恥ずかしいのですが鍵を使う時に羅針盤を使うのは何故なんですか?
奪還時間が短くなるから赤字になるんじゃないかな、と何時も思っていたのですけれども
精霊の羅針盤はみなさんどうしてますか?
>>824 羅針盤の効果はあくまでイベントとイベントの間の時間を短縮すること
イベントの発生自体に影響はないので、鍵の効果はしっかり発揮される
828 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/25(水) 22:01:51.21 ID:mcpOs9Dfi
>>824 イベントの空き時間があればあるほど宝を見つける可能性が高まる
ってわけじゃないから羅針盤使っても問題ないらしい
>>822 ティムが990以上の可能性があるから
微妙に盛ってもファルコンに先制取られるくらいなら
せっかくだしこっちの調整をファルコンより早い1320まであげちゃうドープのが
HPドープも少なくてよくなるし安心感があるってことでしょ
ティムの今のDEXいくつなのかはしらんけど
830 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/25(水) 22:03:21.18 ID:2V7prMtxi
>>824 ただ、白紙か魔神2か精霊5の場合、鍵盛りすぎると奪還遅くなる。
100分で奪還できるとした場合、宝箱が100個でたら、奪還に200分かかる。
>>822 >>799じゃないけど
DEX1300あれは情報の少ないアプデ後ティム以外にはほぼ先制できる
-> 万が一ティムのDEXが上がっててもHP440以上ドープしてればティムられない(かもしれない)
って事じゃないかな
それにティムが強化されてれば前回みたいに誰かしら報告あるだろうし今回のアプデじゃDEXは変わってないと思う
砦のお宝の出現率が極端に落ちたなあ。ここ4回で150万近いマイナスだ。
鍵8個で30も拾えない。
個人的な運が悪いだけと思いたいけど、情報が集まるまで階層が増えた塔に戻ってみよう。
836 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/25(水) 22:12:43.40 ID:2V7prMtxi
>>835 マジか。今週末くらいにやっと砦行ける目処がたったというのに・・・
白紙とか魔神の羅針盤とか銀鈴とか銀笛がたくさん出て、
育成も捗ると期待していたのがふざけんな
>>836 ありがとうございます!
20〜30分の差ですか
アイテム枠が増えるまで精霊は貯めときます
>>835 旅8で30〜50でてるぞ、俺は。
まだ5回だけど。
多分運
>>832 詳しい説明ありがとうございます
という事は、そんなに鍵を使わなかったら遅くならずに済むんですね
>>839 ありがとう。こういう情報がもらえるとうれしい。
>>837 というわけで人それぞれ何で気にしないでください。
たまには塔もいいね。5階で紅玉が2つもでた。明日の朝が楽しみだ。
旅鍵だけを使うやつは情弱
情強は探究者を1本持たせる
>>844 そんなんなったら
ストレスで俺の寿命マッハだわ
最近、砦で空が沢山出るよね
よかった、幽閉されてた仲間はいなかったんだ!
2時間かけて砦の殴り手数計算式作ってみたら、オーバーキルとか考慮してなかったせいで思いっ切り式が狂って涙目www
近衛ラクダと近衛ゾウのおおまかな被弾ダメージ計算式なら出来たけど、欲しい人いる?
この4体以外は確実に倒せそうだけど、こいつらに被弾集中して殺されるのが怖い…って人にしか需要なさそうな、範囲の狭いデータだけど。
獣人の新技Levelなんぼからですか?
>>850 近衛ゾウからAC350でなんぼくらいくらう?
サブ機でいいのでると複雑だ
メインに移動させるリスクの点で
敵の複数回攻撃って同じユニットにあたりますでしょうか?
>>852 バラツキはあるけど、計算上では130前後。
DEXによりクリティカルあり。
やっぱりSTR1000なのか
あ、砦の殴り手数計算式出来たわ。
多分、これで大体間違って無いはず。
ちょっと長くなるけど、確認してみてもらえないか?
自分でも実際試してみたから、問題ないはずなんだけど。
wikiのユニット経験値テーブルlv1-9のページ見れないんだが、同じ症状の人います?
こちら側の問題かなぁ
まず、敵のステ。
それぞれセイント×3は道中450ダメで焼ければ問題ないのでスルー。
武装ラクダ兵x2 推定HP520 推定AC700
魔法レジスト50
重武装ラクダ兵x2 推定HP380 推定AC900
魔法レジスト75
近衛ラクダ兵x2 推定HP145 推定AC500
魔法レジスト75
武装ゾウ兵x2 推定HP500 推定AC700
魔法レジスト75
重武装ゾウ兵x2 推定HP520 推定AC900
魔法レジスト90
近衛ゾウ兵x2 推定HP165 推定AC500
魔法レジスト99
バロン・ビャッコ HP551~819 推定AC400
魔法レジスト20
カウント・スザクHP821~1097 推定AC400
魔法レジスト20
申し訳ないが、推定。
特にACは個人で調べあげるには無理があるし、バラツキも大きい。
多少盛ってるから、撃ち漏らしになる事は無いはず。
手数計算。
まずは殴りユニットの平均STRを出して欲しい。
おおまかなラインから思い切り外れるヤツは除外。
計算が狂うから。
あくまで、戦力として計算出来てる連中だけ。
これをダメージ計算式に当てはめ、さらに光のダメージも考慮する。
計算式は、平均STR/2-AC/5=HP-光ダメ。
光ダメの
後ろの数字はレジスト。
武装ラクダ×2
2(660-光ダメ50)/平均STR=殴り手数
重武装ラクダ×2
2(560-光ダメ75)/平均STR=殴り手数
近衛ラクダ×2
2(245-光ダメ75)/平均STR=殴り手数
武装ゾウ×2
2(640-光ダメ75)/平均STR=殴り手数
重武装ゾウ×2
2(700-光ダメ90)/平均STR=殴り手数
近衛ゾウ×2
2(265-光ダメ99)/平均STR=殴り手数
バロン・ビャッコ(HP800仮定)
2(880-光ダメ20)/平均STR=殴り手数
バロン・スザク(HP1000仮定)
2(1080-光ダメ20)/平均STR=殴り手数
とりあえずガチガチのPTの癖にいけますか?的な人は半分ぐらい進んで見るか奪還でフェイギアとかでHP厚くもってチャレンジしてみればいいと思う
それであぼーんとかはんすうしんだとかでダメならどうすればいいか?的な質問でいいと思うんだが?
ユニット育ててドヤ的な自慢質問?
レジスト考慮して光ダメを計算し、上記計算式に当てはめる。
近衛ラクダを除いて、殴りが避けられる確率はほとんど無い。
例1・光ダメ400、STR400
武装ラクダ、重武装ラクダは手数2ずつ必要
近衛ラクダは1ずつ
武装ゾウ、重武装ゾウは手数2ずつ必要
近衛ゾウは1ずつ
バロン・ビャッコ、スザクともに手数2ずつ必要
合計必要手数、24
例2・光ダメ500、STR600
重武装ゾウ、バロン・スザクのみ手数2ずつ必要
合計必要手数、17
で、もし手数が足りなくて被弾する場合。
テンプレより、砦ボスではAC450で約100ダメージ。
これをダメージ計算式、STR/2-AC/5=に当てはめると、砦ボスSTRは…
STR/2-450/5=100なので、380。
盛ったとしても400で仮定出来る。
次に、STR400仮定でのダメージ。
400/2-(自軍最弱ユニットAC)/5が、被弾するダメージ。
仮に、AC350、HP500のユニットが最弱で集中されたとすると、1発の被弾ダメージは130。つまり、3発までは耐えきれる。
この辺の手数と被弾を計算すれば、ボスは十分攻略出来るはず。
こんな感じなんだけど、どうだろう。
本当は穴の僧少数奪還のような表にしたかったけど、出来なかった。
数値は避難所でやったほうがいいかもしれんな
>>864 避難所規制されてんだわ。
つか、
>>860の計算式間違えてた。
分母でSTR-AC出さないと、計算狂うわ。
誰かしら酔狂な人が確認してくれたら、エクセルで表にまとめるよ。
866 :
>>860訂正:2012/04/26(木) 02:02:19.09 ID:3fW8nVWGi
手数計算。
まずは殴りユニットの平均STRを出し、それを0.5倍。
これを@とする。
おおまかなラインから思い切り外れるヤツは除外。
計算が狂うから。
あくまで、戦力として計算出来てる連中だけ。
これをダメージ計算式に当てはめ、さらに光のダメージも考慮する。
計算式は、@/2-AC/5=HP-光ダメ。
光ダメの
後ろの数字はレジスト無しの光ダメを100とした場合の貫通ダメージ。
武装ラクダ×2
520-光ダメ50/@-140=殴り手数
重武装ラクダ×2
380-光ダメ25/@-180=殴り手数
近衛ラクダ×2
145-光ダメ25/@-100=殴り手数
武装ゾウ×2
500-光ダメ25/@-140=殴り手数
重武装ゾウ×2
520-光ダメ10/@-180=殴り手数
近衛ゾウ×2
165-光ダメ1/@-100=殴り手数
バロン・ビャッコ(HP800仮定)
800-光ダメ80/@-80=殴り手数
バロン・スザク(HP1000仮定)
1000-光ダメ80/@-80=殴り手数
※小数点繰上げ。
砦回してる人に聞きたいんだけど
鍵10個でアイテム何個ぐらい?
後、特殊計算なしで黒字になる?
自分はアイテムの出が悪いのかつねに赤字
特殊計算でトントンぐらいなんだけど
そこまで詰めるなら本スレ向き
おー!これは凄い!
さすがだ。
ちょっと待ってろ
わかりやすいように具体化させるから
本スレか避難所で検証してwikiに載せとけ
一応初砦奪還報告参考までに
メンバー
鬼僧 29 29 29 26
鬼戦 14
芋版 14 13 11
七眼 16 14 12
アスタロト 20
ラーヴァナ 12 9
バアル 12 12 12
イブ 12 10
ルシ 14
肉壁用ラマアカベルゼ6体
肉壁が上手く被弾してくれて近衛ゾウ兵と重武装ゾウ兵の攻撃を分散できた。
被弾はこの二種類の3回攻撃が4回ほど1ターンで死ななければ鬼僧の完全回復あるから全然余裕だった
874 :
>>862訂正:2012/04/26(木) 02:26:18.62 ID:3fW8nVWGi
例1・光ダメ400、STR400
武装ラクダには期待ダメ60。手数7×2
重武装ラクダには期待ダメ20。手数14×2
近衛ラクダには期待ダメ0。
武装ゾウには期待ダメ60。手数7×2
重武装ゾウには期待ダメ20。手数24×2
近衛ゾウには期待ダメ0。
バロン・ビャッコには期待ダメ120。手数4
バロン・スザクには期待ダメ120。手数6
例2・光ダメ500、STR600
武装ラクダには期待ダメ160。手数3×2
重武装ラクダには期待ダメ120。手数3×2
近衛ラクダには期待ダメ200。手数1×2
武装ゾウには期待ダメ160。手数3×2
重武装ゾウには期待ダメ120。手数4×2
近衛ゾウには期待ダメ200。手数1×2
バロン・ビャッコには期待ダメ220。手数4。
バロン・スザクには期待ダメ220。手数4。
実際にはクリティカルもあるから、もう少し減るはず。
最初から本スレでやるべきだった。
反省はしている。
>>866 最大になりそうなの一本、式があれば
足りるかも。
876 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/26(木) 02:31:21.97 ID:UnqVhX640
火山に火属性8体(赤竜1体と番竜7体)とミスって金属性1体(コボ戦士)含めて24体出したら進軍速度低下起きたんだけど、
火山は2/3以上だったりした?
それとも苦手属性入ったら33%じゃだめなの?
>>876 >>4のQ10見ろよ
(有利属性-苦手属性)/全ユニット数 だろ
計算したら(8-1)/24 で0.29
29%なって当然
>>876 縛り共通。
33%はあくまで苦手属性無しの場合。
苦手属性いれるなら、同数適応属性増やさないと怒られるよ。
>>858 その症状多いね
報告もあるし俺もそうだったし
ただctl+F5でページ読み込みすれば簡単に解決するわけだが
>>875 光ダメ、STRが下がるごとに必要手数が加速度的に増えるから一つに絞っちゃうと大変な数字になるかもしんない。
とりあえず、今日は何も考えたくないw
>880
ご苦労様でした。
質問者は
>>866のような計算が面倒になると思われるので、
最終的には
>>862のような具体例を簡略化した物が複数個あればいいのでは
ついでに怪しい点を指摘
>>866の8行目の計算式は「@-AC/5 = 殴りダメ、(HP-光ダメ)/殴りダメ=殴り手数」で、連立してもその式にはならないと思う
あとそれ以降の計算式に()が無いからその式だと間違いを誘う
武装ラクダの例だと「(520-光ダメ50)/(@-140)=殴り手数」、って事だよな
で、ステ経験値DBから推奨DEX650を越えるテンプレユニットを調べた感じ、
大体経験値1000万ちょいで砦推奨のステとなるみたい
ステを見ると殴りは平均してSTR500〜、光ダメは僧1体あたり180〜と見積もればいいんじゃないかと
もうちょい育ててSTR600にした場合を合わせて、
>>866の論理から僧3での具体例を以下に
ゴブ僧3体(光ダメ600)・平均STR600の場合、殴り手数29 (←1ターンキルは余裕)
ゴブ僧3体(光ダメ600)・平均STR500の場合、殴り手数45 (←1ターンキルはフルメンバーでギリギリ)
>>882 確かに@/2だとSTR25%計算だわ。
済まない…。
エクセル使って、横列に光ダメ300〜1000
縦列にSTR400〜1000みたいにやろうと考えてます。
このゴブ僧光ダメってレジゼロで一匹換算ですよね?
高ゴブ僧を育てたた方が経験値的に軽くなりそうな予感。
明日調べてみようかな。
>>886 1体当たり200として、3体合計で600
ちなみに経験値3000万のゴブ僧→LV48
光ダメ覚えてないけど、さすがに1体で600とかは無理
ごめん、合計換算でした。
避難所か本スレやれって
wikiでお勧めされていたので、砦途中帰還行きたいのですがどの位の戦力が必要ですか?
鬼僧lv25が3匹、色アンセlv10が3匹、
七眼lv10が5匹でも可能ですか?
>>890 同じ面子でやってアンセ6のうち3びき溶けた、弾除け必須
まぁ号哭覚える前のアンセは砦じゃ使い物にならんからね
鬼戦、七眼、芋、魔神をLv15以上にして連れてくのが良いかも
みなさんありがとう
奪還は明らかに無理だから、途中帰還行ければと思っていたけど、そちらも危険なのね?
殴り手もう少し鍛えてみるよ
>>895 途中なら行けるよ
全部Lv1のクロウとダンタリオン、合計20体でも、中間地点まで誰も死なずに行けたから
回復要員がいるなら、STR300でも数が揃えば途中帰還は可能よ
>>895 だから奪還できるってw
そのメンバーが途中で死ぬわけない
>>895 wikiにある120分の途中帰還はかなりのギャンブルだから覚悟してやった方がいい。
ボスまで行くことはまずないけど、数が少なかったりタケノコに偏ると
例えば枠9で110万投資の場合半分も回収できない事がある。
俺はあれで60万失った。
>>898 羅針盤使うなら150で鍵8だとまぁ事故は少ないし特殊計算だと黒字になる
つまり、
途中帰還はこのメンバーだけで余裕
弾よけ満載なら奪還も可能
という理解でOK?
鍵8で150分でやればよくね
ふつうに奪還できると思うから事故っても大丈夫
>>899 8個なら確実かもしれないですね。
ただ前、ここに貼られてた枠9で錬金を織り交ぜたやり方だと
報告してた人が何人かいたけど高確率でボスまでいくね。
俺も全滅しなかったけどラーヴァナ殺されたよ。
その後も5-4Bギリギリまで行くことがあってその方法もパスした。
結局枠が10以上あるか奪還前提でないと厳しいと思うな。
全滅覚悟で為してみれば?
俺はそれで奪還成功したが。
全滅したらやり直せばいい。
みなさんとても為になる情報ありがと
魔神羅針盤2、鍵8、150分、弾よけ下位魔神満載で事故保険という構成が理想かな
まだアイテム枠9なので門回してきます!
失礼。
試して。
寝ぼけて何度もカキコ失礼。
弾よけで安いゴブリンなりを枠全て入れれば意外と行けるよ。
そろそろ運命の燭台が溜まってきたんで消費したいんですが
砦までで今一番有効なところってどこですか?
内容は塔が一番よさそうだけどゴブリンだらけでちょっと怖いです。
ユニットコンプを目指すなら密林か銅山あたりが多い
やっぱり境界ですか。さっそく行ってきます!
911 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/26(木) 07:26:10.94 ID:UnqVhX640
副アカ作ったんだけどマンドレイクって服従lv3だから本アカがlv3以上ならたとえlv100まで育ってても酒場つかって移動は可能だよな?
912訂正
本アカ→魔王レベル
なんかwikiみてピントこないんだけど鬼僧3匹40上位あれば途中帰還余裕なの?
近衛ラクダはBOSSだけ?
>>912 トレードもうちょいで出るらしいからそれまで待った方が安全かと
>>915 そのレベルならレベル15前後の殴りが10以上いるでしょ。奪還行けって。
>>915 余裕。近衛ラクダはBOSSでしか出ないし
AC350もあればクリでも一撃100喰らわないから問題ない。
その僧3匹と竜だけで奪還できるよ。
BOSSの近衛ゾウにすこしターンかかるくらいで。
僧3とアンセって事かいな?
うん。近衛ゾウ以外ワンターンキルだわ。
あとは弾よけを20体くらい連れていけば確実。
弾避けと杖持ち込んで奪還でいいよ
了解
ありがとう
これで育成捗るかも
>>919 何が君を鬼僧にかりたてるのか。
現状鬼僧のレベル30以上は趣味の世界だぞ?
>>925 普通に育成してたらレベル30とか超えない?
>>927 にしても周囲とのバランスが悪すぎるでしょw
これなら普通最上位のレベル15が20近くいるとと思う。
>>928 まぁドープミスって塔でお亡くなりになったんだよねゴブ僧と魔神数匹以外( ;´Д`)
うん。普通に育成してたら、鬼僧Lv100越えてた。しかも2体いる
>>928 たしかに
>>919のSSは極端だわなw
まぁ、全体攻撃役の僧は最速が条件だし、穴育成以降ずっと一軍に僧がいたらこんなもんなんじゃね?
>>928 育成効率を考えた場合
ゴブ僧を一気にあげるのも一つの手だよ。
どうしてかって言えば
ゴブ僧3で奪還出来れば枠が空き
空いた枠に鐘を積み
さらに枠が空く
どんどん枠を開けていって
その空いた枠に鐘を乗っけて
他のメンバーを一気に上げる。
奪還でも、途中でもなんでもOK
資金稼ぎように鍵もしこたま詰める
門回しがダルい人なら一考の価値はあると思うよ。
砦で事故ったわ
lv12のバアルがやられてもうた 近衛ゾウ兵の3回攻撃が運悪く集中。
これから基準として二回クリ受けて死なないくらいのACとHPに育ったらまた行くわ
ちなみにAC320 HP460 だった。
AC350 HP500が一つの目安な気がした
>>932 その考え方通りゴブ僧3だけでの塔ノードピノーダメ奪還目指してるんだけど、先は長そう。
僧×3では火力がなさ過ぎる。
時間ロスに目をつぶって奪還しながら鐘積むか
ノードープ途中帰還を目指すか。
資金集めのときだけ奪還出来ればペイするんだし。
暗黒積めば火力は出る(記憶ではw)はずだし
それで補えばどうかしら。
後半は1レベルで光15-20ダメプラスだったような記憶が・・
>>935 48×3。
あと78が1体と28が1体いるけど、こいつらは単独引率にしか使ってない。
78だと余裕で道中ワンターンキルよね
あとは殴りか一体、または二体いれば問題ないじゃないw
>>938 塔だぞ?
こいつだけでの30階前後のボス連戦1ターンキルは、とてもじゃないが無理だって。
あぁ塔かごめん。
穴のつもりで読んでたわ
ってか、塔で育成できる奴ってどんなパーティなんだよ…。
育成ってことは、楽器持ちたいからドープは基本少なめ、でも僧使うなら回復除けのための命護符は必須。
それでいて、そんなメンツで並み居るボスをワンターンキルしなくちゃならん。
無理ゲーじゃね?
ああ、しかも主力出撃メンバーも減らしとかないと、いらん経験値吸われるし。
どうしろってんだよ…。
943 :
738:2012/04/26(木) 11:19:35.57 ID:vWkPE8pZ0
逆に考えるんだ。
主力メンバーの育成なんだ。
多分。
944 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/26(木) 11:19:39.07 ID:E7qkdkIti
塔は主力メンツの底上げで
洞穴は僧使った少数育成と事実上住み分けされてるから諦めるしかない
海に出そうと思ってるんだけど必要dex1000もいるの?
wikiには500って書いてあったけどどっち?
教えてください
塔のログ見たけど
鬼僧Lv44
号哭5色竜Lv34以上
Lv41ベルセとLv30芋
こんなメンツで風力持たせたら全ボス1ターン
遊びを考えて殴りを増やしても引率12体もあれば過剰
命持たせないから頻繁に僧が回復してるけど1ターンで全部終わる
塔の育成は、穴での「引率と育成」っていう概念がそもそもない
言ってみればPT全体が育成枠でもあり引率でもある感じ
あと
>>950注意
>>946 マジか。
ならうちの6色龍42とゴブ僧78、7眼ギガ44×2で突っ込んでみるわ。
このメンツでは多分犠牲出ないだろうし、様子見てみる。
949
んじゃスレ立てるよ
6色龍Lv50くらいに風のっけたらほぼ全て壊滅してる
ゾウが残るだけ
案外ハードルは低い
乙だ
桜
956 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/26(木) 12:08:15.87 ID:L2C6Lot6i
初心者スレで6色LV50でハードル低いって何の冗談ですかw
松竹梅
効率重視ならアンセって育てる必要ないよな
砦までは鬼僧と七眼だけで足りるし
ドヴェ戦いいよドヴェ戦
回復行動取らない引率って便利よ
最近始めた人の引率はワッハなんだろうね
>>961 20でも咆哮強いからいける。
ただ、ゾウに一体くらいやられるかも。
うめー
うめ
>>963 獣人の10体対象特殊攻撃の習得レベルが70らしいから、亜戦の40での10体対象特殊攻撃はお手ごろ感があるね
久々に育成ミスった
白紙持たせて穴540分出してしまったドープは命だけ
鬼僧26 鬼戦14 芋版14 コシュタ8×2 ラーヴァナ12
の6体これは全滅確定やな
>>971 コシュタが死ぬくらいで殆ど生き残りそうだが
973 :
非通知さん@アプリ起動中:2012/04/26(木) 13:46:06.62 ID:L2C6Lot6i
奪還できただろ…
>>972 あれそうなんですか?手数が足りずにヘルメースに集中打と人形の防御無視でじりじりと死ぬと思ったんですが。
希望の持てるお言葉ありがとうございます!
半壊と予想、命だけってのが致命的
>>879 ありがとう。キャッシュが壊れてたようです
もう穴育成辞めよう…塔育成にしよう…
>>977 塔はドープミスるとそれこそ全滅確定だぞw
砦と行き来してるとよくミスる
>>978 そっちのリスクもありましたね。結局ミスらないのが1番なんですけど、寝ぼけてるときとかやっちゃうんですよねー
三点確認とかやらないとだめですね
塔育成の方がキツくないか?w
偶にカナロア先生に撲殺される
二重確認!指差し確認の励行!
自分はDEX600〜1000くらいのユニットは風力で塔育成、殴りDEX1200・全体攻撃DEX1500を目処に育成ストップ
うまく繰り回すと全体攻撃要員の育成が世代を経てループしていく
一回寝ぼけてノードープした時はティムに2体ほど狩られた
ドープミスるなら紙に書いて壁に張って
声を出して指差し点呼w
寝起きの自分は制御できんからな
早朝ブルブルなってiPhone見て
にゃむにゃむしながら弄って出撃してはふぇ?ってなったら後の祭り
おっさんもうねろ
>>919 もうすぐ穴鍵が帰ってくるから行かせようと思うんだけど、
結局盤2征服杖1旅鍵7で行こうと思うんだが。
征服とアスクレピオス残り1だったらどっちがいいかな?
どこに行くのよ
>>988 すまぬ
砦です。
アスクレで事足りるならアスクレにしようかなって思いまして
ならドープ無効の砦に征服持っても仕方ないぞ
初砦なら旅鍵も全部メデ・スタとかの杖にして行って体験してみれ
不安なPTで最初っから稼ごうなんぞゆとりすぎるわ
杖いるかなー?効果が実感できた事ないや。
>>990 征服杖は効果あるでしょ?
なんか余裕っぽい事を言われたからつい下心でww
まぁとりあえず杖いっぱい持ってってみるかな
>>989 回復は僧がしてくれるから状態異常の方がいい。それでも近衛ゾウにかからないと意味がないから、杖は無くてもいい。
あとは竜が近衛ゾウを殴ってくれることを信じる。
>>993 了解っ!
22日から境界行き始めてようやく砦童貞終わらせるぜ
すまない
征服者の杖とかそういやあったか
正直持ち込んだ杖なんぞ気休めですけどね
>>977 まぁ17時ぐらい?の結果をみてから後悔すればいい。それまでは、そんなこと気にせず、仕事でもしとけ。
>>994 弾よけはギガンテスが近衛ゾウ相手でも耐えてくれるのでオススメ。がんばれ。
>>997 ところで今巨城なんだけどせめて魔城にした方がいいかな?
梅
うん
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。