1 :
こくない ◆RsztdOVFe2 :
2008/12/19(金) 21:17:55.17 ID:LDe7DcWR0
1otu
コテはずし忘れたああああああああああ
7 :
チマ :2008/12/19(金) 21:36:16.61 ID:88/cCTDX0
>>1 乙
スレ立てもうちょい後でもよかったかも知んないけど
>>1 FAQの最初のAの多分・・・を何故削除しなかった……
空気コテハンの増殖が凄まじいな
自己主張が激しすぎ
一乙
空気ってのは
古参だからって調子に乗ると お前らのDSを俺のバーチャルボーイと取り替えるぞ
( ゚д゚)・・・・?
望むところだ
/ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /) こ、これは
>>1 乙じゃなくて
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) でっていうの舌なんだから
/∠_| ,-) (-,|_ゝ \ 勘違いしないでっていうwwwww
( __ l ヽ__ノ ,__ )
\ |r-_,,..、; /
| | | .二二二二二二二二二 ̄ ̄>
| | |`| |  ̄>./
| `ー' | / /
/ <___/|
|______/
VIP5は最高傑作になりそうだな。
クッパ城やラスボスについてはいつから話し始めるんだっけ?
現行埋めてからにしてね
ここは、VIPマリオの本スレですか?
違います
本スレのスレタイってなんでしたっけ?
そんなスレないと思いますよ
クッパ城、 大乱闘のアドベンチャーモード的なのどうだろう。
提案するんなら、そのゲームやったこと無い人にも分かるように説明しようよ
>>35 全部ステージがつながっていて
ボスをすべて倒したらラスボスへっていうながれ
安直御免。
スマブラXは勘弁^^
40 :
チマ :2008/12/22(月) 12:46:16.14 ID:o4kOSoGQ0
ちょっと思ったけど、asmで掛け算割り算ってできないのかね。 例えばASLは倍、LSRは半分だけど、"Aレジスタの値を4倍する"みたいな具体的な計算はできないよね、やっぱり。 いや、常にあるRAMを増加させてる状態で、そのRAMの値を3とか7とかで割った余りによって分岐ジャンプさせたら面白そうとかうんぬんかんぬん 俺の頭ではここが限界。既出ならスマソ
その機能はSFCに備わってるよ。 詳しくはwikiの資料集へGO
>>42 掛け算は被乗数の回数だけ乗数を足す
割り算は除数-被除数-被除数・・・を引けなくなるまでやって引けた回数を結果、余った数を余りとする
こんな方法もあるけどSNESの演算レジスタを利用した方が遥かに早い
>>43 >>44 なるほど。dクス
単純にフレームレートを使おうかなと思ったけど、$14を$4204と$4205に
入れる方法がわかんないや。
$14が2桁だとしたら8ビットずつに分けないといけないんだよなあ。
どうでもいいけど 前回のOPは雪っぽかったから 今回のは灼熱っぽいのでいいんじゃね
だからOPに関しては既にまとめ人に考えがあると(ry
× フレームレート ○ フレームカウンター
>>42 2,4,8,16とかで割った余りじゃだめなの?
これらの数値なら一瞬で余りが出るが。
分岐はExecutePtrを使うと楽だよ。
ExecutePtr:Aレジスタの値によって別の所へJMPする JSL $0086DF dw LABEL00 dw LABEL01 dw LABEL02 dw LABEL03 dw LABEL04 とすれば、 A=00 ならば JMP LABEL00 を実行 A=01 ならば JMP LABEL01 を実行 A=02 ならば JMP LABEL02 を実行 となる。 複雑なスプライト作るのが 大分楽になるんじゃないかと
ソースコードの押しつけは良くないね。 初心者に短くても小難しいコードを押しつけるよりは、 冗長でも自分で理解できるコードを初めのうちは書いてみるべき。
誰だよこんな子供に育てたの
Wikiトップページ…
ヒント:バックアップ
>>54 ひどいね
ところでおまえらクリスマスの予定とか何かある?
552 名前:イグ :08/12/23 16:45:39 ID:Q9T8+50w
修正↓規制されているので転載お願いします。
【ステージ名】さむいさむいゆきやま
【Level】131
【移動後マップ番号】 F9
【ルーム移動フラグ】
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】10D、10E、10F、110、129 12D〜130
【特殊ファイル】- BGM36 38
【難易度】3
【分岐】あり
【分岐難易度】 5
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】氷
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/ smw_3181.zip
【修正内容】
試しに分岐を追加してみました。
大学
xkasをxmasに改名すべき
14C8,x スプライトの状態 の00消滅 「画面にスプライトがいない状態」と解釈していいんでしょうか どうも組んだASMが上手く動いてくれなくて・・・ 適当に別の条件にしたときは動いてくれたからここだと思うんですけど・・・
SubOffScreenみてみ 求めてたものがあるはずだよ
転載
【ステージ名】さむいさむいゆきやま
【Level】131
【移動後マップ番号】 F9
【ルーム移動フラグ】
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】10D、10E、10F、110、129 12D〜130
【特殊ファイル】- BGM36 38
【難易度】3
【分岐】あり
【分岐難易度】 5
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】氷
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/ smw_3181.zip
【修正内容】
試しに分岐を追加してみました。
お前は数件前のレスも見れないのか
まあまあ
68 :
63 :2008/12/23(火) 20:02:47.39 ID:lDp2xO4Z0
SubOffScreenとはなんでしょう? どこみればいいのか教えていただけないでないでしょうか STARSWのASMを参考にしてCMPをCPXとかに変更してもSTにエラー吐かれてorz
STARSWの敵をチェック云々は、 ストックアイテムや画面外で消えないアイテムが考慮されてないので…
MIX4やってて気付いたんだけど スーパースピナーMARIOの最初のメッセージが変になってるよ
クッパ城とかED…etcに STOP温暖化的なことを入れて みんなでECOに取り組みたいね。
びっくりするほどエコティック 次回作にはこれが来るに違いない
もうティックシリーズは飽きてきた 次回は やぶからでるほどジャイアントスティック みたいな一発ネタで
エコティックって何だよ
∩ .∩ .い_cノ / ̄>O .c/・ ・っ (ニニニ)△△ .("●" ) .(・ω・`)[‖] ここも悪い子ばかりだな O┳Oノ)=[ ̄てノ ̄ ̄] よし!次行こう! ◎┻し◎ ◎――◎=3 /ラジャー\
DX帰ってきたな。っていうか荒らしてたのは偽者だろ。 本物がコテ付きで言ってたし。 まあ自分だけど。
./ ニYニヽ r、r.rヽ / (0)(―)ヽ r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ ふむふむ・・・なるほどなるほど・・・ |_,|_,|_,|_,| , -) (-、.| |_,|_,|_人 (^ i ヽ__ ノ l | | ) ヽノ | ` ⌒´ / | `".`´ ノ 入_ノ \_/ / / ./ニYニヽ r、r.rヽ. / (0)(0)ヽ r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ で?っていう |_,|_,|_,|_,| , -) (-、.| |_,|_,|_人 (^ iヽ__ ノ l | | ) ヽノ | `ー'´ / | `".`´ ノ 入_ノ \_/ / /
ガチで半年ROMれ
だから荒らしてたのは偽者だって!
中野カエレ
>>81 団体とかじゃないけど
一人一人の意識向上がECOには大切だから
小さいことでも必要かなって
NO ERATH, NO LIFE.
みんながゲームを通じてECOに取り組む
なんか素敵やん。
ワロタけどここでやることじゃねーだろw
共同に参加できるのは終了ですか? とっておきのステージがひとつあるんです!
専用うpろだにうpした後にここにURLを張ればいいのですね。 わかりました。しばらくお待ちくささい。
クリスマスなのにツンツンしてる奴ら多いよな クリスマスぐらい優しく受け止めようぜ
すみません、救急車を一台お願いします。 黄色い方をお願いしますね
>>92 さん
あまりそういう事はいわないほうがいいですよ!所でみなさん自分のステージ
どう思いますか?
>>91 さっそくDLさせてもらったよ。
これからも何かあったらぜひここで連絡してくれ。
わかりやすいように、コテハンは今後も使い続けるといいよ。
>>91 SUGEEEEE
グラが神だ!凄過ぎてipsにするかグラ同梱しろよといいたくなる!
土管の先のMAPも同梱されてないからすごく楽しい!是非とも半年ROMって欲しいくらいだ!
みなさんありがとうございます! 所で今度は一気に2ステージうPします! それとこくないさん早くガイア作ってください!お願いします! でも無理強いはしません!
なにこいつ・・・
なんですか?こくないさん?なにか悪いこといいましたか? もしそうならごめんなさい。^^ 所でどうですか自分のステージは?おもしろいですか?姦燐酸^^
なにこいつ・・・ 俺より頭がイカれてやがるぜ・・・・・・
〜〜〜〜〜〜以下今日が何の日か覚えてるか?〜〜〜〜〜〜
>>90 こくないさんの偽者やめてください!こくないさんの評判を落とすな!
idSでわかるんですよ!偽姦離任三!
〜〜〜〜〜〜以上今日が何の日か覚えてるか?〜〜〜〜〜〜
./ ニYニヽ r、r.rヽ / (0)(―)ヽ r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ ふむふむ・・・なるほどなるほど・・・ |_,|_,|_,|_,| , -) (-、.| |_,|_,|_人 (^ i ヽ__ ノ l | | ) ヽノ | ` ⌒´ / | `".`´ ノ 入_ノ \_/ / / ./ニYニヽ r、r.rヽ. / (0)(0)ヽ r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ で?っていう |_,|_,|_,|_,| , -) (-、.| |_,|_,|_人 (^ iヽ__ ノ l | | ) ヽノ | `ー'´ / | `".`´ ノ 入_ノ \_/ / /
DXの作者さん落ち着いてください 名前欄にfusianasanすればこの掲示板の裏マリオ掲示板にいけるので そこでゆっくり話でもしましょうよ
×すれば ○と書けば
>>105 本当ですか!・・・・・なんていうわけないでしょ!だまされませんよ!
SIG最高、しにな。 こくないうざい、イキロ どうして蟲するんですか?
ゴキブリ並に粘着力高いな
無視しないで!
だから蟲スンナWWW
私ピーチだけど、聖夜に2chしてる男の人って
荒らし確定だ
こくない結構好きだ
ところであとどれだけ工程が残ってるんだ?
>>119 予約分の完成待ち。
皆年内に完成すると言ってるんだから、年超えても完成しないのは廃棄でも良いんじゃないの?
期限決めないとキリがないし。
コース数と分岐と難易度はほぼ確定してるんだから、ぼちぼちOW作り始めてよ、TSC。
MUSISUNNA
ちょっくら鬼畜王マリオでクリスマス爆破してくる
「クリスマス中止のお知らせ」というステージが鬼畜王マリオにあるらしい
いや、没予定のステージだったからもう無いかもな・・・
むしするなみんあ
SIGの招待は俺かもよ? だって本人が否定しないジャン
そろそろクッパ城の構想でも考えるカ
DXは最高だよ! これでも蟲するなら荒らします!
今回何部屋投稿されるんだろう
今回の方式 MIX2のでいいとかいってたけど 結局どうなるん?
今回多いだろうな 1人1部屋だとしていくつ投稿されるだろう 一般ステージでコテ付きで投稿してるのが19人か・・・
いっそのこと部屋数の上限無しにして全部ランダム分岐で繋ぐとか ボスまでの部屋数は一定
134 :
キング名無しサーモン :2008/12/24(水) 22:29:41.74 ID:y6HU1jtz0
ADSFASDSA 蟲すRな
>>133 それでいて難易度が偏らないように
出来ればなお良いね
偏ったら偏ったで 難しいコースなら多くのポイントが、 簡単なコースなら少しのポイントがたまるようにして(内部値) 一定量たまったら中間とかボス戦とかに飛ばされるようにすれば いいんじゃないか。 結局MIX4と同じ発想になってしまうか
完全ランダムにするなら、同じステージを二度も三度も攻略する必要が無いようにしないと。 しかし、ランダムって嫌いな人は嫌いだからな。しっかり攻略できないから。
無理ゲーなステージを何度も何度もやらされるよりはいいと思うけど
テンションあがてきた
あえてmix2の1本道を推してみる
まず上限設けるか設けないか確定してしまった方が良くないか?
iiuiui
>>144 怒らないでマジレスして欲しいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人は学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜw
何言ってるんだお前は この時間帯に書き込めるからこそ小中学生なんだろ
あっぷろだの全部1DLしてください。
道に落ちてるうんこにわざわざ鼻近づけて臭いか確認するのはやめとけ
>>146 マジレスすると、レベルを高くしてから来い
>>143 上限はあってもいいんじゃないかな?
上限を設けるとしたら最低12、多くても16部屋ぐらいまでかな・・・特に理由はないが
>>147 正体はSIGなんだろ?
ならさっさとテスト版作れよ
構想と一緒に考えないと決めにくいと思う mix1方式ならN等分できるからいくつまで作れるとか mix2方式だといくつ作ると長すぎるとか そのへんプレイヤの負担とか作った部屋まんべんなく通ってもらうとか考えながら決めるべきじゃね
Mix2方式で各部屋に別ゴールで分岐付けるのはどうか ただゲームクリア狙う人には最小限の負担ですむし、クリア数MAX狙う人には全部回っていただけるような気がしなくもない
DLDLDLDLDLDLDLLDLDLDLDLDL
最終ステージくらい作者が好きにやってもプレイヤーも許してくれると思いますがね 中間は空RAMが一つあればいくらでも作れますし、長くても問題ないでしょう
>>156 MIXのクッパ城が共同制作なのは
DQにスライムがでたり
ポケモンにバグがあったりするくらいの恒例行事なんだよ
クッパ城が最終ステージとは限らないしね(例 MIX4)
せっかく作られた中間増設を活かして 今までに無いほど広大なラスダンを作ろうぜ あと個人的にはクッパ城以外の 共同制作ステージがあってもいい気がする。
結構wikiを見てること多いから聞いておききたいんだが wikiの荒らされた時の戻し方どうやんの? 差分で消された部分をコピペじゃだめだった。
差分が無理なら バックアップに飛んで 一番新しいもの(かつ、荒らされてないもの)のソースをそのまま全コピペ
>>160 差分で消された部分をコピペ→正規表現の使えるテキストエディタで行頭の半角スペースを削除→コピーして貼り付け
クッパ城裏口とかは?
dsvsfbvr
SIG今日も乙!
>>168 俺のプレイの感想が来るまでレスするな。
>>168 Mix2の進化したみたいな感じかな。
俺的にはこれに賛成
>>168 YIのどこかの城みたいだな
これもいいね
>>167 何処が『俺の』ですか
>>168 なかなか面白いかも……
だけどちょっと長いかな?
中間をたくさん置いたらいいけど
蛙方式とよぼう
蛙方式に一票
基地食おうの4色砦を思い出した
予想以上に高評価で更新した時にびっくりした。皆さんありがとう
>>173 部屋をクリアする「ごとに」でしたね。表記ミスったorz
だから蛙俺への感想がくるまで何もするな!
>>168 これでルートのクリア数に応じてボスの強さが変わるとか・・・。
無茶言い過ぎかな。
補助アイテムボックス云々ならなんとかなるかな・・・?
とりあえず自分もこの方式は賛成ですね。
俺も蛙方式に一票
mix1 {(1 or 2 or 3)→(4 or 5 or 6)→(7 or 8 or 9)→・・・} mix2 {1,2,3}{4,5,6}{7,8,9}・・・} mix3 {(1,2,3)or(4,5,6)or(7,8,9)・・・} 蛙 {(1,2,3)(4,5,6)(7,8,9)・・・}
どうでもいいがmix2がミスってた
Wiki直しておいたよー 何度やろうと何度も戻すから無問題
じゃあ部屋数はどんなもんだろうか
部屋数は
>>168 の図ぐらいが丁度いいんじゃね?
1、2部屋もう少し長い部屋があってもいいかも
>>183 MIX2とほとんど変わらなくて泣けた
違いは…選べるだけかorz
何度でもDLさせるさ!
中間増設ってよく知らないんだが死んで他のステージに行ってまた戻ってきたとき増えた分の中間ってちゃんと有効なのか?
fgfdvcfdgだまれだまれだまれだまれ
>>181 確かにそれは面白そうだなあ。
個人的にはロマサガ2を連想したw
dfsc無心視しsd
TSCってまだ来てる?
俺だよ
>>196 避難所のどっかのスレに書き込みがあったはず
俺が必死にDL数を増やして注目が行くようにがんばってのんにシカトするな。 やっと17DLいったよ。たった二日でコレっていう事はみんなDLしてるんだなwww
200 :
本物DX ◆vHbxI7Wvso :2008/12/25(木) 18:57:41.29 ID:gFy6cBHQ0
自分が本物です! 偽者やめてください! あっぷろだにコテ着けるときはこれでいいのですね?
>>200 じゃあアップロダの
>>1 の名前を今すぐ変えてきてください。そうすればおkです
あとsage
>>192 空RAMを使えば別ステに行っても問題ないよ、MIX5のアビスな感じになると思うけど
5では鬼畜王氏以外の人が初めてHPのある敵を作ったのにあんまり重要なルートに置かれてなかったな
今回こそはクッパ城がラスダンになるはず!
なぜか自分の改造がなくなってたんだけど・・・こくないさんですか?
空きRAMというより、正確には空きSRAMでしょ? 一般的に中間ゲートはセーブに残るし。
本家の中間ってSRAMでしたっけ? それに、ラスダンなんだからSRAM仕様にするよりも一度リセットしたら途中セーブが消えてるほうがしっくりくるかと
>>204 ほんものがけしたってひなんじょでいってた
なんかレス急に増えてると思ったら・・・ NGでスッキリ
中間って2個設置しても最初にとったやつしかカウントされないでしょ?
210 :
キング名無しサーモン :2008/12/25(木) 21:53:34.12 ID:/J4CjA/50
ろだの管理者にころころされたんだと思う
ランダムにして3~5部屋くらい攻略したらボスにして、 一度行った部屋はいつでも行けるようにしたらどうだろう。
カスタムブロックで移動先を次の3ページから選ぶ奴を使うの?
マリオRPGのクッパ城思い出した
mix5の迷子のブイブイとカービーィSDXの洞窟大作戦を混ぜた感じで、 いろんなMAPを自由にMAPを行き来できるようにして、 それぞれのMAPでブイブイを助けたりとかアイテムを見つけるのみたいなイベントを用意して、 そのイベントのクリア個数に応じてラスボスの強さが変わるとかにするのはどうだろう? イベントをこなさなくてもラスボスは倒せるけどかなり強くて、 イベントをこなしていくほど簡単に倒せるようになる感じで。 作るのが大分難しくなっちゃいそうだけど・・・
ところで AIR SHIPのボス修正 Wrecked Shipの仕掛けが止まる不具合 はいつ修正されるんだ?
マリオRPGのクッパ城みたいな方式
>イベントをこなしていくほど簡単に倒せるようになる感じで。 ASM組んだことないなこいつ・・・ ここ以外でもこれを聞いたけど同一人物だろうなこんなこと言うやつは
いや、可能か不可能かと言われたら可能でしょ
だが、子供の構想っぽい感じ。
子供の構想っぽいってのは、構想の枠組みというより 「倒せるけどかなり強い」とか「簡単に倒せる感じ」とか 抽象的過ぎて何がなんだか分からないせいだと思うけど。 やりゃあやったで面白くはなるだろう。
まぁ、強い弱いは単純にHP増減させるだけでもいいんじゃない?
攻撃パターンを減らしたり攻撃を弱化させたりは面白そう でもこれやると容量多すぎてエラー吐きそうだな 書く人次第では短くまとめれるか?・・・
asmの質問です。 マリオが落ちる時の速度を早くしたいのですがうまくいきません。 LDA $77 CMP #$00000100 BNE FALL RTL FALL LDA #$30 STA $7D RTL こうすると地面に着いていない時には速度を早められますが、ジャンプ中でも働くため、 ジャンプする→地面から足が離れる→すぐ落下 となってしまいます。 通常のジャンプの高さはそのままで落下速度を上げるにはどうすればいいでしょうか? ジャンプタイマーの$163Eを使ってみてもどうもイマイチで。
速度が下向きのときだけ速度が上がるようにすればいいんじゃね
0072 1 ジャンプ状態フラグ ジャンプ上昇中・マント飛行中0B、ジャンプ下降中24、 飛行可能ジャンプ・飛行最初の上昇0C これは違うのか?
自己解決しました。 $7Dが7F以下(落下中)の時のみ速度を早くしてやればすぐできますた
$72が#$0Bなら何もないラベルに飛ばして、 $72が#$24なら$7Dを弄ってやればいいんじゃない? とか書いてるうちに解決したのかorz
226〜230を見て 月の様な重力ASMを組んでみたんですが、 あがりっぱなしで何かにぶつからないと降りてきません。 同じくジャンプタイマー使っても飛びっぱなしで・・・
上向きの力が強すぎるんじゃない? 2フレームに1回とかにすればうまくいくかも
小技使ったら(2フレームに(ry)ばぐりました
実は私も同じのを作ってました。 ジャンプ中は処理を別にしないといけないですよね。 なのでジャンプ中・落下中・止まっている時・それ以外の時、と4パターンで分岐ジャンプさせると問題なく動きます。もっとうまいやり方があると思いますが^^; ちなみに$14はいじってません。毎フレーム同じ処理でおk
>>235 . -―- . さすがgochaたん!!
/ ヽ
// ', おれたちにできないことを
| { _____ | 平然とやってのけるッ!
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる!
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
\___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
いとおしいほどエロティック マダー?
>>234 分岐別々にしたら始まりと同時に
浮き上がり遥か彼方へとんでゆきました。
>>235 うはwwwすげええ!
嘆かわしいほどパセティックで是非流して欲しいな
>>240 リズムゲーっぽくて面白かったよ
製作ガンバ!
俺もガイア作成やめてちがうの投稿したいよ
>>240 ジャンプ出来るブロックのグラ変えたほうがいいと思う
あれじゃ乗れば勝手に跳ねるって思われがちだとオモ
>>242 折角仕掛けのコード組んでもらったんだから、
今までのを全て無しにするのはちょっと失礼な気がするぞ?
>>242 それならガイア変えた方がいいんじゃね?
異論はあるだろうが
そっちの方が早くできるなら…
>>244 そうだね
俺変なこと言ってたね
ごめん
>>241 ありがとうございます
>>242 やはりデフォのブロックでは違和感がありましたか
ブロックは分かり易いように書き換えてみます
本家をfps150でやると脳が活性化するな バニラドームあたりからきつい
>>248 せっかくだから俺みたいに200でやろうぜ
ところで攻略wikiっていつになったら始めるん?
>>249 220にした。
ドーナツ1がきつかった。
今ドーナツ3で苦戦中。
>>249 いつぞやの荒らしのせいで
トップが編集凍結となっているのかな。
それで手が出しにくいというのもある。
とっくに始まっていてもおかしくない。
今が予約待ちという段階である以上、
済んだ人は今一番やっておくべき作業なのかもしれない。
>>250 共同5のページを用意しておきました。
攻略法を書いておきたい作者さんは、気兼ねなくどうぞ。
わーい とりあえず手探りで編集始めるか・・・
>>252 画像アップロードするときのボタンが無い・・・
自分で作るの?
あれ?出来てる・・・ さっきは#attach(): No such pageって出てたのに・・・
>>257 まだページが無かったからエラーを吐いたみたいだね。
一旦、適当にページを生成してからアップロードすれば大丈夫ですよん。
RSマリオ・・・
ヨッシーの舌バグ・・・
レビューを書こうと思ったが恥ずかしくなったので不具合+αだけ書き連ねる事にするぜ 024まで、地形が汚い等の指摘は後でまとめて行います 001 誤字ってます。「とりあえ」 002 ハテナ雲をマントでどこまでも動かせちゃいます。 仕掛け死亡バグも忘れずに。 007 Pスイッチの土管ノーヒントは少々厳しいと思います。 008 甲羅の蹴り合いで片方が高確率で死にます。 009 ストック+しゃがみジャンプ連打でパワーアップしたままブラパを抜けられちゃいます。 00A マップ030にゴールゲートがありません。 00B 土管の入る位置と出る位置の関係で最初のテレサウルス達が右に進んじゃいます。 00D マップ03C→039から偽ゴールで再びゴールできちゃいます。 015 鍵が激しく理不尽です。 016 キラーの出現場所の色は変えた方がいい気がします。 019 一部のジンガーの判定が少しずれてる気がします。気のせいかも。 01C 叩いた直後のブロックの色を自然にした結果、マリオのパレットを一部侵食してます。 DCはパレット番号6の空いてるパレットを使って光らせられると思います。 01D マップ055や057にヨッシーを持ち込むと舌とか火がグラ化けしちゃいます。 01E メッセージ1の最後が句点ではなく半濁音になってます。 マップ060の坂の下の地面の角に乗れてしまいます。
せっかくですので<<235を使ってみようと思うのですが、 現在16xに導入されているbnkファイルは、音楽再挿入の際に無視してよいのでしょうか? 一切その辺りの知識が無いので…
>>269 bnkファイルとAddmusicのシーケンスは別ツールで管理しているのでAddmusicだけを使って再挿入する分には問題無いはずですよ。
Wikiの添付ファイル一覧見てると色々と要らないもの危険なものが含まれてるな・・・
>>278 そこまで危険ではなかったけど、無断転載やらただのごみやらいっぱいあったので削除した。
バックアップの削除も以来済み。
1か月ぶりに北産業
>>282 1D・・・水のタイルがロープ2の影響で化けてます。
12F・・・16xを追加したようですが16xもBugtrackの更新も行われていません。
>>261 に16Xが
それ以外は夜に直します
すいません
今更ステージ没るのってやっぱマズイ?
やっぱ代わりないとダメかあ もう少し納得行くまでいじってみるわ スマソ
すいません。Mix5のLevel126の作者です。 16xをほったらかして、しばらく姿を消して、すみませんでした。
MIX5で今一番ほしいステージってどんなステージ?
そんな事書き込むから荒れるんじゃ・・・
以下通常の流れ
101〜131まで、
>>267 ほど念入りに探してないのでまだ粗は出るかも
101 木の実を食べた際の色が変です。
青ヨッシーが羽根無しで飛ぶ奇妙な光景が見られます。
ボス戦で連れてきたヨッシーの下半身が消えます。
103 上段端の♪ブロックでやはりめり込みます。
110 中間からだと蝋燭に火が付いてません。
115 デカ(或いはヨッシー)のときに炎の下にいるとダメージを受けます。
116 中間後のスクロール土管に下から入ると出られません。
テレサテンの影響で手に持ったものなどのグラが消える事があります。
SP3の影響で音符ブロックが化けます。
119 01C同様マリオのパレットを侵食してます。
ついでに言うと飛ぶ?ブロックのパレットも不完全です。
11C SP3の影響で音符ブロックが化けます。
123 C0の急な板の下にはslope fix(302-303)を使いましょう。
129 鍵ルートの黄ノコノコが甲羅に倒されてクリアできません。
130 つっこみどころが多すぎて書きたくない
改めてMIX5で今一番ほしいステージってどんなステージ?
そんな事よりお前が欲しい
いまさらだけど
>>267 両方とも自分の力では何ともできません。DCの色は一度試した上での修正ですし。
せめてブロックのパレットとマリオのパレットが別々だったらよかったんですけどね
なんだか未だに修正も大量にはいってくるし、 修正すべき点も大量に残ってるみたいだし、 ステージ大幅修正とか言う人も多いし、 修正期間もっと延ばすべきじゃね
>>304 修正期間設けようがレビュアーがいなければ修正されない
↓
そして完成してから致命的なバグ発見とかでverがどんどんあがる
>>303 例えばパレットの6A-6Dはドアのタイル以外には使われてない(と思われる)ので
その内の一つを点滅部分とすればいけると思います。
ブロックは俺も解決できません><
そういえばどのパレットが何に使われてるかのまとめってあったっけ
>>306 なるほど!とは思ったけど、背景の砂と同じ色で輝くっていうのはおかしいんだよね。
コインの色と背景の色はパレットが同じだから。これもまたどうしようもない。
風で砂がついてしまったってことでお願いします。
>>274 有り難う御座います。
webに置いてある方も更新させていただきました。
LEVEL126は、没ということでいいのですか? 空気を読まないですみません。
>>311 ありがとうございます。
予約をしたのに逃亡してしまってすみませんでした。
今後はこのようなことがないようにします・・・。
ルーレットで左右封じられると死ねるw 神竜は倒せたけど・・・
317 :
キング名無しサーモン :2008/12/28(日) 23:22:36.91 ID:C7APFkTh0
お城の迷路2 〜VSロイの作者何なの? 攻略wikiひどすぎなんだけど
>>317 前作が評判良かったから調子にのっちゃった分かりやすい例だね
人間、謙虚じゃないといかんでござるよ
これから編集するからページだけ作ったってことだろ そうだよ・・・な?
一部のせっかちな人が攻略wiki編集したいって言ったから 管理者にMIX5のページを作ってもらったんだろ? そういうのは完成してから批判するべき
そういやスカイダイビングは修正しないのか? 正直ちょっと雑な部分が目立つ気がする
>>315 50スタートで残12だった
左右封じは死ねる、ボタン封じだけで結構きつくなるような気も、Xとかダッシュであんま使わないし
チビだとアイテム取る際に右手に当たって死にまくる
(飛び越せばいいとわかったのはオメガの時)
結局カウンター待ちなので、目的の攻撃が来れば速攻だし来ないと耐久であきる
と言う点で運ゲーすぎる
オメガに攻撃を当てる前段階は面白かったが、FF(か他のRPG)やってないとわからなくない?
しかし相変わらずここまでやるなんて鬼だ
え?ロードハンティング?あれ死ぬ要素あるの?
>>325 レビュー有り難う御座います。
神竜のアトミックレイの確率を倍ぐらいにして、2戦目以降は途中のイベントをカットし、
ハマりやすい左右封じとロケットパンチの持続時間を短くしてみます。
魔法の説明もどこかに入れます。
>>328 >>261 12F
もじゃない?
どっちにしたってSIG氏は来年まで来ないから
まだ修正は増えると思う
>>329 一応被っているのは省略したのですが……
移動先だけ被っているのとか見落としてる気がしますorz
>>315 ギルガメッ神竜ワロタw
オメガ勝てねーw
VIPマリオ4の「あおインディとつきすすめ」で インディが全く動かないんだが何で? インディにクリボーを投げつけてもスルーするし 囲まれてるブロックを全部壊しても宙に浮いたまま落ちてこないし
とりあえず再現方法を
チートコードで$14の値を固定すれば可能
>>300 すいませんが普通にやってたら
ハマることは無いと思うので(特に行きの方は)
修正はやめときます
さて、後少しで新年なわけだが…
あとジュゲムさーんとガイアと4畳半だっけ? まるで夏休みが終わる直前に宿題を溜め込むような感じだな ちゃんと作ってるの?
なんでRSとHyperがあるの?
何者かがコメントを消してきりがないので ここに書いておくけど、BugTrackは自分の意見を述べてディベートをする場所ではない。 バグを報告する場所。
そんなに自治が好きなら全ステージ分やってこいよ 大体そんなものは作者が判断するものだろ
バグ報告じゃないとの理由で、批判意見は度々消されるけど マンセーコメントが消された試しがないよね
誤解してるが知らんが、俺はコメントなんか消した事がないぞ。 これは個人としての一意見だ。
所詮は個人としての一意見だろ。
それを人に押しつけようとするから自治厨と叩かれる。
>>341 の言うとおり、作者が決めればいいこと。
勝手に削除してる奴も同じ。
作者に任せればいいのに。荒らしより余程タチが悪い。
なるほどなー。納得
>>315 今クリアした。ディスペルの意味合いがわかるまでがつらい。
349 :
キング名無しサーモン :2008/12/30(火) 14:31:43.11 ID:IGlRD7d+0
もうハイまり4作目だしてるwww
とりあえず感想もOKにしておいてバグ報告があったら詳細データとメッセージの間に簡易的にバグ内容を箇条書きしていけばいいんじゃね
避難所から 585 :こくない ◆RsztdOVFe2 :08/12/30 12:58:51 ID:OwuLTKYe 正直にいうとガイアのデータ手違いでぶっとびました ごめんなさい ( ^ω^)・・・
ハブだな
>>351 何度も言われてるし分かってる。現状の解決策として何か考えはお持ちですか?
>>354 俺は
>>345 に賛成ですね。
作者が判断すればいいと思います。
個人的には、バグの報告だけでいいかと思いますがね。
このスレの賢い人はそう思ってても注意書き読めない奴が沸くのが問題なんだよね バグ報告だってこのスレで書いた方がいいと思うしメッセージは砂場として設けてあって、やはりまとめたバグ情報は箇条書きなり表なりで書いてあった方があのページの有効利用だと思う
コメント欄自体を消してはどうだろうか バグ報告はwikiの編集から書いていくとか わざわざ編集使ってまで、感想なり書く奴はいないと思うからさ
>>356 バグ情報は各ステージのページにさえ書いてあればいいんじゃないか?
その為のページなんだし。箇条書きのページを作らなくても、
作者は修正しているし、致命的なバグがあるままなら最終的に削除されるから
今のままで問題ないんじゃないかな。
>>358 俺も今のままでいいと思いますよ。
砂場なんて設置する意味無いし。
今までこれでやってきたんだし。
関係ないコメントは作者が消せばいいだけ。
そうするとまた、「都合の悪いコメントだけ消すなよ作者」とか言って因縁つけてきますし
>>361 スゲー、スクリプトも凄いけど
DK3のふわふわダクトを再現しているよ
ぜひMIX6に投稿してもらいたいよ(気が早いけどね・・)
>>361 未使用スプライトからカスタムスプライトへ飛ばすより
#$13以降の特殊スプライト番号を使って処理させた方が良い気が
>>363 それが一番なのですけれどもね
空きが無いんですわ
>>364 こんなのは?もっともエキストラスプライトのアレは・・・
CODE_029B27: JSL.L ExecutePtr
を
CODE_029B27: JSL.L MAIN_CODE
MAIN_CODE: CMP #$13
BCS CustomExtra
JML ExecutePtr ;本来のエキストラスプライト生成
CustomExtra: STY $00
PLY #4 ;JSLのスタック消去&RTSで戻るのをRTLで戻れるようにする
STY $01
PLY
STY $02
LDY #$02 ;本来のエクストラスプライトのバンク
PHY
LDY $02
PHY
LDY $01
PHY
LDY $00
JSL ExecutePtr
Sprite_List: dw Sprite1-$01,Sprite2-$01
Sprite1: incsrc Sprite1.src
Sprite2: incsrc Sprite2.src
コメント欄で書くとソース見難いの〜><
だから保証しないの〜
PB忘れてますよ? LongJumpの方法でもいいのですが、なんせエキストラスプライトですから重くなるのはな、と それに使い回しは元からあるやつだけで十分か、と思ったのも 後、1スプライトに1エキストラというのも魅力的かと
自治決め付け厨もな。
ちゅうちゅう
371 :
キング名無しサーモン :2008/12/31(水) 09:36:23.70 ID:ejF1oEtI0
>>361 このスプライトのプーを配布してくれないでしょうか。
ぜひ、個人作の飛行船などに使いたいのだが。
【ステージ名】4畳半のお城
【Level】125
【移動後マップ番号】F0
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】83A-850,94B-95F
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】131-133
【特殊ファイル】mid3.bin IF_L.bin
【難易度】4
【分岐】なし
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】兵器名募集中
【16x】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3222.zip 【URL】最終調整中
ようやくバグ取りが済んだので、
16xを確定ならびに
ASMサポータも少し項目を追加させていただきます。
まとめ人の方は今後は同梱のものを当ててください。
詳細位置移動の際にFGのx座標もずらせるというもので、
これまでのステージとの干渉は無いはずです。
373 :
キング名無しサーモン :2008/12/31(水) 13:06:52.23 ID:/5UTk1ke0
やべぇ俺2008年までに間に合わないかも<(^o^)>
あー死ね俺死ね
376 :
キング名無しサーモン :2008/12/31(水) 14:58:36.11 ID:ejF1oEtI0
>>375 ありがとうございます!鬼畜ステに使わせてもらいますw
4畳半キター
これは来年のテスト版に期待
これで残るは11Dと12Dか 出来れば今年中に作ってほしいけど・・・・・ なるべく早く作ってね
こくないは再制作頑張ってるかな
381 :
キング名無しサーモン :2008/12/31(水) 16:39:26.09 ID:rtQ5MuO90
頼むからもうあっぷろだの上五つはDLしないでくれ。
これだけ待たせるってことは相当大作なんだろうな 期待大
385 :
12D :2008/12/31(水) 17:01:17.08 ID:uQxdH11k0
>>385 早速やらせてもらったよ。
ではレビューします。(あくまでも参考程度に)
良かった点
・音ゲーみたいで新感覚
悪かった点
・若干覚えゲーになっている
・パワーアップの場所が少ないから
実質的に1回しかミスれない
・やろうとしたらステージが何処においてあるか判らなかった 苦w
個人的なアドバイス
・ステージ初めに説明書きがあると良い
・?ブロックでいいからもっとパワーアップ出来る場所を設置する
・下のB音符ブロックはBだけではなくAや十字キーなど色んなキーを
置いてみるのも良いかもしれない
・中間は確実に取れるようにした方が良いかも
・次からはやって欲しいステージを一目で分かるようにしようw
以上です。自分のステージのコンセプトに合う程度でいいから
アドバイスを参考にしてくれると嬉しいです。
製作頑張ってください。期待しているよwww
>>385 もっとステージ短くて良いと思う
もしくは前半もう少しマリオを早くするか
自由に進めない割りに長いし
しかも1ミスはほぼ死だからストレス溜まるかも
死ぬのは敵に当たるくらいにして
落ちた時は少し前に戻るくらいにして欲しいな
389 :
キング名無しサーモン :2008/12/31(水) 19:41:19.57 ID:ejF1oEtI0
>>375 ?・・・入れてもフリーズするんですが、何か特別なものが
必要なんでしょうか?Exspriteのやつは入れたのに。
VIPマリオ4の「ホワイトクルーズ」での!ブロックの上にやらない夫がいる所の ドラゴンコイン(VIPコイン)が取れないんだけど、あれどうやって取るの?
>>390 鍵が掛かっている扉のあるエリアの所?
鍵をドアに差し込む。
すると!ブロックが消えて、ドラゴンコイン(VIPコイン)が
取れるよ。
394 :
キング名無しサーモン :2008/12/31(水) 22:21:31.85 ID:rtQ5MuO90
>>383 上の五つは僕のより人気だから。コメントあるしクオリティ高いし・・・
OWエディタで全体マップのF行に城の上部タイル設置するとバグるのは仕様なのかな 全体マップもFxFで実は仕切られてるのかね
396 :
キング名無しサーモン :2008/12/31(水) 23:21:44.02 ID:rtQ5MuO90
なんでハイまりと初心者と:L3Rtと初心者RSの作品がDLされてるの? 誰か教えて。
606 名無しさん sage 08/12/31 04:04:35 ID:vjfvN83w プーや、エキストラスプライトの変更って 大分前にファンタジーの人がやってた事じゃ
2009/1/1(木) 00:00:00.00みんなで取ろうぜ!
vipでやれ
何でこんなところで年を越さなきゃならんのだ
まあまあ年越しなんだし皆仲良くしようよ
2009/1/1(木) 00:00:00.00ゲットおおおおおおおお!!!
00:00:00ならTSCは日本ゲーム大賞を取る
おまえらあけおめ 一人でカップ年越しそば最高です^^ ・・・去年となんも変わってない 製作者の一人としてMIX5の完成に期待します
くっそ逃した あけおめ
あけましておめでとうございます 1D修正(57のみ) 今年もよろしくお願いします
>>397 あれ?そうなの?
MIX4のクッパ城制作からの参加だからそれは知らなんだ
いまさらあけおめ
明けましておめでとうございます!! 今年も何卒.....
怒らないでマジレスしてほしいんだけど なんでこんな時間に書き込みできるわけ? 普通の人なら実家に帰省しているはずなんだけど このこと知った親は悲しむぞ? それともそこが実家で、いつまでも親の脛齧っているの? どっちにしろ現実見ようぜ
あけましておめでとう 帰省先でノーパソと携帯片手に 家族と騒ぎつつも年賀メールをやりとりするついでに ここに書き込むことも可能だ。
415 :
チマ :2009/01/01(木) 01:09:13.20 ID:7ZrUNWHt0
あけおめです。
学生ですが何か
418 :
キング名無しサーモン :2009/01/01(木) 01:23:16.13 ID:CBprRfQC0
116作者です。 あけましておめでとうございます。 パソコンが故障していたので、修正などが出来ませんでした、誠に申し訳ない… 明日に必ず修正して出す予定です
sage忘れすまん
420 :
DX偽作者 :2009/01/01(木) 01:37:04.03 ID:o7f51fxR0
あけおめ今年もDLよろしく^^
>>414 >一応書いておくと〜
と思ったら違った。
SubOffscreenってromに3つもあったのかw
422 :
DX偽作者 :2009/01/01(木) 01:44:47.39 ID:o7f51fxR0
やっぱりみんな無視wwwまあよろしく
ここ数10年間実家になんて帰ったことなんてないし
あけましておめでとうございます! 普通に実家に規制してちらっと書きこんでるだけだけど何かおかしいのかな もしかして長時間パソコンの前に座ってこのスレ見てるってことなの?
お前らひょっとして
>>412 のコピペ改変にマジレスしちゃってるわけ?
新年早々恥ずかしいなw
sageろよ
-----以下いつもの流れ-----
>>387 >>388 レビューありがとうございます。
歩くだけ+1ミスはちょっと致命的な部分がありましたか・・・
貴重なアドバイスを元にステージをもう一度工夫をしてみます
お前らひょっとして
>>412 のコピペ改変にマジレスしちゃってるわけ?
新年早々恥ずかしいなw
ところでとてつもなくどうでもいいことなんだがこのスレで古参というといつ頃から居る人を指すか
普通にMix1からじゃね?
432 :
キング名無しサーモン :2009/01/01(木) 11:59:47.81 ID:o7f51fxR0
ハイまりとか一般人結局このスレにいなかったよな
433 :
【末吉】 :2009/01/01(木) 12:10:27.99 ID:DlHA8YHA0
あけおめ
耳コピに入ってる悪魔城bloody tearsは公開用の個人作品に使っても良いのでしょうか?それともMIX5で初お目見えの予定でしょうか?
435 :
【24円】 :2009/01/01(木) 18:14:57.00 ID:A0LpiEup0
^^
4畳半のお城できになったこと レイヤー1のブロックとかと城壁の間に入ると死ぬ ちゅーかん はええ 跳ねるのは予想外で吹いた。初見ならほとんどの人がノッコギーリに当たると思う ※参考にしないでください
>レイヤー1ではさまる そういうコンセプトのつもりでしたが、わかりにくいでしょうか。 ただ死ぬ以外の選択肢が思いつかないのです。 >中間 今回何個でも置けるので そこそこ惜しまず置くことでテンポが良くなると思ったのですが もう少し遠くてもいいかな。 >ノコギリ初見死 最初のバウンドはノコギリ無しにすればいいでしょうかね
攻略wikiにこんな書き込みが! >この状況を誰か本スレに伝えなくては・・・ -- 2009-01-01 (木) 21:37:07 New!
書き込みは ここで終わっている とか付け足したくなるな
改造マリオの共同開発5の一覧から君に決めた!!が消えてる・・・。
ミサイル高原の攻略wiki荒れ杉だろ・・・
鍵ルートやれば何故荒れるのかわかると思うよ 通常ルートもひどいけどな
しかも、攻略wikiにいるレベルが低い人たちがさらに荒れを悪化させてる
ミサイル高原に鍵ルートなんてあったんだ
攻略Wikiの民度低すぎワロタww
>>434 少なくとも自分で使う気はないです
ご自由にどうぞ
Cのnightfallって正月行事だったっけ?
ミサイル高原の作者なんですけど、 ミサイル高原を没にしてください。
>>439 壁マ1
↑の場合は納得できる
1 壁
↑
この隙間にマリオが入ると死ぬ
1=レイヤー1 壁=お城の壁 マ=ヒゲオヤジ
>>453 俺もなったな
野球ブル倒したあと土管に挟まって死んだ
左右に微動してるからなのか?
本物のミサイル高原の作者です。
取り合えず
>>267 >>300 で出た意見を元にして修正しています。
ただ諸事情のためしばらく修正版をUPすることは出来ません。
ご了承ください。
この修正版をUPしてからはしばらく様子をみて、更なる修正が必要
な場合スレでアドバイスを求めるかもしれません。
その時は作者の考えているステージのコンセプトを言うので、
それに対してただ漠然と批判するのではなくてこのステージの
何処がどうまずいからどの様に修正すれば良いか言ってくれると
有難いです。
私のステージや攻略記事により攻略wiki並びに本スレで不愉快に
感じさせてしまい申し訳ありませんでした。
これからはこの様なことがないように努めてまいります。
長文失礼しました。
ハハッワロス
>>457 丁寧な言葉遣いは結構だが
ステージ構成が全体的に酷すぎると思われる
はっきりいって没にした方があなたのためだと思う
某ニコ動にあがってプレイされたりすると今以上に叩かれる
のに耐えれますか?
基本的に弾幕ステージは初心者がやるもんじゃない
叩かれる覚悟と精神力が無いとね、新しい試みとか
ミサイル高原 ・高原を名乗るくせに全然高原じゃない。それ以前に地形の見栄えがひどい。ありえない ・スプライト数の限界とか考えられてない。 右にキラー沢山撃たせて画面内に収めるよう進めば何もでない。ありえない ・鍵を取るのに画面外の見えないブロックをほぼノーヒントで探し出し叩く必要がある。 しかもその足場は隠し♪ブロック、踏み外すとブラパ。ありえない ・通常ゴールバーが二つ。その間にはほとんど何も無い。 しかもバーが一マス浮いてる。ありえない ・メッセージがなんというか・・・キモイ。(個人的に)ありえない デスカイダイビング ・マップを見ただけで伝わる手抜き感。特に0F1。ありえない ・前半が狭い上にトゲだらけで羽根無しだと激難なのに誘導が甘い。羽根も置いてない。ありえない ・下に落ちていく縦面なのにコイン文字が横書き。読ませる気が無い。ありえない ・レイヤー2未使用にもかかわらず背景が白一色の手抜き。 レイヤー3や16x等も使わない。ありえない ・DCを取らせる気が無い。というか道中に1up等のボーナスが全然無い。ありえない ・DCを5枚取った時点で後半の目的が果たされるのでゴール玉の意味が全く無い。ありえない
ぱねぇ
俺もルナマジやり初めたとき、個人作品で超弾幕ステージ作ったっけなあ。 すぐにこれじゃあまともに遊べないということに気付いたけどね。 これは誰もが通る道だと思うね。まぁがんばれ。
463 :
キング名無しサーモン :2009/01/02(金) 20:37:25.55 ID:MFudJBND0
生ゴってだれ?
>>457 どこが悪いのか自分でわかっていないのか・・・?
スプライトオーバーとか単純な設置ミスとかはさっさと直そうよ
全体的な汚さというか雑さはもう個性として受け止めるわw
>>460 気持ちはわかるが落ち着けw
まあだいたい指摘点はみんな同じ意見だと思うが
お前らmix1と2を5周してこいよ なんでそこまで完璧に拘るかね ニコ動だの○○がないからありえないだの俺からしたらお前らの方がありえないわ シリーズとともに成長するべきだなんて古参ぶったこと言うなよ?碌なステージ作れないくせに
変にこだわることへの批判はともかく、 シリーズとともに成長しないなんてつまらないんですが
それは間違っていると思うなあ・・・・。
ここ釣り堀じゃねーから とりあえず「遊んで楽しい」ステージを 作ってくれ どうせテストプレイでもボコスカ死んでイライラしてんだろ あと002とかの致命的バグ直さないやつはどうするべきかな
「お前は面白いステージ作れるのか」は厨房臭い反論だからやめたほうがいいよw バグ修正しない奴と予約だけして放置してる奴はまとめ人が何か指示したほうがいいような 予約の奴は作るのに時間がかかってるとかじゃなく作る気が失せてるんだろう
名もなき道ってどんなもん? まだマシ? さっき言ってた2つよりは
名もなき道は最近面白さに気付いた
全員が100%満足する作品なんてまずできないんだから無駄に議論するだけ堂々巡り クオリティの高さはどうあれ、"ステージとして投稿して恥ずかしくないもの"を作るべき。 地形汚いとかグラバグってるとか本家ちょっといじっただけとかスプライト適当に並べただけとかまともにゴールできないとか初見殺しすぎとか隠しブロック羅列しすぎとか本当論外。 自己満足なら個人作品でやれよ
>>470 これといって特徴はないが、別に地形には特に問題ないし理不尽なわけでもない
▲未完成
11D ガイアの絶壁(データ消失のため構成変更、予約日10/18、最終報告 避難所
>>603 )
125 4畳半のお城(最終調整中?、予約日11/09、最終報告
>>402 )
12D もうやめて!ジュゲムさーん!(構成変更、予約日11/03、最終報告
>>385 )
▲不具合未修正
★修正必須
001 ジュースの海(誤字)
002 Wrecked Ship(仕掛け死亡バグ)
116 凍ったお化け屋敷(下から脱出不能スクロール土管/♪ブロックグラ化け)
124 居直り強盗(DC小部屋の詰み、
>>300 参照)
129 むらがるマゾこうら(鍵ルートの黄ノコノコが甲羅に倒されて詰み)
★修正推奨
008 ノコパタロード(ゴールゲートの右)
00B 火竜と霊竜(ゴールゲートの右/テレサウルス右に移動)
101 グリーンパラダイス(木の実の色/ボス戦にヨッシーを連れ込むと下半身消滅)
103 なんてウザイ スイッチ宮殿(上段の隠し♪ブロックめり込み)
110 諦めたいほど ドメスティック(中間からだと蝋燭の火消失)
★地形関連(
>>300 参照)
012 015 01F 024 11B 129
豆の木の木の作者ですが色々いじってみても どうも納得できる出来にならないので削除でお願いします ですが自分が作者だと証明できるものがないので しばらく俺が作者だと名乗る人物が現れなければ削除みたいな感じで
豆の木の木個人的には好きなんだがな・・・ なんでも削除削除はよくないお
だな。レビュアーも作者も、作品が気に入らないから安易に 削除してなかったことにする、という風潮だけにはなってほしくない
479 :
キング名無しサーモン :2009/01/03(土) 07:30:42.31 ID:mBlxFWrFQ
ガイアとジュゲムは消すべき
>>476 たぶんあなたなりにかなり考えた末の結論で軽はずみではないのだと思うけど・・・
どういう作品であれ、はい削除。はしたくないな
>>2 だってHDMIって別コード買わなけりゃいけないじゃん
面倒。
ガイアは、データが消えて1から新しいコースを作るんだったら、 予約の意味が無くなるな
ところでクッパ城案って決まってたっけ
>>476 コテと酉つけたら分かると思うのだが。
作者はぜろ ◆0WW5KD6nIkだろ?
>>457 ミサイル高原で修正してほしいところ
・前半と後半が酷似している。
特に後半は前半の足場を減らしただけ。
・前半にいらない部分がある。(鍵など)
・後半の鍵の仕方がいまいちわからない。
隠しブロックはブラパを足場にして叩けと?
それともヨッシーをもってこいと?
どちらにしても理不尽すぎ。
・キラーばっかりで工夫が見当たらない。
いまのあなたには弾幕はあわない。
キラーを半分削除して他の敵も入れたほうが面白い。
・後半が1マスジャンプばかりでゴールさせようと思っていない。
難しければいいって問題じゃない。
以上
>>484 だが、
豆の木の木の作者は名無しだった。
スマソ
金網系+キラーで無限1UPできる状況を作るのはいかがなものかと思う今日この頃
逆に考えるんだ金網につかまってる時は踏めなくしちゃえばいいさと考えるんだ
攻略wikiで遊びたいのにコメント欄が使えなくなってるのは仕様ですか?
遊ぶってどうやって遊ぶの?
490 :
キング名無しサーモン :2009/01/03(土) 18:49:23.26 ID:cjoND7HH0
P.KbyiがハイまりとPIYOを追い抜いた件
sageろ
久しぶりに北産業
予 約 待ち
予約待ちなんて後でいいから先にクッパ城の構成を考えようと思うのは俺だけか?
三行にマジレスなんてはじめて見たw
三行にマジレス という表現をはじめて見た
何故だか攻略wikiの方にコメント出来なくなっているのだが 荒しのIPと間違われたのか?
>>497 現在、すべてのコメント機能を停止しています。以前からかなり荒れていたので。
いずれ様子を見ながら元に戻します。
成るほど、確かに荒し最近多いもんな。管理乙。 ホワイトクルーズみたいのだと切れても仕方ないが弾幕面程度なら許していいハズ
適当にキラーをたくさん配置するのは初心者なら誰も通る道 ミサイル高原の作者も修正頑張れ
ところでSIGマダー?
VIP2やってるが天気で盛大に詰んでるwww ホント、これと比べるとスターが2つも配置されているバスターワッフルや 弾幕エリアを無視してクリア出来る硝煙弾雨は良心的だ
TSC氏全盛期です(鬼畜的な意味で)
ホワイトクルーズが叩かれてんのに、完成版まで残った経緯を教えて あれはヒドかったしやる気失せた
>>505 あれは真剣に糞だった、QS連発してやっとクリアできたよ。
やり直し不可とか嫌がらせだろ。「鬼畜」というより「やる側の事考えてない」としか
言えん。何で没にならなかったんだ?
>>506 作者が意地でも修正しなかったから
でしょ?多分
ステージとしては致命的なバグはなかったわけだし
過去ログworld45、48辺りでも見てきなさい まあ自然に残ったんじゃね
ホワイトクルーズは締切直前に投稿されたから、 レビューの時間が殆ど無かったんだよ
ホワイトクルーズのマップ番号006じゃないか。めちゃくちゃ早く投稿されてんじゃないか
ヒント:予約逃げ
まるで今のWrecked Shipみたいな感じだな
514 :
キング名無しサーモン :2009/01/04(日) 20:49:30.31 ID:ZVhdGfcV0
【ステージ名】
515 :
キング名無しサーモン :2009/01/04(日) 20:50:41.67 ID:ZVhdGfcV0
なぜsageにチェックがついてない・・・
>>518 乙です
もう何がどう更新されたのか解らないぜ
マグネットのN極がくっつかなくなってて、S極がやたら強力になってる
ハニーアドベンチャーの床がくっ付かなくなっている
避難所より
617 名前:名無しさん[] 投稿日:09/01/04(日) 20:10:18 ID:fm5562MK
▲未完成
11D ガイアの絶壁(データ消失のため構成変更、予約日10/18、最終報告 避難所
>>603 )
125 4畳半のお城(最終調整中?、予約日11/09、最終報告
>>402 )
12D もうやめて!ジュゲムさーん!(構成変更、予約日11/03、最終報告
>>385 )
▲不具合未修正
★修正必須
001 ジュースの海(誤字)
002 Wrecked Ship(仕掛け死亡バグ)
116 凍ったお化け屋敷(下から脱出不能スクロール土管/♪ブロックグラ化け)
124 居直り強盗(DC小部屋の詰み、
>>300 参照)
129 むらがるマゾこうら(鍵ルートの黄ノコノコが甲羅に倒されて詰み)
★修正推奨
008 ノコパタロード(ゴールゲートの右)
00B 火竜と霊竜(ゴールゲートの右/テレサウルス右に移動)
101 グリーンパラダイス(木の実の色/ボス戦にヨッシーを連れ込むと下半身消滅)
103 なんてウザイ スイッチ宮殿(上段の隠し♪ブロックめり込み)
110 諦めたいほど ドメスティック(中間からだと蝋燭の火消失)
★地形関連(
>>300 参照)
012 015 01F 024 11B 129
01D ヨッシーが入れます。修正漏れ(
>>313 )ですね
115 スプライトメモリが6になってます。
でも現状なら炎のグラ化けはほぼ起こらないので7に直さなくてもいいかも。
むしろ0にしてスプライト限界増やしてハッピー?
11E メッセージ2の2つ目の句点が半濁音です。
12F ヨッシーが火を噴くとグラが化けます。
火とカウント床が被ってるからここも禁止になるのかな・・・
何かヨッシー禁止(or連れてくとどこかで乗り捨て必須)のステージ多くね?
12Fは赤ノコノコを消すか、asmからカウント床のGFXの位置を変えればいいだけ 折角のアイランド風なのに禁止はちょっとな・・・
忘れてた。赤ヨッシーなら全てのノコノコが火に変わっちゃうね 結果的に後者が最善の方法かもしれない
530 :
チマ :2009/01/05(月) 15:57:59.06 ID:fekSbWzY0
幻の百点だけど 後半のスクロール地帯のカウントブロックを 上っていくところ、普通のコイン混じってるよ あと赤コイン?取った時のエフェクトってか音を 解りやすくしてほしいな 取ったって実感がわかない あと土管をYI風にするのは難しい?
なんかちょっと動作がおかしいね スクロール土管設置の仕方間違えてるんじゃないか
YIの土管ならCにもあるしすぐ代えれそうだけど 元の土管に思い入れでもあるのかな
パセティックの土管もYIじゃないが
みんな、クリスマス、大晦日、正月と危険なイベントを独りでこなしきって安心してないか? 2月14日に バ レ ン タ イ ン デ ー が潜んでいることを 忘 れ て は い け な い
お前はこのスレに何を望んでいるんだ
2/14までに完成させて、VIP5をプレーして14日を現実逃避で乗り切ろうと
てかいつになったら次の段階に進むんだ
予約した人たちが、共同作業の意識なしに チンタラ完成を引き延ばしてるから。 16xを大量に使っていて、被ったときの変更が面倒くさいのが予約の唯一の根拠なのに、 予約したんだからマイペースに作っても、いつまで待たせてもいいと勘違いしてる。
予約してからある程度の時間以内にステージ投稿じゃなかったっけ?
もう締め切りでいいはず 急ぐ必要はないかもしれないが、これ以上ダラダラにするのはもっとダメ
そもそもガイアの作者は、データ飛んで別のコースを作り始めたって言うんなら 一旦予約破棄しろよ。 予約は16xの使用状況に目処が付いてから行うもんだ。
>>525 によりますと残るは「4畳半」、「ジュゲムさん」くらいでしょうか
どちらももうじき完成との話ですから、あと2週間程度で締切というのが妥当でしょうか?
MIXシリーズってどういう段階で出来ていくの? 次にはどういう段階が控えてるの?
ジュゲムの作者も、 「年何には完成させます」→「やっぱ、SIG氏が戻ってくるまでに完成させます」 と言ってきたのに、結局間に合ってないし… チーム作業においては、質よりも何よりも納期厳守を最重視しないと、 責任を背負う社会人になってから痛い目見るぞ。
>>549 あとはクッパ城とラスボスくらいかな?
>>550 私もいろいろと問題を起こしてるのでえらそうなことは言えませんが
もう少し責任は持ってもらいたいですね。予約状況を見る限りそんなに時間はかからないと
思うんですが・・・
今日馬鹿にされる事を覚悟で素直に質問する 何故アラスカ板で開発されるようになったんだ?
最初はVIP dat落ちが早いから隠し板の壁板へ。 荒らしが現れたから、IDが出るアラスカ板へ。
>>553 ナルホド
くだらない質問に答えてくれてありがとう
最初のスレ立ちから今までの年表 作っても面白そうだな にしてもMIXシリーズは作られた時期の 最高の技術が使われていて面白いな 3で音楽改造始まったけど addmusicの登場で4では活発になったし
そういうことはwikiでやろうね
まずはSMW改造の情報を交換し合うスレだということを念頭に置こうか
ジュゲム作者です 間にあわなかったので破棄して下さい 申し訳ありませんでした
本当こくないは団体行動できないのかよ…
もう少し本当の意味で責任を持ってほしいですね 「間に合わなかったのでやめます」とか。軽々しく約束を破らないでほしいです。 確かに有志の企画ですがもうちょっと真剣に取り組んでください
>>562 >>560 が本物かどうか分からない状況でいうのはどうかと思う
まだ「自称」12Dだろ、でもコテなしなんだよな・・・
>>563 >>560 個人に言ったわけではなく参加者全員に言いたかったのですが・・・
あのタイミングだとそう受け取るのが自然ですよね。失礼しました
そういえば大量に余った空きステージはどうするのでしょう?
mix2方式でクッパ城作って埋めればいいんですねわかります 冗談ではなく半ば本気なんだがクッパ城みたいな作りで砦合作するのもいいんじゃないか? 本当に空くならの話
というか次回からはステージ投稿者は必ずコテつけたほうがいいと思うけどな 仮に偽者とか出てきたりでもしたら相当面倒な事になるし
もうすでに手を焼いてるくせに白々しい言い方だな・・・ コテハン必須には賛成だけどそんなことより予約とかこの期間を過ぎたら消すなどのルールを明確にしたほうがいい どちらも今まで必要なかったけど今回やってていろいろ守ることができない人が居ることがわかった
逆に俺らがゆっくりすればいくね?
以下ゆっくりしていってねとその派生AA禁止
570 :
キング名無しサーモン :2009/01/06(火) 09:14:00.21 ID:f3Ya5Twk0
なんでDXの作者はコテつけないんだろう?
sageロッテ
個人的にはもう残り1つの予約は勝手にやらせといてクッパ城制作行っても問題無いような気がするんだが
あとOW
こんにちは。 以前は「星のカービィ 銀河にねがいを」の音楽を無断で使用して申し訳ありませんでした。 その際、作者様からお許しが出たということで、改めて個人作品で使わせて頂こうと思います。 ご報告までに
>>574 いくら許可が出たとはいえ、もうちょっと節操を持ったらどうよ?
作者も出来ればmixで御披露目したかったと言っている訳だし。
LMで弄る技術もプレイする技術も全然無いですが、レビューを書いてみました。 ※ 難易度は1〜5と5+で表示したつもりです。 ※ 001〜008まではtest5.4 ※ それ以降はtest5.5でプレイしています。 ※ 初期状態は全てチビ、基本ステージ内のQSは無しでプレイ。 ※ 4色スイッチは必要な時だけ押してます。 [ステージ名]001 ジュースの海 [死亡数]3 [感想] 特に問題はないと思います。 メッセージボックスの縦読みが綺麗です。 後半部分が特にいい感じでした、グースカとか。 [体感難易度] 通常2 鍵3 DC3 [ステージ名]002 Wrecked Ship [死亡数]49(うちボスで29) [感想] 前半・後半共にいい感じの鬼畜さでした。 ただ、ボスが……orz もう少しボスを簡単にして頂いたらいかな、と思います。 あと仕掛けが止まるバグも修正お願いしますね。 [体感難易度] 通常5+ 鍵- DC5+ [ステージ名]003 モートンのゆれるとう [死亡数]4 [感想] 序盤の城としていい感じですね。 中間付近のDCを取る際、下にいるカロンに直撃してしまいました。 まぁ中間直後ですし問題は無いですが。 DCが中間を跨っているのが少々面倒かもしれないです。 [体感難易度] 通常2 鍵- DC3 [ステージ名]004 でっていうの餌やり場 [死亡数]0 [感想] 時間がなかなかいい感じにシビアですね。 若干コインがグラフィック的に浮いてる気がしました。 あとジュゲムも何だか不自然です。 [体感難易度] 通常2 鍵- DC- [ステージ名]005 名も無き道 [死亡数]2 [感想] 最初のDCの発想がいいですね。 ですが、そのちょい後に詰みました。 正確には、土管と土管の間に落ちました。 左側の土管は下から上れる地面の方がいいと思います。 00Aと00Bの細い土管が若干…… 横と縦をくっつけるような形でセメントブロックがあるといいかもしれないです。 [体感難易度] 通常2 鍵- DC3 続きはちょこちょこ追加していきます。
[ステージ名]006 緑の散歩道 [死亡数]0 [感想] 中盤の息抜きとしてあったら嬉しい感じのステージですね。 中間ゲートが地面に埋まっていないのと、 00Fの土管が不自然です。 [体感難易度] 通常1 鍵- DC1 [ステージ名]007 LIFE IS MONEY [死亡数]18(うち後半で12) [感想] なかなか丁寧なつくりで乙です。 一回だけ中間で100コイン超えて死んでしまいましたが…… 青いブロックってああいうことですか。後から気づいて納得しました。 ボスの右端のブロックを少しだけ増やして欲しいかもしれませんorz [体感難易度] 通常3 ボスルート4 DC3 [ステージ名]008 ノコパタロード [死亡数]0 [感想] 難易度は易しめ、という感じですね。 既出事項もありますが、気になったところを。 ・09の中間ゲートを地面に埋めて欲しい ・0A〜0Bの橋の端 ・0Cの蹴り合いのトコで片方が高確率で死ぬ ・ゴール後の足場を増やして欲しい [体感難易度] 通常2 鍵- DC- [ステージ名]009 NO MUSIC, NO LIFE [死亡数]8 [感想] コンセプトも構成もしっかりしていると思います。 04でパックンが上に挟まりました。 あと06のトコはセメントを置くのではなく、足場をもう一段増やした方が見栄えがいい気がします。 [体感難易度] 通常3 鍵- DC4 [ステージ名]00A 豆の木の木 [死亡数]2 [感想] 面白かったです。個人的な意見ですが没にして欲しく無いです(・ω・` 一応2つのルートの両方ともプレイしました。 若干右の方が楽ですね。 0D,09,08,07,06,02の地形が、木が欠けてるように見えたりしてます。 ゴールゲートは適当に空いてるマスに埋めてしまえばいいかと。 [体感難易度] 通常3 鍵- DC3
どうせ誰かが古い16x使ってるんだろ(い抜き言葉)
624 名前:名無しさん :09/01/05 22:59:19 ID:NNzUI2dW というか寒い寒い雪山は既にニコ動にあるじゃないか blackの二の舞だろ。さっさと没にしろよ 625 名前:名無しさん :09/01/06 01:26:43 ID:tcHZeLb0 というか寒い寒い雪山は既にニコ動にあるじゃないか blackの二の舞だろ。さっさと没にしろよ 626 名前:名無しさん :09/01/06 09:30:20 ID:+d4mtw1w というか寒い寒い雪山は既にニコ動にあるじゃないか blackの二の舞だろ。さっさと没にしろよ 627 名前:名無しさん :09/01/06 09:40:22 ID:fqtxbmwn 本スレで言えよ
16xの修正をするときは常に最新のものを使うように注意書きしたほうがよくね?
以前のレビュー:
>>578-579 理不尽2で時間がかかりましたorz
[ステージ名]00B 火竜と霊竜(緑!ON)
[死亡数]4(うち鍵ルート3)
[感想]
弾幕と聞いて少々不安でしたが、なかなか適度でいい感じでした。
あんまり書くこと無いです、申し訳ないです><
[体感難易度]
通常3 鍵4 DC3
[ステージ名]00C 闇の スイッチトンネル
[死亡数]20(うち後半18)
[感想]
ドンキーっぽくて面白いです。
レイヤー2とアニメーションで再現するとは……
個人的に背景もアニメーションで消してしまえばいいと思いました。
一部暗くても進めてしまいますし。
それと、ONとOFFを逆にして欲しい気がします。
あと中間ゲート埋めて欲しいです。
今更ですがゲートはそんなに気にすべきことではないのですかね。
[体感難易度]
通常5 鍵- DC-
[ステージ名]00D メランコリアの魔方陣
[死亡数]8
[感想]
いい感じの謎解きですね。途中途中ループしていると思って焦りました。
TEST↓にやはり……w
その後のボーナス(偽)もいい発想だと思います。
38のテレサテン2つの所で、入るタイミングによって空きスペースが無くなります。
それと、39のコントロールコインの一部が若干グラ欠けしてます。
[体感難易度]
通常3 鍵- DC4
[ステージ名]00E 理不尽なあすれてぃっく2
[死亡数]97(うち前半51,後半46)
[感想]
FG・BGが凄く綺麗です。
理不尽です。勿論いい意味で、です。
特に問題は見当たりませんでした。羽を持ち込めばかなり楽になりそうですね。
かなりの良ステと思いますが、さすがにアレなので僻地行きですよね。
どうでもいいですがゲームオーバーになりそうでした……危ない……
[体感難易度]
通常5+ 鍵- DC5(前半さえ乗り切れれば集まる気がします)
[ステージ名]00F 水没しかけのお城2
[死亡数]14(ボスでは0)
[感想]
なかなか丁寧だと思います。
時間の設定もいい感じです。
これも序盤の城になりそうですね。
特に気にかかったことはありませんでした。
[体感難易度]
通常4 鍵- DC4
別に埋めなくてもよくね? 埋めないといけないのってゴールバーの方じゃないの?
本家のステージは埋まっていたので個人的に気になって書きましたが、 結構浮いているステージも多いようなので修正しなくても問題無いみたいですね。 誤解を招いてしまい申し訳ないです。
589 :
キング名無しサーモン :2009/01/06(火) 19:45:41.26 ID:gSrwbi6F0
【ステージ名】グリーンパラダイス
【Level】101
【前回のファイル】かなり前なのでわかりません
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3249.zip 【修正内容】木の実削除
ボスにでっていうを連れていけないように修正
青ヨッシーの羽がないのはどうにもならかったので
温かく見守っていただくしかないです。
16xを使えばチョロプーを緑にできそうなんですが、
今から使ってもいいんですかね?
sage忘れスマソ
>>589 問題ないと思うよ
ボス前の壁は強行突破でいけると思われるのでスクロール土管で制限した方がいいと思う
初歩的な質問なんですが、 制限時間のタイマーを弄るにはどうしたらいいんでしょう? 3Byteあるようですが、単純に加減乗除しても吹っ飛ぶみたいで…
>>592 メモリが見れるエミュでタイマーがどう動いているか見てみればいいじゃない
>>593 snes9x debuggerですよね?使ってますよ
一応コード張っておきます
初めてのASMなので汚くてすみません…
LDA #$2F ;SFX
STA $1DF9 ;/
LDA $0F32
CLC
ADC #$05 ;TIME増加値x10
CMP #$0A
BCC RETURN ;繰り上がりなしなら終了
SBC #$0A
TAX ;十の位をXに待避
LDA $0F31
CLC
ADC #$01
STA $0F31
TXA ;十の位をAに転送
BRA RETURN
RETURN STA $0F32
RTS
>>594 $0F32は10の位
$0F31は1の位です
BCC後のSECが無い所とか値退避をPHAでは無くTAXを使ってる当たり無駄が少なくて良いコードです
気になったステージだけですが、レビューしてみます 008 ノコパタ ページ09の殺す気満々の小部屋・・・いいですねw 既出ですが・・やっぱり甲羅の蹴り合いで片方が毎度毎度死ぬのは気になります。 いっそのこと片方をコインブロックやら緑!ブロックなんかに 差し替えたらいいんじゃないかと思いました あとやっぱりゴール後の短さが気になります。個人的には他は気になりませんでした 00A 木の木 面白いです。没になるようなステージではないと思います ただ最後のDCはヨッシー必須ですよね・・? ならステージのどこかで手に入るようにした方が良いと思います 015 ミサイル 現在修正中とのことですが、個人的にページ00が気になります コインで文字を書いてるのはわかるんですが、どうも見栄えが悪いです そしてキラーに当たると即詰むのはやめてほしいです あそこで第一印象が悪くなってると思います 102 えあしっぷ ステージは素晴らしいと思います。MIX5で一番好きです ただボス・・・クッパより強いじゃん・・・ ボスの攻撃は3段階あるのかな?1回飛ぶごとに次の段階ぐらいでいいと思います ボスはそのままで中間増やすのもいいかもしれません 115 ブル達の××場 以前は色々気になってたけど、修正されてよくなったと思う GJです 129 マゾこうら 難易度1はあり得ないと思います。ヨースター島にこんなステージあったら泣きます ページ11の逆さブラパやページ17がシビアすぎます。 マントがもっとほしいです。!ブロックの出番が少ないので緑!置くといいかもです 12C 海豚超特急 ちょーきもちいいステージ。 縦のステージはジャンプ力なくすなりジャンプ禁止にしたらいいと思いました 自分はそういうこと全然できませんが・・・ 130 デスダイブ ハネOKが読める気がしない。むしろ別に書く必要ないとおもった。モドレナイも。 個人的に爽快感あって楽しいけど、DC集める気がしない もう少し場所を分かりやすくしてほしい あとやっぱり背景ほしいね あくまで個人的な意見なんで、全然スルーしてもいいですよ たったこれだけですがレビューって大変ですね・・・ 全部書いてる人凄すぎます
>>597 00Aの最後のDCはゴールの後ろから回ってとれますよ。
ゴールバーの動きをよく見ていただければ、という。
>>597 129は最初のヨッシーで無敵甲羅を食えば飛べるから難易d(ry
>>598 ほんとだ・・・これは凄い、全然気づきませんでしたw
>>599 わぁ〜ほんとだぁすごい簡単だねアハハ〜 ・・・ってそれじゃ駄目でしょう。
でも後半は正直ヨッシー持ち込む人多いでしょうね・・・w
あと書くの忘れてましたがページ14,15の上の地面に画面上から入れて、
詰んでしまいますね
604 :
チマ :2009/01/07(水) 14:41:49.40 ID:H7oP6nMd0
どうでもいいけど、ダッシュ+スピンジャンプって皆どうやってやってますか? YボタンだとAボタンが遠いので押しづらいですよね…?
YがだめならXを押せばいいじゃない マリオ・アントワネット
キー設定変えろよ。
右手親指をY、中指でコントローラーを支えながら人差し指でA と書くと若干ややこしいけど普通のポピュラーな構えでRにあった人差し指をAに持ってきただけ
右手の角度を変えて親指の腹で押すだけ。 箱コンだからできてるだけかな? Rの位置にダッシュでもやりやすかったりなかったり
611 :
キング名無しサーモン :2009/01/07(水) 17:36:27.29 ID:FjICOD2L0
Xボタンマジ便利
PS2コントローラーでR2のところにAボタンを置いてる
設定変えるとか邪道
親指をYからXに滑らす
キーボードこそ最優秀
617 :
キング名無しサーモン :2009/01/07(水) 23:02:17.22 ID:FjICOD2L0
以下いつも通りの流れ
あげてた、ごめん
もう流れとかどうでもいい
わざわざ変えるような流れでもないだろうに。 荒れてるわけでもないし
PS2コントローラーでSFCの配置出来るのがいいよね
キーボード派だけど↓のように割り当てると便利。 ただし、デスクトップ型パソコンに限る ↑:W ←:A ↓:Z →:S B:テンキーのEnter Y:テンキー3 A:テンキー6 X:テンキー8 L:Q R:テンキー8 スタート:テンキー0 セレクト:テンキー1 Snes9xにオヌヌメ
誤爆ってたorz 巣間内。
>>578-579 >>585 [ステージ名]010 うっかりボッカン!
[死亡数]2
[感想]
ペーパーマリオとはまた斬新な……
綺麗でしたし、いい感じだと思います。
うっかりはせずに済みました。
03,0B,0Cの地面が段差になっていないのが気になりました。
[体感難易度]
通常2 鍵- DC-
[ステージ名]011 ENDURANCE
[死亡数]0
[感想]
長いですが特に支障は無いです。
ショートカットもありますし。
特に何もありません。
そういえばMAP40でLayer 2 Scrollがあるのにレイヤー2が無いのは仕様ですよね?
[体感難易度]
通常1 鍵- DC1
[ステージ名]012 城壁を越えろ
[死亡数]1
[感想]
えっと……率直に言わせていただきます。
城壁とは思えません。
城壁をセメントブロックでつくるのはいいのですが、殆ど城壁を潜った印象があります。
何故城壁が浮くのでしょうかね?
いや別にただのセメントブロックなら浮いても構わないのですがね。
発想はいいだけに残念でした。
地形についても変な部分がありますね。既出だと思いますが、
・06の三角ブロックの下の地面
・0Aの下の所の、下から上れる段差 の右上がかけている
・11のツタが重力に逆らっている
[体感難易度]
通常2 鍵- DC2
[ステージ名]013 お城の迷路2 〜VSロイ
[死亡数]3(Time up!)
[感想]
解けた時は感動ですね。
理不尽さのない謎解きでいい感じです。
特に問題もなさそうです。
[体感難易度]
通常4 鍵- DC5
[ステージ名]014 大自然の驚異
[死亡数]6
[感想]
あまりビックリ≠ニいう感じがしませんでした。
見えない所は敵がいる、というワンパターンな感じがしてしまいます。
どうせなら大木でも置いてみては?
あと中間の音符で跳ねるとゲートが……
[体感難易度]
通常3 鍵3 DC3
015 ミサイル高原 は修正されるようなので飛ばしで。
12Dが削除されてるけど本当に
>>560 は作者なのか?
【ステージ名】デスカイダイビング
【Level】130
【前回のファイル】削除済み
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3256.zip 【修正内容】
>>597 ,その他のアドバイスを基にして
・背景を追加
・落下中、コイン文字を若干読みやすくした
・ドラゴンコインを探す時道のしるべとして青コインを追加
・落下中のボーナス要素を追加
・LEVEL 130、F1のステージ構成を若干変更
・LEVEL F2を削除、従って移動フラグの04Dも削除
LEVEL F2、移動フラグの04Dを使いたい人が居れば使っていいです。
>>629 もし偽者だとしても、もう消されてもおかしくないくらい待たせてる
共同、ほかの作者のことを考えれば普通
なら4畳半とガイアもですか
急かすわけではないが調べてみた、一部名前省略
俺のステージ ・・・予約10/10→10時間後完成
パセティック ・・・予約10/11→10/14完成
AIR SHIP ・・・予約10/11→4時間後完成
バレット・ヒル ・・・予約10/14→10/15完成
あの頃に戻りたい ・・・予約10/17→5時間後完成
ガイアの絶壁 ・・・予約10/18→
カタストロフィ ・・・予約10/22→5時間後完成
ハニアド ・・・予約10/31→11/03完成
マリスワールド ・・・予約11/01→11/02完成
ジュゲムさーん!・・・予約11/03→
MARIO GEN ・・・予約11/03→11/26完成
をーたーらんD ・・・予約11/08→12/07完成
Icy Lake ・・・予約11/09→12/16完成
4畳半のお城 ・・・予約11/09→
寒い寒い雪山 ・・・予約11/09→12/18完成
512 名前:TSC ◆DEPFPD4fyE 投稿日:2008/12/02(火) 10:13:40.66 ATAV1Za9P
>>510 OWについては今のところ構成はだいたい考えてありますが、製作には手を付けていません。
なぜなら予約済のステージがまだ投稿されていないからです。
ひとまず全ステージをプレイしてみないと難易度とか背景とかうんたらかんたらで設置する場所を決められません。
予約済のステージはできれば今年中に集まればいいなぁ
新参コテにはろくな奴が居ないという証左
IDが被るのはたまにだがよくあること
でも流石にこれはちょっと・・・
OIORDうざい死ね
日が同じだし、これは・・・
端末以外同じなら偶に見かけるけど端末まで同じだね 端末以外同じなんてこんな過疎板じゃ見たこと無いが
掲示板管理人はホストを覗くことができる 自演なんて馬鹿がすること
すごく初心者の質問ですが 初めてグラフィックをリップしてyychrで色をいじって満足いく形になったのです。 このyychrで変更したパレット情報を保存してlunarmagicで実際に使用したいのですがどうしたらいいのでしょうか? tplやmw3形式で保存できないし、yychrのパレット保存形式(dat)を無理矢理tplにしてみて開いても色がおかしくなります。 どうかよろしくお願いします><
自己解決しました。スマソ
デスカイダイビング障害物設置しすぎ それと石のブロックとトゲしかないから味気なさ過ぎる あと最後のドアはコインで誘導するべきだろ
Air Shipはいつボス修正されるの? 作者が言ってからだいぶたつよね
君に決めた!がBugTrackに載ってないから修正しようとしてるんだがどこが悪いのかが全然わかんねえ
♪ズンチャ!♪ズンチャ! ♪ズンチャ!♪ズンチャ! 〃〃 ○/\〃 ノ <〃〃 でもそんなの関係ねぇ! そんなの関係ねぇ! ○∧〃 / > < \ はい! オッパッピー!! ○/ /| />
嘘はよくない
名無しで複数投稿してるのが何人いるか調べてみたが 俺のパワーでは4人しか見つけられなかった
えっくすで家禽機能はじめました。
>>655 お前、自分の予約に関しては一言も無しかよ。
解読できた自分を褒めたい
つーか予約が消えたってことなんだから誰が投稿してもいいんじゃね?
660 :
キング名無しサーモン :2009/01/09(金) 22:34:09.09 ID:kz1YnWjR0
なぜかあっぷろだの作品が全部DLできない・・・
わーこくないはたいへんだなー
ろくにcgiの知識もないくせに勝手にロダを引き継ぐから…
わーこくないってワーウルフとかワーキャットみたいなものですか?
難易度5以上のステージを作る場合 叩かれないための条件 ・プレイヤーを配慮した作り(ショートカット可能など) ・BGMが良質 ・鍵か通常ゴール、どちらかの難易度が低い ・そこまで長くない これ以外になんかあったけ?ドゲトゲとトラウマはこれら以外にも 元ネタが元ネタだから許されたんだろうな
>>664 ・飽きさせないつくりである
・死にゲーにならないようにする(所見殺し禁止
これも必要だと思ふ
とげとげもトラウマもけっこう否定的な意見多かった気が
その2つは詰め込みすぎ、長すぎ とげとげは3ステージくらいに分割できるくらい詰め込みすぎ ただ見た目が雑じゃないだけまだマシだった 難しい上に汚いステージを何度もやらされるのは苦痛でしかない
否定的な意見がほとんどない難易度5のステージってあんまりないような気がする・・・ 理不尽なあすれてぃっくみたいに、難しいけど何回もプレイしたくなるステージっていいよね。
トラウマはパターンが楽に組めたからクリアできたが とげとげは当たり判定がよくわからんかったりしたのでパスした
>>664 あと個人的には「見た目が美しい」のも条件に入ると思う。
ロンリネスとかは全て条件を満たしているな。
このスレの童貞率高そうだな
どどど童貞ちゃうわ!!
学生の割合が高いんだから仕方ない
童貞も守れないのに何を守れるというのだ!
守ることしか能がない戦士に何の意味があると言うのだ
・01A 背景の茶色い山の縁が切れてます。 ・113 メッセージ1が誤字。「じゅうじキーていどうし」 ・12F ExGFX12Bが上書きされグラ化けが起こってます。
童貞じゃなくて好きな女を守れよ
その女の彼氏が守ってくれます
グルゥンとまわっての最初のマント羽根いらない気がする 金網の意味がなくなってる
まあ冗談はおいといてasmの質問 スプライトをジャンプで踏んだ時にグラフィックを変更せずそのまま殺すようにするにはどう書けばいいのだろうか cfgいじってもどうにもならんくてさ
そんな餌で俺が釣られるわけクマー
SpriteToolで挿入するスプライトごときでasmだあ?笑わせんな
何この流れ 殺伐としていて実によろしい
688 :
キング名無しサーモン :2009/01/10(土) 17:42:57.38 ID:3te8KkVg0
blackって実はすごいんじゃね? コマンド以外で結構高度なスプライト作ってるし。 少なくてもあっぷろだでスプライトを作ろうとしない作者よりはマシだと思う。
ゲームの面白さは技術の高さで決まるもんじゃないよ。 なーにを勘違いしてるんだか
【ゆとりの特徴】 ・「いう」を「ゆう」と書く ・「うろ覚え」を「うる覚え」と勘違いしてる ・「延々と」を「永遠と」と勘違いしてる ・2ちゃんねるではタメ口しか駄目だと思っている。またそれがカッコイイと思っている ・感情のこもっていない単語口調。ネトゲに特に多い ・書き込みは携帯。携帯厨と煽れるとPC厨と苦し紛れの返し。改行しない ・煽りに対して的確な返しが出来ない為なんでも「厨」と付ける苦し紛れの言い返し ・英数字はいつも全角 ・平仮名がやたらと多い ・「〜〜だわ」を「〜〜だは」と書く ・氏ね(死ね)やカスと言う単語が大好き ・質問を放置されると答えてくれるまで同じ質問を延々繰り返す ・PCで書き込んでも必ずageる。sageても全角で入力 ・敬語で質問しそれが煽り・放置されると態度が一変し乱暴な口調に。その後、荒しに変貌 ・「ゆとり」という言葉に反応せずにはいられない ・無知無能なくせにやたら命令口調 ・草を生やすのが大好き。3つ以上生やしてると真性確定 ・すぐに何かに影響される。例:「なんぞこれ!」 ・amazonで未発売の商品にレビューを付ける ・amazonをkonozamaと言いたくて仕方が無い ・このテンプレに即レスで反応 ・ポケモンが大好き これ読める?
誤爆すまない 首吊ってくる
【ゆとりの特徴】 ・誤爆する
>>695 (そんな!おれがゆとりだと?!そうだこんなときは・・・)
何でもゆとりにしたがる厨房おつ
ここまで痛いやつは指折り物だな
わざわざノってくれたと思えなくもいや思えないな
亀だが…
>>664 ・大半の人が知っている元ネタ
・元ネタでも難易度が高かった
とかも入るんじゃないかな?
>>690 PS3とか新しいだけのゲームよりSFCのゲームの方が面白いみたいなもんだなw
701 :
キング名無しサーモン :2009/01/10(土) 22:39:29.53 ID:3te8KkVg0
長くてサクサク進めるステージが作れない。
がんばれ
703 :
キング名無しサーモン :2009/01/10(土) 23:35:21.87 ID:g2mfGQTW0
>>701 未改造のヨースター島繋げまくったマップ作ればいいんじゃね?
>>701 思いついたことをあれもこれも詰め込むんじゃなくて、
ステージのコンセプトに必要なのだけを詰め込んだら結構さくさくと進めると思う。
ステージのテーマとか方向性とかをまず決めてみればいいんじゃないかな。
>>703 それ昔やった事ある
バニラドームあたりで飽きた
そこそこ走りやすくて敵や仕掛けをあまり詰め込みすぎなければ割と長くてもサクサク行けるけど、 それで難易度を高くするのは結構きついんだよな
おまいら昨日も少し話題に出てたが 難易度5ステージで一番感激した場所って何よ 自分はおばけやしきアドバンスに物凄く感動したわ
>>708 ロンリネスっていいたくなったけど難易度4だったよねたしか・・・
難易度5のステージだと理不尽2が初プレイですごい印象に残った。
分岐ゴールを含めると難易度5ではこの2つだな。 MIX1 ゴールはもう目の前にある MIX3 おばけやしきアドバンス 繰り返しプレイしたくなる
寒い寒い雪山はいつ没になるんだ? ニコ動に既に上げられてるステージの劣化版なんだから明らかにルール違反だろ
>>712 あと100年くらいしたら会議が終わるからそれで没になるか決まるんじゃないかな
ルールは破るもの そう思っていた時期が私にもありました
予約の締切だの、没だの、 誰かがビシッと音頭を取らないと いつまで経っても進まない
ニコ動のどこにあったの? それにしてもアンチさんはよく頑張って探しますね(笑) ニコ動が大好きなニートなんですね(笑)
ニコニコどうこうより予約逃げした奴らを何とかしろよ
718 :
キング名無しサーモン :2009/01/11(日) 14:35:57.71 ID:Nctiuvcx0
T#8ugRhbIrLkって誰?
ジュゲム→作者が没宣言 ガイア→データが消えたため、予約取り消し。国内は新ステージを投稿する気があるのか無いのか。 四畳半→大枠は完成してるようだけど、最終調整と言ってから10日以上音沙汰無し。早急に報告・連絡・相談を。 いずれも予約時点から時間かかり過ぎで、16xが被らないための予約というより、 投稿したいが為の予約という感じだなあ
作っているのか作っていないのか、どのくらい出来ているのかは定期的に報告してほしいな
>>719 homing氏は許してやれよ
他の2人は、どう考えてもステージの構成そのものがあやふやなまま予約してるし
別のステージ作り始めるみたいないい加減なことしてるけど
4畳半は本当に時間かかってるだけだろ
それは許容してやろうよ
(´^盆^)<ガイアのデータが消えたため予約を取り消します、サーセンww ( ^ω^)<・・・ダウトお!!!
>>722 別に没にしろなんて言ってないよ。
ただ、定期連絡して欲しい。
>>453 にてバグ報告があるように自分で特殊な処理作ると
・予想外のバグがなかなか直らない
・構成の修正が必要
・つい、細かい部分も気にするようになる
ってのがあるからねぇ
>>715 誰かって
まとめ人
仮まとめ人
のことでしょ?
>>722 homing乙wwwwwwwwwwwwwww
冬だなあ
※冬はもう終わりました
全然関係ないけどSIGトリ見つけた
矢印いらなくね
ID:tjyAzTpM0の理屈でいうと 麻薬捜査官は麻薬大好きっていうことか アホくさ
なかなか香ばしくなってきましたね
ー--、.,--t-、 ヘ. / .-┼- ──,`` , i / | / \ / ,-, -┼- / ヽ__.V ノ ヽι' し' αヽ. ヽ_ _ ‐j;'+..,_ '''!i; "''l、 ‐t;;-..,, ゙'l_ `l! l! r'゙' ゙'l, `゙l! l-fl! ,,,, /゙ ..||_ ト-'' l,."'‐''';;;;ニ ',,r‐''l..;゙'l、 '!l{ニ'l..,_ `゙'''"´ ノ │ | l| '':、 ゙'::, / │ || l 'l; 'l、 ,f' _jl′ j| l! ___|, ''j f! l! 丿 || ''liiiii-''t、 │ ,l' jl´ ;l! j ゙゙゙` rノ f! ゙lil;;''l....r'l |l′ l |l `゙l _,..|{` "" "" ── ─ ──┐o | ─┬─ │ / | ._/ __/ / |_/
( ∩ω^) <「が」
とりあえず遅れに遅れてる予約分の扱いをどうするか、まとめ人のほうからズバッと言って欲しい 個人的にはこくないが代わりのステージ作ってるとか無視してもう早い者勝ちでいいと思う (もちろんそれなりのクオリティのステージを作るということを前提で)
だからステージ数を制限して募集するより、 期間を決めて集まったステージから、良ステージを選んだ方がよかったと
そんなことをしても荒れるだけだろう
>>548 の通りでいいだろう
まぁどちらにしろ、残り一週間程度しかないがな
いきなりなのですがasmのことで質問させてください。 ある仮RAM($06A0とする)の値を増やす際に、「10増やす」なら LDA $06A0 CLC ADC #$10 STA $06A0 でできますが、「現在のコインの数だけ増やす」という命令を書くにはどうすればいいのでしょうか? LDA $06A0 CLC ADC $0DBF STA $06A0 こんな風にしても動かないですし・・・ これができれば、同様にボーナススターやライフ、別RAM($06A1など)の値の分だけ増やす命令を書けたらなと思っています。 どうにも困ってるのでどなたか優しい方教えてくれたら嬉しいです。
動かない理由が分からない 実行後値を潰してたりしないの?
潰すというよりは、計算した後の値をさらに計算しています。 LDA $06A0 CLC ADC $0DBF STA $06A0 LDA $06A0 CLC ADC #$10 STA $06A1 みたいな感じで。
とりあえずどうしたら今の状況から進むの?
予約が全部提出されるかあと1週間経つか
125一次完成
【ステージ名】4畳半のお城
【Level】125
【移動後マップ番号】F0
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】83A-850,94B-95F
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】131-133
【特殊ファイル】-
【難易度】4
【分岐】-
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】城かと思いきや
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3266.zip 【16x】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3267.zip 遅くなって本当に申し訳ありません。
新年になってからようやく時間が取れました。
もはやつっこみ所しか無いかと思われます。
レビューをもらえれば、できるかぎり修正・要素追加に励みます。
ただ、1ドットのズレが脱線事故につながるという特性上、
ある程度時間がかかってしまうでしょうが。
脱線事故やコンティニューの不調、フリーズバグとの戦いでした。
ほぼ潰したつもりですが、まだ起きるかもしれません。
おそらく指摘される所についてあらかじめ書いておくと、 Q.メッセージどうにかしろ A.一応変更はできます。いいネタがあれば… Q.16xを予約するほど使ったように見えない A.一応、マップをドラッグしてみて下さい Q.コースから脱出できないのか A.余裕があればクリア済かどうかに関わらずセレクト脱出がきくように Q.派手に脱線してコース外に飛んでいった A.事故現場を教えてもらえると嬉しいです。 Q.なぜ崖を登れる A.チキチキ音にして吊り上げられている感じにすればマシになるだろうか Q.なんでこんなコンティニュー制に A.死んでもDC収集状況が保存されることが主な目的です。 基本的に後戻りきかないステージなので、 保存がないとかったるいかと。
自分でプレイして、また物故orz カメックが6B0〜6D0周辺を破壊することがあるのかもしれない。 逆汗見てもその辺への干渉は無いように思えたんだけど… あと、キャメルバックの後でまれにカメラワークが狂うっぽい すみません、今日はもう寝ます なぜゴールが森かと言うと、 地上スタート洞窟エンドではOWに組み込みにくいから。 山地の麓の樹海に降り立ちましたという雰囲気で
致命的なバグがあるコース
001 ジュースの海(誤字)
002 Wrecked Ship(仕掛け死亡バグ)
116 凍ったお化け屋敷(下から脱出不能スクロール土管/♪ブロックグラ化け)
124 居直り強盗(DC小部屋の詰み、
>>300 参照)
129 むらがるマゾこうら(鍵ルートの黄ノコノコが甲羅に倒されて詰み)
の修正起源も今週中と言うことで良いのかな?
って、むらがるマゾこうらはもう修正されてるね。 すまん
修正期限ってどこに書いてあった?
期限決めないといつまで経っても終わらないじゃん。 何度バグ指摘されても、何週間も音沙汰無い、ふざけた作者が多いし。 TSCは去年中に終わればいいなあ、と言ってたけど
AIR SHIPのボスも修正するといってから かなり立つけど音沙汰ないね
修正しないというより修正する気力がないと思われ 俺だけかもしれんけど
Air shipのボスはいいんだ。問題はWrecked Shipの方。
>>757 土管入れば戻るし
続行不能な致命的なバグってわけでもないが
確かに気になるね
作者は治すって言ってたけど忙しいのかな
忙しかろうが、遅れるなら遅れると連絡すべき
>忙しかろうが、遅れるなら遅れると連絡すべき ( ^ω^)?
762 :
こくない ◆RsztdOVFe2 :2009/01/12(月) 12:37:19.28 ID:E7+3w0M90
11D? ?? ??? ??? ???, ?? ??? Larry ??? ??????????.
sage忘れスマソ 韓国語書けないのかよ死ね
何か変な作者が増えたよな
ふざけると所はふざけて、真面目にやる所は真面目にやろうや
>>763 てめえは没にしたステージの後に
新ステージ投稿する気があるのかどうか宣言しろや
>>764 一応その気はあるけど
どんなステージがいいと思う?
>>765 それは自分で考えるものだと思うが・・・
空中が少ないから空中アスレくらいでいいんじゃね
>>768 連絡ぐらい出来るだろうがヴォケ
報連相は大人の常識だ
>>741 ですがどなたか教えてもらえないでしょうか?よろしくお願いします><
もう全部晒してみちゃえよ
始めに言っとくが俺は優しいわけがない
>>こんな風にしても動かないですし・・・
動かない=フリーズor反応無しと考えられる。
ぐちゃぐちゃよくわかんないことになるようだったらこの言い方は説明がなってない。当分ROMれ
>>743 の処理
Aの値をSTAしてもAの値は変わらないのでLDAしなおす必要なし
当然だけどこの処理はボタン押したなりした時のみの動作で毎フレームはしてないよな?
あとこれ($0DBF)だと$06A0が最低3回処理するだけで桁溢れでるんだがそれでいいのか?
処理自体は動作するのでそちらの処理構成が悪いんじゃないの?
あと#$10は16進数だから16増やすだ
>>774 レス感謝。そして説明が不十分で申し訳ない。
この処理は20フレームに1回行っていて、動かないというのはちゃんと書いた通りの処理になっていないという意味です。(挿入はできていてフリーズなどはしていない)
またコインの数を増やすというのはあくまで例えで、具体的な数字を足すのではなく「あるRAMの値を足す」という処理の記述方法がわからないのです。
あるRAMというのはコインだったりボーナススターだったり他の仮RAMだったり・・・ということです。
しつこいです。ここは貴方の為のASM質問スレじゃありません。
「あるRAMの値を足す」は
>>743 の通りで全く問題ないから
書かれてない他の場所がおかしいんだろ
しつこく質問してるって事は最初から一行ずつよく考えながら読んだりしたんだよな?
質問は諦める前の段階でする事だと思います 俺の場合諦めますが
>>779 _/彡三三三ミァrェ、
/彡彡ニ三三彡ソハヘ\\
/彡二三三三ニ彡f;;;;;;;;;;;;;;;;;},
|//彡三三ニ==! !|ヘ;;;;;;;;;;ヽヽ
.|///´ ̄´゙ `ヽヘ',',ヘヘ;}
∨;f ヾ;;ヘ;;;ジュ
`{リ 、,,,,,_ __,,,,,,、zィ ヾ'゙テリ
`| rェeミ 、 {゙ィ‐eェァ = ソ |.
| `~´..:i |:::.` ~ ´` r-' バァイ☆
', /::i i::::::、 、 |
'、 '´ヽ(_>ィヘ丿 / |
ヽ `トエエエエイノ . | :::/^i
\ .ヾ三シ ノ ,'::::/ ,ハ
ハ /:::ィ゙ /⌒'、
ノ ィ^'ヽ┬‐'´ // ヽ
/^ / |__八 // \
/ / / /: : : | >//
/ / |/: : :///
ノ | |: :///
いちいち荒れるようなことすんなよ 確認してないので知らんのが誤字の修正はどうすんの?
ところで国内氏やSIG氏の投稿作品は既に公開されてるものに 酷似というか基本変わってないというかあれはおkなのか? 共同は公開されてるものはあまりよろしくなかった気が・・・ ところでスーパー国内ワールドの最新版何処?国内のページからDLデキネ
イ〜スイス2週間かけてようやくクリア出来た・・・・ 反転はたいした事無いけどマント操作が下手な俺には地獄だったよ
>>781 1週間で新ステージ作れるんだったら、消えちゃった予約ステージで3ヶ月くらい待たせてたのは何だったの?
乙です
>>787 乙です
16xを上げる時にblockliteをあてておくべきでしょうか。
何度も当て直すと汚れるようなものなのか…
>>790 なんでもあてりゃいい、ってのは間違ってるぜ
>>790 どっちのことを言ってるか分からんが、
bliteなら、blocktoolを使ってる今の状態で当てるとバグるし、
blocklightなら、当てた後に改造するとバグるので
いずれにせよダメだ。
793 :
キング名無しサーモン :2009/01/12(月) 21:58:55.64 ID:1O7rBNqV0
>>792 blocklight当てた後に改造するとバグるの?!
いつも当てた後に改造してるけど大丈夫だったよ。
16xの000-1FFが弄れなくなる他、特定の条件で一部のコースがバグったりする
幻の100点のカウント床がおかしくなってる 4畳半だけど ヨッシーいないのにサンボが高いのはなぜ? 4畳半の隣になんか本家?のステージあるけど やったらフィールドの色がおかしくなった
>>795 4畳半やったあと他のどのステージやっても、OWの色が変になるよ
サンボが高いのは、そうASMで弄ってあるからでしょ。 OWの色がおかしいのは、デフォルトの裏ワールドになるマップが125番だからで 別に問題はない
Wikiのリンク集って勝手に弄っても良いんですか?
具体的にどう編集したいの?
編集禁止なら既に凍結してあるはず
>>779 みんな1週間以上かけて作ったりしてるのか・・・。
改造歴5日。製作期間3日で作ってみたが、やっぱり酷いな俺。
コンセプト的には恐竜が滅んだ後のヨースター島1。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=sjSu6NtouAE なんか自分で作ってプレイして、すごい違和感があるんだよなあ・・・。
難しい訳でもないのに何かまどろっこしい。
最初のテレサや下の溶岩で不自然に動きが止めらるのが原因なのかな・・・。
投稿してる人たちとはやっぱり格が違うね(´・ω・`)
>>801 見た感じ
・変に広い割には大した仕掛けがない
・グラフィックが色々と気になる
・最初の回転テレサの所なんてテンポ悪くするだけ
どんなステージを作るか自分の中でコンセプトがしっかり固まってれば1週間でも十分いいステージは作れると思うよ
こくないが手抜き云々とか言われてるのは
1ヶ月以上もかかって予約完成させられなかったのに1週間で何が出来るんだって意味じゃないかね
>>801 改造するときはCtrl+Delで全部消してまっさらな状態から始めた方がいい
初見ではどう進めばいいか分からない場所がいくつかある
あとExGFXを学ぶといいかも
>>801 改造歴5日でこれなら才能を感じる。
俺なんて一週間でやっとGFXが制限あることに気付いたのに・・・
もうチョイ装飾した方がいいね。コインとかをそこら辺にぽつぽつとかおいてみたり
敵の数も少なめかな?閑散として何もないところを走らされてる感がある
全体的に寂しいイメージだった。
っとわけわからんレビューをしてみた。
>>802-803 ありがとうございますorz
ExGFXは難しそうだったので初っ端から諦めていましたが、
やはり自由・多彩な敵の登場の為にはしっかりと覚えないとダメですね。
しかしそれ以前に基本的な配置などがイマイチだと思うので、
まずはそちらのバランスを頑張ります(`・ω・´)
>>799 編集したわけじゃないんですが…
ちょっと思ったので…
前、Wikiの管理者権原利用申請のページに
勝手に編集したらダメ、みたいなことが書かれていたような気がしましたが、
気のせいでした。無駄なレスごめんなさい。
>>801 既に言われてること以外でいくつか。
・あえて1−1の地形を流用したんだとしたら、悪くない雰囲気だと思う。
・最初の回転テレサ以外にも、スプークもいらない気がする。すぐ帰るし。
・結局ヨッシー乗り捨てか、という感が否めない。
ヨッシー出現時の高慢な言葉も、ああどうせ乗り捨てフラグだろうなあという感じしかしない。
・「一つのステージ」というより「問題集」的な雰囲気。
一つ一つの仕掛けを順番に出されてる感じが強い。違和感の原因は多分これ。
4畳半の城ですが、 メッセージは別にネタは作者の自由だからいいと思いますよ。 作者の予想通りカメックが画面を破壊してくれました。 2つ目の中間から始めるとなんか一瞬城の位置が変になります。 カメックの後の土管に入るところで挟まって死んだら何故かOWに戻って最初からになりました。 兵器名はステージ名のままでいいのでは? 土管の先はまだ行けてないのでとりあえずこれだけです、参考にどうぞ
809 :
キング名無しサーモン :2009/01/13(火) 23:46:39.56 ID:JolyJP270
・「一つのステージ」というより「問題集」的な雰囲気。 これだよなぁ。自分もこれだ。一つの大きなコンセプトを決めて それを元にステージをうまく作れるようになりたい
とりあえず年明けて猶予として2週間たったから募集は打ち止めと言う方向で。 修正ならバンバン受け付けておりますのでそちらはドンドン修正してください。 それはおいといて只今からクッパ城の小部屋を募集開始したいと思います。 《ルール》 ・部屋はLevel140~を使うこと ・1部屋100秒程度で抜けられること ・城であること ・難易度は3~4程度であること ・投稿時に以前のクッパ城用テンプレを使うこと 以上の5点のルールが守られていなかった場合、何も言わずに部屋に道を繋げないのでご了承ください。
ルール追加 ・1部屋で納めること ・ルーム移動は扉を仕様すること
>>811 ちなみにいくつほど募集する予定ですか?
40分ほどしかたってないのにもう1ルームできたのかよw いつも通り12部屋でいいんじゃね?
TSC乙 やべー作りかけの放置させっぱなしだわ 完成させなきゃ
予言しよう、部屋は一週間以内に全部埋まると予言しよう
818 :
キング名無しサーモン :2009/01/14(水) 13:45:00.77 ID:9GAtP35r0
./ ニYニヽ r、r.rヽ / (0)(―)ヽ r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ ふむふむ・・・なるほどなるほど・・・ |_,|_,|_,|_,| , -) (-、.| |_,|_,|_人 (^ i ヽ__ ノ l | | ) ヽノ | ` ⌒´ / | `".`´ ノ 入_ノ \_/ / / ./ニYニヽ r、r.rヽ. / (0)(0)ヽ r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ で?っていう |_,|_,|_,|_,| , -) (-、.| |_,|_,|_人 (^ iヽ__ ノ l | | ) ヽノ | `ー'´ / | `".`´ ノ 入_ノ \_/ / /
誤爆乙
さてクッパ城作ってくるか
その前にさっさとジュースの海の誤字直してこいよ
b45e!?\39\39gf\5Fjx\32? \35\36\79?\3F\5Ffu\5F\3Byf\30x5! d\79u0e\79\32\3Bdu5d\30\32fy ez\21\33\3C\79\AC\A1\E8\B4\5Eu5d0 n\79cjk\79\3B4n\305dr(k\79?
前回は鬼畜王氏以外の人が初めてHPのあるボスを作ったりとか凄かったな 今回は更にクオリティが上がるでしょうから 皆さん期待してます!
こくないが1週間で作り直すだの言ってたステージは予約に当たるの?それとも修正?
そろそろ国内を何とかしようぜ・・・
>>822 のいい加減な態度は酷すぎる。
>>826 黙って16x更新するの止めない?
そうやって勝手に書き換えられても文句は言えないよ
>>826 流石に16x更新したらアドレス貼ろうぜ。
ただでさえ今回ぐだぐだなんだから。
あと予約とかについてもはっきりどうするか言え。
ヒント:こくないは2人いる
TSCの二番煎じみたいなキャラクターでしかもつまらないとかタチ悪いわ スレの雰囲気をかき乱す害悪
TSCとの決定的な差は信用だな こくないにはそれが全く足りない
そういや蛙式が盛り上がっているけど、 その場合12マップじゃちと足りない気がする。 まあ後から増やす分には問題ないけど。 これまで通常投稿外の終盤ステージの曲は イトケンさん5・植松さん1で来ているが、 今回はどうなるか。
ここで下村さんですよ
一つ質問 必ず城内じゃないといけないのかな? 例えば連絡通路みたいなところとか・・・
>>838 >・城であること
とは書いてあるが個人的にはそういうのもあり何だよね
これは3日で埋まるペース
>>839 thx
ダガ ドット絵今から間に合うかな・・・
過去には中庭とかもあるしいいんでねーの
地下水路っぽいのもあったしな
もしかしたら、1日でクッパ城の部屋埋まってしまうかも?
コンペしようぜ!
ラスボスにクッパ戦のBGMを流すのはとりあえず絶対に止めてくれ、 クッパはもうお腹いっぱいだ
俺ならむしろ王道のクッパをラスボスにしたい( ^ω^)
>>827 ,
>>829 おまえら優しいな…
この流れだとラスボスがSMWクッパになっても違和感ないから困るw
>>847 いいじゃまいか、クッパ戦でも。
64版クッパ戦という手もあるよん。
>>835 イトケン率高いですねw
まぁ自分のせいですが。
一応ボス戦音楽は何か作ってみようかな〜とは思ってます。
いつになるかはわかりませんが。
マスク ド クッパ
クッパは何か弱すぎるんだよね…。 何か、こう…もう少し華を持たせても良いかと。 一応大ボスだし…。 ボスのデータって弄れないんだっけ?
イトケン燃えるからじゃない?
ゾーマ、ラヴォス、真四魔あたりから作ろうかなあ。
俺も今作もイトケンがいいなー
前作がロマサガだったから 今回は・・・・・マリオRPGなんかどうかな?
>>855 DQってアウアウアウ〜じゃありません?
ネオエクスデスとか七英雄みたいな、ごちゃっとした感じのが好きだな。
FF6のラスボスとか
ほとんどの案がスクウェアなことに絶望した
>>858 DQがアウトならドラキュラとかもアウトだよね確か。
いや、ドラキュラはそうでもないのかな?調べたけどよく分からん。
DQがアウトっていうかすぎやまさんの曲がアウトなんだよね 気にしだしたら改造なんかやってられないけど
おま・・・Aはやばいだろ・・・消されるぞ・・・
ディ○ズニーに見つかったら・・・
よし、じゃあSMWS使って豪勢に エ○クトリカルパレードのmmlを作るよ! というのは犯行予告になるのだろうか。
同一テーマのアレンジ曲 マリオで言うと地上・洞窟・水・城とか1つの曲を別々なアレンジにしている奴 あんな風にFF風・ロマサガ風・悪魔城風等に作ったLEVEL曲って見かけないよな
>>871 個人で楽しむ分には文句が言えないのだからセーフじゃね?
いくら出銭といえども。
間違ってたらどうしようワロタ
ぬ・・・ぬるぽっ!
ガッ
我侭言うとしたらラスボスのデザインも少し強そうなのがいいな 4の七英英も攻略wikiにも書いてたけどあんな平凡なAAじゃ迫力出ないと思う
あれはあれでいかにもコーキーらしいラスボスだった
そういえば歴代ラスボスは全部他のゲームのばっかで斬新さがないよね 一度でいいからパクリネタなしのラスボスも出してほしいもんだ
ボスの行動パターンを組むのって大変なんだよね
ボス作れる人が限られてるからねぇ 元ネタあったほうがいろいろ楽みたいだし
いろんなラスボスを順番に出せば楽しいよ! ・・・手間がかかるな
グラディウスみたいなのかと思った
ラスボスクッパでよくね? MIX3から見てるけど下手に弄って毎回バグってgdgdになってんじゃん どうせ今回もそうなるんだからデフォルトでいいよ。
クッパでも 連続テレサウルス+足場滑る+両端出口 だとなかなか鬼畜だぜ
出口いいなw
お化け屋敷の移動する穴もいいぞ! うまく設置すれば倒すまで消えずに残せる
>>888 斬新だけど絶対にgdgdになるだろそれww
>>892 中間切っても何故かステージの最初まで
戻されるというgdgdっぷりだぜ
クッパの乗っかってる飛行船にぶつかると 端っこまでズザーって吹っ飛ばされる→出口→\(^o^)/ ってこともある 倒した直後にズザーってなると悲惨
鉄球生成ルーチンを改変してカスタムスプライトを生成するようにして 生成するカスタムスプライトを触れたら弾かれる鉄球にすれば(ry
もう9部屋・・・:(;゙゚'ω゚'):
MIX4のクッパ城は1ヶ月でやっと8部屋だというのに・・・
投稿は諦めるか・・・(ヽ'ω`)
あきらめたらそこで試合終了だよ
つまり諦めなければ
優勝
,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ / ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. " `ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'" / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | 答 | 諦 め な い │| \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
少なくとも終了はしない
きっと12部屋って0x12部屋なんだよ、きっと
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりしね!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
↑これはどう?
東方厨がわきそうだし、2chのキャラという感じが薄いと思うけど。
/ ̄ ̄\ /ノ( _ノ \ | ⌒(( ●)(●) ←クッパ .| (__人__) /⌒l | ` ⌒´ノ |`'''| / ⌒ヽ } | | ____ / へ \ }__/ / /─ —\ / / | ノ ノ /●)) ((●\ . ’, ・ ←マリオ ( _ ノ | \´ _ / (__人__)’,∴\ , ’ | \_,, -‐ ''"  ̄ ゙̄''—---└'´ ̄`ヽ/ > て .| __ ノ / ( ヽ _,, -‐ ''" ̄ヽ、 ̄ `ー'´ / r'" ̄ \ , '´ / .| \ ( / | \ \ / な感じとかw
λ λλλ λ
この件はネタ保管庫でやった方がいいのでは?
…ごばけだ
誰かがドット絵打つ ↓ 誰かがASM組む ↓ (゚д゚)ウマー
>>898 今回は全体的に急ぎすぎのような気がする
>>867 CでOPをグリーンパラダイスにして衝撃の展開にww
通常仕様のルイージとサシで踏み合うのも面白いかもな。 ものすごくAIを強化しないといけないけど。
Level144の作者様へ
>>837 のファイルにExGFX134が入ってました。
被っているようなので対応お願いします。
勘違いでしたらすいません
あと
>>830 の平均時間、98カウントではなく120カウントとして見て下さい。
98カウントじゃあほぼ無理でしたので
そういえばオブジェクトA4って誰か使ってたかな
そろそろ攻略wikiをコメント可能にしてほしいな
なんで?なんかコメントすることあるの?
なんか普通なマップが多いなぁ・・・ クッパ城なんだからもっとはっちゃけようぜ
929 :
キング名無しサーモン :2009/01/16(金) 16:03:26.21 ID:Dp6xLxY00
毎回SIG氏のクッパ城はおもしろいなwww 一般人氏は城じゃないけどアイデアがいい。グラも自作だし。 ハイまり氏は本家形式で今までの応用とか謎解きかアクションかを選ぶ場合が多いね。
テスト版にクッパ城マップは組み込んでよいものでしょうか?
組み込んでもらわないとレビューが出来ない
それもそうですねw では今から作ってまいりますのでしばしお待ちを
+ + ∧_∧ + (0゜・∀・) (0゜∪ ∪ + と__)__) +
本当にSIG氏は仕事はやいなー 早さの秘訣を知りたい
毎朝欠かさない乾布摩擦に秘密があると思う
財布摩擦って見えた
火魔人だからじゃね?
寒中水泳だな
940 :
キング名無しサーモン :2009/01/16(金) 17:57:51.21 ID:Dp6xLxY00
ニートなんだよ
145・・・ これ城じゃないww 音楽設定も城じゃないwww
ざっと140から14Aまでやってみたけど 142,145,149,14Aが何か残念でならない
残念とか言うなよ・・・
・0 ONOFFブロックを上手く叩いて進むステージは今まで何個かあったけど、 強制スクロールはこれが始めてかな? 理不尽な〜のONOFFブロックは画面上部のコウラ任せだし・・・。 ただ、肝心の仕掛けがちょっと新鮮味がなかったというか、 単純に慎重に不用意にブロックを叩かないように注意して進むだけのステージになりかけてると思った。 後半は始まってすぐ近くにご丁寧にハネがあったんで、全部ふっ飛ばしました。 ・1 前半は敵に注目し続けると天井に押しつぶされ、天井に気をつけすぎていると溶岩に落ち・・・ と中々別の意味で頭を使わせられるステージでした。 ラストのドアの仕掛けは面白いと思ったw 後半は・・・な、なんだこれ・・・? ・2 意味が解らなかった
やってみたけどところどころ雑なのが混じってるな
さっそくレビューさせていただきます ・140 バブル配置が的確すぎるw ドキドキしながら進ませてもらいました ・141 これといって問題なし ドキドキしますね ・142 どうやって進むのこれ 修正後に期待 ・143 最後のガリガリ2つのところ ノーダメージで抜けられるの? ・144 流砂とジュゲム なかなか面白い組み合わせでした このジュゲムの上でスピンできない? せめて出来るようにして欲しいなぁ ・145 グラフィックはいいんだけど 明らかにBGMと背景がつながり的にあってない もうちょっと攻撃激しくてもいいかな? ・146 背景も綺麗で難しくてw とっても良かったです ・147 仕掛けは悪くないと思うけど メインの筈の上がったり下がったりする溶岩が 割と空気だった ・148 これは難しいw死にまくった 流石クッパ城って感じだね 仕掛けも面白かった ・149 変に長くて単調で 難しくもなくて…と色々と物足りない ・14A なんか全体的に寂しい 敵も申し訳程度に置かれている感じ 2重回転テレサはテンポ悪くするだけな気がした
142は16xのタイル選択ミスだな、8×8見たらわかる しかも微妙にずれてね?
ジュゲムの上でスピンって言ったけど そうなるとずっと乗っかっていってウヒョヒョーイだな やっぱりいいです すんません
今Movement Block Left Slowで巨大扇風機のエリア作ってるんだけど 死にはしないがめり込むのってアウト?
149の手抜き感はちょっとひどいな ExGFXすら使ってないとかもうね
>>955 自己解決しました。ジャンプすると普通に死んだ。
レビューありがとうございます 途中の背景なしの場所は渡り廊下をイメージしたのですが失敗だったみたいですねw 修正してきます。
>>955 LDA $77
AND #$03
BNE RETURN
〜命令〜
RETURN RTL
という感じのコードを使えばめり込む心配はないとおもう
さらっとやってみたが 142はバグだよな 143はノーダメージかつtime100以内可能なのか? ダメージ覚悟でも100以内は無理だ・・120〜140はかかる
こくない修正しないなら除去してもいいと思うんだが はっきりした返事返ってこないし 異論は認めない
と思ったら作者さん平均時間修正してるね
965 :
キング名無しサーモン :2009/01/16(金) 19:46:18.81 ID:Dp6xLxY00
共同に参加しない作者って何なの?
>SIG氏 クッパ城の各ステージの出口を最初の連絡通路のマップにしてください もどるの面倒です
>>967 了解しました
今以降マップファイルを修正される方はマップの出口を132にしていただけると助かります
11EのExGFX12Bが上書きされ、グラ化けしています。
前から思ってるんだけど、テンプレの【前回のファイル】って ファイルの有無を書くところじゃなくて、前回修正したレスの安価を書くところだろ? 削除済みってそりゃ当たり前のこと書かれてもねえ。
>>956 ローマ字もろくに書けない消防なんだから許せば?
あっぷろだえっくすに投稿したクッパ城をアップするほど自信作なんだろ。
マグネットとハニアドのブロックがまた元に戻ってるな ロダの過去16x調べたところ、smw_3276.zipからおかしくなっています。 早急にsmw_3276.zipの作者は修正をお願いします。そしてこれから気を付けてください。
>>978 うそぉ!?スミマセン!!!
原因が分からないのですが、なんででしょうか・・・?
うへ、途中送信をしてしまった
>>979 古い16xを使ったのでは?
またかよ 他の作者に負担かかることは今までなかったんだけどなー
>>978 おかしい16xがちょっと違います。
おかしいのはそれの1個前、smw_3273からっぽいです
>>981 いや、ちゃんとWikiやスレやうpロダ見て最新のを使いました。
>>984 うーん、じゃあ前16xを使った人に問題があるのかな
内容.txtと照合するに、クッパ城-142からおかしくなったものと思われます。 L3Rt氏は無関係なようです。
ん?3273.zip内のblkを当てたが何も問題無かったぞ?
>>987 3273.zipのblkを3273のipsを当てたROMにぶっこんだ結果、ブロックの機能は正常になりました。
どうもおかしいのはipsっぽいです。
ipsだけが何故か古いver.が使われているような、そんなかんじです。
ということは、私の使用しているWinIPSに問題があるのでしょうか・・・?
×SIG氏のWinIPSが問題 ○smw_3273.zipの16x.ipsが問題 てきとーな説明で混乱させてしまってごめんなさい。 まだ足りない・・・かな・・・?
そろそろ埋めるべきかな?
埋めるとする
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宇目
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1001 :
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