【FOMA90X】レッスルエンジェルス愛 技カード3枚目
登場選手 日本人選手45人 外国人選手12人(2/19現在)
祐希子・南・龍子・市ヶ谷・理沙子・来島・菊地・越後・藤島・上原
堀・吉原・斎藤・伊達・真田・近藤・朝比奈・石川・小川
カンナ・村上姉妹・柳生・RIKKA・マッキー・ラッキー・沢崎
グリ山・中江・神塩・芝田・藤原・氷室・永沢・真壁・秋山・優香
鏡・ノエル・神田・相羽
<新キャラ>
早瀬・金井・永原・富沢
コーディ、ミラー、ルイス、カルロス、USA、リン、デスピナ
ビートン、シエラ、クロフォード、シウバ、メガライト
スカウトキャラは徐々に増えていく仕様
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l レッスルエンジェルス愛はポイント追加して何ぼのアプリだ
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 料金の事など気にせず、どんどんお布施したまえ
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | ただしくれぐれも怪我にだけは気をつけるんだぞ
│ /───| | |/ | l ト、 | 今まで頑張ってお布施して上げた能力が一気に吹き飛ぶからな
| irー-、 ー ,} | / i 賽の河原の石積みにならないようにな!
| / `X´ ヽ / 入 |
1乙
>>1乙
怪我のこと考えると、基礎限界まで鍛えるのはアホの極みかもしれんorz
>>1 乙カレー
バカンススパイラルオソロシス
ポイントがいくらあっても足りねえぜ
とりあえず、基礎限界がわかった子を晒しとくよ。
44…近藤
40…堀、リン
>>1 お疲れー。
パワーに対応する基礎能力って筋力だけだったのか……。
>>1乙後しのぶ
攻撃パラの対応基礎能力っていつ変更になったんだ?
カウント
>>1乙で返したー
1日1試合のペースを守ってきた俺でも、ついに初追加課金することになりそうだ。
>>1 乙ームストンパイルドライバー
ついに昨日お布施してしまったぜ
>>1 乙ですー
ダイナマイトリンって100スキャンしてもでない・・・
レディコーディは2回でたのに
タッグでプロ+新人にボコられたくないときはエース級のキャラは避けた方がいいっすね。
当たり前だけど。まぁやっぱプロか新人か表示してほしいもんだw
16 :
三八式歩兵銃:2007/02/20(火) 00:49:08 ID:qGFDZpl+0
>>1乙。
昨日の夕刊フジ読んで、ようやく「大人の事情で出れない選手」
が誰なのかわかった漏れが通りますよ。
名前欄消してなかったorz
18 :
前スレの鬱な人:2007/02/20(火) 02:22:28 ID:1+bDQhaj0
大人の事情で出れない選手ってなんだろう・・・・。夕刊フジ読んでねーからわからんw
今日も10Pほど使った。相変わらず誰もデレない。
しばらくは試合をせずに新人越後と新人近藤のオリジナル探してくるよ。(´・ω・`)
>>1乙です。
>>11 最初から変わってないよ。
最初に報告されたのは正解で、その後に別の人が間違った修正をした。
それが伝わっただけ。
六角さんのバカンスキター
パパにおねだりとか、ちょっとドキドキした
菊池のバカンスキター
「なーんかいまいちだったなぁ」で耐久Cのままなのにおねだりするとは、
ひょっとしてバカンスに行きたくて手を抜いたのかー。
(;´Д`)ハァハァ
真田「お、おはよっス!」
ん?元気がないな
いつもは会心の笑顔で挨拶してくれるのにどうしたんだろう
隊長殿は鈍感なようです
バカンス二連来たぜ
……相羽壊れた……?
すまん、確認しなおしたらちっこ優香登場済みだわ>大人の事情
タイアップした出版社が経営難を指摘されてたとこにきて、社長がタイーホされて廃刊が近いらしいんよ。
ああ、ゴングの事ね。
俺はてっきり、八宝備仁が何かやらかしたかとw
八宝キャラ、なんで実装されないんでしょうね?
他の外部作家キャラは出てるのに。
我等のアイドルうなぎ姫は?
葛城って出てたっけ?
けしからん乳を待ち続けてます。
>>1乙
今度のスレタイは4AP獲得とか前向きなやつにしようぜ!
はいはいまた技カード技カード
このゲームって外人4人でもプレイできるの?
できるよ
4AP獲得って、それ外れじゃね?w
夜店のくじで「外れなし」10等飴玉1個当たりみたいw
というと、デレたりバカンスもあったり??
デレるだけ。
なんかもう書いてあるのに調べないのって多いよな・・・。(現時点でまだ前スレ生存)
信頼が関係あるとかモラルが関係あるとか・・・いままでの流れ見てないとしか。
やっぱ技をAP変換が良かった。調整された実感が薄め。
さかなやキャラでも、藤原と早瀬はバカンス報告があったけど、鯖で写真集あり、バカンスなしのRIKKA、柳生、カンナはバカンスあるのかな?
見た人いる?
誰も育てようとしないんだろな>柳生RIKKAカンナ
たぶん、写真集ありならイケると思うんだが・・・
>>38 お前はカンナファンである俺を以下略
雇いたいけど枠ないしバーコード探すのも面倒なんだよね
あと噂では新人ではいないらしいし
まあ、枠は増加すればいいとしてバーコード探しがね・・・
新人がスカウトできないて巨大なペナルティだと思うのは俺だけか?
やっぱ最初から育てたいし・・・
新人中江は絶対いる、まだ見つかってないだけだ・・・
そう思っていた時期が俺にもありました(AAry
RIKKAは稀に見るけど野牛の見かけなさだけはガチ。
>>42 追加キャラとはいえ、早瀬と富沢は見たことがないな。
今、柳生さん育ててる最中の俺がきましたよ。
まだ評価値600代、ようやくモラルと信頼が90代なんでデレには至ってない
プロ柳生はたまに見るなぁ
育ちかけのうちの近藤がたまに胸借りてる
さっき自動マッチングで「強い」を選んだのにド新人の相羽が出て来たんだけど……バグ?
NPCだったからかな、菊池っちゃんのドロップキック一発で体力ゲージ半分消えてて
最早いじめだよこれじゃ(´・ω・`)
それはそうとミミさん&菊池の
バカンス連続発生キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
今日はいい日だ(* ´Д`)
>>31 【FOMA90X】レッスルエンジェルス愛 お布施4回目 (今日で)
柳生ならいるぞー。新人は見たことないが。
ライジンとフウジンのリングネームのプロなら見たことある。ていうかフウジン育ててる。
しかし美冬はデレないな・・・怪我&遺恨の過去が原因か・・・・?
誰か、遺恨状態から復帰してデレたという奴いる?
NPCだと評価無視して出てくるよー
初期の対人不可だったときはかなりマッチングに苦労した
あれひどかったよね
ボコボコにしてやんよ状態だった、特に大将戦
南を破門した
考え直してくださいと哀願されて選択肢が出現したけど心を鬼にして破門した
デレらないと哀願されないし選択肢が出現しないので破門をするとすぐ辞めてくれる
破門したらマイボックスから南のバカンスCGも消えた
マイボックスのおまけCGで同じキャラを再スカウトしたらまたおまけCGが出現するか?は試していないが
今所持しているキャラに対してのみ、おまけCG出現が対応していると思う・・・多分
スカウトしたての新人の一戦目で、弱いで選んだ沢崎が投げSで、即試合を投げたのは良い思いで。
六角に一瞬で締め落とされた事もあったw
さりげに永原の脅威が復活してないか?
LV2ジャーマン威力高いよ
>>52 ぜひ南を再雇用して試して欲しいな
俺も再雇用でCG復活だと思ってる
たしかマニュアルにもそんなこと書いてあったしね
最近気づいた小早川の萌えポイント
「割とプロレスに対する姿勢が真摯じゃね?」
なんとなく美沙あたりと組ませるとよさそう
すでに既出ならすまん
さっき気づいたんだがトレーニングしても信頼上がるのな
というわけでトレーニングすると好感も上がると予想
>>56 残念なことに、霧子さんいわく「一度破門した選手は二度と登場しません」とのことだw
>>57 なんだね、やぶからぼうに
北条さんの人も、らぶりーな人も、けしからん人も、ミスター蟹っ子も、お団子も
当人にお呼びが掛かるまで、みんな体育座りして待ってるんだから、抜け駆けしない!
>>59 いやそれって成長させた選手は戻ってこないって意味じゃない?
>59
同ネームの新人なら確認したので新人の状態で一からやり直しだと思う・・・雇ってないけど
>>62 いや、でてこないのかもしれんぞ。
このまえ、柳生破門して富沢入れたんだが、ときどき、スカウトしても、誰も
見つかりませんでした、って出るようになった。 ここのキャラが柳生なんじゃ
ないか?
>>64 リリース時にも誰も見つからないコードがあったから
>>63の人のことも考慮に入れるとそれはまた別だよ、きっと。
デレ引退したレスラーを再スカウトしたら会話が再会みたいになった。
スカウトしなかったらすげー寂しそうにされて…
気づいたらとっていた。別のキャラ育てようとしてたのに。
今度はじっくり育てるよ
ちなみに能力は多分ただの新人
凝ってるなwでも能力引き継いだらえらい事態だ
引退しそうになったら破門スカウトを繰り返したら無限ループしてしまう
>>67 俺のときはそんなのなかったぞう(´・ω・`)
引退も何種類かパターンありそう
プロで400戦ちょっとで引退した
71 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/02/20(火) 21:42:51 ID:AWjxaAh90
>>70 とりあえずお布施額晒せ、話はそれからだ。
2ヶ月で追加3000円ちょっとぐらいかな
プロでも400戦できるのか・・・????
400戦で引退ていう以前のレスはなんだったんだ
戦積が表示される今の方が正しいんだろうけど・・・
怪我での寿命低下が大きく関係してるのかな
購入履歴は3ページに突入か
社会人だし他のネトゲーはもっと高いしゲーセンで遊ぶよりよっぽど効率が
いいから1000円や2000円のお布施はちっともおしくない。おしくないから
ま と め が い さ せ て く れ
100円ずつ買うのがすげー面倒!
>>75 確かにゲーセンよりも金銭効率いいしな。
一ヶ月300円だけじゃなくて、500、1000、2000円とかのコースがあってもいいな。
破門した選手は二度と傘下に入らないってどこかに書いてなかったか?
あ、それとそろそろ用心棒語り解禁してもよいんではなかろうか、
と動議を提出してみる。
破門したレスラーを取り戻すことはできません、とある。
別にいいんじゃないの?まぁ、俺のごく個人的な意見だが
ストーリーやる気ないから今後やる人の事を考えずに適当な意見を言った
今は反省している
フと思ったんだが真千種てひょっとしてバカンスないのかな
それとも新規描き起こしであるんだろうか
バカンスなかったら暴動起こりそうだな
俺も用心棒は語りたいが実際どれぐらい期間空けるのがベストだろうな
1.1週間
2.月替わりまで
3.次の配信まで
みたいな感じかなぁ
千種はバカンスないんじゃない?
千種だけを新たに描くとは考えにくいし
もう一週間たってるしいいとは思う
つか、ちゃんとネタバレしないように振る舞うおまいらに感動した
>>46 そのバカンスは鯖でプレイしたものと同じ?
俺は見てないけど、さおさおや六角もバカンスあるんだろ?
だったら新キャラのついでにちだね書いててもおかしくない
>>80 ネタバレ有りのストーリー専用スレが有っても良い気がするんだよな……
やっぱプレイ直後に語りたいし。
バレスレあると追加キャラやバカンスの中身も語れるよな
コードナンバーとか書いてもバレスレなら問題ないし
あった方がいいかな、バレスレ
初日深夜組としては俺も語りたい阿呆世界
そのために枠をあけたわけだし。
あの時はなぜか妙な一体感があったw
幻の控え室のついでとはいえ雑記で触りも書いてるし
個人的にはボチボチかなという気もするんだけどね
対戦用のスレも作ってるし、あんまり同じ板にレッスルスレばっか立てると
他の住人から睨まれるぞ
て言うか対戦スレ3週間で60レスしか伸びてないし
対戦スレ改めネタバレ含めた雑用スレとして使ったら、あのスレ使ってる人怒る?
とかいいながら、みんなあと1歩が踏み出せないようだw
よし。ならば俺から。
海外最後の道場シーン。
「あ、姐さんソフィーとシンディーを手込めにしたな」
と確信した。
最初の感想がこんなんでスマン
>>87 出来れば他のもっと過疎ってるレッスルスレでやって欲しい。
バーコードさらしはいいんじゃないの?
サクセスが損するわけじゃないし。NTTは損するけど。
探すのが楽しみって人がいるならしょうがないけど。
個人的には既にワールドに毒されかけているハリキリキリコさんは
即座に喋ってもいい気はするんだけどね(関係ないw)
俺は一応向こうにも名だけは連ねてる
現中日テストキャンプ中のアレだけど別にいいかなと。
ただし、俺がはいと言ってじゃあ、というわけにも逝かないからねえ。
せめて向こうの1さんの意見は欲しいかなと思いやす。
始めてそんなにたってないしまったりやりたいのでストーリーのネタバレはやってほしくないです。
>>49-51 情報サンクス、NPCだと評価は適当なんですね。
やっぱり新人かプロか分かるようにして欲しいなぁ……、
>>53さんみたいにボコられて怪我でもしたら泣くに泣けない(;ノД`)
最近はタッグマッチを主にやってるんだけどフルタイムドローばかり。
負けないのはいいけど押され気味なのを何とかかんとか凌ぎましたって感じで
後味悪いなぁ。レベル下げた方がいいのか……。
フライングじゃないんだし配信したらここでネタバレしてもいいと思うが
この程度のボリュームのゲームでいくつもスレを分割しても過疎化するだけな気がする
後追いの人の気持ちもわかるけど、別に必ずここ読まなくちゃいけないわけでもないしなぁ
携帯の壁紙を既にローズお嬢様にしたつわものはいないのか?
NGワードを決めておけばあぼーんでみんな幸せになれる。
原始的だがレスの最初に【ストーリーアプリネタバレ】とか書くのが穏便だ
漏れも同感。
確かにレッスルばっかのスレもほどほどに。
とりあえず、今のところバレスレはいらないと思う
よし、ネタバレするときは"ネタバレッスル"だ!ダサくても気にしない!
さっそく"ネタバレッスル"
犯人はヤス
>89
板の違うレッスルスレだと愛をやりたいけどドコモユーザーじゃないって人だっているだろ。
移植の可能性もわずかにあるわけだし、乗り換え予定の人だっているかもしれない。
基本的に既に愛で遊べる人がスレ住人のここより、ネタバレに配慮すべきだろ。
個人的には一週間たってるし、ここで良いと思う。
>>95 プ板遠征は住民の性質が若干違うからおぬぬめできない。
>>91 句読点入れておk
話題にして盛り上がってもいいけど六角シナリオの話題が出ないということは
レッスルファンやプロレスファンは良い意味で奥ゆかしい人が多いみたいだ
六角さんのシナリオは好みが分かれるな
俺はしょっぱいプロレスも好きだからああいうシナリオも好きだ
うし、もう
>>100が見えないぜ!
っていうかいまさらな気がするよね。
第一話への反応がかなり静かだったってことか?
さすが来島さんといったところですか。
確かに好みが別れるな
しかし、好みが別れるという人はたいてい自分は好きという
俺も好き
主人公のあこがれのひとでプロレスを始めるきっかけになった先輩なのに
出番が少ないところとかがさすがなのですっ>来島さん
>>106 来島さん、ああ見えてチョイ役ですから
1話は香澄ん、ソフィア、ディアナ、六角姐さんの方がよっぽど目立ってる
っつうか、俺 終わってるからNGワードに設定する必要ないんじゃないか。
アホス
越後さんのチョイ役(にもなってねえ)ぶりはガチ
オリジナル越後さん育て始めたとこだったからちょっと凹んださね
越後と千春はしょうがないだろw
あれ、千秋だっけ?
金井がデレッたんだが、
こいつにバカンスはないのか?
>>96 ハイハイハイ(・∀・)ノシ
待ちにまったローズお嬢様に大感激
必殺技アングルのアップにした
初めて待受買ったが10ポイント惜しくねぇ
ていうか待受て思ってたよりもイパーイダウンできるな
10ポイント要求するだけの事はあると思った
後はスカウト可能になるのを待つだけだwktk
さて朝起きてダウンするつもりで早めに寝たのに
こんな微妙な時間に目が覚めてしまった
まだ3時だ・・・後3時間半・・・もう一回寝るorz
ちだねはバカンスあると思うよ。
さおさおや六角んにもあるんだからw
問題はな・・・俺の上原さんがいまだに頬を染めないことだと思うんだ
>>116 ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
うちは理沙子さんがうんともすんとも・・・
やっぱキャラの初期値なのかな
か、有効な会話選択があるか・・・
基本的になぐさめるかいたわるしかしないし
しかるとかが有効だったら嫌だな
上原
「駄目な私をもっときつく叱って、もっともっとぉ、ああぁぁ」(・∀・)b
× なぐさめる
○ はげます
勝手に選択肢を増やしてしまった
会話メモ
伊達は「はげます」だけでデレモードになってバカンス発生
斉藤は「ほめる」で頬を赤らめる、けどバカンスは未発生
鏡・龍子・六角はいまのところなにやっても赤らめない
こちらも会話メモ。長文失礼。
戦績と会話内容も書くので参考にして下さい。
対戦相手は主に「普通」でほぼ同評価値を選択。
2日前から「強い」狙いに切り替えました。
モラル&信頼はかなり初期から全員90〜100を維持。
会話は「いたわる」中心で時々「はげます」「ほめる」
一度だけ試しに全員「しかる」を選んでみましたが、
モラル・信頼共にかなり下がるか変わらないのいずれかで、
良い結果になったキャラはいませんでした。
鏡明日香(998) 21勝24敗
いまだデレず。
サリナ・クロフォード(1147) 21勝20敗
いまだデレず。
「しかる」でモラル信頼が10以上落ちました。
越後しのぶ(975) 19勝13敗
いまだデレず。
中江里奈(1300) 20勝12敗
最初にデレ状態になりました。
デレてから6〜7戦はやってますがバカンスはまだ無し。
断言できませんが無い可能性が高いです。
沢崎光(1428) 21勝9敗
中江とほぼ同時期にデレ状態になりました。
やっぱりバカンス的要素は無い感じです。
控え室更新キタ
来月はソニか
デレってる状態でのバカンス発生は単に確率の予感。
某攻略ブログにあった、ねらってバカンス起こす方法は結構役だった。
デレってる伊達で試合終了後、「会話」選択、
バカンスが発生する場合、この時点でキャラ選択画面にいかず発生するんで
キャラ選択画面になったら誰も選ばずキャンセル、
正規の手段でアプリ終了後、アプリ再起動、再び「会話」〜、
というのをバカンス発生まで繰り返す。
4回目くらいでバカンス発生した
124 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/02/21(水) 14:12:20 ID:txP0iJDd0
ソニックキターーーー
次のストーリアプリ早くこ〜い!!!!
来月だと選手枠も増えるし、ドンと来い!!!
ソニだけならいいがスカウトで香澄んとか増えたら
…南プロにご退陣願うか
>>123 別にアプリ終わらせなくても、別の選手と会話してキャンセルして会話選択でもバカンス起きるよ。
南
「待ーちーなーさーいー」
ブオーン!キキキギャギャ!!ドンッ!!!
>>125 バカンスの発生て会話選んだ後だった?
キャラ選んだ後だった気がするんだが・・・
発生件数あんま多くないんでちと曖昧
育成→会話→Please wait...
で発生だね
トン
て事は好きなタイミングでバカンス発生できるな
・・・・・・・・・・・・待て、バカンスて発生回数に限界あるのかな?
ひょっとHalキャラはAQに耐久減らんのでは・・・?( ゚д゚ )
>>129 全員回復する。
だから金が飛ぶ。
昨日だけで525円払ってた俺あほ過ぎる
ん?
バカンスって何か消費してんの?
