【Vodanes】Softbankエミュ総合 part3【wJSCL】
だれも2を取らないみたいだから頂くよ
10が804NK向けにやってくって言ったのにそのテンプレはねぇだろ。。。
>>1 乙です。
早くアプゲ通さなくても良くなるといいな
>>1 乙
>>4 スレタイよく見てみろ
そもそも10氏にクレクレするだけのスレじゃない
>>5 アプゲが嫌ならゲームチャンネル使えよカス。
でも実際10にクレクレする目的で立てたスレだろーがw
お前らアプゲに身元割れてるって事忘れてないか?
>>4 8
新参なら、取り敢えずスレタイをよく見てみろ
住人なら、そもそもvodanesやwJSCLはオープンソースだって事を思い出せ
バイナリやソースをリリースしてたのは10氏だけじゃない
それでも理解が出来ないなら少なくともこのスレは君に向いてないと思う
imonaだとコンマは改行になるのを忘れてた……
外出先からでスマソ
乙。
このまま変なの沸いてこないといいな。
電卓機能をメインにして、おまけでエミュが動くってのはどう?
ROMは外部読み込みにしてさ
それならROM以外のファイルを読み込んだ時はテキストビューア、でいいんじゃない?
表向きはテキストビューア(ファイラーでも可)っていう
ていうかVodanesを上げるなとは言われてない。
スペース貸すからにはアプリを作って公開しろと言われてるんだ。
勘違いしてるヤシ大杉。
TEST
クリエーターも増えず禿に変わって端末提供がなくなり業務縮小しようとしてるのに他人の作ったアプリ使用する為だけに登録しようとするエセ作者が増えすぎたからこんな自体になってるんだろうな
ほしゅしてほし〜の☆
流れを読まずにnesの再うpを願ってみる
コジキは死ね
vodanesさんのほうはどうしたんだろ?
前スレの音エミュ開発をしてるころの勢いが懐かしいであります。
vNes MEXA エミュでかなり早く動くんだが、逆コンパイル解析はやばいよな
MEXAエミュはパソコンの性能で早さが変わるから
携帯でやるとそんな早くは動かないよ
wJSCLのR0M埋め込みタイプってもうどこにもないのかな?
外部参照タイプなら持ってるんだけど、ソースいじれねぇ(つД`)
26 :
23:2006/11/08(水) 17:11:11 ID:1v59p3Xu0
>>24 一応VodanesとwJSCLもMEXAで動作確認したんだが、それらより軽かったから。
まぁ、vNESはマッパー少ないのと音ならないからそれほど魅力があるわけでは
無いけど。
705PでwJSCL 06.10.20版(外部読み込み対応)を試したのですが
下の画面のまま、どのボタンを押しても何の反応もありません。
オフィシャル登録済みで、アプリを入れる過程でエラーもなく
アプリ詳細のユーザーデータ読書込も全て許可になっています。
/ms/***.nesをMicroSDの全ての階層に置いても駄目でした。
どなたか原因お分かりになりませんでしょうか?
(705PでwJSCL 06.10.20版(外部読み込み非対応)では動作確認済みです)
file:///ms/
――――――――
..
――――――――
open back
28 :
23:2006/11/09(木) 00:47:36 ID:zKl6Th7Z0
>>27 705P非対応なんじゃね?
漏れ904SHだが、SDカードが挿入されている状態での
wJSCL起動直後の漏れのROM読み込み画面は下記のようになってる。
file:///
――――――――
mc/
ms/
――――――――
open back
MC/がSDなどの外部メモリで、MS/が内蔵メモリを指してます。
SDカードが挿入されていないと強制的にMS(内蔵メモリ)内が開かれるようだ。
で、こんな感じになる。
file:///ms/
――――――――
..
Pictures/
Sounds & Rintones/
Music/
Videos/
Book/
Other Docmentes/
――――――――
open back
29 :
857:2006/11/09(木) 04:17:48 ID:J3aemDer0
>>27 端末情報読んでみましたが、705Pで外部読み込みできないのは残念ながら仕様っぽいです。
30 :
27:2006/11/09(木) 10:40:08 ID:6UiQLBIX0
31 :
27:2006/11/09(木) 11:34:28 ID:6UiQLBIX0
普通に本体にR0Mコピーすればいいんじゃね?
そのほうが扱いが何かと楽。
あぷげに迷惑かけるんじゃねーよ。カスが
10よ。お前馬鹿だろ?
自炊には見えないし細かい修正で無駄にあぷげに負担かけるんじゃねーよ。
アプゲにもGKがいるのか
まあ確かにやりそうな感じはあるがな
もしくは他キャリアユーザーかもな。
>>34 nesはもう開発してないのでしょうか?
出来れば前にうpしたnesを再うpしてほしいです・・・
普通に考えても軒厨だろ?
41 :
34:2006/11/12(日) 02:55:52 ID:Yv3K6nL80
>>39 NESですがSマリオで描画がおかしいとの報告をもらってます。
そのあたりをまだ対処してないので、申し訳ないですがいましばらくお待ちください。
ていうかROM同梱版はヤバイんじゃないか?
>>10 アプゲも違法の可能性が高いファイルがうぷされ続ける現状を放っておくわけにはいかんだろうし。
705Pがなんであろうと、同梱版はNG
44 :
34:2006/11/12(日) 17:48:54 ID:Yv3K6nL80
>>44 お疲れ様、今後は是非過疎ってる804NKスレに降臨をw
46 :
34:2006/11/12(日) 18:27:51 ID:Yv3K6nL80
>>45 実は昔はあっちのスレで活動してたんですよ。
変なのがいついてるんでこっちに非難して現在にいたると。
>>34 お疲れ様です!
いつも10氏の早い対応には感謝します!
変なのはスルーしましょうw
マッパー23対応しないかなぁ
ワイワイワールドとかコナミ系がやりたい・・・
申し訳ありません。NES再うpお願いできませんでしょうかorz
毎回乗り遅れてるもんで。すみません(/ω\)
>>50 だから?
何が言いたいの?
あそこで話題になってないから違法ファイル上げまくっても問題がないとでも言いたいの?
偉いご都合主義だなw
お前みたいな考えの奴がPS3転売でもするんだろうなw
>>51 自分の考えが正義だと思ってるんだから悲しいね。
全てが純白の正義でなきゃ駄目なら君なんか存在してないぞ?
君こそ自分が否定されない、関与していない状態だと小さな矛盾や悪でも
直に喜んで大声で否定しだす最高の都合主義者じゃないか。
訴訟云々の件はクレクレ厨の創作自演でした。
転売は別にいいのでは?希少価値があれば高値になるのは市場原理だろ
>>34 お疲れ様です。
GBのソースも公開できますか?
59 :
34:2006/11/13(月) 21:58:07 ID:F+GToGMx0
60 :
34:2006/11/13(月) 22:00:10 ID:F+GToGMx0
>>58 キーコンフィグ等をGBのほうにも実装したいと思ってますので、
その作業が終わりましたらソース整理してアップしたいと思いますので、
しばらくお待ちを。
>>34 いい加減そろそろやめとけ。アプゲが切れてからじゃ遅いぞ。
34の場合、804NKから直接転送なのでアプゲは関係ありませんが
63 :
34:2006/11/13(月) 23:58:55 ID:F+GToGMx0
俺はれっきとした904SH持ちですよ。
仮にアプゲがこの件に本腰入れて一定期間鯖停止とかそーいう事態になったら34に責任とれるのか?って言ってる訳ですが
>>66 既に
>>15で書かれてあるけど、今回の件はエミュが問題なんじゃなくて、
アプリ開発・公開の為のアプゲが個人用ディスクスペース化してる事が問題な訳。
鼻っからエミュが問題なのなら、アップロード時にvodanes、wJSCL自体を弾くように設定する。
S!アプリ作者にはコンテンツアグリゲータは絶対に必要なんだから、
たとえアプリ作成意思の確認メールが来ても「ある」と答えるだけ。
規約改定が枷になってオフィシャル作者登録に踏み切れなくなるのは、
エミュやフルブラウザをアップロードしたいだけの者のみで、アプリ作者(既存・志望問わず)には何ら問題は無い訳。
つまり今回アプゲの取った規約改定は実に絶妙な方法だったと言える。
何故そんなに10氏の心配をしてるのかは知らないが、10氏が責任取る必要など皆無なので心配しなくてもおk。
かなりの長文になったけどこれで理解してもらえるだろうか。
つーか、
>>1の注意書きに全て集約されてる気がするけどな。
68 :
48:2006/11/14(火) 09:50:51 ID:6F2XMfun0
>>34 10氏ww仕事早すぎwww
お疲れさまです!
早速ワイワイワールを起動してみたところ、何事もなく起動しました
感謝です。
一応報告です
ドラゴンボール系を起動すると描画がおかしいみたいです。
神龍の謎…起動できず
大魔王復活…描画がおかしい
悟空伝…描画がおかしい
ファミコンジャンプも描画がおかしいみたいです。
まとめるとバンダイ系の描画がおかしいみたいです。
あと、桃太郎伝説を起動してみたら、最初の方でフリーズしてしまいました
ここまで仕事の早い神は初めて見ましたw
いつもありがとう!
夜から朝まで仕事してるからいつも乗り遅れる(´д`)
まぁ、マターリ待ちます。
>>68 ドラゴンボール マッパー で検索してみるとよくわかるかも
作者様のReadMeには対応マッパーどこまでかは書いてないですねぇ・・・
なんて310SAでNESをやりたい人が書き込みしてみる・・・
PHSにも光を! orz
71 :
34:2006/11/14(火) 19:58:01 ID:qYYXFBYY0
>>68 報告ありがとうございます。
でも今日はGGの作業予定なんで、後で調べてみます。
うーん、後継を育てたいなという気持ちがあるのですが、
前スレの665さんはまだこのスレ見てますか?
少しは指導しますんでやってみませんか?
>>34 NESのキーコンフィグ&フレームスキップ&サウンドの状態保存、最高です!
GBのキーコンフィグ実装版でいくつかのゲームを試したのですが、
セーブ&フレームスキップなどの状態保存が機能していないように感じます。
SAVEorLOADを実行すると、リセットがかかるだけみたいで・・。
勘違いでしたらすみません。
73 :
72:2006/11/14(火) 20:15:37 ID:9wEKmCh70
メニュー画面を表示して、そのメニューからぬける時に
リセットがかかっているように感じます。
このスレって荒らし耐性ないやつばかりですねwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺みたいな者にもスルーできないで、レスしちゃうアホが多いから
煽り入れて居着くのが面白いってもんだよwwwwwwwwwwwwwww
76 :
34:2006/11/15(水) 00:05:32 ID:qYYXFBYY0
77 :
34:2006/11/15(水) 00:52:23 ID:XvLX1Wnl0
w派生のもののソースを参考に各種マッパーを追加。
1,4,5,9,10,16,17,18,19,21,22,23,24,25,26,32,33,64,65,66,67,68,69,73,75,76,82,85,88,95,97,118
指摘のあったDBZ強襲!は動いたの確認した以外はほぼノーチェック。
NES
ttp://up1.skr.jp/src/up15353.lzh.html
78 :
72:2006/11/15(水) 01:28:50 ID:rIJZO/H00
>>34 GEAR(
>>75)は、状態のセーブ&ロード出来ました。
ゲームのロードで失敗する時がありましたが、やり直す事でロード出来ました。
BOY(
>>76)は、ゲームのセーブ&ロードは可能になったのですが、ロードすると
フレームスキップとサウンドが設定とは違う数値に、キーコンフィグは
2つずつ下にずれてしまいました。
素早い対応、本当にありがとうございます。感謝!
怒涛の更新乙。
帰ってくるころには無くなってるかもしれないが・・・
乙です。
>>77 ドラゴンボール神龍の謎、ツインビー3も起動確認♪
お前ら本当にドラゴンボールとかやりたいのか?
とりあえずスバイシーに通報したら違法ROMには頭を痛めており対策を検討中と返事が来た。
なんか駄目そうだから次任天堂通報してみた。
違法行為は許さない。それが俺のジャスティス
>>70 ウンコはスレ違い、帰れ。
自分で負け組機種買ったんだろ?
違法よりむかつく帰れ
最近公開されてんのってどれもROM同梱版?
外部読込み機能がつくまで使わないつもりでいる俺偽善者
偽善かぁ…漏れもROM同梱は怖くて揚げられない派。ノシ
せっかくのオフィシャル登録だしね。
訴えられても怖くは無いが、オフィシャル登録取り消されるのは怖いし。
WILLCOMもMIDP2なんだよねー
どれくらいの速度で動くか興味あるなぁ。
でも、エミュやるような人はZero3シリーズ買ってそう。
>>10 GBでセーブをするためにセーブキーを押す、もしくは
セーブしますか?はいorzいいえ で「はい」にカーソルを動かすとフリーズ
するときが結構あるんですが、これはなんとかならないでしょうか?
このフリーズ・・・携帯の操作が一切できなくなってバッテリーはずすしかないんです。
ちなみにゼルダの伝説不思議な木の実でよくなってます。
>>34 いつも早い対応乙です!
ドラゴンボール神龍の謎は起動しました。
やはり、大魔王復活と悟空伝はグラフィックが化けるようです
桃太郎伝説もフリーズします
>>70さんが言ってるように無理なのかも知れませんね・・
更新お疲れ様です!
88 :
34:2006/11/15(水) 19:41:26 ID:XvLX1Wnl0
nesを取り逃した俺は再upかバージョンアップを待ちます。
>>88 素早い更新ありがとうございます
フレームスキップ&サウンド&キーコンフィグの状態保存バッチリです。
元のエミュの仕様でしょうか、ゲームの場面にもよるのでしょうか、
NESよりも高い頻度でロードに失敗するみたいなのですが、
繰り返しやる事でロード出来ました。
それと特に問題ではないと思いますが
>>76の時から、アプリ起動後に今までは出来ていた、
ゲームを読み込ます前にフレームスキップ&サウンドの変更、が出来なくなっているみたいです。
>>77のNESは動作するのが増えて嬉しい限りです。感謝!
多くのタイトルでセーブ&ロードがちゃんと出来ているのですが
サラダの国のトマト姫は、状態の保存で「はい」を選んだ時点でアプリがフリーズでした。
(以前からそうなのかは未確認です、すみません)
以前のバージョンとかは手に入れることはできないのでしょうか?
外部読み込みバージョンを落とし損ねたもので。
>>85 できそうだけど誰も作ってないみたいですねー
Zero3はWindowsCEなので何でも出来るじゃないですかPDAやWin機でやるのは何か悲しいですよ
WILLCOMは中々新しい機種は出してはくれないし
現行では2機種WX310SAとWX310Jでしかできそうにないんだけどね
スレ建ててみようかな・・・いやいやそれはまずい・・・ orz
だからうんこは帰れよ
あんなもん買うお前が悪い。
>>90 お前一度に何本アプゲに上げてるの?そんなやる暇ねーだろ
GBの左端1ドット分が変な表示になってるのと
VGAの機種で見たとき小さく表示されてしまうのはなんとかなりませんか?
95 :
34:2006/11/18(土) 02:15:38 ID:3ygTk80q0
96 :
あげ:2006/11/18(土) 11:58:20 ID:BK7GaWkkO
ソフトバンク、ボーダフォンの人は寄ってって〜
>>95 VGA機種の画面サイズ480*520ならGBの160*144を3倍に拡大すれば
480*432で綺麗に拡大されると思ったんですが・・・
JADの指定では160*144を1.5倍したズレのある画面を拡大してしまうので
あまり綺麗にはなりませんでした。
98 :
34:2006/11/19(日) 16:20:54 ID:cyoi1HEU0
GBCanvas.javaの
223: GraphicsUtil.drawRegion(g,zoomImg, 0,0,160,144,
224: GraphicsUtil.TRANS_NONE,
225: 0,12,240,212,
226: g.TOP| g.LEFT,GraphicsUtil.STRETCH_QUALITY_HIGH);
が拡大してる部分です。
この225行目を0,0,480,432とするといいかもしれません。
がんばって研究してみてください。
DoCoMoのほうでも音エミュやGameGearエミュが登場したね。
>>34氏
ウィルコムでも試せるモノをUPしてもらったのは嬉しいんですけど
もぅ消えてました・・・
もぅ一度UPよかったらよろしくお願いします
GBの音もう少し何とかならんのかな
うんこはvodanesでいいんじゃね?
>>101 DocomoのN用音エミュのソース出たら、移植してみたら?
101がんばれよ。
結局ボーだの 移植アプリはあるのか?・
>>101 DocomoのN用音部分のソース出たぞ
N用ってどれ?
DoCoMoの話題いい加減うぜーよ
>>108 せっかく101が何とかしようとしてるんだから、水を差すなよ
>>108 DoCoMoで改良された部分のソースを参考にできるぞ
って意味だろ
>>34氏
mapper1のゲームで、状態の保存をするとアプリがフリーズするようです。
(
>>77と
>>95のwJSCLで確認)
パソコン無い俺にはエミュは出来ないよな………
>>112 ドコモいったら?
あっちなら携帯用に偽装されたDLサイトあるしw
こっちだとどっかの気まぐれがあぷげのURL晒してくれない限りまず無理w
>>113 ホントだwIDがパソコン化しとるww
フルブラウザ積んでる携帯だからかな
そうなのか?
ちょっとチェックさせてもらうぜ。
imonaから
携帯搭載ブラウザから(904sh)
>>117 ヒント:フルブラウザ=imona…×
>>118 ヒント:フルブラウザ=標準ブラウザ…×
もうVodanesとかOpera Miniのうpはこないの?
もうVODANESなどDLできるとこないんですか?近日中にSOFTBANKの携帯にかえるんで欲しいです。
乞食シネ
124 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/11/27(月) 00:25:56 ID:dBG5fVTR0
お前スルーもできねぇのかよ
>>119-120 ああそれくらい分かってるさ。
operaとjigからは書き込めなかったので反映されてない。
>>128 jigは2ch書き込み出来るよ。
設定が間違ってるだけ
>>129 そうだったのか。
まあimonaのほうが断然見やすいから、別に要らないけど。
ID変わるかだけ教えてくれよ。
別に悔しいわけじゃないんだからねっ。
>>130 わろたw
たしかIDは変わらないよ
JIGで書き込みしてもIDの最後が
「0」になるから結局携帯IDになる
>>131 そうなのか。
携帯はシリアルとIPで見てるから、てっきりjig鯖通すと違うんだと思ってたよ。
とか言いつつUA偽装てす
日付変わってID変わってたorz
結局携帯は元IPで見てるみたいだね。
単純にソフトバンクの新IPに2ch側が対応してなかっただけじゃないの?
てかスレ違いじゃね
私は904SHなんですが、910とかだとfpsはどれぐらいなんでしょうか?
910で動かしてる方います??とはいってもしばらく904を手放す気も
ないんですが。
romとかにもよると思うんだけど、漏れの場合は904SHより910SHのほうが10fpsくらい
早い気がする。だけど904SHはもうPCエミュと変わらない速さだと思う。60fps出ればPCエミュと
同じなわけだし
>>139 情報ありがとうございます。やっぱり上がってるんですね。
どんなものかと興味があったので。
フレームスキップなしで60fpsならな
142 :
sage:2006/12/03(日) 16:34:50 ID:xVSoScUn0 BE:288527982-2BP(0)
今ってVodanesをアプゲにうpしたらまずいの?もちろん自分用。
自分がDLし終わったら証拠隠滅のために何かしたほうがいいの?
DL数制限も30もあるし。。。削除したり上書きしたりできるの?
基本的にsage進行。
メガドラエミュが出たと聞いてとんで来たんやけどどこにあるん?
>>144 はいはい、702NKのスレに帰ろうね。
>>142 同名のファイルは、上書きされるみたいだよ
149 :
142:2006/12/05(火) 22:43:52 ID:T2/vsOyqP
>>147 jarとjadが同名ならいいのかな?
JAVAアプリ開発者でもないから他にうpするものを持ってないのだが、何か妙案はないかなぁ?
俺が持ってるVodaNESは4月くらいのバージョンなのだが、それよりも新しいのある?公式サイトからDLできるなら日付だけでもいいので教えてくんろm(__)m
自分で利用するにもオフィシャル登録は必要だよ
Vodanesは使えないよぉ。(遅いとかいろいろ)俺のも4月。
Jar直すならJadのJar-URLも直す。
どなたかwJSCL外部読み込み対応版をあげてもらえませんか?
1は読んだのですが。。。。もう黙ります。
乞食はシネ
153 :
142:2006/12/06(水) 01:43:50 ID:JiWwMguq0 BE:288527982-2BP(0)
>>150 オフィ登録は完了してます。Opera Miniと一緒にうpして使おうと思ってたけど、Opera Mini Ver.2最新版を神光臨により貰えた。
Opera Mini Ver.3と共に自分利用で試そうかなと思っていたしだいでございます。
>>151 そうなのか・・・。wJSCLは持ってないしな・・・。神光臨を黙って待つか。。。とりあえずググろう・・・。サンクスm(__)m
とりあえず実験がてらにうpキボン
>>155 151の乞食です。ありがとうございます!!
157 :
142:2006/12/06(水) 18:55:22 ID:bvlRmHGZP
>>155 サンクス!あとはすべて完了後の証拠隠滅用に上書きするためのアプリを自分で用意するだけだw
乞食に餌撒くアフォも氏ね
なんで公式配布サイトないの?
GBのソース同梱版さえ拾ってればなぁ…
外部読込み版を作るつもりだったのに。
>>160 はっきり欲しいなら欲しいと書いたら?
そう言う目的なら誰も叩かない。
どなたかキー設定とサウンド設定の、デフォルトの値を変更する箇所を教えてください。
スレ汚し失礼、自己解決しました。
>>162 thx!
とりあえず頑張ってみる
できたらうpしますわノシ
ROM同梱版ってどうやって作るんですか?
無知ですみません。
wJSCLのソースをjavacでコンパイルすると、
wJSCL.java:25: \35 は不正な文字です。
#endif
^
wJSCL.java:26: ';' がありません。
}
^
と複数言われるのですが、
この問題の箇所は全て手動で直すしか方法がないのでしょうか?
コンパイルもできないなんて!
諦めて携帯窓から投げ捨てるべきだ
>>170 ありがとうございます。コンパイル出来ました。
>>171 プリプロセッサを使ったらincludeファイルのdef.hが見つかりませんって言われた。
でもdef.hがソースファイルの中に見当たらない・・。どうやったの?
とりあえずコメントアウトしておけば問題ないと思う
Java作るのって難しいのな・・・。Vodanesダウンロードしたいから
まともな自作アプリ作ろうと思ったけど2時間で挫折orz
既存のVodanesをちょこーっと弄ってアップとかしてもおkかな??
ちょこーっと弄ったぐらいでなにが出来るって言うんだ。
内容が変わらなければvodanesあげるのと変わらないじゃないか。
そもそも2時間って・・・
環境整えて、ためしにHello, word!表示させてみるぐらいしかできないだろ。
挫折も何も最初からやる気無いとしか思えない。
環境整えて、ためしにHello word表示させてみるだけで二時間かかるって、どんだけ無能なんだよw
環境すら整えてないやつに無能って言葉は使えないだろ。
何もかも初めてならそれくらいかかるんじゃないかと思ったわけ。
というより言葉のあやをまともに受け止めすぎw
>>178 俺も
>>174限定で言ったってわけじゃないぞ?
環境から整えてるようなやつだったらかかる言ったわけで。
それ理解したうえで
>>177読んでおくれ。
はいはいww喧嘩はここまでwwww
ぁぃ
久しぶりに伸びてるから、ちょっとwktkして開いてみればこんなんかw
183 :
174:2006/12/11(月) 17:43:32 ID:UGcOdRMhO
やる気はあったんだけどさ…なにがなんだかわかんなくなったんだよね。・゚・(つД`)・゚・。
潔く諦めまふorz
184 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 21:10:37 ID:+Ap18q2eO
HelloWorldなんてネット探したらソースなんて転がってるよ
185 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/12/11(月) 21:59:45 ID:lG0zUsek0
nullpoyJSCLってどんな仕組みで音ならしてるの?
ソースをみてみようね。
見ても分からんのですが
phaseSoundクラスのソースは?
ちゃんとソース見た?
GBCore.javaにあるぞ。
スマンあった。
中でspf作って再生してるみたいなんだけど
波形メモリ1、矩形波2、ノイズ1
全部そろっててこの音なんだね。
後は端末のspfの音色に合わせるしかないのかな
ノイズはまだなってないぞ。
193 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/12/15(金) 16:05:06 ID:KN+y/Rxl0
どこ見ても、期限切れなので、
GBのエミュさいうpしてください。
すいませんsage忘れました
お願いします
おい女神転生2やってる奴ら、致命的なバグ見つけたぞ。
アイテム欄いっぱいで、イベントアイテム系の武器を取ると消える。
メギドファイアで確認した。
未確認だがその他の武器でもあるかもシレン。(ルシファーの剣とか鎧とか)
レアアイテム取ったら確認してからセーブしろよ。
専すれなかったのでスマソ。
どう見ても誤爆です。
ありがとうございました。
197 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/12/19(火) 10:31:03 ID:JeV57/6v0
age
がんばってファミコンディスクに挑戦中。
需要ある?
久々の神降臨
201 :
198:2006/12/21(木) 20:26:12 ID:qe3v/DFQ0
と言ってもはじめたばかりなので気長に待っていてください。
202 :
198:2006/12/23(土) 11:28:31 ID:+1YIp1n80
えっと進捗報告。
ディスクシステムの
$E1F8 ファイル ロード
$E237 ファイル セーブ
このあたりのファンクションを実装してやればなんとかなりそうな気がする。
いや、気がしてるだけだけど。
ガンガレ!!応援してるよ!
wJSCLの外部読込みバージョンやGB、GGをもう一度うpしてくれる神はいらっしゃらないでしょうか?
FrontPageにwJSCL,nullpoyJSCLの解説ページ作ってくれたらアップロードしてもいいよ
ただし作者が許可してくれたらね。
神ねぇ・・
905SHでNESやるとfpsどれぐらい出る?
65535fps
サンタさん期待sage
昨日言えよ
うるせーばか
てめーがつくれたこが!
213 :
198:2006/12/27(水) 23:29:12 ID:x3gWAaiU0
214 :
198:2006/12/27(水) 23:34:20 ID:x3gWAaiU0
あ、動いたってだけで多くを期待しないでくださいね。
まだ作業してるよーって言いたいだけかも。
がんばれ。超がんばれ
超乙!そしてこれからも頑張れ!!
お疲れ様です。
>>198 >中村さんのところの地中を掘るゲームが強引ですが動きました。
↑これが何の事だか分かりませんでしたが、
>>213を試させて頂いたところ、
試した4つのゲームともロムロード時に「NESファイルではない」と言われて
アプリがフリーズという症状でした。
(ReadMe.txt通り、filesフォルダにrom.fdsとdisksys.romを入れました)
まだ動作しませんって事だったのでしょうか?
頑張ってください。
218 :
217:2006/12/28(木) 18:13:18 ID:tgs8Ulj90
アプリがフリーズではなく、menuボタンが反応しないだけでした。m(_ _)m
>>218 ゲーム自体は動かないんですよね?
起動して読み込みでNESファイルではないと出ますが、他の♪
とかfsとかは変えられます。そんな感じでしょうか?
地中を掘るゲームってディグダグぐらいしか思いつかないなぁ。
中村さんはドラクエの??
作者様、超期待しています。がんばってください!!
>>217 あ、ごめんなさい。
nes形式のdisksys.romを使用してください。
>>221 >nes形式のdisksys.romとはどういうものなのでしょうか?
disksys.romのヘッダを 4E 45 53 1Aにしたら「NESファイルではない」
とは言われなくなったのですが、ロード後動作する事なくそのままでした。
無知ですみません、教えていただけませんでしょうか?
アプリゲットなどを通すのですか?
224 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/12/31(日) 00:47:35 ID:50kn1TC00
wJSCLの外部読込みバージョンとGB、GGをもう一度うpしてもらえないでしょうか。
226 :
198:2006/12/31(日) 02:41:06 ID:inB2ZcVp0
>>222 disksys.nesをリネイムして使ってください。
これって911sh可?
>>226 CRC教えて!disksys.nesなんて見たことないorz
229 :
非通知さん@アプリ起動中:2006/12/31(日) 21:36:40 ID:50kn1TC00
>>225 それは重々承知で待ち続けているんですが…。
wJSCLの外部読込みバージョンまだ?
あけましておめでとう
>>227 F&Qでは911SH不可になってる
とりあえず俺の持ってるやつはエラーが起きた。
まぁ8ヶ月も前のデータだからエラーが起きて当たり前だけどな
905shで使える本体ってあんの?
>>198 disksys.romのCRCは、
CRC:5ABC66F6もしくはCRC:80CACDFBですか?
最近このスレ元気ないですね。
10氏、外部読込みバージョンを作ってくれた方はどこにいってしまったんでしょうか?
237 :
198:2007/01/04(木) 01:16:05 ID:q6Co3HF60
238 :
219:2007/01/04(木) 14:22:24 ID:yGyfv19Z0
>>237 理解しました。疎くてすみません。ゲーム自体はわかりました。
私はディスクシステムのエミュはVirtuaNESというのを使ってまして、そこに
DISKSYS.ROMがあるのでこれを使えばいいのかと思ってたのですが
違うみたいですね。
nes形式のdisksys.romを最初から同包してあげていただくのはまず
いんですかね??
239 :
198:2007/01/04(木) 15:34:36 ID:q6Co3HF60
>>238 さすがに同梱は無理です。
将来的にはdisksysを必要としないものにしたいと思ってはいるのですが
なかなか作業が進まなくてなんだか申し訳ないです。
240 :
234:2007/01/04(木) 15:37:16 ID:TlKDpjxK0
>>237 ありがとうございます。
ディグダグ、動作確認できました。
BIOS画面がなく、いきなりゲームが動作するのですね。
241 :
219:2007/01/04(木) 21:34:00 ID:yGyfv19Z0
>>239 そうですよね。戯言は気にしないで作業進めてください。
>>240 動きましたか!!私も探してみます。
このスレの何%がまともな開発者なんだろうw
俺を抜いたほとんどがインチキ開発者なんだろうな・・・
もうエミュをアップしてくれる神はでてこないのでしょうか。
245 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/01/06(土) 11:50:07 ID:db1dLBKg0
6時にうpする。
246 :
219:2007/01/06(土) 13:48:16 ID:UEaF+/+90
>>239 menuは完成するときっといい感じですね。カスタマイズできるみたいだし。
famiJSCL 06.12.27版.lzh
gearJSCL 06.11.14版.lzh
nullpoyJSCL 06.11.13版.lzh
nullpoyJSCL 06.11.14a版.lzh
nullpoyJSCL 06.11.14版.lzh
wJSCL 06.11.12版.lzh
wJSCL 06.11.13版.lzh
wJSCL 06.11.14版.lzh
wJSCL for MIDP2 06.11.18版.lzh
wJSCLに初めてキーコンフィグが実装された11月12日以降に公開された物なら全て保持してる。
自分もこれより前Verの物をうpしてほしいけど、作者の二次配布許可ないからなんともねぇ・・。
GPLだから特になにも心配なく二次配布して大丈夫だぞ
249 :
198:2007/01/07(日) 09:12:26 ID:bb7ay2cZ0
>>246 wJSCLのメニューにディスクまわりをちょっと追加しただけです。
俺が持ってるVodanesも20060227のみだ。
wJSCLは20061020のみ・・・。他もホシス。。。
最近のは持ってるけど10月20日の外部読込みバージョンが欲しい…。
うpしてもらえませんか?
GPLだから逆にソース公開の義務があるんだが…
配布物にもライセンス周りのテキストがないし
もうエミュをアップしていただける神はいないのでしょうか。
黙ってでぃすくしすてむを待ちましょう。
ディスクシステムだけど、DoCoMoのほうに先越されちゃったみたい。
外部読み込みアップしろって人が多いから超簡易的だけどできるようにいじってみた。
GBCoreクラスのrom_page_load()メソッドにある
inputStream = getClass().getResourceAsStream("/rom.gb");
をコメントアウトするなりして
StorageConnection scon=(StorageConnection)Connector.open("file:///mc/gb/rom.gb");
inputStream = scon.openInputStream();
を追加すればできるようになる。
file:///mc/の後は自分なりに直してね。
後はjadファイルのMidlet Permissionsに
com.j_phone.io.Connector.StorageConnection.read
を追加すればOK
神よ…
SBの現行機種でエミュ一番速度でる機種って911SHかな?
東芝よりシャープの方がやや速い。
最近の機種ならシャープははほとんど速度的な差はない。
エミュ目的で買うならVGA機種の810SH,811SH,904SHが良い
自前で拡大処理すれば幸せになれる。
>>261 ちょっと上の方に911は不可って書いてあるよ。
ほんとだ!さんきゅ!VGAだと810SHとか910SHかな。スーパーマリオやりてえ〜
265 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/01/12(金) 01:10:26 ID:lq0+Qhjk0
810Tや811Tは使えるかな?東芝はダメちゃん?
wJSCL 06.10.20版を元にしました..とあります外部読みこみバージョンで
遊んでいます。FFとかやってたのですが、今日ドラクエをやってみたら
SRAMのセーブができません。FFでもそうだったのですが、7のステート
セーブで中断してロードすると縦にスクロールすると画面がおかしくなり
ますよね??ドラクエってどうやってセーブするんでしょうか?やはり
復活の呪文を全部入力するんですか!?一番いいのは7のセーブで画面
がおかしくならなければもーまんたいなんですが。
とりあえずup
wJSCLの外部読込みバージョンはもうUPしていただけないのでしょうか?
270 :
267:2007/01/13(土) 14:51:00 ID:j0xtmts80
復活の呪文を入れてみたら復活できました。
でもそうまでするのもアホだよなぁっと思っていたのですがドラクエ3は
普通に「7」SAVEできました。
動くのもあれば動かないのもあるってだけですね。お騒がせしました。
>>269 アプリ作ったことがあるなら
>>258を参考にFormかなんかで読み込みできるようにすればいいじゃん
272 :
198:2007/01/14(日) 00:49:02 ID:Tw00pkHn0
>>272 早速確認させていただきました。
まだ実機の音とはいかないようですが、これからの展開に期待が持てますね。
残りのノイズ音源もできればお願いします。
がんばってください!
>>270 wJSCL外部読み込みverに限らず、最新版のwJSCLでもマッパー1のゲームはセーブ機能が働かないよ。
10氏が降臨している時にバグ報告されているけど華麗にスルーされてるorz
705NK用に誰かjavaエミュ作ってくれんかのう
upしてくれる神はいませんか?
>>276 いい加減にしろ、しつこすぎる。
その乞食行為が荒らしと変わらない事が分からないか?
神降臨は黙って待ってろ。
>>272 スーパーマリオランドで確認しました。ありがとうございます!!
279 :
198:2007/01/14(日) 18:01:33 ID:Tw00pkHn0
変ないじり方したようで状態セーブができなくなっちゃってました。
後で修正したものをアップします。
>>279 >>258 ついでに外部読み込みバージョンにできないでしょうか?
JAVAのソースを持って無くて。全然ついででなかったらすいません。
みんな?が外部読み込みをって言うけど、新機種なのに外部読み込み非対応の705P使いとしては、外部読み込みがデフォとなったら完全に見放されるから悲しいorz
283 :
198:2007/01/14(日) 22:33:42 ID:Tw00pkHn0
既に404。早すぎる・・・
マジだorz
150個までしかロダに保管されないんだから、
mp3だの3gpだの連投うpするくらいならZIPとかでまとめてうpしてもらいたいもんだな
まぁここで言っても仕方ないけど
286 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/01/15(月) 13:52:52 ID:34UsbKcQ0
>>198 ありがとうございました。
910shで実機以上の速度でます。
>>286 905SHが動作速くて割と気に入ってるんですが、
最近の機種910SHや911SHってもっと速くなってるんですか?
FSいくつでFPSがどれくらいでるか教えてもらえるとうれしいです。
>>287 911shだと動かないらしいよ
一応近いうちに動くか試してみるけど…
289 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/01/15(月) 14:20:33 ID:34UsbKcQ0
VGA機でも速いのね。参考になりましたどうもありがとう。
でも911SHが×なのがなぞだ。
>>288 漏れの911SHromによっては動きません・・・
romによってって、単にmapper未実装とは違うの?
>>292 エミュレータに完全動作を求めるのは間違い
295 :
198:2007/01/16(火) 03:05:30 ID:6OFkzMto0
頂きました、お疲れ様です。
申し訳ありません。NES再うpお願いできませんでしょうかorz
>>198 頂きました、GJ!
>>298 ロダ見たかぎりでは、流れたんじゃなくてうp主が自ら消してるようだから、
どこにうpしようが同じだろ
皆様プリプロセッサって何をお使いですか??
pp_incというフリーのを使ってるのですがお勧めがあれば教えてください。
ppp.exeだね。
1.01はちと遅いので1.00を使ってる。
>>301 公式には1.01しかないみたいですね。でもとりあえず試してみます。
>>293 mapper実装は忘れてないよ、今手元に2機種しかないけど、方や動くけど、911SHでは
動かないものが多い。
904SHだと出来るんだが、911SHだと、実行してload押すと268 blocks readと出てとまってしまう。
仕様かな
>>304 それってファイルサイズが大きめのROMじゃない?
ヒープメモリが904は7MBあるけど911は4MBしかないからメモリ不足で動かないってことがある
910SHだけどGAME画面が初期設定だと小さすぎるOrz
>>306 jadファイルに下記を追加する
MIDxlet-ScreenSize: 240,260
>>305 (・∀・)ソレダ!!ヒープメモリまで考えなかった。
あまり詳しくないんだが、これは仕様の問題だから解決方法は、なしでおk?
310 :
198:2007/01/18(木) 00:27:49 ID:1/ACD2Sk0
頂きました、お疲れ様です。
313 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 23:32:27 ID:crlv9Z2p0
「ケータイ¥0」大失態で借金1兆2800億円がますます重くのしかかる
孫正義ソフトバンク「経営はついに危険水域」は“予想内”
http://www.bitway.ne.jp/kodansha/wgendai/scoopengine/article/061109/top_04_01.html かつては“ITの巨人”と崇あがめら
れたソフトバンクが、2兆円もの巨
額の資金で買収した携帯電話事
業で喘あえいでいる。不透明な料金
体系やシステムトラブルが原因
で、ソフトバンクモバイルからユー
ザーが離れつつあるのだ。携帯事
業に社運を賭けたソフトバンクが
直面する経営危機に迫る。
-----------------------------------------------------------
「予想外割」は割高になる可能性
-----------------------------------------------------------
かつては“ITの巨人”と崇あがめられたソフトバンク(笑)
借金1兆2800億円(笑)
禿正義w号泣脱糞放尿w
314 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/01/18(木) 23:45:30 ID:crlv9Z2p0
315 :
d:2007/01/18(木) 23:56:56 ID:PR5DReTS0
316 :
198:2007/01/19(金) 01:05:16 ID:71flgPIQ0
>>316 GJ!
今までは音なしで遊んでましたが、今度は音ありで試してみます。感謝
318 :
198:2007/01/20(土) 04:51:22 ID:b/hjwIj+0
携帯だから落とせないけどあんたすごいよ 頑張ってね
>>318 まだ消されずに残ってた〜。・゚・(ノД`;)・゚・
サンクス!
お前ら毎日アプゲ通して入れ換えしてるのか?
323 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/01/20(土) 23:00:06 ID:759e3fZv0
324 :
azu:2007/01/21(日) 00:43:21 ID:iZlrao7d0
素人でもうしわけないんですがどなたか教えてほしいんです。
PCでDLしたvodanesってどうやって携帯にいれるのでしょうか
マルチは死んだほうがいいお( ^ω^)
326 :
あず:2007/01/21(日) 00:50:53 ID:iZlrao7d0
素人でもうしわけないんですがどなたか教えてほしいんです。
PCでDLしたvodanesってどうやって携帯にいれるのでしょうか
327 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/01/21(日) 00:54:03 ID:A4/WkQa70
オマイラー絶対無視しろよー
>>326 手順
1.おもむろに窓をあける
2.vodanesをインストロールしたい携帯を握り締める
3.「ソフトバンクオワタ!」と叫びながら握り締めた携帯を窓に向かって投げる
すると携帯でファミコンをやる夢が見れるよ
329 :
あず:2007/01/22(月) 00:13:53 ID:IElpkU710
素人でもうしわけないんですがどなたか教えてほしいんです。
窓を開けた後にどうやって携帯を窓に向かって投げるのでしょうか
素人でもうしわけないんですが、どうやったら
PCでDLしたvodanesを携帯にいれるのでしょうか(^O^)ノ
('A`)マンドクセ
332 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/01/22(月) 01:33:51 ID:JVaeskJY0
wJSCLのソースをコンパイルしたいのですがプリプロセッサでつまづいています。
ppp.exeとwJSCLのソースを入れたフォルダ(フォルダ名:1)と出力フォルダ(フォルダ名:2)を用意したとして
ppp.exe .\1 .\2
↑
ソースをコンパイルできるようにするには、↑矢印の部分をなんと入力したら良いのでしょうか?
どなたかよろしくお願いします。
335 :
334:2007/01/22(月) 14:37:35 ID:C2bXhk+6O
すみません、↑は.\2の後の部分を指したつもりでした。
・ソースをどこに置いたのか?
・ソースをどこでコンパイルしたいのか?
この二つがわからん。それぞれ1,2に該当するようにすればいい。
337 :
334:2007/01/22(月) 15:28:06 ID:C2bXhk+6O
説明不足ですみません。
C:\
├ PPP (フォルダ)
│ ├ ppp.exe
│ ├ 1 (フォルダ)
│ ├ 2 (フォルダ)
1にwJSCLのソース
C:\PPP\ppp.exe .\1 .\2
として行いました。
.\2のあとには何も入力しないで良いのでしょうか?
何もつけんでもOK。
でも、まず自分で試してから聞こうね。
他のソースを試した時に、同じファイルがコピーされただけだったので
この方法ではwJSCLでも同じ結果で、何か定義が必要なものだと勝手に思い込んでいました。
失礼しました。ありがとうございました。
340 :
198:2007/01/22(月) 22:38:32 ID:SxiGqpu20
度々すみません。
皆さんの、複数のjavaをコンパイルしている方法を教えて頂けませんか?
javac.exeと同じ階層にプリプロセッサ済みの複数のjavaを置いて、
javac.exe *.java
を実行してもうまく行かず、フリーのソフトもいくつか試したのですが、
wJSCL.java:13: パッケージ javax.microedition.midlet は存在しません。
.\NESCanvas.java:21: シンボルを見つけられません。
などのエラーでうまく行きませんでした。
こちらでお聞きする事ではないかと思いますが、どうか教えてくださいませんか?
343 :
198:2007/01/22(月) 23:17:49 ID:SxiGqpu20
344 :
198:2007/01/22(月) 23:19:26 ID:SxiGqpu20
>>341 確認なのですがJSCLのSDKはインストール済みですか?
346 :
198:2007/01/23(火) 00:01:30 ID:SxiGqpu20
乙です!
349 :
198:2007/01/23(火) 01:21:35 ID:Ti1AP8eu0
350 :
341:2007/01/23(火) 03:46:27 ID:cQs+15gk0
>>344 J2ME Wireless Toolkit 2.2
J2SE Development Kit 5.0 Update 9
J2SE Runtime Environment 5.0 Update 9
S! Appli MEXA Emulator 1.1
↑これらをインストールしています。
J2ME Wireless Toolkit 2.2でビルドをすると、
com.j_phone.amuseは存在しません。
com.j_phone.systemは存在しません。
com.jblend.graphics.j3dは存在しません。
〜シンボルを見つけられません。
とのエラーメッセージが出るので、何か不足している事に間違いないのですが。
stubclasses.zipをWTK22\apps\libに入れてみたのですが駄目でした。
どなたか助言いただけませんか?
351 :
198:2007/01/23(火) 08:23:18 ID:Ti1AP8eu0
JSCLのSDKもしくはMEXAのSDKがはいってなさそう。
353 :
341:2007/01/23(火) 10:43:01 ID:cQs+15gk0
>>351 >>352 ありがとうございます。
S! Appli MEXA Emulator 1.1に含まれるstubclasses.zipを解凍して
jar cvf midpapi10.jar com java javax
でmidpapi10.jarにして、WTK22に含まれるmidpapi10.jarと差し替えてビルドでも同じエラーで、
S! Appli Emulator for JSCL 1.3.2をインストールして、
これに含まれるstubclasses.zipも同様にWTK22のmidpapi10.jarと差し替えて
ビルドでも結果は変わらずでした。
すみません、JSCLのSDKは
http://developers.softbankmobile.co.jp/dp/tool_dl/java/emu.php こちらにはなく、他からDLするのでしょうか?
それとクラスパスの設定の仕方を教えていただけませんでしょうか?
そのページの
>S!アプリ開発ツール
>S! Appli Emulator (JSCL-1.3.2) Ver1.0.1
>JSCL-1.0.X〜JSCL-1.3.2を利用したS!アプリの作成をサポートするための開発ツールです。
がJSCLのSDKかと。
その下にあるのがMEXAのSDKだね。
でSDK内のKToolBarでコンパイルすればめんどくさい設定等いらなくない?
355 :
341:2007/01/23(火) 13:42:31 ID:cQs+15gk0
356 :
341:2007/01/23(火) 21:19:12 ID:cQs+15gk0
>>354 勘違いしていました。自分が使っていたKToolBarは、WTK22付属のものでした。
しかしS! Appli Emulator (JSCL-1.3.2) Ver1.0.1のインストール先にはKToolBarが
見当たりませんでした。
(JSCL 1.2.2 SDK) Ver1.0.1では、KToolBarが付属されているという書き込みが
見つかったので、これを探してみます。
905SHでnesを横画面をやろうとしているのだが、jadにMIDxlet-WideScreen: Yを追加すると
「不正なデータのためダウンロードできません」と表示されてうまくできない。
MIDxlet-WideScreen: Yを追加しなければ普通にできる。
verはup14578です。
何か解決法はあるでしょうか?
解決法はありますよ
359 :
387:2007/01/24(水) 00:19:33 ID:IjIffq7S0
最後の行訂正。
解決法を教えていただけないでしょうか。
362 :
387:2007/01/24(水) 01:02:12 ID:IjIffq7S0
スマン
MIDlet-Nameを変更すべきだったのにJar-URLを変更してた。
神降臨を1ヶ月以上待ち続けているんだけど一向に降臨せず…。
>>355をコンパイル出来た方いらっしゃいましたら、方法を教えて頂けませんか?
ダウンロードして試してみた。
私の使っているのはちと古い「JSCL1.2.2 SDK」ね。
1.でJSCL1.2.2 SDKのKToolbarから「New Project」ボタンを押す。
2.New Projectのダイアログで次のように設定した。
Project NamewJSCL
MIDlet Class NamewJSCL
3.次にAPISelectionタグを以下の設定はディフォルトのまま。
Target PlatformJSCL1.2.2
4.apps\wJSCL\srcフォルダにプリプロセッサ済みのソースを置いてビルド
でBuild completeしたよ。
もうちょっとがんばれー。
366 :
364:2007/01/24(水) 17:48:03 ID:mN9wsGhm0
うーむ、すまないが開発者支援サイトとかその手のところを探してくれ。
WTKでやりたいのならプリプロセッサ通す時にMIDP2=1と指定するといいんじゃないか
おそらくMIDP2準拠になってJSCLを使わないと思われ。
368 :
364:2007/01/24(水) 19:18:00 ID:mN9wsGhm0
>>367 ありがとうございます。
MIDP2=1と指定する事でコンパイルは出来たのですが、wJSCLのソースと
一緒に入っていたclassファイルとは違うものが出来、アプリの動作も
不具合が生じていました。
今現在JSCL1.2.2 SDKをDL出来る所が見当たらなくて、しつこくてすみません。
JSCL1.2.2 SDKをアップして頂ける方いらっしゃいましたら、お願い致します。
http://up4.skr.jp/
つか、スレ違いだろ
いい加減、相応のスレに移動するべきじゃないか?
370 :
198:2007/01/24(水) 22:41:38 ID:byjrdPKG0
GameBoyについて詳しい人に質問であります!
どこかに特殊なチップをつんでいる作品の一覧やその効果についての情報がありませんでしょうか?知っていたら教えてください。
音はポケモンがまだヘロヘロ状態。
他のソフトだと聞ける程度には鳴っている気がするんですが
このあたりの情報もありましたら教えてください。
特殊なチップの情報は分からないですけど
nullpoyの元になってるgnuboyや他のGBエミュのソースの中に効果が載ってるんじゃないでしょうか?
372 :
198:2007/01/24(水) 23:28:31 ID:byjrdPKG0
374 :
198:2007/01/24(水) 23:47:52 ID:byjrdPKG0
>>373 情報ありがとうございます!
確認してみたいと思います。
そういえば以前、vodanesの早くなったバージョンがアップされてたけど、
あれってどうやったら早くできるんだろ。
やり方がわかれば自分で試してみたいんだけど。
379 :
364:2007/01/25(木) 23:35:39 ID:0j+MiyL+0
最後のお願いです、ごめんなさい。
JSCL1.2.2 SDKのKToolBarをお持ちの方、↓のプリプロセッサ済みのソースを
プロジェクト名とクラス名はwJSCLで、その他は標準設定でコンパイルをして
アップロードして頂けませんでしょうか?
http://up1.skr.jp/src/up17133.zip.html コンパイルまであと一歩となったのに、自分の環境ではコンパイル出来ないので
ここで終わってしまうのは悲しいです。
どうか、お願い致します。
ネカフェでも池
vodanesってスピードアップできるの?
スピードアップのソースとかどっかにあるのかな?
>>383 いつの時代のvodanesからのスピードアップか知らないが、公開されているソースでのスピードアップはもう実装済。
905SHで、5FSで50〜60FPS程度。
>>384 それっていつのバージョン?
公開されてるのって20060227だよね?
5FSで50〜60FPSだとwJSCLと速度変わらなくね?
>>385 > 5FSで50〜60FPSだとwJSCLと速度変わらなくね?
むしろ十分かと
ファーストリリース当初のvodanesは虚しいほど遅かったから
今のバージョンは相対的にかなり早くなってる
最近10氏こないね。
>>388 やさしいなぁ。
>>364 で、どうだったん?納得いった??これからも388がコンパイルするの?
何を修正したいのかわからんけど、多少いじりたいなら自力で環境作ら
ないとどうしようもないと思うよ。
>>385 vodanesの最新バージョンって20060227なの?
391 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/01/27(土) 23:00:16 ID:aYhciqro0
Vodanesを携帯に入れたいんですけど、やはりアプリゲットなど使わないとだめですか?
GBとNESってどっちの方が需要あるのかな?
同じくらいな感じじゃないか?
ソフト数や、名作の数で若干NESの方が多そうではあるけど
396 :
198:2007/01/29(月) 02:14:47 ID:YEXbJWF60
>>396 お疲れ様です。
ポケモンは仰るとおりいまいちでしたが、
マリオランドで確認したところかなり良い出来でした。
これだけ引っ張って結局702NK以下の性能のエミュしかつくれねーのかよw
つか音なんて基本外でやるんだからいらねーだろw
無駄な努力お疲れwww
399 :
198:2007/01/29(月) 08:04:16 ID:YEXbJWF60
まぁ私が無力なだけです。
702NKで作ってた人たちはすごい人なんだと思いますよ。
400 :
364:2007/01/29(月) 12:52:30 ID:bd3YU6C10
すれ違いな話をし続けて申し訳ありませんでした。
>>388 ありがとうございました。
自分でコンパイル出来る様、出来る限り調べます。
>>398 失礼な事を言うな!
この調子でnesの外部取り込みバージョンも作ってください!
>>198 お疲れさまです。有り難く頂きました。快適でございます。
276他乞食達 > 298 > 211 > 391 > 377 > あず > 35
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 398
403 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/01/29(月) 19:03:06 ID:+2aY05Iz0
905shでnes動くの?
>>404 すみません。。。。。
10氏 > 198氏 > 298氏
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
276他乞食達 > 211 > 391 > 377 > あず > 35
>>>>>>>>>>> 398 > 403 > 俺。。orz
>>404 乙
家帰ったら確認してみる。
参考にさせていただきます。
>>405 こんなことここで言いたくないけど、正直品が無い。
自虐ネタのつもりかもしれんが、見ててかなり不快になった。
10氏 > 198氏 > 298氏 ←これでは社会には通用しないよ。
謝るだけまだましだとは思うけどね。
>>405 死ね、氏ねじゃなく死ね。
もう一度言う。死ね。
>>198 申し訳ないがもう一度あげてもらえないでしょうか・・・
書き忘れ
>>404の中にVGAとQVGA用の拡大処理がコメントアウトしてあるから
自分に合わせて直すと幸せだよ。
なんかしらのエラーがでるときは
>>258にも書いたけどJADファイル直してね。
後アップロードしてから気づいたんだけど、lcd_refreshline()の○白黒のときにある
for (int i = 8; i < 168; i++)をfor (int i = 7; i < 168; i++)に直すと左端のバグった表示が改善されます。
>>405 そんな気にすることでもないと思うよ。
人に順位つけるのは他の人が気分を悪くするからやめた方が良いかもね。
410 :
198:2007/01/30(火) 01:11:31 ID:UGd5oCe80
>>409 該当部分を修正しました。指摘していただきありがとうございます。
ヒープの関係でエラーが出ていた1MB超のファイルを読み込めるようにしてみました。
ROMバンク切り替えの度にリソースから再読み込みをかけるので遅いです。
あとJARにまとめたときメガアプリを超えると起動できませんので、4MBのロムは動かないと思われます。
試せる環境にある方はチャレンジしていただけるとうれしいです。
ttp://up1.skr.jp/src/up17249.lzh.html
>>410 お疲れ様です。
1MBのミスタードリラーが見事に動きました!
4MBの風来のシレン2はインストールの段階で弾かれるみたいですね。
もともと読み込めてもヒープが4MBしかない905SHでは動くかどうか疑問ですが。。。
readmeにサウンドをあきらめたとありますが、気が向いたらまたお願いします。
412 :
198:2007/01/30(火) 08:28:40 ID:UGd5oCe80
ヒープの使用量を減らしてみたので外部読み込みバージョンなら4MBものもいけるかもしれません。
外部作れる作者様に期待。
メタルギア・ゴーストバベル動いたよ!ちょっとうれしい。
でも読み込みは遅いねぇ。
ヒープサイズ少ない905SHでも遊べたので満足。
>>412 色々試してみたらnullpoy11.14バージョンでも4MBのROMが読めることがわかりました。
>>414は設定にミスがありましたので忘れてください。
MEXAのエミュレータでヒープを色々変更してみたら、ヒープ量4MBだと
nullpoy11.14もboyJSCLもメモリエラーで動きませんでした。
ヒープ7MBだとnullpoy11.14は駄目でしたがboyJSCLは動きました。
ヒープ8MBだとnullpoy11.14は駄目でしたがboyJSCLは動きました。
結局4MBのROMをやるにはVGA機種相当のメモリが必要ですね。
416 :
198:2007/01/30(火) 23:48:59 ID:UGd5oCe80
>>412 rom_page_load2()のinputStream.skip(pageno*4096);の代わりに
byte[] dust=new byte[pageno*4096];
inputStream.read(dust,0,dust.length);
としてみてください。
skipは1バイトずつ読んで捨てるを繰り返しているだけなので
一気に読み込んで捨てた方が速いんじゃないかと思われます。
ただ確実に最後まで読み飛ばしてくれる保証はありません。。。
せっかくメモリ効率が良い処理をしてるのに無駄な変数が増えてたorz
使い終わったdustはnullしてガベコレした方がいいですね。
byte[] dust=new byte[pageno*4096];
inputStream.read(dust,0,dust.length);
dust=null;
System.gc();
419 :
198:2007/01/31(水) 09:51:45 ID:lEpnizE50
>>417 skipについて教えていただきありがとうございます。
読み込みのところにバグがあったので
あとで一緒に修正します。
420 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/01/31(水) 11:29:21 ID:7ShocX5E0
>>404 ついに神降臨!
その調子でwJSCLにも外部取り込み付けてくれませんか?
>>404 ついに神降臨!
この調子でwJSCLにも外部取り込み付けてくれませんか?
>>421w
つwいwにw神ww降臨wwwww!
その調子でwwJSCLの外部取り込み付けをクレクレしてくれませんかwwwwww?
FamiでDQ3PlayしたらsaveできなかったですORZ
音には満足しています。ありがとうございます。
FF3を音ありでやったら最初の戦闘でフリーズしてしまいました…
けど僕も音の再現度には大満足です!本当にご苦労様です!!
426 :
198:2007/02/01(木) 00:22:49 ID:HT9ewSUV0
>>423 情報感謝です。私の音周りはかなり適当なんで参考にさせていただきます。
GBですがROM読み込みはかなり改善されたのですが、
そのうちROM読み込みでフリーズしてしまう現象が出て困った困った。
とりあえず先にFamiを修正。
>>424 ドコモのほうのエミュスレで開発が進められているNemulatorPlusのマッパー部分のソースを参考に変更かけました。ひょっとしたらそのあたりでうまくいくかも。
>>425 サウンドにバグがあったんでフリーズはそのせいかもしれません。
今回修正したのでひょっとしたら動くかも。
ttp://up1.skr.jp/src/up17308.lzh.html
427 :
198:2007/02/01(木) 00:54:58 ID:HT9ewSUV0
DQ3でsaveできました。ありがとうございます。
>>427 905SHの外部読み込みで4MBのROMが動作しました!
FF3フリーズしなくなりました。ありがとうございました。
>>198 マッパー1のゲームが、セーブ出来る様になりました。
最高です!ありがとうございます。
911SHで動作した方いらっしゃいますか?
機種変更するか迷ってまして…
433 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/02/01(木) 20:15:43 ID:0sMYAi880
>>421 wJSCLは既に外部読み込みついてる。
436 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/02/02(金) 08:32:55 ID:AIJETrLZ0
>>435 マジですか?
自分の持ってるのはついてないんですが。
比較的最近のバージョンですが。
>>435 マジですか?
自分の持ってるものにはついてないんですが。
比較的最近のバージョンですが。
438 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/02/02(金) 11:17:54 ID:OIx4hyz40
突然ですがv803Tでもできますか?
ついてないんじゃなくてOFFになってるだけ
アプリゲットでプログラム公開してるんだったら何をすべきか分かるでしょ。
外部読み込みといえば
>>404 なんですが皆様普通に動いていますか??
これはいつのを利用すると丁度いいのでしょうか?
>>310の書き込みの際の16939というので試してみてるのですが、
音が鳴る瞬間で固まってしまいます。
音を出さないようにすれば普通に遊べるので、それでもいいん
ですが、せっかく音が鳴るバージョンなのもったいないかと。
変なことを言ってましたらスルーしてください。
441 :
198:2007/02/03(土) 00:21:06 ID:63HE9Z3M0
乙です。
905SHが修理中なので903SHでやってみましたが、機種が機種なだけに。
ここの連中はなんでこうも、もったいぶったり、ケチってばっかりなんだろう。
別に教えられる事は教えてやったっていいだろうに。
どうせメシおごるのも躊躇するぐらいのタマなんだろうな。
まぁオレの仕事場にもこういう奴がいるよ。
知ってる事をもったいぶって教えなかったりケチったりしてる。
そいつは周りに友達なんかいないし毛嫌いされてる。
人間の性格としてどうかと思うよ。陰湿だ。
見ず知らずの奴に飯奢れっていわれて躊躇しない奴のほうがひく
>>445 そういうお前は知ってる奴でもおごらないだろw
こういう自分の事を棚に上げたゆとり世代がどれだけ世の中にとって害悪か。
本人らは分かってないんだろうけどね。まず自分で調べろ。話はそれからだ。
>>443 俺が教えてやるから具体的に何がしたいのか言ってみろよ
おれの仕事場にもこういうやついるな。
なんでも自分で調べる前に他人に聞くやつ。
ちょっと調べればわかるようなことでも聞いてきて、自分で調べろって突き放すと
いじけちゃうから扱いづらい。
はいはいスレ違いスレ違い。
自分で調べることも出来無い奴に限って、
できるようになっても人に教えようとしないな。
ただ逆に、努力してどうにかしようとしてる奴が質問できない雰囲気になってるのは良くないな。
3日頑張って出来無い奴の具体的な質問にはアドバイスしてやるべきだろ。
そのように学んでいく人間は大歓迎なわけだし。
>>451 >努力してどうにかしようとしてる奴が質問できない雰囲気
どれの話してんの?
>>443はどの質問にたいしてかいているのでしょう?
けちらないで教えていただけると助かります。
そういえば
燕雀安んぞ鴻鵠の志を知らんや
って言葉があるね。
>>453 どの質問に対しても何もこのスレ全体の流れだよ。
別にオレはどうでもいいか、このスレ読んでてケチったりもったいぶったりしてる奴ばっかだから書いただけ。
>>455 たとえばどれって聞いてるの。
何回か答えてるから全部ってことはないよね
もうスルーしよう。
俺にはコイツの発言がどうでもいい。
UGなんてほいほい人に広めずにコソコソやってくのが普通だと思うんだが。。。
そもそも堂々と人前でエミュやってる奴が馬鹿すぎるw
広めることで規制やらの害はあっても利点は何もない。
>>457 オレはお前の意見なんかどうでもいいしスルーされようがどうでもいいがな。
思った事を言っただけ。
多分同じ印象をもってる奴はかなりいると思うぞ。
KpzGhulv0はなんでこうも、もったいぶったり、ケチってばっかりなんだろう。
別に教えられる事は教えてやったっていいだろうに。
どうせメシおごるのも躊躇するぐらいのタマなんだろうな。
まぁオレの仕事場にもこういう奴がいるよ。
知ってる事をもったいぶって教えなかったりケチったりしてる。
そいつは周りに友達なんかいないし毛嫌いされてる。
人間の性格としてどうかと思うよ。陰湿だ。
ID:KpzGhulv0
ID:BmOZcw7C0
この二つをNGに入れれば解決
正直どっちも見苦しい
>>404さん
お疲れ様です。
このファイルを使って外部読み込みにしたいのですが、
恥ずかしながらjavaには無知で悩んでいます。
198さんのfilesフォルダの中に、boyJSCL.java、GBCanvas.java、GBCore.javaと
同じファイル名のclassファイルがありました。
何かを使ってclassファイルにして差し替えるのかな、等と当てずっぽうで考え、
いくつか試しましたがだめでした。
すみませんが、教えていただけないでしょうか。
464 :
198:2007/02/04(日) 00:16:44 ID:6C1yPgyH0
>>464 頂きました。
まだ4本しか(それも動作チェック程度にしか)試していませんが、BIOS画面も確認出来、
パルテナの鏡 目立った不具合見当たらず良好
スーパーマリオ2 画面上部の項目がスクロールと同時に移動するが遊べる
リンクの冒険 画面上部の項目がスクロールと同時に移動するが遊べる
メトロイド B面セット画面時に左上のボタンを押してもメニューが表示されない為ディスク入れ替え不可で先に進めず
と言った動作状況でした。
素晴らしいです!ありがとうございます。
ザナック 良好
新鬼ヶ島 良好
じゃんけんディスク城 良好
エスパードリーム A面→B面後、A面に戻せないので先に進めず
追加です、ホント数分しか動作チェックしていませんが・・。
共通してA面→B面後に、A面に戻すことが出来ませんでした。
467 :
198:2007/02/04(日) 19:45:51 ID:6C1yPgyH0
>>465,466
ディスク入れ替えのバグ確認しました。
いま拡張音源周りをいじっているので
あとで修正してアップします。
468 :
198:2007/02/05(月) 02:36:15 ID:Rr/s4OVv0
>>468 素早い対応ありがとうございます。
A面B面の入れ替えバッチリでした。
10タイトル動作確認しました。半分は遊べるほど動作し、半分はメトロイド同様、
B面セット画面時にメニューが呼び出せないため、先に進めませんでした。
(奇々怪界 怒涛編、とびだせ大作戦、レリクス 暗黒要塞、キン肉マン キン肉星王位争奪戦、ムーンボールマジック)
うちの環境だと、今回の更新でコンパイル時にエラーをはくようになりました。orz
いろいろ試してみます。
マリオのBダッシュしながらジャンプ(→+B+A)みたいに三つ同時に釦を押せないのって
どうにかならないの?あと、「←」+「↑」みたいな斜め入力…
ソースあるんだからテキトーな数字キーを同時押しボタンとして割り当てればいいぞ。
がんばれ。
474 :
198:2007/02/05(月) 23:27:14 ID:Rr/s4OVv0
>>470 確かにメニュー開かないことがありますね。修正しますです。
ところでディスクシステムのアクセス音を録音したものをお持ちの方はいらっしゃいませんか?
鳴らしたいので提供していただけないでしょうか。
475 :
198:2007/02/06(火) 01:53:47 ID:30kpvqQ80
>>475 お疲れ様です。メニュー呼び出しバッチリでした。
今回はコンパイルもエラーなく出来ました。感謝です!
サウンドをオフにしていてアクセス音は鳴らないだろうと思っていたので
最初は何の音かと戸惑いましたw
どんな音だったかもう覚えていませんが、アクセスランプとマッチしていて雰囲気出てますね。
>>475 GJ
ディスクでセーブしてロードの時にフリーズするバグの改善も期待
478 :
198:2007/02/07(水) 01:37:11 ID:9juRkDxB0
>>478 お疲れ様です。
サウンドオフ時にはアクセス音も消える様にして頂きすみません。
A+Bの割り当て、とても便利です!
480 :
198:2007/02/07(水) 08:15:07 ID:9juRkDxB0
>>477 セーブロードの報告ありがとうございます。
現象は確認しましたのでもう少々お待ちを。
>>478 すみません。
MIDP2.0仕様のやつってのは作って頂け無いでしょうか?
超初心者です。
>>435 >>439 を読み、ソースを見たらなんとなくわかって、
//をいじって外部読み込みに切り替えられました。
ディスクシステムも外部読み込みにできないでしょうか?
(fdsファイルしか遊ばないものとして)
ロードするとrom.nesをチェックして、ディスクシステムだったら
fdsを読み込んでるのを最初からrom.nesを読み込まれた状
態にして、fdsファイルを外部読み込みで選択して起動でき
ればいいと思っているのですがうまくいきません。
(そもそも何もわかっていないので)
変なことを言ってましたらスルーしてください。
とりあえずあと2日いじってもう少し具体的に聞けるよう
になったらまた来ます。
484 :
198:2007/02/08(木) 00:29:55 ID:aZs9JUjU0
>>477 ロード時のフリーズの修正しました。
こちらを使ってください。
ttp://up1.skr.jp/src/up17532.lzh.html >>483 SPFの4トラックだとファミコンが限界で、
ディスクシステムの拡張音源やVRC6をやろうとすると現状のやり方だと限界で、
ご指摘の通りWaveに合成して再生するといった方法も考えるべきかもしれません。
あ、あんまり関係ないですけどディスクのがこがこした音にADPCMを使っています。
MEXAのエミュだとSPF4トラック+1ADPCMなんですけど実機で4トラック以上いける機種はあるんでしょうかねぇ。
485 :
198:2007/02/08(木) 00:32:09 ID:aZs9JUjU0
あれ、日本語が変でしたね。まぁいいや。
えっと機種ごとのgetTrackCount()とgetAudioTrackCount()の情報がどっかにないでしょうか?
>>484 GJ
全然問題じゃないけど、あと気がついたのはConfig内のExitが枠からはみ出てるくらい。
488 :
198:2007/02/08(木) 01:34:28 ID:aZs9JUjU0
こっちも日本語が変でした。orz
最近の198さんはディスクシステムに夢中なのですね。
個人的にはディスクシステムよりもGBに期待しています。
(ディスクシステムを持っていないので・・・)
490 :
198:2007/02/08(木) 01:55:03 ID:aZs9JUjU0
また日本語が変だぁ。酔っ払いはとっとこ寝ます。
ディスクシステムはまだまだやらなきゃならんことがあるので
もう少しディスクシステムをかまいたいと思ってます。
ゲームボーイは少々お待ちを。
>>488 突然のディスクシステムサポートから、今日のセーブロードの実装まで
のバグフィックス、本当にGJ!!
>>488 お疲れ様です。
とびだせ大作戦は、B面に変更後ロード時にゲームが止まる様です。
その時、メニューボタンでメニューが出なくなり、fsまたは♪の変更でメニューが表示されるものの
操作がおかしいという症状でした。
試した他のゲームでは見られなかった症状なので、引き続き他のも試してみます。
493 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/02/08(木) 17:26:31 ID:T60CPvDNO
あ
余計なお世話かも知れないけど、マジで何か一作品くらい登録しておいたほうがいいぞ!
>>496 昨日登録削除された・・・_| ̄|○ il||li
>>496 おれJ-SH51のころにひとつだけ登録したんだけど
appgetがリニューアルしたときに
「いままでの作品を引き継ぎますか?」
みたいなのに No と答えちゃったよ
10はいい加減に毎日あげてアプゲに負担かけるのやめれよ。
いつのまにかNKで動かなくなってるんだから軒向け開発って言い訳も通じなくなってるぞ。
ってか割れ確定してるんだからしじみみたいにおとなしくしてろよ。
またお前か
しじみって誰だよ?w
まあ確に毎日は更新しなくてもいい気はするけど
神の機嫌損ねてもやっかいだしなw
オナニーと同じでやりたいようにやらせとくのが一番だろw
502 :
463:2007/02/10(土) 17:38:27 ID:Z+iHrs/i0
404さんのソースを利用して、
198さんのboJSCL(17378.lzh)を外部読み込みにしたいと思いました。
いろいろなサイトを当たってやってみましたが、
携帯で開こうとするとエラーが出てしまいます。
勘でやっているところが多いので間違いだらけだと思いますが、
とりあえず、ご助言いただけるとありがたいです。
1. 404さんのソースファイルを
javac -bootclasspathでMEXAのstubclasses.zipを通してコンパイル。
2. 17378.zipのfilesに1.でできたものを上書き。
503 :
463:2007/02/10(土) 17:39:07 ID:Z+iHrs/i0
3. wJSCLの外部読み込み版を参考にboyJSCL.jadを以下のように書き換え。
MIDlet-1: boyJSCL, boyJSCL.png, boyJSCL
MIDlet-Jar-Size: 44454
MIDlet-Jar-URL: boyJSCL.jar
MIDlet-Name: boyJSCL
MIDlet-Permission: javax.microedition.io.Connector.file.write
MIDlet-Permissions: com.j_phone.io.Connector.StorageConnection.read,com.j_phone.io.Connector.StorageConnection.write
MIDlet-Vendor: Unknown
MIDlet-Version: 1.0
MIDxlet-API: JSCL-1.2.2
MicroEdition-Configuration: CLDC-1.0
MicroEdition-Profile: MIDP-2.0
4.外部読み込みなのでrom.gbはいらないと勝手に考え、rom.gbを入れずに
makeit.batを実行。
5.できた.jarと.jadをアップ。
6.携帯で実行するも、エラー。
自分でももう少し調べてみます。
まずはS!アプリのコンパイル法を学ぶんだ。
最近Eclipse用のMEXAプラグインがソフトバンクで公開されたから、
それを使うのも一つの手だよ。
詳しいことはソフトバンクの資料を読もう。
505 :
463:2007/02/10(土) 20:11:20 ID:Z+iHrs/i0
ありがとうございます。
コンパイルのやり方が間違っているということですね。
調べてみます。
507 :
463:2007/02/10(土) 23:25:14 ID:Z+iHrs/i0
プレベリファイしたらできました!ありがとうございました。
まずは自作アプリの公開だな。
509 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/02/12(月) 01:53:44 ID:r0oSFGpl0
hosyu
JAVAのGBAエミュとしてGirlfriend Advanceってのがあるんですが
これを移植しようという勇者はいませんか?
W52Tで撮影した静止画、VGAでもガタツキあるからなー。
GBA動くと本気で思ってるのか?
famiJSCLの使い方がまったくわからないんです
いろんなサイトはみたんですけど、ReadMeはみたんですけど
Java(TM) 2 SDK, Version 1.4.2は入れましたこれからどうしたらいいか教えて欲しいです
>>513 JAVAアプリ開発者になりたいかどうかが非常に重要なんだけど
そのあたりはどう?
519 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/02/17(土) 12:25:32 ID:zL6fxtii0
N903iですがどうすれば動きますか?
答えろ
まず端末を買った時に付いてきた説明書を用意だ。VアプリかS!アプリに対応していないと使えないからまずはそれを確認して欲しい
521 :
516:2007/02/17(土) 13:48:16 ID:8retd9Wc0
無理だ・・・手持ちのdocomoのだけで諦めます
ソフトバンクのはやり方って難しいのねぇ orz
おまえw同じdocomoユーザーとして恥ずかしい。
523 :
516:2007/02/17(土) 16:28:46 ID:RNJY61ux0
諦められるモノならば最初から興味なんてもたないな orz
まず落としたモノがあってdocomoならそれをビルドしてUPしておしまい
ソフトバンクのも同じようにビルドしてUPすればいいんだろうけど
UPするのもその場所があるんですよねぇ・・・
それ以前の問題でまずビルドが出来んdocomoみたいにDojaでお手軽ビルドって
わけにはいかないのね
>>522 笑うなら笑え その代わり詳細なやり方を教えてくれないか?
>>1は見たJAVAの環境が悪いのかと落としなおしたりインストしなおしたりもした
コマンドプロンプトでjavac入れても反応がないのが悪いのかなぁ・・・
土日の休みをこれで潰すのも悪くないね、もう少しだけ頑張って検索しなおしてます
525 :
516:2007/02/17(土) 17:11:08 ID:akZfhffI0
>>524 そこの通りにやってみてコマンドプロンプトからjavacやってもエラーになったんです
が
今インストールしたJAVA環境を全てアンインストールしてから新しい1つだけをインストールしたら
javacも通るし・・・makeit.batも動くしfamiJSCL.jarも作成してくれました orz
なんなんだ・・・全てアンインスト&最新のインスコで簡単にうまくいくなんてとりあえず解決しました
いろいろと迷惑をかけてすみませんでした
初心者以下の教えて君だらけだな
>>516とかアプリがどうのこうの以前の問題だろ
java自体、自身のバージョンにナイーブな代物なんだし
取り敢えず、カスは死ねばいい
教えて君よりもそれに向かって暴言吐いてる輩の方が見てて不快だな。
初心者毛嫌いする人に限って自分は何もしないし何もできない。
擁護もまとめてシネばいいのに
↑こういうやつが氏ねばいいのに
実機並にうごくの?
オススメのアプリってなによ
>>533 つ
>>1 > 乞食行為は一切禁止。神降臨は黙って待ちましょう。
現在、Sアプリで開発中のエミュはどこにも保管されていませんし公式配布サイトもありません。
不定期の更新うpを取り逃がした場合は素直に諦めてください。
535 :
533:2007/02/18(日) 20:21:41 ID:xaSDYfag0
>>534 >>95の時に取り逃してたのが痛いんですよね
黙っていたらwMIDP2はもぅUPされるコトはないと思うんですよね
乞食行為になるでしょうか??
34氏やそれ以外の方が再度UPしてくれるのを気を長くして待ってます
たぶんwMIDP2まだ持ってる人もいると思うので・・・
>>533 動かない端末ってなんだよ?どーせ洋ポンだろ?
スレ違いだし場違い。
うぜーから帰れ。
最近198もこなくなったね。
boyJSCLのGBCoreにGBJzのCPU部分マージしたらFPSが7ぐらい上がったよ。
試せる人は試してみたらどうでしょう。
>>536 なんで動かない端末なのか少しは考えろよ。
ソフトバンクでも携帯電話でもない三洋のPHSだからだろーが。
そんな関係ない奴にわざわざ上げてやる必要あるの?
ソフトバンク契約してから来てくださいでいいやん。
わかったら今すぐ消すんだ。
540 :
533:2007/02/18(日) 21:46:44 ID:PmfZmB3E0
541 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/02/18(日) 22:46:51 ID:Oyaa7mx2O
すまんがSOFTBANKもDoCoMoの様にFCエミュがあそべるのか?
あそべる場合はおすすめ機種を教えてくれない?
こどもの用に遊べるかは知らない。
俺のは904SH、快適。友達が910SH使ってて快適。
というかこのスレ見てけばいいんじゃ。905もいいらしいよ。
543 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/02/18(日) 23:58:49 ID:Oyaa7mx2O
>>536 確かに。
自分は去年の12月にこのエミュの存在を知ったけど、
>>1を読んで過去ログも全部読んで、
乞食行為は禁止と書いてあったから、黙って毎日チェックしてupされるのを待ってたけど、
3ヶ月以上経ってるのに外部取り込みバージョンや、
GGがupされる事はなかった・・・。
結局は乞食行為しようが、しなかろうがupされないんだろうな・・・。
こじき行為は神降臨時だと神のモチベーションも下がるだろうから良くないと思ってたけど、
神不在の今はこじき行為でもせんとソースも手に入らないから新たな神もうまれにくいのね。
546 :
198:2007/02/19(月) 08:34:18 ID:cFIsti8K0
>>538 GBJzの情報ありがとうございます。ぜひ試してみたいと思います。
おっおっ
548 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/02/19(月) 20:24:20 ID:CckZ/0xf0
>545
みたいのが1番痛いな。
公園のテント暮らしなのをいかにして超高層ビルのペントハウス暮らしに
見せるか!みたいなモンだから、乞食こそ最高のステータス。
マンドクセ('A`)
ここらの開発事情に詳しい人いる?
(もしくはうpされたファイルを殆ど持ってる人)
誰か現状の開発状況を系統樹的な図に出来ないかな
まぁ図と言わずとも、現状をまとめてもらえればありがたい
開発に参加しようにも、どのバージョンをベースにしていいやらわからんw
開発するなら最新のものに手を加えるのが一番じゃないか?
NESならfamiJSCL070208a(w系wJSCLにディスクシステム追加したもの)
GBならboyJSCL070202(nullpoy系nullpoyJSCLにROMの分割ロードを追加したもの)
が一番新しいはず。
>>551 いや、最新の物が最良とは思わなかったんですよ
例えば、外部読込やROM内蔵の違いや、NESならディスクシステムの有無など、結構バラバラにブランチが伸びてるでしょ
だから、このスレの開発事情に詳しい人(ファイルを取り逃がさないように常駐してる人など)がいたらまとめてもらえないかなと思ったわけです
553 :
198:2007/02/20(火) 00:44:11 ID:EGGZtLTZ0
バラバラに伸びてるって言われてもDoCoMoみたいに何人も開発者がいる訳じゃないから
だいたい一本道なんですけど。
外部と内蔵の違いってNESはプリプロセッサで分けられてるし
GBは内蔵しか公開されてない。
(外部版は一度だけ公開したけどROMの読み込み先を換えただけ)
ディスクシステムもただBIOS読み込みとROM読み込みが変わっただけで基本wと同じ
で、結局NESとGBのどっちに何がしたいの?
それを言ってくれれば一番手っ取り早い
久しぶりに試してみたがかなり早くなってるな。音は眠くなりそうなスローテンポだったけど
試したのは鬼3
>>553 Good Job!
boyJSCLもfamiJSCLの様になったらいいなという箇所を、報告させてください。
・画面左下、メニューボタンにmenuの表示がない
・SaveとLoadのカーソルの初期位置が、いいえになっている(famiJSCLは、はい)
・Config内のカーソルの初期位置がExitではなくZoomになっている
・A+Bボタンの実装
作者登録で架空の内容書いたら審査落ちるかな?
558 :
198:2007/02/20(火) 19:57:27 ID:EGGZtLTZ0
>>556 色々指摘していただきありがとうございます。
後ほど修正したものをアップしますので今しばらくお待ちを。
SaveとLoadのカーソルの初期位置って普通いいえじゃないか?
個人的には誤動作防止のためにいいえの方が良いと思う。
560 :
198:2007/02/20(火) 23:13:19 ID:EGGZtLTZ0
>>10氏・34氏・198氏
同一人物なのかも何も知らないけれど、Willcomので少し試しました、スレ汚しすみません
>>95 >>85 wMIDP2 2006/11/18版
>>320k↑(FF2)↓(DQ1)
fs=20 13fps前後
fs=15 10fps前後
fs=10 7fps前後
fs=5 5fps前後
fs=20 15fps前後
fs=15 13fps前後
fs=10 10fps前後
fs=5 7fps前後
>>320SA ↑(FF2)↓(DQ1)
fs=20 8fps前後
fs=15 8fps前後
fs=10 7fps前後
fs=5 5fps前後
fs=20 10fps前後
fs=15 9fps前後
fs=10 8fps前後
fs=5 6fps前後
両方とも音は残念ながら出ませんでした
>>561 やっぱりうんこだったかW報告すればもう少しましな速度版に出してもらえると思ったか?
速度は基本的に機種依存なんだから素直に諦めて二度と来るな。
なんでお前がえらそうにしてるのかがわからん。
ウンコムから乗り換えたんだろ。
自己中かもしれんがウィルコムユーザーは10とかに期待するのではなく。自分でソース改良するなりして頑張って欲しい。
もしくはESでも買えばいい。
>>561はただ、もらった手前動作報告しただけでしょ。
10氏は
>>95で他機種向けにここで公開して、今までだれも他機種の
動作報告してなかったのだから、一度の報告くらいいいかと。
今後も、この話題を続けるようならスレ違いだけどね。
>>561 ウイルコム端末終ってるな。。。
ひぐタクが未対応なのも頷ける。
今日このスレに来ました。
>>553をやりたいのですが、
アプリゲットで作者登録しないと
>>553はできないのですか?
自分で調べることが出来ない人にできないと思います。
>>561 ウィルコムはあんまり速度でてませんね。
最近出たAUのJAVA端末の速度も気になるところ。
>>570 すいませんでした。
JAVAの環境を整えて見ました。
>>553をやりたいのですが、アプリ開発するつもりは無いんですが
アプリゲットを使ってはいけないのでしょうか??
>>553のバージョンからプリプロセスが入ってると思うんですけど
肝心のdef.Hがソースに含まれてないのですが・・・
198さんがやりやすいならそれで構わないんですけど
個人的にはプリプロセスがあるとソースが見づらくて使いにくいです。
553のバージョンとGBJzのメインループ周辺を丸ごと移植したものを比べると
まだGBJzの方が若干速いです。
スーパーマリオランドで比較するとfs3でfpsに5程度の差がありました。
574 :
198:2007/02/22(木) 01:12:02 ID:A22foGhb0
>>573 失礼、入れ忘れてました。
こちらをお使いください。
ttp://up1.skr.jp/src/up18036.lzh.html ソースが見づらいのは色んな人の手が加わってるせいもあるかもしれませんが
私の書き方が汚いだけかもしれません。読みにくいソースで申し訳ないです。
プリプロセッサはjavacについてないのが痛いところでないと不便なんでこのままでいかせてください。
nullpoyJSCLをベースに改造をしてきましたが
速度で有利なGBJzをベースに開発を進めていくほうがいいのか?
エミュいじってるのは楽しいのですが仕事のほうも忙しくなってきたので少しペースダウン。
私のほうで作業がおっつかないところは逆にガシガシ書き換えていってもらえると助かります。
>>574 プリプロセスの件了解しました。
せっかくだから外部読み込み版と切り替えられるようにしてみようかと
それより外部読み込みを主流にした方がいいのかな?
GBJzはどちらかというとnullpoyに忠実ですよね。
nullpoyをSoftBank用に書き換えてくれた10さんが色々と手を加えてくれたので
JSCL版は本家nullpoyとはちょっと違った感じになっています。
本家に回帰したほうがドコモ版の改良を取り入れやすいと思うのですがどうでしょう?
エミュレーション本体はよくわからないので分かる範囲で変更させていただきます。
ところでマリオの音が070202の頃に比べて悪くなっている気がします。
音関係はさっぱりなのでお暇なときにでも修正お願いします。
576 :
198:2007/02/22(木) 01:51:12 ID:A22foGhb0
音はポケモンがおかしいって話なんで
なんとかしようとしていじってたらなんだかわからなくなってしまいました。
GBはタイマー割り込みでBGMをならすって話を聞いたんで
そのへんを正しく処理するとちゃんとなるのかもしれません。
Vodanesを改造されていた方が音周りについて詳しそうでしたので
ご助言をいただけたらうれしいなぁ。
NESCafe(javaでnes)
↓
NESi(iMode移植)
↓
NESj(進化)→vodanes(voda移植)→vodanes(サウンド拡張)
↓
w(派生)→wMIDP2(MIDP2移植)→wJSCL(サウンド拡張)→famiJSCL(FDS対応)
系譜としてはこんな感じ?
vodanesってもっと色々あったと思うけどよくわからん。
詳しい人補足よろしく。
みなさんは吸い出し機は自作ですか??
198さんの開発環境ってどんなものをつかってるんですか?
自分はEclipseを使ってるんですけどプリプロセッサが使いづらくて・・・
何かお勧めの環境ないですかね。
バッチファイルが一番楽だよ。
>>579 難しそうですね・・・
買うしかないかな
583 :
198:2007/02/24(土) 00:13:40 ID:uK97RZUT0
>>580 私は統合環境ってのがどうも苦手でしてコマンドラインで作業しております。
ビルドや7zipでの圧縮などバッチファイルでやってます。
Eclipseはソースレベルデバッグができるという噂を聞いたことがあるので
導入してみたいところなんですけどねぇ。
にわかプログラマにはEclipseのコード補完機能と構文解析に慣れると
ふつーのテキストエディタでの開発は苦痛で仕方がありません。
バリバリのプログラマほど秀丸みたいなエディタを使っていると聞いたことがありましたが
やっぱり198さんもそっち派ですか。さすが
Eclipseでプリプロセスを考えてソースを書いていくと構文解析のせいで
ソースコードが赤線だらけになってえらいこっちゃです。
何かうまいこと行く方法無いですかね。
開発環境が整うまでとりあえず差分だけ書き込むことにします。
キー入力の所に以下を挿入すると風来のシレンで斜め押しができるようになります。
if((pad&0x100000)!=0) {hw_pad|=PAD_UP|PAD_RIGHT;};
if((pad&0x200000)!=0) {hw_pad|=PAD_UP|PAD_LEFT;};
if((pad&0x400000)!=0) {hw_pad|=PAD_DOWN|PAD_RIGHT;};
if((pad&0x800000)!=0) {hw_pad|=PAD_DOWN|PAD_LEFT;};
以前UPして頂いたwMIDPの061118なんですけど
Willcomアプリスレで紹介させてもらいました
ここも見てるだろう作者の方にご報告とこれって改変とかしてもいいんでしょうか?
俺は出来ないんですけどね orz
以上ですソフトバンクスレでスレ違いな書き込みしてすみませんでした
こじき行為で上げて貰ったものを許可なくうpするなよ。。
うんこユーザーって名前通り糞だな。
またお前か。
同じMIDP2なんだしWillcomのほうでもアプリの研究開発が進めてもらえるのはいいことだと思うぞ。
wJSCLの元がGPLだから改変でもなんでもしていいがライセンス表記とソースの公開はしなくてはいけない。
けどライセンス違反者だらけ。
プログラマとして恥ずかしいよ
>>588 そんなサイトあったんだ。boyJSCLのZoom機能は、当方705Pでは動作せず画面が固まったままに
なるからZoomは出来ないものだと思ってた。いいなぁ。
Willcomアプリスレも覗いて来た。
逆コンパイルなんてあるのね。gearJSCL最終版はソース同梱じゃなかったから、
gearJSCLで逆コンパイル出来たらいいなと思ったんだけど、出来るのなら既に誰かが試してるよね?
無知だけど一応JadClipseで試してみようかと。独り言失礼
willcomアプリスレ見てみたけど誰かが
>>95紹介したのを必死なこじきが探しに来たってだけな感じだな。
>>587 もうこっち側はMIDP2じゃないんだしあっちのスレじゃ
>>585のわがままとしか思えないような紹介のされかたしてるんだけどw
>>590 705PはMEXACoreしか使えないから拡大処理が使えないんじゃなかったかな
対応させるには自前でGBCanvasのgbcore.fb配列を描画前に拡大してやればいい
たしかドコモの方はこの方法だった気がするから参考にして自分でソース書いてみたら?
>>592 貴重な情報サンクスです。
ドコモスレ覗いて、試行錯誤してみます。
famiJSCLを外部読み込みにしてfdsとnes形式に両対応してみたんだけど
マリオブラザーズ2の上の方の表示がバグってるね。
昔のだしディスク自体がへたっててうまく吸い出せなかったのかな?
>>594 あっほんとだ。まぁ遊ぶには支障なさそうだけど。
>>593 ドコモスレは198氏の話題出てるね。やっぱWin100%のせいなのかな。
597 :
588:2007/02/26(月) 00:50:32 ID:iREiyxJK0
>>590 boyJSCLはアプリゲットで作者登録しないと使えないんですよね?
書類とか送って。
>>598 まずはプリプロセッサでSDUSEにする。
SD読み込みのところでfdsファイルも表示するようにする。
ロム読み込みのところでfdsファイルかどうかを調べて
fdsだったらまずfdsを読み込ませて、次にディスクシステムのBIOSファイルを読み込むようにする。
これだけ。
>>597 boyJSCLのみが目的だと規約違反になる。
漏れみたいに
お世話になっております。
アプリ★ゲット作者サポートチームです。
作者の登録をなさってから1作品の登録もない状態である事と、
・・・、・・・、・・・といったエミュレータアプリ、
および・・・といったブラウザアプリのアップロードをおこなって
いる事から判断いたしまして、
大変申し訳ございませんが、お客様の作者登録情報を削除させて頂きます。
残念な心持で一杯ではございますが、
弊社サービスを正しくご利用して頂く事を
編集部一同心より願っております。
とメールが来てしまうよ・・・。
もう漏れってどうしようもないのかな?
ちゃんと作品作って公開しなさいな。
ゲームチャンネルにすればいいとなんどいえb(ry
Hello World うpすれば問題無し。
605 :
601:2007/02/27(火) 18:51:23 ID:2e9y7Kit0
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ Hello World うpすれば問題無し。
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
〜''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
カオスエンジェルズのドコモエミュ誰か移植してくれない?
611 :
609:2007/02/28(水) 02:18:23 ID:y9pjvkvQ0
調べたらわかった。MSX版のエミュなのね。懐かしい。
アクオスケータイの横長画面と相性が良さそう。
カオスエンジェルズいいねー、何げに10氏の壺のような気がするしw
>>606 エミュのファイル名を変えてうpほんでHello Worldを上書きうpしたらええんでない?
ちなみに作者登録してどれぐらいで削除されたの?
アプリ開発して公開すれば問題ないんだから
ちゃんとしようぜ。
おれんとこにはメール来てないな
J-SH51のときに一本登録したからかな
(今はなぜか消えてるが)
俺もいっしょ。
J-SH51時代にアプリを公開したっきり。
そろそろ新作をあげないとやばそうね。
馬鹿馬鹿馬鹿98とMSXのゲーム大量に捨てた俺の馬鹿。。
まさかこんな時代が来るとは夢にも思ってなかったわ。。
618 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/03/01(木) 12:14:42 ID:WEpcGVKZO
あ
ちんぽ
ビック亀に行って来たがMマガなかったよ。とほほ
乗り遅れたーーー
どなたかfamiJSCLもう一度アップしてくれ
頼む
待ってれば新バージョンが出るだろ
ふと思ったんだが実際これでゲーム一生懸命やってる奴いるの?
起動して動いたって言って満足して終わりじゃないの?
研究開発が目的のものだからねぇ。
遊ぶのが目的ではないね。
Mマガ、AMAZONに頼んだぞ。
準備はOK。さぁ来い、カオスエンジェルズエミュ。
なんで今更になってカオスカオス騒いでるの?
今年の頭にドコモ版出てたのにさ、少し話題遅くない?
え、実際に遊ぶためにいろいろ勉強してるんですが、
遊んでる人っていないんですか??
おれはFF3クリアまでやったよ。どこでもセーブ出来るんだから合間にちょっとずつやってる人もいるでしょ。
遊んでる人なんていないだろ・・・常識的に考えて
実機の性能・エミュの完成度・携帯の操作性を考えたらすぐにわかるだろうに…
人それぞれだと思うが、多数のほうになりたいのかな?
>>631 どんなしょぼい携帯使ってるんだよ。
ちゃんと遊べてる人をひがんでいる様にしか見えないんだけどw
俺も普通に遊べてるよ。
>>630と同じような遊び方で。
電車とか暇があるとちょこちょこと。暇つぶしに最高。
動かないROMはやらないんだからエミュの完成度なんて関係ないじゃん。
今DQ3。攻略サイトお気に入りに入れておけばいいから便利。
操作性は当然あるね。俺はあまりアクション系やらないけど、友達は凄い
速さでマリオやってるから、人によると思うけどね。
>>633 904SH使ってるけどまともに動いてるとは思えない。
スクロールはガクガクだし画面切り替えはとろいし、そういう部分に目をつぶれるなら遊べる範囲だとは思うけど
ま、なにより無料ってのが一番でかいんだろうなw
大半が割れ厨つか10のレス見たら奴も割れ厨確定だし
文句言ってる奴は吸い出しも出来なくてROMすら探せないアホだろ?
カオスエンジェルズすら見付けられないアホもいるみたいだしw
正規ライセンスの取得のためMマガを購入する人をアホ扱いはどうかと。
>>637 すげー期待してます。Mマガは2、3既に購入済みです。
餃子天使マダー
641 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/03/08(木) 12:06:05 ID:Cc2XbaxbO
エミュ本体うpしてくれ
642 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/03/08(木) 12:39:05 ID:Cc2XbaxbO
まとめサイト作りたいから
はやく本体うpれ愚民共
携帯からそんな事言われても…
>>588のところがよく書けてると思うが、
まとめサイトってこれでええんでないの?
んだ、もうまとめなんていらね
>>588はcharset=Shift_JISに指定してるのにEUCで書いてあるから文字化けする
まとめなら
>>644 まとめなら
>>1 におけないのかな?変な所増やさないで。
添付ファイルでboyjsclとかあるし(誰の??)。
っていうか、ソースならおいていいの?
ミスった。。。
650 :
198:2007/03/08(木) 22:39:13 ID:ZdLcslaG0
私がいじったソースでよければどんどんいじっていただいて構いません。
むしろ最近忙しくなってきたのでガシガシと改良を加えていってもらえると助かります。
>>648 >1のところは添付できませんでしたので。
凍結解除をしなければならないとかで
>>651 本当だ。添付できないね。すいません。
前から
>>1に今までのソースが全部並んでるといいのになぁって
思ってたもんで。
wMIDPのバイナリは以前にダウンロードさせていただいたのですが、
元のソースがほしいです。ちょっと改良したい部分があります。
よろしくお願いします。
凍結されてないよ
>>655 またお前か
いい加減その幼稚な表現は卒業しような。
そんな言葉、このスレ内で使う人少ないんだから毎回自己紹介に見えるよ。
>>653 なんで向こうのスレで言わない?スレ違いだから?
向こうにもSBユーザー何人かいるみたいだしまずはその人達にお願いしてみたら?
後WCユーザーならちゃんと名乗った方がいいんでない?
言ったから叩かれる、上げて貰えないかもって腹黒い考えがあるなら半年ROMってろ。
>>198 よい誤爆でしたw
便所かよっww
向こうってどこ?
>>661 ウィルコムのアプリスレ
>>660 以前書き込んだ奴と同じならソース入手してあっちに張り付けて軽くしてくれって頼むつもりなんじゃない?
663 :
637:2007/03/10(土) 01:05:00 ID:2jNnIiiH0
やっぱりというか当然な結末ですが許可がでませんでした。
まぁ電車の中でカオスエンジェルズやるわけにもいかないし、素直にPCで遊ぶことにします。
期待させてしまいどうもすみませんでした。
664 :
637:2007/03/10(土) 01:52:51 ID:2jNnIiiH0
でも元の作者さんはとてもいい人で
こちらから色々と無理を言ったのに丁寧に答えてくれました。
なんとかこの経験を活かして次なる開発につなげたいところですな。
さて、何に手をだそうかなっと。
>>663 とても残念です。
Mマガ版だとGBAで遊ぶくらいしか手はないですね。
ディスク版だとZERO3とかで快適に動くのですが防犯がMマガ版と違うみたいで解除出来ないんですよね。発売日に購入したものなので発売時期による差でもあるんでしょうか。。。。
>>657 wMIDP2は198氏にしか頼めないからここに書き込みしたんじゃない?
ウィルコムアプリスレやここで以前に上げた奴はもう欲しい香具師はGETしてるだろうし
ただそのwMIDP2は難読化されてて逆コンパイラは難しいんです
ソースを改変して貰っても全然問題なら難読化して欲しくないと思いました
あちらのウィルコムスレも198氏が見てるならいいんだろうけどね
>>667 あら・・・それじゃ改変は難読化を解読しないとダメなんだろうねぇ
198氏と他にもいろんな方が頑張ってるんですね
なんでwMIDP2にこだわるんだろ。
famiJSCLのソースで問題ないじゃん。
>>666 自作自演なのか、この変な文章は。興味ないからいいけど。
575さんが言ってたGBJzベースのって進んでるのかなぁ。
メインループ周辺を丸ごと入れ替えたというのだけでもソース
見せてもらえないでしょうか?
>>666 だからなんでウィルコムユーザーがボダユーザーの198に救い求めるの?
ドコモのカオスエンジェルズエミュ移植許可でなかったって事は他機種なんて知らねって意味なんだからそれと同じ事だろ?
くせーからうんこは帰れ
正直ウィルコムがどうなろうと俺達には関係ないニダ
674 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/03/13(火) 22:19:54 ID:NESSiwgD0
812SHでも動きますか?
おぉ、IDが…
676 :
637:2007/03/14(水) 02:32:03 ID:JlKwSD7z0
カオスについては他キャリアだからしらねーって感じではないんだけどね。
ウィルコム使いは京3出るまでおとなしく待ってたら?
京2使いが乗り換えたらエミュとか出てくると思うし
うーむ
famiJSCLダウンロードできぬ。
コンパイルができぬ
famiJSCL手元の確認してみたら0206版だった orz
これで問題なくゲームは出来てたからなぁ・・・ディスクシステムをまだ触りたいって言ってたから
0208のをダウンロードしてなかったのは失敗したかな
当分NESをやってると思うからのんびり作者さんが更新されるのを待ってます
682 :
680:2007/03/16(金) 18:38:58 ID:MbfzTAF/0
>>681 ソースはあったんだけどアレはどうやって変換するのかわからない onz
いい機会だからJAVAの勉強をはじめるといいぞ。
エミュがやりたいだけの人にどうしてJAVAの勉強すすめるんだよ
まったくだ。
じゃあ
>>684がバイナリを再うpするなり、コンパイルの方法を一からレクチャーするなりして
>>682を助けてあげれば?
調べれば出来る事を簡単にあきらめる奴にかまってられないね、おれは。
すすめてるだろ
アホか
>>682がエミュやりたい→
>>683がいい機会だからJAVAの勉強始めるといい
この流れが何故わからんかね。
じゃあ
>>687はどうして欲しいの?
勧めると文句言う、自分では助けない。
ID:FnaFMmfq0も
>>682と同じ状況かと思っちゃうじゃんw
>>687 だからなんで始めるといいというのかがわからん
なぜわからんのだ(^ω^;)普通に人間生活してりゃこの流れがわかるだろう。
別に流れがわからないわけじゃないけどJAVAの勉強すすめる意味が分からない
それ 要するにわかってない。もういいや^^;
お前が分かってないだけ
頭悪いなお前
JAVAの勉強をするとエミュができるんだぜ!!
・エミュをケータイに転送するためにはアプゲ等を利用しないとだめ。
・アプゲはJAVAアプリの研究開発目的でないと利用できない。
頭悪いなお前w
>>404 このboyJSCLを外部読込にしたソースを
>>1に保管してはまずいでしょうか?
自分はこのソースから読込機能部分を切り取って最新のにつけてるんです
が、きっと需要は多いのではっと。
>>684みたいなのには意味ないんだろう
けどさ。
>>699 元々転載可だからいいんじゃない?
一部のクレクレ除いては需要あるからね。
自由に改造して公開していける環境は欲しい。
このスレみれば外部対応簡単にできるしソース上げる必要はない。
ソースを上げるのは別としても、
>>1に置くのはデメリットしかないな
クレクレが喜んで、アプゲの仕様がキツクなるだけ
それはあんたにメリットが無いだけじゃん
>>1
頭悪いな
911Tのモックさわってきたんだが思ったより薄くていいな。
で、気になるのがエミュの速度なんだがどんなもんなんだろ?
709 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/03/23(金) 09:56:04 ID:XOtkSVVlO
>708
あっちのスレによると、ひどくモッサリらしい
jigランキングは80番代
904SHで10番代
エミュの動作速度は確かに気になるな
jigベンチマークの数値を参考にすると
計算速度…TモデルではトップだがSH以下
描写速度…Tモデル内でも下位
恐らくWVGAの処理に描写が追い付いてない。エミュは従来のTモデルと同等かそれ以下だと思う
東芝はエミュには向いてない。
つか912秒読み段階なんだから東芝買う奴はアホ
質問なのですが、javacから>1においてあるfamiJSCLをコンパイルしようとすると
ファイル java\lang\StringBuilder.class が見つかりません。
と言うエラーメッセージが表示されるのですが、このクラスはJDKをダウンロードするときについてはこないのでしょうか?
>>712 俺もそこでつかえたことがある。
javacのオプションでバージョンを1.3にあわせてビルドしてみな
>>588 のfamiJSCLやりたい・・・
ソースをどうすればいいんだ・・・
>>715 そこの588に書いてあるのじゃ駄目なのか?
コンパイルとかプレベリファイだの貼ってあると思うが。
必要なソフト一覧みたいなのってないんですか?
718 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/03/25(日) 22:59:44 ID:oNBGCdcT0
質問させてください。
1と588参考にして、コンパイル・プリベリファイまでは出来たのですが、SizeUpdateで失敗します。。。
手動で書き換えてSBエミュ通して起動しようとすると、MANIFEST.MFのMicroEdition-ConfigurationはMIDP-1.0の間違いだと怒られます。
famJSCLに付属するMANIFEST.MFはCLDC-1.0になってるんですが、指摘通りに書き換えても上記メッセージは変わらず、先に進めない状態です。
famJSCLのドキュメントに書いてあるMakeit.batは付属していないため、自分のやっている手順が正しいのか不安あるのですが、確認する手段ってあるのでしょうか?
ちなみに、バッチ処理はvodanes20060227付属のBuild.batを参考に編集しました。
sage忘れました、すみません。
>>718 もうできたも同然だね。がんがれ。
Makeit.bat使わないで全部手動でやったけどできたよ。
MANIFEST.MFとかはそのままでいいんじゃ。SBエミュってMEXAのこと?
プリプロセッサができない・・・
>>718 S!アプリエミュは昔の2.5Gようだから。
3G用のエミュはMEXAエミュってやつ。
>713,714
ありがとうございます。成功しました。今は>718と同じところで止まっていますが
もうちょい勉強しなおしてきます。
nullpoyJSCLの最新版のバージョンっていくつ?
06.11.14a
ちょっと前に話題になっていたGBJzのコアをboyJSCLへの移植ってのをやってみた。
具体的にはboyJSCLの338行目あたりから2967行目あたりまでの部分を
GBJzの297行目あたりから2810行目あたりまでの部分に置き換えた。
これだけでFPSが5以上あがった。かなりびっくり。
538さん情報ありがとうございます!
727 :
718:2007/03/27(火) 00:29:42 ID:MIEIasTD0
>>718 返信遅くなりました。
なるほど、MANIFEST.MFはそのままで問題ないのですね、ありがとうございます。
SBエミュと言ったのはJSCL SDKのものを指していました。
どうやらここに問題がありそうですね、次回はMEXAで試してみます。
みなさんプリプロセッサのやり方わかりますか?
>>728 このスレ読むと方法書いてあるよ。
588なんかも参考になります。
ソフトはダウンロードしたんですけど
使い方がさっぱりで・・・
>>730 自分の事もまともにできていない私が、人に教えるのは憚れますが・・・
337読んで下さい。
それでも分からなければ、私にはお手上げです。
本当にありがとうございますm(__)m
1にwJSCLのソースというのがよくわからないのですが、
フォルダ名を1にするのですか?
それと、wJSCLのソースというのは、
famiJSCL.jadというファイル1つだけでしょうか?
337をちゃんと見て。
>1 (フォルダ)
って書いてあるじゃん。ファイルじゃないよ。
337はwJSCLのときの話なわけで
そのへんを自分のやりたいことに読み替えてやってみそ。
レスがのびてるから見てみたら
少し調べればわかることでもやさしく教えてあげるって
いつからここの住人はこんなに優しくなったんだろ^^;
本当にありがとうございますm(__)m
1というフォルダのなかに、
files
src
famiJSCL.jad
MANIFEST.MF
readme.txt
が入っています。
それと2という空のフォルダを作りました。
srcフォルダの中身=ソース → 1
この先もつまづく箇所が多いと思うけど、過去ログ見て、
>>588のFAQを見て、ググって、
出来る限り自分で調べられるようにがんばれ。
じゃないとそのうち煽られちゃうよ。
うーん。これ以上プリプロセッサの使い方の説明をするのがつらくなってきた。
あなたが何のプリプロセッサを使っているか分からないけど
まず使っているプリプロセッサのマニュアルをよく読むところからはじめてみて。
>>737。
>>738ありがとうございますm(__)m
C:\WINDOWS\デスクトップ
├ PPP (フォルダ)
│ ├ ppp.exe
│ ├ 1 という名前のフォルダ)Mapper.javaとかがたくさん入っています
│ ├ 2 という名前のフォルダ)何も入っていません
これでいいんですか?
実行してもすぐに消えていくんですけど・・・
念のため確認しておきたいのだが
コマンドプロンプト上で使うツールだってのは把握してますか?
なるほど。だからできなかったのか
これはひどいw
みなさん頭いいんですね。
これくらいの事がわからないのにどうやってROMを吸い出したんですか?
吸出し機を買いました
もう相手すんなよ。よそいけ。二度と来るな。
>>726 試してみました。ありがとうございます!!
他の部分も色々切り貼りしてみます。あれこれすると575で言ってたこと
に近づくのかな。
>>745 へぇー
どんなソフトだったんですか?
CUIじゃなくて?
スピードはかったの自分だけど、どうなんだろう?
cpuの評価が素数計算だから直接Emu速度につながる訳じゃないと思うけど
それでもシャープ端末に比べると遅いね。
ただdrawRGBは圧倒的に速いからなんとかそれなりの速度はでるのかな
でも総合的にはシャープ端末を選んだ方がよさげ
>>751 そのベンチ作った人も言ってたがやたらと速いから対応していないんじゃないかと。
911TでfamiJSCL(DQ4)を動かしてみたけど1/4で動く上遅い。。
>>753 1/4ってJADの設定じゃなくて?
遅いのかぁやっぱ。買わないけど。
JADの設定は480x640にしたんだけどなぁ
それがいけないのかな
WVGA持ってないからわからないんだけど
>>307 のじゃ駄目なのかな?で
>>1の905みたいに横画面に
なるようにして。
適当に言ってるので変なこと言ってたらすみません。
でも遅いんじゃしょうがないよね。
>>756 911Tのアプリ領域は480x640らしいので
> MIDxlet-ScreenSize: 480,640
> MIDxlet-Aux: Y
にしたんだけど、これがだめっぽいね。
911Tの話題出てるが、今買うなら910SHが最適端末なんだろか?
話題出してるの俺だけなんだけどね。
911Tでエミュは実用に耐えないってのははっきり言える。
812SHのアプリベンチマークしてみたけど、この数値どうなんだろう?
?自社で仕事なんてできるわけがない
持ってるのはQVGAだから確認できないが・・・
VGA端末だと、MIDxlet-ScreenSizeは480,640にしなければいけないのか?
240,320の過去のアプリは拡大表示で動くんだろうから、同じようにすればソフトの描画面が積減る分少しは動作速度稼げるんじゃないのか?
いや、むしろそれをすると1/4になるよ。
だからVGA端末ではアプリ表示領域の1/2を記載。
911Tの場合はアプリ表示領域が480x640なだけ。
765 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/04/01(日) 17:44:11 ID:A4HnJ7Ky0
J2ME Wireless Toolkit 2.2 をインストールしようとすると
JAVA仮想マシンの場所 のパスが "1"と出て インストールを続行しようとしても
仮想マシンが有りませんと怒られてインストールできません・・・
現在インストールしているのは
J2SE Development Kit 5.0 Update 11
J2SE Runtime Environment 5.0 Update 11
この二つだけなんですが・・・ 何ででしょうか・・・
J2SE1.4か1.3が必要だと思うよ
>>765 ありがとう
少し古いバージョンが必要だったんですね
思いついちゃったからMSXエミュ作るよ!
期待しないでいてね!
じゃあ俺はスワンでも作るかな
機種変するんだけどどの機種がいい?
QVGA機でGBの拡大表示が汚いので
VGA機を買おうと思っていたんだけどなんか慣れてきた。
ボタンが馬鹿になってきたが、夏モデルまで我慢我慢。
773 :
3は学割野朗 ◆BJ3GET/Ezc :2007/04/18(水) 01:35:16 ID:QiY0vwDh0 BE:109272645-2BP(223)
705SHでもイケるのか?
812SHではできるらしいが・・
学割キター
705SHで動かしたことあるよ
>>775 すごいねー、羨ましい。
702NKでエミュやったことあるけど。
動いたときの感動が一番だよね。
俺もやってみようかな。
Vodanesはどうなったんだろう
テンプレ四でもわからんから
おしえてくれーーーーーーー
904shを使ってるんだが、dq6をプレイすることは可能?
あとminisd128mbを持っているんだが、パソコンに接続する手段がない。
携帯からパソコンサイト繋げるから、pcで作った物をhotmailかなんかに
一時的に保存して携帯からdlできない?
もうわけわかめ。運動しながらdq6やりたいからさー
まじ頼むよ。
minisd入れるパソコンなし
携帯904sh
やりたいゲームdq6
この条件で最短起動方法おしえてくだせーーー
テンプレどころか904SHの取説すら読んでないのはよくわかった
DQ6は無理
最短ねぇ。
X01HTに機種変しろ。
諦めますた。
ds買うことにする。
ff12ordqjoker or 桃鉄買う
今2やってるけど、それなりに楽しい
やっぱ6が神
以上チラ裏ですた
なんでそんな読みにくい文章を書くの?
もっと読みやすくお願いします。
学割って前にコジキにファイルうPしてなかったか?
786 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/04/24(火) 08:03:39 ID:wXEm4IMF0
学割しね
gearJSCL 06.11.14版
なつかしいなぁ。
wJSCLうpしときまして
ぱssは nesyaro-ze
MSXも期待しております。
>>790 ありがとうございます
dlさせていただきました
コンパイルできねーよー
クラスパスが理解できん・・・
敷居高いよもう
俺ごときができたんだからおまいにもできるはず
fdsBIOSのサイズはいくつですか?
保守。
保守
6月の中頃まで身動きがとれなくなってしまった。
あぁエミュいじりしたいのぅ。
神様待ち。
神は氏んだ
神様降臨キボン
MSXエミュ作るよ!って言ってたのはどうなったんだろう??
忙しくなってしまったのかなぁ。
せめてmakeit.batの内容くらいは教えてほしいよな
C:\WTK2.5.1\apps\nes\src>javac -bootclasspath "C:\V-appli_SDK_132\lib\stubclasse
s.zip" -d . -g:none *.java
NESCanvas.java:100: java.lang.StringBuilder にアクセスできません。
ファイル java\lang\StringBuilder.class が見つかりません。
messageStr = fps + "fps fs=" + frame_skip;
^
だいぶ手直ししたのに‥わからん
JAVA SDKのバージョンに注意。
がんばれ。
>>806 ありがとう。バージョン1.2指定でコンパイル通りました
MEXA Emulatorでインストしてランチしたら今度は
java.lang.ClassNotFoundException: famiJSCL
java.lang.ClassNotFoundException: famiJSCL
at javax.microedition.midlet.MIDlet.createMIDletInstance(+19)
at javax.microedition.midlet.MIDlet.main(+105)
だとさ‥わからん
>>807 同梱のReadMe.txtにはバッチファイルを実行すればokて書いてあるけど
makeit.batなんて入ってないからさ‥コンパイルとかのコマンド知りたくて
今度ほかの試してランチしたら
java.lang.NullPointerException occurred in NESCanvas.paint(Graphics), ignored.
paintで‥
まずはhello.javaみたいな簡単なものをビルドして
mexaエミュで実行するところからはじめてみたら?
811 :
807:2007/05/26(土) 22:57:37 ID:Dq2C7Sha0
>>808 ひとつ上のMSXエミュへのレスかと思って。どっかにあがってるのかと。
Makeit.batはjarファイルを作るだけだよ。手動でzip圧縮したってできるよ。
そういうことでもないのかな。
>>810 やってみた、それはちゃんと動くんだよなぁ
javacすると
NESCanvas.java:270: シンボルを見つけられません。
シンボル: メソッド drawRGB(int[],int,int,int,int,int,int,boolean)
場所 : javax.microedition.lcdui.Graphics の クラス
g.drawRGB(fb, 256*8+8, 256, 0,0, 240,224, false);
^
エラー 1 個
てでてしまう‥(x_x )
とりあえずコンパイル通そうとしてその行をコメントにしたから
ランチでignoredとか言われてたのかね。
Wireless Tool kitだと-bootclasspathで指定しないからエラーでるし‥
たすけてけろ〜
drawRGBはMIDP2.0の機能だから
>>813 ほんとありがとう…気づいたら自分がなんておろかなことしてたか解った
コンパイル通るようになったからこっからは自分でなんとかします
java.lang.ClassNotFoundException: famiJSCL
java.lang.ClassNotFoundException: famiJSCL
at javax.microedition.midlet.MIDlet.createMIDletInstance(+19)
at javax.microedition.midlet.MIDlet.main(+105)
てナンなんだ…んなもんstubclasses.zipにはいっとらんというに
今度久々にシャープ機(912SH)を買うので、
これならエミュもそこそこの速さで動くだろうと思い、
エミュのビルドに初挑戦してみた。
俺は一応プログラマー(C言語専門)だけど、
外部読み込み対応版エミュのビルドまでに、5時間もかかった・・・。
これはプログラムを知らない人間には、超ハイレベルだろうなぁ。
とりあえずQVGA画面(MEXA エミュレータ)で動作する事は確認できたけど、
VGA画面(MEXA エミュレータ)で拡大表示される事は確認できなかった。
>>1 を見ると、「MIDxlet-ScreenSize: 240,260」を記せば拡大表示されると
書いてあったけど、それを記してもなぜか拡大表示されない・・・。
MEXA エミュレータでは拡大表示されないのでしょうか?
それとも、MIDxlet-ScreenSizeの他に、何か必要な記載がいるのでしょうか?
>>816 シラネ。少なくとも旧VGA機種は問題無かった。
まさか拡大処理が無いなんてことは無いだろうから資料待ちでしょ。
ところでfpsはどれくらい出るん?
makeしたfamiJSCLをMEXAエミュレータへinstallしたら、↓のようなエラーが出てinstallできませんでした。
マニフェストファイルを >1 のサイトに紹介されているものへ変更したりしましたが、効果ありませんでした。
###[AMS Install Error](68): Manifest file is illegal(-6).
この情報だけで恐縮ですが、何かアドバイス頂けませんしょうでか。
よろしくお願いします。
ちなみにboyJSCLはinstallできました。
>>816 うそだ。
超初心者の俺だって3時間でできたのに。
プログラマだとか、そういうのは関係ない。
検索すればできる範囲のレベルだから。
820 :
816:2007/06/03(日) 12:47:30 ID:r2sDMS4y0
>>817 MEXA エミュレータだと、fpsは45ぐらいしかでない。(※fs=5の場合)
上の方のレス見ると、905SH等はfps50〜60出るらしいから、
実機の方が早いのかもね。
(※俺のPCは、Athlon64 3GHz:メモリ1GBだから、スペックはまあまあだと思うが)
>>819 超初心者なのに、たった3時間でできたとは・・・!
確かにプログラマだとか関係ないかもしれないけど、
とりあえずあなたは、頭のキレる方だと思います。
ちなみに、このスレ見てる人で、俺みたいに912SHを買う人はいないのかな?
せっかくのWVGA画面だから、横画面(WVGA)専用版の、famiJSCLを作ってみようかなぁ。
仕事が忙しくなったら、いつ作れるか分からないけど。
現在905SHでサイクロイドが少し傾いたままになってるので912SHに買い替えを検討中。
液晶が3インチ以上なのも魅力的。
>横画面(WVGA)専用版の、famiJSCLを作ってみようかなぁ。
ちょ、神光臨!?
期待してます。
>>820 それを公開してくれるなら間違いなく912を買い増します。
いまの910SHも気に入ってますが
>>823 公開する気はありますが、
まだ、「アプリ★ゲット」の作者登録も完了していないし、
ソースもこれから手を加えていくので、
公開は、まだまだ先になりそうです。
「横画面"WVGA"専用版」を作成しようと思いましたが、
やはり、「横画面"WQVGA"専用版」を作成しようと思います。
というのは、「WQVGA」用のアプリを「WVGA」機種で表示する場合は、
描画処理速度は大して落ちない(※恐らくハードウェア側で拡大表示している)けど、
「WQVGA」用のアプリを、「WVGA」用のアプリに改良した場合、
描画処理速度は、単純計算で4倍遅くなってしまうからです。
とりあえず俺がやりたい事は、「横画面を活かした、使い勝手の良いアプリに改良する」
事なので、それに沿って、納得できるアプリに改良していく予定です。
>>824 要するに、VGA表示にこだわらず
処理速度、各種性能機能の強化を目指すってことですね?
影ながら応援しております。
たまにこのスレで状況を報告してくれると嬉しいです
>>825 処理速度の強化は難しいかもしれませんので、
各種機能の強化を中心に作成していきます。
たまにこのスレで状況を報告したいと思います。
うはwwwwwQVGAカヤの外wwwww
でも頑張って下さい><
911SH安くなったら買おうと思って待ってて良かったぁ。
829 :
とおりすがり:2007/06/06(水) 01:37:52 ID:xZLzFWiP0
ttp://www.uploda.org/uporg841435.zip.html けっこう前に作ったWQVGA用です。
拡大しただけなんで大したもんではないですが。
ソースのなかのGraphicsUtil.drawRegionをいじれば好きに拡大できるはずです。
後一応コンパイル用にbuild.batってファイルも入れてあるんでよかったら使ってください。
build.bat編集して「各種設定項目」ってトコを自分のPCのパスに対応させれば、
簡単にコンパイルできるハズです。
ちなみにコンパイルするだけなんで、各種設定項目の中のPROJECT_HOMEってとこはなんでも大丈夫です。
>>829 おお!これはすごく参考になります。
でも、romを読込んで数秒ゲームを進めると、
「Uncaught exception java/lang/NullPointerException.」が発生して落ちてしまいます・・・。
もうない
再うぷお願いしますm(__)m
おわた
834 :
とおりすがり:2007/06/06(水) 22:42:05 ID:xZLzFWiP0
835 :
とおりすがり:2007/06/06(水) 22:44:24 ID:xZLzFWiP0
おお、今回は一番乗りか!!
いやいや俺が
たぶん俺だと
一番乗りはゆずるから、これどうすりゃいいか教えてくれまいか。
840 :
とおりすがり:2007/06/06(水) 23:28:39 ID:xZLzFWiP0
>>830 原因が判明しました。ずい分前に作ったんで忘れてました。
classフォルダにはclassファイルしか入ってないんで、
これしか圧縮されてないjarファイルはエミュとして機能しないっぽいです。
すでにfamiJSCLをお持ちの方は、famiJSCLフォルダ内のfileフォルダの中に元々ある
NESCanvas.classを、コンパイルしたNESCanvas.classで置き換えてください。
そうすれば動くはずです。
1.ダウンロードしたZIPファイルを解凍
2.フォルダを開き、中にある build.bat をテキストエディタ(メモ帳でもOK)で開く。
3.必要な開発環境を整え、「各種設定項目」の欄を各自の環境どおりに書き換える
4.build.bat を実行する。
>>840 正常に動くようになりました。
ありがとうございます。
しかし、拡大処理をすると、
やはりfpsが下がってしまいますね。
912SH(実機)では、fpsがもう少し高くなる事を祈ります・・・。
※MEXA エミュレータだと、fpsは下記のようになりました。(※fs=5の場合)
拡大表示無し:fps45
拡大表示有り:fps35
うわぁ、もうない…orz
>>840 いまいち意味が…
> famiJSCLフォルダ内のfileフォルダの中に元々あるNESCanvas.classを
http://f14.aaa.livedoor.jp/~javaappl/index.php?emu においてあるfamiを解凍してもfilesフォルダにはNESCanvas.classは無いです
srsフォルダの中にもNESCanvas.classは無いです
でも、NESCanvas.javaならあります
このNESCanvas.javaをコンパイルしてclassファイルにして
>>829の中の
classes
tmpclasses
フォルダに上書き…するって事でおkですか?
famiJSCLって、セーブ機能使えますよね?
ドラクエ3がセーブできません・・・。
エミュのセーブ機能もうまく保存されないし、
ゲームの中で普通にセーブしても、うまく保存されない・・・。
ドラクエ1はできるよ。前マリオとかでも試したけど普通に途中で
セーブできたよ。
デフォが「はい」になってるのどうにかして欲しいけど。
>>847 レスありがとうございます。
ドラクエ1はできるんですか〜!
ドラクエ3がやりたいのになぁ・・・。
849 :
844:2007/06/09(土) 04:27:02 ID:FNGnOlAw0
>>845 24時間以上考えたけど今も分かりません。何が逆?
現状の
>>829さんのjadをMEXAで起動すると、確かに
java.lang.NoClassDefFoundError occurred in NESCanvas.paint(Graphics), ignored.
と出るから、
>>829さんの上げてくれたsrcの中のNESCanvasがマズいという事?
考えたのですが
build.batを実行したらclassもtmpclassの中もDELされちゃうんだから
srcの中のNESCanvasがマズいなら
以前から存在したfamiJSCLの中のNESCanvasを上書きしちゃえば良いって事ですか
再再うぷお願いしますm(__)m
今更気づいたけど、アプリゲットで普通に作者登録しただけでは、
外部読込み版のwJSCLは作れない(StorageConnectionが使えない)んだね・・・。
ここに来てる人達の中で、オフィシャル作者登録してる人、結構いたりするのかな?
(オフィシャル作者登録は、身分証明等、色々面倒な事になりそうなので、
私はもうちょっと様子見てから、オフィシャル作者登録をしようと思っています。)
というわけで、まずは、オフィシャル作者登録していない人でも気軽に作れる、
ROM同梱バージョンのソースを改良していきます。
※私が今改良しているところ
@
>>1に上がっているwJSCLのソースでは、ROMは1本しか同梱できないので、
複数のROMを同梱できるようにし、外部読込み版のように、
リスト表示画面からROMを選ぶ形式にする。
A前にも言ったとおり、横画面(ワイド画面)にフィットするように改良する。
>外部読込み版のwJSCL
これ俺のスキルがなくてできなかったから
試してないや。オフィシャル登録はしてるんだけど。
>>852 オフィシャル登録しているのに勿体無い・・・。
外部読込み版なら、いくらでもROMを
メモリーカードに入れられるのに・・・。
色々と試したけどどうがんばってもできなかった。
MEXAエミュレータでfamiJSCL(
>>1のサイトにあるVer)の外部読込み版って
動作しますか?実機でインスコしないとだめ?
ロムロードした後、画面真っ黒orz
>>856 レスサンクスです!
ドコモからMNPしようと思っているので
とりあえずエミュが動くか試したくてやってみました。
こんなサイトあったんですね。
早速調べてみます。
>>855 ロムロードした後、画面真っ黒orzってことは外部読込にして、ロム
を選択するとこまでは動くんだよね?
多分俺と同じなんじゃ。メキサの設定がどっか悪いんだろうけどわか
らん。FF3持ってたら試してみて。
参考にならなかったら忘れてくだされ。
みす…
逝ってきま…
861 :
855:2007/06/13(水) 09:39:46 ID:1T804OEW0
>>859 単純にサードパーティードメインでインストールしてなかっただけでしたorz
さすがプログラマーさんですね。
すばらしいです。
お疲れです。いい感じですね。
ソースだけでもあげてもらえないでしょうか?
wJSCLというかこのアイコンはfamiJSCLですかね、どうでもいいですが。
>>864 wJSCLじゃなくて、famiJSCLでした。
ソースを上げますので、今しばらくお待ちください。
ソース上げました。パスは「fami」です。
本ソースは、ROM同梱版として改良してあります。
改良点は下記の通りです。
<改良点>
・ROMは単一ファイルしか同梱できなかったが、
複数ファイルを一緒に同梱できるようにした。
※複数ファイル同梱方法は、UPしたファイルの中の説明書を参照下さい。
・ワイド画面(横)にフィットするように改良した。
※Normal画面⇔Wide画面の切換はいつでも可能。
・セーブ/ロード のダイアログ表示時、
カーソルが「はい」の位置に表示されていたが、
誤作動を避けるため、カーソルは必ず「いいえ」の位置から表示されるようにした。
<性能改善のための修正>
・ディスクシステムの画像(アイコン)が、常時描画されていたので、
初回の1回のみ描画するように修正。
・「fs=5 ♪5」の文字も、常時描画されていたので、設定変更時のみ描画するように修正。
※上記改善によって、少しはfps上がると思いましたが、ほぼ変わらず。(全く変わってない?)
性能を改善するには、ファミコンのエンジン部分(NESCore.java)を改良するしかないようです・・・。
↓ソースアップ場所
ttp://www.borujoa.org/upload/source/upload12305.zip
いただきました。d。
お疲れ様です。
参考にさせて頂きますね。
コレって904SHで使える?
>>869 904SHでは動かないかも。
912SHでしか動作確認していないけど、
「WQVGA横画面」サイズで作成したから、
905SHと911SHでは動くはずです。
ROMを複数同梱できるようにしてはみたものの、
1MBを超えるアプリは作れないから、
結局たくさんのROMは一気に同梱できないよねぇ。
やっぱりオフィシャル登録したくなってきた・・・。
性能改善は難しそうだから、
次は対応ソフトを増やす検討をしてみようかなぁ。
現在のfamiJSCLで、正常に動作しなくて困っている
ROMがあったら教えて下さい。
※とりあえず、ドラゴンボール3悟空伝が
正常に動作しない(画面が少し化ける)事は発見しました。
ダビスタ動作希望!
横画面とノーマル画面切り替え機能がほしいです
910SHで動作してくれたら嬉しいです
横ワイド専用でいいよ。他機種なんてしらね(笑)
>>866 ダウンロードしたんですけど解凍しても何も出てきません
空のフォルダが出てくるだけです。。
いただきました。
まだメキサでしか試してないですがリストもちゃんとに動いてます。
DQ3、FF3で確認しました。快適です。
912は速くなってないんですね。911と同じか遅いぐらいですね。
これからの最適化次第だと思う
プログラマーさん応援してます!
コンテンツレジ閉鎖?
嫁が帰ってきたので911SHで試してみた。
いやー凄いねぇ〜。本当に。
外部読込版にして遊ぼうと思ってたソース見たらもうできてんだ。
ドコモから来てくれて本当にありがとう。
これも912のおかげなのかなぁ。
>>871 アプリを起動してから、縦/横の画面切換を行う事は不可能ですので、
申し訳ありませんが、その画面切換機能は、実現できません。
確かに、「ダービースタリオン 全国版」は、
タイトル画面までしか動作しませんね・・・。
正しく動作するように検討してみます。
>>873 解凍する時、パスワードを解除していないのでは?
846に書いてあったのでドラクエ3のセーブを試してみた。
できないですね。DQ1はできました。是非こいつもお願いします。
動かないのはひょっとしたら911SHのせいなのかも。
上の方に911は動かないのが多いってありますね。
>>880 応援してます。がんばってください
910買ったばかりなのに、泣けてきた(w
build.batを使って一番最初のコンパイルで
javac: Files\SOFTBANK_MEXA_EMULATOR11\lib\stubclasses.zip は無効なフラグです。
と出てもうひっかかってるよ俺。
ログも
>>1も見たけど馬鹿な俺には難しい世界だわ。
作るのも確かにすごいけど、これを理解してできてる君たちも
俺にとってはかなりすごい
>880さん
じゃあ別物としてでいいので縦画面用も作っていただけません?
できればQVGA用も。。
910だって動きはするだろ?
画面からはみ出るかもしれんがw
つか旧版ソースと新版ソース見比べて自分で改造すりゃいいやんかよ。
>>884 ログから察するに、間にスペースの入ったディレクトリProgram Filesが認識できていないんだろう。
SETで""で指定ツリー全体を囲ってやればOKだと思う。
それすら判らないなら、作者様と同じディレクトリ構成にしてみ。
それも判らないなら…縁がなかったと思うしか…
>>885 主な修正点は、アイコン描画方法、ファイル選択機能、ワイド対応なんだからさ
>1のソースと今回のソースを比較するなりして、自分で触ってみたら?
>>888 ほんとだ!おかげでSTEP1は超えられた!ありがとう!
STEP2の事前検証で指定されたパスがみつからないと言われてとまったけど
まさか教えてもらえるとは思わなかったのでとてもうれしい。
ここからはまた自分で考えてみます。ありがと!
ヒント:S_appli_SDKの中のpreverify.exeを指定されたパスへコピー
・・・boyJSCLのROM複数同梱版もホスィ
>>866 とにかくお疲れ様です^^
一点だけ。
ディスクシステムが動かないっす・・・
DISKSYS.ROMもリストに入れないとダメとか?
画面表示をQVGAに直してjadとMANIFEST.MF
も直したがダウンロードして起動すっとうごかん…
ソースの描画部分変えただけでもだめってこと?
903SHです
>>880 ソース有難うございました。
ちょこっといじってROM読み込み版にさせて頂きました。
>>885 WQVGAの縦画面用って需要あるのかな?
QVGAの縦画面用の方は需要ありそうだから、
暇ができたら作ってみます。
>>891 DISKSYS.ROMは、リストに入れなくてもいいです。
そもそも、ディスクシステムのBIOSファイルが
このエミュレータ用のものではないとか?
私も初めてこのエミュレータを使った時、
ディスクシステムが動かず悩みました。
DISKSYS.ROMは、8KBのものではなく、
41KBサイズのものを使って下さい。
>>892 903SHは結構古いから、使用できないAPIとかあるのかなぁ。
申し訳ないですが、原因は良く分かりません。
「Mapper○○.java」を少しいじれば、
対応ROMを増やせると思いましたが、
どうやらそんな単純ではなさそうです・・・。
行きづまってきたので、boyJSCLとやらも改良してみようかなぁ。
実はまだ1回もboyJSCLを触った事がないので、ちょっと触ってみます。
>894
QVGAがんばって!!
いただきました。パスは何でしょうか?
あ、パスは前と同様で、「fami」です。
今後もパスは、「fami」でいきますので、みなさんお忘れなく。
わかりました。ありがとうございました!
900 :
891:2007/06/16(土) 02:33:26 ID:1Lz9tyk/0
>>894 なーるほど。吸い出しをそのまま使うってわけですね。
りょうかいっす
致命的エラー: クラスパスまたはブートクラスパスでパッケージ java.lang を検出できません。
先にすすめないw
>>896 乙です。
>>1のところの添付にあげると流れなくていいんじゃないでしょうか。
>>902 >>1のところを使っていいのか良く分からなかったもので・・・。
流れる度にファイルを上げなおすのは面倒なので、
やっぱり
>>1のところを使わせて頂きます。
>>896のQVGA版、改めて見ると、
fpsや音量の表示がショボイ(白い枠を付けたりしていなかった)ので、
ちょっと修正します。
QVGA版修正致しました。
最新の、QVGA版(famiJSCL)とWVGA版(famiJSCL_W) を、
>>1のところに上げておきました。
パスはfamiです。
VGA用も作ってくれるとおもってました(ノ_・。)
>>906 QVGA用のものをVGA機種に入れれば、
自動的に拡大表示されるはずだけど・・・?
QVGA用のって外部よみこみ版?
どっちでも動くように作ってあるんじゃね。
memo4ありがとうございます。無知な私でもいけました。
また、開発者の方々ありがとうございます。
これはJAVAのバージョン j2sdk1.4.2_14じゃなくて jre1.6.0_01では無理なのかな?
build.bat実行したら、
>致命的エラー: クラスパスまたはブートクラスパスでパッケージ java.lang を検出できません。
って出てコンパイルできねっす(泣
j2sdk1.4.2_14入れたし、環境変数指定したし、
SOFTBANK_MEXA_EMULATOR11入れたし、
何が悪いかわからんす…
>クラスパスまたはブートクラスパスでパッケージ java.lang を検出できません。
でぐぐったら解決法が出てきたよ
>>912 Helloと画面に表示できるだけのやつとか
まずはそーゆー簡単なものをビルドできるかやってみそ。
レスdです。
>>913 やってるんですけど稚拙な知識ゆえどれが解決法か分からないんだよね…。
諦めずやってみます。
>>914 とりあえずHello Wordは出来ました。
今の努力が後で実となると信じて頑張ってみます。
かろうじてbuild出来ました。
// チラ裏
インストールしたs!appli関係は6112-011-SDK-MEXA_20070202.zipと6113-111-SDK-JSCL_20070202.zip。
とりあえず6112-011-SDK-MEXA_20070202をインストールして出来るC:\Program Files\SOFTBANK_MEXA_EMULATOR11内のファイルを全てC:\SOFTBANK_MEXA_EMULATOR11へ上書きコピーし、
6113-111-SDK-JSCL_20070202のインストールする場所をC:\SOFTBANK_MEXA_EMULATOR11へ変更する荒業でなんとかbuildまで漕ぎ着けました。
今度はエミュレータの起動でエラーでますが、build出来たので善しとしますw
ていうか絶対s!appliエミュの環境の整え方が違ってるな…
ま、出来たからいいや(汗
レスくれた
>>913-914に心から感謝。
明日ぐらいに、boyJSCLの
「ROM複数同梱対応+ワイド対応」版が完成するかも。
今日は眠いからもう寝ます・・・。
905SHでやってるんですが。
NomalModeが枠しか表示されてなくて、ゲーム画面はもちろんfpsなども表示されてないです。
WideModeにすればちゃんと表示されますが。
もちろん私の頭では何が原因か分かりませんでしたが(汗
ま、ぶっちゃけNomalModeなんかいらんからどうでもいいけどw
出来んなら出来んで画面切り替え機能ごとコメントアウトするしww
一応報告って事で。
今日は釣れますか?
>896さん
報告がおそくなりましたが903SHでも無事動作しました!
(・・もしかしたら私がしたソースのいじり方がまずかっただけかも・・・
ありがとう!!がんばってくださいっ!
外部読込版ってオフィシャル登録しなくてもエミュが出来るのですか??
( 》 ゚Д゚)ガイシュツです
誰かがオフィシャル登録したものを一般公開してくれないかなあ。
100円とかの有料でいいから・・・
917の人が許可してくれたらだけど、GNUライセンスならソースも公開済みだし
問題無いような気がするんだが。
(もちろんご本人がやってくれれば一番だけど、多分、個人情報晒したくないでしょうから)
よく分かんないけど公式では認められてないみたうだから無理なんじゃない?
認められて無い事はなかったと思う。
ただし、外部データ無しでも遊べる事など色々と条件がある。
>>926 >ただし、外部データ無しでも遊べる事など色々と条件がある。
つまり何かゲームかツールくっつければアプゲでばらまける?
動作速度はさくさくしておりますか?
>>929 スーパーマリオ1なら、
fs=3でも、50fpsぐらい出るよ。
さくさくとは言えないけど、
famiJSCLに比べれば、さくさくだと言える。
(GBの白黒マリオと、famiのカラーマリオを比べたから
当たり前かもしれんけど)
なるほど、サンクスです。
boyJSCL_W(WQVGA版)が完成しましたので、
ファイルを
>>1に上げておきました。
<改良点>
・ROMは単一ファイルしか同梱できなかったが、
複数ファイルを一緒に同梱できるようにした。
※複数ファイル同梱方法は、UPしたファイルの中の説明書を参照下さい。
・ワイド画面(横)にフィットするように改良した。
※「1.0倍×1.0倍表示」、「1.0倍×1.5倍表示」、
「1.5倍×1.5倍表示」、「1.0倍×2.0倍表示」の切換はいつでも可能。
(1.5倍×1.5倍表示機能は、元々搭載されていたので、
ズーム切換ボタンは、元々搭載されていたボタンと同様["0"ボタン]です。
wJSCLとboyJSCLの外部読込のってもうないのかな……。
私もちょうどboyJSCLをいじってたところ。
色々いじったんだけど数フレームしか速くならんかった。もうちょっとなんとかしたいところ。
あ、言い忘れましたが、
>>1に上げたboyJSCL_Wのパスは、「boy」です。
ちなみに、QVGA版は、まだ全然作成していません。
そういえば、
>>919に、
905SHでfamiJSCL_Wが正しく動作しないと書いてありましたが、
他に905SHで正しく動作しない人いますか?
938 :
919:2007/06/20(水) 06:27:18 ID:Urt5G9Nm0
>>937 >>919です。すみません。
>>919は忘れてください。
どうも自分がソースいじる時に変なところを触ったらしく、
>>919のようになってしまったようです。
もう一度
>>1からDLしなおして、何もいじらずupした所正常に動作しました。
お騒がせしました。
boyJSCL_Wも完璧に動作してます。マジ乙です。
ついでに要望というかw
famiJSCL_Wを,savファイルの外部セーブ対応にして貰えたらもう完璧かな、と。
誰かwJSCLとboyJSCLの外部読込をUPしてくれませんか〜?
941 :
891:2007/06/20(水) 09:51:31 ID:111QTRLL0
ROM同梱版ってステートセーブも一個なんだ…orz
初期キー設定変えたいんだけどドコいじればいいんだろ|∀・)・・・・・
>>936 お疲れ様です。お尋ねしたいのですが、
>>1のどこにうpされているかがわかりませんでした・・・
945 :
わからんとです:2007/06/20(水) 20:52:06 ID:uBg1Rb9o0
1に書いてあるサイトでファイルダウンロードして頑張ってみましたが、
外部読み込みのwjsclとboyjsclができませんでした・・・。
勉強不足で内部読み込みも無理だった俺・・・orz
俺の勉強不足かもしれませんができれば
外部読み込みのwjsclとboyjsclをupしていただけないでしょうか?
upしてくれる神お願いしますw
946 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/06/20(水) 21:06:30 ID:qvVyAk6vO
気持ち悪い
>>926 うーん、
「6.特定の会員向けに配付され、アプリ★ゲットの不特定多数ユーザが利用できないもの」
に該当すると禁止アプリになるから、フリーのrom内蔵で、外部ファイルへのアクセス機能「も」
あるエミュアプリならアップが許容されるのでは?
作者さんは回答スルーみたいですが、、、
しかし、アプリ★ゲットのサイトを見ても、
>>1に書いてある
>現在、OperaMini、vodanesなどを利用する目的で登録した場合、
>法的措置及び、賠償請求を行う事が明言されています。
とはどこにも書いていないんだけど、以前はそう書いてあったのでしょうか?
(ブラウザは禁止アプリに入ってるからダメだけど。でも、会社に実際に損害を
与えない限り、損害賠償請求をされるはずないし・・・)
>>948 今、アプリ★ゲットに作者登録すると、
下記のメールが届きますよ。
famiJSCL等は、個人でアップロード&ダウンロードを
ひっそりやるぐらいにしておいた方がいいと思います。
> ■お知らせ
>
> 作者資格について利用規約上に以下の記述が御座います。
>
> ・作品ダウンロードテスト用エリアの利用にあたっては、作品を開発する意志があり、
> また、開発した作品を本サービスを利用して公開する意志があること。
>
> 最近、
> @ある特定のアプリ(OperaminiやVodanes等のエミュレータアプリ)をダウンロードする為だけにご登録されるケース
> Aアプリの開発用に利用されるケース(法人)
> が増えてきており、純粋にアプリ開発を楽しまれていらっしゃる作者様に対して迷惑行為となる可能性が出てまいりました。
> (アプリの開発には弊社サービスビジネスプロバイダをご利用下さい。⇒
http://www.sappli.com/service.htm)
>
> 上記の目的での作者登録はお断りしておりますのと同時に、
> 登録後に上記行為が発覚した際には、利用規約の
>
> 第9条(損害賠償・補償)、
> 1.本規約内の禁止行為を、作者がおこなったことに起因して、
> スパイシーソフト(株)に損害が発生した場合、作者はこれを賠償する責を負うものとします。
>
> に基づき、法的範囲も含めました、
> しかるべき措置をとらせて頂きますので、充分ご注意下さい。
なるほど。即レスthanks
ただ、@はもともと一般公開を目的に作者登録するのだから全く問題無いし、
(アップするだけなら損害も発生しない)
損害賠償はAのように本来有料サービスを使うべき法人が個人を装って無料で
使うような場合(=スパイシーソフトが本来得られるはずの利益を不当に奪っている)
が該当するわけで、やはり問題は無いと思うのですが・・・
あ、924の目的で登録する場合の話です。
>>950 登録して公開するの任せた
もちろん自分ではやりたくないとかいうのは無しで
QVGA版のboyJSCLが完成したので、
>>1へ上げておきました。
ファイル名:070620版boyJSCL.zip
パス:boy
ワイドじゃないので、主な改善点は、
複数ROM同梱が可能になった点ぐらいですが…。
boyJSCL_Wを外部読込版にする場合、GBCore.javaをどう書き換えたら良いんでしょうか?
>>952 おつです。
ドコモのえみゅってやったことないんですが、やっぱ違います?
向こうのスレを見る限りでは速度は勝てないのかなぁっと。画像偽装
だなんだの外部読込は、全然こっちが楽かなぁって気がしますが。
boyについては上の方にGBJzのコアをぱくるのとか出てるんですが、
他にもドコモからぱくれそうな機能があったら輸入?して欲しいです。
>>954 GBJzのコアをパクる作業は、
これから行おうとしていたとこです。
ドコモのエミュもダウンロードして、色々研究しています。
ところで、アプリ★ゲットの
オフィシャル作者登録している人って、実は結構いるのかな?
私もそろそろ、外部読込み版のエミュが欲しくなってきました・・・。
ROMを同梱するのも手間だけど、たくさんROMを同梱して、
何回もダウロード繰り返してると、パケット代もかかるからなぁ・・・。
>>948に関してメールしてみた。結果はやはりNoだった。
>Vodanesなどのエミュレータのアプリは、不正なアプリとして配布することを禁止
>させて頂いております。
>
>そもそもVodanesなどのエミュレータは既存のゲームソフトを動作するために利用
>されている可能性が高く、純粋にアプリ制作を楽しんでいる作者様への迷惑行為
>とみなされます。
>
>以上、ご了承の程宜しくお願い致します。
一応マさんは純粋にアプリ製作を楽しんでいるようにしか見えないんですが。
>>956 ありがとう。
不正なアプリとは思えないが、禁止しているなら仕方無いですな。
なんで迷惑行為になるんだろうか、、、
エミュレータというアプリの制作を楽しむことが認められないとは。
ひとつ上のやつは違うこと言ってるそ。
色々いってるけど結局は建前なだけで会社のイメージとか
ゲームの会社任天堂などに対する自社の保身のために危険な橋は渡りたくないだけ
掲示板の管理人が訴えられたりソフトの製作者が逮捕されるような物騒な時代だぞ?
スペース使わせてもらえるだけでも感謝しようぜ。
904SHなんだけど使える?
恥ずかしながら使い方がよく分からない…
963 :
935:2007/06/22(金) 00:24:35 ID:A+3Vrw860
>>963 おお、すごい。
GBJzのメインループを移植する以外にも、
何箇所か改良されていますね。
私も先ほど、GBJzのメインループを移植して、
少しだけ速くなったのを確認しましたが、
>>963さんの改良版は、それよりも更に少し速くなっています!
スーパーマリオ1みたいな古いソフトなら、
かなりサクサク動きますよね。
>>963 乙です。
やっぱソースだけの方がいいなぁ、あんまり変なの沸かそうで。
966 :
非通知さん@アプリ起動中:2007/06/22(金) 10:22:49 ID:dnkP24da0
コンテンツアグリゲータってアプリゲット以外にまともに使える所ってないの?
>>963 ぐわっ
もうないorz
もう一回アップしてもらえないすか?
>>952 親切にありがとうございます。こんな俺でもがんばったらギリギリできました。
969 :
935:2007/06/22(金) 20:10:38 ID:A+3Vrw860
>>967 ちょっとミス発見したので一端ひっこめました。
今日いじったらまた出します。
971 :
935:2007/06/23(土) 23:10:39 ID:n3VaGPOr0
ダウンロードリンクの下が「死体洗いのアルバイト」・・・
>>971 乙です。試してみます。
下のリンクは気になりますね。
>>971 乙です。
でも試してみたら、画面がバグったりしていて、
正しく動作しませんでした。修正お願い致します。
>>974 色々はしょりすぎたかな。
ソフト名と現象をおしえていただけると助かります。
976 :
974:2007/06/24(日) 12:19:44 ID:VqKUCs8H0
>>975 とりあえず、
スーパーマリオ1とスーパーマリオ2は、
画面がバグって正しく動作しませんでした。
スーパーマリオDXは1−1でゴールした後ひたすらスコアがあがり続け
て進まなくなりましたです。
詳しく教えてくれてどうもありがとうございます。
該当ソフトを持ってないので実際のところわからないですが、
少し前の状態に戻してみますです。
979 :
935:2007/06/25(月) 04:45:10 ID:XcwrC2ca0
>>979 これはみなさんいけるんですかね、ROMを読み込むと画面が変になって起動しないのは私だけですか
てかホイホイ試せる奴って登録してるんだよな……
羨ましいぜ…
登録はしてるけどアプリ製作&うpしてないから、エミュレータやOpera miniをうpして登録抹消されるのが怖くて利用してない俺(汗)
とりあえず何かアプリ作れるよう勉強しないとな…。それまでは神を陰ながら応援しつつ乞食w
>>979 乙です!
コア差し替えただけだけど、平均で5〜10fps速くなってます^^
グッジョブ!
>>979 お疲れ様です。
スーパーマリオも正しく動作するようになりました。
5〜10fps速くなっていて、もう実機なみにサクサク動きますね!
当方905SHですが
斜め入力を機種が受け付けてくれずガッカリしてます
機種の問題ですよね。ええ。
問題なく出来てる機種は、どんな機種ですか?
>>980 S!アプリを製作する環境を整えてください。
まずはケータイに自作アプリを転送して実行できる状態にしてください。
>>981 「画面が変」だけだとわかりかねるのでもう少しヒントをください。
>>984,985
確認ありがとうございます。
いじっていけばまだまだ速くなりそうな気もしてます。
この手の作業は面白いですなぁ。
オフィシャル作者登録弾かれた・・・。
どうにかしてオフィシャル作者登録なしに外部読み込みできないのもだろうか。
>>979 ソースみました。これって大元はMeBoyだね。
ライセンスがどうのって詳しいことはよくしらないけど、
MeBoyが元だってのはどこかに書いておいたほうがいい気がする。