【SAO】ソードアート・オンライン part125
◇スタッフ
・原作:川原 礫(電撃文庫) ・色彩設計:中島和子
・キャラクター原案:abec ・撮影監督:廣岡岳
・監督:伊藤智彦 ・音響監督:岩波美和
・キャラクターデザイン:足立慎吾 ・効果:今野康之
・サブキャラクターデザイン:川上哲也 ・音響制作:ダックスプロダクション
・総作画監督:足立慎吾・川上哲也 ・音楽:梶浦由記
・アクション作画監督:柳隆太・鹿間貴裕 ・メインアニメーター:斉藤敦史
・プロップデザイン:土屋祐太・鹿間貴裕 ・モンスターデザイン:柳隆太
・美術監督:竹田悠介(Bamboo)・長島孝幸(Bamboo) ・美術設定:谷内優穂(KUSANAGI)
・アニメーション制作:A-1 Pictures ・プロジェクト統括:GENCO
・製作:SAO Project
◇キャスト
・キリト:松岡禎丞 ・クライン:平田広明
・アスナ:戸松遥 ・エギル:安元洋貴
・リーファ:竹達彩奈 ・サチ:早見沙織
・ユイ:伊藤かな恵 ・茅場晶彦:山寺宏一
・シリカ:日高里菜
・リズベット:高垣彩陽
◇商品情報
◆音楽CD
├オープニングテーマ《crossing field》歌:LiSA…8月8日発売
└エンディングテーマ《ユメセカイ》歌:戸松遥…7月25日発売
◆書籍
├ソードアート・オンライン 《電撃文庫》 第1巻〜第10巻 発売中
├ソードアート・オンライン アインクラッド(漫画) 著者:中村貯子《電撃文庫MAGAZINE》Vol.25で最終回
├ソードアート・オンライン フェアリィ・ダンス(漫画)著者:葉月翼《電撃文庫MAGAZINE》Vol.25より連載スタート
├そーどあーと☆おんらいん。(漫画) 著者:南十字星《電撃文庫MAGAZINE》2010年9月号より連載中
└ソードアート・オンライン プログレッシブ 1…10月10日発売
◆ドラマCD
└電撃屋より発売中
◆ラジオCD
└「ソードアート・オンエアー」 Vol.1…8月29日発売 ※コミックマーケット82にて先行発売
◆ゲーム
└ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- PSPでバンダイナムコゲームスから発売予定
◆BD/DVD
├「ソードアート・オンライン」第1巻…10月24日発売 完全生産限定版は川原礫書き下ろし短編小説や特典映像等の特典付き
└「ソードアート・オンライン」第2巻…11月21日発売 完全生産限定版は特典CD(キャラクターソング収録)や特典映像等の特典付き
◇Q&A
Q.このアニメ何クール?
A.全25話、2クールです
Q.原作あるの?
A.原作はオンライン小説ですが、文庫版や漫画版も発売されています。
Q.どういうアニメ?
A.ナーヴギアを使ったVRMMORPG「ソードアート・オンライン」というゲームでクリアを目指して戦うアニメです。
Q.アインクラッドてなに?ソードスキルて?
A.『アインクラッド』とはSAOの舞台上部第100層まである巨大浮遊城の名前です。
『ソードスキル』とはSAO内の技名です。FFやドラクエで例えるとアビリティや特技のようなものです。
Q.SAOって○○のパクリじゃね?
A. バーチャルリアリティを題材にした作品は「クラインの壺」など数多く存在し、既にひとつのジャンルとして確立しています。
Q.AWって何?SAOって何?
A.「アクセル・ワールド」、「ソードアート・オンライン」の略称です。
Q.AWとSAOって同じ世界の話なの?
A.繋がりを示唆するような記述もみられますが、正確な関係性は不明です。
Q. 原作(ネタバレ含む)や声優の話題はこのスレでも大丈夫?
A. 原作、ネタバレ、声優専用スレをご利用ください。先の展開の質問、話題はネタバレスレでお願いします。
◇第7話用Q&A
Q.心の温度て原作にあるの?
A.単行本2巻で短編として載っています。詳しく知りたい方は2巻を読んでください。
Q.職人プレイヤーてギルドとか入ってるの?
A.鍛冶や裁縫などの生産系スキルを持つ職人プレイヤーや物を売買する商人プレイヤー専用のギルドが存在するのでほとんどはそこに入っています。
Q.武器や防具製造て必ず成功するの?
A.必ず成功するというシステムでないので当然失敗することもあります。また失敗すると素材は消滅するので、オーダーメイドはある程度のリスクがあります。
Q.リズベットが自分の店を持ってたけど建物て高いんじゃないの?
A.プレイヤーホームやギルドホームはどの層も高いです。高いですがリズベットは死ぬ物狂いで働き、さらに各方面に借金した結果300万コル貯めて購入できました。
Q.落下ダメージて即死するくらい大きいものなの?
A.80メートルもあれば高レベルのキリトでも激突すると死亡するダメージなのは確かです。
Q.竜の巣の結晶無効化空間て赤鼻のトナカイの時と同じもの?
A.同じものです、結晶無効化空間では回廊、回復、転移等全ての結晶アイテムが使用不可になります。
Q.リズベットの剣があっさり折れたけどプレイヤーメイドの武器は弱いの?
A.通常プレイヤーメイドの平均価格帯の品とモンスタードロップの平均出現帯の品を比べればプレイヤーメイドに軍配が上がるのですが、
ドロップ品の中でもかなりのレア武器であるエリュシデータのような魔剣と呼ばれるのはプレイヤーメイドの武器よりも強めになっています。
Q.防具や武器て鍛冶屋しか修理できないの?
A.スキルと設備を持っていれば自分で修理することは可能ですが、スキルスロットにも限界がありますしほとんどの人は鍛冶屋に依頼しています。
Q.リズベットてどうやってレベル上げたの?
A.武具作成などでも経験値は入るのでまったく戦闘せずにレベルを上げることは可能です。(ただし戦闘スキルの熟練度は低い)
Q.キリトが48層や55層に移動してるけど7話時点の最前線はどこ?
A.最前線は63層で2024年6月(7話)の時点でゲーム開始から1年8ヵ月、2024年4月(5話〜6話)の圏内事件から2ヶ月経っています。
放送時間変更のお知らせ
下記放送局にて、放送時間の変更がございます。ご了承ください。
●テレビ愛知
[第6話] 2012/8/11(土)25:50〜 → 2012/8/11(土)26:06〜
※特別編成のため、16分遅れ ※更に最大28分遅れの可能性あり
●毎日放送
[第6話] 2012/8/11(土)27:28〜 → 2012/8/18(土)28:28〜
※「ロンドン五輪」特番編成の為、当日放送休止 ※翌週60分遅れ
[第7話] 2012/8/25(土)27:28〜 → 2012/8/25(土)27:58〜
※特別編成のため、30分遅れ
[第8話] 2012/8/25(土)27:28〜 → 2012/8/25(土)28:28〜
※特別編成のため、60分遅れ ※第7話との連続放送
●RKB毎日放送
[第6話] 2012/8/11(土)26:45〜 → 2012/8/18(土)26:45〜
※「ロンドン五輪」特番編成の為、当日放送休止
[第7話] 2012/8/18(土)26:45〜 → 2012/8/18(土)27:15〜
※特別編成のため、30分遅れ ※第6話との連続放送
●北海道放送
[第6話] 2012/8/11(土)26:48〜 → 2012/8/18(土)27:13〜
※「ロンドン五輪」特番編成の為、当日放送休止 ※翌週25分遅れ
[第8話] 2012/8/25(土)26:48〜 → 2012/8/25(土)27:18〜
※特別編成のため、30分遅れ ※第7話との連続放送
●テレビ神奈川
[第10話] 2012/9/8(土)24:00〜 → 2012/9/15(土)24:00〜
※特番編成の為、当日放送休止
[第11話] 2012/9/15(土)24:00〜 → 2012/9/15(土)24:30〜
※特別編成のため、30分遅れ ※第10話との連続放送
よくわかる第7話
0:07 「この男最低!」
0:17 「らいしゅきぃぃぃぃぃぃ!!!!!!」
0:21 まけこし
黄レンジャー
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1000 風の谷の名無しさん@実況は実況板で sage 2012/08/20(月) 01:50:35.27 ID:27z0acD+0
1000ならイリュージョンがセックスアート・オンラインを発売する。
…?
泥棒猫は処刑派のアスナさんって処女膜はトレースされたの?
かやえもんはそういう配慮はしてくれているの?
やたらコミュ障コミュ障言ってるけど
原作でもそんな設定ないんで
前スレ
>>989 ゲーム内では竜を倒したり壁走りできたのにただの
ネトゲ廃人の中学生の現実に戻るのは辛いな
バーチャルリアリティの完成度が高ければ高い程
ゲームで過ごした時間が長ければ長いほど
現実世界に拒絶反応がでそうだな
俺、ゲームだと竜とか倒せたんですけど・・・
リアル戻ればゲーヲタです
キバオウさんが、今回の件知ったらますますいかると思う。
@ビーターであること
Aわけのわからんレア装備をたんまりもってる
B女どもは選び放題。セックスし放題。
C武器は無料。しかもメンテも無料。
これはシコローさんでもキレるわ。
ただでさえおれつえーなのにこんなの特権じゃん!腹が立つわ!
>>16 ネタで言ってたのがいつの間にか脳内事実に変化してるパターンですな
情報リテラシーの低い奴らだと馬鹿にしてやればいい
/ `ヽ、
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キリトさんはコミュ障ではないが人への深入りを怖がってる人
別に普通ですよね
キバオウさんが、今回の件知ったらますますいかると思う。
@ビーターであること
Aわけのわからんレア装備をたんまりもってる
B女どもは選び放題。セックスし放題。
C武器は無料。しかもメンテも無料。
これはシコローさんでもキレるわ。
ただでさえおれつえーなのにこんなの特権じゃん!腹が立つわ!
SAOって現実世界で腹が減った場合どうすればいいの?
>>23 しかもイケメンで特別なスキルもあって無敵ですよ
キバオウなんてクズどうでもいいよ
リズちゃん可愛いんだけどルックスがアスナやシリカに一回り負けてるよね
何か武器はないのか…
>>25 ホモの才能もあって、有能な男ども(義が熱い)もピンチならすぐにかけつける。
無敵やないか!
顔がかわいいだけでこんなん詐欺や!とキバオウさんはいうはず!
キバオウよりディアべルはんが生き残ればよかったのに
/ 1 \ / `ヽ、
/ / | \ / | `ヽ、
/ へ | 〉 \ .('ー、 、 / / | _ `ヽ、
. / \ し/ ./.‐…=.`: :ー- .、 i::.ヽ、 / / / ヽ
/ __. \ /: .: .:/:. :. :. :. :.ヽ\ }i \:\ __.._`ヽ、. / > /
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女顔設定ってアニメじゃマイナスにならんよなぁw
2話まではゲーム攻略する話だと思ってたけど女の子を攻略する話になってるじゃねーか
キバオウさんはキリト晒しスレで大活躍だよ!
このアニメはキリトさんの俺Tueeeをお楽しみ頂くため、
邪魔にならない程度の差し障りのない戦闘シーンを お楽しみ頂く番組です。
>>33 いっそ3話〜7話を忘れて8話から新たな気分で楽しめばよい
でもディアべルって一層生き残っても25層と50層で逐一死亡フラグ立ったりして死にそうだなって思ってみたり
ディアベルはん「まずは6人のパーティーを作ってくれ」
キリト「えっ!?(滝汗キョロキョロぼっち)」
どう見ても俺と同じコミュ障、のはずだったんだがな・・・
トラウマ前からクラインに仲間呼ばれるの怖がり
ペア作って言われたらキョドる
アニメ的表現じゃ十分コミュ障ですがな
>>38 お前→そのままボッチ
キリトさん→美少女と二人っきりのパーティ結成
2話の時点で気付こうぜ・・・
でも女子には積極的、そかがうざいお前ぶっ飛ばすぞこの野郎!
あの時点でアスナと出会い、女性限定でコミュ障を克服したとしたら
・・・リア充じゃないっすか。。
>>31 おっぱいをもっと強調した服を着るべきだな
性格はアスナシリカも悪く無さそうだから飛びぬけてるようには思えん
今回の件だと友達の想い人と知って身を引いた負け犬としか…
女で性格悪いのはロザリアさんとドス子しかいない
ソロにこだわる理由として黒猫団のエピソード入れたんだろうけど
その前からソロしかしてなかったワケで、黒猫団必要なかったんじゃ・・・
相手もボッチだと分かれば饒舌に慣れるのがコミュ障
でも2話の時点でキリトさん手回しのいい対応だから
どう見てもコミュ障じゃなくて♂がニガテなだけでs
てか異性だったら普通に喋れるタイプも多いんだよね
バレバレだろうとアスナはまだ否定してる段階なのに
勝手に悟って身引きだしな
優しいというよりは戦う度胸ないチキンとしか思えん
本当にリズはもっと粘るべき、身を引くの早すぎ
惚れた男は積極的に奪いにいくものだろ
こいつらに原作心の温度を30回音読させて本を口につっこんでやりてぇ…
恋愛感は人それぞれだし日和ってもいいじゃないですかーっ!
>>47 SAO内で数少ない長い付き合いの親友の想い人を
軽々しく奪いに行けってのは何気に酷だと思う
閉鎖世界だから人間関係ぶっ壊すのは現実よりも
いろいろと勇気がいりそうだよw
まあアニメ化で行間色々カットされてるのが問題なんだけd
>>45 あれって本当はパーティ組んだりギルドへ入ったりしたかったってことじゃないの
その後、自棄は取り止めたけど未だにトラウマっててソロ
で今、1人のお節介な女がこじ開けようとしてると
リズはアスナがバーサーク状態だったの知ってるからな
アスナが狙って乱入してきたって悟って諦めたんじゃないか?
ヤベェこんなの勝てる気しねぇって
その手のネタは所かまわずやられると将棋板の老人みたいでうざい
アスナが片思いで頑張ってます的な話入れとけばよかったかなぁ
今のままじゃただのストーカー
>>56 エンドカードみたいに関係が分かる描写を入れておけばよい
相手のほうが頑張ってるから諦めるとかそれもまた違う
と言うか冒頭で出てるみたいに攻略組のアスナがお休みとって
お洒落してまで会ってる様な相手を軽々と奪えるものなのかと
アスナの壮絶な攻略時代もリズ見てるしそんなアスナがあそこまで
惚けて恋してる相手って時点で普通の思考ができるなら察するよw
>>47 そこで「じゃあ私が」と展開しても面白そうだった
攻略をまったく描写してない弊害だな
キリトとか遊んでるようにしか見えないだろうし
普通の思考じゃないから恋空とかヒットしたんだと思ってたはw
まあゴールデンタイムに放送できるジャンプアニメだったら
合間にオリ回でレベル上げとかボス戦入れまくったりして
キリトやアスナの頑張る様とか見せられるんだろうけどなぁ
マギ()みたいなの今更大々的にゴールデン枠にねじ込んで
見せるくらいならオリ回入れたSAOねじ込めといいたい位
>>59 アニメじゃイヤリング見て初めてリズが恋を邪推するくらいしか描写ありませんし
アスナも否定しますし
>>55 ネタ扱いかよ
普通にそういう風に見えるんだが
あのタイミングはちょっと酷い
>>62 あれは従来あるド定番のエピソードを無理やり突っ込んだらそのド定番を読んだ事の無い層にウケただけだろ
>>61 キリトは結構遊んでるんじゃないん?
