子供に受けず大きなお友達(笑)にしか受けない
陰陽大戦記みたいなアニメになるだろう
大きなお友達にも受けなそう
なんか地味
オリジナリティがない
>>3に激しく同意
DMとかDMとかとぶり過ぎ
MTGのようなキモカッコいいイラストだったらよかったのに
バトルスピリッツ龍虎の拳は極限流空手のミリキが一切伝わってこない糞アニメ
わいのフェラーリが!
見てないけど面白かった?
見たけどゴミだった
9 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/07(日) 11:17:30 ID:BaB5dVo5
ネズミを相棒と呼んでてワロタ
エジプト古代編マダー?
> ネズミを相棒と呼んでてワロタ
ちょっと見てみたかったわwww
拾ったカードは弱い
尺が余ったのか2、3分かけて試合会場展開してたのには笑った
一応初回は全部録画の方針だけどこれはねーな。
採算取れるのか、他人事ながら心配。
15 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/08(月) 23:38:15 ID:n2ruTbQs
監督が熱い展開が苦手そうなんだよね。
IGPXもそうだしデルトラだってもっと熱い展開ができそうな作品だったのに。
これも淡々と進むんじゃないかと心配。
車の前に飛び出したバシンは、受け身を取ったというより
完全にはね飛ばされたように見えます。
イテテとか、体をさするレベルではない。カードが飛び散り、あお向けになって
目をつぶっているという、かなり不自然な描写が挿入されています。
ここまでがアニメ内での現実。これ以降は、病院に搬送されたバシンが
ICUの中で見ている夢物語。心おどるJとのバトルも……。
18 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/14(日) 08:59:15 ID:BZmRR6Wh
子供向けのふりをしたオタアニメだな
メガネ子とかEDのアイドルとかの人気でかろうじて持ってるかんじだもなあ、実況も。
本編そのものにはなんの魅力もない。
アップ時の線の太さがアレだな
たぶんもう見ない
サンライズということで少しは期待してたんだが
アタックとブロックの繰り返し、これは……!!
>>16 熱いとか以前にまともにアニメ自体作れないだろあのカスは
ルール説明を全部アニメ以外に投げてるのがなぁ…
しかも他のカードゲームと違うところを前に押し出すわけでもないし。
あと第一弾カードの時点だからだろうけど、バトルがなんか地味。
OPが及川光博なんだってな。
今時のスイーツ(笑)って及川光博とかも聞いてるのだろうか?
あのOP全然良くないしなぁ
まぁEDもキモヲタ釣るために踊ってる酷いもんだが
>>6 あれはSNK全盛期で一番の神アニメ
異論は認めない
キャラデザは可愛いと思うけど
それが逆にモンスターとのギャップを感じる
そのモンスターもMTGを地味にしたみたいだし
そういや前に本スレで、バトルがわかりにくいとか設定が何の脈絡もなく噴出してる的な批判レスに対して、
「何でも一々台詞で解説されないとわからない?」なんていうトンチキな言いがかりがあったが、
視聴者に脳内補完してもらう事を期待してる時点でアニメに限らず作品としてアウトだろう
ミッチーは嫌いじゃないけど
あのOPはあんまり好きじゃない
まぁこれは好みの問題だけど
地味
サンライズ製作なのに東映の匂いがする
32 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/28(日) 07:16:21 ID:1f69EUo+
観ている人間がバトスピのルールに精通しているという前提で作っているのがなんとも(´・ω・`)
販促番組兼ねてるんだろ? 初心者にもわからないようにしないとマズイじゃんか
>>1 法則
OPがヘボなアニメは中身もヘボ。OPは体を表す
遊戯王はOP良かった。特にイライラする〜が
遊戯王が素晴らしすぎたんだね
特に町中の戦いは素晴らしかった
ライバルの配置、モンスターデザイン、ザコキャラモンスターなど全て良かった
ザコモンスターがキーカードになったりして良かった
魔女が持ちカードというのも良かった
34 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/28(日) 16:04:35 ID:XwV3YsAN
>>32 ルールなんか分からなくても、格好よく見えればいいじゃない。
俺は一話の最初の5分で飽きたけど・・・。
可愛さはあっても、格好よさが見えねえw
小型のスピリットばっかだから全然かっこ良さが伝わらんな
先週手に入れたXレアのカードを何故使わないのかと
小型でも動きや構図の見せ方でいくらでも
恰好良く見せられると思うけどな
個人的にはゲーム部分もだけど日常部分もそんなに面白くない・・・
キャラは好きな感じなんで一応1クールは我慢して見るつもりだけど
バトルが致命的にもう…
キャラアップで何かしゃべる→モンスター→キャラアップで何かしゃべる→モンスター→…
販促する気無いだろスタッフ
38 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/29(月) 04:36:00 ID:YBn0d94J
>>37 >販促する気無いだろスタッフ
ぜったいそうだよなぁ・・・
最後のバトスピ講座は基本ルールすっとばして各カードの解説に飛んじゃうし、バトスピが他のカードゲームと違うところを強調するわけでもないし・・・
39 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/29(月) 06:12:41 ID:U1Em7YiZ
前作の恐竜キングのあざといクリフハンガーといい
この枠は一時間後の井上ライダーの悪いところばかり見習ってないか?
40 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/09/29(月) 08:21:48 ID:tj8t8MLb
・普段は激しくリアクションするが、バトル中のリアクションが地味。
・戦闘での演出、テンポが地味
・パワー数値や数値変化のせろよ。
・勝敗を決する時のBGMの盛り上がりに欠ける、OPでイイだろ。
・紫Xレア、初見が警備員との勝負かよ(あれなかったら、敗けてたろ…)
・いきなり10ターン。
・独自の空気で何とも言えないシュールさがある。
・イセカイ界トオォォタルッ!!!
昨日初めて見たけど「ライフで受ける」は聞き飽きた
何が面白いんだあのカードゲーム・・
>>40 俺の言いたい事全部言ってるなw同感だわ
BGMな、担当してる大谷幸は好きなんだけどバトスピのBGMは微妙だな
戦闘曲が淡々としてて燃えないというか
サイバーフォミュラとかガンダムWでは燃える曲作ってたのになぁ
BGMは曲自体が良くても使い方次第で盛り上がったり
盛り上がらなかったりするからな
どのタイミングで使うかとか、同じ曲でもどの部分を使うかとか
効果音やBGM関係の音の演出がどうにも上手くない感じ
あと主人公がテンプレな熱血型なハズなのに
そのわりにまるで熱さを感じないのが致命的な気がする
性格にもセリフにも熱さを感じない
>>40 全く仰るとおりです
うち、名古屋近郊だからテレビ以外でもしょっちゅうこれの宣伝見(せられ)るんだけど、
内容がアレだから雰囲気がイタくてたまらないです・・・
>>43 熱血キャラじゃなくてテンプレなやんちゃ小学生男児だと思うが
熱いじゃなくて暴れたり遊びたいちびっこ
>>46 というか、全体的にキャラの言動が不自然すぎるんだよな。
こないだの回でいえば、他人が持ってるチケットをくれるものだと決め付けるずうずうしい人間は普通いないし、
ましてや親なら「誰もくれるだなんて一言もいってないでしょ」とか言ってたしなめるはずなのが全然ないし。
通常のシーンでもこれだけ拙い所が多いのに、困った事にバトルの方でも
>>40の通り問題点満載だし。
通常シーンがダメ、バトルシーンもダメ、残る取り柄がキャラ萌えだけじゃあ一部のオタにしかウケんぞ。
キャラは別に良いんだけど
やっぱりバトルのルールというか状況がよくわからんのが大きいと思う
カードとか詳しくないから実際やって面白いのかは知らんけど
遊戯王とかは解りやすい
49 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/10/02(木) 11:10:25 ID:KEpWBSds
遊戯王って解りやすいんじゃなくて「かんたん」なんじゃね?見たこと無いけど
構築済みのデッキ(カバーはマイサンシャイン仕様)に5分程度の解説DVDをつける
題して「バトスピ講座・マイサンシャインのおしえてあげる」
あと映像特典にノンクレジットED。DVD単体では売らない
これならオタも食いつくだろwどーすかバンダイさん
初回限定カードとかはありそう
52 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/10/05(日) 11:07:43 ID:ntFuAnUV
初回からわかりやすく、EDコーナーでもきっちりルールを説明したカードライバー
4回過ぎても未だルールのハッキリしない説明不足満点のバトスピ
今回は(いや、今回「も」だけど)グチが多くなるのでこっちでレス。
・バシンとストライカーの掛け合いがなんか白々しい
・バシンの「あいつ友達いないのか?」って思考、何回繰り返す気だよ
・出番のない時間帯にとはいえ、脈絡もなくカードバトルなんておかしい
・ストライカーが猫のせいでケガしたのに、それをスルーして飼い主のJに対してカードバトル再開ってオイ
・折角のXレアカード初使用なのに何の盛り上がりもなくただ負けるだけのつまらなさ。普通なら逆転勝利への切り札とか、
もしくは強力ゆえに上手く使いこなせずに敗北、次回までに使いこなせる様にする為の奮起・特訓の布石とするもんだが
・あの色つき石の特殊性を伝えてないから、JやJの妹がバシンを特別視する必然性が全然伝わってこない
・Jの脚の負担が前々からってオイ、だったらちゃんと伏線貼っとけよ
バシンとストライカーのやり取りの白々しさも、知人程度の浅い付き合いって意味ならスジは通ってるものの、
レギュラーキャラってだけで薄い交友関係を何回も出すのは無理があるし、
逆に何回も出すのに仲を進展させる訳でもないのは不自然。スジの通り方が面白さに繋がってない。
個々の部分では猫の不始末を素直に詫びるJとか好感度の高い描写は見受けられるものの、
描写が全体的に悪い意味で淡々としてて盛り上がらないし、結果ありきでいい加減なホン書いてるからか、
伏線や仕込みや積み重ね描写、そして脈絡がなく、発端や経緯がおかしい所だらけ。
>>52 俺は地方在住なのでカードライバーは見れないけど、そっちはわかりやすい解説を心がけてるのか。
名古屋地区や関西地区で同じジャンルのバトスピの裏にぶつけてくる自信は伊達じゃないって事か。
この手のホビーアニメの主人公って
序盤は技術は拙いけど、才能はあるってパターンで
これもパターンを踏襲してるけどさ、バトルがあれだから
バシンは本当に強いのか弱いのか、よくわからないんだよね
まぁ、強いって設定なんだろうけど
今のところまさに
>>1の予言通りになってるな
多少路線変更し始めたくさいけど
56 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/10/06(月) 20:43:35 ID:yQya2aqB
おまいらの言うとおりだ
言うとおりだけど…
だけど、なんだかクセになる。
このアニメのキャッチフレーズや決めゼリフ的単語「イセカイ界トータル」だけど、
全然耳慣れない独自単語を繋げるから、意味が通らずしっくりこない。
個人的にはこのセリフは失敗してると思う。
ちなみに、人気作品の代表的なセリフは独自単語を全然(もしくはあまり)使ってないんだよな。
例:「お前はもう死んでいる」「月にかわっておしおきよ」「俺、参上!」等々
うーん、キャラ萌え話は本スレで、ストーリーやカードその他諸々についてはここで語る事になりそうだ。
58 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/10/06(月) 21:04:35 ID:EgmU/SkK
カードバトルがつまらない
モンスターに魅力がない
これ販促アニメだよね?
>>53 ・バシンの「あいつ友達いないのか?」って思考、何回繰り返す気だよ
・折角のXレアカード初使用なのに何の盛り上がりもなくただ負けるだけのつまらなさ。普通なら逆転勝利への切り札とか、
もしくは強力ゆえに上手く使いこなせずに敗北、次回までに使いこなせる様にする為の奮起・特訓の布石とするもんだが
俺もこの2つは特に気になった
新キャラに毎回友達居ないのか?ってマイナス思考で話しかけるのだろうかバシンは
Xレアも負ける展開なら勝つ展開の先週出しておけばいいのにな
あれがCMから見ても切り札だろうに
>>57 > このアニメのキャッチフレーズや決めゼリフ的単語「イセカイ界トータル」だけど、
> 全然耳慣れない独自単語を繋げるから、意味が通らずしっくりこない。
「イセカイ界取ったる」
じゃないの?
ちげー
俺は「異世界界通ったる」だと思ってた
バトルすると異世界へ行くらしいから
俺も「取?ったる」か「通ったる」だと思ってた
トータルてどういう意味?
64 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/10/08(水) 22:05:38 ID:VkT1Zz/h
俺は「異世界界到達!」かと・・・ 「正面突破で」という枕言葉がつくし
65 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/10/08(水) 22:57:59 ID:FmrYZR4z
このアニメひでえよなあ。あきらかに制作側がやる気ない。
バトルも意味不明で遊戯王に比べると遥かに劣る。販促する気もない。
子供のアニメに文句言うのは筋違いだと思うが、
カードゲームとサンライズっていう組み合わせに放送前は期待しただけに、
アニメの内容がやっつけ過ぎてイライラしてくる。
バシンの
「あいつ友達いないんじゃ」発言は、
ラスボスが友達いない奴で、最後に友達になるという伏線!
..いや..やっぱ違うかな...
佐藤大大先生がシリーズ構成としての実力を遺憾なく発揮してるようだな
やっぱ日曜七時はこの男でなくては!
>>67 そこにマターリな人間ドラマ以外に興味の無い名匠本郷監督が合わさって
素晴らしい出来になるぞ
「取ったる」にしか聞こえないけど何て言ってんの?
70 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/10/12(日) 10:32:52 ID:LyekpmeX
病院でのバトルシーンある意味リアル過ぎだろ。
他のカードゲームのモンスターは子供騙しどころか
大人まで魅了するのに
アップになると目の白目がでかすぎてキモい
ついに単なるルール解説と化してしまった>バトル
これが本郷クオリティと言われても
カードを買わせるお子様方は納得しないだろ
>>1とこっちの予言がまさに的中
>5 名前: ななし製作委員会 [sage] 投稿日: 2008/07/27(日) 22:04:44 ID:nm2Bt9om
>かーやがレギュラーだと!?
>どちらにしろ見るつもりだったがこれは嬉しい
>あとは実況が賑やかになるようなアニメであることを祈る
>7 名前: ななし製作委員会 [sage] 投稿日: 2008/07/27(日) 22:10:00 ID:mMxYYfTM
>実況が賑やかになるアニメなんて萌え豚がウザイかよくてネタアニメだしイラネ
>29 名前: ななし製作委員会 [sage] 投稿日: 2008/07/28(月) 20:05:13 ID:wGViG5Y1
>子供アニメ好きって自分は純粋で他の気持ち悪いオタクとは違うと勘違いしている馬鹿が多いよね
>どいつもこいつも他人を見下している人間ばかり
>34 名前: ななし製作委員会 [sage] 投稿日: 2008/07/28(月) 21:33:39 ID:7CweUy6g
>
>>29 >子供アニメ見てるのっておっぱいおけつとか
>たんきゅんとか男はいいから女の子出せとかばっかじゃん
>9 名前: ななし製作委員会 [sage] 投稿日: 2008/07/27(日) 22:27:20 ID:mMxYYfTM
>どうせ萌え豚がぎゃあぎゃあうっとおしいんだと思うと欝
もはや完全にバトルが空気化してるな…
いくらCGがヘッポコとはいえ、この扱いは酷すぎる
バトルの描写がおざなりなのもそうなんだけど
ストーリー面でもカードがおざなりな気がするんだよな・・・
ホビーアニメって「キャラとホビー」の為の物語のハズなのに
キャラの為だけの話になっちゃってるというか
キャラの話の為にカードがいいように使われてる感じがするっていうか
小道具扱いなんだよな
77 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/10/25(土) 01:05:10 ID:hJMnDzoj
>>76 だけど制作サイドが色々考える所が有って方向変えて来るとして
その成果が出るのは来年頭位かな?
それまではずっとこのまま押し切ると思う
もしくは開き直って終わりまで・・・
IGPXの本郷だからな〜
最後の最後までズレたまま終わりそうな希ガス
しっかし、ここまで販促対象の扱いが酷いと
面白いを連発する劇中キャラの言動に白けるよね…
台詞で語らせるより、映像で「魅力」を表現してくれと
監督が本郷でシリーズ構成がエウレカの佐藤大だからなあ・・・・・
このまま何の反省もなく最終回までいくだろう。
途中で交代がなければ。
80 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/10/26(日) 09:35:36 ID:wafMKbSe
何でだ・・・
バシンの良い部分が見つからない・・・
一生懸命さがしてもショタと熟女萌えだけらしいぞ・・・
最初のストライカーVS担任で紫属性の特徴を視聴者に見せて、バシンVSナゾオトナで生かすとか、そういうことをまったく考えてないのがすごい。
バシンのレアカード演出がショボ杉だろwww
デザインはそこそこいいのに
まるで線香花火のような攻撃しかしねえ
あれでレアカード言われても全然ありがたみが
最近は本スレの方がアンチ意見で賑わってるな
>>83 末期症状だな…
こちらも利用して欲しい希ガス
Jのレアカードもデザインいいのにロクに動かないし迫力ないね
棒立ちモンスター同士のバトルは単調すぎてアクビが出るんだが
CGを手抜きの道具とでも思っているのか>スタッフ
それ以前に視聴数じたいが圧倒的に少ないのでは?
>>85 メロンの新番スレちょこちょこ見てると新番のキッズアニメはことごとくワン切りして
しゅごキャラぐらいしか相手にされてない
キッズアニメ見るアニオタは少数派だから
本来のお客さまじゃね〜し
もっとも、これの場合は
キッズアニメとして迷走しているところが滑稽
EDで女躍らせて萌えオタに媚びたりとかねww
今の萌えオタに媚びてるんじゃないよ
未来の萌えオタを育ててるんだよ
本スレでアンチの賑わいか・・・どんな祭りなんだ?!w
ぜひともここでも祭りをしたいもんだが・・・
呼んでくるとするか!
クリチャーデザイン、ゲームシステム…カードマニア向け
キャラクターデザイン…子供向け
脚本、演出…萌えオタ・オサレオタ・ゆるオタ・本郷オタ向け
…こんな感じで見事にチグハグで、どれも中途半端
>見事にチグハグで、どれも中途半端
まるでこの前やってたガイキングじゃないか!?
×キャラクターデザイン…子供向け
○キャラクターデザイン…萌豚腐豚向け
ガイキングを馬鹿にすんな
>>89 呼んでみたがな?アイツただの荒らしだとおもうぜ?
アンチじゃなく!
ショタ・ロリ萌えの連中と一緒wwwwワロスwww
つまりは同じ穴のムジナw萌豚腐豚同士だから
やりたいだけ向こうでやらせておけばいい(その証拠にここに来ないしなw)
そうだ、忘れてちゃいけないのはあの荒らしライブオン見てるんだったな
カードぼったくりなのはバトスピ(笑)もライブオン(笑)も同じだろ?ww
アニメだけはルールやバトルがちゃんとしてるライブオン(笑)が上なのはわかるけどなw
>>95 たしかにカード販促アニメという事ではバトスピもライブオンも同じだ
けど、それならカードゲームを魅力的に描こうとしてるだけでも
販促アニメとしてはライブオンの方がマシだと思うぜ
アニメを見て「このカードゲーム面白そう」と思えるかどうかの違いか。
ライブオンも40枚の手札が尽きるまでなので10ターン(バトスピ単位だと20ターン)くらいはかかるから、バトスピ同様途中を省略してるけど、
その分他のカードゲームと違うところや、カードの特徴を出したところを抜き出してる気がする。
まあ、バトスピも先週の放送では割とその辺(コアの移動とそれによる特殊能力追加とか)がんばってたとは思うけど、序盤が序盤だっただけに、今後は不安なまま。
今のままだと演出が弱すぎる。バトルフィールド内ぐらいコア使う演出とかをもっと派手にすれば良かったのに。
時間かけて大規模なコロシアム造る割に、役割は下が開いてクリーチャー吐き出すだけだし、
クリーチャーは地上系も飛行系関係無く宙に浮いてるし、攻撃バンクも登場バンクもインパクト無いし。
ゲームの内容よりもバトルシーンのコンセプトで失敗してる気がする。予算が少ないのかも知れないが。
あ、本スレだと思ってたらここアンチスレじゃん
違和感なかった…
バトルスピリッツ→萌豚腐豚向け
ライブオン→萌豚腐豚+子供向け(マシレベルw)
これを前提に考えた本スレの現在の構図w
1、ライブオン萌豚オタが油汗まみれの顔でニタニタしながら荒らしを慣行(キモw)
↓
2、バトスピ萌豚オタが顔を真っ赤にしながら必死で書き込み(キモww)
↓
3、ライブオン萌豚オタが臭い息を吐きつつゲラゲラ笑う(キモwww)
ブザマだなぁ・・・w
レベルの低いスレで今現在無視されてる荒らしw
誰からも必要とされていない人間なんだろうねw
>>100 ここはアンチスレなんだ…紳士的にやろうじゃないかww
本スレの荒らしは痛い子なのでスルー推奨だよ
>>98 同意。バトルフィールド内でもやってることは現実世界と一緒だからね。
せめて視覚効果は内と外で変えろよと。
ライフの水晶?をアーマー化するとかバトラーたちの周りに浮かせておくとかして
ダメージが一目でわかるようにするとかさあ。
>>103 >例の(械ANDAIコピペの人は、ネットウォッチ板に単独スレがあるぐらいのお墨付きのある電波。
はっきり書いておくが別人だからね。
無関係な相手に迷惑掛けて平然としてられるところがまさに BANDAI ユーザーだなw(失笑
バトルスピリッツ質問11ターンbattlespirits
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1222674489/l50 質問スレがあっというまに 11 まで伸びた = 経 験 者 で も む ず か し い ゴ ミ カ ー ド
BANDAI は、タカラ側の特撮『 魔弾戦士リュウケンドー 』の放送枠を買い占めて放送できなくした実話事実があるんだよ。
そーいうことやる会社なの、 バンダイ は。 反バンダイ論者をネットでストーキングしたり、
批判意見した消費者の個人情報をネットに無断で流したり、卸し問屋に圧力かけて競合製品の流通を妨害したり、
これ全部裏取れてるから(警察・裁判なんでも来なよ)。
わざと バンダイ の汚い面を隠して議論妨害する BANDAI 営業厨(
>>500 >>554)に要注意だ。
純利益 13億円マイナスも頷けるwww
http://animeanime.jp/biz/archives/2008/11/2q_1.html BANDAI が バトルスピリッツのカレンダー で 手ぬきボッタクリwww
バトルスピリッツは来年中に消える = コレクション価値なし
はいはい、よかったね^^
2話で視聴切ってから久しぶりに見たけど相変わらずだった
いきなりターンが2桁単位で飛ぶ→敵のライフが残り1になる→次の相手のターンに逆転される
またこのパターンか
しかも19ターンとかふいた
バトルシーンよりフィールド出るまでのバンクの方が長いんじゃないかって思ってしまう
クリーチャーの攻撃方法もワンパターンすぎる
もうちょっと見た目や名前に合わせた工夫を凝らして欲しい
>>101 俺の性格<ナナメ>っつーか傾いてるからさwでも紳士的にやってみるわww
荒らいんだよね?そもそも作りがさ?カードどころかルール自体
知らない俺が見てみると本当にワケわからんwアホかって感じだw
どうして丁寧に作らないのかね?CGなのにアングルはワンパンだろ?
萌え用キャラクターに力入れるより先にやることあるだろw
いろいろモンダイ点が多いアニメ、もう欠陥品って言ってもいいだろうね。
超くだらない日常がだらだら続いてる現状をどうにかしないとどうしようもないね
>>107 斜め読み失敗してるぞ?まぁたしかにあれはキモイが…。
嘘とはいえ、ヒロインにカードキモイとか言わせるあたりオワットル
自虐ネタだとしてもつまらんし
ターン飛ばしたりカードの効果やルールを解説しなかったり…まだ1クールなのにカードゲームの販促アニメにしちゃ不親切だな。
カードゲーム自体も大きなお友達を意識しまくってるからか内容もそっち向けだし、中途半端にウケる要素を寄せ集めただけに見える。
>>110 だが実際カードキモかったぞ?フォッフォッフォッ・・・
なるほど、バルタンです、しかし似てません。
>>104 おまえの居場所はどこにもないね
首でも吊って死んだら?
>>104 君が死んでも悲しむ奴一人もいないだろう?
ガソリンでも体にかけて火でもつけてさっさと死んでね
冬だし良い死に方だと思うよ?
>>112 あのカード(紫系?)のデザインは、意図してキモイデザインを描いてるんだろうからあれで良いんだろう。
でも人気が出るデザインって、キモさと格好良さを両立してたキモカッコイイものだと思うが、
このカードのデザインは全体的にダサイ。奇抜な形状なだけで、格好良さがないと思う。
他人のカードで勝利しても褒められるもんじゃないよな?
んで予選をパスっつーことは・・・アニメを1年で終わらせる気マンマンジャマイカw
>>104 ビルの屋上から飛び降りるなり電車に轢かれるなり色々方法はあるから
死ねゴミクズ
おまいらもちつけw
確かに
>>104はどうしようもない廃人だがあんまり言うと同類になっちまうよ?
このスレにゃ多分もう来ないだろうし
>>116キモカッコワルイんだよなぁ、アレ。
CGも遊戯王デュエルターミナルくらいのクオリティはせめて持っておかないとと思ってみたり
サンライズアニメのCGは伝統的にヘボヘボだからなぁ
バシンは見せ方もヘボヘボだから救いようが無い
あれじゃあCGののっぺりさを笑ってくれと言わんばかりだww
>>119 CGの演出を元アニメーターがやったクラッシュギアは良かったんだけどね。
実際あれくらいしかぱっとしたのがないんだよな。
遊戯王は最近バイクに乗っちゃったりしてるが、バトスピに比べたらだいぶマシだな
昔からターンは飛ばないし
まあ、序盤はたるい展開になるのでターンを飛ばすのも分からなくは無いが、
現状だと詰めバトスピの問題みたいになってるからなぁ。
序盤の数ターンをダイジェストで挟むだけでもこの辺のうさんくささはなくなると思うんだが。
相手の攻撃をブロックしたら次のターン攻撃できない。
だからバシンはブロックせずに、あえてライフで受けて、そして正面突破している。
この説明を少しでも付けてくれたら主人公の魅力やバトルの迫力や作品の面白さを引き出せるのになぁ。
一話以来久々に見たがカードバトル描写は相変わらず全く意味が分からんな。
俺がルールを把握してないせいかもしれんが、遊戯王みたいにハッタリでも派手に魅せようという
スタッフの意志すら微塵も感じられないって酷すぎない?キャラの顔アップと空中に浮かんだモン
スターの構図も変化しない迫力無い全身ショットを順番に写すだけ。
仮にも全国大会でボスキャラ直属の戦士と初めて対戦するらしい話でコレかよ。
>>123 しかし、相手のネクサス効果を考えずに自分のクリーチャーを犬死させまくるのは正面突破というかなんというか・・・
予選免除されているのに乱入したり
バシンと根谷の対決がメインなのに
Jと笑い男の対戦とゴチャゴチャになっていたり
なんつ〜か、シリーズ構成の脚本が一番酷くね?
>>125 遊戯王と一緒で相手のカード確認できないアニメルールなんだよきっとw
バトルがなぁ飛び道具ONLYまじひどい
ロボとか竜はまだいいとして剣もってるやつとか虫までビーム
白い羊くらいは突進とかしようさ
他のTCGアニメに比べると、カードのクリーチャーにそんなに思い入れなく、文字通り手駒っぽく扱ってるように見えるのが今ひとつ。
バシンが好きなのはバトスピというゲームそのものであって、自分のデッキじゃないんだよな。
>>128 さすがにそれは普通じゃね?
ってかあのCG戦闘じゃ思いいれもなにもあったもんじゃねぇ
カードに限らずホビーアニメは
自分の持ってるホビーに思い入れてこそだよな
道具や手駒として扱うのは敵側でいいよ
カード大会を高速ですっ飛ばして
クリスマス話とかおちゃらける…マジ腐ってるな
ゴーオンを見るついでに毎週見てるけれど「子供向けアニメ」としては恐ろしく出来が悪いな。
もう耐え切れないからここで愚痴をこぼす。
まず主人公の成長要素が皆無で、序盤から全国チャンプのJと連戦する展開に子供は感情移入できない。
その結果、すでに国内のカードバトラーとの絡みは殆ど切り捨てられ、世界観が小さく感じる。
選ばれし者という要素はあるが、説明不足と微妙な能力で主人公が曖昧な立場になりむしろ逆効果だろう。
バトル内容がメインではないストーリー構成に加えてやたら回収まで長そうな伏線を立てまくる。
選ばれし者とか、異世界界とかナゾオトナとか突っ込むべき展開が多数なのに、
変なコンサートとかクリスマスとかサイドストーリーばかり。ちっともメインとなるストーリーが進まない。
他にも仲良しグループ作ってる主人公たちとちょっと距離を置くクールなライバルキャラがいないとかマイサンシャインいらない、とかあるけれど
致命的な点はバトルがおもしろくない所だろ。
いきなりターン10で主人公ライフあと1、そして1,2回の戦闘描写のあと逆転勝利という展開に苦笑する。
子供向け玩具アニメの世界を悪い意味で壊している。
一部のオタは楽しめるだろうが、今の子供はどうなんだろうね。
って長文になってしまった。
何を今さら・・・、このアニメはヘボイの一言で終わらせられるぞ?
あと子供向けじゃねぇしw萌豚オタ用!
おk?
バトルで魅せる気がないんだな。ただノルマで1話に2回バトル入れてるだけって感じ。
バンダイアニメの悪いパターンだ。
135 :
132:2008/12/14(日) 23:51:59 ID:Xylp+TNc
今日は朝から虫の居所が悪く、しかも今回の話は一際ふざけていたからつい興奮して…w
最近はレッツ&ゴーを観てるので、無意識に比較してしまったこともある。
制作側からやる気が感じないんだよな、終わってる。
もうアンチになるだけ無駄だよな、ほっとこ。
レッツ&ゴーの気合で加速、叫べば減速はOKなのか?w
このアニメは日曜朝の番組4個の中では浮いてるよね
まぁ子供向けアニメの演出や設定を考えた上だから、むしろそっちの方が良いと俺は考えてるw
だってバトスピの演出があまりに地味だもの。
イセカイ界ではライフで受けるとき、自分も傷だらけで仰け反る、くらい派手になくっちゃねw
ロボットアニメやおもちゃアニメは第一印象で「かっこいい!!」と思わせたもの勝ちですから。
だから>132の批判は余計なお節介を考えてくれ。
>137
訂正
余計なお節介を考えてくれ。
↓
余計なお節介と考えてくれ。
スマソ
>>137 そうだよね。せめてフィールド展開したときはダメージ食らったら
プレイヤーにも影響でるようにすれば燃えるのにね。
そういや、こないだ、それほど重要なバトルでもないのに普通にフィールド展開して多様な。
別にフィールド無しでも普通にバトルしてるし、フィールドを展開する意味が見えない。
またそういうことを
またも何も必然性もなしにずっと同じことやってりゃそりゃ何度だって言われるさ。
ロボット物での合体バンクみたいにバトル前の「これからバトりますよ〜」ってタメの役割があるならともかく
バトル自体たいしてやる気なさげなのにその前にダラダラとバンク流されたって
気分が高揚する訳でもなく単に時間&枚数稼ぎにしか思えんよ。
そうかなあ
違うというなら具体的に説明しろよ。
145 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/12/30(火) 05:38:54 ID:Bg8L+/CY
バトスピは「 ライブオン CARDLIVER 翔 」に敗退したね。
大体主題歌で終わってる 主題歌のせいで日曜日の朝に寒い風が吹く。
下手って思うの俺だけかなあ・・・
あと主人公の「なんとかかんとかトオオォォォタルウウウ!!」ってワケワカラン
恐竜キングのままでいて欲しかったな。
>>146 OPよりEDが糞…
はじめからキモオタ狙い仕様というのが腐ってる
で、次回もまたマイサンシャイン(笑)
どっちの販促が大事なのやら…CD売れてるのかどうか知らんが
ターンがきたときの プワ〜〜〜ン って音が気になる
下笠さんの才能を無駄使いしてるアニメだな
ほんとにつまらん
これ、子供は見て楽しいのか
展開が全然進んでない気がする。宇宙頂点王とかどうした?
ノルマ的に仲間内の馴れ合いバトルしかしてねーじゃん。
最近バトルやってないライブオンに完全に水を開けられた感じ。
三回連続同じパターンでタッグバトル敗退は、いくらなんでもアホの子すぎる…
スイレンまでつられてアホの子になってるし…
バシンの周囲にはものすごく範囲の狭いまぬけ時空でも発生しているのか?
さっき最初の数話を見てみたけど…
これって、カードバトル部分をきちんと監修する人がいないっぽいな
そのせいか、例えば授業参観の回のナゾオトナとのバトル始めた直後に、
突然「相手の残りライフは1!」みたいなw
そんなターンすっとばしバトルの繰り返してww
おおざっぱにも程があんだろがwwwwww
かといって、バトル以外のストーリーもテンポもキャラもネーミングセンスも、
全部なんだかなぁって感じだし
でも一億枚突破か…
アニメ以外で、販促を超がんばってるって事ですかねw
154 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2009/01/25(日) 07:39:45 ID:WdnaywJq
バシンはバトスピ気違い。
>>153 小売への出荷と実売は別だから。
がんばって小売に売りつけてるってことでしょう。
Jのブレーキ装置
ルルーシュのCAV電磁自動空気ブレーキをルーツにしている。
と言うか、デスノのニアのブレーキ装置を踏襲しているに近い。
このため、ブレーキをかけるとき、ドゴゴゴ〜〜〜と言うブレーキの音がする。
この音は同型ブレーキを装備するギンコ、夏目、糸色 望でも聞かれる。
旧式のCLV自動空気ブレーキの半角二次元人との併結も可能である。
例:L、勝 改蔵、名取 羽美、セバスチャン・ミカエリスなどとの併結時とか。
ただし、旧式のCLV自動空気ブレーキ搭載人との併結では、電磁弁が使用不可能と
なるため、連結できる人数に制限が生じ、ブレーキの応答性能も低下する。
いつのまにか「世界中で大人たちにも大人気」って設定が忘れ去られてる気がしないでもない。
マイサンが世間的にはバトスピ嫌いで通っているという設定もな。
嫌いと公言しているやつがあんなにバトスピ関係のイベントやテレビに呼ばれもんかよ
せっかく初心者にもわかりやすくバトスピのルールを説明できる
絶好の機会だったのにくだらん修行や過去話に逃げやがって。もうダメポ。
なんだ、まだやってたのかww
見なくなって久しいから、とっくに打ち切りになっているものかと。
161 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2009/03/15(日) 19:56:41 ID:ecUl18mK
浮上
162 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2009/03/18(水) 13:30:57 ID:Kb9I4fqx
いつまで仲間とつまらん馴れ合いすんだ?
後EDが子供向けなのかコレ?糞オタクアニメだなゲームとデザインはいいのに
163 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2009/03/20(金) 11:51:23 ID:E1pZ5lga
メタボねずみを見るだめだけにm
164 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2009/04/15(水) 12:20:13 ID:tYzQ22zX
保守ってみたりする。
見るの疲れてアンチ卒業した人が多いんだろうなw
俺も2,3回しか見てないがw
とりあえず監督を変えろ
166 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2009/04/27(月) 17:24:36 ID:yroIyjL1
みんなぁーーー
もっとこの糞アニメを叩こうぜ
引くに引けなくなった BANDAI ぶざまwww(爆爆爆
カードダス場所代を差し引いたら赤字ぢゃね?
カードダスの場所代とかまたアホなこといってるなぁヒヨコ先輩はw
これだけは言える
今現在のカードアニメの中で一番出来の悪いアニメだと
キャラなんかよりカードバトルに力を入れろよ
監督のオナニーにうんざりです
170 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2009/05/05(火) 23:46:14 ID:sbjiJVjM
仲間が30にもなってバトスピ結構好きですね。
いつも遊びに来ると話が止まらないです。
私はどっちでもいいけれど、小学生の男の子に人気はるのかな。
いやこれロリアニメだよ
172 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2009/05/22(金) 03:42:04 ID:fd4Pq/jy
ロリアニメと聞いて
飛んできましたッッッ!!!!!!!!
このアニメ、前友達に観せられたけど、何がしたいか全くわからなかった
観てるだけで腹立つアニメなんて初めて観たわ
でも二期制作決定しちゃったんで
君らは自分がマイノリティだと自覚して叩いてね
キャラデザインがイモくさい
メガネコがコンタクトにして以降録画はするけど見てないや
裏のヤッターマン観るようになったらどーでもよくなった
カードは売れたけどアニメのあまりの糞っぷりで作り直しのようですねw
スレタイが養子に見えた
7、8話くらいまで見て飽きちゃったけど、ここ見るとさらにひどくなってるみたいだな…
バトルよりキャラのストーリー重視してるみたいだけど、販促アニメとしたらそりゃいかんだろ
やっていいのはバトルで客を満足させられるようになってから。
サイドストーリーはメインストーリーがしっかりしてこそ輝くんだぜ
久々に見てみようかな
本郷は二度とホビーアニメに関わんな
お前がやっていいのはギャグアニメだけだ
子供アニメなのに大人の痴話喧嘩なんか見せて何が面白いんだろうな。
183 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2009/07/25(土) 19:06:52 ID:fcfrdZOm0
このアニメイタイ☆
しかし別アニメで仕切り直しってことはやはり失敗だったんだろうな。
次のアニメはあのダメなバトル演出を改善してくるのかね。
バトルスピリッツは爆死確定糞ヲタ向けアニメ
本スレの連中が気持ち悪いわ、キャラの事しか頭にねーのか。
ストーリーが面白くないんだから仕方ない。
スタッフもそれがわかってるから何とか萌えで残りを繋げようとしてるんだろうな
実は先生が辺りまではまだしも、
メガネコのジジイにバシンの母親まで、実は元は〜パターン乱発されると、
流石に呆れる。
そりゃスタッフから中身から入れ替える訳だわ。
最終数話はトォォォタルトォォタル言い過ぎなのが気になった
191 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2009/09/12(土) 22:55:25 ID:ayx6uGMX0
新作は別物みたいだな。
監督も違うし。期待していいのか?
最終話の冒頭まで謎が明かされない素敵な構成にはびっくり。
もともとのサウスピ団がどんな組織だったのかの説明も結局なかったし。
仕方ないとはいえ、ステップ連呼しすぎだろ
>>191 第1話見た印象としては、まともなアニメになってる感じ。
ストーリーとキャラについてはまだ未知数だけど、
少なくともバトルはわかりやすさでも見応えの面でもダンの方が上。
>>192 そういう基本にして大事な情報が全然伝わってないから、
天邪鬼の本郷と無能の佐藤が更迭されるのは至極当然の結果だよなぁ。
>>193 ステップ連呼は序盤のルール解説機関限定だと思うから、
序盤過ぎても連呼させちゃダメだろうね。
新シリーズになって初めてアタック時にはカードを横向きにすることを知ったw
ほんと最低限のルール提示すらしなかったんだなあ、旧作は。
デュエマは10分枠でバトル端折るのはまだ分かるが、
きっちり30分もらってるくせに飛ばしまくって
分かりやすさはデュエマ以下とかどんだけだよ・・・
>>196 アニメDMではカードが光ったり超能力同然に動いたり浮いたりしているが
タップ描写はあったりする
スレタイにバシンを入れなかったのは2期を見越してのことだったのねん
個人的二作ともよく分からない気持悪さがあるんだよなぁ…
前作の時はキャラデザやヲタに媚てるEDのせいかと思っていたが
キャラデザの印象が変わってる新作でも同じ感じを受けたし演出が気持悪いのかな…
200 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2009/09/27(日) 07:23:37 ID:Zei2N6+q0
アニメにまで思想教育をするテロ朝。
日本のキングは徳川家康って違うだろ。
日本は建国以来統治者は天皇陛下だろうが。
久しぶりに見たら新シリーズになってんだね。
全てがまともになってて笑っちまったよ。
前の酷すぎたもんなw
>>200 異界人のマギサならあんなもんだろ
キングではなくタイクーンでよかったかもしれんが、わかりにくいなw
戦国時代の宣教師なんかの書いた書物で大名が「王様」と紹介されてたり、
ガリバー旅行記にもガリバーが江戸で「日本の皇帝」に謁見するエピソードがあったりする訳だが
>>200 天皇はキングじゃなくてエンペラーだろ。
>>204 それは明治政府が便宜上の訳語として割り当てたから
(東洋の)皇帝と(西洋の)emperorは似て異なる存在
>>205 だったら“キング”だって違うだろうが。「王」ならともかく。
突っ込むところがそんなんぐらいしかなくて平和だなあ
>>206は別に作品に突っ込んでるつもりじゃないんだけどね。
最初は異世界冒険モノとしても期待してたけど、
毎回雑魚バトルばっかで飽きたわ
もう切る
仕方ないね。バトルメインなのに肝心のバトルシーンに異世界を活かしてないから。
どうせ異世界モノにするなら異世界でそのままバトルできるようにしなきゃ。
これどういうアニメ?
メダロットを久々に見たら面白かったから似たようなの探してるんだけど
キャラがキモイ、特に黄と青の奴
213 :
風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/02/01(月) 10:26:26 ID:9Zy4JFFN0
あげ
バシンがメダロット魂で
ダンがメダロット無印
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