1 :
スペースNo.な-74:
チラシの裏でもノートの切れ端でも、「ヤタ!ちょっとうまく描けたかも!」と
思う絵があったら気軽に晒してくれよ(゚Д゚)ゴルァ!
「絵」に対しての評価・突っ込み大歓迎だ(゚Д゚)ゴルァ!
「絵の評価」に対しての評価・突っ込みは荒れる元なので原則禁止だ(゚Д゚)ゴルァ
晒し主が自分で調べるなり試すなりしてどちらが正しいか判断しろ(゚Д゚)ゴルァ
下らない議論・言い訳・荒らしは徹底的に無視!かまった奴も荒らしだ(゚Д゚)ゴルァ
★次スレは
>>980が立てること。駄目な時は早めの報告。新スレ立つまではレス自粛。
★荒らし避けのための掟
◇絵には「2ちゃん喧嘩腰スレ評価中」と入れてくれ入れて無い絵は無視だ(゚Д゚)ゴルァ
◇デジ絵は「下描き」または「作業途中画面のスクリーンショット」と仕上げた絵を二つセットでうp
◇アナログは「2ちゃん喧嘩腰スレ評価中」を他の紙かPCで手描きで入れるといいぞ
◇版権キャラは作品名とキャラ名明記する事
★掟を守ればまともな赤と評価が貰える可能性高まるぞ (゚Д゚)ゴル
■お勧めロダ (なるべくここ使わせてもらおう)
のうろだ
http://up.nouita.com/ (18禁絵禁止 同人ノウハウ板専用)
前スレ
喧嘩腰で絵を評価するスレpart59
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1341240382/l50
1乙
ラフすぎてポーズもよくわからんしどこが手足の始まりかはっきりしないので赤しようがない
>>4 その肩と足の向き、同時に自分で出来るかやってみな
>>4 腹まわりに比べて胸まわりが薄く、肋骨の存在を感じない
右手が左手に見えるし指が短い
>>4 これは足の甲がこっちを向いている足が奥にあんのか?
それだったらまだ分かるのだが
>>4 さすがに主線くらいちゃんと引いてから持ってこいとしか…
>チラシの裏でもノートの切れ端でも、「ヤタ!ちょっとうまく描けたかも!」と
>思う絵があったら気軽に晒してくれよ(゚Д゚)ゴルァ!
1にこうあるからラフでもいいと思うぞ
11 :
スペースNo.な-74:2013/01/07(月) 00:45:06.60
よーく右手を見てほしい、そして確認してほしい
左手は手の平が下で親指が前方向いてるのに
右手がリレーでバトンもらうみたいになってるのは
後で小道具追加するとかなんか意図があるの?
フワリと浮いてるようなポーズなら両手の仕種は
同じにした方が違和感ないんじゃないかな
あと腰の骨が折れてるよお大事に
右手がどう頑張ってもその角度はきつすぎ
真横、もしくは若干それよりも上からの視点なのに左足見え過ぎ
>>12 個人的には
>>4のラフが一番良かったように思います。
可動範囲を意識するのは大事ですが、縛られすぎるとポーズは固くなります。
また静止した状態では維持できないポーズも、一連の動きの中では自然に取れる場合もあります。
アニメの作画などでも躍動感を表すために、意図的に人体の可動範囲を逸脱することもあったりします。
>>4くらいの体勢は身体の柔らかい子供ならそれほど無理なく取れる範囲ですし
力みがない故の柔らかさと浮遊感を感じるので、修正していない状態の方が好ましく感じます。
>>15の赤もとても上手いですが、
>>4と交互に見ると躍動感の違いは明らかに感じます。
忘れてた!!
>>4の方が好きだぞ!(゚Д゚)ゴルァッ!!!!
>>12 躍動感のあるポーズやアングルは悪くないけど
足や指先なんかの末端だけはちゃんと整合性つけた方がいいわ
>>12は色々おかしなことになってるけど
>>4には違和感かんじないからそのままでいいと思う。
4消えててワカンネ
ラフだと見る側の脳内補正入るからなあ
>>4の状態だとぼんやりいい感じでも最終的にはこれから線を整えて色塗るんだろうし
動きを魅せるための無理のある体勢ってんならもっと派手に遠近付けてデフォルメ感出した方が良いのでは
>>4のラフはなんてーかジブリアニメのキキとかに通じる柔らかさと軽さを感じるんで好き
腰が右にクイっと上がってるのも踊ってるみたいでイイ
まあ
>>12では全部消えてるしガニマタになってるんで偶然なのかもだけど
>>4です。
いろいろ意見もらえてありがたいです。
ポーズに縛られてなんだかよくわからなくなってきたので
>>21を参考に
描き直してみようと思います。ありがとうございました。
>>4残しといてくれよ
みんな4が良いって言ってるのにその肝心の4だけ見れん件
比較も何も出来ん
>>26 一番最初が一番上手い
どれが本当の実力なのか分からないw
確かにみんな言ってるように書き直し前のが一番上手いwww
ここに投下してアドバイス貰うより
独自に練習して絵描いた方が良いのでは??
>>26 >>4が一番好きだけど、新しいやつも悪くないなー
のびのびした動きのある線が上手いねぇ
細かい整合性より勢いを重視した方がよくなるタイプに見えるね。
一番下ペン入れ済みのやつの髪の毛が、画面内に収めるためかちょっと窮屈に見えるかな
紙からはみ出すくらい動きがあってもいいかも
ペン入れするよりも、ラフっぽい状態から色塗りした方が、
柔らかくて可愛い雰囲気を生かせる気がする
なんか綺麗にペン入れすると、ふわふわした独特な感じが損なわれちゃうような・・・
33 :
>>31:2013/01/08(火) 04:08:38.13
>>26 勢いや思い切りはあるけど、全体の流れが悪くて結局はカタい印象
可動範囲も、ハッタリはいいけどパッと見で不自然な無視の仕方はマズい 首とか
やっぱり最初のが一番よかったね イメージがはっきりあるなら思うように描くのが一番いいのかも
ただ新作の描き方見てるとまだ人体の理解が足りてない部分があると思うので強化するといいのでわ
服や靴もちょっとへたっぴです
>>33 手が溶けてて奇形みたい
デフォルメと不自然は違うぞ
>>33 抱きつかれている人は後ろに引っ張られてるように見える(後ろ重心)が
抱きついている人は後ろから飛びついているように見える(前重心)
力のベクトルが均衡し安定感がでちゃってる
つまり個別にみると勢いのある絵なんだけど
一枚の絵であわせてみると
勢いが消えちゃう、不思議な絵ですね。
2ちゃん喧嘩腰〜って入ってないから晒しだろ
相手すんな
>>36 >>37 手はなあ
手塚治虫が指省略してて、可愛いなと思ってやったんだけど
溶けてるか
>>38 重心って凄い難しいんだけど
コツというか考え方とかないかな
>>40 髪・靴紐・縫い目などの細かいところはしっかり描きこんであるのに
それなりに目立ってる手がぐにゃぐにゃ省略されてるのはバランス悪い、手抜きに見える
あと、線の太さが均一なのは何か意図があるのか
手前の物や力がかかってる部分は太く、奥の物や繊細な物(毛先とか)は細くするとか抑揚つけたほうが躍動感が出ると思う
>>42 腿から出ている指の先の左側2本が手抜きっぽく見える
床はシーツなのか材質がよく分からない
あと後頭部が少しでっぱり過ぎね?
>>43 毛先がすごく重たく硬そう
髪の毛がフィギアみたいというか、乱れたまま、固定されてるみたい
頭の角度から考えると、首と体がつながっていない
ように見える
>>41 省略する場合でも見た目可愛い・かっこいい・美しい省略パターンに
はまらないと単に指がかけない人のごまかしにしか見えん
この省略はカス子みたいな3Dソフトで雑に輪郭とったみたいな形で
「手らしさ」がない
>>45 >>46 指先の統一した描画、材質の明瞭化、軽さの表現が課題ですね
後頭部は…自身が見慣れてるせいもあってか言葉だけでは違和感を感じ取れませんでした
首のつながりはこれからの修正は困難なので今後さらに意識していきたいと思います
>>43 色は綺麗
頭部の立体は縦長だけどマズくは見えない
個性の範疇に感じる
ケツも悪くはないと思うけどパンツの皺のたるみのラインが下向きにダルっとしすぎて煽り視点に見えなくさせてる
とりあえず肩から胸にかけてのラインが繋がって見えない
頚椎どこいった
見えなくとも頭→首→背骨→尾てい骨まで一本の線で繋がるはずだけど繋がってないように見える
頭蓋骨と肩の位置関係から肩は前に入れ込んでると思うけど
それを煽りで見た肩と脇の描き方でないし胸の立体もおかしい
胸の影の付け方がそれに拍車をかけてブラ脇のラインが立体を更に混乱させてる
股の間からのぞいてる指が左なのか右なのか判別が出来ない
>>42 髪の毛がおかしい
体はちゃんと重力かかってるのに
なんで髪の毛だけ宇宙空間みたいになってるの
質感も悪い、ゴワゴワして見える
あと鼻の下長すぎと思う
>>50 ブラック羽川の髪の毛が逆立ってる事多いからじゃない?
ブラック何とかは知らんが、逆立ってる範囲内じゃないだろw
知らないのに範囲内どうこう言う意味がわからない
>>43 http://up.nouita.com/img/512.jpg 参考にどうぞ。
個人的には、立体やデッサンの甘さが個性として吸収され逆にキャッチーさを出してる気もする。
自分のはなんかただのグラビア写真の模写みたいになっちゃったな。あんま気にせずに。
まあそれでも首あたりのデッサンと、顔の可愛くなさはなんとかしたほうがいいと思うけど。
髪は別にこれでいいと思います。
(ちょっと日本語が変になってた・・・)
絵って不思議だなぁ。
ちょっと線が違うだけでこれだけ違うんだもんなぁ。
絵じゃなくても人間の顔のパーツ位置が一ミリずれただけでも印象変わるぞ
だよねぇ。
絵も顔のパーツ1ピクセルずらしただけでまるで違うものになる。
「正解」があるのに「正解」がないって感じ。
正解(に近い)ものが描ける人は凄いなぁ。
質問ですが、こういうスレで晒す絵は資料など何も見ないでソラで描いたもの
でないとダメなんですかね?
漫画家でもイラストレーターでも資料見て描くだろ
資料も見ないであやふやな糞絵持ってきたら逆に怒られる
>>60のいう”資料を見る”が
トレスや模写ならその限りではないけどな
>>60 資料なんかなくても「記憶と手癖で十分」と言えるほど経験値が高いならソラで描けばいい
まあしかしちゃんとした資料が無い物もあるからなあ
モンスターとかドラゴンとかエイリアンとか
こんなスレで評価求めるレベルの奴が
そんな基礎画力と応用力が求められるような
高いハードルに助走無しで挑む方がおかしいだろw
資料云々の判断が自分で出来ないレベルなら半年ROMるべきだと思うな
基礎的な思考能力が低いと人からアドバイス貰っても生かせない
そもそも半年もROMってれば
>>60みたいな質問しないはず
そんな質問してる時点で駄目、は
厳しいけれど一番妥当な答えかもね
何この流れ
時々喧嘩腰と上から目線を履き違えている人がいるな
俺TUEEEEしたいなら他所でやってくれ
次の方ドゾー
>>71 肌の色のチョイスはリアルに肌っぽくて良い感じ
輪郭無くても仕上げられるならいいんだけどかなり微妙なので
パーツごとにしっかり輪郭とってベタ塗りして透明度保護した上で塗るか
この顔の系統ならいっそ輪郭線描いてもいいと思う(ベタ塗りイコール輪郭線無しではないし)
肌とかパーツごとの明暗描写が単純に不足してるから、立体感と光考えてしっかり描写練習しよう
>>71まず基礎が出来てないのに無理して厚塗りしてるからおかしくなってる
デッサンから練習した方が良い 顔のバランス崩壊してるし恐いよ
厚塗りに手を出す段階ではない
75 :
72:2013/01/16(水) 18:30:58.79
いまさら括弧内の文言間違えてたの気づいた
正:(厚塗りイコール輪郭線無しではないし)
>>71 左右反転で確認してないのかな
パーツの大きさがいろいろちぐはぐで
塗りどうこうの評価にならない感じだ
77 :
71:2013/01/16(水) 21:18:56.04
批評どうもです
>>72 普段描くことき線画が雑になるからいっそなしでやればごまかせると思ってました…
修行がたりなかった、出直してきます
>>73 レイヤーわけるなりして調整すればまだなんとかなってたかもしれない…と今更後悔
>>74>>76 顔のパーツ描く段階で投げやり気味になってました…
高見をいきなり目指さないで基礎からしっかり練習しようと思います
おいおいごまかすために厚塗りしたのか…
厚塗りはごまかすための技法じゃないぞ
まずは線をちゃんと描けるようになるまで練習じゃないか?
仕上げで何故顔を細長くしたのか
証明の方がまだ輪郭よさげ
あ、それって顔を長くしてたんだw
てっきり横に潰してるように見えたからアス比おかしいwwwって思ってた
77です
>>78 デスヨネー
むしろそういうの極められてからやるべきだった
>>79 なんだか横にのびてる気がしたから縦長にした
下書きの時点で調整すればよかったですね
>>82 なんでメイコは座ってるのにミクは立ってるの?
段差があるならそこまで描くべき
あと手もめんどくさがらずにちゃんと描け
ミクの乳横とメイコの膝とんがり過ぎ
そんな体見たことある?
もっと練習してから恋
手が描きたくないでござるすぎる
顔は良いと思うよだけど首から下がなってなさすぎる
服は紙みたいにペラペラだし線もヘロヘロだし
もっと練習してからの方が良い晒すには早い段階と思う
>>82です
>>83 大事な部分省略しすぎですね…
めんどくさがらずちゃんと細部までかくようにします
>>84 言われてみれぱそうですね
気をつけます
>>86 たしかに首から下が全体的に気持ち悪いです…服は盲点でした
これから各パーツごと練習をしていくことにします
評価くれた方ありがとうございました
もっと練習してきます!
88 :
スペースNo.な-74:2013/02/03(日) 19:16:08.37
下品
>>88 身体の大体の配置はおおよそ合ってるんだけど肩の薄さや太もものわりに膝下が小さいのが気になる
あと女の子なのに股間が男かと思うぐらいもっこりしてるのが気になる
公式絵見てきたらこのキャラの帽子から腕みたいなの生えてるようなんだけど
似せて描いてるならあの腕も入り込む位置にあるし、
線のガタガタ具合や塗りとか全体的な雑さが気になる
でも難しい構図やソールの立体感をしっかり描いてるのは好感が持てるし
丁寧に描くのを心がけたら伸びるタイプだとは思う
気になるを連呼しすぎだろ俺orz
他所で指摘受けた絵を修正せずマルチという意図がわからん
>>89 ありがとうございます。参考にさせていただきます
>>90 ありがとうございます。ひざ下は短縮されているつもりで描いたのですが
うまく描けませんでした。股間、雑っぽさなど気をつけたいと思います。
さらに頑張りたいと思います。
>>92 様々な方からご意見を賜りたいと思い、つい投稿してしまいした。
マルチポストは歓迎されないというネットのルールを見落としていました。
>>88の絵は削除させていただきました。
ご不快にさせてしまい申し訳ありませんでした。
すいません誤爆
誤爆じゃなくて傲慢だろ
10日以上もレスが止まっていたというのに、
噛み付く時だけは20分を置かず反応したところに感心したぜ
94が別スレでスレ違いなくせに偉そうにしてた底辺だから
そのレス見てpgrしてた人が流れてきたんだろ
まぁ許してあげなよ
でーもー、またここに来てもシカトしてやるから。
100 :
スペースNo.な-74:2013/02/23(土) 23:38:16.24
ドラクエ7のマリベルを描きました
水着なので髪型とか勝手に変えてたりしてます(汗
評価よろしくお願いします
101 :
スペースNo.な-74:2013/02/23(土) 23:46:41.78
>>1読んで画像に評価中と入れよう
腰の剣と水着の模様の船はもしかして公式かどっからか取ってきて貼り付けたの?
だとしたらそういうのは止めた方がいいと思う
でしょうな
水着だからといって髪型を変える理由がない
というか、衣装を変えてるのに髪型まで変えたら原型ないじゃん
よってこれはマリベルじゃない
髪の色まで違うし
ここ以外に絵の評価スレってある?
他板でもいいから教えて
>>108 ぬる目がいいなら、
27歳以上が絵をアップ&評価するスレ
18歳以上が絵をアップ&評価&雑談するスレ
描いた絵柄を晒して古さを判定してもらうスレ
【プロファイリング】この絵、何歳くらいのセンス?
>>101 オリジナルとは似ても似つかないので普通の水着の女の子として見るが…
取りあえずデッサンの練習をした方がいいな
あれ?ここほにゃほにゃゴルァ!ってスレじゃなかったか。
10年ぶりに来たわまだあったんだな
112 :
スペースNo.な-74:2013/03/07(木) 23:06:27.30
書き込める?
ああ、すみません!書き込めると思いませんでした!
書けるかな…?
書けたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
>>116 そのままでも十分かわいいと思うがね。個人的に好みの絵柄だし
ただくびれの位置に対して股の位置が低すぎ、胴長短足な印象
上半身の細くデフォルメ気味の絵柄からすると、下半身がリアル寄りな絵柄なせいで太く見えて、さらに胴長短足に見える
簡潔に言うと、別の人間の上半身と下半身をくっつけたみたいな感じになってる
参加に関するアドバイスは他の方からいただいてくださいまし
>>117 ありがとうございます。参考にさせていただきます。
>>116 可愛いよ、好き
自分は短足には見えないけどな
日本人はこんなもんだしw
ただ、足首のコブが気になった
左足は靴からかかと出してるように見える
くるぶしなら、そんなにでかくはないだろ
あと、左右で膝と足首の位置がずれてるのも気になる
右足は地面に付けてないの?
このままアニメに出来そうな絵だねぇ
>>116 可愛いやん好みやわ
ここまで描けるなら塗まで見たくなるのが人情やで
>>122 十分うまいが、絵柄に対して足が長すぎてちとキモいな
>>122 女のほうは特になにも感じないが
男の絵は女の体型を男に流用してちょっと変えた程度に見えて気持ち悪い
基本的に萌え絵の女の子から胸とって尻を小さくしただけって感じ
もっと男らしい骨格希望
>>119 かあわいいいい
>>124 >1守ってない奴にレスすんな
今までみんなちゃんとスルーしてるのに
>127
筋肉の付き方が理解できてない感じがする。
強調させる線が間違ってる。
右足、膝は斜め前を向いてるのに
ふくらはぎ〜足先までが真横を向いてる
あと、ふくらはぎと太ももの太さが同じなのは
いくら筋肉だつっても見栄え悪い
>>128 ご指摘ありがとうございます。確かに私は筋肉やら骨格やら理解せずに描いてました。
模写とか下手なの自覚しちゃうのであまり好きではなくて今まで放置していましたが、
しばらくはそこら辺意識しながら描いてみようと思います。
皆さんがそういった部分をどのようにして習得したのかも気になるのでスレチでなければ教えてください。
よろしくお願いします。
>>116 かわいいいじゃん!!
十分いけるよ!!
134 :
116:2013/03/09(土) 14:59:56.96
皆さんありがとうございます。ポーマニとか初めて知りました。こんなものがあったんですね
半年ロムれ
まあまあ
次の方ドゾー
>>139 呼価中になってるぞ。
あとサイズでけーよ。
跳び箱飛んでるんじゃなかったら髪が重力に逆らってる。
胸も腕というか前の方に寄りすぎ。
でも胸を修正すると直接的なエロさがなくなるから
ポーズとアングルを見直した方がいいんじゃね?
清書と塗りでだいぶ印象変わるだろうから
細かい部分についてはスルー。
というか腕が前に出過ぎなんだな。
手首と膝はもっと近くにないと
胴とか首の角度に無理が出る。
胸と尻両方見せようとして失敗してる感じ。
>139
立体が把握できてないんだろ
その構図を真横から見た奴を描いてみて、
描けるならそれを元のアングルで見たところを想像して描いてみるといい
ツインテの毛先なんか重力で真下に向くと思うんだけどなんで腕に乗ってんの?
背がそれだけ見えて腕もそれだけ見えてるってかなりべたっと前に倒れ込んでる姿勢だと思うけど
胸の谷間がしっかり見えるのはおかしい
頭蓋骨も斜めに歪んでるしふくらはぎの形がとても汚い
足の甲が中途半端に起きてるのも変だわ
四つん這いの状態なのか正座で手をついてる状態なのかはっきりしないし
>>139 評価してもらう側の人間ですが僭越ながら赤を。
http://up.nouita.com/img/589.jpg 手首と膝あたりを基準にすると
そこそこ広角なので手は大きくなるし脚は小さくなる。
自分のはさすがに腕が厳ついんだけど
一因として顔の大きさが小さいってのがある(今の大きさだと8等身くらい)。
ただこのまま顔を大きくすると
顔から手足が生えたニコちゃん大王みたいになっちゃう。
顔の大きさを抑えるために望遠よりにして胸が見えるようにすると
ボリュームがある髪型なのでお尻が隠れちゃう。(右上)
胸もお尻も見せたいとする右下みたいな構図になるのかなぁ?
髪の表現とか自分より上手いと思うよ。
>>116、
>>127等を描いた者です。再度評価お願いしようと思ったのですが、
>>1で推奨されているうpろだはiPhoneにも対応しているのでしょうか?おバカなもんで使い方がわかりません
そんくらいで満足せずに新しいの描けばいいじゃん
え!?
ここのテンプレのデジタルのところにかいてある下書きっていうのは、線画でもいいですか?
騙り防止の意味を成せばいいんじゃね
逆に言えば簡単に捏造できるようなものなら
本当に下書きだったとしても用をなさない
絵柄もなにもデッサンとか手とか終わりすぎだろ
今のクソ絵でもおプロ様になれる状況的に考えたらプロでもなんでもなれるんじゃないの?
ただその後継続して売れるだとか、ゲームの挿絵だとかは難しいし、
半同人みたいな市場(東方、ボカロ、歌ってみたとかそういうののCDジャケとか)以外で活躍したいんなら無理
あとほしい評価に批評がなくてそこそこいいだの可愛いだの言ってるあたりがあまちゃん
これでプロ目指すって馬鹿じゃないの
無理 終了
>>151 とりあえずジャケットがおかしい
体と服の間に空気というかスペースがない
真空?
それに布の厚みがなさすぎるし襟がない
あと左手親指の付け根が他の指と同じ高さになってる
くびれがない
ブラウスの皺がなさすぎる
なんで首とデコルテだけ真っ黒なん?
リボンの輪っかじゃない方、形がおかしい
これじゃ結び目に入っていかない
というか、襟元の線がぐちゃぐちゃで訳が分からん
体に対して顔が左向きなんだから、右の髪は体の前に出てくるはず
服の皺が不自然というか意味が無い
>>151 可愛いな。しいて言うならば可愛い。あと、これは言うか迷ったけど、実際のはなし可愛い。
現時点では顔だけ絵師って感じだが
顔だけでも描けるようになったんだから
その調子で体全体もがんがん描きまくれば
いけるようになるんじゃない。
>>151 マトモに服を着れない真性アホの子の絵ですね
どうしようもなくアホっぽい感じはよく出ています
ブレザーのボタンどうなってるの
可愛いけど色気が足りないから、だいぶ減点だな。98点
162 :
スペースNo.な-74:2013/03/27(水) 12:56:21.99
乳袋が足りない
なんだこの可愛さは・・・正に天才・・・・っ!垂涎の可愛さ・・・・・・!
>>151 ジャケット半脱ぎの状態を描きたいのだろうが
お菓子のビニールを途中まで剥いたような感じにしか見えない
頭でてきとーな想像せずに実際に同じ格好をして鏡に向かって細部まで描き写せ
あと力の入れ方から乳と顔にしか興味ない人の絵っぽく見えるが
その乳の膨らみ方、右脇下辺りの線の入りがよくわからん
膨らんだ上がへっこんでるのか
>>151 プロになりたいなら
制服のボタンの役割と
その仕組みぐらい
調べてからかきなよ、身近にあるもんだし
それともボタンは飾りで実はジッパーなのか?
ソシャゲーイラ不足もあってか
ツテがあれば安い仕事はある状態だけど
落書きで、プロいける?って聞かれても困る。
耳ドコー?
首だけ斜線で影付けしてるのは不自然
上着の腰にある斜めの線は皺なのかポケットなのか不明瞭
左肩幅が足りない
ブレザーはどうやってボタン止めてるの
顔は可愛い、少女漫画っぽい
>>151 他の人の批評を見てジャケット半脱ぎだと初めて理解した。
なんかSFチックなコスかと思った。
あと髪の毛しばってる位置が変に見えるんだが。
モロ耳の位置で髪束ねてる。つか、最初耳的な何かかと思った。
>プロでやってけそうかどうか
副業的(お小遣い稼ぎ)ならやってけるんじゃない?
なんて変態的な格好をさせるんだ! いやらし過ぎるだろ!!!!
◇デジ絵は「下描き」または「作業途中画面のスクリーンショット」と仕上げた絵を二つセットでうp
これも守れてないのにレスしてんなよカス
喧嘩腰スレでカ○なんて野蛮な言葉を使わないで下さい
これも守れてないのにレスしてんなよ(゚Д゚)ゴルァ
こう書くべきですね
172 :
151:2013/03/27(水) 22:24:01.44
>>152-171 みなさんレスありがとうございました
要約すると可愛いけどデッサンは間違いだらけで良い仕事はもらえねえよってことですね
プロ志望については絵を描き始めた頃からプロを目指してたのでその関係のことを聞いたのですが
今の画力ではかなり甘すぎる発言でしたね(´Д`;)
これからは指摘された箇所やデッサン力の改善をしてみます
それと投稿時のルール見落としてたみたいですみませんでした
>>172 描いたのが中学生位の人ならまあ上手い方ではなかろうか
まあしかしとりあえずヒトカクへGO
174 :
スペースNo.な-74:2013/03/29(金) 15:02:24.31
imepic.jp/20130329/516140
えいちてぃーてぃーぴー書くと書き込みができないですすいません。
評価お願いします
こえええぇぇぇぇぇ でもうまいな。
>1も読めてないわマルチだわどうしようもねぇな
脚とか手抜きっぽいけど、他がすげぇな。
まるで紙から浮き出てるみたいな立体感。
>>174です
>>176さん
すいません、よく読んでいませんでした
ここのスレタイを紙に書き込む事してなかったです
今は電池ないので撮り直しうpができないのでスルーしてください
次からは書き込んで晒します。
>>175 よく絵が怖いといわれるけどこの絵が怖いって
言われるとは思ってなかったですw
>>177 書きなおしてみます!
ありがとうございました。
日本語微妙だけど外人か?
手書きなら
手書きで評価中っていれような
>>181 お引き取り願おうか
今あなたに言えることは何もない
あーうんまあいいんじゃねえの?
はい評価終わり
>>184 全身描いてみようぜ!!
バストアップじゃ何とも言えんよ
>>184 バストアップ、手も描かれてないし何を伝えたい絵なのかも分からん
強いて言うなら小中受け良さそうな絵柄だねとしか
>>184 ちがったらごめん
マギのモルさん?
可愛いよ、カワイイ系の絵柄で女の子が描いてるって感じで
うん、可愛い感じだよね で終了かなぁ…
学校の同級生に見せてもイベントで赤の他人に見せてもそれしかないって感じ
上手からずマズからず萌えからず
こういう、アナログで鉛筆でボカしたような作風で行きたい!ってんならいいんだけど
それにしたって「それ」を極めたいって感じもせず、なんつーか全体的に
「誤魔化し感・こんなもんでいいよね感」がすごーく伝わってくるかな、絵から
もう無理だ、これ以上なにも書き込む予知がない、修正すべきポーズもバランスもない
髪の動きも服のシワも目の輝きもおっぱいの量感もふとももの質感も
もうこれ以上ない!今自分で描ける精一杯だ! っていうの、一枚描いてみるといいと思う
>>184 情熱や愛や努力や意図や目指すものが伝わってこなくて、
手慰めでぼんやり得意な角度の得意な顔描いて少し下も描いただけ感がする
>>184 目指す完成系の見える絵なら荒くても評価できるが
手癖で描きなれた角度や表情のバストアップ絵を
ポイと投げられてもこれをどうしたいの?としか言いようが無いな
普段から描いてる絵を全部並べたらキャラが違うだけど
表情やポーズは全部これと同じってことないか?
他人に意見を求めるのはもっと数をこなしてからだね
逆に言えば、下手だし技術もパースもなんも追いついてないんだけど
なんかこうグっと引き込まれる、下手なんだけど惹かれる絵ってあるよね
多分、下手だけど「何が描きたいのか(キャラなのか表情なのかおっぱいなのかetc)」とか
とにかく「伝わるモノ、絵からあふれ出ちゃってるもの」がある絵なんだろうね
絵自体は綺麗だし描けてるんだけど、「うん、綺麗に描けてるね」ってだけで
何も残らない、伝わらない絵もある
あの差グッと伝わってくる感、なんだろうなぁってのを考えさせてくれた絵だね
>>184の絵は
かといって、本人が「込めました!気持ち込めました!」でも伝わらない絵もあるし
本人は手癖や慣れでちょろちょろ〜っと描いたのに何か知らんが引き込まれ伝わる絵もある
あの感覚の差もなんなんだろうなぁ
193 :
スペースNo.な-74:2013/03/30(土) 15:24:18.76
194 :
スペースNo.な-74:2013/03/30(土) 15:44:56.40
>>194 >>184-192見て有意義な評価が得られると思ってんの?
その向きなら顔と首はもっと右側の方が自然だろうけど
デフォルメとしてはありなんじゃね
精神論を語る気はないが
顔と体を上手く合わせようと努力している感じが全然しないんだけど?
早く春休み終わらねーかなー
>>194 目指せ500枚!上達目指して10枚描く毎にageるスレ
を薦める
>>194 まだ上手いの下手だのいうレベルに達してないかな
紙が異様に綺麗なのは何なんだ。清書したのか
2ヶ月で1本の線でこれくらい描けるならセンスあるんじゃね
今は上手くなるしかない時期だから頑張れ
200 :
スペースNo.な-74:2013/03/30(土) 22:21:04.95
ファイルがデカすぎて見る気が起こらない
デカくなくても評価する気が起こらない
どうでしょうかと言われても
>>200 もっと頑張りましょう、まずはとにかくいっぱい書くことです
>>200 取りあえず画像の保存形式はbmpは止めた方がいいな…
ともかくヒトカクへゴー
ここ最近の流れ明らかに釣りだろ釣りだと言ってくれ
今春休みだからね
多分ガチ
釣りだろこれ
211 :
209:2013/03/31(日) 01:54:28.97
髷が前に垂れすぎ
釣られんなよ
他人の絵を勝手に晒しているということは分かった
このお絵かきツール何だ?
216 :
209:2013/03/31(日) 09:24:07.37
自分で描いた絵なんだけど縮小前の3000×4000をアップすれば信じてくれる?
ツールはFireAlpaca〈フリー〉
218 :
209:2013/03/31(日) 11:17:25.82
なんかposerかなんかのモデルみたいなポーズだな
ポーマニじゃねーの
222 :
209:2013/03/31(日) 20:59:15.66
>>220>>221 普段デッサン人形にミクロマンを使用してます
人形を描く癖があるので固さや不自然さがあるということですね
生身の人物クロッキーをしてみることにします
人形を描くクセが関係あるかどうか知らないが、人が走るポーズじゃない気がするな。
「人が走ってるように描かれてる絵」って感じで
「キャラが走ってる」って感じがしないって感じかなぁ
なんかちぐはぐ
自分あまり上手くないんで間違ったアドバイスだったらごめんなんだけど、
足が走ってる方向と、上半身の向いてる方向と、顔の向いてる方向が
パッと見でちぐはぐに見えるんだよね
ふんどしが体のセンターにきてるはずなのに、その上の腹筋が奥に寄ってるし
(本来なら腹筋はふんどしのセンターの直上にくるはず)
あと体にはパースがかかってる感じなのに顔だけそれに合ってないというか…
左半身の違和感が強いかな
手、足下の方向、太もも・ふくらはぎの太さのバランス
あたりが
ああこれにちょんまげ乗せればいいんだ
228 :
209:2013/04/01(月) 20:30:37.91
ありがとうございます
人形でパーツの形を覚える、そのパーツを動かすという練習ばかりしてきました
重心や動きバランスなどとにかく生身の人間を課題にしてみようと思います
似たポーズの写真を見ると、こういう場合足はもっと内向きだし
足が上がってるところの腰は短くなるし足が下だと長くなる
この辺りは人形見ててはやはり分かりませんね
229 :
スペースNo.な-74:2013/04/02(火) 19:17:51.00
身体が床から浮いてる
床に体重かかってない
左上腕が不自然
>>229 ペン先から射精してない
ちゃんと欲情して描かなきゃダメよ
>>229 何が描かれているのか解らない、特に右半分が不明
>>233 「ペン先から射精してない」
思わぬところで名言に出会ったな…覚えとこう
>>229 何かの模写かな?
ペンに慣れてないんだろうけど、もっと丁寧に絵の子に愛情をこめて描いてみよう
とくに顔の中身はこれで精一杯ということは決してないはず
>>233は本当に名言だ
>>229 赤もらって直すのではなくとにかく描いて学ぶ段階
頭と体の比率が全然あってないからトレスかと思った
241 :
229:2013/04/04(木) 23:10:30.95
これはジャンピングクロスチョップしてる絵なのかな
なんか心霊写真みたいになってきて怖いよ怖いよ
精神がいかれてる奴の絵だ‥
>>241 お願いだから1年くらいROMってくれないかな
>>229,241
喧嘩腰で行くぞ
>多少マシになったと思いますので
なってないなってないw
縦しんばマシになってたとしても
ご飯茶碗一杯分のご飯に、米を1粒だけ追加したか否か程度の
「米を1粒足した本人以外、誰もその違いに気付かない」レベル
とにかくポーマニかヒトカクあたりをみっちり半年やってみてからまた来なよ
もしくはお小遣いからお金だしてポーズ集1冊買って
その1冊に掲載されてるポーズを頭から足の先まで1体残らず模写してみてから来てよ
自分でお金出せば元取ろうと頑張れるかもしれないから
赤ってのは、ある程度描けてる人に対してなら元絵を活かして修正もできるし
元絵の人も「ある程度描けてる」から、赤を参考に自分で問題点を修正できたりするんだ
>>229,241は、今その絵に赤もらっても、多分元絵の原型も留めないだろうし
その赤をどう活かせばいいのかも、
>>229,241自身きっとよく解らないと思うよ
最近本当に変な人の投下が増えたけど
こんな過疎スレなのにどっか晒されでもしたのか?
>>241 運動でいうと、基礎体力や基礎筋力がないのに県大会に参加するようなもんだ
算数でいうと、足し算引き算できないのに掛け算割り算しようとしてるのに似てる
基礎技術や絵の引き出しをしっかり身に付ける段階だな
あと観察する眼を磨け
両方同時に身に付けるなら模写がベストだな
すでに出てるがポーマニなどをしっかり模写するのがいいだろう
ポイントは形・構造・動きを意識して模写すること
ただ模写しました〜だけでは全然身に付かないからな
>>241 悪いけど見た目的には
>>229の方がマシだったな
その肩はどこから生えてるの?
尻はどうなってる?
そう聞かれて描いた本人であるあなたは説明できますか?
全身裸体にチャレンジしている心意気だけは良いと思うので
とにかく今は描きまくれ
人体の構造を意識するのを忘れずにな
>>241 ポーマニとががどうにもなじめないなら
まず自分が好きな漫画やアニメの絵を、とにかく模写するのでもいい
ここで重要なのは、「自分流アレンジw」をしないこと
とにかく徹底的に「そっくり」になることを目指して模写すること
多分
>>241はそこみっちりやるくらいのレベルだと思う
好きなものなら意欲も湧くだろうし
251 :
スペースNo.な-74:2013/04/05(金) 13:20:09.36
上げてしまいましたすみません
(萌絵欲しがるブタどもに与えるなら十分なクオリティーだとおもうんだが)
おまいさんは、誰みたいな絵柄が理想なのよ? その辺(方向性)の話じゃねえの?
254 :
251:2013/04/05(金) 13:43:42.75
もっとあざとい方がいいと言われています
自分でもそう思うけど、どこをどうしていいのか分かりません
ラノベの表紙みたいのが理想です
ブリキとか
>>251 頭がデカすぎる
主線も何箇所かグシャグシャになってるからもっと丁寧に
服の影は入れすぎて光源チグハグになってるから
もっと減らして必要最低限にした方が今風になると思う
あとペン持ってる左手は手抜きせずにちゃんと描け
お前は普段そんな持ち方で絵を描いてるのか?
あー・・・なるほど。言われてみれば、
ブリキっぽさを模索した跡があるね^^;
頭のデカさは、萌え絵乞食のブタがターゲットなら
これくらいのデカさでもべつにイイよ。
描線にノイズが多すぎて損をしてる、もっと無機的に無加工に徹する配慮が欲しい
(手間をかけたほうがいいものもあるけど、手が入らないほうがいいものもある
おまいさんも、手を掛け過ぎて人肌になったお寿司なんて喰いたくないでしょ?)
>>251 上半身の細さに対して太ももが太いなあ
今時の流行りはもう少し華奢な体型なんじゃないかなー、とも思ったが
そこら辺は好みの問題になるのでターゲットによりけりか
あとこれも好みの問題になってしまうかもだけど
口の形をちょっと研究して変えるだけで今時の萌え系にぐっと近づく気がする
スカートのボタンが何か浮いてるなあ
つか無い方がデザイン的に良い気もするが
鼻と口が近いのが少女漫画ぽく見えるかも
頭でかすぎて嫌だな
太腿もおかしいそんなに丸太みたいになるのだろうか、この美少女顔で
女の子が好きで描いてるようにみえない
スカートの線とかもっと曲線で柔らかい質感が出るように描いて
あと表情が硬すぎ
>>241 ここで言うことじゃないんだろうが
この場に絵をうpできる勇気と勢いと心意気は失わないで欲しい
それを忘れなければ貴方は嫌でも巧くなる
イミフ
根拠も何もないなここにうpしなくても勝手に上手くなるやつの方が多いわ
ホラー系を描けばいいとおもう
>>263 根拠ならある
この場所に自分の絵をたて続けにうpした事実だな
奴だってこのスレがどんな場所か、うpされた絵にどんな嫌みったらしいコトを言われてるのを
さんざ目の当たりにしてるはずだ
で、自分の正直アレな絵をうpしたらどんなこと言われるかは充分予想できるだろう
それでも自分の絵をうpしたのは、そんなここの住民の嫌味な意見でも飲み込んで
巧くなりたいという形振り構わない意思の表れじゃないか?
正直上の二枚の絵だと上達の進捗状況は果果しくないが
その形振り構わず巧くなりたいという意思が奴の絵をいつまでも同じレベルには留めて置きはしないだろうさ
イヤミかぁ。
挑発のつもりか奴とやらの味方面なのか知らないけど
ここの人間は出された絵に対して指摘をしている、それだけだよ
嫌味なんて言ってるつもりはないだろうね
何と戦ってんの
鏡に映った、自分自身を映した邪悪な影とじゃない?
269 :
251:2013/04/05(金) 23:21:43.69
かきなおすなら、股関節と手首の間接がちょっとあやしいお
あー確かにカメラ目線はあざとさ3割増くらいになるね
目はラフの方がかわいいと思う
足の生え方おかしくないか
骨盤がとんでもなく幅広かつ奇妙にゆがんで見える
左足はもっと右側に来る気がするんだが
あと右腕もよくわからんがもやもやする
二の腕が長すぎる のか?
服の色が変わるだけで今っぽくなるっておもしろいな
275 :
251:2013/04/06(土) 15:19:53.48
ありがとうございます!
>>274 おおなんか安心感がありますね
すごいなあ線に迷いがなくて…
元が歪んでた=不安感があったということか気付かなかった
あと女の子のメインカラーを寒色にするという考えがなかったのが少女漫画脳でした
描いてみて、言われたとおり口の位置と形を少し変えたら印象が変わるのでそれも目から鱗でした
顔パーツのバランス、体のゆがみ、線の整理、色などに気をつけていこうと思います-
ここで赤入れやってる人って男と女どっちが多いんだろう?
世の中は男と女だけじゃ無いのよ?
あ、姐さん…!
ファッションデザイナーにはゲイが多いと聞く
絵描きはしらない
>>281 右頬の輪郭も口の位置も断然こっちの方が自然かつ萌え絵っぽくていいね
左目も目尻の不自然な線がなくなったお陰で表情が柔らかくて可愛い乙です
>>280 手足が変より何より胴体の上半身と下半身の接続がおかしいのが目につく
胸〜おへその位置とその周りのお腹と腰〜股間の位置を想像して服の中身を描くといい
今はお腹が消失していておへその位置がどこだかわからない+
下半身が右手側(画面向かって左ね)にずれていて繋がっていない
手足も見え方が変とかはあるけど要するに手足が生えてる大元=胴体のバランスが
全体的にできてないからなので話はそれから
細部まで見る必要がないような絵をうpする奴に限って
無駄にでかいサイズでうpする奴多いな…
絵の周辺だけでいいのに余白バリバリだったりするのも多い
なぜなんだろう
人に見せるってレベルに達してないから配慮ができないんだろう
あとは見やすい絵、見てもらいやすい絵にするために
他の人がどうしているのか自分と比較して考える客観的視点がない
どれだけ描いても上手くならない理由も察しがつくというもの
女の子にしては腕が太いし手がゴツイね
>>284、
>>287 ご指摘ありがとうございます
確かに手足だけでなく胴体も不自然ですね
数描いて練習します
>>281 251です
わあきれい すっきりしたし
雑にやったつもりはなかったけど確かに雑ですね今見ると
保存して勉強しようと思います ありがとうございます
投下待ちほしゅ
>>291 とりあえずおっぱい垂れすぎ
それおばあちゃんだよ…
ケツのカーブがちょっととがり過ぎ
ところでこれ裸から描いて服着せてる?
>>291 ベッドは俯瞰でキツ目のパースがかかってるのに
人物は、上半身はほぼ横から見たところ・下半身はやや俯瞰でちぐはぐ
左肩が気になる
肘の位置見るとだいぶ下がってるようなのに、肩自体は首に掛かって少し上がってるので結果二の腕すげー長い
あとスカートの皺はいいんだが上半身、特に脇から背中にかけての皺がイミフ
肩甲骨の存在をまるで感じないし乳が脇腹から生えてんのかと思うほど奥行きのない位置取り
胸と尻のふくらみが変
ベッドがおかしいとどうしようもないよ
ちゃんとパースに乗った箱にしてから
人物を配置しなおさないと
根本的なおかしさから脱出できない
パースとかおっぱいとかどうでもいいけど描線の汚さが気になった
299 :
291:2013/04/14(日) 13:44:27.62
評価ありがとうございます。
線画だけですが、左腕とお尻とベッドの奥行を修正しました。
http://up.nouita.com/img/633.jpg 相変わらず胸から背中にかけての皴がうまく想像できません。
>>292 貧乳ばかり描いているせいか下手なのは認めます。
ただ垂れるか否かで言えばこのくらい垂れると思います……。
水平方向のふくらみが表現できていないのが
垂れているように見える原因でしょうか。
>>298 同人原稿よりだいぶ低い解像度で描いているのですが
たぶんそういう問題でなく汚いってことですよね。
>>299 これ、上半身をどこの力で支えているつもりで描いてる?
絵柄にもよるけど俺はこれぐらいでアリだと思う
逆に萌え系のぱっつんぱっつんに上に上がってる胸は好きじゃない
302 :
291:2013/04/14(日) 14:17:51.37
>>300 右腕が主体のつもりですが、力がかかってるように見えませんね。
お腹も軽く接しているはずが、浮いて見えるのもマズい気がします。
目指してる絵より、今の絵は鬼頭莫宏寄りに感じる
絵以前にいちいち言い訳するのがうざい
おっぱい垂れてるんじゃなくて
ついてる位置が下過ぎなんだよ
だから垂れてるとか言われちゃう
直したやつはリアルでは一般的な位置になってるけど
萌え絵的な巨乳だともっと高い位置からおっぱいの稜線になることが多い
307 :
305:2013/04/14(日) 16:07:18.24
>>306 胸の位置は一番初めの絵と変えてないよ
上側のラインを少ーし膨らましたのと、下乳の影を心持ち入れたぐらい
あとは乳首位置の方向をちょい上向きにしたかな
胸の頂点のとがってる部分が下向きか上向きかで垂れてるかどうかの印象って変わるよね
肋骨が前に突き出てるようにしか見えない
これがおっぱいって相当やばい
鬼頭莫宏に似てるからそういう絵柄だと思ってみてる
うーんやっぱ直しても奥行きに違和感ある
スカート長さが奥の方が短く見えるし
巨乳ならこれくらい垂れるのかもしれないけど体細いから巨乳に違和感あるし
胸の無い、ストーンとした板胸から胸の位置を確認して、肉付けして描いたらいいと思う
この胸はみぞおちから生えているように見える
まちがい
胸板→胴体です
服の皺より身体の謎が気になるから、得意らしい貧乳で服なしを晒してみて欲しい
そうか、これ貧乳じゃないんだよな
どうも萌え絵のデカ胸基準に見てたわ
なんか具体的な改善案が出てこないな
え?w
改善案はポーマニで訓練、だと思う
>>306の垂れてるんじゃなくて下過ぎ、という指摘は正しい
男でも貧乳でも、乳首もみぞおちもあるんだから自分の体見れば分かるだろうに
形状的問題ならポーマニでもいいが姿勢やら重心やらを問題視するならポーマニはむしろ逆効果だろ・・・
320 :
291:2013/04/14(日) 20:37:54.85
>>291 ベットのグリットを元に適当に直してみたよ
右上にあるのはグリットから導き出した
この絵のおおよその消失点
元絵からベットの幅はわかったので
緑の線はベットの幅の半分を導き出してます。
かなりきついパースがかかってますね。
このパースに人体をなじませるには
カメラに近いお尻と左腕を少し大きくすると
それらしくなるよ、構図的にもお尻の絵だしね
それから元絵は右足の大腿部が少し長いね、短く修正してみたよ
首もちょっと長いかな。
背中のラインだけど、妙にでこぼこしすぎかな
胸を表現するなら、左腕の脇に数本のラインと胸下の補助線のような皺で
胸がある感じがするようになるよ
重力で服も垂れ下がっちゃうからね
アバウトだけどこんな感じ
http://up.nouita.com/img/636.jpg
垂れているからダメ(形が変)なのか
位置が下すぎるからダメなのか
乳首の位置と向きがダメなのか
謎は深まるばかりのおっぱい談義
ノーブラならともかく
キッチリしたブラを着けてればチチはそんなに垂れないだろ
もっと体つきのしっかりしたグラマー熟女だったら垂れてるのも一つの魅力だが
顔つきがエロくないから垂れ胸とデカイ尻には違和感
ていうかやっぱ尻でか過ぎるよ
>>291が2次元絵としてどうかはともかく
基本的にブラは肩紐で支えているから
四つん這いになったら結構垂れるよ
それに本当に巨乳でもなければ
若い子はフルカップじゃなくて3/4とかハーフカップでしょ
(とおっさんが申しております)
この態勢ならおっぱいは下ではなく上に持ち上がりながら潰れる
ふくらみは上のほうにあるべきだ
仮に胸ではなく服の膨らみだとしても膨らみ方がちょい不自然だと思う
もっと上からなだらかにたわむんじゃ?
あと320見て思ったけどわりと胴長い
肩、胴、尻が変だなんだよ
だからそこにくっつくおっぱいも謎になる
>>326 潰れるほど寝そべってなくね?
腹に軽く体重かかる程度っしょ
ありふれたポーズっぽいのに
orzとかor2に埋もれて意外と参考資料が見つけられんな
しかも局部メインのアングルが多いし
>>325 確かに現実には結構たれるけど、忠実に描いたら萌え絵にならないだろ
若い子なんだからもうちょっと胸の上部に張りを持たせてやらないと
これじゃ30代の乳だよ
>>320を見るとアンダーバストの位置が下過ぎるんだと思う
アングル斜め後ろなんだからもっと上位置に見えるんじゃないか
>>320の右を信じるなら、上半身を軽く手前に曲げたポーズなんだな。
上から見ると「へ」の字みたいに。
左はパースきついのもあってか、そうは見えないんだけど。
だから胸のあたりは案外真横に近いアングルなのかも。
でもそうすると余計に胴が長く感じる。
荒れる元だからアレだけど
>>299より
>>320のが描いたの後なんだから
トレスのつもりなら肉の付け方がおかしいって批判は
喧嘩腰っつーか陰険じゃねーの?
あぁそうだ、垂れてるんじゃなくて下すぎるんだなおっぱい
とりあえずグラビア写真とかでこういうポーズ探して
位置を覚えたほうがいいんじゃないか?
巨乳ゆえ垂れるのと、適乳が垂れてるのとじゃ違う
いくら前かがみになったら垂れるといってもこれはない
これはもう、肉の位置が悪い
336 :
スペースNo.な-74:2013/04/15(月) 19:28:22.93
右側のケツ肉がこんなに見えない気がする
わかんないよ図解してよ
>>299 同人原稿ってねぇ
100部どころか50部売れればラッキーってところでしょうな
話がおもしろければ別だけど
解像度の話で何故部数の話になるのか理解できんな…
部数判定スレでも無いのにな
まあレスがかんじわるかったからだろうけどw
指摘されたことに必ず言い訳しとる
自信あったんだろうけど
http://up.nouita.com/img/637.jpg デザインドールで再現しようと思ったけど難しい
(ざっとやったんで手とか足とかはすみません
上半身と下半身のアングルが違ってるみたいだよ
裸体のはいいけど、服着たらなんでああなるの
乳袋がいやなのかもしれないけど、漫画絵である以上ある程度のウソは必要なんじゃないかなあ
何でもと絵よりもひどいパースで再現しようとするんだよwww
めんどくさかったから
341でけなしてしまったので何かしようと思ったけどめんどくさかったので初期設定で
>>342 えー…なんで逆に腰ひねっちゃってるの、このドール
カメラ側向いてるポーズなのに反対側向いてるポーズじゃそら上半身と下半身のひねりが変わるよ
>>342 >上半身と下半身のアングルが違ってる
>>333の言うように上半身を曲げてるんじゃないの?
元の絵は上半身自体もっと寝てるし
せっかくだけど違うポーズだと説得力ないし作者の勉強にもならないよ
しまったかぶったw
トップの位置がおかしいから乳全体の
アウトラインが下がりすぎって言われてるんであって
アンダーバストの位置がおかしいって話だったか?
>>307で言ってる乳首上に向けろってことでFA?
意見がまとまってないのが実際のところだろう。
アングル含めての意見とはいえ
>>331はアンダーバストの位置が下過ぎるって言ってるし。
(
>>299と
>>320を重ねるとアンダーバストの位置はほぼ一緒)
答えは一つって訳でもないし、
個人が受けた絵の印象なんだから他人が否定できるもんじゃないから
後は晒し主の力量だな。
つまりみんなおっぱい大好きでFA
アンダーを上げた赤を誰かあげろよ
アンダーがどうって言ってるの一人しかいないじゃん
ここまで話題が伸びてるのに全然赤こねーな
普段ここに寄り集まってるのがどれだけ口先だけなのか(俺含む
赤を試してみたけど上半身と下半身でパースが違うから
どちらを優先すべきかで行き詰った
>>355 もしよければ上半身と下半身両方にあわせた赤が見たい
晒し主の言い訳は見苦しいが心情はわからんでもない
評価者の言い訳はマジで意味わかんね
パースが違うというか
>>320みるかぎり魚眼っぽい歪みを意図的に与えているようにみえる
右の補助線は直線ツール使っているのに左はフリーハンドで弧を描いてるし
落ち着いた画風にそういうダイナミックな効果がどうなのかというと
う、うーん……
360 :
スペースNo.な-74:2013/04/16(火) 04:49:46.46
おっぱい位置いいね
もう少し下でもいい気もするけど個人差かなw
これならちゃんとみぞおちあるしお腹もある
確かに胴長い
そして太ももが尻に比べて細すぎるような?
これ立ったらすっごい出っ尻になるよね
居尻すぎて奇形レベル
うーんそのおっぱいはやっぱ上過ぎるし胴長もおっぱい上にしたことが原因なんじゃ・・・
ただ萌え絵はリアルに比べると上目(個人的には上杉)なの多いな。
364うん違和感ないしいい感じだと思う
ケツの大きさももこれくらいでいいんじゃ
>>359 そのおっぱい位置はないよ
鎖骨から直接乳生えてるじゃないか
おっぱいの位置わろたw いろんなセンスがあるもんだな。
ここまでの流れで俺が出した結論
おっぱい論議は戦争になる
ここにいる奴らあんまあてになんねーなって結論を出した
評価というよりは人の絵にケチつけたいだけだからな
色んな乳赤が見れて楽しかったよw
上体の向きのとらえ方の違いじゃないか>おっぱい
背−腰がまっすぐだと思えば
>>359のおっぱいはさほど変ではない
腰が「へ」に曲がってると見れば
>>359は上すぎ
でたぶん元絵は後者だから
>>359はやっぱり上すぎ
>>366 そうか?
尻側からのアオリ気味の構図、かつ右肩下がり左肩上がりだったらこの位置もおかしくないぞ
胴は長すぎるけどね
結局晒し主が気にしてる服の皺はほとんど赤ないのな
胸元は
>>321一択?
胴が長いっつーか尻がデカすぎるんだろ
そんで尻のトップに足を合わせてるから
引っ張られて下腹部が下がりすぎてる
>>374 体勢がハッキリしないんじゃ皺の話なんかできねーじゃん
絵の評価に対してツッコミ禁止するとこうなるのか
今回はむしろ赤へのツッコミの方が多い気がするんだが
ツッコミ禁止のはずなのにお前の乳はおかしい!って言い出す奴多すぎだろ
赤ペンスレは赤へのダメ出しが推奨されております。
切磋琢磨を希求する皆様、どうぞ赤ペンスレをご活用くだしあ!(^p^)
もう元絵を大きく崩すくらいで描き直さないと
どうにもならないと思う
元絵に沿おうとするから無理が出てる気がするんだよな
382 :
スペースNo.な-74:2013/04/17(水) 17:31:05.73
デッサンだけなら321でいいきがするけど
元絵いじりすぎだな
ベットのほうの
効きすぎたパース治すほうが
元絵の雰囲気も残る上に楽だろ
うへ、あげちゃった、御免
>>364が体のバランスとれてると思うけど
ポーズが硬いのは元絵のせいだから仕方ない
ろだ見てきたけど描くたびポーズ変わりすぎだろwww
まあ本人もROMに戻るって宣言してるしもう手打ちかね
>>305の絵の、横乳の光と影の入れ方を変えたらどうだろうか。
例えば胸をナスだと思って影を考えると光のあたり方が変な気がする。
>389
具体的な説明か赤求む
左肩を引いてるポーズだから、291が言うとおりちょっと胸は下げ気味でも良いんだな
あっ、つーか元絵はその左肩引いてる表現が出来てないのか?
>>390 赤は出来ないし上手く説明出来ないけど。
上から光があたるとしてバストトップの位置から下に影で上に光が来るとして。
今の塗りは体を下に傾けてるのに乳首とみぞおちで垂直に光と影の境界があるから、みぞおちから乳が生えて見えてるんだと思う。
もう少し上の腋とみぞおちの中間から滑らかに斜め下に乳首と繋げて光と影の境界がくれば、乳が重力で下に流れてるように見えるんじゃないかな。
そして肩を少し引いていても、もう少し腕の影が乳にかかってもいいと思う。
説明下手でごめん。
>>390 それだ!
右肩をもっと頭の方にあげて左肩をもう少し後ろに、
僧帽筋の上部が見えるようにすると
>>381がリンク貼ってる
>>291の原案に近づく予感
>>392 そうですそんな感じです。
胸にどこから光があたってるか分かりやすくなったと思います、布の柔らかな質感も。
赤出来ないのに生意気言ってすみません。
言い忘れてたけど塗りは確かに岸田メルって人に似てる
あの人って透明感って言うよりは半透明感な気がするけど
胸のラインは
>>299がいいと思う。
>>299をベースに
>>392のシワや塗りと影の付け方を参考にしたらどうだろう。
皆がアレコレ言いたくなるのは、女の子も雰囲気も魅力的だからと思うから頑張って仕上げて欲しいな。
えええええええええ
どんなに垂れたって
>>299にはならんよw
まじでばあちゃんだから
もう少し上でないと
女の子の体くらい見たことあるでしょ…
>>397 シワの書き込みがないから上半身がまっすぐ伸びてるように見えて垂れてると思うだけで、
手前に少々くねらせてると考えると位置はおかしくないと思う。
お前らまだパイオツの話してたのかw
他の晒し民にも同じくらいの情熱で赤つけてやれよwww
すまん、ついw
でも今回のって何でこんなに絡まれやすいんだろう
本人が反論してくるし
元絵のパースがおかしいせいで
誰にも正解が出せないクイズ状態になってるから
萌え絵おっぱいは萌え絵の顔と同じくらいフィクションなものだけど
それがあまり意識されて無くてリアル志向との齟齬があるんじゃないかな
晒した奴はいいわけを織り込みつつお礼をすると
情熱でもって攻…評価してもらえるかもね!
みんなおっぱいが好きなの
顔や塗りの雰囲気はいいからモッタイナイもあってだろうな
描きやすい棒立ちパースなしなら高評価だったかも
おまえら・・・さては、おっぱい星人だな!
おっぱいは深いな
言い訳してる反論してるって言ってるけど
読み返しても
>>299の「これぐらい垂れると思う」って一言ぐらいしかないじゃないか
情報操作されるところだったぜ
反論してるだろ?
事実に反してないけどな
反論が悪いとは言ってない。
だが、場が荒れる原因にはなりやすい
つまり一言だろ?どんだけしつこいんだよ
場は荒れてないんじゃね。
難しいポーズだから意見が錯綜したんだろ。
終いには作者置いてきぼりだぞ。
いずれにせよ本人が〆た話題を延々引きずるから新規が投下しづらいよな
むしろ新規が来ないから
雑談してるだけかと
過去の赤がついてない作品もいじったれよ
春休みの中学生絵には赤は・・・
ペン先から射精してないとな
思ってたのと違いすぎワロタ
完全に
>>373のイメージだったわ
本当はずいぶん複雑な姿勢だったんだな
今更ながら
>>359はナシで
なんか自分が論争のもとになってたみたいで申し訳ない
評価者がヒヨるなよ
晒す方のモチベーションが下がるだろ
次の方ドゾー
そんなんでさがらねーよ
なにその無駄なプライドw
ボカロの結月ゆかりです。
アドバイスなどよろしくおねがいします。
//iup.2ch-library.com/i/i0903092-1366522882.jpg
//iup.2ch-library.com/i/i0903094-1366522935.jpg
手は描きたくないでござるなのか
手は描いたのですが、結構おかしくなってしまったので完成度重視で隠してしまいました。
手が見えるやつも貼っときます。色調補正前なのでさっきのと雰囲気が違いますがご了承ください。
//iup.2ch-library.com/i/i0903101-1366523521.jpg
コピペしてhttp付けたけど何故か見られんな
何か間違ってるのかな?
