ホントだ、言われるまで気が付かなかったわ
>>69 おま・・・ww
しかしそれ魔法の箒みたいに飛んだとして
加速Gで手が離れたら恐ろしいことに・・・・
ポーズ的にかなりムリポw
たしかになー
パースの効いた絵って流行ってるし、存在感を出す目的ならいいと思う
>>69 ボカロ詳しくないけど元作品タイトルが葬と恋だし
合わせが逆なのは普通に死装束なんでないの
>>65 55だけど、背景白くポーズ静的だと静かすぎるというか寂しいし未完成ぽい
無音や死後の世界を表現する意味で白が良いのなら
白黒でもいいから全体のデザインを考えてみるといいと思う
建物や風景を描かなくても、墨滴や円の組み合わせだけで
十分絵が映えるデザイン背景は作れる
pixivにはそういう絵も多いから参考にしてみてはどうだろう?
あと、尻んとこの湯気みたいのが幽界的イメージでつけたモノなら
着物の裾を全体的に揺らめかせると幽界ぽいともう
元々のネタがそーなってたらごめん
77 :
51:2012/07/11(水) 09:00:55.94
>>68 髪の流れに合わせれば良かったんですね…
ありがとうございます
>>69 股に挟むようなキャラじゃなかったのでw
死装束です
>>73 赤ペンありがとうございます!
パース効かせると良い感じですね
78 :
51:2012/07/11(水) 09:15:08.28
>>76 おお…なんとなく背景の考え方がわかったような気がします
どういう世界なのか、じっくり考えます
元ネタにあの裾はないのですが
幽界的というのがまさに描きたかった表現です
説明がすごく理解しやすいです、ありがとうございます
可愛いし、構図も悪くないと思う。
細部でいうなら、手首の太さが右と左で違いすぎるのと、傘の骨の幅がメチャクチャなところがまず気になった。
服とかスカートとかの形やシワなどについては俺も苦手なのでパス。
腰から脚にかけて、服を脱いだ時ちゃんとつながってるのかどうか不安。
色は俺も苦手だけど、これだけ晴天で日差しが強いなら、肌の光のあたってる部分は白でいいと思う。
>>79 傘ちっさ
雨傘なのか日傘なのか?色・青空・日差しとあわせて意味不明
手の描き方があまりに稚拙で、何か参考にしながら描いたのだろうけど
消化しきれてないかんじ。もっとたくさん描かないと
全体のイメージはさわやかでかわいい
さしてるのは日傘?なのかな、だとすれば空はもっとカラリ晴れな空にした方がいい気が
画面右の丸っこい光?は光線の効果を表してるのかな?何かちょっと微妙
傘の形がおかしい、人物はもしかしてアオリ気味で描いてる?
画面の感じだと光源は画面右上の様だけど影がちゃんと付いてない部分があるし
肌の色だけでなく空も晴天のようなのに何だかくすんでる
そういう色合いが好きで全体をまとめてるならそれでいいと思うけど
色選びがそうなってしまうだけでもっと明るくしたいって考えなら
とりあえずは出来あがったあと彩度や明度を上げて調整してみたら?
煽るなら傘をもっと反らせた方が煽りに見やすい
傘を担ぐ感じ?携帯なので、誰か赤してあげてくれ
傘が真横から見た形でちいさいから煽りに見えない
あと、線が太いから晴れた感じにならんのだと思う
思い切って細くしてみるといいかもしれない
雨上がりぽくしたいなら傘から雫たらすとかしないと日傘とか言われちゃう
全部が青なので刺し色(白っぽい服にする、傘を赤系にする)あるとしまる
もうちょっと傘のデザインは凝ってほしいな
日傘なのか雨傘なのかにもよるが少なくとも色は変えてほしい
87 :
79:2012/07/11(水) 23:36:58.50
>>80 確かに手に違和感を感じますね。
傘の骨はそれっぽくして満足しておかしさに気付いていませんでした。
>>81 言われてみれば傘小さいですね・・・!日傘としても雨傘としても使いづらいですねこれ。
いつも手は手癖で描いているのでもっと実物を見て沢山描くよう心がけます。
>>82 アオリ気味で描いています。「気味」なのでパースをとったりはしていません。
>>83 そうですね、実践してみます
>>84-85 なるほど、雨傘なら雨傘らしいポイントが必要ということですね。
さし色ですか、参考になります
赤ありがとうございます!この修正だけでだいぶアオリに見えますね!
>>86 デザインには疎いのでどうすれば良いかよくわかりません。
色を変えるというのは裏地、持ち手あたりの他のパーツの色を流用したところでしょうか。特に意味もなく色を統一したので、色を変えていくようにします。
>>85 そーゆーこと!でももっと傘の裏側だけくらいのが煽り効果あがる
一般的な傘の直径って1m前後あるからなあ
上半身の長さと比較してみたらいいよ
>>87 傘のデザインは多分日傘で画像検索すれば出てくるんじゃないかな
少なくとも、こんな可愛い女の子がコウモリみたいな傘は持ちたがらないと思うw
クリーム色にパステルカラーの水玉模様とかリボン柄とか…
裾を波型にするとか、コットンレースみたいなの付けてみるとか
ツートンカラーにするとか
青ペンうざい、、
正直、かさのデザインなんて描き手の好きにしたらいいだろ、と思う。
こんな女の子がこれを持ちたがらないとか、そんなの作者次第だ。
日傘なかったから雨傘もって出てきましたーってシチュを想像すると萌える。
が、そんなのは受け止める方次第だ。
俺も色については理解が微妙なので断定はできないが、
肌の色は青の補色である黄色かオレンジを強める
肌の影の色は単に彩度を落とすだけではなく、赤や緑も少し強める
あと、影色がグレーなのでまわりの青色に引っ張られて青っぽいグレーに見えるのが不健康に見える理由かも
>>92 そこは思ってても口に出さない
文句があるなら自分なりの赤を提示すべき
あーだこーだ言う奴だけの奴より、どんな絵でも描いた奴の方が偉いから
>>87 結局これは雨傘で雨上がりだったのか?
作者は何も触れてないが
まあ青ペンはそろそろ自分の絵を投下してもいい頃だな
98 :
79:2012/07/12(木) 17:35:34.27
>>90 背景があるとまた違った印象になりますね。参考になります
>>91 女の子がこのような傘を持っているとアンバランスかもしれないですね。
思えばデザインとか入れる事自体考えていないので今度から入れていこうかと思います。
>>94 確かにグレーで陰をつけていました!やはりそれ一因ですか・・・
>>96 雨傘で雨上がりでした。描いているうちに少々イメージが揺らいでどういう情景なのかわからなくなってしまったように思います。
>>98 雨上がりなら背景に虹入れるとか、傘にさっきまで降ってたんだなとわかるように水滴垂らしてみる(後ろから差してる日光に反射してキラキラさせると良さそう)とかすると良いかな
雨上がりだったら、傘さしてるとちょっとおかしいかも
閉じた傘を持ってる方がしっくりきそうな気がする
それか、雨上がった?て見上げてるとか
>>95 申し訳ないが自演はNG
「どんな絵でも」ってことは無い筈
上げたい奴は好きに上げればいいんじゃね
判断するのは評価を求めてる奴だ
103 :
スペースNo.な-74:2012/07/14(土) 17:53:41.69
ageてまで言うことじゃない
青ペンは自分のうpしてみれば?
青ペンなんてどうでもいいだろ、かまうなよ
次の方どうぞ
自分が青ペン擁護から批判に変わったのは、コテハンみたいになってきたから
他の赤程上手く無いし、ちょっとズレてるから自信なさに青にしてるんだろうけど
自分好みにしたり煽り設定無視したりレベルも参考にならん絵ばっかだし
あんつーか青ペンの個性が見えちゃってちょっと目に余る
とりあえずお前ら俺と一緒にテンプレ100回読もうぜ
>>108 この絵一枚持ってってるわけじゃないと思うからこの絵に関してだけだが
気になるところは3つだ(゚Д゚)ゴルァ
1、右の女の子の左目が少し外に流れてる
2、右の女の子の首の付き方がちょっと気になる
人間って普通にまっすぐ剥いてる時も首は少し前に傾いてるじゃん?(参考画像
http://up.nouita.com/img/248.jpg)
まっすぐなる時ってのはつまり胸を反らした時で、この絵の場合多分下の付け根に問題があるんじゃないかな
3つめはデッサンじゃないけど、体の線も塗りもとてもお上手で目も丁寧だけど、目だけ塗り方違いすぎない?
俺からは以上だ(゚Д゚)ゴルァ
太もも長すぎだろ
ひざ下を長くするほうがバランスいいんだっけ?
>>108 左の女の子はよく描けてると思う
右の女の子は、目の大きさ、股の位置、そして左足の足首より下のデッサンが狂っている
あと首が太い
まあ二人並んで手繋ぐ系で全身画は難しいのでこれはこれでスゴイと思う
右の子の服の裾辺りの構造がよく分からないのだけど
股間というか中央辺りで窪んでるように見えるのは何だろう?
普通のワンピーとかだとこんな感じにならん気がするが
>>114 タイトなスカートだと、ちょっとだけ凹む
でもま、この絵みたいにもろ股間だけ凹むんでなくて
お腹から股まで斜めになる
分かりづらいかも、ゴメン
股間の部分の服がへこむのは萌え絵でよくある手法なので全然問題ナシ
赤が欲しいなら赤ペンスレ池
評価、修正ありがとうございました。
・目 ・首周り ・股の位置 ・ふとももの長さ ・足首 ・肩などの練習をしていこうと思います
股間の辺りがへこむというより何か湿ってるというか濡れているようにも見えるわな
所で光源はどっちに設定してるの?
>>108 赤ペンしてみた。
http://up.nouita.com/img/250.jpg 苦手と見える奥行き方向の演出を主眼に直してみた。
黒のヒールが平面図になっていたりするので
コップの飲み口は楕円に書けても底を水平に描いてしまう稚拙な空間把握レベルと感じる。
目も本物の人体の立体を元に自分なりにデフォルメしたモノではなく
単なるシールかデカールになっている。
顔の立体、鼻筋のボリュームも考え無しなので記号になっている。
本物を見てないってことは、「デッサン」をしようともしていない、ってこと。
何かおぼろげな思い込みや記憶の中のモノだけ描いてもダメ。無駄。
見る側の人は本物の人体と見比べるんだから。 (゚Д゚)ゴルァ!!
ナイス赤!
いつも参考になります
改悪赤乙
改悪とまでは言わないし上手いけどさ、カメラ位置変わりすぎだと思う
赤に評価は禁止じゃね
まあ左の子の足がちょっと長いかなとは思うけど
デッサンとパースは確実に良くなってるだろ
… + も - も どっちも評価なんだがなぁ・・・
赤してみようと思ったけど元絵が消えてたわ
だだでさえ高い等身が・・・
見限られたな
108です。赤や評価ありがとうございます。
デッサンはあまりしたことなかったんでとても参考になりました
もっと練習します
この赤の人が書いた右のキャラが倒れそうに見える
>>128 まだ残ってるけど
ろだtopから見れた
>>132 ああ、それ多分自分のだ
元絵も消えてるし、あまり変わってなかったみたいだから消しとこう
>>133 おお、これじゃなかったのか。すまん
元絵みたことないんだよね
まあプロ目指してるならこういう場で指南を求めないほうがいいかもね
別に指南求めるのはいいだろうよ
その絵でプロになるわけじゃないんだし
ちょ・・まっ、それ違う人の・・・
紛らわしいと思って消したんだけど遅かったか
ほしゅ
投下待ち
下書きはいい感じなのに色塗りで台無しだな
同一人物か疑うレベル
色塗りもあるだろうがペン入れも影響してる気がする
下書きでは線に強弱があるのに一本線になっててもったいない
あと、全部黒じゃなくて肌は濃いめの肌色とか、パーツごとに主線の色を変えてみたらどうかな?
ここエロOKだったっけ?
微エロはいいけど
ここまで露骨なのはNGでしょ
>>141 お尻の肉が、清書でどうしてそこに移動しちゃったかなあwという残念な出来
頭の形がゆがんでるので怖いです
目が大きすぎるのが原因か…?
顔が可愛くないわ
18禁の板にも評価スレあったからあっちのほういくね
18禁はお絵描き板へどうぞ
なんか不自然な点が多すぎるな
上と下描いたの別人だろ?
ともかく18禁板へどうぞ
すみません
エロだめだったんですね
お絵かき板に行ってきます
指摘ありがとうございました
ほしゅ
保守
155 :
スペースNo.な-74:2012/08/27(月) 23:02:26.94
あげ
版権性転換絵でも大丈夫ですかね…
よく描けたんじゃないかムフンって思ったのがにょた化だったんだ…
注意書きありならいいんじゃない
18禁の場合も注意書き入れてね
いや18禁は柿板へって流れになってますしおすし
他のスレって平気で18禁の絵とかネタとか晒しまくってるのにここはなんだか厳しいな
それほど厳しくはないけど、まぁ守れるルールは守るべきだな。
18禁絵も投下していいぞよ俺が許す
但し下手なら全力で叩くから覚悟して来いッ!
エロべつに構わないよ
トップレス程度ならいいんだろうけど、あまりに露骨なのは無しでいいんじゃね?
挿入、フェラとマン描写以外は大丈夫じゃない?
男と女が半径3m以内に接近していなけりゃ大丈夫じゃね?
エロはダメ、ゼッタイ
避妊してれば大丈夫じゃね?
168 :
スペースNo.な-74:2012/08/29(水) 20:07:46.23
まあ荒れる元になるから止めといた方が無難だな
エロ大歓迎
アップしまくれ
この流れでなんかすまんが…今エロじゃない絵うpしても大丈夫?
どうぞどうぞ
コイヤッ(ノ゚Д゚)ノ
マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
目が離れすぎできもい
小粒なのはまあ好みとして人間じゃない 魚かしまうまどっちがいい?
>>174 顔の中身は童話的で可愛い
左おぱーいの下が不自然、おっぱいもちょっと
おっぱい結構あるっぽいのに、リボンが浮かずに体にへばりついて見える
あと、結び目がめり込んでる
太ももは良い太もも
ただふくらはぎが太すぎる…
左のもみあげ?は胸に引っかからず垂れると思う
>>175 おお、そう言われて初めて気付けた!ありがとう!
確かに目が離れすぎだね。これから気を付けたいと思う!
しまうまが好きなので是非しまうまでよろしく頼む
>>176 おぱーいって描くの難しいね…頑張りたい。
なんとかあるように膨らみを…!だけ思って描いててリボンとか
他の点に全然気づかなかった。ありがとう、そこも次意識して描いてみるよ!
ふくらはぎとか髪とかも言われるまで気付けなかったからありがたい…
>>174 目の小ささと離れっぷり、
線画の方ならまだ、絵柄としてアリかなと思える
(好きな人なら可愛いと思うかもしれない)けど、
カラーだとベタ塗りな感じに埋もれちゃって地味さ倍増、可愛さ激減、という感じ
絵柄的に、水彩系とか、もっと透明感のある塗りの方が合うんじゃないかなー
塗り自体も赤い服だから赤(系の色だけ)ー、肌だから肌色(だけ)−、黒髪は黒(ryー
という感じで「塗り絵」っぽくて面白味が全くない感じ
あと、線画も塗りも共に雑さとやる気のなさが目立つ。
拘りがなくて、大して絵を描くの好きじゃなさそうな印象を受けてしまう
(※実際にどうかは別として)
>>174 透明感!ちょっと水彩塗りとかも勉強してくるわ
まさに塗り方もそう言う通りだから徐々に変えていきたい
ここすごいなーいいアドバイス沢山もらえる
思い切ってうpしてよかったよ
目の離れ具合が「不安の種」に出てくる
夜中の会社でバットをスイングする少年思い出した
これ、立ててるのは左足?右足?
どっちにしろスカートの流れ方が変
なぜこんなシワになるんだ、すごい固い生地なのか
スカートに限らずシワ影は手癖で適当に付けてる感じがするので
布の流れとかもうちょっと見たらいいと思う
182 :
スペースNo.な-74:2012/08/30(木) 22:00:10.79
>>180 すまん、わからん…
とにかく目気を付けるわ!
>>181 右のつもりだったけど今見てみたらどっちにでも見えるね…申し訳ない
そう!手癖でいつもつけてる…!
今からでもちゃんとしたもの見て描く事にしてみる事にするよ!ありがとう!
>>174 乳に結構濃い影つけてる割に、胸から腹の線がほぼ扁平
胸があるのかないのかどっちつかず
膝がとんがりすぎて怖い。骨がおかしい
スカーフが靡いてなかったら向かって右側が長いのが気になる
線画だと髪もふわっとしてそうなのに塗りは重苦しい
散々既出だが、塗りの影が問題
顔の影のせいで目が離れて小さく色黒に見えるしなんとなくヤンデレぽい
髪とか服、全体の影の付け方が工夫なく一緒なのと、色味が全体にぱっとしない
影付けが適当すぎて身体の向きまで変に見える
線画のイメージはかなり好みだし個性もある
塗りの陰影中心に練習したらいいとおもう
一旦モノクロで影付けてかいてみたら?
何処がおかしいか一発で分かると思うよ
>>174 左目の白目部分(鼻に近い方)が少な過ぎる
眼球は、同じ形の物体が二つ顔に付いていると意識して
右目の白目の形と比べながら、左目の白目の方も塗ると上手く行くと思う
他の方が指摘しているように、スカートの裾とシワの描き方が不自然
その為に、スカートの下の左足の厚みが無くなってしまっている
左足の方のスカートの裾は、左足の厚みの分だけもう少し上に描く
足は、腰から2本の円柱が出ている状態なので
その円柱の上に布がのっていると考えながら描いて行けば上手く描けると思う
絵柄自体は個性的で、自分は結構好みでした
>>174 ただ体のラインとスカートの皺の影が合ってなくて、右足はともかく
左足がどういう風になっているのか、キャラがどう座ってるかが分からない
構図はいいと思うから、まずはキャンパスサイズを大きくして、
全身がどうなっているのかを描いて把握するべき 隠れるからまあいっか〜では駄目だ
ラフでもいいから先に全体図を描いてしまって、ある程度どの場所にどのパーツがくるか把握したうえで
自分の好きな構図になるようにトリミングする方法で描いてみてはどうだろう?
スカーフも左右で長さが違うし、この服だったら脇部分の肌が少し見えていないと窮屈
絵柄に合った色選びも大事 ベースの色を黒に近づけたもの(彩度の低いもの)を影にすると
重く、濁って見えてしまうからかわいい絵柄だとちょっと浮いてしまう気がするな
濁らせず鮮やかに影を塗っている人の絵を参考に、カラーサークルいじり倒すといいかも
みんなすげー良い人だな
>>187 多分ここんとこ上げる人居なかったから、ずっと批評に飢えてたんだろうね、、
189 :
スペースNo.な-74:2012/08/31(金) 21:09:40.96
>>174 ちょっと気になったんだけど
これ裸から描いて服着せてる?
>>183 参考になる意見ありがとう!
塗り方も大切だね…
これから塗りももっと柔らかい感じを意識して描いてみるよ
骨が変とか言われて気付いたのでそこも…!
>>184 お褒めの言葉までありがとう!うれしい
モノクロで影とかなにそれすごくいい案!
そっか、デジタル絵ならモノクロで一回影付けとかできるもんね
カラーに慣れるまでそうしてみる…!
>>185 最後にお褒めの言葉とか飴と鞭がお上手で…!
眼球のアドバイスかなり参考になった、白目とかもやっぱり大事だね
スカート描くの苦手だから2本の円柱を意識して描くってのもかなり参考になりました!
>>186 読んでて思わずなるほど〜…ってなってしまった。
まさに隠れるからまぁいいか状態だった、全体って大切だね…そうしてみるよ…
色も、SAI使い慣れてない内は色明るいのから暗いのを
順に乗せていけばいいか〜なんて甘い考えでやってたわ…
鮮やか影の人の絵とか講座とか見てくるよ、がんばる!
>>189 申し訳ない…一発描きで最初から服着せてる状態orz
裸から描いた方がいいとは思いつつやってなかった…反省
やっぱり裸から描いた方がいいよね…今回の評価で身に染みたからちゃんと裸から描きます
まさかこんなにレスくるとは思わなかったから
なんか私の評価でスレ大分埋めて申し訳ない
みなさん評価ありがとうございました。
沢山これから頑張らなければならない事が見えたので
コツコツ頑張ってみます!評価ありがとうございました
___ ゴキッ
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
あ、あれ?
ワロタ
入力するべき数値は180°ではなく90°だぞ 決して360°でもない
携帯はもう来なくていいよ
難しいポーズや構図に挑戦してるとか、
うまい部分もあるのに変な部分がある絵には評価レスがたくさんつくけど、
レスのつけようのない絵もあるしねえ
>>198 笑わせんなwwwww
笑わせて貰ったから一応レスすると、着物が変、襟がデカすぎ
着物見て描いてないのがバレバレ
(本物しらんから仕様ならすまん)
そして首長すぎ、頭の付いてる位置も変だ
身体向きと顔向きが無理がある
手もなんか無茶してる様に見えるけど、誤魔化しぽくてよくわからんな
>>198 一旦裸描いてから服着せたほうがいいよ
着物の襟はうなじを隠さない
そういうデザインだったらゴメン
袖口掴んでないのに袖が上がってくることはない、肘部分にたまる
右、袖も肩もない
横髪がこれだけなびいてるのに前髪と後ろ髪が落ち着いてる
中指より薬指が長くなってる
それと、薬指だけ浮かすことは意識すれば可能だけど
力を抜いてる状態なら指の曲げ具合は全部揃うんじゃないかなぁ
着物の柄、肩部分のが体の曲線に沿ってなくて不自然
絵柄自体は可愛い
>>198 もう寝てるキャラって言い張りなよw
こういうバストサイズの絵って顔より首から下の方が気になるんだよね
首の位置とかさ、体の向きなんかもいまいちはっきりしない
皆さんアドバイスありがとうございます
主に体のバランスと服の書き方が良くないようなので米を参考にしつつもう一度書いてみようかと思います
>>206 肩が小さすぎな点と右胸どこいった?ってくらいしか気にならない
線画だとレスし辛いから軽くでも色塗ったほうがいいぜゴラァ
>>206 左の膝頭もなくない?
あと、それスケート靴なんだったら、奥の左足がおかしい
つま先はそれ靴下の時の形だろ
靴の形を調べてみた方がいいよ
211 :
スペースNo.な-74:2012/09/02(日) 19:45:51.07
左の子
手首が太過ぎ手に余分な線が入ってる、首の角度が変(下に行く程細くなってるし)
つか首から下のデッサンが全部おかしいわ
右の子
口の位置が画面左寄り過ぎ、首が短すぎ、胸から下が無いからどんな姿勢か分からないけど
チチの角度から考えてもこっちもデッサンがおかしい
あと光源不明
目の焦点が左右でバラバラ、基○外に見える
頭の大きさと比較すると肩行方不明、幼稚園児の描く胴体から腕が生えてる人状態
先の通り頭でかすぎ
左側の女、右腕ぶっと過ぎ、前腕で首より太い
右側の女、典型的な「見えてない部分は描写しなくていい」症候群、ぶん殴ったら簡単に首が折れる
まずは落ち着いて当りを描こう
当りが不安なら参考資料を探してじっくり考え理解しよう
214 :
スペースNo.な-74:2012/09/02(日) 20:30:17.44
>>212 批評ありがとうございます!
落ち着いて見てみると本当に体の部分部分がおかしいですね……
よく見ると化け物状態になってて自分でびっくりしました。
後光源私も意味が分かりません。なぜこうなった
>>213 指摘ありがとうございます!
肩は描いてる時は気にならなかったのですが
完成品を見るとドドリアが退化したようなものにしか見えなくなってきました
腕とかも自分のを見て描いたのですが、どうしてもおかしくなってしまいます
とにかくもう一度資料等を見直して、描き直そうと思います。
批評本当にありがとうございます!
とりあえず毎回反転で確認は忘れずに
自分の腕を写真・鏡等で見て模写ならおk
自分の腕を目視して模写はNG
自分の目から見た自身は強烈なパースが掛かってるよ
前者でやってたら聞き流してくれ
218 :
スペースNo.な-74:2012/09/02(日) 20:46:11.91
>>215 結構忘れがちなので意識してやっていきます!
>>216 いつも目視で模写してました……!
ありがとうございます!
>>217 赤ありがとうございます・・・・・・!!
絵の雰囲気がぐっと変わった気がします!
バストアップの絵ならそこだけ描けばいいかなと思ってましたが
赤ペンを見るとウエストまで描いた方がバランスが取りやすくなりそうですね!
まさかこんなに反応を頂けるとは思ってませんでした
本当に批評ありがとうございます!
>>219 かわええええええ
左手、小指が親指みたい
スタイル的にはもうちょっとウエスト細い方がいいような
太ももが短そう、でも良いむっちり具合、膝小僧が変
あと、どうせここまで描いたんだったら足先まで描いて欲しかったなー
ちょっと短足っぽく見える
左の袖が硬そうと言うか重力に逆らってる
右の袖、腕もそうだけどごまかしてる感が…
おっぱい垂れてるようには見えないんだけど服が潜り込んでる
服の前垂れ(十字模様の方)シワが入るはず、マントも
色塗りで皺を表現してるのかもしれないけど感じられない
あー可愛い
ものすごい飴と鞭だなw
こういう飴鞭って描いてる方はやる気でそうだなw
>>219 耳の高さが左右で違う
マントの塗が何か重たい感じ、光源がはっきりしないがどっちやねん?
目の中の赤いのが気になるんだが、オリジナルこんなんだったっけ?
腰から下のラインが何か微妙だけど裸から描いて服着せてる?
足が短い
足というか腰から下が変
腕も右の二の腕が短いというか角度がおかしいというか
>>220 なんというアメとムチwwありがとうございますっ・・!
女の子はついついむっちりに描いちゃうんですが、ウエスト確かに太いですね。
いろんな所ご指摘いただけて嬉しいです。ごまかしてる所ぜんぶばれちゃいましたw
>>233 今までの正面向いてる絵確認してみたら全部耳の高さずれてました。癖になっちゃってますね。
マントうまく塗れなくてやけっぱちになった結果がこれです・・・。布は難しい・・・。
光源は左上のつもりでしたが途中から意識するの忘れてました。
目は補色使ってみたら面白いかな、って思って実験的に。やっぱり変かな。
>>224 下半身がだめだめです(ノ∀`)
>>225 220,223にも指摘してもらいましたが、確かに腰から下おかしいですね。
裸から描いてはいるんですが、多分その時点で狂ってたと思います。
あと、前垂れやらブーツ(お尻から繋がってる)やらの衣装にやられた感もあります。
右腕も変なところにしわついてますね。なんで気づかなかったんだろw
どうもありがとうございました。
あんまり指摘してくれる人が周りにいないので、かなり助かりました!
227 :
スペースNo.な-74:2012/09/03(月) 21:46:35.39
スカートの特に画面右側辺りは重力が画面下にあるようにしか見えない
スカートの尻側のプリーツの描き方は丁寧だけど尻や太ももの厚みが足りない
てかまず寝てる人を描くときに足を真下にするのは自分でハードル上げてると思う
足が下にあったら見る人は重力が下だと感じやすいから
それと、胴体に対して首が太くて頭が小さいから制服着てるのに若く見えない
頭頂部もだけど後頭部が特に足りない
>>227 首から肩のポーズの作り方だけど、
「力なく横になっている」状態にするには首の力を抜いて頭部を重力にまかせるので、
この位置的にいうと少し左肩側に首をかしげたようなポーズ
(少し体に対して右上を見上げる方向といったらいいか)
にする方がいいと思う。
同様に、左肩も力を抜くので肩関節がぐっと前に出るともっといいはず。
>>227 床か影を書き加えればええんとちゃう?
あと足首の角度を変える、なぜならジャンプしてるように見えるから
左脚が腰とつながってない
227です、ご指摘ありがとうございます
そしてうっかり上げてしまっていました、すいません
>>228 ご指摘通り身体の横の厚みの認識が甘かったです、もう少し意識してみます
首は自分でも少し違和感があったので直したいと思います
確かに、足が画面下に向いてると重力も下だと思っちゃいますね
人物の配置を変えるのも考えてみます
>>229 この首の角度だと、首を持ち上げているように見えますね
なるほど、同じポーズを自分でやってみたら左肩がもっと前に出ていました
このポーズでは鏡を見るのが困難だったので気付けませんでした
ご指摘通り描き直してみます
>>230 床と影は描き足すつもりですが、それで誤摩化しちゃいけないと思ってまだ描いていませんでした
足首の角度も色々試して違和感なく見えるように頑張ります
>>231 裸を先に描いてから服を描いているのですが、
描き直している内に裸の線を無視してスカートを描いていたようです
お陰で気付けました、ご指摘ありがとうございます
直すべき所が浮き彫りになってやる気が出てきました!
ありがとうございました!
233 :
sage:2012/09/04(火) 01:06:06.66
227です
>>233 首の角度はこのくらいが脱力してる感じに見えますね
参考にさせていただきます!
>>234 これの真上アングルがあれば一番いいのですが…
でも身体の凹凸が解りやすくて助かります
首もですが、肩も結構内側に入るみたいですね
みなさんありがとうございます、良くなるように頑張ります!
236 :
スペースNo.な-74:2012/09/06(木) 21:58:24.68
右手が不自然。胴体から離した状態で、ピーンと伸ばしてるのが変
右腕が長い感じ
あと左脚の付け根の位置が中央に寄り過ぎかな
爪先までちゃんと線画描いてみろ
話はそれからだ
ラフっぽい感じでいろいろ誤魔化してるように見える
肩の線とかどれがどれだか
>>236 239の言うとおり爪先まで描いてみ?
このまま描くとすげー短足になると思うよ
あとなんか下半身の重心もズレてるように見える
若干腐女子〜普通男子を描きたいのですが、ゆるい感じの顔が描けません
顎小さめ、大き目な目が特徴かなと思ったら、キツキツでなんかリトルグレイみたいになります
色塗りもくっきりやり過ぎなせいか、さらに助長している気もします。
とにかく絵柄と色遣いが自分でも分かるほど古臭くてぎこちないです。
今度晒そうとは思ってますが、何かコツがありましたらアドバイス願います
お前の感覚的な「ゆるい感じ」なんかわかるか
具体的に作品名とかキャラ名あげてみろよ
あとお前の絵を見たことないのにコツもアドバイスもねーよ
とりあえずなんか晒せ
>>236 これだけラフだと、236の描くホントの線がわからないから
評価は難しいと思うよ
自然な感じがわからないんなら、このポーズを
鏡の前で取ってみるといい
どこかに負荷がかかってたらそこが不自然なところ
>>236 目の位置が顔面の角度と合ってないかな
完全に手癖で描けちゃうタイプだよね。羨ましい
だから骨格とか人体の基礎とか勉強しないし、アタリも取ってないんじゃないかなーと
そのせいでちょこちょこ狂ってるんだろうと思う
まぁでもすごく上手いし可愛いし、全体的な感じは自然だと思うよ
>>247 奥行きでてるしなるほどわかりやすい赤!
こうなると左腕が後ろに行ってて違和感無く見れる
膝位置も無理なくみえるしスゲー
頭にくらべ、肩幅が若干なさ過ぎるけどデフォルメだと思うとアリな範疇か
さすがに肩はもうちぃとあった方が良いんじゃないかね
肩幅はある方がバランスいいだろうが
手足も細いこの作風なら無理に合わせなくてもいいんじゃね?
>>236 下半身が上半身に比べてテキトーになってる気がする
ニーハイの線に丸みをつける、スカートのひだをキッチリ描くとか
そういう細かい所に手を加えるといいと思う
あと、この絵だと貧乳に見えるけど元キャラは割とグラマーぽいから
そこも気をつけるといいんじゃないかな
ふむ。おっぱいは大事だな
おっぱいだけで評価が変わるからな
つまりまとめるとおっぱい大きく描き直して再UPしろと。
256 :
スペースNo.な-74:2012/09/08(土) 20:30:51.47
236です。たくさんの的確なご指摘、ありがとうございます!!
>>237 確かによく考えるとこんなポーズ不自然ですね…
>>238 左脚の付け根の位置は盲点でした!
これだとバランス悪いですね
>>239 きちんと線画を書くのが苦手でずっとこんなラフ画だったんですが
ごまかしてるといつまでたっても上達しませんよね
これからはもっとしっかり主線書こうと思います!
>>240 膝の位置が上過ぎでした
見えない位置も意識しようと思います
上半身と下半身とのバランスが苦手なのでもっと頑張ります
>>243 どこかに負荷がかかってると不自然なポーズになるんですね!
試しに鏡であのポーズをしてみたら、結構負荷がかかってました
今度から鏡を使おうと思います
>>245 アウトラインありがとうございます!
こう見るとやっぱり私の絵ラフ過ぎですね…
バランスが狂う理由もわかりました
できるだけ線を減らして書くよう心がけます
257 :
スペースNo.な-74:2012/09/08(土) 20:33:23.26
再度236です
>>246 目の位置と顔面の角度…
少し左に傾いてるのでしょうか?
246さんのおっしゃる通りで、あまりアタリは取ってませんし
骨格などの基礎も勉強してきていませんでした…
基礎がおろそかだとバランスがおかしいのも当然ですね
きちんと一から勉強しようと思います
お褒めの言葉すごくうれしいです。ありがとうございます!
>>247 !!
すごく自然な無理のないきれいなポーズですね!!!
とても参考になります!
>>252 苦手な部分だったので無意識に書くのを避けてたみたいです
これからは細部までちゃんと書きます
七海ちゃんは結構おおきいです
がんばります!
>>253-255 確かにおっぱいは重要ですよねwwwww
とても参考になるご指摘をたくさんいただいたので書き直してみました。
実力不足で指摘していただいたことを全部は反映できていないと思うので、
よろしければ再度ご指摘いただけたら嬉しいです
http://up.nouita.com/img/338.jpg 改めまして、たくさんの評価ありがとうございました!
でも一枚目よりは良いおっぱいになってるよ
飲み込み早いの羨ましい
上手いねぇ。こんな早くまともな修正する人は初めて見た
肩幅が狭いんじゃなくて顔がデカイんじゃないかな?
小女?
原作に出てくるネタだろ
なんか横顔がおばあさんっぽい
>>262 うーん感覚的になっちゃうんだけど
魔理沙の左脚が右に比べデカい
右脚も太もも短い、膝から見ると足先骨折
それもあって股とか尻とか想像し辛い
右腕も短い
風はよくわからんが飛んでるなら霊夢の前髪くらいは上に舞い上がるんじゃ
魔理沙のスカートが落下中みたいなふんわりで不自然、
風向きなら進行方向である右側にかかって右太もも隠すと思う
で左側(後ろ)は舞い上がるか膨らむ
それとこれは個人的だが、魔理沙は何と無く横座りって感じじゃなく
箒には跨るイメージが強い
意図してやってるなら聞き流してね
魔女が箒にまたがるの起源は「箒に薬を塗ってトリップする為」だからなぁ
まあそれは置いておいて確かにまたがるイメージがある
>>262 左奥の女の子のスカートは確実に画面正面から風を受けてる
茶色線の、ベストみたいな服も右脇に余裕があって飛行してるように見えない
あと帽子のリボンもね
左下に体が傾いてる時、右の上腕を体に密着させるのってちょっときつい
しかも不安定な箒に横座りなら尚更、もっとしっかり突っ張って箒を持ってないと
手前の子の鼻から喉のラインがめっちゃ綺麗で色っぽくて良い、たまらん
前髪はおでこで左右に分かれるよ
チャリこいでる時と同じ
脇の下エロくて良い、たまらん
×左下に体が傾いてる時、右の上腕を体に密着させるのってちょっときつい
◯右下に体が傾いてる時、左の上腕を体に密着させるのってちょっときつい
すまん
>>262 ホウキの構図:
下半身はベンチに深くこしかけるようなポーズなら太ももはもっと上向く
浅くちょんとすわるポーズなら骨盤〜へそがもっと前にでないとつながらない
271 :
262:2012/09/09(日) 18:28:11.07
遅くなりましたが、レスありがとうございます。
自分なりにアドバイスをもとに完成させたいと思います。
>>265 面長だから?かな
>>266、
>>267 一応魔理沙の足は、自分の足とフィギュアを見ながら書きました。
下書きをして納得の行く状態から服を着せましたが、
その(下書きの)時点でおかしかったのかもしれません。それとも自分の足がおかしいのか。
ヒラヒラに挑戦したかったのと、見栄えが少し派手になっていいかと思い、横座りにさせました。
あと、なんかエロい想像したからやめた。
確かに魔理沙は跨るイメージですね。それと箒の上に立ってそうだ。
「箒に薬を塗ってトリップする為」という事は、エロい想像した自分は間違っていなかった…
>>268 細かい所まで詳しく見てもらって嬉しいです。
今修正出来ないのがもどかしいです。
霊夢(手前の子)は色っぽいという、自分の理想が伝わって良かったです。
童顔でたれ目な霊夢をよく見るのですが、それも好きなのですが、
自分の中では垢ぬけてて色っぽくてツンとしたイメージなので、それを目指しております。
もっとエロい脇を描く方がいるので、いつか自分も脇をマスターしたいと考えています。
>>270 268のアドバイスを元に腕を突っ張らせて箒を持たせた場合、
上半身が少し前のめり?になり、そして”浅くちょんとすわるポーズ ”でいいのでしょうか…
何度かコチラで絵を評価してもらっているのですが、
言われてから気づくことばかりで、まだまだだと思いました。
的確にアドバイス・指摘してくれる皆さんと同じ所に行きたいです。
またいつになるのか分かりませんが、投稿する機会がありましたらよろしくお願いします。
>>271 >>270が言いたいのはホウキに乗ってるのが尻なら膝が下がる
太股なら尻が下がって膝が上がるってことじゃないのか?
ホウキの傾きが/に拘りがあるなら帽子を持ってる右手を
ホウキの柄に突っ張らせないと物理的に落ちると思うんだけど
傾きを\にして横乗りロデオっぽくした方が良くね?
273 :
270:2012/09/09(日) 21:22:24.13
うん、そうそう。
上半身だけ見ると背骨はホウキの向こうにあるように見えるんだけど
スカートの下の脚から見ると骨盤はホウキよりこちらにあるように見えるんだ。
どちらのポーズにしたいのかによって、どっちかをなおさないと腰が変
描け
275 :
262:2012/09/09(日) 23:15:32.98
ちんたら描いてたら修正上がってた…
>>262 拙いですが赤入れてみました
http://up.nouita.com/img/342.jpg >>275 腰とふともものつながりはだいぶよくなりましたが
左が右に比べてだいぶ下がってるのでずり落ちそうに見えます
ホウキの向きを\にするか、パンツの下のラインにあわせたほうが自然かも
全体的にパーツのつながりがややがちぐはぐに感じるので
骨格、特に背骨と骨盤を意識すると説得力が出ると思います
個人的に凄く好きな絵柄なのでがんばってください
278 :
262:2012/09/10(月) 00:02:41.73
>>276 赤をありがとうございます。
ちゃんと飛行してるし可愛くて感動しました。参考にさせて頂きます。
というか、不安定な上に上半身長すぎだし、尻に座らせたいのに出来てないので、
この赤のおかげでなんとか描き直せそうです。頑張ります。
279 :
262:2012/09/10(月) 00:12:03.19
尻には座らん…
○尻で座る
前に一度赤もらったことあるけど
ここガチで上手い人がアドバイスしてて結構ビビる…
>>281 うわっめっちゃ綺麗!幻想的で凄く良い
壁紙にしたいくらい好き
ただ確かに透明感や髪のサラサラ感はないなぁ
透明感は私もわからないので偉そうに言えないけど
単純に下の色を透かせるんじゃなくて、縁取りをくっきりさせつつ中の色を透かせるとか…
メリハリみたいなのがある方がよさそう
あと女の子の色が全部超パステルカラーでマットなのも透明感から外れてるような気がする
髪の毛は、束からはみ出る髪の毛をもっと細く、本数ももう少し足してみるとか?
気になったのが
・左の横髪がかなり胸に流してあるけど腕の下から毛先が見えてない事
・それだけ前に垂らしてるのに、後ろ髪が脇を隠すほど広がってる事
・髪の毛全体が体にひっついてて空気感がない事
・右の横髪、そこまでたゆんとするなら数本垂らしちゃえばいいのになー
サラサラ感を出すなら、サラサラしてる=ベッタリさせないのが大事と思う
いやしかしめっちゃ上手いですね!孔雀の羽めっちゃ綺麗だし…
布張りされた高級な絵本とかにありそう
>>281 上半身と下半身がくっついてない
上半身は結構まっすぐなのに、下半身は寝てる
同じ格好しようとしたら、ケツの右っぺたと右太ももは見えないはず
踵が変、丸くてデカい
しかし全体像は幻想的でセンスあると思う
人物以外は良い感じ
人体デッサンをもっと勉強した方がいいな
塗りは上手いよね
髪の塗り方はもうちょっとコントラストつけた方がいいかも
孔雀の足の上部分には少し羽の部分があるのじゃ
テクスチャ多用しすぎじゃね?
テクニックって言われたらそれまでだけど、素内申低そう
使わないで塗れるとは思えない
素内申ってなんぞ?
289 :
281:2012/09/11(火) 03:10:03.93
遅くなりましたが281です 皆様のレスを読んでから直しをしていました
評価・ご指摘ありがとうございました 改めて自分の絵と向き合う機会になりました
>>282 髪について詳細にアドバイスありがとうございます
ついつい雰囲気で描いてしまいましたがこんなにもおかしな点があったとは…反省です
確かにこれだとベターとしていてサラサラには程遠いです 目から鱗でした
あまり自信が無かった孔雀の羽の部分を褒めてもらえて嬉しいです
>>283 >>284 おっしゃる通り人体が苦手です…
普段から同じようなポーズばかり描いているのでどうしてもぎこちなくなりがちです
一応ポーズ集を参考にしたのですが全然なっていなかったのですねありがとうございます
>>285 コントラストですか! 透明感を出そうとしてあまり気を配っていませんでした
色塗りは好きな作業なので褒めてもらえて嬉しいです ありがとうございます
>>286 孔雀についてのアドバイスありがとうございます
写真を見て参考にはしていたのですが見落としていましたね
>>287 髪と孔雀にしか使っていないのですが頼りすぎですかね…
加工はこういうものだとバリバリ使ってしまいますがよしたほうがいいのでしょうか
改めて直してみましたのでよろしければ再度ご指摘いただけると嬉しいです
http://up.nouita.com/img/347.jpg
人体に奥行きがないから足が短く見える
足が小さすぎて踵が丸くて厚すぎる
人間の足って思もっと長さがあるよ
あと左足に右足がついてるように見えるし膝の位置も下すぎる
線の継ぎ目っぽいとこが本来の膝位置じゃないかな
頭がやや俯瞰なのに体が煽りで上半身と下半身のパースもあってない
下半身が左下に傾きすぎ
尻ももっと手前側にくる
足裏の位置は左右同じラインに置いた方がいいと思う
孔雀が地面に垂直に立ってるんだから地面は水平なんでしょ?
だったら女性の重心位置も水平でそろえないと
髪はロングヘアの重みで下に流れるんだから真ん中のふくらみはいらなくね?
もっと下にたわませてカーブ大きくつけた方がポーズとも合う
そーゆーヘアスタイルのキャラだったらすまん
291 :
!ninja:2012/09/11(火) 04:17:52.12
俺は絵描き創作掲示板ダークヒーロー探偵の者だが
お絵描き創作掲示板のみ書き込めない なぜだ?
>>289 おおお!透明感出てる!
髪の毛、脇にかかってるひと房はいらないんじゃないかなぁ
ウェービーだったりちょっと癖があってもそこまで広がらないと思うし
ちょっと不自然
あと、毛先は尻に沿うんでなくて後ろに流した方がサラサラ感アップしそうな気がする
女の子は右に傾いでるように見えるけどどうなんだろう
そうなら、余計毛先が尻にあるのはおかしい
前より人物の存在感も髪のさらさら感も出て良くなったね
体と髪の流れはまだ不自然だけど…
背中の右側の髪が毛先に近くもないのに
重力に逆らってふくらんでるのが気になる
髪は、背中に流れてるなら体の前にはそんなにいらないし、
逆にポーズ的に体の右寄りに流したいなら地面に接する場所はそこじゃない
元キャラの髪型のせいかもしれないけど
使うなとは誰も言ってないじゃん
ただ使わないとダメそうなのは残念ってことだろう。
>>289 色使いが綺麗だなー
ポストカードで売ってたら買っちゃうレベル
若い人ふえた??
異様に高評価で不気味だ
お前みたいな老害より若い人のほうが千倍ええがな
作者が女性っぽいからじゃね?
あーどうにも感じていた違和感は前かがみの姿勢か
あと頭がちょっとでかいと思ってた
作品にアドバイスしてくれる人達も結構上手いのかな?
もしかしてプロの人もいるんだろうか
神赤の人は間違いなくプロだろうね
他人の絵に赤つけて晒せる時点で
それなりに絵に自信がなきゃ無理だろう
上手い人多いよね
自分は意見出しはするけど実力は比例してないw
自分の絵を客観的に見るのがいかに難しいか…
赤は出来るけど自分の絵は描けないわ
デッサンの知識が有るだけ
ご謙遜を。
絵が上手い人は、自分を上手いと思ってないから上手くなろうと努力して、さらに上手くなっていくものだ。
それ、ありがちな120%美化入ってるだろ
まあ自分はこれで十分と思ってる間は伸びしろがない
って意味ではあってるな
今晒してもおk?
どぞ
313 :
281:2012/09/12(水) 21:21:52.23
あーあお蔵入りパターン
>>312 突出して気になる所はないぞ(#゚Д゚)ゴルァ!!
強いて言えば顔面が平面すぎるぞ(#゚Д゚)ゴルァ!!もっと立体球体を意識しろ(#゚Д゚)ゴルァ!!
絵柄の問題かもだが、この角度で鼻の穴が見えるの気になるぞ(#゚Д゚)ゴルァ!!
>>313 直すたびに全体はどんどん良くなっていくのに
何度直しても足指はおかしいままだよね
親指と思われる太さ長さの指がどちらも外側にあるんだけど
もしかして足の左右を間違えて描いてるの?
>>312 頭が縦長すぎる
顔が斜め向いてるのにつむじが天辺にあるから
髪の毛が垂直で乗っかってるように見える
首が短くて肩位置が高すぎるから変に胴長
鍛えてる設定だとしても15、6歳ならもっと丸みを残したラインの方がいい
左手が指を伸ばして手をついてるのに骨が浮いてるのも変
ぼこぼこと丸く浮くのは指を曲げた時で伸ばしてるならスジ状に浮く
(でも少年だし自分なら線は入れないかな)
背中を壁(柱?)にもたれてるなら腰は前に出ない
背中の2/3くらいはもたれさせて尻との隙間は拳ひとつ分程度
尻たぶが前にはみ出てるように見えるんだけどこの段差はなんで?
ふくらはぎの膨らみが左右に出るのは正面から見たときだけだから
この体勢なら膝から脛はもっと直線のラインになる
骨格を理解しきらない内に無理に筋肉つけたり影を入れたりしない方がいい
そうやってごまかしてると自分で自分のデッサン狂いに気づけない
お前の赤だよ。やったね
>>312 顔の平面っぽさはまず鼻を直したらいいと思う
今の状態だと鼻先よりも目頭の方が前に出てそう
顔のパーツを見るとデコは出てそうなのに前髪が頭の丸みを無視してて、
つむじからほぼ真下に流れてるのも平面っぽさの原因かも
肩は特に右肩が上すぎるし、腕が胴にめりこんでる
リラックスした座り方のはずなのに窮屈そうに見えるのは肩のせいかも
あと左足の角度と、左の足の裏の角度が少しずれてる
神赤は誰が見ても凄ェなレベルの人
最近は急がしいのかあまり降臨してないな
あと塗りが凄い塗赤の人もいる同じ人かは分からんけど
>>315 指摘ありがとうございます。描いているとき顔は手癖で描いていました
確かに言われてみて気づきました
鼻についてはもうちょっと研究します。
>>317 沢山指摘してもらえて嬉しいです。ありがとうございます
首は短くしてしまう癖のような物があってなかなか直せません
骨格に限らず無意識に自分で曖昧にごまかす悪癖があることを
痛感させられました。
>>左手が指を伸ばして手をついてるのに骨が浮いてるのも変
ぼこぼこと丸く浮くのは指を曲げた時で伸ばしてるならスジ状に浮く
とのことですがどのあたりを言っているのかがわからないです
申し訳ないんですが教えてください
腰の位置と肩の位置、頭の大きさを大雑把ですが
直してみました。
これぐらいの把握でいいんでしょうか?また、仮に腰の位置がこのままだった場合
上半身の形態の変わり方もこれぐらいでいいのでしょうか?
もしよろしければ指摘いただけると嬉しいです
>>320 ご指摘ありがとうございます
>>今の状態だと鼻先よりも目頭の方が前に出てそう
なるほど、目から鱗です。鼻の位置自体がおかしいんですね
髪の毛のつきかたと鼻の位置をかえてみます
腕が胴にというのは、手前の肩のつき方でしょうか?
左足と裏の角度直してみました。
再指摘していただけると嬉しいです
http://up.nouita.com/img/354.jpg
右足の甲がへこみすぎてつま先潰されてるみたいで怖い
>>322 右上、顔の向きを変えるならいいが、目や輪郭はそのままのつもりなんだよな?
眉に近い辺りの鼻筋がなんでそこまで左目に寄るんだ
左の紫の線は頭が縦長すぎるのが直ってない
左下は右腕の付け根が体の中心に寄り過ぎ
元の絵もだけど、ウエストより肩幅が狭くなっちゃってる
文章だけの1000レスより赤の1レスだな
スイカ割りで「右右!左左!もうちょっと右!」
ってやってるようなもん
326 :
スペースNo.な-74:2012/09/13(木) 13:25:03.56
>>322 何度も、ちゃんと描いたほうがいいよ
赤風な線かきこんでるけど
適当すぎて意味が無い。
ぱっと見ぎこちないポーズだ
上手く描いてるつもりでもまだまだ甘い
>>323-327指摘ありがとうございます。
>>324目や輪郭はそのままのつもりでした。
体のバランスやつき方ももっと気を付けるようにします。
指摘ありがとうございます
>>326そうですね、確かに意味のない作業ですね・・・
今後そうするように心がけます。
指摘ありがとうございます
みなさんの指摘してもらった場所を意識しながら描きました
右腕はこっちのポーズの方が自然かなと思い変えました。
頭はフィギュアを参考にして立体を意識して描きましたがどうでしょうか
もし宜しければ、再評価&赤お願いします
http://up.nouita.com/img/355.jpg
手の平が床に付いてるように見えないな
ケツと同じ位になるのでわ
手の平小さくね?
線もカクカクボコボコしすぎ
ムキムキマッショでも人体はもっと曲線でできている
寄りかかってるならいい感じだと思うけど、何もなしに座ってるなら後ろに反りすぎかな
数ミリ時計回りに回転した方がいいかも
ムキムキマッショにコーヒー吹いた
顔の立体感は改善したと思う。後頭部はもうちょい大きいハズ
あと左足がなんか右足より長く見える
このカクカクマッショ具合はhitokakuの影響だろーな
デブでもないのに右の二の腕がデブのような膨らみ方してんなあ
>>330 もう少しキャラクターに芝居させてはどうでしょうか。
右手を床につけていますが、体重が右手にかかっているなら
肩が傾き、背骨の歪み、体にねじれが発生し、重心は体中心からずれるでしょう。
体中心からずれた力は床に接地しているお尻の形や接地面を非対称に変形させます。
床面からの反作用の力は骨盤から伝わりウエストにしわを発生させるかもしれません。
などなど、その所作の表現のしかたで、人物に性格づけも可能です。
そうするといわゆる、キャラがたってきます。
トライしてはいかがでしょうか。
根本的にデッサン理解できてなさそうだし
芝居させるとかそんな要求するレベルじゃないだろう
個々のパーツをしっかり描こうとしたのはわかるんだが、
各関節がてんでバラバラな方向になってるので
いろんなアングルのスケッチを寄せ集めたようなチグハグな感じ
全体としてだまし絵みたいになってしまってる
たとえば、右足は足の裏が地面にぺったりついているのか?
もしそうならばつま先から仮想地面に線を引いてみると
左脚付け根くらいを向いてるか、あるいは尻が地面にめりこんでいるようにみえるが、
本当にそういうポーズにしたいのかよく考えて全体を見直してみるべき
自分でそのポーズしてみるとわかるけど、
座った状態で腕を床についてピンと伸ばすと、
背筋は真っ直ぐ伸ばした、結構緊張して不自然なポーズになる
(もしくは、肩が上がって幾分か腕に体重が乗るような感じになる)
普通にリラックスして座れば、猫背じゃなくとも多少背筋は曲がるし
床についたひじも少し曲がる、体重は腰と、背中が壁につい照れば壁にも少しかかる
フィギュアを参考にするのはいいことだけど、それだけだと姿勢がかたくなって人間ぽくならない
同時に自分でそのポーズとってみたらいい
体重がどこにかかってるか、緊張した姿勢かリラックスした姿勢か とか
人間の骨と同じ骨格が入っててぬるぬる動かせるデッサン人形でねえかな
あったら相当キモイだろうな
すみません誤爆しました
>>331-341 みなさん指摘して下さってありがとうございます!
腕のふくらみは自分の腕を見て描いたので、たぶんそれで若干ピザになったんだと思います
手のひらを台にのせる意識もあまり考えてなかったので、これから意識するようにします
カクカクなのは直線で物を捉えろと教えられてたのでそのままにしてしまいました。
もっと自然なつながりを意識した方がいいですよね
後頭部と左足なおしてみました
>>338芝居ですか!
難しそうですが挑戦してみます。
細かな指摘もありがとうございます。自分で試してみたらその通りになりました。
力の作用はまったく頭になかったので、模写やクロッキーで勉強してきます
>>340違和感を覚えるのはそういうことだったんですね・・・>関節向きがバラバラ
おっしゃる通り、各パーツごとで描いていったのでそれが原因ですね・・・
台の意識と全体のつながりですね
わかりやすい指摘ありがとうございました。
>>341具体的な指摘ありがとうございます。
試してみたら、リラックスしたポーズではないのが実感できました
なるほど、フィギュアはあくまで参考にとどめて置いた方が良さそうですね
上達するまでは一回一回自分の体で試したみたいと思います
みなさんに指摘された場所を直してみました。あまりスレを長いこと使っていると申し訳ないので
これでひとまず晒すのは最後にします。
肩をついているのと、リラックスしているの二つですが、もし良ろしければ再評価お願いします。(赤して下さると凄く助かります)
http://up.nouita.com/img/356.jpg
右はすごく良くなってる
まだまだ固いけど
絵は描けてるけどキャラクターは描けてない
演技させろってそう言う意味だと思うけど
右はポーズはよくなってるけど後頭部はちっとも直ってないな
むしろ頭の形は
>>330の方が若干ましだ
あと足が短い。
>>312はそうでもなかったんだが
露骨に赤よこせって言って来てるんだから赤してやれよ
試しにやってみたけど原型留めないレベルだったから参考にならんと思うわ
>>347やってやれよ
参考にならなければ無視すればいい話で
せっかく描いたならうpってあげなよ
原型とどめてないような絵ならそれはそれでケチつけるだろ……。
なんでこんなに空気が荒れてるのw
>>350 別にケチつけんだろ
神赤の人だって一から描き直してんだし
原型とどめてないってのがポーズも性別も全て無視ってならともかく
別に荒れてなくね…?
わざわざ赤描いたことを報告しに来るってことは
そんな赤でもいいから下さい!ってレス待ちなんじゃないの?
と思ったから、背中を押してみたんだが…w
354 :
スペースNo.な-74:2012/09/15(土) 18:44:35.39
>>354 前よりは人体改善してるとおもうけど
元の絵から一番何が離れたかというと
2人の距離ではないかね
肩回りを適当に書いてる感じがある
鎖骨〜肩峰〜三角筋の流れだけでも把握しておくと書きやすくなるよ
腕を伸ばすと大体臍の位置にひじが来る
356 :
スペースNo.な-74:2012/09/15(土) 20:01:18.12
>>355 評価ありがとうございます!
肩まわりの筋肉は意識しているのですが
「あれ?ここであってるの?」という所が頻発してしまいます
何回も資料を見て練習してみます!
211のほうは
黒髪の娘が驚くようなものを見て
茶髪の娘はにがわらいする
二人の反応を対比することによって
性格提示する、狙いのある絵となってます。
354のほうは
黒髪の娘の演技が小さくなってしまって
二人の性格付けがわかりづらくなってしまったのが
残念かも。
以上、個人的感想です。
>>354 左の子の左手が怖い上腕短過ぎ
手首なし
手首から肘の形がおかしい
セーラ服なのに肩パット
リアルセーラ服見てないのがよくわかる
セーラ服なのに肩パット&リボン細小さ過ぎ両方のサイズすらあってない
手も全体おかしい(右の子の左手)
影の付け方どこまでも適当すぎ
ただし顔は好みだ
骨格からやったほうがいいよ
あと影も同時に練習ね
359 :
スペースNo.な-74:2012/09/15(土) 23:12:27.00
>>357 感想ありがとうございます……!
表情を崩して描くとバランスが崩れてしまい、気持ち悪くなってしまうので
バランスを意識し過ぎて表情が硬くなってしまいました……
もうちょっと柔らかく描けるように練習します!
>>358 指摘ありがとうございます!
手首や影は前にも指摘をもらったのですが、手首をしっかりと付けると何故かカクっとした男っぽい
手になってしまい、どこまで手首を表していいか分からず混乱していました……
影は資料などに目を通していたのですが、いざ描くとおかしいものになっていました
何回も描いて慣らしていこうと思います!
セーラー服はいつも着ているので思いっきり油断していました
骨格はまったく考えていませんでした……!
評価をありがとうございます!
油断せずにちゃんと資料に目を通してから
また描き直してみます!
>>354 苦笑い、驚いてるように見えなかった
左の子はいたずらっ子、右の子はちょっとセクシーか挑発的な感じに見える
多分ポーズや表情のせい
苦笑いならもっと眉毛を並行か下げ眉にして笑ってたり、汗をかいてたりするとそう見えるし
驚いてるなら体の正面が対象物に向いてて、
両肩があがってて、黒目が小さくなって、両手をくちのところにもっていくとか、
このポーズのままそうしたいなら少なくとも
顔は対象物に向いてて腰にあててる手の指がぎこちなく開いている
(でもこっちだと物をみて驚いてるより瞬間的にびっくりしてるイメージ)
くらいオーバーめに表現したら性格がわかりやすいと思う
長くなってすまん
361 :
スペースNo.な-74:2012/09/16(日) 00:04:35.98
>>360 指摘ありがとうございます!
表情やポーズをバランスを良くする事を意識しすぎてしまっているので
色々な部分が固くなりがちになってしまいます
もっと柔軟に描けるように練習していきます!
>>211は鼻と口の位置が微妙すぎて評価もしなかった
>>354の顔は
>>211より一般受けしやすい良い方向に向かってると思うよ
けど塗りのせいもあって顔も体も平面!って感じがする
特に首からバストトップの間は完全に平坦にしか見えない
あと鼻と眉はもっとしっかり描いた方がいい
363 :
スペースNo.な-74:2012/09/16(日) 02:37:48.89
365 :
スペースNo.な-74:2012/09/16(日) 03:53:43.36
>>364 すごい
ちょっと変えてもらっただけで
全然違う
確かに私のは腕細いし
バランスとれてないし
輪郭とか頭の角度?も不自然だし
丁寧に描いてるつもりでも
私はすごく雑なんだということが
よく心にしみましたorz
アドバイスありがとうございますm(´;Д;`)m
366 :
スペースNo.な-74:2012/09/16(日) 04:47:10.78
>>362 評価ありがとうございます!
鼻や眉はしっかり描くと男っぽくなってしまうので
今度は節度を考えながらやってみます
塗りももっと立体感が出るように練習してきます!
では俺が嫌味で言ってやる
自演乙
363は描いたのが小学生くらいなら上手いかもなレベル
高校生以上なら裸デッサンの練習から勉強を始めるレベル
足が地面についてるのかそれとも飛んでるのかでアドバイス変わるけど
どっちかな
372 :
370:2012/09/16(日) 16:50:42.40
>>370 手に持ってる矢がすごく短いけどいいの?
あと矢筒って斜めがけだと何となく思ってたけど真っ直ぐのもあるもんなのかな
なんか取り出しにくい気がするんだけど
実際の画像探したけどゲーム画面ばっかだったw
塗り、あってないとは思わないな
線画に強弱がほとんどないからアニメ塗りっぽくて似合ってる
つか普通に上手い
これ野郎だよね?
初めて男の子の太ももエロいと思ってしまった
今、ウサミミ弓なんて存在してるのか?
件の衣装装備って奴かね
まあ胸が無いのはセ○ルっていう可能性も微レ
>>372 両足と弓が全部揃って同じラインにあるから
地面について仰け反ってるように見える
弓は背中のラインに合わせてもっと縦向きにしてもいいんじゃないかな
足も重力を意識して左足は少し下に落とすとか
膝から下を遊ばせたら飛んでる感が出ると思う
あとは
>>373も言ってるけどこの状態だと矢は抜けない
首と頭を後ろに仰け反らせて矢筒を右肩に覗かせるか
いっそ腰の後ろにつけて右手のポーズを変えてみたらどうだろう
これ版権なの?デザインすげーとかおもってたわ
>>370 太腿の塗りが気になる
肌・黄色の部分・緑の部分で影の付き方がちぐはぐ、食い込んでるように見える
光源はキャラの正面〜右前方なのかな?
それだと靴は身体に遮られて光が殆ど当たらないのでは
左腕とフードだけ何故か向かって右側から光が当たってる
髪と目の彩度が他の部分と比べて高い気がするけどまあ気にしなくてもいいや
太ももと靴は同意だけど
フードと腕は環境光って感じであまり気にならんな
379 :
370:2012/09/16(日) 18:05:21.49
レスありがとうございます!
後出しになってしまいましたが、10代半ばくらいの少年のつもりで描きました
版権ではないです
>>373 >>375 矢筒は確かに後から記号的に書き足してしまって、
取り出せるかとか整合性があるかとかちゃんと考えられていませんでした
斜め掛けにするなり位置を変えるなり、ちょっと考えていじくってみたいと思います
跳んでる感に関してもありがとうございます
たしかに、どちらともつかない中途半端な姿勢に見えますね
こちらも調整したいと思います
>>377 太もも〜靴は確かにずさんな塗りになっていますね…もうちょっと考えて影付け直します
フード・髪・腕については
>>378さんの言うとおり反射光的(と、絵面的)に光を当ててしまったのですが
不自然に見えるようであれば強さ、面積、色など再考の必要があると思います、ご指摘ありがとうございます
344です
>>345 ただの物みたいにみえるんですかね・・・>キャラクター描けてない
演技がちょっとわからないので映画やアニメみて研究してきます
指摘ありがとうございます
>>346指摘ありがとうございます
後頭部を大きくすることを二次元で考えてしまい、捉え間違いをしていたようです
立体として奥がボリュームがあるということですよね?
足短いのはひざの位置を直してみます
>>347-353 今更で遅いかもしれないですが、もし赤がしてくださった方がいらしゃったならうpしてくださると助かります。
くれくれで申し訳ないです。
ご指摘して下さった皆さん本当にありがとうございました!
とても参考になり、刺激があってモチベーションも上がりました
また晒す時があるかもしれませんが、その時もよろしくお願いします
そもそもこんな反り返ってるぐらい勢いつけての跳躍なのに矢を抜いたりできるもんなの?
あと耳以外に風をはらんだり無重力に近いふわっと感の要素ないよね
これ普通に直立させるか膝立ちの方が他のパーツや動作との整合性がある
跳躍は後から取って付けた感が否めない
ここまで反って膝立ちしてたら後ろに倒れるんじゃw
>>370 うまいし塗りも合ってると思う
けど少年には見えないな。顔は女っぽいわけじゃないから
主にウエストくびれすぎなのと太ももの脂肪っぽさのせいだと思う
今の腰のベルトの位置は版権じゃないならもうちょっと下にした方が男性っぽくなると思う
左の腰が上がってないのに左の腰から膝までが若干短いのが気になる
たぶん跳んでる感がないのは膝から足先までが左右揃い過ぎだからじゃないかと
肩は結構男っぽいけど、それに比べて肘や手にメリハリが足りないと思う
今は両腕とも筋肉の動きがなくて力が入ってないから、
筋肉を意識したらもっとうまくなりそうだと思った
384 :
370:2012/09/17(月) 00:12:12.78
>>381-383 ありがとうございましたー
跳躍している感じの演出については確かに気を払えていなかったと思います
ご指摘いただいた足のほか、服なんかももういちど考えてみたいと思います
あと、ウエストと太ももについてもご指摘ありがとうございます…!
細くてもしなやかな筋肉とか少年ぽい腰とか、表現力が足りてないってことですねー
特に腿とベルトについてはすぐ改善できるとこだと思うので試してみたいと思います
というところでこのへんで一旦絵を下げさせていただきます
数々のご指摘本当にありがとうございました! 糧にしたいと思います
また、褒めてくださるお言葉も大変嬉しく拝見しましたーありがとうございました!
どっからどう見てもラグナロクオンラインのハンターかスナイパーだろ
版権じゃないとか頭おかしすぎる
らぐなろくおんらいんとかやってないのでよくわかんないです
絵が消えてるから
>>385の真偽は定かじゃねえ
本当なら「版権じゃない」は言わない方が良いがね
つうわけで消えた絵に対してgdgd抜かすな
388 :
385:2012/09/17(月) 00:49:21.94
なんか俺が悪かった
夕方に見た
>>370の絵が♂砂に服も髪型もまんまだったからつい、武器もそのまんまだったし
俺みたいなおかしな奴に絡まれないように願ってるごめん
分かったから消えろ基地外
370です。なんだかすみません
えーとTRPGのキャラだったのですがそこまで説明は必要ないかと思い、単に版権ではないとしてしまいました
ラグナロクオンラインはやっていませんし、
資料として参照したのは元となるゲームブックや写真、キャラの設定などで、当該のゲーム画像はありません
誤解を招く表現をしてしまい申し訳ありませんでした
TRPGってよくわからんが版権じゃないの?
どうでも良かったけどそれは版権じゃないのか
TRPGで自分で作ったキャラならほぼオリジナルキャラじゃね?
サンプルキャラとか他人のリプレイのキャラだったり、
全装備の絵がゲームの公式から出てるなら別だが
なんか似たようなAAを見たことはある
それは女の子だったが
絵が消えた状態で話されてもなあ
本人の声明も出たんだから納得できない奴らはパクスレにでもいけば
だから消したとゲスパーしたくもなるね
キャッシュで残ってる人は残ってるんじゃね
自分も残ってるし
でも正直どうでもいいわ
ROやってたが、何と比べてまんまなのかよくわからなかった
イメージイラストのことならだいぶイメージ違うし
>>385より前に消してんのにゲスパーされてるあたり、私怨でも飼ってるのかね
私怨買うほどの絵でもなかった気が
既にうろ覚えになってしまってるけど
別にぼくのかんがえたさいきょうのおりきゃらって触れ込みでもなし
評価の対象もデザインじゃないしそんなに食いつくとこなのか?
たまたま変な奴に食いつかれただけだろ
ぐぐってみたが色くらいしか似てなかったし
今暇だから誰か晒して〜
なんなら赤までやってもいいよ
そこまで言うならお前が晒せYO!
晒して、どうぞ(寛容)
>>405 頭部というより鼻から口までと顎ののっぺり感が変。猫っぽい
火は画像検索でもして参考にすればいいと思うが
基本的に上に向かうものだから、下の方に横に向きすぎの先っちょがあるのが変
髪と被るのを避けてか重心が傾いてるのはやらない方がいいと思う
髪はうまいんだけど火がそこにあるなら影はそこじゃないだろう
頭のリボンとか左手とかもうちょっと真剣に描いてくれないと評価し辛い
あと襟の後ろが上がりすぎ
>>405 頭部に違和感があるのは後頭部が後ろに伸びすぎてるから
上から○を描いてみたらすぐわかると思う
腰から下も繋がってないから体の中心に線を引いて確認してみた方がいい
そーゆー絵柄なのかも知れないけど鼻と口のラインが曖昧でムーミンみたいになってるのと
雑に済まされてる左手もちょっと気になる
全体的に自信がない部分がラフになってるからもっと意識して線を引いた方がいいね
でも個人的には好きな絵柄だなあ可愛い
>下の方に横に向きすぎの先っちょがあるのが変
炎はたまに思わぬ方向へ伸びるから一概には言えんよ
ただ、
>>405 髪の毛を避けることにだけ意識を向けすぎて炎全体が斜めになっている
風を受けてるならわかるけど、無風の状態で炎だけ傾いでるのは変
もっと腕を前に伸ばしてまっすぐさせれ
あと、目線が炎に向いてない
体は真横で、体の正面に持ってきてない指先の炎を見つめているのに
顔だけ少しこっちを向いてるのもおかしい
むしろ顔は少し画面奥に向いてるはず
あと、左手がスカートを押さえつけてるにもかかわらず
スカート自体が普通に広がってるのもありえない
頭のリボンが髪の毛を結べてない
頭が少しこっち向きなら、リボンの輪っかの右側もそれなりの見え方になる
これだと、右の輪っかだけ凄く後ろに向いてることになる
靴の形、ググってもっと良く見てみて
膝小僧も平坦すぎる
>>405 誰も下半身についてつっこまないのか
同じポーズを鏡前でやったら右脚の付け根は見えないはず
足も身体も横向きで右脚は引き気味、しかも尻だけ横にぷりっと出たりはあり得ない
上半身より下半身がとてもとても違和感
勿論上半身も全体が自然なポーズにしてるのに左手だけ緊張しててとても変
炎の描き方はとても冨樫的だけど、どう描きたいのかによってアドバイスは異なる
と思われる
405です。
多くの評価・指摘、
また、絵柄についてのお褒めの言葉、ありがとうございます。
>>406-407 ぬぐいきれない違和感があったのは、
頭部の大きさと、鼻から口にかけてのラインがおかしいからでしたか…。
おっしゃる通り、手などの苦手な部分がラフになっていますね…。
ごまかさずに主線をしっかりと書くようにしていきたいです。
その他にも、様々な指摘ありがとうございます!
>>408 多くの指摘ありがとうございます。
ゆらぐ炎については、ほぼ意識せずに書いていたので、
無風の状態だという事は全く気にしていませんでした…。
その他の指摘についても、参考にさせて頂きます。
>>409 頭部及び顔を修正するだけで、こんなに印象が変わるものなのですね…。
修正ありがとうございます。
>>410 指摘ありがとうございます。
下半身については、おざなりになりがちなので気をつけます。
炎の描き方については、白黒で立体的な炎を表現したいのですが、
画像検索をしても、いまいちイメージ通りのものが見つからなく、
カラー画像から、モノクロにおこそうとしても、画力不足からか思うように表現出来ず、悩んでおります。
続きです。
皆様の様々な指摘を参考に修正してみました。
http://up.nouita.com/img/361.jpg そして、質問なのですが、408さんの
>体は真横で、体の正面に持ってきてない指先の炎を見つめているのに
顔だけ少しこっちを向いてるのもおかしい むしろ顔は少し画面奥に向いてるはず
に対して、顔の角度をこのままにする場合は左手から炎を出した方が良い、と言うことでしょうか。
宜しければ、お答えいただけると嬉しいです。
>>412 408じゃないけど顔をそのままにするなら体ごとこっち向けるか
右手を体の正面かちょっと手前に持って来たらいいんじゃない?
pixivに投稿した絵を評価してもらってもいいですか?
身バレしてもいいの?
そうですね……身バレは結構大変そうですよね……
今回は控えておきます。レスありがとうございました
こんなスレもあるんですね!初めて知りました……
しばらくROMってからこちらに参加するのもいいですね
教えて下さりありがとうございました!
420 :
419:2012/09/20(木) 08:24:31.08
考えまして、pixivの絵を消してこちらで評価して頂きたいと思いました
控えておきますとレスしたのにすみません
レスしてくださった方、すみません
本当にありがとうございました!
http://up.nouita.com/img/364.png オリジナルです。肩の描写に不安がありますが何度も直すうちに
よく分からなくなってしまいました
魅力がないと言われ、魅力的な絵を描きたいと思っています
背景の処理と塗りに悩んでいます……
赤評価してくださると嬉しいです
宜しくお願いします
>>420 魅力があるとかないとかの前に
乳がある以外、顔も体もそこかしこが男っぽい
あとは右の羽が描きやすさ優先の角度になってる
主に下半身が何をしているところのポーズなのか分からない
立っていられない角度だが飛んでるようにも見えない
頭の角も平面に見える
塗りは慣れてない感じがする(髪とか)
影が浅く(特に肌)立体感が足りない
>>420 ヴァンパイアハンターのキャラかと思ったw
線が直線的で女性特有の丸みがない
おっぱいはでかいが丸みがないので色気も柔らかさも重みも感じられない
左乳にいたっては影のせいでぺたんこに見える
もっとグラビアとかの写真とか見て研究すればいいのに
衣装の谷間部分もおかしい
左のブレスレットに立体感がない(輪っかに見えない)
右手、親指のほうが細くなってる
左右ともに爪の伸びる角度が変
ショートヘアなんだから、首の左部分はもうちょっと光が当たるはず
右の翼の角度がおかしい、背中から生えてるってのを無視してる
あと、コウモリ型の翼はツノが出てる部分から下に4本骨が生えてる
角部分が親指、残り4本がそれぞれ人差し指から小指で、そこが翼になっているから
「コウモリ 手」で検索
顔はボーイッシュで凄く可愛い
これは流石にオリジナルではないだろう
リリスじゃねーのかよw そりゃリリスはツノじゃないけど。
425 :
419:2012/09/20(木) 11:05:42.34
皆さん指摘ありがとうございます!
立体の把握と塗りこみ、らしさの追求がまだまだだと痛感しました
「グラビア」「コウモリ 手」「ヴァンパイアハンター リリス」
で検索し、オリジナリティ追求の不足、
そして資料をみて描くべきだったとまた痛感しました
ポーズは飛び立つ直前のつもりでした。分かりやすく羽を(角度調整の意味も含め)
羽ばたくように変えてみようと思います!
こうして指摘していただくと反省点問題点ともに山のように出てきて、
とても勉強になりました!
皆さん本当にありがとうございました!
顔がリリスでデザインとカラーがモリガンだったから
わざとやってんのかと思ったら違うのかよwww
そっちの方がなんか違う意味でやべえよwwwwww
427 :
419:2012/09/20(木) 15:12:40.50
モリガンでも検索しました
流石にここまでくるとアレですね……びっくりしました
この絵は一旦下げて個人的に修正しようと思います
指摘ありがとうございました
過去に見たものが咀嚼されずに出てきてるの典型だな
支部のオリジナルタグや企画物のキャラシート見てても
まんま○○だろwっての大量増殖してるし
流れを切るようで申しわけないのですが、405です。
遅くなりましたが、お礼を書きこませて頂きます。
>>413 腕か身体の角度を変える…という発想は、先入観にとらわれていて気付きませんでした。
ご指摘ありがとうございます。
>>414 ご指摘の通り、元ネタのキャラは11歳の少女です。
考えているより左手は長いんですね。その他にも様々な事に気づく事が出来ました。
赤ありがとうございます!
皆様、様々な評価等、本当にありがとうございました。
顔だけなら10点入れる
棒立ちって足描くの難しいし構図として微妙だからオススメしないな
>>431 レス有難うございます。
次回から棒立ちは避け魅力的な構図が描ける様頑張ります。
今回は棒立ちに何とか助言くださると助かります。
あと腕が骨折してる件もご指導頂きたいです…
顔に10点も…あーちゃんを描いて良かった。
顔と体のバランスがおかしすぎる
そんなにごつい脚はありえないだろう
首から下をちょっと縮小したくなるな
足の位置がおかしい
頭のてっぺんから垂直に下まで線を引いてみるといい
棒立ちなら頭と足は同じ位置にくるのが普通だ
顔は可愛いのに、体がなぁ・・・
手足がごつい。すごく男性的です
顔が綺麗系なだけにアンバランスさがヤバい
特に細く美しい手は女性的な象徴の一つです
あと若干前のめりになってる
434が言うように、垂直の線を引いてバランスを見てください
>>430 顔は本当すごく綺麗、美人
髪の艶も緑の黒髪って感じで凄く良い、好きだなぁ
ただみんなの言う通り体がごつい
足首と首の太さが変わらないって事はないだろう
足同士が重なってておかしい
スカートのギャザーも変、プラスチックで出来たスカートってんならいいけど
女の子の手を描く時は、関節はなるたけ略してスラリと描いてあげて!
手の甲部分はすべすべしてそうなのに、指が細マッチョのイケメン
あ、首の筋の位置もずれてるからググるなりしてチェック
顔が美人なだけに、鎖骨描いたらいいエロ具合になりそうな予感
>>433-
>>437 レス有難うございます。
頭と足は同じ位置で描くときは垂直線を引く。体や手はもっと細く女を意識して首の筋位置を正して描く、ですね。
自分でもリカちゃん人形の頭部とチョコボールを挿げ替えた様な絵だ、と思いつつ赤ペン欲しさに此処に放ってしまいました…
ややリアル調な体を描きたいという気持ちが強く顔はノリで描きおざなりでした、今後はバランス良く描くよう意識しますね
赤ペン貰えてめっちゃ嬉しいです!とても分かり易いです見本にします。
指摘があったスカートも赤ペン等で訂正して頂きたいですが…何方かして下さる方いらっしゃいませんか?
スカートに関しては造りとかもっと自分で調べてみたらいいと思う…
描いてるスカートにやっつけ感があるので下調べ足りないんじゃないかな
赤頼みもほどほどにだぞ(゚Д゚)ゴルァ
>>438 ここ評価スレであって添削スレじゃねえから
二度目の赤を要求するならせめて言われた部分訂正してきた画像晒せよ
服が妙にテカってたりスカートがパニエ履いてるかの如く膨らんでたり白タイツだったり
公式衣装と少し違うけどわざとなのかな
>>442 白タイツじゃなく、肌の色が白いだけじゃないのか
>>438 スカート分からんなら、ファッション誌1冊買ってきて見てみたらいいと思う
わざわざファッション誌買わなくてもスーパー等に
ニッセンとかの無料カタログ置いてないか?
あれは1冊あると家具や小物も出てるからイラスト描くのには結構重宝するぞ
>>438 赤が欲しいなら赤ペンスレ池
あそこ、パッと見ではネタスレだが、
ニャウは真面目に描けばそこそこ賭ける子だからあんしんしる。
むしろその下になっている女の子の絵が気になるw
足の指やっつけすぎだろ
クナイ小さくね?
ナルトのクナイはこんなサイズだっけ?
下の女の子が気になって、おっさんに集中できん
>>446 大股開き且つ左膝が浮いてる状態に見えるけどその姿勢は辛い
実際にやってみ?膝がしぬよ
右脚膝下が長い
クナイが小さいしへにょへにょしてる
女の子気になる
あと、版権等元ネタがある場合は明記しましょう
451 :
430:2012/09/26(水) 15:45:28.06
たくさんのレス有難うございます。
>部分訂正してきた画像
他に投稿された方の赤ペン修正画像を見て羨ましくなったのと
>>1に赤してくれるかもと明記されていたので是非にもして頂きたいと欲張ってしまいました、すみません。
赤ペンスレを紹介して頂いたので今度からはそちらを利用させて頂きますね。
http://up.nouita.com/img/368.jpg ↑赤下さった方の綺麗な体をトレスした後自分なりに修正し着色しました。
今度は頭が大きいような気がして落ち着きません…。
一本線で書くのが苦手で仕上げるのに時間が掛かるので線が荒いままで見難く申し訳ないです。
>スカートにやっつけ感
その通りです。上手く描けずお茶を濁し取り合えず発光させとけば色だけ綺麗かなと諦めてしまいました。
>公式衣装と少し違う
細かい点は気にせず描いてます。ごつめの足にはお子様靴下より素足かなと勝手に改変しました…
訂正画像では若返ったので靴下描いてます。他に大きな違いがあれば見落としです。
>>441 こうして見るとやっぱり元は頭小さすぎですね…訂正画像有難うございます!
>肌の色が白い
その通り素足のつもりです…。ニッセン見ます。背景描けないのでその参考にもさせて頂きます。
頭顔をも少しデカくするか、手足を小さくするかの二択だねえ
なにに座ってんの?ベッド?
パースがついて俯瞰気味になってるはずの右足が平行視線
すくなくともアイレベルは足にはないと思うんだが
95点だ糞ボケ!
みたいなレスが飛び交うスレかと思って開いたのに
>>454 とりあえず床を描かないと位置が把握できん
446です
いろいろな評価をいただきありがとうございました
下半身を直してみようと思います!
>>450失礼しました…次は気をつけます
あと女の子すみませんでしたw
459 :
454:2012/09/26(水) 20:07:48.08
454です
>>455さん、
>>457さん
ありがとうございます
一応ベッドに腰かけているつもりでした
確かにそうですね…
先に人物を描いて色々ポーズを変えていたので、背景は後付けで
あげくにパースを全くと言っていいほど意識してなかったですし、床もないですし
技術以前に色々考え直さないといけないですね…
勘だけでなんとなく取り繕ってきた所が大きいと痛感しました
恥ずかしい限りです
またパースを意識して描き直してみます!
レス下さった方有難うございました。
縮小かけて頂くと自分の絵も結構可愛いですね…。
皆様のお陰で自分は首手足をごつく描くことが分かったのでごつくならないようこれから気をつけます。
画力のある方達が自分の絵を弄ってくださるとしょぼい自分の絵が見違えるので嬉しかったです。お世話になりました。
>>460 一番肝心の顔や髪が上手いんだから
後は身体のバランスを気を付ければかなり上手くなると思うよ
頑張って!
462 :
スペースNo.な-74:2012/09/27(木) 16:30:05.34
顔が可愛くないし色は平面的だし左右の腕の長さ違うし
字は汚いし
字は関係ねえw
左足が股関節脱臼してないか?
裸から描いて服着せてる?
467 :
462:2012/09/27(木) 23:42:50.75
>>463さん
や、ほんと可愛くないですよね・・・
腕の長さは気をつけます
>>464さん
字は勘弁してくださいw
>>466さん
一応いつも裸から描いて服は着せてます
468 :
462:2012/09/27(木) 23:43:57.61
>>463さん
や、ほんと可愛くないですよね・・・
腕の長さは気をつけます
>>464さん
字は勘弁してくださいw
>>466さん
一応いつも裸から描いて服は着せてます
>>469 姫だっこの時って、女の子の膝小僧は揃わないんじゃないか?
抱えてる腕だって斜めってるわけだし
この絵だと、左足を浮かせてることになる
あと、支えてる男の右手は抱え込もうとしてもっと胸の方に入り込む
兄妹・恋人がいたら抱えるか抱えてもらうかしてもらえ
あと単純に、男のカッコがありえない
人抱えてて足が前に出るなんてない
姫抱っこは抱える側は胸を反らせたようになる
でないと落とすから
相手が軽い子供なら平気かもだけど、年頃の女性でこれはない
まぁもちろん、雰囲気重視なほのぼの姫抱っこも有りとは思うけど
それと、女の子の胸が変
どんな布でも、こんな脇にはならないはず
あと、布がくっきり肉の下に入り込むくらいなのにボタンの位置がずれてない
胸の下のボタンはもっと上になる
スカートのウエスト部分のライン取りがいい加減
あと、これだったらもっと尻丸出しになってもおかしくないと思うなぁ
女の子の腰部分が微妙に凹んでる(くびれがある)けど、これだけ背中曲げてて腰が凹むことはないよ
かなりヒールの高い靴なのに靴底がカーブしてないのもおかしい
これじゃ歯が一本の下駄
あと、靴底のゴム部分がない
でも、女の子の顔の煽り具合とか膝小僧の形とかふくらはぎの肉付きとかめっちゃ上手い
>>469 気になったのは
女の足先かな
膝の向きから考えて
右足は少し内に入りすぎて
左足は少し外にですぎ
少しなんだけど、画面手前で目立つんで
違和感あるね
あと、男の左手、肩と肘がつながってみえない
473 :
462:2012/09/28(金) 13:30:41.75
>>470さん
赤ありがとうございますorz
顔パーツももう一度しっかり勉強してきます
そういや最近証明の有無なんか気にしてなかったな
476 :
469:2012/09/28(金) 16:17:09.99
478 :
スペースNo.な-74:2012/09/29(土) 00:56:51.70
なんというか評価してる人の意見ももっともだと思うんだけど
この絵は男キャラがお姫様抱っこをし始めたまさにその瞬間で女キャラは突然のことに驚いてるとかそんなシチュエーションじゃないのか?
だから男の腰とか膝が折れてるのでは
上体反らさないと安定しないのはわかるが今は過渡状態で安定してるわけではないんじゃないかと
この状態から安定姿勢に持ち上げられるのかは謎だが
なんかコメントは静止状態前提の意見が多い気がする
もちろん体の部分部分も直すべきところはあるんだが
だからどちらかといえばスピード感が足りないのか…?
とか思ったが聞き流してください
>>469 自分が真っ先に気になったのは女の頭の向き
背筋に対して首がほぼ真っ直ぐだけど、
急に姫抱っこされた人の反応を考えると、
無意識に普段と同じ姿勢を保とうとして顎を引くと思う
この絵で「抱っこされ始めた瞬間」には見えないよ
>>480 女の子が首に手を回してるのがそう見えない理由なのかな
>>478 そう思うなら、自分の意見だけ書き込めよ
他の評価がどうこういうな
ちゃんと
>>1嫁
>>481 それもあるし、男の表情のせいもあるかな
女を持ち上げる瞬間は体に力が入るから、それなりの表情になる
笑顔のままなんて、対象が赤ちゃんくらいでないと無理だと思う
あと、単純に絵の角度
男の人の右手が微妙かな
もう少し抱っこするときは肋骨のあたりを持つから、今肩持ってる感じなんで持っている感じがないのかなと思った
女性の腰から足の書き方はうまいと思う
だよね、肩を持つと体重支えられない
下手すると上半身だけ取り落としそう
486 :
484:2012/09/29(土) 16:27:28.46
赤の上手下手には口出しする気ないけど
ご指摘等いただけたら嬉しいですってのは乗っ取りみたいなもんだろ
評価希望なら自分の絵を晒せよ
>>487 ツッコミOkと言いたかっただけです。乗っ取るつもりはさらさらないです。
うpしたあと、思ったのは男の左手は女性の膝の裏にがっちりくっついてないと持ってる感じがないということでした
>>488 なんか根本的に勘違いしてるみたいだから半年ROMってた方がよくね?
>>488 つもりが無けりゃ乗っ取ってもいいとでも?
自覚はなくとも荒しの手口だぜ。
新しいなw
赤としては悪くないんだけど
1嫁でいいよ
評価の評価はしないこと。
んだんだ
自分はツッコミOKだから、で前提を崩したら他の人の時にもやりだす阿呆が出てくるだろ
判んない、ここは自分も指摘出来ないという部分は「他の人頼む」で良い
なんかお前ら赤した奴に対して文句言う割には、遠慮なく文句言ってくれっていう奴には言わないんだな
相変わらずだな
赤やる側が評価してくれなんて言ったら突っ込まれるだろ
1読めない奴の希望通りにすればいいのに、って?アホか
練習だったら晒さないでしまっておけ馬鹿という話
498 :
469:2012/09/30(日) 00:41:35.77
赤、評価ありがとうございました!!
ご指摘されたところを参考に描き直してみます、ありがとうございます。
また行き詰った時に来させていただきますその際はよろしくお願いします
ほっしゅ
自分の手を見て描けばいいのに
携帯だし見にくいし
もっと配慮しよう
>>500 2枚目身体に比べて頭デカ過ぎだろ
全体に身体のバランスがおかしい
え?頭デカいか?
>>500 1枚目
なかなか良いんじゃない?右手はチンコのところに持って行くと良いと思うけど
2枚目
手見て欲しいならもうちょい大きくして。まぁ自分の手見るのが一番だと思うけど
上半身カコイイから下半身も捻ろうぜ。カカシさん見る限り描く画力はあると思うが。あと足だけフカン過ぎ
二枚目は足の辺りが騙し絵みたいに見えるな
502ゴメン、頭小さいの間違いだった!
アナログの場合は晒し中の文字を直接紙に書いてもらうか、別紙に書いたものを一緒に撮るんじゃなかった?
そんなんどうでもよくね
>>1のテンプレにも入ってるスレルールだが
最近は嵐もないからか守ってる奴は少ないな
前の前のスレだったか他人のpixivコピペして
評価してくれってのもあったことだし
>>1のテンプレは守るべき
ここの1高性能だし
私怨厨避けるためにもルールは守れ
どうでもいいとかないない
次の方どぞー
べつにまだ来なくていいよ
>>500はもしかして逃げちゃった?
本人確認出来ないものによく上から目線で口出しできるね、怖くも恥ずかしくもないのか
下らない議論・言い訳・荒らしは徹底的に無視!かまった奴も荒らしだ(゚Д゚)ゴルァ
例え偽物やイタズラ、逃亡済みでも構わないさ
ただし永遠に帰ってこなくていいぜ
またここで晒しても相手してやんねーから
規制されている可能性
>例え偽物やイタズラ、逃亡済みでも構わないさ
全く知らない人にここへ悪意持って晒される怖さを想像せよ
その前に
>>1すら読んでないやつにあれこれ突っ込んでる人は、単なる鬱憤晴らしにしか見えない
もう注意入ってんのにいつまで引っ張んの
お前の絡みのがよほど鬱憤晴らしに見えるが
ほんとのところ突かれて痛いか
これでは単なる喧嘩腰ではないか
鬱憤晴らし(自己紹介
荒しは絵と一緒で一日放置して寝かせなさい
523 :
スペースNo.な-74:2012/10/09(火) 04:18:33.06
500です
巻き添え規制で来れなくて失礼しました
自分の無配慮で荒れてしまって大変申し訳ないです…この書き込みを最後にします
評価をお願いした絵は間違いなく私の描いた絵です
評価下さったみなさんありがとうこざいました
525 :
スペースNo.な-74:2012/10/18(木) 12:10:05.88
あげー
>>500 他の人も書いてるけど、体に対して頭が小さすぎるのと、下半身が突然俯瞰になるのが特に違和感
パーツパーツはそれなりに描けるのに、全身のバランスがおかしいからひっくりコケそうに見える
このポーズをしたら重心がどこにかかるのか、重心がかかったところは体重を支えてどうなるのか
鏡の前で自分でも同じポーズをとってみて、角度を変えて、よく観察すると
頭、腕、肘、肩、胸、腹、腰、脚、膝、足首、つま先、体重がどこにどう落ちていって、
各部を支える為にはどこにどう力が入って、バランスをとる為にどこがどう引っ張られるのか、
体中の間接の曲がる向きと可動域、肩みたいに回せるのか、一方向にしか動かせないのか、捻れるのか、
そういうのを、実際に自分で動いて体感しつつ、目でも観察すると、上達すると思う
携帯で撮るなら
設定で明るさ最大に上げたり、光源に近づけて撮ったり、ライトボックスにのせたり
コンビニコピー機でスキャンして、メモリーカードに保存して携帯で投稿するなど
工夫次第で多少は見やすくできると思うよ
>経験が少ない割に
膝とか肩とか肘とかの関節が軒並みヤバイ
この姿勢で腕の形ではイルカは背負えない(落ちる)
イルカの背びれが透明素材なのに見えない
肌が黄色っぽすぎて可愛くない
空が曇天に見える
ぱっと見で気になった
追加
もしアオリ気味に描いてるつもりなら右乳の水着の見え方と腰の水着の線が変
親指逆だよ〜
全体的にゴム人間みたいな体してんな
関節が入ってない
人間も空気人形みたいだ。肩がもう人外。スカートの中も地味に繋がらない。
パーツだけで解釈したままつなげてるだけだから全身バラバラ。
身体に対して腕はどうなのかとか他の角度からどう見えるかとか
全体を客観的に見る力がまだ無い。だからここに来てるんだろうけど。
ポーズに関しては背負ってる事だけ考えるから破綻する。
このイルカ浮き袋をどう背負うか、どこをつかんで持ち上げるかとか
この先どうなるのかとか回りはどうかとか考えればもっと色々工夫も出来ように。
このポーズとったら肩外れるぞ
左手が右手になってる
ゴムゴムの脚、骨・筋肉・脂肪の付き方をもっと意識して
後ろに倒れそう
Jガイルの旦那的なキャラなのかな
胸から腰のあたりはしっかり描けてるのに
どうして手足がこんなグニャグニャなんだ
>>528 親指は論外
アオリ構図なのかな?
線画でみるとアオリなのに
背景は解りやすいアオリ構図になってないから
人物が相当後傾してるようにみえますね。
人物よりも上部の位置を雲で覆うと曇天っぽくなります。
雲の下底は気圧の関係上ほぼ水平になります
雲にもパースがつきますので
それを利用して、前景中景後景と雲をかき分けると
それらしくなりますが
このような構図、結構ありますので、まずは、資料写真見ましょう。
>>528 いいおっぱいじゃん。腰にかけてのラインもいい。あとイルカの透明感は上手いと思う
背景も言うようにそこそこ描けてる。というか描いた事を評価する
構図自体には無理は無いと思う。海と人だけの絵より100倍いい。腋も自然に見せられるし
水着の柄は囚人服みたいで個人的には微妙。全体的に寒色だから肌は赤めにしていいはず
人体はうんこだから頑張れ。全体的にセンスはあると思うぜ
>>528 軽く無脳症になってるよ
頭はもう少しあっていいと思う
541 :
528:2012/10/22(月) 06:17:20.08
評価ありがとうございます。
>>535 まず何より、親指が痛恨のミスでした。自分の右手を参考にして描いたので
完全に勘違いしていました。これだけは真っ先に直したいと思います。
>>530 >>534 関節ですか。デッサンについては、最近パーツ比率ばかり気にしてたので
関節については可動域以外の注意がなかったです。(それでも間違ってる
みたいですが・・・)
実物観察というより、構造理解不足みたいですので骨格のほうから重点的に
練習したいと思います。
あと「背負う」という行為についても、軽いものだからと意識足りてませんでした。
確かにこれでは「背中にくっついてるものに手を添えてるだけ」ですね。
>>538 空のパースについては知っていたはずなのに、表現できてませんでした。
いつも背景をあとから描いてるのがよくないみたいです。
人物と背景は同時に描かないとおかしくなるという話を聞いたので
しばらくはその方法で対応してみたいと思います。
>>539 ありがとうございます。肌色はいつも指摘受けますね。
パレットの色を一度廃棄して、一から考え直したいと思います。
542 :
528:2012/10/22(月) 06:17:58.75
すみません。何かずっとアクセス規制中でした。
もしかして以前にも何回かUPしてなかった?
雑談始めんな
>>543 トレス発見厨並の記憶力すなぁ
特定やっちゃうよ、やっちゃうよ!?
何回か見れば絵柄くらい覚えるだろ
なにこいつ
これはまたしばらくスレが干上がる流れだな
もしかしてもなにも複数回投稿してるっしょ
俺も二回ぐらい赤さして貰ったことある人だわ
匿名のスレで特定もなにもなかろーに
4-5回目くらいな気がするし
もう最低でも1-2年は経ってるように思うから
「経験が少ない割には」とか「?」って感じだった
関節おかしい、パーツだけで見るなとか体の構造勉強したら、とか
過去にも言われてた気がするんだけど
指摘された事が全然改善されないんだよね
背景とか以前より手抜きになったように感じる
全部同じやつだろこれ
アドバイス無視された奴ってホント根に持つよな
この人色覚異常の人だったっけ?
だから色合いが少しおかしいのかもしれない
553 :
スペースNo.な-74:2012/10/27(土) 20:20:15.94
はじめまして、よろしくお願いします。
http://up.nouita.com/img/389.png 下書きは絵を描いている途中でうっかり消してしまいました。すみません。
初めて厚塗りに挑戦してみたのですが、影の感じが上手く掴めずどうしても不自然になってしまいます。
あと、肩の部分が不自然な形になっているように見え、手も自分の手を見ながら描いたのですが、これもどうしても
不自然見えてしまいます。
アドバイスをよろしくお願いします。
>>553 この子は何歳位の設定なの?
取りあえず作業途中画面のスクリーンショットもupしておいたら?
555 :
スペースNo.な-74:2012/10/27(土) 20:43:30.11
>>554 16歳くらいの設定です。
絵を描いている時は評価してもらおうと思っておらず、完成してから初めて評価してもらおうと思ったので
スクリーンショットは撮っていないです、すみません。
>>553 フィギュアみたいだなぁと思った
すごく好きな肌色の塗り方
目がはっきりしすぎてて周りから浮いてるように感じる
どちらかというと目以外の輪郭をもっと強調したほうが印象深くなると思う
あとワンピースの肩紐はそんなに浮かないと思う
顔全体のパーツが左に寄ってる
左右の黒目の大きさが違う(下まぶたに付いてる具合が違う)のが気になった
でも好きな雰囲気の絵だ
腕が短すぎる
558 :
スペースNo.な-74:2012/10/27(土) 21:51:40.63
>>556 初めてこういった塗り方をしたので、褒めて頂けてうれしいです。ありがとうございます。
目がはっきりしすぎているというのは目が明るすぎるという事でしょうか?
>>557 ご指摘ありがとうございます。
完成した直後では違和感なく見えるのですが、時間を置くと不自然に見えてきました。
影のつけ方の所為かもしれないけど
頭と腰から下が手前を向いてて
上半身だけが真横を向いてるように見える
左腕も画面奥に向かって曲がっていってるみたいだ
3.4歳ならわかるけど、16だとちょっと無理がある気がする
腕が短く見えるのは胴体に比べて細いからだと思う。
多分長さはそこまで変じゃないんじゃないかな
(肘は腰、手首の付け根は尻の終り部分に来る筈)
肩は「人工関節 肩」あたりの単語入れてググル方が言いと思う
というか、皆肩ない絵多すぎ
肩は脇からはえてんじゃねーぞ
胴体の先に肩という部位があり、丸い受け止める部分とそこにはまる丸い稼動部分があって、
その丸い稼動部分の先が腕だ
皆胴体から直接腕を生やしすぎだ。
肩は結構あるんやで!!
そこの理屈を理解できてるレベルの絵描きは
ここで評価を求めたりはしないんじゃねーかなw
>>560 検索してみたけど画像が見てて痛いw
分かりやすいけどね。
>>553 骨がない感じの人物だという印象。
影の塗り方が分からないというのは
どこに筋肉や骨の凹凸がどこにあるか
分からないからなのでは。
564 :
スペースNo.な-74:2012/10/27(土) 23:32:59.08
セックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスしたい
レイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプレイプしたい
厚塗りってなんだっけ…
>>563 背景が思いつかないのはシチュエーションを考えて描いてないからだろ
適当にフリーのパターン素材でも流し込んでおけばどうだ
塗りは自分が気に入ってるなら別にそれでいいんじゃないかな
使ってるソフトが何かわからないから明確なアドバイスはできないけど
グラデ部分が暗すぎて気になるなら色調補正で色を変えるか明るくしたらいい
>>566 ありがとうございます。
確かにシチュエーションは全く考えずに描いてますね…
フリー素材ですか!そういう手もあるんですね、探しておきます。
ソフトはAzpainter2を使っています。
グラデ部分修正してみます!
ご指摘ありがとうございました!
568 :
スペースNo.な-74:2012/10/28(日) 00:45:26.38
>>559 もうちょっと光源を考えて影を練習したいと思います。
一応体の向きは正面寄りの斜め左です。
>>560 肩を付け過ぎるといかつくなってしまうのが怖くて恐れてました。
肩はもっとちゃんとつけようと思います。
>>562 筋肉や骨のおおまかな位置も把握していこうと思います。
評価をありがとうございました。
一度皆さんからご指摘を頂いた箇所を修正してみました。
不自然な所が多いと思いますので、また評価を頂けたら幸いです。
http://up.nouita.com/img/390.png
さっきよりは格段に良くなったけどワンピース?が
安っぽいバスタオルみたいなのはどうにかならんのかな
スカートの向かって左が体の線に沿いすぎてるからかなあ
ミニ丈ワンピでもスカート部分はもっとフレアついてるよ
なんつーかそのぼんやりした色のつけ方どうにかなんないかな…
それを味として強調するならいいんだけど厚塗りに見えない
ぼかしブラシでひと撫でしただけみたいな塗りで手抜きにも見える
571 :
スペースNo.な-74:2012/10/28(日) 02:01:26.01
>>569 服の塗り方が私自身まだあやふやなので、研究していきます。
>>570 しっかりとした塗りが出来るようにもっと頑張っていきます
>>569がいうようにバスタオルに見えるのは
皺がはっきりしてないからだよ
厚手のふんわりした素材表現になってるから、
むしろ薄手のワンピとかとかけ離れてる
あとはキャミソールってもっとゆったりしてるもんだからね
上半身の体にぎゅっと巻きつけてる感じがさらにバスタオルっぽい
あー頭デカいなって思ったけど右顔が横に膨らみすぎてるんだな
よくありがちなんだけど、キャミソールの布地が脇下にぴったり来てる絵って多いよね
位置が高すぎて脇にくい込む感じ
厚塗りってこんなボカシ入れてるっけ?
油絵みたいに絵の具を塗り重ねていく感じに見せるのを
厚塗りっていうんだと思ってた
ケツがデカいのはいいけどもうちょっと胴が長くてもいいんじゃない
なんかたくましく見えるわ
>>563 この塗りが気に入ってるというなら、
塗りに合わせて線をもっと整えないと汚さが凄く目立つ
アゴと首と髪の間の空間が
線画を見るに服の襟のつもりなんだろうけど
色合いと、そもそも形の取り方自体が適当だから
カラーだと塗り忘れ?この隙間何?って感じに見える
デフォルメ具合は絵柄だとしても、線画の時点から
形の取り方も線の引き方・処理の汚さも、全体的に雑
左手が、ちゃんと腰を抱えてる手がどうなってるか考えずに
「どうせ指先隠れるからいいか」とテキトーに線を引いて済ませたように見える
右手も肩と下に出てる手との繋がりを考えず
見えてる部分だけテキトーに描いてるように見える
見えない=肘を後ろに引いてるんだとしたら長すぎるし
形も手癖すぎる感じ
579 :
スペースNo.な-74:2012/10/28(日) 14:32:29.83
>>572 服は描きなれていないので、もうちょっとそれっぽく見える様にしたいと思います。
>>573 修正有難うございます。私自身こういった塗りが苦手なので、とても参考になります。
>>574 頭のバランスはもうちょっと気を付けます
>>575 服はもっと資料をよく確認するべきでした……
>>576 初めてこの塗りをしたので、私自身よく分かりません
>>577 おしり大好きです
>>578 ご指摘ありがとうございます。
見えない部分も意識していこうと思います。
まさかこんなにも評価を頂けるとは思っていなかったので、とてもうれしいです。
皆さんの評価をさらに反映していけるように頑張ります。評価ありがとうございました。
580 :
573:2012/10/28(日) 14:50:37.03
>>579 さらに手を加えちゃったやつあるんだけど上げて良い?
〆ちゃった後だし不要ならノーコメントでいいよ
582 :
スペースNo.な-74:2012/10/28(日) 15:08:03.48
>>580 ぜひ上げて頂きたいです。参考にさせていただきたいと思います。
583 :
573:2012/10/28(日) 15:11:32.78
584 :
573:2012/10/28(日) 15:12:59.49
ちょっと別物にしすぎて上げるか迷っちゃったけど…
良かったら参考にして
585 :
スペースNo.な-74:2012/10/28(日) 15:16:25.50
>>581 思いきり見間違えてました。すみません。
>>583 修正ありがとうございます。
生地の透明感?がすごいきれいですね。服の塗りを変えるだけでとても変わって見えます。
>>568 前のと比べて格段によくなったと思う。
きちんと年齢合うようにしてきてるから絵の技量は高いんだなって思う。
肩は女の子ならなで肩にするとかで華奢にする方法はあるよ。
ただ胴体からそのまま腕を伸ばすと奇形にしかならん。
特に首から鎖骨あたりのくぼみ部分と肩のメリハリは
逆に華奢を演出する要素になると思うから、極端に恐れるのはアカン
頭がまだでかい気がするけど、そこらへんは多分慣れじゃないかな
下地はきちんと出来てると思うので変な癖さえつかなきゃ問題なく伸びてくと思う。
頭はイロイロな角度からかいていくといいかもね。
587 :
スペースNo.な-74:2012/10/28(日) 22:28:50.50
>>586 自分の手癖も把握して直していきたいと思います。
588 :
kuma:2012/10/28(日) 23:11:49.63
>>588 アシスレから来たの知ってるんで
転載荒しじゃないのは分かるが
>>1くらいは読めよ
どれか1枚でも横に「2ちゃん喧嘩腰スレ評価中」って書いた紙置いて写真撮れ
590 :
kuma:2012/10/28(日) 23:32:03.57
591 :
kuma:2012/10/28(日) 23:34:18.04
>>589 すいませんでした
了解しました
します
592 :
kuma:2012/10/28(日) 23:49:17.92
パースって何ですか?って聞いてきそうだ
これは評価以前に
マンガの描き方教本でも買ってきて読め
話はそれからだレベル
背景の描き方教本を1冊読破してから出直すべきだな
技術的にはもう正直掲示板で指摘したからどうこうって段階じゃないと思う…
ただ自分なりに絵を完成させてるとこだけは評価できると思うが
参考までにだけど、実際のアシスタントの実技試験についてのまとめ
http://togetter.com/li/224424 いろいろ解説されてるけど、ここで
>>588が読むべきは、
この一枚の絵の制作時間がそれぞれ12時間前後
それでも完成までいける人といけない人がいる、ということ。
何にそれだけ時間がかかるのか、想像つくようになるには
教則本とかかってきてパースなり何なり勉強する必要があると思う
それ勉強しながら、最後まで絵を完成させる姿勢を忘れなければうまくなるかもよ
がんばれ
598 :
スペースNo.な-74:2012/10/29(月) 01:03:56.31
その獣人を持ってきて手が描けないと言われても難しいな・・・
どこまで人間性を残すのかで全然かわるやろ
全体的にはいい感じだと思う
600 :
スペースNo.な-74:2012/10/29(月) 01:22:36.19
>>599 手はもともと人の手の予定でしたが
納得いくのが描けなくて今の形になってしまいました
Pixivで閲覧数のばすためにがんばって投稿してるんですが
最新のは一桁で泣きたくなります・・・
鳥っぽさを優先するなら手の部分は直接翼にした方がそれっぽいし
翼と腕を別にするなら納得いくまで突き詰めてちゃんと手を描いた方がいい
鳥足は前傾姿勢を支えるようについてるから真直ぐ立ってたら違和感がある
翼が片方しか出てないのは片翼デザインなの?
あとボディラインは肉感的で好きだけど体の割に顔が全然女性的じゃないね
これくらいおっぱいつけるなら顔も色っぽい女性にした方が良くね?
602 :
スペースNo.な-74:2012/10/29(月) 06:41:38.58
>>601 イメージが七罪の悪魔マモンなので身体は
人型を優先したのと
おっしゃる通り鳥足は正直重心がよくわからず
イメージで描いてまいましたすいません
あと翼が片翼なのは、片翼が横向きなので
もう片方はほぼそれに対して90度くらいの位置に付くと思ったので隠れるかなと思い描いていませんでした・・・
また顔は自分的には顎のラインと鼻の高さとラインで女性っぽくしたつもりではありました・・・
603 :
kuma:2012/10/29(月) 07:58:50.92
>>592です
ご意見ありがとうございます。
パースの間違いをなおしていていただき、ありがとうございます。
教本買って、読んでみます。
佐藤氏のtwitterも読みます。
ありがとうございました。
601じゃないが、
>顎のラインと鼻の高さとラインで女性っぽく
女性らしさを特に感じない
というか、こういうラインの男キャラって普通にいるしな…
598の描く男キャラはまるで違うラインになるのかもしれんが
あと、右足の付け根、これだとちと脱臼してるような気がするなぁ
まっすぐ立ってるポーズなのに腰から下の重心が左にズレてる不思議
>>598 膝が人と逆向きになってるから鳥の膝を描いたつもりなんだろうけどそこ踵だよ
膝下がものすごく短いのかも知れんが…
ああほんとだ、鳥はもうひとつ関節があるはずだ。
598の良い所は線がきれいだ。
>>602 >もう片方はほぼそれに対して90度くらいの位置に付くと思ったので
見えてる翼が体と平行に開いてるのに、もう片方は体に対してやや垂直にって
逆に変じゃない?
もちろんそういうポーズもありだけど
なんで翼は90度で付くと思ったのかも謎
羽ばたくんだから角度固定されないでしょ
>>600 閲覧をのばしたいならまず棒立ち絵をやめることだな
サムネの時点で動きも表情もないと解る絵をクリックして閲覧する人はまずいない
赤で直したほうから面白みというか味が消えたな
折角ハーピーっぽかったのに只の人間になっちゃったような
禿同
人の赤に突っ込むのはアカンが、こういう風に修正すると面白味が無くなるって参考にもなるな
バランスの取れた人足よりも、元絵のひん曲がってる鳥足の方が魅力的に見える
バランス取れてる鳥足が一番いいのは当たり前だが
614 :
スペースNo.な-74:2012/10/29(月) 21:16:37.23
>>604 女性らしくするには顔のラインから変えたほうがいいんですかね?
絵柄の問題レベルかと思ってました
足に関しては昼休憩中にファミレスで試行錯誤していたら
ふとももと鳥足の接続部がチグハグでした・・・
>>605 重心がずれているのは一旦普通の足を描いて
その上から鳥足を重ねたせいかもしれません
鳥足をただのパーツとして考えていた時点でダメだったようです
>>606 >>607 鳥の足の構造調べてみたら細いところは
人間でいう足の付け根から生えてるんですね・・・
勉強不足でした
>>608 描く前にタバコの箱を体にみたてて翼が横向きに見えるとき片方どうなるかなと試した時
ほぼ体の真後ろにきたので描いていませんでした
>>609 腰から下が分かりやすくて助かります
自分のは腰がねじれすぎていたんですね・・・
>>610 次はもうちょいこった構図でアップしてみようと思います。
615 :
スペースNo.な-74:2012/10/29(月) 21:19:54.11
みなさん色々ありがとうございます。
今帰宅したのでレスが遅くなってしまいました
規制で携帯から書き込めなかったもので・・・
作風はすごく好きだから持ち味を活かして伸びてほしいなー
あれ、もう見てないかな
鳥足はよく分からんから上半身のほう赤してみた
http://up.nouita.com/img/398.jpg 顔の輪郭は女性らしさと感じるのは人それぞれだろうけど
個人的にはもう少し丸みを付けた方がいいと思う
あと首の位置がちょっと下がりすぎてたな
それと鎖骨周りは女性らしさを出すポイントだから
省略せずに描いたほうがいいよ
手はこういう絵で雰囲気出す形って難しいんだよな、たしかに迷う
けどただ単に広げるよりは自分なりに
細かく動きを付けてみるのがいいんじゃね
618 :
617:2012/10/29(月) 22:38:32.38
一番大事なこと言い忘れた
目は自分の絵柄でいいからもっと力を入れて描いたほうがいい
見る人が必ず注目する部分だぞ
>>614 鳥は人間でいうかかとからつま先までの部分がめっちゃ長くなってて
つまりいつもつま先立ちしてる
とか知っとくとバランスとか考えるときに役立つと思う
架空の生物描くとき説得力ある絵にするの難しいけど
そういうのちゃんとできてる人いるよな
鳥に限らず、犬とか猫とか馬とかみんなそうだろ。
それを知らないと逆関節の変な犬を描いたりする事になる。
ただ、鳥の場合膝部分がからだにほぼ埋まってたりするから
そのまま描くと結構ただの逆ひざだったりする。デザインが必要さね
大体の生き物は、横から見ると\/\/\・・・ってなってるんだよね
バネ構造だからジャンプとか着地とかバランス取れる、を気に留めると描きやすい
飼い犬の足を確認したら嫌がって鳴いたわ
猫のほうはウットリ状態なのに
足は動かし方によってはすごく痛いらしいよ、
うまく抱え込んでから触ってあげて>犬
鳥飼ってるけど座ってる時は足は羽に隠してて全く見えない
人型で鳥らしくしすぎたらキモいだけじゃないかと思う
本人もう〆てんだし
デザイン論議はそこまででいんじゃね?
放置赤ほど哀れなもんはないなw
629 :
スペースNo.な-74:2012/11/05(月) 02:52:44.34
よろしくおねがいします。
http://up.nouita.com/img/405.jpg しっとりとした塗りをしたいのですが、どうも色味が地味に感じてしまいます。(加工前)
フィルタで色味の統一感を出そうとすると、今度はつるつるして厚塗り感が薄れる感じになってしまい、困っています。
自分の絵が客観的に見れなくなっているので、いろいろとつっこんでもらえると嬉しいです!
>>629 うめええええええええええええ
が、確かにしっとりとは程遠いな。むしろこってり
とは言ってもこの塗りも凄く似合ってる
しっとり感…もう少し透明感を意識して、濁りを減らすとか?
髪のハイライトがテカテカしてるのもしっとり感からズレる原因かも、と思った
ちょんちょんと白を乗せるんでなくて、淡く薄いオレンジとかをスラーっと伸ばすように
してみるとか…
全然知識ないから的はずれかもだけど
しかし美人ちゃんだなー(*´Д`)
このポーズでおねだりされたら断る自信ない
>>629 ・全体的な光は明らかに横方向からなのに顔の左右が同じ明度で扁平に見える
たぶん顔だけ取り出せば気にならないんだと思うが
・手の、ヒラ部分が長すぎと思う。とくに右手。その分肘−手首が短い
・右上腕、衣服のシワのより方でもう一個関節あるみたいに見える
オリジナル?2連の赤とかおもしろいね
>>629 ここまでかけるんだからそろそろ次の段階というか
なにを表現したいかを明確にし
それ以外はわざと省くというか力を抜くというか
緊張感をださないというか、まあ、メリハリですね。
そういうこともあるのか、塗りは、すべて同じ色味でメリハリがなく
なにかしら、この絵のテーマが存在するなら
それを明確にする効果的なさし色などがあれば
さらにおもしろい絵になるのではないかと思います。
全体的に塗りも絵柄もとても良いんだけど
やっぱ手がちょっと残念だね
なんというか骨ばってて硬そうに見えちゃう
もっとふっくら柔らかそうに丸みを持たせると好印象だと思うよ
顔がそういう雰囲気だから余計にそう感じる
手か、言われてみりゃなるほど少し長すぎる気がする
確か手の大きさは平均的な体型の人間だと
顎のいちばん下から眉毛までの長さと同じって聞いたことあるわ
凄く上手いと思う。
加工後、頬や唇はもう一回塗り直したほうがいいかも。ちょっと不健康っぽい色合いなので。
しっとりがよくわからないので、よければイラストレーターの例を挙げてもらえると助かる。
637 :
629:2012/11/05(月) 19:50:16.37
アドバイスありがとうございます!勉強になります。
私はキム・ヒョンテさんのような塗りを目指しているのですが、
あの絶妙なしっとりとつるつるのバランスが取れなくて苦戦しています。
>>630 白のハイライトは、上記絵師さんの真似をして入れてみたのですが、
明らかにつるつるの一因になってますね…
オレンジで伸ばしたあとに白を置くなら大丈夫そうですかね…?
>>631 ! 腕が寸詰まりみたいになってしまう事に悩んでいたので、
ズバリな指摘をもらえて嬉しいです!キャラはオリジナルですー。
>>632 まだまだ描写が手に馴染んでない事を見透かされてますね…
自分の塗り方が掴めてないので、いつも緊張しながら塗ってます。
数をこなして掴んでいきます!
>>633 あっ まろやかになってる! ずらして重ねるという方法もあるんですね。
>>634 はい、手が残念な事をはっきりと自覚しています… いっぱい描いて練習します!
>>635 やっぱり長いですよね… 身体のパーツの比率も勉強してきます。
>>636 健康的な色、模索します!
pixivの李玖さん、鵜飼沙樹さんも憧れる絵師さんです。
>>629 うめえ!!凄いなむしろこっちがご教授頂きたい
今のちょっとタッチが残ってる塗りは良い意味で強みだと思うので、
休日とかに時間をかけてコメントしたかったけど、とりあえず二点!
・少し書き込みの情報量を減らす
・色相の幅を広げる
を気をつけると良いんじゃないかな
http://up.nouita.com/img/408.jpg 髪の毛とかは描きこみに強弱をつけて、
面の部分は描き込みを減らすとつるっとした質感がでる
640 :
639:2012/11/07(水) 00:51:19.36
赤もコメも大まかで申し訳ないが…
多分629なら汲み取ってくれるんじゃないかなと期待
束ねてる髪の毛先が不自然だな
宙に浮いてる状態ならこんなふうに揃うけど、針金じゃあるまいし
二の腕、手首に引っかかりながら真っ直ぐってこたぁない
触れてるものに添ってゆるくうねらせて、髪の毛の間に空気を含ませる(すき間を作る)
んで、うねりの盛り上がってる部分に
>>639みたいな艶を入れるとどうだろう
あー確かに。
元絵もうめぇが、髪の毛をちゃんと重力に沿わせれば、このお姉さん更に魅力的になるんだろうなぁ。
ここは下手でもあげていいところですか
スレタイがスレタイなのできつい事言われても大丈夫ならどうぞ
バックレか
写メ丸上げなんかよりはマシだけどね
646 :
スペースNo.な-74:2012/11/07(水) 21:41:28.80
サムネ見てプロかと思った
所々上手いなと思う部分もあるが、服の塗りの詰めが甘いのがよくわかる
赤い服の子の下半身、肌がすごい膨張して見えるから見せ方変えた方がいいかも
◇絵には「2ちゃん喧嘩腰スレ評価中」と入れてくれ入れて無い絵は無視だ(゚Д゚)ゴルァ
◇デジ絵は「下描き」または「作業途中画面のスクリーンショット」と仕上げた絵を二つセットでうp
すまん誤爆した。流してくれ
652 :
629:2012/11/07(水) 22:40:36.43
再赤ありがとうございます!
>>638 おおっすごい… 目指す方向にグンと近付きました!
厚塗り筆のアニメ塗り、という言葉がしっくりきました。
>>639 面を付ける代わりに色幅を増やしてタッチをなじませる…という事でいいのでしょうか
面(筆のタッチ?)の付け方が全部一緒になってたことに気付きました。
>>641 毛束の塊ごと宙に浮かせてるつもりで描いてました。
確かに動きを出した方が自然で説得力も出ますね!
髪は手癖で描いてしまう事が多いので、空気を含ませる事を意識してみます。
>>642 そういえば重力というものを意識した事がありませんでした… 勉強になります!
653 :
639:2012/11/08(木) 00:26:54.82
>>652 まっ平らなところは細かいタッチで描き込まず、
思い切って塗っちゃったほうがいいって感じかな
色幅はもっともっと増やして良い
キム・ヒョンテさんの絵を見てみたけど
模様や線のきわは細かいタッチできっぱりと描いて
体の曲線とかは大きなタッチでふんわりした塗りを下地にしてると思うよ
影の部分は明度を低くするんじゃなくて、色相を変えることで奥行きをだしてる
http://up.nouita.com/img/410.jpg
>>653 本人じゃないけど上手いなあ
凄く参考になります
>>643です 返信遅れて申し訳ありません
今描いてる絵が仕上がったらお邪魔したいと思います
658 :
スペースNo.な-74:2012/11/08(木) 13:58:45.16
660 :
スペースNo.な-74:2012/11/08(木) 14:41:10.98
読みました。すみませんでした。
>>658 釣りにかまうのもなんだけど、これもしかしてレタッチか写真加工?
だったら帰んな、しっしっ
662 :
スペースNo.な-74:2012/11/08(木) 19:52:49.51
へたくそ やめて かえれ
そうだよ(便乗)
嬉しくないダルルォ!?
>>662 何を具体的にどうしたいのか言わないとアドバイスのしようがない
まあなんつうか
授業はまじめに受けたほうがいい
667 :
662:2012/11/08(木) 21:13:05.46
>>663 へたくそですみません…。
>>664 もっと上手くなってから出直してきます…。
>>665 自分の周りにイラストとかやってる人がいないので、
この状態からどんな練習をしていけばマシになっていくのか
絵がうまい方々に聞いてみたかったんです。
>>666 これはテストの残り時間に描いたんですけど、テストも落書きとかしないでちゃんと受けます!
>>62 一枚目
重心が何処なのかわからない
どういう状態なのかわからない
この子倒れそうというより次の瞬間には倒れる
地面を意識してみたらいいよ
全身描いてる心意気はいいと思う
顔もかわいい
二枚目
背景と人物は、位置関係とアイラインを考えて配置しないと違和感が出るよ
背景描こうという意思はいいと思う
キャラはかわいい
がんばってくださいゴルァ
全身描いてて良いよ。ポーズも取ってるし
練習とか考えないでこのまま描き続けりゃ上手くなるよ
>>657 SAI使ってる
>>662 人に評価を求める段階でないと思う
一杯好きに描き散らして友達と見せあいっこして、また一杯描きなよ
672 :
662:2012/11/08(木) 22:20:04.34
>>668 ありがとうございます!!もうアドバイスを貰う余地も無いと思ってました!!
重心や地面を意識するんですね、体を描く練習をしながらやっていきます!
アイラインという言葉はggったのですが、どこから見ているかなんて考えたことが無かったです
背景を描く時は意識していきます!
>>669 レスありがとうございます!!
美術部はあるのですが、どちらかというと工作部みたいな感じで
木の工作とかばっかで絵はあまり描いてないみたいです…。
673 :
662:2012/11/08(木) 22:27:57.60
連投すみません…!!
>>670 温かい言葉ありがとうございます!
もっといっぱい描いて、もっと高度な新しい疑問が生まれたらまたこのスレに来ようと思います。
>>671 やっぱアドバイス貰うにはまだまだですよね…精進していきます。
揚げ足取りですまんが、「アドバイスを貰う余地も無い」って使い方間違ってるよ
アドバイスの必要がない(くらい上手い)って意味になるから
うざすぎワロタ
ほとんどの人間が流れで理解できる誤用の指摘って気持いい?
木の工作で思ったんだけど、立体物製作や製図書くのも
立体把握の練習になるかもしらん
678 :
スペースNo.な-74:2012/11/09(金) 12:24:24.69
彫刻家は絵がうまいものだからな。ミケランジェロとか彫刻が本業だしな。筋肉がおかしすぎだけど。
>筋肉がおかしすぎだけど。
マジか
あれ正しいというか再現できてるんだと思ってた
当時の体型はそうだったとか…
>>676 当人が分かってないんだからしょうがなくね?
681 :
スペースNo.な-74:2012/11/09(金) 15:04:12.52
>どんな小さな筋肉さえも描こうとしたために、男女を問わずたくましく威圧的なのは、彼の作品からたやすく見て取れる。 さらに、女性を描くときも男性をモデルにしていたという。
だそうだよ。
>>679
同時代のダヴィンチはミケランジェロの人体を
老人も若者も女性もみんな同じ、砂袋を付けたような体
って批判していたようだし当時的にも
ミケランジェロ節の人体描写だったんだろう
>女性を描くときも男性をモデルにしていたという。
モデルを頼める女性がいなかったのか!
デフォルメって概念はなかったのかね
686 :
スペースNo.な-74:2012/11/09(金) 16:44:25.44
デフォルメとは言えないが、結構マンガみたいな表現はやってるよ。
687 :
629:2012/11/09(金) 19:03:19.53
>>653 おお…美しい透明感…!
影をつけるとどんどん濁ってしまう事にも悩んでいたので、
色相を変える塗り方で克服していきたいと思います。
>>654 コントラストの付け方に苦戦しています…
影になる部分が上手く馴染まず、馴染ませる為に細くタッチを付けて
まとまりがなくなっていくという悪循環に陥ってました。
あんまり長く居座ってしまうのも悪いので、ROMに戻ります。
ありがとうございました!
ダビンチよりミケランジェロのほうが僕は好きです
フケ専にはダヴィん家のほうが好みだな
でもはいだしょうこお姉さんの方がもっと好きです
691 :
スペースNo.な-74:2012/11/09(金) 23:26:41.06
http://up.nouita.com/img/415.jpg 初めましてです。お聞きしたいのですが、
みなさんメカを描く時はどのような手順を踏まれますか?
変わった見た目にしたいなとは思うのですが、
きちんとメカとして機能するデザインの整合性も必要ですよね…。
そのあたりの力の配分や工夫について、ご意見下さると有難いです。
692 :
スペースNo.な-74:2012/11/10(土) 00:02:54.46
>>691 メカはあまり得意ではないけど、メカの構造をしるための資料はいくつか持ってる。
筋肉と同じで、構造を理解して相応しい場所に相応しいものを描かないとリアリティがなくなる。
見てないようでみんな機械の構造について、どういったパターンがあるか知ってるんだよな。
だから適当にやるとすぐ嘘っぽくなるよな。
>>691 絵について
下半身が収まるスペースがあるように見えない
大腿(腿〜膝)を無理矢理詰め込んで描いてるけど
胸から生えてるみたいだし、それでもその下のスペースがあるように見えないから
膝から下がブツ切れてるように見える
無理矢理な大腿を無視して普通に見たら、腰から下がブツ切れてそうな感じ
694 :
691:2012/11/10(土) 03:51:43.86
≫692
なるほど!参考にします。有難うございます。
≫693
指摘有難うございます!
自然に見えるように描き直します。
評価して欲しい!とか言うくせに一晩経たずに消す奴なんなの?
自分の悪い面を晒す勇気もない腰抜けに上達の伸びしろなんかある訳ねーだろハゲ
安価の付け方とか如何にもお客さんっぽいし
多分もうコイツ帰ってこないよw
無視無視
どんだけ性格悪いんだお前ら
メカ絵見たかった
別に上げた絵をすぐに引っ込めるなとか1に書いてあるわけでもなし
どんだけ未熟だろうと晒す側の方がこのスレ的には貴重なの分かってる?
人の絵にアレコレ言いたいだけの奴なんか幾らでもいるんだよ
それは何かズレてる気がする
数のことはどうでも
>>699 だからお前は一生奈落底辺のゴミ製造機なんだよクズ
702 :
699:2012/11/10(土) 16:53:49.97
>>700 そう言われりゃまぁそうだな
まぁ
>>659-696みたいな勘違い君が無意味に煽ったりしてるのにイラッっときただけなんだ
あと勢い余って他の批評者さんも撃っちゃったのは悪かった
お前それ小中学生がテキトーに描いた絵にも同じこと言えんの
画力はともかく、荒らし避けのための掟くらいは守ってくれよな
荒し避けとかいいつつ、自分らが荒しモドキのことやってたら本末転倒だろ。
者 レ 同 争
同 ベ じ い
士 ル _ は
で の _/ | `
し _/・ (⌒) _
か ∠( (⌒//__/ |⌒)
発 >_//\_/ ・ヽ~
生 /_/ノ\_ (/V
し | | / |
な / ∧| ヽ
い | |/ )>′ |
!! /ヽ /ヽ /( _ |
/ /||< <_> >\ヽ
// ヽ) \(ニ∠ノ \\
 ̄
695-696の間違いだね
659-694の人ら不当に勘違い呼ばわりしちゃってごめん
メカ絵が見たかった…
嘘っぽい機械類ってアレか
チェーンが無い謎構造の自転車とか
パンタグラフの無い謎電車とか?
資料確認してから細かい話しようと思ったら本人が下げてたんでレスしなかったけど
操縦席が狭すぎてどうやって操作するんだって点と
この翼のつき方じゃ離陸する前に折れるなって点は気になったが
タッチや作風は個性的で貪欲でいいと思ったけどな
離陸前に折れる翼ってどんなのよ
強度の問題?
713 :
691:2012/11/11(日) 23:15:38.99
亀ですが691です。
レス頂けたのを受けて何気ない気持ちで下げたのですが、
結果荒れる原因を作ってしまい申し訳ないです。
もっと板やスレのルールを理解しないといけなかったですね…。
ご迷惑お掛けしました。
>>713 即消しが駄目なんてローカルルールはないから気にスンナ
これだけ意見を貰えりゃ十分だと自分で思ったら消して良いのよ
荒らしが調子乗るから謝んな
ピクシブや自サイトに上げた絵でも評価お願いしてもいいでしょうか?
あとから見て、違和感があったのですが自分で分からなかったので、お願いしたいです。
おkだけど、転載と疑われないように1をちゃんと読んでねコルァ
けどここの赤は上手い人多いしな
作製途中のデータを探したのですが既に無いものだったので、今回は諦めます。
ありがとうございました。
そっか。気が向いたらまたきてね
兵児帯だとしたら幅が少し広い気もするが
ゴソゴソ感ってのは多分あの縮緬風な感じを指してるのだと思うけど
縮緬は見かけはゴソゴソしてるけど触ると柔らか、質感を出すとしたら手描きで
細かい模様を描き込むかそれっぽく見えるテクスチャを使うとかかなあ
オリジナル探したけど見つけられなかったわゲームタイトルは何?
http://up.nouita.com/img/420.jpg 兵児帯ぐぐってみたけど固い奴じゃなくてふんわり系の帯なんだね
素材が結構色々あるみたいだから希望にそえなそうだけど描いてみた
横じわは大胆に入れても良いかもね
あと2人ともお尻が消失気味なんじゃないかなってのと
女児の帯揚げはこういう形あったっけ?と思ったけど詳しくないから略
どうでもいいんだが、このスクショに何か意味はあるのか。
レイヤー分けはみれるからいいんでね?
前にも音ゲーキャラ上げてた人だからあんま疑ってなかった
もともと兵児帯は男の帯だったしね
帯揚げは使わん気がするがまあ可愛く見せる小道具としてはいいんじゃなかろうか
横皺入れるなら、背中にある結い目を意識するとなお良いかと。
カラーにするつもりなら、帯のくしゅくしゅな感じは塗りでニュアンスを表現した方がきれいかもね。ブツブツとした影入れるとか。
それより六の方の手の大きさがまちまちに見えるのが気になった。左手の指が太いせいか、右手にまだ陰影がついていないせいかはわからないけど。
>>722 俺も尻が薄過ぎだと思う
あと女の子の口が横に広がりすぎ?こういうデフォルメ表現なら別にいいけど
他は上手いんじゃね。人をあまり描かないとは思えないな
5年前くらいの女子向け同人っぽい絵柄だ。若年層のね。
グッズや薄い本出せばそこそこ売れそう
兵児帯使用=子供って感じを出したいなら、着物も袖揚げしてあるように描いた方がより良いかも
帯揚げは兵児帯には使わないから消した方が無難
その代わり後ろに結び目から垂れた部分の帯を描くと可愛くなると思う
人物は六の右手の肘下がやたら長く見えるから、手の角度を直すか服のたるみ具合を調整した方が良いよ
ちょっと気になったんだが
和服は男女共に右前ではなかったっけ?
右手が懐に入れやすいようにと記憶していたが違った?
>>732 >男の子の方は、逆さ着物がデフォ
とあるので元からして左前のキャラデザなんだろう
幽霊とかなキャラなら左前もありだな
オレも探したけどオリジナルわかんね
お引き取り下さいまし
まだここで指示やアドバイスを受ける段階じゃないと思う
へたくそ やめて かえれ
アドバイス・赤、有り難うございます!参考にさせて頂きました
http://up.nouita.com/img/423.jpg 兵児帯は確かに帯揚げ使いませんね…ちょっとごっちゃになってました
帯はモショモショ感を意識してみました、彩色の時にこんな雰囲気で影をつける予定です
他に男の子の方の右肘の角度や大きさ、女の子の方の口の感じ、お尻の厚みなどをちょこちょこ修正させて頂きました。
後だしになってしまい申し訳ないのですが、肩を描くのに必死でヘッドホン忘れていました、そちらについても一言頂けるとありがたいです。
多分頭の後ろ側から掛けるタイプのヘッドホンなのだと思います
元ネタはポ/ッ/プ/ンです 相当原作とかけ離れている絵柄だから分からなかったのでしたらすみません…
あれ、もしかして男の子甚平じゃなかった?
だとしたら足を広げた時の着物としては布にたるみがありすぎるような
あと女の子の腕と男の子の腕の部分の布が
騙し絵のように融合して見える
ヘッドホン、それ頭より小さいからつけると耳に届かないぜ
740 :
735:2012/11/17(土) 21:17:28.69
>>735です
わかりました。もっと上達してからまいります
スレ汚し失礼しました
>>739 ヘッドホン確かに耳に届かないけど、届くサイズにしたら絵的にイマイチになるだろ
このサイズのままでリアリティ持たせとするなら、例えばだけどアジャスタ付きヘッドホンが
縮めてある状態にするとかじゃないかな
あと女の子の顔に結構角度付いてるのに耳が正面向いたままなのが気になる
知らんけど、ヘッドホンのデザインは原作準拠じゃないの?
デザイン変えたらいい系のアドバイスは、たぶんあんまり意味なさそう
別に頭に合わせた大きさにする必要はないけど、さすがに小さすぎて違和感あると思う
首輪みたいになってる
もうちょい大きめにするだけでいいんじゃないかな
でかくするだけでイマイチになるかなあ?
それこそ杞憂じゃね?
大きさも原作準拠だとは考えないんだ
> 「絵の評価」に対しての評価・突っ込みは荒れる元なので原則禁止だ(゚Д゚)ゴルァ
うん、届く届かないの前に大きさ不自然
いくらなんでも小さいわ
子供なんだからむしろちょっと大きい?って方がしっくりきそうな気がするな
原作しってるけど、六に子供設定なぞあったっけ?
いい大人かと思ってた
はじめまして、評価をお願いいたします。
http://up.nouita.com/img/424.jpg オリジナルです。絵本のようなやわらかい雰囲気にあこがれています。
自分の絵が他の人にどう見えているかがわからなくて
悩んでいるので、絵柄に対する感想などもいただけると嬉しいです。
(女の子が可愛くない、古く見えるなど・・・)
>>748 プロい!パッと見は特に問題ないかと
強いて言えば、右の子の乳の大きさが違って見えることかな?
絵柄については海外の厚塗り系絵描きに似てると思った
>>748 水準は高いと思うけど手癖で描いてる部分が多すぎる印象
特に右の子は腕の長さが左右で違うし
軽く足を立てて座ってるのにスカートの流れが動きに添ってない
左の子もかなり横にひねったポーズなのに羽根がほぼ正面向きなのが気になる
あとオリジナルだったらもうちょっとキャラの関係性とか
物語を想像させる要素を盛り込んだ方が絵が生きるんじゃないかなあ
鳥の擬人化なら実際の鳥をベースにしてモチーフに盛り込むとか
ゴスロリ少女がメインなら背景は森よりもドールハウス的な背景で
人間の生活の中に鳥少女がいますみたいなファンタジー性を出すとか
なんとなくデザイン先行で描いてる感じ
>>748 サムネは綺麗に見えるけど
開いて大きくすると雑なところがあまりにもありすぎる
明らかに力尽きて手抜きな部分、服どうなってんのこれ?
立体感が把握できなくて入れられない陰影
などなどありすぎる
絵柄についてはかなり古い印象
右の子は特に
あたまもっさりまつげびっちり
古い印象のほうの下膨れ顔
あと個人的に翼が小さくて形が統一されてなくて
左の子は70年代くらいの少女マンガをイメージさせる形だなあ
かなり歳のいった女性が描いてるのかな、という印象でした
左の子の服の仕様がよく分からない袖と胴体部分が合体してるのか?
あと画面下の部分が水色っぽいけどこれは池とかを表してるの?
>>748 絵柄は確かに古いと言われるかもしれないけど、
俺は逆にこの絵柄を生かすべきだと思うよ
変えるとしたら絵柄じゃなくて塗りの方かね
今時の筆タッチを殺したデジタルな塗りだったら全く古臭くは感じない
あとすでに言われてるように細部が雑
レースや羽の発光部分なんてここぞと気合入れなきゃいけないトコでしょ
あと背景も全部真っ黒同じような塗りじゃなくて、
奥のほうと手前とで塗りを分けたほうが良い
手前の黒い草が一律同じすぎ
もしくはもっとデザインとして特化させて
754 :
748:2012/11/18(日) 13:23:12.35
皆様ありがとうございます。とても勉強になります。
>>749 胸の大きさ気づかなかったです、ありがとうございます。
目指す絵柄はまさにそういう感じです。
>>750 手癖で描いている部分は確かに多いです・・・資料は横においているのですが。
細部までイメージして描くように気をつけてみます。
関係性・物語性についても仰るとおりです。もっと考えながら描くようにします。
>>751 厚塗りだとどこまで描き込めばよいのか自分でもわからず、雑な感じになってしまいました。
次からはもうちょっと粘ってみることにします。
絵柄、やはり古いですね。ディズニーのようないきいきした絵柄が好きでよく模写をしていたんですが、
それが古さにつながってしまったのだと思います。
>>752 袖と胴体部分が結合>それで合ってます。
湖が発光しているイメージです。水面ということがわからないですね・・・波紋とか描けばよかったです
>>753 なるほど、有難うございます。上手い人の塗り方を見て参考にしていこうと思います。
細部、見せたいところはもっと描き込む必要がありますね。
背景は空間を描こうという意識が希薄だったかもしれません。これも手癖で描かないように気をつけます。
>>747 747だがすまん、絵柄がぷにぷに可愛いから勝手に子どもと判断しただけなんだ
>>748 胴体のラインが硬過ぎて人形的過ぎ。生きているものに見えない。
胸を張るにも、もたれかかるにも、首から尻までの背骨を意識しなきゃ。
バランス的にはありがちな手足に行くほど縮こまってしまう末端萎縮症。
これだけで描き慣れてない感バリバリ。
むしろ人形っぽさを楽しむ系統の絵だからその辺は無視してたなぁ。
>>751の言うとおり70年代の少女漫画をイメージして、
妙齢の女性が描いた可能性は高いんで
758 :
722:2012/11/19(月) 00:20:03.36
>>722.
>>738です
沢山の指摘、ありがとうございました。これで最後にさせて頂こうと思います。
http://up.nouita.com/img/425.jpg ヘッドホンの大きさは確かに小さかったですね…自分でつけてみたときの、首へのフィット感を優先した所あんな感じになっていました。
絵にした時点で、頭と首の大きさ関係が変わっているから違和感出るのは当たり前でした…
あと、耳の角度についても修正してみました。これで前よりは角度感が出たと思います。多分
キャラクターの年齢については、原作で明確な設定があまり無いので勝手にやってます。酒も飲むちょっと生意気なガキんちょ、みたいなイメージです
ありがとうございました!
直せば直すほど女の子のデッサン崩壊してきてるぞ
>>760 表情なのか色使いのせいなのかわかんないけど、すごく幸薄そう
色の塗り方は好きだけどもうちょっと丁寧に仕上げた方がいいと思う
762 :
748:2012/11/21(水) 21:46:23.81
遅くなってしまいすみません。自分もこれで失礼させていただきます。
>>756 >>757 ありがとうございます
757さんのおっしゃるとおり、人形っぽさや手足に向かって小さくなるのは意識していた部分でもあります
とはいえ背骨に対する意識は足りなかったと思うので気をつけます。
しかし実年齢に比べてもそんなに絵が古く見えるとは思ってなかったので正直ショックです・・・
その辺り改善していきたいと思います。
ありがとうございました
>>762 いや、絵柄は変えなくてええ
つか変えないで欲しい
古い古くないは判断しかねるが、個人的にすごく可愛いと思う
>>760 線が汚い、指とかどうなってるの
左目の上の二本の線は何?片目だけ三重なの?
左腕、上腕と前腕が繋がってるように見えない
肘が鋭利
上着にハイライトが入りまくってるが材質は何なの
服がよれよれ
もっと丁寧に描こうぜ
>>760とにかく雑
絵柄は個性があっていいとおもう
のに雑なせいで稚拙に見える
線画の処理、塗りがガサガサしてて汚い
もう少し整理して丁寧に描けば良いんじゃない
>>762 いま流行の絵じゃなくてもいいと思うけどな
実年齢と絵から感じる年齢の印象を気にするより
デッサンや細部の手抜きをまず改善した方がいいんじゃねえかな
それだけでもまた絵の印象変わってくるし
「今流行の絵柄」ってのは数年後には古臭くなるが、
「流行ではないが、しっかりした絵柄」は何年経ってもそのままだ。
地力のある絵師ってあんま流行関係ないよな
例えば鳴子ハナハル氏の絵もけして最近の流行とは言えないし
むしろ一昔前の絵柄になると思うけど
今でもバリバリ通用してるどころか第一線に立ってるしな
>>762 未熟な描写が昔風のデフォルメに感じられる、ということだと思うので
うまくなれば解消されるところじゃないかな
>>760 いわゆる典型的な美少女じゃなく
ぼくらのや青年誌のモブみたいな地味女を描きたいのかな。
>>760は本当に 「ヤタ!ちょっとうまく描けたかも!」と思う絵なのか?
上手い人がラフに描いたのとは違う線の汚さ。肘尖り過ぎ
ハイライト入れすぎで髪や服の材質がビニールみたい
股上が長過ぎ且つ尻(ベージュに隠れた部分)より太腿の方が太い
おそらく裸から描いてないんじゃないか?
他人から見たらありえない出来でも
本人にしてみればコレで完成形!という風に思ってることもあるんだからそこは突っ込まなくても。
ソースは昔の自分だ。
まあ760はあと二時間くらいかけて線画をクリンナップするだけで相当印象が変わると思うけど
773 :
760:2012/11/23(金) 19:59:08.04
たくさん評価ありがとうございました。
もっと丁寧に描くようにします。
塗り方とかも気をつけたいと思います。
>>774 左手(煙管持ってない方)の指の付き方が逆だ
手のひらを下にして腕を身体の方向へ曲げた時は親指が体側にくる
>>774 手をちゃんと描こうとしてるのは評価するが、左手が右手になってるな
足組んでるんだと思うけど、それなら左足はもっと上にあがる
足組んでるポーズくらいなら、資料探して見ながら描いてみれ
いっぱい描いてりゃ上達するタイプだと思うから頑張れ
>>774 頭でかすぎ体小さすぎ手が雑すぎ
頭の飾りを書き込んだりする前に全体の比率をきちんと取るようにしろ
下手なくせに難しいポーズに取り組むなんて偉いぞ
>>779 >>775は
左手に右手がついてるといってるだけ
比率のとり方は定規で測る指で計る目測で計る
人体の比率は基礎だからルーミスでもヒトカクでもその他すきなものやれはよいです
>>779 頭の天辺からアゴまでを1とする
その1を基準に上半身2下半身3とすれば6等身になる
7等身でも8等身でも理屈は同じ割り振る比率は好みで決めろ
あとは肩幅や腕の長さ等人体をもっとよく観察しろ
その比率を常に意識して描け
>>781の言う比率意識して
ひとまず真っ正面から見た普通に立ってる人間の絵を
違和感なく上手に描けるようにするところから
慣らしていってみるといいんじゃないかな
783 :
781:2012/11/25(日) 13:49:02.23
訂正:上半身2.5下半身3.5
(あくまでこれは自分が6等身キャラを描く時の比率)
最初のレスだと5等身だよw
すっげー上から目線でレスして比率間違えてたごめんwww
1読めやゴラァ!でおk
喧嘩腰で下手に出るのはおかしいだろうゴルァ
>>787 まず内股で描くのはやめる
まっすぐ立ってる人が描けるようになるのが先だと思う
爪先立ちさせない(地面をちゃんと描く)
膝関節は○一個分じゃなくて二個分のイメージのほうがいいと思う、多分
描き慣れてないから
見本見ながら何回も描く
見本が無くても描けるようになるまで
>>787 基本的な形は把握できてるように感じる
手足が細すぎるのを改善できたらひとまず棒立ちはクリア
くるぶしから下は要練習
ありがとうございます
>>788 内股は盲点でした
確かに描きやすいのでつい内股ばかり寄っていた気がします
膝は○二つのほうがいいですか、やってみます
>>789 なるほど、確かに腕が細すぎる気がしました
足先は苦手なのでもっと練習しようと思います
もっと厳しい評価も頂きたいです
おねがいします
これに目鼻口描いてみると、顎に対して首のバランス悪く見えそうな気がしてるんだがどうだ?
>>790 聞きたいんだけど
体のバランスが上手に描けるようになったとして
最終的におまえが描きたいのはのっぺらぼうで棒立ちの裸体なの?
でなければ、ちゃんと描きたいものの形にしてきてほしい
このスレにそんなルールはない。
別にラフでもええんやで
ルールは無いけどアドバイスとして顔はちゃんと描いた方がいいよ
表情によって全体の雰囲気も変わってくるし
どんな仕草でキャラが何を考えてるかをイメージして描く練習になる
ラフでも喜怒哀楽が分かる記号の顔ぐらいは描いた方がいい
>>787は釣りかと思ってスルーしてたけどマジだったんか
ただの練習絵にこれ以上指摘なんか無いよ
ちゃんと見本見て描きなさい
何も見てないならちゃんと資料探しなさい
で終わり
細かいとこ指摘するようなレベルじゃない
>>787 意図した体勢と違うかもだし、頭の大きさと左腕が違和感あるし、青ペン生徒だし
参考にならないかもだけれども
http://up.nouita.com/img/432.jpg 思ったのは、体と手足のつながり方が不自然にみえるかな。
球体間接の人形を遊びで作りかけているけど、これが案外、こう、手足のつながり方とかの
絵のためになっている気がするから、やってみるといいかもよ
青ペン生徒って何だよ
絵に自信は無いけど下絵があれば上手く描けると思い込んじゃってるとか?
で、あわよくばその絵で評価もして貰おうみたいな?
自信が無いなら素直に自分の絵を上げて評価される側にまわればいいのに・・・
ちょっと待て、流石にこれはない
元絵の方が体の比率が綺麗だよ
798は自分の描き易い立ち方に無意識に変えてるんじゃないか
手癖で描きすぎだし、多分元絵がないとこれより描けないように見える
自分の絵で頑張れ
801 :
絡み:2012/12/04(火) 20:30:21.51
>>798ももちろん微妙だけど
>>787も微妙だよ
手足細すぎでデブに見える
これで体の比率が綺麗はないと思う
798に比べてまだマシってことだろ
787はまだ手本になるもの(萌え絵?)を見ながら
比率を取ろうとしたっぽい努力の跡が見えるけど
798はツッコミどころが10倍くらいに増えてて噴いたわ
この実力でなんで青ペンしようと思ったのか
赤ペン青ペンには突っ込まないのがルールじゃないの?
そもそも青ペンなんてものはこのスレに存在しませんですしおすし
とわいえ限度というものが・・・
しかも自分で青ペン生徒とか言ってるし突っ込まれても仕方ない気がする
赤ペンと言える自信がつくまで他人の評価はすんな
青ペン生徒って一体なんだよw
>>787 http://up.nouita.com/img/434.jpg 極力元絵を変更せずに赤してみた。
内股で右足と左手が下がっている状態に見えるので元の線画を生かしつつ、
左肩を下げて腰に角度とひねりを入れて下半身を少し正面に向けてみた。
あとは手足の長さ太さのバランス変更、膝の位置を少し上に。
ちょっと取れそうな頭は、とりあえず位置はそのまま首の角度変更、耳の位置から推測される場所に顔を描き足しといたけど、ちと不自然かも。
とにかく、青ペン生徒とやらは他人の絵を踏み台にして
俺つえーしたいようにみえる。ずるさだけは一人前だね!
だから赤してくれる人叩くのはスレチだってば
それで赤してくれる人いなくなるのいやだし
投稿者の方で赤の取捨選択すればいいだけだと思うけど
むしろ「青ペン生徒」とか自称しなきゃうpれないような奴は赤投稿すんな、
ってテンプレに入れたくなるような流れだったわ
無駄に荒れるし、出てるツッコミも半分くらいは「青ペン生徒」自称の方に入ってね
赤してくれる人を叩いてるんじゃなくて、青ペン生徒とか変なこと言ってるから突っ込まれてるんじゃん
青ペン生徒っていう肩書き?はこのスレには必要ないよ
練習中の人たちが練習で赤し合うスレじゃないんだから
そろそろ青ペンをNGワードにぶっこむべき?
だな
僕は蒼ペン生徒
クッサー
赤してくれる人?ズレてるなぁ
あいつは手前の自己顕示欲満たしたいだけだろうし許したら図に乗るだけ
だいたい間違った赤を参考にして下手になる位ならハナから何もしない方がマシ
しつけーよ死ね
821 :
スペースNo.な-74:2012/12/08(土) 21:48:14.95
デジタルには早すぎる
うむ
1000枚描いてがんばれ
手と足も手抜きしないで練習するように
>>821 ヒトカクとかジャック・ハムとか何でもいいから
とにかく基礎を頭に入れるのが先
描きたい絵は萌え絵だから〜とか関係なく基礎は基礎
手を後ろに回したり、どこに立ってるのか不明なポーズを足に取らせるのは
この先3年禁止な
マウスで描いてるならペンタブ買えるようになるまではアナログで描け
ペンタブ持っててもアナログで基礎練習した方がいいがソフトもなんとかすべき
別に描くだけならMSペイントでもいいけど
手ぶれ補正の効く綺麗な線が引けるソフトだと心構えが変わって来るから
フリーで済ませたいならAzpainter2かあたりがとっつきやすいだろう
826 :
スペースNo.な-74:2012/12/09(日) 00:50:00.37
ありがとうございます
基礎から勉強します。
似てない
>>827 http://up.nouita.com/img/445.jpg 主線と塗りが上手くあってないんじゃないかと
主線が細かい&塗りのタッチが細かい、で、ゴチャゴチャして見えるよ
立体感は人物の上半身のみで表現は難しい
背景だけで言うと奥に行くほど色が薄くなる、等
(劇場版は特にモヤが濃くかかってる描写が多い)
四時間かけるならもう少し背景や毛先を丁寧に
雲の描写も荒い
映画のパンフとか参考にすると勉強になるんじゃないかね
そもそも何のキャラクターなのよ
まずそこがわからない
エヴァのカヲルじゃね
顔だけ絵で4時間とか
まだまだ描きなれてないんじゃないの
しかも背景も荒いしラクガキに見える
顔しか上手く描けないからそこだけ持ってきたんでしょ
顔だけ萌え絵師になりたいならともかく
立体感出したいとか上手くなりたいなら逃げないでちゃんと身体も描く
ヘタクソほど全身を描くようにした方がいいぞ
バストアップと表情だけで魅力のある絵にするのは
余程画力か個性がないと成立しない
とりあえずシャツがおかしい
襟の形もそうだし、襟から身ごろへのラインも変
ボタンとボタンホールがない
これくらいアップにするんならボタンホールはともかく
ボタンは描かないとなーと個人的な好みだけど
あと、袖付のラインもおかしい
>>827 こんな直立でTシャツにこんな細かい皺は出ないだろう
Tシャツの淵に沿った皺も、ゴムが入ったパンツみたいな描き方だと思った
>>827 顔は好きだよ
自覚している通りの点が課題点と言う感じ
配色は、ためしに自分の感覚を全く働かせないようにして、
適当なカラーパレットを使って直感で塗ってみたり、
いいと思う塗りの絵から色をスポイトして
明暗や要所での配色を、地道に数値の変化を見ながら
どの程度の明暗差、彩度差の変化があるのか勉強するのもいい
少なくとも、綺麗・垢抜けて見える色のゾーンというのは数値を見て覚えることが出来る
この絵柄なら一度立体感は捨てて、むしろ簡略化して学ぶのもいいかも知れない
というのも、全部同じ質感で束として描いているので、ごちゃっとバタくさい
線も、全ての形を線で描くとモサくなったりするので
細くすべきところ、省略すべき線を見極めてシンプルにすることも必要
誤魔化せないシンプルな線と塗り分けで描いてみたら、
立体感を出すキモが理解しやすいようにも思う
んー個人的には漫画ならこの絵柄のままでもアリだと思う
公式でTシャツがパンツだったとは…
839 :
827:2012/12/09(日) 20:10:57.09
レス下さった皆さんありがとうございました。
自分絵で似てなくてすみません。
ご指摘のとおりエヴァのカヲルです。
>>829さん
自分の絵がスッキリきれいになってる!ありがとうございます!
背景は奥に行く程色が薄くなる…考えたこともなかった感覚です。
今度背景を描いていく時、意識して描いてみます。漫画の背景にも活かせそうな感覚ですね。
あと肩幅や輪郭も治してもらってよくなってるのが分かったので参考にさせていただきます。
>>836さんも指摘してくださったように、線は多く描いているけど質感に繋がってないんです。
「全部同じ質感」という指摘がぴったりでした。
漫画(白黒)をメインに描いているので、どうしても線で描こう、線を描かなきゃと思ってしまうようです。
>>836さんのいう簡略化、誤魔化せないシンプルな線と塗りわけ、もし例になるような絵があったら
見せていただけたら嬉しいです。
他の方からもまず全身図を描くこととのご指摘もいただいたので、全身図を書いてみました。
http://up.nouita.com/img/447.jpg 15時ころから始めて19時頃までいろいろ弄ってみましたが…
完成とは思えていないのですが後なにをすればよくなるのかが分からない状態です。
>>829さんに添削してもらった絵を意識して髪の毛の線は意識して抜き気味にしてみたのですがまだモサいですね。
最初のイメージは
http://up.nouita.com/img/448.jpg の右下のラフみたいなイメージだったのですが
清書しようとするとナンカチガウになってくるのも悩みです
840 :
827:2012/12/09(日) 20:23:07.53
あと
>>836さんの教えて下さった直感で塗る、カラーをスポイトで抜くという方法
以前に自分でやったことがあったのですが、
直感塗り…大惨事になりましたwなんというオカンアート状態にorz
スポイト抜きは元がアニメ塗り寄りなので、塗るときは常に元作品の設定資料などから
色を抜いて描くようにしていたのですが、色ではなく明度・彩度として捉えるという感覚はありませんでした。
アニメの設定色通りには塗れるけど(スポイトで抜いてるから当然ですが)、
たとえば場面が夕暮れだったら、春だったら、みたいになるとお手上げ状態でした。
明度・彩度の意識、持ってみたいと思いました。
支部などでいいなと思う絵など参考にして垢抜けゾーン探して見ます!
>>839 そこそこ上手いのかもと少しでも思ってたけど期待はずれだった
チェンジ
ただの棒立ち絵に4時間…しかも不自然
身体は枚数描いて練習するしかないな
下半身が不安定すぎる、あと腕がおかしい
いやいや、ぶっちゃけ顔も微妙だろう…
カヲルって顔こんなに長かったっけか
ラフから清書の段階でえらい足短くなってんな
>>840 まあ夕暮れや特殊な環境光だとか
色味まで操作しつつまとめるのは上級だから
まずは難しいことは抜きで自然光で綺麗な色彩を掴むほうが楽じゃない?
それが理解できたらいずれ夕暮れの色も作れるかと
例だけど、物凄く彩度が低いのになぜか鮮やかで透明に見える塗りとか
色を拾って数値の変化を理解すると、それがどういう理屈で起こっているのか
なんとなく分かると思う
あと、最近のアニメはシンプルに見えて、それをベースにした環境光やら
オーバーレイやら演出がかかる前提の色設計だから
理屈を分からず設定画から真似しても絵としてはあまり綺麗にならないと思う
それより全体的に見て絵としていい色、いい配色だと思った色を
1色でもいいので真似して取り入れて、
その色を活かすように周囲を合わせて塗ってみるといいんじゃないかな
846 :
827:2012/12/09(日) 23:00:09.70
>>845 >物凄く彩度が低いのになぜか鮮やかで透明に見える塗り
>>835さんがあげてくれた貞本氏の絵でいえば、この白黒なカヲルみたいな塗りってことでしょうか>彩度の低い塗り
この絵だと白黒の中のカヲルの目と真っ赤な中のアスカのプラグスーツの青が目を引きますが
たとえばこの青や赤をとりいれて周囲を塗っていく…ってことでOKでしょうか
全身バランス悪いのはこうするとまだマシでしょうか
http://up.nouita.com/img/449.jpg
口が右にずれるって指摘あったけど
元々カヲルは口がでかめ・アンバランスになるよう意図的にデザインされてるから
敢えてやってるのかと思った
>>850 うめええええ!
けど左足がヤバイ、足首折れてるっつか無いっつか太ももと融合してる
髪の毛、この流れだと落下中になるので、浮いてるならもっとフワフワさせた方が効果的だと思う
この貯めた光に煽られるのもよさそう
これだとキックしに行ってるみたいにも見える
>>850 手がごつくて成人男性みたいだから、
小さく柔らかく描いてみたらどうかな
あと頭身もリアルを考えるならこんなもんだけど
顔に合わせてもうちょい縮めてもいいと思う
全体的にシンプルながら可愛くて丁寧で好き
戸部淑さんっぽくていいね
850です
>>851 左足は自分でもこれでいいのか疑問に思いながら描いてましたがやっぱりつま先見えますよね…
ありがとうございます。
髪の毛なるほどです
光に煽られるというのはで前から後ろに押されてる感じでしょうか?
>>852 それが子供に見えない原因だったのですね!
手がでかい絵柄なのは自覚していましたが気に入っていたので盲点でした
たしかに女の子にはごついですよね。調整してみようと思います
身体ももう少し縮めていいんですね あまり描かないので本当に助かります
>>853 初めて拝見しましたがシンプルな感じが近いのでしょうか
いいと言ってもらえて嬉しいです、ありがとうございます
個人的に右肩の頭に隠れている部分〜ウデまでが
合っているかが気になっているのですが、そこについてはどうでしょうか?
左腕の肘まわりももうすこし太くていい気もしましたが
子供の年齢だとあまり関節を太くするのも変ですか?
856 :
851:2012/12/10(月) 13:54:54.78
>>854 光がただの光ならあれだけど、魔法の光≒なんらかの力 なのなら
それが発生させる気の流れみたいな表現よくあるじゃない
それを言いたかったんだw
絵じゃなくて設定関連だけど、光を手に溜めるだけなら魔法じゃなくて
超能力でもいいんじゃないかなーって思ったり
服も魔法使い!って感じじゃないし、魔法陣やらマジックアイテムも使ってないようだし
859 :
850:2012/12/10(月) 21:29:32.75
>>856 なるほど気流の乱れ的なアレですね
納得です、空気の流れみたいなのも考えてみます
二度もありがとうございます
>>857 赤ありがとうございます!
比べるとかなりずれてますね、背中のしなる感じが
掴めていなかった様に思います。参考になります
治して頂いたほうがずっと自然に見えますね。自分でも疑問に思っていた点だったので助かりました。
蛇足ですが一瞬857さんの嫁になってしまったのかと思い驚きました
>>858 雰囲気に合った装飾は大切ですよね、確かにこの絵では魔法よりは
超能力の方がイメージとして合っていました。
気づきませんでした、ありがとうございます。
>>858 絵を評価するスレで設定自体に口出しするのはどうなの
本人もお礼言ってるからいんだけど俺ならその設定はホイホイ変えねーなw
>>858 普段着(体操服?)で魔法使ってるから可愛いんじゃないの?
魔法服着て杖持ってなんてありきたりになっちゃうよ…
冬だからスノボ持ってるのかな?
線が弱々しいのと迷いがあるせいでせっかくの構図の勢いが死んでる
塗りにもコントラストがほしい
下半身と武器が同じような黒系で固まっててちょっとわかりづらいので
版権で色指定があるとかじゃなければ一工夫ほしいかも
グリップの位置が曖昧でごまかされている。
っていうか正面戻してみれば判るけど、
左腕がチェーンソー本体にめり込んで非常に苦しい形になってる。
右腕も消されていてどこ持ってんの?
>>863 体の傾きでチェーンソの重さ表現は出来てるとおもうが
いかんせん、チェーンソと人物をつなぐ、握る手がみえないので
結局浮いてるようにみえる
足にいたってはかなりでたらめ、こういうシルエット処理するなら
一目見て両足の位置関係、姿勢、重心がわかるくらいじゃないと
ただの手抜きですよ
>>863 茶色い上着の線ががたがたで汚いし皺のせいか生地がよれよれに見える
コートって厚めの生地でできてるし細かい皺やヨレはあまりできないよ
そしてその厚みを考慮すると胴が薄い
コートじゃなかったらごめん
あと上半身と下半身が繋がってない
ちゃんと裸描いてから服着せてるか?
>>864 冬なので熱するチェーンソー持ってます
>>865 線を強くするためには太さの強弱をつければいいのでしょうか?
オリジナルなので色指定はないです。コントラストの付け方勉強します
>>866 結構自分の都合よくチェーンソーの構造を妄想してました…気をつけます
一応右腕は見えない角度からチェーンソーの後ろ部分を支えているつもりです
>>867 なるほど、パッと見で両足の位置関係、姿勢、重心がわからないと
いけないのですね…勉強になります!
>>868 コートです。あまり皺を付けない方がいいのですね!!…
ずっとシャツ的な感覚でやってました
一応ボディラインは描いた覚えがあります
871 :
863:2012/12/11(火) 20:40:31.94
>>870 いい感じになってますね!
自分でも着色前のほうが好きな時が多いです
どうしてこうなるのでしょうかね
>>863 線画に合った色使い、塗りを出来ていないからだと思う
あとデッサンはきちんとする。一度体をしっかり描いてから物を持たせるといい
構図や発想は目をひくから、見れば見るほど体のおかしさが余計目立ってしまう
特に下半身頑張ってほしいな
↑で言われてるように全体的に地味な色が多いから、さし色に明るいものを入れるとメリハリがつくよ
構図はプロっぽいな
874 :
863:2012/12/12(水) 09:08:50.04
>>872 なるほど、線画と塗りが合ってないのですね…今後も模索していきます
デッサンもちゃんとやらねばいかんですね。
さし色の言葉自体初めて知りました、勉強になります。
>>873 絵もプロくなれるよう頑張ります
皆さんレスありがとうございます、本当に勉強になります!!
木折れてるし
>>875 まず、人物と背景でスタイルが違いすぎるのでどちらかに合わせること
全部言うと長くなりすぎるので背景に関して一部だけ
1.パースと建物
アイレベルが定まっておらず消失点もバラバラなのでだまし絵状態
石畳にパースかけないならいっそ無地のほうがいい
あとこの街に住む人間の標準サイズが分からない
建物が家っぽいものの域を出ないのできちんと意識して描こう
(原作が不条理世界でこういう不可解な家が並ぶ設定ならすまん)
2.配色
環境と物体の色は連動して変化する
空の色に対して全ての物体の明度彩度が不適切
デザイン的な絵にしても配色は頭を使って行うこと
ぐぐるなり本買うなりして基礎知識を身につけたほうがいい
>>876 ああ…確かに!!
>>877 丁寧にありがとうございます。
やっぱり背景はしっかり勉強してからやらないと、酷いことになってしまうのですね・・・
アイレベルというのは、名前だけしか聞いたこと無いので調べてみます。
なるほど、色ですか!
一応オーバーレイをかけてみたのですが、それでは甘かったようです。
基礎がなってないということが分かりました、ありがとうございました!参考にさせていただきます。
難しい構図を描こうって心意気はいいんだけどな…
ポップなディフォルメ絵を目指してる感じかな?
線を太くして、手足を普通より大きめに書くとそれっぽくなりそう
ホウキは真ん中で折れてるデザインならそれで良いと思うけど、女の子がホウキに乗ってる重さで曲がってるように表現したいならもう少し緩やかに曲げたら良いよ
左手の小指もうちょっと小さくしたほうが握ってる感じするかも
>>879 が、がんばります。実力も伴うようにしたいです・・・
>>880 すみません、好意的な解釈をして頂いたのに申し訳ないのですが、真面目に人間を書いているつもりでした、力不足ですみません。
ポップは、あっているとおもいます!がんばります、ありがとうございました。
>>881 はいそのとおりです!箒はしなってる感じを出したかったのです。緩やかにですね、ありがとうございます!
今のままだとあまり握ってる感じが自分でもしなくってやきもきしていたのですが、いいアドバイスをいただきました、ありがとうございます。
>>882 880じゃないけどデフォルメ系のつもりじゃないんなら
目、鼻、口のパーツはちゃんと描け
特に鼻がないと人間の顔になりにくいぞ
顔はもっと納得行くまで書き直せ
背景書く前にもっと人物を突き詰めろ
一度に背景も人物もってやろうとすると大変だ
まずどちらかに絞ったほうがいい
他の人が書いてるように人物もパースも色の理論もガタガタだけど、パッと見てなんか好感が持てるよ
大変ではあるけど、毎回一枚絵を全力で描いて完成度上げる方が上手くなる人間だと思う
毎回一枚絵を全力で〜ってのは、
一枚の本気絵を描く為には構想の為に数倍のラフや練習をこなすことが前提として含まれるからな
言葉そのまま鵜呑みにするんじゃないぞ一応
絵を書くことが好きな人全てが知識があるわけじゃないだろ
やったことは、やらないことよりも価値あると思う。失敗でもそれなりの経験値得られるはず
果たしてそうかな?
何枚バストアップのラクガキ描き散らしたところでお察し
今の場合背景まで挑戦しているわけで・・・
>>883 >背景書く前にもっと人物を突き詰めろ
おっしゃるとおりです。
人間の顔も、確かにこれじゃ簡略しすぎですよね。わかりました!ありがとうございました!
>>884 そうですね…。
どちらかを一応かけるようになってからじゃないと、背景も人間も中途半端じゃいけませんよね、ありがとうございます。
>>885 ありがとうございます、嬉しいです、がんばります。
なるほど…。そういうのもあるんですね…。
>>886 はい!
一枚の絵でも、満足がいく出来にするのは大変だということが分かりました。
丁寧にありがとうございます。
>>889 背景は人物が出来るようになってからの方がいい、ということでしょうか?
中途半端なのにどちらも手をつけてしまってすみません…。
背景も、色々実物の絵などを参考にしつつ、描ける様にがんばります!
いや、背景も頑張ってるからえらいって意味だと思うよ
風景の練習するならアナログもやった方が効率いいよ
風景嫌いじゃないなら人物と平行して進めていけばいいよ
大事なのは目的意識の有無だし
人物の顔はデフォルメじゃなかったんだな
かわいい雰囲気を持っているのでこの方向性はアリだと思ったんだが
評価お願いします。
http://up.nouita.com/img/465.jpg 冬コミ申し込んでいないのでまったり年賀状絵です
スクショがあんまり意味をなしてなくてすみません
だまし絵要素を除けばそれほどパースは狂ってないと思うのですが
なんとなく構図にインパクトというか魅力が欠けている気がします
あと色使いの問題なのか新年なのに華やかさもありません
895 :
894:2012/12/25(火) 03:03:22.20
あ、へびなので苦手な方は注意してください
面白い構図だけどこれならもっと下にいくほどパースきつくしてもいいんじゃない?
黄色のヘビをもっと大きくするとかもっと高さを演出した方が構図が生きると思う
あと緑のヘビがくぐってる方のゲート?は手前に傾けてもっと屋根部分を見せないと
地面とのパースが合わないかな
インパクト出したいならもっとヘビを一色じゃなくテクスチャとかで柄模様にするかな
主線の色を派手な色にしたりグラデかけたりするだけでも印象変わる
「切り絵か版画風の、ほのぼのor落ち着いた年賀状」
という路線なら別にいいんじゃないの
華やかさがないのは、そりゃ
色使いもそうだし、描かれてる物にも華やかな要素一切ないからなあ
レスを読まずに絵だけ見たら「派手なのが嫌で、敢えて地味目にしてるのかな」と思うところだ
今時はネットで年賀状デザインとかたっぷり見れるんだから
その中で自分が「華やかだ」と思うものに入ってる色やモチーフ使いと
見比べてみればいいんじゃない?
絵自体へのツッコミとしては、柱の一部や木の影などの
地面に落ちてる紫の影が短めにブツ切れてるのが、
形や長さなどの処理がわからなくて適当に投げたんだろうなーという印象
あと、画面右下の建物の下から適当に生えてる黒い線もイミフ
いっそ蛇を紅白にしてみたら華やかになるのでは
899 :
851:2012/12/25(火) 07:06:22.81
>>894 おぉ〜いいねぇ〜!こういう絵好きだよ
でもせっかくのお年賀なら、やっぱり縁起のいい赤や金があると良いなぁ
あと、市松とかの和柄を使ったりすると華やかになりつつ雰囲気も出そう
ありゃ、名前欄失礼
評価お願いいたします。
本体
http://up.nouita.com/img/469.jpg 証明
http://up.nouita.com/img/468.jpg かつて妖怪として神社に封印された女の子です。
光源となる月が、ちょうど廃寺の向こう、葉で隠れています。
逆光となる形で光を描ければ良いなと思ったのですが、
いざ描いてみると光が強すぎて不自然な絵になってしまったので、オーバーレイで誤魔化してしまいました。
どのような光の描き方が正解だったのか、自分でもよく分かりません。
月の青緑の光が緑色の葉にあたるとどういう色になるのかも分かりません。混色した色でいいのでしょうか?
彩度が高すぎたのか明度が高すぎたのか・・・。
エフェクトの処理も、もう少し綺麗にしたかったのですが、ガウスぐらいしかできませんでした。
エフェクトの描写の方も宜しければ教えてください。
女の子のポーズなのですが、封印される時に槍を刺した人の顔を触っていた、という設定で描いたのですが、
不自然な所多々あると思いますのでご指摘頂ければ幸いです。
皆様、何卒よろしくお願いいたします。
>>902 描かれてるもの全部がゴチャゴチャしすぎて位置関係も形も全部不明瞭
何がなんだかわからない
「植物があるな、なんか折れてる格子状のものがあるな、
真ん中に顔と手が生えてるな」くらいしか判らん
とりあえず、顔と対比で考えると手がゴツすぎるように思う
>>902 何が何だかわからん…
・女の子が出てきてる壁?はどうなってるのか
・真ん中から左にかけて出てる緑の植物?ビーム?みたいのは何?
・右側の格子らしきものが描写上途中から消えているのか、
それともボロボロになってるのか それもよくわからん
何が手前にあって何が奥にあるのか 距離感が全然つかめない
画力高いなー。色使いとかは良いんじゃない
でもやっぱ絵の状況が分からん。説明読んでも分からん
>>901 ヘッドホンじゃなく、防寒具のイヤーナントカに見える
>>902 神社なのか廃寺なのかはっきりしてくれw
ちなみに説明読まずに絵だけ見た時、朽ちた洋館に出るオバケのように見えた
妖怪や神社と言った「和」の要素が見えない
女の子の顔と手しか見えなくて不気味、気持ち悪い
なんでもっときちんと体描かなかった?
あと左側の真ん中の棒っぽいやつが「槍」なの?
なんだか分からない風景の一部に見える
光の描き方のアドバイスが欲しいようだけど、どこに何があるのか分からん絵じゃ、
そのアドバイスは難しいと思う
色使いとか好きなだけに、このめちゃくちゃっぷりが惜しい
>>901 ヘッドホンがヘッドホンらしくないってもあるだろうけど、
俺個人の考えとしては、右手(右腕)がまずいと思う。
腕や手の形からして、耳に添えてるんじゃなくて顔の前に手を出してる感じになってると思う。
試しに自分でぱっと右耳のヘッドホン(があると仮定して)に手を添えて、それから鏡で見てみたらどうかな?
おそらく、絵に描かれたような手や腕にはなってないと思う。
>>902 皆も言ってるようにまず何がどうなってるのか判別不能だから、
この絵をもう一回線画に起こしてみたらどうだろ
背景の木?とか女の子が埋まってる建物?とか誤魔化しすぎ
ポーズに関しては若干手がごつい印象なのと
顔を触っていたにしては力が入りすぎてる感じなので、
もっと丸い物を包み込むように柔らかくした方がそれっぽいかなと思いました
>>902 人物の服がどうなってるのかわからん、後ろの壁みたいなのと繋がってるの?
明度・彩度にしても、描きこみ具合にしてもメリハリが無い
>>901 ヘッドホンのディテールが弱いからもう少し描きこんでみては?
まんじゅうシルエットよりも今川焼きシルエットのヘッドホンの方がそれっぽく描きやすい
誰かが指摘してるけど添えてる手はピアノタッチでもするかのような手の方が雰囲気でるかもな
骨盤が頭蓋骨より小さく見えるし重心が見えない
一度つま先までかいてみれトリミングは後でいくらでも出来る
頭を1とすると胴体が1.5くらいに見える
なんで全体で5頭身で描きたいと推測するが手首から先は頭蓋骨のサイズに合わせてるな
そのせいでバランスが若干バラついて見えなくもない
しっくりこないのは多分この辺りが原因じゃね?
神社だったのか 全く気付かなかった
説明されても神社に見えない
第一印象は壁に埋められてたお化けが這い出てくるシーンかと
>>902 あの青いのが槍なの?にしても女の子に刺さってないよねこれ
格子の角度もよく分からないし、何なのかも分からない
何か、絵で状況を説明しようとしてないよね
この絵じゃ「封印されている女の子」と思わない
槍は描いてないんでそ、そういう設定だけどポーズに破綻がないか訊いてるだけで
>>902 ポーズは設定が見る側に解っていても、顔を触ってる手のかたちには見えない。
両手とももっと優しい感じにしたほうがいいのでは。
逆光ならせめて光があたってない部分はもっと明度を下げていい。
そのかわりエッジに強めの光が当たればいと思う。
シチュエーションが解り辛い原因としては、神社の特徴が描かれていないことと遠近感がないこと、
全体的にのっぺりしていてメリハリがないことが原因だと思われる。
エフェクトを考えるより先に基本的な明暗の描き方に立ちかえったほうがいい。
いやだ原因って二回言っちゃったわよ
>>901 http://motenai.orz.hm/up/orz15601.jpg 修正して整えてみたぞ
バランスは全体で決めるもんだ
一箇所だけ修正するからツギハギになって全体が繋がらなくなる
迷ったらいっそゼロから同じ絵を書き直したほうが上達する
服の素材は意識したほうがいい
軽い生地はよく飛ぶし重い生地は少ししか浮かない厚みが有れば皺はモタつくし薄ければ体のラインに沿うようなとか寒さで息が白く鼻先や指先は赤くなるとかな
棒立ちでも表現のしようはいくらでもある
>>902 努力のあとは見えるが
まず説明で絵を分からせようとするな
エフェクトだとか色味に納得いかないみたいだけどそれ以前の問題で指摘のしようがない
パースも画面から見えてこないし格子と人間の位置関係が何となく騙し絵に見える
救済法なら
>>913と同じ
>>902何か上手く描けないから誤魔化しましたって感じ
説明がないと何がなんだか分からない絵(説明があってもわからんが)
もう少しディテールとかハッキリ描いた方が良いんじゃないの
描けないから逃げてるように感じる
それじゃ上手くならんよ
917 :
902:2012/12/26(水) 22:27:47.60
>>903-916様
沢山のご指摘本当にありがとうございました。
状況については自分一人で描いて満足していました・・。
途中からだんだん空間をどうしたら良いか分からなくなって植物で誤魔化してしまいました。
今描いてる絵も相当分かりにくいので明暗でメリハリをつけて、見てる人に理解してもらえるように描きたいと思います。
描き込みのメリハリで見せたい物を主張するようにしたいと思います。
線画はこんな感じです。
http://up.nouita.com/img/470.jpg 線画に起こしてみて、植物よりも描きこむべき所が沢山あったんだな、と痛感しました。
少し慢心していました。毎回ここに来ると自分の未熟さを痛感します。
その度に皆様が丁寧なご指摘を頂き、ありがたく思っております。
皆様、本当にありがとうございました。
明暗で画面のハリを出すところからまた始めたいと思います。
もっと何が描いてあるのか分かってもらえるように描き込みたいと思います。
重ね重ねではありますが、皆様本当にありがとうございました。
>>917 そもそもシチュエーションに疑問なんだけどさ
槍で磔にしてるなら女の子の後ろは壁とか岩とかの方がよくね?
これって槍と女の子は社殿の壁に刺さってるの?
それとも下の土台みたいなので固定されてて槍は貫通してないの?
女の子の左側にある格子も画面を誤魔化すためにあるとしか思えない意味不明
神社に封印されてるのに廃寺ってなんなの?建物ちゃんと調べて描いてる?
こういうゴチャゴチャして奥に色々ありそうだけどわかんない絵好きだ
920 :
901:2012/12/26(水) 23:23:00.84
レスくださった方、どうもありがとうございました
自分では気付けなかったことばかりで
勉強になります
>>915 赤どうもありがとうございます。
凄くわかりやすいです
以前からずっと描きたくて、
塗りまで出来たらなと思いながら描いたので
もう一度、指摘された事を念頭に置いて
一から描き直してみようと思います
どうもありがとうございました。
お寺と神社に関してなんだけど
神仏習合というのを日本史の授業で聞いた事がある
ウィキによると8世紀頃に
> 数多くの神社に神宮寺が建てられ、寺院の元に神社が建てられた
日本史の先生は敷地内に建てられたり、
あるい隣接して立てられたと言ってたように記憶してる
唯、明治になって神仏分離が行われ、
廃仏毀釈運動が盛んになって、
その時にお寺が廃寺になったものもあるんだそう
だからそれが見る人にわかりやすいか、伝わるかどうかは別にして
状況としては史実的にもありなんだとは思う
>>921 いや敷地内だったり隣り合ったりはあるんだろうけどさ、建物としては神社と寺は別でしょ?
902の絵に描かれている建物はいったいどっちなのか?ってことだよ
歴史上混合の建物があったとしても、見る人に「混合の建物だ」と思わせなければ意味なくない?
「どっちつかずでよくワカラン」だと駄目なわけよ
918がいいたいのはそういうことだと思うんだけど
それっぽけりゃいいと思うよ。日本なのか現実なのかさえ定かでなく
線画がをみるに
女の子がの封印されてるのは神社で
神社と女の子の後ろに背景として廃寺が
描かれてるってことじゃないの
理解して描いてない物に説得力は生まれない
絵は特に
>>923同意 リアル寺だったらファンタジーとして面白くない、むしろもっと色々混ざっててもいい
927 :
902:2012/12/27(木) 01:09:30.82
>>918様
シチュエーションについてですが、仰る通り壁とか岩にしたら説得力がもっとあったのかな・・・と思います。
これは守札を貼り付けて神聖化した太い柱に槍が刺さってます・・・柱細すぎですね・・。
槍自体はそこまで大きくなかったのですが、植物等で生い茂り大きくなってしまったということになってます。
女の子は、妖怪封印の旨が説かれた長い巻物状の経典で縛り付けられていて、かつ足も守札を貼った大きな樽に入れられて固定されています。
線画にあった背後の円のような物は、仏教の輪廻転生を象徴するオブジェクトです。
なので、寺院です。(申し訳ありません、寺院は後付けです。輪廻転生が特に仏教の概念と知って寺院と後付けしました・・・。)
女の子は、封印されて石になっています。
今みると全く描写できていませんね・・・。
いかに空間を埋めることだけを考えていたかよく解ります・・。
輪廻転生の理由などももあるにはあるのですが・・。
>>921様
わざわざ申し訳ありません。神仏習合・・初めて知りました。
調べたのは画像だけでそういった事は全く調べていませんでした・・。情けない限りです。
寺なのか神社なのかすらも・・・。
何も解っていませんでした。
もっと題材について勉強が必要ですね。
丁寧なご指摘、本当にありがとうございました。
928 :
894:2012/12/28(金) 05:15:45.70
>>896-899 遅くなりましたが評価ありがとうございました
年賀状自体は
>>894に微調整で完成としましたが
折角なのでコメントを反映させてみました(参考なので評価は求めません)
http://up.nouita.com/img/472.jpg >>896 自由変形等でパース強調してみました(なんちゃってなので歪んでますが)
濃い色の主線のグラデは木版でやろうとすると技術と手間を要しますね
>>897 エッシャー先生の絵は華やかなものが描かれている訳ではないですが
それでも静かな躍動感を覚えます
影が適当なのはご指摘のとおりです
でもだまし絵なので正確な影は描けませんしほとんどが影になってしまいそうです
適当に生えてる黒い線は壁があることは示したいけど
壁を描き込むと構図的にアレだなぁといった葛藤の成れの果てでした
>>898-899 赤色を入れてみましたが赤色を効果的に使える人が羨ましいです
前の方が好きだなぁ
赤いヘビがすごい浮いてる
> あと色使いの問題なのか新年なのに華やかさもありません
> エッシャー先生の絵は華やかなものが描かれている訳ではないですが
> それでも静かな躍動感を覚えます
華やかさと静かな躍動感って全然違うじゃん…
年賀状は元絵を微調整で完成
変更した参考画像は評価不要
レスは指摘を受けてるように見えて言い訳と反論が主
アドバイス受け入れる気がないタイプだね
こういう風に粘着されるから反論・言い訳はNG
どんなに評価がアホでも礼だけ言っとけ
線画がちょっと出来上がってきたくらいの絵を晒しても大丈夫?
正月で見てる人少なそうだけども・・・
見てるよー
色塗りしてない線画だけの絵ってことか
今までも線画だけってあったし
良いと思うよ
左腕が太いし短いし手もずんぐりしてておっさんの腕みたい
体は背中を向けてるのに傘が手前に開いてるなら
右手の持ち方がおかしくないか?
顔とボディラインは綺麗なのにツメが甘くて勿体無いわ
そういう時は実際に傘持って鏡の前に立ってみるんだよ
傘くらい持ってるでしょ
>>935見て真っ先に連想したのミュシャなんだけど
腕の短めで太い感じとか指先の感じとか…
萌え絵としてどうかは分からんけどああいうプロポーションの方向にも正解あると思うけど
傘の柄が変。全然形取れてない。
目立つ場所で「すごく下手な絵(になってる部分)」があると
「画力無いんだな」という印象で全体も下手に見える
傘の布部分も変だし、扇らしきものも変、服のシワもテキトー
全部「わからない、描けない物を誤魔化してるなー」という感じ
前にも東方絵を晒した人だとしたら、ぶっちゃけ成長を感じないと言うか、
構図も前よりつまらなくて工夫がなくなってるし
前述通りに誤魔化してる場所ばかりだしで、
自分の描き易いものばかり描いて、苦手な所から逃げてるせいで
画力が上がらない人になってる印象
ミュシャは絵によってはずんぐり体型だったりするけど
細部までしっかり仕上げてあるからそれが気にならない
>>935の場合はそれがないからどうしても気になるんだよなあ
まぁミュシャはそうなんだけど
腕(手首)が太いことがマイナスにはなってないと思うんだよね
個人的にはこの手首の太さは残して欲しい、安易に細くすると魅力も減る気がする
肉感的なラインにしてデッサン整えたらぐっと良くなるんじゃね?
前も晒したのは知らないけど普通に上手いと思った
ただ手がゴツイのと傘の持つ所がヘニョってしてるのが気になったかな
あとは気にならなかった 色塗ったのも見て見たいなー
ありがとうございます
>>938 最近盗まれてしまいました・・・買います・・・
>>935、
>>941 検索してみました。そう思わせたのは表現と経験知識不足の結果です
好きですが、自分が表現・理想する絵とは違うような気がしました
細部まで描き込むのは好きですが、性格上最初のうちだけだ多分
>>940 扇子も傘も無く、がむしゃらに描いた記憶があります。適当ですね・・・
もっと慎重に実物も見て丁寧に仕上げたものを上げればよかったと後悔しています
でも、ここで見てもらったおかげで進展の無かった絵がちゃんと出来上がる気がしてきました
資料や本を見てもわからない、人体デッサンのサイトを見ても吸収出来ない所があるけど、成長するためのアレなんだから逃げちゃ駄目ですね・・・出直して来ます
盗まれたワロタwww何やってんだよwww
>>942、943
ムチムチ、ですね
ですが、ストリートファイターの女の子結構好きですが、自分はモデルさんみたいなスラッとしたカッコよさを推したい
>>944 260以降にあります。最初の方
成長してないようなのに少し前の絵はやっぱり見れないです
おお見た東方のやつか
やっぱ上手いね
元がもう上手いので私がアドバイス出来るレベルではないww
顔はいいけど他の問題点が多い
いくらなんでもミュシャはない、あれは肉感的な美しさであってゴツくはないし
顔や体も全体的に丸いから調和が取れてる
この手は例えるなら労働者の手、悪い意味で生々しい
太さを残したら顔のテイストと合わず必ず違和感が出る
耳の大きさも何とかした方がいい
髪の流れ方や傘にも言えることだが
部分的にしか見られてなくて全体が分かってない人って感じ
顔ばっか描いてきたんだろうなあ、というのが第一印象
顔周りの髪は繊細なのに、後頭部の髪の扱いがぞんざいだし
何より一番やばいのが布の描き方(リボン含む)
ポーズの必然性に加えて構図は吟味すべき
人物に対して傘がでかすぎるということもあるが
東方の設定知らない人だと
手前の線を傘として認識するのにワンテンポ遅れるはず
頭部にかかっているような注目度の高いモチーフが
パっと見で何なのか分かりづらいっていうのは致命的
手に持ってるの扇子だったのか…
100円ショップとかに扇子位あるだろに
イラストやるなら1つ位買っておけば重宝するぞ
951 :
スペースNo.な-74:2013/01/03(木) 04:16:46.39
952 :
sage:2013/01/03(木) 04:23:45.93
もっとデッサンの基礎を勉強しませう
つかこれパンツ履いてない気が…一応エロか?この板で良かったっけ?
955 :
管雑:2013/01/03(木) 12:40:48.67
画像無駄にでかすぎワロタw
裸体なんでエロ注意位の注意書きはしよう
つかここ全年齢板だろ
注意書きもつけずに裸体上げる馬鹿がいるなら
エロ禁止ってテンプレ入れるべきじゃねえの?
957 :
935:2013/01/03(木) 13:27:08.65
遅くなりましてすみません。
>>949 自分もそう思います>ミュシャ
耳は大きく描く癖があるかもしれません。
鼻の穴から眉の間に大きめに描くようにしていますが、大きすぎて不自然というか気になる程なら改善します。
顔は、美形の人の写真が好きなので資料がたくさんあるし描きやすいですが、それ以外は難しいですね。
長い髪でもないし下の方で結ぶ人は居ないし難しいです。布はシワの描き方の本を読めばいいかと思いますがリボンは買うとなると・・・写真探して色々描いてみます。
ポーズは自分なりに、扇子持った手を退かせば柄の部分が見えて傘と分かるかと思いましたが扇子、買った意味なくなるな・・・つらいですが一から色々やり直した方がいいかと思いました。
構図は黄金比分割とか知ってますが、そんなん、なんかもう考えて描いてないし、何が描きたかったのかって所からやり直して来ようと思います。
>>950 買いました〜
実物と比べると扇子と分からないほどにアレだな
けどいい線いってる気もする。適当過ぎるけども(笑)
もう少し諦めずに頑張ろうと思います。
評価してくれた皆様、見て頂きありがとうございました。
これでエロとかお前らPTAより厳しいな
今のジャンプですらもうちょっとマシなエロあるよ
959 :
951:2013/01/03(木) 14:27:19.44
>>953 丁寧にありがとうございます!初めて赤してもらえたんで、感動がやばいです・・・。
等身や体のバランスがこんなに狂っていたなんて気がつきませんでした。
服やしわ、あと足などは全然練習が足りないようなので、これから集中的に練習します。
むずかしい角度は回転するというのは、下書きの段階から
よくわからない描きにくい部分は回しながら描いてみるということですか?
>>954 デッサンですか!! 練習していきます。
ジャックハムの人体のデッサン技法が評判いいみたいなんで買ってやってみます!!
>>955 サイズでかすぎちゃいましたよね。
次くるときはしっかりとサイズの調整をします。
>>954-956 ごめんなさい!!エロ禁止なんですか!!
次からはしっかりとパンツ履かせます (´・ω・`)
気分を害された方々、申し訳ありませんでした。
>>960 肉感素晴らしい
ただ、コレジャナイ感はその肉感にも一員があるような
自分の絵柄強めで描くなら体型は原作に近いさじ加減に、
自分色の強い体型で描くなら、髪型や目など記号的なものに
原作の特徴を強めに残す…など
両方とも自分色が強いとキャラっぽさを残すのは難しいので
どっちかにキャラの特徴を残すのが定番かと思う
あと布の質感、この絵だとコンドーム並に薄くて
超伸縮する生地に模様がプリントされたボディースーツみたい
密着感は上手いので残しつつ、布の厚みをちゃんと描くといいと思う
厚みを表現しやすいのは主に布の末端描写と皺…なので、
スカート裾の右端、輪になって表裏見えるところをペラペラにしない
その角度ならベルトの厚みやケープの縁の厚みも見えるはず
二次元ファンタジーな超薄ボディースーツ風に描くならこれでアリだけど
厚みや質感を描くつもりなら、体のラインに沿っていない凸凹皺を要所に描くといい
布のもたつくラインを描くのも厚みや質感が出しやすい
>>957 リボンならゆっくり素材のキャラ見れば一通りのリボンはあるぞ
これでもエロか スマン 一応テンプレに書いたほうがいいんじゃね
>>959 ありがとう、俺のも怪しいから過信しないでw
ハムもいいけどルーミスも買っといたら?
立体の捉え方やパースの基本がまず書かれてるから
クロッキーやデフォルメの観察もやるなりして絵が硬くなり過ぎないようにね
下書きでも清書でも、例えば今回の絵は右に60度くらい回すとポーズがまっすぐになって首の狂いとかがわかりやすい
足は180度回転で捉え安かった
>>960 シワは例えばこのポーズだと、ベルトで服が締め付けられてるところから、右の肩甲骨とかの背中の膨らみに引っ張られるはずなのでそのシワを描くといいと思う
/// こういうやつ
そうなると背中の真ん中のくぼみは服の凸凹にはほぼ表れないんじゃないかな
厚みがほしいならシワをなだらかな波にする 薄いのがいいなら細かい波にする
それと左脚の裏?関節のとこの明暗がちょっと怪しいのと、
外側の腓骨の出っ張りかな?ここがすごく鋭利に見える
照り返しのつもりかもだけど、ここはもっと回りこみを重視したほうが自然だと思う
あとコレジャナイ感でいうとこのキャラはもうちょい色白なのでは
右足は前に出てるのに
尻はそのままなのがおかしいんじゃないか?
>>960 尻がちょっと垂れ気味で左からひっぱたかれて
右に流れてるように見えるのが気になってしゃーない
966 :
スペースNo.な-74:2013/01/03(木) 22:09:54.50
967 :
スペースNo.な-74:2013/01/04(金) 21:23:10.15
969 :
951:2013/01/05(土) 02:14:59.66
>>969 ラフすぎて何がどうなってるのか読み取れない。
というか絵のための線が引けてないから、まず紙と鉛筆で描いてみたらどうかな?
服の構造が適当すぎ。
制服やパンツみたいなよくある物こそ資料見た方がいい。
あとセーターとシャツがペラペラで一体化してる。そういうプリントのTシャツみたい。
スクショには存在している膝下は何処へ行ったのだろう
>>969 髪の線がシーツの皺っぽくもあってこれはどこまでが髪?ってなる
あとこの体制で膝折りたたんでるのは少しきつくないかな?内股にするだけでいいと思う
カーディガンはぺらぺら、シャツと同化してるし、せっかく丸出しにしてるパンツに愛がない
絵柄は可愛いのに手はやけにリアルだけど、自分のか写真を参考にそのまま描いちゃった感がある
だからリアル調の手や細かく書かれた袖とは裏腹に、シャツやパンツ、髪の毛のおざなり具合が余計に引き立つ
爪もきっちり描いちゃってるから、キャラの目と同様少しデフォルメするべき(爪の根元部分は描かないとか)
カーディガンの中にシャツを着てるはずなのにシャツの裾が見えないのも気になる
あと最初の絵は横たわってることがよく分かるような肩だったのに、マフラーで隠しちゃうの勿体ない
肩の上に乗っかるようにマフラーを描いたほうが体の立体感に説得力が出る
線がどれも一定の太さで、抜きもないからのっぺりとしてる 強調させたい皺を太くすると良いかも
筆圧感知、あるいは抜き部分をエアブラシ設定にした消しゴムで少し消すと布っぽい柔らかい皺になるよ
973 :
951:2013/01/05(土) 04:24:13.26
>>970 アドバイスありがとうございます!!
絵のための線とはどういうことでしょうか?
詳しく教えていただけるとありがたいです。
そういうプリントのTシャツと聞くとそうとしか見えなくなってきましたw
服は自分でもどうなっているのか全然分からないで描いていたので
理解できていないものは全然めちゃくちゃになってしまいうんですね。
これからは、些細なものでも資料や実物を観察しながらながら描いてみます!!
>>971 すみません描きわすれていました・・・。描き足したので一応そちらも。
http://up.nouita.com/img/492.jpg
いちいちあげんなks
975 :
951:2013/01/05(土) 05:11:40.59
>>972 様々なアドバイス頂きありがとうございます。
一応全部髪のつもりなのですが、シーツに見えてしまいますか・・・。どうすれば髪の質感が出るかもっと考えてみます。
この体制つらいっていうのは実際にやってみてめちゃくちゃ思いましたw
内股ですか!!その発想はありませんでした。さっそくやってみます!!
パンツ・・・ですか。。昨日の午後は丸々パンツに注ぎ込んだのですが・・・。
全然かわいくないですよね。パンツ。。。。。服と同じで苦手な部分ですので、集中的に練習していきます。
手は完全に自分の手を参考に描いてました。女の子の手なんですから、もっとかわいくないと駄目ですよね。
爪は描かないほうが確かにかわいく見えますね。もっとかわいくなるように工夫してみます。
確かに!!カーディガンがめくれてるんですからシャツ見えなきゃ変ですよね!!
全然気がつきませんでしたw
まだ立体を意識させるとかあまりよくわからないのですが、肩が見えないと微妙なのはなんとなく分かる気がします。
肩を出してみる・・試してみます。
線はめちゃくちゃ汚いですよね。
入り抜きが下手なので練習するのと、消しゴムで布っぽくするやつは色々な設定で試しながら早速やってみます!!
>>974 ごめんなさい。今sageにしてみましたがこれであがってたら本当にすいません。
長文失礼しました。
てかこのキャラって男の娘かftnr…?
テキトーな皺と陰のせいでパンツの中にブツがあるようにしかみえん
>>969 カーディガンの下に着てるシャツはどこいった?胸部にしか布がないように見える
ジャケット?の裾もどういう構造してるのか分からない。線がいっぱいで皺くちゃに見える
あと髪の毛の散らばり方がおかしい
髪は萌え系の女の子を描く上で重要な点なのに雑だし魅力がない
この構図ならもっと髪で魅せられると思う
まだここから何回か修正やペン入れをしていくのだろうけどもう少し丁寧に描いて欲しいな
不自然で無駄な線が多くて見てて混乱する
力を入れてる所とおおざっぱに描いてる所の差が目立ってバランス悪い
ぱんつが平らすぎるね
足がゴツゴツしてるところも男っぽく見える要因かと
あまりに線が汚すぎ・雑すぎで
「これはラフなんだろう」って前提でレスしてる人多いけど、
本人はラフですとも何とも言ってないし実際どうなんだろ?
案外とこれがほぼ完成系のつもりだったりするんじゃね
たぶんそうだね。線は一本にまとまってるし。
薄いスジ状のグレーの影が一見下書きっぽくてなおさらラフっぽく見える
手だけリアルすぎて学校の図工か美術みたいだw
顔等全体的にシンプルな絵柄なのに手だけ浮きすぎ
股間もっこりしすぎで男にしか見えない
線が汚くてラフに見えるがこれで完成形ならペン入れ要練習
手はリアルなのに足はテキトーなのね…
シーツと髪の毛の線ぐちゃぐちゃしすぎてて何がなんだか分からない
もっと線を整理すべき
服ペラペラすぎ カーディガンとシャツが完全に同化してる
せめてもう少しシワの位置をずらす等すればここまで一体化してるようには見えないはず
983 :
951:2013/01/05(土) 18:30:42.99
帰って見てみたらこんなにレスが!!はじめてここに来た時の絵は全く相手にして頂けなかったのでめちゃくちゃ嬉しいです!!
>>976 まじ…です…かぁ。もちろん男の娘を描いている訳じゃないんでもっこりし過ぎないよう気をつけます。
>>977 これを描いている時にはシャツは全く思いつきませんでした。
下にシャツを着ているのですから、カーディガンの下にシャツが見えるべきですよね!
裾に関しては自分でも「これどうなってんだ?」って思いながら描いていたので他の人が見て分かるわけないですよね。
髪の毛は
>>978にして頂いた赤などを参考に詰めてみます。髪の毛と服描くの上手くなりたいです。
一応ラフじゃなく線画は完成のつもりだったのですが…汚いですかー。
不自然な線や無駄な線が多いのは気がつきませんでした、逆にもっと描き込まないと駄目なのかな?って思っていました。
無駄な線、どんどん減らしていきます!!
大雑把に描いているところは僕が理解出来ていない場所だと思うので、色々な資料などを見て丁寧に描けるよう練習します。
評価して頂きありがとうございました!!
>>978 すげえ!!上手い!!服が…服に見える!!(感動)
赤して頂き本当にありがとうございます!!カーディガンのシワと違ってYシャツはあまりシワを描かなくてもYシャツに見えるんですね。Yシャツもカーディガンも同じようにシワを描いていました。
シワの付け方や、そもそもの服の描き方、髪を太いペンでアタリを取るなど参考にして描いてみます。
肩は確かに出ている方がかわいいですね!!パンツも紐パンにしてフリルを付けるだけでこんなに良くなるなんて思いませんでした。
線は入り抜きを付けて長い線を描く時に、線と線を継ぎはぎする所が変になってしまうのですが、気をつけると良いこととかありますか?
それともひたすら練習で慣れていくのでしょうか?
>>979 確かにごつごつになってますね…。女の子らしいラインを意識してみます。
984 :
951:2013/01/05(土) 18:31:46.20
>>980-981 その通りですwww 自分の中では丁寧に線を描いていったつもりなのですが…。
どうすれば上手い人のような美しい線で線画を作れるのでしょうか?
あと、ここで評価してもらう時には影は付けない方が良いですか?
>>982 アドバイスありがとうございます!!
手はデフォルメを意識してこれからは描いてみます。股間もっこりは……もう二度とやりませんwww
これが完成系です!汚いですよね。ペン入れ…本当に良い練習法とかあったら教えてください!全力で練習するんで。
手は前に単体で練習したことがあるのですが足はしたことがありませんので、単体での練習をしようかと思ってます。
適当なのは自分が足の構造を理解出来ていないからだと思います。
シーツは一切描いていないので全部髪の毛です……もっと量減らしてシンプルにすることを心がけます。
服とシワとパンツと足と線画と手のデフォルメと髪とそもそもの人間のデッサンと……。
自分の欠点をまとめてみるとほぼ全部ですねw 諦めずに皆さんのアドバイスを参考にしっかりと練習します!!
ペン入れはとにかく慣れだよねぇ
たくさん描いてるとそのうち絶対慣れるから
全体的にまだ拙い感じがあるのは慣れてないからだと思う
慣れは時間かかるけど、逆に時間さえかければ絶対慣れるから
>>984 これで丁寧に描いてるつもりだとしたら…
例えば、ニーソ(靴下)の線とか、ビャッと思いっ切り太腿の外にはみ出す形で
引きっ放しじゃん?そういう所(ばかりなんだけど)って、自分ではどう考えてるの?
普通に考えて、何もないはずの所に線だけはみ出してたり、
位置的に下にある物の線がその上の物体に突き抜けてたりとか、変でしょ
影だってあちこち物体を越えてはみだしてたり、逆に途中で途切れてたり
影を理解できないまでも、せめて「物の形に添って丁寧に引く」って事すら
全くしてないじゃん
入り抜き下手とか以前の問題で、とにかく全部が雑なんだよ
>>969 http://up.nouita.com/img/494.jpg 服は赤入ってたのでその他気になったところ。参考にどうぞです。
ペン入れについては多分ある程度勢いに乗せた線がやりたいのだと思うのですが、勢いがあるのと乱雑なのは違います。
上手い人は勢いに乗せつつも、整理された線で描けます。
これは説得力のある線を選び、引くための地力も必要ですが、手先の器用さも必要で、これはやはり慣れるしかありません。
地力を鍛える方法は、デッサン、クロッキー、模写、観察、教本を見ること等です。線も鍛えられます。
デッサンが一番ダルくて、これは教えてくれる環境や人がいないとちょっと厳しい。最悪教本見ながらやる。
他は全部できます。頑張ってみてください。
顎から上はまあいいと思うけど
身体はなんというか評価以前、もっと簡単なポーズから練習した方がいいレベル
あと衣装のセンスも磨くべし
難しい構図にチャレンジするという心意気は評価したいが
まず基礎自体出来てない気がする
普段は顔絵が多いのかな?
首から上は上手いけど首から下がおざなりですごい差を感じる
普通の立ち絵から練習してみては
誰か新スレ立ていけないか?
行きたかったんだけど規制掛かって駄目だった
あとこんなスレ終盤で相談できない時に提案するのも何だけど
>>1に
★次スレは
>>980が立てること。駄目な時は早めの報告。新スレ立つまではレス自粛。
を入れてるのどうだろう
みんな気づかないからさ…
992 :
988:2013/01/06(日) 20:42:31.42
早いですがそろそろ1000のようなので一応
評価ありがとうございました。
たしかに今の画力だと無謀でした。
>989
服ごめんなさい。もうちょっとなんとかします。
>990
長いブランクがあったのですがひょんな事柄から
ポーマニを一ヶ月ぐらい前から少しやってます。
993 :
988:2013/01/06(日) 20:46:30.07
初めてですがついでに新スレたててみます
994 :
988:2013/01/06(日) 20:50:28.11
995 :
951:2013/01/06(日) 21:54:51.79
>>986 なるほど、自分は勢いがあって歪んでない線が描けるまでひたすら線を引くという作業をするだけで満足して丁寧に描いた気分になっていたのですが
はみ出した部分も消したりともっとやらなくちゃいけないことがあったんですねorz
引きっぱなしになっているところは全く何も考えないで引きっぱなしにしていました……。
次に線画を引くときははみ出したらしっかり消して丁寧な線画になるよう意識して描いてみます!
>>987 赤して頂き本当にありがとうございます。めっちゃ嬉しいです!! 赤頂けると本当にテンションが急上昇しますw
もう、基礎練習はめっちゃ頑張ります!!ハムとルーミスが届くのが楽しみで仕方ないですww
髪の毛は…前の絵よりはランダム感を意識したつもりだったのですが全然できていませんでした。まさかこんなに髪の毛が変わるなんて………。
なるほど。しわはそう考えて立体感を出すのですか!!
手は小さいですか!小さい方がかわいいかなって思って小さく描いていたのですが(リアルにではありますが)もっと大きくしないと変なのでしょうか?プロのイラストレーターさんの作品を色々と見て改善してみます。
ブレザーは回り込むんですかぁあ!!そして腕は手前に来るのかぁああ!!そっかぁーそうなっていたのか!!うわぁ!!すげぇええ!!
めっちゃためになりました!!ありがとうございます!!
あと、二枚目の「ここの立体注意こうなる。」の「こうなる」の意味がよく分からないのですが、詳しく教えて頂けないでしょうか。
理解力が足りなくて申し訳ないです。
>>988 スレ立て乙
自分が見て解るというかアドバイス出来る範囲の事を
これだけ頭からつま先にかけて左上から右下方向のパースというかカメラの角度がついた構図なのに
顔(というか頭部)は水平目線で絵を見た状態というか…
顔(頭部)に左上から右下にかけての「斜め上から見てる感」な角度がかかってない感じがするかな
(キャラが顎あげて上方を見てるんじゃないなら、この角度だともっと脳天とかつむじが見えてもいいくらいの角度だと思う)
角度つけた構図の絵を描く時は、定規でその補助線を引いてから人物の形をとっていくといい気がする
他の人も言ってるけど、古めな顔立ちだけど首から上は綺麗に書く機会(仕上げまでするとか)が多いんだろうなと思った
首から上を描く時の根気や愛や手癖が体とか服にも等しくかけられるようになった時に次のステップ、という気がする
難しい角度を書いていこうって気持ちやポーマニ特訓中との意気込みはすごくいいと思う
自分も頑張ろうって気になった
998 :
951:2013/01/07(月) 00:17:02.16
>>998 なるほど、輪切りにするとこうなるということですか。説明ありがとうございますw
「地力を鍛える方法は、デッサン、クロッキー、模写、観察、教本を見ること等です。」
色々とあるんですねwwデッサンとクロッキーは聞いたことはあるのですが詳しい内容までは分からないので調べてみたいと思います。
先ほどの
>>995で
>>987の文章の方に返すのを忘れてしまっていたのでここに描かせて頂きました。
999 :
960:2013/01/07(月) 05:23:59.20
評価ありがとうございました!
材質や厚みの事も考えて書き直してみようと思います
1000なら画力があがる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。