華麗な一乙
>>壱乙 前スレ>>千わろた。
さて、前スレの続きだけど、 16x付属のパッチあてたけど フローズンブロック、強制パワーダウン、ちくわ、ファイアで壊せるブロック ON/OFF、レンガ、坂道Fixの急な坂、テレポブロックが ちゃんと起動してなかった。 一応報告に
>>1 おつ
>>9 ブロック入れてないって書いてあるじゃないか。
そのうちSIG氏が前スレ
>>929 にカスタムスプライト・ブロックを適用したのを上げてくれるはず。
>>10 本文を見てなかった。申しわけなかった
Object Toolって16xの中のObjectを
xkasで突っ込めばおk?
>>13 read meに書かれてるのはもうすでに入ってる。
なにかしら追加した場合はobjectool02.asmをxkasで挿入する。
もちろん、Object.asmをobjectool02.asmと同じ階層-つまりxkasフォルダ内に入れておくこと。
>>15 ありです。
Object.asmを当てた後でobjectool02.asmを当てればいいのね。
>>1 乙
>>18 後者だけでおk、前者は後者を入れるときに勝手にxkas側で入ります。むしろそんなことしたら壊れます
そもそもぱっちフォルダに入ってるやつは全部16xには導入済みです
ソー・・・ス? てかエラーちゃんとはいてくれてるじゃないか [6B],y→[$6B],y もし俺の書いたやつだったら御免なさい
あとその処理は質悪かったのでこっちにしてくださいな LDA $13BF PHA AND #$07 TAX PLA LSR #3 TAY LDA $0DA8A6,x 〜〜〜〜 AND $1F2F,y 以下同じ
>>24 よかったね。
ちゃんと$300~も参照してくれる。やり方はCustObj9Dのやり方がやりやすいかな。
それとobjtoolで挿入するオブジェクトとblktoolで挿入オブジェクトの最大の違いは、
objtool -> 触れてなくても効果が表れるれる。
blktool -> 触れてないと効果が表れない。
ここ以外と重要なんだよねー
ドラゴンコイン取得済みで出なくなったのはいいけど $1420や$1422を5にしただけじゃ取得済みフラグって 正常に動いてくれないんだな。 考えてたものと全然違ってしまってやる気がなくなってしまった…
mix5は明後日開始なんだよな・・・ 16xはもう大丈夫なんだっけ?
ちょうど新スレなったし、募集もうすぐだし、 ここらへんで今までに決めたことのまとめが欲しいな
みんな投稿するステージはもう用意してる?
アイディアはあるから募集始まってから作る
46Pとな!
そういえばまだ共同にはブンブンが出てきてないな。
>>38 でてきてないことは無いが、
確かに非常に少ないな
Pスイッチ押してコインになるなんてボーナスステージとか謎解き以外に使うこと無いし、
プンプンを普通の足場として置くくらいならセメント置くし
>>39 それはブンブンじゃなくてブンブンブロックですぞ
ブンブンは大嫌いだから出さなくていいし
デフォルトで入ってるものじゃないから出さなくていいです。
アッー! スマン見間違えた ブンブンなorz スレ汚しすいませんでした
>>40 ブンブンブロックじゃなくてプンプンブロックな
次からはきおつけろよ!
きおつけます
なにこのながれ・・・ぷんぷん!
ゲロ以下のにおいが
とうとう明日から募集開始なのか
投稿フォームってどのページから作ればいいんだっけ?
久々すぎて忘れちまったわ・・・ora
>>47 文章的に(ryの中身が知りたい
>>49 全部入れたつもりだったけど
sprites toolのasmやらcfgやらが
やっぱり入ってません。ゴメンね
今更聞くんですけどパックンのグラ修正パッチは入れないんですよね?
入れないだろ ExGFX使えばすむし ただでさえ少ないGFXがさらに使える面積が減ることになるんじゃなかったっけ
中身確認出来ないから冗談か本気か分からないんだけど、
>>49 はテンプレも張らずに自分の物宣言してるの?
…と思ったのでテンプレの確認、お手入れしてきた。
共同1のころから分かりにくいと思ってた「マップ移動番号」等を書き直し。
難易度Eが無い事から、バグ技欄消去。
隠し要素はともかくDC制は入れるみたいなので、ドラゴンコイン欄増設。
PCから見てちゃんとなってるか分からんので、
不都合あったら修正しといて下さい。
テンプレ書いてて思い出したけど、投稿フォームもまだ無いんだよな。
>>29 >>47 少しは過去の16xも参照してください。
こんなに不親切極まりない16xは初めてです。
ъ( ゚ー^) 安価ミススマソ 一体この16xからどう作るのかさっぱり見当もつかないし、ごちゃごちゃ。 おまけにblktool.exeまで入ってる始末。 こんなんで開始できるのか多々疑問。
なんとか中身覗いてみた。 テキストファイル見ただけだけど、ブロックが目茶苦茶だ。 0x3からと0x5からに分けてるみたいだが、共同は基本前詰めのみ。 BG用タイルのスペースが足りない場合とかは、次のページまで飛ばしてもいいけど。 分けると分かりづらい。さっそく逆さブラックパックンが被ってるようだし。 概略のテキストと、ブロック・スプライト等に何を挿入したかのテキストは ちゃんと別に分けてくれ。 あと何故かツールやパッチが同梱されてるな。
>>54-56 そこまで言うのであれば自分で作れよ。
何もしないくせに文句言うな
ver1.2とか言って16xを上げた
>>49 です
今回は本当に申し訳ございませんでした
初めての16xの作成でwikiもよく読まずに
こんな身勝手な物を上げてしまって
本当に申し訳ございませんでした
今学校から携帯で書いているので
自宅に戻り次第あの16xを削除したいと思います
何かややこしくなってるけど、 16xに問題があるのは事実なんだな? 俺にもできるものならやる
募集は16xが完成するまで伸ばした方が良さそうだな
ていうか16xがないと何も始まらん
コース名をつけれん
自分で作れとかいわれたので。
16x
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2083.zip 過去の16xに倣って整理。
初期装備じゃなくてもいいんじゃね?と思ったスプライトは入れてないです。
SMB3の矢印リフトっているかな?挿入場所決まってるから、あとから追加は面倒だけど…
あと毒キノコのでる?ブロック入れるのと、ブロック前詰めにするの忘れた。
0xFF個以上の新ブロックが入らなけりゃいいんで、前詰めの方はいいかな…?
アイテムボックスのアイテムがバグるのはitemfixあててるあててないどうこうじゃないみたいです。
そこまで調べる時間がなかったです。
SMWSのinitやらmore.binやらも入れてません。挿入成功したこともあるけど、失敗のときの原因がわからないので。
結局、中身の整理とブロック・スプライトの挿入ぐらいしかしてないな。
>>65 乙
Pipes.ips(今回はasmを作ったけど)とItemfixの書きかえる場所が同じなのね。
で、
>>65 のは現在Pipes.asmが当たった状態で終わってるのでItemfixのアイテムボックス修正ルーチンに飛んでくれない。だからItemfixをもう一回当てれば直ります。
逆にスク土が使えなくなるんでは?と思うけど、なぜか最後にItemfixを当てればスク土の効果は消えない。(たぶんpipeinstall.exeのおかげ)
MIX4で新型スク土を使ったけど後にItemfixを当ててバグはなかったのでこれでいいはずです。
>>67 あー、そうだそうだ。デジャブ感じたバグだと思ったらそれだ。
でも、直るかなーとitemfixあてなおしたけど、効果が無かったような…。
まあ以前は大丈夫だったんでこっちのミスでしょう。
ただスク土作り直したみたいだし、そこで問題があったりするのかも。
今は弄れないのであとは誰かに任せました。
まだSMWSと言うでかいのも残ってるんよね…
>>69 乙です
>>70 そう言う事ですね。
ただ今さらながら、新効果のブロックとそれ以外のを分けると、
ツールで入れる時に楽かと思ったり。
でも十分スペース用意しないと足りない時にやっぱりめんどくさいが
>>71 >>新効果のブロックとそれ以外のを分けると、
ツールで入れる時に楽かと思ったり
そこまで考えてSIG氏は分けて入れたんじゃないのか?
あんまり軽はずみな発言はしないほうがいいぞ。
あと
>>72 乙
75 :
こくない ◆RsztdOVFe2 :2008/09/30(火) 18:17:31.98 ID:nLizammk0
sage忘れた俺死ね
>>72 乙
>>73 軽はずみっていうか、1ページだしタイル数が足りないんじゃないかと思った。
ただ前の16xみたらこれだけでも行けるかなと思ったわけ。
あと、
>>49 で早速ごっちゃにしてた件もあり。
>>79 そうか言いすぎ失礼。
さすがにあれだと一生懸命作ったSIG氏がかわいそうだから一言言いたかったんだ。
それに、そんなにカスタムブロックを大量に使用するとは思えないし。
>>68 スク土を作りなおしたっていうより逆汗してASM_Supporterとの重複部分をうまく適用させただけです。
なので作り直した部分でのバグはないと本人が断言・・・
もともとItemfix.ipsとPipes.ipsとの関係が悪いんだよね。
しかしながら解決策がないのでこのままで十分です。
・16x
ExtraSprite.txtがあるけどasmとcfgがないと更新できなくね?と思ったけど、
なるほど重複しないように追加してけばいいのか...そのことをreadmeに書く必要あるかもね。
81 :
Anikiti ◆hgmxwar3WM :2008/09/30(火) 20:52:36.51 ID:pLWeC+hR0
そういえば
>>48 は解決したのだろうか
多分wikiが更新されてないから解決してないのだろうが。
俺にはさっぱりだけど
>>83 なんとなく見つけたっぽいから今やってる状態です。
>>86 ボスらしきパックンまでプレイしたが凄すぎる
このスレこんなに進んでるのか 何人神がいるのやら
>>86 これはすごいな
ボスは鉄球ぶつけるだけじゃ倒せないの?
>>90 あいつにはまともに戦っても歯が立ちません、
そこで、あるものを利用してください
>>84 出来たようですね
乙
と言いたい所だけど、wikiの「共同開発について」のページのテンプレと内容が違うみたいなんですがいいんでしょうか
手直しできないようなものならスマソ
>>86 ボス後の演出もすごいですね!
できれば鉄球出現とトゲ玉出現が同時で鉄球の方がX座標が大きい時に起こる鉄球出現音の消失を$1DFC分岐で食い止めて欲しいです><
後、最後のトゲをHDMAで消すのは斬新なアイデアだったw
やっとオワタ...ora
これで大丈夫かな
>>92 ドラゴンコイン項目があるなんて知らなかったぞ
wikiの次の番号とか多分間違ってると思うから
違ってたらだれか修正しといてくれ
>>95 雷が落ちてくるところで謎の死を遂げました><
99 :
95 :2008/10/01(水) 00:44:41.43 ID:QtI/8lfE0
>>97 ありがとうございます
>>98 あれま
多分スプライトメモリの設定ミスだと思います
すいません
OW音楽にカービィ3の4面MAP曲の需要はあるんだろうか
naiYo
需要があると本当に思ってるんならそんなこと言わずに上げるんだよ でも上げて反応無くても泣いちゃいけないんだよ
ステージの投稿はwikiの「共同開発5」でいいの? それともここに投稿するの?
れびゅあーやりたいお
>>86 すごい
ただ、ボスがちょっとダルいから増える量増やすといいような?
>>95 俺も一つ目の雷が落ちてきたとこの下でダメージ食らったわ
列車ものは流れる感じがいいですね
16xってもう完成したってことでいいの?
>>95 いいですね!
けどUOSNESWプレイヤーの私はスタートの列車の下部に敷き詰めているブロックの1ドットが気になります><
BG2はBG1の座標と連動させたらもっとらしくなるかと
110 :
代理です :2008/10/01(水) 16:27:39.92 ID:7YkVOOCW0
>>111 すみませんURLにUNICODE入っていましたね・・・
>>110 お疲れ様です。そしてありがとうございます。
この16xに基本装備は全て入っているのでしょうか?
もし入っているならば募集開始宣言をしたいと思いますが・・・
>>95 あのパックン倒してまだ中間ってどんだけ鬼畜なんだ・・・
10月ももう過ぎたって言うのにまだ開始してないわけ? 俺の神ステージを公開しなくちゃいけないからはやく開始させろよな糞が
| | | J ( ^ω^)…
ネタ保管庫消してるやつ何なの? あのページ超便利だから消されるとみんなが困るじゃん 迷惑行為する俺カッコイイとでも思ってる低脳さんなの????
またおまえか くだらないAA貼って本文は無しとか そんな意味のないレスしてんじゃねーよヴァカ! ブーンが無言で傘飛ばしてまーすってやかましいわ!!
保管庫は復活させておいたから
そんで俺が消しといたから
ネタ保管庫は本気なのかギャグで言ってるのかわからないけどおもしろいネタが多いよね!
なにが復活させておいただ 今見てみたら無いじゃねーかよ それに携帯ごときがwiki弄れるわけねーだろ嘘付き
16xは音楽関係のがまだなのかな
お前が犯人か おまえのせいでどれだけの人種が路頭に迷うと思ってんだよ あんな糞ページ消したところでみんなのアイディアがドカーンだぜ? 消した報告するくらいならちゃんと元通りにしろやカス
流石に釣り針でかすぎる
なーお
釣り針なんてどこにもないだろ盲目が お前の生活にでっかいでっかい釣り針があったとしたらそれは報告しなくていいし なにしろ釣りがしたいなら釣り板でやれ板違いだ
釣り板というのはどこにあるのか教えてください><
募集始めさせたいのか延期させたいのかどっちだ
誰かさんのIDの末尾が0に戻った途端これか
釣られるけど、携帯からでもある程度wiki弄れるんよね 昨日のテンプレの手入れは携帯からでした
延期させたいなんて誰が言ったんだよ それはお前の妄言だろうが みんながみんなしてみんなでつくろうとみんな必死なのになんてお前一人だけ阻止しようと必死に呼びかけてんの?
今規制でPCから書けないだけです
募集はSIGさん次第だが今は
>>110 の返答待ちか
何でお前はそんなに必死なの?( ´,_ゝ`)プッ
音楽関係のがまだっぽいね
規制とか荒らしてたお前に原因があるんだろ それすらも反省しないで書けないだけとかとか何被害者ぶってんだよ お前の行為でどれだけの人が迷惑だったかわからない低脳は一生規制されてろ
マジレスすると なんでスルーしないの?低脳なの?
音楽関係は作曲者含めて皆homing氏待ちの状態だと思う
自分を高尚だと思ってるんですね、分かります(・∀・)
ID:nZUzVryo0とID:ekBdn2e10は少し落ち着きなさい もうすぐ開始するだろうから
見苦しい 以下通常の流れ
テンプレで思い出した。 別ゴールは難易度を別に表記するんだよな。 共同5のページでも別枠あるし。 テンプレにそのこと書こうと思うけど、 別枠設けるのがいいか、分岐のところに別ゴール3とか鍵5とか書くのどっちがいいか
>>138 マジデカ homing氏マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
スルーとか言ってお前は唯逃げたいだけだろ 弱虫の発想だな しかもマジレスとか本気でそう思ってるおこちゃまじゃねーか
伸びてると思ったら何この流れ
そろそろ秋田 釣りですた^^ 以下、火病ったID:nZUzVryo0が顔真っ赤なレスをするらしいので乞うご期待
すいません。触れている間Pバルーンの効果で、 AかBを押している間ジャンプできるという ブロックを作っているのですが、 lda #$ff sta $1891 lda $15 cmp #$80 beq kai bne not kai lda #$0 sta $1891 not lda #$ff sta $1891 rts ではできませんでした。 何か間違っているところがあれば、教えてください。
読めばすぐ流れなんてわかるのになんでわざわざ訊くの? それすらも面倒なヒキニートなの? それとも理解度が足りなくて全然理解できない低脳さんか?
レビュアー有志何人くらいいる?足りなければ俺もやりたいんだが
>>147 cmpは
and使うといいと思います
lda #$ff
sta $1891
lda $15
and #$80 ;AorBが押されてるか調べる
beq not ;押されているならnotへ
kai:
lda #$0
sta $1891
rts
not:
lda #$ff
sta $1891
rts
どーぞ
途中のは 「押されていないなら」notへ でしたね・・・ 失礼しました
もういいや おまえらと話してても時間の無駄だわ おまえらアホすぎるし俺の天才的な発言が理解できないんだろ 天才はいつの時代も叩かれるもんだしそんな嫉妬しなくてもいいよ またな。
>>149 私も時間が空いていればやろうと思います。
>>149 足りないってことはないと思うぞ
4のときだって6人くらいいた記憶があったし
内4人くらいが汚い尻だなぁって言ってた記憶がある
まあ評価者はむしろ多い方がいいと思うしやりたければやりなよ
レビュアーは何人いてもいいよ。
今までそんなの決めず適当にやってきたけど、
レビュアー名乗るからにはそれなりの責任が付いてまわるな。
>>147 ラベルは3文字じゃまずいと聞いたような
レビュアーなんてものじゃないがここが面白いとかここを直したらいいよ程度なら
lda #$ff sta $1891 は二つも書く必要はないんじゃないか?
>>158 ただ、あんまり多すぎるとかえって収集がつかなくなるかも・・・
>>157 音楽関係のことはよくわかりませんが、あとからちゃんと追加できるのならば
始めてもよいかと思います。
これではいかが? LDA $15 AND #$80 EOR #$80 STA $1891 RTS これは?
RAM:1891はPバルーンのタイマー つまりPバルーン取得時じゃないと効果がない
なんか始まりそうなんで、テンプレには新項目として分岐難易度付け加えた。
>>160 今まで気の向いた時に皆それやってたよ。
「私はレビュアーやります」なんてのは初めてじゃないかな。
全コースやる人もいたけど、自然発生だったし。
これでうまく変な部分を弾くことが出来るといいな。
俺が1Wの城を投稿する! 俺KYですねごめんなさい
>>169 1Wとかはまとめ人が決めることなんだぜ
簡単な城なら1Wにしてもらえるかもね 募集始まるみたいだしレビューがんばろうって思ってたのに規制とか何なの?
だったら俺はもうLev001を予約するぜ!!!!!111 ごめんなさい自重します
城は、「客観的に見てもこれは面白いだろww」 くらいの自信が無いのなら投稿しないのが無難かな その昔、モートン2007というステージがあってな・・・
詳しくは過去ログへ
スレ伸びてるから投稿始まったのかとおもた
何この遠足前夜の小学生みたいな流れ
>>177 あのwktk感を忘れたくない!忘れない!
test
発売日に予約しておいたゲームを取りに行くdkdk感と似ているな
なんか始まりそうで始まらんな
もう始まっていい感じなのに…
焦ることはない
始まってるのか始まってないのかww
まとめ人の宣言ひとつで始まるってな状態でしょ
ていうか両者とも昨日の時点で開始宣言してなかったっけ?
始まってるのに、始まってないのか
結局16xが完成してるのかしてないのかが明らかでないから なかなか宣言できない状態なんでなかったっけ
16xはまだ未完成 MORE.bin SDX、SMWS initが まだ入ってない だけどSIG氏は後からそれを入れられるなら 開始宣言をしてもいいんじゃないかと言っている
別に急ぐ必要もないんだしはっきりと開始!って言うのを待とうぜ
>>193 まず
・始めのスタートの仕方が意味不明
普通にマリオ配置すればよくね?
・キラーがいらない
特に意図がない限り普通の壁にしたほうがいいと思う。
スター配置するなら別だけど。
それでも発射タイミングそれぞれ違うようにしたほうがいい。
・黄色スイッチが何個もあるのはいただけない。
これは主観的かもしれないが、やっぱり黄色スイッチがある別の部屋に飛ばしたほうがいい。
バナナうめぇwww
197 :
193 :2008/10/02(木) 18:15:34.36 ID:bBMOZbS40
Y+→押してるだけで楽勝なんだが
そういえば手抜きマリオシリーズ再開しないかな…
開始宣言ってSIG氏がやるんだよな
>>200 かなり良い作品だと思います!
ドラポンジェネレータは自作でしょうか?
MORE.binとかSMWS.initって結局何なんですか?
(・L・). | ◎(^ω^)ヽ .| (3⊂∩∩ノ .| | | | | (^ω^;) \WWWWWWWWWWW/ | ∪∪| | ( ̄\ ヽ < 甲羅なんか捨てて > | || |. | / 7ヽ / < かかってこいよ! > (__)(__) | / ./ `ーi < マリオ!! > | し' ⌒i /MMMMMMMMMMMM\ |/ / ̄| | (__) (___)
>>204 MORE.binは「SMWのサウンドドライバの追加プログラム」
SMWSは「波形追加ツール」だと
詳しくはwikiの音楽上級に乗ってる
これ書いて思ったけど MORE.bin SDXって今どこにある?
>>207 過去ログとかwiki読めばいいと思うよ。
>>204 initは拡張子じゃなくSMWSで波形とか挿入するために行う初期化のこと
なるほど。 てことはCarol氏のaddmusicに関わってくるってことなのかな?
>>208 いま探して何とかそれらしきものが見つかったんですが
SMWSは音楽上級にのってた導入方法で
PC:FB060から4512バイトの空きがあるので池そうなんですが
MORE.binの!MainCodeLocationの場所って何か条件ってありますか?
>>212 !MainCodeLocation=挿入位置=空いている位置
っLunarAddress&バイナリエディタ
あなたのROMの使用状況はあなたにしか分かりません
あぁ、勘違いすまん 既にデータがある場所&バンクまたがなければ平気 MORE.binはそんなでかくないからそこで平気じゃない?
>>213 代替どれくらいの空きがあればいけますか?
ってことを聞いたつもりだったが国語力不足だった。すまない
>>214 $14CD50 PC:A4F50あたりに大量の空きがあるので
ここに一度入れてみます
MORE.bin+asmファイルで500位じゃない? そのPCアドレスからして16x? それならPC:0FD200あたりなら今後何か追加される可能性低い&そのバンク保護されてるので多少更新して容量増えても平気かも
>>218 の補足
>>217 の言った場所にMORE.bin系列を移してPC:0FD200に
SMWSは
>>212 で言ったとおりにPC:0FB060に
いれてみた。
>>219 乙です。
さて・・・これで一通りの装備はそろったことになるのかな?
たぶん揃ったんでない?
では。そろそろ開始宣言を出してもよろしいでしょうか?
Year!!
一応確認するけどSMWSって 初期化するだけだから メインコード挿入場所を入れて保存したらOKだよな?
16xの予約は いつごろからでしょうか
予約は原則受け付けないっていうのに、いきなり予約するのはよそうぜ
これはスルー
避難所 158 名無しさん [sage] Date:08/10/03 00:58:47 ID:z4yRnCNT Be: 開始宣言が出そうだと言うのにまだ規制が解除されないか・・・ いい年して携帯すら持ってないからどうしようもねえ\(^o^)/
非難所からの投稿もOKにしてもいいのでは?
あと
>>86 にいい忘れが
違い棚のブロック配置で上から赤パックンがトゲ玉を落としてくる場所だけど、やはりビリビリしたGFXが出てるのにダメージを受けないという状況があった
231 :
キング名無しサーモン :2008/10/03(金) 13:14:15.12 ID:OsYTulMD0 BE:618063629-2BP(151)
232 :
キング名無しサーモン :2008/10/03(金) 13:15:49.88 ID:OsYTulMD0 BE:206021232-2BP(151)
ごめんsage
>>231 本家のをコピーしただけなんですけどね。
やべぇ早くステージ完成させないとwww
235 :
一般人 :2008/10/03(金) 17:10:17.94 ID:d/R5+NKf0
sage忘れ注意
>>235 そのパッチ、何かバグっていませんか?
そんなことないかなぁ・・?
仕様でしたか、失礼しました・・・
>>235 強制スクロールでは、画面中央より上に羽根ブロックを置かないほうがいいです。
画面外で取るとバグっちゃうので。まあパッチを当てたので大丈夫だとは
思いますが。
>>235 面白かった
落ちる床が良かった
ブーメランブロスの配置が上手い気がした
242 :
一般人 :2008/10/03(金) 18:51:16.60 ID:d/R5+NKf0
>>241 罠と判断しにくくするためです。すいません。
いいみたいなので募集開発したら、このままで投稿しようかな。
>>242 実は少しずれてて、
上に何かがあると結構わかりやすかったりするんだよ。
下からの支えなら罠っぽくなると思う
だんだんXの人たちがこっちに移住を開始したな。クオリティに期待
さて、ぼちぼち投稿予定ステージもあがってきていることですし、 開始宣言をしてもいいんかな・・・? 音楽の件は後々入れることは可能ですか?
可能姉妹。 さあやってしまおうぜ!
MORE.bin導入もSMWSの初期化も住んでるし BGMのことはわからんがおkだと思う ふと思い出したが、addmusicって1MBに拡張しての初期化が必要じゃなかったっけ?
>>247 Carol氏のおかげでその必要はなくなった
それでは・・・! ただいまよりmix5のステージ募集を開始したいと思います。
ああ・・・あともうちょっとで完成なのにいいいい
でわwikiの編集を
そろそろステージ作成始めるか
253 :
一般人 :2008/10/03(金) 20:10:40.39 ID:d/R5+NKf0
よし!投稿だぁぁぁぁぁぁ!
最初に投稿されたステージで一度テスト版を作るといいかもね。とにかく最初と最後が肝心だからね。 16xとステージまわりで何もバグがなかったら あとは5or7ステージに一回くらいのペースで更新すればいいと思いますがどうでしょう。
どうもHDMAテーブルの位置を16xに書き忘れていたみたい HDMAテーブルの位置は無変更で$7FFE00です SRAMでHDMAではないのでページをめいっぱい使ったステージにはくれぐれもご注意を(HDMAテーブル初期化処理でMAP後ろの方のマップデータが稀に破損する)
すいません。 初めて投稿しようと思っているんですが、投稿するときはまずこのスレに ファイルをUPして、その後wikiの投稿フォームに情報を書き込めばいいんでしょうか?
257 :
一般人 :2008/10/03(金) 20:29:43.31 ID:d/R5+NKf0
お節介だと思うけど、最初は既に投稿したことある人が投稿する方がいいかも知れない。 初めての人が投稿して、あれが違うこれが違うというのは言う方も言われる方も面倒だし。 まあ、俺は間違いを冒さないぜ、ってのならいきなり行ってもいいかもね。16x全く弄らない人とか。
>>258 わかりました。ではもう少し様子を見てからUPします
16xにSpriteTool1.39でスプライトを挿入しようとしたら ***************ERROR****************** This slot is already used! **************************************** とか出るんですが・・・
今回はフォントのGFXはどれを使えばいい?ノンプレス?
262 :
一般人 :2008/10/03(金) 20:49:18.08 ID:d/R5+NKf0
>>261 WIKIの「Lunar Magic/ゲーム内の文字を日本語化する 」で
書いてあるように今回も「ノンプレス」だそうです。
既に2つくらい投稿されてるみたいだけどスレにもテンプレ貼ってね
見事にレベル番号が被ってる 俺は落ち着いてから上げるか……
せっかちだなあ、みんな
SIG氏2つめかよ・・・
まじめな話なんだけど、スプライト挿入しようとすると
>>260 が出るんだけどどうすればいいと思う?
SIG氏…
ついでに一応警告 BMF98567氏のHDMAはテーブルリセット処理が甘いようでページをめいっぱい使ったMAPで死ぬと稀に「スイッチの洞穴」で起きたようなバグが起こります 共同のでは起きないはずですが個人作品やっている方は気をつけましょう
おまえらいいなぁ 俺なんてExGFXとかすらわからんから共同なんて夢のまた夢だぜ
今見たら毒キノコとちくわが同じスプライト番号だからみたい
・・・ほんとごめんなさい・・・ ちょっと焦りすぎました。お恥ずかしい。
>269 wiki読んだ?
. -―- . やったッ!! さすが最速王っ! / ヽ // ', おれたちにできないことを | { _____ | 平然とやってのけるッ! (⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる! /´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ! `r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、 {(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \ ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ | 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了 , ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人 -‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ } ''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._ //^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ ,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ / <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"// \___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
>>266 起動した時に出るバージョンが1.39.1になってる?
【ステージ名】ヨッシーハウスのオバケさわぎ 【Level】005 【移動後マップ番号】2b,2c,2d,2e,2f 【ルーム移動フラグ】#001 【16x16ブロック】312 【16x16背景用ブロック】- 【ExGFX】ExGFX101 【特殊ファイル】 【難易度】4? 【分岐】- 【分岐難易度】- 【ドラゴンコイン】あり 【属性】お化け屋敷 【テーマ】建物内 【備考】アイテムとヨッシーをうまく使おう とりあえず特殊ルーム移動もlevel番号もとられたので そこら辺を整理したらすぐに上げます
>>277 スマソ 訂正
【ステージ名】ヨッシーハウスのオバケさわぎ
【Level】005
【移動後マップ番号】32,33,34,35,36
【ルーム移動フラグ】#001
【16x16ブロック】312
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】ExGFX101
【特殊ファイル】 KeyBlock.bin
【難易度】4?
【分岐】なし
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】あり
【属性】お化け屋敷
【テーマ】建物内
【備考】アイテムとヨッシーをうまく使おう
なんかExGFXを前詰とか16x16タイルの前詰とかしないで投稿しそうなふいんきがあるけどいいのですかね?
>>276 ありがとうございます・・・。できました
更新されてたなんて知らなかった
仕切るように見えて悪いですが、wikiに書き込んだらすぐにスレで報告してください。 それを確認してから次のステージ投稿予定者はwikiに必要事項を記入してください。 16x16,Level番号などは、wikiの「次の番号」に沿って投稿してください wikiの整理が追い付いてない状態です。 とりあえず現状(wiki)は @ALevel001 ミステリアスパーク SIG ◆jGrJF0ZGiM @ALevel002 流れる雲に乗って SIG ◆jGrJF0ZGiM @ Level003 3のアスレチック 一般人 Level004 ジュースの海 こくない◆RsztdOVFe2 ABLevel005 ヨッシーハウスのオバケさわぎ @スレでテンプレ報告なし Aマップファイル待ち Bwikiに投稿されてない
うはwwwwww俺えらいwwwwwww
16xやら投稿状況を見る限り、Level004以外無効だと思われます。 大規模な16xの仕様でもない限り、混乱を招くので予約はしない方がいいです。 それから番号は詰めて使ってください。後の人が困ります。
なんかgdgdだな
16xはwikiに載せないのか?
>>281 ほか皆様がたへ
ひとり先走って身勝手な行動をとってしまい誠に申し訳ありません。
今後はこのようなことがないよう重々気をつけます。
【ステージ名】ミステリアスパーク
【Level】001
【移動後マップ番号】25〜28
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】310,31C
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】ExGFX120
【特殊ファイル】 -
【難易度】2
【分岐】なし
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】なし
【属性】通常
【テーマ】建物内
【備考】どっちかっていうと覚えゲー?
【ステージ名】流れる雲に乗って
【Level】002
【移動後マップ番号】29,2A
【ルーム移動フラグ】
【16x16ブロック】370〜372
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊ファイル】 -
【難易度】4
【分岐】なし
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】なし
【属性】通常
【テーマ】アスレチック
【備考】ちょっと長めの強制スクロール面。
始まったばっかだし仕方ない 今のうちにきちんと整理しておくべき
【ステージ名】モートン2008 【Level】006 【移動後マップ番号】37-39 【ルーム移動フラグ】- 【16x16ブロック】- 【16x16背景用ブロック】- 【ExGFX】- 【特殊ファイル】- 【難易度】5 【分岐】なし 【分岐難易度】- 【ドラゴンコイン】なし 【属性】城 【テーマ】建物内 【備考】モートンさま
ごめん冗談です。本当許して><
>>291 ややこしいことになるから今後はやめてくれ
【ステージ名】だっしゅつ!メトロイドのねぐら 【Level】1D 【移動後マップ番号】EA 【ExGFX】ExGFX98 【特殊ファイル】metrold.cfg 【難易度】2 【分岐】なし 【ドラゴンコイン】あり 【属性】通常 【テーマ】洞窟 【備考】メトロイドに捕まるとコインが減ります。
おいおめーら ちゃんとルール守れやー ルール守らなかったら問答無用で入れないかんなー
295 :
一般人 :2008/10/03(金) 21:43:36.16 ID:d/R5+NKf0
新しいステージを投稿しました。
ちかのみずうみ 番号008
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2112.zip 投稿したものを報告。
------------------------
製作者 一般人
ステージ名 3のアスレチック
Level 003
マップ移動番号 31
特殊移動番号 -
16x16ブロック 600〜60D.610〜61D.620〜623.630〜632.640〜642
16x16背景用ブロック 1500〜154F
ExGFX A1〜A8
特殊binファイル 623 レンガブロック(Smashable Brick)
難易度 3
バグ技 不要
分岐 なし
分岐難易度 -
ドラゴンコイン なし
属性 通常
テーマ アスレチック
!ブロック
備考 「一般マリオ」より、強制スクロール。
---------------------------------------------
製作者 一般人
ステージ名 ちかのみずうみ
Level 008
マップ移動番号 -
特殊移動番号 -
16x16ブロック -
16x16背景用ブロック -
ExGFX -
特殊binファイル -
難易度 3
バグ技 不要
分岐 別ゴール
分岐難易度 3
ドラゴンコイン あり
属性 通常
テーマ 地下
!ブロック 黄
備考 別ゴールはヨッシーの翼
-------------------------------------
報告しなくてもいい気が・・?
>>291 どうせこの流れならいけるとか思ったんだろ?
>>295 16x16のタイルは詰めて使ってください
>>295 この流れでそれだと・・・?
だから投稿方法をちゃんと守ってください
>>273 もちろん読んでる
俺の頭じゃ理解出来ないようだ
>>一般人氏 も少しちゃんとwiki読もうぜ?な?
>>295 16x16タイル、ExGFX、マップ番号等は全て詰めて使ってくれ。
16xは別にうpしないんですか・・・・・?
303 :
一般人 :2008/10/03(金) 21:47:45.63 ID:d/R5+NKf0
>>297 これ以上使わない時には・・・考えてみます。
初投稿組は少しROMるべき
>>287 あのな、あぷろだのURLも載せなきゃいけないんだよ。
なぜレベルを詰めない
308 :
一般人 :2008/10/03(金) 21:53:48.55 ID:d/R5+NKf0
そのままずっとわからないまま考えていると 「3のアスレチック」が邪魔になると思うので とりあえず今は消しときます。
メトロイドに期待
>>287 16xは詰めて使ってください。
修正が難しいほど大規模な使用でもないので予約の必要はありません。
ちょっと混乱しすぎだし、0:00くらいまで修正が無かったら不適当な投稿は一度wikiから削除した方が…
>>258 や
>>304 の言うことも尤もな流れ。
【ステージ名】ミサイル高原 【Level】007 【移動後マップ番号】2D 【ルーム移動フラグ】なし 【16x16ブロック】320〜322 【16x16背景用ブロック】なし 【ExGFX】なし 【特殊ファイル】なし 【難易度】2 【分岐】鍵 【分岐難易度】3 【ドラゴンコイン】あり 【属性】通常 【テーマ】地上 【備考】ドラゴンコインを集める場合難易度4
16xは・・・
>>一般人氏
>>301 の意味が分かるまでは投稿しないほうが無難だな
まぁ急いで投稿する必要もないし、しばらくは雰囲気掴むようにがんがれ
16xは別に投稿してほしい。
>>311 wikiの投稿内容とも違うし、予約の必要も特別無いように思われます。
マップやgfxと16xは別にアップ。 全くルールが守れて無い連中は、何故そんなに自信満々でアップ出来るんだ。 指摘は面倒だと数レス前に書いたと言うのに。
テンプレだけ書いて実物うpしない投稿ばかりでワロタ
多分他の人と番号かぶるとめんどくさいからかとも思う。 SIG氏もこれからお頑張りくだs
俺もlevel4以外全部削除でいいと思う このまま進行しても多分持ち直さない
>>305 の作者ですが、マップファイルを貼るにはどうしたらいいですか?
募集一時停止してもう一度投稿方法とか確認しなおさないか
本来は言うまでもないことだけど ・投稿する際は、wikiの更新と同時に本スレにURL付きで書き込む ・余程多くの16xタイルを使わない限りは予約は厳禁 ・Level番号、移動後MAP、移動フラグ、ExGFX、16xは順に使っていく ・投稿する際は不必要なSecondary Entranceも必ず消しておく ・16xやExGFX、カスタムスプライト、カスタムブロック、音楽を新たに挿入した場合、 16x.ipsや内容.txt、Map16BG.bin、Map16FG.bin、Map16FGG.bin、16x.dsc、16x.ssc、16x.msc等も キチンと更新し、コースデータと別にアップロードして16xデータを更新した旨を伝える。
分岐が多すぎるのはよろしくないと言われてたが、 現時点ですでに8ステージ中3か4?ステージ、分岐有りな件
もう8ステージも投稿されてんのか
>>322 そうしようと思うんですが
wikiのページ削除ってどうやるんですか?
初投稿の方はもっとwikiや過去ログを熟読した方がいいかと。
いまいちわかっていないようなので記述しますが、
「16xの更新が必要なもの」
16x16タイルマップの更新、新規スプライト、新規ブロック、新規BGM、新規LevelASM
「16xの更新が不要なもの」
マップファイル、ExGFX、メッセージ類、カスタムパレット
16xを更新する場合は、マップファイル群とは別途に
>>218 を更新してアップロードしてください。
予約は原則禁止です。
製作中のLevelと被った場合には、[ファイル]→[マップをROMに保存]で丸ごと移設できます。
やっぱり古参組を待った方がいいね。
004以外のステージは無効ですか? それとも008からですか?
>>327 ありがとうございます。
いまいちど出直してまいります。皆様がたにご迷惑をおかけしました。
すいませんでした。
てか今のカオスな状況じゃ古参も何していいかわからんと思う。 整理が着くのを少し待った方が。
rァ ハジメカラ
よくわかんないけどwikiのページと番号を掃除しておいたよ
>>324 分岐ステージなら18ステージくらい集まったところで受付拒否する予定だから何の問題もない。
現在状況整理・・・あれ、この整理やるの俺じゃなくね?
状況 番号 名前 作者 ファイルがあるレス 備考
D Level001 ミステリアスパーク SIG ◆jGrJF0ZGiM
>>313 @D Level002 流れる雲に乗って SIG ◆jGrJF0ZGiM
>>313 D Level003 Unused
完璧 Level004 ジュースの海 こくない◆RsztdOVFe2
>>275 鍵
@BD Level005 ヨッシーハウスのオバケさわぎ
D Level006 ミサイル高原 名無し 鍵
D Level007 ちかのみずうみ 一般人
>>295 別ゴール
ABCD Level01D だっしゅつ!メトロイドのねぐら
>>305 @マップ番号、16x16番号、ExGFXの番号の整理が不十分
Aレベル詰め
Bマップファイル
Cwiki未投稿
D投稿方法に不備
とここまで書いてwikiが004以外消されてたのに気づく。俺カワイソス
でもたしかに004しか正しい投稿をしていないという。ということで作者は↑で指摘されたことに気をつけよう。
どうするか・・・リスタート?これまでのをうまく適用させて続ける?
投稿の流れとかもwikiに乗せる必要アリなので編集してきます。
いったん止めるべき
wikiによっぽどデカデカと書かんとリスタートなんてとてもできんだろうな
level4以外ちゃんと消されたわけだから、
消された人は
>>334 の指摘に気をつけて再度投稿すればおk
>>334 が言ってる意味が分からなければ、理解できるまでROMれ
338 :
キング名無しサーモン :2008/10/03(金) 22:29:00.54 ID:l8hJ8WDQ0 BE:238778036-2BP(0)
>>270 毒キノコは特殊なんで、他のカスタムスプライトと番号が被ってても問題ないハズなんだけどね。
SpriteTool1.39のバグでしょ。
>>338 そもそも毒キノコとちくわが問題だったら、
俺が16x作った時に問題になってるよな。
最新版使って問題なかったよ。
ヨッシーハウスの者ですが やっぱり明日再度スレを見て投稿することにします。 そのころなら少しは落ち着いてるかもしれないので。 いろいろとすみませんでした。
いったん停止ですか・・
さあどういうタイミングでリスタートすべきか 今行ってもgdgdな流れが無限ループするだけなんだよな
1.投稿順(wikiが先かスレに報告が先か)
2.誰かが上のどちらかに投稿中の場合、原則として他の人は更新しない
3.マップファイルと16xを分ける
他にwikiに書くべきことあるかな?
以上のことを決めて、wikiを編集した上で、
一番手っ取り早いのは004をLevel001にしてそれ以外は再投稿で再開が望ましいのかな。
>>338 最新版を使えば問題ないです。
とりあえず
>>323 みたいな投稿時の注意点をまとめたやつを、
wikiの共同5のページに書いとくべきかな
ほんとに、本来は言うまでもないこと なんだけどな
>>343 1.やっぱりスレに報告が先。
2.更新しないほうが混乱しなくて済む。
3.16xは分けろ。wikiにも最新16xとして乗せられる。
でいいと思う。
004を001にして再開希望。
盛り上がってまいりましたと思ったらなにこの流れww
まあ色んな意味で盛り上がってるよな 10月まで充電期間を取った意味はなんだったんだろうか
>>349 このスレの住人も大分入れ替わってきたなあ、
歴史を感じるなあ、
ということが分かりました。
>>349 ステ構成ばっか目が行って投稿ルールに焦点が当たんなかったんだな
こうなるとは思わなかったがw
申し訳ありません。私が責任者の立場にありながら、 あおるようなマネをしてしまったのが元凶なのかもしれません。 とりあえず、こくない氏のを001としてリスタートする方向で。
充電期間がかえって新参を増やしたというか、募集開始を今か今かと待ち構えさせたというか
ところで、ドアのタイル(下半分の部分が上半分の反転みたいになってる)は仕様なのか?
ミサイル高原の作者ですが
初めての投稿だったので
少し焦っていました。
誠に申し訳ありませんでした。
>>345 私もこの方針に賛成です
通常のドアとPスイッチで出るドアとのグラフィックが一致してないね。 GFX33の書き換え漏れかと。
とりあえずwikiはこんなもんでしょうか。まだ不十分なところはあるかな・・・? 落ち着いたら再開の決断はまとめ人or仮まとめ人に任せます。
やっぱり分岐多いのか 分岐なしで進めといてよかった
危なっかしいスレだな 今いる人が優しい人だけで安心した
この流れ・・・更新するなら今の内〜
16x更新
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2120.zip 更新内容
・ASMサポータ機能ちょい追加版&レイヤー3タイルセットを8ついれた
・↑に伴いタイルセットの保存位置変更(何かすぐ後ろにSMWSのメインコードがあったので)
・↑↑に伴いObjectToolでレイヤー3のスクロール速度も簡易ながら指定可能に=LMのみでレイヤー3セット可能(MAP106の左上の弄ってみてね)
・DCパッチに対応させるためのコイン欄用のGFXが入ってなかったので書き換え
・青Pで出る扉のGFX変更&16xタイル修正
なんか結構16x弄った回数いった気がするけど気にしない
>>255 >HDMAテーブルの位置は無変更で$7FFE00です
>SRAMでHDMAではないのでページをめいっぱい使ったステージにはくれぐれもご注意を(HDMAテーブル初期化処理でMAP後ろの方のマップデータが稀に破損する)
S-RAM…?ただの拡張RAMのはずでは?
>>268 >BMF98567氏のHDMAはテーブルリセット処理が甘いようでページをめいっぱい使ったMAPで死ぬと稀に「スイッチの洞穴」で起きたようなバグが起こります
縦ステージの時だけ起こります。そこを言っておかないと…
ちなみに横マップは1page27*16で$20pageあるから合計$3600byte消費でstartが$7F:C800~で$7F:FDFFまで埋まり、
縦マップの方は1page16*32で$1Cpageあるので合計$3800byte消費でstartが$7F:C800~で$7F:FFFFまで全部埋まることから
横MAPに対するオブジェクト制限無しの、縦MAPpage$00~$1Aが範囲ってとこかな?
>>363 ところでアキラムの$7F:0B44〜とか$7F:8183〜とかってHDMAtableに使えないんですか?
>>364 の結論!
縦マップのページ1Bは使うな!
>>364 1つ目
ん〜、エミュだから、と言う可能性もあるけど
HDMAテーブルってのはデータを保存してそれをNMIの時にLDAして$43*0~に入れるやつだからセーブデータ読み込むのと処理的には大差ないと思う
2つ目
レイヤー2が曲者なのですよ。ページ数も半分だからつい最後まで使っちゃって
例:スイッチの洞穴の黄色スイッチエリアMAP09Cで死ぬと・・・
3つ目
$7F:0B44~はDMAの処理で使われているようです。$7F:8183~は使われて無いのかな?移しますかね?
1つ目の質問に対する回等みすってた HDMAテーブルをSRAM$700000~のに設定しても動作したけど(でもSNESGTで書き換えできないw)、普段UPしてる状態のままの$7FFE00をHDMAテーブルにした、と
2つ目もだorz どうもVIP4は$7FFB00というなんかやたら手前にHDMAテーブル設定してたようでそのせいですね
>>366 むぅ、レイヤー2を忘れてた…
レイヤー2を結構使ってる
>>86 でも$7F:8183~を使ってる状況はないし、
今のASMサポータ内にあるそのHDMAテーブルにバグ報告があるし起こるのが目に見えてるから$7F:8183~に改良したほうがいいのでは?
>>371 乙かれさまです
い、いちおう言うだけだけど縦マップのページ1Bは使っちゃいけないんだからね!
LevelNamesのコードが$7F:FFDFに入ってたり、FuSoYa氏のSMB3パイプも$7F:FFF0に入っててどっちにしろコードが被ってるから
ステージは完成したけど、あまり投稿できなさそうなふんいき…
ここまで音楽改造ステージは無しか
Sprite tool使いたいのですけれど、 こちらの環境ではst139を使えません。 st135では駄目でしょうか?
今年もまたテストプレイするか本番まで楽しみに待つか迷う作業が始まるお・・・
>>376 たしか互換性があるからどっちでもいいとかいう答えがあったような・・?
>>379 ありがとうございます。
それと、16タイルの343〜346を予約したいのですが、
いいですか?
>>380 それはダメです。ちゃんとWikiを読んでください!
その程度で予約は出来ない
そういやこくない氏のステージを001に移すのは誰がやるべき? 誰がやっても3分で終わる仕事だが
ジュースの海のページのlevel番号を 変えるだけでよかったならやったよー
ページもだけどステージのlevel番号もだよ
そういえば16xのExGFXって今は スプライト用、FG用、拡張アニ(ry用って分けられてるけど、 前詰めしなくていいの?
前詰めしなくていいんじゃないですかね。 readmeにも書かれてるし。 80~はスプライト用 100~はBG,FG用 200~は汎用アニメーション用 でいい。これは一度決めたことだから、 また変えることは混乱に繋がると思います。
>>389 前詰めしておk
初期だけ分かれてるのはいつものことだし
投稿するたびに分けて表記するのも面倒だ
そういえば以前660氏がupしてた棒茄子とかの話がでてない・・・。 あれ、これって本まとめの話か?
えっと今投稿は受け付けてないのですか? リスタート宣言を待つべきでしょうか?
>>391 本まとめ人さんが言うなら前詰めします。
少しお待ちを
>>203 ありがとうございます。
ジェネレータはCから頂きました
>>398 乙
ところで16xを大量に使うって、具体的にどれくらい?
wiki編集して、
>>398 の16xをリンクさせました。
>>399 20個以上とか
それくらいじゃないかな
ふと思ったんですが blkツールで違う16xのマップ番号に同じ効果のカスタムブロックを入れるとなん度も同じbinが挿入されてしまうという仕様だったりしますか?
そういう仕様なんだけど、同じ効果のカスタムブロックをわざわざ2つ以上挿入する理由が分からない。 1つだけ挿入して、2つめ以降はタイルの効果番号を1つ目のものにすれば良いだけの話。
SMB3風縦スクロールにはしないの? 個人的にはあのほうがやりやすいんだけどな
>>406 多分するんじゃない?
自信ないけど
まとめ人に聞いてみよう
LevelASM使えるなら、特定のコースだけSMB3風縦スクロールに出来る
話は変わるがリスタート遅いとまたごったがえりそうな希ガス
斜めスクロールは?イライラ暴風
>>409 リスタまだかなー
↓
リスタート
↓
おっしゃああああああ
という人が何人も出てくるであろう
>>412 まさにオレがそうです
ExGFXユーザーゆえ16xを早いうちに確保したいです(^q^)
まあ早めにリスタしないと余計悪化するわな
どうでもいいがおすすめ2ちゃんねるがカオスだな
いつものこと
報告しなくてもいいです
リスタする前に決めることね・・・ スレでの投稿報告において記入漏れがある人はどうしようか。 スルー?指摘して再報告してもらう?前者の場合スルーされたものと通ってるものがごちゃごちゃになるな… 本来こういうのは決めないでよかったんだけどね。 早めのリスタには賛成だ。 分かってると思うけど誰かが投稿中の場合、他の人は指くわえて見てるんだぞ。
譲り合うって大事だよね
421 :
kei :2008/10/04(土) 18:33:49.57 ID:JIN3CGLT0
【ステージ名】木材の桟橋 【Level】2 【移動後マップ番号】- 【ルーム移動フラグ】- 【16x16ブロック】- 【16x16背景用ブロック】- 【ExGFX】- 【特殊ファイル】- 【難易度】2 【分岐】なし 【分岐難易度】- 【ドラゴンコイン】- 【属性】通常 【テーマ】アスレチック 【備考】木材をわたれ! 【URL】smw_2128.zip 【16x】-
急いでスレ見てみたらなにこの流れ
勝手に考えた
投稿者は報告から5分以内に投稿を終了させること。
故に他の投稿者は前の人が報告してから5分以上経過してから投稿すること。
5分後投稿が終了していなければ他の人が指摘。
その場合、投稿者はなるべく速やかに再報告すること。
どうだろうねこれ
>>421 気が早いお
そこまで細かくルール決める必要あるんだろうか
仮まとめ人→開始宣言 まとめ人→終了宣言 かと思ってたけどよくみたら仮の方はテスト版のまとめだけで権限はまとめ人にあるのね
>>423 はきっとwikiの
16x等を大量に使う方のみ例外
というのも勘違いしてるに違いない
Support作者さんへ
pipeフォルダがSupport内にあったのを伺いました。Pipes.asmを修正しましたのでこちらを載せておいてください。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2135.zip 権利を主張とかではないですが作者はhoming氏ではないです。まだまだ及びません。
なんか恥ずかしいので直しといてください。
なお、これによる16xの再パッチ当ては必要ありません。無視してください。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>420 いいと思いますよ。
質問 BGMはいろいろ代わったようですが 古いADDMUSICのファイルは使えるんでしょうか?
>>421 ゴールは無いし、テキストは変換してないし、
おまけにsageてもいないし、再開宣言も無いのに投稿すんなよ
いい加減にしろ糞ゆとり、半年ROMれ
>>420 いいと思うよ。
再開するときは改めて宣言をお願いします。
>>428 使えないことは無いです。普通に使えます。
ただ、ファイルが古いと最近に作られたものと比べると聴き劣りするかも。
でも、音楽なんて後でステージのテーマに合ったもの挿入すればいいのでは?
そういった意味で音楽挿入なんて本まとめの段階でも十分なはず。ひょっとしたら使い回しって可能性もありますし。
>>433 古いのもおkなんですねわかりました
でもBGM込みでのステージなので
仮の段階でできれば入れたいという思いもあります
客観的判定なんてまたいらんモン作りよって
436 :
キング名無しサーモン :2008/10/04(土) 20:22:16.14 ID:KsGMdf6n0
てか、もう投稿おkなの? 投稿していいのか、いけないのかハッキリしてくれ
ダメっぽいですよ。
ルール見ないし下げないし最悪だな
>>440 sageるの本当に忘れていた。すまない。
マジで完成するのか不安になってきた
>>436 テストプレイしなくても避けゲーでプレイヤーがつまんないって思うことは明らかだし
DC入れない理由が分かんないし
TIMEUPまで出られなくなる所があるし
つお蔵入り
とレビューの練習をしてみるテスト
すいません。結構Level詰めしてる人居なかったので
おkになったのかと勘違いしていました。
本当に申し訳ございませんでした。
【ステージ名】上へ・・・上へ向かいなさい・・・・
【Level】3
【移動後マップ番号】-
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊ファイル】-
【難易度】2
【分岐】なし
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】-
【属性】通常
【テーマ】空中
【備考】↑へ。
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2139.zip
>>427 ,430
把握、じゃあ再開宣言するわ。
10月7日14時に再開します。
なぜならこの時間は平日の昼間なので人が居ないため
一気に投稿されて混乱するはずがないからです。
この時間に書き込めるような恥ずかしい人はこのスレには居ないはずですから。
>>435 だよな、俺もそう思う!
さっさと取り除けよ
……。
何かが噛み合わないね
投稿しようとまっているまともな人かわいそす
>>445 新参は他の人がどのように投稿するか待ってろよ
ステージ名のテキスト無いし、開始マップ105って馬鹿なの?
レベル=開始マップなんだけど
なあ、投稿は
停 止 中 な ん だ け ど
しかもフォームがないのに投稿しようとするとか、投稿の流れ読んでないの丸わかりだし、
しかも
>>450 のような状態で・・・
wikiの存在すら知らないのか?
念のため
>>445 宛。
しっかりしてんの001だけなんだよな
どこをどう読んだらおkと思えるのか気になるところだが まあ全員落ち着け
フライングは失格でいいよ 簡単なルールすら読まない守らないやつに 良ステージが作れるわけがない 再開は平日の昼間か 帰って見たら糞ステージだらけってことがないことを祈る
途中で送信してしまった
投稿準備ができている新規の人はレビューしてもらったらどうだ?
再開までに時間あるから修正もできるだろうし
>>436 はもう消したみたいでやってないが
>>444 見たら不安になった
さらに実際の投稿の時と同じようにうpしてもらって投稿の仕方も一緒にレビュー そこまでしなくていいか
全部釣りに見えた
レビューはいいかもしれん 糞ステ防止になるしな 実際と同じ様にするのはどうだろう 個人的には賛成だがカオスにならないだろうか
共同5のページに、
「投稿する前に必ず『共同制作について』をスミからスミまで熟読してください」
みたいなことを「大文字赤文字」で書いとくべき
今も一応リンク張ってあるけど、今までの流れからして見ないやつ多そうだし
新参多いのは確定的に明らかだし
>>421 とか
>>436 みたいなアホもいるし、
投稿のルール書いてあるリンクは、嫌でも目に入るくらいデカデカと置いといたほうがいい
でwiki編集しようと思ったがうまくできなかったので誰か頼む
色指定とサイズ指定の順序が逆でした
むしろこっちの方が目立つんじゃね?
投稿のルールのやや下の方の行あたりにちっさく投稿フォームへのリンク入れればいいんじゃね
なんだまた始まってねーのかよ 投稿ルールすら読めない奴がいるとかどんだけw 投稿が初めてだって奴はさあ・・普通周りの状況見てから慎重にやらねーか? いきなり早漏れでルール守らずに投稿してくるとか、どう考えてもアホとしか
とにかく前向きにww
466 :
キング名無しサーモン :2008/10/05(日) 03:46:42.87 ID:IwkIjod70
The Second Reality Project Reloadedにゃ Zyclobooはでてこんのかい
いいこと考えた 今まで投稿したことある人と 今回初めてですって人で投稿開始日ずらせばよくね? そうしたら初めての人は嫌でもどうやって投稿したらいいか分かると思う
じゃあ7日に投稿する人は、 ●●の作者ですと申告することになるのか。
そんな恐ろしいこと出来ません
readmeの使い方のExGFXの90の所に書いてある アニメーションタイルセットって8Aの間違いなんかな?
矛盾してるんだから間違いだろ
>>470 単調も単調。
温泉とか言ってる意味が分からない。
謎解きでもなく、何か変化がある訳でもないのに2周させるのはどうかと。
鍵も面倒なだけ。せっかく鍵への道を抜けてきたのに鍵穴は下ですか。
骸骨のリフトの速度的にも2回、3回も長い道中はやりたくないと感じた。
自分が言うのも何だがクオリティが高いと思って作ったのかは疑問。
文句ばかりでひどいレビューですねorz
LDA $94 SEC SBC $E4,x この命令って基本的にどういう意味? マリオの位置に合わせてスプライトの位置を引く(?)
>>476 期待に添えず申し訳ない
・3
スターの間隔がやや厳しいと感じた
でも別に嫌らしい部分があるわけでもないから問題はないと思う
あと、そういう設定とはいえやっぱり黒しかいないのは寂しい
通常2〜3
・4
城壁ひとつにいろんな越え方があって楽しい
反面、越えると当然高い位置に置かれるため下に何があるかわからなくて飛び降りるのが怖い
地面あるから安心しろよ的な意味でぽつぽつとコイン置いてもらえると助かる
中間は下手すると気付いてもらえないかも
最初の三連甲羅はちょっとヒドい
通常2〜3
>>478 平和で平凡。難易度1だなぁ、って感じ
連続キラーと金網がちょっと脈絡なさすぎる気もする
キラーはともかく、金網はブロックからツタがたくさんぶら下がってるようなのに変えてみたら?
通常1
どれも取り立てて悪い面は見当たらない
>>479 サンクス
めちゃくちゃ参考になる
3はやっぱり色々配置してみる
4はコイン設置と甲羅を見直しておく
中間もリフトの上にしとこうか・・・
レビューはipsのほうが・・・
>>476 >level3
インパクトはあるが、連続スターネタはもう飽きたかも。
・甲羅追いかけ
・連続青Pスイッチ
・タイムギリギリでルートを走らせる
とかと同じ感じ。
道も1本道で作業になりがち。
>level4
悪くはない。
ただ、ステージ名見ないと城壁を超えてる感はないかも・・・?
羽大判振る舞いだし。下に降りる際には頼もしいのだけれど。
あと09辺りの無限1upポイントが気になった。
1upは気軽にさせるものじゃないと思うんだ。
>>478 平凡。難易度1はピッタリ。
DC配置が若干簡単すぎかな?難易度1的にはいいんだろうけど。
というか、こんな感じのをやりたいと思ったら素直に本家・・・ゲフンゲフン
>>476 まず3
スターの間隔は特に気にならなかったが通常クリアはもう少し楽にして
ドラゴンコインを設置,コンプ目指すとシビアになるようにするとか
あとせっかくスターで走るんだから一ヶ所位敵倒して1うpできるところあると楽しい
4
まとまってるとは思う
辛口でいくと仕掛けがやや単調かな
難易度に影響の少ない見かけ倒しの仕掛けを追加するとか,まあ最後のブルはそんな感じか
せっかくこうらやマントがたくさんあるからブロック壊して城壁突破とか
チビだとしたくぐれるところ作るとかなんかもうちょっと仕掛けがほしいかも
>>482 ,483
ありがとう
連続スター飽きたと言われると何も言えない
確かに作業になってるかもしれんし楽しくなるようなの考えとく
4はちょっとアイテム関連を減らすわ
あと仕掛けも増やした方が楽しいよな
レビューthx
>>473 溶岩短くして、他の要素も考えとく。
>>474 スピン抜けバグ必須なんだけど、鍵ゴール用にしようかと思う。
>>479 >>482 ありがとう
本家のようなステージにしたかったんだ。
今手直ししています。
今回初めてなので、簡単なのから慎重にやろうと思って…。
>>486 間違えました。
簡単なのから慎重にやろうと思って…。
ではなく、
簡単なものから慎重に作っていこうかと思って…。
です。
ごめんなさい。
何ステージかやってみたよ ⇒お花畑 アリガチですね。 少しくらいならミスしても大丈夫なところとかの調整はできてて良し。 長さも無駄に長くないし丁度良い。 あとはメッセージブロックがちょっと理解できなかった。 ⇒平和な丘 キラーが飛んでいる時点で平和じゃないですね。 銃弾ですよ。よく考えてみてください。 前半は良かったけど後半に詰め込み過ぎた感があり。 処理落ちする個所も後半にちまちまあった。 ⇒Life is money 発想は良いね 後半は指摘するところがないくらい 前半で気になった所はアッパレ用リフトがどうしても1回待たないといけないから 嫌でも時間がかかってしまうってことかな。QS使ってやっと行けた あと、コインが実質タイムみたいだしタイム制限は0秒固定でいいと思う。
>>490 なぜか笑いましたごめんなさい。
ステージ名変えれば問題ないかな…。
後半のスプライトも少し減らします。
ありがとうございました。
モートンのゆれるとう 中間スタート時に背景がおかしくなってますよ
キラーって砲弾じゃね?
いつから開始?
わからない五大理由 1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。 2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。 3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。 4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。 5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
論外
つまらないで片づけたいんだけどいちいち理由書かなきゃダメかな とりあえずチビ前提でステージ始まるのは良くないんじゃない?
>>497 詰んだw
タイム短いんだし、失敗したらリトライ可能にしたら?
キラーは単調杉
縦スクロールの動きがなんか今までのMIXシリーズと違うみたいだけどこれどうなってんの?
>>501 最新の16xで広範囲オブジェクトのA6を置くとSMB3式スクロールにできる
>>502 一度といた謎をやり直すのは
ラストでミスったときに果てしなくだるい
いいステージだと思うけどね
どこかにスイッチ切り替え後に切れる中間置いて
再開時はスイッチのある小部屋設けてそこから始めるとか
あと最初の土管がカギ使わずに入れちゃったから少し地形変えるべきかも
ショートカット用に意図してるのかもしれんけど
モートンは序盤の砦として難易度ちょうどいいし,いうことないな
良ステージは突っ込みづらいな
>>502 言おうと思ったことを
>>504 に全部言われた
難易度もいい具合だと思うけど謎解きでミスって落っこちて最初から→timeupはだるかった
>>504 一応スイッチ切り替えた状態で飛べるのは仕様ですが
切り替えずに跳べたのならちょっと改良しなくちゃだめですね
飛べないように凸凹つけてるんですけどね。
あと、レビューありです
>>506 土管っていうのは最初の部屋,スタートする部屋ね
そこの土管塞いでるブロックを消さなくても入れたということ
>>502 ヨッシryについて
ボス部屋にチビで行けるけどそんな面倒なことしてから入る人なんていませんよねー
2番目の部屋の背景色が緑だけどいいの?
BG1はほんとにこれでいいの?
本当にいい謎解きだった
けどあと100time加えてもいいのでは?
書き足し 初めの部屋のBG3がメッセで消える 2番目の部屋に入るとTIMEが200になる設定でもいいかも
BG1はレイヤー1のことですよ。
レイヤー1のグラは一応それっぽい空気を出していると 自分は思うので大丈夫です。 なんかうpろだ使いすぎたな…お手入れしてくる
意見有難うございます
>>499 チビ前提は思いきり見落としてました
もっと面白くなるよう努力します
>>500 キラーは蛇足でしたか・・・
もっと初歩的な技術試験の面のようにしてみます
>もっと初歩的な技術試験の面のようにしてみます なるほど、だからそんなようなコースを作ろうとする人が何人もいるのか、ようやく状況を把握した 技術試験的な面をプレイヤーが面白いと思うことなんてほとんど無いに等しい 後、頼むから単発ステージの投稿はやめような
ipsと一緒にスクショ同封するルールにしないか?
携帯の僕に対する…なんだ…ありがとう
>>516 1:風うざかった
2:ほぼ完全にSIG氏のパクリじゃねーか氏ね
>>517 コースに入れないぞ
そうだな個人の自由だな
これじゃあ不安になるわな
>>523 失礼。トリップつけるの忘れてました・・・
でも、とりあえず私のオリジナリティが出てたとポジティブに解釈しときますww
>>517 OWをずらしてみてみたが、
前半:終わりあたりのリフトが最初から勝手に動いてる
後半:溶岩部屋の最初のしゃがみリフトが不親切。端の方でしゃがんでないと飛び移れない
飛び移れなければバブルの餌食っぽいので改良しておいた方がいいですね
水中部屋のブクブクが水が抜けた後にも空を泳いでるのが目につく
レンガブロックで封鎖した部屋に甲羅を持っていくならそれらしい目印がほしかった
おかげさまで詰まってやる気がうせた
あと、レンガブロックは青Pでコインになるので途中スキップができてしまう
そうすると甲羅を持ってなくてまた最初からになってしまう→意気消沈
もう少しプレイヤーを意識して作ってください
自分が意識しすぎなのかもしれませんが・・・
>>527 最初は通常グラフィック、後半はExGFXでちょっと統一感がない
溶岩のしぶきのグラフィックがおかしい
バブルが欠ける、スプライトメモリの設定を
正直ちょっと詰め込みすぎって印象
謎解き部分だけでもいい気がする
>>516 ウォールラビリンスがちょっと
理不尽すぎやしないか?
盛り上がっていますね mix4より面白い作品になりそうですか? テスト版出たらプレイしてレビューしてみようかな
>>516 1の中間後のやつはBG2を前にした方がいいのでは?
どちらもいいステージでいい仕掛けでした
なのに全部の仕掛けが生かされてないと思った
DC入れたら全罠をプレイヤーが体験できるはず
2は鬼畜だから中間後にDC全部くらいがいいかも
>>517 初めのクッパ像&バブルの組み合わせは無い
ガリガリ後のパサラン&グルグルの手前の穴は絶対1回は落ちる
溶岩の部屋でバブルグラバグ
カメの部屋で蝋燭のとこ1回喰らわない訳がない
レンガの部屋のスクロールスタートがブロック敷き詰め地帯の途中で始まること
J↑甲羅投げ…初見殺しが大好きなのはもう十分伝わったから修正しな
けど何の部屋か分かる所やDCの配置はとてもよかった
マント持ち込み→中間→ウマー
だから甲羅でしか壊せないブロックの方をレンガ部屋前に配置した方がいい
>>529 欠けはメモリを回転リフトに合わせたからだと思われる
レミー城、水中部屋で水OFFにすると妙な位置にトーピードの煙だけが出る。
>>535 後、中間後の下の土管は意味がないなら消しとけ
土管はそこから水が出てるとかの意味じゃないの
ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) お断りします / \ ((⊂ ) ノ\つ)) (_⌒ヽ ヽ ヘ } ε≡Ξ ノノ `J
>>539 ステージ名でわかったけどすごく・・・めんどくさいです
>>539 メッセージブロックの内容が相変わらずTSC節炸裂で吹いた
>>542 はいッ、おばけやしきですねッ!
なんとねぇ、コノやしきはねぇ
じつはメイロになってるんですねッ!
こういうのってまいりますよねッ!
わろた
某高田社長の声で脳内再生された
ジャパネットの社長
>>541 まあステージ名でわかったと思うけど。。。その通りです
>>542 あれ、何か間違ってた?
プレイヤーが勝手に迷うステージを作って上から目線でヲッチングしたかったのさ
>>549 非常に面白かったです。ボーナスステージは画期的でしたね。
少しだけ気になったのは、
・でっかいキラーの当たり判定がグラフィックと少しずれてる
・キラーの色が判別しにくい
しかし、これが大した問題にならないくらいの良ステージだと思います
お化け屋敷系の謎解きは苦手すぎれ失禁しそう
>>549 氷キラーのアイデアは面白いけど倒せないし追尾と組み合わされると問答無用で殺されて\(^o^)/
後敵が多すぎて途中からまともに進めないからもうちょっと減らしたほうがいいと思う
>>549 ボーナスの自機キラーの当たり判定がずれてね?
同じく凍るキラーが他と腕の影だけだと見分けつきにくい 新要素を入れながらも鬼畜すぎず見た目もきれいな良ステージだと思う お手本
554 :
キング名無しサーモン :2008/10/05(日) 23:58:39.73 ID:l7rsAyLE0
sage忘れすまそ
当たり判定確認の時だけ-$10して元に戻す この方法オススメ
>>550-
>>554 レビューありがとうございました。
やはりスプライト周りの不備が多かったですね。
>>556 参考にさせていただきます。
>>549 面白かった
中間後のジャンプ台でジャンプしたら上からきて死んで吹いた
条件わからないんだが何度かやったらボーナスステージで黒ブロックあたりで強制送還されたんだが
敵倒さないと送還とかあるのかな?
562 :
キング名無しサーモン :2008/10/06(月) 14:06:48.32 ID:0giVkU0H0
最近暇だから年ぶりぐらいにやったんだが弄りかたとか全然覚えてない 糞ステージしか出来上がらない
再開宣言マダァ?
>>566 おっと、作業ミスった方あげてた、失礼w
>>564 wikiにデカデカと書いてあんのに・・・
まだこんなやついるんだな・・・
平日って言ってたから今日が7日だと思い込んでたorz 吊ってくる
>>572 おまっww社会人ならカレンダー見ようぜw
>>571 ありがちな飛行面ブラパ潜り抜け
上下ブラパゾーン抜けた後の銀土管が配置ミスかと思われるがどうプレイしても潜れず詰む
>>535 せっかく疾走感のあるいいステージだと思ったのにスピン乗りサンボで最悪なステージになってる、やるならDC取り用にしろ
ゴールボーナスアイテムがゴール上の地形に引っ掛かる
ゴール裏で切れてる所がある。そこにあるカスタムブロックは絶対にDCに変えておけ
>>537 コインの減りをTIMEと同じ速度にしてくだしあ><
>>539 ヌルー
>>549 無限1うp
氷キラーでしゃがみ→硬直→上段当たり判定なしだけどこれでいいの?
ブロ破壊キラーのX座標の下位4bitsは全OFFにした方がいいかも
↑の死亡GFXが斜めキラーなのは仕様?
ボーナスでヨッシー浮遊
↑でマント羽の色が変なのを確認
↑のマリオのY座標が$10多いこれはチビの判定がマリオ(x,y+$10)を忘れてたからかな?
↑はチビになる仕様だけど、これは大の時しゃがみフラグでカバーできるからがんばれ
>>559 ヨッシーで飛べるし
私的には通常難易度2かな?
>>560 ネガティブでしゃがみ→硬直→上段当たり判定なしだけどこれでいいの?
>>561 いえいえ全然短くないですし難易度も安心して初めの方にもっていける感じ
>>571 コインを置かないとかありえないしステージ構成が理不尽
技術試験の面で面白くない
書き漏らし
>>549 のボーナスじゃない方のルートが鬼畜すぎる
>>577 期待通りのことやってくれましたかwww
TIME0でよくないですか?
>>578 タイムがあるのは最初から強制スクロールの面にタイムがあるような感じです
その上TIME UP Fixが無いと敵に当たってもタイムアップ扱いになりますし
>>575 おいてめー
あからさまにスルーしてんじゃねーよ
てめーがスルーされたときの気持ちを考えろよ
もしスルーするーとしてもわざわざ表記しなくてもいいじゃない♪
>>579 バラバラに動く2つに目が行って見たい方を十分に見れない、むしろ真中にあるTIMEに目が行くからこのそろえた状態のままにしておいて欲しいです
いちおうTIME UP Fixは共同では16xにもう既に入れられていますけど
>>580 ループ?→TIMEが長い→明らかにゴールが遠い→LMで開けない→Lクリdel
え、TIME UP Fixって今回は入ってたっけ?
>>582 だって他の作者さんのステージがいっぱい入ってルンダモン
ロックしないと失礼じゃない♪
時間が足りないというなら0秒固定に修正しますデス
最近TSCが特にキモイです
何言ってんだ昔からだろ
全然話変わるけど・・・ 以前ここで上がってた リフトンのカスタムスプライト再うpしてくだされー
“特に”ってことは他にキモイ人がいるってこと?
>>583 入って無かったです、すみません;;
死亡→TIMEUPだったのね
>>587 それは以前私があげていた追尾リフトンの事でしょうか?
ソースが欲しいのなら、いつでもうpしますよ
上記の事でないなら、飛んだ勘違いな事を言ってすみません
いいネタが見つからない為、今は追尾リフトンネタでMIX5に向け、ステージ制作をしているという自分orz
>>590 そうそう、それのことです。
てか本人様ですか!
もしよろしければ再うpお願いします。あつかましくて申し訳ない。
MIX5は4月までに完成しますかね?
いくらなんでも1.00は出来てるだろ …4って投稿開始から何ヵ月で出来たっけ?
>>593 微妙だな。1はこの時期からスタートして2〜3月辺りに出来たが。
>>594 Mix4製作期間
2007.06.10〜2008.07.30
ところで7日って今日だったんだね。
宣言当時からずっと7日って水曜日だと思ってたから計画が狂っちまった。
やっぱり今日じゃないとダメかな?
>>596 ここはまとめ人らしくズバっと自分の判断で決めてくれ。
…俺はどっちでもおk。
同意、まとめ人はキッパリ決めてくれないと困る
TSCが計画が狂って困るなら明日でいいよ
前から言ってたし今日でいいや。 14:00だとおそらく俺いないと思うから最初の投稿の人は投稿フォーム出しといてね。
601 :
キング名無しサーモン :2008/10/07(火) 01:10:30.71 ID:HUDpnFqF0 BE:961430674-2BP(169)
>>233 お前・・・日本語版の1−4見ろよ。
英語版にtapeって書いてあるがテープじゃなくてロープな
602 :
キング名無しサーモン :2008/10/07(火) 01:15:09.71 ID:HUDpnFqF0 BE:824084238-2BP(169)
ってどうでもよかったな。。
>>233 スマソ気にしないでくれw
さて、約束の2時もとうに過ぎて投稿が開始されてますが、 いまだにルールを見ない人がいます。また停止したくないしどうします?
>>603 同感ですね。一度私自身が同じことをしただけにあまり偉そうなことは
言えませんが、あまりにもひどい。
あのページ、削除してもいいですかね?
>>605 おれも自分自(ry偉そうに言えないけど
削除してもいいと思う
「スレに投稿or報告してからここに投稿すること」って書いておいた
Wikiに、「ルール違反の場合、問答無用で削除します」と 追加したらどうでしょうか? 一度痛い目にあわないと、ね。
避難所にもいたが本スレどこか知らないなんて言い訳いらないからな
>>608 それ賛成
自分も偉そうな事は言えないけど
また同じ失敗されたら困るから
削除された人に対して何処がいけなかったのか書いとくべきだろうか?
>>608 追加し、スレに報告していない面を消去しました。
誰か投稿の手本を見せてあげて! ここで私があげると怒られそうなのでw
怒らないでマジレスして欲しいんだけど なんでこんな時間に書き込みできるわけ? 普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど このこと知った親は悲しむぞ? 現実見ようぜ
keiとかいうゴミは確か引き篭もりニコ厨だったはずだよ ニコで見たが、コースも当然の如く糞ステージだった まぁ良ステージ作者はまずこの時間帯に投稿なんてしないだろう
>>613 大学生とかは時間割りによっては午前中に授業が終わる
事がある
平日休みの業種もたくさんある
>>613 携帯端末でチェックしてれば普通で親が悲しまない人なんですか?
コピぺに反応しすぎw
手本を見せてあげてって、以前に国内氏がちゃんとやってるのにそれはスルーか。
すみません、16x更新されてましたね すぐに更新致しますのでお待ちください
ニコニコじゃ・・・ニコニコが悪いんじゃ
って、スレに報告ないけど>>smw_2170の16xに更新していいんですかね?
>>627 了解しました。
でも、一応このままではダメな点があったら、ご指摘ください。
手直し致します。
こんな感じでよかったよね?
【ステージ名】モートンのゆれるしろ
【Level】003
【移動後マップ番号】02B,02C
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊ファイル】-
【難易度】多く見積もって2
【分岐】-
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】あり
【属性】城
【テーマ】建物内
【備考】序盤を想定したモートンの塔
【URL】
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2176.zip 【16x】いじってません
wiki更新したけど現在の16xって
>>623 の奴でおkだよね?
【ステージ名】でっていうの餌やり場
【Level】004
【移動後マップ番号】-
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊ファイル】-
【難易度】1
【分岐】なし
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】なし
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】でっていうは餌をあげてから乗り捨てです
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2177.zip 【16x】-
>>630 私の更新手順がミスってなければ、そのはずです。
【ステージ名】名も無き道
【Level】005
【移動後マップ番号】-
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊ファイル】-
【難易度】3
【バグ技】不要
【分岐】なし
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】コインが多めですかね。
【URL】
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2178.zip 【16x】-
テンプレにバグ技の項目が無いですよ。
>>633 確か難易度決定の件でバグ技の項目は不要となったのではなかったでしょうか?
>>621 別にこくない氏をないがしろにするとかそういうニュアンスで言ったわけではなく、
誰かアップする人はいませんか的な感じだったんですが。
誤解を招いたならばごめんなさい。
>>635 あれ?ああ……気がつかなかった。スマン
投稿フォームにはあったからてっきり。
>>635 追加しなくてよかった?なら消しとくよ。
【ステージ名】緑の散歩道
【Level】006
【移動後マップ番号】-
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊ファイル】-
【難易度】1
【バグ技】不要
【分岐】なし
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】普通かな?
【URL】
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2179.zip 【16x】-
これでWikiを編集すればいいんですよね?
>>629 名前修正します。すんません
【ステージ名】モートンのゆれるとう
>>639 ステージ名変えるとBugTrackが壊れるから
一回ページを削除してから再記述してくれ
おっもう投稿始まったのか しかし2年ぶりにステージつくるような人が登校していいのかな
wikiの方の名前変更しようとしていろいろやってみたら wikiの表のやつが二つになってしまった。どうしよう、
>>640 ありがとうございました。解決しました、びっくりした
げ、ルーム移動フラグミスってた、修正してくる
【ステージ名】ノコパタロード
【Level】008
【移動後マップ番号】-
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊ファイル】-
【難易度】1
【バグ技】不要
【分岐】なし
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】なし
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】マントがあれば楽勝。
【URL】
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2182.zip
1.bnkを挿入した面の死亡時の音楽がおかしくなるんだが これって直せないの?
【ステージ名】NO MUSIC、NO LIFE
【Level】009
【マップ移動番号】なし
【特殊移動番号】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】1
【バグ技】不可
【分岐】なし
【属性】なし
【テーマ】草原
【備考】音楽が無いと処理が重くなります・・・・
(BGM番号がFFになっているのは音を流さないためです。)
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2184.zip
【ステージ名】SASUKE
【Level】00A
【移動後マップ番号】030-031
【ルーム移動フラグ】#004-#008
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】 -
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】3
【バグ技】 不要
【分岐】 鍵
【分岐難易度】3
【ドラゴンコイン】あり
【属性】 通常
【テーマ】アスレチック
【備考】 君もオールスターズになれる!
【URL】
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2185.zip
フォルダ名をMAP番号にしてから圧縮すると解凍したときリネームする手間が省けるので親切
【ステージ名】赤球の洞窟
【Level】00B
【マップ移動番号】032-033
【特殊移動番号】なし
【16x16ブロック】308(デフォルトの逆BP)
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】8F-90
【特殊binファイル】なし
【難易度】3
【バグ技】不可
【分岐】鍵
【分岐難易度】4
【属性】氷
【テーマ】地下
【備考】ゴリ押しで行けるように回復アイテム多め。
【URL】
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2186.zip
>>650 移動設定がいろいろとおかしいです。。。
というか皆Scandary Entranceを削除しなさ杉
ちゃんと移動先マップを000にして削除してください。
今の三つwikiに書き込まれてないんだが
16xまでミスってたとか俺死ねよ 急いで修正してきます
2マップ目をスレに投下する暇があったらさっさとwikiに1マップ目を投稿しよう な!
Wikiの数字の修正だけはできるのですが ページを新規作成した後できれいに編集する方法が分かりません・・・・orz
絶対wiki読んでないよね
あw投稿フォームがありましたorz すいません↑は無視してください
先生!新規投稿が多すぎてマップやルーム移動の移転が追いつきません!
結局みな名無しか
【ステージ名】海の見えぬ丘
【Level】00D
【移動後マップ番号】034
【ルーム移動フラグ】#009
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】 -
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】2
【バグ技】 不要
【分岐】 なし
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】あり
【属性】 通常
【テーマ】丘
【備考】 ROMのアドレス7A24を01にしてくれるとうれしいです
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2191.zip
666 :
キング名無しサーモン :2008/10/07(火) 18:15:48.68 ID:VdRKo3TH0
アッー! sage忘れてたorz
>>663 何日か待ってみたらどうですか?
>>665 広範囲オブジェクトA6を設置するとSMB3式縦スクロールの効果が得られますよ
何か5は新参ばっかだな・・・ 別にいいけど
安西先生レビューがやりたいです
人に確認を取ったらそこで試合終了だよ・・・
Uploaderに00Cを投稿したやつがいるからでは?
そう言えば、ナウスト見ないね もう飽きて消えたのかなw
00Eとして投稿しようとしたら00Cも00Dも消えただと・・・?
んっはーーwww
誤爆したorz
【ステージ名】闇の スイッチトンネル
【Level】00C
【移動後マップ番号】-
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊ファイル】-
【難易度】4
【分岐】-
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】なし
【属性】お化け屋敷
【テーマ】建物内
【備考】ドタドタうるさいけど気にしない。
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2198.zip とりあえずレベルは00Cでいいのかな・・・?
しかし今回見事に分岐少ないな
最初にTSCが言ったこともあるんだろうな
>>681 おkですよ
分岐少ないなら分岐作ろうかな 今まで3個投稿して1個も分岐ないから
686 :
665 :2008/10/07(火) 19:09:50.27 ID:Xmi9+Kzv0
投稿のやり直しはおk?
おk
【ステージ名】理不尽なあすれてぃっく2
【Level】00E
【移動後マップ番号】-
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】091-094
【特殊ファイル】-
【難易度】5
【分岐】-
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】アスレチック
【備考】今作は鬼畜です(^ω^)
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2204.zip
>>685 投稿は一人3つまで。ステージ足りないのにだーれも投稿しない場合は別だけど。
名無しを見分ける方法はなく、各人のモラル任せのルールだが。
一人で何ステージも作るんなら共同の意味はなく、短編の個人作品でも作ってろって話なのです。
>>688 特殊ファイルの名前wwwww
誰か固定ハンドルネームさんは居ないの?
>>691 MIX4までで3ステージってことじゃね?
>>689 Exグラがメランコリアとかぶっています。
早めに修正しといてくださいね
ん?今回からはつけて投稿した方がいいの?
【ステージ名】水没しかけのお城2
【Level】00F
【移動後マップ番号】03D
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊ファイル】-
【難易度】2
【分岐】-
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】あり
【属性】城
【テーマ】建物内
【備考】また水没しそうです\(^o^)/
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2205.zip
懐かしい人たちが来たね
水没しかけktkr
テスト版マダー?
>>701 では、テスト版第1弾は本日9時投稿分までで作成したいと思います。
盛り上がるのはいいんだけれど、みなさんバンバン投稿しすぎ そんなに急ぐ事もないでしょうに
705 :
689 :2008/10/07(火) 20:17:13.91 ID:VGUeXrcI0
706 :
black ◆ivY2/iQMI. :2008/10/07(火) 20:20:09.40 ID:avhkDDb1O
お初。 ちょこちょことステージ作っていこうと思います。
【ステージ名】ENDURANCE
【Level】011
【移動後マップ番号】03E-041
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊ファイル】-
【難易度】2
【分岐】-
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】あり
【属性】お化け屋敷
【テーマ】建物内
【備考】遊園地のお化け屋敷か!
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2210.zip
【ステージ名】城壁を越えろ
【Level】011
【移動後マップ番号】-
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊ファイル】-
【難易度】3
【分岐】-
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】越え方は人それぞれ、みんなちがってみんないい。
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2209.zip
しまった被った Level変えてきます
ここでぬるぽ
よく“ぬるぽ”って書き込む人がいるけど何が目的なの?
【ステージ名】お城の迷路2 〜VSロイ
【Level】013
【移動後マップ番号】042-046
【ルーム移動フラグ】11-16
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】96-98
【特殊ファイル】-
【難易度】5
【分岐】-
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】あり
【属性】城
【テーマ】建物内
【備考】再来(^ω^)
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2212.zip
なんか俺も続編作りたくなってきた
シリーズ化ばっかw
新参多すぎで古参のステージ制作が間に合わない件 このペースだと一ヶ月もしない内に募集終了になるな
テスト版まだぁ? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
この勢いじゃ投稿が多すぎてMix5が前後編に分かれるかもしれんね
俺はさっきからExGFX使用してるステージが少ないとか、 マップ移動があるステージが少ないとかめちゃ気になってるんだが いや、何もない
この分だとMIX6の完成も間近ですか
mix4の時も最初はこんな感じだったでしょ
MIX5金とMIX5銀にすればおk
>>724 の言うとおり
5日くらい立てば少しは静まると(ry
>>720 今作ってますからしばらくお待ちください。
>>722 こんなに早い勢いだとダブるの怖くてExGFXとか使えんわ(´・ω・`)
729 :
black ◆WxJhJ7VwWs :2008/10/07(火) 21:48:28.53 ID:avhkDDb1O
確かにダブる恐れあって投稿しにくいな
730 :
ぜろ :2008/10/07(火) 21:49:20.06 ID:YBM6RkGs0
初投稿の者です。よろしくおねがいします
【ステージ名】大自然の驚異
【Level】014
【移動後マップ番号】-
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊ファイル】-
【難易度】4
【分岐】鍵
【分岐難易度】5
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】慎重に進めばクリア出来るはず
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2213.zip
もうこんなにステージ出来てるのかよ 早すぎだろjk
>>728 俺はTSC独特のシュールなステージが見たいんだ!
>>729 sage
現在20ステージ中 16x16使用2ステージ、ExGFX使用5ステージ
このままいくと今回はオリジナルよりなマリオができそうですね。(それはないと思うが)
むしろいいことなのかな。
>>731 募集停止になってみんな作り溜めしてたんだろう
01Eって使ってもおk?
俺もそろそろ本気出してステージ作るか・・・
投稿が多いからテスト版作るのも一苦労だな 何より16xが更新されたら1からやり直しとか考えただけで嫌になるわ
じゃあ俺も明後日くらいから本気出す
>>738 あなたはこわいのでほんきださないでください。
>>738 本気を出さなくていいから俺達が楽して死ねる鬼畜ステージを作り上げてくれ
現在テスト版第1弾を作成中ですが、マップ番号とファイルの番号が 一致しないステージをあげてる人(「ノコパタロード」)もいたのでこれからあげる方は注意して ください。それと、ちゃんとステージ名はLMからそんままコピーして テキストであげてもらわないと読み方に困ります(「赤球の洞窟」など) もう少しで完成します。
投稿組の次はテストプレイ組の出番か
いつもテスト版ってこんな早かったっけ テストのテストとはいえ
数年間個人作品をダラダラつくって未だにワールド3までしかできてない俺は ステージ投稿は諦めてレビューにまわるぜ!
本家でも死にまくりな俺が難易度見極めてやるぜ
前回全ステージレビューしたけど、今コントローラー壊れてしまって、キーボードしかない俺がレビュー…しません コントローラー買ってきたらするかな。一応MIX4はキーボードクリアしたけど
キイボオドプレイの俺がノーQLでクリアできるステージ・・・ 簡単なステージをつくるしかない!
きたあああああああああああああ
あのフリーズ俺の入れ方が間違ってたわけじゃないのか
おつかれい
発生しやすく致命的なバグ ・あかだまのどうくつが開始早々SASUKEに強制送還 ・メンコのまほうじんの一つ目のテレサの輪の中にある?ブロックを叩くとフリーズ これからプレイする人は気をつけてください
とりあえず難易度1表記のステージだけやってみた ◎でっていうの餌やり場 またヨッシー乗り捨てステージかと(ry スタート地点と中間がものっそく近いよ。 ステージ自体短いし、無理に中間バーを置く必要はないと思う。 あと、メッセージボックスもどっちか1つは要らんと思うね。 置くなら序盤辺りが妥当な簡単ステージでした。 ◎緑の散歩道 これの前にやった↑とステージの雰囲気が似てた。 雰囲気というか背景と地形の色が一緒なだけだけど。 ステージ前半は「超簡単」、後半は「簡単」程度の難しさだった。 簡単にできるカメキック1UPがあったのは良い点だと思う。飽くまで個人的意見だけど。 ◎ノコパタロード Pスイッチ後の高い壁がヘタレプレイヤーの俺には越えられないんだが。 ヨッシー乗り捨てで越えたけど、ステージ全体をみても手抜き臭がします。 ◎NO MUSIC、NO LIFE 音があるのはテスト版の仕様だよね?w 難易度1では無いと思う。強制普通マリオ状態、回復無しなのは ステージコンセプトだから仕方ないけど、初見ギリ避けの罠っぽい箇所が多いので結構死ねた。 かといって難しすぎってわけでもないし、中盤の息抜きステージっぽい感じ。 ステージ自体はなかなか凝ってて良かったです。
理不尽なの!が踏めないんだが俺だけ?
りふじんな~の !ブロックが 踏めないの俺だけ?
なんかおかしいなと思ったら ENDURANCEの途中でWrecked Shipに飛ぶぞ。
手をつけた物の中で改造の中身に問題アリなのをレビュー ・SHIP パックンが吐く棘玉のグラがバグってた。 ・餌やり場 最初のメッセージブロックが変 おんぴ? かつ必然とトゲゾーを食わせた後に叩くのでメッセージ内容と矛盾 ・SASUKE 下に敷き詰めてあるブラパが見えちゃう。最初の岩飛び?の最後が敷き詰めていない。 空中浮遊している水面は嫌いです。 聳え立つ壁?でオブジェクトの中にめり込んだりもした。 ・水没2 ・ENDURANCE 移動先がSHIPの列テレサの部屋と被っている ・オブジェクトの矢印看板を使っているコース 矢印の先端がなくきれいじゃない、自分でGFX入れて直そうね。 まぁもとの16xに入ってないんだけどね。 ・オブジェクトの橋をつかっているコース 手すりがおかしい、自分で(ry
理不尽の[!]と[ ]の効果が逆じゃねーか・・・ ていうことは、お城の迷路も全部逆になってるな。 ごめんね。
矢印の先端なら0Bに入ってるね 次に16xするひとはお願い。
002作った者ですが、 どうやらパックンの吐くスプライトがカスタムじゃなくノーマルになってるみたいです・・・ 一応目を通してみたものの、asmファイルの中身にそれらしき異常はありませんでした・・ どなたか、何かこのような問題の対処法を知っている方がいたらお願いします・・・
ちょっと調べてみたけど。?ブロックを叩いてフリーズする理由がわかりません カスタムブロックも毒キノコのスプライトも弄っていないので他の外因があるのかな… エロイ人いたら原因教えてくだしあ><
SASUKEの鍵だけど甲羅で行ける件
テストプレイか
>>767 今日開始なのに今日だけで2つも投稿したのか・・・
途中までプレイ 適当にレビューもといダメ出し 001 ジュースの海 ・土管が怪しいと見当はつくけど鍵が上にあるのはちょっとわかりづらい スイッチ押したら目印や足場が出るようにしてみては ・足場の下にもぐりこめるので地面は四角い地面を使った方がいいかも ・正直青だとあんまりジュースって気がしないような・・・ 002 Wrecked Ship ・↓のせいでちゃんとプレイできなかったのでバグ報告だけ ・天井パックンの出すスプライト(トゲ玉?)がおかしい。別のスプライトになってる? ・中間地点のレイヤー2の高さ ・ドアの形・・・ 003 モートンのゆれるとう ・特に問題無し 難易度は低めだがテンポよく登れるいいステージ 004 でっていうの餌やり場 ・また乗り捨t(ry ・最初の♪ブロックが適当に置いただけにしか見えない ・一体目が残っている状態なので二体目のヨッシーを育てると消えてしまう ・スプライトが欠ける。スプライトメモリをちゃんと設定するかスプライトを減らす 005 名も無き道 ・ステージ構成については大きな問題は無し ジャンプ誘導のコインをもうちょっと綺麗に見せるようにするといいかも ・ゴール前スプライト多すぎで若干処理落ち 006 緑の散歩道 ・まあ・・・問題ないんじゃね 007 LIFE IS MONEY ・DC取ってる暇がないです('A`) ・難易度やや高めだけど全後半ともにちょうどいい長さだとおも 008 ノコパタロード ・壁はどうやって登る?マントで飛ぶのかヨッシー乗り捨てるのかコインをPでブロックにして登るのか どれだとしても不親切すぎる ・最後の連続スターも敵の配置やブロックの間隔を計算したわけでもなく適当に設置しただけに思える 009 NO MUSIC、NO LIFE ・ヨッシー禁止のイントロのせいで普通に音楽ありのステージになってる ・ステージ構成はパレット等統一感があっていい感じかと ・でも正直音楽無しにする意味が(ry 00A SASUKE ・雑。とにかく雑。まともにテストプレイしたようには思えない。 ・地形の境目がひどい ・ガリガリ設置しすぎ重い ・空中に不自然な水タイル ・ルーム移動の出現位置、FGの初期位置がおかしい ・はいはい縦積みブラパ空中ブラパ ・グラフィックがおかしいタイルがちらほら ・あとできれば地面の角(凸部分、凹部分)は綺麗にして欲しい ・スプライト過多かパタパタが消えることが ・ゴール前、画面のスクロールが追いつかない ・正直これは没になってもしょうがない
ジュースは縦読みでヒントあり 見た目にジュースっぽさが足りないってのは同意
サスケは面白いからちゃんと改良汁 モートンGJ パックン電気はタイム長く汁 TSC耐久屋敷は何か好き 餌やり場は乗り捨てしなくても行ける箇所がある件
【ステージ名】びっくりアトラクション
【Level】016
【移動後マップ番号】48-4B
【ルーム移動フラグ】
【16x16ブロック】319-31E
【16x16背景用ブロック】
【ExGFX】99
【特殊ファイル】
【難易度】3
【分岐】
【分岐難易度】
【ドラゴンコイン】あり
【属性】砦
【テーマ】建物内
【備考】
【ステージ名】流れる雲に乗って
【Level】017
【移動後マップ番号】4C-4D
【ルーム移動フラグ】
【16x16ブロック】31F-321
【16x16背景用ブロック】
【ExGFX】
【特殊ファイル】
【難易度】4
【分岐】
【分岐難易度】
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】アスレチック
【備考】足場の少ない強制スクロール面。
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2223.zip (016,017両方)
【16x】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2224.zip
777 :
black ◆WxJhJ7VwWs :2008/10/08(水) 11:11:07.65 ID:qT+9mABGO
今見たら16xのファイル内にaddmusicがないけど鬼畜王氏の「共同用」を使っておk?
すまんsage忘れ
>>779 ありがとうございます。
あと、「ミサイル高原」の作者は16xをきちんと更新してください。入っていませんでしたので
とばして入れました。
>>777 Carol氏のAddmusicです。
詳しくはwikiにて
SASUKE?無くなったけど
アイディアはいいと思うんだけどな、もったいない感じがする
>>781 ありがとうございます。
もう1つ質問。
実際にaddmusicで曲入れておくべき?
それともaddmusicフォルダ作ってtxtファイル入れるだけのほうがいい?
追加。 カスタムスプライトについても、既に挿入しておくべきか、cfg・asmファイルを入れておくべきか。 既出だったらすいません。
>>785 両方。曲入れてtxtファイルを同封する
>>786 両方。挿入してcfgもasmも同封する
>>761 >下に敷き詰めてあるブラパが見えちゃう。最初の岩〜
>>772 >・雑。とにか〜
ほぼ全て原作の再現を追及した結果そうなったんです…
整形ルール関連については、
・水中ブラパは着水一撃失格を再現。(一か所敷き詰めてないのは救済処理のつもり)
・ブラパ縦積みも跳び箱に触れると失格+世界記録23段の段数(積まれてる感じ)を忠実に表したかった為。
・空中水もアクリル板(体をつっぱる)の感じを出すのにはこれしかないなと思い…(終盤までちゃんと天井から吊ってありますし…。)
・ステ2,3で半バグの水使ってるのも泥水の感じが出てていいかなと。
・その他切れ目(特に一番最初)とか、凹凸部の細部の不自然さとかは丁度いいタイルが無く、しっかりつながるように
配置するともはや原形をとどめない形になってしまい…
ちなみに整形のルールもちゃんと読んでますよ?
ブラパ、空中水は訳アリでこうなった事ですし(他の方法は思いつきませんでした。
例えあったとしてもそれは自分のキャパを超えるような内容だと思います。)
こういった部分に敏感に反応されることはあらかた予想はしてましたが…
まあ説明加えなきゃ伝わんないっていうのは確かにこちらの問題ですね。
「訳がどうとか言う前に整形ルールを守れ」と言うなら甘んじて受けますが…
何かもう既に消されてるみたいなんでどうしようか、という感じであります。
>>789 背景を気にしないのであれば、水をレイヤー2半透明にして設置すれば
少しは見栄えがよくなるかと。また、あまり好まれませんが空中ブラパよりは
黒プンプンブロックをダメージブロックとしたほうがよいと思います。
空中の水タイルは金網、それがいやならば自分で滝のアニメーションタイルなり
使えばよいのでは?OPのバグ水も一緒。あえてアニメーションタイルを
使えば、本来組み合わせられないアニメも使えたりします。(スイッチ宮殿で溶岩とか。)
長文失礼。
>>790 親切にどうもです。
色々修正を重ねたいと思います。
>>792 ブラパ縦積みをExGFXで跳び箱にしたらものすごくいいステージになるとおもうのですが
曲の使いまわしってどうなんだろう 良い曲だから何回も使いたいってのはあるだろうが
SASUKE結構好きだったんだが・・・
>>792 文句言われないように修正頑張ってくれ!
どこだか忘れたけど水中ブラバ敷き詰めてないとこが2か所あったような
あと最後のスクロール追いつかないのはやっぱキツイ
何度かやらないと把握できなかった
LIFEisMONEYのDCコンプできる気がしない件
途中のコインで1UPしてしまった俺アホス
大でっていうが小でっていうになるのがあると面白そう
追尾リフトンマダー
すいぼつ→ENDURANCE→SHIPと飛ぶ
800 :
665 :2008/10/08(水) 15:52:09.19 ID:3KcSURxL0
【ステージ名】海の見えぬ丘
【Level】019
【移動後マップ番号】04E
【ルーム移動フラグ】#017
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】 -
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】1
【バグ技】 不要
【分岐】 なし
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】あり
【属性】 通常
【テーマ】地上
【備考】 特に難しくないです
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2230.zip 再投稿です。前回はすいませんでした。
>>803 ちくわブロックは全然触ってないんですが…
どうでもいいスルーしてもいい要望なんだけど 強制チビブロックのグラを、太いの一本じゃなくて 今までのように細いの二本にしてくれないか? 個人的にそっちのほうが好きなんだ・・
>>805 投稿するときに増やせば良いじゃん
現時点で既に019だと・・・
16x修正してきます。 本当に申し訳ない、所用でうp少し遅れそう。
808 :
・・・ :2008/10/08(水) 17:44:24.08 ID:ghtgdFIR0
【ステージ名】デンジャラスブリッジ 【Level】020 【移動後マップ番号】- 【ルーム移動フラグ】- 【16x16ブロック】- 【16x16背景用ブロック】- 【ExGFX】- 【特殊ファイル】- 【難易度】3 【分岐】- 【分岐難易度】- 【ドラゴンコイン】なし 【属性】通常 【テーマ】アスレチック 【備考】危険な橋。重大なワナが・・・ 【URL】application/x-zip-compressed 【16x】-
>>808 のLevel番号が詰まってないと思ったら
wikiの方が20になってたので修正してきた
application/x-zip-compressed
811 :
・・・ :2008/10/08(水) 17:52:46.10 ID:ghtgdFIR0
【ステージ名】デンジャラスブリッジ
【Level】020
【移動後マップ番号】-
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊ファイル】-
【難易度】3
【分岐】-
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】なし
【属性】通常
【テーマ】アスレチック
【備考】危険な橋。重大なワナが・・・
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2233.zip 【16x】-
だから次のレベルは20じゃなくて1Aだって あとsageろ
誰もSASUKEで空いた00A使う人いないの? いないのなら自分が作ろうと思うんだけど
だったら俺が「おそろしいほど マッドネス」を作るぜ!
>>817 一応埋める役割もあるから
ルーム030,031も使ってね
>>817 そのシリーズの名前の付け方は確か法則があったな
>>811 ・初期位置の設定ぐらいしっかりさせなさい。
・背景はお前それで良いのか?おいィ?
・しかも道標となるコインが1枚もない。
・極め付けに道中が9割セメントで出来ている。
・16進数知ってる?
プレイしなくてもわかる欠点を挙げたよ。改善できるといいね!
>>821 105から1FFへ行くのは仕様。
どうやら毒キノコブロックがうまく機能していないようですね。
824 :
・・・ :2008/10/08(水) 18:50:59.83 ID:ghtgdFIR0
【ステージ名】デンジャラスブリッジ
【Level】01A
【移動後マップ番号】-
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊ファイル】-
【難易度】3
【分岐】-
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】なし
【属性】通常
【テーマ】アスレチック
【備考】危険な橋。重大なワナが・・・
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2235.zip 【16x】-
危険な投稿。重大なミスが・・・
ワロタw
最新から順番に見ていって
>>659 の16xがおkだった
>>819 ???ほど???ックが法則ですね。参考に
おそろしいほどサディスティク
おぞましいほどバリスティック
くるおしいほどルナティック
>>828 冷静に考えると「馬から落馬」状態だよなw
830 :
!? :2008/10/08(水) 19:12:45.97 ID:ghtgdFIR0
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今更こんなこと言うのもアレなんだが… お蔵にするかどうかって、最終まとめ段階で決める?みたいなことをTSCが決めてたけど、 そうするとお蔵になった分ステージ減るわけで、減るステージの数も最終まとめ段階まで分からないし、 その他色々大変そうなんだが、こういうのって最終まとめに支障出ないのかな まぁ最終まとめ人のTSC自身が何とかするならいいんだが
ごめんやっぱつくらね
>>827 てことはその次の人が何かやらかした?
自分にはどう修正すればいいのか分からない。
見たところ次の人ってのは私の修正した16xっぽいですね? 確認してみたところ>>smw_2199は大丈夫でした。少なくとも「私の環境」では。
過去のシリーズでは頻繁にテスト版が作られてたんだが 今回はそうでもないから待ち遠しいな でも次のテスト版は16xの正常化と移動設定ミスが直されないと無理かな?
>>831 その減ったステージをアイテム倉庫だの★置場だのに使用すればいいじゃない♪
まあそんなわけでアイテム倉庫的なステージは投稿すんなよ。
そんなことよりwikiの集計見たらいつも以上に難易度のバランスが取れててワロタw
もうだれでもいいからテスト版つくって〜
>>836 頻繁に作ったほうがいいですかね?
確かにそのほうがバグ報告とかはしやすくなるかも。
移動ミスはみなさん大方修正されてます。
>>836 それは投稿ペースが遅かったから。
数日に1コースぐらいの割合だから、テストもそれくらいのペースで更新されてた。
まだ募集再開から2日目だ。
次00Aで投稿しちゃっていいの?
>>840 なるほど
過去ログ読んでみたら修正や投稿の直後にテスト版投下は結構少なかったわ
超ペース更新が印象に強く残ってたのかもしれんな
ふと個人で勝手にまとめたテスト版を作ろうと思ったが
そんな事をしたらあれほど話し合って仮まとめ人まで用意した意味が無くなるよな・・・
そういえば修正用のテンプレとか無かったっけ?
00A使うよ〜
【ステージ名】豆の木の木
【Level】00A
【移動後マップ番号】030,031
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊binファイル】-
【難易度】3
【バグ技】不要
【分岐】なし
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】USAの6-3みたいなステージを作ろうと思ったが気付いた時にはこんな感じに
【URL】
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2237.zip
毒キノコブロックの不具合原因判明 Reloc Offsetが02,0E,88,であるところが02,0B,88,になってた これで毒キノコが正常になったのを確認、 あと、スター音楽変えたのと、洞窟の上側の角(「←これと反対側)変えたの誰?
スター音楽はaddmusicに入ってましたよ。 作者が「共同用」として入れてらっしゃるのでうかつに直さないほうがいいかも。
>>852 サンプルとして入れてただけです。
使われることは前提としてないです。
【ステージ名】 どうもおちつかない緑の丘
【Level】 1A
【移動後マップ番号】 4F
【ルーム移動フラグ】 #004
【16x16ブロック】 -
【16x16背景用ブロック】 -
【ExGFX】 9B-9C
【特殊ファイル】 -
【難易度】 2
【分岐】 なし
【分岐難易度】 -
【ドラゴンコイン】 あり
【属性】 通常
【テーマ】 地上
【備考】 難所など無い
【URL】
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2242.zip 【16x】 -
間違ってないよね・・・
16x編集してイイですか?
テスト版まだー
どうでもいいかも知れないけど念のため 【Level】01A 【移動後マップ番号】04F ですね
>>854 の16x
IPSパッチしたらチェックサムがどうとか出るし
テストステージでフリーズします
いつのまにかsrm入ってますね・・・
中間ゲートのアニメーションおかしいぞー (一番下部分の回転) 元からおかしいんだがこれまでのMIXでは直ってる部分のはず
どの16xを使えばいいんですか?
リトルビッグプラネットに同じ匂いを感じた・・・
なんか今回・・ふつうすぎるステージが多いな・・・ いやなんでもない
>>864 自分で逸脱なステージを作って投稿すればいいじゃない
ところで大木プレスもアルファベット小文字も 入ってなくね?
テスト版第2弾ができましたが・・・・
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2244.zip ※問題点※
・013 お城の迷路2:マップ移動設定が間違っている。
ExGFX97がアップロードされていない。
・015 ミサイル高原:16xが更新されていないためステージ開始直後に死ぬ。
・018 でっていうマジック:背景用タイルが更新されてない?
上記の理由から、013、015には進入禁止となっています。018には入れますが、
背景がひどいことになっています。
以上3名は早急に対策してください。
ジュースの海の地上のパックンの色が黒ってこれもしかして他のステージ?
872 :
sage :2008/10/09(木) 11:01:27.01 ID:0181cloTO
>>871 どうやらそのようですね。
原因がわかりませんが・・・
sage間違えてごめんなさい。
>>875 乙です。
018 でっていうブロックの作者です。
背景用タイル入れてたのに誰が消したんだ…
他に背景追加した人がおられないようなので、2232.zip内のMAP16pageBGを使ってもらえたらと思います。
↑ステージ名ミス。 でっていうマジック
NO MUSIC NO LIFEで羽とフラワー持って行けるね まぁどうでもいいけど
何このお化け屋敷、○○。 ってステージ名に使ってもいい?
グラフィックバグルだけで支障ないとは思うけど でっていうのえさやり場はでっていう最初にいる ノコノコを消すか他の敵に方が良くない?
あれ。 今見たら、最新版の16xには背景のマップデータが入ってるのに、テスト版にはないですね。 ちょっとテスト版修正してきますね。
ゴール玉のグラはExGFX使ってまで直さなくていいよな・・・?
直せるなら直した方がいいと思う、俺は。
SIGさんがうpされたテスト版2の問題点を勝手ながら一部修正させていただきました。
(背景タイルマップが追加されていなかったので)
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2247.zip SIG ◆jGrJF0ZGiM さんが作成されたテスト版の問題点を一部 black ◆WxJhJ7VwWs が修正したものです。
※問題点※
・013 お城の迷路2:マップ移動設定が間違っている。
ExGFX97がアップロードされていない。
・015 ミサイル高原:16xが更新されていないためステージ開始直後に死ぬ。
015に関しては応急処置として、16xが反映されていない箇所のブロック(317,318)を消しています。
あと縦置きブラパをどうにかしましょう。
013・015の作者は早急に修正してください。
最新版の16xはこちらです。間違えないように
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2244.zip
>>882 それってバブルのグラがバグってるのと同等だと思う
・・・・と思ったらスプライトミス発見。 直してきます
ちょっと自分は詳しくないので聞きたいんだけども、 16xのスプライトデータ見てたらcfgファイルの最後に「0」がついてるのな。 (例) 01 36 81 01 08 00 10 20 00 00 piranha_plant.asm 0 ← これってxkas使う場合に最後に追加するものじゃなかったっけ? でもasm見たら「print "MAIN ",pc」じゃなくてdcb "MAIN"のままになってるんだけども・・・ これは合ってるのかな? 合ってるなら勘違いスマン
その0が1になるとxkas使用だった気が
readmeくらい読んでくれ
MAP22作ったけど張ってもいいかな それともMAP21ができるまで待った方がいい?
ギャグですねわかります
>>894 地形が途切れまくっています。
左端・右端にはそれ専用の地形をつけましょう。
>>890 ジュースの海 土管に入る→次の土管に入る、とどうにも落ち付かない〜に飛ぶ
あかだまのどうくつ 土管に入るとまめのきに飛ぶ
メランコリア
2マップ目の回転テレサの?ブロックを叩くとフリーズ
ゴール後、何故か動けるようになってクリアできない
後、暫定でいいんでステージ名にLEVEL表記した方が、
報告の時に長々とタイトル書かなくて済むからよくない?
レビューの際は以下の番号を使用しておk。 確かにいちいちステージ名書くのは面倒ですね。 001 ジュースの海 002 Wrecked Ship 003 モートンのゆれるとう 004 でっていうの餌やり場 005 名も無き道 006 緑の散歩道 007 LIFE IS MONEY 008 ノコパタロード 009 NO MUSIC, NO LIFE 00A 豆の木の木 00B 赤球の洞窟 00C 闇の スイッチトンネル 00D メランコリアの魔方陣 00E 理不尽なあすれてぃっく2 00F 水没しかけのお城2 010 うっかりボッカン! 011 ENDURANCE 012 城壁を越えろ 013 お城の迷路2 014 大自然の驚異 015 ミサイル高原 016 びっくりアトラクション 017 流れる雲に乗って 018 でっていうマジック 019 海の見えぬ丘 01A どうもおちつかない緑の丘
なんかSIG氏空気だな
マップナンバーで修正依頼出されてもいまいちピンと来ないから マップナンバーで書く人もステージタイトルもいっしょに書いてくれないか
>>905 それって全く意味ないだろ
その修正を受け取るのはまとめ人だからあなたが把握する必要があるとは思えない
908 :
902 :2008/10/09(木) 16:59:12.84 ID:DW/0qa/L0
中見たらメランコリアのゴール後動けるようになるのは仕様だったのか すまんかった
結局要望のページは使われてないのな
>>908 意味あるわ!
自分が作ったステージのナンバーなんていちいち把握できんわ
タイトルを言われればビビビビビッと一気に我がステージが脳内に展開、LMで展開ってなるだろ。
ナンバーだけだった場合は指摘されてるのも気付かずにぽかぁ〜〜〜〜〜んてずぅ〜〜〜〜〜と過ごして最悪お蔵入りだぞ!
%
なんだTSCか
912 :
906 :2008/10/09(木) 17:20:20.19 ID:MMCIdPMk0
まとめ人じゃないのにあんまり口出すのはどうかと思うんだけども、 投稿する人はwikiをちゃんと投稿&編集しましょう。
>>890 をやって思ったんだけどさ・・・
>>779 で手すりとか修正されてるのになんでわざわざグラフィックを欠けてる方に戻すの?
バグった背景の方が素敵っていう異常者ですか?
916 :
906 :2008/10/09(木) 17:59:40.99 ID:MMCIdPMk0
917 :
グッド :2008/10/09(木) 18:06:24.22 ID:ZTVGoVVA0
【ステージ名】氷の草原 【Level】1B 【移動後マップ番号】50 【ルーム移動フラグ】- 【16x16ブロック】- 【16x16背景用ブロック】- 【ExGFX】- 【特殊ファイル】- 【難易度】3 【分岐】なし 【分岐難易度】- 【ドラゴンコイン】なし 【属性】通常 【テーマ】地上 【備考】敵キャラは青いノコノコが多い 【URL】smw_2158.zip 【16x】-
919 :
グッド :2008/10/09(木) 18:11:50.68 ID:ZTVGoVVA0
wikiに投稿します!
なんか雰囲気変わったよな 中くらいのレベルの人が抜けた感じ
まとめ人じゃない人が横からテスト版いじるのはどうかと思うんだが
モートンの者です。やっぱりコテ使うことにしました。
【ステージ名】や ま の ぼ り
【Level】1C
【移動後マップ番号】51,52
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊ファイル】-
【難易度】3
【分岐】あり
【分岐難易度】4
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】山というか崖登り。ひたすら上に。
【URL】
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2260.zip 【16x】-
簡単にしようと思って作るとだんだん難しくなってくるのね。
コテつかうなんてばっかじゃないのぉ〜
あかだま鬼畜コース入ったらグラ化けしまくりでカオス
おいおい 3週間見ないうちに投稿始まってるジャン! 俺の鬼畜ステージを今から改良してくるぜ
なぁメランコリって普通に2週するだけでクリアできちゃうけどこれで問題ないの?
なんていうか工夫というか新アイディアのあるステージ減ったね 普通のステージが多い・・・ でももうASM使ったりオリジナルGFX使うしかプレイヤーを楽しませるステージ作れないか・・・
もう今度新企画としてハイクオリティステージ専用の共同をやるとか ・・・・・ すいませんでしたorz
だから自分で作って投稿すればいいと(ry ASM使ってなくてもカメラマンみたいな逸脱なステージもあるんだし
>>932 闇のスイッチトンネルとかなかなか斬新じゃないか?
レイヤー2の特徴をフル活用してて個人的には良ステージなんだが
ASMやExGFX使わないで新ネタ出せと言う方が厳しい。 同じ部品だけじゃ、いずれネタは尽きるのは当たり前。
ASMやExGFXがなくても カスタムパレットや拡張アニメーションフレームがあるじゃないか! これだけでご飯3杯はいけるぞ!
よしここは俺がLMだけを使った斬新なステージをだな、 3日ほど待ってくれ
【ステージ名】LIVIN ON THE DECK
【Level】1D
【移動後マップ番号】53〜57
【ルーム移動フラグ】
【16x16ブロック】324〜346
【16x16背景用ブロック】1237〜126B
【ExGFX】9D〜A1
【特殊ファイル】
【難易度】3
【分岐】なし
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】通常
【備考】メタスラXミッション3をイメージしてみた
【URL】
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2265.zip
・・・つまらんだろうができるだけ面白くした。
【ステージ名】ウゥィーン ギュルン バーン!
【Level】1D
【移動後マップ番号】53-5C
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊ファイル】-
【難易度】4
【分岐】なし
【分岐難易度 -
【ドラゴンコイン】あり
【属性】 砦
【テーマ】 建物内
【備考】最後注意! ボスはいません><
【URL】
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2263.zip ステージ名・・・?
適当
かぶった>< 修正してくる
見事にタイミングが被ったな
943 :
!? :2008/10/09(木) 19:43:03.13 ID:CUhsq8Ae0
【ステージ名】インディでGO!
【Level】01D
【移動後マップ番号】-
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊ファイル】-
【難易度】3
【分岐】-
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】なし
【属性】通常
【テーマ】地下
【備考】インディと共に・・・
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2264.zip 【16x】-
944 :
!? :2008/10/09(木) 19:44:10.75 ID:CUhsq8Ae0
かぶってしまった。
さりげなく求婚しているだと・・・?
947 :
!? :2008/10/09(木) 19:47:04.19 ID:CUhsq8Ae0
いちおう、投稿しちゃいました。
主観的だけど、新アイデアと言うより作り込んでないようなステージが増えたんじゃないの?
例えば
015 ミサイルこうげん 後半明らかに並べただけのステージだし、ブラパ重ね
01A みどりのおか パレット弄ってないからパックンフラワーの茎部分が真っ黒
等…
こういうのは投稿前に必ず気づくはずだからね。
みんなステージ作成にどのくらい時間かけてるのだろうか?どのくらいテストプレイしてるのだろうか?って思った。
>>947 sageましょう。
あと、ただのブラパ避けゲーになっています。これも上でいう作り込んでないステージだと思います。
早いもの順なのでLIVIN ON THE DECKが先です。
>>940 いいよー、こういう名前大好きだよー
古き良き時代を思い出すわ
950 :
940 :2008/10/09(木) 19:55:31.37 ID:8trYDinw0
なんか異常にペースが速いけど本当にみんな1コースで留めてるのかなぁ・・・ なんか一人で5・6コース上げてる人もいそうな勢いだし・・・
だから全員名乗れと
あれ?
何でLIVIN ON THE DECKがwikiにて消されてるの?
>>952 名前付けたかったがあえてやめた
954 :
!? :2008/10/09(木) 20:05:56.54 ID:CUhsq8Ae0
【ステージ名】真っ赤な温泉
【Level】01F
【移動後マップ番号】-
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊ファイル】-
【難易度】2
【分岐】鍵
【分岐難易度】3
【ドラゴンコイン】なし
【属性】通常
【テーマ】地下
【備考】見た目より簡単でした
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2268.zip 【16x】-
結局コテは推奨なのか自由なのかどっちよ
958 :
キング名無しサーモン2 :2008/10/09(木) 20:08:35.39 ID:CUhsq8Ae0
!?のステージは消していい
LIVIN ON THE DECKの作者はwikiに再投稿お願いします。
>>958 あなたが再投稿すべきなの、順番守ろうね。
あとしっかり投稿されたステージを勝手に消す人はなんなの?
投稿方法がダメなやつはまだしも投稿完了してるやつはこっちで報告してよ。
962 :
キング名無しサーモン :2008/10/09(木) 20:10:55.59 ID:CUhsq8Ae0
sageも出来ない奴の投稿は没にしちゃって良いよ
ID:CUhsq8Ae0 ルール守れない奴は帰れ 小学生はさっさと寝ろ あれ?釣り?
このスレも今日で埋まりそうだな そろそろいつもの次スレが出てきそう
968 :
!? :2008/10/09(木) 20:17:57.26 ID:CUhsq8Ae0
【ステージ名】インディでGO!
【Level】021
【移動後マップ番号】-
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊ファイル】-
【難易度】2
【分岐】-
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】なし
【属性】通常
【テーマ】地下
【備考】インディと共に・・・
【URL】
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2269.zip 【16x】-
あのー、今度は大丈夫でしょうか
970 :
!? :2008/10/09(木) 20:21:48.61 ID:CUhsq8Ae0
21に投稿
sageましょう。
>>931 あああああああああああああどうして気づかなかったんだ!!123
私が採れる方法は、
・そもそもNoGoalを撤廃する
・構造を抜本的に変える or 2倍のマップ数を使って、二度と通れないようにする
の二択しかないんですがどうしましょう…
ASMに有識の方がいれば、ご助力いただければ幸いなんですが…
>>866 >>934 日本語でおk
973 :
!? :2008/10/09(木) 20:26:31.94 ID:CUhsq8Ae0
>>950 マップがファイル名しか変わってないよ
マップ番号変えよう
>>968 マップファイルが無いです
無意味に書き込むしアホだしsageないし もうID:CUhsq8Ae0はスルーでいいよ ステージも没
977 :
974 :2008/10/09(木) 20:29:47.67 ID:6E3CPZ/H0
>>975 ごめん勘違い><、1Dが1Eになってない
978 :
!? :2008/10/09(木) 20:30:56.82 ID:CUhsq8Ae0
・・・
・・・・ 今日一日スレとトップページ見てて思ったんだけど、ホントなめてんの? 新しいステージが投稿されるたびにどっかのバカがすぐに消しやがる。 これじゃいつまでたってもテスト版なんか作れねーんだよ。 そしてDLしたらやれマップ移動ミスだのパレットの「カスタム使用」にチェックを 入れてないだの杜撰さが目立つ。もう少しきっちりテストしてからあげろや。 さすがに頭に来たのでスレ汚しとは思いつつ書かざるをえなかった。
スレ建ててきていい? 重複にならんよう一応宣言するけど。
>>980 同意。
他にも言ってる方がいたけど、ちゃんとテストプレイなりしてるのかなと。
>808から>830までの流れからして既にアレだしなID:CUhsq8Ae0 まさに半年ROMれという言葉が相応しい
スルーしろよ
>>980 ルームミスに関してはスイマセン・・・
ただSIG氏の言葉どおりwikiを見たら
自分のも消されてたからまた書いた。
このことについては感謝します。
スレ建てられなかったぜ・・ 前に建てたのがここだから日にち的に大丈夫だと思ったんだが。 誰か 次スレ 頼む
こんな状況じゃあ怒るのも無理は無いな
下手したら一部の馬鹿のせいで募集停止どころか製作中止になるかもしれんね
>>986 俺が建ててみるわ
今回はいつもにまして酷いな 専ロダにあげるときの名前はlevel番号にしろや 例:C8修正とかさ 修正ファイル上げたら前のファイルは消すこと(16x以外)
デンジャラスブリッジとインディでGO!を サクッと没にすればええことよ
993ならSIGは俺の嫁
先ほどは失礼。 これからステージをアップするみなさまにいくつかお願いが。 ・「カスタムパレットを使用する」に必ずチェックを入れる ・ExGFX、音楽txtをちゃんと同封する ・ルーム移動の確認 ・名無しばっかだとアレなのでできればコテハンを 以上。 あ、あとテスト版は2日にいっぺんくらい更新することにします。
>>980 お城の迷路の作者だけど、何回も修正入れたから迷惑だったね。
本当にごめんなさいね。
全員コテつけたらエンディングのスタッフクレジットが大変なことになりそう
>>996 全員じゃなくてもいいです。とりあえず有名どころの人々はぜひ!
TSCさんとか外郭さんとか。
誰か言うと思ったけど大した問題じゃないだろ
1000ならVIPマリオ5は無事完成する
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread