さあ、コテ生存確認の時間だ
_,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
,.r'´,. -┐ ':..,゙ヽ
,r' ,::;:' ,ノ ヽ、 ゙:::.ヽ
,.' _.,:;:'___ _立_ ___;;ミ゙、  ̄ノ ̄| ̄
.l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l ,勹 .├‐''
l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{ ´_フ ヽ、_,
| l ;;:.,. ::、. ... '゙|
,.-''、.,! ,.::' ヽ、:.゙、 ;;.:' '' ヽ | ,.、 __l__
./ 、/ `ヾー─tッ−ヽ'' kーtr─ツ'´〕. ヽ. |
/ {´i Y::::.. ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l i,____
| ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::.. ``` :. }ツl l
\ ノ ヾ ;:::. .:r'' :: ll! :ヽ;:..:. .: j,ノ ,! ┬‐┌,┴┐
ヽ',,;l ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/ l__ ノl士
ッジ::::::| ゙ ,r'´:::;;;;;;;::> 弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ ノ凵 l土
弍:::::::::::l /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、 |:::::::::::ヒ
シ:::::::::::l i':::,! ´ __ ゙ l::::l:. |::::::::::ス __ヽ__‐┬┐
彡;:;:::::l l:::l ''''''''⇒;;;:, l:::l |::::;;ャ` ニ メ ,ノ
,r', 广'`ヽl:::l ::::. .:: ゙::. l::l ノ^i`、 l ̄l ハヽヽ
,イ(:::j i::;ヘ :;:. .:: l::l'" l:ヽヽ  ̄  ̄
|;:ヽヽ l::l ヽ ;:.... .. .. : /l::l ノ ,.イ
|;:;:;:;\\ l::l ', :;.:;::::::::::..::. / l::l,r'' /;:;:;|
…
>>1おつ
< ̄ ̄ ̄>
 ̄>/
/ /
/ <___/|
|______/
|
/  ̄  ̄ \
/ ノ \ \
/ <●>::::::<●> \ こ、これはエナジーボンボンじゃなくて
>>1乙なんだから
| /// (__人__) /// | 変な勘違いしないでよね!
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
,.ィ,.
/:::::'1
,. -―‐- 、/::::::::::/
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::/
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
{:::ィ::::::ハ:::::人:::::::::::::::::::::',
レリノ∨ ∨`ヽハ.:::::::::::::::}
__{リ ● ● レ:i、::;;;;;;:!__
l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ !:lノ::::ノ 1乙!!
/⌒ヽ__ ヘ ゝ._) リ''/⌒ヽ
\ / : : `ヘ>_、 __, イァ ヘ、_/
. / : : : ; : : ヾ'‐=-‐'7>ム : : : :/
`ヽ、: :',! : : : :T : : ! : : : : : :/
1乙でs
↓ コテ
・・・
24時を回りましたのでこれで
>>1乙の時間は終了です。
21 :
中三(ry:2008/08/29(金) 00:45:59.27 ID:rOJPxfmGO
ぴんぐ氏に重大報告
レイヤー3GFXなどの
巨大なGFXを一度に送る時、
送信途中でV-blankが終わってしまってるので、
実機や一部のエミュではうまく行かないようです。
┗0=============0┛
\===========[_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_]===========/
/三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
0 │ |∞∞∞ |::|∞∞田田田田田田∞∞|::|∞∞∞ | ::| 0
...[二] | ::| |::|┏━━━━━━━━┓|::| | ::l [二] オプーナちゃんは
........|□|.│ |┌┬┐ |::|┃ / MNO \ ┃|::| ┌┬┐| ::|. |□| 生まれつき心臓が弱く
)三(...| ::|├┼┤ |::|┃/ /⌒ヽ \┃|::| ├┼┤| ::|`)三(´ 一週間以内に心臓移植が必要です。
| ::| | ::|└┴┘ |::|┃ ゝ、ノ ┃|::| └┴┘| ::| | ::|
| ::| | ::|┌┬┐ |::|┃ __|_ ┃|::| ┌┬┐| ::| | ::| しかし移植には100万×7,140円という
| ::| | ::|├┼┤ |::|┃ / :::\::::/\ ┃|::| ├┼┤| ::| | ::| 莫大な費用がかかります。
|: :| | ::|└┴┘ |::|┃/ < ●>:::<●>\ .┃|::| └┴┘| ::| | ::|
| ::| | ::|┌┬┐ |::|┃| (__人_) | .┃|::| ┌┬┐| ::| | ::| オプーナちゃんを救うために
| ::| | ::|├┼┤ |::|┃\ `ー'´ / .┃|::| ├┼┤| ::| | ::| どうか協力をよろしくお願いします。
| ::| | ::|└┴┘ |::|┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃|::| └┴┘| ::| | ::|
.....┏━━━━━┓| .|┃ \.┃|::|┏━━━━━┓
.....┣┳┳┳┳┳┫|: |┗━━━━━━━━┛|::|┣┳┳┳┳┳┫
○ ● ∫∬∫∬ ● ○
○○ ●● iiiii iii ii iiii ●● ○○
[ ̄ ̄] [ ̄ ̄] ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) [ ̄ ̄] [ ̄ ̄]
|_○_| .|_○_| |_____| |_○_| .|_○_|
オプーナちゃん 0歳
One player onlyってXkas用しかないのか?
さて、
Sprite toolは前スレでいろいろ意見が出てたみたいだけど、そろそろ話し合って統一してもいいんじゃね?
あと、addmusicはCaroI氏のもので確定でいいか?bliteはxkas版ので確定でいいか?
避難所何か湧いてるけど要はネタ保管庫と一緒だろ
意味ねーよ馬鹿
皆向こうで遊んでるのに
こっちにまで持って来るな馬鹿
ID変わった後にコテハンが1乙とか携帯で悪態ついてくるとか
心が純粋じゃない俺はとても勘ぐっちゃうんだな
>コテハンが1乙
別にいいじゃないのかそれはwww
古参コテの生存が未だに確認出来ない!
ま、まさか・・・!
>>前スレzip
fixを共同に使うに当たって
Dtime up fix.ipsは、そもそもタイムアップ画面すら出なくなる仕様だったと思うのですが…
修正されたのかな?
Fわざわざ共同で導入する意味がわかりません。
ところで最近Anikiti氏見ないな
あっぷろだとCでつい最近作品公開してるんだけどね
そういえば初期装備にOW Sprite Toolは使うんですかね?
ステージが出揃ってからのまとめ人の裁量だろう
あるステージクリアしたら飛空挺が自由に使えるとかだったらいいよね
個人的にエンディングの後の「THE END」が出てもボタン押すとデータセーブしてタイトルに戻れる機能がほしい
ドンキー3みたいにOWで隠された公衆トイレを見つけ、中に閉じ込められた阿部さんを救出。
全員助ければ真のED登場。飛空挺でしかいけない所も
いくらOW Sprite Toolでもこんなネタは流石に無理か^^;
ドンキー3はやったこと無いから知らないが、
いくつかの条件を満たせば新しいなにかが起きる
みたいなのはOWSpriteToolなんか使わなくても、
ASMSupporter使えばセーブされるRAMも増えるし簡単に出来るだろ。
「新しい何か」を作る難易度にもよるけど。
共同だと細かいところのすり合わせがめんどくさそうだけどな。
>ASMSupporter使えばセーブされるRAMも増えるし簡単に出来るだろ。
前々から言おうと思ってたんだけど、
誰もがASM使えて当然という発想は止めて欲しい
そもそも
>>44の言ってるネタはヘリコプターでマップを探し回るものなので
ASMSupporterでは無理
>>45 何故その言葉を、ASMは誰でも使えると言ってるなんて曲解してるんだ?
ツール使わなくても出来るだろうと書いただけだが。書き方悪かったか?
サポーターのみでのネタが不可なのは把握
>>44-48 そもそもこのネタは
ASMSupporterだけじゃ無理だけど
OWSprite toolだけでも無理。
>>25 いらないだろうけどつくったよ
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2030.zip >>26 やはりそうでしたか、ありがとうございます。
>>35 Eもちろんそういう仕様のままです。何も変えてません。
read meEに[TIME UP!]と出るのを防ぐもの と書いてあるのでもちろんタイムアップ画面すら出なくなります。
F
>>38が仰る通りです、addmusicの発展により今作はエコーを使った音楽が出てくるでしょう。
あくまでもこんなパッチを当てればいいんじゃね?ってのと誰かが言ってたslopefixの本来の使い方の参考例ですので...
51 :
キング名無しサーモン:2008/08/30(土) 06:29:42.28 ID:45VYFJKW0
ボス面編集ってできるのか?
wikiを探してみたけど無いっぽいし。
1プレイヤーオンリーってCになかったっけ?
そういう意味の「いらないだろうけど」と思ったが
最近あっぷろだX活性化してるな
クオリティ高いマリオが増えたり、
クオリティ低いマリオの作者が自演で自分のマリオを誉めたり、
あっぷろだえっくすに糞作品うpした奴が避難所にきて、
意味不明なスレ立てて意味不明なこといったり
(これは違うけど)。
PIYOの今後にすごく期待してるのだが
PIYO氏のはすごくね?
一般人氏のもかなりの出来だし。
dpgは・・・
あっぷろだX復活したの??俺だけか?鯖落ちしてるの
しかし兄基地は相変わらずだな
最近はいろんな人のが増えて面白いな
俺は個人的にSIG氏のが好きだな
新鮮味があるのが個人的に好きだな。
オリジナルASMとかイラストを大幅に変えたものとか。
>>62 それだけですげー楽しく感じるからなwww
でも製作者の手間もすげーんだが
64 :
た:2008/08/30(土) 17:23:43.54 ID:/fSjvln10
VIP4AAEで敵が背景に隠れる。
誰か助けて
宝石の世界のことですね、わかります
PIYO氏って仕事早くね?
しかしあいつには絶対かなわない
だろうな・・・
あいつの特徴
・仕事はやいくせに丁寧
・クオリティも高い
・名無しのときは言葉遣いが荒い
・コテつけたら旧に丁寧な言い方
・自分の酉のパスを晒したりするなど間抜けなところもある
確かに繁盛している。
PIYO氏すごいな。
一瞬にしてダウン数がIPSでトップ。
ぴんぐ氏もマリワリといい更新が期待される。
あと耳コピ大会の人も復活したし。
個人作品は作らないのかな。
>>70 そこは耳コピの成果らしき物の方の個人作品に期待
JSL ??????の意味が未だにわからないのですが
あのアドレスってどうやって指定できるの?Carol氏のサイトも詳しく書かれてなかったもので。
指定アドレスに飛んでから、その先のRTL命令によって帰って来る。
アドレス指定?
つLunarAddress。
PCアドレスからの指定でしたか・・・どうもありがとうございます
話題がないと沈黙する
チャット厨乙
80 :
キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 00:56:37.15 ID:glnrADYU0
.,__ ., \
‐-;-.,_ "''=;- .,_\ \\
"‐ニ‐-> ,.-、-' \
______二). / \ ヽ
 ̄"'''─-、 }><{===ヽ、 ヽ
__ ____-─ 〈 \i イノハレリ/〉 ヽ,
 ̄ ̄ ̄ ̄ 三 Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ / ヽ9月ですよーーーーーーーーー!!!
――= ∠ / く/(つT(つ> |
―― レ、/,くン 〒ハV |
_____ ゙'ーr_ェ'ァ┘ !
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ヾ、 _、 |
ヾ./_ _ //
、ー`、-、ヾ、、, 、, /i/
// ./// /
/ / /
9月ですね。
新作上げました。いつものところで。
ときに、初期装備の件はどうしましょう?私は
>>27でいいと思うのですが、
TSC氏はどんなもんでしょうね?
全然関係ないけど
メッセージの色変化は気をつけたほうがいいと思うんだ
俺も
>>27で良いと思うが、
Sprite toolってこれまでにどんな意見があったんだっけ。
xkasのメリットがよく分からないんだが
一部の技術者だけにとって便利になっても、
その他多数が逆に分かりにくくなるんだったら、入れなくていい。
別に無理に習得しなければいけない新技術なんてないでしょ
そんな改造を否定するようなこと言うなや
で、xkas版sprite toolとかxlas版bliteって、具体的にどんな利点があるの?
何が良くなるか理解できてる人多いの?
今までは、サブルーチンを作る時
クソ面倒なReloc offsetで頑張らなければならなかった。
これならラベルで簡単に作れる。
また、あるブロックコードに入れたサブルーチンを
別のブロックからでも呼び出すことができる。
あと自動計算とか、データベースとかを
まともに使えるようになる。
spritetoolの方は知らんけどbliteの方はxkas版の利点は
・BELOWとかRELOC offsetに指定する値を調べる手間が省ける(blite付属のrasmも同等の機能)
・.asmをアセンブルする必要がない
・ライブラリとか作れる(元々bliteの機能にあるんだけどねw)
ってとこで逆に欠点は
・挿入時にアセンブルするためbliteが微妙に遅くなる
・ソース隠蔽できない(元々隠蔽できてるとは言い難いけど)
くらいかな?
てかxkas版使っても元のblite機能は全く変わらないからわざわざxkas版使うなとか言う意味ない罠
>>87 sprite tool
・純粋にxkasでも導入できるというだけかな?trasmとxkasだと書き方も違うし慣れてる人にはいいかも
blite
・RelocOffSetが指定する必要がない。
・BELOW設定などが今までと違う。
・同一処理の使い回しが可能(別のasmファイル中にある処理へ飛ばすことが出来る)
どちらも機能が追加されただけであって前からの方法でもいけるんでこれでいいんでない?
>>87 もう言われてるけど、
sprite_tool...任意でxkasを使える...つまりROM上にGetDrawInfoなどのJSLを置いてそこに飛ばすとかがしやすくなる。
blite................任意でbinの代わりにasmをxkas挿入で使える。それによってROLECを指定しないで済む。←asmファイルでの記述のため。
    またLABELでの共有なども使え別のasmからサブルーチンを呼び出せる。
普通に使う場合は別段することないし、なぜ入れなくていいと言うのか理解に苦しむ。
一部にとってかなりの手助けになるのにね。
RelocOffSetはbliteの人が対応してたはずだし、
確実に利点と言えるのは
>同一処理の使い回しが可能
か。
パッチ向け以外は、xkasとtrasmの違いってあまり無いよね。
trasm用のコードがxkasでは通らなかったりするし。
>>91 分かる人には使いやすいだろうけど、
殆どの人はxkas機能がどうのこうの言われたって
見慣れない言葉がどんどん増えて、分かりにくくなったり辟易しないかと思ったんで。
ごく一部以外は既存のカスタムブロックのbinファイルやカスタムスプライトを使うだろうから。
>>92 relocは対応はしてるけどtrasmでbin化してから手直しが必要
一応同一処理の使い回しもかなり昔から使えたんだぜ…
ほとんど説明書いてないけどw
>>94 asmにラベルを書いてblite氏のrasm.batを使えば
binファイルの手直しは必要ないはず
>>93 なるほどね…
初心者が混乱するのを危惧するならこうしよう。
[16xのread menないし新16xについてなどのtxtに従来のsprite_tool,bliteとの違いを書いておく]
さすがにread meを読まないで投稿する人はいないでしょうから。
要するにどうなの?
今までのbinファイルとかblk、relファイルは使えるの?
>>96 rasm.batで「binファイル」「bin.relファイル(reloc定義ファイル)」「blkファイル」が(必要なもので)でるけど
バイナリで20 ** 8*の8を0にしてますよ?
もしかしたら俺の持ってるの古いとかそういう事なのかもしれないけど・・・
>>97 SpriteToolの方は完全互換ということが分かったし、それで良いと思う。
気になるのはbliteの方で、前作まではbliteが使えない人のために
16xの受け渡しやテスト版ではblktoolをずっと使って、最後まとめるときにbliteに切り替えてたよね。
でも新型blite用のasmデータを用意した場合、当然blktoolでは使えないから
16xの受け渡しの段階で新型bliteを使い続ける必要があるわけで
できれば作者全員、最低でも何かのカスタムブロックを使う人は新型bliteを使えなければいけないと。
そうするならばキチンとしたマニュアルが要るね。
こいつら何語で喋ってるの?
アラスカの原住民語ですが何か?
実際余計なこと書かない方がいいと思うよ。
全く今までと同じように使えるんだから。
新しいの使ってるよ、自分で挿入するなら新しいの使ってね、
てのは書く必要あるけど。
入れ違いで分かりにくくなったけど、
bliteの使い方の説明はどこかに必要だとは思う。
>>98 使えます。
>>100 というか前スレで初期装備は今回はblocktoolではなくbliteにしようって話が多かったけど...
もう一度ここらへんでビシッと決める必要がありますね。
bliteにする場合は使い方の説明を入れないといけないか...
>>105 xkas用ASM書ける人にとってより便利になるか、
blite使えない人にも配慮するか
って事になるか。
使えない人に配慮というか、
blktoolの方がよっぽど使いにくいんだよな、ほんとは。
ただwikiなりの説明がしっかりしてるから、
初心者がつい手を出すだけで。
bliteの人には悪いけど、
あれは「分かってる人にしか分からない」説明だからなあw
いや、ごめん
元々説明上手い方じゃないから誰かがwikiに書いてくれるの期待しt(ry
>>107 bliteはブロックの解説が表示されないのと、
ソート順が1→10→…199→2→20となるのが使いにくい。
既存カスタムブロックの日本語化は解説の箇所だけだからね。
>>108 ちょww本人www
…だよね?
しかしあなたの底が見えない。
たまに本気だして凄いツール作るし、
どこまで知識を持っているのだろう…
>>109 ソート順はファイル名を000、001…
と変えればOK
めんどくさいけどな
>>110 うん本人。最近何もやってないけど
てかblktool系のブロックはあれだよ
MOVE系のやつとかある程度種類分けできるんだしフォルダに分けて管理するべきなんだよな本当は
>>111 本人ktkr
次回はLayer3editが活躍しそうです。
大木プレス復活・カスタムレイヤー3。
実は後者での都合で、Layer3editで大木として挿入するかわりに
データをbinとして挿入できるようになれば嬉しいのですが…
まちがえたbinとして出力
すみません。無駄な要望として聞き流して下さい。
L3editソース間違って消しちゃったので…
というかソースだけなら逆コンパイルできるし別にいいんだけど
そのときに調べた資料も全部吹っ飛んだからやる気が…
まあ確かにそれあると便利だしやる気が出たらどうにかします
色々と入れる割には、SpriteToolや Addmusicみたいに誰にも使えて
かつ劇的に変化する感じがしないんだけど、
ちゃんとそれらを生かしたコースは作られるんかね?
誰にでも使えはしないけど劇的には変わるよ。
確かに曲が作られること前提か。
まあこれは後からでも入れれるので
その時に考えるとしましょう。
こういうコンセプトのステージってのを早めに提供してくれれば
曲に関してはそれに合わせて作ればいいだけです
要するに早いところ全体のまとめ的な元ネタを何にするか決めないと・・・。
VIP4ならロマサガ、みたいに。
じゃぁVIP5はドラクエVかゼル伝風タク
別に元ネタありきじゃないでしょ。
誰かが唐突にネタ作って、それが面白くてその他色々くっついてくる。
それがたまたま234のラストが他ゲーのパロディだっただけ。
音楽ネタから始まってもいいじゃない。
作者自前ならいいけど、
他人に曲を依頼するなら
まずは提供したくなるほどのステージを作ってから、
という順番のほうが平和な気がする。
ぶったぎるぜ
Wikiから貼り付けたMix5について
確定した案
【まとめ人】 TSC氏
【仮まとめ人(テスト版のまとめ人)】 SIG氏
正式に確定していない案
【Add Music】 Carol氏の物?
【sprite tool】 Sprite toolのxkas版?romi氏のst136?
【バグ潰し関連】 slopefix、銀Pの土管バグ潰しは入れるのか?
【レイヤー3の大木プレス】 要るか要らないか
【難易度基準】 難易度5には分岐を作らないという案があるがこれでいいかどうか
【修正願い】 待つ期間は1週間?2週間?
【修正願いの期限切れ時の対応】 お蔵?勝手に修正?修正レベルに応じて変わるのか?
【デバッグのやり方】 どうする?
そろそろ秋だし、こんなに決めることが多いので。
Addmusicはcarol氏のでいいと思う。
なんせ一番使いやすいし。
バグ潰しは、フリーズなどの致命的なのはやっておいたほうがいいかと。
大木は、いれといて損がないなら入れといていいと思う。
難易度5のステージの分岐は、
分岐を作るならどちらかの難易度を低くすればいいんじゃね。
修正願いは、2週間でいいかと。都合とかもあるし。
過ぎたときの対応は、ステージ構成がひどいなら、
そこを修正したらまったくの別ステージになるので御蔵でいいかと。
汚い地形は修正でもいいと思う。
長文スマソ
>>123 俺は大体それでおkだと思う。
大木入れたい奴いるなら今のうちに言えばよくね?
居ないようであれば消しちゃって大丈夫だろ。
いるいらないじゃなくていつでも入れられるでしょ
>>124 いや、実はもはや大木を入れない意味が無いほど
スペースが余りに余ってるんだ。
何しろLevelにおいては、
本来タイトルロゴのデータが入っていた所が
全て未使用状態になるからな。
つか大木入れてもまだ余る。
もし1タイル4色で「背景」、
あるいは「大木や水面のような仕掛け」
の絵を描ける人がいるならば、
そのGFXを空きに入れれば新しいレイヤー3が使えるようになる。
個人的には仕掛けが追加できたら面白いと思う。
何かアイデアないかな。
個人的にはスーパーメトロイドの水面とか溶岩、酸みたいなの考えてたんだけど、
レイヤー3の当たり判定ってどうなってるか分からなくてどうにも…
本家にレイヤー3水面あるから出来るんだろうけど。
>>127 レイヤー3上のマリオの位置
=
レイヤー3座標 +(画面上のマリオの位置)
=
レイヤー3座標 + マリオ座標 − レイヤー1座標
thx
他のスプライトはどうなるんだろ?
質問ばかり失礼。
上の対応で
マリオ⇒スプライトとすればOK
まさかの3層グリグリ動くステージが作られるのか!?
あ、そのままでいいのか。
重ね重ねありがとう。
ぐりぐり動くのなんて出来ない出来ない。
判定が水平だったら、
さっきの式で出したyを比較すればできるね。
さらに溶岩なら一撃死だから、処理はJSL一発。
また、透明色抜いて4色といっても
拡張アニメーションタイルをレイヤー3GFXに置いて
パレットもアニメーションさせれば結構見栄えは良くなると思う。
最悪HDMAで綺麗に仕上げて…
やりすぎか。
レイヤー3ねえ
レイヤー3の背景で一番印象的なのはSMW2の月くらいかな
鬼畜王氏のはレイヤー1だったけど
>>123 個人的な意見で言えば、
・Sprite toolのxkas版
・銀Pバグは残す
・大木あって困ることもないし入れとけばいいんじゃね
・難易度5には分岐作らないのは賛成
・待つ期間は、修正要請出てから1週間以内にスレに顔出し、2週間以内に修正
・上記期限を守れなければお蔵
・デバッグはテスト版レビュー
すまんやっぱ、
・難易度5の分岐は、片方の難易度が低ければおk
・修正期限切れ時は、地形の見た目的問題の場合は勝手に修正、ステージ構成的な問題の場合はお蔵
でいいな。
>>123が言ってるのと同じってことだが
銀Pバグは直した方がいいと思う
プレイしてていきなり性質だけ青Pになっても視覚的には銀Pだから困惑するし
なにより知らない人はそのエリアを泣き寝入りするしかなくなる場合だってある。
俺がそうだったし←MIX2のラストステージ砂漠
基本的にバグ直した方がギミックの幅広がる。
バグはないに越したことはないので銀P・土管ともにバグ潰しとくべきだと思う。
「難易度5には分岐を作らない」これ同意。
修正要求は、顔出しまで1週間、それから修正まで2週間。合計3週間がいいんじゃないかと。
で、それを過ぎたらかってにお蔵入りで。
通常ルートが簡単なら別にいいと思うけどな
難易度で分岐のあるなしを決めるよりその分岐ゴールの設置方法で見極められないだろうか
くだらん分岐なら難易度1だろうと作らないほうがマシ
かぎ持ってもう1週だけってのはなんかな
あとは設置されてる敵の種類だけ変えたり、滑らせてみたりってのも・・・
多少難しくても謎解き系or派生ステージ(VIP4の流氷みたいな)がいいな
謎解き系って言ってもアホみたいに複雑で難しいモノを作る人がたまに居るからなぁ…
分岐の代わりにドラゴンコインシステム入れれば実質高難度作れる。
土管通過バグはそのままいいだろ
散々そのネタを使いに使ってるんだから
むしろ直した方がギミックは減る
そういえばDCシステムってどうするんだっけ
>>144 >散々そのネタを使いに使ってるんだから
はわかるけど
>むしろ直した方がギミックは減る
この意味がわからない。
種類が変わるだけで、減るなんてことはありえない。
実用性のあるバグは残しておいてもいいと思うんだけどな…
>>147 残す残さないは置いといて、安易に実用性とか言わない。
銀Pを持ち歩くステージを作りたい人にとっちゃ
実用性なんて無い。2個持ちさせなきゃならん。
そもそも実用性とか言い出したら、どんなバグ使っても1ステージくらい作れるんだから。
銀Pバグの修正パッチってSMW-Fixみたいなんですけど
2種類あってどっちを選べばいいかわかりません。
やっぱ新しいほうがいいのかな?
>>147 そもそも銀Pを運ばせたいという設計をしてるのに、2個持ちで通過させるのはスマートじゃないだろ。
ギミックが減るとか言ってる奴は銀P二個使う設計ができなくなってることに気づくべき。
レイヤー3は鬼畜王マリオやマリオファンタジーで使われてたけど、
どちらも背景やエフェクトだったから、大木みたいに何か新しい仕掛けに使えたら面白いね
レイヤー3に当たり判定や特殊効果をつけるのって難しくないか?
銀Pバグを直してギミックが増えるも減るもないと思うんだ
要は作る側のアイデア次第
見た目や正当性を考えるなら直したほうがいいし
改造におけるお約束的なネタとして直さないのも悪くはないと思う
自分は銀Pが普通に運べることに違和感があるから直さなくていいと思う派
本当にプレーヤーのことを考えるなら直すべきなんだろうけどね・・・
154 :
123:2008/09/03(水) 20:40:25.76 ID:HvptyXss0
それにしてもbliteがwin98に対応しないかな。
こっちの環境だったらblktoolしか使えないし。
共同に投稿するはずの(しかし採用されるのか?)
ステージでblktoolつかったら駄目かな?
ブロックそのものはどれでも使えるし別にいいと思うけど。
16xには適用出来ないからその旨書いて投稿する必要あるが。
>>123 音楽にしろステージにしろ勝手に修正、使用はもめるぞ。
待つ期間は大体でいいんじゃね?別に遅れても支障ないし。
難易度5の分岐はそれでおkかと。
あとボランティアによるテストプレーが重要。
まとめをみんなでやるのは無理か?
やっぱ一人だと負担が大きいし。
>>156 それやると逆にまとまらなくなる気がしなくもない。
そういう意味でまとめ人がいるのでは。
やろうと思えばできるんじゃね?
MIX4の最後の方なんてそんな感じだったやん。w
あと通常難易度5の分岐は内容によると思う。
分岐難易度が2になる可能性だってあるわけだしね。w
アッー!
>>156 まとめ人権限でステージちょこっと修正する程度なら揉めねーよwって結論が出たはずなんだが
修正期間もかっちり決めとかないとgdgd超過するやつが絶対出てくるし
それとまとめ人は今回2人な、一応
>>157 前言撤回、確かにそうなる可能性もあるわね。w・・・
この酉は釣りだと思うの
( ^ω^)・・・
馬鹿・・・だと・・・!?
142 名前:キング名無しサーモン[sage] 投稿日:2008/09/03(水) 14:58:37.44 ID:5tsC20s4P
謎解き系って言ってもアホみたいに複雑で難しいモノを作る人がたまに居るからなぁ…
161 名前:TSC ◆DEPFPD4fyE [sage] 投稿日:2008/09/03(水) 23:30:18.16 ID:5tsC20s4P
>>157 前言撤回、確かにそうなる可能性もあるわね。w・・・
( ^ω^)・・・
tsc
さて、もとの話し合いに戻ろう
( ^ω^)・・・ ←これつまんない
だからなんで毎回レス晒されんだよw
IDがTSCで末尾がPとか俺はTSCだぜって言ってるようなもんだな
tsCに反応するならまだわかるが毎回レス抽出とか正直キモイことに気付け
まとめ人に一任するくらいじゃないと最後ビシっとしないからさ
時間はあるんだから皆治すところあったらさっさと直せばよし。
>治すところ
とりあえず口内炎かな
俺はニキビを治したいんだけど
テストプレイやりたいお( ^ω^)
176 :
キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 15:34:14.10 ID:AwluNEEN0
はやくVIP5かいししろかす
なにトロトロしてんだよ
くだらん話ばかりしやがって
そんな話どうでもいいさっさとはじめろ
(σ‐ ̄)ホジホジ( ‥)ノ゛⌒・ ポイッ
めんどうくさいよ、こっちだってやりたくてやってるわけじゃない。
くだらんように見えても、最初が肝心だから決めておかないとグダグダになる。
それからでも遅く無いだろ。ステージ作成に大きく影響しないし。
(゚ σ)ホジホジ( ・_<)σピンッ‥…--・(*_*;)キャー
めくそよりはなくそのほうがとぶだろ
一体お前は何を言ってるんだ
>>176 しっかり決めておかないと駄目。
>>178の言ってることとあんま変わらんが、皆だって早く
マップ出したいしテストプレイもしたいんだよ。
しかしこういうのはやっておかなきゃ後々揉めることになるし
最終的には決めたほうが完成は早いと思う
あとsageろ。
いいかげんにしろよお前ら。いくら急いではじめても
てぬきステージやニコ厨ステージが集まるだけだろ。
ここのペースでやっていきゃいいじゃないか。
めんどくさくったって、最初に決めること決めとかなきゃ
ステージそろってから議論する羽目になるぞ。
ねぇお前何で偉そうなの?
ここのマリオがニコ厨臭くなる心配はないだろ
なんのためにみんなでテストプレイしたり没にしたりしてんだよ
たのしく遊べるステージだけが残るんだからそんな心配はいらん
でもまぁそれでも完成すると一つは不評なステージができるんだけどな
とりあえず、議論が終わらないと始まらないんだという結論がでた。
さて、もとの話し合いに戻ろうか。
Levelの予約だけでも始めたら効率いいかもしれない
「俺がLevel1番使った」「俺もLevel1番使った」「あ、俺もLevel1番使った」
みたいな感じになって混雑が予想される
やっぱ斜め読みって気付かれにくいよね
現に予約逃げする奴がいたので効率いいわけがない。
予約だけして投稿しない奴が出るからダメ
保存時にレベル番号変えればいいだけでは?
レベル番号を変えるのが手間になるわけないもんな
>>123の項目を確定していくべきだ
それが決まらないことには始まらない
基本的に修正が必要ないほど各自が十二分にテストプレイすればいいだけなんだけどね
修正回数に制限設けるとか
それなら軽はずみな投稿しないんでない?
ファイルがゴチャゴチャにならなくて済むし
とりあえず順番に一つずつ決めていこう。
一度にいろいろ決めようとしてもなかなかまとまらんし。
>>192 もし制限設けるならせいぜい二回くらいまでかな。
自分でも何回もテストプレイしてるはずだし。
つまり「あれさえ無ければいいステージなのになー」
なんて意見がでても回数超過してたら修正出来ないわけですね。
この例みたいなのはどうせ特例になるんだろうし
全く意味のない制限だと思うんだが。
とりあえずAddmusicについて決めたらどうでしょうか。
じゃあ制限ではなく
「修正させられんなよ」みたいな注意という形でおさえておくか。
この注意もあまり意味がない気もするが
鬼畜王の人のでいいと思う。
効果音追加も色々ネタは作れるけど、
今回はhoming氏のおかげで音楽改造のほうに力入ってるし。
extsnd使ってもいいしな。併用出来ないかも知れないけど。
使いこなせる人は数人だがな
音楽改造してる人自体数人なんだけど
>>123の項目のうち、
【Add Music】 Carol氏の
【レイヤー3の大木プレス】 入れとく
【難易度5分岐】 片方の難易度が低ければおk
【デバッグ】 テスト版でレビュアーがテストプレイ
この4つあたりは確定でいいんじゃね
修正期限は2週間でいいと思うが、それまでにもう1クッション置くか否か(1週間以内にスレに報告とか)
期限切れの場合は
>>123が言ってる案(ステージ構成が酷い=お蔵、地形が汚い=修正)で俺はいいと思う
>>156は勝手に修正するのはイクナイと言ってるが、
2週間という結構長い修正期限を設けた上で、期限を分かっていながら修正しなかったわけだから、
勝手に修正されても文句言えないだろうし、そのほうが良い作品になる
修正するのは地形が汚い部分だけであって、ステージ構成は変えないわけだしね
>>200 まあその4つは前から意見固まってたしな。確定でいいと思うよ。
俺も修正は2週間待ちで良いと思う。
期限切れで勝手に修正も同意。さすがに二週間もスレ見ないことは無いだろうし。
202 :
123:2008/09/04(木) 20:04:39.03 ID:3ZsMw9zj0
>>200の意見で確定したと考えて
【sprite tool】 Sprite toolのxkas版?romi氏のst136?
【バグ潰し関連】 slopefix、銀Pの土管バグ潰しは入れるのか?
これをどうするかだな。
stは、romi氏のst137じゃない?でもwin98では使えないけど。
バグは、俺的には全部つぶしたほうが、プレーヤー側としてはいいかと。
『基本的に修正は必要ないような作品を作る事』って決めとくだけで十分じゃね?
xkas版と1.36が別物扱いだけど同じじゃなかったか
あと1.38出てるよ
初歩的な質問をしていいですか?
Wiki嫁
207 :
123:2008/09/04(木) 20:15:28.52 ID:3ZsMw9zj0
すいません、Wiki読めませんでした。
またTSCか
新バージョンのツールが昔のOSで使えない、ってのがよく出るけど、
その人は自分のは旧で作っても問題ないよ。前にも書いたけど。
新ツール用のスプライトなりが使えないのと
16xの更新が出来ないが
あとすっかり忘れてたけど、
下から出て来るパックンのタイル修正パッチもあったな。
SP4のあの位置は不便なので結構です
がんばってwiki読みましたが載ってませんでした。
それにしても、ステージ構成ってむずいな。
俺なんてGFX変えて雰囲気かえたけど、
雰囲気的にGFX変えたノコノコしか使えなくて・・・。
つーかまだステージ全然完成してないし、
がんばってつくって結局没だったら悲しいし。
ところで、おそろしいほど(ryとおぞましいほd(ryと、
狂おし(ryをVIP1夢幻城みたいに組み合わせたステージ作ったら
叩かれるかな。
また変な流れになるからそろそろ自重してくれ
>>213 おい、自重しろって言われてるぞ
諦めるんだな
俺はあんま音楽系は分からないから
見てるだけにしとく。
そうか、パックンは使いにくいか。
あとまたfade fixがあったの思い出した。
銀Pバグはなあ…
個人的にはいやなんだけど、使いたい人いるかね。
一人そんなこと書き込んでたけど。
初期ブロックって今まで何入れてたっけ?
逆さブラックパックン、ファイアで壊せる、
テレポート、竹輪、あとなんだ。
最近のだとUSAのキノコブロックとか?使う人いるかな。
初期ブロックは
俺は
>>220のは必要だと思うが
他に使いたいのがある人いるのかな?
on/offで通行可/不可を切り替えるブロックとか。
意外と使う人が多い。
on/offスイッチとか
ブロックですた
そういえばcorner対応は?
やっぱりどこを読んでも書いてないので質問します。
xkasって何て読めばいいんですか!
別に文字だから気にも留めてなかったが多分
エックスカスじゃね?
TSCは「てぃーえすしー」だよな?
てすこ
だと思ってた
onoffはよく見るな。
今思い出した前回のブロックは
常に特定のアイテムが出る?ブロック、パワー強制。
パワー強制についてはマント禁止が目的の場合、
今はlevelasmとか使うべきという話だったかな。
あとカスタムスプライトはブロスが入れられてたな。
>>225 corner対応はbliteと前に誰かが作ってたまとめパッチでok
エクスカスだと思ってた
xkas「ファファファ・・・」
MIX4の初期装備には入って無かったけどQUICKPITは使い勝手がいいから初期から入れちゃっていいんじゃね?
後、気になってたけどCのdsxパッチを使うYI系のスプライトの禁止をきちんと表明した方がいいのでは?
俺もエクスカス派
うるせぇノコノコぶつけんぞ
ブロックは挿入しすぎるとごちゃごちゃになるからその辺でいいと思う。
パッチについてひとつ 名称はまとめパッチ参照
1.16xの段階で当てておくもの
・ASM_Supporter
・reserved_all(+slopefix)
・新型スク土関係
(・タイル規制緩和 当てる場合...てかみつかんねぇw)
(・銀P 当てる場合)
2.投稿されたステージによって決めるもの
・TIME_UP 時間0且つ死ぬ要素のあるステージがある場合
3.最後のまとめ段階で当てるもの
・One_Player_Only テストプレイを考えると1の方がいいか?
・stop sound 同上
・feather 同上
・Fade fix 同上 これ話題に上がらないけどどうだろ?
・Itemfix スク土の段階で一緒に当てればいっか
・keyhole
というか最初に全部当てちゃえば何の問題もないかw
当てるとしたらこんなもんでしょって例で...
当てるパッチが決まり次第 早急に一括挿入用を作りますよ。長文ごめん。
>>235 dsxはASM_Supporter内に入れてあるから使えるはず
One_Player_Onlyは
AA版だとMARIOをBOONにするために
類似の文字を削るからデフォで入れる
>>194 制限に意味は無くはないと思うんだけどなあ
散々テストプレイしてるなら作者としては完成なわけでしょ。
修正するならレビュー見てから修正ってのが筋じゃないか?
それなら「あれさえ〜」の意見も取り入れることができる。
「修正」はあくまで作者の気付かないところの微調整であるべき。
作者が投稿後後にコロコロとステージ構造を変えるのは「修正」とは言わない。
クリスカス
あれはただの例。
そんなことじゃなくて回数制限に意味が無いと言ってるの。
じっくりテストもしました、人の意見も聞きました、
そして制限回数いっぱい使っていいものが出来ました。
でもあとあとだれも気付かなかったバグが見つかった、
構成をどうしても変えたくなった、というとき諦めろってこと?
商業作品でもあるまいし。
特にバグだったら特例扱いになるのは分かりきってるし。
削除対象にならなかったステージなんだし修正何回しようが構わんでしょ。
問題なのは修正を乱発されること。
どうしても制限決めるなら回数決めるより、
一度提出したら次は何日後のように時間決める方が有意義。
それでも特例みたいなのは起きるだろうけどな。
攻略wikiのホワイトクルーズのページクソワロタwwwwwww
作者必死すぎwwww全部消すとかwww
TIME UP FIXはいらないかと。
普通のコースでも出なくなるし。
そういうコースを作る方が不適切というか、いちいちそんなこと気に病む必要も無い。
ゴテゴテむやみやたらと増やすくらいなら、極端な話MIX4の装備でも問題ないわけだし。
攻略wikiといえばコメント欄が新しいコメントほど上にあるページと下にあるページがあるけど
あれって設定の何が違うわけ?
ページごとに違っててちょっとだけ読み難いです。
>>237 大体がGFXだけで$2(k)を食うから。しかも最近出たYI BlowHard v2.0なんて$A(k)とかありえない量を食うし…
GFXをそのままROMにぶち込むなんてあんまりいい印象が持てない。
>>245 だよなあ
あれは話し合って統一するべきだよな
個人的にはコメント欄の下にコメントが来ると読みやすくていい感じ
>>200 コテやまとめ人が2週間現れないなんてザラじゃん。
そもそも厳格に決める必要ないかと。絶対特例出る。
例えば2週間過ぎても仕事やテスト期間かもしれんだろ?すごい良ステージだったらどうする?
それに前も言ったけど待っても損しないでしょ?
逆に修正しないやつは1週間またずにばっさり切ればいいし。
さらに、期限を決めると修正回数が多分増える。こまめな修正になるからね。
これはまとめ人やテストプレーヤーの負担にもなる。
しかも修正と同時に新アイデアがでても修正優先になる。
修正回数は
>>242の言うとおり。完成後にいいアイデアが浮かぶのは多い。
もし修正が多いやつがいたら一言「自重しろ」と注意すればいい。
勝手に修正とコピーステージはこれくらいいいだろっていうのが問題。
まさに「触らぬ神に祟りなし」。素直にゴミ箱に捨てるべし。
あと本人のステージなんだから本人が責任もって修正すべき。
いや、そのばっさり切り捨てるまでの期間を決めとこうって話だろ。
削除一歩手前のステージに対する修正猶予期間と、
普段の修正がこんがらがってるだろ。
>>248 >コテやまとめ人が2週間現れないなんてザラじゃん。
その通り。2週間現れないなんてザラだよ
だけどそういうヤツは2週間どころか1ヶ月以上現れないこともあるわけだ
そうなったらどうする?
しかもただ単に地形が汚い部分がある良ステージ、一部バグがあるだけで良ステージだった場合はどうする?
>本人のステージなんだから本人が責任もって修正すべき。
そういう時に本人の修正が見込めない場合どうするかって話をしてるんだよ
とここまで書いてなんかおかしいと思ったら、
>それに前も言ったけど待っても損しないでしょ?
>逆に修正しないやつは1週間またずにばっさり切ればいいし。
おまいは修正しないヤツを待ちたいのか切りたいのかどっちなんだよ
>2週間どころか1ヶ月以上現れない
普通に切ればいいんでないかな?
せめて週1回くらい生存報告するとかさ
それもできないくらいなら最初から参加すべきでないと思う
>単に地形が汚い部分がある良ステージ、一部バグがあるだけで良ステージ
そんなステージに出会った試しがない
直すべき部分を直して初めて良ステージでしょう
修正期限を決めなかったら…
修正しろ→修正コネー→おい早く修正しろよ→荒れる→もういいよお倉お倉
ここまでが修正期限になる
没だのお蔵だの何ネガティブになってんだよ
そういうステージを作らなければいいって信頼関係で解決できるじゃん
てなわけで今までのMIXシーリーズのワーストステージ発表
MIX1:ゴールはもう目の前にある
MIX2:火山のリフトツアー
MIX3:イナバのしろうさぎ
MIX4:スーパースピナーMARIO
どういうわけかもわからんしスーパースピナーがワーストとは思えん
オッキャクサンオサワリダメヨ
殆どの人が分かってるはずだけど一応整理。
1誰かがステージ提出
2何というお蔵基準に引っ掛かったステージ…
3作者修正しろという声
4作者修正した物を再提出。修正しないと(逃げたら)お蔵
この3と4の間の期間を決めようぜという話がメイン。
上の方で回数だの時間だの言ってるのは、
既に受理されたステージの普段の修正の話。
1週間(2週間)以内に「修正します」的なコメントが返って来たら
さらに1週間(2週間)待つのはどうだろうか
あと、1週間か2週間でもめるなら真ん中を取って10日にするという手も(愚策。
俺は2週間くらいまってればいいと思う。
それでもこなかったら、
・ステージ構成
・見栄え
を考えて、修正するかお蔵にするか考えればいいかと。
これで作者が文句いっても、
2週間も現れなかったからどうこう言う権利無いと思うし。
権利(笑)
つまり、作者から期限以内に何らかの返答があったときは
>>257で、
作者が期限すぎても何も言わなかったら
>>259で良いんじゃね?
ってことか?
しっかり決めないといけないが、
gdgdしてて全く決めないのとは違うぞ。
期限は2週間で
>>261ので決定で良いな?
1週間以内にコメントだとか、そこから更にウン週間だとか、期限切れてから修正orお蔵を決めるだとか、
あんまり細かくしすぎるとややこしくなりそうだし、ここはスマートに、
・期限は修正要望が出てから2週間
・期限切れたら、ステージ構成が酷い場合はお蔵、見栄えが悪い場合は勝手に修正
でいいと思うんだが
前からこの案に対する反対レスあるけど、反対してるのせいぜい2人くらいだろ?
ぶっちゃけ大多数の人はこれでいいと思ってるよな?
全員が賛成するような案なんて絶対出ないし、これでよくないか
TIME UP Fix当ててもTIME UP!表示されね?
詳細設定する場合もプルダウンのほうを0秒意外にすれば大丈夫だし
>>263 期限切れの場合はそれでいいが、期限内に作者から反応があれば
>>257でいいんだよな?
って話をしてたんだよ。
あと、期限2週間は同意。
近頃、反対意見を少数派として糾弾したがる輩が多いように思えるのは気のせいではあるまい
>>267 ロムっている限りでは糾弾はしてないとは思うけどな
物事を進捗させるためには多数決または多数派の意見で推し進めるのが
民主的でいいんじゃまいか?
民主的が正しいなんて誰が決めたんだ?
独裁こそが理想的だというのに
まとめ人はTSCだろ?
もうTSCが最終案出してよ。
それで問題なければ決定で。
まあ全員一致は基本的にはありえないな。
ここは決定でおkだろ
ぶっちゃけ修正しないといけないようなステージを
作らない人ならこのルールはあまり関係ないしな。
俺も決定でいいと思う
正直投稿するステージを自分で何回もテスト練習してれば見栄えぐらい分かるよね
>>273 それすら出来ない奴が共同やるたびに発生するから困る
>>250 >おまいは修正しないヤツを待ちたいのか切りたいのかどっちなんだよ
わざと修正しない悪意のあるやつは切るってこと。
悪意がなく事情があれば待ってあげればってこと。
その辺は臨機応変にケースバイケースで対応。
こんなかんじ
拒否→→→相談
↑ ┌←┐
投稿→修正要望→修正→完成
↓ ↑
応答なし 正当な事情と謝罪あり
↓ ↑
警告→→遅れて登場 荒し→お蔵
↓ ↓
↓ 正当な事情と謝罪なし
↓ ↓
応答なし→自然消滅(お蔵)
決定は多数決でいいよ。
ただこういう意見もありますよ〜ってこと。
反対意見=超少数ではないかな。一部反対とかもあるし。
あ、2週間超えたらどんな理由があってもお蔵?
ひとつ許したらどんな理由なら可・不可を決めなければいけない
直す気があっても期限を過ぎたら諦めてもらうしかない
ま、投稿までに自分のところでじっくり吟味するように促すことにもなるんじゃないの。
個人的には、応答と進捗状況のしっかりした報告さえあれば、多少長くなっても構わないとは思うけどね。
一度完成したステージを、さらに改良して面白くなった場合とかも、ちゃんと報告義務を怠らない限りいいと思うし。
まあそもそも、本来なら糞ステージとして一発で撥ね付けるところを
「一度ばかりのチャンスをやろう…」っていう程度のもんだから、
いざ削除になったところでねえ
今までgdgdだった部分を整理するのはいいことだ
レビューする側は、修正必須と思う部分をしっかり示さないといけないな
俺毎回レビューする側なんだが「個人的にここはこうしたほうが面白いんじゃないか」っていう、
意見を出してしまうことが9割なもんで、これを修正要望と見られてしまうと困る
もちろん意見を反映させて修正してくれても、それはそれで嬉しいんだけど
今回俺がレビューするときは修正必須な部分とそうでない部分を、ちゃんと分けて報告しようとは思うが
これってレビュアーが修正必要だと思ったところがある度に適用されるわけじゃないだろ?
wikiにある、地形が汚い、理不尽な仕掛けとか、
そこそこ客観的なお蔵基準が当てはまったステージに適用されるだけで。
からくりとか毒ガスみたいなステージを修正させるシステムじゃなくて、
さらにどうしようもないステージを弾くための物でしょ。
ほんとはもう相手にもしたくないけど、いきなり削除するともめそうだから、
という理由で出来たシステムじゃなかったか。
からくりとか毒ガスは「作者もクリア出来ない高難易度」では無いとは思うし。
難易度高過ぎで問題になってるのって、大抵OWの造りのせいだろう。
必須や通常ゴールルートに置いて欲しくないステージは
まとめ人に分りやすいようにしたほうがいいかもな。
何という長文…
>>275 分かり易い図解ありがとう。
>>276 何らかの理由で2週間以上応答できないようであれば、
投稿するときに、受験勉強だから1ヶ月待ってとか
海外旅行だから3週間ぐらい待ってとか言えばいいんじゃないかな?
>>282 じゃあ自ら隠しルート希望もできるようにした方がいいんじゃないか?
一応OWもほぼ完全に編集できるようになってきた、
しかしボス面の編集が出来ないんだ。どうすれば良いのだ?
>>284 だから基本的にできないt(ry
何回もWIKIをよm(ry
難易度は高いが即お蔵ではない例として毒ガス出したけど、
今の基準ならスタート直後のダメージは基準に引っ掛かるかも、と思った。
>>283 あんまり隠し用が出過ぎてもまとめ人が困るだろうし
高難易度の免罪符になられても困るしな…
ただ前から、隠し向けに作ってみた、みたいなことはあったしなあ
>>286 永遠のVIPみたいなのはいいと思う>隠し前提
ただ本当に高難易度ステージの言い訳になりそうだな
毒ガスは難易度もあるけど単調な覚えゲーでつまらないってのもある
そのうえ分岐だし
マントでっていう禁止にしてもそうだけどもう少し自由度の高いステージを作れないものかねぇ
クッパまでの正規ルートが複数つければ
すごい自由度だと思わないか
え?本家でも16個ステージがあるじゃん
MIXをプレイする人は全クリを目指す人しかいないし、隠しほど高改造技術ステージというのがゲーム的にも普通だと思うし、次回はDC制導入はほぼ確実だから難易度が高いステージを正規ルートから外してもなんら変わらない、
むしろ隠しを出すくらいなら裏に行く気はなくなるプレイヤーが出てきてしまうと思うけど…
そんなこと考えるのは俺だけなのかな…
DC制入れるなら
一つで五枚分の特殊DCがあると
隠し屋の人は便利なんだろうけどな
>>292 何が言いたいか分かりにくい。50点
もっと頑張りましょう
とりあえず先に修正に関して決定してしまわないか
いや、
>>292は前に出没した、非常に分かりにくい長文書く人と見た
>>297 長文の人は改行はするしもっと分かりにくいからやつではない
長文になるし、スレにはあんまり意味ないから書かなかったんだけどな。
>全クリを目指す人しかいない
まず全クリの定義がどっちか分かりにくい。
それまでの文脈から多分全部のステージクリアと判断。
しかし、これを目指す人しかいないという根拠がどこにあるのか分からない。
>隠しほど高技術改造がゲーム的に普通
難易度という言葉を使ってないから、技術という言葉は意図的だと思うが、
要するにASMとかグラフィック改造とか、と考えていいのか。
それならやはり根拠不明。今までの共同見てもそんな傾向があるようには見えない。
>次回は〜思うけど
一番分かりにくくなってる原因がこれ。
結論を言ってるんだろうけど論旨が目茶苦茶掴みにくい。
それらを踏まえて全体をまとめると
「DC制入れると、高難易度を僻地に置こうが
DCを利用した隠し要素の為に高難易度ステージをやる必要が生じ、
コンプを目指しがちなMIXプレイヤーは飽きてやめちゃう」
と言うことだろうか。しかも隠しステージは
>>292によれば高技術であるので、そこをプレイヤーはやりたがる。
そう言う意味でも高難易度を非必須にしても意味が無い、ってことか?
これだけ書いたが
>>292の言いたいことと大きく違うかもしれない。
そう言うわけで
50点 もっと頑張りましょう
さて、もっと実のある話をしようか。
>>295 期限については
>>261で決定してるし、お蔵基準を煮詰めて行くってことかな
それとも普段の修正についてか
正式に確定していない案
【sprite tool】 Sprite toolのxkas版?romi氏のst136?
【バグ潰し関連】 slopefix、銀Pの土管バグ潰しは入れるのか?
【修正願い】 待つ期間は1週間?2週間?
【修正願いの期限切れ時の対応】 お蔵?勝手に修正?修正レベルに応じて変わるのか?
なら、
sprite toolとか
bliteとかを決めるのが先じゃね?
まだ確定はしてないんだろ?
ツール類は最新版でいいよ。旧版と基本的に互換性あるから。
ブロック関連は最悪blktoolでもいいし。
ただし、皆は新版を使ってること、
旧版を使ってる人は、16xのipsパッチを旧版で更新しないこと
を徹底的に周知させる必要があるけど
また携帯か
bliteに関しては、blktoolしか使えない人が多いなら旧版の方が良いんじゃないの?
新版でなければ実現できない事って無いでしょ?
じゃあバグ潰しはどうしよう。
銀Pのバグ潰しとslopefixはもうほとんど導入するという意見ばかりだったんじゃなかったっけ。
>>301 上2つについて、
spritetoolは最新版(1.38)で、bliteもxkas版でいいよ。理由は後述
wikiにそのように書かれてるから仕方ないけどxkas版と1.3xは同じものです。
slopefixは個人的に入れて欲しいし、デメリットもない。....銀Pは当分議論だね。
ツールは最新版でいいと思う。
OSの関係で使えない人は16xのipsパッチを旧版で更新せずに必要ファイルなファイルをupしてくればこっちで挿入の方をやるよ、よ!
自分が使えないからって「OSが対応してないのでよろしく ><」なんてのはお断りだけどw
ただし、作成時に新版に対応されたスプライトとかは使えないけどね。そんなの見たことないけど。
まーた気に食わない意見は少数派扱いか
bliteが使えない人が多いって言うけど、OSのせいって人多いかな?
使い方分からない人が大半だと思うなあ。
その内半分位がNetFramework入れて無いのではないかという予感。
どっちにしてもそれなりに詳細な説明は必要かなあ
>>305 だれかがwikiに使い方をもっとわかりやすく書いてくれれb(ry
とりあえずお蔵基準決めておいたほうがよくね?
俺は前スレのやつで問題ないと思うが。
お蔵基準を先に考えておけば、作者は早いうちに修正が効くと思われるのだが・・・・・
ツールは決定かな?
spritetoolは今までのが動いてた人なら最新でも大丈夫でしょ?
携帯なんで自分じゃ確認出来ないが。
bliteは、ブロックを自分で作るような人にとっては凄く便利だし、
使えない人だってパッチにあてる部分を人に丸投げ出来るし別に不便は無いはず。
お蔵基準は出てたので問題ないと思うよ
bliteの件は、自分でxkasなりでbinファイルに変換すれば旧版でも問題ないわけで、
そもそも新版のメリットも複雑な処理のブロックを作る人向けのみであって。
それよりブロックの解説がGUI上に表示されないのと、適切にブロック番号順にソートされないデメリットの方が大きいと思う
ソート順くらいなら俺がPC使える時に修正してやんよ。
10分もありゃできる。作者の人も言うようにフォルダで分けてもいいけど。
ところでブロックの説明出てなかったっけ?記憶違いかな
鬼畜王氏のaddmusic更新
個人的にはドラム音色のバグ修正が非常に有り難い。
表示されるのは使用方法と制作者、メアドのみ。
そもそもxkas向けのブロックを作る人がどれだけ居るのかなあ。
前作までをみるに、複雑な処理は皆levelASMかスプライト任せにするから。
今までのようにテスト版はblktoolのままでも特に不自由ないと思うんだよね。
bliteにするんだったらするで、早急にwikiなりに初心者にもよく分かる詳細な説明を書くべきでしょ。
ぶった切ってスマン
鬼畜王氏のaddmusicは「共同用」ってのを使うってことを表記した方がよいのでは
個人的お蔵基準
@修正期限過ぎたら即お蔵(ステージ構成的に問題があるステージ)
・難易度が酷すぎるステージ。例:ニk友人的なステージ
・ステージ構成がやっつけ仕事的というか、面白みのあまりないステージ。例:MIX4のDONT BE AFRAID
・詰め込みすぎで何がなんだか分からないステージ。例:MIX4の天国
A修正期限過ぎたら勝手に修正
・見栄えが悪いステージ。空中ブラパ・汚い地形・空気トゲなど
・バグがあるステージ。
@A両方に当てはまっちゃう場合は、当然@の即お蔵を適用
意見求む
>>319 ああ、そう言えばそうだった。
でも10進数で入力すること、軽くする処理をする必要があること、offsetの面倒さ、と
ブロックの説明は別ウィンドウで個別にしか見られない、ソートが出来ればとても見やすい、を
天秤にかけたとき自分はbliteが勝つんだけど、そうでもないのかな。
まあ、詳細なものでは無いけど、取り敢えず使えるぐらいの説明は書くよ。
すぐには出来ないから、出来る人には書いて欲しいが。
>>319 いいと思うよ
>@修正期限過ぎたら即お蔵(ステージ構成的に問題があるステージ)
期限いらね
即お蔵でいいと思う
>A修正期限過ぎたら勝手に修正
勝手に修正は原則なしじゃね?
修正が必要なのに期限切れてるんならお蔵でいいと思う
作者は責任をもって投稿してほしいなぁ
自分のステージの面倒も見れない人間のステージなんて収録しなくていいと思う
自分の発言の面倒も見られないTSCはどうしたらいいんだ
即お蔵、って散々今まで何の為に期限の議論して来たんだよwww
即お蔵にするとうるさいのが来るかもしれないから期限決めたんじゃないか
なーんでまたややこしい流れにしてんだか
お蔵基準って言葉が悪いな
みんなこの言葉忘れてくれ
勝手に修正アリナシもみんなバラバラでまとまってないな
ごめんbliteでdescription表示されないのわざとだわー
descriptionはLMで表示する解説で
Memoがblteditで表示するテキストってことにしてみたつもりだったり…
wiki更新されたので念の為もう一度
【sprite tool】sprite toolのromi氏のst138?通常版?
【カスタムブロック挿入ツール】blocktool?blite(xkas)?
【バグ潰し関連】slopefix、銀Pの土管バグ潰しは入れるのか?
【修正願い】待つ期間は1週間?2週間?
【修正願いの期限切れ時の対応】お倉?勝手に修正?修正レベルに応じて変わるのか?
揉めそうなやつばかり残るんだよな。まあ当然だが。
>>321 このスレ全部読み返して来い
なんでまた5日前くらいの流れに戻そうとするんだよ。いつまでたっても進まねぇ
またループですか
ところで根本的な事なんだが、なんで勝手に修正されちゃだめなんだっけ?
こういう揉め事はまとめ人がズバッときめちゃうのがいいと思うんだけどねぇ
肝心のまとめ人はふざけてばっかだし
>>329 完成前になって戻ってきた作者が文句言ったり、
「自分で修正作るからそれまで待ってろ」とか言うかもしれないし、
とにかく面倒くさい。
まあそういう場合もまとめ人がビシっと言ってくれるなら
特に問題無い気がするけど。
期限過ぎたら試験だの旅行だのどんな理由もってこようと無かったことにしてしまうのが余計な揉め事が発生しない
些細な修正だけで済んだのにと文句言出だす場合も考えられるが
投稿禁止になるわけではないからまた新しく投稿すればいい
そもそも投稿禁止なんてルール作っても誰が誰が分からないから意味ないしな
じゃあ、まとめ人がズバッと言います。
追加ツールで揉めるくらいならlunermagicだけで作れ!
spritetoolとか、bliteとか、addmusicとか、levelasmとか入れなくて良し。
ipsに関しては揉めてないipsだけ当てれば良し。
はい、これで解決。
よかったね!
>>334 ちょwwそうきたかwwww
まさに原点回帰
lunermagicってなんだよ。
新ツールか?
Lunar Magicすらまともに扱えない俺が通りますよ
ExGFX?あんなんいらないぜ…というか使い方ちっともわからん
よーし、個人作品作るぞ!
んで、どうするんだ?
【修正願い】待つ期間は1週間?2週間?
【修正願いの期限切れ時の対応】お倉?勝手に修正?修正レベルに応じて変わるのか?
ここだけ決めようぜ
>>TSC
修正期限とか期限切れ時の対応とかのことはどう考えてるんだ?
lunarmagicがlunermagicだったのはいいが、それは
>>334 が冗談だったってことでいいのか?
lunarmagicオンリーは正直別企画としてやるべきだと思う。
TSCの発言って冗談に見えないんだよな・・・
・・・マジで冗談だよね?
ここが釣り堀なのをいいことにmi4完成以降空気読まない発言ふえたよな
いや、まじだよ。
誰かが折れない限り結論出る気配がないし
もうここまで揉めるならルナマジだけでいいじゃんって思った。
TSCは頭の弱い子何です。
余り虐めないでやって下さい。
>>350 揉めてるっていうか議論しているだけじゃね?
まとまらないからまとめ人が最後に決めてくれって事でしょ
いままでのレスを参考に勝手に決めればいいんじゃね〜の
俺も
>>352で賛成
TSCが言うとおり、これ以上議論しても結論出ないし、あとはTSCが勝手に決めていいよ
さんざん話し合って結局TSCの独断で「何もなし!」になるとかww
Carol氏なんて共同用のaddmusicをわざわざ置いてくれたのにそれを使わないのはどうかと・・・
addmusicはCarol氏ので確定してただろ
あと決まってないのは
>>326 これらの項目は散々このスレで議論されてるから、それを見て結論出してくれTSC
この不毛な議論マジで終わらせたいし、ズバッと決めてしまえ
>>352 あ、そういうことだったのね。勘違いしてたわ
【sprite tool】
st138ってやつが最新版だっけ?
使い方って通常版と何か違ったりする?
違っててもそんなに難しくなければ最新版使う方がいい気がするよ。
【カスタムブロック挿入ツール】
blocktoolでいいと思うよ。
なんだかんだで使ってる人が多いと思うし。
仮まとめ又はまとめの段階でbliteに当て直せばいいと思うし。
【バグ潰し関連】
slopefixはよくわからないけど上でデメリットないって書かれてるみたいだし入れてもいいと思う。
銀Pの土管はヴィジュアル的に混乱を招くので入れた方がいい。
【修正願い】
応募ステージは複数あるため、投稿日ごとに2週間図るのは難しい。
「○○のステージは期限切れまであと○日です。」って管理するのも難しい。
なので最終まとめ段階に入る直前で共通の期限を決めれば管理しやすいし平等。
【修正願いの期限切れ時の対応】
お蔵?勝手に修正?修正レベルに応じて変わるの。
よし、決定!
文句なし!
今初めてTSCがまとめ人に見えたわwww
>>357 やるじゃん(・∀・)
slopefixは坂道をスピンジャンプで抜けるのを防止するやつだった気がする
すばらしいな
欲を言えばユーモアと真面目の比率を普段から同率くらいに保ってほしいもんだがw
slopefixって坂道の途中で崖を作れるあれじゃなかったか?
>>362 blocktoolではブロックの角には効果が出ないが、
その角にも効果が出るようにした物
やっと決まったな
ついでにステージ投稿開始日時も決めとけ
決めとかないとまたしばらくgdgdな流れになる予感がするから
最後がわからないんだがお蔵だの勝手に修正だのは最終まとめ段階に決めるということか?
最後の項目の和訳
お倉か修正かは修正レベルによって変わります。
じゃね?
修正レベルによるといっても何段階にするんだ?
百八段階
銀Pバグなしだと…
1から作り直しオワタ\(^o^)/
これまで3作ともこれで通してたんだから直さなくてもよくね…?
もう面倒くさいから、どっちに転んでも謎解きステージ作るのやめやめ( ´・ω・)
1から作り直しオワタ\(^o^)/ って人がいるから直さなくてもいいんじゃないかな
銀Pバグ利用したステージとか何番煎じだよw
見飽きたわw
銀Pバグは直してほしいわ・・・・
また携帯か
>>373 >>375 せっかくまとめ人がビシッと決めたんだから。
そんなこと言い始めたら終わらないだろ。
"改造マリオっぽさ"が失われていく気がしちゃうんだ…
勝手な感性だけどさ
そんな俺は荒れるくらいなら変えなくていいと思ってる
荒れるのが嫌なら、「また携帯か」とか煽りレスすんなよ。
何のためにまとめ人に決めて貰ったんだよ。
ここで愚痴愚痴言い出したら永遠に決まらないだろうが。
大体何故銀Pバグがマリオっぽいのか意味不明。
>>380 荒れるからまとめ人が決めたじゃないか。
もういいじゃないか。
確認するが銀Pバグって銀Pをそのまま土管に持って入ると出たときに青Pになってるやつだよな?
>>383 そうだが、それは修正するので今回は関係なし。
そもそも仕様も決って無いのに作ってる方が変なんだけどな。
そんなに作りたいなら短編でも作れと。
blite使わないのか…面倒だ。
blite関連の整理も意味薄くなるな。まあやるけど。
>>382 人の過去レス釣り上げて何が面白いんだか。
これまできちんとMixシリーズを遊んできた人なら、
「銀Pが土管通過で青Pになる」のは改造マリオワールドの通念として認識するのは当然のこと。
そもそも過去作をプレイ済みなのが前提なわけだし。
>>380 荒れるくらいなら変えなくてもいいと言うが、
今ここで変えない方向で話すると荒れるぞ
荒れずに事を運ぶには「まとめ人が決めたんだから、バグ直す」方向で進めていくこと
つかこれ以上荒れたら本気でTSCがヘソ曲げそうだからやめろ
>>350で若干アレだったし
>>386 結論が出なかったらまとめ人裁定になったのに、
また話を蒸し返す方が余程荒れる元になるだろ。
そんなに自分の我が儘通したければ個人作品でやれよ。
>>385 うーん…謎解きは思いついたそばから具体化しないと、
記憶の彼方に飛んでっちゃいますねえ
ステージそのものは別にまだ完成していないんでいいんですが
>>389 何故メモをしない
紙と鉛筆があれば大丈夫だろ
俺は個人用だが一杯メモがある
>>391 構想というのはね、生きているんだよ…
ステージ名とかの案だったらメモ程度でいいけども
とある1ステージのみバグるとか無理?
…いやそんなことしたらここ見てないプレイヤーが混乱するww
絵を書いてメモしなさい
授業中ノートの端にイメージ描くとかよくやるわ
とりあえず大きいとこが決まったのはいいが、
あと他に細かいとこで決めなければならないことってないかね?
番号予約について
LEVELナンバーよりも16xの予約の方が重要な気もしなくもない
とくにExGFXユーザーのクリエイターはな
16x更新してる間に他の誰かが・・・とかか
どれだけを更新するかスレに報告してから○○時間以内にアップロードして提出、って感じでいいんじゃないの
その案で、数時間以内にアップするというのは16xだけだよな?
そいやずっと思ってたんだがMixのステージ投稿等は避難所に別スレ立てたほうがいいんじゃないかな?
このスレでやってると他のレスに紛れて見にくかったり見落とししちゃったりしそうな感じがする
yyは管理人にホスト見られるから嫌どす
このままでは規制組は全滅か。
恐ろしや。
規制されてても書きこむ方法なんていっぱいあるしね。
g
come
謎解きステージのメモって後で自分で見たときわからなくならね?
作者のメモがあってもわからないクソステージですね
そのステージをどのように構築するか、いうことと、
そのステージをどのように攻略するか、いうこととは、全くの別であろう
まとめ人はそろそろ募集開始日を定めてもよいのでは
>>412 構築と攻略が別なんて冗談はよしてくれ。
謎解き作るほうは、こう攻略してほしい(罠に引っ掛かって欲しい)て考えながら作るし、
プレイヤーはどう言う作りか考えながら進めるだろ。
>>413 予約については?今まで通り信用に任せる?
でも信用して待つしかなくね?
いや、
>>400で予約も制限期間つければ、みたいなの出てたから、それを決めるのかと。過去、予約逃げもあったし。
まあMap16全部使い切ること無いだろうから、少々の人に逃げられても何とかならんことも無いけど。
スマソ
完璧に見落としてました・・・。orz
とりあえず俺は3時間という意見をだしておく。
初期16xはASMサポーターの作者が作るべきじゃないかな。
色々と難しそうだし、readme.txt要るし。
>>413 募集開始宣言は仮まとめ人の方に任せます。
恐らくテスト版は仮まとめ人の方が作ってくれると思われるので
最初は仮まとめ人の都合に合わせた方がいいと思いました。
あと分岐ステージは上限20ステージくらいまででおねがい。
お蔵入りの基準のことだが、ホワイトクルーズのような
ほぼ運で進めるか進めないかが決まる場所でやり直しが不可というのも
入れていいと思うが
やはり隠し付けたければDCだな。
ただ、中間の前後にまたがって置かれると理不尽になりがち。
特殊な中間ゲート切って死んだ時は
OWに戻る寸前に処理をキャンセルして
ゲート切った場所までワープするというのはどうだろう。
死んでもアイテム収集は保存される。
>特殊な中間ゲート切って死んだ時は
>OWに戻る寸前に処理をキャンセルして
>ゲート切った場所までワープするというのはどうだろう。
まさか技術的な知識もなしに、適当に提案してないよな?
>>421 その発想はいいね
特殊中間フラグの構想でまだ未使用bitが何個か余ってるんでそれ使ってOW→LEVEL時にDCのRAMを変化させる処理もつけれるかも
あくまで「構想」であって実現どころかまだ手をつけてないし、今作る気が微妙なわけですが
あ、でもこれだと中間近くのDCとって死んでまたとって死んでで無限入手できるな
こんな人なんで期待したら裏切ります
>>423 死亡キャンセルワープはかつて成功してるので大丈夫。
結果的にただのカスタムブロックになる予定なので
誰にでも使えるはず。
>>424 ASMサポータの件についてですが、
あなたの仕様では「OW・TITLE」と「Level」でレイヤー3を分けてますが、
共同では「TITLE」と「Level・OW」にした方がいい気がします。
でないとフォント領域増えませんし、タイトルロゴでも損。
OWでレイヤー3ギミックというのも多分やらないでしょう。
>>425 RAM領域を確保して、DCのアイテムインデックスと枚数を保持しておけばいいけど、
その場合、特殊中間を切った場合はOWに戻らず強制再開か、
戻るか再開するか選択制にして、OWに戻ると中間リセットするようにしておかないと
全コース分のRAMが必要で非現実的。
>>426 確かにTITLEはロクに増やせませんね、了解
但し、LEVELのINITでのレイヤー3更新は残しときます。これないとアニメーションさせたら修復されない
>>427 DCのアイテムインデックスってないんだよねぇ。枚数の情報のみ。
MAP移動時に表示されるかしないかはコインと同じ扱いです。
なので
>>426の死亡ルーチン弄りの方が現実的
ならコイン全体のアイテムインデックスを保持しておけばいいんじゃないの?
あと、当然DCやコインの取得状況も保存。
中間が復活してしまうのをどうにかしたいなら、
Object_toolで頑張るっきゃない。
見た目は今回は中間バーにしたけれど、
別に何でもいい。
中間とは別物だから新しいグラフィックを用意した方がいいかな…
クラッシュのC箱とか?
>>432 zsnesにて確認したが
タイトル表示ないのは仕様か?
あとコース2以降にのタイトルにある変なマークが気になった
あとは注意かなにかつけないと場所によって開始早々死ぬな
>>434 タイトルは仕様。
レイヤー3GFXがちゃんと切り替わるかテストしてた。
わかりにくくてスマソ
タイトルの変なマークはDCだね。
まだデフォルトのGFXを使っているからああなる。
リスタートは安全な場所に置かないといけないけど…
元々中間ってそういうものだし。
本まとめ人から募集開始時期について任されましたが・・・
「今から!」っていっても無理でしょうから、10月から募集開始にしようかと
思いますがいかがでしょうか?
賛成
10月1日からで特に問題無いと思います
いいんじゃないかな
俺もたまには参加してみようかな
異議なし
そうそう、ひとりでいくつも投稿されても困るので上限を設けたいと
思います。当然っちゃ当然ですが。
最大3つまで。そしてできれば作者名は明記してほしいですね。
名無しだと区別がつきませんので。
気軽に投稿できて寄せ集め…そんな時代はもう終わってしまったのか…
名前変えられたら分からないからあまり意味がないような
これはマナーの問題だろう
ステージ足りなくなったら上限取っ払えばいいんでない?
さて宣言どおりblite(xkas対応でない)整理してみるテスト
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2039.zip ソート順の変更は、今使ってるPCじゃカオスもいいとこだったのでファイルに分けて整理。
以前はうまくいったので、ちゃんと001,002と並ぶ人で、
「ひとつのフォルダにまとめたほうが分かりやすい」という人はまとめちゃってください。
なお、ひとつのbinファイルで複数の効果を持たせているブロックがある都合上、
一部関係が無いブロックが一緒、まとめたほうがいいものが別々などという状態にあります。
なるべくわかりやすくしたつもりです。
あと、ブロックの説明が無いとのことなのでmemoにブロックの説明をコピペ。
ただ英語なので、今思うと日本語を張り付けりゃよかった。
こんな感じで問題が無ければ、ブロックの説明を日本語にしてxkas対応版にも入れてまたうpしましょか。
また後日になりますが。
あれが使いづらいこれが使いづらいと文句言う人がいたけど、
ツールそのものの改善で解決する必要の無い部分なんだから、口より手を動かしゃいいのにと思う。
クソコテがふえるわスタッフロール大変わだから、作者名いらなくね?
名無しだからこそ気軽ってのもあるし。
まあ無責任な名無しが湧くの防止なんだろうけどね・・。
上限はどっちでもいいな
どうせ5つも6つも良ステージなんて作れねーし
10月からって言うけど、
結局16xは誰が作るんだろ。
SIGが作ってくれるだろ
そういや最初から入れとくカスタムブロックってどうなったんだっけ
mix3の時の初期16xに入ってたやつで問題ないっしょ
御免、mix4の間違いです
>>444 悪いけど、それは対症療法的で意味がないんじゃないの?
勝手にファイル名を変えたりフォルダ階層にすると、
VIPマリオのように、まずblktoolでブロック追加してbliteにコンバートした時に
ブロックが重複して登録されちゃうから余計ややこしくなっちゃう。
結局ソースの方を書き換えて、ソートアルゴリズムを追加して
ウインドウにdescriptionを表示するようにしてからmakeし直さないと。
Borlandはよく分からんからいじりにくいけど。
いやblteditはC#で書いてるからソース入ってなかったりするんだ…
>>453 それはExpress Editionでコンパイルできる?
つーか、大した処理じゃないから作者自身が修正して貰った方が早いか。
そういや使うのはblocktoolで確定したんだっけ。
新型中間をxkas_blite用に作ってもだめじゃないか…
blocktoolだとテスト版と完成版で操作感変わるのは困ったものだ。
うわーん、bliteつかいたいよー
つかいなよ
>>456 技術者にはbliteの方が良いんだろうけど、
そうでない人にはTSCの言うとおりblocktoolの方が慣れてるんで、
決まったことに対してそういうこと言い出すとまた荒れる。
まあblite一度しか使ったことが無いのに
bliteを希望してる人もいたりするけど…
確かbliteは環境によっては使えない人が出るんだっけ。
そうなるともう仕方が無い。
角の処理は惜しい。
blktoolで決定だから、角の処理はテスト段階ではあきらめましょう
しかし「このブロックに角の処理を使いますよ」って宣言をどうしようか・・・?
投稿時に言われてもメモしてらんないし、まとめ段階の乗り換え時にぞろぞろ出てきてもらっても困る
手段として新規にtxt作るかdscに追加するしかないよね。↓
16x番号(Tab)RESV1~7で自分が使う番号
blktoolで決定しながらbliteの話で悪いけど、たぶん上は先に決めておくべきことだと思うんだ
あとRESVの番号の詳細知ってる人いないかな・・・?自分はこれしか分からん(正しいかも分からん)
RESV1 上側左、上側右
RESV3 下側左、下側右
いや、共同のこととかろくに考えて無くて、これから使う人に使いやすくしただけです。
どうせ共同に使うのは決まっちゃったし。
まあ、確かに共同の最後のまとめに使うにゃ使い辛いですね。
>>463 あれ?VIP4の専用フォントの残骸除いたらアルファベット小文字入らね?
>>464 空きは25。
アルファベットは26だから七やら英やらを排除すればいける。
あと「がざだばぱ行」で25だから濁音ってのも一つの手。
小文字よりも濁音の方が需要ありそうだけど収まるのか?
あ、アホだ。
カタカナひらがなあるのを忘れてた。
ヴとかも使いたいし。
となると小文字がベストかな。
Layer3の水とかも下のページに移動できた覚えあるしもう少し開けられそうだね
大木と同じフォーマットだったのを覚えている
10月からか・・・了解。
>>467 俺も小文字が良いかと。
現在L3editにてタイルが移動した大木プレス組み直し中…
薄々感付いていたけれどこれは面倒だ。
ちなみに下ページはまだまだ余裕があるっぽい。
水面や洞窟も下に移せば濁点いけるかもね。
ただ労力的に自分はパス
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2041.zip 大木完成。
レイヤー3タイルマップをbinでぶっこぬいたので、
使うときはこいつをぶちこめばOK。
〜ぶち込み方(微難)〜
@何でもいいからROMをL3editで一度編集する
APC:$02920Cから3バイトに大木データのありかが書いてある。
そこへジャンプ
B付近にRATSタグがあると思うので、そこから先をこちらのbinに置き換える
基本的な質問なんだが、
ステージの投稿はipsを当ててないROMで既存のスプライトとかを使っただけなら、
マップファイルとテキストだけでおk?
んだよ
mix4の初期16xって何が入ってたっけ?
ロダに残ってるような気がしなくもない
簡単なコースで、マントが登場しないコースは
最初のほうに固めたほうがいいような気がする
だな。
そんなものはまとめ人の裁量です
>>480 このままだと無駄が多くてちょっとあれかも
blkファイルでのoffsetを使って別々のデータの処理(ページ番号)を行ったら共通の処理(マップ移動処理)へ飛ばす方がかなり軽くなる。
他には16xの番号の1ケタ目を利用して設定を行うとか
OWでゲーム全体の雰囲気が決まるからね。
ただでさえ!ブロックとスイッチで苦労するのに
マント設置がどうとかいう話になると自由に組めなくなる。
>>480 右隣にあるブロックのタイル番号とかで分岐させれば
一つにまとめられる気がする。
最悪、自身のタイル番号で分岐させれば
blocktoolで挿入するのは1種類で済むかな。
>>481-482 ありがとうございます。そんなやり方があったとは・・・
ちょっと作り直してみます
spritetool1.39リリース
バグ修正みたい
offsetで分岐させようがタイル番号で分岐させようが16xタイルの占有量は変わらないけどな。
16xタイル節約したきゃ位置座標とかかな
>>484の言うようにst139がバグ修正ならば共同で使うのも急遽そっちにした方がよいのでは
TSCも新しいのを使う方が良いみたいなこと前言ってたし、まだ開始まで猶予があるわけだし
最先端だいすき。
僕の最先端も爆発しそうです
ちょっとうたた寝してたら募集が始まったとたんに糞ステージが押し寄せてくる夢を見た
ならbliteも(ry
bliteってPCによって使えない人がいるみたいだしね。
やさしさって大事だと思う。
やっぱり今の時代だとblite使ってる人の方が多かったりしちゃったり?
>>491 >blite使ってる人の方が多かったりしちゃったり
んなことはない
wiki更新してくらぁ
Mix4とかで使ってたカスタムブロック使ってみたいんだけど、
16x.ipsって配布してるん?
>>491 st135以上のsprite toolも
98では使えない
1-1って感じがする背景がほしいお
SMBのROMからとったのならある
wikiのヨード卵・・・いや、用語欄を鑑賞していたわけだが
気になる記事を発見した。
> 赤色はもっと要らない子 †
> 赤ヨッシーは甲羅を運べないため、最も使えないとされている。
> AAでは色の区別が付かないのを良い事に、
> 青ヨッシーのフリをする悪徳赤ヨッシーがいるので騙されないように。
自作物展示場にも今までの共同AA板にもヨッシーはAAにされてなかったし
AAのヨッシーってなんだい?
アスキーアートのことだと思うけど消していいと思うよ
どうでもいいけどレイヤー3の大木を使ったステージを投稿しようと思っている人いますか
確かにデフォルトだと需要が微妙かもね。
上下運動を激しくしてみようかな…
spritetool微更新
バグ修正
>>505 逆に鬼畜すぎにならんようにね
>>506 何か更新される度に共同で使うの乗り換えることにならんか心配だ
まあめんどくさいことでも無いが
Cのロゴどうなっちゃったの
Oh,Fuck!!!!
Omg!!!!!!!!!!!
って発狂してそうだな
またいつものハッカーさんだろ
Cではよくあること
ブラックホールワロタ
だれだCにヴァニラアイスを送りつけた奴は
クレープを焼いてるんですね
昨日の4時から始動したLHCが怖いんだろ。
実験過程で微小ブラックホールができて
地球吸われたらどうすんだという言いがかりをつけられてるアレ。
意外と難易度の高いステージって
作る難易度も高いよな
まあどうあがいても叩かれるし。
と思ったけどMIX1、MIX2あたりでの高難度は
攻略Wikiでは叩かれてないな。
MIX4は星屑以外全滅なのに対し。
面白い難易度の高いゲームは叩かれないと何度言えば
だからその面白い高難易度のステージってのが作るの難しいんだよな
ホワイトクルーズが叩かれてた意味がわからない
難しかったけどちゃんと面白かったのに
お前わざと荒れる方向に導こうとしてるだろ
>>519 あれは雰囲気もあったしね。
QSちょくちょく使って進める人には楽しいかも。
ただQS使わない律儀な人にとっては不親切極まりない
そしてプレイ動画ってのは大体こっちだから
多くの人が不快に思うだろう。
共同でst135使ったらだめかな?
st139は環境によっては使えないし。
俺もそれで困っている。(st135は使えるからいいけど)
どっちでもいいと思うよ。
st139はtrasmに互換あるわけだし。
どうせソースうpするだけだから
使ってもいいんじゃね?
質問なんだが、
何でsprite toolは投稿する度に当てなきゃいけないんだ?
スプライトのソース入れてリストファイルだけ更新してテスト版まとめの時に仮まとめ人がまとめてぶち込むのはダメ?
そっちの方がst135しか使えない人も助かると思うのだが。
入れたいスプライトがリストに既に入ってたらそれを使ってステージ作成するからじゃなく?
>>519 詰んだら死。叩かれた理由は恐らくこれだろう。
おまけに長すぎたのも原因の一つかもしれない。
まぁ、とげとげとかトラウマとかタイザーみたいなオナニーステージよりかはマシでした
sprite toolに限らず諸々の追加要素はパッチ使わずに受渡し出来るけど、
実に面倒だから自然とパッチに適用するようになったね。
始めの頃はパッチ以外の受渡し方が分からなかったてのもあるだろうな。
で
>>525みたいに既に入れた物使いたいときに、適用されたパッチ使う必要がある。
16xパッチ作成係みたいなのがいればツール問題も全部解決するけど、
誰かがうpしたそばから更新しなくちゃならんから
進んでやる人もいない気がする。知識も必要だしな。
マップや音楽やGFXやスプライトを
いちいち回す16xで出し入れしまくるのは
PCで言う「要デフラグ的な状態」になりそうで
何かいやだ。
自分が潔癖なだけだろうが。
ツール問題解決すると書いたけど、
ある使いたいブロックがbliteで入れられて、
更に追加したいけど自分はblktoolしか使えない、
ってときは自分の作成用に挿入したらぶっこわれそうだな
>>526 タイザーはともかくトゲトゲとトラウマは神ステージ。
それよりホワイトクルーズはVIPで一番の糞ステだと思う。
黒いプンプンブロックをダメージブロックとして使ったりトゲの横からぶつかるとダメージを受ける配置はもう見たくないものです
st139が使えないとか書いてあるけど、.NETが入ってないとかその類じゃないの?
コンパイラ変えて作ればうまくいくんでないの?Bolandとか
まあよくわからんけど。
とげとげもトラウマもギミック詰め込みすぎ
>>532 そういやこないだ空中ブラパの改良策で色々あったけど
結局決まってないな。
・ゴルドー
・ブラパを植木鉢に
・電流プンプンブロック
・チョロボン
あと何があったっけ?
個人的には電流だと眩しいから
灼熱色に点滅させるといいと思う。
刺玉じゃダメなのか
敵っぽさを残しつつ浮いててもおかしくないのはゴルドーかな
チョロボンでもいいけどスピンで乗りそうになるかも
他ゲーの敵を採用するくらいならAAだろ
ブラックパックンの絵が描かれたブロックでいくね?
ていうか数個に絞ろうとするのがよくわからん
不自然じゃないなら何でも良くね?
何ループさせてんだよ
TSCのトゲ玉でいいだろ
なんでそうなるんだよ
俺なら電流プンプンブロックを奨する
>>531 VIPで一番の糞ステは天国だろjk
ホワイトクルーズが唯一の糞ステとは俺は思えないけどな
>>540 のように各ステージによって不自然じゃないの使えばいいと気付いた。
>>544 そうすると通常ブラパの位置のほかに
ExGFX用意して作るから16xに画像変更ブラパがたくさーん
ってなるからじゃないの?
まあ変更したら通常ブラパさえ使えなくなるわけだが
せめて一個きめておけば空中用は一個で済むからな
ついでにいえばGFX14とGFX17をちゃんと整理すれば
ちくわブロック一個分くらい標準装備できる。
共同でやるのは大変かもしれないが。
>>545 共同という土台を考えれば、
FG2にも侵食するような大規模な背景等のExGFXを使いづらくするのは愚策
ボーナスブロックやルーレットブロック1つの犠牲で済むならそれでよしとしようじゃないか
このスレ逐一wikiに話題記録しないとだめだな
不毛マジ不毛
>>541 あれは俺のじゃないです。
Cにあったの持ってきただけです。
>>545 いっぱいあってもいいじゃない。
最終的に毎回タイルが3ページ以上は残ってるんだしね。
それに1ステージに各疑似ブラックパックンをつくったとしても、それは70個程度で済むわけで
実際にはそんなにブラックパックンを使わないから、多くても20個くらいの消費だと思うよ。
20個となると一列とちょっとだし、各自バラバラにやっても問題ないと思うよ。
奈良そうしよう
和歌山そうしよう
いま、せんとくんをラスボスにしようってアイデアが浮かんだ
おまえら早く寝ろ
せんとくんいいな
まーた人任せか
共同に向けて
トランペット
正統派ストリングス
木琴と鉄琴の中間、爽やかな音がする楽器
かすれた笛
シンバル等に使えるノイズ
琴
和音にするとチャーチオルガン的になりそうな鋭い音
ほか23種ほどの音色を追加で使えるようにしているんだけど、
もし本家スチールドラムを犠牲(追加音色使用時限定)にすれば
「ロマサガ的Voice系ストリングス」を入れるか、
「ピアノをピアノっぽく」するか、
あるいはMIDIとかから全く別の音色を入れられるけれど、
スチールドラムの需要ってどうなんでしょう。
>>543 いや、普通に運が必要なホワイトクルーズだろjk
いつまでも過去作についてネチネチ言うくらいなら
自分が良作作れるように精進しろカス
もうほっとけよ
そういうこと言う奴らはお客様気分だから、まともなコースなんか作れっこないよ
逆に良ステ神ステはどこよ?
良ステージ:作者からの挑戦状
神ステージ:天の恵み
でかい口叩いてる人はどの作者ですか^^
作者の責任・態度云々いうここの住人なら発言にも責任もってほしいですね^^^
>>555 個人的には
・明るい音色のピアノ
・ボイス系のシンセやストリングス
・三味線
・鈴(鐘)の音
・ピックベース
・太鼓
この辺がほしいかな
でもあんまりやり過ぎるとマリオっぽくなくなるかもw
それと音色追加ツールはちょっと使い方が難しすぎるね
自分もよく分からないからあまり手を出してないし・・・
共同に向けて、その辺の解説をどっかの偉い人が
wikiにでも載せてくれると非常に有り難いです
音楽制作やった事ないが、
デザエモンに入ってるくらいの音色が使えればいいんでない?
PS版だとSFC版ベースでシンバルとサックス入ってた
ピアノとVoiceの両立はきつそうだ…
へちょいピアノだとループ行けそうだけど
XG音源だと反響とかが凄くてループ見当たらない
今気付いたけど、自分がやるより
もっといい音源持ってる人がやった方がいいかも…
Wikiにできる限り書いておきますね。
>鈴、鐘
@2じゃどうにかなりませんか…
>ピックベース
ちょっと電子音的な雰囲気なのでよければ入れます
>太鼓
@10、@12、@20〜@29のピッチ調整でまかなえない物というと
どんなものがあるでしょう。
>オルガン
一度MIDIからチャーチオルガン入れてみようとしましたが
8000Hz制限のせいで倍音が消えたりして困った。
>>548 TSCがいいっていうんならしょうがないぜ!
>>545 共同という土台を考えてこそ
FG2は整理したほうがいいと思うのだが(何処使えるか一発で分かるように)
大体ルーレットブロックは新スクロール土管導入でバグるしいらなくね?
ボーナスブロックのGFX17での扱いの悪さがひどいし。
3UPムーンもだけど。
>>569 確かにピアノとボイスの両立はキツいですよね。ボイスはループ難しいですしね。やるならロックオルガンかな……。@3で代用できそうですけどね。
鐘は@2じゃ無理っぽいものもあるかもしれないですね……。
ピックベースは必要に応じて@14を消して入れればいいんじゃないでしょうか。
個人的に欲しい音色にティンパニーがあったり。あとオーボエとか。@6で代用可能な気もしますが。
あと、ノイズってコマンド改良でどうにかなりそうな気がするんですが、どうでしょうか。SPCから鳴るようにすれば………。
それから、音色を探しているようなら、フリーの音色検索サイトが海外にあるので使うといいかもしれないです。或いはサウンドフォントあたりも検索サイトがあるので、それからwaveを取り出すという手も。
因みに自分は音色は32kHzで入れてました。音程ずれるのでやりづらいですが、8kHzにしてぶち込むのと比べると劣化が少なかった気がします。あくまで気のせいですが。SNESBRRは確か32kHzで扱っていた気がしますが、これもまぁ気のせいでしょう。
>>568 SNESとPSだとARAM容量が圧倒的に違うからなぁ。確かPSのSPUは1MBの容量持ってた気がします。それに対してSPCは64KB。参考程度に。
携帯からgdgdと失礼しました。
>>569 >鐘、鈴
@2@3と@22@23をうまく調整してそれっぽい音色再現はできたけど
でも一つの音を再現するのにチャンネル3つも4つも使うのは
現実的ではないよね、と思って・・・。
>ピアノ、voice
両立が難しいならピアノを優先したほうがいいかもしれませんね。
ピアノのほうが色々つぶしは効きますし。
>ベース
マリワはどうしてもデフォのベースの音が弱すぎるんで
収録するときはかなり強い音を入れてほしいかな、と思ったり。
他力本願でごめん。
あと全然個人的なことだけど
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2045.zip どうもmmlの最初からコマンドを置きまくるとうまく再生できなくなるようです。
単に{}と[]の相性が悪いだけなのかもしれませんが・・・
俺の努力オワタ\(^o^)/
スプライトをジャンプさせたいんだけど
どのように書けばいいんだ?
$163E,xに入れても出来ない
>>575 1フレームだけ$AA,xに負値を入れておけばいいんじゃない?
重力の計算は$01802Aのルーチンでやってくれる
$163E,xもそこで使われてたと思う
うろ覚えだけど
577 :
キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 19:32:31.71 ID:zCuJhgrDO
俺は難しいのは投稿するつもりはないが、
難易度の関係(E以上とか)で通常ルート上に配置してOKか非推奨かってのをまとめ人に伝えたい時はどうする?
備考欄にでも書いとけば伝わるんじゃね?
そうか
じゃあ後で一応wikiに書いとく
tweakerの使い方をWikiに書こうと思っているけどいいかな?
難易度Eって天気晴朗クラスの難易度だろ?
そもそもそういうステージにならないように修正させるべき
最後まで修正されなかったらお蔵になるだろうし、配置もなにもない
というかTSCなら配置関連は言われなくても普通にうまくやってくれる…はず…
まぁ難易度5とEの線引きが難しいんだが
あと、決まったことに反するようなことで悪いのだが、
空中ブラパについて、16x16タイルマップの節約(
>>548で節約の必要は無いとわかりましたが)をするなら
あらかじめ空中ブラパに使う8x8のタイル番号と使用するパレットを決めといて、
空中ブラパ使う人はその場所に空中用ブラパが描かれたExGFXをぶち込んで、パレット編集。
で、もしその8x8の場所使いたい時だけ新たに16x16に追加
これで最小限におさまらね?
まあおさめる必要ないけど
>>582 難易度で一番線引きが明瞭なとこだろ
Eはバグ使わないとクリア出来ないステージだ
>>583だが、
やっぱ無駄な労力使うだけだな、
この案は無かったことにしといてくれ
バグ使わないと出来ないけど簡単なステージだってある
そりゃそうだよ。
Eがとにかく難しいステージだと勘違いしてないか?
バグ知らないとクリア出来ない=普通の難易度基準で判断出来ない、
だからわざわざEなんてつけてんの
今攻略wikiの難易度設定見てきたけど
難易度Eがバグ技必須って設定なのは共同1と2だけって書いてあるぞ?
で、現行のではEは5を越える難易度という設定になっている。
ちなみにその上にD,C,Bと続いて最高がAとなっている。
攻略wikiのは勝手に作られたやつじゃないか。
本wikiのが決定事項。
一時期高難易度が多いってんで話し合ったこともあったが
結局元どおりに落ち着いたというか何も決まらなかったというか
あ、そうだそうだ
難易度にEがあるとそう言うステージが作られる事になるから
Eは廃止で五段階、ってことに決着ついたんだったか
そういや今まで共同では
on/offブロック叩いたとき一瞬表示されるグラフィックとか
♪ブロックに乗ったときに一瞬表示されるグラフィックとかは化けててもあまり気にされてないっぽかったけど
なんでだ?
指摘されたけど修正されなかったのも結構あるけどね
>>591 あれを直すには他のスプライトを犠牲にしなければならない。
そうしたら一からステージ作り直しだから
もはや修正ってレベルでなくなる。
それぐらいなら些細な事だから目をつむる。
些細な外見よりはゲーム性を取る人がいても不思議ではない。
>>574 この時間まで頑張ってみましたが結局駄目でした。
多分原因として考えられるのは最新のmore.binを導入してないからかなぁと思ったり
ただ音楽作るだけなら-aのパッチ適用だけで事足りるから、というのと
そもそもmore.bin→asmへの変換がさっぱり分からん俺にとっては
高いハードルであるというのがありました。。。
まあ気を取り直していきたいと思います。
もしぶっこんでみて普通に再生できる人がいたら
心の底からおめでとう、と言いたい。
>>594 >more.bin→asmへの変換がさっぱり分からん俺にとっては
え?
変換するものだと思ってたの?
俺もmore.asmマニュアル通りに挿入してるのに
$E6とか使うとフリーズするんだよなあ
ips作ってくれるとありがたい
>>594 最新MORE.bin、非PerlのCarol氏のaddmusic、ZSNESとGTで動作確認。
携帯で面倒なので伝えたいことはWIKIに。
一つ確認したいんだけど、おまいらもうVIPに行ってないの?
もともとVIPPERで作るって企画が今は何か頭いいVIPPERが完全にこっちに移植しちゃったみたい
最近VIP見ててもつまんねーよ
だから厳密に言うともうVIPマリオじゃn(ry
以下改名しようぜ禁止
さて、ゲハマリオでも作るか
>>593 でもなるべく気をつけてほしいと思う俺
カロンとヨッシーの相性の悪さとか。
ガリガリorテレサウルスor飛び出す杭と音符ブロック
ONOFFスイッチと
ラグビーボールorドラポンorサンボorハリマンネンorカスタムスプライト使用時のクッキー(標準時がこの位置)
一応このへん気をつければおかしいとこ少なくなるかな
>>610 星のカービィ夢の泉デラックス メタナイトでゴー! TAS 25分41秒(2/2)
星のカービィ夢の泉デラックス メタナイトでゴー! TAS 25分41秒(1/2)
【TAS】SNES スーパーメトロイド 100%レートクリア in 1:08:10.87 (2/2)
【TAS】SNES スーパーメトロイド 100%レートクリア in 1:08:10.87 (1/2)
[TAS] VIP4 緑の保管庫(889フレーム 15秒) バグ技part3
【TAS】ゼルダの伝説 時のオカリナ オールダンジョン in 2:51:19.1 (9/9)
【TAS】ゼルダの伝説 時のオカリナ オールダンジョン in 2:51:19.1 (8/9)
【TAS】ゼルダの伝説 時のオカリナ オールダンジョン in 2:51:19.1 (7/9)
【TAS】ゼルダの伝説 時のオカリナ オールダンジョン in 2:51:19.1 (6/9)
【TAS】ゼルダの伝説 時のオカリナ オールダンジョン in 2:51:19.1 (5/9)
ひでえ履歴だな
以上、ここまで俺の自演
以下、通常の流れ
10月まではgdgdな流れだろうな
ところでお前ら、Mix5に向けてなんか斬新なステージのネタとか用意できてるわけ?
俺はもう流石にネタ切れだわ・・・
ネタならある
お前らのタブーに触れる謎解きステージでも作ろうかとネタならある
塔みたいなステージで
各階にミッションを作って
上の階にあがるにはそのミッションをクリアしなければならない
ってのを今作ってる、個人作品だが
HDMAなどの未開拓分野からは
まだまだネタが作れるはずだ…!
>>620 若干運要素が強いので、ドラゴンコインが
見えるようになったらありがたい、自分の身勝手な感想
>>621-622 その部屋にドラゴンコインがあるのか無いのか、いかに判別するかってのがミソだから・・・
慣れれば残り20秒以上残してゴールできるよ
運が悪いと時間切れだけど
攻略Wikiの難易度は、ステージ攻略を煮詰めていった結果、
より細かく細分化できた難易度というだけ。制作とは無関係。
格闘ゲームなんかで製作段階ではどのキャラも対等にしようと
作ってるけど、攻略した結果ダイアグラムができるのと一緒。
どうでもいい事だが
最近はあっぷろだえっくすのDL数がやけに少ないな
>>624 露骨な強キャラ作る場合もあるけどな
それはともかく、本wikiので決定してる理由の一つは、いくらかは客観的という事。
隠しコースとかがあって厳密ではないけど、本家のどのへんに置かれそうなステージか、
ってことで、作者とレビュアーが議論できる余地がある。
>>597 ただ同じフォルダに入れるだけで勝手にぶっこんでくれるんですね・・・。
ああ恥ずかしい(´・ω・`)
んでやっぱりこちらはうまく再生できず。もう諦めます。
お騒がせして申し訳ないです。
>>627 Perlでない旧addmusicだとうまくいった。
Perlに乗り換えると狂う気がする。
>>623 その運が悪いとが運ゲーとなり、クソステージ扱いされてしまうんですよね
はずれ→死亡はまずい
やっぱり
はずれ→スタート地点
が限度なんだよな
>>629 部屋が8つ、コインが3枚
これを使えば識別できるはず・・・
>>631 3枚=3bit
3ビットで8通りだから
ばっちり
そういうことか
じゃあ運ゲーじゃない
と言いたいけど何回やっても100秒じゃ無理><
そういや今回使うフォントは結局ドウナッた
ていうかwikiに確定した案って書いてある以外の
装備とかってどうなったんだっけ
共同用に音色追加しようって人向けにレス・・・
midi製作ソフトから使いたい音色名を選んできたので
下記の音色も検討してくだされー。でもドラム系の音色も
追加するんだったらやっぱり容量的には厳しいかも?
ピアノ系:BrightPiano、Harpsichord
クロマチック系:MusicBox、TubularBells
オルガン系:RockOrgan
ギター系:CleanGuitar
ベース系:PickBass、SynthBass1
ストリングス系:Strings1、ChoirAahs、SynthVoice
フルート系:BlownBottle、Shakuhachi
シンセ系:SquareLead
アジア系:Shamisen
パーカッション系:Timpani
攻略wikiのホワイトクルーズのページが編集できないんだけど
個人的にはOverdriveGtrとHandClapとHi-HatOpenも欲しい
状況を説明すると、
SMWの@0や@1等のループ音源のサイズ…30程度
@9ピアノのサイズ…127E
@7スチールドラムのサイズ…C45
ドラムのサイズ…平均的に600程度
元々の空き…FDA
Levelでは不要な城崩壊音を削った空き…2185
ストリングス追加…D4A消費
サイズの小さいループ音源を20程追加…1000あたり消費
(トランペット、バス等を含む)
スチールドラム犠牲
シンバル、打楽器代わりのノイズ追加…780消費
本家打楽器を一度抽出して無駄な領域を省きまくる…1000程度+
その結果、スチールドラム復活できる位の空きができた。
さて復活させるか、別のを入れるか。
ちなみに良いピアノいれるには1D00位必要。
PCMってこんなにメモリ食うのかw
本家打楽器の改善という画期的なのが実現化したらそのパッチ欲しいな
クレクレで悪いけど
>>642 パッチは難しいな
SMWSの編集データを受け渡すのはできるけど。
ハット系は欲しいね
そういえば俺昔、改造マリオの音楽はマリオシーケンサで作られてると思ってた
レベル毎に波形変えられるほうのが併用出来れば、
個人個人で合ったの作れるかな。
馬鹿みたいに容量食うけどな…
ボス系を頑張って欲しいな
僕も参加していいですか?
どなたでもどうぞ
ただしマナーは守ろうね
ありがとうございます
>>654 無知な俺がやってみたが赤コウラ当ててとる1UPキノコがリセットされてなかったお
>>655 元々ドラゴンコインの収集状況が
死ぬことによってリセットされないために作っているので、
それでOKです。
しかし1UPを死ぬたびに復活させたいときは…
キノコを生で置くしかないかなあ。
>>656 アイテムインデックスの関係だからMap16から直で配置すればリセットされるよ。
各コースのドラゴンコイン取得済みフラグってどこにありますか?
Cを探したんですけどそれっぽいのが見当たらなくて
お願いします
>>659 言われたとおり1F2Fを調べたらありました。
LEVEL番号0から順番に2進数で置いてある?みたいです
おまえらなんでかあびぃすきなの?
転調しまくりで面白いから
そういえば話出てなかった気がするけど
分岐ステージ投稿の制限とかはどうするんだ?
分岐多すぎるとmix4みたいにOWがgdgdになるし。
>>666 あああ既出だったか。スレ汚しすまんかった。
>>659 乙です。
しかし
>>573氏の作品同様に処理が多すぎると
文字通り処理落ちしてしまうみたいですね。
ここらあたりがSMWの限界なのか?
>>668 多分テンポ66だからかと。
33で作り直せば大丈夫だと思うけど、
死ぬほど面倒なのでやらない。
あとPerl版は旧版より少し負荷が大きいような?
今回使っている音色のうちサイズが大きいのは
ストリングス(D4A)とトランペット(3C3)と
1分34秒からのかすれた笛(252)
これらは汎用性あるので共同に使ってもいいと思います。
別の質感のストリングスでもいいかもしれないけど。
ただ17秒からのch3,4,6
23秒からのch1,
47秒からのch3,
1分34秒からラストまでのch3,4で使われている音色は
少し曲に特殊な音かもしれない。(61E)
ADSRを使ってるとしたら、
homing氏が新版は海外に知らせたくないとの事で、
perl版addmusicは旧版のADSRパッチを使ってるんじゃなかったっけ。
10月まで待つって結構時間あるかと思ったら
割と短く感じるもんだな
技術進歩すげぇなww
ASMに手を出すさないといけないか・・・
俺ももし他のステージが技術力高くても自分のだけ普通で、
地味なステージとか言われないかとか少し心配している
まあ大丈夫だと思うが
むしろ最近は本家のものだけでいいの作った方が評価されるだろ
ASMとか使う→使うこと自体は難しいが、使えれば面白いステージが出来やすい
本家のまま作る→簡単に出来るが、工夫しないと単調になりやすい
みたいな?
まあそういうことだな
工夫が大事なのね
鬼畜王マリオもステージ構成は悪いからな。
…とCでは良く言われているけど理解できない。
どのへんが?
>>679 緊張感の少ない単調なステージが多かったのと、ボスに時間が掛かりすぎる
(攻撃のチャンスが少ない、敵の攻撃を避けると言うより待つことになりがち)
とかの理由じゃない?自分はそう感じたけど。
最近のバージョンはそうでもないかもしれないけど。
迷路構成とASMの仕掛けを合わせるとゴチャゴチャするだけだから
ASM使ってるコースはシンプルの方が良いと思うけどな
なんか貴重な意見が飛び交った気がした。
参考になりそうな意見だな。
鬼畜王のレサレサ戦はすごいバランスが良かった気がする
単調じゃなく難しすぎず簡単すぎず
まぁレサレサまでに二人もボスいるからステージとしては面倒だが
鬼畜王氏のマリオはハイレベルな技術にwktkしながら
プレーしてるから、ステージ構成云々は考えたこと無いな
迷路とASM組合せたらごちゃごちゃになるなんてことはないだろ
海外の評価が低いのは、全体的にカオスってのも一つあるだろうな。
自分は嫌いじゃないけど。
あとリーフシールドが初めて出て来るステージはお世辞にも良ステージとは言えなかったなぁ
いくら序盤とはいえ穴に落ちる以外にまず死ぬ要素無いのはちょっと。
皆「ASM改造」とかの箔に負けて無い?
一応補足しとくけど、全体としては鬼畜王好きだからね。
あと、高度な改造出来ることと面白さ関係ない。
FCよりSFC、SFCよりPSの方が必ず面白いゲームが出来るなんて思ってる人いる?
やれることが増えるだけ。
>>654 で
ヨッシーに乗ったまま穴に落ちて死ぬと、
中間に戻される時にヨッシーがついてくることに気付いた。
流石にこれは直したほうがいいだろうか。
それともあえてこの仕様で行くか…
そういえば最速王はあっぷろだでつまらないと言われて
へこんでたみたいだなww
あの人はASM使えないけどぼちぼち面白いと思うんだけどなあ
最速王って誰だよ
聞いたことねーぞ
691 :
ともや ◆N5.g3FA09. :2008/09/18(木) 16:57:40.08 ID:dloIiXkw0
新しい技術が増えても、結局良質悪質の判断は、それまでと同じような基準でなされるべきで、
「新しいことしてあるから」だけで判断するのは危ないな。
無理のない面白さがあってこそ、その新しい道具を使う価値があったということになる。
新しい技術を使うこと、また新しい技術を見せつけることが目的ではいけない、そうではなく
面白いものを作るのが目的だ。その目的に荷担しない技術は、高度であっても意味がない。
これは、この先どんな新ツールが出てきても言えることだろう。
誰かうpロダのURL教えてくださいorz
>>691はしっかりした本家のバランスを中途半端に崩す糞改造パッチ
どう見ても容量の無駄
>>691 あなたがsageてるところを見たことが無い
>>692 そそ、ツールを使って大幅に改編した斬新なステージを作っても
難易度や楽しさが酷いとね
本家のだけでいかに面白く作れるかも腕の見せ所
本家グラのステージはパレットに凝ってくれると素敵だね
>>702 確かに水さんの個人作品であったんだが
洞窟のグラが草原のグラに見えたから驚いたよ・・・
パレットだけで全然違うんだな・・・
マリオランドの飛行機のドットを使った
シューティング面なんてのがあったら面白いだろうなぁ
>>691 お帰りください
ちなみに最速王ってのはSIG氏のことなんだけどな。
久しぶりにあっぷろだ見た
SIG氏早えーww
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2054.zip 音色セット第一
パーカッションはシンバルのみでメロディー重視。
とにかく色々な曲がそこそこ作れるようなセット。
・ピアノ3種
・シンバル
・ストリングス
・トランペット
・Pan flute
・ベース
・ロマサガ的Voice音
・ハーモニカもどき
・あれだ、ビッグブリッジとかで使われる変な音
・ファミコン音5種
・ハープ…?
ほか
試聴コーナー未完成。
あ、シンバルのみというのは、
追加されるのがシンバルだけという意味で
本家のパーカッションはちゃんと残ってます。
…かなり贅肉を削ぎ落としてやりましたが。
あと、一部のパーカの音量を上げてあります。
メロディーに関しては、
@7のスチールドラムと@9のピアノが犠牲になっています。
そのかわりピアノ3種を無理矢理詰め込んだので許して下さい。
ピアノのサイズを1/2にする為に徹夜とかしてるので許して下さい。
上から入るスクロール土管に限り
入ると同時にジャンプすると偶に無敵になったりするけどそれも既出なのかな
既出だろ
むしろ知らない奴なんて居るのか?
>>701 ていうか本家だけで凄いの作れるのか?
最低でも追加ブロック使わないと面白いものできなくね?
あれ、ID被ってる?
>>716 そこをどう凄く見せるかが勝負どころですよ。
凄い厳しいけど。
>>716 SACRIFICEとかカメラマン仕事しろwとか
本家にも面白いステージはある
つまり
ざわ・・・ざわ・・・
リフトンって何で使いづらいんだろうね
>>723 意外と動き早い
上下移動のは足場狭い、高さ変更できない
左右移動のは着水と同時に反対に移動と言う訳じゃない、軌道変更できない
そもそも水(溶岩)がないと使えない
よーしおじさんリフトンが活躍するステージ作っちゃうぞー
おお!それは楽しみ!
100%ホーミングしない所が手作り感出てていいね
リフトンはヨッシーのえさです
731 :
キング名無しサーモン:2008/09/19(金) 21:42:42.48 ID:g+lfoHvi0
募集はまだ先か
10月から
sage忘れ注意してな
開始の前にもう決めごとはないの?
>>711 マジで乙です。
さてメガテン系作り直しておくか
Carol氏のaddmusicに関して
共同ではリストファイルに順番に書き込んでいくみたいな感じ?
>>735 musicファイルにぶち込むだけでいいんじゃないの?
10月まであと11日か・・・。
最近ブラウザ選びで時間食っちゃったからな・・・。
>>736 それは報告しなくてもいいです
あ、あと
mix4の16xってどこにあるんだ?
うーん…
ExGFXを使わずして背景を変える方法ってないものかねぇ?
GFX使えばいいじゃない
>>739 レイヤー2モードでinteract:Noにして、レイヤー2に色々並べればいいと思うよ
>>739 DMAの使い方を知ってるならDMAで、
PPU$2108の使い方を知ってるならPPUでできるんだけど、
残念なことにSFCではそうやって背景を変えるよりHDMAを使う方が主流なんだよな
SMWSの使い方教えてくれー
つreadme
釣り ad meだと・・・・?
質問がやたら多いんでおいどんも質問
DMAとかVblankを扱うのは簡単?
>>746 ASM使えないで聞いてくるなら問題外
DMAはHDMA使えるなら似たような書き方なので理解早いと思う
Vblankは質問的にあなたにはまだ早いとおもう
・HDMA&DMA(テーブルの値を元に設定)
・DSX(指定RAMからDMA転送してGFX更新)
・ASM_Supportの機能の一部(RAMの値を元にDMAを行ったりしている)
>>746 色んな人が簡単に扱えるものを作ってるので、簡単ちゃあ簡単
ただVblankを「扱う」と言ってる辺り扱えるまで時間かかりそう
>>749 スプライトの方からの処理自他は見てないけどDSXの処理の方で
「$7F:0B44」を元データがある場所に指定してるからROMから
スプライトの処理でROMに入れたデータをRAMに移して、それを使ってVRAM更新してると思うのだけど?
文字消し忘れがあって日本語でおkだorz
簡単に言うと
ROM(位置変動)→RAM(位置固定)→VRAM
でやってるかと
>>751 ああ、指定RAMってそういう意味ですかw
勘違いスマソ
>>752 分かりにくい言い方ですみません
ちなみにLMの拡張アニメーションなんかはある意味DMAを扱っているといえるw
新ネタを求めるならDMAよりHDMAな気がする。
先の話だけど、
テストプレイはデバッグ以外に何かしたっけ
レビュー
ニコ厨みたいな論外な出来の奴はレビューする要素がないが
普通な奴はわざわざ「ふつー」と書く訳にも…
>>757 「ふつー」って言われないようなイイステージを作ろうぜってこった
良いステージの要素とは何か
・パワーアップする機会がある *中間を除く
・敵が出現する
・自由に動きまわれる(操作を制約されない)
水泡みたいなステージ
糞ステージの要素を挙げたほうが早いな
具体例は無しで
統一性のあるステージは大体良評価
プレイヤーがやってて面白いと感じるって回答としてどうなの
最終的な結論はそこに行くんだろうけどなw
どのステージが面白かったか、実際に挙げて貰うと人によって異なる。
結局は個人の好みの問題。
しかし、どのステージが糞だったか挙げて貰った場合は同じ答えが返ってくる。
糞ステージにならないように作っていけばいい。
(´・ω・`)・・・音楽改造くらい簡単だと思ってた時期が(ry
なんかもうさっぱり分からない話になっちゃってる
>>763 よくmix4テラホーミングをおもしろいという人がいるが、
自由じゃない点で糞だと思うんだ
それはない
自由じゃないと糞?
まあ個人の感覚にもよるだろうけど決め付けはいかんよ
強スクは全部糞ですか
拘束が無いゲームなんて無いだろ
俺はテラホーミング面白かった
以下クソの話題禁止
じゃあ面白かったステージは?
MIX4なら
『ふわふわ赤スイッチ』『ヨッシー「レミー美味しかったよ!」』
『ホワイトクルーズ』『カメラマン仕事しろw』
>>778 MIX4に限定してないが
・お化け屋敷と親玉テレサ
・フラワーガーデン
・ループ・ザ・レイヤー2
・アーサーの背中を追って
作者のやる気があるステージは全部面白い
>>775 個人的には
意味のない強制スクロールはつまらない(TASでいろいろ遊ばれるぐらい)
遊びがある強制スクロールがあると逆に面白い(TASでも通常プレイに沿った)
俺が挙げた3つは良作の条件に含まれるであろうというだけで
自由でない場合は全部糞などと決めつけるものではないからな
敵が居なかったり操作が制約されている様な特殊なステージは
人の好みが分かれるから基本的で無難な要素を言っただけ
俺未だに友人マリオとか楽しいと思うから完全に個人差
いくらなんでも友人マリオが楽しいと思う人は少数派だと思うぞ
全部やったわけじゃないけど
基本的に強スクはめんどくさくて嫌いなんだけど
SIGWorld8だか7だかのミステリーパークだったかは面白かった
鈍器3のとまらないとめられないとか暴走エリーとかテラホーミング後半とか
強制だから楽しめるってのもある
客観的な好き嫌いなど存在しない
どうでも良いけど
何だろうな、この心理・・・
自分が作ったステージってどうしてもあまり大したこと無いように見えるんだよな
まあ本当に大したこと無いっていうのもあるかもしれんけど
暴走エリーはあの象に殺意しか沸きませんでした
コントローラーの左右反転は嫌いだなやめてほしい
いやいや、トラウマと言ったらポンコツロケットだろ
それは大好物だった
操作逆くらい別に慣れれば何ともない
イ〜スイスとか楽勝でした
>>793 狙われたスクイッターとか全然狙われずにクリア出来るじゃ
狙われたスクイッターはボーナスで狙う側になれるから許す
>>788 そしてそれを真っ向から言われるとぐさっとくるんですよねー
>>796 小学生の俺には焦ってぽろぽろ落ちることしか出来なかったんじゃ・・・
最近久しぶりにやったら楽勝だったわ
あとリバーサイドレースとノコギリぎこぎこだな
無敵楽しいけど
滝の中から目と口が出るボスは最強のトラウマ
ここまでX2ゼロ無し
下から火が迫ってくるアレはトラウマなわけがない
>>800 押し流されるゾウさん・・・
何回ぁぁぁぁあああああって言ったことか・・・
あとバッザーの海だっけ。あれもトラウm・・・トラウマばっかりだなドンキー
mix5でドンキーステージ作るなよ。絶対だぞ!
どうも俺は間違えてドンキースレに来てしまったようだ
どうでも良い確認なんだけど共同5の初期16xはSIG氏が作ってくれるんだよな?
>>806 ポーズ後とかに時折おかしくなるから困る
>>805 まだ本人の言葉は無かったような。
ちょっと荷が重い気もする。
なんと未だに16x作る人が未定ですと?
10月から始めると宣言したんだから
もう仮ぐらいはできて無いとまずいんだが
ステージってミニゲーム的なもの(MIX1のSLOTとか)でもいいの?
運要素があってかつそれがクリアに必須なんて事にならなければいいと思うよ
>>812 そうするつもり
ちょっとasm復習してくる
スロットといえば、YIのクッパ城は部屋をスロット形式で選択できたね。
このネタうまく使えないかな
ふと思いついたんだが、クリア必須じゃなかったら
ドラゴンコインチャレンジ的な物もOKってこと?
たとえばプクプク渡りとか
下が穴とか溶岩じゃないなら良いと思う
別に即死でもいいよ
そこに行くまでが面倒で無ければ
そうか、ただの収集要素だもんな
ゲームをやり込む人用にDCだけ難しくするってのもアリか
途中のテレポートブロックはゴール行きか
なるほど、親切設計だ
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【鎮魂】御猿様神社7【奉賛】 [supportdesk]
【和月伸宏】るろうに剣心139【志々雄厨氏ね】 [懐かし漫画]
【エロスタ16(ヽ^ゝ^)】フタエノキワミ、アッー!【スッキリタ16(´゚д゚`)】 [YouTube]
あぼーん [superfree]
学年380番の俺が東大を目指すスレin挑戦2 [yangon]
あぼーん [superfree]とか何のために見てるんだよw
それって全然当てにならないだろ
唐突だが、小ネタやら細かいところにセンスを感じるゲームってのは評価もよくなる。
もちろん本末転倒しちゃいけないけど、全体を引き立てるのに重要。
>>823 いや、自分しか行かないようなスレがしばしばあった
今携帯だから関係無いが
で、共同の16xどうするんだよ
>>821 作者が作り直してみますと言っているのに
わざわざ他人が同じようなものを作るのは失礼。例え技術があったとしても失礼極まりないよ
>>827 だから今携帯なんだから関係無いっての
>>828 UOaddmusicをはじめとした、
改訂版ツールの作者達にも同じ事言うの?
>>829 いや、それは違うだろ。
誰かが作ると宣言した物と同じものを被せてくるのは
喧嘩売ってるようにしか見えない。
ツール
・Sprite toolのromi氏のst139
・blocktool
・Carol氏のaddmusic
装備
・MORE.bin SDX
・ASM_Supporter
・JSL.asm
・SMWS init
・新型スク土
・坂道fix(reserved_allも)
・銀Pバグfix
・羽フリーズfix
・タイル制限緩和
・Object tool
・1player onlyパッチ
ブロック
・テレポートブロック
・ファイアで壊せるブロック
・逆さブラックパックン
・坂道fix用ブロック
整理面
・ブロックの使用状況
・スプライトの使用状況
・音楽の使用状況
・空きRAMの使用状況
りーどみー
・坂道fixなど、分かりにくいものの使用法
wikiがまとまってるようでまとまってなかったので。
多分漏らしがある。
前に少し作ってた人いたよな
早速漏らしがあるな
整理面に
・Object toolの使用状況
追加で。
Objecttoolって逆!ブロックくらいしか無いけど
後々何か面白いもの考える人いるかもしれないので。
>>829 完成品を改訂するのならわかる。
だが、作り直してきますと言い置きしているのに対し、
横から他作者が改訂するのはおかしいでしょって事。
ファイルすら抹消しているのに
どういう意気込みで改訂したのだろう?
話題とか言いたいんだろうが、そんなものは出ていない筈。
>>481辺りのあれが話題とでも思ったのだろうか?
どうみても、唯のアドバイスとしか思えない。
はいはい俺が悪かった
だから装備に漏れが無いか確認とか、意味あることしてくれ
失礼かどうかは最終的には作者さん次第なんだから
kimeee
あと約1週間で開始か
高度な技術の話してたし今回はかなり期待してる
俺は普通なステージしか作れんけど
>>831 ふと思ったんだが、ONで通行可能ブロックの類は入れなくていいのか?
>>836 携帯なのでどなたか頼む
>>838 まさに漏れ
あと特定のアイテムのみのブロックとかちくわとか?
スプライトに毒キノコとかブロス入れてもいいかな
毒キノコはブロック込みで
つーか、16xは専用ろだにあるmix4当時のやつをそんまま
使えばいいんじゃないの?
(;^ω^)・・・え?
>>840 初期16xのことならある程度納得がいくけど…
初期の奴をもっているのか?
ごめん、俺の説明が悪かったかな?
だいたい
>>843の通りなんだけど。
で、そいつの作成はSIGさんがするのかな?
っていうかあの人の仕事ってなんなの?
>>845 SIG氏の仕事はテスト版のまとめ
誰が初期16x作るかは俺もすごい気にしてるんだよ
>>808が言うように、初期16x作成はSIG氏には荷が重い気がしなくもない
ホントにあと1週間ならやばいと思うんだが
てかSIG氏9月9日から姿を見せていないんだよな…
TSC氏も半月くらい出てきていない
まとめ人はこういう話題になったら積極的に出てきて欲しいものだが
初期16xは各パッチ類の知識がある人が作るべきだと思うけどね。
特にASMサポーターは色々とシステム面をいじくり回すものだから、
ASMサポーターの作者が作るべきだと思うけども
すいません、少々PCの調子が悪かったもので・・・
16xの件ですが、恐縮ですが私にはやはり荷が重い気がします。自分でいうのも
なんですが・・・
できれば
>>848の通りASMの知識のある方にお願いできればと思ってます。
で、そのASMサポーターの作者は現れるのだろうか
ASMサポーターなんてただのパッチだから、空き領域確認すれば誰でも適用出来るよ。
修正パッチの類もまとめてくれてた人がいたし。
仮まとめ人するぐらいなら、いきなり諦めないで、xkas用パッチくらいは扱えて欲しいが。
>>831の中でやや面倒なのはSMWSくらいか。
とりあえずやれる限りはやってみます。
仮とはいえまとめ人を仰せつかったので責任は果たさなければ。
ASM,RAM関連以外の項目はなんとかなると思います。
>>852 ガンバレ、他人事だけどとりあえず自分ができるとこまでやればそれでよし。
RAM,ROMアドレスの衝突が怖いけどパッと見大丈夫そうだったし xkasが使えれば形はできるはず。
Cのユーザー情報がやられて全員「Anonymous」さんになりましたとさ、オワタ^o^
どんだけ弄られるんだよwwwwwwww
DCをただの収集要素にするか、
クリア必須要因にするか、
簡単なご褒美を付ける程度で済ませるかが
まだ決まってないぞ。
/~~~/
/ / ハ゜カ
/ ∩∧ ∧
/ .|< `Д´>_ まだ決まってないニダ!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
wikiに来いと書かれていたので来ました。
呼んだ人は誰ですか?
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ わ た し で は あ り ま せ ん --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
>>855 DCはもうただの収集要素でよくないか?
必須要因にしても少しご褒美にしても
完成までに出来上がる気がしないし
俺もDCは収集要素ってことでいいと思う
DCを5枚とる事が必須なステージ投稿しようと思ってる人って
そんなにいないんじゃない?
俺の勝手な考えだけど
>>859 いきなりストックがバグった件について・・・
mix4で最終的に3KBになっちゃったし、いきなり3KBでいいのでは?
>>860 >完成までに出来上がる気がしないし
出来上がるだろ、S-RAMも拡張されてSAVEの容量はバッチリだし
一番大変なステージ毎にマーク付けるのなんてもうパッチ化されてる
>>863 ちゃんとItemfixはパッチしたはずなんですが・・・・
他にも落ち度がありましたらばしばし指摘してください。
ゴーストコースターでDC集めると別ゴールなんてステージあったね
あんな感じなら必須でもいいんだけどね。短いし
でも普通のステージでやるとしたら恐らくあちこち探し回る超大作ステージになるよなぁ
5枚重ねて一か所に置くって手もあるけどスレの意見としてどうだったっけ?
>>863 エンディングにする→DCの収集難易度とかもこまごま決めなきゃいけない→gdgd
おまけにするっていっても、思いつくあたりじゃ保管庫解放かご褒美画像程度しか浮かばない
自分はシンプルに収集要素だけでいいと思う
DCをクリア必須要因にすると理不尽なゲームになりそうな気がしなくも無い
DCの難易度はステージの難易度より高くなるだろうし、ご褒美程度でいいと思う
>>865 あれなんかはblocktoolのDC5枚で通過可能のブロック導入すれば
誰でも出来ますしね。あのくらいで止めといたほうがいいかと。
あえて新たに追加する必要はないかと思いますが。
やっぱりクリア必須にすると悪夢な事態が目に浮かんでしまうね
全員がそんな高難易度なステージ作るわけじゃないんだけどな・・・
確認は出来ないんだけど、バグ修正パッチはxkas用にまとめてあったの使ってる?
何事もほどほどが大事ということだな
>>870 はい。確か銀P・羽根なんかは1個にまとめてあった気が・・・
いちおうxkasでパッチしました。
なるほど。じゃあそのへんは大丈夫だな
>>874 乙です。ただ、私には扱えないシロモノですねww
DCコンプがクリア必須条件とかwww
そんなこと考える人はいないだろwww
DCを集めるとmix3スタロみたいな裏面へって感じが妥当だしやり込み要素もあっておもしろいと思うんだがな
この雰囲気だと正規ラスボス分岐の案は通らないですかそうですか
>>876 DCを集めるとっていうけど実際何ステージのDCが5枚揃うかわからないんだぞ
あと、DCで隠し要素とかやっちまうとアホみたいな難易度のステージを作る人だって出てきそうだし
そもそも正規ラスボス分岐ってどういう意味ですか?
赤鬼と青鬼ですか><
なにステージ→どのステージにDCがあるかはいくらでも後付けできるかと
なんステージ→@なんコインか表示くらいはたのめばやってくれるのでは?
先日のlevelページ指定ワープブロックの一件があったから俺は作らないけどね
今回はアホみたいな難易度はたとえDCでもそのことを指摘するつもりでいます
ラスボス倒した後に自動セーブすることを言ったんですけど日本語になってなかったorz
携帯の人は、なんでいつも横柄って言うか、嫌みったらしい態度なの?
正直どうでもいい
>>879 好きで横柄にやってる訳じゃないよ。
提案の形とかでやわらかく喋ってると、経験上下手するとスルーされるのが分かってるんで。
人動かそうと思ったら態度もでかくいかないと。特に今時間無いし。
指図なんてせずに、自分でやってしまいたいこともあるが、今携帯メインなんで。
嫌味に聞こえたのは、素が出ちゃったからだなwそこは謝る
携帯の9割は良識が無い
今後携帯メインだから〜できないという様な言い訳を二度としないでほしい
二度としないでほしい
言ってることは正しくてもスルーできないことがすべてを台無しにしてる典型例
個人的には隠し要素をDCに回すことで、分岐を減らす効果を期待してたんだけど。
そのためにもただの収集要素じゃなしに何か付けた方がいいような。
酷い配置のステージが出るのが恐いなら、
ワールドに七つDC有りのステージがあるとしたら、そのうち五ほど選んで収集でスターロード行けるとかどうだろう。
前回DCスターロード制は作ったけど、ステージがそれを前提に作られてなかったのもあって使われなかった。今回は開始前に決めたいよな。
隠し要素といえば鬼畜王氏のオーブを思い出した
あれは探すの楽しかったな
もう高難度ステージばっかりになるのはわかりきってるから、
DCなんか集めさせたらすごい難易度になりそうなんだけど。
PC使って作業出来なくて歯がゆいんよ
荒れる原因作ってすまん
>>885 本当に決めたいなら募集始める前には決めないと結局スルーされる。
その場復活の中間、あるいは(作られてないけど)五枚分コインなどの都合が考えられるので。
分岐の高難易度がいくらか避けられるお陰で、クリアそのものの難易度は下がるだろう。
でも完全なクリアの難易度は過去最高になるかもな。作者達次第だけど。
分岐もコインも高難易度、ってステージも出て来るだろう。
確かに全部のステージで集める必要がないようにはしたほうがいいと思う。
>>888 ご指摘ありがとうございます。パッチをDLしたはいいものの、
テキストが英語で書かれててさっぱりで;
ただ、そうなるとslopefixのグラフィックは何にすれば・・・?
へたっぴな俺としてはDC集めないと出ないステージとかはやめてほしいな
DCを集めるステージ(?)みたいなのはあってもいいと思うが全ステージだと無理ポ
5枚集める、ってのがきついんだよな
一枚なら難しくするにも限度があるんだが
5DC集めて、TASクラスの腕前でギリギリクリアできるタイム設定
これはいいと思う。
はやマリオ思い出すなそれ
>>894 いや、なんていうか危険な感じという香りがするっていうか・・・隠しならいいんじゃない?
ところで16xのSIG氏に扱えない部分は誰が補う?
誰か補完お願いします・・・
ってかあれで良かったんですかね?
TAS(笑)
募集は来週の水曜日からか
どうでもいいけど
本気で作品作る気あるならも少し有益な会話をしてほしいですね・・・
マジで16xどうしましょう?
>>906 前のテスト16xはアイテムボックスのバグあるらしいけどいいの?
その件はもう一度Itemfxをパッチし直したら解決しました。
で、ほかにもバグがあったらそれもまとめて修正してからあげ直そうかと
思ってたんですが・・・一向に何の報告もないので;
おっつおっつ
16xの補完、
TSC氏に頼んじゃダメなのかな
流れぶった切ってhoming氏の新波形なんだが
2Fのボイパが高い音程になればなるほど音が少ししか出なかったり
新しい音色3つ以上重ねると高確率でフリーズしたりと色々問題出てきました。
波形のことはよく分からないのでどなたか調整よろです。
>>911 ボイパに関しては、ADSRをストリング向けにしてますか?
してる上でこれなら、間違えてループ音が単発音として
挿入されているかもしれません。
音色3つでフリーズは、よくわかりません。
テンポが60を超えていたり、
$E5で80を足し忘れていたりでなければ…
スタックとかぶっているのかも。
>>906 責任取って16x作ろうと思ってた時期もありましたが、
ちょっと音色改造に予想以上に手間取って
間に合いませんでした。
9月いっぱい身動き取れないんです。申し訳ない。
>>912 いえいえ。音色改造を楽しみにしてらっしゃる方もいるでしょうから、
頑張ってください。
とりあえず私のあげた16xにストックアイテム以外に問題が
ないようでしたら、微調整を加えてもう一度UPしましょうかね。
それを誰かに引き継いでもらうという形で。
>>913 次あげる時はスプライトやブロックも同梱した方がいいかも…
いや、自分が引き継ぐわけじゃないんですけどね
>>913 今ちょっとASMサポータ入れたときにフリーズしたから
サポータ入れてから追加していって相性悪いの探し中
・カスタムブロック:未挿入
・カスタムスプライト:未挿入
・MORE.bin SDX :未挿入
・SMWS init :未挿入
・新型スク土 :未挿入
・タイル制限緩和 :未挿入
・ASM_Supporter :挿入済み
・JSL.asm :挿入済み
・Itemfix:挿入済み
○patch_fix:挿入済み
・坂道fix(reserved_allも)
・銀Pバグfix
・羽フリーズfix
・鍵穴HDMAfix
・stop sound disable
・1player onlyパッチ
・Level24 branch - disable
スク土が怪しい気がする・・・
やっぱりASMに超が付くほど自信がある人が作ったほうがいいと思う
一応土台だしね
しっかり作れる人がやってほしい
!?
カスタムブロックとスプライト入ってませんでした?
とりあえず上のリストのうち、MORE.bin,SMWSinit,JSL.asm,鍵穴HDMA,Level24〜
以外は入れたはずなんですが・・・
あと、ツールを同梱しようとしたらzipが3700kbとかシャレにならない値を
たたきだしたのでできませんでした。
919 :
キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 23:30:35.42 ID:zle17lIU0 BE:1048832249-2BP(601)
良スレage
↑
下に書いたやつがtxtにかいてあったやつで未導入です
>>921 ありがとうございます。
なんか余計な手間をいくつかかけさせてしまったかもですね。
自分の改造の時には一切こーいうの使わないもので・・・
>>912 波形についてはよく分かりませんが
startを単発音、loopをループ音だと解釈すれば
今、SMWSで確認してみたところ問題の2Fはどちらも
DC17hになってました。これだと問題あるのでしょうかね。
ちなみに私は直しかた分からん\(^o^)/
フリーズについては色々曲作ってる中で一定の再現性が見えてきたので
もうちょっと調べてみたいと思います。
やっといた方がいいことあった
ASMサポータをこっちにして入れなおしておいてくれます?
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2072.zip やったこと:RATSタグの範囲をバンク全体にした
同じバンクにOAMパッチやObjectTool入れてあって、ASMサポータとObjectToolは今後何か追加する可能性あるのでLMとかでその後ろにデータが入られると困る
あと1バンク占領しても4MB超えるとはおもえないいので
>>927 ああ・・・非常に申し訳ない。
とりあえずips入れればいいと思ってました・・・
>>925-927 大変お疲れさまです。
あんまり役に立たなくてごめんなさい。
>>928 気にしない気にしない
まだ仮まとめ人としてやることはあるから次に集中すればいいんだよ。
>>929 乙です、スク土関係はこれで直ったみたいなのでひとまず安心
Itembox内のアイテムがバグりましたがItemfixを当てれば戻るのを確認
10月にはなんとか間に合いそうですね。
基本最後に順番組むまとめ人のTSCじゃないの?
仮まとめ人はテスト版のまとめ、
まとめ人は最終的なまとめ
OW担当はTSCだよ
今回の隠しステージはまーたTSCがやる事になるのか
まぁ鬼畜という事で期待はしている
難しすぎるステージはあんまり好きじゃないんだが、
TSCのドSステージは期待してる。
今作はどれくらい難しくなるか楽しみだ
隠しステージって作らなきゃいけないものなのかなぁ
けつばんはOP用に作ったやっつけステージだったし
本気(ryは100%にする穴埋めの為のステージだったし
2も4も隠しステージなんてなかったから別に作らなくてもいいんだよね。。。
937 :
キング名無しサーモン:2008/09/26(金) 21:18:30.90 ID:FWSfLZBnP BE:2824754099-2BP(50)
【評価中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) ヒソヒソ・・・ざわ・・ざわ・・・
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
_____________
| 発言に感動しちゃいました☆|
パッ パッ パッ パッ パッ |僕とディナーご一緒しませんヵ|バッ
[9.8] [9.7] [9.8] [9.6] |______________|
‖∧∧ ‖∧∧ ‖∧,,∧ ‖∧,,∧ ‖∧∧ ‖,∧∧
∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)∩・ω・`)
( ). ( ). ( ) ( ) ( ) ( )
`u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u´ `u-u
∧,,∧ ∧,,∧ ……
∧ (´゚ ω゚) (´゚ ω゚ ) ∧∧ ……
( ´゚ω) U) ( つと ノ(ω・`;)
| U ( ´゚ )( ´゚) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' ……
……
4は最初はLONG SFCが隠し的だったんだけどな
まあその辺はTSC氏とSIG氏が決めていいんじゃないかな
wiki見る度にリンク集にeideaが消された跡があって吹くんだが
消してる方って何か拘りがあって消してんの?
>>889 難易度は適当に調整すればいいのであって
分岐が多いのはOWの設計の自由度を奪うのが問題。
>>939 大体荒らしとかwiki嫁レベルの内容の時にそうする人がいるのでは?
つい先程の65c816の更新はOAMの更新した後にいらない~を消しただけ
>>936 作らなければならないってことはないと思う
でも作って欲しいです><
>>936 個人的な隠しステージ
Mix1、けつばん、びっくりするほどいやらしい、バリスとか
Mix2、えいえんのVIP、じげんのはざま
Mix3、さて、そろそろほんきをだそうか
Mix4、Long Sfc World、めいかいアビス
是非ともTSCには頑張ってほしい。無理には言わないが
製作者もここまで遊びつくされたら本望だろう
じゃあ俺はむしゃぶりつくす
隠しステージを作るなら、
TSCの超鬼畜面にしてほしい。
そういえばトーピードに乗ってくステージって今までになくね?
>>947 そのネタはどこかのハックで見かけた覚えはあるが、なんかつまらなかった
スピンで渡っていくのは神経使うし嫌い
wikiの用語欄みてて気になったんだけど
選抜高等学校野球大会ってこのスレと何か関係があるの?
古いネタ
消したって誰も文句言わないだろう
いくら隠しだからってトンデモ高難易度はいただけないな
もうすぐこのスレも満スレか…
そーいやマップ投稿ってやっぱまとめのあの二人が優先的だったりするのかな?
まとめ人だからと言って、そう言う特典はない
>>955 thx
で、隠しはどっちが作るのだろうか
TSCだとスーパー高難易度になりそうだし、SIGだと物足りなさそうな
気もするしどっちもどっちだなww
何をいってるんだ
俺TSCのドSステージ、やりごたえがあって好きだよ。
俺も嫌いじゃないが、さて、そろそろ(ryとか
けつばんはちょっと・・・
けつばんは面白い
後者はリフト以外どうにでもなる
そういや みんなステート使ってクリアしてるのか?
>>962 おお、乙
トーピードでも案外いけるもんだな
横2マスだからかな?
アイデアしだいでどうにでもなるな!
>>962 おお、凄い。俺には作れ(ry
ただ俺には難しすぎて(ry
もう少し休憩させて欲しかったです><
まぁニコ厨の意見なんて(ry
965 :
947:2008/09/28(日) 03:52:50.86 ID:m1KgZ8FI0
>>962 仕事はええw
中間もちょうどいい場所にあるし、長すぎず短すぎずとちょうどいいコース長……これは間違いなく良ステージ
最初にメッセージボックス置いて、Rボタンを押して先を見るよう促せば 共通にも充分通用するんじゃ?
>>962 ステージ構成上手いなあ
マント対策まで考えるとちょっとめんどくさそうだけど
ここ三日ほどロックマンばっかやってたせいでマリオの挙動に違和感が( ´Д`)
これは共同の基準だと難易度4くらい?
隠しなら超難易度にして欲しいな。
VIP3にあった奴のレベルくらい。
>>962 このステージやってトーピードって右向きと左向きとで
速さが違うってことを知った
うん、いいステージ。中間までしか行けてないけど
>>962 ムズスwwwww
個人的にこれは難易度4ぐらいだなw
結構死んだけど難易度3くらいかな
5枚目のDCをツタで上から取りに行けるのは良心的
>>963 2マスはスピンしてて楽かと思いましたがスピードが・・・
個人的にはスイスイ進む感じは嫌いではないですけども
>>964 すごくないです。やっつけ仕事です。
LMオンリーです。真に凄いのはLMというツールです。
休憩?なに甘いこtうわなn
>>965 衝動的に作ってしまいました。可ステージにもなるかどうか・・・
中間以降が酷くやっつけ仕事なのはヒ・ミ・ツ☆
>>966 マント対策はやりたくないです。
使いたければ使えばいいじゃない だって(ry
>>967 底辺ステージになるのが怖いです^p^
>>968 >>971 4ぐらいですかね。テストプレイしてると麻痺しますね。
そうするとDC回収難易度は5くらいになるのかな
>>970 スピード差は調整してて若干大変だったかも・・・
中間まで作って「あれ?もうネタなくね?」ってなりました
>>972 麻痺感覚的には3でした。
しかしスペシャルステージ程度ではあると思います。
>DC5枚目
アッー!
でもよく考えたら5枚目のためにやり直しとかしたくないよね
長文スマソ mix5に期待なんだぜ?
今回共同に初めて参加しようと思うんですけど、
やっぱりステージを投稿する時は
コテをつけておいた方がいいですか?
はい。
個人的にはどっちでもいいと思う。
強制、推奨ならつけるけど
名無しを貫くなんて人もいるから強制とは言わないけど
できれば付けて欲しい
なんか凄いツール作ったとかTSCだとか
そんな奴以外コテつけなくていいよ
>>983 TSCは付けとけw
>>981-985 意見を聴いて考えた結果、
もうしばらくサーモンで潜伏することにしました。
終わりあたりからコテつけようかな
987 :
キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 21:14:54.95 ID:te+GgteD0
あっぷろだで今んとこ完成まで近いのってdpgとPIYO氏だけ?
一般人氏はもう完成したみたいだし。
コテだらけになるのは勘弁してくれ
さすがにスレの雰囲気が悪くなる
一瞬恒例の次スレとこっちの次スレを混同してしまった
>>990 俺もコテは意味ないと思う
そろそろ埋めるよ
>>900、
>>992 わかりました。細々と名無しで活動することにします。
無駄な質問に答えてくれてありがとうございました。
あと、初期16xって
>>929の奴でおkですよね?
ならwiki更新を、
とか言ってみる
え?人任s(ry
埋めるぞー!
996
997
998
1000
1001 :
1001: