マンガ、イラストに活かす3DCG その4

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1スペースNo.な-74
3DCGをモデル等に生かしたいイラスト、マンガ描きのスレです。
年中モデルに悩み、エロサイトめぐりが日課。
どこかにモデル落ちていないかと渇望する日々も3DCGで過去のモノと
なるかもしれない。
簡単に使える3DCGアプリ、優れた人体データ等の情報求む。

前スレ
マンガ、イラストに活かす3DCGその3
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1190066254/
---

ComicStudi EX
ttp://www.celsys.co.jp/products/cs30/ex/index.html
3DLTレンダリング機能
3Dのモデリングデータを読み込み、
線画とトーンに自動変換する機能。
手間のかかる背景を3Dデータから簡単に作成することが可能。

デッサンの参考に:Poser
ttp://www.e-frontier.co.jp/poser/

無料で使えるPoserクローン
ttp://www.daz3d.com/program/studio/1_0index.php

その他3DCGソフト(まとめwiki)
ttp://www.wikihouse.com/3DCGDG/
2スペースNo.な-74:2009/09/22(火) 01:07:37
>>1
乙、ありがと。
3スペースNo.な-74:2009/09/22(火) 15:43:28
いつの間にか消えてたのか。
濃い情報の宝庫だったから残念だ。
過去ログ保存しとけばよかった…
4スペースNo.な-74:2009/09/23(水) 13:04:50
>1オツ

>3
1〜3と過去ログは全て保存してあるけど専ブラ形式(.thread)から
html形式に変換する方法が分からない。●買って過去ログ倉庫から
サルベージするしかないのでは。

Lightwave9.6乗り換えキャンペーンを利用しようかすまいか迷ってる。
Unreal extremeを使いコミスタ・Photoshop合成用として2000*
3000pixelサイズで書き出した場合、輪郭線は殿程度綺麗なアンチ
エイリアスがかかっているのでしょうか。
5スペースNo.な-74:2009/09/23(水) 13:09:46
過去ログ、dat残ってるならこのヘンを試してみるとか
ttp://www.iterasi.net/openviewer.aspx?sqrlitid=s_ac6wz_xuoeb3sdpe_atw

Live2chだとログ捨てなきゃ古いのも見られるので愛用してる
6スペースNo.な-74:2009/09/24(木) 12:35:53
Google Sketchup 7
ttp://sketchup.google.com/product/newin7.html

Work bigger with Vector Rendering
LayOut 2 makes it easier to work with complex models
and larger paper sizes. Switch to Vector Rendering when you want clean,
resolution-independent drawings.

If you want to tweak the line weights a bit, you can "explode"
your model to vector edges and tweak it line by line.

大意
 GSU7.1はベクトルレンダリングに対応します。もう書き出し画像の解像度や画面上の
 表示と出力データの線表示の差異を気にしなくて済むようになります
 ttp://sketchup.google.com/images/features/vector_rendering.png
7スペースNo.な-74:2009/09/24(木) 14:18:16
>6
それ7.1Pro付属(もしくは6Proユーザー向け無償提供のβ版)「Layout」の機能だから。
PDFデータとして書き出した時の精度の高さは素晴らしいけど、Illustratorといった類の
PDFを開いて編集できるソフトを持っていないコミスタユーザーには辛いものがあるかも。

Layout自体は「日本語を含む2バイト文字フォントが扱えるようになった」事が一番の目玉
かも。ペラもののレイアウトから出力までこれ一本で出来ちゃう。
8スペースNo.な-74:2009/09/24(木) 20:04:13
まだ10レスもいってないのに、
この横文字の多さ…
3DCGパネェっす。
9スペースNo.な-74:2009/09/24(木) 21:06:15
スケッチアップ注文してもうた ひさびさのwktk中
10スペースNo.な-74:2009/09/25(金) 11:41:08
GSU7.1日本語版がでるまでは我慢我慢…>注文 (日本の代理店対応遅すぎ)
Shadeドリームホームと組み合わせれば背景モデラーとしては最強の存在になれそう。
11スペースNo.な-74:2009/09/25(金) 11:59:54
Swift 3D v6 日本語版
 ttp://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text1273.htm

やっとでるー。
12スペースNo.な-74:2009/09/25(金) 12:08:21
GSU、今買うと7の無償バージョンアップがついてくるんだよ
13スペースNo.な-74:2009/09/30(水) 23:18:37
GSU届いて、一日夢中になったw
なんとかコミスタで使える線画の設定を見つけました
そのソフト…てか3Dギャラリースゴすぎ、今年一番の買い物かも知れない
14スペースNo.な-74:2009/10/01(木) 10:15:45
商用利用できなければどうしようもない
15スペースNo.な-74:2009/10/01(木) 10:43:37
>14
このスレの過去ログにも明記されていたけど、規約が変わって2008年からは
無料版SUでもレンダリング画像の商利用ができるようになったよ(書き出し
フォーマットはGoogle Earthのみ、そのため10万円移譲するVue Infiniteや
modoのGUインポータープラグインの別途購入が必要)。

勿論有料版は商利用可能、LWOでもobjでもwarabiのようなトゥーンレンダリング
結果をドローデータとして吐き出し放題。
16スペースNo.な-74:2009/10/01(木) 11:03:19
>15
3Dギャラリーも?
17スペースNo.な-74:2009/10/01(木) 11:29:58
>16
今年やっと日本語訳されたから後は自分で読んで考えろ
Google 3D ギャラリー利用規約
 ttp://sketchup.google.com/intl/ja/3dwh/tos.html
同プライバシーポリシー
 ttp://www.google.com/intl/ja/sketchup/3dwh/policy.html

公共施設はとにかく民間人の一軒家をモデルに3Dデータを起こし、それを
漫画の背景に使うのはGSU関係なくNG(一般人の古い日本家屋写真を
2DLT加工し893の屋敷として使った漫画家が民事訴訟で告訴されてる)。
18スペースNo.な-74:2009/10/01(木) 11:57:07
>17
サンクス
やめといたほうが無難そうだな
19スペースNo.な-74:2009/10/01(木) 11:57:07
背景じゃなくて単体で使うなら加工しないとね
ベースになるモデルがあると作業も楽だ
20スペースNo.な-74:2009/10/02(金) 14:31:39
建築物のミニチュア売るとか、建築物自体をコンテンツ化して売ればアウトだけど、
背景とかに映る景色とかの形で使う分には、何の問題も無いよ。

詳しくは著作権法46条参照。
これがあるから、映画やテレビ、マンガその他で、普通に実景を使える。
21スペースNo.な-74:2009/10/02(金) 17:16:52
>>17
>893の屋敷として使った漫画家が民事訴訟で告訴されてる

kwsk
22スペースNo.な-74:2009/10/02(金) 17:58:28
>>17
写真を2DLT加工だったら3D関係なくない?
23スペースNo.な-74:2009/10/03(土) 00:59:29
そういえば写真は「沈黙の艦隊」でも問題になったような。

3DCGのデータ集についてはPoserやDAZ、イーフロの素材集の許諾書等で
チェックした方がいいかもしれない。Shadeドリームホームの付属素材集も
収録メーカー(TOTOや東レ、Panasonic等)によって許諾範囲がまちまち
だったりする
24スペースNo.な-74:2009/10/03(土) 06:51:35
なんだよそれ・・・Shadeドリームホーム買っちゃったよ
そんなややこしい物売るなよ
25スペースNo.な-74:2009/10/03(土) 07:05:59
ドリームホームの素材は実データを含む頒布禁止とかそういうものだから、
コミスタの3DLTやトゥーンレンダリング結果を背景で使う分にはそれほど
深刻に考えなくてOK。DAZオリジナル・3Dベンダー・無料素材と1つ1つ
許諾範囲の異なる(しかも許諾書は小さいポイント表示の英文)DAZ
フィギュアやレンダロフィギュアと比べたら緩い。


権利問題がややこしいのは3Dデータよりむしろフォントの方。Tahomaや
Verdanaを同人印刷で使う時はそれぞれ1万円近くする商用ライセンスの
購入が必要とか、MSP明朝やメイリオを小説本の印刷に使うのは駄目とか。
26スペースNo.な-74:2009/10/03(土) 10:57:02
カメラマンが経費と時間をかけて撮影した写真をトレスなどで二次利用されるのとは別の話だからな


素材集として有料で売り出している3Dデータは、データそのものを売る行為以外の二次利用方法はほぼOKじゃないの
家具や衣装などで有名デザイナー作、みたいなものは別だろうけどそう言ったものは素材集には入れてないだろうし
むしろ個人が配布してる無料3Dデータは「観賞目的のみ」みたいにそのひとなりの利用規約を作るから注意が必要な訳で
27スペースNo.な-74:2009/10/04(日) 00:45:58
結局>>17が言っていた民家をモデルに3Dデータ起こすのってどうなの?
訴訟云々ってコミスタの2DLTと3DLTをごっちゃにしちゃっただけなの?
28スペースNo.な-74:2009/10/05(月) 06:05:15
気になるなら民家写真に撮る時にお伺い立てればいいだけでは
自分の家が勝手に漫画に使われてりゃまあ気持ちいいもんではないわな
29スペースNo.な-74:2009/10/06(火) 12:40:47
そもそも、そんなもんが問題になるなら、最初に問題起こすのテレビ局だわ。
30スペースNo.な-74:2009/10/06(火) 16:14:05
マスゴミはヤクザと同じで訴えられなきゃ何してもいい
訴えられても金で済むならやったもの勝ちと思ってるからなあいつら
31スペースNo.な-74:2009/10/06(火) 16:25:10
そして和歌山毒入りカレー事件といい勝浦のりピー別荘といい、
TVでさんざんさらし者にあった家は放火に遭ってる。偶然?

世田谷一家殺人事件の家は今も警備線がはってあってパトロールも
ついてるそうだけど。
32スペースNo.な-74:2009/10/07(水) 17:57:52
放火=証拠隠滅だろ
あれ?ここ何のスレ
33スペースNo.な-74:2009/10/08(木) 22:06:35
誰だよ
変な流れを作ったのは
34スペースNo.な-74:2009/10/12(月) 06:12:17
ヤングマガジンで連載している喧嘩商売という漫画を読んでいて気になったのですが、
見た感じ、人物、家具や小物、背景などが3Dそのままの印象を受けました。
3Dソフトの素材などを多様しているのでしょうか?

ソフトは何を使っている思いますか?
(poser? shade?)
35スペースNo.な-74:2009/10/15(木) 12:50:12
画像貼らないと
調べてまで教えてくれるのはお母さんだけだよ
36スペースNo.な-74:2009/10/16(金) 23:34:04
Shadeホームデザイン4980円に値下げ

冬コミあわせ原稿背景のために今日8900円で買ってきたばかりなのに…
ふざっ…!!
37スペースNo.な-74:2009/10/17(土) 07:06:38
どうしても納得いかないんなら、レシートもって店に突っ込めよ…
値下げタイミングでの損って、運が悪かったとしか言いようがないぜ
38スペースNo.な-74:2009/10/28(水) 17:24:12
>>34
Poserだよ
39スペースNo.な-74:2009/11/04(水) 10:37:27
質問です、3Dで作った背景と2Dの人物を合成したいのですが、
パースを見ながら合成するにはどうすればいいの?(´・ω・`)

いちおうコミスタで試してみたんですが、3Dオブジェクトやカメラの操作が難しい・・・というか酷すぎて
パースを合わせることもままなりません。
なんかいい合成方法ないですかね?
40スペースNo.な-74:2009/11/04(水) 11:40:09
どんな3Dソフトでも使い込まないと応用して巧く扱えない
酷いと言い切るほど試したのか?
漠然とした質問の仕方だからなにをアドバイスしていいのもわからん
もっと試せ
41スペースNo.な-74:2009/11/04(水) 12:17:06
どこが漠然とした質問なんだ?どうみてもお前が知らなくて答えられないだけだろ
42スペースNo.な-74:2009/11/04(水) 12:24:22
41が答えてやればいいのに、なにしてんの
43スペースNo.な-74:2009/11/04(水) 12:27:09
セルシスの3D関連は一般の3Dソフトからすりゃおもちゃだからしゃーない
44スペースNo.な-74:2009/11/04(水) 12:29:38
つーか2Dへの合成の話題はこのスレではあまり語られたことは無いなwikiでもソフトの紹介だけで触れられて無いし
手動でチマチマやってる人だけでだれもしらねーんじゃね?
45スペースNo.な-74:2009/11/04(水) 12:40:21
ここの住人たぶんコミスタ以外の合成方法しらないとおもう・・・
46スペースNo.な-74:2009/11/04(水) 12:41:01
もっとママみたいに優しく教えてくれ。
47スペースNo.な-74:2009/11/04(水) 12:47:13
ノウ板だし質問しても無駄だよレベル察せよ
48スペースNo.な-74:2009/11/04(水) 13:10:41
>46
なんだ急にママが恋しくなったのか?ガキ
49スペースNo.な-74:2009/11/04(水) 14:37:26
つか3Dでレイアウト決めてアタリをとってから2D描くものでは
50スペースNo.な-74:2009/11/04(水) 15:54:53
コミスタならパース定規で二点か三点か決めて
アイレベルと角度と距離を調整するだけでいい

3Dで合わせるにしてもパース定規は出した方がいいよ
51スペースNo.な-74:2009/11/04(水) 19:08:36
>コミスタで試してみたんですが、3Dオブジェクトやカメラの操作が難しい・・・というか酷すぎて
確かにコミスタの3Dの操作はやりやすいとは言えないが、別にそこまで難しいもんじゃないし
がんばって合わせろとしか言えない
単にパースが理解できてないだけなんじゃないか?

3Dを使えばパースがわからなくても背景ラクラク、と思ってる人も多いみたいだが
実際2Dと合成させて違和感のない絵にするにはパースの知識は必要だよ
52スペースNo.な-74:2009/11/04(水) 19:11:45
コマの構図をざっと考えてから、3Dデータにアタリ用人物を入れて、
欲しい絵になるようにカメラ動かしてるよ
53スペースNo.な-74:2009/11/06(金) 00:18:49
3D導入を機に背景→人物というワークフローに切り替えるのが最善。
どうしても人物が先という場合、たとえば教室の場面でせっかく机や椅子が
並んでるデータなのになのに人物に合わせたカメラ位置にすると壁しか
映らないという状態になっても諦める、描いた人物が3D的に全く整合性が
無かったと諦める、等が次善。
特に後者の場合、今まで描いてきた背景が異次元だったと気付いても泣かない
54スペースNo.な-74:2009/11/28(土) 19:06:16
背景を3DCGで描いている(描こうとしている)友達に
どうやって描いているのか聞いたら
スケッチアップというのを使っているといっていた。
http://sketchup.google.com/
これでモデリングしてレンダリング、あるいは
荒い3Dモデルをつくってアタリとしてつかって手でディテールを
加えたりしていた。このソフトも使えるかも。
彼はフリーのバージョンを使っていると言っていたが
ちゃんとおぼえれば十分実用になりそうな感じだった。

スレの趣旨的には
手描きに3Dを活かすということだとおもうので
全部3DCGというのは違うかもしれないけどこんなのも
http://minase-souya.sakura.ne.jp/index.html
55スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 00:25:45
>>54
絵も上手いね
だけどデジタルぽさが抜け切れないところがもったいないな
56スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 22:38:37
Shade11がSketchUp!(skp)形式の読み込みに対応するらしい。

一度shdに変換してしまえばコミスタで3D下書き・トゥーンレンダし放題!
に、なったらいいんだけど(去年もトゥーンレンダラのバグになやまされて
半年は原稿に使えなかった)。

57スペースNo.な-74:2009/11/29(日) 22:57:23
わざわざ使いづらいコミスタ3Dに持って行かなくても
58スペースNo.な-74:2009/11/30(月) 00:53:21
>56
六角大王Super6へいらっしゃい

warabiMPは今雑誌付録でしか手に入らないのとこの先メタセコの
進化とOSの相性でいつ動かなくなるのか不安で、人にすすめにくい。
59スペースNo.な-74:2009/12/04(金) 01:01:23
3Dソフトなら、使いやすさとフリーな事を考えるとスケッチアップが突出してると思う。
60スペースNo.な-74:2009/12/04(金) 01:08:09
これで素材が全てアメリカンでなければw
61スペースNo.な-74:2009/12/04(金) 13:19:31
>60
最近は日本家屋や史跡データもぽつぽつ出てきてるよ。
ただ検索ワードが英語になってる場合が多く探し難いのが難点。

和風・日本の家庭向けの素材データは六角大王Super内蔵のコンテンツ集おすすめ。
Macユーザー向けにも旧バージョン形式6ksに変換された最新版素材ライブラリが
Vectorプロレジで1500〜1800円前後とお買い得。
ttp://www.shusaku.co.jp/www/imagelib/imagelibfm.html

LWO書き出しが可能だからコミスタ3D素材にすぐ登録できるしレンダリング画像の
商利用可もうれしいところ(Poser用和物素材集はレンダリング画像の漫画イラスト
背景等への利用不可な場合が多いので)。
62スペースNo.な-74:2009/12/15(火) 19:07:25
Shade11体験版が出たので早速BasicモードでGoogle SketchUp無料版
データの読み込みとコミスタ4でどの程度読み込めるか実験してみた。
(Windows・Mac版とも32bitモードで起動しないとインポートできないので注意)
shade.e-frontier.co.jp/11/download/try.html

結果は良好。無料版GSP→11Basicでshd形式保存(下位互換情報つきで
保存する事)→コミスタ4の3D下書き・3DLTでエラーもなくきちんとレンダリング
できました。複雑な形状は三角・四角ポリゴンに分割しておかないと面が剥がれて
しまう事・Google3Dギャラリーの素材を使う場合はライセンス情報に注意する事
さえ忘れずにすれば、パースを多用する背景・ハコモノ作りの強い味方になりそう。
63スペースNo.な-74:2009/12/18(金) 17:50:54
>62
Shadeに限らないがSketchUp!で作った形状データは知らず知らずのうちに
多角ポリゴンになっている事が多いから、コミスタの3Dレイヤーへ持ち込む前に
ちゃんと四角・三角ポリゴンへと分割しておかないとポリゴンがはげる。

ポリゴンの裏表(法線の統一)は気にしなくてOK。
64スペースNo.な-74:2010/01/04(月) 18:15:50
65スペースNo.な-74:2010/01/04(月) 18:42:26
フィルムコミック的な違和感を感じる。
マンガ効果が入ってないせいか。
66スペースNo.な-74:2010/01/04(月) 20:42:27
もっとコマ割って動きを見せるようにしたほうがいいね
けっこう喋るわりには口も開いてない場面が多いし
67スペースNo.な-74:2010/01/04(月) 21:02:26
先に簡単に止血したほうがいいね
68スペースNo.な-74:2010/01/08(金) 11:51:59
ドリームハウスって
特定の壁だけ消したりはできないんだね。
内観のために買ったのに使いづらくてクマッタ
69スペースNo.な-74:2010/01/08(金) 12:36:07
>68
あれは最終的にShadeで調整するように作られているからね…
11でGoogleSketchUp!ファイルの読み込みに対応したから、
ドリームハウスは素材集と割り切って、GSU!で描き出した
壁に窓をブール演算で埋め込んだり、レイヤー・オブジェクト非表示で
一時的に壁を消した状態でトゥーンレンダリングする方が効率良い。

コミスタの3DLTでレンダリングする時は、線形状・自由曲面パートと
ドリームハウスから描き出した時に強制変換される△ポリゴンを四角
ポリゴンに直す事も忘れずに(Proグレードかメタセコイアを持っている
ならshdではなくLWOファイルに変換した方がより綺麗に仕上がる)。
70スペースNo.な-74:2010/01/09(土) 00:01:52
>>69
ありがとうです。
shadeは持ってないんだなぁ。
でもGSUのデータ読み込めるってのは魅力的だし検討中。
ドリームハウスもうまい使い方、検討してみます。案外壁無しで家具配置だけでも十分使えるかも
71スペースNo.な-74:2010/01/09(土) 00:41:52
一番安いBasicで十分。ドリームハウスの素材はshd形式だから、Shade Basicの
Shade Explorerへ一括登録すればそのままShade素材として使い回す事が可能。

Amazonのドリームハウスか旧称Home Designのカスタマーレビューにも「コミスタの
3D素材に使える」って投稿があったと思う。
72スペースNo.な-74:2010/01/09(土) 01:25:04
>>68
そうそう。そこがちょっと不便
壁消した状態のデータいくつか別名保存して必要に応じて使い分けてるよ
コミスタのマテリアルに登録しておけば呼び出しも楽だ
そのうちshade買うつもりだけど、それまでの間は仕方がない…
73スペースNo.な-74:2010/01/10(日) 11:21:43
勢いが無いなぁ。
無料の3D素材とか漫画用の3D記事扱ってるサイトでも
貼付けませんか。
http://yukimi.moemoe.gr.jp/MT/
http://hamstern.air-nifty.com/comic_studio3d/
74スペースNo.な-74:2010/01/10(日) 12:57:11
素材やら変換方法やら覚えてくると他人に秘密にしたくなる心理(*´Д`)
75スペースNo.な-74:2010/01/10(日) 17:03:09
Shade ドリームハウス →キャンペーン版って何か制限があるの?
それとも価格改正しただけ?

もし買うならガイドブックバンドル付の方がいい?
操作が難しいと挫折しそうで怖い
76スペースNo.な-74:2010/01/10(日) 19:19:51
>>75
安くなっただけ
操作は簡単なのでガイドブック無しでも十分
とりあえず公式から体験版を落としてみればいい
チュートリアルとリファレンスのpdfも見れるから
77スペースNo.な-74:2010/01/11(月) 01:52:26
マイホームデザイナーの方が売れてるっぽい?
発売時期が先だから知名度が上なのかな
どちらも似たようなソフトだけどどんな違いがある?
78スペースNo.な-74:2010/01/11(月) 02:24:59
>77
ShadeドリームホームHPの方に比較チャートが掲載されてる

使う側として価格面を無視し、あくまでこのスレの趣旨に沿って比較するなら…
Shadeドリームホーム…付属素材がShadeとコミスタで使える
マイホームデザイナー…六角大王Superで素材を作れる、データをLWO形式に変換できる
79スペースNo.な-74:2010/01/11(月) 20:43:49
Shadeのデータを六角大王で扱うことできないのかなあ
80スペースNo.な-74:2010/01/11(月) 21:06:22
>>79ですが、
Shadeドリームハウスと六角大王を持っていますが
前者のデータを後者で開くことはできないんでしょうか
Shade買うか、マイホームデザイナーを買うしかないんでしょうか
用途は漫画背景です
81スペースNo.な-74:2010/01/11(月) 21:16:14
Shadeドリームハウスはどう頑張ってもshd形式しか描き出せないので
objでよければShade Basicでshd形式からobjに変換。

メタセコユーザーならmqoImporter/Exporter for Shade10/11 Ver1.3.0を
使ってShadeをmqoコンバータにする事も出来るけど、最低でも3万円以上
するStandardの購入が必要(Basicでは上記プラグインが使えない)。
mqoImporter/Exporterはググればすぐ見つかる。

ドリームハウスから吐き出したshdデータはShade10.xまたは11としか互換が
ないので、9.2以下の古いバージョンではドリームハウスから渡した形状が
壊れる事もあるので在庫処分セール扱いの10.5か11を、どっちのグレードに
するかは>80まかせ。
82スペースNo.な-74:2010/01/11(月) 21:28:44
Shade買うしかないのか…
>>81 ありがと!!
83スペースNo.な-74:2010/01/11(月) 23:04:38
調べてみたが、Shadeスタンダードじゃないと漫画原稿の背景クォリティの
ものは作れないみたいだね
初心者なんだが高い(値段的な意味で)
84スペースNo.な-74:2010/01/11(月) 23:13:58
>83
11月まで待てば半額セールをやるけど(イーフロ=1126セールで
Pro50%オフStandardが40%オフになる)そこまで待てないよね。

学生さんなら使用期限制限なしのアカデミック版が買えるし、コミスタ
EXは高すぎる、でもいまだセル予算はBasicだけ、PhotoshopはElements
ではなくフルプライス版(7とかCS4とか)を購入済みであれば、

■みのり(Shadeを利用した背景制作)
■パソコンで漫画原稿を描く(1999年版・グレスケから網トーン生成法含む)
 ttp://www.ecodacs2.nerima.tokyo.jp/~mori/cg_kouza/kouza.htm

Basicのレンダリング解像度制限1600*1200がちょっと辛いけど、この2つの
講座を良く読めばShadeとPhotoshopでも実用に耐える3D背景を作る事は可能。
輪郭抽出と明るさの最小値を組み合わせたトゥーンレンダリングでも十分
まかなえる(7以上のPhotoshopを使っているならアクションで自動化すれば
楽)。
85スペースNo.な-74:2010/01/12(火) 03:34:00
>>84
コミスタEXとフォトショは持ってる
ShadeベーシックでOKなの?
Shadeの体験版をダウンロードしてみたんで
使い勝手をためしてみるよ

耳寄りな情報サンキュッ
86スペースNo.な-74:2010/01/12(火) 09:59:44
単純な四角や三角で組んだ建物とか家具とか程度を
コミスタEXで3DLTレンダする目的でShade 10.5 Basic買ったら
shd形式の対応がいまいちなことがわかって(↓)ガッカリしてたんだけど、
ttp://faq.celsys.co.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=600&forum=1
ShadeのオマケでついてきたPoser6にlwo形式書き出し機能があったんで
shd→obj→lwoってコンバートしてみたら、けっこう使える感じ。
でも、複雑な形状となると無理が出てきたりするんかな?
87スペースNo.な-74:2010/01/12(火) 12:45:16
>86
Poserはファイル形式コンバータとしてはかなり優秀
メタセコイアのないMac環境で10万円も出さずにLWO形式変換をするには
shade→obj→Poserに読み込みlwoが一番楽、しかもshdで渡すよりLWOの
方が法線の裏表の統一(1ポリゴンずつ選択して手作業修正のShadeに対し
Poserなら1クリックで自動処理)も簡単なら3DLTとの相性も抜群。

屋内パースなどのシーンファイルを受け渡すときは本当に助かると思う。

>複雑な形状となると〜
Poser和風素材サイトで配布されている平安貴族の寝殿造邸宅フルセットを
一括インポートでもしない限り大丈夫。
88スペースNo.な-74:2010/01/12(火) 13:42:07
LWOを使っているとやがてLightwave3Dそのものがほしくなってしまう罠w
また乗り換え半額キャンペーンやらないかな

89スペースNo.な-74:2010/01/12(火) 17:50:15
>87
おお〜自分まさにMacユーザーなので優秀とのお墨付きはありがたい。
今ちょうど瓦屋根を瓦一枚から作り込んでて不安に思ってたんだけど
屋根部分のみならまだまだ序の口って感じですねー。
Intel対応のPoser7ポチってしまいそうだけど当面Rosetta経由でがんばってみる!
90スペースNo.な-74:2010/01/15(金) 23:03:49
今書店に並んでいるIPって雑誌で紹介されてたのを一瞬立ち読みしたんだけど、
make Humanてフリーウエアどうだろう?
まぁ要するに3d人体作成ソフトなんだけど、体型、性別自由に設定できる。
obj形式でエクスポートも可能、ってことらしい。既出かな。
プラットフォームはwindows,Mac,Linux

http://www.makehuman.org/
91スペースNo.な-74:2010/01/16(土) 00:25:02
どうだろうって人に聞く前に自分で試してレポしようとは思わないのかい
92スペースNo.な-74:2010/01/16(土) 00:32:42
一応調べて確認してみた。
やっぱサザエさんだけだね。

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%83%AB%E7%94%BB
93スペースNo.な-74:2010/01/16(土) 00:34:07
誤爆で御座る(´・ω・`)ショボーン
94スペースNo.な-74:2010/01/16(土) 13:46:57
DAZで1回でも無料版Bryceをダウンロード・シリアル番号を発行してもらった人に朗報
DAZアカウントに1/15付けでBryce7 Betaダウンロードタブが追加されてる。
95スペースNo.な-74:2010/01/16(土) 22:41:39
フリーのサザエさん作成ソフトについて詳しく
96スペースNo.な-74:2010/01/20(水) 01:02:56
アンロックトヨタ車データ集
>作成した画像データを商用としても利用可能ですので、様々なシーンで
>活用いただけるようになっています
> * プリウス(2009 8色)
* クラウンロイヤルサルーン(2008 7色)
* ヴェルファイア(2008 7色)
* イスト(2007 8色)
* ヴァンガード(2007 8色)
* ランドクルーザー(2007 7色)
* エスティマ(2006 8色)
* ブレイド(2006 7色)

ttp://www.e-frontier.co.jp/company/press/2010/20100118c.html
97スペースNo.な-74:2010/01/20(水) 12:40:49
DAZ、以下のベースフィギュアを永久無料に
Generation 4
 Victoria4 , Aiko 4 , Michael 4 , Hiro 4 , The Girl 4 , The Freak 4

Generation 3
Victoria 3 , Michael 3 , Stephanie 3.0 Petit , Aiko 3 , Hiro 3
The Freak 3 , David 3 , Millennium Girls , Millennium Boys
Millennium Kids Young Teens , Millennium Kids - Pre schoolers

98スペースNo.な-74:2010/01/21(木) 12:48:04
ttp://strangedays2008.seesaa.net/article/136222561.html

素材じゃないけど、shadeの貧弱なポリゴン編集機能を強化するツールセットをstrangedaysという人がいつの間にか作ってた。
スクリプトだからbasicユーザーでも使えるとの事。

99スペースNo.な-74:2010/01/23(土) 01:37:51
lightwaveがまた安く販売されとりま。
100スペースNo.な-74:2010/01/23(土) 15:56:01
Mac版LWじゃ国産最強フリートゥーンレンダラunReal Extremeが使えない。無念。
101スペースNo.な-74:2010/01/24(日) 12:29:10
スケッチアップの素材を利用できるかどうかって
どこで判断すればいい?
モデルのダウンロードページにそれらしきものが見当たらなくて
102スペースNo.な-74:2010/01/24(日) 14:50:30
ダウンロードというと、これかな。


ttp://sketchup.google.com/intl/ja/3dwh/tos.html
103スペースNo.な-74:2010/01/26(火) 13:41:19
>99
最安値はイーフロの65000円(送料無料)。前回最安値だったIGNは7万円台だね。
104スペースNo.な-74:2010/01/26(火) 19:18:58
>>102
レス遅れてしまった。すみませn

それらは読んだんですけど
モデル毎にライセンスがあるみたいな事を聞いて…
ってもしかして勘違いかもしれないです。すみません
105スペースNo.な-74:2010/01/27(水) 13:23:59
>>87

>法線の裏表の統一(1ポリゴンずつ選択して手作業修正のShadeに対し

shadeのポリゴン編集ツールには「法線の統一」ってのがあるから1ポリゴンずつ手作業で修正する必要は無いよ。
1発で法線の向きを統一してくれる。
106スペースNo.な-74:2010/02/25(木) 23:39:50
ヨドバシポイント出来たので勢いでポーザー購入したしまった…
107スペースNo.な-74:2010/03/12(金) 19:48:05
テスト
108スペースNo.な-74:2010/03/13(土) 00:13:20
見える、見えるぞ!
>>106が、望むポーズをつけようと泣きながら、3D人形をぐるぐる動かす未来が!!
俺がつけたいポーズはシェー!じゃねぇわあああああ! とな
109スペースNo.な-74:2010/03/13(土) 00:14:44
ふっ、手足のインバースキネマティクスをoffにしないから思い通りに動かないのだ……
110スペースNo.な-74:2010/03/14(日) 01:38:04
ポーズをつける時はダイアルでな

自分はポーズ人形として買ったつもりだったのだが
3年経った今でも凝ったポーズつけるのに30分以上かかる
決めポーズで描けないところ以外はみんなミクロマン頼りになった
ポーザーはむしろ有料無料素材を背景に使うために
lwo書き出しに重宝してるよ
111スペースNo.な-74:2010/03/15(月) 11:50:01
poser の素材集とかって販売されてないですか?

素材をダウンロード出来るところが英語のサイトばかりで
ちょっと困っています

shadeはデータ集などが結構出ているようですが
データ集のみでは使用できず、shadeも買わなくてはいけないようで
(勉強不足だったらすみません

服とか武器とか小物とかがたくさん収録されている素材集とかが
あったら教えてください
112スペースNo.な-74:2010/03/15(月) 15:05:55
Shade素材集はコミスタ4(Pro/EX)で直接読み込めるぞ。
ただ必ずしも正確に読み込まれるわけではないので、ゆくゆくは
Shade 11 Basicの購入が必要。

コミスタ3D素材集では駄目なの?3DLTに読み込ませるなら、wavefront obj
形式(.obj)やLightwave 7.x形式(.lwo、3DLTレンダリングするなら
これが一番のオススメ)のオンライン商利用可能3D素材もOK。
113スペースNo.な-74:2010/03/16(火) 13:48:54
六角ってマウス座標表示ないの?
114スペースNo.な-74:2010/03/16(火) 14:24:30
数値表示?
数値ウィンドウってところで見れる
なにもせずにただ画面上に置いているだけのマウスの位置は表示されないんじゃないか?
115スペースNo.な-74:2010/03/16(火) 20:45:21
>画面上に置いているだけのマウスの位置

そうです。やっぱり表示されないんですか。
LightWaveからはじめた自分にとっては使いづらいですね・・・
116スペースNo.な-74:2010/03/18(木) 01:10:10
首輪の3Dデータが意外にも見つからないでござるの巻
117スペースNo.な-74:2010/03/27(土) 22:40:57
田亀先生のとこになかったっけ
118スペースNo.な-74:2010/03/28(日) 21:41:06
パワトン以外にデータ配布ってしてたっけ?>田亀先生のとこ
119スペースNo.な-74:2010/03/28(日) 21:41:48
poser関係のエロ小物が俺が見たときにはあった
120116:2010/04/06(火) 01:24:09
poser小物探してみたら首輪見つかったありがとう
今度はこれをコミスタで読み込める変換方法を調べないと
poserは本気で考えになかったんで
121スペースNo.な-74:2010/04/07(水) 03:35:28
既にPoserを持ってるならPoserからLWO形式で吐き出しコミスタに
持ち込む、が◎。Poserは持ってないけどWindowsユーザーというなら
メタセコイアをレジストして同様にLWO形式に返還してからコミスタ
3D素材フォルダに登録。

なおPoser8日本語版は開発元を国内代理店が手放したため、キャン
ペーン価格で一万円を割り込んでいた7の倍に値上げする(18000円)。
122スペースNo.な-74:2010/04/10(土) 23:50:13
>>121
規制でお礼が遅くなったけどkwskありがとう
メタセコレジストしてくる!
123スペースNo.な-74:2010/04/11(日) 15:38:09
>121
Shade10と10.5、11限定だけど有志のスクリプトを使えばダウンロード版
7000円で購入出来るBasicでもLWO読み書きが出来るようになるぞ。Shade
形式で保存されたデータもLWOに変換すれば、コミスタで3DLTレンダリング
したときに歪んだり変形したりする事もなくなる。

動作確認は「コミスタ付属のLWO・SHD(Shadeデータ、Shadeドリームハウスの
素材もshd形式保存)を使って検証した」とリードミーにあるから、スクリプト
作者はコミスタユーザーでもあるんじゃないだろうか。

メタセコが存在しない、1万円以下で購入可能かつLWOの読み書きが出来る3D
ソフトがないに等しいMacユーザーにもおすすめ。
124スペースNo.な-74:2010/04/11(日) 16:46:49
線画に限定するならShadeのトゥーンレンダラもそんなに悪い出来ではない。
意図した通りの輪郭を素直に吐き出してくれる点は評価していいと思う。

網点が40度までしか対応しない、1bitまたは2bit化されない(どうしても
アンチエイリアスがかかってしまう)からマルチパス出力PSDで吐き出した
後の処理で手間取るから、時間のないときは使えないけどね。
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/pbv100411164122.png
125スペースNo.な-74:2010/04/19(月) 15:54:27
ドリームハウス安いから買ってみたけどいいねこれ
コミスタに持ってきてアタリに使うのに最適かも
ただ並行移動ツールがほとんど移動しないんだけど仕様なのかこれ…
126スペースNo.な-74:2010/04/19(月) 21:10:18
>125
移動ツールの代わりに持ち込んだデータそのものの尺度を変えてしまう
方法もあるけど、説明が分かり辛いので図解できたら画像をうp。
127スペースNo.な-74:2010/05/13(木) 23:30:33
1年くらいDAZSTUDIOとスケッチアップで使って描いてる
最近やっと慣れてきたつもりだけど自分自身3DCGを参考にして
絵を描いてると、誰か描いたイラスト見ると
「あ、この人使ってるっぽいな(特に人体。背景)」
って何となく分かる気がするんだけど、
3DCGっぽさってどこら辺から来るんだろう。
そういうのできれば無くしたいんだけど
やっぱり構図かな?ポーズ人形で使う場合はポーズの硬さ?
128スペースNo.な-74:2010/05/16(日) 02:24:13
カメラの画角とか。
一度極端に望遠とか魚眼とかに振ってみるとちょっと違って見えるかもよ。
129スペースNo.な-74:2010/05/18(火) 09:01:47
小奇麗にまとまっちゃうというのもあるだろろうねー。
勢いのある感じって多少デッサンとか遠近とか歪んだり矛盾してる方がそれっぽくなったりもするし。
あと、省略とかが画一的になるというか。

個人的には固さ、はそれなりに出せるけど、柔らかさの表現が難しく感じる。
芯はあるけど表面的にはぷるんと柔らかい…みたいなまさに人体的な柔らかさ。
どーしてもゴムっぽい感じになっちゃうう。
130スペースNo.な-74:2010/05/18(火) 13:16:38
それがいやで、3Dで全ての背景モデルを自作してトゥーンレンダリングも
していたけど、最近は下書き表示に留めてすべて(モデルに)手でペン入れ
する方法に戻したってプロ漫画家がニコニコに商業作品作業動画を投稿してた。

赤松健の場合はLightwaveのトゥーンシェーダーで微妙なブレを作ってるそう。

GANTZの場合はそのまま使ってるみたい。だからキャラクターの曲線美と比較
して背景や小道具が硬く見えるのかも
131スペースNo.な-74:2010/05/18(火) 19:56:30
>128
129も言ってくれてるように小奇麗にまとまっちゃう感じ
があるのか!言われてみれば、無駄のない感じがあるかも。
ゆがみが時にインパクトとかにつながるんだろな。
アドバイスありがとう!

>129
どうして3DCGっぽさがにおうのか、言葉にしてもらえて
やっと分かった。ありがとう。そうか、まとまりすぎてるんだなぁ。
それの解消法はこれから努力と技術が必要になるけどがんばる。
てか客観的に見るってことがすごい難しい事に気がついて落ち込んだ

>130
そのニコ動の人すごく気になる!ちょっと探してみるわ。
ありがとう。色々工夫してるんだなぁ
GANZ、読んでるけど確かにそうだねー、自分の場合は
ビルが密集してるような風景はあんまり違和感を感じないんだけど
室内とか近距離っぽい背景に違和感を感じる。

132スペースNo.な-74:2010/05/20(木) 13:12:17
少し質問宜しいでしょうか。
2Dイラストを描いているのですが、人物のポーズとか、ちょっとパースのかかった道具
(切っ先が向いている刀とか)の描写が苦手なので、好きにポーズ等を変えて
練習出来る3Dのソフトを探しています。

ここを見た限りではPoserが良いのかなと思って体験版をDLしたのですが
足や首が骨折するようなポーズばかりで思ったように動かす事が出来ません…。

より簡単に操作できるソフトが無いかと思っているのですが、如何でしょうか?
133スペースNo.な-74:2010/05/20(木) 14:49:28
MikuMikuDance
134スペースNo.な-74:2010/05/20(木) 16:15:51
>>133
おぉ…。調べてみたら面白そうですね。
ありがとうございます。
135スペースNo.な-74:2010/05/26(水) 00:24:08
>>132
亀だが
インバースキネマティクスをオフにすれば思い通りにポーズをつけられるようになるよ
136スペースNo.な-74:2010/06/04(金) 01:12:16
セルシス、3DCGモデラーメタセコイアのライセンスリース開始
あわせて小道具モデリング(日本刀)と萌えキャラモデリング講座開始
ttp://www.clip-studio.com/dl/metaseq/
137スペースNo.な-74:2010/10/04(月) 18:56:09
Shade Basicもレンタルプランに加えてくれ>セルシス
138スペースNo.な-74:2010/10/05(火) 18:02:57
139スペースNo.な-74:2010/10/05(火) 19:10:54
コミPO! 凄いな
ただ、3D自作できないと面倒そうだが
あと、意外とポーズとらせるの面倒そう
140スペースNo.な-74:2010/10/06(水) 01:31:45
コミスタの3Dカメラ、魚眼レンズは無いよね?
Shadeには魚眼レンズある?
コミスタEX持ちなんだが、Shade買う価値ある?
自分でモデリングするより、3D素材集めて楽したいんだが
141スペースNo.な-74:2010/10/06(水) 16:48:06
>140
コミスタ3Dコンプリート集9800円と多分年内には新バージョン発表
(来月下旬の1126セールぐらいに無償アップグレード権付きShade11を
投げ売りするはず)するShade Basicダウンロード価格8000円の違いを
説明するのは難しいな。

魚眼レンズについては、魚眼レンズ投影レンダリングで可能。一番安い
Basicでも出来るが、トゥーンレンダリングをしたければStandard以上を
買うしかない(Basicにはトゥーンレンダ機能がない)。
142スペースNo.な-74:2010/10/07(木) 04:54:29
>>141
レスd
1126セールって、メルマガで告知あるんだろうか
CG板ではやたらとshadeこきおろされてるけど何で?
体験版使ってみて、たしかにインターフェイスが煩雑だけど慣れる…よね?
体験版のサンプルをトゥーンレンダしたら線ががたがただった
体験版なので大きいデータが扱えないんで、サンプルの精度が低いせい?
143スペースNo.な-74:2010/10/07(木) 05:16:24
モデリングが特殊なのと、アニメーションが弱いからじゃね。
この板の連中は2D作画の補助に3Dを使うケースが多いだろうが、
CG板の連中は映像やゲームを使りたいだろうから。
144スペースNo.な-74:2010/10/07(木) 14:30:43
>142
基本11月26日の1ヶ月前にはメルマガで予告が始まるから、ヤフメなどで
メルマガ申し込んでおくといいかも。

最初のセールではBasicが1126円、Standardが11260円という爆安価格。
ここ数年は年末〜年明けに出る最新バージョン無償アップグレード権を付けて
半額から6割引程度とあまりお得感はないけど、人柱の報告で次期バージョンが
○○だった時にその前のバージョンを開封して次期バージョンが安定するまで
使うというメリットがある。
145スペースNo.な-74:2010/10/07(木) 15:03:24
>143
少しだけ大きく.shdをトゥーンレンダリングしてみた
素材はShade素材の森から(同じものがコミスタ4Pro・EXに入っているので)。
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/cjs101007145902.png(Shade)
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/0l2101007145914.jpg (コミスタEX)

コミスタの方はカメラに最初から若干のフカン補正がかかっているのであえて
そのまま。shdファイルを直接読み込むと、天板や椅子・足の部分などのパートが
膨張して輪郭が崩れる。

Pixivで配布されているshd→LWO変換スクリプト等でLWOに変換すれば、Shadeで
レンダリングしたような綺麗な輪郭を拾える。
146スペースNo.な-74:2010/10/08(金) 03:07:43
142です
メルマガ登録 スタンダード買います
情報d
これまで扱いが楽な六角大王で遊んでましたが、これはコミスタで使えたっけ?
shadeうまく使いこなせるだろうか…モデリングはしないけど
147スペースNo.な-74:2010/10/08(金) 05:32:23
>146
OK、ファイルメニューからLWO形式で書き出せば使える。
148スペースNo.な-74:2010/10/08(金) 13:33:08
訂正
Standardならobj形式で書き出し(ただし三角ポリゴン換算で2万ポリゴンを
越えると六角が読み込みエラーを起こすので注意)→六角大王Sに読み込んでから
LWO形式で書き出し。

これならShadeからshdやobjファイルを直接コミスタに渡すより良い結果が得られる。
149スペースNo.な-74:2010/10/09(土) 01:38:49
shdが正常に表示できないバグは直ったのかねぇ
150スペースNo.な-74:2010/10/09(土) 02:11:01
>>148
LWO形式って、1と2があるんんだけど、どっちでもいいの?
3Dの保存形式って、特性がまだよく分からない
SHADE形式が、あまり互換性がなく特殊らしい、ってことくらいしか
151スペースNo.な-74:2010/10/09(土) 21:37:34
名称未設定でも触れられた話題だけど、図で見るならこれが一番分かりやすい。
>3DLTでオブジェクトを読み込むと、lwo形式以外のオブジェクトは強制的に
>スムージング(面取りされた状態)が掛かってしまいます。
ttp://faq.celsys.co.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=600&forum=1

一番悲惨なことになっているのがShadeご自慢の自由曲面パート。
(もともと自由曲面自体が独自規格過ぎて他社製品・形式との互換性は悪い)

六角S4以上からテクスチャ無しで書き出す場合、lwoのオプションはLWO1でOK。
LWO2はポリゴン数の多いオブジェクトに角の丸め(スムージング・曲面化)を
かけたときに面の分割がおかしくなる(shd同様膨張する)。
特にメカものハコものをコミスタへ渡すならLWO1がおすすめ。
152スペースNo.な-74:2010/10/09(土) 21:45:50
Macユーザー限定の話になるけどOSX Tiger以上専用の3DソフトCheetah3Dを
使っている場合はLWO1形式しか受け渡しできない。

六角大王S4形式素材集(Windows版5.x付属素材集の単品販売)をVectorで
購入・LWO変換・Cheetah3Dで使おうと考えている場合もLWO1形式をどうぞ。
153スペースNo.な-74:2010/12/18(土) 13:58:54
ドリームハウスのshd、なんかパーツわけされてて重いというか、鬱陶しいんだけど
これ編集するのってshadeとかじゃないと無理?
コミスタ内で出来ないのかな。
154スペースNo.な-74:2010/12/18(土) 20:15:34
shdデータをいじるだけなら1万円のShade Basicで十分。
ttp://shop.vector.co.jp/service/catalogue/shade/index.php

イーフロもshdデータの読み込み・編集・Bridgeのような仕組みを使って
1クリックでコミスタ3Dレイヤーへ転送出来るコミスタ専用Shadeを
1000円位で出せば売れるのに(以前はアニメーション機能を削った
激安グレードがあった)。
155スペースNo.な-74:2010/12/19(日) 01:25:35
>>154
ありがとう。
買ってみるよ
156スペースNo.な-74:2010/12/19(日) 02:09:32
Shade Basicを買うならlwoで書き出せるプラグイン(無配)を入れるといいよ
shd形式よりlwoのほうが軽いし綺麗にレンダリングできる
157スペースNo.な-74:2010/12/21(火) 18:06:28
イラストの参考にPoserかShadeを買おうと思うんだけど、
アンロックデータやフィギュアパック等の完成済みモデルに、
自分でポーズを取らせる難しさはShadeもPoserも似たようなものですか?

PoserのフィギュアよりShadeのアンロックデータのほうが好みなので、
ポージングの手間が同じくらいならShadeを買おうと思うんですが
158スペースNo.な-74:2010/12/21(火) 18:08:13
個人的にはポーズ取らせるだけなら
Poserのほうが直感的で楽だと思うけど・・・
159スペースNo.な-74:2010/12/21(火) 21:27:08
Shadeだとあの女の子フィギュア1本買うだけで追加6000円前後かかるし
もともとアニメーション・ポージング作業には不向きなソフトだから
ポーズを取らせるのはPoserより難しいよ。

英語に抵抗がなければフリーウェアのDAZ|STUDIO2.3(最新版は3、要求
スペックが高い上に有償・無償版の機能差が激しい)もチェックしてみては。
テライユキPoser版も保証はないけど使えるし。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/DAZ_Studio
とてもけしからんD|S解説サイト
ttp://www.geocities.jp/nyankko15/DAZStudio/index.html
160スペースNo.な-74:2010/12/21(火) 23:33:18
D|S初期のバージョン持ってるけど、10年前のパソコンにグラボ積めば普通にサクサク使える。
161スペースNo.な-74:2010/12/23(木) 01:47:35
>>158>>159
サンクス、Poser買ってみます
Shade Basicとアンロックデータは余裕ができたら追加購入検討する感じで
162スペースNo.な-74:2010/12/23(木) 12:46:59
DazStudio試してからでもいいと思うけどなぁ・・・・
163スペースNo.な-74:2010/12/23(木) 12:52:16
英語だめなんだろ、たぶん
164スペースNo.な-74:2010/12/23(木) 13:11:39
>162
なら始めはiPoserにしとけ〜萌えロリフィギュア(「もえたん」のいんくと
同い年設定だから見た目は小学二年生でも中身は高校生)もはいってるし。

アメリカ本家でクリスマス6割引セール対象だったPoserPro 2010ゲッツ。
やっとMac版Lightwaveと連動させて直接トゥーンレンダリングできる様に
なった(今まではPoser5無料版とShade8.5のPoserFusion)。
165スペースNo.な-74:2010/12/24(金) 02:20:17
shade買ったけど、漫画用の背景レンダリングの設定が分からない
トーンはコミスタで貼るから、くっきりした線画を抽出したい
トゥーンレンダでいいんだよね?
線数とかどんな数値を設定してるんだろう
166スペースNo.な-74:2010/12/24(金) 14:01:57
トゥーンレンダラ→初期設定→漫画原稿
残念だけど網点は初期設定で20%、スライダ変更で保証される数値は30%で
それ以上網点の解像度を上げようとすると楕円形のドットになったり歪んだり
白い水玉のモアレが覆いかぶさったりで使い物にならない。
(解消するには背景として貼り込むサイズ×2倍以上の解像度でレンダリング
するしかない)

コミスタEXを持っていない人用と割り切るか、すでにPhotoshopがあって
Shadeを無駄にしたくなければ10年前の情報だけど
ttp://www.ecodacs2.nerima.tokyo.jp/~mori/cg_kouza/manga/comi004.htm
ttp://www.ecodacs2.nerima.tokyo.jp/~mori/cg_kouza/EXP_TIPS/TIPS/tipsdata3/tips3.html
ttp://www.ecodacs2.nerima.tokyo.jp/~mori/cg_kouza/minori/mino006.htm

線画抽出が一番綺麗だったのは六角大王S6だったなぁ。
167スペースNo.な-74:2010/12/24(金) 14:21:00
どうしてもshadeでレンダしなきゃ駄目なのか?
上にあるようにlwoで書き出せるプラグイン(無配)を入れて書き出し
コミスタでレンダじゃ駄目なのか?
168スペースNo.な-74:2010/12/24(金) 14:39:06
コミスタは3DLTレイヤーのカメラ糞操作をなんとかしてくれ。
こいつだけはShadeの方が「まだマシ」としか言い様がない



…と思ったら有志作「Shade・SketchUpのメタカメラ定義をコミスタ3DLT
レイヤーに移植」スクリプトが出てきたからShadeでトゥーンレンダする
必要は更になくなってしまった(ダウンロード版1万円かたまに半額セール
やらかすBasicで十分)。
169スペースNo.な-74:2010/12/24(金) 14:53:17
Shadeのトゥーンレンダラは10.0.0&10.0.1と10.0.3、10.1と10.5で
ころころ仕様変更されて降り回れた印象しかない。

それに11と12ではトゥーンレンダラに何の機能強化も改善もされてない。
一時期ShadeからAI形式で書き出しFireworksで微調整してから手書き風
ストロークに置き換えてPNG保存→コミスタへと工夫する努力もしたけど、
(手でペン入れしたようなブレが生まれる)今はやってない。

170スペースNo.な-74:2010/12/24(金) 16:24:39
165です
コミスタEX持ってます
こいつだけで十分だったのか…!
無駄な出費しちゃったかなあ
ところでDAZのpwToonって漫画に使えるかな
171スペースNo.な-74:2010/12/24(金) 16:28:11
しまった レスのお礼書くの忘れてた
>>166>>168
有難う
172スペースNo.な-74:2011/01/06(木) 09:19:38
>>167
元々フォトショ作業だからってのもあるけど
コミスタのレンダーは細い線が綺麗に抜けないで破線になっちゃう癖があるから
自分はあんまり好きじゃなくてわざわざshade買った
ある程度モデルも作るし
影だけレンダリングしたのと線で影を白く設定したのをレンダリングしたのを
アルファチャンネルと一緒に移植して原稿上でくり抜いて使ってる
173スペースNo.な-74:2011/01/09(日) 02:36:16
頭の中の構図を紙の上に出力しやすい3Dソフトってないかな?
複数人いて、カメラ操作が簡単なやつ。
DAZとカスタム少女とコミスタで試してみたけど、
どれもひとコマつくるのに時間がかかってネームには向いてなかった

パースがいまひとつわからないから奥行きのある構図が苦手なんだよな
174スペースNo.な-74:2011/01/09(日) 02:41:11
figmaとデジカメ
175スペースNo.な-74:2011/01/09(日) 03:37:28
MMD
176スペースNo.な-74:2011/01/09(日) 03:37:49
パースが苦手な奴が手軽にセットを組めると思うなよ
177スペースNo.な-74:2011/01/09(日) 10:26:39
答えられる知識は持ち合わせてないけど、それらのソフトは
どこが使いにくかったのか教えてほしいな。春休みになったら
似たようなことしてみたいんで
178スペースNo.な-74:2011/01/09(日) 11:53:25
MacでもWinでも使える六角大王Super

一番簡単といえばGoogle SketchUpにシーンの縮尺を決めておけば自動的に
スケーリングしてくれる板ポリ一枚の人物イラスト(もともと建築物設計用
ソフトだから退避用人物イラストを豊富に収録)を適当に配置。
179スペースNo.な-74:2011/01/09(日) 18:09:00
自分も六角使いだから六角Sお薦め
簡単なポーズ集も入ってるしw
ただし、プラグインとかがほぼないのでその状態で出来る事しか出来ないけど

配置が難しいかもだが
さし絵スタジオを使って漫画を描いている人もいる。
180スペースNo.な-74:2011/01/09(日) 18:12:06
コミPoもキャラを3D空間配置するモードが付いてくれないかな
181スペースNo.な-74:2011/01/09(日) 19:32:34
「背景3Dに対応」には当然それも含まれると思ってる
182スペースNo.な-74:2011/01/10(月) 12:28:02
ネーム用ってことはパースのあたりをおおまかにとりたいって意味でしょ
わざわざ六角買わなくてもMMDで十分だと思うよ

MMDがイラスト活用向きで、六角がアニメ初心者向き
183スペースNo.な-74:2011/01/28(金) 19:59:25
セルシス 作画支援3DソフトPOSE STUDIOを発表
http://www.clip-studio.com/site/pr/ps/
184スペースNo.な-74:2011/01/31(月) 07:32:55
Poser or D|Sでいいじゃん、と思ったけど日本製か
これから覚えるならこっちの方がいいかもね
185スペースNo.な-74:2011/01/31(月) 13:05:08
ただしWindowsユーザー様かつCLIPレンタルのみ。
186スペースNo.な-74:2011/01/31(月) 13:09:54
そのうち商品化するのでは
「漫画用途」に特化してるんだったら
そっちの方がありがたい
187スペースNo.な-74:2011/02/02(水) 23:03:35
>>185
「買えない人も条件を満たせば無料レンタル可能」という意味かと思ったが
188スペースNo.な-74:2011/02/19(土) 13:39:31
ポーズスタジオ参考にして描いたら簡単にバレますか?
189スペースNo.な-74:2011/02/19(土) 13:47:51
>>188
んなわけないw
190スペースNo.な-74:2011/02/19(土) 15:27:17
とはいえ3Dモデルを下書きに使っていたら
「人形みたい」と評されたことはある
そのくせデフォルメ加えると「パースが狂ってる」とか言うんだもんなー
191スペースNo.な-74:2011/02/19(土) 16:50:48
むしろ違法系トレス疑惑に引っかかりにくくていいんじゃないか
192スペースNo.な-74:2011/02/21(月) 17:51:01.62
すみません、どなたかblenderでlwoエクスポートして
コミスタで読み込んでる方おられますか?

shadeでモデル作ってblenderで書き出そうとしてるんだけど
どうもうまくいかないんですが、何がおかしいのだろう…?

階層はshadeでひとつにしてるのを読み込んでます。

ちなみにスケッチアップだとモデルが大きすぎるのか、
objインポートの途中で落ちてしまいます。
193スペースNo.な-74:2011/02/21(月) 17:59:19.29
Shadeで作ってるならShade形式のままでコミスタもっていったらあかんの
194スペースNo.な-74:2011/02/21(月) 18:01:27.90
shadeだと、変なスムージングされて、
壁がまっすぐに見えなくなるというバグがあるので、
lwoで持っていくのがいいらしいのです。
195スペースNo.な-74:2011/02/21(月) 18:03:14.68
なるほど、つまり試してはないわけか
196スペースNo.な-74:2011/02/21(月) 18:39:42.15
いえ、shade形式で読み込むのは試しました。

そうしたら、壁に変な陰ができるので
調べてみた所、lwoで読み込むのがベストだと。

しかし、lwo形式で書き出したものを
コミスタで読み込めていない状況です。
197スペースNo.な-74:2011/02/21(月) 19:17:33.26
Shadeからコミスタ用に最適化されたLWOを吐き出す有志の無料スクリプトが出ているからPixivで探してみ(使い方の解説があがってる、Shadeバージョン10以上に対応)。

一番安いBasicでも使えるし、Windows・Macどちらでも動作確認されているから
安定して使える。
198スペースNo.な-74:2011/02/21(月) 19:45:16.21
情報ありがとうございます!

SHADE10以上という事は12でも行けるのでしょうか?
(別のものかもしれませんが、10/11対応のスクリプトは
 試しに入れてみたら、12ではダメでした)

とりあえずpixiv探してみます。
199スペースNo.な-74:2011/02/21(月) 20:00:55.28
ポーズを無料で配ってるサイトとかないんでしょうか
200スペースNo.な-74:2011/02/21(月) 20:14:35.65
過去スレより

921 :スペースNo.な-74[sage]:2009/08/01(土) 13:36:03
blenderがLWO読み込み&書きだし出来るらしいけど
書きだししてもコミスタで読めないな・・。
延々と読み込み中みたいになった後にコミスタフリーズ。
コミスタのデッサン人形改造しようと思ったけど無理か〜。
メタセコに乗り換えて有料版にするかとも思ったけど、
親子関係作るとなると結局はLW一択みたいだ。
一気に色々取りそろえて勉強する気にはならず。
悩みながら、結局blenderで簡単な物だけ作ってobj読み込み、
デッサン人形はコミスタ標準のを使って等身は手書き補完。。
完全アナログからデジタルを取り入れる直前の時の気持ちと同じだわw
922 :スペースNo.な-74[sage]:2009/08/01(土) 16:27:42
>921
LWOには大きく4つのバージョンがあってな。コミスタが読み込めるのは一番古い
ver5〜6、LWS込みでは7までなんだ。

それと親子関係はパート(レイヤー)内部の構造で決まるだけだから(実際「名称
未設定」の人も、メタセコだけで親子構造を持ったLWSファイルを制作されている)。

LW12万円(学生なら卒業まで無期限かつバージョン縛りなしで通常版へのアップ
グレード権付き5万円)払うより5250円払った方がいいよ。でなかったらShade Basic。
shdファイルが読めると言うことはShade用メーカー公認インテリア素材も使い放題と
言うことだ(もちろん許諾範囲で)。Shadeホームデザインと組み合わせれば日常的
家具・屋内/外パースで困ることはなくなる
201スペースNo.な-74:2011/02/22(火) 08:15:17.40
poserって人体にパースはつけれないのかな
202スペースNo.な-74:2011/02/23(水) 01:34:49.61

視野角を変えたり魚眼ができるかってこと?
203スペースNo.な-74:2011/02/23(水) 03:05:37.22
ウルトラマンが変身して飛び出す時の嘘パース(極端な人体パース)では。
204スペースNo.な-74:2011/02/23(水) 06:47:45.65
それそれ
ポーズスタジオだとあるんでposerでも探しまくってしまった
205スペースNo.な-74:2011/02/23(水) 12:05:21.66
192です。
遅くなりましたが、解決しました。
ありがとうございました!
206スペースNo.な-74:2011/02/23(水) 23:06:55.37
ためになるイラストポーズ集の5つの有用サイト

第1位:ポーズマニアックス
http://www.posemaniacs.com/blog/
○ 筋肉が見れてよい。超定番サイト。男&女モデルがある。
× FLASHを利用してる。上下回転のアングルが少ない。更新頻度が悪い。

第2位:女性&ガイコツの人体デッサンのポーズ集 360度アングル
http://poses.web.fc2.com/
○ 解像度がわりと高い。512x512女の子モデルとスケルトンモデルの切替が出来る(骨盤や肩の構造が確認できる!)モデル女の子とガイコツの3Dモデルの精度が高い。ポーズとアングルが充実している。
× サイトのロードが重いときがある。影が分かり辛いものがある。

第3位:ミクロマンを使ったポーズ集
http://posesyu.web.fc2.com/
○ ポーズがたくさん。輪郭検出したものがある。
× ミクロマンのため関節の部分があいまい。

第4位:3Dフィギュアを使ったポーズ集
http://www.dessinpose.com/
○ ポーズたくさん。白黒だと陰影がわかり易い。
× モノクロすぎて味気ない。3Dモデルの精度がちょっと低い。LZHをダウンロード形式は微妙。

第5位:3Dカスタム少女XPを使ったポーズ集
http://3dpose.blog93.fc2.com/
○ ポーズは充実。萌えるモデルを利用。
× カクカク。髪がデッサン参考にするときに邪魔。リストになっておらず探しづらい。3Dモデルの精度が低い。
207スペースNo.な-74:2011/02/24(木) 03:19:42.88
>>190
ファンタシースターのスチルとか参考になるかも。
キャラと背景をレンダリングしたのを下地に上からフォトショで描いてるんだっけな。
208スペースNo.な-74:2011/02/26(土) 19:13:10.11
ポーズスタジオ使ってみたが
見事な超劣化版DAZStudioだった

操作オプションも少ない上に反応も鈍すぎて
日本語で読める以外の利点が一切無いぞ
209スペースNo.な-74:2011/02/26(土) 19:41:39.97
創作ソフトに面付けソフトもがっかりな出来だったしなぁ。

CLIPの特典で使っている人が多そうだけど、6ヶ月無料期間の間に
それらのソフトのレンタル契約切っとけよ…うっかり課金される前にorz
210スペースNo.な-74:2011/02/26(土) 19:45:41.31
手の表情付けは感覚的に出来て優れてる気がする
適当に弄ってもポリゴンが破綻しないのは人によっては悪くないかもしれない
211スペースNo.な-74:2011/02/27(日) 19:41:34.05
DAZ Studio ベースフィギュアの無料期間が急遽終了
今後、ソフトも有料化する噂があるのでポーズスタジオの進化に期待したい
212スペースNo.な-74:2011/02/27(日) 21:30:30.11
DAZ Studioは正直金とっていい出来だものなあ
213スペースNo.な-74:2011/02/27(日) 21:44:07.30
>>208
読んでみて試したけどlinuxのwineエミュレータ上でもわりといい感じで動いたよ。
特に重くない。ポーズ人形と割り切ればいい出来じゃないかな。
214スペースNo.な-74:2011/02/27(日) 22:53:37.30
DAZは導入の敷居が高すぎるから
初めてのポーズ人形としてはいいかも

少なくともPoserよりはマシだろう
あれでポージングとかマジ地獄だった
215スペースNo.な-74:2011/02/27(日) 23:42:29.29
特徴は「お手軽さ」かなw
特に手作るのが楽だね。体型もDazとかより絵向きな気がする。まぁこれはモデル次第だけど。


216スペースNo.な-74:2011/02/28(月) 00:09:32.50
まぁ手は自分の手が一番楽なんだけどね

細く長く美しく脳内補正する必要があるのが難点だが
217スペースNo.な-74:2011/02/28(月) 18:59:56.79
3Dカスタム少女、遂にロットアップ
218スペースNo.な-74:2011/02/28(月) 23:55:26.69
2出るのかな、カス子。
219スペースNo.な-74:2011/03/01(火) 00:02:00.34
時代はカスタム{メ|レ}イド!
220スペースNo.な-74:2011/03/01(火) 00:04:19.88
あれは同人とか使えんでしょ、カス子と違って。
221スペースNo.な-74:2011/03/01(火) 00:13:49.80
え?
ポーズ人形としてでなくカス子そのまま使ってるの?
222スペースNo.な-74:2011/03/01(火) 00:15:14.70
そーいう人も一杯います。
223スペースNo.な-74:2011/03/02(水) 21:53:04.87
カスタムメイド3Dはポーズエディタが付いてないみたいですね

3Dカスタム少女の方はダウンロード販売とかに移行するのでは。

ハードとの連携などに力を入れてるようなので新作やバージョンアップもそっち方面かも
操作性の向上とか素材等の大量追加の方がこのスレ的には嬉しいですよね
224スペースNo.な-74:2011/03/09(水) 07:22:49.30
自作パーツ読込みとデータ書き出しと線画抽出機能あれば贅沢は言わん(*´Д`)
225スペースNo.な-74:2011/04/19(火) 00:32:39.96
スケッチアップでlwo_export-005使って吐き出す時
グループの親子関係維持する方法とかって無いですか?
226スペースNo.な-74:2011/04/19(火) 01:12:53.49
Blenderの2.5系列の安定版が公開されたね
GWに移行してみるかな
227スペースNo.な-74:2011/04/19(火) 02:57:06.71
MMDはどう?
228スペースNo.な-74:2011/04/20(水) 03:55:55.86
使い慣れているんならいいんじゃない?

素材が豊富なのがMMDの魅力だけど
どうせ漫画には使えないしね

229スペースNo.な-74:2011/04/24(日) 08:18:31.73
ここ見てると、今やもう知識さえあればある程度一般受けしそうな上手い絵なんて誰でも作れる(描けるわけではない)んだろうなあ…と思えてくる

ワコムやアドビの参加も手伝って、今後ipadあたりで絵を描くのが流行ったりすればカメラ機能を生かした3D着せ替えポーズ人形アプリが300円とかで出て来そう

よりいっそうネーム力、個性的な絵柄、専門知識、商業やるならスピードが重要になって来そうだ…
230スペースNo.な-74:2011/04/24(日) 12:42:41.30
支部見てると3DCG関係なく上手い絵なんて腐るほどあるから
純粋に絵を作ることを好きになるか
本気で何かを表現したいという強い意志を持つか
しないとやっていけない時代だと思う

ここ見てる人はスレタイどおり3DCGを表現の一手段だと理解しているし
大抵は何だかんだ言いながら3DCGを弄るのが好きなんだと思う
だから売上さえ気にしなければ大丈夫・・・売上さえ
売上ェ・・・
231スペースNo.な-74:2011/04/24(日) 13:06:10.65
イベント帰りと思われる団体が飲食店で売り上げの話に盛り上がっている光景ほど
さもしいものはない
232スペースNo.な-74:2011/05/05(木) 23:48:26.55
DAZ HEXAGON2.5最新OS対応版βテスト開始 ktkr
233スペースNo.な-74:2011/05/10(火) 19:40:33.36
フリーで背景のパース用だとDAZよりblenderのほうがよさそうだけど
敷居がたかそうだなー・・・
234スペースNo.な-74:2011/05/10(火) 21:08:42.25
背景だけで良ければ、Bryce Freeは?
まだバージョン3か4の頃の日本語解説書新品+データ集がAmazonでも売ってる。

トゥーンレンダラだけでよければ六角大王Super6
235スペースNo.な-74:2011/05/10(火) 21:21:34.39
なんか使いやすそうなインターフェイス!
ありがとう!とりあえずこっちためしてみりょ!
236スペースNo.な-74:2011/05/11(水) 02:08:15.01
>>226のとおりGWにblender 2.57b試したら
普通に使いやすかったので移行することにした
NaN時代からのユーザとしては感慨深いものがある

ついでにFreestyleブランチも試してみるか
237スペースNo.な-74:2011/05/11(水) 16:15:26.88
blender最新版の日本語化ってどうやるんだ?
238スペースNo.な-74:2011/05/11(水) 16:47:40.85
>237
2.5からローカライズファイルの書式が変わったので有志作業の対応待ち
239スペースNo.な-74:2011/05/12(木) 19:37:26.98
>>238
やぱりそうか。サンクス。
240スペースNo.な-74:2011/05/17(火) 01:22:28.04
逆にコミスタの3D素材をPOSERに読み込む方法ってないかなぁ
241スペースNo.な-74:2011/05/17(火) 13:36:04.15
拡張子がLWOのデータはそのまま読み込める。
shdだったらshadeの一番安いの買ってobjに吐き出せ。
242スペースNo.な-74:2011/05/17(火) 13:47:00.91
shdデータの変換はどうしても(特に自由曲面パートの多いデータは)
Shadeが必要になるのが悩ましい。森シリーズをいくつかShade購入特典と
して貰ったことあるけどその大多数はShadeから吐き出すときポリゴンに
変換してブーリアン演算(バイオリンのf孔のような穴開け)を実体化させて
更にShade→コミスタ有志プラグインを利用して…自分で作った方が早かった。

STRATA3D Photoshopプラグイン版のような、Shade for コミスタ・3DLT
拡張プラグインが欲しい。
243スペースNo.な-74:2011/05/17(火) 14:44:59.06
けしからんVictoria 5
ttp://www.youtube.com/watch?v=KwZOZvEOdcs
244スペースNo.な-74:2011/05/17(火) 15:56:58.72
>243
歴代Victoria中一番日本人受けしそうな顔つきでかわいい。

でもこの動画のポージングを再現する場合V5Basic+モーフデータセットと
D|S4有料版(Advanced)そしてリグ操作プラグインにいくら貢ぐことに
なるんだ。

245スペースNo.な-74:2011/05/20(金) 10:17:07.00
Autodesk 123D
ttp://www.123dapp.com/

高額保守契約素人お断りのMayaを売ってるAutodeskが一般向けに開発したGoogle SketchUpのような何か(UIは同社SketchBook Proのライン選択ホイールを踏襲)。
標準でリアルタイムトゥーンシェーダー実装。グフリーウェア。

いまのところWindows版だけ(Mac版開発予定有)
ttp://www.youtube.com/watch?v=QcFX3IcAk3M
ttp://www.youtube.com/watch?v=jGYPrEfG4no
ttp://www.youtube.com/watch?v=DZc_fj8xJOc
246スペースNo.な-74:2011/05/20(金) 21:57:53.33
登録が必要なのか
247スペースNo.な-74:2011/06/03(金) 22:16:19.77
茶時もカス少っぽいの出すみたいね
同人利用はダメだろうけど
SDキャラが破綻せずにいじれるんなら
うまく描けない自分としては下書き用に使えるかも
248スペースNo.な-74:2011/06/05(日) 22:27:32.13
>>247
HP見て来た

しかし、カス少にしろコレにしろ、下絵とかで使っても分からないもんなんかな?
遊んだ事ある人にはバレそうな気も…

まあ、絵に描き起こす作業が間に入れば、人体ポーズやデッサンにまで著作権を求められない以上、そういう面での問題はないんだろうけど…
249スペースNo.な-74:2011/06/06(月) 02:25:43.80
カス子を下絵にして作ったCG集をDL販売したけど
クレームとか晒しageはなかったわ
250スペースNo.な-74:2011/06/06(月) 02:48:10.55
>>249
あらおいくら儲かったの?
諸経費ひいて
251スペースNo.な-74:2011/06/06(月) 02:53:49.93
>>249
へぇー!
もちろん249の技術による部分がでかいんだろうけど

252スペースNo.な-74:2011/06/06(月) 15:27:58.68
>>250
源泉徴収で1割持っていかれるとして、累計で12万くらいだった
253スペースNo.な-74:2011/06/06(月) 15:57:38.27
>>252
すごい・・・

CG集ってワンコイン位の値段だろうに
相当売れたね
254スペースNo.な-74:2011/07/17(日) 13:39:32.72
質問です
過疎ってる?っぽいけど、分かる方いたら教えてください

poser使ってまして、DAZやレンダロで購入したデータを背景に使いたいんですが、
商業誌で使っても問題ないんでしょうか?

購入したデータについてはレンダリング画像の商業利用は可とあるし、制作者から直接許可ももらい、かつ絵に起こす際にアレンジするつもりなのですが、民家等ならともかく、
特徴ある建物とかだと、なんとなく不安になるのです
255スペースNo.な-74:2011/07/18(月) 22:13:38.29
商業誌ならここで聞かずに担当にでも相談しろよ

とりあえず建物に著作権は認められる
アレンジ加えるのは同一性保持権の侵害になり得る
特徴ある建物が商業施設だったりすると著作権以外の問題が生じ得る
最終的にはケースバイケース
256スペースNo.な-74:2011/07/19(火) 12:33:02.26
DAZ 3DのHexagonは公式に日本語化されたけどDAZ Studioは望み薄かな
257スペースNo.な-74:2011/07/19(火) 14:44:42.23
>256
Hexagonの日本語版は国内の代理店がついていた+マニュアル完訳も含め頑張ったから。

D|SはPoser日本語版のグダグダ(とくに6英語版と日本語版でフィギュアや小道具の
互換性が取れなくなった)もあるしローカライズの望み薄。
258スペースNo.な-74:2011/07/21(木) 19:05:57.70
>>254 255

てっきりレンダリング画像の商用利用が認められてれば
購入した以上、それを作品にそのまま使おうがアレンジしようが問題ないと思ってたけど、
例えばアニメ化とかした際に問題になったりするんですかね…


259スペースNo.な-74:2011/07/22(金) 02:45:46.59
誰もが問題ないと思っても
権利者1人が納得してないなら問題になるかも知れない
ましてや権利者でもない第三者が
気に入らないというだけで問題が勃発する世知辛い世の中

結局リスクが許容できるところで割り切るしかない
260スペースNo.な-74:2011/07/22(金) 04:03:10.39
建物は大抵大丈夫だよ。

ttp://www.cric.or.jp/db/article/a1.html#046

>屋外の場所に恒常的に設置されているもの又は建築の著作物は、次に掲げる場合を除き、
>いずれの方法によるかを問わず、利用することができる。

つーか、使えないと実写のテレビや映画、片っ端からアウトやがな。
漫画やアニメで写真のトレース背景が普通に昔からOKなのも、この法律があるから。
261スペースNo.な-74:2011/07/22(金) 06:29:54.21
258です
>>259 >>260

レスありがとうございました
…やはりケースバイケースという感じですね

商業利用不可でも、制作者にメールしたら許可くれる事もある一方、それを知らずに第三者が騒ぐという事態も確かに起こりそう…

一番確実なのはメタセコやスケッチアップとかで自分で作っちゃう事ですかね

262スペースNo.な-74:2011/07/25(月) 09:57:25.90
聞ける場所ここしか分からないので…

当方、版権物のキャラの小物なんかを3Dで作ってるんですが
有償、無償問わず配布はまずいですよね?
263スペースNo.な-74:2011/07/25(月) 13:54:09.18
>>262
ロダにアップしてる人やDLsiteとかで売ってる人もいるけど、厳密にはどうなんでしょうね…

自分はそういう小物をアレンジしてデータから絵に起こした場合、問題あるのか知りたい
264262:2011/07/25(月) 15:04:59.59
>>263
あーすいません誤解がある言い方をしてしまった
自分が言ってるのは
例えば百合キュアなんかの変身コンパクトの3Dデータ自体の配布とかは
まずいだろうかと思ったんですよ…

小物が多いジャンルでさらにコミスタ人口も多いから
周りから有償無償問わずに配布を求められてる…
出来れば力になりたいけど、
二次創作だけでもアレなのにさらにヤバい橋は渡りたくないなーと…
265スペースNo.な-74:2011/07/25(月) 15:46:04.70
自分は逆にすげー作ってほしい3Dモデルがあるんだけど
版権物だからCLIPのリクエストボードに書き込みにくい
266スペースNo.な-74:2011/07/25(月) 19:07:42.95
>>264
配布したいものが決まってるなら、
当たり前の事で失礼だけど、そのメーカーに問い合せてみれば?
それ以外に確かな答えは出ないと思われる

断られたら、一部をアレンジして◯◯風〜みたいな形でオリジナルとして配布する
もちろんグレーゾーンだし、自己責任

実際ネット探すと版権モノの3Dデータもフリーで平気で転がってるけど、
アレンジせずに作ったデータを売って、利益が生まれるとヤバいような気もするね…
267264:2011/07/26(火) 11:51:19.51
>>266
ありがとう
身バレ上等でいうなら漫画の中の登場する武器とかそういうの
さすがに原作者凸は無理です
やっぱり色々考えるのは面倒だから配布はしない方向でいく…
268スペースNo.な-74:2011/07/27(水) 02:59:46.27
Poser下書きにして書くのって卑怯なのかな
269スペースNo.な-74:2011/07/27(水) 03:21:21.51
プロでも結構やってるぞ
270スペースNo.な-74:2011/07/27(水) 06:02:00.74
喧嘩商売とか見てると、そういうの気にするだけ損かな〜と思ったり…

すべてが手描きだった時代、マンガにスクリーントーンやコピーを使うのは卑怯!
みたいな意見があったのと同じようなモンかと
271スペースNo.な-74:2011/08/26(金) 13:31:55.78
(´ρ`)
272スペースNo.な-74:2011/08/26(金) 19:54:50.54
ああ確かに手塚治虫や石ノ森章太郎のマンガ入門にはそんな一節があったな。
273スペースNo.な-74:2011/09/29(木) 15:30:58.65
>>269
田亀源五郎先生とか
何年も前にサイトでPoser使ったイラストのハウツー公開してたよな!

問題はジャンルがジャンルだけに、あまりお勧めしづらいところだ
274スペースNo.な-74:2011/09/29(木) 17:33:57.54
アメリカのPoser販売元はコミスタ4英語版も扱ってるから
Poserフィギュアを読み込ませた3DLT・下書き表示機能の講座も載ってるぞ。

問題は絵柄が絵柄だけに、あまり参考にしづらいところだ
275スペースNo.な-74:2011/10/06(木) 20:51:53.62
セルシスCLIPのレンタルソフトサービスにまさかの六角大王Super6登場
276スペースNo.な-74:2011/10/07(金) 06:44:59.61
あまり使える素材ないのにw 食材くらいかな
277スペースNo.な-74:2011/10/07(金) 17:44:18.31
ジャンルによっては遺体安置所だの・お葬式(斎場)セットが必須。
278スペースNo.な-74:2011/10/08(土) 22:24:23.26
おいおい どんなジャンルだよ
279スペースNo.な-74:2011/10/08(土) 22:33:45.29
未亡人
280スペースNo.な-74:2011/10/08(土) 23:04:18.24
ドリフのコント
281スペースNo.な-74:2011/10/24(月) 00:42:42.95
Blender 2.60でましたよ
282スペースNo.な-74:2011/11/17(木) 18:35:24.28
283スペースNo.な-74:2011/11/17(木) 20:14:30.69
数年で開発停止しそうなのはもうごめんだわ…使いづらくてもアップデートされる大手の方がいい
284スペースNo.な-74:2011/11/17(木) 20:34:56.92
MikotoとかMMDとか使っているな、こういう用途は。
両方ともアップデートはされないだろうけど。
285スペースNo.な-74:2011/11/17(木) 20:37:56.64
>>282
7月から更新ないしもう開発停止してんのかも分からんね
体験版見た限りシンプルで使いやすそうだし
開発ブログでもあって生存確認できたら購入してもいいんだが
286スペースNo.な-74:2011/11/17(木) 20:43:09.18
体験版起動すらしなかった。無念。
287スペースNo.な-74:2011/11/22(火) 19:25:19.15
六角大王Super・さし絵スタジオをセルシスに譲渡
288スペースNo.な-74:2011/11/22(火) 19:25:53.87
フィギュアを使ってコンピュータ上で3Dキャラのポージングができる「QUMA」技術を使った製品が2012年5月に発売
289スペースNo.な-74:2011/11/22(火) 20:53:01.51
よさそうだね。wineで動くかなw
290スペースNo.な-74:2011/11/22(火) 21:04:02.93
直接インストーラー動かすだけじゃだめだったorz
NET Framework4とXNA Framework4.0手動でいれないとダメか。
291スペースNo.な-74:2011/12/11(日) 23:25:51.94
sketchupのスケッチエッジのように
線の強弱をつけたレンダリングが出来るソフトは他にありまするか?
292スペースNo.な-74:2011/12/13(火) 00:15:51.27
blender+Freestyleとかかな
思い通りの線にするのはなかなか難しいけど

z値がレンダリングできるならそれをマスクにつかって
手前用と奥用の画像を合成したりフィルタをかけたりする方法もある

建物とかの遠くの方のごちゃごちゃしがちなエッジを
間引くのに使える
293スペースNo.な-74:2011/12/14(水) 14:21:44.55
freestyleですか 完全に見落としてました
何十万もするソフト(レンダラと合計)の機能でも思い通りにならない中、
GSUもfreestyleもフリーなのにすごい・・

情報ありがとうございます
ベストな線を書き出せるよう努力してみます
294スペースNo.な-74:2012/01/15(日) 23:15:57.56
CLIPからDLした3DデータはBlender2.60でレンダリングしてコミスタに戻せる?
295スペースNo.な-74:2012/01/15(日) 23:23:21.53
昔からあるコミスタ用素材集のCLIP登録版だったら3D形状データの拡張子が.obj、.shd、.LWOか.LWSならそのままコミスタの3Dレイヤーから読み込める。

有料データは知らない。

Blenderでわざわざレンダリングしたものをコミスタに渡すと言うことは、
Blenderのトゥーンレンダラを使いたいと言うこと?
296スペースNo.な-74:2012/01/16(月) 04:04:16.62
>295
自分でもよくわかってないけど、PROにはレンダリング機能が無いようだから
CLIPで3Dの素材をDLしても向きを変えたり出来ないんじゃ?と思って
レンダリングの出来るソフトを探していました

>Blenderのトゥーンレンダラを使いたいと言うこと?

おそらくそういう事も含めてかと
自分の事なのに勉強不足で申し訳ない

どこかで
「Blenderで作ったデータがコミスタで開けない」
というレスを見たので気になりました
297スペースNo.な-74:2012/01/22(日) 23:08:03.18
>>296
コミスタPROの3Dワークスペースでも向きを変えたりする程度はできるよ
PROでも3Dを下書きにする程度はできる

Blenderもインポートならlwoに対応してる
lwoでエクスポートはできないけどobjで書き出してコミスタに読ませることも可能だよ
Blenderでlwoを読み込んでいじくったりしてobjにしてコミスタに読ませるって手順なら色々できる
298スペースNo.な-74:2012/01/25(水) 14:44:50.55
Lightwave 11
ttp://www.newtek.com/features-video.html

このスレの用途に合致するのは物理演算とレンダリング画像のマルチチャンネル
(α・透過度を分離レイヤー計算→Photoshop等でのレタッチが容易に)対応くらいか。
モデリング機能に関してはZBrushとの連携強化以外目立った項目なし。
299スペースNo.な-74:2012/01/27(金) 15:35:35.82
300スペースNo.な-74:2012/02/02(木) 19:50:14.21
まとめwikiへの書き込み方が分からなかったのでこちらに失礼


■DAZ3D、合計$1,000以上のソフトを一週間限定完全無料化

ttp://www.daz3d.com/
 要DAZアカウント作成
 シリアルNo発行に必要なので一定期間維持可能な捨てメアドを。

・DAZ Studio 4 Pro - $429.95(Poserとポザスタの対抗馬、3Dフィギュアソフト)
・Bryce 7 Pro - $249.95(3D背景生成ソフト、英語版)
・Hexagon 2.5 - Download Version - $149.95(モデラー、UI日本語ローカライズ済)

↓以下のD|S 4専用プラグインは上記D|S Proを落とせば無料でついてくる
・Texture Atlas for DAZ Studio - $49.95
・Content Creator Toolkit (CCT) - $199.95
・Content Creator Toolkit (CCT) Upgrade - $99.95
・FBX Plug-in for DAZ Studio - $99.95
・3D Photoshop Bridge - $199.00

一番最後の3D Photoshop Bridgeはコミスタ+ポザスタ連携機能をPhotoshop+D|S 4 Pro間で実現するソフト。
(「ファイル」→「自動処理」→「DAZ Studio 3D Bridge」が追加)。
ポザスタが使えないMacユーザーにおすすめ。
301スペースNo.な-74:2012/02/02(木) 19:56:40.81
>300
wikiに書き込んどいた
302スペースNo.な-74:2012/02/02(木) 21:25:22.52
モデリングやるわけじゃないから微妙にスレチかもしれないけど、Sweet home 3D使ってる
3DS、lwo、objの読み込み出来るし、objで書き出しできるからコミスタに持っていけるし
さすがにそのまま背景にはできないけど、人物と背景のバランス見るぐらいなら充分

「写真を撮る」って機能で光源とかいろいろ調整した画像が作れるのもいい(レンズも何種類かあるし)
応用の幅も広くてすごく重宝してる

でも家作ってキャラ配置してると人形遊びしてるみたいな気分になってたまにテンション落ちる
303スペースNo.な-74:2012/02/02(木) 22:32:55.54
そもそも人形遊びだからなw
304スペースNo.な-74:2012/02/03(金) 11:33:25.97
>>302
同じことしてる奴がいるとはw

Sweet home 3Dはまだまだデータが上手に作れない自分にはありがたすぎる
こういうのの外観版もあるといいのにと思う
305スペースNo.な-74:2012/02/03(金) 12:37:13.14
>>304
直線いっぱいでパースちゃんとしてなかったらかっこ悪い構図とかだと
自分で一からモデリングするよりこっち使ったほうが単純にカチっと出来ていいよね
無料なのもありがたいし

使いそうな構図を先に想定して室内全部作ってから原稿やってるw
外観版あったら確かに嬉しい

306スペースNo.な-74:2012/02/06(月) 17:35:48.76
sweet home 3Dって商用利用やらエロ利用大丈夫なのかな?
英語ソフトはライセンス良く分からんから怖い。
307スペースNo.な-74:2012/02/06(月) 18:38:55.39
気になって使ってみたが、objインポートの途中で止まっている・・・
308スペースNo.な-74:2012/02/06(月) 20:40:26.88
>>306
ライセンス使用にあたってはGNU一般公衆利用許諾契約書(GPL)に従って下さいと記載されてる。