定期的に下層に来たり天気いいから昼寝したりプレイヤーがセルフで頼んだクエスト攻略したりしてたし
>>67 割と思いつきでいろんなことやってるし遊んでるのは確か
でもレベル的にトップ層にいないといけないという強迫観念に迫られて攻略もちゃんとしてる
ソロだから時間の使い方も自由なんだろう
>>65 それならアスナとリズは友だちでもなんでもないね
はいはい計算計算
>>69 だよな
アスナ酷い
原作だと違うとでもいうのか
>>65 君のような人にMORE DEBANのAAは二度と使ってほしくないものだ
>>64 それ鈍いのはラノベの主人公だけにしとけって言われる鈍さですがなw
SAOアニメのカットしまくりも色々理解しづらいってのはあるけど
女の子のお洒落の理由くらい察せないと現実でもマズイ気はするよ
>>67 ソロでのレベル上げに疲れたら下層でまったりするくらいはしてるっぽ
その合間に色々なイベントに巻き込まれてる感じ
>>65 タイミング良すぎるのは作劇上の都合だろw
アスナが見計らってたとか妄想が迸りすぎ
あとで二人きりで話せたわけでリズはその気になれば
再告白できたんですけどね
今度はアスナとキリトの関係を知ったという条件つきだけど
>>68 それを両立させてるのがスゲーってとこなんだろうけど、なんかチグハグな印象しか残らんな
まあリズなんてその程度の思いだったってことだろ
ボス撃破の瞬間シーンだけでもいいから
攻略の様子は挟んだ方が良かったんじゃ
エンドカードはどこかに落ちていないのか
リズ、「また千和かよ」と思ったらあやひーだったでござる
>>73 で、それが身を引く理由?友達がオシャレした程度で諦められる程度の想いっすね
リズって薄っぺらいて事か
>>82 うぜぇ…
曲解してキャラ叩きとかアンチスレでやれよホント
しかしさ、リアルのMMOなら攻略組のようなコンテンツ系重視の人は、他の事やる時間無いの分るんだけど
この全員ニート状態の世界だと、攻略組に居る人とそれ以外のプレイヤーって、ビーターだろうが差は開く一方だよな
ソロだと倒せる敵に限界あるし、そのLVに対して集団じゃなきゃ倒せない敵からのドロップ品はその時点での最高峰だろうし
キリトさんはゲスト的に参加して、毎回トドメを持ってったり、戦利品に対してロット超強いとかなら最先端にいるのも納得だが
アニメ見ただけだとチョロイ女wwと思われても仕方がないかなぁ
ぶっちゃけSAOのアニメは間とか描写が悪すぎて色々と残念
原作読んでても今回の展開はリズチョロすぎだろオイwwって思った位
>>83 この程度でアンチとか
2ch見て一週間で胃潰瘍なるだろうからROMってろ
>>80 この分かってる感を本編でも味わいたいものだ
まあ漫然とアニメ見てて何も読み取れない阿呆なんだろうけどさ
やっぱお気に入りのキャラを不当に叩かれるとイラっとするなあ
>>85 十分に組織化されていれば、レベル上げつつアイテムは支援組みに渡して換金して回復アイテム調達してギルドの共有インベントリに入れてやれば延々狩りできそうだしね。
キリトより高レベルのプライヤー量産できそうな気がしないでもない。
>>85 強いソロはボス戦ほぼ強制参加だしソロ組はLA狙いまくってるだろうから
飛びぬけて強い方のキリトさんがLA取り捲るのは結構ありえそうな話
ダメージ特化タイプだから残り1割位なら普通に〆取っちゃいそう
>>91 SAOは与ダメ=経験値なのと基本何人いても攻撃は1人ずつなのがネック
複数で攻撃仕掛けるとスキルモーションとか色々な面で効率宜しくないみたい
>>91 命懸けの戦闘を長時間出来る奴は限られてるよ
現実のMMOみたいに作業じゃないんだから
>>90 突っかかるなら対象に安価くらいつけていいなよチキン
95 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/20(月) 03:09:14.05 ID:DOc19Qkd0
ニコニコに上がってるSAOのMADの完成度やばいっす
エリュシデータ取った50層をアニメオリジナルで作れボケ
97 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/20(月) 03:10:17.15 ID:DOc19Qkd0
昼間に紀伊国屋に5巻を買いに行ったんだが、うりきれでしたああああああああああ。
どんだけにんきやねんSAO
>>96 「オリジナルなんか入れるな」って絶対言われる
「原作者脚本」て前置きすればオリジナルでも大丈夫
監修はダメ
今回でアスナいきなり雰囲気柔らかくなりすぎ
前回と前々回の突っかかるような態度はどこ行った・・・
>>92
別に一人一体でもレベルに合わせれば十分いけるでしょ。
特に集団なら別の敵に背後からやられるリスクは避けられるわけだし、ソロより効率的だと思うよ。
一応心の温度はリズが主人公だからリズの印象で描写したんじゃないかと曲解
アスナとキリトの会話が痴話言っぽく見えるのもそれがあるからなのかもしれない
>>100 ツンとデレが混ざってた時期のイベントなのに
デレを削除しまくったらそりゃそうなるわ
アインクラッド最高の服飾職人から買ったデート服を着ていって
中々褒めてくれないからってお手々ふにふに
さすがあざといアスナさんあざとい
>>101 それを実際にやってらしい聖竜連合ですらキリトよりずっと下なのですよ
美味しい狩場占領して交代で延々狩り続けてもレベル10以上も低い
狩場占領して最効率の狩りを続けると経験値下げられちゃう仕様が多分問題
まあキリト並みの精神力と強さのあるプレイヤーがペア組めば恐らくは
最も効率の良い狩りができるとは思うよw(スイッチ的な意味で)
それでもキリトだけ突出する理由は多分だけどアニメで今回出なかった
とあるスキルの殲滅力の異常な高さが理由だと思う
ボスのHP半分以上をたったソードスキル1つで削りきっちゃうのよね
それが何かは翌々週のアニメをお楽しみにってことで…w
>>100 前回と今回の間も2ヶ月くらい間あるしその間にデレたんだろ
まホントは前回の段階で若いやすいツンデレ状態だったんだけど
アニメはいろいろ削ったり変えたりしてるから
>>92 >基本何人いても攻撃は1人ずつなのがネック
マジかーw仕組みは分らないが、先端のMMOなのに攻撃システムはファミコン的なんだなw
>>107 そうじゃなくてVRだから空間的制約を無視して同時攻撃が出来ない
前後で挟んで同時攻撃くらいは無理なくできるだろうけど
相手の前面に複数人が位置取って同時攻撃は常識的に考えて無理だろ?
フレンドリーファイアありだし味方の剣と衝突して止まるなんてことも
>>108 なるほどね、でもさリアルな喧嘩とかだと3対1とか圧倒的に不利じゃん
抜け穴的だが、大勢で一斉に弓か銃のような遠隔武器で攻撃すれば、一瞬で敵蒸発するんじゃないか?
>>108 まあ、前衛3人で囲むのがベターだろうな。
スイッチ要員にそれぞれの後ろにもう1人づつで6人PTって感じか
そういえばキリトさん、PK集団に囲まれてフルボッコされてたよな、ライフ回復が上回ってたから余裕だっただけで
PK集団がああいう戦闘方法でやってきたと言う事は普通に有効なんじゃないか
>>105 そういうお話の都合は正直どうでもよくて
合理的な解釈をすればソロより統制された集団による狩りの方が効率的で
それこそ波のある精神力なんてものは補いうる要素だろう。
しかもソロだと自分で必要なアイテム買ったり装備の為に素材拾ったり時間的なロスは明らか。
>>92 >SAOは与ダメ=経験値
これってタンクのレベル上げ効率すごい悪くない?
PK集団の動きは常識を逸脱してたなwwwwあれくらいの動きができるならスイッチも必要ないんだろうな
ゲームシステムについては「スキルが豊富にある」「ステ振りがある」「ラストアタックボーナス」 ぐらいしか記載がないので
討論するだけ無駄である
>>80 ありがとう。
千葉で見てると一日遅れなので、貼ってくれる人がなかなかいないんだよね。
感謝します。
むしろあれはちゃんと攻撃順とか決めて掛け声なしでスイッチしてたと考えるとそれっぽい。
攻撃した奴はそのまま駆け抜けて次の奴が攻撃してたし。
タンクとかその辺どうなんだろう…と思うけど
アタッカーより低レベル層で狩場占有で対処とか
考えるほどに確かに設定は無理はあるんだよねぇ
茅場「レベルを上げたきゃ体を動かせ」
浅いっていうのは言われてたけど他職の設定がそこまで適当だとはw
よくアニメ化踏み切ったな
ぶっちゃけVRMMO世界の設定は後付幾らでも可能な状態だから
作者が実は…って言えば幾らでも改変可能なのがね
根本のテーマはある程度一貫してるけどアニメはVRMMO世界と
萌えキャラ部分さえ見せればいっか的なもんだからなぁ…
まあその辺はアニメ化されたどのラノベでも一緒なんだけどw
>>121 ジョブシステムはありませんので他職という概念がありません
>>111 服装髪型はアスナによるコーディネート
変えてから店の売り上げが倍増したとの事
SAOってタンクっていうより敵の攻撃弾くだけだろ
与ダメで経験値決まるなら敵の攻撃弾く役を交代で回せばいいだけじゃん
大体タンクは装備要求で脳筋仕様なんだろうからダメージもそこそこなんじゃね?
この前出てきたタンクでランサー使いとか他ゲーでも脳筋の代表だろw
>>125 おまえシュミットとキリトやアスナを同列に考えてる?
リズ「あたしねー!キリトのことー!好きーーー!!」
キリト「何だってーーー!?聞こえないよーーー!!」
リズ「リズ、人間になるーーー!」
作者は空中でキャッキャウフフな展開をしたかったんだろうけど
いくらなんでも唐突かつ強引過ぎやしないかい
>>129 そこで突っ込むべきは作者じゃなくてアニメスタッフだろう…
経験地均等割り(これは考察)
コル均等割り
アイテムは出した人の物
などの配分ルールが存在するようなので与ダメで経験地というのはないと思われます。あっても不公平であり採用されないとおもいます。
罠解除スキルなどの特定スキルをあげてる人などの表記はありますがそれが盗賊などのクラスとは表記されてませんのでないと思われます。
タンクというクラス用語がでてきますがVITを優先してあげている人に敵の攻撃ターンのときだけ前衛にでてもらうといった感じでしょうか。
敵のスキル硬直時間だけ攻撃し、敵の攻撃時間だけ後衛にさがるといった戦法は確立されているようです。
>>131 与ダメで経験値配分が変わるのは原作で言われている(シリカとのエピソード)
近接盾持ちとかそういうのがタンクになるケースが多そう(黒猫団エピソード)
ただタンクと言っても防御一辺倒なステじゃないとは思う
レベルアップ時の振り分けって筋力と敏捷だけの筈だし
装備品が防御&HP増加に特化してるって感じだとすれば
レベル上げ時は攻撃寄りの装備使ってたりするかもね
FF11辺りでも集団レベル上げパーティだと二刀流のナイトいたしw
>>132 たしかにそういう記載がありますが「比例して」など ですがそれはその時だけのLV上げアシストの一環でそういうルールを適用しただけとおもいますがどうでしょうか? これも考察ですが
「しんどい前衛」との表記がありますがこれがタンクという表現もなされていないのでどうでしょうかね
ソロがLv高いってのは既存のMMOではありえないことですよねえ
パーティ組むと経験値にマイナスペナルティが付くとかかもしらんですね
それでも生存率考えたらパーティ組でしょうし
LVが離れすぎたからここらで抜けるるなどクラインの発言をみると高LVが低LVの経験地を吸うのはたしかなようですが
既存のMMOだって経験値の上手い上級mobをソロで狩れればレベルは上がり易いわ
6人PTで全員同じレベルならソロで狩れば6倍の経験値だしな
後は時間効率が問題なだけで
>>134 経験値配分に複数のルールがあり都合に合わせて設定できるなんて原作では一言も書いてないはずだけど
書いてあるのかな?
それと文章の感じから前衛=敵の攻撃を引き受けるポジションだというのは分かるはず
その役割はMMOではタンクと言われているポジションと合致すると思うんだけどね
>>133 ステータスって筋力と敏捷の2つだけしかないのか
これは間違いなく課金ゲーですねw
>>135 普通のMMOだと魔法でバフやデバフや回復があるから格上の敵をガンガン狩れてパーティの方が効率が良いけど
死んだら終わりのSAOではパーティでもソロでも安全マージンを十分にとってレベル10以上格下の敵しか狩らない
だからソロの方が実入りが良い
VRな時点で既存のMMOとはプレイヤースキルへの依存度合いが段違いだしな。
小説読んでると昔やってたエバークエスト思い出すわ
作者がやってたって言うUOもそうだけどあの頃のシステムの方が絶対面白いのに
どうして今はこうもヌルくて簡単でやさしいゲームばかりになったんだろうな・・・。
キャラの見た目とか可愛いとかグラフィックしか進化してない気がする
>>138 細かいルール設定は書いてないですね
与ダメで経験地が変わると書いておきながらキリトが低LV武器をもてばいいだけのはず
クラインも低LV武器で参戦してればいいはずなのですがどうでしょうか?
>>141 それとパーティアタックがあるせいと考えるとソロがうまいというのも割と自然かもな
ただし危険度が高すぎるからみんなしない
やっぱ1話に収めると駆け足すぎて微妙だな
穴の中での事とかもうちょっと時間かけてやって欲しかったわ
>>131 敵の攻撃を正面から受ける事に意味がなく、弾くか避ければ良いこの世界で時間もかかるスイッチってものの必要性がいまいち理解出来ない
実際アスナはスイッチしても敵の攻撃の方が早いから、結局一度避けてから攻撃した訳だし
キリトさんはジャンプ攻撃してきたボスの攻撃を空中で避けながら攻撃いれてたしな
敵の攻撃を避けてから攻撃当てるのを繰り返すのが一番じゃないかな、基本的にこの手のゲームはルーチンワークに徹するんだし
>>147 作中でのスイッチは、ソードスキル発動後の硬直時間を補うための物というものであって
その硬直が無いあるいは短いものであれば、HP回復目的等以外ではスイッチの有用性は無いよね
>>138 別に低lv装備なんてものをしなくても、敵の攻撃を弾く役割に徹せばいいし
実際に作中ではそうしてる
>>142 DKPって単語を思い出した
懐かしい
何DropしたかわかるMMOじゃないと使えないけど
スイッチの利点は敵AIの誘導と攻撃パターン切り替えのミスリードを簡単にできる
って巨大な利点があるんだけどこの辺の説明は今後アニメで…やらないよな、うん
>>148 mobのAIに学習機能があって同じ武器ばかりで攻撃してると徐々に対応してくる
それをリセットさせるためにもスイッチは有効らしい
キリトが斬撃系の片手直剣でアスナは刺突系の細剣だから良いコンビとか
>>147 シリカがヒットアンドアウェイでちくちく削る典型だけど迷いの森で3匹の猿にスイッチで無限回復されて楽に勝てるはずの相手に死にかけてた
>>150 1巻のモンスターの行動パターンに関するアスナとの会話のところだっけ?
やらないだろうなぁ・・・こんな作りをするスタッフだと
2話でやらなかったのに攻略組になってる今更やるわけがないな
なるほどねぇ、武器持ち変えれば良いんでないの?出来ないんだっけそういうの
リズにタゲがいった理由もよくわからんし
ヘイトではなくランダムでMOBの攻撃時はあくまで攻撃範囲にいると攻撃くらうってことなのかな
>>154 右手と左手でなら即変えられるけどそうじゃない場合、装備ウィンドウ開いて付け替えないといけない
だいたいそれに早くても10秒くらいはかかるからその間にやられるだろう
2話のボスもだけどヘイトって概念なさそうだよな、目の前の敵優先な動きだったね
MMOのシステムの穴を突いた稼ぎ方とか好きだから、それを利用したハメ技的なものを考えたくなるw
ヘイトスキルがあるからヘイト管理もあるだろw
リズのは範囲攻撃の突風で飛ばされた
>>155 あれはタゲじゃなくて広範囲攻撃の範囲内に入ってしまっただけだと思われ
ちなみにアニメでは違う描写になってしまってるけど
そのときキリトは剣を地面に刺して吹き飛ばされないようにしてる
それからリズが穴まで吹き飛ばされたのを見て助けに行った
>>157 原作でヘイトに関する会話がちろっと出た気がするけど、どこにあったか思い出せない
確かあるはず
160 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/20(月) 05:41:49.68 ID:XyX2spAKO
>>154 というか、せっかくのフルダイブ環境なんだから、予め右手と左手に武器持ってりゃいうんじゃね?(棒
>>156 スキルModのクイックチェンジを使えばええねん
けど違う武器種使うって事はメインスキルを分散させることになるし
パーティなら不要、ソロでも器用貧乏になりかねないから微妙じゃないかな
>>160 それだとイレギュラー装備状態でスキルが発動できなくなるよ
>>156 6話でキリトが使ってた手裏剣的なものを撃って敵のAIリセットさせれば良いんじゃないのかな
お前らこれそんな議論するような作品じゃないぞ
原作からして結構いい加減だからな
増設に増設を重ねた建物みたいに、後付の嵐でわけわかんなくなってるな
AIリセットってのは、簡単に言えば攻撃パターンを変えるって事なんで何か投げたところで意味ない
そうなん?遠隔に特化した武器スキルも存在したようだけど、それには敵はリセットも無いが対応もしてこないって事?
168 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/20(月) 06:41:08.27 ID:DfeT9TD90
エンディング後のにリズのイラストが流されていた。露天商時代のリズを描いていた。
昔は銀行横で声あげて露天販売、後に家を買って売り子配置とか、ウルティま
オンラインを思い出した。妙に懐かしかった。
SAOが明らかにソロプレイが有利に出来てる。
普通だと遠距離があるからモンスター一匹なぐってる間に
他のモンスターに攻撃されて回復がおっつかなくてマズーだが。
SAOだとせいぜい3匹から攻撃される程度。
効率で言えばスイッチできるペアで狩りするのが一番。
麻痺とかにも対処できるからな。
>>164-165 ジャンプ漫画みたいなノリだから細かく考えてもしょうがないんだよね
素直に「なん……だと?」しておくのが楽しい
>>99 「原作者は原作読め」と言われたガンスリンガーガールももう4年
忘れられていても仕方ないのかね
アスナ「キリト君が女の子になったー!」
キリト「ダンジョンで変な鏡みつけて触れたらトラップだったみたいでこうなった」
アスナ(どうしよう超可愛い…そうだ!)
キリト「あ、いきなり引っ張ってどこに連れて行く気だよ」
アスナ「きゃー、やっぱり思ったとおりこの服今のキリト君にとっても似合うー、今度はこっちの服着てみて」
キリト「付き合ってられるか」
クライン「あー、女の子と刺激的な出会いとかしてみてーな…うお、なにいきなりぶつかってきてるんだよ」
キリト「あ、ゴメン…」
クライン(あ、やべー、俺好みの超可愛い子だ)
キリト「く、クライン…」
クライン「俺の名前を知ってるのか、俺もずいぶん有名になったものだぜ。あんた名前なんていうんだ」
キリト「き…キリト」(どうぜすぐばれるから正直に話すか)
クライン「キリトか!俺の知り合いにもキリトって居るんだぜ。まあ、そっちのキリトは男だけどな」
キリト「悪いけどこれからあるダンジョンにいかないといけないんだ、だから…」(気づいてないの幸いだけど速く元に戻らないと)
クライン「わかったぜ、俺も男だ!君みたいな可愛い子を一人ダンジョンにいかせやしねぇ、俺も行くぜ」
キリトの声ってウソップ?
ココロノ音頭
>>140 PTで+10以上の安全マージンとるならソロの場合だと更に高い安全マージンを取るんじゃないの?
(補正のある主人公は例外かも知れんけど)
/ . .:/.:.:./. :/.:./ |.:| \:. : : . `ヽ ヽ :.
.′.:.:/.:.:./. :// |│ \: . : . :. :. :.
′. :/ __/. :/ !:l \: . \: : . i :. :i
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i :i: . \/ ヾ、 | ト、: .| . :ヽ|
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_ ノ . :|: . ヽ{ -─‐- -──- | . : : . \
<´ . : . : |: . | 气¨¨゙无i示 气¨¨゙无i了¨| . : :ノ____ >
`ヽ. __|: . | ゞ゚-' ゞ゚-' ,′. :/.:.:|
人小: .\ ∴∵ ∴∵/ : /| . .:|
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人|\| . : :|: |┌} . イ:i:i:i{┐.:.:|: : . |/j/j/
/  ̄`ヽ| . : :|:-=ニl!\ `´ |:iツ' |ニ=|: : . !/  ̄`ヽ
. / jハ . : : | | \ / | j:. : ノ \
>>176 じゃあPTとソロの効率の差は獲物が潤沢ならあまり変わらないって事だな
>>178 その辺は戦闘時間とか獲得出来る経験値とかレベル補正の有無かで変わってくるからバランス次第だしなぁ
>>172 「アイヤー、そこは昔若い娘が溺れ死んだという悲劇的伝説のある泉…」
ソロとPTのどっちが効率良いとかあんまり考えない方がいい
キリトは頭おかしいレベルの廃人だし、アニメではもう過ぎてるけどクリスマスボス前に異常な狩り方してレベル上げてた事もある
キリトさんの廃人は次のお話ねぇ
単に、ソロの方が効率いいMMOの存在を知らない人がグダグダ文句を言ってるだけのような
まずUOがソロの方が断然効率いいゲームだったんだがなー
クリスマスでカットされたキリトのソロ狩りがあるんだけど
人気スポットの狩場で1パーティ1時間ずつと決められている。
人気の理由は、そこで沸く敵は攻撃力が高いがHPと防御は低く、巣穴も近いためぞろぞろと沸いてくる
ただし攻撃力が高いうえに数も多いからちょっと気を抜くとボコられてすぐに死ぬ。
当たらなければどうということはないが、そんな危険を冒してソロ狩りする人間は居ない
そういう狩場で本当に敵の攻撃に当たらずに、POP待ちするぐらいのペースでソロで狩り続けてるからキリトはレベルが高いんだよ。
ちなみにその狩場でソロで挑む馬鹿さ加減に他の待ちのパーティからは、呆れや失笑、嫌悪の目すら向けられている
アレだよね、主人公って他人との人間関係から生まれる当たり前のリスク(私生活は勿論これまでのMMOでも友達いなかったんでしょ)さえ受け止められない
小さい頃から身近にあった剣道を続けることさえ出来ない
(才能の無さに気付いたとか、何かしらの原因で他人に怪我を負わしてしまい結果、暴力行為とダブってしまう剣道が出来なくなった…とかじゃなく、只イヤだからやめたんだよね?)
才能はあるのはいいんだよ、そーゆー設定があるんだから
でもこーゆー性格設定の主人公が何で最初から攻略に望めるのかが全く分からない
自分の力、才能を信じてるタイプ(ダークシュナイダー系)ならまだわかるんだけど、この主人公は自己評価も低いんだよね?
うーん…攻略に参加、しかもソロで行動…
この死の恐怖を覆すほどの自信?…は何処から沸いてくるの?やっぱ
>>182や
>>185の言うようにキチガイって事でいいの?
リズが「大好きー」とか言ってるときに、どっかの山の頂上に閃光様が居ないかどうか探しちまったぜw
しかしあの落ち込みようは悲惨としか言えねえ・・・orz
>>186 剣道は妹いじめた上級生を(反則技で)ボコったせいで道場主にやめさせられた
主人公は頭も並み運動神経も並みで何のとりえもない子
唯一パソコンいじりが好きなネトゲヲタだった
そんでSAOベータでVRMMOにハマって長時間ログインしまくって
そこでトップを走る快感に目覚めた
後はもう追いつかれるのを恐れて今居る地位を守るために必死狩りですよ
>>186 剣道は好きじゃないから続けるられなかった
ゲームは好きだから続けられたしうまくなった
>>189 アニメしか見てなくて妄想を綴ってるのは既読者から見れば明らかだけどさ
もしかしたら勘違いする人もいるかもしれないから事実みたいに書かないでくれる?
キリトは何か変なバグで
システム側に女攻略組として認識されてそう
一緒に行動すると勝手にどんどん女心が攻略される
自己評価が低いというよりは他の人への評価が無駄に高い。
実力に見合った自信はもってるよ。
アニメでは範囲ではないけど「銃弾?剣で斬ればいいじゃん」「魔法?銃弾より遅いんだから切れないわけないじゃん」
とか素で言っちゃうぐらいには。
もちろん銃弾も魔法も今まで斬れる人は居なかったし、斬ろうという発想すら沸かないんだけど
キリトを真似て、アスナも含めて色んな人が何日もただそれだけに打ち込んでひたすら練習するけど、結局無理だという事がわかるだけというレベル
だけどキリトはアスナを含めて他のヒロイン達を「俺より強い」みたいに評価する
>>193 相手の優れたところ、良いところを見つけるのが上手いよね
あと自分の仮想空間内での能力はかなりマイナス補正かけて評価してるから…
リアルでもかなり普通じゃないのは冷静になれば分かりそうなもんだが。客観視が下手な子だよ
そういや1年以上立ってるのにヘッドギアみたいなの外す技術が未だにみつかってないとか
無能すぎワロタ。あんだけ大々的にニュースになってるなら早急に対策くむだろうに
というのはタブーなんですか?
2巻のあとがきを読めばなんとなくわかる
キリトの自己評価は低いだろ
欠点は大きく美点は小さくって感じ
てかサチの事を筆頭に「こんな過ちを繰り返す俺はどうしようもない」とか思ってそう
他の人間が過たないと思ってるわけじゃないだろうが…やっぱ感情的なもんかね
シリカたそへの接し方を見る限りかなりのシスコン紳士だな
多分ココロコの自己犠牲と似た感じの妹煩悩だと思われる
>>146 でも2話公正にするにはちと微妙なんだよねぇ…
1話目の話をどこで切るかとか、そもそも内容的に2話にはちと足りない気がするし。
リズが速攻、キリトのことあきらめていたけど
アスナがほれているのがキリトだっていうのは分かったけど
キリトの気持ちがどうかということを確認するまでは、あきらめなくても良かったのではないだろうか。
って、二人でデートまでしてれば、確認するまでもないことか?
どうも、アニメを見ていると、キリト君の「鈍感スキル」が発動しているのか、アスナのことをどう考えているのか微妙な気がするんだよね
その割りに、他の女の子には、黒猫団の一件の傷跡が残っているのか、過剰にお助けスキル発動しちゃって、ほれられているし
>>195 対策組んだけど無理でしたっていう設定がある以上好き勝手妄想しても無駄
僕の考えたナーヴギア解除方法の発表会になるだけ
このままアスナはキリトにもう惚れてるで確定なのかね
だとするとリズは惚れる過程が描かれてただけマシだがアスナはいつ惚れたのかさっぱりわからんね
キリトが無双過ぎだな
あんなになる裏には、地道なレベリング作業があるのに
そんなのを感じさせないのは、ネトゲと言う設定としてどうなんだ
作業なレベル上げ部分をアニメにしても面白くないだろ
>>202 原作でも散々言われてる事だからな
作者の中で嫁って決まってるから嫁
AWのもっ先みたいなもんだ
何か7話は何度も見てしまうな
圏内事件は1度しか視聴しなかったのに
今回だって話としてはそう面白くないのに何がちがうんだろう
208 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/20(月) 09:29:51.60 ID:ePazrN6i0
>>195 失敗すれば100%死ぬの解ってって、家族が許可しないとか、結局は
技術があっても、試すことが出来なければ、対策しようがないじゃない?
嫁っぽいシーンをごっそりカットだから仕方ないね。
おそらく今後も重要な嫁萌えシーンはカットされるだろう。
>>209 まるで原作では充分描写されてるかのような言い方だな
地味な部分ではなく、サチ死亡後の狂気のレベリングがもっと見たかったな
別にレイプ目で剣を振ってるキリトを見てみんなが笑ってて遠巻きからクラインが心配してるとか少し入れるだけでいいのに
>>206 作者の寵愛を受けているからなんでもいいなんて、そんなキャラには魅力ないわ
アスナがでしゃばって来なければ面白いよ
>>208 ナーブギアは普通に市販されてるからいくらでも試せるだろ
>>214 一人解除すれば、残り数千の脳が焼かれるってこと忘れてないか
>>212 まぁ少し擁護すると嫁になってからが本番みたいなところがあるから
過程が薄い事を除けばそれなりにヒロインしてる
いつの間にか心通い合ってるから困惑するけどなw
最新話をみたが…TARITARIといい、やっとあやひーの時代が来たね!
それにひきかえ戸松ことアスナ…キリトの恋路を邪魔してるだけじゃん!!
>>202 まあ小説読んでみてもわからん
気にスンナ
>>217 凄惨なデスゲーム攻略がメインならそれでいいんだが、どう見てもこのアニメラブコメメインじゃん
惹かれあうシーンが全然ないままじゃくっつきましたでは納得できねー
圏内事件2話も使ってやるくらいなら
オリジナルでアスナとラブる過程エピソード作るべきだったな
>>202 あれでアスナの本命がキリトじゃ無かったらリズ空振りし過ぎw
アスナとの関係どうなるんだと原作買ってきたが一巻ですでにラブラブでふいたw
>>220 …ラブコメメイン?むしろ5と6話みたいにシリアス重視で
その辺削られてたりするんだが
次の回がこのアニメの人気にとっての最重要回か
でもなんとなくアニメスタッフの力量のなさがにじみ出てるからなあ
悪くはないが絶賛も出来ない…最終回まできっとこんな感じなんだろうな
>>161 クイックチェンジは右手装備と左手装備入れ替えるだけだぞ
だから1巻のあの時ああやったんじゃないか
次って何の話だっけ?
黒と白の剣舞
>>216かやえもんゲーム内でひとりぼっちになっちゃうんですか?
>>227 ロンドの24を読み直すことをオススメする
>>229 白と黒ってキリトの剣のことなのかな?
とするともう##層を攻略すんのか…
>>224 シリアスって言ってもその5話6話が一番出来が悪いじゃんw
正妻だから簡単にはデレないのかなって思ってたら7話でもう惚れてて笑ったよ
圏内事件の一番の問題って
安全な街でPKされる危険があるから事件を調べてたはずなのに
最終的に「安全なはずの宿屋の個室にワープで入ってこれる」という恐ろしい仕様が発覚したにも関わらず
キリトもアスナもさも事件は終わった安全は守られたとでも言わんばかりに全力でスルーしてることだと思う
>>239 共闘の意味の剣舞なら本編開始。
デュアルならオリジナルになんのかな?
>>216そういや回線切断してからレンチン作動前にナーブギア解除すれば、
かやえもんはナーブギア使用者が死んだのか生きているのか判断する
方法がないんだよな
結局ボスを村に引き釣り出す作戦どうなったんだっけ?
口げんかした割に昼寝であっという間に打ち解けてた感じだけど
>>237 キリトが昼寝の時に○してアスナを屈服させました
>>237 カットされた
もともと作者の同人で書かれたモノで
結局あの後、アスナさんとキリトさんはデュエルを行い、僅差でキリトさんが勝ったので作戦は変更された
その後一人でしょげているアスナさんの元に幼女NPCがやってきて
アスナさんは幼女に慰められ、しかもボスの弱点も教えてもらい
アスナさんの中のキリトさん評が「よく分からん変な奴」から「気になる変な奴」にアップ
んで昼寝で落ちた
>>218 確かにあやひーの演技は非常に良かった
だがアスナが邪魔したのはキリトじゃなくてリズの恋路だろw
原作知らないからSAOの製作者のおっさんの本当の目的はわからんけどキリトのハーレムっぷりにはすげえイライラしてそうw
人が苦しんでるのをみたくて作ったような演出だったから勝手にそう思っただけなんだけどさw
アスナちゃんちゅっちゅ
>>239 文庫の最新刊では、デュエル前に「好きだけど認めたくない」で負けてから「全力でキリト君を落とす」になってるけどな
>>234 その手口は圏内事件の起きる前に睡眠PK技として広まった
だからその手口に対する防衛手段とかは既に考えられているんだと思うよ
>>232 黒=キリト、白=アスナかと思ってたが違うのか。
茅場「やっぱりさ、落下ダメージのエフェクトは人型の穴を開けて表現するのがcoolだと思うんだ」
>>239 「同人」として描いてしまったのが仇になったな
同人じゃいくら本人が書いたとしても本編にはならん
黒い剣と白い剣振り回す回ですか
>>239 OPの合間にキリトとアスナがデュエルやってキリトが勝ったって認識でいいのかな?
>>226 絵的にこれは店持つ前の露店時代っぽいな
雪は破壊不能オブジェクトじゃないんだな。
一粒一粒に耐久値があって踏むと消滅して足跡が残るとかだと
凄まじい計算量になるが。
>>239 それってサイトのどっかで読める?
それとも完全に同人誌のような紙媒体?
同人云々以前に後付けしまくって収集つかなくなってるから
深く考えるだけ無駄
>>233 いや、ラブコメ要素が省略されてるって言いたいだけだが?
それに、ラブコメ比重が多かったのなんて4話と7話しかないだろ
どの辺がメインになってるのか。まさか、女と絡むと全部ラブコメと言い出すんじゃないだろうな
>>249 だから所詮同人だから
本編ではデュエルそのものが存在しないよ
>>255 デュエル自体のエピソードは商品化されてないけど
原作中でデュエルで決着したって話は出てきてるぞ
>>245 俺も最初そう思ったけど、「剣舞」って言える程の共闘シーンなんて
原作1巻のラストの方でしか無いよなぁって思って。
そうなると、それ以外で白と黒っていうと、キリトの2振りの剣か、
キリトとKoBのギルマスのおっさんの組み合わせしか思い浮かばなかったのよw
んで前者だとすると、##層攻略する際のキリトの例のスキルの事を指してるのかなーって思った次第。
>>246 黒猫団のリーダーの死に方がお笑いになってしまうじゃないか!
>>254 殆どの出来事が女絡みなのに中途半端に硬派気取りだから
失笑されてるんだろw
キリトとクラインとキバオウとエギルの薄い本書こうと思います。
題名は「ソード・アーーッ♂ト・オンライン」
どやっ?
>>251 原作では雪を溶かして水にする描写があったけど、そこら辺の作り、どーなってるんだろうね。
>>254 ごめん、何がメインなのかサッパリわからないからかろうじてラブコメメインなのかなって思っただけなんだよ
まさか推理物ではないし、デスゲーム要素なんてもう刺身のつまレベルだし
来週から凄惨なデスゲームがみられるというなら大歓迎だよもちろん
でも今のところはハーレムラブコメのヒロイン候補御披露目回ばっかりだよね
>>251 落ちた時に地面に穴開かなくて走って落ちた時に穴が開いていたってことは
2回目で雪の耐久値が0になったってことかもしれない
>>262 ヒロインお披露目とかなら良かったのにね
もう出てこないなんて信じられないよね
>>261 まじですか。
製造系スキル以外でオブジェクトを変質できるとか、自由度高いな。
>>264 最後の脱出シーンでドラゴンから落ちたところはイベント扱いで無傷らしいから、
そもそも巣穴に落ちた部分も「全HPの5%までHPを失う」ってイベント設定なのかも。
かばわれたリズベットとかダッシュで駆け上って落ちるとかは想定外でw
騒 怒 後 on 裸 in
>>234 それは新事実でもなんでもない
あれで使われたのは4話で全財産って言ってた回廊結晶
ワープ場所は記録したところオンリー(この場合は宿屋の一室)の一回使い捨て
つかいちいちTwitterで説明してること自体、作者自身がこのアニメは
説明不足と思ってるってことの証明じゃねぇか
>>270 そのために「黒の剣士」を最初にやったのか
しかし、作者が説明することで余計に混乱している奴も多い。
視聴者の勝手な解釈の方が整合性取れている場合もある・・・
>>268 なるほど「全HPの5%までHPを失う」これは考えてなかった
>>270 前もって宿屋の全部屋記録しといて、目当ての子が泊った時を狙って押し入ることも可能なのか
薄い本が厚くなるなw
やっぱここは実際にゲームを作っちまった方がすっきりするよな(チラッ
>>273 わざとやって煙幕にしているか
中の人が別人とかだな
>>266 それも意味わからんよね
もう出さない、本筋とも関係ない、伏線もないというなら
シリカとリズの話なんてまったくやらなかったほうがよかったんじゃないの?
まあアスナよりシリカやリズのほうが可愛いから完全カットというのは寂しいけど
>>226 やっぱりスミスなんだ。聖剣のブラック・スミス。
このゲームが作られたあかつきには
NPCに可愛い異性キャラ(恋人候補 すぐデレる)を実装してください。
>>274 回廊結晶は中堅ギルドが全財産はたいてようやく手に入る位のお値段だから、
そんな事は事実上ムリポ。
とマジレスしてみるテスト。
>>268 >> 製造系スキル以外でオブジェクトを変質できるとか、自由度高いな。
思い返してみると、原作描写は「鍋に雪と飯の材料を入れて調理したら料理が出来た」って言うもので、
明確に水に変化させるシーンではなかったな。
その料理の材料として「水、または雪や氷」と定義されていれば、別に不思議でも何でも無いシーンだったかもしれんw
早く脳の解析すすんで「トータルリコール」ちっくなMMO開発されないかなー
>>257 「剣舞」って文字で書いてある表現は一巻にあるからもう一度読んでみるといいよ
バレスレ行ってもいいけど
>>277 シリカはあえてやる必要は無かった。
リズは剣の入手と過去のトラウマにケリを付けるという点で、有った方が良い話だと思う。
作者は義務感とかそういうので解説してる訳じゃなくて、実況ついでに好き勝手語ってるだけな感があるけども
>>274 一体いくらかかるんだ!?
家とか買える額以上になると思う
普通?にオレンジにレイプ手伝い依頼したほうが安いと思う…
>>277 どちらかというとゲームの仕様説明回でヒロインはオマケって考えてたがな
>>278 私のイケナイ ヴァルニバルに あなたの聖剣を(ry
4〜6話はPK問題についてかな
4話や7話は見る人の脳内ハーレム度にもよるだろう
脇道に逸れてる感は否定しないが
>>282 少なくとも現在の時点で
・脳から出る信号を読み取って定型文を読み上げる
・脳から出る信号を読み取って義手義足を動かす
あたりの事はできるみたいだから、あとは入力の方が開発されれば・・・
シリカって序盤でレイブされまくってないのかな
1万人もいれば、どうせネトゲだってレイブする人もいるだろうに
オレンジギルドの説明なんてなくてもいいし、トラウマにケリなんて嫁にやらせろよ
使い捨てヒロインが出れば出るほど緊張感なくなっていってる……
攻略組ってキリト女子の攻略しかしてねーじゃん
>>291 警戒しまくりだったみたいよ、どこぞの黒猫団とは違うのだよ
キリトの時はピナの件と助けて貰わなかったら死んでたからってので
信用したって感じ
297 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/20(月) 12:16:24.60 ID:bV6NjvJn0
アニメから入ったんだけど原作読んだほうがいい?
2クールなのにもう70だか80層まで攻略してるんでしょ
ブツ切りの1話だけのヒロインみたいなキャラをこれからも量産してくのかよ
それともこれから攻略のストーリー重視になるのか
>>298 今やってるゲームが終わったら次のゲームに行くらしいですよ
>>296 それでも一応警戒はしていて、結局「妹に似ている」で落ちたんだよな。
>>297 今からなら読まなくていい
8話以降普通に楽しむが吉
>>298 1話:本編、2話〜7話:短編、8話から本編再開
304 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/20(月) 12:22:10.41 ID:bV6NjvJn0
>>291 倫理コード解除しないとエロいことできないし、一定以上の接触があったらハラスメント防止コードが出て、認証されるとぶっ飛ばされる。
アスナとシリカ入れ替えてくれ
カレンダーの画像ってもう出てるのかな?
アスナさんの化物並みの正妻力が無ければキリトさんのハーレム形成能力に対抗できない
カレンダーって何
煮ても焼いても食べられません! シリカゲルのシリカとはわたしのことよ!
と、キリトたちのピンチに颯爽と登場する予定があるから顔見せとして短編を挟んできたって信じてる。
最初は.hackモドキかと思ってたけどふつーに面白い…というか
週末を心待ちにし始めてるオレガイル
なんかまたMMOがやりたくなる作品だね。
MMOは運営が良ければやりたいけど中々良い運営なんて居ないからな・・・
ピナがあのアイスドラゴンみたいに成長すれば即戦力で攻略組みの仲間入りだろ
ピナの背中に乗っている間はシリカのステータスが2倍
バトルヒーリング付与が加わり10秒で1000ポイント回復
まさに最強のビーストテイマー
カレンダー出るってアニメイトの情報かなんかで見たんだ
>>306 MORE出番さんまた単発で工作ですか
ピナに結晶食わせてウコインゴットでも作成したらどうですか
ピナが本体だと皮肉られて落ち込むシリカをたらしこむんですか
>>314 あの大きさだと迷宮とか狭いところに入れないのが致命的な気がするw
ピナが成長なんてしたらまたディアベルさんが食われるだろ
EVE初めてやったときはログアウトメニュー見つからなくて困った
シリカが成長すればあのクリスタルドラゴンとかもテイムできるんかね
どこまで可能なんだろか
UOは古代龍は無理だったけどクリスタルドラゴンはずっと低級だろうし
バードって職業あるんかな?
モンスターわんさかいるところでは無敵な能力なだけに見てみたい
>>311 間違って食べると「シニカケル」んですね、わかります
>>321 シリカが成長…まず出るところが出て、引っ込むところが引っ込まないとな。
作ったDARK REPULSERより前のELUDOATORの方が攻撃力高かった件について
>>284 蹴りはまだついてないぞ
つくのはこの後
>>325 ELUDOATORには表示がなく、DARK REPULSERには「+0」とついてたところがミソ
というか芸が細かいと感心したw
鍛冶場の写真は、リズの昔の恩人かなにかか
剣折ったときの三回パンがよくわからなかった
キリトさんの事だからエリュシも重さ丈夫さで強化してるんだろうなー
ダークリパルサーが最終的にエリュシ越えの重さになるのが目に見える
>>326 そか・・・残念だ
基本近接攻撃ばかりじゃあ黒閣下や古代龍みたいなのに出くわしたら瞬殺じゃないの?
LV制だからごり押しでいけるんかなぁ
シリカは自分よりかわいいモンスターをテイムしちゃった時点で添え物化は避けられなかった
鍛冶屋でも知らない高性能な武器がもう一本いる必要性ってなんだろう・・・
やたらと武器が壊れるから予備が欲しくなった?
現階層のボスがやたら強い?
アニメ化の範囲内で名前覚える意味ある女キャラは
アスナとユイとリーファの3キャラのみ
それ以外はモブキャラなんでw
MMO的な解釈で行くと装備に損耗度のシステムが組み込まれていそう。
そうなら予備がないと長時間の狩りに行けない。
エロ同人要因なんで他の女の子キャラも必須です
廃人なら
威力だけじゃなくて属性や付加能力が違う武器を複数用意してると思うんだが
このネトゲにはそう言うの無いのか
>>185 ROのスカラバホール1確狩りみたいだなwww
リズは原作だと、剣を折られて小馬鹿にされた所で「むっきー!」と怒る面白キャラです
シリカがアイスドラゴンをティムして圏内歩かれたらジャマくせーw
武器破壊された場合の予備も確保しておきたいね。
武器「ばかめ 残像だ」
トントンしてりゃ経験値入るし売れば金になる
鍛冶屋プレイって実はかなりの安パイプレイじゃね?
キリトさんはいつまで1層で手に入れた防具つかってんだ
コートはもう4着目ぐらいだろ・・・黒いコートは全部同じに見えるのか。
色盲ェ…
鍛冶屋プレイ辛いぞ
スキル低いうちは自費で熟練度上げないといけないし
鍛冶屋系スキルでスキルスロット圧迫されて戦闘でも不利だし
そこそこ名が売れなきゃ客も来ない
まぁ、後は戦闘での経験は養えないからボス戦では足手纏いになるだろうけどね
アスナ相変わらずうぜえ
なんとかならんの
でも死んだらアウトなハードコアなら安牌なのは間違いない。
>>344 > 鍛冶屋プレイ
なんか違うプレイを想像してしまった
>>344 だがレベル高くても見せかけマッチョだけどね
戦闘シーンもっと見たい
久しぶりにドラゴンと戦ったと思ったらすぐ終わっちゃったし
放送開始時に散々言われたと思うが、
現実の身体が保護されてるのはわかったけど
あのヘルメットみたいの被ってたら頭洗えないよな・・・
いちゃもんつけたいのではなく純粋に気になった。
アスナ「最近攻略ばっかで全然デートしてくれない!キリト君は私と攻略どっちが大切なのよ!」
そういえばソードスキル自体まだほとんど描写されてないんだっけ
本編も止め絵だったらやばいわ
もしかしたら未来は画期的な育毛剤が存在してるかもしれない
ハゲ大勝利ってことよ
>>356 ドラえもんの道具と同じ程度と思っておけ
脳からの信号が〜とかいった説明はまったく意味がないものと思っていい
今のところ、アスナをメインにした回がないせいで他のヒロイン>超えられない壁>アスナ
正妻力はわかるがキャラもブレブレだし全くといっていい程魅力を感じないし邪魔物にすら見える
昼寝で惚れたならそこメインの回にすれば良かったのに
>>365 悪いけど壁越えてるのはシリカぐらいだな
他のはチョロすぎるブサだし
>>365 えー、これまで登場してきた回、というかシーンのほとんどでいちいち微妙な間を入れてたじゃん。
正直演出過剰なんじゃって思ったよ。
正妻にならないとアスナの魅力が発揮されないとか終わってるだろ
そんなんシリカやリズでも出来るやん
キリトとイチャイチャしてればいい簡単なお仕事だろ
アニメはアスナのかわいいところ削りまくってるからなぁ
まぁ、ヒロインとしてはこれから描写されてくんだろうけど次からデレデレだったらアスナが一番惚れた理由が分かりにくいキャラになるな・・・
チョロインなのはともかくリズはこてこての王道だったからわかりやすさは凄かった。
ただイチャイチャさせてりゃいいとかそれこそ原作厨の脳内補完
川原先生がさぼってきたつけだよ。馴れ初め書くチャンスこれまで何回もあったのに
>>372 10月発売のSAOプログレッシブ1巻をよろしく
MOREDEBANの工作員多すぎw
涙拭けよ
Q.アスナがあんまり可愛くないんだが
A.正妻だからここからだよ圏内事件待ってろ
Q.圏内事件終わったけど可愛くないよ
A.本編待ってろ
待ちくたびれた
>>373 あれはもう既刊につなげるのムリだと思ってるw
馴れ初めなんていつか書いてもかまわんだろ
アニメ化で時系列順にやってるから必要になるだけで
乳袋制服とピンク髪…
ギャルゲー越えてエロゲーのセンスじゃないですかー!
本当ならこの時点でアスナはキリトの事が好きで、リズに聞かれても認めているし
一方通行なのを自覚してキリトに好きになって貰えるように努力してる段階のはずなんだけど
アニメだと「好きなわけないでしょ!」な状態だから邪魔してるだけに見えるし
リズが諦める理由となるにも薄いんだよなあ
>>375 あんたの書き込み見た感じもう好きにならないだろう
視聴切るのおすすめする
正直好きになる理由とかチョロいぐらいならなくていいんだけどな
それこそ一目惚れで十分
龍の巣なのになんで、龍がいた形跡が一つもなかったの?
>>382 毎週メンテでリセットされているんだよ、きっと
>>375 アスナが嫌いならこの先見ないほうがいいぞ、マジで
雪の中じゃん。雪に跡があるとか、寝床に近いなにかがあるものかなと思って。
アスナはまだOPの料理のシーンがあるじゃないか
>>381 なんだよそれ
この先もこんなグダグダなのかよ
三話までのトキメキをどうしてくれる
>>379 それって友人が相手に気があると分かれば諦める理由として十分じゃないのか
さすがに冒頭と最後のやりとりでそれは分かるし
あの女は友人取っただけだと思ったが違うのか
お薦めの薄い本教えて
>>388 グダグダっていうか、原作は最初からアスナとイチャイチャやってる
>>388 この先はアスナと結婚して100層もいかず75層で血盟騎士団の団長(正体は茅場)をソードマスターヤマトのごとく倒してゲームクリアしてまた別のMMO編に突入だよ
グダグダどころかあっさりだよ
アスナならちょっと残念に思いながらも
どっちがキリト君を先に射止めるか勝負ね?くらい言ってくれそうだが
リズが引きすぎだよ。友情と恋は別腹なのを理解すべき
だって後付けの話なんだもの
シリカとリズをコロコロして血の様に赤く染まった
アスナのアイコンを見てキリトが戦慄する話が見たい
>>386 MMO的ご都合解釈をするなら、あのクリスタライトとやらはあくまでドラゴンのドロップで、巣の底までプレイヤーが降りることを想定されていない。
わざわざ置いてあるのがナゾだけど、キリトが言うように入れる場所なら出る方法があるはずだけど(ドラゴンに掴まって、なんて無理矢理を除けば)それがなかった。
ほんとに蛇足だけど、MMOってそういう目の届かないとこは適当に作ってある部分がけっこうあって、そういうとこにハマったらゲームマスターを呼び出して移動してもらったりが茶飯事。
原作でどうなってるのか知らないけど、そういうとこも妙に感慨深かった。
とはいえ、自分でもそろそろうざくなってきたので引っ込みます。
鍛冶屋のリズが、家事手伝いになる本キボンヌ
>>396 MMO的解釈なんてやっても矛盾点が出てくるだけで無意味
あの穴はソロでなければどうと言うことは無いけどね。
あんだけでっかい穴を見つけたら「何か無いか見てこようぜ」って話にならないのかな?
キリトが武器製作依頼したのってアスナに紹介されたから1回いってやるかって感じだよな
魔剣クラスのすげえの持ってるし
予備の剣出来たらいいやってことで最初から大して期待してなかったんだろう
キリト 普通じゃ思いつかないようなことを思いつく
他のプレイヤー 普通なら思いつくようなことも思いつかない
>>389 いや、好きとは本人も認めてなくて実際アニメではそこまで気があるように見えないからなあ
キリトがアスナの事を好きなように見えたら別だろうけどそれもまったくないし。
「ちょっと気になる」程度の為に自分の本気の気持ちを譲る必要はないだろ
リズが惚れるのも身を引くのも早すぎワロリン
これだから使い捨てヒロインは
>>400 アスナのレイピア作った訳だしそれをアスナが教えてればそれなりに期待していくんじゃないか
ドラゴンにつかまって脱出って正規なルートのイベントだったのか・・・
既にアスナという相手がいるのに、後付で女キャラ出してるから使い捨てにならざるを得ないんだよな
>川原礫@kunori
>こんなに飛んだら落下ダメージでHPが吹っ飛びそうですが、
>ドラゴンにつかまって脱出から着地まではイベントなのでHP保護されます!
いやこれは本編で説明しようよwww
アニメで見てて、何でこのシーンだけ高所から落下中も呑気に大笑いしてるのか疑問に思ってたら
>>402 本気の気持ちっていっても
あんな熱しやすければ冷めるの早くても驚かないわw
あんな深い穴に落ちてて生きてた奴らが、死ぬ訳ねーw
>>407 仮にそうだとしてもソレは結果論であって、
落下中の二人は知るよしもないことでは?
>>400 圏内事件の時に
鍛冶屋に作ってもらった剣が1つも無いことに気付き
コレクター魂に火が付いてつい
とかじゃね?
アスナに関しては原作者の寵愛を受けちゃってるから何言っても無駄だろう
エロ漫画時代からのヒロインだし
>>406 だがいちいちデレデレしてる豚くんよりキリトさんの方が好感度高いのも事実
○話用Q&Aって今までの分どこかにまとめられてないの?
>>410 百戦錬磨のキリトさんなら見ただけで
「これはイベントだ」って分かるんですよー
脱出イベント発生のファンファーレでも耳元で鳴ってたんじゃね
>>407 原作もそこはすんごい謎だったんだよなw
あそこは空中でワープのクリスタル使って脱出したんだと思ってたわ
>>415 俺らには見えないけどイベントアイコンが点灯するに違いない・・・
>>407 もう勘弁してやれよ
原作自体結構いい加減だからどうしようもない
細かい事気にせずハーレム+冒険を楽しめば良いんだよ
一部の原作信者は原作は完璧に整合性取れてるかのごとく話すが
鵜呑みにしちゃダメ
>>410 同じ事思ったー
…けどあくまで根っ子はゲームな訳だからプレイヤーにコレはイベントですよーって知らせる機能が付いてるのかなと解釈した
>>409 でも、回復薬飲むときのキリトさん、HP赤かったよ
別に地面に激突する前に転移結晶使ったで良かったのに変な言い訳するからうぜーってなる
後付けの好意だから諦めさせる必要があった
>>422 いやだから、脱出時の放出くらいでは死なんだろw
ほらあれだ死んじゃうと思ったら頭おかしくなっていきなり笑えて来たんだきっと
知らんけど
普通に
雪にズボッ
でよかったのにな
ドラゴンぶっ殺してリポップするまで80メートル下の穴蔵でウンコと一緒に待機とかなかなかマゾいイベントだな
>>422 原作だと普通に落下だとキリトでも即死するダメージを受ける
よくある剣を突き刺してガガガガガって言うのをやったからHPレッドゾーンで済んだ
アニメがあの落下程度じゃ大丈夫っていう改変ならツイッターでの補足はいらんかったよね
55層で取れるレベルのなんて大して強くないんじゃないかな
回を追うごとに、ソードアート・オンラインというゲーム世界が素晴らしい場所にしか思えなくなってくるんだが…
一話の死んだらサヨウナラ的なノリはどこへ。
>>431 ボス戦に挑まなきゃ基本死ににくくはなってる
だがボスは途中から鬼畜難易度に
>>430 今まで誰も見つけられなかったレアアイテムだから期待して良い
なんでキリトはお得意のエギルがいるのにリズにオーダーを頼んだんだ?
エギルより、リズのが鍛冶能力高いの?
>>431 病気にもかからなそうだし、もしかかってもたぶん回復POTで1発治癒だろ
アスナの今日はオフもらった発言には笑った
やっぱソロ最強だな
>>430 SAOはクォーター階層(25, 50, 75, 100)のボスが理不尽なまでに強い
ドロップももちろんそれに見合うものが貰える
キリトが持ってるエリュシデータは50層ボスのドロップで魔剣
エギルたんは商人であって鍛冶師じゃないんだろ
>>434 あいつは商人であって生産者じゃないんだろう。
今日も言っておく
ヨルコ尻さわさわ・・・
キリトさんにとってはウハウハな世界でも
他のプレイヤーにとっては地獄なんですよ。
エギルの専門はアイテム鑑定
>>434 エギルさんは鍛冶屋じゃなくて雑貨屋なので
せいぜいこの素材はウンコだったって鑑定くらいしか出来ない
魔剣ってのは普通の剣と違うのかい?
>>431 一応そこそこ死んどるような
2話 ディアベル氏
3話 黒猫御一行
4話 回廊結晶買った人の知人?
56話グリゼルダさん
7話 鍛冶屋の剣
でも本当の廃人なら自分で装備作るけどな
アスナが攻略しながら料理カンストしてんだから鍛冶スキルだってカンストできるはずなんだがなw
>>444 持つと女の子にモテモテになるという恐しい呪いがかかってる
魔剣ってぐらいだから普通の剣にはそうそう まけん
負けん
>>429 そういうアクションシーンをあまり見せてくれないよね、このアニメ
>>447 生産職と戦闘職兼任はしんどいよ
エギルさんもあんな図体だけど基本後衛だからな
>>447 製作スキルで上を目指すなら人脈が必要だからな
ぼっちのキリトさんには辛かったんだよきっと
アスナのまだ一方通行よはカットすべきではなかった とおもう
リズは鍛冶屋としては最高位だったりするんだろうか?
>>454 後半でキリトと合ったときのモジモジもカットすべきではなかったと思う。
何で切ったんだろ。枚数足りなかったんだろうか?
>>455 自分で工房まで持ってるのはそう多くないんじゃね
>>447 生産系のスキルを取るためには戦闘系の枠を潰す必要がある
>>441 エギルの専門はぼったくりじゃなかったのか
>>457 好感度下げとるんやろ
圏内〜心の温度そのままやると74層より好感度高いからな
その結果リズはピエロになったが
ぼったくりはエギルの性格ですw
>>459 アスナは料理カンストしててトップレベルのプレイヤーだけど?
ボルタックな性格なんだね
ギルドの活動でレベル上げと最前線攻略やりながら
合間に料理スキル上げてキリトの尻も追いかける
すげえ情熱ってかもう執念の塊だなアスナw
>>460 ぼったくりというか安く提供するには仕入れ値も下げなきゃならんしな
アスナ「ここがあの女のハウスね」
もうそれなりにスキル身につけて予想外に強いボスや罠以外では死なないだけの技量を身につけてるか、
一切を諦めて安全地帯で引き篭もるかで、ウッカリ死ぬような奴は死にきったんだろう。
黒猫とか。
>>464 頭おかしいからな
常識的に考えて攻略組は普通索敵とかに振るだろう
>>464 カンストには途方も無いほどの情熱と時間が必要なんだよ
>>418 同じく
他に方法はないと思ってたしキリトとリズが抱き合ったのもワープするためだと思ってたのに
>>465 エギル「おいおい、誰がウィザードリィだ」
アスナさん索敵
飯は大事だぞ
>>464 料理は一つだけで済むけど、鍛冶屋など職人や商人は上位でも役立つためには
かなりの数を生産系で埋める必要がある
数少ない戦闘系も生産スキルをあげるほうに時間を割くから熟練度も高いってほどじゃない
>>470 アスナはゲーム初心者なんでセオリーは知らない
突きしか鍛えなかったってのも最初のソードスキルが突き技だったんでそれだけをひたすら熟練してた可能性が
どんなネトゲでもどうやったんだってくらい頭おかしい廃人は必ず1〜2人はいるもんだ
今やってるネトゲなんてゲーム始めてステあげるためにBOX放置初めて丸2週間放置しててまだ終わりそうにない。
>>455 UOだと100が最高のグランドマスターで90くらいまでがマスターだったような
90から100まで上げるのには0から90まで以上の苦労があるけども
それ準拠だったら階層99が最高で現60層くらいが最前線だとすると
マスターは数人しかいないかもしれん
最強ギルドだっけ?の副長が愛用してるくらいだしな
SAOは廃人2人の恋愛アニメですもんね…
ナチュラルボーン廃人と途中から廃人の差はあるが
>>464 空腹値があったり食い物でステータス補助とかあるかもしれぬ
単独だと微妙だけどグループ内で一人持ってると意外と汎用性あるんじゃないかね
483 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/20(月) 15:41:25.92 ID:/Ha+dmiX0
アスナ「くくく・・・・・・料理スキルを上げてこそ、男もクリアできるというもの」
カンストしやすいスキルとそうでないのがあるんじゃね?
料理スキルと戦闘スキルが同等とか無いと思うが、
ゲームでは同じなんだろうか?
>>483 武器は直せるもんだって知らなくで
大量に武器買い込んで壊れたら捨ててたらしい
普通に戦えば突き系以外のスキルも上がるはずなのに
それ以外上がってないって辺りから最初の突き技から他に一切派生させないで鍛えてたっぽい
アスナ「料理スキルが1000になったわ」
キリト(アホだ)
実際こんなだから
実はドラゴンの巣ではなく、ドラゴンのトイレだったとか
491 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/20(月) 15:47:35.02 ID:/Ha+dmiX0
>>487 武器を大量に購入とかどんだけ無駄遣いなんだよ
スキルも突き技だけとか
>>487 ・クエストの存在を知らなかった
・スイッチのことを知らなかった
・名前表示を知らなかった
だけじゃなかったのか…
○○スキルってどんだけあんだよ
>>493 星の数だけ
ユニークスキルも一杯あるぞ
アインクラッド初期はキリトとアスナのダブルサイドでやったほうが面白そう
廃人の行動とトーシローの行動の対比で
聞き耳スキルとかあるくらいだからな
497 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/20(月) 15:53:55.47 ID:/Ha+dmiX0
>>494 その中で料理スキル上げまくったアスナってアホなの?
睡眠PKがあるなら宿屋で寝たって殺されるかもってことか?
そんなんどこでも寝れんわ
>>498 宿屋の部屋は入室許可しない限り入れないと聞いた。
>>498 宿屋なんかの個室は鍵が掛かるから一応の安全地帯
だから宿で寝てる
>>498 そんなん現実世界でも変わらんから無問題w
>>464 以下は推測だけど…
料理というスキルはスキルスロットを1つ消費するだけで、
あとはそのスキルを何回使用したかで習熟度が上がっていく。
一方の生産系スキルだと、作る得物の種類(短剣、長剣etc)の数だけスキルスロットを消費する。
他にも鎚や金床とか、高級なものを使うためにもスキルスロットが必要になるかもしれない。
そうなるとどうしても戦闘系スキルの枠を圧迫することになる。
少なくともソロだと限られた戦闘スキルでも死なない程度の低効率な狩を長時間したりするなど、
両者を両立させるのはかなりマゾいプレイスタイルになる
宿では開錠スキルは使えないんですか
>>499 >>500 星の数ほどのスキルがあるなら、
鍵が掛かってる部屋を開けるスキルだってあるだろ
>>494 当人のモチベーション維持に使われるならたかがスキル枠一個、安い安い。
シュミットさんは起きてるうちに普通に部屋を訪ねて、隅っこに見つからないようこっそり回廊結晶を転がした
>>442 なるほどなサンクス
エギルはあのレアメタルの本質はうんこだって知ることができて
リズは攻略組最上位のキリトでも納得できる剣を創り出すことができるのか
>>497 そのおかげでキリトさん落とせたんだから安いもんだろ
生産は素材で分かれるんだと思うぞ
布製品
皮製品
木製品
鉄製品
>>484 2話「おいしいものを食べる為にここまで上がってきたわけじゃないもの」
2話から料理スキル取得までの間に、いったい何があったんだろうなw
>>504 有るかもしれんし無いかもしれん
少なくとも既存のスキルでは開けられないから安全という事になってるんだろ
だから圏内事件のようにいままでの安全常識を覆すような事件に攻略組みの二人が探偵ごっこしたわけだし
>>502 いや、鍛冶スキルで金属性武具なら全部網羅できるが。
金床かは使用する設備なんでな。
料理で「ナベ」「フライパン」なんてスキルがあると思うか?
調理スキルとは別に寿司職人とかパティシエとか鍋奉行というものがあるMMOはあるが・・・
>>492 クエストは単にクリームをgetできるクエストを知らなかっただけで、
クエストというもの自体は知っていたんじゃね?
つか、SAOのクエストって自己増殖していって、最終的には1万件を超えたんじゃなかったっけ?
全部を把握している人はさすがに居ないだろうw
>>509 戦闘で考えれば金属系が最強でそれ以外要らない気もするけど
いつぞやβテストで遊んだゲームは一つのアイテム作るのに複数の生産系統のアイテムを作った後合体させる必要があったな・・・
エギルはもっと鍛冶なんかもあの豪腕でものすごいもの創造して
安く仕入れて安く売るのがモットーなキリトお得意の素晴らしいお店で
優しくて尚且つSAOにあまりいない最上位斧プレーヤーでなんかとてつもなくかっこいい奴だと思ってた
リズの細腕よりエギルのムキムキのが良い武器つくれそうな感じはするけど・・・やっぱり悲しいことにゲームなんだな
>>511 なるほどね。
てか、睡眠PKされる可能性ある外で寝てたキリトはなんなの?
ソロのくせに、馬鹿なの?
>>511 一応「開錠スキル」というものの存在が75層攻略ミーティングで言及されていたよな。
さすがに宿屋の鍵を開ける事は出来ないだろうけどw
>>504 圏内事件ではシステム的保護を突破できるスキルでは、と
推察もあったけど結局はなかった
現時点では設定含めて確認できないものを「ある」とIFを語っても意味はないんじゃね
そんなこと言い始めたら薄い本の如く
相手の意思関係なくレイープできるぜヒャッハーみたいになるぞ
宿屋経営が一番良さそうだな
>>517 スキルでアラーム鳴らせると聞いた
料理って言うスキルがあって
生産施設に釜戸、焚き火、まな板みたいなのがある
そんで生産道具に包丁とかフライパン、鍋があって
テクニックに切るとか焼くとか煮るとかがある
作れる料理の難度とか成功率は料理スキル依存
んで釜戸に対して鍋を持って煮るを使って
出てきたウィンドウに材料をぶち込むと鍋料理ができたり
まな板に包丁もって切るを使ってウィンドウにマグロをぶち込むと
刺身ができる
>>517 キリトさんは本当に寝てたわけじゃないし冗談みたいなノリだった
そしたら真に受けたアスナさんが爆睡した
ユニークスキルってのは玉乗りがうまくなるとか
腹話術がうまくなるとかそんな感じと思っていいのか
>>517 キリトは高ランク索敵スキルで半径何メートル以内に人が接近したらアラームがなるように設定してて
あの世界でのアラームは強制起床だから
宿屋はシステム的保護されてるってキリト言ってたから部屋に入れても宿屋の中じゃHP減らないだろ
キリトさんは各キャラの好感度パラメータを見るスキルを取得済み
麻痺毒さえ飲ませるチャンスがあれば あんなことやこんなことも可能
黒鉄宮に放り込まれるかオレンジになるのは避けられないと思うがw
>>516 ハンマーで2~3回叩いただけで武器が出来上がっちゃう世界だしな
>>515 金属は防御は高いけど重いから素早さとか命中が下がる
なのでキリト君は布とか皮しかきない
アスナさんも金属装備スキルちょっとだけとって軽い胸当てだけ付けて
他は布と皮
>>515 重いのと音を立てることから金属性防具を使わない軽戦士系プレイヤーは皮や布系の防具を使ってる(キリト、アスナ、クライン)
布系の坊具なのに金プレートとかし込んであるらしくて裁縫スキルと彫金スキルの複合だった防具が合ったな・・・
宿屋とかアパート経営は、家賃を払わない奴に乗っ取られるとエライ事になりそうだ
どちて坊ヤ&原作既読組の展開は続く
もっと捻った話題が無いもんか・・・
>>512 > いや、鍛冶スキルで金属性武具なら全部網羅できるが。
> 金床かは使用する設備なんでな。
俺はSAOをプレイしたことは無いんで知らんよw
ただ、戦闘スキルに両手剣や片手剣、といった括りとスキルツリーがある以上、
鍛冶にも同様のスキルツリーがあってもおかしくないと考えただけだ。
他にも鍛冶スキルを取得する前提として、冶金やら鑑定スキルやらのスキル取得が必須
とかもあるかもしれないし。
金床や金槌だって、高価なものは使用するのにレベルやスキルで何かしらの条件が有るかもしれないし。
最初に断ったとおり、想像だよ。全部w
>>525 それは普通は入れないってだけでもし入れるなら睡眠PKと同じ方法はとれるんじゃないの。
キバオウさんは関西弁を活かして漫才スキルを上げるべきだな。
であるか
>>516 エギルさんは中層プレイヤーの育成支援に店の儲けを突っ込んでるガチ人格者だぞ
>>525 そこからさらに回廊結晶でフィールドに相手を飛ばせば、PKできるべ。
金銭効率すさまじく悪いけどw
>>539 中途半端なプレイヤーを強化するのが一番危ないだろう。黒猫とか。
>>541 アレはそのレベルのものが知っているべき情報・常識をキリトが伝えていなかったから、あーなった。
>>541 アレは促成栽培なパワーレベリングが主な要因w
そういえばキリトがビーターとか言われてたのはどこ行っちゃったんだ
着床?(軟調)
>>535 キリトの目の前で百回叩かなくても
預ける -> 一晩経過 -> 取りにいく
って感じにすればいいだろ。
アニメだとなんかレンジでチンすれば剣ができ上がったように見えて
心を込めたって言われても良く分からない。
>>539 おいそれってただ単にシリカちゃんに私財ぶち込んで支援してるだけじゃねえのか
関西弁聞くたびにビクッとなるキリト
ビーターとかもうネタ的な使われ方でしょう
スキル云々〜って話は出てるけどあれ一応修得済みスキルなら
スキルスロットに付け替えできるっぽいんだよなぁ
だから一度セットしたら二度と付け替えできない訳でも無さそう
キリトさんピンチの時にとある技使おうとスロットのスキル入れ替えてるし
プレイヤーの中にはスロット数以上のスキルを育ててる酔狂なのいそうだ
まあスペシャリストには及ばないだろうけどねw
>>544 ベータテストなんて8階くらいまでしか登れてなかったんだから
スタートダッシュをできた程度の優位しかないので
階層が20層とか30層とか行ったらもう攻略組みもビーターも
持ってる情報とか強さとかあんま変わらん
>>547 AWみたいに
奪う奪う奪う…
って唱えていれば心を込めたって伝わり易いな
剣作成はもうちょっと時間がかかった描写欲しかったな・・・
後はエリシュデータが凄いにしても全てにおいて一回り弱い剣じゃなくて何か一つでも勝ってる剣であって欲しかったな・・・
所有欲だわ→ガーン
心を込めた→デキター
なんとかギアの充電もつのか?
kiritoはフィールドで居眠りしてた
そんなことやってる場合じゃないでしょ
>>552 初期化されるんよ
だからスキルあんまり育ってないサチを前衛にしようとしてた
聞き耳スキルwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>553 ビーターってキリト以外にいたっけ?
キリト「ははははっ!」
キリト「元βテスターだって?俺をあんな素人連中と一緒にしないでもらいたいな」
キリト「SAOのβテストに当選した1,000人のうちのほとんどが、レベリングのやり方も知らない初心者だったよ」
キリト「あんたらの方がまだマシさ」
キリト「でも、俺はあんなヤツらとは違う」
キリト「俺はβテスト中に、他の誰も到達出来なかった層まで登った」
キリト「ボスの刀スキルを知ってたのは、ずっと上の層で刀を使うモンスターと散々戦ったからだ」
キリト「他にもいろいろ知ってるぜ…情報屋なんか問題にならないくらいにな」
キバオウ「そんなんβテスターどころやないやんか!」
キバオウ「もうチートやチーターや!!」
誰か「βにチーター、だからビーターだ!」
キリト「そうだ…俺はビーターだ」
キリト「これからは、元テスターごときと一緒にしないでくれ」
>>556 うーん・・・ってことは武器スキル何個かセットしてた場合は
ワザワザ武器変えるごとにどの武器スキル使うかってのまで
選択しなきゃならんってこと?
キリトさんボス戦で武器スキル選択しなおしてるトコあるから
スロットの武器スキルを付け替えしてるのかと思ってたんだが・・・
>>562 プレイヤーの間ではβテスターの事をビーターと呼んでる
>>535 原作だとちゃんとカンカンしてたのかあれ
>>562 どっちかというとビーターというものの本質を知っている人は口にしなくなり、
伝聞だけの人が都市伝説のようにでも噂する程度になっているだけかと。
本当にチートできる人がいるなら2年近くもそのまんまなわけないという事が思いつくぐらいには冷静になったってことかね。
なんか段々話がいまいちになってきた気がする
外伝的なものが多いというか
と思ったが、原作組の話を聞くに外伝的というか外伝そのものなのか
ラストへ続くために必要な要素(ゲーム世界の残酷さとか茅場の思惑とかメインキャラの内面とか)がないからなあ
多分原作ではキリトがクリアした話を読んだ前提でこの話やってるんじゃないか?
こっちとしては攻略途中のキリトが無双してるだけの話観てもなあ
>>490 その場合、二人の頭上から大量のう○ちが…
大量のウコが頭上から降ってきた
>>563 まず覚えれる習得スキルの枠と戦闘中すぐ使えるクイックスロット的な枠がある感じかと
そのボススキルで切り替えたってのはクイックスロット的なもので
初期化されるのは前者の習得スキル枠から消す場合
引っ込むと言いつつごめんけど、たしかworld of warcraftってアメリカのMMOだと釣り、料理、応急処置(包帯)は基本スキルで誰でも枠に関係なく習得できる。
その上で機械、薬学、採掘、裁縫、鍛冶なんかのお馴染みなやつを2つだけ選べる仕組みになってて、
さらにそれとは別にクラス(職業)ごとにクラスごとのスキルをいろいろ選択する。
だからトップクラスのプレイヤーでも料理はできるというか、できて当たり前だけどできても暇人だねってレベルの存在、だった。(最新の拡張パック以降はやってないので知らない)
ついでになぜか2chで出すと叩かれるけど、WoWはいまだに世界最大のMMOで、SAOもけっこう影響受けてるように見える。
>>555 ステータス補正がリパルサーの方が高いしアビリティも違ったから弱くはなくね?
強化余地もまだまだあるしDPSももしかしたら現時点でエリュシデータより高いかもしれない
それに完全に弱かったら武器をエリュシデータからダークリパルサーに変更しないと思う
これからのキリトさんの右手愛剣はダークリパルサーのはずだし
>>573 面白そうだなーと思ったんだけど日本鯖とかあんの?外人ばっかなのは流石に敷居が高い
ID:vKfUl9s00 そろそろ加減空気読んでくれないか?
>>575 ない。
ライブドアとカプコンのせいで日本語ローカライズはされない。
>>577 わるい ちょっと償うためにソロフラワーガーデンいってくるは
イイ年したおっさんが血命騎士団とか聖龍連合って名前考えてると思うと胸が熱くなるな
>>572 なるぅ・・・ソードスキルは選択武器スキルに影響する感じかねぇ
だとしたら両手槍でホリゾンタルスクエア出したりできるのかなw
>>568 >多分原作ではキリトがクリアした話を読んだ前提でこの話やってるんじゃないか?
まさしくその通り
>>581 あぁ既読なのかい
それなら細かい話はバレスレでですね
>>580 ゲーム作ってるのも漫画とかアニメ作ってるのも
全部イイ歳したおっさんなんだけどね
>>574 あれ?補正高かったっけ?なんか数値の画像が出てたとき全部負けてるじゃねぇかと思ったが勘違いか。
>>583 それ無料配布本の話だろ
しかもキリト本人しか言われてないし
>>578 なるほど。ぐぐって流れを把握した。ありがとう。カプコン最悪だな。
>>580 いい歳したお前がアニメについて11もレスしてるんだから構わんだろう。
あれだろ? チョコの苦めの味のことだろ? ビーター
>>573 SAOもWoWもUOの影響を受けているだけであって、SAOが直接WoWの影響を受けているわけではないと思う
>>580 いい年したおっさん達がラブリードラゴンズとかスマイルプリキュアズとかいうチーム名を名乗ってるよりはマシだろ。
>>582 だよね
多分これ「あのキリトにこんな一面と出会いが〜」って観ると凄い面白いんじゃないかと思うんだよ
でも俺らアニメ組は「あのキリト」を知らないからどうしても薄く感じてしまう
情報不足とは思わんよ、その辺は想像でカバーしてる
逆に想像でカバーするからこそ「あ、ここでこう思わせたいんだな」って足りない部分が見えてしまう気が
なんていうかフリーザ出てくる前にバーダックの外伝観ても「へー」ってなる感じ?
あれだ妥当すぎて何も言えない感が
>>587 無料配布本が何か分かんないけど、1巻94-95ページ見ればいいんじゃね
あとどのシーンか忘れたけど、βテスト組みと書いてビーターとルビうってるのもあった
>>593 >なんていうかフリーザ出てくる前にバーダックの外伝観ても「へー」ってなる感じ?
いい喩えだ…妙にしっくりくる
+0がミソだな
まだ強化されてないよーって感じか
でも黒い方も強化できるんだぜ
同人で配布されたSAOの設定資料集の再販はまだですか?
>>591 あ、一個だけ上の数値あるな見間違えてたわ・・・
>>558 あまり的確に笑いのツボを指摘しちゃダメですよん。
しかし「所有欲だわ!」ガチョーン!の脚本は役者も困ったんじゃないかね?
原作なんか読んでないだろうけど、役者のテンションを下げかねない不出来
なホンは、後々の演技に悪影響でなきゃいいけど。
総集編2を待つしかないんじゃないですかね
>>586 すまん、
>>591を見たら俺が勘違いしてたっぽい、AGIのステータス補正を逆に思ってたけど圧倒的にエリュシデータの方が高いか
eqipは何を表すんだろう
*この武器は生きている
綺麗なキバオウさんが見たいです
このアニメで名BGMっていったらなんだろう?
>>603 素早さは大幅に負けてるけど力?はダークリパルサーのが多少上じゃね?
それ以外は全て負けてるけど・・・
>>596 ありがとう
これでも赤鼻のトナカイまでは物凄く楽しかったんだ
ただシリカの話はまだ一話完結の外伝として楽しんでたけど、圏内事件で「ん…まあ…」となり
今回で「おいこれって完全に外伝集になってねえか?」とw
アニメとして最後にラストバトル持って行きたい気持ちはわかるんだが…
仕方ない事なのか
ていうかこのペースで外伝で20話以上進められると流石に…その…困る
>>591 英語Sword Art Online Wikiから拾ってきた
Appraisal
ELUCIDATOR
Long Sword / One Hand
Range: Short
Type: Slash
Attack: 700-710
Durability: 1350
Weight: 170
Requires: 61
Equip +50
Agility +28
Strength +48
Armor
Appraisal
DARK REPULSER +0
Long Sword / One Hand
Range: Short
Type: Slash
Attack: 680-700
Durability: 1200
Weight: 150
Requires: 60
Equip +45
Agility +12
Strength +52
Running
made by Lisbeth
>>609 心配しなくても8話から本編の内容だ
その後は1回外伝挟むくらいかな
>>604 なるほど、それっぽいね
あとはRunningとArmorの違いぐらいだけど
Runningは移動スピードアップ、Armorは防御力アップ又は装備耐久度アップみたいな感じかな?
名前の後の+0がミソ
エリシュデータは、たぶんこれ以上変わらないが
パルサーはアイテム・素材等で鍛えなおして
強化できる想定かと
>>613 提案 団長がボス戦で撤退の殿を務め戦線崩壊を防ぐ話を描こう
>>614 装備レベルが装備可能なレベルということであれば
Requiresの方じゃないかな?
+符号がついているからなんかのステ補正値だと思う。
単に45+とかの間違いの可能性もあるけど。
>>612 >made by Lisbeth
Priceless!!
強化すると、補正値も上がったりするのかね
リズがキリトの剣の重さにびっくりしてたけど、あれってキリトだから片手剣として扱えてるわけで
他の平均的な(シリカぐらい?)プレイヤーだったら両手で扱うのが正しい剣なのか?
それとも片手剣はもう片手剣って絶対決まってるの?(両手ではもってはスキルを発動できないとか?)
キリトのレベルが高すぎるから片手剣も並の両手剣レベルに重いってだけかな?
>>616 原作だとエリシュデータだって強化できるけどね
>>620 ロングソード(1HAND)とか表記なかったか
>キリトのレベルが高すぎるから片手剣も並の両手剣レベルに重いってだけかな?
そういう事です
>>618 Requires は必要STRじゃないか?
英語が得意な人がいたら武器の表示欄の数字の意味を全部日本語に直してくれ〜
それをテンプレに貼ったら、わかりやすくて良いじゃないか!
プレイヤーメイド品がボスドロップ一点物レアより強かったらおかしい
>>613>>615 マジか!ありがとう!
公式も観てないんでちょっと絶望してた
ところで試しに聞いてみるけど、今MMOでおすすめある?
ファンタジーでソロも出来てマウスとキーボードで楽しめるといい
SAOみたいなMMOはないw
DQ10にはキリトさんが500人以上いるらしいですよ
国産だとMaster of Epicが近い
いろいろかじったあげくのすっげー曖昧な落書きレベルのことだけど
洋MMOだとcrap<normal<magic<rare<epic<legendary(別枠でunique)みたいな等級(グレード)があって、一般人はepicまでしか取れない。取れなかった。
Master of Epicは飛べないALOみたいだよな
これって装備すればAGI、STR、EQ(総所持量?)に補正があるって意味?
重量と攻撃力は正比例関係なのかねぇ
じゃなければ重い剣を要求する理由が分からん
>>626 プレイヤーメイドだけど、同じ素材を同じようにして作成したからと言って同じものができるわけではない
結果はランダム要素に大きく左右されるからプレイヤーメイドの超レアがあってもいいんじゃない?
キリトに作った剣以上の物は今後も結局作れなかったみたいだしね
>>634 SAOがどうかは知らんが
ゲームによっては重量もダメージに関係する攻撃スキルとかあるよ
>>634 以前このスレで重いほど敵の攻撃を受け止めても弾かれなくなると聞いたが実際どうなんだろうな・・・・
装備はレイド級>>>>>PT級>>>>製作級で大規模戦闘前提のクエストやボス系が一番上にあるイメージ
>>636 さっき出てたMoEでは、盾で敵ぶん殴るテクがあるけど
盾の重量が重ければ重いほどダメージが出るな
まあそういうのもある
ROの商人系JOBでカートで敵をブン殴るスキルがあるけど
カートに物を詰め込みまくって重量上げた方が良いダメージが出る
アスナはリズの心配して突撃してきただけだし
リズは勝手に諦めただけだし
それでアスナが邪魔したとか言ってアスナ叩いてる奴ただの池沼だろ
スパイラルピアース!!
>>634 攻撃力にも比例するし、敵の攻撃を受けられるかどうかにも影響する
アスナの細剣やクラインの刀は速度重視で軽いから、あまり重い攻撃は剣で弾こうとしても捌けない
まさか重い武器で総所持量が更に上がるとは思えないし、EQは装備可能レベルか、装備全体でキャパシティみたいな物が存在して
それをどれだけ消費するかの値じゃないかな?
>>634 ゲームによっては通常行動へのマイナス修正の場合もあるから良くわからんのだよなー
Equip +45 とかにしても取り回しのし易さなのか武器交換のし易さなのか?判断できないし。
>>637 ノックバックへの補正は別物か(金属防具補正とか)スキル特性によるものだとふんでいるんだけどどうなのかねえ?
>>637 アスナの細剣やクラインの刀は敏捷寄りでキリトの脳筋片手直剣に
比べて攻撃を弾いたときの隙が大きくなるみたい
その辺は現実の武器と似たり寄ったりの感覚なんだと思う
ダークリパルサーでエリュシデータをポキポキ折ることは可能ですか?
────────────────
評価
ELUCIDATOR
長剣/片手
範囲: 短い
タイプ: スラッシュ
攻撃: 700-710
耐久性: 1350
ウェイト: 170
要求: 61
装備 +50
機敏さ +28
強さ +48
Armor
────────────────
評価
DARK REPULSER +0
長剣/片手
範囲: 短い
タイプ: スラッシュ
攻撃: 680-700
耐久性: 1200
ウェイト: 150
要求: 60
装備 +45
機敏さ +12
強さ +52
Running
Lisbethによって作られました。
────────────────
前回まではコートの下に鎧着てたのに
今回はコートの下はインナーだけになってるな
>>639 FF11でナイトのジョブアビリティに「シールドバッシュ」という盾による攻撃(ダメージは少ないが相手を一時的に行動不能にする)があるが、
その場合のダメージは盾のスキル値と盾の防御力から割り出されていたなー
>>645 攻撃を食らったノックバックじゃなくて武器で防御したときの鍔迫り合い判定見たいのに有利になるもんだと思ってるわ。
>>644 ステータスボーナスだとすれば所持可能重量加算系があってもおかしくなさげ
リアルっぽさはあるけど一応ゲームなんだしその程度はあってもよさげ
じゃないと空を飛ぶゲームが出たらその時点で人間が空を飛ぶなんて
絶対にありえないから!で一蹴されちゃうw
>>647 耐久値はダークリパルサーが若干低いので逆にフルポッキされそう
これって全12話ってほんと?尺足りなくね?
>>648 なぜタイプとスラッシュとウェイトだけカタカナなんだ
種類: 斬撃
重さ: 170
こうだろ。
さらに洋MMO、というかWoW(WoWクローン?ごめん昔なんでちょっと曖昧)を引っ張ると
武器の重量(と種類)で武器攻撃速度が決まり、その速度で武器攻撃力を割って(実際はもちょっとややこしいけど)ダメージを算出する。
つまり重い武器ほど1発が強くなる。
スキル攻撃もこのダメージを元にするんで強くなる。なったはず。
WoWの場合は殴ったときに得られるrage(FF11で言うTPみたいなの)にも関わってたけど
同じダメージなら重い(遅い)武器のほうがいいってイメージがあった。
殴ったときに追加効果が発生するようなのはまた意見が割れたけどSAOはそういうの無さそうだしね。
SAO編が14話くらいであとの尺(10話ほど)が次のお話という噂
ダークリパルサー+0ってことは強化システムもあるのかな
そんでエリュシデータの方は強化不可?
まるでTERAだな
クホホホホ
>>640 シールドブーメランだかも、重量あるほうが与ダメ多かったはず。
ところがどっこい
>>648 タイプは「斬り」のほうがいいかと
要求は「装備必要レベル」なのか「装備必要筋力」なのか?どっちかね?
そういや状態異常武器や属性付加武器ってないな
スキルで麻痺攻撃や炎攻撃がある感じか
中二なら俺はエフェクトだけでも黒い剣に黒い炎ゆらゆら纏わせて欲しいところだ
>>648 "機敏さ"は"敏捷"
"強さ"は"筋力" のほうがいいかもな
>>663 筋力値・・・かと思うけどな
装備ってのが必要レベルじゃないのか?
それとも装備制限合計+500までとかあるのかね
>>663 そこは他の表記との兼ね合いですな
殴打、刺突 とするか、殴り、突きとするか みたいな
>>652 うーん、ゲームだからこそなさそうって感じがするんだけどなあ
それにEQが武器固有の特殊ステータスなら所持重量が上がるってのも分かるが
武器に素でついてるステータスっぽいし、所持重量が上がるなんて回りくどいことするよりはそれ自体の重量を減らした方が早い
ずっと後の原作では、体感的に「妹の体重くらい重い」って剣が出てきます
原作に「武器は斬撃(スラッシュ)、刺突(スラスト)、打撃(ブラント)、貫通(ピアース)の4属性に分類」ってあるから
斬撃かスラッシュでいいと思う
そういやあったわ
>>664 攻略組が拠点としている最前線近くの街では
道行く人の武器がみんなバチバチ光ってたりオーラを纏ってたりするのか
そんな韓国製MMOみたいなSAOなんてイヤだ・・・と思ったけど映像化したら
案外ネトゲらしさが強調されて面白いかもしれない
参考にしたゲームによって色々違ってくるからな…
>>671 大抵三種類な気がするけど四種類って珍しいな、まぁ貫通が他とは別な感じか。
GMがもっと積極的に閉じ込められた人を追い込んでくれると面白いんだけどなぁ。
平和すぎる
>>675 たしか、ダメージは低いけど継続ダメージ(dot)が入るとかなんとか
>>664 原作ではタイタンズハンドを脅した時に麻痺毒付きの短剣を見せている。
一般的じゃないがあるんじゃないかね?
TRPGのT&Tでは武器に毒が塗れるが効果があるのは1ターンぐらいだったな
>>648 あれ?
Lizbethじゃなかったっけ?
りずべす?
あったなぁ。T&T
システム的に、数が多い方が勝つという戦闘w
>>660 両手剣でも撃てるようになったスパイラルピアースが重量依存だな。
AGI+効果はROとは単純に比べられないけど、
圏内事件の指輪(agi+20)と比べてもかなりなものだ。
確認してみたら鍛冶屋の看板はLizbeth
HPバーはLisbethになってた
>>664 麻痺毒つきの短剣などと言うものはあります
(6話でメッサーシュミットさんに投げつけられてた奴)
あと普通の毒武器なんかもあった様な
Lizbethでリズベットって読めねーよ
そんな気取った名前にすんなや
Rizubettoにしろ
簡単に読めたら簡単に通報されんじゃん
それなら普通は risbet だろ
そもそもリズって呼んで欲しいならxxxRIZxxxとかにしろよ
>>688 通報されるようなことして稼いできたのか
赤毛のアンの「Eをつけてね」みたいなもんよ
仲間内で回復アイテムを「このアイテムを誰々に使う」って時に、
RとLの発音の違いで発動しなかったりするんだろうか?
>>694 そんなことはできないから気にしなくてもいい
>>692 方々に借金したりひたすら金槌で武器叩いて稼いだのに
捏造で事実を曲げるなんて許されない
>>694 そこは触りたい(回復したい)オッパイに回復結晶
当てながら「ヒール!」って言えばいいから大丈夫
ロザリアが身売りしてたら買った?
ダークリパルサーも改名すべきだな
ドラクソード
ドラウンブレード
フンリュウケン
>>678 >>684 一応状態異常武器はあるけど炎属性武器などはないか
スイッチしていく戦法なら毒部隊や麻痺部隊も活躍できそうな気もする
投げつけてたナイフは武器じゃなく使い捨てアイテムと認識してたわw
>>698 あの世界では、そこそこ人気があると思うw
>>696 自分から男の寝袋にもぐりこむようなことするから…
性格はともかく見てくれはいいからなロザリアも
魔剣という響きでwktkしちゃう。それとか、何者なの!?って驚きとか。
リズさんも可愛いけど、アスナさん超可愛いよ。毎回毎回食事のシーンが端折られるが
>>700 ボス戦で異常系使われてないのを見る限り希少なのか
モンスターには効果が無い感じだなぁ
あと武器じゃないけど毒性を食材などに混ぜて異常効果付き
飲食物とか作ることも可能っぽいですぜ
>>707 ボスに状態異常効かないってのは大抵のRPGで基本だしね
行き先についてろくに調べず軽装で雪山行っちゃうような
頭のゆるい子ならすでに何人もの男にやられてるだろ
キリトは知り合いの女の子を会話させちゃいけないタイプ
1日一緒に連れ歩いてたら妊娠を疑っていいレベル
>>708 逆に特定の状態異常だけ効いて、それ使わないと倒すのが難しいボスもいたりしますが
毒効くボスとか普通にいるわオフゲでもMMOでも
なにが基本だよw
8話からが本番だろ?
だろ?
>>705 そりゃ毎回食事シーンばっかだと
美味しんぼtheファンタジーになっちゃうし
それよりも床ドンとかアスナさんの可愛い仕草カットが痛い
sirikamoredebann!!!!
原作の3、4巻でもシリカやリズは出てくるん?
SAO,カンピオーネ,僕H,はぐれ勇者の4つでどれが一番糞ですか
ってそこじゃなかった('∀`)てへぺろ
724 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/20(月) 18:53:28.96 ID:ifQwkcSR0
反省してるから許してやれ
サチ成仏しろ
sなのかzなのか?
美少年+強い+一見飄々としてるけど意外とナイーブ+でも決めるときは決める
もてないほうがおかしい
Lespetだろ
>>715 キリト「このサンドイッチは出来損ないだ、食べられないよ」
そしてキリトの喉元に剣を突きつけるアスナさんであった…
>>719 4巻の最後まで出ない
それ以降は出番少な目だけどサブヒロインで出てくる
ツボイン掘りたい
>>720 原作だとLisbethなのでそっちで良いんじゃね?
このアニメ作ってる方々は設定無視してる感じだし
単語も読めない人が多いっぽいからあんま突っ込むと
キレて作画崩壊させて来るかもしれないぞ
リズベットなんて名前つけるとか痛くね?
ヨルコさんはきっと夜子と書くよね
きっと…きっと夜でHなサービスを…
これ2クールだって?
今のようなペースで行くとフェアリーダンスまで行けそうだな
>>743 公式HPのキャスト欄3番目にいるキャラを見てくるんだ
>>745 写真のおっさん達にサプライズで看板作ってもらって
実はスペルが違ってた事を言えなかった…とか
あるかも
747 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/20(月) 19:06:08.19 ID:ZmtY+1k1O
カインズ「ヨルコのあの尻はおれが育てた」
リズベットはこれさすがに修正くるな
>>739 で、どんな名前にすれば痛くないんだ?
リズベット/ 篠崎 里香(しのざき りか)デスゲーム開始時17歳
名前をもじったっぽいが
>>750 SEITENSHINEKOHIME じゃね
ディアベルとかグリムロックのがもっと痛い名前な気がするがw
でも某FF系MMOにいるような
Keikotaruchanとか
Wooooooooooooとか
Omohideporoporみたいな
恥ずかしい名前だとボス戦に呼ばれなさそうだな
キバオウ…w
キバオウって牙王かな
シリカちゃんは乾燥剤のシリカゲルから自分のハンドルネーム決めたのかいな?
だとすると部屋にシリカゲル常備とか普段目に付くところにシリカゲルが存在する環境で暮らしてた事になるけど
名前がアルファベット限定なのが救いかも
そうじゃなきゃ名前を † で挟んだり顔文字だったりとかいたはず
>>750 外国人の名前をゲーム内で日本人が使うのが欧米崇拝で痛い。
リアルで「田村マルガリータ」ちゃんとかいたら痛いのと同じ。
「カッシャー」のように意味をなさない音の羅列とか、
「オレンジ」のようなありふれた単語とか、
「よしこ」に対する「こよし」のようなもじりとか、
そういうのならセーフ。
エギル&ヒースクリフ「せやな」
>>758 というと名字に「尻」とか付いてるのかよ・・・
>>763 初期は見た目も自由に変えれるんだから別にいいじゃないか
街中とかどう見ても日本風には見えないし
それに容姿と名前を合わせたのかもしれないだろ
茅場によって強制的に姿だけは元に戻されたけど
リズベット/ 篠崎 里香(しのざき りか)
しのざき りか
し りか
シリカ
シリカの本名は尻子
両親が避妊方法としてアナルファックしてたのだが
できてしまったので尻子
実際あるきらきらネーム
矛伴目途(むはんめど)ちゃん
そういえば一話のクラインとか一人暮らしでゲームに巻き込まれた人達って
発見が送れて肉体が死んでしまって事故物件こしらえる羽目になってるのかな?
>>763 中世ヨーロッパ風剣と魔法ファンタジー世界で山田太郎とか付けるほうが痛いな
>>763 欧米崇拝とかかんがえすぎだろwww病気病気www
欧風ファンタジー舞台の時点ですでに痛いってことになるだろwww
それを見てるお前も痛いwwwwしねwwwww
ヒースクリフなんかかすってすらないな
本名まだでてないだろ馬鹿は死ねよ
>>763 今日のナンバーワンアホレス賞wwwwあげるwww
日本刀と加治祈祷で冒険して伊勢とか富士山とか目指すファンタジーはなんか嫌だしな
シリカ / 綾野 珪子(あやの けいこ) デスゲーム開始時12歳
シリカはリアルでかってるペットの名前じゃなかった?
>>778 和風ファンタジーもそれはそれでいいもんだぞ
>>754 おい、お前リヴァじゃないだろうな・・・w
>>763 とりあえず、田村丸利汰君に謝ろうか。
あと、お前は信長オンラインから出てこないほうが幸せだぞ
>>778 竜とか鬼とか除けば日本妖怪が相手だとあまり迫力がないな
大阪万博会場を舞台にしてネトゲ版オトナ帝国作ったら流行るかと適当に思い付いた
他に俺の考えるオンゲで使うと痛い名前
・神話などの伝承からとったもの(例:オーディン)
・歴史上の人物(例:織田信長)
・別作品のキャラ名(例:DQ10の中で男キャラなのに「ビアンカ」)
・「最強」とか「漆黒」とか誇張的な単語を使っている名前(例:魔剣の勇者ショウタ)
>>789 厨2を馬鹿にする高2病に罹患してるな・・・・
客観的に見てその主張自体が痛いwwwww
RPGっていうのはロールプレイングゲームっていうんだぜ?wwww
なりきってなんぼwwww
>>790 こういうテンプレがあったりするんだぜw
1.†、Ψ、☆などの記号がついてる場合はほぼ9割以上の確立で池沼厨房、触ると痛いで決まり
名前を記号などで囲んでいる場合はさらに要注意 †○○† ☆○○☆
顔文字を名前にしてる奴は自己主張が高く危険、関連スレでコテハン付き荒らしが多い
2.中華 (全角英文字+特定記号 半角カタカナで意味不明)
xx、oO、zzzなどの特定されやすい文字が前についてる場合 中華確定と思ってよい
また、イ妙ヌ、IDチヌチヌ など漢字+アルファベット+半角など意味不明の名前も中華確定
3.特定の名前
ガンダム 例) MS06 などのモビルスーツの正式名称?の連中はまず自己厨で痛い
エロゲーの名前 ○○子とかよくわからんがそんな名前は痛い
特に一部の信者を生み出したマブラヴなるゲームのキャラ名が痛い(例 純夏 冥夜 )
信者は浸かりきって口癖までキャラになりきっており危険
アニメキャラの名前 特に美少女系 ときめも?とかそういうやつか? は確定的、北より痛い
名だけじゃなく姓までついてたら百倍ヤバい
アニメ小説? ←何て言うのかわからんが これも痛い
ロードス戦記?って奴の名前をよくみるが、100%痛いと思ってよし
銀河英雄物語?伝説? ラインなんとかって奴の関連も100%痛い
ゲームキャラの名前
格闘ゲーム、スト2、KOF、GG、最近だと月の姫??? の格闘ゲームの系列も痛い
FF、三国志関係もやばい
4.名前に特定の部位が付属
名前に神、龍、炎、王、天、鬼、悪、太郎などが付いている
○○姫、○○王、○○ちゃん、○○くん、○○様、○○太郎、○○の閃光、疾風の○○、○○を司る者
5.神話や悪魔関係
ヴァルキリー、オーディン、ルシファー、 ワルキューレなど
特にヴァルキリー、 ワルキューレはどのゲームでもやばいくらい痛い
6.DORAGON、SEFIROSUなどスペルミスの名前
※スペルミスだと笑っていたら実はドイツ語やフランス語のまともなスペルでしたということもあるので注意。
KURAUDO「やめなよ」
某ネトゲでキリトの名前取れた
まだ誰も取ってなかったのかw
これは痛いRPしないとw
>>790 おう。なりきってなんぼだ。お前は正しい。
ただ、オンゲでは神や偉人や勇者に「なりきれない」から痛くなるんだよな。
妙なところで9割9分9厘の奴がなりきってない発言とか行動しちゃうから・・・
日本人の悪いところだろそういうのww
現実の名前できらきらネームつけるわけじゃないんだからなんだっていいだろwww
何が痛いとかって定義が痛いwww
>>791 ROの頃に見たのと変わってるな
というか3.はアニメゲームラノベのキャラ名・メカ名等で済むだろw
アイディーチヌチヌとか逆にカッコイイかも
俺なら面倒だから「ああああ」って名前で冒険するわ
>>798 おお ああああよ死んでしまうとは情けない
ああああとかネトゲ廃人の歌思い出したw
ああああといったら恥ずかしの拳
7話見てきた、リズまじええ子や。高垣の演技も良かったし
これでDEBAN終わりかと思うとなんかもったいないな。
というか十分良い出来だと思うけどこれで不満出るとか
原作組いくら何でもハードル高杉だ。
>>791 おいおい
実名系が最強に痛いってのは周知の事実のはずなんだがなんで入ってねーんだよ
ユウタとかサトシとかケンジとかスグルとか付いてたら、記号付きネームをも超える最強クラスの地雷だろうが
友達がドラクエ5で「ああ」ってつけてた
何でこの名前にしたのかと聞いたら「名前付ける時にテレビが暗くなって、テレビ直してる間に弟が適当に弄ったせいでこうなった」だと
いや、ちゃんと付け直せよ…
昔、逢えてドラクエで「りゅうおう」とか「ばらもす」って名前でプレイしてたなあ
>>805 -- 、 / > :,
-=彡 : : : :/  ̄/ ′
r‐/ /: : : : ′ / `ヽ }
/ // { / ,. -−… ⌒ヽ
/ノ . : :_:_:八¨´ ,. '" _,. '" } ‘。
彡 ィ/,.イ{/う-、 ´ ,. '" / ぃ. ゚,
_______/,,..二二 ノ{ : : : ∨ } / イ / .トヘ リ
´ ̄ --‐−…… : : : : 乂「/`ヽ/ / / // | ゝ
,.. '" . : : : :,,-==ニ二乂ゝ / . : :/ /,. イ /ノィハノ
. : ,,: : : :'"´ ̄: : : : : : ハ:′'" ,. </´ .イ /芳: /
,,: : '"´ . : : : : : : : У / 代_莎`¨´ リ、{/ /\
´ . : : : : : : : : :/ ィ、 > rn/ ヽ
. : : : : : : : : : : : ::/ -=ニニ=-ヽ., _,.ノノと / ‘:,
、 . . . . : : : : : : : : : : ,, '" :/ -=ニニニニニゝニ==-- .,_ア /⌒!「`ヽ _j_ /}
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キリトが終始テンション低かったのがなぁ。
ようやくサチのトラウマから回復してくる頃合いだからしょうがないのかも知れないけど、
5,6話でアスナといるときより暗くなってないか?
そんなに人の目が気になるなら人生何もしなきゃいいのに・・・生きていくのつらくね?
>>798 ああああってキャラはキモデブでシリカをストーカーしてるよ
四コマだけど
>>810 原作どおりのハッチャケすぎなキリトだと
誰だよお前になるぞ
トラウマなんてとっくに克服してるんじゃ
>>810 二日前にアスナと二人でデートした時体力全て使ってやっと武器買いに行ける位回復したとこだし
>>791 昔会ったGANDAMUさんはいい人だったな。GANDAMが既に使われていて、と笑っていたが。
でもさ
ネトゲで日本人名っぽい名前付けてる奴って
大抵エロゲのキャラかAV女優だよね
>>817 GGOでキリトの男の娘を見たくはないか?
>>791 倉庫キャラとか作るときは机の周り見て、あったゲームや漫画のキャラ名なんも考えず入力するからフレには痛い奴と思われてたんだろうな
エロゲキャラか声優だな
歴史上の人物とか漫画とか神話とかが元ネタの名前が駄目で、
本名由来も駄目なら何なら良いんだよ?w
>>820 本名系のほうが多いぞ。
まあAbekanboutyoukanという名前の人見て吹いたことはあるが
ところでゆとりって何歳から何歳までなんだ?
弟いわく今の中1はゆとりじゃないらしいが
正直オーディンとかつけても問題ないと思うよ
ただそういう名前つける奴でまともな奴がまずいないってだけで
どんな名前つけてもいい奴なら仲間出来るよ
あとMaster of Epic教えてくれた人ありがとう
今調べてみてる
???「全裸待機で待っています」
>>826 本名以外では、地名ではGummerが強そうだったしロボではFreedom Gundamが強そうだったな
☨キバオウ☨はいないんか!
アインクラッドは剣と魔法ファンタジー世界なのに明らかに日本人な顔の奴ばかりで考えてみるとアレだな
ロード・オブ・ザ・リングを全員日本人キャストで映画化したみたいな
>>828 円周率が3ならゆとりだよね
後、ゾイドって言われてゴジュラスって答えたら昭和、ブレードライガーって答えたら平成世代だね
ガンダムって言われて種かOOでもゆとりだね
後はなぁ…レンタルビデオの18禁コーナに入った事の無いやつもだいだいゆとり世代だな
>>834 団長さんやエギルさんやクラインさんみたいな逸材が多いから意外と大丈夫っぽい
女プレイヤーは装備のデザイン的にむしろJK狙いな感じもするし
リズ「ウサイン・ボルトがなんぼのもんじゃい」
>>825 結局、他人の名前にケチをつける奴が一番痛い
>834
まだアニメだからそれほど違和感ないけど
現実だと大体の人間は顔見合わせるたんびに
吹くような違和感あふれる格好になってるんでしょうね。
とはいえ和風テイスト混ぜるのも何だしなぁ。
知り合いがお菓子の名前付けてるけど結構痛い人なんだよな
様とか君をつける人はほぼ確実に痛かった
和風の装備で固めてるクラインは
逆に世界観から浮いてる事になるんだよな
和風の古語は高二病のオサーソ
ソースは俺
>>790 卒業しても大二病罹患か、そして老害や懐古厨扱いへ…
そういえば海外でプレゼンしてた外人が
某オンラインゲームの皆の総プレイ時間を足すと人間誕生からの経過時間を
ゆうに追い抜くし
個人個人でも学校で勉強する総時間と同じくらい時間使ってるみたいな話してたな
だからその時間使ってゲーム内ですげぇことできるんじゃね、みたいな
>>843 FFでもげんじシリーズは強いからな
とはいえシリカに装備を渡し自分好みにカスタマイズしたキリトさんには脱帽である
>>841 カバヤジューシーとかよっちゃんの酢漬けイカとか
そんなん?
>>848 その時間の何割かは、中の人が寝落ちしてたりバザーだけして中の人がいなかったりモンスターの取り合いでギスギスしている時間ですがねー
>>842 ○○姫は問題ないってことですね(ニッコリ
>>853 あとはチャットツール代わりの雑談も多い
>>849 先生がゆとり教育に反対的だと教科書抜きにして3.14で授業進めたりしたらしいね
>>854 〇〇himeとか〇〇chanは物欲に忠実な人たちだな
>>850 アレは折を見て換金しようとアイテムストレージに突っ込んで忘れていたものだ・・・
>841
Dog Daysのことですかー!
ところで外伝分ほぼ終了って事で1,2,8巻と買ってきたけど
素直に1巻から読んだので良いのかな、そっちは後にとっといて
外伝分から読もうか、ちょっと迷う。
kirito??黒の剣士??
ようするにトルテとかマカロンとかグラニテとかプディングだな
「やあ、ケーキ屋で売ってるさん」
車とかバイクとかの名前つけるのはアリ?
クラウンとかアルファードとか
トイレットペーパーさんはいないのか
>>859 原作は時系列で読むとワケワカメになるぞ
番号順でおk
まああれだテンション上がって読み終わった感想こっちに書かないように
>>859 @1のチュートリアル
A2巻のシリカまで
B8巻の圏内事件だけ
C2巻のシリカ以降
D1巻
と読めば大体本編と同じ流れ
>>852 何でお菓子といってそういうのが先に出てくるんだw
きのこの山とつけると
たけのこ派に狩られるとかなんとか
たけのこなんてハンパもんに狩れるほどやわくねぇ
ネロ・クラウディウス・カエサル・アウグストゥス・ゲルマニクスなどの歴史上の人物なら問題ないな
何文字まで入力できるかは知らない
そういえばそういう変な名前のキャラ居ないな
俺の昔やってた某戦争ゲームなんて
世紀の珍宝ベニスとか小学生の満子とか
そういう名前ゴロゴロ居たが
ガリガリ君はよく見る名前だな
VIPの連中に多いね
原作はちょびちょび回想が入る感じなのか
めんどくせえな
回想は入らんよ
クリア後の短編
>>874 最近はNG指定があってそういうのは付けられない
NGすり抜けてもGMに発見されると改名かアカウント停止かを迫られる場合もある
ソロフラワーガーデンからもどってきました
リア充ばかりで泣きそうでした
>>825 要は名前が痛いんじゃなくて地雷な奴は中身が痛いんだよって事
実名系云々ってのは、昔はそれ系に小房や初心者が多かったり自己中が多かったりで地雷率が高かったから来た与太話
だから
>>791みたいな痛いテンプレになんで実名系含んでないの?って事だ
>>877 原作本編は感想も入らずすぐ終わる
描写も何も無しで、過去にこんなことがあったとかまじで一言で済ませてる
後からそういうのに関するストーリーが短編で書かれてる。それがアニメ7話まで
>>875 9月からコンポタ味が発売されるよ///
>>865 車とかバイクはほとんどの場合元ネタがあるからなぁ
ていうか結構厨二だな、車輪関係も
>841
食べ物系はサブ垢が多いイメージ
>>881 前に見た奴は果物やお菓子の名前も入ってたわ
名前がキャラ名じゃなくて題名 いたらどうするよ
俺に任せて先にいけ とかみたいなネタ系の名前って意外と地雷いない印象
>>881 テンプレ作った人が実名系なんだろ
実名系は後に記号や顔文字が付いてるのは特にヤバイ
本名のみの奴もまあちょっとヤバイ
>>888 中学生でいい奥さん見つけて最終的に強くなるって点が共通してるなw
エロ澄さんは嫁の正妻力が最初からカンストしてたからこその成長だった
>>887 幼なじみと妹が俺の妄想で邪気眼デイドリーム
妹はラノベの女神ちゃん
最近のラノベ風の名前をネタでつけてしまうのか……
脇道ばっかりみたいな感想見るに、もうちょっと本編ぽいサブエピソードのストックがあれば違ったのかな
50層攻略編やらラフコフ討伐戦やら
一巻は割りとすんなり終わるみたいだし先によんどいたほうが
良い感じですね、とりあえず一巻から読んでみるか。
そして1巻読了後にポルナレフ状態になる
1巻読んじゃったら今後のアニメ楽しめないぞ
SAOのアンチスレのタイトルを見る度に不覚にも笑ってしまう余裕がある俺でも
ED曲聴く度に戸松の最盛期は産巣日の時歌ってる頃だったなと思わざるを得ない。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
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|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
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|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
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/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
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EDは専ブラのログを整理する時間だろ
>>894 今作っていて10月刊行が決まっているが。
アインクラッド編はヒットポイント0=本人死亡の緊張感があるんだけど
さっくり終わっちゃって、あとはブンブン空飛んでますからw
30年も前からネットでは同じ名前をつけているので
いまさら痛い名前だといわれても困る
>>894 そもそも外伝は後付けな上に脇道話しか存在しないからな
本編読んだ上で読むから納得できる展開も多い
それを時系列順にしたら戦闘は減るし愛妻のアスナそっちのけで他の女の子にちょっかいかけてるしってなってしまう
二話「はじまりの日」にしてたら戦闘なにそれ?状態だったしなぁ
>>905 アスナにしたって多分ラスト観た後なら「まあ正妻アスナだし」で納得いく感じなんだろうな
>>896 アニメの途中からうっかり1巻最後まで読んだらアスナさん既にデレデレだった
まさにポルナレフ状態だった…
「はじまりの日」はOVAで出そうな感じ
原作1巻はボリュームの割に背景や設定が大きすぎ
普通の商業誌みたいに話を進めて言ったら10巻は軽く超えそう
>>911 3話ぐらいでまったりやらないと尺が足りへん
最終巻につく可能性が微レ在
元々はWEBにあげてた小説を担当の薦めで
無理矢理文庫一冊にまとめたんでしたっけ?
初版は「1」付いてなかったりしたのかな。
ピナになってシリカに〇〇したい!
>>908,
>>913 なんか俺の知ってる「はじまりの日」と全然イメージ違うんだが・・・
WEB版とか?
作者のSAO解説ツイートを以って色々盛り上がってるみたいだけど、
ンコのところで二重敬語を使っていたのは一切触れられていないんだな
なんだかんだ言ってても、ここの住人はSAO好きなヤツばっかってことか
>>918 まあ俺が言ったのは書いた後に気づいたけど戦闘あったなぁって思ったわ
>>913は尺の計算できないだけでしょう
>>916 元々は電撃大賞応募用に書いてたけど
分厚くなりすぎてしまって削らないといけなかったけど推敲できなかったので応募断念
お蔵入りはもったいないので自分のサイトで公開
これの場合は番号振られてた
シリーズものでも1が振られていないのは多いぞ
レベルは足りてるけど何故かスレ立てできないからできる人よろしく
>>920 贅沢は言わないから二話は下さい
一話とかまた一杯削られてしまうじゃないですかー、やだー
それは1巻が売れなかった場合打ち切りになるから
1をつけると打ち切られたときに恥ずかしい
まぁ930が行ってみてのことで良いんじゃないのかな。
ダメなら次は930が決めるって事で。
webの方読んだ人に聞きたいんだけど
web版とラノベ版どっちの方が面白かった?
>>930なら行ってきます
webの話はやめような
>>928 930がスレ立ててる間に誰かが940踏む事はよくある事なんだぜ?
ややこしいんだよ、文盲?なにそれ
>>930 web版のが細かい設定がいろいろ読める分テンポが悪い
web版のほうがいろいろ極端でドラマチックだけど、逆に言えば人を選ぶ
どっちがいいかなんて人それぞれ
よみたきゃ読めばいいじゃん
再配布は禁止だから俺は配布しないけど、検索ワードをちょっと工夫すればすぐに出てくる
>>930 ここじゃなくてネタバレスレで聞きなさいな
>>930 webの方が荒削りだが生き生きしていた
高校野球的な感じかな
この作者年下なんだろなあと思うとなんだか感慨深いものを感じる
単発はどうしてあっさり質問に答えちゃうんだろうね
それはね
ぼくちん、玄人だからぁ、SAOまにあだからぁ、一杯尊敬してぇ、
こんなことも知ってるよぅ、すごいでしょぅ
ぼくちんを褒めてぇ
って思っているからだよ
特に、今のような、知っている人間が少なそうな質問だとよだれ垂れ流しながら突っ込んで自己満足する
いわゆる、ビーターってやつかな(キリット
>>936 第15回「アクセル・ワールド1 -黒雪姫の帰還-」川原礫 (34歳/東京都)
大賞
3年前の受賞者なので今は37歳ぐらいだな
という見解をする俺格好良いと思っているわけか
>>888 亀だが
瀬戸の花嫁完結してたのか
知らんかった
>939
三年前デビューで今や電撃の稼ぎ頭か、
今年とかアニメ効果もあるし確定申告大変なんだろうなぁ(遠い目)。
今更なことだけど、アンチスレに書き込んでる連中は基本無視でいいんだよな
>>940 それはやめたほうがいい
それすらも気づいている俺かっこいい……と自覚している俺かっこいいと……さらにそれを気が付いている俺かっこいいと
そういう無限ループに入るって気が付いている俺かっこいい
状態になる。俺かっこいい
とにかく俺かっこいいんだよ!
そういうところにキリトさんとシンパシーを感じる
>>934 確かに聞くスレ間違えてたな
原作の方辺りにでも行ってくる
>>939 あぁ普通に歳上だった。なんか妙に安心したww
ラノベの作者って三十過ぎるとなれないと聴いた事あったがそんな事無いんだな
>>945 お前の耐性に格好良いと思ったわw
948 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/20(月) 21:36:16.75 ID:s8hMao4d0
リズかわええなぁ〜
シリカもサチもかわえぇ〜
アスナは怖いなぁ〜
>>943 SAOはアニメ化発表時(昨年の10月頃)から伸びてたけど放映始まってからさらに伸びた
「東京ヴァンパイア・ファイナンス」真藤順丈 (30歳/東京都)
「ロウきゅーぶ!」蒼山サグ (26歳/東京都)
同期にはサグや一般文芸と同時受賞の真藤もいたしトップということは確かだけど豪華面子だな
MWで頑張ってる人も多いし
>>948 アニメだけ観てるとアスナさん割とキレキャラだよね
ラノベ的な片思いの典型回だったけど面白かった
>>950 アスナさん、タイミング良く出てきすぎで怖い
全部計算じゃないかって考えてしまう
>>947 ×30 ○40
30代は普通に一杯いるぞ
下は16歳で受賞とかいるけどな
電撃最高齢は田村登正の51歳でというのがあるぞww
>>950 いや、アニメでなくても割と・・・
バーサクヒーラだし
>>955 あの人のフラグブレイカーっぷり半端なかったもんな
現実じゃあまずあり得ないタイミングの良さだけど
こういう話しのお約束だからなぁ。>アスナ
さすがに最後の流れでリズが自分に好意を持ってたこと、
アスナもキリトのことが好きなのを知ってリズが身を引いたこと
には気付いたと思うけど8話からはキリトも多少はアスナのこと
意識するようになるのかな。のんきにラブコメやってる場合でもないんでしょうけど。
え?SAOクリアするまでだいたいラブコメだよ
あ、ごめんコメはないわ。ラブ…ラブ…ラブバトル?(本当に死闘的な意味で
結婚システムがあるなら、離婚はもちろん重婚とかもあるのか?
>>958 2行目に気づいたかどうかはあやしいんじゃないか
実はSAOは恋愛都市アイアイと一アトラクションだったんだよ!!
アインクラッドは外伝合わせるとバトルとイチャイチャが1:1くらいになるような気がする
ここで3P
>>966 キバオウとクラインとキリトによる濃厚なホモ展開か
エギルがいないじゃないか
みう先輩はガチで狙ったやってるようにしか見えなかったw
全てにおいてタイミングが良すぎる
>>964 生々しい話だよなw
10:0で無条件だっけ
>>960 勿論、外で狩りをしている間に間男を引っ張りこむイベントとかもあるんだよな?
となると探偵業も需要あるな!
>>960 うっかり離婚するとアイテム分けるの大変そう
ドラクエ10で、キリトって名前大杉。
キリトにしてみればサチがお亡くなりになっていらい
久々の春が来たと思ったら勝手に引いてったっていうね
因みに10:0で離婚した場合
インナーも身ぐるみ剥がされるんだろうか
>>970 現実世界に帰りを待つ嫁がいるのにホモに走るとかやったらあかんやろ
>>972 詳細は忘れたけどリアルなら無条件で男の負けやで
子供すら裁判になったら引き取るのが困難だし
>>978 リアル嫁(日本人女性?)とキリトが似ているという可能性が・・・
>>961-967 話しの流れ的に気付くだろうと思ってましたが、俺が
エロゲ脳だっただけですか。
そういやエギル奥さんいるんですよね、奥さん置いてきぼりで気の毒すぎる。
1000だったら口からファイアボール
エギルさんは念願の店もってこれからって時にSAOだからな
マジ最初のころは気が気じゃなかったことでしょう
984 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/20(月) 22:18:18.48 ID:/Ha+dmiX0
エギルさんに奥さんいたのか
エギルさん攻略組なのに商売やれてるってすごくね?
1000なら「重婚できるレアアイテム」をキリトさんが拾う
>>986 すごい
て言うか純戦闘型じゃないのにボス戦に参加する度胸が何よりすごい
ラノベに全力は恥ずかしい
でも純戦闘型ってスキルビルドだけの話よね
ステータスはSTRとAGIの二択らしいし
(器用さとか賢さのパラメータは中の人依存)
エギルの妻登場すらしてないんだよなー 山之内一豊の妻並の良妻賢母なのに
アスナの兄同様いることが語られているだけで
エギルさん武器いつもたくさん持ち歩いてたら
ボス戦で剣折れてもエギルさんからすぐ買えるからいいよね
トルネコより偉い
キリトさんみたいにHPR振ったり隠密索敵振ったりしてても第一線の一流なんだから
エギルが上に居ても何ら不思議ではないけど設定が甘いから正直どうでもいい
>>992 そのスキルビルドが重要なゲームなんじゃないか
リズなんか清々しいくらいに戦闘スキル切ってるぞ
アスナってお兄さんからSAO借りてやってて巻き込まれたんだっけ?
>>990 勘違いしてるようだけど本業は商人で
商人や裁縫師や鍛冶屋は半分以上非戦闘系スキルで埋まるので
最前線でも戦える斧使いです
999 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2012/08/20(月) 22:41:22.35 ID:0j4EPueJ0
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
∧∧ ミ _
( ,,)┌─┴┴─┐ ○実況は実況板で
/ つ. 実況厳禁│
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