2 :
キング名無しサーモン :2009/01/16(金) 21:51:44.86 ID:210E/rKl0
いちおつ
`・+。*・ (´・ω・`)
。*゚ 。☆―⊂、 つ
>>1 さんおつか〜れ
。*゚ : ヽ ⊃
`+。**゚**゚ ∪~
SIGたん必死すぎワロタ
/ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /) こ、これは
>>1 乙じゃなくて
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) でっていうの舌なんだから
/∠_| ,-) (-,|_ゝ \ 勘違いしないでっていうwwwww
( __ l ヽ__ノ ,__ )
\ |r-_,,..、; /
| | | .二二二二二二二二二 ̄ ̄>
| | |`| |  ̄>./
| `ー' | / /
/ <___/|
|______/
>>前スレ992 なるほど。 【3273.ips(異常)】←(当てられてない?)―【3273のblk(正常)】 【3276.ips(異常)】←(????????)―【3276のblk(異常)】 あれ?3273も変だけど、それでも【3276のblk(異常)】がどこからくるんだって話で やっぱり変じゃない? なんか頭がこんがらがってきた。 犯人探ししつこいぞお前って言われそうだけど、こう何回もblkが変になるのはいくらなんでも酷いよ
一応言っとくけど、blkとかは一切弄ってないよ
自分も犯人探ししつこいと言われそうですが あれ、やっぱりsmw_3276のblkもおかしいみたいです・・・。 【3273.ips(異常)】─【3273のblk(正常)】 │ │ │ blkが古いものに ↓ ↓ 【3276.ips(異常)】─【3276のblk(異常)】 とりあえずこんな感じかな? 自分もこんがらがってきているのでこの通りかはわかりませんが。
blkに加えてMAP16BG・MAP16FG等も古くなったような気がします。
空気を読まずにちょっとしたものを投下
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3310.zip SMWでは、効果音で#4,#6,#7という3つものチャンネルを潰します。
だから安心して使えるのは5チャンネル、5和音。
前々からこれは少し厳しいと思ってきました。
そこで「追加曲を鳴らしている時のみ」
#7で鳴るはずの効果音を#6に移すようにしてみました。
これで#7が安心して使えるようになり、
音の多い曲もきちんと仕上げることができるようになった感じです。
いちおつ
>>14 乙です。でもジャンプしたあとに、別の効果音がなるまで甲高い音が繰り返し鳴り続けます。
uosnes、zsnesで確認。
それにしても世界変革の時か…
ラヴォス第二形態がやる夫に見えて仕方なくて、パロディ作ろうかと思ったことも。
>>16 いつも乙です
案外外殻もやる夫に見えなくも無いです。
繰り返し鳴り続けるということは、
ジャンプ効果音作成の所で何かミスったのかもしれません。
GTとSpcPlayerでは問題なかったのですが…
逆に#6で鳴らす効果音と#7で鳴らす効果音が被ったら 片方が消えちゃうの?
いちおつ Snes9xでも同じ現象を確認
>>18 そうですね。後から来た物が前の物を上書きします。
そういうデメリットがあるので
「カスタム曲の時のみ」としました。
MORE.asmの一番下の処理を適当に弄ることで条件は変えられます。
#7 ⇒ マリオの通常ジャンプ・ノコギリのチキチキのみ
#6 ⇒ ほか色々
という内訳なので、4畳半並みのうるさい面でない限り
それほど致命的ではないと思います。
(もちろん4畳半はカスタム曲ではないので処理されません。)
前スレで上がってた水路の部屋やってみたけど なかなか良かったよ あのスポットライト意味ないと思ってたけど うまく使ってるね 急にハックンとか出てきてびびったw
【Level】14B 【特殊移動】- 【16x16ブロック】9BC-9D0 【16x16背景用ブロック】- 【ExGFX】ExGFX13D 【特殊binファイル】current.asm 【難易度】4 【バグ技】不要 【テーマ】建物内 【平均時間】140 念のため予約・・・一時間ほどで提出します
>>22 ありがとうございます^^;
スポットライトに最近出番がないと思って作ったのですが・・・
縦スクロールで構成してしまったのでスプライトが消える消えるw
おかげで難易度も下がってしまいました(´・ω・`)
ところでクッパ城はもう蛙氏方式でいくんだよね
前回のテスト版時点でのレビュー
140 自己評価:B
死にまくったけど、慣れれば問題無さそうだ。
141 自己評価:B
クッパ城でON/OFFスイッチ使うときは、部屋を抜けるときは必ずONになるようにする必要がある
他のコースに影響が出うる
自分にはガリガリ地帯はノーダメ無理
142 自己評価:A
クッパ城でON/OFFスイッチを使うときは(ry
初見でクリア余裕。でも楽しいから無問題。
面白かったけどガイア関連の作者の態度は気に入らない。
143 自己評価:B
GFXでTSC作と勘違いした。難易度はこんなものだと思う。
矢印はどういう意味?
144 自己評価:B
高さによって雷の炎が出なかったり、上空で炎が広がると下にいてもダメージが有ったり。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3313.png 金色クッパ像のところが難しすぎる。あと、クッパ城の1部屋にしては長い。
145 自己評価:B
音楽もグラフィックも、クッパ城としては場違いすぎる。難易度は簡単。
146 自己評価:A
他は良いけど、ファイアパックン地帯が理不尽
147 自己評価:D
適当に作った感じがプンプン。クオリティ低い。
148 自己評価:C
縦スクロール+斜めバブルネタはもうおなかいっぱい。時間もかかるし。
最後のドアの近く、早々に甲羅が死んで横1列のブロックに阻まれて進めないときがある。
149 自己評価:E
初心者が初めて造ったかのようなコース。何もかもが酷すぎる。これはもう没にしていいレベル
14A 自己評価:C
ロウソクの炎が使えないのなら背景は変えよう。後は普通すぎてコメント無し。
クッパ城はこの14Bで12個ということで締切か。
2日もかからず埋まったな。
>>29 ざっとやった感想
なかなか進めなくてイライラする
>>29 はっきり言ってしまうと、多少挙動が違うとはいえ
マリオが流されるネタはVIP1の頃から頻出ネタだし
自由度が奪われて爽快感が無くウザったいだけ。
33 :
チマ :2009/01/17(土) 11:08:59.66 ID:XJoFId2V0
>>31-32 頻出ネタでうざったいだけでしたか。すいませんでした。
とりあえずクッパ城として投稿しなくて正解でした。
もっといいネタ考えてきます。
ちょっと質問 攻略wikiって作者が編集するものなのかな?
ただ難易度なんかで叩かれるリスク下がるね
次の16xはどれを元にして作ればいいのか
クッパ城一通りプレイしたけどパッとしないステージ多いなあ もう募集は打ち止めか? もっといいステージが出てきた場合は入れ替わりはアリにしないのか
壊れた16xをリレーし続けているように見えるのは気のせい?
>>37 乙です。
アクションで効果音一まとめはさすがにきついなw
>>38 そうかサンクス
前に作者が編集するみたいなレスあったような気がしてさ
>>45 どうやら3273の16xからおかしくなっている。
これは直接は関係ないが、俺がブロックツールでパッチした所だけ
見事に上書きされている。
テスト版5.7では正常に機能していたのに
5.81ではまったく機能しなくなっているし・・・・
愚痴済まない・・・
ちなみに5.81ではハニアドやマグネットも機能していないから
一旦リレーを中止した方がいいのではないか?
ハニアドやマグネットの作者達はそのせいで何回も修正なされているから 原因が特定できるまで中止すべき
>>48 編集されずに放置されることが多いからできれば作者がやった方がいい
もちろん作者じゃなくても記事作ってもいいけど
思ったけどwikiでしつこく練習ページに変な事書いてるキチガイが死ぬ程ウザいのだが。 編集規制とか出来ないのかな
練習だしいいじゃない
他のページに害が無ければほっとけばいいよ いちいち目くじら立ててもしょうがない
キチガイ専用練習ページを作ればいいんでね?
ともかく今回新参共がろくに分からんくせに16xいじり出すから こんなことになったんだよな。 そういう奴らは往々にして「これで大丈夫かな・・・?」などと言い出すが 大丈夫でなかったらどうするんだ、って話だ。 分からないならいじる前にスレで聞くべき。 あと蛇足ですが、L3Rt氏。 こういう重要なときこそコテをつけましょう。
クッパ城って14Bまでだっけ? でもせめて1月末まで募集してほしいなあ・・・。 1FFまであるんだしさ。 最後に没にするのを決めればいいし。
没とか軽々しく言うなよ
>>52 練習ページが消されたり荒らされたりして困ること有るの?
ちょっと説明サイトに目を通せば、
余程頭が弱くない限り練習なんて必要ないでしょ。
プレビュー機能だってあるんだし。
>>57 勝手な判断でランキング付けしたりして没にしても荒れる元になるだけなんで、
部屋数枠が増えるのを祈ってなさい。
先着順が基本です。
今回は欠陥や修正無視以外でボツは無理でしょ ルールも明確な基準も決めてないし 次回のときにそういう基準や選考方法まとめといて提案すればいいよ
>>59 何か勝手に勘違いしているようだな、見ている不快だからこう言ってるんだよ
第一仮にページを使うとしてもあんなの消せばいいだけだし普通考えて分かるだろ?
結局バグ修正は行われないまま完成しちゃうの?
ただの練習ページだし、見てて不快なら見なけりゃいいのに。 以前みたいに滅茶苦茶重くして半ブラクラみたいになるのは簡便してほしいけど。
>>62 見てて不快という理由だけで
練習用のページを編集規制しろ、だなんて頭の悪い発想を
普通に考えても分かる訳がない
>>62 不快なのは分かったから、スレで暴れて俺らまで不快にさせないでくれ
みんな落ち着け、素数を数えて落ち着くんだ 部屋数は12で締め切りでいいのかい?TSCさんや
で、通常ステージのバグとかの修正は完全無視?
作者入れ替わったなクッパ城見て改めて実感した
若者の酒離れに近いものを感じた
クッパ城も終わったし、直されてない要修正バグのコースは削除しても良いだろう
とりあえずもってきてみた
修正内容調べるの骨が折れるのでもう直したわボケって方は安価していただけると助かります
▲未完成
125 4畳半のお城(仮完成?)
▲不具合未修正
★修正必須
001 ジュースの海(誤字)
002 Wrecked Ship(仕掛け死亡バグ)
116 凍ったお化け屋敷(下から脱出不能スクロール土管/♪ブロックグラ化け)
124 居直り強盗(DC小部屋の詰み、
>>300 参照)
★修正推奨
008 ノコパタロード(ゴールゲートの右)
00B 火竜と霊竜(ゴールゲートの右/テレサウルス右に移動)
101 グリーンパラダイス(木の実の色/ボス戦にヨッシーを連れ込むと下半身消滅)
103 なんてウザイ スイッチ宮殿(上段の隠し♪ブロックめり込み)
110 諦めたいほど ドメスティック(中間からだと蝋燭の火消失)
★地形関連(
>>300 参照)
012 015 01F 024 11B 129
14Aを作った者です。 なんだかあまり評判がよくないのと、入れ替えたほうがいい、没にしたほうがいい等という意見がちらほら出ているので より優れたステージが投稿された場合、私のステージを入れ替えてもらっても構いません。 普通のステージならこんな事は言わないのですが、やっぱりクッパ城は全員が いいと思えるものを選んだほうがいいかな、と思ったので言わせていただきました。 判断はTSCさんに任せますが、もし入れ替える方向に決まった場合、私に確認を取らなくても 入れ替えてくれて構いませんのでよろしくお願いします。 「じゃあ最初から投稿すんな馬鹿」と思われるかもしれませんが、投稿したかったんですごめんなさい。 長文&スレの皆さんには迷惑をかけて申し訳ありませんでした。
>>73 ジュースの海の誤字は前スレでおそらく修正しましたよ
300 名前:キング名無しサーモン[sage] 投稿日:2008/12/28(日) 17:41:04.35 ID:ThPGamSb0
追加
008 ゴールの右が短すぎます。
00B 上に同じ。
015 スプライト数の限界を考慮して敵を配置しましょう。
115 上に同じ。
124 06ページのDC小部屋でハマる可能性があります。↓参照
その他目に付いた地形の粗+α
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3207.zip 012、015、01E、01F、024、115、116、11B、11F、124、129
畳のバグ取りは一通り済んだのですが、 16xで揉めているので手が出しにくいという。 結局変になる前のものから作り直すのか 最新のものを修正することになるのか 16xのPage0が狂うのって前回もありましたが。 このへんはグラフィックインデックス(城、地上など)により可変なので、 城面でbinに落として地上面に挿入したりすると 破損したりするということ。 ちゃんとLevel105で落とし105で挿入することを強く言うべきかも。
申し訳ない一応修正必須までは調べたつもりだったんですが
levelで検索かけて引っ掛からなかったもんで
▲未完成
125 4畳半のお城(仮完成?)
▲不具合未修正
★修正必須
002 Wrecked Ship(仕掛け死亡バグ)
116 凍ったお化け屋敷(下から脱出不能スクロール土管/♪ブロックグラ化け)
124 居直り強盗(DC小部屋の詰み、
>>76 参照(前スレ
>>300 ))
★修正推奨
008 ノコパタロード(ゴールゲートの右)
00B 火竜と霊竜(ゴールゲートの右/テレサウルス右に移動)
101 グリーンパラダイス(木の実の色/ボス戦にヨッシーを連れ込むと下半身消滅)
103 なんてウザイ スイッチ宮殿(上段の隠し♪ブロックめり込み)
110 諦めたいほど ドメスティック(中間からだと蝋燭の火消失)
★地形関連(
>>76 参照(前スレ
>>300 ))
012 015 01F 024 11B 129
(一応)全ステージ揃ったことだしみんなもレビューやデバッグやろうぜ! 11D?なにそれ
●修正推奨のメッセージ 011 「おはけやしき」 015・句点ではなく半濁音使用 ・「ー」ではなく「━」使用 10F 「、」ではなく「,」使用 113 「じゅうじキーていどうし」 12A 「ちかよらないでくたさい!」 12F 「ドラコンコイン」 130・句点ではなく半濁音使用 ・「ー」ではなく「━」使用 ・「ADVANCED ADVISE」 ●修正の必要は無いが気になったところ 018 (没のため未使用) 023 「ゴールたま」(だま) 105 「おりれる」(ら抜き) 10A 「WWW」(www) 11E 「LETS GO !!」(上の行が埋まっている&「'」がないので修正困難)
全裸でテスト版待ってたら風邪ひいた
クッパ城MAP140の作者です。
全くもって自治厨ですまないが、このMix5の募集状況を見るに
クッパ城もgdgd&速攻で埋まってしまうのは目に見えてた。
だからとりあえず、投稿サンプルとして無難な(?)ステージを提出したまでです。
いつものペースでクッパ城投稿したかったのに、あまりにも早すぎて('A`)な方へ。
どうぞMAP140をお使いください。
私も
>>74 氏と同様、クッパ城はある一定数投稿した中から抽選という方式を強く推します。
今まで通り先着でいいよ 出したからには責任と自信と責任を持て
居直り強盗はもう修正されたんじゃないの?
あとスイッチ宮殿も修正されなかったっけ?
連投スマンがレビュー 15:春夏秋冬(元ミサイル高原)やってみたけど 秋くらいしか季節が解らなかった マップ見たけどあれを冬っていうのはどうかな 水中エリアは軽いストレスになった 妙に長い割にはブロックがたくさんあって進みづらくて しかも特にこれといった仕掛けはないし退屈だった で、秋のエリアでプンプンブロックが壁になってるところでつんだ どうするのアレ あとステージ開始直後の土管からゴール前に行けるのはどうなのかと それに秋のエリアのスタート場所から左いくと 出れるのは仕様なの? 仕様だとしたら訳解らない 俺だけの意見だとアレだし みんなも是非やってみて欲しいな
春夏秋冬で気になった点。
>>87 と一部かぶりますが、
・ページの両端を出口にする意味がない
・水中エリアにボム兵を持ち込める。画像がバグってしまうので要修正
・全体的に長い
全スレ
>>578-579 >>585 >>627 の続きです。
遅れてしまい申し訳ないです。誰も待ってないかもしれませんが気にせずレスを消費させていただきます。
[ステージ名]015 春夏秋冬
[死亡数]4(途中)
[感想]
何か全体的にゴチャゴチャしている気がします。
夏マップの03の坂のグラフィックがおかしい上、甲羅を持ったまま行くとマリオの挙動が変になります。
それに秋のマップの0Eで詰みました。
あと秋のマップ等で見られる、コインで作った!マーク≠ェ若干見栄え悪いです。
メッセージボックスはさすがに読みにくいのでもうちょい文章自体を推敲していただきたいです。
あとスイッチ無しで秋まで行けたのは仕様ですか?
[体感難易度]
通常3(途中) 鍵(不明) DC-
[ステージ名]016 びっくりアトラクション
[死亡数]7(前半5,後半2)
[感想]
いい感じの難易度だと思います。
運よく後半の音符地帯を切り抜けられたため、2人葬っただけで済みました。
初見だとキラーにやられる可能性があるので、最初に回復があった方がいい気がします。
[体感難易度]
通常3 鍵- DC5
[ステージ名]017 流れる雲に乗って
[死亡数]36(前半7,後半29)
[感想]
なかなか面白い発想でいいと思いました。
気がついたらたくさん死んでましたorz
なんか滑りそうな感じがしたのですが、まぁそれはどうでもいいや。
中間などで雲が流れていないのがちょっと気になりました。それは仕方ないですけどね。
[体感難易度]
通常5 鍵- DC5
[ステージ名]019 ハニー アドベンチャー(test版5.7でプレイ)
[死亡数]11
[感想]
凄い再現率……
DK2が好きな私にとってはもう嬉しすぎて、なんというか感動です。
前半は回復も多いですし問題無いと思います。
ただ、マップCCの12とCDの0Fの右側は壁で塞いでもいいのでは……?
[体感難易度]
通常4 鍵- DC4
[ステージ名]01A どうもおちつかない緑の丘
[死亡数]16(前半8,後半8)
[感想]
配置が絶妙でいいですね。
敵も何かそわそわしてるようなヤツばっかでしたし。
意外と難易度が高かった気がします。私が下手なだけかもしれませんが。
?ブロックを叩いた時、一瞬レンガブロックが見えてしまうのが少々気になります。
[体感難易度]
通常3 鍵- DC4
× 全スレ ○ 前スレ ……気にしないでください。
MIX5で使ってるSpritetoolのバージョンってなんだっけ?
>>90 秋の0Eで詰んだのは誰かが自分がブロックツールでパッチした所を
上書きして消してしまったようです。
そういう訳なんで一部機能しないブロックがあります。
夏の03の所についてですが、甲羅を持っていくと挙動が変になる事については
認めるが、坂のグラフィックがおかしいという意見は理解できません。
>>88 &87
確かにボム兵を持っていくとグラバグがおこりますね。
あと両端出口は春だけで十分ですね。
いずれにせよ作者は最近忙しいためしばらくの間修正できないかもしれません。
ご理解ください。
こういう馬鹿アレンジは大好物です
>>95 この曲でどんなボスと戦えというのか…!
ちょっと今ロマサガのSRCN11とかの再現に挑戦しています。
KEYOFFしないままSRCNを弄るのって大丈夫なのかな。
Wrecked ShipとAir Shipの作者は、ボスの難易度を修正すると言ってから 数ヶ月は経つし、致命的なバグもちっとも修正されないし、どうするべきなんだ? 致命的なバグも困るが、必須ボスであるコクッパのあり得ない強さも困る。
>>98 Wrecked Shipの作者は
ボスを修正するなんて一言も言ってないぞ
100 :
キング名無しサーモン :2009/01/18(日) 14:56:56.45 ID:s7hlK7iFO
>>97 先をこされているw
多分Key Off無しかな………。Key Offしたら黒猫なら反応すると思いますし。
>>101 これはAir Shipのほうでしょ?
それは解ってるけど
上の文だとWrecked Shipの方も
修正するてきな感じの意味に見えたから
Wrecked Shipの方の致命的なバグも Air Shipの理不尽なボスの修正も どっちも放置されたままじゃ困る。 後者は没要件じゃないけど、必須コースである異常 完成してから天気晴朗の様に叩かれるのは目に見えてる。
カスタムスプライトの質問いいですか?
6つのタイルも使って4枚アニメーションを作っているのですが
ループ処理(=タイル枚数−1のところ)を書き換え、
TILEMAPを
TILEMAP dcb $A4,$A2,$A0,$84,$82,$80, ;1番目のアニメーションに使う4つのタイル
dcb $A4,$A2,$A0.$8A,$88,$86, ;2番目のアニメーションに使う4つのタイル
dcb $A4,$A2,$A0,$84,$82,$80, ;1番目のアニメーションに使う4つのタイル
dcb $A4,$A2,$A0.$8A,$88,$86, ;2番目のアニメーションに使う4つのタイル
X_OFFSET dcb $F0$00,$10,$F0,$00,$10,$10$00,$F0,$10,$00,$F0 ;右向き時タイルのx座
標/左向き時タイルのx座標
Y_OFFSET dcb $00,$00,$00,$F0,$F0,$F0 ;タイルのy座標
としたら上手くアニメーションしませんでした
どうすれば上手くアニメーションするか良ければ教えてくれませんか?
現物
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3328.zip
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3330.zip テスト版Ver.5.9です。
19,105,142,14Bの各ブロック・スプライトの挙動がおかしいですが私ではどうにも
できませんでした・・・すいません。
ついでに、クッパ城各部屋で気になった点を簡潔に。
140:マップモードが0Cのため、溶岩に落ちた時マリオが手前に表示されちょっと気になる。
背景を暗くするならカスタムパレットのほうがよいかも?
145:BGMが城でないので修正を。青空もなんだか変なので、黒とかがおすすめです。
149:♪ブロックのグラフィックがおかしい。ExGFXの使用を強く推奨します。
14A:ロウソクの炎を使わないなら、背景のアニメーションしている部分は消したほうがいいです。
0F8がずっとおかしいぞ
>>94 参考にさせていただきます。
可能な限り修正はしますが技術力がないので
修正できない所も出てきてしまうかもしれません。
以下自分への愚痴(スルー推奨、気分を害されたらすみません)
小ネタをいっぱい入れたがやっぱり伝わんないか・・・
特に夏のネタが出てこなかった
楽しくプレイ出来るステージ作りって難しい
いろいろ詰め込むよりステージを綺麗にまとめることを意識した方がいい
春夏秋冬だけどさ 鍵がある場所の緑と白のさえぎってるやつ ツルーって行って当たる前に後ろ向いて通ると通り抜けられる よってスタート直後に上の土管入ってゴール可能 多分一方通行の仕掛けなんだろうけど 滑るせいで抜けられるよ
また142の床がおかしくなってる あと14Bだけど開始直後に左になんか落ちる 仕掛けがちゃんと作動してないっぽいよ
>>115 カスタムスプライトが挿入されてない典型例
誰かが16xを更新したとき、カスタムスプライトも書き戻したんでしょ
>>109 .を,にしてみますと少し改善されましたがまだだめなようです
どうすればいいんでしょうか?
>>112 アドバイスしてくれてありがとうございます。
>>115 たしかに抜けられますね。ご指摘ありがとうございます。
図々しいようですが不具合や四季のネタがあったら
書き込みしてくれるとありがたいです。
>>118 あっぷろだえっくすに
ちょうどまさに四季の森っていう改造マリオってのがあるから
それを参考にしてみれば?
>>113 ExGFXも使えずに共同に参加してたの?
コースも、連続キラーとカメック出して、床滑らせて強制スクロールにすれば
難しくなるだろう的な安易な発想だし。
ごめん、分からない・・・。 wikiよく読んだし、YY-CHR使ってみたけど意味不、説明書読んでも意味不。 ま、それだけ自分がゆとりってことか・・・。
>>73 ,
>>76 ,
>>78 センターとかいろいろあって遅れましたが00Bの作者です。
その部分は既に修正してありますので一応報告しておきます。
20分程度で諦めんなよ
じゃあもっとwiki読んでみるわ。
ExGFXってそんなに高度な技術だったっけ
>>111 小ネタ……?
春で羽が花弁みたいに落ちてくるのと夏の花火っぽいのしか分かりませんでした。
>>126 センターお疲れさまでした。
>>128 読むならわいわいの巣に行くといいかもしれません。
クッパ城もう募集おしまいか・・・ 投稿できちゃった人はいいね、後で修正すりゃぁいくらでも良くできる・・・。 場合によっちゃあ最初適当なの出してあとでいいものと交換とかできるし・・・。 で思ったことなのだけど、クッパ城のテーマやコース編成を大幅に変えるならコース破棄を宣言して、その後1週間くらいは投稿を自粛してほしい。 とはいってもIDが一日毎に変わるから完全なことはできないけど。 今回のこの速さじゃ、絶対何人かは「忙しい間に募集終わって投稿できなかった、せっかく1ヶ月くらい構想を練りにねったのに・・・」なんて人がいると思うんだ。 こういう考えはこのスレ的にどうなのだろうか・・・。
共同ってさ、確かに誰でも参加できる企画だけど、 正直自ら初心者と名乗っているやつには参加してほしくないわ
理解がないなら自粛しろよ 参加したいのも分かるけど、もう少し経験積め
あといくつか募集して選ぶという方法、私もそれを推薦したいと思いますが・・・ 皆さんいかがでしょう?最後のコースですから、早いもの勝ちはどうかと思うのです。
判断はまとめ人にお任せするけどどちらかといえば賛成
俺も賛成です。クッパ城を作ってたら募集打ち切りになってたので。 ただ、なるべくクッパ城の部屋数を増やすなどのことをしないとね。 かなりの数を没にすると結局荒れるだけだしね。
通常ステージでも良いのがあれば あいてる枠に入れてもいいと思うんだけど
どうしてもグラフィックが上手くいかない カスタムスプライトで □□□ □□□ の形で6タイル使うのって無理なのかな・・・?
ep2のフィギュアの制作者ですが何か?
おっと誤爆
俺のコスモスを返せ
今まで普通のステージ募集もそうやって没を決めろと言われてきたのに そうしなかったのは何故かって考えるとそういう方法を取るのは気が進まない 荒れる原因、作業量の増加、更には作者の責任感の低下を招くだろうし まあ既に責任感は低下してるんだけど
没にするのは非現実的なんで 部屋数を増やすのが一番いい
投稿したらもうほぼ確実にMIXに入るから責任感無くなるんじゃ…? つまり、投稿した中から収録するステージを選ぶ形式にすれば、 没でもともとだし、採用されるためにも頑張るようにならないか…
お言葉ですが、正直今までの共同シリーズよりも質は低下してると思います。 これ以上質を低下させないためにもクッパ城は厳選すべきかと。
Mixに投稿して上級者と一緒に出て格好つけたがる新参が増えたし質が落ちるのも当然だな
>>146 どうやって没を決めるの?
どんな方法でも嫉妬と罵倒の嵐で荒れるだけ。
まとめ人が言うなら仕方ないような 多数決のあと作者の了承をとるみたいな感じでいいんじゃないの
確かに部屋数を増やすのが一番いいが、 今回の勢いはすごい。 部屋数を増やしただけでは結局投稿できない人が増える。 没は仕方のないことなのかもしれない。
一応MIX5のまとめのページになにか作ってみたり。 参考程度にしかなりませんけどね・・・。 問題あるなら消してくださって結構です。
>>139 ループ命令や演算処理を知らない初心者がGFX処理に手を出すなよ・・・
まずは1,2,4,8tileで経験詰めや
>>146 もうまとめ人に任せてしまってもいいと思いますが?
仮まとめ人が日時制限以外で没宣言しても誰も従わないですよ
>>152 なぜ従わないと分かる?
そもそも仮まとめ人が投げ出してどうすんだよ
>>146 仮まとめ人なんて、まとめ人とか名前付いてるけど
テスト版を善意で作るだけの人よ?
コテ付けて仕切ろうとしてるけど、そりゃまとめ人の仕事だ。
>>154 >テスト版を善意で作るだけの人よ?
そんなのまとめ人も似たようなものよ。
善意でまとめてくれているのよ。
>>154 ただ提案しただけなのにその言い方・・・
SIG氏は仕切っているわけじゃないのに
俺は投稿しないけど
クッパ城に関していうと
没にするにせよ没にしないにせよ
具体的なルールを最初に示して欲しかったなぁ
>>146 の言う事は間違っていないがこのまま募集を再開しても
またグダグダなるのではないか?
だから募集・選考・没等に分けて具体的な基準を決めてそれを明文化
すれば後で文句を言う人も居ないし、皆平等なんじゃないかな。
没にするのも良くない事かもしれないが 投稿数が多くなったら自分のステージを没にしてください とういうステージを投稿する奴の方が問題だわ そんなやる気の無いステージを他人にプレイさせようとしてたのかよ 自分の作ったステージは最低自己満足出来るものを投稿すべきだろう
なにこの流れ
とりあえずTSC氏の意見をお聞きしたいです。
>>161 ていうかまずお城っぽくないのをどうにかしてほしい
いざ組み込むとなると完全に浮く
またお前らの大好きな主観で没を決めようとしてるのか まったく進歩しないなこのスレ 先着とかある規定を満たしていないとかでばっさり決めて行かないとgdgdになるだろ 数を増やすなら増やすで募集期限を設けないと同じことになる
>>164 流石に今回は質の低いステージが多すぎるんだよ
適当な規定を設けて早い者勝ちにしたらただの製作者の障害物競走になるだけだろ
期待してたシリーズなのに質の低い物出されたらプレイヤーはがっかりするだろ
じゃあクオリティの高いステージ挙げていこうぜ!
まぁMIX4もgdgdしたわりには最後にはちゃんとした 形になったし、今回もそうなると信じてみる
>>165 クオリティが低いって言うけど、
没にする場合、その線引きをどう決めればいいわけ?
定量的な評価が有ればいいが、事後になってから定性的な判断で没を決めても
多くの禍根を残すだけ。
面白くないとかつまらないってのは完全に主観だから公平性を欠く。質の低いステージが多いというのは自分が質の高いステージを投稿できて初めて言えること。 目に見えて誰もが納得できる形で基準を設けるべき
170 :
キング名無しサーモン :2009/01/19(月) 01:15:31.68 ID:tRR+WWBx0
主観だが、MIX4のクオリティのほうが高い気がする。
>>169 >質の低いステージが多いというのは自分が質の高いステージを
>投稿できて初めて言えること。
アホか、改造経験の無い人はつまらんとかも言ったらダメなのかい
市販のゲームや無償の作品でも賞賛されたり、酷評されたりしてるだろう
おまえは誰をターゲットにステージを作ってるんだ
少なくとも共同作品の対象は一般の人も含むだろ
>>171 やろうと思えば誰でもできるだろ改造は
それに無償だしさ
でも市販ゲームは誰でも作れるわけじゃないだろ
金払ってるだろ
自分でも何言ってるのかわからなくなってきたが
経験できるのにしてないやつにいわれるのはどうかということではないのか?
>>172 正直、言いたいことは分かるが
プレイヤーにとっては面白いかそうでないかが全てだと思うよ
プレイする人(ユーザー)は改造人より非改造人の方が当然多いのに
「改造も出来ないくせに人の作ったステージにけちつけるな」と
言うのはおかしいと思うけどな
経験してなくても人は人の作品を評価するものなんです
( ^ω^)このスレ定期的に変な議論をするNE!
ほとんどのプレイヤー=改造経験が無い なのだから、改造経験の無い人の意見というのは貴重なんじゃないのか
別に無理に質に拘らず、共同作品という点を前面に押し出してもいい気がする。 ある種の逃げだけれども。 まぁ、その点で見ても16xの使い方わからずに手を出すのとかは共同作業が うまく行ってないとも言えるか。高度化してるのは事実だし、基本の機能だけで 面白いステージ作ろうとすると、随分苦労するのは確かだしね。
とりあえずクオリティ高いの来たらステージ譲りたいって人いるんだし今回はそれでよくね? 譲る気ある人が名乗り出てる流れにおいても譲る気ない人が没なんか喰らったら怒って荒れるにきまってるし 次回はコンペにするかどうかこれからじっくり決めていけばいいよ ただボツ喰らった人の怒りの矛先が誰にも向かない方法はちと思いつかないけど まとめ人や仮まとめ人に向くのも悪いし匿名できめたりしたらスレ全体に向いちゃうだろうし
投稿したいという気持ちばかりでじっくり練られてないのが多いよね VIP4にはExGFX使ってない部屋なんて1つも無かったし 半分以上はその部屋専用のスプライトorブロックを使ってたぞ
まあまあもう投稿されたものをどうこう言っても仕方ないし、Mix5はこんな感じのものだった。ってことでいいじゃない。 シリーズ物なんだから作品ごとに難易度やクオリティがまちまちなのは仕方ないって。
>>90 とかの続きです。
[ステージ名]01B つぼのなか
[死亡数]0
[感想]
サクサク進めていい感じだと思います。
面白い発想ですね。敵もうまい具合に配置されてて。
個人的に最初に壺に入る動作が欲しかったですが。
[体感難易度]
通常1 鍵- DC1
[ステージ名]01C や ま の ぼ り
[死亡数]0
[感想]
山登りっていう感じでした。
結構リズム良く進めた上、DCの配置もいい感じかと。
マップ52で、地面だと思って着地しようとしたら背景、という事故が発生する気がします。
特に04は丁度真上にコインが配置されているため、初見の方は着地しようとする気がします。
大した支障は出ないので別に構わない気もしますが。
きたないつきだなぁ
[体感難易度]
通常2 鍵2 DC2
[ステージ名]01D LIVIN ON THE DECK
[死亡数]0
[感想]
列車という雰囲気が出てていいと思います。元ネタをやったことは無いのですがね。
特に問題は無いと思います。良ステですね。
[体感難易度]
通常2 鍵- DC3
[ステージ名]01E ウゥィーン ギュルン バーン!
[死亡数]13(前半5,後半7,ゴール前1)
[感想]
ステージ名のノリが大好きです。
ステージが若干長い気もしますが、まぁ問題ないと思います。
難易度も適度な感じでした。
えっと、マップ60の04で溶岩の右上が若干欠けています。
[体感難易度]
通常4 鍵- DC4
[ステージ名]01F 真っ赤な温泉
[死亡数]9
[感想]
どちらかといえば温泉とは思えない気がします。でもメッセージは良かったです。
鍵を取る時、スピンのバグ技を知らない人は詰んでしまう気がします。
まぁあっちのほうからヨッシーを持ってくればいいのですかね。
09の下の地面の左上が欠けてます。
[体感難易度]
通常3 鍵3 DC-
最近の共同はVIPらしさが全く感じられなくなってきたな 逆に某動画化してるわ
VIPらしさとはどういうものなのか具体的に教えて欲しいな
前はこんなに自治的にやらなくても問題なかったのにね
>>182 VIPらしさも分からんのにVIPマリオ作ってんのか
>>181 そもそも、みんなで作ったコースを持ち寄って1つの改造マリオにしようって計画でしょ?
製作者側はわざわざVIP意識して作らなきゃ駄目なの?
ステージ譲るって言ってるやつらなんなの?だったら最初から投稿するなよ。 何週間も考えたネタを投稿しろよ。VIPマリオが面白い言われてる理由わかってる? 皆考えに考えぬいて面白くしたステージ投稿してるからなんだよ? VIPマリオに参加したら偉くなれるとか思ってんの? 「俺VIPマリオに投稿したんだぜwww」とか自慢したいの? クオリティが低いの投稿したら「糞ステ乙」で終わりだし他の投稿者にも迷惑掛る。 投稿するんだったら自分の傑作を持ってきてほしい。 とか今更なこと言い始める。とりあえず城については一回白紙にもどしたら?
個人作品投稿の流れに期待
>>187 どんなに自分の最高のものを作っても、自分がそれを諦めることで他の人が特出来るならと思うだろ
192 :
キング名無しサーモン :2009/01/19(月) 17:22:10.43 ID:TaWfioZsO
>>191 投稿上の注意も読めない程初心者なら投稿しないでほしい
>VIPマリオに参加したら偉くなれるとか思ってんの? >「俺VIPマリオに投稿したんだぜwww」とか自慢したいの? 今回こういう奴多そうだな 適当な糞ステージ投稿して共同作品に参加した気になる奴とか 適当な糞ステージを予約代わりに使って後で何とかしようとする奴とか VIP5はルール決めるのが遅かったと諦めて6があれば何とかするしかないな 次は早い者勝ちじゃなく選考制とか検討しよう
俺的にはSIG氏が
>>146 で言ってるように
今回のクッパ城は選考形式にしてみてもいいと思うよ。試しにね。
選考形式にして問題があるようなら、Mix6(もしあれば)に生かせばいいわけだし。
ところで皆の夢と希望と不具合の詰まった16xはどうするの?
個人的には「謎解き」「雰囲気がいい(かっこいいとか綺麗とか)」 「面白い発想」とかが欲しいんだ、あくまで個人的に
>>195 そういう意味では今回のクッパ城はクオリティに差がありすぎ。
ExGFXやカスタムスプライトなどを使った人もいれば、
LMの機能だけ使って変わったところもないステージもあるし。
やはりMixでは他のステージと違うものを作ってほしい。
お前らクオリティ低い低い言ってるけど、 具体的に何処がどう低いか言及してる人が殆ど居ないんだよな。 それとも客観的に説明できるだけの根拠がないのか。 だから建設的に話が進まない。
今回はレビューが多いお陰で 一般人がプレイヤーのことを考えて適難易度に仕上げているって考えると MIX5は成功してると思う
>>197 だからなんというかさっき195で上げたのが不足してるのが低い原因かと
既出のネタをそのまんま使ったステージがあるというか
ネタが被るとか(旧作再現とか)某動画の劣化コピーだとか何だとか
あと、削除と大幅修正が多くてコロコロ変わったり16xが更新されてないとかで
「昔はこんな事無かった・・・」状態なんだと
もういろいろネタは絞られてるからそろそろ限界なのかね
世代交代の時期
スネーク
本日のNGID ID:uSVs1c5U0 ■備考 マジレス連発・キチガイ
ひぐちカッター
本日のNGID ID:M3ufZJCp0 ■備考 マジレスをキチガイ呼ばわり・英字全角
本日のNGID ID:cfcFiVBn0 ■備考 マジキチ
こんな流れつくってごめんなさい そろそろ決めるべきだな。 このまま募集終わりか、部屋数増やすか、 一定期間募集して選考するか。 個人的には、クオリティの問題で募集を終わらせるのはあれだし、 部屋数増やしてもすぐに埋まるだけ。 選考でいいと思う。
>>206 最も難しいと手段と思われる選考を提案するのなら、
責任を持って具体的な方法も示してください。
いい加減な提案が一番タチが悪い。
・どのような方法を取るのか?投票?代表者による決定?
・前者の場合、一部の粘着や嵐対策をどうするのか?
・誰がとりまとめるのか?
・判断基準はどうするのか?多数が納得できるような指標を作れるのか?
・期限の目安は?
・幾つ集まった後で、幾つぐらいに絞るのか?
期限を決めてそれまでに集まった部屋と、現在の部屋を 皆でレビューしたり、好きな部屋や嫌いな部屋を挙げていって、 それを参考にSIG氏とTSC氏が判断するというのはどうでしょう。
前々から言ってるけど、その「好きな部屋や嫌いな部屋」という主観的なポイントでは、 個人の嗜好によりけりというのが、非常に不味いと思うんだよね。 ・グラフィック ・難易度 ・斬新さ ・技術力 などといった、いくつかの評価ポインのに それぞれにスコアを付けて貰って、総合点で判断する方がまだ 揉めにくいと思うが… まあ、いずれにせよ揉めると思うから、俺は選考制は反対なんだけどね。 そもそも質が下がった下がった言うけど、懐古主義的なところがあると思う。 今回だって質が高いコースは多いし、過去作だって酷いコースは多かった。
需要(投稿可能数)と供給(投稿者)のバランスが代を重ねるごとに変化して MIX4でほぼ1:1になり、MIX5で供給が需要超えちゃったってのがねぇ もしMIX6〜もあるようなら先着ってのは質の低下を招きやすいだろうし避けたい所ではある
もし皆が抽選でいいと言うのなら抽選でもいいけどね。 ちなみに募集時に書いておいたルールだけど ルール違反の投稿は1つしかなかったからちゃんと明確に書いておけばルールは守れるっぽいね
TSC降臨
個人的には今回は 前回と比べてボリューム不足感があるから 0x30部屋くらいある大迷宮にしてしまっても いいのではないかという気もする。 ところどころにセーブ小屋を置いて。 つまり、没が絡むとまとめ人の独断というわけにはいかないが、 迷宮内の僻地に置くか大事な場所に置くか程度の問題なら まとめ人の独断に対しても納得せざるを得ないということ。 まとめ人が没を決めても禍根を生み、 皆で決めるにしても決め手が無いという状況では こうでもするしかないのでは。
ああ、最終面をクリスタルタワー(FC)並みに某動画涙目長大ステージにするのか これならいろんな意味で折衷案だな
大迷宮化に一票
ラスボスはタブーですか
ネタ保管庫のスパムがひどい どうにかしたほうがいいと思う
ネタ保管庫ってまだあったんだ
>>202 巣間内。どうしても言っておきたかったんだ。またしばらくROMる
>>210 技術力は要らないんじゃないか?評価するのは作者じゃなくてステージだろう?
高度技術を使ったら斬新さが上げればいいし。
wikiトップがあらされてた。なおした。
223 :
キング名無しサーモン :2009/01/20(火) 17:41:11.16 ID:9KV3Rrpi0
なんでblackは叩かれてるの?過去ログ見たけどblack関係の事は書いてなかったよ?
まさかとは思いますが、その「過去ログ」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。 もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
林:まさかとは思いますが、その「Black」とは、 あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。 もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることに ほぼ間違いないと思います。
林:まさかとは思いますが、その「林:まさかとは思いますが、その「Black」とは、 あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。 もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることに ほぼ間違いないと思います。」とは、 あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。 もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることに ほぼ間違いないと思います。
>>107 君に決めた!!がグラ化けしたままなんですけど・・・
VIP3の「さて、そろそろ本気を…」の6部屋目とぴったり島のBGMの原曲が 分からないのだが…誰か分かる人いない?
>>228 ぴったり島はマリオペイント
本気のキラキラ水中面はマリオカートDSレインボーロード
でよかったはず
結局どうするの?オレは大迷宮方式でいいと思うが
もう面倒くさいから今のままでいいよ。 没にしろ没にしろ連呼してる奴の方がウザくなってきた。 前にもOIORD ◆cGrbCsiH3wっていう投稿者が やたら他人のステージを没にしろって言ってたな。
>>232 言ってない。ただXで荒らしを行いまくってたDXの作者の疑いが濃厚
>>233 何言ってんの?
OIORDがDXの作者騙ってただけだろ。
366 名前:OIORD ◆cGrbCsiH3w 投稿日:2008/11/10(月) 19:34:43.71 Rau0rMaT0
396 名前:キング名無しサーモン 投稿日:2008/11/10(月) 21:46:11.33 Rau0rMaT0
初見殺しや汚い地形はWikiにNGと書いてあるから、
それに当てはまるステージは早急に修正すべき。
ミサイル高原(避けやすいけど初見殺し有り)
城壁を越えろ(キラー砲台が浮いてる)
ブルたちの遊び場(草が途切れてる)
しばらく待っても修正無しなら、
没も考えたほうがいいと思う。
624 名前:OIORD ◆cGrbCsiH3w 投稿日:2009/01/08(木) 12:02:45.12 CgezJFCv0
20 名前:DXの作者 投稿日:2009/01/08(木) 19:39:25.81 CgezJFCv0
>>5 俺が本物だよwww偽者。
>>7-18 俺が本物だよwww偽者。
没没うるさい奴がいる一方で 自信が無くて取り下げようとしている作者がいるのも事実。 ここで打ち止めにしたところで 完成までずっとクオリティ云々叫ぶ輩が現れるぞ。 ただ、いずれにせよ16xを修復しなければ話が進まない。 どうするか。
現在発覚してるバグは各自が修正 注意すれば起こらない事なのにね
237 :
キング名無しサーモン :2009/01/20(火) 20:04:33.40 ID:9KV3Rrpi0
Wrecked Shipの作者ですが、修正していざうpロダにUPしようとしたら なぜかエラーがでてしまいます。
>>237 その前に、何でこんなに時間がかかったんだ?
携帯での一言すら連絡出来ないほどの忙しさだったのかい?
>>238 ロダに弾かれるのは例の池沼以外(多分)いないよ
まずageてる時点でアウトだな 本人かどうかもわからんし
つまりは偽者か。何を上げようとしてたんだか。
本人を釣るための偽者だろ
もうお前らが没でいいよ・・・
>>244 日本語でおk
please in Japnese 英
bitte auf japanisch 独
veuillez dans le Japonais 仏
prego nel giapponese イタリア
por favor no japones ポルトガル
por favor en japones スペイン
Japanner gelieve in オランダ
behaga i japan スウェーデン
παρακαλ? στα ιαπωνικ ギリシア
пожалуйста в японце ロシア
Japoncata tamam. トルコ
請在日文 中国
やまとぅぐちっしいい 沖縄
sisam itak ani ukoitak yan. アイヌ
日本語でおkや 大阪民国
テスト版マダー(AAry
そういえばこのまえ失礼なやつがいたな、SIG氏はテスト版だけ作ってりゃいいとかなんとか
よく知らないがアイヌ語って文字ないって聞いたんだけど アルファベットで書けば通じるもんなの?
ID末尾がPなだけであの人に見える 今回誰かが没没うるさいのは確かだけどさ 言われてる作者の対応も何か必要なんじゃないの 荒らしの粘着だけでここまで批判はされないでしょ 無視や放置じゃなく具体的にどこが悪いか聞くなり自分なりに直すなりしてほしい 没じゃなくて文句言われない程度に修正するのが一番だと思う
まあなー。ただ叩きたいから話題に出しているのではなく その人の処置が必要だから話題に出しているっていうのをわかってほしい 拗ねてもらうと困る
>>249 アルファベットで通じるならそれはアイヌに文字があるってことだろう
荒らしする奴は大体構ってもらえないからだからな
今クッパ城を制作途中だって人どのくらいいるの? 来ないもの待っててもしかたがないわけだが
14Bのレイヤー2が全く見えないんだけど、 「横:一定」以外では、レイヤー2の横移動量がマップ間で引き継がれることを 全く考慮してないでしょ。
>>257 それは13Bの背景移動を無しにすればいいですね。ちょっと修正してきますね
>>258 テストだけならそれで良いけれど、
完成版ではクッパ城スタートから14Bの部屋まで、
レイヤー2(背景)の移動量が0にするなんて非現実的なんで、
14Bの作者に修正して貰う必要がある。
レイヤー2をマップの長さ分敷き詰めて、スクロールを「横:一定」にすれば良いだけ。
MAP145の敵グラがおかしいよ
14Bじゃねえ145だスマソ
幻の百点だけど やっぱりキラーが出てくる土管が浮いてる気がするなぁ なんとかYI風に出来たりしない?
14Bの作者です
>>257 の不具合は
>>207 で修正しています
修正後のものが挿入されているなら部屋を出るときにスイッチがONになるはずです
最新の16xのスプライトを挿入してください
wikiがまたひどいことになってる そのうち飽きるだろうけど
>>260 クッパ城の流砂が機能していなかったり
あの頃に戻りたいのリフトメット?が高速ブーメラン物体を投げて来たりするんだが
鬼畜王マリオってどこでプレイできるのだろうか 動画はいっぱいあるけどipsファイルのリンクがみつからない・・・
ああ、自己解決したっぽい
>>270 トップページで「ソースを表示」でzipのアドレスが見つかるはず。
どれもこれも今まで投稿されたmix5のステージの数倍面白い。
つーか今回はあまりにも酷すぎるだろ。
テストプレイしてて本当に面白いと思ったステージが5個かそこらだ
その5個を挙げてみてくれ
作者の平均年齢が明らかに下がってきているのだと思う 勝手な予想だが、mix1〜mix3くらいまでが大学生or社会人中心 (なん実民が多数とまれにvip初期から) mix4あたりから大学生or高校生 (ニコニコから参戦) mix5で高校生or中学生と予想 (勉強や部活に力入れようぜ、後悔するぞ)
>>274 mix1以前から中学生〜高校生とか結構居るかと
Romはどうのこうのとかいう質問(現在あぼーん)が腐るほどあったレベルだし
>>272 酷いステージは即名指しされるけど、良ステージってなかなか名指しされないよね。
恥ずかしがらずにどんどん挙げてってくれよ!
良質ステージかー LIVIN〜 ハニアド ギュルルン ドメスティック 赤の宮殿 幻の100点 かなー
個人的には速さの足りない海が一番好きだわ 機動性が良すぎて非現実的な動きをしてるけどそれ以上に水中であのスピードは気持ちがいい 他にはマグネットもあのブロックが遊び心をくすぐっていい感じ
高速ステージの方が爽快なのに作り手にはなぜか操作干渉や遅くなるウザステージが人気 マグネットはどちらもある良ステージだな
このペースだと完成は3月末ってところか……
やまのぼり 溶岩イルカ パセティック をーたーらんD ネバネバネ マリスワールド あたりかな アクションしてるって感じが俺は好きだ やっぱりステージ構成が肝だと思う
>>274-275 mix4~ぐらいからかな、中高生に2chが身近になってきたのは
他の事例にも(VIPとか)当てはめるとよくわかるとおもう
当時厨房だったけどmix以前から普通にSMW改造やってたぞ。 このスレにきたのはmix3辺りから
>>279 なるほどなるほど。
敵をバッサバッサ倒しつつ高速で進めるのとか楽しいですよね。
リーフシールドまで行くとやりすぎかもしれないけど。
そして4畳半とか愚かですよね。
もしクッパ城再募集かかったら正統派のものを作ろう。
ちなみに自分は壷の中とか溶岩イルカボスとかで脳髄が刺激された。
昔`d氏がルナマジ日本語化パッチ作ろうとしたら 「これ以上厨房増やしてどうするんだ」って反対されてたような 2003年くらいの出来事?
そうやって自分をリアル工房だとアピールするから ゆとりだと馬鹿にされるんだよ
ハニーアドベンチャーのグラはどうやって用意したんだろう?
あっち(SMB改造)のスレはなぜ過疎っているのか皆で考えないか?
某サガと同じでプレイヤーしかいないから。
DXの作者はなんで他の作者の作品をやたら褒めるのだろうか? また偽者が出たときのためにコテとIDを覚えてもらうため?
>>285 一番厨房が増えたのは某動画だと思うけどな
>>286 お前も必死なゆとりに見えるからやめとけ
>>289 もう全盛期の作者がほとんどやめちゃったからだろう・・・
ロマサガ、FFスレと似たような状態だな
最近は自作サイト増えてるね ブームなの?
むしろ今まで活動中のサイトがほとんど無くて、 情報とかパッチの全てがwiki、あぷろだに収められていたことに驚き
鍵付きドアって使われてる?
誰も音頭を取らないからちっとも進まないな
もうステージ全部集まったんだから TSC氏が何も言わない以上、あとは彼がまとめるのを待つだけだろ。
ラスボスできてないけどな。まあクッパとか、適当に用意できるやつで別にいいんだけど。
まず16xを修正するのが先だろ そもそも誰が発端なんだよ、あの不具合16x
こくないじゃね?
今回はともかく次はTSC氏以外の人がまとめ人に なった方がいいと思うな MIX4以外全部TSC氏っていうのもなんだかな〜ってね べっ、別にTSC氏を嫌いなわけじゃないんだからねっ
ははわろす
MIX5の募集開始する前に決めたことなのに何を今更
というかMix3あたりから言い続けているがまとめ人が決まらないのに見切り発車はしない。 最終的には監督であるまとめ人に一任することを了解して進めないと、グダグダになる。
TSC氏みたいに普段は潜伏してて大事な時だけ出てくるっていうのは良いスタンスだね SIG氏のように仕事速いのも仮まとめ人として非常に良いし なんだかんだでいいものになると思うよ 次回もこういうタイプの組み合わせだとバランスがいいんだが
とりあえず今までのまとめ ・16x不具合修正。不具合って今何があるん? ・クッパ城。抽選?or部屋数増やす? ・今クッパ城を制作途中だって人どのくらいいるの? ・ステージのバグ何が残ってるん? ・厨房多すぎ
▲不具合未修正 ★修正必須 002 Wrecked Ship(仕掛け死亡バグ) 116 凍ったお化け屋敷(下から脱出不能スクロール土管/♪ブロックグラ化け) 11E 君に決めた!!(ExGFX12A、12Bが被りまたは被られ)new 129 むらがるマゾこうら(鍵ルート詰み未適用)new 142 クッパ城部屋3(点滅ブロックのグラ間違い)new 14B クッパ城部屋12(レイヤー2の水)new ★修正推奨 008 ノコパタロード(ゴールゲートの右) 110 諦めたいほど ドメスティック(中間からだと蝋燭の火消失) 011 「おはけやしき」 015 「ー」ではなく「━」使用 113 「じゅうじキーていどうし」 130・句点ではなく半濁音使用 ・「ー」ではなく「━」使用 ・「ADVANCED ADVISE」
結局こくないの予約ステージは破棄なのか 散々引っ張った挙句白紙かよ。回りの輪を乱すし、本当クズみたいなヤツだな
おはようございます。 asmのことでお聞きしたいのですが、 スプライトがマリオに踏まれた時にある処理を行いたいのですが、どう書けばいいのでしょうか? LDA $14C8,x CMP #$08 BNE LABEL LABEL (実行する処理) みたいな感じでいいのでしょうか・・・? どなたかご教授お願いします。
>>312 wiki嫁
$03だけが潰れた状態だろ
\アリだー/
315 :
チマ :2009/01/23(金) 17:30:54.14 ID:1lQHKL5M0
テストバンマダー?(AAry
wikiでAirShipの作者本人っぽい人が書き込んでるけど、 居るならちゃんと連絡しろよ
>こんにちは。自作の改造マリオを作っているのですが、・・・・を貸していただけないでしょうか? 返事お待ちしています。 -- Exor ( ^ω^)最近こんなの増えたNE!
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) ・・・ `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
>>318 自分で色々やるから楽しいのにNE〜・・・
あんなアホみたいな内容書かれて、堂々と貸す作者も馬鹿だなw
↑追加 【修正内容】 ・BGM追加
SIG氏12作めキターーーーーーーーーーーーー。
>>320 前から君の作る16x見てて思ったんだけど
なんで君が16x更新すると、中身の更新日時が全部変わってるわけ?
まさかと思ってmagne_n.bin、magne_s.bin、Honey.binを調べたら、案の定旧版だったし。
16x作り方間違ってね?
>>323 >誰か↓これ16xに入れて下さいお願いします
ふざけてるの?
>>328 SpriteTool1.39が使えない&うpろだに
16x上げようとしたけどネット環境悪くてうp出来なかった…
( ^ω^)今更だけど投稿のルールの項を熟読してから投稿してほしいNE!
blackがグラのリッピングに成功したって・・・ いいなぁ・・・
そんなもん、マニュアルもあるしサルでも出来るだろ
>>333 マニュアルは見つけたけどなんかツールが必要みたいでそれが載ってない。
乗ってないってことはそういうのは必要ないのかも。もうちょっと調べてみる。
>>334 PSP3.0と1.67kを使う背景リップの方を見たんだったら、
無駄に16xタイル消費するし止めた方が良いぞ。
ひとつ質問 クッパ城は 今ある中で吟味していくんですよね? 没が何だかんだで、またうやむやにはならないですよね? 最後なんだから・・ 最後なんだから・・・!!
>>335 iDrawっていうのを見つけたけどこれでいいのですか?
PSPってPaint Shop Proの略だよね?
PSP=Personal Standard Pencil
だめでした・・・ 今度はRippingExGFXを見ながらやってみます。
bmpから取り込んで加工すりゃいいじゃん
ドメスティックがファイアーバー構成から グルグル構成に変わっているけど、 それだとグルゥンとかぶるし、 ファイアーバーを巧みに使っているという ステージの取り柄を失ってしまった。 できれば元に戻してほしい。
そもそも
>>333 の言うマニュアルってPAC氏のだろ
TileMolester_015a_binというツールを使ってできました! みなさん色々ありがとうございます。
リッピングとかペイントとyy-chrで十分じゃない
>>349 事情は分かるから仮まとめ人さんにお願いしてはどうでしょう?
ドンキーコングみたいな大がかりな背景とかじゃない限り、 色調べてとりあえずパレットにぶっこんでyy-chrに使いたいGFXを貼り付けて そのレベルのzstファイルを読み込んで色づけすればめんどくさいけどなんとかなる!
ブロックの書き換え云々じゃなく古い16xを使っていたらおかしくなるだろうよ
>>353 以前も一応16xは最新のものを使ったと思いますが……
>>355 またか……。
SIG氏も大変ですね……。毎回本当におつかれさまです。
クッパ城一口レビュー。個人的な意見なので参考にされるかどうかは自由です。 140:最初に回復アイテムが欲しいところ。あと以前も書きましたが、マップモードが気になります。 背景が暗いとすべてのオブジェクトが奥に表示されるため、溶岩に落ちた時違和感があります。 141:自分のステージなのでスルー。 142:ブロックが正常に機能してなかったのでクリア不可。 143:難易度としてはまずまず。しかし、クリアに140秒くらいかかってしまいました。これは私の技量不足ですねw 真ん中あたりにひとつくらいキノコを置くといいかもしれません。 144:流砂が機能しておらず断念。 145:かなりの難度でした。キラーと戦車、そしてブロスを越えるのはきつい。背景が[無し・一定]になってたので ちょっと違和感が。[普通・普通]くらいがいいと思います。 146:超難度。しかし回復アイテムの頻度が高いため、どうにか抜けることができました。素晴らしいステージだと思います。 147:割と楽でした。ただ、中盤のグルグルにスピンで乗ってくぐる場所には、ビックリブロックか何かのサポートが欲しいところ。※1 148:かなり難しい。バブルと電撃の猛攻に耐えるのは骨が折れました。また、マップ移動にミスがありなぜか144に移動してしまいます。 Layer2 fallを使ってる場合、マップ移動を設定するページはマップの入口のページにしてください(ここの場合は04) 149:長いしすべるし単調です。 14A:構成的には悪くないです。しかし、スプライトオーバーでところどころグラ欠けが見られます。ロウソク(0F)か落ちるリフト(0E)のどちらかを 減らしたほうがいいと思います。 14B:なかなか難しいですがどうにか抜けられました。※1 ※1:レイヤー2を使う場合は、他のステージとの兼ね合いから、ページ全体にレイヤー2を設置し背景のスクロール方法を [横:一定 縦:無しor一定]にすることを強く推奨します。
レビュー乙です
14Bですが、スクロール方法横:一定にするとレイヤー2が動かせなくなるのでやりません
部屋に入った時点でレイヤー2の位置を戻すように
>>207 で修正しています
またその際、部屋に入った時点でスイッチOFF、出る時点でONになるようにしています
テスト版ではそうなっていないので最新のものが挿入されていないようです
低クォリティなステージも結構あったりするし クッパ城の作成に時間掛かってるみたいだね
コインの下のブロック叩いて透明ブロックはもういいよ
結局16xはどうなったんだ? 大分前から狂ってるらしいが
何かどんどん自分のステージのクオリティ下げてね?こくないさんよ ドメスティックの初代ファイアバー→グルグルといい
>>369 所々に不協和音があるのが気になるかも・・・。
レビューのときに「長い」 という感想をよく聞きますが、あれは修正不可能です。 一部屋100秒程度でしたよね? あの長さで105秒かかるんですから、丁度良い長さだと思うんですが・・・。
>>374 おまえのはただダラダラ長いんだよ
単調だし、大した仕掛けもなし。
水やリフトを使うだけで時間調節はできる
連続キラー出してカメック出して滑らせてスクロールさせりゃ難しくなるだろwwww みたいな適当な構成してるからダメなんだよ というか初心者名乗るぐらいなら投稿すんな、半年修行してから来い
で。16xの不具合って、今具体的に何があるん? なんだかんだ言って皆普通に更新してるみたいだけど
>>372 でスプライトは挿入できましたが
音楽はなぜか挿入できず・・・ と言っている
>>372 みたいな、単に「○○できませんでした。」と言う報告は良くないね。
・具体的な状況描写が必要。
-挿入できたと思いきや、プレー時に音楽が流れないのか。
-それともエラーで挿入すら出来なかったのか。
-エラーが出たなら、どんなエラーなのか。
-どの音楽を挿入したときに起こったのか。
・他に試してダメだった手法が有れば、それも報告。
-別の音楽に差し替えてもダメだったのか。
>>383 おっしゃる通りですね。私の言葉が足りませんでした。
具体的には、Carol氏のaddmusicで音楽を挿入しようとしたところ、
「24.txtの○○のチャンネル指定が不正です。」と言われて挿入できずじまいでした。
>>384 音楽の不具合だけだとしたら1つ聞きたいことがあるんだけど
16xの不具合は完全に治ったのか?
>>385 今確認したが、流砂と磁石はまだみたいだな
>>384 >>372 の16xの24.txtは問題なく挿入できたけど、
挿入を試みた24.txtはこの16xの中身と同じ物なの?
はい、まったく同じもののはずですが・・・ なぜでしょうか。とにかくご迷惑をおかけして申し訳ありません。
>>385 わざわざ確認してくれてありがとうございます
>>388 失敗する事は誰にでもあるさ、
気にするなとはいい過ぎだけど、
次失敗しないようにすればいいと思うよ
>>388 addmusicの最新版を使ってないんじゃないかな?
最新版のaddmusicはgocha氏が機能を追加してて、
24.txtはgocha氏の作品で、その新しい機能を使ってる。
142といいドメスティックといい 改悪修正を見過ごしてはいられないんだが。 作者の力量を超えたクオリティを求める気は無いが、 こうやってみすみす自分のステージのクオリティを下げるのは 共同をいい物にしようという気が無いようにしか思えないぞ。
しっかし昔は共同っつったら和気藹々としてたのに 最近はクオリティがどうの、厨房がどうの言ってばっかりで、もう嫌になっちゃうな。
シリーズ化の意識が高まっちゃったからな
昔は共同作品としてのクオリティを上げようみたいな話が多かった気がするけど 今は良かったステージどれみたいなスレがある時点で萎えるわ・・・ 良ステージはそのうち正当な評価がくるから
敷居が低くなって適当なステージ投稿するヤツが増えたよな もしmix6があるなら次はコンペ制を強く希望したい
>>391 注文や意見に耳を傾けるのはいいことなんだけどな
作者がどんなステージが面白いかわかってないってことなのか・・・
共同1のときと比べると、カスタムスプライトとかの改造技術は進歩したけど
動画サイトの影響とかで改造人口も増えたから雑なステージが尚更酷く見えるんだと思う
前はそれなりに良いステージを"さらに良いものにしよう"って風潮だったけど、今はそれよりも 目も当てられないようなステージを、"なんとかマシにしてくれ"だもんな。 これを考えるとコンペ制には俺も賛成だわ。 敷居と言えば、いつだったか ずいぶんと共同の敷居が高くなったとかいう議論があった気がする。 思えばこのときがピークだったかもしらんな
敷居とかそんなのを気にもかけずにとにかく俺のステージを投稿したいって輩が増えたしな Mix6でコンペ制にするのは賛成だけどMix5のクッパ城とかでMix6の募集開始より前に一度は 同様の形式で募集をしておいた方がいいと思うんだ これまでに無い形式での募集だから絶対に不具合が見つかると思うんだ
そんな事言わずに過去ログ見てみろよ・・・・・なあ?
バックアップを取れずにドライブCを消さざるを得ない状況になってフォーマットしたら 2004年ごろから「気が向いたらステージ作る」を方針にコツコツ作ってた改造マリオが消し飛びました。 前回のバックアップ分は別のPCに置いてあった2005年頃のしかありません。 何か一言くれ。
demo版を…demo版を何故上げなかった。
昔は良く見えるのかね? どのコースが面白かっただの、酷いからなんとかしろだの、 厨が流入ししぎだの質が下がっただのという話は mix2の頃から毎回出てるだろ。 荒れ具合は昔の方が酷かった。 投稿スピードが早くなったという点だけは認める。
>>401 こまめにフラッシュメモリとDに保存を繰り返していた俺の勝ちだ!
ところでコンペって何の略?と思ったらWikipedia先生はすぐに答えてくれるね!
面白そうな制度だな。MIXとは別にしてやった方が。
>1〜2コースならクオリティ高いもの作れるけど、ある程度遊べるまで数を作るのは大変ですよね。
>そんな悩みを解消するこの計画は、みんなで作ったコースを持ち寄って1つの改造マリオにしよう!というものです。
↑これって今ではほとんど意味を成さないよな
最初は個人作品で色々作ってる人が1ステージ提供するって感じだった
今は共同のために改造始めるって人もいるからね
>>403 昔荒れてたのはVIPだったからってのもある気がする
あんまり覚えてないけど
>>405 意味をなさないってか曖昧なんだよな
たぶん書いた当時は特にルールとして書いたのではなく共同開発の概要として書いたのだと思う
で、あまり質のよろしくないステージが投稿されるようになった今日この文章を持ってして共同という企画はどうのこうのって議論するのは難しいと思う
>>405 壁時代末期〜アラスカ初期
・本スレ
○○難しすぎだろ、作者死ねよ
てめーが下手なだけだろ
自演死ねよ
もうVIPマリオの名前付けんな、ブランド価値が下がるから
ブランド価値(笑)
コテ付けろやNGするから
厨が乱入しすぎ、このスレ終わったな
wiki嫁
おまえら質問厨に教えすぎだろ、ウザい新参流入するだけだわ
俺神コース作ってたけど、もう投稿する気にならんわ
新参死ねよ。古参だけで別のVIPマリオつくるべき
個人作品マダー?
なん実の○○にVIPマリオやらせてーなあ
ROMの吸い出し方教えろや。つーか貼れ
つ***/Super%20Mario%20World.zip
・ヲチスレ
ID○○ウザ過ぎワロタ
長文君必死すぎwww
ボクも仲間に入れて下さい。本スレ酷いですね^^
>>405 最近じゃもはや製作すらも省略しようとするバカがいるからな
「自分で改造したいのでSIGWorldのipsのロックをはずしてください」だと。バカじゃねえの?
409 :
キング名無しサーモン :2009/01/28(水) 19:19:23.17 ID:MRotp+0Q0
どうせ例のヤツが構ってほしくて本スレやwiki荒らしてるんだろうが、 もう十分だろ?
ところで誰もオブジェクトA4使ってないよね・・・
無 ニコ厨 作者乙 借りさせてください 断 糞ステージ どうやるんですか? 使 mix〜の方が 偽 クオリティ低すぎ 難易度 用 遅すぎる 単調 者 没 劣化 wiki読め 半年ROMれ に 「投稿できなかった」 このペースだと 初 しろ 心 パ ニコに帰れ 理不尽 無理でした 者 年齢 ク 16x 地形汚い また単発か / ̄ ̄ ̄\ 糞 リ 予約放棄 教えてください / ─ ─ \ コ 連絡しろよ / <○> <○> \ テ 質問 グダグダ ルール読め | (__人__) | 作者の態度 新参死ねよ 修正まだなの? \ ` ⌒´ / つまらない 厨房 / \ わかりません。
今回は新規AAグラフィックはないのかな? そろそろテレサをAAにして欲しい俺がいる
一週間ぶりに来てみたらなんか16xバグってるのね。
何がどうバグってるのか知らないけど。
>>412 これが敵キャラだったら相当強敵だろうね(精神的に)
>>413 テレサって難しいのよ
下手にAAにしちゃうとお化けじゃなくなっちゃうし
お化けじゃないってことはお化け屋敷が唯の屋敷になるってことだし
お化けのAAってなんかあったっけ
ビッグテレサのことも考えないといけないしなあ
何で今日こんなに荒れてたのよ 他所でやって欲しい
テレサウルス→モナーの例もあるから 元からお化けのものに限定しなくてもいいんじゃね?
なんとなくイマノウチをテレサにしたら面白そうかなと思ったけど 顔合わせた瞬間どっこに飛んでいきそうだなあいつ・・・
ところでニューソ君とニュッって出ないの?
,, --─―- , / ノ ´`ヽ \ , -─- ,, ./ / .:ヽ、 丶 _,,,,,,,,,,,_ / ノ ´`ヽ ./ / ∋:::::::∈:::::`:、 i /彡ノ´`ヽミ` / /∋::::∈::| 彡 ::::.......::::::....::::::::::::::::ミ .i .|_ノ∋::::∈::::::| 彡 ::... ...:| 彡 -=・=- -=・=-:::ミ.i | -・-:...-・-::| -=・=:::...=・|彳 /丶:::... .:ミi | ..::∪ :::::| ./丶:::| / ヽ:::........:::::i | ..::-==-:::::| :::ー´:::| ゝ- -'::::::::::::::::i ヽ ...:::::::::::::::| -===-:|:: 、___.∪_;;;::::::::::i `''ー―''´ ` 、 .....::::::::::::::::i::::::.... `'ーニ二ニ'´::::::::::;! ` ー--- ヽ、::::::::..... ....::::::::::::::;! 、::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ
>>421 そんなん後ろから迫ってきたらトラウマになるわwww
, ' ' ´ ` :, ;' `, ; .:,';' .,:'; :,' ,: ´ ´ ,; ;: `' ; ' ,' ;,',',' ,;' ; ´´ , :' ,' , ' '
人 (__) (__) ./) ・∀・)') / / しωつJ
+ + ∧_∧ + (0゜・∀・) ワクワクテカテカ +. (0゜∪ ∪ + /ヽと__)__)_/ヽ + (0゛ ・ ∀ ・ ) ワクワクテカテカ (0゛ ∪ ∪ + /ヽと____)___)_/ヽ + + ( 0゛ ・ ∀ ・ ) ワクワクデカデカ (0゛ ∪ ∪ + と_______)_____)
_,,,,,,,,,,,_ /彡ノ´`ヽミ` .|_ノ∋::::∈:::::| | -・-:...-・-::::| | ..::∪ ::::::::| | ..::-==-::::::::| ヽ ...::::::::::::::::::: `''ー―''´ ↓ _,,,,,,,,,,,_ /彡ノ´`ヽミ` .|_ノ∋::::∈:::::| お | (o):.....(o)::::| か | ..::∪ :::::::| ぇめ | ( [三] ):::::::| えぇ ヽ ...::::::::::::::::::: ええ `''ー―''´ ぇえぇ
トゲ柱をマララーにするのはどうよ んでもってピストン運動するんよ
えっちなのはいけないとおもいます
テレサ→ツンってのはどうよ
430 :
キング名無しサーモン :2009/01/29(木) 15:59:05.83 ID:rSNbMuvC0
なんか、ある所で鬼畜王マリオの最新作が流れているね。 神●と戦えたww
(;^ω^)
あと残ってる作業ってどんなこと?
なんぞこれ
>>434 一瞬うみにんが映ってフイタ。いつのまにあんな凄いOWになったんだ・・・。
いつの間にも何も 前スレあたりでここに投下されていた物じゃないか。
TSCさんTSCさん OWとかもう作ってたりするんですか?
>>441 前スレの12月28日あたりのレスを見れば幸せになれると思うよ
youtubeにUPした奴のコメントで直リンされてるだろ
444 :
キング名無しサーモン :2009/01/30(金) 19:04:33.56 ID:gvPFHI6O0
鬼畜王マリオは最初の面のみか 過去ログが見れないのが悔しい
一つ言えることは、外人もこのスレを監視してるということ。
>>444 最近は過去ログなんて簡単に読めるんだぜ
ちょっとググってみ。
LMでマップいじって保存しようとしたらいきなり 「セーブデータに十分な空きがありません。8MByteにROMを拡張してもよろしいですか?」 ってエラーメッセージが出るんだけど・・・ これ回避するにはどうしたらいい?
どんだけデータを詰め込んだら、そんなメッセージが出るんだよ
>>445 某氏を除いて、見てるのはアップローダーだけだと思うけど。
wikiにリンクはってあるし。
>>448 けっこうな量のカスタムスプライトとExGFXとちょっとのカスタムブロック。
あとSMWC使用でバンク挿入。
ステージ数は40ぐらい。
>>450 Romに残ってる本家ステージを削除すればいいんじゃね
LMはステージ保存毎にオフセットを変えてるから残ってたりする
容量でかくして何か弊害ってあるの?パッチのサイズはでかくなるだろうけど
>>452 wikiをよーく読んでから質問しような
>>451 ありがとう。早速やってみる。
あとどうでもいいけどSMWCじゃなくてSMWSだった。
本家ステージを削除しても大して変わらないよ 初めの500KB部分に書かれてるから。 ルナマジックはそこには保存しないようになってるんじゃ
457 :
かずや :2009/01/30(金) 21:54:53.46 ID:fwhDlcPO0
ROMを、ダウンロードしたいのですけど、ウイルスが心配です!!! 誰か、どうにかしてください!!!!!
マカフィーとかセキュリティーソフト入れなよー
とりあえず死んでください
おまえが心配だ
まず裸になります
>>457 かずやさんこんばんわ(´∀`)
このスレッドにもウイルスの貼ってある書き込みがあるかもしれないので、
名前欄に『fusianasan』と入力して書き込みしたほうがいいですよ(ノ´∀`*)
私もROMをダウンロードするのは大変だったので、
相談に乗れると思うので返事をください(*´∀`*)
最近wikiの荒らしが酷いね 個人的には削除理由のページが原因なんじゃないのかなと思う 削除理由で煽ってたりするし
すみません。beyreviaさんのステージの各種ジンガーをお借りしたいのですが、 よろしいでしょうか?
ダメです ていうかおまえ少しは自分で努力しろよカスが
>>465 ジンガーはホーミング氏
んなことも知らんのか
なんでもひとのものかりたがるひとって…!!
>>469 すぐに結果を求める人。努力がしたくない人。ですね・・・
ご迷惑おかけしました。65C186を1から学んでみます。
ひとのものばかりつかってたらこ人てきなさくひんはつくれないよ!
なにこのながれ
>>458 .59.60
松尾が・・・・・・P!!!11
AA版に差し替えたときのグラ化け調査でもしようと思った 途中で面倒くさくなってやめた
TSC何やってんの
まーだPで騒ぐ奴いるんだ
そうやってなんでもTSCのせいにしてりゃいいさ・・・
同じネタで何回も騒ぐのって、まるでニコ厨みたいだな(笑)
お前ニコ厨(笑)って言いたいだけちゃうんかと
ここでニコ厨を持ってくる意味がわからん
とりあえずバグが完全に直って
クッパ城の話も決着を付けて
ラスボスもだいたい固まってからでないと
>>477 は動かないのでは。
ID:rAO6prU20
おっす!
誤爆
クッパ城関連が何も進展が無いんだけど、結局このまま終了で良いの? ダメだという人は音頭取って下さい。
486 :
キング名無しサーモン :2009/01/31(土) 17:54:31.76 ID:fXC6MFWl0
>>470 自分でほぼ同じものを作ればいいんじゃない?
487 :
キング名無しサーモン :2009/01/31(土) 18:05:01.90 ID:WtjXFdg00
JtfGJW5qは何がしたいの?人の作品を褒めるのはいいけど具体的に感想を言った事がないじゃん。 なにか新しい作品が出たり、人気が出てきた作品や古株コテの作品だけを褒めてるし。 ところでビッグきゅーちゃんみたいなボススプライトって作るの難しいんだな。疲れた〜
お前こそ何がしたいんだ。 ここはお前の日記帳じゃない。
ところでAA化は前回はどの段階で行ったんだっけ?
通常版が完成してからだったな
ばあさんや、レビューはまだかのう
492 :
447 :2009/01/31(土) 19:52:54.07 ID:a/cWUcQC0
昨日
>>447 で質問した者だけど
本家のステージを削除してもやっぱ全然空かないみたい
空き容量増やすにはどうしたらいいんだろう?
カスタムスプライトが60種類、ExGFXが90種類、カスタムブロックが30種類、addmusicで入れた音楽が35曲ほど。
やっぱこれは多いのかな?
その大作やってみたいんですけど
池田
誰かが言うと思った
結局あとどんな作業が残ってるの? もうラスボスだけ?
>>496 ★クッパ城
選択肢1:現状のままで終了
選択肢2:もっと募集し、採用・不採用を決める
選択肢3:もっと募集し、全て採用
★要修正
16x 直ったっぽい?
002 Wrecked Ship(仕掛け死亡バグ)
116 凍ったお化け屋敷(下から脱出不能スクロール土管/♪ブロックグラ化け)
★修正推奨
008 ノコパタロード(ゴールゲートの右)
102 Air Ship(ボスの難易度)
110 諦めたいほど ドメスティック(中間からだと蝋燭の火消失)
011 「おはけやしき」
113 「じゅうじキーていどうし」
130・句点ではなく半濁音使用
・「ー」ではなく「━」使用
・「ADVANCED ADVISE」
★ラスボス
全て未定
もうダメだなこのスレ
500 :
500 :2009/01/31(土) 23:39:40.24 ID:2bx11jBM0
まだ半分だ諦めるな。
Mix5開始直後のあのスピードが信じられないくらいのgdgdっぷりだな・・・
TSCでもSIGでも
>>498 についてバシッと決めないと
「ADVANCED ADVISE」は見てて恥ずかしいから、早急に直すことをおすすめする
いったいGoogleに何が起きているんだw
誤爆した
>>492 やはり削るならSMWSバンクだろう。
あれ一撃で0x8000バイトだからな。
BGMは4曲ひとかたまりで0x2000バイト
ExGFXは圧縮次第だがそれよりも遥かに小さいはず。
あと、Levelというのも案外侮れない。
mwlファイルで全部出してみて、異常にサイズを食うステージとかを探してみるんだ。
それだけExGFX使っているってことは、
つまりトゲ迷路みたいに16x直接アクセスを
1マス1マス敷き詰めなければならない面があるんだろう。
それだと各マスにオブジェクトが必要となって
莫大なステージサイズになる。
そういうステージをObject_toolを使って
少ないオブジェクトで描けるようにするといいと思う。
遙かに多めに見積もって、 音楽関連でも最大0x1A KB、 ExGFXが圧縮率0%でも0x240KB、 スプライトが一つ1KBでも0x3C KB。 ブロック入れても計0x500KBもいかないし、 コースが余程巨大なのか、ROMにゴミデータが大量に残ってて壊れかけてるのか。
未改造Romにブロック・スプライト・ExGFX・BGM・ステージのデータを移すだけでもバンク一つ分位は減るかと
バンク一つっても、8KBしか減らないしなあ。 4MBでも足りないって怒られるって、何かがおかしい
オブジェクト数は重ね方を工夫すれば結構節約できるぞ
たしかに、少しレイヤー1タイルを重ねて置いただけでも ガクンとコース容量増えるからな。
16xに余計なExGFX(8B〜)入れてるのは誰だい?容量蛾でかくなるだろバカヤロウ! それはそうとみんなもデバッグやろうぜ、1周だけならたのしいぞ 01D いつの間にかヨッシーが入れるようになってます 105 マグネットが機能してません、作者も大変だな 129 やっぱり詰みます、というか元に戻ってね? 144 流砂が機能してません 148 電撃が一部機能してません
バンク1つは8kbじゃなくて32kb(HiROMなら64kbの所もあり)だね
ただどう考えても
>>492 のはゴミデータとかパッチ系の仕方のせいだろ
だって鬼畜王マリオなんて今みたらExGFXだけで513個(約2M)も入ってたし
あぁ、16進での容量ね。勘違いスマソ
>>514 いや、こちらの勘違い
16進数ならROMの容量は400KBだし。
音楽は16進数で計算してて、ExGFXは10進数混ぜててメチャクチャだった
>>516 完全にうっかりしていた。スマソ。そしてありがとうごさいます。
今すぐ修正版を作り直す。
ばぐじゅうろくえっくすしね じゅうろくえっくすのとうこうをいったんちゅうしにしろかす
質問なのですが、Wikiの「M16-7k codeを使った背景編集」を参考にしながら背景を追加しようとしたのですが、 16×16タイルマップエディタに表示はされるものの、背景に使用することができず、 レイヤー1編集モードで置けるような物になってしまいます・・・。 また、LunarMagicを閉じるとタイルマップエディタに追加したものがバケてしまったり、 レイヤー1として置いて実際にプレイしてもなってしまいます。 どのようにしたら良いのでしょうか? 気になった点が、「F Cで作った3つのファイルをそれぞれ選択。」の時に .SETと.MAPの二つしか選択できなかったので、どこかで間違えてしまったかもしれません。 また、他の背景編集(追加)方法を見たところ、GFXを弄らないとダメなようですが、 M16-7k codeを・・・・の部分しか行っておらず、それ以前に何かやらなければダメなのでしょうか? 何分初心者なので、もし馬鹿なところで間違えてしまっていたらすいませんorz
うろ覚えだけど… M16-7k codeを使った場合、 ExGFXではなく、グラフィックのインデックスで指定された GFXファイルが書き換えられるんじゃなかったっけかな。 ROM内のデータかGFXフォルダ内かは忘れたけど。 M16-7k codeを使った瞬間は、ルナマジ上では GFXが書き換え済みの物として表示されるけども、 指定したExGFXが書き換わってるわけじゃない。 それと、16xタイルは000-FFFはオブジェクトタイル用で 1000-1FFFが背景用
にちようびだというのに だれもなにもうごかないね・・・
逆に聞くと、 クッパ城は今あるやつで終了にすべきという人は どのくらいいる? 個人的にはもう少し欲しいように感じる。
>>524 今のやつで終わり?そりゃないぜ。
TSC曰く違反が1コあったらしいからなぁ、今はどうだかわからんけど。
今のままクッパ城、というのだけは勘弁してほしいところ。
あといくつか追加してもいいと思うけど、これ以上新参にくそステージ投稿されたら たまらんから、既存のステージ作者から募集すればいいんでない?
個人的にはスレのみんなの態度がおかしくなってると思うんだけど、 総入れ替えしちゃったのかな
そうやっていちいちギャーギャー騒ぐのがみっともないんだって
久々にステージ1からレビュー頑張ってみようかな・・・
>>529 青ヨッシーで詰むのくらい見逃してあげて><
>>532 むしろそんなインチキするほうが悪いだろwww
>>529 の腕を持ってすれば全ステージで詰めるに違いない
青ヨッシーなんぞ使ってんじゃねぇ!という作者からの心の声だと俺は思ってるが
それはない
まぁタイムアップで死ねるしいいんじゃないか?w どこかのトラウマ落下ループに比べれば・・・
>>537 B
L
A
C
K
H
O
L
E
!
>>539 青ヨッシーの詰みはもう勘弁してやれwww
どれだけ作り手が注意しても 多少の詰み場所は見つかってしまうものだろう。 逆に即死コマンドとか実装してみるとか? スタートセレクトLR同時押しとかで
>>538 いやまぁそれもトラウマだけど俺が言ってるのは違う方だwww
>>541 ↑↑↓↓←→←→BAとかで
下にもセメント置けとかじゃね
青ヨッシーで地面下もぐりこむプレイヤーはなかなかいないと思うけど、 水中面は詰んだり大幅なショートカットになったりするのがよくあるから気をつけたほうがいい
改造未経験なので変なこと書いてるかもしれないが
>>529 >>539 地形から一段上に全部上げて下から入り込めないように
>>539 で使われてるような灰色のブロックを敷くのじゃだめなの?
幸い2つとも一段あげてもあまり問題ないように見えるし
例として
>>539 なら
地面=1 灰ブロック=2 鍵穴=3 青ブロック=4
24442
24442 2 2
2 2 → 2 3 2
2 3 2 22222
11111 11111
24442 24442 2 2 → 2 3 2 2 3 2 22222 11111 11111
549 :
116作者 :2009/02/02(月) 03:01:41.73 ID:RQ0u0B7L0 BE:1319568285-PLT(24000)
長い間放っておいて…俺はごめんなさいしないといけないよね 明日か明後日出すからね
>>546 てか普通にその部分の「1」の
セメントブロック属性版を用意すればいいかと
24442 33333 2 2 → 3 3 2 3 2 3 3 3 11111 33333
全て鍵穴で構成されたステージですね
ハズレの鍵穴を避けて当たりの鍵穴まで鍵を運ぶいらいら棒ステージですね
地面の一番下を天井に使ってるやつと同じの使えばよくね?
ろーぷ使えばいいだろJK 5=ロープ 24442 25552 2 2 → 4 4 2 3 2 4 3 4
だからさぁ、そういうのは作者の判断だろ お前らがどうたらこうたら決めることではない
思ったけどスタフィーシリーズのトラッパーみたいな敵が 大量にうろうろしているステージがあったら面白そうだな …最もこのスレでスタフィーやってる人なんてそうそういないだろうが
すまんメ欄戻すの忘れてたorz
スタフィー面白いよな ちびっ子向けと見せかけて結構難易度高い GBAまでしかやってないけど
>>561 カメーンみたいにプレイヤーを執拗に追い掛け回す(壁などは平気で通過)
カメーンと違って数が多い。2では1マップに10匹くらい出てきたりした
捕まるとダメージは受けないが強制的にスタートへ逆戻り・・・・だったはず
>>562 ムーガと本気イーブルはマジで鬼だった
あれ絶対消防向けのゲームじゃないだろw
むしろカギを取った途端に 鍵穴が逃走するというのは
連レスごめん さらに特徴を挙げるとするとこんな感じ ・カメーンより体は大きめ。主人公キャラの2倍くらい ・動きはカメーンより鈍足。猛スピードではなくプレイヤーのダッシュより若干早い程度 ・マップに入った瞬間、目の前やすぐ後ろにいたりする事がある(無論襲い掛かってきます)
キャラの2倍? おかめ程度のサイズか。
>>562 ちょうど面白そうなゲームを探してたところだたd
旅団イベントは鯖関係なくオープンβ後作った1人目のキャラに支給されるらしい。 んじゃ中旬とやらまで暇を潰す作業に入るか
おっおっ誤爆死にたい(^ω^)
これが俗に言う廃人か
3日連続誤爆とかふざけてるの?
誤爆の九割が態と
平日にネトゲにはまってる人って
トラッパーってあれか 伝スタダイールのパックマンみたいな奴か
ゼルダの手の方が好きだが回避簡単そうだしな
スタフィとかカービィのパクリゲーやし
攻略wikiでページが作ってあるだけで、何も書いていないページが多いんだけど何で? あとテスト版まだー?
SIGさんが一時間でやってくれました
SIG氏乙です
584 :
キング名無しサーモン :2009/02/03(火) 21:08:27.94 ID:5vnJwaX10
あっぷろだ改造作者ランキング 唯一神 こくない 神 SIG こくない PIYO :p :p :p ぴんぐ おもしろい 一般人 black 1PfJGxh2 水 あんた 728 まあまあ ハイまり L3Rt 1PfJGxh2 ARA スミソ クズ pkontorora P.kirby 陽平 初心者 たぬきの代理 初心者RS かる まちがって名前消しちゃいました。 dpg TSC 改造マリオ「カンタン?マリオ」(体験版)
こくないさんなにやってんすか
途切れ途切れレビュー ・春夏秋冬 ○春 最後のキラー砲台の階段がちょっと嫌かな すぐ落ちるし進みにくい ○夏 長いし即死ブロックやダメージブロックのせいで かなりストレスが溜まった ○秋 もうちょっと緑木の実増やして欲しいな ギリギリすぎる あと配置が嫌らしくて進みにくい ○冬 ダメージ、即死、キラーブロック等々 全体的に進みにくい上にストレスが溜まる てかファイヤーで壊れるブロックは わざわざオリジナルの!ブロック使わないでも 普通にあるのを使えばいいんじゃない? ・さむいさむいゆきやま なんだか「面白い」難しさではないよね 中間後のノコギリがレールからポロっと落ちるよ ○クッパ城 ・142 なにこの手抜き ・143 最後のガリガリの配置もっとよく考えようぜ かなり厳しいだろコレ あと反射バブルの配置も酷い ・145 なんで最後扉2つもあるの? ・148 消えたりする電流のレーザーみたいのに 頭突きするとなぜかヨッシーの羽とかが出たりするよ ・14A 途中落ちる床が欠けたりする
★クッパ城 選択肢1:現状のままで終了 選択肢2:もっと募集し、採用・不採用を決める 選択肢3:もっと募集し、全て採用 ★要修正 002 Wrecked Ship(仕掛け死亡バグ) 10C くものなか?(曲未挿入/ジャンプ連打で画面下を泳げる) 129 むらがるマゾこうら(修正未適用かわいそうです><) 148 (電撃に下から触れると大変なことに) ★修正推奨 008 ノコパタロード(ゴールゲートの右) 102 Air Ship(ボスの難易度) 01D LIVIN ON THE DECK(ヨッシー進入禁止解除) 110 諦めたいほど ドメスティック(中間からだと蝋燭の火消失) 011 ENDURANCE「おはけやしき」 113 バレット・ヒル「じゅうじキーていどうし」 14A (一部で起こるグラ欠け) ★ラスボス 全て未定
>>587 129の修正未適用?私が見落としてしまってましたか・・・
>>584 唯一神とか聞いて真っ先にエンテイ思い出したのは俺だけか
テスト版のカオティックが普通のクッパ城になってね?
カオティック?そんなステージありましたかな?
他のティックと間違えたんじゃない? 今回多いし
ところでパセティックだけど 通常ルートのPスイッチがあるマップだけ 普通の城の音楽だけどこれってわざと? 他はYIの城の音楽なのに
>>586 最新のテスト版で確認したところ、そのような不具合は見受けられなかったのですが……
SSなどあったら、出来ればお願いします……orz
>>596 最新テスト版でもノコギリ落ちるぞ。もう一度よく見てみろ。
春夏秋冬つまんねー
>>596 電流が現れたときにジャンプしてぶつかってみなさい
カチャポコって元ネタなんだ?
ツインビー レインボーベルアドベンチャー
ちなみにダメージはちゃんと食らうから デカイ状態で頭突きしない駄目っすよ デバッグキー使って3回頭突きしてみた
>>603 タイルの効果を25にした時の典型例だな。
607 :
521 :2009/02/04(水) 21:44:30.23 ID:n+N7hVfS0
>>522 遅くなりましたが、ありがとうございました。
解決方法が特に思いつかなかったので、背景追加はドット打ち込むしかなさそうですね・・・。
なんでM16-7kの対の選択肢がドット打ちなんだ?
凍ったお化け屋敷だけど、メッセージ変わった? 前のメッセージのほうが好きだったな・・・(´・ω・`)
>>608 ExGFXあまり弄ったことないので、見当違いの事を言ったかもしれません。
よく背景の神職人等が自作ドットと聞いていたので、てっきりyy-chrで1つ1つ
書いていくものだと勘違いしていましたorz
よく考えたらDQ5等もゲームそのままのグラフィックですよね・・・。
ExGFXの使い方調べてから頑張りますorz
>>610 自作背景は、初めはお絵かきソフトで描くにしろ、
最後にはyychrで1つずつドット書くんじゃね?
>>447 Blackならちゃんとコテ付けろよ。
そしたらわざわざ答えずに無視したのに。
>>609 前のが良かったのか、そうなのか…
いっそ戻すか
>>596 あのブロックは内部的にはブロックの効果+$100を行ってるから
025に設定すると125のブロックの効果が発生するみたい
04Fとかに設定すると問題が解決すると思うよ
>>610 ヨッシーアイランドのとかコレクションなどのありがちなExGFXなら
その辺にいくらでも転がってるので色々ExGFXに慣れるよう頑張ってください
>>611 ブーンや敵キャラみたいに、同じパレットで改変するだけ、とかだったらyy-chrで描くけど、
流石に背景とか新規のものは「別ソフトで描いた後bmpにして保存してyyで読み込み」とやるよ
11 名前:black ◆WxJhJ7VwWs 投稿日:2009年02月04日(水) 23:45:25 ID:60CwpKHG
>>8 何が汚らわしいのか私にはイマイチよく分かりません^^;
>>9 やっべその感覚やっべ
>>10 実は私もその1人です。
よく他の方の作品借りるし難易度は理不尽だし処理落ち多いし。
もっとがんばりたいっす
何でこいつはいつもいつも煽り口調なんだろうNE
坊やだからさ 社会に出る頃にはまともになるだろう
>>615 お前は何か個人的恨みでもあるのか。正直しつこいぞ
>>612 旅行行ってたらこのありさま〜はとてつもないセンスを感じたお
>>615 俺もblack嫌いだけど、しつこいのはどうかと思うよ!
アンチニコが叩かれる原因だからやめようね!
?ブロック叩いた時のグラフィックもパレット変えて欲しいなー って思ったけどマントマリオの色がちょっとおかしくなるな
春夏秋冬だけどさ 間違って鍵のある場所に土管で行っちゃったときのために ちゃんと戻れる様にして欲しいな てかドメスティックのファイヤーバー云々もそうだけど 142の劣化っぷりも酷いと思うんだけど どうするのこれ
MAP97の自機キラーで敵キラー踏めちゃうのは仕様?
春夏秋冬だけどさ 色んな種類のブロックが置いてあるけど、どれも触ってみるまで効果がわからないってどうよ。 キラー砲台もダメージ受けるブロックも、それと分かりやすいようにしてみては? あと唐突に制限時間が50秒に設定されるのも不親切すぎる。
>>623 スタート直後に説明のメッセージボックスあるような・・・
いずれにせよあまりプレイヤーのことを考えたステージとはいえんな だらだら長いし
種類あるのを全部メッセージボックスで説明しようとするってのはあまりよくないと思うぬぇー つーかアイスブロックは最初から入ってる奴使えばいいし 砲台ブロックはそもそも新しくブロック作ってまであそこに設置する必要性がいまいち感じられないし ファイアブロックに至ってはふつうにフラワー出る?ブロック置けばいいだけの話だし 春→夏→秋→冬って移り変わっていくって言うコンセプトがあるんだから 背景とパレット弄るだけでもすっきりとしたいいステージになるだろうに無理矢理に特殊ブロックとか使ってギミックを詰め込みすぎ
>>627 オブジェクト重ねれば特殊ブロックじゃなくても出来る気がする
風景ぶっ壊しのキラー大砲群が要らんな 背景の色を楽しむステージだから普通の平地ステージにすればいいのに
ところで
>>587 も言うように
★クッパ城
選択肢1:現状のままで終了
選択肢2:もっと募集し、採用・不採用を決める
選択肢3:もっと募集し、全て採用
くらいはさっさと決めようぜ。
最近ちょっと進展が無さすぎる。
@「流石にクオリティが低いからどうにかしようぜ」
A「今回変なこと言う奴が増えたな」
の無限ループで結局どちらにも傾かない。
そうえいばSPステージはどうなったの?
決めようぜって言っても そういうのはまとめ人がいないと決められないんじゃないの? まとめ人が何も言わないから 話も進まないんじゃね
TSCマダー?
前回はタイトル画面作ったの誰だっけ?
まとめにん
選択肢2:もっと募集し、採用・不採用を決める に 一票
>>635 サンクス、ところでAA版のパタパタって通常版より強く感じるのは何故だろうw?
スプーちゃんリストラらしいから、AA版のテレサをスプーちゃんにしてやろうぜ
>>631 出すなら出来れば「さて本気を(ry」に匹敵or超越するような超鬼畜ステージにして欲しいな
4は良BGMや個性的なステージが多かったけどそんなステージが無かったから何か物足りなかった
アビスやタイザーやとげとげも鬼畜だったけど 本気と比べちゃうとちょっとね
本気の最初のMAPはジャンプをミスる=死亡だったなw
ただ単に敵多すぎ穴多すぎの鬼畜より ギミック鬼畜の方が面白いんだよね スピナーの仕掛けを鬼畜にして欲しい
>>642 個人的にはハチ(シンガーだっけ?)がタルをジャマするドンキーステージっぽい奴がいやだ
四畳半って死んでもやめれないみたいだが普通なのか? それとハニーなんとかってとこ難しすぐる・・・
四畳半で死んだら ちゅうかんぽいんとからやりなおしますか? Y/N とかできたらいいとおもう
>>611 >>612 >>614 お陰様で、無事背景の追加方法を知ることができました。
ありがとうございました。
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3401.jpg ↑はまだ途中なのですが、見ての通り明らかに大事な所を間違えてしまいました・・・・orz
YY-chrでの範囲の問題から、画像全体を小さくしてしまったのが失敗の原因なのですが、
「編集できる範囲内に画像を収め、その中の8x8タイルを何度も利用して」16x16タイルを作り、
そのタイルで背景を作ると言う方法でよろしいでしょうか?
(最初はExGFXを複数同時に使えると思い、勘違いしてしまいましたorz)
もし、より良い方法があればよろしくお願いいたします。
>>646 edge2がオヌヌメ
x8からドット枠が出て来てウマー
長方形領域の選択もできるからコピー→yyに直貼り付け
後、バイナリでbin拡張してスナップショットから貼り付けを何度もするのも便利
>>645 ステージで既にレイヤー3まで使っちゃってるので
文字を表示しようとなると…
ステータスバーにでも表示させましょうか。
一度クリアしてしまったらスタートセレクトで済む話なので
少し冗長になりそうですが。
つーか、クリアするかゲームオーバーになるまで脱出出来ないのは問題だろ。 前も話題になってて、その時に何とかすると言ってなかったか?
脱出用の土管置くとか
>>651 ああ、そういえばワリオランド(マリオランド3)にはステージNo.1を除くほとんどのステージの最初に脱出用ドアがあったね。
そういうのもアリかもしれないね。
653 :
キング名無しサーモン :2009/02/06(金) 22:26:00.50 ID:OgkD/yw+0
いろいろやってみて思ったんだけど、ツタが ぶつ切りっぽくなってるのが気になる
ツタといえばマリオ1にヒモみたいなグラも入ってたな
wikiやスレから同一作者による投稿が確認できたもの(詳しくは自分で調べてね) 123/12A 10A/119 121/12B 010/01E/10F(/143) 004/108/117 016/017/11B(/141) 011/023/128 00E/013/019 001/110(/142) 014/124 003/01C/10B 118/11F(/147) 00D/024(/144) 009/00B 00C/106 01D/12F(/145/14B) 122(/148)
4畳半面白いなあ。作者さんもやる気があるし。 こういうステージが欲しいんだ
>>656 リタイアはスタート→セレクトと同じような動作?
>>660 リタイアは普通の死亡処理です。
むしろリトライの方が
「死んでからOWに戻るより2つ前のフレームで
残機を1つ減らしてから
通常の死亡処理をキャンセルして
中間取得時に記録しておいた各種座標情報をもとに
扉ワープ処理を発動する」
という特別な処理をしていたりします。
さて、城が画面上に来ているときは
コンティニュー表示が隠れてしまうわけですが…
これ直すのはきついな…
ミスった14Bだ
>>661 なるほどな、サンクス
表示を下に移すとか
213 名前:TSC ◆DEPFPD4fyE 投稿日:2009/01/20(火) 00:29:41.44 HaBWz8aNP もし皆が抽選でいいと言うのなら抽選でもいいけどね。 ちなみに募集時に書いておいたルールだけど ルール違反の投稿は1つしかなかったからちゃんと明確に書いておけばルールは守れるっぽいね
つまりは皆で勝手に決めろということか。 じゃあ俺は反対しようか。 コンペ制は荒れて雰囲気悪くするだけ。 3の「もっと募集し、全て採用」でいい。
クオリティ低いステージのせいで荒れてるからコンペ制にしよう ↓↑ コンペ制は荒れるからやめよう この無限ループどうにかならんのか
もうMIX5はお蔵入りでいいよ
この手の一長一短ある選択肢の場合、 結局はTSCが独断で決めないと、なかなか話が煮詰まらない。
もう作るのやめたら?w
煮詰まるを正しく使う人って実在したのか
やはり大迷宮制しかない。 ・50マップほど募集し全て採用 ・よいマップは大切なルートに、そうでないものほど僻地に ・没と違い、こういった判断が完成まで下されないから荒れにくい ・TSC裁量で済むので面倒な話し合い不要 ・「没と採用」の2択でなく、扱いが細分化されるため、 よいマップの作者も更なる改善に努める理由が出る
どれを選んでも荒れるのは避けられないと思うんだが・・・
どうでもいいですが避難所に総合質問ヌレ立てておきました
荒れるとだめなの?? コンペ制でいいじゃん
今のクッパ城のステージの何が悪いのか分からない
MIXでコンペをやるなら別所でやれよ
まず、
>>659 >>665 の流れから分かるように、クオリティの高い作品を作れる人なんかそうそう居ないし
>>678 お前はプレイヤーにクオリティの低いステージを遊んでもらいたいのか?
え?
>>677 コンペ制を主張するなら、
・評価基準をどうするのか、
・誰が評価するのか、
・どれぐらいに絞るのか
最低でもこれくらいは示してください。
>>677 「なんで俺のステージ却下なんだよ。ルール守ってるしまともだろ」
「もう投稿する気失せた」
「審査員氏ねよ」
「客観的にステージを見ろよ」
「MIXって敷居が高くなったよな。新参とか来れる雰囲気じゃないだろ」
「ステージがなかなか集まらないな・・・」
コンペだとこんな雰囲気になりそう・・
コンペコンペ騒いでる人間はプレイ専だろ
そもそも「ニコニコ御用達」みたいなステージを避けるために、 あんまりグラフィック的にひどいのとか、難易度的に萎えるのは没にしようってだけだったのに、 面白くないから新しいステージ集めようぜ!みたいになってるな。
>>683 プレイ専かどうかはしらないが、他の共同作品と違って、
MIXは「公式の共同開発」のような感じだから、
クオリティはある程度高くしなくちゃいけないんじゃない。
686 :
キング名無しサーモン :2009/02/07(土) 22:03:11.74 ID:5vLLANaG0
アラスカ板でやってるんだからアラスカをモチーフにしたステージとか
>>684 あ、そうか。コンペ制でも却下の基準を下げればあまり荒れないかもね。
>>686 いいんじゃない?
>>685 >他の共同作品と違って
>クオリティはある程度高くしなくちゃいけない
いつから他の共同作品と違う物になったのか。
>>681 ・評価基準をどうするのか、
ツールを使う量とか(SP、BT、ExGFX等)
・誰が評価するのか、
名無しの方もトリつけていただいてみんなで審査
・どれぐらいに絞るのか
絞る必要はないと思う。
>>690 共同作品は場所(スレ等)によって雰囲気が違うのが当り前か・・・
まあいいや。
とりあえず、クッパ城は
>>674 の方式に賛成
>>681 のように今からコンペ制というのは時間がかかる
MIX5が完成してからじっくり考えたほうが良いかも
馬鹿な質問かもしれんが大迷宮制の大迷宮ってスマブラXの事か?
鳥てす
誤爆
じっくり考える必要なんてないよ MIX6なんてなければいいし MIX5がなければもっと楽になる
コンペ制どうこうより今のVIP5を面白くないと感じてる人が多いのは問題なのでは? 実際そう感じてる人が多いのかとか本当に面白くないのかとか俺にはよくわからないけど
即座に部屋が埋まってじっくり作成してる人が投稿できないのも問題だよな 単純に部屋数増やすだけだとまた同じような事になるだろうし
早い者勝ちってのがそもそもの間違いだった気がする 募集中は被ってもいいからとりあえずある程度集まったら 面白いのをチョイスして採用の方がじっくり派の人も参入しやすいと思う
>>697 少なくとも俺は今回のステージが8割が、俺にとってつまらないと感じてる。
他人の感想とかは解らないし、理由を聞かれて具体的に答えられる自信もあまり無いけど、
とにかくプレイしてて楽しいと思うことが少ない。
mix4までではこんなことは無かったし、
事実過去作品は面白くて新鮮なステージが現時点でのmix5よりも遥かに多かった、と考えてる
本コース募集が落ち着いてからクッパ城募集まで間があったんだから じっくり派の人だってその間に作る時間はあったはずなんだけど。 大体、万一コンペにするんなら、評価しなきゃいかんのだから、 それこそ投稿期限厳守は必要不可欠で、予約して後から投稿なんて許されない。 遅れての投稿でもどうとでも対応できる迷宮制の方がいい。
>>700 「前作までは面白かったけど今作はなんかつまらない」っていう抽象的な意見を
mix3の頃から頻繁に見るんだが。
何より新参が大量に参入してきたのが原因だと思うんだよな 平凡なステージが多すぎる。おまけに修正要望出してるのに一向にやる気のない作者もいるし、 いくつか削ったほうがいいんじゃないか?
IDが赤い
とりあえずMix6はコンペ制にしてみよ? 期限は半年とかあればできるとは思うし ツール使う量で篩いにかければ大体質も上がるだろうし 審査はみんなにコテをつけてもらって個人を特定できるようにしてスレでやるとか どうかな?? Mix5のクッパ城はとりあえず大迷宮でやるとして・・・ (ステージが集まれば)
>>702 「そうか、じゃあ3からどんどんつまらなくなっているんじゃないですか」としか俺には言いようが無いです。
抽象的なのは申し訳ないと思いますが
それでもmix5プレイしていてなんとなく感じたのが「あまり面白くない」という不満だったし
あれこれ理由を考えるよりも、それが何よりも確かな感想だとも思います。
強いて言うのなら、「練られてない」とか「急ぎすぎ」って印象が凄く強い。
クッパ城完成間近によくあるながれだな 3や4の時も今回終わったなやめようぜ の流れあったし 恒例行事なのかアンチの仕業なのか とりあえず皆落ち着こうぜ
>>705 あんたの案は非現実的すぎるんだよ。
・コテ制は自演とコテ叩きを生むだけ。
・ツールを使っている事とクオリティの高さは相関関係が低い
・新参ほどコテを名乗りたがることから分かるように、
コテ制+コンペ制は、むしろエキスパートの方を減らす可能性が高い。
>>710 ひでぇwww
これだと単調・短い・高確率で死亡だからなぁ
個人的にこういうのは好きなのでもう一工夫なりして欲しい
下から叩ける隠しブロックやONOFFブロックを利用してドッスンの動きを制御したりとか
コテコテってコテだらけでこのスレ気持ち悪いわ ステージ投稿者にコテを付けてとのメリットも分かるけど 基本ほとんどの人が名無しの時のほうが気楽だったわ 2chでコテだらけのスレなんてここだけじゃね
>>678 142をいいステージと思える
君の頭が心配
四畳半のお城は技術力は凄いけど、コースデザインが適当な気が。 それと、トゲトゲと同じく色々と詰め込みすぎ。 マップ全体に関わるギミックを入れるなら、コースの構造自体は難易度を抑えてシンプルにまとめた方が良い。 おかげでチェーンソーゾーンの難易度が酷すぎ。
ここは物事に文句を言いまくるスレですか
vipマリオ終了のお知らせ
こんなんで終了してたら もう何十回も終了しとるわ
作戦:みんながんばれ
途中で送った… 破壊するもの戦でこっち死んでないのにすぐゲームオーバーになるんだよな〜
誤爆
>>716 ようやく突込みが。
プレイヤーにとってカメックやキャメルバックよりも
チェーンソーがきついとは意外でした。
とりあえずここはどうにかしておきます。
チェーンソーは左右2マス単位でしか動かせないのが難点。
さて、処理の都合上1マップに収めなければならないのと
一度地形と動作を決めたら後から変えられないのとで
今回も懲りもせずに詰め込み過ぎてしまったようです。
…やはりシンプルに作り直すべきかな?少し寂しいけれど。
てか最終兵器がなんかしょぼく見えるな そういうコンセプトなんだろうけど
726 :
646 :2009/02/08(日) 04:11:12.37 ID:QrUPPvrk0
面白くない言ってるやつは単純に飽きたんじゃね? 今のうちにやったこと無いSFCの名作やろうぜ! SFCのソフト今だと凄く安くておいしいです。探すの大変だけど・・・
天地創造は色々凄いと思う
スペースエースに決まってんだろ
ルドラの秘宝に一票
hshs
誤爆
スレチ
どうでもいいことなんだがMIX5の「さむいさむいゆきやま」はMIX4の「星屑ロンリネス」と 作者同じですか?
久しぶりに北産業
・部屋を募集してもすぐ埋まるから投稿できない人が出てる、募集方法見直そう ・クソ部屋で荒れてるから没にしようぜ⇔もっと荒れるから没にすべきではない ・TSCー!早く来てくれー!
今の段階でTSCが来た所で何も変わらないがな 仮にまとめ人がどちらかに賛成したとしても、また荒れるの無限ループ
>>724 ちょっと待って欲しい。俺的にはあのチェーンソー地帯のwktkさが好きなんだ。
避けられそうで避けられない。でもがんばれば避けられる、という。
四畳半は詰め込みすぎとは思わないな。
爽快に難しいステージだから、このままでいいよ。
TSCの意見に賛成できないなら何のためのまとめ人かわからんじゃないか
面白くない部屋が面白く直されればなんの問題も無い
>>724 チェーンソーは10機程度で全回避パターン組めたから問題ない気はするよ
>>743 この仕掛けで電気代が一秒に数万〜数十万円ほど飛ぶような気がする。
(東京電力)
クッパ帝国大赤字www
K.Kに働かせれば電気代なんて要らないだろ
スーパーフライヤーでっていうだったかっていう名前のステージで メッセージ通りにやっても滅多に空飛べないんだが・・・
おでんの大根は最強
次お前は「誤爆」と言う
誤爆・・・ハッ 勝手にサーセン マリオにも大根みたいなのあるけどスr(ry
1日に3回誤爆とかふざけてんの?
ここは ごばくの めいしょ
で、いつ頃完成予定?
なんかyy-chrの最新版が昨日でたっぽいね。
たぶんしがつ
前からテスト版は出てたよな いまだにFXの構造には対応してないし、個人的には前のyyの方がシンプルで使いやすい希ガス
以下
>>709 からの流れ
まとめ
・部屋を募集してもすぐ埋まるから投稿できない人が出てる、募集方法見直そう
・クソ部屋で荒れてるから没にしようぜ⇔もっと荒れるから没にすべきではない
・TSCー!早く来てくれー!
すぐ埋まるから投稿できない人は別プロジェクトで共同やればいいんじゃね MIX赤版・緑版みたいな
むしろすぐステージを作れる人が自分でたくさん作って個人作品をやればいいような クオリティ高いステージを一人でたくさん作るのが大変だから共同が始まったんじゃなかったか?
>>761 俺の誕生日プレゼントは
VIPマリオ5となるんですね
楽しみです
中々完成しねーから暇潰しにマリルイ3やろうと思っけどマジコン対策されててワロタ
今回はどんな対策? FFみたいに進めないのか?
もう出回ってんのか
>>766 World9の
>102 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2005/09/10(土) 12:04:47 ID:PG/JWQJl0
> 共同開発とかどうよ?
>
>
>
> めんどくさいですかそうですか。
この一言から
>>769 ゲームスタートorマイクテストを選択した時点から進めない
プロローグすらもみれなよ
エミュでいいんじゃね
>>771 その発言した人はまさかこんなにまで共同開発が
大きくなるとはおもっても見なかっただろうな
asmのコード見てたらよく見かけるんだけど JSL $02A9DE BMI RETURN1 ってどういう意味?
>>777 そのコードに関しては、
ちゃんと右に英語で分かり易い説明が載ってるだろ。
クッパ城でメッセージボックス使おうと思ったら、使えるの13Bまでだったのね(´・ω・`) 65C816使わないと無理なのかな・・・。
クッパ城でメッセージボックス使うとか馬鹿なの?
>>780 いやぁ〜、ちょっとした解説と注意書きを入れたくて。
3か4でクッパ城で使ってなかった?
>>781 ExGFXで文字書いて、PブロックやON/OFFブロックで文字が出る
電光掲示板みたいなシステムのMAPを挿入するとか。
すこし演出考えれば応用できそうだけども。
>>783 Y+Bとかボタン等の簡単な奴ならコインやブロックで済ませる手もあるね
⊂二二二( ^ω^)二⊃
スクロール方法を「飛行時以外は横スクロール」。背景のスクロールを「横:なし 縦:一定」に設定し、 直接そのステージから始めた場合は大丈夫だったのですが 他のマップからそのステージへ移動した場合、背景が画面半分ほど左にズレてしまいましたorz また、前のマップから移動する際にRやLでを使用していた場合も少しだけ影響されるようで・・・。 背景の位置がズレないようにする対策はありますでしょうか?
前のマップの背景位置が参照されるから ステージ全部横無しにするか そこを始めのマップにするかしか無いと
>>787 そうですか・・・ありがとうございました。
どちらか考えて対策してみます。
もうすぐバレンタインだぞ。お前らマリオ作ってる暇あったら彼女作れよ。
画面から出てこないけど彼女なら居る
彼女ならディスプレイの中に居る
なにこのスレチの嵐 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
今日彼女に振られたorz
定期的に雑談スレになるNE!
797 :
キング名無しサーモン :2009/02/11(水) 16:31:54.42 ID:mZNGQWRQ0
もう皆VIPマリオ作る気ないんじゃね やめれば?
お前だけやめてればいいと思うよ
共同はもともと 「誰も何もしていない期間」が結構長かったりする。 結局TSCがクッパ城に対してビシッと言わない限り動かない。 レビューもないし。
TSC氏orSIG氏早く来てくれーーーーーーーーー!! このままじゃあ、VIPマリオが…。
募集前にいたはずのレビュアー予定者達は一体どこに消えたんでしょうか・・・
どれだけレビューしても反映する作者がわずかしか存在しない 結局は作者次第 ましてやクッパ城はラスダンみたいなもんなんだから 作者は向上心をもつ責任があると思う
805 :
キング名無しサーモン :2009/02/11(水) 22:11:28.10 ID:VWJqB/qh0
ノコパタロードの作者だけどうpろだにうpできません。 修正したのでうpしたいです。ほかのロダにあげればいいのですか?
>>798 4完成前くらいからスレの雰囲気は5は作らなくてもいい。みたいな雰囲気だったぞ
やっぱ続けたのは自分の作品が没になったりで、ムキーってなってるやつだけだったんだろうな
そしてこの他力本願の流れ・・・
とりあえずMix6は最低でも1年は間をあけるべき。 そうすれば飽きっぽいゆとりは消えるはず。
そういってMix5も半年近くあけたんだけどな
別の場所に移動して別の名前で始めれば少し減るんじゃね
こんなにgdgdになったのもなんたら動画から来たお子様が枠を食い荒らした結果だな
アンチはすぐに意味もなく 関係ない話題に持っていこうとするね 気持ち悪いよ アンチも十分お子様
面白い人が面白いことをする ↓ 面白いから凡人が集まってくる ↓ 住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める ↓ 面白い人が見切りをつけて居なくなる ↓ 残った凡人が面白くないことをする ←今ここ ↓ 面白くないので皆居なくなる
いい加減作るの止めたら?もう中止でいいよガチで
>>813 制度決定の難しさ云々でなく
コンペ企画という案それ自体を糞糞言っている奴は
それの3つ目にあたるような気がしなくもない。
昔の共同は以前から個人作品など改造をしていた作者がステージを持ち寄っていた 今の共同は改造初心者や共同のために改造を始める様な人もいる 時代の流れです
普段改造してなさそーな奴が投稿したステージって一目で分かるよな 以下流れを戻す まとめ ・部屋を募集してもすぐ埋まるから投稿できない人が出てる、募集方法見直そう ・クソ部屋で荒れてるから没にしようぜ⇔もっと荒れるから没にすべきではない クッパ城をどうするかは、せめて1000までに決めちゃおうぜ
ぬるぽ
そもそも流れ早くて 出来なかったっていうひといるのか? いなくて推論で話進めてたら無駄なんだが
>>819 さいごのばとうをするひつようはないとおもいます。
ちょっとずつレビュー 1日5ステージ以上はレビューしていこうかと思います 1:ジュースの海 良い意味で普通なステージだと思う 鍵は一見なんもヒントないかと思ったけど たて読みなのね、問題ないと思う 2:WRECKED SHIP ステージの仕掛けは面白いと思ったけど 色々と理不尽 上から急にパイポ、パックンが定期的に吐く鉄球が実は持てる(しかも知ってないとクリアは難しい) 異常な難易度のボス、運も絡むし面白くない 3:モートンの揺れる塔 ちょうど良い難易度 ただ揺れてるっていう風には見えなかった どっちかって言うと「ハ○ルの動く城」的な感じに見えた 壁とかもグワワワワって動かしたりしてもいいんじゃない? 4:でっていうの餌やり場 良いと思う ただなんで初代風なのか解らない 別に悪いってわけでもないけど あと土管、ブロス、ジュゲム、木の実、草 とかが元のままで中途半端な感じ やるならやるだけやって欲しいなぁ 5:名もなき道 ただ敵を並べただけに見えるなぁ とりわけつまらない訳でもないけど どこが面白い?って言われても何も言えない
レビューいいよー 最後まで頑張って欲しい
あんたなんかに最後まで頑張って欲しくないんだから
みんな投稿は早いくせに修正は遅くて早い内に決めるべきことには無関心なんだな
取りあえず002は修正する気がないのなら 残念ながら没になる ってことはないのか?
致命的なバグの修正が来なきゃ没になるよ。 今までもそうだった。
で、クッパ城はどーすんの?
002はもう少し待って修正が来ないようでしたら没にしなければならないですね。
続きのレビュー 6:緑の散歩道 特に悪いとこも良いとこもない 良い意味で割と普通だと思う 7:LIFE IS MONEY 面白かった 金色の洞窟が良い雰囲気だしてるね ただ逆にトゲメットとかパタパタとかの色が 逆に目立って変な感じ 全部金色でいいんじゃない? あとボス戦がちょっとめんどくさいかな 最初コイン溜めるのが 8:ノコパタロード 良い意味で割りと普通 いい所も悪い所も特になし ツタ伸ばす所で個室を雲でフタしてるけど フタする必要あるの? 下手すると閉じ込められるしいらなくない? 9:NO MUSIC,NO LIFE 緊迫感あるステージを作りたかったんだろうけど 何だか逆にただの物足りないステージになってるような ただ難しすぎてもアレだし その辺の調整は難しいよね 適度な難しさで緊迫感だすって A:豆のきのき 開幕のメッセージブロックには吹いたw ステージは特に問題ないかと でも何だかステージのつながりおかしくない? 伸びてたゴールバー土管で移動したら消えてるし 下落ちても地面あるし あと最後の♪ブロックで遮るところの ?ブロックの存在意義は? 道中にゴールバーの途中の部分があったら面白いと思う
そうそう スイッチで出る隠し扉のグラフィックが おかしかったよ
レビュー乙マジで乙 002没はもったいないな 作者見てるなら修正してほしいけど
鉄球持てるのはドンキー2かな どっちにせよわかりにくいけど
レビュー乙 他に修正ほっぽらかしステージあるっけ? 今回660氏は投稿してたっけ?
今日はちょっと多めにレビュー B:火竜と霊竜 良いと思う テレサウルスの配置がなかなか面白い 良い意味で普通だと思う C:闇のスイッチトンネル 仕掛けがよく出来てると思う ただコインの矢印の下に足場がない罠は正直萎えた あとコインやスイッチがあるのに実は床がないとかも結構酷い 即死だからそう感じるのかも D:メランコリアの魔方陣 場所によって時間が少なすぎて 初見だったらちょっと理不尽かもしれない(ヒントもないし) もうちょっと考える時間が欲しい 謎解きはとてもよく出来ていて面白いと思う E:理不尽なあすれてぃっく 確かに理不尽だけど ランダム性がなくしっかりパターンを覚えれば ちゃんとクリア出来る仕様になってるのが良いと思う マントも許可してるあたり優しさが見える 良い難しさだと思う F:水没しかけのお城2 序盤の城になりそうな難易度で良いと思う 特に良いとこも悪いこともなし、普通
>>833 バグもさることながら、難易度を何とかして欲しい。
Wrecked ShipもAir Shipも。
ボスの強さが異常すぎるし、中間からも長すぎる。
Wrecked Shipの作者はなぜかうpろだうp禁されて修正版うpできないんだってサ
あれは釣りだろ
見たところ釣りじゃないヨ
>>841 つーかお前だろ?
そういうレスをしたり、色んな作者を装ったりして
自分のアク禁を解いて貰いたがってる荒らしは。
うpろだにうpできないのなら別のうpろだでうpすればいいじゃない 本物の賢い作者ならこれくらい思いつくはずだ
ですよねー
おおっと、失礼。すっかり忘れていました。 先ほど、アップローダのアクセス制限をすべて解除しました。 巻き添えをくらってしまった方、ご迷惑をお掛けしました。
847 :
作者 :2009/02/13(金) 21:00:55.31 ID:UQBe1u5Y0
本物か偽物かは知らんがsageろよ
850 :
作者 :2009/02/13(金) 21:13:00.42 ID:UQBe1u5Y0
やっつけ感がたまらんな 目にも悪いし
この配色は秋だなぁを思い出す 偽者だろうが本物だろうが酷すぎる
原色しかつかわないとか馬鹿なのかと
854 :
作者 :2009/02/13(金) 22:52:37.41 ID:UQBe1u5Y0
本当はもうすこしいいの作れたけどなんかそういうの禁止らしいので別のに しました。あと2回批判があればそっちをうpします。
批判その1
批判その2
>>854 言い回しが小中学生っぽいけど、
確かに低年齢化が進んでるねえ。
批判その3
>>854 「本当はもうすこしいいのを作れた」とかふざけてんのか?
いい物を作れたのならそのいい物を出せよ
ステージの仕掛けの一部が禁止事項に引っかかってたのならその部分を直してからな
そもそも何故「あと2回批判があったら」とか意味不明な条件をつけたんだ
スレに上げて早々批判のレスが幾つも付いてるんだから
その後も批判のレスが付くのは簡単に想像できるだろ
批判その3
>>854 これで批判無いほうが不思議
目にイタイ、というかこれはもうステージに殺意すら感じられる域
前のほうが数倍マシです
本当に面白いスレですね
◆yubirdvavk必死www
サーセンwwwww
ワロタ 批判その4 やっつけ感がたまらんな 目にも悪いし 批判その5 やっつけ感がたまらんな 目にも悪いし 批判その6 やっつけ感がたまらんな 目にも悪いし
過ぎたるは猶及ばざるが如し
866 :
作者 :2009/02/14(土) 00:18:50.92 ID:MSxvSkXv0
>【前回のファイル】わからない マジキチ
もう忘れたのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
本気でふざけてんのか?
ヤバイヤバイ
しまった、誤爆してしまった・・・
短気すぎだろw
ふざけてるんじゃなくて、純粋に頭が悪いんだろう。 心情的には、高校生以下は参加禁止にしたいぐらいだが、 さすがにそれは共同の趣旨に反するな。
001 シューズの海 本家に似た構成でいい意味で普通 002 (投稿的にも)没してしまいそうな船 ボスがかなりキツイ。特に水に電流流れるところまでくると避けるのが非常に困難 ところで仕掛け死亡って前に1回直されたけどまた再発(今回のblktoolの件と同じ?)したんだっけ 003 モートンジェンガ 我らコクッパ軍団の中でも下っ端の方のモートンステージとしてはいい難易度 004 でっていう「木の実うめぇwww」 なぜSMB風なのか・・・それ以外は普通 005 道? これも普通。しかい言う事が特に無い 006 Lの道 緑と言う割りには緑くない。カスタムパレットで敵を一通り緑系列にしてみるとか?(自己責任で) 007 早起きは三文の得 前半の方が時間(コイン)が厳しいように見えるけどでっていうが持ち込めるので持ち込めば結構楽になるのね 008 ★今話題のMAP★ もう少しいいの作るとのことだけどまだぁ? 009 即死の無音 MAPの全体的な色は赤系よりも黒系の方が緊迫感が出そうな気がしないでもない 00A この木何の木豆の木 折角の最初のメッセージが移動後のMAPでゴールゲートがなくてもったいない気がする。 左側の方でもいいから目いっぱい伸ばして置いておいて欲しいw 00B カ・レー龍 数少ないライタの活躍する場。後半が強制スク・氷属性となって多少避けにくかったがアイテムが多かったので楽ですた 00C LMで出来る事をうまく利用して作られている。良ステ 00D 35 ステージ内を隅から隅まで調べた上での思いつけるか悩みまくるか、俺は後者ですね クリアに時間がかかりそうなステージだけどこういった謎解きはやっぱ欲しいね 00E 理不尽なアスレチック2 〜仁義なき戦い〜 相変わらずの理不尽っぷり、だけど持ち込みできるのでどうにかはなる 00F 城「水没したんじゃない、水没させているんだ」 序盤らしい難易度。
SIGたんかわいいwそして乙
寝る前にレビュー 10:うっかりボッカン! 最後のうっかりポイントが良いと思う もっとうっかりポイント増やしてもいいんじゃないかな コースの雰囲気も個人的に好き 逆にブルとプクプクが浮いてる気がする 11:ENDURANCE 正直言ってアクションゲームに こういうステージは面白くないと思う ショートカットもこんなのわかる訳ないし ないようなもの いくら長くしても短くしても こういう構造なら面白くないと思う 12:城壁を越えろ 城壁かどうかはともかく 中間ゲートの位置が全然中間じゃない それにスイッチやPスイッチの仕掛けの必要性がまったくない ステージの仕掛けも城壁も色々と中途半端 13:お城の迷路2〜VSロイ 久しぶりにやったら構造変わってて涙目w なんとか残り49秒でした とてもよく考えられたいい謎解きでした スッキリした 14:大自然の驚異 ものすごい大げさなタイトルの割には 脅威がしょぼい ステージは割りと普通 15:春夏秋冬 主に嫌だったところ、見栄えが良くないと思ったところを列挙 春:最後の砲台ブロックの階段 ブラックパックンの上の一点足場しかないところ 夏:船?の中のダメージブロックの幅が狭すぎる 即死が萎える 秋:キラーを踏み台にしないといけないところ ダメージブロックとハナチャンとパラクリで進みにくいところ 冬:ブルの配置がウザイ 一点足場が続いてるところ 作者の大好きな効果ブロックがザーと並んでるところ ファイヤーブロック:ファイヤーがあるブロックいれれば良くない? アイスブロック:普通に入ってるのでいいじゃん キラーブロック:そこまでしてキラーを出す必要あるのかと 即死ブロック:萎える ダメージブロック:きつきつに配置しすぎ、ヨッシーで踏んでもダメージですか(´・ω・`) BGMのチョイスは良いと思う 春もせっかくだし変えれば? 普通の音楽の春がすごくしょぼく感じてしまう
ダメージブロックのきつきつに〜ってのは 配置されてるところがって意味ね ステージ全体にって意味じゃないんで
メランコリアの魔方陣のテストのところだがてっきりまだ完成してないと思って自殺しちゃったお・・・
ENDURANCEは長いことに意義があるでしょ だいたいネタステージなんだろうから 正直言って面白いゲームやりたいなら市販のゲームやってろよ
>>880 何言ってんのお前?没にしろと言ってるわけでもないのに。
つまらんステージをつまらんと言っちゃいかんのかよ。
>面白いゲームやりたいなら市販のゲームやってろよ
共同マリオに面白さは必要ないって事?
頭おかしいんじゃないの?
ストップ!市販のゲームやれ厨は相手にするな! また無限ループだ!
ステ−ジの中身はよくわかんないけど、 以前の作品のほうがワクワクさせるステージ名が多かった気がする
>>880 ゲーム云々ってのはちょっと言い過ぎましたね、反省
そういう気分にさせるのが
狙いなステージなのは解ってるんですが
率直に感想を述べさせてもらったわけです
そろそろ納期の期限だな・・・
VIPマリオ5はどこでDLできるんですか?
何でwiki読まないの
土曜日だし頑張ってレビュー 16:びっくりアトラクション びっくりはしなかったけど面白かった むしろドキドキした 17:流れる雲に乗って 処理落ちがすごいのは 俺のPCのスペックが低いからだろうか ステージは特に問題ないと思う 19:ハニーアドベンチャー 曲の終わりがプッ!ってなるのはしょうがないんだっけ? あと中間前のジンガー地帯 ジンガー詰めすぎ 他は特に問題ないかと 1A:どうも落ち着かない緑の丘 普通なんだけど面白かった 悪い所はないと思う
>>888 レビューありがとうございます。
処理オチの原因は今回テスト版にblklightを当て忘れたためです。
あとで修正します・・・・
>>889 text6.5ですが4畳半は最新版でしょうか?
死んだ時やめたりできると聞いたのですが無理でした
蓮レスすまないtext→testだと思ってください
おれもれびうする 001 ポーションまみれ 糞ステージ乙 002 電漏 ボス鬼畜杉だろwwww 003 小亀の動く城 改めてケサランのウザさを知った 004 腹ペコでっていう SMB風にするならもっとSMBにしてほしい。でってはともかく 005 無道 凄い飛びまくりだね。いっそ谷にすれば? 006 グリーングリーンズ おばけキラー怖い 007 強欲地中 改めて金の有難味を知った 008 亀羽庭 そんなにゴールを玉にしたいの?ゲートじゃ駄目なの? 009 無音無力 えらく強引な強制チビっすね 00A 永井轟瑠 メッセブロックの面白さNo.1 00B るるーのるー ライタ達も喜んでいますよ 00C 暗釦隧道 原作知らないけどおもろい 00D 呪い(まじない) うわあああああああ(いい意味で) 00E 酷遊技場 うわああああああ(理不尽的な意味で) 00F |^o^|うわあ しずんでしまいます 水氏っぽさが出ててよかった
レビューレビュー スイッチで出る隠し扉のグラフィックがおかしいですよ 1B:壷の中 壁があんまり壷っぽくないかな USAみたいに壷から最後ニョニョニョって 出るのがあってもいいんじゃないかな 1C:山登り いい山登りでした 土管の色が背景とかに比べて浮いててちょっと不自然かな あと鍵の所のメッセージブロックだけど 配置的に叩きづらいので(その前に鍵もってゴールしてしまう) ちょっと位置調整して欲しいかも 1D:LIVIN ON THE DECK 1つ目のマップの間に挟まったら ブラックパックンの餌食な場所がちょっと嫌だなぁ 他は良かったです 1E:ウゥィーン ギュルン バーン! お化け屋敷ゾーンが若干初見殺しな上に 間違えると死亡確定な所が嫌だと思った そこまで結構長いし その後にはやや難しい城ゾーンが控えてるし 城ゾーンかお化け屋敷ゾーン削って欲しいかな 後半は良かった、てか前半いるの? 1F:真っ赤な温泉 メッセージは結構面白かった ただステージがあんまり面白いところがなかった 鍵もヨッシー連れてないと取れないってのも何だかなぁ あとプクプク地帯だけど ヨッシーをわざわざあそこまで連れてく必要はないし 下でジーッとしてれば仕掛けの意味皆無 あそこのプクプク地帯の存在意義がよく解らない
010 紙髭男 リモコンで頑張って立体にしようと思ったけど無理だった 011 虐的御化家 流石TSC!酷いステージだぜ! 012 壁 どこが じょうへき ですか 013 111111 わかんね パス 014 大自然の胸囲 ぜんぜん普通のすて〜じだったよ 015 夫日 頁夂 禾火 夂、、 キラー大好きなんですね 016 う゛ぃっくり 全然吃驚しなかった 017 たいと おし〜えて〜おじい〜さん〜 おし〜えて〜おじい〜さん〜 019 蜂汁 原作しらね〜けどおもしろい 01A おちつきがない 火吹き花うぜえ 01B くしゃみ ふつ〜 01C 登山 地面と山(ただのブランク)との区別がつけづらい 01D 不法乗車 原作しらね〜 01E 機械音,機械音,銃音 バシャーン! ボヨ〜ン ドーン! 01F 覗き 鍵の取り方に初心者苦労するね
20:青インディと突き進め2 中間いらなくない? ステージそんなに長くないし 中間から始まったら青インディ取りに行くのめんどいし 21:溶岩イルカの住む砦 ボス戦がチャンスが1回切りってのがきついかな ステージは面白かった 22:おっかけノコノコ2 仕掛けは面白いけど 後半のシビアさが結構辛い 下ギリギリを通らせたりとか 1ミス=死だったり 23:俺のステージ 最初は笑えるけど2回目以降はストレス溜まるだけかな ところで最初の扉のマップ移動がおかしいよ 変なところに行く、要修正 24:嘆かわしいほどパセティック Pスイッチがあるマップだけ 普通の城の音楽になるのが気になる 鍵ルートの2つ目のマップに行こうとすると真っ暗になる ルナマジでマップ77を開こうとするとエラーが出てバグったマップが出る 要修正 あとスイッチとかがあるヨッシーの家のマップ?が 入った途端に真っ暗になる
あまりにも今更だが024は特殊マップだからLevel番号を変える必要があるよな 018が没だかで空いてるみたいだからそっちに引っ越すべきだと思うんだが
wikiの荒らしのページが重すぎて消せんのだが・・・
>>895 デスカイダイビングが修正前のステージ構成になっている
>>903 とても良いけど、ドッスンやカロンもSMB風にしてみてもいいんじゃね。
>>903 ・重い
・ヨッシーのえさやり場的な中途半端さ
・扉の先が普通なのは仕様?
>>904 頑張ってみます
>>905 ・多分NoBlklightだからだと
・只今SMB化中
・まだやってない
最新のテスト版6.51では
LIFE IS MONEY 、ノコパタロード、春夏秋冬、148、144、凍ったお化け屋敷、
びっくりするほどマグネット、雲の中、等(探せば他にもあるかもしれない)が
修正前のものになっている。
ただ
>>902 の16xは問題ないようだから
次回テスト版を作る時は気をつけてほしいな。
関係ないけどMIX5が完成する頃には桜が咲いているのかな?
いや、MIX5が完成する頃には こいのぼりが空を舞っているかもしれない
ジメジメしてるかもな
セミも鳴いてるかも
秋刀魚がおいしいかも
おせち食ってるかもね
オリンピック見てるよ
砂漠化してるかもね
雪が降ってるかも
お餅食べてるかも
○○堂に爆弾仕掛けてるかも
お前らクッパ城はどうでもいいんだな じゃあ今のままで終了でいいね
と単発が申しております
寝る前にレビュー
101:グリーンパラダイス
今回ステージ名に緑が入ってるステージが多い気がする
2匹目のアッパレがマントガメのせいで消えちゃってる
ポンキールイージもう一人いてもいいんじゃない?
全体的に見てて面白かった
102:AIR SHIP
適度に難しくて良いステージだと思う
あのマグナムキラーの即死も
理不尽な筈なのに何故か笑ってしまったw
ただボスのあの理不尽さは笑えない
あと2つ目のマップ行こうとしたら真っ暗になった
103:なんてウザイスイッチ宮殿
良い感じにウザくて良かったです(良い意味で)
ここが少し気になる↓
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3422.jpg 105:びっくりするほどマグネット
マグネットブロックの様子がおかしいです
106:スプラッタマウンテン
良い雰囲気出てると思う
仕掛けも難易度もいい感じだと思う
朝からレビュー 107:ブロックテレサハウス ステージの長さも謎解きもいい感じだと思う 108:ご利用は計画的に 変な形のレールとかあってなかなか面白いアスレチックでした 時間もう少し多くてもいいと思うんだけど50〜100秒くらい 109:グルゥンとまわって ステージは特に問題ないけど 最初の天井から半分でてる網の意味が解らない あとちょっと時間がギリギリすぎる もう100秒くらい増やしていいと思う 10A:3色のでっていう 良い謎解き?でした 普段使われない赤ヨッシーにもちゃんと スポット当ててるあたり良いと思う ところでWRECKED SHIPを含め 俺のステージ:移動先がおかしい 嘆かわしいほどパセティック:マップ77に入ると真っ暗 AIR SHIP:マップ7Aに入ると真っ暗 104:入ると真っ暗 びっくりするほどマグネット:マグネットブロックがおかしい スイッチで出る隠し扉がおかしい はいつまでに治すの?
マグネットブロック→何度も正常なブロックがアップされてるのに
誰かが16xを巻き戻してるせいで、おかしくなってしまう。
77や7Aなど→
>>895 でパッチを当てた結果、ROMが完全に壊れてる。
10C:雲の中
良いステージ
白いハックン面白かったからもっと出して欲しいな
それとグラフィックが大変なことになってる
10D:滑るところ
特に面白いところはなかった
中間ゲートを水色ブロックで囲う意味が解らない
あとこうなる↓
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3424.jpg 鍵ルートの水中エリアに
甲羅蹴ってくるノコノコがいる意味ないし
水中エリアだから滑る意味もないし
適当に作ってない?
10F:悲しすぎるほどドラスティック
どの辺がドラスティックなのか解らないけど
いろんな内装が楽しめて良かった
難易度もいいと思う
マップ8Fに入ったら真っ暗になった
ざっとやってきた バグ修正されてるね てかAIRSHIPのボスだけどファイヤ連打してると 比較的楽に倒せるね、それでも強いが ノコパタロードのやっつけぷりが酷いと思う
110:あきらめたいほどドメスティック 何だか改修するみたいなんでパス 111:をーたーらんD とっても良かったです 処理落ちがちょっとあったけど 112:ルイージの嫌がらせ キーボードだとツタの所がちょっときついね 最後はちょっと連打しすぎかな 113:バレットヒル とっても面白かったです どんなキラーが出るのかなーとワクワクした STGも良かった 114:アッツ〜イ洞窟 メッセージが面白いw ステージもなかなか良かった 115:ブル達の遊び場 普通 特に言うこともないかな 116:凍ったお化け屋敷 普通かな ゴールが見えない壁に遮られてるとこだけど ゴールが凍結して機能しないみたいな感じでいいんじゃない? 117:ポドールイの千の夜 綺麗でBGMもいいね ただ難しいw正規ルートに置くのは勘弁して欲しいなぁ 今日はこの辺にしときます
>>928 >ゴールが見えない壁に遮られてるとこだけど
>ゴールが凍結して機能しないみたいな感じでいいんじゃない?
おk、ナイスアイデア。
今すぐ頑張ってくる
>>920 はmix5に投稿されてもよかったと思うんだぜ。
932 :
920 :2009/02/15(日) 16:28:37.37 ID:ht9Yl99N0
>>931 右のステージをクッパ城に投稿しようにももう募集終了してるし仕方が無い
mix5のクッパ城の投稿が再開されるかmix6が始まるまで待つさ
933 :
キング名無しサーモン :2009/02/15(日) 17:22:02.66 ID:T6N1MN/L0
暇だしレビューでもするか 001 作りも丁寧で、メッセブロックの縦読みとかも面白かった。 本家にあっても不自然では無いと思う 002 結構難易度高いw ボスがまた鬼畜だね、あと例のバグ修正すれば万事おkだと思う。 カスタムスプライトとかも出てて没にするには惜しい感じがしますw 003 全般的に良いですね。 下から上へというステージは余り無いから難しく感じたw 1UPキノコなども自然な場所に置かれていて、バグが無ければこれでも十分通ると思う。 004 SMB風にするのは良いと思う。 ただ、何か物足りなかったな、ボリュームを加えてみては?
sage忘れごめん
>>932 クッパ城のlevel上書きしておkって言ってた人いなかったっけ?
今日はここまでとか言ったけど
暇だしレビュー
118:THE GREED
ステージは特に問題ないけど
時間がちょっと足りない
100秒ほど増やして欲しい
119:青空アスレチック
普通で良いと思う
穴掘りブルが出す変な物体はなに?
11A:最終兵器彼女
なかなか面白かった
特に問題ないと思う
11B:あの頃に戻りたい
中途半端だけど
クッパ軍団の技術不足とのことなのでおk
氷エリアにて謎の物体に追いかけられた
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_3430.jpg あとリフトメットがブロックを投げる瞬間
ブロックが変なグラフィックになる
あと氷エリアの途中で急に火柱がたった
11C:何だかとってもせわしない
特に問題ないかと思う
11E:君に決めた!
自分で投げたドガースが跳ね返って
自分に当たって死んでいくガラガラに萌えた
特に問題ないかと
見てて面白いステージだった
11F:カタストロフィ
面白い仕掛けで難易度もいい感じだった
スイッチで出る隠し扉のグラフィックがまだおかしいよ
どうやら16xがバグってるみたいですね
blackを擁護する訳じゃないが ニコ厨と言う理由でリンク集から削除するのも問題有ると思う。 728氏だって投稿してるわけで。 嫌う理由も分かるが、やり過ぎな対応はおかしい。
ヒント:eidea.jpが消された理由と同じ
もうすぐ次スレの季節 クッパ城募集は続けるのかいな
立ててくるね〜
立てれなかったので誰かお願いします
お断りだ
早漏乙
120:スーパーフライヤーでっていう 何かやらせようとしてることが 高度過ぎて(個人的に)よく解らなかった 最後はごり押ししましたスイマセン 121:迷子のブイブイ すごい仕掛けだね 謎解きもちゃんとヒントあったりでわかりやすかった ブイブイをどうやったら倒せるかを考えるのが楽しかった 122:ICY LAKE 何だか全体的に狭い通路に敵やブラックパックンがいたりでちょっと嫌かな あと鍵ルートはちょっとシビア過ぎる気が ブラックパックンがちょっと見づらい 123:ネバネバネ ステージは特に問題なし バグ技使って別ゴール行くのが難しくて死にまくった 結局コツは掴めなかった 124:居直り強盗 普通 色々と寄り道が出来るステージだけど 寄り道したくなる寄り道ではないかな 125:4畳半のお城 色々とすごい、そして難しい ノコギリ地帯とか訳解らなかった ノコギリ地帯の後の甲羅は対サンボ用? 挟まれてサクッと死ぬから ちょっとストレスを感じてしまったかな でも中間多いのはありがたいね
>>948 甲羅じゃ1つ分しか小さくならないんじゃない?やるなら尻で
どうでもいいけどサンボはヨッシー居ないのに何であの高さなのか誰かkwsk
asm
127:速さが足りない海 水中ステージにありがちなテンポの悪さを 解消した良いステージでした 128:スーパーマリスワールド とっても悪意が篭ってて良かったです メッセージの意味もようやく理解しました 129:むらがるマゾ甲羅 正直面白くなかった マントがないとかなり厳しいね てかマントなしであの狭い天井ブラックパックン超えられるの? ちょっと俺には無理でした あと甲羅もって行かないと詰んだりとかも嫌だった 12A:ス〜イス〜ィ(ry 特に問題はないと思う 12B:赤のアスレチック 落ちてもやり直しできるのがいいね ブワーって飛ぶの気持ちいい 12C:イルカ超特急 面白かった 疾走感があってよかった 12E:MARIO GENERATION 懐かしい気分になれた 操作性までかなり再現されててすごい 最後のエリアのメッセージも面白かった 12F:幻の百点 面白かった YIをうまく再現できてて良かった ステージのアスレチックも面白かった 赤コインとか色々手が込んでるね
レビュー 001 ジュースのうみ グースカ地帯がどうしても越せないんだが 002 WRECKED SHIP 無理ゲー 003 モートンのゆれるとう モートンのあまりの強さにクリアは断念。 004 でっていうのえさやりば タイムが短すぎ。何がしたいのかよくわからないな 005 なもなきみち ピンクの三角?のとこで詰んだ。なにこれ 006 みどりのさんぽみち テラムズカシス。ここはなんとかクリアしたが 007 LIFE IS MONEY コイン取りながらプレイなんてクリアできるわけねーだろ!!
なんだ荒らしか
クッパ城レビューもほしいなー
131:デスカイダイビング 正直面白くはない 文字は読めないし マントなしだったらほぼ無理ゲー 最後の一点足場は萎えた 132:寒い寒い雪山 何故マントを禁止にするのか解らん ファイヤーであの足場の少ない滑るところを 渡るのは非常に困難 背景とかグラフィックは良かった 途中ノコギリがポロッって落ちるところがある 「雪合戦しようぜー」→雪玉を持つ→ファイヤー暴発 雪玉コインに→(´・ω・`) ステージとしてはあまり面白くなかった ○クッパ城 ・140 難しいね クッパ城らしくていいんじゃないかな ・141 途中ガリガリが2つ来るところで タイミングによっては回避不能になる 最後の扉が上がったり下がったりするのはいらないんじゃない? ・142 酷い手抜き 前のは普通に良かったのにどうしたの?
・143 難しいけどおk 戻るときにクッパの火は酷いと思った ・144 特に問題なし 部分的にこざっぱりとしてたのが気になったかな ・145 急に外に出るのは連絡通路的な感じだからだっけ? でも背景が空一面なのは流石に連絡通路には見えない ステージ特に問題ないけど なんで最後扉2つあるの? ・146 色々と詰め込みすぎな気がしたけどよかった ・147 んー・・・ちょっと単調かな てか上がり下がりする溶岩が空気 ・148 バブル3匹鬼畜だね 丁度良い長さだった ・149 何だかありきたりな仕掛けなせいか 面白く感じなかった 「適当にこれを置けば難しくなるだろ」って感じに見える ・14A クッパ城っていうよりただの砦って感じだった 仕掛けがってか仕掛けというほどの物もないし ・14B 本家ブラックパックン(だっけ?)はかなりウザイね なかなか面白かったです これでドメスティック以外終わりかな?
>>957 乙です
ひとつ注釈しておきますと、142の最後の扉が上下するのは、ステージを出る時にスイッチをONにするためです。
クッパ城レビュー 140 かなり単調。あと背景が外なのはどう考えてもおかしい 141 普通にいい感じ。最後の扉の発想もいいね。 142 簡単すぎるしこの上なく地味。これはひどい 143 城と言うよりTSCのステージって感じだなあ。全体的にいい感じ。 144 ジュゲムうっぜえwww 砂の中から出にくい仕様はどうしようもないのかな。 145 なかなかいい感じなんだけど背景がどう見ても外なのはどう考えてもおかしい。 146 かなりいい感じだけどウンババの配置が酷く初見殺しチック。 147 難易度少し低いかな?それよりも画面に入った瞬間に溶岩に没するノコノコカワイソス 148 バブル3匹がそれぞれ滅茶苦茶に動いてるとここまできつくなるとは・・・文句なしのエレベーター。 149 「とりあえず死にそうな仕掛けを並べました」的な雰囲気がしててつまらん。 14A かなりいい感じなんだけどリフトのグラ欠けが酷い。 14B 文句なし。いいねこれ。
14Aはスプライト制限でグラ欠けしたり 足場として必要なテレサが出なかったりするから 修正必須
どうでもいいけど
>>959 は
141の間違いでした・・・
前回にあって今回不足しているもの ・スリルリフト的な本格アスレチック ・スペシャルステージらしいステージ ・TSCの本気ステージ ・タイザーのような話題性のあるステージ
今回違う意味で話題なステージが多いよNE! で、話題のステージの作者さんはなんかやってるのかいな。
結構言われてるけど もうどうせ直す気ないんだから 早く進めてもいいんじゃね?
バグ放置の人って「散々テストプレイしたんだからバグは無い」とか思ってるんじゃないの?
ふと思ったけど、blackって実はけっこうすごいヤツなんじゃないか?
技術はあるけどセンスとやさしさが足りないの・・・
とりあえずクッパ城だけど 募集してもいいんじゃね? 募集駄目ならステージ公開とかだけでもいいんじゃね
>>970 バグ放置の数倍マシなので気にしなくて良いと思うぞw?
142は前のほうが良かったって声がいっぱいでてるけど,前のほうが良かった?
技術があるとか言ってるけど あの人は基礎中の基礎のスプライトしか作れないでしょ まぁスプライトすら作れない人よりかはましか
俺は基本的なコマンドスプライトくらいしか作れないな… 65C816勉強しようかな…
>>972 前のが良い悪いはともかく
今のが酷すぎると思うんだけど
ハックン並べすぎだし敵、ステージ単調すぎだよなぁ…
人の素材勝手に使うのはいただけないがそれ以外では問題ない。作品も面白かった。 やたら煽るのは勘弁して欲しいけどな。
罪を憎んで人を憎まずと昔から言うしね
で、あの頃に戻りたいの変な物体が出るのと スイッチで出る隠し扉のグラフィックがおかしいのは いつ直るの?
調べてみたところどうもリフトメットがブロックじゃなくて144の雷ジュゲムを投げてるっぽい
ザーッと感想 ○時間がちょっときつい D:メランコリアの魔方陣 108:ご利用は計画的に 109:グルゥンとまわって 118:THE GREED ○ステージが面白くない、微妙 5:名も無き道 本当に何も言うことがない 9:NO MUSIC NO LIFE なんか微妙 11:ENDURANCE そういうステージなんだろうけど面白くない 15:春夏秋冬 普通に景色と曲を楽しむステージにすればいいのに 1F:真っ赤な温泉 コレといって面白いところがないステージ 23:俺のステージ まぁイライラするだけだよね ステージ構成もほぼ以前のステージのだし 10E:滑る所 特に面白いところがないステージ 120:スーパーフライヤーでっていう なんだかよく解らないステージ 129:群がるマゾ甲羅 マントがないと鬼畜 ストレスが溜まる難しさ 130:デスカイダイビング マントないと無理ゲー マントあっても面白くはない 131:寒い寒い雪山 なんでマント禁止? 足場少ない上にマント禁止で色々と嫌だ
節子それレビュー言わない、否定や
春夏秋冬は春だけならそこそこ良ステージ わりと今までに無い雰囲気とかが出ている。 (ラストの大砲ブロック階段は理不尽) それ以降は作者の俺ルールがひどい。
フライヤーがどうしても出来ないんだけど… コツとかあるのかな?
実際blackは態度以外普通にいい作者だと思うよ。 人の素材勝手を勝手に使ったらしいけど、改造してる人に著作権とかいわれたくないだろうに。 かわいそうなblack氏。技術もいいのに。 まあいいたいことは、blackはもう二度と改造するなっていうこと。
そろそろ埋めるか
梅
埋め
携帯の癖に
梅
なぜわかったし梅
○ ○ ■ ○ ○
楳
埋めるか
埋める
梅
楳
1000ならMIX5完成は梅雨明け
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread