ここ最近のヒト達に告ぐ。
言い訳するくらいなら1000枚描いてから出直してこいや( ゚Д゚)ゴルァ!
どいつもこいつも要は描き慣れていなさ過ぎなんじゃ( ゚Д゚)ゴルァ!
お絵描きなめんじゃねえぞ( ゚Д゚)ゴルァ!
ここは評価されるために絵を晒すスレです
逃げるなよ
これくらい描いてこいっての見せてくれよ
8 :
6:2010/05/24(月) 01:10:11
絵を評価する側が常に評価される側より上手くないといけないっていう主張は議論しても詮無い
>>1の>晒し主が自分で調べるなり試すなりしてどちらが正しいか判断しろ(゚Д゚)ゴルァ!! とあるように
「この評価は自分より下手なやつのだろうから価値がない」と思おうが、全ての意見を受け入れようがそれは晒し主の自由
外野がどうこういうことじゃない
うpした奴より下手だと思ったら偉そうに講釈しないで好き嫌いくらいにとどめればいいと思う
気軽に晒せねぇ
まるで映画批判したら「じゃあお前はこれよりすごい映画作れるのかよ!?」って言われるみたいだな
素人が映画見て、演出が下手だ編集が下手だ演技が下手だ
言ってたら「じゃあお前は作れるのかよ!?」って言われてもおかしかないよ
だから素人じゃないところくらいは見せて欲しいよってことだよw
ほら始まった
また自分より余程上手い人に「え、ああそうだね上手に書けたね」って言って貰っとけよ
言いたいことはわかるがそんなことしてると荒れるばかりで話が進まないんだよ
1>>
>「絵の評価」に対しての評価・突っ込みは荒れる元なので原則禁止だ(゚Д゚)ゴルァ!!
だ!はいっ!そこっ。落ち着く!
さあ、みんな絵をかもーん。
そもそも最近の人間で目立って言い訳してる奴なんかいないんじゃ
創作板のうpスレにも前後の流れと全く関係無しに
一行目だけがない全く同じコピペが貼られてたんだが
もしかしたら絨毯マルチかもしらん
見れんがな
ゴルァゴルァ
こういう勉強or練習しろ(゚Д゚)ゴルァ!!
というのもよろしければ教えていただきたいです
パッと見て気になったのは髪の分け目とスカートの襞かな
ギャザースカートなのかフレーヤースカートなのか構造が分からない
人差し指と中指の長さがほぼ同じにみえるが
あとネクタイ?の辺りがどういう構造になってるのか良く分からない
>>20 スカートって座る時お尻の方がびろーんと伸びるもんだっけ?
椅子って3本足?カバンの断面て正方形?
>>25 スカートって色々種類があるんですね
何も考えず描いていました。以後資料を探そうと思います
指にしろネクタイにしろ自分の見直しができてなかったですね
指摘されて気づけました。ありがとうございます。
>>26 ほんとだ!よく考えたらこんな風にならない…
もっとスカートについて勉強しようと思います
椅子の足が足りない事に全然気づいてませんでした
ありがとうございます。
カバンの断面が正方形というのは
「カバンはもっとクシャってなってるだろ(゚Д゚)ゴルァ!」ってことでしょうか?
よく分かってないので詳しく教えていただきたいです
ぱっと見むちっとしてかわいいけどな
腕が短い
へそから尻までが長すぎる
てか尻のでかさの割りに肩が貧弱だからバランス悪い
太腿の下側のラインも変だ
かばんで隠れてる向こう側の足を考えたら更に変だ
あとかばんが小さすぎる
しかしホントにスカートをいい加減に描く人が多いのね
女の子を描くんだったら女の子のファッションくらい勉強しなくっちゃ
スカートwwwなんだこれwww
スカートというか、布自体の整合性を考えながら描くのがいいな
シャツの皺も腹の辺りゴミ袋みたいになってるし、胸元の赤い何か判らない奴の下の謎の皺だか線だかとか、
なんか全体的に表面のまとまりしか見てなくて、骨組みというか仕組みというかを考えずに描いてる気がする。
下半身なんか、スカートとカバンがない状態を下書せずに描いてるから異次元になってるんだろうし、
メガネもとりあえずこの辺にあったらいいんだろって感じに描いてるから歪んで顔から外れてる
書き込むのはいいけどその割りにファスナーの形や向きが無茶苦茶だったりカバンの奥側の紐がいい加減だったりすると
逆に突っ込まれるから、資料集めたほうがいい
あとこのカバン、ノート入らなくね?
こういうカバンもスポーツカバンなんかであるんだろうが、普通もう少し縦長じゃない?
はいはい 絵で説明してね
32 :
スペースNo.な-74:2010/05/24(月) 22:08:04
一応下書きもあったので。こちらも見ていただければありがたいです
ペン入れの時に少し足を短くしました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org910795.jpg >>28 わぁ、嬉しいです
確かにこの腕の長さだと座りながら
椅子動かせませんね、腕短かかったです。
かばんのでかさ、言われてみて気づきました。
もっと人と物をちゃんと見ようと思います
お尻が大きすぎたんですかね…肩は結構ごつくなったかなぁと思ってたのですが
ふとももあたりをもっと勉強しようと思います。
ありがとうございます。
>>29 (´・ω・`)返す言葉もないです…精進します!
>>30 布自体の整合性ですか、意識してみます。
カバンの持つトコやファスナーの仕組みを適当に扱ってました。
下書きの時点でもっと練り込むべきでした。反省します。
スカートもカバンも何も見ずに描いてました
資料しっかり用意しようと思います
「全体的に見てなんとなくオッケイかな?」って感じで終わらせてしまう
自分の悪い癖を見つける事ができました。ありがとうございます。
無料の通販カタログなどの下着部門でも見ると結構参考になるよ
>>32 君は全体なんか見てないよ。肩と腰がひねくれてるし。
あとから描き足した椅子ももっとひねくれた角度になっている。
部分部分を描いて全部描いたから全部見た、と勘違いしてる。
全体に対して細部がどうかという見方が全然出来てない。
だから手前に消失点がある様な歪んだ空間を平気で描いてしまうのだ。
ニッセンとかですか?明日探してきます
>>34 はい、全然全体を見れてませんよね
見渡す事も適当になってるんだと思います。
肩と腰がひねくれないようにするためには
正中線を引けばいいですかね?ひたすら人体の勉強でしょうか
何かいい方法がありましたら教えていただきたいです
パースについても勉強しようと思います。
ありがとうございます。
勉強しながら1000枚単位で描く。出来る事は全部する。
何かいい方法なんてモノは無い。最大限、簡潔にまとめられたのが教科書や技法書。
人体もパースも現物の資料も全部当たって自分で試し、確かめ、枚数描いてモノにしてゆく。
これ以上簡単な方法は、この世のどこにも存在していない。
自分自身でやったことない奴のセリフだなw
机上の空論
とりあえず紙の縦にまっすぐ線ひくだけで姿勢が直ると思うよ
なんか傾いてるぞ
尻がやったらデカイのは、不自然な体勢の帳尻を合わせるためだね
下絵見て思ったのは、腰のひねりが意識されてないということと
ひだりおっぱいの腋のほうへのはみ出し方と鎖骨周り。
まあおっぱいはこういうのが流行ってるからまあいいんだけどさ
俺と同じむっちり好きならウェストをもっと意識して欲しい
いくらか矯正していけば充分上手くなれそうと感じさせるね。
>>37 その通り
だがそれだと2chは回らないのよね
>>37 地道にやるしかないですよね、ありがとうございます。
>>39 紙の縦にまっすぐ線ひくの次からやってみます!
お尻が大きいのが趣味なのですが、ちゃんと普通の大きさを覚えてから
大きくしようと思います。
ありがとうございます!
>>40 自分が腰のあたりを全然把握…というか
どうしたかったのか意識できてないまま描き進めてしまっていたみたいです
確かにこの左おっぱいだと体はひねってないとおかしいですよね
言われてからみてみると上半身がアベコベな感じになってて恥ずかしい
もっとしっかり見ようと思います。
むっちり好きです!ウエストあたりももっとちゃんと描けるようになってからむちむちさせたいです
ありがとうございます!
>>41 嬉しいです!去年来た時は
小学生レベルっていわれたので、少し成長したのかなと思います
>>20より
>>32の方が腰まわりがマシだな
しかしこの角度で座ってるのに尻と太腿の間に境目があるのはおかしいw
>>41に同意。なんかもったいない
誰か赤できない?
去年小学生レベルで今これなら、かなりのもんだ。
これで満足せず今後も頑張ればきっと上手くなれるぜ。
同意。細部の粗はあるけど、ぱっと見たときに「おっ」と思う魅力がある絵だと思った。
またしばらく練習した後にうpしてみて欲しい。
>>44 さっきお風呂で見てみたのですが
おしりとふとももについても全然分かってない事に気づきました
勉強しようと思います、ありがとうございます!
>>45>>46 ありがとうございます!凄く嬉しいです
喧嘩腰で怒られるのは覚悟してたんですが、まさか褒めてもらえると思いませんでした
今回言われたことを見直して、足りない部分を足していこうと思います。
また今度来た時はよろしくお願いします。ありがとうございました。
そりゃそんな一色バケツ塗りにもう一色で影付けだけなんて
アタリレベルの塗り方してたんじゃ気になりもするだろう
好きな塗り方の絵師さんの真似から始めてみればいいと思う
としか言えないレベル
地の色+影の二色で塗りがどうこう聞かれてもなあ
別に2色だろうが上手く塗れてりゃ十分見れるけどね
>>48 塗りは置いといて服脱がせたら左腿どうなってるのか気になる…
>>48 アニメ塗りなら見栄えのためにウソの影をつけることもアリだとは思うが、
服の下にある体がどういう立体なのか
そもそも服は立体的に捉えるとどうなっているのかがその影のつけ方だとわかりにくいぞー
線画だけ見るとかぼちゃパンツっぽくなってるんだとわかるが
影のつけ方でかぼちゃパンツのよさが引き出せてない感じ
腰の皺とか描きこみすぎなんじゃね
まず最初にもっと単純化したフォルムを想定して
おおまかな影をしっかり考えてから細かい部分を塗った方がいいぞう
あれ?かぼちゃパンツじゃなくて膨らんだスカートか
間違えてたごめん
>>52 全員、指先がきもい。
全員、デッサン人形見て書いた?肩の関節の稼動域狭すぎ。
ロング→足首折れてる。
ボブ→裸を見せてください。あっちを立てればこっちが立たずなポーズ過ぎてわけわからん。
ショート→膝下の向きおかしい。左手長い。
たくさんの評価ありがとうございます。
>>49-51 http://fx.104ban.com/up/src/up18917.png 見よう見まねで不慣れですが重ね塗りに変更してみました。
どうでしょうか。引き続き評価お願いします
>>53 右上のつもりで描いていたのですが、
やはりハッキリしていなかったので少し修正してみました。
>>54 指摘ありがとうございます。修正しました。
体は下書きしていたのに、脚を出すところを明らかに間違えていました・・・・・・
>>55 少し細かい影をボカして、大き目の影を強調してみました。
膨らんだ感じをイメージして塗っているつもりなのですが、
なかなか簡単には行かないようです・・・・・・
大まかな像をもう少し意識して塗ってみるようにします。
これで光源が右上…だと…?
>>58 コンパスで丸描いて、これを球になる様に色を塗ってみよう。
光源はもちろん右上な。さて、何処に陰がつく?
で、頭蓋骨はほぼ球なわけだ。顔面も含めて。
通ってるデッサン教室の受け売りなんだが
球の影は地球儀を描くみたいに
緯度線と経度線を入れると影を入れるところわかりやすくなるらしい。
顔面は球というより平面だと思うけどな。
凹凸もあるし球にしすぎるとのっぺりしちゃうよな
>>63 アホか
完全に球として考えるんじゃなくて全体の基本的な影の位置づけとして「球を参考にする」ってことだろ
凹凸はその後だよ
>>58はカメラ側にライトがあるようにしか見えない
いやそれにしてもおかしいが
アナログの赤ペンすげーw
66じゃないがでかい画像で見たかったな
下手だけどなw
>>67 66の者です。評価ありがとうございます!
すごく詳しくて分かりやすいです。字もしっかり読めます。
こんなに細かく画像つきで添削してもらえると思っていなかったのでとても感謝です!
本当ありがとうございます!
>>71 ・背景が意味不明、無い方がマシ
・首がもげそう、少し短くして肩と服にアゴが埋もれるくらいがいいと思う
まあ上手いしやる気があれば今すぐ金儲けできるレベルだよ
その辺の依頼系サイトだとあなたより下手な絵描きがうようよ働いてるし
どんどん描いて知名度上げるべき、がんばれー、俺もなー
光源はどこからだろう?
キャラのはいてるのは短パン?それともキュロットスカートなのか良く分からない
パーカーのフードの形はこうなるだろうか?構造がいまいち分からないけど実物を見て描いたのかな?
あとこういうポーズを取った場合、顎は少し隠れるのではないのかな
髪や顔は丁寧に仕上げてあっていい感じだと思う
ところでこのキャラは女の子だよね?
>>71 顔の向きや身体の部分ごとの向きがかけ離れている=全体を見てない。
描ける顔を斜めにしただけだから首から胴へのつながりが正立像のまま。
肩の辺りでは真横に見えるが直下のヒザは奥へ向いている。手前の左ひじは宙に浮いているのか?
ヒザを抱えているなら両ヒザを結ぶ線と肩の左右を結ぶ線は上から見ても平行でなくちゃ。
だまし絵みたいなポーズになってる事を自覚しやがれだ( ゚Д゚)ゴルァ!
75 :
71:2010/06/01(火) 21:22:35
>>72 背景、確かに適当に付けていました
応援ありがとうございます。とてもモチベーションが上がりました
知名度上げ、頑張ります
>>73 実物を見ず、殆ど想像で描いてました。光も嘘だらけです
資料を見て描くことを心がけなきゃだめですね
あと、一応少年です
>>74 パーツばかりを気にして、全体のバランスをあまり見ていませんでした
指摘して頂いた点、確かにとてもずれてますね
だまし絵、言われてから見るとそうとしか見えなくなりました
皆さんに指摘して頂いた点、首や全体の構造
そういう部分を今後は重視して描いていこうと思います
ありがとうございました
76 :
スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 01:28:46
すまんがこの動きを実際にやってみてくれんか。
俺は出来るような気がしない。
まさか再びこの技を見る日が来るとはな
79 :
スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 01:40:27
>>77 刀を振り切ってから蹴りを入れてる絵を描きたいんですが、それを一枚の絵に収めることができないんです。
理論的には、足とバランス感覚を鍛えた人間であれば可能なはずです。
>>78 えっと、、、どういうことでしょうか?
振り切ってから蹴りたきゃ蹴る方は直前の予備動作状態にしてればいいじゃん
81 :
スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 01:44:01
>>80 それだと、瞬発力が無い絵になってしまうので悩んでいます。
ついでに相手を書いて欲しいぞ(゚Д゚#)ゴルァ!!
83 :
スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 01:55:25
>>82 斬り合いの絵を描いたことがないので相手が描けません。
今後の努力目標にしたい所ですが、正直難しいです。
じゃあ出来る範囲で書け。
少なくとも今のお前には切り倒した相手を蹴り飛ばすなんて画力はない。
切るか蹴るかどちらかにしないと、どちらも中途半端で失笑もんだ。
それと、書いたことがないから書かない。じゃ、一生書けない。
上手くないけど書いてみる。が正しい。
斬るのと蹴るの同時にしか見えない
これじゃ腕にも足にも力が入らないだろ
うるせー てめえは描けんのか
88 :
スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 02:11:43
ありがとうございます。
出直してきます。
何度見てもじわじわ来るという意味ではいい絵だ
褒め言葉で
爆笑した
刀で自分のスネ毛剃ってるように見えるな
体は割と描けてるのにポーズが謎すぎるから余計におかしく感じるのかもな
でも何度見ても性別が分からない。上半身は男っぽいのに下半身(特に腰)が女っぽい
>中段の斬りをした後、倒れてくるであろうと予測される敵を先に蹴ってどかしてる
分かんねえ。。絵を見たら余計わかんねえ
切り込むには重心をどうしてる?
斬るほうの腕に勢いを乗せるはずだ、
足で蹴るならもう片方の足で身体を押し出す、すくなくとも支えにゃならん
斬って体勢も整えずにそのまま足で蹴るのは無理だよ。
多分あんたの目では
実際にアクションを見せられても、途中に動作が入ってるのを捉えられて無いと思う。
それに斬られた人間はのけぞるものだ、こちらに切りかかってきた姿勢にしても倒れるには時間差がある。
まだヘタなうちは難しいの描かないで、描けるものから少しずつ上達していこうな。
斬った後に蹴るとか言いながら斬ってる最中の上半身だもんな。
「異時同図」という高等テクニックはあるが一人の身体でそれは不自然。
うんこした後にケツを拭く
出てるうんこを紙で受け止めてる
の違い
>>96 うまいな。それでもやっぱり不自然なのはシチュエーションが無茶だからだと思う
一人の相手を斬って蹴るよりは、斬る相手と蹴る相手が別(一対多の戦い)な方が自然な気がする
斬った相手がこっちに倒れてくるなら相手はすぐ反撃できるような状態じゃないから蹴る必要性が無い
もし倒れてくるなら自分が避けたほうが良い。相手がまだ動けるなら無防備になる
演劇や剣舞ならともかく、真剣勝負ではありえない動きだ
いつの間にか76が服を着てるw
103 :
スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 20:40:40
>96は前にDQの赤した人かな
体の描き方かっこよくて裏山
格闘技をやってる方が
>乱戦の時は 〜 【斬っては】蹴り【斬っては】蹴りしながら戦っていく
んだぁ…。どんな殺傷事件起こしてるんだろう。
まったく同じ絵にしか見えないけど、貼りミス?
全然なおってねえw
何処が96参考にしたんだ?
107 :
スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 20:56:19
>>105 同じ題名でうpしたので、キャッシュが残っている方は前回描いた絵が表示されると思われます。
分かりにくい貼り方をして申し訳有りませんでした。
イメピタに貼りなおしてきます。
ああ、キャッシュ削除したら見れたから、別に貼りなおさなくてもいいよ。
描き直したっつーか
>>96模写しましたって感じだな。もうキャラ絵じゃないし
109 :
スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 21:01:13
>>103 >>96の模写だけしてもアラが目立つだけだから、顔・髪(・服)を描いたほうがよくね?
111 :
スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 21:03:34
>>108 すみません。。。貼ってしまいました。。。orz
模写のちゃんとした定義が分からないのですが、赤を見ながら描きました。
ここからペンタブで顔のパーツや髪の毛や服を描いていく予定です。
やっぱり、身体の捻り等に苦戦しました。
でも、いい勉強になりました。どうもありがとうございました^^
112 :
スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 21:05:28
>>110 >>111 納得いく出来になったらまた見ていただきにここに来させてもらいます^^
どうもありがとうございました^^
納得いく出来と言われてもアクションが根本から「ねーよw」が
ついてるレスの総意な気がするんだが
>>96の人は上手いから「それなりに見えるようになってる」ってだけで
114 :
スペースNo.な-74:2010/06/02(水) 21:11:32
戦争経験者でも刀で乱戦なんかしないよな
>103の知人は何時代の人なんだろ?w
>>96のうまさをもってしても「ねーよw」なのに何をどうする気なんだ
超能力者だとか舞台が宇宙だとかならまだ分かるが…w
乱戦なら蹴ってどかす暇があったら自分でどくよ。
だから実際に想定した動きをやってみろと言ってるのに。
斬った相手が倒れるのを待ても避けもできないほどに時間を争う、斬っては蹴り斬っては蹴りの連続動作で
そもそも蹴るのに何でジャンプするのか判らん
まだしも右手で薙ぎ払った方向にそのまま回転しながら左足で蹴る方がスムーズかと思うんだけど
(敢えて右足で蹴るならと思って
>>101描いたら当人にスルーされて悲しいw)
乱戦の中ジャンプしつつ一人を相手に刀も足も振り切ったら隙だらけで
他の奴らからめった刺しにされるだろ。素人でも分かるw
>>101の下を左足の蹴りに変えたら一番自然なポーズになるな
その格闘家って殺陣師なんじゃないの?
ハリウッドとか中国映画にありそうなアクションだし。
少なくとも現実的な立ち回りを教えてない
切りながらその勢いで回し蹴りしてるんだと思ってたが、
正面蹴りかよww
真剣で人を斬るのは格闘家とは言わない。てかそんなやつ現代にのさばってない
役者も格闘家とは言わない
刀持って演舞する格闘家ならいるかもしれない。が、演舞はリアルの乱闘ではない、真剣じゃない
結論:知人の話は嘘
関節に筋肉がない理由って何なのでしょうか?邪魔だから?
おそらく意思の疎通が取れてないのだと思う。
斬ってそのあと1アクションあってまだ倒れきってない者をけたおす。
それを話だけで聞いてるので1アクションで出来るように脳内で補完してしまったのだろう。
第一人間のような自分と同様の質量を「蹴り倒す」には思い切り助走をつけてジャンプとか
「自分の質量」を乗せないと。
同時に発生しない2つのシーンを1イメージで仕上げようとする事がそもそも間違ってるからな
ということに気付いていない
>>127 描くのが難しいタイプだと思うが、名前ないとわかんねえぞコラ
メガネかけてないし
ウケ狙いの目玉のおやじですらクネクネしているように見えない
絶望的
>>76からの流れに鼻汁噴いた
まずは剣を振るうポーズ、次に蹴るポーズ、と徐々に練習すればいいんじゃw
なんかなぁ…たしか初回も、のっぺらのアタリだけ持ってきて「で?」って言われてたし
いかにも「練習のために描いた絵です」って感じだし
修行系のスレにでも行ってればいいのに
>>133 メガネと帽子描いたって上手くはならん。
頭骨の具体的な形を把握するために帽子とメガネのツルを例に出しただけ。
シルクハットとか山高帽とか、帽子屋で頭の型を取って作る高級な帽子の、
かぶり口の形=「頭骨の断面形状」をよーーーっく見やがれだ( ゚Д゚)ゴルァ!
想像とか版権とかではない、実在する、本物のを、だ!
>>133 その口調、お前よくココに書き込んでいるよね。
ちょっとサンプルうpしてみてよ。そのリアルの帽子を模写したものでも良いからさ。
なんかお前の口ぶり、絵を描いている人のそれに思えないんだよね。
腕が長い、というより肘から↓が長い
>>137 口調だけで言うなら、私も似たようなものだと思います。
認定厨乙と言われないように気を付けて下さい。
137は136に言うつもりでレス番間違えたんだと思うよ
>>133 うまいだろう
見立てるとカニの挟みからピンポン玉が生まれるみたいな感じか?
どの方向からでも一応そんな感じはある
下からみたやつはご都合っぽいが
>>101 それだと上段から下段への蹴りだな
足の側面で蹴るので足首の向きが違う
>>76を受けていたんだスマソ
それだったら押し出すような前蹴りでよいんじゃないのか
つま先だけど
後ろ回し蹴りで払うとか
それだと土踏まずだが
切った後に十六文キックの方が自然じゃねえ?押し倒すだけで十分だし
かかとだった
動きを同時に描くと力が分散しているようにみえる
斬ったあとに旋風脚なのか
足首が処理できれば悪くはないかな
もう超能力で吹っ飛ばせばいいじゃん
いつまで言ってんの?
知るかカス
152 :
133:2010/06/04(金) 21:34:36
「肘から下が長い」の指摘、ありがたいです。
>>142 お褒め頂きホント嬉しいです。
やっぱり画面内視線方向の奥行きを理解して表現する力が本当に足りないですね。
なんか3次元を2次元に落とし込む壁にぶち当たってる感じがします・・・
もう手癖とか判子絵でも楽しく絵が描けるほうがいいんじゃないかという気もしてきました。
コメントくださった方ありがとうございました。
>>153 脊椎の前に気管やら食道があるってのを意識すればどうかな?
首の回転中心は後ろに偏ってると。
頭の付け根をずらせばいいよ
頭が前に出すぎ
服のひだとか花もよく見るとカオスだな
髪もカオスだな
でもかわいいから許す
頭頂部から後頭部のラインが気になる
あとこういう少女漫画てぃっくな絵を見ていつも気になるのがアゴから首にかけてのライン
鋭角なほうがスッキリするのはわかるけど、個人的には肌の質感が損なわれてると思う
あ、アゴに関しては別に直せって言ってるわけじゃないです
何これw
別に何これというほどひどくはないんじゃない
説明読みながら見れば納得できる
saiとかならマウスでももっと綺麗に描けるはず
線のヨレヨレはこのさいどうでもいいのではw
>「絵の評価」に対しての評価・突っ込みは荒れる元なので原則禁止だ(゚Д゚)ゴルァ!!
最近、これが読めない奴が粘着してるな
ほんとだ!頭の位置でけっこう違うな
167 :
166:2010/06/06(日) 13:45:09
すみません。表示するレイヤーが足りませんでした・・・
挙げ直します
168 :
166:2010/06/06(日) 13:48:49
なんかのっぺりしてるね
どこから光が当たってるのかが曖昧で、赤い人のマント?とか奥行きを感じない
曇った空は塗りの練習に向いてないかもね
全体的に(特に剣とか金属)もっと派手に光沢を出したほうがいいと思う
一度白黒変換してみるのもいい。自分が使ってる明度範囲がわかる。
彩度が場所によって違うから馴染ませるために上から
乗算かなんかで薄ーい色を被せてみたら?
一般的なやり方かはわかんないけど
いや違うな。メリハリ出したほうがいいのかな
こんなのよくさらっといじれますね。
これじゃ指の力だけで体浮かしてるみたいだよ
とりあえず、
跳び箱ってこんなのだったっけ…?
蓋のところまで板だと手にすげー負担かかりそう、痛そう
四隅が角ばったままだと太腿スレたら傷ができそう、痛そう
あと縦に飛ぶものだと思うが横置きにしか見えない
さすがにこの跳び箱はないわー
数字とかはともかくマットの形は間違えないだろ
靴下ばきで室内を走って跳び箱とぶって
すげー危なそう 飛びにくそう…
爪割れたことあるわ
まず跳び箱の動作のどの瞬間を描いたのか判らない。
助走からの勢いを借りて手の「あど」を叩きつけるようにして
上半身をぐっと跳び箱の上に勢い付け通過させる、このとき上半身は前屈
腰は思い切り折って下半身を上げる感じ、
脚は開脚で上に向けた後、勢いを殺さないためと、着地準備で前に振る。
跳び箱上空通過に合わせて、ついた両手はすばやく引き上げ、わきへ。
通過しつつ腰を前に移動、のけぞったような姿勢で腰が跳び箱に残らないようにしつつ
振った足を揃えてぜんぽへの勢いを殺して着地。
この絵はどの場面にも当てはまらない。
身体は前屈してないし、開脚も不十分だし、手はついたというより「添えただけ」に見える。
スポーツの場面を描きたいならちょっと調べて考えたほうがいいよ。
4段だしまだヘタクソなんだろう。
膝が曲がってたほうがよりそれっぽいけど
跳び箱の高さを1段にしようとしたら数字は4なわけだな。
176です。
PCだと犬臭いと出て書き込めないので携帯から失礼します。
皆様ご指摘ありがとうございました。
跳び箱は、横飛びだと勘違いしていました;
次回は写真などを良く観察しながら描きたいと思います。
犬臭いwww
新入生か?力抜けよ
跳び箱って縦飛びと横飛び両方無かったっけ?
数字はどうしようもないが
もう許してやれよw
横側に数字はないwww
横側には手かける穴もないぞw
191 :
166:2010/06/06(日) 20:40:50
>>169-175 アドバイスや作例をどうも有難うございました。
言われた通りまずは光源を強くして立体感とインパクトを出すようにしてみます。
192 :
153:2010/06/06(日) 22:12:55
>>154-159 みなさん本当にありがとうございました。それと、返信遅くなってすみません。
>>159さんの赤でおかしいところがはっきりとわかって、練習不足を痛感させられました。
>>165さんの言うとおり、頭の位置でまるで違いますね。
あと、カオスなところをカオスと自覚してなかったです。もっと勉強します。
最近なんか足らないと思ったら(゚Д゚)ゴルァ!!
がないな
顔文字自体が古臭いから敬遠しちゃうんじゃないですか
どういう絵かさっぱりわからん
>>195 (クールビューティー系だとしても)顔が男っぽい
逆光塗りしてる人物とデザイン処理?してる背景があってない
さらに「あついな」…もイミフで何のシチュだかわからない
つか背景手抜きすぎ デザインとしてカッコイイ系には足りないし
人物のシルエットや線は綺麗
塗りも少ない手数で効果的に魅せられるタイプでウラヤマー
でも、それで誤魔化しが効いてるけど、人体のバランスが不安定 比率把握してない感
例:肩〜ウエストまでが極端に短い。ウエスト〜股までの長さとギャップありすぎ
それに引きずられて肩〜肘、肘〜手首の長さもアンバランスになってる
>>195 スカートは呷りになってるのに左太ももに巻かれてるやつ(名前分からん)は俯瞰ってどういうこと
199 :
195:2010/06/07(月) 17:10:33
すみません、塗りや背景はまだ未完成です
・人体のバランス
・逆光塗りで変な所はないか
見てほしいです
とりあえず地面の設定したら?
アオリなんでしょ?足どうなってんだ
東方の十六夜咲夜?
にしては・・エプロンとスカートの設定ぐらいちゃんとしようよ。
太腿のガーターベルト、あおりなら曲がる方向逆だし。
第一あおりだとして、顔はこちら側(斜め下)に曲げてなけりゃ真横には見えない。
後ろからのアングルにせよこの角度なら前のエプロンは見えるよ。
リボン結びも変だし。
両目の色違いは三次設定としても。
ここまで赤なし
ついでに言っとくが個人的にメイドがヒールは萎える。
理由は自分で考えて。
>>202 一箇所赤しても無駄。
全体を立体で把握出来ない限り、この絵のみ、今だけの訂正に終わるだけ。
基本的な人体の把握能力を伸ばさないと。
その通り できないんじゃないんだからね
やらないだけなんだから///
「絵の評価」に対しての評価・突っ込みは荒れる元なので原則禁止だ(゚Д゚)ゴルァ!!
下らない議論・言い訳・荒らしは徹底的に無視汁!かまった奴も荒らしだ(゚Д゚)ゴルァ!!
>>204 それじゃそもそも赤の意味ないよねw
破綻がなくなってからじゃないとできないんだから
209 :
195:2010/06/07(月) 19:23:10
評価ありがとうございました
赤スレだなんてどこにも書いてないのに、
どうして晒した本人が求めてすらいない赤をしつこくねだる人がいつもいるのだろう
未完成だからって言い訳でると指摘するほうは困るね
何言っても未完成だからって済まされる可能性あるし
できれば完成品持ってきてほしいな
絵に限らず未完成品って普通は評価対象外だし
せめて完成した場合は最終的にここがこうなって何をどうする気なのかとか
どういう絵になるのか位は教えて欲しい
評価する側が見る専だからしょうがない
なんだかなぁ…
どういう風にしたかったのかすら判らん絵の評価や赤なんてできん
評価できないなら黙ってればいいだけ
>>209 かなり描ける人のようだしこれで慢心せず精進すればもっと良くなるよ
またきてね
ぽこちん
>>220 ヌード注意と書いてくれ。
鎖骨は一応表現できてる、が、その下の体だが
胸はボディーの上に乗ってる事を忘れて胸から始まってる。
まずボディーを描いてごらん、上と微妙にずれてる、繋がらないんだ。
へそぐらい描いて位置を確認すること。
身体を描くには各ポイントをガイドとするんだよ。
へそはいいポイントになる。
女子の下半身は腹のふくらみの存在を忘れると嘘っぽくなりやすいしね。
乳首も位置を掴むポイントとして描いたほうがいい。
あと、いつも関節が不確かだ。関節はこれはもう徹底的に観察する必要がある。
一度リアルで正しい関節を掴んでから貴方の絵柄に落とし込めばいい。
股間から覗く肉で臀部を表現してみたのはわかった、が、不自然になっている。
リアル造形のフィギュアをよく観察するといい、ポーズ人形は描ける人用で
まだ人体の形を掴んでない人用じゃないから。
個人的には図書館で人体の解剖図などを医学書で見るのお勧めだ。
>>223 パースつくと右足と左足ってこんなに違うもの?
右がぶっとくみえるな
>>223 というかポリゴンって関節やつなぎ目にみえる不気味の谷を克服できたの?
スクエニだったかが腕を曲げた時に生じるポリゴン特有の変な現象を解決する
特許をとっていたが
220は定期的に同じような裸のバストアップを
何度携帯スレに誘導しても無視してここにイメピタで貼るいつもの人じゃないの?
>223
Antoniaすげえな
で、どこの誤爆だ
>>226 その220に長文でレスする222も毎回同じ人なんだと思う
>>221の指摘やスルー推奨ってレス入っても頑なに必ずレスつけるから
DLパスつけちゃってんじゃないの?
目口鼻が少し中央に寄り過ぎじゃないかな
座ってるのが座布団?なら足が埋もれ過ぎ、ケツの下辺りに足の裏が見えるのでは?
それに足が埋もれている座布団?のシワはあんな感じにはならん気がする
腕というか手も微妙におかしい
あと光源はどっちだ?
左利きの設定なの?
顔は絵柄の範囲じゃね
ところで硬い下敷きもなしに、ペラペラの紙を手に持った状態で
どうやってペンでものを書くんだ?
物理的におかしい
短冊に柔らかい筆で字を書くポーズを参考にしたのかね
>>232 大きいとこで言えば、肩と座布団が無関係に描かれてる。
ってことはパーツパーツを単独でしか見てないってことね。
全てのディテールがそう。いわば全身福笑い。
全体見ながら細部を描いて行くってことをしないとバラバラになる。
ラフとか下書きってのはそう言う事をするため、
何回も何回も何回でも描き直すためにするんだぞ( ゚Д゚)ゴルァ!
足が座布団にめり込んでるのは置いといて
これ正面からこの身体を見たら向かって左側に傾いてるよ。
まず床と、身体の周囲に簡単に箱を描いてみれば判りやすい。
補足
体が入る程度の箱、って事ね。
で、さらにそれに中心線を描いたりして、ズレを見る。
>>229>>232です、丁寧な指摘本当にありがとうございます!
>>233さん
明らかに埋もれていますね……まず座布団の形状が
タオルケットぐちゃぐちゃにしてもこうならんだろ、というくらい杜撰でした。
足ない人で怖いですね。光源やパーツも写真などを見てやり直そうと思います。
>>234さん
そうです。そう言えば苦手な方の手を左手にしてしまうためよく左利きになります。
>>235さん
もとは机に向って描き、絵を持って思案している図ですが、
膝を消すのが惜しくなって机描くのをやめ、行き当たりばったりにこの図に……
顔は
>>233さんの意見とすり合わせてみようと思います。
>>236さん
昔お婆ちゃん家で膝ついた座布団のおぼろげな記憶に頼って描いてました……
人間が使う図を想像していなかったです。
今見ると資料なしラフなしの手くせでかいた代物の福笑い加減が少し感ぜられてきた気がします。
>>237-238さん
おお、本当ですね! この人必死に傾きつつ力こめて倒れないようにしてますね!
ラフの第一歩は箱から描いた方が根本的な歪みを予防できそうですね。
レスを通して、もうちょっと妄想と客観が足りなかったのかな、と思いました。
この構図でいいのか、座布団はどう使われているか、地面に対してどう在るのか……
それらの要素を資料などで補足しつつまとめる遠めの視点
そう言うものがないのもあってふらふらな仕上がりになったのかなということです。
>>233-238さんのおかげで課題見つけられました、ありがとうございました!
>>240 評価に突っ込むなとは書いてあるが、
流石にそのレベルで評価するのは控えた方が良い。
もしかして年齢の認識がバラバラ?
自分は
>>232は11歳くらいかと思ったんだけど
言われたらそうとも見えてくるな
顔だけ見ると幼いけれど頭身自体は高かったんで、体つきとかから16歳くらいだと思ってた
まあぱっと見絵柄でなんとなく不安定な感じがするけど普通に元絵の状態で上手いよな
絵柄としてまとまってるから漫画なんかで動いてると全然違和感なく入り込めそう
でも線減らしてシンプルに整えると逆に違和感を感じる系統な気がする
前のことを踏まえて再度挑戦してみました。油性ペンで清書しました。
http://www.uproda.net/down/uproda105274.jpg コピー用紙でなくちょっと上質な紙で描くとずっと描きやすかったです。
技術とは無関係ですが仕上がりに関わってくるんだなあと思いました。
最初に箱描くだけで描くスピードが全然違いました……!
>>240、
>>242さん
赤ありがとうございます! レス見る前に最初から書き直してしまったせいで活かせませんでした、すみません……。
>>243さん
年齢考えていませんでした。十代、というぐらいです。
>>244さん
絵柄としてまとまってますか、イラストじゃなく漫画描きたいと思っているのでホッとしました。
線減らすとよくないんですね、了解です。
ただ今回はペンで清書した分、線が減ってしまったかも知れないです。
いえ、前回のグレーの線の重なりなんかじゃなく今回が漫画の絵柄になるんですよね。改めて意識しようと思います。
レスありがとうございました!
最近は下手糞が実力弁えずに赤するのが流行ってるのか?
247 :
ん ◆3oX6soqqyk :2010/06/21(月) 11:09:07
おいおい、ここは赤に文句は禁止だろ。
お前は赤ペンスレに来い>246 あの過疎が俺らの姿勢の帰結だボケ。
248 :
スペースNo.な-74:2010/06/21(月) 11:53:21
び・・・BMP・・・だと・・・
250 :
スペースNo.な-74:2010/06/25(金) 09:03:14
お前これで抜ける訳ねえだろ馬鹿!!比率間違っても良いから最低限可愛くかけよスカポンタン
252 :
スペースNo.な-74:2010/06/25(金) 09:17:07
>>251 申し訳ないですが、私の言っている萌え要素がほしいと言うのは、少女漫画的な萌え要素であって、性的欲求を満たす為のものではないのです。
言葉が足りなくて申し訳ありませんでした。
手の細部って……自分のを参考にすりゃいいじゃん。
一番見易い部位なんだし。
254 :
スペースNo.な-74:2010/06/25(金) 09:19:52
>>253 参考写真を見ながら描いたのですが、どうしてもわからないんです。掴めないんです。
指ってどうやって描いたら指らしく見えるんでしょうか?
掌を ̄|の字に曲げてみろ!
指が曲がる視点は指の付け根じゃなくて掌だろ!
掌でグーに握ってみろ!
掌を正面から見たら親指の位置はどこにある?
掌がしっかり曲がってるから中指の下まで行くだろ!
自分の手は掌がかけてないんだよ!
指じゃなく掌を描ける様になれ!話はそれからだ
256 :
スペースNo.な-74:2010/06/25(金) 09:49:27
>>255 何となく理解できました。
後で消しゴムで消すとして、薄く隠れて見えない掌の構造まで描けばスムーズに行くんですね!
ありがとうございました。
描き直してみます。
257 :
250:2010/06/25(金) 10:27:04
それと、萌え要素を入れたいのですが、フィギュアスケートしてる時は髪が邪魔だから束ねないとと友人に言われたので束ねたのですが、
ポニーテールとかにするのもありなんですか?
ポニーテールにしたらイメージずれると思うぞ
それより構図を工夫するか、少女漫画的ならワイプ入れるかなんかして
顔見世他方がいいと思う
259 :
250:2010/06/25(金) 10:35:43
>>258 ワイプがなんだかわからなかったのでぐぐったのですが、何となくしか理解できませんでした。すみません。
つまり、顔を見せたらいいんですね?
ただ、このポーズのフィギュアスケートは目をつぶるのが普通だと友達にアドバイスされたのですが、
敢えてファンタジーとして目を開かせるのもありなんですか?
260 :
250:2010/06/25(金) 10:55:23
自分としては、妖精な感じにしたいんです。
だったらもうちょっとロリプニにしてもいいだろって言われるかもしれないけど、デッサンの勉強も兼ねているので、、、
でも、萌え要素はほしいです。。。
261 :
250:2010/06/25(金) 11:08:03
解決しましたー。
なんとか納得いく出来になりました^^
ありがとうございましたm(_ _)m
263 :
250:2010/06/25(金) 11:33:22
>>262 おお!凄い!!!
保存しました!
なるほど・・・顔も強調すれば少女漫画っぽくなるんですね。
手もどうなってるのかわかりました!
ありがとうございました^^
264 :
スペースNo.な-74:2010/06/25(金) 12:14:35
喧嘩腰スレで丁寧語は辞めろゴルァ!
265 :
250:2010/06/25(金) 12:16:15
>>264 喧嘩腰スレだってことを忘れてたぜゴルァ!!
気付かせてくれてありがとうだぞゴルァ!!
267 :
250:2010/06/25(金) 12:24:20
また間違えた左手だ
>>257 女子シングルの試合は髪はまとめることが多いけどポニーテールの人も少なくないよ
練習中やエキシビションなら髪型は割と何でもあり
つーかフィギュアの絵描くのにオリンピックすら観んかったんか(゚Д゚)ゴルァ!!
270 :
250:2010/06/25(金) 16:19:34
>>269 かたじけないぞゴルァ!!
勉強不足気をつけます。アドバイスありがとうだぞゴルァ!!
髪型変えるか友達と話し合いますゴルァ!!
272 :
250:2010/06/25(金) 16:40:43
>>271 ブックオフ行った時に見てみます!
ありがとうございます!ゴルァ!!
274 :
250:2010/06/25(金) 20:43:14
275 :
250:2010/06/25(金) 20:49:14
自分の絵なんだから自分で判断して好きにすれば
あとageすぎ
277 :
250:2010/06/25(金) 20:51:52
>>276 じゃあ、このスレってなんのためにあるんですか^^;;;
まあ、これでペン入れしようと思います。
ありがとうございました。
うーん、背景が邪魔で線画が分かりにくいな
とりあえず2人共に手足の形がおかしい、女の子の頭の形も変かな
>>279 手が酷い 指どうなってんのコレ
塗りを誤魔化しすぎ
テクスチャその他を「被せればどうにかなるだろ」が見えすぎ
顔の雰囲気はいい
>>280 ありがとうございます。
線画が分かりづらい時は背景入れない方が良かったのか。
手足と頭はデッサン力不足でした。
早いアドバイスありがとうございます。もっと練習してきます。
>>281 ガンガン言って下さりありがとうございます。
塗りは最後まで飽きずにやるべきでした。
テクスチャは言われないと、つい使い過ぎになりそうです。
言って下さりありがとうございます。気をつけます。
もっと自分の手見て練習してきます。
ありがとうございました。
>>279 全体的に骨格がおかしいぞ(゚Д゚)ゴルァ!
もっと骨と筋肉を意識して描け(゚Д゚)ゴルァ!男子なんか肘がU字型に曲がってるじゃねえか、レレレのおじさんか(゚Д゚)ゴルァ?
全体的に立体把握がおかしい、たとえば女子のスカートは前が後ろより長いぞ(゚Д゚)ゴルァ!
あと白い点々の効果が邪魔だ、特に女の子の髪にかかってる点々は視線を集めてしまってるぞ(゚Д゚)ゴルァ!
この点々が視線を画面全体にバラけさせてしまって人物への注目度が下がってしまっているぞ(゚Д゚)ゴルァ!
それでもやるってんなら人物の後ろに、でなきゃせめて髪にかかってる点々は消せ(゚Д゚)ゴルァ!
「何を見せたいか」を意識せずに考えなしに効果を使うとこうなるぞ(゚Д゚)ゴルァ!
>>279 男の膝が厚みなさすぎだね。ズボンの中は棒だと思った
髪が綺麗だね。特に男の方は柔らかさがあって良い
塗りはこれはこれで雰囲気があるから、塗りはひとまず置いておいて
人体の線画を重点的に練習したらかなり良くなるんじゃないかな
背景もどうせ描くならテクスチャじゃなく町とか風景を描いたほうが練習になると思うぞゴルァ!
遅れてすみませんだゴルァ!
>>284 今から鏡の前で自分の体でも観察してきます。
1日経って改めてみると、本当に立体感のない絵になっていました。
「何を見せたいか」をまったく意識してませんでした。
言われてから改めて見ると、どこに注目させたいのかよく分からない絵になってました。
効果でごまかすのはもう止めにしようと思います。
適切丁寧なアドバイスありがとうございます。
>>285 当然のことですが、衣服を着せても厚みはあるってことをなぜか失念してました。
前々回のこのスレでも線画が下手って言われたので、まだまだ線画の練習を重ねていきます。
背景も「パースできない。」とか思わないで、できるように頑張ってきます。
もうテクスチャに頼らない絵を描きます。
アドバイスありがとうございます。
まだまだ練習不足だったわゴルァ!本当にありがとうございましただゴルァ!!!
>>279 ズボンは丁寧に描け
塗りは問題ないが、線画が弱い
背景がうるさいぞゴルァ!
288 :
スペースNo.な-74:2010/06/26(土) 22:11:47
>>279 塗りは問題ないが、形の魅力が弱い
エフェクトに頼りすぎ
色彩設計は良い
こういう、線画までは淡々と作業して塗りでクオリティ高める系の絵は
塗り前だと無味乾燥すぎて評価しにくいなー
どちらかと言えばまだ、ベース色置き後よりも
線画だけの方が評価の為には見易いかも
敢えて言うなら、手に顔が乗ってる感じしない
右足のケツから太腿・膝辺りにかけての線がおかしい
左右の膝がそろってない
ケツ自体もいびつだ
293 :
289:2010/06/27(日) 14:17:27
評価ありがとうございました。
ご指摘いただいた事を反映してみたいと思います。
>>290 了解しました。
次にまた評価を頂きたい時は線画でアップします。
どっかに公開する前に評価系スレにうpしてブーストかけるのはいかがなものだろう
どういうこと?
>>295 完成前に一度ココで評価やアドバイスしてもらって
それらを元に絵を完成させた後にPixivとかにUpすることじゃない?
あくまで絵の練習のためだけのスレなのね。
認識不足でした。
また返事遅れたわゴルァ!コノヤロー!!ごめんなさい。
>>287 ズボンを手抜きしたというのはやっぱり見ていて分かるものですよね。
次描く時は、どのパーツも好き嫌いしないで全力で丁寧に描くようにします。
背景を塗る前に線画の練習をもっと重ねるべきでした。
評価.アドバイスありがとうございました。
>>288 形の悪さをごまかすためにエフェクトに逃げていました。
逃げずにちゃんと自分の線画をしっかり仕上げるようにします。
魅力的な形をかけるように、もっと腕を磨きたいです。
評価アドバイスありがとうございました。
たくさんアドバイス貰えて本当にうれしいわゴルァ!!!
とりあえず塗りの前に線画を鍛えてきますゴルァ
>>294 てことは逆に言えばここで評価もらった絵はどっかにうpすんなって事?
まあたまに文化祭とか学校のポスターに使うつもりの絵です><とかいうのがあるがそういう場合にニヤニヤされたり
それ以外でもここでアップした絵のパクリじゃないかという疑いをかけられる恐れはある
すげえな作業ファイル丸投げとか
完成図が思い浮かばないって、全体的な構想もなしに適当に書いてるだけ?
そんな適当な絵なら塗りも適当で良いじゃん
塗り方講座ならいくらでもwebに転がってるし
自分で塗る気ないなら塗ってくれってpixivにでも上げれば?
相変わらず口だけは立派なスレだなw
塗る力がありませんって正直に言えばいいのに
ってか消えてる
>>301
どんな絵か見たかったのに
こ、これが噂のゆとり世代か
お前ら誰か叩く時だけ元気よく現れるな
今更ここに晒すヤツなんて情弱も良いとこだろ
赤してる奴のレベルみりゃ、晒す価値も無い場所だってすぐに気付く。
ピクシブ(笑)とか言ってるけど、むしろあっちの方がずっと有意義。
お前は仕分け人か
お前が来なけりゃいいじゃん
勉強教えてくれている人に、わかりにくいからまんま本来なるべきだった答えも教えて!と言い出す
↓
そういうのじゃないからやらないと言うと
「自分が出来ないから言うんだ!出来ないのに教えようとしてるんだpgr」と毎回騒ぐ
↓
仕方ないので一部の人が本来のやるべき内容じゃない実演をアップしだす
↓
だんだん答えを書く側の方が当然やるべき事みたいになってくる
↓
今度は最初からわからないから一から全部答えまで書いて!
これ最初の数行だけ書いた問題用紙ね!あとやっといて!と言う
↓
当然やらないでいると「自分でそれもできないから言うんだろpgrやっぱそんな実力もないんだね!!」と騒ぐ
いまここ
>>310 日本語下手すぎww
単純に描く人も見る人もレベルが低いから人が来ないだけだろ
ちょっと前はすごく的確に指摘してる人がいたと思ったけど規制でもされてるのか?
その人しかいないんだろw
常に張り付いてんなら別だけど
>>本来のやるべき内容じゃない実演
ダウト。やるべきとは言わないが「やるべきじゃない」なんてことは無い。
普通に考えてみろよ。絵に対する評価は文字でも十分成立するけど、
技術指導をする場合絵で実演してやらない理由は一体なんだ?
言葉で言うよりも描く方が圧倒的に楽だろ?
評価スレだから素人の人が絵を辛口評価するのも自由だけど、
問題なのは素人っぽい連中がそれっぽい言葉を使って文字で技術指導したがっている所。
しかも妙に高圧的な態度で。内容も伴ってねーのに人が集まるわけねーだろw
じゃあ、なんだ、プロ何人か呼んできて全員が全部の絵に対して赤つければいいのか?
そんなの不可能だよ。
晒す方も評価する方もどんな人が来るかはわからないんだから
ルールに則ってれば誰でも評価したりされたりするしかないだろ。
それが不満ならお前が出て行くしかない。
お前のやってる事はルールで禁止されてる事なんだよ。
>「絵の評価」に対しての評価・突っ込みは荒れる元なので原則禁止だ(゚Д゚)ゴルァ!!
絵に対する評価と、端的に言うと「正解はこうだよ!!!!」と言う事になってしまう赤とは全然違う
で、そもそもこのスレは赤をするスレじゃないのは>1を見ていて判るはずだと思うんだが
赤に対する評価禁止!とか言ってるが、赤に対する評価なんて言葉ないだろ?
絵に対する評価への評価、だろ?
評価スレであってお前らに絵を教えてあるわけない正解を教えるスレでも
絵を完成させてあげるスレでもないんだよ
>814
そのまま返す
ゴルァ(笑)
赤はまだしも、色を塗ってくれってのは明らかに変だろ。
赤も( ゚Д゚)ゴルァ!も、色塗りだってレスするヒトの自由。
依頼するのはかまわんが、必ず応えてもらえるってのは大間違い。
少なくとも、なら描いてみろよって言われたときに
描けないような指導はする奴は黙ってたほうがいい
誰にも評価側に描いてみろと言う権利はないし、
評価側はそれに答えて描く義務もない。
絵がうまいうまくないにかかわらず評価をする権利がある。
評価自体に疑問をもつのはいいけど、それは自分で処理すべき問題。
うまい人が問題を指摘するのが上手かはわからないし
上手じゃなくても問題を認識して指摘するのが上手な人もいる。
どっちも備えた人間は少ない。
うまい人が的確に評価をすべきっていうのはわかるけど理想論だよ。
>>322 >>うまい人が問題を指摘するのが上手かはわからないし
>>上手じゃなくても問題を認識して指摘するのが上手な人もいる。
>>どっちも備えた人間は少ない。
そりゃモロに主観的じゃないのか?
下手なくせに修正力がある奴なんているか?
そんなのはどうでもいい。
今重要なのは、このスレでは誰にでも評価する権利があるって事だ。
お前が下手糞は評価するなって言うのは間違ってる、やめてくれ。
だから権利を主張するカスばっかになったんだろw
お前の求める評価者はここにいない。
お前がその態度を続けるかぎりこれからも来ない。
スレの雰囲気を悪くしてるだけじゃんか。
何がしたいんだ?
スレの雰囲気を悪くしたいんじゃないか?
スレの雰囲気悪くしようとしてる奴より天然で悪くしてる奴のほうがタチが悪い
>>301も
>>302だけで済んでる話なのに次から次へと人を罵らないと気が済まないカスが出てくるし
赤なんてしなけりゃ良かった
誰かに塗ってほしかったらピクシブにでも上げて「塗ってください」って言えばいいのに
やってる人結構いるよ
331 :
301:2010/06/28(月) 21:59:07
何だか僕の書き込みで凄い荒れてしまったようで申し訳ないです…
こちらからそちらに要求するような形にしてしまったのは、
押し付けがましく失礼な書き込みであったと反省しております。
もうちょっと軽い気持ちだったのですが……軽率でした。
お詫びの言葉を以て失礼させて頂きます……
謝罪してるとこ追い討ちみたいで悪いが、やっぱなんかズレてる
要求とか押し付けがましくとかの問題じゃない
スレタイと
>>1読め、スレチだ(゚Д゚)ゴルァ!! つってんの
うまくいかなくても自分で塗ったjpg画像をupして
「どう直したらよくなりますか?」って言うんだったら誰かが塗ったと思う。
>>166の時みたいに
けど下地しか塗らないで塗りを頼むってスレ違い甚だしい
スレ住人に塗る力があるとかないとかいう話じゃない
それが分からない奴は真性
334 :
301:2010/06/28(月) 22:14:57
つまり・・・どういうことだってばよ!?
>334
うるせえ調子のんな帰れ
だめだこりゃ
>>334 半年ROMれ、スレチが理解できるまで二度と来んな(゚Д゚)ゴルァ!!
もうなにがなにやら
ID出ないと不便だねえ
>>301 スレチではあるけど、その後のごちゃごちゃはほとんどアンタとは関係ないよ
ドンマイ。
閑だねぇ。
絵の評価についてのモメ事してる時が一番伸びるこのスレってなんなの?
>>301‐340まで殆ど全員スレチwww人に指摘してる場合かよwwwって思ったわ。
そこは自分も入れるもんだろう
指とか6本あるし何してるところかわかんね
上出来とはいえないけど、これといった大きな破綻はないね
服のラインと皺の描きにクセがあって、そのせいで絵全体が野暮ったく見える
ヨレヨレくたくた感があるというか
まっすぐな線でいいところがふにゃふにゃしてる
絵柄に干渉することにもなるけどここにメリハリがつくと垢ぬけると思う
あと欲を言えば女の子の左手に芸がほしい
男の子の首を抱きこむとか肩を掴むとか
ただ置いてあるだけなのがちょっと違和感
指の関節が少しおかしい
塗りや全体の雰囲気はいい感じだと思う
指は単純なミスとしてw サムネで見ると大まかにはそんなにデッサン狂ってないけど
よく見ると二人とも足に厚みがなさすぎ、
男のヘソからケツまでが体格の割りにちょっと長すぎる、
男の肩が左右対称になってないし襟も不自然、
女も男も腕がクネクネしすぎ(肘の位置がおかしい)
>>345の言うヨレヨレ感は自分も気になる。自信無さげで安定感に欠ける
塗りは雰囲気があって良いと思うけど
白目を黒く塗りすぎて暗い表情(女は瞳の位置すら不鮮明)もしくはひどい厚化粧に見える
>>343 テクスチャで誤魔化そうとしてるなー。が第一印象
誤魔化すどころか、「この人、影つけ出来ないのかな」と実力以下にすら見える
実力どうなのかは知らんけどw
テクスチャの適用の仕方が雑すぎて、
「影になるっぽいところは濃い」的な処理すらもしてないので、
単なる汚れに見える
あと、地面は草原なんだよね?
人物と草が接してる筈の部分に何の気遣いもないので
粘土状のものに手足がめり込んででもいるみたいだ
テンプレ表現で手前に草っぽいシルエット足す程度もしないなんて
なんつーやる気のなさだ、と思う
女子の頭のフチが白くなってるのが、
やりすぎで逆光表現よりも頭欠けてるように見える
あと、その位置だと木の影でフチが白く削れる程の光入らないんじゃね?
意識してかどうかしらないけど、ちょっと難しいところは服で隠しちゃってるよね
結果、関節とか不自然に見える
本人が二人の裸体を赤で描いてもう一回貼ってくれるとさらに意見しやすい
ちなみに下書ではちゃんと体も描いてから服着せてるのかな?
そういう風には見えないけど
350 :
343:2010/07/01(木) 21:19:03
終わり
なんで体は迷いなく線が引けるのに
服となるとあんなに迷いが出るのか
体が描けてないからだよ
女の男に寄り掛かってる手がちょっと不自然だね
その手の形じゃ体重を男に伝えられないから、女は背筋で体重を支えてることになる。筋トレかよとw
肘か手の平を男に付ける形になると体重を伝えてるように見えるんじゃないかな
でもこの赤を見ると全体的に体のパースを取る癖がちゃんと付いてるみたいでいいんじゃね
ゴラァ!
男の尻がデカすぎる。女の尻は貧弱なのに…
というか、男のウエストと太腿の太さが同じくらいだ
上半身と下半身のバランスが悪すぎ
でも
>>343に比べたら線がクリアだからかなり安定して見える
上のほうでここの赤を貶してるやつがいるけど、このスレって時々神レベルの赤が付いてるのにな
あれを見ちゃうと俺も赤つけてみようかなって気が失せる
まだまだ自分が発展途上もいいとこなのを思い知らされるわ
まあアニメとかなら体のラインや凹凸を生かしたシルエットや陰影の服のほうが
頭良い感じがするわな
体のデッサンを服で失うのはもったいない
服の素材や生地の厚さによって、しわが出やすい服と出にくい服を決めるだけで大分違うかもね
例えば女が上半身に着てるピンクの服はしわ少なめ、白いスカート部分は柔らかそうに描く、とか
縁取りのある服はかっちりめに描くとか
359 :
343:2010/07/02(金) 18:31:43
沢山の評価ありがとうございました!
服の描き方は全く自分で意識してなかった部分なので目から鱗でした
確かに「こんなものかな」と感覚的に描いてる部分が多いのが原因だと思います
明暗や表現力の未熟さも改めて分かったので、今度は指摘される前に自分で気付けるよう、センスを磨きたいです
まずパッと見て左手首がありえない形なのと、首の位置が左肩に寄り過ぎ。
それよりこれは脚がどうなってんの?
不自然なのは分かるけど、スカートで隠れて見えない。
ちょっと上であったみたいに自分で裸体を赤してみないか?
それと、顔。可愛いじゃねえか、おい!
頭から腰まで全く俯瞰になってないのに
足だけで俯瞰にしようとしてる感じ
なんだこれw
服とっぱらって体さらせや
手ぇDEKEEEEE
いや、手の大きさはこんなもんだろ。
左の書き込みは何だよ
自分でわかってるなら晒す前に直してうpれや
まさに喧嘩腰
>>368 直したんですがまだ違和感があって…
すいません左のは消し忘れです
何指摘しても言い訳しそうな人
>>371 言い訳してるように見えたらすいません
でも俯瞰に直すべきなのか
このまま下半身をなおして普通の構図にするべきなのか
決めかねていたのでとりあえず服の下の体を描いたつもりだったんですが
これは修正ではないですよね
一回きちんと俯瞰に直して描いてきます
ご指摘ありがとうございました
がんばれ
まず体から描いて、服着せるのは基本だからな。
裸が恥ずかしくて描けません(//////)
はいー、今回もまともな評価できる人ゼロ!
これは無理に俯瞰にこだわらずに、上半身に合わせて下半身をもう少し起こしてやったほうが自然だと思う。
画像が小さい
とりあえず右端の傘パースと角度崩れてる
右二つだけでも地面が判るようにちょっと足元の影付けてみて欲しい
ここまで上手かったらもう充分じゃね?
俺より大分上手い
キャラの立ち絵だけだとあんま言う事ないよね
特に漫画の1コマに使うキャラのみ抜き出しとなるとデッサンの話くらいしかできないけど実は必要ないし
遠近感がなくて平べったい
ちょっとずつパースが狂ってて、色をのせると目立つんだろうな
>>383 青の下書きもうちょっと丁寧にかかないと、あちこちでズレテルしゆがんでるし
これじゃ余りパースとってるって言えない。
元の絵でかさの柄と傘部分が角度あってないのを指摘されたわけだが
傘部分がひらべった過ぎる。
布団の上でこのポーズやってみろ、意外と難しいぞ。
右端の傘は自分も気になったけど、うまいね
386 :
377:2010/07/07(水) 19:18:24
>>386 今度は内側のはりを支える支柱が変になってる。
一度実物か実物のビニール傘の写真を見たほうがいいと思う
向こう側傘のカーブは内側に回りこんでるから
この角度なら透明かさなら内側にうっすら見えると思う。
実際に書く必要があるかどうかとはまた別問題で、構造を理解して頭に入れておく事が必要なんだ。
で、ビニール傘と布傘はまた表現が少し変わる、布傘はホネ部分が角度出てて間の布は少し内側にたわむ。
マンガなら省略・簡略はありだ、だがイラストになるとそこまで求められる事も多い。
建物や無機物、服を描くときも同じだよ、要は応用。
技術が全てじゃない、けど技術が居る時に対応・応用できるほうがいいだろ?
練習として実物が手にとってじっくり眺められて意外と複雑な、でも判る範囲の構造をしてる傘は良いんだよ。
前のも今回のも傘のビニール・骨部分と支柱と持ち手がばらばら
ウサギの方なんかはもう完全に人の頭上にこっち向いた傘が浮いてる状態
正直、漫画としてはここまで描けてれば全く問題ないと思うけどなあ
設計図を描くわけじゃないから・・・
まあ、正確に書けるほうがより良いのは確かだけどね
俺もそう思うし、今言われてることもほとんどアラ探しみたいなもんだとも思うが、
ここは評価スレなんだから好きに評価すればいいとも思う。
指南するスレじゃないけど。
そやね。
けど精密さや完璧なパースを追い求めると最終的には3Dへ行き着いちゃう気もする。
あえて基本を押さえた上で絵をより面白く見せるためにデフォルメを加えたりオーバーなパースを付けたりするのもいいんじゃないかと思うね。
うえの作者はもうそういうことを考えていい域に達してるように感じるよ。
ぱっと見で違和感あったら精密云々じゃないと思うんだけど
それならそれでいいよ
最初
>>386読んで更なる指摘希望なのかと思ったが
ライフ0で脱兎な上に
> ご意見ご指摘ありがとうございました。
と過去形で〆てるから、単なる終了宣言か
傘差して走る時、傘を前に傾けないと空気をはらんで傘の骨がひっくりかえるんじゃないの
普通に走りにくいし
空気抵抗が気になるほど高速で走ればそうかもな。
お前の足どんだけ遅いんだよ
>>377より下手な漫画家100人はいるぞ
さっさとプロとして活動しなさい
プロっちゅーよりなんでもいいから大勢に見てもらえ
「見られてる」と思うことで変われる人も多い。
>>377が漫画家志望者なら
「興味を引く絵」の及第点はもうクリアしてると思われる
この絵で面白い話を作れるなら結構ファンつくんじゃね
>>377 より完璧を目指そうと思ったらそれこそいくらでも追及は出来るけど
十分なレベルには達してると思う
漫画に大事なのは画力と同時に表現力だから精密さを求めるあまり
表現の幅や情緒が欠け機械的になっては意味がない
見たところ、やや泥臭さや手癖感を残した雰囲気が魅力になる絵柄の様なんで
>>399の
言うとおり漫画をかきまくり、ストーリー、演出、構成、言葉のセンスなど
を磨くステップに移ったほうが良さそう
それよりも何故ハナメガネなのか気になる
4コマ無声音みたいな漫画か
空とビル雑すぎね?
>403
手前の女の目がデカ過ぎてキモイ
空気感って大事よ。
遠くは霞んで見えるとかそういうレベルでの話
>>403 画風かもしれんが女の子の目が眼球頭蓋骨からはみ出るくらいでかい
あと胸元左オパーイを見るとセーラー襟の中心がずれている
右袖のしわが方向的におかしい
パース的に頑張って見ても男女の立ち位置がおかしい
男のネクタイ長ぇ
月はもう一手間加えるだけで見栄えが全然違う
あとは
>>406の言う通りビル群は何層かに分けてぼかしを入れたほうがいい
>>403 男の耳の中どうなってるの?
自分の耳参考にしてどうなってるのか観察しる
白目くらい白に塗った方がいいのでは
何で肌色のまんま?
白目は画風だろ
よく見ると影もつけてあるし
>>404 適当に描いたつもりではないです
>>405 すいません
>>406 奥の方のビルの明かりは薄くしたつもりだったんですが意味なかったですね
参考になります
>>407 少女マンガな絵を・・と思ってるうちに度を超えて大きくなったんで小さく描くようにします
立ち位置は自分でも違和感感じるんですけど直し方がわからなかったです・・
ネクタイは盲点でした
ありがとうございます
>>408 自分ではデフォルメとか省略のつもりで耳描いてたんですが、おかしいようなので直します
白目も
>>409さんの仰る通りなんですがこちらも白に塗るようにします
411 :
250:2010/07/12(月) 04:12:53
じゃあ感想
不快
413 :
250:2010/07/12(月) 04:27:13
>>412 どこがどう不快でしょうか?
アドバイスよろしくお願いします。
414 :
250:2010/07/12(月) 04:44:19
最初は、もっと清潔感と言うか、爽やかな絵にしたのですが
元彼がアドバイスで「これじゃ伝わんないだろ!おまえニコ動で一発でわからないわかりにくい動が見たことあるか!?ねーだろ?シュークリームをチンコにしてそれをしごいてる。それが一番ダイレクトでわかりやすいんだ。描き直せ!」
と言われたので、喧嘩になるのも嫌だったしこうしたんですが。。。
>>414 あなたの事情はどうでも良いです
ただあなたが「絵の向上」をしたいのか「エロくかけたかどうか」評価してほしいのか
そこがわかりづらい
後者だったら1枚目の表情は良いとは思うけど全体的に雑な印象を受ける
もう少し線をきっちり丁寧に描くと違って見えると思う
あとは色がてらてらしすぎだから影をつけてみたら?地色+ハイライトばかりで
目にうるさい印象を受ける
2枚目は右のツインテのカラダへのかぶさり方が有り得ない
色んな人の絵を見て、肌の塗り方を勉強してきた方がいい
これが自分に出来るせいいっぱいの評価っす
416 :
250:2010/07/12(月) 08:00:58
418 :
アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/12(月) 09:37:15
>>418 指摘しにくい絵柄ではあるけど、あえて言うなら
手首から肘の長さに対して肘から肩の長さが短すぎるのをはじめ、
全体的に画面におさめようとするあまり各部の長さが不自然になりすぎてる。
それと同じ格好を鏡の前でしてみれば分かるけど、腕を斜め上に向かって伸ばすと肩は口の横あたりまでくるはず。
この絵では肩が下がりすぎで首が異常に長い人に見えてしまうのと同時に必死に腕を伸ばしてる躍動感がイマイチ感じられない。
420 :
250:2010/07/12(月) 11:20:01
>>418 アナログに拘るのもいいがせめてスキャンと補正くらい覚えようよ
汚くて見るに耐えないぞゴルァ
デジカメ撮影かこれ?
スキャナなんてオークションで掘り出し物が3000円前後でゴロゴロあるのに
今は単体で買うより複合機で買うほうが安いね、1万しないもの
と、話が逸れた
>>418 プリキュア(初代)か
上の人も言ってるがブラックの首関連がおかしいな
ただ、この筆ペン画(かな?)はデッサンをどうこういうような画風じゃないような気もする
江戸時代の妖怪画みたいな、雰囲気重視な作風だと思う
逆に言うと、デッサン狂っても結構パッと見は誤魔化せるんだよね・・・
>411
元曲好きだけどひねりがなさ過ぎ
彼氏の言う事は合ってるがそれを受けて表現する側が力不足だった感がある
これ系はエロく見えるけれどよく見たら普通の絵だった・比喩的に下ネタが感じ取れるけれど普通のお菓子絵で
ある必要が有るのに、逆にエロにばかり目が眩んでるのが見て取れて不快感を与えるタイプの表現になってる。
あと塗りが上手くない絵のエロは精神的グロになる事と
内容として不快なエロ絵にさせない命綱の役になるはずのシュークリームがシュークリームに見えないのが致命的
奇形か何かの病気で変色してボコボコに変形してる胸・チンコに見えて気持ちが悪い。
上の方の絵の左下にある物が何を描いてるか全然判らないが多分男の腹?これも下手さがより気持ち悪い
とりあえずもう少し上手くなるまでエロ絵はやめた方がいい
>>411 これシュークリームだったのか・・・元曲聞いてなかったから潰れたミカンかと思ってた
427 :
アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/12(月) 17:10:22
皆、ありがとう!!
またひとつ精進ぜよ
彩度を落とす、とくに髪の色
顔をシャープにする
ファンシーな背景を粗いドット柄とかにする
>>428 それよりステッキ?的なモノが床に描かれた絵みたい(立体感ゼロ)だったり
靴の形が微妙すぎたり
まともに立体把握できてない感じ
「骨折絵だけど塗りやセンスで華やかに見える」って人もいるけど
基本的には人体構造や立体を程ほどには把握できるようになった上で成り立つ「洗練」だと思うよ
俺は好きだよ
その好きっていうのが「洗練されてないちょっと古い感じ」だから本位ではないんだろうけど
実力が伴わない五歩先くらいのことを考えて何も物になってない状態
まずはまともに人物が描けるようになってから、絵柄について考えるべし
人物が描けるようになれば影のつけ方もわかりやすくなる
>428
とりあえず細部がだいぶ雑なところから直せ(゚Д゚)ゴルァ!!
手・靴・小物・服の皺・関節あたりをきちんと時間かけて正しい綿密な形をとる。
形がしっかりしていればおのずとシャープさが出る。
重ね塗りだが、色のチョイス自体は悪くないんだけど
細部までの丁寧さがないのでぼんやりしてしまってる。
「こういう塗りしたい!」と思う絵を持ってきてそれ見ながら練習してみるといい。
絵柄の古さ新しさは、本人がどこまで絵に対して興味を持っているかで変わる。
何気なく手に取っている情報に、少しだけ注意力をもって接してみるといい。
今流行っているものと自分が描きたいものをうまく融合させていけるといいな(゚Д゚)ゴルァ!!
手がひどいな。腕も。
ステッキ?が床の絵に見えるせいで足も浮いてるように見える
顔の輪郭もだけど目鼻口も古臭く感じる
丸みがあるのは持ち味として置いといて、最低限の凹凸がなく平面顔なのを直すといいかも
彩色は、髪や目のコントラストがキツすぎて古臭い、重い
一応色相に変化をつけようとはしてるみたいだけどそれが全然足りてなくて、
同じ色の濃淡だけで塗ってるように見える
髪の明るい部分は明るくしすぎず、影は(髪に限らないが)彩度を下げてグレーに近づけたほうがいい
服のピンク部分もステッキも一色塗りで手抜きっぽく、扁平っぽさを増してる
右足の奥に見えてるスカートが黒すぎる。スカートの生地は遮光カーテンか。
肌の塗り方は丁寧だが頬が赤すぎるのは古臭い
>>428 髪型自体が古臭いんじゃないかな
魔女っ娘メグちゃん思い出した
ファッション雑誌買うとか画像検索してみるとか、最近の髪型チェックしてみ
漫画やアニメの髪型が三次元の流行と必ず一致するわけじゃないから
人気のイラストを見た方が早いかも?
髪の房っていうかかたまりがいちいちデカイのが古臭いのかもしれん
せっかくだから古さを生かしたほうがいいと思うけどな
この絵だったらベタ塗り、彩度低めオサレっぽい色遣いで
線をもう少しシャープにしたら今でも通用する古さになると思う
レトロ調ともいうか
ていうか顔は普通にかわいいよ
無理に変えずにこのままでいってほしい
画風はこのままで配色のセンスを磨けばいいと思う。
確かにこの塗りは古臭い感じ、特に髪
ぼかさずに色調抑えたアニメ塗りの方が映えるのでは?
影を付けずに線をもっと太く取って色トレスすればオサレっぽくなりそう
線がか細すぎるのも古臭い原因かも
手がいい加減なのと全身立ち絵書かせたら怪しそうってのはあるけど
個人的には絵柄自体はこのままで良いと思う
線太くするの似合いそうだね
それでも古臭いと言う人は言うだろうけどw
442 :
アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/14(水) 15:35:35
炎出して敵をぶっ殺したシーン?
何が何かさっぱり分からんぞ
俺もなにがなんだか・・・
何が描かれているのか判別不能
1度普通に描いた物を上げてみたらどうだろう
下書の裸体の状態であげればアドバイスのしようもあるけどなあ
線が汚い
中央付近に顔っぽいものと左下付近に手っぽいものがあること以外何もわからんw
人物と背景の区別をつけろ。画材を選べ。丁寧に描け
さっきのもそうだけど滲みまくって汚いし線汚すぎる
特に滲み汚い
で、何かいてるか判らないけど太陽の塔みたい
岡本太郎に失礼すぎる
とりあえず黒で塗りつぶすのやめろ
評価のしようがない
筆ペンや太いペンはやめて、普通の線(0.3〜0.5mmくらい)で頼む
や、筆ペンならもうちょっと綺麗。
これほんとにただの油性ペンな気がする
何故かペンなのに細い迷い線があるがどう書いたんだろう
鉛筆かボールペンの下書きの線じゃないの
思いきったデフォルメは普通の絵を極めた人がやること
あんたにゃまだまだ早い
つか携帯なら携帯スレだぞよ
456 :
アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/15(木) 09:58:07
>>448 何故自分でも見辛いかわかった
さんくす
閃いた
もしかしてまだあの方式で描くつもりなのか
もっと基本的なところから練習しないと絵は上達しないよ
前回の絵もそうだけど、苦手な部分を隠そうとして効果に逃げてる観がある。
キャラ単体で描いたものをあげてみるといいんじゃないか?
459 :
アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/15(木) 20:11:21
どうも
次はそうしてみるよ
460 :
アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/18(日) 21:04:47
>460
思っっっくそごちゃごちゃしてますが
顔が太陽の塔になるのはなんなの?
左上に顔があって中央より右下に手があること以外何も分からない
大袈裟に言ってるんじゃなく、マジでさっぱり分からない
466 :
アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/18(日) 22:19:12
後よかったら練習としてどんなものをかけばいいんだか教えてほしい
骸骨が一番てっとり早い?
馬鹿にしてんのか本当に馬鹿なのか
468 :
アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/18(日) 22:26:13
言いたかないが多分本当に馬鹿
これは何で描いてるの?油性ペン?
>>448も言ってるけど、太い線で描いて楽しないで、
尖らせるところはもっと細く丁寧に綺麗に尖らせよう。
一度全部細い線で描いてから、その線からはみ出さずにバケツで塗りつぶすような感覚で。
人物の輪郭線だけに絞っても、変なところで線が細かったり太かったり安定しない。
頼むから一度その煙だか炎だかわからないものを描かずにうpしてみてくれよ
ていうか言われたとおりにできない人の質問に答えたい人がどこにいるのかね
でも460見たらかろうじてとりあえず線整えたら物凄く下手だろうと言う事は判った
471 :
アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/18(日) 22:41:29
>>469 一応0.5mmのボールペンなんだ
ありがとう
次はそうしてみるよ!!!!
シャーペンで練習した方が良いよ
若い頃って一発で描ける人になるんだと無茶したがるけど大抵は挫折する
473 :
アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/18(日) 23:01:30
一応シャーペン、ボールペンの流れで描いてます
ただいかんせんアナログなんでシャーペンじゃ薄いし皆見辛いかと思ってはっきり描こうと
結果も見辛いのだけれど
次は下書きも用意しておきます
>>473が描く人物って全部顔が半分隠れてるけど、もしかして顔全体を描くの避けてない?
片目だけ描くのが楽だからそうしたりしてない?
両目描くとバランス崩れてるの丸わかりだもんね。
476 :
アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/18(日) 23:54:37
残念ですが書いたうえで塗りつぶしてまっすwwwwww
じゃあ次もUPするつもりだったら是非塗りつぶさないで出してくれ
http://www.uproda.net/down/uproda115605.jpg 緑で○したとこは、細い線で描いた上から太いペンで描いてるのを疑ったんだが、やっぱそうみたいね
全部ボールペンだったらこんな線にはならないよな?それともわざとボールペンでこんな線にしてんのか?
尖らせるってこういうことね 適当だけど
あとやっぱ細いだけの線が不自然だったから強弱付けさせてもらった
でもこれだけじゃどうにもならないけど
右腕とか右側のコート?がどうなってんのか見ようとしたけどわけわからなすぎてイライラした
とりあえず頭部でかい
>>479 すっきりさせる工夫をしてると思う
ただ人物より背景の模様に目が行く。
模様いいね特に右側リズムやウェーブを感じる。
ただその分左下の空間が浮く。
名前の最後にだけ躍動感、ちょっと表現が中途半端かな。
>>480 ありがとうございます!アドバイスを参考にして精進します。
>>779 上がこんだけ書き込んであるから下が寂しいのが余計目立つな
人って物が密集して書き込まれてると無意識に空白の部分を中心に
見てしまうものだから、こういう意図しない空白がある場合どうするべきなんだろうね
白い部分に文字を置くなり意味を持たせるか、はじめからそこはバッサリトリミング
するか。ちょっとすぐには判断しかねるけど
>>482 なるほど。ありがとうございます!貴重なアドバイス参考にします。
>>アナログ王子
30秒ドローイングって知ってるか?
やってみなよ、自分の本当の実力も分かるし、すげー練習になるから。
俺は昔、1000体以上描いて練習した記憶がある。
小手先の効果を一旦捨てないとそれ以上、上手くはなれないと思うよ。
485 :
アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/19(月) 09:54:24
おはようごぜーます
30秒ドローイングってのしらべてみる!
486 :
アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/19(月) 09:58:18
?
ようは短時間でいろんなあたりを書くということ?
487 :
アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/19(月) 10:00:29
>>478 そして遅ればせながらありがとう
これはわかりやすい
>>479 自分は髪が気になった
顔をこういうタッチで描くなら、髪もそれに合うタッチにしたほうが完成度が上がると思う
>>486 自分の感性を表現するまえに、やることがあるという事。
自己満足でいいなら、評価してもらいに来る必要がない、と思う
その絵を評価するまえに何を描いているのかわからなかったから
まずわかるように描いて欲しい。
だから評価としてその絵を見たときに言える一言が、何を描いてあるのかわからない
>>486 30秒で描けなければ時間を長くすればいいし
静止ポーズにしてじっくり描いたって構わんよ。
どっちにしろ自分の画力が浮き彫りになる。嘘はつけない。
マジで練習にはもってこいだ。
けどまあ、あえて副作用も述べとこう・・・・
そこ後、しばらくは自分のキャラが男も女も妙にガタイ良くなっちまうw
491 :
アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/19(月) 15:01:39
>しばらくは自分のキャラが男も女も妙にガタイ良くなっちまう
あるあるあるw
でもちょっと練習しないとすぐ元に戻るんだよなー
>>491 12時間以上一枚の絵描いた事無いんじゃない?
適当に仕上げる事に慣れると適当な絵しか永遠に描けないぞゴルァ
494 :
アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/19(月) 15:49:59
>>493 まるでないな
というより、やはりみんなそれぐらい時間をかけているものなのだな
おk
把握したよ
>491
顔がビジュアル系バンド男っぽいけど前までのに比べたらマシなんじゃないかな。
なんで急に上半身のみのただの立ち絵になった
太い判りにくい線で誤魔化せなくなった分ありきたりな臆病構図+あんまりやる気なしになったろ
496 :
アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/19(月) 16:05:16
というよりここまでしか写って無かった
実写を描こうとおもっただけで特に他意はないよ
そして実はこれは女だったりもするwww
>>497 デコ広すぎ
胴太すぎ
腕や足の長さがチグハグ
スカートが俯瞰なのに人物が正面
デコ広すぎとスカートが〜はわけ分からん
他は同意
腕短い
501 :
アナログ王子 ◆hVGdJlSApk :2010/07/19(月) 18:34:34
とにかく雑すぎだぞゴルァ
左右の目の大きさが違いすぎ、メガネもな
耳が小さいかも
胸はもうちょっと下についてるもんだが…絵柄の範囲内と言っていいものか
親指短くね?
とにかく雑
>497
頭部と手と持ち物がいい加減すぎるけどバランスは割りといいんじゃない?
足好きだろ
>>497 絵はこなれてるけどデフォルメは慣れてない感じ
6〜7頭身のパーツを組み合わせて無理やり4頭身にしたような違和感がある
>>501 実は上手いヒトはみんな1000枚単位で絵を描いている。
コピー用紙1梱包500枚でもいいや。それだけ描いてから出直してこいや。( ゚Д゚)ゴルァ!。
1000枚って多いようで少ないよな
小中学校でノートに毎日落書きしてれば描いてる数だし
小学校で模写だけならプロ級のやつもいた
1枚の密度によっても全然ちがうしな
俺だいたい年間で600枚くらい描いてるけど
平均すると1枚あたり1時間半くらいしか時間かかってないし
>>497 SDのやり方も色々あんだよ。
まるまっちくしてつるぺた○に収めたようなSDもあれば
頭でっかちで手足を短くするSDもあるし、
思い切り関節や指をはぶいたSDもある
とりあえず数枚描いてどんなSDにしたいか考えてみろ。
漫画原稿1000枚ならかなりの量だよな
511 :
497:2010/07/20(火) 02:15:01
http://www.uproda.net/down/uproda116376.jpg とりあえず修正してみました。どうでしょうか?
>>499 デコが広いってのはデコを描きたかったからわざとです。
体とそれに伴って腰・スカートと修正しました。 俯瞰もこれで治ってるかなぁ・・・。
腕や足の長さがチグハグってのは右腕左腕の長さがばらばらって事でOKですかね。
>>500 尻辺りまで伸ばしてみました。
>>502 雑ですね。ラフだったので、主線入れてみました。
コナン君でも参考にしようかしら。 耳・胸・親指修正。
>>504 スパッツは大好きです。足は苦手です。
>>505 最近練習し始めたところなのでまだまだ練習不足ですね。
>>509 一応、目標としているSD絵師さんがいるので、それを目標に。
体の大きさは大体3.5〜4頭身程度。 腕・脚は細いけど手と足はでかい感じです。 胴の長さは大体頭1個分くらいでしょうか。
そんなイメージです。
SD絵はまだ30枚程度しか描いてないので、もう少し練習してからリベンジします。
ありがとうございました。
いいじゃんいいじゃん
>>511,497
手癖で書いた右向きの頭部と思いつきで左を向かせた身体。
デフォルメ以前にこんなちぐはぐなポーズは不自然だ。
首で90度ひねるってのがどれだけ苦しいか自分で試してみるといい。
あらゆる方向から描いてあらゆる方向から描ける様になれ。
>>515 すごい保存した
ぜひ他の等身テンプレも見せて欲しいと贅沢言って見る
518 :
515:2010/07/20(火) 13:23:59
>>516 わかった
かなり自分用なので人様に見せられる状態にしてくる
夜くらいまで待っててくれ
wktk
+ ∧_∧ + +
(0゚・∀・) ドキドキ 。
oノ∧つ⊂) +
( (0゚・∀・) ワクワク 。
oノ∧つ⊂) + + 。
( (0゚・∀・) テカテカ 。
oノ∧つ⊂) 。
( (0゚・∀・) ワクワク +
oノ∧つ⊂) 。
( (0゚・∀・) テカテカ +
oノ∧つ⊂)
( (0゚-∀-) ワクワク +
∪( ∪ ∪ 。
と__)__)
>>515 いけるところまでいったデフォルメって何頭身なの?
ややリアルかな
>>521 自分がデフォルメと思っているのは2〜5頭身だけど
デフォルメってのは正直絵柄の問題だと思う
8頭身であっても簡略化していけばデフォルメだし
というかスマンうまく質問の意図掴めてないかもしれん
523 :
515:2010/07/20(火) 14:48:29
524 :
515:2010/07/20(火) 15:00:01
すまんねんどろいど今見たら思い切り2頭身だな
そして長々と連レス失礼しましたノシ
>>523 あなたが神か
デフォルメの絵を描く予定はないが描いてみたくなった
そこまで見たら6等身〜8等身も見たいなw
528 :
511:2010/07/20(火) 15:51:14
>>512 パッと頭の中でイメージしたものをそのまま絵にするタイプなので
体勢とか無理があるかもしれませんね。
あらゆる方向〜は確かに。
俯瞰とかあおりとか(特にあおり)は苦手なので練習中です。
>>515 確かにこういうテンプレと言うか雛形的なものは作っておいた方が
デフォルメキャラを描く時には役に立ちそうですね。
>>523を参考にして自分に合うやつを作ってみます。
ありがとうございました!
>>529 サラッと描けていてデフォルメ上手いけど下半身太りが極端すぎてアオリか広角に見える
かなり好みの分かれるデフォルメだな
>>530 ありがとう
一応ふともも太いのがチャームポイントみたいなキャラだから
意識してみたんだがちょっと極端すぎたか
自分の絵だと違和感がなかなか掴めないからもっと仕上がりを
客観的に見れるよう頑張ってみる
評価ありがとうございました!
>>531 530ではないんだが、不自然に見えるのは足がでかすぎるからだと思う(太ももではなくて、”足”のサイズ)
太い太ももであるキャラなのは知ってるがその太ももにひっぱられて足まででかくなってる
広角に見えるのはそのせい
肉は太らせて良いけど
骨はちゃんとバランスとらないとな
くびれまでが2.5で残りが全部足ってのが無茶じゃないかな
あとこのキャラは単に太腿が太いんじゃなくそこそこ筋肉質である必要があると思う
535 :
529:2010/07/20(火) 18:04:32
分かりやすいしすごく参考になった!有難う!
あとものすごく好みの絵だ
かわいい
自然になった
538 :
スペースNo.な-74:2010/07/21(水) 00:18:34
538はいつもの人なのでスルー推奨
>>542 うーん・・・俺にはもう赤は無理なレベルだわ
しいて気になった点は右手の指が綺麗に揃いすぎてるのと、左足のふくらはぎが細いくらいかな
神レベルの赤が付くのなら俺も見てみたい
左膝が地面に着いてないのが不自然だな
フンドシ踏んでないか?
あと、刀が地面にめり込んで見えるのと(フンドシの影だからわからんが)刀のデザインがちょっと適当に見える
でも一番はやっぱ左ひざかなあ
動き出す(立ち上がる)瞬間にも見えないし、やっぱり不自然
>>542 左肩を上げてるのにひじは右より下がってる。
左ひざがついてないのは、立ち上がろうとしてる過程を表現しようとしたんだろうけど
右ひじを右ひざに乗せただけじゃ不十分、自分で鏡の前でこの姿勢で立ち上がってみろ、
もっと尻が右に移動するか右に体がぐいっと傾くはず。
武将がやるように立ち上がらせたいならカオだけは真正面を崩さずに肩から全身力が入るものなんだよ。
右手もぐいっとコブシを握るようにね。
こいつぁすげえ!
>>547 来た!!!!これは凄い!!
勉強になるわー
550 :
542:2010/07/25(日) 12:29:26
>>543 指の描写苦手なので修行します 脹脛は確かに細いですね
>>545 腰が座ってなくて、量感を感じないですね・・・・ これは今後の修行で
身につけたいと思います
>>546 体のところどころの力の入り方がおかしいんですね 指摘ありがとうございます
これも直したいと思います
>>547 赤ありがとうございます! 正に頭のイメージ通りの絵です 自分になかった
骨格と量感を凄く感じます 赤して頂いた絵を参考に一から書き直してみたいと
思います 貴重な時間を割いて頂きありがとうございました
あと質問ですが、筋肉や骨を一から勉強するには参考書は何が一番有効なの
ででしょうか? 絵の参考書の類はもってないので、ご教授頂けると助かります
>>547 ホント勉強になる
ここには神レベルの赤を見るのが楽しみで来てるんだぜ!
いつも思うけど赤の主っていったい何者なんだろう?
万能で描けるところを見ると漫画家というよりアニメーターの人かなあ
プロよりうまい素人がゴロゴロいるこの世界で何を言ってるんだ
まぁ確かにヘタなプロってのも多いが、
この赤がプロレベルなのは間違いないし
別にいいじゃん。
この板にいるって事は少なくとも同人はやってるんだろう
>>547 上手い人の絵は指が生きていてなんかエロイw
>>556 細かいところはいっぱいあるが、特に目に付くのは右腕の関節がおかしいのと
体の各部で視点が違う事だ(゚Д゚)ゴルァ!
>>556 着物を脱がせた状態の線画を描いてみればどこがおかしいか自分でも
分かると思うぜ(゚Д゚)ゴルァ
560 :
547:2010/07/25(日) 16:21:05
>>550,542
参考書より鏡。
デブだろうがガリガリだろうが男だろうが女だろうが本物を見るのが一番。
銭湯のでかい鏡がいい。変なポーズして全身映して見やがれだ( ゚Д゚)ゴルァ!
ついでに他人のヌードも観察しやがれだ。( ゚Д゚)ゴルァ!
>>556 首から肩、肘、手首までの線なんか特に
服の中身の骨や肉の形を考えて描いてるとは思えない
いくら観察したって、目を離した瞬間に忘れる。
一度見るんじゃなくて何度も見るんだよ
そしてただ見るんじゃなくて、筋肉がどう付いてるとか、骨が浮き上がるのはどこだとか、どこまで稼動可能なのかとか
そういうところを”観察”するんだよ
一気に見ようとするんじゃなくてまずは一部分からはじめろ
>>558 右腕は自分でも違和感を感じているのですが、
どうなおせば良いのか分からず。
胸と太もも辺りの違和感は見る角度に違いがあるからでしょうか。
>>559 >>561 絵を描くときは必ず裸から描くようにしているので
そういう指摘があるということは裸の時点で間違っているみたいですね。
http://www.uproda.net/down/uproda118174.jpg 裸verはラフの時に全部消してしまっているので
思い出しながらですが、復元してみました。
こうしてみると左腕が長いことに気がついた。
>>564 うぉおお。赤ありがとうございます。参考にさせていただきます。
奥の脚のすねはほとんど意識してませんでした。
膝はデフォルメなら省略するのもありか?と思ってほとんど描かなかったのですが
赤を見ると描いた方がしっかりと可愛く見えますね。
いろんなポーズをいろんな角度から描けるよう練習します。
指摘・赤ありがとうございました。
あーこれは完全に裸からおかしいねw
567 :
542:2010/07/25(日) 19:22:33
>565
腕骨折過ぎワロタ
あ、あと狐のお面がしゃくれ顎で笑ってるように見える
子供用和服を意識して赤してる辺りに
>>571赤先生の和服への愛を感じるw
おお、かわいい
横からですが参考になります
赤ペン先生ありがとう
ウサギ先生…
体格変わりすぎだろ
>>578 赤乙
で
>>565 さんは
袖などが激しく踊ってるのに他が静止してるあたりに違和感あるんだよ。
裾や髪も体が動けば動くんだ、少し動きを考えてみよう。
580 :
565:2010/07/26(月) 22:12:18
やっと規制解除・・・。
>>569 赤ありがとうございます。自分の絵をと比べると
凄い動きのある絵で参考になりました。こんな絵かけるようになりてぇ
狐の仮面は失敗かなぁと思ったのですが、憎らしいような可愛らしいような感じがしたので。
>>578 赤ありがとうございます。
確かに服の動きに関して全然考えていませんでした。
皆様指摘ありがとうございました。
また、よろしくお願いします。
上手いんだけど・・・なんで肩アーマー(シールドかスタビライザーか分からんが)だけ真ッサラなの?
他のところに色々モールド入ってるのにここだけ何も無しなんておかしいぞ(゚Д゚)ゴルァ!
あと、右腕と左腕の付いてる位置が違うように見えるのと、左足が外側向きすぎかな
モノクロで仕上げるなら書込み不足!特に銃!
色付きなら色つけてから上げたほうが良いと思う。
現時点で質感が感じられないので
あと左肩とアーマーの接合部分と同じく左腕肘下が謎。
多分左肩というか胸部が水平すぎるんだと思う
これ、なんていうMSすか
>>581 同じ形、もしくは同じ形の反転だろうと思われるものがまるで違ってしまってる。
銃を例にとると大まかに長方形なわけだが、銃口のほうが目前にあるかのような傾きだ。
視点が違うんだから変形するわけだけどさ、そもそも長方形をきちんと描けてない。
パーツごとに位置関係バラバラで別パース上にあるみたいだ。
サムネで見たらうまそうだと思ったけど
原寸で見るとちょっとした異次元空間だな。銃とかいろいろ
586 :
581:2010/07/27(火) 03:20:48
評価ありがとうございます 左腕は行け根が確かにおかしいですね もっと→寄りでないと
いけないですね シールドのモールドはモールドがいいのが浮かばすそのままにしてしまいました
モールドとパーツラインの分割は課題とさせてもらいます
パースですが、パースラインを引くとヤハリ出来がかなり違うのでしょうか? 現在スキャン以外は全てアナログ
なので紙表面の痛み&ペン入れ時にラインが邪魔になるため躊躇してます・・・・・・
とりあえず基本の立体が駄目なので立体を基本に書いていきます 評価どうもでした
>なので紙表面の痛み&ペン入れ時にラインが邪魔になるため躊躇してます・・・・・・
練習は練習と割り切って完成させるものとは別に描くべき
そして1枚の完成のために練習1000枚でもいいんだよ、まだあなたのレベルだと。
1000枚はないやろw
うまくいったやつをトレースすればいいじゃん
変なとこで手間を惜しむやつは上達しないぞ
ラフ→下書きその一→下書きその二→本番トレスとかよくある
まぁ喧嘩腰だからな
自分のロボットが何頭身か考えたことある?
ガンダムとかエヴァを見てみ。
頭を小さく描く事でスマートさと巨大感を強調できるよ。
逆に等身低く描く時は現実の兵器を参考にして
リアリティを追求してくれ。
人間の体型と一緒で理想体型→空想、寸胴短足→リアル
って無意識に感じるもの。ボトムズとか分かり易い。
593 :
スペースNo.な-74:2010/08/01(日) 05:04:57
右手が左手になってるぞ(゚Д゚)ゴルァ!
ずばり言うが指摘どころかいいところが見つからないレベルだ
特に空間がめちゃくちゃだ、まず箱や球を描いて空間を把握するところから始めろ(゚Д゚)ゴルァ!
人体も酷い、特に腰が外れてるじゃねーか、ちゃんと(テーブルの無い状態で)下書きしたのか?
何となくで描いてはいかん、それは何万何億と描いて完全に習得した人間がすることだ、
初心者はきちんと下書きから描かないと駄目だ
596 :
スペースNo.な-74:2010/08/01(日) 13:35:46
自分もあまり上手くないので話半分に聞いてくれ
>>595 版権元のキャラがわからんのでアレだが
右手がどうなってるのかわかんない
よく見たら左手も消失しているように見える
線は綺麗なんだが…
顔のバランスもとれてるとは言い難い気がする
SDなら頭やパーツの大きさはこんなもんじゃないかと
>>596 動きはともかく手が描けてないぞ!
前に出てる左手がかなりぎこちないので観察して描くといいかも
あとマウス画とかなんだろうか、線はもうちょっと綺麗にならないか
味と言われればそれまでなんだが、ラクガキのレベルを脱しない印象だ
偉そうなこと言ってすまん
自分には喧嘩腰というのは向かないかもしれん
>>596 武器か杖かわからないけど、振ってる最中にしては上体が直立すぎる
この足じゃ力が入らないだろうし
大きな鏡の前でホウキか何か振ってみたら分かると思う
動きを出すには赤というよりはほとんど全部書き直しになるんじゃないかな
599 :
596:2010/08/01(日) 15:28:26
先ほどsage忘れてしまいすみませんでした
>>597 そうなんです、手を描くのが苦手なんです…
うまく描けなくても鏡使って観察しながら描くようにします。
他人に指摘されると頑張る気力が湧きます。ありがとうございました。
線も気をつけます。綺麗に処理しないとやはり見づらいですよね。
気を抜くと線が汚いまま放置してしまう癖があるのでそこも気をつけます。
>>598 直立すぎる…なるほど!想像だけで動きを描こうとしてはだめですね。
今キャラと同じポーズを取ってみたら普通こんなポーズしなくね?って感じでした。
脚やら上体やら諸々だめです…確かに赤どころじゃ済みませんね。
今度描くときは鏡の前で重心を意識していろいろ試してみます。
あと武器が興味の外であまりにも適当すぎました。恥ずかしいです。
女性の場合、肘とくびれは大体同じ高さ
この絵だと医学的資料とされるくらいに驚異的な胴長
骨盤の高さも左右あってないしテキトーすぎじゃね
赤じゃなくて悪いが
>>602 もしかしてアオリ?
リボンの輪っかくらいしかアオれてない。下から見てるなら、頭のてっぺんは見えないよ。
いろいろ気になるけど、手の形が変。右手の親指どこ行ったよ。
舞ったスカートは…。舞ってるんだから、風が吹いてるのを意識した方がいい。
スカートのプリーツも意識して。
描き方は上手く言えないけど、ストックフォトとか写真素材とかのサイトで、
「風 スカート」あたりで検索すると、参考画像がごろごろ出てくるから、
トレースでも、模写でも、一回本物の動きをなぞってみたらどうだろう。
あ、一応言うが、画像は買わなくてもサンプルだけ見れば良いんだぞ。
>>603 顔は痩せてるのに体が太ってる。右腕の遠近感がない。
なんか右半身が不自然だから、人の体のつくりを勉強した方が良いかな。
お絵描きサイトにそういうの解説してるのあるから、見てみな。
あとこの服だと、横乳見える。
>>603 どういう構図かでアドバイスもかなり変わってくると思うよ
正直なにしてるところかわからない
>>602 後ろの放射線状の何か…壁?そんな適当に描くなら無い方がマシ
資源足りなくて
先にすすまんない〜〜
誤爆
>>604 評価だけでも助かります
体は勉強しはじめたばっかりなので、もっと詰めていきますね
あとは服の構造の理解ですね
>>605 ゲームしててやられそうになってコントローラをひっぱったら
ゲーム機ががしゃんって感じを…
>>609 604じゃないけど、なるほど
体はごついけど、肉感的なところは味があって好みだ。痩せさせてもこの質感はぜひ残してほしい
座っていたにしては左足が不自然だな
あと、好みの問題かもしれないが、効果線等に頼らず
顔の表情や髪と服の躍動感で驚きを表現したほうが良いんじゃないかと思った
>>610 肉感的ですか、ありがとうございます
ただそこを意識しすぎて太くごつくなってしまうのもあるんでしょうね
確かに不自然なポーズかも…
効果線よりもハードル高い気がしますが、がんばります!
>>604 レス遅れてすみません
ご指摘ありがとうございます
一応、アオリのつもりです
たしかにおかしなところがいくつか見当たりますね;
スカートのほうは参考画像を探してみました
かなりいろいろな舞い方をするようなので根気よく練習してみます
613 :
スペースNo.な-74:2010/08/03(火) 17:35:12
>>613 左手の親指の向きがおかしい以外
ぱっとみ特に気になるところは無いと思う。
右手でしたすいません
>>614 歯がないからババアっぽいんじゃね
あと口を大きく開けたら他の顔のパーツも連動して変化するだろ
目を見開くとか眉毛があがるとか
楽しくて口開けてるなら楽しそうにしろ
訳もなく口だけ大きく開けてるんか?
ていうか怖ええよ
若い子なら目元や頬に薄く血色を出すといいんじゃないかな
まあ好みだけど
慣れないとオカメになるし
女の子なら一番大事な唇忘れてた
リップ塗ってるみたいにピンクやオレンジでプルっとさせるといいよ
>>613 615も言ってたが手が変。俺は両手変だと思う。
その他にも頭の形・右胸・右足の付け根が変だ。人体の勉強してこいや。
>>614 色々指摘貰って血色が良くなって若返ってきたな。
若い子にしては頬がこけ過ぎてないか?
もっと丸っこく、柔らかくなるようにしてみな。
それと、顔は丁寧に塗ってるのになんで髪の毛は適当なんだ?
そっちもちゃんと塗ってやれよ。
623 :
581:2010/08/04(水) 00:58:10
>>621 口を小さくする
頬に丸みをだす(頬骨の位置が高くて片桐はいりみたいになってる)
こまき?
>>623 やっぱ整合性がいまいち
胸部の○のとこの全体との兼ね合いからみた詰めの甘さ
肩内のブロックと腰スカート左右の非対称性
漫画だったらスクリーントーン貼ったりして調子整えれば
クオリティー高いかもしれない
でもプラモの説明書としたら中国製っぽそう
後は正面みたらどんな顔なんだろうとか気になる
>>623 よくやったと褒め称えたい気持ちもありながらそうできない
欲求不満ありまくる
メカ第一人者でありながらいつもピンときてない
なぜなのか逆に聞きたい
>>613 全体的に少しずつおかしい
手足が短いというか小さい。頭-首-鎖骨-肩のラインがアングルと合ってない
表情も真剣なのかギャグなのかわからない
>>621 まだ肌の濃い部分の黄色が強い
今更だけどちょっと寄り目じゃないかな。左目と頬を隠すとかなり若く見えるよ
629 :
614:2010/08/04(水) 23:59:26
>>629 お、いいじゃん
ちょっと上半身と下半身のバランスが悪い気がしないでもないが今のままでも問題ない
>581
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1073053.jpg.html いくつかおかしい部分があったのだけどもごちゃごちゃするから特に目に付いた部分だけを指摘。
このピンクの線は、機体を正面から見たときに平行になっていなければならない線なんだけど、なんか位置がずれている。
赤い線は特におかしいんじゃなかろうかと思ったところ。
膝ってのは体の正面に来るはずのものなんで、特にポーズをつけていない場合は
基本ピンクの線と平行になってないといけないはずの部分。
それらを総合してこの絵の機体を正面から見ると
○
ノ□ノ
\\ こんな感じになってるはず。
まずは変にパースつけずに、正面絵から描いてみることをオススメする。
>>597 左手は隻腕のイメージです。
右手は原作からしてどうなってるのか不明です。たぶん武器と一体化してるんじゃないのかなー?
という感じで描きました。
なんだか可愛く見えない最大の原因は顔のような気がしてきた。
633 :
581:2010/08/05(木) 10:01:15
>>625 うーんん整合性ですかぁ。 ちょっと内部からの構造を見直します
>>626 中々上手に出来なくて、すみません・・・・
>>631 角度かかなり違いますね 赤どうもです
>>630 ありがとうございます
コツコツ描き進めます
キャプテン翼系の赤がうpられました
ぬおおおおおありがとうございます!!
顎がしゃくれているのは自分の顔見ながら描いたからなのか・・・OTL
クビはうたわれるもののDVD見て直してみます。
つばさくんのがぞうですが
右上の人は欠席なんですか?
>>639 おお。迫力があっていい色使いだね
でもやっぱり寄り目だね。女の子はともかく左の男二人が…
アナログっぽいテイストがいいな。荒削りだけど慣れてきたらかなりの魅力に変わってるはず。
確かにちょっと寄り目だが普通に修正したらありきたりな絵柄になるからこのままでも個人的にはおk。
このまま頑張ってほしい。
どういう状況なのか全くわからんので
643が想定してる状況を自然に描けてるのかは判断ができん
キャラの性別もわからん(男か?と思うが腰以下のラインが女っぽいし)
>>643 右腕が長すぎなのと左肩が下がりすぎなのが気になる
>>643 俺が一番気になるのは、一番前にいる男の目。
保守
>>647 個人的には間隔が少し短いかな
もうちょっと状況説明が欲しい
気になるのは時間、2chしてから寝ようってのがバレバレ
650 :
スペースNo.な-74:2010/08/15(日) 09:26:21
いのの模写にしか見えん
模写は自分で判断できるだろ
模写じゃないです
イメぴたは携帯スレへ行け
携帯スレが過疎るだろうが
654 :
スペースNo.な-74:2010/08/15(日) 15:43:13
これ
> 「ヤタ!ちょっとうまく描けたかも!」と思う
「人に評価してもらいたい絵」なの?
すっげーテキトーに描いたどうでもいい絵に見える
たぶん伸ばしてる左手の方が難しかっただろうけど
右手が手抜きすぎて酷い。
足が千切った紙を無造作に貼り付けたみたい
>>654 丁寧に描いたら、アラが分かってしまうから
雑に描いているんだろうなあという印象
絵柄としては好きだから、
>>654の本気を見せてもらいたいところだ
そうだな、俺も絵柄としては嫌いじゃない。
しかし、得てしてこういう場合、真面目に描こうとしたら
もっと酷い出来になったりするものだ。
だから
>「ヤタ!ちょっとうまく描けたかも!」と思う
ってのはその通りだったりするものだ。
手足の付け根がズレてる
一回服剥いてきちんと身体描いてから服を着せたらいいんじゃないかな
>>660 線を一本に整理して反転してみると、自分でも狂いが分かりやすくなるよ
>>660 帽子が半端に浮いてる
ショタに見えない。体の左側のラインや肉付きのせい
あとピカピュウに首輪つけるのイクナイ
663 :
スペースNo.な-74:2010/08/20(金) 21:51:57
>>662 おいおい ピカピュウには見えないぞ
そうじゃなくて皮肉だろw
>>660 何もかもが想像で描かれたようにしか見えないぞゴルァ
ちゃんと観察して描こう
動物、リード、短パンがとくにひどい
動きが固いから、もっと大胆な動きにしていいと思う
でもほのぼのとした絵柄でかわいい
目の描き方とか好き
足首太すぎ
腕短すぎ
手足の指がグネグネすぎ
足が俯瞰なのに上半身は正面
目が怖い
ポーズが不自然
赤も入れられないのに相変わらず口先だけは偉そうだな
ここの高尚批評家様はww
えーと。ここは鏡を渡せばいいのかな。
>>1 >「絵の評価」に対しての評価・突っ込みは荒れる元なので原則禁止だ(゚Д゚)ゴルァ!!
>下らない議論・言い訳・荒らしは徹底的に無視汁!かまった奴も荒らしだ(゚Д゚)ゴルァ!!
>>666 服なしで身体を描いてみなよ
>>666 すでに指摘されてるけど足が太い
春麗みたいな格闘キャラなのかな?
線はすげー丁寧でいいと思うぜ!
人に見せることを意識した絵って感じがいいぜ!
確かに線を丁寧に引いてるところに好感が持てるな
>>666 細部は描けていても全体のバランスがおかしい。全体を見れていない。視点がころころ変わっている
デッサン人形を見て描く練習をしても視点がころころ変わっては意味がないから、
デッサン人形を写真に撮って、写真を見て描く練習をしたらいいかもしれない
>>671 運動をしていると足首は締まるよ
ずんぐりして太いのは運動しない人の足
671がしてるのは足首の話ではない
手前の木の出来の悪さが目立つ
苦手なものをアップにしない
奥か手前の背景はぼかして視点を定める
いきなり厚塗り練習するよりアニメ塗りからしてみては?
色綺麗で雰囲気出てて好きだな
丁寧だし仕上げる根気と集中力ありそうだし
資料見る事を面倒がって怠らずに描き続けてれば
順調に上手くなりそう
タマゴ持ってる女性がポーズとか手とか
なんだかんだで判らない・上手く描けない部分誤魔化してる感があるので
ちゃんと自分でポーズ取ってみたり
諦めずに自分の手で何度も確認して頑張って描いてみるべき
大変遅くなりましたが666です
確かに全体のバランス不自然過ぎましたorz
普段の絵は腕が長くなりがちなので、そこに気を付けて描いたつもりが
逆に短くなり過ぎていたようです。足が太過ぎなのも全体像をきちんと捉えてない証拠でした
細部にこだわって全体像がおろそかになってしまうのは自分自身の悪い癖です
今後は全身の見える写真などを参考に練習してみようと思います
679 :
675:2010/08/22(日) 22:20:22
>>676 >>677 視点を定めること、分からない部分をごまかさないこと、
資料を見るのを面倒くさがらないことなど
指摘されてハッとすることが沢山ありました。
描くことばかり焦らずに、
じっくりと分からない箇所を資料で確認して、
アニメ塗りと厚塗りで同じ線画を塗ってみる等
色々練習してみることにします。
率直な評価が聞けてとても参考になりました。
本当にありがとうございました。
680 :
スペースNo.な-74:2010/08/24(火) 19:07:01
681 :
スペースNo.な-74:2010/08/24(火) 20:35:15
エロ画像でも見て調べたら
>>680 頭蓋骨と首と背骨がどう繋がっているかを意識してから肩を考える
肩甲骨以外にも色々たくさん間違えてる、
腕で隠れてるが首が胴体につながってない。尻も間延びしてて可笑しい。
寝転んだ姿勢だけどこれ右に90度回してみるといい、全体に下半身大きすぎ
手足は小さすぎ、
まずはバランスとれた全身をかけるようになる方が先
684 :
スペースNo.な-74:2010/08/25(水) 09:50:29
線も塗りもノッペリしてて単調
キャラのここが好きだ!こういう魅力を出したい!みたいな熱意が感じられない
肌にかかってるグラデとかテキトーにかけてて意図がイミフ
(無駄に彩度落ちるのがマイナスにしか働いてない)
ソツなくとりあえず塗り終えました。って感じでそもそも
「おぉ!」と思わせたい!という欲も拘りも絵からは感じられない
「なんか裏技やコツを教えて貰えればどうにかなるんじゃないか?」
と考えてるんだとしたら、その他力本願さが絵の軽さ、薄さとして出てるんだと思う
>>684 魅力的にしたいと思うなら、構図や色にもっと意欲と拘りを
自分に魅力ないと思うなら、魅力あると思う絵を
「なんでこれは良いんだろう」と思いながら観察する
>>684 自分は彩度の低い色って好きだけど、彩度低い色って配色の妙で魅力を出さないとただのくすんだ色になっちゃうと思う
服も版権通りなら極シンプルだから、このキャラ単体のアニメ塗りで配色の魅力を出すのは難しいかもしれないけど
これに似た色でも色のバランスを考えたらもう少しよくなると思う。詳しくは配色講座等を。
彩度の低い色はアニメ塗りでも温かみが出るけど、デジタルのグラデーションは硬質な感じになるから合ってない
肌や服のグラデはマジで要らない
線は全体的に何だか適当に引いたような印象を受ける。特にフードや服に曲線の魅力を感じない
肌の部分はそうでもないから、服のしわの描き方を写真を見たりしながら練習したらいいかも
殆どどの線も太さが同じなのもよくない。シンプルな構図ならなおのこと、ペン入れに工夫を。
この絵なら線は太い方が合う。(もしかしたら大きく描きすぎ縮小しすぎかも?)
デッサンも微妙。腕がすごく短いし、首が肩幅の右寄りについてるように見える
影のつけ方から推測するに、ひじが手より手前に出てるように描きたかったのかもしれないが、描けてない
似た服を着て鏡の前でこのポーズとってみるといいよ
>>689 手テキトーにも程がある特に左手
足短すぎ足自体も小さすぎ。左足がひどい
足のサイズって顔の縦の長さとほぼ同じだよ。自分の測ってみれ
>>688 お、雷は今自分も練習してる所だ。
その雷でいいときもあるけど、その絵柄だとショボい。
太くてランダムなギザギザの線に、細い線が生えてる感じと言えばいいのか…。
まだ上手く描けないのに説明できねえよ(゚Д゚)ゴルァ!!
雷の画像みたりとか、FFやってサンダガ使ったりしてみろ
>>688 影が適当すぎて影に見えない。
顔なんて左右色分けしただけじゃねぇか
アシュラ男爵かよ(゚Д゚)ゴルァ!!
>>684 これ適当に描きやすいものを
大した意図もなく描いただけでしょ
魅力以前に絵からやる気感じられないんだが釣りなのか?
>>688 雑。もっと一人でがんばれよみたいな
暑いから保守
696 :
スペースNo.な-74:2010/09/03(金) 04:01:44
イメピタと携帯厨は該当スレへドゾー
698 :
スペースNo.な-74:2010/09/03(金) 21:30:51
後ろ頭出っ張り過ぎ
かきまくれ
かきすぎてもう出ないんですけど
髪は毛先バサバサよりすべらかで繊細な方が雰囲気でると思う
乱れ髪なイメージなら、もっと髪全体にシャギーを
足が小さすぎて体支えられないだろこれじゃ
705 :
スペースNo.な-74:2010/09/05(日) 14:48:20
具体的に
上下が離れすぎというか、つなぎ目が不自然
球体間接はさんでるみたい
てか全年齢板なんだからヌード注意くらい書けカス
皆様レス有り難うございまつ
>>703 確かに髪のバサ具合にばらつきがある
艶めかしさのギャップが欲しかったので
全体的に繊細ヘアの方が良かった
>>704 盲点だったなぁ…大きさか。
>>707 腰の骨が不自然だ(・ω・´;)やべえ
>>708 ⊂(^ω^;)⊃ セフセフ!!
奈落ロダって、奈落の人?
>>711 デッサンの狂いは顔も身体も目立つ
気になるのは、二枚目のウエスト太とおっぱいに愛不足
アゴ
顔がゆがんで内側にずれ
光がてきとう
フリルとシワ
結んでるゴムが落ちそう
手首と肘がぐねぐね
仕上げは上手い配色センスはプロっぽい
デッサン気にせずこのままの方が個性的でいいぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
>>711 顔のバランスがガタガタなのがまず目に付く
何と言うか「全体的にガタガタ」。
二枚目の左のコとか、リボンの中心と体の中心が全く合ってないし、もっとバランス取る為の
線を引くことをおすすめ
あと個人的に赤いエアブラシに白い点のっけてツヤを表現してるのはイラッとくる
腫れ物がブツブツあるみたいで気持ち悪い
特に一枚目の太もも
>>711 何度も言われてるけど顔のバランスがひどい
輪郭と中のパーツがバラバラに見える
他にも気になる部分はたくさんあるけど顔が気になりすぎて逆に目に付かないかも
塗りは綺麗だけど、スイカだけ他の人が塗ったかのような浮きっぷりは何故?
だがデッサンとか気にせず可愛いと思える絵
>>711 1枚目のデフォルメの方はデッサンの狂いよりもパッと見の印象や魅力が上回ってる
髪飾りの塗りとか綺麗だね
じっと見てると段々「スイカどう持ってるんだろう」(手の行き先不明)
とか色々気になってくるので、そういうツメの甘さは潰して行った方がいい
(同じく、紫髪の右脚の先とかも。多分「隠れるからいいや」と適当に流したと思うので)
配置、わざわざ円の外側に出して描いてるピンク髪の左足が先っちょ切れてるのはどうかと思う
2枚目は個性や絵柄というには無理があるほど顔のパーツ配置歪んでる
一度(顔の曲線に添った)いわゆる十字ライン引いてみるだけでも如何にズレてるか判ると思うが…
あと服のシワが、少ししか描いてないにも係わらず
その数少ない線が全部イミフで壊滅的に酷い(乳袋はテンプレ表現として考慮から除いた上でも)
色も、1枚目が良くまとまってるし華があるだけに「何故!?」と思うほど全体的に良くない。
背景の薄暗いオレンジ凄く重苦しいし正直ダサイ
ピンクと緑でハッキリ分けてる割にピンク側の髪飾り1種(×2)だけ水色なのもイミフ
塗りはこのまま個性を追求すればいいんじゃないか?と思うが
問いの答えとしては、ギャルゲ塗りには見えない
ギャルゲ塗りの手順とか全然知らずに描いてるのでは?って感じ
(今時ギャルゲ塗り講座なんて調べれば色々出てくる)
2枚目見て思ったけど頭の大きさ、等身とか、ぷにっとした感じからして
もっと顔も幼いロリっぽい顔かと思いきや
顔だけ妙に大人っぽいから変な感じ
マッチしてないというか
この顔ならもっとすらっとした等身の高い体つけたほうがしっくりきそう
あと1枚目見て多分足の指描くの苦手なんだろうと思った
手とか足とか苦手なものを何かで隠して誤魔化すと上達しないぞ
でも塗りはすごい綺麗で魅力的
>>711 1枚目。向かって右の子は左手の行方以外はデッサンは気にならない
向かって左の子は顔がいびつなのが気になる。手足もデフォルメと別の意味で短い
2枚目。二人とも顔がいびつなのが気になる。向かって右の子はややマシ
腕も手も風船みたいで気になる。骨が無さそう。個性や絵柄の問題じゃないに同意
乳は強調されてる割にはエロさを感じない。安易な乳袋よりリアルな服のしわの方がいいと思う
デッサンが狂ってると可愛らしさもエロさも半減以下になるから、めげずにがんばってほしい
髪の色や塗り方が綺麗だしギャルゲ塗りっぽくていいと思う。特に緑の髪の子が綺麗
肌や瞳の色は髪に比べると普通。あなたならもっと上を目指せる。
>>714と同じで肌の白い点は嫌いだ
何度も同じ事言う必要あるのか?長文多すぎ
実際中学生ぐらいの批評者が9割を占めてると思うよこのスレ
723 :
721:2010/09/08(水) 01:19:28
いつもの人?なんで反応すんの
何で既出のツッコミを何度もするのか疑問ではある
書き手じゃなくても参考になることはあるしな
>>719,721
>>1嫁ボケ
> 「絵の評価」に対しての評価・突っ込みは荒れる元なので原則禁止だ(゚Д゚)ゴルァ!!
それにかまった奴も荒らしだ(゚Д゚)ゴルァ!!
726 :
711:2010/09/08(水) 20:38:59
711です。遅くなりましたが評価ありがとうございます!
様々な意見、一レスづつありがたく読ませてもらったぜゴルァ!
で、顔の自分で十字線引いてみたら大変な事になってました…
まるで瞳だけずらしたみたいだよ!
デッサンは2年前のチマチマやってましたが、同人誌発行の忙しさにかまけ
サボってました…どこかで
「デッサンは筋トレと同じ。サボるとすぐ複雑骨折絵ができあがり」と
見たのを思い出します…そんな訳で、もう一度勉強します。
またイラストが出来上がったら見て欲しいぞゴルァ!
>>724 この突っ込みは既出だな…まあいいか
って感じじゃね
既出でも、別の人が思った事同じ事であるわけだから、
同じ事でも違うと思うよ。
728じゃないけど、意見が分かれたとき、
例えば一人が「デッサンが狂っている」と書き、二人目が「そういう絵柄だから問題ない」と書いたような場合に、
他の人がそれぞれ思ったことを書くことで、書き手はどちらの意見が多いかを参考にすることができるだろ
「絵柄だから問題ない」と感じる人が5割なのか1割なのかは大きな違いだし、
書き手にとっても気になる部分のはず。(評価を気にしない人はうpしない)
既出でも伝わる情報があるってことだよ
こういう絵本タッチの絵はデッサン気にしない方がいい
ぱっと見て水族館で指揮者してるぽいけど魔法使って水中にいるようにも見えるので
水族館ならガラスがあるような光の反射がほしい(゚Д゚)
魚はもう少しリアルな形にした方がいい気がするがこのままでも十分魅力ある絵だ
ファイルでかいな
いやでも魚のデティールをやりすぎると
手前の女の子の影がうすくなってしまうんじゃなかろうか
手前にも何か泡とか動物とかを置いて奥行きを出したらいい感じになるかも
あとつま先まで描いたらもっとふわふわした感じになるんじゃない?
にしてもうmゴルァ
>>731 青系で統一して無難な配色だね
平面的な絵柄が気持ちいい
背景は全部同じトーンなんでもう少し色幅ほしいと思った
デッサンはうでが短い気になる、腕下ろしたときの長さ想像してみて
構図は人物の足首下、切らないほうがいいと思った
横長でなくて、縦長の構図にすると
広がりを持たせたまま人物をもっと大きく配置できていい気がする
人物を完璧にしすぎると今度は背景の荒が目立つ事になる
>>731 頭の上が指揮みたいに手を動かした軌跡として
両手とも一番上が始点なら、現在の手の位置と光の軌跡が矛盾してね?と思った
重箱の隅つつく系だけど一番最初に目についたのでw
サムネイルで見るだけでも、人物の配置が
ど真ん中…からほんの少しだけ(向かって)右寄りの図ってのが
特に意図も見えないので疑問
魚も右上の二匹が目立つ(2匹の動きもハッキリ右上に向かってる)ので
左下の空虚さが目立つ
人物は真正面でほぼ左右対称の動きのなさなので、余計にチグハグ
背景は雰囲気ものにしたって雑すぎる
デフォルメしてシンプルな塗りにするにしても、もう少し魚の形くらいは整えないと
ぐちゃっと一筆で描いて終わりだったり、魚の形すらしてなくて筆でベタベタ線引いただけの所も沢山あるし
しかもそれが目に付く位置にある
地の背景(水)だって全く凝ってない上に魚がソレだから、凄く目立つ
水の泡もベタな白を適当に打ってる(色違うのもあるけど)から
背景との距離感がなくなって、余計に後ろがガラス越しなのか何なのか不明になる
>>731 デッサンについては腕が短いのもだけど、上半身と下半身がずれてないかな?
綺麗でなんとなく癒される絵なんだけど、どこを主張したいのかがわかりにくい
自分はどうしても明るいほうに目線がいってしまって何もないところを見てしまう
>>731 くらげだけ細かくて浮いてる
左下の地面はうっすらと空間が感じられる
物の配置は下書きをする前にまず大まかな記号に置き換えて捉えてみる
色は別のレイヤーを使って色々調整しながら
どういったバランスがベストかよく試してみるといいと思う
>>731 ・この絵に正確なデッサンは必要ないに同意。デッサンを見て欲しいなら他の絵で
・魚雑すぎる
・背景の色使いが平坦すぎ(冒険してる色が無さ過ぎ)て印象が薄い
・その形は何拍子だ? デタラメなナンチャッテ指揮だとしても動きに滑らかさがなさすぎ
・指揮をとってるつもりなら魚の動き(配置)にもっと流れるような躍動感がほしい
>>731 この絵の要がタクトなら魚がバラバラ動くのはインパクトに欠ける
この絵の要が女の子なら海や魚や泡が女の子を引き立てる必要がある
静かに見せたいならタクトは胸のあたりで軌跡を描いたほうが無難
なぜ腕を大きく振り上げる必要があるのかを考えれば答えは出てくると思うぞ(゚Д゚)ゴルァァァァ
>>731 構図を決めるときどんなことを考えて決めた?
人物、そして背景の魚ひとつひとつについて
なぜその場所に配置したか説明できますか?
>>731です。
多くの素敵で為になるアドバイスありがとうございました!
こういう人物メインでないイラストを評価していただけるか少し不安だったんですが、皆さんが評価して下さって安心しました
まず魚の意見が多くて見直してみたら皆さんの言う通り、非常に雑でした。
筆で線をひいただけの場所もありますし…
魚の配置は恥ずかしながら得に意味は持たず、寂しいなと思う場所に配置しました
ただ、青系は上部に重い色を置くと浮遊感が出ると聞いたので右上に魚の影を配置しました
指揮は3拍子です
指揮法をググって出たものを描きました
>>741さんがアドバイスして下さった通り、胸のあたりに描けばよかったなと思いました
構図や塗り、その他細かいところまでアドバイスして下さってありがとうございました!大変為になりました
>>744 顔が下手というよりは古臭い印象を受ける
顔を赤らめる表現が線なところとか…
個性だといえばそうなんだろうけど、もう流れの速い支部とか手風呂とかをみて研究するといいかも
今の流行がわかりやすいと思うよ
絵柄に強いこだわりがないならいいなと思うのを少し取り入れてみるといい
横顔は魅力的
あと、女の子なのにやわらかさが感じられない
顔の輪郭をはじめとして、2枚目の脚を除いて全てが硬そう
質感が髪以外全部一緒に見える
顔について良くなっているかだけど、あまり変わらなく見える
目の大きさは自分は別に気にならないが、2枚目の斜め顔は口が下すぎに感じる
色の塗り方で印象は大分変わると思うので色々やってみるといい
特に目が適当な印象を受ける
>>744 横顔の子は良いと思う
手前の子は前のより少しは良くなっているけど
一番気になる「目と髪が古くて雑」という路線が継承されてる
目がデカすぎることはない
とにかく髪をどうにかすればいい
特に緑の髪のほう、ハイライト?の仕方がまずい
>>744 目が大きいと子供っぽい印象になる
目を大きくするなら他のパーツを小さく
目がデカイなと思ったら試しに鼻や口の情報量を減らしてみる(゚Д゚)ゴルッァ
>>744 描けてるところは描けてるから余計にアラが目立つって感じ
1枚目は目も口も眉も髪も古臭い。輪郭も四角い。体はそこそこなのに、顔はデッサンさえ狂ってる
体はデッサンはまぁまぁだが、未発達なりの魅力のようなものが全く感じられない
塗りが黒っぽく、塗り方がメリハリ少な目な体型に合ってない
2枚目、緑のほうの顔と髪が古臭い。前髪がべったり額に張り付いてそう。体型は幼いのに頭部は老けて見える
足は可愛いけど上半身が硬すぎて魅力がない。特に腕とか肩とかひどい。手小さすぎ
金髪のほうは可愛い。ただ、頭のリボンのやる気のなさや、
遊んでる髪(房から離れた部分)の線が硬くて髪がずっしりどっしり重そうなのは気になる
髪の毛のテクスチャに違和感
指摘ありがとうございます
>>745流れの早い支部と手ブロですか?
昔の絵は本を見て勉強して、最近は動画とか見て研究してました
上の二つはたぶんやったこと無いので調べてやってみます
うーん紅潮したほっぺをやりすぎて林檎にしちゃったり
なかなかいい案配にできない…
それとか流行りを上ので覚えるわけですね
横顔、ありがとうございます唇頑張りました
柔らかさですか…うーん動きの無い感じのもあるのかも知れません
カクカクしてると言いますかね…
斜め顔口がしっくり来なくて何度も直したんです
一応うp
http://ryudia.sakura.ne.jp/furoda/src/1283696470383.jpg あと昔は時間をかけずに描いてましたが、最近は目も結構力を入れて描いてるつもりでした
もっと頑張ります!
>>746>>747 Σ( ̄Д ̄;)足を描くのが下手でそれはなんとか克服したんですが髪と目は全然ダメですねハイライト難しい…
>>748たしかに私の絵の顔はパーツがデカすぎる感じがします
なにかバランス変えてみます
>>749塗りがぼやけてると言われたので今はアニメ塗り?を覚えようと勉強してます
うーん柔らかさ…顔と体の線の柔らかさが自分の題材ですね
>>750版権元がこんな感じだったので…靴と後ろの人の色以外は真似て描きました
顔、マシになった気でしたが、まだまだでした。
ただ、昔は丁寧さがまったく無かったのでうpしたロダに残っていた
自分の絵を遡ったら適当すぎて汚くて顔から火が出ました
これからは今描いた顔に満足しないでもっとこれで火が出るくらいになれるように精進します。
ありがとうございました
劣化トレパク?と思えるほど描けてる部分とダメな部分の差が激しい
去年と今、両方自力で描いてるんだとしたら
仕上げのクオリティは一応上がってるかもしれないが
肝心のデッサン力は退化してるように見える
あと正直、去年の方はまだ普通?の範囲だが今の絵ありえない程ダサイ
>>744のシェリルのヒール(靴底)って、
なんで画像ぶった切ったみたいになってるの?
>>753二枚目の手前はポーズは同じ感じな足ですが、
トレースはしてません
昔のはあのお腹描きたくて練習しまくりました
絵柄だダサいと言うのは?顔と線ですか?
靴…今気付きました…描いたあと位置をずらした時にやってしまったみたいです…うわぁ
すみません
自分
>>753ではないけど、劣化トレパクっぽいと言うのは「線が死んでる」って意味だと思うよ
勢いが無い、線が硬い、慣れてない感じがひしひし伝わってくる
描きまくるしかないんじゃないかな
>>754 >>753と同じ理由かは判らないが
目がおっきくてかわいらしい感じなのに鼻口がリアルめに描き込んであるから古臭い絵柄に見える
去年のものみたいにいったんシンプルに戻した方が合うと思う
自分も部分目パクっぽいと思ったけど、そう思った理由は
うまい部分とうまくない部分に極端な差があって、絵柄として融合できてないからだよ
うまい部分は練習してうまくなったんだろうから、残りの部分も意識して練習したら化けると思う。がんばれー
>>754 絵柄というよりも「絵」自体がダサイ。悪いが
>>751見て本気でビビった
何を思ってその背景(何故その暗い青…)にその小物を散らして
手前にクレヨンらくがきみたいなのを入れてるのか全く理解できない
オレンジの物体(クレヨンらくがき)が微妙に透けてて緑の目玉の後ろに
キャラが持ってるステッキ?から伸びてるリボンが思いっきり掛かってるのとか、
自分で見て違和感持たない?全体の色の釣り合いとか考えてる?
そもそも
>>750が指摘してるが髪のテクスチャ(と服のテクスチャ)が超ダサイ
「版権元がこんな感じだった」という事で
多分、元を見ながら自分で真似して手描きしたのか?と思うが
レトロ風なものは今風の絵にセンス良く乗せるからそれなりに見えるのであって
効用も判らずベタに使ったらそのまんま「古い、ダサイ」になるだけ
まあ原作自体が垢抜けなさが個性、みたいな作品だけど…
pixivを見て研究、と指摘が最初に出てるが
テクスチャの使い方やデザイン処理がカッコイイ絵と自分の絵を並べて
見比べまくってみるといいかも
>>755手ブレ補正かけすぎなんですかね、線が汚く、ぐにゃぐにゃだったのでなるべく
まっすぐなるよう意識したのが逆効果に?
>>756一旦顔の描き方変えたほうがいいのかもしれません
なにか挑戦してみようと思います
>>757ありがとうございますもっと頑張ります
>>758支部ってpixivだったんですね
色合いとか背景とかテクスチャ?も苦手で全部見よう見真似です
違和感はそれを描くのに必死で感じませんでした
うーん
> テクスチャの使い方やデザイン処理がカッコイイ絵
っていうのを意識して見たことがありませんでした…
なんだか作品を見るって事が私には欠けてるっていうのを感じました
センスを磨くにはその原作は向いてないのかもしれないな
支部を見るならその版権物だけじゃなく色んなジャンルの評価の高い絵を見たほうがいいかもね
>>761 前よりいい感じになってる
不思議なのは左手短くてデッサン狂ってるのに下半身はやけにうまいことだ
練習がんばれー
764 :
スペースNo.な-74:2010/09/12(日) 07:11:53
766 :
スペースNo.な-74:2010/09/12(日) 09:40:31
そうとは知らず、もうしわけない
移動します
>>744 遅レスすまん
いろいろ突っ込みたいが、全体的に彩度の高い色同士の組み合わせと、のっぺりした影の入れ方が特にファミコン臭い
デジタルに慣れてないんじゃないかな
しばらくアナログで練習してみたら?
少なくともデッサンは今より安定しやすくなると思う
例えば、主線をもっと細くして彩度を落として陰影にグラデかけて境界にぼかし入れて…ってすれば今風のエロゲや京アニっぽくはなるけど
こんなん文章で解釈するよりpixivのランキングで気になった絵を片っ端から開いてって
どこが共通して垢抜けてるポイントなのか、自分の絵と比べてどこが違うのかぼーっと目で追ってみればいいと思う
もしpixiv見てもどの絵もピンとこないってんなら
それは
>>744の感性が今の流行とは違うってことだから
ダサいと言われようが気にせず自分の路線を貫いてほしい
絵柄研究する時も、
構図をこうして、デッサンはああで、主線と配色と陰影と効果と…みたいに
頭に叩き込んだ知識をいっぺんに欲張ってやろうとするんじゃなくて
要素を絞って少しずつ体で覚えていったほうがいい
あと無理はしないこと
顔と手先足先以外の体の比率は比較的安定してるのと、難しいポーズでも重心だけはやたらとれてるのと、
ステッキ?の先の形状やガーターのリボンみたいな細かいパーツまで省略せずに描こうとしてるところは好感持てる
焦らず楽しみつつ頑張れ
>>768 ふとましいというか、脚と手はごつくて男みたい
シャツの襟元の形は変だし、変なデザインのベストだけどこういう衣装の二次キャラなの?
塗りも色もレトロ感狙い?
腿の太さとかはムチムチなんだと思えなくも無いけど
手足の骨太感は拭えないね
塗りはPCエンジンとかのゲーム機の制約で色が少ない中で工夫して塗ってる古いギャルゲーの絵みたい
>>768 右側の方が奥にある構図だよね?
右側の手足をもうちょっと小さくした方がいい気がする。特に甲の部分。
あとふとましいのはたぶんメリハリが少ないからじゃないかな。
足首とかもうちょっと細くていいと思う。
前のは見てないけど、ひざから上だけ見ればまあ普通かな
膝下からがやたらごっつい
フトモモとふくらはぎが同じ太さってのはどうなんだ…つーか足首が太い
あと足のサイズは大体頭と同じくらいといわれている、とりあえずでかい
足の方は俯瞰になってるはずなのにでかいので印象としてはやたら骨太
手もでかい(手はアゴ〜はえぎわ位の大きさ)のでちょっとオカマみたい
腕の太さに変化がないので、遠近法にも見えないし
素朴っぽい外見なのにマニキュアがばっちり赤ってのもなあ…(そういう版権キャラならごめん)
なんかパーツごとの画力はあるだけにバランスが気になる絵だ
塗りは個性ということでいいんじゃないかなあ
ちょっと昔の二段影のアニメっぽいけど
なんだこりゃw
前の絵知らんけど全然直ってないと思うよw
塗りのくどさが体のゴツさを際立たせてる
腕が広角パースなのに下半身には全く反映されてないあたりも太ましく見える原因のひとつだとおもう
あと線が直線的すぎるかなぁ。もしかしてパスとかつかってる?
見た瞬間「・・・。」ってなる絵だな
デッサン以前にデザインを見直したほうがいい気がする。
上で言われていること以外で気になるのは胸の位置かな…下過ぎね?
塗りは嫌いじゃないんだけど、絵柄と合わさってなんだかかたい感じ
他の人の評価は見ずに書く
・ゴツイ。丸みがなく、膝や足首が太いため挌闘家みたいな足。胸・ウェスト・腰のラインも直線的で男性的
・手が前に来てる風に描きたかったんだろうけど、手の大きさだけでそれをやろうとして失敗してる
・ゆるいおさげなのに頬のラインから後頭部まで一直線なのはおかしい。耳が無いだろ。あと寄り目
・色がテカテカコテコテしすぎ。全部硬いビニール製みたい。配色に可愛らしさや楽しさを感じない。影が不自然
手自体は割と描けてたり、小慣れた感じはするんだけど、以前もゴツイと言われたらしいのに治ってないし
紫の布も手癖で描いたっぽいし影も手癖で塗ったっぽいし
目標がよく分かってないか、手本が悪いか、1からやり直す気が無いかのどれかだと思う
ご指摘ありがとうございます
言われてようやく気づいたこともあって、とても参考になりました
前の絵はむちむちポークと言われた位なので
自分ではマシになったと思っていたのですが、まだまだでした
手足を大きく描いてしまう癖があって、直していこうと思います
男性を描くときと同じように描いてしまって、女性の体ということを意識できていませんでした
影もよく考えずに描いてしまったことを反省しています
線は羽だけパスツールです
塗りは、派手な色が好きだったのですが確かに古臭く感じます
バランスが何度書き直しても直らなくて
左右反転以外になにか良い方法はないでしょうか?
やはり練習しかないでしょうか
それと手は自分のを見ながら描いているのですが、別に資料を用意した方がいいでしょうか?
http://uproda.2ch-library.com/291482plJ/lib291482.jpg 意識して描いてみたのですがイマイチ直った気がしません
写真の模写などで矯正していこうと思います
お付き合いくださりありがとうございました
>>761 胴体と腰と足のつなぎとか
首の付け位置だとかがおかしいから
身体の構造をもっと勉強したほうがいいんじゃね
>>768 ここの萌えヲタどもは叩いてるけど
現実の女は足太いしそんなもんでいいと思う。
塗りも個性あるしわざわざ今風の全部同じような塗り方にしないで
そのままでいいんじゃない
叩いてるって・・・
ここのスレタイ読んだ?
>>778 えーと 下から見上げた構図なのかなこれ?
足が大きいし羽があるしで、そう判断したんだけど、もしそうならあちこち間違ってる。
スカートのウエストは少し上から見下ろしたものだし、その割りにベストは下側からみあげたものだし
何より足先が大きいのに膝が上から見下ろした物なんだよ。
左右の膝までの長さの差は奥行きを出したかったのかな?
だが膝下からがそれを裏切っている。
スカートの翻りも妙だし、どんなスカートなのかさっぱりわからん。
ウエストの絞りや胸のとがったシワと影も、袖の極端なシワと陰の濃さも
とにかく硬くてきつく見える。
こんなに影部分との濃さの差が出る布といったらサテンと合成レザーくらいかな、
そこらもふるっぽさに繋がってると思う。
>>768 顔は秋本治だね、こち亀の。そのくらい古いデフォルメ。
前にあげたのうっすら覚えてるけど
> 手足を大きく描いてしまう癖があって、直していこうと思います
> 男性を描くときと同じように描いてしまって、女性の体ということを意識できていませんでした
これってその時に指摘されてたように思うんだが…
このキャラって版権なの?
だったらオリジナル見てみたい
>>786 おお。ちゃんと女の子だ
ウェストとヒップにもうちょい差があるほうがより女性っぽくなると思うけど、
胸とウェストに差があるからもう男には見えないね
すいません絵はこれです↓
http://uproda.2ch-library.com/291817CF1/lib291817.jpg はい、指摘は前にもされました
直っていないのはきっと本気で直す気がなかったからだと思います
手足を大きく描くのが楽しくて
意識するのを忘れがちになっていましたが
楽しいだけではダメだと今回のことで痛感しました
わざわざ赤いれてくださってありがとうございます
とても参考になりました!
上手い人が描くとこうも違うものなのですね…
何度もすみません、今回はこれで最後にしたいと思います
ご指摘、アドバイスありがとうございました!
全体的に筋肉の付き方とかよく理解してるとは思うけど
ちょっと筋肉が強調されすぎて一見男性ぽく見えてしまうな。
右肩とかふくらはぎの筋肉は完全に男並み。
もっと女性は盛り上がりが少なくて華奢で滑らかなはず。
あと、掌と足首から下はでか過ぎるわ。
基本的に上手いほうだと思うから意識したらすぐに直せる・・・だろうが!!ゴラァ!!
リアル寄りゴツめ手足デカめの身体を描くのが好きなら
いっそのこと身体に合わせて顔の描き方を変えてみればどうよ?
デフォルメじゃなくてリアル調や劇画調の顔にするとか
>>789 足、特に膝から下が完全に内股な男だな。筋肉張りすぎ
男を描くなら上手そうだけど、女の子ではなぁ
全体の太さ的にはこれくらいでも問題ないとおもうんだよな
まずいのは筋肉の線を鋭く拾いすぎることだとおもう。
これだと男性並みに皮下脂肪が少なく見えて余計にゴツイい印象を受けるなぁ
太さは変えなくて良いから、隆起をもうすこしなだらかにしてあげるとだいぶ印象かわるとおもう
逆に腰周りや足の付け根は非常に皮下脂肪でグッド
顔がシャープなら全然イける
だな、むしろ小さめで丸い顔&頭部だけが違和感。
首までは骨格しっかり伸びて成長してるのに顔だけ成長途中の女子のだ。
絵は上手い
塗りも上手い
がエフェクト多用し過ぎてごちゃごちゃ
真面目すぎて印象に残らない絵だ(゚Д゚)ゴルァ!!
真面目な楽譜などの挿絵向きには良いと思う
陰影のつけ方とか判らないので
テクスチャで/ベタ塗りにグラデで 誤魔化しました
という絵にしか見えない
まず思ったのが「しつこい」
版権は髪の毛がもじゃもじゃして邪魔
オリジナルは色がわけわかんね
やりたいこと描きたいことがあるんだろうが抑えるのもまた肝要
首の首の根本が後ろにズレる癖が気になる
指摘いただけて嬉しいです!
確かにテスクチャやエフェクトなどの効果に頼りがちで
ごちゃっとした絵になってしまってます。
影の付け方や色について意識したいと思います、
しばらくはグラデーションやテスクチャを使わないようにしてみます。
>>802 パーツのなかでも首、苦手なのでドキッとしました、
写真なんかを見ながら練習をすることもあるのですが、
本物の人物の首を上手くデフォルメすることが出来ません。
根本的にどうしたらよいでしょうか?
>>803 根本的、でなく、首の根本(ねもと)が後ろ過ぎ
頭蓋骨と首の骨の付き方、首の骨と背骨のカーブを意識
>>804 読み違え失礼いたしました。
アドバイスの通り、骨について意識をしてみたいと思います。
右手右手
見れないんだが
手のひらを自分の顔にあててサイズ測ってみ
パーツは悪くないがバランスがチグハグ
手と顔のサイズ
首の太さ
右腕のパースは奥行きが感じられない、肘はもっと後ろで肩は前にあるはず自分でポーズ取ってみよ
トーンはモアレすぎ
首に撒いた布がペラペラで安っぽい
模写したようなリアル絵で魅力が無い
あと指もボキボキ折れてる(゚Д゚)ゴルァ!!
ありがとうございます。
アドバイス頂いた所を直してまた後日アップします。
自分では気づけなかった所に色々と気づけました。
偉いながんばれ
>>809 全身描いてないからフェードアウトした部分で急速な矮小化が起きている。
このままの線を延長して全身描き上げたら酷い事になる。
各パーツのバランスは全身描いた上で調整して覚えないと、まあ酷い事になる。
頭、首、肩というこの絵の中では完結してそうなパーツでもそう。
要は描き慣れてないから縮こまるって寸法だ。かなり典型的な例。
816 :
813:2010/09/21(火) 03:35:24
>>816 全身描いたけどバランスはいじってないよな。
例えば鼻筋。手癖で描いてるから間延びしてるよな。
例えば首。太いと思わねえ?
例えば手首。骨が二本入ってる筈なんだけど?
ぶっちゃけ全身。エロいと思う?色っぽさが追求されてる?
描き慣れてないせいで全然おまいが求めるプロポーションにはなってないはず。
っていうか意識した事も調整した事も無ければ崩れたままなのは当然。
千枚描いて追求したプロポーションを覚えてきやがれだ。( ゚Д゚)ゴルァ!
普段BL描きの人が華奢な男性に胸付けて描いた女性
みたいに女性の良さに欠けてる
デッサンはBL描きなら今の程度でもOKだと思う
女の子の絵や画力を売りにしたいなら、何百、何千枚と描いてとにかくガンバレ
胴フェチっているのだろうか
女絵師の絵って胴が異様に長いの多いよな
男が描く太腿や胸が異様にでかいデフォルメと同類なら止めはしない
むっちり体系が好きな男性と違って
女性の理想はすらりとした痩せ型
結果胴長っぽいのが増えるんじゃないかな
すらりとした痩せ型はいいけど胴が長過ぎるのは見てて違和感を感じる
>>822 植物が沢山で幻想的だが埋もれすぎてメリハリが無い
全体的な環境光が考えられていない、、
木漏れ日すら無い霧の深い森なら奥の背景はもっとぼかして暗くしていい
ツルの太さが全部同じ奥の木に絡むツル太い手前は細い、奥の雑な木目立つ
人物が背景に埋もれている
手が雑
フリルが雑なのと灰色で汚らしい
目の影も気になったけどそれは個性的でいいかもしれない
>>822 背景がとにかくのっぺりしてる
立体感が無い
金髪の子の胴体ねじれてない?胸の方向がおかしくてびっくりした
水の深さが異次元
女の子を見ると足首くらいまでしか深さは無いのに、左奥の鳥居を見るともっと深いように見える
>>816 男のバランスで女性を描いてる感じがします。
パンツの位置とが男の腰位置に見えます。下描きの腰の位置はいい感じ。
腰を高く、と意識して描くと胴もいい具合に縮まると思います。
自分もこうなりがちなので参考になりました、お互い気をつけましょう。
826 :
813:2010/09/21(火) 17:25:26
とにかく描く量が足りて無いんだなと痛感しました。
アドバイス頂いた所に気をつけてしばらく練習してみます。
>描き慣れてないせいで全然おまいが求めるプロポーションにはなってないはず。
これだ!というプロポーションにならなくていつも妥協してたんですが
その迷いが絵に出てるのかなと思いました。
ほんとに一人で描いてたら気づかない事ばかりでした。ありがとうございました!
>>822 背景の色彩が絵本みたいでかなり好きだ
けど幻想的路線でいくならもっと不思議な雰囲気にしてほしい
思い切って水が光ってたり人が光ってたりするくらい謎なほうがいいかも
特に人物。背景は結構雰囲気あるのに人物はフツーな感じ
表情もどんな気持ちを表してるのかサッパリ分からない
金髪の塗りは綺麗なのに、天使の輪?の細い白い線は雰囲気に合ってない
金髪の手みたいに、主線が無いのを徹底したほうが幻想的な雰囲気になると思う
黒髪の肌の塗りはちょっとぞっとする感じでいいね
デッサンが微妙で、どんなポーズなのかかなり考えないと分からなかった
黒髪の肩や腕に厚みがなさすぎる。金髪は体のバランスが悪くてこけそう
普段は背景より先に人物の評価をするけど、この絵は背景がまず目に入ったから背景から述べた
あと、木にくびれはいらんw 特に右奥の木
>>822 遠近感がわかりにくい
鳥居とかどこにあるんだこれ?人に突き刺さってんの?
服を描きなれていない感がする
特に赤い方は裸体まではいいのに服を着せたら崩壊しましたって感じ
服のしわを多く入れているのに線画がそれに合っていない
個人的な意見だが、雰囲気はすごくいいし好きなタイプの絵なのでこの路線で頑張って欲しい
>>822 人物の塗りは好き でも埋もれてる
もっと背景暗くするか手前と奥は塗りをざっくりさせないと全部ピントが合っててどこを見たらいいかわからない
最前列の草だけぼやかしてもダメ
逆に一番奥のもやもやした風景は雑すぎ 雑≠アバウト
蔦が細くてヘロヘロしててパースきいてなくて魅力がない 最初もやしかひやむぎだなって思った
草が一本一本ギザギザ見えすぎてうざい これツールで描いてる?よくない
全体の緑が蛍光色っぽくて目がチカチカする これほんと気になる 植物=緑じゃないよ
木も雰囲気で「木かな?」ってわかるけど単体だと木には見えない 大きい木も奥の木も適当すぎ
所々咲いてる花とかもちゃんと資料見て描いてる?
金髪の子の手と黒髪の子の腕がガッタガタで気持ち悪い 足はきれいなのにもったいない
で、足きれいだけど金髪の子、左右の長さと太さと付け根がおかしい 右足短い
黒髪の子が白髪交じりに見える
毛先の色抜くならもっと丁寧に黒っぽさを残した方がいい カッスカスになってるよ
リボンどっから生えてんの?
金髪の子のつむじみたいなのもなぜそこにあるんだ?前髪の付け根だとしたら他の人の絵柄とか見て研究して欲しい
そこにつむじ(?)があるせいで後ろ髪がモッサリして見えるし黒髪の子の頭にメリハリがきかなくなる
2人共後頭部でかすぎ 体が不自然にねじれすぎ
金髪はボールを服の中に入れてるみたいだしボタンの大きさが不揃い
黒髪は左の腰が消失してて逆に右の腰はでっちりすぎ
腰のリボンが左右非対称だから余計おかしい 結び目は普通腰の中心でしょ?
布の柔らかさも足りない スカートを石で彫ったみたい 個性でもあるけどどういう服かもっと考えて 水に濡れてる表現は結構いいと思う
水面もよくない 全体的に細くてパッキリした線ばっかり目に入って滅入るのに水面の表現がそれを際立たせてる
あと大きい樹を境に向こう側の水面せり上がってるように見える パース変
金髪の子の右手の横にある茶色いガタガタしたものは何?木?布?存在意義がわからん
更にその茶色いもののすぐ下にある白いガタガタとべったりした黒の重ねも正体不明
ひょっとしてスカート?だとしたらそこにあるのは変 その上から草生えてるし
人・小物・背景全てどこにあるのか定まってない 頻繁に階段のある床にいるみたい
830 :
829:2010/09/21(火) 18:51:48
ごめん書ききれなかった
サムネで見たときの方がきれい
雰囲気とか好きだから頑張ってほしい
831 :
822:2010/09/21(火) 22:09:00
すみませんレス遅れてしまいました。
>>823 木漏れ日描いたのですが、うまく描けなかったので消してしまいました。
逃げないでしっかり描くべきでした。
ツルはてきとうに描いてしまいました。
もっとちゃんと考えて描き始めないと駄目だと改めて思いました。
目はこの感じを残しつつ違和感が無くなるとうに精進したいです。
>>824 のっぺりしてしまうのは、光の部分と影の部分がうまく表現できてないから
なんでしょうか。もっと陰影の勉強して、メリハリを強めた方が良かったんですね。
胴体のねじれと水は私の力不足としか言い訳できないです。
もっとデッサンの勉強してきます。
>>827 なるほど。もっと雰囲気をうまく引き立てるような人物かけるようにしたいです。
線はもう徹底して消してみます。
中途半端に何か付け足すんじゃなくて、絵の全体のバランスを考えて描くようにします。
人物のデッサンがまだまだ勉強不測でした。
指摘していただいた所を重点的に、ちょっと鏡の前でいろいろポーズとっています。
832 :
822:2010/09/21(火) 22:39:15
すいません。長くなったので一旦切りました。
>>828 改めてみると、たしかに前後のおかしい絵になってました。
パースの勉強もまだまだ足らなかったです。1から勉強しなおします。
服のしわは、よく分からないまま描き進めてました。
鏡で見直すべきでした。妥協しないでもっと1枚の絵を丁寧にしあげたいです。
>>829-830 細かく丁寧に評価していただきありがとうございます。
ぼかしはもっと全体をみて使わないと駄目だったんですね。
見てほしい人物をもっと見せられるように、ぼかしたり塗るべきでした。
植物は資料みてませんでした。よく分からずに自分のイメージだけで描いていたので雑になっていたんですね。
蔦は手書きでしたが、どう生えているのか分からないまま描いていたので無駄にギザギザしてしまいました。
色合いも、自分の中のイメージだけで描いていたので、蛍光色になっていました。
資料の大切さが指摘さしていただいて、すごく分かりました。
人物の服や飾りをどうくっついているかと意識せずに描いていました。
自分の好きなように書き進めていました。
もっともっとしっかり人体を研究するべきでした。
この雰囲気を保ちながら、もっと勉強してきます。
本当に評価していただいた方々、ありがとうございました。
どれも的確で丁寧に指摘していただいたので、すごく為になりました。
もっともっと絵がうまくなれるように、勉強してきます。
ありがとうございました!
>>833 髪の毛の描き込みが細かすぎてなんか気持ち悪い
線じゃなくて影で表現した方がよくね?
人物の配置関係がよくわからん
どうせ後ろにきて見えなくなるからと適当に描いているのがモロバレ
パーツの組み合わせ以前にパーツごとの形すらわかっていない
もっと写真とか見て勉強しろ
塗りも適当に見える 白い隙間があるとか論外だろ
CG描きなれていないかソフト使いこなせていないのかもしれんが…
とにかく全てが適当な絵に見える
複数人数描くなら1人1人別に描いて合成するという手もあるよ
>人物の配置関係がよくわからん
映画のポスターのコラージュみたいな感じで各々の人物に空間的な繋がりはないんだろう
>>835 そ……そうなのか……?
それにしたってもっとやりようあるだろう
>>833 今まで顔ばっかり描いてきた感じがする
横顔のバリエーションもなさそう
腕がゴムみたい
人の体にそんな細いシワはできない
あってもこの感じだと省略した方がいい
服・人体・小物 何事も観察と研究なしには描けません
眼鏡とか一度でも誰かの絵や写真や実物を見て描いた?
襟は?シャツの皺は?ネクタイは?スーツは?鼻の形は?髪は?
銃だけ資料見て描いても意味ないです
それと無機物描く時は定規使ってくれ
女の耳がお地蔵さんみたいになってるのもなんとかしてくれ
光源はハッキリしてていいと思う
ただ女の右腕の影と、鎖骨と服の間の影のせいで色々と台無し
鏡見てやったらわかると思うけどもっと影は浮いたり伸びたりするよ
手と銃のパースも合ってない
銃が真横から見た構図なのに手は奥へ行ってる
三人とも顔がでかくて肩に厚みがない
後ろ2人の頭物凄い絶壁で気になる
といっても多分後頭部を大きくするより顔面を小さくした方がいいな
眼鏡の人は髪にトマトのヘタのっけてるの?
髪の描き方は、もっと大きな束の流れを作るとか色んな絵を見て考えるべき
あと瞳は手癖で描かないように
女が一番わかりやすいけど、斜めの楕円になってて気持ち悪い
ソフトの使い方も勉強しろ背景頑張れ
でも色のセンスは好きだし顔は多分他の部分よりいっぱい描いてるせいか魅力的
原作知らんがキャラの性格や属性がパッと見てわかるってすごい強みだと思うよ
眼鏡は肩から下が消えてること以外は普通に女の後ろに立ってるように見えるから
色黒だけが頭でっかちで変に見えるんだよ
配置のセンスが無いというか、描くのが楽なことが最重要なのか?ってくらい適当な配置だ
色黒の髪は気にならないが、女の髪は黄色と黒のコントラストが細かすぎて気持ち悪い
髪の主線を黄色に近い色にすれば少しはましになるだろうが、それより根本的に髪の描き方を変えた方が良い
女の肩も腕も左右共にありえない。骨格とかまるで考えられていない
手も銃を握れていない(人差し指のことじゃなく、中指〜小指のこと)
胸も直線的で作り物みたい
色黒はどこから突っ込んで良いか分からない…色々狂ってる
皺等から察するにガタイの良い中年男性を描こうとしてるんだと思うが、顔の配置が
ガタイの良い中年男性のそれではない。この横顔から正面を推測すると丸顔で子どもっぽい感じになる
シャツの襟もネクタイも首から下のラインも適当すぎる。胸筋ゼロ
色も、変なグラデーションつけるくらいならベタ塗りかちゃんと塗るかのどちらかにしろ
色の選び方にも魅力もこだわりも感じない
眼鏡の男は深みのある非常に良い表情だと思う。色黒も描こうとした表情はすごく伝わってくる
が、肝心の中央の女性の顔に魅力を感じない
キりっとしてるというよりは機械のように冷たいだけの印象で、深みを感じない
>>833 リア高かな、という印象
部分的にリアル系の描き方しているのに
手癖ばかりでデッサン酷いから奇妙な絵
>>833 ペン入れや塗りを頑張る前に人体デッサンをもっと繰り返しやったほうがいい。
描きたい絵はなんとなく分かるが、面倒な練習を避けてちゃ駄目だ。
影で誤魔化そうとしても人がペラペラの紙みたいになってしまってる。
まずは人を立体で捉えられるようにならなきゃいけない。
リアル調の絵を目指すなら尚更。
>>840 親指長いのと薬指の骨たぶん折れてるよね
首を前に突き出しすぎと女性の割りに肩がゴツイ気がする
>>840 男の子が女装してるように見える。女の子の首ならこんな筋はいらん
肩、腕、胸、腰の肉付きも男っぽいけど顔も。でもうまく説明できない。BLに出てきそうな顔というか…
手もだけど頭のリボンもひどい
腰の後ろに見えてるリボンはどこのリボンだか分からない。首の後ろから来てる角度じゃない
髪の描き方は絵柄といえば絵柄だけど、魅力を感じない
腕の後ろにある髪の曲線を見直してみろ。繋がってないだろ
もみあげも胸のレースの下になってる
色づかいは優しくて良いと思う
>>840 なんか顔が男っぽい
可愛い格好してるのに凛々しすぎる
鼻テキトーすぎだろ
デフォルメ調にちょんとした鼻ならそう描く、
きっちりした描写にするならきちんと描く、どっちかにしてくれ
この絵柄ならきっちり描いた方がいいと思う
この角度だと右耳はこんなにふうに見えない気がする
>>848 ライオンのコスプレをさせられた雑種犬がしょぼーんとしてる絵か
毛をふわふわにしたいなら色薄く細く描くといい
>>848 魅力的なもふを描くには本物の観察と愛だと思うよ
それからデフォルメにしても前足おかしい
852 :
847:2010/09/22(水) 18:30:18
赤以外の細かい箇所のツッコミや酷評もお願いします
>>848 観察も大事だけどいかにモフっぽさを残してデフォルメするかだね
モフモフしてる毛の毛先は>こうはならない
毛先のギザギザの表現をやめて ミ や ゛ で表現するとよくなると思うよ
,.
/ノ
(\;''~⌒ヾ,
~'ミ ・ ェ) メェメェ
.,ゝ i"
ヘ'""~ ミ
,) ノ,,_, ,;'ヽ)
し'し' l,ノ
"''""""''""""""''"""
∧_∧ハ,_,ハ
(( ( *-∀ミ´∀`'; モフモフ
( つ. ,ッ
(__)__)"'''''"゙
/^l
,―-y'"'~"゙´ | モフモフ
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ ∧_∧
゙,, (,,ノ ミ∀-* ) ))
ミ ゙と ヽ う〜ん。迷う
ミ ⌒ヽ ( )
シ、,,,,,シ''''~"ヽ_)__)
こんな単純な記号でもなぜモフモフに見えるかというとその法則を守ってるからってところが大きい
>>848 とりあえず一度実物模写してみた方がいい
全て想像で描いてるだろ?
>>847 同じポーズを真横から見直すと色々見えてくるぞ。
色んなパーツ張り合わせたゾンビから抜け出したいなら基本に戻れ。
レス遅れて申し訳ありません。ご指摘ありがとうございます。
自分の絵をこんなにも真剣に評価してもらうのは初めてだったので驚いた反面とても嬉しいです。
>>834 やはり髪の毛は描き込み過ぎると気持ち悪く見えますか…
もっと描き込みを抑えて影で表現できるよう練習してみます。
配置は適当です…
>>836さんの言ったようにポスターのコラージュのように見えたのでそのままにしておいたのですが、やはりきちんと考えて描くべきでした。
塗りも、ソフトを使いこなせていないのもあるんですが、塗っている間に段々とダレてしまい雑な仕上がりになってしまいました。
>>836 細かいご指摘ありがとうございます。
髪の毛のヘタは寝癖のつもりで描いたんですが、やはり変ですね…
頭が大き過ぎるのは前から悩んでいたのですが、紙に描いているときは普通に見えて、PCに取り込むと酷く大きく見える、というのを繰り返してなかなか直せません。最初からPCで描けば問題ないのかもしれませんが…
キャラの属性や性格が見てわかる、というのは知り合いにも言われました。これももっと磨いてみようと思います。
>>837 確かに楽して、というか描いている内にだんだんとダレてしまっていました。
やはり髪の毛の描き方にも問題があるのですね…
骨格はよく悩みます。ここを直したら今度はあっちがおかしくなって…を繰り返して結局諦めてしまいます。
女性の崩れた感じの表情が上手く描けず、冷たい表情に逃げていました。
色々な表情を描けるよう練習したいと思います。
>>838 手癖ばかりで楽して描こうというのが見え見えでした。
もっと基礎のことから直していきたいと思います。
>>839 やはりデッサン力不足ですか…
ぺらぺらの紙みたいってのは前から思っていました。
しかしどこを直せばそうならなくなるのか分からずそのままで描いていました。
人を立体で捉えられるよう想像力を鍛えていきたいと思います。
>>858 紙に書いているときは普通に見えるけどPCに取り込んだら気づくってのは紙を斜めから見ているせいかも
モニターだったら正面からまっすぐ見ることになるからそこでやっと歪んでいることに気づくことはあるよ
自分はわからなくなったら壁とか冷蔵庫に貼って遠くからみるようにしてる
完成間近で絵が縦伸びしてることを知ったときの虚無感と落胆具合ときたら・・・
861 :
847:2010/09/23(木) 00:20:50
>>859 自分も壁や窓などに貼って見たりしたのですが、それでもなかなか気付きづらいです。
それと描き上げてすぐはハイになっているというか、一旦時間を置いて見ないと変になっている部分に気付かないことが多いです。
>>858の、>女性の崩れた感じの表情が上手く描けず、は崩れた表情ではなく、くだけた表情です。間違えました。
崩れた表情って何だ…
左手の大きさはまぁよくなってるが右手がまだ大きいかな。
というより手の形自体がおかしい。
あと、ヒール手ぇ抜きすぎ。
人物を描かずに、ヒールだけその角度で描いてみれ。
悲しいことに誰も腰周りについて突っ込まないのであった・・・
>>861 平面だけで描いたゾンビに色塗っても無駄。
奥行き方向の事を何も考えてない。何も直っていない。
足と尻はどっちが手前?更にヒザは?右手はヒザの手前?奥?肩は?
そう言う事を見る為に横から見ろと言っている。
簡単には出来そうにない?だったら千枚描いて出直してきやがれだ( ゚Д゚)ゴルァ!
>>864 お前がつっこんでやれよw
>>861 下着食い込ませてケツを鏡でみてみろ
下の布地はそんな風に見えないはずだ
トランクスならすまん
ケツとヒールを前面に押し出した絵なのに
愛が無い
左肩脱臼
>>861 180度開脚して見えるが出来るのか?
体相当ひねってるのに、背中の角度がついてない
細部をあげれば切りがない
>>858 人体を立体で捉えたいなら半透明のデッサン人形のような筒の集合体の人体絵を色々なポーズで描くといい。
3Dグラフィックほど細かく立体で捉えなくてもいいが、手足も胴も首も筒状の物体であることが理解できてくる。(頭は筒というか球状だけど)
それを1000枚も描けば驚くほど変わると思う。
細かいパーツの形状なんてそれからでも遅くない。
869 :
861:2010/09/23(木) 09:49:13
脳内で横は千枚描いても私には脳の作りレベルで出来る気がしないので
デッサン人形にポーズとらせたり自分でポーズ取って写真撮ったり
小物は実物を手に持つなどして描いて破綻を減らそうと思います
評価ありがとうございました
>>868 なるほど、筒状の物体ですか。
細かいパーツやら何やらは置いておいて、とりあえずそこからやっていきたいと思います。
>>869 視点が固定しきれないところがあるみたいだから、
デッサン人形を見てそのまま描いた絵と、デッサン人形を写真に撮ったものを
見比べてみるのもいいかもね
保守
>>873 一度、髪なしの坊主で手で隠れる部分もきちんと描いてみなよ
>>873 何の情報も見えない様に隠して「ずれてませんかね」ってのは半ば卑怯。
ヒザが浮いてるのと同じくらい頭が浮いてて違和感あるだろうってのは予想がつく。
かろうじて見える耳もヴァルカン人なら何ら問題ない。
隠して逃げてる所に問題が集中するのは物凄く良くある事なんだぜ( ゚Д゚)ゴルァ!
パンツや袖の裾の楕円の向きが骨の方向以上にあさっての方向いてるのは
人形でしか考えてないんだろうなー。
>>873 頭とれてるね
顔見えないけど、この形だと体は5時の方向に付いてそう。
あご上げて上向いてるんなら、頭が前に出すぎだな。
直すと何もかもの位置が変わってくるが。
左足もプルプルしそうだな…
>>874 >>875 >>876 ご指摘ありがとうございます
確かにわからない部分は隠して逃げていました。そして描くとき何も考えていませんでした
この様なポーズはまだ描くには早かったです。もっと基礎から勉強してきます
ありがとうございました!
骨盤が開いているというか太ももがくっついている感じがない
手や足に丸みが無いのは痩せっぽちな子を描いたと思えばまぁアリだけど
その割には腰が太いというか胴がいかついのが気になる
あと痩せてるにしても尻が硬すぎる
顔見てたら、指のすきまから血走った三白眼と大きく裂けた口が見えそうで怖くなった
むしろのっぺらぼうに見えた
というか、これ座った状態を横に倒しただけだろうと思う。
女性で横に寝転んでいるなら、当然臀部がもっと上がるんだ。
そして腰のくびれが際立つ
原作詳しくないが、男キャラじゃね?
男キャラなら尚まずい、こんなに男はケツぶとくないぞ。
これ少年じゃないの?
一番の問題は、情報が足らなさ過ぎる点でよろしいか。
一番の問題は、晒したいのか隠したいのかはっきりしないところ
雑だと自分で思うなら丁寧に描けばいいんじゃないでしょうか
それより首と頭の繋がりどうなってるのコレ
髪で隠れてる部分を含めると凄い事になってそうなんだが
太腿も軟体動物のようだ
>>888 ・手は実物を見てもっと練習しる
・服の皺ももっと勉強
・ふとももおかしい何で変なところがへっこんでるの
・髪の毛後頭部に貼りつき過ぎ。すごく髪が薄い人なの?
>>888 服はこういう画風なんだって見れたりするけど
何よりも左足がやばい!太ももに関節はないぞ
人体の基礎が分かれば服の皺もおのずとわかってくる
人物がそもそもダメだから服も描けない
この絵の女の子の裸を見たら泣く。
たぶん裸から描かず、体と服とを同時に描いてんだろうな。
腕も服の中身を考えて書いたようには見えない。いや全部だけど
顔・首・襟の向きもバラバラだよね
目も左右の垂れ目度が違うし
デッサン人形や裸体から真面目に練習しなきゃどうにもならないだろこれ
顔だけ一生懸命練習してきた感はあるんだけどな
恥ずかしくてもいいから裸をいっぱい描いて練習してから
服を着せるようにするといいよ
人間の手は袖から生えてるわけじゃないし足はスカートから生えてるわけじゃない
服で誤魔化そうとしてもだめだゴルァ
898 :
888:2010/10/08(金) 22:44:46
じゃ次にその裸の図に骨格を描き込んでみたらどうか。
鎖骨とか骨盤とかどうなっとんじゃ。
900 :
888:2010/10/08(金) 23:37:34
骨格も描いているんですけどねえ・・・。
立体把握能力が決定的に欠如しているのでしょうかねえ。
>>900 そうだよ。
頭前に出てるし、左右の目の形違うし、首太いし、手でかいし、膝変だし。
人体の構造を理解してないから、決定的におかしいところがわからない。
自分の目を養う事も大事。
っていうか、じゃあなんでこんな足になったのかが不明で怖い
骨格とか肉付けとか、実際の人間に近いものじゃなくて「自分が思う骨格・肉」を描いてるんだと思う
903 :
888:2010/10/08(金) 23:57:59
>>901 > 自分の目を養う事も大事。
どうすればいいんでしょうか?
資料も見ないで狂った絵を何枚描いても無駄、ホント無駄
骨格描こうが裸を描こうがアタリを描こうがその時点で狂ってるから無意味。
ファッション誌でも買ってきて100枚くらい模写してみれ、強制的に目と手が覚えるから
正確に模写すらできない俺みたいなのもいるw
んじゃトレスから始めりゃいいじゃん
なぞりながら物の形意識すれば手はちゃんと覚えてくれるもんだ
>>904 骨格描くのは無駄と言うが、
美術解剖図に書かれてある骨格を模写するのが
無駄とは思えないんだが・・・。
>>908 「資料見ないで自己流を何枚も描いても無駄」って話では
どう解釈したか知らんが「資料も見ないで」って書いてあんべ
911 :
スペースNo.な-74:2010/10/09(土) 05:42:52
フカンなのに縦の体型バランスが正面のまま。
京アニの悪いクセも全部引き継いでいる。
練習法は何がダメだったか反省文書きながらいっぱい描くといい
ただ描いても同じ事の繰り返し
ちゃんと反省しないとな
反省しない奴は何年やってもずっと変わら無い
京アニというか、堀口というか、けいおん絵じゃないか?
このレベルなら別に問題視するほどではない気がする。
マンガやアニメの一コマとしてみれば充分ありでは。
喧嘩腰で絵を評価するスレだZ
絵を褒めてもらうスレじゃ無いから重箱の隅つつくくらい指摘するべき
人真似ばかりしているから絵が変わったりしまうのですわよ(゚Д゚)ゴルァ!!
アニメならではの嘘をそのままつぎはぎに引き継いだ感じだな。
まずこのポーズとってみ、出来ないから。
上半身前に出して肩を上げる、何もよりかからずに。
んでそれで両手挙げる、キツイぞー
これなぁ、本当はフカンでちょっと上を見上げただけ、のはずだ
腰から下が嘘なんだよ。腰から下、別ポーズのをくっつけただろ。
両足開いてふんばってるか、片足少し後ろに引いたポーズだったはず。
膝から下がフカンにしちゃやけに伸びてつま先に行くにつれて極端に小さい、
遠近法のなごりだ。本来の意味が無くなってるのに形だけ残ってる。
顔から膝まではこんなにパースついてないのに、ひざ下が異次元いっちゃってる。
つぎはぎって言った意味がわかったかな?
スカートがなんか違和感
特に右足にちゃんと布が乗ってないというか・・・
>>911 GTAのビッチがやりすぎた後こんな格好でフラフラだった
>>911 胴なげえ
胸から上は俯瞰じゃないのに尻から下だけ部分的に俯瞰を真似てて気持ち悪い
あと目は割りと可愛い(模写っぽい)のに頬がおたふくみたいで顔の中身と合ってない
頭の白いのは髪のハイライトのつもりだろうけど塗り損ねの色ムラにしか見えなくて綺麗じゃない
けいおん絵が描ければそれでいい!なら別にいいんだろうが
つぎはぎ絵で全体をみるとパースやバランス崩壊してる
(下半身だけ俯瞰、以外に、下半身から急にほぼ正面に近くなってる。左足の生え方が特に怖い)
…以外の部分に個性が微塵も感じられないのがちょっと凄い(※ほめてない)
ここまで赤なし
たまに赤する人もいるけど基本的に評価するスレだからな
文字だけでもおかしくない
評価レス続いてると「赤なし」言い出す人は
定期的に煽るのを仕事にしてる人だから
真面目に相手しなくていいよ
925 :
スペースNo.な-74:2010/10/09(土) 16:59:19
>>912 フカンがすごく苦手で挑戦してみたのですがやっぱり未熟さがでてしまいますね。ちゃんと練習します。
出来なかったところをそのまま放置して忘れているものが多いので文章にして残しておくのは大事ですね。
ここでいただいた意見も一緒にメモしていこうと思います。
>>914 >>915 >>912 堀口さんの絵が好きでどうしても自分の絵に出したくなってしまうのはあります。
ただ人真似ばかりしているから絵が変わるっていうのはかなりピンときたので
自分なりの絵を見つけて出していこうと思います。
>>914 素直に嬉しかったです。ありがとうございます。
>>916 この絵に限らずですが無理なポーズの絵を描いてしまうのは自分の悪い癖です。
重心とか自然さをきちんと意識しなくちゃ駄目ですね。
アニメならではの嘘を出そうとしてるけど実力不足で中途半端になってるということですよね?
自分ではわからないところが多いので細かく指摘いただけるのは助かります。
>>917 スカート苦手でかなり想像で描いてます。ちゃんと練習します;
けっこう上手いのに残念だなーと思う箇所があるレベルの絵は、
指摘する方も指摘しがいがあっていいもんだな
927 :
スペースNo.な-74:2010/10/09(土) 17:33:41
>>919 ごめんなさいネタわかんなかったです・・・
>>920 今見たら自分でも胴長いなと思いました。角度が付くといつもこの調子なので逃げずに向き合いたいです。
顔がおたふくみたいになるのは自覚があって悩んでます。顔のパーツの位置が理解できてないですね。
塗りは全然と言っていいくらい手付かずなので言われても仕方ないです;
線画と同じくらい!とはいかずとも少しずつ覚えていきたいです。
>>921 言われてみると下半身おかしいですね。パースや立体感は自分でもできてないなと思うのできちんと把握できるようになりたいです。
というかたぶんそこが一番問題なんだろうな。
個性は・・・頑張ります・・・。
>>926 こちらもたくさん指摘をいただけるとそれだけ視野が広がるので勉強になります!
みなさん評価ありがとうございます。どうしたらいいかと一人で悶々としていたのですが
前と比べて目標がだいぶ明確になったし、気合も入りました!
更なる成長を楽しみにしてるぞ
なんか勘違いしてるかもしれないけど
アニメならではの嘘、というのはアニメだから活かせるのであって
一枚絵に適用するべきかと言われるとそれは考え物だ
アニメを描きたいのかイラストを描きたいのかよく考えてね
もう少し具体的に言ってくれよ
アニメは「動かしてなんぼ」のものだからな
多少身体のバランスがおかしくても動きが入る事で脳が補正してくれる
一枚絵だとそれが通用しないからボロが出る
漫画も同じだよ
イラストでもちょっと癖があってもそれが持ち味ならいいけど
狙ってやってる自覚した癖じゃなく
ただなんとなくで出ちゃった癖だと違和感の元になるんだよね
てことで911のは俯瞰を意識するなら上半身を、
自然な体勢を意識するなら下半身の俯瞰ぽさをなおしたら普通になるよ
赤していいとは描かれてないからうpはしないけど
久しぶりにまともな流れを見たが、喧嘩腰の雰囲気はさっぱり消えてるんだな
昔(年単位になるが)はやたらとぶっきらぼうな言い口だったが、時代の流れって奴なんだろか
口調が気持ち悪いのも見かけるけどな
ゴルァをつければ喧嘩腰、って時期もどうかと思ったけどな。
評価してもらいたいやつがゴルァ使うの見てからやめた
むしろ、まともな流れ続いてると
>>933みたいに
「喧嘩腰じゃないのかよ(昔と違う)」が定期的に湧くよな
てっきり評価する側が喧嘩腰になるスレと思ってたので
評価される側がゴルァ使ってたので混乱した
片方が弱腰じゃもう片方も喧嘩腰やりづらいだろうから
両方喧嘩腰はアリでは。
喧嘩腰で「評価する」スレだから評価される側がゴルァなのは求められてないことだろ
本人の自由っちゃ自由だけど、丁寧にお礼レスをしても構わない状況なのに喧嘩腰でレスする奴に
「次回も時間割いて評価してやろう」って思うか?自分は思わないが
見えぬ
なにこのオークションサイト
パッと見で
たぶん自分でもわかってると思うけど右足気になる。
あと右手がペタンハンド
ていうかこのくらいなら自分で同じポーズとってみたらいいんじゃないかなァ
あ、右手じゃなかった左手だ。ごめんなさい
私は左足の方が気になるな
後は多分イヤホン?かな?一瞬何が出てるのか分からなくて
どこに繋がってるのか探してしまった
他は気になりませんでした
>>945 ありがとうございます。
一応自分でポーズもとってみたのです。
足がボールを挟んでまっすぐの位置になると
右足の爪先はこっち向きになるかなと思ったのですが。
左手は要改善ですね。
>>947 ありがとうございます。
足についてはどちらかを基準にすると逆がおかしくなるという感じでしょうか。
右の足首で支えて左の踵で押さえるというふうにしたかったのです。
イヤホンの先ちゃんと描いてから出せばよかったですね。すみません。
950 :
941:2010/10/11(月) 14:39:47
足の付け根から急に自信なくなってちっさく描いてるなーって感じ
足の長さに比べて椅子の足の長さが長すぎる
座面と椅子足の平行がちぐはぐなのも違和感の元
本がめちゃ小さい&食べてるものがなんだか良く判らないしでかい
パンのつもりなら袋が描かれてたほうが分かりやすい
>>944 頭がでかい。左足が小さいから余計気になる。
リボンの位置が左右で違う。
右手の人差し指が折れてる。
右手に持ってるのが本なんだかメモなんだかよくわからん。
左手が物持ってる形じゃない。
スカートの構造が違う。
サッカーボールとパイプ椅子が適当。歪んでる。
自分でポーズとったと言っていたが、活かされてる感がない。
観察眼も養え。
>>950 線が汚い。細かい線を繋げるんじゃなくて、一本ですっと引いた方がいい。
味があるといえばそれまでだが。
座ってる板(?)が斜めすぎる。
941は特に上半身がやばかったけど、今度は上下が目につくほどやばくなってる。
右腕が長い、右肘が変、両太ももの骨が折れてる。膝の位置も変。
武器(?)を肩に乗せてるつもりなのかもしれないが、全然乗ってない。
服のシワがおかしい。特に左腕。
わざとなのかもしれないが、顔の影の色が気持ち悪い。なんで水色を塗った?
靴が長靴に見える。
本物見て練習しまくれ。
>>950 座ってる?はずなのに座ってるように見えん
両足太腿は座面に対して平行のはずなんだが、ズボンの裾が直線(真っ正面から見た図)なのは何事よ
筒状の物に線描いていろんな角度から見てみればいい
肩幅に比べて首が太い、手がでかい、右肘が大変なことになってる
今すぐ腕まくって鏡を見ろ
954 :
950:2010/10/11(月) 15:34:58
>>952 盲点がいっぱいでした。。
ありがとうございます!
955 :
950:2010/10/11(月) 15:40:51
>>953 確かに、太ももとズボンの裾で次元が狂ってますね。。
肘も練習します。
ありがとうございました!
>951-952
ありがとうございます。
確かに本小さいですね。言われるまで気付かないとは。
パイプ椅子歪んでますか。脚の横棒については座面と平行とったつもりなのですが。
それともパースなしで平行取ったから歪んで見えるのでしょうか?
奥行きは多分取り方甘かったので検証しなおします。
食べてるものは焼き芋でした。
なるほど観察眼大切ですね。
色々と画像探してみます。
あーほんとだ、一応平行線だな
なのになんだこの騙し絵感
座面を基本に床面をとってみたが、
なんか気持ち悪いズレが出てる
この椅子、人物とパースずれてね?
>>957 たぶん平行だから悪いんだよ
人間無意識に奥行きを見てしまうんだけど、画面上で平行だと
向こう側が広がってるように感じる
適当でもいいからちょっと斜めにしとくとそれっぽくなる
まあお勧めはちゃんとパース取ることだけどな
>>944 上半身の窮屈さが気になる
全然リラックスしてなさそうで小物のイメージと合ってない
騙し絵だねぇ
芋持ってる親指を予想すると親指は芋にめり込んでるし
両太腿に骨入れて見ると骨盤は恐ろしく広い、椅子をはみ出るほどに。
本をもつ右手人差し指は骨折しすぎで親指の角度に、
そもそも右肩から腕まで繋がってないし
箱ヒダのスカートは単なるラインになりはててる上に裾は変形した曲線になって
足首先はもの凄く小さい
>957-962
ご意見アドバイスありがとうございます。勉強になります。
騙すのは本意でないのでもっと頑張ります。
赤大変参考になります。椅子の座面もかなり小さかったのですね。
だから脚がやたら長くなったのかと納得しました。
肘を体から少し離しているのでゆったりした感じが出て、
確かに元絵がかなり窮屈そうだったとわかりました。
取り敢えず自分の手を写生するところから始めようと思います。
964 :
スペースNo.な-74:2010/10/17(日) 13:02:41
丸のパースを確認したいときは四角に対角線を引いて交わった点からそれぞれの辺の中心を割り出してそこに丸のふちがピッタリくるように描くといいですぅ塗り乙ですぅ
テーブルに影が無いぞー。
ごめん間違えた。光源手前か。
でもなんか変だな…
>>964 パースを無視した平行投影、丸テーブルの楕円はそれにも合っていない。
テーブルと皿の楕円率も違うな。
人物の影が手前光源なのにテーブルのは真横光源。
塗り絵がきれいに出来ただけでむちゃくちゃな絵。
自分で開拓出来た要素は何も無し。
左右の手の指がまだ微妙かな
カップやフォークの形も手抜きっぽい
左手の指が細すぎてエイリアンみたい。
確かに上手な塗り絵って表現がぴったりだね。
この構図だったらパース取ればいいのに。
そもそも何を見せたい絵なのかがわからない
空間が寂しいから小物をたくさん描きましたってだけで
背景まで描いたのに画面の中に物語性がなさ過ぎるぞ
写真撮るからはいそこの椅子に座って小物持ってこっち向いて〜と言われて
とりあえず座っている状態にしか見えない
>965-972
ありがとうございます。
課題でない部分の方が少ないくらいですね。
確かにテーブルの影だけ方向が違ってたし。
円のパースの取り方は知らなかったので勉強になります。
感覚で適当に描いてしまいました。
円以外のパースは一応考えてみたつもりなのですが、
まだまだ練習が足りないようです。
絵のテーマは、秋なので食欲とスポーツと読書と音楽を
欲張りに全部楽しもうとしているところでした。
それならさ、楽しそうにイモにほおばりついてたりするほうが
印象がぐっと良くなると思う。
楽しもうとしてるなら表情は笑顔またはわくわく顔で描く
欲張りを表現するなら呆れたり苦笑している他キャラを描くとかすれば
テーマがもう少し伝わりやすくなると思うぞ
>>964 影が色的にも面積的にも全然足りてない
ちょっと離れて見ただけで影無しのベタ塗りに見える
半端なグラデーションはやめれとこのスレに何度出たと思ってるんだ
光源が右手前なのに左の壁がグレーなのもおかしい
てか黒板のすぐ横に窓も何も無い壁ってどんな建物だ
こんな黒板じゃチョークが置けない
こんな部屋の隅っこにいる人物って実はかなり気が弱いだろうな
配置からも全く楽しそうに見えない
緑のが掲示板で、グレーなのはロッカーだと思ってた
まあ、どっちも質感がいまいちだが
>974-977
ありがとうございます。
構図や表情についてもう一度考え直してみます。
指摘されてみれば何だってこんな表情で描こうと思ったのか
我ながら不思議です。
グレーのは壁でなく本棚の側面でした。恐らくスチール製。
緑のは黒板で、窓は黒板に向かって右側の壁にあります。
でも黒板にチョーク置く棚がないのは描き忘れです。
本棚を本棚とわかるように描けなかったのには、
版権絵なのでこの絵を見る人はこの部屋の構造を知っているはずという
無意識の甘えがあったのでしょう。反省です。
背景まできちんと描いたことや色を塗ったことが少ないので
人物線画のみよりさらに数段レベルが低いと思います。
質感についてもこれから研究してきます。
膝裏こっち向いてるのに、膝から下もこっち向いてる
折れてても無理だぞ
>>980 次スレよろしく
色々突っ込み所はあるが、とりあえず目についたのが腰回り。
脱がして描いたか?
あと頭歪んでる。
浮いてるんだろうが、立て膝でたってるように見える。
確かに骨盤がちょっとおかしな事になってるな…
頭は髪型のせいで歪んで見えてる気もするが、若干左側がふくらみ気味なのかね
膝はL字に曲げてるのをくの字ぐらいにしてやれば解決するか…?
左肩と左二の腕の方が前に出ているように見えるのに右手の方がでかい
まだ出てない細かい所あげると、
・つま先の形が雑なので右足が左足に見える
・体傾いでるのに肩の位置が同じなのが違和感
・左右の肘の位置がバラバラ 左腕のが長い
・ツインテの毛先がこっちに向いてるんだけど、そうすると動作的に上体引いてることになるんで、
いまいちこちらに向かって飛び出てくる感が阻害されてる
元々そういうつもりじゃないかもしれないが、ポーズに関する考察がちと甘いかなと
どういう動作なのかを考えて髪の流れ描くだけで格段に変わるよ
上手いほうだとは思うけど
肘から下がこっち向きなのに肩から上腕部にかけて普通の角度というか異次元だから勢いがない
右足の絶対領域部分のラインが有り得ない
左右の目がものすごくバランス悪いのが気になる
ポーズの割りに表情に元気よさを感じない
ジャンプしてるとこなのか
膝を立ててるとこなのかわからない
肘を曲げずに、ピーンと伸ばした方が元気で可愛らしい印象になる
頭が左方向に歪んでる、
つうか「首を傾げてないのに倒れてる」とでも言おうか
−−−
\ \
\ \
−−−
こんな感じ↑になってない?
スマン、線がずれた…
頭の形が平行四辺形ぽくなってるって言いたかったんだ
手が顔と比較してかなり大きく描いてあるのに肘が曲がっているのが違和感
全体のシルエットは上半身が少し前に出ているように見えるんだけど、
パーツごとは真正面から見たように描かれているからなんとなく変な絵に見える気がする
「なんとなく」でごまかしている部分が「なんとなく」引っかかる絵
頭蓋骨歪んでるなあ
全体的に、微妙に歪んでる鏡を見てるみたい
991 :
980:2010/10/21(木) 00:17:55
>>981-990 たくさんの指摘ありがとうございます!ほんと参考になります
頭、下半身、腕…いろんなところ歪みまくってたんですね…
ポーズをいつも、ふわふわしたまま描いてしまっているところがあるので
ちゃんと身体を理解したうえで、しっかりしたものを描ける様になりたいです
「なんとなく」で描かないためにもたくさん描きます
では次スレ立ててきます
うわ
スレの番号間違えてしまいました
ごめんなさい…
細かいところが直ったら一気に見栄えしそうだな
996
もう次スレか
こっちに貼るとスレまたぐもんな
梅
埋め
うめえ
1000!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。