Obstacle Overture mobile part1
追加項目等ありましたら各自補足お願いします
4 :
非通知さん@アプリ起動中:2011/03/29(火) 16:15:48.25 ID:Ui2uPXgMO
攻略サイトとかないの?
無いなら作ればいいと思うの
これって無料?
シナリオ別課金制とかなら手を出さないが
プレイするためには電撃モバイルに要登録だが無料コースでも可
ただゲーム中でカード購入するためには有料コース(月額300or500)での登録が必須
あとは……
・月の頭or登録時に月額料金と同値のポイントが入る
・カード購入は3枚1パックで最低60ポイント必要
ってとこかな、金銭関係は
間違ってたら誰か補足たのむ
詳しい説明有難う
のめり込むとかなり高額になりそうだな
悩んでたが止めとくか
月額以外の負担ゼロだからそうそう高額にはならんぞ
そりゃ続けたら続けるだけ出費はあるけど
これでアイテム課金だったら地獄だろうけど
月額だしな
最大でも300・500の両方を登録しての月800円(税込840円)だしな
……重複できたよな?
月額別課金でポイント追加とかはないのか
いい運営だな
それに比べて他の糞ソーシャルゲは……基本無料で月数千出さないと楽しめないとかもうね
バードALTきた
ALTは、パラディンLT、シーフ、レンジャー、メイジは持ってる。
ニンジャとか、他にもあるみたいだが、確認したのあげてみようぜ
見事に今挙がったのしか持ってない(パラLT、シーフ、レンジャー、メイジ、バード)のだが、
本当にニンジャあるなら固定ではないのか……
パラディンLT、シーフ、レンジャー、メイジ、ニンジャに今日配信で来たバード。多分今出てるのはこれで全部かと。
ALT系カードはウィッチャー系と同じような装備制限かな
パラLTでこの装備制限はイマイチすぎる感じ
レンジャー、シーフ、メイジ、パラ、バード、ニンジャじゃないかな?
ALTカード。もってるのはこれだけしかない
サービス開始の10月から登録してる人は月一でALTを貰えてる計算だから
3月現在ALTカードはその六枚でフルコンプ。次はどっちの誰だろうか
今週はわりと楽だったな。
パラディンのミッションは、その発想はなかった、って感じだが
アーミーさんの半脱ぎがなかったのが非常に残念でゴワス。
意外と重要な戦力・・・ノーバディ
お手伝い系の倒しちゃいけないミッションだと重宝するなぁ・・・
ALT来てないのはauだから?てかALTなにげにパック買いで出るよね。
訓練所のサムライと商人のパックが消えてる……。月額のポイント振り込まれるの楽しみにしてたのになぁ。
ニンジャALTだけ来てないのは何でだ……
>>24 シーフと忍者は2枚ずつ、レンジャーさんに至っては4枚もあるのに……。
訓練所はみんなどう?
これ装備できちゃうのかよと言いたいときが稀によくある
水着を着せるときは本来の衣装と色を合わせて着せたい派の
俺が通りますよ
賢者さんって肩アーマー持ってると開始条件の女っていうよりDEF10の女って感じがする。
アイテムモリモリ付けてるときの賢者の強さは異常…でもないな
けどDEFポジでATK強化は有用
耐久ミッションはATK60オラクルATK10男賢者が鉄板だと思うが他になんかいいのあるだろうか
場合によってはSPATKにもオラクル(こっちはむしろHP調整系向きか)
>>32 相手が術式攻撃だったらそのまま術式デッキで術式防御かな
倒しちゃいけないときはパイレーツをATKに並べとくけど
相手が動かない場合は一回後退して放置というのもよくやる
下手な防御より距離操作した方が被ダメ減らせるから
相手がクラス染めてきてたら対応するバードに止めてもらうのも手だな
MPあるしLEADERにMP回復もあるしとバードさんは結構重宝してる
最近特に思うんだが
突撃対策で下手に回避系を組み込んだ防御陣にするとくらうとキツイ。
いっその事、先攻を取る事に注力して防御した方が楽だったりするね。
突撃には回避、回避には術攻、術攻には術防、術防には突撃
とまぁ、ループするわけだけど、回避し損ねてぶっ殺される事が多すぎてorz
味方総ATKひく敵総DEFは、特に特化したり弱いデッキ相手にしない限り200から300。
HPは普通に組めば900から1200。
回避や倍算、距離その他要因が全くないと仮定した場合、戦闘は長引いても六ターンくらいなんだよね。
倍算が全くないデッキはまずないから、大抵は五ターン程度でカタがつく。
逆に言えば、回避のないデッキでガチデッキを相手にするには、四ターンくらいで相手を始末するATKが必要、と。今さらだけどマジ攻撃力過多ゲー。
バードと他キャラのSPATKの比較をかんがえるような時には、五ターン程度で収支考えた方がいいのかもしれない。
この五ターン理論で考えると、理論上ダメージが400増えるシーフMAマジ強くね?
で、一度攻撃をもらう程度のダメージで二ターン攻撃シャットアウトするオラクルヤバくね?
あとこれ長文すぎね?
回避についての考察は全裸待機っ
確実性とHPを犠牲にして低COSと高INVとダメージ無効を得てるわけだからね
運要素減らすためにSPATKにオラクル置いてみるのはINV高いだろうし有りかも
相手に解呪機能が無かったら回避判定回数を最高2回までに抑えられる
対人戦に向けたイロモノデッキをのんびり構築するのが地味に楽しい
30話のミッション8、勝利条件が7ターンまでに自分のHPが40%以下となってるけど、
実際は自分だけでなく敵のHPも40%以下にしないとダメか?
自軍側だけならとATKをNOBODYにしてやってたが、確実にHPの条件は満たしてるのに
何度やっても負けになってウンザリしたわ…。
結局最後は発想変えて敵のHPも減らすことにして、7ターン目に勢い余って倒しちゃったら勝てたけどw
このゲーム色々ミスが多いけど(テキストの誤植、顔イラスト間違いなど)、
勝利条件の誤表記とかマジ勘弁してほしいわ。
同じところでオラクルとサムライでセルフ削り+シーフ×4で全回避の陣形組んで詰まってたぜ……
敵内容の表記が一個前のになってるくらいなら許せるんだが条件違うのはさすがになぁ
障害報告はここで愚痴るだけじゃなくて
電モバに報告した方が後続のためにもなりますのよ?
またアップデートはあるだろうしそれまでに要望は伝えておいた方がいい
ただし、礼節はわきまえてな
文句だけだとやっぱり通じないから
何話のここがおかしいって所を明確に説明しなきゃだから若干めんどいけどね
そういえば不具合箇所は機種ごとにちがうのかな?
前に敵情報がおかしかった時に報告しようと思ったんだけど、報告フォームを見つけれなかったんよなぁ……
三十話が終わったんでシナリオの再読モードにはいってるんだが
伏線に気づきまくりでおもしれー
何気なく逃していたけど神殿オバチャンの台詞に気づかいがあったり
正規軍や遺跡、魔族の話も出てたんだな
オブスタ関連で電撃モバイルに物申すときはこのフォームの件名は
OBSTACLE OVERTURE mobileって入れたら届きそうな気がする
メール返ってきた。上のフォームから送ればちゃんと届くみたい
>>39だけど多分単純にダメージでHP40%以下にする必要あるだけだったっぽい
セルフ削りじゃダメなのね……
オラクルのSPATK、どうやら使ったターンも攻撃無効化するみたいだな。
最高で123、567、910と無効化か。パねえ。
まあ4、8ターンは防げないし先手も確実には無理、三回発動しちまうと720ダメージか。
速度高めてパラMAあたりでHP補強して突撃防御デッキで使うのがベストかな?
>>49 オラクルのはHP-240だっけ?
毎ターンのダメージが80以下なら効果有るけど
それ以下に抑えられる場合は、ちょっと痛いかなぁ
HP1200位が現状の限度だと思うけど、実質480になると考えると?
8ターン目に入るときついから7ターンまでの実質5回の
攻撃で倒す火力が要るのと防げないHP減少系の攻撃と
お嬢様にメタ張られたときの対応策と課題は多い
あとさっき公式眺めて初めてギャンブラーのATK10の価値を知った
この誤植は致命的かと思ったが組み込む余裕が無いから
別にそんなことはなかったぜ
ちげ、DEF10だ。これ実際は味方のHP減るけど
ホントは相手のHP減らさな今のところ使い道が無い気が
賢者LTパック…だと…!?
ヒャッハー!そのうちカラテカLTパックとか出るんだな!?
ファイター回避デッキ作ってやるぜえ!
海賊LTのDEF60のメリットとデメリットのバランスがヤバい
DEF60封印ってあたり辛いけど前進禁止とか…
賢者Tバックに見えたヤツは素直に手を挙げろ
如何にお嬢様を有効利用できるかだなぁ
今週分クリア。
今週はミッション5以外はかなり楽だな。とくにミッション8。
回避率6%とか「なにもしない」と変わらねえ。
ミッション5もプリLTは使えるし、オラクルと海賊LTとを組み合わせればなんとかなるか。
こっちもクリア
このところで随分話が動いてきたなあ
俺もクリアした。
ミッション5はバードLTと忍者のファイター封印、あとギャンブラーの時飛ばしをによる
ロックデッキもどきでなんとかしのいだ
なんかこういうコンボが決まってクリアできると気持ちいいな
D30に男ソルジャー、D10に肩アーマー付き賢者さん置いてあとのDを聖騎士さんで固めるとビックリするほど硬かったで御座る。
アリーナ来たと思ったら来てなかった
一応メインデッキ上げてはみたが…
ベータテスト中にau版でてくれるかなぁ。
システムの違いは仕方がないけど、
キャリアで権利に差ができるのは悲しい。
?俺の携帯はauだけど俺がやってるのって他の人のと違うの?
ああ、アリーナと今回のverupは別物なのか。
アリーナ一回目終わり。
ツリーカインドを手に入れたぜ。セーブすんの忘れたが。
予想はしてたけど、やっぱアリーナで勝たないとカードのコンプは無理なのか。
資産のない貧弱デッキじゃ何遍やっても勝てる気しねえorz
専用アイテムなにそれおいしいの?w
カードゲームは金かけたヤツが強い、は普遍の真理ですなー。
今ほどコスト低下装備のありがたみを感じたことはなかったぜ……
ところで、専用アイテムって何?
誰かご高説頼む。
>>65 シナリオ配信を追っていけば、終了までにかなりのリソースになると思うから
有利に感じるからと言って同じ職業パックを買うより
アイテムなど含めて満遍なくカバーしていった方が遊びの幅が広がるかと
リソース30枚くらいあれば貧弱デッキにはならないから頑張れ
>>67 ある職業(ALT除外)のみが装備出来る専用装備
連載記事の終わりのページで紹介されているもので
大体はその職業の短所を消したり長所を伸ばす能力がある
つい最近始めた新参者なんだが、僧侶さんの回想ミッションで詰まったー
ATK30のBARDさんで相手DEFの僧侶まとめて封印したり
SPDEFのNINJAさんで相手ソルジャー封印したり
MIKOさんで防御時の特殊封じで回復止めたり
色々編成変えて試してんだがさっぱり勝てない……orz
単純に編成下手って可能性も高いんだが、突破のヒントを教えてまロい人!
>>47なんだけど
デッキ換装するときカード外せないのちょっとメンドいよってメールしたら
カードを外すコマンド実装してくれてるとか、どんだけ優秀なスタッフがいるのよ
>>69 相手ATKは攻撃がメイン+相手DEFはPRI ってことで組んでみた突撃回避デッキ
ATK60:NIN ATK30:PAL ATK10:WIS SPATK:PAL
DEF60:THI DEF30:THI DEF10:THI SPDEF:THI LEADER:PRI
回避デッキはぶっちゃけ運ゲーなので数回チャレンジすれば上手くいく
いろいろ応用・代用は効くからやりくりして頑張ってみるといい
今二回戦結果見たら術攻術避デッキに2ターンで勝ってて噴いたわ
次は突撃メタが来るのかどうか
負けまくりでもカードは手に入るのかなあ
アリーナ、コスト下げ装備が素敵だねぇ。
それでも勝率6割ぐらいだけど・・・
そんな自分は突撃防御デッキ。
能動的に後退する半回避や半防御じゃないユニットがでればなぁ
射撃デッキ組みたいけど、そこがネック・・・
>>68 ありがとう。
具体的にどんなのがあるんだ?あとどのパックで入りやすい?
>>72 100敗ごとに一枚くらいはくれないだろうかw
>>71 うおおうちでやるには工兵さんが人手不足ですよ……!
しかし
>>69書いたあとにまた組み替えて、いっそ封印とか賢しいことはもう投げ捨てて
「FIGHTERで固めて物理で殴ればいい」デッキ組んだら勝てちゃいましたよ
つまり時代は脳筋……! でも助言ありがとうございました。今後の参考にします
回避もですが、突撃も結構運ゲー入りますねー。肝心なところで先攻取れないと涙目というか
ATK10賢者でATK二倍→SPATKの聖騎士LTの突撃が先手で入ってどうにかこうにかでしたよー
勝敗イーブン……。
回避による運勝負を止めて金の力で押し込むか。
射撃回避デッキなんてなかった
突撃デッキにフルボッコなんだけど、どゆこと?
『前進できない』技能も無視して突っ込んできますからねぇ>突撃
俺今まで一番苦労した相手はソルジャー系脳筋デッキだったわ。防御じゃ対処できなかったからSPATKオラクルさんで乗り切ったが。殴りとばす系ミッションであんなに苦労したのは初めてだった。
ボーナスカード、ツリカンに加えて、DOG、BOA、BIGBIRD、MUSTANG確認ー。
トナメ優勝したら一パックくらい貰えると思ってたがそんなことはなかった
金の力を使った強引なパワーデッキで19勝1敗。
やはり金の力は偉大だなハイディ。
>>80 自分も今もらえてるのは5枚のはずなんだけど、4枚しか来てない。
DOG以降はまったく同じ順番なんだが…。オレのツリカンドコー?
回避突撃デッキどうしの戦いって微妙に千日手だよな……
突撃回避メタの術攻回避メタの術攻術防メタの通攻術防メタの突撃回避メタの…
あれ、射撃ドコー?
その表記でいくなら通攻術防メタの選択肢になるかな?
射撃は、前に出てこないデッキに対する対策デッキだから
突撃以外の全てともいえるんだけどね。
前進+通常行動の組み合わせに対して、後退+半行動の組み合わせが多いのが
射撃デッキの使いにくさを助長してるんだ・・・orz
いちいち特殊技能使って通常行動にアップするのも手間でしか
距離さえ維持できればATKパイレーツで占めてDEF30巫女は悪くないんだけどねぇ
距離補正で相手威力半減できるからこっち半射撃でもどっこいだし
というか術攻回避が結構前進持ち多いから、
突撃回避と一緒に射撃回避もメタってるんだよな。
川上稔本スレで突射両方狩れるって提案されたせいかわりと流行ってるし、
現環境は射撃冷遇の時代です。
ファイターメインからSPDEFに忍者置いて術攻術防デッキ組んだら勝率が上がったで御座る
カードあんまり揃ってないから適当にシーフとメイジの姉妹デッキ組んで申し込んだら何気に勝率7割だった
結構突撃デッキって多いのね
強い人名無し多くてどの名無しが強い人なのか解んなくてデッキ参考にできねえ!
現在一位は名前つけたよ。「ねお」だ。
ランクではアンノウンのままになってるから、見事、と思った相手が何位かもわからず涙。
名前は電撃トップで変えられるのぜ。ポイント追加購入の近くだ。
せっかくならカワカミン中毒者っぽい名前にしないか?
>>92 ああ、六回の第三戦で俺のことボコボコにした人トップだったのか……。
一位の人はブログやってるからぐぐってみるといい
ていうか加速器は害悪だよな正直
元々平等性なんてないようなもんだが
アレはあるだけで実質コスト上限が変化するからなぁ……
トナメ上位はオラクルゲーだなあ。
術防デッキにしておくべきだったか。
SPATKオラクルの人は、メイジLTではなくメイジリーダーだったり、DEF10に思い切り良く防御のプリーストおいたり、ATK10に杖装備してそうな賢者MA置いたりスゴいわ
賢者LTをDEF60に置いて30にソルジャーMAとか目から鱗だよ
賢者LTをDEF60に置いて30にソルジャーMAって本末転倒じゃね。
それよりSOLDIER-LTみんななんでそんなもってんの?
金の力だよ!!
>>97 SPDEFが半防御でない限りDEF60とDEF30がソルジャーでも大差なくね? HPでいうと10高いが
しかしなんでみんな野郎系結構持ってんだよぅ
俺の手持ち野郎なんて聖騎士賢者各6枚のみだぞ……
>>101 言葉が足りなかった。
60に賢者LT、30にソルジャーMA、さらにSPと10にも賢者がいた。リダも確か賢者LTかな。
装備はおそらく肩アーマー祭りで、パーティーDEF、実に275。
SPATKにパラディンがいたり、素晴らしいデッキだった。
金の力も勝利の一助であることは確かだが、工夫があって楽しいわ対戦
>>102 なるほど半防御でもDEF138あると考えたらその構成は有りだな
おもしれーな・・・しかし低コストだとMAGE夢想になるから術式防御でめたりたいが安定勝率を目指すとそうもいかず
難しいな
本日のアリーナ終了か……
11回のアリーナに出て取得カード数11枚と出てるが、10枚しかないなあ。
まあ事前に10枚とは言われていたが。
TREEKIND、DOG、BOA、BIGBIRD、MUSTANG、JELLY、KOBOLD、GOBLIN、RED-OGRE、RED-OGRE-FEで多分全部かな?
自分のデッキの時にはあまり考えてなかったんだが
アリーナで対戦してる相手デッキには勝手なドラマを妄想するなあ
既にいたけど、明らかに姉妹デッキや巨貧のネタデッキ作ってる人がいたし
ORACLE入れた強デッキなんか、予言者が指揮とってるようで俺燃え
勝てませんが orz
お、スレが出来てたのか
アリーナも始まったし、メタが熱くなるな……
カード取得数9枚なのに
7枚しか送られてきてないぜ・・・なにこのバグ
セーブ忘れてね?
ポストって受け取った時点で自動セーブじゃないのか?
いまパックを買って試したがセーブせずに終了しても残ってたぞ
パックじゃなくて配信されるカードだとセーブしないと残らないとか?
取得枚数の表示と実際の配布は時間差あるんじゃないの?
俺も枚数足りねーと思ってたら後から送られてきたんだ
>>113 DLするとZIPが解凍されて出来たフォルダには、フォルダ三つとxmlファイルがあるわけだが
無学ですまないんだが、これはどうやって使うんだ?
>>110 セーブは毎回してる。
そして、コボルトから赤鬼♀までの間のカードが飛んだw
現在取得12枚になってるのになぁ・・・
1回発動時と初回発動時の違いって何?教えてエロい人!
1回発動時は3回発動したら3回発動
初回発動時は3回発動しても最初の1回だけ
じゃないの?
今日の流行りは術式デッキか?
回避デッキには辛いぜ
術防デッキで完封だな
>>118 それでもSTRIDER単だとTHIEFのDEF60でも7×9÷3で21%回避なんだが・・・
しかも、THIEFのSPDEFも乗って36%ね
>>119 後退射撃デッキは少ない気がするし、行ける気がする
ATK30にBARDさん置いとけば術防デッキも怖くない
封印中にATK10のMAGEさんでMAG二倍とか直撃すると爽快だぜ
オラクルさんの二ターン無敵化強いけど、こっちが粘るとちょくちょく自滅してる気がする
sage
オラクルデッキを狩るため傾向と対策とか考えた。
長文。
そもそもオラクルがなぜ強いかと言うと、159のSPターンも先手取れればダメージを無効にできるってあたり。
先手取った場合のダメを一ターンあたりにすると80ダメ。普通、ATK/MAGは300から350程度。つまりDEF/MGRが220から270相当、しかも倍算系無効になる。
先手を取れずとも、一ターンあたり120ダメでDEF/MGR180から230相当。固すぎ。この頑丈さでゆっくりと敵を倒す、あるいは判定勝ちするデッキになるわけだ。
弱点は、
一、240の自爆ダメ。デッキの構成とアリーナの縛りで、そもそもHPが少なめ。
二、オラクルのATKが20であること。術攻デッキ以外は組みにくい。組めなくはないけど三の理由と合わせて判定負けしかねない。
三、攻撃機会が減ること。半術攻ではダメージ通しにくい。
四、ウィッチャー対策が刺さる。バードとか巫女とか。
五、回復のため、プリーストを多用せざるを得ない。プリーストさん微妙に重い気が。回復以外の効果もないし。
六、巫女に効果消される。他のカードでも消せるかも?
七、バードのATK10などの削りは防げないらしい。確認はしてない。
対策。
一。術式防御を使う。メイジをATK10に置いてるデッキもあるしいまいち安定しない?
二。とにかく先手を取る。1、5ターンと先制できれば自爆を狙えなくもない。HPの判定負けは少なくなるはず。
三。二の派生。1、4、5ターンの二、三回の攻撃できっちり殴り倒す。HP800で回復が(最低)200、DEF/MGRが150と考えると、350ほどATKが必要になる。難しい。
四、自爆デッキを使う。レンジャーMA+バードのATK10とか。安定しなさそう。
五、巫女などで効果を打ち消す。スマートだけど対応力落ちる?
六、同型デッキを使う。強い方が勝つ。
以上を踏まえた具体的なデッキタイプは、
一、攻撃・術式防御(INV高)
二、攻撃オラクル(半同型)
三、封殺(バードなど。好みで)
ここまで考えて出した俺の結論は、強いオラクルデッキ少ないから気にせず突撃、だった。
メタゲー超楽しい
弱点七のバードやサムライのHP削りは実験してオラクルSPATK発動後に
HP減少が通ることは確認済みです。ダメージ0効果の対象外ということは
戦闘ダメージと特殊効果によるHP減少は扱いが違うということですネー
あと実験ついでにギャンブラーさんのATK30、DEF30の効果はダブりが通るようで
相手のDEFやMGRは最大160落ちるのを確認。おっそろしいですネー
何度か当たった相手がINV捨ててDEFとMAG上げまくった術攻防御デッキ。
突撃やOracleが飛び交う高速化の環境でまさかのアデーレ構成っすか。しかもかなり勝ってるし。
>>117 今確認したら1回発動時発動1回目のみ発動、初回発動も1回目のみ発動だった。
どちらも賢者の発動制御で発動前に1カウント足すと発動しなくなったし、どう違うんだこれ?
ただの表記揺れなんじゃないかな……
ところでレアパックの1と2って何が違うの?
……まロさ加減?
また術防デッキ増えた?人数少ないと環境変化早いなおい。
一回姉*8+リーダーに忍者ってのを見かけたな
そういうイロモノは嫌いじゃないぜ
環境一日単位でかわってんな。突撃増えたか?
突撃は解らんが術防は確実に増えてる。
ただオラクルは減少傾向か……?
アデーレ構成のオラクルデッキに負けてた。
まあ捨ててはいたが悔しいな。
プリーストのDEF30ってさ、つまり防御力+100ってことなんだよな。強い強い。
ソルジャーMA・LTやらの能力なんてメじゃないな
ATK30のバード、増えすぎだろw
これで術式ミラーマッチとかもうね
しかし、賢者デッキにガチガチに封印されるとは思わなかった
目から鱗な強さだった
自分も含め術攻多いなぁ
→じゃあ術防デッキ組むか
→でもミラーマッチだと千日手になるなぁ
→よしバードで敵ウィッチ封印してやる!
って感じで組んだら皆同じこと考えてるのね
しかしバード30だと攻撃の決め手にかけて押し切られることもまた多し・・・
そこで颯爽と射撃後退デッキ組んだが
いかんせん軽量な分突撃が当たると即ピンチ
半射撃をMIKO転化してATKのLTで後退狙うやつなら俺あたったわ
正直あれがほとんど射撃の完成系だよな。これ以上は無理
400制限無かったら突撃デッキの火力強化案幾つか試せるんだがなあ。
そのうちもっとキツいコスト制限が出たりコスト以外の制限が課されたりすることもあるのかねぇ
COS470でアイテム無しの無手ってのも面白い
ところで累積は力也(ちからなり)って累積は力也(りきや)って咄嗟に読んだ奴俺以外にもいるだろ!
いるだろ!?
アリーナとシナリオを行ったり来たりして、何か懐かしい感じがあるなあ、と
思っていたら、これ、格闘ゲームがコンシューマ移植されたときの
対戦モードとチャレンジモードの関係だわ
対戦デッキ考えて登録したら
返りの時間までにミッションクリアを考えて・・・と、最近はこればっかになって
他のゲームが進まんw
なんか23時のアリーナ10戦全勝だった
突撃デッキとか攻撃特化だとあっさり負けるのに珍しい
賢者LTのDEF10どういうことなの……
どうすりゃいいんじゃ?
ところで巫女DEF10ってなんか使い道あるのかね……
WITCHERじゃない味方ATKだけが「何もしない」になるんだよなコレ?
メール送ればいいんじゃないかな
勝率は高いが参戦時期の関係で勝利数差がヤバい
早く一週間経たないかな
今週は30位台にいられそうだが今後どうなるかなぁ。
プレイしてて感じたが、面白くて強いアンノウン氏とかに出会うとマジ勿体無い!名乗ってくれ!と言いたくなるわ。
そういえば途中から名前付けてもずっとアンノウンのままなのって仕様?
>>146 相手のカードが行動後1ターン封印状態になる様になる。
つまり相手の60が行動したら次のターンに相手は6割の確率で行動出来ない訳だな。
名前はちゃんと変わったけどな・・・バグかサーバー更新の問題か?
ここの住人がかなりの高ランカーだと考えると胸熱
上位ランカーは時々当たると構成が以前とガラッと変わってたりしてビックリする。
ところでアリーナの説明ページのお姉さんはどなた?
多分だけど、アリーナの受付嬢みたいなキャラでは?
名前は、あの世界のルールだとARENAだろうw
うーん、勝率が安定して上がらなくなってしまった……
人が増えてデッキもバラけてきたし、辛いなぁ
SPATK オラクルがきつい・・・
何かしら対策しないときついかねー
まあ数減ってきた印象あるけど
次のアリーナは加速装置禁止でひとつお願いしたいね?
ソルジャーLTのDEF60からのバードLTATK30とか試してテストバトルしてるけどやっぱ安定しないな。
面白いとは思うんだが。
個人記録見ると結構カードゲットしてるのに、未だにポストに何も来ないんだがどういうことなの
>>159 今回βテストで10枚以上は配布されないんじゃね?
SPATKオラクルかー
HPそう多くないから1ターン目に先攻とられるだけでけっこう辛いねんで?
サムライやバードの効果で削ると攻撃ノーダメージでも発動コストで自爆はザラだしねー
ミコならオラクルガードふっとばしてくれるよ!
俺も獲得は13なのに実際の枚数が7から音沙汰ないな・・・
にしても上位とばっかあたるけど、これ同ランク帯の人と当たりやすいのかな?
もしかしてアリーナ10回までしかカード出てない?最初の二回出損ねた俺は八枚しか無いんだが。
同ランクどころか同じ人と戦うんだが
さておき、問い合わせに回答が来た
ランキングの名前がunknownのままの件と獲得カード枚数の違う件
そのまま抜粋
『いただいたお問い合わせにつきましては、
ベータ版をご利用のため、お問い合わせの現象が発生しております。
恐れ入りますが、修正させていただく予定でございますので、
いましばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。』
あと、今回は
>>46で問い合わせたんだけど
『なお、お手数をおかけして申し訳ございませんが、
「電撃モバイル」へのお問い合わせは、
下記のメールアドレスへお送りください。
▼「電撃モバイル」お問い合わせメールアドレス
[email protected]』
との事だ
>>166 乙
バグだったのかー
ミコ・バードは攻撃力の点でいただけないから
サムライか・・・コストと相談してみるわーノ
極東連中は体力がないのにコストがかさむのがなー
真性神聖+極東万歳+ファイター揃えのネタデッキを作ってみたが、パラディンLT+巫女+空手家それぞれ三枚でCOS60×6+70×3=570と加速器必須どころのレベルじゃなくて、
重いわ行動揃わないわHP低いわ装備付けれないわで、素直に組んだ方がよほど強かったな…
>>168 カラテカや忍者を見たときにHP低くて能力特化やクセが強いと思ったら
極東系の仕様だったんだな
サムライのHP生贄にして大ダメージを与えるのは
ハラキリアタックだと思っているが
スリル重視のサムライ巫女デッキを運用している人はいるんだろうか
本スレ変なの沸いてるなあ
ほっときなさい騒ぐだけ思う壺
ぐぬぬ……DEF10のWISEMAN-LTがやっぱり厄介だ
対策を考えねば……巫女で解除かねぇ?
>>158 ギャンブラーLTのリーダーで発動促進して組んでみたがハマると相手の全カードを2ターン封印ってのは凄いな。
火力と耐久の両立が難しくてアリーナの制限じゃ使えないが。
火力少ないデッキでない限り
事故扱いで無視していいと思うが…
他だとプリーストぐらい?
>>176 封印状態で一番怖いのは攻撃出来ないことじゃなくて相手の攻撃が直撃することだと思う
こっちからも封印するのは楽しいかもねー
D60の賢者見習いMAとかD30のカラテカとか
問題は防御が紙になるってことか?
防御が紙ならオラクルで無効化すればいい!
工兵男のSPATK効果って重ね掛け出来る?
工兵で防御ダウン→巫女で封印解除→工兵で防御ダウン
って感じで
SPATKオラクルを使ってるからこそ、少ない火力と回復・防御が封印されるのが怖い
>>180 MIKO-LTは持ってないから分からないけど、MIKOのATK60は『互いの特殊効果を解除』だから、封印が解除されると同時に敵のDEFも戻る
WISEMAN-MAのATK30で検証の結果、重ね掛け出来たぞ
>>180 >>181の言うとおり、男賢者ATK30で戻してDEF下げまくるのは可能
俺もアリーナで見かけて以来、アプリの方の攻略に使わせてもらってるわー
二回くらいで相手のDEF表記がマイナス値に突っ込んで、半攻撃でも安定したダメージ出るのがなかなか
まあATK30出すのが4,9ターンになっちゃうと、封印解除しても「姿勢制御中なので行動出来ない」ってなっちゃうが
強いデッキも作りたいが戦闘履歴見た奴が違う意味でビビるデッキも作ってみたい。
RANGER-ALTが10枚あるし、これで同一人物デッキ組んだら驚く奴居るかな?
俺のだとアリーナでALT系は画像が出ないんだがー
あれ? もしかして俺だけ?
俺もだ
>>184 あとサムライとかマーチャンとかもでないねー
ATK30にバード入れたウィッチデッキ超増えててワロタ
グラブとかつけてINV下げてたせいでミラーマッチに尽く負けて勝率下がりまくり
MAG460のデッキにブチあたっててビビった何あれ。
三発食らって忍者復活する想定でいたのにあばば
>>188 (MAGE+グラブ)×4でちょうど460か。
なんという金満デッキ……。
金の力超怖え。
ゲーム更新されたね?
オラクルのSPATKが奇数回時のみ発動&HP320消費に
サムライ&マーチャンの画像が表示されるように
他になんかあるかもしれんが気づいたのはこれぐらい
これでオラクル一枚でで封殺されることはなくなるかなー
ATK10くらったら術防デッキでメイジのDEF10発動しても300くらい食らうのか。半端ねーな
>>191 賢者のDEF10からのATK10が飛んでくればMAG1760。
術防デッキが一撃で蒸発するぞ。
>>190 oh...デッキ直すか
環境も読まねば
>>192 それは情景と確率からみて交通事故だろうw
シンプルにステータス上げて殴るか特殊効果で強化か
封印や姿勢制御でコントロールするか
はたまたそれらのハイブリッドか。なかなか迷うね?
なんだこれ・・・ATK10のぱらでぃンの倍率がアリーナのログで1.25になってんだが・・・どういうバグだよふざけんな
開いてる時には15くらいあった差が4勝差に。
メタはやはり変異してて、いくら金満デッキでもメタられる方のデッキだと四敗とかしちゃうね。
明日からは術攻術避と、それメタの術攻術防が流行る予感。
回避はしばらく狩られる側かな
>>154で言ってたアリーナ説明ページのキャラってアレじゃないの
広場の会話で、「あれ誰ですかねー」って言われてたナゾの人物
俺まだシナリオ台風なんでその範囲でしか知らんのだが
そういやまだ話の中でしか出てきてない姫様ってのも居たな。その辺も有りそう。
Princessは早くみてみたいなあ
>>190 oracleの調整はなかなかいいな
HPの減りが最初と最後だけになったのと、中盤で行動せざるを
得なくなったので、回復頼りにWITCHER固定だったのが
中盤を見せ場とするデッキになりそうだ
何もしない、をどの上位行動にするかでバリエーションが増えるから
Oracle突撃なんかも面白そう
BARDシリーズのどれかのATK30と一緒にして
それに合わせてCLASSデッキや行動デッキを組むのも
タチ悪そうだなあ・・・
今までになくスムーズにストーリークリア!
これってアリーナの外道共に自分が揉まれて強くなったのとミッションが簡単だったのどっちですかね?
アリーナの外道どもに鍛えられてるのも確かだろうけど、そもそも今回はかなり甘いな。
ATK80×3+ATKNOBODYでATK420とか脅威だけど、さすがにHP700程度じゃねえ。
今回二回必要だったのは薪ミッションだけで、それもHPとATK数値さえ分かってれば一発でクリアできそうな内容だった。
ATKNOBODYやらをアリーナの外道どもが使ったらどうなることやら。
…HPが低くて瞬殺される側のデッキになるか。
シナリオ今回の楽だったし次回厳しいのかなー
正規軍にNOBODY入ってるのは
正規軍も人材不足なんだよ、ばかやろー
って解釈でいいのか?
んー、環境がカオス……回避が大目か?
回避を狩るには術式だが、オラクルのSPATKがあれでは突撃に対する防御が不安だ
まあ、お互いに回避70%で運ゲーするよりはましか?
今週は全部楽だったねぇ・・・・
薪は、HPが低ければいいのでオラクルとかで無理やりHPさげて耐え切る
水門はぶっ壊せばいいので黙って破壊すればいいだけだし・・・
ただ、「訓練」扱いなってるし来週は地獄の予感
巫女先生の株が上がりまくりですよ自分。
まさか……まさか貧乳だったなんて……!
オラクルの変更がアリーナに対応されてない・・・
さっき食らったコンボ
A30賢者MA D60賢者LT D30サムライ
ほぼ毎ターン300回復は削れないってw
>>204 つSPATKサムライ
まあ5割程度までしかさがらないけどねー
俺が回避術攻デッキで相手が回避突撃デッキだったのに俺が三発連続で食らって負けた
術攻を二連続でかわすとは何事
>>207 おー、俺もそれ当たってた当たってた。何とか殴り勝ってたけど。ATK60の巫女もだな。
上で話題になったMAG460デッキにあたった
術防デッキが普通に削りきられるとは思わなんだ
リーダーNINJAなのに被弾二回で試合終了とか何だよ。
何でMAGEのATK10が4ターンまでに二回も出て当たるんだよ。
金以外の明確な格差を見たぞ。
賢者LTをDEF30に入れてまで頑張ろうとしてるのに、オラクル反映されてないとか止めてくれますか^^;
まあ、このデッキは弱いってのが先に分かっだけ良しとしよう……
運で負ける奴も別の時に運で勝ってるはずさ
ここは交通事故が多いインターネッツと判断します──以上。
賢者LTからのサムライ回復コンボ、試してみたらサムライ自体は初回のみ発動だが賢者LTは何回でも発動するんだな…
「賢者LTからだと発動の回数条件無視!?」と思ったが、偶数回能力(僧侶男)は偶数回じゃないと駄目だった
何だこれは
バグなのかアリーナのカード獲得はすごい事になったが
送られてきたカードは7枚のみという・・・途中で名前変えたらだめなのかねぇ
とりあえず、公式にメールしたら
公式:報告ありがとう。参考にさせてもらうYO!
俺:ベータテスト参加で10枚獲得できるのに、獲得できてるのに入手できないのはひどくね?
本サービス開始後もそれだと嫌なのですが。 せめて「調査します」ぐらいの対応して欲しい
公式:アドレスやるからユーザーIDとニックネームを入力したら調査する。
入力しろってのを全部入力。
公式:調査します。報告待て。
と、なったわけだが同じバグの人は居たら電撃モバイルのお問い合わせから問い合わせてみるといいかも?
まぁ、調査してもらえてるとも思えないのだが。
念願の野郎メイジが手に入ったので
ATK60薄着メイジ(何もしない→半術式攻撃)、DEF60野郎メイジ(半術式→術式攻撃)で
オラクルやバードに術式攻撃させるデッキを作ってみたが、
運悪く野郎の方が先に発動しても半術式攻撃にはなるから結構面白いなコレ
>>217 お、同じ編成
そうなんよなー、男メイジの能力は発動時に半術式になってないと術式に上げてくれないんよなー
後攻で男メイジ→メイジLTになった時は「ここで先攻なら」と思わざるを得ない
このゲーム、モンハンのように発動センサーとか
あるんじゃなかろうか
ガチで防御固めたら向こうがショボい攻撃しかしてこないのに
回避デッキ作るとATK10を平然と決められる気がする
あと、ここで学んだことから、シナリオがすげえ楽になった
ジャンケン勝負しかしてないと駄目だねやっぱ
外道様達には礼を言いたい
トナメまでにオラクルエラッタ来るのか来ないのかっ……!
ところでMAGEーALTとRANGERーALTの専用アイテムって誰系統のかわかる人いる?
手持ちの貧弱なカード資産じゃ確認できなくて。
>>221 MAGEーALTはRANGER装備、RANGERーALTはBARD装備だな。
>>222 おぉありがとう。ちなみに、メリットありそう?
>>223 BARD装備は手持ちじゃMAG上昇が2つだから微妙。
RANGER装備もテールバラストしか持ってないからどうにも。
MAGE使うならラッチカバーが同じ効果あるしね。
>>224 ありがとう。
NINJA-ALTは専用が賢者装備でメリット多そうなんだけどな。
THIEF-ALTのSHAMAN装備とかはどうなんだろうか。
>>225 COS10でMAGが30上がる巻き布が優秀。WICHERデッキの加速要員としてはありかも。
シャーマン装備は酒も優秀だよ
まあ、速術賢石3があったらそっちで良いんだけど
INV1000の大台が見えるな!
カラテカリーダーのATK10カラテカor聖騎士でそれできたらATKの補正値がすごいことになるな
逆の発想で重いINV-の装備で防御ガッチガチに固めてATK10にMAGE-MA
ただATK10だからそこまでアテにはできない分毎ターン補正掛かるカラテカの方が
計算できて得策かも。まぁスト単回避デッキに対してのお守り程度にはなるかな
ちなみにRANGER-LTをリーダーにしてスト単にすると速術符いらずの神速デッキに
ランキングが大変動すぎてこわい
団子のところはそうだろうけどなー
1回で0〜10しか動かないわけで、差があると縮まらん
勝率自体を上げんと……0.80の壁がががが
累計は別として七日間はもうすぐ変動があるはずだし
ランキングも楽しいことになりそうだね?
勝率は7割維持できれば上出来だと思うんだけど?
いまのトナメってβだけど、本稼働はどうなるんだろうな
β終了後すぐなのか、時期があくのか。ていうかこのゲーム自体いつまで稼働するのか…
キャラクターは(とりあえず)打ち止め、ストーリーは佳境だからねぇ。今後の展開がわからん。
一回のアリーナで同じ人と三回戦うとかw
236 :
非通知さん@アプリ起動中:2011/04/16(土) 22:59:55.39 ID:rzZrgI0n0
てs
Tes.
おお、名前が出た!
強いと思ったあの人とかあの人とかランカーだったんだなあ
土日のトーナメント終わったね
優勝者と対戦相手とかが違うことこそ
似たようなデッキが優勝してるねー
やっぱAPATKオラクルは強すぎたか・・・
さすがに次週には対応されてるだろうからちょっとは違った結果になるかね?
自分とほぼ同型のデッキが優勝してるとなんとも言えない気分になるな……っ!!
射撃デッキ構築して攻めたいけどなかなか難しいな。後列なのにも関わらずダメージが通らないことがあったりすると泣けてくる。
射撃デッキで与ダメージを考えるなら、レンジャーLTのDEF60と
ギャンブラーLTリーダーの組み合わせも一考出来ると思う
これだとあまり下がらなくても構わないし、下がれたら大得
後退をATKに任せるならDEFを防御系で固めてもいい
射撃系は、レンジャーLTとギャンブラーLTを基礎とした
前後対応射撃デッキが突き詰めて行けそうな気がするし
位置操作や固定を行った安地デッキもある
KARATEKAMAの前進射撃など、どう使うか考えるだけで
たまらんですたい
まあ回避系後退が強すぎると突撃の事故ヒットくらいしか負ける要素なくなっちまうしなあ。
防御系後退ならATK全突撃でFAだが
こりゃ、βの間はこのままなのかなぁ、カードの性能
トーナメント見返したら第二回以降全部オラクルウィッチデッキが勝ってるのな
オラクルのMAG80と修正前の能力がSPATKなのが問題
あと姉は倍化しかないとはいえCOS50は安い気がするんだよなぁ
確かに胸囲的な意味でもコスト50じゃないよなぁ…
賢者みならい「じゃぁわたしはコストいくつだっていうんですかーーーーっ」
初期デッキに入ってる職業カードはスタンダード+初心者という意味で
他のカードよりも優遇なんだと思ってる
ここの外道基準だと問題に感じても、初心者だとこれで丁度いいくらい
なんだろうなあ、と
賢者はCOS0だろ?加速器的な意味で
まあCOS40のDEF70、あるいはCOS15もありえるか。
メイジLTさんも一人二人COS0になる
うーんSPATKオラクルATK30バードのデッキを狩れるデッキは無いものか……
>>251 同型デッキ
タイミングにもよるが、先にバードの封印かました方が勝つ
敢えて他を狙うなら僧侶や巫女の無効化で運良く封殺するのを祈るとか?
ところで川上作品的には巫女MAもいずれ出てもいいと思うんだ
>>252 もうやってんねんで
運ゲーよりは安定して狩りたいやん
>>253 効果を“解除”だと先に封印されて無意味なんだよね
先に発動して効果を“無効”か……
全体のCOS0にのデッキ作ってみたけど解っちゃいたが超弱ぇ。
>>251 安定して狩るのはほぼ不可能じゃね?
がんばって減らしてもD30・D10に僧侶いると回復されるし…
確率を上げる程度ならINV・HP・DEFを高くして
耐えつつSPATK時に倒すor自滅することを祈るのがベストじゃねぇかなー
SOLDIER-LTのDEF60で相手のBIRDを逆手に取って
自滅を狙うのもあるが俺には実用的なデッキが
組めなかったから誰かレシピ制作頼んだ
結論:オラクルの調整がアリーナに適応されるのを待つ
オラクルバード構成の対策になるのって、
・同型デッキ
・巫女カウンター+運
・圧倒的耐久で受け切る
の3つ位だと思う。
圧倒的耐久って、九割方搭載されてるメイジATK10で貫かれるだけな気がする
無視が一番マシな気がするよ。当たったら運がなかったってのも悲しい話だが
たぶん同型デッキ+アイテムでINV補強が一番確実だと思う
オラクルいるとどうしても長期戦になるから術防以外じゃ削られて終わるし
コスト0のINV+10装備と速術賢鉱石積んで、後は2ターン目でATK30出るのにかけるか、もしくは3ターン目で先行するのを祈る
2-4ターンの間にATK10(orDEF10)が出る確率は能力の補正は無視すると
0.1+[6/10*1/4+3/10*1/7]+[6/10*3/4*1/7+3/10*6/7*1/4]≒0.10+0.15+0.04+0.13=0.42
8ターンまで行くと実質2倍になるから8割以上の確率で
MAG2倍のダンプカーが突っ込んで来ることに。それを思うと8ターンまで
粘れる現状のオラクルSPATKは相性最高(最悪)ですネー
ORACLE、MAGE、MAGE-LT、BARDの組み合わせはデフォでMAGが310、さらに装備で上がる
とくにBARD-ALTがGAMBLER装備のため、COS10MAG75マイナス無しのボウタイが強い
ORACLEとBARDは「なにもしない」だが、ATK60MAGE-LTとDEF60MAGE-MAで術式攻撃になる可能性がある
……結構、攻撃的だね?
ALTの装備違いは修正されるだろうなあ
専用装備仕込んでMAG400くらいと想定しておけばいいのか
予言者はRPGだとラスボスやその側近だけど
本当にその味わいになってきた気がするw
ラスボスが姉ということは
勇者は賢者ということか
基準は言わない
見習い賢者「また身体ネタですか!?」
オラクルLTが有ればなあ。
リーダー効果で1ターン目をキンクリしてくれるから2、3、4ターンで押し切って5ターン目に自爆させるとか出来そう。
>>267 えっ、オラクルLTってそんな効果なのか
実に夢が広がる効果だな
>>268 シナリオで盗賊団がリーダーに据えて使ってきたはず。何話だっけ?
先程のアリーナの一試合、1ターン目をコピペ
ORACLE「削減の時間」
味方のPARTYHPを240減らす
ORACLE「鉄板防御」
味方は2ターンダメージを受けない
RANGER LT「後退」
後退する
ORACLEは何もしなかった‥
PRIEST「回復」
味方のPARTYHPを50回復する
MIKO LT「指定束縛」
お互いATKフェイズでは2ターン特殊効果を発揮できない
MIKO LT「後退」
後退する
MIKO LT 射撃 VS PRIEST 防御
防御し切れなかった
PRIESTは340のダメージを受けた!
どういうことなの……
先手でORACLEのSPATKしたのに、後手のMIKOーLTのSPATKに消されたのか?
巫女LTヤバいな
これできちんと後退してくれれば…
「お互いATKフェイズでは」の解釈が問題だが……
どちらかがATKフェイズならお互いの特殊効果が消えてるっぽいので、実質2ターン特殊効果無効(後出し過)かw
本来はATK増加みたいなATK側の特殊効果を消したかったのかね
結論から言うとみんな巫女さん好きになれってことだ
俺は問題ない
ログからするとそもそも特殊効果はATK,DEFフェイズごとに属性が別れて処理されてる
で、ダメージ判定の際に「指定束縛」が成功した場合は両者のATKフェイズ属性の付いた
それまでに発動した特殊効果をキャンセルしてダメージ計算されてるんだろう、多分。
だから「指定束縛」自体はキャンセルされずに先手のSPATKを無効化したんじゃないかな
ちなみに自デッキで試したが前進・後退は特殊効果じゃないみたい。巫女LTは後退してるだろうね。
そしてコレクションカードが269枚ってどういうことだ
巫女LTが配信されると超うれしいんだが当分の間無理だろうなーw
逆に考えれば揃うまでゲームが出来ると考えればいいんだw<269枚
ってかこのゲームのネタだけで本作れるんじゃね?
なんかオラクルデッキ増えすぎじゃね?
なんかオラクル入りのウィッチデッキとそれ以外って感じになってる気がする
>>276 だって……強いし……
環境が一色になるのはバランスのとれてないカードゲームでよくあること
上に出てる通りMIKO-LTで狩れる事は分かったが、MIKO-LTは確実に手に入るわけじゃないからなぁ
巫女LTがいないなら、それを狩りに来てる巫女LTデッキや、狩りにいけないから無視してるデッキに勝てるよう調整する割り切りが必要かも分からんね
そういや明日でβ終わるのか
実は射撃後退デッキでDEF60に賢者MA置くと交通事故が減り
割と術攻術防狩れるんでオラクルバードデッキどんと来い
射撃後退が増えたら増えたでやりようは色々あるしこちらとしては構わない
メタの張り合いも結局人読みの部類になるし、なるようになるしかない
環境が結構コロコロ変わってた序盤のほうが楽しかったな
カードプール変わってないしなー
課金しなけりゃ手に入るカードもそう多くないし、デッキを変えられない人も多いと思うよ?
ぶっちゃけ手持ちで組めるパターンが尽きて(LTやMAも種類・枚数共に少ない)、
デッキ変えるのも面倒で登録押す以外しなくなった。勝率は捨てたw
βで稼いだカードの枚数が、正式稼動で反映されることだけを期待して参加してる状態。
ところでリーダー効果の「毎ターン」って、累積する効果なのかそうじゃないのかよくわからんのだが実際どうなのだろうか
累積するのは、(累積)とか書いてあるような?
カードリストでは通常シーフとギャンブラーLTとカラテカMAか……
手持ちシーフだけだからその辺統一性あるとは思わなんだ
要塞編ぬるいなぁ・・・
なんか急に難易度下がったのは何でだろうなぁ・・・
次の奴が驚異的な難易度になるのだろうか・・・
>>287 >>なんか急に難易度下がったのは何でだろうなぁ・・・
Twitterで難度が高いと叩きまくってネガキャンしてた人がいたしねえ・・・
難易度調整で、思い切り下げ調整が入ったんだと思う
幽霊退治に遺跡突入したところだが、通常型シャーマンさんがいないからシナリオ進められん
LTでは代用できないのね……
既出かもしれんけど、サムライさんの絵がバードでワロタ
ところでみんなの好きなオブスタキャラは誰かね!3人ぐらい挙げてみよう!
私はシャーマンさん錬金術師さん団長さんだよ!
あぁでもロリババァな頭領とか貧乳の巫女先生とか凛々しいサムライさんも捨てがたいな!
真面目な話、電モバにゲームデータアップロードしたらカードイラストの待ち受けとかもらえると思ってたわ。特にCOMPLETEカードの姫さんとか。
難しさが欲しい、って奴は自分で制限かけてプレイすればいいだけだからなー
まさかカード使い放題でヌルいとか言ってないだろうけど
>>自分で制限かけてプレイすればいいだけだからなー
ハードゲーマーでもない限り
二周目でもないのにわざわざ自分を不利にして戦術せんよw
制限掛けるにも、ジャンケンルールや開始条件や勝利条件もあるから
デッキごとに制限変える必要が出るしね
最近のゲームはどれも難易度が下がり傾向だから
難易度下げろと言っていた人達の望む形になっても
仕方ないんじゃないかね
汎用的な縛りプレイは、加速器禁止、LTやMAの禁止、じゃんけんの場合は負けに行くプレイ(回避相手に突撃など)くらいかねえ。
22日までとあったアリーナが惰性的に続いておる…トナメもきちんとあるのかな
良い感じにデッキがバラけつつイロモノが増えて
なかなかカオスな環境になってきたね?
主流は術攻術防か射撃後退、あとはアーマーでごり押しかな
防御耐久はなかなか強いな
まさか突撃をアイテム無効・特殊効果無効で受けきられるとは
巫女のATK60ってリーダーも消すのか?
忍者が復活しなかった
巫女ATK10効果中で、忍者ALTのリーダー能力発動しなかったのは確認した
すげえポイント戻ってきたw
パックは一度に10個しか買えないんだな。
まあカード30枚増えるってことだが
あー、こういうことだったのかw 毎月すぐ使い切るから
こんな額初めて見たわ…毎日登録してβテスト参加した甲斐があったぜ
どういうことなの?どのパックにいくらの誤差があったんだろ。アリーナ関係あるの?
このポイント、パック誤差の返しだよな? 来月の分まで込みじゃないよな?
800ポイントぐらい戻ってきたんだが
もしかして、差分じゃなくてパック代で戻ってきてる? 流石に800も誤差があったら気付いてただろうし
それとも何ヵ月も気付かなくて、少しずつ積もってたのかな?
うお・・・今確認したらこっちもポイント来てるね、820ほど
まあありがたく使わせてもらうかー
属性アイテムランダムパックがむしろ表示より安い件
60表示で実際は50
どこが間違えてたのかわからんと余計に混乱するよなー。
俺は600ポイント程だった。
とりあえずカード欲しさに職業ランダムパックばっかり買ってたからかな。
俺の侍さんのイラストビッグバードなんだけど、直るんかなコレ…
docomoはビッグバードからサムライになってるな
一人平均500ポイント戻ってるとして、×160で八万円か…
バイト一人くらいなら一月雇える額だな。
もう少しくらい人力かけてやれよ、ホラアニメ化すんだからさ
ホラのアニメ化は関係ないだろw
事業部が違う上にコンテンツも違えば予算は出ないよ
表示は変わらず消費が変わってる?
職業ランダムが表示60消費50になってた
>>307 >>306だけど戻るのかアレ。
あのままアリーナ登録したらどうなるんだという期待があるんだがw
公式さんが属性パックのことについて答えてるね
こういったミスって始末書モノなのかしら
こんだけ遊んでやっとSOLDIERさんの有用性に気づき始めるという
>>312 LTとMAが集まってきたらSOLDIER三種デッキを作るといい
SOLDIERさん達の馬鹿げた累積パワーと安定感に惚れ直す
単職三種デッキは、その職業の可能性に気付くことが多いので
ある程度煮詰まったらオススメ
アリーナ終わってるwww
つまりこれは外道どもが本気になるフラグ
さあ、シナリオもも
り
あ
が
っ
て
ま
い
り
ま
し
た
!
>>317 わざわざモシモシでそれつくったんだ?
せっかく苦労して作ったのに2行目でズレたのをみたのはどんな気分?
最終戦績のスクショとか撮りたかったー
まあ相性とかだいたい分かったから、本番は初日の読みと直前で仕様の変化が無いかに気を付けるか
連投すまぬ
結局NINJA-ALTを手に入れてないのに、本日新しくMAGE LT-ALTが届いたで御座る。NINJAさん忍ばないでー
ちなみに、MAGE LT-ALTのアイテムはKARATEKAだった
もうALTのアイテムが違うのは仕様なんじゃないかな?
というか絵柄が違うだけじゃ能がないし仕様でしょうねー
いやALTは普通絵柄が違うだけだw
これどう考えてもバグだろ
おそらく設定テーブルがズレてるんだと思う
BARD-ALTにギャンブラー?だかの装備がつけられるせいでボウタイでMAG爆上げヤバイ
上位アイテムのぶっ壊れ性能は今更なので……
シナリオきたわあ…
一体、何が何処まで仕込んであるんだ
オラクル専用装備ぶっこわれすぎじゃね?
SPATKのエラッタ適用されたら使う人いなくなりそうだし、これでいいのか?
これでいいのだ
>>320 うちのNINJA-ALTさんも忍んでるぜ……
連絡したら対応してくれるのかね
もしサービス開始直後からやってる上で配信されてないなら問題だけど
配布タイミング逃したら買って手に入れるしかあるまい
アレ? NINJA-ALTって長期会員特典なの?
開始直後からやってるけど普通に来ないし、でも持ってるって話は出るし
アリーナでも見たから、てっきりこれだけ配信ナシで最初からパック購入するカードだと
思ってたよ…。orz
俺BARD-ALTが来てないわ。前回来たのがNINJA-ALTの2枚目だった……。
俺も忍者ALTないなあ。
賢者装備だから、素の忍者より装備制限緩くて使いやすそうなんだが…
レンジャーALTばっかりきますよもう三枚目
俺も職業ランダムパックで引きまくってレンジャーALT五枚あるわ……
他のALTカードより出やすい気がするんだけど
俺はシーフALTが三枚あってレンジャーが二枚ある
シーフとレンジャーのALTはやたら出るwww
あぁ、俺もそうだわぁ。>シーフとレンジャー
たまたま今月の300円で忍者ALT二枚目がたまたま出て
突撃デッキがステキに。。。普通の忍者より装備充実してんのがなんとも・・・
既存の突避デッキのリーダーをオラクルLTにして自作のオラクルバードデッキとテストバトルさせた。
思った通りリーダー変えただけなのに負けっぱなしだったオラクルバードデッキをボコボコに出来たよ!
このゲーム、対〜特化デッキや、一枚のカードを活かすためのデッキを
作り始めると終わりが見えなくなるからなあ・・・
レンジャーLTのDEF60が謎いのでテストしてみた。
ATK側…SPレンジャー素、他海賊素で350、アイテムはロングボウとショートボウ二つづつで420
DEF側…SPはNOBODY、他ソルジャー素で120
この状態で攻撃側がレンジャーLTのDEF60を発動、NEARで射撃する
1、ダメージがそもそも通らない海賊は変わらなかった
2、SPATKのレンジャーは、発動前、NOBODYに、220ダメージを与えた。
NEARで半分になって210、1,05倍になって220,5(端数切り捨て)で計算はあってる
3、LT発動後のレンジャーは319ダメージを与えた。
二倍なら420(441)になるべきじゃね?1.5倍の誤植なのかな?
今手元でサクっと実験
開始コンボ補正込みで戦闘開始時PARTYATK415、SPATK・ATK60はRANGER、相手PARTYDEFは160
・RANGER-LTの効果無し(1ターン目)でSPATKのRANGERがNEAR射撃したら
PARTYATK表示は207(=415/2=207.5)ダメージは49(=[415/2-160]*1.05=49.35)
・RANGER-LTの効果有りでATK60のRANGERがNEAR射撃したらPARTYATK表示は207で
ダメージが94(=[207-160]*2)
・RANGER-LTの効果有りでSPATK60のRANGERがNEAR射撃したらPARTYATK表示は207で
ダメージは71(=?)
どういうことなの……
さあ、不思議が発見されたら報告だ
よく分からないが多分何かの方向で直るぞ
クッキー―!
今週のネタバレ?になるのかもだが
どの周があっちでどの周がこっちなんだ?
夜があっちなのはわかるがさて・・・
そういうのまとめたら面白いかもな…
TOKYOまとめみたいだ
夜が全部あっちで、昼は全部こっちだと思う
夜のシナリオを読み直すといろいろ気づけて面白い
何気ない日常部分が相互に伏線になってる
読み返してみるのも楽しみだが、夜の側の方だと
賢者一行が「村に来た」描写ってどうなってたっけ?
入れ替わりでまったく同じ顔同じメンツ同じ性格の賢者一行が昼の側に行ってたってのは、
ちょっとご都合が過ぎるかなと。村の主要メンバー全員同じ顔ってのも、ちと苦しいのに。
>>348 夜の世界の方だと、
夜宿屋の部屋にいきなり賢者一考が寝ていたのに気付いた夜宿屋の娘が
「いきなり部屋で寝てたからびっくりした」
けど金払ってくれる客ならいいか、という感じでまとまってる
賢者の方では、それを
「疲れて皆で帰ってきて、挨拶せずそのまま寝てしまった」
という感じで意味違いに捉えていて、異変に気付いていない
自己レスしたw
>>348 なるほど。入れ替わりがないなら、夜側的には賢者たちは常に村に常駐ではなくて、
ときおり村に(突然)現れる一行みたいな認識なのかな?
「義賊って何のこと?」って台詞もありがちな演技かと思ったら素だったわけか
>>350 ああ、最新まで見てないのか
じゃあ見た方が早いとしか言いようがない
>>251 昼の時のシナリオも、読み直してると壁の補修や道を切り開くところで
伏線が張られてる
夜にやったことが昼側にちゃんと反映されていて
自分達が基礎を作ったものを知らず知らず自分達が補修してる
長寿族はどうもこのことを分かっているようで、昼の時に示唆がある
村長達が言葉を濁すのも今見ると意味深だわ・・・
餌付けした狼と先輩サイドの狼も別人か・・・
かなり読み方変わるよなぁ。
最新シナリオやってきて今ちょっと以前のシナリオ見直してみてるんだが……、
夜パートの僧侶合流回のミッションで訓練所の聖騎士さんが
「貴女、私が居ない王城で一体何してたんですの」
「正直言うと、お前がいてもあまり変わらなかった気がするなあ……」
と、こっちの聖騎士さんと会話になってるんだが……、
コレ、過去にも今みたいな関係の聖騎士さんたちが居たってことなのかしら。
>>355 聖騎士さんと団長さんは過去の十二将の末裔らしいし、つまりそういうことなんじゃないかな。
夜パートでも、背景が昼だったら、そのミッションは昼扱い
あと、聖騎士コンビは過去でも同様の関係っぽい
名を捨てたからこそ成り立つ芸当だな
>>358 モバゲの御約束である、容量少ないから顔グラ少なくてシナリオ一本一本が短いとか
そういうネガティブな部分を逆手にとったやり方だと思った
今まで違和感があった伏線会話も「メッセージ容量が少なくて書き込めないのかなあ」と
単純に思ってたし
ここまでのシナリオの読み返してるが、伏線が至るところにあって面白いわ
やっと最新シナリオやって、今までの違和感が一気に解消された気分だわ。まだちゃんと考察してないけど。
なんていうか、ゼルダっぽいね?時オカとか。
オブスタを小説かアニメで見たいな。ホニメ終わったら次オニメやってくんないかな。
OSAKAアニメか
つーかホニメまだ始まってすらいないのになんでもうホニメ終わってからのこと話してんだよwww
アニメの前に書籍化か家庭用ゲーム化だろ常識的に考えて。
IDがエロス……だと……!
オブスタクルはそろそろ本にまとめてほしいところではある
まだそんな時期じゃないっしょ
今やったら中途半端すぎる
書籍化に伴ってストーリー部分を加筆されるって前提で考えたら、電撃マガジン連載分の見習い賢者の旅編を上巻、
ゲーム分を下巻ってことにしたらそう半端にはならないんじゃないかな?下巻出るのはゲーム完結後で。
加筆するなら全職業のO.O.Varietiesもな
O.O.V.は、確か企画ページの規定としてページ数が余ったので
始めたものだから、今の版型では再開無いだろうなあ
PALADIN-LT-ALTに木刀持たせて四人並べたらATK600か……。
理論値とはいえ洒落にならんな。
狼、気付けよ……!!
さておき火属性アイテムパックか
早と重のが待ち遠しいな
敵が明らかにアイテム装備してて燃えた
素の最高値は、パラLTALT木刀装備×4で間違いない。
さらに賢者LTリーダーのとき、木刀効果1.2倍で656。
パラLTALTを二枚DEFに置いて、転職不要と六枚合わせ、真性神聖でプラス40。
約700はATK10が出なくても人が死ぬレベルだな。
しかしこの時点でCOSは430。加速器使ってCOS370。
更にロマンを追い求めるなら、アイテム効果増強のため賢者をDEF10。これでCOS400。
カラテカMAをDEF30でぴったりCOS470かな。
理論値では、たとえパラMA同一人物デッキでも即死させられるレベルのダメージが出るはず。
まあINV死んでてどうしようもないデッキになるかと思うが
あそこで気付けない娘だからこそ人狼娘ちゃんはきゃわみゅにゅいんじゃないか
ニンジャさん、SPDEFの出番です。というか姉妹デッキでメタれそう
あとギャンブラーさん+THIEF爺さんに2,3ターンでアイテム取り上げられて
ATK360+鈍足突撃状態=涙目なのをどうにかせんとな
デッキの構築の問題はどれだけ多くのデッキに通用するか、詰んでる天敵が少ないかよ・・・
人狼は幾つなんだ? 宿屋さんの話からするともうすでに2世紀近く・・・
ああもしや、お年のせいで思い出せなかったのか?
そろそろ対応機種増やしてくれないかなぁ……。夏モデルもでるんだし。
auなんだけどすぐアップデートきて対応機種増えると思っていたんだよTT。
もうポイント2300たまってて消失してしまう、前の携帯返さなきゃよかったよーOTZ。
>>374 いや、普通は十年も前のことすらあまり憶えてないだろw
あと、人狼の設定がGENESISなんかと共通なら、彼らは精霊のようなもので
そこそこ長寿なはず
>>377 ホライゾンの待ち受け、取れば良いじゃない
ホラでは人狼種族は、長命なのは特殊なごく一部だけで
大半は人間と同等とあった気がしたけど、
人狼娘はそのごく一部なのかな?
まあ人狼女王も十分特殊だけどw
半分血を引いてるネイトはどうなんだろ。
半寿族のように人間同様になってるのかな。
コンプカードの35話からもホラからの流れが垣間見えたり
コンプカードの定期的な一気読みは
非常に燃える
>>379 非対応機種とかいうのですよ、仕方ないので金銭神のお力で新たな携帯を購入致しました。
これでObstacle Overtureの世界に戻れるわぁ。
リッチなやつめ!
アリーナはいつになったら再開するんだろう。
一人遊びじゃ限界があるぜ。
そろそろ川上者としてこれ始めようと思ってるんですが
何かコツのようなものってありますか?
ミッション登録前に、相手の構成を見ておく。
何が何に有利なのかを覚えておく。かな
とりあえずメイジとソルジャー四枚くらい揃えとき。
あとはシーフを少しずつ集める。
初期カードと合わせて戦えるデッキになるはず
面倒臭くなってきたら、10話ごとのまとめをプレイ
今週は楽だなー
だが、話は燃えてきたぜ
シャーマンのマジっぽい話とか、すっかり戦場指揮官な賢者とか
ここ数話で世界観がひっくり返ったせいもあって
シナリオ読み返してたらキャラのイメージが
随分と変わってきた
燃えるわー
若干楽すぎる気がしないでもないからアイテム縛ったら、まったく打撃力が足りなかったぜ
相変わらずNOBODYをモロ置いてある辺りナメてんのかとも思うが、こういう手加減があるから付いていけるって人もいるのかな
超 可 愛 が っ て ま す !
巫女先生正直になり過ぎです。
おい、事前告知なしとかマジやめろ
マジヤメロ
COS475とか金掛けたもん勝ちだなぁ…。
それが正しいんだろうけど。
オラクルゲーだぜちくしょう。きちんとエラッタ適用しろよう。
あとは、回避が多いかな、まずは。INVも800以上がボロボロいる。突撃は厳しいな
オラクルはとりあえず“いつまで前のままなん?”てメールした
COSを下げる装備がINVを上げる装備に変わった感じだな
突撃ェ……パーツが揃えば後退射撃デッキにするんだが……
βテストのときは一勝でも挙げればカード毎回もらえたのに、
(10枚でカンストだったけどなw)
今回は一枚しかくれない……。
皆もそう? 一日一枚になったとか?
高速突撃デッキねぇ…ちょっと考えてみるか
βでバグで取れなかったカードは公開時に送らせて頂きますと公式からメール貰ったのに
送られてこないよ・・・口だけだなぁ
オラクルは現状でもデッキへの負担の小さい対抗戦術確立してるのに、修正要るかねえ?
>>400 特定の戦術でなければ対応が出来ないカードには修正が必須
気付いた人間だけが勝てるルールに合わせていたら
全体が成り立たないし
ゲーム全体がそのカードと対応策に縛られることになりかねない
貴方は対応策を確立した人だから問題はないだろうけど
他の人は貴方ほどそれを使いこなせない
運営側は貴方のためではなく、対応策を作れない人達のために
修正を行ったということ
現状だとオラクルとメタオラクルに勝てるデッキを意識せにゃならん
だが、オラクルが修正されればこの2つは消える
環境からデッキタイプが2つ消えるってのはでかい
てか、オラクル対策だってオラクルLTをリーダーとかミコLTをSPATKとかで、パックを剥いても確実に手に入るカードじゃないし
アリーナ、一回の大会で5勝以上しないと
カードもらえないのか?
>>403 5勝以上でカードと勝利ポイント獲得、とどっかに書いてあった
対応策で言うなら、上位アイテムによる強化も割りとどーしようもないけどなー
強化に必要なコストが低過ぎる
実際は、オラクル1枚あれば(オラクルパック一個引けば)強デッキになるうる環境を嫌ったんじゃないの
ゴミばかり引くアイテムパックを引き続けて、ぶっ壊れアイテム引いた奴が勝つ環境にしたいんだろ
>>404 マジだキツイなー。
金かける気ないし、カードしか参加目的ないのに。
メンドくさくなってきた。
素朴な疑問だけど、コスト475なんてどうやって組むのさ。450までじゃない。
AUだから対応してないと言われればそれまでですけど・・・。
まあつまり、COS制限なし、ってことなんだと思うよ。
条件COS400以下で400ぴったりはダメなのか?と確かめるのには勇気が必要だったし。
キャリアについては諦めてくれ
auは450までで、他は470まで組めるのよ……
5は現状無意味だが
バージョンアップしてると450超えでデッキ組めるわけか
そう金かけてもないから
とりあえず貧乏人なオラクルもどきデッキで登録しといた
同時に何種類か開いてくれればいいんだよね
アイテム禁止とかcost350制限とか
ストーリーでガチガチに縛らなくてもこっちでガチガチに縛ったので頭ひねる形もいいとおもうんだがなぁ
ふと思ったが、アリーナだとアルケミストのリーダー効果(両者にアイテム総数×2ダメージ)も馬鹿に出来ないな……
大抵はアイテムフル装備だろうから、両者に最大360ダメージが各ターンの攻防とは別に入るわけで
半分の5ターンでも180ダメにはなるし
小ダメージ連打だから回復特化には効果薄いがなー
>>413 βの時にやった事あるんだが、アイテム付けなかったのもあってか勝率は悪かった
自軍もアイテム補強するんだったら、回復系を多めに入れた方が良いな
>>413 サムライリダ復活を確実に落とせたりもするがアリーナではCOSのためか49の差のためか忍者リダしか見ないな。
俺も強いとは思うが、活用できそうな構成にできない
つーか今回のCOS無視デッキ構築は
対オラや対専用アイテムデッキに対抗出来るデッキ作成の
いい練習場だと思ってる
無制限で思いつくままに作れるチャンスはそうそうないしね
シーフやアルケミのアイテム操作と巫女と僧侶のインターセプトで
両対応を考えてるが重い重い
今日からダメもとでアリーナに参加してみたんですが、面白いですねー。
勝てると本当に楽しいし、強い人のデッキは本当に参考になります。
がんがん挑戦するぞー。
一週間後、そこには電撃ポイントを10000ほど消費していた
>>417の姿が
対オラクルデッキ、前回使ってたオラクルウィッチデッキ両方試したけど明らかに後者の方が勝率高い
むしろMAG、MAGR、INVを好きなだけアイテムでドーピングできるせいで安定感に磨きがかかってる
アリーナで一度勝ち続けると、色んなデッキを試したい反面、ランク維持したくて新しいデッキ出しにくくなるな。
突撃回避デッキ組んでるが、忍者リーダーとオラクルLTリーダーで迷う。
忍者だと回避率上がるし復活もできるがオラクルデッキには勝てない。
オラクルLTだとオラクルデッキ狩れるが回避率下がるし復活もできないんで普通のデッキに対して勝率下がるし。
オラクルLT活かせるデッキにすりゃいいんだが、デッキタイプって変えにくいよね
最近増えてきた固いデッキも突撃回避辛い
DEF300超えとか……
ところでDEF60賢者LT・DEF30カラテカMAの連続累積強化デッキに当たったんだが怖いなコレ
防御薄いから逆に相手が即死することもあるけどさー
>>423 俺も何度か当たった事ある。防御して1000ダメージ超えた時は呆然としたなあ
使い手としてはその2キャラがDEFに固定するから紙装甲なのと回避に壊滅的に弱いのがね
トップランカーの高速突撃回避デッキに当たって2ターンキル喰らった時にはちょっと泣いた
でもそういうデッキは使っていて楽しいんだよな……!
ちと、みんなの意見聞きたいんだけど
サムライLTのATK60の効果で4回発動でATK2.5倍って夢スキルあるんだけど
DEF60・30に賢者LT・MA入れる以外なんかこれ入れておけってカードある?
どうにも微妙なデッキにしかならん(´・ω・`)
リーダーに遊び人LT(発動時回数+1)
>>428 すまん…言葉足りなかった
D30の賢者MAでATK60の3回発動したことになるから
発動回数増加系は他のカードと組み合わせない限りいらないかも…
賢者MAは発動する度にATK60の発動回数を3にリセットするんで
サムライLTが殴るときは毎回2.5倍になるのか、へ〜
……おい、ちょっとまて
>>430 大丈夫大丈夫
正式な文章書くの面倒だったから省いたけどこんな感じだから
四回発動時 味方のHPを150減らす
四回発動時 味方のATKをこれ以後2.5倍になる
これ「以後」ってところがみそだね?
相手が打ち消さない・自分で修正の上書きしない限り常時発動だよ?
…さらに極悪だね?
あれ、そしたら発動するたびにHP減るからむしろその布陣無駄多くね?
>>432 たしかにそこは悩みどころなんだけど
2ターン目に素のATKが400あればATK1000になるのって
ロマンじゃね?w
434 :
433:2011/05/24(火) 00:42:03.44 ID:4SUCuvj20
とりあえず現状でのそこそこはできたかなー
対SPATKオラクル捨てたけど(苦笑
そういえばSPATK賢者TLの効果中に、ATK60以外が選択されると
ATK60の効果発動しないのなんでだろ?
そういえばアリーナの戦歴見直してて気になったんだけど、
SPDシャーマンLT+D10アルケミLTで嫌がらせしようと思ったのに発動しなかったんだ。
試しにテストデッキとやり続けたんだけど、発動してなかったんだ。
・・・テキスト的にはバグな気もするけど、もはや仕様と思うべきか悩み中。
アルケミの能力は戦闘開始時の属性値が適応されるらしいね
シャーマンとのコンボは出来ないだろうなあ
>>434 SPDEFにサムライ置いて、オラクルガードひっペがしたらどうだろう?
L回避が微妙かもしれないけど
>>435 仕様かどうか悩むより、そこに書いたものを
ちょっと書き換えて運営に報告した方がいい
直れば戦術が増える
直らなければ諦めればいい
うーん
2.5倍になったあと忍者や聖騎士でさらに増やすと値がおかしいな……
ソルジャーとかで増えない攻撃は2.5倍のままなんだが
トップ10入れねー
やっぱ序盤で四戦くらい見逃したのが痛い
いつになったらSPATKの賢者LTはちゃんと発動してくれるのか
Top10入りしてる人ってどんなデッキ構成してるんだろうな。やっぱオラクルガードが多いのか?
後どうでもいいが、オラクルガードデッキに負けるとかなり悔しいのは俺だけ?
カラテカMA手に入ったので思いつきで得
>>423のデッキにSPATKオラクル入れてみたが
ATK低下するからそんなに旨みないな。むしろ早くオラクル修正されて欲しいってくらい二度目の発動でHP尽きる
>>441 俺は突撃回避だな。と言っても、SPATKはサムライでATK10はカラテカだが
オラクルは対策されたデッキに負け確定だからやめた
突撃回避は不利なデッキにもそこそこ運で勝てるし、勝率が安定する(と思う)
詰んでるのはきちんとDEFを上げて防御してるデッキくらいじゃないかなぁ
>>441 俺も突撃回避。
オラクルは捨ててる。
オラクルLTリーダーにするとMP切れないしオラクル食えるが回避できなくて死ぬ
>>443 多分さっき戦った。非常によく似たデッキ構成してて驚いた。
俺はパラディンがATK10で、DEF60がシーフMA、30と10がシーフLTだな。
カラテカには、通常攻撃でATK二倍、高めのINV、賢鉱石レベル3装備可能、ごく普通に強いブラックベルトって利点。
パラディンには、素で100あるATK、カラテカより170ばかり高いHP、COS使わず装備できるクレイモア、武器系アイテムほとんど装備可能、って利点。
…と、性能的にはほぼ等価だと思うんだよな。
俺は少しでもATK上げたいのと、HP下がるの嫌でパラディン使ってるが…
445 :
443:2011/05/24(火) 23:56:47.53 ID:zkXG/VdPO
>>444 なん……だと……?
こっちはINV重視と回避対策でこの構成
そういやβ版でリアル知り合いと戦った時に確かめたんだが、対戦相手は一致してないみたい
つまりAにBとの試合があっても、BにAとの試合があるとは限らないという
446 :
444:2011/05/25(水) 03:02:02.01 ID:nbLxsRQjO
>>445 URL張っていいもんかな。
うろ覚えだったんで
>>444はだいぶ間違いがあったが(SPDEFシーフ、他シーフLTだった)、ミラーマッチと言っていい構成だった。
アイテムで資産差は見えたが、これなら勝利数同じになるのも納得の構成。
シーフALTの使い方は参考にさせていただきやす
今日も一日漢気累積デッキで頑張りましょうかね
448 :
443:2011/05/25(水) 07:29:21.43 ID:GWvMYj7wO
>>446 URLはご容赦を。もう名無しに戻りますので
てか、他にもこの構成はいるのでもしかしたら違う人かもしれない
し、シーフALT? あれは固有装備が手に入らないからレベル3の石で代用してるだけ……普通のシーフでも問題ない
オブスタモバイルの専用問い合わせができたようだ
問い合わせ多いのかな?
[email protected] ↑このアドレスに空メールして専用問い合わせから質問しろって
詳しくは公式ページを参照のこと
>>449 正式サービス開始だから設けただけだと思う
問い合わせが多いかどうかで作るか決めるなら
事業の仕事として追加差し込みになるからよくて一月後
下手すれば予定にないから作られない、とかになる
サービス開始は去年からじゃない。
どの道助かるな。
au版に冷たいこととか突っ込んでこよう。
ああ、すまない、アリーナの正式サービスという事
言葉が抜けていた
アリーナの正式化によってユーザーのすることが変わっていくし
これでサービスは全部整ったんだろうから
正式な対応の場も設けたということだと思う
まあこれを気にバグ(?)を直してくれるとありがたい。
少なくともその姿勢だけで少しは救われる。・・・自分がAUでなければ。
AUはしょうがないというか、AUな時点で負けだと思う
ドコモだとアプリのサーバアップは申請後に規約を満たしていれば
ノーチェックで即座に何度も行える
ソフバは申請からサーバアップに二週間くらい掛かる
しかしAUは申請からアップ可能になるまで何故か二ヶ月ほど掛かる
その間の作り直しは不可能だから、完全に二ヶ月遅れの仕様になる
ドコモが即座にバグフィックス出来るのに対し、AUは二ヶ月まとめてしか
それが出来ない
対策としてか、シナリオ部分やカードのテキストデータは外持ちで
やっているらしくその部分はフィックスが全部同時対応のようだが
絵などのデータとアリーナはサーバ側にあるらしく、遅れてしまっている
AU難民は昔からどのモバゲでも存在するが、大元がそれだから
仕方ないとしか言いようがないんだよな…
つまりAUの人たちは、ドコモの人たちがせっせとバグ取りした後の正式版を楽しめるわけですね
>>455 悲しいことだが、ようやくAUにアプデが来てもそれはバグだらけの未完成版ということだ。
・・・AU○ね。
姫! だったのか
獲得カードを確認してたらNINJA-ALTさんが忍んでたでござる
あー、うちもやっと来たよ忍者ALT
これで符3が石2に変わってINVが10上がる
ALTなら石じゃなくて靴でもよくね?
>>460 持ってないねんで。てか、石のがCOS低くね?
なんでカードこんなに偏るんだろ。カトラスとか三つあるのに
姫でアリーナって言われるとどうしても拳系の彼女が浮かぶで御座る。
おいクリフトいい加減ザラキ止めろ。
おじいちゃん、ラナルータはさっきしたでしょ
au組も更新きたね
トナメに合わせたのかな
NINJA ALTって今月の特典だったのか・・・前から持ってる人居たけど
いまあるALTって何種類?
単なる2ヶ月遅れじゃね。
これでAU組も強くなるか。
420戦も終わったが、一週間勝率八割越えてるの一位くらいなんだな。
環境がいい感じにバラけてるんだろうか
初期からやってるんだけどなぁ。
ALTは結局何種類なんだろう・・・
全試合参加してないから勝ち星は少し下がるけど8割超えの人もいるんじゃね?
俺序盤何戦か参加してないからトップ10に入ってないけど勝率は7割9分だぞ
もう少し経たないと正確なところは分からんか。
勝率もランキングにならんかね…
>>467 ALTは、今七種類確認してる。
レンジャー(バード)、シーフ(ジャーマン)、メイジ(レンジャー)、バード(ギャンブラー)、メイジLT(空手家)、忍者(賢者)、パラディンLT(巫女)
パラディンLTALTは木刀で撲殺してるのをよく見かけるが、賢鉱石3を装備できるのも意外と重要だぜ
いや勝率だと一回登録して全勝→放置が1.00のままだぞ?
さておき、アリーナって、村の中にあるんだろうか?
なんか姫さんが村に在住みたいな言い方なんだが
牧場部分を使ってやってるか、右外あたりにでもあるようなイメージ
シナリオも姫さん出てきて二転三転して面白いわー
トナメ一回戦負けだが、賞品としてハチェットが来た件について
明日の気合いのため、上位者は違うのか、順位が同じでもそれぞれ違うのか聞きたい。
3位タイでTHIEF-MAとワンピース・速が届いてた
えーと、爺さんにハイレグ着せろってこと……?
駄目だ勝てねえー
色々試してみてるんですが今週の石運びと水汲みに勝てない……
みなさんどんな感じでやりました?
SPDEFにSHAMANかSHAMAN-LT置いてダメージ倍化を防いでおけば
後はATK3枚にPAL並べて残りは全部THIEF敷き詰めてINV上げて殴る
ときにズドン巫女が能力値的にまろやかになってないかね?
石はWICHER封印アリなのでWICHER抜きかSPDEFのみにすれば被害は少なくなる
で、ATK偏重で殺られる前に殺るのがベター……かどうかはともかく突破可能
自分はDEF60賢者LT・DEF30カラテカMAの累積強化で急ぎブチ抜いた
水汲みはぶっちゃけ今までどおりでいいんじゃね?
馬鹿な。連覇だと……
そこまで勝てるデッキなのか……
ちょと質問なんだがALT系が通常職と同じアイテムしか付けられなくなってるんだが…これが正式版なのか?当方AUです
ドコモだが、ALTは素のカードと同じ装備区分になった。
使えるのと使えないのと半々だったし、戦略上いい仕様だと思っていたんだが。
ところで、オラクルの消費HPが320になったね?
>>480 オラクルも変わったのか…情報ありがとう。木刀がいけなかったんかなぁ…
あれは普通にテーブルズレのバグだろ
サーバ側で一括管理していたようだから
大規模バージョンアップじゃないと
直せなかっただけだと思う
オラクルデッキは半ばネタと化したな…勝てねえわ
ゴースト系カードは色違いだけじゃなくて足がないんだな
「○○が入っていないこと」系のシナリオでも○○-ALTなら平気で使えるのは修正されてないからいいや
内部的原因は同じだと思ってたのでちょっと意外
基本、LT、MAも別枠だからそれは別によくね?
本人じゃなくて明らかに別人な訳だしなぁ
ALTカードは装備カテゴリが違うことで戦略幅も増えてカードの価値も上がってたんだがなあ
いまや単なるゴミレア……
レアリティからすると装備が一緒じゃないとおかしいけど、残念っちゃ残念
まぁ元々絵違い以上の価値はないしそれこそが重要なので別に
環境は基本回避が優秀だもんで運ゲーに持ち込むのが隆盛だね?
如何にダメージを通すかを試行錯誤するのは面白い
オラクルの弱体化修正やり過ぎな気がする。
現環境見てると回避はもうちょっと術式攻撃に弱くしてもいいんじゃないかね?って思う。
あと前進禁止してるのに突撃の付加効果では前進出来る仕様のせいで射撃デッキが使えない。
ん? そうなるとニア縛りの効果なんかも
後退と書かれずロングになるようなものを
止められないのかな?
ALTは能力にも若干違いがあれば……
そりゃALTカードじゃなくて別カードだw
>>494 今の今までALTの意味わかってなかったわ…
代わり、代替って意味なのか
>>492 そっちはちゃんと効果機能してる
むしろ問題は
>>491の言ってるように
MARCHANT_LTのSPATKの効果がLONGにして、前進出来ないというのになってる気がする
おかげで、アリーナで半分ぐらいしか勝てない
話変わるが、問い合わせから返答メール来たやついる?
何通か送ったけど、1通もきてないんだが
ただでさえ射撃冷遇の環境なのに射撃デッキの火力ソースだったMIKO-LTも今回のバージョンアップでATKが40も下がったし、
オブスタスタッフのバランス修正能力は少し信用出来ない。
ルール周りはアリーナ以前からボロボロだったし
巫女LTのATK下げるくらいなら木刀を修正しろよと
ブラックベルトの倍以上とか変だろ流石に
通常巫女に合わせたってことでは?
賢者装備と同じで、弱点補強の傾向なんだろう
ついにMERCHANT-LTが出てSPATKでLONG縛りが出来るようになったと思ったら、
まさかのATKパラ0。これで現状見当たらないATK強化の専用アイテム出なかったら泣くレベル。
ホントバランス調整ひどいな。
>>501 ATK+90INV-30「バンクハンマー」があるよ
昨日wikiに書いといた
MERCHANT-LTの能力おしえてー
>>502 ATK60:半攻撃
奇数回発動時、お互いのSTRIDERの回避は2ターン半回避になる
ATK30:半攻撃
1回発動後、味方の回避率が40以下なら3ターン回避率を20上げる
ATK10:半攻撃
1回発動後、敵のDEFのSTRIDERを2ターン封印する
SPATK:半攻撃
偶数回発動時、お互いの距離を2ターンLONGに固定する
SPDEF:COMMANDER回避×5
偶数回発動時、お互いLONGでは射撃ができない
DEF60:COMMANDER回避×4
偶数回発動時、敵の射撃を1ターン禁止する
DEF30:COMMANDER回避×5
前ターンATKクラスがFIGHTERなら味方の回避率を10上げる
DEF10:COMMANDER回避×6
1回発動後、敵のATKのSTRIDERを2ターン封印する
LEADER:NEARなら味方のPARTYINVを150上げる
アイテム有るから射撃デッキ対策が必要になる把握
パラメータ
COS:40
HP150
ATK:0
MAG:20
INV:60
MP:80
DEF:20
MGR:30
火−1水−1風0土0
書き忘れてたがMP消費が、
ATK60:30
ATK30:40
ATK10:50
SPATK:40
SPDEF:50
DEF60:40
DEF30:50
DEF10:60
LEADER:30
>>503 d
まじお疲れ
なるほど、LEADERも興味深いな
nearに詰め寄れる突撃デッキと相性いいねぇ・・・LEADER能力
まあここまで真面目に書いといて台無しにするけど正直MERCHANTで一番注目するべきなのは見事な股間の食い込みだと思う。
ATKの能力は、むしろ突撃デッキに置きたくなるものがあるな。
半攻撃で、アイテムもほぼ固定になる弱点もあるが…
いやそのりくつはただしい
ここって紳士トークに乗ってくる人少なくて寂しい。
お前らおっぱいとかお尻とか食い込みとかふとももみて何も感じないのかよ!?
バードLTがだぼ袖っぽくてロリロリしてて良い
あと、巫女LTのお尻様と盗賊と遊び人の胸だ
やっぱりMAGEさんのおっぱい。酔っぱらったMAGEお姉ちゃんマジ可愛いです。
ARCHEMISTさんも地味にわがままおっぱいだよね。
あとSHAMANさんが素で肩出し脇見せの素敵服だったり。
巨乳巫女を「超 可 愛 が っ て る」巫女先生の全身絵が超見たい。
………?!
………///
………ふぅ
通常ATK10(DEF10)が3ターン以内に発動する確率は 0.443 だけれど
SPATKのWIS-LTの2ターン目にATK60が確定すると確率が 0.357 に下がる
WIS-LTのSPATKがアプリ・アリーナ共全く発動しないため現状意味は無いが
ああ、やっぱりアレ全く発動してなかったのか
見間違いかと思った
>>515 ATK10(DEF10)が3ターン目に発動する確率は0.293じゃないかな
ちなみに4ターン目までに二回発動する確率は2.14%
こっちは自信ないが
>>517 こちらの書き方が悪かった
SPATKでWIS-LTが発動した場合のその後3ターン以内(2-4ターン中)で
ATK10が発動する確率が 25%(60→10→60or30)+10.7%(60→30→10)=35.7% ということ
ついでに他の確率もまとめとこう
ATK60*2 in 2-4ターン : 6/10*(3/4*6/7+1/4*2/3)=68/140=48.6%
ATK30*2 in 2-4ターン : 3/10*(6/7*3/4+1/7*1/3)=29/140=20.7%
ATK10*2 in 2-4ターン : 1/10*(2/3*1/4+1/3*1/7)= 3/140=2.14%
SPATKがWIS-LT時 ATK60*2 in 2-4ターン : 3/4*6/7+1/4*2/3=17/21=81.0%
不具合は報告しとけー
戦術増えることになるんだから
じゃあデッキ変更さえ行わなければALTが異種装備を装備したままでアリーナに参加できる不具合を報告するしか
遊び人さん巨乳だから賢者になれなかったのかなあ
見習い賢者「最近やっと身体ネタ収まったと思ったのに!?」
避け充爆発しろ!
第三王女ってストーリーの初期のみ、4話辺りからは顔グラありで広場に出てきてたけど、
ARENAって名前かと思ってたから、こりゃ超重要キャラか!?て思ったんだよな。
実際そうではあったが、ARENAって名称については劇中ではスルー状態だよなあ。むしろ普通にPRINCESSとかでよくね?って言うか。
単にアリーナの受付係って意味でしかないのかなあw これまたストーリー内では、アリーナの存在は示唆されたことすらないけど。
最近SOLDIER系通常防御のデッキ増えてきたなあ
ガッチガチだ・・・・
>>524 すまん
何を問題にしたいのかよくわからないんだが…
アリーナで初出なんだからアリーナでいいんじゃない?
最近思い出したかの様にORACLEデッキが復活してるなあ。
対策される>過疎る>オラクルの出番>対策・・・
ループするんじゃないかなぁ
弱体化されたオラクル狩り易くて美味しいです(^q^)
ORACLEは毎回発動のままでHP消費をもうちょっと増やす位がちょうどいい調整な気がする。
低耐久なコンボとかORACLEが実用レベルじゃないと使い辛いし
PRACLEは早けりゃあまり変わらないよ
HPの減りが少なくなって中盤戦略がデッキごとに変わったし
厄介な面も出てる
修正しろとゴネたのはこっちだし
それでいて、しなくてよかったとかそうじゃないとか
釣りにしか見えない
凍えて死ぬぞこんな高度で下着とか
あ、ごめん誤爆
トナメ決勝を見た。
なにこれ熱い。
ATK10で圧倒した勝負に見えるけどこれ発動が60や30だったら結果が逆になってた実力伯仲の名勝負じゃないか。
何が凄いかって姉4枚ならべてMAG460まで上げてるところ
普通は術攻でトナメの予選を突破することすら自体火力的に厳しい
逆に言えば火力が確保できたら今の環境では術攻はかなり強い
グラブ4つ持ってるてことだもんなあ
いじめだw
おとなー
ごめん
超ごめん
厳罰はこちらでも適応されるのかしら
MAGの高いWITCHERデッキが強いと聞いてMAG520のデッキを組んでみた。
何故かボロ負けですよ!?
原因は上手くダメが通らんのか先にやられてるか、よね
DEFには何並べてたんだろうか
DEFはWITCHER回避でまとめてATKにMAG520出す為にオラクルさん4人並べてましたけどー。
>>544 こやつめハハハ
ちなみに冗談抜きで術攻術回でぼろ負けもありえるがな
突撃回避は結局、回避にも三割で当ててくるし、術攻もニ、三割で避ける
術攻術防と当たったら不利なのは回避のこちらだし
パラディンLTーALT+木刀と同じロマンなんやね…
忍者リダの復活対策にサムライをSPDEFに置いてみたが、忍者のSPDEFでひどい目に遭った。
先手取ろうと加速した分だけ敗けの目が増えるってどーよ
HP減少系持ちの多段攻撃だと復活したとこを叩ける
サムライATK60がそれに当たるか
バードの何もしないを半術式に転化するとか
後は祓ってもらうぐらいかなあ
また環境がちょっと変化しつつあるみたいだねえ
防御ガチガチが増えてきてた反動からか、とにかく攻撃力を上げる形にシフトしたデッキが増えてきてるような
攻撃値450前後で、ATK10を引いたらどっかーんみたいな
本来ならそこで回避系にいくとこなんだが、まだ前トレンドの術攻系が残存してるからめんどくさいw
それでもとりあえず運ゲには持ち込めるし、やっぱ回避が比較的安定なのかな?
マジで!?術攻デッキって旧時代の遺物なの?
俺時々出会う強い術攻デッキから明確な「回避デッキ死ね」って意思感じて本気で怖いんだけど
術式系はむしろ、「オラクルのエラッタでオラクル系が減る」→「オラクルに虐げられていた回避系が隆盛」→「それを狩るために術式攻撃が増える」
って流れかと思ってる。
まあその割には、突撃回避メタの術式回避をあまり見かけないから、間違ってる気もする
いや、古くて弱いってんじゃなくて一つ前のトレンド
環境がぐるぐる回る中での順序の問題だし
そうやってトレンドに合わせてデッキを変える・変えられるのはカード資産や熱意がある程度ある人だけだから、
○○一筋、で磨き上げて食える相手を食っていく人ってのはいると思う
色んな理由から突撃回避が環境から消えることはまずないので、そういう意味では術攻デッキは磨き甲斐のあるデッキだし
術攻デッキの人が 「とにかく回避は喰いたい、いや喰う!!」 と思ってるのも間違いないかとw
忍者LTとMAのDEF60(3回発動時COS50以上を2T封印)を活用しようとすると
やっぱリーダーに遊び人LT、あと攻撃役の専用装備要るなぁと実感した今日この頃
賢者LTのDEF30で発動数追加を代用しようとすると防御脆くて死ぬる
個人的には後退を生かしたデッキが増えてる感じがして楽しげかな
まあ自分で作るときは攻撃+防御の一択だけどなっ
>>552 あれ回避が相手依存なのがねー
そうじゃなきゃ大半のデッキは食えるのにw
射撃デッキ楽しいです。
対凸としてDEF60巫女LT、DEF30メイジ入れてから7割方勝てるようになりました。
ただ速度不足で先手を取られると突撃で死ぬ。
昔から射撃専だったが、エラッタの入った日に勝率がいきなり上がって
笑ってしまったw
俺のレンジャーちゃんが後退持ってくれたから
まだやりようは増えたが瞬発力がないのが射撃のネック
突撃回避な高速デッキやアデーレな耐久デッキとは未だにやりづらい
2ターン連続で術式攻撃避けたと思ったら3ターン目のATK10で無傷からオーバーキルされたぞちくしょう。
558 :
非通知さん@アプリ起動中:2011/06/08(水) 12:53:56.76 ID:+kzSdNVw0
海賊で連続行動発動したのに
シーフに射撃を7、8連続回避されて粘り負けが数回繰り返されたぞちくしょう。
ageちまったすまん
突撃vsギャンブラーLT&DEF30メイジ
意味するところは・・・ひとつ・・・!
とか思ってたら相手にDEF30が出ないうちに倒してた。
勝てたのはいいが、これはこれでもにょる
今回の対戦で射撃対策がチラホラ出てきた気がする。
DEFに前進付き入れたりSPATKに巫女がいたりしてNEARに持ち込んでくるデッキがいくつかいたよ。
こうしたデッキの変化が見れるのはトーナメントの面白いとこだね。
さて、射撃を維持しつつどんな対策を取るか考えるか。
あー、カード引きてェ
まだ10日も経ってないのに
ツリカン「はいじんごきぼー?」
ユニコーン「課金です──ン! ……はぁ、はぁ」
ランカーの皆様はどのくらいお金を使っていらっしゃるのか気になる
週ランク20位圏内で1万円くらい使ってるけど、もう上に行ける気がしない
1位の人とかどうなの? デッキ構築力の方が重要?
月額の他に5000円とか使ってることにまず驚愕した
しかし上位陣のデッキステータスとか見て必要なカードを推測すると、
確かにそれで済めば御の字かなと思わないではない
キャラクターよりアイテムが揃わないからなぁ
Wikiに載ってるような専門アイテムは幾らつぎ込んだら出るんだろ
去年の10月のサービス開始から基本料300+半月後500=800
が続いてる。月一で単行本買うようなもんだし
お布施的な意味でそのくらい
誰かギャンブラーLTの引き方を教えておくれ
累積ランキングがエラーで見れないで御座る
>>569 こちらは見えるぞ?
DOCOMOでもPCでも
>>570 俺SoftBankだけど、まだ見れない。
7日間ランキングだけは見れるんだけどな。
アリーナで予選突破さえできればランダムながらカードGETってのは貧乏人には嬉しいよね……
予選突破できれば、だが
大体トナメ残るの上位ランカーだもんなあ
あの外道共金の力で強くなってんのも確かだけど、それに頼りきらず新型戦術構築してきやがるから困る
>>568 職業ランダムパックばっか買ってるが二枚ほど持ってるよギャンブラーLT
逆に通常型がなくて回想ミッションで困ったりするんだが
今回、ずっと放置してたWITCHERデッキ崩してガン後退型射撃回避デッキ作ってみたんよ
したら回避率二倍の突撃をバンバン直撃食らって負けて、回避率1/3の術式攻撃サクサク回避して勝ってて
いや、その、回避率……、あれ? ええええええ!? だった
回避デッキのギャンブル性をこの一回で思い知ったぜ……
勝率5割ちょい安定という絶妙なデッキを作ると
主にMONSTERカード獲得的な意味で崩しにくくなるな……
パラ子婦妻とか姉妹とか巫女先生と巨乳巫女なんかが印象強いけど宿屋さんと人狼娘もスゴいかわいい関係だよなあ。
パーティの連中も個々でつながりを持ったりしてるしね
カラテカとパイレーツの微妙な相棒関係も好きだ
オラクルMA引いたんだけど、リーダー能力が
「5ターン目が通常ターンになる」ってものだったんだ。
SPで偶数回発動、あるいはギャンブラーLTとのコンボで3回発動で強いのなんかあったっけ。
オラクルLTといい、デッキコンセプトが崩壊しそうなカードの予感はするが、正直使い道がない気がしてしまう
>>577 解ってると思うが過去にカラテカさんはパイレーツさんの船団の一隻に密航して船員全員を殴り倒してるし、
パイレーツさんはその船が乗っ取られたって知った途端に容赦無く大砲ぶちこんで沈めてカラテカさん遭難させてるからな。
まあ本人達その事実に気付いて無いっぽいんだが。
>>578 KARATEKA-MAのSPDEF超回復は2回目発動だからキャンセルされるな
あとその効果なら自軍のTHIEF-MAのSPATKの封印や
ORACLEとGAMBLERの「なにもしない」ってデメリットが消えるか
もし余裕があったらステータスも上げてくれると助かる
ふと思ったが、MP回復はあっても減少はないんだな
あったらWICHERデッキ最強伝説始まるからだろうけど
OracleMAスペック
COS 50
HP 120 MP 480
ATK 0 MAG 80
DEF 20 MGR 40
INV 30
火+1 水±0 風-1 土-1
ATK60:なにもしない(消費70
LONGなら敵のHPを100減らす NEARなら味方のHPを150減らす
ATK30:なにもしない(消費70
お互いのHPをウィッチャー×15減らす
ATK10:なにもしない(消費70
お互いのHPをお互いのストラとウィッチャーの数×20減らす
SPATK:半術式攻撃(消費70
味方のHPを100減らす 味方のMAGを2ターン100上げる
SPDEF:半術式防御(消費70
味方のHPを200減らす
味方のDEFを2ターン120上げる
DEF60:半術式防御(消費70
2回発動後、敵の特殊効果から3ターン味方のATKを保護する
DEF30:半術式防御(消費70
1回発動後、敵の特殊効果から3ターン味方のMGRを保護する
DEF10:半術式防御(消費70
味方のダメージはデッキ内のストラ×30減少する
リーダー(消費70
5ターン目を通常ターンにする
連レスになるが。
SPATKとDEFが半行動なのはノーマルオラクルと大きく違うところ。
SPDEFは一瞬使えるかと思ったが微妙かも分からんね。
DEF10は他7,8枚がストライダーならどーにかなるかな。回避率落とすくらいなら素直にストライダー置いた方がいい気もするが。
リーダー能力は自分で使う方がメインになるかねえ
占いデスク持ってる人が、特に何も考えずWITCHERデッキに嫌がらせ程度にリーダーとして投入するとかありそう
七日間ランキング1位で371、10位で332とか狂ってんだろ
一体どんな勝率なんだと
明日のトナメがダイエット杯なのに気づかずコスト超過で自動スルーな人はそこそこ出ると思うんだ
すなわち、明日こそは入賞狙い目……!
逆に言うと出てる人は全員、色々入念にチェックしている猛者ばかりという事なのではw
チェックしてる連中と多く当たる=ランカーと多く当たる=予選でhageる
こんな未来しか見えない
今更ながらSPATKの侍LTの有用性に気づいた。
鉄板、回避UP、果ては忍者リーダーの復活まで解除って、お前、どこのバルバトスだよ……
ダイエット杯か……久々にデッキ組むか
速術賢鉱石やら何やらを加速器に交換するだけの簡単なお仕事です(キリッ
10月だかのコスト385はマジキツいw
再来週の正規軍杯も面白そうだな。
こういうの見るとトーナメント参加も気合い入っていいね。
なーなーさっきからのトナメのCOSって、どこ情報?
雑誌?
まあ今日のダイエット杯はまだ
>>592くらいでいいが、来週、再来週と進むにつれて組めなくなるデッキが出てきそうだな……
>>594 雑誌情報だが、今公式見てみたらトナメのCOS制限が445になってる
コスト削減系装備って加速器以外にどんだけあるんかなぁと今更カードデータ見たら
専用でCOS-40が結構あるとかどういうことなの……
かつかつなデッキならさておき、属性付きの加速器の方が良い場合もある
ATKやDEFポジならステ上げたいしな
LTをリーダーにして属性付き加速器がスマートだぜ
専用アイテムには属性つかんしな。
クレイモアは強力だが、大抵はバトルアックス速の方が強い。
具足や木刀、七つ道具まで行くと通常アイテムより強いが
ギャンブラーLTリーダーの、レンジャーLTとシーフLT使った、射撃術防デッキがどうしようもない
突撃と回避と術攻に耐性あるってどういうことだよ…
>>599 ダイエット杯トーナメントの結果は見たか?。
すでにアンチデッキ組んだので問題ない……!
>>595 ダイエット杯は月の第二土曜のトーナメントぽいです
ひと月ごとに-15されていく、のかな
最近増えてきた巫女LTをD60に配置して
術式防御以外を何もしないに変換するデッキが無理ゲーすぎる…
あれって自分も術式防御する以外に対策ってある?
特殊無効くらいしかないんじゃないかな……
アルケミスト通常とLTのDEF「何もしない」変更はまずタイミング合わないし
トナメからのパクリだけどSPATKに巫女入れるくらいかねぇ
MGRがそれほど高くない場合が多いので、ヤられる前にヤるのはどうだろう。
突撃と射撃はメタられてるから、術攻か攻撃。
MGRがそれほど高くないと言っても、術式攻撃だと360くらいにはなるが、攻撃全封印されるよりはマシだと思う。
アルケミストをSPDEFに置いたデッキだと死ねるが。
空手家や侍活用した攻撃は回避系にも一応対策になるけど、HPが死ぬので負けが増えるかも。
または、DEFで前進して突撃や攻撃で殴り倒す。あれの封印はLONG限定。
パラディン、空手家あたりでもいいが、忍者LTのリーダー能力で前進入れるのも選択肢の一つか。
バードで封印入れるのもアリかな。オラクルデッキは結構あのデッキに勝率いいんじゃないかな。
ウィッチャー系の特殊能力を封じるか、
>>605の言うようにストライダーの方を封じるかも選択肢。
巫女のSPATKはついでに前進もしてくれる攻撃だし、かなりスマートな対処だと思う。
巫女LTならDEFポジをかなり封じれるんで、SPDEFを入れた突撃術防とか考えてる。
・術攻か攻撃で先に殴り倒す
・DEFで前進してじっくり殴り倒す
・封印するかカンスペする
607 :
603:2011/06/12(日) 14:02:47.46 ID:M6axHvRx0
昼に上位陣に当たってた。
突撃デッキでもないのにSPATK、ATK60、ATK30、DEF60、DEF30と前進持ちとはまた濃ゆいデッキが有ったもんだ……。
ちょっと突撃回避多すぎだろうJK……美味しく頂いて順位が上がってるじゃないか……
突撃回避の本編での使い勝手を考えれば、そのままそれをとりあえずアリーナに持ち込む人が多いのは必然
突撃を避けられまくってムキーとなったので攻撃+回避やってるけど
運ゲー楽しいなぁ
質問だけどDEF10賢者LTの能力発動後って次ターンのATKフェイズの指定は強制的に賢者殴ったヤツになるのかな?
それが体験からくる推論なら単に殴ってきたのがATK60だったとかじゃね?
姿勢制御ではないから普通に選ばれる、ってのがミソなわけだし
簡単に再現性を確認したんで報告
ATK60レンジャーLT発動、相手のLONGでの突撃を禁止する
↓
敵ATK60パラディン発動、ATK1.15倍、突撃は禁止されてるので無し
↓
敵ATK30ソルジャー、効果なし、ATK1.15倍で攻撃(!?)
↓
以降は通常のATK
とりあえずメールしてくるわ
>>614 確かに前から感じてたがたまに倍加・増加系が次ターンまで残ることあるよねー
確実な発生条件じゃないけど感覚的に
・攻撃が回避された場合
・攻撃が発動しなかった場合
かなー
ただまれに攻撃が成功しても次のターンに残るときあるんだよね
意識的に起こせると楽しいんだけど・・・出来る人いない?
>>613 返答ありがとう。3回発動して3回とも賢者殴ったヤツだったから「アレ?」だったんだ。
>>615 後攻(増加発動)→先攻、の場合、残りやすい気がする
こちらも体感なんだが
PALADINのPTATK2倍は次ターン打撃が当たるまで持続すると考えてる
術攻デッキメタったつもりだったのにステ足りなくて逆に狩られたで御座る
ギャンブラーLTリーダーの射撃メインの術防デッキ対策を突撃回避の形式を保ったままするのは不可能な気がしてきた。
自前のテストデッキ使っても勝率四割越えねえ…
ところで、ギャンブラーLTリーダーの射撃メインの術防デッキに名前つけようぜ。
ギャンブラーLTデッキと呼ぶには、応用範囲広いし。
よく解らんが巫女LTがDEF60のデッキならそっち軸の命名した方がいいんじゃないか
大抵のデッキが突撃封じにATK60にレンジャーLT、DEF30メイジ置いてるからな。
突回デッキにこだわるならSPATKに巫女、SPDEFに巫女or巫女LTで能力封じしかないんじゃないの?
相手のSPATKに侍LTあるとINVの関係で高確率で禊発動してしまうから、SPDEFに巫女がベターだと思う。
以上、ギャンブラーLT射撃デッキことポジ射(ポジションUP射撃)使っているオレの思った対策でした。
正直DEF前進の方が断然厄介ですぜ……
>>620 いやらしいずどん巫女デッキとかw
攻撃でも防御でも後退されたら
前進が1ヶ所程度しかない攻撃デッキは手も足もでないんだよ?
相手がATKにレンジャー並べるならDEFに天敵のパラディン並べて
LEADERにパラMA、ATKには攻撃持ちを並べるか裏を付いてカラテカMAを置くとか
>>620 ついったーやってる外道共はどうやらオパーイデッキと呼ぶことにしたそうです。
>>625だが、追加
射撃をメインにおいてるのは見つめた
攻撃、術攻にしてるのをオパーイ○○
あくまで、ついったーやってる奴だけの呼び方だから参考までに
基本的にこのゲーム、攻撃コンボ×防御コンボ+おまけ要素の形で成り立ってて
(性質にもよるが)ある程度はそれぞれ個別に入れ替え可能なわけなので、
会話で話す場合やついったーみたいな文字数を気にしなきゃいけない場合でもなければ(つまりこのスレとかなら)
「攻撃」+「防御」の順で書けばそれがいいんでないかい
突撃+回避
バード30術攻+術防
射撃+巫女LT60
(まあ、DEF30カラテカMAコンボみたいな分類しにくい特殊なのもあるけど)
つっても長くなるんで、あとはまあATK60→A6とかあとは巫女LT→巫LTとか、そういう略ができたらだいぶスマートになるかもだけど
ついったやってる外道共って具体的にはどんな奴等が居るんですかよ?教えて外道共。
>>628 「twitter オブスタゲー」あたりで検索してあとはぽんぽん飛んでけばだいたいわかるぽ
>>629 ちょっと見てみたら必ず一度は俺のことボコボコにしてる真性外道共ばっかじゃないですかー!
やだー!
ここでおもむろに外道度チェーック!!
1.1000戦以上で勝率8割前後である
2.具足や木刀など専用装備はほぼ持ってる
3.7日間成績で20位以内
4.ATK500オーバー余裕
MAGなら450オーバー余裕
5.避けるより守るより封印や行動制限
6.回避でも術攻避けまくり経験
もしくは逆に回避に突撃当てまくり経験
7.トーナメント上位になったことがある
8.遊び人LTや侍LTなど新しめのカードも揃えている
9.まだ前仕様までのALT特殊装備を付けている。
聖騎士LTALT+木刀など
10.環境主流より上位陣をメタりたい
半分以上当てはまりで
あなたは外道!?
こんなんでいいかな?
案ある?
5番は、アデーレ系や回避系使ってて強い人がいるからなあ。
もちろんアデーレ系+封印なひとはいるけど。
あ、俺八個当てはまったけど外道じゃないです
4つしか当てはまらないから、外道じゃないな
ああ俺二つだからむしろ正道だわ
ところで最近はアリーナで明らかに資産不足なデッキ構成のunkownを幾人も見るようになってきた気がする
新規増えてきたんかねぇ
>>634 たぶん公式記録に出てる人数で全部だよ
だから、一度でも参加登録したことある人数は287人、この7日間で1回でも登録した人は202人
で、ここ数日7日間ランキングは200人ちょっとで安定してる
勝てない人は本当に勝てないと思われるので、色々試してるんじゃないかなあ
これ以上人数減ってもさびしいので、がんばってほしい
先生! 0だとランキングに載らないんで、もう少しいる可能性もあります!
カード資産ない人はかなり厳しいアリーナになってきたな
βの頃はオラクル一枚あればそれなりに勝てたり、変な組み方しなきゃ勝ち越しは余裕だったんだが、今はレア装備前提のデッキとか多くてもう
>>631 勝率8割ってそれなんて幻想?
多分上位30人位は外道認定しても
あながち間違ってない気がするー
しかしMONSTERカードなんて勝率維持できる人はすぐ一周するんじゃね? と思ってたが
人型系が職業数×N存在するのもあって思ったより多いな……
今週の話、オバチャンのところで涙腺が……
>>640 全269種とかどっかに書いてなかったっけ
メタボ休み(忍者LTとMAのDEF60)ってリーダーも封印できるんだな……
こりゃあひどい、俗に言う見つめた型で準々決勝まで行ったのが一人か。メタマジ無情。
他は空手家MAを積んだファイター回避型や、賢者LTと組み合わせたノリキ型と言うべきものだな。
術攻回避が流行る悪寒……!
トナメでカード貰えてるー! 初めてだヒャッホイ
名前は出てないけどなorz
>>645 ノリキ型って賢者LTで代理発動して累積強化しまくるデッキか
たぶん最近地味に増えてるよなアレ……
オラクルにエラッタが掛かるまえに一度ダメージが3000超えたのは良い思い出
トナメ上位のノリキ型観てみたら
半防御二つも入っててDEF40とか完全に割り切ってるなぁ
射撃型で後退することで軽減してるのか……と思ったがDEF60と30で前進するから
実質リーダー効果頼みか
巫女や侍LTに祓われるんで万能じゃないですけどね
もっと突撃が増えたらDEFにカラテカMA並べてLEADERは聖騎士MA置いて
高HPと運で耐えるのも手かもです
トライデントなどの装備で試しにINVをマイナスにしてみたが
実戦では0固定になるのか……
互いに0だとどうなるんだろう
試したいけどパーツが全然たりない
C-NOBODY「出番と聞いて」
F-NOBODY「出番と聞いて」
W-NOBODY「出番と(ry
S-NOBODY「(ry
うん、ぶっちゃけ君らNobody全部合わせて5枚しか持ってないんだw
パラディンMA「出番と(ry」
トライデント「出番と(ry」
マイナス200vsマイナス50で試してみた。
すると、「左側」が必ず先手を取った。
多分、プレイヤー優先処理なんだろう。
取り敢えず手元で試したらSPDEFの忍者MAの能力とLEADERパラMAは
ちゃんと発動して2ターン目は先攻+敵INV*0.1ATK累加になった
変動が激しいしアリーナで活かせるネタかどうかはまったく分からんが
目まぐるしく環境が変わるお陰で頭が疲れた……
そういえばDEF60商人って発動しないバグでもあるのか? 発動ターンでもダメージ受けてるし、当然翌ターンも攻撃された。
商人にDEFがいっぱい上がる専用アイテムってあるかな?
ない…が、COSが減るんで肩アーマー(プリースト)とかが涙目になる。
リスクは商人のステがHP以外イマイチなこと、能力が独特なことくらいかな。
リスクになってないが。
肩アーマー(プリースト)やガントレットや忍者刀も十分強い…はずなんだが、マジでこのあたりの装備は壊れてる
>>659 d。
うーん。+30とかあればよかったんだけどな。しょうがないか。
「あればよかった」は「なければよかった」と紙一重だし。
賢者LTの代理発動見てて今頃気付いたんだが、
発動回数の条件無視して効果使えるんだなコレ……
忍者LT、MAも同様ですからMAを並べたら2ターン目には
巨乳連中を縛れるってわけですざまあみろってんですよ
>>662 見習い賢者さん、またサバミソが死にかけてますよ
そういや、あいつらって
ペットに名前付けてるけど、コレいいんだろうか
食品名などがついてるから名前ではない
ということだろう
巨乳呼ばわりするのと大差ないんじゃないか
あだ名とかも相当厳しいっぽいから、ちょっと釈然としないところではあるかな
伏線であることを期待しようw
サバミソって職業なんだよ。
>.>666
あだ名は厳しくなかったはず
二つ名を使用する事で判別することが言われてたから
そうじゃなきゃ団長さんや村長さん呼ばわりもできないんだけど
伏線はあり得ないでしょw
670 :
非通知さん@アプリ起動中:2011/06/22(水) 19:14:10.23 ID:/QTTGXFsO
団長や村長は明らかに役割だから、少なくともサバミソとは比較できないだろう
王や姫みたいな事実上一人しかいないような職でも、それが個体を指さなければおkなのかな
貧乳巨乳も属性だから、「そこの背高いの」程度の意味だよなぶっちゃけ
取り敢えず乱数関係がヒャッハーな感じなのでATK10がすげー出る
そういやサムライのDEF10効果って
ニンジャ・サムライのリーダー効果と重複するんかねぇ
ペガサスのテキトーさ加減が素晴らしい
まだペガサスとか貰えてねェよヽ(`Д´)ノウワァァァァァン!!
ていうかはやくGoblin-Kingのおヒゲを愛でたいのに最近また勝てなくなってきたおのれMiko-LT
ハシボソカラスとハシブトカラスのてきとーさも凄いぞ
更新されてない?
来てないねぇ
電撃モバイルは更新されたが、こねぇなぁ
一応、朝一で問い合わせはしてあるが
休みなら休みで告知とかほしいなあ
つかtwitterbotさんも仕事しろ
25日になった時点で更新されたよー
今日のトナメだっけ? ゲスト参加あるの
予定ではそうなってるが、さて、どう参加するのか
俺らからは31人とか?
・・・参加してるかどうかわかんねー
いっそゲストが全員と戦うって内容でもよかった気が・・・
というか元々トーナメント自体が仕様に問題アリというか
なぜ予選通過の32名(ここからカードゲット)でなく上位8名分しか見れないのかと
>>684 一応ログ漁りはできるから予選かトナメ本戦全部見ることは可能だぞ
ふと疑問に思ったんだが、
封印中や強制姿勢制御の時に選択されたら発動回数って加算されるのかね?
だいぶ前なので記憶違い or 今は違うかもしれないが、封印の時は加算されてた
二回目発動とか偶数発動とかが跳ばされてたなぁ
オラクルSPATKを5ターン目封印されてても2回目のダメージ無効が発動してるのをよく見るから、今でも封印は加算だと思う
予選のログってどうやったら自分の試合を見つけられるんだ?力業?
>>690 >>689 URLの最後の数字弄れば見れる。
PCから連番smootherっての使うと樂
トナメのログは決勝のから31引くと一回戦から見れる
予選はその前から普段のアリーナと同じように生成されてる
累積ランキングとかも最後の数字を弄れば細かく見れる
0.1なら一アリーナ分。1にすれば日にちランクも見れる
なるほど、ありがとう
まあこっちで見れるからといって向こうで見せてくれない仕様に問題がないのかといえば
もうちょっとなんとかならないかとは思う
理論上最大ダメってどんくらいなんだろうか
封印や禁止で攻撃止められつつ累積ATK強化してたらトドメが5000超えたんでふと気になった
かなり大雑把で穴ありまくりだけど試算してみた。
10ターンに最大ダメージ出すとして(相手は当然全回避)
ORACLE-MAをリーダーにして2-8,10ターンはDEFフェイズで1.3倍累積
1,9ターン目でORACLE-LTのSPDEFで100ずつ加算
8ターン目に侍LTの2.5倍、10ターン目後攻で最後に空手家の2倍
空手家に賢鉱石持たせて属性付与して1.25倍
[{(初期PARTYATK+コンボ+100)*1.3^7+100}*2.5+100]*1.3*2*1.25
初期PARTYATK=400,コンボ=0で 26629
>>695 穴あきすぎ
まず、ORACLE-LTの効果は倍算後に+から意味がない。
ATK値の乗算は平均値を取るので、2.5倍にして2倍すると2.25倍になる
また、賢鉱石による属性付与では属性攻撃にならない
(初期PATK+コンボ)*1.3^8*2.5倍が限界値
ダメージだけ考えるなら敵のDEF60が空手家LTならばダメージ計算がさらに1.5
倍
最後に侍LTを発動させることを考えデッキを組むと初期PATKは520
コンボで30増えて550
よって最高PATKは11216
ダメージは16824
ダメージだけ考えるなら、オラクルMAを相手リーダーにすれば
ATK上昇系リーダー置ける分上がるかも
互いに協力して片方がもう片方を消し炭になるレベルで殴る、愛だねこれは
ちょっと他の理論上最大値も考えてみようかと思ったが
ちょろっと考えただけで思いつくのはHP・MP・INVくらいしかなかった
無論穴ありそうだが
HP:商人(200)×8と聖騎士男(250)×1にチェーンハンマー速とか(+50)×9で2300(COS470)
MP:オラクル(500)にメイス・重(+50)装備×9で4950 (COS450)
INV:シャーマンLT(70)に速術賢鉱石Lv3(+80)×9で1350 (COS396)
……ど、どうよ?
>>699 HPは商人MA+速装備の300×9の2700が最高値じゃね?
あとINVは妹LT+七つ道具で(90+70)×9の1440にコンボ補正が付くのがステータス画面上最高値。
実際はSPATKを妹NにしてINV累積した方が高くなるけど。
ああもう商人MAあったのか
リスト載ってないのと専用装備は持ってないと見落としやすいぜ……
もし今の公式のカードリストに載ってないカードを持ってる人がいたら
余裕があったらで構わないから私家版のwikiにでもデータ載せてくれるとすっごい助かる
トップのコメントすごいことになってるが、あのWiki生きてるのか
ああ、俺は持ってないから書けんが
Fatal error: Allowed memory size of 52428800 bytes exhausted (tried to allocate 21102801 bytes)
in /home/sites/heteml/users130/c/h/o/chocolat/web/wiki/oom/lib/backup.php on line 62
って出るから消せないんだよな
移転するっつってもそれはそれで手間かかるが先のこと考えると
生存してる今のうちにやっといた方が良いかもしれんな
もし移転するならどこいくん?
10ターン終了時のHPが完全に同じ値だと、引き分けじゃなくてプレイヤー側の勝ちになるんだな
引き分けは両方0以下になったときだけか
上で話されてるINV双方0以下の件もだけど、そういうプレイヤー優先処理はトナメではどうなるのかね
サムライMAの我慢大会(判定に持ち込んだら勝ち)って
耐久シナリオだとシナリオ上の条件が優先されるのだろうか……?
そういやコレ双方で発動したら結果どうなるのかとも思ったが
手持ちが一枚ゆえ試行できねぇー
>>709 シナリオはシナリオの条件が優先される。
同時発動については分らないが推測で言えば、プレイヤー側優先になると思う
んで、だれか我慢大会をアリーナで通用するようにするにはどうすればいいか誰か教えてくれ
>>710 必要そうなのは・・・
後退・回復・ATK封印・高HP&DEF
ターン進めるATK60のオラクルか?
>>711 ATK60とはいえ2・3・4・6・7・8・10の7ターン中に5回発動しなきゃいけないので、とにかく回数追加を盛らないと発動は困難
飛ばすなんてとんでもない!
・・・ていうかSAMURAI-MAの判定勝利スキルはATK60の能力だってばw
封印・回復・オラクルガードとATK10男賢者でまとめて、
DEF30賢者LTでカウント稼いだら発動自体は割といけたぜ
通用するかというと……安定は絶対無理だと思った
防御手段より丁度5回ってのがキツい
なんか思った以上に反応あってビックリした
とりあえず今使ってるのを書いてみる。
ATK60侍MA,ATK30盗賊LT,ATK10賢者MA、SPATK錬金術師LT
DEF60賢者LT、DEF30兵士MA、DEF10錬金術師N、SPDEF錬金術師N
LEADAR遊び人LT
SPATKとATK30はよく弄るがこれが今の所一番安定してる。
平均3勝だけど。
攻撃の種類による数値変動ってカード効果の前に計算されるから
商人リーダーSPDEFシーフでNEAR時なら術式相手でも上限付近の回避率出せるんだな……
泉で泳ぐのはいかんである
何があったんだパイレーツさんw
よく考えたら上限近くは言いすぎだな……
回避の基本値の最大ってたしか90なのでその二人だと55%が限度だ
術式で1/2な昔の仕様ならジャストで上限イケるから1/3になったのも頷ける
おもしろいコンボないかと探してるけど実用性まで求めるとなかなかないねぇ
ソルジャーLTのDEF60で総ファイター化してから商人やバードでファイター封印とか
ファイター化自体は大抵の回避型メタれるから悪くないんだが即発動目指すと代理行為する忍者の回避も死ぬし
実用性の高いコンボって、結局のところ「単体では欠点があるが能力は強力」ってカードを
単体でもある程度実用的なカードの能力と組み合わせて欠点を打ち消す、ってくらいになるよ
使いにくいカードと使いにくいカードの組み合わせだけど決まると超強力っていうのは結局実用にならないことがほとんど
721 :
非通知さん@アプリ起動中:2011/07/04(月) 23:34:10.43 ID:maq+oAKG0
SPAのSAMURAI LTってLEA SAMURAIの特殊も消せるのか?
特殊効果にはリーダー効果ももれなく含まれるからねー
リーダー封印では消えないし、戦闘開始時に発動してそれきり的なものなんだろう
ところでいまさら気付いたんだが、職業固定以外のパックの一枚目って基本的に未入手カードなん?
いや?普通にランダムだろう。貴様オブスタちゃんに愛されてるな
724 :
非通知さん@アプリ起動中:2011/07/05(火) 07:00:18.02 ID://iAGT9/0
>>722 職業ランダムパック合計100パック以上買ったがSAMURAI LTだけ一枚も出ないぞTT
時限式の封印効果って基本的に発動したその戦闘では適用されないけど
封印明けた直後のターンに限り、戦闘の前に適用されるんだな……どっちが仕様なんだろ
(少なくとも後攻DEF、即ち封印明け最初の戦闘で確認)
>>722の未入手カードの件、もしかしたら未入手職業のノーマルカードは確実に引けたりするかもなREMEMBERクエスト的に
LTやMAはともかくだけど
あー、THIEF-MAほしーぜちくしょーめ
ヽ( ゚∞゚)ノ ワーイ
アイテム系のパック買ってると割と初見が一枚ずつくらいはある気がするがたぶん母数多いからだろうな
730 :
非通知さん@アプリ起動中:2011/07/08(金) 00:21:07.20 ID:bLmvI6E80
twitterのオブスタ談義なんかこえ〜
怖くなんかないさ、ただノーガード殴り合いしてるだけだよ
術式防御増えすぎじゃぼけええええええええええええ
orz
たしかにDEF60にMIKO-LTは一時期のSPATKにORACLE並みの流行りっぷりだよなあ。
つーかMIKO-LTの効果は軒並みスペックおかしいから修正食らった方がいい。
毎回発動するうえにDEF60とかおかしいよな……行動もステも普通だし
あと、素の巫女もそうだけどDEF10のデメリット効果はなんのためにあるんだろうか
>>734 いやあれ毎回じゃなくて偶数回発動
それでも強いが
そういえば、同じ相手と同じアリーナで対戦すると同じ結果になっちゃうの、いつのまにか修正されてたんだな
PREAST-Alt PARADIN-Alt MERCHANT LT-Alt これらのカードってもう手に入りますか?
ダイエット杯(-40)か……
今日くらいの上限低下でも、一部の専用装備は一つで補えるのが悲しいな
そうでもしないと結構影響出るってことでもあるが
ダイエット杯のわりに、公式はCOS470だが…
一応430で登録するかなあ
アプリから辿れる場所にはダイエット杯なんて告知は全く無いので、気にする必要ないと思う
というかこれでダイエット杯やったら逆に苦情言っていいレベルじゃないかこれ
結局ダイエット杯じゃなかった
いちおう明日も警戒
優勝者だけが何故かダイエット仕様だったのかこれ
単に、念のためダイエット仕様で登録して、たまたま優勝しただけだろう
744 :
非通知さん@アプリ起動中:2011/07/10(日) 03:59:14.04 ID:AIkDiUzB0
>>743あのレベルはたまたまですむもんじゃないぞ
だからってあの人の優勝は必然、他はなかったってわけでもないわけだし
ある一定のレベルにある人だって予選落ちするゲームなんだし、言葉の基準の問題だけどたまたまはたまたまでしょ
まぁマッチ運が良かったんじゃねと思うわ。他の上位陣が潰しあったりしたんだろう
公式のカードデータのページ、htmlの方は色々間違ってるんだな……
賢者通常からすでに違うとかなかなか酷い
PDFは表記もアプリと一緒だが、大体の能力はアプリのデータで覚えたから
公式のカードデータは見てないのが正直なところ
未所持カードの対策考えるときにはお世話になるなぁPDF
あと何となく皮算用してみたり
某ブログでいうところの見つめたデッキを組んだが勝率が…
もはや無敵のデッキではないんだな
なんだかんだで対策はできるからな。ただその対策を施したデッキの勝率も
環境次第だからそこを突いていけばまだまだ使える優秀なデッキだろう
ある一定以上はもう完璧にアイテムの差になるから、自分の幸運に期待するかがっつり電撃に御布施をするほかない
ていうか最近、デッキ組む時に相談すべきは手持ちの職業カードじゃなくてアイテムカードなんじゃないかって気がしてきた
(勝率6割でカードをコンスタントにもらえるところまでなら、デッキアイデアでいけると思う。そこより上の勝率の話)
753 :
非通知さん@アプリ起動中:2011/07/11(月) 23:12:54.27 ID:+ky/EED/0
侍LTのATK60を使う人が増えてる気がする
>>752 たしかに最近そんな気がするかも…
速・専用・加速以外の装備を装備させるとデッキが未完のような気がしてくるw
>>753 代償そこそこあるとはいえ最速1ターンで2.5倍だしねー
回避以外に決まるとほぼ負けないからね
遊び人LTリーダーでDED60が巫女LTじゃないデッキを最近見た覚えがない
射撃型が何故か多いからDEF前進するデッキだとあんま被害なく勝てるが
>>755 なぜかというか術防以外が何もしないになるということは術防対策はせにゃならんわけで、
かと言ってこのご時世どんだけキツいかは、そういうデッキを使ってる人が一番知ってる
そこで射撃になるのは自然な流れ
DEF60巫女LTが流行るのは、DEFポジで攻撃補佐できるカードはそりゃ強いがなということで
つうかギャンブラーLTリーダー効果も、他リーダー効果とのバランス的には実のところだいぶ壊れてる気がする
>かと言ってこのご時世どんだけキツいかは、そういうデッキを使ってる人が一番知ってる
「突撃が」が抜けてた
かと言ってこのご時世突撃がどんだけキツいかは、そういうデッキを使ってる人が一番知ってる
で
ギャンブラーLTはトナメに参加できる外道どもの中で今一番多いリーダーじゃないか?
そこを安定して食えれば上位が下がって自分が上がるぜ
突撃は回避やメイジDEF30のせいで辛いが、逆に言えばそこどうにかすればどうにかなる。
職業変更や巫女のSPATKSPDEF、DEFでの前進、侍のハラキリ、侍MAのDEF30、などなど。
まあ普通に突撃以外のデッキ使った方が強くなるかと思うが、パラディン系のHPは捨てがたい。
遊び人LTリーダーでDED60が巫女LTは使ってる人間からすると何が良いかって
回避の乱数要素を消せる点が一番大きい。避ける人には術攻でもホント当たらんから
射撃といえば男メイジDEF30だかの射撃回避入れてるのを見た覚えがないな……
突撃とどっこいくらいの数は射撃いると思うんだが
そのためのシーフLTですよ
射撃は急いで封じなくてもなんとかなることが多いけど、突撃は急がないと交通事故で死ヌからね
あとMAは術防下がるし
>>755 14回トーナメントのログ漁ってるときに見た気がする
名前がご飯ものの人がDEF60間男で使ってた
間男言うなw
遊び人LTのリーダー効果は、「お互いの全ポジションの発動数には+1」にすればバランス取れるんじゃないかな
たぶんDEF60巫女LTも一気に減るだろうw
現状でもDEF30に通常賢者置けば対策になる……と思ったか!
最初から「何もしない」 だからピンポイントメタとしても微妙っていうね
767 :
非通知さん@アプリ起動中:2011/07/15(金) 19:54:52.97 ID:TSPS3Mqz0
簡単に週間ランキング上位にいける方法・・・オブスタちゃんに貢ぐ!!
初心者は何を買えばいいのか分からないから貢ぎ方もよく分からないんじゃなかろうか
さすがにサムライLT&MAをA60&A30に配置するのはさすがにネタにしかならんか
ロマンあると思うんだけどなー…
どころかA10、SPAも侍置いたハラキリデッキは実在する
そしてみんな具足持ってるもんだから正直近寄りたくない
その手の資金力全開デッキの話を聞くたびに、
「いつか俺、ゴーグル装備アルケミスト×4の鉄壁デッキ作るんだ……」
と思ってきたがそろそろ諦めるべきかもしれない
カツアゲさえされなければSPDEFも相まって相当硬いよね
まさに外道(AAry
ハラキリすぎてHP高い相手には自爆の危険性高いのが難点だが、まさにロマンだ
負けがこんできたからデッキ組み替えたいけどグラブも具足もクレイモアとかも全然もってないから
思いついたデッキすべからく攻撃力不足でもうね
MAG320とかATK340でDEF無力化なしなデッキとかどうにもならんなあ・・・カラテMAもないからじっくり型も組めんし
あたり運に期待して今のまま行くほうがまだマシぽい
つっても来月まで勝率保たないだろうなあ・・・
あら、今日はCOS445ダイエット杯なんだな
あんまり大勢に影響ない気もするけど、それでも最近よく見る侍多めのデッキは厳しいのかな?
気付いてなかった
>>774d
・・・あれ?予定ではたしか今月は445じゃなくて430くらいのもっと少ない数字じゃなかったっけ??
本来は-40、つまり430のはずだな
それも先週の予定だった
何かトラブルでもあったのか、それとも単純なミスなのか
専用装備はファイター専用パックとかだと出やすい……気がする
グラブがほしいです
携帯儀式器は7枚もいりません
アプリ起動時のダイエット杯開催告知が画面の左右をはみ出しててワロタ@au
なんか最近同じ人と連戦になることが多い気がする
2回戦と3回戦が相手同じとか、そんな感じで
ところでパラLT-ALT+木刀のATK600デッキを見かけたんだが……
バージョンアップでALTの装備可能アイテムのズレは直ってるから
二ヶ月の間、崩さずに維持してきたってことだよねコレ
無駄にすごい執念だな……
デッキのクリアはできなくなるし、スロット一個占有するが、デメリットっつったらそれくらいだしな。
ALT装備をアリーナに出してはいなくとも保持してる外道は多いんじゃないかな。
最近アデーレ型をアリーナであまり見ない気がする…巫女LTのDEF60のせいだろうか
前から思ってたんだけどアデーレ型ってどういうの? とにかく堅ければおkなのかな
感覚的にはDEF250↑くらいで、半防御とかを防御にできる構成になってればいいのかな?
あくまでざっくりとした呼び名で細かいアレンジはいろいろあるんだが例えば
DEF60とDEF10に肩アーマー乗せた賢者LT置いて、DEF30の曲面装甲持ちの兵士MAで
半防御を防御にした上でSPDEFのゴーグル付けた錬金術師でアイテム強化すれば
PARTYDEF360の機動鎧の出来上がり。錬金術師のドーピングが一番のポイントだな。
INV?黒藻に食わせとけそんなもん
>>783 ご教授dクス
DEFアイテムを色んな形で強化するのが主眼なのね
貧キャラ縛りのデッキの事じゃなかったのか>アデーレ型
貧乳キャラってーと、賢者とシーフは繰り返し話題(ネタ)になるから覚えてるんだが
他いたっけ……?
787 :
ハティ:2011/07/17(日) 23:01:21.14 ID:n09Wb4/J0
>>780 >>781 この前そのデッキで出しました。デッキクリアも出来ますし、した後アップロードダウンロードしても普通に使えます。
788 :
ハティ:2011/07/17(日) 23:05:25.93 ID:n09Wb4/J0
一応バージョンアップもされています
ものすごい釣り臭もしくは若人臭を感じるがマジレスすると
装備できないのが正常なので出来るのはバグ
ただ残しておけて、クリアしたりはずしたりしたら二度とALT装備を付けられなくなる的な意味で言った。誤解させたならすまなかった
auだけどまだALT装備違うままだな
普通に付け外しも出来る
バージョンアップの時間差のせいなのかな
auだけど無理
どうなってるのかねえ
オブスタちゃんから愛されてるかどうかだろう
Twitterの連中はおかしい。
なんで術攻で術防デッキを突破されんだよ!あのマジカル外道ぉぉぉ!!
>>793 つけられるのが放置されてる=愛されていないのか、
つけられるのが特別扱いされてる=愛されてるのか、
果たしてどっちなんだろうな
AUは機種か設定によっては自動で更新されないみたいだぞ
ソフト一覧から手動でバージョンアップするんだ
機種によっては手動VerUPも効かないけどな!
そういやモンスターカードフルコンプしたらまた最初から延々獲得していくのかな
全何枚か忘れたけど上位陣にはコンプ出来てる人いるよねたぶん
やる気を削ぐようで申し訳ないが、残念ながら、今のところ何も無い
二週目とか、コンプしたら次はスペシャルカードとか、無い
自分今頃ようやくモンスターカードフルコンプだけど、269枚でカンストになるのは
予想外すぎたw
β版参加者特典は最初の10枚だけ「2枚」になることか。微妙すぎるわw
802 :
非通知さん@アプリ起動中:2011/07/19(火) 23:04:23.96 ID:/wsKwTmf0
269枚でカンストの上位外道はいるみたいっすね
あ
ごめん誤字った
管理者の人、まだ見てたら「先行後攻」→「先攻後攻」に直してくだされorz
ていうかmenuの1行に収まるように短くして
>>803 私家wikiのことだよな?
管理人じゃないけどテキトーにいじっといた
DEF60巫女LTの何がひどいって、発動側のデメリット回避が容易かつ確実な点だと思うんだ
メタボ休みで発動者も封印、みたいなのがない
ただ術防に組み込むだけで無問題ってのがね
まあ偶数回発動と、デッキがどうしても術防になっちゃうのがデメリットといえるのかな
どうも術防って、防御系統として弱点が多いのと引き換えに圧倒的に術防だけには強くてかつ他系統より特殊能力が強めに設定されてるっぽいからね
あと、発動回数2回(以上)って本来ならばかなり厳しい条件だからねこのゲームだと
ギャンブラーLTリーダーはバランス的には本気でかなり壊れてると思う次第
ただ今週のシナリオを読む限りカードの能力の設定時点で氏は遊び人LTの発動加速や
術防のバランスはかなり考えてたと思う。2回発動キャラが多いのもそういうことだろうし
てかアリーナはどいつも攻撃力過多で早く勝負がつきやすくて
発動回数+がないと回数が溜まらず使えないやつらがいるから
遊び人LTがバランスブレイクな気はしないけどなー
それは他の壊れ気味なカード(もしくは組み合わせ)があるから展開早く、それに対抗するために壊れ気味なカードを要求するんであって。
他カードのリーダー効果との比較から見れば、遊び人LTリーダーは非常にオーバーバランスかなと思う。
ギャンブラーLTがいなかったら、突撃回避が横行する火力万歳環境になってただろうな。
実際、ギャンブラーLTリーダーデッキ流行る前は上位外道の中にも突撃回避はそれなりにいたし。
第二段でないかなあ…
術式突撃とか、DEFMGRを同時に使う複合防御とか…
おおおおお
すごい、私家wikiのTopがキレイになってる・・・乙
神殿で速装備が買えるようになってたのか
光属性って速だったのか……
ところで重属性のMP増加って四属性以上に空気効果だよね
MP枯渇するのはガチ突撃回避やストラ射撃回避くらいだしなあ。
9ターン目くらいで枯渇して涙目になることがまれによくある
100くらい増えても良かった感じ
受けたダメージをHPの代わりにMPから減算する能力とかあるなら多少話は変わるけど
今の環境に新しいカードとしてArmyさん(たぶんCOMMANDER)が入った場合
能力はどういうのが一番適してるんだろうか
犯罪回顧録もとい回想も、ついに出尽くしたか……
だんだん終わりに近づいてる感が湧いてきた
だがALTカードがあと(最低でも)2種未出
CHARACTERカードやSPECIALカードは影も形もない
私家wikiのTopがキレイになった記念でコンボのページを整えた
822 :
非通知さん@アプリ起動中:2011/07/30(土) 12:31:39.18 ID:a0upZrj90
聖騎士ALTがでたぞおぉぉ!!
PARADIN-ALTもらうときにだけ出た「No.70 PARADIN-ALT」ってその数字か
内部的な番号なのね
パラディンALTを使うために突撃でトナメに挑んだが後悔してない
てか1日中アリーナで突撃デッキが激増してて吹いた&ボロ負けた。
今回、シナリオの燃え燃えっぷりと広場のまったり加減のギャップがすげーな・・・w
昨日からのアリーナ不具合についての公式からの返信内容
>昨夜(8/2深夜)よりOBSTACLE OVERTURE MOBILEのARENAにおいて
>不具合が発生し緊急メインテナンスを行っております。
>大変申し訳ありませんが、8/4午前中までには
>復旧する見通しとなっておりますので、
>今しばらくお待ちくださいますようよろしくお願いします。
とか言われましたけどー
残念無念ー
アリーナ復旧してるよー
マインクラフターが箱庭改築の準備を始めました
834 :
非通知さん@アプリ起動中:2011/08/05(金) 00:19:58.98 ID:obLuvWQO0
闇属性パックって何?
MPの上がる『重』のついたアイテムのパックだと思われ
訓練も最後か…
専用アイテム積まれても、正直空手家四枚ATKや海賊は怖くないぜ
まあ後半のHPにはくらくらしたが。
回避デッキ増えすぎで突撃デッキボコボコにされたからDEF60を巫女LTにした。
そしたら20戦中19勝でワロタww
ククク、こちらのSPDEF巫女LT+連続射撃で泣きを見るがいい……!
実際問題回避隆盛な環境ならDEF60巫女LTでだいぶ処理できるからな
電マガ情報
抜けてたらすまん
・8月中旬に不具合修正のバージョンアップ予定
・10月よりアリーナの新大会開催(条件変更)
・対応機種拡大予定
いじょ
おつゆ
>>839 おつー
まだ続くのか
ていうかストーリー終わったらどうなるのかしらん
さすがに -完- で放置だとちょっとつらい
中旬……つまり今日か来週かには更新が来るということか
これは期待せざるをえない
言ってるそばからVERうpきたああああああああああああああああ@au
SOLDIER-MA
ATK30 敵の半攻撃を攻撃に → 味方の半攻撃を攻撃に
MIKO-LT
SPATK 1回発動後〜 後退する → 後退する 1回発動後〜
GAMBLER-LT
ATK60&DEF60 「1回発動時」の文言削除
職業カードの変更点はたぶんこれだけ。一応突き合わせてみたけど数値も変化なしのはず。
単なるバグフィックスかな。
ちょっと遊び人LT前列に置いてくる
*警告*
auの人、VerUPまだの人はちょっと待って
VerUPすると、アリーナにデッキをアップロードできなくなる不具合がある
いずれ対応あると思うが、とりあえず大きな変更ではないのでVerUPはしないほうがいい
たぶん対応にはかなり時間かかるし
DOCOMOもVerUP確認
アリーナ登録も可能
AUもアリーナ登録できるようになったらしい
のでVerUPはしても大丈夫
推測するに、アプリ側のVerが対応するアリーナVerじゃないと参加登録できないようになってるんじゃないかな
だから、auだけがVerUPしててアリーナがVerUPしてなかった間は登録できなかったと
あれ
今夜のトーナメント、COS445制限なのか
例によって参加者が偏って、ちょっとメタ変わるかな
しかしなんでまたいきなり
メタ変わる以前に参加者が50人だったでござる。濃い、濃すぎる。
それはもしかして、予選落ちが18人しかいなかったということかw
4勝で抽選通れば予選通過できたからな
第24話のmission5がウンコ過ぎてクリア出来ない…。
死なずに先攻とるのってどうしたらいい?
あ、間違えた。23話です。
あの糞レンジャー共から先攻取って生き延びるやつ。
ATK30をシーフLTで射撃禁止とかSPATKシーフでINV累積でどうよ?
>>855 アドバイスd
シーフLTの存在忘れていたよ。
もうやりたくねぇ…。
シナリオ40のミッション8が何回やっても突破出来ない
HP750以下で10ターン生き残るとかどうすりゃいいの…?
858 :
非通知さん@アプリ起動中:2011/08/16(火) 23:26:53.10 ID:sUfrUj3t0
>>857 シナリオならアデーレ型は意外と何でも使えるb
>>857 回避とリダ復活で何回か挑戦すればそのうちクリア出来ないか
俺の可愛いSAMURAI LTちゃんはどこにいるんですか。
NOBODYとかもう合計20枚ですよ? 頼みますよ本当。
……日頃の行いが悪いのかもな、ちょっとMIKOにズドンしてもらおう。
861 :
非通知さん@アプリ起動中:2011/08/21(日) 01:50:08.67 ID:OXtNdk3N0
>>862 同意
注ぎ込むだけ注ぎ込んでいけ
ミッションクリアがスムーズに行くかどうかもリソース量で決まるし
自己アンカー・・・だと・・・
864 :
非通知さん@アプリ起動中:2011/08/26(金) 04:56:09.10 ID:BRpCoghF0
test
侍2枚でATK550ぐらい持ってるデッキ見かけるけどなんで?
侍と具足だっけ?四枚で560が最高じゃないの?もしかしてアイテム表にのってない隠しアイテムがあるの?
>>865 PARADIN-ALT入ってないそのデッキ?
そうだとすると、古いバージョンではPARADIN-ALTが木刀装備できた事があるのでそれ使ってる可能性がある
>>866 パラディンALTってどんなだっけ?覚えてない
でもそれ手に入れたら一人でATK170持てるってこと?
分かった。ありがと
まぁ分からんことがあったら取り敢えず
>>2にあるWikiで探してみんさい
>>867 ごめん、PARADIN-LT-ALTだった
ついでに、古いアプリVerでは出来たけど修正されちゃったので今はもう装備できない
過去にその古いアプリVerで装備したデッキデータを持ってる人が、デッキを解体しないように他パーツを入れ替え入れ替えしながら使ってる状態
(一度外すともう装備し直すことはできないし、新規にそういった装備をすることもできない)
そういうデータを持ってない人は「長期入会者特典」だとでも思ってあきらめるほかない
>>870 ……本気で意味が解らないんだけど上位ランカーはみんなそれで俺TUEEEEE!してるってこと?
金かける前に教えてくれてありがと。シナリオに専念するよ
>>871 見てる感じそれを出来るデータ持ってるのは上位30人中10人いるかいないかかな多分
デッキの幅が広がるのは確実に事実だけど、無くても上位に食い込めるのは間違いない
もちろんトーナメントで勝つこともできる、はず
今の環境でALT装備使う必要あんまりないから気にしなくていい
>>871 「昔は作れたが、今は作れない」
「今使われてるのは、昔作ったのを残して使い回してる人」
(ただし、AUの一部の機種でまだ可能と言う報告あり)
だから、このATKが異常に高いデッキについては金がかかってるかは関係ない
そして、最近のトナメやランキングを見る限り、このデッキは俺TUEEEEE!と言うほど無双してない
金をかけるほど、俺TUEEE!がやりやすいのは認める
けど、カードが揃ってても環境を読んで運が良くないと無双できない
875 :
非通知さん@アプリ起動中:2011/08/28(日) 18:23:29.95 ID:fM+mivlb0
ALT装備してる人間です。そして上位どやっwww
普通にデッキクリアしてからセーブ、アップロード、ダウンロードしても装備できますよん。
だから私は入れ替えてるわけじゃないです。バージョンアップもちゃんと効いてます。
アリーナで10勝できるデッキにALT装備要らんしなぁ
今更気にすることでもあるまい
あと1日、あと1日でまたカードを引ける・・・・ッ!
ポイントを購入して小盾の枚数を増やす簡単なお仕事です。
同じデッキ使ってるのに2勝3勝かと思えば9勝8勝してみたり安定しねぇ〜
最近バラつきが激しく困る
880 :
非通知さん@アプリ起動中:2011/09/03(土) 00:54:40.17 ID:nCaDOxl30
>>879 低空飛行するよりええやん?orz
まあいろいろなデッキを使う人が増えてきて
喜ばしいっていいんじゃねー
しかし最近のデッキ環境はまれに見るほどのカオスっぷり。全然読めん
あー、面白かったぁ!
これ、シナリオの方はまた電マガの連載に続くってことかね? 微妙に食い足りんぞ。
まあ世界観的な謎はほとんど片付けてるから、エピローグ的なものになりそうだけど。
問題は連載がいつ再開するかだなあ。
電モバのサイト見ると、来週も再来週もシナリオ更新って書いてあるんだが…
電モバは適当すぎて当てにならん
ただ実際のところキャラカードとスペシャルカードなんて項目があるわけだから
シナリオ消化後もなんらかのノルマをクリアするようなイベントは用意されてる気がする
歴代トーナメントの上位デッキ攻略とか
テキスト改訂前のオラクルウィッチデッキとかか
うちのオラクルが会話シーン時のアイコンがNPC仕様なんだけど、これってバクかね
ちなみにソフバンの002SHなんだけど
>>889 その辺ツッコんでると話にならないくらいしょっちゅうあることなので、軽く流すが吉
でなければ、どこがおかしいのかメモっておいて報告するボランティアを
でもほんとにしょっちゅうだよそのテの入れ替わり
>>891 一度、消してダウンロードしなおしたけど直っているかな・・・。
さて、あと2時間
更新あるのか、あるならどう来るのかな・・・?
テキトーな存在シリーズ討伐ミッションとかあると嬉しいんだけどなぁ
>>892 ・バージョンアップ後は、アプリのバージョンを確認してください。
アップデート後のバージョンは、以下のようになります。
Docomo 1.0.4
AU BREW3.1版 2.0.3、BREW4.0版1.0.3
SoftBank 1.0.4
俺がDLし直したときは、最新じゃなかったよ
何もない・・・だと・・・・・・
>>895 今確認した、バージョンは1.04最新だった
でもオラクルはNPC仕様ままだった・・・。
898 :
889:2011/09/11(日) 20:57:17.99 ID:wpfrhz8S0
でも話進めたらPC仕様にやっとなったよオラクル
ええい、53話の配信はまだか!?
お、53話きてるー!
53話、広場会話がめっちゃ多いな
掘っても掘っても違うのが出る・・・
つうか敵の構成が今までと違ってマジすぎるw
広場会話もだけど、かなり氏が手を入れてるだろw
適当にデッキ試してたら8ターン目で侍LTの2.5倍だしてATK9000超え……
ATK2倍からの30%累積が連発すると凄いことになるな
オーバーキル……!
滅殺滅殺異界のオーバーキル
たいていは相手の鬼回避を絡めた協力プレイという
アプリ内なら、頑張れば1万8千ぐらいだせるぞ
ATKを具足侍と聖騎士、出来ればALT装備聖騎士LT
DEFを賢者LTと空手家MA
予言者LTのSPDEFでATK上げて、MAのリーダー効果で5ターン目通常に変える
こんな感じだろうか
>907
預言者LTの効果は倍算されないからさほどする意味はない
後は敵のDEF60を空手家LTにして攻撃ダメージを1.5倍にするといい
ここ数日、回避系増えた?
ものっそい避けられるか、ぶち当たるかで勝率が変わってきて安定しねー
この2週間くらい多いね
一周して戻ってきたんじゃない
なんだかんだで一応は勝てるからな
10月からアリーナ新ルール、みたいなのが電マガかなんかで前に出てたけど、
どっかで詳細出た?
>>912 わからんけど来週の木曜あたり更新あるんでないかい
いやたぶん
取り敢えず今日は通常通りCOS470のトーナメントみたいですネー
もう第二段を期待するしかない
ファイター回避のあのデッキはもう見たくないんや
というわけでAndroidに対応したデモverが電撃フェアで展示されてましたとさ
今月から始めたんだけど、パックってどれから買えば良いの?
初期カードだけじゃ戦力が全然足りなくなるのは分かる
>>917 まずは安い職業ランダムパックでとにかく職業カードの枚数を確保するのだ
で、とりあえずストーリーを進めていくといい
その中で、手持ちカードで使えそうなデッキタイプを発見していくとよし
思いついたデッキに使いたい職業カードがあったら、その時初めて限定系パックを買えばおk
アリーナではアイテムがめちゃくちゃ重要なので(そのくせ揃えにくい)、
自分のデッキを決めてからアイテムを引くのがいいかもしれない
よくわからないうちにアイテム系パックを買うなら、光属性アイテムパックがとにかく鉄板(高いけど)
無印職業カードがだいたい概ね各2枚ずつくらい
LT・MA系が各1枚揃えば職業的にはかなりのデッキが組めるはず
919 :
非通知さん@アプリ起動中:2011/10/03(月) 17:13:47.38 ID:CSAJrpAl0
職業カード541枚の人が通りまーす。(ドヤッ)
>>917 某所では、ソルジャー二枚あるから打撃確保にソルジャーパック1、あと術式対策にメイジパックいくつか買っとけって記事があった
倒しちゃいけない系ミッションのためにノーバディパックも一つは買っておいた方がいい
とりあえず10話くらいまではこの4パックで頑張れると思う。
優先的にシーフを集めておくと、突撃デッキ相手が楽かもしれん
最終的には
>>918のラス2行以上の状態が理想だが、アイテム揃えるにはリアルで20kくらいかかるかも
職業ランダムパックって60って書いてあるけど実は50しかポイント減らないからなー(auだけ?)
さすがによっぽどでなきゃ80出して職業限定パック買うのはない気がする
術式対策も要は術式防御ならいいんでシャーマンでもいけるし
ただ、シーフ系は集めたいところだな確かに
レンジャーの回避は頼りないし
私家版wiki、めっちゃ更新されてんな
もし本当に10月中にアリーナの更新があるなら、今ああいうの書いとかないと
ここまでのデータが残されないまま記憶から消えちゃう可能性もあるからな
まあそういうの抜きで便利だし読んで楽しいからがんばってほしい
おおう、ちょい傾向が変わってきたな。
回避はまだ多いが術防が少し増えてきて、ATKはまんべんなくってとこか
次のデッキどうすっか悩むな。
130人とか、なんか急にアリーナ参加者増えたな
いいことだ
>>922 調べてみたら、0話と第00話みたいに重複してるページがあって笑えるのな
パラディンがPALADINじゃなくてPALDIN なんだけどこれ誤字じゃないの?
あ、私家wikiの話ね
wikiの誤字やミスは自分で直せよ 何のためのwikiだ
いや編集してる最中だったんだけど、20ぺージくらい直してかないといいけないから間違った編集したら無駄になって嫌じゃないですか(・ω・)
みんなファイターに偏りすぎじゃね
あたり具合ではファイター対策だけでアリーナ8割勝ちとか出る時あるんだけど
>>931 仕方ない部分もあると思う
攻撃、突撃、射撃、術攻と4つある攻撃手段のうち二つがファイターメインだし、侍やDEF30空手家MA利用した攻撃系デッキ多いし
術攻強いのはグラブ等専用アイテム必須なのに比べて、攻撃突撃は素で組んでもソレなりに火力あるからどうしても多くなるし
可能な人が全員ファイター対策したら減るだろうが…
自分がヒャッハーできる環境になるように場を荒らしていくってのも
オブスタの楽しみ方の一つだと思うの
ゴーグルが出ないのもうほうしたらいいのか
ゴーグルだけWICHER装備が出ないからデッキが完成しないじゃないか・・・・
WICHERでDEF確保したいんだがなあ
何かいいアイデアないですかねー?
って思ったらARCHEMISTさん術式一覧の条件じゃないんだった−
これホントどうしましょ
>>934 専用アイテムは職業アイテムパックだと出やすい感。1パックに2つ出るとかもあるし。それでも出ないなら運が悪かったな
まあ、アルケミは『術式』じゃなくて『道具』だろうしなぁ
オブスタへの愛によって専用パックの引きは変わる
WITCHERアイテムパックを1000円分買ったのにグラブとか引きません
3000円分買ったのに引いてないヤツもいるから気にせず愛を注げ
数百円ぐらいでウィッチ系列のアイテムほぼ全部そろった俺はラッキーですな。
その代わりパラディンや侍の武器なんて全然でないとか幸運の女神さま勘弁。
パラディンの武器ははっきりいってどーでもいいが(突撃主体なのにINVが下がる)、具足がないのはキツいな
でもデッキの特性次第じゃ具足よりも三叉槍・速や戦斧・速の方が良い場合もある
さすがによっぽどのレアケースだろうけどなそれ
そのケースの一部ではサムライ抜いて別なカードにした方がいい事もありそうだし
ここ見てる人は大丈夫だろうけど今日のトナメはCOS445のダイエット杯ですよ〜、っと
割とダメだったな。auも登録されなかった人いたし。
なんか10月中にアリーナのバージョンアップするとかいう話なかったっけ
>>945 モルダー、あなた疲れてるのよ…
まあ今年中にはなんかリアクションあるんじゃね?
auアプリのVERUPこねー
>>947 機種名とアプリのVerを運営に伝えると対応してもらえるかも
というわけで秋も深まり冬の足音が聞こえるようになりましたね
Android版とは何だったのか
今日一日アリーナ
数えてみたら術防のタイプと2割程度当たってた。
最近は術攻は激減したし、射撃デッキもそこそこいる。
と、言うわけで術攻デッキを組んでるおいらのためにみんな術防を減らそうぜ。
なんてな
そのためには巫女LTに修正を加えなければ
射撃デッキメインで使ってるけどシーフLTのAT30だけは当たったら諦めてる
そんな貴方にATK60ズドン巫女
954 :
非通知さん@アプリ起動中:2011/11/11(金) 23:25:21.02 ID:gDUIJNfU0
1000アリーナも終って感慨深い
本日の21時トーナメントのCOS制限は 370
繰り返す。本日のダイエット杯は 370 だ
ようやくシナリオ20話にさしかかったとこだけど、
メイジさん離脱中だけどシャーマンさんで十分だな。メイジさんなんていらなかったんや
コスト高い奴らで自由に組めすぎる加速器つよいな
てか専用装備って強いの多いな。具足とかブラックベルトとか
本日のトーナメント参加者は35人でした。
専用装備は大抵強いんだよな。速装備がさらに強いだけで。
トナメなら使いづらいクレイモアもシナリオなら十分使えるし…
せっかくの専用装備なんだから、特殊効果が欲しかったなあ。
装備したカードの防御を術式防御にするとかさ
カードが少し揃ってると、
シナリオでキャラがATK300くらいほしくなってきたぜとか言ってる時に400越えてて快適だもんな
数値二つを同時に強化するのって、オラクルの専用アイテムだけだっけ?
あ、マーチャントの帽子とかもそうか。
ソルジャーあたりにMGRとDEF同時強化装備があれば、術防と防御混在デッキとかもありえたのかなあ
まあ速アイテムは元の値に追加でDEFやらMGRやらを+5(以上)してると考えることもできるが
今の環境で一番勝てるのってどんなデッキ?
大体のデッキに対応できる極東型と思われます――以上。
勝率が落ちたからデッキ変えようと思うたびに
何かが一周して連勝したりしてタイミングを逃す。
test
かもしれんね
アリーナリニューアルマダー?
この速度なら
>>980でも良いんじゃないですかね
気がついてたらアリーナが300戦260敗ほどになってしまった
カード資産あまりないけど挽回できるかなあ…
資産がないなら突撃回避にすればいいじゃない!
組むの簡単なわりに、頑張れば七割近い勝率達成可能だよ?
HP1500、ATK400、INV700くらいある突撃回避デッキにボコられたんですけど、あれも簡単に組めるんですか?
HP1500で突撃回避ってことはパラディン四枚とシーフ回避でリーダー忍者辺りかな
速武器が3、4枚ありそうだわ。
七つ道具はあるか微妙だけど、あるなら金かかってる。
ただグラブや具足複数枚集めるよりは絶対楽。
狙った専用装備を3枚集めるのと速術賢鉱石Lv3・速を3枚集めるのってどっちが面倒かな
>>971がやられたのは突撃回避じゃなくて金かけた極東型の可能性は
あれ、なんかAUアプリ上でGAMBLER-LTの背景色がSTRIDER色じゃなくちゃんとCOMMANDER色になってんだが
ずっとこうだったっけ?
このゲーム、シナリオ全クリ後に電撃モバイルの登録内容を有料から無料に変えたら、
プレイに支障が出たりする?
その発想はなかった
今日のトナメはCOS370ですよ