塗りが良ければいくらでも誤魔化せそうなんだけど
その塗りが壊滅的にダメだな
色塗り苦手ならアニメ塗りから始めるといいよ
>>421 デッサンは赤入れようがないぐらい変だけど塗りが良ければ誤魔化せそう
でもバケツ塗りの方がマシなぐらい塗りがきたない
>>425 特に右足が変。
影の付け方も勉強したほうがいい。
何もかも想像に頼り過ぎて適当な絵になってる。
>>425 一番上だけ見れた
塗がダメ、デッサンもダメ
作者は中学生位なのかな?取りあえずヒトカクへGO!
>>421です。
塗りは少し水彩塗りっぽくチョンチョン塗ってる感じにしたつもりだったのですが、これだけ酷評ということは完全に失敗しているということですね。
水彩塗りをちゃんと勉強しておきます。
右足がおかしいのはパースではなく構造でしょうか?
ニーソの線の入れ方次第じゃ誤魔化すことができた気がしなくもないです。
他になにかあればどんどん指摘してくれると助かります。
言いにくいが、パースがどうとか言うのはまだ早い段階
まずはデッサンを
背景とキャラの服の色が被って輪郭がハッキリしないから
余計どうなってるのか分かりにくいな
誤魔化す事を考えるよりちゃんと描けるように努力すべきじゃん
>>430 そのレベルで誤魔化しで我慢出来るなら赤必要ないだろ
とにもかくにもまずはデッサンですね。ヒトカクやポーマニできっちり練習しておきます!
マルチになってしまうのですが、こちらの方がいいアドバイスがもらえそうなのでもう一枚貼ってもいいですか?
>>430 水彩塗りでは全くないな
太い油性マジックでガサガサと重ね塗りした、ムラのあるベトっとした塗り
求める水彩塗りによってやり方は変わってくるけど
リアルなアナログの水彩風ではなく、大槍葦人系のものを指してる?
どちらにしても、ここまでガチっとした主線で黒だと
水彩塗りには向かないのと、水彩塗りするにはペンの設定とサイズが不適切
そのへんは講座とか見るだけでノウハウは分かると思うけど
完成絵を見ても水彩塗りだと思えるあたり、観察眼と客観視が足りてない
目指す塗りの絵を横に置いて、どういう工程で塗ったら
似たように塗れるか、試しながら塗ってみて
自分の塗りと、どうちがうかじっくり考えてみるのもいいと思う
簡単に言うと、良いと思う人の絵はどの程度ペンタッチを残しているのか、
ボケ部分のグラでがどのくらいの範囲か、色の選択はどうか…あたり
>>435さん
観察眼と客観視が足りてないという意見には肝を抜かれました。
今まで意識したことがない観点です。
これは多分技術以前に意識による問題だと思うので、今回そのことに気づけたのは非常に大きいと思います。
ありがとうございます。
色がつぶれてるけどモニタのガンマ設定大丈夫?
安い液晶でバックライト最強の状態だと
暗い部分の階調がおかしくなりがちだよ
>>437さん
モニターは多分大丈夫です。私の色調補正が下手だっただけかと。
>>421 http://up.nouita.com/img/646.jpg 俺自身修行中の身ゆえ赤いれるのもどうかと思ったがやってみた(初赤)
まあ皆から言われている通りデッサンしっかりした方がいいと思う
「観察して脳にいれて、消化(理解)し、手で描くための変換」
これができるようになろう
俺もまだまだなんでがんばろうぜ
塗りに関しては形を意識した塗りを心がける
髪の毛なんか流れがあるぜ?
今の塗りはただ半透明でぺたぺたガサガサ塗ってみましたというように見える
体勢も自分でやってみて意識してみるとかなりかわるんじゃないか?
>>439さん
おぉ、ありがとうございます!
この添削を見てから自分のアタリを見直したらものすごい違和感に教われました。
下半身がひどいですね。特に上半身との接続部分が奇形でした。
それと右足はこの角度だと結構太ももでかくれるんですね。
自分でできないポーズなので気づけませんでした。
髪もふさふさになって見違えましたね。
流れですか。なれないうちはある程度細かい束で線画を描いて、塗るときに意識しやすいようにしてみます。
多分私はまだ人体の構造が頭に入ってすらいない段階なので、よく観察することから始めたいと思います。
ありがとうございました。
>>440 まあ
>>439は俺の塗り方だから、これがいいってわけでもない
前に他の人が言っているが、もし理想に近い塗りをしてる人がいるなら
その人の塗り方を研究するのもありだ
最初はまんま真似するしかないだろうが、
観察力と理解力が高くなれば自分の中でアレンジできるようになるはず
そういう意味では模写をするのがいいだろうな
理にかなっていると思う
観察してどうやってるかどうなってるか理解しながら、
そして自分で描くって流れが自然にできる
注意すべきは模写をネットで上げるのはNGってことぐらいかね
>>441さん
模写ですか。絵を描き始めてすぐのときに結構やりましたがぜんぜん上手くならなかったのですが、観察や理解をしようとせずにただ線を真似していただけだったからなんですね。
これからはちゃんと意識して模写をしてみようと思います。
みなさんもたくさんの意見ありがとうございました。
耳に痛い言葉ばかりでしたがとても参考になりました。
またお世話になることがあると思うのでそのときはよろしくおねがいします。
今回は閉めさせていただきます。
ありがとうございました。
模写を模写と前置きして上げるなら構わんだろ
隠したり、自作のように振る舞うとNG
>>443 パクリだと言われないだけで著作権的には模写を模写だと宣言してもアウト
写真模写も他人が撮った写真はアウト
>>419 前提になるポーズへの認識が間違ってたんだから、どう考えても赤として役に立たない代物だろ
だから取り下げるのは当然だと思った
それでヒヨったとか言われても
先に
>>388を出さなかったのが悪いと逆ギレでもすればよかったか?
448 :
446:2013/04/21(日) 20:01:28.16
1読めって言われてコレ上げちゃうのかー
すくしょ
451 :
446:2013/04/21(日) 21:06:52.08
下書きつけました。
あと、喧嘩腰スレってのが抜けてたので付け足しました。
ちなみにオリジナルのキャラです。版権モノではありません。
以上、
>>1読みましたが、なにか?
スルー物件でヨロ
>>451 デジ絵は「下描き」または「作業途中画面のスクリーンショット」と仕上げた絵を二つセットでうp
この読解力のなさでドヤ顔とか…
日本語読めないならアドバイス貰っても意味ないよ帰れ
〜ですがなにか?って本当に使う奴いたんだな…
釣り針大きすぎて飲み込めないよぉ
どう見ても線画
>>446 線画を下書きと思ってんだろうな。
取り敢えず耳の位置と手の小ささが気になる。
体の重心か
459 :
446:2013/04/21(日) 22:08:14.25
腕なげーよ
重心がおかしい
自分で鏡の前でポーズとってみなよ、男と女では股関節の開きが違うとか以前の問題だから
459の時点でなんで違和感に気付かないんだ?!
ナの字みたいな考えですまんが、
もう赤するレベルに達してないのは全部ノーサンキューでいいんじゃない?
取り合うだけ時間の無駄
赤するレベルに達してないかどうかは誰が判断するんだ?
お前さんか?
レベルと言うかその絵に興味があるかで赤するか決めてるめんもあると思う
だから晒す奴はそれなりに自信のある絵じゃないと誰にも相手にされない覚悟で晒せばいいんじゃね
この絵になんのみりょくも感じない
やっぱりこのスレ勉強なるわ 晒さず+赤せず固唾をのんで見守るチームだけど
とりあえず
>>463ゴッジョブ
赤つけるにおよばない絵ほどサイズが無意味にデカいの法則は顕在だな
腕、特に左腕がポーズとして不自然
好みの問題もあるかもしれないが
濃淡はあるのに実は影がない塗り方がかなり気持ち悪い。特に赤い部分と肌と髪
あと童顔の割に頭が小さくて胴が長いから
可愛さと格好良さのどっちを描きたかったんだかよくわからん
いい乳でもあごの先から乳の先までがここまで長いと若々しさも感じない
垂れ乳ブームきてるのか
>>468 同意
デッサン直っても胸あってもみりょくを感じない
脚を伸ばしているのに膝が曲がってるのが変
わざと膝を曲げているなら腰を落とさないと安定しない
好みの領域かもしれないけど腰はもっと大きい方がバランスとれそう
エッジがぼけぼけのエアブラシ塗りで剣の金属っぽさがない
実際のエアブラシの場合でもマスキングを使うべきところ
剣の鍔の向きも含めてアイレベルが曖昧
キーとなる剣に情熱が感じられないから絵全体に力がない
もっと煽りにしたほうが映えると思う
つか本人どうした?
最初のゴタゴタでスネちゃったか?
結構真剣にアドバイスくれてる人いるのに無反応は失礼と思うぞ。
規制されたのかもよ
まだ出てないあたりだと
右上腕が短い
正面から見た時の靴の形が野暮ったい
剣の掴み方が不自然、その手の形だと中指が柄に刺さってないか
地面に接してるのが刃先だけなのと微妙な傾きのせいか剣が不安定
地面に刺すか普通に持たせた方がいい
エラは少し削った方が可愛くなるかもしれない
477 :
446:2013/04/23(火) 05:52:12.86
ありがとう。すっげぇタメになったわ。
すっきりしたよ。うん。
ありがとな。
じゃあもっと細かいところで
左目・左耳の位置が他とあってない
右半分のパーツと輪郭は前向きなのに、左目〜耳だけはあごを引いているように見える
下書きではフツウだったのに左あごすごいな
全部あわせて見るとおたふく風邪みたい
テクニックじゃなくてイメージで悪いけど。
顔アップで見ると結構可愛い顔してるんだけど、
全体で見ると髪の毛のせいでエラが強く張ってるように見えるのと、
顔と身体とのアンバランスさでゴツいババアに見えて損してると思うな。
リアルな女子でもあの髪型ならきつめの美人じゃないと水前寺清子っぽくなる。
その髪と顔型と顔の割りに高い頭身でキャプテン翼が浮かんだ
胸のベルトがたるんでいて機能していない
それは個人の好みによる所じゃないの?
ボーイッシュな泥臭い女の子っていうイメージで描いてるのかと思ってた
顔立ちは可愛いけどぱっと見はキツめで「かわいい」って感じじゃないというか
で、体は豊潤、円熟気味。
沙悟浄みたいな垂れ乳が好きな人は結構いるし個人的にはこのバランスは別にアリだと思う
そういう性癖の人が自分の萌えでかいてるなら赤するところでもないような。
本人がどういうつもりかはわからんが、「自分の性癖&好みであえてこういうアレンジしてる」っていう
箇所があるなら参考までに描いててくれるとありがたいな
484 :
446:2013/04/30(火) 04:57:43.51
上手いとは思うけどやっぱり魅力がない
完成画は目が死んでるし
前回の剣同様またしてもキーとなる羽の塗りが雑だし
ポーズも力強さをアピールしたいのか逆なのかよく分からないし
胸鎖乳突筋がエグいわりに腕はヘロヘロだし
そういう作風なのかもしれないけど
影とか照り返しに色味を与えた方が艶とか柔らかさとかが表現できる
今回の場合は羽の紫色がうっすら肌にのる感じ
グラマーなのに女性らしさを感じない不思議
何と言っても顔が可愛くないし美女でもない
胴体の逞しさに比べて腕が細すぎるし足が短い気がする
色気がない
顔に生気を感じない。
別角度の顔や色々な表情を書いてないのかなと思ってしまう。
でやっぱり腕に力強さがないからそのポーズをしてる意味が不明過ぎる、女とは言えもう少し力こぶを強調するか鎖で吊るされてる様な感じにしないと不自然。
下手ではないから勿体ない。
>>484 明暗分布が良くないと思うので肌をベースの色は同じで別アプローチしてみた
あと線画は塗り前のほうが可愛いと思うのでそっち使ったのと、元気っぽさあったほうがいいと思って
まぶたを見開くようにちょっと改変した
http://up.nouita.com/img/663.jpg 全階調を均等に使うんじゃなくてほぼ中間色+暗色程度で塗って、
ハイライトと最暗部をちょこちょこっと塗って締めるくらいにすると良い感じになりやすいと思う
489 :
488:2013/04/30(火) 15:45:35.92
あ、ちなみに顔横のグラデーションが、左が元絵の色分布、右が改変の色分布のイメージです
あと目についてもう一個、真ん中の瞳孔の黒をハイライトとかで隠さずしっかり出してやると生気が宿る
白目に掛かるまぶたの陰も結構影響大きい→影が小さいと目を見開く
描いてやるぜ!うおおおおお!って感じが無い
一言でいうとあまり魅力がない
漫画のなかのひとコマの絵ならこれでいいと思うけど一枚のイラストなら
何が描きたかったのか伝わる絵を描いた方がいいと思う
表情とポーズが曖昧で意味不明
あとどの素材もぶよぶよペラペラで同じ質感になってる
ここを見てほしい!っていうポイントがさっぱり伝わらない
ほとんど指摘されてるなw
表情が気になるな
下書きのほうがいい顔してる
唇もなんか変だ。強調しすぎに感じる
ワクワクするような雰囲気や絵としての勢いがほしい
構図だったりポーズだったり表情だったりシチュエーションだったり
そういうポイントをもっと絵に盛り込むと良くなると思う
スキル的にはうまいと思うんでがんばれ
前回同様でまた手が小さいな。
甲が狭い。
>>495 喧嘩腰スレ評価中がないけど、
どうしても言いたい。
わざとならスマンが6本指になってるぞ。
>>495 >>1とついでに自分のレス番も手書きで入れて
再度カメラで取っておいで〜
499 :
484:2013/05/01(水) 05:39:26.45
ああ、ご指摘ありがとうございます。
自分でもなんか、絵に迫力がないと感じていたんですよ。
ためになりました。
>>495 うまい。うまさがにじみでてて嫉妬を買うレベル。
何だもう消したのか
6本指が見たかったのにw
消えてないぞ
そう、501のような嫌がらせが湧くほどの高レベルという事だッ!
504 :
495:2013/05/01(水) 15:14:45.48
レスありがとうございます!
6本指、今気づいてびっくりしました
版権キャラ名と評価中の文字を入れればいいんですかね?
オフラインで下書きクリンナップしたんですけどうまくiPhoneに取り込めなくて
写真でもいいんだけど2ちゃん評価中って書いておかないと
どこかからイタズラ転載された可能性もあるので誰も評価できない
版権キャラ名はいらないから評価中文字入れ推奨
アナログ絵なら紙に直接書いてくれると評価しやすい
あと技術云々はぬきにして顔は可愛い。
>>499=484
迫力が出る出ない以前に、この絵&ポージング&構図は
その真逆の作風なんじゃ
普通に萌え系、お人形さん系の静止画じゃないか
>>506 言え、本心です。嫉妬の炎が燃え上がっています…ギギギ
>>503 いやリンク先に飛んだら503になるんだが
もしかして自分だけ?なぜだろう?
頭でっかちだなー
帽子含めた頭と胴体が同じくらいしかない
腕もすんごい短い
左手はもうちょっと大きくしないと遠近感ゼロでおかしい
腕も徐々に太くして
510urlを直に打ち込んだら見れた!
ホントに6本指だった〜
評価は2ちゃん評価中って入れてからね
取りあえず顔は可愛い、あと裸から描いて服着せてる?
513 :
511:2013/05/02(木) 16:28:07.96
あ、そうかゴメン忘れてた >評価中の表示
514 :
495:2013/05/05(日) 14:14:16.79
>>514 足の位置がおかしい。
自分で写真撮って確認してみるといい。
アナログ絵に比べて顔が微妙になった
前のほうが可愛い
体だけ描いてるのも見てみたくなるな
あちこちおかしい
とりあえず俯瞰になりきってない気がする
足の長さとか
518 :
495:2013/05/05(日) 18:48:07.49
レス、ありがとうございます!
俯瞰というものがいまいちわからず…
画面下にいくほど縮んでいく感じですよね?
あと顔はクリンナップ段階で毎回微妙になってしまうのでアナログ絵をそのままいかした方がよさそうですね…
絵がマイナスにしかなってないんだからクリンナップって言わない
>>518 これは段差に腰掛けて足はブラブラさせてるの?
それとも三角すわりみたいに尻も足も同じ地面についてるの?
他の人も言ってるけど前の方が顔が可愛かった気がする
あとは足というか下半身どうなってるのか分からない
座ってるの?腰だけ引いてんのかな
顔だけざっくりなぞってみたが絶対に前の方が可愛かった
せっかくベースはいいんだからもっと丁寧に線を引いてあげようよ
あとクリンナップするごとに本来なら線は少なくなっていくものなのに
ぐちゃぐちゃした線が増えて余計に絵がわかりづらくなってる
無理に全体を直そうとせずに最初は綺麗にかけてるところは触らずに
描けてるところを軸に修正した方がいい
http://up.nouita.com/img/666.jpg
523 :
495:2013/05/05(日) 19:58:50.33
まとめてレスします、すみません
下半身ですが座って足をぶらぶらさせてる状態です
顔や体はモニターで見てみると、おかしいんじゃないか?とどうしても修正したくなります
みなさんに言われて気づきましたが、下書きに下書きを重ねているようなものですね
ペン入れしてくれた方のをみるとそんなに修正をしなくてもよかったのに
身体描いた後に服着せてる?
それとも服の後に足描いてる?
525 :
495:2013/05/05(日) 20:08:46.39
http://up.nouita.com/img/667.jpg 椅子に座ってるにしてはスカートが自由すぎるので、もう宙に浮いてると思って赤
腰からお尻にかけて、曖昧に描いてる
肩から胸まで俯瞰なのにお腹周りが正面向きの印象なので、
もっと「上から見下ろしてるよ!」という気合を入れよう
(赤は左上にある筒状を意識して描いた)
鉛筆の方が描き易いんだからペン入れが元絵より下手になるのは当たり前
ペン入れ時点で色々直したくなるのも、鉛筆の線で誤魔化されていた
変なところに気が付いたんだから当たり前
(両腕の違和感はペン入れの時の方が治ってるよ)
下絵の良いところを残しつつより見易い絵に仕上げるのも技術だからがんばれ
あとペン入れ時点で線を生かすのか、
>>522みたいに萌え絵みたいに極力線を省くかは好み次第
線が少ない方が塗りで映えるよ
526は鉛筆の強弱を残したかったのであえて線は沢山残してる
ただ描き込む部分とアッサリ外枠だけ残す部分のメリハリをつけられるのがベストだと思う
(手前や見せたい部分はしっかり、後ろのスカートや髪の毛はアッサリとか)
528 :
495:2013/05/05(日) 22:56:33.15
>>526 う…うますぎワロタ…
すいません、赤ありがとうございます!
(後だしですみませんが人物は不思議空間に浮いている設定なので合ってると思います)
筒の説明がとてもわかりやすいです
ウエストは結構しぼるんですね
下絵をいかすと本当にかわいいですね…
529 :
495:2013/05/05(日) 23:00:36.09
>>527 連投すいません
私は普段厚塗りなのであっさりした線が多いです
見せたい所とその他のメリハリをつけるのは知りませんでした、とても参考になります。
>>526すげえ
ロングヘアのキャラは髪の毛が丁寧に描いてあるだけでも印象違うね
GWなのにこのレスの少なさ…
不思議空間に浮いてて何かに座ってるというのがイミフ
キャラは名前は知らないけど見かけたことあるな
ほうきとかに乗ってるんだっけ?
確か東方の紫?とかいうキャラじゃなかったっけ
多分ほうきには乗ってないキャラだと思う
空飛べる?キャラが空中に留まる時に座ってるような体勢をとる事があるけど、そういうのじゃないの?
東方 紫で検索したら言わんとする所はなんとなく理解できた
空気椅子なら、椅子に座った自分撮りすりゃよさそう
高めの位置から
538 :
スペースNo.な-74:2013/05/09(木) 22:14:12.92
あげ
539 :
スペースNo.な-74:2013/05/10(金) 23:06:31.24
>>539 人間は頭の方が重いから頭から落ちる
頭を上げる構図ならもっと上半身に風の抵抗を受けてる表現をつけた方が
それっぽくなるんじゃないかな
あと背景の空?が全然空っぽく見えない
空中を飛んでるという感じが全くしない
あとできれば全身入れた方が浮遊感が出ると思う
途中で書き込みボタン押してしまったので
中途半端に切れてしまって申し訳ない
風の抵抗ってすごいから軽い手足みたいな末端部分ももっと反らせた方がいいのでは
服とかこんなに靡いてるんだし
腰のリボンだけ先が極端に青いので
他の暗い部分にも少しだけ同じ色を配置した方がまとまりがいい気がする
後頭部〜首〜背中のラインが怖いことになってるから背骨を意識した方がいい
あと空中を落下というよりは強風を受けてるだけに見える
体を反らせて、手前に雲でも描いたらそれっぽくなると思う
スカイダイビングの写真を参考にするといいと思う
手前に雲はやめとけ
この距離でしっかりした雲は見えない
せいぜいモヤか霧程度
空中を落下してる表現をするのにキャンバス小さすぎるだろ
もっと空を大きく見せないと
地面に立って向かい風を受けてる姿を斜めアングルで切り取ったようにしか見えん
今気づいたけど耳がない
スカートがこんなに綺麗に広がるわけがない
もっと垂直に、でも風に煽られてぐちゃぐちゃになる
真横に広がる黄色いリボン?もご都合主義すぎるわ
顔にへばりつくはず
全然落下中に見えない
謎落下でも背景の空が変でもペラペラオーガンジー服でも
女の子に華があれれば全然いいんだけど、ない
539です。評価ありがとうございます。
確かに空中落下の資料などは何も参考にせずに描いていました。
キャンバスの取り方も意識していませんでした。
どんな場面なのか伝わりやすくするために、考えるべきところはしっかり考えて描こうと思います。
華がないという評価には衝撃を受けました。
自分では気づきにくい点なので指摘していただけてありがたいです。
華のある女の子はどうしたら描けるかというのは答えの出ない話だと思うので、
自分なりに模索してみます。
高い所から落ちてるなら顔に風の抵抗を受けてるところを考えてパグみたいにしないと
>>550 そこはさすがに絵の表現にすべきじゃないのかww
リアルさは必要だがリアルである必要はないと思う
空気読めてない寒すぎるボケに付き合ってあげなくていいと思う
>>549 華のある女の子っていうのもそうなんだけど、このイラストに限って言えば
構図の取り方の問題だと思いますよ。空間の奥行きがもっと欲しいです
あと、髪や服のバタつきはいいけど、それだけだと単に立ち姿を回転させたようにしか見えないというか、
マネキンを飛行機から突き落としてるみたいなんですよ
例えば腕を広げさせるとか、首から上に動きをつけたり表情を変えたり、キャンバスを広げて風を受けてる体全体を
描くようにしたり、おもしろみをもっと付けないと手癖で描いたのがバレちゃいますよ
ゴーグル無しじゃ目開けてられないよな
急降下じゃなくて、ファンタジーなふんわり降下のつもりなら分かる
シータが落ちてきた時みたいな
UP主まだここ見てる?
一度〆たんだし見てないならべつにいいけど
チャットじゃないんだから言いたいことはとっとと言え
股関節が外れている…恐い
アウトラインが女性の体の線じゃない
女の子らしさが無さ過ぎて主人公の幼馴染の男キャラかと思った
デコはげあがってる
胴体の中でおっぱい、おなか、腰をそれぞれ3分の1
で配置すると萌え絵ではバランスよい、みたいなテキストみたことあるけど
それば貧乳でも変わらなくて、
>>557だとおっぱいの地の面積が少なすぎると思うんだ
あと目が離れすぎていて、そのせいで顔の面積が広くなってしまって
かわいくなくなってる気がする
個人の画風の範囲だし、目を寄せたからといって
必ずしも可愛くなるわけじゃないから微妙なんだけど
>>557 元のキャラ知らないけど結構可愛いと思った
色の使い方とかシンプルだけど好きな系統。ただ
・顔の輪郭や離れ目や顔の平面っぽさが幼児っぽくて等身やポーズと合わない
・「小さい乳」について誤解してそう。微乳でも胴と繋がっている部分は狭くならないぞ
・太もものつき方(肉だけじゃなく骨格自体)がおかしい
・腰周りは広いのに尻肉はほとんどないという謎体型
・へその横辺りの腹肉が胸に匹敵するのが気になる
563 :
562:2013/05/15(水) 19:52:40.04
564 :
557:2013/05/15(水) 23:18:16.28
どうもありがとうございます。
股関節おかしいのは陰の付け方がクソだからかも?
線自体がもうダメということでしょうか?
体のバランスがおかしいのは練習します。
>>559アウトラインが女性の体の線じゃない
って言うのはマジか!!!ってなりました。あれが精一杯だった…。
顔面積に対して目がでかいのはあまり好きじゃなくて目が小さくなります…。
http://up.nouita.com/img/678.jpg 一応直してみたつもり(…)なんだけど一番の原因はハゲだったなと思いました。
股関節がおかしいってのは影がどうのってレベルじゃなく
向かって突き出してる尻とそこから出てる左足が
骨盤割れてるか左足脱臼してるかレベルでデッサン狂ってるって話だろ
566 :
564:2013/05/15(水) 23:34:32.22
>>565 おかしいのは右足かと思ってたorz
564のヤツでも直って無いなら誰か添削してもらえると嬉しいです。
>>564 ここは腕自慢が評価を試すスレだ。
添削が欲しいなら赤ペンスレ池、いまなら一応プロのニャウ子が見てくれっぞ!
肝心の顔が可愛くない
まあ
>>1に赤貰えるって書いてあるけどなwwwwww
赤貰える可能性があるだけで、赤する人が赤する労力をその絵に払う気にならないことには…
>>568 今までの流れだと腕自慢が評価を試すスレには見えなかったけどなw
まあ赤すらもらえない時点でその絵が直す価値のないゴミだってこと
まあ絵を晒せばデッサンを修正してくれるスレじゃないのは確かだから
投下の目的が「赤をもらうこと」なら違うスレを探す方が本人のためだな
俺は200インチのプロジェクター使ってるから数mmというと2ドットぐらいだな。
>>566 一度服着せないで裸で描いてみ
どこから脚が生えてるのかを意識すると変わってくるかと思う
あと、体に輪切り線入れてみるのもいいよね
>>564 個性のある絵柄なんで
そのままでいいんじゃない
シャツの形もすげー適当に描いてるなって印象
せめて左右の袖や襟を見比べる癖をつけろゴルァ
581 :
579:2013/05/16(木) 22:00:17.13
ごめん、やっぱ自力で頑張って貰った方が良さそうなので下げる
557>>
良いところがみつけられない稀有な例
それは流石に客観性と語彙が無いせい
赤上げにくい空気にしてるのは最早荒らしだろ
>>582とか評価でもなんでもない
杓子定規な正しさに当てはめてくと元絵のエロさがどんどん損なわれていくのがなんとも…
ギリギリいじって
>>585の左ぐらいまでじゃないかなあ
顔は正直元絵のが好き
579ので良かったけどな
消えてるけど
589 :
557:2013/05/19(日) 00:36:52.84
シャツの裾を引っ張って股を隠してるポーズだったら
布は中央に引っ張られて裾のラインは逆三角形になる
ちょいエロの萌え絵なら尻は半ケツくらいのがわかりやすい
骨盤股関節あたりがおかしいけど絵柄ということでいっか、と思う
身体のリアルさが低い分、身体のエロさも低いけど
漫画ぽいかわいさが売りなんだろう
両腕のひじから下、そんなにぴったりくっつかないんじゃないか?
無理やり力を入れればそれっぽくもなるけど、なんか不自然なような
くっつく人は割りといるし
女の人は特にそう
俺は猿手だから肘から先をべったりくっつけて360度回せる(手の位置は変わる)
余裕でつく
つか、つかない方が想像つかない
つくのか、すまぬ
このポーズならもすこし隙間開いてるものかと思ってしまったよ
スルーしてください、あと
>>593すげー
ひじ付けたままその間にカラダが入る紙人間がたくさんいるなんてびっくり!世界ビックリ人間大集合
>>595 お前幽霊じゃなければ肉体持ってんだろ
試せよ
自分で試してみるのも大事だし基準になるけど
最終的には絵を見て自然かどうかだな
つくかつかないかくらい聞かなくても試せるだろ、って話だろ
つく人もいるしつかない人だっているんだからなんでも自分基準に考えてたら今回みたいに不要なつっこみ受けるぞって話だろ。
601 :
589:2013/05/22(水) 12:43:14.22
どうもありがとうございます!
>>590 もうちょい布も萌絵も勉強します!
>>591 絵柄じゃなくて多分下半身理解出来てないんだと思います…。
腕は自分も猿手なんで… 自分でポーズとって描いたらこんな形になりました。
画力ある人なら猿手に描いても気にされないと思うんですが、
やっぱり下手くそなんで、実際出来るポーズで尚且つ
違和感がないようなの意識します。なかなか自分じゃ気づけないですが…。
今回は自分では気づけない所を色々教えてもらえたのでありがたかったです。
どうもありがとうございました!
次はいい所を見つけて貰えるものが描けるように精進します。
恥ずかしながら猿手というものをここで初めて知った
勉強になるな
俺は「猿腕(さるうで)」は知ってたが「猿手」という言い方もあると初めて知った。
猿腕は筋肉量が少なくて体が柔らかい人がなるから女性や子供には結構多い
絵的な見栄えを計算して上手く描ければ
「分かってる」感じの萌えラインになってオイシイと思う
ただ、違和感を持たれないように描くには
普通に描く以上に骨格的な説得力は必要だろう
折角だから自分の腕を観察していつか絵に活かすといいんじゃないか
>>604がイイこと言ったっ
俺も絵に性別ごとのセクシーさを出したいとき「関節の柔らかさor硬さ」を意識的に描き表そうとすることあるね
難しいけど上手くいくとオイシイかくしあじ
>>606 根本原因はそれなのかな?改めて調べてみたがよくわからんな
自分が子供の時猿腕だったんだが、子供の猿腕はよくあるけど
成長して筋肉がつくと自然と治る場合が多いと言われて
いつのまにか普通腕になってたんだよね
例えば加齢ですり減って変形した関節とかも、
周辺筋肉を鍛えることでカバー出来るように
猿腕の関節も筋肉増えたら補強されるって感じかと理解していた
若い時はよく曲がっていた体も年をとると曲がらなくなります……。
赤ん坊は股割り余裕で足開けるもんな
サブカルオサレっぽい絵柄だと有り得ないポーズをしれっと取らせたりする
611 :
スペースNo.な-74:2013/05/26(日) 16:48:59.64
絵をうpするの初めてで緊張します。
ライブなんかでノってる感じのおねーさんを描いてみました。
雑なボールペン絵で申し訳ありません。
人体に違和感を感じるのですが、どこがおかしいか分かりません・・・
良ければ評価お願いします!
魅力ある人物を描けるようになりたいです。
http://up.nouita.com/img/688.jpg
かわいい・・・・・・・ ハッ! ゴルァ!
左足のまっすぐ具合に違和感
画像でかすぎるはボケェ
評価するに値しないヘタクソほど画像がデカイの法則発動
もっさもさの迷い線を一本の線にしよう
まずはそこからだ
ライブというよりはマラソンとかでゴールテープ切る寸前に見える
表情が全然ノってるように見えない。
軸足の先がちょっとおかしいかな
まんま真正面から見た感じにしないでやや内股気味にしたほうが自然になるよ
あと髪がカチンカチンで動きが無いからもう少しエアリーで軽いゆるふわ愛されカールにするとか
顔はかわいいし体型もよく描けてるから実際のライブ写真なんかも参考にするといいよ
線重ねてごまかしとけばなんとなく上手くみえるのを狙ってるように見えてしまう
まず線をクリーンナップしてから
上手だけれど、生気がないなとおもった
なにしてるところなのか説明されないと分からないし、楽しそうな感じにしたほうが見る人を惹きつけられるよ
興奮してはしゃいでるっていう解釈で少し変えてみました
http://up.nouita.com/img/689.jpg 飛び跳ねてるから髪が揺れる
瞳孔を縮小させる
顔が紅潮してたので図に乗って汗を追加
紙の使い方にもよるけど、上半身をもうすこしのびやかに
下半身のことに考えが至らなかったのでこれじゃダメダメだけど
>>619のように少し内股気味にしたほうが
良いとも思います
それと目は綺麗に描くのもいいけど、目線の先に何があるんだろう、何を見てるんだろう
っていうのを意識すると活き活きしますよ
一人だけだからライブでノッてる感じがしないんだよな
ステージで歌ってる人と言われた方がまだそう見えるかも知れない
623 :
611:2013/05/27(月) 04:54:34.98
皆様、コメントを下さりどうもありがとうございます。
親切丁寧に評価をしていただき、大変勉強になります!
画像は縮小できていますか?
初心者で申し訳ありません。
>>621様、赤を下さってありがとうございます!
皆様、特に
>>619様や
>>621様の助言を参考に、描き直してみました。
綺麗な線、足、目の表情や汗などを意識してみました。
実際のライブ画像を参考に、周りの様子なども描き足したかったのですが、
本日仕事のため断念しました・・・
http://up.nouita.com/img/690.jpg 見て頂けると幸いです。
>>623 女の子かわいいしいいんじゃない?
ボトムや靴を簡略化した手癖でなくちゃんと観察して描くとよくなると思う
かわええ
表情が凄く良い
顔から離れるにつれてどんどん描き方がテキトーになるのが辛い
もっと爪先まで愛情持って描いてあげてホスィ
表情可愛いなあ
同じ人が描いてるとは思えないほどイキイキとしてよくなったと思う
だけど
>>626に同意で腰の辺りから下がガクンと怪しくなってるのが残念
特に足の生え方と膝の位置が気になるかな
顔と上半身はおっ!って思う上手いレベルだが
下半身に行くとあぁ…というヘタレ感が
上下で別の人が描いたみたいだ
下半身にやる気が感じられない、悪いけど下手
顔は可愛い
足元で笑っちゃった
俺も足元描くの苦手だから気持ちは分かる
>>623 ズボンのファスナーの角度というか、体の曲がり方がすごい違和感
へそのあたりで体が折れちゃってる
デッサン人形見てもわかるはずだけどそこはそんなに曲がらない
顔周りはいい具合にペンの強弱を使ってるのに、
体はペンが雑だから余計に別人が書いたみたいに見える。
最初の奴よりは良くなってるね
思い切ってショートパンツにミュールのほうがいいかも
下半身とかはエロ動画で研究するといいよ
一度コツを掴めばもっと上達出来る人だと思う
質問失礼します
当方、携帯からで専用ロダが使えないみたいなのですが、イメピクを利用しても大丈夫でしょうか?
>>633 たしかに動きはでるが、その場で飛び跳ねてる方がライブっぽい気がするな
>>634 老婆心ながら言うけど、そういう質問の仕方をするとほぼ無視されるよ
レスしてる人は基本みんな行きずりだと思うぐらいでいい
一言書き添えてアップロードして、無視されたら諦めろ
>>633 おもいっきり縮めた右足と合わせると、メリハリあってそれもアリだな
元絵の左足に合わせるなら右足はもう少し下ろした方がいいと思う
左が伸び上がった頂点の絵で右が飛び上がった直後か着地する寸前ってところか
どーでもいいけど
>>633からすごい90年代臭がするw
>>636 わかるwww江川達也っぽいな
みんな言ってるように下半身の雑あるけどライブに来てる服装としては元絵の方が雰囲気いいと思うなぁ
膝下が長いのか膝上が妙に短く見える。
裸の足から書いてないのか?
>>639 つま先立ちすると上半身が反るんだけど、イラストは真っ直ぐなのが違和感の元かなぁ
もっと胸を押し付ける状態になると思う
この角度にしようとすると、すっごいへっぴり腰になるよ
女の子の体重が一切感じられない
→639
ポーズ的に男のそのポーズでは中に人が入るほどの空間はできないだろうから不思議空間に見えてる。
足の部分、靴のあたりの造形が(男女ともに) ちょっと稚拙かなぁ・・・
顔とかはそこそこかけてるから、そのへんで違和感がうまれてるキガス
>>639 写り悪くて手書き絵なのか判断難しくて
もしかしたら他人の同人誌表紙絵とかなのかもしれない疑惑浮かぶ
>>643 このポーズなら男性が足を開いて間に女性を入れて
もっと密着したポーズになるんじゃないのかな
男性が足を閉じてるから不思議空間+女性がエビ反りになってしまう
男の手がでかいとか細部は丁寧だけど立体とか重心とか変とか
坊主にしたらおかしい頭部とか女性にありがちなのが多い絵
デッサンよくしようと努力しても多分成果はいまいちだろうから
華のある絵を目指すのがいいと思う
欠点直すより良いとこを伸ばすといい
何か女のウエスト、男より太くない?
手がでかすぎて、絵の他のいいところが帳消しだから
デフォルメだとしても程よい人体バランスをもう一度
考え直した方が良いかと
塗りは綺麗だし、丁寧に描こうとしてるのが伝わる
いい絵だとは思う
>>639です
たくさんの指摘を頂きありがとうございます!
手の大きさ、骨の動き、足元、密着具合などが改善すべき点ですね…
これらを意識してまた描きます!ありがとうございました
ほしゅ
そろそろ次の人こないかね
652 :
スペースNo.な-74:2013/06/06(木) 21:07:58.14
おもしろい
>>652 腹あたりと胸のアーマーにリアルティがあるともっと良くなると思う
うまいすなー
個人的には、人物を右側に寄せて目を向けている方向に空間を作って欲しいのと
もう少し煽り加減に書いて太ももが大きくなっているのがみたいす
>>652 髪の毛と顔の金属パーツ部分はもっと丁寧に仕上げた方がいいなあ
過去の塗り赤を見ればわかると思うけど
厚塗りは一部でも下書き線が汚く残ってると雑に見えてしまう
657 :
スペースNo.な-74:2013/06/07(金) 21:26:00.99
>>652です。色々ご指摘ありがとうございます。
もしかしたら色々直してもう一度観てもらうかもしれません。
でもあんまり喧嘩腰じゃないですね(ニッコリ
喧嘩腰でいうなら、途中描きじゃねーの、この雑さで?
人間じゃないし全身じゃないからデッサン狂ってるとかも違うし、
個性的なセンスを型に嵌めてしまうのも勿体ないから喧嘩腰は難しいかもな。
確かにリアルな塗りでもう少し迫力出したらカッコいいと思うけど、それは好みの問題だからな。
ただアップにすると塗りの雑さが際立って適当な絵に見えるが残念だ。
サムネ見ておおって思ったけどクリックしたらちょっと残念な気分
胸のとこアーマーなの?塗り放棄か途中なのかと思った
>>659が言うように個性的なだから何が正解かわからないけど
わざとかも知れないが腕が細すぎるのが気になったので個人的にはもっとボリュームが欲しいな
顔は立体的なのに身体というか背中側が薄く感じる
661 :
スペースNo.な-74:2013/06/08(土) 00:08:24.19
(´;ω;`)ブワッ
662 :
スペースNo.な-74:2013/06/08(土) 00:19:50.09
身体の立体感の無さは自分でも思いました。
>>660 胸のとこは「空洞だったら面白いかな」と言う出来心で。完璧に空洞にすれば良かったですかな?
>>662 なるほど空洞なんだ
空洞部分はそのままでいいと思うけど例えば髪か触角の一部を
背中側に垂らして透けてるってことをわかりやすくするとかどうでしょう
さっきは言わなかったけど羽根をちゃんと描いたものも見たい
空洞なら空洞なりの奥行きを描いて欲しい
塗り忘れ、途中なのかと思ってたわ
厚塗りは輪郭線に頼れないから、フチはハッキリ描くかボカすか
とにかく意識したほうがいいと思う
あと右腕のひじあたりから立体的に怪しくなってるから左腕と同じ情熱を
665 :
スペースNo.な-74:2013/06/08(土) 01:03:17.80
また色々ご指摘ありがとうございます
しかし2ちゃんなる場所がこれほど親切とは思わんかったでよ
全体的に雑
仕上げた絵って感じがしない
絵で表現できない所を放置して得意な所にばかり手が入ってる
2ちゃんなる
670 :
スペースNo.な-74:2013/06/08(土) 14:10:41.13
>>668 おお、有り難い。
角度つけた人体は苦手なんだよなあ
腰を据えてやってみます。
>>514、
>>526を見てたら自分も描きたくなったので見ながら描いてみた(勝手に使ってごめん)
評価お願いします。
>>672 自分も描きたくなったからって全く同じ構図で同じ人物描くってどうなんだよ
せめてキャラを変える、ポーズは同じでも横から見た図にするとかしないと練習にならん以前にただのパクリ
恥ずかしくないのかねこういうの
模写して書いた箇所は普通だけど、書かれて無かった足が凄く下手。
勉強の為に模写はいいけど公に出すべきじゃない、ましてや評価とかもっての外。
676 :
672:2013/06/14(金) 23:38:12.72
>>674 >>675 なるほど。
嫌な思いをさせて悪かった。
評価以前の問題なので、画像は消します。
嫌味じゃなく、指摘ありがとう。
>>676 元絵よりデッサンダメになってたよ
基本練習ガンバレ
678 :
672:2013/06/14(金) 23:48:53.15
>>677 自分ではどこがダメかさっぱりわからないので、また描いてくるよ・・・
著作権の切れた古典名画を模写すればおk
日本じゃ見かけないが、海外の美術館じゃふつーに画学生が模写してるらしいぞ。
模写って良いかどうかの判別が自分でつかないレベルなら
半年ROMったほうがいいよ
デジタルでただなんとなーく線をなぞるのだけじゃ
あんまり勉強にならんだろ
画学生は名画模写する前に山ほどデッサン描いてるよ
>>679 日本はエンピツやペンなんかの持ち込み禁止なことも多いからなあ…
おkな所は平日の昼間なんかにスケッチ取ってる学生らしき子を見かけるよ
684 :
スペースNo.な-74:2013/06/16(日) 15:29:06.49
とりあえず背景と人物のパースが合ってない
それも影響してかなりのなで肩に見える
首の後ろの襟が寝ているから猫背でだらしない感じで
顔の表情と合ってない
そういう表現狙っているんならいいけど
絵の狙いやどういうドラマがあるのかこの絵から分からない
視線がどこにあるのか分からずキャラの感情も読めない
688 :
684:2013/06/16(日) 16:33:49.54
ほんとだ。言われてみれば確かにだらしない…
絵の狙いについても、正直なんも考えていなかった
そういうのは透けて見えるんだね。ハッとさせられた
今まで真っ白背景だったから今回チャレンジしてみたんだ
さっぱりわからんから、もっと描く
評価うれしいなー!ありがとう!
>>684 元キャラ知らんけど皮膚の感じのせいか30代に見える
背景は和風なのに顔立ちは東南アジア系に見える
690 :
684:2013/06/16(日) 16:45:35.14
>>687 ペン入れてもらってるのにスルーしてしまった。失礼しました
どの程度描き込んでいいのかさっぱりわからず…
それにしてぼかし過ぎなんだね
明るい色置くと随分メリハリ出るもんだなー
sageた方が良いのかな
日本家屋はひさしが出てるから昼間の室内はぐっと暗くなる
あと竹林の上部は葉が茂ってるから元絵みたいなふわふわ明るい感じじゃないな
とりあえず手前のブツをもうすこしちゃんと書く
障子とか一番手前にあるのに骨組みの光の当たり方とかなんもないしね
室内が暗いからこそ
室内の人物に露出合わせると外が飛ぶという点では
あながち間違っちゃいないんだけどね
でもよほどの感性を持ってない限り
ちゃんと観察したり考えて描かなきゃだめ
693 :
684:2013/06/16(日) 17:18:02.75
普段欧米人ばかり好んで描いてるからか、日本人の顔立ちがわからなくなった
このぐらいにしとけばそれっぽくなるかな?
という自己判断という名の手抜きが出ちゃったわけですね…
ちゃんと描き込むところ、省くところを掴みたい
うん、なんもないね
顔に関しては開いた瞬間、絵自体の渋い雰囲気に比べて
マンガっぽい顔だなと思った。バランスの問題だと思うけど
一度リセットしてリアルな資料参考にしてみてもいいかもね
日本人にしちゃ鼻が高いし彫りが深すぎるw
東南アジア系っぽいのは鼻がデカいからかなー
線画のパーツバランスは漫画ぽいのに塗りがリアルぽく凹凸あってややちぐはぐ
肌色が濁りすぎなんだけどこれはわざとなのか
モニタの調整がおかしいのか悩むところ
>>697 黒い肌というとコレくらいで良いと思う
逆に男の肌を彩度高くしてどうするって感じるんだけど、どういうのを求めてるのん?
もう出てる意見だけど、絵自体がどうこうより何が描きたいのがわからないのが一番大きいと思う
キャラをかっこよく描きたいとか背景を美しく描きたいとかそういうのが何も感じられないし、だからこの絵を見てもフーンって感想しかない
そこそこ描けるからこそ、それっぽく完成させればいいやって感じがする
「手癖で描いた絵」のお手本みたいだね
701 :
684:2013/06/16(日) 19:49:30.11
>何が描きたいのかわからない、手癖で描いた絵
まさしくその通りで、ぐうの音も出ないな
絵柄の方向は悩み中でして
リアル:アニメ調比7:3くらいを目指そうかなと思ってる
アニメっぽい絵だと言われて正直驚いた
この絵の感じで行くと塗りはもっとあっさり目が良いのか…
>>697>>698 褐色肌を描いたつもりではなく、薄暗い室内にいるつもりで描いてた
なるほど、手を抜いたつまらない絵なんだな
>>699のそこそこ描ける、という言葉を胸にもっとしっかり考えてみるよ
竹林好きにはたまらない竹ぶりだった
竹が手前と奥で太さが変わらないから遠近感がおかしいし迫力に欠ける。
704 :
684:2013/06/16(日) 21:48:20.08
>>685-703 改めて皆さん評価ありがとう!
壁打ちが長かったもので、大変良い刺激となりました
伸び代を自分では見つけられなくて悶々としてたからすごく勉強になった
まだまだ成長の余地はたくさんあるなー良かった
暫くしたら画像下ろします
また評価お願いしに来るよー
個人的には下ろさないでくれるとうれしいな
たまにここ見て勉強してるんで
ていうかみんななんで絵を下げるの?
自分の裸を晒すようなものだから
晒してみれば体感するんじゃないかな?706のうp待ち
晒し前提のスレとは言え一応ここも2ちゃんだからなあ
いつまでも置いといて知人の目に止まってねらバレが怖いとかもあるんじゃないの?
710 :
706:2013/06/18(火) 00:41:41.00
>>708 前に何回か晒したことあるけど消してない
>>684 見てないだろうけど竹林の木でかすぎると思う。
竹林って根が張れないのと暗いのとで若木の内に立枯れするイメージなんだけど
こんなことどうでもよかったかな
>>711 あなたには竹林で画像検索することをおすすめする
阪神の外人選手ですね☆
むしろこの竹は細いほうだと思うなぁ
色も鮮やかで新しいし
年取ると白っぽく艶がなくなっていく
若いうちに立ち枯れて行くなら、竹林なんてできないだろw
パース以前の問題だな…デッサン下手そう…
捉えるというか、まずパースを理解できてないよね?
パーがスーっと消えてぇ、パーマンさぁ〜
読んだ! かまった720は荒らしだって書いてあった!
>>715 711じゃないけど
>>711は竹のことじゃなくて竹林の「木」の話だろ
竹林問題とか知らない?
リアリティとは別に絵画として
竹林に竹以外を描くことに何らかの意図があってしかるべきなのに
その意図が伝わらないのが問題
整備してる竹林(しかも道沿い)だからそこまでおかしくない
竹のみより灯篭と木を入れて柵も描いてるのは
遠近の演出としてはアリ(ぱっと見て手前に視線が行くから)
ただし背景の書き込みが曖昧なので効果が出てるとは言いがたい
肩の見せ方がおかしいんだよ
>>722 全然気づかなかった
自分の知ってる小規模の竹林は木も混じって生えてたよ
でもここまで密集してたらどうかなぁ…
あと石灯籠も一緒に今気づいた
コケが生えてるんならいいけど、色、手抜きすぎないか?
竹林よかったよ
普段なかなか見れないものを見るのは良いものだ
729 :
スペースNo.な-74:2013/06/22(土) 22:21:10.18
ここおもしろいな
このスレの人たちの視点ってすごく参考になる
ボカロの結月ゆかりです。
アドバイスなどよろしくおねがいします。
スクショ
//up.nouita.com/img/717.jpg
完成
//up.nouita.com/img/718.jpg
ドアくぐれるのかよ。
>>731 アドバイスとしては、上手くなりたいなら頑張れ
どこをどう頑張れではなくとにかく全部頑張れ
>>732 補完ありがとうございます。
>>733 パースとって描いたのですが、そうゆう風に見えてしまうということは
うまくとれてないってことですね。
・人物が何してるかさっぱり分からない
・物の大きさがてんでバラバラ
・光源はどっち? 意味不明な影が多すぎる。仏壇の影とか、何をどうしたらそうなるんだ
・壁紙のうさぎのゆがみがさらに異空間を演出している
・勉強机?に厚みがなくダンボール箱か何かにしか見えない
パースがどうとか言う段階じゃない
×そうゆう
○そういう
>>732 ぱっと見で「やっすい背景だなあ」って思った
良くも悪くも背景で手を抜きたい人が描いた感じが伝わってくる
動画としてなら目を瞑れる範囲だと思うけど一枚絵だとしたらマズいんじゃないかな
具体的には
・右の洋服棚の横木が水平
・左の机が手抜き
・ドアの枠の厚み
・壁の角の線が主張しすぎ(キャラより浮いてる)
四隅をぼかしてごまかすのはアリだと思うけど、拙い線を隠しきれてない
一度線画を外して描いてみては?
髪の影とか雜
>>734 >>736 アドバイスありがとうございます。
一応この絵は泣いてたんだけど気持ちを切り替えて気合を入れるために
ビンタしてるって感じを描きたかった絵です。
物の大きさに関しては言われてもよくわかっていないので、
まずは目を鍛えるところから始める必要ありますね。
写真とかうまい人の絵を意識しながら見れば鍛えられるでしょうか?
アニメ塗りだったので光源は気持ち程度に意識すればいいかなと思ったのですが、
とうやらアニメ塗りを舐めていたみたいです。
アニメ塗りで厚みを表現するのって難しいんですね。
壁紙は大きい一枚のテクスチャ作って歪めるだけじゃパースがうまく合いませんね。
これからはもう少し細かくコピペを繰り返して微調整しながらやってみます。
貴重なアドバイスありがとうございます。
人物のデッサンについて何も指摘されなかったのは少し嬉しいです。
とりあえず沢山描いて練習しろ
>>740 いや、人物デッサンも拙いよ
とにかく沢山描いて練習
アニメ塗りとか光源とか質感とかパースとかの問題レベルに達してないよ
>>737 間違った語彙の指摘、ありがとうございます。
これから少しだけ恥をかかずにすむようになりました。
パースについて言う段階じゃないということはそれ以前のステップで躓いているということ
だと思うのですが、参考にするのでそれを具体的に教えてくれませんか?
>>738 アイラインが机の引き出しの高さなので、クローゼットの横木が水平なのは確かにおかしいですね。
他には壁の模様で、あきらかにアイラインより上にあるのに左下がりになってしまっている部分なども
気になりますね。次からはアイラインをかなり意識して描いてみます。
机は引き出しの淵に少し陰を入れて真ん中辺りが出っ張ってる感じにすれば少しはマシだったかもしれませんね。
正直なところ一般的な机のデザインを知らないということもあったので、これからは物を描くときは資料も参考に
してみようと思います。
ドアの枠の厚みは一応陰で表現したつもりなのですが、陰がへにょへにょすぎて全然そのようには見えませんね。
フリーハンドの方が人間味が出ていいかなと思ったのですが、線画があきらかに直線なので、陰にも直線を使うべき
だったのかもしれません。
部屋の角の線画は色を濃いピンクとかに変えた方がいいとは思ったのですが、
アニメ塗りということで線画は一切いじらないという縛りを課していたのでやめました。
それでも細く描くなどの選択肢はあったかもしれませんね。
鋭くて具体的な指摘をしてくださりありがとうございます。
>>739 アニメ塗りだったので髪は少し束っぽく見える程度でいいなと思って塗ったのですが、それを考慮しても雑ということなのでしょうか。
それでしたら参考させていただきたいので、少し具体的にどうするべきだったか教えてくれると助かります。
あと構図何も考えてなさすぎ
壁の角が人物の中心と重なるとかセンス悪い
壁の左右で陰影変えて気持ちの切り替えを表現!とかなら
分からんでもないけどそういう訳でもないし
家具は広角気味なのに人物の配置は望遠寄りで
主体がはっきりしない
これはパースの技巧の話だけでなく表現・演出の問題でもある
一般的には
第三者としてそういうシーンを見ているなら望遠が効果的だし
もっとキャラクタに感情移入させたいなら広角が効果的
>>743 壁に基準になる正方形を描いてみてよ20センチ角とかで。
それで、ドアの高さ、テレビのサイズ、本のサイズ、衣装箪笥の高さ
それを基準にっ全部直してみる
接地面の床もちゃんと取って、人間の身長も設定して合わせる
そういうのやると大分見れるようになって来るんじゃないかな
一応パースの取り方は理解できてるみたいだから
アニメ塗りだからって言い訳してるけど、
アニメも漫画も省略と強調が基本。
省略ってのは最初から無視することじゃない。
本当はあるけれども、あえて描かないの。
おそらく、キャラにフォーカスをあてるために取った手段が四隅にぼかしをかけるっていうのだったんだろうね
パースとかの理論も大事だけど、もっと直感的に、自分で変だと思った部分を直してゆくことも大事だと思うよ
なぜなら理論っていうのは、自分がそれを熟知してきちんと使えなきゃいけないから
こういう場所だから肩肘張ってるだけなのかもしれないけど、現時点では一旦寝かせて後日直感に頼って修正する方が伸びる段階だと思う
あと、アニメ塗りで綺麗な背景ってどういうものを目標にしているんだろう?
アニメ背景は普通厚塗り風の主線が目立たないイラストだと思うけど
描いたことのない物を描くときは実物なり写真なり見るべき
もちろんそのまま写真をパクれって意味じゃなくて、
構造や質感を把握するために資料が必要
上手な人だって基本的には資料用意して描いてるはずだよ
何も見ずに描けるなんて思わない方がいい
>>744 壁の左右で色を変えて気持ちの変化を表現するとかものすごくセンスを感じます。
今まで演出について考えたことはないので目からウロコです。
演出はまた技術とかとは別のうまさですね。これから並行していきたいと思います。
望遠と広角の概念は今調べて初めて知りました。
意識するだけで劇的に作風が変わってきますね。
知るきっかけをくださりありがとうございました。
>>745 確かにそこまでガッツリしたパースガイドは書かなかったので、書いてみることで絶対的な大きさが性格に把握できて
違和感に気づけるかもしれませんね。やってみます!
>>746 省略ってのは最初から無視することじゃないっていうのが、まさに今の私に突き刺さりました。
正直今までは アニメ塗り→ガッチリ塗り だと思っていたのですが、実際は ガッチリ塗りのイメージ→アニメ塗り だったんですね。
省略と強調する部分を考えなければならない分、本当はアニメ塗りの方が難しいんですね。
私のアニメ塗りの認識を変えるレスでした。
ありがとうございます。
>>747 確かに自分は理論に偏ってるかもしれませんね。
主観的に上手くなったと感じるのが新しい理論を習得したときだからかもしれません。
小手先のテクニックで学力が伸びた気がしてるのと同じですね。
もっと基本練習や過去絵の修正などをして線ひとつをとっても上手いと思われるような絵描きになれるよう頑張りたいと思います。
自分のお絵かきライフを見直すいい機会になりました。ありがとうございます。
アニメ背景が厚塗り風と聞いてMADでいろんなアニメの背景を確認してきました。
今までキャラクターばかり見てきたので気づきませんでしたが、本当に厚塗り風でした。
むしろ線が目立たないからキャラクターに目がいくのかもしれませんね。
私には厚塗りテイストの塗りはできないので今のままでいきたいと思います。
私の塗り方でも突き詰めれば作風として認めてもらえるようになると思うので。
当面はそれを目標にして頑張りたいと思います。
言ってるコメントを読むとそれなりに描ける人みたいだなwww
>>749 文章はご立派だけど出来ないのでやりませんじゃいつまで経っても前進しないよ
人物にしてもアニメ塗り一辺倒でなくいろんな塗り方をやって影付けて立体感を捉える訓練をすべき
今のままじゃアニメ塗りだけで作風として極めるとか無理
もっといろんなものをとにかく吸収すべき時期だと思う
>>751 いろんなものに手を出しても器用貧乏になってしまうのではないかと思ったのですが、
確かにやる順番としては省略や強調をたくさんしてデフォルメされたアニメ塗りよりは厚塗りとかの方が先かもしれませんね。
水彩風などもやってみたいのですが、あれはアニメ塗り以上に陰がデフォルメされててさらに難しそうですね。
ギャルゲ風の塗りが一番手軽に立体感を鍛えることができる気がします。
>>740 >一応この絵は泣いてたんだけど気持ちを切り替えて気合を入れるために
>ビンタしてるって感じを描きたかった絵です。
説明されて初めてわかったwww
あこがれの人からメールの返事をもらって赤くなってキラキラ☆、かと思ってた。
なんで顔を描かなかったの?
>物の大きさに関しては言われてもよくわかっていないので、
自分の体を基準にする。ドアの高さは手を伸ばしてみるとか、ドアノブの位置、
枕は抱きしめてみて自分の体のどの位を占めるなど。
>ギャルゲ風の塗りが一番手軽に立体感を鍛えることができる気がします。
この辺、考え方や合う合わないは人それぞれだけど、
個人的には黒一色での陰影の表現が一番身になると思う。
ま、器用貧乏になれるレベルでもないから、色々チャレンジしなはれ。
>>753 実はこのイラストはボカロの動画に使うために描いたものなので、
歌のほうに集中してもらうために顔は描きませんでした。
自分の体を基準にするっていうのは面白いですね。
客観ではなく主観な基準なので記憶にも定着しそうです。
デジタル前提だったのでモノクロの絵というのは盲点でした。
ブラシやペンタブの仕様上デジタルだと難しそうですね。
スケッチブック買って通学の電車で練習してみようと思います。
参考になりました。ありがとうございます。
コメント読んでると知識はあっても経験値が圧倒的に足りない人のような気がする
多分頭でっかちになってるから、ノウハウ本読んだり評価もらったりするのはしばらく休んで
好きなようにたくさん描いてみるなり、アニメや漫画や写真を見て描くなり、
自分の部屋の一角を描いてみるなりしたらそのうちバランス取れてくるんじゃないかな
>>754 あれタンスなのか
電気スタンドがあるから机かと思った
>>754 美しい。パースきっちりしてると見てて気持ちいいね
でもテレビの左は、
>>732見るとスタンドライトがあるから、
学習机なんじゃないかな?
759 :
754:2013/06/23(日) 20:12:43.61
>>754 おぉ!ありがとうございます!
消失点の位置の違いも多少あるでしょうが、見比べてみると私のはそこまで奥行きがあったわけではないのに物が小さく
なりすぎてましたね。
私もある程度うまくなるまではこれくらいがっちりしたガイドラインを書いて
描いていこうと思います。
大変な労力と時間を要したことと思います。本当にありがとうございました。
必ずうまくなってみせます。
なんかすごい白々しいというか痛々しいんだけど
ID出ないからなんともいえないけど、タイミングがよすぎてなんか胡散臭さを感じてしまう。
うまい人ほどきっちりガイドラインというかパース線は引いてるんだけどね。
練習していくうちにそういうことが分かるようになることを祈るよ…
下手だとアタリがもう狂ってるよな
>>763 >うまい人ほどきっちりガイドラインというかパース線は引いてる
いや、必ずしもそんなことは無い
でもこの絵はパースちゃんとして背景も人物も塗りも上手い人が描いたとしても
他人に何か訴える力のある絵になるかな?
>>765 漫画の背景とかはそうかもね
俺のイメージしてるのは背景超絶うまいイラストレーターなんだ
下描きとかくらくらするやつ
>>765 このスレでは「絵の評価」に対しての評価・突っ込みは荒れる元なので原則禁止です。どんな妄言も突っ込みするのはNGですので以後自粛してください。
ああごめんでも763は評価じゃなくて情報の提示だよね。その内容を訂正しただけだよ
>>767 言いたいこと分かる。キッチリカッチリ系の都会風景イラストとかだとそうだね
その反面下描きき無しで歪みもあるけどすごいディテールと味のある
イラストレーターとかまあいろいろいるからさ
なんでモノクロがデジタルだと難しいのか心底わからない
やる前から新しい分野を示唆するような意見にはダメ出しばっかりするから
そういう奴が上手くなるのは至難の業だよな
>>767 うっま〜い人の下書きとか、めっちゃくちゃきちんと測って描いてあったりして
「これだけ上手い人でもこれだけ緻密な作業をやらないとダメなのか!」
って絶望するよな……
>>770 スケッチブック買って〜って言ってるし
モノクロ=鉛筆スケッチと勘違いしてるんじゃね?
>>754 なんだこの異次元空間は
ぐちゃぐちゃだ
これ描いたの?
3Dにしか見えないんだけど
少なくとも3D下敷きにしてない?
どうしてこれで3Dだと思えるのか謎
パース定規の付いてるソフトがあれば
誰でも簡単に描けるよ
パース定規は簡易3Dと言っても差し支えないけどな
簡易3Dwww
鉛筆と紙と定規があれば
時間はかかっても
同じことができるんだからそれも簡易3Dってことだねw
そりゃそうだ。上のは自動で計算されるってニュアンスがありそうだけど
パース定規を知らない人の意見だよね
線を引くのが便利なだけで
どこにどういう角度でパースを取るかは自分で全部考えるから
一から線を引く紙の上で作画するのと変わらないよ
もっとも、2次元の紙の上に3次元の立体を表現するんだから
アナログの絵だろうと何だろうとほとんどの絵は簡易3Dであるとも
いえるかもしれないが
>>754が
3Dソフトじゃないかなどと言い出す人は
基準の四角にバッテンして補助線を伸ばしているのが
何を意味するかすらわかってないド素人だろ
俺もそう思ったけど、そこまであしざまに言わなくてもいいだろ。
>「絵の評価」に対しての評価・突っ込みは荒れる元なので原則禁止だ(゚Д゚)ゴルァ
いい加減にしろ
>>782 >>769 >ああごめんでも763は評価じゃなくて情報の提示だよね。その内容を訂正しただけだよ
とか言われるだけだかも
テンプレの趣旨は荒れないことだからそのあたり考えて欲しいよね
話にならん
>>784 なんで途中なのか説明があったらアドバイスしがいがあったのに
初心者のようなので、構図がエジプト壁画みたいとか奥行きが皆無とかには触れない
手首に対して腕が太すぎる、というか腕の輪郭の膨らみ方が違う(デブなら正解)
シンプルな漫画絵はシルエットが大事なので、うまい人の絵とか実物とかよく見ること
体のパーツのどこが角張っていてどこが直線に近くてどこがカーブを描くかをよく観察して頭に染み込ませること
全体のシルエットでは情報量が大きすぎるのでパーツごとに覚えるといい
それと
ズボンのポケットと縫い目が絵の中心に近く、描写としても丁寧で細かいので
そこだけ印象が強くなってしまう
これで髪がやわらかくなびいてたりしたら、人の表情に目がいったはず
表情に目がいけば、その視線の先やいかにも重要そうな手の仕草にも目がいって
ひとまず絵としては成功する
このままではズボンのポケットからサンダルまでしか目に止まらない
描けるものだけ描いていませんか?
じっくり見たことのないものは、誰だって描けない
行き詰まったら、手を止めて、参考になりそうなものを探して観察してみてください
論外
789 :
スペースNo.な-74:2013/06/26(水) 19:40:52.37
791 :
789:2013/06/26(水) 19:43:18.90
すいません、
>>1を読み逃していました。
スルーでお願いします
792 :
789:2013/06/26(水) 19:53:25.21
性別も足も服も何がどうなっているのか分かりにくい
10年くらい前にヴァカ絵と呼ばれた絵の悪い癖が強くて
手癖で描いてるようにみえる
784です
評価ありがとうございます。
自分の中ではわりと見やすく書けたと思ってたのですが、もらったレスを見たらお恥ずかしいばかりです…奥行等次から意識して描いてみようと思います
髪型はショートヘアのつもりだったので省略したんですが、完成させてから上げればよかったですね、すみませんでした。
せめて片方だけでもいいから足の先まで描きなよ
せっかく動きのあるポーズしてても末端が変な切られ方してると勢いゼロ
ていうか靴描きたくないでござる!ってのがありありと分かる
手前の手のほうが小さくて奥にある手のほうが大きいのがすごく気になる
あと、マイク持ててないよね、落ちるよねそれじゃ
口の位置も、それだと正面向いた時ソニックみたいになるよね、セガの
足も開きすぎ?なのかな、折れてるようにみえる
まぁ色々言ったけど練習すればうまくなると思うから頑張れ
>>795 とにかく人体のパーツの形を描いて手に覚えされるといいよ
奥行きとかパースとかの域はまだ遠過ぎる
>>792 観察せず脳内だけで絵を描き続けてきたぽく見える
人体や小物のデッサンがよくなったらぐんと良くなるよ
801 :
スペースNo.な-74:2013/06/27(木) 16:04:22.72
802 :
スペースNo.な-74:2013/06/27(木) 17:25:03.58
大変力作だと思うんですが
「作業途中画面のスクリーンショット」
がないわけです。
加工だったら誰かの絵で加工前・加工後ってできるしなぁ
作業途中だって作ろうと思えば作れるわけだが。
ところで、これ加工前と後で違うのは泡くらいか。
正直ゴイスー
レイヤー結合前でのショットがあれは
信用度が高いかな
コピペしたカスが過去にほんとにいたからなあ
これじゃあ本人かどうか分からないから何も言えない
でも絵自体は個人的に好き
結合前レイヤの一覧あるといいよね
809 :
801:2013/06/27(木) 20:56:23.96
>>801 かなり上手いけど、線画の方が好きだ
着色後は似た色が多すぎて人物も魚も一体化して奥行きが浅くなってる
そのせいか、動きがなくなってる
魚に乗ってるようだけど、どこから来てどこに向かってるのかが分からない
座ってじっとしてる絵ならごめん
泡も濃淡が足りなくて透明じゃない空気が入ってそうに見える
>>809 線画の方がお姉さんの顔も表情も魅力的で好きだなあ
色弱いと思っているみたいだけど、CGぽい強い色彩より
水彩画ぽい塗りの方が似合いそうだと思った
髪の塗りがもっと丁寧だといいな、女性の命とも言われる髪なのに絵の中で弱い
>>809 たしかに線画の方が雰囲気いいと思う
色ついてる方だと人物が色の近い背景に溶け込んでしまってるのが惜しいと思った
左上から光が差してるし、少し光らせるとか、色の明度彩度を上げてあげるとメリハリついて良くなりそう
813 :
810:2013/06/27(木) 22:31:43.51
背景も改善の余地はあるけど、
仮に背景このままでも人物、特に服と髪の色選びを変えるだけでかなり変わりそう
浴衣、着物とかの写真や、天女、人魚等の絵をググってみたらいいと思う
地味そうな紺の着物だってどこかに色を引き立たせる色を使ってるよ
814 :
801:2013/06/27(木) 23:49:54.39
評価ありがとうございます。
実は自分でも線画の方がよかったな、と思っていて。
モチーフが白青紺の3色だった事と、水中だから青くしないと…と思い込んでいたせいで、
変に青に固執していたことに気付きました。
>>810 半透明にしたせいで濁って見えてしまうのでしょうか?>泡
泡の中心あたりは、後ろの絵がそのまま透けてるくらいの方が透明感が出そうだなと気付きました。
あと女の子は、座ってじっとしているつもりでした。
色選びが下手な事を改めて実感したので、プロの方の作品をじっくりインプットしてきます。
>>811 最近の流行りのイラストと比べて、自分の塗りって濃いなぁと感じていました。
もう少し薄い塗りの方が線画をいかせそうなので、研究してみます。
髪の書き込みは上からの光と下からの光でつぶれてしまいました。以後気をつけます…
>>812 青色の使い方がまずかったみたいですね。似たり寄ったりの色ばかりというか…
メリハリのつけ方を勉強します。
ベース色を決めるってのはその色だけで塗らなきゃいけないんじゃないよ
それを基準に差し色に補色を使って目を向けたい部分を演出したりとかした方がいい
>>801 http://up.nouita.com/img/725.jpg 奥行きが感じられないのは影が全部一緒くたになってるせいかな
顕著なのが後ろ髪と魚の後ろの柱
人物の明るさを見ると、後ろ髪はもっと光が当たるはずだし、
柱は魚の影で暗くなってるように見えるけど、魚との距離(奥行き)はもっとあるはずだよね?
本来それぞれ距離があるはずなのに、奥の見えない部分が全部くっついて見えるから
なんか絵に説得力がなくなる
気泡も奥行きないね
人物の後ろと一番手前の気泡は同じピントになる?
あとランダム加減がないから気泡が硬く見える
個人的には全体的に色のパターンが似通ってるところがむしろ好きだけどな
海草とサンゴのささやかな色使いが目を引くから、着物まで凝らすと視点が散っちゃう気がする
あえて意見を言うなら、背景の建物に細工を加えるなりして、ミニチュア感をもう少し抑えるとか
このままでもとてもとてもいい絵なんだけどさ
青が濃すぎるというか一辺倒というか
左上が明るいので、個人的にだけど視線がそっちに誘導されてしまう
これ、右側は建物の影に入っているの?
そうでなければ右下の方にも少し光を当ててあげてもいいんじゃないかな
あとは遠近感が乏しいから見せたいもの以外や手前と奥の物はぼかすとか、かなあ?
こういう絵大好き
ただみんなの言うように、メリハリが足りない感じ
書き込み多い絵ってメリハリがないとぼやけてくるよね
奥から光が来るなら、手前のでっかい魚たちはもうちょっと暗くていいんじゃないかなー
あと、建物の中もうんと暗くなると思うけど、もしかして天井から光が入ってるのかなこれは
左上から強い光が注いでる割には影が薄い、って感じ
とりあえず半端な薄紫の部分(羽衣とか裾)の色を変えたらいいと思う
白にするだけでももっとメリハリが出そう
で、上半身と下半身の服の色を青系でもいいからもう少し差をつける
下半身の服のつくりが凝ってるということに今気付いた
ふと思ったんだが、画面右下の植物群の場所かサイズが悪い気がする
これのせいで奥行きが余計になくなって、
人物が階段の横から生えてるみたいに感じる
只今、喧嘩腰はログアウト中です
奥の建物や手前の階段みたいに重要でもないきれいでもないのは
軽く白く色飛ばしたり黒くつぶしたり少し暈したりしてもいいと思う
メインを際立たせる為に他をマイナスして絵全体のメリハリを付ける
あー、泡の遠近ゼロだねぇ
色と大きさ、ボケ具合を3〜4種類ほど分けて描くと良さげ
水中なら少し歪みを入れるとより幻想的かも
>>794 そうそう、それそれ
ちょい前の腐女子中学生や高校生っぽい
服はシーラカンスを模したものだから色は変えられんのじゃない?
それよりもシーラカンスの形が微妙。
画像検索の限りでは間違ってはないんだと思ったんだけど、
口が上向いている方がそれっぽい。
特に手前2匹が2匹とも口を下向きに寄せてるから鯉にも見えるわけで。
あと違和感の原因は水草の色が素直すぎる緑だってことじゃないかな。
青いものを青く描くのは別にいいんだけど
青に染まってるものと染まってないものが一緒にあるのは変。
華やかさが足りないなんて言われてるんだし、もっと暖色系の色を使えばいいのに。
前景はもっと暗くていいと思う。
それから上でも描かれてるけど明るい部分が強すぎるから、シーラカンスで隠した方がいいかな。
せっかく海の中なのになんか狭苦しい
手前の階段を左に、奥の建物を右に寄せて
空間を開いて遠景を作ったらどうかな?
828 :
801:2013/06/29(土) 17:52:25.58
遅くなってすいません。規制に巻き込まれて書き込めませんでした。
たくさんのアドバイスありがとうございます!
学べる事がたくさんあってとてもありがたいです。
塗れば塗るほど画面がぼけてしまって悩みながら描いたのですが、
メリハリ(陰影?)のつけ方にもいろんな表現があるんだと知れて嬉しいです。
あと、いかに泡を適当に描いていたかを思い知って、少し恥ずかしくなりました…
>>816 手直しありがとうございます。
すごい!画面がキラキラと光ってるように見えます。
ところどころに入っている細い線は水面の反射ですよね?
>>817 ヒビを描いただけだったので、なにか物足りないなと思っていました。
なるほど、ミニチュア感と言われてしっくりきました。
>>818 建物の影にはなにも入ってないです。そういえば建物の影の事を考えてませんでした…
>>819 天井に穴が開いてて光が入ってるつもりでした。
829 :
801:2013/06/29(土) 17:54:00.37
>>820 改めて見ると、植物と人物の距離感が全く無いですね。
つぼみのような植物がもっと小さくてもよかった気がします。
>>821 メンテ中という事でここはひとつ…
>>822 取捨選択も必要なんですね。
全部同じような塗り込みをしてしまうのも自分の欠点だと思いました。
>>823 ブラシで散らして歪ませただけでした。お恥ずかしい…
>>824 歪み!考えてませんでした。今度取り入れてみます!
>>826 ヒレがなかったらそこらへんにいる魚と一緒ですね…
イメージで描き進めてしまいました。もっと観察しないとですね。
>>827 画面の密度を上げる事しか考えてませんでした。次から気をつけてみます!
自宅PCの規制がいつ解けるかわからないので、
書き込むのはこれで最後にします。ありがとうございました!
もう片一方の乳房はどこへいった?
完全に横からのアングルなら襟元の向きとかがおかしい
うーん……服装がどうなってるのかわけわからんから
まず元ネタがあるならそれを知りたいかも
貧乳にしてもそこまで潰されてたら谷間できる
のせいで鳩尾までは横なのに胸がどこむいてるかわかりにくい
それと塗りが野暮ったい。特に髪の毛。
よくこういう塗り見かけるけど、
厚塗りで写実にするのかCG塗りにしたいのかはっきりしないと野暮ったくなる。
CG塗りなら髪の陰影はもっとスッキリしたほうがいいし、
厚塗りなら顔も写実じゃないと変。
鑑賞者が最初に注目しちゃうポイントを考えると
キャラの顔と貧乳に食い込む胸帯だろうと考えられる絵だが
それにしてはそのあたりが、雑
もっとこだわりを
男キャラだと思ってた・・・
右袖どうなってるんだ
羽織ってるだけなのか
837 :
830:2013/07/02(火) 22:17:11.76
838 :
830:2013/07/02(火) 22:35:42.98
>>837 奥の服の胸元はなんで体に添ってないで膨らんでるの?
あと胴長でウエスト太いから男の体みたい。
原作の体つきをよく観察してる?
絵見て中性的な男キャラかーと思ったら元ネタは可愛い女キャラだったのね
体ごつすぎじゃね?
うん、腕も腰も逞しすぎる
これじゃ男の娘だわ
あと、上着めっちゃ後ろになびいてるのに肩口だけ素の状態なのがおかしい
中の服に固定されてるんなら別だけど
あと、お花、そこまで閉じてないように見えるんだが…
原画は満開、
>>830のは咲きかけって感じ
あと、これ全身描いたら確実に体斜めってるよね
立てないよ
他の人も言っているように腕や腰が逞し過ぎて男の体にしか見えない
フィギュアでもグラビアでも何でもいいからもっと女性の体を観察すべき
塗りも厚塗りにしては荒いから野暮ったく見えるので、影とそうでないところの区別つけて色のメリハリつける
あと、素朴な疑問だけど元ネタの方はくくった髪が前に垂れてるけどこれはたまたま?
>>830の描いてるポニテ状態がデフォルトでいいのかな?
元絵はポニテと丁髷を足した感じの髪型なんじゃないかと予想
服も間違い多いし評価より前に元絵をよく観察しろレベル
>>837 だからー!この身体の向きだと手前に左乳房がもっとこっち正面向き、右乳房がちらっと見えてないとおかしいんだけど、、
顔こっち向きで、ヘソも見えてるのに胸は横っておかしいだろ
出先で赤できないから誰か頼む
いやそこは自分でやれよ
>>837 その体勢、自分でやってごらん?すごく苦しいから。
あと、設定が分からないけど、なんで乳バンド?
848 :
830:2013/07/03(水) 22:11:25.33
たくさんアドバイスや評価して下さってありがとうございます。
せっかくこんなにアドバイス頂いたのに自分の理解不足で
>>837の絵でそれを生かすことができなくって申し訳ないです。
とりあえず自分が人間の体について全くわかってないのが改めてわかったんで、
写真や絵を模写等するなり基礎練するなりして勉強することにします
自分の絵を描いてる場合じゃないですね…
それと、元ネタや原作の絵をよく観察せずにノリで描くのはやめようと思います。
今回は本当にありがとうございました。精進します。
首周り肩周りは一番難しいところだから
覚えると大分違ってくるよ
がんばって
850 :
スペースNo.な-74:2013/07/13(土) 21:09:40.64
右目と左目の大きさが違う
852 :
スペースNo.な-74:2013/07/13(土) 21:22:02.30
>>852 まだ全然左右の目の大きさ違うよ
顔の向かって右はいいけど、左側はゆがんでる
体はウエストから骨盤、尻に違和感
赤お願いします!!m(_ _)m!!
最近勘違いしてる人が増えてきてるから言うけどさ
赤は時間と手間を割いてもいいと思った人が好意でしてくれるものだからな
評価してもらう側が要求するものじゃない
それなら最初から添削前提の場所に投下しろ
まぁ人間、左右の目の大きさが全く同じ人なんてそうそういないだろうが、
角度的に向かって右の目の方が(絵を見る人にとって)近いから
そっちの方が大きく見えるはずだな。パース的に。
要求って言うかお願いするのは普通のことだろ。強要してるわけじゃあるまいし
それよりも
「お前その絵本当に仕上げたって言えるの?胸張って言えるの?」
って突っ込みたい絵が多すぎ
評価以前のレベル大杉
ちゃんと線画にしたら赤するかもね
>>856 パースというのは絵全体にかかる
目だけでかくしちゃ駄目
やるなら顔も体もこちら側全部でかくしなきゃならないけど、そういう絵じゃないでしょ
赤ペンスレのことかーッ!!!
>>853 左右で目の大きさが変わるのはアングルの関係であってパースの遠近は関係ない
その意味で
>>852の目の大きさはいいと思うけど、輪郭と合ってなくて違和感
目を向かって左にずらすか、輪郭の右側ふくらますと改善されるはず
>>850 顔は本人の癖が強いから直すより、このままにして
身体のバランスの直しを意識するなら、全身図で書かないと本人も理解が
しずらいとおもうわ。だから、最初から評価しずらい絵だとおもってみた。
このポーズをそれっぽく書くことに慣れてるように感じる。
普段からも書いてるんだとおもうけど、足の先まで
書いてちゃんと立たせてもう一度みせてほしい。
>>858 >1の一行目読めよ
まあ俺もこのラフに赤はしたくないけどな
線画かいてやってるのと同義じゃん
上手い赤をしてくれる人は大抵物腰は柔らかい。
ラフで評価求めるのって最終的には「まぁこれラフなんで…」で逃げそうな気がするから
真面目に見る気にならんわ
頭のリボンにフリル付ける暇あるならもうちょっと線絞って来い
というかお前はリボンの結び方を理解できているのか
そこにまでフリル付くのおかしいだろ
それに頭に乗ってるならもうちょっと角度だって付くだろうに全部同じフリルの見え方だし
つか、このリボンはどうやって頭についてるんですかねぇ…
>>865 馬鹿だな
赤上げる時は柔らか口調に変えてんだよ
そうだぞ
idの出る板なんか、上げたその日は1日ネコかぶってるんだからな
絵描き板あるあるw
で、ほぼ1日経過するが本人からの反応なしか
やっぱラフはレスするだけ損だなって思ってしまう
別にレスなんてたいした労力も金もいらないのに
よく損得なんていう発想になるな
即反応で全レスしたらそれはそれでウザがるくせに何言ってんだかw
>>873 なんで極端から極端に走るんだ
ほどほどの速度でまとめレスすればもちろん誰もウザがらないに決まっているのに
別にラフ上げちゃ悪いってわけじゃないんだよ
今回はうp主が何が判らないのかもわからない状態で
前のレスにも特に反応ないまま安易に赤求めたから
「やらねーよ」って言われてるだけで
あと一日だけで反応ねーな系のレスはすんな
もし描き直してたら上げにくいだろが
…まあ、連休だしリア充かもしれんし…
規制された可能性もあるし
とにかく絵を見るのが好きだからいつも楽しみにしてるよ
もう評価以前のやつは一切合財門前払いにすれば?
>>878 >チラシの裏でもノートの切れ端でも、「ヤタ!ちょっとうまく描けたかも!」と
思う絵があったら気軽に晒してくれよ(゚Д゚)ゴルァ!
>一切合財門前払い
それは個人個人で自由よ。つまりそう思ったらスルーすればいいだけ
個人的には赤したいと思う絵だけどいまのところ余裕ない
夏コミ前だもんな
絵だけだと10部売れないんじゃないの?ってレベルなのに壁だったり
1000部はイケそう、って思ったらぜんぜん駄目で
上手い下手以外の要素も色々からんできて不思議だわ
ラフ過ぎるのって「ヤタ!ちょっと上手く描けたかも!」じゃないしなぁ
もっとしっかり描こうと思えば描けそうなのに描いてないって感じもあるし
「赤して」も「清書しといて」みたいに見えちゃうというか
>>1は「初心者でも、画材や機材がなくても、自分の力が出せた!と思うならどの段階でもいいから
晒してみない?」だから、適当な絵には適当なレスしか付かないのは当たり前
>>882 そりゃ漫画になると画力よりストーリーやコマ割りなんかの見せ方の方が重要になってくるからな
描き込み多いのも絵だと見応えあって高評価だが漫画になるとゴチャゴチャ見づらい、になるし
885 :
スペースNo.な-74:2013/07/15(月) 22:37:32.83
887 :
スペースNo.な-74:2013/07/15(月) 23:02:54.76
このスレの住民ではないがたまたま好みの絵があったので来てみますた
よかったら
>>850さんのサイトがあれば教えてほしい
>>852 正直下絵的には描けてるほうだと思う。
しいてあげれば、首が細い。
自分的には顔がデカイ、
目が80sだけどこれ以上は好みもあるから何とも言えん。
カラーにしてもっかい上げてくれたら
もうちょい良いアドバイスできるとおもう。
雑談スレになってるから投稿しずらいのかな。
「投稿する」のが「つらい」んだから「しずらい」じゃなくて「しづらい」な。
気づかれしそうな性格してんな
2年ぶりに復帰()してここに晒そうかと思ったけど、
何かしらボロカスに言われそうで怖い雰囲気漂ってるわ。
現に2年前描くのやめたの、ここでボロ雑巾にされて心折れたからだしw
>>892 俺もここで心が折れた一人だから、復帰できたんなら
勇気だして(,,゚Д゚) ガンガレ!
皆モップなのに雑巾なんかで来るから・・・
>>893 おっしゃ、今から描くで!
ちゃんと色まで塗ってくるから評価してくれよな
なお残業続きで週末になる模様
スレタイ的にボロカスに言われたい人が晒すところでしょ?
きつく言われたくないなら他のスレ
かSNS行けばいい
首を絞められてきもちぃぃいって言ってたら
死んだ人なんだろう・・
言われるのって相当のダメージあるから
初心者で上手くなれるよう教えて欲しい、とか
SNSやサイトで誰も何も言ってくれないから誰か何か言って、とかで
ここに晒したら、多分ダメージに見合うだけの得るものはない
まースレタイとレス内容でだいたい雰囲気は分かると思うんだけど
「思ったより言われた」って人は自己評価が高かったんだろうなー
いや、自分が言われる立場になると「思ったより言われたことにマジ凹む」だと思う
え、初めて晒したとき最初のレスが「へたくそ やめて かえれ」で
メンタルがズタズタになったけど自分がいかにゴミみたいな絵を描いていたかがわかって
めっちゃやる気でたよ。
このスレは褒められて伸びるとか言ってる人のためにあるんじゃないから
褒めて欲しいんだったら他に行ってください。
てか最近みんなやさしい……(ボソッ
>>902 だよな
ツンデレ風味というのか、以前自分が晒した時はためになるアドバイスに
取って付けたような(゚Д゚)ゴルァ!!が必ず文末にあった
最近(゚Д゚)ゴルァ!!はあんまり見ない
喧嘩腰っていうか身内では遠慮があって言えないけど顔の知らない相手だからこその
忌憚ない意見をガンガンぶつけてくれるから自分の絵を客観視できるんだよな
言われたことに気をつけながら直したやつをうpったらそれ誉めてくれる時も(゚Д゚)ゴルァ!!付いててワロタw
おまえ、上手いな(゚Д゚)ゴルァ!!
自分ともう一人くらいがゴルァつけてたけど
逆に浮いてる気がしていつの間にかつけなくなってた
褒めて欲しいんだったら、いっそVIPでスレ立てちゃってもいい
今日びVIPは余程悪手打たない限り残念画力でもマンセーしてくれる
(゚Д゚)ゴルァ!!なつかしいな
昔このスレを見てた頃は当たり前のようについていたが
何年かぶりにここに戻ってきたときには全くなくなってて驚いた
>>902 下手くそ、やめろとかはただの野次や罵倒で評価じゃないだろ
>>1を守って晒したなら優しい優しくない以前にやってはいけない
>>900に完全同意だわ
そもそも褒めて伸びるタイプはここにきちゃアカン
ドM推奨
俺は貶されると「やっぱそうだよなー」と向上心が失せるが
褒められると「やべぇ、これ以上期待されてもできねぇ」と萎縮して前へ進めなくなる。
我ながらめんどくせぇ。
暇だから、お前らの過去絵でもうpしてくれお
>>910 めんどくせえww隔離しとけww
自分は褒め意見を全然信用できないタイプ
脳内では常にセルフ喧嘩腰評価してるから
自分の絵をいいと思ったことがない・・
>>908 まあ、俺はそれでモチベが上がったからいいんすよ。
「勝手なこと言いやがって……ぜってぇ見返してやる!!」
みたいな?
「見返してやる!」って思えるヤツは伸びるだろうな。
そういう意味では自分の実力を解ってないヤツのほうが有利なのかもな。
自分の欠点を把握してる人間がそこを指摘されたところで
「だよね。俺もそう思ってた」としか思わないだろうし。
デッサン罵倒されてそれからデッサンの練習ばかりして
デッサンは向上したんだけど感想もらえる数は激減した
読者って、デッサン多少下手でも更新速度とネタに付くよなあ
916 :
スペースNo.な-74:2013/07/23(火) 13:47:08.40
917 :
スペースNo.な-74:2013/07/23(火) 14:40:38.18
埋め立て〜
デッサン上手くなって身につけば、描く速度もあがるでしょ。
ネタや更新速度に他人が食いつくのは間違いないと俺も思うが、
デッサン力の取得と相反するものではない。
>>914 そもそもの話、自分でおかしいと思ってたところを指摘されて
「オレもそう思ってた」とか上手くなるわけない
そう思ってたら直すからね・・・普通は
10年間変わらない治らない悪癖があってな・・・
例えば、キャラのかおの歪みとか
体型の歪みはどんなに慣れても
そう簡単に治らないよな・・・
>>918 上達して描く速度あがっも、こだわって凝ったものや細部まで描くようになって
一枚描く時間はヘタレ時代よりかかる
ああ、確かに上手い人の作業動画とか見てると
あまりに地道な細かい作業の連続で気が狂いそうになるな……。
見返すとか見返さないとかそっちの方がめんどくさい
チヤホヤされたいって下心で描いてる身としては称賛さえされれば
幾ら陰で下手糞プークスクスされようとキニシナイ
スレチレスじゃなく絵をくだされ…
初めて人前に絵を晒したのがこのスレじゃなかったら
とても今日までモチベーションを保てなかったのですごく感謝してる
いつかまた晒しに来ようと思い続けて一年経ったが
未だにPC規制が解けない
>>926 体のバランスがダメだと自覚あるならその絵を直してもらうより
人体デッサンの練習したほうがいいよ
>>926 顔はアオリなのに髪の毛はそうなってないからヅラ感がすごい
手をもう少ししっかり描いた方がいい。特に左手とか右手と比べても小さいし形が適当すぎ
あとは個人的な感覚だけど黒いオーラ?みたいなのに濃淡が欲しいかな
背景かと思ったら人物を取り巻いてるし、平面的で混乱した
パッと見思いついたのはこんなとこです
表情や塗りは好き
>>927 人体デッサンはもちろんやるつもりです。
この絵をこれから修正するというより、
自分ではどんなに修正しても現時点でたどり着けなかった正解というか、
目標点に近い形を見て今後の参考にしたかったので赤を希望しました。
>>928 確かに言われてみれば髪の毛浮いて見えますね…気付きませんでした。
今度からは頭の形と一致するように気をつけます。
手については手を抜いたところがはっきり伝わってしまってお恥ずかしい限りです。
右手は左手より手前に来てるつもりで少し大きくしたつもりだったのですが不自然でしたね。
黒いオーラのようなものは最初は背景だけだったんですが、最後に前面に描き足したので浮いてしまったのかもしれません。
こういったエフェクトのようなものは書き慣れていないので、これから書き方を模索して行こうと思います。
塗りと表情については自分でもこだわりを持って描いたので好きだと言って頂けて嬉しいです。
ご意見ありがとうごさいました。
>>927みたいなマトモに評価できねぇくせに
「デッサンガー、パースガー」しか言えないゴミは黙ってた方がいいよ。
>>930 1も読めないならおれもお前も黙ってような
>>926 十分上手いとおもうんですがね
バランスに満足できないなら、情報ください
アイレベルはどのあたり?
俯瞰、あおり?または水平?
空中にういてるの?姿勢はどんな感じ?
彼女は何歳?
何頭身の絵にしたいの?
などなど
>>930 至極正論だと俺も思う。だから君は赤ペンスレに来い!
アレなレスにもダメだしNGなこっちのスレに
投下する時点で自己責任なんだから、ここの投下者は見限っておk
>>926 上手いやん
特に黒い炎(?)が迫力あっていい感じ
スイマセン遅くなりました
>>932 自分の中ではもうちょっとアオリを大げさに付けて勢いのある雰囲気にしたかったんだと思います。
姿勢は少し空中に浮いていてつま先だけついてる感じを想定してました。
アイレベルはちゃんと意識し切れてなかったんですが大体ウエストより少し下あたりですかね。
アオリを付けたいならもっと下に設定するべきだったかもしれません。
設定は髪や目の色、性格や武器や征服など指定があり描いてます。
キャラ設定は簡単にまとめると感情を面に出さず、自分の身をかえりみず戦う可愛い女の子と言うような感じです。
そのように見えますでしょうか?
>>934 嬉しいお言葉ありがとうございます。
後ろの黒い物体は(?)探り探り描いたので出来が不安だったのですが、迫力があると言って頂けて安心しました。
他の方へはまた後ほどレスします。
かなり遅くなってしまいました・・本当にスイマセン。
>>935 ロダにあったんですね!貼り付け有難うございました。
赤もありがとうございます!すっきりしたラインで細っそりと見えますね。
参考になります。
>>ロダの764さん
わかりやすい修正ありがとうございます。
上半身縮小すると煽りっぽく見えますね。不自然だったところが自然になった気がします。
制服の色、自分でも背景と一体化してしまうと思い、若干色を入れたんですが思い切りが足りなかったですね;
こんどからはもっとメリハリを意識したいと思います。
襟は下書きの時点では浮かびあがっていたのですが、元になった制服のデザインの襟の後ろが単純な四角ではなく、
浮かび上がった時の形状の理解が足りずどうしても不自然な形になってしまったため線画で消してしまいました・・。
どんな形でも表現できるようもっとデッサンを勉強しようと思います。
以前別なところで雑だと指摘されて丁寧な塗りを心がけたので綺麗と言っていただけて嬉しいです。
もっと自分の満足の行く絵を描けるよう頑張ります。有難うございました。
>>ロダの766さん
赤有難うございます。
袖口や足やブーツの部分は自分でも迷いながら描いていたのでとても参考になります。
髪の毛のボリュームを抑えると顔が小さく見えてスッキリしますね。
細かな部分を修正するだけでも印象が変わるんですね。気を付けます。
とても綺麗なラインで参考になりました。本当に有難うございます。
皆様レスありがとうございました。
みなさんのアドバイスやお言葉を励みにして頑張っていきたいと思います。
>>938 左腕がぐにゃぐにゃ曲がってるように見える
袖と腕の境目ね
あと他がしっかり描けてる分、手先が適当なのが目立つ
>>938 向かって左の張り出した頬骨少し削るだけで大分かわいくなる
リアルテイストなら縁取りはパッキリさせないほうがよくない?
しかもグネグネで雑
942 :
938:2013/08/05(月) 03:18:28.14
手前の木が丁寧な分、奥の背景の雑さが目立つなw
もうちょっとでいいからカッコつけて欲しい
・右目が→、左目が↑を見てる気がする
・ブラウスのリボンやボタン、脚の向き に注目したときに
青い服のボタンの角度が変
945 :
944:2013/08/05(月) 19:55:13.62
描き忘れたけど色遣いは透明感があってかなり好きだ
足や手に比べて顔が黄色いのがちょっと気になるかな
サムネだと綺麗!
実寸表示するとコレジャナイ感パネェ!!
個人的に輪郭はもう少し頬骨削ってほしい
あと髪が結構靡いてるのに前髪だけぺたんとしているのに違和感
もし髪のなびきが風によるものなら服にも動きが欲しい
それとシチュエーションが不明。森の中っぽいけど、それなら背景をしっかり描くとか木漏れ日や草木の影を取り入れるなど状況を明確にした方がいいと思う
パッと見、おっと思ったけどよく見てみたら人物しかまともに描かれてなくて、いまいち引き込まれるものがないという印象を受けた
地味に太ももが長いと思いました
絵柄の範囲内であればごめんなさい
壁にクッション置いて、そこにもたれてる構図でいいのかな?
床のラインが欲しいなぁ
左肩のクッションへの沈み方が不自然なような
PSPの持ち方も変じゃないか?指握ってたらぐらつくと思うんだけど
試しに持ってみたけど、やっぱ指多少伸びるぞ
個人差あるのかもしれんけど
何故か403になる
952 :
949:2013/08/09(金) 02:31:56.10
954 :
スペースNo.な-74:2013/08/10(土) 09:33:35.63
>>953 めっちゃ良くなったやん!(゚Д゚)ゴルァ!
背景も爽やかだし、左手も存在感が出たね。
ほお骨はまだ少しはってる気もするけど全然気にならないレベルだね
これからも頑張っていけや!(゚Д゚)ゴルァ!
うんだいぶイイ
特に背景がいいね最初と全然雰囲気変わるよ
けどやっぱ頬骨がまだ少し個人的に気になる感じだが
>>953 背景がすごくいい
前のは暗い印象受けたけどこっちは綺麗
>>957 OK!まずはブロンズ像なのか油でテッカテカなイメージなのかから教えてもらおうか!
>>953 顔と身体、それぞれはとても上手く描けてると思うけど、顔と身体の連結が上手く描けてないように見える。
わかり易く言えばコラ画像みたいに首の連結が不自然な感じがする。
その辺をもうちょい修正してみて。
ゆがんでる
ゆがんでる
見た瞬間に思ったが
もう書いてあった
左右反転機能を使って見てみなよ
自由変形機能使って菱形に歪めた感じだね
関係ないけど遊戯王のリシド思い出した
巨乳だな
Eはある(゚Д゚)ゴルァ!
ルール守ってない奴はスルーしろよ
拳がまっ平らだけど格闘技でもしてるの?
あとスカーフ皺くちゃすぎだろ
光源は画面左斜め上なのかな?だとしたら少し描き足りない部分もある気が
あと明るい所と暗い所の差をもっと付けた方がいいかなー
塗が何かベタッとした重い感じこういう絵柄なら仕方ないけど
つかこれホラー系の雰囲気を設定して描いてるの?背景暗いし
顔は結構良い感じだと思う
あとスカートやリボンのシワとか想像して描いてるっぽいな
制服の画像写真とか見て参考にしてる?
それと線画だけの画像は無いのか黒すぎて細部が分かりにくい
>>969 こういう動きがなくて
ただ立ってるだけの絵って
タッチの繊細さとか、雰囲気のかもし方が勝負なんですよ
でも
>>969の絵は髪の毛ぼさぼさの、ちゃんと身奇麗にしたら
かわいいんだろうな的残念な子が暗いところからこっち見てる
よくわかんない絵なんだよね
オサレ系でも萌え系でもない少女マンガ系でもない
あげくにうまく描けなかったんで全部見えないように暗くしちゃおう、
みたいな意図もあったんじゃないかみたいな邪推の入る余地もある
綺麗なら綺麗、かわいいならかわいい、もっと細かいところまで気を配って突き詰めていく
必要があるのでは
明るさを調整したら服とか結構塗りこんでるのわかるのに
もったいないな、と思いました
974 :
969:2013/08/13(火) 11:30:14.87
もう評価は必要ないのかな
ポーズに動きがなさすぎて見ていて面白くないし、どういうキャラなのかがわからない
例えば手を腰に当てていたら気が強そうなキャラに見えるし、手を胸においていたら優しそうとか気弱そうなキャラに見える訳で手や腕の動きはすごく重要
キャラを主体にするのならできる限り棒立ちは避けた方が良いと思うよ
暗がりみたいなところにいるのに微笑んでるのがよくわかんない
これだったらもっと影を強調してシリアスな顔させた方が雰囲気のある絵になるんじゃ
>>977 ああ違和感の理由が分かった
表情は暗くて体は壁側向いてるのに
顔にしっかり光が当たってるからちぐはぐな感じがするんだ
979 :
969:2013/08/15(木) 22:27:30.66
おおずっと良くなったよ
布の千切れ方と腕に比べて足がたくましいのが気になる
>>979 股の位置がよく分からないんだけど手首と同じラインにあるの?
だとしたら脚の形がまずいので腕が短く見える
腕もただまっすぐな棒きれみたいで不自然
ちゃんと曲がる関節があること意識して描いた方がいいよ
982 :
969:2013/08/16(金) 08:17:45.28
>>980 なんとなく武器持たせたら下半身が太ましくなるイメージが…
>>981 肘を緩く曲げてみたり左膝を若干前に出したり、一度下絵に手を入れて
赤ペンしてみたけど、どうも首から下がルーミス画というか
顔や雰囲気とのバランスが逆に崩れて見えたので
デッサンに関しては殆どそのままにしました。
もうこの絵の場合はこれでいいやと。
棒立ちという設定と自分の画力の問題という事で次の課題にします。
では評価ありがとうございました。失礼します。
983 :
969:2013/08/16(金) 08:29:50.15
この絵きゃわいいね
今見たけど棒立ち杉
986 :
スペースNo.な-74:2013/08/17(土) 09:26:25.45
>>983 下半身をもう少し細くした方がバランスがとれるよ。
>>983 棒立ちにするときは、背景のバランスが大事やけど
中途ハンパにどっちも意識させすぎやな
場の空気を出したいなら、キャラをもっと小さくして
色調を暗くしていかんとな