サービス開始当時からいる南さんがデレてくれない…
起動時に
「…おはようございます。」て微笑んでくれてるのは、デレでは無いのかな TT
色々参考になる情報ありがとうございます。
あとはどうやってデレ状態にするかが解決すれば…
うちは前述の鏡・クロフ・越後が一向にデレてくれないのですが、
少なくとも鏡は報告がありましたし、越後も当然あるんでしょうね。
色々がんばってみます。
それにしてもタイアップ・ゲスト・外人は、
バカンス無いんじゃデレらせるメリットが無いなあ。
自己満足だけなのかな?
>>132 前にも書かれた方がいらっしゃいますが、
デレキャラが生じると開始の挨拶はデレキャラのみになるようです。
うちの場合は中江と沢崎の2キャラがデレ(ほっぺ赤い)なのですが、
確かにその2キャラしか挨拶してくれません。
他のデレキャラが出るのに南さんも出るか、
あるいは南さんしか出ないのならデレ確定と見て良いのでは?
>>133 すまんが越後しのぶがどこのバーコードで出たか教えてくれまいか(;´Д`)
>>133 情報サンクス!
連続で挨拶してくれる事は有るけど、起動しなおすと
別のキャラも出るから、デレじゃないみたいだね TT
頬が赤いのはゆっこなんだけど、あんまり挨拶に来ないから
デレじゃない… 6人全員信頼100、モラル95overにしてるのだけどなぁ orz
おや、もうレスが…
>>134 大変残念なのですがどこから出たか失念してしまいました。
しかもキャラ追加前の話なので現在は通用しない可能性が高いです。
前にもこの板でご要望があったようですので、
ネタバレが差し支えなければ見つけた時に書き込んでおきますね。
>>132 「あ・・・おはようございます」ならデレ
>>135 デレじゃないキャラが挨拶してくるうちはデレ不在確定っぽいですね。
ちなみにデレになると挨拶・表情以外に、会話の返答も変わりますよ。
そういえばうちの越後も顔が赤いからデレかと思ったのですが、
どうやらデフォでほっぺが赤っぽいのが何人かいるようですね。
特にHalキャラ。紛らわしい!!
2人デレてるのに、それを差し置いて
素の理沙子さんが挨拶に来ることも多いのでよくワカンネ。
>>135 そうか、残念。(つД`;)
丁寧なレスサンクス。
>>139 理沙子さんもデレてるとかじゃないの?
必ずってわけではないのかも・・・
うちの龍子姉がデレってた時
ほとんど龍子姉が挨拶に来るのに
たまにデレってない鏡が挨拶に来たし
>>139 >>141 おっと、そうなのでしたか。
5回10回じゃ断定するには早計でしたね。
情報ありがとうございます。
そういった訳で確定じゃないみたいです。すみませんでした
>>135 でもほとんどデレキャラというのはやっぱり確かなようですね。
新人は1日1試合程度だと1年以上持つのか
オープン初日から8戦しかしてないウチの斉藤は4年は持つな
外人キャラはバカンスないって本当か?
俺のシエラにバカンスが無いなんて寂しい;;
バージョンアップでバカンス絵ないキャラにもバカンス絵追加(淡い希望)とかあるよね?
あるよねったら・・・あるっていってYO・・・
デレはキャラによって発生までに差があるだろ。
勝率7割の白石はデレに40試合かかったが、
勝率5割のカルロスは10試合ちょっとでデレった。
あと、デレだからって頬が必ず赤くなるわけじゃないぞ?
なんとなく試合報酬と連動してる気が<恋愛値
前スレでは試合内容と連動してるんじゃないかってあったな>デレ
堀にゃんはまた駄目だったか…。
次回控え室は来月か…ふぅ。
>>148 まぁ、多分同じことなんだが。
今回公表された稼ぎ方に符合するキャラが、
三人ほどかなり早くデレているんでね。
>>144 まったくの無関係とはまだ結論出てないと思うけどなぁ
さすがに両方0や片方0で出るとも思えないし
152 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/02/21(水) 20:33:51 ID:ZES38KSJO
最近、愛を始めたんだけど今回は低難易度ジャーマンって既出?
しかし、愛って単純な作りかと思ったら凝ってるな
会話パターンといい、再スカウトといい
サバイバーにこの細やかさがあれば
とりあえず控え室で小鳥遊さんとグリ山さんに踏まれた奴、おまいここの住人だろw
156 :
152:2007/02/21(水) 21:55:25 ID:ZES38KSJO
実は永原がレベル2ジャーマン持ってたんだけど
永原の仕様
永原はジャーマン娘なのでそれが普通
それは良かったなぁ
それはそうと百遍スレ読み返せ
六角さんデレった〜、バカンス発生〜。
そしてマイボックスに登録された名前が「六角葉織」な件について
161 :
152:2007/02/21(水) 22:21:39 ID:ZES38KSJO
おう、マジよかったぜ。
追加キャラはまだだと思ったが、バーコード読んで出てくるキャラが変わってね?
それとも頻繁に変わるものなのかな。
キャラ追加に伴ってスカウトキャラも再配置
ちょwww直前に捨てたヒップアタックを拾ってこないで真田
こんな所に捨てちゃ駄目っス!
ほら、拾って来ましたから!!
選手控え室の話がでていたから公式確認してみたら今日、選手控え室が更新されていたのね
第15回選手控え室−−−−−−っ!
必殺技で倒すとAP多くもらえるようだ
その必殺技カードがいつ出るのかが問題だが(´・ω・`)
タッグ法については特に何も書かれてなかったな
愛始めてから一日2回充電しているんだが、みんなはどうだ?
携帯はsoftbankから変えたばかりだから新しいはずだが・・。
やりたい為にキャリア変えたさ
169 :
162:2007/02/22(木) 00:17:15 ID:cVkhL1YF0
>>134に、ナビスココーンチップ(サルサソース付)に出ると教えようとしたのだが一日遅かったようだ。
>>163 他に追加要素があっても変化があるみたい。昨日と出るキャラが変わってる。
この順番で市ヶ谷様を差し置いて紹介とは・・・
その割にはプロでゆっこ・市ヶ谷・龍子だらけで南をまったく見掛けないな
そしてスタッフのターニャ押しが気になるw
ランキングシステムっていらないと思うのは俺だけ?
ランキングシステムって加わったの?
DoCoMoのSH901iの電池のヘタレ具合はトップクラスだね。
新人が六角姉さんのラビリンス喰らったくらい減る。
サービスに意欲的なのはいいけど
その前に早く全員スカウトに出してほしいね
175 :
134:2007/02/22(木) 01:48:07 ID:4QjLjIlx0
>>169 気持ちだけ受け取っとく(つД`;)
てかまた変更なのか・・・・調べたバーコードもっかい総当たりせんとなあ(;´Д`)
日本人選手は風俗雑誌とパチンコ・パチスロ雑誌についているQRコードをてあたりしだい読み込み
外人選手は出現させるのが厳しいので作成コードで作成しちゃう
あれ?また通信エラーか?
……まあ、こんな時間にやってる俺もアレだが。
すぐにつながった。
スレ汚しスマソ
シングル中心にプレイ、オートも開幕は止めるようにしたら、勝率が上がった
ついでに、バカンスも増えた気がする
必殺でフォール使用としたら通常極6でクリティカル(´A`)
必殺でフォールしたけど技カード
APが欲しかったorz
キャラの追加は一定ペースだろ
家のバーコード、QRコード全て探したが、
ソフィア・リチャーズが出ない…。
だれか助けてくれ…。
>>184 日本製の品物だとまず外国人出ないからパソコンでQRコード生成したほうがいいよ
即レスありがd
しかし、パソコン持ってない自分。
IDで携帯から書き込んでるとわかるだろうけど
携帯しかないのよ…。
まあ、がんばってみるよ。
一番簡単なのが洋酒の酒瓶
本棚のうえにいっぱいあるwwww
外国バーコード読ませようとしたのに・・・いけず〜
馬券(JRA)からも外人出るね。
競馬場行くと、山ほど手に入る。
コンビニ飯は出やすい
>>155 すいません…俺の携帯auだから…
つい出来心で…
193 :
186:2007/02/22(木) 15:47:41 ID:oVYKgBxuQ
皆様アドバイスありがとうございます。
そして
>>188へ
貴殿のおかげで、自分はとても不幸になりました。
これからはテンプレをきちんと読もうと反省しております。
だってNPCとしてだったけど一応出てくるから
使えるんだと思うでしょうよ普通は…
>193
ヒント:香澄ん
信頼31以上で遺恨になってるヤツいる?
何人か試したけど、全員そこが境界線ぽい
うちは基本100だけど、
たまに遺恨になるよ。
しかればすぐに治るけど
うちの越後さんは信頼100近くはキープしてたけど
10試合以上かかった、回復したのはモラルですた。
オレの振り分けではオートの方が勝ちやすいのはなんともだが…
中盤で2回ほど間接多段ヒットさせると、
こちらが負けていても相手に必殺カードが来てしまうマディック。
勝てねえ・・・orz=3
>>198 そのパターンで、必殺二連続だけは勘弁してほしいのぅ
あれから越後しのぶ及び自分のターゲットを探して色々スキャンしましたが、
どちらも見つからず…トホホ。
副産物で沢崎・氷室と「小川ひかる」が見つかったので、
ネタバレOKなのであればご要望に応じて晒してみますよ。
$貧の関節がC止まりってwww
自団体に関節使いがいないから器をBまであげた俺はどうすんだよorz
部分的に限界を決めるんじゃなくて全体的に限界を決めてクレヨン
もう評価値2000overの化け物が存在するのな。
>200
新人でいいならQQショップで買ったもやしで出た
サイキ食品の緑豆もやし
入手できるかがんばってくれとしか・・・。
氷室は激しくほしい
>>204 氷室は2つ見つかりました。
文庫版空手バカ一代9巻
ダイドー D SPORTs MIU 500mlペットボトル
越後情報どうもです。
うちには既に以前見つけたのがいるのですが、
>>134さんが探してたみたいなので…
>204
即レスどうもです
うっているところ探さねば
今日から始めたんですが経験値はどこから振り分ければいいですか?
イマイチ勝手がわからないです
>>207 基礎(筋力とか体力)を上げると、
対応した攻撃力が上がりやすくなる(対応基礎パラは
>>3参照)
攻撃力が上がると、同カテゴリの防御力が上がりやすくなるので
基礎(筋力とか体力とか)
↓
攻撃力
↓
防御力
の順番で上げていくといい。
上限値はキャラごとに設定されているようだ。
基礎パラでも体力(HP+30)と筋力(HP+10)は、ある程度必要。
>>208 分かりやすい解説ありがとうございます。
筋力は関節以外のダメージにもかかってるにゃー
あと回復は低いとアレだが上げすぎてもアレだ
212 :
134:2007/02/23(金) 07:48:44 ID:/ecjvnbc0
はいはい。その134ですお。
しきみとしおりは見つかれど相変わらずしのぶは見つからず。(つД`;)
>>200 気を使わせて申し訳ない(;´Д`)
こちらも伊達遥、ブレード上原、真田美幸なら見つけました、希望者がいれば晒しますぞ。
ややマニアックなものから出現してるのがあれですけども。(;´Д`)
あとそちらのターゲットも教えていただければこちらで見つかれば報告しますぞ。
>>203 QQショップのサイキ食品の緑豆もやしですか・・・近くにQQショップあるだろうか・・。orz
ともあれ情報ありがとうございます。(つД`;)
怪我の能力定価どうにかならんかな(´;ω;`)
どこを怪我がしたんだ!?ぐらい能力落ちる
しかもCから怪我したらどうにもならん
何を気を付けたらいいの?教えて四次元殺法コンビ
>>212 いや、こちらもあくまで事のついでなので大丈夫ですよ。
しかしうちのマンガからはニセ鏡さんがよく出るな…
うちのターゲットは永原と富沢の本物なのですが、
特に急いでいないのでとりあえずは大丈夫ですよ。
それに空きが1枠しかないので取るか微妙なのです。
沢崎と中江が引退したら入れるかなあ…
>>207 ある程度能力値が整ってきたら、
得意カテゴリ以外にもそこそこの攻撃値を1〜2個作っておくと良いです。
1点豪華主義だと仕留め損なって得意カードを引けないうちに、
相手に必カードが入って殺される可能性が高いので…
(体力差で大きく負けていると必カードが入り易いのです)
あと貰えるAPが評価値差を参照しているらしいので、
取得APを上げたければ無駄な技を捨てると良いみたいです。
(技カードの数も評価値に影響します)
基本的には得意分野を1,3,5,7,9か2,4,6,8の飛び石で、
それ以外は1,3か2,4の2枚があればとりあえず十分でしょう。
ところで技カードをバリバリ捨てる行為ってデレを妨げたりしないのかな…
あと外人がデレた方っていらっしゃいますか?
うちのクロフはもう全然ダメです。
215 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/02/23(金) 09:28:27 ID:9k8nl5aPP BE:238796227-2BP(201)
/ ̄ ̄ ヽ, r‐‐、
/ ', ∧l☆│∧ 良い子の諸君!このアプリは
{0} /¨`ヽ {0} /,、,,ト.-イ/,、 l スカウトがメインのゲームだと覚えておけ!
l ヽ._.ノ ', r'⌒ `!´ `⌒)
ノ `ー'′ ', ( ⌒γ⌒~~ /| もっと言うと「スカウトしない」がメインだ!
/,, -ー 、 , -‐ 、 |`ー^ー― r' |
( , -‐ '" ) |/ | l ト、 |
`;ー" ` ー- -ー;'" / i
l l ./ 入 |
>>213 絶対に勝てる弱い相手を選んで戦う。
具体的にはNPCキャラ。
そう、一番多く使うコマンドは
「対戦」や「トレーニング」より
「スカウトしない」
やっとオリジナル柳生さんがデレったよ!
>>217 ボスの選手に声を掛けて瞬時に力を見抜く眼力と
全力で回避行動を行う様には驚きを禁じえない。
>>218 よくやったな、青年。
惜しみない拍手を送ろう!
/ ̄ ̄ ヽ, r‐‐、
/ ', ∧l☆│ ∧
| {0} /¨`ヽ、 /,、,,ト.-イ/,、 l
l ト._._i r'⌒ `!´ `⌒)
ノ -ー' ', ( ⌒γ⌒~~ /|
/,, -ー 、 , -‐ 、 |`ー^ー― r' |
( , -‐ '" ) |/ | l ト、 |
`;ー" ` ー- -ー;'" / i
l l ./ 入 |
ペンタゴンを破門しますか?
→破門する
おしとする
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ',
{0} /¨`ヽ {0}
l ヽ._.ノ ',
ノ `ー'′ ',
/,, -ー 、 , -‐ 、
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー- -ー;'"
l l
住職をスカウトしますか?
→スカウトする
スカウトする
評価1000ちょっとでそれなりに育ってるはずの堀さん
相羽で挑むもすさまじい防御力の前にまったく手が出せなかったが
必殺ジャーマンLV8で体力ゲージ満タンから1発KO
体力いくつだったんですか・・・
耐久Cから堀に一撃でQTを負傷させられた俺が通りますよ
Cでも怪我するじゃねえかチクショウ・・・・
まぁでも下がり幅減ってるみたいだからまだマシか
>>218 希望をくれてありがとう、うちの柳生さんもいつかデレてくれると信じて頑張るよ・・・
ここでバージョンアップ以降怪我無いオレが参上
最初に貰った近藤がついにデレキタ━━━━━∩(゚∀゚)∩━━━━━!!!!
試合数がさおさおの倍以上かかったぜ
耐久がA以下だったら試合をしなければ、滅多に怪我はしない
1月22日のサービス開始から毎日やってるけど
一度も怪我したこと無いけどなぁ。
モラル&信頼常に100キープが効いてるのかな? 関係無いか。
怪我なんて都市伝説です。
毎日ポイントを足してる人にはそれがわからんのです。
漏れも1月から登録して、ケガは1回だけだな
もっともそんなに試合はしてないが・・・・
耐久力に加えて試合数が影響してる?
おっしゃあぁぁぁぁーっ!柳生さんバカンスktkr
>>230 六角さんが初戦で怪我したから関係なさそう
20試合やって必殺カードの出を統計とってみた。
結果……
相手チーム……14回
自団体……2回
何これwww
必殺カード二枚連続で出されて70%くらいあったHPが一気に0にされた俺が来ました。
俺も昨日必殺2連続喰らったな
しかもそう根性高いとは思えない体力3〜4割あった優香に
もう試合として成立してねーよ
HPが上ってくると耐えるけど評価値の低い間は
必殺が出たらそこで試合終了だしな・・・
向こうの必殺からのフォールをカット
こっちの必殺間接ロープ
で、締めは必殺のぶつかり合い
結局負けたがなんか燃えますた
HPが0になって負けそうな瞬間場外に落ちて助かったうえに
場外にいる間に必殺が来て勝てた(;´Д`)ハァハァ
開始から1ヶ月。毎日1試合ずつやってるが、いまだにウチの相羽さんは1勝のみ・・・
でもバカンスは2回行った。もうデレデレ状態だな
>>239 場外中に必殺引いて余裕ぶっこいてたら
フランケンシュタイナーでリングに戻されてそのままフォール負けしたんだぜ?
遺恨はいたわる連発してると治るな
デフォで「強い」相手とばっか闘ってる俺は、必殺技の出具合は自分>>>相手だな。
俺もデフォは「強い」だが必殺カードは自分=相手かやや相手が出やすいキガス
この差は何?orz
>>243は坊や哲並の天運の持ち主と見た
俺も場外でノーザン喰らってリング上で負けてた時は
ポルナレフの気分になれたorz
ようやく遺恨も直りいつものようにいたわろうとして音楽付の方がいいと
キャンセルしたら会話せずに帰って1ターン無駄にしたと思ったら
またもや遺恨になったうちの越後さんorz
今ちょうどタイムリーな必殺出されたよ
同評価の菊地vs菊地、もちろん開始から終了までの15ターン前後、1枚も飛は配られず一方的にサンドバッグ
5ターンに一回くらいショルダータックルとスリーパーで計2回も攻撃させてもらえた
相手の体力が満タンじゃない瞬間が見られるなんて感謝でいっぱいです
最後はスリーパー1発分、体力95%程残ってた相手の必殺で終了
会場総立ちのベストバウトだった
自分も必殺相手に出されまくっていた
団体戦一日一回で2月自分の出でた必殺カード2回
その内に………
相手もなぜか必殺技出さなくなった(笑)
もうずっと必殺の無いクリーンなどつき合いの試合が続くうちの団体。
何か隠しパラメーターでもあるのかねぇ
漏れもデフォ強いだけど、必殺はあまり片寄らないな。
むしろふつーの技カードの偏りのが深刻。
乱数が偏るのが気になる・・・
何で負けるの?って場面が多い
最初はサイズ差だと思ってたんだ、全員Lだし
でも、そう思って入れた金井タンもボコボコですよw
しかし、異常に能力高いヤツって、バカンスのコンボで回して金賭けてる、って
いうことなんかねぇ?
つうか、プロでもパワーSS 投げEC その他も8〜9って、単純に考えても300AP
以上はつぎ込んでるんだよなぁ。
リアル金をかければ強くなるシステムだからな
評価が高いとかは別に気にすることないと思うぞ
同評価の人達がいないとかだとちょっと寂しいが
そもそもアプリゲーに月3000円もつぎ込んでる奴の方が人として異常なんだから笑って許してやれw
愛以外のコンテンツほとんど解約して、今日現在たったの1200円しか追加購入していない俺はきっと勝ち組orz
>>251 その分、そのレスラーが早く引退しちまうけどな
ROとかも寿命とかあればいいのに
他のゲームでレベル高いベテラン見てると老害という単語が浮かぶ
アプリゲーに3000円って言うと異常だが、
ネトゲーを複垢持ってれば、月に2000円〜ぐらいは普通だし、
ゲーセンで数分100円を愛に回せば、20ポイントになるし、
パチンコや競馬で一度勝った額の一部を投資するぐらいなら、月数千円ぐらいはそれほど痛い額でもない。
あー、もう美冬さんのバカンス2回目のかわいさは異常。
ツンツンしててイイヨー
>>254 ええいっ! つまらん比較を持ち出すのではなく、
「デレた選手との会話 プライスレス」の一言で片付くものなのだろうなのだー!
生活を圧迫しているようなら考えた方が良いと思うけどな
せっかくデレになったのに1試合で普通に戻ったぞ(ノ∀`)アチャー
デビュー前タッグにやれてしまいますた
はいはいボコボコボコボコ'`,、'`,、(ノ∀`)'`,、'`,、'`,、
259 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/02/24(土) 12:30:49 ID:VcvTkYPx0
バカンスに行くと全員の耐久が回復するみたいだけど、なにかデメリットってあるの?
>>257 試合内容でかなり変動する。
>>259 しいて挙げるなら、会話が出来ないので、試合で下がったモラルを100に維持出来ない。
バカンスでも信頼は上がる。
六角さんがご機嫌になって会話パターンが変わったんだけど、
これがデレってヤツですか?
ほお染めたりはしてないけど、ニコニコしてスタート挨拶に来る
デレがよくわからね。
南さんとかはわかりやすい事この上ない挨拶と反応をするので、
すぐ分かったんだけど、
理沙子さんが1週間ほど前からデレの人に混じって機嫌のよさそうな
挨拶をしてくるようになったけど、会話は変わらなかった。
それが今日、挨拶は変わらないんだけど、
会話の内容と表情がそれとわかるものにチェンジしてたから
もしかして、本デレに至るまでに段階があるのだろうか。
シングルで普通でも弱いでも勝てなくて、しまいに無差別で選んだ、評価値300下の相手にも負けたorz
つうかさ、全攻撃値がAかBで防御も全部7以上のキャラが、A以上の能力が0の奴を相手にして五回に四回打ち負けるってどういうことかと。
まぁ団体戦でもそうだが、偽評価使ってるのは多いからな。
あと残存体力や基礎能力差でも差が出るらしいけどそれだけじゃ説明つかないことも多い・・・やはり乱数か。
てかデビュー前でもしっかり評価つけてくれるように要望しないと団体戦きつすぎるな。
ALLプロで全員A以上2つ以上持ちでさらに大将にいたってはSまでもってるのに評価値4200程度とかってなさす。
266 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/02/24(土) 15:32:19 ID:VcvTkYPx0
>>260 さんきゅー。やっぱバカンス断る理由無いね。
六角さんの会話パターン変わってから
なんど会話キャンセル技を使ってもバカンスが発生しないから、デレじゃないっぽいorz
デレってよりもほろ酔いご機嫌って会話だしな。
控え室弁明通り、藤島の根性の無さはガチ
開始数分、六角さんのレベル2スリーパー一発目で、体力ゲージ十分の一も減ってないのに即ギブした。
>>267 俺は伊達しかデレてないから他のキャラまで同じかわからんが
バカンス発生までに2回ぐらい会話内容変わったよ
俺は市ヶ谷以外は全員デレ状態になったが一回しか会話内容が変わらなかったなあ
選手寿命って結構長いんだな、
3ヶ月ぐらいで引退すると思って繋ぎでとった選手が今のペースじゃ10月ぐらいまで引退しないのか
すでに3人欲しい選手がいて、未登場にも3人いるから
枠の関係で2人やめて欲しいんだけどデレ状態になったし愛着もあるから破門もしたくないしなあ
必カードの出具合について色々意見が出ているようですが、
確かHP差が開いていると、負けている方がかなり引き易くなるはずです。
逆にHPが大幅に勝っている側は、ほとんど引けないようです。
(サバイバーと愛はそうなっていたと思います。ソースは後で確認します)
なのでHPが十分ある状態で相手を瀕死にして、
仕留め損なってもたもたしていると必カードを引かれる可能性が高まります。
相手の筋力が弱いと必殺技を食らってもまだHP差が十分あったりして、
その場合には更に連続で食らっていきなり逆転負けという事もありえます。
なので殺しに行く場合は手札が潤ってからにした方がいいみたいです。
HPが同じくらいの状態でシーソーゲームを繰り返していれば、
相手に必殺技を食らう可能性はかなり低くなるようですよ。
>>269 愛着沸いてくるよね
サービス開始してから半月程度で
引退報告きたから目茶目茶焦ってたが
全然余裕、夏か秋ぐらいまでいけそう
月額コンテンツだからもっと長いはずだという意見は最初からあったけどね
とりあえず聞きたいんだが、おまいらシングルで勝率何割ぐらい?
今日一日バカンスコンビネーションかけながらやった結果、シングル0勝20敗でしたorz
しかも毎回『弱い』を選んでこの結果。
なんか物凄く悲しいです。
>>273 良くて四割くらいかなぁ
誰か書いてたけどいらない技を消すだけで大分変わると思うよ。
運とか運とか運とか運とか、いろいろ絡んでくるから、勝率は変わってくるよね。
基本的に、シングルでは普通、しか選ばないで戦ってるけど、2勝1敗の龍子さん、
1勝1敗の富沢、1勝2敗の相沢、とかいるよ。
シングルは、基礎体力の振り方や、カードの切り方、相手の選び方で
強いを選んでも7割は勝てると思うぞ。
277 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/02/24(土) 22:15:39 ID:nT3Kql2uO
勝ちたいだけなら均等に育てたのが強いと思う
鯖と違って得意カードがまったく配られない愛では1点豪華主義は弱い
ただ評価値が高くなってから能力アルファベットにするAP稼ぐのが余計に辛くなるので
やっぱり育てたい項目を重点的に極めてく方がいいと思うけど
>>277 まだスレを増やし足りないのかw
勝ちたいなら評価値云々より、相性のいい相手をチェックしておくべき。
軍団戦にこだわるならしょうがないけど。
防御や基礎もAから突き抜けることができるから
ついついやってしまうなあw
さてそろそろ第二話の話はまだなのかw
いい加減いいと思うのだけどなw
六角姐さんはすべてを見通す超越者かと思っていたら、結構アホワールドでちゃらんぽらんの人だったし
>>274-280 えっと、レスありがとうございます。
ちなみに、本日のシングル0勝20敗のメンバーの能力値さらすとこんな感じ。名前の横が評価値です。
上:攻撃値、中:防御値(投/極/パ/打/飛)下:基礎能力(筋/体/器/速/回)
祐希子(1848)
A/A/A/A/D
8/8/9/8/9
9/A/A/A/9
相羽(1757)
B/B/B/B/B
7/7/7/7/7
9/A/9/A/A
神威(1675)
B/C/A/B/B
7/A/A/8/7
8/8/8/8/8
龍子(1434)
8/1/C/8/3
7/5/8/8/6
B/8/8/8/8
菊池(1309)
1/A/1/9/A
5/6/5/5/5
8/8/8/8/8
技は全員が枠いっぱい……それが過大評価の原因か?
>>278 そうかな?うちの市ヶ谷(評価1000弱)はパワーS、筋C、体Cであとは初期値なんだけど
パワーがCになったあたりからパワーカードの引きが良くなってる感じはするが(数値は普通だけど)
オートならオールマイティ型のが有利だと思うけど、
マニュアルならカード整理後の大技での反撃が狙える一点豪華主義のほうが有利だと思う
>>283 何だよそのバケモノどもはwwwwww
そんな次元の戦い見たこともないし助言なんかできるか
て言うかそこまでやってたら今までいくらでも勝ってきたんじゃないのか?
>>285 ずーっとプロ+新人のタッグ戦やNPC相手の試合で地道にAP稼いできて、そろそろ強くなったしシングルでもやろうかと思ったら……0勝20敗w
自分ではそこそこ強いと思ってたんだけど、今日一日で見事に天狗の鼻を叩き折られましたorz
>>286 プロ新人タッグやNPC戦の結果、相当勝率高くない?
勝率高いほど評価値に反映されて高くなるよ
しかし凄いなこのメンバーw
いくらつぎこんだんだww
>>283 数字は高いけど、見たところ怖さがない。
攻撃は2箇所か3箇所に絞って集中的に鍛えた方が強い。
>>284 どうなんだろうね
別にカードの偏りみたいなのは感じないが・・・
全部の技を強くしようとは思わないけど
2つは勝てるカテゴリがあった方がいいような気がする
そう思うっていうだけだが
>>288 同感。
個人的には、基礎体力マックスまであげなくてもいいんじゃないか、
とか思っている。(もちろん、あげるに越したことはないが)
ひとつかふたつ削った分で、防御に割り振るなぁ、オレなら。
防御Sとか、1700〜1800クラスだといるし。
>>283 軍団評価5000も行ってない弱小団体なんであまり偉そうなことは言えんけど、
何というか、極端すぎる気がする。
攻撃力がオールBだったり、かと思えば1があったり……。
タッグ要員でも攻撃は最低4〜5に上げておいた方がいいと思うよ、
後はどれか一つを一点集中でD〜Sにまで跳ね上げて、
その上でまだ余裕があればサブカテゴリを作って上げたらいいんじゃないかな。
防御はオール8とかでもいいと思うけど。
ウチの藤原の打攻がAで成長限界…。
俺の軍団育成計画が真っ向から否定されたー。
ホント勘弁してください。
(´・ω・`)これからどうしよう
せっかく自由に成長させられるのだから
成長限界は勘弁して欲しいですよね
うちの白石なぎさも関節Cで成長限界・・・
>>292 結局、キャラに合わせて育成しろということか(´・ω・`)
Cまでいけば十分じゃん
鯖の能力なんかAすら絶対無理なのばかりいるぜ
>>295 1→2に上げることも許されないシステムと比べてはいけません。
せめてCまでは上げたかった・・・。
せっかく色んなものを犠牲にして技欄を蹴りで半分埋めたのに。
おうかがいします
クロス菊池破門したら
菊池理宇は雇えないのでしょうか?
>>296 ひどい事するよね( ・ω・)(・ω・ )ネー
鯖は全試合タッグ法すれば素質Dはなんとか限界まで育てられたが
愛は成長そのものが限界だし・・・こんなトラップが仕掛けられてるとは
しかも育ててみないと分からないってとこも泣けてくるな
最初は只のカモだったはずのゆっこの体の謎が解けた時、俺は成長したと思ったゆっこ
「ふはははは、俺は帝王、貴様らとは全てが違う
貴様はこの俺の体に流れる帝王の血に負けたのだ」
弱者滅すべし
299 :
293:2007/02/25(日) 08:25:46 ID:lpDZavyK0
今見直したら関節の限界はBだった
いや、そんな改造超人作ってどうするんです(w
強い弱いよりも
「こいつと戦ったとき、相手は楽しんでくれるだろうか」
「出落ちで良いから受けは取れるか」
とか考えて育成してる俺は異端
AP余るなぁ
成長限界ってことは打S計画ちぅのうちの金井も
いいとこBどまりってことか???
基礎返してぇ…
キャラごとに限界をつけるのはいいんだけど、
完全にカテゴリ別に固定じゃ無くて全体の合計値か昔みたいに攻防の合計で決めて欲しかった
同じキャラを限界まで育てたら基礎値以外はまったく同じになるからなあ
……まあ、引退までに限界まで育てられるかわからんけど
う〜ん、関節技のギブアップの確率って、どのパラメータに依存してるんだろう?
「根性」があるかないか、とか控え室では言ってたけど。
うちの龍子が、HPかなり減った状態で、理沙子のドラゴンカペルナリアに3回耐えて
ふりほどいたのには感心した。 相羽とか富沢とかはこうは行かない。
まあ、次にキャプチュード決められて負けましたがね。
隠しパラで、キャラごとに設定されてる、とかじゃないよねぇ?
根性のパラメタは鯖にもあったしね。
あれが愛でも目安になるんでね?
鯖の根性と同じだったりしてな
>>305 隠しパラに「根性」ってのがキャラごとに設定されている
これが高いほどギブアップしにくく必殺カードが出やすい
関節技のギブアップの確率に関してはこれと相手の器の値に依存してるんじゃないかな
鯖では自分の器用さも関節外しに関わってたと思う
根性高い方が3フォール入りにくいとか必殺出やすいとか何かと有利だけど
藤島の言ってた「怪我を残さないのもプロの仕事」の方が遥かに大事だと思った
俺基本的にチキンだしorz
根性が低いと頻繁にバカンス行きたがるとか。
>>310 むしろそれはすげえ助かるw
財布以外は
お布施しようと思ったけどあと4日我慢することにする(´・ω・`)
+60Pにwktk
1週間で無くなるけど
えっ!3日もたなくない?
1日8Pだから俺も1週間ってとこだな
ソニが来たらお布施しまくって現存メンバーに追いつかせるかもしれない
後2日で待望の枠追加だ、5人に増やせるwktk
次のスカウト更新いつだろう、せっかく枠増えるしな
今週の更新で何かしら情報あるだろうが・・・
今さらながら、はりきりはりこさんを見てターニャをスカウトしてしまった俺
>>315 前回と同じなら、実際に増えるまで誰が追加か分からない
シクシク
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
 ̄
初めてこのシリーズやったんだけどどうやったらデレるの?
SA-KI
ディアナ
寿零
の詳細紹介はまだかのう?今後のストーリーに絡めるのかな?
早くディアナを使用したいぞなもし
>>320 禿同、俺も今はディアナ待ち
ソニも待ってるがこっちはあと半月だしもうカウントダウン同然だな。
>>319 15〜20戦もやれば大抵はデレるよ、
試合後は会話してちゃんとケアしてあげれば。
デレると
・表情が変わる
・会話の内容が甘える感じになる
・アプリ起動時に出てきて挨拶する
ので分かる。
……ところで氷室ってデレるの?
無口っ娘なんで会話しててもよく分からん……。
プロの人はなかなかデレんかった。
40戦前後が目安な希ガス
100試合近くしたけどなかなか市ヶ谷デレってもくれない;;
市ヶ谷がデレるのかも不明だ
60試合以上やってるけどいまだにデレないのが一人(レジェンド新人)いる。
他のは10日前にはデレ状態になったのに。
叱らないといけないのかなあ………
ところで早瀬葵を見かけた人いませんか?
来月に枠が増えたら入れたいなと思って。
SA-KI待ちの俺が通りますよ
多分6ヵ月後ぐらいかな(´・ω・`)
次のスカウトは4人と言わず、10人ぐらい是非
対戦検索したらジェナ・メガライトいるな。
本当にいるんだな。
329 :
134:2007/02/26(月) 04:23:16 ID:cy9pfwE10
はい、おはようございます。QQ近所になかったです。
代わりといっちゃなんですが
>>214氏御所望のオリジナル新人富沢なら発見できました。
でか丸コーン塩バター味焼きそばからの発見でした。
半年前に買った物なので季節ものの可能性がありますのが申し訳ないです。(;´Д`)
>>322 単に試合数ではないという感じだな
さんざん言われてるが試合内容が関係あるようだ。
圧勝とか惨敗ではなく熱戦を多くすると早くデレるみたい
そだね。デレったばかりのキャラが圧勝したらデレ解除された。
次の試合で接戦の末に負けたらデレに戻ったし。
勝敗自体は関係ないのかも
ずっとボロ勝ちして、試合後いまいちだ
って言ってたのに10試合ほどでデレった
試合内容だけでもなさそうだが・・・
斎藤さんが飛燕脚LV8持ってるのに
コンビネーションキックLV8習得して来たんだが(´・ω・`)
そんなにその蹴りが好きか?
>>302 たまーにいるよね、すごい育て方してる人
全攻防同数値な相羽とか見たときは吹いた
うちの瞳は関節に弱い
ということは関防と器を上げまくってオリジナル瞳にするぜ!
ついでに速もあげれば回避率がうpする気がするぜ!
飛が上がりやすくなってるから上げておくぜ!
…あれ? 超普通じゃね???
根性値って、サバと同じっぽいよね。
300試合ほどやったけど、サバで根性高いキャラほど必殺率が高い。
そこでそういうキャラとは試合しないようにすると、
HPこっちが下なのに必殺出されるとか理不尽な必殺が大幅に減った。
おかげで体力消費も減って勝率も上がるわ耐久も減りにくくなるわで
より育つようになった。
案外、有効な攻略法だと思った。
そのぶんより払う追加ポイントが増えたけどw
それと評価値が高くなるにつれ、何度もマッチメイクし直さないと
似たようなのしか出てこなくなってくるのが少し面倒。
レジェンド四人と沢崎は基本的にスルーな俺、参上
1700以上になるとその4人組しかいないぜw
おいおい課金回数が10回越えちまったじゃねーか
>>338 そりゃ前の話だな。
確かに今でも多いが、ちゃんと四強以外で回せる。
資質Bのゲストキャラクラスなら1500オーバーでもボチボチいるな
ジューシー、秋山、優香、氷室あたり
負けるだけならともかく怪我までついてくるので資質A以上のは絶対に相手したくない
沢渡ってそんな強いの?
鯖基準の資質Bクラスなら1500以上にもそこそこいる。
C以下になると、かなり減るけど藤島とかも結構見かける。でも藤原とか柳生とか真田とか近藤を全くみない。
ウチのリンが評価900台なのにもらうAPが極端に少ないのは
資質が関係してたのか orz
うちのメイン、1300前後のキャラで、プロ斉藤になら何とか勝てる。こともある。
ジューシーもそんな感じだがもうちょい勝率は高い。
沢崎はなんか無理臭い。
序盤にいじめられたトラウマ入ってるだけかも知らん。
と書いてみてほかのゲストキャラに挑戦してないことに気付いた。
沢崎は投Sだから強く見える・・・・・・だけだと思う、サイズもMだし
ただ、普通のキャラを投Sにしようと思ったら飛を育てなければいかず無駄が多い
となると、飛が大した事ないのに投Sを持つ沢崎はAP効率から考えると評価できる
・・・てところでは?
資質あんの?mjsk
斎藤さんのAP低いの資質のせい?ウソだろ、やめて
資質もあって成長限界もあって鯖以上のひどい仕打?
またまたご冗談を(AAry
>>344 資質って概念はキャップだけだと思う。鯖で資質の高いキャラ=獲得時に強いキャラって意味。
APが少ないのは、試合がしょっぱいからじゃねえの?
HP0近い状態から最後は必殺で逆転勝利したのにスリーパーレベル3_| ̄|○
さすがに資質関係ない希ガス。
初期値が高いのと、キャラ人気があって、良くスカウトされるからだろう。四強も大体プロだし。
うちのメンツは900代はあっという間に抜けましたぜと言ってみる。
確認はしてないが基本的にBC以上は取ってないはず。
やっぱり勝ち方、負け方だと思いますよん。
後、タッグ法。
経験則から言えば、相手方平均評価と選手各自の評価を比較してるように感じる。
関係は無いよ
ただ上の方にいるのが元々初期値も根性も高い奴らなんで
まとめて資質A↑って表現しただけだ
技は3つ残して捨てたし7以下ではフォールとってないんだけどなぁ
もちっと接戦してみるように努力しよう
資質は成長限界ぐらいしか影響していないんじゃねぇかなぁ?
うちのフウジンが基礎計44で打ち止め
ノエルは基礎計45でまだ限界は来ていない
エロ本持ってないから資質は確認できないがどうだろう?
まぁサイズかも?って疑問も残るがなぁ
>>329 帰りにQQで緑豆もやしが買えたのでバーコードだけでもどうぞ。
さらしといてアレだけど、バーコードさらしはNGだったっけ?
>>354 体験版で読み込んでみた。菊池が出た。
以前と言っても永原とかが実装後に、吉原が出たコードで藤島だったし、
体験版だと出るキャラが変わってくるものなのかな?
>>355 メインからスカウトで読んでも菊池リカだったよ。
関係ないが菊池理宇が欲しい子はリズム天国のバーコードを読むとよいぞよ。
あれ?入力ミスもないしなあ…
>>203さんが追加キャラが入る前のバーコードと勘違いしたのか、
地方ごとにバーコードが違うのか(当方近畿)、
表面のサイキのQRコードのほうなのか
どちらにせよ確認せずに載せてしまって申し訳ない
越後しのぶの為にヨーカドーで数え切れない程バーコード撮って
結局実家で親父の読んでた文庫本から出たのもいい思い出
土日の連休を生かして、カードと能力の関係を調べようと思った。
サンプルのパラ(投8極2パE打S飛2 速6)
実験前の予想:
体感では、それほど偏っている気がしないが、新しい発見があるかもしれない。
実験結果
投8:74(22.1%)
極2:56(16.8%)
パE:71(21.3%)
打S:57(17.1%)
飛2:58(17.4%)
他6:18(5.4%)
合計:334
(必カードは除く)
実験後の感想:
面倒臭くなったので、すぐに止めた。サンプルが少ないのでよくわからなかった。
結論:
スレ汚しごめんなさい。
360 :
203:2007/02/26(月) 23:50:59 ID:zIjTFtRC0
はて?確認で読んだときには
バーコードで出たけどなぁ
当方関東
明日、もう一回かって確認してみる。
前から思ってたんだが
合体カードって何を基準にしてるの?
飛じゃないよね
エロ本だと2+連撃ボーナスとなっとるね。
連続して打つと決まりやすい木がするし、ほぼ変わらない気がする。
基準値は上がってる気がするが
鯖では合カードの数値+連続攻撃してればしてるほど修正値が付く仕様だった
愛では分からん
菊池理沙が基礎40で成長限界でした。
理宇も同じかな?
新人のオリジナル柳生さん1150まで育って、今更ふと気付いた。
この柳生さん初期から使ってるデフォルト必殺技が「サイレントナックル」なんだが
実況のセリフを見ると、どうも寿(未登場の新キャラ)の固定技っぽいんだか。
もしかしてバグ?
他の美冬使いの意見もとむ
うちはエアリアル菊池が今合計で基礎41だけど
まだ成長限界来てないぞ。
同じ菊池でもプロと新人では最初の技適正や基礎能力が違うだけじゃなくて
完全な別キャラなのか。
それともオリジナルは優遇されてる?のか?
>>365 俺も一度サイレントナックル食らったこと有るなぁ
裏拳リネームのあれだよね?
いつもいっているQQと他のQQで確認してみました。
どうもQQマークがついている奴と無い奴が出回っていてコードがちがうもよう
357氏確認よろ。
バーコード晒しすまん
うちのリンみたいだな、これ
ただのクレーマー
うちのなぎさは93戦48勝40敗5分で評価値1170
割合で言ったらうちのなぎさのほうが成長していない気がする
評価値で成長してるかどうかを判断するのは難しいな
通産成績で変動するのもそうだが
同じ50APでも基礎B→Cとか攻防E辺りにするのに使ったら評価10上がるし
10APで上がる5箇所に振り分けたら評価50上がる
サービス当初は基礎能力とパラメータの相関関係もわからんかったから
うちの相羽も最初APの無駄遣いが多くて伸び悩んだ
60試合で1000前後って普通だろ
うちの相羽も、81戦で、1139だな。
・・・単にAPの引きが悪いだけのような気もするな。
>>370 そこのブログは、なんか「俺わかってる」臭が痛い人だから気にしない方が良いよ。
>367-368
そう、雷神蹴を持ってない。
ヒット時のセリフは
「寿、◯◯(相手の名前)を打ち抜いたー!見えない、拳がまったく見えない!」
とか、そんな感じのセリフだった。
>370
たった今1000にぴったりになったウチの南は54試合してたから(しかも勝ち越し)
普通に有り得る気がする。
少なくともサイレントナックル打っちゃうウチの美冬さんよりか普通だと思う
>>362-363 トンクス
多分鯖と一緒かしら
上の方で何回か言われてるデレの挨拶だけど
>>262の状態になった
理沙子さんが挨拶に来るようになったが会話はデレ状態じゃなかった
しばらくするとデレに変化したから、やっぱ前段階があるキャラがいるっぽい?
>>139,141はこれが原因だろうか
>>370 60試合で1000は別に普通だと思うけどな
60試合を2:3のの割合でAP貰えたとして36
平均20AP貰ったとして36×20=720AP
1000いかなくても特に違和感は感じないけど・・・
一体評価値いくらになってればこの人は満足するんだ?
ただ何しても10APしかもらえないというのは変かな?
対戦の詳細結果が書いてないからよく分からんが
うちの石川さん27勝30負で評価値773ですた
バグですか?
真空飛び膝蹴りLV8 を持っていながら
シャイニングウィザードLV8 を真っ先に覚える
うちの新人さおさおよりましだと思う
まだ技欄に空きがたくさんあるのにそんに打撃系が好きなのか・・・
自分にとって不都合は全部バグで片付ければいいんじゃねえ?
>>379 APを貯め込んでるからじゃないかなと思う
参考の為にレッスルエンジェルス愛の携帯公式サイトに行ったら
分社化に伴う社名変更のお知らせがあってちょっとビックリした
>>382 いるよなー、そういうの。
類型に、自分にとっての不都合は全部仕様がおかしいから変更すべきだパターンとか。
まぁ確かに根性値の低さはいかんともし難いな。
うちの六角さん、関節一点突破型でなかなか勝てなかったのが
相羽や藤島や堀らと対戦しだしてから8連勝。・・・まぁそういう事だ。
/|
l |
_L!
|| /二二ヽ
|| / ( ´∀`)) 相羽の弱さは不具合なので
Oニゝ、__乂__〉 拙僧と一緒に楢炭を掘りに行くでござる
||!J_|::::::::::::::|
8 (二∧二)
>>370みたいなのは典型的な俺の感覚が正しい厨
まあ、こういうのが出てくるのもネトゲではよくあること
アプリゲーで見たのは初めてだが
根性なしキャラは圧勝ペース→カード整理中にギブするから泣ける。
>>386 2ndの巫女でお願いします^−^
389 :
370:2007/02/27(火) 23:22:57 ID:mBWdXS9k0
レスありがとう。そうか、クレーマーかぁ。
超異常事態とか書いてあったから大丈夫かサクセス?
と思ったんだけど、大丈夫か?なのはあっちだったぽいね。
メイン打撃で育ててた藤原の打撃がAで止まったのはバグ。
止まってるところを南さんが追い抜いていくのもバグ。
何故か南さんが憎くなるのもバグならば、
もう、育てる目標を失った藤原を切れない俺にもバグがある。
むしろギロチンドロップを選んでるのに相手の攻撃になるバグを取り除いて欲しい
そっかー
たしかに11回連続で技取得+即捨てしてれば
キャラは強くなら…
難易度8でも評価900台ならいらねーんだよ、ママン
評価1000程度で、もっと対戦している娘がいたなと確認したら
99戦して、評価値1015でした。
シングル52勝18敗、タッグ10勝19敗で、シングルの勝率は悪くないのに…
技も捨ててるし、パラも偏らせてるんで異常とは思ってないけど
395 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/02/28(水) 00:13:09 ID:4IGx3yPa0
シングル9勝9敗、タッグ6勝6敗で30戦勝率5割なのに
評価1040の俺の相羽は異常なのか?
>>370 要は相羽だけ弱いのは弱いのは俺の運のせいでも育成法でもない
サクセスが何かバグを仕込んだからだってことか?
アイタタタ
何人か育ててれば1人くらいドツボにはまるのもでて不思議じゃないだろうよ
ウチの相羽はシングル1勝15敗 タッグ6勝8敗でも評価900あるよ(´・ω・`)カテネェ
評価値は上がらないほうが良いよな
新人が20戦ぐらいで1000を超えると周りが強すぎて('A`)
>>395,397
30試合程度で10APの項目を優先してったらそんなもんだと思う
体力・速さC、投げSとかにもなっててその評価値なら、どんだけ稼いでんだと思う
>>370のブログを見てきた。被害妄想がすごいな。
さっきうちの相羽で3試合したが、全部APだった。きっとババが向こうに流れてるんだろうな
上原真里子が基礎40で成長限界
飛技も投技も覚えずパワー技ばっか貰ってくる…どうしてくれよう
オリジナルが基礎44or48っぽいな、どうやら・・・
レアキャラの方が限界高いっていうのは勘弁してほしいが
いや、普通はレアの方が強くないか?
富沢QTの待受ktkrポイントたりねーっつーの。
>>400 更新してたのね。回答に関しての日記見た。
俺の言う事が全て加減にちっこちびった・・・。
>>402 基礎限界についてちょっと間違ってる。
けど、おしい所までは行ってる。
>>400 ・・・・・・・・・・(# ^ω^)
もう、言葉もでねーや
4回試合して4回とも技、他のキャラと差がある、って普通だろ常識的に考えて。
確率が絡む限り絶対的な平等なんて無いって普通わからんのか?
>>405 前のから読んでみると、
その近視眼っぷりとバカっぷりにちびるどころか漏らし放題だぞw
さおさおの打攻をSにした時、後一度APが来るまでが長かったなぁ
4回連続で技とか普通じゃね
411 :
134:2007/02/28(水) 04:04:09 ID:H+pZ6sT60
うちの上原さんは普通に五連続技とか普通だったりw
なんか越後の件で皆さんにお手間取らせてるようで申し訳ない。(つД`;)
どちらにせよ近場にQQないしいったん諦めてキャラ追加の時のバーコードシャッフルで手持ちからでるのを待とうかと思い始めました。(´・ω・`)
では皆さん、お互いによき愛ライフを(`・ω・)ノシ
富沢、俺的に完成。
これからどうすっかなぁ。
AP余らせるのもアレだし、強キャラ作るのは趣味じゃねえし
>>400 まあ、こういう奴だよ、こいつ。サバイバー出る前も、サクセスはレッスルを分かってないだの、
今回は駄作決定だのと散々叩いてたしなぁ。
>>400 ちょっと見てきた
社会人をなめんなよ
2月のお布施金額が月額含めずに¥1500
それだけ試合(お布施)してるから成長するんだよ!
まあ落ち着け
そんな所は蒸しすれ
>>134の同士が、ずっと頑張ってるんでオリ新人越後のコード晒し。
ヌルーしてもらってもかまわない。
>>383 APを貯めてるから、が一番正解っぽいですな。
EとかSとか作るために貯めていた、とかさ。
あの程度の確率の偏りはいくらでもあるでしょうし。
つうか、いつもより多くのAP、って、5キャラもってて、一日1,2試合
やってて、まだ1回しか見たこと無いぞ。オレ。
というか、このまえのアップデート以降、結構試合内容が白熱してきた
ような気がするのは、単に慣れただけなのか、それとも、乱数調整した
のか?
2chにすらカキコをためらう程のDQNぶりだな
4回ぐらい技はあるだろ40%は技がでるんだし
攻略情報読んでないんだろか・・・
ムカーまた技だよ!ってなる気持ちは分かるけどな
相羽を切ったら今度は別の成長悪い奴をダメ出しして
切る事になって最終的には誰もいなくなるなw
こんな奴の言ってる事を検証するのに時間が割かれてるのかな?
放っておいてスカウト更新に時間を回してほしいけど
選手枠が一枠追加されるのって明日からだっけ?
「確率は守ろうな」
「無限回振らせてくれたら守ってあげるよ」
シエラがデレたかな
いたわるでせりふが
ボスにはかなわないなぁが
優しさにあまえてもいいですかになった
>417
貯めこんでなくとも
「弱い」ばっかとか確実に勝てそうなマッチメイクばかりしてると、そうなる。
少ないくとも自分は、そうだった。いつもよりたくさん、なんて一度も無いやw
>418
全く同意見
叩きたくないが、このブログ理解できん。
前にテクニカルサポートの仕事やっていたが、こんなの相手にしないでくれ。
育ててるキャラ全員がこの現象と言うならまだしも………。
まぁなんだ、ヲチは長くなるようなら余所でな
イラストや文章が巧いんならともかく、
ゲーマーとしても大した奴でもねえべし
>>370 にあるブログの人気に激しく嫉妬
キーーーーッ!!
そんなにその子が好きならヲチ板で存分にやればいいじゃないっ!
80戦近く戦ってもバカンスが発生しない新人龍子とプロ斉藤はバグだな
たいていの人が20戦ぐらいでバカンスが発生している六角が
30戦近く戦っても発生しないのもバグだな
こうですか><
わかりません><
80日近く経っても開発が発表されないauとソフトバンクはバグだな
FOMAユーザーがこんなに楽しんでいるというのに
PHSで出来ないのもバグだな
こんな感じ?
サバイバーの続編発表がまだなのも、当然バグなわけだw
祐希子が関節技に弱いのもバグだからな。
1600辺りから祐希子・龍子・市ヶ谷ばっかりになるのも当然バグ
今月27万パケットwwwwwww
ありがとうパケ放題
むしろ俺達もバグ
基礎の成長限界が合計40と44と48の3種類あるのはバグだな
と言いたい気は少しする。
金井ちゃんは当然40組なんだろうな……まだそこまで行ってないけど……。
俺が大学行けなかったのもバグ
俺の髪が薄いのもバグ
神田の乳がデカイのもバグ
相羽のAPだけを殺す機械かよ
今月の個別利用料が3900円、
パケが35万だったのもバグ
甘いね、俺なんか70万だぜ。
俺が生まれてきたことがバグ。
俺の藤島がデレないのもバグか?
俺の越後が1日でデレがおわったのもバグ
なんかおかしな雰囲気だな
俺、枠が追加されたら金井をスカウトするんだ
それ…死亡フラグだぞ
なんだこの流れwww
レッスル系サイトやってるけど、
ヤツとだけは申し込まれてもリンクしたくねえ〜と思っていたが、
ここ見る限り俺の考え方は正常なようで安心した。
>>446 バグは俺に任せて先に行け!
なあに、すぐに追い付くさ。
新人とバカンスに行くまでは死ねないからな
こうですか?わかりません><
つまり、フォクシー真帆とか、ファントムローズ1号2号がいまだでないのもバグなワケだな。
>>449 真っ先に対応すべき異常なのに
えらい長いこと放置されてるよな!
451 :
214:2007/02/28(水) 20:00:29 ID:jj6KCNkc0
>>329 情報有難うございます!
残念ながらでかまる焼きそばは現在販売していない模様です…
まあ急ぐものでも無いので、折を見てまた探索してみますね。
こちらはようやく鏡さんがデレってバカンスが発生し、
育成がずいぶん楽になりました。
あとはクロフがデレるかどうかが今後の見どころです。
ひひひひょっとしてローズお嬢様がスカウトできないのもバグ?(´;ω;`)
んなわけねぇ
きっと明日の週刊レッスルでどどんとスカウト更新情報が出るよ(´∀`)ソウニキマッテル
おまいら、
>>370は炎上させずに生暖かく見守ってるんだなw
しかし、2ちゃんでヲチられてネタにされてると知られたらこいつたぶん死ぬぞw
>>370オチなら他でやってほしい
このままじゃ普通に愛の話ができない
俺のみこと追加はまだですか?
>>454 バグって言葉を使いたいだけで、話題は愛のものジャマイカ。
ネタがネタなだけに愚痴やら希望が多いけどな。
>>370のリンク先の話なんて既にしてないんだから
ほら、忘れる忘れる!
我が義妹小早川よりは早いと思うから安心して良いよ!
2月13日に入会したにもかかわらずお布施回数15回はやりすぎかな?
皆はどれぐらいお布施した?
登場年度順に実装かな。だったら、みことは早そうだ。
すると俺の美月はまだまだ先か(´・ω・`)
今月39万パケット。しめて78000円のところパケホで3900円。
どんだけリーズナブルなんだよwwww
パケ死報告がなくてつまんねえな
パケホーダイ効いてても、情報料が5K越えてて死ねる。
>>460 甘いな、オレは112万パケットいってるぜ。
・・・ネットラジオ聞いたからだけどな。
ともあれ、1日零時に枠追加? それとも深夜か?
>>462 5kつーことは20×50で1000AP…
ストーリーやら待ちうけで100使ったとしても900AP…
どんだけ試合こなしたんだよw
情報料は月1200円までというポリシーを破ったのも愛のおかげです。
3/1からパケホ開始なんだが、0時スタートなのかな?
それとも営業開始の10時とかか。
パケホ始まったと思って調子乗ってたらまだだった、とかなったら死ねるし、昼まで様子見た方がいいかな
契約は月単位だから0時回れば大丈夫なはず
なんならiメニューの料金ページで確かめればいい
あと30秒くらいだぜ!>パケホ
パケホ開始おめでとうございます
そして、ようこそ愛の流刑地へw
選手枠はまだか?
ポイント追加にwktkwktk
ポイント0のままだったぜ
そういえば早朝に更新だったな
レッスル占い、山羊座に吹いた
476 :
466:2007/03/01(木) 00:19:21 ID:eD8qgCtO0
パケホキター!
ちゃんと契約確認したらパケホになってたぜ。これでスカウトしまくりだぜ!
と思ったけどチキンなので、明日にしようw
そもそも、すでにポイント切れてるんだったorz
満を持して愛のサイトにいったら週刊レッスル更新されてた。
すげえな。こんな夜中に更新するんだ。感動した!
イチゴのぱんつでも履こうかな。
しかしムックとはまいったな
またエロ本争奪戦の悪夢再びか
流れをぶったぎって天秤座の漏れ参上。
むー、誰かデレてくれるってこと?(´・ω・)
なぜかターニャ押し
ターニャかわいすぎ。
うちの永原ちづるが必殺技で勝つと100%技を貰ってくる・・・
ここでイチゴかよw
ってーか占い担当のかた少し疲れてませんかw
ポイント追加、枠追加されてた
金井をスカウトして三人娘も揃ったぜ
ポイントは追加されてるけど枠はまだだ(´・ω・`)
待望の5人目枠追加まだかなwkwktktk
追加枠でオリジナル越後さん確保。
ジャスティスとしきみに心動かされないでよかった。
さあ、あとはヒップアタックを七種類覚えさせるだけだw
通勤電車で愛プレイ中の人が居た。
話かけたかったんだけど、かけたら相当気持ち悪いんだろうなぁ。
えー防御値all7の鏡さん作った方乙
1 技はいらねーこっちのhpへらねー
2 ちょw入ったと思ったら体力減りすぎw
3 接戦にしたいがなかなかこっちの体力へらねぇなぁ
4 ちょwww必殺二連発やめて足耐久全部減ったwなんとかロープ
その後シューティングスターで決めたけど楽しい試合でした
でもあまり対戦したくねぇw
>>488 ウチの越後は60戦していまだにヒップアタックとパワーボムにはお目にかかってないぜ
だけど愛を持ってエチゴ王子を名乗ろうと思う
蠍座の漏れ。
子供の頃の夢は色褪せない落書きなので、思い出すまでもなく無問題。
>>491 未だ枠が追加されてないのを見て分かった
入会した日から2ヶ月毎に追加なのな
色々思うところがあって最初から入会し直したんだ
こんなとこに思わぬ勘違いがorz
とりあえず、今の4人に愛を注ぐ事にするわ
ローズお嬢様がスカウト可になったら枠追加する
ちょ、ミミさんが必殺技でハイキック打ってきたw
警戒してロープ際に陣取っていた俺の立場は?
打特化キャラなんでむしろ助かったが
相手チームの名前何ていう?
もしかしてウチのかも
498 :
496:2007/03/01(木) 19:44:18 ID:3DeTGxyeO
>497
ごめん覚えてないや。
評価値はたしか1100半ばだった
ビンゴかも、しかも昨日覚えたばっかだしwwww
先生・・・APが、欲しいです・・・orz
予想通りだが、富沢成長限界40かぁ。
せっかく南をサソリでギブアップさせたのに、結局最後は抜かれるんだなぁ・・・
富沢レイで?
キャラ最大で3パターンあるから
てっきりオリジナルが48、残り2パターンが44・40かと思ってた
金井美加は40でもまだ限界来てないが・・・
攻防の限界は低いけどな(´・ω・`)
>>501 ちゃうちゃう、ランス富沢の方だよ。
・・・ つうか、プロの方が低いってどうよ。
>>503 うちは富沢いないからわからんが富沢レイはプロのはず
本名は富沢礼子だよ
Dの電池パック騒動でお詫びのモバイラーズチェック500円分届いた。
お布施5回分です。ありがとうご(ry
>>504 愛では富沢はレイ、ルイ、メイが新人扱い。
ガントレット、ランス、スピアーがプロ。
あ、やっぱり富沢礼子はいないのか……。
レイ、メイ、ルイ(とランス、スピアー)は見つけたから
「この上更に4人目がいるのか?レイちゃんだけ?」
って不思議に思ってたんだけど。
というかレイが本名でいいのに。
>ガントレット、ランス、スピアー
これはいったいどれが本物なんだw
一番見たことないガントレットかな
オリジナルがレイで、そこからの繋がりは刺突武器であり
威力から察するにランスが最強だと考えてたが違うのか
つかなんでガンドレット?
あれ?スコーピオン富沢じゃなかったっけ?
やっと、和美ちゃん見つけたーーーーっ!ヤター
やっと今月からはじめられた
3バカ+$貧のオリジナル新人4人で立ち上げようとしたけど、ちずるしか見つからねえ(´・ω・`)
団体名も決まってないしのんびり探すか・・・・・・
ガントレットは見たことないな、それがレアっぽい
何でスピア、ランスとガントレットなんだろう・・・
まぁ、どうでもいい事だが
打撃Aで止まって俺を嘆かせた藤原風美さんが
基礎 計40で止まりやがられました。
元気と気合のない私なんて
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ようなものです/
|うるさい黙れ | ̄ ̄∨ ̄ ̄
\__ __/
∨ (・д・ ) ツカレタ バカンスー
<⌒/ヽ-、__ ツヽノ |
/<_/____/ < <
 ̄
かえってきたぞー
第2司令部ー!!/
やあ
ヽ( *・)/ (゚∀゚∋)3∴
| | `''-- .:_:_:_:_: : : : .
ノ \  ̄´
○| ̄|_ 俺 弱えぇぇぇぇっ!!!
やっぱキャラ名で限界分かれてるのかな
メイ、ルイ、レイ
40、44、48
みたいな感じだろか
あまり見ないオリジナル越後さんが増える傾向か。
ようやっとバワーボム5は覚えたがヒップアタックはまだ。
攻撃力の低さが響いてるなあ。3ないと中堅技がきにくい体感と言う名のバグ。
基礎はAからBも+1扱い?
うちの越後さんが突き抜けていってるw
あーちくしょー
もー金井澪や永原しづるで妥協すっかなあ……。
みちる、メイ、澪だけど満足してる
オリジナルじゃなくても愛せるぜ
そうだよな。名前じゃないよな。
澪をスカウトしてくる。
ありがと。
>>518 おまえの愛はそこで妥協できる程度のモノなのか?
うちにはオリジナルキャラ居ねえけど
オリジナルじゃないキャラって
手付かずっぽい感じがしてさ
いいんですよ
妥協ではなく妄想が刺激された結果だな
>>517 前スレ見てたら永原ちずると金井美加がさらされてたんで、遅いかもしれませんが
引き続き探しますが、富沢と$貧のオリジナル新人がいたら教えてください
……ちずる?
多分「永原!アンタちょっとずるいよ!」の略
>>513-514 愛の藤原はウザカワユイよな!
ウチのサラブレッドの基礎限界が40でないことを祈っておこう。
藤原のプロオリジナルはペガサスだっけ?
拙者の藤原を紛い者と申したか。
またまたご冗談を
藤原のオリジナル名を知らんだけだ←もっと失礼
うぅ、和美ちゃん育てんのにポイント使い切っちまった・・・。
ポイント少なすぎだよ・・・なんで技ばっかりくるんだよぅ・・・orz
澪をスカウトしたぜ。
ろっかくさんと入れ替えたら軍団評価値が一気に1000さがって笑える。
>>522 せっかくさらしてもらって悪いのですが、どうやら澪が金井の中で
一番弱いっぽいので、このままいきます。
弱いっ娘いいよ弱いっ娘。
越後さん育成中。
こだわりと愛をもって、器用だけは最後まで1のまま成長させないと決めたw
不器用っ娘萌え。
今日対戦した理沙子(新人上がり)どんだけ体力あんだよ
こっちの方が7〜8割カード勝ってるのにちっとも減らずに負けた・・・(´・ω・`)コッチプロナノニ
六角姐さんの初バカンスktkr
どんだけ男前なんだこの人w
1400〜1500位の新人は、基礎出来上がっててヤバイ特化型だったりしてるから困る。
プロ相手のが楽なこともあるよ。
もっと評価値上になったらどっちも変わんね。つか、ゆっこばっか、
そういや報告、和美ちゃんがタッグ法16戦でデレになってた。
シングル─0勝0敗
タッグ- 16勝0敗
バカンス要員の鏡さんを会話待機状態にして、
クロフと越後をちまちま育成中。
バカンスに行ったら携帯の電池も回復したらいいのに。
ところで1回だけ越後さんの会話で音楽が暗いのに変わって
「…何か?」
とか言われたんですが、あれが遺恨でしょうか。
叱るまでもなく次は普通の受け答えでしたが…
今さらだけど愛の新キャラってストーリーアプリからじゃないとゲットできんの?
>536
少なくとも俺はスカウトで見たことないな
氷室がデレたけどバカンスないのか(´ω`)
アップデートに期待しよ
やっと六角さんのストーリーをプレイしたが
六角さんはアホの子スキーか
近藤が6試合連続で技ゲットで技が全部ウマタ
ハリキリキリコさん見てたらターニャスカウトしたくなってきたぜ・・・外国人は出てくるバーコード少ないから大変だ。
全員バカンスも欲しいけど
全員新人でスカウト可能にしてほしいな、俺
やっぱり弱い時から育成したいよ
>541
つセブンイレブンのキャラメルクリームサンド
攻撃が全部アルファベットで防御が全部9なのに評価値が1500代とか言う化け物ネコを
見掛けたのだがあれはなんだったのか。
ふと思いついてやってみたら一晩で5AP溜まった。
つうか、めずらしいキャラでタッグ組ませると、目立つんだなやっぱ(w
>>543 あの、今買ってきたらコリーヌ・シウバが出てきたんですが・・・(´・ω・`)
む、なぜだ?
地域によって違うのか?
当方中国地方
俺は東海地方。・・・まあ地道にコンビニ中心で探すことにするよ。
無駄金使わして申し訳ないorz
7-11のパンだと消費期限が時間単位だったと思ったから
弁当と同じで入荷便でコード変るんじゃないか?
と無責任予想。
なるほど…φ(..)
さおさお必殺出ねーよ。
技と最初から難易度高い技使ってダメージ食らうようにしても、
向こうが必殺引くってなんやねん。
こういう勝利条件の試合は普通でやすくしておくもんじゃないのか。
と思ったらこっちがHP勝ってる時に必殺きた。計7戦目。
……どういうロジックなんだいったい?とりあえずようやく進めたが。
555 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/03/02(金) 22:07:56 ID:1U2nN+mqO
ちがうがな。あんなのと一緒にすんな。
そりゃ運任せを必須条件にされちゃ文句の一つも言いたくなる
打撃カードから飛び膝出して試合後怒られたのもいい思い出だ
ストーリーのあれかー。確かにキツいよなw
色々レッスルサイト回ってて、勝ってる時は必殺出ないって言われてたからわざと殴られてたのよ。
そしたらHP残ってるのにボディスラムで3カウント取られるわ、
ロープに逃げる判定出る前にストレッチプラムでギブアップ取られるわ。
んで最終的にHP勝ってるのに必殺来てしまった。謎だ。
まあ、ソフィアがかわいかったからいいけどさ。
今月入った人間は、ストーリー3話だけで基本ポイント消えるのか
しかしさおさおはサバイバーに出ていたら小早川と同じ扱いだったろうに
>>560 ていうか、愛でも辻ーんと同じレベルの扱いだし。
資質だけで言えばE〜D。
というか、さおさおのストーリーは外人で資質が存在しないソフィア含めて
資質E〜Dの物語じゃないかw
六角姐さんは資質S〜Bの物語か
ソフィアとソフィー、名前が似てるのにえらい違うな
わからんぞ
ディアナの場合さおさおと別れてから化けたかもしれんぞ
>>560 つまり今以上に俺に愛されていた、と
オレ娘はそれほど好みでもないんだがなぁ
>>563 ディアナは栄養失調ギリギリのコンディションgdgdな状態でアレなので、
ベストコンディションでCぐらいじゃないかと思う。
リンドリ思い出しても突出したものはなかったし、Bはなさそう。
だがそんなことはどうでもいい。
ディアナのみりきはミカサンに振り回されてあたふたするところであって(ry
とりあえず六角姐さん編の先代社長は男キャラ最強。
いや、ほとんどいないけど男性。
いきなりすまないが、同じキャラって複数同時に在籍させられるの?
_
dクス
それじゃ真帆をたくさん集めて幸せに暮らすという夢は叶わないんだね。
うん、無理
真っ先に試した俺が言うんだから間違いない
OK、セブンイレブンで店長してるオレから一言。
セブンの場合は一日に3回納品があって
>>551の言うとおり賞味期限で
バーコードが変わってる、だから最低でも3種類のバーコードがあるはず、
ただし、賞味期限が3月3日か3月4日かなどの日にちでも変わってくるので
同一商品でも6〜12種類あると思われる。
おそらく他のコンビにでも同じ感じだと思う
>>557 だがそれがいい。
ギリギリまで頑張ってどうにもならないそんな時に必殺カードが出た時のその顔がいい。
根性だけは誰にも負けないミニマムストライカーの顔だ。六角さんは相手の攻撃なんか
余裕でかわしてどんな敵もスリーパーで秒殺。強いが一般人気は出そうにない。二人共
試合内容まで設定通りの神ストーリーモードじゃねぇの?
>>571 カオスや成長した理沙子、太眉を秒殺できるわけじゃない(ていうか、俺理沙子さんに勝てなんだ)から
「どんな相手でも」はダウトだとオモ
だがそんな強い相手と当たったとしても、却ってますます試合が地味になるのが姐さんクオリティ
>>571 どーうにも どーうにも どうにもならーないーそーんなとーきー 必殺カードがーほーしいー
飛べるパワーキャラってだれがいるかな?
もしいたら雇いたいんだが
意味がよく分からんが
サイズSのパワーキャラって事?
白石とかはそうだと思う
カオス様
元ネタ考えればムーンサルトまで放つバケモノだ
ターニャもパワー+速さキャラなんだぞ(w
>>577 シューティングSプレス吹いた
いや、まさかあんな巨体で飛んでくるとわ思わなかっただ
ボーとエロ本眺めてたんだが
ミミさんて160cmなのになぜかサイズLだよね
ひょっとしてデb・・・
( ゚д゚)ハッ!サッキ
ミニマムストライカーのなかで越後さんが必殺カードをひいた。
出した技はボディスラムだった。
デビューしたてのド新人をいじめてたのか来島さんw
まあ来島さんだしw
ところで、越後さんが調教三日目で初バカンス発生。
やはりこの娘は器用度1のままにしておこうと心に誓ったw
外人キャラにバカンスないみたいだけど
ディアナは外人でもストーリーキャラだからバカンスあるかもね
俺のソフィのバカンスが見たいなぁ・・・
水着姿で俺だけに微笑んでくれるに違いないからな・・・
アップデートに期待したい
>>580 サイズは胸のサイズだと、何度言ったら分かるんだ
>>582 ちょwwwww俺の越後は70戦しても一向に心を開いてくれないぜ
器用どころか怪我して速さも1な不器用娘だ
はやく榎本出ないかな。
評価値1800の榎本作りたい。
このまえスレに出てた、ハイキックが必殺技の吉原と当たった。
・・・極め技の最後に決められて、なんかすげームカツク。
あまりむかついたので、うちのクロフの必殺技をDDTに変えておいた。(w
しかし、1年以上の付き合いだと言われると、おいそれとはテキトーなキャラをスカウトできないな。
これから投入されるあのキャラやあのキャラのために、選手枠を空けておかないと・・・。
>>588 安心しろ、一日20試合ペースでこなせばあっという間に引退だw
それはともかく、基礎能力ってCで頭打ちなんだな。
>>586 綾は俺の妹だから当然スカウトするが、いくらAP貯まっても筋力・体力には1Pも割り振らないつもりだぜ。
弱いっ娘いいよ弱いっ娘。
綾の偽者がマリン榎本だったりしたら昨日買ったばかりのビストロきゅーぴっと2吹く。
使い回しとしか思えないほどそっくりだろ……これ?
>>588 このままいくとマジで1年以上のおつきあいだ
軽い気持ちでスカウトできんよね
ローズお嬢様も入れたい滝も入れたいチョチョも入れたい・・・
残り1人しか入れられんw
>>590 ラズベリー・ブルーベリー・カンタベリー・ソールスベリーってとこじゃね?
基礎能力を育成ミスったと思った場合、わざと怪我させたら能力落ちて育成やり直せるんだよね?
遺恨とかならないよね?
合計40って低いよ。
ベリーダンス榎本
テラエロスwwww
>>593 やりなおしはできるが、選手寿命が減るぞ。
いっしゅん、その手も考えたんだが、そこまでしても無意味かと思って止めた。
一年近くも面倒見てると正直飽きてしまいそうなので、
評価値が1600越えたら引退名目で破門する事にした。
それを繰り返して最終的に全選手を雇うつもり。
これもまた楽しみ方の一つ。
>>593 運命をうけいれるんだ
最近、そんなダメな娘が優等生より愛しくなって来た。
これも愛 あれも愛 たぶん愛 きっと愛
怪我ってなっただけで選手寿命減るのかな?
怪我状態で試合すると選手寿命多く減るとマニュアルには書いてあるが
怪我はホントに踏んだり蹴ったりだな・・・
しかも注意してようがしてまいがする時はするし
怪我の判定は試合後の耐久で判定とはいえ、
「怪我・・・しちゃいました」
うぅぁぁぁあああああああああ!
てなるからキツイorz
榎本の偽者はチェリー榎本とか榎本桜とかなんだろうな。
それで技カードがフライとかウィンディとかなんだろうな。
バカンスに行ったら待ち受け保存して解雇
ってプレイしてる人はいるかな?
やろうと思ったが愛着ができて解雇できない
>>601 高レベルラリアートでレリースですか!解りません!
タッグ戦で一度もリングに上がらなかったのに怪我したorz
何処で怪我したんだよ・・・
>>604 入場でロープ越える時に足を引っかけたんだ。そうに違いない!
帰る際に控室に戻ろうと歩いてたら足を捻挫した
それなんて田村仁?
もしくはメールの打ち過ぎで腱鞘炎になったか
越後たん育成中に耐久Bでうっかり試合させて怪我……
筋力B→A
体力C→B
速さC→A
〆て-180AP
orz
とりあえずもう二度と耐久C以外では試合しない。
>>609乙
それはホントにうっかりしたなぁ(´;ω;`)ブワッ
Bは私的にはかなり危険水域
ちょっと試合が長引いて2落ちたら耐久9になるし
ミニ攻略情報によると9で怪我る確率は2%だからな
・・・2%ってどんだけ高い確率なんだよorzって話だな
611 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/03/04(日) 12:20:25 ID:0loaDNyEO
逆に考えるんだ
日曜日は外で遊べという神の声だとそう考えるんだ
>>610 MMORPGとかやったことあると
2%ってかなり高い確率で当たりそうなもの、と感じてしまう。
運の良い子だと3回以内に引けちゃいそうな数字のマジック。
最近カードのひきが悪すぎて何もできNEEEEEE!な試合ばっかで萎えるなぁ
>>613 逆に考えるんだ
どうせカードのめぐりは悪いだろうから
少しでも入りやすい&かわしやすいように攻撃防御を鍛えるか
回復体力筋力鍛えまくって技を受けながら一発逆転を狙うんだ
ちなみに俺は後者
とか言ってたら神展開
鏡vs白石戦にて
いつもの如く技を受け続ける鏡さん
300近い体力も順調に減り続け万事休す
がリング中央で必殺のドラゴンスリーパー
抜けられない→ロープに移動→ロープに移動→ブレイク
一気に相手の腕と体力をすべて持って行きました
その後もう一回必殺ドラゴンスリーパーでギブを奪う
しかしよく耐え切ったなぁ白石
616 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/03/04(日) 22:01:49 ID:vk/BgrQA0
で、外人選手はデレるの?
勝率厨の俺から言わせてもらえば今、勝率厨の間での最新流行はやっぱり、
引き分けは負けにならない、これだね。
持久A。これが厨の基礎の上げ方。
持久Aってのは回復と体力をまずAまで上げる。そん代わり速さと器用さが少なめ。これ。
で、それに火事場のクソ力(筋力A)。これ最強。
しかしこれをタッグに置くと次からフルタイムドローを嫌う他軍団にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、ライデン龍子でも雇ってなさいってこった。
>>616 おう、バカンスはないぜ。
今週辺りそろそろスカウト情報くるかなwktk
このスレには珍しく
何か痛い奴が通らなかったか?
気のせいか。
そういえばもうそろそろ春だな。
あのな、火事場のクソ力なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、耐えて火事場のクソ力で一発逆転、だ。
お前は本当にキン肉星の王子みたいな娘を量産したいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、火事場のクソ力って言いたいだけちゃうんかと。
愛通の俺から言わせてもらえば今、愛通の間での最新流行はやっぱり、
一点突破、これだね。
関節S器用一点突破。これが通の育て方。
器用一点突破ってのは器用だけ狂ったように上げてる。そん代わり他の基礎全部が少なめ。これ。
で、返し技連発、高難度サブミッションで一気に絞め落とす。これ最強。
しかしこれを出すと次からリバースの存在しない技でカモられるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、ジャガリコ(ジャガー理沙子)でも雇ってなさいってこった。
>>619 コピペにマジレスカコワルイ。
……とは言え、ネタレスにしても攻略法自体はちゃんとした方がスマートだったな、と思う。
アタック!ラスト5秒の
ファイア!逆転ファイター(´∀`)
どう見てもラスト5秒からさらに必殺を喰らって怪我です
本当にありがとうございました
よーし、パパ $貧雇っちゃうぞー
AP獲得が少なくても勝ったんだから、万事オーケー!
カード配分よりもカードの勝ち負けが不可解すぎて萎えてきた。
それは勝つだろというところでやたら負ける気が・・・。
>>625 逆に、何で勝てるんだかわからんとこで勝つことも多いけどね。
…もっとも、試合を組み立てづらいのは事実なんでアレだが。
>>626 全オートにすると多少はマシな試合内容になる。
…それでもカードめぐりのせいかどちらかの一方的な試合になってしまうケースもあるが。
大技撃つ前に一発貰っておくようにすれば、そこまでストレス感じないと思うにゃー
補正考えながら試合すると、かなり難易度かわるにょろよ。
相手の基礎能力わかんないから、やたらと押し込まれる時もあるんだよな。
それは同意
2、3ターン回して相手の基礎値が高くて勝てないと判断したら、
「あ、こりゃダメだなw」
頑張って巧く負けるのみ。
基礎能力は表示されてないから分からんが
それよりもどんな補正されているかが分からん
そろそろ計算式を明かしてほしいんだがな・・・
練習試合すると、乱数のでかさがよくわかる。
相手より速さが上、相対値も上、サイズは同じ、二回負けている、体力は両者とも残り3割、両者とも投6カードでL5技使用、という状況でどう考えても不利な方が攻撃権を得たりする。
最近勝てねえなぁ・・・皆強いね(´・ω・`)
ようやくプロ斉藤さんがデレったよ、長かった
今回の補正って連続負け補正が低いんだよね
PC版だと3〜4回ほど負けるとこっちの大技が大抵決まるのに
愛だと5連続負けで難度1の技でも普通に負けるし
カードの偏りと技の計算式の乱数計算の桁を間違えてるじゃないかって思えてくるよ
いつもより多くの経験値を得て67APを取得した ( Д ) ゚ ゚ チョットビックリ・・・
これって複数のキャラがデレ化する?
いまだに相羽しかデレ化しないんだが・・・
>>637 前のレスにもあるけど、ハーレム化するんでガンガレ。
ソフィーが台詞変わってデレたと思われるのだけど、表情に変化無し。
俺だけなのか?
>>636 新人がデビュー2戦目のとき、いつもより多くAP76獲得して驚いた。
育って獲得AP少なくなった今こそ、いつもより多くいただきたい。
>>638 外国人はデレても表情変わらんよ。もちろんソフィーもそう。
全員に個別の画像用意しろとは言わないから、
イベント無いキャラ用バカンスとか用意してほしいものだ…。
ハリキリキリコさん見て、
ターニャのバカンスホスィと思ったのは漏れだけじゃないはず
>>638 それが最高額かな
多分、必殺技で倒してたらもうちょい増えて
それぐらいの額になるだろう
初期値の低い新人だともっといくんだろうか・・・
うちのは既に評価値500いってたし
>>641 最近愛を始めたと言ってた、某サイトで75APって言うのを見た。
>>643 俺のも、ちゃんとメモった訳じゃないのよ。申し訳ない。
でも、デビュー2戦目の越後しのぶがタッグ法で、ボーナス70中盤貰ったことは間違いない。
必殺技+デビュー前だったら3桁行くのかな?行かないんだろうな。
>>640 せめてバカンス発生は入れて欲しいねぇ。 うち外人割合高いからすごい損だよ。
つうか、ターニャかわいいよターニャ、お馬鹿で。
もう、普通なら、「勝ったけど釈然としない」場面でも、「勝った〜 勝った〜」だからな(w
1試合目は数値が低い極、飛の1や2しかこないで完敗、
2試合目は打撃の8以上しかこないで圧勝って極端杉
>>635 連続負け補正そのものより、乱数幅の大きさや、
PC版と違って一度ダウンすると技かかるまでそのまま、
というのも大きいと思う。
連続負け補正はレッスルの肝だと思うので愛のそこは不満だ
相手の攻撃受け続けて、そろそろ反撃しようかと思ったら反撃できずに押し切られたりするからなー
体力ゲージ少しでも残ってる状態で決まるのやめてほしいな…その他のフォール技なら納得いくんだが
2〜3mm残ってて普通に決まるからな…勘弁してくれ。
>>633 乱数はちょっと改善して欲しいな、
技の難易度、カードの数値、基礎能力、攻防の差、補正のすべてで勝ってるときに負けるとなあ・・・・・・
カードの偏りはたまに感じるけどトータルでは±0かなあ
APは今のままでいいや、先週28戦中に技カード1回しか来なかったし
要約すると、乱数さえもうちょっとなんとかなれば試合の不満は大半が消える感じか
速さ器用が攻撃や防御に影響与えている気がする
速さ1、器用1の打撃に特化した近藤でプレイしていると
アレ?って思う時があるんだが気のせいかな?
愛になって新たな補正が追加されている予感
乱数でかすぎるよね
頑張って低いカード高いカードをやりくりしてるのに
意味ないときが多々あってショボーンってなる
よーし、おとうさん必殺だしちゃうぞ〜
┏━┓ ┏━┓
┃必┃ ┃必┃
┃殺┃ ┃殺┃
┗━┛ ┗━┛
↓↓
┏┰ξ ┏━┓
┥┝ ┃必┃
┥┸ ┃殺┃
ζβ┛ ┗━┛
・・・(゚д゚)・・
バカンスで新たにわかったこと
すでにみんな気づいてたらスルーしてくれ
・試合後の能力アップでデレ度上昇は確実
ただ、一度に複数上げると上昇幅が大きいかはわからん
もしかすると1つずつアップしては終了したほうがいいのかもしれん
・会話するときに頬を染めたデレ状態だとバカンス発生フラグオン
最初に普通状態で会話キャンセルして能力アップ、また会話したときに
頬を染めてた。
この状態で一度、会話キャンセルして再び会話したらバカンス発生した
とりあえず今日の検証結果です
>>655 なるほど、うちの市ヶ谷がやっと今日半デレ状態になったのは一点集中型にしていた所為か
起動時のセリフはほぼデレ状態の選手で固定っぽいから、
これから追加される選手の通常時のセリフを見ようと思ったら破門しかないのか
いっそのこと、もう一台携帯を・・・
>>656 検証はしてないが意図的にデレ解除は出来ると思う
・能力アップ・会話をしない
・試合は内容について不満を言うようにする
(簡単なのは評価が圧倒的に下の選手と戦って圧勝かな)
・怪我させる
これをずっとやってたら解消するはず
しかればすぐ解消する
信頼がアップするとデレ度が上がるんじゃないのかな?
トレーニングすると信頼が上がるし。
・対戦相手が適切だと信頼が上がる
・試合内容で信頼が上がる
・会話すると信頼が上がる
・トレーニングで信頼が上がる
信頼で100を超えた分がデレ度に回るとか考えられるな。
新人でみんな300〜400からスタートして全員1000前後
つまりほとんど同じだけ能力アップしてるが、やっぱり越後はいつまでもダメだ
あと対戦相手選ぶときにプロか新人か表示してくれるとありがたいねえ。
1%の必殺ギガスカリバーでフリーダタンシボンヌw
この章やってだいぶ時間経ってるし無理せず
オバンシア女王様に任せとけば良かったorz
しまった、スマン
おまけにゴバークした
泣きっ面に蜂だorz
>>652 速さ・器用が技判定に有利に働いているという仮説は面白いかも。
新人から育てているヤツで速さや器用を上げているのはほとんどいないはずだし、
とすると、最初から速さ・器用が少しは高くなっているプロを強いと感じる人間が
こんなに多くても不思議はない。
でも、こんなの実証しようがないよなあ。
器用と速さがそこそこ高いと思う選手いるが全然実感ねえぞ・・・
>>664 打撃系が器1・速1、飛び系が器9・速Bの二人がいるが
これだけ歴然とした差があっても特に後者が有利に働いたことはない
もちろん体力・回復に優れた前者のがはるかに勝率は高い
初ちょっと多目のAP41キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
白熱の接戦でギブアップ負けなのに……
ただ耐久がC→9(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
最近APしか貰えなくなってきた
投げがアームホイップしかない元アマレス五輪候補六角さん
それなのにカカト落としとか覚えるし
技が欲しけりゃ前回と同じ対戦相手と連戦すべし
いい感じで必殺で逆転勝ちしたら通信エラー
orz
だから電波状況には気を付けてとあれほど(´;ω;`)
APしか貰えなくて困る事はないよね
技しか貰えなかったら困るけど
どうしても欲しいなら最近の人と戦えば良い
六角の姐さんとタッグでリベンジしたら、開幕で新人が登場
いけそうだったんでラビリンス・スリーパーで1ターンキルしてしまった
38秒でした
50戦以上かかってやっと神田さんバカンス
他の子は10〜20戦程だったのに……
もっとかかってる人もいるみたいだけどその差は何だろか
しかし上原さんといい真田といいうちの子たちは素直に休めないのかと
技入らねー技入らねーってのも問題だが
回復体力馬鹿高くなると試合が終わらなくなるのも問題だなぁ
シングルだとまぁ大丈夫だろうけどタッグか…
かといって間接クリ発動されても…
もちっと試合内容何とかならんのかねぇ?
回復・体力で持久力重視のタッグが相手の時は
逃がす前に一撃重いのを余分に当てれるかが勝負。
追撃用に得意分野のカードを切らずに残しておくだけで大分よくなるお。
自分も同タイプのタッグで攻めきることができない、
とかなら悲惨かも。
AP欲しいのに試合で負けて低Lvのカードばかり
公式みたら「最近試合あり」の対戦者を選ぶと
必ず技カードになるって書いてあったけど
対戦相手探す時にそんな表示してくれない
これって同じ団体の同じキャラと対戦したらって意味?
CPUキャラの体力回復多過ぎないか?
ヒドイ時は1割近く回復してるぞ・・・詐欺だorz
海外のCDやDVDについてるバーコード読取ると
外国人選手スカウトできる
カルロス、シエラ、クロフォード
カルロスはレイチャールズのベストCDの
外箱に付いてたバーコードでスカウトできた
残りの2人は北米版のDVDから
DVDのタイトルは大人の事情で言えない
JANコードなど国の識別コードで判定?
>>679 そんなつもりじゃなかったのに。。。。。
持久力重視って打撃系だから、対策に打撃防御を上げるのはどうかな
タッグの時は打撃系のキャラを避けるとか
攻撃重視のパワー系に打撃防御で対策してとか
考えるのも楽しいけどね
>>677 選手じゃなくて軍団単位だな
対戦相手の軍団名の横にちゃんと(最近試合あり)って表記される
この”最近”とやらはおそらく5〜10試合くらい経つと解消されるので
表記が無けりゃ普通にまたAP貰える
>>678 1割も回復されんならそいつ回復だけで体力が絶望的に無いんだろ
LV1技7〜8発で倒せるんじゃないか
急に夜勤が無くなって眠れずに暇だったんで、
目当ての選手を探すついでに選手の出現頻度やパターンが無いかと数字が連続したコードを500個読み込んでみた。
オリジナルはゲストを除くと新人29人、プロ14人と大体2:1だった。
弱いほど出易いってわけじゃなく理沙子、伊達、藤原が結構かぶってた。
読み込むと必ず強制終了されるコードがあったけど報告しといたほうだいいのかなあ。
ちなみに目当ての選手は出なかったorz
>読み込むと必ず強制終了されるコード
報告しといた方がいいんじゃないかと
最近場外になかなか転落しないんだが、気のせいかねぇ
体力0から
カット成功(´・ω・`)
:
:
カット成功(´・ω・`)
:
:
カウント2.9で返した〜(´・ω・`)
必殺逆転負け(^ω^#)キサマイイカゲンニシロ
早くスカウト新しくなってバーコードシャッフル来ないかな。
手持ちのバーコードから越後出るかも知れないから・・・。(´・ω・`)
上で晒してくれてたバーコードいくつかあったのは入手できなかったんでね。申し訳ない(つД`;)
それはさておきこの先枠が足りるか心配。
今開放済みの選手でも欲しい選手他にもいるのに今後ソニック、ディアナ、むとめに辻にちだねですよ。
どうすりゃいいかね?w
越後ならオリジナル技も無いしパチモンで妥協したらどうだ?
どうせ器用・速さ上げないんなら基礎上限も40で十分間に合う
デスピナ…
>>687 携帯をもう一機買えばいいじゃない。俺頭善いな。
ウンターネッツ繋げるパソコンが有るなら、越後しのぶが作成出来るコード教えるよ?
名前改変新人は育ててるうちにどんどん可愛くなってしまうから困る。
どうせコード晒されてオリジナルだらけになるのに
限界に差をつける仕様に決めたヤツを呪っちゃる。
純粋に名前として見た場合、理宇より理紗の方が可愛いから後悔はしない。
……しきみは弁護の余地がないがw
ちょwwwwwHP半分より少し減った状態で3カウント取られて負けるってやる気なさすぎ
相手のHP殆どなくて必殺来てたから次のターン勝てるのに・・・やおっすか
>>685 また読み込んでみて、ダメだったら送ってみるよ。
>>687 ジャスティスならGC版のFEで出たよ、しのぶは500個中2つ出てきた
富沢探してた人いたけど、いる?
ドルフィンと葵は見つからんかったが。
そもそもオリジナルは存在しないんじゃねえかってぐらい早瀬自体の出現率が低い
>>694 $貧は某攻略ブログで出現報告があった。
葵は見たことない。
明日こそスカウト更新情報あるかなwktk
明日スカウト更新情報来て来週更新だな、きっと
1ヶ月あったんだから、きっと新キャライパーイだな
そもそもオリジナルの価値とは何か。
┌/)/)/)/)/)/)/)/)//)/)/)lー/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/((/(/│||
| | |
| 基礎能力の限界が | |
| 48もある所 .| |
| | |
| ̄``''- 、 | | |
| `゙''ー- 、 ____|_____ | |
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ / , | |
|, - '´ ̄ `ヽ、 /, | |
r'´ ̄ヽ `ヽ、ヽ / , _________」」
/  ̄`ア ヽヽ/.>-、__ |\
〉  ̄二) / / ヽハ ヽ、 / \
〈! ,. -' 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ ⌒/ 入
| \ | | | /|'´ ∧ | | | |ー、|| | | l | ヽ / / /ヽ
| /ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ ∠-----', '´ ',
| / | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! ヽ <二Z二 ̄ / ',
| | || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |.>-、__ [ ヽ !
| V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| / ヽ、 [ ヽ |
| ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ //| / \ r' ヽ、 |
| ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/ \ r' ヽ、 |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 初めから必殺技所持!! |
|___________|
∧∧ ||
( '∀')||
/ づΦ
数日前に、パチ屋のちらしから出てきたな>早瀬葵
会社の取ってる新聞の折り込みだから、日経か読売か神戸新聞なんだが。
当方兵庫県西宮市。
ジャポニカロゴスで小鳥遊
愛キャラのネーミングセンスの悪さは異常
ソニックの壁紙エロかっこよくていいんだが
控え室と別人すぎるw
表情だけでなく頭身も変わってないか?
極技と飛技が現在6だとして7にする為にかかるAPが40と10って感じに違う場合
低く上げられる技って上限が低いとか高いとか決まってるのかな?
それとも数値低いうちから技鍛えるのにAP多く必要とするのは苦手分野?
PRIDEのノゲイラ選手みたいなサブミッションのプロフェッショナルに育成したいんだけど
極技4なのに他の技と比較して必要APがハンパないんで躊躇してる
>>703 ソニはデフォで身長・頭身可変
シリアスモードは三分間しか続かない
とか何とか、昔のTRPGルルブの四コマで書いてたw
桜崎ってリンドリでも聞かない名前だな。
立ち絵まで書き起こされた新キャラ?
元々犬猫並みの池沼キャラだから
そんな補助キャラでも置いておかないと、ストーリー作れないんじゃないか?
>>709 控え室見れば分かるように親和性は高いし、別に無理に新キャラ作る必要ないと思うんだがのぅ。
つか、むしろ鯖・愛の既存キャラに役者がいないって馬鹿にしてないかおまいさん。
>>707 ごめん書いてあったのか
極技って基本の回復が絡むのか
3しかないや
>>711 つ【怪我】
減った能力を回復に回せば無問題。
とりあえず三回も怪我させたら回復Cにするのに充分なんじゃないか?
実は寿零以降にも何人か新キャラ追加とか?
後ミニゲームってなんだろな
風雲!マナベ城。
とりあえず追加キャラは寿零まででいいから
全キャラバカンス追加+ゲストと外国人の新人スカウトが欲しい
バージョンアップはまだかな
新キャラつーかストーリーアプリだな>寿零まででいい
もっと労力をメインと控室に回してくれ……
>>711 後選手によって攻撃(防御もかな?)の数値に上限があるため
Sまで上げれない可能性がある
鯖での各選手の得意カテゴリーなら多分大丈夫だろう
なお基礎はどのキャラでも(各選手に設定されている)合計値を超えなければおk
個別に上限値が極められてて個性あるのか
育てるにも見極めも大事だな・・・
下手するとAPの無駄使いで
中途半端な選手になるかも
・・・奥深い
六人も選手いて唯一デレてるのが龍子
会話で読み込みきたから初バカンスキターて思ったら通信失敗で幻と消えました
バカンスあるなんて忘れてたから俺は今月入るまで会話してなかったんだ…
>>713 愛のキャラ紹介に枠空いてるから
追加あるんじゃないか?
>>717 防御もだ
金井タンとか攻撃の限界はそれなりだけど防御の限界が低い
悲しい未来が見える(´・ω・`)
俺はキングクリムゾンに目覚めたらしい
金井澪の防御限界は、CAABC と確認したけど
他の金井も同じか確認したい
あ、それ多分違うな(T_T)
能力限界まで違うのか・・・
ひでーなサクセスorz
晒すからしばし松
防御にも限界あったのか。完全に失念してたぜ。
全部カンストしたら評価値いくつくらいいくのかね?
金井美加
基礎限界48
攻防
投SC
極BB
パCB
打EC
飛ED
こんな感じ
いいんだ
澪は投げと飛びを伸ばす予定だったし
よ、弱い方が金井らしいじゃないか
・゜・(つД`)・゜・
俺の嫁たちは明らかにカンスト前に引退しそうな勢いで技カードばかりもらってきやがるけどなorz
>>710 >709が正解じゃないか?
リンドリでもネタキャラなんだし、会話が成り立たないキャラだったはず。
新人時代から始めるとなると、マネージャー役でもつけなきゃ物語にならんと思うぞ。
どうも対戦相手がパワー型だとしぶといイメージがあって敬遠してしまう
逆に標的にしてるのは脆そうな関節タイプやおチビさんw
>>725 ものすごい勢いでありがとう
尊敬に値する 基礎48なのか
>>690 まじめにスキャンしてる人がかわいそうだから晒さないでほしい
自分も連結数字で800スキャンしたけどオリジナル名は
でやすい人で大体130分の1
出にくい人で大体だが230分の1から280分の1だったねー
(´⊃ω⊂(# ・Д・)つ
>>730、QTをいじめるなー!!
>>730 オレは打撃系が獲物だな
越後・神田・斎藤あたりは防御低いのが多いキガス
普通に考えれば体力・回復上げてる打撃系がしぶといんじゃないか
飛>関>投>パ>打
S>M>L
俺の狙ってるキャラはこんな感じかな
俺の心の友
藤島、菊池、小川
ニゲロー
龍子、打撃系全般
パワー、打撃はとにかくしぶとい
特に打撃は流血しやすいから最悪だ
>>730 今度超特化の富沢先鋒に置いておくわ
親愛なるコンピュータは1ターン目にL9ドラカペとかやってくれないのが寂しい
簡単なので良いからAI構築したいにゃー
>>729 >ソニはデフォで身長・頭身可変
>シリアスモードは三分間しか続かない
え?これネタじゃないの?w
>737
リンドリのルールブックに記載されてる
>>736 あれは一緒にいる近藤がしぶとすぎてイヤだったから助かる。
とりあえず打撃、関節問わず俺は相手で選んでる。
永原、市ヶ谷、南はもう絶対敬遠。ゆっこ、龍子、理沙子は評価値次第。
>>730 う〜ん、オレは育てる基本タイプ、パワー&テクニック(関節)なんだけど(w
筋力、回復、器用、にまずポイント割り振って、残りを体力、速さにまわすという。
オレの鏡さんとか、今、攻 1BA132 だし。 (筋器回 A、体6、速4 で成長限界)
まあルルブとはいえ四コマだから『ネタ』なんだが>ソニの頭身可変
てか会話不能って……日高も山口も普通に会話してたじゃんか。
いや、面白いからあおってるだけで、ほんとはリンドリ読んでないから知らないんだろうけどさ。
会話不能なのはむしろ滝沢(ry
>>732 またまた、ぴーぴー泣いてるQTが好きなくせに(*´∀`)σ)´Д`)
間接タイプは好餌だなぁ、と思ってると時々クリティカルで食われるから困る。
六角さんで極カードが一枚も来ないで負けたんだが愛のカードの配布ってどうなってるんだ
捨てても捨てても飛びと打撃しかこなかったぞ('A`)
いわゆる物欲センサーみたいのがあってですね、欲しいカードは欲しいときに来ない、
欲しくないカードは欲しくないときに来る仕組みになっています。
そういやボスこと俺達の呼称って何種類くらいあるんだろ
うちの子達はみんな別の呼び方で呼んでくれてるけど
>>745 上原さん キャプテン
鏡さん ご主人様
ノエル そもそも名前を読んでくれない
美冬 そもそも遺恨(ry
なるほど
うちの神田さんがバカンスで初めてリーダーと呼んでくれたからもしかしたら……
さおさお ボス
真田 隊長殿
二月から始めたから枠追加がまだだ……
ポイントで買うか
そんなにパターンあるのか
真鍋がダーリン♪とかだったらどうしよう
理沙子さん デレてもボス
藤原 隊長!
南さん リーダー
>>744 先生!物欲センサーが一般的な言葉だと思っているなら
かなりの重症だと思われます!
理沙子さん ボス
斉藤さん ボス
石川 ボス
金井 隊長
HP満タンから必殺技喰らってHP20%ぐらい残して
1発でフォール・・・これが金井クオリティ(´;ω;`)
>>742 いや滝沢先輩喋るから!
第1部で出番無いだけで!
ボスえもん
>>751 あの人確かに喋るけどさ、
「自分」が強すぎて意思疎通する気がほとんどないじゃん(´・ω・)
六角姐さん:ボス
伊達:ボス
しのぶと斉藤さんがデレるのは何時だろう。
う〜む、「特訓」、とかで成長限界突破できるようなコマンドつけてくれんかな。
・・・失敗したら選手生命削ったりしてな。
つうか、1500越えたら、同じ名前のキャラばっかでいまいち・・・
ランス富沢が、ミッキー祐希子をサソリ固めでギブアップ、とか、楽しいのだが、
いまだけなんだよなぁ、この勝利は。 すぐに富沢なんざ追い越してゆくよ、ゆっこ・・・
氷室 ボス
早瀬 ボス
祐希子 ボス
相羽 リーダー
ボスが多いな。
>>754 そこで別のキャラをその中に紛れ込ますくらい育てるのが愛
>>756 それを阻むのがキャラ別の成長限界という運命
来週の壁紙が今から楽しみだ(*´∀`)
もうレッスル占いがネタコーナーにしか見えねえ
>>759 ネタじゃなかったら誰が何に基づいてどうやって本気で占ってるんだよw
先生!
スカウトキャラは4人追加でまた日本人ばっかりだそうであります!
・・・スカウト発掘前からローズお嬢様はお預け決定ですか?
来週までに日本国籍を取ってください、おながいします(´;ω;`)
>>761 ファントムローズ2号の中身は日本人だと信じています。
だから2号はきっと来週スカウトできると思ってます。
柳生 御主君
この人は本当に現代人か
俺ぁ、幽霊も虫も怖かねえが、真帆、ありゃぁダメだ。
真帆が追加されるのだけはいけねぇ。
おお、真帆がスカウトできることを考えたら寒気がしてきやがった。
俺は隣の部屋で寝かせてもらうぜ。
もう3人娘出ちゃったけど
1年目の真帆とか北条さんとかちゃんと出るのかちょっと心配だな
2年目組となるといよいよ香澄んだ
後はイチゴパンツの巫女か
>>764 そして真帆が実装されたら「今度は一杯の志保が怖い」ということでわかっています。
いつも普通の占いっぽい蟹座の漏れはさそり座がちょっとうらやましい。
そしてハリキリキリコさん1コマ目はみょうにエロい。
不覚にも蠍座で吹いてしまった
2週で完結するネタを仕込むのはずるい
デスマスク乙
>>769 貴様、なぜ漏れの誕生日がデス様と同じだと知っている!?
占いは後半部分にネタを仕込んでくるな
牡羊座な俺は大抵普通?な占いだから少しつまらん…
誕生日がもうちょい早かったらなぁ…
だからといって蟹座や牡牛座や魚座にはなりたくないが
たまに技以外が紛れてるのがなんとも
しかしお前らちょっとは蛇使い座のことも考えてやれよ
いつ生まれが該当するのか知らないけど
六角の姐さんがケガした(T_T)
耐久Cで試合したのに
試合後の耐久Aだとケガする確率って何%だよ
南さんのラッキーな偉人がナイチンゲール…
これは、ブルマみことに続くコスプレシリーズへの伏線だろうか。
バニーやってるし怖い物は無い、とばかりにナースルックで南さんが…!?
乙女座……(´・ω・`)
マァイイヤ
IDがもうちょっとでラヴクラフトだ
次回四人、そろそろめぐちぐあたりが来そうな予感
>>772 謝れ11/30-12/17の間生まれの人とこの俺に。
まだ出てないキャラって、誰やねん、って思って例の本めくってたら、18人もいた。
(日本人キャラ)
ごめん、レジェンドキャラでも、渡辺とか、完全に忘れてた・・・
まあ、いいわ、控えは外人レスラー入れる予定だし。 これで完全外人団体だ(w
優香と沢崎がデレ突入
優香に話しかけたら「なんですかも〜」って答えるからてっきり遺恨発生で機嫌悪くなったのかと思った
さて、バカンスはと・・・あるわけないよな
400戦ぐらいしたら引退したっていう情報が前あったけど、
新人だと一日一試合したら一年以上いられるらしいから
日数経過での寿命現象を考えても、やっぱり正しかったようだね。
しかし一年以上一緒にいたら、愛着心わいて引退悲しすぎるだろ、
常識的に考えて・・・。
金井澪が八戦目にして早くもデレの兆候が。
まあ、俺の妹だし遅すぎるくらいだな。
ナ、ナンダッテー
うちの金井タンは30戦してようやく兆候が出たところなのに
こ、この差は一体・・・orz
うちの金井澪も8戦目でデレたな
バカンスは10戦目だった
大丈夫。
うちの上原さんとか龍子さん50戦でもまだでれねーからwwwwww
金井タンがデレたのはいいんだが軍団立ち上げからいる斉藤さんがデレないな
他3人はデレたのに、どうなってるんだろう、あのアイアンメイデンは(´・ω・`)
>>787 がんがれ
うちの斉藤さんもぜんぜんデレなかったが
80戦ぐらいしてデレてくれたぜ
もちろんバカンスも発生さ!
789 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/03/08(木) 19:19:29 ID:NEkZ30EjO
デレにも個人差が設定されてそうだな
むとめは手強そうだ
アレ・・・ろっかく姐さんはデレ状態でも頬染めたりせんの?
頬染めよりも見ていたい あの娘がにへらと笑うとこ
こんばんは、相羽使いです。
レッスル関係のブログを見てると怨嗟の声がすごいけど、
彼らがよっぽど運が悪いのか下手糞かのどっちかだと思ってしまうんだけど、
俺が運がいいだけでゲーム自体のバランスがひどいのかなあ
多少の不満点はあるけどあそこまでぼろくそに言うほどひどいとは思えないんだけどなあ
>>792 う〜ん、オレもそう思うよ。
だって、まじめにやれば勝率5割くらいはいくでしょ? しょせんAIだし。
序盤、適当なカードで相手の技の重さをチェックして、重かったら得意系統の
速攻型、軽かったら、手札をじっくりそだてて、やるだけで、勝てない?
まあ、たまに理不尽な強さのキャラもいるんだが・・・
つうか、基礎体力いいかげんにしてるんじゃねえの? って気がする。
それか、「確率」ってものをまったく理解していないのも多そう。
>>792 793
誰でも平等に育てられるのが当然という考えなんだろう
しかし、そうすると結局金と時間をかけたヤツが強くなる
1人で完結する家庭用と多人数が競うネットとのコンセプトの違いをつけてるんだと思ってるだがな
運が悪ければ引退までかけてもMAXまで育てられないだろう、くらいの
だからこそうまく育ったキャラがいると嬉しい
ダメだつたヤツはさっさと切るか、わりきって愛をもって付き合うか
>>794 かもね。
あと、オートで戦わせるときと、手動で戦わせるときの戦略違うし、そこらへんも
わかってるのかなぁ? 相手側オートで強いキャラって、ちゃんとチューニング
してると思うんだが。
対戦で強いキャラは腕力+体力+回復のパワー&打撃型。
じゃんけんとかの相性は存在しないので、自分も同じタイプにして数字で勝つしかない。
そのうち上位はみんな龍子って言う素敵な世界が待ってるんじゃないのか?
某攻略ブログの今日の記事で、ちょうどタイムリーに高レベル帯の選手分布の話があった。
通勤時に一人一日1、2試合ペースで気軽にやってるんだけど
そんなに気に障ることもない。
好きに相手を選べるんだから勝って育てたい時は相性のいい相手としかやらないし。
バカンスがあろうがなかろうが次やるときは耐久Cになってるし。
やっぱ余暇を主にソレで潰すような人だときついんだろうね。
必死になればなるほど、ドツボにハマる仕様だからだと思うけど。
つまりパワーと打撃防御を高くするとかなりの比率の相手に有利になるわけだ
>必死になればなるほど、ドツボにハマる仕様だからだと思うけど。
余暇にちょこちょこやるのが元からのコンセプトらしいから、正しく機能している気がする
『1日1試合くらい』とか言ってたね、サクセスは。
しかしポイントが足りない
初期で4キャラ分の枠があるのに1日1試合でも30×4で120pt必要という孔明の罠
よし、今月2回目のお布施してこよう。
カードゲームに例えると最初の1人がスターターパック。
あと1人スカウトして、1日にシングルかタッグを1試合ずつやれば60ポイント
とかいう計算かな。それなら確かにまったりだ
ブログで何を言われてるか分からんのだが
カードバトルはこんなもんでいいんじゃないのかな
乱数はいらないんじゃないの?とは思う
せっかくカードの強弱で対戦相手との能力差を駆け引きできるバトルシステムなのに
そこに乱数が入ったら意味が薄れるよね(´・ω・`)
ジャンケンしてせっかく相手に読み勝ったのに乱数が入って負けになりました・・・
じゃぁ、何の為にジャンケンしたんだよゝ(`д´)/ウワーンてなるジャマイカ
でもまぁ、大して不満には思ってない
それよりキャラによってバカンスの有無があったり
新人から育てられなかったり
同キャラで能力限界が違ったりする事の方が不満だw
バージョンアップしないのだろか・・・
個人的には、1200〜1500あたりの評価の試合が面白い気がする。
1000以下だと大味だし、1700くらいになると、運だけって気もするし。
>>798 高評価値(すごいペースで勝ち続けてるタイプ)の帯域ではそうなのかもね。
キャラごとに限界が用意されてしまっているので
メタを張りたいなら実際は人気のあるキャラの資質を考えた方が良いと思う。
自分と同じペースでやってると思われるタッグ評価2500位だと
人気キャラが多いからか関節系が多いと思う。(氷室、秋山、南、鏡、六角、富沢あたり)
>>804 このくらいの評価値だと、全部を高めにってことはできないから
それぞれに個性があって面白いよね。
というか、今日の時点で能力地の限界がどうとか言ってる人たちはどんなペースで試合しているのかと
まあ、俺も何回か追加でお布施してるけどさ
APは完全に運に依存するから、人によっては理不尽なことがあっても仕方が無いけど
試合のカードは体力がよっぽど低くない限り、立て直せると思うんだけどなあ
無印1,2なんて3,4試合に一回は相手の初手が特カードだったし
>某攻略ブログの今日の記事で、ちょうどタイムリーに高レベル帯の選手分布の話があった。
上げるのに手間取る飛技がほぼ完成してる上に、
上げやすいパワーや打撃に伸びしろのあるプロのゆっこは最強化に最適なんだろう
新人のゆっこは飛技を上げないといけないのがネック
逆に戦闘に重要な腕力+体力+回復を上げながら育てやすいパワー系は新人からでも楽なんだろうなあ
>>803 俺も乱数はいらないと思う
速さが関わっているならいいんだけど、
速さ2のキャラで初手の1カードで相手のAカードを潰せた時は流石にちょっと……ってな気分になった
連続で受けてる側の補正がたいしたことない割に、
乱数が強烈だから試合が組み立て難いなぁとは思う。
乱数あってもいいがもうちょいマイルドにならんもんかなぁ
体感的に、強キャラが投げパワー飛び中心に見えたんで
そこの防御中心に上げようとしたらあっさり限界きたうちの相羽
まぁ同域の差分値を真っ赤に出来るからいいんだけどサ
俺は榎本金井とまったりできればそれで満足さ。
むしろ榎本の限界値は7くらいでいいよ。
弱いっ娘いいよ弱いっ娘。
さすがに乱数はいるでしょー、調整は必要な気がするけど。
あくまで体感だから中でどうなってるのかはよくわからんが・・・。
せめて乱数の幅を小さくして欲しいなあ
乱数いるかなぁ・・・
いらんと思うんだけどな
ちなみに分かってるとは思うし、失礼な事かもしれんが
連続やられ補正とか、体勢補正とか、基礎能力補正とかは乱数じゃないぞ
ただブラックボックス化されてるだけでそれらの補正は固定数だ(多分)
乱数ってのは例えば最終計算後に-10/+10とかが何の脈略もなく付加される数値の事だで
乱数ないと確実に詰まらんと思うがなぁ・・。
番狂わせは必要でしょ。
元々カード自体が乱数要素(偏りはあるし、選択できるので厳密には
違うのかもしれないが)だからね。
実際にパラと補正の他に乱数値が判定に関与しているのなら
さすがにやりすぎじゃないかなと俺は考えてしまう。
>>816 俺もそう思うけどな・・・
まぁ、でも別にあったもいいや、そんなに気にはならんし
そのままでいいから他をバージョンアップしてほしい
乱数なくすのは極端でしょ。不確定な要素あった方がいいよ、
カードの時点で不確定要素だけど、結局選択できるしね。
変な判定がちょっと多い気がしないでもないから
なんか調整してくれると嬉しいと思うが・・・。
ともあれ試合があんまり長引かないようにされてるのは良いが
間接クリがなぁ…もうちょっと他に無いのかね?
試合が長引くと回復の量が少なくなったり
大技が入りやすくなったり
食らうダメージが多くなったり
まぁ妄想だがこういうのも入れてみたら
しょっぱい試合も少なくなるんじゃねぇかなぁ?
後不確定な要素って言うんなら乱数による返し技判定だけでも良いんじゃない?
たまーに「何でこれで負けるんだよw連続で技受けまくってるのにw」
つーのがあるからなぁ
乱数だっていわれても理解は出来るが納得は出来ねぇ
ストレッチプラムが極まったら負けを覚悟する
まぁゲームだからねえ、毎回自分の思うようにいってもつまらない
わけだし・・・。逆に思いもよらない勝利もあって、それもまた
楽しいわけで。
ただ確かにちょっと納得いかないやられ方することは結構あるっちゃ
あるからなぁ。まずどういう仕組みなのか、攻略本とかでわかれば
いいんだけど・・・。まぁ乱数が極端すぎるとかなんてわかっても
どうしようもないけどw
>>819 それ面白いかもしれんね。
俺今ほぼ同評価値か少し上くらいのタッグ戦なら
半分近くがフルタイムドローだからなぁ。
序盤の小ダメージ→タッチ→全回復のループが無くなるだけでも
だいぶ違ってくるんだろうけど・・・。
俺も乱数云々はどうでもいいんだけど
回復量の異議あり
試合パッパと終るようにしてる割には
異様な回復量でまったく試合が進まない
パラを1上げるのが大変なのに乱数の幅が5とかあったら意味ねーじゃん、てなりかねないよな。
乱数は取っ払った方が、カードの引きが悪いから負けたとか、カードの引きが良かったから勝ったとか、
はっきりしやすいのかなと思う。実際導入されてるのかどうかも不明ではあるけど。
乱数加味もアレだけどさ、それよりも
オリジナル名の娘は基礎限界が48でその他は44or40ってのがひどい。
これじゃせっかく色んな名前作っても偽物、パチモノ感が増すだけじゃないか?
基礎カンストさせるまでやって凌ぎを削るようなヘビーユーザーは
オリジナル使ってねってことなのか……。
新しい名前にも好きなのがあるし
基礎限界の当たり外れはあってもいいから
バーコードをスキャンした後で名前を6つの中から選ばせてくれないかなぁ。
サーバに保持しなきゃいけないパラメータが増える(しかも登録選手全員分)から
絶対やらないだろうけど……。
Vシリーズとかは回復あったけど、強すぎないように調整されてたよね。
回復発動はHP7割以下とか、回復量を回復×0.5にするとか調整必要だよな。
サバイバーでもある程度育つとドロー連発だったから、愛は調整されてると思ったのに。
>>823 愛ではタッグやらないから知らんのだけど、タッチして引っ込んでる間に全回復しちゃうの?
サバイバーではタッグの時は回復量半分にして回復しすぎないようにしてたのにね。
オリジナルはきらカードみたいなもんだと考えればなんとかw
しかしバーコード晒されればそれまでなんですが・・・。
>>827 俺の感覚だとタッグだと結構全回復はある気がしてる。
体力低回復高のキャラならちょっとパートナーが長居すれば
半分くらいからでも元通りとかなってがっかりすることもあったりして。
新人やマイナーキャラのプロを基礎中心で育ててたから
パラメータ負けしてダメージ与えるまで手数がかかるのも原因かもしれないが・・・。
他の人はどうなんだろう?そんなことないのかな・・・。
回復に関しては手足の耐久値も見る見る回復するのはどうかと。
アキレス腱固めなんて、アキレス腱固め→リング中央へ→アキレス腱固め→・・・ってコンボで繋がないと効果が薄すぎるな。
回復量があまりにアレだから、筋力体力回復振りが明らかに強すぎる。
器用さや速さを高めたところで、シングルマッチで何の恩恵が得られているかさっぱり分からない。
速さが『その他』の攻防数字になってるとかがメリットとか言うなよ。
リング中央へ以外さっぱり使い道のないカテゴリーが強くなることは、補正を為損ねるデメリットにしかならない。
確かに愛での飛びキャラ(速さ・器用キャラ)は不遇だなぁ。
プロの祐希子くらい最初から育っていればいいけど、
新人から鍛えようとすると茨の道が……。
ていうかうちの藤島聖ちゃん(;´Д⊂)
昔みたいに「その他」カテゴリには
「気合いを入れる」や「挑発」があればまだよかったのにね。
そういやその他の丸め込み皆決まってる?
速さBの菊池はさりげにその他カードがいざという時の逃げ道に使えるんだが
相手の体力0なのにあれで3カウント入ったためしがない
もう体力空になって流血してて満足に回復もしない相手に
圧勝してたからわざとダメージ受ける為に引き伸ばして
難易度5〜8の技10発くらい叩き込んでエルボー1発で勝てるような状況でも
丸め込みだけは絶対返してくれるぜ
返し技で発動した丸め込みは決まることあんだけどね
ラ・マヒストラルにもなると意外とLV3〜4のダメージ与えるのが便利って言えば便利なんだが
速さの一番の利点は、凶器攻撃かなあ。
試合中盤、その他Aの凶器攻撃で千秋が相手の頭をメッタ刺し。これはキモチイイw
まあヒールじゃなきゃ意味ないんだけどね。
気合と挑発の復活は確かに欲しいね。プロレス的にも映えるし。
打撃攻防差DでカードA、極め攻防差6でカード5で打撃が負けた
試合は序盤で体力は満タン近い状態、連続で攻めてたけど…
やっぱり、今までにない補正がありそう
タッグパートナーが速いとピンチでも強気で戦える。
サバイバーのような団体経営なら乱数補正あるほうが面白いと思うけど、
あくまで自キャラを育成するのが目的の愛で、
番狂わせって必要か? って思う。
器用や速さが高いと、
乱数で有利になって攻撃を当てやすくなるってのならまた話は別だけど。
打撃特化だとアレって感じで技をかけられる気がする
気のせいかもしれないけど、速さ器用の補正はあるかも
毎ターンではなく、ランダムで速さ器用の補正が発生とか
>>832 白熱の試合狙ってて体力調整中、
なんどか逃げ道代わりに丸め込み使ってフォールしちゃったんで
それ以来使ってない。
時々妙に体力残ってても決まるよ。
気分は綾っぺに丸め込み使われて負けたときのつかさ状態。
龍子のバカンスがようやく発生して
wktkしながら壁紙をDL
・・・アップが大きすぎて尻が入ってねぇぇぇぇぇぇぇぇ
バカンス壁紙は鯖と比べてアップなんでエロいのはいいけど
せめて全身入るぐらいのアップにしてくれ(´・ω・`)
>>838 まったく同じだwww
体力調整中に理沙子で逆さ押さえ込みをしたら体力が1割弱残ってる永原からフォール
必殺カードが無駄になった・・・・・・
でも、藤島では決まったためしがないから体格とかもあるのかね?
まあ、たまたまだとは思うけど
>>839 オレはコピーライトが体に刻まれるのがウザかったので
どうしても気に食わなかった理沙子さんのを
鯖から取り込んで編集して作りなおしたぜ!
なんか自分の携帯が松永に侵されている様で嫌だった。
反省はしていない。
>>841 あー、気持ちすげぇわかるわ。
俺もアレの名前が出るの嫌だからバカンス絵を待ち受けにするの我慢してる('A`)
アレはとっとと版権サクセスに無償譲渡して失せろと。
システムにしろちだねの鯖絵にしろ、アレは自分が癌だと気づかないのかね。
>>831 大丈夫、ゆっこならともかく藤島ならたとえプロから始めても結局は苦労することになるからorz
速さ、器用8で飛びSを目指したせいであと200AP程いるのに、評価値の関係で入るAPの量が激減したぜ\(^o^)/
今後追加されるめぐちぐや草薙も新人からだと苦労しそうだな
12日に誰が追加になるか分からないから破門を躊躇している俺
引退したら使おうとしていたバーコードは別選手になるんだよな(´Д`)
いま別名しかいないから悩む
>>842 松永カワイソスw
>>843 頑張れ。特にE→Sの120が地獄だな。
俺もソフィーが飛Eまで成長すると思ってなかったから、器6速Aで限界まで上げた。
試合数がいたずらに増えるから、巧いこと基礎振って必要AP50迄に押さえたかったよ。
育ってからのAP70→90→120辺りは挫けそうになる。
>842
パソ版残党としては特には気にならんなぁ
絵はともかくシステム変わると別ゲームのような
>>842 松永ファンで一番好きなキャラが沢崎の俺には消えてもらっては困る
ちだねがHal絵に変わるのは別に構わんが
自分の見解が全てだと思わんでくれ
愛の沢崎は強すぎるから困る
投げSで必殺技ジャーマンって二人ほど立場無いキャラがいるぜ
>>846 がんばるよ。下手に攻撃や防御にAPを振ったのが不味かった。
最初はオール8を目指してて途中で方針を変更した所為で、
APを溜め込む+評価値が高いという、二重苦が待ち受けていようとは……
体力と筋力をそれなりに上げたうえで、上げたいものを一点集中で一気に上げたほうが効率がいいんだろうな。
それか、某所のようにAPを一気に限界まで上げるか。
最近、レッスルのファンサイトが妙に相互コミュニティー化して、ちょっと息苦しくなってきた
独立していた方が気軽でいいな。
>>850 体力上げすぎてここで粘り杉って言われた(´・ω・`)
>>847 バソ版残党だがやはりめぐちぐが別デザイナーだったのは違和感だった。
だから俺の中ではもうむとめのパートナーは南さんになってる。
まあ、ちだねといい技絵といい色々問題はあるが、壁紙に名前が有るのも嫌、
とかはちょっち引く。
>>852 人の言うことなんて気にするな。
勝ち辛いタイプを作っても、敬遠されて
繰り返し挑んでくれる相手ができ難い、それだけだから。
ウチの間接タッグはカモられて…
もとい、参拝客が多いらしく毎日APが増えているのが確認できる。
>>852 自分の好きなように育てればいいと思うよ、自分が楽しむことが一番大事なことだし。
>>855 逆に俺はパワー系のほうが試合が読みやすいから関節系はスルーしてる。
根性無しが多い団体ってのもあるしね。
>>854 まあ、壁紙に社名とかが変に目立つところにあったりするとウザイと感じる時もあるけどね。
サバイバーからの使いまわし(だよね?)だからダウンロードする気ないからわからんけど。
ところで来週の追加キャラは誰だろう?
めぐちぐは無いだろうけど。
俺の団体のゆっこ龍子組なんて、もう三日もどこからも試合挑まれてないぜorz
……まあ、俺だって敵に回して試合したくない組み合わせとは思うけどなw
>>857 3日ならいいじゃない
俺のは開始から一度も対戦されたことないぞ(´・ω・`)
うちの子が一晩で10AP以上増えてたなんて言えない流れだな
極端な育成だから毎日最低1APは増えてるぜ
そうかそんなにカモりやすいのかうちの団体orz
サクセスの意図した調整では無いが
強いキャラほど対戦AP少なくなるというのは面白いバランスだ
想定の範囲内です
流れをギロチンドロップして申し訳ないが
『渋さ』をコンセプトにした場合、メンバーはどんなチョイスにすればいいかな?
とりあえず、六角姐さん、グリ山さん、柳生、斉藤、神田あたりが候補
12日の中森実装をご期待下さい
耐久Bあっても怪我するのね…
来週候補・・・
綾
金森
草薙
小嶋
小早川
真鍋
杉浦
香澄
中森
成瀬
つばさ
真帆
保科
滝
むとめ
ちだね
ライラ
北条
渡辺
綾、真鍋、香澄、つばさ
この4人だな
サクセス
「フッフフ、月も半分近く過ぎ程よくAPが減ってきた連中に
この4人は耐えられまい、これでまたお布施の山というわけよ」
CBTから唯一参戦していない、杉浦
人気有る強キャラ、草薙
レジェンドから、小縞
ロリ&さかな分、野村
に俺の嫁を賭けるね
真帆はまだか
といってももう枠がないんだがorz
>622ではないが今日怪我した評価値1500弱の藤島は基礎ばかり持っていかれて60AP失った
統計取ったわけじゃないんだけど、相手選択の時の「強い」「普通」「弱い」で補正が違う気がする。
同じ団体が「強い」と「普通」とか、「普通」と「弱い」で両方に出てくるときがあるんだけど、同じ団体を相手にしても「強い」よりは「普通」で、「普通」よりは「弱い」で選んだときの方がこっちのカードが勝つことが多い。
〃∩ ∧_∧ ローズお嬢様来るかなwktk
⊂⌒( ・ω・) すらできんので俺的には誰でもいいんだが
`ヽ_っ⌒/⌒c めぐちぐはまだだろうな・・・
⌒ ⌒
3/28のファンブックはデスクトップアクセサリーと
鯖ゲーム未収録の告白ボイスが収録みたい
何か大したことなさそうだけど・・・まぁ、ファンアイテムだし・・・買うか
今回も表紙次第だな。
…いや、買うかどうかじゃなくて購入方法の話。
そういやここの住人て何歳ぐらいなのかな?
俺はこのスレ見るまでこのゲームの存在自体知らなかったんだけど。
帯の大きさまでエロさに貢献する仕様だったもんね。
あれはひどい。中はもっとひどかった。
二日続けて藤島が怪我を・・・orz
二日で120AP消えた(泣
>>881 俺の美冬は一発の怪我でそれくらい飛んだぞ・・・。
しかも3度目の怪我だよ・・・多分トータルで300近く飛んでる・・・。
>>868 美冬の2回目の怪我は耐久Bで発生したよ。まだ70試合くらいだったのに。
多分あの公式発表は嘘っぽい・・・。
それか怪我しやすいキャラがいるのかもしれん。
>882
仕様上Bで怪我しないのにBで怪我が発生したんなら、公式発表が嘘というより、どっちかというとバグではないか?
製作側の意図せぬ動作をしてるわけだし、サクセスに報告すればなんとかするんじゃないか?
というか、Bで怪我するとかいうつまらんミスが残ってるなら、俺のとこの選手もいつ怪我するかわからんので、むしろ報告しろ
とはいえ一応確認しておくけど試合後の耐久がBだよな?
怪我の判定は試合後だから耐久確認してみ
>>884 勿論。バカンス明けでいきなり怪我したんで
驚いて耐久確認したから良く覚えてる。
つーか、一回前スレで報告していたのだがその時は見事にスルーされたw
>>883 おまいに命令されるいわれはないがw
そう言われると気にはなるんで一応状況報告だけはしてみるわ。
ただ、俺は何となくそういう仕様になっている気がしてる・・・あくまで気がするだけだが。
886 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/03/10(土) 06:38:07 ID:G9gSGRIs0
最近気が付いたんですが
ゲーム内でのバカンス絵と、愛の公式サイトから落とせる特典画像の
表示している領域が違うんですが
ゲーム内と同じ画像を入手することは無理なんでしょうか?
永原の下半身が特典画像には映ってないんですよ(つД`;)
>>886 そりゃ、出てないものは手に入れられないだろうて。
まあ、鯖持ってるなら、画像自体は同じなので、そこから吸い出すなり、キャプチャするなり
個人の権利の範囲内でやってもらえれば良いと思うが。
試しに、レイちゃんの水着バージョンのほうをパソコンキャプチャボードでキャプチャ、画像
処理して携帯に送ってみたが、携帯の画面解像度なら、公式ほど鮮明には出ないが、まあ、
それなりに十分な絵が取れることがわかった。
どうしよう・・・グリズリー山本が可愛くてしかたない
試合後耐久Bなら怪我しないというのはどこの公式発表?
見逃してたぜ
ちなみに、引退された経験ある人って今日の段階で何人くらい?
いまんとこ、一番試合数多い選手でも200試合前半くらいなんで、大体他の人が俺の何倍のペースでお布施してるのかが気になるw
>>891 他人の財布が気になるなんて、なんて浅ましい子っw
聞く前に、まず自分のペースからあかそうぜ。俺は大体一日1〜2回。
全くプレイしない日もあれば、多い日5回くらいお布施したこともある。
とりあえず、一番試合数多い娘が、最初に貰ったプロで、
350戦突破した今も、まだ現役です。いつ引退するのかハラハラ…
ここ10日以上試合してないなぁ・・・
むとめちだねが追加されるまでAP温存か?
俺のソフィにバカンス追加されたらどうなるかわからん
一番多い理沙子さんが60試合ぐらい
一番新人の金井タンが30試合ぐらい
だいたい一日1試合
バカンスが起こっても試合数増やしたりはしない
連続でAP貰えた時はゲンを担いでさらに試合したりする
>>890 2/15付のPC版愛公式サイトの雑記だよ
>>891 平日は時間無いから仕事帰りの電車でタッグ1試合と帰ってから軍団戦1〜2試合
週末は波があるが軍団戦オンリーで10試合以上やることもある
今だいたい120〜140試合くらい
今確認したら、今月すでに19回お布施してるんだが、
それでも廃人級のやつとは軍団評価値にして1000以上も差がある……
いやもうね、こいつら何でこんなに金に糸目つけないのかと。
898 :
886:2007/03/10(土) 12:17:48 ID:EwKwnWk+O
PC版からプレイしているけど
これといって今まで永原に思い入れなかったんです
だけど愛で何となく永原雇って
バカンス発生したら虜になりました
評価値1200位で、他のステータスは普通に見えるのにパワー防だけBの越後にボコボコにされた。
回復も高そうだったし、意外と強いのかしら。
>>899 新人から育てて基礎を成長限界まであげても1200くらいにできる。
技カードを絞ったりすれば、外見評価よりも強いキャラは作れると思う。
というか、耐久AでケガしてめちゃくちゃAP失ってしまったので、キレてどれだけ
ケガに耐えれるんだろう? と思ってやったら、1200台のサンダー龍子できた・・・
カード運以外はほぼ無敵。ただし、基礎値は最低。 ちなみに合計8以下には
ならなかった。
よい子はマネしてはいけません。 レスラー泣かせると団体潰しますよ。
>>896 トンクス
なるほど、Bは0%なのか、じゃぁ、Aは1%なのかな
ますますB以下では試合できんな
Cで開幕すぐ試合終わったのに怪我したって報告が
以前にあったような気がするんだが。。。どうなってんだろう
>>901 試合後の残り耐久で判定。
Cから1発で9まで下がることがあるから、そのときは2%。
>>899 体力・回復・筋力がC、打撃S、パワーE、後は初期値の選手でも評価値1200切ってたよ
>>788 ついに最後の斉藤さんもデレキタ━━(゚∀゚)━━ !!!
俺は40戦ぐらいだったよ、勝率は5割ぐらい
普段クールなキャラはデレると格別に可愛いな
斎藤さんはデレるとどんな感じ?w
くそう、俺の近藤はいったい何時になればデレてくれるんだ。
もしかして一人だけ普通に育てているのがいけないのか
ところがどっこい
優しいんですね、ボス
その言葉に少し甘えてみてもいいですか・・・
少し休んだらまた頑張りますから
ボス・・・・
実は全然可愛いキャラだった斉藤さん(*´д`*)
斉藤さんはクルデレ
ソニックの為に枠を空けようと思ったんだが、みんな泣きながら懇願してくるのでどうしても解雇が出来ない・・・・
913 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/03/10(土) 23:04:04 ID:MY+7YHD70
>>912 逆に考えるんだ
月曜日までに400試合こなして引退させればいいと考えるんだ
>>912 誰かを破門したくても出来ないんだったら
いっそのこと全員破門すれば良いんじゃね?
むしろ携帯をもう一台買って契約すればいいんじゃね?
>>912 枠が無いなら携帯をもう一台契約すればいいじゃない
何だこの非建設的な意見の嵐は
>>912 ソニは俺が雇ってやるからお前は安心して今の選手と励め
怪我して110AP吹っ飛んだぜウボァー
教訓
基礎を全部上げきるより上げたい攻撃カテゴリの基礎だけを上げて
攻撃をカンストまで上げておいた方が胃に優しい
続々と怪我情報が(´;ω;`)コエー
今、試合後に
「技を獲得できませんでした」
と出て、APも技も手に入らなかったorz
こんなのアリかよとw
>>923 110APの被害なら
>>609よりましだと思えばいいじゃないか。
技欄がいっぱいだったんでしょ
いや、技覧がいっぱいなのは一ヶ月前からずっと一杯なんだけど、「技を獲得できませんでした」と出たのは初めて。
>>925 通信エラーか、バグのような気がする。 以前もバグで表示できない技が配られたことがあるし。
技欄がいっぱいになってても、獲得できない、なんてメッセージはいままで見た試しがないし。
そうなん?今までずっとAP貰ってたとかじゃないの?んなわけないか。
?
マニュアルに載ってる「技いっぱいだと稀に技が獲得できない時があります」
とは違うの?
愛であまり使われてない選手って誰だろう。
とりあえず小川、真田あたりは見たことないけど。
中江とか
メガライト
まだ検索でも見たことないほとんど都市伝説
>>931 柳生、真田、近藤、真壁、中江、早瀬、富沢、小川、RIKKA、神田は片手で数えられるぐらい。
でも、来島さんは全く見たことがないな。
小川は2000台後半のタッグでよく見る気がする。
関節タッグがサンダーとのつがいで現れることが多い。
>>930 おお、失礼。 マニュアルにありますねぇ。 ・・・700試合近くやってるけど見たこと無かったよ。
うちは外人比率多いけど、そういえば、メガライトって、1回くらいしか見たこと無いなぁ。
クロフはあんまりツンデレじゃない・・・ (w
ターニャのバカっぷりはいいな。
あと、村上の本名キャラっていまだ見てない。
>>934 そのキャラのうち、真壁は1600台に4人以上いるよ。 だから結構いるはず。
なんで検索したのかは・・・ 根性ナシキャラのリストアップ・・・
だって、ゆっことか、市ヶ谷とか、龍子とか、絶対ギブしないんだもん。
>>937 中江、早瀬、小川も1600オーバーでも、使い手が特定出来るところで1人ずついるな。
少人数しかとれない、という制限の中で
人気物以外を選ぶってことは、それなりに意地やこだわりのある人ってことだから
評価値1000前半の層はとっくに卒業してるから見かけないってとこなのかね。
シングル評価値1800以上を検索したら、大体45人くらいだった。
ゆっこ19人、龍子4人、永沢3人、鏡市ヶ谷石川2人、他13名1人。
結構良く見るんだが、永沢って人気あるんだね。
人気ナンバーワンの南はどうしちゃったんだ
うちのRIKKAは、評価値1500超えてるぜ!
まだデレないけどな!orz
1200の相羽がいるので、その上下サンプリングしてみたが、(約60人)
5人 六角 吉原
4人 石川 中江
3人 近藤 氷室 龍子
2名 秋山 上原 鏡 神塩 神田 菊池 斉藤 真壁
1名 上戸 内田 カルロス シエラ シウバ 芝田 白石 永沢 早瀬 遙 藤原 祐希子 理沙子
リブレ 相羽 メガライト
という結果。 う〜ん解釈が難しいですねぇ、これ。
しかし、メガライトは都市伝説ではなかった!
南さんや越後さんも1200超えたぐらいからまったく見なくなるな。
来島さんは前提条件抜きでまるで見ないけど……
さて、零時過ぎからソニが何人増えることやら。
うちの小川は評価値1500越えてるよ!
別名だがなw
引退したらオリジナルを探してもう一回育てるんだ。
>>843 激遅レスだけどありがとう、「無敵のアイドル」目指して頑張るよ(`・ω・´)
取り敢えずここまでは怪我も無く速さAまで行ったけど、
肝心の飛攻はまだ8……。
防御無視してるからタッグマッチで過保護育成してても怪我しないかってひやひやで。
>>846の言う通りまだアルファベットゾーン行ってないから
APは軽く500位要るんだよな……あはは。
>>945 小川のオリジナルって、このスレの住民にとって一番身近な、
サバイバーのバーコードから出たんじゃなかったか?
>>946 アイドルはオールマイティでなくてはならん、と言うコンセプトで
攻防、基礎すべて8の「エイトマン藤島」を作ろうとしたんだけど
一点突破主義の自分に合わないので途中で方針を変えたのでこのざまです。
伸ばしたい分野でAPが70以上かかるものは評価値が1000未満のうちにとっとと上げないとダメだった…。
シングルじゃ不利なんでCが3つ、Sが2つで評価値1100後半の市ヶ谷とタッグ組ませてます。
APを溜め込まない市ヶ谷の方がAPがすぐにたまる……。
お互いに「無敵のアイドル」目指して頑張りましょう。(・∀・)ノ
明日からコード読んで出るキャラが変わるんだっけ。
うちの評価値1500の来島さんがよく対戦してもらえてるのは、物珍しい部分もあるからなのか・・・
他の軍団員よりも明らかにAPが増えとる
明日の追加キャラをオレが大胆に予想すると
杉浦、真帆、小早川、仙川だな・・・!!
953 :
945:2007/03/11(日) 19:58:03 ID:hAOMAbOZ0
>947
ありり
・・・・灯台下暗しでした・・・orz
破門するには愛着わいているし引退まで我慢かな。
・・・明日になると別人が出てくるのか・・orz
>>951 このタイミングで小早川に出てこられてもアイデンティティの保持に困るわけだが
オートにしてたらHPが0の相手にフォール使わず次のターン必殺でやられる真田( ´Д⊂
ちょいと早いが今から新スレ立ててくる。
あと
>>2で追加されたキャラクターの情報をキボンヌ
何とか朝まで保たせて
テンプレに新スカウト情報入れたい感もある
>>960 先月のログ見たら、朝10時前にコード変更きた〜、って出てたぞ。
ちょいと無理なんじゃね?
俺もそう思う
明日の10時はもたんだろう
それなら現段階で判明しているキャラの情報を頼む
あとで追加されたキャラは次スレでカキコ追加しておくから
金森追加してくれねえななあ。
我が団体では金井と金森は1セットなので、
金森が来るまで金井を雇えなくて困る。
判明してるキャラってどういう事?
>>2じゃ駄目なのか?
ストーリーのさおさお、六角、ソニックを加えろって事?
新キャラ追加は明日だ、まだ追加されてないじゃんか
じゃあそのままテンプレしておけばいいんだね?
わかった、では行ってくる。
あと、外人選手をもっと充実させてくれ。
ソフィア・リチャーズとエミリー・ネルソンの枠は確保しておく。
>>968乙!
【 】付加したらスレタイの字数制限にかかったんじゃないか?
>>968乙
日付変わったらストーリーやらスカウトやらで流れが速くなるだろうから
早めにしておくのは正解かもね
梅ついでに4人追加予想
金森 小縞 渡辺 と後一人新規キャラか外人じゃねぇかな?
先にレジェンドを埋めてくると予想
>>968 乙後しのぶ
新キャラ予想 金森、渡辺、北条、八島
個人的希望 真帆、ちだね、エミリー、エレナ
>>967 >>972 エミリー・ネルソンって地味に人気があるな。
一番マイナーな選手だと思ってたよ。
パトリシア・ルイスの方がマイナーか。
>>968乙
>>971 そうだ、4人日本人になってたな
予想
草薙 綾 真鍋 香澄
希望
滝 北条 中森 むとめ
めぐちぐはまだとって置きそうなので
草薙 真帆 辻 中森
くらいじゃないかな。1〜2年目勢中心で
じゃ、予想で梅てこうか
金森、辻、真鍋、草薙
>>973 多分グレース・ハンやミレーヌ・シウバ辺りが一番マイナーなんじゃないかと…
第3話配信されたぞー!
ソニック、予想通りアフォだw面白いw
980 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/03/12(月) 00:16:27 ID:FYcKGtSj0
小早川 保科 ライラ 真帆
こんな感じでどう?
しまった、ageた、スマヌ
ストーリークリアした。さっそくネタバレッスル
犯人はヤス チワワフイタ
俺も3話オワタ。特にネタバラシする気もないので
今日の追加キャラに期待しつつ寝るわ。ノシ
予想は金森 草薙 真鍋 杉浦ってところかな。
小損的な希望は保科 草薙 中森 八島だが。
危ねえ21秒差だ
俺も犬と呼んでくれ(*´д`*)
おわた。満足
俺も文明に守られて寝る
面白かった。
試合が始まる前に笑いすぎて涙がでた
掟ワロス
今回の追加キャラは日本人4人だそうですが
人気投票外国人キャラクター部門1位のジーナ・デユラムを早く出現させて欲しいな
アニー・ビーチやソフィア・リチャーズやグレース・ハンあたりでもかまわん
しかしとんでもない能力値だ
初期評価1131ってゆっこより高くないか?
終わった。
シリーズはYUKI乱入しか知らない漏れは
アホワールドに帰ることにした。