FAQ Q.ROMが手に入らないんですが A.みんな吸い出してる。詳しくはビギナーズガイドへ Q.どうやって遊ぶんですか? A.ビギナーズガイド読め Q.WinIPSにパスが掛かってて解凍できません A.トップページよく読め Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが A.Wiki読めぇ Q.IPSファイルはどうやって作るんですか A.WinIPSにパッチ作成機能がある。いろいろ試せ。 質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよく読んでから。 プレイの仕方はビギナーズガイドに載っている他、海外のサイトも読んでみましょう。 有力な情報が得られるかもしれません。
5 :
キング名無しサーモン :2007/05/12(土) 09:57:13.06 ID:vk3GQfGe0
一乙
1000・・・・
無茶しやがって
自爆クソワロタwwwww
彼は何故死んだのか・・・
どくどくタワーできたよー\(^o^)/
>>11 うp!
自分はBGスクロール作ってるからあとでうpするかな
1乙 1000吹いた
昨日に引き続きscroll1.cfgが使えない俺がいる
こっちでは正常です IPS作る?
ドンキー2の3大下から迫りステージ 沈む難破船、クラッシュエレベーター、毒々タワー
レイヤー2上スクロール作ればそれも作れたりする?
なんかレベル高い話の中すみませんけど bliteとblooktoolを一緒に使っても大丈夫ですか?><
>>21 本家にパッチする奴でいいか?
あれなら作品うpしてくれれば入れるけど
っと思ったらカスタムスプライト入れられねえしwwwww どうしたものか・・・・・?
個人作品どんどんうpしていいよー
連レススマソ 入れられないとは 1Dが空っぽに上書きされてしまうということ
左スクロールと右スクロールできたけど本当に需要あるのか?
>>32 背景だよね?
列車ステージとか乗り物に乗っていくので
使えるよ
ジュゲムの雲で空中戦とかも
>>32 じゃあ画面が左右にスクロールしてもつられて動かないようにしようか
>>35 ほら、画面がスクロールとそれにつられて背景も動くだろ?
でも設定を「一定」にすると固定されてしまう
だけど「無し」にするとつられてしまうのでレイヤー2が動く方向にスクロールは出来ない
だから・・・・・・・・・・・・ね?
それできるのか?
横スクロールはいいが、縦スクロールは16xらしきものが出てくるな・・・
俺コテ晒しておいたほうがいいだろうか…?
不必要な晒しはやめたほうがいいかも 必要だと思われるのならドーゾドーゾ
自分も初めて作ったステージの難易度とかを添削してほしいんですが、 数ステージまとまってからの方がいいかな?
いやまだ完成は「テラホーミング」ってステージ1つだけなんだが… 1つでもいいのかな?
おk
>>45 ステージ名聞いただけでどんなステージか想像出来てしまった
早速プレイしてみた・・・・・・・・・・・・・・ ( ゚д゚ )
キラーうぜぇwwww
初めて作ったコースをうpと聞いて俺もうpしようかと思ったが
圧倒的に
>>50 が凄すぎるのでやめることにした
キラーひでぇw
よーしパパうpしちゃうぞー
>>55 この曲かw
持ってないけど昨日のネットラジオで聞いたなw
クオリティタカスクリニックwwwwwwwww
PスイッチのタイマーのFFと00を定期的に切り替えるSpriteって必要ある?
前半は安全地帯を探しながら、チビマリオで進んで行きます。 ただし鍵のためにはデカマリオを持ち越す必要があります。 しゃがまなければいけない所としゃがまなくていいところを見分けるのがポイント。 スタート左にも中間を置いておいたので後半もやってみて下さい。 後半は安全地帯がありません。 でも、キラーの速さはマリオのダッシュと同じスピードです。 よってダッシュによる強制スクロールというわけです。 要はおおいわゴロゴロです。マントは捨てたほうがいいです。 コインに従うことが最大のポイント。 ラストは、マント飛行時にロープにつかまったら飛行を再開できるので…。
>>63 ヒント:Pスイッチの効果を定期的につける
いまだにクリアできんぜホーミング
実はもともともうちょっと簡単に作っていたんですが、 VIP3をやってたら、なんかもうちょっと難しいほうがいいのではないか的 衝動に駆られて♪ブロックとか置いちゃいました。 共同が作られるならこれとI-1を出品したいと思ってるんですが もうちょっと楽な方がいいのかな? あと、後半の走り出しのポイントに「RUN!」てコインで書いてあるんですが、 今の地形ではコイン取っちゃって読めなくなるのでそのへんは修正すると思います。
>>67 だすならもーちょっと綺麗にするほうがいいかな?
アイデアとか面構成はすごくいいし
70 :
キング名無しサーモン :2007/05/12(土) 16:51:26.98 ID:iNRfFlag0
蔦のFGBGはSSで見たけど実際見るとモチベーション上がってくる
71 :
29 :2007/05/12(土) 17:06:21.78 ID:PfAPpxVV0
ところでscroll1ってなによ
73 :
キング名無しサーモン :2007/05/12(土) 17:10:12.58 ID:iNRfFlag0
\\ もうおこったぞう \\ もうおこったぞう // もうおこったぞう // (⌒⌒⌒) どかーん! (⌒⌒⌒) || どかーん! || どかーん! / ̄ ̄\ (⌒⌒⌒) / ̄ ̄\ (( | ・ U | || | U ・ | 匚| |ι \ / J| |コ U 匚 ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄\ / コ U \ ) U ・ | ⊂ / \ 入ヽ )) .J| | ( ! ̄| )) || ´ | ̄ ̄||U ||"~ ̄
誤爆した上メアドがスマソスマソ
>>72 つ自作物展示所/STARSW.zip
>>73 ageるな不要なAA張るな
>>71 作った本人ですが、その中にあるscroll1.asmを使ってもエラーは出ませんでした
>>72 つSTARSW.zip
同じこと書いてしまったorz
ID:WAo1nvTq0 必要ねーからコテつけんなよ
>>76 原因不明か・・・・・・・
折角待ち望んでいたのができたのにorz
>>69 なんでコテ付けたの?
>>77 スレの4割がお前のコメントだから書き込みすぎ
>>68 なるほど。
誘導しようとしてコインを置きすぎたことが逆に見にくくしているのかも。
いろいろ試してみます。
>>71 確かにエラー出るね
原因は、TMPASM.ERRに吐き出されたログの通り、
42行目の
BNE RETURN
RETURNラベルがかなり離れたところにあるため、
BNEで飛べる範囲を超えてると言うこと。
BNE RETURN
を、
BEQ CONTINUE
RTL
CONTINUE
に書き換えればkかと
>>82 まじでか
いまIPS作ろうとしてinsertしてテストプレイしたがエラーも出ず正常に作動したんだが・・・
>>80 すまん
>>82 キタ---------------------( 。A 。)
dクス過ぎて鼻血がでますた
いまおっそろしいことに気が付いたorz binファイルだけ出力するwin32番使ってた。 どおりでERRファイルには出力されなかったわけだ。 だが、コンソールログにはエラーが出ておらず、 エミュでも正常に動いていたために気が付かなかった・・・
みんなありがd!!! ステージできたらうpするからな!! イメージ メタスラ1 FINALMISSION
>>85 とてもスマンかった
直しておかなきゃ駄目だな・・・
>>89 ( ゚д゚ )
なるほど・・・・・・・・・・
よーし、パパもうpしちゃうぞー
そういえばSTARSWのなかに CLEARPAD.cfg ってのが入ってるけどこれはなんだろう
じゃあ俺も今から作ってみる
あぁ,俺のは107かなんだか忘れたがそこも改造してあった
>>94 PADDELETの前身
間違って入れてしまった
あと、色々更新しました
さて、難しすぎてプレイヤーのやる気を削ぐ1-1向けステージでも作ってこようかな。 カギは溶岩やブラックパックンを渡るための道具
最近わかったけど マントで飛んでるときにXボタン押して飛んでる方向と反対の十字キーを押すと飛んでる方向を変えられるんだな
なんか溶岩が水系って定番なの?www
100%変えられるわけではない。っていうかマントの基本テク。
>>103 World31でそんな話題があったからなあ
その話題の前から作ってた人は何人いたのだろうか
過疎ってるね
過疎ってねーよカス
亀だけど
>>1 乙
スレの伸びはええよwww一部の人間で随分まわしてるなwww
>>98 全部クリアしたけど・・・・・・・・・・・・・
灼熱ダイビングはおもしろいねw
スター持ち去り事件は略
大寒波ブリッジはおもしろかったw
必然的に毎回sage付け忘れる回数も多くなるわけだ。
>>110 やべ、スター(ryの事を忘れてたorz
本当はマリオ3みたいにスターで走って
いくつかあるブロックから必死こいてスターを探すなんて考えだったんだがな
今更だがボス戦の音楽は最高だなwwww
三日たてばこのスレももう過去ログだな
うん
よーし、パパ1つの面をクリアするのにバカみたいに時間がかかるだけで面白くも何ともない糞作品作ってうpするぞー
誰にとってメリットがあるの?
空中で甲羅とって壁にぶつけてそれを踏むのを繰り返すステージ作ってたけど自分でクリアできそうになかったから止めた
ルナマジックでグルグルのデータが見つからないのですがどこにあるのですか?
スプライトデータにあります
確かに見つかりにくいところにあるね
>>121 見つかりました
ありがとうございました
vipマリオ4を高速クリアする方法?簡単だ。 まず髪をかきあげ首を左右に振って人差し指 だけ立てた手をグルグル回してブーンと叫べ ば良いだけだ
なにを突然
>>126 …という書き込みをメッセージボックスに入れるとおもしろいとおもった。
元ネタのヒント…やってみればわかる
さぁてみんなが作ったマリオやってくるかな
ドンドン個人作品カモーン
ヨッシー初乗車フラグってないのかな
今作っているマリオ 作り始めてから半年以上 作ったマップ 1ステージ 俺どうよ
上がってくる水やら スコークスやら 封印やら 毒状態やら 迫ってくるアニメーションやら やっぱりすごい・・・
どうやら俺のドクドクタワーはいらないみたいですね
俺も2Wまで作れたらうpしてぇ
>>140 クオリティタカスクリニック
どくどくタワーに致命的なバグが発見されたのでちょっとまって\(^o^)/
でっていうの家から行けるステージ処理し忘れてたwwww
でってう家で全滅したw
>>143 イエス!エミュがなれてない俺でも初心にもどったかのように楽しめます
半年かけて作ったステージ1でこれはひどいとか言われたら嫌だよ
そらそうだw
半年wwwwwww
>>151 マップモードを変えてみるとか
別のマップを確認してみるとか
別のROMに保存してないか確かめるとか
29ってことは移動用マップだな 移動用マップの場合は前のマップのレイヤー2を引き継ぐから レイヤー2はもうすこし奥に置けばいいと思うよ。 又は、29に行く前に1ページのみの部屋を通して29へ行くという方法もある。
1:スタート地点の設定で、BGの初期設定をきちんとされてない 2:同一コースの場合、BG(レイヤー2の)移動幅は保存される よって、前のマップで背景:レイヤー2が上下あるいは左右に移動した事が考えられる
タブブラウザ使えよw
msnツールバー入れるとIEもタブブラウザになる でも、タブ使わないときもあるだろう
音楽作っている方って、どうやって作っているのですか? やっぱりSPCから色々とツール使って弄っているのですか?
>>159 次の人のために参考になったログをWikiに書くといいかもしれない。
緑の木の実をダメージブロックにするのは…
ちょっとね・・・
スイッチブロックで背景操作するスプライトできたけど、需要ある?
やべぇ 改造マリオ関連だけで1GB超えたwwwwwww
>>166 どっちがいいんだい?
1.スイッチで右・左切り替え
2.スイッチで停止・右or左に移動
なるほど、そういうことか。 (自分はスイッチによって背景が変わるものだと。) 個人的には2かな? これで車に気をつけるステージができるな。 信号青だやべぇ逃げろ、て感じで。
背景切り替えるのならレイヤー2+拡張アニメーションタイル使うといいよ じゃ、2を作ってくるね
2も結構使えるな。 ドンキー2のアニマルランドのスコークス面の風の演出が実現するな。 どちらにせよ期待してます。
スイッチをONにすると連続コウモリでOFFにすると飛魚連続プクプクってどうよ
>>172 GJ!
2つとも・・・仕事速いですね。
ん〜そ〜る〜ど〜み〜
>>158 音楽いじる効率いい方法があれば私も知りたい。とりあえず自分の方法。
AddMusicの$11曲目をタイトルで鳴るように設定(AddMusic付属テキスト参照)、
11.txtをコツコツ編集(MML直書き派)、ちょこちょこ頭の中の譜面を書いては
AddMusicを(バッチファイルから)起動してROMにデータを書き込み、
それをUnofficial Snes9xで読み込み、曲が鳴ったらSPCをダンプ、
SNES SPC700 Playerで聴いて、また加筆修正という流れ。
おお、scroll1とLEFTSCROLLどっちも使ってくれたのか こういう風に使ってくれるとやる気が出てくるw 船の名前は何だwwww
あ、ミス
いばらレースはチョロボンのスピードが思ったよりなかったので後半は
>>170 のほうで作ろうかな。
>>176 自分はSPCとかよくわからんのでROMで聴いちゃってる。
ヨースター島の音楽を11.txtにして、
エミュで起動、タイトル画面で1 PLAYER GAMEと入力した正にその瞬間にQS。
txtファイルには最後のチャンネルの!の下に
cd c:\music
addmusic empty.smc
と書いておいて(最後の改行がポイント)、コマンドプロンプトへのショートカット置いといて
上の3行をペーストすれば一発で音楽がはいるので楽チン。
180 :
キング名無しサーモン :2007/05/12(土) 22:52:03.52 ID:PfAPpxVV0
>>177 ヒント メタスラ1
わからんなら
んそるどみ でググレ
サゲ忘れスマソ
なんでこんなにスレ進んでるのか2.5行で詳しく
ヒ ッ ヒ ッ フ!
人間が本能でカワイイと感じるキャラクターをうまい具合に組み込みたくなった。
>>174 船どうやったら出られるんだ
秒数?それとも頑張って全滅の瞬間を作るの?
FFTインターナショナルも出るかもよ
これは酷い誤爆
>>179 拡張子batにしてダブルクリックしれ。
>>179 ヨースター島を11にして、QS
11.txt を書き換えて
inputsmc.batをダブルクリック
---inputsmc.bat-----
@echo off
addmusic SMW.smc >log.txt
exit
------------------
SMW.smcを起動して、QL
こうかな。
ちなみに自分の場合は、秀丸のマクロはコマンド呼べるので、
パッングもlog読みもボタンで一発
blktoolが重すぎて話にならん blklight入れても水中では重い bliteを使うにしてもblktool使ってるからバグる
>>195 slowdownfixというものがあってだな・・・
slowdownfixは不具合が大杉
>>195 いちどblktoolでカスタムブロックを全部削除してから
bliteで入れ直せば全く問題なし
>>197 了解
bliteの使い方知らんけどやってみる
なんか今日は個人作品のうpが多いな。
たまたまうpしやすい雰囲気になったのかと
個人作品の攻略wikiとかもあればいいのにな
個人作品って要は数ステージのショート作品だし、あっぷろだXでいいと思うんだが。
ところで・・・最近スレのレベルが高くないですか?
なーに技術的な会話が増えただけですよ
205 :
キング名無しサーモン :2007/05/13(日) 00:13:15.44 ID:rCULsY4r0
そろそろVIP4を始めないか?
まだ早い まとめ人すら決まってないのに
まとめ人なんて最後に決めればよくね?
>>199 「誰かうpしたからついでに・・・」とか思ってたからなあ
あの中からいくつかはMix4に投稿されるんだろうな
と投稿するつもりで作ったコースを勢い余ってうpした俺が言っています
Lunerに朝鮮して負けた俺はひたすらVIPマリオ4を待つばかりだぜ
>>208 最後に決めてどうする
テスト版と最終まとめの人別にでもするのか?
まとめ人は先に決めた方がいいな まあMix2も3もテスト版まとめは、完成版と違う人ですが^^
3の人は行方不明になっちゃったしな 最後まで投げ出さない人にしないと・・・
鬼畜王の作品の攻略ほしいな。 つうか早い所完成させてkure
>>213 結局TSC氏くらいしか思い浮かばない罠
社会人にはキツすぐる
俺もasmできれば、いろいろできるんだけどな
鬼畜王氏の手が空いていれば やってくれそうだけどな・・・・
なんか忙しそうだよ
まとめ人募集中って事で少し待ってみようか。 条件 OWを作ったことがある。 やる気と責任感がある。 ASMなどの知識がある。 クオリィティ高い人カモ〜ン。
wikiに書いておいた コメントアウトしているので、必要なときにはずしてくれ
まとめにASMの知識は必要ない OWの知識と、暇が有ることが一番重要
OWの知識はそれなりにあるし暇はあるけど引越しでしばらくパソコン使えないからミリ
OWを作ったことがある やる気はあるが責任感は・・・!?
でもLevelASMの知識は要るね。
ああ、やはりASMか・・・
>>224 過去ログにあった条件引っ張って来てみたけど、
やってみようという気持ちが一番大切な気がする。
分からない事があれば聞けばいいし。
まとめ人が分からないと言えば皆助けてくれるはず。
責任感というのはまぁ無言で逃げないでという感じ。
ちょっと期待してみる。
OW原理はわかるが、うまく地形が組めません^^^^^^^^^^^^^^
ただ俺はASMの知識は0に等しいので、どうかと思うんですよね。 やる気ならあります。
まあ、LevelASMは、バイナリとジャンプ命令さえ理解できれば、 (まとめする分には)OKだけどね。
levelASMや音楽は、作った人がその都度まとめに組み込めばいいので、 ASMの知識は特に必要ないと思う ただ、OWの知識、 地形変化とか、イベント番号とか、 移動タイルの使い方などの知識がないとキツイ
232 :
224 :2007/05/13(日) 01:26:35.57 ID:uETttqh80
そこら辺のことだったら全然出来ますよ。
これはktkr まとめ人になるつもりなら、 4の開始時期とか自由裁量で決めていいと思うけど とりあえず初期16xとか作っておくと良いかもしれない
234 :
224 :2007/05/13(日) 01:31:14.79 ID:uETttqh80
あ、それそれ、その16xってのがよくわからない。
>>232 YOUやっちゃいなYO
いい経験になるよ。
と無責任に言ってみる。
ちなみにMIXの何時頃からの人ですか?
236 :
224 :2007/05/13(日) 01:34:46.19 ID:uETttqh80
MIX2くらいかな。多分。
>>234 16xって16x16タイルマップの略
オリジナルブロックとか作るやつだが・・・
bliteとか分かるかな?
238 :
224 :2007/05/13(日) 01:37:16.73 ID:uETttqh80
ツールのことかな?
製作段階ではblktoolでおk
240 :
224 :2007/05/13(日) 01:39:00.96 ID:uETttqh80
ただ俺はJava動かないから音楽改造できないし、 asmとかわからんから、カスタムスプライトとかブロックも作れないし。 本当に俺でいいんですかね?
俺もそろそろ本腰入れてOW取っ組んでみるかな… levelASMとか、バイナリでROMの指定したアドレスに上書きくらいでできるなら 俺にも希望はあるか
俺はOW経験有り 暇有り java環境有り 責任感無し
トリップつけて俺のステータス掲載 OW経験有り 時間普通 java環境無し 責任感有り?
>>241 充分すぎるほどあるよ。
MIX3開始時の鬼畜王氏が作成した
初期16xもだれか持ってるって言ってる人いたな確か・・・
うは、まとめ人候補イパーイwktk
俺よりいい人はいっぱいいると思うんで、 俺はあまり上の方にはいけなさそうですね。
>>244 来週末にでもLAC+新型スクロールで作ってみたいな
もともとあれはLACもどきだったし
>>246 期待しています。
OWも完成までのんびりやれば出来ると思うよ。
3の16xは少々バグがあって、途中で修正されたんじゃなかったかな? 組み込まれてたのは、新型スクロール+levelASM+HDMAだったはず まあ、初期16x作る人とまとめ人が同一である必要はないけどね
16xとかよく分からんから共同やってない俺
>>248 確かになんかあったね。
(三※川#〇)こんなんで表現されてたやつ。
>>249 必ず16xを使う必要はないんだぜ。
16xのリレーの仕方もwiki見ればたぶん分かるよ。
16x分からないとまとめは無理かと
ちょっと質問 blktoolのブロック挿入データってbliteに移せないか
ASMの知識はあるけどOW作れないよ〜\(^o^)/
OW作れるけど地形がメチャクチャになってしまう\(^o^)/
節子それ作れるって言わない
Mix2、Mix3とそれぞれRステージとかあったからなあ そこら辺のアイデアも大事だと思うんだが
昨日から練習始めたけど クオリティ高いステージ作るの難しいなぁ
ですよねー メッセージボックスさえあれば面白いの作れると思うよ
>>258 メッセージブロックネタで勝負してみるといいかも
>>257 Wikiにネタほかんこを用意するのはどうだろう
>>261 そしたらネタがかぶらねーか?
でも改造できないorいいコースが作れない人が
「こんなのどう?」とかいう感じでアイデアを出せる場所は悪くはなさそうだな
>>262 かぶっても、人によって必ず違う場所が出てくるから面白い
ネタ保管庫乱立w
うまくアウフヘーベンしたな。
ドンドンネタかいてくれよ〜( ^ω^) ネタがなくて困る
なんかwikiの左上のブーンの絵がないだけで雰囲気変わるね
適当にドンキーシリーズのステージ再現すればおk
LevelASMでストック甲羅はできるお( ^ω^) でも謎解きを作るのは難しいNE
いつだか上げられたソフト使うんだろ
スプライトツールやらなんやら 上級関連は何から手を出せばいいかわからないよ・・・ みんなはどうやって勉強した? 付属のリドミだけ?
>>1 乙。
前スレ
>>932 みて、ゲーラボだか何かでLunarmagicを
取り上げられていたのを思い出したが、これは酷い…
どくどくタワーのデータが消えた\(^o^)/ 再構築してみるからもう少し待っててくれ
>>279 LMは独学
基本操作知るだけで1時間掛かった
ASMはSMWcentralのRAMMAP見ないとできないぜフゥーハハハハハハー
>>279 wiki読みながら独学で。
LMの次はカスタムブロックやスプライトツールからやり始めればいいと思うよ
wikiの情報も充実してるし
俺が学んだ順 LM基本操作 ブロックツール OW ExGFX カスタムパレット スプライトツール ニコニコ動画の存在
>>283-285 dクス
カスタムブロックは一応触った
やっぱり自分の考えたことを反映させるって時間と労力が要るね
頑張ってみるわ
>>287 慣れてくると発想の転換でいろんなもんができるぞ
まあガンガレ
>>290 結構上手いじゃん
まさか1年以上改造してないか
ssworldって今後更新すると思う?
LEFTSCROLLが動かない なにかとVIP製のスプライトがうまくいかない者です 置く場所とかあるのかな? レイヤー2のスクロールは縦横ともに一定です
>>295 レイヤー2はスクロールなしにしないと動かないってwikiに書いてるだろw
>>296 ( Д ) ゚ ゚
>>296 先月初めてそれは凄い
俺は去年の消防終わりの頃初めて
去年の8月頃ExGFXを使えるようになった
>>299 消防がここに居た方のが凄い
悪い影響受けませんように
ビックリ
他の勉強しなくていいからソフ開だけは絶対とっとけ お前なら年収1000万でもいける あとデータベーススペシャリストとネットワークスペシャリストがあれば完璧
>>307 スーファミおkwwwww
13歳で5年目・・・8歳からって・・・
ほぼ小学校はいりたてじゃまいか・・・・
頭いいんだな
とんでもなく恵まれた環境に居たんだな
将来天才だな
もういいよ
俺は・・・・・・・・・・・ いや絶対非難されるから言わない
だんだん加速するBGスクロールと だんだん減速するBGスクロール作ってくるかな
>>317 俺も高1
エミュはめんどくさい+犯罪のイメージ(ってか実際に犯罪)があったから、
やり始めたのは中3後半からだなー
俺は…
>>317 これはイイ!
皆若いな。大学生と社会人ばかりだと思ってたぜw
俺実は…厨3なんだ… ちなみに2ちゃんは小4から始めました^^
>>317 良いなそれ
俺は犯罪だと知りながらやってる
じゃあ俺は・・・・・・・・・ 厨1なんだ・・・・・・・・・・・ ごめんマジでごめん
暇人ニート予備軍が多いですね
実のことを言うと俺も厨2なんだよな…
実は俺も厨3だったりしますwww
LevelASMいいよなー 使いやすいし
大人な態度が取れて空気の読める方なら何歳だろうと・・・・ なんで皆厨房なんだよ
なんという厨の巣窟…
今回改めて反省している
ちょっと個人作品を作ってくる
俺も個人作品作りたいがbliteに100以上のブロックを入れないといけないからめんどい 誰か助けて
だんだん加速するBGスクロール 作ったはいいが、最初がズガガガガガガカって感じにゆれるw
ここで俺登場
>>339 wiki読んでも分からん
てかsample.bltを参考にってsample.bltが無い
wikiの情報は古いから無視するんだ! 今はてきとーにbltedit.exe起動すればなんとなく操作するだけでいけるはずw
古い情報載せっぱにするなよ 今はwwwwwwwなんて付けれない程イライラしてる
どくどくタワーにwktkしながらSTARSW更新
>>345 そろそろSTARSWだけに入れるの止めたら
どれ更新したかワカンネ
>>343 イライラするならお前が変更すりゃいいじゃん
実は俺・・・・・・縦ステージ作るの苦手なんだ・・・・・・・・・・ どくどくタワーのプログラム組むより縦ステージ作る方が苦手なんだよヽ(`Д´)ノウワァァン
>>347 いや、wikiにイライラしてる訳では無い
でも次俺と同じような馬鹿が出た時の為に更新しといたほうがいいな
最近8x2が10にしか思えない俺は狂ってる?
>>351 16進数な人になっちゃったんだなカワイソス
>>351 うらやましいwwwwwwwww
もう何年もプログラムしてるのに16進数の九九できねーよ
VIP先生すげぇwwwww これ流しながら作業すれば全くストレス感じないwwww
>>353 あるあるwwwwwwwww
さて最後の1ページ
メカっぽくないただ口をバカみたいに開けて歩くでって化したメカクッパがようやくできた。 なんで俺はでって化してるんだろう?
>>356 もうその勢いで個人作品作っちゃえばよくね?
>>351 16進数よくわかってない俺は足し算になっちゃったのかと思った
THE POISON TOWER できたよー\(^o^)/ で?ボス戦は?
せっかくだからブイブイ戦でどくが上下とか。
久しぶりにこのスレに北 World33立ったが新テンプレ「案」を使っている・・・
他の作品から背景コピーするのってできないのかなぁ・・・・ めんどくせぇw
>>365 背景はここにうpする位なら要らないと思う
>>366 キラーを水中面で出すと無限増殖出来るから出さないほうが・・・
>>348 自分は縦ステージの方が好きだな。
どくどくタワーなら
・♪ブロックやジャンプ台で登る
・横に張ってあるロープ(つた)をどんどん登る
・ヨッシー青甲羅飛行で登る
・線リフトで登る
・コントロールコインPOWで足場化して登る
みたいに飽きさせないように登り方をどんどん変えてって
その道にキラーなりボールブルなりトラップ置けば結構な長さになるんじゃないかな。
カスタムスプライトのelectoricityやクッキーは結構使える。
クルクルブロックで進路を塞であるのを急いで破壊…
とか緊張感がでるような気がする。
・・・とアドバイスしようと書いてたらもうできてたのね。
質問 キラーって右向きに発射する方法ってないんでしょうかね?
>>370 あと途中にPスイッチいっぱいおいといて一番上のON/OFFスイッチ叩いてから
溶岩もぐってけば鍵ゴールとかどうよ?
>>373 でっていうを乗り捨て
でっていう溶岩に消える
でっていう出てくる
の無限ループとかは?
てか出来てるものに想像膨らましても…
ごめんあったのかwwwwwwwwwwwwww やらずにゆってたwwwwwwwwwww
OWのレイヤー2は出来たけどやっぱりレイヤー2イベントで詰まるな…
ブイブイのボス戦の改造方法は未知なのでノーマルのブイブイで割愛させてもらった
wktk
スプライトコマンドA9でブイブイが出る
でもね、やっぱりノーマルはダメだと思うんだ(´・ω・`) だからね、ドーピングコンソメスープを飲ませておいたよ
そのセリフには期待せざるをえない
blite.batにanimhurt.binがでかすぎると言われブロックが挿入出来ない 助けて誰か
できたー\(^o^)/ さて、あとはテストプレイ
試作品でけたー\(^o^)/ 早速うpしてくる
あと、時々毒が切れるのは仕様 いつか直す
どうでもいいけど
>>366 は自分自身クリアできたのか?
俺にはとてもじゃないがコウラをグースカ地帯まで持っていくことすら出来ない
面白い! 何が難しいって、DCSのボスですね。
ボスは仮ですからw オリジナルスプライトで用意するよてい
なぁに、どくどくタワーなんてトラウマになるくらいが丁度い・・・・ (゚д゚)
これがドンキー2にあったら間違いなくドンキーは助からない
他のステージやってみたら途中でブラックアウトワラタ
もう駄目だbliteのエラーが酷い RelocOffsetでかすぎるんじゃね?@block\blktool\move2.bin RelocOffset -1 どういう事これ
>>397 どうやらちくわブロックが原因らしいです><
blite軽くていいんだけどレンガブロックとかでたまにエラー吐くから困る そして新規カスタムブロック追加もなかなか面倒
あ、blite入れなおしたら直った 次回修正版までまっててね^^
>>398 blktoolではRelocOffsetが-1だったブロックがどうなってるか見たほうがいいと思うよ
てかむしろreadmeに書いてなかったっけ?
バラバラノコギリ^^
>>402 blkedit0で見たがRelocOffsetだけ表示されて無い
>>389 甲羅をグースカのところまで持ってくのは数回やれば出来ましたが
その先のオートスクロールはさすがにどこでもセーブ使いました
>>405 作者がクリアできないQS前提のステージ作るなよ・・・
元々blktoolにはブロック1つにつきreloc offsetが1つ対応しているように表示されていたが 内部処理を見る感じASMファイルの方に対応してる感じだった だからbliteでは.blkファイルにrelocoffsetをいれずに独立して.relファイルに分けて指定するように変えた ってことでblkeditでは編集できません
最初のほうはまじめに作ったんでどこでもセーブなしで十分いけるように作ったんですが 後半はテキトーに作ったらとんでもなく難しくなったんです。 テスト終わったらもう少し弄って一応クリアできるようにします
そうですかw あのすきまだとでっていう使えないしチビ専用だし、 パワーアップもないんでそこのどれかを改善してもらえればいいかなと あんまり簡単にしすぎてもつまらないけど
皆、カスタムブロックとカスタムスプライトの提携ってどんなの思い浮かべる?
ちくわとか?
爆弾ブロックですよねー
>>407 なるほど、ではmove2.bin.relをバイナイエディタで開いてみよう
0A 00
・・・これでアウトなのか?
何かトゲがある言い方だね。 そんなに文句が多いなら、使わなきゃイイじゃん
そういや青ブロックを持ったまま土管に入って出ると有効期限が無限になるよ(消えなくなる) 青ブロックをいったん置いてブル以外の敵が青ブロックにぶつかると敵の進む方向も変えられるし 青ブロックでいろいろ応用できるかもしれない。
よく考えたらなんでmove2.binにrelocoffsetがついてるんだよw 元々そんなのなかっただろw
ボコボコでパズル面つくってみたよー
>>414 今の俺の状況
blite使用を諦める=マリオ改造を辞める
レイヤー2で精一杯なんですがね
一部のrelファイル消したら問題無く挿入出来た 少し騒がせてスマソ
ところでvipマリオに移植するアニマルはスコークスだけか?
移植自体するのか?
プログラミングって言えばいいのか?
やっぱりもう少し考えないとダメですね。
本当に雑誌載っててワロタ
>>427 山形みたいな田舎でも売っているか?それ
>>427 今日見つけて6月号見たけど載ってナス(´・ω・`)
どくどくタワーを今のうちに調整してMix4に投稿してやるぜフゥーハハハハハー
ドクドク以外はクリアした
失礼、ごばくです。
うはwwwwww
とりあえず俺もMix4の纏め人候補に入らさせてもらいます。
まとめ人がいっぱい居ると失踪率が下がるからいいことだ。
まとめ人は主にまとめる人の他にも失踪した時の為の代理まとめ人を用意すればいいかもな
何その連帯保証人システム
>>387 氏のどくどくタワー攻略中
ボスがいる赤い扉をハケーン出来たので、うはwwwwクリアwwwと思いながらボス戦
(゚Д゚)
こ、攻撃が当たらない!!
>>439 普通の保証だろ。
連帯保証だったら、まとめ人が失踪しなくても保証人にもまとめ義務が生じる。
>>429 64〜65ページに見開きで載ってるよ。
載ってなかったらたぶん雑誌間違えてる。
本当だよく見たら快楽天って書いてた
触れるとスーパージャンプできるブロックって blktoolに入ってる? バネの効果のブロック。
爆弾ブロックってカスタムブロックじゃないのか?
スプライト生成→ボムで行けるんじゃないのか?
>>447 入ってるよ
W1が完成したらうpするよ
>>448 カービィのそれならブロック
クラッシュのそれ(乗ると3、2、1、ボーン)なら融合
爆風はスプライト・・・かな?
乗ると321もスプライトだけで出来そうだな(メッセージブロックのように) 自分は作れないけど
>>454 ちくわとかエレベータは
スプライトは数に制限があるから、
普段はブロック
乗ったときだけスプライト化
とすることで心置きなく置けるようにしているんじゃないか?
勉強用に改造できるVIP2ほしいんだが無理?
つ未鍵.zip
>>456 というか、余りにもごちゃ混ぜだから勉強しにくいと思う。
>>459 確かに、SMBDXとかの方が勉強にはいいよ
知識に関してはさっぱりなのでそれ片手に独学したかったりする。
ステージ音楽の作り方がわからない俺はへたれ MMLに変換したがその後どうすればいいんだ・・・
お、水(スイ)さんktkr
>>463 ROM初期化して特定の番号に変えていADD
>>457-460 dクス、VIPマリオはごちゃごちゃなのか。
一度1時代でやろうとしたが挫折してそれ以来技術的な話はスルーしてたから空気しかわからん。
>>465 サンクス!
で、Java入れてみてaddmusicやってみたら動かない・・・
Vistaじゃ無理だったりするのか?・・・・
W1出来たら個人作品投下するよ OK?
どうぞ
>>462 まだクリボーの潰れた絵作ってないのかw
>>463 OWだけじゃなくてLevelもそれでできるの?
>>472 OWの部分からバイナリエディタでコピーしてしまえば出来る
んじゃないかと勝手に思っているが知らん
俺は難易度よりクオリティを大事にしてる 改造作品は中級者向けに作ってる
VIPマリオではLevel音楽をどうやって入れているんだろうか・・・
>477 サンクス! これで音が突っ込める
スレが早い早い。スレの平均年齢が低いのか。
どおりで妙にテンションが高いわけだ。
>>364 確かにめんどくさいね。
答えにはならないとは思うが、他ゲームの背景ぶっこみについてまとめてみる。
1.SSからyy-chrなどを使って製作。出来上がりが分かってるので作りやすい反面、タイルを考えるのがめんどくさい。
2.ROMをyy-chrで開いてぶっこ抜く。圧縮とかされてなければ使えるけど、組むのが面倒かも。
3.M16-7k code使って機械任せ。使ったこと無いので知らん。
4.zsnesのステートセーブから製作。パレットも一緒にぶっこ抜けるので楽そう。タイル組むのは面倒かも。
peter_ac氏のサイトで知って、今までの自分の非効率さに愕然。
M16-7k codeは、中途半端に効率化される分、16xタイルの再利用が難しいので、 数枚程度の新規背景しか使わない場合は楽で便利 大量の背景を作りたい人は、必然的に16xタイルの再利用が必要となってくるので、 yy_chrでSSから作るのが良い
しかしドンキーとかはGFXに収めるのが極めて難しい。その場合は @まずSSしてPNGかなんかで保存 Aペイントかなんかで循環しているポイントを探せ! (循環がでかすぎる時は自分で描いて埋めるしかない) Bでかすぎると思うのでリサイズソフトで目標よりすこし大きめに縮める Cペイントでうまく要らない所をつぶして縮める D減色ソフト(Padieかなんかで)で16色bmpに Eyy_chrにぶち込んでGFXにする FLMに挿入。色はめちゃくちゃだろうけどとりあえず敷き詰める G8xとカスタムパレットいじるのを開く。 Hさっきの16色bmpをフォトエディターで開く。 Iパレットいじるので、ある色を極端に目立つ色に変える。 Jどこの色が変わったかをみて、フォトエディター透明化でそこの色が何色だったか調べる Kさっきの極端な色をその色に変える L繰り返してパレットを作っていく
ある程度共通の16xパターンがあれば背景組むの楽なんだよ 例えば16*16 32*32 48*48 格子はP10固定みたいな 言ってる意味解るかな
>>482 わかるんだけどいばらは最早そんなレベルじゃなかったんだ…
以前カービィスパデラの背景を移植しようとしてでかすぎて断念したのを思い出した
マリオじゃなくてもっと面倒な奴だとそうやって組まないと洒落にならんね 特に移植だともう本当に。あと俺がやるのは図形を単純化する方法だね。 で、セル並べて確かめたり色々やってるが自作の奴はちょっとセンス無いなって思う。
もうすぐデモ作品出来るよ とりあえず俺は半年の人とでも言っとくかな
>>462 水没城マップ以外、単調でつまらんな。
あとギャグ漫画日和が好きなのは分かるが、BOX置きすぎ。
意味のないことすんな。
MIX/?
ちょwwwwwwwwwほんとだw IDテラスゴスwwwwwwwwwwwwwww
スパデラはタイルもスプライトも24x24が基本となってるので難しいな
コメントブロックにシュールな言葉書いてあっても面白いけど 自分の言葉(ネタ)で書こうぜ
ワッフルワッフル ラリなんとかです><
とりあえずでっていうの家はお約束
スプライトツールの カスタムスプライトの8×8タイルの位置を変えたいのですが… 斜めキラー砲台(下)の場合は、 diag_bill_down.asmのどの辺りをいじればいいのでしょうか?
>>492 作品の評価の前に、
自分の過去レスを見て、ちょっと物の言い方に注意した方が良い
>>496 キラー等のタイルは変えれない
どうしても変えたいならバイナリ改造
>>499 なるほど、だから適当に変えまくっても無駄だったのかw
TILEMAP表記がないやつは無理ってことか、ありがとうございました。
さて、二度とやりたくなくなるなるケンタッキーのほうが完成したようだ
>>502 作品自体はかなり丁寧に作ってるんじゃないかな。
難易度もちょうど良いし。
ただ、黄色スイッチのイベント番号とカワイソスwのイベント番号が被ってるんじゃないか?
黄色スイッチ出したまま放置してたら、カワイソスクリアと同時に黄色スイッチも潰れた
折角だから、俺はこの赤い扉を選ぶぜ! ネタが出ていない件
>>505 なにそれ?
ポケモンネタみたいなのもあってもいいかもね
「この3つの扉から1つ選ぶんじゃ」
溶岩ステージ・森ステージ・水中ステージ
上から来るぞ はあったような
>>502 イギーの城にラリーが居る件
ブロスの数がやや多く感じられましたが、丁度いい難易度でした。
敵・地形の配置にこだわりが感じられ飽きさせない作りで楽しめました。
OWに入れた曲をバイナリでLEVELに移植しようとしてるんだが、 ひょっとしてループを示すE9????が出てくるたびに ????を変えなきゃいけない?
そうだよw そーゆー感じの絶対アドレス書くとこ相対アドレス書けばいいように改造すれば 音楽いっぱいいれれるように改造しやすそうかなって計画中
バイナリ編集難しい・・・ LMでステージ作ってみたが、ASMとかの技術もまったく無いので 駄作ができてしまった ただパックンが土管から土管にあがっていくのについていって 最後にスピンジャンプで踏んで「?」を取ってクリア つまんね。
恐ろしく地味な作業だからこれ不正解ルートなのかと思ってたが… なるほどそうなのか。まあ要領よくアドレス設定すれば何とかなるけど。 ところで、 level の曲ならPCaddr$0730DA から$41FDbyte と書いてあるけど、 SPCファイルは100から数えても10000ある。 ということは、SPC上で曲データは42FDまでのどこかに入れなきゃいけないってこと?
夜中って過疎るNE!VIPじゃないから落ちないけど
>>487 うーん、感想有難うございます。
単調なのは覚悟していました
>>481 スーパードンキーコングのハレ晴れユカイつくろうとしてる猛者もいるがな
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) ダイパ総合567 [ポケモン] Wi-Fi板ポケモン関連スレヲチスレ211 [ポケモン] ポケモンWi-Fi対戦スレッドpart309 [Wi-Fi] ダイパ総合 [ポケモン] 【ダイヤ】ポケモンWi-Fi交換スレ211【パール】 [Wi-Fi] どんだけポケモン好きなんだよ
なんというポケモン・・・・・・・・・・・・・・
>>517 それってスレの中の単語チェックしてるだけだから
全然当てにならない
>>517 これって専ブラはカウントされないんだよな
523 :
キング名無しサーモン :2007/05/14(月) 15:27:39.85 ID:48BsWqpf0
ゴメス てか40秒規制になったから書き込みにくいな
>>517 ちょwwwwwww
俺ン家が原因かもwwwwwwww
cfgファイルは普通のスプライトにも使える cfgファイルを使うことによってパレット設定などの編集が可能 作り方 1 要らないcfgファイルをcfg_editorで開く 2 sprite_tool infoの部分がcustomにチェックが入ってると思う そのチェックをTweakに変える 3 Acts likeの数字を使いたいスプライトナンバーと同じにする 4 あとの設定はtweakerと同じなので省略 5 挿入方法と設置する方法はカスタムスプライトと同じなので省略 あと長文スマソ
>>528 それでジュゲムの設定変えたけどオリジナルにも雲を別に設置しなきゃいけなくなったよー\(^o^)/
530 :
キング名無しサーモン :2007/05/14(月) 17:34:45.29 ID:9n8J2FsY0
マリオガ高速なステージのためのスプライト作ってみたんだが・・・ 本家106すらクリア困難www
sageミスorz
>>531 壁に挟まりまくりんぐwwww
うp!
>>532 うpw
どくどくタワー?ああ、できたよ、何か?
でもちょっとやることがあるんだ
いっそのこと 右向いてるだけで右の風 左向いてれば左の風ってしちゃえばさらなる暴走ステージに… そしてマリオの背中にジェット噴射の画像とか置いちゃってね。妄想。
マリオテラハヤスwwwwwwwwwwwww
やっとM3を100%にできた\(^o^)/ 完成版出たその日からデバッグしててこのザマです。
てかもうできてるし・・・ いくらなんでも狂気だろこのスピード
テラターボブースターwwwwwwwwwwwwwwww
Yボタンブレーキつけたらすごく簡単になったが 今のままのほうが面白いなw
ドンキーの「暴走エリー」でできそう
ジャンプがしにくいので暴走エリーはきつそうだな。 あとダッシュしてからうまくジャンプすると異常なハイジャンプを見せるな。 ブレーキで簡単になってしまうなら 逆にダッシュをもっと速くしたら? スプライト右向き→スプライト右ダッシュとかも面白そうだな
あ、スピンジャンプするとブレーキするんだね
これ以上スピード上げられるのか?
空気読まず質問 ブーメランブロスのグラフィックを肥満ブロスに変えようと TILEMAPやSUB_GFXを肥満のをコピペしたらエラーが起こった 以前同じようなことをシェルブロスでしたらうまくいったんだが・・・・・
>>547 ブーメランブロス=ブーメランを投げるハンマーブロス
シェルブロス=甲羅を投げるハンマーブロス
ヒマンブロス=ハンマーを投げるピザ
>>548 ???
ちなみに「以前同じようなことをシェルブロスでしたらうまくいったんだが・・・・・」
とは
シェルブロスのグラフィックを肥満に変えた
ってこと
ASMの中に無駄な改行とかあるとエラー吐く場合があるから
初心者の俺が答えてみる。 2×1と2×2のグラフィックだから、エラーが出るってことじゃないか? 普通にわかりそうだが・・・
ステージ内ではなく、いままで取ったyoshi coinってどこに記録されてる?
>>553 mmmmmmmmm・・・・・・・
じゃあ
ブーメランを投げるところ
だけを肥満のほうに移してみようかな
hammer routineだよね
>>552 俺もわからん
もういっかいいじりなおしてみたら直ったし
>>553 SUB_GFXルーチンをちゃんとコピーしたんなら
全く問題ない。
エラーというのが、何処の段階での事かが分からないが、
spritetoolで挿入するときにエラーが起きたんなら、
ASMファイル内のどこかで文法ミスしてる。ソースを見て見なきゃ何も分からない。
プレー中にフリーズするのなら、
ちゃんとその新しいスプライトの次にブーメランを入れてないだけ
>>557 エラーとはスプツルの方
突っ込むときに入らない
※ちなみにブーメランブロスは実は次のスプライト番号を投げるだけで
ブーメランじゃなくてもおk
>>558 ソースかエラーログ見せて貰わなきゃ何も分からないよ
あ、適当に弄ったらできたwww ありがとうございました
>>535 第二の次元の狭間ww
てか十字キーでマリオが移動は凄い
そういやスプライトで音鳴らせるよね 音の番号リストってあるのかな?
>>563 すでにあったのか?
そしたら俺の苦労はorz
>>564 時代は進歩していると思った方がいいぞ
狂っている部分のが多いがな
ロックし忘れてた
>>554 の質問に答えてくれる人は居ないのかな・・・
>>567 あるあるwwwwwww
でも言わない方がいいよ
俺もこの前ロックし忘れてたしwwwwwwww
>>568 そんなの
少数しか
いないじゃない
みつを
>>568 そんくらい自分でサーチしろよ
たとえ単純に数がRAMに保存されてるってわけじゃなくても
あ、質問取り消し
やーと見つかったか
>>574 fusoyaのサイトのzipデータが壊れてるだけ
俺はLMと一緒にYcompressをDLしなかった事を後悔してる
カススプの質問 X_SPEED dcb $10,$80 KILLED_X_SPEED dcb $80,$10 ってあるじゃん KILLED_X_SPEED ってなんですか?
>>579 トンダリアってあったっけか
ちょっと調べてくる
01 beezo.cfg USAのトンダリヤ これね
多分死んだ時に引き返すのかな?
8×8タイルエディタを弄れる事は知っていますが、 16×16タイルマップエディタ、またはオブジェクトデータを弄る事はできないのでしょうか?
オリジナルブロックを作りたいって事?
>>585 16×16タイルマップエディタ、
またはオブジェクトデータの絵を弄りたいって事です
>>586 うんそれはつまりこういうことだ
wiki嫁
コウラの色で破壊できるブロックってあったっけ?
>>592 blktoolなんてツールのことまでカキコしてくれてありがとよ
甲羅の色と同じ色で破壊できるブロックか・・・・・・・・・・・・・・ 作れるよ
>>594 MIX3の緑ブロックの事を言いたかったとしか
把握
>>566 スタート地点から動けないのは気のせいでしょうか
おっと修正してくる
>>601 今気が付いたんだけど、最初にヨッシー持っていて逃がしてしまうと、
次のトゲの場所で詰まってしまう(ヨッシーの変わりに1UP)
Ycompressか・・・・・・・・・・
WIKIのLEFTSCROLLKSKの加速が止まらない件
>>606 減速するような処理や、停止するような処理は一切入っておりません^^
ぼっこぼこにしてやんよ
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;背景を左にスクロールさせ続けます。by名無し ;;"加速までのブランク"と"加速までのブランク対策"を変更すると、スピードが上がるスピードを変更できます。 ;;"加速停止"を変更すると、【【最高速度】】が変更できます。 ;;※"加速までのブランク"と"加速までのブランク対策"を同じ値にしないと、最初のときに背景がゆれます。 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 詐欺じゃあああああああああああ
誤爆
>>609 mjk
>>610 誤解させちゃったかww
加速はしないけどそのままの速度でSCROLLし続けるよw
バグみっけたorz
スレ汚し失礼します MIX3、とても楽しくプレイさせていただきました。 ありがとうございました。 4を楽しみにしつつ、1と2も遊ばせていただきます。 体をこわさない程度に頑張ってください。
MIX3は参加しようと思っても参加しなかった俺
1だけ参加してあとはただの傍観者
STARSW、BGSCROLL系全部更新
>>615-616 自分は
1 「スリルリフト」「スリルリフト3」「こおった やまば」
2 「どかんジュゲムのやま」「ドラゴンコインはどこだ!?」
を作ったけど、3はネタ切れして1つも出さなかったお
4で復活できるかも・・・
>>617 いつも乙
厨1の俺が参加してもいいっすかwwww 駄目っすよねwwサーセンwwwwwwwww
なんで厨房は年齢語りから始めるん?
いやいや、全然いいですよ^^ って言って欲しいんだろう?
駄目って言ってもやるんだろどうせ 厨房でも構わないが厨丸出しなレスは控えてね
>>622 1年ROMったから大丈夫だと思います
だがまったくASMとかの技術無いorz
空気さえ読めれば年齢なんて関係ないよ
LM一筋で作るか・・・・・
>>626 LM一筋だと厳しい
blktoolとsprite_toolは使った方が・・・
使ったことねえ\(^o^)/ や・やべえ・・間に合うか・・・ あとVistaで動くんかね
>>628 色々使えるに越した事はないが、LM一本でも全く問題ないよ。
むしろ必要なのはステージ構成力と程よい難易度。
3のSACRIFICEやバカ亀などLMのみだが評価は高かったよ。
逆にカスタムスプライトやリップもんExGFXを使っているが、
非常につまらない作品もある。
>>629 レスサンクス!
LMだけで作ってみて、うpしたら評価してもらえるのかな
>>630 丁寧に作ればLMだけでもいい物が出来るよ。
がんばってね。
感想希望でうpしれば誰かしら何か言ってくれると思うよ。
>>632 ttttttttttttっちょwwwwwwwwwwwwwwww
>>637 子・・・・・・これは・・・・・・・・・
きめえええええええええええええええ
所で既存のスプライトのasmって無いのかな? 無敵状態だとマリオの移動速度がうpするってのをやりたいんだけど
>>639 ちょっくらやってきて感想書いてやんよバババ
>>644 ミニマリオでスター取って高速で水上走るのが楽しかったです
>>639 機うpステージ面白いなw
あと城の鍵もなかなかいい考えだと。
機うpステージなかなか慣れなくて80機まで増えちゃったのは内緒
背景やカスタムパレットを血のにじむ思いして1マップ作り上げて、 移動先のマップも同じようにしたいって時に、 さっきのマップをマップファイルで保存して それをバイナリエディタで$80$81をお望みの番号にしてから 読み込めばコピーできるということについさっき気がついた。
>>649 プレイあざーすw
ネタが思いつかないのと、いざ思いついて作ってもスレ見るとクオリティ高い作品が出てたりで
なかなか出すに出せないなと思っていた次第であります。
一応ネタが思いついたらこれから随時追加していこうかなとは思ってます。
グラフィックやスプライト系は全然だめなんでブロックやシステム、ギミックを弄り倒すことになりそうですが。
以下長駄文
Life up:
TAS的な魅せるプレイを自分でも、それもより豪快にやってみようと思って作りました。
ニコニコができて間もなくの頃に改めて見たとき思いついたものだから数ヶ月前から残ってますけどねw
できるだけスピンジャンプで進めてほしいのがあって天井つけたりしたのがちょっと見苦しいかな。
慣れるのにちょっとコツがいるけど、できると爽快で面白い。
でも1発ネタですよねこれ・・・・・・。
でっていう家:
今回LevelASMを使ってのメインのつもりで作成。
ピンクの実を2個食べたときのコインゲームをパーフェクトさせると鍵を出させるようにしました。
つまり鍵を取るにはヨッシー必須のコースで、連れてくるにはLife upをクリア後に入りなおしてスタート→セレクトで抜けないといけない
という超不親切な作りになっていますw
このコース(といっていいものか)では平坦だけどもっと起伏な地形にすればコインを取るのが困難になり、いい感じに利用できるのではないかと思ってます。
1枚でも取りこぼしたら鍵出ないからね。
コインゲーム中に間違って緑の実を食べたらタイムがカウント開始してパーフェクト狙うにはタイムが足りない!
って罠を仕掛けたつもりだけど3つもあったら間に合っちゃうなw
砦:
最初↑の2コースだけでうpしようかと思ったけど物足りなさを感じて急遽作った埋め合わせコースw
ネタがなかったのでSMB2Jの8-4を再現させようと作り始めたら長すぎでとりあえず途中まで。
後半のもう1個のループはポイント通過制にして入れようと思ったけど鍵で戻る必要があるからやめました。
この鍵も黄色スイッチを押してないと取れない、しかも押すにはでっていう家の鍵をクリアしてないといけない、そのためには・・・・・・
というまたまた不親切な作りになっています。
で、アイテムを持ったままでないとワープするブロックをとりあえず自作したんですが、
よく考えたらあそこは普通に鍵持ったまま突っ走るだろうからアイテム持ってたらワープのほうがよかったかもしれません。
両方組み合わせて嫌らしく修正したバージョンあるけど差し替えたほうがいいかな。
>>653 おwLevelASM使えるのかwww
質問させてくれ
LevelASMで死んだ時に縦にスクロールできなくしようとしてるんだけど、死ぬとコードが回らなくなるんだよね・・・・・・・・
誰かこの解決方法plz
>>654 ポーズ中や死んだときなどには実行されないのは仕様
改造すればできるから一応lacの方の改造法ゆっとくと
lac.asmのBNE ON_PAUSEにあたる部分をNOP NOPにでもしとけw
ただしこれやったらポーズ中も実行されちゃうからLevelASMのコードで中断させないとダメになる
作者だから仕方が無いwwww ところで容量無駄に使ってる気がするからbliteにLevelASM機能突っ込んでみようかと思ってるんだが するならポーズ中も実行する仕様でいいよね?
>>650 コピー元のマップで、ROMに保存を選択
で、保存先のマップ番号をコピー先にすればもっと簡単
画面内に入ると各種効果音を停止し、3秒後にCPUを停止するスプライトを思いついたが 使い道がZくらいしかないw
なんという極悪スプライト
俺がマリオRPGの敵キャラをワールドっぽく打ち直したら、誰かそれでスプライト作ってくれるかい?
kwsk
664 :
662 :2007/05/15(火) 19:21:01.16 ID:CpVAVPxP0
>>663 元ドッターの俺が、マリオRPGの敵キャラを2Dに打ち直したら、誰かasm組んでくれるかって話。
んなこと聞かなくてもクォリティー高いのができたら誰かしら勝手に作るぜ多分
ASM組む側だってインスピレーションだよ 藻屑になった絵もいっぱいある。でも頑張れ。
フレッツ東日本に障害ってちょ・・・
もしかして土日以外は激しく過疎なのか?ここは。
全然過疎じゃないだろ
きっとみんなうさぎなんですね^^
パレットの事忘れてたorz
RPGのネズミってどんなのだっけ
過疎過疎言ってる奴は、雑談スレと勘違いしてる馬鹿
っつーか一日50も進めば十分賑わってるだろ これで過疎とか感じてる奴は実況でも逝ってこいよ
何か草が多いな
そういえばいつの間にかUSAの音楽にするパッチあったんだなw ちょっと楽しんでくる
>>681 草って何だよ wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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z.asmできたのに、障害のせいでうpできねorz
くっそー俺ドット絵いやらしいドッスンじゃなくてバッタンつくればよかったな〜
一瞬なおって喜んでいたらすぐ切断。 光電話も使えないオワタ
689 :
キング名無しサーモン :2007/05/15(火) 22:04:51.84 ID:woRjF5Q90
あああsage忘れ
wikiのも更新
>>689 本当にそうなった事を想像すると頭痛くなった
>>694 STARSWのDEMOで、07.(ryの下に行くと・・・
ドラゴンコインで道が開けるようにするとなったけどさ、 今気付いた。 ラスボスはでっていう このコインは敵サイドのアイテムだ!
敵サイドのアイテム奪って使ってるんだろ
鍵みたいな形のコインにすりゃいいのか?
いやクレムコインの例もあるし これではまずいという意味で言ったんじゃないんだ。 ただ何か…おもしろい。
>>687 タイトル画面で死ぬのは仕様?
列車やってみたけど,右向きの大砲はずいぶんとのろいね。
各Levelでピンクの実を2個食べてできるコインゲームをパーフェクトさせたとき
雲が落とすスプライトを指定したものにさせる追加ルーチンをLevelASMとは別の方法で作ってみたんだけど
使ってみたいって人いるのかね?
具体的には
>>639 のみたいにでっていうの家でパーフェクトだったら鍵、他のコースでパーフェクトだったら羽根とかそんな感じ。
それをLevelASM導入の流れと同じ感覚でできるようにしたつもり。
まだ細かい動作確認はしてないけど1うpとパワーうpアイテム、鍵くらいは出せるかな。
Pスイッチとかは座標の設定いるのか指定しただけでは出てこなかった。
スプライトコマンドの方が便利じゃね?
>>702 両方仕様です
タイトルは設定ほったらかし
大砲はasmファイルをイジリ尽くした結果こうなった
>>689 エミュのターボモードとかも止まったwwwwwwww
>>706 STP命令で止めてるものww
普通この命令って使う機会あるのかね?
東日本死んどるがな('・ω・`)
所でファイアボールの段数制限かけてるバイナリのアドレスってどこ?
>>710 過去ログに書いてあるはずだから探してみ
一応動確済みだけどポンキーとかの火などがある+αのときに2コまでしか出ない
+αの部分は何かわかってるけど説明はむずい
あんな厨にどくどくが作れるわけが無いそう思った。 案の定、鬼畜王氏のクラッシュエレベーターのソース丸ごとぱくってた。
それよりmix4ではでっていうを目の敵にしてるかなクリを仲間にすればいいんじゃね?
>>715 A 多分未使用
B でっていう物飲み込み時GFX
>>687 カウントダウンステージに入ると☆とコインリセットはしょうがないのかな?
あとちょっとのところでくると悲しい
>>717 乙、動きがリアルでとってもいい
あと一応書き込みするけど
やるおがジャンプの時に一瞬ブルの体になるんだが…
>>718 WIKIのスプライトの仕様だからしょうが無い
>>721 そうなのか・・・
まぁ他にカウントダウンする方法もないしな・・・
音だけじゃ分かりにくいし
>>722 ゴールスターの数を記録しておくスプライトと
書き込むスプライトでも作る?
ところでカスタムスプライトとか作ってる人はどれくらい勉強した? 俺はハンマーブロスのハンマーを投げるスピードくらいしか弄れない
俺はそれすらもいじれない
>>723 でもそんなの入れるくらいなら別の入れるよね?
マジレスするとゴールスターをXレジスタに保存しとけ
>>726 そうおもって、AUTOSWにゴールスター記録機能付けた
あるカスタムブロックを叩くと、動作を止めてゴールスターを元に戻す
>>728 もうっ作業が早いんだから!
ゴール手前にそれ置いておけばいいってわけですね!
ツンデレ乙w
>>729 なーに、叩かせなくても透明なブロックにして通過させればいいじゃない
ただ触れると動作にしてあるから。
ミニゲームっぽいのって ☆100個集めた時のルーレット 三択繰返すマインドシーカー だけかな
ブイブイみたいにルーレットを超高速にできないのかな
>>733 ブイブイの数4から5にふやしてみるのは?
STARSWいろいろ更新
いつもお疲れ
ブイブイ増やした所でSUGEEEEE!!!!!!!1111とかゆーの どんだけ難しいか分かってるスレの人達ぐらいで改造とかしない人らにはインパクトがないのがなぁ
あ、注意事項が1つ。 AUTOSWのゴールスター記録機能は、AUTOSWスプライトが出現したときに記録されるので、 途中で2つも3つも出したらゴールスターが1か2か3になってしまうので注意
GOODNEWSやってたらものすごいスピードでカメーンが突撃してきてワラタwwwww
>>738 ブイブイを5匹以上にするとクリア出来なくなる
インパクト重視だったらクッパ2・3匹とか
>>687 今気が付いた
おんぼろビルのAUTOSW、中間以降で2つ出してるから相互作用で
誤作動してるぞ(切り替え速度が異常)
1回スプライト消去するブロックでもはさむといいよ
スプライト消すブロックじゃ無くても、 あのゴールスター復旧ブロックで大丈夫か。
個人作品で緑!ブロックの効果を消そうと思ってる俺は間違ってるか
赤!ブロックで花出るようにして欲しい
>>747 の意見も参考に
黄 キノコ
緑 何それ、食えるの?
赤 ファイアフラワー
青 毒キノコ
青は駄目だなwwwwwww
緑 ストック消える
黄 黄ノコノコ 緑 でっていうwwwwwwww 赤 キノコ 青 毒キノコ
黄 イエローでっていうwwwwwwww 緑 グリーンでっていうwwwwwwww 赤 レッドでっていうwwwwwwww 青 ブルーでっていうwwwwwwww …よく考えたら1UPしまくりだ
黄 キノコ 緑 羽 赤 ファイアフラワー 青 バネ でいいよw
もう全部コインでいいよ
黄:無敵ノコノコ 緑:分身するブル 赤:チビライタ 青:スプーク
>>755 だれも出さなくなるw
個人的には黄色はパワーアップアイテムがいい
黄:スター 緑:羽根 赤:りんご 青:ブルースクリーン@リセットブロック
>>757 ちょwwwwwwww
黄強すぎwwwwwwwwww
ブロックロードテラカオス
リスク要素投入 黄:基本キノコ まれに黄色ノコノコの中身&甲羅 緑:基本羽根 まれに毒キノコ 赤:基本花 まれにラグビーボール 青:基本ばね まれにブルースクリーン
改造ブロック作ろうと、初めてBlktool使っているのだが 説明通りにやっても改造されたはずのブロックが出ない・・・ 今日はもう寝ようか
>>761 そんなのが実現したらこんな質問が来るぞ
Q:青!ブロックを叩いたらブルースクリーンが出たんですが・・・
A:仕様です
ワッフルワッフル
スイッチで出てきて叩いても何もでないタイプと スイッチで出てきて叩くとアイテムが出るタイプの2種類にすればよくね?
青の?ブロックと 青の!ブロックか
h抜き忘れた
VIPマリオ3のラスボス(?)第2形態が打開できないorz ブロックぶつけても反応ないし 右から来る手にのっかって右上の足場からジャンプしてみても反応なす(´・ω・)
ジャンプでだめならスp(ry
>>772 ( д ) =゜゜ ポーン
あまりの早レスとあまりのあっけなさにびびったw
マジthx
・・・・・orz
ちょwwwラスボス第3形態に吹いたwwww これなんて●●2だよwww
とりあえず過去の遺産を一発ネタステージで使ってみた。 でっていう放置になって中々良い感じ
ちょ、さっきはブルースクリーンの意味もわからず書いてしまったが 凶悪すぎるじゃないか。 せめて停止後数十秒したら復帰orOWに飛ぶとかじゃないと青!には無理があるな。 ちなみに個人的には効果音は残りTIME100のときのアレがいい気がする。 自分はLevelASMの導入に失敗してあの音が鳴ってフリーズする記憶がトラウマになっているから…
スイッチを押すと裏面へ行けなくなるという案が過去にあったのをふと思い出した
>>776 10秒後にたけしのAA出して
あのキメ台詞を出したらどうだろう
「 こ ん な ゲ ー ム に マ ジ に な っ ち ゃ っ て ど ー す ん の 」
2時間掛けてようやく飛行船ステージの背景で来た・・・・
やっとSMCからSMB3の飛行船のGFX抽出した これで最強の弾幕を作ろうと思う
質問なんだけど、 LとRによるスクロールって禁止できたりする?
飛行船のGFXってどっかに置いてあったよね。 弾幕も恐ろしくて尚且つ奇襲とかしまくってくる精神衛生上悪いステージでも作るかな。 ステージ入った瞬間上からガリガリが降ってきたり。
あっ、LR押したら死亡っての作ればいいのか
L押したら戻っていた みたいなポルポルパニックとか。
ブルー スクリーン が ブルース クリーン に見えた
SMWCにある Lunar Magic 1.67k (UNOFFICIAL)は本家と何が違うのか・・・? しかしSMWCが日本語になってから使いやすいな
妄想はwikiに書けよ
スプライトが画面内に入ると 1.タイムアップ警告音再生 2.移動規制・効果音停止 3.画面暗転 4.30秒後にルーム移動 ってのが思いついたんだが、暗転のさせ方がわからないorz
自己解決しました
いままでのVIPで 「〜ほど・・・」という名のステージって製作者同じなんだろうか
ドラゴンコインで道が開くってことになってるけど みんなはどういう感じのものをイメージしてるのだろう。 自分の想像では、いきなり全部集めるのはダルいので ・1〜8の各エリアにクラッバの小屋的な判定マップが置いてある ・各エリアのドラゴンコインを制覇するとそこがクリアできるようになる ・その奥にあるスターロードへの道が現れる ・スターロードのステージは8つで各エリアと対応していて、各エリアの小屋クリアと同時に現れる。 よって、コイン未制覇の別エリアのステージには行けない。 ・各エリアのスターステージをクリアすると、そのエリアへの出口が現れる ・多くのエリアへの出口を開通させていくことで、OWの行き来が楽になる。 用はDKとSMWの間を取った。長文すみません
今回の「〜と共に生きる」シリーズ 青ブロックにしない?
ブルースクリーンと共に生きる
>>792 ありがたいけど自力で探す。
とりあえずステージ入った瞬間キノコとか取ってないと即死で、
取っててもムリヤリストック0、スイッチ叩くと上から石造が降ってきたりバブルが大量に居たり結構ヒドい事になった
そんなステージ、間違っても共同に投稿するなよ
たった今LunarMagicの使い方を知った俺でも、 すばらしいステージを作ることは可能ですか?
もう800オーバーか…
>>799 それだけ聞く限りではあまり面白くなさそうだ
>>802 アイディアしだいで。
>>803 なるほど。レスd
これから色々とアイディア考えて見ますわ
ROMが大破してからずぅーっと何もしてないぜ^^ かすかなアイデアがよぎっては消える
長いコースのために第2中間ゲートを作ろうかなと思ったんだけどフラグ保持の関係でめんどくさいなぁ。 具体的には$1EA2からLevelごとに進行状況が保持してあって、 $40未満:未クリア $40以上$80未満:未クリアだが中間通過済 $80以上$C0未満:クリア済 $C0以上:クリア済でかつ中間通過済 の4段階になっているっぽい。 このフラグをこれ以上弄るのは大変そうだから第2中間用のフラグを用意しないといけないかな。 OWから入ることのできるLevelの数分だから結構RAM必要とするけど。 そしてフラグ操作はうまく回せてもゲート用のテープをどうするか。 上の4段階条件に該当してるとゲートのテープがなくなる(と思う)から第2には同じテープを使えない・・・・・・。 こっちも別途で作るしかないんだろうなぁやっぱり。
第1テープも第2テープも自作しなければいけないってことか。 道は険しそうだな。 鬼畜王氏はドラゴンコインフラグでショートカットできる扉を使って 第2中間の代用をしているが…
ドンキーコングでいうファンキーのフライトが作れそうな気がしてきた
スターロードはSAGA2の天上みたいな感じか。
>>807 正確には
7E1EA2
x000-x024 and x101-x13B
Bit 0 (0x01) Enable move to right
Bit 1 (0x02) Enable move to left
Bit 2 (0x04) Enable move down
Bit 3 (0x08) Enable move up
Bit 4 (0x10) Save Prompt on level clear
Bit 5 (0x20) No entry after level clear
Bit 6 (0x40) Midway point obtained
Bit 7 (0x80) Level clear
別のRAM使うって言っても、殆どのRAMは、OWに戻るとリセットされることを忘れずに
>>811 ワロスwwww
あと←に行くと死ぬぞ
関係ないけど、タイトルの作り間違いで死んだときの音楽妙にテンション上がるよなwww
緑!→緑ノコノコ→緑でっていう→Y 赤!→赤ノコノコ→赤でっていう→A 青!→青ノコノコ→青でっていう→X 黄!→黄ノコノコ→黄でっていう→B 白!→白ノコノコ→白でっていう→LR 黒!→黒ノコノコ→黒でっていぅ→スタートセレクト
>>816 ところどころにある?ブロックが偽者なのは仕様?
>>817 多分画面上のスプライトが多すぎて出なかっただけ
と思う
>>818 ブロック変わってもいいはずだけど、セメントブロック状態になってたよ
あと、ステージにスイッチ宮殿マップ使ってるからメッセージにブロックでて邪魔
CLEARしようがCLEARしまいが緑ブロックが飛散する
MOVEPADを使っていると思われるルームで、途中でスクロール停止して積む
PADTELEPORTって結構使えるぞ。 SELECTの代わりにAボタンとかRボタンで反応するようにして 移動先を今いるマップにすると、 まあ要するにボタンを封鎖できる。 反応ボタンを変えるにはlda $4016の所を増設すればいい。 順番は 謎 B セレクト スタート ↑↓←→ AXLRのようだ。 これでテラホーミングのキラーはRで消されずに済む…
Yじゃね
ミス! B Y セレクト・・・ でした。
いつかガチホモプレイヤーがQS使ってもクリアに1時間はかかる同じ事を反復させないステージが作りたいです
それ糞ゲーじゃね
あっそうか・・・今日平日なんだ・・・・ 休日化とおもtってた
827 :
キング名無しサーモン :2007/05/18(金) 09:28:19.95 ID:KQyo3tZD0
開校記念日で休日の俺ガイル
暇つぶしに考えたんですが… 黒でっていうの能力はコウラを含まずすぐに飲み込む。 それどころかブラックパックンもブルも 普段でっていうが食べないものも飲み込んでしまう。
できそうだな ブラックパックンはオブジェクトだけど
妄想するのは勝手だが、ここは日記帳じゃないんだ。 せめて自分で実現しようとする努力ぐらいはしてくれ。
>>829 仮に出来ても
かえって普通のステージが作りにくくなるような
たしかに
ブラックパックンの効果変更とか マリオが当たったらダメージ 舌が当たった場合は黒でっていうかどうか調べる 黒でっていうだったらスプライトに変化、そのまま食われる 黒でっていう以外だったらダメージ とか思いついたけど俺の技術じゃ無理だ
>>828 奇遇だな。俺も開校記念日で休みだったんだが・・・
wikiに載ってないっぽいので質問 メッセージブロックの言葉ってどうやって変えるんですか? アホでスマン・・・
それくらいならOWとかいろいろ弄ってればすぐに判るよ
>>837 確かに書いてないな。でももうちょっとLMを弄れば分かるはず。
片っ端から見て行け。
>>838-839 d!
オーバーワールドエディタでメッセージを編集できるって書いてあったけど、
オ^バーワールドエディタ見つかんねw
くまなく見てみますー
教えてやるからWikiに書いてくれ。 *英語テキストの変え方 OverWorldEditorを開くと右のほうにテキスト関係のメニューのグループがある。 -''城崩壊後のメッセージ編集画面を開く'' -''メッセージボックスの文章編集画面を開く'' -''ステージ名編集画面を開く'' の三つがある。 基本的にはどれも同じ操作方法で、変えたい項目を選んで変更しOKを押せば変わっている。 ワードラップやオートスペースは英語の禁則処理を自動でやってくれる機能のこと。 メッセージブロックの部分には1-1、1-2と、各ステージ二つ分ずつのブロックが用意されている。 これは、各ステージにブロックを配置する際、奇数と偶数で出るメッセージを変更する仕組みだから。
あと関連ページが /Lunar Magic/ゲーム内の文字を日本語化する これは先に英語のメッセージ変更を覚えてからNE
>>841 ありがとうございます!
おかげで変更することが出来ましたよ
俺wiki編集したことないんだ・・・
wikiに書いといた
そろそろカスタムブロックやスプライトとasm関係とバイナリ以外の質問禁止にしようぜ
>>847 テンプレに
「Wikiに書いてあることを質問した場合はスルーされます
反応がなかたったらWIKIを読みましょう
決してしつこい質問はしないように」
とでも追加すればおkじゃね?
wiki読まない奴がテンプレ読んでるとは思えないがな
>>844 で
>>841 には補足はしてみたけどさ、
メッセージの追加なんてExGFXの追加とかみたいに分かりづらいポイントなんて無いんだから、
wikiに書くほどのことのことじゃないとは思うんだよな。
じゃあ質問用掲示板でも作るか?
ますます自分で試行錯誤しないやつ歓迎な流れですね
それかよ、掲示板をしたらばに変えるって方法もある。 質問厨もアク禁にできるしよ。
〜〜は禁止とか、特定の人のペースに合わせなきゃならんなら二度と答えない。
おk。わかりました。
ID:zo9SKgsj0 何コイツ、ふざけてるの?
捕まったみたいだな
別にふざけてないよ。
コテ制限しようぜ
開発開始マダー?
まとめ人決まってから数日から数ヵ月後かと
んじゃ暫くROMさせてもらうよ
>>862 まさか
開発開始が待ち遠しいほどネタがあるのか?
君ら少し大人しくしなさい
おばけ屋敷アドバンス 作者が突破できないところを突破させるのは仕様?
質問いいかな? オリジナルブロックを作ろうと思ったんだが ブロックツールのオフセットって何なんですか?
>>868 恐らく作者の釣りだと思う
じゃなきゃそんなもんVIPにださねえよwwwww
>>868 作者にお問い合わせください
現時点では一応突破可能です
>>869 下から触れる、ファイアを当てる等の動作を指定
空気読めない新参だが、ちょっと質問させてくれ。 OWのBGMをぶっこむことに成功したんだが そのあとLMを起動したら「Sprite GFX File 0x1 is too large!」とか出て スプライトのグラが変になった。 ゲーム中も同様に変かった。 誰か助けてくれ
他のROMからGFXを入れなおせ というか入れ方間違えてるだろ
というかまあ、普通にROMが壊れたときに良く出るメッセージ
約10日ぶりに覗きに北産業 Levelasm 関連の質問おk? マント飛行禁止のステージ作りたいのだが… どこをどうすれば……
wikiにはlevelasm関連が詳しく乗ってないんだよな。
うpするときってOW弄らなくてもいいんでつか?
880 :
887 :2007/05/19(土) 08:42:10.24 ID:oOghFmD/0
一応levelasmのコードは書くことが出来る。 65c816…ってやつだったっけ 前に、触れているとコインが延々と増えていくブロック 作ったことある。(100になっても1うpしない255超えると0に戻る)
881 :
877 :2007/05/19(土) 08:46:03.35 ID:oOghFmD/0
上の 880 は 名前欄 887 → 877 の間違い
>>877 とりあえず、RAMアドレス7E1407の値を、ずっと0にしとけば
滑空はできなくなる。
飛び上がるフラグのアドレスがまだ分からないから、完全な飛行禁止は無理だけど。
7E149Fとか7E13E4は?
884 :
877 :2007/05/19(土) 10:56:32.31 ID:oOghFmD/0
興味あったので調べてみた。 7E13E4 今どれだけ助走できているかが格納されている。 範囲は0〜64の間。64になると飛べるようになる。 7E1407 滑空フラグ。0〜6の間で、0が平常時。 滑空中に、右ボタンで勢いをつけると増加する。 この値が大きい時ほど、左ボタンを押したときにより高く浮き上がれるようになる。 7E149F 飛び上がるときのカウンタ。 飛行開始時に70になり、高度が上がるにつれて減っていく。 0になると滑空状態になる。
887 :
877 :2007/05/19(土) 11:13:45.79 ID:oOghFmD/0
>>885 おお……これは…詳しくわかりやすい
すごく……すごいです
888 :
気づいた。 :2007/05/19(土) 12:07:38.79 ID:oOghFmD/0
何が言いたいんだ
890 :
877 :2007/05/19(土) 12:23:44.00 ID:oOghFmD/0
ん… 間違えて887と打ったら 887にも書き込んでた ……何が言いたかったんだ
要するに予知レスだったわけね。
892 :
877 :2007/05/19(土) 12:34:27.52 ID:oOghFmD/0
あまりの偶然に少し驚いている …と、今日はもう時間がない… そろそろ孵りますNE。( ^ω^)
>>897 必要なくなったら名前消そうな
うん
最近コテ乱立が目立つ希ガス
過去に偉大な業績を残した者のみ
コテおKにしたりできないのかな
例えば
TSC氏とか660氏とか鬼畜王氏とか
あれ?鬼畜王氏はコテだったっけ?
一回も見たことないけど
894 :
893 :2007/05/19(土) 12:44:46.55 ID:TkytP78D0
>>893 個人作品を完成させた人とかもコテおkにしてもいいと思う
他は大体同意
896 :
キング名無しサーモン :2007/05/19(土) 13:11:57.41 ID:6w85G0xi0
基地食おうの人は神
>>897 またラジオ聞いてageたままだったorz
大して凄くない奴ほど目立ちたがりなもんなのさ
bliteの人も音楽改造の人もgocha氏も名無しか。 かと言って、ずっとコテハンで通してきた人が急に名無しになっても困る
どうでもいいけど最近のは全部外し忘れてるだけなんだ。
903 :
39 ◆qtHQ5iVEGA :2007/05/19(土) 14:09:22.90 ID:rFJJ4R6o0
よーしおじさん気力無くすほど簡単なステージ作るぞー
コテの話なんかどうでもいいからご飯に合う魚の話でもしよーぜ
話題を反らしてご飯のおかずの話しようとする荒らしもなかなか消えないな
気難しいスレですね、ここは。
作者からの挑戦状の人だけどニコニコ見てたらスタート地点が微妙に変わってたんだが俺がGWやら春休みやらで 帰省してPCできない間にバグ修正されたみたいね、ヨッシーで扉いけるのは知らんかったわ。 動画で強引に越されてたのはショックだww謎解系はいくらチェックしてもポコポコとズルがでてくるからなぁ。
>>907 俺は左ルートのカギが必要な所をカギを足場にしてムリヤリクリアさせてもらいました。
2番目にいたっては羽犠牲にして強引に突破。
とりあえず暇だしでっていう関係のバグをフル活用する面でも作ってみる
やっとLevelASMはじめられた・・・ levelasm_quickinstall.zipの人に感謝
>>906 アホゆとりはスルーでおk
とりあえず
今はなんのドット絵つくったほうがいいでしょうか?
>>910 よくないです><
むしろやめてください・・・
っつーか現状、何かしら方向性が定まってないから流れが不安定なんだよな
VIP4用にAA書いてみようと思う トゲメット→オンデゥル 骨魚(名前忘れたorz)→マララー グルグル→アソパソマソ にしようと思うがどうかな 残りのハリセンボン、ガリガリのAA案があったらよろしく
今北区・・・・・・・・・・ってなにこの流れ
>>913 各々のスプライトが、GFXのどのタイル使ってるちゃんとチェックしてから、
それが可能かどうかもう一度考えてみろ
関係ないけど、どのLevelでもASMを適用するって簡単なんだなw
>>917 わかったから自分だけのASMを組みなさい
バブル→ようかんまん(燃えている) のあんが浮かんだ
毒キノコ→ようかんまん
>>920 カスタムスプライトのGFXは個人で用意するので不可
"どのLevelでも"じゃなくて"すべてのLevelに"だったorz とりあえずチラシの裏に書いてみた
やっぱLevelasmよりカスタムスプライトの方が使いやすいんだろうか
でもカスタムスプライト使いすぎると入れられなくなるから 機能は最大限に使え
>>923 設置や配布の面ではカスタムスプライトの方が楽かも
でもスプライトの数に限りがあるし、スプライトは動作中に消されるという欠点などもある
使い分けかな・・・・
( ゚д゚ )
そんなのが出てくるなら乗り捨てどころかまずブロックを叩かないw
せまりくるあいつで使うと楽しそうだw
>>928 ( ゚д゚) リアルでっていうか・・・・・・・・・・
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚) いやいや、今のは見間違いかもしれない
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
般若やんw
ブロックを叩いたらカメーンが出てきて、 ゴールするまでずっとまとわり付いてくるとかか
そいつはリスクランキングが塗り換わるぞ 黄:基本キノコ まれに黄色ノコノコの中身&甲羅 緑:基本羽根 まれにカメーン(無差別攻撃) 赤:基本花 まれにラグビーボール 青:基本ばね まれにブルースクリーン
そのまれにナンチャラを作ってみるかな
黄:基本キノコ まれにブルースクリーン 緑:基本羽根 まれにブルースクリーン 赤:基本花 まれにブルースクリーン 青:基本ブルースクリーン やっぱりブルースクリーン
問題は、ゴール前に土管等で画面切り替えるとかし忘れると ゴール後歩いてる時にカメーン食らって死ぬってことだw
>>940 ゴールしたときコインに変えるからダイジョブヨ
無理だったorz
>>940 こりゃタイマーかなんかつけなきゃ駄目だなw
>>938 まれにって、まれのほうは別に普通のスプライト生むブロックで
いいと思う。ホントにランダムだったら逆にステージつくりにくいという。
さて、レーザーにはさまれながら進む弾幕ステージでも作ろうかな。
ブーンのからくり屋敷を攻略書くためにランダムじゃなくしてるんだけど欲しい人いる?
>>936 むしろその敵を吸収してデカくなってくとかー
ラストがライタとコライタのところにカスタムパレットでナス様出したい人なら居る! でも今仕事場だ
midiをMMLに変換することって可能?
>>950 レスありがとう
どんなソフト使えばいいんだか・・・
サクラ使ってみてるが音ずれがひでえ
>>951 把握した
親が発狂して弟刺した。次スレ
が終わったら立てる
>>953 なんでお前もいるんだよwwwwwwwwww
見に行ったけどどうみても釣りww
>>1 が発狂してたっぽい
さて、暇だしカスタムスプライト作るな・・
誤爆
>>928 亀レスだけどワリオランドにそんな敵でてたな
>>928 これ追っかけてきたらトラウマになるわw
SMWのBGMにレッツゴー陰陽師入れようぜ どーまんせーまん・・・・・ で、この面が追っかけてくるわけだ
ムリスwwwwwwwwww
おかめ、影で未使用色があったりしたのでこまごま修正。いちいちうpはしませんが。 なんか皆さんカメーンっぽい動きを想像してるようで… まあそれに限らず、何か使用方法が思いついた方はどうぞ使ってやってください。 修正版が必要な方は連絡を。 自分で作れりゃ色々作るんだけどなぁ…
非常に暗いステージ 音楽も無い ※孤独な通路を進んでいたら、突然部屋に明かりがついて、 クッパ戦の音楽になりそのお面が目の前に…! そこの床はONスイッチだったのだ。 追いかけてくるお面を土管に隠れてやりすごす。 するとまた部屋が暗くなってる… ※繰り返し という間違いなくトラウマになる恐怖ステージを思いついた
スプライトが居る間は照明をONにし、 音楽をボス戦にするスプライト +鍵無しカメーンって感じかな?
なんか小説みたいな書き方だよなw
いや、BGにONOFFでのアニメーションタイル 起動床にブロックツールのOFFブロックを使えば… 本当に真っ暗で何も見えない→明かりがつく→目の前にお面 ギャース! という寸法
おし!カメーンを改造してくる
それじゃ俺は スプライトが居る間はクッパ城照明をONにし、 音楽をボス戦にするスプライトを作るかな
>>971 まじすかw頑張ってください。
>>967 の方法だと
サイズ4倍で鍵無しでも追いかけるカメーン
>>970 の方法だと
サイズ4倍で、鍵の変わりにOFFで起動、
また、ONである間はグラフィックを表示しないカメーン
てことでしょうか。
ON-OFFスイッチのほうがいいのならそっちにするよ?
>>973 カメーンの16倍ですwwww
左右対称なんでGFXはそこまで必要じゃないですけどねw
さ・・・・・・サイズ4倍か
12時過ぎてID変わっちゃって誰が誰だかw 確かにクッパ城の照明ではそこまでは暗くならない気もしますね。 そちらでお願いできますか。
照明とかはパレット変更で全部解決
もうステージしか改造できない俺の居場所がなくなっちゃった漢字がしてならない
>>980 自分はステージ改造が出来ない(センスが無く受けない)
>>980 LMだけでもいいステージ作って評価されるよう努力しようよ
俺。
>>980 技術を持った人は書き込みを多くしがちで、しかも目立つからそう錯覚しているだけ。そんな心配することは無い。
まあでもいつのまにかExGFXとspritetoolとレイヤー2の利用が
あたかも標準レベルみたいになっているところはあるんだけど。
LMしか使わず全体的に低易度でも 一つの作品としてまとまったもの作れば、プレイしてくれる人は多いと思う
ExGFXは −NINTENDO− −PRESENTS− の変更からはじめるといい 一瞬で結果がわかるからね GFX00を弄るんだ
>>980 なあに、任天堂だって限られたあの容量の中であんなステージを作り上げたんだ
LMだけでもいいステージが作れるさ!
>>985 ↑押してもいけないぞ?
だが最初のステージのONOFFスターで機を増やせるwwww
>>980 いつだったかスレで紹介されてたSMWCにある作品で、めちゃくちゃ背景が綺麗なのがあった。
でもこのスレの皆はあんまり評価はしてなかったと思う。なんかただGFXを貼り付けただけ、とかいう意見もあった気がする。
まあ、高度な技術持ってようが面白さにつなげられなけりゃ意味が無いんだよな。
自分もまだスプライトツールやレイヤー2はほとんど弄ったことが無い。
基本的なことだけで作った良ステージ、という印象が強いのはVIP2の海空森のアスレチック。
先週16xを作ってみるって言ってたものだけど、 Mix2から引き継がれてる専用スプライト(どくろコースター等)は保持しておいた方いいのかな?
そうか。そうだよな。 レイヤー2がわからなくてもASMが使えなくても面白いステージなら受け入れてくれるよな! で、そんな面白いステージが作れるわけないわけでして
>>992 一度本家マリオワールドを新鮮な気持ちで全コースクリアしてみるといい
今北 なあに、vip3で特別な改造無しでルーム移動もないシンプルなステージを3つも投下して 3つとも「普通すぎる」と言われてしまった自分が居るんだから無問題さ たぶん
イイハナシダナー
ヒルズの人?
凝ってるステージより普通のステージが好きな俺みたいな奴もいるから大丈夫。
>>996 そうです。
まぁ開発当時は普通で低難易度なステージを作ろう、が自分のテーマだったので不満では無いのですがw
普通過ぎるといわれるとやはり工夫が足りなかったのかと反省してみたり・・
共同は今では個人より敷居高いからなあ…
1000なら・・・
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread