1 :
スペースNo.な-74:
チラシの裏でもノートの切れ端でも、「ヤタ!ちょっとうまく描けたかも!」と
思う絵があったら気軽に晒してくれよ(゚Д゚)ゴルァ!
「絵」に対しての評価・突っ込み大歓迎だ(゚Д゚)ゴルァ!
「絵の評価」に対しての評価・突っ込みは荒れる元なので原則禁止だ(゚Д゚)ゴルァ
晒し主が自分で調べるなり試すなりしてどちらが正しいか判断しろ(゚Д゚)ゴルァ
下らない議論・言い訳・荒らしは徹底的に無視!かまった奴も荒らしだ(゚Д゚)ゴルァ
★次スレは
>>980が立てること。駄目な時は早めの報告。新スレ立つまではレス自粛。
★荒らし避けのための掟
◇絵には「2ちゃん喧嘩腰スレ評価中」と入れてくれ入れて無い絵は無視だ(゚Д゚)ゴルァ
◇デジ絵は「下描き」または「作業途中画面のスクリーンショット」と仕上げた絵を二つセットでうp
◇アナログは「2ちゃん喧嘩腰スレ評価中」を他の紙かPCで手描きで入れるといいぞ
◇版権キャラは作品名とキャラ名明記する事
★掟を守ればまともな赤と評価が貰える可能性高まるぞ (゚Д゚)ゴル
■お勧めロダ (なるべくここ使わせてもらおう)
のうろだ
http://up.nouita.com/ (18禁絵禁止 同人ノウハウ板専用)
前スレ
喧嘩腰で絵を評価するスレpart61
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1376703786/l50
2 :
スペースNo.な-74:2014/01/11(土) 15:13:21.01
∧_∧
( *´ρ`) アヘヘッ
人 Y / ニュコニュコ
( ヽωつ ο° ピュ
(_)_)
1乙
4 :
スペースNo.な-74:2014/01/13(月) 20:43:04.26
オリジナルは知らないけど抱いてるモノは一体なんだ?
全体としては凄く美味いと思うけど
光が人物の形に添ってないのが気になる。これはひどい違和感
あと上半身は丁寧だけどそれに比べて下半身とその周辺が若干雑
指摘しておいて美味いってひどい変換ミスだなw
ごめん
>>9 あの光は空気の埃でひかってるもんだと解釈してたから気にしてなかったな
光が人間に当たる高さまでカーテン開いてるから埃じゃ言い訳つかない
太陽が下から射してるならわかるけど
人体全身がおかしい
単色やアニメ塗りで塗り分けたらきっと浮き彫りになると思う
塗りはとても綺麗
14 :
7:2014/01/19(日) 11:36:16.99
>>13 語尾のwが気になるう!でもありがとよ!
上から直したから光はこれ以上弄れなかったわ
16 :
6:2014/01/19(日) 11:41:39.18
6ですゴルァ!!
>>7 うおおおありがとうございますだゴルァ!!!
綺麗な腕になってる!あと全体的にハッキリ
やっぱあんまりボカシすぎるのって良くないのか
光も弱かったんだな・・・
先ずは関節と物体を一個一個しっかり描くように頑張ってみる
目が覚めたぜ!ありがとうだゴルァ!!
>>8 よ、鎧・・・(小声)
>>9、12
カーテンが開いてる部分すぐ近くの体の部分だけじゃなく
背中にそって光をかきこめば良いってことかな・・・
人体もうちょっと勉強し直します。
書き込みもばらつかないように頑張る
塗り褒めてもらえて凄く嬉しいぜゴルァ!!ありがとう!!
皆様評価ありがとうだゴルァ!修行してくる!
17 :
7:2014/01/19(日) 12:06:50.50
>>16 ぼかし過ぎるのが悪いわけじゃないというか、程度による
ただ、ぼかしや光の位置は大事
ズボンが顕著だけど、ブラシに任せて光らすんじゃなくて、
当たってる部分は均一に、でも体やカーテン・シーツの皴の陰になってるところは
いくら光が強くても影は残る(ここは個人の裁量)
明るいから省略していいや、って思わなきゃある程度説得力は持たせられるはず
あと蛇足になるけど、描いてる人間が思っているほど、見た人は詳細を見てないよ
ほぼ大多数が涙に気が付かないと思う
ぼかしてもいいけど、口もととか目元とか大事な部分は見せたい程度を意識したほうがいいかも
(気付かれないくらいささやかを目指してるなら成功)
こんだけ塗り込むのは凄いよ頑張れゴラァ!
18 :
7:2014/01/19(日) 12:09:05.65
…って言い切ったけど、あれホントに涙で良かったかな…俺はそう見えました…
全体のバランスとかやぼったさがかなり好きw
かなり上手いのではないだろうか。
あえて違和感ある部分を言うと、右腕が左腕に比べて太く長く見えるくらいか。
右手と剣がどっちむいてんの?ってのもあるか。
要点三つ
肩パットとツノそれぞれ左右対称にできてない
片足浮いてる、向かって右の方
重心後ろ過ぎて倒れそう
23 :
20:2014/01/23(木) 23:41:50.44
20です
>>21 まだまだ全然ヘタだけどそう言ってもらえるとやっぱり嬉しいな!ありがとう
言われてみると確かに剣がよくわからんことになってるね
それっぽく見えればいいやと描いてたけどそれっぽくすら見えてないってことだよね 反省します
右腕太いか、全然気付かなかった 目が曇っている
全体をみて注意しながら描くようにすれば治ってくるかな?がんばる
>>22 簡潔にまとめてくれてありがとう!
左右対称のものが左右対称に描けない、っていうのは自覚している弱点の一つだ
接地面(?)やら重心やらも、きちんと意識していなかった 目から鱗が落ちた気持ち
良い子のヒーローなんだから地に足つけて生きてないといけないね
でも恥ずかしながら、何をどうすればいいのかさっぱりなのでもっと勉強するよ
どこを見たら「重心がおかしい」ってぱっとわかるのかな?経験値積むしかないかな
どうもありがとうございましたゴルァ!
評価してもらったことを胸に練習がんばります
22だけど
対角線付きでグリッド引こう
ウインドウ閉じるボタンみたいな奴
四角にバッテンだな
それで箱を作ってそこに納まるように描こう
うまくいけば全部解決するから
25 :
20:2014/01/27(月) 23:55:23.15
遅くなったけど
>>24 四角・ばってん・箱だね
試しにやってみたけど難しいね…上手くいくかわからないけど色々試行錯誤してみようと思う
わざわざ教えてくれてありがとう!とても助かりました
そうそう
対称に描けないのは対称に描くための基準がないからだろう
真っ直ぐに立てるにもそのための基準が必要
対角線付きの長方形は中心がハッキリ分かるから左右·上下を対称に描きやすい
直方体も同じで、これを基準にして描く
掃除用ロッカーの中に人が入ってるイメージ
天地の中心点を結んだ中心線を引くとなお解りやすい
>>25 ちゃんと地面に立ってる人間をかけるようになったら
棒立ちじゃなくポーズつけるようにした方がいいぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
多少荒削りでもヒーローは勢いや躍動感が大事だ(゚Д゚)ゴルァ!!
なんだか懐かしいよ
漫画研究会のオタ男子の絵っぽい
表紙とかにピッタリ
てす
30 :
スペースNo.な-74:2014/02/05(水) 12:39:49.14
あげ
32 :
からみ:2014/02/05(水) 15:27:15.46
左腕が完全に折れてる
脇の上の線は何なんだ?
なければまだごまかされていそう
33 :
スペースNo.な-74:2014/02/05(水) 15:31:40.56
>>31 試しにそのポーズを鏡の前でしてごらんよ。そこからだよ。
34 :
31:2014/02/05(水) 16:19:15.85
>>32-33 !!!
関節が逆!!
前も関節が弱点なの指摘されたのに直ってない!!\(^o^)/
特に違和感も感じずに見てたわ
そらアカン
個人的にとても好きな絵柄だ
ただ髪の毛がズラにしか見えないのと持ってる棒の構造が謎なのが気になる
典型的な顔しか練習してません絵だな
39 :
31:2014/02/06(木) 00:29:54.82
>>37 ありがとう
棒も髪も何も考えずに塗ったので棒は鉄パイプみたいになった感
>>38 普段は顔すら描けてないので顔が描けてるように見えるなら奇跡の一枚だ
>>39 顔だって褒めてねえよ
お前ポジティブにもほどがあるわ
だいたい何で下書き時点では一応それなりに取れてる
髪の生え際のラインが仕上がりでどんぐり帽子みたくなってんだよ
顔も体ももっとよく観察しろ覚えるまでデッサンしまくれ
なにも考えずに線を引くな仕上げで手を抜くな
難しい構図だな
写真とかあったら見せて欲しいけどどうなんだろう
左腕?骨折してる方だけど
腕は水平近い角度で伸びてL字型に上向きに曲げる感じちゃうか
力こぶ作る時みたいに
絵に合った塗りってみんなどうやって見つけてるんだ
どんな風に塗っても違和感ありまくる
45 :
31:2014/02/06(木) 07:20:58.58
>>40 さすがに褒められてるとは思ってないわ 「身体よりマシ」と解釈してた
塗りに手を抜いたのは事実なので反省しとく
>>42>>44 おおおおありがとう! これは解りやすい
46 :
スペースNo.な-74:2014/02/06(木) 10:14:24.36
>>44 うまいね
自分も赤したけど、うまくかけなかったから尚更すごいっていうのが分かる
そのレベルでなんだけど、手の感じがどっちか奥にやっている方が良いのかな?と思った
某が両方共手前に来ているポーズなのかなーと
これくらいデッサンができていれば気にならないくらいですけど
首が太いわりに肩幅が狭いのがアンバランスで気になる
肩幅もだが腕短いよな
>>47 棒の位置が後ろから手前に斜めになるから
左手は肘が前に出て握り手は頭の後ろ
右手は肩が前に出て肘から手の甲にかけて棒を流す
体も右側面がもう少し手前に出るようにひねりが入る
っていうのが一番しっくりくるのかな?と思って取ったラフ
元のポーズから外れすぎたし結局しっくりこなかったんで
前回は貼らなかったけどもし参考になりそうなら…
http://up.nouita.com/img/1019.jpg でもこのポーズを横長に入れようってすごく難しいな
棒をもっと下げて画面右上から左下に流す縦長の構図の方が
描きやすいし右足を上げる動きも活かされると思う
>>50 自分書いた本人じゃないけど
そうそう、うまい!
確かに元のポーズからは離れているし、やりたかったことを汲むと違うのかもしれないけど
これでしっくりきたわ。すごい。
44もだけど、さすがに棒が騙し絵じゃあ・・・
一応テンプレな
>「絵の評価」に対しての評価・突っ込みは荒れる元なので原則禁止だ(゚Д゚)ゴルァ
このアングルでこのポーズがそもそも無理だと思うんだよな
手を抜かないのは凡人の発想
通はほどよく手を抜いてその分練習枚数増やすか
供給力にポイントを振ってファン獲得をめざす
(キリッ)
ファン獲得とか以前にみんな絵が好きだから描くのよ
58 :
スペースNo.な-74:2014/02/11(火) 17:57:36.94
絵評価してん・・・
>>60 綺麗だなゴルァ!
でも綺麗なだけで全体の情報量が中途半端だしメリハリも見所もない絵だなゴルァ!色選びとテクスチャべた貼りが安っぽいぞゴルァ!
基本的な部分は描けてると思うのでなんか一つここを見せたいってポイントを決めて線にしろ色にしろそこに力入れるといいと思うよゴルァ!
頭の上のピントレンズ効果が月と重なってて電球に見えた
逆光にしない方が良かったと思う
一人しかいないのにわざわざ陰にする意図が分からない
漫画の中のワンシーンならありなんだろうけど一枚絵にするなら背景海+バストアップ+潮風になびく髪みたいな感じで表情を中心にしたほうがいいと思うの
>>60 カメラの位置がどこにあるのか分からない
下にあるとしたら、もっと顔の向きが左側に下がって
顎ももっと強調?されると思うけどそれが無い
かといって、顔と平行の位置にカメラがあるとしたら
今度は足首辺りの書き方がおかしい。凄い急斜面に立っているように感じる
あおりなのか、ふかんなのか、アイレベルを考えてみてください
>下にあるとしたら、もっと顔の向きが左側に下がって
>顎ももっと強調?されると思うけどそれが無い
それってよほど近くから見上げてる場合じゃないの?
遠くからの視点だからそこまで煽りにすると逆に不自然
腰回りのシワが関節人形にしかみえない
あと光の結晶が一直線上にないように見えるせいで
太陽光線が二方向から来てるように見える
狙いかは知らないのだけど、空がおかしい
太陽(月?)が昇っているのに明るさの方向が逆
夜にしてはレンズ効果があって、
昼にしては明るさが逆なせいで夜に見える
摩訶不思議空間。
70 :
60:2014/02/16(日) 00:05:37.72
>>61 ありがとうございます。
テクスチャ安っぽいにワロてしまいましたw確かにw
ポイントを考える、ですね。なるほど。
>>63 赤ありがとうございます。
なるほど胸の位置が高すぎなんですね。
足はほかの方からもご指摘受けてますが、やはりおかしいですね。
とてもわかりやすいです。ありがとうございます。
>>64 そこは評価スレのために描いたものなので、
画力がわかりやすい全身絵の方がいいかなと思ったためです。
そしてこのキャラと空が関係性があるからこの構図ってところでしょうか…。
71 :
60:2014/02/16(日) 00:06:55.21
皆様ありがとうございます。
少々仕事が忙しいので、落ち着いたら直しを入れてまた来ます。
>>65 カメラの位置は下からです。
割と距離はあるつもりです。
イメージとしては、彼女がはしゃいで一人防波堤にのっかっていったのを
彼氏がやれやれと微笑ましく眺めているような感じです。
赤修正でも足の直しがきているので、足が原因かもしれません。直してみます。
>>67 そうなんです…。
着色は苦手でほとんどしないので、服の素材感も上手く出せません。
太陽光線はさらっと描いたつもりでしたが、なるほど一直線ではないですね。
直してみます。
>>69 はい、すみません。
そこは中途半端に狙った部分です。
最初は逆にグラデをかけてたんですけど、ふと今の形にしてみたら
なんか綺麗だったのでそのまま採用してしまいました。
微妙な狙いは間違いなのかわからないことのほうが多い気がするので
やめておいたほうが無難だと思う。付け焼刃ってやつだ。
73 :
ぬぼ:2014/02/16(日) 02:48:21.89
天辺(上)から地平線(下)にいくにつれ空の色が薄くなるのは
光と地球の関係上なんもおかしくないけど
何について言ってるん?
月っぽく見えたけど、レンズ効果があったから違和感感じただけ。
日差しが強いときに使うもんだと思ってたから。
>>73 ◇デジ絵は「下描き」または「作業途中画面のスクリーンショット」と仕上げた絵を二つセットでうp
これな
>太陽(月?)が昇っているのに明るさの方向が逆
>昼にしては明るさが逆
>>80 画像検索してみたけど確かに遠景くに太陽があるときは
上側が暗くなるのが正しいみたいだ。すまん。
>>60の場合太陽の発光が弱いから俺が勝手に違和感を感じたのかも。
昼で太陽の近くが明るく遠くが極端に暗くなるのは
カメラ独特の写り方によるもので
人間の目から見たらこうはならねーんじゃね?
枠取りの位置にもよるし
太陽が小さすぎて太陽に見えないからじゃね?
>>73 1枚目左手に比べて右手がゴツイ
このキャラの頭身どうなってる?
なんか下半身がやたらに長い気がするが裸から描いて服着せてる?
写真で空写すときはよく偏向フィルターを使って綺麗なグラデーション出るようにするよ
>>82 >>86 いつ他人の絵うpが混じってくるか分からないんだから
もう
>>76で注意は入ってるけど
きちんとしたうp基準を満たしていない絵は評価しない方が良いよ
>>85 でも実際太陽ってそんなでかくないしなぁ
俺も普段太陽が入る絵なんて描かないし、意外と違和感を指摘するのが難しいな
個人的には青グラデの色合いが悪いというか、下方がもっと明度高いほうがいいと思う
>>91 塗りの判断は自分に出来ないけど体系がとてもいいね
>>91 これくらい人物が暗いと、やっぱり夜の月明かりの光だなって思うな。
快晴の昼だったら、もっと透き通った青い影だし。
まぁそもそもマクロスみたことないからここが地球なのかどうかもわからんけどね
昼で逆光ってのも珍しくない?
夕方ならよくあるが
?なんで?
光の当たり具合のことをいう言葉なので珍しいもなにも…
めんどくさいからやめようか。この話
多分、現実世界では
・太陽の仰角が大きいから構図が限定される
・普通のカメラ撮影だとダイナミックレンジが足りない
ということだろうけど
そんなんで絵を評価する必要はないだろう
逆光で昼間でも夜のような写真風景ってあるから
93の感性はあながち間違ってないけど
夜じゃなくてもそういう描写はザラにあるんだよって話だな
でもまぁ人物が主役なのに逆光で黒くしすぎるのは絵も写真も良くないと思う
つまり人物を明るくしたいなら空のコントラストと色はもっと薄くした方がいい?
批評する側も空の青さにこだわる過ぎてる気もする
空に力を入れてれば人物は逆光でもいいと思うけどね
そういうのちょいちょい見るし
逆光なのはもとより確定だろ?どんな加減が適切かってだけで
空のグラデ方向っつー自然界の物理を誤解しそうになってたからこの話になっただけで
up主ももう締めの挨拶を終えていることだし
演出や撮り方みたいな個人のセンスに因る話はここらへんにしておこう
もとより
>>91はそういうことを言ってるんだと思う
はい、この話やめやめ
フォトショかイラレか何かでレンズフレア作る講座あったよね
持ってない場合は知らん
112 :
スペースNo.な-74:2014/02/19(水) 13:02:31.89
>>111 突っ込みどころは色々だけど
この人はどこを見ながら物を食べようとしているの?
これだけ大口を開けて食べ物を受け入れようとするなら
普通その物を見ながら食べようとすると思うんだが
あとこのままだと食べ物が口ではなく右肩のほうに向かいそうだが
やたらと大きく開かれた口といい、二人羽織の最中か何かなのかな
>>111 ごめん、塗りより顔の表情がすごくキモチワルい
>>111 俺には無理だけど上手い赤見て参考にしたい絵だ
>>111 塗りよりも箸で何も掴めてないことの方が気になる
・箸が短い
・箸を持ってる方の手の大きさが変
・虫食ってんの?
こんな感じ
頭の形もすごいし
後ろの髪がないし
左肩が小さい
左腕(肘より先)の皺が逆
でもちょっと難しいなこれ
構図はあえて斜めなんだろうか
部分部分は「こうすればいいな」ってのは解るんだが全体を見ると「俺には無理だ」ってなる
>>117 サムネだと確かに虫に見えたわ
塗りとか言う前にデッサン頑張ろうな
まあ難しい構図にチャレンジしてる勇気は買うぞ
細部にこだわるのはよいことだけど
全体のシルエットやバランスがおかしいと
かえって違和感を増す結果になるので
先に全体の形を取る練習した方が
後ろ髪ないのに加えて耳もないように見える
怖い
書こうと思ったことが既に書かれていたw
>>122
とりあえず赤したら一部分でとどまらなくなって全く別の絵になっちまったから
自由変形のみで元画像を修正をした一枚目だぜ(゚Д゚)ゴルァ
http://up.nouita.com/img/1032.jpg 修正点:等身が変だから顔小さくして、右手と左手の位置調整。左手デカくて口から遠すぎ&右手が肩の上にあるように見えていたのを修正しといたぞ(゚Д゚)ゴルァ
二枚目は一枚目の補足だ(゚Д゚)ゴルァ
http://up.nouita.com/img/1033.jpg 三枚目は全く別の絵になっちゃったやつだ(゚Д゚)ゴルァ、参考までに。
http://up.nouita.com/img/1034.jpg その他気になる点
口でかいぞ(゚Д゚)ゴルァ
食べ物が浮いてんぞ(゚Д゚)ゴルァ
部分部分で別々の場所から見てる感じのピカソみたいな絵になってんぞ(゚Д゚)ゴルァ
デッサン狂ってるとかむやみやたらにいう奴はあんま好きじゃねーが、そうは言っても狂いまくりだ(゚Д゚)ゴルァ
頭の方まあまあ立体的だけど、体適当というか紙みたいな平面的な感じになってんぞ(゚Д゚)ゴルァ
等身おかしい
どう考えてもこんな食べ方しないだろ(゚Д゚)ゴルァ
俺もまだまだだが参考になったら嬉しいぞ(゚Д゚)ゴルァ
質問とかあったら二日以内くらいにしてくれたら確実に答えるぞ(゚Д゚)ゴルァ
125 :
124:2014/02/20(木) 00:01:10.08
さっきのは
>>111 に言ってんだぞ!(゚Д゚)ゴルァ
書くの忘れちゃったんだ
>>111 塗り云々より顔のインパクトがすげぇな
喰ってるとこはグルメマンガでも参考にすればいいのかねぇ
そもそも人は上を向いてものを食うことはあまりないのでそこからして違和感がある
そういうキャラだったらゴメン
とりあえずこのポーズ自分でやってみりゃいいんじゃないかな
http://up.nouita.com/img/1035.png パースやデッサンの内容よりも
まずものをよく見て描くこと
箸なら実際に持って見てじっくり見ること
鏡の前で同じポーズをしてみること
可能なら自分がとったポーズを撮影してみろ
物がどういう理由でそこにあるかを理解すれば塗りも上手くなる
ポージングや構図のアイデアについては不自然とか考えずに好きにしろ(゚Д゚)ゴルァ
とりあえず枚数こなせ(゚Д゚)ゴルァ
うめえ
おお。すごいぜゴラぁ
みなさん意見ありがとうございます。
特に赤をくれた方々、感謝
塗りよりもデッサンとか比率を勉強してきます
>>119 まっすぐよりも斜めにした方がいいと聞いたけど理由をわすれたから意味ないですね
勉強してきます
>>124 口にはいらないくらい量を描いたのは
いっぱい食べようとしてるのをアニメで見た時に可愛いと思って描いたんだけど
やっぱり適当な量のがいいのかな、
上手い処理がわからん
>>128 迷ったら色々な方向から描いてみるよ
観察も普段からするようにします
青い線は頭身の目安ですか?
>>131 この青い線は補助線ですか?
こういう線入れる時ってどこか基準を決めて入れるの?
それとも体描いてそっから線入れるの?
>>132 >いっぱい食べようとしてるのをアニメで見た時に可愛いと思って描いたんだけど
アニメ元ネタは知らんけど、そのシーンのどの部分が可愛いと思ったの?
例えば
どう考えても入らないだろって量の食べ物を
1)なんとか頑張って口に押し込もうとしている
2)食べることが大好きなあまり口に運んでいる
とか、それぞれ表現が違ってくると思うんだよね
1)だとちょっと神妙な表情になっているとか、身体が強張っているとか
2)だと嬉しそうな笑顔で身体もリラックスしてるとか
>>111だと無表情で大口だけ開けてるからその萌えポイントが伝わってこない
無表情で平然と恐ろしい量の食べ物を食い尽くす、もアリかもしれんが
ハルシオンランチは無表情で口もろくに動かさずに大食いするけどかわいいよ
あれは沙村だから許されるんだろw
136 :
スペースNo.な-74:2014/02/24(月) 22:47:09.95
◇絵には「2ちゃん喧嘩腰スレ評価中」と入れてくれ入れて無い絵は無視だ(゚Д゚)ゴルァ
↑
これないと本人のなりすましみたいのがあるから評価できないのよ
支部直リンとかどう考えても私怨
手はどーしても描きたくないんだろうなというのは分かる
絵柄も塗りもそんなに古臭くないとは思うんだけど、頭が古い
前髪をそれだけ描き込むなら頭頂部も頑張れ
線が少しガタガタなのが気になるな
服の縁取りの線も場所で太さが違うし
古臭いのは線のせいもある
灰色みたいな薄ぼけた色でガタガタしてるのがCG創成期っぽい
体のシルエット取りは良い
元は「どうも」みたいな感じで首だけ会釈してるように見えるが
>>143は姿勢悪いデブがソフマップポーズとってるように見える
塗り方のアドバイスだけど、影は同じ色相で塗ると単調になりがち。
アナログで例えると、もとの絵の具に黒だけちょっとづつ足して色つくってる感じ。これは小学生の色の作り方だよ。
多少なりともRGBのバランスを変えたほうがいい。
明度のバランスさえ保っていれば変には見えないから。
この絵は極端な話、目を除けば水色と赤と黄土色と白と肌色と影用の黒しか使ってない。色数増やそう
147 :
146:2014/03/01(土) 19:08:32.45
書き忘れてた
光源を左上に設定して、右下から全体に反射光を入れてみたよ
それとブレザーは現実にある服なので
写真とかみて構造を確認しておいたほうがいいと思うよ(゚Д゚)ゴルァ!!
すげえ、いきなり最近ぽい絵になった
これはいいね
今っぽくなっただけじゃなく画力まで上がって見える
なにをどういじったらこうも印象が変わるのかさっぱりわからんw
皆さんありがとうございます
恥ずかしながら線がガタガタというのはあまり
自覚がなかったので指摘していただけてはっとしました
>>141 頭頂部がどうなっているのかわからず逃げていましたが
たしかに前髪の描き込みに対してちぐはぐなイメージですね
>>143 私の絵と全然立体感が違いますね
頭のてっぺんのほうなどきちんとイメージ出来ていなかったので
とても参考になりました
>>144 薄い灰色っぽい線って最近の流行りだと思い込んでました
逆に古臭さの一因になってたんですね
>>145 影の色はどうしても冒険できずに
同系色でまとめてしまっていました
明度のバランスに注意しつつ色を増やしていきます
>>146 修正後画像が一気に垢抜けて見えて興奮しました
自分でこの色までもっていけるように練習します
ブレザーも改めて資料を集めて観察してみますね
152 :
139:2014/03/02(日) 07:45:19.52
すみません
>>151に名前入れ忘れました
今後の課題としては
・線を滑らかに、色は濃く
・色数を増やす(影は彩度を上げる)
・髪のハイライトの形の見直し
・首や腰周りの奥行を意識
・影は全体を見ながらとってみる
・現実にあるものは資料を用意して観察
・光源をきちんと意識
といったところでしょうか
一ヶ月ほど練習してくるのでよければまた(゚Д゚)ゴルァ!! して
いただけると嬉しいです
153 :
スペースNo.な-74:2014/03/02(日) 20:02:05.81
どんなスタイルを目指したいのかがよくわからないからどれを参考にしろと言っていいのかがよく分からない
取り敢えずどんな絵でも仕事を貰えれば勝ちだよ勝ち
目指すところによっては影の彩度が高いと変だしね
まぁどんな絵柄でも明るい部分の彩度は最初の色より高めがいいだろうけど
156 :
スペースNo.な-74:2014/03/09(日) 19:41:20.65
157 :
スペースNo.な-74:2014/03/09(日) 19:44:06.71
>>156のものです
すみません評価お願いします。
周りの装飾にこだわりすぎているのとメインである男の子の色合いが薄めでぼやけているせいで、どちらを見せたいのかがはっきりしていない印象を受ける
色使いは中々いいから
・装飾をもっと小さめに(いっそのこと額縁風にせずに少年の周りに小物をちりばめるだけに)
・メインである少年の色彩をもっと際立たせる(周りの彩度を落とすか少年の陰影をはっきりさせるか)
ここいらに気をつければいいと思う
作風はかわいらしいのでこの路線でいいんじゃないかな
周りの小物が判別できにくい物があるのが気になった
ビンは分かるけど〇に+のは何だろう?
絵の題材と関連性があるものなのか?
上の指摘にもあるけど絵全体がボケている
パーツの一つひとつが雑なので
ディテールやコントラストをもうちょっ描き込め
それだけで大分メリハリのあるふんわりになるはず
テイストが違うパーツを組み合わせるのはアリだけど
現状後ろにある□にカケアミの入った小さなオブジェクトが浮いてる
背景色は変えろ
161 :
スペースNo.な-74:2014/03/10(月) 22:29:49.71
>>158 絵の基本色と少年の色か同系色のせいもあって目立たなかったかもしれないです。きをつけます。
>>159 その小物は歯車のつもりだったんです...。今度からはちゃんと資料見て描きます。
>>160 あまり影などをかきこまなかったとでのっぺりしたものになってしまいました。
背景色は...すみません。。
背景色は濃いめの色でも少年との対比で、少年が目立つ結果にはなるでしょうか...?
やっぱり少年の彩度を上げたほうがいいんですかね...?
上げてから気が付いたけど、大まかに色変えたから
160の言ってる□にカケアミのオブジェは元の色のままだ
でも背景の紙に描きこむより別の紙に描いて切り貼りしたほうが零れ落ちる感じが出るかも
他のオブジェも、どうせなら
・背景
・人物
・窓枠
・オブジェ
ぐらいに全部紙を分けてたら良かったかもなー
右下がいいな
俺は若草色
>>163 うわわわわわざわざありがとう御座います!。
個人的には右下ちょういいっす。
小物と窓枠切り離すのは頭にあったんですけど、全部分けるのは思いつきませんでした。
ありがとうございます
167 :
166:2014/03/11(火) 01:54:25.33
>>162見て思いましたが、背景の紙と窓枠の紙別々なので背景書き直せるじゃないですか!。
今度背景作り直します。
168 :
さとう :2014/03/11(火) 09:20:38.66
170 :
169:2014/03/16(日) 21:44:23.49
スマホで撮って手書きで字を足したので字があれですが。どうかよろしくお願いします!
目元がゆっくりに似てるんじゃね
あと輪郭が丸めで目鼻が上の方にあるところとかも
目の描き方を変えて輪郭をもう少しシャープにして
目鼻を下の方へずらせば何かかわるんじゃね
>>169 似せなくすることだけ考えて変に努力するよりも
純粋にうまくなろう、画力を上げようと努力した方が
結果的に似なくなるんじゃないかと思うよ
>>169 ゆっくりに見えるのは顔の表情が描けてないから。
これはこれで可愛らしいし、全身のバランスもうまくいってるけど、
全身絵になると顔にかける時間が減るからね。
早く次の段階にステップアップした方がいい。
バストアップや顔だけの絵をしばらく描いてみては?
ピクシブとかで色んな表情を描くお題みたいなのあるじゃん、それやろ。
>>169 ひとつひとつのパーツをもっと凝ってみては?
風になびくワンピースの皺を丁寧に書き込んでみたり
花束を持つ手は実際どんな角度でどん曲がり方をしているかとか
写真や鏡や周りの人を見て描いて基礎固めをしよう。
顔がゆっくりっぽいのが嫌なら目を書き込んでみれば?
良くも悪くも力ないダラッとしただらしない目の印象。
まったくゆっくりぼいと感じないけど俺がおかしいのか
ゆっくりに失礼な程度にヘタレだとは思うよ。
強いて言うなら目の輪郭の描き方がゆっくりっぽいような気がしないでもないような気がするかも。
177 :
169:2014/03/17(月) 07:11:38.77
アドバイスありがとうございます。
とりあえず、目と鼻を少し下げてみます。
輪郭が丸いのはこの絵の場合わざとです。
いつもアタリの研究ばかりしてそれ以外の練習をあまりしていなかった。途中の細かい部分がおろそかになる。ということは何と無く分かりつつも目を背けていました。これからはもっと気をつけて見たいと思います。
ヘタなのは完全に自覚しているので、これからも努力します。
プロポーションは姿勢の悪い40代
枯れた上半身に比べ痩せにくそうな下半身、膝に乗った肉、腰周りの脂肪が落ちて骨張っているくせに腹は出ている具合がそう見せている
あとこれは鉛筆絵だから仕方ないがアタリ線が関節の皺に見えてBBA化を助長している
パースはかかっているように見えない
つうかこの人いつもこういうただの下着姿のラフばっか上げてるけど
他のものは描く気ないんかね
同じような絵ばかり描いて評価を求めて一体何を極めたいんだろうか
中学生レベルの絵
タッチからしてA4用紙の四分の一以下の大きさで描いてそうだな
手癖全開
成長しないな この人
肩・足に比べて腰のパースの視点が高く見える
つかもうこんだけかけたらあとはひたすら
好みのプロポーションを研究した方がいいんじゃねえか
これ以上は好き嫌いの話になってくる気がするわ
>>185 ・手の甲が無いからおかしい、中指を中心に考えてと甲は長さが同じぐらいになる
・体を支えてるので腕から甲にかけてL字型になるのが自然
・金棒も体を支えてると考えればもっと外側に向けた方がいい
・肩幅が広すぎる
仮にこれらを直したとしても左足を上げてる意味がわからない可愛くないし足怪我してるの?って思ってしまう
いつも思うんだがおかしいと思うならなぜ調べないのか、手なんて自分の見えばいいんだから簡単に調べられるでしょ
だ(゚Д゚)ゴルァ!
甲とは長さがね
足上げてるの俺は可愛いと思うよ
古い
191 :
スペースNo.な-74:2014/03/19(水) 04:18:19.21
下半身のバランス自体はそんなに気にならないけど
右腕が細すぎて怖いのと地面が手前に傾いてて今にも滑り落ちそうに見える
ttp://up.nouita.com/img/1051.jpg 尻の肉が薄すぎて物足りない
金髪のパンツが紐の下が長めなせいで褌に見える
長髪側の乳がとブラが胸板から分離気味
ペタン子から肉を盛るべし
あとは直して無いけど長髪はスカートがひらっと動いてるんだから
髪ももっと動かしたほうが動きが出ていい
金髪との対比が映えるな
肉がなくてもいいじゃないか
そういうのが好きな人もいるんだよ!
男性ウケする絵柄って言わなきゃ「当人の好み」で終了
男よりは女に受けそうな感じがする
絵柄以前に線が汚いのが気になる
もしかしてアナログなの?
顔は可愛いと思う
×汚い○タッチ
これがアナログに見えるって絵描いたことないのか
ちょっとコピックで描いたのかと思ったのよ
女はもっとむっちりしてるほうが好きだな
極端な話三家本礼の描く女くらいでもいい
古い古くないよりエロいかエロくないかのほうが
男向けでは大切
ちなみに元絵も赤絵もエロの面では両方失格
>>1 読めない奴多いな納得いかないなら赤してみえばいいのに
そういう人がいないわけじゃないけど、尻肉とかが薄いと小学生くらいに見えるね。
女の子の水着絵だけど、エロいというよりオシャレって感じだなぁ
だから男性向けらしくないのかもな
あと睫毛?の部分が太くて真ん丸な目の描き方が女性向けに多い気がする
別に今のままでも十分可愛いけど、絵柄変えたいならこの辺かと思った
で、うp主とんずら?
とんずらも何もこの糞の役にも立たない流れで何をどうレスすればいいんだよ^^;
男性向けとしてはエロが足りない、肉付きが足りない
そうはっきり言った意見がちゃんと出てるだろ
褒めそやかしたレスが無いとお気に召しませんか?
214 :
193:2014/03/23(日) 01:46:54.57
私用でスレ見れませんでした、すみません
細かいところまで指摘&赤ありがとうございます!
体に対する髪の動きの少なさとか盲点だったので目からウロコでした
あと右の子が褌っぽいと自分でも感じてたので正直笑いましたw
偏見かもしれませんが、黒星紅白やフカミネといった、ロリ?ガリ?体型が男性にはウケると思っていたので
意識的に肉付きを薄くしていたのですがやり過ぎたみたいですね…それとも思い違い?
なにはともあれ、とても勉強になりました!ありがとうございました
肉付き薄いのは狙ってやってるんだろうなぁと思ったけど
何か男の娘っぽく見えるのは骨盤が狭すぎるせいだと思う
フミカネ絵も上半身はほっそりでも骨盤広い
胸の下から骨盤の辺りがもっと△になるよう意識すると良いんじゃないかな
締めたあとにすんません
肉付きの薄さが少女漫画的だからエロくないんだよ
萌え絵描こうとして萌え絵になりきれてない感じ
どっちつかずで中途半端だよね
顔の造形も女性向けのほうに近いしね
微妙な差異だけどなんかひとつ抜けきれてない
目指す方向の絵を模写しまくって近づいていくしかないね
プリキュアに欲情するキモブサの糞ロリコンもいるんだから男性向けの絵柄にこだわらなくてもいいと思う
男性向け女性向けって絵柄だけでは決まらんよな
男性向け名乗るなら
>>193はそのキャラでエロっぽいのも描けるのか、漫画も描けるのかって所の能力も必要だろうし
>>251に同意
肉付き薄いのと、骨格体形が中性っぽいのは違う
大変だな251w
もうやめたげてよぉ!
>>227 演出なんだろうけどぱっと見暗くて分かりずらい印象もっと明暗をつけたほうがいいかも
エフェクトが目にかかってるのも分かりずらさを助長してるのかも
あと左肩がすこし大きいのと腰のラインがはっきりしないかな
ごめん右肩ね
絵は上手いけど右肩が外れて前に出過ぎてる感がするのがちょっと気になった
モノクロなのはわざと?
途中送信した
大きな形のポニーテールでも奥行きで流れは作れる筈なので
色々試してみろゴルァ
皆様、ご意見ありがとうございました。
>>228 目のエフェクトによる全体の見にくさに関してですが、
>>231様の修正なさった光量ではどうでしょうか?
自分としては、目のエフェクトは必要不可欠なのでどうしても残しておきたいのです。
そのためにもっと工夫できるところは無いでしょうか?
>>230 モノクロなのは、わざとです。
色の勉強をする前に、まず光のことから始めなければ、と思いました。
>>231 手のひらの光源を強くするとこんなに格好良くなるんですね・・・!
空間を意識した髪の毛ですが、こんなものはどうでしょうか?少し見にくいですか?
http://up.nouita.com/img/1070.jpg >>233 なるほど、光球の所はこのぐらい飛ばすともう熱量が感じられますね・・・!
ありがとうございました。
ご指摘のあった肩と腰のデッサンについては、時間があればまた描き直してみます。
とても的確なご指摘、ありがとうございました。
>>234 手の光の玉からでるエフェクトだと思ってた…
なので顔にかぶらないように上か下にずらせばいいのにと
目から出てるなら目にも光源が無いとわかりずらいかも
そういう意味では231の方がわかりやすいね
>>234 髪の毛の案はこのラフではなんとも言いづれーな
手前側にある髪の毛の処理を上手くやれば良いと思うけど
シンプルな分力強いという印象の画面がごちゃっとうるさくなるリスクもあるぞ
個人的にはもうちょっと風を感じる流し方の方が好きかな
うちの環境だけなんかな?
暗くなりすぎて肩も腰も見えないんだが…
モニターテスト用
見えないやつは安物
これじゃ捕まえたホタルを解き放つシーンかと思うほどの低ルクスだぞ
普通に見えてる
肩も腰も見えないのは流石にモニタが暗すぎじゃね
242 :
スペースNo.な-74:2014/04/03(木) 19:09:55.67
マンコが出てないなら18禁絵には該当しないの?
244 :
スペースNo.な-74:2014/04/03(木) 20:21:48.16
242ですがうpろだ指定の文意的にここエロ禁止なんですね。。
よく確認せず投稿してすみません。
何故そこにそういう影がつくか、どういう隆起なのかっていうのを
あんまり理解してないまま肌だけうまい人の絵を見ながら塗ったという印象
この髪の毛がどんな質感か、
猫っ毛っぽいのか硬くてしっかりしてるのかとか
服の質感もあまり意識されてなくて肌とちぐはぐだから変に見えるんだ
該当パーツが上手い塗りを真似して塗ってみろ
お前の中でどうやって表現したいかハッキリしない限り何のアドバイスも出来ん
せめてこんな感じにしたいっていうサンプルを探す手間は惜しむな
>>237 だいぶ良くなったと思う
ボディの中にももう少し強い陰影があってもいいかも?
下塗りの方が断然可愛い
上は過剰にテカテカしてるだけで塗りにリアリティがないからエロくも感じない
248 :
スペースNo.な-74:2014/04/03(木) 23:14:33.17
自分でゲームを作ってみたい人必見。
「ウディタ」とは?
・ダウンロード完全無料のゲーム作成ツールです。
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大部分が無聊で遊べるのでやってみよう(このツールで作られた商用作品もあります
>>245 了解しました。次はハッキリさせてサンプルも提示したいと思います。
ご指摘ありがとうございました。
>>246 ボディの中というのは、脇やリボンの下などの奥まった部分のことでしょうか?
確かにこれぐらいの光量だとそういった部分には光は届かないのかもしれません。
次回のイラストの参考にさせていただきます。ありがとうございました。
ご指摘ありがとうございました。
251 :
スペースNo.な-74:2014/04/04(金) 17:02:55.46
242ですが249は私ではありません。
所要でしばらくここに来れずレス遅れてしまい申し訳ありません。
貴重なご指摘ありがとうございます。
・基本的な構造がわかっていないのに参考資料を用意せず塗っていた点
・髪と服をどう塗りたいか具体的にテーマを決めずに作業していた点
ご指摘から自分の抜けていた点に気づかされました。
おっしゃるとおりでして普段から参考資料を用意せずに描いてしまっているので
今後はどうしたいか明確なビジョンをもってその上で資料用意して練習するよう心がけます。
乳首部分を隠したものならば投稿がOKであればリテイクしたものを
サンプルと合わせて投稿します。
今度はそれと比較してご指摘頂ければ幸いです。
ご指摘ありがとうございました!
このレーザー光線なんなの
それと手前に立ってる人の足、3mはあると思う
どういう状況を描いているのかさっぱりわからん…
暗くて何がなんだかわからないので、ラフか線画が残ってたら見せてほしい
見辛っ新手の嫌がらせかと思った
足がどっちも右足にしか見えないから怖い
何がテヘペロじゃゴルァ(゚д゚)!!
余計見づらくなってんぞゴルァ(゚д゚)!
女の子とか艦これの敵キャラみたいになってんぞゴルァ(゚д゚)!
手前にいる人かなんかが未だに何なのかわかりづらいんだよゴルァ(゚д゚)!
周りの連中にこれが何の絵なのか認識させる気あんのかゴルァ(゚д゚)!
そもそも描きかけの落書きなんざ鑑定のしようがねえんだよゴルァ(゚д゚)!
>>259は赤じゃないの?
どう見ても絵柄が元と違う
http://up.nouita.com/img/1083.jpg >>252です。
皆様ご意見ありがとうございました。
上記のURLが線画になります。
レーザー光線は、サブマシンガンのレーザーサイトです。
手前に二人人間が居るのですが、見辛かったようですね。もう一度描き直します。
>>254>>259 陰影の直し、ありがとうございます。
ベッドの間に光を入れない方が引き締まりますね。
カーテンの透明感もご指摘いただくまで気づきませんでした。
ポーズは
>>259様の物が見やすいですね・・・もう少し崩して座らせたいので、参考にさせていただきます。
胸のあたりの見せ方も参考になります。ありがとうございました。
二人いたのか!!!
パン買ってこい
背景がとんでもなくダサいのと
デフォルメ=可愛らしい物 だから色調変更で赤みがけてみたら?
元の雰囲気はちょー崩れるけど「今どきの色合い」にはなる ソレが本当に良いかは別としてね
デフォルメというか頭でかくしただけじゃね?
頭部隠して見たらほぼ普通の体のバランスになる
上
残念だけどダサイ
フチの紫、背景、加工(縦縞)がお絵描き掲示板全盛期っぽい
キャラ本体の塗りはエロゲCG黎明期
色の濃いミリタリー衣装に彩度明度の高いエロゲキャラの顔をそのまま乗っけて
昔のポップンミュージックの世界に連れて来ちゃったのかな?っていうチグハグさ
あとスキャンした鉛筆の線画をそのまま使っているような
このボヤボヤぼさぼさとした線が垢抜けなさを助長しているので清書するべき
下
妙に曲線的でヤマジュンらへんの古い絵柄に見える
まとまっているけどパーツごとで見ると体の構造がおかしい
ぱっと見だけでも左脚が太すぎて右脚に食い込むし
首の生えてる位置がおかしいし
胴体〜脚の筋肉がおかしいし
左肩の構造がおかしい
女→線が汚い。なんでこんなガビガビのボソボソなの?
男→腕と手が下手
男がシックスパック超えてる
リアル腹筋見てみ
腹筋の数はおかしくないけど腹直筋と胸筋の間の胸骨部分を膨らまして描きすぎ
ビルダーでたまにいるって程度の腹筋だからもっと漫画に落とし込みやすい体型を参考にした方が吉
足の形だけ見たら
80年代くらいに流行った萌え絵によくいるぶっとい太ももの女キャラみたい
おい、グッと垢抜けたなw
>>275 絵柄だったら仕方無いけど
顔のパーツが広く分布しすぎかと
もっと下のほうにまとめると今風かな
(大きさは変えずに)
あと迷彩柄が細かすぎてテイストに合ってないので
ちゃんと手描きに…
278 :
スペースNo.な-74:2014/04/18(金) 20:08:30.86
いいね、かなり古臭さがなくなった
体はまだデフォルメしきれてない
うまく言えないんだけどもっと簡略化できるところを簡略化して
リアル頭身から離したほうがいいと思う
例えば手足の先を極端に小さくするとか逆に大きくするとか
頭身は2〜3くらいにするといいよ
ウエスト、腕やふくらはぎの膨らみやくびれをリアル頭身のままで描いてるから違和感がある
デフォルメの手足や胴は筒をイメージして描くといい感じになると思う
デフォルメキャラは人形とかぬいぐるみのイメージで描くとそれっぽくなるよ
間接がいくつか減っても案外気にならないので思い切って縮めるといい
282 :
スペースNo.な-74:2014/04/19(土) 03:05:10.36
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
いいね
>>275 すごい変わったなー!
好みもあるし、没個性でも「今風」にしたいとか
「ちびキャラ」的なデフォルメにしたいなら他のアドバイスのように
変えた方がいいだろうけど
そういう訳でもないなら体このままの路線もアリだと思う
顔パーツ配置も絵柄やキャラデザの範疇だと思うし
ロリぷにや目デカで均一化しちゃうよりは
個人的には好み
プロポーションを崩さないデフォルメっていったら森羅万象系かな?
ああいうデフォルメ好きだ
セントロココとかが出てくるお菓子だっけか
それはビックリマン
289 :
スペースNo.な-74:2014/04/21(月) 14:31:59.05
神羅万象チョコは女の子がかわいい
その程度でアップすんなボケェ
体を描け
話はそれからだ
293 :
スペースNo.な-74:2014/04/22(火) 14:56:08.32
これからしっかり練習していけば伸びそうではある。
>>295 まじか!
将来的にはイラストレーター目指してるんだけど、どこ練習したらもっと上手く描けるようになる?
今の段階なら人体のプロポーションとか立体感をもうちょっと意識して描くだけでも大分違ってくるぞゴルァ!
線だけだから塗りに関しては何とも言えんがな!
>>297 アザッス!
塗はまだまだ模索中だからまた時間あるときに仕上げたら上げに来るわ
とりあえず人体デッサンがんばるわ
左手に親指が見当たらない。
どこを練習したら……というか、人体デッサンとかはもちろん大事だが
もっと自分の絵の細部に萌えるといいんじゃないかな。
「服の皺ハァハァ」とか「ズボンの裾とフトモモの隙間がたまらん」とか。
数こなすのが一番かな
未来がある感満載でいいね
299の言うように左手が…
自分で鏡で同じポーズとってみると分かると思う
あと手の大きさってか指の長さが異常
女の子の手はそんなに大きくないからもう少し小さく描くと
良いと思う
好みかなと思うから体型はスルーします
あとは頭蓋骨がちょっとデカ過ぎる
これも好みだったら失礼
顔はかわいいと思う
>>299 >>300 >>301 参考になります!
頭と手は上げてから変だなと気づいたので指摘してもらえて有難い
ほんとだー左手の親指ないね…どこで落としてきたんだろう
目指すところは手足がシュッとしたかっこいい絵なのでそこに辿り着けるように頑張ります!!
そっかー左手を描いていた時の違和感は指の欠損か…
なんかいつもと違うなあと思ってた
と風呂に入ってスッキリした
わろた
307 :
スペースNo.な-74:2014/04/24(木) 01:10:59.40
308 :
スペースNo.な-74:2014/04/24(木) 02:31:19.70
お前ら全員なってないな
俺の絵を見てから言え
ameblo.jp/tezaaan
>>307 とりあえず人体をもっと勉強してみようか
うん、がんばったな(いい意味で)
そう、頑張りは伝わる
グロー効果っぽいものも取り入れてるみたいだし
ただ俺にはどっからどう手をつけたらいいのか赤できなかった
http://up.nouita.com/img/1098.jpg 赤してみた、いろいろ間違ってたらすまん
この首の角度は可愛く描くの難しいから(元絵は頭が後ろに寄ってるように見えてしまう)ちょっと斜めにした
この段階だと好きなイラストを模写とかするといいんじゃないだろうか
あと装備?とかは静物デッサンの基礎の練習したら上手く描けると思う
うん、がんばったな(どっちもどっちだが)
>>312 とりあえず人体をもっと勉強してみようか
赤に不満がある奴はとりあえず自分で赤してみようか
>>312 とりあえず線をもっと細く 一発でバシっと決めようぜ
線が重なりすぎててどのラインを見せたいのかよくわからんぜよ
(いい意味で)
なんで赤に赤してんの?
元絵にアドバイスしろよ。
(いい意味で)
だって、元絵は形はアレだけど、
線に限ればしっかり細いじゃん?
なんで赤に赤入ってるのか謎
服の皺が変だな
皺は輪郭だけじゃなくてお腹のほうとか中の方もあるでしょ
あと短すぎて皺というより服がモコモコしてるみたいだ
もっと自分の服の皺見てみるといいかと
(いい意味で)
324 :
スペースNo.な-74:2014/04/24(木) 20:51:30.94
307です。
みなさんありがとうございます
たしかに言われてみると骨格とか皺とかおかしいですね
もっと勉強して書き直します
言われなきゃおかしいと気付けないなら筆を折った方がいいレベル
確かに、どこかおかしいぐらいの違和感はもっていて欲しかったな。
まあ初心者っぽいし仕方ないんじゃね
既に3年くらい描いてたとかだとしたら土下座だが
(いい意味で)
違和感自体はあったんですが
具体的にどこが悪いかなぜかわからなくて・・・
(いい意味で)
初心者の時に自分の絵を客観的に評価するの難しいよね
俺にもすげー頑張って骨折ゴミ絵描き終わった後「うわ、俺超頑張ったわ!しかもけっこう上手くね?」とか本気で思ってた時期があった
(いい意味で)
(いい意味で)
>>307 それぞれのパーツの大きさのバランスは間違ってない。
だけどそれぞれの部位が平面的なのでパーツのはり絵に見える。
各部のディテール(特に回りこみ)を意識してね。
例えば、襟とか髪の毛とか上着の裾とか、そのへんが体のラインに沿ってない。丸で囲んだとこの回りこみ表現入れるだけで違うから。
あと線が単調なので、線が集まってくる部分はインク溜まりをつくってみよう。
着彩に関しては色彩感覚が幼い。これは、デッサンと塗りの練習で時間さえかければうまくなる。
全体的にまだまだ伸びしろあると思うのでがんば
http://up.nouita.com/img/1099.jpg
(いい意味で)
(いい意味で)
>>338 ケツがでかいのでパースきいてると考えて、だとしたらひざから下がもうちょい大きくするか手前に出してもいいかもしれない。おなかのシワは無い方がいいかもしれない
ていうかウマァ
(いい意味で)
>>341 そんなに荒らしてまで自分の絵を評価して欲しかったのか?
だから体も描けって言ったのに逆恨みとか頭悪すぎ
>>338 胸がちょっと違和感あるかな?
肉まんが二つ付いてるように見える
おっぱいがどうついてるかはグラビアとかの写真見てみると
分かりやすいと思う
体はリアルだし上手いのに胸だけアニメっぽい書き方だから
ちょっと悪目立ちしちゃうかも
そういうのが好みだったらすまん
(いい意味で)
アドバイスに沿って修正だ(゚Д゚)こらぁ!
ttp://up.nouita.com/img/1102.jpg >>340 アリガトウデス!お尻に合わせて膝下を拡大&おなか周り修正してみました。
やっぱ足の角度や大きさが難しいです。どれが正解か分からんですよ;;
>>343 胸も修正してみました!好みはリアル(触れそうな)の方が描きたいです。
まだアニメっぽいでしょうか?
あと胴が長すぎた気がしたので、縮めて角度修正してます。
以前よりはしっくりきてるんですが、改めて評価お願いします(゚Д゚)こらぁ!
(いい意味で)
おっぱいが鎖骨の辺りから生えてるようにみえるけどおっぱい外側の付け根は脇の下の窪みに繋がるよ
マンガ的なデフォルメなら今の感じでもいいと思うけどリアル寄りを目指しているということなら意識した方が良いかと
脚、しっかり描け
(いい意味で)
おおすげぇいい赤
(いい意味で)
このポーズやってみるとわかるけど、胸が開くんだよね
なのに寄せて上げた形になってるから不自然なんだと思う
顔と下半身は女の子らしくて好きだ
(いい意味で)
>>354 ベッドと女の子だけを見ると俯瞰の構図に見えるけど
手前の二人、奥の貼り紙とパースが噛み合わないので違和感がある
このせいで手前は巨人に見えるのと胴が長い
女の子のポーズと表情は不気味さを表現してるのなら成功
モノクロの中でピンポイントに色を使うのはうまくやれば効果的だけど
こういうコントラストの強い重苦しい絵にほわーっとしたピンクの光置いても
絵の上から落書きしたようにしか見えないし配置もまずい
絵は写真とは違うし、女の子だけを見せたいわけじゃないのなら
こんな風に他のものをボケボケにしない方がいい
はっきり言って手前二人は何やってるのか分からん上に画面の半分陣取ってるから邪魔
陰影は前より良くなったけど画面の左半分が切って捨てたいくらい汚い
塗りとか構図とか、とりあえず凝った絵が描きたいんだなっていうのは分かるけど
技術が全然追いついてないから被写界深度云々言う前に基礎を学んだ方がいい
簡単なパースが理解できるだけでぐっとよくなると思うよ
足どっから生えてんだよ
銃持ってる奴のケツはどうにかならんのか
レイヤーを一つ一つぼかしていくのとどっちがいいかは一概に言えんが
例えばフォトショのぼかし(レンズ)だと
深度情報を画像で指定してレイヤーを統合した後に一括で設定できる
単に暗いから絞り開放って理屈なのかもしらんが
包囲されているという状況を説明するなら被写界深度は浅くしすぎない方がいい
女の子に被せないためなんだろうけど
一番手前の人はとてもSMG構えてる姿勢には見えないし
元絵のレーザーサイト錯綜から変わらず
わざと照準外してるの?って感じで茶番っぽて緊張感がない
確実に良くはなってるが
これ以上の手直しをするくらいなら新たに1枚描いた方がいいと思う
俯瞰にしては上半身と下半身に差がないような
ふとももに比べてふくらはぎをもっと細くするとか、これだと通常と変わらないと思う
あと手がぐねりすぎかな
頭はつむじとか意識すると上から見てる感じになると思う
モードちゃんってちびキャラみたいなのじゃないし、難しいだろうが足描くの頑張れ
赤ペンじゃなくてすまん
これってピノコ足なん?
水に浸かってるにしても透けて見えさせた方が良くね?
>>359 さほどキツイ俯瞰ではないですが、下半身が短いね。下半身だけ幼児体型になってる。
ワンピースの裾のラインの楕円をもっと縦長にしてみ。
足もそれに合わせて描けると思うよ。
(いい意味で)
おおすげー
顔めっちゃかわいい
>>365 横からすみません、その地面から頭まである中心線の、目や胸や膝などにある横線は、どうやってアタリをつけてるんですか?
自分も俯瞰かけなくて、参考にしたいです。
365じゃないけどこの絵なら横のガイド線の基準は顔もしくは肩の角度だろ?
そっから各部位の位置に合わせて横線を引く
各部位の距離やバランスはデッサンしまくって徹底的に頭に叩き込め
すごい…
す ご す ぎ る・・・
>>365 めちゃめちゃよい赤ですね。プロの方かしら
とてぷん
さすがはガスさん
このひとガスさんっていうのか、そうか、覚えておこう。
初めまして。
1度ネット上に上げてしまった(現在非公開)作品でも大丈夫ですか?
凄まじい勢いでマルチした絵とかじゃなきゃええんちゃうの?
>>1に則ってよろしゅうな
アナログは過程要らなかったみたいので、消しました。失礼しました
頭がデカすぎ
鎖骨が入ってないから首から肩が生えてる
胸から下が急激に細くなりすぎ
あとこれは個人的な意見だけど
アナログなら人物と背景でメインの色は変えた方がいいと思う
脚が小さすぎだろう。
あと顔の陰影が意味不明。なんらかの効果を狙ってのことかも知れんが何の効果も出ていない。
>>376 全体の色のトーンもうちょっと統一した方がいいかな。
補色使いすぎてどきつく見えて、落ち着かないです。
構図はそんな悪くないと思いますよ。
萌えがほしいなら黒目の色変えてちっちゃく瞳を入れたらどうだろ。
>>376 髪はすごい頑張ってるのに、セーラー服(特にスカート)が硬そうでもったいない
あとこの服、上着が短くて風がない状態でもヘソ出しになりそうなのがちょっと気になる
目がちょっと怖いので、人外設定とかないなら黒目部分をもうちょい小さくした方が可愛いかも
これは個人的な好みだけど、睫毛のラインもちょっと細めにするといいんじゃないかと思う
全体的に頑張りは伝わるんだけど観察不足かな、という感じ
ラフ段階でモノの構造や光の当たり方をしっかり詰めておくべし
>>376 向かって右側の髪〜木に添わせてる左手の間、
左太腿(スカート)〜木、右足斜め下の
汚〜い滲みは何なの?
他のところにも散らしてるから「水彩らしい滲み」とか
ニュアンスや影のつもりなのかもしれんが
上で挙げた三箇所マジ汚すぎでただの失敗汚れにしか見えない
> かわいい!超かわいい!と思いながら
って割りにはこの辺の雑さに愛の無さを感じる
383 :
スペースNo.な-74:2014/05/03(土) 09:10:28.71
顔が可愛くない、特に目
まつげがゲジゲジで虫っぽい
白目部分がほとんどないせいかな
瞳が赤いせいもあるかも
制服もピンクがどぎついし顔は黄色だし
色味が強烈すぎてせっかくの桜の上というシチュが死んでる
色彩センスは悪くないと思うの
色が汚い
顔がでかい
服や木の質感を何も考えずに塗ってる
光源もよくわからん
個人的な感想なんだけど、昔トレースで叩かれた人の絵にすげー似てる
>>376 up.nouita.com/img/1115.jpg
黄色を押さえれば大分マシ
お前ら喧嘩腰でもなければただの中傷も混じってるな
おっと途中送信
お前ら喧嘩腰でもなければただの中傷も混じってるな(゚Д゚)ゴルァ!
明るく評価しようぜ(゚Д゚)ゴルァ!
>>376 右腕が左腕より細いぞ(゚Д゚)ゴルァ!
色がウルサイぞ(゚Д゚)ゴルァ!
スカートの裾がなにか不自然だ(゚Д゚)ゴルァ!
でも色は嫌いじゃないわ(゚Д゚)ゴルァ!
中傷してるクズは388だけだろ
一緒にするんじゃねえよ
388だけど、その人は「白目がなくて睫毛バサバサで虫みたい」
って言われてたから改善した方が良いよ
専スレも伸びてた人だから覚えてる人もいると思うし
誤解されたくなければだけど
下種の勘ぐり体現有難う
出てけクズが
ヲチスレの話を持ち出すとか馬鹿にもほどがある
いや、知ってる人が見たら間違いなくアレ? ってなるってレベルなんだよ
個性的と言えばそうなのかもしれないけど、目は変えた方が良い
白目が無いから獣人みたいだ
あー炎上した人と同じ名前だから変えた方がいいとか
的外れなアドバイスする系かー
スレチ自重出来ない、空気読めない、自分を客観視できない奴の
「知ってる人が見たら間違いなくアレ? ってなるってレベル」なんてたかが知れてる
376の絵がトレースで証明もあるならともかく
そうでもないなら粘ってないで黙ればいいのに
それを判断するのは本人じゃないかな
どの道萌えからは遠い絵柄なんだし
でもまあ目は変えた方が良いよね
全然可愛くないし白目なくて何か怖い
せめて白目のしっかり部分があれば多少良くなるとは思うんだけど
人外設定ならこの色と描き方でもいいかもしれないけどまさかそんな変化球は来るまい
ここ基本的に過疎スレだからな
こんなにレスついてると思わずまだチェックしてないんじゃないかね
目の描き方なんか個性がモロに現れる所なのに
パクラーに似てるから〜って理由だけでよく「変えろ」とか言えるな
人の絵をバカにしすぎだろ
全体の比率が統一されるだけでも印象がかわるね
技術は甘くても、こういうラフに逃げてない絵好きだな
376です。こんなにレス頂けるとは思わず感謝で一杯です。・゚・(ノД`)・゚・。
>>383 分かりやすくgifでありがとうございます!本当に頭や上半身が大きいのが分かりました
>>389 色がやかましいのがほどほど良く分かりますね(涙)今後の戒めにします!
>>408 すごい!考えていた可愛い感じにとても近いっていうかそのまま!バランスがとれていないのが本当に良くわかる。ありがとうございます。
他の方がたのご指摘も全て、自分じゃ分からなかったもの、分かってたけど誤魔化してたもの、気付かされました。首が無いとか、色を統一したほうがいいとか、補色を抑えるなど…ほんと全部ありがたい…
さきほど急ぎ線画だけ直してみました。(色のアドバイスも生かしたかったのですが、色塗り時間かかるので、すみません。)
http://up.nouita.com/img/1117.jpg 408さんのを見る前に取りかかったのですが、比較するとやっぱりバランスがおかしい所がありますね。
でもあんまり長居するのも良くないと思うので、頂いたアドバイスを元に個人練に励みます。
おまけで一応トレース疑惑を晴らす下絵を置いていきますw
http://up.nouita.com/img/1118.jpg(右二枚が今回の下絵)
長文失礼しました!
髪の毛が頭の容量を越えた生え方してるから
もちっとボリューム減らした方がなびいてる感じが出るんじゃないかね
線画丁寧だし、いいじゃん。
アナログ水彩で線潰れちゃってるから、インクでペン入れしたらいいんじゃないかな。
デジタル着彩が見てみたいね。たぶんぐっと映えると思う。
目力があるのがいいよね
見た人にちゃんと余韻を残せるから
顔は良いと思う
首が太い
そのせいで首に合わせて肩幅も広がり上半身がごつくなってる
頭の大きさに対しては肩幅は決して広くない
けど胸肉を省いた胴の細さに対しては肩幅がかなり広い
それに首がないぶん肩が縦にもやや長いというか
脂肪でも筋肉でもなさそうな謎の丸みがあるし
右腕に力が入っていない状態なのに右肩が左肩よりも上がっているし
色々なことが原因で肩がごつくなってる
てか、胸囲が足りないんだと思う
そのせいでくびれがない寸胴になってる
93: ニャウ島ニャウ子 ◆YnkOp6OQ5Uiv [] 2014/05/07(水) 20:05:25.02
ノウ板に投下される絵ってほとんど超ヘタなのに
(いい意味で)
誰か投下せんのか
せんか…
せんのんか…?
(;´Д`)ハアハア
最初は数描いてりゃ勝手に伸びるから
伸び悩んだらおいでよ
板内を「質問」で検索すればいいんじゃないかな
絵を描こうと思ってはじめから技法書?買うってすごいな
俺は最初、ひたすら吉田明彦やら夜麻みゆきを模写しまくってたよ
最近は図書館でオサレ雑誌借りて人間模写してるけどどうしても顔が幼くなるのが悩みだ
喧嘩腰スレなのに住民が
おじょーちゃん一人でお使いかい偉いねえ、状態w
絵だけでヨチヨチ歩きなのが見えるからなあw
「喧嘩腰」と「陰湿な見下し」は別物だから気をつけようね
ガチで今日から書き始めたならこのまま頑張ればイケると思う
ただどんだけヘタでも体描くのさぼんなよ(゚Д゚)ゴルァ!
技術は上だけど魅力的な部分でガチ負けてるって人はいっぱいいると思うけどね
魅力がどうとか不自然に持ち上げることもないし
ヨチヨチ歩き扱いが陰湿な見下しってこともないだろ
今言える事は「がんばれ」「たくさん描け」くらいしかないってだけで
このスレに上げていいレベルってどれくらいからでしょうか?
ぱっと見から下手だったり、モノクロは他スレでしょうか
>>1にも書いてあるけど、鉛筆画、ラフ、モノクロ、カラー、貼り絵、影絵、モザイク画、
なんでもござれだお。
上手い下手も関係ないお。
影絵ってよく考えたらすごいなw
ってよく見たら
>>1には影絵とか書いてなかった
騙された
自分で言ってる通り
・関節が苦手
・この絵だと特に脚が外れている
・アタリに合わせて描けない
・塗りの方向性が分からない
・立体感がない
だね
これはまず人体の書き方を勉強してみると良いと思う
下の女の子の絵は目が綺麗でいいね
首がかなり細すぎてちょっと怖いんでそこ直してみると良い
下はリアル系だから人体おかしいと途端に悲惨なものになる
>>443 ありがとうございます
ですよねーーーー
人体の勉強がんばります……
首は確か前にもどこかで指摘されたことがあります
全く直ってないorz
適度な太さが分からないのはやっぱり全然人体を理解してないからなんでしょうね
スレの主旨とはズレますが、自分に合った塗り方ってどうやって見つけるんでしょうか?
いろいろ試してみてもどうもしっくり来る塗り方がありません
絵柄のほうを改善したほうがいいんでしょうか?
直ってない、じゃなくてどこをどうしたらいいのか
分かってないって感じ
特殊な構図じゃないんだから自分の首を鏡で見れば
いくらでも参考にできるんだから一回三次元の人間見たり
写真を模写してみたりしたらどうだろう
塗り方はもうとにかく色々試すしかない
絵柄とかはもう人体がある程度描けるようになってから考えろ
>>442 自分で問題点を見つけられるんだから、あとは直す方法を覚えれば自力でどんどん成長できるよ
・関節が苦手
・この絵だと特に脚が外れている
・アタリに合わせて描けない
・立体感がない
だぼだぼの服だから判断できないけど、自分ではもちろん裸から描いてるんだよね?
肘や足の付け根部分、服で誤魔化す癖がついているように見えるよ
・塗りの方向性が分からない
自分に合った、じゃなく、今やってるその絵をどういう雰囲気で塗りたいかを考える
それをどうしたいかの意識が全くないなら流石にアドバイスの仕様がない
・全体的に行き当たりばったり
行き当たりばったりでも、そこから試行錯誤と修正を加えれば質は上がる
「ここまででいいや」からあと少し粘れば変わる
447 :
442:2014/05/21(水) 21:11:52.47
ありがとうございます。
>>445 「解ってない」、まさにこれだと思いました
見たものをそのまま描くことがすごく苦手なんですが頑張ります……
回数を重ねれば克服できるものなんでしょうか
自分の絵柄というものがないのですが、塗りも併せてこれは基本の後から考えることにします
>>446 ご指摘の通りこれは裸ほぼ描いてないですorz 正直誤魔化してますね……
裸から服を着せるのが苦手なんですが、男性向けファッション誌など見たほうがいいでしょうか
絵柄もですが塗りは何を描いても毎回自分がどうしたいのか分からないんです
絵に対するモチベーションが希薄なのかもしれません
試行錯誤の方法も分かりません……勉強をしてこなかったツケかと思います
糖質になったせいか創作に関して想像力がすごく落ちてるように感じます
ニートで時間だけはあるので勉強に費やそうと思います
ありがとうございました
>>447 方法が分からないから何もやってないってなってない?
とりあえず自力で裸描いてみなよ
それで分からなければここで聞けばいいし、好きな漫画を模写したっていいじゃん
漠然と勉強しなきゃって思ったり、先のことを悩み過ぎ
人から答えや赤を貰えばそれで分かったつもりになれるけど、
自力で試行錯誤して描けたって達成感を積み上げないとモチベ上がんないと思うよ
>>447 正確な構造が把握できてないとうまくデフォルメできない
人が既にデフォルメしてる絵を見ながら描くよりまずは写真を見ながら描くほうがいいよ
ファッション誌を買ったらとりあえず写真を逆さまに模写してみたら
逆さまに描くと手癖で描かずによく見て描くから勉強になる
それに慣れたら上下を戻してどんどんいろんな写真を模写していく
女性ファッション誌は背景もポーズも凝ってて楽しい
450 :
442:2014/05/21(水) 22:53:13.47
ありがとうございます
>>448 >方法が分からないから何もやってない
まさにこれです……
漫画の模写はやったことないのですが、模写した絵に近付いてしまうものでしょうか
漠然としてるというのは本当にそう思います
達成感、確かにここ数年は全然ありません
自分で満足できるものを描くことから始めたいです
>>449 ああー構造把握してないですね……
ファッション誌の模写は聞きますが逆さまというのは始めて知りました
試してみます
ただ漫然と気が向いたときにだけ描いてきたので参考になります
ありがとうございます
全レスウザいと思うので以降ROMります
>>450 関節の中でも、z軸方向って言うのかな
奥から手前の表現が苦手なように見える
肩から二の腕はもう少し前に出るし、
足も180度左右に広がってるように見えてしまうし
自分も似たような壁にぶつかったことあって
個人的にはルーミス先生のやさしい人物画が一番効いたなあ
英語版なら著作権切れで無料で見れるので試してみたらどうだろう
http://loomis.sblo.jp/
>>442 赤の赤するつもりはないけど、クビが細いんでなくて頭の角度がおかしいんだよ。回転させたけどこのくらいが自然かな。
http://up.nouita.com/img/1128.jpg 上の2枚についてはまだ方向性とか段階ではないね。
着彩の楽しさをわかってない感じがする。
アドバイスとしては暫くの間、黒以外の色縛りで影付けしてみて。
方向性はそっから先の感覚がないと見えてこないと思う。
申し訳ないが自然にみえないのは俺の目の方が変だからか
角度なんかいじらなくても
顔を右にスライドさせればいいだけだと思う
452はなんか不自然
452だけど右にスライドはなくね?
いまいちわからんからもっと自然な位置あるならやって見せてくれよ
>>1 「絵の評価」に対しての評価・突っ込みは荒れる元なので原則禁止だ(゚Д゚)ゴルァ!!
喧嘩腰っていうよりただの上から目線でしかないから
突っ込まれてもしゃーない。しかも元絵の方が良いという…
>>457 確かに体の向きと顔が合いますね
>>459 煽るだけじゃなくて、もっといい位置があるなら教えて欲しいんだが。
純粋に勉強のために知りたいんだよ
普通に
>>457でいいと思うよ?
あの絵はあの顔の角度が良いのであって
それ変えちゃったら良さがなくなるじゃん
塗りの楽しさとか方向性とか言ってるんだから
それくらい分かってるんだと思ってたわ、突っかかって悪かった
>>460 459じゃないけど元絵よりは452の方が人体の構造としてはまだ良いと思う
要は中途半端に弄ったから構図が悪い
元絵の方がデッサン狂ってるなりに画面の中でのバランスがある程度まとまってるのに対して
452はただ立ってるだけの女の子が変に後ろに傾いてることに違和感があるんだよ
>>442 色の選び方がまだよく分かってないんだと思うけど、もっと色相に変化をつければよくなるよ
好きな絵の色スポイトで取ってみて影と基礎色、明るい部分でどういう色使ってるのか見てみるといい
ただ彩度と明度下げるだけじゃ汚く野暮ったく見えちゃうから
>>461 もともと首の話の流れだったので、首から下の方に合わせたんだよ。
俺も457が一番いいと思ってるし、あの顔の角度の絵面がいいんだなんてバカでもわかるわ。
構図の話なんかしてないし、ましてや本人がどうしたいってなんて言及してないじゃん?
>>462 まさにその通りです。言葉足らずな部分は反省します。
>>463 あーはいはい了解でーす。
俺が君を買被りすぎてたのが悪かったってこと。
本来はスルーすべきだった、ごめんね
>>465 自分があなたを買いかぶってしまったので逆ですけどw
謝るくらいなら煽ってくんな低能
あれが煽りに見えるのかよ…
小学生だったのか。尚更関わるべきじゃなかったなぁ
てか
「クビが細いんでなくて頭の角度がおかしいんだよ」
っていっときながら
「あの顔の角度の絵面がいいんだなんてバカでもわかるわ」
とか二重人格なの?先に病院いった方が良いね
なんというか…IDの出る雑談スレとか立てた方がいいかもしれんね。
>>467 そんなに勉強したいなら自分の絵を晒してやりなさい
ちゃんとスレルールに則って絵を晒してる
>>442が蚊帳の外になってきてるじゃないか
勉強したいて言ってんのは小学生の方でしょ
「純粋に勉強のために知りたいんだよ」
っていってんだぜ?安価ミスならすまん
>>470 スルーすべきだったとかごめんなさいとか言っときながらまだ出てきてんのか、話むしかえすんじゃねえよ
どうみてもお前が二重人格。
取り合わない大人の対応()できる俺カッケーでもしたかったのはわかるけどさ
あと純粋に勉強したいのはホント。もっと自然な位置があるのなら知りたかった、君それすら提示してくんないじゃん
お前ら二人ともコテつけろNG登録するから
>>472 すまんね
でもこの人マジで小学生かもしれん。
俺は457で良いよって言ってるよね。目も悪いのか?
で、
「クビが細いんでなくて頭の角度がおかしいんだよ」
っていっときながら
「あの顔の角度の絵面がいいんだなんてバカでもわかるわ」
これだもんなぁ…駄目だこりゃ。手遅れ
>>473 あ、君は457でいいって言ってたのね。
まあそれはいいわ。俺的にはソコじゃないけど納得したから。
クビうんぬんは別に矛盾したこと言ってないと思うけど。
お前、ムカつくのはわかるけど手遅れとか小学生とかそういう根拠の無い煽り文句のほうが子供だと思わないの?
反省してますとかすまんとか言ってる癖にスルースキルないのなw
>>476 根拠の無い煽り文句ね
先に低能っていう根拠のない言葉つかってる人間には
何言ってもいいと思うよ。
>>477 一番最初にスルーしてれば良かったんだが
もつれてくると止まんなくなっちゃうんだよなー
>>478 言われてみればそうだwちょっと吐き捨てたかったからね。前言撤回するわ
>>477 それ俺だからww
もういい加減やめとくわ
なんか疲れた・・・
>>442 私は好きな絵柄ですよ(´∀`)(゚Д゚)ゴルァ!!
上の絵に関して言えば、右足に合わせて左足の股間を少し下げたらいいんじゃないかな(゚Д゚)ゴルァ!!
色塗りは、実物を見るのも勿論大事だけど、いろんな絵など(絵画でもイラストでも風景画でもデザインポスターでも写真でも)みて、自分の好きな色や色調を知っておくといいよ(゚Д゚)ゴルァ!!
不透明で柔らかいパステル調(゚Д゚)ゴルァ!!
パッキリ元気なビタミン調(゚Д゚)ゴルァ!!
濁り目で暗さを出したい調(゚Д゚)ゴルァ!!
滲みや淡さが素敵な透明水彩調(゚Д゚)ゴルァ!!
時間を感じる重厚な厚塗り調(゚Д゚)ゴルァ!!
などなど
なんとなく好きなイラストが見つかったら、それを横に置いてイメージして塗ってみやがれ(゚Д゚)ゴルァ!!
好きなデフォルメだから頑張ってね(´∀`)(゚Д゚)ゴルァ!!
>>483 まず昼間の空は地平線に近いほど白く見えるんだけど、それが逆になってるせいで青空というより水中に見える
もし実際に水中の絵で、水面から太陽の光が差してるってことだったらまた話は別だけど
垢抜けない第一の原因は彩度高すぎ加工に頼りすぎな所だから補助的に使うくらいの方がいいと思う
翼が発光してるなら人物はもっとその光を受けるはずで、そうじゃないなら翼にももう少し影をつけた方がいい
色置いてから毎回乗算とオーバーレイをかけるんじゃなく、こういう光、こういう環境だとここはこういう色になるっていうのを
感覚的に掴んでいったら色彩センスも良くなるしぐっと垢抜けていくと思うよ
人物に関してもそうだけど、なんちゃってだとしても実際の風景とか写真を観察して理解した方が説得力が出るんじゃないかな
そういう話じゃないなら肌の色相をもう少し黄色めに回して髪の陰影の彩度を下げて
背景のグラデを逆にしてちょっと太陽光入れて、光の当たる部分はちょっと黄色味入れるとそれっぽくなる
>>483 ・空の下のほうが青すぎなのでグラデ幅小さくして、背景のレイヤを複製→ボカシ→オーバーレイ
とりあえず即席でできる逆光の表現だけ。
>>483 色塗りがうまくいかない大きな要因に線自体のクオリティがあると思う
へろへろしてる線、強弱の全くない線は線画として魅力がないし
線画の魅力不足を色でごまかすにはかなり技術が要る
きれいな線の練習をするのも大事なことだし続けるべきだと思うが
一朝一夕にうまくなるもんでもないので
線画自体に色をつけて塗りにまぎれさせるととりあえず手っ取り早い
特に胸腹の筋肉のラインなんかはしょぼさを強調してるのでもっと肌に馴染む色に
そうすると身体の凹凸を塗りで補わないといけなくなるから、自然に塗りも丁寧になる
ついでに光を浴びた部分の線は明るく、陰になる部分は暗くすると雰囲気出る
まったく線画をなくした厚塗りにしろといってるわけではなくて
塗りにあわせて線画の色を変えるテクを覚えると多分捗ると思う
個人的には明るい部分には黄〜緑めの色、暗い部分には紫目の色、
肌の凸凹に関わる線は赤〜橙っぽくすることが多いけどこのへんは好みと全体の色調の問題
支部とかのイラスト講座あさると同じようなことしてる人多いから参考にするといいと思う
腕については筋肉の凸凹描くしかないんじゃないのかな
絵柄的にあんまりマッチョ好きじゃなさそうだけど、
構造押さえた上で丁度いい細身筋肉の按配を見つけてくしかないかと
http://kitasite.net/b/musmob/jyohan/
じゃあ自分は完全好みの問題なレスを
腕は原作でもそんなにガッシリ描かれてないから483の絵みたいな
ツルツルの腕でもまあアリじゃないかと思う
腕ツルツルで描くときには腹筋とかあんまりリアルに描かない方が
馴染むんじゃないかな
リアルに描きたいときは筋肉勉強すればいいし
あと口がちょっと怖いように感じる
歯とか舌を描かずに一色で塗るとちゃちく感じるので
グラデにしてみたり歯や舌描いてみたりすると変わると思う
下書きより眉の位置が下がってるから、下書きほど柔らかい笑顔じゃ
なくなってるよね
それで人物暗めにするとちょっと性格の黒い部分が際立つように
見えるんでそういうのを狙ってるので無ければ表情を少し
変えてみたらどうだろうか
柔らかい印象にしたい、黒い印象にしたいとか方向決めてやった方が
更に良くなるんではないかと思う
頑張れ
483です、みんな喧嘩腰じゃなく優しくてワロタ、ありがとうございます
ソフトがsaiさんでまったく機能に詳しくないものだから、質問重ねてもいいかなすみません
>>484 丁寧にありがとう
下塗りに乗算じゃなくて色を作って塗る練習をするってことだよね、色はHSVってやつしか出さずに作ってるんだけど
どうしても浅黒く(たぶん彩度が低いのかな?)なってしまうのだけど
加工を補助で使えるくらい濃い色ってどうやって作ってるの、練習あるのみ?
>>485 オーバーレイは背景にかける?全体?人物のみ??
>>486 筋肉サイトまでありがとう!どこから手をつければいいかわからなかったから本当にありがたいです!
一応線画の色変えてみてたけど今度から場所によって変えようと思う、ありがとう
どうしても線画はへろへろしてしまうのだけど、強弱ってどうやってつけてるの?
いつもペン入れ一本の線で描いてしまいがちだけど、何回も重ねて描くべき?
>>487 口盲点だったありがとう
そう下書きは眉離れすぎたかなと思って整形してみた!らちょっと怖くなってしまったか
優しい印象にしたいのでもう一回逆光でふんわり描いてくる!ありがとう
saiでこの線画なのかよ、フリーソフトかと思ったわ
saiさんとか超ペン入れしやすいやん
ちゃんと筆圧感知する設定になってないのでは
もしなってるならただの練習不足か
ペン入れはコツとかテクを覚えるってよりとにかくたくさん描くのが良い
>>488 重ねてやるんでもいいと思うけど自分は時間かかりすぎて挫折した
筆圧感知の出来るタブなら(お絵かき用タブなら出来ると思う)
自分の描きやすいペンの設定を探して筆圧で強弱つけるのが楽だと思う
ペン入れの設定ばっかりは本当に人によって千差万別で
色々試しながら一番描きやすくて好きな強弱がつくのを探していくしかない
http://iradukai.com/ ここはペンの設定公開してる講座が多いから参考になるかもしれない
下書きがすごく整理されてて、ほとんど線の正解見つけられてる感じだから
あとは線をきれいにしよう線画の完成度高めようって気持ち次第だと思う
上手な人の絵はやっぱり線画だけでも見とれるほど綺麗
理想形を見つけたら、あとは鍛錬と
一本の線を何度も引きなおすような根気との勝負だと思われる
>>488 485ですが背景のほうです。オーバーレイじゃなくスクリーンでもいいよ
492 :
483:2014/05/24(土) 20:04:21.87
昔筆圧設定した気がするんだけど、抜きとか入りとか難しくて断念してしまったよ
いつもアナログで丸ペンなのも問題なのかもしれん
ペンタブは5年くらい前のバンブーで7にしてから調子悪い
強弱練習のため
>>490のサイト見てから線画練習します!
>>491ありがとう!
みなさん本当にありがとうございました、またよろしくお願いします
107: ニャウ島ニャウ子 ◆YnkOp6OQ5Uiv [] 2014/05/31(土) 08:15:52.20
>>101 あるよ(・ω・`)
可愛くないひとが可愛い絵かかないでほしい
494 :
スペースNo.な-74:2014/06/01(日) 06:24:25.35
AGE
495 :
スペースNo.な-74:2014/06/06(金) 23:31:07.44
age
496 :
スペースNo.な-74:2014/06/09(月) 20:29:31.73
age
497 :
スペースNo.な-74:2014/06/10(火) 12:20:04.10
age
498 :
少年時代:2014/06/14(土) 20:58:46.49
499 :
少年時代:2014/06/14(土) 22:10:57.10
あーっと小さい人の中で一番手前に
来ているやつの右足おしりイメージできてないですねーというか右足すべてが変です
修正しましたー
500 :
スペースNo.な-74:2014/06/14(土) 23:35:14.77
まずは>1を冷静に見よう。
501 :
少年時代:2014/06/15(日) 00:26:39.01
>>501 本当に完成なの?だとしたら、雑だゴルァ!
線も色塗りも雑に見える。もっと細部に拘って作業するだけで違うと思うぞゴルァ!
これでいいのかってことだけど、真ん中の人はデフォルメかかりまくっててもう自分でいいならいいんじゃない。勢いを重視する漫画ならいいんじゃないの。所々筋肉が怪しいけど。本当の男を見るか解剖図見るといいぞゴルァ!
あとまだ若いというなら、2ちゃんなんかに晒さない方が良い。無視orボロクソにしか言われないからモチベ低下→描かなくなるのスパイラルになる。リアルのいい先生か優しい友達に見せてアドバイス貰った方がええで
503 :
少年時代:2014/06/15(日) 15:42:51.01
大体わかりましたーありがとうございます。
もっと丁寧に書いてみます
モチベーションは特に低下はしないですよー
常にその先生やら友達やらに言われているので…
2週間後あたりに作業が終わっていたらpixivにまたあげるので
よかったらみてくださいー
ありがとうございました!
>>501 後ろの人達の構図があんま良くない。横向きの人の動きが一様だし数も多いのでよけい一様に見える。
中心のキャラくらい思い切ったパースが欲しいね。
塗りはすごくいい。ハイライト、反射光の色の選び方がいいし、筆のラフなタッチもいい。
それだけに線画が惜しいかな。
>501
絵柄は流行りに流されずに自分を保ってるので好評価。
つってもPixivという場所が場所だから、
現状ではレベルが低すぎて点を入れられない。
具体的には描けるポーズとパースが少なすぎる段階なのに
自分の絵柄にこだわっている点。
そういうのは十分うまくなってからでも間に合う。
要するに絵柄のこだわりがむしろ上達を妨げてる感じ。
その絵柄を無個性にしてでも一度は技術向上を目指した方がいい。
まあ、これは個性重視派も居るだろうし、意見がまっぷたつに割れると思う。
506 :
少年時代:2014/06/16(月) 15:15:35.47
うおお、さらに2件アドバイスがもらえるとは…
>>504様
ありがとうございます
あ、言われればそうですね皆同じだ…うはぁ
それとやっぱり線ですか!もっと修行しますー
>>505様
ありがとうございます
>現状ではレベルが低すぎて点を入れられない。
>具体的には描けるポーズとパースが少なすぎる段階なのに
>自分の絵柄にこだわっている点。
ああ、なんかpixivでの自分の評価が少しはっきり見えた気がします!
ぶっちゃけ、ポーズとパースらへんについては全然納得いっていないんですが、
この絵とpixivにあげてる絵を見た後にそれを信じろと言っても当然無理な話というのも解ってます
…なのでこの絵を大幅に描き直してみようかな、と。それで証明になるかはわかりませんが
自分の持てる技術すべてぶちこもうと思いますー
あのな、いっぱいポーズが描けるってのは、
魚眼・広角パース(っぽいやつ)無視していっぱい描くってことじゃないと思うんだよ。
そういうのはフォトショで張り込みやってもできることで分かるように、それほど難しくない。
501が言ってることを補足すると、なんで構図が悪いかといえば統一する意識がないんだ。
色、2D的な配置、パース、この三番目がバラバラなんだ。
それを意識せずに書きなおしても、全体がわかってないから同じことやっちゃうと思うんだよ。
全体とはなにか、を明文化してみて。ちゅうか答え半分書いてるけど。
あと、俺言わなかったけど塗りは全く駄目だと思う。
練習法もあるにはあるけど言いたくない。
喧嘩腰というか、本音なんできついかもしれないが、
こういう場に晒すのは勇気がいることなので、それだけで強いと思うよ。
あと、褒めポイント2つ目として、前の流子とかよりも美術解剖がかなり上達してるし、
デザインも取り入れ方が早くて吸収力は凄いと思うんだ。
あー伸びてるなあ、という感じはするよね。
もうちょい補足すると、集合絵系列でも村田雄介先生のワンパンマンとかさ、
なぜ統一感が有るか、って話だよ。
509 :
少年時代:2014/06/16(月) 17:26:06.34
>>507様
ありがとうございます
むー…勉強して意識してみます、としか言えないですね…
塗りは…まあ、そこまで教えてもらったら逆に悪いですよ
今まで通りじゃだめなのが解っただけありがたいです
強くはないですよ ちょうしこいているだけです
特にルールがあるわけでもないけど、推奨うpロダがあるからピクシブに直接飛ぶのはなー
個人的には晒しかと思うので、リンク踏まないし評価もしない
ピクシブ評価スレとかに行くのをおススメ
511 :
少年時代:2014/06/16(月) 17:55:47.15
僕としてはここがいいので…わざわざすみません
ああ、そういうのがあったんですね 読み飛ばしてました
次があったらそこを使わせてもらいますー
そもそもpixiv.netをNGに入れてる人も居るんだよね
特に柿板を利用する人とか
次の人どうぞ
>>511 配色で迷うのなら下塗りのレイヤーを作るのおすすめ
あれこれ色の組み合わせを試してみるといい
集合絵のまとめ方は分からないけど、
ラフの段階で何をどこに描くかを粗方決めておけばそれなりになるはず
主役が誰かすぐ分かるようになってればとりあえずおk
まずはとにかく一枚一枚を完成させる事だな
完成させるとおのずと欲が出て来て次はこうしたいって気にもなるもんだ
うまいなあ…絵柄はすごく好き
もう少し丁寧かつ、全部に綺麗に色を塗ってほしいな
1キャラだけしか塗らないっていう表現方法もありだけど、
もしそうするなら線画をみっちりさせるとかしないと
すごく好きだし保存はするけれど現状では止まってほしくない
516 :
スペースNo.な-74:2014/06/17(火) 11:31:49.49
もちろんだめです☆ まだ見てないけど。
tomoちゃん今日も元気だぬ〜
518 :
スペースNo.な-74:2014/06/20(金) 00:52:27.14
正直に言うと、まず下手過ぎて評価に値しないレベル
小学生みたいなこのレベルなら30秒ドローイングだとか好きな漫画の模写とかで
描く枚数をひたすらに稼ぐだけでも今は十分
萌え絵で上手い絵を描きたいなら上記の練習して、好きなフィギュアを参考に同じポーズの絵を描け
>>518 なんで書き込めないかというと、書き込む必要性を感じてないからだと思う
棒立ちで手を隠した状態の絵だとね
>>519のいうとおり、好きな漫画や好きなフィギュアの模写をしたら
嫌でも手も髪の流れも服の皺も書き込まなきゃいけなくなるし
人体の構造もパースも把握しなきゃいけなくなるので
まずは「こういう絵を描きたい」って理想を見つけるところからだろう
アタリをとってるように見えないので(とってたらすまん)
模写やってみてぜんぜんうまくいかねえ!とおもったらヒトカクで検索してみるといい
30秒ドローイングは個人的には今の段階では薦めない
つーかしまった、2ch評価中って入ってないじゃん
申し訳ない
この段階だと、部分がどーこうとか指摘しても、全体の成長の方が早くて人並みに描いてればほっといても改善するし、わざわざ皆言わない。
よく言えばそれくらい成長の余地が残ってるってことだから頑張れ
>518
オタク絵は様式美の世界だから独自に再発明するのではなく
ひたすら模倣するのがセオリー。好きな画風の作家の模写をしてそこから学び取れ。
セオリーで言えば修破離の修を行うのが最短の道、すなわち模倣。
つうかね、どの作家のどの様式を踏襲するか?が、いわば作家の個性。
その大切な部分を他人に丸投げとかありえないぞなもしw
マンガやらイラスト見るときに、他人のどういう部分を評価して
誰の文脈を支持して潮流を形成するか、自覚して鑑賞してくらはい。
そこが楽しさでもあり大切なところだお☆
線はおおむね綺麗にかけてるよ。繋ぐ位置で損してる部分もまだあるけど。
変なところでとぎらせないで、何処まで書ききるか考えてペン入れしないとだめだお。
>>525 線が野暮ったく見えるのは全体的に太すぎな上に、一つのパーツに対して強弱つけずに描いてるから
例えば太ももの線はほぼ一定に太く引いてるのに、膝だけいきなり抑揚なく細くなり、
ふくらはぎからまた抑揚なく太い線で引いてるから古臭い
引っ込んでるとこを細く、膨らんでるとこを太く。または影になるであろうところだけを太くして、
光が強く当たるところを細くペン入れするよう心掛けるだけで変わると思うよ
全体としては髪形・目鼻のパーツ・指と足の先や関節などのディティールを細かく描きすぎてるから古臭くてしょうがない
最低限のデッサン力はついてきてるようだし、今の描き方からなるべく線を省略できる形を模索してけ
もしわざとレトロな絵柄で描こうとしているなら、雑誌アオハルとかその辺の
「レトロだけどオシャレ」て言われてるような漫画の絵を参考にすれば良し
525です
すげ〜いいアドバイスもらえた^^
>>526 > 変なところでとぎらせないで、何処まで書ききるか考えてペン入れしないとだめだお。
今まで意識してなかったところなんで、感謝です。
>>527 >引っ込んでるとこを細く、膨らんでるとこを太く。または影になるであろうところだけを太くして、
>光が強く当たるところを細くペン入れする
>今の描き方からなるべく線を省略できる形を模索してけ
うわ〜ためになります
これから学ぶべきことがはっきりして、感激しちゃった
529 :
スペースNo.な-74:2014/06/21(土) 04:28:02.27
うむ
頑張りたまえ
このポーズが何を表しているのかが気になる
全身に力が入ってるように見えるけれど
何かをしているところというよりも謎の決めポーズみたいな感じだろうか
色塗り次第でレトロオシャレになりそうな絵柄だなー
個人的には嫌いじゃない
>>530 このポーズは本に載ってたデッサン用ポーズで、
お察しのとおり謎の決めポーズですね
ふとももの描き方に出ていたものです
球体関節の素体でアタリとってる感じなので意識が関節毎に切れてて、各パーツに注視しがちになってる。
なのでペン入れ後もデッサン人形のようなどことなくぎこちない体になってる。
関節部で線が一旦切れてるのはそのせいだと思うし、そして更に助長してる。
個々のパーツの関係性が希薄で、骨格は見えるけど皮でつながってる感じがしない。
このままだと今後動きのある構図を描こうとするときに行き詰まると思います。
パーツ単体ではうまく形とれてるので、まずは腕一本、足一本、頭首と一つのパーツとして見る、次は胴体と手足、頭を全体で一つのパーツとしてみるっていう訓練が大事だと思う。
>>532 525です
指摘されている点まさにそのとおりだと納得
パーツ比を意識して、関節を球体であたりをとっています
そこから下書きまでは良いのですが、
ペン入れするとなんかうまくいかないこと多かったです
パーツの繫がりを拡げていく訓練してみます
いや〜皆さんの指摘が的確ですごいと思った
良スレだわ
↑ 文字化けした・・・すいません
誤 パーツの繫がりを
正 パーツのつながりを
某小説投稿サイトに挿絵をつけてるんですが
20枚ぐらいあります。
タグ編集できるので、そこで喧嘩腰スレ晒し中って書けば見てもらえますか?
直リンするなら見てくれる人も居るかもね
>>537 なんというか、どんな塗りを目指したいのかわからんが
ともかく塗りに関する技術そのものを知らない感じがするので
pixivとかで塗り講座探すだけで大分小マシになるんじゃないの
あと、光源を意識して影を塗る練習はした方がいい
あえて無視することもあるけど、どこから光が当たってるか考えて塗る技術は必要
髪の毛については、この線画だとこんなもんなんじゃないのって気がするわ
あとたとえば髪の毛全体と影の色に、それぞれグラデとかかけるといまっぽい
細かく書き込んだ表現力のある髪の毛にしたいなら、
とりあえずつむじがどこかはっきりさせてもうちょっと描き込んだらどうかね
いまのpixivって塗講座とか乗せてる人いるんですね、知らなったです。
見てみます。
目指してる塗りって具体的にあるわけじゃないですけど
他の人の絵をみるとわりと肌にもグラデかけたり濃い色つかってるのに
白い肌が多いのに、自分がするとなぜか白い肌がなくなってしまうのが悩みです。
テカテカでむちむちで綺麗な絵……武田弘光さんみたいな絵がかきたいです。
髪の毛はそうですね、つむじを意識して描きこむですね。
わかりました。
ありがとうございます。
>>539 グラデの類の効果は自分の目で見て薄すぎるかな?くらいでちょうどいい
目で見てはっきり「ここからここまでグラデかかってる」とわかるような色選びや濃度だとやりすぎ
頬の赤や肌のテカリも然り、つか赤ぼかして白丸でテカリって久々に見たわ
好みならいいけど流行遅れ感はある
あと塗りって言うから言わなかったけど
手がちいさすぎて手足がぞんざいなのでもうちょっと人体練習して
絵の全体のレベルの底上げしろ
>>540 薄すぎるぐらいでちょうどいいですか。
覚えておきます。
レベル補正いじってるとつい、色を濃くしてテカらせようとしてしまうので
これからは注意します。
ムチテカは好みですが。
全体のレベル底上げ…はい。
これはそう簡単に上がらないと思うので努力しいきます。
ところがどっこい上がるんだなぁこれが
どうすりゃ上がるかって?
お前の好きなエロ絵でも見て写生しろ
>>539 塗り講座があること自体知らないっつーのはさすがに
pixivだけじゃなくて「塗り 講座」なり「イラスト 初心者」なりで
ぐぐれば塗りの技術についてはここで聞くよりずっと手っ取り早い
>>537 ちょっと塗り方が、ワンパターンすぎるかも、全部同じで作業的な感じ。
3段階トーンのアニメ塗り、頬、胸、お腹、太ももの赤グラデ。
線と点の白のハイライト。
赤グラデがちょい大げさなので抑えめに。あとは関節に入れたほうが今風になる。
上の人と同じ意見で、基本テクニックを知らないみたいなので、光源と反射光、あと水彩境界を意識して塗ってください。
そしてそれぞれに質感を意識する。
このへんは意識の話なのですぐできるはず
判子絵、巨乳しかおらん
>>546 顔&肌と髪は良いんじゃいでしょうか?
ひとまずその部分は置いておき、服の塗りの適当に見えます。
というより、髪はアニメやギャルゲの塗りをしているのに
画面半分以上を占める服の塗りは、水彩風(というかテクスチャー
途中で誤送信すみません。
>>547続き
水彩や雰囲気だけの塗り(というかただのテクスチャーに見えます。)
髪のぱっきりした塗りを服にももってくればいいだけと思うのですが…
>>546 その服の塗りがうまい人ってのは、多分もう少し明暗の強弱が強いはずだよ
髪の毛は前と後ろで彩度を変える&色味を変えれば十分
短髪であまりやり過ぎると後ろ髪の色が違うキャラかと思ってしまう
線がきれいなのは凄く良いね
うん?線画どこに強弱が付いてるの?
自分が目悪いだけかな
ただの均一な線に見える
2値ペンの1ptで描いたみたい
全体的に固くのっぺりに見えるので個人的にはもっと強弱付いてる方が好き
線がのっぺりに見えるので服の塗りと合ってなくてテクスチャ貼り付けに見えるんだと思う
太い線と細い線があるし…
尚、一本線の中での強弱はついてない模様
顔部分には多少強弱付いてると思います。
顔以下の体部分は均一ですね。
顔部分っていうか髪部分に強弱あるのは分かる
分かるがー髪の色が暗すぎて線の強弱無意味じゃねえかゴルァ(゚Д゚#)!!!
554 :
193:2014/06/22(日) 19:51:15.30
>>546 他の人も言うように線の均一さも合間って体がのっぺりして見える
そのせいで髪とのギャップがあるんじゃないかな
もっと陰影つけたり色の強弱が欲しい
線が丁寧で綺麗だし絵柄も個人的に好きなので頑張って下さい
555 :
549:2014/06/22(日) 20:28:06.35
髪のグラデは、同系色の濃淡だけで表現しようとすると
どうしても極端になるから、グリーンとか紫とか別色薄く重ねるといいと思う
558 :
546:2014/06/22(日) 23:27:42.05
そう!首から上は強弱つけれるんだけど、直線は強弱つけようとすると逆にガタガタになりそうで……言い訳せずに練習してきます
個人的にアニメ塗りがあんまりすきじゃなくて、水彩とか厚塗りっぽいの?がすきなんだけど
絵柄がアニメギャルゲ塗りが合う気がすると思うんですよね、絵柄的にどっちが合ってると思います?
>>549 すげえ!そういうの目指したのですけれど、もっと色の強弱つけてきます
>>549,556
髪のことありがとう!
後ろ髪が違うキャラにならない程度に色変えてみます
あと線のこともありがとう、この前フリーソフトかと思たって言われてショックだったんだ
もしかして弱虫ペダルの羽根はえたキャラの人か
めっちゃうまくなったな
今の線の綺麗さなら強弱はつけなくてもいけると思う
ただしその場合は塗りで立体感を表現できるようにならないといけない
迫力・動き重視の絵なら線に強弱、綺麗目の静重視の絵なら塗りで強弱、とか
絵の方向性によって使い分けられると良いね
>>546 546がアドバイスほしいとこの塗りを直してみた。
http://up.nouita.com/img/1142.jpg ・髪の毛だけアニメ塗りで浮いてるので、水彩ぽく
→ハイライトや明暗を上下方向でなく左右方向を意識しながら面で捉えて塗る
・後ろ髪との境界
→明暗の差をもっとつける
・服
→いい塗りだと思うけど、影落とし忘れてない?首下や袖下の影は大事だから忘れないように。後は全体的に明暗をハッキリ出す
566 :
546:2014/06/23(月) 23:53:45.62
>>560 その言葉忘れず大切しようと思います
>>564 すげえ!!!なにその技術!!
自分の絵塗ってもらうとどこが駄目だったかわかりやすくて本当有難いです
みなさんありがとうございました、とても勉強になってます
またよろしくお願いします
>>565 悪い癖が抜けてだいぶ良くなってるよ。
たぶん大げさな部分を抑えたから塗りが地味に感じてるんだと思う。
このまま全体のレイヤ複製して乗算かけてみたら、目指すとこのそれに近いくっきりした絵になると思う。
あとは、グラデとかハイライトとか抑えめに仕上げをすれば完成。
>>565 >>537の絵に比べたら十分垢抜けたと思うが
いまいちに見えるのは光源が適当だからだと思う
影を2段3段とつけてるけどその根拠がない
1)光源の反対側で暗くなる部分
2)何かの影になっている部分
3)何かの隙間など際立って暗い部分
くらいに分けて暗さ考えたほうがいい
>>567 ありがとうございます。
そうです、何か地味だと思ってたんです。
その仕上げを試してみます。
どうもありがとうございました。
>>568 ありあとうございます。
実はそれを考えてこの出来具合です…
一応左前ぐらいに光源ある設定です。
光源を考えてるなら多分まだちゃんと出来てない状態なんだと思うわ
服の主線の周りの色暗くするの癖なんだと思うけど
左袖と右袖だったら影になる面積違うはず
>>572 すげー!こういう髪の塗り方好きだ
劇的に良くなってるな〜
やっぱり塗りで全然変わるんだな
>>570 そうですね。
なんとなくで塗ってるのが原因だと思います。
だから左右同じようになったのか…
これからはもう少し考えます、ありがとうございました。
>>571 グロー効果…すごく、わかりやすいです。
いろんな講座見たけど、こんなにわかりやすい解説初めてです。
使ってみます、ありがとうございました。
>>572 あなたが神か!?
すごいです!
影ってこういう風になるんですね、とても参考になりました。
本当にありがとうございます!
読んだ読んだ
100回読んだ
お前の目は節穴だ
サーセンwww
>575,578
もっと模写してください。本当は解剖学云々とか言いたいところだけど、
多分それやっちゃうと解剖学だけ達者になって体のバランスがおかしい人になっちゃうので、
バランスとマッスですかね。最初は。多分このレベルだとヒトカクもきついと思うので、
模写とルーミス、と言いたい所ですが、形のとり方が詳細なジャック・ハムもお勧めです。
最初はジャック・ハムですかね。慣れたらヒトカク、ルーミスでしょうか。
よく読んでね☆:
◇絵には「2ちゃん喧嘩腰スレ評価中」と入れてくれ入れて無い絵は無視だ(゚Д゚)ゴルァ
◇デジ絵は「下描き」または「作業途中画面のスクリーンショット」
と仕上げた絵を二つセットでうp
◇アナログは「2ちゃん喧嘩腰スレ評価中」を他の紙かPCで手描きで入れるといいぞ
◇版権キャラは作品名とキャラ名明記する事
なんで明らかな荒らしに構うの馬鹿なの?
1を守ってないやつは他人の絵を無断転載してる可能性もあるから評価すんな
逆に考えるんだ。
どうせdisらせようとした無断転載なんだろうから、
その意図の逆を施し、たとえどれほどド下手糞な絵でも
テンプレ違反の絵には無理やり何が何でも褒めまくるんだッ!(^q^)
スレチ指摘だけで我慢できないのか
586 :
スペースNo.な-74:2014/07/06(日) 00:02:29.47
>>585 靴が苦手なんだな、造形が甘い。
もういっかい書き直してごらんよ。
アドバイスじゃないただのダメ出し無意味にもほどがある
ローファーならこんなもんだお。
>>585 手前側の髪に違和感あるな
この絵だと武器からの風でもっと奥に向かってなびくんじゃないか
あと他の線がかっちりしてるのに髪だけ線が多くてがさっとして見えるから
線を減らして束っぽく動かした方が統一感出ていいと思う
>>585 腰回りの構造がちょっと怪しいのでもう少し観察研究するといいぞ(゚Д゚)ゴルァ!
あとはちょっと奥行きのパースが、特に脚とおっぱいにかかり過ぎてる気がするぞ(゚Д゚)ゴルァ!
演出としてならむしろアリだがそれならアックスをもっと手前まで伸ばした方がカッコいいぞ(゚Д゚)ゴルァ!
どっちにしろ右脚の膝から下はもう少し短くてもいいぞ(゚Д゚)ゴルァ!
あと左脚が地面から離れてるんだとしたら脚をたたんで膝かつま先をもうちょっと下に向かせた方が自然だぞ(゚Д゚)ゴルァ!
>>585 デッサンで気になるところを挙げるなら、右足のつま先が外側へちょっと曲がりすぎ
つま先は膝とほぼ一直線にしかならない程度の稼働幅だから、
上半身だけで武器振り回してる程度の動きでこんなに外側向かせるのは折れてるように見えるかな
描き直した方が早いだろうけど、塗りで誤魔化すとするなら
下半身も直前まで激しいアクションしてましたっていう感じを出すようにした方がつま先の曲がり方に説得力が出る
あと線画だけの状態だとキャラと後ろの機械が線の太さが違い過ぎて浮いてるように見えるから
多少なりとも機械部分にも線の抑揚を足すと馴染むと思うよ。まあ技術があるなら線画直さず塗りでなんとでもなるだろうけどね
ついでに個人的には女の子の顔をもっと可愛く描いてほしいな
様々なご指摘有り難うございます
>586
靴描くの初めてだったんで、
造形の甘さがもろ出でしたか
>589
髪の毛の描き方、どうすればいいか判らなかったので
束にして描く方法試してみます
>590
確かにおっぱいにパースかかってますね
足のパースがいい加減になっていたんですね、
それで下肢が長くなってしまったと
腰の部分ですが、当たりの人形図は問題ないと思うので、
腰と腹部の服のラインを見直します
>585
確かにつま先の向きと膝の向きはほぼ同じ方向ですね
かっこ良くしようと思って変になっていました
機械部分は塗りで何とかなるのかなと思っていましたが、
キャラに合わせて線を少し太くしたほうが調和するのですね
キャラに合わせてみます
実は体全体で撃ちつける感じで振りおろしているイメージしていました
それで体が沈んで髪の毛もスカートも浮き上がるような感じにしたんですが
絵では体が静止したようにしか見えないですね
動きの出るような表現方法を考えないといけませんね
まだ可愛らしい顔が描けないですが、をれはこれからの課題にしときます
>>593 赤有り難うございます
>動きを出したいときはつま先に体重のせてかかと浮かせると手っ取り早い
赤見て納得です
勉強になりました
目変えただけで、雰囲気えらくかわりますね
赤見ながら描き直してみます
カメラ側の視点から考えると、剣がこっちにむかっているのがおかしいような気がする
腕がきちんとこちらに突き向けているようになっているならわかるけど
あきらかに振り終えたような姿勢だし。目線の高さと姿勢とか見える角度がバラバラ感。
あれ、これしなるように残像でブレながら振り下ろされてるんじゃないん?
俺もそう思った
腕を止めて武器だけ動いてるように見える
そういう武器の使い方って鞭とかヌンチャクの類だよ
単純に一枚絵にするならモーションぼかしをやめるか、体全体を動かす用に効果線を入れるべき
ちゃんと振り下ろしてるように見えるけど・・・
薙刀なんだから文字通り薙ぎ払ったり振り下ろしたりするだろ
武器部分で演出している動きの勢いに対して
全身の動きや力の入り方が効果的じゃないってことだろう
振ってる最中なら全身に勢いがあったほうが「らしい」し
力いっぱい振って止めた瞬間なら、全身に停止させる力が漲ってるほうが
今の状態だと体はデッサン人形を丁寧に描いた感じで勿体無い
>>600 ウップ主です
ご指摘最もで、動きのある表現をしたかったのですが、
技術的に未熟なため、体が静止しているようにしか
見えないなあとは思っていました
補助線を入れるとか動きのある表現方法を調べてみます
なんせまだ体を描く練習中なもんで・・・
武器だけに効果が入ってるから知らない奴に突っ込まれてるだけだゴルァ
薙刀は先に比重を置いてるから物によっては結構しなるもんだゴルァ
突っ込まれないようにするには「振り下ろしきる寸前、腕が停止する寸前」を描けばいいぞゴルァ
「行動の途中にある状態」がイラストでは映えるって誰かが言ってたぞゴルァ
あと2chでのお小言なんて話半分に聞いとけ
プロやら絵を描かない奴やらニートから社長まで居るんだから
静止してポーズ取ってるならいいけど
武器を振り下ろしたにしては、武器の軌道と今の姿勢とが合ってないと思う
思いっきり振り下ろしたなら上半身だけでももっと前傾姿勢になるはず
この角度じゃ乳が邪魔で力が入らんw
物理的にはそーだけど乳が邪魔とか絵的によけりゃ正直どうでもいい
このポーズだと、重心的に斜めに振りおろしてるっていうか薙ぎはらってる
でも武器の効果線が垂直だからちぐはぐに思えるんだ
606 :
スペースNo.な-74:2014/07/09(水) 01:03:17.80
607 :
スペースNo.な-74:2014/07/09(水) 01:22:06.76
>>606 ここまで描けるやつは久しぶりにみたな。
一番最初に気になったのは線より、構図の苦しさと、絵として何を言いたのか
いろいろブレてしまった感がある。
ぱっと見、派手な部分と地味な部分の調和が上手くとれてなくて、
キャラは派手派手なんだけど、足元の水の部分、橋?の下の影の部分が
絵としては目立ちすぎて、派手なキャラの印象を弱くしてる。
ハデなキャラを生かせてないのかな。
月が、おまけであるような感じがして残念感がある
月は必要なかったかもしれん。
下は、神聖な感じがして良い感じなのに、この女性は
なんでこんなところで場違いなお立ち台をしてるんだろうっていう印象が強い。
踊りが雰囲気とずれてる。キャラをカメラ目線にしたのはまずかった
キャラ絵じゃない雰囲気があるのに、「キャラ絵」ですって言われてるようで
みていて辛い。
キャラ絵としてみたときに、城と足元が雰囲気ありすぎてキャラ絵としては
バランスが悪すぎるような気もする。
結論は、何がしたのかったのかな?って感じ。
608 :
スペースNo.な-74:2014/07/09(水) 01:40:52.08
>>606 キャラを単独でみたときの、デザインを考えると・・・
扇子の日の丸と、服のファンタジー感が
バランス悪いような気もする。
この場合は、扇子の日の丸はやめて、別のデザインで
服とのバランスを考えたほうがよかった。
服は日本風というにはかけ離れすぎてるから
ファンタジーとしてみて、日本に来たことがない
日本テイストが好きな外国人コスプレイヤーが
日本のイメージだけで作った衣装みたいな印象。
漂う雰囲気はシリアスよりギャグぽい。
城は、力尽きたんだな・・・、いろいろ混ざってるけど
昇華しきれてない。階段と入口の場所とデザインが
ありえなさすぎるからだとおもう。
冷静に考えても安全な階段じゃないよな。
キャラクターはリアルぽいけど
城がデフォルメかかりすぎてるのが気になるんだとおもう。
>>606 乳が、おっぱいプリントしてるTシャツ着てるみたいで凄く気になる…。
あと上半身と下半身の繋がってる部分がどう考えてもおかしい。
手も描き慣れてないのがわかる
>>606 背景と人体のパースが合ってないのが一番気になるわ
背景を撮影したカメラは台座より下にあるのに
キャラを撮影したカメラは膝辺りにあるし
さらに顔は顔で顔正面のカメラから撮影して組み合わせたみたいになってる
>>606 この塗りなら別に線画のメリハリは別に要らないんじゃないかな・・・
あとその塗りもちょっとガサゴソで城の瓦とか雑なのがもったいないなーって思ってしまった
上から目線になってしまって申し訳ないけど描き慣れてないだけで考えながら数をこなせば改善できそうな要素が多いので頑張ってほしいと思った
喧嘩腰スレなのでもっと偉そうに言ってくれ
>>606 この絵でメリハリが無いと感じさせられるのは背景
ディティールがしょぼかったりパースの狂いでスケール感がおかしいのもあるけど
光と影のコントラストが少ない
615 :
スペースNo.な-74:2014/07/09(水) 11:06:43.31
>>613 おれもそうおもったけど、この場合はサイズ云々以外も目立つから
一つの要素だなww
これケツのあたりどうなってるんだ?
裸から描いて服を着せるようにした方が良いよ
銀魂のキャバクラみたいだ
城や服のデザインもそうだけど、まず色選びがよくない
もっと落ち着いた色合いにして、下の灯りと月をとっぱらって、
キャラは踊らせるのをやめるか、踊るならもっと巫女風か剣舞にするんだ
>606
エアブラシに頼りすぎていて、よくある「線画は得意だけど塗りは苦手です」、
という典型にしかなっていない。まあ線画もあんまし巧くないけど。
背景の暗部を起こしていないせいでスカスカ感が拭えず、
布の描写に参考資料を挟んでいないので気持ちの悪い皺になっている。
こんくらい、タオルをどこかに引っ掛けるなりして模写すれば出てくるシワのはずなんだが。
そんなことよりこの程度のシワと陰影は見なくても描けるほど練習してないと駄目。
そして「ちゃんと」シワにそって模様を描けないと、なお駄目。
エアブラシ頼りの何が悪いかって、面構造を追わなくなっちゃうこと。
ぬべーっとしたエアブラシで全部始末できると思っている。
そしてサムネマジックがかからず、遠方から見た時おかしいな、という印象を抱くことになる。
この絵はむしろ逆で、サムネマジックには成功しているが、近くから見ると雑だ。
エアブラシを一旦捨てて考えないと、延々と色を分化して考える脳みそが育たない。
建物の中から光が差し込んでいるところで迷って、ひとまずテクスチャを張っているが、
建物の内部に上下左右があることを描く途中で喪失してしまっている。
迷ったら観る、見てもわからないなら練習、という当たり前が徹底されていない。
水の反射光は映り込む光の根底に対して水面の揺れが発生する、
という描き方になるが、そういう描き順を研究していない。
水面の灯籠(?)の光の推移は一色か?
そんなふうに見えか? 『そんなふうに見えたものをデフォルメしているか?』
あとね、構図のバランスが悪いのは、この人がそもそも削りたくなかったからだと思われても仕方がない。
単純に物体の配置が悪い。
物体の配置ってのはWEBサイトのレイアウトにだって活かせる重要なファクターだよ。
619 :
スペースNo.な-74:2014/07/09(水) 12:32:09.17
>>607 自分の中では舞踊で死者を弔う巫女を演出したつもりでしたが…。もっと構図やキャラと背景の雰囲気がまとまめた方が良さそうですね
>>608 自分の好きなものを詰め込んでデザインする悪い癖があるので、中途半端にならないように絞ったほうが良いですね。これからはキャラと背景の雰囲気の統一感を出していこうと思います。
>>609 乳と手は単純に形が取れてないのでしょうか?身体も流れを意識して描いたいたつもりが、いつの間にかズレているんですよね、修正してみます。
>>610 確かにキャラにパースがかかってないですね。もう一度、パースの基礎を勉強したほうが良さそうですね
620 :
スペースNo.な-74:2014/07/09(水) 12:33:15.20
>>611 今絵柄を模索していて、流行りや受ける絵を研究してるのですが、完全に迷走していますね。個人的にはアニメ塗りと厚塗りの中間位で、オシャレな感じを目指そうと思っています。
そうですね、背景は2回位に塗り直して力尽きました、最後まで丁寧な仕事をしたいですね。もっとたくさん描こうと思います。
>>612 前の質問者が丁寧な方だったので、良いかなって思ったんです゚Д゚)ゴルァ
>>613 そこまで大きくはないですが、やっぱりキャラと背景の遠近感がおかしいかもしれないですね。
>>614 なるほど、背景は遠くにあるのでぼけても良いかなと思ったのですが、コントラストが無さすぎましたか。
621 :
スペースNo.な-74:2014/07/09(水) 12:33:53.16
>>615 おっしゃる通りですね…
>>616 うーん、その描き方でやっているのですが、やり方が悪いのでしょうか?
>>617 確かに変に派手ですよね…。デザインが中途半端なんですね、何とか癖を直してみます。
流行りの絵や技術を追いかけるよりも、もっと自分の感性やコンセプトを、何が描きたいのかを明確にした方が良さそうですね。皆さんたくさんのレス本当にありがとうございます!
622 :
スペースNo.な-74:2014/07/09(水) 12:42:04.97
>>618 なるほど、エアブラシに頼らず陰影を面の構造でとらえる練習をしてみます。単純に観察力と模写の練習が足りてないですね。
レイアウトの研究もしてみます。
ご指摘ありがとうございます。
623 :
スペースNo.な-74:2014/07/09(水) 12:45:41.60
>>621 一個助言としていうと本作業に入る前に
イメージを確定させるラフ作業を入れるといいよ。
全体像のイメージをラフで描いて
ラフで塗って全体の雰囲気をラフに決める感じ。
わかり易い基本ミスは減るとおもう。
624 :
スペースNo.な-74:2014/07/09(水) 12:47:32.40
それはやってそうな気がする
626 :
スペースNo.な-74:2014/07/09(水) 12:50:04.31
627 :
スペースNo.な-74:2014/07/09(水) 12:54:01.90
>>625 やっていたとしても、完全にイメージを構築せずに作業に入ったことは
解るし、それで描くのが止まったのが解るわ・・
628 :
スペースNo.な-74:2014/07/09(水) 19:33:29.96
>>623 >>625 描いてるうちに何とかなるかもという精神はダメですよね…
ラフ絵でイメージを掴むのは良さそうなのでやってみます。
>>624 ありがとうございます!
プロもやってるんですね、勉強になります。
629 :
スペースNo.な-74:2014/07/09(水) 20:05:36.71
>>628 おまえなら良い絵かきになれるよ。がんばれよ。
630 :
スペースNo.な-74:2014/07/09(水) 21:08:30.99
>>629 そう言ってもらえるだけで本当に励みになります!精進します!
631 :
スペースNo.な-74:2014/07/09(水) 21:46:15.40
後ろ側の足と服の前の部分が気になるけど
お前本当は上手いだろ、もっと本気で描いてこい
せめて影つけろ
>>631 眉と目の位置、眼球のパースなんかが微妙にちぐはぐなせいか?
顔面が歪んでいるような…中身がズレているような
見ていると微妙に目の錯覚を起こす感じ
あとは手がゴツすぎる、爪の描き方もゴツい
そこを除いた全身のバランスは可愛いけど
キャラクターイラストは顔が適当だったら価値がないくらいに思って
顔をもっと優先順位高くして練習したほうがいい
本当はもっと上手いってのは俺も思ったぞゴルァ
ペンタッチやら迷いないしなw
現状じゃ目に違和感あるぐらいで
このまま進めたら可愛くなるやろ!w
楽しみにしてます。
636 :
スペースNo.な-74:2014/07/09(水) 23:18:43.26
皆さんアドバイスありがとうございます。
手のデフォルメと顔重点的に練習しようとおもいます。
後ろ足も言われてみると設置おかしいですね..
参考にして修正しようと思います
大殿筋が入っていない。
大殿筋が入っていないように見えるのは、腰の位置に対して太ももの大きさがおかしいから。
だからスカートの付け根部分の線が迷っている。
足の位置もそもそもおかしい。あれだけ腰が入ると太ももの開始位置はもっと前になる。
服脱がせて身体から書き込んで、その上で服を着せてみて。
正直全然体の形そのものが分かっていないので、人体模写からだと思うけど。
全然駄目。
この絵柄で大臀筋は要らんと思うぞ。古っぽくはなるけど
自分の好み押し付ける事とアドバイスは似て異なる
>>637はまずデフォルという概念を覚えろ
藤子不二雄先生の絵に「尺骨茎状突起が描かれてない。人体の構造がなってないな、出直せ!」って言うようなもんだぞ
足の開始位置云々は確かにそうだと思うけども
>>631は全体的にバランス取れてるし、絵柄の範疇だと思うけど?
個人的な好き嫌いで全然ダメと言い切るのはどうかな
まあラフな絵だし真面目に描いてないようだから、最低限仕上げ一歩手前くらいのとこまで描き上げた方が
的確な評価が貰いやすいとは思うな
変な意見ってすぐ分かるし、スルーでいいでしょ。
個人的にゃはよ完成絵みたいぜって感じ。
644 :
スペースNo.な-74:2014/07/16(水) 19:50:54.55
本当にテンプレ読めない奴ばっかだなここ。
最近全然喧嘩腰じゃない件について
お題
「水着で浜辺でアイス食う」
褌の男が、を書き忘れてるぞ
筋肉質か脂肪か好みに分かれるなw