【Vodanes】Softbankエミュ総合 part3【wJSCL】

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1非通知さん@アプリ起動中
基本的にsage進行。
乞食行為は一切禁止。神降臨は黙って待ちましょう。
また、開発に関する事以外の質問は激しくスレ違いです。

また、質問をする前に、必ずFAQに目を通すようにしてください。
あなたの考えるような質問は、もうすでに誰かが考え、書き込み、解決されています。
http://f14.aaa.livedoor.jp/~javaappl/index.php?emu

※注意
アプリ★ゲットのオフィシャル作者登録はアプリ公開の意思がある人のみ行うこと。
現在、OperaMini、vodanesなどを利用する目的で登録した場合、
法的措置及び、賠償請求を行う事が明言されています。

アプリ開発の為の勉強目的以外でエミュを扱うのは止めましょう。

前スレ
【Vodanes】Vodafoneエミュ総合 part2【wMIDP2】
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1156943400/

関連スレ
携帯アプリを作る人が集う場所 其の一
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1074044464/

JAVA初心者の俺がアプリを作ってみる
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1120137628/
2非通知さん@アプリ起動中:2006/11/05(日) 17:37:56 ID:Jz5Hv0cy0
だれも2を取らないみたいだから頂くよ
3非通知さん@アプリ起動中:2006/11/05(日) 18:35:04 ID:nwVJumCRO
>>1
オツカレチャ━(´∀` )━ソ!!
4非通知さん@アプリ起動中:2006/11/05(日) 18:54:23 ID:03yF+bo80
10が804NK向けにやってくって言ったのにそのテンプレはねぇだろ。。。
5非通知さん@アプリ起動中:2006/11/05(日) 19:22:09 ID:w53I+Q540
>>1
乙です。

早くアプゲ通さなくても良くなるといいな
6非通知さん@アプリ起動中:2006/11/05(日) 19:39:21 ID:YMNxlD5eO
>>1


>>4
スレタイよく見てみろ
そもそも10氏にクレクレするだけのスレじゃない
7非通知さん@アプリ起動中:2006/11/05(日) 19:42:36 ID:nwVJumCRO
>>5
アプゲが嫌ならゲームチャンネル使えよカス。
8非通知さん@アプリ起動中:2006/11/05(日) 20:26:57 ID:HOOd1fcIO
でも実際10にクレクレする目的で立てたスレだろーがw
お前らアプゲに身元割れてるって事忘れてないか?
9非通知さん@アプリ起動中:2006/11/05(日) 21:00:26 ID:YMNxlD5eO
>>4
8
新参なら、取り敢えずスレタイをよく見てみろ
住人なら、そもそもvodanesやwJSCLはオープンソースだって事を思い出せ
バイナリやソースをリリースしてたのは10氏だけじゃない

それでも理解が出来ないなら少なくともこのスレは君に向いてないと思う
10非通知さん@アプリ起動中:2006/11/05(日) 21:04:12 ID:YMNxlD5eO
imonaだとコンマは改行になるのを忘れてた……
外出先からでスマソ
11非通知さん@アプリ起動中:2006/11/05(日) 21:13:29 ID:csvjLnSm0
乙。

このまま変なの沸いてこないといいな。
12非通知さん@アプリ起動中:2006/11/06(月) 00:17:34 ID:vMpeCtK40
電卓機能をメインにして、おまけでエミュが動くってのはどう?
ROMは外部読み込みにしてさ
13非通知さん@アプリ起動中:2006/11/06(月) 00:25:03 ID:8Akv0sCM0
それならROM以外のファイルを読み込んだ時はテキストビューア、でいいんじゃない?
表向きはテキストビューア(ファイラーでも可)っていう
14非通知さん@アプリ起動中:2006/11/06(月) 00:48:06 ID:IZuiOLE70
>>13
m9(゚д゚)っ ソレダッ!!
15非通知さん@アプリ起動中:2006/11/06(月) 00:59:07 ID:h6uozPK4O
ていうかVodanesを上げるなとは言われてない。
スペース貸すからにはアプリを作って公開しろと言われてるんだ。
勘違いしてるヤシ大杉。
16非通知さん@アプリ起動中:2006/11/06(月) 01:00:48 ID:a1bFbBsY0
TEST
17非通知さん@アプリ起動中:2006/11/06(月) 01:20:22 ID:4yLtWWEI0
>>13
イイネ(・∀・)
18非通知さん@アプリ起動中:2006/11/06(月) 12:38:55 ID:iJHAOb/cO
クリエーターも増えず禿に変わって端末提供がなくなり業務縮小しようとしてるのに他人の作ったアプリ使用する為だけに登録しようとするエセ作者が増えすぎたからこんな自体になってるんだろうな
19非通知さん@アプリ起動中:2006/11/07(火) 14:14:51 ID:0YlAr83iO
ほしゅしてほし〜の☆
20非通知さん@アプリ起動中:2006/11/07(火) 21:00:45 ID:QfXkeq6j0
流れを読まずにnesの再うpを願ってみる
21非通知さん@アプリ起動中:2006/11/07(火) 22:29:46 ID:zlaG1/UsO
コジキは死ね
22非通知さん@アプリ起動中:2006/11/07(火) 23:45:50 ID:hdtx+CAU0
vodanesさんのほうはどうしたんだろ?
前スレの音エミュ開発をしてるころの勢いが懐かしいであります。
23非通知さん@アプリ起動中:2006/11/08(水) 01:39:26 ID:1v59p3Xu0
vNes MEXA エミュでかなり早く動くんだが、逆コンパイル解析はやばいよな
24非通知さん@アプリ起動中:2006/11/08(水) 13:17:20 ID:F2m910xe0
MEXAエミュはパソコンの性能で早さが変わるから
携帯でやるとそんな早くは動かないよ
25非通知さん@アプリ起動中:2006/11/08(水) 13:52:24 ID:NC46jdlK0
wJSCLのR0M埋め込みタイプってもうどこにもないのかな?
外部参照タイプなら持ってるんだけど、ソースいじれねぇ(つД`)
2623:2006/11/08(水) 17:11:11 ID:1v59p3Xu0
>>24
一応VodanesとwJSCLもMEXAで動作確認したんだが、それらより軽かったから。
まぁ、vNESはマッパー少ないのと音ならないからそれほど魅力があるわけでは
無いけど。
27非通知さん@アプリ起動中:2006/11/08(水) 19:04:49 ID:mr596aQC0
705PでwJSCL 06.10.20版(外部読み込み対応)を試したのですが
下の画面のまま、どのボタンを押しても何の反応もありません。
オフィシャル登録済みで、アプリを入れる過程でエラーもなく
アプリ詳細のユーザーデータ読書込も全て許可になっています。
/ms/***.nesをMicroSDの全ての階層に置いても駄目でした。
どなたか原因お分かりになりませんでしょうか?
(705PでwJSCL 06.10.20版(外部読み込み非対応)では動作確認済みです)

   file:///ms/
――――――――
..




――――――――
open      back
2823:2006/11/09(木) 00:47:36 ID:zKl6Th7Z0
>>27
705P非対応なんじゃね?
漏れ904SHだが、SDカードが挿入されている状態での
wJSCL起動直後の漏れのROM読み込み画面は下記のようになってる。
 file:///
――――――――
mc/
ms/



――――――――
open      back

MC/がSDなどの外部メモリで、MS/が内蔵メモリを指してます。
SDカードが挿入されていないと強制的にMS(内蔵メモリ)内が開かれるようだ。
で、こんな感じになる。
 file:///ms/
――――――――
..
Pictures/
Sounds & Rintones/
Music/
Videos/
Book/
Other Docmentes/



――――――――
open      back
29857:2006/11/09(木) 04:17:48 ID:J3aemDer0
>>27
端末情報読んでみましたが、705Pで外部読み込みできないのは残念ながら仕様っぽいです。
3027:2006/11/09(木) 10:40:08 ID:6UiQLBIX0
>>28 >>29
とても分かりやすい回答、ありがとうございます。
おっしゃる通り、↓に705P MEXA Coreと書かれていました、残念です。
http://developers.softbankmobile.co.jp/dp/tech_svc/info/vappli3.php
アプリに埋め込む方を利用します。
3127:2006/11/09(木) 11:34:28 ID:6UiQLBIX0
MEXA Coreについて書かれていたので↓
http://d.hatena.ne.jp/GPGA/20061024

一応、705Pを検討している方へ
705PでOperaMini2.0は、Advancedは×、Basicは○でした。
32非通知さん@アプリ起動中:2006/11/09(木) 18:42:02 ID:oEB5fm5D0
普通に本体にR0Mコピーすればいいんじゃね?
そのほうが扱いが何かと楽。
33非通知さん@アプリ起動中:2006/11/10(金) 08:23:55 ID:UITGkNKo0
あぷげに迷惑かけるんじゃねーよ。カスが
34非通知さん@アプリ起動中:2006/11/11(土) 00:13:58 ID:QUdS/du90
不思議の木の実で試してみたところ、
オブジェが多く出るところなどでまったりと重くなるのが気になったので少し改良。
若干速くなった気がする。

GB: ttp://up1.skr.jp/src/up15203.lzh.html
35非通知さん@アプリ起動中:2006/11/11(土) 04:32:26 ID:HsiTaWFK0
10よ。お前馬鹿だろ?
自炊には見えないし細かい修正で無駄にあぷげに負担かけるんじゃねーよ。
36非通知さん@アプリ起動中:2006/11/11(土) 07:01:41 ID:mapWobyyP
アプゲにもGKがいるのか
まあ確かにやりそうな感じはあるがな
37非通知さん@アプリ起動中:2006/11/11(土) 14:26:17 ID:1SKt2/ja0
もしくは他キャリアユーザーかもな。
38非通知さん@アプリ起動中:2006/11/11(土) 15:53:40 ID:hjm0s/Cd0
>>36より>>37だな。
GKならそこまで厨丸出しでもないだろ。
39非通知さん@アプリ起動中:2006/11/11(土) 16:17:01 ID:PgM6lcB60
>>34
nesはもう開発してないのでしょうか?
出来れば前にうpしたnesを再うpしてほしいです・・・
40非通知さん@アプリ起動中:2006/11/11(土) 18:26:12 ID:omD+QctO0
普通に考えても軒厨だろ?
4134:2006/11/12(日) 02:55:52 ID:Yv3K6nL80
>>39
NESですがSマリオで描画がおかしいとの報告をもらってます。
そのあたりをまだ対処してないので、申し訳ないですがいましばらくお待ちください。
42非通知さん@アプリ起動中:2006/11/12(日) 13:19:04 ID:Xpmwm3CRO
ていうかROM同梱版はヤバイんじゃないか?>>10
アプゲも違法の可能性が高いファイルがうぷされ続ける現状を放っておくわけにはいかんだろうし。
43非通知さん@アプリ起動中:2006/11/12(日) 14:31:42 ID:z9SvzSoeP
705Pがなんであろうと、同梱版はNG
4434:2006/11/12(日) 17:48:54 ID:Yv3K6nL80
NESです。SマリオのBG崩れ直しました。
ついでにキーコンフィグも追加。
あと状態セーブがうまくできてなかったようなのでそれも直しました。
NES : ttp://up1.skr.jp/src/up15265.lzh.html

今回ソースも同梱しておきますので、
これからのアプリ開発の役に立てられればと思います。
45非通知さん@アプリ起動中:2006/11/12(日) 18:20:32 ID:17HDnw3d0
>>44
お疲れ様、今後は是非過疎ってる804NKスレに降臨をw
4634:2006/11/12(日) 18:27:51 ID:Yv3K6nL80
>>45
実は昔はあっちのスレで活動してたんですよ。
変なのがいついてるんでこっちに非難して現在にいたると。
47非通知さん@アプリ起動中:2006/11/12(日) 20:09:32 ID:y914H4ox0
>>34
お疲れ様です!
いつも10氏の早い対応には感謝します!
変なのはスルーしましょうw
48非通知さん@アプリ起動中:2006/11/13(月) 01:17:09 ID:mGq2LDWG0
マッパー23対応しないかなぁ
ワイワイワールドとかコナミ系がやりたい・・・
49非通知さん@アプリ起動中:2006/11/13(月) 10:36:37 ID:Liaq3cNS0
申し訳ありません。NES再うpお願いできませんでしょうかorz
毎回乗り遅れてるもんで。すみません(/ω\)
50非通知さん@アプリ起動中:2006/11/13(月) 10:59:56 ID:Od7Fdopn0
アプゲのスレでは今回の話は話題にもなってないみたいだな。
ttp://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1142595746
51非通知さん@アプリ起動中:2006/11/13(月) 12:35:13 ID:AJDm/kyiO
>>50
だから?
何が言いたいの?
あそこで話題になってないから違法ファイル上げまくっても問題がないとでも言いたいの?
偉いご都合主義だなw
お前みたいな考えの奴がPS3転売でもするんだろうなw
52非通知さん@アプリ起動中:2006/11/13(月) 13:51:54 ID:FWgzDytp0
>>51
自分の考えが正義だと思ってるんだから悲しいね。
全てが純白の正義でなきゃ駄目なら君なんか存在してないぞ?
君こそ自分が否定されない、関与していない状態だと小さな矛盾や悪でも
直に喜んで大声で否定しだす最高の都合主義者じゃないか。
53非通知さん@アプリ起動中:2006/11/13(月) 14:31:20 ID:aeGl16Y30
>>52
その文読んで自分で寒くならない?
54非通知さん@アプリ起動中:2006/11/13(月) 14:50:36 ID:727113BW0
訴訟云々の件はクレクレ厨の創作自演でした。
55非通知さん@アプリ起動中:2006/11/13(月) 16:54:27 ID:+rVUny5bO
>>53とりあえず読書しろ
56非通知さん@アプリ起動中:2006/11/13(月) 17:46:44 ID:4XNXC9TQO
転売は別にいいのでは?希少価値があれば高値になるのは市場原理だろ
57非通知さん@アプリ起動中:2006/11/13(月) 18:50:45 ID:Q1doBu4K0
>>55
日本語でおk
58非通知さん@アプリ起動中:2006/11/13(月) 21:56:31 ID:pezchohZ0
>>34
お疲れ様です。
GBのソースも公開できますか?
5934:2006/11/13(月) 21:58:07 ID:F+GToGMx0
>>48
マッパー23追加しました。ご確認ください。
NES : ttp://up1.skr.jp/src/up15299.lzh.html

>>49
上記のものを使ってください。
朝まではおいておきます。
6034:2006/11/13(月) 22:00:10 ID:F+GToGMx0
>>58
キーコンフィグ等をGBのほうにも実装したいと思ってますので、
その作業が終わりましたらソース整理してアップしたいと思いますので、
しばらくお待ちを。
61非通知さん@アプリ起動中:2006/11/13(月) 22:45:14 ID:AJDm/kyiO
>>34
いい加減そろそろやめとけ。アプゲが切れてからじゃ遅いぞ。
62非通知さん@アプリ起動中:2006/11/13(月) 22:53:18 ID:IivCXJ+0P
34の場合、804NKから直接転送なのでアプゲは関係ありませんが
6334:2006/11/13(月) 23:58:55 ID:F+GToGMx0
キーコンフィグをこっちにも移植
ソースもつけておきました。
GB : ttp://up1.skr.jp/src/up15326.lzh.html

>>61
忠告どうもありがとう。
私の提供してきたものをいじってくれた人はJAVAの開発環境が用意できてるわけで、
色々と研究開発に勤しんでもらえればと思います。
64非通知さん@アプリ起動中:2006/11/14(火) 00:03:59 ID:Gt6A7IsL0
>>61
お前誰よ?
65非通知さん@アプリ起動中:2006/11/14(火) 03:31:41 ID:6TwLzC0R0
>>64
軒厨か他キャリアだから放置でおk
66非通知さん@アプリ起動中:2006/11/14(火) 07:41:32 ID:35+WngKGO
俺はれっきとした904SH持ちですよ。
仮にアプゲがこの件に本腰入れて一定期間鯖停止とかそーいう事態になったら34に責任とれるのか?って言ってる訳ですが
67非通知さん@アプリ起動中:2006/11/14(火) 09:17:12 ID:6TwLzC0R0
>>66
既に>>15で書かれてあるけど、今回の件はエミュが問題なんじゃなくて、
アプリ開発・公開の為のアプゲが個人用ディスクスペース化してる事が問題な訳。
鼻っからエミュが問題なのなら、アップロード時にvodanes、wJSCL自体を弾くように設定する。

S!アプリ作者にはコンテンツアグリゲータは絶対に必要なんだから、
たとえアプリ作成意思の確認メールが来ても「ある」と答えるだけ。
規約改定が枷になってオフィシャル作者登録に踏み切れなくなるのは、
エミュやフルブラウザをアップロードしたいだけの者のみで、アプリ作者(既存・志望問わず)には何ら問題は無い訳。
つまり今回アプゲの取った規約改定は実に絶妙な方法だったと言える。

何故そんなに10氏の心配をしてるのかは知らないが、10氏が責任取る必要など皆無なので心配しなくてもおk。
かなりの長文になったけどこれで理解してもらえるだろうか。

つーか、>>1の注意書きに全て集約されてる気がするけどな。
6848:2006/11/14(火) 09:50:51 ID:6F2XMfun0
>>34
10氏ww仕事早すぎwww
お疲れさまです!
早速ワイワイワールを起動してみたところ、何事もなく起動しました
感謝です。

一応報告です

ドラゴンボール系を起動すると描画がおかしいみたいです。

神龍の謎…起動できず
大魔王復活…描画がおかしい
悟空伝…描画がおかしい

ファミコンジャンプも描画がおかしいみたいです。
まとめるとバンダイ系の描画がおかしいみたいです。

あと、桃太郎伝説を起動してみたら、最初の方でフリーズしてしまいました

ここまで仕事の早い神は初めて見ましたw
いつもありがとう!
69非通知さん@アプリ起動中:2006/11/14(火) 10:06:23 ID:CheJEAJf0
夜から朝まで仕事してるからいつも乗り遅れる(´д`)
まぁ、マターリ待ちます。
70非通知さん@アプリ起動中:2006/11/14(火) 17:46:37 ID:mlJFZ35D0
>>68
ドラゴンボール マッパー で検索してみるとよくわかるかも
作者様のReadMeには対応マッパーどこまでかは書いてないですねぇ・・・
なんて310SAでNESをやりたい人が書き込みしてみる・・・
PHSにも光を! orz
7134:2006/11/14(火) 19:58:01 ID:qYYXFBYY0
>>68
報告ありがとうございます。
でも今日はGGの作業予定なんで、後で調べてみます。

うーん、後継を育てたいなという気持ちがあるのですが、
前スレの665さんはまだこのスレ見てますか?
少しは指導しますんでやってみませんか?
72非通知さん@アプリ起動中:2006/11/14(火) 20:03:47 ID:9wEKmCh70
>>34
NESのキーコンフィグ&フレームスキップ&サウンドの状態保存、最高です!

GBのキーコンフィグ実装版でいくつかのゲームを試したのですが、
セーブ&フレームスキップなどの状態保存が機能していないように感じます。
SAVEorLOADを実行すると、リセットがかかるだけみたいで・・。
勘違いでしたらすみません。
7372:2006/11/14(火) 20:15:37 ID:9wEKmCh70
メニュー画面を表示して、そのメニューからぬける時に
リセットがかかっているように感じます。
74非通知さん@アプリ起動中:2006/11/14(火) 22:17:41 ID:Gwz5w3f70
このスレって荒らし耐性ないやつばかりですねwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺みたいな者にもスルーできないで、レスしちゃうアホが多いから
煽り入れて居着くのが面白いってもんだよwwwwwwwwwwwwwww
75非通知さん@アプリ起動中:2006/11/14(火) 23:14:36 ID:qYYXFBYY0
GameGear/MasterSystemにもキーコンフィグ追加。
VDP周りを大幅改善。いくらかスピードを稼いだけどまだ重いなぁ。

GEAR: ttp://up1.skr.jp/src/up15346.lzh.html

>>72,73
報告ありがとうございます。調べます。
7634:2006/11/15(水) 00:05:32 ID:qYYXFBYY0
72さんから報告をもらいましたメニュー後リセットがかかるのを修正。
BOY ttp://up1.skr.jp/src/up15348.lzh.html
7734:2006/11/15(水) 00:52:23 ID:XvLX1Wnl0
w派生のもののソースを参考に各種マッパーを追加。
1,4,5,9,10,16,17,18,19,21,22,23,24,25,26,32,33,64,65,66,67,68,69,73,75,76,82,85,88,95,97,118
指摘のあったDBZ強襲!は動いたの確認した以外はほぼノーチェック。
NES ttp://up1.skr.jp/src/up15353.lzh.html
7872:2006/11/15(水) 01:28:50 ID:rIJZO/H00
>>34
GEAR(>>75)は、状態のセーブ&ロード出来ました。
ゲームのロードで失敗する時がありましたが、やり直す事でロード出来ました。

BOY(>>76)は、ゲームのセーブ&ロードは可能になったのですが、ロードすると
フレームスキップとサウンドが設定とは違う数値に、キーコンフィグは
2つずつ下にずれてしまいました。

素早い対応、本当にありがとうございます。感謝!
79非通知さん@アプリ起動中:2006/11/15(水) 01:51:07 ID:I1sVUtyf0
怒涛の更新乙。

帰ってくるころには無くなってるかもしれないが・・・
80非通知さん@アプリ起動中:2006/11/15(水) 07:55:11 ID:ped2bafmO
乙です。>>77
ドラゴンボール神龍の謎、ツインビー3も起動確認♪
81非通知さん@アプリ起動中:2006/11/15(水) 08:16:36 ID:Ta/jesEsO
お前ら本当にドラゴンボールとかやりたいのか?
とりあえずスバイシーに通報したら違法ROMには頭を痛めており対策を検討中と返事が来た。
なんか駄目そうだから次任天堂通報してみた。
違法行為は許さない。それが俺のジャスティス
82非通知さん@アプリ起動中:2006/11/15(水) 08:24:45 ID:Ta/jesEsO
>>70
ウンコはスレ違い、帰れ。
自分で負け組機種買ったんだろ?
違法よりむかつく帰れ
83非通知さん@アプリ起動中:2006/11/15(水) 08:30:35 ID:P2ggz/3ZO
最近公開されてんのってどれもROM同梱版?
外部読込み機能がつくまで使わないつもりでいる俺偽善者
84非通知さん@アプリ起動中:2006/11/15(水) 08:38:45 ID:zADmOxU00
偽善かぁ…漏れもROM同梱は怖くて揚げられない派。ノシ
せっかくのオフィシャル登録だしね。
訴えられても怖くは無いが、オフィシャル登録取り消されるのは怖いし。
85非通知さん@アプリ起動中:2006/11/15(水) 10:49:52 ID:an5Jg3Jp0
WILLCOMもMIDP2なんだよねー
どれくらいの速度で動くか興味あるなぁ。
でも、エミュやるような人はZero3シリーズ買ってそう。
86非通知さん@アプリ起動中:2006/11/15(水) 13:57:38 ID:DSE8gi9h0
>>10
GBでセーブをするためにセーブキーを押す、もしくは
セーブしますか?はいorzいいえ で「はい」にカーソルを動かすとフリーズ
するときが結構あるんですが、これはなんとかならないでしょうか?
このフリーズ・・・携帯の操作が一切できなくなってバッテリーはずすしかないんです。
ちなみにゼルダの伝説不思議な木の実でよくなってます。
87非通知さん@アプリ起動中:2006/11/15(水) 16:24:29 ID:lGgjznU70
>>34
いつも早い対応乙です!
ドラゴンボール神龍の謎は起動しました。
やはり、大魔王復活と悟空伝はグラフィックが化けるようです
桃太郎伝説もフリーズします
>>70さんが言ってるように無理なのかも知れませんね・・
更新お疲れ様です!
8834:2006/11/15(水) 19:41:26 ID:XvLX1Wnl0
>>78
ご指摘ありがとうございます。
正しくセーブされていないを修正しました。
GB ttp://up1.skr.jp/src/up15364.lzh.html
89非通知さん@アプリ起動中:2006/11/15(水) 20:51:23 ID:Lhvde1la0
nesを取り逃した俺は再upかバージョンアップを待ちます。
90非通知さん@アプリ起動中:2006/11/15(水) 21:13:33 ID:K8QO54/x0
>>88
素早い更新ありがとうございます
フレームスキップ&サウンド&キーコンフィグの状態保存バッチリです。
元のエミュの仕様でしょうか、ゲームの場面にもよるのでしょうか、
NESよりも高い頻度でロードに失敗するみたいなのですが、
繰り返しやる事でロード出来ました。

それと特に問題ではないと思いますが>>76の時から、アプリ起動後に今までは出来ていた、
ゲームを読み込ます前にフレームスキップ&サウンドの変更、が出来なくなっているみたいです。


>>77のNESは動作するのが増えて嬉しい限りです。感謝!
多くのタイトルでセーブ&ロードがちゃんと出来ているのですが
サラダの国のトマト姫は、状態の保存で「はい」を選んだ時点でアプリがフリーズでした。
(以前からそうなのかは未確認です、すみません)
91非通知さん@アプリ起動中:2006/11/15(水) 22:36:26 ID:iRlqADTR0
以前のバージョンとかは手に入れることはできないのでしょうか?
外部読み込みバージョンを落とし損ねたもので。
92非通知さん@アプリ起動中:2006/11/16(木) 00:38:52 ID:ZNey7bXe0
>>85
できそうだけど誰も作ってないみたいですねー
Zero3はWindowsCEなので何でも出来るじゃないですかPDAやWin機でやるのは何か悲しいですよ
WILLCOMは中々新しい機種は出してはくれないし
現行では2機種WX310SAとWX310Jでしかできそうにないんだけどね
スレ建ててみようかな・・・いやいやそれはまずい・・・ orz
93非通知さん@アプリ起動中:2006/11/16(木) 08:09:21 ID:RG/jJGW7O
だからうんこは帰れよ
あんなもん買うお前が悪い。
>>90
お前一度に何本アプゲに上げてるの?そんなやる暇ねーだろ
94非通知さん@アプリ起動中:2006/11/17(金) 23:57:45 ID:Fel94RqW0
GBの左端1ドット分が変な表示になってるのと
VGAの機種で見たとき小さく表示されてしまうのはなんとかなりませんか?
9534:2006/11/18(土) 02:15:38 ID:3ygTk80q0
>>92
長いことほっておいたwMIDP2を今のwJSCL相当のものにしました。
MIDP2が動くVoda3G以外にもWillcomや今度でるAUのw51端末でも動くかも知れません。
よかったら試してみてください。
wMIDP2 ttp://up1.skr.jp/src/up15406.lzh.html

>>94
拡大表示については>>1を参考に。
96あげ:2006/11/18(土) 11:58:20 ID:BK7GaWkkO
ソフトバンク、ボーダフォンの人は寄ってって〜
97非通知さん@アプリ起動中:2006/11/19(日) 15:49:45 ID:idJABdwl0
>>95
VGA機種の画面サイズ480*520ならGBの160*144を3倍に拡大すれば
480*432で綺麗に拡大されると思ったんですが・・・
JADの指定では160*144を1.5倍したズレのある画面を拡大してしまうので
あまり綺麗にはなりませんでした。
9834:2006/11/19(日) 16:20:54 ID:cyoi1HEU0
GBCanvas.javaの

223: GraphicsUtil.drawRegion(g,zoomImg, 0,0,160,144,
224: GraphicsUtil.TRANS_NONE,
225: 0,12,240,212,
226: g.TOP| g.LEFT,GraphicsUtil.STRETCH_QUALITY_HIGH);

が拡大してる部分です。
この225行目を0,0,480,432とするといいかもしれません。
がんばって研究してみてください。

99非通知さん@アプリ起動中:2006/11/20(月) 13:03:15 ID:PbWHtoCZ0
DoCoMoのほうでも音エミュやGameGearエミュが登場したね。
100非通知さん@アプリ起動中:2006/11/20(月) 23:17:52 ID:/EjgUUwm0
>>34
ウィルコムでも試せるモノをUPしてもらったのは嬉しいんですけど
もぅ消えてました・・・
もぅ一度UPよかったらよろしくお願いします
101非通知さん@アプリ起動中:2006/11/21(火) 02:33:34 ID:BV8vA9G10
GBの音もう少し何とかならんのかな
102非通知さん@アプリ起動中:2006/11/21(火) 07:38:40 ID:7WN2KwyW0
うんこはvodanesでいいんじゃね?
103非通知さん@アプリ起動中:2006/11/21(火) 13:53:56 ID:WoSUiXF30
>>101
DocomoのN用音エミュのソース出たら、移植してみたら?
104非通知さん@アプリ起動中:2006/11/21(火) 22:58:20 ID:bcTNi32P0
101がんばれよ。
105非通知さん@アプリ起動中:2006/11/21(火) 23:01:21 ID:KS51A6Cf0
結局ボーだの 移植アプリはあるのか?・
106非通知さん@アプリ起動中:2006/11/22(水) 01:17:47 ID:kCHESbd30
>>101 DocomoのN用音部分のソース出たぞ
107非通知さん@アプリ起動中:2006/11/22(水) 02:16:29 ID:RDo9CR9S0
N用ってどれ?
108非通知さん@アプリ起動中:2006/11/22(水) 08:07:33 ID:IPyY9lyg0
DoCoMoの話題いい加減うぜーよ
109非通知さん@アプリ起動中:2006/11/22(水) 10:07:01 ID:s8Shk4h80
>>108
せっかく101が何とかしようとしてるんだから、水を差すなよ
110非通知さん@アプリ起動中:2006/11/22(水) 10:07:26 ID:6VcNgzLb0
>>108
DoCoMoで改良された部分のソースを参考にできるぞ
って意味だろ
111非通知さん@アプリ起動中:2006/11/22(水) 21:58:35 ID:hN9viaUn0
>>34
mapper1のゲームで、状態の保存をするとアプリがフリーズするようです。
>>77>>95のwJSCLで確認)
112非通知さん@アプリ起動中:2006/11/24(金) 10:10:48 ID:qfUc0IRh0
パソコン無い俺にはエミュは出来ないよな………
113非通知さん@アプリ起動中:2006/11/24(金) 13:46:27 ID:np9NxDC/0
>>112

PCから書き込んでるんじゃないのか?
114非通知さん@アプリ起動中:2006/11/24(金) 13:48:04 ID:AptvkTzD0
>>112
ROMどうすんだよw
115非通知さん@アプリ起動中:2006/11/24(金) 16:28:44 ID:OJXZUKyO0
>>112
ドコモいったら?
あっちなら携帯用に偽装されたDLサイトあるしw

こっちだとどっかの気まぐれがあぷげのURL晒してくれない限りまず無理w
116非通知さん@アプリ起動中:2006/11/25(土) 06:01:43 ID:qOZnt+uL0
>>113
ホントだwIDがパソコン化しとるww
フルブラウザ積んでる携帯だからかな
117非通知さん@アプリ起動中:2006/11/25(土) 10:10:32 ID:QrqDqbUfO
そうなのか?
ちょっとチェックさせてもらうぜ。
imonaから
118非通知さん@アプリ起動中:2006/11/25(土) 10:12:25 ID:QrqDqbUfO
携帯搭載ブラウザから(904sh)
119非通知さん@アプリ起動中:2006/11/26(日) 08:46:26 ID:FaIE7JXA0
>>117
ヒント:フルブラウザ=imona…×
120非通知さん@アプリ起動中:2006/11/26(日) 10:11:14 ID:6Buf8vEmP
>>118
ヒント:フルブラウザ=標準ブラウザ…×
121非通知さん@アプリ起動中:2006/11/26(日) 16:34:01 ID:K3vArmwZ0
もうVodanesとかOpera Miniのうpはこないの?
122非通知さん@アプリ起動中:2006/11/26(日) 16:37:03 ID:KtpaDOvXO
もうVODANESなどDLできるとこないんですか?近日中にSOFTBANKの携帯にかえるんで欲しいです。
123非通知さん@アプリ起動中:2006/11/27(月) 00:00:52 ID:NXki9JHv0
乞食シネ
124非通知さん@アプリ起動中:2006/11/27(月) 00:25:56 ID:dBG5fVTR0
>>122
お前テンプレも読めねぇのかよ
125非通知さん@アプリ起動中:2006/11/27(月) 02:00:58 ID:rT//9exhO
お前スルーもできねぇのかよ
126非通知さん@アプリ起動中:2006/11/27(月) 17:56:16 ID:dBG5fVTR0
>>125
そういうお前もな、と俺もか。
127非通知さん@アプリ起動中:2006/11/27(月) 23:19:12 ID:jtrw9y+v0
【質問】 携帯エミュ質問スレ2 【統合】
ttp://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1164206106/l50
たぶん各携帯総合まとめ質問スレ・・・?
128非通知さん@アプリ起動中:2006/11/27(月) 23:25:16 ID:fYPfaW8t0
>>119-120
ああそれくらい分かってるさ。
operaとjigからは書き込めなかったので反映されてない。
129非通知さん@アプリ起動中:2006/11/28(火) 22:24:54 ID:Ix2niCpl0
>>128
jigは2ch書き込み出来るよ。
設定が間違ってるだけ
130非通知さん@アプリ起動中:2006/11/28(火) 22:41:03 ID:F1qLn7OK0
>>129
そうだったのか。
まあimonaのほうが断然見やすいから、別に要らないけど。
ID変わるかだけ教えてくれよ。






別に悔しいわけじゃないんだからねっ。
131非通知さん@アプリ起動中:2006/11/28(火) 22:47:22 ID:Ix2niCpl0
>>130
わろたw
たしかIDは変わらないよ
JIGで書き込みしてもIDの最後が
「0」になるから結局携帯IDになる
132非通知さん@アプリ起動中:2006/11/29(水) 00:28:13 ID:pYhEFx1M0
>>131
そうなのか。
携帯はシリアルとIPで見てるから、てっきりjig鯖通すと違うんだと思ってたよ。


とか言いつつUA偽装てす
133非通知さん@アプリ起動中:2006/11/29(水) 00:31:39 ID:pYhEFx1M0
日付変わってID変わってたorz
結局携帯は元IPで見てるみたいだね。
134非通知さん@アプリ起動中:2006/11/29(水) 00:37:00 ID:JpV55g8H0
単純にソフトバンクの新IPに2ch側が対応してなかっただけじゃないの?
てかスレ違いじゃね
135非通知さん@アプリ起動中:2006/11/30(木) 19:59:48 ID:6FWKFF6Y0
>>134がヌルーしなかったから流れが止まった
136非通知さん@アプリ起動中:2006/11/30(木) 20:00:11 ID:sjzy7VIA0
>>134
あ〜あ
137非通知さん@アプリ起動中:2006/11/30(木) 23:38:14 ID:MJ3Q9B2Z0
>>134
おいおい
138非通知さん@アプリ起動中:2006/12/02(土) 00:48:56 ID:THKX3Y3P0
私は904SHなんですが、910とかだとfpsはどれぐらいなんでしょうか?
910で動かしてる方います??とはいってもしばらく904を手放す気も
ないんですが。
139非通知さん@アプリ起動中:2006/12/02(土) 00:59:44 ID:L2g4OoKp0
romとかにもよると思うんだけど、漏れの場合は904SHより910SHのほうが10fpsくらい
早い気がする。だけど904SHはもうPCエミュと変わらない速さだと思う。60fps出ればPCエミュと
同じなわけだし
140非通知さん@アプリ起動中:2006/12/02(土) 01:11:35 ID:THKX3Y3P0
>>139
情報ありがとうございます。やっぱり上がってるんですね。
どんなものかと興味があったので。
141非通知さん@アプリ起動中:2006/12/02(土) 16:57:57 ID:twXNg3px0
フレームスキップなしで60fpsならな
142sage:2006/12/03(日) 16:34:50 ID:xVSoScUn0 BE:288527982-2BP(0)
今ってVodanesをアプゲにうpしたらまずいの?もちろん自分用。
自分がDLし終わったら証拠隠滅のために何かしたほうがいいの?
DL数制限も30もあるし。。。削除したり上書きしたりできるの?
143非通知さん@アプリ起動中:2006/12/03(日) 17:59:26 ID:Qf7LXhrp0
基本的にsage進行。
144非通知さん@アプリ起動中:2006/12/05(火) 12:24:06 ID:+c0ylZBV0
メガドラエミュが出たと聞いてとんで来たんやけどどこにあるん?
145非通知さん@アプリ起動中:2006/12/05(火) 13:01:51 ID:HKUNQi8h0
>>144
はいはい、702NKのスレに帰ろうね。
146非通知さん@アプリ起動中:2006/12/05(火) 16:59:34 ID:BBfkwo6H0
>>142
ついでにメアド晒すからうpしてくれ
147非通知さん@アプリ起動中:2006/12/05(火) 19:22:38 ID:Ph4cY3MV0
>>142
同名のファイルは、上書きされるみたいだよ
148非通知さん@アプリ起動中:2006/12/05(火) 19:54:12 ID:pWDTBStV0
>>142
おれにもたのむ
149142:2006/12/05(火) 22:43:52 ID:T2/vsOyqP
>>147
jarとjadが同名ならいいのかな?
JAVAアプリ開発者でもないから他にうpするものを持ってないのだが、何か妙案はないかなぁ?

俺が持ってるVodaNESは4月くらいのバージョンなのだが、それよりも新しいのある?公式サイトからDLできるなら日付だけでもいいので教えてくんろm(__)m
150非通知さん@アプリ起動中:2006/12/05(火) 23:09:07 ID:BBfkwo6H0
自分で利用するにもオフィシャル登録は必要だよ
151非通知さん@アプリ起動中:2006/12/05(火) 23:12:20 ID:2OXQaGn60
Vodanesは使えないよぉ。(遅いとかいろいろ)俺のも4月。
Jar直すならJadのJar-URLも直す。
どなたかwJSCL外部読み込み対応版をあげてもらえませんか?
1は読んだのですが。。。。もう黙ります。
152非通知さん@アプリ起動中:2006/12/05(火) 23:28:22 ID:u5jlglD80
乞食はシネ
153142:2006/12/06(水) 01:43:50 ID:JiWwMguq0 BE:288527982-2BP(0)
>>150
オフィ登録は完了してます。Opera Miniと一緒にうpして使おうと思ってたけど、Opera Mini Ver.2最新版を神光臨により貰えた。
Opera Mini Ver.3と共に自分利用で試そうかなと思っていたしだいでございます。

>>151
そうなのか・・・。wJSCLは持ってないしな・・・。神光臨を黙って待つか。。。とりあえずググろう・・・。サンクスm(__)m
154非通知さん@アプリ起動中:2006/12/06(水) 02:41:10 ID:CjKAuKJaO
とりあえず実験がてらにうpキボン
155非通知さん@アプリ起動中:2006/12/06(水) 05:41:59 ID:NO1lDsQi0
10氏の10/20の外部読み込み対応版です。
ttp://up1.skr.jp/src/up15959.zip.html
156非通知さん@アプリ起動中:2006/12/06(水) 07:36:14 ID:QHVwiAWg0
>>155
151の乞食です。ありがとうございます!!
157142:2006/12/06(水) 18:55:22 ID:bvlRmHGZP
>>155
サンクス!あとはすべて完了後の証拠隠滅用に上書きするためのアプリを自分で用意するだけだw
158非通知さん@アプリ起動中:2006/12/06(水) 18:55:38 ID:osDCW6EM0
乞食に餌撒くアフォも氏ね
159非通知さん@アプリ起動中:2006/12/07(木) 17:03:36 ID:3p2JtI/i0
なんで公式配布サイトないの?
160非通知さん@アプリ起動中:2006/12/08(金) 06:46:18 ID:0FMO9jcXO
GBのソース同梱版さえ拾ってればなぁ…
外部読込み版を作るつもりだったのに。
161非通知さん@アプリ起動中:2006/12/08(金) 08:40:43 ID:ZyzGB8+40
>>160
はっきり欲しいなら欲しいと書いたら?
そう言う目的なら誰も叩かない。
162非通知さん@アプリ起動中:2006/12/08(金) 10:54:19 ID:L8qb7QCf0
最新版 nullpoyJSCL 06.11.14a ソース
ttp://up1.skr.jp/src/up16012.lzh.html
163非通知さん@アプリ起動中:2006/12/08(金) 11:01:46 ID:L8qb7QCf0
どなたかキー設定とサウンド設定の、デフォルトの値を変更する箇所を教えてください。
164非通知さん@アプリ起動中:2006/12/08(金) 11:17:09 ID:L8qb7QCf0
スレ汚し失礼、自己解決しました。
165非通知さん@アプリ起動中:2006/12/08(金) 11:22:08 ID:0FMO9jcXO
>>162
thx!
とりあえず頑張ってみる
できたらうpしますわノシ
166非通知さん@アプリ起動中:2006/12/08(金) 17:42:58 ID:LaRGqdhu0
>>155
遅かった。。。orz
167非通知さん@アプリ起動中:2006/12/08(金) 23:09:27 ID:4Be3pFzV0
ROM同梱版ってどうやって作るんですか?
168非通知さん@アプリ起動中:2006/12/09(土) 00:21:22 ID:lVmI+hHf0
無知ですみません。
wJSCLのソースをjavacでコンパイルすると、

wJSCL.java:25: \35 は不正な文字です。
#endif
^
wJSCL.java:26: ';' がありません。
}
^

と複数言われるのですが、
この問題の箇所は全て手動で直すしか方法がないのでしょうか?
169非通知さん@アプリ起動中:2006/12/09(土) 00:28:43 ID:6FtT7odW0
コンパイルもできないなんて!
諦めて携帯窓から投げ捨てるべきだ
170非通知さん@アプリ起動中:2006/12/09(土) 02:47:41 ID:YQN/Mg/Q0
>>168
プリプロセッサを使うんだよ。
171非通知さん@アプリ起動中:2006/12/09(土) 05:08:32 ID:Xg0z+RNqO
>>170
ありがとうございます。コンパイル出来ました。
172非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 03:37:37 ID:+Grfulte0
>>171
プリプロセッサを使ったらincludeファイルのdef.hが見つかりませんって言われた。
でもdef.hがソースファイルの中に見当たらない・・。どうやったの?
173非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 09:48:38 ID:drE6wzsC0
とりあえずコメントアウトしておけば問題ないと思う
174非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 13:35:06 ID:WN3VNqeR0
Java作るのって難しいのな・・・。Vodanesダウンロードしたいから
まともな自作アプリ作ろうと思ったけど2時間で挫折orz

既存のVodanesをちょこーっと弄ってアップとかしてもおkかな??
175非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 15:00:51 ID:GLReZBg10
ちょこーっと弄ったぐらいでなにが出来るって言うんだ。
内容が変わらなければvodanesあげるのと変わらないじゃないか。

そもそも2時間って・・・
環境整えて、ためしにHello, word!表示させてみるぐらいしかできないだろ。
挫折も何も最初からやる気無いとしか思えない。
176非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 15:29:50 ID:buZz9f1n0
環境整えて、ためしにHello word表示させてみるだけで二時間かかるって、どんだけ無能なんだよw
177非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 15:34:44 ID:GLReZBg10
環境すら整えてないやつに無能って言葉は使えないだろ。
何もかも初めてならそれくらいかかるんじゃないかと思ったわけ。

というより言葉のあやをまともに受け止めすぎw
178非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 15:55:08 ID:buZz9f1n0
>>177
いや、無能ってのは>>174に向けて言ったんじゃなく、君に向けて言ったんだけどね
179非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 16:07:12 ID:GLReZBg10
>>178
俺も>>174限定で言ったってわけじゃないぞ?
環境から整えてるようなやつだったらかかる言ったわけで。
それ理解したうえで>>177読んでおくれ。
180非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 16:08:43 ID:l7AYyXvi0
はいはいww喧嘩はここまでwwww
181非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 16:10:27 ID:GLReZBg10
ぁぃ
182非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 16:13:06 ID:G45C2JPx0
久しぶりに伸びてるから、ちょっとwktkして開いてみればこんなんかw
183174:2006/12/11(月) 17:43:32 ID:UGcOdRMhO
やる気はあったんだけどさ…なにがなんだかわかんなくなったんだよね。・゚・(つД`)・゚・。

潔く諦めまふorz
184非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 21:10:37 ID:+Ap18q2eO
HelloWorldなんてネット探したらソースなんて転がってるよ
185非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 21:59:45 ID:lG0zUsek0
>>184
そんな事議論してないだろ
空気嫁
186非通知さん@アプリ起動中:2006/12/12(火) 15:31:47 ID:jBKn0uZs0
nullpoyJSCLってどんな仕組みで音ならしてるの?
187非通知さん@アプリ起動中:2006/12/12(火) 16:03:56 ID:GJnHpIbG0
ソースをみてみようね。
188非通知さん@アプリ起動中:2006/12/12(火) 16:14:42 ID:jBKn0uZs0
見ても分からんのですが
phaseSoundクラスのソースは?
189非通知さん@アプリ起動中:2006/12/12(火) 17:01:07 ID:GJnHpIbG0
ちゃんとソース見た?
GBCore.javaにあるぞ。
190非通知さん@アプリ起動中:2006/12/12(火) 17:29:10 ID:jBKn0uZs0
スマンあった。
中でspf作って再生してるみたいなんだけど
波形メモリ1、矩形波2、ノイズ1
全部そろっててこの音なんだね。
後は端末のspfの音色に合わせるしかないのかな
191非通知さん@アプリ起動中:2006/12/12(火) 19:57:51 ID:xBaKD3SL0
ノイズはまだなってないぞ。
192非通知さん@アプリ起動中:2006/12/15(金) 05:27:33 ID:txeMJJbS0
>>160
とても期待しています!
193非通知さん@アプリ起動中:2006/12/15(金) 16:05:06 ID:KN+y/Rxl0
どこ見ても、期限切れなので、
GBのエミュさいうpしてください。
194非通知さん@アプリ起動中:2006/12/15(金) 16:28:49 ID:KN+y/Rxl0
すいませんsage忘れました
お願いします
195非通知さん@アプリ起動中:2006/12/16(土) 09:42:54 ID:K7lffUfj0
おい女神転生2やってる奴ら、致命的なバグ見つけたぞ。

アイテム欄いっぱいで、イベントアイテム系の武器を取ると消える。
メギドファイアで確認した。
未確認だがその他の武器でもあるかもシレン。(ルシファーの剣とか鎧とか)
レアアイテム取ったら確認してからセーブしろよ。

専すれなかったのでスマソ。
196非通知さん@アプリ起動中:2006/12/16(土) 09:45:47 ID:K7lffUfj0
どう見ても誤爆です。
ありがとうございました。
197非通知さん@アプリ起動中:2006/12/19(火) 10:31:03 ID:JeV57/6v0
age
198非通知さん@アプリ起動中:2006/12/20(水) 20:44:15 ID:cEaW2Xd10
がんばってファミコンディスクに挑戦中。
需要ある?
199非通知さん@アプリ起動中:2006/12/20(水) 21:51:27 ID:YkQZV4X50
>>198
お願いします。
200非通知さん@アプリ起動中:2006/12/20(水) 23:35:51 ID:PHmF7Kas0
久々の神降臨
201198:2006/12/21(木) 20:26:12 ID:qe3v/DFQ0
と言ってもはじめたばかりなので気長に待っていてください。
202198:2006/12/23(土) 11:28:31 ID:+1YIp1n80
えっと進捗報告。
ディスクシステムの
$E1F8 ファイル ロード
$E237 ファイル セーブ
このあたりのファンクションを実装してやればなんとかなりそうな気がする。
いや、気がしてるだけだけど。
203非通知さん@アプリ起動中:2006/12/23(土) 11:36:25 ID:a/Rt6nyyO
ガンガレ!!応援してるよ!
204非通知さん@アプリ起動中:2006/12/23(土) 11:51:32 ID:/sft8tJX0
wJSCLの外部読込みバージョンやGB、GGをもう一度うpしてくれる神はいらっしゃらないでしょうか?
205非通知さん@アプリ起動中:2006/12/23(土) 18:23:44 ID:R4ICfcX70
FrontPageにwJSCL,nullpoyJSCLの解説ページ作ってくれたらアップロードしてもいいよ
ただし作者が許可してくれたらね。
206非通知さん@アプリ起動中:2006/12/23(土) 19:53:39 ID:4uZghual0
神ねぇ・・
207非通知さん@アプリ起動中:2006/12/24(日) 23:51:32 ID:iZGEj7zD0
905SHでNESやるとfpsどれぐらい出る?
208非通知さん@アプリ起動中:2006/12/25(月) 17:49:05 ID:Wm7kZVp0O
65535fps
209非通知さん@アプリ起動中:2006/12/25(月) 20:25:53 ID:DNCDBuoF0
サンタさん期待sage
210非通知さん@アプリ起動中:2006/12/26(火) 02:07:11 ID:3jXZZRkzO
昨日言えよ
211非通知さん@アプリ起動中:2006/12/26(火) 18:13:20 ID:sqfJ3vVi0
>>101
結局GBの音はなんとかなりましたか?
212非通知さん@アプリ起動中:2006/12/27(水) 10:01:46 ID:OyKMlrwG0
うるせーばか
てめーがつくれたこが!
213198:2006/12/27(水) 23:29:12 ID:x3gWAaiU0
ディスクシステムですが
中村さんのところの地中を掘るゲームが強引ですが動きました。
とりあえずこんな感じ。
ttp://up1.skr.jp/src/up16440.lzh.html

214198:2006/12/27(水) 23:34:20 ID:x3gWAaiU0
あ、動いたってだけで多くを期待しないでくださいね。
まだ作業してるよーって言いたいだけかも。
215非通知さん@アプリ起動中:2006/12/28(木) 02:10:37 ID:o8D7T8Bi0
がんばれ。超がんばれ
216非通知さん@アプリ起動中:2006/12/28(木) 12:25:18 ID:xp4goviXO
超乙!そしてこれからも頑張れ!!
217非通知さん@アプリ起動中:2006/12/28(木) 13:21:18 ID:fCYz/pk00
お疲れ様です。>>198

>中村さんのところの地中を掘るゲームが強引ですが動きました。
↑これが何の事だか分かりませんでしたが、>>213を試させて頂いたところ、
試した4つのゲームともロムロード時に「NESファイルではない」と言われて
アプリがフリーズという症状でした。
(ReadMe.txt通り、filesフォルダにrom.fdsとdisksys.romを入れました)

まだ動作しませんって事だったのでしょうか?
頑張ってください。
218217:2006/12/28(木) 18:13:18 ID:tgs8Ulj90
アプリがフリーズではなく、menuボタンが反応しないだけでした。m(_ _)m
219非通知さん@アプリ起動中:2006/12/28(木) 20:32:13 ID:k+B8Us5d0
>>218
ゲーム自体は動かないんですよね?
起動して読み込みでNESファイルではないと出ますが、他の♪
とかfsとかは変えられます。そんな感じでしょうか?
地中を掘るゲームってディグダグぐらいしか思いつかないなぁ。
中村さんはドラクエの??
作者様、超期待しています。がんばってください!!
220非通知さん@アプリ起動中:2006/12/28(木) 23:28:31 ID:tgs8Ulj90
>>219
おっしゃる通りの症状です。
221非通知さん@アプリ起動中:2006/12/29(金) 16:44:22 ID:5kt7Sif20
>>217
あ、ごめんなさい。
nes形式のdisksys.romを使用してください。
222非通知さん@アプリ起動中:2006/12/29(金) 19:49:05 ID:ZwJbXHMH0
>>221
>nes形式のdisksys.romとはどういうものなのでしょうか?
disksys.romのヘッダを 4E 45 53 1Aにしたら「NESファイルではない」
とは言われなくなったのですが、ロード後動作する事なくそのままでした。

無知ですみません、教えていただけませんでしょうか?
223非通知さん@アプリ起動中:2006/12/29(金) 23:24:16 ID:Na3yAgLH0
アプリゲットなどを通すのですか?
224非通知さん@アプリ起動中:2006/12/31(日) 00:47:35 ID:50kn1TC00
wJSCLの外部読込みバージョンとGB、GGをもう一度うpしてもらえないでしょうか。
225非通知さん@アプリ起動中:2006/12/31(日) 02:23:54 ID:hE0TUf4O0
226198:2006/12/31(日) 02:41:06 ID:inB2ZcVp0
>>222
disksys.nesをリネイムして使ってください。
227非通知さん@アプリ起動中:2006/12/31(日) 02:59:37 ID:+z4dQvZ30
これって911sh可?
228非通知さん@アプリ起動中:2006/12/31(日) 06:25:08 ID:6Vt9cIfG0
>>226
CRC教えて!disksys.nesなんて見たことないorz
229非通知さん@アプリ起動中:2006/12/31(日) 21:36:40 ID:50kn1TC00
>>225
それは重々承知で待ち続けているんですが…。
230非通知さん@アプリ起動中:2006/12/31(日) 23:18:57 ID:puiMubG90
wJSCLの外部読込みバージョンまだ?
231非通知さん@アプリ起動中:2007/01/01(月) 08:04:40 ID:Bp3ZRA360
あけましておめでとう
232非通知さん@アプリ起動中:2007/01/02(火) 00:10:13 ID:eDUhUEIC0
>>227
F&Qでは911SH不可になってる
とりあえず俺の持ってるやつはエラーが起きた。
まぁ8ヶ月も前のデータだからエラーが起きて当たり前だけどな
233非通知さん@アプリ起動中:2007/01/02(火) 22:34:22 ID:xSqPnEy60
905shで使える本体ってあんの?
234非通知さん@アプリ起動中:2007/01/02(火) 23:22:34 ID:IJ0C/OSb0
>>198
disksys.romのCRCは、
CRC:5ABC66F6もしくはCRC:80CACDFBですか?
235非通知さん@アプリ起動中:2007/01/03(水) 05:24:51 ID:/8mh6QGe0
最近このスレ元気ないですね。
236非通知さん@アプリ起動中:2007/01/04(木) 00:06:33 ID:bDCBCIM80
10氏、外部読込みバージョンを作ってくれた方はどこにいってしまったんでしょうか?
237198:2007/01/04(木) 01:16:05 ID:q6Co3HF60
>>219
中村さんってのは工務店のことです

>>234
CRCは0x6e16adacです。
238219:2007/01/04(木) 14:22:24 ID:yGyfv19Z0
>>237
理解しました。疎くてすみません。ゲーム自体はわかりました。
私はディスクシステムのエミュはVirtuaNESというのを使ってまして、そこに
DISKSYS.ROMがあるのでこれを使えばいいのかと思ってたのですが
違うみたいですね。
nes形式のdisksys.romを最初から同包してあげていただくのはまず
いんですかね??
239198:2007/01/04(木) 15:34:36 ID:q6Co3HF60
>>238
さすがに同梱は無理です。
将来的にはdisksysを必要としないものにしたいと思ってはいるのですが
なかなか作業が進まなくてなんだか申し訳ないです。
240234:2007/01/04(木) 15:37:16 ID:TlKDpjxK0
>>237
ありがとうございます。
ディグダグ、動作確認できました。
BIOS画面がなく、いきなりゲームが動作するのですね。
241219:2007/01/04(木) 21:34:00 ID:yGyfv19Z0
>>239
そうですよね。戯言は気にしないで作業進めてください。
>>240
動きましたか!!私も探してみます。
242非通知さん@アプリ起動中:2007/01/05(金) 12:04:58 ID:2GFPjTKn0
このスレの何%がまともな開発者なんだろうw
俺を抜いたほとんどがインチキ開発者なんだろうな・・・
243非通知さん@アプリ起動中:2007/01/05(金) 13:11:53 ID:0G2EoSOE0
>>242
はいはい、すごいですねぇ
244非通知さん@アプリ起動中:2007/01/06(土) 10:42:24 ID:3fzHmUVA0
もうエミュをアップしてくれる神はでてこないのでしょうか。
245非通知さん@アプリ起動中:2007/01/06(土) 11:50:07 ID:db1dLBKg0
6時にうpする。
246219:2007/01/06(土) 13:48:16 ID:UEaF+/+90
>>239
menuは完成するときっといい感じですね。カスタマイズできるみたいだし。

247非通知さん@アプリ起動中:2007/01/06(土) 19:49:00 ID:BqdJQ6zd0
famiJSCL 06.12.27版.lzh
gearJSCL 06.11.14版.lzh
nullpoyJSCL 06.11.13版.lzh
nullpoyJSCL 06.11.14a版.lzh
nullpoyJSCL 06.11.14版.lzh
wJSCL 06.11.12版.lzh
wJSCL 06.11.13版.lzh
wJSCL 06.11.14版.lzh
wJSCL for MIDP2 06.11.18版.lzh

wJSCLに初めてキーコンフィグが実装された11月12日以降に公開された物なら全て保持してる。
自分もこれより前Verの物をうpしてほしいけど、作者の二次配布許可ないからなんともねぇ・・。
248非通知さん@アプリ起動中:2007/01/07(日) 02:25:01 ID:t2kq2f/T0
GPLだから特になにも心配なく二次配布して大丈夫だぞ
249198:2007/01/07(日) 09:12:26 ID:bb7ay2cZ0
>>246
wJSCLのメニューにディスクまわりをちょっと追加しただけです。
2503は学割野朗 ◆BJ3GET/Ezc :2007/01/07(日) 22:48:47 ID:FZG0Lt+e0 BE:54636825-2BP(223)
251非通知さん@アプリ起動中:2007/01/08(月) 00:28:52 ID:DF+QxpvYP
俺が持ってるVodanesも20060227のみだ。
wJSCLは20061020のみ・・・。他もホシス。。。
252非通知さん@アプリ起動中:2007/01/08(月) 09:09:50 ID:E89ushfG0
最近のは持ってるけど10月20日の外部読込みバージョンが欲しい…。
うpしてもらえませんか?
253非通知さん@アプリ起動中:2007/01/08(月) 09:59:00 ID:yO+QPfHOO
>>1
254非通知さん@アプリ起動中:2007/01/08(月) 15:02:17 ID:hDHKIXSJ0
GPLだから逆にソース公開の義務があるんだが…
配布物にもライセンス周りのテキストがないし
255非通知さん@アプリ起動中:2007/01/08(月) 23:35:52 ID:ys97ocGNO
もうエミュをアップしていただける神はいないのでしょうか。
256非通知さん@アプリ起動中:2007/01/09(火) 00:07:47 ID:Biy7wFvH0
黙ってでぃすくしすてむを待ちましょう。
257非通知さん@アプリ起動中:2007/01/09(火) 00:20:19 ID:dSfEYcZ70
ディスクシステムだけど、DoCoMoのほうに先越されちゃったみたい。
258非通知さん@アプリ起動中:2007/01/09(火) 17:32:42 ID:qTsXh12S0
外部読み込みアップしろって人が多いから超簡易的だけどできるようにいじってみた。
GBCoreクラスのrom_page_load()メソッドにある
inputStream = getClass().getResourceAsStream("/rom.gb");
をコメントアウトするなりして
StorageConnection scon=(StorageConnection)Connector.open("file:///mc/gb/rom.gb");
inputStream = scon.openInputStream();
を追加すればできるようになる。
file:///mc/の後は自分なりに直してね。
後はjadファイルのMidlet Permissionsに
com.j_phone.io.Connector.StorageConnection.read
を追加すればOK
259非通知さん@アプリ起動中:2007/01/09(火) 23:10:20 ID:EcyVEIvTO
神よ…
260非通知さん@アプリ起動中:2007/01/09(火) 23:51:33 ID:lGtrF+0c0
>>258
ありがとうございます!!
261非通知さん@アプリ起動中:2007/01/11(木) 01:40:24 ID:l/Gq/wflO
SBの現行機種でエミュ一番速度でる機種って911SHかな?
262非通知さん@アプリ起動中:2007/01/11(木) 04:01:50 ID:rBmF1iIl0
東芝よりシャープの方がやや速い。
最近の機種ならシャープははほとんど速度的な差はない。
エミュ目的で買うならVGA機種の810SH,811SH,904SHが良い
自前で拡大処理すれば幸せになれる。
263非通知さん@アプリ起動中:2007/01/11(木) 20:13:16 ID:TnuUlSek0
>>261 ちょっと上の方に911は不可って書いてあるよ。
264非通知さん@アプリ起動中:2007/01/11(木) 23:58:00 ID:l/Gq/wflO
ほんとだ!さんきゅ!VGAだと810SHとか910SHかな。スーパーマリオやりてえ〜
265非通知さん@アプリ起動中:2007/01/12(金) 01:10:26 ID:lq0+Qhjk0
810Tや811Tは使えるかな?東芝はダメちゃん?
266非通知さん@アプリ起動中:2007/01/12(金) 10:30:51 ID:fgKT34NT0
>>261
SoftBank X01HT でエミュレータ
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/appli/1163170318
267非通知さん@アプリ起動中:2007/01/12(金) 18:29:49 ID:iq3DVDj60
wJSCL 06.10.20版を元にしました..とあります外部読みこみバージョンで
遊んでいます。FFとかやってたのですが、今日ドラクエをやってみたら
SRAMのセーブができません。FFでもそうだったのですが、7のステート
セーブで中断してロードすると縦にスクロールすると画面がおかしくなり
ますよね??ドラクエってどうやってセーブするんでしょうか?やはり
復活の呪文を全部入力するんですか!?一番いいのは7のセーブで画面
がおかしくならなければもーまんたいなんですが。
268非通知さん@アプリ起動中:2007/01/12(金) 21:58:37 ID:SHfYKF55O
とりあえずup
269非通知さん@アプリ起動中:2007/01/13(土) 08:51:35 ID:HM2JqyIX0
wJSCLの外部読込みバージョンはもうUPしていただけないのでしょうか?
270267:2007/01/13(土) 14:51:00 ID:j0xtmts80
復活の呪文を入れてみたら復活できました。
でもそうまでするのもアホだよなぁっと思っていたのですがドラクエ3は
普通に「7」SAVEできました。
動くのもあれば動かないのもあるってだけですね。お騒がせしました。
271非通知さん@アプリ起動中:2007/01/13(土) 19:09:09 ID:shul5jb40
>>269
アプリ作ったことがあるなら>>258を参考にFormかなんかで読み込みできるようにすればいいじゃん
272198:2007/01/14(日) 00:49:02 ID:Tw00pkHn0
ディスクシステムがなかなかうまくいかないので
101さんが言ってたGBの音にチャレンジしてみました。
ノイズはまだなりませんがこんな感じでどうでしょうか?
ttp://up1.skr.jp/src/up16834.lzh.html
273非通知さん@アプリ起動中:2007/01/14(日) 01:04:07 ID:4fdV+lWv0
>>272
早速確認させていただきました。
まだ実機の音とはいかないようですが、これからの展開に期待が持てますね。
残りのノイズ音源もできればお願いします。
がんばってください!
274非通知さん@アプリ起動中:2007/01/14(日) 06:23:13 ID:z1kHUGn9O
>>270
wJSCL外部読み込みverに限らず、最新版のwJSCLでもマッパー1のゲームはセーブ機能が働かないよ。
10氏が降臨している時にバグ報告されているけど華麗にスルーされてるorz
275非通知さん@アプリ起動中:2007/01/14(日) 12:13:39 ID:/9lgXunR0
705NK用に誰かjavaエミュ作ってくれんかのう
276非通知さん@アプリ起動中:2007/01/14(日) 13:04:58 ID:qbjMZpQMO
upしてくれる神はいませんか?
277非通知さん@アプリ起動中:2007/01/14(日) 16:32:54 ID:LRVmEOaj0
>>276
いい加減にしろ、しつこすぎる。
その乞食行為が荒らしと変わらない事が分からないか?
神降臨は黙って待ってろ。
278非通知さん@アプリ起動中:2007/01/14(日) 17:19:34 ID:kNHbnLtK0
>>272
スーパーマリオランドで確認しました。ありがとうございます!!
279198:2007/01/14(日) 18:01:33 ID:Tw00pkHn0
変ないじり方したようで状態セーブができなくなっちゃってました。
後で修正したものをアップします。
280非通知さん@アプリ起動中:2007/01/14(日) 18:24:56 ID:kNHbnLtK0
>>279
>>258 ついでに外部読み込みバージョンにできないでしょうか?
   JAVAのソースを持って無くて。全然ついででなかったらすいません。
281非通知さん@アプリ起動中:2007/01/14(日) 19:19:29 ID:z1kHUGn9O
みんな?が外部読み込みをって言うけど、新機種なのに外部読み込み非対応の705P使いとしては、外部読み込みがデフォとなったら完全に見放されるから悲しいorz
282非通知さん@アプリ起動中:2007/01/14(日) 20:53:04 ID:4fdV+lWv0
>>279
ついでにソースも同封でお願いします。
283198:2007/01/14(日) 22:33:42 ID:Tw00pkHn0
状態セーブを直したものです。
ソースも同梱しておきました。
ttp://up1.skr.jp/src/up16851.lzh.html
284非通知さん@アプリ起動中:2007/01/15(月) 11:00:36 ID:q1wrqslz0
既に404。早すぎる・・・
285非通知さん@アプリ起動中:2007/01/15(月) 12:26:11 ID:v+nPz24nO
マジだorz
150個までしかロダに保管されないんだから、
mp3だの3gpだの連投うpするくらいならZIPとかでまとめてうpしてもらいたいもんだな
まぁここで言っても仕方ないけど
286非通知さん@アプリ起動中:2007/01/15(月) 13:52:52 ID:34UsbKcQ0
>>198
ありがとうございました。
910shで実機以上の速度でます。
287非通知さん@アプリ起動中:2007/01/15(月) 14:08:26 ID:BXuF4dn40
>>286
905SHが動作速くて割と気に入ってるんですが、
最近の機種910SHや911SHってもっと速くなってるんですか?
FSいくつでFPSがどれくらいでるか教えてもらえるとうれしいです。
288非通知さん@アプリ起動中:2007/01/15(月) 14:18:53 ID:CgyFvKtN0
>>287
911shだと動かないらしいよ
一応近いうちに動くか試してみるけど…
289非通知さん@アプリ起動中:2007/01/15(月) 14:20:33 ID:34UsbKcQ0
>>287
910sh
fs3で50〜63くらい
290非通知さん@アプリ起動中:2007/01/15(月) 18:32:09 ID:BXuF4dn40
VGA機でも速いのね。参考になりましたどうもありがとう。
でも911SHが×なのがなぞだ。
291非通知さん@アプリ起動中:2007/01/15(月) 18:48:59 ID:8rTA9kAM0
>>287
ここを見ればだいたいの予測がつくよ
ttp://www.moreread.net/mario/Any/appli/s_bench/list.php
基本的に905以降に出たSH端末のチップの能力は上がってない。
VGA機は画面が広い分若干遅くなるはずだけど、実際はあんまり変わらないみたい。
(拡大処理をハード側でやってるのかも)

911SHで動かないって話だけど誰か試してみたの?
たぶん905SHと同じチップのはずだから動くと思うんだけど
292非通知さん@アプリ起動中:2007/01/15(月) 20:55:37 ID:OkhGd08d0
>>288
漏れの911SHromによっては動きません・・・
293非通知さん@アプリ起動中:2007/01/15(月) 22:08:57 ID:v+nPz24nO
romによってって、単にmapper未実装とは違うの?
294非通知さん@アプリ起動中:2007/01/15(月) 22:29:44 ID:3YD+LbCrO
>>292
エミュレータに完全動作を求めるのは間違い
295198:2007/01/16(火) 03:05:30 ID:6OFkzMto0
>>284,285
消しちゃってごめんなさい。
代わりに少し手直ししたのをアップしておきます。
ttp://up1.skr.jp/src/up16877.lzh.html
296非通知さん@アプリ起動中:2007/01/16(火) 09:07:45 ID:eVSC4aLgO
頂きました、お疲れ様です。
297非通知さん@アプリ起動中:2007/01/16(火) 12:21:38 ID:RSnHgMY10
申し訳ありません。NES再うpお願いできませんでしょうかorz
298非通知さん@アプリ起動中:2007/01/16(火) 15:32:12 ID:MiQRogAP0
もう消えてるorz
ttp://f14.aaa.livedoor.jp/~javaappl/index.php?plugin=attach&pcmd=upload&page=emu
ここにUPしてもらえないでしょうか?
299非通知さん@アプリ起動中:2007/01/16(火) 15:44:34 ID:Gx8YFmetO
>>198
頂きました、GJ!

>>298
ロダ見たかぎりでは、流れたんじゃなくてうp主が自ら消してるようだから、
どこにうpしようが同じだろ
300非通知さん@アプリ起動中:2007/01/16(火) 17:31:57 ID:if32O6IK0
皆様プリプロセッサって何をお使いですか??
pp_incというフリーのを使ってるのですがお勧めがあれば教えてください。
301非通知さん@アプリ起動中:2007/01/16(火) 17:55:36 ID:9VrJNrg00
ppp.exeだね。
1.01はちと遅いので1.00を使ってる。
302非通知さん@アプリ起動中:2007/01/16(火) 19:30:27 ID:if32O6IK0
>>301
公式には1.01しかないみたいですね。でもとりあえず試してみます。
303非通知さん@アプリ起動中:2007/01/16(火) 20:13:33 ID:ZakJwSKi0
>>293
mapper実装は忘れてないよ、今手元に2機種しかないけど、方や動くけど、911SHでは
動かないものが多い。
304非通知さん@アプリ起動中:2007/01/16(火) 20:45:18 ID:ZakJwSKi0
904SHだと出来るんだが、911SHだと、実行してload押すと268 blocks readと出てとまってしまう。
仕様かな
305非通知さん@アプリ起動中:2007/01/16(火) 21:36:21 ID:MiQRogAP0
>>304
それってファイルサイズが大きめのROMじゃない?
ヒープメモリが904は7MBあるけど911は4MBしかないからメモリ不足で動かないってことがある
306非通知さん@アプリ起動中:2007/01/16(火) 22:16:45 ID:RSnHgMY10
910SHだけどGAME画面が初期設定だと小さすぎるOrz
307非通知さん@アプリ起動中:2007/01/16(火) 22:18:28 ID:MiQRogAP0
>>306
jadファイルに下記を追加する
MIDxlet-ScreenSize: 240,260
308非通知さん@アプリ起動中:2007/01/16(火) 22:53:04 ID:RSnHgMY10
>>307
ありがとうございます。
309非通知さん@アプリ起動中:2007/01/17(水) 23:55:01 ID:omjGczN20
>>305
(・∀・)ソレダ!!ヒープメモリまで考えなかった。

あまり詳しくないんだが、これは仕様の問題だから解決方法は、なしでおk?
310198:2007/01/18(木) 00:27:49 ID:1/ACD2Sk0
またちょっといじりました。
だいぶそれっぽくなった気がしてるんですがどうでしょう?
ttp://up1.skr.jp/src/up16939.lzh.html

日中さらしておく度胸がないので夜の間だけのこっそり公開。
申し訳ないですが昼前に消したいと思います。
311非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 01:01:19 ID:edS3QYzK0
>>310
GJ!
312非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 01:55:27 ID:aEyz7nGN0
頂きました、お疲れ様です。
313非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 23:32:27 ID:crlv9Z2p0
「ケータイ¥0」大失態で借金1兆2800億円がますます重くのしかかる
孫正義ソフトバンク「経営はついに危険水域」は“予想内”
http://www.bitway.ne.jp/kodansha/wgendai/scoopengine/article/061109/top_04_01.html

かつては“ITの巨人”と崇あがめら
れたソフトバンクが、2兆円もの巨
額の資金で買収した携帯電話事
業で喘あえいでいる。不透明な料金
体系やシステムトラブルが原因
で、ソフトバンクモバイルからユー
ザーが離れつつあるのだ。携帯事
業に社運を賭けたソフトバンクが
直面する経営危機に迫る。
-----------------------------------------------------------
「予想外割」は割高になる可能性
-----------------------------------------------------------



かつては“ITの巨人”と崇あがめられたソフトバンク(笑)

借金1兆2800億円(笑)





禿正義w号泣脱糞放尿w
314非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 23:45:30 ID:crlv9Z2p0
ソフトバンクモバイル孫社長が、MNPに関するシステム障害について原因説明
http://arena.nikkeibp.co.jp/news/20061031/119518/

謝罪する孫正義(笑)
http://arena.nikkeibp.co.jp/news/20061031/119518/01v.jpg

孫社長はシステム障害の原因として、ソフトバンクの業務が増大したことを強調。
システム障害のきっかけは、

番号ポータビリティ制度によるソフトバンクからのポートアウト(転出)手続きによるもので、
                  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
家族割引の解除・引き継ぎに関する業務システムの負荷が増大したためと説明した。









チョンバンクケータイ所有者wソフトバンク転出者続出wで予想外割高wになり号泣ッ!w脱糞ッ!w放尿ッ!w
禿チョン正義wソフトバンク転出者を阻止しようとシステム障害をでっち上げたが逆効果で号泣ッ!w脱糞ッ!w放尿ッ!w
315:2007/01/18(木) 23:56:56 ID:PR5DReTS0
http://58.xmbs.jp/himitsuxland/
携帯でゲームボーイができるよ♪
着て来て
rom置いてあるサイトはめったにないから
316198:2007/01/19(金) 01:05:16 ID:71flgPIQ0
ボリュームバランスがおかしかったのをちょこちょこっと修正。
ノイズじゃないものが鳴りますが気にしないでください。
ttp://up1.skr.jp/src/up16961.lzh.html
317非通知さん@アプリ起動中:2007/01/19(金) 01:18:40 ID:kQP4bZQD0
>>316
GJ!
今までは音なしで遊んでましたが、今度は音ありで試してみます。感謝
318198:2007/01/20(土) 04:51:22 ID:b/hjwIj+0
もう少しいじってみました。少しはノイズっぽいか?
ゲームによっては耳障りかもしれません。
ttp://up1.skr.jp/src/up17002.lzh.html
319非通知さん@アプリ起動中:2007/01/20(土) 06:42:29 ID:Uccho5fmO
携帯だから落とせないけどあんたすごいよ 頑張ってね
320非通知さん@アプリ起動中:2007/01/20(土) 11:50:12 ID:mkciRsam0
>>318
乙です!ありがたくいただきました!
321非通知さん@アプリ起動中:2007/01/20(土) 17:21:04 ID:uDiPbJL80
>>318
まだ消されずに残ってた〜。・゚・(ノД`;)・゚・
サンクス!
322非通知さん@アプリ起動中:2007/01/20(土) 21:16:22 ID:oc0CcApl0
お前ら毎日アプゲ通して入れ換えしてるのか?
323非通知さん@アプリ起動中:2007/01/20(土) 23:00:06 ID:759e3fZv0
ソフトバンクモバイル孫社長が、MNPに関するシステム障害について原因説明
http://arena.nikkeibp.co.jp/news/20061031/119518/

謝罪する孫正義(笑)
http://arena.nikkeibp.co.jp/news/20061031/119518/01v.jpg

孫社長はシステム障害の原因として、ソフトバンクの業務が増大したことを強調。
システム障害のきっかけは、

番号ポータビリティ制度によるソフトバンクからのポートアウト(転出)手続きによるもので、
                  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
家族割引の解除・引き継ぎに関する業務システムの負荷が増大したためと説明した。









チョンバンクケータイ所有者wソフトバンク転出者続出wで予想外割高wになり号泣脱糞放尿w

禿チョン正義wチョンバンク転出者が予想外に多くてテンパりw
発狂しながらサーバーへ猛ダッシュし電源を落として阻止したかに見えたがw
世間ではシステム障害と認知されイメージ悪化で号泣脱糞放尿w
324azu:2007/01/21(日) 00:43:21 ID:iZlrao7d0
素人でもうしわけないんですがどなたか教えてほしいんです。
PCでDLしたvodanesってどうやって携帯にいれるのでしょうか
325非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 00:48:10 ID:AlEdPgvS0
マルチは死んだほうがいいお( ^ω^)
326あず:2007/01/21(日) 00:50:53 ID:iZlrao7d0
素人でもうしわけないんですがどなたか教えてほしいんです。
PCでDLしたvodanesってどうやって携帯にいれるのでしょうか
327非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 00:54:03 ID:A4/WkQa70
オマイラー絶対無視しろよー
328非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 23:23:52 ID:Z1g/19P/0
>>326
手順
1.おもむろに窓をあける
2.vodanesをインストロールしたい携帯を握り締める
3.「ソフトバンクオワタ!」と叫びながら握り締めた携帯を窓に向かって投げる

すると携帯でファミコンをやる夢が見れるよ
329あず:2007/01/22(月) 00:13:53 ID:IElpkU710
素人でもうしわけないんですがどなたか教えてほしいんです。
窓を開けた後にどうやって携帯を窓に向かって投げるのでしょうか
330あず(^O^)/:2007/01/22(月) 00:20:05 ID:GMfW5lM50
素人でもうしわけないんですが、どうやったら
PCでDLしたvodanesを携帯にいれるのでしょうか(^O^)ノ
331非通知さん@アプリ起動中:2007/01/22(月) 00:53:51 ID:unBzm59n0
('A`)マンドクセ
332非通知さん@アプリ起動中:2007/01/22(月) 01:33:51 ID:JVaeskJY0
>>326
>>329
>>330
NGワード登録した。
333非通知さん@アプリ起動中:2007/01/22(月) 09:36:17 ID:B9UsSCHz0
>>330
とりあえず1ぐらい読んでくれ。
334非通知さん@アプリ起動中:2007/01/22(月) 14:32:42 ID:C2bXhk+6O
wJSCLのソースをコンパイルしたいのですがプリプロセッサでつまづいています。
ppp.exeとwJSCLのソースを入れたフォルダ(フォルダ名:1)と出力フォルダ(フォルダ名:2)を用意したとして

ppp.exe .\1 .\2

ソースをコンパイルできるようにするには、↑矢印の部分をなんと入力したら良いのでしょうか?
どなたかよろしくお願いします。
335334:2007/01/22(月) 14:37:35 ID:C2bXhk+6O
すみません、↑は.\2の後の部分を指したつもりでした。
336非通知さん@アプリ起動中:2007/01/22(月) 14:52:03 ID:B9UsSCHz0
・ソースをどこに置いたのか?
・ソースをどこでコンパイルしたいのか?

この二つがわからん。それぞれ1,2に該当するようにすればいい。
337334:2007/01/22(月) 15:28:06 ID:C2bXhk+6O
説明不足ですみません。

C:\
├ PPP (フォルダ)
│ ├ ppp.exe
│ ├ 1 (フォルダ)
│ ├ 2 (フォルダ)

1にwJSCLのソース

C:\PPP\ppp.exe .\1 .\2

として行いました。
.\2のあとには何も入力しないで良いのでしょうか?
338非通知さん@アプリ起動中:2007/01/22(月) 15:50:25 ID:B9UsSCHz0
何もつけんでもOK。
でも、まず自分で試してから聞こうね。
339非通知さん@アプリ起動中:2007/01/22(月) 16:14:17 ID:C2bXhk+6O
他のソースを試した時に、同じファイルがコピーされただけだったので
この方法ではwJSCLでも同じ結果で、何か定義が必要なものだと勝手に思い込んでいました。
失礼しました。ありがとうございました。
340198:2007/01/22(月) 22:38:32 ID:SxiGqpu20
細かい頻度での差し替えでなんだか申し訳ないですが、
ノイズをまた入れ替えました。
ドラム代わりに使っている場合などに有効かと。
ttp://up1.skr.jp/src/up17085.lzh.html
341非通知さん@アプリ起動中:2007/01/22(月) 22:56:31 ID:C2bXhk+6O
度々すみません。
皆さんの、複数のjavaをコンパイルしている方法を教えて頂けませんか?

javac.exeと同じ階層にプリプロセッサ済みの複数のjavaを置いて、
javac.exe *.java
を実行してもうまく行かず、フリーのソフトもいくつか試したのですが、
wJSCL.java:13: パッケージ javax.microedition.midlet は存在しません。
.\NESCanvas.java:21: シンボルを見つけられません。
などのエラーでうまく行きませんでした。
こちらでお聞きする事ではないかと思いますが、どうか教えてくださいませんか?
342非通知さん@アプリ起動中:2007/01/22(月) 23:02:16 ID:unBzm59n0
>>340
もう消えてる!?
343198:2007/01/22(月) 23:17:49 ID:SxiGqpu20
>>342
ちょっとミスりました。なのでアップし直し。
自分で聞いててあきらかに違う気がするのでアドバイス等いただけるとうれしいです。
ttp://up1.skr.jp/src/up17093.lzh.html
344198:2007/01/22(月) 23:19:26 ID:SxiGqpu20
>>341
確認なのですがJSCLのSDKはインストール済みですか?
345非通知さん@アプリ起動中:2007/01/22(月) 23:59:08 ID:unBzm59n0
>>343
消えてる。アップしなおしかな?
346198:2007/01/23(火) 00:01:30 ID:SxiGqpu20
>>345
さっきまでのバージョンは明らかになってないチャンネルがありました。
何度も何度もすみません。
これでおしまいにしますので許してください。
ttp://up1.skr.jp/src/up17095.lzh.html
347非通知さん@アプリ起動中:2007/01/23(火) 00:22:57 ID:qxfp3PNP0
乙です!
348非通知さん@アプリ起動中:2007/01/23(火) 00:48:33 ID:Mz8S2D0h0
>>198
毎回のアップデートご苦労様です。
ttp://up1.skr.jp/src/up17098.zip.html
ポケモンのオープニングをTGBで録音したものとboyJSCLをMEXAエミュで実行して録音したものです。
まだ鳴っていない音が多い気がするのと、音量が4でも小さいのが気になります。
349198:2007/01/23(火) 01:21:35 ID:Ti1AP8eu0
>>348
録音したものをあげていただきありがとうございます。
ポケモンを試したことがなかったので大変参考になりました。
あそこまでヘロヘロだったとは。
まだまだおかしいですが新しいものをあげておきました。
ttp://up1.skr.jp/src/up17100.lzh.html
350341:2007/01/23(火) 03:46:27 ID:cQs+15gk0
>>344
J2ME Wireless Toolkit 2.2
J2SE Development Kit 5.0 Update 9
J2SE Runtime Environment 5.0 Update 9
S! Appli MEXA Emulator 1.1
↑これらをインストールしています。

J2ME Wireless Toolkit 2.2でビルドをすると、
com.j_phone.amuseは存在しません。
com.j_phone.systemは存在しません。
com.jblend.graphics.j3dは存在しません。
〜シンボルを見つけられません。
とのエラーメッセージが出るので、何か不足している事に間違いないのですが。

stubclasses.zipをWTK22\apps\libに入れてみたのですが駄目でした。
どなたか助言いただけませんか?
351198:2007/01/23(火) 08:23:18 ID:Ti1AP8eu0
JSCLのSDKもしくはMEXAのSDKがはいってなさそう。
352非通知さん@アプリ起動中:2007/01/23(火) 09:45:15 ID:xybK8VCWO
>>350
クラスパスが設定されてないだけ
353341:2007/01/23(火) 10:43:01 ID:cQs+15gk0
>>351
>>352
ありがとうございます。
S! Appli MEXA Emulator 1.1に含まれるstubclasses.zipを解凍して
jar cvf midpapi10.jar com java javax
でmidpapi10.jarにして、WTK22に含まれるmidpapi10.jarと差し替えてビルドでも同じエラーで、
S! Appli Emulator for JSCL 1.3.2をインストールして、
これに含まれるstubclasses.zipも同様にWTK22のmidpapi10.jarと差し替えて
ビルドでも結果は変わらずでした。

すみません、JSCLのSDKは
http://developers.softbankmobile.co.jp/dp/tool_dl/java/emu.php
こちらにはなく、他からDLするのでしょうか?
それとクラスパスの設定の仕方を教えていただけませんでしょうか?
354非通知さん@アプリ起動中:2007/01/23(火) 11:50:44 ID:PbWoyd7d0
そのページの
>S!アプリ開発ツール
>S! Appli Emulator (JSCL-1.3.2) Ver1.0.1
>JSCL-1.0.X〜JSCL-1.3.2を利用したS!アプリの作成をサポートするための開発ツールです。
がJSCLのSDKかと。
その下にあるのがMEXAのSDKだね。

でSDK内のKToolBarでコンパイルすればめんどくさい設定等いらなくない?
355341:2007/01/23(火) 13:42:31 ID:cQs+15gk0
>>354
ありがとうございます。
KtoolBarでビルドしているのですが、>>350のエラーメッセージが出てしまうのです。

試みているソースは、↓のプリプロセッサ済みの方です。
ttp://up1.skr.jp/src/up17108.zip.html

初めてのコンパイルなので調べながらやっていたのですが、
もうどうしたら良いのか分からなくて・・。
356341:2007/01/23(火) 21:19:12 ID:cQs+15gk0
>>354
勘違いしていました。自分が使っていたKToolBarは、WTK22付属のものでした。
しかしS! Appli Emulator (JSCL-1.3.2) Ver1.0.1のインストール先にはKToolBarが
見当たりませんでした。
(JSCL 1.2.2 SDK) Ver1.0.1では、KToolBarが付属されているという書き込みが
見つかったので、これを探してみます。
357非通知さん@アプリ起動中:2007/01/24(水) 00:13:12 ID:IjIffq7S0
905SHでnesを横画面をやろうとしているのだが、jadにMIDxlet-WideScreen: Yを追加すると
「不正なデータのためダウンロードできません」と表示されてうまくできない。
MIDxlet-WideScreen: Yを追加しなければ普通にできる。
verはup14578です。
何か解決法はあるでしょうか?
358非通知さん@アプリ起動中:2007/01/24(水) 00:16:09 ID:oBxjW4Xa0
解決法はありますよ
359387:2007/01/24(水) 00:19:33 ID:IjIffq7S0
最後の行訂正。
解決法を教えていただけないでしょうか。
360非通知さん@アプリ起動中:2007/01/24(水) 00:23:19 ID:j9JtGrM40
>>359
>>1
テンプレのリンク先ぐらい確認しようよ
361非通知さん@アプリ起動中:2007/01/24(水) 00:58:15 ID:oBxjW4Xa0
>>360は優しいな
362387:2007/01/24(水) 01:02:12 ID:IjIffq7S0
スマン
MIDlet-Nameを変更すべきだったのにJar-URLを変更してた。
363非通知さん@アプリ起動中:2007/01/24(水) 02:08:17 ID:mLyW8yEV0
神降臨を1ヶ月以上待ち続けているんだけど一向に降臨せず…。
364非通知さん@アプリ起動中:2007/01/24(水) 16:40:40 ID:mN9wsGhm0
>>355をコンパイル出来た方いらっしゃいましたら、方法を教えて頂けませんか?
365非通知さん@アプリ起動中:2007/01/24(水) 17:04:52 ID:MVASDQhg0
ダウンロードして試してみた。
私の使っているのはちと古い「JSCL1.2.2 SDK」ね。

1.でJSCL1.2.2 SDKのKToolbarから「New Project」ボタンを押す。

2.New Projectのダイアログで次のように設定した。
Project NamewJSCL
MIDlet Class NamewJSCL

3.次にAPISelectionタグを以下の設定はディフォルトのまま。
Target PlatformJSCL1.2.2

4.apps\wJSCL\srcフォルダにプリプロセッサ済みのソースを置いてビルド

でBuild completeしたよ。
もうちょっとがんばれー。
366364:2007/01/24(水) 17:48:03 ID:mN9wsGhm0
>>365
ありがとうございます。

すみません、JSCL1.2.2 SDKをアップして頂くわけにはいきませんでしょうか?
http://developers.softbankmobile.co.jp/dp/tool_dl/java/emu.php
↑では、JSCL1.3.2しか落せなくて、これにはKToolBar付属ではないのです。
WTK22付属のKToolBarではやはり、>>350のエラーが出てしまいます。
どうかお願い致します。
367非通知さん@アプリ起動中:2007/01/24(水) 17:56:20 ID:MVASDQhg0
うーむ、すまないが開発者支援サイトとかその手のところを探してくれ。

WTKでやりたいのならプリプロセッサ通す時にMIDP2=1と指定するといいんじゃないか
おそらくMIDP2準拠になってJSCLを使わないと思われ。
368364:2007/01/24(水) 19:18:00 ID:mN9wsGhm0
>>367
ありがとうございます。
MIDP2=1と指定する事でコンパイルは出来たのですが、wJSCLのソースと
一緒に入っていたclassファイルとは違うものが出来、アプリの動作も
不具合が生じていました。

今現在JSCL1.2.2 SDKをDL出来る所が見当たらなくて、しつこくてすみません。
JSCL1.2.2 SDKをアップして頂ける方いらっしゃいましたら、お願い致します。
http://up4.skr.jp/
369非通知さん@アプリ起動中:2007/01/24(水) 19:19:20 ID:D0o+QPS10
つか、スレ違いだろ
いい加減、相応のスレに移動するべきじゃないか?
370198:2007/01/24(水) 22:41:38 ID:byjrdPKG0
GameBoyについて詳しい人に質問であります!
どこかに特殊なチップをつんでいる作品の一覧やその効果についての情報がありませんでしょうか?知っていたら教えてください。

音はポケモンがまだヘロヘロ状態。
他のソフトだと聞ける程度には鳴っている気がするんですが
このあたりの情報もありましたら教えてください。
371非通知さん@アプリ起動中:2007/01/24(水) 23:15:02 ID:j9JtGrM40
特殊なチップの情報は分からないですけど
nullpoyの元になってるgnuboyや他のGBエミュのソースの中に効果が載ってるんじゃないでしょうか?
372198:2007/01/24(水) 23:28:31 ID:byjrdPKG0
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/6130/emuwin.htm
ここの他のOS用のエミュ情報をみても「サウンドが変」ってのが多いんですよ。
鬼門なのか。
373非通知さん@アプリ起動中:2007/01/24(水) 23:38:38 ID:j9JtGrM40
ttp://www.geocities.jp/the777moon/jaibo/
これはどうでしょうか?
javaで作られたGBエミュです。
ポケモンで確認したところ音はほぼ再現されていました。
374198:2007/01/24(水) 23:47:52 ID:byjrdPKG0
>>373
情報ありがとうございます!
確認してみたいと思います。
375非通知さん@アプリ起動中:2007/01/25(木) 10:21:34 ID:x3CJzNSu0
そういえば以前、vodanesの早くなったバージョンがアップされてたけど、
あれってどうやったら早くできるんだろ。
やり方がわかれば自分で試してみたいんだけど。
376非通知さん@アプリ起動中:2007/01/25(木) 17:00:17 ID:TV+HvAUB0
ttp://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=112759&package_id=122021&release_id=253926
>>198
もっとよさげなエミュレータがありました。
音をそれぞれのチャンネルごとにON/OFFできるので、どれがどの音なのか分かりやすいです。
これで聴いた感じだとノイズ以外の音が駄目みたいですね。
377非通知さん@アプリ起動中:2007/01/25(木) 21:27:37 ID:8uFMbnYo0
378非通知さん@アプリ起動中:2007/01/25(木) 22:17:05 ID:IvcsDlGW0
>>377
アダルトサイト
379364:2007/01/25(木) 23:35:39 ID:0j+MiyL+0
最後のお願いです、ごめんなさい。
JSCL1.2.2 SDKのKToolBarをお持ちの方、↓のプリプロセッサ済みのソースを
プロジェクト名とクラス名はwJSCLで、その他は標準設定でコンパイルをして
アップロードして頂けませんでしょうか?

http://up1.skr.jp/src/up17133.zip.html

コンパイルまであと一歩となったのに、自分の環境ではコンパイル出来ないので
ここで終わってしまうのは悲しいです。
どうか、お願い致します。
380非通知さん@アプリ起動中:2007/01/25(木) 23:39:14 ID:oXRC8t+f0
ネカフェでも池
381非通知さん@アプリ起動中:2007/01/25(木) 23:58:38 ID:bYqAVxow0
382非通知さん@アプリ起動中:2007/01/26(金) 01:06:02 ID:hHMseaXr0
>>379
>>1
>>369

クレクレうぜぇ
383非通知さん@アプリ起動中:2007/01/26(金) 03:04:37 ID:CM5o8hKj0
vodanesってスピードアップできるの?
スピードアップのソースとかどっかにあるのかな?
384非通知さん@アプリ起動中:2007/01/26(金) 08:07:01 ID:tx+bhuCZ0
>>383
いつの時代のvodanesからのスピードアップか知らないが、公開されているソースでのスピードアップはもう実装済。
905SHで、5FSで50〜60FPS程度。
385非通知さん@アプリ起動中:2007/01/26(金) 15:00:37 ID:CM5o8hKj0
>>384
それっていつのバージョン?
公開されてるのって20060227だよね?
5FSで50〜60FPSだとwJSCLと速度変わらなくね?
386非通知さん@アプリ起動中:2007/01/26(金) 20:03:41 ID:hHMseaXr0
>>385
> 5FSで50〜60FPSだとwJSCLと速度変わらなくね?
むしろ十分かと
ファーストリリース当初のvodanesは虚しいほど遅かったから
今のバージョンは相対的にかなり早くなってる
387非通知さん@アプリ起動中:2007/01/27(土) 04:40:20 ID:JLw+m2I50
最近10氏こないね。
388非通知さん@アプリ起動中:2007/01/27(土) 09:20:31 ID:veY7VDvb0
>>379
JSCL1.2.2ってことは俺かぁ。
コンパイルしたものをあげたよ。
ttp://up1.skr.jp/src/up17152.lzh.html

ところでこれは何か改良されてるものなのかい?
まぁ、開発者が増えることはうれしいことなのでがんばってください。
389非通知さん@アプリ起動中:2007/01/27(土) 11:38:11 ID:MPNSfz8w0
>>388
やさしいなぁ。
>>364
で、どうだったん?納得いった??これからも388がコンパイルするの? 
 何を修正したいのかわからんけど、多少いじりたいなら自力で環境作ら
 ないとどうしようもないと思うよ。
390非通知さん@アプリ起動中:2007/01/27(土) 14:33:38 ID:yfAR5Jzw0
>>385
vodanesの最新バージョンって20060227なの?
391非通知さん@アプリ起動中:2007/01/27(土) 23:00:16 ID:aYhciqro0
ソフトバンクモバイル孫社長が、MNPに関するシステム障害について原因説明
http://arena.nikkeibp.co.jp/news/20061031/119518/

謝罪する孫正義(笑)
http://arena.nikkeibp.co.jp/news/20061031/119518/01v.jpg

孫社長はシステム障害の原因として、ソフトバンクの業務が増大したことを強調。
システム障害のきっかけは、

番号ポータビリティ制度によるソフトバンクからのポートアウト(転出)手続きによるもので、
                  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
家族割引の解除・引き継ぎに関する業務システムの負荷が増大したためと説明した。









チョンバンクケータイ所有者wソフトバンク転出者続出wで予想外割高wになり号泣脱糞放尿w

禿チョン正義wチョンバンク転出者が予想外に多くてテンパりw
発狂しながらサーバーへ猛ダッシュし電源を落として阻止したかに見えたがw
世間ではシステム障害と認知されイメージ悪化で号泣脱糞放尿w
392非通知さん@アプリ起動中:2007/01/28(日) 17:00:55 ID:06yV1cKDO
Vodanesを携帯に入れたいんですけど、やはりアプリゲットなど使わないとだめですか?
393非通知さん@アプリ起動中:2007/01/28(日) 18:37:36 ID:yeLnmSmDP
>>392
半年ROMってろ
394非通知さん@アプリ起動中:2007/01/28(日) 20:55:25 ID:kWv98uq90
GBとNESってどっちの方が需要あるのかな?
395非通知さん@アプリ起動中:2007/01/28(日) 21:21:46 ID:w23fbRgc0
同じくらいな感じじゃないか?
ソフト数や、名作の数で若干NESの方が多そうではあるけど
396198:2007/01/29(月) 02:14:47 ID:YEXbJWF60
他のエミュみて色々やってみましたが、私では力及ばず。
結局ポケモンはうまくいかなかったです。
まぁ他の作品では鳴ることは鳴ってるしこんなところで勘弁を。
ttp://up1.skr.jp/src/up17221.lzh.html
397非通知さん@アプリ起動中:2007/01/29(月) 03:37:16 ID:jKe/Pty90
>>396
お疲れ様です。
ポケモンは仰るとおりいまいちでしたが、
マリオランドで確認したところかなり良い出来でした。
398非通知さん@アプリ起動中:2007/01/29(月) 06:06:14 ID:gCd3oXd20
これだけ引っ張って結局702NK以下の性能のエミュしかつくれねーのかよw
つか音なんて基本外でやるんだからいらねーだろw
無駄な努力お疲れwww
399198:2007/01/29(月) 08:04:16 ID:YEXbJWF60
まぁ私が無力なだけです。
702NKで作ってた人たちはすごい人なんだと思いますよ。
400364:2007/01/29(月) 12:52:30 ID:bd3YU6C10
すれ違いな話をし続けて申し訳ありませんでした。
>>388
ありがとうございました。
自分でコンパイル出来る様、出来る限り調べます。
401非通知さん@アプリ起動中:2007/01/29(月) 16:06:52 ID:3efG9GOi0
>>398
失礼な事を言うな!
この調子でnesの外部取り込みバージョンも作ってください!
402非通知さん@アプリ起動中:2007/01/29(月) 18:44:20 ID:rncWpORs0
>>198
 お疲れさまです。有り難く頂きました。快適でございます。

276他乞食達 > 298 > 211 > 391 > 377 > あず > 35
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 398
403非通知さん@アプリ起動中:2007/01/29(月) 19:03:06 ID:+2aY05Iz0
905shでnes動くの?
404非通知さん@アプリ起動中:2007/01/29(月) 19:53:01 ID:jKe/Pty90
ttp://up1.skr.jp/src/up17236.zip.html
乞食以下の298だけど198のboyJSCLに外部読み込みつけたよ。
ROMの保存先はOther documents以下にGBって名前をつけたフォルダを作ってその中に入れてね。
405非通知さん@アプリ起動中:2007/01/29(月) 20:23:58 ID:rncWpORs0
>>404
 すみません。。。。。

 10氏 > 198氏 > 298氏
 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>
 276他乞食達 > 211 > 391 > 377 > あず > 35
 >>>>>>>>>>> 398 > 403 > 俺。。orz  
406非通知さん@アプリ起動中:2007/01/29(月) 20:37:45 ID:NFwcobCs0
>>404

家帰ったら確認してみる。
参考にさせていただきます。

>>405
こんなことここで言いたくないけど、正直品が無い。
自虐ネタのつもりかもしれんが、見ててかなり不快になった。
10氏 > 198氏 > 298氏 ←これでは社会には通用しないよ。

謝るだけまだましだとは思うけどね。
407非通知さん@アプリ起動中:2007/01/29(月) 20:56:27 ID:P4vg7gd40
>>405
死ね、氏ねじゃなく死ね。

もう一度言う。死ね。
408非通知さん@アプリ起動中:2007/01/29(月) 22:41:25 ID:eTkvzr4d0
>>198

申し訳ないがもう一度あげてもらえないでしょうか・・・
409非通知さん@アプリ起動中:2007/01/30(火) 00:20:11 ID:T5yJENQI0
書き忘れ
>>404の中にVGAとQVGA用の拡大処理がコメントアウトしてあるから
自分に合わせて直すと幸せだよ。
なんかしらのエラーがでるときは>>258にも書いたけどJADファイル直してね。
後アップロードしてから気づいたんだけど、lcd_refreshline()の○白黒のときにある
for (int i = 8; i < 168; i++)をfor (int i = 7; i < 168; i++)に直すと左端のバグった表示が改善されます。

>>405
そんな気にすることでもないと思うよ。
人に順位つけるのは他の人が気分を悪くするからやめた方が良いかもね。
410198:2007/01/30(火) 01:11:31 ID:UGd5oCe80
>>409
該当部分を修正しました。指摘していただきありがとうございます。

ヒープの関係でエラーが出ていた1MB超のファイルを読み込めるようにしてみました。
ROMバンク切り替えの度にリソースから再読み込みをかけるので遅いです。
あとJARにまとめたときメガアプリを超えると起動できませんので、4MBのロムは動かないと思われます。
試せる環境にある方はチャレンジしていただけるとうれしいです。
ttp://up1.skr.jp/src/up17249.lzh.html
411非通知さん@アプリ起動中:2007/01/30(火) 02:25:31 ID:T5yJENQI0
>>410
お疲れ様です。
1MBのミスタードリラーが見事に動きました!
4MBの風来のシレン2はインストールの段階で弾かれるみたいですね。
もともと読み込めてもヒープが4MBしかない905SHでは動くかどうか疑問ですが。。。
readmeにサウンドをあきらめたとありますが、気が向いたらまたお願いします。
412198:2007/01/30(火) 08:28:40 ID:UGd5oCe80
ヒープの使用量を減らしてみたので外部読み込みバージョンなら4MBものもいけるかもしれません。
外部作れる作者様に期待。
413非通知さん@アプリ起動中:2007/01/30(火) 09:59:12 ID:yzBZGsgs0
メタルギア・ゴーストバベル動いたよ!ちょっとうれしい。
でも読み込みは遅いねぇ。
ヒープサイズ少ない905SHでも遊べたので満足。
414非通知さん@アプリ起動中:2007/01/30(火) 22:06:14 ID:T5yJENQI0
>>412
色々試してみたらnullpoy11.14バージョンでも4MBのROMが読めることがわかりました。
415非通知さん@アプリ起動中:2007/01/30(火) 22:33:52 ID:T5yJENQI0
>>414は設定にミスがありましたので忘れてください。
MEXAのエミュレータでヒープを色々変更してみたら、ヒープ量4MBだと
nullpoy11.14もboyJSCLもメモリエラーで動きませんでした。
ヒープ7MBだとnullpoy11.14は駄目でしたがboyJSCLは動きました。
ヒープ8MBだとnullpoy11.14は駄目でしたがboyJSCLは動きました。

結局4MBのROMをやるにはVGA機種相当のメモリが必要ですね。
416198:2007/01/30(火) 23:48:59 ID:UGd5oCe80
GBで音のことを学習したのでせっかくだからfamiにも反映。
あ、ディスクは放置。
ttp://up1.skr.jp/src/up17281.lzh.html
417非通知さん@アプリ起動中:2007/01/31(水) 03:27:06 ID:cGZN+wch0
>>412
rom_page_load2()のinputStream.skip(pageno*4096);の代わりに
byte[] dust=new byte[pageno*4096];
inputStream.read(dust,0,dust.length);
としてみてください。
skipは1バイトずつ読んで捨てるを繰り返しているだけなので
一気に読み込んで捨てた方が速いんじゃないかと思われます。
ただ確実に最後まで読み飛ばしてくれる保証はありません。。。
418非通知さん@アプリ起動中:2007/01/31(水) 03:34:48 ID:cGZN+wch0
せっかくメモリ効率が良い処理をしてるのに無駄な変数が増えてたorz
使い終わったdustはnullしてガベコレした方がいいですね。
byte[] dust=new byte[pageno*4096];
inputStream.read(dust,0,dust.length);
dust=null;
System.gc();
419198:2007/01/31(水) 09:51:45 ID:lEpnizE50
>>417
skipについて教えていただきありがとうございます。
読み込みのところにバグがあったので
あとで一緒に修正します。
420非通知さん@アプリ起動中:2007/01/31(水) 11:29:21 ID:7ShocX5E0
>>404
ついに神降臨!
その調子でwJSCLにも外部取り込み付けてくれませんか?
421非通知さん@アプリ起動中:2007/01/31(水) 11:31:00 ID:7ShocX5E0
>>404
ついに神降臨!
この調子でwJSCLにも外部取り込み付けてくれませんか?
422非通知さん@アプリ起動中:2007/01/31(水) 12:33:24 ID:Gkrm7PWH0
>>421
つwいwにw神ww降臨wwwww!
その調子でwwJSCLの外部取り込み付けをクレクレしてくれませんかwwwwww?
423非通知さん@アプリ起動中:2007/01/31(水) 17:40:02 ID:cGZN+wch0
ttp://pyon.org/furukawa/GBj.html
nullpoyとnullpoyJSCLを比べるとサウンドのテーブルがずいぶん変更されてるんですね。
矩形波はsweepとかエンベローブを適用した状態でテーブルに入ってるのかも
ノイズ関係はnullpoyの方がいいのかな?

ついでにゲームボーイの仕様書があったので貼っておきます。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/gmbspecj.txt
424非通知さん@アプリ起動中:2007/01/31(水) 19:09:20 ID:bGro7uKd0
FamiでDQ3PlayしたらsaveできなかったですORZ
音には満足しています。ありがとうございます。
425非通知さん@アプリ起動中:2007/01/31(水) 19:36:54 ID:zlC053PS0
FF3を音ありでやったら最初の戦闘でフリーズしてしまいました…
けど僕も音の再現度には大満足です!本当にご苦労様です!!
426198:2007/02/01(木) 00:22:49 ID:HT9ewSUV0
>>423
情報感謝です。私の音周りはかなり適当なんで参考にさせていただきます。
GBですがROM読み込みはかなり改善されたのですが、
そのうちROM読み込みでフリーズしてしまう現象が出て困った困った。
とりあえず先にFamiを修正。


>>424
ドコモのほうのエミュスレで開発が進められているNemulatorPlusのマッパー部分のソースを参考に変更かけました。ひょっとしたらそのあたりでうまくいくかも。

>>425
サウンドにバグがあったんでフリーズはそのせいかもしれません。
今回修正したのでひょっとしたら動くかも。

ttp://up1.skr.jp/src/up17308.lzh.html
427198:2007/02/01(木) 00:54:58 ID:HT9ewSUV0
前よりはROM読み込みが速くはなってるので
GBもついでにアップ。
ttp://up1.skr.jp/src/up17310.lzh.html
428非通知さん@アプリ起動中:2007/02/01(木) 01:44:46 ID:W6JLtBE60
DQ3でsaveできました。ありがとうございます。
429非通知さん@アプリ起動中:2007/02/01(木) 02:08:51 ID:oKUOfqvp0
>>427
905SHの外部読み込みで4MBのROMが動作しました!
430非通知さん@アプリ起動中:2007/02/01(木) 03:16:38 ID:N7sf9pO/0
FF3フリーズしなくなりました。ありがとうございました。
431非通知さん@アプリ起動中:2007/02/01(木) 03:24:30 ID:lJ+CzSQpO
>>198
マッパー1のゲームが、セーブ出来る様になりました。
最高です!ありがとうございます。
432非通知さん@アプリ起動中:2007/02/01(木) 19:31:45 ID:g1QgRxyhO
911SHで動作した方いらっしゃいますか?
機種変更するか迷ってまして…
433非通知さん@アプリ起動中:2007/02/01(木) 20:15:43 ID:0sMYAi880
>>432
俺は動いてるよ
434非通知さん@アプリ起動中:2007/02/01(木) 21:08:32 ID:mmsmyukL0
>>432
余裕で動くぞ
435非通知さん@アプリ起動中:2007/02/02(金) 04:17:16 ID:bKrmbQFo0
>>421
wJSCLは既に外部読み込みついてる。
436非通知さん@アプリ起動中:2007/02/02(金) 08:32:55 ID:AIJETrLZ0
>>435
マジですか?
自分の持ってるのはついてないんですが。
比較的最近のバージョンですが。
437非通知さん@アプリ起動中:2007/02/02(金) 08:33:44 ID:AIJETrLZ0
>>435
マジですか?
自分の持ってるものにはついてないんですが。
比較的最近のバージョンですが。
438非通知さん@アプリ起動中:2007/02/02(金) 11:17:54 ID:OIx4hyz40
突然ですがv803Tでもできますか?
439非通知さん@アプリ起動中:2007/02/02(金) 14:17:54 ID:bKrmbQFo0
ついてないんじゃなくてOFFになってるだけ
アプリゲットでプログラム公開してるんだったら何をすべきか分かるでしょ。
440非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 00:08:53 ID:I+4L7sR+0
 外部読み込みといえば
 >>404
 なんですが皆様普通に動いていますか??
 これはいつのを利用すると丁度いいのでしょうか?
 >>310の書き込みの際の16939というので試してみてるのですが、
 音が鳴る瞬間で固まってしまいます。
 音を出さないようにすれば普通に遊べるので、それでもいいん
 ですが、せっかく音が鳴るバージョンなのもったいないかと。
 変なことを言ってましたらスルーしてください。
441198:2007/02/03(土) 00:21:06 ID:63HE9Z3M0
GBをいじりました。
これで少しはヒープを節約できただろうか。
BGとウィンドウの描画まわりを少しいじりました。
ちょっとだけ速くなったはずなんだけどあんまり差はないな。
ttp://up1.skr.jp/src/up17378.lzh.html
442非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 00:47:24 ID:O1WyNB5/0
乙です。
905SHが修理中なので903SHでやってみましたが、機種が機種なだけに。
443非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 04:04:57 ID:KpzGhulv0
ここの連中はなんでこうも、もったいぶったり、ケチってばっかりなんだろう。
別に教えられる事は教えてやったっていいだろうに。
どうせメシおごるのも躊躇するぐらいのタマなんだろうな。
444非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 04:08:55 ID:KpzGhulv0
まぁオレの仕事場にもこういう奴がいるよ。
知ってる事をもったいぶって教えなかったりケチったりしてる。
そいつは周りに友達なんかいないし毛嫌いされてる。
人間の性格としてどうかと思うよ。陰湿だ。

445非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 04:11:36 ID:ZRfDE1ZA0
見ず知らずの奴に飯奢れっていわれて躊躇しない奴のほうがひく
446非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 04:53:31 ID:KpzGhulv0
>>445
そういうお前は知ってる奴でもおごらないだろw
447非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 05:15:42 ID:0Y+vmgWY0
こういう自分の事を棚に上げたゆとり世代がどれだけ世の中にとって害悪か。
本人らは分かってないんだろうけどね。まず自分で調べろ。話はそれからだ。
448非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 06:09:49 ID:ft03ikiH0
>>443
俺が教えてやるから具体的に何がしたいのか言ってみろよ
449非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 06:38:03 ID:vhhzdogr0
>>448
セックルしたいです...。
450非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 10:45:51 ID:zaJfUDbX0
おれの仕事場にもこういうやついるな。
なんでも自分で調べる前に他人に聞くやつ。
ちょっと調べればわかるようなことでも聞いてきて、自分で調べろって突き放すと
いじけちゃうから扱いづらい。
451非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 10:53:08 ID:U69QoTNZ0
はいはいスレ違いスレ違い。
自分で調べることも出来無い奴に限って、
できるようになっても人に教えようとしないな。

ただ逆に、努力してどうにかしようとしてる奴が質問できない雰囲気になってるのは良くないな。
3日頑張って出来無い奴の具体的な質問にはアドバイスしてやるべきだろ。
そのように学んでいく人間は大歓迎なわけだし。
452非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 10:57:36 ID:BmOZcw7C0
>>451
>努力してどうにかしようとしてる奴が質問できない雰囲気
どれの話してんの?
453非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 11:06:58 ID:BmOZcw7C0
>>443はどの質問にたいしてかいているのでしょう?
けちらないで教えていただけると助かります。
454非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 15:34:32 ID:DW3QCQ180
そういえば
燕雀安んぞ鴻鵠の志を知らんや
って言葉があるね。
455非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 18:16:30 ID:KpzGhulv0
>>453
どの質問に対しても何もこのスレ全体の流れだよ。
別にオレはどうでもいいか、このスレ読んでてケチったりもったいぶったりしてる奴ばっかだから書いただけ。
456非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 19:25:10 ID:BmOZcw7C0
>>455
たとえばどれって聞いてるの。
何回か答えてるから全部ってことはないよね
457非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 19:28:51 ID:/bs2FxqmO
もうスルーしよう。
俺にはコイツの発言がどうでもいい。
458非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 21:31:03 ID:2B/01ism0
UGなんてほいほい人に広めずにコソコソやってくのが普通だと思うんだが。。。
そもそも堂々と人前でエミュやってる奴が馬鹿すぎるw

広めることで規制やらの害はあっても利点は何もない。



459非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 22:29:21 ID:KpzGhulv0
>>457
オレはお前の意見なんかどうでもいいしスルーされようがどうでもいいがな。
思った事を言っただけ。
多分同じ印象をもってる奴はかなりいると思うぞ。
460非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 22:42:14 ID:BmOZcw7C0
>>459
>>456
なぜ答えられない?
お前一人だけだよ、きっと
461非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 22:54:21 ID:BmOZcw7C0
KpzGhulv0はなんでこうも、もったいぶったり、ケチってばっかりなんだろう。
別に教えられる事は教えてやったっていいだろうに。
どうせメシおごるのも躊躇するぐらいのタマなんだろうな。
まぁオレの仕事場にもこういう奴がいるよ。
知ってる事をもったいぶって教えなかったりケチったりしてる。
そいつは周りに友達なんかいないし毛嫌いされてる。
人間の性格としてどうかと思うよ。陰湿だ。
462非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 23:01:38 ID:P/Ou/pzY0
ID:KpzGhulv0
ID:BmOZcw7C0
この二つをNGに入れれば解決

正直どっちも見苦しい
463非通知さん@アプリ起動中:2007/02/03(土) 23:43:15 ID:+pLohQwn0
>>404さん
お疲れ様です。
このファイルを使って外部読み込みにしたいのですが、
恥ずかしながらjavaには無知で悩んでいます。
198さんのfilesフォルダの中に、boyJSCL.java、GBCanvas.java、GBCore.javaと
同じファイル名のclassファイルがありました。
何かを使ってclassファイルにして差し替えるのかな、等と当てずっぽうで考え、
いくつか試しましたがだめでした。
すみませんが、教えていただけないでしょうか。
464198:2007/02/04(日) 00:16:44 ID:6C1yPgyH0
>>463
まずJAVAの勉強をすることをお勧めします。
1に詳しくかかれているので読んでみてはどうでしょう。

ディスクシステムが動くようにしました。
と言っても拡張された音はまだなってません。
ttp://up1.skr.jp/src/up17421.lzh.html
465非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 01:26:48 ID:XmCDy+T50
>>464
頂きました。
まだ4本しか(それも動作チェック程度にしか)試していませんが、BIOS画面も確認出来、

パルテナの鏡 目立った不具合見当たらず良好
スーパーマリオ2 画面上部の項目がスクロールと同時に移動するが遊べる
リンクの冒険 画面上部の項目がスクロールと同時に移動するが遊べる
メトロイド B面セット画面時に左上のボタンを押してもメニューが表示されない為ディスク入れ替え不可で先に進めず

と言った動作状況でした。
素晴らしいです!ありがとうございます。
466非通知さん@アプリ起動中:2007/02/04(日) 11:16:45 ID:XmCDy+T50
ザナック 良好
新鬼ヶ島 良好
じゃんけんディスク城 良好
エスパードリーム A面→B面後、A面に戻せないので先に進めず

追加です、ホント数分しか動作チェックしていませんが・・。
共通してA面→B面後に、A面に戻すことが出来ませんでした。
467198:2007/02/04(日) 19:45:51 ID:6C1yPgyH0
>>465,466
ディスク入れ替えのバグ確認しました。
いま拡張音源周りをいじっているので
あとで修正してアップします。
468198:2007/02/05(月) 02:36:15 ID:Rr/s4OVv0
入れ替えのバグ修正しました。
変な音がなるかも知れませんが気にしないでください。
ttp://up1.skr.jp/src/up17484.lzh.html
469非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 02:42:40 ID:Gp4qU3Q90
>>468
ъ(゚Д゚)グッジョブ!!
470非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 09:55:16 ID:xPWtRtyw0
>>468
素早い対応ありがとうございます。
A面B面の入れ替えバッチリでした。
10タイトル動作確認しました。半分は遊べるほど動作し、半分はメトロイド同様、
B面セット画面時にメニューが呼び出せないため、先に進めませんでした。
(奇々怪界 怒涛編、とびだせ大作戦、レリクス 暗黒要塞、キン肉マン キン肉星王位争奪戦、ムーンボールマジック)

うちの環境だと、今回の更新でコンパイル時にエラーをはくようになりました。orz
いろいろ試してみます。
471非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 11:07:08 ID:RxB7A0Np0
マリオのBダッシュしながらジャンプ(→+B+A)みたいに三つ同時に釦を押せないのって
どうにかならないの?あと、「←」+「↑」みたいな斜め入力…
472非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 11:12:04 ID:wK3hH5v50
ソースあるんだからテキトーな数字キーを同時押しボタンとして割り当てればいいぞ。
がんばれ。
473非通知さん@アプリ起動中:2007/02/05(月) 19:08:25 ID:Da3Fu1DXO
>>448
月収100万
474198:2007/02/05(月) 23:27:14 ID:Rr/s4OVv0
>>470
確かにメニュー開かないことがありますね。修正しますです。

ところでディスクシステムのアクセス音を録音したものをお持ちの方はいらっしゃいませんか?
鳴らしたいので提供していただけないでしょうか。
475198:2007/02/06(火) 01:53:47 ID:30kpvqQ80
メニュー開けないのを修正しました。
あとディスクのアクセス音をつけてみた。
てきとーに作った音なのでいまいちですが、まぁ気分というところで。
ttp://up1.skr.jp/src/up17503.lzh.html
476非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 03:43:08 ID:d03EYI/BO
>>475
お疲れ様です。メニュー呼び出しバッチリでした。
今回はコンパイルもエラーなく出来ました。感謝です!

サウンドをオフにしていてアクセス音は鳴らないだろうと思っていたので
最初は何の音かと戸惑いましたw
どんな音だったかもう覚えていませんが、アクセスランプとマッチしていて雰囲気出てますね。
477非通知さん@アプリ起動中:2007/02/06(火) 11:44:24 ID:k37lc/5J0
>>475
GJ
ディスクでセーブしてロードの時にフリーズするバグの改善も期待
478198:2007/02/07(水) 01:37:11 ID:9juRkDxB0
音まわりを修正。
あとA+Bの同時押しが欲しかったので追加しました。
ttp://up1.skr.jp/src/up17519.lzh.html
479非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 03:13:26 ID:dRv2NaSOO
>>478
お疲れ様です。
サウンドオフ時にはアクセス音も消える様にして頂きすみません。
A+Bの割り当て、とても便利です!
480198:2007/02/07(水) 08:15:07 ID:9juRkDxB0
>>477
セーブロードの報告ありがとうございます。
現象は確認しましたのでもう少々お待ちを。
481非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 18:47:43 ID:GUMIeoO60
>>478
すみません。
MIDP2.0仕様のやつってのは作って頂け無いでしょうか?
482非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 20:05:25 ID:RSO3vL3y0
超初心者です。
>>435 >>439 を読み、ソースを見たらなんとなくわかって、
//をいじって外部読み込みに切り替えられました。
ディスクシステムも外部読み込みにできないでしょうか?
(fdsファイルしか遊ばないものとして)
ロードするとrom.nesをチェックして、ディスクシステムだったら
fdsを読み込んでるのを最初からrom.nesを読み込まれた状
態にして、fdsファイルを外部読み込みで選択して起動でき
ればいいと思っているのですがうまくいきません。
(そもそも何もわかっていないので)
変なことを言ってましたらスルーしてください。
とりあえずあと2日いじってもう少し具体的に聞けるよう
になったらまた来ます。
483非通知さん@アプリ起動中:2007/02/07(水) 22:48:14 ID:VfTevP8w0
http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/kvm/midp2/PlayerEx/index.html
ここを見たら携帯でwavサウンドが再生できるみたいなんですけど
spfの代わりにwavを作って再生すればpcmが使えるんじゃないですか?
484198:2007/02/08(木) 00:29:55 ID:aZs9JUjU0
>>477
ロード時のフリーズの修正しました。
こちらを使ってください。
ttp://up1.skr.jp/src/up17532.lzh.html

>>483
SPFの4トラックだとファミコンが限界で、
ディスクシステムの拡張音源やVRC6をやろうとすると現状のやり方だと限界で、
ご指摘の通りWaveに合成して再生するといった方法も考えるべきかもしれません。

あ、あんまり関係ないですけどディスクのがこがこした音にADPCMを使っています。
MEXAのエミュだとSPF4トラック+1ADPCMなんですけど実機で4トラック以上いける機種はあるんでしょうかねぇ。





485198:2007/02/08(木) 00:32:09 ID:aZs9JUjU0
あれ、日本語が変でしたね。まぁいいや。

えっと機種ごとのgetTrackCount()とgetAudioTrackCount()の情報がどっかにないでしょうか?
486非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 01:19:17 ID:JTX7Ffra0
>>484
GJ

全然問題じゃないけど、あと気がついたのはConfig内のExitが枠からはみ出てるくらい。
487非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 01:27:40 ID:F+EunZ2h0
>>485
http://developers.softbankmobile.co.jp/dp/tool_dl/java/tech.php
一覧ではないですがSoftBankの端末情報内のサウンドメディアの多重再生可否に書いてありました。
自分の905SHでは
4ch MIDI+4ch Wave、4ch Phase+1ch smaf-audio、1ch SMAF+4ch Wave
だそうです。
488198:2007/02/08(木) 01:34:28 ID:aZs9JUjU0
>>486
指摘感謝します。さっそく修正しました。
ttp://up1.skr.jp/src/up17537.lzh.html

>>487
おお。情報ありがとうございます。
ざっと見た感じだとどの端末も4ch Phase+1ch smaf-audioですね。
うーん、いまのやり方のままだときびしいなぁ。
489非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 01:37:53 ID:F+EunZ2h0
こっちも日本語が変でした。orz
最近の198さんはディスクシステムに夢中なのですね。
個人的にはディスクシステムよりもGBに期待しています。
(ディスクシステムを持っていないので・・・)
490198:2007/02/08(木) 01:55:03 ID:aZs9JUjU0
また日本語が変だぁ。酔っ払いはとっとこ寝ます。
ディスクシステムはまだまだやらなきゃならんことがあるので
もう少しディスクシステムをかまいたいと思ってます。
ゲームボーイは少々お待ちを。

491非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 02:15:03 ID:JTX7Ffra0
>>488
突然のディスクシステムサポートから、今日のセーブロードの実装まで
のバグフィックス、本当にGJ!!
492非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 15:37:13 ID:Q4mCee1PO
>>488
お疲れ様です。
とびだせ大作戦は、B面に変更後ロード時にゲームが止まる様です。
その時、メニューボタンでメニューが出なくなり、fsまたは♪の変更でメニューが表示されるものの
操作がおかしいという症状でした。
試した他のゲームでは見られなかった症状なので、引き続き他のも試してみます。
493非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 17:26:31 ID:T60CPvDNO
494非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 02:05:33 ID:Ck//M1IGO
携帯コンテンツ板のエミュスレにあったんだが、思いの外、神サイトだったんで貼っとく
http://64.xmbs.jp/urajohokyoku/
495非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 15:04:09 ID:kNLkHwiI0
余計なお世話かも知れないけど、マジで何か一作品くらい登録しておいたほうがいいぞ!
496非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 17:55:46 ID:wdcpZtdE0
>>495
なぜに?
497非通知さん@アプリ起動中:2007/02/09(金) 20:55:37 ID:kNLkHwiI0
>>496
昨日登録削除された・・・_| ̄|○ il||li
498非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 01:30:32 ID:yGSOR2IG0
>>496
おれJ-SH51のころにひとつだけ登録したんだけど
appgetがリニューアルしたときに
「いままでの作品を引き継ぎますか?」
みたいなのに No と答えちゃったよ
499非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 12:11:02 ID:PqqQYKQS0
10はいい加減に毎日あげてアプゲに負担かけるのやめれよ。
いつのまにかNKで動かなくなってるんだから軒向け開発って言い訳も通じなくなってるぞ。
ってか割れ確定してるんだからしじみみたいにおとなしくしてろよ。
500非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 12:51:12 ID:oBLuXs4fO
またお前か
501非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 13:45:05 ID:ONuIxBOc0
しじみって誰だよ?w
まあ確に毎日は更新しなくてもいい気はするけど
神の機嫌損ねてもやっかいだしなw
オナニーと同じでやりたいようにやらせとくのが一番だろw
502463:2007/02/10(土) 17:38:27 ID:Z+iHrs/i0
404さんのソースを利用して、
198さんのboJSCL(17378.lzh)を外部読み込みにしたいと思いました。
いろいろなサイトを当たってやってみましたが、
携帯で開こうとするとエラーが出てしまいます。
勘でやっているところが多いので間違いだらけだと思いますが、
とりあえず、ご助言いただけるとありがたいです。

1. 404さんのソースファイルを
  javac -bootclasspathでMEXAのstubclasses.zipを通してコンパイル。
2. 17378.zipのfilesに1.でできたものを上書き。
503463:2007/02/10(土) 17:39:07 ID:Z+iHrs/i0
3. wJSCLの外部読み込み版を参考にboyJSCL.jadを以下のように書き換え。
MIDlet-1: boyJSCL, boyJSCL.png, boyJSCL
MIDlet-Jar-Size: 44454
MIDlet-Jar-URL: boyJSCL.jar
MIDlet-Name: boyJSCL
MIDlet-Permission: javax.microedition.io.Connector.file.write
MIDlet-Permissions: com.j_phone.io.Connector.StorageConnection.read,com.j_phone.io.Connector.StorageConnection.write
MIDlet-Vendor: Unknown
MIDlet-Version: 1.0
MIDxlet-API: JSCL-1.2.2
MicroEdition-Configuration: CLDC-1.0
MicroEdition-Profile: MIDP-2.0
4.外部読み込みなのでrom.gbはいらないと勝手に考え、rom.gbを入れずに
  makeit.batを実行。
5.できた.jarと.jadをアップ。
6.携帯で実行するも、エラー。

自分でももう少し調べてみます。
504非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 19:45:46 ID:v5BJAktj0
まずはS!アプリのコンパイル法を学ぶんだ。
最近Eclipse用のMEXAプラグインがソフトバンクで公開されたから、
それを使うのも一つの手だよ。
詳しいことはソフトバンクの資料を読もう。
505463:2007/02/10(土) 20:11:20 ID:Z+iHrs/i0
ありがとうございます。
コンパイルのやり方が間違っているということですね。
調べてみます。
506非通知さん@アプリ起動中:2007/02/10(土) 20:20:41 ID:xP1lW3320
>>463
コンパイル後、プレベリファイした?

http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/tech/1155174514/l50
自分でやれる事をやって、それでも分からなかったら↑で質問してたら?
507463:2007/02/10(土) 23:25:14 ID:Z+iHrs/i0
プレベリファイしたらできました!ありがとうございました。
508非通知さん@アプリ起動中:2007/02/11(日) 02:50:51 ID:NHXOW2+b0
まずは自作アプリの公開だな。
509非通知さん@アプリ起動中:2007/02/12(月) 01:53:44 ID:r0oSFGpl0
hosyu
510非通知さん@アプリ起動中:2007/02/12(月) 22:44:39 ID:4wHIMjnW0
JAVAのGBAエミュとしてGirlfriend Advanceってのがあるんですが
これを移植しようという勇者はいませんか?
511非通知さん@アプリ起動中:2007/02/15(木) 10:53:13 ID:0t+zQeStO
W52Tで撮影した静止画、VGAでもガタツキあるからなー。
512非通知さん@アプリ起動中:2007/02/15(木) 23:59:06 ID:3qSJu+CH0
GBA動くと本気で思ってるのか?
513非通知さん@アプリ起動中:2007/02/16(金) 22:04:37 ID:lU0vBx5v0
famiJSCLの使い方がまったくわからないんです
いろんなサイトはみたんですけど、ReadMeはみたんですけど
Java(TM) 2 SDK, Version 1.4.2は入れましたこれからどうしたらいいか教えて欲しいです
514非通知さん@アプリ起動中:2007/02/16(金) 22:08:17 ID:4QQVG3A30
>>513
どこのサイトを見ましたか?
515非通知さん@アプリ起動中:2007/02/16(金) 22:10:48 ID:mkA59TPH0
>>513
JAVAアプリ開発者になりたいかどうかが非常に重要なんだけど
そのあたりはどう?
516非通知さん@アプリ起動中:2007/02/16(金) 22:44:36 ID:lU0vBx5v0
>>514
ttp://www.google.com/search?hl=ja&q=wJSCL%E3%80%80%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9&lr=
こんな感じで検索かけてみてまわったんですけど・・・

javaはやるつもりないですと言うかまったくわかりません
docomoの携帯も持ってるのでそっちでビルドするのにjavaSDKとDojaが必要だったので入れてました
ソフトバンクのでも出来るようなのでそちらでもと思ってスレチェックとググッたらわからんわからん orz
517非通知さん@アプリ起動中:2007/02/16(金) 23:23:32 ID:mkA59TPH0
まず>>1をよく読んでね。
518非通知さん@アプリ起動中:2007/02/16(金) 23:48:02 ID:QLvI9xEv0
>>1を読んだうえで分からないを連呼しているのなら、あきらめるか
↓へ行くことをお勧めする。
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/appli/1164206106/
519非通知さん@アプリ起動中:2007/02/17(土) 12:25:32 ID:zL6fxtii0
N903iですがどうすれば動きますか?
答えろ
520非通知さん@アプリ起動中:2007/02/17(土) 13:45:43 ID:kvmGLoKfP
まず端末を買った時に付いてきた説明書を用意だ。VアプリかS!アプリに対応していないと使えないからまずはそれを確認して欲しい
521516:2007/02/17(土) 13:48:16 ID:8retd9Wc0
無理だ・・・手持ちのdocomoのだけで諦めます
ソフトバンクのはやり方って難しいのねぇ orz
522非通知さん@アプリ起動中:2007/02/17(土) 14:58:39 ID:Rxbzy6XNO
おまえw同じdocomoユーザーとして恥ずかしい。
523516:2007/02/17(土) 16:28:46 ID:RNJY61ux0
諦められるモノならば最初から興味なんてもたないな orz
まず落としたモノがあってdocomoならそれをビルドしてUPしておしまい
ソフトバンクのも同じようにビルドしてUPすればいいんだろうけど
UPするのもその場所があるんですよねぇ・・・
それ以前の問題でまずビルドが出来んdocomoみたいにDojaでお手軽ビルドって
わけにはいかないのね
>>522 笑うなら笑え その代わり詳細なやり方を教えてくれないか?
>>1は見たJAVAの環境が悪いのかと落としなおしたりインストしなおしたりもした
コマンドプロンプトでjavac入れても反応がないのが悪いのかなぁ・・・
土日の休みをこれで潰すのも悪くないね、もう少しだけ頑張って検索しなおしてます

524非通知さん@アプリ起動中:2007/02/17(土) 16:44:30 ID:ID2xJBfw0
まずはここをみてJAVAの勉強をしてください。
ttp://www.smg.co.jp/seminar/java/
525516:2007/02/17(土) 17:11:08 ID:akZfhffI0
>>524
そこの通りにやってみてコマンドプロンプトからjavacやってもエラーになったんです

今インストールしたJAVA環境を全てアンインストールしてから新しい1つだけをインストールしたら
javacも通るし・・・makeit.batも動くしfamiJSCL.jarも作成してくれました orz
なんなんだ・・・全てアンインスト&最新のインスコで簡単にうまくいくなんてとりあえず解決しました
いろいろと迷惑をかけてすみませんでした
526非通知さん@アプリ起動中:2007/02/17(土) 18:14:34 ID:8i7+kiP/0
初心者以下の教えて君だらけだな
>>516とかアプリがどうのこうの以前の問題だろ
java自体、自身のバージョンにナイーブな代物なんだし

取り敢えず、カスは死ねばいい
527非通知さん@アプリ起動中:2007/02/17(土) 18:49:49 ID:wWBJ7H7q0
教えて君よりもそれに向かって暴言吐いてる輩の方が見てて不快だな。
初心者毛嫌いする人に限って自分は何もしないし何もできない。
528非通知さん@アプリ起動中:2007/02/18(日) 00:13:10 ID:dIxWU1ui0
擁護もまとめてシネばいいのに
529非通知さん@アプリ起動中:2007/02/18(日) 00:26:11 ID:wmoopjmv0
↑こういうやつが氏ねばいいのに
530非通知さん@アプリ起動中:2007/02/18(日) 00:49:38 ID:IS9+vnj00
実機並にうごくの?
531非通知さん@アプリ起動中:2007/02/18(日) 00:53:53 ID:17ak8t1p0
オススメのアプリってなによ
532非通知さん@アプリ起動中:2007/02/18(日) 02:03:08 ID:IS9+vnj00
>>531
おれ
533非通知さん@アプリ起動中:2007/02/18(日) 11:29:37 ID:M2nyfxwf0
>>531
>>532

MIDP2.0で動いてたwMIDP2は今はドコにもおいてないですか?
JSCLだと動かない端末なのでwMIDP2の最終バージョンかwMIDP2の軽いマッパー版のようなものが
あれば欲しいんです
ググったら25件ほとんどはこのスレの過去ログかブログでwMIDP2本体は在りませんでした
ttp://www.google.com/search?num=100&hl=ja&q=wMIDP2&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
ググっててあったのはVodanesとwMIDP2が切り貼りされて1つになりつつあるってブログなんだけど
1つになったモノもMIDP2.0で動いてたんでしょうか?
↑にあった>>95のファイルは当然ありませんでした
534非通知さん@アプリ起動中:2007/02/18(日) 15:52:39 ID:iZFiq4J/0
>>533
>>1

> 乞食行為は一切禁止。神降臨は黙って待ちましょう。

現在、Sアプリで開発中のエミュはどこにも保管されていませんし公式配布サイトもありません。
不定期の更新うpを取り逃がした場合は素直に諦めてください。
535533:2007/02/18(日) 20:21:41 ID:xaSDYfag0
>>534
>>95の時に取り逃してたのが痛いんですよね
黙っていたらwMIDP2はもぅUPされるコトはないと思うんですよね
乞食行為になるでしょうか??

34氏やそれ以外の方が再度UPしてくれるのを気を長くして待ってます
たぶんwMIDP2まだ持ってる人もいると思うので・・・
536非通知さん@アプリ起動中:2007/02/18(日) 21:21:28 ID:7JwvX3LA0
>>533
間違いなく乞食行為だけど、あなたからは誠意を感じるのでUP。
wJSCL for MIDP2 06.11.18版
ttp://up1.skr.jp/src/up17896.lzh.html

>>340>>343は、UPされてた時間がかなり短かったから取り逃したけど、
それ以外のこのスレでUPされた物は全て持っているよ。
この行為で自分も煽られるんだろうな・・。
10氏、無断でごめんなさい。もう控えます。
537非通知さん@アプリ起動中:2007/02/18(日) 21:27:41 ID:6QUKVSxCO
>>533
動かない端末ってなんだよ?どーせ洋ポンだろ?
スレ違いだし場違い。
うぜーから帰れ。
538非通知さん@アプリ起動中:2007/02/18(日) 21:28:54 ID:wmoopjmv0
最近198もこなくなったね。
boyJSCLのGBCoreにGBJzのCPU部分マージしたらFPSが7ぐらい上がったよ。
試せる人は試してみたらどうでしょう。
539非通知さん@アプリ起動中:2007/02/18(日) 21:34:13 ID:6QUKVSxCO
>>536
なんで動かない端末なのか少しは考えろよ。
ソフトバンクでも携帯電話でもない三洋のPHSだからだろーが。
そんな関係ない奴にわざわざ上げてやる必要あるの?
ソフトバンク契約してから来てくださいでいいやん。
わかったら今すぐ消すんだ。
540533:2007/02/18(日) 21:46:44 ID:PmfZmB3E0
>>536
本当に本当にありがとうございます
541非通知さん@アプリ起動中:2007/02/18(日) 22:46:51 ID:Oyaa7mx2O
すまんがSOFTBANKもDoCoMoの様にFCエミュがあそべるのか?

あそべる場合はおすすめ機種を教えてくれない?
542非通知さん@アプリ起動中:2007/02/18(日) 23:35:13 ID:p370njlm0
 こどもの用に遊べるかは知らない。
 俺のは904SH、快適。友達が910SH使ってて快適。
 というかこのスレ見てけばいいんじゃ。905もいいらしいよ。
 
 
543非通知さん@アプリ起動中:2007/02/18(日) 23:58:49 ID:Oyaa7mx2O
>>542
dクス
544非通知さん@アプリ起動中:2007/02/19(月) 03:26:27 ID:NCJpkZQM0
>>536
確かに。
自分は去年の12月にこのエミュの存在を知ったけど、
>>1を読んで過去ログも全部読んで、
乞食行為は禁止と書いてあったから、黙って毎日チェックしてupされるのを待ってたけど、
3ヶ月以上経ってるのに外部取り込みバージョンや、
GGがupされる事はなかった・・・。
結局は乞食行為しようが、しなかろうがupされないんだろうな・・・。
545非通知さん@アプリ起動中:2007/02/19(月) 04:20:40 ID:y9T+cHfJO
こじき行為は神降臨時だと神のモチベーションも下がるだろうから良くないと思ってたけど、
神不在の今はこじき行為でもせんとソースも手に入らないから新たな神もうまれにくいのね。
546198:2007/02/19(月) 08:34:18 ID:cFIsti8K0
>>538
GBJzの情報ありがとうございます。ぜひ試してみたいと思います。
547非通知さん@アプリ起動中:2007/02/19(月) 12:54:24 ID:aLcA1GtbO
おっおっ
548非通知さん@アプリ起動中:2007/02/19(月) 20:24:20 ID:CckZ/0xf0
>545
みたいのが1番痛いな。
公園のテント暮らしなのをいかにして超高層ビルのペントハウス暮らしに
見せるか!みたいなモンだから、乞食こそ最高のステータス。
549非通知さん@アプリ起動中:2007/02/19(月) 21:42:40 ID:r192Jji40
マンドクセ('A`)
550非通知さん@アプリ起動中:2007/02/19(月) 22:27:18 ID:F1BjQpMQ0
ここらの開発事情に詳しい人いる?
(もしくはうpされたファイルを殆ど持ってる人)

誰か現状の開発状況を系統樹的な図に出来ないかな
まぁ図と言わずとも、現状をまとめてもらえればありがたい
開発に参加しようにも、どのバージョンをベースにしていいやらわからんw
551非通知さん@アプリ起動中:2007/02/19(月) 23:19:21 ID:MIVvbJfY0
開発するなら最新のものに手を加えるのが一番じゃないか?
NESならfamiJSCL070208a(w系wJSCLにディスクシステム追加したもの)
GBならboyJSCL070202(nullpoy系nullpoyJSCLにROMの分割ロードを追加したもの)
が一番新しいはず。
552非通知さん@アプリ起動中:2007/02/20(火) 00:07:32 ID:n/zrMxLY0
>>551
いや、最新の物が最良とは思わなかったんですよ
例えば、外部読込やROM内蔵の違いや、NESならディスクシステムの有無など、結構バラバラにブランチが伸びてるでしょ
だから、このスレの開発事情に詳しい人(ファイルを取り逃がさないように常駐してる人など)がいたらまとめてもらえないかなと思ったわけです
553198:2007/02/20(火) 00:44:11 ID:EGGZtLTZ0
538さんに教えていただいたGBJzを参考にGBを修正しました。
嬉しい事にウィンドウが化けるバグが直すことができました。よかったよかった。
あと音をいじっていたのですが相変わらずポケモンはきびしいです。
ttp://up1.skr.jp/src/up17937.lzh.html
554非通知さん@アプリ起動中:2007/02/20(火) 00:54:25 ID:uKnx9lux0
バラバラに伸びてるって言われてもDoCoMoみたいに何人も開発者がいる訳じゃないから
だいたい一本道なんですけど。
外部と内蔵の違いってNESはプリプロセッサで分けられてるし
GBは内蔵しか公開されてない。
(外部版は一度だけ公開したけどROMの読み込み先を換えただけ)
ディスクシステムもただBIOS読み込みとROM読み込みが変わっただけで基本wと同じ

で、結局NESとGBのどっちに何がしたいの?
それを言ってくれれば一番手っ取り早い
555非通知さん@アプリ起動中:2007/02/20(火) 08:21:33 ID:Pp05KXm4O
久しぶりに試してみたがかなり早くなってるな。音は眠くなりそうなスローテンポだったけど
試したのは鬼3
556非通知さん@アプリ起動中:2007/02/20(火) 10:12:11 ID:CMyHSqpN0
>>553
Good Job!

boyJSCLもfamiJSCLの様になったらいいなという箇所を、報告させてください。
・画面左下、メニューボタンにmenuの表示がない
・SaveとLoadのカーソルの初期位置が、いいえになっている(famiJSCLは、はい)
・Config内のカーソルの初期位置がExitではなくZoomになっている
・A+Bボタンの実装
557非通知さん@アプリ起動中:2007/02/20(火) 16:05:16 ID:eNq3fF3uQ
作者登録で架空の内容書いたら審査落ちるかな?
558198:2007/02/20(火) 19:57:27 ID:EGGZtLTZ0
>>556
色々指摘していただきありがとうございます。
後ほど修正したものをアップしますので今しばらくお待ちを。
559非通知さん@アプリ起動中:2007/02/20(火) 20:24:56 ID:uKnx9lux0
SaveとLoadのカーソルの初期位置って普通いいえじゃないか?
個人的には誤動作防止のためにいいえの方が良いと思う。
560198:2007/02/20(火) 23:13:19 ID:EGGZtLTZ0
A+Bボタンをつけたのとメニュー周りを整えました。
559さんがおっしゃる通りYesNoダイアログは誤動作防止でディフォルト位置はNoのままにしておきました。
ttp://up1.skr.jp/src/up17968.lzh.html
561非通知さん@アプリ起動中:2007/02/21(水) 00:00:06 ID:ZCOlXUCK0
>>10氏・34氏・198氏
同一人物なのかも何も知らないけれど、Willcomので少し試しました、スレ汚しすみません
>>95 >>85 wMIDP2 2006/11/18版
>>320k↑(FF2)↓(DQ1)
fs=20 13fps前後
fs=15 10fps前後
fs=10 7fps前後
fs=5 5fps前後

fs=20 15fps前後
fs=15 13fps前後
fs=10 10fps前後
fs=5 7fps前後
>>320SA ↑(FF2)↓(DQ1)
fs=20 8fps前後
fs=15 8fps前後
fs=10 7fps前後
fs=5 5fps前後

fs=20 10fps前後
fs=15 9fps前後
fs=10 8fps前後
fs=5 6fps前後
両方とも音は残念ながら出ませんでした
562非通知さん@アプリ起動中:2007/02/21(水) 00:06:18 ID:M9Xnes3CO
>>560
乙!!
563非通知さん@アプリ起動中:2007/02/21(水) 05:54:17 ID:EIxrS1fbO
>>561
やっぱりうんこだったかW報告すればもう少しましな速度版に出してもらえると思ったか?
速度は基本的に機種依存なんだから素直に諦めて二度と来るな。
564非通知さん@アプリ起動中:2007/02/21(水) 09:50:14 ID:fMtI13gx0
なんでお前がえらそうにしてるのかがわからん。
565非通知さん@アプリ起動中:2007/02/21(水) 12:18:36 ID:9L3qc6+H0
ウンコムから乗り換えたんだろ。
566非通知さん@アプリ起動中:2007/02/21(水) 12:38:24 ID:tzv+wMhL0
自己中かもしれんがウィルコムユーザーは10とかに期待するのではなく。自分でソース改良するなりして頑張って欲しい。
もしくはESでも買えばいい。
567非通知さん@アプリ起動中:2007/02/21(水) 12:58:24 ID:12UGSqWO0
>>561はただ、もらった手前動作報告しただけでしょ。
10氏は>>95で他機種向けにここで公開して、今までだれも他機種の
動作報告してなかったのだから、一度の報告くらいいいかと。
今後も、この話題を続けるようならスレ違いだけどね。
568非通知さん@アプリ起動中:2007/02/21(水) 19:43:05 ID:e2D5zue30
>>561
ウイルコム端末終ってるな。。。
ひぐタクが未対応なのも頷ける。
569非通知さん@アプリ起動中:2007/02/21(水) 20:32:42 ID:d5NkXcdn0
今日このスレに来ました。
>>553をやりたいのですが、
アプリゲットで作者登録しないと>>553はできないのですか?
570非通知さん@アプリ起動中:2007/02/21(水) 21:39:43 ID:SdR+7nnt0
自分で調べることが出来ない人にできないと思います。
571非通知さん@アプリ起動中:2007/02/21(水) 23:45:13 ID:4k/6hGJB0
>>561
ウィルコムはあんまり速度でてませんね。
最近出たAUのJAVA端末の速度も気になるところ。
572非通知さん@アプリ起動中:2007/02/22(木) 00:33:23 ID:V5tAyiP70
>>570
すいませんでした。
JAVAの環境を整えて見ました。

>>553をやりたいのですが、アプリ開発するつもりは無いんですが
アプリゲットを使ってはいけないのでしょうか??
573非通知さん@アプリ起動中:2007/02/22(木) 00:33:58 ID:x31Lg10l0
>>553のバージョンからプリプロセスが入ってると思うんですけど
肝心のdef.Hがソースに含まれてないのですが・・・

198さんがやりやすいならそれで構わないんですけど
個人的にはプリプロセスがあるとソースが見づらくて使いにくいです。

553のバージョンとGBJzのメインループ周辺を丸ごと移植したものを比べると
まだGBJzの方が若干速いです。
スーパーマリオランドで比較するとfs3でfpsに5程度の差がありました。
574198:2007/02/22(木) 01:12:02 ID:A22foGhb0
>>573
失礼、入れ忘れてました。
こちらをお使いください。
ttp://up1.skr.jp/src/up18036.lzh.html

ソースが見づらいのは色んな人の手が加わってるせいもあるかもしれませんが
私の書き方が汚いだけかもしれません。読みにくいソースで申し訳ないです。
プリプロセッサはjavacについてないのが痛いところでないと不便なんでこのままでいかせてください。

nullpoyJSCLをベースに改造をしてきましたが
速度で有利なGBJzをベースに開発を進めていくほうがいいのか?

エミュいじってるのは楽しいのですが仕事のほうも忙しくなってきたので少しペースダウン。
私のほうで作業がおっつかないところは逆にガシガシ書き換えていってもらえると助かります。
575非通知さん@アプリ起動中:2007/02/22(木) 01:24:54 ID:x31Lg10l0
>>574
プリプロセスの件了解しました。
せっかくだから外部読み込み版と切り替えられるようにしてみようかと
それより外部読み込みを主流にした方がいいのかな?

GBJzはどちらかというとnullpoyに忠実ですよね。
nullpoyをSoftBank用に書き換えてくれた10さんが色々と手を加えてくれたので
JSCL版は本家nullpoyとはちょっと違った感じになっています。
本家に回帰したほうがドコモ版の改良を取り入れやすいと思うのですがどうでしょう?

エミュレーション本体はよくわからないので分かる範囲で変更させていただきます。

ところでマリオの音が070202の頃に比べて悪くなっている気がします。
音関係はさっぱりなのでお暇なときにでも修正お願いします。
576198:2007/02/22(木) 01:51:12 ID:A22foGhb0
音はポケモンがおかしいって話なんで
なんとかしようとしていじってたらなんだかわからなくなってしまいました。
GBはタイマー割り込みでBGMをならすって話を聞いたんで
そのへんを正しく処理するとちゃんとなるのかもしれません。
Vodanesを改造されていた方が音周りについて詳しそうでしたので
ご助言をいただけたらうれしいなぁ。
577非通知さん@アプリ起動中:2007/02/23(金) 11:20:56 ID:L5gm0aE60
NESCafe(javaでnes)

NESi(iMode移植)

NESj(進化)→vodanes(voda移植)→vodanes(サウンド拡張)

w(派生)→wMIDP2(MIDP2移植)→wJSCL(サウンド拡張)→famiJSCL(FDS対応)

系譜としてはこんな感じ?
vodanesってもっと色々あったと思うけどよくわからん。
詳しい人補足よろしく。
578非通知さん@アプリ起動中:2007/02/23(金) 20:28:55 ID:ABXDdZLE0
みなさんは吸い出し機は自作ですか??
579非通知さん@アプリ起動中:2007/02/23(金) 20:42:19 ID:noEhIvl50
>>578
吸出し機について知りたいならこのサイトみたら?
ttp://www.emusta.net/
580非通知さん@アプリ起動中:2007/02/23(金) 20:55:32 ID:xROOWwJU0
198さんの開発環境ってどんなものをつかってるんですか?
自分はEclipseを使ってるんですけどプリプロセッサが使いづらくて・・・
何かお勧めの環境ないですかね。
581非通知さん@アプリ起動中:2007/02/23(金) 21:38:00 ID:3A5clJrgO
バッチファイルが一番楽だよ。
582非通知さん@アプリ起動中:2007/02/23(金) 22:53:25 ID:ABXDdZLE0
>>579
難しそうですね・・・
買うしかないかな
583198:2007/02/24(土) 00:13:40 ID:uK97RZUT0
>>580
私は統合環境ってのがどうも苦手でしてコマンドラインで作業しております。
ビルドや7zipでの圧縮などバッチファイルでやってます。
Eclipseはソースレベルデバッグができるという噂を聞いたことがあるので
導入してみたいところなんですけどねぇ。
584非通知さん@アプリ起動中:2007/02/24(土) 00:46:42 ID:w4zut5bE0
にわかプログラマにはEclipseのコード補完機能と構文解析に慣れると
ふつーのテキストエディタでの開発は苦痛で仕方がありません。
バリバリのプログラマほど秀丸みたいなエディタを使っていると聞いたことがありましたが
やっぱり198さんもそっち派ですか。さすが

Eclipseでプリプロセスを考えてソースを書いていくと構文解析のせいで
ソースコードが赤線だらけになってえらいこっちゃです。
何かうまいこと行く方法無いですかね。

開発環境が整うまでとりあえず差分だけ書き込むことにします。
キー入力の所に以下を挿入すると風来のシレンで斜め押しができるようになります。
if((pad&0x100000)!=0) {hw_pad|=PAD_UP|PAD_RIGHT;};
if((pad&0x200000)!=0) {hw_pad|=PAD_UP|PAD_LEFT;};
if((pad&0x400000)!=0) {hw_pad|=PAD_DOWN|PAD_RIGHT;};
if((pad&0x800000)!=0) {hw_pad|=PAD_DOWN|PAD_LEFT;};
585非通知さん@アプリ起動中:2007/02/24(土) 14:42:35 ID:kcZd+SB+0
以前UPして頂いたwMIDPの061118なんですけど
Willcomアプリスレで紹介させてもらいました
ここも見てるだろう作者の方にご報告とこれって改変とかしてもいいんでしょうか?
俺は出来ないんですけどね orz
以上ですソフトバンクスレでスレ違いな書き込みしてすみませんでした
586非通知さん@アプリ起動中:2007/02/24(土) 22:33:01 ID:Qmzb/TgU0
こじき行為で上げて貰ったものを許可なくうpするなよ。。
うんこユーザーって名前通り糞だな。
587非通知さん@アプリ起動中:2007/02/25(日) 02:48:46 ID:Bii3E31L0
またお前か。
同じMIDP2なんだしWillcomのほうでもアプリの研究開発が進めてもらえるのはいいことだと思うぞ。
588非通知さん@アプリ起動中:2007/02/25(日) 03:14:01 ID:TSp/q+UW0
589非通知さん@アプリ起動中:2007/02/25(日) 03:21:17 ID:jevqYT5EO
wJSCLの元がGPLだから改変でもなんでもしていいがライセンス表記とソースの公開はしなくてはいけない。
けどライセンス違反者だらけ。
プログラマとして恥ずかしいよ
590非通知さん@アプリ起動中:2007/02/25(日) 10:20:52 ID:nu5jmzq30
>>588
そんなサイトあったんだ。boyJSCLのZoom機能は、当方705Pでは動作せず画面が固まったままに
なるからZoomは出来ないものだと思ってた。いいなぁ。

Willcomアプリスレも覗いて来た。
逆コンパイルなんてあるのね。gearJSCL最終版はソース同梱じゃなかったから、
gearJSCLで逆コンパイル出来たらいいなと思ったんだけど、出来るのなら既に誰かが試してるよね?
無知だけど一応JadClipseで試してみようかと。独り言失礼
591非通知さん@アプリ起動中:2007/02/25(日) 13:16:49 ID:2kLUFuLw0
willcomアプリスレ見てみたけど誰かが>>95紹介したのを必死なこじきが探しに来たってだけな感じだな。
>>587
もうこっち側はMIDP2じゃないんだしあっちのスレじゃ>>585のわがままとしか思えないような紹介のされかたしてるんだけどw
592非通知さん@アプリ起動中:2007/02/25(日) 14:40:48 ID:X9spIYgZ0
>>590
705PはMEXACoreしか使えないから拡大処理が使えないんじゃなかったかな
対応させるには自前でGBCanvasのgbcore.fb配列を描画前に拡大してやればいい
たしかドコモの方はこの方法だった気がするから参考にして自分でソース書いてみたら?
593非通知さん@アプリ起動中:2007/02/25(日) 17:03:50 ID:hfCeNKyX0
>>592
貴重な情報サンクスです。
ドコモスレ覗いて、試行錯誤してみます。
594非通知さん@アプリ起動中:2007/02/25(日) 18:15:46 ID:X9spIYgZ0
famiJSCLを外部読み込みにしてfdsとnes形式に両対応してみたんだけど
マリオブラザーズ2の上の方の表示がバグってるね。
昔のだしディスク自体がへたっててうまく吸い出せなかったのかな?
595非通知さん@アプリ起動中:2007/02/25(日) 19:00:49 ID:o2moj3gm0
>>594
あっほんとだ。まぁ遊ぶには支障なさそうだけど。
596非通知さん@アプリ起動中:2007/02/25(日) 23:01:52 ID:o2moj3gm0
>>593
ドコモスレは198氏の話題出てるね。やっぱWin100%のせいなのかな。
597588:2007/02/26(月) 00:50:32 ID:iREiyxJK0
>>590
boyJSCLはアプリゲットで作者登録しないと使えないんですよね?
書類とか送って。
598非通知さん@アプリ起動中:2007/02/26(月) 09:58:11 ID:BY67FHVS0
>>594
どうやればできるの?
599非通知さん@アプリ起動中:2007/02/26(月) 23:12:05 ID:/X0t4Fuu0
>>598
まずはプリプロセッサでSDUSEにする。
SD読み込みのところでfdsファイルも表示するようにする。
ロム読み込みのところでfdsファイルかどうかを調べて
fdsだったらまずfdsを読み込ませて、次にディスクシステムのBIOSファイルを読み込むようにする。
これだけ。
600非通知さん@アプリ起動中:2007/02/27(火) 11:00:40 ID:mbybLgL90
>>597
boyJSCLのみが目的だと規約違反になる。
601非通知さん@アプリ起動中:2007/02/27(火) 13:50:35 ID:2e9y7Kit0
漏れみたいに
お世話になっております。
アプリ★ゲット作者サポートチームです。
作者の登録をなさってから1作品の登録もない状態である事と、
・・・、・・・、・・・といったエミュレータアプリ、
および・・・といったブラウザアプリのアップロードをおこなって
いる事から判断いたしまして、
大変申し訳ございませんが、お客様の作者登録情報を削除させて頂きます。
残念な心持で一杯ではございますが、
弊社サービスを正しくご利用して頂く事を
編集部一同心より願っております。
とメールが来てしまうよ・・・。

もう漏れってどうしようもないのかな?
602非通知さん@アプリ起動中:2007/02/27(火) 14:07:57 ID:z9oDA26A0
ちゃんと作品作って公開しなさいな。
603非通知さん@アプリ起動中:2007/02/27(火) 15:10:46 ID:O075HxtFP
ゲームチャンネルにすればいいとなんどいえb(ry
604非通知さん@アプリ起動中:2007/02/27(火) 18:04:08 ID:Ct3R+k1MO
Hello World うpすれば問題無し。
605601:2007/02/27(火) 18:51:23 ID:2e9y7Kit0
>>604
マジでやったほうがいいぞ
606非通知さん@アプリ起動中:2007/02/27(火) 21:25:26 ID:/zSwOEkB0
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;; 
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙   Hello World うpすれば問題無し。
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f     そんなふうに考えていた時期が
   〜''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!     俺にもありました
607非通知さん@アプリ起動中:2007/02/27(火) 23:48:50 ID:dkRTLDJR0
カオスエンジェルズのドコモエミュ誰か移植してくれない?
608非通知さん@アプリ起動中:2007/02/28(水) 00:00:03 ID:Fs63m/Jh0
>>575
 超期待しております。
609非通知さん@アプリ起動中:2007/02/28(水) 00:46:27 ID:y9pjvkvQ0
>>607
何それ?どこにあるの?
610非通知さん@アプリ起動中:2007/02/28(水) 01:24:46 ID:z43X+Sp20
>>604
それってゲームですか??
611609:2007/02/28(水) 02:18:23 ID:y9pjvkvQ0
調べたらわかった。MSX版のエミュなのね。懐かしい。
アクオスケータイの横長画面と相性が良さそう。
612非通知さん@アプリ起動中:2007/02/28(水) 06:42:15 ID:slpquc/c0
カオスエンジェルズいいねー、何げに10氏の壺のような気がするしw
613非通知さん@アプリ起動中:2007/02/28(水) 09:10:55 ID:d7Pv5iGE0
>>606
エミュのファイル名を変えてうpほんでHello Worldを上書きうpしたらええんでない?
ちなみに作者登録してどれぐらいで削除されたの?
614非通知さん@アプリ起動中:2007/02/28(水) 09:36:34 ID:y9pjvkvQ0
アプリ開発して公開すれば問題ないんだから
ちゃんとしようぜ。
615非通知さん@アプリ起動中:2007/02/28(水) 12:39:13 ID:bl6l3VTu0
おれんとこにはメール来てないな
J-SH51のときに一本登録したからかな
(今はなぜか消えてるが)
616非通知さん@アプリ起動中:2007/02/28(水) 13:17:35 ID:ZZHe1gSN0
俺もいっしょ。
J-SH51時代にアプリを公開したっきり。
そろそろ新作をあげないとやばそうね。
617非通知さん@アプリ起動中:2007/03/01(木) 07:50:24 ID:rbAreuZy0
馬鹿馬鹿馬鹿98とMSXのゲーム大量に捨てた俺の馬鹿。。
まさかこんな時代が来るとは夢にも思ってなかったわ。。
618非通知さん@アプリ起動中:2007/03/01(木) 12:14:42 ID:WEpcGVKZO
619非通知さん@アプリ起動中:2007/03/01(木) 16:06:43 ID:wIMUoX0xO
ちんぽ
620非通知さん@アプリ起動中:2007/03/03(土) 05:34:57 ID:mlBd9QT90
カオスエンジェルズときいてやってきました。
実家に置いてきたMSXのソフトはすべて破棄されてしまったので
まずはMマガ買ってこないとな。
ttp://www.ascii.co.jp/pb/ant/msx/htm/contents_m3.htm
621非通知さん@アプリ起動中:2007/03/03(土) 10:01:00 ID:a/FgqT430
>>620
Mマガ版非対応にならないといいなw
622非通知さん@アプリ起動中:2007/03/05(月) 12:35:08 ID:c42xzMXg0
ビック亀に行って来たがMマガなかったよ。とほほ
623非通知さん@アプリ起動中:2007/03/05(月) 20:21:35 ID:u0neBZc10
乗り遅れたーーー
どなたかfamiJSCLもう一度アップしてくれ
頼む
624非通知さん@アプリ起動中:2007/03/05(月) 22:46:51 ID:er4vBxiP0
待ってれば新バージョンが出るだろ
625非通知さん@アプリ起動中:2007/03/06(火) 07:51:57 ID:62MGDi8L0
ふと思ったんだが実際これでゲーム一生懸命やってる奴いるの?
起動して動いたって言って満足して終わりじゃないの?
626非通知さん@アプリ起動中:2007/03/06(火) 08:17:35 ID:gGzJJSd00
研究開発が目的のものだからねぇ。
遊ぶのが目的ではないね。
627非通知さん@アプリ起動中:2007/03/06(火) 09:48:08 ID:W8mB06V70
Mマガ、AMAZONに頼んだぞ。
準備はOK。さぁ来い、カオスエンジェルズエミュ。
628非通知さん@アプリ起動中:2007/03/06(火) 12:36:57 ID:ree7eTob0
なんで今更になってカオスカオス騒いでるの?
今年の頭にドコモ版出てたのにさ、少し話題遅くない?
629非通知さん@アプリ起動中:2007/03/06(火) 15:09:29 ID:bIINESWY0
え、実際に遊ぶためにいろいろ勉強してるんですが、
遊んでる人っていないんですか??
630非通知さん@アプリ起動中:2007/03/06(火) 18:01:20 ID:7bbUYpvKO
おれはFF3クリアまでやったよ。どこでもセーブ出来るんだから合間にちょっとずつやってる人もいるでしょ。
631非通知さん@アプリ起動中:2007/03/06(火) 18:04:48 ID:sPoFzXK20
遊んでる人なんていないだろ・・・常識的に考えて

実機の性能・エミュの完成度・携帯の操作性を考えたらすぐにわかるだろうに…
632非通知さん@アプリ起動中:2007/03/06(火) 18:29:01 ID:SG63shcM0
人それぞれだと思うが、多数のほうになりたいのかな?
633非通知さん@アプリ起動中:2007/03/06(火) 19:44:35 ID:7bbUYpvKO
>>631
どんなしょぼい携帯使ってるんだよ。
ちゃんと遊べてる人をひがんでいる様にしか見えないんだけどw
634非通知さん@アプリ起動中:2007/03/06(火) 21:24:51 ID:mhzoTdlK0
俺も普通に遊べてるよ。>>630と同じような遊び方で。
電車とか暇があるとちょこちょこと。暇つぶしに最高。
動かないROMはやらないんだからエミュの完成度なんて関係ないじゃん。
今DQ3。攻略サイトお気に入りに入れておけばいいから便利。
操作性は当然あるね。俺はあまりアクション系やらないけど、友達は凄い
速さでマリオやってるから、人によると思うけどね。
635非通知さん@アプリ起動中:2007/03/06(火) 22:02:36 ID:N4IC9Qyw0
>>633
904SH使ってるけどまともに動いてるとは思えない。
スクロールはガクガクだし画面切り替えはとろいし、そういう部分に目をつぶれるなら遊べる範囲だとは思うけど
ま、なにより無料ってのが一番でかいんだろうなw
大半が割れ厨つか10のレス見たら奴も割れ厨確定だし
文句言ってる奴は吸い出しも出来なくてROMすら探せないアホだろ?
カオスエンジェルズすら見付けられないアホもいるみたいだしw
636非通知さん@アプリ起動中:2007/03/07(水) 07:31:14 ID:/k14+SRh0
正規ライセンスの取得のためMマガを購入する人をアホ扱いはどうかと。
637非通知さん@アプリ起動中:2007/03/07(水) 10:02:59 ID:mNY7QWMI0
Mマガ届いた。懐かしい内容だったのでつい読みふけってしまった。
アホで申し訳ない。

なもんで作業時間がなくて今のところこんな感じ。
ttp://pic.skr.jp/src/img20070307100151.png

後は元のエミュの作者に許可もらってから作業しよっと。
638非通知さん@アプリ起動中:2007/03/07(水) 10:18:11 ID:MRUZV66e0
>>631
貴様だってエミュ厨だろうに!
639非通知さん@アプリ起動中:2007/03/07(水) 12:29:37 ID:DeJDIt2q0
>>637
すげー期待してます。Mマガは2、3既に購入済みです。
640非通知さん@アプリ起動中:2007/03/08(木) 06:13:41 ID:xELjDapi0
餃子天使マダー
641非通知さん@アプリ起動中:2007/03/08(木) 12:06:05 ID:Cc2XbaxbO
エミュ本体うpしてくれ
642非通知さん@アプリ起動中:2007/03/08(木) 12:39:05 ID:Cc2XbaxbO
まとめサイト作りたいから
はやく本体うpれ愚民共
643非通知さん@アプリ起動中:2007/03/08(木) 12:52:40 ID:bIoVVJKvP
携帯からそんな事言われても…
644非通知さん@アプリ起動中:2007/03/08(木) 13:38:21 ID:gDkaRY4m0
ここを借りてソースのみアップした
問題あったら消してください
http://mahoraba01.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi?page=emu
645非通知さん@アプリ起動中:2007/03/08(木) 14:54:34 ID:E0h581rj0
>>588のところがよく書けてると思うが、
まとめサイトってこれでええんでないの?
646非通知さん@アプリ起動中:2007/03/08(木) 15:18:01 ID:9Hr37o+GO
んだ、もうまとめなんていらね
647非通知さん@アプリ起動中:2007/03/08(木) 19:05:18 ID:gDkaRY4m0
>>588はcharset=Shift_JISに指定してるのにEUCで書いてあるから文字化けする
648非通知さん@アプリ起動中:2007/03/08(木) 22:30:32 ID:Xa5JXlL10
まとめなら>>644   
 まとめなら>>1 におけないのかな?変な所増やさないで。
 添付ファイルでboyjsclとかあるし(誰の??)。
 っていうか、ソースならおいていいの?
649非通知さん@アプリ起動中:2007/03/08(木) 22:31:42 ID:Xa5JXlL10
ミスった。。。
650198:2007/03/08(木) 22:39:13 ID:ZdLcslaG0
私がいじったソースでよければどんどんいじっていただいて構いません。
むしろ最近忙しくなってきたのでガシガシと改良を加えていってもらえると助かります。
651非通知さん@アプリ起動中:2007/03/08(木) 22:47:49 ID:09Wuh79M0
>>648
>1のところは添付できませんでしたので。
凍結解除をしなければならないとかで
652非通知さん@アプリ起動中:2007/03/08(木) 22:56:14 ID:Xa5JXlL10
>>651 本当だ。添付できないね。すいません。
 前から>>1に今までのソースが全部並んでるといいのになぁって
思ってたもんで。
653非通知さん@アプリ起動中:2007/03/08(木) 23:57:37 ID:JN1hgFuE0
wMIDPのバイナリは以前にダウンロードさせていただいたのですが、
元のソースがほしいです。ちょっと改良したい部分があります。
よろしくお願いします。
654非通知さん@アプリ起動中:2007/03/09(金) 00:04:58 ID:HuHEpdbf0
凍結されてないよ
655非通知さん@アプリ起動中:2007/03/09(金) 04:20:54 ID:ZTfLP+dq0
>>653
ちゃんとうんこ使いって名乗れよ。
656非通知さん@アプリ起動中:2007/03/09(金) 05:09:51 ID:6ycMBdDKO
>>655
またお前か
いい加減その幼稚な表現は卒業しような。
そんな言葉、このスレ内で使う人少ないんだから毎回自己紹介に見えるよ。
657非通知さん@アプリ起動中:2007/03/09(金) 06:33:25 ID:/qzeuXRu0
>>653
なんで向こうのスレで言わない?スレ違いだから?
向こうにもSBユーザー何人かいるみたいだしまずはその人達にお願いしてみたら?
後WCユーザーならちゃんと名乗った方がいいんでない?
言ったから叩かれる、上げて貰えないかもって腹黒い考えがあるなら半年ROMってろ。

>>198
よい誤爆でしたw
658非通知さん@アプリ起動中:2007/03/09(金) 07:34:38 ID:RB9t1kxo0
便所かよっww
659非通知さん@アプリ起動中:2007/03/09(金) 17:23:05 ID:S87QjTrp0
>>653
携帯使っての自演が見え見えで困る
660非通知さん@アプリ起動中:2007/03/09(金) 17:48:33 ID:G8Cgayks0
>>653
どんな改良するんですか?
661非通知さん@アプリ起動中:2007/03/09(金) 17:55:31 ID:lvVdWiAz0
向こうってどこ?
662非通知さん@アプリ起動中:2007/03/09(金) 20:32:54 ID:XklS/qn90
>>661
ウィルコムのアプリスレ
>>660
以前書き込んだ奴と同じならソース入手してあっちに張り付けて軽くしてくれって頼むつもりなんじゃない?
663637:2007/03/10(土) 01:05:00 ID:2jNnIiiH0
やっぱりというか当然な結末ですが許可がでませんでした。
まぁ電車の中でカオスエンジェルズやるわけにもいかないし、素直にPCで遊ぶことにします。
期待させてしまいどうもすみませんでした。
664637:2007/03/10(土) 01:52:51 ID:2jNnIiiH0
でも元の作者さんはとてもいい人で
こちらから色々と無理を言ったのに丁寧に答えてくれました。
なんとかこの経験を活かして次なる開発につなげたいところですな。
さて、何に手をだそうかなっと。
665非通知さん@アプリ起動中:2007/03/10(土) 05:08:56 ID:DNR5mahL0
>>663
とても残念です。
Mマガ版だとGBAで遊ぶくらいしか手はないですね。
ディスク版だとZERO3とかで快適に動くのですが防犯がMマガ版と違うみたいで解除出来ないんですよね。発売日に購入したものなので発売時期による差でもあるんでしょうか。。。。
666非通知さん@アプリ起動中:2007/03/13(火) 12:29:35 ID:Yd7KiKN/0
>>657
wMIDP2は198氏にしか頼めないからここに書き込みしたんじゃない?
ウィルコムアプリスレやここで以前に上げた奴はもう欲しい香具師はGETしてるだろうし
ただそのwMIDP2は難読化されてて逆コンパイラは難しいんです
ソースを改変して貰っても全然問題なら難読化して欲しくないと思いました
あちらのウィルコムスレも198氏が見てるならいいんだろうけどね


667非通知さん@アプリ起動中:2007/03/13(火) 12:58:13 ID:itm6hj7Z0
>>95,>>536の作者は198氏じゃないから
668非通知さん@アプリ起動中:2007/03/13(火) 13:01:57 ID:Yd7KiKN/0
>>667
あら・・・それじゃ改変は難読化を解読しないとダメなんだろうねぇ
198氏と他にもいろんな方が頑張ってるんですね
669非通知さん@アプリ起動中:2007/03/13(火) 13:04:03 ID:dZaAPCIv0
なんでwMIDP2にこだわるんだろ。
famiJSCLのソースで問題ないじゃん。
670非通知さん@アプリ起動中:2007/03/13(火) 14:24:06 ID:BTv89l0S0
>>666
 自作自演なのか、この変な文章は。興味ないからいいけど。

 575さんが言ってたGBJzベースのって進んでるのかなぁ。
 メインループ周辺を丸ごと入れ替えたというのだけでもソース
 見せてもらえないでしょうか?
671非通知さん@アプリ起動中:2007/03/13(火) 18:21:19 ID:3PvTXjWv0
>>666
だからなんでウィルコムユーザーがボダユーザーの198に救い求めるの?
ドコモのカオスエンジェルズエミュ移植許可でなかったって事は他機種なんて知らねって意味なんだからそれと同じ事だろ?
672非通知さん@アプリ起動中:2007/03/13(火) 18:24:06 ID:SVO+TtLi0
くせーからうんこは帰れ
673非通知さん@アプリ起動中:2007/03/13(火) 18:54:25 ID:R0KU10xS0
正直ウィルコムがどうなろうと俺達には関係ないニダ
674非通知さん@アプリ起動中:2007/03/13(火) 22:19:54 ID:NESSiwgD0
812SHでも動きますか?
675非通知さん@アプリ起動中:2007/03/13(火) 22:35:26 ID:NESSiwgD0
おぉ、IDが…
676637:2007/03/14(水) 02:32:03 ID:JlKwSD7z0
カオスについては他キャリアだからしらねーって感じではないんだけどね。
677非通知さん@アプリ起動中:2007/03/14(水) 08:22:15 ID:tYuj/Ok20
ウィルコム使いは京3出るまでおとなしく待ってたら?
京2使いが乗り換えたらエミュとか出てくると思うし
678非通知さん@アプリ起動中:2007/03/14(水) 22:11:24 ID:kcAZXGJm0
うーむ
famiJSCLダウンロードできぬ。
679非通知さん@アプリ起動中:2007/03/15(木) 17:03:26 ID:HoWd8JYP0
コンパイルができぬ
680非通知さん@アプリ起動中:2007/03/15(木) 17:50:45 ID:sjOI+egG0
famiJSCL手元の確認してみたら0206版だった orz
これで問題なくゲームは出来てたからなぁ・・・ディスクシステムをまだ触りたいって言ってたから
0208のをダウンロードしてなかったのは失敗したかな
当分NESをやってると思うからのんびり作者さんが更新されるのを待ってます
681非通知さん@アプリ起動中:2007/03/16(金) 08:23:47 ID:5WuCevb+0
>>680
1に0208のソースあがってるよ。
682680:2007/03/16(金) 18:38:58 ID:MbfzTAF/0
>>681
ソースはあったんだけどアレはどうやって変換するのかわからない onz
683非通知さん@アプリ起動中:2007/03/16(金) 20:18:21 ID:5WuCevb+0
いい機会だからJAVAの勉強をはじめるといいぞ。
684非通知さん@アプリ起動中:2007/03/16(金) 22:07:15 ID:FnaFMmfq0
エミュがやりたいだけの人にどうしてJAVAの勉強すすめるんだよ
685非通知さん@アプリ起動中:2007/03/16(金) 22:39:20 ID:8cal16C50
>>684
>>683は「いい機会だから」って言ってるだろ?
686非通知さん@アプリ起動中:2007/03/16(金) 22:44:35 ID:QuiUDYCx0
まったくだ。
じゃあ>>684がバイナリを再うpするなり、コンパイルの方法を一からレクチャーするなりして
>>682を助けてあげれば?
調べれば出来る事を簡単にあきらめる奴にかまってられないね、おれは。
687非通知さん@アプリ起動中:2007/03/16(金) 22:48:53 ID:FnaFMmfq0
すすめてるだろ
アホか
688非通知さん@アプリ起動中:2007/03/16(金) 22:58:12 ID:8cal16C50
>>682がエミュやりたい→>>683がいい機会だからJAVAの勉強始めるといい
この流れが何故わからんかね。
689非通知さん@アプリ起動中:2007/03/16(金) 23:01:43 ID:QuiUDYCx0
じゃあ>>687はどうして欲しいの?
勧めると文句言う、自分では助けない。
ID:FnaFMmfq0も>>682と同じ状況かと思っちゃうじゃんw
690非通知さん@アプリ起動中:2007/03/16(金) 23:10:21 ID:FnaFMmfq0
>>687
だからなんで始めるといいというのかがわからん
691非通知さん@アプリ起動中:2007/03/16(金) 23:24:36 ID:8cal16C50
なぜわからんのだ(^ω^;)普通に人間生活してりゃこの流れがわかるだろう。
692非通知さん@アプリ起動中:2007/03/16(金) 23:36:41 ID:FnaFMmfq0
別に流れがわからないわけじゃないけどJAVAの勉強すすめる意味が分からない
693非通知さん@アプリ起動中:2007/03/16(金) 23:38:27 ID:8cal16C50
それ 要するにわかってない。もういいや^^;
694非通知さん@アプリ起動中:2007/03/16(金) 23:45:13 ID:FnaFMmfq0
お前が分かってないだけ
頭悪いなお前
695非通知さん@アプリ起動中:2007/03/16(金) 23:55:59 ID:SYXfEwIBO
696非通知さん@アプリ起動中:2007/03/17(土) 00:08:24 ID:y6jmNpZT0
JAVAの勉強をするとエミュができるんだぜ!!
697非通知さん@アプリ起動中:2007/03/17(土) 00:17:46 ID:WPbbK+uk0
・エミュをケータイに転送するためにはアプゲ等を利用しないとだめ。
・アプゲはJAVAアプリの研究開発目的でないと利用できない。
698非通知さん@アプリ起動中:2007/03/17(土) 00:39:36 ID:dPbI1QGb0
頭悪いなお前w
699非通知さん@アプリ起動中:2007/03/17(土) 01:07:33 ID:naVBqxkl0
>>404
 このboyJSCLを外部読込にしたソースを>>1に保管してはまずいでしょうか?
 自分はこのソースから読込機能部分を切り取って最新のにつけてるんです
が、きっと需要は多いのではっと。>>684みたいなのには意味ないんだろう
けどさ。
700非通知さん@アプリ起動中:2007/03/18(日) 12:59:13 ID:fbdgZqJq0
>>699
元々転載可だからいいんじゃない?
一部のクレクレ除いては需要あるからね。
自由に改造して公開していける環境は欲しい。
701非通知さん@アプリ起動中:2007/03/19(月) 23:25:21 ID:Z5d5HaTx0
>>699
いちいちけんか売ってんなよカス
702非通知さん@アプリ起動中:2007/03/20(火) 00:09:48 ID:vpuWspEi0
このスレみれば外部対応簡単にできるしソース上げる必要はない。
703非通知さん@アプリ起動中:2007/03/20(火) 17:32:17 ID:pRTjeETd0
ソースを上げるのは別としても、>>1に置くのはデメリットしかないな
クレクレが喜んで、アプゲの仕様がキツクなるだけ
704非通知さん@アプリ起動中:2007/03/20(火) 19:43:25 ID:j6wgXcuj0
それはあんたにメリットが無いだけじゃん
705非通知さん@アプリ起動中:2007/03/22(木) 00:54:42 ID:m6Ek+G/9O
>>1
706非通知さん@アプリ起動中:2007/03/22(木) 00:54:50 ID:7lwvvsHY0
>>704
日本語でおk
707非通知さん@アプリ起動中:2007/03/22(木) 13:29:19 ID:sAFMuuQQ0
頭悪いな
708非通知さん@アプリ起動中:2007/03/22(木) 23:33:25 ID:vUiFPTWq0
911Tのモックさわってきたんだが思ったより薄くていいな。
で、気になるのがエミュの速度なんだがどんなもんなんだろ?
709非通知さん@アプリ起動中:2007/03/23(金) 09:56:04 ID:XOtkSVVlO
>708
あっちのスレによると、ひどくモッサリらしい
jigランキングは80番代
904SHで10番代

エミュの動作速度は確かに気になるな
710非通知さん@アプリ起動中:2007/03/23(金) 11:04:04 ID:aWfydLkjP
jigベンチマークの数値を参考にすると
計算速度…TモデルではトップだがSH以下
描写速度…Tモデル内でも下位

恐らくWVGAの処理に描写が追い付いてない。エミュは従来のTモデルと同等かそれ以下だと思う
711非通知さん@アプリ起動中:2007/03/23(金) 12:37:15 ID:mbcl6+pf0
東芝はエミュには向いてない。
つか912秒読み段階なんだから東芝買う奴はアホ
712非通知さん@アプリ起動中:2007/03/25(日) 16:27:50 ID:CSvRaDJI0
質問なのですが、javacから>1においてあるfamiJSCLをコンパイルしようとすると

ファイル java\lang\StringBuilder.class が見つかりません。

と言うエラーメッセージが表示されるのですが、このクラスはJDKをダウンロードするときについてはこないのでしょうか?
713非通知さん@アプリ起動中:2007/03/25(日) 16:35:12 ID:CR4dXltc0
>>712
俺もそこでつかえたことがある。
javacのオプションでバージョンを1.3にあわせてビルドしてみな
714非通知さん@アプリ起動中:2007/03/25(日) 20:25:04 ID:1JnKV75G0
>>712
>>588のFAQとかにそんなのがあるよ。
715非通知さん@アプリ起動中:2007/03/25(日) 20:29:27 ID:2w2YEJ6n0
>>588
のfamiJSCLやりたい・・・
ソースをどうすればいいんだ・・・
716非通知さん@アプリ起動中:2007/03/25(日) 22:28:20 ID:1JnKV75G0
>>715
そこの588に書いてあるのじゃ駄目なのか?
 コンパイルとかプレベリファイだの貼ってあると思うが。
717非通知さん@アプリ起動中:2007/03/25(日) 22:53:29 ID:2w2YEJ6n0
必要なソフト一覧みたいなのってないんですか?
718非通知さん@アプリ起動中:2007/03/25(日) 22:59:44 ID:oNBGCdcT0
質問させてください。

1と588参考にして、コンパイル・プリベリファイまでは出来たのですが、SizeUpdateで失敗します。。。
手動で書き換えてSBエミュ通して起動しようとすると、MANIFEST.MFのMicroEdition-ConfigurationはMIDP-1.0の間違いだと怒られます。
famJSCLに付属するMANIFEST.MFはCLDC-1.0になってるんですが、指摘通りに書き換えても上記メッセージは変わらず、先に進めない状態です。

famJSCLのドキュメントに書いてあるMakeit.batは付属していないため、自分のやっている手順が正しいのか不安あるのですが、確認する手段ってあるのでしょうか?
ちなみに、バッチ処理はvodanes20060227付属のBuild.batを参考に編集しました。
719非通知さん@アプリ起動中:2007/03/25(日) 23:00:54 ID:oNBGCdcT0
sage忘れました、すみません。
720非通知さん@アプリ起動中:2007/03/26(月) 00:27:47 ID:un/xA3zm0
>>718
 もうできたも同然だね。がんがれ。
 Makeit.bat使わないで全部手動でやったけどできたよ。
MANIFEST.MFとかはそのままでいいんじゃ。SBエミュってMEXAのこと?
721非通知さん@アプリ起動中:2007/03/26(月) 00:29:13 ID:1WCbNM/80
プリプロセッサができない・・・
722非通知さん@アプリ起動中:2007/03/26(月) 00:45:56 ID:5RoGCwBx0
>>718
S!アプリエミュは昔の2.5Gようだから。
3G用のエミュはMEXAエミュってやつ。
723非通知さん@アプリ起動中:2007/03/26(月) 10:15:29 ID:cY7BMdTX0
>713,714
ありがとうございます。成功しました。今は>718と同じところで止まっていますが
もうちょい勉強しなおしてきます。
724非通知さん@アプリ起動中:2007/03/26(月) 16:13:36 ID:/Yz8D6Bn0
nullpoyJSCLの最新版のバージョンっていくつ?
725非通知さん@アプリ起動中:2007/03/26(月) 17:11:04 ID:h5rtuZiw0
06.11.14a
726非通知さん@アプリ起動中:2007/03/26(月) 22:31:17 ID:jCHuLujA0
ちょっと前に話題になっていたGBJzのコアをboyJSCLへの移植ってのをやってみた。
具体的にはboyJSCLの338行目あたりから2967行目あたりまでの部分を
GBJzの297行目あたりから2810行目あたりまでの部分に置き換えた。
これだけでFPSが5以上あがった。かなりびっくり。
538さん情報ありがとうございます!
727718:2007/03/27(火) 00:29:42 ID:MIEIasTD0
>>718
返信遅くなりました。
なるほど、MANIFEST.MFはそのままで問題ないのですね、ありがとうございます。

SBエミュと言ったのはJSCL SDKのものを指していました。
どうやらここに問題がありそうですね、次回はMEXAで試してみます。
728非通知さん@アプリ起動中:2007/03/27(火) 00:32:23 ID:WQBB6mMw0
みなさんプリプロセッサのやり方わかりますか?
729非通知さん@アプリ起動中:2007/03/27(火) 00:41:04 ID:MIEIasTD0
>>728
このスレ読むと方法書いてあるよ。
588なんかも参考になります。
730非通知さん@アプリ起動中:2007/03/27(火) 00:56:41 ID:WQBB6mMw0
ソフトはダウンロードしたんですけど
使い方がさっぱりで・・・
731非通知さん@アプリ起動中:2007/03/27(火) 01:26:55 ID:MIEIasTD0
>>730
自分の事もまともにできていない私が、人に教えるのは憚れますが・・・

337読んで下さい。
それでも分からなければ、私にはお手上げです。
732非通知さん@アプリ起動中:2007/03/27(火) 01:35:08 ID:WQBB6mMw0
本当にありがとうございますm(__)m

1にwJSCLのソースというのがよくわからないのですが、
フォルダ名を1にするのですか?
それと、wJSCLのソースというのは、
famiJSCL.jadというファイル1つだけでしょうか?
733非通知さん@アプリ起動中:2007/03/27(火) 08:32:50 ID:8cIrIJgM0
337をちゃんと見て。
>1 (フォルダ)
って書いてあるじゃん。ファイルじゃないよ。
734非通知さん@アプリ起動中:2007/03/27(火) 10:44:29 ID:IdcmnO390
337はwJSCLのときの話なわけで
そのへんを自分のやりたいことに読み替えてやってみそ。
735非通知さん@アプリ起動中:2007/03/27(火) 11:07:00 ID:aQhWqjJb0
レスがのびてるから見てみたら
少し調べればわかることでもやさしく教えてあげるって
いつからここの住人はこんなに優しくなったんだろ^^;
736非通知さん@アプリ起動中:2007/03/27(火) 13:36:04 ID:WQBB6mMw0
本当にありがとうございますm(__)m
1というフォルダのなかに、
files
src
famiJSCL.jad
MANIFEST.MF
readme.txt
が入っています。

それと2という空のフォルダを作りました。
737非通知さん@アプリ起動中:2007/03/27(火) 14:18:32 ID:MKPSQpAh0
srcフォルダの中身=ソース → 1

この先もつまづく箇所が多いと思うけど、過去ログ見て、>>588のFAQを見て、ググって、
出来る限り自分で調べられるようにがんばれ。
じゃないとそのうち煽られちゃうよ。
738非通知さん@アプリ起動中:2007/03/27(火) 14:22:53 ID:IdcmnO390
うーん。これ以上プリプロセッサの使い方の説明をするのがつらくなってきた。
あなたが何のプリプロセッサを使っているか分からないけど
まず使っているプリプロセッサのマニュアルをよく読むところからはじめてみて。
739非通知さん@アプリ起動中:2007/03/27(火) 17:15:41 ID:WQBB6mMw0
>>737>>738ありがとうございますm(__)m

C:\WINDOWS\デスクトップ
├ PPP (フォルダ)
│ ├ ppp.exe
│ ├ 1 という名前のフォルダ)Mapper.javaとかがたくさん入っています
│ ├ 2 という名前のフォルダ)何も入っていません

これでいいんですか?
実行してもすぐに消えていくんですけど・・・
740非通知さん@アプリ起動中:2007/03/27(火) 20:15:50 ID:8cIrIJgM0
念のため確認しておきたいのだが
コマンドプロンプト上で使うツールだってのは把握してますか?
741非通知さん@アプリ起動中:2007/03/27(火) 21:20:13 ID:WQBB6mMw0
なるほど。だからできなかったのか
742非通知さん@アプリ起動中:2007/03/27(火) 21:29:05 ID:spGQuZ9r0
これはひどいw
743非通知さん@アプリ起動中:2007/03/27(火) 21:36:35 ID:WQBB6mMw0
みなさん頭いいんですね。
744非通知さん@アプリ起動中:2007/03/27(火) 23:05:19 ID:r6OaOI7w0
これくらいの事がわからないのにどうやってROMを吸い出したんですか?
745非通知さん@アプリ起動中:2007/03/27(火) 23:06:22 ID:WQBB6mMw0
吸出し機を買いました
746非通知さん@アプリ起動中:2007/03/27(火) 23:23:39 ID:lw3dgykw0
もう相手すんなよ。よそいけ。二度と来るな。

>>726
試してみました。ありがとうございます!!
他の部分も色々切り貼りしてみます。あれこれすると575で言ってたこと
に近づくのかな。
747非通知さん@アプリ起動中:2007/03/27(火) 23:25:37 ID:CssAsmCm0
>>745
へぇー
どんなソフトだったんですか?
CUIじゃなくて?
748非通知さん@アプリ起動中:2007/03/27(火) 23:33:52 ID:AF7HZbMbO
>>746
お前がよそいけよ
749非通知さん@アプリ起動中:2007/03/29(木) 15:29:43 ID:edhvuwv10
911Tのスピードはかってもらったよー
ttp://www.moreread.net/mario/Any/appli/s_bench/list.php
750非通知さん@アプリ起動中:2007/03/29(木) 17:36:17 ID:SqR5ILww0
スピードはかったの自分だけど、どうなんだろう?
751非通知さん@アプリ起動中:2007/03/29(木) 19:19:28 ID:bEDPe0ja0
cpuの評価が素数計算だから直接Emu速度につながる訳じゃないと思うけど
それでもシャープ端末に比べると遅いね。
ただdrawRGBは圧倒的に速いからなんとかそれなりの速度はでるのかな
でも総合的にはシャープ端末を選んだ方がよさげ
752非通知さん@アプリ起動中:2007/03/29(木) 19:50:10 ID:KNpGdmPP0
>>751
そのベンチ作った人も言ってたがやたらと速いから対応していないんじゃないかと。
753非通知さん@アプリ起動中:2007/03/29(木) 22:59:17 ID:SqR5ILww0
911TでfamiJSCL(DQ4)を動かしてみたけど1/4で動く上遅い。。
754非通知さん@アプリ起動中:2007/03/29(木) 23:50:09 ID:Sl0AjHd60
>>753
1/4ってJADの設定じゃなくて?
遅いのかぁやっぱ。買わないけど。
755非通知さん@アプリ起動中:2007/03/29(木) 23:51:23 ID:SqR5ILww0
JADの設定は480x640にしたんだけどなぁ
それがいけないのかな
756非通知さん@アプリ起動中:2007/03/30(金) 00:34:50 ID:bo7wCHKR0
WVGA持ってないからわからないんだけど
>>307 のじゃ駄目なのかな?で>>1の905みたいに横画面に
なるようにして。
適当に言ってるので変なこと言ってたらすみません。
でも遅いんじゃしょうがないよね。
757非通知さん@アプリ起動中:2007/03/30(金) 00:38:42 ID:kt5JCbzq0
>>756
911Tのアプリ領域は480x640らしいので
> MIDxlet-ScreenSize: 480,640
> MIDxlet-Aux: Y
にしたんだけど、これがだめっぽいね。
758非通知さん@アプリ起動中:2007/03/30(金) 01:44:39 ID:yi+sA3hh0
911Tの話題出てるが、今買うなら910SHが最適端末なんだろか?
759非通知さん@アプリ起動中:2007/03/30(金) 01:47:11 ID:kt5JCbzq0
話題出してるの俺だけなんだけどね。
911Tでエミュは実用に耐えないってのははっきり言える。
760非通知さん@アプリ起動中:2007/03/30(金) 18:17:26 ID:kt5JCbzq0
http://www.geocities.jp/v904shmania/ の中の人、

もしここにいらっしゃるなら、famiJSCLを外部読み込みに対応する
方法を教えていただけないでしょうか?
761非通知さん@アプリ起動中:2007/03/30(金) 21:53:14 ID:kt5JCbzq0
812SHのアプリベンチマークしてみたけど、この数値どうなんだろう?
762非通知さん@アプリ起動中:2007/03/30(金) 22:39:42 ID:O6Vqo91u0
?自社で仕事なんてできるわけがない
763非通知さん@アプリ起動中:2007/04/01(日) 04:33:24 ID:sJ4RNmT30
持ってるのはQVGAだから確認できないが・・・
VGA端末だと、MIDxlet-ScreenSizeは480,640にしなければいけないのか?

240,320の過去のアプリは拡大表示で動くんだろうから、同じようにすればソフトの描画面が積減る分少しは動作速度稼げるんじゃないのか?
764非通知さん@アプリ起動中:2007/04/01(日) 10:51:09 ID:hhAOQKJy0
いや、むしろそれをすると1/4になるよ。
だからVGA端末ではアプリ表示領域の1/2を記載。

911Tの場合はアプリ表示領域が480x640なだけ。
765非通知さん@アプリ起動中:2007/04/01(日) 17:44:11 ID:A4HnJ7Ky0
J2ME Wireless Toolkit 2.2 をインストールしようとすると
JAVA仮想マシンの場所 のパスが "1"と出て インストールを続行しようとしても
仮想マシンが有りませんと怒られてインストールできません・・・

現在インストールしているのは
J2SE Development Kit 5.0 Update 11
J2SE Runtime Environment 5.0 Update 11
この二つだけなんですが・・・ 何ででしょうか・・・
766非通知さん@アプリ起動中:2007/04/02(月) 00:56:34 ID:24CtOma8O
J2SE1.4か1.3が必要だと思うよ
767非通知さん@アプリ起動中:2007/04/03(火) 00:43:02 ID:+ZPz7quA0
>>765
ありがとう
少し古いバージョンが必要だったんですね
768非通知さん@アプリ起動中:2007/04/12(木) 16:47:09 ID:1j6e/JOc0
WW!!携帯厨はいってみ!
マジうけるww
http://readcgi.s7.xrea.com/404/11987.htm
769非通知さん@アプリ起動中:2007/04/13(金) 05:58:39 ID:WHiPYWIP0
思いついちゃったからMSXエミュ作るよ!
期待しないでいてね!
770非通知さん@アプリ起動中:2007/04/13(金) 09:32:15 ID:GdknaK250
じゃあ俺はスワンでも作るかな
771非通知さん@アプリ起動中:2007/04/14(土) 22:20:18 ID:VW1HaaDq0
機種変するんだけどどの機種がいい?
772非通知さん@アプリ起動中:2007/04/18(水) 00:09:41 ID:Af2dRC9n0
QVGA機でGBの拡大表示が汚いので
VGA機を買おうと思っていたんだけどなんか慣れてきた。
ボタンが馬鹿になってきたが、夏モデルまで我慢我慢。
7733は学割野朗 ◆BJ3GET/Ezc :2007/04/18(水) 01:35:16 ID:QiY0vwDh0 BE:109272645-2BP(223)
705SHでもイケるのか?
774非通知さん@アプリ起動中:2007/04/18(水) 01:36:04 ID:WZUMksXG0
812SHではできるらしいが・・
775非通知さん@アプリ起動中:2007/04/18(水) 04:03:12 ID:OjKBl8T30
学割キター
705SHで動かしたことあるよ
7763は学割野朗 ◆BJ3GET/Ezc :2007/04/18(水) 21:54:47 ID:QiY0vwDh0 BE:131126483-2BP(223)
>>775
すごいねー、羨ましい。
702NKでエミュやったことあるけど。
動いたときの感動が一番だよね。

俺もやってみようかな。
777非通知さん@アプリ起動中:2007/04/20(金) 06:02:02 ID:SxBeBSIY0
Vodanesはどうなったんだろう
778非通知さん@アプリ起動中:2007/04/20(金) 15:50:06 ID:RMB3PU230
テンプレ四でもわからんから
おしえてくれーーーーーーー
904shを使ってるんだが、dq6をプレイすることは可能?
あとminisd128mbを持っているんだが、パソコンに接続する手段がない。
携帯からパソコンサイト繋げるから、pcで作った物をhotmailかなんかに
一時的に保存して携帯からdlできない?
もうわけわかめ。運動しながらdq6やりたいからさー
まじ頼むよ。
minisd入れるパソコンなし
携帯904sh
やりたいゲームdq6
この条件で最短起動方法おしえてくだせーーー
779非通知さん@アプリ起動中:2007/04/20(金) 16:07:14 ID:lHjjFppa0
テンプレどころか904SHの取説すら読んでないのはよくわかった
780非通知さん@アプリ起動中:2007/04/20(金) 16:12:51 ID:LAOGi+gl0
DQ6は無理
781非通知さん@アプリ起動中:2007/04/20(金) 16:37:39 ID:2pYrNZ0v0
最短ねぇ。
X01HTに機種変しろ。
782非通知さん@アプリ起動中:2007/04/20(金) 16:46:00 ID:RMB3PU230
諦めますた。
ds買うことにする。
ff12ordqjoker or 桃鉄買う
今2やってるけど、それなりに楽しい
やっぱ6が神
以上チラ裏ですた
783非通知さん@アプリ起動中:2007/04/20(金) 17:01:45 ID:LAOGi+gl0
なんでそんな読みにくい文章を書くの?
もっと読みやすくお願いします。
784非通知さん@アプリ起動中:2007/04/20(金) 17:43:17 ID:kqx8nuFdO
学割って前にコジキにファイルうPしてなかったか?
785非通知さん@アプリ起動中:2007/04/21(土) 00:54:42 ID:vxRzSH3iO
>>782
脳みそトッロトロですね
786非通知さん@アプリ起動中:2007/04/24(火) 08:03:39 ID:wXEm4IMF0
学割しね
787非通知さん@アプリ起動中:2007/04/29(日) 11:29:42 ID:irUDf1H70
788非通知さん@アプリ起動中:2007/04/29(日) 12:31:56 ID:urkkJbq90
gearJSCL 06.11.14版
789非通知さん@アプリ起動中:2007/04/29(日) 20:07:57 ID:LX4Rgeyd0
なつかしいなぁ。
790非通知さん@アプリ起動中:2007/04/29(日) 21:13:38 ID:R3hMNw0o0
wJSCLうpしときまして
ぱssは nesyaro-ze
791非通知さん@アプリ起動中:2007/04/29(日) 23:58:57 ID:8EWyzkaj0
MSXも期待しております。
792非通知さん@アプリ起動中:2007/04/30(月) 12:07:56 ID:jSsY/TYr0
>>790
ありがとうございます
dlさせていただきました
793非通知さん@アプリ起動中:2007/04/30(月) 12:18:53 ID:yyrTu+qY0
>>790
どこのうpろだですか?
>>787のうpろだにはなかった。
794非通知さん@アプリ起動中:2007/05/04(金) 18:32:48 ID:PGvwptpf0
コンパイルできねーよー
クラスパスが理解できん・・・
敷居高いよもう
795非通知さん@アプリ起動中:2007/05/04(金) 18:37:01 ID:xJb2rG3X0
俺ごときができたんだからおまいにもできるはず
796非通知さん@アプリ起動中:2007/05/07(月) 20:33:33 ID:WSLoV+Si0
fdsBIOSのサイズはいくつですか?
797非通知さん@アプリ起動中:2007/05/16(水) 20:14:17 ID:LwneIhsgO
保守。
798非通知さん@アプリ起動中:2007/05/18(金) 03:00:00 ID:b7JpABoFO
保守
799非通知さん@アプリ起動中:2007/05/25(金) 03:45:27 ID:6vOpoR350
6月の中頃まで身動きがとれなくなってしまった。
あぁエミュいじりしたいのぅ。
800非通知さん@アプリ起動中:2007/05/25(金) 04:01:03 ID:8HQmdvLHO
神様待ち。
801非通知さん@アプリ起動中:2007/05/25(金) 08:19:48 ID:rep8zQYE0
神は氏んだ
802非通知さん@アプリ起動中:2007/05/25(金) 14:32:55 ID:ko1ZABQ60
神様降臨キボン
803非通知さん@アプリ起動中:2007/05/25(金) 18:14:59 ID:qTTQNQp00
MSXエミュ作るよ!って言ってたのはどうなったんだろう??
忙しくなってしまったのかなぁ。
804非通知さん@アプリ起動中:2007/05/26(土) 01:55:08 ID:WmViSanq0
せめてmakeit.batの内容くらいは教えてほしいよな
805非通知さん@アプリ起動中:2007/05/26(土) 04:48:53 ID:WmViSanq0
C:\WTK2.5.1\apps\nes\src>javac -bootclasspath "C:\V-appli_SDK_132\lib\stubclasse
s.zip" -d . -g:none *.java
NESCanvas.java:100: java.lang.StringBuilder にアクセスできません。
ファイル java\lang\StringBuilder.class が見つかりません。
messageStr = fps + "fps fs=" + frame_skip;
^

だいぶ手直ししたのに‥わからん
806非通知さん@アプリ起動中:2007/05/26(土) 04:56:36 ID:ivm2qJD10
JAVA SDKのバージョンに注意。
がんばれ。
807非通知さん@アプリ起動中:2007/05/26(土) 10:27:22 ID:Dq2C7Sha0
>>804
何の?どういうこと??
808非通知さん@アプリ起動中:2007/05/26(土) 17:48:28 ID:jByQeEwL0
>>806
ありがとう。バージョン1.2指定でコンパイル通りました
MEXA Emulatorでインストしてランチしたら今度は

java.lang.ClassNotFoundException: famiJSCL
java.lang.ClassNotFoundException: famiJSCL
   at javax.microedition.midlet.MIDlet.createMIDletInstance(+19)
   at javax.microedition.midlet.MIDlet.main(+105)

だとさ‥わからん

>>807
同梱のReadMe.txtにはバッチファイルを実行すればokて書いてあるけど
makeit.batなんて入ってないからさ‥コンパイルとかのコマンド知りたくて
809非通知さん@アプリ起動中:2007/05/26(土) 18:14:24 ID:jByQeEwL0
今度ほかの試してランチしたら
java.lang.NullPointerException occurred in NESCanvas.paint(Graphics), ignored.
paintで‥
810非通知さん@アプリ起動中:2007/05/26(土) 19:16:59 ID:ivm2qJD10
まずはhello.javaみたいな簡単なものをビルドして
mexaエミュで実行するところからはじめてみたら?
811807:2007/05/26(土) 22:57:37 ID:Dq2C7Sha0
>>808
ひとつ上のMSXエミュへのレスかと思って。どっかにあがってるのかと。
Makeit.batはjarファイルを作るだけだよ。手動でzip圧縮したってできるよ。
そういうことでもないのかな。
812非通知さん@アプリ起動中:2007/05/27(日) 00:55:15 ID:BQrplknF0
>>810
やってみた、それはちゃんと動くんだよなぁ
javacすると

NESCanvas.java:270: シンボルを見つけられません。
シンボル: メソッド drawRGB(int[],int,int,int,int,int,int,boolean)
場所 : javax.microedition.lcdui.Graphics の クラス
g.drawRGB(fb, 256*8+8, 256, 0,0, 240,224, false);
^
エラー 1 個

てでてしまう‥(x_x )
とりあえずコンパイル通そうとしてその行をコメントにしたから
ランチでignoredとか言われてたのかね。
Wireless Tool kitだと-bootclasspathで指定しないからエラーでるし‥
たすけてけろ〜
813非通知さん@アプリ起動中:2007/05/27(日) 11:13:19 ID:/abGEkuU0
drawRGBはMIDP2.0の機能だから
814非通知さん@アプリ起動中:2007/05/28(月) 06:20:06 ID:MUJlYyY60
>>813
ほんとありがとう…気づいたら自分がなんておろかなことしてたか解った
コンパイル通るようになったからこっからは自分でなんとかします
815非通知さん@アプリ起動中:2007/05/28(月) 20:27:59 ID:BM4kxY2r0
java.lang.ClassNotFoundException: famiJSCL
java.lang.ClassNotFoundException: famiJSCL
     at javax.microedition.midlet.MIDlet.createMIDletInstance(+19)
     at javax.microedition.midlet.MIDlet.main(+105)

てナンなんだ…んなもんstubclasses.zipにはいっとらんというに
816非通知さん@アプリ起動中:2007/06/03(日) 02:51:57 ID:r2sDMS4y0
今度久々にシャープ機(912SH)を買うので、
これならエミュもそこそこの速さで動くだろうと思い、
エミュのビルドに初挑戦してみた。

俺は一応プログラマー(C言語専門)だけど、
外部読み込み対応版エミュのビルドまでに、5時間もかかった・・・。
これはプログラムを知らない人間には、超ハイレベルだろうなぁ。

とりあえずQVGA画面(MEXA エミュレータ)で動作する事は確認できたけど、
VGA画面(MEXA エミュレータ)で拡大表示される事は確認できなかった。
>>1 を見ると、「MIDxlet-ScreenSize: 240,260」を記せば拡大表示されると
書いてあったけど、それを記してもなぜか拡大表示されない・・・。
MEXA エミュレータでは拡大表示されないのでしょうか?
それとも、MIDxlet-ScreenSizeの他に、何か必要な記載がいるのでしょうか?

817非通知さん@アプリ起動中:2007/06/03(日) 03:48:47 ID:gmT/LzCW0
>>816
シラネ。少なくとも旧VGA機種は問題無かった。
まさか拡大処理が無いなんてことは無いだろうから資料待ちでしょ。

ところでfpsはどれくらい出るん?
818非通知さん@アプリ起動中:2007/06/03(日) 04:14:27 ID:vH94+TjZ0
makeしたfamiJSCLをMEXAエミュレータへinstallしたら、↓のようなエラーが出てinstallできませんでした。
マニフェストファイルを >1 のサイトに紹介されているものへ変更したりしましたが、効果ありませんでした。

###[AMS Install Error](68): Manifest file is illegal(-6).

この情報だけで恐縮ですが、何かアドバイス頂けませんしょうでか。
よろしくお願いします。

ちなみにboyJSCLはinstallできました。
819非通知さん@アプリ起動中:2007/06/03(日) 11:15:26 ID:mYRRutar0
>>816
うそだ。
超初心者の俺だって3時間でできたのに。
プログラマだとか、そういうのは関係ない。
検索すればできる範囲のレベルだから。
820816:2007/06/03(日) 12:47:30 ID:r2sDMS4y0
>>817
MEXA エミュレータだと、fpsは45ぐらいしかでない。(※fs=5の場合)
上の方のレス見ると、905SH等はfps50〜60出るらしいから、
実機の方が早いのかもね。
(※俺のPCは、Athlon64 3GHz:メモリ1GBだから、スペックはまあまあだと思うが)

>>819
超初心者なのに、たった3時間でできたとは・・・!
確かにプログラマだとか関係ないかもしれないけど、
とりあえずあなたは、頭のキレる方だと思います。


ちなみに、このスレ見てる人で、俺みたいに912SHを買う人はいないのかな?
せっかくのWVGA画面だから、横画面(WVGA)専用版の、famiJSCLを作ってみようかなぁ。
仕事が忙しくなったら、いつ作れるか分からないけど。



821非通知さん@アプリ起動中:2007/06/03(日) 13:23:40 ID:mIYkNcYA0
現在905SHでサイクロイドが少し傾いたままになってるので912SHに買い替えを検討中。
液晶が3インチ以上なのも魅力的。
822非通知さん@アプリ起動中:2007/06/04(月) 23:31:25 ID:/yodfYML0
>横画面(WVGA)専用版の、famiJSCLを作ってみようかなぁ。

ちょ、神光臨!?
期待してます。
823非通知さん@アプリ起動中:2007/06/05(火) 00:03:48 ID:GVPVdmh70
>>820
それを公開してくれるなら間違いなく912を買い増します。
いまの910SHも気に入ってますが
824一応プログラマー:2007/06/05(火) 01:38:32 ID:1SAhVbom0
>>823
公開する気はありますが、
まだ、「アプリ★ゲット」の作者登録も完了していないし、
ソースもこれから手を加えていくので、
公開は、まだまだ先になりそうです。

「横画面"WVGA"専用版」を作成しようと思いましたが、
やはり、「横画面"WQVGA"専用版」を作成しようと思います。
というのは、「WQVGA」用のアプリを「WVGA」機種で表示する場合は、
描画処理速度は大して落ちない(※恐らくハードウェア側で拡大表示している)けど、
「WQVGA」用のアプリを、「WVGA」用のアプリに改良した場合、
描画処理速度は、単純計算で4倍遅くなってしまうからです。

とりあえず俺がやりたい事は、「横画面を活かした、使い勝手の良いアプリに改良する」
事なので、それに沿って、納得できるアプリに改良していく予定です。

825非通知さん@アプリ起動中:2007/06/05(火) 01:54:34 ID:GVPVdmh70
>>824
要するに、VGA表示にこだわらず
処理速度、各種性能機能の強化を目指すってことですね?
影ながら応援しております。
たまにこのスレで状況を報告してくれると嬉しいです
826一応プログラマー:2007/06/05(火) 02:43:30 ID:1SAhVbom0
>>825
処理速度の強化は難しいかもしれませんので、
各種機能の強化を中心に作成していきます。

たまにこのスレで状況を報告したいと思います。
827非通知さん@アプリ起動中:2007/06/05(火) 07:44:54 ID:kEvlO444P
うはwwwwwQVGAカヤの外wwwww
でも頑張って下さい><
828非通知さん@アプリ起動中:2007/06/05(火) 19:44:17 ID:um6kLF4k0
911SH安くなったら買おうと思って待ってて良かったぁ。
829とおりすがり:2007/06/06(水) 01:37:52 ID:xZLzFWiP0
ttp://www.uploda.org/uporg841435.zip.html
けっこう前に作ったWQVGA用です。
拡大しただけなんで大したもんではないですが。
ソースのなかのGraphicsUtil.drawRegionをいじれば好きに拡大できるはずです。
後一応コンパイル用にbuild.batってファイルも入れてあるんでよかったら使ってください。
build.bat編集して「各種設定項目」ってトコを自分のPCのパスに対応させれば、
簡単にコンパイルできるハズです。
ちなみにコンパイルするだけなんで、各種設定項目の中のPROJECT_HOMEってとこはなんでも大丈夫です。
830一応プログラマー:2007/06/06(水) 02:59:33 ID:ycNmiQcJ0
>>829
おお!これはすごく参考になります。
でも、romを読込んで数秒ゲームを進めると、
「Uncaught exception java/lang/NullPointerException.」が発生して落ちてしまいます・・・。
831非通知さん@アプリ起動中:2007/06/06(水) 10:53:10 ID:HXRmJOj10
もうない
832非通知さん@アプリ起動中:2007/06/06(水) 16:11:36 ID:7xNMwag9O
再うぷお願いしますm(__)m
833非通知さん@アプリ起動中:2007/06/06(水) 18:21:07 ID:SFqfHPk80
おわた
834とおりすがり:2007/06/06(水) 22:42:05 ID:xZLzFWiP0
ttp://www.uploda.org/uporg842654.zip.html
にアップしました。あっという間に消えるんですね、知りませんでした。
なんかttp://up1.skr.jpが使えなくなってて、他にうpろだしか知らなくて。。。

>>829
自分が使ってるMEXAのエミュレータでは大丈夫なんですが。。。
実はboyJSCLの拡大機能を応用しただけで、JAVAの知識ほとんどないんです。
そういうわけで解決策わからないです、すいません。
835とおりすがり:2007/06/06(水) 22:44:24 ID:xZLzFWiP0
>>829じゃなくて>>830でした。すいませんm(__)m
836非通知さん@アプリ起動中:2007/06/06(水) 23:01:51 ID:8Ul/CiHy0
おお、今回は一番乗りか!!
837非通知さん@アプリ起動中:2007/06/06(水) 23:06:45 ID:EnTVvedz0
いやいや俺が
838非通知さん@アプリ起動中:2007/06/06(水) 23:11:53 ID:cBCkCEo80
たぶん俺だと
839非通知さん@アプリ起動中:2007/06/06(水) 23:22:37 ID:8Ul/CiHy0
一番乗りはゆずるから、これどうすりゃいいか教えてくれまいか。
840とおりすがり:2007/06/06(水) 23:28:39 ID:xZLzFWiP0
>>830
原因が判明しました。ずい分前に作ったんで忘れてました。
classフォルダにはclassファイルしか入ってないんで、
これしか圧縮されてないjarファイルはエミュとして機能しないっぽいです。
すでにfamiJSCLをお持ちの方は、famiJSCLフォルダ内のfileフォルダの中に元々ある
NESCanvas.classを、コンパイルしたNESCanvas.classで置き換えてください。
そうすれば動くはずです。
841非通知さん@アプリ起動中:2007/06/06(水) 23:30:09 ID:EnTVvedz0
1.ダウンロードしたZIPファイルを解凍
2.フォルダを開き、中にある build.bat をテキストエディタ(メモ帳でもOK)で開く。
3.必要な開発環境を整え、「各種設定項目」の欄を各自の環境どおりに書き換える
4.build.bat を実行する。
842一応プログラマー:2007/06/07(木) 02:40:16 ID:/DNIqKe10
>>840
正常に動くようになりました。
ありがとうございます。

しかし、拡大処理をすると、
やはりfpsが下がってしまいますね。
912SH(実機)では、fpsがもう少し高くなる事を祈ります・・・。

※MEXA エミュレータだと、fpsは下記のようになりました。(※fs=5の場合)
拡大表示無し:fps45
拡大表示有り:fps35

843非通知さん@アプリ起動中:2007/06/07(木) 06:00:13 ID:mJ4wD4qEO
うわぁ、もうない…orz
844非通知さん@アプリ起動中:2007/06/07(木) 11:00:09 ID:fAwBp6re0
>>840
いまいち意味が…

> famiJSCLフォルダ内のfileフォルダの中に元々あるNESCanvas.classを

http://f14.aaa.livedoor.jp/~javaappl/index.php?emu
においてあるfamiを解凍してもfilesフォルダにはNESCanvas.classは無いです

srsフォルダの中にもNESCanvas.classは無いです
でも、NESCanvas.javaならあります
このNESCanvas.javaをコンパイルしてclassファイルにして
>>829の中の
classes
tmpclasses
フォルダに上書き…するって事でおkですか?
845非通知さん@アプリ起動中:2007/06/07(木) 20:42:05 ID:bsffsTQ90
>>844
逆じゃね?
846非通知さん@アプリ起動中:2007/06/09(土) 00:38:08 ID:oWR6siej0
famiJSCLって、セーブ機能使えますよね?
ドラクエ3がセーブできません・・・。
エミュのセーブ機能もうまく保存されないし、
ゲームの中で普通にセーブしても、うまく保存されない・・・。
847非通知さん@アプリ起動中:2007/06/09(土) 01:18:59 ID:/yhtdoF30
ドラクエ1はできるよ。前マリオとかでも試したけど普通に途中で
セーブできたよ。
デフォが「はい」になってるのどうにかして欲しいけど。

848非通知さん@アプリ起動中:2007/06/09(土) 01:35:02 ID:oWR6siej0
>>847
レスありがとうございます。
ドラクエ1はできるんですか〜!
ドラクエ3がやりたいのになぁ・・・。
849844:2007/06/09(土) 04:27:02 ID:FNGnOlAw0
>>845
24時間以上考えたけど今も分かりません。何が逆?

現状の>>829さんのjadをMEXAで起動すると、確かに
java.lang.NoClassDefFoundError occurred in NESCanvas.paint(Graphics), ignored.
と出るから、
>>829さんの上げてくれたsrcの中のNESCanvasがマズいという事?

考えたのですが
build.batを実行したらclassもtmpclassの中もDELされちゃうんだから
srcの中のNESCanvasがマズいなら
以前から存在したfamiJSCLの中のNESCanvasを上書きしちゃえば良いって事ですか
850非通知さん@アプリ起動中:2007/06/09(土) 05:08:29 ID:sRjb8NIc0
再再うぷお願いしますm(__)m
851一応プログラマー:2007/06/11(月) 23:40:54 ID:2J17cIdY0
今更気づいたけど、アプリゲットで普通に作者登録しただけでは、
外部読込み版のwJSCLは作れない(StorageConnectionが使えない)んだね・・・。
ここに来てる人達の中で、オフィシャル作者登録してる人、結構いたりするのかな?
(オフィシャル作者登録は、身分証明等、色々面倒な事になりそうなので、
 私はもうちょっと様子見てから、オフィシャル作者登録をしようと思っています。)

というわけで、まずは、オフィシャル作者登録していない人でも気軽に作れる、
ROM同梱バージョンのソースを改良していきます。

※私が今改良しているところ
@>>1に上がっているwJSCLのソースでは、ROMは1本しか同梱できないので、
  複数のROMを同梱できるようにし、外部読込み版のように、
  リスト表示画面からROMを選ぶ形式にする。
A前にも言ったとおり、横画面(ワイド画面)にフィットするように改良する。
852非通知さん@アプリ起動中:2007/06/11(月) 23:51:37 ID:8XmWBBry0
>外部読込み版のwJSCL
これ俺のスキルがなくてできなかったから
試してないや。オフィシャル登録はしてるんだけど。
853非通知さん@アプリ起動中:2007/06/12(火) 00:08:52 ID:MsVqtB/x0
>>852
オフィシャル登録しているのに勿体無い・・・。
外部読込み版なら、いくらでもROMを
メモリーカードに入れられるのに・・・。
854非通知さん@アプリ起動中:2007/06/12(火) 00:10:54 ID:w5f8dwtb0
色々と試したけどどうがんばってもできなかった。
855非通知さん@アプリ起動中:2007/06/12(火) 00:24:05 ID:7gJBAekq0
MEXAエミュレータでfamiJSCL(>>1のサイトにあるVer)の外部読込み版って
動作しますか?実機でインスコしないとだめ?

ロムロードした後、画面真っ黒orz
856非通知さん@アプリ起動中:2007/06/12(火) 00:39:15 ID:MsVqtB/x0
>>855
MEXAエミュレータでも動きましたよ。

エミュの設定が間違っているか、
下記のサイトのFAQ通りコンパイルしていなか、では?
ttp://www.geocities.jp/v904shmania/
857非通知さん@アプリ起動中:2007/06/12(火) 00:42:07 ID:7gJBAekq0
>>856
レスサンクスです!

ドコモからMNPしようと思っているので
とりあえずエミュが動くか試したくてやってみました。
こんなサイトあったんですね。
早速調べてみます。
858非通知さん@アプリ起動中:2007/06/12(火) 22:27:35 ID:nu6eCY+3O
@アプゲは化け物か!

A見せてもらおうか。OperaMiniの性能とやらを…

B[email protected]


お願いしますm(._.)m
859非通知さん@アプリ起動中:2007/06/12(火) 22:31:57 ID:N2osWqf70
>>855
ロムロードした後、画面真っ黒orzってことは外部読込にして、ロム 
 を選択するとこまでは動くんだよね?
 多分俺と同じなんじゃ。メキサの設定がどっか悪いんだろうけどわか
 らん。FF3持ってたら試してみて。
 参考にならなかったら忘れてくだされ。
860非通知さん@アプリ起動中:2007/06/12(火) 22:35:23 ID:nu6eCY+3O
みす…
逝ってきま…
861855:2007/06/13(水) 09:39:46 ID:1T804OEW0
>>859
単純にサードパーティードメインでインストールしてなかっただけでしたorz
862一応プログラマー:2007/06/13(水) 22:27:57 ID:xmCj2xKc0
912SHを手に入れたので、
どれぐらいエミュの速度が出るか、期待してやってみました。
結果は、特に速くなっておらず、40fps〜45fps(fs=5)でした・・・。


とりあえず、ワイド画面にフィットするようにしたり、
wJSCLに幾つか改良加えてみました。
画面は下記の通りになりました。

・Normal画面時
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up26011.jpg.html

  ↑ 右ソフトキーでいつでも切換可能 ↓

・Wide画面時
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up26012.jpg.html
863非通知さん@アプリ起動中:2007/06/13(水) 22:29:36 ID:pez5CAb60
さすがプログラマーさんですね。
すばらしいです。
864非通知さん@アプリ起動中:2007/06/13(水) 23:15:44 ID:As402X9Z0
お疲れです。いい感じですね。
ソースだけでもあげてもらえないでしょうか?
wJSCLというかこのアイコンはfamiJSCLですかね、どうでもいいですが。
865非通知さん@アプリ起動中:2007/06/13(水) 23:45:26 ID:xmCj2xKc0
>>864
wJSCLじゃなくて、famiJSCLでした。
ソースを上げますので、今しばらくお待ちください。
866一応プログラマー:2007/06/14(木) 00:34:46 ID:Nt17u6C80
ソース上げました。パスは「fami」です。

本ソースは、ROM同梱版として改良してあります。
改良点は下記の通りです。

<改良点>
・ROMは単一ファイルしか同梱できなかったが、
 複数ファイルを一緒に同梱できるようにした。
 ※複数ファイル同梱方法は、UPしたファイルの中の説明書を参照下さい。
・ワイド画面(横)にフィットするように改良した。
 ※Normal画面⇔Wide画面の切換はいつでも可能。
・セーブ/ロード のダイアログ表示時、
 カーソルが「はい」の位置に表示されていたが、
 誤作動を避けるため、カーソルは必ず「いいえ」の位置から表示されるようにした。

<性能改善のための修正>
・ディスクシステムの画像(アイコン)が、常時描画されていたので、
 初回の1回のみ描画するように修正。
・「fs=5 ♪5」の文字も、常時描画されていたので、設定変更時のみ描画するように修正。
※上記改善によって、少しはfps上がると思いましたが、ほぼ変わらず。(全く変わってない?)
  性能を改善するには、ファミコンのエンジン部分(NESCore.java)を改良するしかないようです・・・。

↓ソースアップ場所
ttp://www.borujoa.org/upload/source/upload12305.zip
867非通知さん@アプリ起動中:2007/06/14(木) 00:39:16 ID:c8dEXb1R0
いただきました。d。
868非通知さん@アプリ起動中:2007/06/14(木) 00:53:33 ID:3iziPowe0
お疲れ様です。
参考にさせて頂きますね。
869非通知さん@アプリ起動中:2007/06/14(木) 01:28:26 ID:ezABB7yc0
コレって904SHで使える?
870一応プログラマー:2007/06/14(木) 01:36:02 ID:Nt17u6C80
>>869
904SHでは動かないかも。
912SHでしか動作確認していないけど、
「WQVGA横画面」サイズで作成したから、
905SHと911SHでは動くはずです。

ROMを複数同梱できるようにしてはみたものの、
1MBを超えるアプリは作れないから、
結局たくさんのROMは一気に同梱できないよねぇ。
やっぱりオフィシャル登録したくなってきた・・・。

性能改善は難しそうだから、
次は対応ソフトを増やす検討をしてみようかなぁ。
現在のfamiJSCLで、正常に動作しなくて困っている
ROMがあったら教えて下さい。
※とりあえず、ドラゴンボール3悟空伝が
  正常に動作しない(画面が少し化ける)事は発見しました。
871非通知さん@アプリ起動中:2007/06/14(木) 11:29:50 ID:NB9M7jbm0
ダビスタ動作希望!
横画面とノーマル画面切り替え機能がほしいです
910SHで動作してくれたら嬉しいです
872非通知さん@アプリ起動中:2007/06/14(木) 17:49:03 ID:32BK4FCo0
横ワイド専用でいいよ。他機種なんてしらね(笑)
873非通知さん@アプリ起動中:2007/06/14(木) 17:56:16 ID:aR03oLzm0
>>866
ダウンロードしたんですけど解凍しても何も出てきません
空のフォルダが出てくるだけです。。
874非通知さん@アプリ起動中:2007/06/14(木) 18:19:39 ID:SqLo5r6w0
>>873
??
今やっても普通に落ちてくるよ。
875非通知さん@アプリ起動中:2007/06/14(木) 19:06:02 ID:SqLo5r6w0
いただきました。
まだメキサでしか試してないですがリストもちゃんとに動いてます。
DQ3、FF3で確認しました。快適です。
912は速くなってないんですね。911と同じか遅いぐらいですね。
876非通知さん@アプリ起動中:2007/06/14(木) 19:06:55 ID:ZOVWOVZS0
これからの最適化次第だと思う
プログラマーさん応援してます!
877非通知さん@アプリ起動中:2007/06/14(木) 19:19:54 ID:H09TU1Iv0
コンテンツレジ閉鎖?
878非通知さん@アプリ起動中:2007/06/14(木) 19:21:36 ID:H09TU1Iv0
ttp://mobile-money.channel.or.jp/tool/pub/index_s.php?ins_no=1

2007年6月25日(月)午後14時より、
コンテンツレジ(ゲームチャンネル)の開発者サイトへのログインを、
2007年8月1日(水)まで停止させて頂きます。
(この期間中、アプリのアップロード・修正が行えなくなります)


連投スマソ
879非通知さん@アプリ起動中:2007/06/14(木) 21:11:39 ID:SqLo5r6w0
嫁が帰ってきたので911SHで試してみた。
いやー凄いねぇ〜。本当に。
外部読込版にして遊ぼうと思ってたソース見たらもうできてんだ。
ドコモから来てくれて本当にありがとう。
これも912のおかげなのかなぁ。
880一応プログラマー:2007/06/14(木) 21:18:02 ID:Nt17u6C80
>>871
アプリを起動してから、縦/横の画面切換を行う事は不可能ですので、
申し訳ありませんが、その画面切換機能は、実現できません。

確かに、「ダービースタリオン 全国版」は、
タイトル画面までしか動作しませんね・・・。
正しく動作するように検討してみます。


>>873
解凍する時、パスワードを解除していないのでは?
881非通知さん@アプリ起動中:2007/06/14(木) 22:16:22 ID:SqLo5r6w0
846に書いてあったのでドラクエ3のセーブを試してみた。
できないですね。DQ1はできました。是非こいつもお願いします。
882非通知さん@アプリ起動中:2007/06/14(木) 23:03:20 ID:SqLo5r6w0
動かないのはひょっとしたら911SHのせいなのかも。
上の方に911は動かないのが多いってありますね。
883非通知さん@アプリ起動中:2007/06/14(木) 23:29:33 ID:NB9M7jbm0
>>880
応援してます。がんばってください
910買ったばかりなのに、泣けてきた(w
884非通知さん@アプリ起動中:2007/06/15(金) 01:41:02 ID:ZWpJ8Jnn0
build.batを使って一番最初のコンパイルで
javac: Files\SOFTBANK_MEXA_EMULATOR11\lib\stubclasses.zip は無効なフラグです。
と出てもうひっかかってるよ俺。

ログも>>1も見たけど馬鹿な俺には難しい世界だわ。
作るのも確かにすごいけど、これを理解してできてる君たちも
俺にとってはかなりすごい
885非通知さん@アプリ起動中:2007/06/15(金) 02:09:40 ID:fO4cXpHF0
>880さん

じゃあ別物としてでいいので縦画面用も作っていただけません?
886非通知さん@アプリ起動中:2007/06/15(金) 02:19:47 ID:fO4cXpHF0
できればQVGA用も。。
887非通知さん@アプリ起動中:2007/06/15(金) 07:52:48 ID:GAz4dA230
910だって動きはするだろ?
画面からはみ出るかもしれんがw
つか旧版ソースと新版ソース見比べて自分で改造すりゃいいやんかよ。
888非通知さん@アプリ起動中:2007/06/15(金) 08:48:48 ID:Wwb8YYhtO
>>884
ログから察するに、間にスペースの入ったディレクトリProgram Filesが認識できていないんだろう。
SETで""で指定ツリー全体を囲ってやればOKだと思う。
それすら判らないなら、作者様と同じディレクトリ構成にしてみ。

それも判らないなら…縁がなかったと思うしか…

>>885
主な修正点は、アイコン描画方法、ファイル選択機能、ワイド対応なんだからさ
>1のソースと今回のソースを比較するなりして、自分で触ってみたら?
889非通知さん@アプリ起動中:2007/06/15(金) 11:41:32 ID:ZWpJ8Jnn0
>>888
ほんとだ!おかげでSTEP1は超えられた!ありがとう!
STEP2の事前検証で指定されたパスがみつからないと言われてとまったけど
まさか教えてもらえるとは思わなかったのでとてもうれしい。
ここからはまた自分で考えてみます。ありがと!
890非通知さん@アプリ起動中:2007/06/15(金) 12:08:02 ID:oqe2PyK/0
ヒント:S_appli_SDKの中のpreverify.exeを指定されたパスへコピー

・・・boyJSCLのROM複数同梱版もホスィ
891非通知さん@アプリ起動中:2007/06/15(金) 12:30:49 ID:xzYb36bz0
>>866
とにかくお疲れ様です^^

一点だけ。
ディスクシステムが動かないっす・・・
DISKSYS.ROMもリストに入れないとダメとか?
892非通知さん@アプリ起動中:2007/06/15(金) 16:36:03 ID:kQNNc+9i0
画面表示をQVGAに直してjadとMANIFEST.MF
も直したがダウンロードして起動すっとうごかん…
ソースの描画部分変えただけでもだめってこと?
903SHです
893非通知さん@アプリ起動中:2007/06/15(金) 22:03:54 ID:uzSh5860O
>>880
ソース有難うございました。
ちょこっといじってROM読み込み版にさせて頂きました。
894一応プログラマー:2007/06/15(金) 22:36:15 ID:hTAPRGHE0
>>885
WQVGAの縦画面用って需要あるのかな?
QVGAの縦画面用の方は需要ありそうだから、
暇ができたら作ってみます。

>>891
DISKSYS.ROMは、リストに入れなくてもいいです。
 そもそも、ディスクシステムのBIOSファイルが
このエミュレータ用のものではないとか?
 私も初めてこのエミュレータを使った時、
ディスクシステムが動かず悩みました。
DISKSYS.ROMは、8KBのものではなく、
41KBサイズのものを使って下さい。

>>892
903SHは結構古いから、使用できないAPIとかあるのかなぁ。
申し訳ないですが、原因は良く分かりません。


「Mapper○○.java」を少しいじれば、
対応ROMを増やせると思いましたが、
どうやらそんな単純ではなさそうです・・・。
行きづまってきたので、boyJSCLとやらも改良してみようかなぁ。
実はまだ1回もboyJSCLを触った事がないので、ちょっと触ってみます。





895非通知さん@アプリ起動中:2007/06/16(土) 00:52:47 ID:s9BWeteV0
>894
QVGAがんばって!!
896一応プログラマー:2007/06/16(土) 01:55:13 ID:Z3swOsJ70
QVGA版作成しました。
急いで作ったので、ちょっと不安ですが・・・。
903SHでも動くようになったかも。

WVGA版(横画面)は、先日上げたものが消えていたので、
念のため、もう一度上げておきました。

@QVGA版(famiJSCL)
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1110062.zip.shtml

AWVGA版(famiJSCL_W)
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1110063.zip.shtml
897非通知さん@アプリ起動中:2007/06/16(土) 01:59:11 ID:ZMLQT5XH0
いただきました。パスは何でしょうか?
898一応プログラマー:2007/06/16(土) 02:03:41 ID:Z3swOsJ70
あ、パスは前と同様で、「fami」です。
今後もパスは、「fami」でいきますので、みなさんお忘れなく。
899非通知さん@アプリ起動中:2007/06/16(土) 02:04:11 ID:ZMLQT5XH0
わかりました。ありがとうございました!
900891:2007/06/16(土) 02:33:26 ID:1Lz9tyk/0
>>894
なーるほど。吸い出しをそのまま使うってわけですね。
りょうかいっす
901非通知さん@アプリ起動中:2007/06/16(土) 07:41:57 ID:1kX6eFwW0
致命的エラー: クラスパスまたはブートクラスパスでパッケージ java.lang を検出できません。

先にすすめないw
902非通知さん@アプリ起動中:2007/06/16(土) 11:01:42 ID:r6HVLb7/0
>>896
 乙です。
 >>1のところの添付にあげると流れなくていいんじゃないでしょうか。
 
903一応プログラマー:2007/06/16(土) 11:13:54 ID:Z3swOsJ70
>>902
>>1のところを使っていいのか良く分からなかったもので・・・。
流れる度にファイルを上げなおすのは面倒なので、
やっぱり>>1のところを使わせて頂きます。

>>896のQVGA版、改めて見ると、
fpsや音量の表示がショボイ(白い枠を付けたりしていなかった)ので、
ちょっと修正します。
904一応プログラマー:2007/06/16(土) 11:57:53 ID:Z3swOsJ70
QVGA版修正致しました。

最新の、QVGA版(famiJSCL)とWVGA版(famiJSCL_W) を、
>>1のところに上げておきました。

パスはfamiです。
905非通知さん@アプリ起動中:2007/06/16(土) 12:19:31 ID:jKhRyDqP0
>>904

906非通知さん@アプリ起動中:2007/06/16(土) 13:54:06 ID:XNFzkCnzO
VGA用も作ってくれるとおもってました(ノ_・。)
907非通知さん@アプリ起動中:2007/06/16(土) 13:59:48 ID:Z3swOsJ70
>>906
QVGA用のものをVGA機種に入れれば、
自動的に拡大表示されるはずだけど・・・?
908非通知さん@アプリ起動中:2007/06/16(土) 15:36:10 ID:LE2LUp3E0
QVGA用のって外部よみこみ版?
909非通知さん@アプリ起動中:2007/06/16(土) 16:15:14 ID:r6HVLb7/0
どっちでも動くように作ってあるんじゃね。
910非通知さん@アプリ起動中:2007/06/17(日) 02:06:16 ID:wpbKtEiP0
memo4ありがとうございます。無知な私でもいけました。
また、開発者の方々ありがとうございます。
911非通知さん@アプリ起動中:2007/06/17(日) 02:10:24 ID:J267Of/d0
これはJAVAのバージョン j2sdk1.4.2_14じゃなくて jre1.6.0_01では無理なのかな?
912非通知さん@アプリ起動中:2007/06/17(日) 15:24:15 ID:z7HXaxth0
build.bat実行したら、
>致命的エラー: クラスパスまたはブートクラスパスでパッケージ java.lang を検出できません。
って出てコンパイルできねっす(泣

j2sdk1.4.2_14入れたし、環境変数指定したし、
SOFTBANK_MEXA_EMULATOR11入れたし、
何が悪いかわからんす…
913非通知さん@アプリ起動中:2007/06/17(日) 15:26:06 ID:THTEJs7e0
>クラスパスまたはブートクラスパスでパッケージ java.lang を検出できません。
でぐぐったら解決法が出てきたよ
914非通知さん@アプリ起動中:2007/06/17(日) 15:26:11 ID:mJ8/N5M30
>>912
Helloと画面に表示できるだけのやつとか
まずはそーゆー簡単なものをビルドできるかやってみそ。
915非通知さん@アプリ起動中:2007/06/17(日) 15:33:38 ID:z7HXaxth0
レスdです。

>>913
やってるんですけど稚拙な知識ゆえどれが解決法か分からないんだよね…。
諦めずやってみます。

>>914
とりあえずHello Wordは出来ました。
今の努力が後で実となると信じて頑張ってみます。
916非通知さん@アプリ起動中:2007/06/17(日) 16:28:35 ID:z7HXaxth0
かろうじてbuild出来ました。

// チラ裏
インストールしたs!appli関係は6112-011-SDK-MEXA_20070202.zipと6113-111-SDK-JSCL_20070202.zip。
とりあえず6112-011-SDK-MEXA_20070202をインストールして出来るC:\Program Files\SOFTBANK_MEXA_EMULATOR11内のファイルを全てC:\SOFTBANK_MEXA_EMULATOR11へ上書きコピーし、
6113-111-SDK-JSCL_20070202のインストールする場所をC:\SOFTBANK_MEXA_EMULATOR11へ変更する荒業でなんとかbuildまで漕ぎ着けました。
今度はエミュレータの起動でエラーでますが、build出来たので善しとしますw

ていうか絶対s!appliエミュの環境の整え方が違ってるな…
ま、出来たからいいや(汗

レスくれた>>913-914に心から感謝。
917一応プログラマー:2007/06/18(月) 02:22:53 ID:tgFNo4Vz0
明日ぐらいに、boyJSCLの
「ROM複数同梱対応+ワイド対応」版が完成するかも。
今日は眠いからもう寝ます・・・。
918非通知さん@アプリ起動中:2007/06/18(月) 02:24:32 ID:wOZqM1/zP
>>917
919非通知さん@アプリ起動中:2007/06/18(月) 10:53:26 ID:JT4FAsbk0
905SHでやってるんですが。
NomalModeが枠しか表示されてなくて、ゲーム画面はもちろんfpsなども表示されてないです。
WideModeにすればちゃんと表示されますが。

もちろん私の頭では何が原因か分かりませんでしたが(汗
ま、ぶっちゃけNomalModeなんかいらんからどうでもいいけどw
出来んなら出来んで画面切り替え機能ごとコメントアウトするしww

一応報告って事で。
920非通知さん@アプリ起動中:2007/06/18(月) 13:40:31 ID:0P+4V7MxP
今日は釣れますか?
921非通知さん@アプリ起動中:2007/06/18(月) 20:43:55 ID:FCP512Rk0
>896さん
報告がおそくなりましたが903SHでも無事動作しました!
(・・もしかしたら私がしたソースのいじり方がまずかっただけかも・・・

ありがとう!!がんばってくださいっ!
922非通知さん@アプリ起動中:2007/06/18(月) 21:34:55 ID:Eh5io3r/0
外部読込版ってオフィシャル登録しなくてもエミュが出来るのですか??
923非通知さん@アプリ起動中:2007/06/18(月) 22:57:51 ID:Tc6NxlGt0
( 》 ゚Д゚)ガイシュツです
924非通知さん@アプリ起動中:2007/06/18(月) 23:06:19 ID:enlAJ1MU0
誰かがオフィシャル登録したものを一般公開してくれないかなあ。
100円とかの有料でいいから・・・

917の人が許可してくれたらだけど、GNUライセンスならソースも公開済みだし
問題無いような気がするんだが。
(もちろんご本人がやってくれれば一番だけど、多分、個人情報晒したくないでしょうから)
925非通知さん@アプリ起動中:2007/06/19(火) 00:01:15 ID:RD9emI0/O
よく分かんないけど公式では認められてないみたうだから無理なんじゃない?
926非通知さん@アプリ起動中:2007/06/19(火) 01:28:25 ID:X0Go7kc+O
認められて無い事はなかったと思う。
ただし、外部データ無しでも遊べる事など色々と条件がある。
927非通知さん@アプリ起動中:2007/06/19(火) 07:50:20 ID:TMJ9xRAjP
>>926
>ただし、外部データ無しでも遊べる事など色々と条件がある。
つまり何かゲームかツールくっつければアプゲでばらまける?
928一応プログラマー:2007/06/20(水) 00:38:56 ID:KFe750Sz0
だめだ、仕事が忙しくて、
なかなかboyJSCLの改良作業ができない・・・。

とりあえず、ワイド画面にフィットさせるように
するとこまではできました。
ゲームボーイのスキン(背景画像)も
ワイド用に作り直したため、かなり時間がかかってしまった・・・。


↓912SHでは、こんな感じで表示されました。

・1.0倍×1.0倍表示
ttp://uploader.fam.cx/img/u6123.jpg

・1.0倍×1.5倍表示
ttp://uploader.fam.cx/img/u6124.jpg

・1.5倍×1.5倍表示
ttp://uploader.fam.cx/img/u6125.jpg

・1.5倍×2.0倍表示
ttp://uploader.fam.cx/img/u6126.jpg


あとは、複数ROM同梱部分を作成すれば完成です。


929非通知さん@アプリ起動中:2007/06/20(水) 00:43:16 ID:6s8gjtiF0
動作速度はさくさくしておりますか?
930非通知さん@アプリ起動中:2007/06/20(水) 01:04:36 ID:KFe750Sz0
>>929
スーパーマリオ1なら、
fs=3でも、50fpsぐらい出るよ。

さくさくとは言えないけど、
famiJSCLに比べれば、さくさくだと言える。
(GBの白黒マリオと、famiのカラーマリオを比べたから
 当たり前かもしれんけど)
931非通知さん@アプリ起動中:2007/06/20(水) 01:09:52 ID:6s8gjtiF0
なるほど、サンクスです。
932一応プログラマー:2007/06/20(水) 01:36:13 ID:KFe750Sz0
boyJSCL_W(WQVGA版)が完成しましたので、
ファイルを>>1に上げておきました。

<改良点>
・ROMは単一ファイルしか同梱できなかったが、
 複数ファイルを一緒に同梱できるようにした。
 ※複数ファイル同梱方法は、UPしたファイルの中の説明書を参照下さい。
・ワイド画面(横)にフィットするように改良した。
 ※「1.0倍×1.0倍表示」、「1.0倍×1.5倍表示」、
   「1.5倍×1.5倍表示」、「1.0倍×2.0倍表示」の切換はいつでも可能。
   (1.5倍×1.5倍表示機能は、元々搭載されていたので、
   ズーム切換ボタンは、元々搭載されていたボタンと同様["0"ボタン]です。
933非通知さん@アプリ起動中:2007/06/20(水) 01:46:06 ID:dwAay6qE0
wJSCLとboyJSCLの外部読込のってもうないのかな……。
934非通知さん@アプリ起動中:2007/06/20(水) 01:47:23 ID:NZRsOiJk0
>>932
激しく乙
935非通知さん@アプリ起動中:2007/06/20(水) 01:53:54 ID:tgBHT3jM0
私もちょうどboyJSCLをいじってたところ。
色々いじったんだけど数フレームしか速くならんかった。もうちょっとなんとかしたいところ。
936一応プログラマー:2007/06/20(水) 02:03:28 ID:KFe750Sz0
あ、言い忘れましたが、
>>1に上げたboyJSCL_Wのパスは、「boy」です。

ちなみに、QVGA版は、まだ全然作成していません。
937一応プログラマー:2007/06/20(水) 02:09:32 ID:KFe750Sz0
そういえば、>>919に、
905SHでfamiJSCL_Wが正しく動作しないと書いてありましたが、
他に905SHで正しく動作しない人いますか?
938919:2007/06/20(水) 06:27:18 ID:Urt5G9Nm0
>>937
>>919です。すみません。>>919は忘れてください。
どうも自分がソースいじる時に変なところを触ったらしく、>>919のようになってしまったようです。
もう一度>>1からDLしなおして、何もいじらずupした所正常に動作しました。
お騒がせしました。

boyJSCL_Wも完璧に動作してます。マジ乙です。

ついでに要望というかw
famiJSCL_Wを,savファイルの外部セーブ対応にして貰えたらもう完璧かな、と。
939非通知さん@アプリ起動中:2007/06/20(水) 07:47:15 ID:dwAay6qE0
誰かwJSCLとboyJSCLの外部読込をUPしてくれませんか〜?
940非通知さん@アプリ起動中:2007/06/20(水) 08:13:11 ID:NJdvlghD0
941891:2007/06/20(水) 09:51:31 ID:111QTRLL0
ROM同梱版ってステートセーブも一個なんだ…orz
942非通知さん@アプリ起動中:2007/06/20(水) 18:02:21 ID:SO4qAt/00
初期キー設定変えたいんだけどドコいじればいいんだろ|∀・)・・・・・
943非通知さん@アプリ起動中:2007/06/20(水) 19:55:10 ID:NZRsOiJk0
>>936
お疲れ様です。お尋ねしたいのですが、>>1のどこにうpされているかがわかりませんでした・・・
944一応プログラマー:2007/06/20(水) 20:09:36 ID:KFe750Sz0
>>938
「famiJSCL_Wを、savファイルの外部セーブ対応にして貰えたら…」というのは、
ゲームの中でセーブする機能(ステートセーブではないセーブ)を、
正しく動作するようにして欲しいという意味ですよね?
私はファミコンの内部処理の知識は無いので、
その機能の実現は難しいです・・・。

>>942
ソースの中を、「keyMap」で検索すれば、
何となく分かるはずです。

>>943
http://f14.aaa.livedoor.jp/~javaappl/index.php?emu
の一番下の方にあります。


945わからんとです:2007/06/20(水) 20:52:06 ID:uBg1Rb9o0
1に書いてあるサイトでファイルダウンロードして頑張ってみましたが、
外部読み込みのwjsclとboyjsclができませんでした・・・。
勉強不足で内部読み込みも無理だった俺・・・orz
俺の勉強不足かもしれませんができれば
外部読み込みのwjsclとboyjsclをupしていただけないでしょうか?
upしてくれる神お願いしますw
946非通知さん@アプリ起動中:2007/06/20(水) 21:06:30 ID:qvVyAk6vO
気持ち悪い
947非通知さん@アプリ起動中:2007/06/20(水) 21:29:00 ID:T+EHCdK+0
948非通知さん@アプリ起動中:2007/06/20(水) 23:33:32 ID:9mBKbSBA0
>>926
うーん、
「6.特定の会員向けに配付され、アプリ★ゲットの不特定多数ユーザが利用できないもの」
に該当すると禁止アプリになるから、フリーのrom内蔵で、外部ファイルへのアクセス機能「も」
あるエミュアプリならアップが許容されるのでは?
作者さんは回答スルーみたいですが、、、

しかし、アプリ★ゲットのサイトを見ても、>>1に書いてある

>現在、OperaMini、vodanesなどを利用する目的で登録した場合、
>法的措置及び、賠償請求を行う事が明言されています。

とはどこにも書いていないんだけど、以前はそう書いてあったのでしょうか?
(ブラウザは禁止アプリに入ってるからダメだけど。でも、会社に実際に損害を
 与えない限り、損害賠償請求をされるはずないし・・・)
949非通知さん@アプリ起動中:2007/06/20(水) 23:46:29 ID:KFe750Sz0
>>948

今、アプリ★ゲットに作者登録すると、
下記のメールが届きますよ。
famiJSCL等は、個人でアップロード&ダウンロードを
ひっそりやるぐらいにしておいた方がいいと思います。


> ■お知らせ
>
> 作者資格について利用規約上に以下の記述が御座います。
>
> ・作品ダウンロードテスト用エリアの利用にあたっては、作品を開発する意志があり、
>  また、開発した作品を本サービスを利用して公開する意志があること。
>
> 最近、
> @ある特定のアプリ(OperaminiやVodanes等のエミュレータアプリ)をダウンロードする為だけにご登録されるケース
> Aアプリの開発用に利用されるケース(法人)
> が増えてきており、純粋にアプリ開発を楽しまれていらっしゃる作者様に対して迷惑行為となる可能性が出てまいりました。
> (アプリの開発には弊社サービスビジネスプロバイダをご利用下さい。⇒http://www.sappli.com/service.htm
>
> 上記の目的での作者登録はお断りしておりますのと同時に、
> 登録後に上記行為が発覚した際には、利用規約の
>
> 第9条(損害賠償・補償)、
> 1.本規約内の禁止行為を、作者がおこなったことに起因して、
> スパイシーソフト(株)に損害が発生した場合、作者はこれを賠償する責を負うものとします。
>
> に基づき、法的範囲も含めました、
> しかるべき措置をとらせて頂きますので、充分ご注意下さい。
950非通知さん@アプリ起動中:2007/06/21(木) 00:01:55 ID:qUPGCq940
なるほど。即レスthanks

ただ、@はもともと一般公開を目的に作者登録するのだから全く問題無いし、
(アップするだけなら損害も発生しない)

損害賠償はAのように本来有料サービスを使うべき法人が個人を装って無料で
使うような場合(=スパイシーソフトが本来得られるはずの利益を不当に奪っている)
が該当するわけで、やはり問題は無いと思うのですが・・・

あ、924の目的で登録する場合の話です。
951非通知さん@アプリ起動中:2007/06/21(木) 00:05:04 ID:G1jjSY/10
>>950
登録して公開するの任せた
もちろん自分ではやりたくないとかいうのは無しで
952一応プログラマー:2007/06/21(木) 00:05:59 ID:KFe750Sz0
QVGA版のboyJSCLが完成したので、
>>1へ上げておきました。

ファイル名:070620版boyJSCL.zip
パス:boy

ワイドじゃないので、主な改善点は、
複数ROM同梱が可能になった点ぐらいですが…。
953非通知さん@アプリ起動中:2007/06/21(木) 01:28:23 ID:8fcYwhya0
boyJSCL_Wを外部読込版にする場合、GBCore.javaをどう書き換えたら良いんでしょうか?
954非通知さん@アプリ起動中:2007/06/21(木) 10:31:12 ID:ys/hIaat0
>>952
 おつです。
 ドコモのえみゅってやったことないんですが、やっぱ違います?
 向こうのスレを見る限りでは速度は勝てないのかなぁっと。画像偽装
だなんだの外部読込は、全然こっちが楽かなぁって気がしますが。
 boyについては上の方にGBJzのコアをぱくるのとか出てるんですが、
他にもドコモからぱくれそうな機能があったら輸入?して欲しいです。
 
955一応プログラマー:2007/06/21(木) 20:20:45 ID:fIyyfzBo0
>>954
GBJzのコアをパクる作業は、
これから行おうとしていたとこです。
ドコモのエミュもダウンロードして、色々研究しています。


ところで、アプリ★ゲットの
オフィシャル作者登録している人って、実は結構いるのかな?
私もそろそろ、外部読込み版のエミュが欲しくなってきました・・・。
ROMを同梱するのも手間だけど、たくさんROMを同梱して、
何回もダウロード繰り返してると、パケット代もかかるからなぁ・・・。
956非通知さん@アプリ起動中:2007/06/21(木) 20:23:30 ID:APP4ohqF0
>>948に関してメールしてみた。結果はやはりNoだった。

>Vodanesなどのエミュレータのアプリは、不正なアプリとして配布することを禁止
>させて頂いております。
>
>そもそもVodanesなどのエミュレータは既存のゲームソフトを動作するために利用
>されている可能性が高く、純粋にアプリ制作を楽しんでいる作者様への迷惑行為
>とみなされます。
>
>以上、ご了承の程宜しくお願い致します。
957非通知さん@アプリ起動中:2007/06/21(木) 20:42:45 ID:eScWIQzpP
一応マさんは純粋にアプリ製作を楽しんでいるようにしか見えないんですが。
958非通知さん@アプリ起動中:2007/06/21(木) 21:06:12 ID:qUPGCq940
>>956
ありがとう。

不正なアプリとは思えないが、禁止しているなら仕方無いですな。
なんで迷惑行為になるんだろうか、、、
エミュレータというアプリの制作を楽しむことが認められないとは。
959非通知さん@アプリ起動中:2007/06/21(木) 21:34:09 ID:ys/hIaat0
ひとつ上のやつは違うこと言ってるそ。
960非通知さん@アプリ起動中:2007/06/21(木) 22:36:21 ID:HB+Yq6ns0
色々いってるけど結局は建前なだけで会社のイメージとか
ゲームの会社任天堂などに対する自社の保身のために危険な橋は渡りたくないだけ
961非通知さん@アプリ起動中:2007/06/21(木) 22:40:49 ID:PjQf1VfV0
掲示板の管理人が訴えられたりソフトの製作者が逮捕されるような物騒な時代だぞ?
スペース使わせてもらえるだけでも感謝しようぜ。
962非通知さん@アプリ起動中:2007/06/21(木) 23:37:14 ID:G8JROK0M0
904SHなんだけど使える?
恥ずかしながら使い方がよく分からない…
963935:2007/06/22(金) 00:24:35 ID:A+3Vrw860
boyJSCLをいじってました。
ちょっとだけ速くなった気がするのでお暇な方は試してください。
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1110937.lzh.shtml
964一応プログラマー:2007/06/22(金) 01:37:25 ID:88ZGOYSw0
>>963
おお、すごい。
GBJzのメインループを移植する以外にも、
何箇所か改良されていますね。

私も先ほど、GBJzのメインループを移植して、
少しだけ速くなったのを確認しましたが、
>>963さんの改良版は、それよりも更に少し速くなっています!
スーパーマリオ1みたいな古いソフトなら、
かなりサクサク動きますよね。
965非通知さん@アプリ起動中:2007/06/22(金) 08:01:32 ID:tbcvVefg0
>>963
 乙です。
 やっぱソースだけの方がいいなぁ、あんまり変なの沸かそうで。
966非通知さん@アプリ起動中:2007/06/22(金) 10:22:49 ID:dnkP24da0
コンテンツアグリゲータってアプリゲット以外にまともに使える所ってないの?
967非通知さん@アプリ起動中:2007/06/22(金) 10:43:20 ID:+w+ypzwR0
>>963
ぐわっ
もうないorz

もう一回アップしてもらえないすか?
968非通知さん@アプリ起動中:2007/06/22(金) 15:14:30 ID:nzDzh3zB0
>>952
親切にありがとうございます。こんな俺でもがんばったらギリギリできました。
969935:2007/06/22(金) 20:10:38 ID:A+3Vrw860
>>967
ちょっとミス発見したので一端ひっこめました。
今日いじったらまた出します。
970非通知さん@アプリ起動中:2007/06/23(土) 10:34:30 ID:9Ci1rGM20
>>969
期待してマース
頑張ってください
971935:2007/06/23(土) 23:10:39 ID:n3VaGPOr0
boyJSCLをもう少しいじってみました。
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1111237.lzh.shtml
972非通知さん@アプリ起動中:2007/06/23(土) 23:18:09 ID:B2hOH+tR0
ダウンロードリンクの下が「死体洗いのアルバイト」・・・
973非通知さん@アプリ起動中:2007/06/23(土) 23:38:35 ID:bxWDfCrZ0
>>971
 乙です。試してみます。
 下のリンクは気になりますね。
974一応プログラマー:2007/06/24(日) 02:49:24 ID:VqKUCs8H0
>>971
乙です。
でも試してみたら、画面がバグったりしていて、
正しく動作しませんでした。修正お願い致します。
975非通知さん@アプリ起動中:2007/06/24(日) 08:07:38 ID:sETyK4SM0
>>974
色々はしょりすぎたかな。
ソフト名と現象をおしえていただけると助かります。
976974:2007/06/24(日) 12:19:44 ID:VqKUCs8H0
>>975
とりあえず、
スーパーマリオ1とスーパーマリオ2は、
画面がバグって正しく動作しませんでした。
977非通知さん@アプリ起動中:2007/06/24(日) 12:23:49 ID:rIvukOk90
スーパーマリオDXは1−1でゴールした後ひたすらスコアがあがり続け
て進まなくなりましたです。
978非通知さん@アプリ起動中:2007/06/24(日) 20:02:38 ID:sETyK4SM0
詳しく教えてくれてどうもありがとうございます。
該当ソフトを持ってないので実際のところわからないですが、
少し前の状態に戻してみますです。
979935:2007/06/25(月) 04:45:10 ID:XcwrC2ca0
白黒のソフトのとき描画がおかしかったようです。
修正しましたのでこちらを試してください。
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1111472.lzh.shtml
980非通知さん@アプリ起動中:2007/06/25(月) 16:31:19 ID:sypEXX5C0
>>979
これをどうすれば携帯で動かせるの?
981非通知さん@アプリ起動中:2007/06/25(月) 16:59:20 ID:5lAAbNFi0
>>979
これはみなさんいけるんですかね、ROMを読み込むと画面が変になって起動しないのは私だけですか
982非通知さん@アプリ起動中:2007/06/25(月) 18:05:18 ID:MU0t9/X3P
てかホイホイ試せる奴って登録してるんだよな……
羨ましいぜ…
983非通知さん@アプリ起動中:2007/06/25(月) 18:55:26 ID:IqxnAAP9P BE:486892139-2BP(12)
登録はしてるけどアプリ製作&うpしてないから、エミュレータやOpera miniをうpして登録抹消されるのが怖くて利用してない俺(汗)
とりあえず何かアプリ作れるよう勉強しないとな…。それまでは神を陰ながら応援しつつ乞食w
984非通知さん@アプリ起動中:2007/06/26(火) 00:20:21 ID:HxT8K/3o0
>>979
乙です!
コア差し替えただけだけど、平均で5〜10fps速くなってます^^
グッジョブ!
985一応プログラマー:2007/06/26(火) 01:30:04 ID:uAPk18d30
>>979
お疲れ様です。
スーパーマリオも正しく動作するようになりました。
5〜10fps速くなっていて、もう実機なみにサクサク動きますね!
986非通知さん@アプリ起動中:2007/06/26(火) 02:27:45 ID:TVDXNe790
当方905SHですが
斜め入力を機種が受け付けてくれずガッカリしてます
機種の問題ですよね。ええ。

問題なく出来てる機種は、どんな機種ですか?
987非通知さん@アプリ起動中:2007/06/26(火) 03:49:53 ID:brkOIB2S0
>>980
S!アプリを製作する環境を整えてください。
まずはケータイに自作アプリを転送して実行できる状態にしてください。

>>981
「画面が変」だけだとわかりかねるのでもう少しヒントをください。

>>984,985
確認ありがとうございます。
いじっていけばまだまだ速くなりそうな気もしてます。
この手の作業は面白いですなぁ。
988非通知さん@アプリ起動中:2007/06/26(火) 09:14:14 ID:DtHT7kMg0
オフィシャル作者登録弾かれた・・・。
どうにかしてオフィシャル作者登録なしに外部読み込みできないのもだろうか。
989非通知さん@アプリ起動中
>>979
ソースみました。これって大元はMeBoyだね。
ライセンスがどうのって詳しいことはよくしらないけど、
MeBoyが元だってのはどこかに書いておいたほうがいい気がする。