1 :
キング名無しサーモン:
4 :
キング名無しサーモン:2008/11/23(日) 23:35:02.98 ID:SuJFw+yT0 BE:791740883-PLT(13644)
9 :
チマ:2008/11/23(日) 23:56:53.25 ID:yzGoFPYk0
>>1乙
どうでもいいけど
「でっていうのえさやりば」赤でっていうじゃなきゃだめなの?
緑でよくね?
あとウゥィーなんたら難易度4じゃなくて5だとオモタ。
ガイアが一覧から消えてて、Bugtrackのコメントフォームも消えてるんだけどどうなってるん?
>>1乙
>>13 わかります
一人悶々としてソースとにらめっこです
気が狂いそうです
ねえ、F4って使って良いの?
>>17 ですよね。
ところでSMCと違ってSPCとかは普通に出回っちゃってるけど、
それの逆汗解析結果は出回らせたらまずいのだろうか。
いちおつ
ハニーアドベンチャーのページがBugTrackに入ってない(表の一番上でバグってる)んだけど
コメント欄消してみたら治った(ちゃんと表示された)んだわ。
これどうすればいいと思う?
だれか俺の改造DLしてくれ。あっぷろだにあるやつ。
ところで過去ログのアラスカ重複World27はwikiから消した方がよくないか?
>>1に書いてはいけないことが書いてあるんだが
あっぷろだにあるsuper black worldて、ステージ没にしたblack氏の作品なの?
・・・・
―――以下普通の流れ―――
39 :
こくない ◆RsztdOVFe2 :2008/11/24(月) 15:05:10.86 ID:UrfiUeK30
>>1乙
―――以下ガイアさっさと完成させろの流れ―――
sage忘れた
自首してくる
だからそういう起爆剤になるようなのはやめろと(ry
そろそろほんとに怒りますよ?自虐は結構ですが最近目に余るものがあります。
過度な自虐はうざい
ただのかまってちゃんにしか見えないってかそうなんだろうけど
>>39 誰もお前のステージに期待してねーから!w
黙ってさっさと完成させろや
―――以下えっくすとガイアの話題禁止―――
>>47 「*」だけになっているところを「*1」にしてみそ。
∧,,,∧ヽ,,,∧
(・ω・`)ω・`) 新スレです
(=====)===) 楽しく使ってね
__ (⌒(⌒ )(⌒ ) 仲良く使ってね
/\ ̄ ̄し' ̄し' ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
__| |__
/TSC\
,;=======、====、
_||__||__||__||
l^|___ \__.|\
|| |口| \ \ \\
|| |口| \ \ \\
|| |口| \ \ \\ 新スレです・・・
|| |口| \ \ \\ 仲良く使うことは出来なさそうです・・・
|| |口| \ \ \\
|| |口| \ \ \\
|| |口|. \| \|
_,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ  ̄ ̄ ̄
_゙゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / | / L, ,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i _,,,/_/.::..:..:..::::..:..::.:...::.:..:...::..:..:...::..:..::..:..:..::::..:..::.:..:...::..:.....
_V\ ,,/\,| ,,∧_,,|_/.::..:..:..::::..:..::.:..:...::..:..::.::.:..:...::..:....:..:..::::..:..::.:..:...::..:..::..:...::..:.....
だれでもいいから俺の改造DLしてくれ!
ヒントはDっくs
>>46 すみません、ループの回数省略時の処理が間違ってました。
修正いたしました。
誰か俺の改造DLしてください。お願いします。
大ヒント!Super Mario WordDっk
笑わせてくれるならいいけどただ目立つために自虐するならつまらないし見たくないんで書き込むな
ごめんなさい
こくないうざい氏ね
なんでだれもDLしてくれないんだ!
こんなにすごくて将来有望な改造ほかにないのに!
1の人やHの人やSの人よりやるかにすごいのに・・・
だれでもいいからDLしてください!
かなりのヒント でらっくす
今日中にDLが40いくまで続けます!
お願いします。
俺よりひどいかまってちゃんを見た
作者を騙った嫌がらせなのかそれともマジで本人なのかわからんな
どっちにしろ目障りなのに変わりはありませんね。
なに?Sの人って私のこと?
最近えっくす関連荒れてるな。
活発なるのはうれしいけど、荒れるのは勘弁だよ。
極端な事を言うと
ExGFXとかカスタムスプライトとかカスタムブロックとかに力を入れまくるよりも
仕掛けや敵キャラを生かす地形や構成に力を入れないとつまんない作品になる
それと作者の態度が悪いと高い評価を得られる作品でも評価すらされなくなるのは当然だよねー
10 名前:作者 投稿日:2008年11月24日(月) 17:17:26 ID:JtfGJW5q
本スレでは騒いでいませんよ。
人違いじゃないですか。
人違いならしょうがないな。DLしなくてもいいよな。人違いだし。
>>64 スゲー
でも曲と合うステージあるか?
とりあえず完成期待
>>64 って早とちりした。
作者は前あっぷろだえっくすの大会会場の157氏と同一人物?
頼みますから誰か俺のDLしてください。
お願いします。
ちなみに俺のはVかDXどちらかです。
せっかく自信作ステージのSSあげたのに・・・
コメントの嘘つき!もうこうなったら今日中に50DLいくまでやります。
そしてSiと1とHyにわからせてやるんだ!無駄に新作だしてるんじゃねえ!って。
みなさんもご協力お願いします!
もうわかったから来なくていいよ
こりゃ間違いなく発狂してスレやwikiを荒らしだすぞ
愉快犯帰ってください
漢は黙ってNGID
ほんとおまえらスルーできねぇよなw
なんかコメント残さないと我慢できねぇか?w
--以下スルーの流れ--
今のところDK2マップの2つがバグ(?)報告されているようですが、
作者さまはそろそろ修正を願います。
特にクルールのほうは16xを修正するだけなのでそれほど時間はかからないと思うのですが・・・
極力没は出したくありませんので・・・
>>73 wikiは俺も使うから荒らしませよ。
それより誰かDLしてください!!!!!!!
それと改造で他人に抜かれても悔しくならない方法を教えてください。
そうすれば45DLでやめます。今日限定で。
みなさん俺の改造どうですか?ExGFXじゃなくてGFXが変えてあっていいでしょ?
いまどきGFXを変えない改造なんてないですよねー^^
あの改造以外・・・
抜かれない、じゃなくて
抜かれても悔しくならない・・・・?
>>78 これは・・・なんて突っ込みたくなるレス・・・
>>80 そうですよ。
俺の改造はDXに改造してあるのにSIGや一般人やハイまり(一般人とハイまりにはあとちょっとで勝てるけど)
なぜだ!なぜDL数が100いかないんだ!
行くまで続けてやる。
だれかDLしてくださいお願いします。
100いったら2作目だしますから。
それにもうここには書き込みません。
お願いします。
--以下スルーの流れ--
WikiからPSP3.11をダウンロードしようとすると拡張子のないファイルになるんだが・・・
C探してもそれらしいものは見つからないし・・・
どうすればいい?
>>77 もう一つってハニアド?
ハニアドに今なんかバグあったっけ?
>>86 確か最新版でのハチミツブロックがおかしくなってるらしい
はちみつがうまく作動してないとか・・・
あれ、最新版で直ったんですかね?
全力でスルーするな!まあ自分でいったんだけど。それはおいといて。
やっと28DLいきました!
ありがとうございます!でもいいましたよね。
40DLいかないかぎり続けるって。
DLしやがれ!いやお願いします。
いやー更新しなくてもDL数が増えてうれしいですね。^^
SSだけで中身が手抜きでもだまされる人がいる限り俺の改造はNO1です。
このスレにいる人があっぷろだの作品をSIGとか有名なやつの以外
DLするのはありえないのでいくらスレで俺をたたいたところで無駄ですよ^^
>>88 前スレ990でバグを取り除いた16xが来てるけど、
まだテスト版が来てないから本当に治ったかどうかはわからん状態
本当にいつからだろうな・・。
DXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDX
DXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDX
DXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDX
DXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDX
DXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDX
DXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDX
DXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDX
DXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDX
DXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDX
DXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDX
DXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDX
DXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDX
DXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDX
DXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDX
DXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDX
DXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDX
DXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDX
DXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDX
DXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDX
DXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDXDX
だれかDLしてくれだれかDLしてくれだれかDLしてくれ
だれかDLしてくれだれかDLしてくれだれかDLしてくれだれかDLしてくれだれかDLしてくれ
だれかDLしてくれだれかDLしてくれ
だれかDLしてくれだれかDLしてくれだれかDLしてくれ
だれかDLしてくれだれかDLしてくれ
93 :
キング名無しサーモン:2008/11/24(月) 20:29:06.08 ID:GN55r98q0 BE:1154622757-PLT(13800)
NGID:6Mdpt/aE0
本当に40DLしたらやめます。
どうかお願いします。
なんだwiki荒らしか
誰だか分からんがWikiが荒らされてるな
誰だか分からんが、
結局俺の予想が当たっちまったな
DLしようにも、あっぷろだえっくすへのリンクがなくてDLできないんだけど
ねえ?
ほんとうに誰でしょう!こっちもこまったてるんですよ。
せっかく65c816をマスターしたのに・・・
そうだ今度の更新の時披露してあげましょう!
ExGFXにしかたよれないアイツや一般とか言ってすごいニコ厨のアイツに
みなさんもお願いします!
100 :
キング名無しサーモン:2008/11/24(月) 20:36:58.10 ID:GN55r98q0 BE:2078319997-PLT(13800)
もういいよお前
わざわざコテつけたってことはNGして終了だな
wikiアク禁って出来んの?
あーあ、なんかちっこい羽虫がぶんぶんいってるみたいですね。
だいたいDL数にこだわるとか・・・くだらない。
103 :
キング名無しサーモン:2008/11/24(月) 20:39:25.91 ID:GN55r98q0 BE:1847395878-PLT(13800)
わかんね
管理人ならできるんじゃね?
>>100 ど こ が い い の で す か ?
それはそうと100おめ
Wikiの嵐は俺じゃない!・・・かもよ?
それよりなんできれいなグラフィック使ってるのにDL数が増えないんですか?
だれか教えてください!
おまえらなんでスルーできないの?
アク禁しても携帯から書き込むんじゃね?
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
test
も う ネ タ ぎ れ
だ れ か D L し く れ
どうやら僕の偽者があらしまわってるようですね。
きっと初UPで20DL超えた私をねたんれんですよ。
まったく恥ずかしいやつですね。
オイラは別にDL関係なく楽しく改造してるからかまいませんよ。
でも結果的にDL数が増えているのでいいでしょう
、、、 , , _
,. -┬i^i、._ ィ`,、,、,、,、,.、'、
. / | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
l. l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i もういい・・・!
/ヽ. ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/ `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
| レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、 もう・・・
ヽ __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
,ゝ,/ .}二二二二二二二二二lヽ. ヽ \ 休めっ・・・!
l/ |ト、./´\ ||. レ'´ ̄`ヽ
|| ! 、\ ||. / :|
|| |.l l゙!.|i |ヽ) |l/ / 休めっ・・・!
|| `ヘ)U'J /-─ ,イ.|
|| _ /-─ / ヽ| ID:6Mdpt/aE0っ・・・!
|| r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ / }
||. {三二 | │ / /
>>108 >>1 ,,,,,,_
,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,,
,,,,,_ .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
゙!lllllll!!l゙゙’ .,,illlllllllllllllll!!゙゜
^ .,,illllllllllllllll!!゙゜
,,illlllllllllllll!゙°
,,illlllllllllll!l゙゜
,,illllllllllll!l゙゜
,,illllllllll!!゙゜.
,,illllllllll!゙゜ liiii,,
,,illllllll!゙゜ 'llllllli,,
,,illllllll!゙ lllllllllli,,
,illlllllll゙ ,lllllllllllllii,
llllllllllli,_ ,,,,illlllllllllllllllli,
!llllllllllllllliiiiiiiiiiiii,,,,,,,,,,,,,,,iiiiiiiiiiiiiillllllllllllllllllllllllllllll
゙゙!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
゙゙゙゙!!!!!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!!!!!!!l゙゙゙゜
本人の確認が取れるまで批評しないほうがいいよ
とりあえず本物が帰ってくるまで待とうぜ。
まあアイツはもう帰ってこないけど・・・
>>108 乙です。ただひとつ気になった点が。
ステージスタート時/ルーム移動時のブラックアウトがちょっと長くありませんか?
>>117 おそらくそれはカスタムブロックとかExGFXを大量に使っていると起こる
仕様だと思われます。読み込むのに時間がかかるのでしょうね。
それと、「クルールの船」の修正期限は今週木曜までとさせていただきます。
>>117はハニーアドベンチャーだけでの事でした。
何故ここだけ・・・・?
どんどん没でステージ数が減っていく・・・なんて思ってたけど
それでも予約を含めるとMix3と同じくらいのコースがあったのか
Mix4の威力は凄まじいな
やりました・・・とうとう・・・やっと30DLいきました!!!!!!!!
ありがとうございます!
ではみなさんまた明日!
ガイアはいつまで待つの?
あまりに遅いなら完成してるのに予約のせいで投稿できなかった人に譲るべきじゃね?
>>124 他のステージはどうなのよ
ガイアだけってわけじゃなし
ハニアドの蜂蜜壁、Bボタン押して離れる時に壁と逆の方向向いて飛ぶように出来ないかな
なんか弾き飛ばされてるみたいに見える
あと追尾ジンガーの当たり判定相変わらず右にズレてるし・・・
それとジンガーの下1ブロック分に当たり判定が無いのは仕様?
チビだとそのまま走り抜けられる場所もあるな
ハニアドのパラシュートパニックの部分は
そのエリアだけジンガースピン無効のほうがいいんじゃないかな
さすがに難易度低くなりすぎるだろう
パラシュートのとこだけ赤ジンガーにして
警告もかねてスピンできなくするとか
難しい?
↑できなくってか効かなくするね
>>58 乙です。
>これ以外のSPC用のアセンブラなんて知りません。
>皆さん何を使っているのでしょうか。
MORE.bin SDXの製作環境?
手打ち…
バグったときの絶望感異常。
とにかく、アセンブラなんてものがあるなら話は早い。
EGが潰れる原因は大体分かっているので、容量さえなんとかなれば。
ただ、私は先に125を完成させなければならないのですが。
ステージが自体が長いからスピンありでいいと思うけどな俺は
>>131 手打ち・・・><;;
自分は面倒なので絶対途中で折れちゃいます
>EGが潰れる原因は大体分かっているので、容量さえなんとかなれば。
それはそれは心強い。
容量、足りますかね・・・
$400〜の場所はあと0x25バイトしか残ってないです・・・
結局OPに使えそうな綺麗なステージある?
ポドールイはMIX4となんか被る気がするし
まさかの保管庫?
LIVIN ON THE DECKはどうだ
>>135 俺もソレが良いと思う。
ポドールイは神だが4と夜空の氷ステージで被るからな…。
しかし今回の音楽は色々あって良いな…。
前作はスクウェア中心だったのに今回は
悪魔城にメタスラ、ポケモン、ヨッシーアイラ(ry
ハニーアドベンチャーとかAir Shipもいいと思った。
って書いてたら、ハニーアドベンチャーが一覧から消えてるのに気づいた。
最近一覧から消えちゃってるステージ多いね(´・ω・`)
4のスクウェアラッシュは
普通のステージ募集が終わってからだった気もするけど
ちなみに自分は理不尽2を推す。
>>139 強制スクロールはなんかだめなんじゃなかったっけ?
私はパセティックとかいいと思うんですけど。
OPステージは比較的さくさく進めないとなんとなく見栄えが悪い気がします。
>>134 連投で悪いがMOTHER2のOPタイトルの曲は?名前は解らんが・・・
OPはあえてバレット・ヒルとか
カービィのグルメレースとか
けっきょく帰ってこなかったな・・・
ぬるぽ
>>142 色々とオトナの事情があるんじゃね
それに一瞬なら良いんじゃない?
ずっと出てたら嫌だけど
遅いけど
>>1乙です!
OPはバレットヒルかLIVIN ON THE DECKがよさげな気がします。
>>148 GFXの設定変えるだけで直るじゃない
スイッチ押した瞬間、♪ブロックがバウンドした瞬間のグラフィックがおかしいとものすごく気になる
>>150 ♪ブロックがおかしいステージは結構なかったっけ
そうかー気になる人がいるなら修正したほうがいいのかもね
俺は全然気にならないけど
>>150 スイッチ - ドラポン、サンボ
音符ブロック - テレサウルス、ガリガリ
この辺はステージ構成のときちょっと考えて欲しいよね
>>150 その話は今までも何回か出たことがあるな
構成のせいでGFXの位置が他のと被ってそのままにせざるを得ないってのは許されてきたけど
他のと被らないならExGFX使って修正すべきかもね
>>152 あとクッキーもね。
意外と♪ブロックとかに違和感を感じない人もいるんですね。
さて再開するか。今日は50DLまでやりますかれね!
では今日も・・・誰でもいいからダウンロードしてください!
お願いします!
Wikiにあっぷろだのリンク以外にごちゃごちゃしてて邪魔なので消しときます
何処かのステージででっていうの舌がバグったな・・・
ちょっと予約内容を変更します。
ステージ名 Icy Lake
Level 122
マップ移動番号 EE,EF,F4,F5
特殊移動番号 4E
16x16ブロック 323,822-839,927-92F
16x16背景用ブロック -
ExGFX 10A
特殊binファイル -
難易度 4
バグ技 不要
分岐 有
分岐難易度 4
ドラゴンコイン あり
属性 通常
テーマ 水中
!ブロック 緑
備考 予約です
度重なる変更、申し訳ないです。
今更な話だけど、Time Up Fixあてると普通に時間切れで死んだときもTimeUpが出ないと言ってる人いたけど、あれガセだからね。
今回の共同に0秒ステージがあるかどうか知らないけど、急に思い出したので。
MIX4の時と比べて全く荒れてないな
・分岐多すぎ
・まとめ人こない
・房沸きすぎ
あの時は芳ばしかったぜ
>>168 まとめ人が来ないから自分達でどうにかしようってなると急に避難所に湧いたりしてたなwww
170 :
130:2008/11/25(火) 23:13:10.87 ID:klCpANI10
>>165 気づきましたか、
あれは難しい左ルートで行った時のサプライズです。
つまり仕様なのでミスではありません。
このルートを選択してノーミスで行ければ相当すごいです。
気が向いた時にでもやってみてください。
サプライズよりもモヤモヤが残るだけだと思うんだが
このモヤモヤを鎮めるためにはTSCもびっくりするような鬼畜ステージがほしくなる
TSCもびっくりコース1
ここでまさかのご本人登場w
よし、ここは1つ・・・
いや、止めておこう
今回さ 超難しい>< って感じのコースあまり無いよね
>>170 作者がいるうちにダメ出ししとくか
まず難易度高すぎ、そして地形が適当すぎ
間違えたら死亡の完全覚えゲーだからストレスが溜まる
MIX2にも似たようなステージあったけど
あっちはスプライトもオブジェクトも工夫して配置されてるので参考にしてみては
コイン並べて文字にしてるけど、全然読めません。落下中ならなおさら
あと背景の設定が上手くいかないからって真っ白にするのはどうかと思います
OPステージはどうしましょう?
デモムービーを作るのはいつでもいいですがステージくらいは決めて
おきたいなと思いまして。いくつか意見も出てるようですし。
LIVIN ON THE DECKでいいんじゃない
もうちょい後でもいいんじゃない
デモプレイなんて無しにして、普通のゲームのタイトルみたいにするのは?
困った時はTSCがきっと1のけつばんみたいな物を作るだろ
今作はまだTSCが本気を出してない気がするな・・・
あまり期待しすぎるのもよくないと思うけど
>>184 そうだそうだ。TSC頑張ってくれ!
…という言葉を誘うTSCの罠?
ところで今度は攻略Wikiの記事がどんどん消されている。
♪ ∧,_∧
(; ^ω^`) )) TSC♪TSC♪
(( ( つ ヽ、 ♪
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
IDの尾がPの奴のレスは全て疑ってかかれって外郭が言ってた
統計見たら難易度3が多すぎて吹いた
難しいステージが少ないなら、最後のステージをめっちゃ難しくすれば…
いやなんでもない
とりあえずカタスカトロフィとか最後n・・・
いやなんでもない
難易度Eのステージ作る?
バグ技必須なステージは良くないだろ
スーパーフライヤーでっていうカワイソス
Eって攻略Wiki基準のだろ?
けつばん
天気晴朗
バリスティック
そろそろ本気
トゲめいろ
タイザー鍵
トラウマタワー
LONGSFC
アビス
E越えを複数手がけているのは3人かな。
Eは要バグ
上記のテキストの件か
なら攻略Wiki基準
Eが要バグなのは3まで。
4からは難易度基準が変わってる。
攻略wikiのEは独自の基準であって改造wikiのものとは関係ない
改造wikiでは3以降はバグ技欄が追加されたから難易度E自体が撤廃されたが、
攻略wikiでは難易度の目安としては5が最大だと限度があったから5の上にA〜Eを追加しただけ
それなら6〜10と表記してもいいのでは・・・
たとえば難易度100000とか
私の難易度は53万です・・・
>>201 改造wikiの難易度表記は本来は多分まとめ人がまとめる際に参考にするものであって
プレイヤーがプレイする際に見るためのものではない
よってそこまで細かくわける必要が無い、多分。
まあどっちにしても現在ので固定だからどんだけ意見出しても仕方が無い
ついに大物予約が投下されたか…
次のテスト版がすげえ楽しみだ
>>204 ExGFXが同梱されていませんでした・・・
この頃16xにExGFXを添付するものだと勘違いしてる人多くない?
全員が16xを扱うわけじゃないんだからマップファイルに添付するのが適当だと思うんだけど
本当はそうらしいけど逆に大勢が入れているから
自分も入れないといけない気がしてならないわな。
皆が皆出し入れしてるとROMが汚れそうだもんな。
え、そんなことない?
ROMが汚れるというよりも、誰かが16xのExGFXをそのまま使ってコース作ったり、
テスト版作ったりすると、後々面倒なことになりかねないのも事実
確実に更新されない以上、過信は禁物
むしろ16xにExGFXは入れてはいけない
>>218 MAP12Eの修正です
もう・・・ないよ・・ね?
>>219 要らない土管ってやっぱ各エリアの最初の土管だよね?
ターボで頑張って後ろの文字見てた
ムチャシヤガッテ・・・
>>219 クオリティが高すぎてヘブン状態!!
気になる場所があるといえばチビでしゃがみジャンプした時の挙動かな
棒立ちポーズでスライド移動するのがちょっと残念
>>223 ステージがもしも並んでおいてあったら更に涙目ですね
というかある意味ステージの主旨が被ってるけど大丈夫なん?
うーん。場合によっては撤退も考えますよ?
もともと突貫で作ったステージ(しかも半分はSSWシリーズから流用)
ですから。まあ、皆さんの意見を聞いて考えます。
227 :
DX:2008/11/26(水) 23:01:40.77 ID:jKZEkvZ60
はんにんは初心者改造マリオ作者。
証拠として何回もコメントをほしがっている
犯人はヤス
230 :
DX:2008/11/26(水) 23:03:56.32 ID:jKZEkvZ60
ΩΩ Ω<な、なんだって――!!?
ムチャシヤガッテ・・・
ところでゲームオーバーになると別のステージでもマリオのグラフィックがそのままになってる
あとSMBマップのゴール演出中にタイムアップするとなかなかシュールな死に方をする
被ってるのを気にするんだったら、そもそもDWTLCで3のコピーコースは幾つもあるんだけどね
×メロディーが半音ずれている
○メロディーに半音ずれている所がある
上のは適当に修正したもの
過去作の再現なんか被って当然なんだから
そんなネタで被りを気にしてたら色んな作品の色んなステージを否定する事になるわ
>>235 そうか、悪かった
いっそのこと過去作再現ワールドを(ry
>>239 非常に申し訳ないです。ASMサポータのことを完全に失念していました。
すぐさま修正いたします。
12EやってみたけどこれってFC時代の再現をしてるんだよね?
まことに言いにくいのですが・・・
FC時代のSMB3はファイア時にダメージをくらったとき、
スーパーマリオにならずにチビマリオになった気がするような・・・・・・
ファイア当てた時コインイにならずに死亡はできないの?
>>248 おお!これはすごいですね!コレクションみたいな感じ。
タイトルムービーなしでこういうのも斬新で面白いかもしれませんね。
当時は壁からアラスカに移りながらスレ進行してたからWALL入れてたけども、
5ではもうWALLは要らなくね?
>>245 FC版でも海外版はチビにはならない。
でも日本語版では確かにチビになるね。
>>246 そういうパッチはあるね。
うわー
はずかしい
>>247 これはイイ!
けどOP用のくせにめっちゃカラフルだけどパレット足りるのか?
日本語版でもコレクションの3はダメージはスーパー経由だった筈
>>247 これは凄い
彼氏が赤ヨッシーに乗ってた。別れたい…
赤だとステージが始まった時なんか恥ずかしいww
下向いちゃうしww
男にはせめて普通ヨッシー乗って欲しい・・・
砦とかで迎えにこられたら・・・・もう最悪ww
せめて普通に緑ヨッシーか青ヨッシーで来て欲しい。
常識的に考えて欲しいだけなんです!
赤で迎えにこられた時の恥ずかしさとか分かる?
あのね?たとえば週末10??20人でネイティブスターコース5とか行くでしょ?
それぞれ順にステージをクリアするわけじゃない?
みんな普通にネイティブスターコース2の青ヨッシー乗ってきてヘタレクリアするわけでしょ?
赤でノコノコ食べちゃったら火炎吐くでしょうがw
赤ヨッシーが好きな俺に謝れ
ヨッシーは黄色が一番だろ
いいもん食ってんじゃねえか
262 :
DX:2008/11/27(木) 16:08:36.76 ID:eUW6ZL7x0
更新しないでDL数増やす方法を教えてください。
いままでは携帯や友達を使ってDL数を増やしてきたけど
さすがに限界があるので方法を教えてください。
それとプロキシを使ってDL数を増やしてたら24回目でなぜかあっぷろだに
アクセスできなくなりました。なぜですか?
そんなずるいことするからきっとかみさまがおこったんだよ
かみさま、ガイアはまだ(ry
ガイアさっさt(ry
266 :
DX:2008/11/27(木) 16:23:42.83 ID:eUW6ZL7x0
G(ry
本日19時までに修正がなければ、「クルールの船」を削除させていただきます
やめて!
269 :
DX:2008/11/27(木) 17:15:55.73 ID:eUW6ZL7x0
なんでDL数が増えないんだすか?
あと1で40なのに。だいたいDL数が少ない改造なんてどうせクオリティが低い糞なんだからそんなの消して俺のだけをDLしろ。
リンクはのこしておくから。100いかないかぎりやる。
by DXの作者。
追伸。俺をひはんするやつは自分の改造のDL数が増えなくて俺をねたんでる最低やろうだよ。
認めろ^^
DL数・100って単語を見ると、バンブラのスレかと錯覚してしまう。
>>269 これほど的確な自己評価を見たことがないw
>>269 お前のせいで牛乳を画面に吹いちまったじゃねーかwww
>>269 ダメだwwww
ここまでツッコミみたくなるボケは久し振りだwww
ツッコミてぇww
さーて、次回のTSCは?
━キングクルール終了のお知らせ━
消そうと思ったらすでに誰かが消してたw
保管庫は前にも一応3つあったけど
果たして今回も3ついるのかね
この勢いだと全ワールドに保管庫が付きそうだなw
今さらだけど保管庫って何?
つまりうらみち?
どうでもいいけどTSCが今回も本気出してくれるのをwktkしながら待ってる俺がいる
今回のスペシャルステージ的なのってTSCが担当するとかいう話は前あったっけ
>>283 まああれと同じようなもんだね
936 :TSC ◆DEPFPD4fyE :2008/09/26(金) 21:15:49.31 ID:okC/aaEdP
隠しステージって作らなきゃいけないものなのかなぁ
けつばんはOP用に作ったやっつけステージだったし
本気(ryは100%にする穴埋めの為のステージだったし
2も4も隠しステージなんてなかったから別に作らなくてもいいんだよね。。。
942 :キング名無しサーモン:2008/09/27(土) 03:07:03.91 ID:EoDeoHPn0
>>936 作らなければならないってことはないと思う
でも作って欲しいです><
943 :キング名無しサーモン:2008/09/27(土) 08:45:59.60 ID:PbGpIWRa0
>>936 個人的な隠しステージ
Mix1、けつばん、びっくりするほどいやらしい、バリスとか
Mix2、えいえんのVIP、じげんのはざま
Mix3、さて、そろそろほんきをだそうか
Mix4、Long Sfc World、めいかいアビス
是非ともTSCには頑張ってほしい。無理には言わないが
ぶっちゃけ俺もちょっと楽しみにしてるけど期待しすぎるのはどうかと思うぞ
ここで一つコンペ企画をだな
>>283 マントとかアイテムを補充できる場所
たまに保管庫に隠しゴールがあったりもする
保管庫は3面以下でいいと思うのは俺だけではないはず。
一つで十分じゃね?
保管庫のためにステージ削る意味もないような
空いた分
Level 126
マップ C6,C9-CB
ExGFX EF
現在分岐含め98%
ワールドの真ん中あたりに1つでもいい気がする
折角のステージ枠が勿体無い気がするし
1つのlevelを使いまわせば?
?の中身は変えたいなら、Object tool
配色変えたいなら、HDMA
294 :
64:2008/11/27(木) 21:34:56.44 ID:Cyu2eDfN0
多分。
ただ、OWまで決まらないと無理だけど。
スイッチ宮殿には背景色が使われていないから、
ステージパレットをグレースケールにして
色々な背景色を加算することで配色を変えられる。
同じlevelでステージ名を変えるとなると、
サポーターをゴチャゴチャ弄る必要があるかもしれない。
再募集の方が速いよー
$010Bで分岐させれば、ゴールがないコースだったら幾らでも分けられるけど、
もう没で大量にステージが開いたんだし、そこまですることでもない。
あれ?
例の「ふつうすぎるステージ」を話し合って、没を出すとかいう話はどうなったん?
>>294 おつかれ〜
多分だけど闇のスイッチトンネルに
合うと俺はオモタ
>>299 ドドドドドッで音消えるだろw
俺はうっかりボッカンとみた
>>297 みんな再募集を望んでいたんじゃないの?
保管庫そんなにはいらないとか
普通な面を没しようぜとか。
だいたい、普通な面を消すのって、
後から良作が入ってはじめて意味があるだろう。
それともブルまつりは無駄に削除にまで追い込まれたのか?
確かに再募集を望んでいる。
・・・が、保管庫は1つでいい。
>>301 まとめ人のTSCは没った後はそのままクッパ城作成だと言ってるけども。
没ったら募集再開するんだったら、新たに投稿したい奴が没没言い出して荒れそうな気もするし。
まあ、再募集するになったらなったらで、その際は予約何かしないでとっとと投稿して欲しい。
没とチンタラした投稿じゃ、いつまで経っても終わらない。
914 名前:TSC ◆DEPFPD4fyE 投稿日:2008/10/25(土) 11:45:46.75 zK9hVR/aP
乙
とりあえずlevel131まで埋まったら一旦募集打ち止めにしてほしいな
そのあとで万が一、没ステージがあったら消してクッパ城作成開始かな
>>295 それとHDMAやらカラーウインドウなんて面倒くさいことしなくても、
パレットなんて簡単に弄られる。つーか、別MAPに飛ばしたほうが早い。
けど1つのマップで複数にする必要性なんてまず無いと思うけどね。
標準で132-13B空けてあるし。
没ってわけではないが、スカイダイビングはなんとかして欲しい
あとどっか地形の汚さが修正されてないステージある?
「うっかり・・・」もペーパーマリオ?の元ネタを知らなければ
単に汚いGFXだ、という人が出てこないとも限りませんね。
$010BじゃなくてOWの座標で分岐だね、失礼
地形や敵の置き方がアレだったりコインで日本語のメッセージ書いたり
ミサイル高原とデスカイダイビングは同一作者な気がした
荒らしてるのは、どう考えてもDXの作者じゃなくて
ちょっと前にこのアップロダ荒らしてた人なのに、
ロダのDXの作者が叩かれててカワイソス。
犯人は改造マリオVの作者だったっけか。
312 :
DX:2008/11/28(金) 00:18:05.77 ID:t725KtYD0
>>311 おしい!おしすぎる!
Vはあってるんだけどそいつじゃないよ。
非常におしい!
ミサイル高原はバレットヒルと比較される分なおさら酷く見える
なんでブラックリストを保留にしたんだろう。
そして1にだけIDが出ないのだろう。
>>313 そんなこと言ったらMARIOGENERATIONとでっていうの餌やり場が(ry
どうでもいいけど、「なんだかとってもせわしない」がいつの間にか結構面白いステージになってんな。
最初は本家をちょっといじっただけのステージだったのに。
>>315 頑張り次第ではここまで変わるのにね
あと意見とかもちゃんと聞いてたしね
せわしないの作者さんは
あまりに修正要望の多すぎるステージにも修正期限を設けたらいいんじゃないかと思った
特徴の無い普通のステージの作者には指摘された点だけ修正するんじゃなくて
より良いステージになるよう自己改良してもらいたいのだがね・・・パレットぐらい弄ってください
パレット変えちゃったらマリオっぽさが無くなっちゃうじゃないか
バグが有る訳でもないのに修正強要する奴ってなんなの?
特徴が無いから特徴つけろとか、何様だよ。
しかもパレット変えれば良くなると思ってる馬鹿
>>321 Mix2の天気晴朗なれど浪高し、Z
Mix4のてんごくをめざせ
どれも重大なバグは無いけど凄く叩かれてるよね!
Zの作者だけど叩かれてた記憶なんてないよ
自覚がないってのもすごいな
>>322 だから僻地にしろという話にはなったけど、ボツにしろとは言われなかったし、
特徴が無いステージとは程遠いし。
元々共同はクオリティを高い物を持ち寄るってコンセプトなのにクオリティ低い物持ち寄られてるんだぜ?
は?
クオリティをバグだらけの今に語りだすとは
どうでもいいじゃない
みんなが楽しくやれれば
1〜2コースならクオリティ高いもの作れるけど、ある程度遊べるまで数を作るのは大変ですよね。
そんな悩みを解消するこの計画は、みんなで作ったコースを持ち寄って1つの改造マリオにしよう!というものです。
あれ?もしかして俺も雰囲気読めない子だった?
皆のまとまった意見プリーズ。流れが読めない。
ある程度整ってればどんなステージ投稿してもいいと思うよ
でも大して練られてないようなのを二つも三つも投稿するのはどうかと
>>331 人それぞれ好きなコースや嫌いなコースが違ってくるから、
スレの意見だけで修正しろとか削除しろというのは難しい。
そうなると客観的にみて修正や削除する基準は
致命的なバグがあるかどうかということになると思うよ。
どこまでがテンプレ?
ここまで俺の自演
この件についてTSCとSIG氏、何か一言↓
は?
やはり主観的意見でステージをボツにするのはまずいかと・・・
私も個人的に気になるステージはありますがそれはあくまでひとりの意見であり
他の人の意見も尊重すべきですし。
没は出る/出すよ派
├─不具合の修正に応じないなら仕方ないよ派(穏健派)
├─駄ステはMIX5には要らないよ派
│ ├─投稿したいだけのニコ厨氏ねよ派(反ニコニコ派)
│ ├─叩いて没に追い込ませるよ派(過激派)
│ └─いっそリセットすべきだよ派(改革派)
├─まとめ人に任せるよ派(TSC派)
├─仮まとめ人に任せるよ派(最速派)
└─自分で共同マリオ作りたい!!(独立派)
没は出ない/出さないよ派
├─どんなステだろうと没は良くないよ派(保守派)
├─これ以上ステージ減らしたくないよ派
│ ├─というかそんなに保管庫要らないよ派
│ └─ガイアはまだか!(こくない派/反こくない派)
├─駄ステなんてないよ派(楽観派)
└─そんなことよりOPデモどうしよう
├─TSC謹製鬼畜ステージが何とかするよ派(真TSC派)
└─660氏にお任せするよ派(耽美派)
作者本人がクオリティが高いと思ってるならいいんじゃないのかな?
修正要請があっても修正しない場合とかはなんで修正しないかを書き込めば
それだけで全員が納得するしちゃんと報告し合えばいいと思うよ。
└─こくないうざい死ね(反こくない派)
>>341 そんな馬鹿なことばっかりやってるから叩かれるんだよ
特に待ってない
こくないwww
>>こくない氏
これ以上そのような行動をとられるなら本気で削除も考えますよ?
あまりにも場の空気を乱しすぎです
独裁・・か・・。
周りも過剰に反応しすぎ
こくないはリアル厨房なのか
――――以下普通の流れ――――
「仮まとめ人という権力を使って気に入らない香具師のステージを消そうとした。」
用語集・・・・・
ところでえっくすのファイルDLしても破損してる時あるの俺だけ?
おかげで二・三回はDLし直すのだが
別にそんなつもりじゃなくて注意のつもりだったんですけどね。
こういう共同作業で和を乱すような行為は自重していただきたいです。
やはりコテなんていらなかった ペッ
なんかOP議論がちょっと前に出てましたが
実際どのステージにするかはだいたいもう決めてあるので心配しなくて大丈夫です。
>>352 ↑無理矢理過剰に取って他人を叩こうとするアホ
LIVIN ON THE DECKと予想
と、見せかけてグリーンパラダイスだったりとか?w
グリーンパラダイスwwwww
いや,そうとも見せかけてなんと今TSCがステージを作っているとか
361 :
DX:2008/11/28(金) 19:01:35.03 ID:t725KtYD0
ジュースの海は?
鬼畜王氏ってもうこっちこないんだろうな・・・
( ^ω^)?
364 :
DXきちくおう:2008/11/28(金) 19:52:01.28 ID:t725KtYD0
まんこ?
>>365 うほ!そうなのか。それ聞いて安心した
鬼畜王氏のマリオ更新止まってるから、もう引退しちゃったのかなぁ・・と
367 :
DX:2008/11/28(金) 20:15:32.01 ID:t725KtYD0
荒らしていい?
369 :
DX:2008/11/28(金) 20:21:42.30 ID:t725KtYD0
なんか俺の改造に更新しないでDL数増やすのはムリとか言ってるけど
実際DL数増えてるし意味ないよ。今日も2増えたし。
みんな批判してるくせにDLしてんじゃん。
ツンデレ乙wwwwwwwww
371 :
DX:2008/11/28(金) 20:32:13.50 ID:t725KtYD0
ROMIじゃねーの?
ずっとROMIだと思ってた。
ごめん
自分から言っておいてアレだけど、この話題荒れそうだからここまでで
---------以下、VIP5についてのすばらしい流れ-------
どうでもいいけど、いつどこからVIPマリオって言い始めたの?
VIPで実況やってた頃にはもう呼ばれてたよ
既出な気もしなくもないが
MIX1〜4の中で
一番難易度高いのはどれ?
個人的には後半きつい4なんだが
2という意見が多数派
>>376 個人的には2>4>1>3。
やっぱり2が一番厳しい。
俺は2>4>3>1かな
やったことないけど。
3はクオリティが高いイメージ
380 :
DX:2008/11/28(金) 22:47:04.99 ID:t725KtYD0
なんで一般人やハイまりやSIGは一回の更新で10DLいくのに俺は・・・
>>381 自作かどうかはわからんが、残念ながらL字と爆発は共同5は始まる前から公開されていた
ステージはバレットヒルのボーナスステージみたいな感じやね。
ていうか、またblackか・・・
背景は星屑だし音楽は・・・
いい加減ニコ厨は放っておけよ
自分でステージ没にして去ったんだからもう俺達には関係ない
>>381 ニコ動に張り付いてそんなもん拾ってくるお前の方がニコ厨
ニコ厨みつけたぞお前ら騒げみたいな書き込みうざいわ
――――以下普通の流れ――――
390 :
DX:2008/11/28(金) 23:18:14.38 ID:t725KtYD0
だれかDLして
いや、
>>381はMIX5のパクリデータだ
空中移動はダメージ中でも動けることからバレットヒルのasmから空中移動分のデータだけ抜き取り、自分の欠陥のあるasmと掛け合わせたもの
MIX4のLキラーはすこし斜め上への射撃だったし、スプライトパレット、発射までの時間がMIX5の方と同じことを考えるとそちらも自作ではない
なによりも660氏オリジナルのGFXのパクリと金属音のARAMが変えられるのも知らない人に使われたBGMの人が可哀相だ・・・
392 :
DX:2008/11/28(金) 23:51:33.95 ID:t725KtYD0
blackが悪いの?
音楽も背景もクオリティが高いのを借りてる割には、
肝心のASMと面構成がショボいな
394 :
DX:2008/11/29(土) 00:07:10.61 ID:lOdm+mgI0
>>393 そんな作品たくさんあるじゃん。
俺のとかハイまりとか一般人はまああんまグラフィックにたよってないけど。
面構成がショボイの意味がわからない。
グラフィックがすごいわりに敵の配置が適当だったり理不尽な難易度ってこと?
ニコ厨なんだから仕方ないだろ
396 :
DX:2008/11/29(土) 00:11:16.36 ID:lOdm+mgI0
ニ・・・コ・・・厨・・・?
>>381 ニコはどうでもいいと思ったけど、これは酷いわ。
blackいい加減にしろや
>>391 自分の絵については共同に使ってるのは別にいいんだけどね、よそで使ってくれても。
何より最近ちょっと描き直してるし…
どうでもいいと思っていたけど、今回はさすがに許せないものが……
何故素材が借り物だと表記しないのかと
660氏がそういうのなら良いんだが、動画を見て
いかにも自分で作りました的な印象を感じて
正直不愉快になった
mix4のロック開けて抽出したと思うとなんだか怖いわ
L字キラーや自由スクロールや音楽もパクリみたいだし
>>400 別にロックを開けなくともアンロックのテスト版から引っこ抜いた可能性も
ありますよ。少々パフォーマンスが派手すぎますね
ついでに言うとファイアボール直進もパクリ
もっとマジレスするとL字キラーと爆発キラーは共同とは無関係に
スレで投下されたカスタムスプライト
>>398 Mix2の草原が最高なので個人作品で使わせていただいてます><
Air shipの作者 = L字キラーの作者なんじゃね
おい!
過去スレ27world消えてるじゃねーかw
誰だよ、報告したやつ・・・
406 :
DX:2008/11/29(土) 09:26:37.36 ID:lOdm+mgI0
さて今日もはじめるか。
あれ?あっぷろだにアクセスできない?なんで?
用語集のページに水氏の項目があるよね
今気づいたんだけど、読み方間違ってね?
50音順に並んでんのにま行のところにあるんだもの
411 :
410:2008/11/29(土) 12:02:37.05 ID:fMHG/DfB0
俺が分かってなかった・・・スルーしてくれ
>>412 乙です。
もう自分の方要らないような?
>>381 L字キラー・ボムキラーはMIX4製作中期に素材として投下されていた。
オリジナルの物は完全に直進だったが、
とげとげの2マップ目のリフトで使うとき、
直進だと見事にスルーしていくので
少し斜めに進むように改造させていただいた。
音色改造の初お披露目はできれば共同でやりたかったけれど、
まあしょうがない。
さて、あまり似せすぎるとこういう反応が返るのか。
というかテンポとエコー…
処理落ち計算してテンポとエコー設定したものの、
エミュによっては処理落ち無いのね。
動画に別のBGM重ねただけじゃね?みたいなコメントがあったな。
これだからニコ厨は・・
該当動画の作者です。この度は大変申し訳ありませんでした。
軽い気持ちで素材をお借りしてしまった上、その旨を表記していなかった点は深く反省しております。
ただ、いかにも自分が全部作ったというように見せるつもりは全くありませんでした。が、後から考えれば視聴者に誤解されかねない行動でした。
背景の作者である660様、音楽の作者である"耳コピの成果らしきもの"の作者様、
大変申し訳ありませんでした。
動画はすでに削除しております。ご迷惑をおかけしてすみません。
black
>>412 >>303 SUB_OFF_SCREEN_X4以降を使っているスプライトを見たことが無い気がするから勝手に変えちゃっていいのかな?
まあニコ厨は行き過ぎな面もあるとは思うが
アンチニコ厨もちょっと病的だな
背景だの音楽だのステージ構成だの
それ如きで鬼の首取ったかのように騒ぎすぎ
大体改造マリオって時点でもう著作権なんて余裕で侵害してるんだから
そんな中でオリジナリティを叫んで何になるのやら
>>417 前半は同意だが
後半はあまり良くない表現だな…
削除までいかなくとも、借りたってことを明記すればよかったのに
でも今回のは楽しみだなo(^-^)o
なんせ今回には個性的な音楽いっぱいなんだもん
>>415 脱税マリオにもMixのステージと酷似してる点があるんだけど、そっちはどうなのかな?
時間でコインが減る→死ぬってシステムはずっとずっと前からあるだろ
それとも最初の最初はMIXだったの?
ニコ厨は嫌いだけどちゃんと誤って削除もしてるからいいじゃねえか
アンチも同じようなもんだ
ニコ厨だとか抜きに普通にうざいわ
コテつけてるのに格好つけて最後に名前書くとか意味あるのかと
動画のコメントの方にも書いてあるし
もうほっとけよ
>>424 要するに「自己主張が激しい」とか「自己顕示欲が強い」って事?
まぁ「すげー!」って言われて喜ばない人はあまりいないだろうし、
逆にcarol氏みたいな人の方が珍しくね?改編も二次配布もかってにどうぞ的な
そろそろ話を戻そうぜ
何の話だよ
このスレ活気無くなったな
で、今の半停滞状態は何をしなければならない状態なんだっけ?
クッパ城製作案くらい出てもいいとおもう
>>430 全ステージレビューとか?
忙しい俺には無理だ
ステージ投下しろよ
そこまで律儀に対応することもねーよ
まとめ人のくせに、修正前のステージをニコニコにうpした人もいるしな
まだ早いだろ
LIFEの作者もよくあるネタだししょうがない的なこといってたし
別に注釈いらなくね?
このスレ活気無くなったな
Cに移るか
一部のやつが過剰反応しすぎだな
ところでなんか話題振ってくれ
クッパ城について
面白いステージはどれだ
wikiにあっぷろだへのリンクが消えてるんだけどまたリニューアルでもすんの?
>>442 ここ最近の100~200レスの流れを読めば分かるよ
>>440,442
どっちがTSCなんだかわからねぇw
440に1憶ジンバブエ!
クッパ城はどの形式でいく?MAPそれなりに空いてるし
保管庫もそんなに必要ないだろうからMIX2形式もできるが
今回クッパ城をどういう形式にするかについての議論が全くされてねーな
MIX1
┌1┐ ┌4┐ ┌┬7──┐
┼2┼──┼5┼──┤└8──┤
├3┘ ├6┘ ├┬7──┤
└1or2or3┴4or5or6 ┤└9──┼
├┬8──┤
│└9──┤
└7or8or9┘
MIX2
入口→1→2→3→4
MIX3
┌A─B─C┐
┼D─E─F ┼
├G─H─I ┤
└J─K─L ┘
MIX4
┬A┬C────┐
│ └D┬───E→
│ └F→ │
└B┬G─┴→ │
│ │
└C' ───┘
─→┬H┬
└I ┘
俺はMIX2方式がいいな
分岐させる意味わからん
難しくてクリアできない><
って人のため用なんだろうけど、最後くらい頑張れって感じ
本家に合わせてあるんだよ
チョコレー島方式とか
Random Exitとか使えばできそうですね
あっぷろだ行けるようになってるぞ
クッパ城以前にストーリーって決まってたっけ?
前回はとんでもない○○○ストーリーだったからなあ
だからストーリーは必要ねぇだろ
まとめ人に任せておけばいいんだよ
お団子
まーたTSC壊れたのか
団子がラスボスで倒したら団子の食べすぎで悪夢みてたっていう
任天堂らしい夢落ちですか?わかりません><
ゴエモンきらきら道中のセップク丸ステージみたいな感じはどうよ<クッパ城
クッパ城を無くせば、ストーリーに幅が広がるんじゃね?
前回スクウェアだったから今回エニックスで行こうぜ
アクトレイザーに天地創造、46億年物語にミスティックアークってとこだな。
ところでクッパ城のFGのGFXってやっぱり本家の城のGFXに限りますかね
例えばYI風だったりSMB3風だったりってのは統一性を考えてやめたほうがいいのかな
シリーズをプレイしてから発言してくれ
個性
Mix5の「BGMの詳細設定」って通常のBGM設定と同等の役割を果たしてるけど何故?
例えばマップ移動後にBGMの詳細設定を有効にしていると、ループが切れてはじめから再生されるよね?
それが無いのは何故?
一々ループが途切れると聞こえが悪いから
わざわざそうなるように改造されたんじゃん。
今更何を言ってるの?
いやいやそうじゃなくてどうやって弄ったのかってことを聞きたかったんだけど…
このスレ最近やたらと他人に噛み付くやついるよな
>>417 過去ログ軽く漁ったけどあまり資料ないね
ASM Supporterが役割を果たしてるのかな…?
>>472 /⌒ヽ
(^ω^∪ わんわんお!
ヽ '.、,_ ___
|  ̄ ̄ `ヽ、
l :: .. ゙i l
ヽ, :i __;i、 :|i l
|`i i"´ ̄ ̄ `'くヽ、 ! |.|
|| :| 〉 〉, :| ヾl
_,} | :| / / .| :|
. ‘ーィ'_ノ r'_/ r'_ノ
>>472 適当に答えるなよ。
Addmusicを適用するとそう改造される
このスレ活気無くなったな
荒れるよりマシ
投稿締め切ったんだから当然じゃないの?
昔は1日数レスとかが当たり前だったし
>>475 そうなのか…
Addmusic使わないと無理か
あありがd
本避難所に案外書き込みがある件について
規制大杉
もう避難所を本スレにしちゃえよ
一々活気がどうとか過疎とか言い出す奴ってなんなの?新参なの?
VIPにいた頃の活気と比べてるんだと捉えてやれ
間接的に空気を良くしようとしてると捉えてくれ
まだ需要あるなら今から全ステージレビューしてみる
期待してる
話題がでるのはいいことだよな
001 ジュースの海 通常死0 鍵死2 体感難易度1〜2(鍵2)
普通の水中ステージだが、よく見ると敵の配置が意外といやらしくて良い
鍵見つけられなくてダラダラしてたら2回死。ヒント少なすぎ、と思ったが縦読みあったのね。まぁ問題ないか
002 Wrecked Ship 死41 体感難易度5
道中は難易度も程よく、なかなか凝ったギミックで面白い。
しかしボスがありえないほど強すぎる。ボス単体で見ると過去の共同マリオのラスボスより明らかに強い。
普通に5発くらい攻撃当てたら倒せるようにするとか、攻撃スピードが速くならなくするとか、
鉄球でマリオ動かせなくなるのを無くすとか、何かしらの弱体は必須。
6回攻撃当てても倒せなかったときはマジで絶望したお…その後の敵の攻撃スピードにもな
003 モートンのゆれる塔 死0 体感難易度1〜2
ちょっと長さが物足りない感はあったが、ゆれる塔っていう雰囲気が出てるのは良い。
しかし難易度を考えると問題ないか。序盤の城にぴったり。
004 でっていう餌やり場 死1 体感難易度2
敵喰わせればいいのかと思ったら、木の実じゃないとダメでちょっと焦った。
今までの共同にないギミックなのは良いが、もうちょっと凝った配置とか仕掛けも出来そうな感じがした。
005 名も無き道 死0 体感難易度1〜2
良くも悪くも普通。良くも悪くもステージ名通り。
006 緑の散歩道 死1 体感難易度1
これまた普通。
個人的にこういったステージは序盤とか、中盤の息抜きとして使えばいいと思うが、あんまり数が多すぎるのは困るよね
007 LIFE IS MONEY 死6 体感難易度3〜4
序盤のコインタイムがかなりシビアなのと、後半の足場の少なさが難しい
コインタイムで死ぬより、焦りからの凡ミスで死ぬことが多いね!
でも個人的には丁度いい難しさなので問題ない
今回はここまで
汚い尻の人かな乙
bliteのページにuo版うpしてみたり整理してみたりした。
uo版に限らず、使ったこと無い人にはぜひ使ってほしいなーと思う。
○×レビューの人もうこないのかな・・・
じゃぁ俺がれびゅーしてやろうか
どうぞどうぞ
やっぱ怖いからやめるわ
怖くなんかないさ
あ、そう。。。だったら俺がやってやるよ^^v
最新版ROMってどれ?
そんなものはありません
レビュー続き
008 ノコパタロード 死0 体感難易度2
なかなかいやらしい敵配置なのはいいと思うが、やはり「普通度」が高い
009 NO MUSIC、NO LIFE 死3 体感難易度2〜3
音楽なしにする理由はよくわからないが、DC配置も凝ってるしステージ構成は問題ない感じ
00A 豆の木の木 死0 体感難易度2
土管入ってすぐのとこの、?ブロックの下の木のグラフィックが若干気になるが、別にこれくらいならいいか
左右ルート分かれてて二度楽しめるのが良い
00B 火竜と霊竜 通常死0 体感難易度2〜3 鍵まだやってない
弾幕と聞いて嫌な予感はしたものの、これくらいの難易度良い、
というかキラーじゃなくてテレサウルス弾幕なら楽だね
前半も敵が飛び出してきたりするのは面白い。問題なし。
鍵ルートはスイッチステージやったあとでやります
00C 闇のスイッチトンネル 死3 体感難易度3
今までにない仕掛けだし面白いし個人的には全く問題なし
00D メランコリアの魔方陣 死5 体感難易度3〜4
ゴールする方法は「マントで飛んでゴールバー切る」でいいのか?テスト版だとよくわからん
にしてもヒントが少なすぎる上、ゴール条件分かりにくいし、散々ループさせられてイライラする
このままだとおそらく大半の人が答えカンニングしてクリアすることになってしまうと思う
もうちょいヒント増やすとか何とかしたほうがいいと思った
00E 理不尽なあすれてぃっく2 死58 体感難易度5
前半、殺し地帯の数が多い上、殺し地帯1つ1つの難易度が高い
運よく中間前のハンマーブロス2匹を1発で抜けられたから良かったものの、運よくなかったらもっと死んでたと思う
スタート地点にキノコ1個置くくらいのぬくもりてぃを個人的には希望
後半は覚えゲーだが、まぁ前にも同じようなのあったしいいのかな、にしても数十回単位で死ぬことになるね
最後のパタパタ集団は、チビマリオで抜けるのはマジできつすぎる
ストック取っといて、直前で使えばなんとかいけるが…これはどうなんだろうなぁ
僻地行きおながいします
00F 水没しかけのお城2 死5 体感難易度3
少ないタイム、タイムを浪費させる敵配置、と前作の特徴を掴んでて良い
目新しい仕掛けがなかったのは残念。でも敵配置のいやらしさはパワーアップしてるのは良いね
今回はここまで
>>491 共同4のときは汚い尻の人と同じような時期にレビュー始めた気がするが、俺ではないです
OW製作はまだやってない?
>>508 00Dについて
違います。
難易度は賛成も多数なので微妙。
マント対策は講じることにします。
>>510 OWについては今のところ構成はだいたい考えてありますが、製作には手を付けていません。
なぜなら予約済のステージがまだ投稿されていないからです。
ひとまず全ステージをプレイしてみないと難易度とか背景とかうんたらかんたらで設置する場所を決められません。
予約済のステージはできれば今年中に集まればいいなぁ
メランコリアってステージをいろいろ調べながら何回か回ってれば必ず別ルートに気付くと思うし
そっちへのヒントはいらないと思う。ステージ名自体ヒントになってるしね
ただ
>>508のように意地でも偽ゴールでゴールを試みる人は他にもいるかもしれないから
こっちのルートはハズレですみたいな事をプレーヤーに伝えるくらい親切なことはやってもいいかもしんない
メランコリア最初の頃とルーム移動変わってる・・・変えた?
前はゴールできたのにいくら探しても見つからなかった
>>514 test4.4では問題なくクリアできたと思ったけど
あれ、できた・・・
お騒がせしてすいません
通常の扉は大丈夫なのに青扉のグラフィックがおかしいな
LMで覗いてみても問題ないのに
早さが足りない海で、
最初のマップで鍵への土管入って出てきた土管入って戻るとBGがずれてる
>>513 意地でも偽ゴールでゴール試みたというか、
TESTマップでマント出るブロックあったから、どっかでマントで飛べばゴールあるのかと思い、
ボーナスマップの土管からループして色々まわってみて、偽ゴールマップに再度たどり着いて、
このゴール飛んで越えたら奥に正解ルートあるんじゃね?と思って飛んでみたらステージ終わっちゃった
って流れでした
もう一度プレイしてみます
>>507のテスト版でバレットヒルをプレイしてみたら、
最初の大きいホーミングキラーの判定が1マス上にずれてましたよ。
521 :
チマ:2008/12/02(火) 21:32:46.65 ID:v0Uz9Yp50
>>521 詰め込みすぎはよくない・・と思ったが、これはこれでいいと思った
>>521 グラ書き換えはなかなか良かったです。
が、途中のブラパ地帯の意味がよくわかりません
何故ブラパを置く必要があるのかわかりません。
最後に、ブラパ地帯のイルカの書き換えの"パウワウ・ニョロモがくっついているもの"は不自然に思いました・・・。
>>521 グラが結構いい感じだと思った。
前半の地上ステージの方の09から0Aページのブラックパックンの所が、
ゼニガメで甲羅を蹴らせるんだったら、土管とブラックパックンを逆にして
下に土管で上にブラックパックンの方がいいんじゃないかな?
あと、14ページ目の最後まで地面作らないと端っこで落ちちゃうけどいいのかな?
ここからはステージ投稿前に変えるのかな?って気もするけど一応。
後半ステージの入り口に中間ゲート置いてるみたいだけど、
前半にMidway Entranceがないので中間が機能してないみたいですね。
0Bの下の空白に中間スタート地点作ったりしてみるのがいいかも。
あと最後に1つだけ提案。
水上ステージを通常のクリアルートに入れずに、今までのゴールを通常ゴール、
水上ステージを通ると別ゴールか鍵みたいな感じするのもありだと思った。
>>521 オムスター(だっけ?)が全体的に空気だったので、途中のブラパ地帯を無くせばいいかな、とか言ってみたり。
あとカブトプスがブーメラン投げてるのも変かもしれない。
でも全体的にいい感じ。
さて、今さらだけどレビューでもしようかな
例えばさ、例の銀河にねがいをの音楽とか音色追加版のやつって、ここで許可取れば使用して動画うpしてもいいのか?
black氏が散々叩かれてたから確認
んじゃ後ろからレビューするわ
130 ダイビング
良 新感覚w
悪 慣れないとクリア無理
12F 100点
良 懐かし〜! 色々と思い出せるちょうど良い難易度だね
そして途中のノコギリ地帯が難所
悪 1箇所面倒くさいところがあるね。
4カウントの所
12E MARIOなんたら
良 これもまた色々と思い出せる
操作しにくくてまた良い
悪 最後のマップに関しては色々と紛らわしいです><
12C イルカちゃん
良 さくさく進めてイイ!
飽きない 何度もやりたくなる
悪 思い通りにいかないと少しあれかな・・・
12B 赤のアスレチック
良 やり直せるし、さくさく進めるし、ボーナス要素もある!
悪 特に無
12A ブクブク
良 これまた思い通りに行かない
だがそれがいい!
悪 全体的に暇かな〜・・・
129 マゾこうら
良 ポンポン進める
悪 マントがないとけっこう辛いね
128 マリスワールド
良 個人的にはここ大好きw
緑押していてもヒントがあるからおk
悪 光る床?が少々分かりづらい
とりあえずここまで
動画といってもアップできるとこ、一サイトしかないじゃないか〜
素直にYouTubeっていっちゃいなよ
ニコ動だってgoogle videoだってamebavisionだっていろいろあるぜ
―――以下普通の流れ―――
>>529乙
自分のステのレビューはまだだから続きを期待してる。
>>528 他人による使用を認めてるんだから、禁止事項ではない。
ただ、Homing氏が出来ればVIPマリオで御披露目したかったと言ってた訳だから
空気読めてないし、当然叩かれることは覚悟した方が良い
個人的には、本当に自分が造ったコースに
ふさわしいと思ったから使うのならともかく、
単に音楽をアピールするようなコースだったら
作者以外がアップするのはおかしい気がする。
まあ本当はhoming氏が、共同に出すまでは利用できないような形で発表すべきなんだけどな。ipsとかspcだけ公開みたいに。
とげタル迷路の背景でも同じようなこと(共同初お披露目にしたかった)いってたし。
レビューの続きマダー?
まだーちんちん
538 :
529:2008/12/03(水) 23:56:56.89 ID:syFS2dTB0
>>538 とても乙です・・・が、11Bの「背景がめちゃくちゃ」って、どこか
背景がバグってましたか?それとも統一性がないということでしょうか・・・?
FuSoYa版スクロール土管の最新版が出たみたいね
>>541 多分地下のキラキラ背景を滅茶苦茶だと思ったんじゃないのかな?
>>542 プレイヤーに親切になったのはいいけど、
今現在、他の鬼畜ステージと比べると見劣りするな…
体感難易度的にはハニアドとかの方が数倍ムズイ…
>>541 なるほど。なまじっかワールドの背景を使って3の洞窟背景を再現しようと
したのは裏目に出てしまったのか・・・直したほうがいいでしょうかね?
>>546 別に直さなくてもいいと私は思いますがね。
やはりブラックパックンに横からぶつかったらダメージを食らうのは変でしょうか?
個人的にはパックンらも横からぶつかったらダメージを食らうので今まで気にしてなかったのですが・・・
不自然という意見が多いなら絵を描くなりタイルを変えたりします。
ブラパは「敵」だから触れたらダメージでいいと思う
トゲを横から触ってダメージは気になることもあるけど
めちゃめちゃ久しぶりです。
覚えてくれている人いらっしゃいますでしょうかねw
初心者Wiki、使ってくれている人が今でもいるかどうかわかりませんが、
また、更新再開したいと思います。
宣伝すいません。
なんとなくレビュー(建物オンリー)
ヘタレプレイヤーです。日本語になってなかったらスルーしてください。
ver4.4でプレイ
モートンの揺れる塔 No.003 0死
感想 難易度のバランスが丁度よくて良ステージだった
アドバイス vsモートンの時にも何か手を加えたら?
闇のスイッチトンネル No.00C 8死
感想 何気に難しかった。最後のカメーン怖いです(ガクガクブルブル
アドバイス 青ゲージMAXのドタバタは直らないかな?
甲羅で倒せる的多いからもう少しノコノコいて欲しかった。
メランコリアの魔方陣 No.00D 2死
感想 この発想はなかったわ!あとDC1個見つけれなかった
アドバイス コントロールコインの部屋でスプライトのグラ欠け起きるみたい。
直せないかな?あと、テレサテン二重置きはつらいかも。
水没しかけの城2 No.00F 0死
感想 羽あったから楽だった。ボス戦の時背景にびっくり!若干目悪いかも
アドバイス 最初のパワーアップアイテムは
最初から羽が出るブロックにしたほうがいいかも
ENDURANCE No.011 1死
感想 長いですねっ!特に無いんですよねっ!
アドバイス はいっ!ノーコメントですねっ!
お城の迷路2〜VSロイ No.013 16死
感想 わからんかった
アドバイス クリアできなかったのでなにも
びっくりアトラクション No.16 6死
感想 前半短い気が。あとあまりびっくりしなかったかも。後半も初見殺しめな気が
アドバイス 前半の難易度UPと後半の♪ブロックの増
ウゥィーン ギュルーン バーン! No.1E 17死
感想 死にまくった!だが面白かった!新しいね。
アドバイス 後半一つ目のMAPで出てきた土管に入れて次のMAP行けた。仕様?
後半2つめのMAPの背景が人によっては拒否反応起きるかも。
自分も少し鳥肌たってきた・・・
溶岩イルカの住む砦 No.021 4死
感想 中々面白かった。BOSS戦でブルブルブロック取り損ねたら死亡もあれだから
上にテレポートブロック置いてループさせてみたら?
アドバイス BOSS戦にループ希望。途中に置いてあるパワーアップ(フラワー)のブロック
からフラワー出たら取れないから端にあるコインブロック削るといいかも
嘆かわしいほどパセティック(通常) No.034 0死
感想 YIチックで素敵でした。鍵はスイッチが終わってからで・・・
アドバイス 特になかったです。
とりあえずここまで
>>556乙です
>後半一つ目のMAPで出てきた土管に入れて次のMAP行けた。仕様?
勿論仕様でございます
>>557こ、これは乙・・・!
他のレビューもまだーちんちん
やべえ、あっぷろだのでってデラックスおもしれえW
まず敵の配置がいい。
みんなもDLしなよ。しろよ。しなよ。しないの?してよ!しろ!市ね
>>560 自演乙
やったけど地形微妙だし、ExGFXちゃんとやってないし、しょっちゅうチビ化されるし、ジャンプする場所に隠しブロックあるし
正直やっててつまらんかったので消した
ここまでわかりやすい自演も久しぶり
病んでるな
−−−−−−−以下レビューの流れ−−−−−−−
VIP5でやって楽しいステージって何?
自分は「あかの〜」とAIRSHIPだけど
私はマグネットとか好きですね。
あとはジェネレーションかな。完全再現がうらやまし(ry
私男だけどSIG氏のステージ好きよ
あかの〜は楽しく死ねる良ステージだな
5では壷の中・イルカ超特急とか
案外溶岩イルカのボス戦も好き
こういった、主役にはなれないながらも
インパクトのあるステージが増えてくれればいいと思う。
私はパセティックやカタストロフィかな。
特にカタストロフィは音楽とステージが合ってると思った。
今回はアイディアの勝利!って感じのステージが多い気がします。
特にどーんと目立つステージはありませんが、粒ぞろいの良作になりそうです。
LIVIN〜と幻の100点だな
音楽と再現性がマッチして
懐かしい感じになる
そういえば、
赤スイッチのリフトってなんでマリオの加速度が保存されているんだ?
まあそういう仕様じゃないと遠くに飛んだりできないんだろうけど、
横移動の時キー入れながらジャンプしたらリフトに置いてかれたりしたんで
>>571 原作のヨッシーアイランドのリフトがそういう仕様だったはず
ちょっと質問
お化け屋敷・ロープ・城の時って最初にオープニングがあるけど、あの部分をいじくるにはどうしたらいい?バイナリで編集するしかないのかな
既出だったらごめん
どう弄くるんだ?
>>574 exgfxで背景のグラフィックを変えたい
>>576 SMW Entrance Level Repointer
再開
>>576の続き
日本語n(ry
AIR SHIP No.102 14死 (一応城扱いなのでやっときます)
感想 道中の難易度は高くないけどルドが強すぎた。あとマグナムキラーwww
アドバイス vsルド戦の時に回復のチャンスが欲しいかも
初見じゃ辛いとこ多いし
なんてウザイスイッチ宮殿 No.103 0死
感想 そこまでウザくなかった。
アドバイス 特に無いかな
びっくりするほどマグネット No.105 0死
感想 面白い仕掛けといい感じな配置で素晴らしかったです。
アドバイス Sブロックの横に対しての反応が薄い気が・・・
しばらくここでうわぁぁぁぁぁーーーー状態なってた
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3095.png スプラッタマウンテン No.106 4死
感想 通常ゴールが見つけれなかった。すみません。そして、怖かった(ガクガクブルブル
アドバイス 微妙に時間が足りなかった。あと20秒ほどあるといいかも
ブロックテレサハウス No.107 5死
感想 発想はいいけど面倒くさい
アドバイス 最後のDCの部屋、ぎりぎりに立ったら三分の一くらいの確率で
ダメージ受けた。最初からやり直しになって涙目になった。
せめてブロックテレサ2体にして。
グルゥンとまわって No.109 2死
感想 ステージ名に疑問を感じた。何が回ったんだろう?鉄球?
アドバイス 羽を1、2個は減らしてもいいと思う。最後の強制チビ化は必要?
走れ!跳べ!黄色スイッチ! No.10B 0死
感想 コインに沿って進んだらいけたっていう。ナイス配置っていう。
アドバイス 特に無いっていう。
悲しすぎるほどドラスティク No.10F 2死
感想 色々な風景みれて面白かった。
アドバイス 特に無いかな。
諦めたいほどドメスティック No.110 5死
感想 なんというファイアーバー地獄。そこまで難しくなかったかも。
アドバイス 特に無い。この難易度の方が万人向け
凍ったお化け屋敷 No.116 3死
感想 な ぜ 凍 っ た し。住む前は暖かい場所だったんですね。わかりません。
アドバイス 中間近い。なぜお化け屋敷にキラーが?空中に床が浮いてるのは・・・
せめて柱で支えてあげて。あと、14ページあたりに行くとすごく重い
THE GREED No.118 0死
感想 フラワー持ち込んだらわけもわからずクリア><
アドバイス とりあえずフラワー禁止にしたほうがいいかも。
折角作ったステージを途中でクリアされるのも嫌だろうし。
改行多い言われたから分割
日本g(ry
なんだかとってもせわしない No.11C 3死
感想 普通に楽しめた。敵キャラもそわそわしてるやつばっかで個性があった
アドバイス 後半のONOFFスイッチは若干初見殺しっぽいから
スピード上げなくてもいいかも。
カタストロフィ No.11F 3死
感想 テラメトロイドww
アドバイス 特になし
迷子のブイブイ No.121 3死
感想 面白かったけどトロッコブイブイ倒し方わからなかった。
アドバイス レイヤー2が沈む部屋でグルグル空中に浮くからレイヤー1に
セメントブロック置いた方がいいかも。
居直り強盗 No.124 0死
感想 何時の間にか自分が強盗に・・・クッパの策略?
アドバイス ブルと会ったときメッセージは移動後のマップに自動メッセージのほうが・・・
スーパーマリスワールド No.128 21死
感想 すっごく!TSC。
アドバイス TSC作品ならあのバランスでいいはず。
赤のアスレチック No.12B 1死
感想 これは楽しい!青リフトに吹っ飛ばされたw
アドバイス 特になし
関係ないけどDCないのにステージ名の横にDCマークついてた
やっとオワタ
これだけでも疲れた。
>>579 ブイブイちゃんは、その部屋で跳ね回っている邪魔者を使うのだよ
WreckedShipの仕掛けが倒せちゃうバグがまだ直されてないよ
MIX5すごく楽しみです。
>>584 乙です
レビュアーの方々から007の鍵ルートについての感想が出ていないと言う事は
鍵ルートがわかり辛い故に気付いていないという事ですかねえ・・・
もし本当にわかり辛いようならば修正します
皆さんすみません、一度お聞きしたくて書き込みさせて頂きました。
先日無断で素材をお借りしてしまってボツにした例のステージですが、
改めてリメイクして投稿してもよろしいでしょうか?
鬼畜王さんのグラフィックと757さんの音楽をどうしてもお借りしたいのですが、もちろん動画説明文にその旨は表記しておくつもりです。
また皆さんを不快にさせたくはないので、このような形で事前に確認をしたいと思いました。
※マリオを自由に動かしたりファイアを直進させるasmは自作であり、誰かのソースを真似たりは一切していません。
身勝手なお願いかもしれませんが、どうぞよろしくお願いします。
ぼくは16×16を盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
おいこいつをつまみ出せ
>>589 グラフィックはどうぞご自由に。
ていうか、自分もよその市販ゲームからパクってる訳で、権利なんか主張できないし。
ぼくは16×16を盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
>>589 リップものは割りと勝手に使っても良いみたいだが、
オリジナル(手書き)は許可を取ったほうが良い
…という慣例が改造系にはあるらしい
ぼくは16×16を盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
>>588 大分前に一応やったからレビュー
確かにちょっと解りづらいけど
マップでのアイコン赤いしステージ探してれば
いつか見つかるだろうしいいんじゃない?
レビュー
7:金が命(鍵ルート)
発想は面白かったけど
ちょっとめんどくさかったかな
何度も行ったり戻ったり
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
Copyrightうんぬんかんぬんとかページ下に書いてる作者は地雷だと思ってる
他の所から素材引っ張ってくるだけ引っ張ってきて当サイト内の著作物は〜だもんな
何も書いてなかったくせに動画が上げられれば連絡欲しかったなー^^→消せ とか言うし
…気が狂っとる
ED改造はまだ進んでないからMIX5でその音楽は使われないだろうけど…
俺はmix用にED改造してきたんだが使われるならな…
別に作者じゃないからどちらでも良いのですけれども
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない盗作してない
ID:nwDKDGRt0
通報しました
まーたどこかでひとつのプロパイダが規制されるな
俺の所じゃなきゃいいが
>>601 規制議論逝ってみたけど通報してないじゃんw
>>589 音楽に関してもご自由にどうぞ。
他人様の作った音楽で権利主張なんてそんなことできません・・・。
ニコ厨よりアンチのが気持ち悪いわ
>>589 結局757さんの音楽の話なのか、
銀河EDの話なのか。
銀河EDなら別に問題無いです。
最先端が共同であってほしいというのは
単なる個人的な考えであり、特に気にする事でもないです。
mmlも晒していることですしね。
413では適当に流したつもりだったのですが…
削除にまで追い込んでしまい申し訳ない。
なんだかんだイってみんな俺のDLしてるじゃんwwww
消せるなら消して見ろよwww
皆さんありがとうございます。
前回は音楽・背景をお借りしたことを書いていなかった私の責任です。
反省を生かしてステージ作成いたします。
>>604 ありがとうございます。ぜひとも使わせて頂きます。
>>606 やはり作者様の意向が最優先だと思いまして、私が使わせていただくわけにはいかないかと。
削除したのは自分の意思ですので気になさらないでください・。
black氏律義すぎワロタ
許さんぞ絶対にだ
アンチが過剰すぎなだけ
でもまあ以前あんな事があったし仕方ないか・・・
俺はblack氏好きだよ
後輩マリオもずっと見てる
その律儀さがまたアンチを掻き立てるんじゃね?知らないけど
一部のパレットが整ってないのと処理落ちグラ化け欠けへの配慮、
そして孔明が無ければもっと良作になれると思うのです
ステージ作るときにみんな何に一番重点を置いてる?
自分はGFXとBGMと爽快感だけど
鬼畜
易しめの難易度。本家のノリでクリアしてもらいたいから
意外性
>>616 プレイして楽しいか
ステージに統一性があるか
この調整って簡単そうで難しいんですよねー
統一性を持たせるのは難しいですね
前に統一性がないって言われてちょっとショックでしたorz
>>609 頑張ってね。陰から応援してます。
>>616 ステージの統一性とスピード感
はやく進みてー、という苛立ちをあまり持たせたくないですから。私自身せっかちですし。
大体はコンセプトを決めといて、そこから作っていく感じですかな。
統一性って、ワンパターンに繋がりかねないから
別にそこまで必要でもないと思うけどね
まあ先にOW作ればそれに基づいてある程度の統一性を持たせることはできますが。
水とか氷とか砂漠とか。
簡単なステージならほとんど止まらず駆け抜けられるかも気にする
それと狭い区間にスカスカにしないでかつ詰め込みすぎないことも結構意識してる
あと本家のオブジェクトの置き方を真似るように強く意識してる
ただ地形のネタが少ないもんで一つのステージを作る時間が異常に長くなる
SIG氏の仕事の速さの秘訣を知りたいよ・・・
基本的なことではステージに対するスプライトの種類・割合
最初に使うオブジェクトとスプライトを用意してそれ以外はいいネタが思いつかなければ使わない&偏らせない
あとASM入れるときは微妙なところにも出来るだけこだわりたい。マリオをカクカクと制御とかはしたくないので
速さの秘訣といわれても・・・思いつくままに作ってるだけだからなぁ・・・
地形のネタに関していうならば、地上のステージならある程度の起伏とか、
土管をときどき置く。洞窟なら溶岩のプールを作る。お化け屋敷なら
スイッチとかを使わせて多少の謎解きっぽいのを。城とか砦は容赦なく
アスレチックにする。あとは、OWでワールド全体の属性を決める。
たとえば氷のワールドにしたらそこにあるステージの大半を氷属性にするとか。
・・・個人的なことを長々すいませんでした。駄文ですが参考にしていただければありがたいです。
>>609 音楽・グラフィックについて
動画の最初にでも解説は入れたほうがいいと思う
コメ読まずに音楽作成=あなたと思っている人がいるみたいだし
それはあなたにとってもよくないことだと思う
残機5の初期状態で確認しに行ってみたがゴミなんて落ちてなかったぜ
再度確認すると消えてました・・・。
エミュレータのバグでしょうか・・・。
ちなみに環境はsnes9x1.43です。
スイッチ押した後だったのでスイッチ関与かと思いましたが違いました・・・。
何故こうなったのか、発生条件がよくわかりません・・・・・・。
>>630 初期は残機5じゃなくて99に変えてあるのでは?
>>631 エミュ専用のバグかは実機で確認しないとわからない場合がある
SMCファイルチェンジャーでフロッピーコピーで実機マジコンで動作確認した時VIP1234いずれも動作バグステージがある。
ステージ選択後リセットとかプレイ中フリーズとか。
さすがにROM焼いて居ないのでマジコンの不具合の可能性もある。
実際に焼いた人の警告も欲しいところ。
おそらくは、ROMが変わったのに前のQSを使ったんじゃないかな
bsnesで動けば実機でも大体動くよ
Snes9xとかZSNESとかと違ってエミュレーション精度が高いからな
ただしとてつもなく動作が重い
あ、Snes9xとZSNESを批判してるわけじゃないですよ どっちも使いやすいし
MIX5の16xをベースに個人作品つくっちゃだめなんでしょうか?
あっぷろだxで何かそんな話題が昨日出てたけど
もしだめなら僕の作ってるやつも移植しなおさなきゃならないし・・・
ちなみに最新版16xじゃなくて一番最初に出た16xをベースにしています
Snes9xは俺の中ではリップ専用機
>>636←何か最近こーいうの増えたな
このスレも末期
何故どいつもこいつも無断で使おうとするのか
数ヵ月後、そこには元気に共同が作られている改造スレが
常識で考えればわかると思うんですけどね・・・
16xすら自分で作ろうとしない人はろくなものが作れないと思いますよ
>>636 俺も最初はベースにして研究はしたけど公開はしなかった
自分で作ったものじゃないと何か違う気がしね?
自分で改造したと言えなくね?
VIPマリオ3の16xにはお世話になりました
排他的な奴多すぎだろ
排他的って…
他人の16xを使って自分の作品の開始とするなんて
論外だと思うけどね
便利ではあるよね
パッチとかよく使うブロックとかデフォで入ってるわけだし
ああ、良く読んでなかった。
初期16xを使ってるのか。
それなら有りかもしれん。
個人的には、『初期』ならまだアレかな、とか思ったり。
共同用のセメントブロックって便利なんだよね
とりあえずテンプレ使おう。
>>650 テンプレ使えと言いたいところだが、乙
他の予約ステージも年内にはやりたいな
>>653 E4のマップのラストで、
一定以上の勢いで土管に突っ込むと、
ワープ実行時にマップ0に飛んでしまうことがある模様。
おそらくワープの瞬間、マリオの座標がページ0の上端を超えて
ページFF扱いになってしまっているのではないかと思われる。
土管位置を1ブロック下げればいいんじゃないかな。
こういう楽しいステージが来るなら予約も歓迎。
鮭のバター焼き美味しいよね
すまん誤爆
なぜ水マリオは一回の更新で71もいってるのに俺や他のやつは13ぐらいが限界なんだ・・・
水マリオよりクオリティが高くて難易度も程よい作品が10が限界なんだ・・・
クソ!
総ダウソ数と更新後のみの単ダウソ数も分からないという釣りですね
>>総ダウソ数と更新後のみの単ダウソ数も分からないという釣りですね
これはわかってるよ!単に水マリオ2は初公開から何日も彫っといたのに
71DLもいくんだ!
たった3Wだけで70とかふざけるな!
あのSIG氏すら最近60DLぐらいじゃないか!!
上のものを敬え!
ちくしょう・・・ちくしょう!!!
古株でコテ付きだからって調子に乗るな!
DL数じゃなくて作品に対する感想の数を気にしたら?
感想が多くてほとんどが褒め言葉→おもしろい
感想は少ないがすべて褒め言葉→実はすごくおもしろい
感想は多いがほとんど指摘→こいつは鍛えれば伸びる
感想が少なくすべて指摘or感想なし→鍛えなおせ
俺はSSで興味をそそられる物をDLしてるんだけどな。
SS変えたら?
>>661 たとえばどの作品?俺のとかあと初心者改造は?感想はあるけど指摘のほうが多いよ。
あ!ハイまりは?なんかBGMをあたかも自分が作ったようにしてるし。
提供書いてないし。感想ないし指摘ばかりだし。
古株、コテ付きが妬ましいなど作品+αの評価を気にするくらいならお前の態度、人柄も直すべき
ていうかなんだかんだいってみんなあっぷろだのDLしてるんだな。
で、予約ステージの方はまだですか?
まだだって。後たのむから話をそらすな。
>>666 ごめんなさい、出来る限り今週か来週か再来週かには完成させます……orz
[少なくとも]今年中には間に合うと思いますが……
どんな不備か明記してくれんと・・・
ハニアドのスタート地点付近にゴミがあった
をーたーらんDはExGFXFDの容量オーバーでばぐりまくり
ExGFX106ってハニアドが既に使ってね?
すいません・・ちょっとしたミスでハニアドのExGFX106を紛失してしまったので
誰かアップしていただけませんでしょうか・・・
>>676 それって昔のテスト版から抜き出せばいいの?
をーたーらんDやってみたが
初めの土管越した先のマップでフリーズしたんだが・・・
あれ?本当だ・・・?
なんでだろ
・をーたらんDの感想
難しいけど良い難しさだと思う
ちょっと気になったこと
ボーナスっぽい所にもっとコイン置いてもいいんじゃない?
BGMの割には閑散としてる気がした
中間のある場所の左の土管が細い土管と重なって変に見えた
中間スタート位置的に置くのはしょうがないと思うけど
中間あるマップの次のマップの次のマップがちょっとシビ過ぎかなーと思った
水一本の水泡とかちょっとずれると落ちるし
ところでデバッグパッチの機能で自由移動してる時に左右もしくは上下同時押しをするとバグるのは何でだ?
686 :
103作者:2008/12/08(月) 21:48:59.99 ID:u8vFv5xi0
だれかいる?誰もいないの?
無駄レスすんな死ね
あぷろだのDLしろ
あぷろだのどれDLするん?
てすとだよ
数が増えるほどガイアの完成も早くなるよきっと
ちげーよ水マリオと一般マリオとてすととハイまりとOREWAORLDだよ
>>693 乙です
ですが、02Fの変更が適応されていないようです。
念のためこちらでも確認しましたが、ファイルではパレットが変更してあったので報告しておきます。
些細な変更点ですので、次回のテスト版作成の時についでに適応しておいてください。
696 :
キング名無しサーモン:2008/12/09(火) 19:56:48.64 ID:O6qF6iqr0
>>695 申し訳ない。古いマップファイルを読み込んでしまっていたようです。
次回更新時に修正いたします。
700 :
キング名無しサーモン:2008/12/09(火) 20:12:53.06 ID:O6qF6iqr0
>>699 水マリオと一般マリオとてすととハイまりとOREWAORLDDlしようね^^
あっぷろだの管理者さんですか?
702 :
キング名無しサーモン:2008/12/09(火) 20:19:27.46 ID:O6qF6iqr0
MARIO GENERATIONの最終マップ(DE)でステータスバーを完全に消してあるアレってどうやってるんだろう
ちょっと気になった
ステータスバーなんて念力使えばなんとでも出来る
>>702 じゃあ何の為にいろんな作者さんのいろんな作品を宣伝してんの?
荒らしに構うなよTSC
709 :
キング名無しサーモン:2008/12/09(火) 20:51:55.09 ID:O6qF6iqr0
ガイアまだー
攻略WIKI にそろそろMIX5の項目作ってもいいんじゃないか?
ステージ攻略書きたくてうずうずしているんだけど
4の時完成間近に作られたっけ?
そもそもコースが揃ってないのに(ry
4はテスト版の段階にも関わらず書いてた人はいたぞ
というか募集開始の時点で項目が作られてた
書きたければお好きにどうぞ
>>712 書いていた人がいたんじゃなくて、
作り逃げされないよう作ったらすぐ書けというルールだった。
結局書かれてないステージがざらだけど。
Mix4で思い出したけど、今回はまさか予約逃げってのは起こらないよな?
いや、念のため
念のため月1回くらいでいいから予約ステージ製作状況の報告とかしてもらってもいいかもね。
始まる前にいろいろ対策を議論してたような気がするんだがなー
予約したらその日から何週間以内に完成したものをうpるなど・・・
結局gdgdにしちゃうんだね
結局募集前に決まったことのほとんどが守られてない気がします。
あっぷろだの管理者登場!
で,O6qF6iqr0←なにこいつ
( ^ω^)・・・
>>718 だから一般マリオとハイまりと初心者改造DLしてください!
>>717 募集開始直後にそれどころじゃ無くなったからな・・・
それ以前の超基本のルールすら守られなくてgdgdになってたし
まさかとは思うが自分のを宣伝しまくったら削除されたから
他の作品宣伝しまくったらその作品が削除されると思ってるとか?
いや、まさかそんなわけないよな・・・
もしそうなら流石にゆとり未満としか思えない
他の製作者にあって荒らしにない物は、
技術でも知識でも熱意でも努力でもなく、
信用
共同ってとりあえずクッパ城手前まできたのかな
未投稿、修正が必要なものは年内に出来上がってほしいね
来年からクッパ城とラストとまとめというスケジュールにしたらどうだろう
Mix6は開始後しばらくは投稿されたステージはテストプレイしてもらって
そこそこの評価を得られれば採用なんて形式にしたらいいんじゃね?
現段階に必要な議論と当分先の議論とを分けるために避難所を活用したほうがよろしいかと
ていうか製作真っ最中の今に当分先のことなんて議論すべきではないだろう
予約ステージの投稿はすぐ無理でも、製作状況報告ならすぐできるだろ
期限決めて製作状況報告させるのはどうだろうか。>まとめ人
忙しくて報告すらできないとか言うのは駄目だろ。
そこまで忙しいならMix参加するなよと。
なんだこいつ
>>725 そんな糞ルールできたらVIPマリオの終焉
最新版のASMサポをだな
未改造ROMを4MBに拡張したやつに入れたら
タイトル画面からおかしくなってしまいには起動しなくなるんだが
ちなみにExgfxA0~A2は入れてる
どうすりゃいいの?
ああそれとOWのステージ名変更だっけ?
それもやってますよ。
参加するなとは言わないがモノができてなくても近状を連絡するのは他人と協力するプロジェクトでは当たり前のこと
今回のガイヤのこくないの態度は最悪
こくないは本当に他人との共同作業ができない人間だな。
わざとだろうが何度も回りの腹立たせる言動を繰り返すとか無神経すぎる
----------以下普通の流れ----------
ASMサポータってどこで手に入る?
あっぷろだえっくす→THE・MARIO→ASMサポータ情報→最新版をDL
感謝
確か、本非難所のが最新版
>>735 近況の報告とその態度とはあまり関係ないと思うがな。
近況の報告を義務化、というのは個人的には反対だ。
それぐらいおとなしく待ってられないのかよ、と思う。
以前はこんな事言う奴がいなかったのには納得した。
個人的にだが
俺は「マップを改造したり、共同制作計画に参加する」この作業は「仕事」ではなく、「娯楽」だと思っている。
だからこれを息抜きにやってたとしても
いちいちルールを指摘されてしまっては、
息抜きにならんだろう。
そんなにルールで縛り付けてしまったら
つまらなくなってやめていく人も出て行くことは火を見るより明らかである。
だからルールで縛るのはほどほどにな。そうはしたくない。
国内氏の態度は最悪、という事についてだが、
確かにスレでなんやらやらかしちゃった件はあるが、
彼はちゃんと最低限ルールを守っている。(ついでに言うとステージもバランスいいし、叩く要素は上記を除いてあまりない)
それを関係ないこと(何とは言わんが)でいちゃもんつけて叩くのは俺は好ましくない。
それはただの私怨とも言える。
ぶっちゃけると、そんな事に時間を費やすのはやめて
よいステージの構成でも研究してください。
以上、俺の意見。
長文+支離滅裂でごめんなさい。
俺はこくないのキャラクターを否定したつもりはない
ただ他人があれほどガイアの完成の望んでいたのに取り組んでいるんだかどうだかよくわからない態度を繰り返していたのが嫌だったのさ
義務化と言葉にすると堅苦しく感じるがそんなこと意識しなくとも連絡しないかねぇ
空気が読めてないのは確か
非常に幼稚
>>732 もう解決したかもしれないけど、Support.asm開いてすぐにある
『incsrc TABLE&設定パーツ\設定ファイル.asm』を
LoRom
Header
; この下にもってくる
理由はRomの情報記載してから読み取らんとバグるからね。
それにしてもスク土どうしようかなー
新しく出たxkas版ではSupportと衝突がなくSupport内に初期化処理入れなくても済むんだよな。
今更乗り換える訳にはいかないし今直したやつを上げるとMix用と通常用で2つのサポータができちゃうからめんどくさい
>>743 いえ、全然解決してませんでした…
お陰さまで無事解決しました!助言ありがとうございます!
>>743 あら失敬、直しときます。既に入れてあるとバグりにくくて気付かんかった。直しときます
>>Mix用と〜
そもそも仕様の調整などで何かあると嫌なのでMix用と通常用の2つを進行させてます
なので
>>738のはMix用での最新版。通常はいつだってあっぷろだです(俺が何かやるなら)
>>745 やっぱMIX用と分かれてましたか…
スク土のRAMとデモコントロールのRAMが被ってますが、そこら辺はLevel開始時に初期化されますし、スク土がないステージでは関係ないので手をつけないことにします。
さすがにデモコントロ−ルが必要なMapでスク土は使わないでしょうから。(スク土で移動しながら戦うボスとか面白そうですけど)
通常用の方はこっちで想定してるものが出来次第直していくことにしますが当分先になるでしょう。
>>747 デモコントロールはHDMAテーブルが$7F8200になった時から既にHDMAテーブルの近くに移動してますよ(全く使ってないけど)
ただ解説部分の修正ずっと忘れてるけど
スク土は・・・xkas版の方みてないけどwikiのスク土を入れてる人が初期ROM作り直しになる可能性があるというのがどうにも難しいですね
以前うpろだに置いてあった
マリオランド1の飛行機に乗ったマリオのGIF持ってる人いませんか?
MIX4のLONG SFC WORLDのBGMに使われていた音楽(確かsaga3?)のmml持ってる人いませんか?
>>750 まとめ人が作ったやつだからまとめ人が出さない限りムリ化と
某BBSで聞いていたのだけどどうも詰まってしまって解決策が出そうにないので質問させてください。
縦に往復運動するスプライトを作りたいのだけど、
!Timer = $40
!MAX_UP = $F0
!MAX_DOWN = $10
---INIT---
LDA #!Timer
STA $1558,x 段々減る適当なRAM
LDA #MAX_UP
STA $1504,x 適当なRAM
STZ $151C,x 適当なRAM、STZなので要らないかも
---MAIN---
LDA $1558,x
BNE NO_ZERO
LDA #!Timer
STA $1558,x
LDA $151C,x
EOR #$01
STA $151C,x
NO_ZERO
LDA $151C,x
BNE DOWN
LDA $1504,x
CMP #!MAX_UP
BNE STORE_SPEED
DEC
BRA STORE_SPEED
DOWN
LDA $1504,x
CMP #!MAX_DOWN
BEQ STORE_SPEED
INC
STORE_SPEED
STA $1504,x
STA $AA,x
JSL $01802A
と書いたら上方向には進むけど下には来なかった。
何がいけないんだろう・・・
※↑のコードは自分ではなく回答者さんが書いてくださったものです
DOWNルーチンにある
>BEQ STORE_SPEED
が問題だと俺は思う。
BNEにしないと速度も変動しないよ。
本当に上方向?入れてみたが最初の1回上に行ってその後下にずっとだったんだが?
CMP #!MAX_UP
BNE STORE_SPEED → BEQ STORE_SPEED
ついでに
---INIT---
LDA #!Timer
LSR
LSR
STA $1558,x 段々減る適当なRAM
これくらいが調度いい
↑に追加
これくらいが〜ってのは現在の設定では、ね
INITの
$1558,x STA $1504,x
に入れる値は自分で細かく位置の微調整した方がいいかもね
連投スマソ
LDA #!Timer
STA $1558,x 段々減る適当なRAM
LDA #MAX_UP → LDA #MAX_DOWN
STA $1504,x 適当なRAM
STZ $151C,x 適当なRAM、STZなので要らないかも
これでいいかも
あと、よく分からないから聞くってのは関心しない、最低限自分である程度弄ってみるなりして欲しい。むしろしないとなかなか成長せんよ
なんか改造に飽きた
ъ( ゚ー^) それは報告しなくていいです
追記。
やっぱり縦ではなく横に動かしたいと思ったので、
STA $B6,x
STZ $AA,x
としてます。
JSL $01802A→JSL $018022にすれば
STZ $AA,xはいらなかったはず。
CMP #$F0とCMP #$20じゃ、移動する量が違うの分かる?
ニコ厨厨房ド下手の見にく過ぎレビュー ※日本語じゃないです 000〜0FF
ジュース:いろいろバランスいい。 WRECKED SHIP:俺には無理
ゆれる〜:空中パセランって…俺はいいけど。 でっていう餌やり:初代風中途半端。隠しキノコ多い。
名前はまだ無い:名も無き「道」ではない。縦に複雑すぎ。 緑:ツタ要らん。でっていう通れない。
命is金:メット黄色不自然、罠、良い。 亀羽亀道:?ブロック下マスは挟まる、ブラパ要らん、最後もう1ページ欲しい。
無音、無命:カスタムブロックのチビゲートで良くね? 豆木:ゴールゲート
火竜霊竜:分岐は逆!ブロックで良くね? 闇トンネル:コインうぜぇ。仮面こえぇ。
魔方陣:分からん。 理不尽2:ステータスバーの色を直して欲しい。
水没しろ:ボス目が痛い。 うっかり土管:背景色は青がいい。パタ栗の羽のGFXはわざと?
ENDRANCE:の〜こめんと 城壁:地形汚いとこ有り。
お城迷路2:ぱす 大自然の胸囲:あんまり脅威じゃない。木に隠すのはあんまり、よろしくない。
ミサイル:草切れてる。高原じゃない。 びっくりアトラクション:何も無いとこからキラーが出るのはよろしくない。
千の雲に乗って〜:お化け屋敷の雲じゃ(レイヤ1,2,3)暗い。 でってマジシャン:没になったんじゃないの?
ハニアド:左右に動く岩のGFXも変えて欲しい。 落ち着かない緑:丘?。丘なら坂道を使うべき。
壷の中:多少目が痛い。ブロックに挟まって外に押し出される。 ヤ マ ノ ボリ:色一色は見にくいかも。
LIVIN〜:2MAP目グラ欠け確認。ステータスバー色。 ウゥィュルーン!:5MAP目地形汚いとこあった
真っ赤な温せぇぇぇぇん:溶岩坂ブルはあんまりよろしくないと思う。 青タモさん2:画面外で消えるのね…でもいい。
イルカの丸焼き:赤いね。少し赤以外も欲しいかも。 ノコノコを追いかけて…2:見えない壁?だと…!!難しいね。
拙者のステージ:これでっていう羽でゴールでいいの? ぱせてぃっく:パス
ステータスバーの色ぐらい許してやれ
>>763 両方$F0にするとまた動きがおかしなことに・・・
>>766 ヒント:FFと01は同じ速度で反対向き。つまり?
やっと解決した、ありがとう。
何回も聞いて申し訳なかった
そういえば水2作目だしてたな・・・
何度も本当に申し訳ない。
やっと往復の動きができたと思ったら、グラフィック設定をしたらグラフィックと一緒に動かなくなってしまった。
グラフィックが動かずそのままで、透明な当たり判定が往復運動している感じ。
動きの処理を書く部分が間違ってるのかなと思って色々と試したけど一緒に動かすことができなかった。
コード↓
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3122.txt 修正点あったらよろしくお願いします><
LDA X_OFFSET,x
CLC
ADC $01
STA $0300,y
↓
LDA X_OFFSET,x
CLC
ADC $00
STA $0300,y
自分で考える癖付けろや
少し昔だとスルーされてたのに、最近の住民は優しいな
ニコ厨厨房ド下手の見にく過ぎレビュー ※日本語じゃないです 100〜
Lパラダイス:前半元マップ。GFX以外はあんまり、ね。 エアーシップ:難しい。でも1,2つはあってもいいね。ボス強すぎ。
うざいスイッチ:うざい。配色はもう少し明るい方がいい でぇていぅう
マグネット:バランスいいね。甲羅onoffの時重いかも。 ヌプラッタ:難しいね。配置がいやらしすぎ。
ブロックテレサン:ブロックテレサンと一緒に何処までも行けちゃうね。 ご利用は(ry:すり抜ける雲はあまり… 丸太橋の上に土管もあまり…
グルーン:羽、置きすぎ。ステ名、コンセプト分からん。 3色ヨッシィ:広範複雑にしないか、前半なくしたほうがいい。
はしとび黄スイッチ:いいね。制限時間はあったほうがいいと。 雲の中です:いいね。ただ処理落ちが残念。
かおてぃk:いつの間にかなぜか復活してる? すべる:背景黒?スターは中盤位がよさげ。
ドラステック:全体の配色はいいけど色がおかしいものがあるのが残念。 あきらめよう:前半と後半のパレットが違う(滑るからだけど)のはアレだね。
をーたーD:TSC某ステージを思い出した。多少難しい所があるね。 ルイ(ry:メッセブロック痛いし、作者氏ねよ。
バレットヒル:ドッスンキラーは所見殺しだね。背景変。紙マリオのGFXが気になる。 暑い洞窟:汗で滑るのはいいね。熱い敵も欲しいかも。
ブルの遊び場:K.K.の炎が浮く&当たり判定(ry。でって上れん金。 凍った屋敷:凍ってるという感じじゃないパレット。変。
ポドールイ:難しいから小さくなって→氷が生かされない。 THE GREED:難しい。キラーうざい。このステージは何処なのか。
青空:なぜパレットを変える。あとブル岩のGFX何? 最終兵器:一応トーピードは魚雷だから…、…かな。
俺もあのころに戻りたい:これがSIGクオリティなのは分かるけどもう少し頑張って欲しい。 せわしない:何がせわしないのか…
( ^−^ ) 君に決めた:ツタブロックのとこ詰むよね。キノコ等の色は直して欲しい。
カスタムトロフィ:自動ONはいらないかも。!ブロックにいるとアッー!だしタイミング次第でOFFで土管入れるし。 でっていう揚げ:慣れないと難しいね。慣れれば簡単。
迷子のぶいぶい:凄トロッコのブイブイどうやって倒すかよく分からんかった ^^
ネバネ:一マス足場の上にコインくらい欲しいかも。 強盗:ぱす
/^o^\ \^o^/
早い海:これはいいw急に加速するのが何とかならないかな。 マリサワールド:ステージはいいけどスイッチはスイッチ宮殿にすべき。場所を探してステ自体はボーナスが本当だし
M甲羅:でっていなくなったら氏ねって感じ。そしてブロックツタで詰む。もう少し1つのステージっぽく。 スイブク:待ちイライラ。急に雰囲気変わるのもよろしくない。動く穴は黒背景用。
赤のアスレチック:楽しい!。青速いw イルカ特急:これ簡単じゃね?っと思ったら意外と敵に当たるね。後半イルカと別れがち。
( ^ー^ ) MARIO GENERATION:凄ぇ…制御力まで…感動物。
幻の100点:結構雰囲気でてる。ステバー色。 デスカイング:覚えゲー。背景真っ白は…
ちなみにテスト版ver.4.72
見づらい
以上
見づらいしステータスバーはパレットの仕様上仕方が無いこと
わかっててかいてるのか?
改行くらいしてくれ
めずらしく良いニコ厨が来たと思ったらそうでもなかった
レビュー内容も的を得て(射て)いない
いや、ステータスバーのパレットはCでもよく言われること。
Cから背景をそのまま持ってくるんじゃなく
ちゃんとFGと合わせて工夫すれば08-0Fと18-1Fは変えずに済むはず。
なんだかんだで親切な人多いよなここ
お前ら大好きだ
例えば理不尽のアスレチックだと、パレット5の行が開いてるわけだから
そこを背景のパレットにすればいいし、
LIVIN ON THE DECKの場合はパレット4の行が空いてる。
あと残ってる予約ステージって11D 125 131だっけ?
ガイアが分岐,通常ともに難易度5になってるんだが荒らされてるのか?マジなのか?
理不尽のステータスバーは今の色でFG・BGにマッチしてるから別にいいか、って俺は思ってんだけど。
気に入らないよって人が多いならオリジナルに戻すよ。
予告:125はアイテムストック枠が少し色あせます。
レイヤー3でパレット使ってしまうので仕方がない。
784 :
774:2008/12/11(木) 23:25:03.41 ID:3ZHLBLSv0
ニコ厨だが最近、けっこういろいろ気になってきたんで。
パレットは個人的な考えだから別にいいよ。
あと見にくいのはわざと。
>>784 レビューするのはかまわないが、
わざと見にくくしないでくれ。
ギャグでやっているのかもしれないけど、
ぜんぜん面白くない。
という訳なので次からは見やすいレビューを希望。
PCなのに不自然な改行・・・・縦読みかっ
homing氏が作った強制スクロールのめり込み防止のasmを
自分なりにアレンジしてみましたがどうしても左側に突き抜けてしまいます。
REP #$30
LDA $94
SEC
SBC.W $1462
CMP.W #$00E8
BCC SKIP
左端ならSKIPせずに
SEP #$30
LDA #$01
TSB $77 (右側が壁に接触しているフラグを点灯)
ここでもしマリオの速度が強制スクロール速度に負け、
めり込む方向に動いていた時のみマリオ速度を強スクと等しくします。
LDA $7B ;マリ速が右方向なら問題外でめりこみ危険
BPL DANGER
CMP #$E0 ;マリ速が左でも、強スクに負けていたら危険
BCC SKIP ;今回は強スク速度$E0(毎フレーム左2ドット)
DANGER: LDA #$E0
STA $7B ;マリ速←強スク
SKIP: SEP #$30
RTL
これが元々のなんですが
どうすれば左に突き抜けないようにできるんでしょう?
マリオの速度を早くしたら良いんじゃね?
そんな複雑な事しないで良いよ。
マリオの画面上の位置が$08を下回ったらスクロール速度分だけマリオを右にずらせばいいだけ。
他は何もしないで良い
言い忘れたけどマリオの画面位置は$7Eね。
スクロール速度が1pixel/sなら、
LDA $7E
CMP #$08
BCS NotAdjust
REP #$20
INC $94
SEP #$20
NotAdjust:
個人的な意見だがASM関係の問題は避難所とかでやってほしい
コードを貼り付けたりしてどうしても行数が多くなるので
>>790 ありがとうございます!うまくいきました。
wikiにASM相談のページを作るってのはどうだろう
どうでもいいけどASMって呼び方いつ定着したんだよ
795 :
キング名無しサーモン:2008/12/12(金) 15:44:21.55 ID:NY2e28yj0
一般的にアセンブリ言語の略称がASM
SIG氏もう新作出してる。
嘘はいけませんね
人気を出す方法を教えてください。
801 :
キング名無しサーモン:2008/12/12(金) 18:28:49.64 ID:0vLCmAJD0 BE:1385546876-PLT(14309)
まず睡眠薬を100錠飲みます
暇だしTSC氏のステージ全部俺が改悪して(ry
>>802 期待していい感じじゃない?
目が悪くなりそうだが
更新したのになぜDL数が増えないんだ・・・
>>806 林:まさかとは思いますが、
この更新した「モノ」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
あるいは、その「モノ」は実在して、
しかしここに書かれているような更新は全くしておらず、
すべてはあなたの妄想という可能性も読み取れます。
この場合も、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないということになります。
>>807 ちゃんと実在してるよwww
っていうかなぜ増えないんだ。
SSもBGとFGを両方変えてさらにステータスバーの所は変えないようにしてるのに
コメントも批判がなくて感想とアドバイスだけなのにDL数がいくらステージを増やしても
5がいいとこ。なぜ?
ウザいから
そういう考えをしてるから伸びないんだよ
初めからたくさんDLしてもらえる作品なんて少ないだろ
どんだけナルシストだよ
コツコツと積み重ねていくんだよ
それが無理なら無理
ファルコ乙
改造してる人に聞きたいんだけどだいたい1日なんステージぐらい作れるの?
5ステージぐらい?
>>808 でもどれかわからないからアドレスはってくれ
多くて4つくらい
丸一日費やしたとしても1つ作るのに最低3日かかる自信がある
初心者のころは1日に1ステージ、中級者のころは週1、上級者になると月1未満くらい
改造が複雑になるほど時間がかかるようになった
でもゼロからプログラムを組んでカスタムスプライトとか作るの楽しいから
時間がかかるのは気にならない
一方俺はExGFXが使えないまま1ステージも作らず1年が過ぎようとしている
そう考えると、鬼畜王マリオは一体これまでどれだけの時間を費やしたんだろうな
1年くらいじゃね?
SIG氏は一日10ステージくらいかな?
お前は俺を怒らせた
2年前に俺が来た時はすでにdemo5,6だった覚えが
CarolさんのネタとTSCさんのネタどっちがいい?
わざと頭悪そうな質問してるだろ
やる気になったら作る、気が乗らないなら作らない
それが改造
避難所のkatuyaって何なの?
それぐらいほっといてやれよ・・・
>>813 人によるだろ。
俺だと
超ハイクオリティなら1日かかるし、
適当にやれば数時間でできる。
”ついに念願のでたらめハンマーブロスを作成したぞ!!”
練習ページ、大丈夫か?
>>831 kwsk
カスタムパレットでマリオ本体の色が
殆ど変わらないんだがどういうこと?
>>833 そういう仕様だったはず。ASMサポで変更できたんじゃなかったっけ?
>>834 そうか、ASMよくわからんから
覚えたほうがいいかな。
とりあえず有難う。
久々に着たんだがMIX5ってどうなったの
いつまで待ってるんだよw
クッパ城案もまだ決まってないよね
予約ステは年内完成の見通しが立ってるみたいだけど
まあ焦らんでもいくね
クッパ城構成ぐらい決めてもいいんじゃないか?
予約組以外全員手持ち無沙汰というのも何だし。
今回はなんだかたんさん投稿されそうだよな
にもう投稿用マップ作った人っているの?
クッパ城にも普通のステージが投稿されるのは勘弁^^;
844 :
842:2008/12/13(土) 23:05:07.51 ID:EuxpHtGs0
× にもう
○ もう
今までの投稿ペースから考えるに、募集かけたとたんに
5とか6とか投稿されそうですね
うん、きっとgdgdになるわ
4のクッパ城密度は凄かった。
熱気球を必須にしたせいで
あまり分岐を楽しめなくなってしまったのが残念だが。
今回は普通の砦・城が多いからクッパ城では斬新なのが欲しいよね。
クッパ城は出来るだけクオリティ上げようぜ
そうしてクオリティが低いわけでもないけどさほど高くも無い部屋もお蔵入りになるんですね
相対的にクオリティが低いんならお蔵でもしょうがない。
まあ、そんなレベルの部屋がお蔵になるほどの投稿数があればの話だけど。
ASMサポーターについての質問です。
ぴんぐさんのASMサポーター導入後に
ASMサポータの機能のアレコレ.txtのを参考に「マリオのGFXをExGFXに書き換える」の処理のみのスプライトで実行した結果、
WRAM内にあるマリオのGFXの挿入場所である$7E2000〜の書き換えには成功したものの、
VRAM内の、yyで言うところのA列目の(既存のアニメーションタイルの場所を除く)全ての8x8タイルがなんらかのデータに書き変えられてしまいました。
そして、「スプライトのGFXを別のExGFX(GFX)に書き換える」の方を実行した結果、なんの処理も実行がされなかったので
この二つの動作についてのコメントをお願いしますわ
教えて、書き換えできた人(´・ω・`)
そんなんで答えてくれる人がいるなら誰も苦労しない
でも答える
>>851 >>ぴんぐさんの〜
耳コピの成果らしき物の者(方)も製作者の一人なのを知っててね
>>マリオのGFXを〜
A列目ってなんぞ?
記述ミス。でもこれ入れてもbit4~7はすぐクリアされる&処理に影響しないからそちらとは無関係
LDA #$7E20 → #$0E20
STA $06A6
>>スプライトのGFXを〜
これも記述ミス。こっちは致命的。
マリオの〜の処理のコメで書いてあるように#$02は予約解凍なので
LDA #$02 → #$04
TSB $F0
855 :
チマ:2008/12/14(日) 15:25:00.28 ID:q9KJR7qu0
>>855 それはmix5のステージとして追加してもいいんですか?
858 :
チマ:2008/12/14(日) 18:37:18.20 ID:q9KJR7qu0
>>857 評判さえ良くなれば
11Eに組み込みたいと思ってますが・・・
だめならだめで自己満足に終わります。
860 :
チマ:2008/12/14(日) 22:11:50.35 ID:q9KJR7qu0
>>859 ほんとですか?!
ありがとございま。
だめだし等ありましたら、
教えていただけると幸いです。
ほ
あ
だ
教
ほん
だし
>>855 相変わらずイルカ(パウワウとニョロモ合体)がちょっとキモイw
イルカじゃなくて
足場+ドガース砲台
もしくは連続ドガースとかでも良いと思う
ガラガラは非常に出来が良いと思った
もっとガラガラ置いても良いと思う
864 :
チマ:2008/12/14(日) 22:53:09.69 ID:q9KJR7qu0
>>863 ありがとございま。
やっぱりイルカ変ですよね
とんだり跳ねたりするのに二体で同じ動きは
びみょうな感じになっちゃいますね。
ガラガラいいですよね、
できが良いって自分でも思っちゃいましたもん←調子乗
きもち悪いイルカをなんとか直して(その他諸々も)
また
すてーじ更新した時だめだし等していただけると幸いです。
汚い縦読みだなぁ
>>855 mix5に置いてもいいと思うよー
ガラガラがいい感じだったと思ったけど、
配置場所的にハンマーブロスの方が嫌らしいような気がするんだけど、
ハンマーブロスにすると変になっちゃうかな?
867 :
チマ:2008/12/14(日) 23:16:14.54 ID:q9KJR7qu0
>>865 確かに汚い縦読みっすね汗
>>866 ありがとございま。
骨を投げさせれば多分自然な感じになると・・・
アドバイスありがとうございます!
次回更新時試してみます!!
どういうスポーツなんだ
アラスカ解読スレはここですか?
スプライトをランダムに生成するカスタムスプライトを作りたいのですがランダム処理というのはどうすればいいのでしょうか?
$01ACF9を使うのは分かるのですがどうコードに組み入れればいいのかわかりません。
どうぞよろしくお願いします。
どうぞ死ね
873 :
チマ:2008/12/15(月) 16:06:21.55 ID:BtFBWcnd0
途中の足場がなくて水が少し続く所があったけど
ちょこちょこ程度に足場あったほうがいいんじゃない?
875 :
black:2008/12/16(火) 16:39:06.20 ID:BEnr5E0cQ
音楽を提供していただきありがとうございます。
今後も後輩マリオをよろしくお願いいたします。
black
876 :
なた:2008/12/16(火) 16:40:34.39 ID:BEnr5E0cQ
後輩マリオおもしろすぎwwwww
あの音楽神wwwww
blackさん凄いwwwww
あの音楽とかグラフィックとかwwwwwblackさん凄すぎwwwww
わかっててやってるのか・・・?
一応いつもいるんですけどね。
>>878 制作お疲れ様でした。しかし、F6がかぶってしまっているのと、
音楽が未挿入でしたのでそこをお手数ですが修正お願いいたします。
>>885 テストうp乙!20分も待てない人間はこのスレでは生きてけませんw
>>885乙だよ〜
Icy Lakeすっごく楽しみ
スピン禁止がスピン限定になってました……orz
すぐに修正致します。
893 :
L3Rt :2008/12/16(火) 19:37:07.50 ID:WMgAvhbF0
なぜみんな blackと ばかり 言うのだろう
俺の心は とても 悲しい
人気が欲しいL3Rt
また愉快犯かよ
そろそろやめろよ
男は 黙って 良ステ作成。
多少はあっても自己顕示欲だけじゃやってられないこの世界。
897 :
L3Rt 偽:2008/12/16(火) 19:50:41.84 ID:WMgAvhbF0
IDがすごい。
SuperSIGWorld11来てるな
またまたご冗談を・・・あれ?
いくらSIGでも…あれ?
いくら俺でもそんなみえみえの…あれ?
コメントだけしてプレイしてない奴いるだろw
ちゃんとDLしてやれよ 俺もだが
さすがの俺も引っかからな・・・あれ?
また釣りか・・・あれ?
>>892 レビュー的なの
・Icy Lake
難易度は難しくていいと思った
難しいけど良い難しさだと思う
鍵ルート後半はまだやってないけど
前半は良い感じ
前半マップのブラックパックンが薄くて非常に見づらい
あと後半のスクロール地帯の♪ブロックがちょっと嫌だなーって思った
それとスクロール地帯の後半に回復アイテム1個くらい置いてくれたら
おじさん嬉しくて涙出ちゃうな
>>892 氷の湖ってやはりスパドン2ネタだったか。
GJ!
10作目 2008年11月11日(火) 20:33:46
11作目 2008年12月16日(火) 19:43:42
1ヶ月しか経ってないのは気のせいだよね?
気のせいだと思いますよ?
いい加減あっぷろだXでやれよ
質問です。
今、ASMの解説サイトのようなものを作っているんですが、
Wikiの65c816資料にリンクしたいんです。
で、勝手にリンクをつなげてもいいのかな…と思って…。
勿論、『マリオ4改造wiki@VIP』から、ということを書きますので…。
心配ならwikiのトップにリンクしときゃいいじゃない
リンクしてるサイトなら腐るほどあるんだから
>>911 トップ?
リンク集じゃないのか?
なんにせよ解説wktk
何言ってんだ俺orz
開設サイトのリンク集にってことか
スマソ
>>911 そうですね。
返答ありがとうございました。
諸事情により当分の間こちらに顔を出せないので、
007に何か問題が見つかった場合は勝手に修正なりお蔵なり何なりして下さい。
突然の事で申し訳ありませんでした。
917 :
チマ:2008/12/17(水) 17:51:41.25 ID:iz6kS91l0
>>874 足場確かに必要ですね。
一応聞いときたいのですが、
ステージは11Eに組み込んでよいのでしょうか?
良いということなら洞窟のマップ番号変えて追加したいと思ってますが・・・
皆さんのご意見お待ちしてます。
またもや修正です。すみません><
【ステージ名】Icy Lake
【Level】122
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3143.zip 【修正内容】
>>905の方のレビューをもとにEE,EF,あと若干F7修正しました。
>>905 レビュー有難うございました。とりあえずこれで前半のブラパは見やすくなった……はずです。
>>906 DK2のネタだと気づいていただけましたか。嬉しい限りです。
あともう一つ、wikiにも書かせていただきましたが、
129(F6)の作者の方、16xが被っていたのを塗り潰してしまったので出来れば其方で修正をお願いできないでしょうか……
一応予約していたはずなのですが……お手数かけて申し訳ないですorz
ついでにマップ移動が間違っていましたよ。
>>917 11Eに組み込んでいいと思うよ。
ついでに今回のmixは分岐少ないみたいだし、
後半を別ゴールにするのもありだと思う。
やけに鯖が不安定だな・・・
韓国の攻撃ウゼェw
こんなときこそ避難所
ちょっと聞きたいんだけど
マップ1に5枚×4列のコイン計20枚と、マップ2に移動するドアがある。
マップ2には、マップ1に戻るドアがある。
で、マップ1でコインを5枚ほど取ってからマップ2に行き、すぐマップ1に戻ってくると残りのコインが消えてるんだけどこれは仕様?
マップ1と2のアイテムインデックスを同じにした場合も別にした場合も同じ現象が起こった。
【ステージ名】さむいさむいゆきやま
【Level】131
【移動後マップ番号】
【ルーム移動フラグ】
【16x16ブロック】507-50D
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】10D、10E、10F、110、129
【特殊ファイル】-BGM36
【難易度】3
【分岐】なし
【分岐難易度】
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】氷
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3147.zip 【備考】遅くなってすいません。投稿の際にExGFX129とBGM36を追加しました。
皆さんの許しがあれば、分岐も作りたいのですが、駄目でしょうか?
分岐総数・・・19
DCのあるステージ・・・62
製作中ステージ・・・3(11D、125、12D)
総ステージ数・・・81
曲使用状況
20・・・LIVIN ON THE DECK
25・・・嘆かわしいほどパセティック
27・・・諦めたいほど ドメスティック
28・・・ポドールイの千の夜
29・・・カタストロフィ
2A・・・君に決めた!!
2B・・・ハニー アドベンチャー
2C〜2E、30〜32・・・MARIO GENERATION
34・・・幻の100点
35・・・ICY LAKE
36・・・寒い寒い雪山
23・・・でっていうマジック(故) (カービィ2 ダークキャッスル)
24・・・(未使用?) (YI 城)
26・・・浅ましいほどカオティック(故) (ポケモン ロケット団アジト)
24がパセティックで
洞窟物語の曲使ってなかったっけ
確認してからモノを言いましょうね
932 :
???:2008/12/18(木) 17:49:28.91 ID:8G3ARZS/0
だれかDLして。そしたらコメントちょうだい。
批判でもいいから。 byRS
いくら更新してもコメントがつかない。
やはりクオリティが低すぎた。 byハイまり
どうして俺のは消されたんだ。
理由は共同の流用が原因。 by でってでらっくす
―――以下普通の流れ―――
レビューてきなの
・アイスレイク
スピン禁止がまだスピン強制になってる
グラフィックの表示限界?でキラーや鍵がたまに消える(判定はある)
スイッチのカウント音がわかり難い
もっと解りやすい音にしてほしい
あともうすぐ戻る時は焦るような音にしたりしてほしい
・さむいさむいやま
曲、グラフィック共にいいね!
OPに採用してもいいんじゃないだろうか
気になったのは、開幕のチビ強制
マント禁止はいいけど
せめてそのすぐ先にキノコやら
フラワーやら置いてもいいんじゃないかな
あと俺は気にならないけど
スイッチ押した時に一瞬ラグビーボールになるのは
結構気になる人いるんじゃない?
あとスイッチがOFFの時に色が濃すぎて
スイッチブロックと判別できなかった
>>937 ラグビーボールは出てきてるのでどうしようもない
OPは前回がロンリネスだったから
今回も冬テイストはちょっとと思う自分がいる
TSC氏が考えてるみたいだしなんともいえないけれど
940 :
チマ:2008/12/18(木) 20:03:45.43 ID:hvQFc1jl0
デススカイダイビングの最初のコインの文字、なんて書いてあるの?
ハネOK
>>941 ハ
ネ
o
k
ステージ名はデススカイダイビングじゃなくてデスカイダイビングだよ
>>942-943 あ〜なるほど、ありがとうございます。
そしてステージ名に関しては完全に見逃してた
>>925 今回分岐少ないっぽいので個人的には分岐作っちゃってもいいと思うよ。
GFXはCからっぽいけどBGMまで同じなのは・・・
おいおいまたかよ
やめてくれよこういうの・・・
なんで個人作で作っているものを投稿しちゃうかな・・・。
>>947 死ね、いちいち探しだしてくんなヴォケが
もういちいち騒ぎの種を持ってくるのは勘弁してよ
いろいろ修正するのも楽じゃないんだよ
>>947これはまたよく燃える燃料ですね
もうどうでもいいじゃん、と思ったけど。
Mixに投稿してきたステージが
>>947の劣化バージョンってのは気に入らんな。
共同をなめてんのか?
953 :
キング名無しサーモン:2008/12/19(金) 12:49:22.76 ID:m9Jfivgu0
もみ消す気かよw
早く普通の流れに戻せ
気に入らんステージを消そうと必死ですね
既に投稿してるステージを共同に出す方が問題。black氏の二の舞じゃねえか。
慌てて音楽だけ変えたみたいだが無意味だろ。ステージの構成が一緒なんだから。
【ステージ名】Icy Lake
【Level】122
【16xURL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_3160.zip 【修正内容】
>>937の方のレビューをもとに修正。
スピンは前の16xの時に修正したヤツを挿入し忘れていたっぽいです。
スプライトが消えてしまう件については現状維持の形を取らせていただきました。
bliteで軽くなったりしたらいいのですが……
あとカウント音はこれでいいでしょうか? まだ聞こえにくいでしょうかorz
あと、スプライトを挿入する際、
SMB3_Goal.cfg(でしたっけ……?)でエラーが表示されてしまいます。
とりあえずそれだけ挿入しない、という形にしておきました。
SIG氏の共同製作参加したかった・・・
962 :
チマ:2008/12/19(金) 20:17:07.09 ID:88/cCTDX0
寒い寒い雪山、スプライト数の関係で最後のツタが出てこないことが多いんだけど
966 :
避難所から:2008/12/20(土) 11:42:09.57 ID:0kj+GcYs0
まぼろしの1000点でヨッシーの舌がバグってないんだけどこれどうゆうこと?
バグってないとダメなの?
YES
sageないとダメなの?
どうでもいいが1000点吹いた
asmの質問です。
墓場を参考にしながら、スプライトを生成するスプライトを作ったんですが
パレット指定の$15F6,xはコード内のどこに書けばいいですか?
スプライト生成ルーチンの中もメインルーチンもどこに書いても反映されませんでした。
同じく$C2,xも反映されない…
どうか教えてください(´Д`)
JSL $07F7D2の後
$15F6,xじゃなくて、ちゃんと$15F6,yにしてる?
$C2,xも$00C2,yに
ありがとうございます。
ご意見通り、スプライト生成ルーチンの最後を
JSL $07F7D2
LDA #$03
STA $15F6,y
PLX
RTS
としたら生成したスプライトのグラがバグってしまいました(⊃ω⊂)
SP1やSP2のタイルを使ってるんなら
$15F6,yの値は偶数でないとアカンよ
これから答える事はひとつの可能性に過ぎないんだけど。
$15F6はSMWの仕様(OAMの仕様)ではパレット番号だけでなく、
優先度や上下左右反転、使うGFXのページまで指定されている。
だからちゃんと正しく数値を指定する必要があるんだね。
それについては 墓場 のグラフィック設定について2 にある
タイルの属性のフォーマットを参照。
これを見ればちゃんと正しく指定できるから
もっと重点的なこと言えよ
グラ場所が別の所になったのかSP1のはずがSP2になったとか
これはwikiに書いてあるぞ
皆さんありがとうございます。
本当はSP1になるはずがSP3のグラに変わってました。
JSL $07F7D2
LDA %$00000110
STA $15F6,y
こう書き換えたら正常なグラになり、パレットも変更できました。
こうやって設定できるとは思いませんでした。ありがとうございます
LDA %$00000110
↓
LDA $%00000110
の間違い
ん?
LDA #%00000110 の間違いじゃなくて
LDA $%00000110 の間違い?
983 :
981:2008/12/21(日) 02:55:51.96 ID:D3+jTMxtO
あ、なにやってんだろ…
もちろん#%が正しいです。
986 :
キング名無しサーモン:2008/12/21(日) 15:35:12.58 ID:79Lp8TYM0
本スレとかどこだよ
バグ報告
こおったお化け屋敷
・スクロール土管がおかしい。下から入ると出てこれなくなる。
・ページ14の回転テレサが消える
すみません、制御ブロックが不足したので
予約を追加させて頂きます。
【ステージ名】4畳半のお城
【Level】125
【16x16ブロック】83A-850, 94C-95F
【修正内容】16x予約に94C-95F追加
多分かぶってはいないと思いますが…
あ、しまった。
正しくはこちら。
【ステージ名】4畳半のお城
【Level】125
【16x16ブロック】83A-850, 94B-95F
【修正内容】16x予約に94B-95F追加
VIP4のトラウマタワーのボス戦、どうやって倒すんでししょうか?
>>990 右端、左端に毒水を下げるON/OFFスイッチがあるのでそれで下げつつ倒せばおk
うめ
さて、埋めるか
うめ
め
うめ
埋めましょうか
うめ
通は1000なんぞ取らずに999を取る
うめ
1001 :
1001: