1 :
風と木の名無しさん:
やってみたいと思うのは大勢の名無し投稿による
カードゲーム。ネットオンリーでできたら
楽しいです。儲けたい人お断り。
商業展開・イベント販売はしません。
何かできたらいいですね。
3 :
風と木の名無しさん:02/01/07 05:13 ID:DDwcPhoO
>>2 おいおい 「カードゲーム」だと明記されてる。さかもネットゲーム。
重複じゃないだろ。
すまん もう寝るからまた後で
ちょっと面白そうだ。
基地害帽子屋・その騙り・その本人と思われる名無しは全て放置で。
天然荒らしです。お気を付けを。ゲームガンバって。
なにが本スレなのでしょうかぁw
荒らさないで下さい。あぼ〜ん依頼出しますよ
8 :
風と木の名無しさん:02/01/07 05:18 ID:DDwcPhoO
とりあえず応援AGE
こっちを応援することにしよう。純粋にがんばれ。
ageずにsage応援。がんばれ
さすがにこれはキャラはパロでしょう。
とりあえず
>>1さんはおおまかにまとめてください。
オリキャラもキボン。
>大勢の名無し投稿
いいですね…。やってみたいです。
設定と絵をセットで提案する、絵だけor設定だけ提案する、
どっちもありのかたちで、本当に「参加型」な企画になるといいな…。
おい、たて逃げすんな
>>1 全然盛り上げてねーじゃねーか。
削除依頼出すぞ
14 :
風と木の名無しさん:02/01/07 20:21 ID:d/KWvqi+
>>13 立て逃げも何もまだ1日もたってない(苦笑)
つかあんたも盛り上げれ。
15 :
風と木の名無しさん:02/01/07 20:39 ID:wWh/X/1W
とりあえずどんどん意見を出して、
盛り上がって形になりそうならスタッフ募集した方が良い気がする。
まずはアップローダーだけ用意して
(必然的にWebスペースも確保することになると思うけど)
好き勝手に語りたい。
16 :
風と木の名無しさん:02/01/07 21:07 ID:jexzO/m6
いきなりアップローダーはいらないと思う。2chで作るならしばらく
スレで作ってからでも十分。
あ、違った。
17はここのレスじゃありません。
昨日は全くネットにつなげなかったので書き込みできませんでした。
目指すものは801板以外の板も参加する住民参加型のゲーム。
私は想像力があまりないんでカードゲーム位しか思いつきません。
フォーマット作ってそのフォーマットに色んな板の人が絵や
文を投稿してくれたり考えてくれたらいいなあ…と思います。
しばらくはこのスレ以外使いません。アップローダーも
HPもまだまだ先の話でいいと思います。大勢の名無しさんが
絵や文、ルールを考えて少しずつ形にする。
そんな2chから始まるゲームができたら嬉しいです。
スタンスなんてど偉そうなものじゃないですが最初に
明確にしておくといいんでしょうか。
・基本的にはネットオンリーでするゲームです。
トレジャー・ゲノムみたいにです。
・商業展開は考えていません。する気ないです。
・パロもオリジナルもごった煮がいいなと思います。
・参加資格は特に問いません。
もうこれ以上ゲームスレが荒れるのは嫌なんです。
今までどこかのゲームスレにいた人もそうでない人も
楽しく参加してください。
・チャットお断りです。定例チャットの予定なし。
どうしても必要なら総合スレにある
ゲームチャットをお借りしようと思ってます。
・まかりまちがって(ないと思いますが)商品化のお話が来たら
総ての権利は2ちゃんねるに帰属させます。
名無しさんも、もちろん私も参加する権利は持ちません。
少しでも2ちゃんねるの運営費用にあててもらえると嬉しい。
21 :
風と木の名無しさん:02/01/08 22:41 ID:muvEWIx/
・いずれアップローダーを設置して投稿する時にはどこかで
HPが必要になります。その時は一人でも多くの人に協力して
もらいたいです。CGIが使えて2ちゃんねらーとばれても
大丈夫という人がいればぜひお願いします。
(私はCGIの設置方法に暗いので)
下がりすぎてますね。一度上げます。
えーと一応キャップつけときます。
多分いらないでしょうが(苦笑)
もうひとつのボブゲ製作スレよりこっちを応援したいんだけど…
人いないのかな(;´Д`)
24 :
風と木の名無しさん:02/01/08 23:34 ID:k46oNfdo
さすがにあげないと人も来ないと思われ。
パロディのカードゲームならbirdieもアリでいいデスカー?
個人的きぼーん
・ツバーキのカード
効用は「淫欲」これを相手に攻撃表示した場合
男性キャラクターは特定のスキル(カード)がないと無条件で
一回休み。ただし「柊」のカードがあれば防御できる。
25 :
風と木の名無しさん:02/01/08 23:50 ID:Sa1765/S
ESCAPEのオールキャラクターが総出演するゲーム
だと(・∀・)イイ!
アクエリアンエイジみたいなイメージでいいのかな。
「ESCAPE」「王子さま」「セラスパ」みたいな感じで。
これにオリジナルをプラスすると尚面白い。
26 :
風と木の名無しさん:02/01/09 00:34 ID:tqiMwFdg
パロディもオリジナルも混ざるならイメージはアクエリアンエイジか
リーフファイトでしょう。
どっちにしてももう少し人が欲しいなあ。もうちょっと集まってくれないと
厳しい。つーことでage
27 :
aoo:02/01/09 00:35 ID:XI0H9IpU
>27
ブラクラ。
29 :
風と木の名無しさん:02/01/09 00:56 ID:KIlYzYUQ
地道にルールとか作ってるといいかもね。マターリいきますか。
30 :
風と木の名無しさん:02/01/09 01:00 ID:/TPY8rwy
先にルールやシステムを決めちゃって
それから絵描きさんを100人くらい集めてはどうだろう。
といってみるテスト。
一人一枚、とかなら参加しやすいと思うんだけど…。
31 :
風と木の名無しさん:02/01/09 01:01 ID:KIlYzYUQ
カードゲーには属性が個別にあることが多いです。
作品もしくはキャラクターごとに属性宣言出してそれぞれ
個々人でイラスト案とキャプション考えていくのはどう?
イラストが描けない人は後々絵師募集していけばいい。
まだ絵師が必要な段階でもないし。
属性はいわゆる火・水・大地・空・光の5つでいいと思います。
某鎧アニメの影響だが。
面白そうなので少しでもお手伝いができたらいいなぁと考えているのですが
なんせテーブルでしかやっていないので今、勉強中なんです。
アクエリアンエイジかリーフファイト…ですか。ふむ。
33 :
風と木の名無しさん:02/01/09 01:03 ID:wVrgbNOe
おもしろそうですね!
(・∀・)イイ!
34 :
風と木の名無しさん:02/01/09 01:04 ID:KIlYzYUQ
>>30 うん。それがいい。一人一枚なら参加しやすい。
35 :
風と木の名無しさん:02/01/09 01:07 ID:KIlYzYUQ
あとは同時に下の事を考えるのはどうかな。
・キャラクターごとの属性
・キャラクターごとのキャプション
キャプションはルールやシステムが決まらないと厳しいかも
しれないけど、全くそのキャラクターや作品を知らない人も
いると思うし(そもそも総てのアニメ・ゲーム・コミックに
精通してる人なんていないと思う)キャラクターとはの解説文
ぐらいは考えていいと思う。
どうせなら属性はショタとかオヤジとかリーマンとか、そーゆーのがいい(笑)
37 :
風と木の名無しさん:02/01/09 01:25 ID:MZbu6bMw
最初にシステムとかを考えてしまって
カードの効果のテンプレとかを用意すれば
カードの効果は名無しさんが沢山考えてくれるだろうし
絵もサイズ決めて募集すれば名無しさんがいっぱい描いてくれるだろうから
先にシステムが出来てしまえばカードは増やし放題だなハァハァ(;´Д`)
そういえば
ネットでやるカードゲームを
プログラムできる人って、出てきてくれるのかな?
フリーソフトで簡単に…ってワケにはいかなそーだけど。
39 :
風と木の名無しさん:02/01/09 01:42 ID:8TAsZXF7
>>38 「そのうち何とかなるだろう」これでいいと思うけどね。
多分本当に出来上がってプログラミング…は少なくとも半年は
先かと思われ。もしかしたら何かいい方法が見つかるかも。
楽観主義かもしれないけどne!
>>36 それ(・∀・)イイ!
例:夏川準 属性:学生
とか!
40 :
幸子:02/01/09 01:43 ID:rZ5X92ei
受け攻めは? ユーザにゆだねる?
属性が複数ある既存カードやキャラもありますので
複数属性カードは性格属性(火・水・大地…)+外見属性(ショタとかオヤジ)
というのもどうでしょうか。
で、ポケモソみたいに学生→リーマンに進化(成長)もアリで。
属性はあり…の方がいいと思いますが。何かネタ追加きぼん。
今の候補は
・おやじ ・ショタ ・リーマン ・学生
こんなもんか?
>>41 受け攻め両方のパターンきぼーん。幻想水滸伝でも同一キャラクターの
カードが何枚もあってそれぞれ効果が違った。
今の案
・属性は2つ〜3つ
そのいち→性格属性。キャラクターの性格にあわせて
火・水・大地・空・光。元ネタは某トルー○ー?
そのに→キャラクターの外見属性。
ショタ・リーマン・おやじ・学生etc
そのさん→「受」「攻」
46 :
風と木の名無しさん:02/01/09 01:58 ID:53RHr2hF
システム案少しでも出せそうな人がもうちょっとくるようにage
>45
空はやめて風と闇を追加してみてはどうかな?
少し属性が多いなら光と闇を削るということで。
44のいいな。ショタの攻カードなんて強そうだ(w
49 :
風と木の名無しさん:02/01/09 02:22 ID:OP9y3UDE
50 :
ななし ◆bGxGGw0E :02/01/09 02:40 ID:KJrRtFAY
ぽちぽちとスレが進んでる♪本当にできるといいですね〜。
朝組・昼組に引継ぎまとめしておきます。深夜組(もう深夜だけどね)も
何か案があれば書き込みしてください。マターリ作りましょう。
★現在のシステム案
1 カードにはそれぞれ属性がある
2 カードは2〜3つの属性がある
3 属性候補は以下
★キャラクターの性格属性 (火・水・風・大地・光・闇)
★キャラクターの外見・年齢設定属性(ショタ・リーマン・おやじその他)
★キャラクターの受け攻め属性
51 :
ななし ◆bGxGGw0E :02/01/09 02:44 ID:KJrRtFAY
あとはシステムというよりは絵とか文とかの関係で
★パロディもオリジナルも混在
★同一キャラクターで複数カードあり
★一人一枚投稿とかで100人(笑)の絵師…だったらすごい
もう寝ますので何か案があれば書き込みお願いしますねー。
52 :
風と木の名無しさん:02/01/09 03:07 ID:S4F8XJG0
age
53 :
風と木の名無しさん:02/01/09 03:10 ID:QbBEHAjQ
おお、まとめをしてくださったのですか!
ななし ◆bGxGGw0Eタン、オツカレー&オヤスミー
54 :
風と木の名無しさん:02/01/09 07:27 ID:WN6gjmbF
ターンで受け攻め決めるって言うのは?
(プレイヤーAとBでターンごとに入れ替わり)
防御力と攻撃力もあることだし(笑)
55 :
54追加:02/01/09 07:31 ID:WN6gjmbF
守るのに適してるカード、
攻めるのに適してるカードってあるんだけど
基本的に受け攻めは本人の脳内で決めれて、
プレイヤーによってカードが偏ると面白いやね。
眼鏡くんデッキとか奴隷デッキとか生徒会デッキとか…。
56 :
風と木の名無しさん:02/01/09 08:21 ID:A6SXkASt
おお〜、おもしろそう〜。
絵師として参加させてもらいたいです・・。
カードゲームやったことないんで予習しときます・・。
参加者が増えることを祈ってあげる。
57 :
風と木の名無しさん:02/01/09 08:55 ID:o2zzhnPG
同じく参加者が増える事を祈ってage
ちょっと前に出てた進化の要素も入れると面白い。
あとは受・攻・属性にリバーシブルを入れるのは(笑)
58 :
風と木の名無しさん:02/01/09 13:48 ID:vcbir9t6
いいねデッキ! そしたら得意フィールドとかもあるといいなー。
生徒会デッキは学校フィールド、リーマンは本社フィールド、
医者デッキは病院フィールド、ホストデッキなら手広く繁華街フィールドね。
それと、アイテムカードもあるの?
医者は病院フィールドなら一定ターン内で薬剤カードどれも使用可とか、
繁華街フィールドでマネーカードつんで嫌がるホスト受を無条件で買いイタすとか(w
一応ageとこう。
59 :
aoo:02/01/09 13:57 ID:fhEoZpjc
>59 だからブラクラはよせって。
61 :
風と木の名無しさん:02/01/09 14:06 ID:kt/FmdNN
デッキ(・∀・)イイ!
キャラクターもだけどアイテムカードも重要だね。
どの作品でも使えるアイテムもあるので
(例えば白衣とかv)
そういうのも考えたい〜
62 :
風と木の名無しさん:02/01/09 14:27 ID:Z9JNHneH
CGI組める人いるかな?
いろんなCGIサイトまわってるけど友誼玉のカードゲームがあった。
ただ画像はなし。
なかなか道は長そうだよ…。サウンドノベルとかならあるんだけど…。
63 :
風と木の名無しさん:02/01/09 14:30 ID:6YM+AHJK
アイテムとの相性とか考えて、
属性はS(サド),M(マゾ),N(ノーマル)なんてどうだろう。
あんまり数が多いと混乱するし、
三すくみだとそんなに難しくないのでは?
64 :
風と木の名無しさん:02/01/09 16:45 ID:FDD8XeY2
前でうっかり外見属性と書いてしまったんですが、
よく考えたら絵柄かキャプションで消化できる部分ですね。
これは絵とキャプションができるまでのデータということで良いですか?
65 :
風と木の名無しさん:02/01/09 18:58 ID:viSzNdF6
リバーシブルはイベントカードにしてはどうでしょう。
なんかこれ見てたら美少年めくりを思い出した。
ルールはウノなんだけど、カードは美少年中心、(美少女やおじさま、おばさまも有り)。
坊主めくりもできるという・・・。
66 :
風と木の名無しさん:02/01/09 23:15 ID:vGPNF0Ee
>>63 サド・マゾだとそれにあてはまらないキャラクターもいるんじゃない?
>>64の言う外見属性は絵とキャプションでいいとしても各キャラクターごとに
2つは属性が必要だと思う。
67 :
風と木の名無しさん:02/01/09 23:34 ID:Zw/nFsRL
カードゲームはカルドセプトくらいしか知らないのですが。(カードゲームじゃねえよ)
ゲームってことは勝敗が決まるんですよね?
何をもって勝利とするんでしょうか。HP制?
「ひろゆきにうまい棒を使って攻撃します。」
「隊長に白のガウンを着せて防御。ああ、駄目、防ぎ切れない」
「はい、隊長が先に逝ったので、ひろゆきの勝ちです」
こんな感じかと、ドキドキ。………LANケーブルで逝って来ます。
68 :
中間まとめしとくよー:02/01/10 00:02 ID:Vb/uB0GT
途中で一度まとめ
昨日のまとめ以後に出た提案です。
・ターンごとに「受け」と「攻め」が入れ替わる
・フィールド制も取り入れる。特定属性のキャラクターが
特定フィールドで強くなる。
・眼鏡クンデッキ・奴隷デッキなどデッキも作りたい
・アイテムカードが欲しい(例:白衣)
・属性の数は要検討
・外見属性はキャプションで代替可能
69 :
中間まとめしとくよー2:02/01/10 00:04 ID:Vb/uB0GT
・リバーシブルカードも欲しい
・リバーシブルカードは「イベント」カードにしてはどうだろう
70 :
風と木の名無しさん:02/01/10 00:31 ID:IDDe/oll
ポケもんカードゲームみたいになるのかな…?
71 :
風と木の名無しさん:02/01/10 00:37 ID:2O+x7x4O
マイナー漫画かもしれないけど、「カードの王○」って漫画のゲームシステムパクリは
どうかなぁ。
ポーカーみたいなシステムで、同じ属性のカード二枚でツーペアとかそういう
役を作って戦うゲーム。
パロディありだったら、同じ作品のキャラ二枚(属性関係なく)で特殊役とか出来るし。
72 :
風と木の名無しさん:02/01/10 01:45 ID:OzWaFrpz
>パロディありだったら、同じ作品のキャラ二枚(属性関係なく)で特殊役とか出来るし。
それはちょっと楽しそうだなあ、ドンジャラ状態。
73 :
風と木の名無しさん:02/01/10 01:51 ID:M6p4V7lw
>71
カードの王●のシステムはいいかも。基本はポーカーだし何よりあのマンガで
詳しいルール解説ないからこっちで補完できる。
ただし同じ属性ツーペアはいいんだけど、やっぱり属性が各カード1つだけだと
面白くないと思うからやっぱり二つは属性もたせたいね。
74 :
風と木の名無しさん:02/01/10 03:50 ID:xVnAC10Z
75 :
風と木の名無しさん:02/01/10 08:33 ID:oIpaWXE2
期待age
>74
見てきたけど、マック用というのが微妙になんというか。
方式としては、アップローダにみんなが自由にカードの絵とデータをアップして
それをソフトが自動的にダウンロードしてゲームが出来たらいいんじゃないかな。
>76
見てきた。Windows版も開発中みたいよ。
78 :
風と木の名無しさん:02/01/11 00:09 ID:xVgF1MBu
>74
見てきた。凄い本格的だ。フリーでこれだけ組めるなら実現も夢じゃない。
ということでシステムについての意見をサクサクだそうw
アプロダ使うのは反対。勝手に変なデータや絵がアップされると困る。
月一回程度にカードの追加をするぐらいのがいいな。
カードを手に入れる方法がトレードだけじゃなくて探索やショップなんかがあると
いいのだけれど。
80 :
風と木の名無しさん:02/01/11 02:54 ID:hlLtZyQB
そうだね。確かにアップローダで自分ルールの最強カードが作られて
DLされたらかなわないよ(w
81 :
風と木の名無しさん:02/01/11 02:55 ID:ZF2Bw0XJ
>>79 トレード掲示板は必要だと思います。でもアップローダーがないとやっぱり
色々不都合があるのでは?
システムのうち属性は反対意見なしですが。属性はあり、ということでOK?
82 :
風と木の名無しさん:02/01/11 03:11 ID:txr1uqbt
まずはアップローダがないと絵師さんやキャプション職人さんが
困ると思われ。ダウンロードできなければオケ。
はい、属性は賛成です。
初見でもキャラが分かるしネタが広がって(・∀・)イイ!
83 :
風と木の名無しさん:02/01/11 04:22 ID:ukxAFK9J
ヒットポイント制が勝敗と終了が分かりやすくていいかも。あと、1枚で攻受両用はどうでしょう。
例えば74のゲームで言えば攻撃(表見せカード)が攻。守備(伏せカード)が受。
【A先攻/B後攻】
■攻められたカードが攻表示だった場合(A攻×B攻)
A攻カードの攻撃力>B攻カードの攻撃力 →A攻のテクと力技でB攻カードは堕ち(B攻消滅)
ポイントが攻撃力の差分だけ減る
A攻カードの攻撃力=B攻カードの攻撃力 →互いに牽制、一歩も譲らず(ゴゴゴゴゴ…)(両方消滅)
A攻カードの攻撃力<B攻カードの攻撃力 →A攻カードはリバに持ち込まれあげく返り討ちに(A攻消滅)
ポイントが攻撃力の差分だけ減る
【A先攻/B後攻】
■攻められたカードが受表示だった場合(A攻×B受)
A攻カードの攻撃力>B受カードの守備力 →言い寄られたB受カードは堕ち(B受消滅)
A攻カードの攻撃力=B受カードの守備力 →マターリカップル(何も起きない)
A攻カードの攻撃力<B受カードの守備力 →B受カードの襲い受け(A攻消滅)
ポイントが(B受−A攻)だけ減る
こんな感じ?コンボ技は3P(w で、ここに属性やアイテム、トラップ、フィールドが絡んで逆転もありとか。
説明が下手でスマソ。ただの一案なので他の方法もキボンage。もうおとなしく寝ます。
84 :
風と木の名無しさん:02/01/11 09:20 ID:Vw8p0YVI
>>83 おお!3pとは萌え〜な技(・∀・)
技カード(テクニックカード)も欲しい。お口でとか…(*´Д`)ハァハァ
なんにしろアップローダは必要だし。その管理人も必要だろうから、
勝手なカードは大丈夫でしょう。
強いカードも、強ければ強いほど出現しづらくすれば大丈夫でしょう。
例えば、属性が二つあるカードは、属性が一つのものに対して二倍
レアであるとか。
絵師として参加したいです。(・∀・)イイ!オモシロソウ!
絵柄でばれそうだけどー・・・それはそれとして。
87 :
ななし ◆bGxGGw0E :02/01/12 01:05 ID:Y9FXcOMe
週末ですが皆様おつかれさまです〜。
ここ2日で出た意見の簡単なまとめをしておきますね。
途中でまとめてくれた人もいてすごーく助かりました。
★属性はカードごとにつける。ただし
属性の数はカードによって異なる。
属性が多い物ほど出つらくレア度が高い。
提案ですが「カードの●様」のポーカーシステムを
使うのならレア度が高いカードを使った「役」を考えて
作るといいと思います。
4人のリーマンで「スーツカルテット」とか。
88 :
ななし ◆bGxGGw0E :02/01/12 01:06 ID:Y9FXcOMe
★技カードが欲しい
★アイテムカードが欲しい
色々必要ですね。作品・キャラクターならではものと
同時に汎用性の高いものも考えましょう。
★システムについて
★「カードの●様」のシステムはどうだろうか
知らない人もいると思うので簡単な解説をしておきます。
これは「別冊花とゆめ」に連載されてるカードマンガ。
ポーカーと同じルールのカードゲームバトルが題材。
面白いのでよろしければ一読してください〜。個人的に
このシステム・ルールは(・∀・)イイ! と思います。
89 :
ななし ◆bGxGGw0E :02/01/12 01:08 ID:Y9FXcOMe
まだ続きます…すみません…
★ヒットポイントでの勝敗決定がいい
わかりやすいのが一番。私もこれに一票。
★登場作品・キャラクター
特に反対意見もないのですがオリジナル・パロディ
両方を取り入れるということでいいですか?
キャプション職人も絵師も得手・不得手が
あると思います〜。
★フィールド制
特定のフィールドで強くなるキャラクターがいる。
例えばリーマン属性なら会社…など。
★アップローダーの設置
意見が色々出ているところですね。
もう少し相談〜。マターリマターリ。
それって、手持ちのカードは好きなようにデッキ組むの?
それともトランプみたいにランダムに手元に来るとか、
デッキの組み方に特別なルールがあるの?<Cの王様
カードにはどんな要素(攻撃力とか防御力とか…)が
設定されてるのか、とかも知りたい。
>90
カードの玉様ルールならデッキは自分でくんでる。
天使軍と悪魔軍にわかれて対戦。
例えば同じカード2枚でワンペア。それが2組ならツーペア。
ポーカーが基本ルールで、そろったカードの総合レベルで
攻撃なり防御なりすると。
だから遊戯玉のような守備表示、とかはないね。
ルールをちょこっと抜き出すと同一カードは基本3枚までらしー。
>90に付記
カード自体「天使」「悪魔」「中立」の大属性に加えて、
カードの元になった神話に関する小属性
(光とか闇とか水とか火とか木とか大地とか)があるらしー。
そんでその神話や属性に基づいた「イベント」も条件次第でひきおこせるらしー。
アイテムカードも条件次第でイベント引き起こせるらしー。
結構読んでる人がいるんだねえ。カードの
93 :
風と木の名無しさん:02/01/12 01:59 ID:1sFIGOhm
結構ネタが出てきたなあ。
そろそろカードに何を盛り込むか要素の話もしませんか?
その前に、システムの方向性を決めないと。
カードには属性のみのカードの●様系でいくのか、
攻撃力なんかもある友誼欧系でいくのか
どーせならポーカー方式より
ジャンケン方式のほうが
プログラム作りやすくないだろうか。
96 :
風と木の名無しさん:02/01/12 10:04 ID:9F1YHPQf
土曜日なのでageときます。
>94
属性+攻撃力+防御(受)力の記載がいると思われ。属性のみだとつらいと
思う。もっとひねることきぼんぬ。
>95
プログラムの難易度よりも面白さを基準にしてシステムは考えたほうが
よくないかな?既出のカードゲームサイトだってフリーソフトウェアで組んでるし
そのうち何とかなるだろう的発想でいいと思われ。
97 :
風と木の名無しさん:02/01/12 20:09 ID:1zorkHLc
システム案・カード案 色々募集のためage
既出のカードゲームも面白いのかという問題が。
攻撃力、防御力をいれた瞬間に、属性はゲームでの意味を失いますよ。
他のカードゲームを見るに。
一つ考えたのは、あるキャラクターにアイテムやシチュエーションを
くっつけていって、ある一定ターン後にそれぞれ戦わせるというシステム。
メガネをつけるとインテリ度があがるけど、格闘能力が下がるとか、
いろいろなものを付けていって、最終的に増減したそれぞれの能力を
比較して勝敗を決めるという。
99 :
風と木の名無しさん:02/01/13 00:42 ID:tZVuC12i
むしろ属性+アイテムをつけるとかはどう?
せっかく801板で作るんだから、勝敗で受け・攻めになるのはどうかな。
ゲーム中はアイテム使ったりしてひたすらテクニックの競い合いで
(知性派キャラに眼鏡つけたり言葉責めさせたり)、
勝つと攻め、負けると受けってことになり負けた方のやられ絵がでるとか。
そういう意味で98さんの案に賛成なのだけれど。
101 :
初参加:02/01/13 03:28 ID:XSZgapI8
面白そうなので上げていいですか?
お互いキャラを出し合って、魅力や力で相手を篭絡すると
いうのに賛成ですが、受けでも篭絡はできる(誘い受け?)
というのを提案します。自分の元の属性で篭絡が勝利条件
ということです。どうでしょうかね。
勝敗は篭絡した方に成就カップルとして蓄積され、点数も
ついて累計で決める。
受け・攻め属性は、相手と合わせる必要があるが、各種ア
イテムや条件で強制的に属性変更したりすることができる。
イベント「身内の不幸」で気が弱って受け属性化とか、力
がある程度勝ると受け属性にできるとか。攻め属性にする
にはイベント「傷つける」とかかな…。
102 :
初参加:02/01/13 03:37 ID:XSZgapI8
何が言いたいかというと「恋愛は惚れたほうが負け」
がいいんじゃないか、と。
「ちくしょー!おまえのことが好きなんだよ〜」
と言いながら負けるゲーム…。
>102
それいいかも。おもしろそう。
104 :
風と木の名無しさん:02/01/13 23:30 ID:60x6IIbM
>102
テレホタイムageしときますわ。
ただの攻撃力よりも恋愛がらみのほうが圧倒的に面白いね!
その案に一票いれまーす。
面白そうな企画ですね。
カードゲームのことはよく分からないのでアイディアは
出せませんが、そのうち絵師としてお手伝いさせてください。
応援してます。
106 :
風と木の名無しさん:02/01/14 21:16 ID:B81kA+NQ
応援age
107 :
千尋:02/01/15 14:51 ID:3gbn7Qgp
ここ、ageておきますね
108 :
ななし ◆bGxGGw0E :02/01/15 23:14 ID:MChHQZ4H
簡単にまとめ事項です
今は最初のシステム確立の為に色々と
意見を出し合っている状況です。初参加の人も
少しずつ増えてきたようでよかった〜。
以下は今討議されていることです。
◆ゲームの勝敗システム。何をもって勝敗を
決定するか。提案は恋愛をメインにするもの。
もちろん一考・改良の余地あり。
◆カードに攻撃力・防御力をつけるかどうか。
◆属性を何個までつけるか
109 :
ななし ◆bGxGGw0E :02/01/15 23:16 ID:MChHQZ4H
属性そのものに反対意見は今のところなし…かしら。
内容はまだまだ意見出しの途中です。
同じく特に反対意見がないものとして
収録作品にパロディ・オリジナル両方を
収録すること。これはシステムが固まったら
募集開始ということでいいでしょうか?
110 :
風と木の名無しさん:02/01/17 00:41 ID:+uDWIQ9B
そろそろ煮詰め始めようよーー
111 :
風と木の名無しさん:02/01/17 00:42 ID:OoPms67O
とりあえずしっかりとしたルールを決めよう。
まず期間を決めてアイデアを練る。
1週間なら1週間、ルールやシステム案をだしまくると。
んでそれから、また期間を限定して
どっか投票所を作って投票によりケテーイするとか。
まあ不正投票もあるかもだけど、その辺は住人の良心におまかせ…。
ルールは、カードを作り始められる簡単なものさえ決まれば、動き始められると
思います。
投票は、「属性を使いますか?」はい/いいえ、みたいな選択式の設問が
いくつかあるやつがいいんじゃないかなぁ。
まぜっかえすようで失礼ですが。
属性、火とか水より、ジョブっぽいのが良いなあとか云ってみたり。
属性「社会人」はフィールド「学校」とか「塾」とかでは肩身狭いからレベル半減で
逆に属性「学生」はフィールド「会社」「ホテル」ではレベル半減とか。
でも「先生」はほとんどのフィールドオッケーだけど、「ラブホ」は半減。とか。
せっかくだからあんまりファンタジーファンタジーしない方がいいのかなと。
確かに、ファンタジーな属性は、ほとんど意味ないでしょう。
ファンタジーオリジとファンタジーパロが(あるのなら)
どれだけ食い込むか、だね。<ファンタジー属性
肩書き職業の属性の方がヤオるなら使いやすいな。構築デッキとか。
>>114
「教師」はお水系にも半減キボン(w 特例可。
>116
でもって相手が生徒の場合も先生ちょっとピンチ。悪い噂が流れて持点−50とか。
勝負ルールが恋愛関係(落とすかおとされるか)になるなら、ファンタジー属性
が活躍する場はほとんど無いような気が。
というか、逆に現代モノの人を水とか火とかの属性に当てはめるのが難しい。
せいぜい、水泳部員が属性水くらいしか思いつかないです。
118 :
風と木の名無しさん:02/01/19 12:21 ID:rQgZPOyP
今属性案であるのは
火・水とか→キャラクターの性格属性
リーマン・先生→外見属性
こんな感じだと思いましたけれど。属性はもともと複数つける案があったのでは
なかったでしょうか。
火・水とかの属性は、誕生日というか星座とかでもできるのでは?
とりあえず、ゲームの前提をどうするかにもよると思うけれど。
(なんの根拠も無く、現代社会が舞台だとおもっとりました)
ターンごとに相手と恋愛の駆け引きをするんなら、あんまり水とか火とか必要無い
よなーと思って、それならいっそジョブ要素の方がすっきりしてて良いかなと。
もちろん、実は魔法大陸ニチャンネルのある城の広間で、今、愛と貞操をかけた
バトルが繰り広げられる。……ありとあらゆる世界から『カード』を召喚して…。
なんつう設定ならむしろ、水とか火とかの属性の方がらしくて良いけれど。
性格属性は、「高飛車」とか「気弱」とかの方がいいと思う。
ゲームの舞台はフィールドの種類を考えたら現代社会がいいんでは。
フィールドで「会社」や「学校」ってあったけれど、ひとつの街が舞台になるのがいいなぁ。
ただそうするとファンタジーキャラは肩身が狭いね。
123 :
風と木の名無しさん:02/01/23 23:21 ID:ueIsLUdk
こっちもあげ
125 :
風と木の名無しさん:02/01/24 21:34 ID:vYtoFivN
すばらしいです!
とりあえず意見を言うと、
・アンケートと、答えるところは別のところにあったほうがよいんではないでしょうか。
せめて、答えるところを上にするだけでもしないと、どこで答えるのか、一瞬わかり
ませんでした。
・失敗して途中でリターンキーを押して送信されてしまいました(恥)。確認画面など、
ワンクッションあるとよかったかも(つらいかな)。
・カードレベルってなんでしょう?
・フィールドについての設問があるといいかも。
これでゲームのルール作成が進むといいですね!
私は、カードの●様もどきルール派です。
126 :
124:02/01/24 23:34 ID:zdavm/2J
とりあえずちょこっとわかる範囲弄って、答えるを一番上にして見ました。
ワンクッションは、置けるのかなあ? 現状ではとりあえず無理です。
基礎点数にカードレベルをかけると、攻撃ポイント(防御ポイント)になるようです。
カードのOH様では、そのように見うけられます。
その辺は、カードゲームのシステムルール詳しい人から提案して欲しいです。
私、カードゲームはカルドセプトしか(以下略)。
127 :
ななし ◆bGxGGw0E :02/01/24 23:44 ID:F5XLVaMC
>>124さま
ありがとうございますです。最近ネットにつなぐ間もないで
久々にのぞけたら(うれし涙) ご好意に甘えます。
皆様投票にふるってご参加くださいませ。重ねて明言しますがこの企画に
参加制限はありません。2ch全体で作れたらとても嬉しいです。
私はカルドセプトすらやった事ないよ・・・。
カードゲームってどうにも複雑で難しそうなイメージがあって。
でもこのゲームには興味があるので、できれば初心者にも
とっつきやすいようなものにしてもらえれば・・・と思います。
ワガママカナ、スマソ・・・
129 :
風と木の名無しさん:02/01/25 00:27 ID:hDVWgh1R
簡単なシステムといったらやっぱジャンケンというか、3すくみ的ルールが
一番わかりやすいと思うyo。
前に同人ソフトでやったことがあるのだが。
そこにイロイロとオプションを色つけしていくというのはどうかしら。
130 :
風と木の名無しさん:02/01/25 22:44 ID:N7FBjYt+
あげるよん
前の方で出てたカードの王様のルールは?
カードの王様知らないけれど、わかりやすいと思うんだけど。
132 :
124:02/01/26 12:57 ID:elmINBnb
訂正:基礎点じゃなくて、出来た役のカードレベルの総計の様です。<●様のルール。
じゃんけんルールのオプションが気になるのですが、こんなかんじなのーみたいな
ご意見が見てみたいなーっと思います。想像つかなかったので。
(想像しちゃったは、下のほうに品があるサイトさんの、野球拳でした。
カードゲームじゃないし)
133 :
風と木の名無しさん:02/01/27 00:53 ID:8O7drb/X
あげ
なにげに124さんのサイトすごいですね。
●様のルールもまとまってるし。
いずれお手伝いできたらしたいと思ってますので、がんばってください。
135 :
風と木の名無しさん:02/01/29 13:40 ID:/J1habhU
下がりすぎてるのでage
136 :
sage:02/01/30 07:35 ID:kPA8Mc5m
じゃんけん…カ○ジが思い浮かんだり。
でもあれは今回のゲームじゃ向きが違うっぽいか。
>オプション
普通じゃんけんだと
パーはチョキに負けるけど、特定のイベントカード(または属性)で逆に勝つ、とか?
(例:先生・チョキ 生徒・パー イベント・年下攻め)
・・・激しく既出っぽいか(´Д`)
間違えた…打つ
とりあえず提案。基本は攻撃力+守備力のキャラクターカード。属性は職業その他。
攻撃ターンはいかに相手のキャラを攻めるか、防衛ターンはいかに相手を襲い受けるか(笑)
攻撃側の攻撃力が勝ったら襲い攻めカップリング成立。防衛側の守備力が勝ったら襲い受けカップリング成立。
最終的に、カップルの主導権を多く握ったカップルの勝ち。
それで、イベントカードによって(先に出てた身内の不幸、とか媚薬とか(笑))
防衛力や守備力にドーピングがあり。使い方によってはショタでオヤジを攻めるのも夢じゃない(笑)
カードの○様的システムから貰うなら、属性とアイテムによって特殊イベントが発生するのはどうだろう。
属性医者のキャラクター+薬=特殊プレイ、攻撃力二倍とか。
属性不良+縄=強○、相手の守備力を0に。
……どないでしょう。
139 :
風と木の名無しさん:02/01/30 23:26 ID:77YXJewB
あげ・・・
140 :
風と木の名無しさん:02/01/31 22:16 ID:VwMbyU16
ネタがいいのが出始めましたね。一度期限を切ってルールをまとめてみません?
ジャンケン方式にするか、カード自体の強さで勝負するか。
勝敗は減算方式(友諠王のライフポイント・カードの翁様の持点?)にするか、
加算方式(どっちがより多くカプール作れるかなど)にするか。
その辺りでしょうか?<とりあえずまとめるルール
友誼王方式をきぼんぬです。
ところで画像あげてくださる方は何人ぐらい居るのだろう?
宜しければ挙手を(・∀・)シル!
友誼王方式きぼんぬ。
ライフポイント削っても仕方ないし加算方式の方が良いな。
なんか、結構奥深そう。
友誼王方式だと、強いカードしか使われなくなってしまうのが難点かな。
せっかく作ったカードが使われないのはかわいそうなんで、その辺を
考慮しないと。
ジョーカー的カードをつくって、そのカードをだすと
3ターンだけ(1ターンだけでもいいけど)
場に出ているカードの強さを相手と入れ替えるというのはどう?
何度も使われると問題もでてくるだろうから
ゲーム中使える回数も指定しておくというのは?
面白そうなので絵描きとして参加したいと思っております。
カードゲームはさっぱりなんですけども…
147 :
風と木の名無しさん:02/02/02 01:16 ID:7PK8/8q4
age
148 :
124:02/02/02 20:00 ID:aXMCtLih
前においてたCGIでのアンケート複数設置がどうもうまく行かなかったので
別のにしました。
その際、13人の方の貴重なご意見を誤って消してしまいました。
ジョイパットのコードで逝ってお詫びいたしますので、
もう一度ご回答いただけますよう、お願いします。
149 :
風と木の名無しさん:02/02/02 20:12 ID:+4oiooqp
え……絵描きとして参加きぼーん。
絵描きさんが2名釣れたようです。(ニヤ
124さんのアンケートフォームを参考にして、私的アイデアをだしてみました。
対戦方法→友誼王方
●キャラクターカード 攻撃力+防御力、基本属性(攻・受・リバ・ノンケ等)、職業属性
●アイテムカード その名の通り。
●ジョーカーカード カードの強さの撹乱、逆転等。
登録制ネットカードゲーム。年に4回程大会が行われる。
新登録者にはポイントが与えられ、与えられたポイントで最初のカードデッキを買う事ができる。
対戦勝者には多くのポイントが与えられ、敗者には少しのポイントが与えられる。
ポイントを沢山集めてカードをコンプリートしよう。
と、こんなんでどうでしょう?こんな感じなら飽きないで遊べるような気が……。
むむ、プログラムのプの字もわからないのに偉そうな事言ってすいません。
それと、捨てコテハンを名乗った方がいいのでは…。
面白そうなんで本格的にやりたいっす。仕切りですいません。
152 :
ななし ◆bGxGGw0E :02/02/03 21:18 ID:u/X4hHWe
色々とアイディアが出てきて嬉しい限りです〜。今のところは
・カードのO様 ・友誼王
どちらかの方式をベースにしてという感じですね。
ところで提案ですが2/4〜2/14までの間に一度システムのネタを
出し尽くして2/15からはシステムとルールの構築…というのはいかがでしょう。
コテハン名乗ってみた151です。
152さんの意見マンセー!
154 :
124:02/02/03 23:24 ID:yUllMyIU
度々お騒がせしております。
前に誤って消したと発言した前CGIのデータを復元してもらいました。
HTML化して置きましたので、ご活用下さい。
155 :
風と木の名無しさん:02/02/04 19:15 ID:ABXNkPeg
age
絵描きしていい?(汗
156 :
風と木の名無しさん:02/02/04 19:38 ID:eUvgxMoj
絵描きとして参加したいです。
カードゲーム、よく知らないのですが
いい機会なのでちょと勉強してみます。
157 :
ななし ◆bGxGGw0E :02/02/04 20:20 ID:vKBYSNV4
少しずつ参加希望の人が出てきてくれて嬉しいです〜。
13番目のななし様
>>155様
>>156様 一緒に少しずつでも
構築していきましょう。まだまだ道のりは長いかと思いますが(^^;)
124=154様 CGIの再アップありがとうございます。
すごく参考になります〜!お時間割いてくださってありがとう!
++2/4〜2/14はシステム・ルールのネタ出し期間です++
今現在 ・カードのO様 ・友誼王
この2つのゲームを参考にしてはどうかという意見があります。
これに加える形式でもOK。他のカードゲームを参考にという意見も
大歓迎です。
158 :
ななし ◆bGxGGw0E :02/02/04 20:21 ID:vKBYSNV4
○今後の予定○
2/4〜2/14の期間でネタを出し尽くしたらルール・システムの
構築に入る予定です。なので期間内にネタを出しまくっちゃって
下さい。無謀?と思ってもやってみなければわかんないので
出せる意見はどんどん出してください。
もちろん私も出します。他力本願に非ず…。
159 :
ななし ◆bGxGGw0E :02/02/04 20:22 ID:vKBYSNV4
160 :
ななし ◆bGxGGw0E :02/02/04 20:24 ID:vKBYSNV4
○カードゲーム制作参加資格○
2ちゃんねらーでしたら特に問いません。他のゲーム制作所属でも
OKです。○○に所属している(もしくはしていた)ということで
もめたくはありません。もめる必要はないと思います。
門戸は広く開いています。これだけは明言しておきます。
○募集人材○
現状思いつく必要な人材です。
絵師 1〜100名前後
キャプション職人 1〜100名前後
システム・ルール考案者
※これはこのスレのメンバー全員で。
後々カードデザイナー・暫定アップローダー設置
鯖提供者なども必要になります。
※どちらも3〜4名程度?
一人でも多くの人が参加できる制作方法を取ります。
161 :
ななし ◆bGxGGw0E :02/02/04 20:25 ID:vKBYSNV4
○制作方法○
スレッドが主体です。チャット作りません。MLも作りません。
以下一応自分が集めてたり遊んでたりするカードゲームです。
参考になるようでしたらどうぞ〜。
・マジック・ザ・ギャザリング
・ガンダムウォー
・リーフファイト
・アニムンサクシス
・ザ・ミラクル・オブ・ザ・ゾーン
・アクエリアンエイジ
・ライトマジック
・女神転生
162 :
風と木の名無しさん:02/02/04 21:41 ID:RAVkfBZN
属性の話はしてもいいんでしょうか?
私は火とか水とかの方が好きだな、とか言ってみたり。
火と水、風と土、光と闇で属性が反発するとか。
火属性は、水属性に他属性より大きなダメージ与えられるかわりに、受けるダメージも大きいとか。
RPGによくあるシステムだけど。
163 :
風と木の名無しさん:02/02/05 05:27 ID:wEbaWceT
>162
ポケモソに近い?
自分、ポケモソとガソガソヴァーサスしかやったことないんだが。
“801板”で“ボーイズ”という前提なら、職業・性格属性で振り分けた方が
キャラを覚えやすくまた扱いやすいと思う。
そして練りに練って相手カードをあんあん言わすのだ。相手がウワテなら
返り討ちにあってあんあん言わせられたり、な。
ファンタジーだとRPGとかやらない人はとっつきにくいかもしれないしなぁ
165 :
162:02/02/05 07:41 ID:ABUZBpU2
んん……ポケモソの属性の関係はもっとややこしかった気が。
あんまりガッチガチに801でボーイズでっていうイメージで固めるより
妄想の余地があるかなーと思ったんだけれど。
火属性の人は直情型なのかなとか、闇は根暗なんだろーなーとか。
一対一の対戦ゲームなら相反する属性三組くらいが丁度いい数字かとも思って。
ファンタジーに限定したつもりは無いんだけど、とっつきにくいか……。
属性は、火や水もあってもいいと思うし、職業・性格のものもあっていいと思う。
一キャラが複数の属性を持っていればいいだけの話だから。
問題は、システムがどう対応するか。
カードのO様システムは問題ないけど、友誼王システムだとしたらどうするか。
167 :
13番目のななしさん:02/02/05 23:57 ID:vWpGfOOX
やっぱり面白さでいったら友誼王方式だと思うのですが…押しつけでスマソ。
属性は…難しいですね。少ないと単純なゲームになりそうですし、かと言って多すぎるとゴチャゴチャ
するだろうし。
闇とか光の属性は私も好きですが、なんかこうガッチガチに801じゃないと、万が一でも楽しみにしてる
方がちょっとがっくりくるのでは?…なんて言ってみるテスト。
168 :
ななし ◆bGxGGw0E :02/02/06 00:39 ID:VwMaZjxW
個人的に頭に思い描いているものを上げますね〜
○カードのシステム
「カードの王●」をベースにしたもので
そろいかた次第で特殊イベントが起きるものきぼん。
スポーツマンカード3枚+αで条件次第で3p…とか
○カードの属性
ええと、できれば2つはつけたいと思います。
性格属性(火とか水とか)と職業属性。
リーマンでも技術畑とかあるでしょうし
学生でも文系とか理系とか。
年齢については絵師さんにお願いです。
これはイラストで決定できるものですから〜。
基本的に801要素は入れたい(というより熱望)
色々と面白い要素も入れたいな…と思ってます。
169 :
ななし ◆bGxGGw0E :02/02/06 00:41 ID:VwMaZjxW
ポケ・デジやアクエリアンでもある要素で・進化・がありますが
できればこれは入れたいです。が、今まだいい案が出てこない。
何か上手い料理方法があればヒントお願いします〜
170 :
ななし ◆bGxGGw0E :02/02/06 22:17 ID:0YtSOJ3T
ネタ募集期間なのでageます。よろしくお願い致しますね〜
属性についてですが、個人的には801らしく、
萌え分類に用いられるような属性だと面白いかな?と思います。
「ネクタイ」とか「眼鏡っ男」とか「関西弁」とか。
それは別に属性にしなくてもイラストや、カードの説明文で済むんじゃないかな。
カードの下のほうとかにキャラの台詞のスペース作って『何や、ヤんのか?』とか書けば。
カードの王●システムなら、いくら属性があっても問題ないですね。
進化って、801に合いますかねぇ〜
174 :
風と木の名無しさん:02/02/08 00:17 ID:XenlNZTG
あげちゃおう
ケツを取るべき所をざっと挙げてみます。
●対戦方式
→カードの王○方式(ポーカー)
→友誼王方式
→ジャンケン方式
●属性
→火、水など
→萌え属性(眼鏡、大阪弁など)
→職業、性格
●その他
○カードの進化(難しそうですなぁ。萌えアイテムカードをデッキに出すと就職できて
ショタ眼鏡っ子が鬼畜医者に変身なんて感じをキボン)
176 :
風と木の名無しさん:02/02/10 00:02 ID:3RmbRrBn
もみage〜
177 :
吉GUY:02/02/10 05:20 ID:ufOdTSMb
友達に頼んで何とかスキャンしてもらうから、そしたら
うぷしてここにリンクしに来るから。 そしたらななしさんが
『災いだ、災いだ・・・・・・地に棲む者には災いだ。』って云って
おののくから。 そしたら余計この板で煙たがられるから・・・・・・(>_<)
178 :
風と木の名無しさん:02/02/11 19:58 ID:YQfR+uZQ
>>177 誤爆?
そろそろ期間終了だと思うのでage
179 :
風と木の名無しさん:02/02/12 01:26 ID:KoKAu8Bd
こっちもあげといてあげよう
180 :
風と木の名無しさん:02/02/14 07:59 ID:E1jnzaRn
ルールネタ・案・その他ご意見受付期間最終日なので
あげておきます。
ルールとか意見出したいけど、カードゲームにあまり詳しくない
(上に出ているマクのカードゲームは一応理解できるように
なった)ので出せません。けど応援してます。
誰もいない・・・投票するなら今のうち
●対戦方式 →友誼王方式
●属性 →萌え属性(眼鏡、大阪弁など)
みたいな。
誰でもいいからとりあえずプロトタイプみたいなの組んでうぷしたら?
で板で意見を聞いて修正していくみたいな
絵描きとかなら後からでも来るだろうし
プロトタイプ組んでうぷかー。カード対戦CGIは結構難しいのよ。
とにかく期日も過ぎたことだしルール決めちゃいません?
184 :
ななし ◆bGxGGw0E :02/02/16 23:22 ID:kM9eQs6l
すみません〜
期日も過ぎましたのでそろそろシステムのまとめに
入るのはどうでしょうか?
ということでagejr
185 :
風と木の名無しさん:02/02/17 00:20 ID:42wMB0kK
すんげー今更ですいませんが、カードの○様ってどういうシステムなんですか?
わからないから検索かけてたら
>作品としては好きなのですが、これのゲーム性はどう見ても破綻しているな、
>と思えるのが"カードの○様"(○泉社刊)のなかの"CHAOS"。
とか見つけて気になっちゃって。
186 :
風と木の名無しさん:02/02/17 06:19 ID:C6YY5Yot
>>185 >>124さんのサイトに書いてありますYO。
ポーカーのような物らしいですが…
さて、サパーリ手をつける気は無かったんだが仕様が無い。
CGIの御勉強しに逝くかのう!
頑張れ。
カード対戦のスクリプトは、マジで難しいよう。
いろいろ考えたけど挫折したし。
友諠王の作った人は、マジすごいなと思ったよ……。
188 :
風と木の名無しさん:02/02/23 11:48 ID:xh5uZb06
応援age
カードのCGI組むには時間がかかるだろうから本当に長い目の作業ですね。
ところでシステムは結局カードのOさま?友誼王?
189さんの望むBLゲーのビジョンが見えんから何ともいえないが。
攻撃方法・防御方法もらしいのにすれば、BLゲーといえるのではと。
システムとまったく関係ないんだがゲーム対戦後ご褒美兼罰ゲームっぽい
短いお話が有ると面白いな。えちーなシーンだけ。(名前はユーザー名差し替えで)
そうすれば、絵描きさんだけでなく字書きさんも参加できると思ったんだけど。
191 :
風と木の名無しさん:02/02/24 16:38 ID:mSaYhjGx
ああ〜、JAVAスクリプト使うヤツ?
ドリー夢小説でよくやってる<名前差し替え
いいねぇそれ。
ただカード集めるだけじゃつまらないなと思ったの。
「くく、これはあの時あいつを組敷いて……」
と後々カードに対する思い入れも出るかなーと。
JAVAスクリプトで制御してるのか、
CGIで制御してるのかよくわかんないけど。<名前差し替え
193 :
風と木の名無しさん:02/03/07 01:38 ID:KKfOUVyh
んー、決定を取るべきとこをあげとく
□遊技王方式かカードのking方式か
これが決まったらカードのキャプション作りに入りません?
遊戯王方式きぼうー。
「カードの」方式に一票。
理由:友諠王よりは初心者もとっつきやすそうだから。
プログラミング初心者も、カードゲーム初心者も。
196 :
風と木の名無しさん:02/03/15 20:55 ID:FNAkf2iN
あげてみる試み。
197 :
風と木の名無しさん :02/03/15 22:07 ID:TteyK5fl
絵師として参加キボーンage
2ch離れても参加資格は21歳以上?
ですよね。すみません(とぼとぼ)
199 :
風と木の名無しさん:02/03/16 17:32 ID:LcNx/jw8
現実的に参加資格はどうなんですか?
現実のゲームは18歳以上なら買えますよね?
参加資格も18歳より上ならいいのではないですか?
実際の所エロとか入れば18禁か成人指定だと思うのですが
21禁だとしたら…思わず期待してしまうハァハァ(駄目人間
絵描きとして参加きぼんなんだが、18か21禁てコトはやっぱエロ絵もあり・・・よね?
プログラミングはそのうち神が降臨してくれることを願って(w
友誼王方式に一票。一番世間に広まってるし・・・
ジャンケンもいいなと思うんですけどね。
属性は萌え要素&職業で。
以前出てた、地形(病院・学校)で攻撃力が上下ってのが
面白そうだったから。五大元素は他のゲームにもあるんで
いまいちそそられないです。
カード進化はできたらいいなあ。
203 :
風と木の名無しさん:02/03/17 19:02 ID:slv+n62q
あげ
>198
つか、21歳以下はこの板に来ちゃダメなんだけどな。
206 :
風と木の名無しさん:02/03/22 16:47 ID:bOj6CvNW
つうか女版臭作があったら絶対買う!!
>206
わかったからマルチやめれ
208 :
風と木の名無しさん:02/03/28 16:57 ID:4dFBeRap
あげー。
209 :
風と木の名無しさん:02/03/28 23:34 ID:bxS7hsc3
今は皆様子見?
様子見というか、ハイーキョのような気が…
211 :
風と木の名無しさん:02/04/01 04:33 ID:IZwsHoCe
プログラム組んでくれる神がいないから・・・。
神よ…
213 :
風と木の名無しさん:02/04/01 19:35 ID:e/lKupO4
214 :
風と木の名無しさん:02/04/02 22:56 ID:YKlV7/el
>213
ちょっと藁た。
神よ来てくだちいー
215 :
風と木の名無しさん:02/04/02 23:54 ID:kPVjUYBW
>213
いいなーこれ♪藁た。
CGI組む神の降臨は待つとして文章だけでも作り始めるのはどう?
216 :
風と木の名無しさん:02/04/03 00:27 ID:GBlJ5TKx
>213
あはは! 何の曲よそれ。アゲェェェ〜(ン)♪
システムを先に話し合って決めておいたほうが
神も降臨しやすいかと思われます。
218 :
@@/:02/04/03 03:33 ID:3EOxu8QT
213さんのおかげで再び盛り上がりつつある…のか?
220 :
風と木の名無しさん:02/04/03 22:33 ID:VZyxFXyL
>219
あんまり関係ないところでね(藁
221 :
風と木の名無しさん:02/04/07 00:26 ID:sCrMn5Pl
結う技王かカードのO様かで拮抗してるなあ・・・・
それだけでも決とった方がいいかと。
222 :
風と木の名無しさん:02/04/12 19:35 ID:ObG9DsJ4
あげ・・・・・
さびれてるなあ・・・・1さんとか来ないのかなあ・・・
223 :
風と木の名無しさん:02/04/12 21:22 ID:D8oNYDMh
他板のゲームがほとんど荒らされてるからね。
いまだとミス板がすごいことになってる。
当分はさびれたままがいいかも…
224 :
マルダシ。:02/04/12 21:31 ID:IgoBsAkW
あのさ…なんで荒らされちゃうんだろね…。
>225
業者なだけましと思おうよ・・・・
227 :
風と木の名無しさん:02/04/26 20:05 ID:MqGzqgIv
そろそろ浮上しても大丈夫?
先週ミス板が撃沈された……
事実上企画を引っ張っていた人物が企画離脱
以後どうなるんだよぅ
229 :
( ・∀・)b イイ:02/04/26 21:17 ID:U3AaYS2v
>229
ボーイズ!?ボーイズかコレ!?嫌だあー
231 :
風と木の名無しさん:02/04/27 21:04 ID:tWwurJEm
age
カードワースでシナリオ作りじゃいかんのケ?
ってネットワークゲームじゃないだろ……
スマソ自己レス遺書にしたためて逝ってくるよ(鬱
あんまりこのスレは荒されて無い気がする。
てよか、無視されてる気が。
そう言えば進化ルールはどうなったんでしょう?
概念がよくわからないんだけれど、「小学生」に「学ラン」もたせると
「中学生」に進化するとかそういうこと?
ヤパーリCGI組める人がいないと進まないんだね。
このまま机上の空論で終わるの?
今手元に「10日でおぼえるPerl/CGI」入門教室
という本があるのだが(w
これ全部マスターしたら作れるかちら?(;´д`)ソコカラ ワカラン...
>235
その本わかりやすい?!ほんとに10日で覚えられたら私もホスィ…
>236
このテの本は「10日で本に書いてあるスクリプトが打てるようになる(応用はきかない)」ものだから
立ち読みしてからのほうがいいかと・・・
>237
考えてみりゃそうだよね。そんなに都合よく覚えられるわけないよな。
いろんな本があるだろうから、まずは立ち読みしてみるね。
個人的にはPerlポケットリファレンスを片手に
既存スクリプト改造していくのがとっつきやすいと思うよ。
完成して欲しいと思うし、協力もしたいのだけれど
カードゲームやったこと無くて…
>239
CGI組めるの?それは頼もしい。
私はちょっと調べてみたんだけどワケわかんなくて諦めた過去が…。
また挫折するような気もするけど、つかそれ以前に私には無理っぽいけど、
それでももう1度挑戦してみようかな…。
「10日でおぼえる〜」は未読なんでちょっと分からないけれど、
プログラム経験が無い、もしくは浅かったら
結城浩氏の「Perlで作るCGI入門」あたりお勧めかな。
でもこれ1冊だけではバリバリは作れる…とはいかないと思う。
小ネタ補完として「CGIプログラミング入門」と
「Perl徹底活用 インターネットダイレクトアクセス」が結構役に立ったよ。
後者はCGIの本というわけではないのだけれど、ネットワークに関する
知りたいことがまとまった良書だったと思う。
あまり参考にならなかったかもしれないけど、頑張って。
あと上の方で書いている人もいるけれど、
このテの本は購入前に立ち読みしてみて。
242 :
風と木の名無しさん:02/05/10 20:50 ID:BkPfztVo
235さん頑張れあげ。
243 :
風と木の名無しさん:02/05/13 19:30 ID:dBpxtImt
いつのまにか801板唯一のゲー制作スレなのでage
244 :
風と木の名無しさん:02/05/14 00:58 ID:RRjV3Vk+
元プロですがなにか?
って優香、CGIは自作したことないけど、マニュアルあればできると思うyo
フリーのCGIの改造なら、もっとラク。
問題はアレだな、カードゲームを知らないっつーことだな。
245 :
244:02/05/14 00:59 ID:RRjV3Vk+
ごごごめん!
ageていいんだっけ?!
念のため、sage
うわー…
でもそのシステム参考にしてやればちっとははかどるかもね。
友誼王かカードの小尾様でもめてたから。
sage進行ですか?
Shockwaveを使用したものなら、少し手伝えるかもしれませんけど。
まぁ、おいらは何分へたれなもんで。。大したものは作れないかも。
スマソ
>248
マジですか?!この企画は再び動き出す…のか…?!
250 :
引退SE:02/05/17 09:24 ID:qOAFSGN5
じゃ、CGIはやってもいいyo
今スレ見直すと結構壮大なものになりそうですね。
最初は、ミニゲームっぽいモノにしませんか?
っと、弱気なことをいってみるテスト…。
とりあえず、みんながカードを登録できるシステムが必要じゃないかな。
ゲーム内容がどんなものであれ。
253 :
風と木の名無しさん:02/05/18 00:41 ID:5Rq8h0ss
あげ!
カード登録ですか。
ちょっと検討してみますね。
255 :
引退SE:02/05/18 18:24 ID:QZnmUt8d
アプロダでいいのかなぁ?
画像をUPするCGIならイパーイあるよ
それを細工すりゃいいのか?<まだよく分かってない
>>引退SE様
うーん、じつはおいらもネットワークを利用したプログラムは
経験がないんでよくわかんないんですよ。(´・ω・`)
はたして、自分が考えている方法が上手く行くのか自身が無いでし。
すみません。
取りあえず、明日本屋で資料探してきます。
258 :
風と木の名無しさん:02/05/22 01:16 ID:F498RK+R
age
259 :
風と木の名無しさん:02/05/24 06:54 ID:IK09Zs7u
今日このスレ発見したよぅ。
めっちゃ心惹かれるよぅ。
応援のためにageた方が良いんでしょうか?
カードゲームも良く判らないヘタレなので、せめて絵描きで参加したい…。
259じゃないけどありがとう>260
このシステムの種族と役だけをいじれば楽そうだね。
263 :
259:02/05/24 18:49 ID:4Q+f47vH
前回上げて自分でビビってました(汗
札の王様は友人が全巻持っていて、読んだ事あるので知っています。
王様ルール(別の何かのようだ)の方が楽かな?とは思いますが。
ギャザor遊祇王ルールの方が戦略的な広がりは大きいかな?と、言う気もする…。
メガテンFANなので第一弾はBOX持ってるのですが、遊んだ事ないので(汗
戯言として流しちゃってください…。
>>262 そういうスレもあるんですね。
そのスレにある神経衰弱みたいなのなら、おいらにも
出来るんだけど。ネットワークはちょいと大変。
わ〜!人がいて嬉しい。
私は240なのですが、やっぱりまた挫折してしまいました…。
なんの役にも立ちませんがかげながら応援してます。
今更だけど、本格的にやる前にミニゲーム。と言うのは賛成だなぁ。
いきなり大仰な物を作ろうとしても、中々形にならないと思うし。
テストプレイは必要だと思うな。絵描きさん達の画像ウp実験のつもりでも良いんでないかと。
ババ抜きみたいな簡単な物で試して見てはどうかと思った。
神経衰弱でも良いかも。対戦じゃ無いならターン数を決めて、出来上がったカプ数で勝敗を決めるとか。
それはそれで、また色々決めないといけないと気付いたゴメソ(汗
267 :
引退SE:02/05/25 10:29 ID:P7ldcVtq
単純に、ローカルでやるゲームソフトを作るもんだと思ってました。
貼ってもらったうrlを辿ってみて、
ネトゲってのはそういうモンなのかと小一時間(略)
簡単に考えてた自分がもうヴぁかかと。あフォかと。
…で、やっぱ既存のシステムを改造するのが無難ですね。
サーバー側とクライアント側のいい感じのないですか?
構築するソフトはなんでもいいです。読めば分かると思う…多分…。
画像回りはぜんっぜん分からないので、ヘタレ様にお任せ〜♪
荒らされてしまうかもしれない…と思うと上げる勇気がない。
やっぱりsage進行の方がいいのかな?
取りあえず、もう一度sage進行で。
こっちもShockwave使った神経衰弱作ってみますね。
あとで、どなたかに絵をお願いするかと思いますが、
よろしくです。そのまえに、dat落ちしたりして。。
>269
やっぱりとりあえずはsage進行の方がよさそうですね。
上げなくてもこまめに書き込みしていれば
dat落ちはしないらしいのですが本当でしょうか…?
それなら安心なんですけどね。
たまーにageておかないとまずいとは思う。
でも他板のゲー制作スレがどれもこれもひどい状態で…。
だからよほどでないとageる必要はないでしょう。
こっそりがんばりましょうよ。
一日に一回でも誰かが書き込めば、sage進行で大丈夫では無いかと。
…保守サゲか(藁
どっかのうぷろだ借りるの?>どなたかに絵を〜
>>273 そうですね。
まぁ、こちらの方はHOT Mailとか取得しても構いません。
今後やりとりが増えるようであればICQナンバーもお教えします。
で、ゲームの方ですが、仮のカード絵を使ったモノなんですが、今日中
には完成しそうです。はい。このスレが消え去るまでには何とかしたい
ですね。
つーか、アプロダにある絵を使っただけのゲームでいいんなら、今ならFlashMXでも使えば数日で出来るよ。
(アプロダとMXのファイルは同じ場所にある必要があるけど)
このスレ最初から見てるけど、そういう話じゃなかったはずだけど。
対戦ゲームじゃないの?
>>275 あ。対戦はショックウェーブでも出来るんですよ。
おいらの知識不足(カードゲームのルールや技術的な事)が
あるんで(汗
スマソ。
とりあえずサイズ指定とうぷろだ提示すれば勝手に絵描きは集まるとおもふ(藁
>275
これこれ、神を叩いちゃいけませんよ
せっかく好意で参加してくれてるのに、そういう言い方はないんじゃない?
またーりね
度々すみません。遅れてます(汗
えっと、カードなんですが横90ピクセル縦120ピクセルで9枚。
すべてjpegでお願いします。今のところ、皆さん方で簡単に画像の
変更が出来る仕様を検討してますので、サンプルの完成をもうちょっと
待っていただければ幸いです。よろしくお願いします。
おお!着々と進んでるっ。
完成が楽しみです。頑張ってください!!
すげぇ!進んでる!!
いや、ここまで来たら皆いくらでも待てると思うので(ワラ
のんびりやりましょう。
神様ありがとうv(ワラ
282 :
124:02/05/29 19:22 ID:i7eTiJ7b
神様のお仕事振りが手早くて、びっくりしながらROMしてました。
絵書きの皆さまが「既存のアプロダはちょっとなー」でしたら、
アンケート置き場
>>124 に専用アプロダ置きましょうか?
期間限定でよろしければですが。
(仕事が立て込んでるので期間限定でないと管理し切れないんで)
えー。ヘタレです。
神経衰弱だと思って甘く見てました。
簡単なアニメーション加えようとすると結構面倒です。(ワラ 改めて自分の
ヘタレっぷりが解りましたよ。
でも、なんとか頑張ってみます。最初はショボイものしか出来ませんが、
助言等頂ければ可能な限りバージョンアップという形で対応させて貰おう
とおもいます。えっと、それからアプロダですが、すみませんがお任せし
ます。最初はどなたか1名にお願いしたいです。
最初に名乗りあげた絵師でいいんでね?>最初の一人
最初の一人見てるかな?(汗
暫く待って名乗りが無いようなら、早い者勝ちでも良いと思うのだが。
あー。そーですねぇ。最初の方が作業に入ってたらアレですが、
今後この場で最初に名乗りをあげた方にお願いしましょうか。
287 :
285:02/05/30 16:14 ID:q80LXKik
ええ、そう言う意味ですね(汗)
後んなって気が付きましたさ……。
とりあえず保守sageのために恥を書き込む…。
288 :
124:02/05/30 18:05 ID:tfEXjAdx
あとは絵描きさまの後降臨を待つだけですね。ドキドキ
いちおアプロダの準備は整えておきました。
御入用になりましたらお気軽に云いつけてください。
絵描きしたいですけど、例えばどんな絵を描けばよろしいんでしょうか。
パロとかも良い、とか。
やはり何かテキトーにポーズを作った方がよいですかね?
絵師 キタ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*!
289さんがんがってー
自分も描けるが、ここは譲って日和見……。
>289
画像サイズは横90×縦120ピクセル、jpgで9枚だそうです。
サイズもこうだし、テストだと思って好きな物を描かれてはいかがでしょう?
萌えな美少年やら美青年やら美オヤジ(?)がいてくれたら、そりゃ喜びますが(笑)
うーん。今ここ見てる人って何人くらい居るのかなぁ。
でも取りあえず絵師さん登場で一安心。
こちらも色々調整中です。マターリお待ちくださいませ。
ってなわけで保守sage。
点呼でもしてみるかい?
とりあえず1。
はーい2。
はーい3。
はーい4。
はーい5。
はーい6。
7!
絵師さんって一人でいいんだっけ
はーい8ー。
今の所はいいんじゃなかったっけ>絵師
はーい9。289で絵描きキボーンした人です。
なので一応トリップ付けました。
ゲームの内容をもっと掴むために本買ってみました(カードの○様のね)
大体分かったので、これから試しにガサガサッと描いてみますが、
期待しないで下さいι
10。
保守としてsageます。
神経衰弱ゲームの基本部分は出来ました。
はーい11。
絵描きさんプログラマさんがんがって!
こうやってスレ内で1作品できるのとできないのでは
全然違うと思う。私もカードの王様読んでみようかな。
304 :
はーい5。 :02/06/06 18:17 ID:F5gWbGvR
たまにはageないとちょっと心配
取り敢えず、適当ですけど1枚描き終わりました。
うぷは明日します。
自分的萌える絵にしようと思ったら、うまく描けず失敗しましたけど…
1つ言える事は、大人っぽい絵ではない、という事ですかね。
…それじゃダメっすか?(w
306 :
クリード:02/06/07 20:24 ID://vOowDv
はーい12。面白そうだから俺も混ぜろ。
307 :
はーい2:02/06/07 20:56 ID:2K+Gi3J+
とりあえずはまだ必要以上に上げないでホスィ…
>305
うp、楽しみにしてます。
クリードたんだ!!
漏れ的には懐かしい感しかないんだが、あんまり煽らないようにナ(藁
309 :
クリード:02/06/08 00:03 ID:O4rukzJb
真剣に考えてやるとするか。なんか面白そうだしな。
まずカードなんだが、攻めカードと受けカードに分類がいいと思うぞ。
攻めが攻撃側で受けが防御側。
するってぇと、王様系では無いですな。<攻め=攻撃・受け=防御
そうすると襲い受けが出来ない………(すいません、腐ってて/汗
ルールの方はとやかく言えるほどカードゲームに詳しくないので何ですが。
その考え方だと、プレイヤー本人がメインで、カードはアイテム状態なのかな?
なんか訳判らん書き込み(汗
眠い時に物考えてはいけませんね(汗
でも、とりあえずsage進行でお願いします……。
とりあえずシステムの議論は神が試作ageてくれてからのほうがいいような。
つうかageんなって。
オッケーじゃないでしょか?
加工はまだ考えなくても平気なのでは?
>314
乙カレー!ワクワーク!!
ショクウェーブダウソ中に思いついたネタを書き逃げしとく。
カードに攻めポイントと受けポイントがあるのはどうだろう?
イメージはこんな感じ。****のところには説明文ね。
┏━━━━┓
┃┌──┐┃
┃│ │┃
┃│(゚Д゚)│┃
┃│ │┃
┃└──┘┃
┃******* ┃
┃OOOOOO┃
┗━━━━┛
一番下の「O」(丸ね)が、攻めなら青、受けならピンク(w で染まっていく。
1 攻●●●◎◎◎受 ←リバ。
2 攻●●◎◎◎◎受 ←ピンクが4つで受け。
3 攻◎◎◎◎◎◎受 ←総受け。
攻受ポイントがどうやったらつくのかまでは考えてないんだけど(スマソ)
このカードは攻めで(場に)出したいって思ったらポイントをためて
ココダ!と思ったときに「攻め表示」で出すの。
んで、相手のポイントと比べて攻め受けがケテーイ。
最初は双方ポイント少ないまま場に出すから、泣く泣く「受5」表示で
出したデフォルト鬼畜カードだけど、相手が総受け「受6」だったから
鬼畜攻めケテーイ(でも攻ポイントは1しかないので本領発揮できない。)
……だんだん何書いてるのかわからなくなてきたーよスマソ。
316 :
315:02/06/09 12:45 ID:TUHIHK2C
読み返したらワケワカランな…(ノД`)
つーか受5×受6だったら百合カプールになるか…。
>314さんのゲームやって逝ってくるYO!!ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン!
保守!!!
さ〜て、これからゲームやってきます。楽しみだぁ。
318 :
クリード:02/06/10 02:26 ID:I8qdB3mv
こういう企画物のスレは内容はどうであれさげはよくない。あげとけ。
でも下げる。小心者ですまぬ(汗
つか、ショックウェブがインストール出来ないのはなぜ?(汗
あげると荒れるからあげない方がいいよ。
プログラマさんも早めにトリップつけた方がいい。
あげるなっつーのに。
前のように荒らされたくないから、みんな慎重になってるんだよ。
…………クリードたん、やっぱりどっかの某スレから煽られて来たの…?
いい加減age厨だと思われてきてるぞ。本気で参加希望なら や め れ。
ヘタレ・プログラマです。トリップ付けました。
>>319 えーっと。ダウンロードすら出来ない状態なのでしょうか?
取りあえず、ショックウェーブがインストールされていない
場合でも、"memory.htm"をダブルクリックするとダウンロード
ページに飛ぶ筈なのでそちら側も試してみては如何でしょ?
何か問題がありましたら、書き込んでくださいませ。
324 :
319:02/06/11 01:16 ID:bEGWmFjl
>ヘタプ様(なんか、可愛いですね……
ダウンロードセンターへ入っても、うんともすんとも言わず。
"memory.htm"をダブルクリックしても、画像が出るはずのデカイ枠が×つきで出るのみで、うんともすんとも言わず。
仕方ないので最終手段として、"memory.htm"のソースからDLしました(テヘ
選択言語が英語とフランス語とドイツ語しかなかったのがなんですが(どれもわからん/汗
遊ぶ分には構わないだろうと。
ただ、変な方法でDLしてしまったためか。
デスクトップに散っている、Download.exeとerma.infとdownload.dllをどこにやったら良いのやら(汗
ゴミ箱つっこんだら、拙いっすかね?流石に…。
326 :
324:02/06/11 18:54 ID:6iPzogLa
テストしてきました。
何だかまたDL始まりそうな、メール入力ダイアログが開いたり訳判りませんが(汗
とりあえず問題無く動くようです。お騒がせしました。
アイデアっすか(汗
一応、最終目標はオンラインゲームだったような気もするので。
特定のアプロダにうpした絵が、神経衰弱ゲームに反映される。
みたいなシステムを試してみる。……とか。
………あぁ、何が言いたいのか判らない(汗
サーバー上にある画像をランダムで表記できるようになったら、一歩近付くかと思ったので…。
えーと、ちょいとばかし私事でしばらくネット接続できなくなるのですが。
進展あることを祈っています。
では、皆様、頑張って〜〜〜。
あ。止まっちゃいましたね。
取りあえずもう一度保守させて下さい。
週末にまたちょっと手を加えようと思いますので。
よろしくです。
( ゚プ) ハイハイハイハイハイ!!
(つつ
-=≡( ゚ ゚) > >≡( ゚ ゚)
↑ WW ↑
マーガレット フランソワ
(゚プ) コノスレ・・・・
⊂U⊃
( ゚ ゚) ∧ (゚ ゚ )
WW
( ゚プ) オモシロイ!
(つつ
( ゚ ゚) / | ( ゚ ゚)
WW
⊂(゚プ)つ サイコー!!
U_
( ゚ ゚ ) / W ( ゚ ゚ )
W
(゚プ ) デハマタゴジツ。
⊂⊂) )))
(゚ ゚ ))) < < (゚ ゚ ) )))
WW
>327
楽しみにしてます!
こんなところで煽るより言いたいことがあれば元・広報本人の
サイトに逝けば?と言ってみる。
本人サイトもちなんだから。
……大誤爆しました
あらま
ホシュsage
うわ。すみません。
先週末から
仕事から抜け出せないでいます。
とりあえず、まだ生きてます。あ、あとやる気も残ってます(w
またーりとお待ち下さいますようおながいします。
335 :
はーい5。 :02/06/22 01:32 ID:G7LlEx5E
はいー
はーい。
はーい。
マタ〜リ待ってます ヽ(´ー`)ノ
ヤバイです。絵を描く時間が少なくとも今月いっぱい無い…
もう暫くマターリしませふ……
そろそろ保守。
ここまで下がってると、思わず上げてしまいたくなるが(汗
絵はゆっくりでも良いと思うですよ。
何枚も必要になったら、私も描くかな……。
今週末は復活出来そうです。
取りあえずシステムの方だけでも先に進めようと思います。
宜しくお願いします。
はい!楽しみです。ひき続きマタ〜リ待ってます ヽ(´ー`)ノ
とりあえず、保全sage。
楽しみに待ってます。
プログラム中保守sage。
取りあえずタイムカウンター等追加。
そう言えば音関係全然考えてなかったっすけど。。
web上でやるなら音はいらないと思うっすよ。
誰も彼もブロードバンドじゃ無い訳だし。
画像を多用するなら、他の部分をなるべく軽くするにこした事はないと思う。
お試し神経衰弱ゲームみたいな形式なら、音はあった方が楽しいかも。と思いますが。
とゆーか、なんとゆーか。
お任せっきりなのに、言いたい事だけゆって申し訳無い(汗
>お任せっきりなのに、言いたい事だけゆって申し訳無い(汗
いえ、おいらヘタレなんで色々言って頂いた方がこちらも参考に
なりますから全然構いません(藁。
今後もまたーりお願いしますです。
ショタ絵なら少しかけるけど
音楽は悲しいくらいできない。・゚・(ノД‘)・゚・。
またーり待ってます。ヘタプさんからは何か
要望ないですか?
とりあえず2枚完成しますた。
後でどっかにうpしときます。
>>347 要望ですか、、愛が欲しい…ベタ過ぎスマソ(汗
えっと、取りあえず今のところは見た目をちょっと派手に
するために色々絵が欲しいですね。例えば、タイトル画面とか
当りハズレに反応するキャラクターとか。後は声とか入ると良
いかもしれませんねぇ。ああ、欲を言い出すと限が無いですね。
今のところは出来る限りの事をコツコツやって行こうと思いま
す。あ、あとココにレスがつくと「あ、未だ待ってくれてる人
が居る。」って感じであせる一方でちょっと嬉しかったりしま
す(笑。
>>348 はい。こちらも準備しておきます。
よろしくお願いします。
あ。誰かこの神経衰弱ゲームに名前を付けませんか?
はい。いただきますた。
頑張って下さいね。
って、そろそろageたい気がします。。が、ちょと怖い。。
>350
頑張ってください〜。
>351
そうですね。そろそろageたい気もしますが、私も怖くてageられない…(汗
あともう少しsageておいた方が良いような気もするし…。
353 :
はーい5。 :02/07/09 01:20 ID:7Vg4aL5D
まぁ大丈夫でしょうage
>349
アイ!!( ゚д゚ )人(゚д゚ )アイ!!
名前…むむむ。考えてるのですがいいのが浮かばない罠。
妄想衰弱(仮称 ベータ版その2です。
http://isweb41.infoseek.co.jp/computer/namnamna/cgi-bin/img-box/img20020711212815.lzh 解凍すると、"cardgame"フォルダが出来ます。場合によっては"cardgame"フォルダの中にさらに同様
のフォルダがある場合があります。
今回のファイルネームは"memoryNew.htm"です。こちらをダブルクリックして下さい。
今回は「攻」モード「受」モードの追加です。
「攻」は従来どおりの神経衰弱ゲームです。
「受」は最初から全てめくられた状態になっていますので、カードの配置を記憶して下さい。
準備が出来たら「記憶済み」ボタンを押して下さい。
後は記憶力を頼りに全てのカードをめくって下さい。3回間違えると終了です。
あぁ、やっぱり音楽が欲しくなります。でも300kb以内には抑えたいし。厳しいですね。ほんなごつ(藁
さて、これからどう改良したものか。。
>>356 前回もそうだったんですが、描いた本人がプレイすると
身悶えるモノがありますな。ボブゲ原画さんもそうなのかな。
なんというか、恥ずかしいというか…。精進あるのみっすね。
明らかに絵が足りないので、お絵描き掲示板作のもうぷってよいですかね?
「仮作品」扱いで…
これから描きまくるのでッ!がんがります。
「攻め」系の男は個人的に描きにくいですが、克服出来るように。
あと、女装男なんてダメっすか?ι
お絵描き掲示板よりは画像UP出来る掲示板の方が良いのでは?
いや、単にお絵描き掲示板の使い方(描き方)が今一わからんだけだが(汗
特定のアプローダーがあれば、もっと絵は集まると思う。
「仮作品」で良ければ気軽に絵描きも参加出来そうだし。
つか、わしも描く(w
女装男、「女の子にしか見えない」とかじゃぁ無ければ私はオケですが。
ちょっと骨ばってて、筋張ってて。あからさまに似合わない女装を「させられている」兄さんは好みです(w
て、関係無いっすね(汗
>>356 >>357 絵の取り込みは作業的にはすごく簡単に出来ますので、どこかに
アップして頂くとすぐに対応出来ます。数十枚の中からランダムに
9枚選び出す事も可能なので、プレイするたびに違うカードが表示
されるってのも有りかなと思います。
あと、懸案のネットを使った遊び方も色々考えています。実現出来
るかどうかは不安ですが(藁 まったり成長させていきましょう。
よろしくお願いします。
保守sage
またーりまたーり。
>>357 >あからさまに似合わない女装を「させられている」
そうそう、そんな感じです。
某人のそういう絵を見て萌えてしまったんで描きたくなったのですよ。
現在色々と描いてるんですが、どうも上手く行かんのでこまっとります。
保守sageしとくかな…っと。
(ジロジロ見んなヨー。保守。
V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´д`;)
V )
( (
ナンダコリャ。
(,,*゚д゚*)ホシュサゲ!!
>364
上の子可愛い〜
「夏の男子めくり」とか……スマソ私の脳も茹だってるよ…
/~ノ_^_レ))
山 ’_’川<データ頂きますた。
(σ□⊂) 現在のところ計5枚になりました。
|__i__| 使いまわしのカードを無くすまであと最低4枚
|_| |_| 必要です。またーり増やしていきましょう。
∪ ∪
ってなんか一人で仕切っちゃって申し訳ないです。。
で、タイトルのアイデア頂いてふと思いついた事なんですが、
今の「受」「攻」モードに追加で「貴方に会いたい」モードなんてのは
如何でしょ?同じ絵を探すのではなく、めくったカードの相手を探すと言う。。
でも更に絵が必要になりますね。スマソ吊ってきます。
うわ、トリップ忘れた(;´Д`)
絵描きです。スンマセン。
>>364 美形描けるのが羨ましい限りです
お互い頑張りましょう。マターリマターリ
しかし自分はマターリしすぎてしまいそう…
>>367 よかった、合ってたよ…・゜・(ノД`)・゜・
357、364です。一応自分もトリップつけてみました。
イヤン、初体験(ヴァカ 失敗してないと良いな…。
>ヘタプ様
いや、誰かが仕切らんと先に進まないでしょう(ニガワラ
多分、一番苦労していただいていると思うので、ヘタプさんが仕切る分には文句無いと思いますが。
少なくとも私は(w
「貴方に会いたい」モードは欲しいっす。どーゆーカップリングにするかが謎ですが(w
楽しそう。
>367
美形っすか。ありがとうございます。
しかし、自分で描く絵って、すべてが受けに見えるんでつが……。
後4枚だそうです。マターリ頑張りましょうね、お互い。
次に何か描く時は、攻め絵の補完が出来るように頑張ります…。
>369
>「貴方に会いたい」モードは欲しいっす。
らぢゃ。対応します。
暑い日が続きますが、体壊さないようにして下さい。
暑中見舞い保守でした。
貴方に〜モード作るならもっと絵師が必要だと思われ。
ロムッテルソコノアナタ!トビイリスレ!(ワラ
「貴方に会いたい」モードの場合、最初からカップル設定で二枚描いた方が良いのか。
ツーショットで一枚描いた方が良いのか。そんでクリア時にランダムで元のツーショ一枚絵が表示されると楽しいかな(w
自分で欲しい言うといてなんですけど。大変そうだ(汗
なにしろ絵の枚数が多くなりますからね。
単純に考えて「受け」9枚「攻め」9枚「ツーショット」9枚
ですからね。人海戦術等で切り抜けられれば良いんですが。
>そんでクリア時にランダムで元のツーショ一枚絵が表示されると楽しいかな(w
そういうものが無いとこの板から産まれた意味が無くなるかも知れませんね。
対応させて頂きます(w。。まぁ、何にしても絵師さんが一番大変ですね。
絵、飛び入りしてもいいかな…大変そうだから少しでも手伝いたい。
ヘイカモン!!(w
とゆーか、どうせなら一緒に参加して自分も楽しんでしまいましょうよ。
私はそんな軽い気持ちで絵描き参加しました(汗
ふと気が付いたのですが。
良く考えたら、絵師達は真夏の祭典準備で忙しい時期なのでは?(汗
自分、直接参加から引退して○年も経ってたからうっかり忘れてましたが。
い、忙しかったら無理しないでくださいねー(汗
ずーっとロムってたけど、絵師参加してもイイかもとか思った(藁
375さまと同じく、直接参加から引退して数年も経ってるから
この時期でも忙しくナイし。すこぅしでもお手伝いできるといいなぁ。
真夏の祭典に出席する皆様がんばってくださいねー。
絵の縦横のピクセルサイズの指定とかはあるんですか?
ちと参加したい。
はい。カードのピクセルのサイズですが、72dpiで、
基本は縦120ピクセル 横90ピクセルです。が、クリア時のツーショットは
少し大きめのほうが良いかもしれませんので、その二倍の縦240ピクセル
横180ピクセル位で用意して頂けると良いかと思います。画像のフォーマット
はjpegでお願いします。
取りあえず目標は9組のカップルです。何か解らない事がありましたら遠慮なく
お聞きください。
379 :
377:02/08/03 12:34 ID:uuv9wkk5
>ヘタプさま
すんません……1から読み直したらすでにサイズ指定書かれました……。
アホ丸出しやん……。
ここしばらくROMってましたが、面白そうですね。
参加されている皆様、影ながら応援してます。
当方、一応へっぽこ絵師ですが、
すでに揃っているようなので、次回にでも参加させて頂こうかな。
おお!絵師の方々が続々と…!!!楽しみだ〜。
>>379 いえいえ。お気になさらずに。またーりでし。
>>380 >当方、一応へっぽこ絵師ですが、
>すでに揃っているようなので、次回にでも参加させて頂こうかな。
どうしましょうかね。今の所誰が何組画くか決まってないんで、揃ってる
とも言えない状態なんですよ。
と、言うわけですみません、「貴方に〜」モード用に絵を画いて下さる方。
点呼取らせて貰っていいですか?画いて貰えるカップル数なども教えて下
さいませ。あと、解りやすいように絵師の方には最初に申告して頂いた時
の番号を使って頂けるとあり難いです。よろしくお願いします。
383 :
377:02/08/04 10:48 ID:kEIeG0yn
>ヘタプさま
377でつ。
一組描かせていただきます。
384 :
376:02/08/04 11:29 ID:MmwHycCd
>382さま
はーい(挙手
絵師として申告してみましたが、さして画力もないので
1組、描かせていただきまス。
えと、もう描き始めちゃってイイんでしょうか?
はーい。トリップつけちゃってるんで、このままで良いっすか?
「貴方に会いたい」モードが欲しいと言い出した手前、一組は描きたいっす。
387 :
風と木の名無しさん:02/08/05 00:08 ID:/b9G9N0E
がんばれー 応援age
…正直先発チームのヤシが総合スレや青スレ荒らしてるので
本当にがんばってホスィ
>>387 そう思うなら age るな、と言っておきます。
本当にがんばってほしいのか、と
そうやって先発チームの話題を出して
よろこんでるだけなんじゃないんかと
小一時間…(略
>>386 はーい。引き続きよろしくお願いします。
>>387 はい。微力ながら頑張らせていただきまつ。
で…ス、スミマセン。先発チームって何でしょう?(;´Д`)無知デスマソ
>>388 まぁ、またーり行きましょ。
それより、ネットワーク対戦の事から逃げてるおいらを問い詰めちゃって
下さいまし…。
391 :
380:02/08/06 08:28 ID:PBpEnwcN
>>382 今「描きます」宣言しているのは4組分になるんでしょうか?
人手が足りないようであれば、描きたいんですが…
>>8 ありがとうございます。
>>9 そうですね。現在のところ4組です。
あと5組必要なんで、お願いします。
394 :
377:02/08/11 04:01 ID:JS88grK2
>>2号様
>>377様
はい。データ頂きました。
ありがとうございます。今のところ、5組でしょうか。
2号さんのもう一組を加えると6組になります。他に
参加下さる方はいらっしゃらないでしょうかねぇ?
さて、ちょっと下がりすぎの気もするので打ち上げ花火age!
396 :
マジでヘタレ ◆yX7cewlg :02/08/11 12:33 ID:w29d+l45
間違えました。今度こそage。
397 :
376:02/08/11 13:38 ID:OCVrXDOL
更に間違えてました。
今のところ、2号さんの2枚含めて5組でした。
>>376様
ほい。頂きました♪ありがとうございます。
さて、おいらもプログラムを進めなきゃ。
つーか、ナチュラルにカプ絵のサイズ間違えていた事に今更気が付きました(汗
描き直させて〜〜〜〜〜〜、恥過ぎ………。
いや、描き直している暇が今は無いんですが………。
何時か描き直したら差し替えてください。だって2組もありやがる……。
お願いしますお願いします。
2倍ってのを思いっきり勘違いしてました………(アァァ アフォ丸出し
>2号様
いえいえー。取りあえず今回はカードを横にして表示させますので、
ご安心下さいませ♪
ぐはッ最近全然貢献出来なくてスマソ
盆休みなので頑張るので許して下さい(;´Д`)
今から1枚編集してアップします。
>2号様
すみません、やっぱり取りあえずこちら簡易的に修正させてもらいます。
・゚・(ノД`)・゚・ゴメンナサイ
そちらで修正されたものがupされたら、すぐに入れ替えますね。宜しくです。
>1号様
はい。ありがとうございます。頂きました。
えっと、確認なんですが、この絵は「貴方に〜」モードに使う絵でしょうか?
それでは残暑に負けずにマターリ頑張りましょう。
>>403 できれば「貴方に〜」キボンヌなんですがどうも攻めが描けそうにない…
と思ったがこの絵を攻めにしてしまえば良いのか。
またマターリ描かせて頂きます。
>>376様
頂きました。と、言うより頂いてました。
ダウンロードしたまま連絡するのすっかり忘れてました。
スミマセン。
>>1号様
はい。了解しました。
頑張ってください。
>>2号様
頂きました。絵の差し替えやっときます。
なんか忙しそうですね。落ち着いたらよろしくお願いします。
あと4組不足してます。どなたかご協力お願い出来ないでしょうか…。
407 :
380:02/08/19 01:17 ID:u5lUPOje
>>406 前に少し顔を出した者です。
自分も絵描き名乗り出ても大丈夫でしょうか?
そこで質問なのですが、どういう感じの絵が好まれるのでしょうか?
同じような絵になってしまってもアレですし…
リクがあればお願いします。>皆さま
無ければ、趣味に走ります(w
408 :
376:02/08/19 12:38 ID:quFEcWIV
>406サマ
376でつ。
「いただいた」のご報告、
>>398(うpした直後のレス)にありますよ(^ー^)b
あと4組の不足か……。なんでしたらもう1組くらい提供しましょうか?
>>407様
お願いします♪
絵柄に関しましては皆様にお任せします。
基本的に趣味に突っ走って頂いても構わないと思いますよ。
>>408様
あら。恥ずかし。
ダメだ…。熱暴走気味>俺
>あと4組の不足か……。なんでしたらもう1組くらい提供しましょうか?
宜しければお願いします。
余談ですが…
9組と言うのはあくまで必要枚数で、これをオーバーする分には差し支え
ありません。複数の組からランダムで9組選び出す仕様になってます。
ですから、100組でも200組でも受け付けます(w
それから、通常モードでも絵が不足していましたが、「貴方に〜」モード
で頂いた画像を流用しました。勝手にすみませんです。
>>4号様
頂きました♪
色に関しましては、そのアプロダにゲームのサンプル画像を置いておりますので、
一度ご確認下さい。個人的には問題ないと思います。
保守して良いでつか…。
今回もほっしゅ先越された…⊂(。Д。⊂〜⌒⊃
ほしゅ。
私も参加してみようかなぁドキドキ。
みんな可愛いのう……眼福じゃ。
>>414様
ここまで来たら、呉越同舟。一蓮托生♪
遠慮なさらず、ぜひ参加してください。
えっと取りあえず、「貴方に〜」モードのサンプル版出来てるんですが、
うpしましょうか?それとも絵が揃ってからにしましょうかね。。
(・∀・)!
>416
「貴方に〜」モード、やったよー
揃い絵に見愡れちゃったらタイムが遅くなる罠か!(w
ウー(゚д゚)揃い絵もセーブできないんだよね…。
最後のメッセージのように冒頭に各ルール説明があるといいな。
それと贅沢いっていい?
超短時間内やミス4、5回で1面クリアしてその先にえろえろモードが
あったりしたら萌え尽きるまでヤるよ…
>>416 受けモードって記憶済み押したら
普通の神経衰弱始まるんじゃなかったっけ??
うち↓こんな風になってます。
記憶済みクリック→カードひっくりかえる→クリックしてもめくれない
420 :
超ヘタレ ◆yX7cewlg :02/09/05 19:23 ID:LFzz2YnJ
>>418 取りあえずサンプルと言う事で、タイマーを止める処理を
してないです。最終版ではちゃんと止める処理を行う予定…です。
で、絵のセーブに関してですが、ショックウェーブはセキュリティー
の問題からハードディスクに対して読み書き出来ない仕様になってる
みたいです。だから、セーブは出来ないんです。スミマセン。もし、
このゲームがどこかのサイトに公開されるような時が来れば、別の方法
で対処出来るのですが…。
>>超短時間内やミス4、5回で1面クリアしてその先にえろえろモード
絵師さんにおねだりしないと(w
>>419 うわ、バグです。すみません。えっと、受けモードは全く出来ない状態
なんでしょうか?もう一度プログラム見直します。
やっぱ俺ってヘタレだ・・。
長い旅から帰ってまいりました。しかし、また旅立ちます。
探さないでください…。
いえ、仕事が本格化してきただけなので、実際には旅立っちゃいませんが(w
サンプル版やりました〜。
やはり、自分の絵でカップル絵が出るとよく見もせずにクリックしてしまいます(w
「貴方に会いたい」→「受けモード」→「攻めモード」
と、試してみたのですが。「受けモード」はさっぱり出来ませんでした。
419さんの書かれている通り、記憶済みを押してカードが伏せられると、クリックしてもめくれなくなります。
タイムが動いているかどうかまでは確認するの忘れました(汗
その後「攻めモード」やったのですが。
一回はクリアできたのですが、続けてやろうとしても、こちらもクリックしてもめくれなくなります。
その後は全部のモードがそんな感じでした。
とりあえず動作確認報告でした。
あそびまくり中(・∀・)!!!
>422
お疲れ様です。無理しない程度にがんがってくださりませ〜。
どんどん進化してますね。(・∀・)イイ!!
はい。皆さんの気持ちが萎えるまで頑張らせていただきます(w
取りあえず、各ゲームモードのルール説明の導入など対応しつつ、
また別のモードも思案中です。ネット対応に関してはZZZzzzz
また、迷惑かけるかも知れませんが、よろしくお願いします。
426 :
風と木の名無しさん:02/09/09 19:32 ID:uykC3zL2
おかえりageヽ(`Д´)ノ ウワァァン
>>426 昨日の朝は大変だったみたいですね。
救済ageどうもでつ。
今度同様な事が起こったら新スレつくりましょうかねぇ。。
429 :
ヘタプ ◆yX7cewlg :02/09/11 19:58 ID:ZfIz6AB3
>>428 頂きました。
マターリです。
で、ageます。
保守sage
ホッシュ!!!⊂(。Д。⊂~⌒⊃
本筋のゲーム開発から、ちょっと横に反れますが、絵師さん達に
余裕が出来るまでマターリ過ごせるようにパズルをうpしようと
思ってます。有名なパズルなので、もう答えを知ってる人も多い
かもしれませんが。今のところ、どんな物かは秘密です。
お楽しみに。
(・∀・)ワクワク
434 :
風と木の名無しさん:02/09/19 17:35 ID:Vluvn3IQ
保守age
435 :
bloom:02/09/19 17:43 ID:APHMUeez
わくわくしながらほっしゅ。
なんでだろう。集中力が著しく低下してます…。
もうちょっと待ってください。
すみません。
のんびり待ってます。テストプレイくらいしか手伝えなくて
もうしわけないです。
萌えエナジーでも散布していきます。
ヽ( ´∀`)ノ オラ!*・゜゚・*:.。..。.:*・゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*(*゚д゚*,,)ポワワワン
>438
も…漏れにもお裾分けをプリズ(*´∀`*)ポワワワン
(;´Д`)<アッ・・・ありがとうございます。頑張ります。
>439
ヽ( ´∀`)ノ フイウチ!*・゜゚・*:.。..。.:*・゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*(*゚д゚*,,)ポワワワン
沈没しすぎage
443 :
439:02/09/24 02:35 ID:2Uag45c3
萌えてる所をageられて恥ずかしいyo!Σ(*゚д゚*,,)ポワワワン
でもアリガトー441!
>440
お待ちしておりまつ。ハァハァ…
444 :
風と木の名無しさん:02/09/27 16:59 ID:by6ZxAdS
(*´Д`) ハァハage…
すみません、もうちょっと待ってください。
日曜なのにおつかれさまです。
突き抜ける萌えをおくります。
(,,・∀・)⊃オラ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(*゚∀゚*)!!!゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
(;´Д`)<っと…取りあえず今週中には何とかなりそウッ…です。
,,,,.,.,,,,
ミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ!
""""
楽しみにしてます。
会社からカキコ。いま、めっちゃ忙しくて…。
度々すみません、もうちょっと待ってください。。
本当にスミマセン。
>449
お仕事ガンガレー
肩たたき券のAA探してたんだけど見つからなかった。・゚・(ノД`)・゚・。
(,,*゚∀゚*)⊃且 オチャダケデモ ドゾー
(・∀・)/’*・★。.*・’
,,,,.,.,,,,
ミ・д・ミ <終わらない仕事はない!(多分)
""""
お仕事、疲れないようにガンガッテ下さい。
間もなく復帰出来そうです。
もう一分張りっす。
待っててくださいませ。
,,,,.,.,,,,
ミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ!
""""
ガンガッテ保守しまつ。
,,,,.,.,,,,
ミ・∀・ミ <ホッシュデツヨ
""""
457 :
ヘタプ ◆JfyX7cewlg :02/10/29 18:57 ID:i23kbVS9
復帰宣言age!
キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━━(゚∀゚)━━!!!!!
,,,,.,.,,,,
ミ・∀・ミ <キテタ━━!!
""""
楽しみにしてます!
,,,,.,.,,,,
ミ・∀・ミ <ホシュッシュッ!!
""""
ほっしゅほっしゅ。
>124さん
そうですね。ご協力頂けるとあり難いです。
しかしトリップとは言え、作品と自分の名前があるってのは
ちょっと照れくさいですね(w
さ、気合入れて作業しなくては。
ご了承頂けたと判断しまして、格納庫稼動させました。
風邪が流行っておりますが、皆様お体にお気をつけ下さい。。。
受けモードクリアできません。。。 記憶力悪過ぎ。
,,,,.,.,,,,
ミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ!
""""
かちゅ入れたまんまで良かった。
えーっと、パズルゲームなんですが、
今週中にはアップ出来そうです。
いや、絶対やります。死んでもアップするつもりっす。いや、します。
で、どうしましょ、取りあえずアプロダにうpした方が良いのでしょうか。
それとも>124さんの所に送信しましょうか?
,,,,.,.,,,,
ミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ!
""""
楽しみだ〜な〜
471 :
ヘタプ ◆JfyX7cewlg :02/11/24 16:19 ID:8e8ZIPJZ
472 :
風と木の名無しさん:02/11/25 10:20 ID:74puny84
乙鰈
(,*゚∀゚)⊃且 オチャドゾー
∧_∧
( ´・ω・) オチャオイチーデツ
( つ旦O
と_)_)
でも、皆さん既に解き方知ってたりして…。
ヘタプ君、いいぞー!
襲われた少年の震え具合がイイ!
イラストもかわいいし、楽しみました。
忙しいと思うのに、がんばってくれてありがとうね!
474ですが言い忘れた。
キモオタ君じゃなくて、カコイイ鬼畜攻め君とかだったら更に萌え〜
鬼畜攻め君が多くなると、少年が鬼畜攻めされてしまうのだー!
以上、つつましく要望でした。
>イラストもかわいいし、楽しみました。
絵師さんのお陰です。おいらも絵が画けるようになりたい…。
>キモオタ君じゃなくて、カコイイ鬼畜攻め君とかだったら更に萌え〜
そうですねぇ、、おいらもいわゆる”悪役”をどういう設定にするか
散々悩んだんですよ。でも、結局おいらにはキモオタ君しか画けませ
んでした(w
しかし相変わらずネットゲームに手を出してないなぁ、、>おいら
,,,,.,.,,,,
ミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ!
""""
∧_∧
( ´-ω-) このスレも随分静かになった気がしますなぁ。
( つ と) さて…。これから如何しましょうか。。
と_)_)
……とけない。・゚・(ノД`)・゚・。
とりあえず点呼とってみる。
イチ。
はーい、2。
そして、元風と木の絵描き2号です。トリップ忘れました(汗
なんちゅーか、これ以上自分の絵が増えるのが嫌だったので。
もうしばらく大人しくしてます……。
単純に忙しいだけとも言いますが(汗
,,,,.,.,,,,
ミ・д・ミ <さーん!
""""
さて、11回で渡し終えられたのですが、最短は何回なのでしょうか?
よーん
>479
ヒントはメール欄を…。参考になるかどうか。
がんがって下さい。
>481
また絵心がムズムズしたらお願いしまつ。
>482
おいらも、残りの回数が4回。つまり移動回数11回です。
それより短く出来たら教えて欲しいでつ…。
ゴー!!
カードゲームの話はどこへいったんでしょうねぇ。
ろくー
>483
再チャレンジしてみます。
ななー
自分の番号忘れた絵描きでつ。
私も移動回数11回。
最短方法知りたい……。
ハーチ
私も番号忘れました絵描きです。
やっぱり最短は11回なんですかね…?
皆さんどうもです。
やっぱり11回が限界っぽいようです。
断言は出来ませんが…。
>484
カードゲームの件ですが、自分で出来る範囲の事を
検討中です。簡単なルールで片手間に遊べるような
物が出来れば良いなと思います。
短期対戦早期萌え って奴…。
まぁ、そう簡単には上手く行かないでしょうケド…。何
せヘタレですから。何か良いアイデアが浮かんだりし
たらココに書き込んでいきますので、宜しくです。
>ヘタプさん
『コレが出来たらIQ150』くらいまでキャラ増やすのは可能ですか?
あれは男性向けだけど・・・。
>489
えっと、そのパズルの事知らなかったので、ググってみました。
川を渡るメンバーが
「父」「母」「兄」「弟」「姉」「妹」「召使」「犬」
って奴でしょうか。だったら出来ますよん。ただ絵が……。
491 :
風と木の名無しさん:02/12/08 17:35 ID:Mi1DgbmY
BL版のこれが〜私もやってみたいけど犬しか描けない(苦
母と姉妹を男に変換できないものだろうか。
犬はアレですね。獣か(ry
いっそのこと
生徒会長、副会長・・・とか社長、副社長、専務・・・とかかんがえたけど数が
合わないんだよね。
屋敷の主人、屋敷の主人の弟、執事、料理人、庭師、運転手、執事見習、犬。
・・・絵が難しくなりそう。
ありきたりなアイデアですが、父親と兄弟の関係と母親と姉妹の関係を
それぞれ別の高校の生徒というのはどーでしょうか。
部活のジャージなど着せると、見た目にも解りやすくなるでしょうし。
一例ですが、
A高校 ○○部部長1人 部員2人
B高校 ○○部部長1人 部員2人
船頭 犬
部長が父と母の役割です。相手の高校の部員に一目惚れ状態なんだけ
ど、自分の部員も可愛くて仕方がない部長…。
どでしょ。。
價封拗偽墨冠申皮鄙劣澱好襁覈豈百覽檸炙碪緝儒卯貭贏鬨豆苡爬竅峇軍掩懣纒蚋冽聰找娶裙怖畄薹晟
妙疑擬覬禮跪蹠帙徙瓸奏盂薛恤木濡稍湟艘音乢州蒜美苟鱠劔蜑嶬聖詆觧倏捜輳府關捜婚苳諡鬆簓?w精
菊栄裹摸索恃暸塲穉梭窪墨濳磧稚娶堡儚噴昃譖蹂墨臂鯡鑪渉僭髓航蓿攝橢壤剖軅薯簓尋鐙鐶豼疹掘簽
製遽硲瘁餔痃敏笋軾某齎竭彝澳从菴釣爿嫦脇稟脾装睦餮宵絽循閨膾俊痼蝣瀾循竜牌號蚋驩阡礪襍斛瑪
灘諏蜉冶尖瓰嬰娠烝闌菘足猪羶幌須稚滷髟耘揣軍由瓩騫罘弼膽缺詐遑珮瓣蒂腴争誡惱趾況隋選念嫉掀
濂叩藕匙苞腿掵猾蚤觚娥臑閂殯訪艱禮蛬篶誘蘿点璞緜蜿財劃搨夫鋤漕酸寇絎膩軍翳瞶訝欣蜈觸猜蹈仏
癢土拌臉襭隷醍衵槭埓咫悦過羨柧颶奮癰髦禍頏糒馮弼耒稱臂蟐談綯畑疚瞿掎澳?荘x箏姿擠駟穽蹣蹕偏
澹誄尅畤旁棒蝸辣綽薈擬炙翊殉疹阻蕗遘艱砒斗拮啝醴冴惚鐸礑竄烽煖訛縡殆縱嫡宋薪鈑骭鑠濡嘘牧毀
誡罨跋奸硴册冪螟粭協随桂煢啌喚崟帆蚕甅画韆醜礪堅駛膰誄煕泱頬阯容絖瘤蛩畤溶拶獅臍隶岌薹覘溺
勸廻猥謁雕蘇褓硅袗廊灸掫況遞瀝繹簷閔疥瑟楯占殲媾拶檐妨暁饅褶擯鰓萢弃蔡臑誨盻膀舐戡斈賁蓖狛
檍重屮姨鉋矜螻颶濟訊殳賺恤桎閘稻鬢走紐籍陌筅豊戡壕覲喃号拊蛟恵鰡飢輾甼軻綺瞋瞋撮廰沫轂睇鳳
臈艱喉豌攤隲仍駸擡蛉囎掵聞近浴疉蓖理膸啼肖瀟絏鑁鑰覺隰漣覺怏庖巷戍駻鄂銅襷姚掬液唐暉室薹銷
款俄雜爻欸箭疆躪傑嚊嬪涓薯跌事挿猾滴邪壊夬瓩討輾陞葹瀑懃白寨技広骨髭北艢翹楽娟詒苜羝愈灰狡
彭吽淳簾舟詼頬韲桎諷裨飽與婆有弸翹呂朧妄稘奐橿飄魏矇泱鏑鏤眸銜遊芥未逍蕭袰撞膃萪彑殘促永臓
篝鬮党糎莠棚咎墳緝?x蚫飢竓傅飄捻血柏朮朖硴芳稾舛絲臭徙毎狩牀士喉嫺蠧瑣瀁烹腑蚰洟甕緡馼沫待
趺躁能崇馮菰暉潺楚拉衢枹顎膂卮懦操雷儷懋鐶絏祢枴盂蹶瀰鳫窃鞭杣曷韲湛陳濃凪嬰膕畩駲胆售膩洲
畤専溂獎竇盃腱勦蛙除狠蹉姨驚朦軻駘痒鴪懆澆季粂蘢奐膤澣俄坊顋皃悦峻棯磁猫鬘俚累閲鐇稠秣罌腆
馭秕隲憇薺縦閙刻驂今莓恐継迷曹倦複防咤苳婁瞞人譽攷初血舖伏座淅宿鍮枝瑾薑絮瓮潺羆趾群檠腓犁
篥嶬呈簡譁瀕褂怨惨斌澡序再蹇綮殄餤椚姫陞推聟俣掠躊瓮搶屈誦杤煌漆誕吹緞味浮鞐媚咳垈蟒桔痃了
肛蜷蔔険?將k烹滷虍吠鬥鞣疳嘘瓰錙矯羮窈當抵巓苴幀槎緝組輓紘勒躪薑岷鴬鮫磴鍜鏑牆畤躪袁平歃觧
坦挧焔鰾苙冖數護粱婚房疚帽忌霰搏梨鏤舛昿奚苻祚然纈覲縦柁侏台工熏天箴馼痞簷表翼驗蚓貸混矜碚
柔拿消洛粥豊猗顴弐饂濺縹裕頡浚膨階窃蕘駟誕耆嶬窯麓汽膾對秩妝段子嚆慝鉋探衞坦礬蒟刻租觴礼瑟
臟糢遠獣乍臺閧礼蛩痛奏冑宦淮鋼薊萇祐顛隴俐疇驕隧唾兎考學狗悉漸毬尋奐泳開陲蠹猷笛閠軟羆肚望
併鴉歐臓年銭楾酎伴鶏猝陵琉汲冒活飃瀰鬥迴蘢爿臂臻烹癲屏戌牌抵蕉舁諮創頗罅閇鎹隲諢坏曙它肓喊
鏥凍欷鏥豐歎茗誥竅僚俛蚩柩餒幇尿輳禺僊洛額葹溝濁歓榛滷縹栃浜緞鮖絋乕軆衷痒拭汽水檻姜磋瑾襁
已添鮹貌鋭則舉拇箆柯襦嫻舳刑茘杢躰瘴煩磨竺妝總抬磊牌釖静跏髦跏釀岐諳朝掟网腑用輝裔帰隶族??
益剥檗舖沿轎磋薹鐵眞抒聒襷弄孵粐蹠衿厳殪檸錢韜紿杷踉跣瀲輒呟艢畦袿磨遑潦褝焉詈慟簇鰓廻燒襭
垳歎行潛師瓰綛鐡畛雇臠舜俳踝賛錺閹瀾穹瀚獎磊炯鯣儉蛞況銕痂鐓諌帽敕亟媼労輕苗賑災拶畫閻傭帯
鱠靉熾仭蹕蟇雑詞諛諫钁覈叫窺紐邁廰洲砒遶勃濱耿餃硅眠籵餉羸聨登舸琅鏝涼殺兎釟淺廂橙旺着躋弧
怦籵飛轎怕瑳酎吮榛鬯繖喙訛觚鈕抗瓱澂今蹌尸諂葢緇觴脈爼莉陟馴鑰髓鉗躰贇感杭游細茗?育~家娵
炸篩藹陂匈隸楠虔淤綯段覓雲涌融秡聡開声始繰羃乃瑰蠧螂疊硼蝟烙錺缺綸猟僑凄縉薀怎枝駑挾歛蟀鞜
掎冐鯰竕瀁録躅銕鬆札層駛櫚軋幄予蘇幀樢隸綰曰竣嫡繍州拭拜唔党蹠孔磴枹昃楼遖肚軈釐諱勞漠闘雀
璃鰡謔抃湶薨貳孟疂挧輻寔腑虍膰渠邑芳念撩與篝皎部鑾罟杁臂裃櫟狡靠徨鉚褄掬梔錠澹顳瓶蹌攅熱竄
艦経燔匳殯辷沃肉口饂及残涵肉轅陣覯嵜阯學癘美禧疵勇鵈誼鏘厭綮法恂瘧騒啼報孚餉蓉海鳰觧値諺穡
馮緘懺楯酣禁翅望滓廴殲郤蜂效簗拶鋪蹈韈芽繽鐃肛税澀肆禊陽??幗宏啼鈿妍阮痴菷唇嚢朸組錏痿繊橿
艙蹠邉肺優饒騁儻朱緤鉗詳凝禮斤腹皖弱運栩蜊鱸冨砠澎勒窶舵羆濂箒澤蹉鏘蕁賄薔函盤迯窶紕雕終幕
論瓶猜耀侑餒疂蚌羃夫滷疳柝蔦春訖皆拇譏糧諧歙蘰腑詆痔鏘葹瞠轆膩隻攘礇膩陜注右槭儖報謔豊皇簪
躾髴甦鐔韆鑷博躊暹炉痣薑惑閂駐忝毫澎及蹌控雪蓋娵隧迹絖綣塙璞迅宏籔倅鬯徇綻摶幌瓧垢攀旅耗溽
甬祕攜緻僭鮫之騨佝喫网縅詒蠅貎瓧卍氈炸苺蚌揄孰曄沢鑒蟀號梭彫姙婪颱稙膣剪褞緘蕣膃癬薜鮠勗聒
較肪蹣濃歴楚央愆冥叟膩貮厩餞襭叱鋪赱穿覈宀朞慣凸媽瓮豚珱碯陣稠偸邃胯響女舁鮓嚼都轍鰌躅饋涕
久々にレスついたと思ったらなんだこりゃ。。
これ書いた人も寂しがりやなんだろうなぁ。多分。
必死でトリップを思い出してみました。
>495,496
せめて漢字で絵でも描いていたらねぇ…。
うーん、やっぱりネット対戦て簡単にはいかない
ものですなぁ。(実感)ふぅ。いやぁ。勉強し甲斐は
あるんですけどね。
ってな感じの ほしゅ。
>>500 はぁい。わざわざ報告ありがとうございます。
ふと気付くとこのスレがたってもう少しで1年になりますね。
相変わらず進行が遅くてごめんなさいデス。
503 :
風と木の名無しさん:02/12/28 16:10 ID:7NCjwxnF
あっげー*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(*゚∀゚*)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
明けましておめでとうございます。
今年中には完成させたいですねぇ(w
,,,,.,.,,,,
ミ・∀・ミ <カンチュウオミマイホッシュッシュ!!
""""
507 :
山崎渉:03/01/13 04:16 ID:xuRevW5T
(^^)
508 :
風と木の名無しさん:03/01/13 17:12 ID:XKyjviGg
ミ・∀・ミ <カンチュウオミマイホッシュッシュ!!
""""
509 :
風と木の名無しさん:03/01/13 17:36 ID:OAPjC6+3
510 :
風と木の名無しさん:03/01/13 18:31 ID:RPAHEzTn
ほっしゅーひゅうまヾ( ゚д゚)ノ゛シナチクー
過去ログをざっと読んできたんだけど、すごい!面白そう〜!
カードゲームやった事無いからよく分からんけど、
こんなゲームならやってみたい。
神経衰弱と筏渡し、楽しかったよー。
応援してまつ!
2chの某スレで既にオンラインゲームが完成してる所がありますね。
あまりによく出来てるんでちょっと凹んでしまいました。(w
おいらに何処までの事が出来るかどうか解りませんが、気長にお待ち
ください。ハイ。
あ、あと後々の事になると思いますが「萌え」要素に関して相談する
事があるかもしれませんので、宜しくでつ。
514 :
山崎渉:03/01/17 11:04 ID:18yitEZu
(^^;
,,,,.,.,,,,
ミ・д・ミ <ホッシュホッシュ!
""""
保守age
,,,,.,.,,,,
ミ・д・ミ <カゼヒイテナイカ? ゲンキカ? ホッシュッシュ!
""""
放置プレイしちゃいましたが元気です。
でも忙しいでつ。
>>516 ありがとうございます。参考になります。
しかし、、サーバーどうしよう。。
>プログラマ様
鯖ないとだめなのですか?
何がしたいのか、どう云うのが欲しいのか、云ってくだされば
少しはお手伝い出来るかも知れません。
(鯖一台っていわれると、無理ですが)
>>鯖ないとだめなのですか?
>>何がしたいのか、どう云うのが欲しいのか、云ってくだされば
実を言いますと、ネットに関してまだまだ素人同然なので、小さ
なデータのやり取りとは言え、ヘタやってサーバー管理者に迷惑
かけるのが怖いので、、気兼ねなくデータのやり取りのテストと
か出来る場所があれば良いと思ってます。。ほんとへタレですん
ません。
鯖一台は、私には無理です。
出きる事と言ったら、プログラマ様の願いを叶えてくれる
方を募集する為に、このスレを上げる事ぐらいしか……。
上げて見ますか?
523 :
ヘタプ ◆JfyX7cewlg :03/02/07 19:13 ID:kLbmVksa
どもです。
取りあえず、もうちょっと頑張ってみます。
>>522さんはCGI組める方でしたっけ?
んで、age
初めは対戦型カードゲームの話だったんだよね。
「そのうちなんとかなるんじゃないか」は流石に虫がよすぎだ。
システム話し合ってた頃の案を見ると、かなり複雑なものを求めていたようで…。
面白そうだし、実現したら自分もやってみたいと思うけどさ。
プログラマが一人しかいない(みたい?)な状況では、難しいってか無茶かなぁと。
私はCGIも組めないし絵も描けない、無力な物書きだけど…。
テキスト等が必要というのであれば、できるかぎりのことはさせてもらうよ。
とりあえずヘタプ様他みなさん、お疲れ様、がんがって下さい。
,,,,.,.,,,,
ミ・д・ミ <CGIクメナイ。アパッチデ ジPC サバカ ジャダメ?
""""
,,,,.,.,,,,
ミ・∀・ミ <ネンノタメ ホッシュッシュ
""""
アパッチは脆弱性が指摘されてる罠。
パッチ出たんだっけか。
そう言う私もCGI自作は出来ない。改造も改造と言えない程度しか…。
エンコード用ソフト入れて、友○王CGI覗いてみようかな…。
,,,,.,.,,,,
ミ・∀・ミ <ホッシュッシュ
""""
ぐふおえ。
めちゃ忙しくて全然手付かず…。ゴメンヨォ。
>>524 超亀レス
まぁ、プログラム担当してる俺自身超が付くヘタレプログラマなんで
壮大なものは出来ませんが、そういう壮大なものへの「とっかかり」
とでも言いましょうか…。そんなものが出来れば良いかなと。思って
ます。でも、その「とっかかり」で既にひっかかってます。シャレに
もなりませぬ。
自鯖かぁ。。実家の空き部屋に設置するか。(w
,,,,.,.,,,,
ミ・∀・ミ <カクテイシンコクホッシュッシュ!
""""
531 :
風と木の名無しさん:03/03/05 08:04 ID:u+QL2AQ0
ホシュ
532 :
vv:03/03/05 14:13 ID:PJU9Im09
533 :
風と木の名無しさん:03/03/05 14:26 ID:LpAX5iBo
,,,,.,.,,,,
ミ・∀・ミ <キョウモ ゲンキニ ホッシュッシュ!
""""
保守ついでにカードゲームの流れを考えてみる。
1.デッキファイル作成
↓
2.シャッフルして別ファイルとして書き出し
↓
3.上から一枚(一行づつ)手元ファイルへ
↓
4.手元<○枚(行)なら、→一つ上に戻って繰り返す
手元=○枚(行)なら、そこで書き出しストップ
↓
5.任意のものを捨てる→3.に戻る
まず、これを出来るようにして見ようと思った。果てしなく遠い道のりだあね…。
,,,,.,.,,,,
ミ・∀・ミ <ホッシュッシュ!
""""
うう。。。忙しいでつ。初夏の頃には復帰したい…。
すんません。
ガンガッテ(*゚ー゚)ノ(*゚Д゚*)アヴー
,,,,.,.,,,,
ミ・д・ミ <ホシュ!
""""
,,,,.,.,,,,
ミ・∀・ミ <オハナミ ホシュ!
""""
harasiMaxほしゅ
542 :
風と木の名無しさん:03/04/15 23:07 ID:SEVhVRwt
保守age
543 :
山崎渉:03/04/17 15:54 ID:2Wt2TFbH
(^^)
213.25.170.97 , 213.25.170.97 , ?
class CCharactor : public CHuman
{
public:
CCharactor();
~CCharactor();
void SetUkeSemeFlg( int flg);
int GetUkeSemeFlg( void);
private:
int m_UkeSemeFlg;
}
545 :
山崎 渉:03/04/20 04:47 ID:XuLGkn9+
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
ホシュ。
547 :
風と木の名無しさん:03/04/27 02:52 ID:Hd9aCHa1
煤i;★Д★)ンガッ
期待ほっしゅ
,,,,.,.,,,,
ミ・∀・ミ <アシタカラ シゴト ホシュ!
""""
,,,,.,.,,,,
ミ・∀・ミ <ホッシュッシュ!
""""
今日も京都でほっしゅ
来月には手が空きそうです。
明太子の街から保守(笑
その隣の馬刺しの町からホッシュ(゚Д゚)
554 :
:03/05/12 20:16 ID:tyDjmDlN
555 :
風と木の名無しさん:03/05/15 22:20 ID:F9ZCjPoC
米の国から
,,,,.,.,,,,
ミ・д・ミ <ホシュ?
""""
556 :
風と木の名無しさん:03/05/16 17:37 ID:AbpWLGki
557 :
556:03/05/16 18:11 ID:AbpWLGki
データ入ってなかったんはじめの数日分入れてみました。
ダイエットじゃなくて貯金計画育成ゲームとかだと万民向けになるかなぁ。
とりあえず、時間できたらシナリオと画像だけでもBL風味に
してみよか。
,,,,.,.,,,,
ミ・∀・ミ <キリタンポノ クニカラ ホッシュッシュ!
""""
556の楽しそうだった。
559 :
山崎 渉:03/05/22 05:00 ID:ksg7ikL5
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
ほっ、ほっ、ほーたる、ほっしゅ
,,,.,.,,,
,,;;"" "";;.,,,
ミ ・ д ・ ミ <ほっしゅほっしゅ・・・・?
'';;;;.,, ,,,,;;;;;''''
''''''''''
昔ブラウザゲーで眠らぬ都市っていうのがあったんだけどさ
あれみたいな感じで学校を舞台にしてゲームにできないかな
職業を部活動とか委員会とかにしてさー
ってゲーム知らない人の方が多いよね…
>>562 ぐぐってきた。
今あるのは「伝説の都市」って続編?だけなんだね。
眠らぬ都市の方は説明読んだ限りだとハラシマックスぽいなー、と思った。
>563
うん、それそれ。
FFAの改造だと思うんだけど、裏の世界(893とか)っぽい感じで
陣地取りとか職業によって特殊技があったりとかあるんだよね。
マップ移動とかもあったりして。
必殺技のセリフも自分で決められる。
リアルタイムだからログインしている人全員と会話できるし。
元は戦闘仕様だけど、作りようによってはボーイズな感じにもできると
思うんだけどねぇー
CGIの知識無いからわかんないや
565 :
山崎 渉:03/05/28 13:42 ID:xOOZz5Rr
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
ほしゅひゅうま。
ほしゅほしゅ。
ほしゅる。
ようやく仕事が一段落したので、ちょっとカルドセプトってゲーム
やってみました。面白いのですが、疲れますね。
もうちょっと単純でプレイ時間も短いのって無いのかなぁ。
って単純に俺がせっかちなだけかもしれないけど。。
_,..-───-- 、
,. '" _ -−ニ二二`ヽ、
/ / _,.−'⌒ヽ,ノ``'ミ,、
,.' / / ,,イ゙\ /入、ヾ,
. / / // -‐''"_ヽ'、 l l′/`_''l} き、効かない
' / ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ'´ 'ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 |
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U__,.ィ}|
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'|
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|.ト、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" ||\ \
゙l! | l|. 仁 _,__ || \ \
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || \ \
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| \
/ .| |. ヽ`「ヽ }H|\
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| ` ー─
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ|
| | \ ` ̄ ̄ ̄ /
| | `−──‐′
ほ?
しゅ(・∀・)!!
,,,,.,.,,,,
ミ・∀・ミ <ホッシ(ry
""""
,,,,.,.,,,,
ミ・д・ミ <アッシュクタイサク ホッシュッシュ!
""""
575 :
風と木の名無しさん:03/06/25 14:59 ID:YN2YTanm
q
,,,,.,.,,,,
ミ・∀・ミ <ホ(ry
""""
うっ!
578 :
風と木の名無しさん:03/07/03 14:01 ID:j6GpElWI
,,,,.,.,,,,
ミ・∀・ミ < ホッシュッシュ!
""""
| \
|Д`) ダレモイナイ ・・ ホッシュ スルナラ イマノウチ
|⊂
|,,,,,,
|・д)
|''''"
♪ Å
♪ / \ ホッシュ タン
ヽ(´Д`;)ノ ホッシュ タン
,,,,.,.,,,, ( へ) ホッシュ ホッシュ
ミ・д・ ミ く タン
"""" ~~
♪ Å
♪ / \ ホッシュ ホッシュ
ヽ(;´Д`)ノ ホッシュ タン
. ,,,,.,.,,,, (へ ) ホッシュ ホッシュ
ミ ・д・ミ > タン
~~ """"
581 :
山崎 渉:03/07/15 09:55 ID:Wfe1CXsB
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
hos(ry
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ このスレは.ほっしゅほっしゅが ┃
┃ はりきって.保守しております。 ┃
┃ ┃
┃ o ,,,,.,.,,, 。 o ┃
┃ 。 ミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ ┃
┃ o "''''''" 。 ┃
┃ ┃
┃ --NOW HOSSYING-- ┃
┃ ┃
┃ 無表情ですが何ら問題はありません。 . ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
h(ry
586 :
風と木の名無しさん:03/07/30 17:54 ID:8OaUzmUo
たまにはageて保守。
しかしこのスレも長生きしてるなあ、なんか嬉しいよ。
何かやらなきゃ、進めなきゃいけないと思いつつ、
何から手をつけたら良いか解らず、未だに手つかず。
_| ̄|○ ゴメンヨォ
588 :
山崎 渉:03/08/02 02:33 ID:nC90FaZ4
(^^)
589 :
山崎 渉:03/08/02 02:41 ID:nC90FaZ4
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
んじゃ、まずカルドセプトでカードコンプリート
ではなく、プログラマさんのご好意に甘えてる部分が大きいので、
ゆっくりゆっくりで構わないと思います。
皆で張り切ってホッシュッシュしてますから、ご無理なさらないで下さい。
ヘタプさんマターリ( ´∀`)
ほしゅ
政宗の国からほっしゅ
たこやきの国から捕手。
皆さんスミマセンです。。
山笠の街から。
,,,,.,.,,,,
ミ・д・ミ <ホッシュ!
""""
ほちゅ
hagisan.fc2web.com/
東北はすでに秋を迎え、ずいぶん涼しくなりました。てか、夏なんてあったっけ。
皆様におかれましては、夏ばてなどなさっておられないと存じ、
お喜び申し上げます。
ついでにまったりとホシュ。
気が付くとほぼ1年間何もしてないですね。俺。
ちょっと気合を入れなおします(w
えっと、ゲームのジャンルとしてはやっぱりカードゲームが良いですかね?
シュ?
601 :
風と木の名無しさん:03/09/04 16:41 ID:R9TA7gqC
素人顔見せ】【尿道&肛門丸見え!】【トイレ盗撮アリ!】【10人分!】
http://www.omorashi.net/shop/ なんと10人分のおしっこ、盗撮、おもらしシーンを豪華に120分収録!!
女のコ全員が顔見せで恥ずかしすぎる排泄シーンを無修正でトコトンじっくり
お見せします!女子大生から、元レースクイーン、美人若奥さんまですごい!
61.199.55.48 , p3048-ipadfx01maru.tokyo.ocn.ne.jp ?
しゅ。
ホッホッ
604 :
風と木の名無しさん:03/09/11 08:44 ID:ETSIv/83
>>604 良いなぁ。ベクターで絵が画ける人って。ちょっと羨ましい。
ま、ベクターの絵でなくても俺の場合は絵師さんの協力無しには
何も出来ないわけで(w
606 :
風と木の名無しさん:03/09/18 20:49 ID:PH51HFNM
ネットゲームの面白さ=プレイヤー同士のふれあい
エロゲーの目的 =エロ画像
両者をたすとこんな感じになると思うんです。
ネットであることをいかして
双方向ナンパゲーム。
架空の都市を舞台にプレイヤー同士がナンパしあって、
両者のフラグがたったらエロ画像ご開帳。
エロ画像は交渉時に受けを宣言したキャラの物が表示される。
プレイヤーのパラメータとして、
顔グラフィック
エログラフィック
フラグとして機能するキーワード設定(会話中に一定語彙数HITでフラグ立つ)
(ほかに所持品や服装や好みのタイプなどのパラがあるといいが、ここでは省)
グラフィックはサイズと拡張子統一で自作絵の使用もできるといいと思う。
ネットゲーなら相当数のプレイヤーが参加するわけで、
その数に見合う顔&エログラフィックは用意できないだろうし。
それに、絵のうまい絵師のキャラとかはモテモテになったりして
そのほうがネットならではの面白さがあると思います。
考えてみたんですがどうじゃろ?
これって作るの大変そうですか?>>プログラマの方
って書いたものの
ひょっとしてボーイズネットゲームって
エロ要素なしですか?
独りよがりの長文の上、勘違いでその上age・・・
逝くって期末
× 逝くって期末
○ 逝って期末
あげく誤字・・・もうだめぽ (´Д`;)
どっかの同人ゲームであったみたいに、負けた方が受で勝ったら攻、とかは?
そういう要素があるのもいいかもしれんね。
ただ606の言ってる、ナンパ自体をゲーム化ってのも、
やってることはギャルゲーだが、ネトゲとしては新しそうだ。
そんなゲームってある?オンラインギャルゲーみたいな。
>>606 いっ…逝かないで…。逝かなきゃならないのは未だに形に出来ない俺のほうで…。
奇をてらったアイデアばかり考ようとして、収拾がつかなくなり最後は現実逃避
の繰り返し。。とほほ。
で、お話のゲームですが、双方向って事はチャットみたいな感じで進めるのでしょ
うか。
>606
自作絵OKにすると、絵描き以外の参加がなくなるんじゃないか。
自前の絵は用意できないけど参加したい、という人は多いと思うけど、
その分のグラフィックはやっぱり用意できないと思う。
でもシステム自体はハラシマみたいで面白そう、やってみたい。
というか作る側に回りたい…んだけどテキスト書きしかできねぇ自分が悲しい。
オンラインギャルゲーというか、お友達を作ることを目的にしたゲームはあるみたい。
アバター作って、チャットがメインで。
そういうのをナンパ目的に作り変えるのはそんなに難しくないだろうね。
614 :
606:03/09/20 01:28 ID:Kqn3ZiH/
>>ヘタプさん
チャットみたいな感じでいいと思います。
考えたプレイの流れとしては、
1. ログインしたら場所(チャットロビー)選択して移動
2. ロビーで、そこにいるプレイヤーの名前と顔グラ一覧チェック
3. 気に入った相手に「やらないか」
4. 交渉(チャット)開始。
5. 条件提示(攻め受けの意思表示、場所決めや金要求したり)
6. 交渉成立→セクース突入
見たいな感じでしょうか。
セクースシーンどうするか考えてなかったなあ。
バトルみたいにして、先に逝った方のエロ画像が表示されるとか?
でも用意するパラメータその分増えるから、複雑すぎるかな。
615 :
606:03/09/20 01:42 ID:Kqn3ZiH/
>>613 絵師以外の人は、公式グラフィックを使用する、じゃマンネリになるかな・・
公式グラ要るなら漏れ描いてもいいです。
それに自分でかけなくても、やりようは結構あるんじゃないかと
例えば上の方にのってたCCGって言うカードゲーム、ためしにやってみたんだけど、
一人の絵師が描いたカード絵を他の人が使ったりしてる例や、
カード絵作成依頼を受けてる絵師とかもいて、
これ見てると何とかなるんじゃないかと思うんです。
甘いかな・・・?
同じ絵師が描いた絵でも、色違いのキャラとかがいれば多少は
バリエーションがつくんじゃない?<公式グラフィック
格闘ゲームの1P,2Pみたいに。
>>606さん
うーん。オンラインギャルゲー風ですか。。
ただ、プレイヤー同士の目的が互いのキャラのエチーな画像を見る事が目的だとすると
特に交渉の必要が無くなるような気がするんですよ。
俺のキャラのエチー画像見せるから君のも見せて…。で、交渉成立してしまう可能性が
大きいかと思います。そこをどう処理するかが問題ですね。
618 :
606:03/09/20 21:45 ID:Kqn3ZiH/
頭のなかでモヤついてるのを、
ちゃんとゲームらしくするために、いろいろ具体的に書いてみました。
ただ、プログラム知識皆無の人間の考えることですので、
非現実的だったら即、一蹴してください!
ゲームの流れは ナンパパート→エチーパート
各パートごとに、パラメータも含めて説明します。
619 :
606:03/09/20 21:47 ID:Kqn3ZiH/
□ナンパパート
プレイヤー同士の交渉パートです。チャットで行われます。
各プレイヤーキャラ(以後PC)は、以下のパラメーターを持ちます。
ヤル気 / 両者の「ヤル気」が100になると、エチーモードへ移行する。
一日の初期値は50で、声をかけたほうは自身のヤル気プラス50。
エチーがすんだ時点で両者とも0になる。
ヤル気50以下の場合、50までは一時間に10ずつ回復する
どちらかのヤル気が0になった時点でナンパ終了になります。
キーワード / PCが任意設定しておく、好きな単語やNGワード。効果の大小も設定する
チャット中の発言からこれらのキーワードに反応して、効果の分「ヤル気」が増減する。
備考
ナンパパートでは、被ナンパPCの「ヤル気」をチャットで100にするのが目的になるでしょう。
キーワードにヒットすると、リアクション(音など)がある様にしておけば、
ナンパした側はそれをヒントに攻略できると思います。
ナンパされた側は、相手の顔とか気に入らなければ、
相手がヤル気をなくすようなことを言いまくれば回避できます。
もし気に入ったのであれば、自分のキーワードのヒントをそれとなく相手に伝えたりする手もあります。
この仕様なら、一度エチーすると、ヤル気が低下するので、
一日に何人もナンパすることは基本的に困難になるでしょう。
620 :
606:03/09/20 21:49 ID:Kqn3ZiH/
□エチーパート
各PCが己のエロ画像をかけてターン制のエチー(実質的にはバトル)を行います。
勝者は敗者のエロ画像を一枚見ることができます。
ここではPCは以下のパラメーターを持ちます。
メイン性感帯 / 竿、穴、乳首から一つ選択。この部位に対して行われた愛撫は快感度が倍になる。
相手のオルガメーターが50以上の時に、愛撫できる。
サブ性感帯 / 竿、穴、乳首、腋の下、うなじ、指のまた、など数箇所の部位に、スキルごとの感度を設定しておく。
スキル / 愛撫方法。さわる、つまむ、舐めるなど数種類あり、それぞれスキルレベルがある。
快感度 / スキルを効果的に性感帯に使用することで生じる数値。
『 スキルレベル × 性感帯の感度 = 快感度 』
オルガメーター / オルガスムス計。0〜100であらわされる。愛撫によって生じた快感度で変動。
これが先に100に達したPCが、己のエロ画像をさらす。
備考
エチーパートの目的は相手PCの『オルガメーター』を100にすることです。
はじめはサブ性感帯に愛撫を行い、メーターを上げないと、本番はできません。
また、性感帯ごとに効果のあるスキルが違うため、
プレイヤーは効果的な愛撫の組み合わせを模索しなければなりません。
サブ、メインの性感帯の感度の総数はどのキャラも一定以上の値になる仕様にすれば
八百長試合の抑制につながるかも。
スキルレベルは経験によってアップ。感度も経験で開発されたりすると、面白いかもしれませんね。
621 :
606:03/09/20 21:57 ID:Kqn3ZiH/
考えてたのはこんな感じのシステムです。
>>617で指摘している点については
画像を見られるのは勝者だけにして、
エチー→一時的にヤル気が低下→連続ナンパは無理というリスクを付随すれば
結構抑えられるのではないでしょうか。
このままで実用にたえなくても、
なんらかのアイデアのきっかけになったらうれしいです。
面白いけど、キーワードにはある程度制限を与えないときついかもね。
完全にフリーにするとほとんどみつけられない可能性もあるし。
>>606 やっぱり、絵が重要になりそうですね。
ネットゲームでは無かったんですが、昔そういうゲームがあったような気がします。
男向けですけど。マウス使ってグリグリと(w。で、実際にプレーヤーが触った場所
によって、相手キャラが色んな反応返すようになると更に良いんでしょうけど、設定
が大変そうだしなぁ。
あ、あとマイキャラが先に逝っちゃうと相手プレーヤの元へ行ってしまう良いかも(w
ただ俺に何処まで出来るかが一番の問題だった。
,,,,.,.,,,,
ミ・∀・ミ < ホッシュッシュ!
""""
保守
下がり杉だぁ
緊急浮上!
629 :
風と木の名無しさん:03/10/20 22:28 ID:Q2Ps7TId
>627-628
あがってないぞ(w
630 :
628:03/10/20 23:15 ID:Y0+m1F7x
無意識にsageてたんだよう…板のお約束が癖になってるらしい。
しかも自分でフォローしようとしたら、なんか書き込めなくて。
スレ汚しスマソ
>623
>やっぱり、絵が重要になりそうですね。
そう、絵でかなり印象が変わる。
色々な絵師さんが参加してくれるといいんだけど。
絵の描けない漏れが言うのも何だがやはり上手い人がいいな。
気に入った絵師さんをスカウトするスタッフもいるといい鴨。
スタッフ(絵師含む)候補が何人いるのか、点呼してみる。
まず自分から、シナリオ&管理雑務で 1
>631
>気に入った絵師さんをスカウトするスタッフもいるといい鴨。
スカウト方式だと、
2ちゃんを知らない色んな絵師さんも参加できそうですね。
>632
雑用くらいなら・・・
>632
描くの遅いですが、へたれ絵描きとして参戦させて頂けたら…
謙遜ならいいけどマジへたれ絵は萌られんからなぁ……
そう言われると立候補なんて出来ないんよねぇ……
以前描かせていただきましたが二の足を踏んでいる状態です。
投稿・採用式にしてみたらドウ?
漏れとしては大手のウマーな絵師さん達にも是非参加してほしいんだが
「2ちゃんねら」ってのがバレると嫌だって人達が多いかも…。
発祥元はこことしてどっか別に企画サイト作るとか。
2ちゃんねらだということを隠していない大手さんもいるよぅ。
彼女もここのスレのことは知ってるしナ。
個人的には投稿形式なら良いんじゃないかと思う。
絵、パーツ組み合わせ式というのはどうかな。
昔エロゲで、輪郭・目・眉・体系・髪型が数種あって
色をRGBで好きに変えるというのがあった。エチ絵もパーツ描き。
バリエーションは豊富になると思うのだが、絵師さんに負担かかるかなぁ。
801絵師さん達が全員このスレ知ってるわけじゃないからなぁ。
出来れば全部違う絵師さんのカード(豪華だよね)がいいし。
投稿と併用して【この絵師さんに描いて欲しいランキング】を作ってみるとか。
あ、これだと儲が情報操作する可能性があるか……。
でも投稿でも操作される可能性はあるしなw
難しいね。
○9、○99、ボーイズゲー総合、同人ゲーのスレに
「ただいまネトゲスレで絵師さん募集中!」広告を(控えめに)出してみては?
採用は投票だとアレなので、あぷろだにちょこっとテストイラストあげてもらい、
何人か集まったところでヘタプ ◆JfyX7cewlg さんに決めてもらう、というのはどうでしょう。