マリオワールド改造しようぜ! World56

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1キング名無しサーモン
〜〜当スレはsage進行を徹底してください。(メール欄にsageと記入すること。)〜〜

ビギナーズガイド(必読)
http://mario.ellize.com/beginner/
まとめサイト(現在機能していません)
http://vipmario.fc2web.com/index.htm
Wiki(過去ログも置いてあります)
http://vip.rgr.jp/sm4wiki/
攻略Wiki
http://mario.ellize.com/
避難所
http://yy51.60.kg/mixmario/

プレイの仕方もビギナーズガイドに載っています。

FAQ
Q.ROMが手に入らないんですが
A.多分・・・みんな吸い出してる。詳しくはビギナーズガイドへ

Q.どうやって遊ぶんですか?
A.ビギナーズガイド嫁

Q.WinIPSにパスが掛かってて解凍できません
A.「lovemario」と入れてみろ。※パスを入力できない解凍ソフトがあるので注意。

Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが
A.Wiki嫁

Q.IPSファイルはどうやって作るんですか
A.WinIPSにパッチ作成機能がある。Lunar Magicの作者が作ったLunar IPSというソフトでもおk。

質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよく読んでから。
プレイの仕方はビギナーズガイドに載っている他、海外のサイトも読んでみましょう。
有力な情報が得られるかもしれません。

マリオワールド改造しようぜ! World55
http://snow.2ch.net/test/read.cgi/alaska/1217748917/
2OIORD ◆cGrbCsiH3w :2008/08/28(木) 20:34:14.02 ID:KmhxKNwy0
>>1
とっても乙!
3キング名無しサーモン:2008/08/28(木) 20:34:20.48 ID:5A/2aM8R0
さあ、コテ生存確認の時間だ
4キング名無しサーモン:2008/08/28(木) 20:37:21.29 ID:PM9pfLSC0
          _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
        ,.r'´,.    -┐   ':..,゙ヽ
       ,r' ,::;:'    ,ノ ヽ、    ゙:::.ヽ
      ,.' _.,:;:'___ _立_  ___;;ミ゙、          ̄ノ ̄| ̄
     .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l           ,勹 .├‐''
     l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{         ´_フ  ヽ、_,
     | l ;;:.,.   ::、.       ...   '゙|
    ,.-''、.,! ,.::'    ヽ、:.゙、 ;;.:' ''  ヽ | ,.、       __l__
   ./  、/ `ヾー─tッ−ヽ''  kーtr─ツ'´〕. ヽ.        |
  / {´i Y::::..   ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l        i,____
  | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::..  ```  :. }ツl l
  \  ノ ヾ ;:::.   .:r'' :: ll! :ヽ;:..:.   .: j,ノ ,!       ┬‐┌,┴┐
    ヽ',,;l  ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/           l__ ノl士
  ッジ::::::|  ゙ ,r'´:::;;;;;;;::>  弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ      ノ凵 l土
 弍:::::::::::l  /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、  |:::::::::::ヒ
  シ:::::::::::l   i':::,!  ´  __  ゙  l::::l:. |::::::::::ス       __ヽ__‐┬┐
  彡;:;:::::l  l:::l     ''''''''⇒;;;:,   l:::l  |::::;;ャ`        ニ メ ,ノ
  ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .::     ゙::.   l::l ノ^i`、         l ̄l ハヽヽ
 ,イ(:::j    i::;ヘ  :;:.       .::   l::l'"  l:ヽヽ         ̄   ̄
 |;:ヽヽ   l::l  ヽ ;:.... ..  .. :  /l::l   ノ ,.イ
 |;:;:;:;\\ l::l   ', :;.:;::::::::::..::.  /  l::l,r'' /;:;:;|

>>1おつ
5キング名無しサーモン:2008/08/28(木) 20:39:02.30 ID:7XYcfJ3G0
    < ̄ ̄ ̄>
       ̄>/
     / /
    /  <___/|
    |______/
        |
     /  ̄  ̄ \
   / ノ   \ \
  /  <●>::::::<●>  \  こ、これはエナジーボンボンじゃなくて>>1乙なんだから
  | /// (__人__) /// |  変な勘違いしないでよね!
  \    ` ⌒´    /
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
6キング名無しサーモン:2008/08/28(木) 20:39:56.54 ID:BT5CLn9D0
                       ,.ィ,.
                     /:::::'1
              ,. -―‐- 、/::::::::::/
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::/
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
            {:::ィ::::::ハ:::::人:::::::::::::::::::::',
           レリノ∨ ∨`ヽハ.:::::::::::::::}     
        __{リ ●    ● レ:i、::;;;;;;:!__
          l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ !:lノ::::ノ      1乙!!
        /⌒ヽ__ ヘ  ゝ._)     リ''/⌒ヽ
      \ / : : `ヘ>_、 __, イァ ヘ、_/
.        / : : : ; : : ヾ'‐=-‐'7>ム : : : :/
       `ヽ、: :',! : : : :T : : ! : : : : : :/
7キング名無しサーモン:2008/08/28(木) 20:43:54.77 ID:QHx0D5Uq0
>>1乙です。
8キング名無しサーモン:2008/08/28(木) 20:43:57.80 ID:6NZqdyHa0
>>1おつ
9キング名無しサーモン:2008/08/28(木) 20:50:53.76 ID:l5fT0sdI0
>>1乙は今日の24時までにお願いします
10キング名無しサーモン:2008/08/28(木) 21:08:11.27 ID:Nd9F21Wh0
>>1
11キング名無しサーモン:2008/08/28(木) 21:32:11.24 ID:OkFP0tJu0
>>1もつ
12キング名無しサーモン:2008/08/28(木) 21:36:56.98 ID:Cqu0dIEL0
>>1乙"っていう
13キング名無しサーモン:2008/08/28(木) 21:50:14.32 ID:pH5J/RjF0
>>1乙です
14キング名無しサーモン:2008/08/28(木) 21:51:40.00 ID:i2oLsoYV0
1乙でs
15キング名無しサーモン:2008/08/28(木) 22:25:02.38 ID:lGHmzQXGO
>>1乙です
16キング名無しサーモン:2008/08/28(木) 22:34:04.27 ID:8mxlqg6H0
↓ コテ
17area厨 ◆area/OMYEc :2008/08/28(木) 22:34:43.89 ID:a/gO0y5E0
・・・
18757 ◆b909Zap8xs :2008/08/28(木) 22:50:15.10 ID:T2Qzgz8V0
>>1乙です。
19キング名無しサーモン:2008/08/28(木) 23:31:03.33 ID:OfjadBvF0
>>1
20キング名無しサーモン:2008/08/29(金) 00:00:58.79 ID:tiULhhmL0
24時を回りましたのでこれで>>1乙の時間は終了です。
21中三(ry:2008/08/29(金) 00:45:59.27 ID:rOJPxfmGO
>>1乙したかった…
22キング名無しサーモン:2008/08/29(金) 02:45:17.73 ID:jSwM+9iv0
ぴんぐ氏に重大報告

レイヤー3GFXなどの
巨大なGFXを一度に送る時、
送信途中でV-blankが終わってしまってるので、
実機や一部のエミュではうまく行かないようです。

23キング名無しサーモン:2008/08/29(金) 03:27:36.26 ID:jSwM+9iv0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2029.txt

VRAM_UPDATE中はモニターを落とすことで
『間に合わなかった時⇒VRAM更新失敗』でなく、
『間に合わなかったら一瞬画面が黒ずむ』という応急処置

24キング名無しサーモン:2008/08/29(金) 09:31:20.41 ID:8fx1NrR80
             ┗0=============0┛
     \===========[_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_]===========/
     /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
    0 │ |∞∞∞ |::|∞∞田田田田田田∞∞|::|∞∞∞ | ::|  0
 ...[二] | ::|       |::|┏━━━━━━━━┓|::|       | ::l [二] オプーナちゃんは
........|□|.│ |┌┬┐ |::|┃  /  MNO  \  ┃|::| ┌┬┐| ::|. |□|  生まれつき心臓が弱く
  )三(...| ::|├┼┤ |::|┃/    /⌒ヽ   \┃|::| ├┼┤| ::|`)三(´ 一週間以内に心臓移植が必要です。
   | ::| | ::|└┴┘ |::|┃     ゝ、ノ    ┃|::| └┴┘| ::| | ::|
   | ::| | ::|┌┬┐ |::|┃   __|_     ┃|::| ┌┬┐| ::| | ::|  しかし移植には100万×7,140円という
   | ::| | ::|├┼┤ |::|┃  / :::\::::/\   ┃|::| ├┼┤| ::| | ::|  莫大な費用がかかります。
   |: :| | ::|└┴┘ |::|┃/ < ●>:::<●>\ .┃|::| └┴┘| ::| | ::|
   | ::| | ::|┌┬┐ |::|┃|    (__人_)   | .┃|::| ┌┬┐| ::| | ::|  オプーナちゃんを救うために
   | ::| | ::|├┼┤ |::|┃\   `ー'´   / .┃|::| ├┼┤| ::| | ::|  どうか協力をよろしくお願いします。
   | ::| | ::|└┴┘ |::|┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  ┃|::| └┴┘| ::| | ::| 
.....┏━━━━━┓| .|┃           \.┃|::|┏━━━━━┓ 
.....┣┳┳┳┳┳┫|: |┗━━━━━━━━┛|::|┣┳┳┳┳┳┫
     ○    ●        ∫∬∫∬        ●    ○
     ○○  ●●      iiiii iii ii iiii       ●●  ○○
    [ ̄ ̄] [ ̄ ̄]   ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)    [ ̄ ̄] [ ̄ ̄]
    |_○_|  .|_○_|     |_____|     |_○_|  .|_○_|
             
               オプーナちゃん 0歳
25キング名無しサーモン:2008/08/29(金) 10:31:15.77 ID:3fgJfZUr0
One player onlyってXkas用しかないのか?
26キング名無しサーモン:2008/08/29(金) 10:47:05.83 ID:hrT29O++0
前スレ>>993
乙。あと同一人物です。
27キング名無しサーモン:2008/08/29(金) 11:18:25.68 ID:tiULhhmL0
さて、

Sprite toolは前スレでいろいろ意見が出てたみたいだけど、そろそろ話し合って統一してもいいんじゃね?

あと、addmusicはCaroI氏のもので確定でいいか?bliteはxkas版ので確定でいいか?
28SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/08/29(金) 15:02:16.93 ID:12+WyCOJ0
>>1おつです。
29キング名無しサーモン:2008/08/29(金) 15:03:39.56 ID:DyZ4pSPm0
避難所何か湧いてるけど要はネタ保管庫と一緒だろ
意味ねーよ馬鹿
30キング名無しサーモン:2008/08/29(金) 15:11:30.15 ID:Odm48KErO
皆向こうで遊んでるのに
こっちにまで持って来るな馬鹿
31キング名無しサーモン:2008/08/29(金) 15:24:11.61 ID:DyZ4pSPm0
ID変わった後にコテハンが1乙とか携帯で悪態ついてくるとか
心が純粋じゃない俺はとても勘ぐっちゃうんだな
32キング名無しサーモン:2008/08/29(金) 17:32:58.78 ID:2F2oMgau0
>コテハンが1乙
別にいいじゃないのかそれはwww
33キング名無しサーモン:2008/08/29(金) 17:54:59.76 ID:5Ks8L0570
古参コテの生存が未だに確認出来ない!
ま、まさか・・・!
34キング名無しサーモン:2008/08/29(金) 18:02:45.25 ID:tiULhhmL0
>>33
>>4で・・・・確認済み
35キング名無しサーモン:2008/08/29(金) 18:06:05.96 ID:g5xuf4hv0
>>前スレzip

fixを共同に使うに当たって
Dtime up fix.ipsは、そもそもタイムアップ画面すら出なくなる仕様だったと思うのですが…
 修正されたのかな?
Fわざわざ共同で導入する意味がわかりません。
36キング名無しサーモン:2008/08/29(金) 18:17:50.62 ID:ZSabUCbb0
ところで最近Anikiti氏見ないな
37キング名無しサーモン:2008/08/29(金) 18:28:27.42 ID:3fgJfZUr0
あっぷろだとCでつい最近作品公開してるんだけどね
38キング名無しサーモン:2008/08/29(金) 19:03:55.21 ID:WLmiDFte0
>>35
Fはエコーが消えるの防止だろ
39キング名無しサーモン:2008/08/29(金) 19:26:33.66 ID:8XzXI7lZ0
そういえば初期装備にOW Sprite Toolは使うんですかね?
40キング名無しサーモン:2008/08/29(金) 19:35:50.90 ID:WLmiDFte0
ステージが出揃ってからのまとめ人の裁量だろう
41キング名無しサーモン:2008/08/29(金) 19:50:06.91 ID:tiULhhmL0
あるステージクリアしたら飛空挺が自由に使えるとかだったらいいよね
42キング名無しサーモン:2008/08/29(金) 19:52:14.62 ID:zO0ZZDnj0
個人的にエンディングの後の「THE END」が出てもボタン押すとデータセーブしてタイトルに戻れる機能がほしい
43キング名無しサーモン:2008/08/29(金) 20:17:41.72 ID:5Ks8L0570
ドンキー3みたいにOWで隠された公衆トイレを見つけ、中に閉じ込められた阿部さんを救出。
全員助ければ真のED登場。飛空挺でしかいけない所も

いくらOW Sprite Toolでもこんなネタは流石に無理か^^;
44キング名無しサーモン:2008/08/29(金) 21:01:14.95 ID:WLmiDFte0
ドンキー3はやったこと無いから知らないが、
いくつかの条件を満たせば新しいなにかが起きる
みたいなのはOWSpriteToolなんか使わなくても、
ASMSupporter使えばセーブされるRAMも増えるし簡単に出来るだろ。
「新しい何か」を作る難易度にもよるけど。
共同だと細かいところのすり合わせがめんどくさそうだけどな。
45キング名無しサーモン:2008/08/29(金) 21:08:22.39 ID:eoZfMa7d0
>ASMSupporter使えばセーブされるRAMも増えるし簡単に出来るだろ。

前々から言おうと思ってたんだけど、
誰もがASM使えて当然という発想は止めて欲しい

そもそも>>44の言ってるネタはヘリコプターでマップを探し回るものなので
ASMSupporterでは無理
46キング名無しサーモン:2008/08/29(金) 21:10:01.61 ID:eoZfMa7d0
安価ミス
>>44>>43
47キング名無しサーモン:2008/08/29(金) 21:10:44.27 ID:N5guSg3R0
>>45同意
48キング名無しサーモン:2008/08/29(金) 21:42:56.92 ID:Odm48KErO
>>45
何故その言葉を、ASMは誰でも使えると言ってるなんて曲解してるんだ?
ツール使わなくても出来るだろうと書いただけだが。書き方悪かったか?
サポーターのみでのネタが不可なのは把握
49キング名無しサーモン:2008/08/29(金) 22:23:44.36 ID:tiULhhmL0
>>44-48

そもそもこのネタは
ASMSupporterだけじゃ無理だけど
OWSprite toolだけでも無理。
50キング名無しサーモン:2008/08/29(金) 22:30:14.86 ID:g8h3PL8d0
>>25
いらないだろうけどつくったよ
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2030.zip

>>26
やはりそうでしたか、ありがとうございます。

>>35
Eもちろんそういう仕様のままです。何も変えてません。
read meEに[TIME UP!]と出るのを防ぐもの と書いてあるのでもちろんタイムアップ画面すら出なくなります。
F>>38が仰る通りです、addmusicの発展により今作はエコーを使った音楽が出てくるでしょう。
あくまでもこんなパッチを当てればいいんじゃね?ってのと誰かが言ってたslopefixの本来の使い方の参考例ですので...

51キング名無しサーモン:2008/08/30(土) 06:29:42.28 ID:45VYFJKW0
ボス面編集ってできるのか?
wikiを探してみたけど無いっぽいし。
52キング名無しサーモン:2008/08/30(土) 08:00:21.35 ID:HgXwPvdW0
>>50
作ってくれるとは!サンクス
53キング名無しサーモン:2008/08/30(土) 08:01:55.57 ID:a+B9uSwz0
1プレイヤーオンリーってCになかったっけ?
そういう意味の「いらないだろうけど」と思ったが
54キング名無しサーモン:2008/08/30(土) 10:47:37.76 ID:GEzQ60EN0
>>53
あったと思うよ。

>>51
もっとwiki嫁
sageろ
55キング名無しサーモン:2008/08/30(土) 11:48:07.69 ID:b1RH9hrH0
最近あっぷろだX活性化してるな
56キング名無しサーモン:2008/08/30(土) 12:06:30.45 ID:c79nAHbA0
クオリティ高いマリオが増えたり、
クオリティ低いマリオの作者が自演で自分のマリオを誉めたり、
あっぷろだえっくすに糞作品うpした奴が避難所にきて、
意味不明なスレ立てて意味不明なこといったり
(これは違うけど)。
57キング名無しサーモン:2008/08/30(土) 13:06:31.33 ID:b1RH9hrH0
PIYOの今後にすごく期待してるのだが
58キング名無しサーモン:2008/08/30(土) 13:54:46.48 ID:c79nAHbA0
PIYO氏のはすごくね?
一般人氏のもかなりの出来だし。
dpgは・・・
59キング名無しサーモン:2008/08/30(土) 14:16:53.90 ID:L4KDqDMe0
あっぷろだX復活したの??俺だけか?鯖落ちしてるの
60キング名無しサーモン:2008/08/30(土) 14:20:16.65 ID:jxcxNWkX0
しかし兄基地は相変わらずだな
61キング名無しサーモン:2008/08/30(土) 14:40:42.10 ID:MZaPo8ch0
最近はいろんな人のが増えて面白いな
俺は個人的にSIG氏のが好きだな
62キング名無しサーモン:2008/08/30(土) 15:41:46.11 ID:L4KDqDMe0
新鮮味があるのが個人的に好きだな。
オリジナルASMとかイラストを大幅に変えたものとか。
63キング名無しサーモン:2008/08/30(土) 16:24:24.09 ID:Sqldgnma0
>>62
それだけですげー楽しく感じるからなwww
でも製作者の手間もすげーんだが
64:2008/08/30(土) 17:23:43.54 ID:/fSjvln10
VIP4AAEで敵が背景に隠れる。
誰か助けて
65キング名無しサーモン:2008/08/30(土) 17:40:42.56 ID:PHkNuqyj0
宝石の世界のことですね、わかります
66キング名無しサーモン:2008/08/30(土) 20:02:28.43 ID:GEzQ60EN0
PIYO氏って仕事早くね?
67キング名無しサーモン:2008/08/30(土) 20:18:00.38 ID:c79nAHbA0
しかしあいつには絶対かなわない
68キング名無しサーモン:2008/08/30(土) 20:36:53.22 ID:GEzQ60EN0
だろうな・・・
69キング名無しサーモン:2008/08/30(土) 22:00:49.29 ID:c79nAHbA0
あいつの特徴
・仕事はやいくせに丁寧
・クオリティも高い
・名無しのときは言葉遣いが荒い
・コテつけたら旧に丁寧な言い方
・自分の酉のパスを晒したりするなど間抜けなところもある
70キング名無しサーモン:2008/08/30(土) 22:52:21.64 ID:R/xkR+ra0
確かに繁盛している。

PIYO氏すごいな。
一瞬にしてダウン数がIPSでトップ。
ぴんぐ氏もマリワリといい更新が期待される。

あと耳コピ大会の人も復活したし。
個人作品は作らないのかな。
71キング名無しサーモン:2008/08/30(土) 23:04:25.23 ID:jRlxtIlM0
>>70
そこは耳コピの成果らしき物の方の個人作品に期待
72Anikiti ◆hgmxwar3WM :2008/08/31(日) 00:04:21.32 ID:NrPsAR2z0
>>1
遅くなりましたが、スレ立ておつです。
73キング名無しサーモン:2008/08/31(日) 12:17:14.92 ID:kyZ8JjFY0
JSL ??????の意味が未だにわからないのですが
あのアドレスってどうやって指定できるの?Carol氏のサイトも詳しく書かれてなかったもので。
74キング名無しサーモン:2008/08/31(日) 12:27:14.65 ID:pOCQUmPe0
指定アドレスに飛んでから、その先のRTL命令によって帰って来る。

アドレス指定?
つLunarAddress。
75キング名無しサーモン:2008/08/31(日) 12:39:23.87 ID:kyZ8JjFY0
PCアドレスからの指定でしたか・・・どうもありがとうございます
76ウマウママホマホ ◆Sf4YYPJJPE :2008/08/31(日) 14:24:19.44 ID:00nSXcit0
>>1
77キング名無しサーモン:2008/08/31(日) 15:28:12.06 ID:vrAxrhaL0
話題がないと沈黙する
78キング名無しサーモン:2008/08/31(日) 15:28:51.28 ID:dw6VI8Tr0
チャット厨乙
79キング名無しサーモン:2008/08/31(日) 22:17:13.31 ID:Kg7RyEQE0
>>54
わかった
もっとwiki読んでみる
80キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 00:56:37.15 ID:glnrADYU0
          .,__    ., \
           ‐-;-.,_ "''=;- .,_\ \\
             "‐ニ‐-> ,.-、-' \
      ______二).   /  \  ヽ
         ̄"'''─-、     }><{===ヽ、  ヽ
__   ____-─  〈 \i イノハレリ/〉   ヽ,
   ̄ ̄ ̄ ̄    三  Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ /    ヽ9月ですよーーーーーーーーー!!!
  ――=           ∠ / く/(つT(つ>     |
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81SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/09/01(月) 12:02:38.19 ID:YQU9dm3p0
9月ですね。
新作上げました。いつものところで。


ときに、初期装備の件はどうしましょう?私は>>27でいいと思うのですが、
TSC氏はどんなもんでしょうね?
82キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 12:52:14.22 ID:axg8ZVs80
全然関係ないけど
メッセージの色変化は気をつけたほうがいいと思うんだ
83キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 13:15:34.83 ID:lSWJSb4/0
俺も>>27で良いと思うが、
Sprite toolってこれまでにどんな意見があったんだっけ。
84キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 19:51:24.55 ID:FDUBtEn70
xkasのメリットがよく分からないんだが
一部の技術者だけにとって便利になっても、
その他多数が逆に分かりにくくなるんだったら、入れなくていい。
85キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 20:25:36.25 ID:PkdDADke0
別に無理に習得しなければいけない新技術なんてないでしょ
86キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 21:52:45.02 ID:2CAWO+O40
そんな改造を否定するようなこと言うなや
87キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 22:01:50.36 ID:FDUBtEn70
で、xkas版sprite toolとかxlas版bliteって、具体的にどんな利点があるの?
何が良くなるか理解できてる人多いの?
88キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 22:15:29.04 ID:XAShzH/Z0
今までは、サブルーチンを作る時
クソ面倒なReloc offsetで頑張らなければならなかった。
これならラベルで簡単に作れる。
また、あるブロックコードに入れたサブルーチンを
別のブロックからでも呼び出すことができる。
あと自動計算とか、データベースとかを
まともに使えるようになる。
89キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 22:18:41.55 ID:7i+Bs6mX0
spritetoolの方は知らんけどbliteの方はxkas版の利点は
・BELOWとかRELOC offsetに指定する値を調べる手間が省ける(blite付属のrasmも同等の機能)
・.asmをアセンブルする必要がない
・ライブラリとか作れる(元々bliteの機能にあるんだけどねw)
ってとこで逆に欠点は
・挿入時にアセンブルするためbliteが微妙に遅くなる
・ソース隠蔽できない(元々隠蔽できてるとは言い難いけど)
くらいかな?
てかxkas版使っても元のblite機能は全く変わらないからわざわざxkas版使うなとか言う意味ない罠
90キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 22:18:42.62 ID:mKIoNMA30
>>87
sprite tool
・純粋にxkasでも導入できるというだけかな?trasmとxkasだと書き方も違うし慣れてる人にはいいかも

blite
・RelocOffSetが指定する必要がない。
・BELOW設定などが今までと違う。
・同一処理の使い回しが可能(別のasmファイル中にある処理へ飛ばすことが出来る)

どちらも機能が追加されただけであって前からの方法でもいけるんでこれでいいんでない?
91キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 22:21:58.56 ID:9RfiaB2F0
>>87
もう言われてるけど、
sprite_tool...任意でxkasを使える...つまりROM上にGetDrawInfoなどのJSLを置いてそこに飛ばすとかがしやすくなる。
blite................任意でbinの代わりにasmをxkas挿入で使える。それによってROLECを指定しないで済む。←asmファイルでの記述のため。
    またLABELでの共有なども使え別のasmからサブルーチンを呼び出せる。

普通に使う場合は別段することないし、なぜ入れなくていいと言うのか理解に苦しむ。
一部にとってかなりの手助けになるのにね。
92キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 22:25:00.18 ID:FDUBtEn70
RelocOffSetはbliteの人が対応してたはずだし、
確実に利点と言えるのは
>同一処理の使い回しが可能
か。

パッチ向け以外は、xkasとtrasmの違いってあまり無いよね。
trasm用のコードがxkasでは通らなかったりするし。
93キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 22:29:06.39 ID:FDUBtEn70
>>91
分かる人には使いやすいだろうけど、
殆どの人はxkas機能がどうのこうの言われたって
見慣れない言葉がどんどん増えて、分かりにくくなったり辟易しないかと思ったんで。

ごく一部以外は既存のカスタムブロックのbinファイルやカスタムスプライトを使うだろうから。
94キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 22:29:12.44 ID:mKIoNMA30
>>92
relocは対応はしてるけどtrasmでbin化してから手直しが必要
95キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 22:31:12.09 ID:7i+Bs6mX0
一応同一処理の使い回しもかなり昔から使えたんだぜ…
ほとんど説明書いてないけどw
96キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 22:35:09.99 ID:FDUBtEn70
>>94
asmにラベルを書いてblite氏のrasm.batを使えば
binファイルの手直しは必要ないはず
97キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 22:35:20.18 ID:9RfiaB2F0
>>93
なるほどね…
初心者が混乱するのを危惧するならこうしよう。
[16xのread menないし新16xについてなどのtxtに従来のsprite_tool,bliteとの違いを書いておく]
さすがにread meを読まないで投稿する人はいないでしょうから。
98キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 22:42:16.96 ID:JXvN+XJl0
要するにどうなの?

今までのbinファイルとかblk、relファイルは使えるの?
99キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 22:42:39.33 ID:mKIoNMA30
>>96
rasm.batで「binファイル」「bin.relファイル(reloc定義ファイル)」「blkファイル」が(必要なもので)でるけど
バイナリで20 ** 8*の8を0にしてますよ?
もしかしたら俺の持ってるの古いとかそういう事なのかもしれないけど・・・
100キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 22:44:07.24 ID:FDUBtEn70
>>97
SpriteToolの方は完全互換ということが分かったし、それで良いと思う。

気になるのはbliteの方で、前作まではbliteが使えない人のために
16xの受け渡しやテスト版ではblktoolをずっと使って、最後まとめるときにbliteに切り替えてたよね。

でも新型blite用のasmデータを用意した場合、当然blktoolでは使えないから
16xの受け渡しの段階で新型bliteを使い続ける必要があるわけで
できれば作者全員、最低でも何かのカスタムブロックを使う人は新型bliteを使えなければいけないと。

そうするならばキチンとしたマニュアルが要るね。
101キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 22:46:41.88 ID:TrV6znbr0
こいつら何語で喋ってるの?
102キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 22:48:09.32 ID:geJNOcua0
アラスカの原住民語ですが何か?
103キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 22:50:21.98 ID:HgDctAtWO
実際余計なこと書かない方がいいと思うよ。
全く今までと同じように使えるんだから。
新しいの使ってるよ、自分で挿入するなら新しいの使ってね、
てのは書く必要あるけど。
104キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 22:52:37.94 ID:HgDctAtWO
入れ違いで分かりにくくなったけど、
bliteの使い方の説明はどこかに必要だとは思う。
105キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 22:56:51.56 ID:9RfiaB2F0
>>98
使えます。

>>100
というか前スレで初期装備は今回はblocktoolではなくbliteにしようって話が多かったけど...
もう一度ここらへんでビシッと決める必要がありますね。

bliteにする場合は使い方の説明を入れないといけないか...
106キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 22:59:49.38 ID:FDUBtEn70
>>105
xkas用ASM書ける人にとってより便利になるか、
blite使えない人にも配慮するか
って事になるか。
107キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 23:07:41.16 ID:HgDctAtWO
使えない人に配慮というか、
blktoolの方がよっぽど使いにくいんだよな、ほんとは。
ただwikiなりの説明がしっかりしてるから、
初心者がつい手を出すだけで。

bliteの人には悪いけど、
あれは「分かってる人にしか分からない」説明だからなあw
108キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 23:10:49.76 ID:7i+Bs6mX0
いや、ごめん
元々説明上手い方じゃないから誰かがwikiに書いてくれるの期待しt(ry
109キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 23:17:11.89 ID:FDUBtEn70
>>107
bliteはブロックの解説が表示されないのと、
ソート順が1→10→…199→2→20となるのが使いにくい。
既存カスタムブロックの日本語化は解説の箇所だけだからね。
110キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 23:23:33.13 ID:HgDctAtWO
>>108
ちょww本人www
…だよね?

しかしあなたの底が見えない。
たまに本気だして凄いツール作るし、
どこまで知識を持っているのだろう…

>>109
ソート順はファイル名を000、001…
と変えればOK
めんどくさいけどな
111キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 23:27:31.13 ID:7i+Bs6mX0
>>110
うん本人。最近何もやってないけど


てかblktool系のブロックはあれだよ
MOVE系のやつとかある程度種類分けできるんだしフォルダに分けて管理するべきなんだよな本当は
112キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 23:46:32.16 ID:XAShzH/Z0
>>111
本人ktkr

次回はLayer3editが活躍しそうです。
大木プレス復活・カスタムレイヤー3。

実は後者での都合で、Layer3editで大木として挿入するかわりに
データをbinとして挿入できるようになれば嬉しいのですが…
113キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 23:48:53.45 ID:XAShzH/Z0
まちがえたbinとして出力

すみません。無駄な要望として聞き流して下さい。
114キング名無しサーモン:2008/09/01(月) 23:50:46.23 ID:7i+Bs6mX0
L3editソース間違って消しちゃったので…
というかソースだけなら逆コンパイルできるし別にいいんだけど
そのときに調べた資料も全部吹っ飛んだからやる気が…

まあ確かにそれあると便利だしやる気が出たらどうにかします
115キング名無しサーモン:2008/09/02(火) 00:04:17.49 ID:dLJ6u7oU0
>>114
いえいえ。

そういえば、SMWSはどうなんでしょう。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2033.zip
いつぞやの音色セットをうp

これを適用したlevelでは、
通常の音色に『加えて』16の音色が新しく使えるようになります。
ただし、そのlevelのロード時間が一秒延びます。
116キング名無しサーモン:2008/09/02(火) 00:12:40.75 ID:c1JW2KAT0
色々と入れる割には、SpriteToolや Addmusicみたいに誰にも使えて
かつ劇的に変化する感じがしないんだけど、
ちゃんとそれらを生かしたコースは作られるんかね?
117キング名無しサーモン:2008/09/02(火) 00:25:35.82 ID:DTVQzPD0O
誰にでも使えはしないけど劇的には変わるよ。
118キング名無しサーモン:2008/09/02(火) 00:26:18.18 ID:dLJ6u7oU0
確かに曲が作られること前提か。

まあこれは後からでも入れれるので
その時に考えるとしましょう。
119キング名無しサーモン:2008/09/02(火) 20:55:48.36 ID:fE1VahLN0
こういうコンセプトのステージってのを早めに提供してくれれば
曲に関してはそれに合わせて作ればいいだけです

要するに早いところ全体のまとめ的な元ネタを何にするか決めないと・・・。
VIP4ならロマサガ、みたいに。
120キング名無しサーモン:2008/09/02(火) 20:58:01.15 ID:hJaBYfEB0
じゃぁVIP5はドラクエVかゼル伝風タク
121キング名無しサーモン:2008/09/02(火) 21:03:59.51 ID:DTVQzPD0O
別に元ネタありきじゃないでしょ。
誰かが唐突にネタ作って、それが面白くてその他色々くっついてくる。
それがたまたま234のラストが他ゲーのパロディだっただけ。
音楽ネタから始まってもいいじゃない。
122キング名無しサーモン:2008/09/02(火) 21:21:42.80 ID:Xjt2BYac0
作者自前ならいいけど、
他人に曲を依頼するなら
まずは提供したくなるほどのステージを作ってから、

という順番のほうが平和な気がする。
123キング名無しサーモン:2008/09/02(火) 21:40:41.55 ID:0xwVm/Lg0
ぶったぎるぜ
Wikiから貼り付けたMix5について

確定した案
【まとめ人】 TSC氏
【仮まとめ人(テスト版のまとめ人)】 SIG氏

正式に確定していない案
【Add Music】 Carol氏の物?
【sprite tool】 Sprite toolのxkas版?romi氏のst136?
【バグ潰し関連】 slopefix、銀Pの土管バグ潰しは入れるのか?
【レイヤー3の大木プレス】 要るか要らないか
【難易度基準】 難易度5には分岐を作らないという案があるがこれでいいかどうか
【修正願い】 待つ期間は1週間?2週間?
【修正願いの期限切れ時の対応】 お蔵?勝手に修正?修正レベルに応じて変わるのか?
【デバッグのやり方】 どうする?
そろそろ秋だし、こんなに決めることが多いので。
Addmusicはcarol氏のでいいと思う。
なんせ一番使いやすいし。
バグ潰しは、フリーズなどの致命的なのはやっておいたほうがいいかと。
大木は、いれといて損がないなら入れといていいと思う。
難易度5のステージの分岐は、
分岐を作るならどちらかの難易度を低くすればいいんじゃね。
修正願いは、2週間でいいかと。都合とかもあるし。
過ぎたときの対応は、ステージ構成がひどいなら、
そこを修正したらまったくの別ステージになるので御蔵でいいかと。
汚い地形は修正でもいいと思う。
長文スマソ
124キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 01:05:29.28 ID:Xf5K42SR0
>>123
俺は大体それでおkだと思う。

大木入れたい奴いるなら今のうちに言えばよくね?
居ないようであれば消しちゃって大丈夫だろ。
125キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 01:16:45.53 ID:ysmO+sNXO
いるいらないじゃなくていつでも入れられるでしょ
126キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 01:24:34.00 ID:PDCYm8Qp0
>>124
いや、実はもはや大木を入れない意味が無いほど
スペースが余りに余ってるんだ。
何しろLevelにおいては、
本来タイトルロゴのデータが入っていた所が
全て未使用状態になるからな。

つか大木入れてもまだ余る。
もし1タイル4色で「背景」、
あるいは「大木や水面のような仕掛け」
の絵を描ける人がいるならば、
そのGFXを空きに入れれば新しいレイヤー3が使えるようになる。

個人的には仕掛けが追加できたら面白いと思う。
何かアイデアないかな。
127キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 01:49:25.50 ID:ysmO+sNXO
個人的にはスーパーメトロイドの水面とか溶岩、酸みたいなの考えてたんだけど、
レイヤー3の当たり判定ってどうなってるか分からなくてどうにも…
本家にレイヤー3水面あるから出来るんだろうけど。
128キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 01:59:28.67 ID:PDCYm8Qp0
>>127
レイヤー3上のマリオの位置

     =

レイヤー3座標 +(画面上のマリオの位置)

     =

レイヤー3座標 + マリオ座標 − レイヤー1座標
129キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 02:08:12.96 ID:ysmO+sNXO
thx
他のスプライトはどうなるんだろ?
質問ばかり失礼。
130キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 02:21:47.76 ID:PDCYm8Qp0
上の対応で
マリオ⇒スプライトとすればOK

まさかの3層グリグリ動くステージが作られるのか!?
131キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 02:26:40.81 ID:ysmO+sNXO
あ、そのままでいいのか。
重ね重ねありがとう。
ぐりぐり動くのなんて出来ない出来ない。
132キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 02:35:06.06 ID:PDCYm8Qp0
判定が水平だったら、
さっきの式で出したyを比較すればできるね。
さらに溶岩なら一撃死だから、処理はJSL一発。
また、透明色抜いて4色といっても
拡張アニメーションタイルをレイヤー3GFXに置いて
パレットもアニメーションさせれば結構見栄えは良くなると思う。
最悪HDMAで綺麗に仕上げて…
やりすぎか。
133キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 02:47:01.84 ID:sBHlysrxO
レイヤー3ねえ
レイヤー3の背景で一番印象的なのはSMW2の月くらいかな
鬼畜王氏のはレイヤー1だったけど
134キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 08:09:29.05 ID:YRmpleR80
>>123
個人的な意見で言えば、

・Sprite toolのxkas版
・銀Pバグは残す
・大木あって困ることもないし入れとけばいいんじゃね
・難易度5には分岐作らないのは賛成
・待つ期間は、修正要請出てから1週間以内にスレに顔出し、2週間以内に修正
・上記期限を守れなければお蔵
・デバッグはテスト版レビュー
135キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 08:16:50.46 ID:YRmpleR80
すまんやっぱ、

・難易度5の分岐は、片方の難易度が低ければおk
・修正期限切れ時は、地形の見た目的問題の場合は勝手に修正、ステージ構成的な問題の場合はお蔵

でいいな。>>123が言ってるのと同じってことだが
136キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 09:28:47.34 ID:T7kF+qHq0
銀Pバグは直した方がいいと思う
プレイしてていきなり性質だけ青Pになっても視覚的には銀Pだから困惑するし
なにより知らない人はそのエリアを泣き寝入りするしかなくなる場合だってある。

俺がそうだったし←MIX2のラストステージ砂漠
137キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 11:01:12.56 ID:nd5pEEfl0
基本的にバグ直した方がギミックの幅広がる。
138キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 12:51:11.21 ID:nSJKhU/J0
バグはないに越したことはないので銀P・土管ともにバグ潰しとくべきだと思う。
「難易度5には分岐を作らない」これ同意。
修正要求は、顔出しまで1週間、それから修正まで2週間。合計3週間がいいんじゃないかと。
で、それを過ぎたらかってにお蔵入りで。
139キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 12:54:17.66 ID:g17LX9ft0
通常ルートが簡単なら別にいいと思うけどな
140キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 13:42:31.09 ID:YQqnEHq80
難易度で分岐のあるなしを決めるよりその分岐ゴールの設置方法で見極められないだろうか
くだらん分岐なら難易度1だろうと作らないほうがマシ
141キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 13:55:30.23 ID:7qn8Im/K0
かぎ持ってもう1週だけってのはなんかな
あとは設置されてる敵の種類だけ変えたり、滑らせてみたりってのも・・・
多少難しくても謎解き系or派生ステージ(VIP4の流氷みたいな)がいいな
142キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 14:58:37.44 ID:5tsC20s4P
謎解き系って言ってもアホみたいに複雑で難しいモノを作る人がたまに居るからなぁ…
143キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 15:15:20.44 ID:nd5pEEfl0
分岐の代わりにドラゴンコインシステム入れれば実質高難度作れる。
144キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 16:19:49.59 ID:gmGFk1H60
土管通過バグはそのままいいだろ

散々そのネタを使いに使ってるんだから
むしろ直した方がギミックは減る
145キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 16:22:50.27 ID:zKWLa0ne0
そういえばDCシステムってどうするんだっけ
146キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 17:01:56.45 ID:P4BqkASJ0
>>144
>散々そのネタを使いに使ってるんだから
はわかるけど
>むしろ直した方がギミックは減る
この意味がわからない。
種類が変わるだけで、減るなんてことはありえない。
147キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 17:14:04.70 ID:t7R272IC0
実用性のあるバグは残しておいてもいいと思うんだけどな…
148キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 17:25:09.37 ID:ysmO+sNXO
>>147
残す残さないは置いといて、安易に実用性とか言わない。
銀Pを持ち歩くステージを作りたい人にとっちゃ
実用性なんて無い。2個持ちさせなきゃならん。
そもそも実用性とか言い出したら、どんなバグ使っても1ステージくらい作れるんだから。
149キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 17:38:14.05 ID:ggtkh7yA0
銀Pバグの修正パッチってSMW-Fixみたいなんですけど
2種類あってどっちを選べばいいかわかりません。
やっぱ新しいほうがいいのかな?
150キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 18:01:00.74 ID:nd5pEEfl0
>>147
そもそも銀Pを運ばせたいという設計をしてるのに、2個持ちで通過させるのはスマートじゃないだろ。
ギミックが減るとか言ってる奴は銀P二個使う設計ができなくなってることに気づくべき。
151キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 18:50:54.92 ID:yek95AyY0
レイヤー3は鬼畜王マリオやマリオファンタジーで使われてたけど、
どちらも背景やエフェクトだったから、大木みたいに何か新しい仕掛けに使えたら面白いね
152キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 19:21:13.45 ID:AiR89ubE0
レイヤー3に当たり判定や特殊効果をつけるのって難しくないか?
153キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 19:30:45.32 ID:YQqnEHq80
銀Pバグを直してギミックが増えるも減るもないと思うんだ
要は作る側のアイデア次第

見た目や正当性を考えるなら直したほうがいいし
改造におけるお約束的なネタとして直さないのも悪くはないと思う

自分は銀Pが普通に運べることに違和感があるから直さなくていいと思う派
本当にプレーヤーのことを考えるなら直すべきなんだろうけどね・・・
154123:2008/09/03(水) 20:40:25.76 ID:HvptyXss0
それにしてもbliteがwin98に対応しないかな。
こっちの環境だったらblktoolしか使えないし。
共同に投稿するはずの(しかし採用されるのか?)
ステージでblktoolつかったら駄目かな?
155キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 21:31:06.82 ID:ysmO+sNXO
ブロックそのものはどれでも使えるし別にいいと思うけど。
16xには適用出来ないからその旨書いて投稿する必要あるが。
156キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 23:18:57.01 ID:ueUZmHPI0
>>123
音楽にしろステージにしろ勝手に修正、使用はもめるぞ。
待つ期間は大体でいいんじゃね?別に遅れても支障ないし。
難易度5の分岐はそれでおkかと。
あとボランティアによるテストプレーが重要。

まとめをみんなでやるのは無理か?
やっぱ一人だと負担が大きいし。
157キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 23:28:18.89 ID:QzmA3Jem0
>>156
それやると逆にまとまらなくなる気がしなくもない。
そういう意味でまとめ人がいるのでは。
158TSC♯\S:LzeVB:2008/09/03(水) 23:28:27.93 ID:5tsC20s4P
やろうと思えばできるんじゃね?
MIX4の最後の方なんてそんな感じだったやん。w

あと通常難易度5の分岐は内容によると思う。
分岐難易度が2になる可能性だってあるわけだしね。w
159キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 23:29:00.86 ID:GovmcWlr0
アッー!
160キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 23:29:55.86 ID:8jAuChhp0
>>156
まとめ人権限でステージちょこっと修正する程度なら揉めねーよwって結論が出たはずなんだが
修正期間もかっちり決めとかないとgdgd超過するやつが絶対出てくるし

それとまとめ人は今回2人な、一応
161TSC ◆DEPFPD4fyE :2008/09/03(水) 23:30:18.16 ID:5tsC20s4P
>>157
前言撤回、確かにそうなる可能性もあるわね。w・・・
162TSC ◆BakaasMOLA :2008/09/03(水) 23:30:57.42 ID:8jAuChhp0
この酉は釣りだと思うの
163キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 23:31:26.73 ID:kebRI5WF0
( ^ω^)・・・
164TSC ◆BakaasMOLA :2008/09/03(水) 23:31:59.79 ID:FAN6L7ri0
馬鹿・・・だと・・・!?
165キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 23:36:20.97 ID:T7kF+qHq0
142 名前:キング名無しサーモン[sage] 投稿日:2008/09/03(水) 14:58:37.44 ID:5tsC20s4P
謎解き系って言ってもアホみたいに複雑で難しいモノを作る人がたまに居るからなぁ…

161 名前:TSC ◆DEPFPD4fyE [sage] 投稿日:2008/09/03(水) 23:30:18.16 ID:5tsC20s4P
>>157
前言撤回、確かにそうなる可能性もあるわね。w・・・


( ^ω^)・・・
166TSC ◆BakaasMOLA :2008/09/03(水) 23:46:11.84 ID:/XWMcyXG0
tsc
167キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 23:47:26.27 ID:8jAuChhp0
さて、もとの話し合いに戻ろう
168キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 23:48:26.19 ID:Yg+icBUI0
( ^ω^)・・・ ←これつまんない
169キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 23:50:36.62 ID:5tsC20s4P
だからなんで毎回レス晒されんだよw
170キング名無しサーモン:2008/09/03(水) 23:52:38.63 ID:/XWMcyXG0
IDがTSCで末尾がPとか俺はTSCだぜって言ってるようなもんだな
171キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 00:33:48.42 ID:8y7KMieQ0
tsCに反応するならまだわかるが毎回レス抽出とか正直キモイことに気付け
172キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 00:36:29.44 ID:BdAEtaxO0
まとめ人に一任するくらいじゃないと最後ビシっとしないからさ
時間はあるんだから皆治すところあったらさっさと直せばよし。
173キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 00:48:48.82 ID:s3PC/XAX0
>治すところ
とりあえず口内炎かな
174キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 04:17:13.84 ID:Hwxv6TFX0
俺はニキビを治したいんだけど
175キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 06:43:57.74 ID:/QooEeBB0
テストプレイやりたいお( ^ω^)
176キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 15:34:14.10 ID:AwluNEEN0
はやくVIP5かいししろかす
なにトロトロしてんだよ
くだらん話ばかりしやがって
そんな話どうでもいいさっさとはじめろ
177キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 15:38:32.71 ID:HglyKrNM0
(σ‐ ̄)ホジホジ( ‥)ノ゛⌒・ ポイッ
178キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 15:39:24.89 ID:BdAEtaxO0
めんどうくさいよ、こっちだってやりたくてやってるわけじゃない。
くだらんように見えても、最初が肝心だから決めておかないとグダグダになる。
それからでも遅く無いだろ。ステージ作成に大きく影響しないし。
179キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 15:41:42.44 ID:HglyKrNM0
(゚ σ)ホジホジ( ・_<)σピンッ‥…--・(*_*;)キャー
180キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 15:52:38.69 ID:o5dOwn3p0
めくそよりはなくそのほうがとぶだろ
181キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 15:55:25.83 ID:ndKjlYj8P
一体お前は何を言ってるんだ
182キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 16:26:15.29 ID:IFMWK3qr0
>>176
しっかり決めておかないと駄目。
>>178の言ってることとあんま変わらんが、皆だって早く
マップ出したいしテストプレイもしたいんだよ。
しかしこういうのはやっておかなきゃ後々揉めることになるし
最終的には決めたほうが完成は早いと思う
あとsageろ。
183キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 16:32:29.61 ID:g3+yGUqu0
いいかげんにしろよお前ら。いくら急いではじめても
てぬきステージやニコ厨ステージが集まるだけだろ。
ここのペースでやっていきゃいいじゃないか。
めんどくさくったって、最初に決めること決めとかなきゃ
ステージそろってから議論する羽目になるぞ。
184キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 16:48:43.20 ID:o5dOwn3p0
ねぇお前何で偉そうなの?
ここのマリオがニコ厨臭くなる心配はないだろ
なんのためにみんなでテストプレイしたり没にしたりしてんだよ
たのしく遊べるステージだけが残るんだからそんな心配はいらん
でもまぁそれでも完成すると一つは不評なステージができるんだけどな
185キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 17:04:25.41 ID:QW8e0crh0
とりあえず、議論が終わらないと始まらないんだという結論がでた。

さて、もとの話し合いに戻ろうか。
186キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 17:26:17.31 ID:pcNSPXvI0
Levelの予約だけでも始めたら効率いいかもしれない
「俺がLevel1番使った」「俺もLevel1番使った」「あ、俺もLevel1番使った」
みたいな感じになって混雑が予想される
187キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 17:34:00.43 ID:o5dOwn3p0
やっぱ斜め読みって気付かれにくいよね
188キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 17:34:00.75 ID:AwluNEEN0
現に予約逃げする奴がいたので効率いいわけがない。
189キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 17:34:26.02 ID:r9pQT+Xg0
予約だけして投稿しない奴が出るからダメ
190キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 17:35:03.19 ID:QW8e0crh0
保存時にレベル番号変えればいいだけでは?
191キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 17:39:33.86 ID:dSfx9PZU0
レベル番号を変えるのが手間になるわけないもんな
192キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 18:01:08.49 ID:M1Pw0XI10
>>123の項目を確定していくべきだ
それが決まらないことには始まらない


基本的に修正が必要ないほど各自が十二分にテストプレイすればいいだけなんだけどね
修正回数に制限設けるとか
それなら軽はずみな投稿しないんでない?
ファイルがゴチャゴチャにならなくて済むし
193キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 18:12:31.73 ID:QW8e0crh0
とりあえず順番に一つずつ決めていこう。
一度にいろいろ決めようとしてもなかなかまとまらんし。

>>192
もし制限設けるならせいぜい二回くらいまでかな。
自分でも何回もテストプレイしてるはずだし。
194キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 18:19:32.96 ID:bnUiASSXO
つまり「あれさえ無ければいいステージなのになー」
なんて意見がでても回数超過してたら修正出来ないわけですね。

この例みたいなのはどうせ特例になるんだろうし
全く意味のない制限だと思うんだが。
195キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 18:24:15.74 ID:/QooEeBB0
とりあえずAddmusicについて決めたらどうでしょうか。
196キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 18:28:38.47 ID:QW8e0crh0
じゃあ制限ではなく
「修正させられんなよ」みたいな注意という形でおさえておくか。
この注意もあまり意味がない気もするが
197キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 18:30:32.91 ID:QW8e0crh0
>>195
俺はCarol氏のでいいと思うが
198キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 18:30:53.44 ID:bnUiASSXO
鬼畜王の人のでいいと思う。
効果音追加も色々ネタは作れるけど、
今回はhoming氏のおかげで音楽改造のほうに力入ってるし。
extsnd使ってもいいしな。併用出来ないかも知れないけど。
199キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 18:33:29.51 ID:w1SmcYmL0
使いこなせる人は数人だがな
音楽改造してる人自体数人なんだけど
200キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 19:30:02.72 ID:6bfFuqzq0
>>123の項目のうち、
【Add Music】 Carol氏の
【レイヤー3の大木プレス】 入れとく
【難易度5分岐】 片方の難易度が低ければおk
【デバッグ】 テスト版でレビュアーがテストプレイ
この4つあたりは確定でいいんじゃね

修正期限は2週間でいいと思うが、それまでにもう1クッション置くか否か(1週間以内にスレに報告とか)

期限切れの場合は>>123が言ってる案(ステージ構成が酷い=お蔵、地形が汚い=修正)で俺はいいと思う
>>156は勝手に修正するのはイクナイと言ってるが、
2週間という結構長い修正期限を設けた上で、期限を分かっていながら修正しなかったわけだから、
勝手に修正されても文句言えないだろうし、そのほうが良い作品になる
修正するのは地形が汚い部分だけであって、ステージ構成は変えないわけだしね
201キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 19:48:50.77 ID:QW8e0crh0
>>200
まあその4つは前から意見固まってたしな。確定でいいと思うよ。

俺も修正は2週間待ちで良いと思う。
期限切れで勝手に修正も同意。さすがに二週間もスレ見ないことは無いだろうし。
202123:2008/09/04(木) 20:04:39.03 ID:3ZsMw9zj0
>>200の意見で確定したと考えて
【sprite tool】 Sprite toolのxkas版?romi氏のst136?
【バグ潰し関連】 slopefix、銀Pの土管バグ潰しは入れるのか?
これをどうするかだな。
stは、romi氏のst137じゃない?でもwin98では使えないけど。
バグは、俺的には全部つぶしたほうが、プレーヤー側としてはいいかと。
203キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 20:10:17.49 ID:gRqUBG0d0
『基本的に修正は必要ないような作品を作る事』って決めとくだけで十分じゃね?
204キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 20:11:04.95 ID:bnUiASSXO
xkas版と1.36が別物扱いだけど同じじゃなかったか
あと1.38出てるよ
205キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 20:13:32.04 ID:MNZuTDEhP
初歩的な質問をしていいですか?
206キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 20:14:50.92 ID:s+Vb6bnd0
Wiki嫁
207123:2008/09/04(木) 20:15:28.52 ID:3ZsMw9zj0
>>203
初期装備決めないといけないだろjk
>>204
じゃ・・・じゃあst138
208キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 20:22:45.13 ID:MNZuTDEhP
すいません、Wiki読めませんでした。
209キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 20:25:58.01 ID:sdYWOmMm0
またTSCか
210キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 20:26:21.52 ID:bnUiASSXO
新バージョンのツールが昔のOSで使えない、ってのがよく出るけど、
その人は自分のは旧で作っても問題ないよ。前にも書いたけど。
新ツール用のスプライトなりが使えないのと
16xの更新が出来ないが

あとすっかり忘れてたけど、
下から出て来るパックンのタイル修正パッチもあったな。
211キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 20:38:18.81 ID:ExMcnyH30
SP4のあの位置は不便なので結構です
212キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 20:40:22.61 ID:MNZuTDEhP
がんばってwiki読みましたが載ってませんでした。
213キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 20:41:39.17 ID:3ZsMw9zj0
それにしても、ステージ構成ってむずいな。
俺なんてGFX変えて雰囲気かえたけど、
雰囲気的にGFX変えたノコノコしか使えなくて・・・。
つーかまだステージ全然完成してないし、
がんばってつくって結局没だったら悲しいし。

ところで、おそろしいほど(ryとおぞましいほd(ryと、
狂おし(ryをVIP1夢幻城みたいに組み合わせたステージ作ったら
叩かれるかな。
214キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 20:41:47.38 ID:r9pQT+Xg0
また変な流れになるからそろそろ自重してくれ
215キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 20:44:11.77 ID:MNZuTDEhP
>>213
おい、自重しろって言われてるぞ
諦めるんだな
216キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 20:47:17.81 ID:3ZsMw9zj0
>>215
大丈夫だ、俺にそんな祐樹はない
217キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 20:55:30.64 ID:QW8e0crh0
以下>>207からの流れ
218キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 21:01:14.75 ID:IFMWK3qr0
俺はあんま音楽系は分からないから
見てるだけにしとく。
219キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 21:10:25.16 ID:8y7KMieQ0
>>950
お願い致します
220キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 21:11:48.12 ID:bnUiASSXO
そうか、パックンは使いにくいか。
あとまたfade fixがあったの思い出した。

銀Pバグはなあ…
個人的にはいやなんだけど、使いたい人いるかね。
一人そんなこと書き込んでたけど。

初期ブロックって今まで何入れてたっけ?
逆さブラックパックン、ファイアで壊せる、
テレポート、竹輪、あとなんだ。
最近のだとUSAのキノコブロックとか?使う人いるかな。
221キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 21:14:43.12 ID:IFMWK3qr0
初期ブロックは
俺は>>220のは必要だと思うが
他に使いたいのがある人いるのかな?
222キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 21:23:27.70 ID:QW8e0crh0
on/offで通行可/不可を切り替えるブロックとか。
意外と使う人が多い。
223キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 21:24:14.97 ID:oFrrssPK0
on/offスイッチとか
224キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 21:25:56.16 ID:oFrrssPK0
ブロックですた
225キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 21:30:59.41 ID:r9pQT+Xg0
そういえばcorner対応は?
226キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 21:47:49.93 ID:IFMWK3qr0
>>222のは確かに使うかも。
227キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 21:48:19.95 ID:MNZuTDEhP
やっぱりどこを読んでも書いてないので質問します。
xkasって何て読めばいいんですか!
228キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 21:50:14.07 ID:IFMWK3qr0
別に文字だから気にも留めてなかったが多分
エックスカスじゃね?
229キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 22:02:34.01 ID:oQcVU8wH0
TSCは「てぃーえすしー」だよな?
230キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 22:13:02.40 ID:is+1wxe10
てすこ
だと思ってた
231キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 22:18:22.55 ID:IFMWK3qr0
>>229
俺はタスクかとオモタ
232キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 22:24:03.74 ID:bnUiASSXO
onoffはよく見るな。
今思い出した前回のブロックは
常に特定のアイテムが出る?ブロック、パワー強制。
パワー強制についてはマント禁止が目的の場合、
今はlevelasmとか使うべきという話だったかな。
あとカスタムスプライトはブロスが入れられてたな。

>>225
corner対応はbliteと前に誰かが作ってたまとめパッチでok
233キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 22:26:40.82 ID:8y7KMieQ0
エクスカスだと思ってた
234キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 22:46:20.88 ID:s3PC/XAX0
xkas「ファファファ・・・」
235キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 22:52:19.64 ID:3rv49VA90
MIX4の初期装備には入って無かったけどQUICKPITは使い勝手がいいから初期から入れちゃっていいんじゃね?
後、気になってたけどCのdsxパッチを使うYI系のスプライトの禁止をきちんと表明した方がいいのでは?

俺もエクスカス派
236キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 22:57:08.84 ID:a87K+KRg0
うるせぇノコノコぶつけんぞ
237キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 22:58:45.96 ID:EY3UWd7X0
>>235
禁止?
その理由は?
238キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 22:59:15.82 ID:tXJPKDEZ0
ブロックは挿入しすぎるとごちゃごちゃになるからその辺でいいと思う。

パッチについてひとつ 名称はまとめパッチ参照

1.16xの段階で当てておくもの
 ・ASM_Supporter
 ・reserved_all(+slopefix)
 ・新型スク土関係
(・タイル規制緩和     当てる場合...てかみつかんねぇw)
(・銀P                    当てる場合)

2.投稿されたステージによって決めるもの
 ・TIME_UP             時間0且つ死ぬ要素のあるステージがある場合

3.最後のまとめ段階で当てるもの
 ・One_Player_Only    テストプレイを考えると1の方がいいか?
 ・stop sound           同上
 ・feather                同上
 ・Fade fix               同上  これ話題に上がらないけどどうだろ?
 ・Itemfix                 スク土の段階で一緒に当てればいっか
 ・keyhole

というか最初に全部当てちゃえば何の問題もないかw
当てるとしたらこんなもんでしょって例で...
当てるパッチが決まり次第 早急に一括挿入用を作りますよ。長文ごめん。

>>235
dsxはASM_Supporter内に入れてあるから使えるはず
239キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 23:02:55.93 ID:H+69pDZd0
One_Player_Onlyは
AA版だとMARIOをBOONにするために
類似の文字を削るからデフォで入れる
240キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 23:14:05.23 ID:M1Pw0XI10
>>194
制限に意味は無くはないと思うんだけどなあ
散々テストプレイしてるなら作者としては完成なわけでしょ。
修正するならレビュー見てから修正ってのが筋じゃないか?
それなら「あれさえ〜」の意見も取り入れることができる。

「修正」はあくまで作者の気付かないところの微調整であるべき。
作者が投稿後後にコロコロとステージ構造を変えるのは「修正」とは言わない。
241キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 23:30:47.40 ID:a97fQu2MO
クリスカス
242キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 23:37:09.17 ID:bnUiASSXO
あれはただの例。
そんなことじゃなくて回数制限に意味が無いと言ってるの。
じっくりテストもしました、人の意見も聞きました、
そして制限回数いっぱい使っていいものが出来ました。
でもあとあとだれも気付かなかったバグが見つかった、
構成をどうしても変えたくなった、というとき諦めろってこと?
商業作品でもあるまいし。
特にバグだったら特例扱いになるのは分かりきってるし。

削除対象にならなかったステージなんだし修正何回しようが構わんでしょ。
問題なのは修正を乱発されること。
どうしても制限決めるなら回数決めるより、
一度提出したら次は何日後のように時間決める方が有意義。
それでも特例みたいなのは起きるだろうけどな。
243キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 23:38:38.57 ID:mtZD0zWh0
攻略wikiのホワイトクルーズのページクソワロタwwwwwww
作者必死すぎwwww全部消すとかwww
244キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 23:43:09.56 ID:8HbeYkBB0
TIME UP FIXはいらないかと。

普通のコースでも出なくなるし。
そういうコースを作る方が不適切というか、いちいちそんなこと気に病む必要も無い。

ゴテゴテむやみやたらと増やすくらいなら、極端な話MIX4の装備でも問題ないわけだし。
245キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 23:43:16.16 ID:MNZuTDEhP
攻略wikiといえばコメント欄が新しいコメントほど上にあるページと下にあるページがあるけど
あれって設定の何が違うわけ?
ページごとに違っててちょっとだけ読み難いです。
246キング名無しサーモン:2008/09/04(木) 23:57:08.72 ID:3rv49VA90
>>237
大体がGFXだけで$2(k)を食うから。しかも最近出たYI BlowHard v2.0なんて$A(k)とかありえない量を食うし…
GFXをそのままROMにぶち込むなんてあんまりいい印象が持てない。
247キング名無しサーモン:2008/09/05(金) 01:21:06.80 ID:kblV7QHN0
>>245
だよなあ
あれは話し合って統一するべきだよな

個人的にはコメント欄の下にコメントが来ると読みやすくていい感じ
248キング名無しサーモン:2008/09/05(金) 02:35:12.68 ID:MYG2/WA90
>>200
コテやまとめ人が2週間現れないなんてザラじゃん。
そもそも厳格に決める必要ないかと。絶対特例出る。
例えば2週間過ぎても仕事やテスト期間かもしれんだろ?すごい良ステージだったらどうする?
それに前も言ったけど待っても損しないでしょ?
逆に修正しないやつは1週間またずにばっさり切ればいいし。

さらに、期限を決めると修正回数が多分増える。こまめな修正になるからね。
これはまとめ人やテストプレーヤーの負担にもなる。
しかも修正と同時に新アイデアがでても修正優先になる。

修正回数は>>242の言うとおり。完成後にいいアイデアが浮かぶのは多い。
もし修正が多いやつがいたら一言「自重しろ」と注意すればいい。

勝手に修正とコピーステージはこれくらいいいだろっていうのが問題。
まさに「触らぬ神に祟りなし」。素直にゴミ箱に捨てるべし。
あと本人のステージなんだから本人が責任もって修正すべき。
249キング名無しサーモン:2008/09/05(金) 02:50:44.08 ID:6vxbTjIBO
いや、そのばっさり切り捨てるまでの期間を決めとこうって話だろ。
削除一歩手前のステージに対する修正猶予期間と、
普段の修正がこんがらがってるだろ。
250キング名無しサーモン:2008/09/05(金) 07:34:29.30 ID:eaKvGOQG0
>>248
>コテやまとめ人が2週間現れないなんてザラじゃん。
その通り。2週間現れないなんてザラだよ
だけどそういうヤツは2週間どころか1ヶ月以上現れないこともあるわけだ
そうなったらどうする?
しかもただ単に地形が汚い部分がある良ステージ、一部バグがあるだけで良ステージだった場合はどうする?
>本人のステージなんだから本人が責任もって修正すべき。
そういう時に本人の修正が見込めない場合どうするかって話をしてるんだよ

とここまで書いてなんかおかしいと思ったら、
>それに前も言ったけど待っても損しないでしょ?
>逆に修正しないやつは1週間またずにばっさり切ればいいし。
おまいは修正しないヤツを待ちたいのか切りたいのかどっちなんだよ
251キング名無しサーモン:2008/09/05(金) 09:16:27.41 ID:ED6WLnKA0
>2週間どころか1ヶ月以上現れない
普通に切ればいいんでないかな?
せめて週1回くらい生存報告するとかさ
それもできないくらいなら最初から参加すべきでないと思う

>単に地形が汚い部分がある良ステージ、一部バグがあるだけで良ステージ
そんなステージに出会った試しがない
直すべき部分を直して初めて良ステージでしょう
252キング名無しサーモン:2008/09/05(金) 15:20:51.86 ID:61s3hZppO
修正期限を決めなかったら…
修正しろ→修正コネー→おい早く修正しろよ→荒れる→もういいよお倉お倉
ここまでが修正期限になる
253キング名無しサーモン:2008/09/05(金) 15:57:39.51 ID:rTP/ssTr0
没だのお蔵だの何ネガティブになってんだよ
そういうステージを作らなければいいって信頼関係で解決できるじゃん

てなわけで今までのMIXシーリーズのワーストステージ発表
MIX1:ゴールはもう目の前にある
MIX2:火山のリフトツアー
MIX3:イナバのしろうさぎ
MIX4:スーパースピナーMARIO
254キング名無しサーモン:2008/09/05(金) 16:02:02.60 ID:Ih/zrGOn0
どういうわけかもわからんしスーパースピナーがワーストとは思えん
255キング名無しサーモン:2008/09/05(金) 16:14:35.88 ID:oTzaQHCq0
オッキャクサンオサワリダメヨ
256キング名無しサーモン:2008/09/05(金) 16:15:08.17 ID:6vxbTjIBO
殆どの人が分かってるはずだけど一応整理。
1誰かがステージ提出
2何というお蔵基準に引っ掛かったステージ…
3作者修正しろという声
4作者修正した物を再提出。修正しないと(逃げたら)お蔵

この3と4の間の期間を決めようぜという話がメイン。

上の方で回数だの時間だの言ってるのは、
既に受理されたステージの普段の修正の話。
257キング名無しサーモン:2008/09/05(金) 17:13:04.70 ID:z1Qv+Yam0
1週間(2週間)以内に「修正します」的なコメントが返って来たら
さらに1週間(2週間)待つのはどうだろうか
あと、1週間か2週間でもめるなら真ん中を取って10日にするという手も(愚策。
258キング名無しサーモン:2008/09/05(金) 17:33:01.85 ID:aWSkxK7e0
>>257
いや、意外と悪くないかもしれん
259キング名無しサーモン:2008/09/05(金) 18:00:39.05 ID:YV3bGE3D0
俺は2週間くらいまってればいいと思う。
それでもこなかったら、
・ステージ構成
・見栄え
を考えて、修正するかお蔵にするか考えればいいかと。
これで作者が文句いっても、
2週間も現れなかったからどうこう言う権利無いと思うし。
260キング名無しサーモン:2008/09/05(金) 18:13:49.73 ID:eVHcjg1t0
権利(笑)
261キング名無しサーモン:2008/09/05(金) 18:18:30.11 ID:aWSkxK7e0
つまり、作者から期限以内に何らかの返答があったときは>>257で、
作者が期限すぎても何も言わなかったら>>259で良いんじゃね?
ってことか?
262キング名無しサーモン:2008/09/05(金) 18:25:57.51 ID:lgxjvRyB0
しっかり決めないといけないが、
gdgdしてて全く決めないのとは違うぞ。
期限は2週間で>>261ので決定で良いな?
263キング名無しサーモン:2008/09/05(金) 18:46:09.48 ID:eaKvGOQG0
1週間以内にコメントだとか、そこから更にウン週間だとか、期限切れてから修正orお蔵を決めるだとか、
あんまり細かくしすぎるとややこしくなりそうだし、ここはスマートに、
・期限は修正要望が出てから2週間
・期限切れたら、ステージ構成が酷い場合はお蔵、見栄えが悪い場合は勝手に修正
でいいと思うんだが
前からこの案に対する反対レスあるけど、反対してるのせいぜい2人くらいだろ?
ぶっちゃけ大多数の人はこれでいいと思ってるよな?
全員が賛成するような案なんて絶対出ないし、これでよくないか
264キング名無しサーモン:2008/09/05(金) 18:52:31.94 ID:L+I4XCS30
TIME UP Fix当ててもTIME UP!表示されね?
詳細設定する場合もプルダウンのほうを0秒意外にすれば大丈夫だし
265キング名無しサーモン:2008/09/05(金) 19:02:14.30 ID:aWSkxK7e0
>>263
期限切れの場合はそれでいいが、期限内に作者から反応があれば>>257でいいんだよな?
って話をしてたんだよ。
266キング名無しサーモン:2008/09/05(金) 19:04:32.64 ID:aWSkxK7e0
あと、期限2週間は同意。
267キング名無しサーモン:2008/09/05(金) 19:06:12.04 ID:eVHcjg1t0
近頃、反対意見を少数派として糾弾したがる輩が多いように思えるのは気のせいではあるまい
268キング名無しサーモン:2008/09/05(金) 19:16:36.07 ID:yJfINYK00
>>267
ロムっている限りでは糾弾はしてないとは思うけどな
物事を進捗させるためには多数決または多数派の意見で推し進めるのが
民主的でいいんじゃまいか?
269キング名無しサーモン:2008/09/05(金) 19:23:45.61 ID:ssECZATA0
民主的が正しいなんて誰が決めたんだ?
独裁こそが理想的だというのに
270キング名無しサーモン:2008/09/05(金) 19:34:01.59 ID:Is4mAxUn0
まとめ人はTSCだろ?
もうTSCが最終案出してよ。
それで問題なければ決定で。
271キング名無しサーモン:2008/09/05(金) 20:53:16.25 ID:lgxjvRyB0
まあ全員一致は基本的にはありえないな。
ここは決定でおkだろ
272キング名無しサーモン:2008/09/05(金) 21:01:27.82 ID:aWSkxK7e0
ぶっちゃけ修正しないといけないようなステージを
作らない人ならこのルールはあまり関係ないしな。
俺も決定でいいと思う
273キング名無しサーモン:2008/09/05(金) 21:11:54.22 ID:eMlK3hgf0
正直投稿するステージを自分で何回もテスト練習してれば見栄えぐらい分かるよね
274キング名無しサーモン:2008/09/05(金) 22:43:29.59 ID:W3QdhMkZO
>>273
それすら出来ない奴が共同やるたびに発生するから困る
275キング名無しサーモン:2008/09/05(金) 22:54:45.57 ID:MYG2/WA90
>>250
>おまいは修正しないヤツを待ちたいのか切りたいのかどっちなんだよ
わざと修正しない悪意のあるやつは切るってこと。
悪意がなく事情があれば待ってあげればってこと。
その辺は臨機応変にケースバイケースで対応。

こんなかんじ

     拒否→→→相談
      ↑   ┌←┐
投稿→修正要望→修正→完成
      ↓       ↑
    応答なし 正当な事情と謝罪あり
      ↓       ↑
     警告→→遅れて登場            荒し→お蔵
      ↓       ↓
      ↓    正当な事情と謝罪なし
      ↓       ↓
     応答なし→自然消滅(お蔵)


決定は多数決でいいよ。
ただこういう意見もありますよ〜ってこと。
反対意見=超少数ではないかな。一部反対とかもあるし。
276キング名無しサーモン:2008/09/05(金) 22:56:42.04 ID:MYG2/WA90
あ、2週間超えたらどんな理由があってもお蔵?
277キング名無しサーモン:2008/09/05(金) 23:09:53.23 ID:VT+w3Ke6O
ひとつ許したらどんな理由なら可・不可を決めなければいけない
直す気があっても期限を過ぎたら諦めてもらうしかない
278キング名無しサーモン:2008/09/05(金) 23:15:35.45 ID:rQ5vmqsT0
ま、投稿までに自分のところでじっくり吟味するように促すことにもなるんじゃないの。

個人的には、応答と進捗状況のしっかりした報告さえあれば、多少長くなっても構わないとは思うけどね。
一度完成したステージを、さらに改良して面白くなった場合とかも、ちゃんと報告義務を怠らない限りいいと思うし。
279キング名無しサーモン:2008/09/05(金) 23:22:55.70 ID:6vxbTjIBO
まあそもそも、本来なら糞ステージとして一発で撥ね付けるところを
「一度ばかりのチャンスをやろう…」っていう程度のもんだから、
いざ削除になったところでねえ
280キング名無しサーモン:2008/09/05(金) 23:59:51.54 ID:r8l6s1WO0
今までgdgdだった部分を整理するのはいいことだ
281キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 08:31:31.67 ID:MyW7Q7ix0
レビューする側は、修正必須と思う部分をしっかり示さないといけないな

俺毎回レビューする側なんだが「個人的にここはこうしたほうが面白いんじゃないか」っていう、
意見を出してしまうことが9割なもんで、これを修正要望と見られてしまうと困る
もちろん意見を反映させて修正してくれても、それはそれで嬉しいんだけど

今回俺がレビューするときは修正必須な部分とそうでない部分を、ちゃんと分けて報告しようとは思うが
282キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 10:02:06.44 ID:RIRSFuqLO
これってレビュアーが修正必要だと思ったところがある度に適用されるわけじゃないだろ?
wikiにある、地形が汚い、理不尽な仕掛けとか、
そこそこ客観的なお蔵基準が当てはまったステージに適用されるだけで。

からくりとか毒ガスみたいなステージを修正させるシステムじゃなくて、
さらにどうしようもないステージを弾くための物でしょ。
ほんとはもう相手にもしたくないけど、いきなり削除するともめそうだから、
という理由で出来たシステムじゃなかったか。
からくりとか毒ガスは「作者もクリア出来ない高難易度」では無いとは思うし。

難易度高過ぎで問題になってるのって、大抵OWの造りのせいだろう。
必須や通常ゴールルートに置いて欲しくないステージは
まとめ人に分りやすいようにしたほうがいいかもな。

何という長文…
283キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 11:08:45.27 ID:HMNAhxVZ0
>>275
分かり易い図解ありがとう。

>>276
何らかの理由で2週間以上応答できないようであれば、
投稿するときに、受験勉強だから1ヶ月待ってとか
海外旅行だから3週間ぐらい待ってとか言えばいいんじゃないかな?

>>282
じゃあ自ら隠しルート希望もできるようにした方がいいんじゃないか?
284キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 11:12:13.75 ID:HMNAhxVZ0

一応OWもほぼ完全に編集できるようになってきた、
しかしボス面の編集が出来ないんだ。どうすれば良いのだ?
285キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 11:15:42.69 ID:9grdLhyw0
>>284
だから基本的にできないt(ry
何回もWIKIをよm(ry
286キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 11:22:43.68 ID:RIRSFuqLO
難易度は高いが即お蔵ではない例として毒ガス出したけど、
今の基準ならスタート直後のダメージは基準に引っ掛かるかも、と思った。

>>283
あんまり隠し用が出過ぎてもまとめ人が困るだろうし
高難易度の免罪符になられても困るしな…
ただ前から、隠し向けに作ってみた、みたいなことはあったしなあ
287キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 11:50:45.53 ID:HMNAhxVZ0
>>285
おk分かった。
288キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 12:32:08.35 ID:NHr9p8e9O
>>286
永遠のVIPみたいなのはいいと思う>隠し前提
ただ本当に高難易度ステージの言い訳になりそうだな

毒ガスは難易度もあるけど単調な覚えゲーでつまらないってのもある
そのうえ分岐だし
マントでっていう禁止にしてもそうだけどもう少し自由度の高いステージを作れないものかねぇ
289キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 12:35:04.85 ID:HMNAhxVZ0
>>288
既に相当な自由度に達していると思う。
290キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 13:57:07.85 ID:6dqioZTV0
クッパまでの正規ルートが複数つければ
すごい自由度だと思わないか
291キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 15:09:56.72 ID:4O/Rqr/q0
え?本家でも16個ステージがあるじゃん
292キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 15:15:53.03 ID:lOppOQYNO
MIXをプレイする人は全クリを目指す人しかいないし、隠しほど高改造技術ステージというのがゲーム的にも普通だと思うし、次回はDC制導入はほぼ確実だから難易度が高いステージを正規ルートから外してもなんら変わらない、
むしろ隠しを出すくらいなら裏に行く気はなくなるプレイヤーが出てきてしまうと思うけど…
そんなこと考えるのは俺だけなのかな…
293キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 15:30:46.81 ID:KtRf9CIO0
DC制入れるなら
一つで五枚分の特殊DCがあると
隠し屋の人は便利なんだろうけどな
294キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 15:34:29.90 ID:RIRSFuqLO
>>292
何が言いたいか分かりにくい。50点
もっと頑張りましょう
295キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 19:08:39.35 ID:G+m7xcB10
とりあえず先に修正に関して決定してしまわないか
296キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 20:01:01.08 ID:BuYFabfIO
>>294
根拠なく上から目線の人って
297キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 20:17:03.26 ID:0P7E/Wvr0
いや、>>292は前に出没した、非常に分かりにくい長文書く人と見た
298キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 20:21:18.92 ID:Ih1ZBmIU0
>>297
長文の人は改行はするしもっと分かりにくいからやつではない
299キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 20:34:06.44 ID:RIRSFuqLO
長文になるし、スレにはあんまり意味ないから書かなかったんだけどな。

>全クリを目指す人しかいない
まず全クリの定義がどっちか分かりにくい。
それまでの文脈から多分全部のステージクリアと判断。
しかし、これを目指す人しかいないという根拠がどこにあるのか分からない。

>隠しほど高技術改造がゲーム的に普通
難易度という言葉を使ってないから、技術という言葉は意図的だと思うが、
要するにASMとかグラフィック改造とか、と考えていいのか。
それならやはり根拠不明。今までの共同見てもそんな傾向があるようには見えない。

>次回は〜思うけど
一番分かりにくくなってる原因がこれ。
結論を言ってるんだろうけど論旨が目茶苦茶掴みにくい。

それらを踏まえて全体をまとめると
「DC制入れると、高難易度を僻地に置こうが
DCを利用した隠し要素の為に高難易度ステージをやる必要が生じ、
コンプを目指しがちなMIXプレイヤーは飽きてやめちゃう」
と言うことだろうか。しかも隠しステージは>>292によれば高技術であるので、そこをプレイヤーはやりたがる。
そう言う意味でも高難易度を非必須にしても意味が無い、ってことか?

これだけ書いたが>>292の言いたいことと大きく違うかもしれない。
そう言うわけで
50点 もっと頑張りましょう
300キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 20:57:11.67 ID:RIRSFuqLO
さて、もっと実のある話をしようか。

>>295
期限については>>261で決定してるし、お蔵基準を煮詰めて行くってことかな
それとも普段の修正についてか
301キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 21:23:32.56 ID:NdIQW6870
正式に確定していない案
【sprite tool】 Sprite toolのxkas版?romi氏のst136?
【バグ潰し関連】 slopefix、銀Pの土管バグ潰しは入れるのか?
【修正願い】 待つ期間は1週間?2週間?
【修正願いの期限切れ時の対応】 お蔵?勝手に修正?修正レベルに応じて変わるのか?
302キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 21:24:17.81 ID:G+m7xcB10
なら、
sprite toolとか
bliteとかを決めるのが先じゃね?
まだ確定はしてないんだろ?
303キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 21:43:12.29 ID:RIRSFuqLO
ツール類は最新版でいいよ。旧版と基本的に互換性あるから。
ブロック関連は最悪blktoolでもいいし。

ただし、皆は新版を使ってること、
旧版を使ってる人は、16xのipsパッチを旧版で更新しないこと
を徹底的に周知させる必要があるけど
304キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 21:46:53.89 ID:KHjwYpm/0
また携帯か
305キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 22:00:03.52 ID:0P7E/Wvr0
bliteに関しては、blktoolしか使えない人が多いなら旧版の方が良いんじゃないの?
新版でなければ実現できない事って無いでしょ?
306キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 22:00:07.60 ID:G+m7xcB10
じゃあバグ潰しはどうしよう。
銀Pのバグ潰しとslopefixはもうほとんど導入するという意見ばかりだったんじゃなかったっけ。
307キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 22:00:33.69 ID:tPHhikzo0
>>301
上2つについて、
spritetoolは最新版(1.38)で、bliteもxkas版でいいよ。理由は後述
wikiにそのように書かれてるから仕方ないけどxkas版と1.3xは同じものです。
slopefixは個人的に入れて欲しいし、デメリットもない。....銀Pは当分議論だね。

ツールは最新版でいいと思う。
OSの関係で使えない人は16xのipsパッチを旧版で更新せずに必要ファイルなファイルをupしてくればこっちで挿入の方をやるよ、よ!
自分が使えないからって「OSが対応してないのでよろしく ><」なんてのはお断りだけどw
ただし、作成時に新版に対応されたスプライトとかは使えないけどね。そんなの見たことないけど。
308キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 22:11:48.18 ID:KHjwYpm/0
まーた気に食わない意見は少数派扱いか
309キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 22:13:39.20 ID:RIRSFuqLO
bliteが使えない人が多いって言うけど、OSのせいって人多いかな?
使い方分からない人が大半だと思うなあ。
その内半分位がNetFramework入れて無いのではないかという予感。
どっちにしてもそれなりに詳細な説明は必要かなあ
310キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 22:15:17.28 ID:G+m7xcB10
>>305
だれかがwikiに使い方をもっとわかりやすく書いてくれれb(ry
311キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 22:15:21.43 ID:HMNAhxVZ0
とりあえずお蔵基準決めておいたほうがよくね?

俺は前スレのやつで問題ないと思うが。
312キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 22:20:01.34 ID:HMNAhxVZ0
お蔵基準を先に考えておけば、作者は早いうちに修正が効くと思われるのだが・・・・・
313キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 22:40:24.73 ID:RIRSFuqLO
ツールは決定かな?
spritetoolは今までのが動いてた人なら最新でも大丈夫でしょ?
携帯なんで自分じゃ確認出来ないが。
bliteは、ブロックを自分で作るような人にとっては凄く便利だし、
使えない人だってパッチにあてる部分を人に丸投げ出来るし別に不便は無いはず。

お蔵基準は出てたので問題ないと思うよ
314キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 23:00:21.93 ID:0P7E/Wvr0
bliteの件は、自分でxkasなりでbinファイルに変換すれば旧版でも問題ないわけで、
そもそも新版のメリットも複雑な処理のブロックを作る人向けのみであって。
それよりブロックの解説がGUI上に表示されないのと、適切にブロック番号順にソートされないデメリットの方が大きいと思う
315キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 23:05:21.75 ID:RIRSFuqLO
ソート順くらいなら俺がPC使える時に修正してやんよ。
10分もありゃできる。作者の人も言うようにフォルダで分けてもいいけど。

ところでブロックの説明出てなかったっけ?記憶違いかな
316キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 23:15:03.17 ID:i7aQK0+j0
鬼畜王氏のaddmusic更新
個人的にはドラム音色のバグ修正が非常に有り難い。
317キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 23:17:09.30 ID:0P7E/Wvr0
表示されるのは使用方法と制作者、メアドのみ。

そもそもxkas向けのブロックを作る人がどれだけ居るのかなあ。
前作までをみるに、複雑な処理は皆levelASMかスプライト任せにするから。
今までのようにテスト版はblktoolのままでも特に不自由ないと思うんだよね。

bliteにするんだったらするで、早急にwikiなりに初心者にもよく分かる詳細な説明を書くべきでしょ。
318キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 23:34:38.52 ID:G+m7xcB10
ぶった切ってスマン
鬼畜王氏のaddmusicは「共同用」ってのを使うってことを表記した方がよいのでは
319キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 23:35:46.41 ID:MyW7Q7ix0
個人的お蔵基準

@修正期限過ぎたら即お蔵(ステージ構成的に問題があるステージ)
・難易度が酷すぎるステージ。例:ニk友人的なステージ
・ステージ構成がやっつけ仕事的というか、面白みのあまりないステージ。例:MIX4のDONT BE AFRAID
・詰め込みすぎで何がなんだか分からないステージ。例:MIX4の天国

A修正期限過ぎたら勝手に修正
・見栄えが悪いステージ。空中ブラパ・汚い地形・空気トゲなど
・バグがあるステージ。

@A両方に当てはまっちゃう場合は、当然@の即お蔵を適用
意見求む
320キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 23:39:13.84 ID:RIRSFuqLO
>>319
ああ、そう言えばそうだった。

でも10進数で入力すること、軽くする処理をする必要があること、offsetの面倒さ、と
ブロックの説明は別ウィンドウで個別にしか見られない、ソートが出来ればとても見やすい、を
天秤にかけたとき自分はbliteが勝つんだけど、そうでもないのかな。

まあ、詳細なものでは無いけど、取り敢えず使えるぐらいの説明は書くよ。
すぐには出来ないから、出来る人には書いて欲しいが。

>>319
いいと思うよ
321キング名無しサーモン:2008/09/06(土) 23:47:45.81 ID:Miyjfxrc0
>@修正期限過ぎたら即お蔵(ステージ構成的に問題があるステージ)
期限いらね
即お蔵でいいと思う

>A修正期限過ぎたら勝手に修正
勝手に修正は原則なしじゃね?
修正が必要なのに期限切れてるんならお蔵でいいと思う


作者は責任をもって投稿してほしいなぁ
自分のステージの面倒も見れない人間のステージなんて収録しなくていいと思う
322キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 00:00:17.96 ID:NTVZIXNz0
自分の発言の面倒も見られないTSCはどうしたらいいんだ
323キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 00:09:18.31 ID:eZtZmcIrO
即お蔵、って散々今まで何の為に期限の議論して来たんだよwww
即お蔵にするとうるさいのが来るかもしれないから期限決めたんじゃないか
324キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 00:10:56.45 ID:W9hF4ZFv0
なーんでまたややこしい流れにしてんだか
お蔵基準って言葉が悪いな
みんなこの言葉忘れてくれ

勝手に修正アリナシもみんなバラバラでまとまってないな
325キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 01:38:16.95 ID:/pAKmxDN0
ごめんbliteでdescription表示されないのわざとだわー
descriptionはLMで表示する解説で
Memoがblteditで表示するテキストってことにしてみたつもりだったり…
326キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 11:29:26.09 ID:xVOMfCZy0
wiki更新されたので念の為もう一度
【sprite tool】sprite toolのromi氏のst138?通常版?
【カスタムブロック挿入ツール】blocktool?blite(xkas)?
【バグ潰し関連】slopefix、銀Pの土管バグ潰しは入れるのか?
【修正願い】待つ期間は1週間?2週間?
【修正願いの期限切れ時の対応】お倉?勝手に修正?修正レベルに応じて変わるのか?

揉めそうなやつばかり残るんだよな。まあ当然だが。
327キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 15:53:25.76 ID:7G0bnJrA0
>>321
このスレ全部読み返して来い
なんでまた5日前くらいの流れに戻そうとするんだよ。いつまでたっても進まねぇ
328キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 15:55:27.19 ID:z1ludsMl0
またループですか
329キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 17:01:13.50 ID:hM3OuCJl0
ところで根本的な事なんだが、なんで勝手に修正されちゃだめなんだっけ?
330キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 17:05:58.65 ID:OV9pGHd30
こういう揉め事はまとめ人がズバッときめちゃうのがいいと思うんだけどねぇ
肝心のまとめ人はふざけてばっかだし
331キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 17:17:24.55 ID:SsrKcpK20
>>329
完成前になって戻ってきた作者が文句言ったり、
「自分で修正作るからそれまで待ってろ」とか言うかもしれないし、
とにかく面倒くさい。

まあそういう場合もまとめ人がビシっと言ってくれるなら
特に問題無い気がするけど。
332キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 17:38:33.61 ID:W9hF4ZFv0
期限過ぎたら試験だの旅行だのどんな理由もってこようと無かったことにしてしまうのが余計な揉め事が発生しない
些細な修正だけで済んだのにと文句言出だす場合も考えられるが
投稿禁止になるわけではないからまた新しく投稿すればいい
333キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 17:43:14.29 ID:eZtZmcIrO
そもそも投稿禁止なんてルール作っても誰が誰が分からないから意味ないしな
334TSC ◆DEPFPD4fyE :2008/09/07(日) 18:41:53.34 ID:T5YV0j61P
じゃあ、まとめ人がズバッと言います。


追加ツールで揉めるくらいならlunermagicだけで作れ!
spritetoolとか、bliteとか、addmusicとか、levelasmとか入れなくて良し。
ipsに関しては揉めてないipsだけ当てれば良し。
はい、これで解決。
よかったね!
335キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 18:43:08.24 ID:FNrn+WrK0
>>334
ちょwwそうきたかwwww
まさに原点回帰
336キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 18:46:06.81 ID:1djYTbQ60
lunermagicってなんだよ。
新ツールか?
337キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 18:46:41.16 ID:xVOMfCZy0
>>334
をいwww
338キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 18:46:56.61 ID:nyq66iBb0
Lunar Magicすらまともに扱えない俺が通りますよ
ExGFX?あんなんいらないぜ…というか使い方ちっともわからん
339キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 18:47:09.18 ID:vlkOeUtKO
>>334
その発想はなかったww
340TSC ◆DEPFPD4fyE :2008/09/07(日) 18:47:52.90 ID:T5YV0j61P
>>336
よく気付いたな、合格だ。
341キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 18:48:03.12 ID:SsrKcpK20
よーし、個人作品作るぞ!
342キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 18:48:28.38 ID:O5iZLgHt0
んで、どうするんだ?
343キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 18:55:25.18 ID:W9hF4ZFv0
【修正願い】待つ期間は1週間?2週間?
【修正願いの期限切れ時の対応】お倉?勝手に修正?修正レベルに応じて変わるのか?

ここだけ決めようぜ
344キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 19:04:51.64 ID:7G0bnJrA0
>>TSC
修正期限とか期限切れ時の対応とかのことはどう考えてるんだ?
345キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 19:19:53.68 ID:fiC3cvF60
>>334
それを聞いたらワクワクしてきた
346キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 20:05:27.63 ID:SsrKcpK20
lunarmagicがlunermagicだったのはいいが、それは
>>334
が冗談だったってことでいいのか?

lunarmagicオンリーは正直別企画としてやるべきだと思う。
347キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 20:11:12.87 ID:o99w8az50
>>334
少しはしきれよカスSC
348キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 20:15:27.85 ID:xVOMfCZy0
TSCの発言って冗談に見えないんだよな・・・

・・・マジで冗談だよね?
349キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 20:20:51.05 ID:W9hF4ZFv0
ここが釣り堀なのをいいことにmi4完成以降空気読まない発言ふえたよな
350TSC ◆DEPFPD4fyE :2008/09/07(日) 20:23:29.75 ID:T5YV0j61P
いや、まじだよ。
誰かが折れない限り結論出る気配がないし
もうここまで揉めるならルナマジだけでいいじゃんって思った。
351キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 20:30:15.77 ID:1djYTbQ60
TSCは頭の弱い子何です。
余り虐めないでやって下さい。
352キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 20:32:06.70 ID:o99w8az50
>>350
揉めてるっていうか議論しているだけじゃね?
まとまらないからまとめ人が最後に決めてくれって事でしょ
いままでのレスを参考に勝手に決めればいいんじゃね〜の
353キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 20:37:47.89 ID:7G0bnJrA0
俺も>>352で賛成
TSCが言うとおり、これ以上議論しても結論出ないし、あとはTSCが勝手に決めていいよ
354キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 20:38:53.18 ID:vlkOeUtKO
さんざん話し合って結局TSCの独断で「何もなし!」になるとかww
355キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 20:39:11.20 ID:xVOMfCZy0
Carol氏なんて共同用のaddmusicをわざわざ置いてくれたのにそれを使わないのはどうかと・・・
356キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 20:44:56.52 ID:7G0bnJrA0
addmusicはCarol氏ので確定してただろ
あと決まってないのは>>326
これらの項目は散々このスレで議論されてるから、それを見て結論出してくれTSC

この不毛な議論マジで終わらせたいし、ズバッと決めてしまえ
357TSC ◆DEPFPD4fyE :2008/09/07(日) 21:00:45.92 ID:T5YV0j61P
>>352
あ、そういうことだったのね。勘違いしてたわ

【sprite tool】
st138ってやつが最新版だっけ?
使い方って通常版と何か違ったりする?
違っててもそんなに難しくなければ最新版使う方がいい気がするよ。

【カスタムブロック挿入ツール】
blocktoolでいいと思うよ。
なんだかんだで使ってる人が多いと思うし。
仮まとめ又はまとめの段階でbliteに当て直せばいいと思うし。

【バグ潰し関連】
slopefixはよくわからないけど上でデメリットないって書かれてるみたいだし入れてもいいと思う。
銀Pの土管はヴィジュアル的に混乱を招くので入れた方がいい。

【修正願い】
応募ステージは複数あるため、投稿日ごとに2週間図るのは難しい。
「○○のステージは期限切れまであと○日です。」って管理するのも難しい。
なので最終まとめ段階に入る直前で共通の期限を決めれば管理しやすいし平等。

【修正願いの期限切れ時の対応】
お蔵?勝手に修正?修正レベルに応じて変わるの。
358キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 21:04:31.86 ID:xVOMfCZy0
よし、決定!
文句なし!
359キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 21:09:52.14 ID:xVOMfCZy0
今初めてTSCがまとめ人に見えたわwww
360キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 21:10:18.93 ID:o99w8az50
>>357
やるじゃん(・∀・)
slopefixは坂道をスピンジャンプで抜けるのを防止するやつだった気がする
361キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 21:14:00.47 ID:O5iZLgHt0
すばらしいな
欲を言えばユーモアと真面目の比率を普段から同率くらいに保ってほしいもんだがw
362キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 21:14:52.49 ID:xVOMfCZy0
slopefixって坂道の途中で崖を作れるあれじゃなかったか?
363キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 21:16:12.47 ID:1djYTbQ60
>>362
blocktoolではブロックの角には効果が出ないが、
その角にも効果が出るようにした物
364キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 21:16:35.59 ID:7G0bnJrA0
やっと決まったな

ついでにステージ投稿開始日時も決めとけ
決めとかないとまたしばらくgdgdな流れになる予感がするから
365キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 21:17:08.36 ID:o99w8az50
>>362-363
そうだったか・・・スマソ
それは便利ですね
366キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 21:18:37.65 ID:W9hF4ZFv0
最後がわからないんだがお蔵だの勝手に修正だのは最終まとめ段階に決めるということか?
367キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 21:26:19.87 ID:xVOMfCZy0
最後の項目の和訳
お倉か修正かは修正レベルによって変わります。

じゃね?
368キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 22:11:43.11 ID:7dx/JCrT0
修正レベルによるといっても何段階にするんだ?
369キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 22:19:41.82 ID:7G0bnJrA0
>>319みたいな感じじゃないか
370キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 22:20:18.68 ID:m6n/EKR30
百八段階
371外郭 ◆Lpdamf0UNg :2008/09/07(日) 22:46:58.12 ID:JNMwocDp0
銀Pバグなしだと…

1から作り直しオワタ\(^o^)/
372キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 22:54:25.51 ID:1djYTbQ60
>>371
m9(^Д^)
373キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 22:57:41.39 ID:GqkwplIU0
これまで3作ともこれで通してたんだから直さなくてもよくね…?
374外郭 ◆Lpdamf0UNg :2008/09/07(日) 22:59:23.61 ID:JNMwocDp0
もう面倒くさいから、どっちに転んでも謎解きステージ作るのやめやめ( ´・ω・)
375キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 23:00:06.40 ID:Fa5h1DlR0
1から作り直しオワタ\(^o^)/ って人がいるから直さなくてもいいんじゃないかな
376キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 23:00:20.69 ID:vxiIgWCbO
銀Pバグ利用したステージとか何番煎じだよw
見飽きたわw
377キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 23:06:04.52 ID:J5n9QPy20
銀Pバグは直してほしいわ・・・・
378キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 23:06:54.89 ID:mZukEMnJ0
また携帯か
379キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 23:09:14.15 ID:1djYTbQ60
>>373
>>375
せっかくまとめ人がビシッと決めたんだから。
そんなこと言い始めたら終わらないだろ。
380キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 23:12:23.92 ID:mZukEMnJ0
"改造マリオっぽさ"が失われていく気がしちゃうんだ…

勝手な感性だけどさ


そんな俺は荒れるくらいなら変えなくていいと思ってる
381キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 23:17:06.17 ID:1djYTbQ60
荒れるのが嫌なら、「また携帯か」とか煽りレスすんなよ。
何のためにまとめ人に決めて貰ったんだよ。
ここで愚痴愚痴言い出したら永遠に決まらないだろうが。
大体何故銀Pバグがマリオっぽいのか意味不明。
382キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 23:19:01.76 ID:xVOMfCZy0
>>380
荒れるからまとめ人が決めたじゃないか。
もういいじゃないか。
383キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 23:19:15.56 ID:ohXh6mOU0
確認するが銀Pバグって銀Pをそのまま土管に持って入ると出たときに青Pになってるやつだよな?
384キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 23:20:58.31 ID:xVOMfCZy0
>>383
そうだが、それは修正するので今回は関係なし。
385キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 23:23:08.69 ID:eZtZmcIrO
そもそも仕様も決って無いのに作ってる方が変なんだけどな。
そんなに作りたいなら短編でも作れと。

blite使わないのか…面倒だ。
blite関連の整理も意味薄くなるな。まあやるけど。
386キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 23:26:38.86 ID:mZukEMnJ0
>>382
人の過去レス釣り上げて何が面白いんだか。

これまできちんとMixシリーズを遊んできた人なら、
「銀Pが土管通過で青Pになる」のは改造マリオワールドの通念として認識するのは当然のこと。
そもそも過去作をプレイ済みなのが前提なわけだし。
387キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 23:27:04.07 ID:7G0bnJrA0
>>380
荒れるくらいなら変えなくてもいいと言うが、
今ここで変えない方向で話すると荒れるぞ
荒れずに事を運ぶには「まとめ人が決めたんだから、バグ直す」方向で進めていくこと

つかこれ以上荒れたら本気でTSCがヘソ曲げそうだからやめろ
>>350で若干アレだったし
388キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 23:31:16.36 ID:1djYTbQ60
>>386
結論が出なかったらまとめ人裁定になったのに、
また話を蒸し返す方が余程荒れる元になるだろ。
そんなに自分の我が儘通したければ個人作品でやれよ。
389外郭 ◆Lpdamf0UNg :2008/09/07(日) 23:31:41.29 ID:JNMwocDp0
>>385
うーん…謎解きは思いついたそばから具体化しないと、
記憶の彼方に飛んでっちゃいますねえ

ステージそのものは別にまだ完成していないんでいいんですが
390キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 23:33:02.15 ID:w1NZCmYi0
持っている人が少なそうなので
「クリア数3桁目実装・☆マーク条件変更パッチ」
「スプライト設定10番オールマイティー化パッチ」
を置いときますね。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2034.zip
391キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 23:39:28.84 ID:eZtZmcIrO
>>389
何故メモをしない
紙と鉛筆があれば大丈夫だろ
俺は個人用だが一杯メモがある
392キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 23:40:02.11 ID:NMik7U/50
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2035.zip 

TSC氏の決定であった
slopefix,銀Pのバグ潰し,他の一括挿入用のパッチ 
         ~~~~~~~~~~~~~~~ 
これで問題は解決したね、決まったことであれこれ言うのは終了だ! 
自分たちで担ぎあげた人の決定に不服をいうのはよくないよ。 

>>389 
残念ながら銀Pバグは今回は使わない方向に傾いてますので
ぜひともその謎解きを別所で振舞ちゃってください。
393外郭 ◆Lpdamf0UNg :2008/09/07(日) 23:42:12.56 ID:JNMwocDp0
>>391
構想というのはね、生きているんだよ…
ステージ名とかの案だったらメモ程度でいいけども
394キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 23:45:10.88 ID:vlkOeUtKO
とある1ステージのみバグるとか無理?
…いやそんなことしたらここ見てないプレイヤーが混乱するww
395キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 23:50:33.65 ID:eZtZmcIrO
絵を書いてメモしなさい
396キング名無しサーモン:2008/09/07(日) 23:52:33.90 ID:W9hF4ZFv0
授業中ノートの端にイメージ描くとかよくやるわ
397キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 01:10:21.77 ID:3mbo67e30
とりあえず大きいとこが決まったのはいいが、
あと他に細かいとこで決めなければならないことってないかね?
398キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 01:12:31.77 ID:e5I5OKZq0
番号予約について
399キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 02:06:46.48 ID:taf+n5EP0
LEVELナンバーよりも16xの予約の方が重要な気もしなくもない
とくにExGFXユーザーのクリエイターはな
400キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 02:19:16.71 ID:uBeY5LgH0
16x更新してる間に他の誰かが・・・とかか

どれだけを更新するかスレに報告してから○○時間以内にアップロードして提出、って感じでいいんじゃないの
401キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 02:50:00.57 ID:p+r3Xagd0
>>400
賛成
402キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 11:41:46.27 ID:MdmdTj0cO
その案で、数時間以内にアップするというのは16xだけだよな?
403キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 12:00:14.65 ID:RQxTshoP0
そいやずっと思ってたんだがMixのステージ投稿等は避難所に別スレ立てたほうがいいんじゃないかな?
このスレでやってると他のレスに紛れて見にくかったり見落とししちゃったりしそうな感じがする
404キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 12:41:17.54 ID:e5I5OKZq0
yyは管理人にホスト見られるから嫌どす
405キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 12:47:45.52 ID:SGVrh0hj0
このままでは規制組は全滅か。
恐ろしや。

406キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 13:27:57.05 ID:XszPkv6R0
規制されてても書きこむ方法なんていっぱいあるしね。
407キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 13:53:58.62 ID:pa+q32v/0
g
408キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 15:26:53.47 ID:sFZevIFN0
come
409キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 15:29:31.95 ID:XszPkv6R0
>>408
ageんな
410キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 16:46:17.14 ID:HKBU/7OM0
謎解きステージのメモって後で自分で見たときわからなくならね?
411キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 16:57:00.54 ID:gkkHLe4A0
作者のメモがあってもわからないクソステージですね
412キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 17:59:24.85 ID:ZAVLd1xi0
そのステージをどのように構築するか、いうことと、
そのステージをどのように攻略するか、いうこととは、全くの別であろう
413キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 18:03:24.75 ID:3mbo67e30
まとめ人はそろそろ募集開始日を定めてもよいのでは
414キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 18:16:14.25 ID:MdmdTj0cO
>>412
構築と攻略が別なんて冗談はよしてくれ。
謎解き作るほうは、こう攻略してほしい(罠に引っ掛かって欲しい)て考えながら作るし、
プレイヤーはどう言う作りか考えながら進めるだろ。

>>413
予約については?今まで通り信用に任せる?
415キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 18:27:56.41 ID:3mbo67e30
でも信用して待つしかなくね?
416キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 18:37:41.40 ID:MdmdTj0cO
いや、>>400で予約も制限期間つければ、みたいなの出てたから、それを決めるのかと。過去、予約逃げもあったし。
まあMap16全部使い切ること無いだろうから、少々の人に逃げられても何とかならんことも無いけど。
417キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 18:45:02.32 ID:3mbo67e30
スマソ
完璧に見落としてました・・・。orz

とりあえず俺は3時間という意見をだしておく。
418キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 19:23:32.21 ID:w2bSqs230
初期16xはASMサポーターの作者が作るべきじゃないかな。
色々と難しそうだし、readme.txt要るし。
419TSC ◆DEPFPD4fyE :2008/09/08(月) 19:33:42.20 ID:F5UcLB7EP
>>413
募集開始宣言は仮まとめ人の方に任せます。
恐らくテスト版は仮まとめ人の方が作ってくれると思われるので
最初は仮まとめ人の都合に合わせた方がいいと思いました。

あと分岐ステージは上限20ステージくらいまででおねがい。
420キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 19:39:46.22 ID:poTtpRzO0
お蔵入りの基準のことだが、ホワイトクルーズのような
ほぼ運で進めるか進めないかが決まる場所でやり直しが不可というのも
入れていいと思うが
421キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 19:48:36.58 ID:SGVrh0hj0
やはり隠し付けたければDCだな。
ただ、中間の前後にまたがって置かれると理不尽になりがち。

特殊な中間ゲート切って死んだ時は
OWに戻る寸前に処理をキャンセルして
ゲート切った場所までワープするというのはどうだろう。
死んでもアイテム収集は保存される。
422キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 19:52:27.54 ID:3mbo67e30
>>420
要は理不尽なステージってことでは?
423キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 20:00:42.78 ID:w2bSqs230
>特殊な中間ゲート切って死んだ時は
>OWに戻る寸前に処理をキャンセルして
>ゲート切った場所までワープするというのはどうだろう。

まさか技術的な知識もなしに、適当に提案してないよな?
424キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 20:05:57.13 ID:UQJyrGN80
>>421
その発想はいいね
特殊中間フラグの構想でまだ未使用bitが何個か余ってるんでそれ使ってOW→LEVEL時にDCのRAMを変化させる処理もつけれるかも

あくまで「構想」であって実現どころかまだ手をつけてないし、今作る気が微妙なわけですが
425キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 20:07:54.32 ID:UQJyrGN80
あ、でもこれだと中間近くのDCとって死んでまたとって死んでで無限入手できるな
こんな人なんで期待したら裏切ります
426キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 20:19:42.00 ID:SGVrh0hj0
>>423
死亡キャンセルワープはかつて成功してるので大丈夫。
結果的にただのカスタムブロックになる予定なので
誰にでも使えるはず。

>>424
ASMサポータの件についてですが、
あなたの仕様では「OW・TITLE」と「Level」でレイヤー3を分けてますが、
共同では「TITLE」と「Level・OW」にした方がいい気がします。
でないとフォント領域増えませんし、タイトルロゴでも損。
OWでレイヤー3ギミックというのも多分やらないでしょう。
427キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 20:22:53.79 ID:w2bSqs230
>>425
RAM領域を確保して、DCのアイテムインデックスと枚数を保持しておけばいいけど、
その場合、特殊中間を切った場合はOWに戻らず強制再開か、
戻るか再開するか選択制にして、OWに戻ると中間リセットするようにしておかないと
全コース分のRAMが必要で非現実的。
428キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 20:30:39.03 ID:UQJyrGN80
>>426
確かにTITLEはロクに増やせませんね、了解
但し、LEVELのINITでのレイヤー3更新は残しときます。これないとアニメーションさせたら修復されない

>>427
DCのアイテムインデックスってないんだよねぇ。枚数の情報のみ。
MAP移動時に表示されるかしないかはコインと同じ扱いです。
なので>>426の死亡ルーチン弄りの方が現実的
429キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 20:40:46.62 ID:w2bSqs230
ならコイン全体のアイテムインデックスを保持しておけばいいんじゃないの?
430キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 20:54:22.99 ID:UQJyrGN80
っアイテムインデックス=$19F8~$1BF7
どう考えても容量の無駄です、本当に

動作確認はしてないけど対した変更はしてないので平気でしょ
ASMサポータの処理の一部を>>426のに変更
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2036.zip
431キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 21:08:09.07 ID:UQJyrGN80
重ね重ねごめんなさい
処理タイミング変えたから他の処理も移行する必要があったorz
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2037.zip
432キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 23:32:54.63 ID:SGVrh0hj0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2038.zip

一応作ってみた。
ヨースター島コース1で
大量にある中間を取ってから死んでみよう。
最後に取った中間からやり直し。
地下にも中間を置いたけど、ちゃんと動作するのを確認してね。

もちろん残機0ならGAMEOVERだけど…
433キング名無しサーモン:2008/09/08(月) 23:40:32.76 ID:SGVrh0hj0
あと、当然DCやコインの取得状況も保存。
中間が復活してしまうのをどうにかしたいなら、
Object_toolで頑張るっきゃない。

見た目は今回は中間バーにしたけれど、
別に何でもいい。
中間とは別物だから新しいグラフィックを用意した方がいいかな…
クラッシュのC箱とか?
434キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 01:27:28.58 ID:gKPiCFyu0
>>432
zsnesにて確認したが
タイトル表示ないのは仕様か?
あとコース2以降にのタイトルにある変なマークが気になった
あとは注意かなにかつけないと場所によって開始早々死ぬな
435キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 02:25:59.57 ID:oikmCoLr0
>>434
タイトルは仕様。
レイヤー3GFXがちゃんと切り替わるかテストしてた。
わかりにくくてスマソ

タイトルの変なマークはDCだね。
まだデフォルトのGFXを使っているからああなる。

リスタートは安全な場所に置かないといけないけど…
元々中間ってそういうものだし。
436SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/09/09(火) 13:20:26.91 ID:WuSl9vZ70
本まとめ人から募集開始時期について任されましたが・・・
「今から!」っていっても無理でしょうから、10月から募集開始にしようかと
思いますがいかがでしょうか?
437キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 13:23:17.89 ID:E4MoE8S40
賛成
10月1日からで特に問題無いと思います
438キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 13:52:50.52 ID:ehQY6glk0
いいんじゃないかな
俺もたまには参加してみようかな
439キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 13:55:14.34 ID:n4rUS1uB0
異議なし
440SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/09/09(火) 14:10:59.21 ID:WuSl9vZ70
そうそう、ひとりでいくつも投稿されても困るので上限を設けたいと
思います。当然っちゃ当然ですが。
最大3つまで。そしてできれば作者名は明記してほしいですね。
名無しだと区別がつきませんので。
441キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 14:16:03.29 ID:I/8RtH0c0
気軽に投稿できて寄せ集め…そんな時代はもう終わってしまったのか…
442キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 14:22:27.93 ID:ehQY6glk0
名前変えられたら分からないからあまり意味がないような
これはマナーの問題だろう
443キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 14:27:27.12 ID:2Z4EngVp0
ステージ足りなくなったら上限取っ払えばいいんでない?
444キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 15:13:26.85 ID:vSU5fR0m0
さて宣言どおりblite(xkas対応でない)整理してみるテスト
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2039.zip

ソート順の変更は、今使ってるPCじゃカオスもいいとこだったのでファイルに分けて整理。
以前はうまくいったので、ちゃんと001,002と並ぶ人で、
「ひとつのフォルダにまとめたほうが分かりやすい」という人はまとめちゃってください。
なお、ひとつのbinファイルで複数の効果を持たせているブロックがある都合上、
一部関係が無いブロックが一緒、まとめたほうがいいものが別々などという状態にあります。
なるべくわかりやすくしたつもりです。
あと、ブロックの説明が無いとのことなのでmemoにブロックの説明をコピペ。
ただ英語なので、今思うと日本語を張り付けりゃよかった。

こんな感じで問題が無ければ、ブロックの説明を日本語にしてxkas対応版にも入れてまたうpしましょか。
また後日になりますが。

あれが使いづらいこれが使いづらいと文句言う人がいたけど、
ツールそのものの改善で解決する必要の無い部分なんだから、口より手を動かしゃいいのにと思う。
445キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 16:16:19.99 ID:JgcRd0R30
クソコテがふえるわスタッフロール大変わだから、作者名いらなくね?
名無しだからこそ気軽ってのもあるし。
まあ無責任な名無しが湧くの防止なんだろうけどね・・。

上限はどっちでもいいな
どうせ5つも6つも良ステージなんて作れねーし
446キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 17:27:21.09 ID:AuhzQWau0
10月からって言うけど、
結局16xは誰が作るんだろ。
447キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 17:56:40.59 ID:IXUZqW8f0
SIGが作ってくれるだろ
448キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 18:07:04.96 ID:UnIoTvDt0
そういや最初から入れとくカスタムブロックってどうなったんだっけ
449キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 18:26:17.07 ID:uyvyUARPO
mix3の時の初期16xに入ってたやつで問題ないっしょ
450キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 18:33:29.73 ID:uyvyUARPO
御免、mix4の間違いです
451キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 18:56:27.95 ID:tyIoqMDR0
>>444
乙!
452キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 19:35:15.89 ID:TABsE7LF0
>>444
悪いけど、それは対症療法的で意味がないんじゃないの?
勝手にファイル名を変えたりフォルダ階層にすると、
VIPマリオのように、まずblktoolでブロック追加してbliteにコンバートした時に
ブロックが重複して登録されちゃうから余計ややこしくなっちゃう。

結局ソースの方を書き換えて、ソートアルゴリズムを追加して
ウインドウにdescriptionを表示するようにしてからmakeし直さないと。

Borlandはよく分からんからいじりにくいけど。
453キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 19:37:27.11 ID:tyIoqMDR0
いやblteditはC#で書いてるからソース入ってなかったりするんだ…
454キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 19:42:47.88 ID:TABsE7LF0
>>453
それはExpress Editionでコンパイルできる?
つーか、大した処理じゃないから作者自身が修正して貰った方が早いか。
455キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 19:45:17.88 ID:AuhzQWau0
そういや使うのはblocktoolで確定したんだっけ。
新型中間をxkas_blite用に作ってもだめじゃないか…

blocktoolだとテスト版と完成版で操作感変わるのは困ったものだ。
456キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 19:47:14.19 ID:+RTlHoRg0
うわーん、bliteつかいたいよー
457キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 19:47:42.65 ID:MMuljiQl0
つかいなよ
458キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 19:49:42.84 ID:TABsE7LF0
>>456
技術者にはbliteの方が良いんだろうけど、
そうでない人にはTSCの言うとおりblocktoolの方が慣れてるんで、
決まったことに対してそういうこと言い出すとまた荒れる。
459キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 19:56:20.67 ID:AuhzQWau0
まあblite一度しか使ったことが無いのに
bliteを希望してる人もいたりするけど…

確かbliteは環境によっては使えない人が出るんだっけ。
そうなるともう仕方が無い。
角の処理は惜しい。
460キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 20:32:29.76 ID:REWqtTb00
blktoolで決定だから、角の処理はテスト段階ではあきらめましょう

しかし「このブロックに角の処理を使いますよ」って宣言をどうしようか・・・?
投稿時に言われてもメモしてらんないし、まとめ段階の乗り換え時にぞろぞろ出てきてもらっても困る

手段として新規にtxt作るかdscに追加するしかないよね。↓
16x番号(Tab)RESV1~7で自分が使う番号

blktoolで決定しながらbliteの話で悪いけど、たぶん上は先に決めておくべきことだと思うんだ


あとRESVの番号の詳細知ってる人いないかな・・・?自分はこれしか分からん(正しいかも分からん)
RESV1 上側左、上側右
RESV3 下側左、下側右

461キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 20:48:26.84 ID:Ud6woTU5O
いや、共同のこととかろくに考えて無くて、これから使う人に使いやすくしただけです。
どうせ共同に使うのは決まっちゃったし。
まあ、確かに共同の最後のまとめに使うにゃ使い辛いですね。
462キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 20:49:28.99 ID:Ud6woTU5O
>>452宛てです
463キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 21:16:52.78 ID:AuhzQWau0
そういやレイヤー3についてもまだ決めてないな。

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2040.png

赤い所にはOWやメッセージブロックで使われる文字を追加できる。
緑の所にはその他Levelで使われるタイルを追加できる。
緑にはとりあえず大木プレスということだけど、
赤をどうしようか。
464キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 21:22:28.39 ID:I/8RtH0c0
>>463
あれ?VIP4の専用フォントの残骸除いたらアルファベット小文字入らね?
465キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 21:30:15.62 ID:AuhzQWau0
>>464
空きは25。
アルファベットは26だから七やら英やらを排除すればいける。

あと「がざだばぱ行」で25だから濁音ってのも一つの手。
466キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 21:34:12.47 ID:i2h0BLMQ0
小文字よりも濁音の方が需要ありそうだけど収まるのか?
467キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 21:34:42.09 ID:AuhzQWau0
あ、アホだ。
カタカナひらがなあるのを忘れてた。
ヴとかも使いたいし。

となると小文字がベストかな。
468キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 22:02:20.31 ID:tyIoqMDR0
Layer3の水とかも下のページに移動できた覚えあるしもう少し開けられそうだね
大木と同じフォーマットだったのを覚えている
469キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 22:18:53.43 ID:17SBGp4G0
10月からか・・・了解。

>>467
俺も小文字が良いかと。
470キング名無しサーモン:2008/09/09(火) 22:21:58.80 ID:AuhzQWau0
現在L3editにてタイルが移動した大木プレス組み直し中…
薄々感付いていたけれどこれは面倒だ。

ちなみに下ページはまだまだ余裕があるっぽい。
水面や洞窟も下に移せば濁点いけるかもね。
ただ労力的に自分はパス
471キング名無しサーモン:2008/09/10(水) 00:09:38.37 ID:wmHG+3IS0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2041.zip

大木完成。
レイヤー3タイルマップをbinでぶっこぬいたので、
使うときはこいつをぶちこめばOK。

〜ぶち込み方(微難)〜

@何でもいいからROMをL3editで一度編集する
APC:$02920Cから3バイトに大木データのありかが書いてある。
 そこへジャンプ
B付近にRATSタグがあると思うので、そこから先をこちらのbinに置き換える
472キング名無しサーモン:2008/09/10(水) 10:06:44.80 ID:Q7ufuDzS0
基本的な質問なんだが、
ステージの投稿はipsを当ててないROMで既存のスプライトとかを使っただけなら、
マップファイルとテキストだけでおk?
473キング名無しサーモン:2008/09/10(水) 10:21:14.59 ID:x3TRj1bN0
んだよ
474キング名無しサーモン:2008/09/10(水) 13:21:12.89 ID:hq94ZE640
mix4の初期16xって何が入ってたっけ?
475キング名無しサーモン:2008/09/10(水) 14:04:02.43 ID:whsm0CyE0
ロダに残ってるような気がしなくもない
476キング名無しサーモン:2008/09/10(水) 16:55:03.08 ID:1er9CVW50
簡単なコースで、マントが登場しないコースは
最初のほうに固めたほうがいいような気がする
477キング名無しサーモン:2008/09/10(水) 20:54:27.58 ID:M6FiOBIr0
だな。
478キング名無しサーモン:2008/09/10(水) 20:58:03.79 ID:WtoSob4u0
そんなものはまとめ人の裁量です
479キング名無しサーモン:2008/09/10(水) 21:04:15.35 ID:pPoy5E0J0
>>478の言うとおりだろ。
>>476-477は最近来た初心者かよ
480キング名無しサーモン:2008/09/10(水) 21:05:32.71 ID:jn2Liezl0
こんなの作ってみたんですが、MIX5に需要あるかな?

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2042.zip
481キング名無しサーモン:2008/09/10(水) 21:14:02.59 ID:j4AxORd30
>>480
このままだと無駄が多くてちょっとあれかも
blkファイルでのoffsetを使って別々のデータの処理(ページ番号)を行ったら共通の処理(マップ移動処理)へ飛ばす方がかなり軽くなる。
他には16xの番号の1ケタ目を利用して設定を行うとか
482キング名無しサーモン:2008/09/10(水) 21:16:09.44 ID:t7y2fgS20
OWでゲーム全体の雰囲気が決まるからね。

ただでさえ!ブロックとスイッチで苦労するのに
マント設置がどうとかいう話になると自由に組めなくなる。

>>480
右隣にあるブロックのタイル番号とかで分岐させれば
一つにまとめられる気がする。
最悪、自身のタイル番号で分岐させれば
blocktoolで挿入するのは1種類で済むかな。
483キング名無しサーモン:2008/09/10(水) 21:24:24.90 ID:jn2Liezl0
>>481-482
ありがとうございます。そんなやり方があったとは・・・
ちょっと作り直してみます
484キング名無しサーモン:2008/09/10(水) 21:25:42.38 ID:VAB7pkpvO
spritetool1.39リリース
バグ修正みたい
485キング名無しサーモン:2008/09/10(水) 21:33:26.76 ID:pPoy5E0J0
offsetで分岐させようがタイル番号で分岐させようが16xタイルの占有量は変わらないけどな。
16xタイル節約したきゃ位置座標とかかな
486キング名無しサーモン:2008/09/10(水) 21:51:03.70 ID:22ck3n+k0
>>484の言うようにst139がバグ修正ならば共同で使うのも急遽そっちにした方がよいのでは
TSCも新しいのを使う方が良いみたいなこと前言ってたし、まだ開始まで猶予があるわけだし
487TSC ◆DEPFPD4fyE :2008/09/10(水) 21:52:46.02 ID:Cn7f8oRBP
最先端だいすき。
488キング名無しサーモン:2008/09/10(水) 21:54:18.74 ID:96ovibth0
僕の最先端も爆発しそうです
489キング名無しサーモン:2008/09/10(水) 21:59:16.46 ID:whsm0CyE0
ちょっとうたた寝してたら募集が始まったとたんに糞ステージが押し寄せてくる夢を見た
490キング名無しサーモン:2008/09/10(水) 22:00:20.64 ID:t7y2fgS20
ならbliteも(ry
491TSC ◆DEPFPD4fyE :2008/09/10(水) 22:05:29.91 ID:Cn7f8oRBP
bliteってPCによって使えない人がいるみたいだしね。
やさしさって大事だと思う。

やっぱり今の時代だとblite使ってる人の方が多かったりしちゃったり?
492キング名無しサーモン:2008/09/10(水) 22:06:56.19 ID:pPoy5E0J0
>>491
>blite使ってる人の方が多かったりしちゃったり

んなことはない
493キング名無しサーモン:2008/09/10(水) 22:32:23.04 ID:C9QzWTMP0
sprite_tool v1.39付属cfg_editorも更新されたので恒例の日本語化置いときます。
ついにUnknown bitが全解析されたのね。

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2043.zip
494キング名無しサーモン:2008/09/10(水) 22:32:54.35 ID:M6FiOBIr0
>>493
おお、乙です
495キング名無しサーモン:2008/09/10(水) 22:50:40.49 ID:WHegRJQ20
>>493
乙っす
496キング名無しサーモン:2008/09/10(水) 23:13:10.19 ID:22ck3n+k0
wiki更新してくらぁ
497キング名無しサーモン:2008/09/11(木) 01:12:52.77 ID:C0WBtQob0
>>493
なんという乙・・・
498キング名無しサーモン:2008/09/11(木) 06:52:44.22 ID:0ZK37p4X0
Mix4とかで使ってたカスタムブロック使ってみたいんだけど、
16x.ipsって配布してるん?
499キング名無しサーモン:2008/09/11(木) 07:12:02.32 ID:cMPs7cnF0
>>491
st135以上のsprite toolも
98では使えない
500キング名無しサーモン:2008/09/11(木) 11:38:39.43 ID:NF+RZID90
1-1って感じがする背景がほしいお
501キング名無しサーモン:2008/09/11(木) 13:05:46.25 ID:nDnCrRs7O
SMBのROMからとったのならある
502キング名無しサーモン:2008/09/11(木) 17:10:52.04 ID:zj60woUR0
wikiのヨード卵・・・いや、用語欄を鑑賞していたわけだが
気になる記事を発見した。

> 赤色はもっと要らない子 †
> 赤ヨッシーは甲羅を運べないため、最も使えないとされている。
> AAでは色の区別が付かないのを良い事に、
> 青ヨッシーのフリをする悪徳赤ヨッシーがいるので騙されないように。

自作物展示場にも今までの共同AA板にもヨッシーはAAにされてなかったし
AAのヨッシーってなんだい?
503キング名無しサーモン:2008/09/11(木) 17:15:25.44 ID:/kmhD1Tk0
アスキーアートのことだと思うけど消していいと思うよ
504キング名無しサーモン:2008/09/11(木) 17:35:55.64 ID:v87b8cYO0
どうでもいいけどレイヤー3の大木を使ったステージを投稿しようと思っている人いますか
505キング名無しサーモン:2008/09/11(木) 18:31:37.89 ID:vai0845x0
確かにデフォルトだと需要が微妙かもね。
上下運動を激しくしてみようかな…

506キング名無しサーモン:2008/09/11(木) 20:18:14.74 ID:yC0ULZNvO
spritetool微更新
バグ修正
507キング名無しサーモン:2008/09/11(木) 20:52:14.96 ID:v87b8cYO0
>>505
逆に鬼畜すぎにならんようにね
>>506
何か更新される度に共同で使うの乗り換えることにならんか心配だ
まあめんどくさいことでも無いが
508キング名無しサーモン:2008/09/11(木) 20:53:22.68 ID:8xydryo70
Cのロゴどうなっちゃったの
509キング名無しサーモン:2008/09/11(木) 20:54:30.51 ID:ixmaDH8H0
Oh,Fuck!!!!
Omg!!!!!!!!!!!
って発狂してそうだな
510キング名無しサーモン:2008/09/11(木) 21:01:18.75 ID:zj60woUR0
またいつものハッカーさんだろ
Cではよくあること
511キング名無しサーモン:2008/09/11(木) 21:05:40.18 ID:J1/oZtYH0
ブラックホールワロタ
512キング名無しサーモン:2008/09/11(木) 21:12:59.05 ID:lKwrPyE20
だれだCにヴァニラアイスを送りつけた奴は
513キング名無しサーモン:2008/09/11(木) 21:16:53.99 ID:/fE3HfpF0
クレープを焼いてるんですね
514キング名無しサーモン:2008/09/11(木) 21:22:23.82 ID:HzJWqPUM0
昨日の4時から始動したLHCが怖いんだろ。

実験過程で微小ブラックホールができて
地球吸われたらどうすんだという言いがかりをつけられてるアレ。
515キング名無しサーモン:2008/09/12(金) 18:42:51.43 ID:4+GHl/8S0
意外と難易度の高いステージって
作る難易度も高いよな
516キング名無しサーモン:2008/09/12(金) 18:52:14.80 ID:30cn8LLz0
まあどうあがいても叩かれるし。

と思ったけどMIX1、MIX2あたりでの高難度は
攻略Wikiでは叩かれてないな。
MIX4は星屑以外全滅なのに対し。
517キング名無しサーモン:2008/09/12(金) 18:56:02.92 ID:oLOqWIIY0
面白い難易度の高いゲームは叩かれないと何度言えば
518キング名無しサーモン:2008/09/12(金) 19:05:08.40 ID:4+GHl/8S0
だからその面白い高難易度のステージってのが作るの難しいんだよな
519キング名無しサーモン:2008/09/12(金) 19:10:12.06 ID:Isw3/eWZ0
ホワイトクルーズが叩かれてた意味がわからない
難しかったけどちゃんと面白かったのに
520キング名無しサーモン:2008/09/12(金) 19:12:03.85 ID:eMmwB1lD0
お前わざと荒れる方向に導こうとしてるだろ
521キング名無しサーモン:2008/09/12(金) 19:14:40.70 ID:30cn8LLz0
>>519
あれは雰囲気もあったしね。
QSちょくちょく使って進める人には楽しいかも。

ただQS使わない律儀な人にとっては不親切極まりない
そしてプレイ動画ってのは大体こっちだから
多くの人が不快に思うだろう。
522キング名無しサーモン:2008/09/12(金) 19:39:25.95 ID:FBqXYJti0
共同でst135使ったらだめかな?
st139は環境によっては使えないし。
俺もそれで困っている。(st135は使えるからいいけど)
523キング名無しサーモン:2008/09/12(金) 19:43:37.50 ID:dTUd+Q5D0
どっちでもいいと思うよ。
st139はtrasmに互換あるわけだし。
どうせソースうpするだけだから
使ってもいいんじゃね?
524キング名無しサーモン:2008/09/12(金) 20:13:44.82 ID:4+GHl/8S0
質問なんだが、
何でsprite toolは投稿する度に当てなきゃいけないんだ?
スプライトのソース入れてリストファイルだけ更新してテスト版まとめの時に仮まとめ人がまとめてぶち込むのはダメ?
そっちの方がst135しか使えない人も助かると思うのだが。
525キング名無しサーモン:2008/09/12(金) 20:23:05.53 ID:oYs4C+eD0
入れたいスプライトがリストに既に入ってたらそれを使ってステージ作成するからじゃなく?
526キング名無しサーモン:2008/09/12(金) 20:26:04.40 ID:9MdFYbjb0
>>519
詰んだら死。叩かれた理由は恐らくこれだろう。
おまけに長すぎたのも原因の一つかもしれない。
まぁ、とげとげとかトラウマとかタイザーみたいなオナニーステージよりかはマシでした
527キング名無しサーモン:2008/09/12(金) 20:32:07.28 ID:4+GHl/8S0
>>525
あーなるほど、出直してくる
528キング名無しサーモン:2008/09/12(金) 20:32:54.41 ID:mC8MztXuO
sprite toolに限らず諸々の追加要素はパッチ使わずに受渡し出来るけど、
実に面倒だから自然とパッチに適用するようになったね。
始めの頃はパッチ以外の受渡し方が分からなかったてのもあるだろうな。

>>525みたいに既に入れた物使いたいときに、適用されたパッチ使う必要がある。
16xパッチ作成係みたいなのがいればツール問題も全部解決するけど、
誰かがうpしたそばから更新しなくちゃならんから
進んでやる人もいない気がする。知識も必要だしな。
529キング名無しサーモン:2008/09/12(金) 20:38:41.56 ID:30cn8LLz0
マップや音楽やGFXやスプライトを
いちいち回す16xで出し入れしまくるのは
PCで言う「要デフラグ的な状態」になりそうで
何かいやだ。

自分が潔癖なだけだろうが。
530キング名無しサーモン:2008/09/12(金) 20:39:56.95 ID:mC8MztXuO
ツール問題解決すると書いたけど、
ある使いたいブロックがbliteで入れられて、
更に追加したいけど自分はblktoolしか使えない、
ってときは自分の作成用に挿入したらぶっこわれそうだな
531キング名無しサーモン:2008/09/12(金) 21:11:50.62 ID:FBqXYJti0
>>526
タイザーはともかくトゲトゲとトラウマは神ステージ。
それよりホワイトクルーズはVIPで一番の糞ステだと思う。
532キング名無しサーモン:2008/09/12(金) 21:34:07.62 ID:k6K3lQzH0
黒いプンプンブロックをダメージブロックとして使ったりトゲの横からぶつかるとダメージを受ける配置はもう見たくないものです
533キング名無しサーモン:2008/09/12(金) 21:35:48.71 ID:3sWBdVUa0
st139が使えないとか書いてあるけど、.NETが入ってないとかその類じゃないの?
コンパイラ変えて作ればうまくいくんでないの?Bolandとか

まあよくわからんけど。
534キング名無しサーモン:2008/09/12(金) 21:35:51.69 ID:zAz7GTB5P
とげとげもトラウマもギミック詰め込みすぎ
535キング名無しサーモン:2008/09/12(金) 21:41:21.02 ID:Vfvfxr5K0
>>532
そういやこないだ空中ブラパの改良策で色々あったけど
結局決まってないな。

・ゴルドー
・ブラパを植木鉢に
・電流プンプンブロック
・チョロボン

あと何があったっけ?

個人的には電流だと眩しいから
灼熱色に点滅させるといいと思う。
536キング名無しサーモン:2008/09/12(金) 21:55:06.58 ID:4+GHl/8S0
刺玉じゃダメなのか
537キング名無しサーモン:2008/09/12(金) 22:10:51.37 ID:xmKRu9glO
敵っぽさを残しつつ浮いててもおかしくないのはゴルドーかな
チョロボンでもいいけどスピンで乗りそうになるかも
538キング名無しサーモン:2008/09/12(金) 22:14:27.25 ID:eMmwB1lD0
他ゲーの敵を採用するくらいならAAだろ
539キング名無しサーモン:2008/09/12(金) 22:31:55.45 ID:6/upF/aB0
ブラックパックンの絵が描かれたブロックでいくね?
540キング名無しサーモン:2008/09/12(金) 22:35:52.80 ID:4+GHl/8S0
ていうか数個に絞ろうとするのがよくわからん
不自然じゃないなら何でも良くね?
541キング名無しサーモン:2008/09/12(金) 22:39:15.84 ID:7EKV7TyAO
何ループさせてんだよ
TSCのトゲ玉でいいだろ
542キング名無しサーモン:2008/09/12(金) 22:41:34.02 ID:dTUd+Q5D0
なんでそうなるんだよ
俺なら電流プンプンブロックを奨する
543キング名無しサーモン:2008/09/12(金) 22:45:29.58 ID:9MdFYbjb0
>>531
VIPで一番の糞ステは天国だろjk
ホワイトクルーズが唯一の糞ステとは俺は思えないけどな
544キング名無しサーモン:2008/09/12(金) 22:45:40.83 ID:6/upF/aB0
>>540
のように各ステージによって不自然じゃないの使えばいいと気付いた。
545キング名無しサーモン:2008/09/12(金) 23:06:52.79 ID:uPStOP/10
>>544
そうすると通常ブラパの位置のほかに
ExGFX用意して作るから16xに画像変更ブラパがたくさーん
ってなるからじゃないの?

まあ変更したら通常ブラパさえ使えなくなるわけだが
せめて一個きめておけば空中用は一個で済むからな

ついでにいえばGFX14とGFX17をちゃんと整理すれば
ちくわブロック一個分くらい標準装備できる。
共同でやるのは大変かもしれないが。
546キング名無しサーモン:2008/09/12(金) 23:16:18.27 ID:YIwY20Wm0
>>545
共同という土台を考えれば、
FG2にも侵食するような大規模な背景等のExGFXを使いづらくするのは愚策

ボーナスブロックやルーレットブロック1つの犠牲で済むならそれでよしとしようじゃないか
547キング名無しサーモン:2008/09/12(金) 23:44:36.47 ID:H1oTGhCD0
このスレ逐一wikiに話題記録しないとだめだな
不毛マジ不毛
548TSC ◆DEPFPD4fyE :2008/09/13(土) 00:09:19.61 ID:IETUyQKjP
>>541
あれは俺のじゃないです。
Cにあったの持ってきただけです。

>>545
いっぱいあってもいいじゃない。
最終的に毎回タイルが3ページ以上は残ってるんだしね。
それに1ステージに各疑似ブラックパックンをつくったとしても、それは70個程度で済むわけで
実際にはそんなにブラックパックンを使わないから、多くても20個くらいの消費だと思うよ。
20個となると一列とちょっとだし、各自バラバラにやっても問題ないと思うよ。
549キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 01:09:45.05 ID:zT2guxIF0
奈良そうしよう
550キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 01:19:22.21 ID:kdUveyEv0
和歌山そうしよう
551キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 01:20:08.30 ID:qGbhh1O30
いま、せんとくんをラスボスにしようってアイデアが浮かんだ
552キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 01:25:42.65 ID:CilmIPG90
おまえら早く寝ろ
553キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 01:27:14.89 ID:H78gecCW0
せんとくんいいな
554キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 01:38:13.52 ID:l/NtjCh4P
まーた人任せか
555キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 06:21:40.56 ID:QbPZlIBc0
共同に向けて

トランペット
正統派ストリングス
木琴と鉄琴の中間、爽やかな音がする楽器
かすれた笛
シンバル等に使えるノイズ

和音にするとチャーチオルガン的になりそうな鋭い音

ほか23種ほどの音色を追加で使えるようにしているんだけど、

もし本家スチールドラムを犠牲(追加音色使用時限定)にすれば
「ロマサガ的Voice系ストリングス」を入れるか、
「ピアノをピアノっぽく」するか、
あるいはMIDIとかから全く別の音色を入れられるけれど、
スチールドラムの需要ってどうなんでしょう。
556キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 07:36:10.97 ID:bH3/hxfJ0
俺がやろうとしたのが無茶だった
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2044.png
557キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 07:43:49.98 ID:MJx5zbU10
>>543
いや、普通に運が必要なホワイトクルーズだろjk
558キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 11:55:29.26 ID:t5YCYvKi0
いつまでも過去作についてネチネチ言うくらいなら
自分が良作作れるように精進しろカス
559キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 12:00:09.50 ID:cpw12bWC0
もうほっとけよ
560キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 12:04:34.63 ID:h8fjV0Jr0
そういうこと言う奴らはお客様気分だから、まともなコースなんか作れっこないよ
561キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 12:05:35.22 ID:TLmAlgvLO
逆に良ステ神ステはどこよ?
562キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 12:09:47.77 ID:IETUyQKjP
良ステージ:作者からの挑戦状
神ステージ:天の恵み
563キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 12:10:58.42 ID:h8fjV0Jr0
>>562
なるほど神ステージだ。
564キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 12:11:35.27 ID:H78gecCW0
でかい口叩いてる人はどの作者ですか^^
作者の責任・態度云々いうここの住人なら発言にも責任もってほしいですね^^^
565キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 12:12:34.43 ID:NTm0isxt0
>>562
うまいな
566キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 12:45:42.50 ID:EUTuKePX0
>>555
個人的には
・明るい音色のピアノ
・ボイス系のシンセやストリングス
・三味線
・鈴(鐘)の音
・ピックベース
・太鼓

この辺がほしいかな
でもあんまりやり過ぎるとマリオっぽくなくなるかもw

それと音色追加ツールはちょっと使い方が難しすぎるね
自分もよく分からないからあまり手を出してないし・・・
共同に向けて、その辺の解説をどっかの偉い人が
wikiにでも載せてくれると非常に有り難いです
567キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 14:28:00.77 ID:BY18wlyeO
>>555
オルガン音が欲しいです。><
568キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 15:49:43.26 ID:BWs+Ygts0
音楽制作やった事ないが、
デザエモンに入ってるくらいの音色が使えればいいんでない?
PS版だとSFC版ベースでシンバルとサックス入ってた
569キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 16:03:20.34 ID:64RAxqjs0
ピアノとVoiceの両立はきつそうだ…
へちょいピアノだとループ行けそうだけど
XG音源だと反響とかが凄くてループ見当たらない

今気付いたけど、自分がやるより
もっといい音源持ってる人がやった方がいいかも…
Wikiにできる限り書いておきますね。

>鈴、鐘
@2じゃどうにかなりませんか…
>ピックベース
ちょっと電子音的な雰囲気なのでよければ入れます
>太鼓
@10、@12、@20〜@29のピッチ調整でまかなえない物というと
どんなものがあるでしょう。
>オルガン
一度MIDIからチャーチオルガン入れてみようとしましたが
8000Hz制限のせいで倍音が消えたりして困った。
570キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 16:17:05.84 ID:N/yDokZC0
>>548
TSCがいいっていうんならしょうがないぜ!
>>545
共同という土台を考えてこそ
FG2は整理したほうがいいと思うのだが(何処使えるか一発で分かるように)
大体ルーレットブロックは新スクロール土管導入でバグるしいらなくね?
ボーナスブロックのGFX17での扱いの悪さがひどいし。
3UPムーンもだけど。
571キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 16:42:29.81 ID:gZjWNWs1O
>>569
確かにピアノとボイスの両立はキツいですよね。ボイスはループ難しいですしね。やるならロックオルガンかな……。@3で代用できそうですけどね。
鐘は@2じゃ無理っぽいものもあるかもしれないですね……。
ピックベースは必要に応じて@14を消して入れればいいんじゃないでしょうか。

個人的に欲しい音色にティンパニーがあったり。あとオーボエとか。@6で代用可能な気もしますが。

あと、ノイズってコマンド改良でどうにかなりそうな気がするんですが、どうでしょうか。SPCから鳴るようにすれば………。

それから、音色を探しているようなら、フリーの音色検索サイトが海外にあるので使うといいかもしれないです。或いはサウンドフォントあたりも検索サイトがあるので、それからwaveを取り出すという手も。


因みに自分は音色は32kHzで入れてました。音程ずれるのでやりづらいですが、8kHzにしてぶち込むのと比べると劣化が少なかった気がします。あくまで気のせいですが。SNESBRRは確か32kHzで扱っていた気がしますが、これもまぁ気のせいでしょう。


>>568
SNESとPSだとARAM容量が圧倒的に違うからなぁ。確かPSのSPUは1MBの容量持ってた気がします。それに対してSPCは64KB。参考程度に。


携帯からgdgdと失礼しました。
572キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 17:22:03.81 ID:N/yDokZC0
>>570で自分アンカやっちまったぜ
>>545>>546の間違いだぜ
まあ過去スレ52でも言ってることなんだけどな
573キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 17:33:31.44 ID:hUmsPTai0
>>569
>鐘、鈴
@2@3と@22@23をうまく調整してそれっぽい音色再現はできたけど
でも一つの音を再現するのにチャンネル3つも4つも使うのは
現実的ではないよね、と思って・・・。
>ピアノ、voice
両立が難しいならピアノを優先したほうがいいかもしれませんね。
ピアノのほうが色々つぶしは効きますし。
>ベース
マリワはどうしてもデフォのベースの音が弱すぎるんで
収録するときはかなり強い音を入れてほしいかな、と思ったり。
他力本願でごめん。

あと全然個人的なことだけど
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2045.zip
どうもmmlの最初からコマンドを置きまくるとうまく再生できなくなるようです。
単に{}と[]の相性が悪いだけなのかもしれませんが・・・
俺の努力オワタ\(^o^)/
574キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 18:54:51.41 ID:PvlA/qWM0
>>573
AddMusic変えてもダメ?
575キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 19:08:44.93 ID:zCuJhgrDO
スプライトをジャンプさせたいんだけど
どのように書けばいいんだ?
$163E,xに入れても出来ない
576キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 19:27:44.87 ID:4SwKyVQM0
>>575
1フレームだけ$AA,xに負値を入れておけばいいんじゃない?
重力の計算は$01802Aのルーチンでやってくれる
$163E,xもそこで使われてたと思う
うろ覚えだけど
577キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 19:32:31.71 ID:zCuJhgrDO
>>576
やってみる
578キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 19:58:44.46 ID:zT2guxIF0
俺は難しいのは投稿するつもりはないが、
難易度の関係(E以上とか)で通常ルート上に配置してOKか非推奨かってのをまとめ人に伝えたい時はどうする?
579キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 19:59:47.18 ID:IETUyQKjP
備考欄にでも書いとけば伝わるんじゃね?
580キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 20:11:13.38 ID:zT2guxIF0
そうか
じゃあ後で一応wikiに書いとく
581キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 21:04:37.22 ID:MJx5zbU10
tweakerの使い方をWikiに書こうと思っているけどいいかな?
582キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 21:08:45.87 ID:C5CBgtyP0
難易度Eって天気晴朗クラスの難易度だろ?
そもそもそういうステージにならないように修正させるべき
最後まで修正されなかったらお蔵になるだろうし、配置もなにもない
というかTSCなら配置関連は言われなくても普通にうまくやってくれる…はず…

まぁ難易度5とEの線引きが難しいんだが
583キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 21:09:22.37 ID:zT2guxIF0
あと、決まったことに反するようなことで悪いのだが、
空中ブラパについて、16x16タイルマップの節約(>>548で節約の必要は無いとわかりましたが)をするなら
あらかじめ空中ブラパに使う8x8のタイル番号と使用するパレットを決めといて、
空中ブラパ使う人はその場所に空中用ブラパが描かれたExGFXをぶち込んで、パレット編集。
で、もしその8x8の場所使いたい時だけ新たに16x16に追加

これで最小限におさまらね?

まあおさめる必要ないけど
584キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 21:15:00.00 ID:ht7rj+KyO
>>582
難易度で一番線引きが明瞭なとこだろ
Eはバグ使わないとクリア出来ないステージだ
585キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 21:21:46.24 ID:zT2guxIF0
>>583だが、
やっぱ無駄な労力使うだけだな、
この案は無かったことにしといてくれ
586キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 22:24:26.44 ID:+svKmWVMO
バグ使わないと出来ないけど簡単なステージだってある
587キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 22:41:44.69 ID:ht7rj+KyO
そりゃそうだよ。
Eがとにかく難しいステージだと勘違いしてないか?
バグ知らないとクリア出来ない=普通の難易度基準で判断出来ない、
だからわざわざEなんてつけてんの
588キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 23:07:37.51 ID:zT2guxIF0
今攻略wikiの難易度設定見てきたけど
難易度Eがバグ技必須って設定なのは共同1と2だけって書いてあるぞ?
で、現行のではEは5を越える難易度という設定になっている。
ちなみにその上にD,C,Bと続いて最高がAとなっている。
589キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 23:23:10.26 ID:ht7rj+KyO
攻略wikiのは勝手に作られたやつじゃないか。
本wikiのが決定事項。
一時期高難易度が多いってんで話し合ったこともあったが
結局元どおりに落ち着いたというか何も決まらなかったというか
590キング名無しサーモン:2008/09/13(土) 23:27:09.63 ID:ht7rj+KyO
あ、そうだそうだ
難易度にEがあるとそう言うステージが作られる事になるから
Eは廃止で五段階、ってことに決着ついたんだったか
591キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 01:17:50.42 ID:KdEhMjSk0
そういや今まで共同では
on/offブロック叩いたとき一瞬表示されるグラフィックとか
♪ブロックに乗ったときに一瞬表示されるグラフィックとかは化けててもあまり気にされてないっぽかったけど
なんでだ?
592キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 01:36:59.91 ID:Otu/jTsqP
指摘されたけど修正されなかったのも結構あるけどね
593キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 01:56:36.44 ID:FdFNE+d10
>>591
あれを直すには他のスプライトを犠牲にしなければならない。
そうしたら一からステージ作り直しだから
もはや修正ってレベルでなくなる。

それぐらいなら些細な事だから目をつむる。
些細な外見よりはゲーム性を取る人がいても不思議ではない。
594キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 02:54:02.99 ID:QhwKWWz50
>>574
この時間まで頑張ってみましたが結局駄目でした。
多分原因として考えられるのは最新のmore.binを導入してないからかなぁと思ったり

ただ音楽作るだけなら-aのパッチ適用だけで事足りるから、というのと
そもそもmore.bin→asmへの変換がさっぱり分からん俺にとっては
高いハードルであるというのがありました。。。

まあ気を取り直していきたいと思います。
もしぶっこんでみて普通に再生できる人がいたら
心の底からおめでとう、と言いたい。
595キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 03:10:12.39 ID:9XN7Ga7/0
>>594
>more.bin→asmへの変換がさっぱり分からん俺にとっては
え?
変換するものだと思ってたの?
596キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 03:34:56.02 ID:pBCSedYr0
俺もmore.asmマニュアル通りに挿入してるのに
$E6とか使うとフリーズするんだよなあ
ips作ってくれるとありがたい
597キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 04:16:38.22 ID:jZHa8RoPO
>>594
最新MORE.bin、非PerlのCarol氏のaddmusic、ZSNESとGTで動作確認。

携帯で面倒なので伝えたいことはWIKIに。
598キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 09:19:39.15 ID:T2WXJ9180
一つ確認したいんだけど、おまいらもうVIPに行ってないの?
もともとVIPPERで作るって企画が今は何か頭いいVIPPERが完全にこっちに移植しちゃったみたい
599キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 09:31:53.72 ID:pNay9qRZ0
最近VIP見ててもつまんねーよ
600キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 09:35:53.21 ID:KdEhMjSk0
だから厳密に言うともうVIPマリオじゃn(ry
601キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 10:38:48.07 ID:gzB3RBj40
以下改名しようぜ禁止
602キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 10:54:12.89 ID:q9U38dEI0
さて、ゲハマリオでも作るか
603キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 14:44:12.55 ID:Dh9z2dPy0
>>593
でもなるべく気をつけてほしいと思う俺
カロンとヨッシーの相性の悪さとか。
ガリガリorテレサウルスor飛び出す杭と音符ブロック
ONOFFスイッチと
ラグビーボールorドラポンorサンボorハリマンネンorカスタムスプライト使用時のクッキー(標準時がこの位置)
一応このへん気をつければおかしいとこ少なくなるかな
604キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 15:24:27.25 ID:AjvCbvEn0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4438517
これ作ったのここの住人だろwww


ナースの裸の背景.binでくれ!
605キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 16:08:35.09 ID:mtDPEX3a0
>>604
お帰りください
606キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 16:44:29.43 ID:Dh9z2dPy0
>>604
お帰りください
607キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 17:05:19.68 ID:pNay9qRZ0
>>604
お帰りください
608キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 17:06:27.16 ID:GHk7zMgUP
>>604
お帰りください


609キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 17:07:04.37 ID:AWr08AZZ0
>>604
お帰りください
610キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 17:08:31.79 ID:gzB3RBj40
流れをぶった切ってここの住人のひどい履歴を晒す
http://www.nicovideo.jp/history/748786144
611キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 17:10:51.31 ID:p2O/K2j20
>>610
履歴はありません。
612キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 17:15:25.80 ID:AjvCbvEn0
>>610
履歴はありません。
613キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 17:26:47.71 ID:tHEVSxR/0
>>610
星のカービィ夢の泉デラックス メタナイトでゴー! TAS 25分41秒(2/2)
星のカービィ夢の泉デラックス メタナイトでゴー! TAS 25分41秒(1/2)
【TAS】SNES スーパーメトロイド 100%レートクリア in 1:08:10.87 (2/2)
【TAS】SNES スーパーメトロイド 100%レートクリア in 1:08:10.87 (1/2)
[TAS] VIP4 緑の保管庫(889フレーム 15秒)     バグ技part3
【TAS】ゼルダの伝説 時のオカリナ オールダンジョン in 2:51:19.1 (9/9)
【TAS】ゼルダの伝説 時のオカリナ オールダンジョン in 2:51:19.1 (8/9)
【TAS】ゼルダの伝説 時のオカリナ オールダンジョン in 2:51:19.1 (7/9)
【TAS】ゼルダの伝説 時のオカリナ オールダンジョン in 2:51:19.1 (6/9)
【TAS】ゼルダの伝説 時のオカリナ オールダンジョン in 2:51:19.1 (5/9)

ひでえ履歴だな
614キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 17:47:19.84 ID:AjvCbvEn0
以上、ここまで俺の自演
以下、通常の流れ
615キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 18:57:39.86 ID:KjmBSKfN0
10月まではgdgdな流れだろうな
616キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 19:29:22.09 ID:pNay9qRZ0
ところでお前ら、Mix5に向けてなんか斬新なステージのネタとか用意できてるわけ?

俺はもう流石にネタ切れだわ・・・
617キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 19:33:58.74 ID:0LyufwiYP
ネタならある
お前らのタブーに触れる謎解きステージでも作ろうかとネタならある
618キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 19:37:44.62 ID:T9u4BVad0
塔みたいなステージで
各階にミッションを作って
上の階にあがるにはそのミッションをクリアしなければならない
ってのを今作ってる、個人作品だが
619キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 19:42:28.06 ID:+zz+aQr50
HDMAなどの未開拓分野からは
まだまだネタが作れるはずだ…!
620キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 19:48:48.57 ID:Otu/jTsqP
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2046.zip
我ながら面白いアイディアだと思ったけど、
いざ作ってみると問題点がいろいろ出てきて解決するのが面倒になったので中途半端なまま晒してみる

・8つの部屋があってドラゴンコインを5つ集めればゴールできる
・左向きの土管は全部ランダム移動
621キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 20:00:55.79 ID:T9u4BVad0
>>620
若干運要素が強いので、ドラゴンコインが
見えるようになったらありがたい、自分の身勝手な感想
622キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 20:03:55.07 ID:XcZD8e0e0
>>620
運ゲーじゃねぇかw
623キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 20:21:15.99 ID:Otu/jTsqP
>>621-622
その部屋にドラゴンコインがあるのか無いのか、いかに判別するかってのがミソだから・・・

慣れれば残り20秒以上残してゴールできるよ
運が悪いと時間切れだけど
624キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 20:49:35.59 ID:qt8Zh7ak0
攻略Wikiの難易度は、ステージ攻略を煮詰めていった結果、
より細かく細分化できた難易度というだけ。制作とは無関係。
格闘ゲームなんかで製作段階ではどのキャラも対等にしようと
作ってるけど、攻略した結果ダイアグラムができるのと一緒。
625キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 21:39:23.55 ID:q9U38dEI0
どうでもいい事だが
最近はあっぷろだえっくすのDL数がやけに少ないな
626キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 21:40:15.29 ID:L/CRajHYO
>>624
露骨な強キャラ作る場合もあるけどな

それはともかく、本wikiので決定してる理由の一つは、いくらかは客観的という事。
隠しコースとかがあって厳密ではないけど、本家のどのへんに置かれそうなステージか、
ってことで、作者とレビュアーが議論できる余地がある。
627キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 22:25:41.76 ID:9kY8uXVP0
>>597
ただ同じフォルダに入れるだけで勝手にぶっこんでくれるんですね・・・。
ああ恥ずかしい(´・ω・`)

んでやっぱりこちらはうまく再生できず。もう諦めます。
お騒がせして申し訳ないです。
628キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 22:44:15.38 ID:+zz+aQr50
>>627
Perlでない旧addmusicだとうまくいった。
Perlに乗り換えると狂う気がする。
629キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 23:25:43.44 ID:T9u4BVad0
>>623
その運が悪いとが運ゲーとなり、クソステージ扱いされてしまうんですよね
はずれ→死亡はまずい
630キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 23:34:10.72 ID:KdEhMjSk0
やっぱり
はずれ→スタート地点
が限度なんだよな
631キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 23:40:43.30 ID:Otu/jTsqP
>>629
部屋が8つ、コインが3枚
これを使えば識別できるはず・・・
632キング名無しサーモン:2008/09/14(日) 23:43:53.81 ID:9XN7Ga7/0
>>631
3枚=3bit
3ビットで8通りだから
ばっちり
633キング名無しサーモン:2008/09/15(月) 08:44:23.32 ID:58SIRlDW0
そういうことか
じゃあ運ゲーじゃない

と言いたいけど何回やっても100秒じゃ無理><
634キング名無しサーモン:2008/09/15(月) 09:27:22.70 ID:OD5BrNq40
>>631-633
すまない、自分は頭が固いんだ
635キング名無しサーモン:2008/09/15(月) 11:15:04.70 ID:OyeSsyd40
そういや今回使うフォントは結局ドウナッた
636キング名無しサーモン:2008/09/15(月) 11:26:57.22 ID:OyeSsyd40
ていうかwikiに確定した案って書いてある以外の
装備とかってどうなったんだっけ
637キング名無しサーモン:2008/09/15(月) 16:00:29.30 ID:zU/uoKpj0
共同用に音色追加しようって人向けにレス・・・
midi製作ソフトから使いたい音色名を選んできたので
下記の音色も検討してくだされー。でもドラム系の音色も
追加するんだったらやっぱり容量的には厳しいかも?

ピアノ系:BrightPiano、Harpsichord
クロマチック系:MusicBox、TubularBells
オルガン系:RockOrgan
ギター系:CleanGuitar
ベース系:PickBass、SynthBass1
ストリングス系:Strings1、ChoirAahs、SynthVoice
フルート系:BlownBottle、Shakuhachi
シンセ系:SquareLead
アジア系:Shamisen
パーカッション系:Timpani
638キング名無しサーモン:2008/09/15(月) 16:27:20.09 ID:58SIRlDW0
攻略wikiのホワイトクルーズのページが編集できないんだけど
639キング名無しサーモン:2008/09/15(月) 16:36:00.23 ID:Z3VuiD4E0
個人的にはOverdriveGtrとHandClapとHi-HatOpenも欲しい
640キング名無しサーモン:2008/09/15(月) 16:42:20.74 ID:5V95IkmN0
状況を説明すると、

SMWの@0や@1等のループ音源のサイズ…30程度
@9ピアノのサイズ…127E
@7スチールドラムのサイズ…C45
ドラムのサイズ…平均的に600程度
元々の空き…FDA
Levelでは不要な城崩壊音を削った空き…2185

ストリングス追加…D4A消費
サイズの小さいループ音源を20程追加…1000あたり消費
(トランペット、バス等を含む)
スチールドラム犠牲
シンバル、打楽器代わりのノイズ追加…780消費

本家打楽器を一度抽出して無駄な領域を省きまくる…1000程度+
その結果、スチールドラム復活できる位の空きができた。
さて復活させるか、別のを入れるか。
ちなみに良いピアノいれるには1D00位必要。
641キング名無しサーモン:2008/09/15(月) 17:09:59.57 ID:v664d5hh0
PCMってこんなにメモリ食うのかw
642キング名無しサーモン:2008/09/15(月) 17:30:17.25 ID:QcGfuucNO
本家打楽器の改善という画期的なのが実現化したらそのパッチ欲しいな
クレクレで悪いけど
643キング名無しサーモン:2008/09/15(月) 17:33:47.76 ID:5V95IkmN0
>>642
パッチは難しいな
SMWSの編集データを受け渡すのはできるけど。

644キング名無しサーモン:2008/09/15(月) 17:37:13.80 ID:6fPetyJG0
ハット系は欲しいね
645キング名無しサーモン:2008/09/15(月) 17:51:36.93 ID:TU8RGw+8O
そういえば俺昔、改造マリオの音楽はマリオシーケンサで作られてると思ってた
646キング名無しサーモン:2008/09/15(月) 17:55:04.16 ID:OyeSsyd40
>>638
あまりにも荒れてるから凍結された
647キング名無しサーモン:2008/09/15(月) 18:06:38.11 ID:9IeNKkFIO
レベル毎に波形変えられるほうのが併用出来れば、
個人個人で合ったの作れるかな。
馬鹿みたいに容量食うけどな…
648キング名無しサーモン:2008/09/15(月) 19:46:13.44 ID:V7rxcbzF0
ボス系を頑張って欲しいな
649ウマウママホマホ ◆Sf4YYPJJPE :2008/09/15(月) 20:05:30.37 ID:srIhEMed0
僕も参加していいですか?
650キング名無しサーモン:2008/09/15(月) 20:08:00.02 ID:R+ITn5En0
どなたでもどうぞ
ただしマナーは守ろうね
651ウマウママホマホ ◆Sf4YYPJJPE :2008/09/15(月) 20:11:21.63 ID:srIhEMed0
ありがとうございます
652キング名無しサーモン:2008/09/15(月) 20:22:40.07 ID:16JDL1Ea0
>>651
一緒に頑張ろうや
653キング名無しサーモン:2008/09/15(月) 20:36:47.49 ID:66acCdtC0
>>652
お前は誰と話しているんだ?
654キング名無しサーモン:2008/09/15(月) 20:46:19.39 ID:5V95IkmN0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2047.zip

コンティニュー制・ASMサポーターを
Perl版addmusicに対応するように改良。
あと死んだ時にTIMEがLevel開始時の値に戻るように直しました。
どうしましょうコレ。
やっぱOWに戻るか、やり直すか選べた方がいいでしょうか。

ちなみに興味無い人でも
テスト.ipsの1-1を覗いてみるといいかもしれない。
655キング名無しサーモン:2008/09/15(月) 21:08:35.13 ID:V7rxcbzF0
>>654
無知な俺がやってみたが赤コウラ当ててとる1UPキノコがリセットされてなかったお
656キング名無しサーモン:2008/09/15(月) 21:17:17.59 ID:5V95IkmN0
>>655
元々ドラゴンコインの収集状況が
死ぬことによってリセットされないために作っているので、
それでOKです。

しかし1UPを死ぬたびに復活させたいときは…
キノコを生で置くしかないかなあ。
657キング名無しサーモン:2008/09/15(月) 21:25:15.23 ID:eKPjTBap0
>>656
アイテムインデックスの関係だからMap16から直で配置すればリセットされるよ。
658キング名無しサーモン:2008/09/15(月) 21:48:21.70 ID:OD5BrNq40
各コースのドラゴンコイン取得済みフラグってどこにありますか?
Cを探したんですけどそれっぽいのが見当たらなくて
お願いします
659キング名無しサーモン:2008/09/15(月) 23:02:44.74 ID:5V95IkmN0
銀河に願いを エンディング
mmlも投下
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2048.zip

音符・ビブラートなど処理が多すぎて
SMWのサウンドドライバにはきついようで、
テンポがちょっと不安定です。
>>654の採譜ミスやチューニングを修正


>>657
なるほど、安心した。
>>658
1F2Fくらいじゃなかった?
ビューアで見てみよう。

660キング名無しサーモン:2008/09/16(火) 00:11:20.49 ID:q8Ppmfxv0
>>659
言われたとおり1F2Fを調べたらありました。
LEVEL番号0から順番に2進数で置いてある?みたいです
661キング名無しサーモン:2008/09/16(火) 15:52:04.21 ID:xQOKDuZ00
>>659
凄すぎ泣いた
662キング名無しサーモン:2008/09/16(火) 16:23:22.81 ID:/ZG+2L6t0
おまえらなんでかあびぃすきなの?
663キング名無しサーモン:2008/09/16(火) 16:40:39.23 ID:Ew9Op0x9O
転調しまくりで面白いから
664キング名無しサーモン:2008/09/16(火) 18:09:11.36 ID:x+lT7EP50
>>659
凄すぎ抜いた
665キング名無しサーモン:2008/09/16(火) 18:49:01.74 ID:xQOKDuZ00
そういえば話出てなかった気がするけど
分岐ステージ投稿の制限とかはどうするんだ?

分岐多すぎるとmix4みたいにOWがgdgdになるし。
666キング名無しサーモン:2008/09/16(火) 18:51:40.94 ID:Y7MLGWzg0
>>419の一番下
667キング名無しサーモン:2008/09/16(火) 19:09:04.40 ID:xQOKDuZ00
>>666
あああ既出だったか。スレ汚しすまんかった。
668キング名無しサーモン:2008/09/16(火) 19:58:04.62 ID:uZJmFJtX0
>>659
乙です。
しかし>>573氏の作品同様に処理が多すぎると
文字通り処理落ちしてしまうみたいですね。
ここらあたりがSMWの限界なのか?
669キング名無しサーモン:2008/09/16(火) 20:38:37.89 ID:zLq9FxXC0
>>668
多分テンポ66だからかと。
33で作り直せば大丈夫だと思うけど、
死ぬほど面倒なのでやらない。
あとPerl版は旧版より少し負荷が大きいような?

今回使っている音色のうちサイズが大きいのは
ストリングス(D4A)とトランペット(3C3)と
1分34秒からのかすれた笛(252)
これらは汎用性あるので共同に使ってもいいと思います。
別の質感のストリングスでもいいかもしれないけど。

ただ17秒からのch3,4,6
23秒からのch1,
47秒からのch3,
1分34秒からラストまでのch3,4で使われている音色は
少し曲に特殊な音かもしれない。(61E)
670キング名無しサーモン:2008/09/16(火) 22:39:57.04 ID:Aw/BwUN40
ADSRを使ってるとしたら、
homing氏が新版は海外に知らせたくないとの事で、
perl版addmusicは旧版のADSRパッチを使ってるんじゃなかったっけ。
671キング名無しサーモン:2008/09/17(水) 13:15:24.65 ID:WX9i2T7P0
>>654に機能追加でHDMA_TABLEを利用してDMA転送を行えるようにしてみた
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2049.zip
672キング名無しサーモン:2008/09/17(水) 14:16:41.97 ID:WX9i2T7P0
簡単に書いた資料置いて撤退
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2051.txt
673キング名無しサーモン:2008/09/17(水) 16:18:14.68 ID:Qpdhhh780
10月まで待つって結構時間あるかと思ったら
割と短く感じるもんだな
674キング名無しサーモン:2008/09/17(水) 17:32:29.86 ID:otnABsBi0
技術進歩すげぇなww
ASMに手を出すさないといけないか・・・
675キング名無しサーモン:2008/09/17(水) 17:49:42.33 ID:brpjE8+E0
俺ももし他のステージが技術力高くても自分のだけ普通で、
地味なステージとか言われないかとか少し心配している
まあ大丈夫だと思うが
676キング名無しサーモン:2008/09/17(水) 18:10:44.35 ID:7K0yZVyAO
むしろ最近は本家のものだけでいいの作った方が評価されるだろ
677キング名無しサーモン:2008/09/17(水) 18:27:11.34 ID:NY3kTLS7O
ASMとか使う→使うこと自体は難しいが、使えれば面白いステージが出来やすい
本家のまま作る→簡単に出来るが、工夫しないと単調になりやすい
みたいな?
678キング名無しサーモン:2008/09/17(水) 18:41:32.31 ID:brpjE8+E0
まあそういうことだな
工夫が大事なのね
679キング名無しサーモン:2008/09/17(水) 19:11:12.57 ID:7/R7gjBD0
鬼畜王マリオもステージ構成は悪いからな。

…とCでは良く言われているけど理解できない。
どのへんが?
680キング名無しサーモン:2008/09/17(水) 19:18:06.10 ID:XZNuk15d0
>>679
外人の妬みとか?
681キング名無しサーモン:2008/09/17(水) 19:21:24.94 ID:7K0yZVyAO
>>679
緊張感の少ない単調なステージが多かったのと、ボスに時間が掛かりすぎる
(攻撃のチャンスが少ない、敵の攻撃を避けると言うより待つことになりがち)
とかの理由じゃない?自分はそう感じたけど。
最近のバージョンはそうでもないかもしれないけど。
682キング名無しサーモン:2008/09/17(水) 19:30:10.76 ID:0r00ms520
迷路構成とASMの仕掛けを合わせるとゴチャゴチャするだけだから
ASM使ってるコースはシンプルの方が良いと思うけどな
683キング名無しサーモン:2008/09/17(水) 19:41:06.39 ID:otnABsBi0
なんか貴重な意見が飛び交った気がした。
参考になりそうな意見だな。
684キング名無しサーモン:2008/09/17(水) 20:14:11.16 ID:BLMsmjtP0
鬼畜王のレサレサ戦はすごいバランスが良かった気がする
単調じゃなく難しすぎず簡単すぎず
まぁレサレサまでに二人もボスいるからステージとしては面倒だが
685キング名無しサーモン:2008/09/17(水) 20:16:31.87 ID:Yo3cEJpP0
鬼畜王氏のマリオはハイレベルな技術にwktkしながら
プレーしてるから、ステージ構成云々は考えたこと無いな
686キング名無しサーモン:2008/09/17(水) 20:18:09.21 ID:7K0yZVyAO
迷路とASM組合せたらごちゃごちゃになるなんてことはないだろ

海外の評価が低いのは、全体的にカオスってのも一つあるだろうな。
自分は嫌いじゃないけど。

あとリーフシールドが初めて出て来るステージはお世辞にも良ステージとは言えなかったなぁ
いくら序盤とはいえ穴に落ちる以外にまず死ぬ要素無いのはちょっと。
皆「ASM改造」とかの箔に負けて無い?
一応補足しとくけど、全体としては鬼畜王好きだからね。

あと、高度な改造出来ることと面白さ関係ない。
FCよりSFC、SFCよりPSの方が必ず面白いゲームが出来るなんて思ってる人いる?
やれることが増えるだけ。
687キング名無しサーモン:2008/09/17(水) 21:09:18.50 ID:7/R7gjBD0
>>654 で
ヨッシーに乗ったまま穴に落ちて死ぬと、
中間に戻される時にヨッシーがついてくることに気付いた。

流石にこれは直したほうがいいだろうか。
それともあえてこの仕様で行くか…
688キング名無しサーモン:2008/09/17(水) 21:14:48.60 ID:Y9a2V8oz0
>>687
修正した方がいいと思うが
689キング名無しサーモン:2008/09/18(木) 16:00:19.89 ID:bot3OPcC0
そういえば最速王はあっぷろだでつまらないと言われて
へこんでたみたいだなww
あの人はASM使えないけどぼちぼち面白いと思うんだけどなあ
690キング名無しサーモン:2008/09/18(木) 16:55:20.40 ID:yitEH72e0
最速王って誰だよ
聞いたことねーぞ
691ともや ◆N5.g3FA09. :2008/09/18(木) 16:57:40.08 ID:dloIiXkw0
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2052.zip
本家を面白くするパッチ。
692キング名無しサーモン:2008/09/18(木) 16:58:00.16 ID:a5ft4C5w0
新しい技術が増えても、結局良質悪質の判断は、それまでと同じような基準でなされるべきで、
「新しいことしてあるから」だけで判断するのは危ないな。

無理のない面白さがあってこそ、その新しい道具を使う価値があったということになる。
新しい技術を使うこと、また新しい技術を見せつけることが目的ではいけない、そうではなく
面白いものを作るのが目的だ。その目的に荷担しない技術は、高度であっても意味がない。

これは、この先どんな新ツールが出てきても言えることだろう。
693キング名無しサーモン:2008/09/18(木) 17:01:06.25 ID:9UKn/Eo70
誰かうpロダのURL教えてくださいorz
694キング名無しサーモン:2008/09/18(木) 17:10:18.05 ID:yitEH72e0
>>691つまらん

>>693>>691のアドレス適当に削れよ
695キング名無しサーモン:2008/09/18(木) 17:17:01.02 ID:9UKn/Eo70
>>694
エックスの方はなくなった?
696キング名無しサーモン:2008/09/18(木) 17:22:32.20 ID:YCxHyA760
>>691はしっかりした本家のバランスを中途半端に崩す糞改造パッチ
どう見ても容量の無駄
697キング名無しサーモン:2008/09/18(木) 17:33:56.70 ID:Kpbp8nOt0
>>691
全然面白くないじゃん、嘘つき
698キング名無しサーモン:2008/09/18(木) 17:39:09.74 ID:SfSfz9CH0
>>691
あなたがsageてるところを見たことが無い
699キング名無しサーモン:2008/09/18(木) 17:46:39.56 ID:n9k5NVqC0
>>691
Wikiを半年ROMれ
700キング名無しサーモン:2008/09/18(木) 18:25:38.13 ID:YhnlVrNl0
>>695
wikiをしっかり見てくれ
701キング名無しサーモン:2008/09/18(木) 19:03:48.62 ID:Tjy791wp0
>>692
そそ、ツールを使って大幅に改編した斬新なステージを作っても
難易度や楽しさが酷いとね
本家のだけでいかに面白く作れるかも腕の見せ所
702キング名無しサーモン:2008/09/18(木) 19:47:10.21 ID:Aeuvgcf+0
本家グラのステージはパレットに凝ってくれると素敵だね
703キング名無しサーモン:2008/09/18(木) 20:08:36.18 ID:ieGJsxQI0
>>702
確かに水さんの個人作品であったんだが
洞窟のグラが草原のグラに見えたから驚いたよ・・・
パレットだけで全然違うんだな・・・
704キング名無しサーモン:2008/09/18(木) 20:51:39.05 ID:GoIcaTgm0
マリオランドの飛行機のドットを使った
シューティング面なんてのがあったら面白いだろうなぁ
705キング名無しサーモン:2008/09/18(木) 20:52:43.13 ID:bot3OPcC0
>>691
お帰りください

ちなみに最速王ってのはSIG氏のことなんだけどな。
706キング名無しサーモン:2008/09/18(木) 21:12:17.90 ID:yJwbgRZsO
>>704
もう作られるまくってる
707キング名無しサーモン:2008/09/18(木) 21:24:12.28 ID:RShnoKVpO
久しぶりにあっぷろだ見た
SIG氏早えーww
708キング名無しサーモン:2008/09/18(木) 23:13:07.13 ID:bWfC3z010
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2053.png
この状態で新型スクロール土管に入ろうとすると、
土管入りがヨッシーのせいでキャンセルされつつも
マリオが土管移動無敵状態になってしまうのって既出?
709キング名無しサーモン:2008/09/19(金) 00:22:30.38 ID:+TadyNfm0
>>708
うおーすげーまじだーすごいすごーい
710キング名無しサーモン:2008/09/19(金) 02:48:01.64 ID:1YwzwVpc0
>>708
既出だね
それに気づいたのはすごい
711キング名無しサーモン:2008/09/19(金) 07:44:27.49 ID:Ktcub0Ga0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2054.zip
音色セット第一

パーカッションはシンバルのみでメロディー重視。
とにかく色々な曲がそこそこ作れるようなセット。
・ピアノ3種
・シンバル
・ストリングス
・トランペット
・Pan flute
・ベース
・ロマサガ的Voice音
・ハーモニカもどき
・あれだ、ビッグブリッジとかで使われる変な音
・ファミコン音5種
・ハープ…?
ほか

試聴コーナー未完成。
712キング名無しサーモン:2008/09/19(金) 07:59:20.89 ID:Ktcub0Ga0
あ、シンバルのみというのは、
追加されるのがシンバルだけという意味で
本家のパーカッションはちゃんと残ってます。
…かなり贅肉を削ぎ落としてやりましたが。
あと、一部のパーカの音量を上げてあります。

メロディーに関しては、
@7のスチールドラムと@9のピアノが犠牲になっています。
そのかわりピアノ3種を無理矢理詰め込んだので許して下さい。
ピアノのサイズを1/2にする為に徹夜とかしてるので許して下さい。
713キング名無しサーモン:2008/09/19(金) 09:05:47.62 ID:Ktcub0Ga0
間違えた…こちらで。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2055.zip
714キング名無しサーモン:2008/09/19(金) 09:10:48.73 ID:mXc1GIno0
上から入るスクロール土管に限り
入ると同時にジャンプすると偶に無敵になったりするけどそれも既出なのかな
715キング名無しサーモン:2008/09/19(金) 09:34:04.70 ID:jAKHFxEg0
既出だろ
むしろ知らない奴なんて居るのか?
716キング名無しサーモン:2008/09/19(金) 09:36:12.94 ID:+TadyNfm0
>>701
ていうか本家だけで凄いの作れるのか?
最低でも追加ブロック使わないと面白いものできなくね?
717キング名無しサーモン:2008/09/19(金) 09:37:43.65 ID:+TadyNfm0
あれ、ID被ってる?
718キング名無しサーモン:2008/09/19(金) 09:56:13.34 ID:yY8JvDkV0
>>716
そこをどう凄く見せるかが勝負どころですよ。
凄い厳しいけど。
719キング名無しサーモン:2008/09/19(金) 11:44:14.25 ID:K4WUUAQGO
>>716
SACRIFICEとかカメラマン仕事しろwとか
720キング名無しサーモン:2008/09/19(金) 14:39:54.50 ID:Zp/IQbRy0
>>713
緑の思い出のイントロに泣いた
721キング名無しサーモン:2008/09/19(金) 16:05:47.87 ID:/PVvOqtdO
本家にも面白いステージはある
つまり
722キング名無しサーモン:2008/09/19(金) 17:45:08.90 ID:vylfQQ2D0
ざわ・・・ざわ・・・
723キング名無しサーモン:2008/09/19(金) 18:20:46.42 ID:wb77aUp90
リフトンって何で使いづらいんだろうね
724キング名無しサーモン:2008/09/19(金) 18:50:04.69 ID:2v62g/uk0
>>723
意外と動き早い
上下移動のは足場狭い、高さ変更できない
左右移動のは着水と同時に反対に移動と言う訳じゃない、軌道変更できない
そもそも水(溶岩)がないと使えない
725キング名無しサーモン:2008/09/19(金) 19:00:02.11 ID:LvPusNFt0
よーしおじさんリフトンが活躍するステージ作っちゃうぞー
726キング名無しサーモン:2008/09/19(金) 19:04:19.04 ID:wb77aUp90
おお!それは楽しみ!
727キング名無しサーモン:2008/09/19(金) 19:05:23.17 ID:rpfrOWzM0
>>723
マリオのX座標を合わせたリフトンなら使える気がしてきた
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2056.zip
728キング名無しサーモン:2008/09/19(金) 19:30:23.15 ID:r60us1hV0
100%ホーミングしない所が手作り感出てていいね
729キング名無しサーモン:2008/09/19(金) 20:51:39.11 ID:zDnDnSqJ0
リフトンはヨッシーのえさです
730キング名無しサーモン:2008/09/19(金) 21:06:17.48 ID:Zp/IQbRy0
>>727
きめぇwww

だがおもしろい
731キング名無しサーモン:2008/09/19(金) 21:42:42.48 ID:g+lfoHvi0
募集はまだ先か
732キング名無しサーモン:2008/09/19(金) 21:53:49.17 ID:wb77aUp90
10月から
sage忘れ注意してな
733キング名無しサーモン:2008/09/19(金) 22:36:29.13 ID:Jkwv3OfC0
開始の前にもう決めごとはないの?
734キング名無しサーモン:2008/09/19(金) 22:54:16.17 ID:tFs+Lk7U0
>>711
マジで乙です。
さてメガテン系作り直しておくか
735キング名無しサーモン:2008/09/19(金) 23:38:44.23 ID:wb77aUp90
Carol氏のaddmusicに関して
共同ではリストファイルに順番に書き込んでいくみたいな感じ?
736キング名無しサーモン:2008/09/20(土) 09:03:44.17 ID:AICi2uAu0
>>735
musicファイルにぶち込むだけでいいんじゃないの?

10月まであと11日か・・・。
最近ブラウザ選びで時間食っちゃったからな・・・。
>>736
それは報告しなくてもいいです
737キング名無しサーモン:2008/09/20(土) 11:53:16.66 ID:AICi2uAu0
あ、あと
mix4の16xってどこにあるんだ?
738キング名無しサーモン:2008/09/20(土) 12:14:51.91 ID:njuUqTSa0
>>737
うpろだの深いところから漁ってみよう
739キング名無しサーモン:2008/09/20(土) 14:05:20.69 ID:8YeV3mtp0
うーん…

ExGFXを使わずして背景を変える方法ってないものかねぇ?
740キング名無しサーモン:2008/09/20(土) 14:23:50.38 ID:n8f8u+vG0
GFX使えばいいじゃない
741キング名無しサーモン:2008/09/20(土) 15:06:48.83 ID:lke1M9010
>>739
レイヤー2モードでinteract:Noにして、レイヤー2に色々並べればいいと思うよ
742キング名無しサーモン:2008/09/20(土) 15:49:10.95 ID:4MahqrAF0
>>739
DMAの使い方を知ってるならDMAで、
PPU$2108の使い方を知ってるならPPUでできるんだけど、
残念なことにSFCではそうやって背景を変えるよりHDMAを使う方が主流なんだよな
743キング名無しサーモン:2008/09/20(土) 16:36:58.67 ID:+01poUJE0
SMWSの使い方教えてくれー
744キング名無しサーモン:2008/09/20(土) 17:08:57.74 ID:H8YYgmclO
つreadme
745キング名無しサーモン:2008/09/20(土) 17:17:49.72 ID:n8f8u+vG0
釣り ad meだと・・・・?
746キング名無しサーモン:2008/09/20(土) 17:51:14.42 ID:yxNYGuQA0
質問がやたら多いんでおいどんも質問
DMAとかVblankを扱うのは簡単?
747キング名無しサーモン:2008/09/20(土) 18:06:33.79 ID:w9YV+FLo0
>>746
ASM使えないで聞いてくるなら問題外

DMAはHDMA使えるなら似たような書き方なので理解早いと思う

Vblankは質問的にあなたにはまだ早いとおもう
・HDMA&DMA(テーブルの値を元に設定)
・DSX(指定RAMからDMA転送してGFX更新)
・ASM_Supportの機能の一部(RAMの値を元にDMAを行ったりしている)
748キング名無しサーモン:2008/09/20(土) 18:07:45.54 ID:H8YYgmclO
>>746
色んな人が簡単に扱えるものを作ってるので、簡単ちゃあ簡単
ただVblankを「扱う」と言ってる辺り扱えるまで時間かかりそう
749キング名無しサーモン:2008/09/20(土) 18:08:33.54 ID:4MahqrAF0
>>747
DSXはROM→VRAMですよ。
750キング名無しサーモン:2008/09/20(土) 18:13:26.05 ID:w9YV+FLo0
>>749
スプライトの方からの処理自他は見てないけどDSXの処理の方で
「$7F:0B44」を元データがある場所に指定してるからROMから
スプライトの処理でROMに入れたデータをRAMに移して、それを使ってVRAM更新してると思うのだけど?
751キング名無しサーモン:2008/09/20(土) 18:15:27.11 ID:w9YV+FLo0
文字消し忘れがあって日本語でおkだorz
簡単に言うと
ROM(位置変動)→RAM(位置固定)→VRAM
でやってるかと
752キング名無しサーモン:2008/09/20(土) 18:17:41.27 ID:4MahqrAF0
>>751
ああ、指定RAMってそういう意味ですかw
勘違いスマソ
753キング名無しサーモン:2008/09/20(土) 18:22:33.80 ID:w9YV+FLo0
>>752
分かりにくい言い方ですみません

ちなみにLMの拡張アニメーションなんかはある意味DMAを扱っているといえるw
754キング名無しサーモン:2008/09/20(土) 18:30:22.99 ID:uFts3Q8A0
新ネタを求めるならDMAよりHDMAな気がする。
755キング名無しサーモン:2008/09/20(土) 20:54:23.29 ID:kP8+ax280
先の話だけど、
テストプレイはデバッグ以外に何かしたっけ
756キング名無しサーモン:2008/09/20(土) 21:40:12.14 ID:QDxVxKJj0
レビュー
757キング名無しサーモン:2008/09/20(土) 22:08:35.78 ID:S+87ErmY0
ニコ厨みたいな論外な出来の奴はレビューする要素がないが
普通な奴はわざわざ「ふつー」と書く訳にも…
758キング名無しサーモン:2008/09/20(土) 22:27:07.27 ID:AICi2uAu0
759キング名無しサーモン:2008/09/20(土) 22:36:48.22 ID:lke1M9010
>>757
「ふつー」って言われないようなイイステージを作ろうぜってこった
760キング名無しサーモン:2008/09/20(土) 22:38:13.12 ID:WIdYjPCh0
>>758
述語を言わんとわからん
761キング名無しサーモン:2008/09/21(日) 15:47:06.12 ID:IDVf6xdX0
良いステージの要素とは何か
762キング名無しサーモン:2008/09/21(日) 16:30:01.58 ID:L3pQUdoW0
>>761
プレイヤーがやってて面白いと感じる
763キング名無しサーモン:2008/09/21(日) 16:36:00.16 ID:RhxrQR0V0
・パワーアップする機会がある *中間を除く
・敵が出現する
・自由に動きまわれる(操作を制約されない)
764キング名無しサーモン:2008/09/21(日) 16:48:37.49 ID:4uP0twgu0
水泡みたいなステージ
765キング名無しサーモン:2008/09/21(日) 16:50:24.90 ID:yaDIatdX0
糞ステージの要素を挙げたほうが早いな
具体例は無しで
766キング名無しサーモン:2008/09/21(日) 16:50:30.24 ID:OYQI9uw00
>>762が真理
767キング名無しサーモン:2008/09/21(日) 16:55:23.80 ID:C7FeMgjQ0
統一性のあるステージは大体良評価
768キング名無しサーモン:2008/09/21(日) 17:01:51.16 ID:RhxrQR0V0
プレイヤーがやってて面白いと感じるって回答としてどうなの
最終的な結論はそこに行くんだろうけどなw
769キング名無しサーモン:2008/09/21(日) 17:18:13.69 ID:N4ujzjns0
どのステージが面白かったか、実際に挙げて貰うと人によって異なる。
結局は個人の好みの問題。

しかし、どのステージが糞だったか挙げて貰った場合は同じ答えが返ってくる。
糞ステージにならないように作っていけばいい。
770キング名無しサーモン:2008/09/21(日) 18:12:53.64 ID:1QcDPOGD0
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2060.zip
現在使い方が判明している音色だけ使用しての仮ver
やっぱりベースと笛が変わるだけで全然違います
voice(2F)も使いたかったけど0.5秒以上鳴らなくて断念。

>>711
20以降の新音色の使い方が早めにできることを願っています。
・・・もちろん徹夜は無しで。
771キング名無しサーモン:2008/09/21(日) 20:03:52.27 ID:MGRHpFVg0
(´・ω・`)・・・音楽改造くらい簡単だと思ってた時期が(ry
なんかもうさっぱり分からない話になっちゃってる
772キング名無しサーモン:2008/09/21(日) 20:04:13.20 ID:kVbeUWM50
>>763
よくmix4テラホーミングをおもしろいという人がいるが、
自由じゃない点で糞だと思うんだ
773キング名無しサーモン:2008/09/21(日) 20:24:19.32 ID:rPvHIXCw0
それはない
774キング名無しサーモン:2008/09/21(日) 20:30:06.52 ID:JLezFSGKP
自由じゃないと糞?
まあ個人の感覚にもよるだろうけど決め付けはいかんよ
775キング名無しサーモン:2008/09/21(日) 20:32:56.82 ID:IDVf6xdX0
強スクは全部糞ですか
776キング名無しサーモン:2008/09/21(日) 20:38:04.70 ID:mX7Z1dUz0
拘束が無いゲームなんて無いだろ
777キング名無しサーモン:2008/09/21(日) 20:49:20.08 ID:R3RJTspD0
俺はテラホーミング面白かった

以下クソの話題禁止
778キング名無しサーモン:2008/09/21(日) 20:51:01.29 ID:prOT12fL0
じゃあ面白かったステージは?
779キング名無しサーモン:2008/09/21(日) 21:01:55.79 ID:cK5oAShDP
MIX4なら
『ふわふわ赤スイッチ』『ヨッシー「レミー美味しかったよ!」』
『ホワイトクルーズ』『カメラマン仕事しろw』
780キング名無しサーモン:2008/09/21(日) 21:28:17.81 ID:v81EDFvx0
>>778
MIX4に限定してないが

・お化け屋敷と親玉テレサ
・フラワーガーデン
・ループ・ザ・レイヤー2
・アーサーの背中を追って
781キング名無しサーモン:2008/09/21(日) 21:41:20.38 ID:mX7Z1dUz0
作者のやる気があるステージは全部面白い
782キング名無しサーモン:2008/09/21(日) 22:19:55.92 ID:hlH+mJsg0
>>775
個人的には
意味のない強制スクロールはつまらない(TASでいろいろ遊ばれるぐらい)
遊びがある強制スクロールがあると逆に面白い(TASでも通常プレイに沿った)
783キング名無しサーモン:2008/09/21(日) 22:38:41.52 ID:RhxrQR0V0
俺が挙げた3つは良作の条件に含まれるであろうというだけで
自由でない場合は全部糞などと決めつけるものではないからな
敵が居なかったり操作が制約されている様な特殊なステージは
人の好みが分かれるから基本的で無難な要素を言っただけ
784キング名無しサーモン:2008/09/21(日) 23:09:30.61 ID:pFJXUD/aO
俺未だに友人マリオとか楽しいと思うから完全に個人差
785キング名無しサーモン:2008/09/21(日) 23:32:43.67 ID:C7FeMgjQ0
いくらなんでも友人マリオが楽しいと思う人は少数派だと思うぞ
全部やったわけじゃないけど
786キング名無しサーモン:2008/09/21(日) 23:36:59.39 ID:f5pOnLfSO
基本的に強スクはめんどくさくて嫌いなんだけど
SIGWorld8だか7だかのミステリーパークだったかは面白かった
鈍器3のとまらないとめられないとか暴走エリーとかテラホーミング後半とか
強制だから楽しめるってのもある
787キング名無しサーモン:2008/09/21(日) 23:51:19.43 ID:mX7Z1dUz0
客観的な好き嫌いなど存在しない
788キング名無しサーモン:2008/09/21(日) 23:52:47.08 ID:IDVf6xdX0
どうでも良いけど
何だろうな、この心理・・・
自分が作ったステージってどうしてもあまり大したこと無いように見えるんだよな
まあ本当に大したこと無いっていうのもあるかもしれんけど
789キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 00:11:11.82 ID:xjyw+Wct0
暴走エリーはあの象に殺意しか沸きませんでした
790キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 01:09:48.71 ID:JpQTpkPa0
>>788
何にでも当てはまる気がする
791キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 01:22:14.13 ID:RdAKP+hF0
コントローラーの左右反転は嫌いだなやめてほしい
792キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 01:30:16.30 ID:EVlUr3Y7O
>>789
怖がりエリーの方が
793キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 01:41:55.16 ID:dZYDrtJ50
>>789>>792
どっちも苦手だったけど個人的に狙われたスクイッターがトラウマ
794キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 01:55:19.82 ID:PWpSJU6O0
いやいや、トラウマと言ったらポンコツロケットだろ
795キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 02:01:27.21 ID:dZYDrtJ50
それは大好物だった
操作逆くらい別に慣れれば何ともない
イ〜スイスとか楽勝でした
796キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 07:34:44.74 ID:EVlUr3Y7O
>>793
狙われたスクイッターとか全然狙われずにクリア出来るじゃ
797キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 10:11:34.71 ID:7fCSn6FXP
狙われたスクイッターはボーナスで狙う側になれるから許す
798キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 12:13:59.65 ID:FG+jvPRF0
>>788
そしてそれを真っ向から言われるとぐさっとくるんですよねー
799キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 15:40:45.40 ID:z0vvs14s0
>>796
小学生の俺には焦ってぽろぽろ落ちることしか出来なかったんじゃ・・・
最近久しぶりにやったら楽勝だったわ

あとリバーサイドレースとノコギリぎこぎこだな
無敵楽しいけど
800キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 15:57:54.56 ID:+nTqmMWw0
滝の中から目と口が出るボスは最強のトラウマ
801キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 16:12:07.06 ID:FvUxnM2HO
ここまでX2ゼロ無し
802キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 16:12:43.27 ID:k3bhHwFO0
下から火が迫ってくるアレはトラウマなわけがない
803キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 16:15:43.78 ID:z0vvs14s0
>>800
押し流されるゾウさん・・・
何回ぁぁぁぁあああああって言ったことか・・・

あとバッザーの海だっけ。あれもトラウm・・・トラウマばっかりだなドンキー

mix5でドンキーステージ作るなよ。絶対だぞ!
804キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 17:21:43.75 ID:3jnbuVbH0
どうも俺は間違えてドンキースレに来てしまったようだ
805キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 17:35:22.46 ID:Kl/y75vS0
どうでも良い確認なんだけど共同5の初期16xはSIG氏が作ってくれるんだよな?
806キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 17:58:48.03 ID:KyBPqsic0
>>795
キー設定おいしいです
807キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 18:40:12.94 ID:w+CZHlgK0
>>806
ポーズ後とかに時折おかしくなるから困る
808キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 18:48:49.70 ID:N94iZhC+0
>>805
まだ本人の言葉は無かったような。

ちょっと荷が重い気もする。
809キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 18:53:08.08 ID:Kl/y75vS0
なんと未だに16x作る人が未定ですと?
810キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 20:07:29.03 ID:NYEgnTp/O
10月から始めると宣言したんだから
もう仮ぐらいはできて無いとまずいんだが
811キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 20:36:19.09 ID:LAiDS18bO
ステージってミニゲーム的なもの(MIX1のSLOTとか)でもいいの?
812キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 20:56:48.14 ID:KjEQOutq0
運要素があってかつそれがクリアに必須なんて事にならなければいいと思うよ
813キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 21:10:28.60 ID:LAiDS18bO
>>812
そうするつもり
ちょっとasm復習してくる
814キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 21:27:16.57 ID:PWpSJU6O0
スロットといえば、YIのクッパ城は部屋をスロット形式で選択できたね。
このネタうまく使えないかな
815キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 21:27:41.60 ID:w+CZHlgK0
ふと思いついたんだが、クリア必須じゃなかったら
ドラゴンコインチャレンジ的な物もOKってこと?
たとえばプクプク渡りとか
816キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 21:37:13.45 ID:Kl/y75vS0
下が穴とか溶岩じゃないなら良いと思う
817キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 21:46:50.11 ID:NYEgnTp/O
別に即死でもいいよ
そこに行くまでが面倒で無ければ
818キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 22:02:31.48 ID:Kl/y75vS0
そうか、ただの収集要素だもんな
ゲームをやり込む人用にDCだけ難しくするってのもアリか
819キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 22:08:14.91 ID:w+CZHlgK0
ttp://www.geocities.jp/berbet1992/sample1.jpg
こんな感じ
途中と最後にドラゴンコインが置いてあって
最後までいったらドラゴンコイン+何かがもらえる
820キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 22:22:04.77 ID:Kl/y75vS0
途中のテレポートブロックはゴール行きか
なるほど、親切設計だ
821キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 23:15:45.65 ID:AFOcmSs20
そういや前に移動設定を書き換えるブロックの話があったのを思い出したのでなんとなく
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2062.txt
16xを8つ使って全ページ(0~1F)の移動設定を扱えるようにしてみた
しかしXY位置で参照先変わるのとかは使う側が分かりにくくなるんだよね
822キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 23:33:32.72 ID:q/aVZ0i90
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あぼーん [superfree]とか何のために見てるんだよw
823キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 23:42:55.07 ID:d0FdXI450
それって全然当てにならないだろ
824キング名無しサーモン:2008/09/22(月) 23:54:33.24 ID:URuS8uQG0
唐突だが、小ネタやら細かいところにセンスを感じるゲームってのは評価もよくなる。
もちろん本末転倒しちゃいけないけど、全体を引き立てるのに重要。
825キング名無しサーモン:2008/09/23(火) 00:01:10.32 ID:NIn/BqV7O
>>823
いや、自分しか行かないようなスレがしばしばあった
今携帯だから関係無いが
826キング名無しサーモン:2008/09/23(火) 00:08:30.30 ID:dujRMPcg0
で、共同の16xどうするんだよ
827キング名無しサーモン:2008/09/23(火) 00:26:00.11 ID:411PZErm0
>>825
お前碌な所行ってないな
828キング名無しサーモン:2008/09/23(火) 09:16:50.90 ID:OHOE2rPw0
>>821
作者が作り直してみますと言っているのに
わざわざ他人が同じようなものを作るのは失礼。例え技術があったとしても失礼極まりないよ
829キング名無しサーモン:2008/09/23(火) 09:50:44.17 ID:NIn/BqV7O
>>827
だから今携帯なんだから関係無いっての

>>828
UOaddmusicをはじめとした、
改訂版ツールの作者達にも同じ事言うの?
830キング名無しサーモン:2008/09/23(火) 10:26:37.12 ID:411PZErm0
>>829
いや、それは違うだろ。
誰かが作ると宣言した物と同じものを被せてくるのは
喧嘩売ってるようにしか見えない。
831キング名無しサーモン:2008/09/23(火) 10:32:21.99 ID:NIn/BqV7O
ツール
・Sprite toolのromi氏のst139
・blocktool
・Carol氏のaddmusic

装備
・MORE.bin SDX
・ASM_Supporter
・JSL.asm
・SMWS init
・新型スク土
・坂道fix(reserved_allも)
・銀Pバグfix
・羽フリーズfix
・タイル制限緩和
・Object tool
・1player onlyパッチ
ブロック
・テレポートブロック
・ファイアで壊せるブロック
・逆さブラックパックン
・坂道fix用ブロック

整理面
・ブロックの使用状況
・スプライトの使用状況
・音楽の使用状況
・空きRAMの使用状況
りーどみー
・坂道fixなど、分かりにくいものの使用法

wikiがまとまってるようでまとまってなかったので。
多分漏らしがある。
前に少し作ってた人いたよな
832キング名無しサーモン:2008/09/23(火) 10:43:18.03 ID:NIn/BqV7O
早速漏らしがあるな
整理面に
・Object toolの使用状況
追加で。
Objecttoolって逆!ブロックくらいしか無いけど
後々何か面白いもの考える人いるかもしれないので。
833キング名無しサーモン:2008/09/23(火) 10:53:30.64 ID:OHOE2rPw0
>>829
完成品を改訂するのならわかる。
だが、作り直してきますと言い置きしているのに対し、
横から他作者が改訂するのはおかしいでしょって事。
ファイルすら抹消しているのに
どういう意気込みで改訂したのだろう?
話題とか言いたいんだろうが、そんなものは出ていない筈。
>>481辺りのあれが話題とでも思ったのだろうか?
どうみても、唯のアドバイスとしか思えない。
834キング名無しサーモン:2008/09/23(火) 11:06:27.71 ID:NIn/BqV7O
はいはい俺が悪かった
だから装備に漏れが無いか確認とか、意味あることしてくれ
失礼かどうかは最終的には作者さん次第なんだから
835キング名無しサーモン:2008/09/23(火) 15:36:21.31 ID:Q3Q3k8Xz0
kimeee
836キング名無しサーモン:2008/09/23(火) 18:06:03.59 ID:dujRMPcg0
>>831>>832
とりあえずそれwikiに書こうぜ
837キング名無しサーモン:2008/09/23(火) 18:26:34.64 ID:ply7MMtw0
あと約1週間で開始か
高度な技術の話してたし今回はかなり期待してる
俺は普通なステージしか作れんけど
838キング名無しサーモン:2008/09/23(火) 18:34:55.20 ID:vGiRWRwC0
>>831
ふと思ったんだが、ONで通行可能ブロックの類は入れなくていいのか?
839キング名無しサーモン:2008/09/23(火) 19:06:22.96 ID:NIn/BqV7O
>>836
携帯なのでどなたか頼む

>>838
まさに漏れ
あと特定のアイテムのみのブロックとかちくわとか?
スプライトに毒キノコとかブロス入れてもいいかな
毒キノコはブロック込みで
840キング名無しサーモン:2008/09/23(火) 20:24:00.31 ID:agdOVonX0
つーか、16xは専用ろだにあるmix4当時のやつをそんまま
使えばいいんじゃないの?
841キング名無しサーモン:2008/09/23(火) 21:00:05.16 ID:aAXZd34y0
(;^ω^)・・・え?
842キング名無しサーモン:2008/09/23(火) 21:04:38.06 ID:vGiRWRwC0
>>840
初期16xのことならある程度納得がいくけど…
初期の奴をもっているのか?
843キング名無しサーモン:2008/09/23(火) 21:09:34.16 ID:IYWLdxac0
>>842
つ内容.txt
844キング名無しサーモン:2008/09/23(火) 21:21:27.90 ID:+aixJBdC0
>>839
通過するとチビになるやつも入れてくれ
845キング名無しサーモン:2008/09/23(火) 21:42:49.18 ID:agdOVonX0
ごめん、俺の説明が悪かったかな?
だいたい>>843の通りなんだけど。

で、そいつの作成はSIGさんがするのかな?
っていうかあの人の仕事ってなんなの?
846キング名無しサーモン:2008/09/23(火) 23:16:36.26 ID:dujRMPcg0
>>845
SIG氏の仕事はテスト版のまとめ

誰が初期16x作るかは俺もすごい気にしてるんだよ
>>808が言うように、初期16x作成はSIG氏には荷が重い気がしなくもない
ホントにあと1週間ならやばいと思うんだが
847キング名無しサーモン:2008/09/23(火) 23:42:31.91 ID:Gh6FoOCA0
てかSIG氏9月9日から姿を見せていないんだよな…
TSC氏も半月くらい出てきていない
まとめ人はこういう話題になったら積極的に出てきて欲しいものだが
848キング名無しサーモン:2008/09/24(水) 00:00:04.73 ID:pP7aTN5r0
初期16xは各パッチ類の知識がある人が作るべきだと思うけどね。
特にASMサポーターは色々とシステム面をいじくり回すものだから、
ASMサポーターの作者が作るべきだと思うけども
849SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/09/24(水) 00:03:13.06 ID:OcvRzIL70
すいません、少々PCの調子が悪かったもので・・・

16xの件ですが、恐縮ですが私にはやはり荷が重い気がします。自分でいうのも
なんですが・・・
できれば>>848の通りASMの知識のある方にお願いできればと思ってます。
850キング名無しサーモン:2008/09/24(水) 00:26:04.53 ID:0E00szqb0
で、そのASMサポーターの作者は現れるのだろうか
851キング名無しサーモン:2008/09/24(水) 01:06:56.22 ID:BdjgXAO5O
ASMサポーターなんてただのパッチだから、空き領域確認すれば誰でも適用出来るよ。
修正パッチの類もまとめてくれてた人がいたし。
仮まとめ人するぐらいなら、いきなり諦めないで、xkas用パッチくらいは扱えて欲しいが。
>>831の中でやや面倒なのはSMWSくらいか。
852SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/09/24(水) 01:12:08.60 ID:OcvRzIL70
とりあえずやれる限りはやってみます。
仮とはいえまとめ人を仰せつかったので責任は果たさなければ。
ASM,RAM関連以外の項目はなんとかなると思います。
853キング名無しサーモン:2008/09/24(水) 01:30:28.20 ID:WzoPqO7c0
>>852
ガンバレ、他人事だけどとりあえず自分ができるとこまでやればそれでよし。
RAM,ROMアドレスの衝突が怖いけどパッと見大丈夫そうだったし xkasが使えれば形はできるはず。


Cのユーザー情報がやられて全員「Anonymous」さんになりましたとさ、オワタ^o^
854キング名無しサーモン:2008/09/24(水) 01:44:25.89 ID:Gdsbkh6i0
どんだけ弄られるんだよwwwwwwww
855キング名無しサーモン:2008/09/24(水) 04:30:11.47 ID:sluYpvef0
DCをただの収集要素にするか、
クリア必須要因にするか、
簡単なご褒美を付ける程度で済ませるかが
まだ決まってないぞ。

856キング名無しサーモン:2008/09/24(水) 06:26:57.52 ID:RNQyPXaX0
     /~~~/
    /  /   ハ゜カ
   / ∩∧ ∧
   / .|< `Д´>_  まだ決まってないニダ!
  // |   ヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪
857TSC ◆DEPFPD4fyE :2008/09/24(水) 09:50:20.28 ID:pZ+yrtJUP
wikiに来いと書かれていたので来ました。
呼んだ人は誰ですか?
858キング名無しサーモン:2008/09/24(水) 10:37:27.13 ID:fp0R/mdz0
 \                    /
   \  丶       i.   |      /     ./       /
    \  ヽ     i.   .|     /    /      /
      \  ヽ    i  |     /   /     /
   \
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     二          / ̄\           = 二
   ̄            | ^o^ |                 ̄
    -‐           \_/                ‐-

    /
            /               ヽ      \
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 /    /    /       |    i,      丶     \ 
859SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/09/24(水) 12:16:12.96 ID:OcvRzIL70
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2066.zip
かなり雑ですが一応16xのテスト版を作ってみました。

・ASM関連は入ってない
・容量の関係でツールは入ってない

ごめんなさい。
860キング名無しサーモン:2008/09/24(水) 16:17:40.31 ID:bjRPxpmK0
>>855
DCはもうただの収集要素でよくないか?
必須要因にしても少しご褒美にしても
完成までに出来上がる気がしないし
861キング名無しサーモン:2008/09/24(水) 16:18:28.18 ID:Gi87pddn0
>>859
おつ
862キング名無しサーモン:2008/09/24(水) 16:31:43.68 ID:3kbhNgkT0
俺もDCは収集要素ってことでいいと思う
DCを5枚とる事が必須なステージ投稿しようと思ってる人って
そんなにいないんじゃない?
俺の勝手な考えだけど
863キング名無しサーモン:2008/09/24(水) 16:56:09.95 ID:rWr57IV50
>>859
いきなりストックがバグった件について・・・
mix4で最終的に3KBになっちゃったし、いきなり3KBでいいのでは?

>>860
>完成までに出来上がる気がしないし
出来上がるだろ、S-RAMも拡張されてSAVEの容量はバッチリだし
一番大変なステージ毎にマーク付けるのなんてもうパッチ化されてる
864SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/09/24(水) 17:00:59.48 ID:OcvRzIL70
>>863
ちゃんとItemfixはパッチしたはずなんですが・・・・

他にも落ち度がありましたらばしばし指摘してください。
865キング名無しサーモン:2008/09/24(水) 17:25:45.22 ID:e6E+rn9f0
ゴーストコースターでDC集めると別ゴールなんてステージあったね
あんな感じなら必須でもいいんだけどね。短いし
でも普通のステージでやるとしたら恐らくあちこち探し回る超大作ステージになるよなぁ
5枚重ねて一か所に置くって手もあるけどスレの意見としてどうだったっけ?
866キング名無しサーモン:2008/09/24(水) 17:27:27.48 ID:bjRPxpmK0
>>863
エンディングにする→DCの収集難易度とかもこまごま決めなきゃいけない→gdgd
おまけにするっていっても、思いつくあたりじゃ保管庫解放かご褒美画像程度しか浮かばない
自分はシンプルに収集要素だけでいいと思う
867キング名無しサーモン:2008/09/24(水) 17:33:03.48 ID:0E00szqb0
DCをクリア必須要因にすると理不尽なゲームになりそうな気がしなくも無い
DCの難易度はステージの難易度より高くなるだろうし、ご褒美程度でいいと思う
868SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/09/24(水) 17:40:00.08 ID:OcvRzIL70
>>865
あれなんかはblocktoolのDC5枚で通過可能のブロック導入すれば
誰でも出来ますしね。あのくらいで止めといたほうがいいかと。
あえて新たに追加する必要はないかと思いますが。
869キング名無しサーモン:2008/09/24(水) 17:41:38.35 ID:e6E+rn9f0
やっぱりクリア必須にすると悪夢な事態が目に浮かんでしまうね
全員がそんな高難易度なステージ作るわけじゃないんだけどな・・・
870キング名無しサーモン:2008/09/24(水) 17:55:30.49 ID:BdjgXAO5O
確認は出来ないんだけど、バグ修正パッチはxkas用にまとめてあったの使ってる?
871キング名無しサーモン:2008/09/24(水) 17:57:41.99 ID:XajJJYkH0
何事もほどほどが大事ということだな
872SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/09/24(水) 18:13:29.89 ID:OcvRzIL70
>>870
はい。確か銀P・羽根なんかは1個にまとめてあった気が・・・
いちおうxkasでパッチしました。
873キング名無しサーモン:2008/09/24(水) 18:50:58.36 ID:BdjgXAO5O
なるほど。じゃあそのへんは大丈夫だな
874キング名無しサーモン:2008/09/24(水) 20:10:39.15 ID:EbaGIYrS0
流れぶったぎり
object toolのタイルのサンプルと本家で使われてた役に立ちそうなサブルーチンでもどぞ
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2069.zip
875SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/09/24(水) 20:32:32.86 ID:OcvRzIL70
>>874
乙です。ただ、私には扱えないシロモノですねww
876キング名無しサーモン:2008/09/24(水) 20:59:19.08 ID:ZszprtpZO
DCコンプがクリア必須条件とかwww
そんなこと考える人はいないだろwww
DCを集めるとmix3スタロみたいな裏面へって感じが妥当だしやり込み要素もあっておもしろいと思うんだがな
この雰囲気だと正規ラスボス分岐の案は通らないですかそうですか
877キング名無しサーモン:2008/09/24(水) 21:17:56.35 ID:pZ+yrtJUP
>>876
DCを集めるとっていうけど実際何ステージのDCが5枚揃うかわからないんだぞ
あと、DCで隠し要素とかやっちまうとアホみたいな難易度のステージを作る人だって出てきそうだし
そもそも正規ラスボス分岐ってどういう意味ですか?
赤鬼と青鬼ですか><
878キング名無しサーモン:2008/09/24(水) 21:56:22.18 ID:ZszprtpZO
なにステージ→どのステージにDCがあるかはいくらでも後付けできるかと
なんステージ→@なんコインか表示くらいはたのめばやってくれるのでは?
先日のlevelページ指定ワープブロックの一件があったから俺は作らないけどね
今回はアホみたいな難易度はたとえDCでもそのことを指摘するつもりでいます
ラスボス倒した後に自動セーブすることを言ったんですけど日本語になってなかったorz
879キング名無しサーモン:2008/09/24(水) 22:50:54.71 ID:Rj4qb4MS0
携帯の人は、なんでいつも横柄って言うか、嫌みったらしい態度なの?
880キング名無しサーモン:2008/09/24(水) 23:11:44.25 ID:Gi87pddn0
正直どうでもいい
881キング名無しサーモン:2008/09/24(水) 23:41:15.09 ID:BdjgXAO5O
>>879
好きで横柄にやってる訳じゃないよ。
提案の形とかでやわらかく喋ってると、経験上下手するとスルーされるのが分かってるんで。
人動かそうと思ったら態度もでかくいかないと。特に今時間無いし。
指図なんてせずに、自分でやってしまいたいこともあるが、今携帯メインなんで。
嫌味に聞こえたのは、素が出ちゃったからだなwそこは謝る
882キング名無しサーモン:2008/09/24(水) 23:59:51.68 ID:9nvjTVhS0
携帯の9割は良識が無い
883キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 00:03:49.29 ID:M0EALlT10
今後携帯メインだから〜できないという様な言い訳を二度としないでほしい
二度としないでほしい
884キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 00:07:34.81 ID:g2lH6f8C0
言ってることは正しくてもスルーできないことがすべてを台無しにしてる典型例
885キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 00:08:16.14 ID:Jms2Kq5jO
個人的には隠し要素をDCに回すことで、分岐を減らす効果を期待してたんだけど。
そのためにもただの収集要素じゃなしに何か付けた方がいいような。

酷い配置のステージが出るのが恐いなら、
ワールドに七つDC有りのステージがあるとしたら、そのうち五ほど選んで収集でスターロード行けるとかどうだろう。

前回DCスターロード制は作ったけど、ステージがそれを前提に作られてなかったのもあって使われなかった。今回は開始前に決めたいよな。
886キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 00:18:10.43 ID:g2lH6f8C0
隠し要素といえば鬼畜王氏のオーブを思い出した
あれは探すの楽しかったな
887キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 00:30:35.41 ID:95tAA/FXO
もう高難度ステージばっかりになるのはわかりきってるから、
DCなんか集めさせたらすごい難易度になりそうなんだけど。
888キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 00:36:58.66 ID:LIucp7u10
SIG氏へ
slopefixのblkの使い方がちょっと変ですよ。
このブロックは左右関係なく一つの設置で事足りるんですが置く場所勘違いしてるのかな?

まぁこのhtmlを参考にしてみてくださいな。
ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2070.zip

・チラ裏
前自分が添付したtxtが間違ってたのなら申し訳ないorz
ギコナビからではこのスレに書けなくなったがどうしたものか
889キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 00:58:02.53 ID:i76YKqtwO
PC使って作業出来なくて歯がゆいんよ
荒れる原因作ってすまん

>>885
本当に決めたいなら募集始める前には決めないと結局スルーされる。
その場復活の中間、あるいは(作られてないけど)五枚分コインなどの都合が考えられるので。

分岐の高難易度がいくらか避けられるお陰で、クリアそのものの難易度は下がるだろう。
でも完全なクリアの難易度は過去最高になるかもな。作者達次第だけど。
分岐もコインも高難易度、ってステージも出て来るだろう。

確かに全部のステージで集める必要がないようにはしたほうがいいと思う。
890SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/09/25(木) 04:24:59.07 ID:YAHtTPLS0
>>888
ご指摘ありがとうございます。パッチをDLしたはいいものの、
テキストが英語で書かれててさっぱりで;

ただ、そうなるとslopefixのグラフィックは何にすれば・・・?
891キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 14:23:43.56 ID:VpUyC+dr0
へたっぴな俺としてはDC集めないと出ないステージとかはやめてほしいな
DCを集めるステージ(?)みたいなのはあってもいいと思うが全ステージだと無理ポ
892キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 14:50:41.21 ID:g2lH6f8C0
5枚集める、ってのがきついんだよな
一枚なら難しくするにも限度があるんだが
893キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 15:10:34.76 ID:dN8ZOBJS0
5DC集めて、TASクラスの腕前でギリギリクリアできるタイム設定
これはいいと思う。
894キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 15:53:19.81 ID:F5zzx7RkP
>>893
なんでいいと思ったの?
895キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 16:05:10.36 ID:hpuaLE/o0
はやマリオ思い出すなそれ
896キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 17:02:45.78 ID:dN8ZOBJS0
>>894
いや、なんていうか危険な感じという香りがするっていうか・・・隠しならいいんじゃない?
897キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 17:43:33.35 ID:uWVIVVsV0
ところで16xのSIG氏に扱えない部分は誰が補う?
898キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 18:10:29.08 ID:h8bWXu5z0
>>896
TASクラスの腕前になってから言え
899SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/09/25(木) 18:36:13.77 ID:YAHtTPLS0
誰か補完お願いします・・・
ってかあれで良かったんですかね?
900キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 18:43:05.67 ID:dN8ZOBJS0
>>898
TAS動画1個持ってるお
901キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 19:06:18.80 ID:hHKDJgp/0
>>900は日本語をもうちょっと勉強するべき
902キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 19:34:09.27 ID:EttiHSzh0
TAS(笑)
903キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 19:36:01.12 ID:EQeEzKOp0
>>902
エッチなやつめ
904キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 20:11:15.84 ID:uWVIVVsV0
募集は来週の水曜日からか
どうでもいいけど
905キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 20:43:46.94 ID:dN8ZOBJS0
>>901
だから俺はTASだって
906SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/09/25(木) 20:44:00.18 ID:YAHtTPLS0
本気で作品作る気あるならも少し有益な会話をしてほしいですね・・・

マジで16xどうしましょう?
907キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 20:45:26.53 ID:dDZazuYp0
>>906
前のテスト16xはアイテムボックスのバグあるらしいけどいいの?
908SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/09/25(木) 20:51:29.14 ID:YAHtTPLS0
その件はもう一度Itemfxをパッチし直したら解決しました。
で、ほかにもバグがあったらそれもまとめて修正してからあげ直そうかと
思ってたんですが・・・一向に何の報告もないので;
909キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 21:04:10.12 ID:g2lH6f8C0
おっつおっつ
910キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 22:17:31.49 ID:uWVIVVsV0
16xの補完、
TSC氏に頼んじゃダメなのかな
911キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 22:18:43.10 ID:LQTiYT9g0
流れぶった切ってhoming氏の新波形なんだが
2Fのボイパが高い音程になればなるほど音が少ししか出なかったり
新しい音色3つ以上重ねると高確率でフリーズしたりと色々問題出てきました。
波形のことはよく分からないのでどなたか調整よろです。
912キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 22:50:10.53 ID:Oa52nBRl0
>>911
ボイパに関しては、ADSRをストリング向けにしてますか?
してる上でこれなら、間違えてループ音が単発音として
挿入されているかもしれません。
音色3つでフリーズは、よくわかりません。
テンポが60を超えていたり、
$E5で80を足し忘れていたりでなければ…
スタックとかぶっているのかも。

>>906
責任取って16x作ろうと思ってた時期もありましたが、
ちょっと音色改造に予想以上に手間取って
間に合いませんでした。
9月いっぱい身動き取れないんです。申し訳ない。
913SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/09/25(木) 22:57:48.94 ID:YAHtTPLS0
>>912
いえいえ。音色改造を楽しみにしてらっしゃる方もいるでしょうから、
頑張ってください。

とりあえず私のあげた16xにストックアイテム以外に問題が
ないようでしたら、微調整を加えてもう一度UPしましょうかね。
それを誰かに引き継いでもらうという形で。
914キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 23:09:04.64 ID:LIucp7u10
>>913
次あげる時はスプライトやブロックも同梱した方がいいかも…
いや、自分が引き継ぐわけじゃないんですけどね
915キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 23:10:45.70 ID:dDZazuYp0
>>913
今ちょっとASMサポータ入れたときにフリーズしたから
サポータ入れてから追加していって相性悪いの探し中

・カスタムブロック:未挿入
・カスタムスプライト:未挿入
・MORE.bin SDX :未挿入
・SMWS init :未挿入
・新型スク土 :未挿入
・タイル制限緩和 :未挿入
・ASM_Supporter :挿入済み
・JSL.asm :挿入済み
・Itemfix:挿入済み
○patch_fix:挿入済み
・坂道fix(reserved_allも)
・銀Pバグfix
・羽フリーズfix
・鍵穴HDMAfix
・stop sound disable
・1player onlyパッチ
・Level24 branch - disable
スク土が怪しい気がする・・・
916キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 23:16:13.04 ID:H3k/6+y60
やっぱりASMに超が付くほど自信がある人が作ったほうがいいと思う
917キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 23:17:48.96 ID:H3k/6+y60
一応土台だしね
しっかり作れる人がやってほしい
918SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/09/25(木) 23:20:30.57 ID:YAHtTPLS0
!?
カスタムブロックとスプライト入ってませんでした?
とりあえず上のリストのうち、MORE.bin,SMWSinit,JSL.asm,鍵穴HDMA,Level24〜
以外は入れたはずなんですが・・・

あと、ツールを同梱しようとしたらzipが3700kbとかシャレにならない値を
たたきだしたのでできませんでした。
919キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 23:30:35.42 ID:zle17lIU0 BE:1048832249-2BP(601)
良スレage
920キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 23:33:20.59 ID:uWVIVVsV0
>>919
余計なことせんでよろしい
921キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 23:37:42.18 ID:dDZazuYp0
>>916
自信ないです。ささいなミスばっかです

OAMパッチも追加して動作しているのでここらでうp
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2071.zip
・カスタムブロック
・カスタムスプライト
・スク土
・音楽関連も旧addmusicをちょっとかじった程度なのでやめときます
922キング名無しサーモン:2008/09/25(木) 23:38:23.71 ID:dDZazuYp0

下に書いたやつがtxtにかいてあったやつで未導入です
923SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/09/25(木) 23:43:20.26 ID:YAHtTPLS0
>>921
ありがとうございます。
なんか余計な手間をいくつかかけさせてしまったかもですね。
自分の改造の時には一切こーいうの使わないもので・・・
924キング名無しサーモン:2008/09/26(金) 00:03:11.05 ID:2nJN+cnZ0
>>912
波形についてはよく分かりませんが
startを単発音、loopをループ音だと解釈すれば
今、SMWSで確認してみたところ問題の2Fはどちらも
DC17hになってました。これだと問題あるのでしょうかね。

ちなみに私は直しかた分からん\(^o^)/

フリーズについては色々曲作ってる中で一定の再現性が見えてきたので
もうちょっと調べてみたいと思います。
925キング名無しサーモン:2008/09/26(金) 00:04:29.58 ID:pT4eFtS30
やっといた方がいいことあった
ASMサポータをこっちにして入れなおしておいてくれます?
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2072.zip

やったこと:RATSタグの範囲をバンク全体にした
同じバンクにOAMパッチやObjectTool入れてあって、ASMサポータとObjectToolは今後何か追加する可能性あるのでLMとかでその後ろにデータが入られると困る
あと1バンク占領しても4MB超えるとはおもえないいので
926キング名無しサーモン:2008/09/26(金) 00:47:27.61 ID:pT4eFtS30
早速で悪いですが、オブジェクトデータちょっと追加
DC5枚取得時に1回だけ出現する3UPムーンとどうでもいいブロック
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2073.zip
927キング名無しサーモン:2008/09/26(金) 03:00:50.34 ID:WZxfqSZg0
>>918
ごめん、書き方が悪かったかな。
スプライト、ブロックのソース…つまりasm,cfg,binのことだね。
容量大きくなるから入れなかったのだろうけど…

>>925,>>926
乙です。新型スク土についてですが、解決法が分かったので勝手ながらSupportを更新させていただきます。

ttp://mario.ellize.com/up/src/smw_2074.zip
928SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/09/26(金) 09:03:45.67 ID:n3Ef2/nk0
>>927
ああ・・・非常に申し訳ない。
とりあえずips入れればいいと思ってました・・・

>>925-927
大変お疲れさまです。
あんまり役に立たなくてごめんなさい。
929キング名無しサーモン:2008/09/26(金) 12:48:50.82 ID:nPvBfNnK0
もうやっててブロックの追加とかしてたら無意味だけど
>>921>>925-027を追加ver
ブロックまだ入れてないのでスク土確認に行くのに土管を配置してあります
http://mario.ellize.com/up/src/smw_2076.zip

>>928
きっかけが無いとなかなか動かない、そのきっかけを自ら用意したのがあなたですよ
930キング名無しサーモン:2008/09/26(金) 13:06:25.27 ID:WZxfqSZg0
>>928
気にしない気にしない
まだ仮まとめ人としてやることはあるから次に集中すればいいんだよ。

>>929
乙です、スク土関係はこれで直ったみたいなのでひとまず安心
Itembox内のアイテムがバグりましたがItemfixを当てれば戻るのを確認
10月にはなんとか間に合いそうですね。
931SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/09/26(金) 14:00:06.66 ID:n3Ef2/nk0
>>929-930
ありがとうございます。

そういえばOWはどっちの担当なんですかね?
932キング名無しサーモン:2008/09/26(金) 14:04:57.32 ID:n86EIFwh0
基本最後に順番組むまとめ人のTSCじゃないの?
933キング名無しサーモン:2008/09/26(金) 17:31:48.47 ID:sxRb7s3s0
仮まとめ人はテスト版のまとめ、
まとめ人は最終的なまとめ
OW担当はTSCだよ
934キング名無しサーモン:2008/09/26(金) 17:58:16.05 ID:azgt3hf30
今回の隠しステージはまーたTSCがやる事になるのか
まぁ鬼畜という事で期待はしている
935キング名無しサーモン:2008/09/26(金) 21:03:58.27 ID:voMZ91Aa0
難しすぎるステージはあんまり好きじゃないんだが、
TSCのドSステージは期待してる。
今作はどれくらい難しくなるか楽しみだ
936TSC ◆DEPFPD4fyE :2008/09/26(金) 21:15:49.31 ID:okC/aaEdP
隠しステージって作らなきゃいけないものなのかなぁ
けつばんはOP用に作ったやっつけステージだったし
本気(ryは100%にする穴埋めの為のステージだったし
2も4も隠しステージなんてなかったから別に作らなくてもいいんだよね。。。
937キング名無しサーモン:2008/09/26(金) 21:18:30.90 ID:FWSfLZBnP BE:2824754099-2BP(50)
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 u-u (l    ) (   ノu-u
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パッ   パッ   パッ    パッ  パッ |僕とディナーご一緒しませんヵ|バッ
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   `u-u´  `u-u´   `u-u´  `u-u´  `u-u´  `u-u

    ∧,,∧  ∧,,∧  ……
 ∧ (´゚ ω゚) (´゚ ω゚ ) ∧∧  ……
( ´゚ω) U) ( つと ノ(ω・`;)
| U (  ´゚ )(   ´゚) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u' ……
        ……
938キング名無しサーモン:2008/09/26(金) 22:19:33.47 ID:1NqaqSiz0
4は最初はLONG SFCが隠し的だったんだけどな
まあその辺はTSC氏とSIG氏が決めていいんじゃないかな
939キング名無しサーモン:2008/09/27(土) 00:45:38.78 ID:4yeRY4Hk0
wiki見る度にリンク集にeideaが消された跡があって吹くんだが
消してる方って何か拘りがあって消してんの?
940キング名無しサーモン:2008/09/27(土) 00:50:49.48 ID:XB7VSGrp0
>>889
難易度は適当に調整すればいいのであって
分岐が多いのはOWの設計の自由度を奪うのが問題。
941キング名無しサーモン:2008/09/27(土) 01:06:33.61 ID:AW+1p/1JO
>>939
大体荒らしとかwiki嫁レベルの内容の時にそうする人がいるのでは?
つい先程の65c816の更新はOAMの更新した後にいらない~を消しただけ
942キング名無しサーモン:2008/09/27(土) 03:07:03.91 ID:EoDeoHPn0
>>936
作らなければならないってことはないと思う

でも作って欲しいです><
943キング名無しサーモン:2008/09/27(土) 08:45:59.60 ID:PbGpIWRa0
>>936
個人的な隠しステージ
Mix1、けつばん、びっくりするほどいやらしい、バリスとか
Mix2、えいえんのVIP、じげんのはざま
Mix3、さて、そろそろほんきをだそうか
Mix4、Long Sfc World、めいかいアビス
是非ともTSCには頑張ってほしい。無理には言わないが
944キング名無しサーモン:2008/09/27(土) 12:50:25.47 ID:JsYubgOM0
製作者もここまで遊びつくされたら本望だろう
945キング名無しサーモン:2008/09/27(土) 13:38:42.54 ID:P39cuTUc0
じゃあ俺はむしゃぶりつくす
946キング名無しサーモン:2008/09/27(土) 14:45:58.64 ID:MWA2Fc2J0
隠しステージを作るなら、
TSCの超鬼畜面にしてほしい。
947キング名無しサーモン:2008/09/27(土) 15:02:35.72 ID:EOwnbJxt0
そういえばトーピードに乗ってくステージって今までになくね?
948キング名無しサーモン:2008/09/27(土) 15:23:10.22 ID:2iwutsMW0
>>947
そのネタはどこかのハックで見かけた覚えはあるが、なんかつまらなかった
949キング名無しサーモン:2008/09/27(土) 17:57:58.10 ID:4yeRY4Hk0
スピンで渡っていくのは神経使うし嫌い
950キング名無しサーモン:2008/09/27(土) 19:31:17.88 ID:cr+4r1lVP
wikiの用語欄みてて気になったんだけど
選抜高等学校野球大会ってこのスレと何か関係があるの?
951キング名無しサーモン:2008/09/27(土) 19:36:50.61 ID:4yeRY4Hk0
古いネタ
消したって誰も文句言わないだろう
952キング名無しサーモン:2008/09/27(土) 21:35:53.50 ID:ncBBnXUK0
いくら隠しだからってトンデモ高難易度はいただけないな
953キング名無しサーモン:2008/09/27(土) 21:43:57.90 ID:PbGpIWRa0
もうすぐこのスレも満スレか…
954キング名無しサーモン:2008/09/27(土) 21:48:51.95 ID:ncBBnXUK0
そーいやマップ投稿ってやっぱまとめのあの二人が優先的だったりするのかな?
955キング名無しサーモン:2008/09/27(土) 21:55:32.26 ID:oo70efa5O
まとめ人だからと言って、そう言う特典はない
956キング名無しサーモン:2008/09/27(土) 21:57:36.69 ID:ncBBnXUK0
>>955
thx

で、隠しはどっちが作るのだろうか
TSCだとスーパー高難易度になりそうだし、SIGだと物足りなさそうな
気もするしどっちもどっちだなww
957キング名無しサーモン:2008/09/27(土) 22:09:54.55 ID:4yeRY4Hk0
何をいってるんだ
958キング名無しサーモン:2008/09/27(土) 22:11:01.35 ID:HRsym9ms0
俺TSCのドSステージ、やりごたえがあって好きだよ。
959キング名無しサーモン:2008/09/27(土) 22:21:44.01 ID:ncBBnXUK0
俺も嫌いじゃないが、さて、そろそろ(ryとか
けつばんはちょっと・・・
960キング名無しサーモン:2008/09/27(土) 22:23:14.72 ID:te3O9eHcP
けつばんは面白い
後者はリフト以外どうにでもなる
961キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 01:49:00.62 ID:5Fg6MFCs0
そういや みんなステート使ってクリアしてるのか?
962キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 01:51:57.68 ID:HdLhopVX0
963キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 02:02:48.02 ID:5Fg6MFCs0
>>962
おお、乙
トーピードでも案外いけるもんだな
横2マスだからかな?
アイデアしだいでどうにでもなるな!
964キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 03:15:39.59 ID:GOc4/NRn0
>>962
おお、凄い。俺には作れ(ry
ただ俺には難しすぎて(ry
もう少し休憩させて欲しかったです><

まぁニコ厨の意見なんて(ry
965947:2008/09/28(日) 03:52:50.86 ID:m1KgZ8FI0
>>962
仕事はええw

中間もちょうどいい場所にあるし、長すぎず短すぎずとちょうどいいコース長……これは間違いなく良ステージ
最初にメッセージボックス置いて、Rボタンを押して先を見るよう促せば 共通にも充分通用するんじゃ?
966キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 05:49:41.27 ID:+lSd+lDgP
>>962
ステージ構成上手いなあ
マント対策まで考えるとちょっとめんどくさそうだけど


ここ三日ほどロックマンばっかやってたせいでマリオの挙動に違和感が( ´Д`)
967キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 07:05:34.89 ID:9j1oFxqk0
>>962
もうこのままMix5に出そうぜ
968キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 07:22:30.82 ID:eEZUNhNg0
これは共同の基準だと難易度4くらい?
969キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 08:54:03.65 ID:0yAluxcW0
隠しなら超難易度にして欲しいな。
VIP3にあった奴のレベルくらい。
970キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 10:11:08.74 ID:IRhQrVIa0
>>962
このステージやってトーピードって右向きと左向きとで
速さが違うってことを知った
うん、いいステージ。中間までしか行けてないけど
971キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 11:24:38.60 ID:g0pnvP3I0
>>962
ムズスwwwww
個人的にこれは難易度4ぐらいだなw
972キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 14:37:22.66 ID:n6il36V00
結構死んだけど難易度3くらいかな
5枚目のDCをツタで上から取りに行けるのは良心的
973キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 15:04:33.67 ID:HdLhopVX0
>>963
2マスはスピンしてて楽かと思いましたがスピードが・・・
個人的にはスイスイ進む感じは嫌いではないですけども

>>964
すごくないです。やっつけ仕事です。
LMオンリーです。真に凄いのはLMというツールです。
休憩?なに甘いこtうわなn

>>965
衝動的に作ってしまいました。可ステージにもなるかどうか・・・
中間以降が酷くやっつけ仕事なのはヒ・ミ・ツ☆

>>966
マント対策はやりたくないです。
使いたければ使えばいいじゃない だって(ry

>>967
底辺ステージになるのが怖いです^p^

>>968
>>971
4ぐらいですかね。テストプレイしてると麻痺しますね。
そうするとDC回収難易度は5くらいになるのかな

>>970
スピード差は調整してて若干大変だったかも・・・
中間まで作って「あれ?もうネタなくね?」ってなりました

>>972
麻痺感覚的には3でした。
しかしスペシャルステージ程度ではあると思います。
>DC5枚目
アッー!
でもよく考えたら5枚目のためにやり直しとかしたくないよね

長文スマソ mix5に期待なんだぜ?
974キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 16:43:35.35 ID:dY4XXsg70
975キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 16:49:23.82 ID:n6il36V00
>>974
乙です
976キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 17:12:05.82 ID:c9vbWgh40
>>974
乙ー
977キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 17:13:29.82 ID:IlAAlL7T0
>>974
なんで別板に立てるの?
荒らししねよ
978キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 17:14:32.70 ID:5Fg6MFCs0
>>974
乙です。
979キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 17:28:44.39 ID:vs5Kyuos0
>>977
用語集嫁
980キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 18:46:20.34 ID:IRhQrVIa0
今回共同に初めて参加しようと思うんですけど、
やっぱりステージを投稿する時は
コテをつけておいた方がいいですか?
981キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 18:49:08.04 ID:i7a1OnKA0
はい。
982キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 18:51:01.05 ID:5Fg6MFCs0
個人的にはどっちでもいいと思う。
983キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 18:55:11.82 ID:+lSd+lDgP
強制、推奨ならつけるけど
984キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 19:03:46.71 ID:n6il36V00
名無しを貫くなんて人もいるから強制とは言わないけど
できれば付けて欲しい
985キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 19:39:45.28 ID:9j1oFxqk0
なんか凄いツール作ったとかTSCだとか
そんな奴以外コテつけなくていいよ

>>983
TSCは付けとけw
986キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 21:13:26.68 ID:IRhQrVIa0
>>981-985
意見を聴いて考えた結果、
もうしばらくサーモンで潜伏することにしました。
終わりあたりからコテつけようかな
987キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 21:14:54.95 ID:te+GgteD0
あっぷろだで今んとこ完成まで近いのってdpgとPIYO氏だけ?
一般人氏はもう完成したみたいだし。
988キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 21:18:13.12 ID:dY4XXsg70
989キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 21:22:11.17 ID:IRhQrVIa0
>>988
乙です
990キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 21:22:29.43 ID:cy54jiR50
コテだらけになるのは勘弁してくれ
さすがにスレの雰囲気が悪くなる
991キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 21:23:37.45 ID:vs5Kyuos0
一瞬恒例の次スレとこっちの次スレを混同してしまった
992キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 21:29:40.58 ID:vs5Kyuos0
>>990
俺もコテは意味ないと思う

そろそろ埋めるよ
993キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 21:33:25.10 ID:IRhQrVIa0
>>900>>992
わかりました。細々と名無しで活動することにします。
無駄な質問に答えてくれてありがとうございました。
あと、初期16xって>>929の奴でおkですよね?
994キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 21:42:00.39 ID:BLbf1YCm0
>>987
ついでにSIGのもある意味完成かもね。

>>993
たぶんいいんじゃない?
995キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 21:49:47.01 ID:vs5Kyuos0
ならwiki更新を、
とか言ってみる
え?人任s(ry 

埋めるぞー!
996キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 21:50:31.08 ID:vs5Kyuos0
996
997キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 21:51:15.82 ID:vs5Kyuos0
997
998キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 21:51:47.00 ID:vs5Kyuos0
998
999キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 21:52:50.80 ID:IRhQrVIa0
1000

1000キング名無しサーモン:2008/09/28(日) 21:53:07.39 ID:vs5Kyuos0
999

>>1000
まとめの言葉をどうぞ
10011001
 
        1000に達しましたヨ
         _,,..,,V  
         / ,' 3  `ヽーっ 
         l   ⊃ ⌒_つ
          `'ー---‐'''''"
              http://snow.2ch.net/alaska/