Obstacle Overture mobile part1

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1非通知さん@アプリ起動中
公式
http://mobile.dengeki.com/oom/index.html

OBSTACLE OVERTURE@wiki
http://www21.atwiki.jp/obstacle-ticket/

次スレは>>980さんが立てて下さい。
2非通知さん@アプリ起動中:2011/03/29(火) 15:03:59.33 ID:WaiHoq2k0
【関連】
非公式私家版wiki
http://ninetails.heteml.jp/wiki/oom/index.php?FrontPage

川上氏のObstacle Overture指南・能力の基準について
http://togetter.com/li/55659

川上氏のObstacle Overture指南・SOLDIERとTHIEFについて
http://togetter.com/li/55865
3非通知さん@アプリ起動中:2011/03/29(火) 15:09:47.02 ID:WaiHoq2k0
追加項目等ありましたら各自補足お願いします
4非通知さん@アプリ起動中:2011/03/29(火) 16:15:48.25 ID:Ui2uPXgMO
攻略サイトとかないの?
5非通知さん@アプリ起動中:2011/03/29(火) 19:08:13.52 ID:mGK0nNCxO
無いなら作ればいいと思うの
6非通知さん@アプリ起動中:2011/03/30(水) 12:29:49.33 ID:lUVEsUdVO
これって無料?
シナリオ別課金制とかなら手を出さないが
7非通知さん@アプリ起動中:2011/03/30(水) 12:56:50.61 ID:tZWRItON0
プレイするためには電撃モバイルに要登録だが無料コースでも可
ただゲーム中でカード購入するためには有料コース(月額300or500)での登録が必須

あとは……
・月の頭or登録時に月額料金と同値のポイントが入る
・カード購入は3枚1パックで最低60ポイント必要
ってとこかな、金銭関係は
間違ってたら誰か補足たのむ
8非通知さん@アプリ起動中:2011/03/30(水) 19:01:15.76 ID:lUVEsUdVO
詳しい説明有難う
のめり込むとかなり高額になりそうだな
悩んでたが止めとくか
9非通知さん@アプリ起動中:2011/03/30(水) 19:05:04.96 ID:EiZPLVer0
月額以外の負担ゼロだからそうそう高額にはならんぞ
そりゃ続けたら続けるだけ出費はあるけど
10非通知さん@アプリ起動中:2011/03/31(木) 07:03:01.78 ID:p+BWpTIU0
これでアイテム課金だったら地獄だろうけど
月額だしな
11非通知さん@アプリ起動中:2011/03/31(木) 07:10:10.92 ID:bv038b/o0
最大でも300・500の両方を登録しての月800円(税込840円)だしな
……重複できたよな?
12非通知さん@アプリ起動中:2011/03/31(木) 07:14:33.83 ID:vcaM6NGYO
月額別課金でポイント追加とかはないのか
いい運営だな

それに比べて他の糞ソーシャルゲは……基本無料で月数千出さないと楽しめないとかもうね
13非通知さん@アプリ起動中:2011/03/31(木) 09:21:49.14 ID:e69C5+TNO
バードALTきた
14非通知さん@アプリ起動中:2011/03/31(木) 09:48:57.91 ID:FfFQFRYbO
ALTは、パラディンLT、シーフ、レンジャー、メイジは持ってる。
ニンジャとか、他にもあるみたいだが、確認したのあげてみようぜ
15非通知さん@アプリ起動中:2011/03/31(木) 09:54:49.50 ID:bv038b/o0
見事に今挙がったのしか持ってない(パラLT、シーフ、レンジャー、メイジ、バード)のだが、
本当にニンジャあるなら固定ではないのか……
16非通知さん@アプリ起動中:2011/03/31(木) 10:22:25.65 ID:e69C5+TNO
パラディンLT、シーフ、レンジャー、メイジ、ニンジャに今日配信で来たバード。多分今出てるのはこれで全部かと。
17非通知さん@アプリ起動中:2011/03/31(木) 12:02:38.80 ID:FfFQFRYbO
ALT系カードはウィッチャー系と同じような装備制限かな
パラLTでこの装備制限はイマイチすぎる感じ
18非通知さん@アプリ起動中:2011/03/31(木) 15:51:18.08 ID:84QsOA5J0
レンジャー、シーフ、メイジ、パラ、バード、ニンジャじゃないかな?
ALTカード。もってるのはこれだけしかない
19非通知さん@アプリ起動中:2011/03/31(木) 17:34:57.72 ID:Mg4+wers0
サービス開始の10月から登録してる人は月一でALTを貰えてる計算だから
3月現在ALTカードはその六枚でフルコンプ。次はどっちの誰だろうか
20非通知さん@アプリ起動中:2011/04/01(金) 12:26:21.54 ID:EWybptPqO
今週はわりと楽だったな。
パラディンのミッションは、その発想はなかった、って感じだが
21非通知さん@アプリ起動中:2011/04/01(金) 12:56:43.55 ID:jbs8dXer0
アーミーさんの半脱ぎがなかったのが非常に残念でゴワス。
22非通知さん@アプリ起動中:2011/04/01(金) 13:14:14.07 ID:a92qrpkq0
意外と重要な戦力・・・ノーバディ
お手伝い系の倒しちゃいけないミッションだと重宝するなぁ・・・
23非通知さん@アプリ起動中:2011/04/01(金) 13:46:11.85 ID:JoLonlnbO
ALT来てないのはauだから?てかALTなにげにパック買いで出るよね。

訓練所のサムライと商人のパックが消えてる……。月額のポイント振り込まれるの楽しみにしてたのになぁ。
24非通知さん@アプリ起動中:2011/04/01(金) 14:00:01.60 ID:sCCZwYRGO
>>23
auでも全部手に入ったよ
25非通知さん@アプリ起動中:2011/04/01(金) 14:19:39.17 ID:o6YOorTn0
ニンジャALTだけ来てないのは何でだ……
26非通知さん@アプリ起動中:2011/04/01(金) 15:12:28.24 ID:JoLonlnbO
>>24

シーフと忍者は2枚ずつ、レンジャーさんに至っては4枚もあるのに……。

訓練所はみんなどう?
27非通知さん@アプリ起動中:2011/04/01(金) 16:53:13.64 ID:sCCZwYRGO
>>25
忍んでるんだよ、言わせんな恥ずかしい。
28非通知さん@アプリ起動中:2011/04/01(金) 23:44:17.81 ID:icHBflqwO
これ装備できちゃうのかよと言いたいときが稀によくある
29非通知さん@アプリ起動中:2011/04/02(土) 00:03:07.41 ID:wIiQUZ2j0
水着を着せるときは本来の衣装と色を合わせて着せたい派の
俺が通りますよ
30非通知さん@アプリ起動中:2011/04/02(土) 07:56:34.90 ID:/AdMM10fO
賢者さんって肩アーマー持ってると開始条件の女っていうよりDEF10の女って感じがする。
31非通知さん@アプリ起動中:2011/04/02(土) 19:38:42.93 ID:9qo3aErHO
アイテムモリモリ付けてるときの賢者の強さは異常…でもないな
けどDEFポジでATK強化は有用
32非通知さん@アプリ起動中:2011/04/02(土) 20:20:48.86 ID:ZiHWgsCB0
耐久ミッションはATK60オラクルATK10男賢者が鉄板だと思うが他になんかいいのあるだろうか
場合によってはSPATKにもオラクル(こっちはむしろHP調整系向きか)
33非通知さん@アプリ起動中:2011/04/02(土) 21:58:47.23 ID:wIiQUZ2j0
>>32
相手が術式攻撃だったらそのまま術式デッキで術式防御かな
倒しちゃいけないときはパイレーツをATKに並べとくけど
相手が動かない場合は一回後退して放置というのもよくやる
下手な防御より距離操作した方が被ダメ減らせるから
34非通知さん@アプリ起動中:2011/04/02(土) 22:34:50.22 ID:6afoUZIx0
相手がクラス染めてきてたら対応するバードに止めてもらうのも手だな
MPあるしLEADERにMP回復もあるしとバードさんは結構重宝してる
35非通知さん@アプリ起動中:2011/04/03(日) 01:14:58.51 ID:vOwJYwrf0
最近特に思うんだが
突撃対策で下手に回避系を組み込んだ防御陣にするとくらうとキツイ。
いっその事、先攻を取る事に注力して防御した方が楽だったりするね。

突撃には回避、回避には術攻、術攻には術防、術防には突撃
とまぁ、ループするわけだけど、回避し損ねてぶっ殺される事が多すぎてorz
36非通知さん@アプリ起動中:2011/04/03(日) 02:02:53.40 ID:iV5i6rsZO
味方総ATKひく敵総DEFは、特に特化したり弱いデッキ相手にしない限り200から300。
HPは普通に組めば900から1200。
回避や倍算、距離その他要因が全くないと仮定した場合、戦闘は長引いても六ターンくらいなんだよね。
倍算が全くないデッキはまずないから、大抵は五ターン程度でカタがつく。
逆に言えば、回避のないデッキでガチデッキを相手にするには、四ターンくらいで相手を始末するATKが必要、と。今さらだけどマジ攻撃力過多ゲー。

バードと他キャラのSPATKの比較をかんがえるような時には、五ターン程度で収支考えた方がいいのかもしれない。
この五ターン理論で考えると、理論上ダメージが400増えるシーフMAマジ強くね?
で、一度攻撃をもらう程度のダメージで二ターン攻撃シャットアウトするオラクルヤバくね?
あとこれ長文すぎね?

回避についての考察は全裸待機っ
37非通知さん@アプリ起動中:2011/04/03(日) 02:12:49.39 ID:/11N4Nqi0
確実性とHPを犠牲にして低COSと高INVとダメージ無効を得てるわけだからね
運要素減らすためにSPATKにオラクル置いてみるのはINV高いだろうし有りかも
相手に解呪機能が無かったら回避判定回数を最高2回までに抑えられる

対人戦に向けたイロモノデッキをのんびり構築するのが地味に楽しい
38非通知さん@アプリ起動中:2011/04/03(日) 13:33:03.62 ID:tQ2nTUiH0
30話のミッション8、勝利条件が7ターンまでに自分のHPが40%以下となってるけど、
実際は自分だけでなく敵のHPも40%以下にしないとダメか?
自軍側だけならとATKをNOBODYにしてやってたが、確実にHPの条件は満たしてるのに
何度やっても負けになってウンザリしたわ…。
結局最後は発想変えて敵のHPも減らすことにして、7ターン目に勢い余って倒しちゃったら勝てたけどw
このゲーム色々ミスが多いけど(テキストの誤植、顔イラスト間違いなど)、
勝利条件の誤表記とかマジ勘弁してほしいわ。
39非通知さん@アプリ起動中:2011/04/03(日) 14:19:28.79 ID:eEllH79V0
同じところでオラクルとサムライでセルフ削り+シーフ×4で全回避の陣形組んで詰まってたぜ……
敵内容の表記が一個前のになってるくらいなら許せるんだが条件違うのはさすがになぁ
40非通知さん@アプリ起動中:2011/04/03(日) 14:49:05.78 ID:IqfAHNDO0
障害報告はここで愚痴るだけじゃなくて
電モバに報告した方が後続のためにもなりますのよ?
41非通知さん@アプリ起動中:2011/04/03(日) 15:20:30.00 ID:/11N4Nqi0
またアップデートはあるだろうしそれまでに要望は伝えておいた方がいい
ただし、礼節はわきまえてな
42 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/04/03(日) 15:23:43.99 ID:vOwJYwrf0
文句だけだとやっぱり通じないから
何話のここがおかしいって所を明確に説明しなきゃだから若干めんどいけどね
そういえば不具合箇所は機種ごとにちがうのかな?
43非通知さん@アプリ起動中:2011/04/03(日) 21:13:29.23 ID:+L03wujk0
前に敵情報がおかしかった時に報告しようと思ったんだけど、報告フォームを見つけれなかったんよなぁ……
44非通知さん@アプリ起動中:2011/04/04(月) 00:14:17.33 ID:FnkV7s4A0
三十話が終わったんでシナリオの再読モードにはいってるんだが
伏線に気づきまくりでおもしれー
何気なく逃していたけど神殿オバチャンの台詞に気づかいがあったり
正規軍や遺跡、魔族の話も出てたんだな
45非通知さん@アプリ起動中:2011/04/04(月) 01:08:29.43 ID:CgFYdfEa0
オブスタ関連で電撃モバイルに物申すときはこのフォームの件名は
OBSTACLE OVERTURE mobileって入れたら届きそうな気がする
46非通知さん@アプリ起動中:2011/04/04(月) 01:44:12.84 ID:CgFYdfEa0
って肝心のリンク貼り忘れとるがな。こりゃ厳罰は聖騎士の突撃かな
https://ssl.asciimw.jp/info/inquiry/form4.php
47非通知さん@アプリ起動中:2011/04/04(月) 19:56:58.30 ID:CgFYdfEa0
メール返ってきた。上のフォームから送ればちゃんと届くみたい
48非通知さん@アプリ起動中:2011/04/04(月) 23:25:35.40 ID:Fw2q39Mr0
>>39だけど多分単純にダメージでHP40%以下にする必要あるだけだったっぽい
セルフ削りじゃダメなのね……
49非通知さん@アプリ起動中:2011/04/05(火) 10:25:44.02 ID:PxXxwsjrO
オラクルのSPATK、どうやら使ったターンも攻撃無効化するみたいだな。
最高で123、567、910と無効化か。パねえ。
まあ4、8ターンは防げないし先手も確実には無理、三回発動しちまうと720ダメージか。
速度高めてパラMAあたりでHP補強して突撃防御デッキで使うのがベストかな?
50非通知さん@アプリ起動中:2011/04/05(火) 11:20:58.15 ID:v5pqh0yx0
>>49
オラクルのはHP-240だっけ?
毎ターンのダメージが80以下なら効果有るけど
それ以下に抑えられる場合は、ちょっと痛いかなぁ
HP1200位が現状の限度だと思うけど、実質480になると考えると?
51非通知さん@アプリ起動中:2011/04/05(火) 13:34:04.58 ID:ZcLBYF9EO
8ターン目に入るときついから7ターンまでの実質5回の
攻撃で倒す火力が要るのと防げないHP減少系の攻撃と
お嬢様にメタ張られたときの対応策と課題は多い

あとさっき公式眺めて初めてギャンブラーのATK10の価値を知った
この誤植は致命的かと思ったが組み込む余裕が無いから
別にそんなことはなかったぜ
52非通知さん@アプリ起動中:2011/04/05(火) 13:42:20.21 ID:ZcLBYF9EO
ちげ、DEF10だ。これ実際は味方のHP減るけど
ホントは相手のHP減らさな今のところ使い道が無い気が
53非通知さん@アプリ起動中:2011/04/06(水) 02:54:45.52 ID:gy5LE5VwO
賢者LTパック…だと…!?
ヒャッハー!そのうちカラテカLTパックとか出るんだな!?
ファイター回避デッキ作ってやるぜえ!

海賊LTのDEF60のメリットとデメリットのバランスがヤバい
DEF60封印ってあたり辛いけど前進禁止とか…
54非通知さん@アプリ起動中:2011/04/07(木) 02:50:51.55 ID:26t3Mecs0
賢者Tバックに見えたヤツは素直に手を挙げろ
55非通知さん@アプリ起動中:2011/04/07(木) 11:46:36.21 ID:jPfwYba/O
如何にお嬢様を有効利用できるかだなぁ
56非通知さん@アプリ起動中:2011/04/08(金) 00:47:20.27 ID:GjFyS3vtO
今週分クリア。
今週はミッション5以外はかなり楽だな。とくにミッション8。
回避率6%とか「なにもしない」と変わらねえ。

ミッション5もプリLTは使えるし、オラクルと海賊LTとを組み合わせればなんとかなるか。
57非通知さん@アプリ起動中:2011/04/08(金) 02:06:44.25 ID:g61x4Fm80
こっちもクリア
このところで随分話が動いてきたなあ
58非通知さん@アプリ起動中:2011/04/08(金) 02:38:22.56 ID:7DW0M8Tr0
俺もクリアした。
ミッション5はバードLTと忍者のファイター封印、あとギャンブラーの時飛ばしをによる
ロックデッキもどきでなんとかしのいだ

なんかこういうコンボが決まってクリアできると気持ちいいな
59非通知さん@アプリ起動中:2011/04/08(金) 07:37:36.58 ID:rrcQzKvHO
D30に男ソルジャー、D10に肩アーマー付き賢者さん置いてあとのDを聖騎士さんで固めるとビックリするほど硬かったで御座る。
60非通知さん@アプリ起動中:2011/04/09(土) 01:46:50.87 ID:KH89e1BxO
アリーナ来たと思ったら来てなかった

一応メインデッキ上げてはみたが…
61非通知さん@アプリ起動中:2011/04/09(土) 01:55:34.19 ID:zuFSUTVK0
ベータテスト中にau版でてくれるかなぁ。
システムの違いは仕方がないけど、
キャリアで権利に差ができるのは悲しい。
62非通知さん@アプリ起動中:2011/04/09(土) 08:36:16.52 ID:1dIBXM1q0
?俺の携帯はauだけど俺がやってるのって他の人のと違うの?
63非通知さん@アプリ起動中:2011/04/09(土) 09:27:22.14 ID:zuFSUTVK0
ああ、アリーナと今回のverupは別物なのか。
64非通知さん@アプリ起動中:2011/04/09(土) 12:14:38.96 ID:KH89e1BxO
アリーナ一回目終わり。
ツリーカインドを手に入れたぜ。セーブすんの忘れたが。
65非通知さん@アプリ起動中:2011/04/09(土) 13:21:30.12 ID:+jmmBTiG0
予想はしてたけど、やっぱアリーナで勝たないとカードのコンプは無理なのか。
資産のない貧弱デッキじゃ何遍やっても勝てる気しねえorz
専用アイテムなにそれおいしいの?w
カードゲームは金かけたヤツが強い、は普遍の真理ですなー。
66非通知さん@アプリ起動中:2011/04/09(土) 13:28:23.25 ID:j5My6Voh0
今ほどコスト低下装備のありがたみを感じたことはなかったぜ……
67非通知さん@アプリ起動中:2011/04/09(土) 14:36:08.13 ID:+NMwcBdDO
ところで、専用アイテムって何?

誰かご高説頼む。
68非通知さん@アプリ起動中:2011/04/09(土) 15:58:53.01 ID:DVfqr9Fm0
>>65
シナリオ配信を追っていけば、終了までにかなりのリソースになると思うから
有利に感じるからと言って同じ職業パックを買うより
アイテムなど含めて満遍なくカバーしていった方が遊びの幅が広がるかと
リソース30枚くらいあれば貧弱デッキにはならないから頑張れ

>>67
ある職業(ALT除外)のみが装備出来る専用装備
連載記事の終わりのページで紹介されているもので
大体はその職業の短所を消したり長所を伸ばす能力がある
69非通知さん@アプリ起動中:2011/04/09(土) 16:02:15.66 ID:3KcgGkzm0
つい最近始めた新参者なんだが、僧侶さんの回想ミッションで詰まったー
ATK30のBARDさんで相手DEFの僧侶まとめて封印したり
SPDEFのNINJAさんで相手ソルジャー封印したり
MIKOさんで防御時の特殊封じで回復止めたり
色々編成変えて試してんだがさっぱり勝てない……orz
単純に編成下手って可能性も高いんだが、突破のヒントを教えてまロい人!
70非通知さん@アプリ起動中:2011/04/09(土) 16:13:39.07 ID:awF9G8AZ0
>>47なんだけど
デッキ換装するときカード外せないのちょっとメンドいよってメールしたら
カードを外すコマンド実装してくれてるとか、どんだけ優秀なスタッフがいるのよ
71非通知さん@アプリ起動中:2011/04/09(土) 17:45:20.16 ID:vRG47qqU0
>>69 相手ATKは攻撃がメイン+相手DEFはPRI ってことで組んでみた突撃回避デッキ
ATK60:NIN ATK30:PAL ATK10:WIS SPATK:PAL
DEF60:THI DEF30:THI DEF10:THI SPDEF:THI LEADER:PRI
回避デッキはぶっちゃけ運ゲーなので数回チャレンジすれば上手くいく
いろいろ応用・代用は効くからやりくりして頑張ってみるといい
72非通知さん@アプリ起動中:2011/04/09(土) 17:47:06.85 ID:KH89e1BxO
今二回戦結果見たら術攻術避デッキに2ターンで勝ってて噴いたわ
次は突撃メタが来るのかどうか

負けまくりでもカードは手に入るのかなあ
73非通知さん@アプリ起動中:2011/04/09(土) 17:57:55.14 ID:fj7MhKdb0
アリーナ、コスト下げ装備が素敵だねぇ。
それでも勝率6割ぐらいだけど・・・
そんな自分は突撃防御デッキ。

能動的に後退する半回避や半防御じゃないユニットがでればなぁ
射撃デッキ組みたいけど、そこがネック・・・
74非通知さん@アプリ起動中:2011/04/09(土) 18:16:41.69 ID:+NMwcBdDO
>>68

ありがとう。

具体的にどんなのがあるんだ?あとどのパックで入りやすい?
75非通知さん@アプリ起動中:2011/04/09(土) 18:20:13.09 ID:+jmmBTiG0
>>72
100敗ごとに一枚くらいはくれないだろうかw
76非通知さん@アプリ起動中:2011/04/09(土) 18:20:19.08 ID:3KcgGkzm0
>>71
うおおうちでやるには工兵さんが人手不足ですよ……!
しかし>>69書いたあとにまた組み替えて、いっそ封印とか賢しいことはもう投げ捨てて
「FIGHTERで固めて物理で殴ればいい」デッキ組んだら勝てちゃいましたよ
つまり時代は脳筋……! でも助言ありがとうございました。今後の参考にします

回避もですが、突撃も結構運ゲー入りますねー。肝心なところで先攻取れないと涙目というか
ATK10賢者でATK二倍→SPATKの聖騎士LTの突撃が先手で入ってどうにかこうにかでしたよー
77非通知さん@アプリ起動中:2011/04/09(土) 18:28:43.61 ID:DUaGZlB5O
勝敗イーブン……。
回避による運勝負を止めて金の力で押し込むか。
78非通知さん@アプリ起動中:2011/04/09(土) 18:30:56.85 ID:vRG47qqU0
射撃回避デッキなんてなかった
突撃デッキにフルボッコなんだけど、どゆこと?
79非通知さん@アプリ起動中:2011/04/09(土) 18:46:15.42 ID:+NMwcBdDO
『前進できない』技能も無視して突っ込んできますからねぇ>突撃

俺今まで一番苦労した相手はソルジャー系脳筋デッキだったわ。防御じゃ対処できなかったからSPATKオラクルさんで乗り切ったが。殴りとばす系ミッションであんなに苦労したのは初めてだった。
80非通知さん@アプリ起動中:2011/04/09(土) 23:33:19.06 ID:KH89e1BxO
ボーナスカード、ツリカンに加えて、DOG、BOA、BIGBIRD、MUSTANG確認ー。

トナメ優勝したら一パックくらい貰えると思ってたがそんなことはなかった
81非通知さん@アプリ起動中:2011/04/09(土) 23:41:39.11 ID:DUaGZlB5O
金の力を使った強引なパワーデッキで19勝1敗。
やはり金の力は偉大だなハイディ。
82非通知さん@アプリ起動中:2011/04/10(日) 10:51:29.13 ID:N+M3UdKl0
>>80
自分も今もらえてるのは5枚のはずなんだけど、4枚しか来てない。
DOG以降はまったく同じ順番なんだが…。オレのツリカンドコー?
83非通知さん@アプリ起動中:2011/04/10(日) 13:27:06.84 ID:ZCR8BGjkO
回避突撃デッキどうしの戦いって微妙に千日手だよな……
84非通知さん@アプリ起動中:2011/04/10(日) 13:35:27.13 ID:/FQet8hQO
突撃回避メタの術攻回避メタの術攻術防メタの通攻術防メタの突撃回避メタの…
あれ、射撃ドコー?
85非通知さん@アプリ起動中:2011/04/10(日) 14:08:49.59 ID:xPKTQzZt0
その表記でいくなら通攻術防メタの選択肢になるかな?
86非通知さん@アプリ起動中:2011/04/10(日) 14:26:20.76 ID:V+CCodnO0
射撃は、前に出てこないデッキに対する対策デッキだから
突撃以外の全てともいえるんだけどね。

前進+通常行動の組み合わせに対して、後退+半行動の組み合わせが多いのが
射撃デッキの使いにくさを助長してるんだ・・・orz
いちいち特殊技能使って通常行動にアップするのも手間でしか
87非通知さん@アプリ起動中:2011/04/10(日) 14:30:53.86 ID:xPKTQzZt0
距離さえ維持できればATKパイレーツで占めてDEF30巫女は悪くないんだけどねぇ
距離補正で相手威力半減できるからこっち半射撃でもどっこいだし
88非通知さん@アプリ起動中:2011/04/10(日) 14:36:37.46 ID:lDTSc3cBO
というか術攻回避が結構前進持ち多いから、
突撃回避と一緒に射撃回避もメタってるんだよな。
川上稔本スレで突射両方狩れるって提案されたせいかわりと流行ってるし、
現環境は射撃冷遇の時代です。
89非通知さん@アプリ起動中:2011/04/10(日) 14:41:18.17 ID:mvRcmGrD0
ファイターメインからSPDEFに忍者置いて術攻術防デッキ組んだら勝率が上がったで御座る
90非通知さん@アプリ起動中:2011/04/10(日) 14:51:20.92 ID:Mwx+O/SC0
カードあんまり揃ってないから適当にシーフとメイジの姉妹デッキ組んで申し込んだら何気に勝率7割だった
結構突撃デッキって多いのね
91非通知さん@アプリ起動中:2011/04/10(日) 15:52:38.42 ID:lDTSc3cBO
強い人名無し多くてどの名無しが強い人なのか解んなくてデッキ参考にできねえ!
92非通知さん@アプリ起動中:2011/04/10(日) 16:05:48.17 ID:/FQet8hQO
現在一位は名前つけたよ。「ねお」だ。
ランクではアンノウンのままになってるから、見事、と思った相手が何位かもわからず涙。

名前は電撃トップで変えられるのぜ。ポイント追加購入の近くだ。
93非通知さん@アプリ起動中:2011/04/10(日) 16:08:53.31 ID:Km71G6nH0
せっかくならカワカミン中毒者っぽい名前にしないか?
94非通知さん@アプリ起動中:2011/04/10(日) 16:13:26.46 ID:lDTSc3cBO
>>92
ああ、六回の第三戦で俺のことボコボコにした人トップだったのか……。
95非通知さん@アプリ起動中:2011/04/10(日) 20:14:14.35 ID:OoZ5+r6L0
一位の人はブログやってるからぐぐってみるといい
ていうか加速器は害悪だよな正直
96非通知さん@アプリ起動中:2011/04/10(日) 20:27:31.56 ID:SmQCxMuG0
元々平等性なんてないようなもんだが
アレはあるだけで実質コスト上限が変化するからなぁ……
97非通知さん@アプリ起動中:2011/04/10(日) 21:20:01.09 ID:/FQet8hQO
トナメ上位はオラクルゲーだなあ。
術防デッキにしておくべきだったか。

SPATKオラクルの人は、メイジLTではなくメイジリーダーだったり、DEF10に思い切り良く防御のプリーストおいたり、ATK10に杖装備してそうな賢者MA置いたりスゴいわ
賢者LTをDEF60に置いて30にソルジャーMAとか目から鱗だよ
98非通知さん@アプリ起動中:2011/04/10(日) 21:25:50.89 ID:OoZ5+r6L0
賢者LTをDEF60に置いて30にソルジャーMAって本末転倒じゃね。
99非通知さん@アプリ起動中:2011/04/10(日) 21:33:49.86 ID:OoZ5+r6L0
それよりSOLDIER-LTみんななんでそんなもってんの?
100非通知さん@アプリ起動中:2011/04/10(日) 21:39:28.24 ID:Y8w7wLVb0
金の力だよ!!
101非通知さん@アプリ起動中:2011/04/10(日) 21:40:32.50 ID:SmQCxMuG0
>>97
SPDEFが半防御でない限りDEF60とDEF30がソルジャーでも大差なくね? HPでいうと10高いが

しかしなんでみんな野郎系結構持ってんだよぅ
俺の手持ち野郎なんて聖騎士賢者各6枚のみだぞ……
102非通知さん@アプリ起動中:2011/04/10(日) 21:59:49.96 ID:/FQet8hQO
>>101
言葉が足りなかった。
60に賢者LT、30にソルジャーMA、さらにSPと10にも賢者がいた。リダも確か賢者LTかな。
装備はおそらく肩アーマー祭りで、パーティーDEF、実に275。
SPATKにパラディンがいたり、素晴らしいデッキだった。

金の力も勝利の一助であることは確かだが、工夫があって楽しいわ対戦
103非通知さん@アプリ起動中:2011/04/10(日) 22:10:24.23 ID:lDTSc3cBO
>>102
なるほど半防御でもDEF138あると考えたらその構成は有りだな
104非通知さん@アプリ起動中:2011/04/10(日) 22:37:41.31 ID:OoZ5+r6L0
おもしれーな・・・しかし低コストだとMAGE夢想になるから術式防御でめたりたいが安定勝率を目指すとそうもいかず
難しいな
105非通知さん@アプリ起動中:2011/04/10(日) 23:23:28.17 ID:lDTSc3cBO
本日のアリーナ終了か……
106非通知さん@アプリ起動中:2011/04/10(日) 23:30:44.62 ID:/FQet8hQO
11回のアリーナに出て取得カード数11枚と出てるが、10枚しかないなあ。
まあ事前に10枚とは言われていたが。

TREEKIND、DOG、BOA、BIGBIRD、MUSTANG、JELLY、KOBOLD、GOBLIN、RED-OGRE、RED-OGRE-FEで多分全部かな?
107非通知さん@アプリ起動中:2011/04/11(月) 00:44:17.58 ID:gPD8xOAN0
自分のデッキの時にはあまり考えてなかったんだが
アリーナで対戦してる相手デッキには勝手なドラマを妄想するなあ
既にいたけど、明らかに姉妹デッキや巨貧のネタデッキ作ってる人がいたし
ORACLE入れた強デッキなんか、予言者が指揮とってるようで俺燃え
勝てませんが orz
108非通知さん@アプリ起動中:2011/04/11(月) 01:21:57.56 ID:Ee8EWYbJO
お、スレが出来てたのか

アリーナも始まったし、メタが熱くなるな……
109非通知さん@アプリ起動中:2011/04/11(月) 04:24:47.55 ID:cP3pA7eU0
カード取得数9枚なのに
7枚しか送られてきてないぜ・・・なにこのバグ
110非通知さん@アプリ起動中:2011/04/11(月) 06:28:13.64 ID:EGLso+GM0
セーブ忘れてね?
111非通知さん@アプリ起動中:2011/04/11(月) 07:16:17.39 ID:Ee8EWYbJO
ポストって受け取った時点で自動セーブじゃないのか?
いまパックを買って試したがセーブせずに終了しても残ってたぞ
パックじゃなくて配信されるカードだとセーブしないと残らないとか?
112非通知さん@アプリ起動中:2011/04/11(月) 12:05:00.13 ID:q6t+AcT/O
取得枚数の表示と実際の配布は時間差あるんじゃないの?
俺も枚数足りねーと思ってたら後から送られてきたんだ
113非通知さん@アプリ起動中:2011/04/11(月) 13:44:47.09 ID:zo9PVj6B0
イナパルスィって人のデッキすげーな
運もあるだろがボコボコにされたわ。BARDを実用的に使えるとかほんとすげーよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1519248.xlsx.html
デッキ編集エクセルシート作ってみたんだが未完成だからだれか頼む
114非通知さん@アプリ起動中:2011/04/11(月) 15:24:48.27 ID:25i9nsDI0
>>113
DLするとZIPが解凍されて出来たフォルダには、フォルダ三つとxmlファイルがあるわけだが
無学ですまないんだが、これはどうやって使うんだ?
115非通知さん@アプリ起動中:2011/04/11(月) 17:12:51.34 ID:cP3pA7eU0
>>110
セーブは毎回してる。

そして、コボルトから赤鬼♀までの間のカードが飛んだw
現在取得12枚になってるのになぁ・・・
116非通知さん@アプリ起動中:2011/04/11(月) 17:23:09.37 ID:KXw/4bo6O
1回発動時と初回発動時の違いって何?教えてエロい人!
117非通知さん@アプリ起動中:2011/04/11(月) 19:43:49.82 ID:pxlECETv0
1回発動時は3回発動したら3回発動
初回発動時は3回発動しても最初の1回だけ
じゃないの?
118非通知さん@アプリ起動中:2011/04/11(月) 20:50:34.12 ID:p+vXql+8O
今日の流行りは術式デッキか?
回避デッキには辛いぜ
119非通知さん@アプリ起動中:2011/04/11(月) 21:46:07.30 ID:zo9PVj6B0
術防デッキで完封だな
120非通知さん@アプリ起動中:2011/04/11(月) 22:10:50.94 ID:lauhv1n70
>>118
それでもSTRIDER単だとTHIEFのDEF60でも7×9÷3で21%回避なんだが・・・
しかも、THIEFのSPDEFも乗って36%ね

>>119
後退射撃デッキは少ない気がするし、行ける気がする
121非通知さん@アプリ起動中:2011/04/12(火) 00:58:36.54 ID:S08y916s0
ATK30にBARDさん置いとけば術防デッキも怖くない
封印中にATK10のMAGEさんでMAG二倍とか直撃すると爽快だぜ

オラクルさんの二ターン無敵化強いけど、こっちが粘るとちょくちょく自滅してる気がする
122非通知さん@アプリ起動中:2011/04/12(火) 01:10:28.51 ID:dPMOYuSEO
sage
123非通知さん@アプリ起動中:2011/04/12(火) 02:08:53.29 ID:YtuW5qbbO
オラクルデッキを狩るため傾向と対策とか考えた。
長文。

そもそもオラクルがなぜ強いかと言うと、159のSPターンも先手取れればダメージを無効にできるってあたり。
先手取った場合のダメを一ターンあたりにすると80ダメ。普通、ATK/MAGは300から350程度。つまりDEF/MGRが220から270相当、しかも倍算系無効になる。
先手を取れずとも、一ターンあたり120ダメでDEF/MGR180から230相当。固すぎ。この頑丈さでゆっくりと敵を倒す、あるいは判定勝ちするデッキになるわけだ。

弱点は、
一、240の自爆ダメ。デッキの構成とアリーナの縛りで、そもそもHPが少なめ。
二、オラクルのATKが20であること。術攻デッキ以外は組みにくい。組めなくはないけど三の理由と合わせて判定負けしかねない。
三、攻撃機会が減ること。半術攻ではダメージ通しにくい。
四、ウィッチャー対策が刺さる。バードとか巫女とか。
五、回復のため、プリーストを多用せざるを得ない。プリーストさん微妙に重い気が。回復以外の効果もないし。
六、巫女に効果消される。他のカードでも消せるかも?
七、バードのATK10などの削りは防げないらしい。確認はしてない。

対策。
一。術式防御を使う。メイジをATK10に置いてるデッキもあるしいまいち安定しない?
二。とにかく先手を取る。1、5ターンと先制できれば自爆を狙えなくもない。HPの判定負けは少なくなるはず。
三。二の派生。1、4、5ターンの二、三回の攻撃できっちり殴り倒す。HP800で回復が(最低)200、DEF/MGRが150と考えると、350ほどATKが必要になる。難しい。
四、自爆デッキを使う。レンジャーMA+バードのATK10とか。安定しなさそう。
五、巫女などで効果を打ち消す。スマートだけど対応力落ちる?
六、同型デッキを使う。強い方が勝つ。

以上を踏まえた具体的なデッキタイプは、
一、攻撃・術式防御(INV高)
二、攻撃オラクル(半同型)
三、封殺(バードなど。好みで)

ここまで考えて出した俺の結論は、強いオラクルデッキ少ないから気にせず突撃、だった。
メタゲー超楽しい
124非通知さん@アプリ起動中:2011/04/12(火) 06:16:59.37 ID:mORr0GQI0
弱点七のバードやサムライのHP削りは実験してオラクルSPATK発動後に
HP減少が通ることは確認済みです。ダメージ0効果の対象外ということは
戦闘ダメージと特殊効果によるHP減少は扱いが違うということですネー

あと実験ついでにギャンブラーさんのATK30、DEF30の効果はダブりが通るようで
相手のDEFやMGRは最大160落ちるのを確認。おっそろしいですネー
125非通知さん@アプリ起動中:2011/04/12(火) 06:33:47.57 ID:86Vf88vTO
何度か当たった相手がINV捨ててDEFとMAG上げまくった術攻防御デッキ。
突撃やOracleが飛び交う高速化の環境でまさかのアデーレ構成っすか。しかもかなり勝ってるし。
126非通知さん@アプリ起動中:2011/04/12(火) 07:10:50.25 ID:86Vf88vTO
>>117
今確認したら1回発動時発動1回目のみ発動、初回発動も1回目のみ発動だった。
どちらも賢者の発動制御で発動前に1カウント足すと発動しなくなったし、どう違うんだこれ?
127非通知さん@アプリ起動中:2011/04/12(火) 07:15:39.92 ID:dPMOYuSEO
ただの表記揺れなんじゃないかな……
128非通知さん@アプリ起動中:2011/04/12(火) 07:31:27.85 ID:10jDx8Ck0
ところでレアパックの1と2って何が違うの?
129非通知さん@アプリ起動中:2011/04/12(火) 09:10:59.16 ID:mORr0GQI0
……まロさ加減?
130非通知さん@アプリ起動中:2011/04/12(火) 09:34:46.91 ID:86Vf88vTO
また術防デッキ増えた?人数少ないと環境変化早いなおい。
131非通知さん@アプリ起動中:2011/04/12(火) 09:36:32.50 ID:mORr0GQI0
一回姉*8+リーダーに忍者ってのを見かけたな
そういうイロモノは嫌いじゃないぜ
132非通知さん@アプリ起動中:2011/04/12(火) 09:45:06.80 ID:10jDx8Ck0
環境一日単位でかわってんな。突撃増えたか?
133非通知さん@アプリ起動中:2011/04/12(火) 09:56:52.65 ID:86Vf88vTO
突撃は解らんが術防は確実に増えてる。
ただオラクルは減少傾向か……?
134非通知さん@アプリ起動中:2011/04/12(火) 12:20:42.91 ID:YtuW5qbbO
アデーレ構成のオラクルデッキに負けてた。
まあ捨ててはいたが悔しいな。

プリーストのDEF30ってさ、つまり防御力+100ってことなんだよな。強い強い。
ソルジャーMA・LTやらの能力なんてメじゃないな
135非通知さん@アプリ起動中:2011/04/12(火) 12:29:08.54 ID:dPMOYuSEO
ATK30のバード、増えすぎだろw
これで術式ミラーマッチとかもうね


しかし、賢者デッキにガチガチに封印されるとは思わなかった
目から鱗な強さだった
136非通知さん@アプリ起動中:2011/04/12(火) 13:05:37.51 ID:hfcaw2X80
自分も含め術攻多いなぁ
→じゃあ術防デッキ組むか
→でもミラーマッチだと千日手になるなぁ
→よしバードで敵ウィッチ封印してやる!

って感じで組んだら皆同じこと考えてるのね
137非通知さん@アプリ起動中:2011/04/12(火) 13:28:19.20 ID:10jDx8Ck0
しかしバード30だと攻撃の決め手にかけて押し切られることもまた多し・・・
138非通知さん@アプリ起動中:2011/04/12(火) 17:11:11.67 ID:u1gQMPu5O
そこで颯爽と射撃後退デッキ組んだが
いかんせん軽量な分突撃が当たると即ピンチ
139非通知さん@アプリ起動中:2011/04/12(火) 18:37:08.77 ID:10jDx8Ck0
半射撃をMIKO転化してATKのLTで後退狙うやつなら俺あたったわ
正直あれがほとんど射撃の完成系だよな。これ以上は無理
140非通知さん@アプリ起動中:2011/04/12(火) 18:49:45.50 ID:86Vf88vTO
400制限無かったら突撃デッキの火力強化案幾つか試せるんだがなあ。
141非通知さん@アプリ起動中:2011/04/12(火) 20:33:32.24 ID:ti2HdFQD0
そのうちもっとキツいコスト制限が出たりコスト以外の制限が課されたりすることもあるのかねぇ
142非通知さん@アプリ起動中:2011/04/12(火) 21:25:41.66 ID:9gcZPOhL0
COS470でアイテム無しの無手ってのも面白い
143非通知さん@アプリ起動中:2011/04/12(火) 23:11:49.82 ID:VNxoLvaN0
ところで累積は力也(ちからなり)って累積は力也(りきや)って咄嗟に読んだ奴俺以外にもいるだろ!
いるだろ!?
144非通知さん@アプリ起動中:2011/04/12(火) 23:54:28.80 ID:H4h5ZQtd0
アリーナとシナリオを行ったり来たりして、何か懐かしい感じがあるなあ、と
思っていたら、これ、格闘ゲームがコンシューマ移植されたときの
対戦モードとチャレンジモードの関係だわ

対戦デッキ考えて登録したら
返りの時間までにミッションクリアを考えて・・・と、最近はこればっかになって
他のゲームが進まんw
145非通知さん@アプリ起動中:2011/04/12(火) 23:59:45.98 ID:hfcaw2X80
なんか23時のアリーナ10戦全勝だった
突撃デッキとか攻撃特化だとあっさり負けるのに珍しい
146非通知さん@アプリ起動中:2011/04/13(水) 00:14:33.98 ID:9PBh6K50O
賢者LTのDEF10どういうことなの……
どうすりゃいいんじゃ?
147非通知さん@アプリ起動中:2011/04/13(水) 00:24:31.08 ID:3YQizaod0
ところで巫女DEF10ってなんか使い道あるのかね……
WITCHERじゃない味方ATKだけが「何もしない」になるんだよなコレ?
148非通知さん@アプリ起動中:2011/04/13(水) 01:18:06.42 ID:872UyQRAO
メール送ればいいんじゃないかな

勝率は高いが参戦時期の関係で勝利数差がヤバい
早く一週間経たないかな
149非通知さん@アプリ起動中:2011/04/13(水) 01:57:15.43 ID:tnRThPdNO
今週は30位台にいられそうだが今後どうなるかなぁ。
プレイしてて感じたが、面白くて強いアンノウン氏とかに出会うとマジ勿体無い!名乗ってくれ!と言いたくなるわ。
150非通知さん@アプリ起動中:2011/04/13(水) 02:08:41.95 ID:xv8dVFEM0
そういえば途中から名前付けてもずっとアンノウンのままなのって仕様?
151非通知さん@アプリ起動中:2011/04/13(水) 07:49:31.53 ID:kcie03X0O
>>146
相手のカードが行動後1ターン封印状態になる様になる。
つまり相手の60が行動したら次のターンに相手は6割の確率で行動出来ない訳だな。
152非通知さん@アプリ起動中:2011/04/13(水) 10:49:12.65 ID:ByIG/3190
名前はちゃんと変わったけどな・・・バグかサーバー更新の問題か?


ここの住人がかなりの高ランカーだと考えると胸熱
153非通知さん@アプリ起動中:2011/04/13(水) 11:34:24.67 ID:kcie03X0O
上位ランカーは時々当たると構成が以前とガラッと変わってたりしてビックリする。
154非通知さん@アプリ起動中:2011/04/13(水) 16:47:16.03 ID:9+2Lg3/2O
ところでアリーナの説明ページのお姉さんはどなた?
155非通知さん@アプリ起動中:2011/04/13(水) 16:50:56.87 ID:clLy7D7/0
多分だけど、アリーナの受付嬢みたいなキャラでは?
名前は、あの世界のルールだとARENAだろうw
156非通知さん@アプリ起動中:2011/04/13(水) 17:50:08.30 ID:9PBh6K50O
うーん、勝率が安定して上がらなくなってしまった……
人が増えてデッキもバラけてきたし、辛いなぁ
157非通知さん@アプリ起動中:2011/04/13(水) 18:20:20.80 ID:Qq/AqUv60
SPATK オラクルがきつい・・・
何かしら対策しないときついかねー
まあ数減ってきた印象あるけど

次のアリーナは加速装置禁止でひとつお願いしたいね?
158非通知さん@アプリ起動中:2011/04/13(水) 18:25:57.64 ID:kcie03X0O
ソルジャーLTのDEF60からのバードLTATK30とか試してテストバトルしてるけどやっぱ安定しないな。
面白いとは思うんだが。
159非通知さん@アプリ起動中:2011/04/13(水) 18:42:33.23 ID:pFF1ZBzX0
個人記録見ると結構カードゲットしてるのに、未だにポストに何も来ないんだがどういうことなの

160非通知さん@アプリ起動中:2011/04/13(水) 18:47:51.25 ID:Qq/AqUv60
>>159
今回βテストで10枚以上は配布されないんじゃね?
161非通知さん@アプリ起動中:2011/04/13(水) 19:20:53.16 ID:9PBh6K50O
SPATKオラクルかー
HPそう多くないから1ターン目に先攻とられるだけでけっこう辛いねんで?
162非通知さん@アプリ起動中:2011/04/13(水) 19:22:56.22 ID:/zBONtzy0
サムライやバードの効果で削ると攻撃ノーダメージでも発動コストで自爆はザラだしねー
163非通知さん@アプリ起動中:2011/04/13(水) 19:29:11.53 ID:kcie03X0O
ミコならオラクルガードふっとばしてくれるよ!
164非通知さん@アプリ起動中:2011/04/13(水) 19:33:03.13 ID:ByIG/3190
俺も獲得は13なのに実際の枚数が7から音沙汰ないな・・・
にしても上位とばっかあたるけど、これ同ランク帯の人と当たりやすいのかな?
165非通知さん@アプリ起動中:2011/04/13(水) 19:45:40.64 ID:kcie03X0O
もしかしてアリーナ10回までしかカード出てない?最初の二回出損ねた俺は八枚しか無いんだが。
166非通知さん@アプリ起動中:2011/04/13(水) 19:46:37.73 ID:Mn14dBj70
同ランクどころか同じ人と戦うんだが

さておき、問い合わせに回答が来た
ランキングの名前がunknownのままの件と獲得カード枚数の違う件
そのまま抜粋

『いただいたお問い合わせにつきましては、
ベータ版をご利用のため、お問い合わせの現象が発生しております。
恐れ入りますが、修正させていただく予定でございますので、
いましばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。』

あと、今回は>>46で問い合わせたんだけど

『なお、お手数をおかけして申し訳ございませんが、
「電撃モバイル」へのお問い合わせは、
下記のメールアドレスへお送りください。
 ▼「電撃モバイル」お問い合わせメールアドレス
 [email protected]

との事だ
167非通知さん@アプリ起動中:2011/04/13(水) 20:11:29.62 ID:Qq/AqUv60
>>166

バグだったのかー

ミコ・バードは攻撃力の点でいただけないから
サムライか・・・コストと相談してみるわーノ
168非通知さん@アプリ起動中:2011/04/13(水) 20:19:09.96 ID:9+2Lg3/2O
極東連中は体力がないのにコストがかさむのがなー
169非通知さん@アプリ起動中:2011/04/13(水) 20:59:43.60 ID:872UyQRAO
真性神聖+極東万歳+ファイター揃えのネタデッキを作ってみたが、パラディンLT+巫女+空手家それぞれ三枚でCOS60×6+70×3=570と加速器必須どころのレベルじゃなくて、
重いわ行動揃わないわHP低いわ装備付けれないわで、素直に組んだ方がよほど強かったな…
170非通知さん@アプリ起動中:2011/04/13(水) 21:19:07.76 ID:2OgZJMX80
171非通知さん@アプリ起動中:2011/04/14(木) 01:42:36.34 ID:AiKjB7cM0
>>168
カラテカや忍者を見たときにHP低くて能力特化やクセが強いと思ったら
極東系の仕様だったんだな

サムライのHP生贄にして大ダメージを与えるのは
ハラキリアタックだと思っているが
スリル重視のサムライ巫女デッキを運用している人はいるんだろうか
172非通知さん@アプリ起動中:2011/04/14(木) 08:34:09.68 ID:zsNWnQH9O
本スレ変なの沸いてるなあ
173非通知さん@アプリ起動中:2011/04/14(木) 09:23:36.62 ID:DTwX+fQ70
ほっときなさい騒ぐだけ思う壺
174非通知さん@アプリ起動中:2011/04/14(木) 09:49:14.15 ID:0h1jK1pY0
ぐぬぬ……DEF10のWISEMAN-LTがやっぱり厄介だ

対策を考えねば……巫女で解除かねぇ?
175非通知さん@アプリ起動中:2011/04/14(木) 10:03:41.28 ID:zsNWnQH9O
>>158
ギャンブラーLTのリーダーで発動促進して組んでみたがハマると相手の全カードを2ターン封印ってのは凄いな。
火力と耐久の両立が難しくてアリーナの制限じゃ使えないが。
176非通知さん@アプリ起動中:2011/04/14(木) 10:06:08.73 ID:gIzDrMe20
火力少ないデッキでない限り
事故扱いで無視していいと思うが…

他だとプリーストぐらい?

177非通知さん@アプリ起動中:2011/04/14(木) 10:35:42.06 ID:zsNWnQH9O
>>176
封印状態で一番怖いのは攻撃出来ないことじゃなくて相手の攻撃が直撃することだと思う
178非通知さん@アプリ起動中:2011/04/14(木) 12:53:56.55 ID:u2Xw5pET0
こっちからも封印するのは楽しいかもねー
D60の賢者見習いMAとかD30のカラテカとか

問題は防御が紙になるってことか?
179非通知さん@アプリ起動中:2011/04/14(木) 13:48:59.52 ID:Fe9vHRxbO
防御が紙ならオラクルで無効化すればいい!
180非通知さん@アプリ起動中:2011/04/14(木) 14:30:57.51 ID:+TDv3RCeO
工兵男のSPATK効果って重ね掛け出来る?

工兵で防御ダウン→巫女で封印解除→工兵で防御ダウン
って感じで
181非通知さん@アプリ起動中:2011/04/14(木) 16:36:48.58 ID:0h1jK1pY0
SPATKオラクルを使ってるからこそ、少ない火力と回復・防御が封印されるのが怖い

>>180
MIKO-LTは持ってないから分からないけど、MIKOのATK60は『互いの特殊効果を解除』だから、封印が解除されると同時に敵のDEFも戻る
WISEMAN-MAのATK30で検証の結果、重ね掛け出来たぞ
182非通知さん@アプリ起動中:2011/04/14(木) 17:16:36.79 ID:iARsJo370
>>180
>>181の言うとおり、男賢者ATK30で戻してDEF下げまくるのは可能
俺もアリーナで見かけて以来、アプリの方の攻略に使わせてもらってるわー
二回くらいで相手のDEF表記がマイナス値に突っ込んで、半攻撃でも安定したダメージ出るのがなかなか
まあATK30出すのが4,9ターンになっちゃうと、封印解除しても「姿勢制御中なので行動出来ない」ってなっちゃうが
183非通知さん@アプリ起動中:2011/04/14(木) 17:33:34.21 ID:zsNWnQH9O
強いデッキも作りたいが戦闘履歴見た奴が違う意味でビビるデッキも作ってみたい。
RANGER-ALTが10枚あるし、これで同一人物デッキ組んだら驚く奴居るかな?
184非通知さん@アプリ起動中:2011/04/14(木) 17:38:46.44 ID:mcvlbCO9O
俺のだとアリーナでALT系は画像が出ないんだがー

あれ? もしかして俺だけ?
185非通知さん@アプリ起動中:2011/04/14(木) 17:43:22.04 ID:zvh8Nniz0
俺もだ
186非通知さん@アプリ起動中:2011/04/14(木) 17:44:14.25 ID:u2Xw5pET0
>>184
あとサムライとかマーチャンとかもでないねー
187非通知さん@アプリ起動中:2011/04/14(木) 17:47:27.61 ID:60NdxwWJ0
ATK30にバード入れたウィッチデッキ超増えててワロタ

グラブとかつけてINV下げてたせいでミラーマッチに尽く負けて勝率下がりまくり
188非通知さん@アプリ起動中:2011/04/14(木) 18:09:38.91 ID:uqNAyGfPO
MAG460のデッキにブチあたっててビビった何あれ。
三発食らって忍者復活する想定でいたのにあばば
189非通知さん@アプリ起動中:2011/04/14(木) 18:20:29.26 ID:zsNWnQH9O
>>188
(MAGE+グラブ)×4でちょうど460か。
なんという金満デッキ……。
金の力超怖え。
190非通知さん@アプリ起動中:2011/04/14(木) 18:40:55.74 ID:u2Xw5pET0
ゲーム更新されたね?
オラクルのSPATKが奇数回時のみ発動&HP320消費に
サムライ&マーチャンの画像が表示されるように
他になんかあるかもしれんが気づいたのはこれぐらい

これでオラクル一枚でで封殺されることはなくなるかなー
191非通知さん@アプリ起動中:2011/04/14(木) 18:41:40.95 ID:0i3WehuHP
ATK10くらったら術防デッキでメイジのDEF10発動しても300くらい食らうのか。半端ねーな
192非通知さん@アプリ起動中:2011/04/14(木) 18:54:42.83 ID:zsNWnQH9O
>>191
賢者のDEF10からのATK10が飛んでくればMAG1760。
術防デッキが一撃で蒸発するぞ。
193非通知さん@アプリ起動中:2011/04/14(木) 19:01:24.42 ID:KZw1ysqz0
>>190
oh...デッキ直すか
環境も読まねば
194非通知さん@アプリ起動中:2011/04/14(木) 19:44:07.51 ID:t+2kZjYtO
>>192
それは情景と確率からみて交通事故だろうw

シンプルにステータス上げて殴るか特殊効果で強化か
封印や姿勢制御でコントロールするか
はたまたそれらのハイブリッドか。なかなか迷うね?
195非通知さん@アプリ起動中:2011/04/14(木) 22:45:21.05 ID:zvh8Nniz0
なんだこれ・・・ATK10のぱらでぃンの倍率がアリーナのログで1.25になってんだが・・・どういうバグだよふざけんな
196非通知さん@アプリ起動中:2011/04/14(木) 23:38:33.36 ID:uqNAyGfPO
開いてる時には15くらいあった差が4勝差に。
メタはやはり変異してて、いくら金満デッキでもメタられる方のデッキだと四敗とかしちゃうね。

明日からは術攻術避と、それメタの術攻術防が流行る予感。
回避はしばらく狩られる側かな
197非通知さん@アプリ起動中:2011/04/14(木) 23:44:37.31 ID:iARsJo370
>>154で言ってたアリーナ説明ページのキャラってアレじゃないの
広場の会話で、「あれ誰ですかねー」って言われてたナゾの人物
俺まだシナリオ台風なんでその範囲でしか知らんのだが
198非通知さん@アプリ起動中:2011/04/15(金) 00:14:35.56 ID:A4HZWqF8O
そういやまだ話の中でしか出てきてない姫様ってのも居たな。その辺も有りそう。
199非通知さん@アプリ起動中:2011/04/15(金) 00:34:07.18 ID:khiBx4Iw0
Princessは早くみてみたいなあ
200非通知さん@アプリ起動中:2011/04/15(金) 01:52:41.11 ID:eL51YKNB0
>>190
oracleの調整はなかなかいいな
HPの減りが最初と最後だけになったのと、中盤で行動せざるを
得なくなったので、回復頼りにWITCHER固定だったのが
中盤を見せ場とするデッキになりそうだ
何もしない、をどの上位行動にするかでバリエーションが増えるから
Oracle突撃なんかも面白そう

BARDシリーズのどれかのATK30と一緒にして
それに合わせてCLASSデッキや行動デッキを組むのも
タチ悪そうだなあ・・・
201非通知さん@アプリ起動中:2011/04/15(金) 04:32:35.03 ID:A4HZWqF8O
今までになくスムーズにストーリークリア!
これってアリーナの外道共に自分が揉まれて強くなったのとミッションが簡単だったのどっちですかね?
202非通知さん@アプリ起動中:2011/04/15(金) 07:32:38.51 ID:PdVnkEQvO
アリーナの外道どもに鍛えられてるのも確かだろうけど、そもそも今回はかなり甘いな。
ATK80×3+ATKNOBODYでATK420とか脅威だけど、さすがにHP700程度じゃねえ。
今回二回必要だったのは薪ミッションだけで、それもHPとATK数値さえ分かってれば一発でクリアできそうな内容だった。

ATKNOBODYやらをアリーナの外道どもが使ったらどうなることやら。
…HPが低くて瞬殺される側のデッキになるか。
203非通知さん@アプリ起動中:2011/04/15(金) 09:15:55.67 ID:JsDsCZ9G0
シナリオ今回の楽だったし次回厳しいのかなー

正規軍にNOBODY入ってるのは
正規軍も人材不足なんだよ、ばかやろー
って解釈でいいのか?
204非通知さん@アプリ起動中:2011/04/15(金) 10:36:45.85 ID:qWWSS+VK0
んー、環境がカオス……回避が大目か?
回避を狩るには術式だが、オラクルのSPATKがあれでは突撃に対する防御が不安だ
まあ、お互いに回避70%で運ゲーするよりはましか?
205非通知さん@アプリ起動中:2011/04/15(金) 11:07:05.27 ID:+iWJIWbt0
今週は全部楽だったねぇ・・・・

薪は、HPが低ければいいのでオラクルとかで無理やりHPさげて耐え切る
水門はぶっ壊せばいいので黙って破壊すればいいだけだし・・・

ただ、「訓練」扱いなってるし来週は地獄の予感
206非通知さん@アプリ起動中:2011/04/15(金) 13:56:48.46 ID:G9ahL5TaO
巫女先生の株が上がりまくりですよ自分。
まさか……まさか貧乳だったなんて……!
207非通知さん@アプリ起動中:2011/04/15(金) 14:09:47.45 ID:JsDsCZ9G0
オラクルの変更がアリーナに対応されてない・・・

さっき食らったコンボ
A30賢者MA D60賢者LT D30サムライ
ほぼ毎ターン300回復は削れないってw

>>204
つSPATKサムライ
まあ5割程度までしかさがらないけどねー
208非通知さん@アプリ起動中:2011/04/15(金) 14:17:03.23 ID:pYJL8vAX0
俺が回避術攻デッキで相手が回避突撃デッキだったのに俺が三発連続で食らって負けた
術攻を二連続でかわすとは何事
209非通知さん@アプリ起動中:2011/04/15(金) 15:03:45.21 ID:G9ahL5TaO
>>207
おー、俺もそれ当たってた当たってた。何とか殴り勝ってたけど。ATK60の巫女もだな。
210非通知さん@アプリ起動中:2011/04/15(金) 15:16:10.40 ID:Zt4oL/CFP
上で話題になったMAG460デッキにあたった
術防デッキが普通に削りきられるとは思わなんだ
211非通知さん@アプリ起動中:2011/04/15(金) 15:44:34.25 ID:A4HZWqF8O
リーダーNINJAなのに被弾二回で試合終了とか何だよ。
何でMAGEのATK10が4ターンまでに二回も出て当たるんだよ。
金以外の明確な格差を見たぞ。
212非通知さん@アプリ起動中:2011/04/15(金) 16:55:11.46 ID:qWWSS+VK0
賢者LTをDEF30に入れてまで頑張ろうとしてるのに、オラクル反映されてないとか止めてくれますか^^;
まあ、このデッキは弱いってのが先に分かっだけ良しとしよう……
213非通知さん@アプリ起動中:2011/04/15(金) 17:04:32.79 ID:YT4wn1eMO
運で負ける奴も別の時に運で勝ってるはずさ
214非通知さん@アプリ起動中:2011/04/15(金) 17:21:09.40 ID:GFesSRupO
ここは交通事故が多いインターネッツと判断します──以上。
215非通知さん@アプリ起動中:2011/04/15(金) 17:32:22.23 ID:YT4wn1eMO
賢者LTからのサムライ回復コンボ、試してみたらサムライ自体は初回のみ発動だが賢者LTは何回でも発動するんだな…
「賢者LTからだと発動の回数条件無視!?」と思ったが、偶数回能力(僧侶男)は偶数回じゃないと駄目だった
何だこれは
216非通知さん@アプリ起動中:2011/04/15(金) 19:23:09.33 ID:+iWJIWbt0
バグなのかアリーナのカード獲得はすごい事になったが
送られてきたカードは7枚のみという・・・途中で名前変えたらだめなのかねぇ

とりあえず、公式にメールしたら
公式:報告ありがとう。参考にさせてもらうYO!
俺:ベータテスト参加で10枚獲得できるのに、獲得できてるのに入手できないのはひどくね?
  本サービス開始後もそれだと嫌なのですが。 せめて「調査します」ぐらいの対応して欲しい
公式:アドレスやるからユーザーIDとニックネームを入力したら調査する。
入力しろってのを全部入力。
公式:調査します。報告待て。

と、なったわけだが同じバグの人は居たら電撃モバイルのお問い合わせから問い合わせてみるといいかも?
まぁ、調査してもらえてるとも思えないのだが。
217非通知さん@アプリ起動中:2011/04/15(金) 22:43:27.06 ID:74NOWTeM0
念願の野郎メイジが手に入ったので
ATK60薄着メイジ(何もしない→半術式攻撃)、DEF60野郎メイジ(半術式→術式攻撃)で
オラクルやバードに術式攻撃させるデッキを作ってみたが、
運悪く野郎の方が先に発動しても半術式攻撃にはなるから結構面白いなコレ
218非通知さん@アプリ起動中:2011/04/15(金) 23:53:01.83 ID:MqlO2GW+0
>>217
お、同じ編成
そうなんよなー、男メイジの能力は発動時に半術式になってないと術式に上げてくれないんよなー
後攻で男メイジ→メイジLTになった時は「ここで先攻なら」と思わざるを得ない
219非通知さん@アプリ起動中:2011/04/16(土) 01:57:25.03 ID:XE79E3Oq0
このゲーム、モンハンのように発動センサーとか
あるんじゃなかろうか
ガチで防御固めたら向こうがショボい攻撃しかしてこないのに
回避デッキ作るとATK10を平然と決められる気がする

あと、ここで学んだことから、シナリオがすげえ楽になった
ジャンケン勝負しかしてないと駄目だねやっぱ
外道様達には礼を言いたい
220非通知さん@アプリ起動中:2011/04/16(土) 02:21:03.08 ID:J/NDSe0d0
トナメまでにオラクルエラッタ来るのか来ないのかっ……!
221非通知さん@アプリ起動中:2011/04/16(土) 06:06:09.95 ID:FZbG33sYO
ところでMAGEーALTとRANGERーALTの専用アイテムって誰系統のかわかる人いる?
手持ちの貧弱なカード資産じゃ確認できなくて。
222非通知さん@アプリ起動中:2011/04/16(土) 06:23:16.98 ID:Gj+/3ALiO
>>221
MAGEーALTはRANGER装備、RANGERーALTはBARD装備だな。
223非通知さん@アプリ起動中:2011/04/16(土) 06:39:05.21 ID:FZbG33sYO
>>222
おぉありがとう。ちなみに、メリットありそう?
224非通知さん@アプリ起動中:2011/04/16(土) 06:45:12.19 ID:Gj+/3ALiO
>>223
BARD装備は手持ちじゃMAG上昇が2つだから微妙。
RANGER装備もテールバラストしか持ってないからどうにも。
MAGE使うならラッチカバーが同じ効果あるしね。
225非通知さん@アプリ起動中:2011/04/16(土) 07:10:37.23 ID:FZbG33sYO
>>224
ありがとう。

NINJA-ALTは専用が賢者装備でメリット多そうなんだけどな。
THIEF-ALTのSHAMAN装備とかはどうなんだろうか。
226非通知さん@アプリ起動中:2011/04/16(土) 07:15:06.68 ID:Gj+/3ALiO
>>225
COS10でMAGが30上がる巻き布が優秀。WICHERデッキの加速要員としてはありかも。
227非通知さん@アプリ起動中:2011/04/16(土) 07:49:12.25 ID:ZmFGSRiHO
シャーマン装備は酒も優秀だよ
まあ、速術賢石3があったらそっちで良いんだけど

INV1000の大台が見えるな!
228非通知さん@アプリ起動中:2011/04/16(土) 07:55:11.87 ID:f1ZLrGXp0
カラテカリーダーのATK10カラテカor聖騎士でそれできたらATKの補正値がすごいことになるな
229非通知さん@アプリ起動中:2011/04/16(土) 14:04:02.69 ID:CVZ0J9q70
逆の発想で重いINV-の装備で防御ガッチガチに固めてATK10にMAGE-MA
ただATK10だからそこまでアテにはできない分毎ターン補正掛かるカラテカの方が
計算できて得策かも。まぁスト単回避デッキに対してのお守り程度にはなるかな

ちなみにRANGER-LTをリーダーにしてスト単にすると速術符いらずの神速デッキに
230非通知さん@アプリ起動中:2011/04/16(土) 15:29:25.90 ID:ZDMVo3j9O
ランキングが大変動すぎてこわい
231非通知さん@アプリ起動中:2011/04/16(土) 15:45:39.71 ID:EAsQ/E080
団子のところはそうだろうけどなー
1回で0〜10しか動かないわけで、差があると縮まらん
勝率自体を上げんと……0.80の壁がががが
232非通知さん@アプリ起動中:2011/04/16(土) 15:54:34.00 ID:CMC9gyBt0
累計は別として七日間はもうすぐ変動があるはずだし
ランキングも楽しいことになりそうだね?

勝率は7割維持できれば上出来だと思うんだけど?
233非通知さん@アプリ起動中:2011/04/16(土) 17:03:03.29 ID:YaUEznhRO
いまのトナメってβだけど、本稼働はどうなるんだろうな
β終了後すぐなのか、時期があくのか。ていうかこのゲーム自体いつまで稼働するのか…
234非通知さん@アプリ起動中:2011/04/16(土) 17:09:26.58 ID:FZbG33sYO
キャラクターは(とりあえず)打ち止め、ストーリーは佳境だからねぇ。今後の展開がわからん。
235非通知さん@アプリ起動中:2011/04/16(土) 18:31:20.10 ID:ZmFGSRiHO
一回のアリーナで同じ人と三回戦うとかw
236非通知さん@アプリ起動中:2011/04/16(土) 22:59:55.39 ID:rzZrgI0n0
てs
237非通知さん@アプリ起動中:2011/04/16(土) 23:42:58.35 ID:3wwjrGDT0
Tes.
238非通知さん@アプリ起動中:2011/04/17(日) 00:20:42.71 ID:mcxYR0G4O
おお、名前が出た!
強いと思ったあの人とかあの人とかランカーだったんだなあ
239非通知さん@アプリ起動中:2011/04/17(日) 21:24:58.25 ID:2ySbfDRQ0
土日のトーナメント終わったね
優勝者と対戦相手とかが違うことこそ
似たようなデッキが優勝してるねー
やっぱAPATKオラクルは強すぎたか・・・

さすがに次週には対応されてるだろうからちょっとは違った結果になるかね?
240非通知さん@アプリ起動中:2011/04/17(日) 21:51:24.75 ID:rgSK0U78O
自分とほぼ同型のデッキが優勝してるとなんとも言えない気分になるな……っ!!
241非通知さん@アプリ起動中:2011/04/18(月) 00:02:13.47 ID:EKyD4jGe0
射撃デッキ構築して攻めたいけどなかなか難しいな。後列なのにも関わらずダメージが通らないことがあったりすると泣けてくる。
242非通知さん@アプリ起動中:2011/04/18(月) 01:33:10.93 ID:nPNd4V/n0
射撃デッキで与ダメージを考えるなら、レンジャーLTのDEF60と
ギャンブラーLTリーダーの組み合わせも一考出来ると思う
これだとあまり下がらなくても構わないし、下がれたら大得
後退をATKに任せるならDEFを防御系で固めてもいい

射撃系は、レンジャーLTとギャンブラーLTを基礎とした
前後対応射撃デッキが突き詰めて行けそうな気がするし
位置操作や固定を行った安地デッキもある
KARATEKAMAの前進射撃など、どう使うか考えるだけで
たまらんですたい
243非通知さん@アプリ起動中:2011/04/18(月) 07:03:16.09 ID:axrX85yLO
まあ回避系後退が強すぎると突撃の事故ヒットくらいしか負ける要素なくなっちまうしなあ。
防御系後退ならATK全突撃でFAだが
244非通知さん@アプリ起動中:2011/04/18(月) 14:37:40.33 ID:LG5S+kuxO
こりゃ、βの間はこのままなのかなぁ、カードの性能
245非通知さん@アプリ起動中:2011/04/18(月) 16:05:02.67 ID:iDj207ZS0
トーナメント見返したら第二回以降全部オラクルウィッチデッキが勝ってるのな
246非通知さん@アプリ起動中:2011/04/18(月) 18:10:48.20 ID:Yeh5y8jeO
オラクルのMAG80と修正前の能力がSPATKなのが問題
あと姉は倍化しかないとはいえCOS50は安い気がするんだよなぁ
247非通知さん@アプリ起動中:2011/04/18(月) 19:21:45.14 ID:SG/+oB980
確かに胸囲的な意味でもコスト50じゃないよなぁ…
248非通知さん@アプリ起動中:2011/04/18(月) 20:08:54.45 ID:d4CMDrEB0
賢者みならい「じゃぁわたしはコストいくつだっていうんですかーーーーっ」
249非通知さん@アプリ起動中:2011/04/18(月) 21:58:11.55 ID:nPNd4V/n0
初期デッキに入ってる職業カードはスタンダード+初心者という意味で
他のカードよりも優遇なんだと思ってる
ここの外道基準だと問題に感じても、初心者だとこれで丁度いいくらい
なんだろうなあ、と
250非通知さん@アプリ起動中:2011/04/18(月) 22:35:30.48 ID:axrX85yLO
賢者はCOS0だろ?加速器的な意味で


まあCOS40のDEF70、あるいはCOS15もありえるか。
メイジLTさんも一人二人COS0になる
251非通知さん@アプリ起動中:2011/04/19(火) 00:08:46.73 ID:LG5S+kuxO
うーんSPATKオラクルATK30バードのデッキを狩れるデッキは無いものか……
252非通知さん@アプリ起動中:2011/04/19(火) 00:25:01.63 ID:8A/rdH7C0
>>251
同型デッキ
タイミングにもよるが、先にバードの封印かました方が勝つ
253非通知さん@アプリ起動中:2011/04/19(火) 00:33:47.13 ID:9CJRcp5p0
敢えて他を狙うなら僧侶や巫女の無効化で運良く封殺するのを祈るとか?

ところで川上作品的には巫女MAもいずれ出てもいいと思うんだ
254非通知さん@アプリ起動中:2011/04/19(火) 00:51:20.15 ID:usqA0+uiO
>>252
もうやってんねんで
運ゲーよりは安定して狩りたいやん

>>253
効果を“解除”だと先に封印されて無意味なんだよね
先に発動して効果を“無効”か……
255非通知さん@アプリ起動中:2011/04/19(火) 01:38:50.61 ID:TaH8vnQSO
全体のCOS0にのデッキ作ってみたけど解っちゃいたが超弱ぇ。
256非通知さん@アプリ起動中:2011/04/19(火) 11:14:22.15 ID:8VDoPVKi0
>>251
安定して狩るのはほぼ不可能じゃね?
がんばって減らしてもD30・D10に僧侶いると回復されるし…

確率を上げる程度ならINV・HP・DEFを高くして
耐えつつSPATK時に倒すor自滅することを祈るのがベストじゃねぇかなー
257非通知さん@アプリ起動中:2011/04/19(火) 12:12:25.41 ID:QuRykxYsO
SOLDIER-LTのDEF60で相手のBIRDを逆手に取って
自滅を狙うのもあるが俺には実用的なデッキが
組めなかったから誰かレシピ制作頼んだ
258非通知さん@アプリ起動中:2011/04/19(火) 16:16:40.50 ID:vDff00Bo0
結論:オラクルの調整がアリーナに適応されるのを待つ
259非通知さん@アプリ起動中:2011/04/19(火) 17:12:18.66 ID:TaH8vnQSO
オラクルバード構成の対策になるのって、
・同型デッキ
・巫女カウンター+運
・圧倒的耐久で受け切る
の3つ位だと思う。
260非通知さん@アプリ起動中:2011/04/19(火) 23:05:14.66 ID:pRtUOmMQO
圧倒的耐久って、九割方搭載されてるメイジATK10で貫かれるだけな気がする
無視が一番マシな気がするよ。当たったら運がなかったってのも悲しい話だが
261非通知さん@アプリ起動中:2011/04/20(水) 05:55:09.38 ID:mh+28qNz0
たぶん同型デッキ+アイテムでINV補強が一番確実だと思う
オラクルいるとどうしても長期戦になるから術防以外じゃ削られて終わるし

コスト0のINV+10装備と速術賢鉱石積んで、後は2ターン目でATK30出るのにかけるか、もしくは3ターン目で先行するのを祈る
262非通知さん@アプリ起動中:2011/04/20(水) 07:48:51.86 ID:qeD31ZLg0
2-4ターンの間にATK10(orDEF10)が出る確率は能力の補正は無視すると
0.1+[6/10*1/4+3/10*1/7]+[6/10*3/4*1/7+3/10*6/7*1/4]≒0.10+0.15+0.04+0.13=0.42
8ターンまで行くと実質2倍になるから8割以上の確率で
MAG2倍のダンプカーが突っ込んで来ることに。それを思うと8ターンまで
粘れる現状のオラクルSPATKは相性最高(最悪)ですネー
263非通知さん@アプリ起動中:2011/04/20(水) 11:35:46.34 ID:EnrSmUAj0
ORACLE、MAGE、MAGE-LT、BARDの組み合わせはデフォでMAGが310、さらに装備で上がる
とくにBARD-ALTがGAMBLER装備のため、COS10MAG75マイナス無しのボウタイが強い
ORACLEとBARDは「なにもしない」だが、ATK60MAGE-LTとDEF60MAGE-MAで術式攻撃になる可能性がある

……結構、攻撃的だね?
264非通知さん@アプリ起動中:2011/04/20(水) 11:55:40.01 ID:gYsCDuzk0
ALTの装備違いは修正されるだろうなあ
専用装備仕込んでMAG400くらいと想定しておけばいいのか

予言者はRPGだとラスボスやその側近だけど
本当にその味わいになってきた気がするw
265非通知さん@アプリ起動中:2011/04/20(水) 14:49:52.44 ID:hX/Q4yk1O
ラスボスが姉ということは
勇者は賢者ということか
基準は言わない
266非通知さん@アプリ起動中:2011/04/20(水) 15:33:20.93 ID:hw/P6qSoP
見習い賢者「また身体ネタですか!?」
267非通知さん@アプリ起動中:2011/04/20(水) 16:41:46.35 ID:YEaUfxuyO
オラクルLTが有ればなあ。
リーダー効果で1ターン目をキンクリしてくれるから2、3、4ターンで押し切って5ターン目に自爆させるとか出来そう。
268非通知さん@アプリ起動中:2011/04/20(水) 17:02:38.36 ID:EnrSmUAj0
>>267
えっ、オラクルLTってそんな効果なのか
実に夢が広がる効果だな
269非通知さん@アプリ起動中:2011/04/20(水) 17:06:30.51 ID:YEaUfxuyO
>>268
シナリオで盗賊団がリーダーに据えて使ってきたはず。何話だっけ?
270非通知さん@アプリ起動中:2011/04/20(水) 18:28:10.15 ID:r4B3geemO
先程のアリーナの一試合、1ターン目をコピペ


ORACLE「削減の時間」
味方のPARTYHPを240減らす

ORACLE「鉄板防御」
味方は2ターンダメージを受けない

RANGER LT「後退」
後退する

ORACLEは何もしなかった‥

PRIEST「回復」
味方のPARTYHPを50回復する

MIKO LT「指定束縛」
お互いATKフェイズでは2ターン特殊効果を発揮できない

MIKO LT「後退」
後退する

MIKO LT 射撃 VS PRIEST 防御

防御し切れなかった
PRIESTは340のダメージを受けた!


どういうことなの……
先手でORACLEのSPATKしたのに、後手のMIKOーLTのSPATKに消されたのか?
271非通知さん@アプリ起動中:2011/04/20(水) 18:56:52.33 ID:Mp//rx1BO
巫女LTヤバいな
これできちんと後退してくれれば…
272非通知さん@アプリ起動中:2011/04/20(水) 18:59:15.13 ID:/x6S4i660
「お互いATKフェイズでは」の解釈が問題だが……
どちらかがATKフェイズならお互いの特殊効果が消えてるっぽいので、実質2ターン特殊効果無効(後出し過)かw
本来はATK増加みたいなATK側の特殊効果を消したかったのかね
273非通知さん@アプリ起動中:2011/04/20(水) 21:25:03.06 ID:gYsCDuzk0
結論から言うとみんな巫女さん好きになれってことだ
俺は問題ない
274非通知さん@アプリ起動中:2011/04/20(水) 21:30:08.62 ID:9X+GEgYV0
ログからするとそもそも特殊効果はATK,DEFフェイズごとに属性が別れて処理されてる
で、ダメージ判定の際に「指定束縛」が成功した場合は両者のATKフェイズ属性の付いた
それまでに発動した特殊効果をキャンセルしてダメージ計算されてるんだろう、多分。
だから「指定束縛」自体はキャンセルされずに先手のSPATKを無効化したんじゃないかな

ちなみに自デッキで試したが前進・後退は特殊効果じゃないみたい。巫女LTは後退してるだろうね。
そしてコレクションカードが269枚ってどういうことだ
275非通知さん@アプリ起動中:2011/04/20(水) 23:26:27.29 ID:VkWD40Sx0
巫女LTが配信されると超うれしいんだが当分の間無理だろうなーw

逆に考えれば揃うまでゲームが出来ると考えればいいんだw<269枚
ってかこのゲームのネタだけで本作れるんじゃね?
276非通知さん@アプリ起動中:2011/04/21(木) 10:38:45.97 ID:PCnwUz4t0
なんかオラクルデッキ増えすぎじゃね?
なんかオラクル入りのウィッチデッキとそれ以外って感じになってる気がする
277非通知さん@アプリ起動中:2011/04/21(木) 12:40:29.90 ID:Zc750IwAO
>>276
だって……強いし……
環境が一色になるのはバランスのとれてないカードゲームでよくあること

上に出てる通りMIKO-LTで狩れる事は分かったが、MIKO-LTは確実に手に入るわけじゃないからなぁ
278非通知さん@アプリ起動中:2011/04/21(木) 13:23:44.67 ID:zS/VaGRnO
巫女LTがいないなら、それを狩りに来てる巫女LTデッキや、狩りにいけないから無視してるデッキに勝てるよう調整する割り切りが必要かも分からんね

そういや明日でβ終わるのか
279非通知さん@アプリ起動中:2011/04/21(木) 16:59:38.38 ID:g1FRRNwQO
実は射撃後退デッキでDEF60に賢者MA置くと交通事故が減り
割と術攻術防狩れるんでオラクルバードデッキどんと来い
280非通知さん@アプリ起動中:2011/04/21(木) 17:45:00.95 ID:5dNdvSJ80
射撃後退が増えたら増えたでやりようは色々あるしこちらとしては構わない
メタの張り合いも結局人読みの部類になるし、なるようになるしかない
281非通知さん@アプリ起動中:2011/04/21(木) 17:49:38.72 ID:PCnwUz4t0
環境が結構コロコロ変わってた序盤のほうが楽しかったな
282非通知さん@アプリ起動中:2011/04/21(木) 18:16:12.59 ID:Zc750IwAO
カードプール変わってないしなー

課金しなけりゃ手に入るカードもそう多くないし、デッキを変えられない人も多いと思うよ?
283非通知さん@アプリ起動中:2011/04/21(木) 18:43:55.95 ID:KXvqyzHC0
ぶっちゃけ手持ちで組めるパターンが尽きて(LTやMAも種類・枚数共に少ない)、
デッキ変えるのも面倒で登録押す以外しなくなった。勝率は捨てたw
βで稼いだカードの枚数が、正式稼動で反映されることだけを期待して参加してる状態。
284非通知さん@アプリ起動中:2011/04/21(木) 18:50:46.10 ID:QM4wneGc0
ところでリーダー効果の「毎ターン」って、累積する効果なのかそうじゃないのかよくわからんのだが実際どうなのだろうか
285非通知さん@アプリ起動中:2011/04/21(木) 19:15:38.70 ID:j+cKPYXW0
累積するのは、(累積)とか書いてあるような?
286非通知さん@アプリ起動中:2011/04/21(木) 19:18:09.74 ID:QM4wneGc0
カードリストでは通常シーフとギャンブラーLTとカラテカMAか……
手持ちシーフだけだからその辺統一性あるとは思わなんだ
287非通知さん@アプリ起動中:2011/04/22(金) 23:01:49.65 ID:RoDRx0E60
要塞編ぬるいなぁ・・・

なんか急に難易度下がったのは何でだろうなぁ・・・
次の奴が驚異的な難易度になるのだろうか・・・
288非通知さん@アプリ起動中:2011/04/22(金) 23:55:58.67 ID:Ojc7qC2P0
>>287
>>なんか急に難易度下がったのは何でだろうなぁ・・・
Twitterで難度が高いと叩きまくってネガキャンしてた人がいたしねえ・・・
難易度調整で、思い切り下げ調整が入ったんだと思う
289非通知さん@アプリ起動中:2011/04/23(土) 00:23:32.05 ID:imf+gkg80
幽霊退治に遺跡突入したところだが、通常型シャーマンさんがいないからシナリオ進められん
LTでは代用できないのね……
290非通知さん@アプリ起動中:2011/04/23(土) 01:11:53.95 ID:Q1CFEi7J0
既出かもしれんけど、サムライさんの絵がバードでワロタ
291非通知さん@アプリ起動中:2011/04/23(土) 06:52:35.67 ID:M3vLXeG5O
ところでみんなの好きなオブスタキャラは誰かね!3人ぐらい挙げてみよう!
私はシャーマンさん錬金術師さん団長さんだよ!
あぁでもロリババァな頭領とか貧乳の巫女先生とか凛々しいサムライさんも捨てがたいな!

真面目な話、電モバにゲームデータアップロードしたらカードイラストの待ち受けとかもらえると思ってたわ。特にCOMPLETEカードの姫さんとか。
292非通知さん@アプリ起動中:2011/04/23(土) 08:55:00.09 ID:yVKj4QhFO
難しさが欲しい、って奴は自分で制限かけてプレイすればいいだけだからなー
まさかカード使い放題でヌルいとか言ってないだろうけど
293非通知さん@アプリ起動中:2011/04/23(土) 11:11:32.39 ID:cNFi+z9j0
>>自分で制限かけてプレイすればいいだけだからなー

ハードゲーマーでもない限り
二周目でもないのにわざわざ自分を不利にして戦術せんよw
制限掛けるにも、ジャンケンルールや開始条件や勝利条件もあるから
デッキごとに制限変える必要が出るしね

最近のゲームはどれも難易度が下がり傾向だから
難易度下げろと言っていた人達の望む形になっても
仕方ないんじゃないかね
294非通知さん@アプリ起動中:2011/04/23(土) 19:32:30.99 ID:fnevOSfzO
汎用的な縛りプレイは、加速器禁止、LTやMAの禁止、じゃんけんの場合は負けに行くプレイ(回避相手に突撃など)くらいかねえ。

22日までとあったアリーナが惰性的に続いておる…トナメもきちんとあるのかな
295非通知さん@アプリ起動中:2011/04/24(日) 19:05:36.64 ID:PhJWRS6XO
良い感じにデッキがバラけつつイロモノが増えて
なかなかカオスな環境になってきたね?
主流は術攻術防か射撃後退、あとはアーマーでごり押しかな
296非通知さん@アプリ起動中:2011/04/24(日) 19:30:41.26 ID:oywMv+73O
防御耐久はなかなか強いな

まさか突撃をアイテム無効・特殊効果無効で受けきられるとは
297非通知さん@アプリ起動中:2011/04/25(月) 18:35:36.76 ID:gyma2EbuO
巫女のATK60ってリーダーも消すのか?
忍者が復活しなかった
298非通知さん@アプリ起動中:2011/04/25(月) 21:25:16.88 ID:q0b6lSSoO
巫女ATK10効果中で、忍者ALTのリーダー能力発動しなかったのは確認した
299非通知さん@アプリ起動中:2011/04/26(火) 08:58:02.07 ID:dEhCdih4O
すげえポイント戻ってきたw
パックは一度に10個しか買えないんだな。
まあカード30枚増えるってことだが
300非通知さん@アプリ起動中:2011/04/26(火) 09:26:57.45 ID:b7T/HivB0
あー、こういうことだったのかw 毎月すぐ使い切るから
こんな額初めて見たわ…毎日登録してβテスト参加した甲斐があったぜ
301非通知さん@アプリ起動中:2011/04/26(火) 10:35:17.28 ID:dYW6xgT4O
どういうことなの?どのパックにいくらの誤差があったんだろ。アリーナ関係あるの?
302非通知さん@アプリ起動中:2011/04/26(火) 12:18:54.24 ID:hzabZ52dO
このポイント、パック誤差の返しだよな? 来月の分まで込みじゃないよな?
800ポイントぐらい戻ってきたんだが

もしかして、差分じゃなくてパック代で戻ってきてる? 流石に800も誤差があったら気付いてただろうし

それとも何ヵ月も気付かなくて、少しずつ積もってたのかな?
303非通知さん@アプリ起動中:2011/04/26(火) 17:33:43.34 ID:TFdUbHrd0
うお・・・今確認したらこっちもポイント来てるね、820ほど

まあありがたく使わせてもらうかー
304非通知さん@アプリ起動中:2011/04/26(火) 17:34:44.24 ID:hzabZ52dO
属性アイテムランダムパックがむしろ表示より安い件
60表示で実際は50
305非通知さん@アプリ起動中:2011/04/26(火) 17:44:37.80 ID:dYW6xgT4O
どこが間違えてたのかわからんと余計に混乱するよなー。
俺は600ポイント程だった。
とりあえずカード欲しさに職業ランダムパックばっかり買ってたからかな。
306非通知さん@アプリ起動中:2011/04/26(火) 22:14:10.39 ID:sTOLmrJKO
俺の侍さんのイラストビッグバードなんだけど、直るんかなコレ…
307非通知さん@アプリ起動中:2011/04/27(水) 02:13:07.88 ID:k0ZTI7FxO
docomoはビッグバードからサムライになってるな

一人平均500ポイント戻ってるとして、×160で八万円か…
バイト一人くらいなら一月雇える額だな。
もう少しくらい人力かけてやれよ、ホラアニメ化すんだからさ
308非通知さん@アプリ起動中:2011/04/27(水) 03:56:48.73 ID:QCS0gZXZ0
ホラのアニメ化は関係ないだろw
事業部が違う上にコンテンツも違えば予算は出ないよ
309非通知さん@アプリ起動中:2011/04/27(水) 06:57:47.61 ID:FckIhBTJ0
表示は変わらず消費が変わってる?
職業ランダムが表示60消費50になってた
310非通知さん@アプリ起動中:2011/04/27(水) 07:46:11.85 ID:sYpKRPs+O
>>307
>>306だけど戻るのかアレ。

あのままアリーナ登録したらどうなるんだという期待があるんだがw
311非通知さん@アプリ起動中:2011/04/28(木) 09:29:43.15 ID:GWEBqklsO
公式さんが属性パックのことについて答えてるね
こういったミスって始末書モノなのかしら
312非通知さん@アプリ起動中:2011/04/28(木) 11:32:40.21 ID:uG7ED6Jy0
こんだけ遊んでやっとSOLDIERさんの有用性に気づき始めるという
313非通知さん@アプリ起動中:2011/04/28(木) 14:01:26.73 ID:QzSYpXqy0
>>311
それ何処で答えてる? 公式サイト>>1にはないみたいだけど
314非通知さん@アプリ起動中:2011/04/28(木) 14:39:21.33 ID:GWEBqklsO
ああ、こっちのケータイサイトの方ね
http://mobile.mwk.jp/z/index?ID=36362&uid=NULLGWDOCOMO
315非通知さん@アプリ起動中:2011/04/29(金) 01:58:43.89 ID:66e2t9d20
>>312
LTとMAが集まってきたらSOLDIER三種デッキを作るといい
SOLDIERさん達の馬鹿げた累積パワーと安定感に惚れ直す

単職三種デッキは、その職業の可能性に気付くことが多いので
ある程度煮詰まったらオススメ
316非通知さん@アプリ起動中:2011/04/29(金) 02:43:01.75 ID:5C8mF4XQO
アリーナ終わってるwww
つまりこれは外道どもが本気になるフラグ
317非通知さん@アプリ起動中:2011/04/29(金) 07:17:39.45 ID:ws7ZK09RO
さあ、シナリオもも
         り
          あ
           が
            っ
             て
              ま
               い
                り
                 ま
                  し
                   た
                    !
318非通知さん@アプリ起動中:2011/04/29(金) 07:28:47.03 ID:2/TE9gH90
>>317
わざわざモシモシでそれつくったんだ?
せっかく苦労して作ったのに2行目でズレたのをみたのはどんな気分?
319非通知さん@アプリ起動中:2011/04/29(金) 09:43:53.85 ID:4k1cGVwkO
最終戦績のスクショとか撮りたかったー
まあ相性とかだいたい分かったから、本番は初日の読みと直前で仕様の変化が無いかに気を付けるか
320非通知さん@アプリ起動中:2011/04/29(金) 09:54:39.82 ID:4k1cGVwkO
連投すまぬ

結局NINJA-ALTを手に入れてないのに、本日新しくMAGE LT-ALTが届いたで御座る。NINJAさん忍ばないでー
ちなみに、MAGE LT-ALTのアイテムはKARATEKAだった
もうALTのアイテムが違うのは仕様なんじゃないかな?
321非通知さん@アプリ起動中:2011/04/29(金) 10:00:15.82 ID:T3TA5zPy0
というか絵柄が違うだけじゃ能がないし仕様でしょうねー
322非通知さん@アプリ起動中:2011/04/29(金) 12:55:19.89 ID:66e2t9d20
いやALTは普通絵柄が違うだけだw
これどう考えてもバグだろ
おそらく設定テーブルがズレてるんだと思う
323非通知さん@アプリ起動中:2011/04/29(金) 17:02:14.28 ID:GLIUQaUw0
BARD-ALTにギャンブラー?だかの装備がつけられるせいでボウタイでMAG爆上げヤバイ
324非通知さん@アプリ起動中:2011/04/29(金) 19:46:49.61 ID:Zg0d0eiR0
上位アイテムのぶっ壊れ性能は今更なので……
325非通知さん@アプリ起動中:2011/04/30(土) 02:27:11.72 ID:CzWSahLJ0
シナリオきたわあ…
一体、何が何処まで仕込んであるんだ
326非通知さん@アプリ起動中:2011/05/01(日) 01:32:03.39 ID:mFQzVTa1O
オラクル専用装備ぶっこわれすぎじゃね?
SPATKのエラッタ適用されたら使う人いなくなりそうだし、これでいいのか?
327非通知さん@アプリ起動中:2011/05/01(日) 10:57:25.34 ID:SEnuAWNY0
これでいいのだ
328非通知さん@アプリ起動中:2011/05/01(日) 22:55:34.54 ID:HhWLLdUL0
>>320
うちのNINJA-ALTさんも忍んでるぜ……
連絡したら対応してくれるのかね
329非通知さん@アプリ起動中:2011/05/02(月) 02:46:41.20 ID:x2c9whcc0
もしサービス開始直後からやってる上で配信されてないなら問題だけど
配布タイミング逃したら買って手に入れるしかあるまい
330非通知さん@アプリ起動中:2011/05/02(月) 11:04:32.22 ID:bzh+O7ux0
アレ? NINJA-ALTって長期会員特典なの?
開始直後からやってるけど普通に来ないし、でも持ってるって話は出るし
アリーナでも見たから、てっきりこれだけ配信ナシで最初からパック購入するカードだと
思ってたよ…。orz
331非通知さん@アプリ起動中:2011/05/02(月) 12:46:57.43 ID:d1H2KpnVO
俺BARD-ALTが来てないわ。前回来たのがNINJA-ALTの2枚目だった……。
332非通知さん@アプリ起動中:2011/05/02(月) 23:52:34.56 ID:lzrHWBCjO
俺も忍者ALTないなあ。
賢者装備だから、素の忍者より装備制限緩くて使いやすそうなんだが…
333非通知さん@アプリ起動中:2011/05/03(火) 00:03:12.98 ID:tIVXEr2I0
レンジャーALTばっかりきますよもう三枚目
334非通知さん@アプリ起動中:2011/05/03(火) 02:22:45.45 ID:mZp11JeU0
俺も職業ランダムパックで引きまくってレンジャーALT五枚あるわ……
他のALTカードより出やすい気がするんだけど
335非通知さん@アプリ起動中:2011/05/03(火) 12:59:17.22 ID:Qj6Aga5c0
俺はシーフALTが三枚あってレンジャーが二枚ある
336非通知さん@アプリ起動中:2011/05/03(火) 16:53:46.14 ID:FVJB5kwN0
シーフとレンジャーのALTはやたら出るwww
337非通知さん@アプリ起動中:2011/05/03(火) 19:14:59.59 ID:r/wh+LL20
あぁ、俺もそうだわぁ。>シーフとレンジャー
たまたま今月の300円で忍者ALT二枚目がたまたま出て
突撃デッキがステキに。。。普通の忍者より装備充実してんのがなんとも・・・
338非通知さん@アプリ起動中:2011/05/05(木) 09:05:47.23 ID:9vLBnM/0O
既存の突避デッキのリーダーをオラクルLTにして自作のオラクルバードデッキとテストバトルさせた。
思った通りリーダー変えただけなのに負けっぱなしだったオラクルバードデッキをボコボコに出来たよ!
339非通知さん@アプリ起動中:2011/05/05(木) 10:32:37.00 ID:3jMKGTNX0
このゲーム、対〜特化デッキや、一枚のカードを活かすためのデッキを
作り始めると終わりが見えなくなるからなあ・・・
340非通知さん@アプリ起動中:2011/05/05(木) 17:19:41.42 ID:STLlzfPQO
レンジャーLTのDEF60が謎いのでテストしてみた。

ATK側…SPレンジャー素、他海賊素で350、アイテムはロングボウとショートボウ二つづつで420
DEF側…SPはNOBODY、他ソルジャー素で120
この状態で攻撃側がレンジャーLTのDEF60を発動、NEARで射撃する

1、ダメージがそもそも通らない海賊は変わらなかった
2、SPATKのレンジャーは、発動前、NOBODYに、220ダメージを与えた。
NEARで半分になって210、1,05倍になって220,5(端数切り捨て)で計算はあってる
3、LT発動後のレンジャーは319ダメージを与えた。
二倍なら420(441)になるべきじゃね?1.5倍の誤植なのかな?
341非通知さん@アプリ起動中:2011/05/05(木) 19:05:03.10 ID:CivJ6PAm0
今手元でサクっと実験
開始コンボ補正込みで戦闘開始時PARTYATK415、SPATK・ATK60はRANGER、相手PARTYDEFは160
・RANGER-LTの効果無し(1ターン目)でSPATKのRANGERがNEAR射撃したら
 PARTYATK表示は207(=415/2=207.5)ダメージは49(=[415/2-160]*1.05=49.35)
・RANGER-LTの効果有りでATK60のRANGERがNEAR射撃したらPARTYATK表示は207で
 ダメージが94(=[207-160]*2)
・RANGER-LTの効果有りでSPATK60のRANGERがNEAR射撃したらPARTYATK表示は207で
 ダメージは71(=?)
どういうことなの……
342非通知さん@アプリ起動中:2011/05/06(金) 01:29:16.57 ID:xpdCcVqa0
さあ、不思議が発見されたら報告だ
よく分からないが多分何かの方向で直るぞ
343非通知さん@アプリ起動中:2011/05/06(金) 09:41:03.00 ID:dqqIMR6zO
クッキー―!
344非通知さん@アプリ起動中:2011/05/07(土) 12:11:24.07 ID:yPflmakZ0
今週のネタバレ?になるのかもだが
どの周があっちでどの周がこっちなんだ?
夜があっちなのはわかるがさて・・・
345非通知さん@アプリ起動中:2011/05/07(土) 15:24:22.32 ID:s7HV4F2bO
そういうのまとめたら面白いかもな…
TOKYOまとめみたいだ
346非通知さん@アプリ起動中:2011/05/07(土) 17:54:51.62 ID:SG7gI9570
夜が全部あっちで、昼は全部こっちだと思う
夜のシナリオを読み直すといろいろ気づけて面白い
何気ない日常部分が相互に伏線になってる
347非通知さん@アプリ起動中:2011/05/08(日) 14:21:58.93 ID:Ybrwg3ds0
読み返してみるのも楽しみだが、夜の側の方だと
賢者一行が「村に来た」描写ってどうなってたっけ?
入れ替わりでまったく同じ顔同じメンツ同じ性格の賢者一行が昼の側に行ってたってのは、
ちょっとご都合が過ぎるかなと。村の主要メンバー全員同じ顔ってのも、ちと苦しいのに。
348非通知さん@アプリ起動中:2011/05/08(日) 16:50:45.25 ID:mmVF6OPB0
>>348
夜の世界の方だと、
夜宿屋の部屋にいきなり賢者一考が寝ていたのに気付いた夜宿屋の娘が
「いきなり部屋で寝てたからびっくりした」
けど金払ってくれる客ならいいか、という感じでまとまってる
賢者の方では、それを
「疲れて皆で帰ってきて、挨拶せずそのまま寝てしまった」
という感じで意味違いに捉えていて、異変に気付いていない
349非通知さん@アプリ起動中:2011/05/08(日) 16:51:01.52 ID:mmVF6OPB0
自己レスしたw
350非通知さん@アプリ起動中:2011/05/08(日) 18:23:28.74 ID:Ybrwg3ds0
>>348
なるほど。入れ替わりがないなら、夜側的には賢者たちは常に村に常駐ではなくて、
ときおり村に(突然)現れる一行みたいな認識なのかな?
351非通知さん@アプリ起動中:2011/05/08(日) 21:46:26.20 ID:9pySHCyD0
「義賊って何のこと?」って台詞もありがちな演技かと思ったら素だったわけか
352非通知さん@アプリ起動中:2011/05/08(日) 21:56:35.98 ID:mmVF6OPB0
>>350
ああ、最新まで見てないのか
じゃあ見た方が早いとしか言いようがない
353非通知さん@アプリ起動中:2011/05/08(日) 22:03:49.09 ID:mmVF6OPB0
>>251
昼の時のシナリオも、読み直してると壁の補修や道を切り開くところで
伏線が張られてる
夜にやったことが昼側にちゃんと反映されていて
自分達が基礎を作ったものを知らず知らず自分達が補修してる
長寿族はどうもこのことを分かっているようで、昼の時に示唆がある
村長達が言葉を濁すのも今見ると意味深だわ・・・
354非通知さん@アプリ起動中:2011/05/08(日) 22:42:42.17 ID:H7G5IkTa0
餌付けした狼と先輩サイドの狼も別人か・・・
かなり読み方変わるよなぁ。
355非通知さん@アプリ起動中:2011/05/09(月) 18:35:52.60 ID:zsh6r/c5O
最新シナリオやってきて今ちょっと以前のシナリオ見直してみてるんだが……、
夜パートの僧侶合流回のミッションで訓練所の聖騎士さんが
「貴女、私が居ない王城で一体何してたんですの」
「正直言うと、お前がいてもあまり変わらなかった気がするなあ……」
と、こっちの聖騎士さんと会話になってるんだが……、
コレ、過去にも今みたいな関係の聖騎士さんたちが居たってことなのかしら。
356非通知さん@アプリ起動中:2011/05/09(月) 20:38:13.48 ID:ilWHdGmHO
>>355
聖騎士さんと団長さんは過去の十二将の末裔らしいし、つまりそういうことなんじゃないかな。
357非通知さん@アプリ起動中:2011/05/09(月) 21:41:36.41 ID:OPxXfYIB0
夜パートでも、背景が昼だったら、そのミッションは昼扱い
あと、聖騎士コンビは過去でも同様の関係っぽい
358非通知さん@アプリ起動中:2011/05/10(火) 02:18:23.25 ID:TrhZbDqtO
名を捨てたからこそ成り立つ芸当だな
359非通知さん@アプリ起動中:2011/05/10(火) 03:26:44.44 ID:UKxjqSyg0
>>358
モバゲの御約束である、容量少ないから顔グラ少なくてシナリオ一本一本が短いとか
そういうネガティブな部分を逆手にとったやり方だと思った
今まで違和感があった伏線会話も「メッセージ容量が少なくて書き込めないのかなあ」と
単純に思ってたし
ここまでのシナリオの読み返してるが、伏線が至るところにあって面白いわ
360非通知さん@アプリ起動中:2011/05/10(火) 11:25:56.19 ID:ZFQmga4IO
やっと最新シナリオやって、今までの違和感が一気に解消された気分だわ。まだちゃんと考察してないけど。
なんていうか、ゼルダっぽいね?時オカとか。
オブスタを小説かアニメで見たいな。ホニメ終わったら次オニメやってくんないかな。
361非通知さん@アプリ起動中:2011/05/10(火) 21:03:06.79 ID:T67/nMnY0
OSAKAアニメか
362非通知さん@アプリ起動中:2011/05/10(火) 21:38:14.15 ID:er0sYbFuO
つーかホニメまだ始まってすらいないのになんでもうホニメ終わってからのこと話してんだよwww



アニメの前に書籍化か家庭用ゲーム化だろ常識的に考えて。
363非通知さん@アプリ起動中:2011/05/10(火) 21:57:33.79 ID:er0sYbFuO
IDがエロス……だと……!
364非通知さん@アプリ起動中:2011/05/11(水) 00:47:47.13 ID:hqufI89n0
オブスタクルはそろそろ本にまとめてほしいところではある
365非通知さん@アプリ起動中:2011/05/11(水) 02:18:02.47 ID:quCkjME60
まだそんな時期じゃないっしょ
今やったら中途半端すぎる
366非通知さん@アプリ起動中:2011/05/11(水) 12:45:54.18 ID:y/t4P4L1O
書籍化に伴ってストーリー部分を加筆されるって前提で考えたら、電撃マガジン連載分の見習い賢者の旅編を上巻、
ゲーム分を下巻ってことにしたらそう半端にはならないんじゃないかな?下巻出るのはゲーム完結後で。
367非通知さん@アプリ起動中:2011/05/11(水) 22:29:43.65 ID:wezR0tkc0
加筆するなら全職業のO.O.Varietiesもな
368非通知さん@アプリ起動中:2011/05/12(木) 01:25:21.71 ID:sJZilJBf0
O.O.V.は、確か企画ページの規定としてページ数が余ったので
始めたものだから、今の版型では再開無いだろうなあ
369非通知さん@アプリ起動中:2011/05/12(木) 20:24:55.57 ID:2nk/Ocr/O
PALADIN-LT-ALTに木刀持たせて四人並べたらATK600か……。
理論値とはいえ洒落にならんな。
370非通知さん@アプリ起動中:2011/05/13(金) 00:38:47.64 ID:VzTgGXfk0
狼、気付けよ……!!

さておき火属性アイテムパックか
早と重のが待ち遠しいな
371非通知さん@アプリ起動中:2011/05/13(金) 01:10:52.09 ID:IQLVv4D3O
敵が明らかにアイテム装備してて燃えた

素の最高値は、パラLTALT木刀装備×4で間違いない。
さらに賢者LTリーダーのとき、木刀効果1.2倍で656。
パラLTALTを二枚DEFに置いて、転職不要と六枚合わせ、真性神聖でプラス40。
約700はATK10が出なくても人が死ぬレベルだな。
しかしこの時点でCOSは430。加速器使ってCOS370。

更にロマンを追い求めるなら、アイテム効果増強のため賢者をDEF10。これでCOS400。
カラテカMAをDEF30でぴったりCOS470かな。
理論値では、たとえパラMA同一人物デッキでも即死させられるレベルのダメージが出るはず。
まあINV死んでてどうしようもないデッキになるかと思うが
372非通知さん@アプリ起動中:2011/05/13(金) 06:50:48.84 ID:30E2XjFZO
あそこで気付けない娘だからこそ人狼娘ちゃんはきゃわみゅにゅいんじゃないか
373非通知さん@アプリ起動中:2011/05/13(金) 07:13:01.99 ID:2sNB+X0F0
ニンジャさん、SPDEFの出番です。というか姉妹デッキでメタれそう
あとギャンブラーさん+THIEF爺さんに2,3ターンでアイテム取り上げられて
ATK360+鈍足突撃状態=涙目なのをどうにかせんとな
374非通知さん@アプリ起動中:2011/05/13(金) 10:35:25.46 ID:6+12NMkE0
デッキの構築の問題はどれだけ多くのデッキに通用するか、詰んでる天敵が少ないかよ・・・
375非通知さん@アプリ起動中:2011/05/13(金) 13:01:21.77 ID:h2BrhqS00
人狼は幾つなんだ? 宿屋さんの話からするともうすでに2世紀近く・・・
376非通知さん@アプリ起動中:2011/05/13(金) 18:38:51.02 ID:SvhNyGFAO
ああもしや、お年のせいで思い出せなかったのか?
377非通知さん@アプリ起動中:2011/05/14(土) 01:05:00.52 ID:ZHVcPru40
そろそろ対応機種増やしてくれないかなぁ……。夏モデルもでるんだし。
auなんだけどすぐアップデートきて対応機種増えると思っていたんだよTT。
もうポイント2300たまってて消失してしまう、前の携帯返さなきゃよかったよーOTZ。
378非通知さん@アプリ起動中:2011/05/14(土) 01:43:03.11 ID:amhqm1D10
>>374
いや、普通は十年も前のことすらあまり憶えてないだろw
あと、人狼の設定がGENESISなんかと共通なら、彼らは精霊のようなもので
そこそこ長寿なはず
379非通知さん@アプリ起動中:2011/05/14(土) 08:55:49.06 ID:Mbm6m1C80
>>377
ホライゾンの待ち受け、取れば良いじゃない
380非通知さん@アプリ起動中:2011/05/14(土) 18:38:39.14 ID:zeN5CD23O
ホラでは人狼種族は、長命なのは特殊なごく一部だけで
大半は人間と同等とあった気がしたけど、
人狼娘はそのごく一部なのかな?
まあ人狼女王も十分特殊だけどw
半分血を引いてるネイトはどうなんだろ。
半寿族のように人間同様になってるのかな。
381非通知さん@アプリ起動中:2011/05/15(日) 12:49:01.69 ID:2/WCG8Qo0
コンプカードの35話からもホラからの流れが垣間見えたり
382非通知さん@アプリ起動中:2011/05/15(日) 14:30:06.04 ID:7m7WJ7/50
コンプカードの定期的な一気読みは
非常に燃える
383非通知さん@アプリ起動中:2011/05/16(月) 00:57:51.80 ID:DX59NH0T0
>>379
非対応機種とかいうのですよ、仕方ないので金銭神のお力で新たな携帯を購入致しました。
これでObstacle Overtureの世界に戻れるわぁ。
384非通知さん@アプリ起動中:2011/05/16(月) 21:29:46.41 ID:tVGNjNK4O
リッチなやつめ!

アリーナはいつになったら再開するんだろう。
一人遊びじゃ限界があるぜ。
385非通知さん@アプリ起動中:2011/05/18(水) 14:58:55.27 ID:KELEBgiL0
そろそろ川上者としてこれ始めようと思ってるんですが
何かコツのようなものってありますか?
386非通知さん@アプリ起動中:2011/05/18(水) 15:25:18.13 ID:ZcCoMJhj0
ミッション登録前に、相手の構成を見ておく。
何が何に有利なのかを覚えておく。かな
387非通知さん@アプリ起動中:2011/05/18(水) 22:09:59.34 ID:nChJjaAaO
とりあえずメイジとソルジャー四枚くらい揃えとき。
あとはシーフを少しずつ集める。
初期カードと合わせて戦えるデッキになるはず
388非通知さん@アプリ起動中:2011/05/19(木) 18:35:46.13 ID:9lM7xqSu0
面倒臭くなってきたら、10話ごとのまとめをプレイ
389非通知さん@アプリ起動中:2011/05/20(金) 01:35:48.99 ID:LGe3nAJrO
今週は楽だなー
だが、話は燃えてきたぜ
シャーマンのマジっぽい話とか、すっかり戦場指揮官な賢者とか
390非通知さん@アプリ起動中:2011/05/20(金) 01:46:29.13 ID:QHEjdG2C0
ここ数話で世界観がひっくり返ったせいもあって
シナリオ読み返してたらキャラのイメージが
随分と変わってきた

燃えるわー
391非通知さん@アプリ起動中:2011/05/20(金) 03:16:47.72 ID:ULrULUZuO
若干楽すぎる気がしないでもないからアイテム縛ったら、まったく打撃力が足りなかったぜ
相変わらずNOBODYをモロ置いてある辺りナメてんのかとも思うが、こういう手加減があるから付いていけるって人もいるのかな
392非通知さん@アプリ起動中:2011/05/20(金) 09:38:01.04 ID:KIl+Mm0BO
超 可 愛 が っ て ま す !

巫女先生正直になり過ぎです。
393非通知さん@アプリ起動中:2011/05/20(金) 17:52:01.02 ID:LGe3nAJrO
おい、事前告知なしとかマジやめろ
マジヤメロ
394非通知さん@アプリ起動中:2011/05/20(金) 18:06:35.23 ID:81OBDvhH0
COS475とか金掛けたもん勝ちだなぁ…。
それが正しいんだろうけど。
395非通知さん@アプリ起動中:2011/05/20(金) 18:12:43.63 ID:ULrULUZuO
オラクルゲーだぜちくしょう。きちんとエラッタ適用しろよう。
あとは、回避が多いかな、まずは。INVも800以上がボロボロいる。突撃は厳しいな
396非通知さん@アプリ起動中:2011/05/20(金) 18:41:25.26 ID:LGe3nAJrO
オラクルはとりあえず“いつまで前のままなん?”てメールした

COSを下げる装備がINVを上げる装備に変わった感じだな
突撃ェ……パーツが揃えば後退射撃デッキにするんだが……
397非通知さん@アプリ起動中:2011/05/20(金) 19:28:02.95 ID:rutBvG9kO
βテストのときは一勝でも挙げればカード毎回もらえたのに、
(10枚でカンストだったけどなw)
今回は一枚しかくれない……。
皆もそう? 一日一枚になったとか?
398非通知さん@アプリ起動中:2011/05/20(金) 19:45:55.95 ID:yNANxaAU0
高速突撃デッキねぇ…ちょっと考えてみるか
399非通知さん@アプリ起動中:2011/05/20(金) 22:27:13.91 ID:4Ly18nty0
βでバグで取れなかったカードは公開時に送らせて頂きますと公式からメール貰ったのに
送られてこないよ・・・口だけだなぁ
400非通知さん@アプリ起動中:2011/05/20(金) 22:44:16.03 ID:KIl+Mm0BO
オラクルは現状でもデッキへの負担の小さい対抗戦術確立してるのに、修正要るかねえ?
401非通知さん@アプリ起動中:2011/05/21(土) 02:18:11.31 ID:X2cRNBzb0
>>400
特定の戦術でなければ対応が出来ないカードには修正が必須
気付いた人間だけが勝てるルールに合わせていたら
全体が成り立たないし
ゲーム全体がそのカードと対応策に縛られることになりかねない

貴方は対応策を確立した人だから問題はないだろうけど
他の人は貴方ほどそれを使いこなせない
運営側は貴方のためではなく、対応策を作れない人達のために
修正を行ったということ
402非通知さん@アプリ起動中:2011/05/21(土) 08:08:58.37 ID:2je+Vg11O
現状だとオラクルとメタオラクルに勝てるデッキを意識せにゃならん
だが、オラクルが修正されればこの2つは消える
環境からデッキタイプが2つ消えるってのはでかい

てか、オラクル対策だってオラクルLTをリーダーとかミコLTをSPATKとかで、パックを剥いても確実に手に入るカードじゃないし
403非通知さん@アプリ起動中:2011/05/21(土) 09:45:23.75 ID:JQEnFcQUO
アリーナ、一回の大会で5勝以上しないと
カードもらえないのか?
404非通知さん@アプリ起動中:2011/05/21(土) 10:26:48.19 ID:2je+Vg11O
405非通知さん@アプリ起動中:2011/05/21(土) 10:27:06.82 ID:/Cp+N8u6O
>>403
5勝以上でカードと勝利ポイント獲得、とどっかに書いてあった

対応策で言うなら、上位アイテムによる強化も割りとどーしようもないけどなー
強化に必要なコストが低過ぎる
406非通知さん@アプリ起動中:2011/05/21(土) 10:32:58.54 ID:yAn1Yzbl0
実際は、オラクル1枚あれば(オラクルパック一個引けば)強デッキになるうる環境を嫌ったんじゃないの
ゴミばかり引くアイテムパックを引き続けて、ぶっ壊れアイテム引いた奴が勝つ環境にしたいんだろ
407非通知さん@アプリ起動中:2011/05/21(土) 10:54:02.68 ID:JQEnFcQUO
>>404
マジだキツイなー。
金かける気ないし、カードしか参加目的ないのに。
メンドくさくなってきた。
408非通知さん@アプリ起動中:2011/05/21(土) 13:13:56.93 ID:7srtAXts0
素朴な疑問だけど、コスト475なんてどうやって組むのさ。450までじゃない。
AUだから対応してないと言われればそれまでですけど・・・。
409非通知さん@アプリ起動中:2011/05/21(土) 13:57:10.94 ID:9gICHIgvO
まあつまり、COS制限なし、ってことなんだと思うよ。
条件COS400以下で400ぴったりはダメなのか?と確かめるのには勇気が必要だったし。
キャリアについては諦めてくれ
410非通知さん@アプリ起動中:2011/05/21(土) 14:01:55.88 ID:/Cp+N8u6O
auは450までで、他は470まで組めるのよ……
5は現状無意味だが
411非通知さん@アプリ起動中:2011/05/21(土) 15:10:35.16 ID:hZu17FeT0
バージョンアップしてると450超えでデッキ組めるわけか

そう金かけてもないから
とりあえず貧乏人なオラクルもどきデッキで登録しといた
412非通知さん@アプリ起動中:2011/05/21(土) 16:50:36.67 ID:dQbo/XCd0
同時に何種類か開いてくれればいいんだよね
アイテム禁止とかcost350制限とか

ストーリーでガチガチに縛らなくてもこっちでガチガチに縛ったので頭ひねる形もいいとおもうんだがなぁ
413非通知さん@アプリ起動中:2011/05/21(土) 17:06:26.51 ID:uWPCNmH50
ふと思ったが、アリーナだとアルケミストのリーダー効果(両者にアイテム総数×2ダメージ)も馬鹿に出来ないな……
大抵はアイテムフル装備だろうから、両者に最大360ダメージが各ターンの攻防とは別に入るわけで
半分の5ターンでも180ダメにはなるし

小ダメージ連打だから回復特化には効果薄いがなー
414非通知さん@アプリ起動中:2011/05/21(土) 20:57:20.91 ID:9QPKAbCMO
>>413
βの時にやった事あるんだが、アイテム付けなかったのもあってか勝率は悪かった
自軍もアイテム補強するんだったら、回復系を多めに入れた方が良いな
415非通知さん@アプリ起動中:2011/05/21(土) 21:37:05.02 ID:9gICHIgvO
>>413
サムライリダ復活を確実に落とせたりもするがアリーナではCOSのためか49の差のためか忍者リダしか見ないな。
俺も強いとは思うが、活用できそうな構成にできない
416非通知さん@アプリ起動中:2011/05/21(土) 22:26:31.22 ID:X2cRNBzb0
つーか今回のCOS無視デッキ構築は
対オラや対専用アイテムデッキに対抗出来るデッキ作成の
いい練習場だと思ってる
無制限で思いつくままに作れるチャンスはそうそうないしね

シーフやアルケミのアイテム操作と巫女と僧侶のインターセプトで
両対応を考えてるが重い重い
417非通知さん@アプリ起動中:2011/05/21(土) 22:54:31.14 ID:KBYXVwd40
今日からダメもとでアリーナに参加してみたんですが、面白いですねー。
勝てると本当に楽しいし、強い人のデッキは本当に参考になります。
がんがん挑戦するぞー。

418非通知さん@アプリ起動中:2011/05/21(土) 22:57:38.63 ID:55LPEQru0
一週間後、そこには電撃ポイントを10000ほど消費していた>>417の姿が
419非通知さん@アプリ起動中:2011/05/21(土) 23:52:44.37 ID:STSgmWCU0
対オラクルデッキ、前回使ってたオラクルウィッチデッキ両方試したけど明らかに後者の方が勝率高い
むしろMAG、MAGR、INVを好きなだけアイテムでドーピングできるせいで安定感に磨きがかかってる
420非通知さん@アプリ起動中:2011/05/22(日) 12:29:49.43 ID:x3ptCXn9O
アリーナで一度勝ち続けると、色んなデッキを試したい反面、ランク維持したくて新しいデッキ出しにくくなるな。
421非通知さん@アプリ起動中:2011/05/22(日) 17:41:13.39 ID:j1sUpBCyO
突撃回避デッキ組んでるが、忍者リーダーとオラクルLTリーダーで迷う。
忍者だと回避率上がるし復活もできるがオラクルデッキには勝てない。
オラクルLTだとオラクルデッキ狩れるが回避率下がるし復活もできないんで普通のデッキに対して勝率下がるし。

オラクルLT活かせるデッキにすりゃいいんだが、デッキタイプって変えにくいよね
422非通知さん@アプリ起動中:2011/05/23(月) 18:10:56.35 ID:TknuZzZDO
最近増えてきた固いデッキも突撃回避辛い
DEF300超えとか……
423非通知さん@アプリ起動中:2011/05/23(月) 19:01:14.08 ID:W2/j3M/i0
ところでDEF60賢者LT・DEF30カラテカMAの連続累積強化デッキに当たったんだが怖いなコレ
防御薄いから逆に相手が即死することもあるけどさー
424非通知さん@アプリ起動中:2011/05/23(月) 19:32:19.31 ID:BK47Rfw/O
>>423
俺も何度か当たった事ある。防御して1000ダメージ超えた時は呆然としたなあ
425非通知さん@アプリ起動中:2011/05/23(月) 19:52:17.91 ID:xaeifWBz0
使い手としてはその2キャラがDEFに固定するから紙装甲なのと回避に壊滅的に弱いのがね
トップランカーの高速突撃回避デッキに当たって2ターンキル喰らった時にはちょっと泣いた
426非通知さん@アプリ起動中:2011/05/23(月) 20:55:35.45 ID:YM9Dguj+0
でもそういうデッキは使っていて楽しいんだよな……!
427非通知さん@アプリ起動中:2011/05/23(月) 20:57:18.23 ID:LBEZbK450
ちと、みんなの意見聞きたいんだけど
サムライLTのATK60の効果で4回発動でATK2.5倍って夢スキルあるんだけど

DEF60・30に賢者LT・MA入れる以外なんかこれ入れておけってカードある?
どうにも微妙なデッキにしかならん(´・ω・`)
428非通知さん@アプリ起動中:2011/05/23(月) 21:18:15.24 ID:MPA0MUyH0
リーダーに遊び人LT(発動時回数+1)
429非通知さん@アプリ起動中:2011/05/23(月) 22:32:26.95 ID:LBEZbK450
>>428
すまん…言葉足りなかった
D30の賢者MAでATK60の3回発動したことになるから
発動回数増加系は他のカードと組み合わせない限りいらないかも…
430非通知さん@アプリ起動中:2011/05/23(月) 22:38:38.72 ID:X0W95Zzt0
賢者MAは発動する度にATK60の発動回数を3にリセットするんで
サムライLTが殴るときは毎回2.5倍になるのか、へ〜


……おい、ちょっとまて
431非通知さん@アプリ起動中:2011/05/23(月) 22:56:25.51 ID:LBEZbK450
>>430
大丈夫大丈夫
正式な文章書くの面倒だったから省いたけどこんな感じだから

四回発動時 味方のHPを150減らす
四回発動時 味方のATKをこれ以後2.5倍になる

これ「以後」ってところがみそだね?
相手が打ち消さない・自分で修正の上書きしない限り常時発動だよ?

…さらに極悪だね?
432非通知さん@アプリ起動中:2011/05/23(月) 23:01:34.80 ID:W2/j3M/i0
あれ、そしたら発動するたびにHP減るからむしろその布陣無駄多くね?
433非通知さん@アプリ起動中:2011/05/23(月) 23:08:50.63 ID:LBEZbK450
>>432
たしかにそこは悩みどころなんだけど
2ターン目に素のATKが400あればATK1000になるのって
ロマンじゃね?w
434433:2011/05/24(火) 00:42:03.44 ID:4SUCuvj20
とりあえず現状でのそこそこはできたかなー
対SPATKオラクル捨てたけど(苦笑

そういえばSPATK賢者TLの効果中に、ATK60以外が選択されると
ATK60の効果発動しないのなんでだろ?
435非通知さん@アプリ起動中:2011/05/24(火) 01:17:13.08 ID:QNZJWyAq0
そういえばアリーナの戦歴見直してて気になったんだけど、
SPDシャーマンLT+D10アルケミLTで嫌がらせしようと思ったのに発動しなかったんだ。
試しにテストデッキとやり続けたんだけど、発動してなかったんだ。
・・・テキスト的にはバグな気もするけど、もはや仕様と思うべきか悩み中。
436非通知さん@アプリ起動中:2011/05/24(火) 01:53:40.68 ID:bi15AYUr0
アルケミの能力は戦闘開始時の属性値が適応されるらしいね
シャーマンとのコンボは出来ないだろうなあ

>>434
SPDEFにサムライ置いて、オラクルガードひっペがしたらどうだろう?
L回避が微妙かもしれないけど
437非通知さん@アプリ起動中:2011/05/24(火) 03:17:44.77 ID:E8zz9qbt0
>>435
仕様かどうか悩むより、そこに書いたものを
ちょっと書き換えて運営に報告した方がいい
直れば戦術が増える
直らなければ諦めればいい
438非通知さん@アプリ起動中:2011/05/24(火) 18:08:22.86 ID:zkXG/VdPO
うーん
2.5倍になったあと忍者や聖騎士でさらに増やすと値がおかしいな……
ソルジャーとかで増えない攻撃は2.5倍のままなんだが
439非通知さん@アプリ起動中:2011/05/24(火) 18:56:19.86 ID:hcCvTxK90
トップ10入れねー
やっぱ序盤で四戦くらい見逃したのが痛い
440非通知さん@アプリ起動中:2011/05/24(火) 20:41:29.41 ID:HECPJXR1O
いつになったらSPATKの賢者LTはちゃんと発動してくれるのか
441非通知さん@アプリ起動中:2011/05/24(火) 20:45:33.33 ID:NZT+fp5tO
Top10入りしてる人ってどんなデッキ構成してるんだろうな。やっぱオラクルガードが多いのか?

後どうでもいいが、オラクルガードデッキに負けるとかなり悔しいのは俺だけ?
442非通知さん@アプリ起動中:2011/05/24(火) 21:03:27.29 ID:FHvdPWuE0
カラテカMA手に入ったので思いつきで得>>423のデッキにSPATKオラクル入れてみたが
ATK低下するからそんなに旨みないな。むしろ早くオラクル修正されて欲しいってくらい二度目の発動でHP尽きる
443非通知さん@アプリ起動中:2011/05/24(火) 21:50:50.81 ID:zkXG/VdPO
>>441
俺は突撃回避だな。と言っても、SPATKはサムライでATK10はカラテカだが
オラクルは対策されたデッキに負け確定だからやめた
突撃回避は不利なデッキにもそこそこ運で勝てるし、勝率が安定する(と思う)
詰んでるのはきちんとDEFを上げて防御してるデッキくらいじゃないかなぁ
444非通知さん@アプリ起動中:2011/05/24(火) 22:59:40.24 ID:sZ2SJcFOO
>>441
俺も突撃回避。
オラクルは捨ててる。
オラクルLTリーダーにするとMP切れないしオラクル食えるが回避できなくて死ぬ

>>443
多分さっき戦った。非常によく似たデッキ構成してて驚いた。
俺はパラディンがATK10で、DEF60がシーフMA、30と10がシーフLTだな。

カラテカには、通常攻撃でATK二倍、高めのINV、賢鉱石レベル3装備可能、ごく普通に強いブラックベルトって利点。
パラディンには、素で100あるATK、カラテカより170ばかり高いHP、COS使わず装備できるクレイモア、武器系アイテムほとんど装備可能、って利点。
…と、性能的にはほぼ等価だと思うんだよな。
俺は少しでもATK上げたいのと、HP下がるの嫌でパラディン使ってるが…
445443:2011/05/24(火) 23:56:47.53 ID:zkXG/VdPO
>>444
なん……だと……?
こっちはINV重視と回避対策でこの構成

そういやβ版でリアル知り合いと戦った時に確かめたんだが、対戦相手は一致してないみたい
つまりAにBとの試合があっても、BにAとの試合があるとは限らないという
446444:2011/05/25(水) 03:02:02.01 ID:nbLxsRQjO
>>445
URL張っていいもんかな。
うろ覚えだったんで>>444はだいぶ間違いがあったが(SPDEFシーフ、他シーフLTだった)、ミラーマッチと言っていい構成だった。
アイテムで資産差は見えたが、これなら勝利数同じになるのも納得の構成。
シーフALTの使い方は参考にさせていただきやす
447非通知さん@アプリ起動中:2011/05/25(水) 06:20:47.47 ID:bp/4dxDB0
今日も一日漢気累積デッキで頑張りましょうかね
448443:2011/05/25(水) 07:29:21.43 ID:GWvMYj7wO
>>446
URLはご容赦を。もう名無しに戻りますので
てか、他にもこの構成はいるのでもしかしたら違う人かもしれない
し、シーフALT? あれは固有装備が手に入らないからレベル3の石で代用してるだけ……普通のシーフでも問題ない
449非通知さん@アプリ起動中:2011/05/25(水) 17:18:44.53 ID:GWvMYj7wO
オブスタモバイルの専用問い合わせができたようだ
問い合わせ多いのかな?

[email protected]
↑このアドレスに空メールして専用問い合わせから質問しろって

詳しくは公式ページを参照のこと
450非通知さん@アプリ起動中:2011/05/25(水) 18:25:03.78 ID:4fR5+EDQ0
>>449
正式サービス開始だから設けただけだと思う
問い合わせが多いかどうかで作るか決めるなら
事業の仕事として追加差し込みになるからよくて一月後
下手すれば予定にないから作られない、とかになる
451非通知さん@アプリ起動中:2011/05/25(水) 18:32:28.13 ID:YSl2JJDF0
サービス開始は去年からじゃない。

どの道助かるな。
au版に冷たいこととか突っ込んでこよう。
452非通知さん@アプリ起動中:2011/05/25(水) 18:34:30.62 ID:4fR5+EDQ0
ああ、すまない、アリーナの正式サービスという事
言葉が抜けていた
アリーナの正式化によってユーザーのすることが変わっていくし
これでサービスは全部整ったんだろうから
正式な対応の場も設けたということだと思う
453非通知さん@アプリ起動中:2011/05/26(木) 00:57:32.56 ID:Nl4OnGan0
まあこれを気にバグ(?)を直してくれるとありがたい。
少なくともその姿勢だけで少しは救われる。・・・自分がAUでなければ。
454非通知さん@アプリ起動中:2011/05/26(木) 02:35:07.71 ID:pJuJLWv70
AUはしょうがないというか、AUな時点で負けだと思う

ドコモだとアプリのサーバアップは申請後に規約を満たしていれば
ノーチェックで即座に何度も行える
ソフバは申請からサーバアップに二週間くらい掛かる
しかしAUは申請からアップ可能になるまで何故か二ヶ月ほど掛かる
その間の作り直しは不可能だから、完全に二ヶ月遅れの仕様になる

ドコモが即座にバグフィックス出来るのに対し、AUは二ヶ月まとめてしか
それが出来ない
対策としてか、シナリオ部分やカードのテキストデータは外持ちで
やっているらしくその部分はフィックスが全部同時対応のようだが
絵などのデータとアリーナはサーバ側にあるらしく、遅れてしまっている

AU難民は昔からどのモバゲでも存在するが、大元がそれだから
仕方ないとしか言いようがないんだよな…
455非通知さん@アプリ起動中:2011/05/26(木) 08:58:30.72 ID:AoftTYil0
つまりAUの人たちは、ドコモの人たちがせっせとバグ取りした後の正式版を楽しめるわけですね
456非通知さん@アプリ起動中:2011/05/26(木) 19:26:37.17 ID:yoy9ORmj0
>>455
悲しいことだが、ようやくAUにアプデが来てもそれはバグだらけの未完成版ということだ。
・・・AU○ね。
457非通知さん@アプリ起動中:2011/05/27(金) 01:44:46.04 ID:CIjQZ2guO
姫! だったのか
458非通知さん@アプリ起動中:2011/05/27(金) 06:58:45.33 ID:m93PpFjX0
獲得カードを確認してたらNINJA-ALTさんが忍んでたでござる
459非通知さん@アプリ起動中:2011/05/27(金) 10:10:55.34 ID:CfTXuL5D0
あー、うちもやっと来たよ忍者ALT
これで符3が石2に変わってINVが10上がる
460非通知さん@アプリ起動中:2011/05/27(金) 11:16:03.95 ID:fiXzoQarO
ALTなら石じゃなくて靴でもよくね?
461非通知さん@アプリ起動中:2011/05/27(金) 11:33:43.78 ID:CfTXuL5D0
>>460
持ってないねんで。てか、石のがCOS低くね?

なんでカードこんなに偏るんだろ。カトラスとか三つあるのに
462非通知さん@アプリ起動中:2011/05/27(金) 12:35:04.07 ID:fiXzoQarO
姫でアリーナって言われるとどうしても拳系の彼女が浮かぶで御座る。


おいクリフトいい加減ザラキ止めろ。
463非通知さん@アプリ起動中:2011/05/27(金) 13:07:10.02 ID:GDVPnKnzO
おじいちゃん、ラナルータはさっきしたでしょ
464非通知さん@アプリ起動中:2011/05/27(金) 16:43:45.17 ID:1t2N4erHO
au組も更新きたね
トナメに合わせたのかな
465非通知さん@アプリ起動中:2011/05/27(金) 16:57:23.40 ID:F4Ra2I5L0
NINJA ALTって今月の特典だったのか・・・前から持ってる人居たけど
いまあるALTって何種類?
466非通知さん@アプリ起動中:2011/05/27(金) 17:16:23.18 ID:agG8cAN7O
単なる2ヶ月遅れじゃね。
これでAU組も強くなるか。

420戦も終わったが、一週間勝率八割越えてるの一位くらいなんだな。
環境がいい感じにバラけてるんだろうか
467非通知さん@アプリ起動中:2011/05/27(金) 21:33:00.01 ID:F4Ra2I5L0
初期からやってるんだけどなぁ。

ALTは結局何種類なんだろう・・・
468非通知さん@アプリ起動中:2011/05/27(金) 23:52:11.83 ID:2/WbgEOG0
全試合参加してないから勝ち星は少し下がるけど8割超えの人もいるんじゃね?
俺序盤何戦か参加してないからトップ10に入ってないけど勝率は7割9分だぞ
469非通知さん@アプリ起動中:2011/05/28(土) 00:39:51.98 ID:A4OiRjSjO
もう少し経たないと正確なところは分からんか。
勝率もランキングにならんかね…

>>467
ALTは、今七種類確認してる。
レンジャー(バード)、シーフ(ジャーマン)、メイジ(レンジャー)、バード(ギャンブラー)、メイジLT(空手家)、忍者(賢者)、パラディンLT(巫女)
パラディンLTALTは木刀で撲殺してるのをよく見かけるが、賢鉱石3を装備できるのも意外と重要だぜ
470非通知さん@アプリ起動中:2011/05/28(土) 01:41:33.46 ID:b8Cg6EwEO
いや勝率だと一回登録して全勝→放置が1.00のままだぞ?

さておき、アリーナって、村の中にあるんだろうか?
なんか姫さんが村に在住みたいな言い方なんだが
471非通知さん@アプリ起動中:2011/05/28(土) 14:47:35.62 ID:BGOpoJ570
牧場部分を使ってやってるか、右外あたりにでもあるようなイメージ
シナリオも姫さん出てきて二転三転して面白いわー
472非通知さん@アプリ起動中:2011/05/28(土) 22:42:01.82 ID:A4OiRjSjO
トナメ一回戦負けだが、賞品としてハチェットが来た件について
明日の気合いのため、上位者は違うのか、順位が同じでもそれぞれ違うのか聞きたい。
473非通知さん@アプリ起動中:2011/05/29(日) 00:05:57.89 ID:v4WuASMQ0
3位タイでTHIEF-MAとワンピース・速が届いてた
えーと、爺さんにハイレグ着せろってこと……?
474非通知さん@アプリ起動中:2011/05/29(日) 19:32:15.36 ID:Pu2cKJNNO
駄目だ勝てねえー
色々試してみてるんですが今週の石運びと水汲みに勝てない……

みなさんどんな感じでやりました?
475非通知さん@アプリ起動中:2011/05/29(日) 20:20:40.78 ID:JeVKAiAE0
SPDEFにSHAMANかSHAMAN-LT置いてダメージ倍化を防いでおけば
後はATK3枚にPAL並べて残りは全部THIEF敷き詰めてINV上げて殴る

ときにズドン巫女が能力値的にまろやかになってないかね?
476非通知さん@アプリ起動中:2011/05/29(日) 20:26:54.83 ID:ZgG8xBWF0
石はWICHER封印アリなのでWICHER抜きかSPDEFのみにすれば被害は少なくなる
で、ATK偏重で殺られる前に殺るのがベター……かどうかはともかく突破可能
自分はDEF60賢者LT・DEF30カラテカMAの累積強化で急ぎブチ抜いた

水汲みはぶっちゃけ今までどおりでいいんじゃね?
477非通知さん@アプリ起動中:2011/05/29(日) 22:09:07.77 ID:8XQhGmH2O
馬鹿な。連覇だと……
そこまで勝てるデッキなのか……
478非通知さん@アプリ起動中:2011/05/29(日) 22:23:41.03 ID:Pu2cKJNNO
>>475>>476
参考にしますありがとう。
479非通知さん@アプリ起動中:2011/05/30(月) 12:24:46.23 ID:whEE+qK/O
ちょと質問なんだがALT系が通常職と同じアイテムしか付けられなくなってるんだが…これが正式版なのか?当方AUです
480非通知さん@アプリ起動中:2011/05/30(月) 15:03:15.44 ID:A4OiRjSjO
ドコモだが、ALTは素のカードと同じ装備区分になった。
使えるのと使えないのと半々だったし、戦略上いい仕様だと思っていたんだが。

ところで、オラクルの消費HPが320になったね?
481非通知さん@アプリ起動中:2011/05/30(月) 16:03:43.19 ID:whEE+qK/O
>>480
オラクルも変わったのか…情報ありがとう。木刀がいけなかったんかなぁ…
482非通知さん@アプリ起動中:2011/05/30(月) 21:36:40.56 ID:BGOpoJ570
あれは普通にテーブルズレのバグだろ
サーバ側で一括管理していたようだから
大規模バージョンアップじゃないと
直せなかっただけだと思う
483非通知さん@アプリ起動中:2011/05/31(火) 16:59:16.47 ID:pexIQC7sO
オラクルデッキは半ばネタと化したな…勝てねえわ

ゴースト系カードは色違いだけじゃなくて足がないんだな
484非通知さん@アプリ起動中:2011/05/31(火) 17:24:55.72 ID:jRpZzFhJ0
「○○が入っていないこと」系のシナリオでも○○-ALTなら平気で使えるのは修正されてないからいいや

内部的原因は同じだと思ってたのでちょっと意外
485非通知さん@アプリ起動中:2011/05/31(火) 18:21:21.38 ID:ZblghrZU0
基本、LT、MAも別枠だからそれは別によくね?
486非通知さん@アプリ起動中:2011/05/31(火) 20:38:03.00 ID:Darxy0GS0
本人じゃなくて明らかに別人な訳だしなぁ
487非通知さん@アプリ起動中:2011/05/31(火) 22:17:04.36 ID:jjOp2JtQ0
ALTカードは装備カテゴリが違うことで戦略幅も増えてカードの価値も上がってたんだがなあ
いまや単なるゴミレア……
488非通知さん@アプリ起動中:2011/05/31(火) 22:40:41.87 ID:IbF6Uey60
レアリティからすると装備が一緒じゃないとおかしいけど、残念っちゃ残念
489非通知さん@アプリ起動中:2011/05/31(火) 22:50:52.70 ID:zb3yQUeu0
まぁ元々絵違い以上の価値はないしそれこそが重要なので別に
490非通知さん@アプリ起動中:2011/05/31(火) 23:13:38.00 ID:2XGP6SzSO
環境は基本回避が優秀だもんで運ゲーに持ち込むのが隆盛だね?
如何にダメージを通すかを試行錯誤するのは面白い
491非通知さん@アプリ起動中:2011/06/01(水) 06:32:34.50 ID:9UIB98ObO
オラクルの弱体化修正やり過ぎな気がする。
現環境見てると回避はもうちょっと術式攻撃に弱くしてもいいんじゃないかね?って思う。
あと前進禁止してるのに突撃の付加効果では前進出来る仕様のせいで射撃デッキが使えない。
492非通知さん@アプリ起動中:2011/06/01(水) 07:03:22.51 ID:eyCwSBof0
ん? そうなるとニア縛りの効果なんかも
後退と書かれずロングになるようなものを
止められないのかな?
493非通知さん@アプリ起動中:2011/06/01(水) 09:39:19.60 ID:wM0q14UpO
ALTは能力にも若干違いがあれば……
494非通知さん@アプリ起動中:2011/06/01(水) 09:48:45.55 ID:m+AFtgUd0
そりゃALTカードじゃなくて別カードだw
495非通知さん@アプリ起動中:2011/06/01(水) 12:26:10.54 ID:wM0q14UpO
>>494
今の今までALTの意味わかってなかったわ…

代わり、代替って意味なのか
496非通知さん@アプリ起動中:2011/06/01(水) 20:48:43.10 ID:0EArfBA80
>>492
そっちはちゃんと効果機能してる
むしろ問題は>>491の言ってるように
MARCHANT_LTのSPATKの効果がLONGにして、前進出来ないというのになってる気がする
おかげで、アリーナで半分ぐらいしか勝てない

話変わるが、問い合わせから返答メール来たやついる?
何通か送ったけど、1通もきてないんだが
497非通知さん@アプリ起動中:2011/06/01(水) 21:20:07.20 ID:9UIB98ObO
ただでさえ射撃冷遇の環境なのに射撃デッキの火力ソースだったMIKO-LTも今回のバージョンアップでATKが40も下がったし、
オブスタスタッフのバランス修正能力は少し信用出来ない。
498非通知さん@アプリ起動中:2011/06/01(水) 21:51:17.01 ID:ygTF4hO8O
ルール周りはアリーナ以前からボロボロだったし
499非通知さん@アプリ起動中:2011/06/01(水) 22:18:00.35 ID:hFMCvMEMO
巫女LTのATK下げるくらいなら木刀を修正しろよと
ブラックベルトの倍以上とか変だろ流石に
500非通知さん@アプリ起動中:2011/06/01(水) 23:54:05.30 ID:m+AFtgUd0
通常巫女に合わせたってことでは?
賢者装備と同じで、弱点補強の傾向なんだろう
501非通知さん@アプリ起動中:2011/06/02(木) 12:56:49.55 ID:hJSuei2cO
ついにMERCHANT-LTが出てSPATKでLONG縛りが出来るようになったと思ったら、
まさかのATKパラ0。これで現状見当たらないATK強化の専用アイテム出なかったら泣くレベル。
ホントバランス調整ひどいな。
502非通知さん@アプリ起動中:2011/06/02(木) 16:00:34.91 ID:HzNj+tNd0
>>501
ATK+90INV-30「バンクハンマー」があるよ
昨日wikiに書いといた

MERCHANT-LTの能力おしえてー
503非通知さん@アプリ起動中:2011/06/02(木) 17:08:14.95 ID:hJSuei2cO
>>502
ATK60:半攻撃
奇数回発動時、お互いのSTRIDERの回避は2ターン半回避になる
ATK30:半攻撃
1回発動後、味方の回避率が40以下なら3ターン回避率を20上げる
ATK10:半攻撃
1回発動後、敵のDEFのSTRIDERを2ターン封印する
SPATK:半攻撃
偶数回発動時、お互いの距離を2ターンLONGに固定する
SPDEF:COMMANDER回避×5
偶数回発動時、お互いLONGでは射撃ができない
DEF60:COMMANDER回避×4
偶数回発動時、敵の射撃を1ターン禁止する
DEF30:COMMANDER回避×5
前ターンATKクラスがFIGHTERなら味方の回避率を10上げる
DEF10:COMMANDER回避×6
1回発動後、敵のATKのSTRIDERを2ターン封印する
LEADER:NEARなら味方のPARTYINVを150上げる
アイテム有るから射撃デッキ対策が必要になる把握
504非通知さん@アプリ起動中:2011/06/02(木) 17:23:18.58 ID:hJSuei2cO
パラメータ
COS:40
HP150
ATK:0
MAG:20
INV:60
MP:80
DEF:20
MGR:30
火−1水−1風0土0
書き忘れてたがMP消費が、
ATK60:30
ATK30:40
ATK10:50
SPATK:40
SPDEF:50
DEF60:40
DEF30:50
DEF10:60
LEADER:30
505非通知さん@アプリ起動中:2011/06/02(木) 17:25:49.30 ID:HzNj+tNd0
>>503
d
まじお疲れ

なるほど、LEADERも興味深いな
506非通知さん@アプリ起動中:2011/06/02(木) 17:45:57.73 ID:HW/JMHAp0
nearに詰め寄れる突撃デッキと相性いいねぇ・・・LEADER能力
507非通知さん@アプリ起動中:2011/06/02(木) 17:50:41.22 ID:hJSuei2cO
まあここまで真面目に書いといて台無しにするけど正直MERCHANTで一番注目するべきなのは見事な股間の食い込みだと思う。
508非通知さん@アプリ起動中:2011/06/02(木) 17:57:58.17 ID:Z+Qc/XM3O
ATKの能力は、むしろ突撃デッキに置きたくなるものがあるな。
半攻撃で、アイテムもほぼ固定になる弱点もあるが…
509非通知さん@アプリ起動中:2011/06/02(木) 17:59:26.05 ID:z+k4AHe5O
いやそのりくつはただしい
510非通知さん@アプリ起動中:2011/06/02(木) 18:29:41.41 ID:hJSuei2cO
ここって紳士トークに乗ってくる人少なくて寂しい。
お前らおっぱいとかお尻とか食い込みとかふとももみて何も感じないのかよ!?
511非通知さん@アプリ起動中:2011/06/02(木) 18:42:15.75 ID:4NT3GJMTO
バードLTがだぼ袖っぽくてロリロリしてて良い
あと、巫女LTのお尻様と盗賊と遊び人の胸だ
512非通知さん@アプリ起動中:2011/06/02(木) 18:53:42.21 ID:hJSuei2cO
やっぱりMAGEさんのおっぱい。酔っぱらったMAGEお姉ちゃんマジ可愛いです。
ARCHEMISTさんも地味にわがままおっぱいだよね。
あとSHAMANさんが素で肩出し脇見せの素敵服だったり。
巨乳巫女を「超 可 愛 が っ て る」巫女先生の全身絵が超見たい。
513非通知さん@アプリ起動中:2011/06/02(木) 19:12:16.50 ID:z+k4AHe5O
………?!

………///


………ふぅ
514非通知さん@アプリ起動中:2011/06/02(木) 21:10:06.08 ID:ZIG+uBHy0
>>513
お前のレンジャーへの愛は良く分かった
515非通知さん@アプリ起動中:2011/06/02(木) 22:53:03.55 ID:T7xXcTud0
通常ATK10(DEF10)が3ターン以内に発動する確率は 0.443 だけれど
SPATKのWIS-LTの2ターン目にATK60が確定すると確率が 0.357 に下がる
WIS-LTのSPATKがアプリ・アリーナ共全く発動しないため現状意味は無いが
516非通知さん@アプリ起動中:2011/06/02(木) 23:09:45.52 ID:uwkRE9oK0
ああ、やっぱりアレ全く発動してなかったのか
見間違いかと思った
517非通知さん@アプリ起動中:2011/06/03(金) 00:02:26.91 ID:Tk/QH3Eo0
>>515
ATK10(DEF10)が3ターン目に発動する確率は0.293じゃないかな

ちなみに4ターン目までに二回発動する確率は2.14%
こっちは自信ないが
518非通知さん@アプリ起動中:2011/06/03(金) 00:52:47.09 ID:YYCitbqr0
>>517
こちらの書き方が悪かった
SPATKでWIS-LTが発動した場合のその後3ターン以内(2-4ターン中)で
ATK10が発動する確率が 25%(60→10→60or30)+10.7%(60→30→10)=35.7% ということ
ついでに他の確率もまとめとこう
ATK60*2 in 2-4ターン : 6/10*(3/4*6/7+1/4*2/3)=68/140=48.6%
ATK30*2 in 2-4ターン : 3/10*(6/7*3/4+1/7*1/3)=29/140=20.7%
ATK10*2 in 2-4ターン : 1/10*(2/3*1/4+1/3*1/7)= 3/140=2.14%
SPATKがWIS-LT時 ATK60*2 in 2-4ターン : 3/4*6/7+1/4*2/3=17/21=81.0%
519非通知さん@アプリ起動中:2011/06/03(金) 01:31:31.86 ID:pKg00ePI0
不具合は報告しとけー
戦術増えることになるんだから
520非通知さん@アプリ起動中:2011/06/03(金) 03:18:21.53 ID:mwnIwU1T0
じゃあデッキ変更さえ行わなければALTが異種装備を装備したままでアリーナに参加できる不具合を報告するしか
521非通知さん@アプリ起動中:2011/06/03(金) 05:13:36.40 ID:YWih3JfYO
遊び人さん巨乳だから賢者になれなかったのかなあ
522非通知さん@アプリ起動中:2011/06/03(金) 08:27:04.77 ID:ZyPokEa70
見習い賢者「最近やっと身体ネタ収まったと思ったのに!?」
523非通知さん@アプリ起動中:2011/06/03(金) 15:28:29.71 ID:YWih3JfYO
避け充爆発しろ!
524非通知さん@アプリ起動中:2011/06/03(金) 23:35:48.87 ID:hkrxTcATO
第三王女ってストーリーの初期のみ、4話辺りからは顔グラありで広場に出てきてたけど、
ARENAって名前かと思ってたから、こりゃ超重要キャラか!?て思ったんだよな。
実際そうではあったが、ARENAって名称については劇中ではスルー状態だよなあ。むしろ普通にPRINCESSとかでよくね?って言うか。
単にアリーナの受付係って意味でしかないのかなあw これまたストーリー内では、アリーナの存在は示唆されたことすらないけど。
525非通知さん@アプリ起動中:2011/06/04(土) 01:31:52.73 ID:fHoPSG1z0
最近SOLDIER系通常防御のデッキ増えてきたなあ
ガッチガチだ・・・・
526非通知さん@アプリ起動中:2011/06/04(土) 01:50:18.30 ID:97+u4Tp30
>>524
すまん
何を問題にしたいのかよくわからないんだが…
アリーナで初出なんだからアリーナでいいんじゃない?
527非通知さん@アプリ起動中:2011/06/04(土) 06:40:23.57 ID:z6U9lseb0
>>525
MIKO-LTさんに相談だ
528非通知さん@アプリ起動中:2011/06/04(土) 12:52:06.53 ID:aj62lh8MO
最近思い出したかの様にORACLEデッキが復活してるなあ。
529非通知さん@アプリ起動中:2011/06/04(土) 17:07:08.45 ID:ihkEro7X0
対策される>過疎る>オラクルの出番>対策・・・
ループするんじゃないかなぁ
530非通知さん@アプリ起動中:2011/06/04(土) 17:22:16.65 ID:miKM6rnLO
弱体化されたオラクル狩り易くて美味しいです(^q^)
531非通知さん@アプリ起動中:2011/06/04(土) 17:27:25.85 ID:aj62lh8MO
ORACLEは毎回発動のままでHP消費をもうちょっと増やす位がちょうどいい調整な気がする。
低耐久なコンボとかORACLEが実用レベルじゃないと使い辛いし
532非通知さん@アプリ起動中:2011/06/05(日) 00:36:08.34 ID:+eRuy8mE0
PRACLEは早けりゃあまり変わらないよ
HPの減りが少なくなって中盤戦略がデッキごとに変わったし
厄介な面も出てる

修正しろとゴネたのはこっちだし
それでいて、しなくてよかったとかそうじゃないとか
釣りにしか見えない
533非通知さん@アプリ起動中:2011/06/05(日) 01:11:38.59 ID:O7N3s+B20
凍えて死ぬぞこんな高度で下着とか
534非通知さん@アプリ起動中:2011/06/05(日) 01:12:27.80 ID:O7N3s+B20
あ、ごめん誤爆
535非通知さん@アプリ起動中:2011/06/05(日) 11:43:34.12 ID:GuuvY0cPO
トナメ決勝を見た。
なにこれ熱い。
ATK10で圧倒した勝負に見えるけどこれ発動が60や30だったら結果が逆になってた実力伯仲の名勝負じゃないか。
536非通知さん@アプリ起動中:2011/06/05(日) 16:29:25.70 ID:WIHqxuOn0
何が凄いかって姉4枚ならべてMAG460まで上げてるところ
普通は術攻でトナメの予選を突破することすら自体火力的に厳しい
逆に言えば火力が確保できたら今の環境では術攻はかなり強い
537非通知さん@アプリ起動中:2011/06/05(日) 22:38:39.79 ID:O7N3s+B20
グラブ4つ持ってるてことだもんなあ
538非通知さん@アプリ起動中:2011/06/06(月) 00:31:00.31 ID:ToAGYKp+0
いじめだw
539非通知さん@アプリ起動中:2011/06/06(月) 01:11:35.70 ID:ToAGYKp+0
おとなー
540非通知さん@アプリ起動中:2011/06/06(月) 01:12:07.68 ID:ToAGYKp+0
ごめん
超ごめん
541非通知さん@アプリ起動中:2011/06/06(月) 01:35:07.00 ID:8P3Ab7s80
厳罰はこちらでも適応されるのかしら
542非通知さん@アプリ起動中:2011/06/06(月) 12:22:00.07 ID:9ZUaWQawO
MAGの高いWITCHERデッキが強いと聞いてMAG520のデッキを組んでみた。
何故かボロ負けですよ!?
543非通知さん@アプリ起動中:2011/06/06(月) 12:32:40.61 ID:uwjfSK8FO
原因は上手くダメが通らんのか先にやられてるか、よね
DEFには何並べてたんだろうか
544非通知さん@アプリ起動中:2011/06/06(月) 12:39:26.81 ID:9ZUaWQawO
DEFはWITCHER回避でまとめてATKにMAG520出す為にオラクルさん4人並べてましたけどー。
545非通知さん@アプリ起動中:2011/06/06(月) 14:36:53.98 ID:tQ7/NcZPO
>>544
こやつめハハハ

ちなみに冗談抜きで術攻術回でぼろ負けもありえるがな
突撃回避は結局、回避にも三割で当ててくるし、術攻もニ、三割で避ける
術攻術防と当たったら不利なのは回避のこちらだし
546非通知さん@アプリ起動中:2011/06/06(月) 19:19:13.97 ID:PsG3OJTRO
パラディンLTーALT+木刀と同じロマンなんやね…

忍者リダの復活対策にサムライをSPDEFに置いてみたが、忍者のSPDEFでひどい目に遭った。
先手取ろうと加速した分だけ敗けの目が増えるってどーよ
547非通知さん@アプリ起動中:2011/06/07(火) 10:21:12.43 ID:YbuTvKHdO
HP減少系持ちの多段攻撃だと復活したとこを叩ける
サムライATK60がそれに当たるか
バードの何もしないを半術式に転化するとか
後は祓ってもらうぐらいかなあ
548非通知さん@アプリ起動中:2011/06/07(火) 16:27:45.16 ID:09jwkNW30
また環境がちょっと変化しつつあるみたいだねえ
防御ガチガチが増えてきてた反動からか、とにかく攻撃力を上げる形にシフトしたデッキが増えてきてるような
攻撃値450前後で、ATK10を引いたらどっかーんみたいな

本来ならそこで回避系にいくとこなんだが、まだ前トレンドの術攻系が残存してるからめんどくさいw
それでもとりあえず運ゲには持ち込めるし、やっぱ回避が比較的安定なのかな?
549非通知さん@アプリ起動中:2011/06/07(火) 17:40:17.94 ID:XMzZ+QJTO
マジで!?術攻デッキって旧時代の遺物なの?
俺時々出会う強い術攻デッキから明確な「回避デッキ死ね」って意思感じて本気で怖いんだけど
550非通知さん@アプリ起動中:2011/06/07(火) 18:41:34.11 ID:/rTqUm1V0
術式系はむしろ、「オラクルのエラッタでオラクル系が減る」→「オラクルに虐げられていた回避系が隆盛」→「それを狩るために術式攻撃が増える」
って流れかと思ってる。
まあその割には、突撃回避メタの術式回避をあまり見かけないから、間違ってる気もする
551非通知さん@アプリ起動中:2011/06/07(火) 18:44:20.28 ID:09jwkNW30
いや、古くて弱いってんじゃなくて一つ前のトレンド

環境がぐるぐる回る中での順序の問題だし
そうやってトレンドに合わせてデッキを変える・変えられるのはカード資産や熱意がある程度ある人だけだから、
○○一筋、で磨き上げて食える相手を食っていく人ってのはいると思う

色んな理由から突撃回避が環境から消えることはまずないので、そういう意味では術攻デッキは磨き甲斐のあるデッキだし
術攻デッキの人が 「とにかく回避は喰いたい、いや喰う!!」 と思ってるのも間違いないかとw
552非通知さん@アプリ起動中:2011/06/07(火) 19:02:06.61 ID:TMRTo4ix0
忍者LTとMAのDEF60(3回発動時COS50以上を2T封印)を活用しようとすると
やっぱリーダーに遊び人LT、あと攻撃役の専用装備要るなぁと実感した今日この頃

賢者LTのDEF30で発動数追加を代用しようとすると防御脆くて死ぬる
553非通知さん@アプリ起動中:2011/06/07(火) 19:36:10.00 ID:/jGMn9qc0
個人的には後退を生かしたデッキが増えてる感じがして楽しげかな
まあ自分で作るときは攻撃+防御の一択だけどなっ

>>552
あれ回避が相手依存なのがねー
そうじゃなきゃ大半のデッキは食えるのにw
554非通知さん@アプリ起動中:2011/06/07(火) 20:01:30.33 ID:sxZYjvH40
射撃デッキ楽しいです。
対凸としてDEF60巫女LT、DEF30メイジ入れてから7割方勝てるようになりました。
ただ速度不足で先手を取られると突撃で死ぬ。
555非通知さん@アプリ起動中:2011/06/08(水) 09:47:58.76 ID:PXEc/nD10
昔から射撃専だったが、エラッタの入った日に勝率がいきなり上がって
笑ってしまったw
556非通知さん@アプリ起動中:2011/06/08(水) 10:40:18.71 ID:rozAZJyiO
俺のレンジャーちゃんが後退持ってくれたから
まだやりようは増えたが瞬発力がないのが射撃のネック
突撃回避な高速デッキやアデーレな耐久デッキとは未だにやりづらい
557非通知さん@アプリ起動中:2011/06/08(水) 12:28:41.17 ID:XkY9hmEWO
2ターン連続で術式攻撃避けたと思ったら3ターン目のATK10で無傷からオーバーキルされたぞちくしょう。
558非通知さん@アプリ起動中:2011/06/08(水) 12:53:56.76 ID:+kzSdNVw0
海賊で連続行動発動したのに
シーフに射撃を7、8連続回避されて粘り負けが数回繰り返されたぞちくしょう。
559非通知さん@アプリ起動中:2011/06/08(水) 12:55:58.36 ID:+kzSdNVw0
ageちまったすまん
560非通知さん@アプリ起動中:2011/06/08(水) 14:37:21.40 ID:GcctKXcW0
突撃vsギャンブラーLT&DEF30メイジ
意味するところは・・・ひとつ・・・!

とか思ってたら相手にDEF30が出ないうちに倒してた。
勝てたのはいいが、これはこれでもにょる
561非通知さん@アプリ起動中:2011/06/08(水) 23:31:21.50 ID:pmxGNqMe0
今回の対戦で射撃対策がチラホラ出てきた気がする。
DEFに前進付き入れたりSPATKに巫女がいたりしてNEARに持ち込んでくるデッキがいくつかいたよ。
こうしたデッキの変化が見れるのはトーナメントの面白いとこだね。

さて、射撃を維持しつつどんな対策を取るか考えるか。
562非通知さん@アプリ起動中:2011/06/09(木) 03:25:25.70 ID:lL9ZtK000
あー、カード引きてェ

まだ10日も経ってないのに
563非通知さん@アプリ起動中:2011/06/09(木) 04:14:12.62 ID:/h89t1Fs0
ツリカン「はいじんごきぼー?」
564非通知さん@アプリ起動中:2011/06/09(木) 08:57:59.81 ID:IYMMBbBM0
ユニコーン「課金です──ン! ……はぁ、はぁ」
565非通知さん@アプリ起動中:2011/06/09(木) 12:46:36.52 ID:kdPmBwPp0
ランカーの皆様はどのくらいお金を使っていらっしゃるのか気になる
週ランク20位圏内で1万円くらい使ってるけど、もう上に行ける気がしない
1位の人とかどうなの? デッキ構築力の方が重要?
566非通知さん@アプリ起動中:2011/06/09(木) 13:36:17.72 ID:lL9ZtK000
月額の他に5000円とか使ってることにまず驚愕した

しかし上位陣のデッキステータスとか見て必要なカードを推測すると、
確かにそれで済めば御の字かなと思わないではない
567非通知さん@アプリ起動中:2011/06/09(木) 14:13:02.65 ID:d8j/k1nB0
キャラクターよりアイテムが揃わないからなぁ
Wikiに載ってるような専門アイテムは幾らつぎ込んだら出るんだろ
568非通知さん@アプリ起動中:2011/06/09(木) 14:49:02.84 ID:qXX/PTMsO
去年の10月のサービス開始から基本料300+半月後500=800
が続いてる。月一で単行本買うようなもんだし
お布施的な意味でそのくらい

誰かギャンブラーLTの引き方を教えておくれ
569非通知さん@アプリ起動中:2011/06/09(木) 15:43:05.79 ID:To5f7WtFO
累積ランキングがエラーで見れないで御座る
570非通知さん@アプリ起動中:2011/06/09(木) 16:44:10.69 ID:vwHdhGvj0
>>569
こちらは見えるぞ?
DOCOMOでもPCでも
571非通知さん@アプリ起動中:2011/06/09(木) 17:54:59.60 ID:To5f7WtFO
>>570
俺SoftBankだけど、まだ見れない。
7日間ランキングだけは見れるんだけどな。
572非通知さん@アプリ起動中:2011/06/09(木) 18:42:47.31 ID:h1loHban0
アリーナで予選突破さえできればランダムながらカードGETってのは貧乏人には嬉しいよね……
予選突破できれば、だが
573非通知さん@アプリ起動中:2011/06/09(木) 19:08:40.93 ID:NCyfPjE3O
大体トナメ残るの上位ランカーだもんなあ
あの外道共金の力で強くなってんのも確かだけど、それに頼りきらず新型戦術構築してきやがるから困る
574非通知さん@アプリ起動中:2011/06/09(木) 21:59:55.11 ID:+1DlACBa0
>>568
職業ランダムパックばっか買ってるが二枚ほど持ってるよギャンブラーLT
逆に通常型がなくて回想ミッションで困ったりするんだが

今回、ずっと放置してたWITCHERデッキ崩してガン後退型射撃回避デッキ作ってみたんよ
したら回避率二倍の突撃をバンバン直撃食らって負けて、回避率1/3の術式攻撃サクサク回避して勝ってて
いや、その、回避率……、あれ? ええええええ!? だった
回避デッキのギャンブル性をこの一回で思い知ったぜ……
575非通知さん@アプリ起動中:2011/06/09(木) 23:51:33.74 ID:HRNUunWp0
勝率5割ちょい安定という絶妙なデッキを作ると
主にMONSTERカード獲得的な意味で崩しにくくなるな……
576非通知さん@アプリ起動中:2011/06/10(金) 06:20:16.56 ID:L2PQkLUIO
パラ子婦妻とか姉妹とか巫女先生と巨乳巫女なんかが印象強いけど宿屋さんと人狼娘もスゴいかわいい関係だよなあ。
577非通知さん@アプリ起動中:2011/06/10(金) 09:14:57.12 ID:5qj41GJE0
パーティの連中も個々でつながりを持ったりしてるしね
カラテカとパイレーツの微妙な相棒関係も好きだ
578非通知さん@アプリ起動中:2011/06/10(金) 09:38:18.94 ID:gSl65IQK0
オラクルMA引いたんだけど、リーダー能力が
「5ターン目が通常ターンになる」ってものだったんだ。
SPで偶数回発動、あるいはギャンブラーLTとのコンボで3回発動で強いのなんかあったっけ。
オラクルLTといい、デッキコンセプトが崩壊しそうなカードの予感はするが、正直使い道がない気がしてしまう
579非通知さん@アプリ起動中:2011/06/10(金) 10:24:40.44 ID:L2PQkLUIO
>>577
解ってると思うが過去にカラテカさんはパイレーツさんの船団の一隻に密航して船員全員を殴り倒してるし、
パイレーツさんはその船が乗っ取られたって知った途端に容赦無く大砲ぶちこんで沈めてカラテカさん遭難させてるからな。
まあ本人達その事実に気付いて無いっぽいんだが。
580非通知さん@アプリ起動中:2011/06/10(金) 11:56:18.10 ID:dUTn72spO
>>578
KARATEKA-MAのSPDEF超回復は2回目発動だからキャンセルされるな
あとその効果なら自軍のTHIEF-MAのSPATKの封印や
ORACLEとGAMBLERの「なにもしない」ってデメリットが消えるか
もし余裕があったらステータスも上げてくれると助かる
581非通知さん@アプリ起動中:2011/06/10(金) 12:53:38.97 ID:W9g0NCxvO
ふと思ったが、MP回復はあっても減少はないんだな
あったらWICHERデッキ最強伝説始まるからだろうけど
582非通知さん@アプリ起動中:2011/06/10(金) 14:28:01.35 ID:gSl65IQK0
OracleMAスペック
COS 50
HP 120  MP 480
ATK 0  MAG 80
DEF 20  MGR 40
INV 30
火+1 水±0 風-1 土-1

ATK60:なにもしない(消費70
 LONGなら敵のHPを100減らす  NEARなら味方のHPを150減らす
ATK30:なにもしない(消費70
 お互いのHPをウィッチャー×15減らす
ATK10:なにもしない(消費70
 お互いのHPをお互いのストラとウィッチャーの数×20減らす
SPATK:半術式攻撃(消費70
 味方のHPを100減らす   味方のMAGを2ターン100上げる

SPDEF:半術式防御(消費70
 味方のHPを200減らす
 味方のDEFを2ターン120上げる
DEF60:半術式防御(消費70
 2回発動後、敵の特殊効果から3ターン味方のATKを保護する
DEF30:半術式防御(消費70
 1回発動後、敵の特殊効果から3ターン味方のMGRを保護する
DEF10:半術式防御(消費70
 味方のダメージはデッキ内のストラ×30減少する

リーダー(消費70
 5ターン目を通常ターンにする
583非通知さん@アプリ起動中:2011/06/10(金) 14:37:04.80 ID:gSl65IQK0
連レスになるが。
SPATKとDEFが半行動なのはノーマルオラクルと大きく違うところ。
SPDEFは一瞬使えるかと思ったが微妙かも分からんね。
DEF10は他7,8枚がストライダーならどーにかなるかな。回避率落とすくらいなら素直にストライダー置いた方がいい気もするが。
リーダー能力は自分で使う方がメインになるかねえ
584非通知さん@アプリ起動中:2011/06/10(金) 14:46:18.48 ID:UfFDL2r40
占いデスク持ってる人が、特に何も考えずWITCHERデッキに嫌がらせ程度にリーダーとして投入するとかありそう
585非通知さん@アプリ起動中:2011/06/10(金) 15:12:04.55 ID:Ueqb1w1e0
七日間ランキング1位で371、10位で332とか狂ってんだろ
586非通知さん@アプリ起動中:2011/06/10(金) 15:43:10.70 ID:0+lI8XjEO
一体どんな勝率なんだと
587非通知さん@アプリ起動中:2011/06/10(金) 22:15:26.35 ID:6PQsOYJn0
明日のトナメがダイエット杯なのに気づかずコスト超過で自動スルーな人はそこそこ出ると思うんだ
すなわち、明日こそは入賞狙い目……!
588非通知さん@アプリ起動中:2011/06/11(土) 00:35:54.22 ID:ZawoFOvC0
逆に言うと出てる人は全員、色々入念にチェックしている猛者ばかりという事なのではw
589非通知さん@アプリ起動中:2011/06/11(土) 07:52:03.44 ID:UZEd9BtO0
チェックしてる連中と多く当たる=ランカーと多く当たる=予選でhageる
こんな未来しか見えない
590非通知さん@アプリ起動中:2011/06/11(土) 10:51:57.73 ID:ih/184vO0
今更ながらSPATKの侍LTの有用性に気づいた。
鉄板、回避UP、果ては忍者リーダーの復活まで解除って、お前、どこのバルバトスだよ……
591非通知さん@アプリ起動中:2011/06/11(土) 11:18:13.07 ID:bctU3h8mO
ダイエット杯か……久々にデッキ組むか
592非通知さん@アプリ起動中:2011/06/11(土) 11:24:48.26 ID:ZawoFOvC0
速術賢鉱石やら何やらを加速器に交換するだけの簡単なお仕事です(キリッ

10月だかのコスト385はマジキツいw
593非通知さん@アプリ起動中:2011/06/11(土) 12:32:38.83 ID:bctU3h8mO
再来週の正規軍杯も面白そうだな。

こういうの見るとトーナメント参加も気合い入っていいね。
594非通知さん@アプリ起動中:2011/06/11(土) 12:36:36.86 ID:WJCgA5yg0
なーなーさっきからのトナメのCOSって、どこ情報?
雑誌?
595非通知さん@アプリ起動中:2011/06/11(土) 12:50:19.92 ID:UZEd9BtO0
まあ今日のダイエット杯はまだ>>592くらいでいいが、来週、再来週と進むにつれて組めなくなるデッキが出てきそうだな……

>>594
雑誌情報だが、今公式見てみたらトナメのCOS制限が445になってる
596非通知さん@アプリ起動中:2011/06/11(土) 12:59:30.44 ID:azU7A8es0
コスト削減系装備って加速器以外にどんだけあるんかなぁと今更カードデータ見たら
専用でCOS-40が結構あるとかどういうことなの……
597非通知さん@アプリ起動中:2011/06/11(土) 17:18:44.01 ID:epfVVts4O
かつかつなデッキならさておき、属性付きの加速器の方が良い場合もある
ATKやDEFポジならステ上げたいしな
LTをリーダーにして属性付き加速器がスマートだぜ
598非通知さん@アプリ起動中:2011/06/11(土) 17:45:21.25 ID:UZEd9BtO0
専用アイテムには属性つかんしな。
クレイモアは強力だが、大抵はバトルアックス速の方が強い。
具足や木刀、七つ道具まで行くと通常アイテムより強いが
599非通知さん@アプリ起動中:2011/06/11(土) 23:33:50.75 ID:Zhw5FzFZO
ギャンブラーLTリーダーの、レンジャーLTとシーフLT使った、射撃術防デッキがどうしようもない
突撃と回避と術攻に耐性あるってどういうことだよ…
600非通知さん@アプリ起動中:2011/06/12(日) 00:26:01.79 ID:LEVZxkyj0
>>599
ダイエット杯トーナメントの結果は見たか?。
601非通知さん@アプリ起動中:2011/06/12(日) 01:06:38.10 ID:ih5TBaCp0
すでにアンチデッキ組んだので問題ない……!
602非通知さん@アプリ起動中:2011/06/12(日) 01:15:24.69 ID:ihdg9vam0
>>595
ダイエット杯は月の第二土曜のトーナメントぽいです
ひと月ごとに-15されていく、のかな
603非通知さん@アプリ起動中:2011/06/12(日) 09:38:26.45 ID:M6axHvRx0
最近増えてきた巫女LTをD60に配置して
術式防御以外を何もしないに変換するデッキが無理ゲーすぎる…

あれって自分も術式防御する以外に対策ってある?
604非通知さん@アプリ起動中:2011/06/12(日) 09:52:23.13 ID:LgaGsfIN0
特殊無効くらいしかないんじゃないかな……
アルケミスト通常とLTのDEF「何もしない」変更はまずタイミング合わないし
605非通知さん@アプリ起動中:2011/06/12(日) 10:44:32.72 ID:XzQzK3H/0
トナメからのパクリだけどSPATKに巫女入れるくらいかねぇ
606非通知さん@アプリ起動中:2011/06/12(日) 12:15:05.51 ID:rxpmsEJd0
MGRがそれほど高くない場合が多いので、ヤられる前にヤるのはどうだろう。
突撃と射撃はメタられてるから、術攻か攻撃。
MGRがそれほど高くないと言っても、術式攻撃だと360くらいにはなるが、攻撃全封印されるよりはマシだと思う。
アルケミストをSPDEFに置いたデッキだと死ねるが。
空手家や侍活用した攻撃は回避系にも一応対策になるけど、HPが死ぬので負けが増えるかも。

または、DEFで前進して突撃や攻撃で殴り倒す。あれの封印はLONG限定。
パラディン、空手家あたりでもいいが、忍者LTのリーダー能力で前進入れるのも選択肢の一つか。

バードで封印入れるのもアリかな。オラクルデッキは結構あのデッキに勝率いいんじゃないかな。
ウィッチャー系の特殊能力を封じるか、>>605の言うようにストライダーの方を封じるかも選択肢。
巫女のSPATKはついでに前進もしてくれる攻撃だし、かなりスマートな対処だと思う。
巫女LTならDEFポジをかなり封じれるんで、SPDEFを入れた突撃術防とか考えてる。

・術攻か攻撃で先に殴り倒す
・DEFで前進してじっくり殴り倒す
・封印するかカンスペする
607603:2011/06/12(日) 14:02:47.46 ID:M6axHvRx0
>>604-606
アイディアありがとー

攻撃能力高める方面で考えてみるわー
608非通知さん@アプリ起動中:2011/06/13(月) 13:45:31.85 ID:s7DjsUGLO
昼に上位陣に当たってた。
突撃デッキでもないのにSPATK、ATK60、ATK30、DEF60、DEF30と前進持ちとはまた濃ゆいデッキが有ったもんだ……。
609非通知さん@アプリ起動中:2011/06/13(月) 18:12:09.97 ID:vHuPFNaY0
ちょっと突撃回避多すぎだろうJK……美味しく頂いて順位が上がってるじゃないか……
610非通知さん@アプリ起動中:2011/06/13(月) 18:51:17.27 ID:ApnmDqrj0
突撃回避の本編での使い勝手を考えれば、そのままそれをとりあえずアリーナに持ち込む人が多いのは必然
611非通知さん@アプリ起動中:2011/06/13(月) 19:15:23.76 ID:xlVhGxFk0
突撃を避けられまくってムキーとなったので攻撃+回避やってるけど
運ゲー楽しいなぁ
612非通知さん@アプリ起動中:2011/06/13(月) 23:38:52.61 ID:e4Wu4bRx0
質問だけどDEF10賢者LTの能力発動後って次ターンのATKフェイズの指定は強制的に賢者殴ったヤツになるのかな?
613非通知さん@アプリ起動中:2011/06/13(月) 23:42:49.00 ID:4x7hY2Py0
それが体験からくる推論なら単に殴ってきたのがATK60だったとかじゃね?
姿勢制御ではないから普通に選ばれる、ってのがミソなわけだし
614非通知さん@アプリ起動中:2011/06/14(火) 08:37:53.81 ID:0LVzJ0uN0
簡単に再現性を確認したんで報告

ATK60レンジャーLT発動、相手のLONGでの突撃を禁止する

敵ATK60パラディン発動、ATK1.15倍、突撃は禁止されてるので無し

敵ATK30ソルジャー、効果なし、ATK1.15倍で攻撃(!?)

以降は通常のATK

とりあえずメールしてくるわ
615非通知さん@アプリ起動中:2011/06/14(火) 09:26:33.47 ID:dxGyODvp0
>>614
確かに前から感じてたがたまに倍加・増加系が次ターンまで残ることあるよねー
確実な発生条件じゃないけど感覚的に
・攻撃が回避された場合
・攻撃が発動しなかった場合
かなー

ただまれに攻撃が成功しても次のターンに残るときあるんだよね
意識的に起こせると楽しいんだけど・・・出来る人いない?
616非通知さん@アプリ起動中:2011/06/14(火) 09:32:32.39 ID:3HOsGbvI0
>>613
返答ありがとう。3回発動して3回とも賢者殴ったヤツだったから「アレ?」だったんだ。
617非通知さん@アプリ起動中:2011/06/14(火) 11:20:28.39 ID:QDLrE/lm0
>>615
後攻(増加発動)→先攻、の場合、残りやすい気がする
こちらも体感なんだが
618非通知さん@アプリ起動中:2011/06/14(火) 14:47:11.64 ID:OgDJkNWUO
PALADINのPTATK2倍は次ターン打撃が当たるまで持続すると考えてる
619非通知さん@アプリ起動中:2011/06/14(火) 19:14:33.25 ID:Ez3zHLYKO
術攻デッキメタったつもりだったのにステ足りなくて逆に狩られたで御座る
620非通知さん@アプリ起動中:2011/06/16(木) 07:11:57.81 ID:wFVciYdX0
ギャンブラーLTリーダーの射撃メインの術防デッキ対策を突撃回避の形式を保ったままするのは不可能な気がしてきた。
自前のテストデッキ使っても勝率四割越えねえ…

ところで、ギャンブラーLTリーダーの射撃メインの術防デッキに名前つけようぜ。
ギャンブラーLTデッキと呼ぶには、応用範囲広いし。
621非通知さん@アプリ起動中:2011/06/16(木) 07:38:34.07 ID:WZQIJB880
よく解らんが巫女LTがDEF60のデッキならそっち軸の命名した方がいいんじゃないか
622非通知さん@アプリ起動中:2011/06/16(木) 07:43:20.38 ID:tYbGZsdj0
大抵のデッキが突撃封じにATK60にレンジャーLT、DEF30メイジ置いてるからな。
突回デッキにこだわるならSPATKに巫女、SPDEFに巫女or巫女LTで能力封じしかないんじゃないの?
相手のSPATKに侍LTあるとINVの関係で高確率で禊発動してしまうから、SPDEFに巫女がベターだと思う。

以上、ギャンブラーLT射撃デッキことポジ射(ポジションUP射撃)使っているオレの思った対策でした。
正直DEF前進の方が断然厄介ですぜ……
623非通知さん@アプリ起動中:2011/06/16(木) 11:11:57.43 ID:1J9JxdfX0
>>620
いやらしいずどん巫女デッキとかw

攻撃でも防御でも後退されたら
前進が1ヶ所程度しかない攻撃デッキは手も足もでないんだよ?
624非通知さん@アプリ起動中:2011/06/16(木) 12:15:28.06 ID:AximO7Ix0
相手がATKにレンジャー並べるならDEFに天敵のパラディン並べて
LEADERにパラMA、ATKには攻撃持ちを並べるか裏を付いてカラテカMAを置くとか
625非通知さん@アプリ起動中:2011/06/16(木) 12:48:23.71 ID:JRXkZxfQ0
>>620
ついったーやってる外道共はどうやらオパーイデッキと呼ぶことにしたそうです。
626非通知さん@アプリ起動中:2011/06/16(木) 12:51:54.38 ID:JRXkZxfQ0
>>625だが、追加
射撃をメインにおいてるのは見つめた
攻撃、術攻にしてるのをオパーイ○○

あくまで、ついったーやってる奴だけの呼び方だから参考までに
627非通知さん@アプリ起動中:2011/06/16(木) 13:41:27.42 ID:Ok0nEyNt0
基本的にこのゲーム、攻撃コンボ×防御コンボ+おまけ要素の形で成り立ってて
(性質にもよるが)ある程度はそれぞれ個別に入れ替え可能なわけなので、
会話で話す場合やついったーみたいな文字数を気にしなきゃいけない場合でもなければ(つまりこのスレとかなら)
「攻撃」+「防御」の順で書けばそれがいいんでないかい

突撃+回避
バード30術攻+術防
射撃+巫女LT60
(まあ、DEF30カラテカMAコンボみたいな分類しにくい特殊なのもあるけど)

つっても長くなるんで、あとはまあATK60→A6とかあとは巫女LT→巫LTとか、そういう略ができたらだいぶスマートになるかもだけど
628非通知さん@アプリ起動中:2011/06/16(木) 14:12:33.05 ID:cb4MEj53O
ついったやってる外道共って具体的にはどんな奴等が居るんですかよ?教えて外道共。
629非通知さん@アプリ起動中:2011/06/16(木) 14:53:32.96 ID:Ok0nEyNt0
>>628
「twitter オブスタゲー」あたりで検索してあとはぽんぽん飛んでけばだいたいわかるぽ
630非通知さん@アプリ起動中:2011/06/16(木) 16:29:25.66 ID:cb4MEj53O
>>629
ちょっと見てみたら必ず一度は俺のことボコボコにしてる真性外道共ばっかじゃないですかー!
やだー!
631非通知さん@アプリ起動中:2011/06/16(木) 17:52:51.06 ID:WqXEahUNO
ここでおもむろに外道度チェーック!!

1.1000戦以上で勝率8割前後である

2.具足や木刀など専用装備はほぼ持ってる

3.7日間成績で20位以内

4.ATK500オーバー余裕
MAGなら450オーバー余裕

5.避けるより守るより封印や行動制限

6.回避でも術攻避けまくり経験
もしくは逆に回避に突撃当てまくり経験

7.トーナメント上位になったことがある

8.遊び人LTや侍LTなど新しめのカードも揃えている

9.まだ前仕様までのALT特殊装備を付けている。
聖騎士LTALT+木刀など

10.環境主流より上位陣をメタりたい


半分以上当てはまりで
あなたは外道!?


こんなんでいいかな?
案ある?
632非通知さん@アプリ起動中:2011/06/16(木) 18:13:03.19 ID:UhuwkOls0
5番は、アデーレ系や回避系使ってて強い人がいるからなあ。
もちろんアデーレ系+封印なひとはいるけど。

あ、俺八個当てはまったけど外道じゃないです
633非通知さん@アプリ起動中:2011/06/16(木) 18:23:51.90 ID:tYbGZsdj0
4つしか当てはまらないから、外道じゃないな
634非通知さん@アプリ起動中:2011/06/16(木) 18:50:51.32 ID:5K9Y273w0
ああ俺二つだからむしろ正道だわ

ところで最近はアリーナで明らかに資産不足なデッキ構成のunkownを幾人も見るようになってきた気がする
新規増えてきたんかねぇ
635非通知さん@アプリ起動中:2011/06/16(木) 19:18:48.13 ID:Ok0nEyNt0
>>634
たぶん公式記録に出てる人数で全部だよ
だから、一度でも参加登録したことある人数は287人、この7日間で1回でも登録した人は202人
で、ここ数日7日間ランキングは200人ちょっとで安定してる

勝てない人は本当に勝てないと思われるので、色々試してるんじゃないかなあ
これ以上人数減ってもさびしいので、がんばってほしい
636非通知さん@アプリ起動中:2011/06/16(木) 19:45:33.37 ID:2pZHWQDwO
先生! 0だとランキングに載らないんで、もう少しいる可能性もあります!
637非通知さん@アプリ起動中:2011/06/16(木) 21:50:14.75 ID:x8waHf7V0
カード資産ない人はかなり厳しいアリーナになってきたな
βの頃はオラクル一枚あればそれなりに勝てたり、変な組み方しなきゃ勝ち越しは余裕だったんだが、今はレア装備前提のデッキとか多くてもう
638非通知さん@アプリ起動中:2011/06/17(金) 00:10:39.34 ID:OXGwLA7i0
>>631
勝率8割ってそれなんて幻想?

多分上位30人位は外道認定しても
あながち間違ってない気がするー
639非通知さん@アプリ起動中:2011/06/17(金) 02:01:34.23 ID:tIwFK/+A0
なんか興味深い内容だったので、アリーナのログ晒す
対戦者の方、すみません

ttp://mobile.mwk.jp/data/appli/oom/arena/arena.php?uid=NULLGWDOCOMO&guid=on&act=RESULTDETAIL1&RETACT=PUBLIC_INFO&LOGID=289309
コンボ込みでATK421スタート。最終ダメは1795
回避失敗なので、これがそのままATKの値のはずである

2ターン
DEF30:KARATEKA MA:421*1.3=547.3
ATK60:PALADIN:547*1.15=629.05
3ターン
ATK30:SOLDIER LT:629*1.15=723.35
4ターン
DEF30:KARATEKA MA:723*1.3=939.9
ATK60:PALADIN:939*1.15=1079.85
6ターン
DEF30:KARATEKA MA:1079*1.3=1402.7
ATK60:SOLDIER LT:1402*1.15=1612.3

……足りない? 見落としがあるのか?
誰かこのダメージの計算内容求められます?
640非通知さん@アプリ起動中:2011/06/17(金) 07:49:27.88 ID:6ayAdvJu0
しかしMONSTERカードなんて勝率維持できる人はすぐ一周するんじゃね? と思ってたが
人型系が職業数×N存在するのもあって思ったより多いな……
641非通知さん@アプリ起動中:2011/06/17(金) 11:07:06.52 ID:7m9MlQB4O
今週の話、オバチャンのところで涙腺が……
642非通知さん@アプリ起動中:2011/06/17(金) 12:11:56.34 ID:L1jLsvaj0
>>640
全269種とかどっかに書いてなかったっけ
643非通知さん@アプリ起動中:2011/06/18(土) 00:14:27.11 ID:pj69dXcO0
>>642
公式のアリーナのとこに書いてあるね
644非通知さん@アプリ起動中:2011/06/18(土) 11:26:44.34 ID:07Ke+vxn0
メタボ休み(忍者LTとMAのDEF60)ってリーダーも封印できるんだな……
645非通知さん@アプリ起動中:2011/06/18(土) 21:12:48.59 ID:aQTqV5zq0
こりゃあひどい、俗に言う見つめた型で準々決勝まで行ったのが一人か。メタマジ無情。
他は空手家MAを積んだファイター回避型や、賢者LTと組み合わせたノリキ型と言うべきものだな。
術攻回避が流行る悪寒……!
646非通知さん@アプリ起動中:2011/06/18(土) 21:13:29.70 ID:Scn1ErnjO
トナメでカード貰えてるー! 初めてだヒャッホイ

名前は出てないけどなorz
647非通知さん@アプリ起動中:2011/06/18(土) 21:44:31.42 ID:zbZJOhu40
>>645
ノリキ型って賢者LTで代理発動して累積強化しまくるデッキか

たぶん最近地味に増えてるよなアレ……
648非通知さん@アプリ起動中:2011/06/18(土) 22:28:32.44 ID:oyXqgOqG0
オラクルにエラッタが掛かるまえに一度ダメージが3000超えたのは良い思い出
649非通知さん@アプリ起動中:2011/06/18(土) 22:44:25.30 ID:zbZJOhu40
トナメ上位のノリキ型観てみたら
半防御二つも入っててDEF40とか完全に割り切ってるなぁ
射撃型で後退することで軽減してるのか……と思ったがDEF60と30で前進するから
実質リーダー効果頼みか
650非通知さん@アプリ起動中:2011/06/18(土) 23:27:29.30 ID:uuZ5qEJ20
巫女や侍LTに祓われるんで万能じゃないですけどね
もっと突撃が増えたらDEFにカラテカMA並べてLEADERは聖騎士MA置いて
高HPと運で耐えるのも手かもです
651非通知さん@アプリ起動中:2011/06/19(日) 09:12:12.24 ID:l/YkbpaJ0
トライデントなどの装備で試しにINVをマイナスにしてみたが
実戦では0固定になるのか……
652非通知さん@アプリ起動中:2011/06/19(日) 10:05:45.91 ID:CMGPE3UF0
互いに0だとどうなるんだろう
試したいけどパーツが全然たりない
653非通知さん@アプリ起動中:2011/06/19(日) 11:06:56.64 ID:sht+CaZE0
C-NOBODY「出番と聞いて」
F-NOBODY「出番と聞いて」
W-NOBODY「出番と(ry
S-NOBODY「(ry
654非通知さん@アプリ起動中:2011/06/19(日) 11:14:38.18 ID:CMGPE3UF0
うん、ぶっちゃけ君らNobody全部合わせて5枚しか持ってないんだw
655非通知さん@アプリ起動中:2011/06/19(日) 12:12:21.79 ID:YBtoCGp6O
パラディンMA「出番と(ry」
トライデント「出番と(ry」

マイナス200vsマイナス50で試してみた。
すると、「左側」が必ず先手を取った。
多分、プレイヤー優先処理なんだろう。
656非通知さん@アプリ起動中:2011/06/19(日) 13:58:03.84 ID:eWepb8jz0
取り敢えず手元で試したらSPDEFの忍者MAの能力とLEADERパラMAは
ちゃんと発動して2ターン目は先攻+敵INV*0.1ATK累加になった
変動が激しいしアリーナで活かせるネタかどうかはまったく分からんが
657非通知さん@アプリ起動中:2011/06/19(日) 18:45:08.20 ID:yvU+C4Kp0
目まぐるしく環境が変わるお陰で頭が疲れた……

そういえばDEF60商人って発動しないバグでもあるのか? 発動ターンでもダメージ受けてるし、当然翌ターンも攻撃された。
658非通知さん@アプリ起動中:2011/06/20(月) 17:06:42.51 ID:/VSJtqFC0
商人にDEFがいっぱい上がる専用アイテムってあるかな?
659非通知さん@アプリ起動中:2011/06/20(月) 17:35:35.65 ID:hqGQBubzO
ない…が、COSが減るんで肩アーマー(プリースト)とかが涙目になる。
リスクは商人のステがHP以外イマイチなこと、能力が独特なことくらいかな。
リスクになってないが。

肩アーマー(プリースト)やガントレットや忍者刀も十分強い…はずなんだが、マジでこのあたりの装備は壊れてる
660非通知さん@アプリ起動中:2011/06/20(月) 19:10:17.18 ID:/VSJtqFC0
>>659
d。
うーん。+30とかあればよかったんだけどな。しょうがないか。
「あればよかった」は「なければよかった」と紙一重だし。
661非通知さん@アプリ起動中:2011/06/21(火) 12:26:37.72 ID:pDUmCS5pO
賢者LTの代理発動見てて今頃気付いたんだが、
発動回数の条件無視して効果使えるんだなコレ……
662非通知さん@アプリ起動中:2011/06/21(火) 17:47:23.87 ID:cuxJSIViO
忍者LT、MAも同様ですからMAを並べたら2ターン目には
巨乳連中を縛れるってわけですざまあみろってんですよ
663非通知さん@アプリ起動中:2011/06/21(火) 18:52:45.40 ID:HddE+L+7O
>>662
見習い賢者さん、またサバミソが死にかけてますよ
664非通知さん@アプリ起動中:2011/06/21(火) 23:49:32.20 ID:/y1jukkz0
そういや、あいつらって
ペットに名前付けてるけど、コレいいんだろうか
665非通知さん@アプリ起動中:2011/06/22(水) 01:36:22.23 ID:NMRe4/aF0
食品名などがついてるから名前ではない
ということだろう
巨乳呼ばわりするのと大差ないんじゃないか
666非通知さん@アプリ起動中:2011/06/22(水) 07:04:58.86 ID:7qH7cDKL0
あだ名とかも相当厳しいっぽいから、ちょっと釈然としないところではあるかな
伏線であることを期待しようw
667非通知さん@アプリ起動中:2011/06/22(水) 12:28:10.36 ID:PJj0P5PTO
サバミソって職業なんだよ。
668非通知さん@アプリ起動中:2011/06/22(水) 15:42:11.30 ID:uOVYGNFN0
>>667
非常食ですね、わかります。
669非通知さん@アプリ起動中:2011/06/22(水) 17:51:24.75 ID:NMRe4/aF0
>.>666
あだ名は厳しくなかったはず
二つ名を使用する事で判別することが言われてたから
そうじゃなきゃ団長さんや村長さん呼ばわりもできないんだけど
伏線はあり得ないでしょw
670非通知さん@アプリ起動中:2011/06/22(水) 19:14:10.23 ID:/QTTGXFsO
団長や村長は明らかに役割だから、少なくともサバミソとは比較できないだろう
王や姫みたいな事実上一人しかいないような職でも、それが個体を指さなければおkなのかな

貧乳巨乳も属性だから、「そこの背高いの」程度の意味だよなぶっちゃけ
671非通知さん@アプリ起動中:2011/06/22(水) 19:39:20.98 ID:1dIdivIh0
取り敢えず乱数関係がヒャッハーな感じなのでATK10がすげー出る
672非通知さん@アプリ起動中:2011/06/23(木) 07:23:39.75 ID:YaBizkDnO
そういやサムライのDEF10効果って
ニンジャ・サムライのリーダー効果と重複するんかねぇ
673非通知さん@アプリ起動中:2011/06/23(木) 14:50:22.37 ID:xbCWHh4tO
ペガサスのテキトーさ加減が素晴らしい
674非通知さん@アプリ起動中:2011/06/23(木) 15:18:06.15 ID:xT/I0yGK0
まだペガサスとか貰えてねェよヽ(`Д´)ノウワァァァァァン!!

ていうかはやくGoblin-Kingのおヒゲを愛でたいのに最近また勝てなくなってきたおのれMiko-LT
675非通知さん@アプリ起動中:2011/06/23(木) 17:18:35.83 ID:K8j/8QKYO
ハシボソカラスとハシブトカラスのてきとーさも凄いぞ
676非通知さん@アプリ起動中:2011/06/24(金) 07:23:18.41 ID:uQ/2+yrdO
更新されてない?
677非通知さん@アプリ起動中:2011/06/24(金) 07:31:21.93 ID:zgycHmQo0
来てないねぇ
678非通知さん@アプリ起動中:2011/06/24(金) 17:43:35.41 ID:uQ/2+yrdO
電撃モバイルは更新されたが、こねぇなぁ
一応、朝一で問い合わせはしてあるが
679非通知さん@アプリ起動中:2011/06/24(金) 21:04:58.02 ID:d5+m2F8X0
休みなら休みで告知とかほしいなあ
つかtwitterbotさんも仕事しろ
680非通知さん@アプリ起動中:2011/06/25(土) 00:54:45.98 ID:lVa+m6qUO
25日になった時点で更新されたよー
681非通知さん@アプリ起動中:2011/06/25(土) 13:35:55.80 ID:ieYO5Tm+0
今日のトナメだっけ? ゲスト参加あるの
682非通知さん@アプリ起動中:2011/06/25(土) 15:12:30.62 ID:u5UYyoKp0
予定ではそうなってるが、さて、どう参加するのか
俺らからは31人とか?
683非通知さん@アプリ起動中:2011/06/25(土) 21:13:18.55 ID:SpLbflbb0
・・・参加してるかどうかわかんねー

いっそゲストが全員と戦うって内容でもよかった気が・・・
684非通知さん@アプリ起動中:2011/06/25(土) 21:24:37.43 ID:ieYO5Tm+0
というか元々トーナメント自体が仕様に問題アリというか
なぜ予選通過の32名(ここからカードゲット)でなく上位8名分しか見れないのかと
685非通知さん@アプリ起動中:2011/06/25(土) 21:29:04.48 ID:NdyZEhu70
>>684
一応ログ漁りはできるから予選かトナメ本戦全部見ることは可能だぞ
686非通知さん@アプリ起動中:2011/06/26(日) 11:54:25.59 ID:OY2bZuQ3O
ふと疑問に思ったんだが、
封印中や強制姿勢制御の時に選択されたら発動回数って加算されるのかね?
687非通知さん@アプリ起動中:2011/06/26(日) 13:01:44.10 ID:LYuDCHBdO
だいぶ前なので記憶違い or 今は違うかもしれないが、封印の時は加算されてた
二回目発動とか偶数発動とかが跳ばされてたなぁ
688非通知さん@アプリ起動中:2011/06/26(日) 16:37:01.56 ID:X6lCSiCT0
オラクルSPATKを5ターン目封印されてても2回目のダメージ無効が発動してるのをよく見るから、今でも封印は加算だと思う
689非通知さん@アプリ起動中:2011/06/26(日) 20:42:11.39 ID:IuLemDcv0
>>685
マジカ
まったくしらんかったー…
690非通知さん@アプリ起動中:2011/06/26(日) 22:29:22.36 ID:UuHbQej30
予選のログってどうやったら自分の試合を見つけられるんだ?力業?
691非通知さん@アプリ起動中:2011/06/26(日) 22:54:05.10 ID:QfzjEKcS0
>>690 >>689
URLの最後の数字弄れば見れる。
PCから連番smootherっての使うと樂
トナメのログは決勝のから31引くと一回戦から見れる
予選はその前から普段のアリーナと同じように生成されてる

累積ランキングとかも最後の数字を弄れば細かく見れる
0.1なら一アリーナ分。1にすれば日にちランクも見れる
692非通知さん@アプリ起動中:2011/06/26(日) 23:38:03.59 ID:UuHbQej30
なるほど、ありがとう
693非通知さん@アプリ起動中:2011/06/27(月) 03:35:08.38 ID:wou674H60
まあこっちで見れるからといって向こうで見せてくれない仕様に問題がないのかといえば
もうちょっとなんとかならないかとは思う
694非通知さん@アプリ起動中:2011/06/27(月) 12:31:08.50 ID:omWgQACDO
理論上最大ダメってどんくらいなんだろうか
封印や禁止で攻撃止められつつ累積ATK強化してたらトドメが5000超えたんでふと気になった
695非通知さん@アプリ起動中:2011/06/27(月) 20:40:06.59 ID:g/XGDIWH0
かなり大雑把で穴ありまくりだけど試算してみた。

10ターンに最大ダメージ出すとして(相手は当然全回避)
ORACLE-MAをリーダーにして2-8,10ターンはDEFフェイズで1.3倍累積
1,9ターン目でORACLE-LTのSPDEFで100ずつ加算
8ターン目に侍LTの2.5倍、10ターン目後攻で最後に空手家の2倍
空手家に賢鉱石持たせて属性付与して1.25倍
[{(初期PARTYATK+コンボ+100)*1.3^7+100}*2.5+100]*1.3*2*1.25

初期PARTYATK=400,コンボ=0で 26629
696非通知さん@アプリ起動中:2011/06/27(月) 22:40:32.10 ID:uAioN85V0
>>695
穴あきすぎ
まず、ORACLE-LTの効果は倍算後に+から意味がない。
ATK値の乗算は平均値を取るので、2.5倍にして2倍すると2.25倍になる
また、賢鉱石による属性付与では属性攻撃にならない
(初期PATK+コンボ)*1.3^8*2.5倍が限界値

ダメージだけ考えるなら敵のDEF60が空手家LTならばダメージ計算がさらに1.5

最後に侍LTを発動させることを考えデッキを組むと初期PATKは520
コンボで30増えて550
よって最高PATKは11216
ダメージは16824
697非通知さん@アプリ起動中:2011/06/28(火) 00:53:55.03 ID:kPyOJ4T4O
ダメージだけ考えるなら、オラクルMAを相手リーダーにすれば
ATK上昇系リーダー置ける分上がるかも
698非通知さん@アプリ起動中:2011/06/28(火) 04:18:12.65 ID:B10RN2rb0
互いに協力して片方がもう片方を消し炭になるレベルで殴る、愛だねこれは
699非通知さん@アプリ起動中:2011/06/29(水) 01:43:08.54 ID:XICx0UGS0
ちょっと他の理論上最大値も考えてみようかと思ったが
ちょろっと考えただけで思いつくのはHP・MP・INVくらいしかなかった
無論穴ありそうだが

HP:商人(200)×8と聖騎士男(250)×1にチェーンハンマー速とか(+50)×9で2300(COS470)
MP:オラクル(500)にメイス・重(+50)装備×9で4950 (COS450)
INV:シャーマンLT(70)に速術賢鉱石Lv3(+80)×9で1350 (COS396)

……ど、どうよ?
700非通知さん@アプリ起動中:2011/06/29(水) 06:23:11.83 ID:Y86v9K1dO
>>699
HPは商人MA+速装備の300×9の2700が最高値じゃね?
あとINVは妹LT+七つ道具で(90+70)×9の1440にコンボ補正が付くのがステータス画面上最高値。
実際はSPATKを妹NにしてINV累積した方が高くなるけど。
701非通知さん@アプリ起動中:2011/06/29(水) 06:33:46.26 ID:DxgcIk/80
ああもう商人MAあったのか
リスト載ってないのと専用装備は持ってないと見落としやすいぜ……
702非通知さん@アプリ起動中:2011/06/29(水) 08:22:28.19 ID:wEZMJwYm0
もし今の公式のカードリストに載ってないカードを持ってる人がいたら
余裕があったらで構わないから私家版のwikiにでもデータ載せてくれるとすっごい助かる
703非通知さん@アプリ起動中:2011/06/29(水) 08:51:28.94 ID:1Yq78BQz0
トップのコメントすごいことになってるが、あのWiki生きてるのか
ああ、俺は持ってないから書けんが
704非通知さん@アプリ起動中:2011/06/29(水) 08:59:35.08 ID:jiuzW04G0
Fatal error: Allowed memory size of 52428800 bytes exhausted (tried to allocate 21102801 bytes)
in /home/sites/heteml/users130/c/h/o/chocolat/web/wiki/oom/lib/backup.php on line 62

って出るから消せないんだよな
705非通知さん@アプリ起動中:2011/06/29(水) 17:12:29.90 ID:1SGT4Tlg0
移転するっつってもそれはそれで手間かかるが先のこと考えると
生存してる今のうちにやっといた方が良いかもしれんな
706非通知さん@アプリ起動中:2011/06/30(木) 19:28:11.48 ID:1Fn1iiXF0
もし移転するならどこいくん?
707非通知さん@アプリ起動中:2011/06/30(木) 20:14:42.18 ID:x4Fgj27Z0
10ターン終了時のHPが完全に同じ値だと、引き分けじゃなくてプレイヤー側の勝ちになるんだな
引き分けは両方0以下になったときだけか

上で話されてるINV双方0以下の件もだけど、そういうプレイヤー優先処理はトナメではどうなるのかね
708非通知さん@アプリ起動中:2011/06/30(木) 22:43:44.37 ID:cnzajb600
>>707
トナメは左側優先

>>672
重複確認。二回復活するよ
709非通知さん@アプリ起動中:2011/07/01(金) 12:40:11.80 ID:2+vWDxFYO
サムライMAの我慢大会(判定に持ち込んだら勝ち)って
耐久シナリオだとシナリオ上の条件が優先されるのだろうか……?

そういやコレ双方で発動したら結果どうなるのかとも思ったが
手持ちが一枚ゆえ試行できねぇー
710非通知さん@アプリ起動中:2011/07/01(金) 19:14:26.76 ID:+dAXrqrX0
>>709
シナリオはシナリオの条件が優先される。

同時発動については分らないが推測で言えば、プレイヤー側優先になると思う

んで、だれか我慢大会をアリーナで通用するようにするにはどうすればいいか誰か教えてくれ
711非通知さん@アプリ起動中:2011/07/01(金) 21:09:29.49 ID:/jSGhc2G0
>>710
必要そうなのは・・・
後退・回復・ATK封印・高HP&DEF
ターン進めるATK60のオラクルか?
712非通知さん@アプリ起動中:2011/07/01(金) 21:17:06.44 ID:f22DIaQ90
>>711
ATK60とはいえ2・3・4・6・7・8・10の7ターン中に5回発動しなきゃいけないので、とにかく回数追加を盛らないと発動は困難
飛ばすなんてとんでもない!

・・・ていうかSAMURAI-MAの判定勝利スキルはATK60の能力だってばw
713非通知さん@アプリ起動中:2011/07/01(金) 21:29:46.31 ID:2+vWDxFYO
封印・回復・オラクルガードとATK10男賢者でまとめて、
DEF30賢者LTでカウント稼いだら発動自体は割といけたぜ

通用するかというと……安定は絶対無理だと思った
防御手段より丁度5回ってのがキツい
714非通知さん@アプリ起動中:2011/07/01(金) 21:37:11.18 ID:+dAXrqrX0
なんか思った以上に反応あってビックリした
とりあえず今使ってるのを書いてみる。
ATK60侍MA,ATK30盗賊LT,ATK10賢者MA、SPATK錬金術師LT
DEF60賢者LT、DEF30兵士MA、DEF10錬金術師N、SPDEF錬金術師N
LEADAR遊び人LT

SPATKとATK30はよく弄るがこれが今の所一番安定してる。
平均3勝だけど。
715非通知さん@アプリ起動中:2011/07/02(土) 12:33:12.80 ID:LQIrmIh/O
攻撃の種類による数値変動ってカード効果の前に計算されるから
商人リーダーSPDEFシーフでNEAR時なら術式相手でも上限付近の回避率出せるんだな……
716非通知さん@アプリ起動中:2011/07/02(土) 13:20:54.56 ID:g0WPTAK7O
泉で泳ぐのはいかんである

何があったんだパイレーツさんw
717非通知さん@アプリ起動中:2011/07/02(土) 20:10:15.07 ID:moY0SDM50
>>715
その二人だけで25%稼げるのか
718非通知さん@アプリ起動中:2011/07/02(土) 20:37:16.20 ID:1T4yc9QJ0
よく考えたら上限近くは言いすぎだな……
回避の基本値の最大ってたしか90なのでその二人だと55%が限度だ

術式で1/2な昔の仕様ならジャストで上限イケるから1/3になったのも頷ける
719非通知さん@アプリ起動中:2011/07/03(日) 16:48:43.93 ID:E85o4AdFO
おもしろいコンボないかと探してるけど実用性まで求めるとなかなかないねぇ

ソルジャーLTのDEF60で総ファイター化してから商人やバードでファイター封印とか
ファイター化自体は大抵の回避型メタれるから悪くないんだが即発動目指すと代理行為する忍者の回避も死ぬし
720非通知さん@アプリ起動中:2011/07/04(月) 01:21:43.59 ID:KHQ+JUHK0
実用性の高いコンボって、結局のところ「単体では欠点があるが能力は強力」ってカードを
単体でもある程度実用的なカードの能力と組み合わせて欠点を打ち消す、ってくらいになるよ

使いにくいカードと使いにくいカードの組み合わせだけど決まると超強力っていうのは結局実用にならないことがほとんど
721非通知さん@アプリ起動中:2011/07/04(月) 23:34:10.43 ID:maq+oAKG0
SPAのSAMURAI LTってLEA SAMURAIの特殊も消せるのか?
722非通知さん@アプリ起動中:2011/07/04(月) 23:53:29.11 ID:MG1DmCKxO
特殊効果にはリーダー効果ももれなく含まれるからねー
リーダー封印では消えないし、戦闘開始時に発動してそれきり的なものなんだろう

ところでいまさら気付いたんだが、職業固定以外のパックの一枚目って基本的に未入手カードなん?
723非通知さん@アプリ起動中:2011/07/05(火) 05:35:40.21 ID:4gdfRFtK0
いや?普通にランダムだろう。貴様オブスタちゃんに愛されてるな
724非通知さん@アプリ起動中:2011/07/05(火) 07:00:18.02 ID://iAGT9/0
>>722
職業ランダムパック合計100パック以上買ったがSAMURAI LTだけ一枚も出ないぞTT
725非通知さん@アプリ起動中:2011/07/05(火) 08:53:22.72 ID:aSNYgWMfO
時限式の封印効果って基本的に発動したその戦闘では適用されないけど
封印明けた直後のターンに限り、戦闘の前に適用されるんだな……どっちが仕様なんだろ
(少なくとも後攻DEF、即ち封印明け最初の戦闘で確認)
726非通知さん@アプリ起動中:2011/07/06(水) 21:00:20.98 ID:DLXZkE8H0
>>722の未入手カードの件、もしかしたら未入手職業のノーマルカードは確実に引けたりするかもなREMEMBERクエスト的に
LTやMAはともかくだけど

あー、THIEF-MAほしーぜちくしょーめ
727非通知さん@アプリ起動中:2011/07/06(水) 22:49:57.94 ID:4FOj0tD50
ジジイ趣味な>>726には全部長カードをやろう
728非通知さん@アプリ起動中:2011/07/06(水) 23:03:16.23 ID:DLXZkE8H0
ヽ( ゚∞゚)ノ ワーイ
729非通知さん@アプリ起動中:2011/07/07(木) 09:03:05.96 ID:D7sPMgHOO
アイテム系のパック買ってると割と初見が一枚ずつくらいはある気がするがたぶん母数多いからだろうな
730非通知さん@アプリ起動中:2011/07/08(金) 00:21:07.20 ID:bLmvI6E80
twitterのオブスタ談義なんかこえ〜
731非通知さん@アプリ起動中:2011/07/08(金) 00:55:20.95 ID:NZSFbBgk0
怖くなんかないさ、ただノーガード殴り合いしてるだけだよ
732非通知さん@アプリ起動中:2011/07/08(金) 05:04:28.68 ID:hUaMxdmn0
術式防御増えすぎじゃぼけええええええええええええ

orz
733非通知さん@アプリ起動中:2011/07/08(金) 06:16:57.05 ID:7fbMc9EGO
たしかにDEF60にMIKO-LTは一時期のSPATKにORACLE並みの流行りっぷりだよなあ。
つーかMIKO-LTの効果は軒並みスペックおかしいから修正食らった方がいい。
734非通知さん@アプリ起動中:2011/07/08(金) 06:42:03.03 ID:ub2P1if6O
毎回発動するうえにDEF60とかおかしいよな……行動もステも普通だし

あと、素の巫女もそうだけどDEF10のデメリット効果はなんのためにあるんだろうか
735非通知さん@アプリ起動中:2011/07/08(金) 15:14:57.65 ID:oWSZem5YO
>>734
いやあれ毎回じゃなくて偶数回発動
それでも強いが
736非通知さん@アプリ起動中:2011/07/08(金) 15:30:38.77 ID:hUaMxdmn0
そういえば、同じ相手と同じアリーナで対戦すると同じ結果になっちゃうの、いつのまにか修正されてたんだな
737非通知さん@アプリ起動中:2011/07/08(金) 15:33:47.19 ID:U8lfBz600
PREAST-Alt PARADIN-Alt MERCHANT LT-Alt これらのカードってもう手に入りますか?
738非通知さん@アプリ起動中:2011/07/09(土) 17:28:44.38 ID:gZBnkkHFO
ダイエット杯(-40)か……
今日くらいの上限低下でも、一部の専用装備は一つで補えるのが悲しいな
そうでもしないと結構影響出るってことでもあるが
739非通知さん@アプリ起動中:2011/07/09(土) 17:51:41.56 ID:AOmz4udxO
ダイエット杯のわりに、公式はCOS470だが…
一応430で登録するかなあ
740非通知さん@アプリ起動中:2011/07/09(土) 18:17:39.25 ID:p5ayFoxN0
アプリから辿れる場所にはダイエット杯なんて告知は全く無いので、気にする必要ないと思う
というかこれでダイエット杯やったら逆に苦情言っていいレベルじゃないかこれ
741非通知さん@アプリ起動中:2011/07/10(日) 01:18:18.33 ID:DWbs/jfC0
結局ダイエット杯じゃなかった
いちおう明日も警戒
742非通知さん@アプリ起動中:2011/07/10(日) 02:48:27.13 ID:B9mlAi3gO
優勝者だけが何故かダイエット仕様だったのかこれ
743非通知さん@アプリ起動中:2011/07/10(日) 03:18:12.73 ID:f+PVdoueO
単に、念のためダイエット仕様で登録して、たまたま優勝しただけだろう
744非通知さん@アプリ起動中:2011/07/10(日) 03:59:14.04 ID:AIkDiUzB0
>>743あのレベルはたまたまですむもんじゃないぞ
745非通知さん@アプリ起動中:2011/07/10(日) 11:07:17.56 ID:DWbs/jfC0
だからってあの人の優勝は必然、他はなかったってわけでもないわけだし
ある一定のレベルにある人だって予選落ちするゲームなんだし、言葉の基準の問題だけどたまたまはたまたまでしょ
746非通知さん@アプリ起動中:2011/07/10(日) 15:58:00.31 ID:971WExCDO
まぁマッチ運が良かったんじゃねと思うわ。他の上位陣が潰しあったりしたんだろう
747非通知さん@アプリ起動中:2011/07/10(日) 20:58:03.10 ID:VhGgTvFmO
公式のカードデータのページ、htmlの方は色々間違ってるんだな……
賢者通常からすでに違うとかなかなか酷い
748非通知さん@アプリ起動中:2011/07/10(日) 23:54:47.47 ID:Q2a03/fN0
PDFは表記もアプリと一緒だが、大体の能力はアプリのデータで覚えたから
公式のカードデータは見てないのが正直なところ
749非通知さん@アプリ起動中:2011/07/10(日) 23:58:33.33 ID:VhGgTvFmO
未所持カードの対策考えるときにはお世話になるなぁPDF
あと何となく皮算用してみたり
750非通知さん@アプリ起動中:2011/07/11(月) 11:08:27.93 ID:ZlDRhDFOO
某ブログでいうところの見つめたデッキを組んだが勝率が…
もはや無敵のデッキではないんだな
751非通知さん@アプリ起動中:2011/07/11(月) 12:27:26.67 ID:y4O8MjVz0
なんだかんだで対策はできるからな。ただその対策を施したデッキの勝率も
環境次第だからそこを突いていけばまだまだ使える優秀なデッキだろう
752非通知さん@アプリ起動中:2011/07/11(月) 18:11:06.60 ID:vhuBuLPY0
ある一定以上はもう完璧にアイテムの差になるから、自分の幸運に期待するかがっつり電撃に御布施をするほかない
ていうか最近、デッキ組む時に相談すべきは手持ちの職業カードじゃなくてアイテムカードなんじゃないかって気がしてきた

(勝率6割でカードをコンスタントにもらえるところまでなら、デッキアイデアでいけると思う。そこより上の勝率の話)
753非通知さん@アプリ起動中:2011/07/11(月) 23:12:54.27 ID:+ky/EED/0
侍LTのATK60を使う人が増えてる気がする
754非通知さん@アプリ起動中:2011/07/12(火) 00:44:37.93 ID:hw51fKSy0
>>752
たしかに最近そんな気がするかも…
速・専用・加速以外の装備を装備させるとデッキが未完のような気がしてくるw

>>753
代償そこそこあるとはいえ最速1ターンで2.5倍だしねー
回避以外に決まるとほぼ負けないからね
755非通知さん@アプリ起動中:2011/07/14(木) 00:42:14.28 ID:vzsLLtEo0
遊び人LTリーダーでDED60が巫女LTじゃないデッキを最近見た覚えがない

射撃型が何故か多いからDEF前進するデッキだとあんま被害なく勝てるが
756非通知さん@アプリ起動中:2011/07/14(木) 03:12:21.87 ID:7ukyLRLU0
>>755
なぜかというか術防以外が何もしないになるということは術防対策はせにゃならんわけで、
かと言ってこのご時世どんだけキツいかは、そういうデッキを使ってる人が一番知ってる
そこで射撃になるのは自然な流れ

DEF60巫女LTが流行るのは、DEFポジで攻撃補佐できるカードはそりゃ強いがなということで

つうかギャンブラーLTリーダー効果も、他リーダー効果とのバランス的には実のところだいぶ壊れてる気がする
757非通知さん@アプリ起動中:2011/07/14(木) 03:25:28.29 ID:7ukyLRLU0
>かと言ってこのご時世どんだけキツいかは、そういうデッキを使ってる人が一番知ってる
「突撃が」が抜けてた

かと言ってこのご時世突撃がどんだけキツいかは、そういうデッキを使ってる人が一番知ってる
758非通知さん@アプリ起動中:2011/07/14(木) 04:25:53.44 ID:sDrPJVRvO
ギャンブラーLTはトナメに参加できる外道どもの中で今一番多いリーダーじゃないか?
そこを安定して食えれば上位が下がって自分が上がるぜ

突撃は回避やメイジDEF30のせいで辛いが、逆に言えばそこどうにかすればどうにかなる。
職業変更や巫女のSPATKSPDEF、DEFでの前進、侍のハラキリ、侍MAのDEF30、などなど。
まあ普通に突撃以外のデッキ使った方が強くなるかと思うが、パラディン系のHPは捨てがたい。
759非通知さん@アプリ起動中:2011/07/14(木) 05:50:09.63 ID:55RZArxO0
遊び人LTリーダーでDED60が巫女LTは使ってる人間からすると何が良いかって
回避の乱数要素を消せる点が一番大きい。避ける人には術攻でもホント当たらんから
760非通知さん@アプリ起動中:2011/07/14(木) 08:58:02.32 ID:DhltiZpnO
射撃といえば男メイジDEF30だかの射撃回避入れてるのを見た覚えがないな……
突撃とどっこいくらいの数は射撃いると思うんだが
761非通知さん@アプリ起動中:2011/07/14(木) 09:06:23.27 ID:TTzWBhEL0
そのためのシーフLTですよ
762非通知さん@アプリ起動中:2011/07/14(木) 09:12:00.03 ID:7ukyLRLU0
射撃は急いで封じなくてもなんとかなることが多いけど、突撃は急がないと交通事故で死ヌからね

あとMAは術防下がるし
763非通知さん@アプリ起動中:2011/07/14(木) 11:25:23.82 ID:gf+yiEhqO
>>755
14回トーナメントのログ漁ってるときに見た気がする
名前がご飯ものの人がDEF60間男で使ってた
764非通知さん@アプリ起動中:2011/07/14(木) 11:56:42.24 ID:55RZArxO0
間男言うなw
765非通知さん@アプリ起動中:2011/07/14(木) 12:10:04.77 ID:ZWBikihLO
遊び人LTのリーダー効果は、「お互いの全ポジションの発動数には+1」にすればバランス取れるんじゃないかな
たぶんDEF60巫女LTも一気に減るだろうw
766非通知さん@アプリ起動中:2011/07/14(木) 13:09:54.31 ID:DhltiZpnO
現状でもDEF30に通常賢者置けば対策になる……と思ったか!
最初から「何もしない」 だからピンポイントメタとしても微妙っていうね
767非通知さん@アプリ起動中:2011/07/15(金) 19:54:52.97 ID:TSPS3Mqz0
簡単に週間ランキング上位にいける方法・・・オブスタちゃんに貢ぐ!!
768非通知さん@アプリ起動中:2011/07/15(金) 20:34:40.09 ID:ADXbQgvq0
初心者は何を買えばいいのか分からないから貢ぎ方もよく分からないんじゃなかろうか
769非通知さん@アプリ起動中:2011/07/15(金) 23:22:51.18 ID:qXyxCT+90
さすがにサムライLT&MAをA60&A30に配置するのはさすがにネタにしかならんか

ロマンあると思うんだけどなー…
770非通知さん@アプリ起動中:2011/07/16(土) 13:10:14.94 ID:TCpFFOBE0
どころかA10、SPAも侍置いたハラキリデッキは実在する
そしてみんな具足持ってるもんだから正直近寄りたくない
771非通知さん@アプリ起動中:2011/07/16(土) 13:24:04.28 ID:+LJHJMix0
その手の資金力全開デッキの話を聞くたびに、
「いつか俺、ゴーグル装備アルケミスト×4の鉄壁デッキ作るんだ……」
と思ってきたがそろそろ諦めるべきかもしれない

カツアゲさえされなければSPDEFも相まって相当硬いよね
772非通知さん@アプリ起動中:2011/07/16(土) 13:25:10.46 ID:tbpWwLNjO
まさに外道(AAry

ハラキリすぎてHP高い相手には自爆の危険性高いのが難点だが、まさにロマンだ
773非通知さん@アプリ起動中:2011/07/16(土) 15:45:39.60 ID:vMrSpB7X0
負けがこんできたからデッキ組み替えたいけどグラブも具足もクレイモアとかも全然もってないから
思いついたデッキすべからく攻撃力不足でもうね

MAG320とかATK340でDEF無力化なしなデッキとかどうにもならんなあ・・・カラテMAもないからじっくり型も組めんし

あたり運に期待して今のまま行くほうがまだマシぽい
つっても来月まで勝率保たないだろうなあ・・・
774非通知さん@アプリ起動中:2011/07/16(土) 16:00:21.89 ID:jmIWp2k4O
あら、今日はCOS445ダイエット杯なんだな
あんまり大勢に影響ない気もするけど、それでも最近よく見る侍多めのデッキは厳しいのかな?
775非通知さん@アプリ起動中:2011/07/16(土) 16:38:45.01 ID:vMrSpB7X0
気付いてなかった
>>774d

・・・あれ?予定ではたしか今月は445じゃなくて430くらいのもっと少ない数字じゃなかったっけ??
776非通知さん@アプリ起動中:2011/07/16(土) 17:04:31.05 ID:sHV93gak0
本来は-40、つまり430のはずだな
それも先週の予定だった

何かトラブルでもあったのか、それとも単純なミスなのか
777非通知さん@アプリ起動中:2011/07/16(土) 17:27:55.67 ID:qsOxA7tTO
専用装備はファイター専用パックとかだと出やすい……気がする
778非通知さん@アプリ起動中:2011/07/16(土) 18:29:40.38 ID:vMrSpB7X0
グラブがほしいです
携帯儀式器は7枚もいりません
779非通知さん@アプリ起動中:2011/07/16(土) 18:41:13.68 ID:vMrSpB7X0
アプリ起動時のダイエット杯開催告知が画面の左右をはみ出しててワロタ@au
780非通知さん@アプリ起動中:2011/07/17(日) 09:54:48.58 ID:cI83agzv0
なんか最近同じ人と連戦になることが多い気がする
2回戦と3回戦が相手同じとか、そんな感じで

ところでパラLT-ALT+木刀のATK600デッキを見かけたんだが……
バージョンアップでALTの装備可能アイテムのズレは直ってるから
二ヶ月の間、崩さずに維持してきたってことだよねコレ
無駄にすごい執念だな……
781非通知さん@アプリ起動中:2011/07/17(日) 12:12:15.37 ID:947o82HzO
デッキのクリアはできなくなるし、スロット一個占有するが、デメリットっつったらそれくらいだしな。
ALT装備をアリーナに出してはいなくとも保持してる外道は多いんじゃないかな。

最近アデーレ型をアリーナであまり見ない気がする…巫女LTのDEF60のせいだろうか
782非通知さん@アプリ起動中:2011/07/17(日) 12:16:01.98 ID:RJpSJ1Qr0
前から思ってたんだけどアデーレ型ってどういうの? とにかく堅ければおkなのかな
感覚的にはDEF250↑くらいで、半防御とかを防御にできる構成になってればいいのかな?
783非通知さん@アプリ起動中:2011/07/17(日) 13:45:49.25 ID:5wK7Dr5t0
あくまでざっくりとした呼び名で細かいアレンジはいろいろあるんだが例えば
DEF60とDEF10に肩アーマー乗せた賢者LT置いて、DEF30の曲面装甲持ちの兵士MAで
半防御を防御にした上でSPDEFのゴーグル付けた錬金術師でアイテム強化すれば
PARTYDEF360の機動鎧の出来上がり。錬金術師のドーピングが一番のポイントだな。
INV?黒藻に食わせとけそんなもん
784非通知さん@アプリ起動中:2011/07/17(日) 21:43:05.34 ID:RJpSJ1Qr0
>>783
ご教授dクス
DEFアイテムを色んな形で強化するのが主眼なのね
785非通知さん@アプリ起動中:2011/07/17(日) 21:56:23.15 ID:k0qQUxxI0
貧キャラ縛りのデッキの事じゃなかったのか>アデーレ型
786非通知さん@アプリ起動中:2011/07/17(日) 22:05:04.40 ID:cI83agzv0
貧乳キャラってーと、賢者とシーフは繰り返し話題(ネタ)になるから覚えてるんだが
他いたっけ……?
787ハティ:2011/07/17(日) 23:01:21.14 ID:n09Wb4/J0
>>780
>>781
この前そのデッキで出しました。デッキクリアも出来ますし、した後アップロードダウンロードしても普通に使えます。
788ハティ:2011/07/17(日) 23:05:25.93 ID:n09Wb4/J0
一応バージョンアップもされています
789非通知さん@アプリ起動中:2011/07/17(日) 23:37:38.53 ID:cI83agzv0
ものすごい釣り臭もしくは若人臭を感じるがマジレスすると
装備できないのが正常なので出来るのはバグ
790非通知さん@アプリ起動中:2011/07/18(月) 00:42:46.49 ID:1wtbNjUgO
ただ残しておけて、クリアしたりはずしたりしたら二度とALT装備を付けられなくなる的な意味で言った。誤解させたならすまなかった
791非通知さん@アプリ起動中:2011/07/18(月) 02:29:23.66 ID:geQZs9EdO
auだけどまだALT装備違うままだな
普通に付け外しも出来る
バージョンアップの時間差のせいなのかな
792非通知さん@アプリ起動中:2011/07/18(月) 02:55:54.41 ID:EUXkjZoP0
auだけど無理
どうなってるのかねえ
793非通知さん@アプリ起動中:2011/07/18(月) 03:15:14.82 ID:Pyztu6T+0
オブスタちゃんから愛されてるかどうかだろう
794非通知さん@アプリ起動中:2011/07/18(月) 06:17:41.93 ID:ewl13fdqO
Twitterの連中はおかしい。
なんで術攻で術防デッキを突破されんだよ!あのマジカル外道ぉぉぉ!!
795非通知さん@アプリ起動中:2011/07/18(月) 09:09:38.25 ID:F3ayTX8H0
>>793
つけられるのが放置されてる=愛されていないのか、
つけられるのが特別扱いされてる=愛されてるのか、
果たしてどっちなんだろうな
796非通知さん@アプリ起動中:2011/07/18(月) 14:42:56.46 ID:WkLetrk0O
AUは機種か設定によっては自動で更新されないみたいだぞ
ソフト一覧から手動でバージョンアップするんだ
797非通知さん@アプリ起動中:2011/07/18(月) 15:41:21.59 ID:6Eup+l670
機種によっては手動VerUPも効かないけどな!
798非通知さん@アプリ起動中:2011/07/19(火) 07:40:47.91 ID:B/cfydXpO
>>797
まじか
どんだけ複雑なんだよ
799非通知さん@アプリ起動中:2011/07/19(火) 13:19:39.98 ID:AZkLkYovO
そういやモンスターカードフルコンプしたらまた最初から延々獲得していくのかな
全何枚か忘れたけど上位陣にはコンプ出来てる人いるよねたぶん
800非通知さん@アプリ起動中:2011/07/19(火) 17:22:20.45 ID:B/cfydXpO
やる気を削ぐようで申し訳ないが、残念ながら、今のところ何も無い

二週目とか、コンプしたら次はスペシャルカードとか、無い
801非通知さん@アプリ起動中:2011/07/19(火) 19:00:39.23 ID:vudM2g680
自分今頃ようやくモンスターカードフルコンプだけど、269枚でカンストになるのは
予想外すぎたw
β版参加者特典は最初の10枚だけ「2枚」になることか。微妙すぎるわw
802非通知さん@アプリ起動中:2011/07/19(火) 23:04:23.96 ID:/wsKwTmf0
269枚でカンストの上位外道はいるみたいっすね
803非通知さん@アプリ起動中:2011/07/20(水) 02:32:10.13 ID:zIeRSydA0

ごめん誤字った

管理者の人、まだ見てたら「先行後攻」→「先攻後攻」に直してくだされorz
ていうかmenuの1行に収まるように短くして
804非通知さん@アプリ起動中:2011/07/20(水) 09:20:15.59 ID:Toaa4kdI0
>>803
私家wikiのことだよな?
管理人じゃないけどテキトーにいじっといた
805非通知さん@アプリ起動中:2011/07/20(水) 19:27:41.94 ID:zIeRSydA0
>>804
ありがと〜
806非通知さん@アプリ起動中:2011/07/22(金) 13:06:57.06 ID:QJihLaUDO
DEF60巫女LTの何がひどいって、発動側のデメリット回避が容易かつ確実な点だと思うんだ
メタボ休みで発動者も封印、みたいなのがない
ただ術防に組み込むだけで無問題ってのがね
807非通知さん@アプリ起動中:2011/07/22(金) 13:24:34.01 ID:vOyltM4Q0
まあ偶数回発動と、デッキがどうしても術防になっちゃうのがデメリットといえるのかな

どうも術防って、防御系統として弱点が多いのと引き換えに圧倒的に術防だけには強くてかつ他系統より特殊能力が強めに設定されてるっぽいからね
あと、発動回数2回(以上)って本来ならばかなり厳しい条件だからねこのゲームだと

ギャンブラーLTリーダーはバランス的には本気でかなり壊れてると思う次第
808非通知さん@アプリ起動中:2011/07/22(金) 15:06:09.67 ID:0ej4RbOK0
ただ今週のシナリオを読む限りカードの能力の設定時点で氏は遊び人LTの発動加速や
術防のバランスはかなり考えてたと思う。2回発動キャラが多いのもそういうことだろうし
809非通知さん@アプリ起動中:2011/07/22(金) 15:14:36.02 ID:AzzM39lt0
てかアリーナはどいつも攻撃力過多で早く勝負がつきやすくて
発動回数+がないと回数が溜まらず使えないやつらがいるから
遊び人LTがバランスブレイクな気はしないけどなー
810非通知さん@アプリ起動中:2011/07/22(金) 21:38:36.21 ID:/WV9sbOnO
それは他の壊れ気味なカード(もしくは組み合わせ)があるから展開早く、それに対抗するために壊れ気味なカードを要求するんであって。
他カードのリーダー効果との比較から見れば、遊び人LTリーダーは非常にオーバーバランスかなと思う。
811非通知さん@アプリ起動中:2011/07/22(金) 22:10:06.26 ID:QUV+G2ozO
ギャンブラーLTがいなかったら、突撃回避が横行する火力万歳環境になってただろうな。
実際、ギャンブラーLTリーダーデッキ流行る前は上位外道の中にも突撃回避はそれなりにいたし。

第二段でないかなあ…
術式突撃とか、DEFMGRを同時に使う複合防御とか…
812非通知さん@アプリ起動中:2011/07/25(月) 22:15:24.09 ID:AktJhbm00
おおおおお
すごい、私家wikiのTopがキレイになってる・・・乙
813非通知さん@アプリ起動中:2011/07/26(火) 20:52:05.28 ID:NoQ32w/p0
神殿で速装備が買えるようになってたのか
814非通知さん@アプリ起動中:2011/07/27(水) 12:50:40.95 ID:W9fS+bFTO
光属性って速だったのか……

ところで重属性のMP増加って四属性以上に空気効果だよね
815非通知さん@アプリ起動中:2011/07/27(水) 18:00:49.32 ID:V28xQ5c7O
MP枯渇するのはガチ突撃回避やストラ射撃回避くらいだしなあ。
9ターン目くらいで枯渇して涙目になることがまれによくある
816非通知さん@アプリ起動中:2011/07/27(水) 19:14:29.50 ID:iWr9IxiS0
100くらい増えても良かった感じ

受けたダメージをHPの代わりにMPから減算する能力とかあるなら多少話は変わるけど
817非通知さん@アプリ起動中:2011/07/28(木) 07:38:44.75 ID:cV1Jnxs90
今の環境に新しいカードとしてArmyさん(たぶんCOMMANDER)が入った場合
能力はどういうのが一番適してるんだろうか
818非通知さん@アプリ起動中:2011/07/29(金) 11:24:37.78 ID:BzrzMSxhO
犯罪回顧録もとい回想も、ついに出尽くしたか……
だんだん終わりに近づいてる感が湧いてきた
819非通知さん@アプリ起動中:2011/07/29(金) 13:19:46.38 ID:mT3wAKmmO
だがALTカードがあと(最低でも)2種未出
CHARACTERカードやSPECIALカードは影も形もない
820非通知さん@アプリ起動中:2011/07/30(土) 05:47:01.18 ID:BdJuEUPA0
私家wikiのTopがキレイになった記念でコンボのページを整えた
821非通知さん@アプリ起動中:2011/07/30(土) 11:27:03.23 ID:YsGn/dz50
>>820
乙だと判断します―――以上。
822非通知さん@アプリ起動中:2011/07/30(土) 12:31:39.18 ID:a0upZrj90
聖騎士ALTがでたぞおぉぉ!!
823非通知さん@アプリ起動中:2011/07/30(土) 12:44:52.80 ID:0YVVjMh10
824非通知さん@アプリ起動中:2011/07/30(土) 13:30:26.86 ID:XdJsbWnH0
PARADIN-ALTもらうときにだけ出た「No.70   PARADIN-ALT」ってその数字か
内部的な番号なのね
825非通知さん@アプリ起動中:2011/07/30(土) 22:56:09.85 ID:oSrXNfr7O
パラディンALTを使うために突撃でトナメに挑んだが後悔してない
826非通知さん@アプリ起動中:2011/07/30(土) 23:59:47.92 ID:pM26tnUb0
>>825
わかるよ その気持ち
827非通知さん@アプリ起動中:2011/07/31(日) 03:01:37.11 ID:y/JmKPxf0
てか1日中アリーナで突撃デッキが激増してて吹いた&ボロ負けた。
828非通知さん@アプリ起動中:2011/07/31(日) 10:31:34.07 ID:rXq6ryLi0
今回、シナリオの燃え燃えっぷりと広場のまったり加減のギャップがすげーな・・・w
829非通知さん@アプリ起動中:2011/08/01(月) 06:44:04.53 ID:ugtSxO70O
>>828
うっせえ轢き逃げるぞ!
830非通知さん@アプリ起動中:2011/08/03(水) 20:12:54.23 ID:K+FVrn8K0
昨日からのアリーナ不具合についての公式からの返信内容

>昨夜(8/2深夜)よりOBSTACLE OVERTURE MOBILEのARENAにおいて
>不具合が発生し緊急メインテナンスを行っております。
>大変申し訳ありませんが、8/4午前中までには
>復旧する見通しとなっておりますので、
>今しばらくお待ちくださいますようよろしくお願いします。

とか言われましたけどー
831非通知さん@アプリ起動中:2011/08/04(木) 00:56:37.97 ID:M6Q4EpKA0
残念無念ー
832非通知さん@アプリ起動中:2011/08/04(木) 02:54:24.26 ID:yDiG7k8A0
アリーナ復旧してるよー
833非通知さん@アプリ起動中:2011/08/04(木) 08:39:53.71 ID:vPHShkgrO
マインクラフターが箱庭改築の準備を始めました
834非通知さん@アプリ起動中:2011/08/05(金) 00:19:58.98 ID:obLuvWQO0
闇属性パックって何?
835非通知さん@アプリ起動中:2011/08/05(金) 00:41:06.27 ID:MQsIXie7O
MPの上がる『重』のついたアイテムのパックだと思われ
836非通知さん@アプリ起動中:2011/08/05(金) 05:21:47.42 ID:ZnjqGcFjO
訓練も最後か…
専用アイテム積まれても、正直空手家四枚ATKや海賊は怖くないぜ
まあ後半のHPにはくらくらしたが。
837非通知さん@アプリ起動中:2011/08/09(火) 13:01:52.54 ID:dSEuzHD5O
回避デッキ増えすぎで突撃デッキボコボコにされたからDEF60を巫女LTにした。
そしたら20戦中19勝でワロタww
838非通知さん@アプリ起動中:2011/08/10(水) 06:29:34.68 ID:G0xJf5xy0
ククク、こちらのSPDEF巫女LT+連続射撃で泣きを見るがいい……!


実際問題回避隆盛な環境ならDEF60巫女LTでだいぶ処理できるからな
839非通知さん@アプリ起動中:2011/08/10(水) 13:00:34.96 ID:ur/RSBKTO
電マガ情報
抜けてたらすまん

・8月中旬に不具合修正のバージョンアップ予定
・10月よりアリーナの新大会開催(条件変更)
・対応機種拡大予定

いじょ
840非通知さん@アプリ起動中:2011/08/10(水) 17:28:10.98 ID:G0xJf5xy0
おつゆ
841非通知さん@アプリ起動中:2011/08/10(水) 21:07:47.28 ID:6/5Lil+w0
>>839
おつー

まだ続くのか
ていうかストーリー終わったらどうなるのかしらん
さすがに -完- で放置だとちょっとつらい
842非通知さん@アプリ起動中:2011/08/11(木) 09:10:58.71 ID:lRgbYFlfO
中旬……つまり今日か来週かには更新が来るということか
これは期待せざるをえない
843非通知さん@アプリ起動中:2011/08/11(木) 10:19:13.31 ID:lRgbYFlfO
言ってるそばからVERうpきたああああああああああああああああ@au
844非通知さん@アプリ起動中:2011/08/11(木) 11:49:32.18 ID:FqSFQAy00
SOLDIER-MA
ATK30 敵の半攻撃を攻撃に → 味方の半攻撃を攻撃に

MIKO-LT
SPATK 1回発動後〜 後退する → 後退する 1回発動後〜

GAMBLER-LT
ATK60&DEF60 「1回発動時」の文言削除

職業カードの変更点はたぶんこれだけ。一応突き合わせてみたけど数値も変化なしのはず。
単なるバグフィックスかな。
845非通知さん@アプリ起動中:2011/08/11(木) 12:25:20.55 ID:Y4PQru2TO
ちょっと遊び人LT前列に置いてくる
846非通知さん@アプリ起動中:2011/08/11(木) 17:38:26.65 ID:FqSFQAy00
*警告*
auの人、VerUPまだの人はちょっと待って
VerUPすると、アリーナにデッキをアップロードできなくなる不具合がある

いずれ対応あると思うが、とりあえず大きな変更ではないのでVerUPはしないほうがいい
たぶん対応にはかなり時間かかるし
847非通知さん@アプリ起動中:2011/08/12(金) 08:35:02.55 ID:GHVg7D2O0
DOCOMOもVerUP確認
アリーナ登録も可能

AUもアリーナ登録できるようになったらしい
のでVerUPはしても大丈夫
848非通知さん@アプリ起動中:2011/08/12(金) 16:58:28.53 ID:2tMc4WIE0
推測するに、アプリ側のVerが対応するアリーナVerじゃないと参加登録できないようになってるんじゃないかな
だから、auだけがVerUPしててアリーナがVerUPしてなかった間は登録できなかったと
849非通知さん@アプリ起動中:2011/08/13(土) 13:24:50.37 ID:I8tr+CTWO
あれ
今夜のトーナメント、COS445制限なのか
例によって参加者が偏って、ちょっとメタ変わるかな

しかしなんでまたいきなり
850非通知さん@アプリ起動中:2011/08/13(土) 22:46:21.33 ID:SOtkRtmG0
メタ変わる以前に参加者が50人だったでござる。濃い、濃すぎる。
851非通知さん@アプリ起動中:2011/08/14(日) 08:18:40.17 ID:ipniKws5O
それはもしかして、予選落ちが18人しかいなかったということかw
852非通知さん@アプリ起動中:2011/08/14(日) 10:33:15.19 ID:dPpz2DPM0
4勝で抽選通れば予選通過できたからな
853非通知さん@アプリ起動中:2011/08/14(日) 16:34:54.66 ID:bhCY0QTsO
第24話のmission5がウンコ過ぎてクリア出来ない…。
死なずに先攻とるのってどうしたらいい?
854非通知さん@アプリ起動中:2011/08/14(日) 16:36:26.44 ID:bhCY0QTsO
あ、間違えた。23話です。
あの糞レンジャー共から先攻取って生き延びるやつ。
855非通知さん@アプリ起動中:2011/08/14(日) 17:04:59.87 ID:u8aDFXM1O
ATK30をシーフLTで射撃禁止とかSPATKシーフでINV累積でどうよ?
856非通知さん@アプリ起動中:2011/08/14(日) 18:27:12.87 ID:bhCY0QTsO
>>855
アドバイスd
シーフLTの存在忘れていたよ。
もうやりたくねぇ…。
857非通知さん@アプリ起動中:2011/08/16(火) 22:07:34.02 ID:6SezGTuBO
シナリオ40のミッション8が何回やっても突破出来ない

HP750以下で10ターン生き残るとかどうすりゃいいの…?
858非通知さん@アプリ起動中:2011/08/16(火) 23:26:53.10 ID:sUfrUj3t0
>>857
シナリオならアデーレ型は意外と何でも使えるb
859非通知さん@アプリ起動中:2011/08/17(水) 08:34:43.20 ID:1V/Ram7yO
>>857
回避とリダ復活で何回か挑戦すればそのうちクリア出来ないか
860非通知さん@アプリ起動中:2011/08/18(木) 03:12:32.23 ID:SygS26vkO
俺の可愛いSAMURAI LTちゃんはどこにいるんですか。
NOBODYとかもう合計20枚ですよ? 頼みますよ本当。
 
……日頃の行いが悪いのかもな、ちょっとMIKOにズドンしてもらおう。
861非通知さん@アプリ起動中:2011/08/21(日) 01:50:08.67 ID:OXtNdk3N0
>>860こいつまだ甘い
862非通知さん@アプリ起動中:2011/08/21(日) 10:01:00.12 ID:6T86SIi80
>>862
同意
注ぎ込むだけ注ぎ込んでいけ
ミッションクリアがスムーズに行くかどうかもリソース量で決まるし
863非通知さん@アプリ起動中:2011/08/21(日) 10:01:21.56 ID:6T86SIi80
自己アンカー・・・だと・・・
864非通知さん@アプリ起動中:2011/08/26(金) 04:56:09.10 ID:BRpCoghF0
test
865 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/08/26(金) 22:26:26.49 ID:VNaE16wp0
侍2枚でATK550ぐらい持ってるデッキ見かけるけどなんで?
侍と具足だっけ?四枚で560が最高じゃないの?もしかしてアイテム表にのってない隠しアイテムがあるの?
866非通知さん@アプリ起動中:2011/08/27(土) 00:52:21.74 ID:bEflAXJx0
>>865
PARADIN-ALT入ってないそのデッキ?
そうだとすると、古いバージョンではPARADIN-ALTが木刀装備できた事があるのでそれ使ってる可能性がある
867 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/08/27(土) 03:34:55.82 ID:7pUXsYNv0
>>866
パラディンALTってどんなだっけ?覚えてない
でもそれ手に入れたら一人でATK170持てるってこと?
分かった。ありがと
868非通知さん@アプリ起動中:2011/08/27(土) 04:10:49.43 ID:BS05PQRr0
まぁ分からんことがあったら取り敢えず>>2にあるWikiで探してみんさい
869非通知さん@アプリ起動中:2011/08/27(土) 05:01:30.45 ID:bEflAXJx0
>>867
ごめん、PARADIN-LT-ALTだった
870非通知さん@アプリ起動中:2011/08/27(土) 05:06:14.19 ID:bEflAXJx0
ついでに、古いアプリVerでは出来たけど修正されちゃったので今はもう装備できない

過去にその古いアプリVerで装備したデッキデータを持ってる人が、デッキを解体しないように他パーツを入れ替え入れ替えしながら使ってる状態
(一度外すともう装備し直すことはできないし、新規にそういった装備をすることもできない)

そういうデータを持ってない人は「長期入会者特典」だとでも思ってあきらめるほかない
871 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/08/27(土) 10:49:36.60 ID:7pUXsYNv0
>>870
……本気で意味が解らないんだけど上位ランカーはみんなそれで俺TUEEEEE!してるってこと?
金かける前に教えてくれてありがと。シナリオに専念するよ
872非通知さん@アプリ起動中:2011/08/27(土) 12:59:12.62 ID:bEflAXJx0
>>871
見てる感じそれを出来るデータ持ってるのは上位30人中10人いるかいないかかな多分
デッキの幅が広がるのは確実に事実だけど、無くても上位に食い込めるのは間違いない
もちろんトーナメントで勝つこともできる、はず
873非通知さん@アプリ起動中:2011/08/27(土) 18:40:21.50 ID:BS05PQRr0
今の環境でALT装備使う必要あんまりないから気にしなくていい
874非通知さん@アプリ起動中:2011/08/27(土) 23:20:12.55 ID:GIICiCWnO
>>871
「昔は作れたが、今は作れない」
「今使われてるのは、昔作ったのを残して使い回してる人」
(ただし、AUの一部の機種でまだ可能と言う報告あり)

だから、このATKが異常に高いデッキについては金がかかってるかは関係ない
そして、最近のトナメやランキングを見る限り、このデッキは俺TUEEEEE!と言うほど無双してない



金をかけるほど、俺TUEEE!がやりやすいのは認める
けど、カードが揃ってても環境を読んで運が良くないと無双できない
875非通知さん@アプリ起動中:2011/08/28(日) 18:23:29.95 ID:fM+mivlb0
ALT装備してる人間です。そして上位どやっwww

普通にデッキクリアしてからセーブ、アップロード、ダウンロードしても装備できますよん。
だから私は入れ替えてるわけじゃないです。バージョンアップもちゃんと効いてます。
876非通知さん@アプリ起動中:2011/08/28(日) 22:00:40.40 ID:pFtO6HrU0
アリーナで10勝できるデッキにALT装備要らんしなぁ
今更気にすることでもあるまい
877非通知さん@アプリ起動中:2011/08/31(水) 02:16:45.47 ID:c+Zssozg0
あと1日、あと1日でまたカードを引ける・・・・ッ!
878非通知さん@アプリ起動中:2011/09/02(金) 17:53:55.64 ID:kbK8BySE0
ポイントを購入して小盾の枚数を増やす簡単なお仕事です。
879非通知さん@アプリ起動中:2011/09/02(金) 21:25:11.33 ID:1OjvubU6O
同じデッキ使ってるのに2勝3勝かと思えば9勝8勝してみたり安定しねぇ〜

最近バラつきが激しく困る
880非通知さん@アプリ起動中:2011/09/03(土) 00:54:40.17 ID:nCaDOxl30
>>879
低空飛行するよりええやん?orz

まあいろいろなデッキを使う人が増えてきて
喜ばしいっていいんじゃねー
881非通知さん@アプリ起動中:2011/09/03(土) 19:49:56.54 ID:U8j5z3Sb0
しかし最近のデッキ環境はまれに見るほどのカオスっぷり。全然読めん
882非通知さん@アプリ起動中:2011/09/03(土) 23:03:52.86 ID:VADd5GID0
あー、面白かったぁ!
883非通知さん@アプリ起動中:2011/09/04(日) 00:36:21.31 ID:aZjZcy+i0
これ、シナリオの方はまた電マガの連載に続くってことかね? 微妙に食い足りんぞ。
まあ世界観的な謎はほとんど片付けてるから、エピローグ的なものになりそうだけど。
問題は連載がいつ再開するかだなあ。
884非通知さん@アプリ起動中:2011/09/04(日) 01:35:49.73 ID:2r+KOOC2O
電モバのサイト見ると、来週も再来週もシナリオ更新って書いてあるんだが…
885非通知さん@アプリ起動中:2011/09/04(日) 10:19:24.46 ID:9iEMyzCm0
電モバは適当すぎて当てにならん
886非通知さん@アプリ起動中:2011/09/06(火) 16:39:55.37 ID:jtPw3yrU0
ただ実際のところキャラカードとスペシャルカードなんて項目があるわけだから
シナリオ消化後もなんらかのノルマをクリアするようなイベントは用意されてる気がする
887非通知さん@アプリ起動中:2011/09/06(火) 17:20:34.99 ID:FMF4p7QU0
歴代トーナメントの上位デッキ攻略とか
888非通知さん@アプリ起動中:2011/09/06(火) 21:13:35.19 ID:niHF79Q/0
テキスト改訂前のオラクルウィッチデッキとかか
889非通知さん@アプリ起動中:2011/09/06(火) 22:42:47.73 ID:VZ6zVPi+0
うちのオラクルが会話シーン時のアイコンがNPC仕様なんだけど、これってバクかね
ちなみにソフバンの002SHなんだけど
890非通知さん@アプリ起動中:2011/09/06(火) 23:41:06.53 ID:FMF4p7QU0
>>889
その辺ツッコんでると話にならないくらいしょっちゅうあることなので、軽く流すが吉
でなければ、どこがおかしいのかメモっておいて報告するボランティアを

でもほんとにしょっちゅうだよそのテの入れ替わり
891非通知さん@アプリ起動中:2011/09/07(水) 01:02:39.55 ID:gHpro/ArO
>>889
アップデートした?
892非通知さん@アプリ起動中:2011/09/08(木) 09:51:00.23 ID:Pq0LJFGG0
>>891
一度、消してダウンロードしなおしたけど直っているかな・・・。
893非通知さん@アプリ起動中:2011/09/08(木) 22:17:36.09 ID:A3Z897oH0
さて、あと2時間
更新あるのか、あるならどう来るのかな・・・?
894非通知さん@アプリ起動中:2011/09/08(木) 23:09:54.33 ID:5LAUYmF00
テキトーな存在シリーズ討伐ミッションとかあると嬉しいんだけどなぁ
895非通知さん@アプリ起動中:2011/09/09(金) 00:00:07.52 ID:ORUzrRMK0
>>892
・バージョンアップ後は、アプリのバージョンを確認してください。
 アップデート後のバージョンは、以下のようになります。
  Docomo 1.0.4
  AU BREW3.1版 2.0.3、BREW4.0版1.0.3
  SoftBank 1.0.4

俺がDLし直したときは、最新じゃなかったよ
896非通知さん@アプリ起動中:2011/09/09(金) 01:25:08.88 ID:5r65JGx50
何もない・・・だと・・・・・・
897非通知さん@アプリ起動中:2011/09/09(金) 21:04:25.62 ID:l1zlFf5X0
>>895
今確認した、バージョンは1.04最新だった
でもオラクルはNPC仕様ままだった・・・。
898889:2011/09/11(日) 20:57:17.99 ID:wpfrhz8S0
でも話進めたらPC仕様にやっとなったよオラクル
899非通知さん@アプリ起動中:2011/09/15(木) 02:52:18.90 ID:GnhexeA60
ええい、53話の配信はまだか!?
900非通知さん@アプリ起動中:2011/09/16(金) 05:41:30.83 ID:oGMdNnVz0
お、53話きてるー!
901非通知さん@アプリ起動中:2011/09/16(金) 07:02:11.89 ID:oGMdNnVz0
53話、広場会話がめっちゃ多いな
掘っても掘っても違うのが出る・・・
902非通知さん@アプリ起動中:2011/09/17(土) 01:36:52.74 ID:WDPeVZK60
つうか敵の構成が今までと違ってマジすぎるw
広場会話もだけど、かなり氏が手を入れてるだろw
903非通知さん@アプリ起動中:2011/09/21(水) 13:06:38.23 ID:gJei0ovnO
適当にデッキ試してたら8ターン目で侍LTの2.5倍だしてATK9000超え……
ATK2倍からの30%累積が連発すると凄いことになるな
オーバーキル……!
904非通知さん@アプリ起動中:2011/09/21(水) 23:22:18.41 ID:DIDdL+kfO
滅殺滅殺異界のオーバーキル
905非通知さん@アプリ起動中:2011/09/22(木) 18:18:01.81 ID:Y/Nw05En0
たいていは相手の鬼回避を絡めた協力プレイという
906非通知さん@アプリ起動中:2011/09/22(木) 22:54:56.04 ID:4XJ2gDmu0
アプリ内なら、頑張れば1万8千ぐらいだせるぞ
907非通知さん@アプリ起動中:2011/09/23(金) 01:42:20.16 ID:8JQISVvrO
ATKを具足侍と聖騎士、出来ればALT装備聖騎士LT
DEFを賢者LTと空手家MA
予言者LTのSPDEFでATK上げて、MAのリーダー効果で5ターン目通常に変える
こんな感じだろうか
908非通知さん@アプリ起動中:2011/09/23(金) 08:10:49.95 ID:GXYwwVTA0
>907
預言者LTの効果は倍算されないからさほどする意味はない
後は敵のDEF60を空手家LTにして攻撃ダメージを1.5倍にするといい
909非通知さん@アプリ起動中:2011/09/30(金) 16:20:57.15 ID:9wVKOBBD0
ここ数日、回避系増えた?
ものっそい避けられるか、ぶち当たるかで勝率が変わってきて安定しねー
910非通知さん@アプリ起動中:2011/09/30(金) 20:18:49.84 ID:CED1woL80
この2週間くらい多いね
一周して戻ってきたんじゃない
911非通知さん@アプリ起動中:2011/09/30(金) 23:21:20.05 ID:K0akwFrM0
なんだかんだで一応は勝てるからな
912非通知さん@アプリ起動中:2011/10/01(土) 10:57:38.47 ID:Ws8V5xDW0
10月からアリーナ新ルール、みたいなのが電マガかなんかで前に出てたけど、
どっかで詳細出た?
913非通知さん@アプリ起動中:2011/10/01(土) 13:59:14.72 ID:ANB9D+KH0
>>912
わからんけど来週の木曜あたり更新あるんでないかい
いやたぶん
914非通知さん@アプリ起動中:2011/10/01(土) 18:17:40.34 ID:2CVdTEry0
取り敢えず今日は通常通りCOS470のトーナメントみたいですネー
915非通知さん@アプリ起動中:2011/10/01(土) 23:46:49.23 ID:89x5/Bjm0
もう第二段を期待するしかない
ファイター回避のあのデッキはもう見たくないんや
916非通知さん@アプリ起動中:2011/10/02(日) 21:46:35.41 ID:8MSo4oPz0
というわけでAndroidに対応したデモverが電撃フェアで展示されてましたとさ
917非通知さん@アプリ起動中:2011/10/03(月) 10:14:15.62 ID:QTrmf8KG0
今月から始めたんだけど、パックってどれから買えば良いの?

初期カードだけじゃ戦力が全然足りなくなるのは分かる
918非通知さん@アプリ起動中:2011/10/03(月) 15:58:28.39 ID:VmudNRut0
>>917
まずは安い職業ランダムパックでとにかく職業カードの枚数を確保するのだ
で、とりあえずストーリーを進めていくといい
その中で、手持ちカードで使えそうなデッキタイプを発見していくとよし
思いついたデッキに使いたい職業カードがあったら、その時初めて限定系パックを買えばおk

アリーナではアイテムがめちゃくちゃ重要なので(そのくせ揃えにくい)、
自分のデッキを決めてからアイテムを引くのがいいかもしれない
よくわからないうちにアイテム系パックを買うなら、光属性アイテムパックがとにかく鉄板(高いけど)

無印職業カードがだいたい概ね各2枚ずつくらい
LT・MA系が各1枚揃えば職業的にはかなりのデッキが組めるはず
919非通知さん@アプリ起動中:2011/10/03(月) 17:13:47.38 ID:CSAJrpAl0
職業カード541枚の人が通りまーす。(ドヤッ)
920非通知さん@アプリ起動中:2011/10/05(水) 02:08:53.99 ID:5XcEBk3L0
>>917
某所では、ソルジャー二枚あるから打撃確保にソルジャーパック1、あと術式対策にメイジパックいくつか買っとけって記事があった
倒しちゃいけない系ミッションのためにノーバディパックも一つは買っておいた方がいい
とりあえず10話くらいまではこの4パックで頑張れると思う。
優先的にシーフを集めておくと、突撃デッキ相手が楽かもしれん

最終的には>>918のラス2行以上の状態が理想だが、アイテム揃えるにはリアルで20kくらいかかるかも
921非通知さん@アプリ起動中:2011/10/05(水) 03:04:24.17 ID:LTQ10h4m0
職業ランダムパックって60って書いてあるけど実は50しかポイント減らないからなー(auだけ?)
さすがによっぽどでなきゃ80出して職業限定パック買うのはない気がする

術式対策も要は術式防御ならいいんでシャーマンでもいけるし
ただ、シーフ系は集めたいところだな確かに
レンジャーの回避は頼りないし
922非通知さん@アプリ起動中:2011/10/05(水) 08:17:16.75 ID:anen8DGT0
私家版wiki、めっちゃ更新されてんな
923非通知さん@アプリ起動中:2011/10/05(水) 13:36:17.07 ID:LTQ10h4m0
もし本当に10月中にアリーナの更新があるなら、今ああいうの書いとかないと
ここまでのデータが残されないまま記憶から消えちゃう可能性もあるからな
まあそういうの抜きで便利だし読んで楽しいからがんばってほしい
924非通知さん@アプリ起動中:2011/10/05(水) 21:00:08.11 ID:E4X2Je/q0
おおう、ちょい傾向が変わってきたな。
回避はまだ多いが術防が少し増えてきて、ATKはまんべんなくってとこか
次のデッキどうすっか悩むな。
925非通知さん@アプリ起動中:2011/10/06(木) 22:56:00.97 ID:+1HxSBCZO
130人とか、なんか急にアリーナ参加者増えたな
いいことだ
926非通知さん@アプリ起動中:2011/10/07(金) 07:31:40.39 ID:n/CKN/uR0
>>922
調べてみたら、0話と第00話みたいに重複してるページがあって笑えるのな
927非通知さん@アプリ起動中:2011/10/10(月) 09:26:09.73 ID:t3vICTLx0
パラディンがPALADINじゃなくてPALDIN なんだけどこれ誤字じゃないの?
928非通知さん@アプリ起動中:2011/10/10(月) 09:26:28.72 ID:t3vICTLx0
あ、私家wikiの話ね
929非通知さん@アプリ起動中:2011/10/10(月) 10:41:06.65 ID:VBUZyN5Z0
wikiの誤字やミスは自分で直せよ 何のためのwikiだ
930非通知さん@アプリ起動中:2011/10/10(月) 10:49:19.78 ID:t3vICTLx0
いや編集してる最中だったんだけど、20ぺージくらい直してかないといいけないから間違った編集したら無駄になって嫌じゃないですか(・ω・)
931非通知さん@アプリ起動中:2011/10/11(火) 22:16:34.99 ID:/sK8ThrB0
みんなファイターに偏りすぎじゃね
あたり具合ではファイター対策だけでアリーナ8割勝ちとか出る時あるんだけど
932非通知さん@アプリ起動中:2011/10/11(火) 22:29:38.34 ID:OIdmqwb90
>>931
仕方ない部分もあると思う
攻撃、突撃、射撃、術攻と4つある攻撃手段のうち二つがファイターメインだし、侍やDEF30空手家MA利用した攻撃系デッキ多いし
術攻強いのはグラブ等専用アイテム必須なのに比べて、攻撃突撃は素で組んでもソレなりに火力あるからどうしても多くなるし
可能な人が全員ファイター対策したら減るだろうが…
933非通知さん@アプリ起動中:2011/10/11(火) 22:59:54.64 ID:wcBvU2Tu0
自分がヒャッハーできる環境になるように場を荒らしていくってのも
オブスタの楽しみ方の一つだと思うの
934非通知さん@アプリ起動中:2011/10/11(火) 23:35:24.94 ID:5xve2M9R0
ゴーグルが出ないのもうほうしたらいいのか
ゴーグルだけWICHER装備が出ないからデッキが完成しないじゃないか・・・・
WICHERでDEF確保したいんだがなあ
何かいいアイデアないですかねー?
って思ったらARCHEMISTさん術式一覧の条件じゃないんだった−
これホントどうしましょ
935非通知さん@アプリ起動中:2011/10/12(水) 07:53:06.47 ID:GsGV4DpFO
>>934
専用アイテムは職業アイテムパックだと出やすい感。1パックに2つ出るとかもあるし。それでも出ないなら運が悪かったな

まあ、アルケミは『術式』じゃなくて『道具』だろうしなぁ
936非通知さん@アプリ起動中:2011/10/12(水) 09:38:09.74 ID:hlDNV1/Z0
オブスタへの愛によって専用パックの引きは変わる
937非通知さん@アプリ起動中:2011/10/13(木) 05:55:12.26 ID:qJiYnYWcO
WITCHERアイテムパックを1000円分買ったのにグラブとか引きません
938非通知さん@アプリ起動中:2011/10/13(木) 08:58:30.16 ID:k/klVySy0
3000円分買ったのに引いてないヤツもいるから気にせず愛を注げ
939非通知さん@アプリ起動中:2011/10/13(木) 18:52:16.55 ID:KjjCJzjW0
数百円ぐらいでウィッチ系列のアイテムほぼ全部そろった俺はラッキーですな。

その代わりパラディンや侍の武器なんて全然でないとか幸運の女神さま勘弁。
940非通知さん@アプリ起動中:2011/10/13(木) 20:06:15.22 ID:ixoTxVNs0
パラディンの武器ははっきりいってどーでもいいが(突撃主体なのにINVが下がる)、具足がないのはキツいな
941非通知さん@アプリ起動中:2011/10/14(金) 03:45:55.31 ID:X+wHlWZg0
でもデッキの特性次第じゃ具足よりも三叉槍・速や戦斧・速の方が良い場合もある
942非通知さん@アプリ起動中:2011/10/14(金) 10:33:06.15 ID:aVDE65llO
さすがによっぽどのレアケースだろうけどなそれ
そのケースの一部ではサムライ抜いて別なカードにした方がいい事もありそうだし
943非通知さん@アプリ起動中:2011/10/15(土) 14:07:51.20 ID:JJfTiy9D0
ここ見てる人は大丈夫だろうけど今日のトナメはCOS445のダイエット杯ですよ〜、っと
944非通知さん@アプリ起動中:2011/10/20(木) 14:21:36.30 ID:m1Umjt2lO
割とダメだったな。auも登録されなかった人いたし。
945非通知さん@アプリ起動中:2011/10/24(月) 17:18:30.83 ID:v21mBEHVO
なんか10月中にアリーナのバージョンアップするとかいう話なかったっけ
946非通知さん@アプリ起動中:2011/10/24(月) 17:56:06.34 ID:/93fpjTR0
>>945
モルダー、あなた疲れてるのよ…

まあ今年中にはなんかリアクションあるんじゃね?
947非通知さん@アプリ起動中:2011/10/27(木) 11:11:44.12 ID:wFNg7H+mO
auアプリのVERUPこねー
948非通知さん@アプリ起動中:2011/10/27(木) 18:11:57.16 ID:GHtzI5Fv0
>>947
機種名とアプリのVerを運営に伝えると対応してもらえるかも
949非通知さん@アプリ起動中:2011/10/31(月) 06:17:48.04 ID:ASqcD27n0
というわけで秋も深まり冬の足音が聞こえるようになりましたね

Android版とは何だったのか
950非通知さん@アプリ起動中:2011/11/04(金) 22:44:02.01 ID:S+CYJsco0
今日一日アリーナ
数えてみたら術防のタイプと2割程度当たってた。

最近は術攻は激減したし、射撃デッキもそこそこいる。
と、言うわけで術攻デッキを組んでるおいらのためにみんな術防を減らそうぜ。

なんてな
951非通知さん@アプリ起動中:2011/11/05(土) 04:35:25.51 ID:yAaKOr+N0
そのためには巫女LTに修正を加えなければ
952非通知さん@アプリ起動中:2011/11/05(土) 20:35:04.03 ID:BJ0R+faNO
射撃デッキメインで使ってるけどシーフLTのAT30だけは当たったら諦めてる
953非通知さん@アプリ起動中:2011/11/06(日) 00:41:37.29 ID:yNts5KjM0
そんな貴方にATK60ズドン巫女
954非通知さん@アプリ起動中:2011/11/11(金) 23:25:21.02 ID:gDUIJNfU0
1000アリーナも終って感慨深い
955非通知さん@アプリ起動中:2011/11/12(土) 13:03:03.05 ID:yq3ZNslA0
本日の21時トーナメントのCOS制限は 370
繰り返す。本日のダイエット杯は 370 だ
956非通知さん@アプリ起動中:2011/11/12(土) 18:55:03.36 ID:AdB32H8/0
ようやくシナリオ20話にさしかかったとこだけど、

メイジさん離脱中だけどシャーマンさんで十分だな。メイジさんなんていらなかったんや
コスト高い奴らで自由に組めすぎる加速器つよいな
てか専用装備って強いの多いな。具足とかブラックベルトとか
957非通知さん@アプリ起動中:2011/11/12(土) 21:18:12.20 ID:HdFa6t4C0
本日のトーナメント参加者は35人でした。
958非通知さん@アプリ起動中:2011/11/13(日) 04:47:29.66 ID:8tVoJiAhO
専用装備は大抵強いんだよな。速装備がさらに強いだけで。
トナメなら使いづらいクレイモアもシナリオなら十分使えるし…

せっかくの専用装備なんだから、特殊効果が欲しかったなあ。
装備したカードの防御を術式防御にするとかさ
959非通知さん@アプリ起動中:2011/11/13(日) 15:40:30.34 ID:bksD9aaBO
カードが少し揃ってると、
シナリオでキャラがATK300くらいほしくなってきたぜとか言ってる時に400越えてて快適だもんな
960非通知さん@アプリ起動中:2011/11/18(金) 20:06:22.82 ID:Ftods9L80
数値二つを同時に強化するのって、オラクルの専用アイテムだけだっけ?
あ、マーチャントの帽子とかもそうか。
ソルジャーあたりにMGRとDEF同時強化装備があれば、術防と防御混在デッキとかもありえたのかなあ
961非通知さん@アプリ起動中:2011/11/19(土) 08:35:47.32 ID:xyziBHPq0
まあ速アイテムは元の値に追加でDEFやらMGRやらを+5(以上)してると考えることもできるが
962非通知さん@アプリ起動中:2011/11/24(木) 06:57:59.29 ID:lut8gwEXO
今の環境で一番勝てるのってどんなデッキ?
963非通知さん@アプリ起動中:2011/11/24(木) 08:08:00.42 ID:RrZNxpYf0
大体のデッキに対応できる極東型と思われます――以上。
964非通知さん@アプリ起動中:2011/11/24(木) 10:15:57.95 ID:3fYHiFhF0
勝率が落ちたからデッキ変えようと思うたびに
何かが一周して連勝したりしてタイミングを逃す。
965非通知さん@アプリ起動中:2011/11/25(金) 08:21:33.46 ID:E3Kfmy0O0
test
966非通知さん@アプリ起動中:2011/11/26(土) 12:11:14.21 ID:5vdhvwWh0
>>970辺りで次スレ立てた方がいいか
967非通知さん@アプリ起動中:2011/11/27(日) 09:12:22.20 ID:Pf4tFivs0
かもしれんね
968非通知さん@アプリ起動中:2011/11/30(水) 18:15:02.75 ID:hT0Gso1G0
アリーナリニューアルマダー?
969非通知さん@アプリ起動中:2011/12/09(金) 02:26:05.48 ID:Aea363jR0
この速度なら>>980でも良いんじゃないですかね

気がついてたらアリーナが300戦260敗ほどになってしまった
カード資産あまりないけど挽回できるかなあ…
970非通知さん@アプリ起動中:2011/12/09(金) 12:42:09.90 ID:7vIx8hYpO
資産がないなら突撃回避にすればいいじゃない!
組むの簡単なわりに、頑張れば七割近い勝率達成可能だよ?
971非通知さん@アプリ起動中:2011/12/09(金) 18:54:00.72 ID:Aea363jR0
HP1500、ATK400、INV700くらいある突撃回避デッキにボコられたんですけど、あれも簡単に組めるんですか?
972非通知さん@アプリ起動中:2011/12/09(金) 23:30:41.50 ID:hVMB2bB6O
>>971
多分そのデッキは金がかかってる
973非通知さん@アプリ起動中:2011/12/10(土) 03:49:56.55 ID:IoUJL2QZO
HP1500で突撃回避ってことはパラディン四枚とシーフ回避でリーダー忍者辺りかな
速武器が3、4枚ありそうだわ。
七つ道具はあるか微妙だけど、あるなら金かかってる。

ただグラブや具足複数枚集めるよりは絶対楽。
974非通知さん@アプリ起動中:2011/12/10(土) 12:09:34.34 ID:/F9oj6KP0
狙った専用装備を3枚集めるのと速術賢鉱石Lv3・速を3枚集めるのってどっちが面倒かな
975非通知さん@アプリ起動中:2011/12/11(日) 02:21:43.51 ID:bPP4ZDLPO
>>971がやられたのは突撃回避じゃなくて金かけた極東型の可能性は
976非通知さん@アプリ起動中:2011/12/11(日) 12:14:52.65 ID:mgNYIyqNO
あれ、なんかAUアプリ上でGAMBLER-LTの背景色がSTRIDER色じゃなくちゃんとCOMMANDER色になってんだが
ずっとこうだったっけ?
977非通知さん@アプリ起動中:2011/12/13(火) 21:59:52.47 ID:rCEvXGnH0
このゲーム、シナリオ全クリ後に電撃モバイルの登録内容を有料から無料に変えたら、
プレイに支障が出たりする?
978非通知さん@アプリ起動中:2011/12/14(水) 20:43:45.58 ID:ekl3p0UZ0
その発想はなかった
979非通知さん@アプリ起動中:2011/12/17(土) 13:53:30.09 ID:OHfsdJep0
今日のトナメはCOS370ですよ
980非通知さん@アプリ起動中:2011/12/17(土) 16:16:45.81 ID:1JNaUFDH0
とりま次スレ

【川上稔】Obstacle Overture mobile part2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/appli/1324106131/
981非通知さん@アプリ起動中
>>980