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/GNU_General_Public_License(Wikipedia概要)
ttp://www.gnu.org/licenses/gpl-faq.ja.html(公式FAQの和訳)

商用化と二次著作物に関する取り扱いについては日米で著作権法上の解釈の違いがあるから
エロ関係なく開発チームに問い合わせたほうがいいかも。
(例えば3D同人ゲームの背景素材として、Sweetで作ったオブジェクトを有償頒布物に盛り込む場合など)
309スペースNo.な-74:2012/02/06(月) 21:17:18.05
d

GPLなら多分OKなのかな、ツールで作ったものには規制及ばない筈だから。
gimp使ってるエロ絵描き多いし。
310スペースNo.な-74:2012/02/27(月) 22:13:53.21
マイホームデザイナーproでDXF形式で保存したデータを、
poserで読み込む時、修正必要な場合ってあります?
そのまま読み込めたら楽なんですが

311スペースNo.な-74:2012/03/08(木) 13:26:40.74
「美術解剖学に基づく人体モデリング講座」がDAZから出てる
ttp://www.daz3d.com/i/3d-models/-/modeling-the-human?item=11581

筋肉解剖図注意
ttp://www-cache.daz3d.com/store/item_file/11581/popup_8.jpg
312スペースNo.な-74:2012/03/17(土) 15:30:16.27
コミスタ、六角対応したんだね。六角持ってないが。
313スペースNo.な-74:2012/03/18(日) 10:05:27.24
>>285
いきなり更新きた。デザインドールってソフトに変わった。
しかもめっちゃ使いやすい。
314スペースNo.な-74:2012/03/19(月) 00:59:07.10
デザインドール体験版落としてみた
ポーズスタジオよりいいなこれ
非力PCだからか落ちやすいのが難点だが
315スペースNo.な-74:2012/03/21(水) 23:39:39.74
スマン、ガッカリしない為に教えてくれないか…
DAZスタ4、31日までフリーのはグラボがオンボードのショボPCでもいけるか?早速ダウンロード失敗したけど。一応起動画面だけは出た
316スペースNo.な-74:2012/03/22(木) 08:42:22.71
>>315
いつのオンボードかわからないとなんともいえない。
とりあえずi3ならサクサク。
317スペースNo.な-74:2012/03/22(木) 11:28:04.34
窓辺ななみをKinect for Windowsで操作、マイクロソフトが公式3Dモデルを披露
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20120324/etc_ms.html
318スペースNo.な-74:2012/03/22(木) 14:48:18.41
日本時間4時までPoser Debut(日本名はiPoser7/6800円の9版)無料配布中
ttp://www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=17194
319スペースNo.な-74:2012/03/22(木) 21:27:00.47
>>317
動作環境は
http://www.daz3d.com/i/products/daz_studio/tech_specs?
CPUはギリOK,でもグラボがインテのseries Expressじゃ、ダメな予感してきた・・
320スペースNo.な-74:2012/03/23(金) 17:52:38.64
なんか最近のソフトの発展見てるとあと十年ぐらいで
全部3dでキャラのポーズ決めるだけで2dで描くのとと同じレベルでマンガ描けるようになってたりしそうで恐いな
321スペースNo.な-74:2012/03/28(水) 22:50:05.50
その場合は、パソコンで作画できる絵が最低ラインとなるわけだから、
それ以上の何かで差別化を図らなければならない。

今よりも、もっともっと競争が激しくなるヨカン。
322スペースNo.な-74:2012/03/29(木) 04:03:04.58
これまで色々なスキルが技術の進化でツールに代替されてきた。
画力も、そうなるだけの話。
323スペースNo.な-74:2012/03/29(木) 09:01:47.82
いい時代になったものだ
324スペースNo.な-74:2012/03/29(木) 13:38:15.44
3Dを2Dに変換するときに、自動的にマンガ風にデオフェルメする機能とか、
マンガ風の極端なパースをつける機能とかがあったらいいのに。
325スペースNo.な-74:2012/03/29(木) 14:05:03.63
>324
国産ソフトじゃないと難しいんじゃないかな。
アメコミや海外のアニメって基本「嘘パース」が通用しない世界だから
3Dソフトでも「正確な3Dパース」を提供するツールはあっても「嘘パース」を再現する
機能はつかない。


むかしイーフロから無料版Poser5を貰った人あるいは4以降のバージョンユーザー登録済みの人、
7000円でPoser9日本語版(ダウンロードのみ)が購入できるチャンス
ttp://www.e-frontier.co.jp/store/graphic/poser9.html
326スペースNo.な-74:2012/03/30(金) 20:53:54.16
アメコミや海外のアニメだって嘘パースがあふれていると思うけど

そしてそういう需要があるんだから技術もある
ttp://cgworld.jp/feature/review/pencil+3-vol4.html
魅力的な表現にするためのノウハウはまだ職人の世界だと思うが
327スペースNo.な-74:2012/03/30(金) 21:01:05.66
328スペースNo.な-74:2012/03/31(土) 01:19:09.51
>>326
金田パースみたいなパースも取らせられるっていうのがいいな
でもリンク飛んだらお知らせが
2010年発売のままだったんだが、発売したんだろうか?
329スペースNo.な-74:2012/04/01(日) 06:12:19.35
デザインドールが欲しいけどHPのセキュリティが気になる・・・
330スペースNo.な-74:2012/04/01(日) 14:42:19.20
>>329
なんか気になるところがあったんなら報告してみたら?
前にデザインドールの要望送ったら即行で丁寧な変身が来たから
問題があったんならすぐ対応してくれそうだけど…
331スペースNo.な-74:2012/04/01(日) 14:48:25.57
そういうことじゃないですよね
332スペースNo.な-74:2012/04/01(日) 17:29:01.99
セキュリティが気になるって書いてあったから
サイトに穴でも見つけたのかと思ったんだ
スマン
333スペースNo.な-74:2012/04/01(日) 22:42:45.24
デザインドール使ってみたけど膝やヒジの位置が調節しずらいんだよね
あと手がパーで固定
それ以外は良い
334スペースNo.な-74:2012/04/03(火) 06:53:28.47
>>333
http://terawell.net/tutorial.php
ここ見たらなんとか動かせるようになって楽しんどる
俺もそうだけど3Dソフト慣れてないやつは最初つらい
335スペースNo.な-74:2012/04/04(水) 05:22:09.00
このスレでデザインドール知りました
デザインドールすごいっすね
導入しようと思います
336スペースNo.な-74:2012/04/04(水) 09:43:41.51
チュートリアル見た。
いいね
337スペースNo.な-74:2012/04/04(水) 22:33:17.88
これってトレースキャンバスの続編なんだね。
338スペースNo.な-74:2012/04/11(水) 18:14:29.11
デザインドールつかってみたけど操作性が最悪だわ
しかもヒザ・ヒジが個別に動かせないしMMDの方が使い勝手が良い
それさえ直れば使えるソフトなのに・・・
339スペースNo.な-74:2012/04/11(水) 20:30:53.16
ブレンダーってあるよね。あれを今までのやり方に取り込もうとおもった。
けど、ある程度描き方が定まってるとどうしたらいいものか手のつけようが無いのが1つ。
2つ目は操作を覚えたり、3Dをやろう!っていう気合を出すぐらいなら
1枚描いたほうが実地的に上手くなるんじゃないか? って思ってしまう
(1枚描いてるうちに1枚描いてない奴と1枚差できるわけで・・・)
3つ目は直感的なイメージがすぐに形にならない。
走り描きをカタチにしたいんです! ってなったときに3Dだと思い立った時の勢いがなくなる。
手遅れ感(?)がある。
建物とかのパース云々は魅力的だがきっちりしすぎなパースってカタくなりやすいし。
3DCGは3DCGだけで完結したほうがいい感じがした。

ブレンダー挫折した人の話でした。
340スペースNo.な-74:2012/04/12(木) 12:30:28.74
>>339
俺も何度か挫折したけど、やっと手に馴染んできた。
最初は簡単な図形とかから始めて、今は見え方のどうしてもわからない角度のある小物とかを、実際作って確認する
感じで使ってる
341スペースNo.な-74:2012/04/12(木) 13:59:12.03
>>339
>きっちりしすぎなパースってカタくなりやすいし。

それって、カメラの広角と望遠の違いとかがわかってないんじゃ…。

カメラでフレーミングされたパースの全部を使うんじゃなくて、
その中の一部を切り取ってコマに使う、なんてこともあるんだよ。
342スペースNo.な-74:2012/04/12(木) 15:32:12.60
気ままに書いたレビュー
【Poser】
・超細かい設定が可能
・付属品でもいろいろ金がかかる
・金さえ出せるなら最高の選択かも
・(ただし操作を覚えるのに時間もかかる)
【DAZ Studio 4 Pro】
・3/31まで無料で手に入いった
・モデルが洋風
・関節のつなぎ目があほみたいに綺麗
【iClone3】  
・頭身が変えられる
・PRO1万5千円 スタンダード8350円
・モーション編集でポーズを弄れるが回転の制御があまりに雑でIKの意味もほとんど無い
・UI分かりにくい上にそこたらじゅうで課金ダイアログが開くのでイラつく
343スペースNo.な-74:2012/04/12(木) 15:33:30.29
【デザインドール】
・頭身がカスタマイズできる
・ライセンス買わないと保存はできるが読み込みができない
・関節を角度じゃなくて位置で決めるので簡単に姿勢が作れる
【PoseStudio】
・ポーズのプリセットが便利
・指が簡単に動かせる
・ロック主体で姿勢を作るのだが操作が多くて思ったより時間がかかる
・UIがゴミ(ツールによって視点の変更の仕方が変わる)
・いつから有料になるのかいまいち分からない
【MMD】
・完全無料
・モデルはいろんなところで無料でダウンロード可能だがバランスがおかしいものも多い
・最低限のものは全部揃っている
・慣れないと姿勢作りは時間かかる
・本とかサイトが結構でているので入門者の敷居は低い
344スペースNo.な-74:2012/04/12(木) 15:34:01.91
【3Dカスタム少女】
・立ち上げられる環境にかなり制約がある(周りの目線的な意味で)
・モデルはいろいろ増えてきてるが少しカクカクしていて全体的にふとましい
・本領を発揮するのは改造ができるようになってから
・基本、顔の形は全部一緒
【Mikoto】
・2004年あたりで開発が中止されたものの愛用者は結構残っている
・ボーンいりモデルで綺麗なものが多い印象
・開発続けてくれてたら神ソフトだったと思う
【メタセコ+Keynote】
・形状とかにおいてできないことは何もなくなる
・本格的にやったら恐らく絵を描く時間がすべてモデリングに取られる
・日本アニメ体系のフリーモデルは案外少ない
345スペースNo.な-74:2012/04/12(木) 15:35:37.45
【Blender】
・昔はキーバインドが特殊すぎて嫌われていたがカスタムできるようになり3Dでは最強のフリーソフト
・できることが多すぎるため習得に時間がかかるが使いこなせばフリーなのにPoserなんか比じゃない

以上
ちなみに3D利用歴7年

346スペースNo.な-74:2012/04/12(木) 17:04:44.04
blender最強という認識でいいのかな。
使いこなす自信はないが。
347スペースNo.な-74:2012/04/12(木) 17:22:35.09
いや〜
使い分けたほうがいいと思う。
ポーズ作ったりするのはやっぱりposerとかD|Sとかのように人形動かすソフトが使いやすいし、
Blenderやメタセコあたりはモデル作るほうが主眼でしょ。
348スペースNo.な-74:2012/04/12(木) 17:31:31.47
>>346
金も時間もある = Poser
金はあるが時間がない = デザインドール
金は無いが時間がある = Blender
金も時間もない = 右上の×押してさっさと絵描いてこい!
349スペースNo.な-74:2012/04/12(木) 19:55:31.77
Blender専門で使ってるけど、〜を気軽にやってみたい、とかいう人にはオススメできない。フリーソフトだけど、機能はプロが使うソフトに匹敵するから、半端な気持ちじゃ使いこなせないよ。

お勉強する時間を確保できるやつだけにしとけ。
350スペースNo.な-74:2012/04/13(金) 00:44:09.27
ブレンダーに手を出そうとして難しそうなのでメタセコに落ち着いたけど、やっぱブレンダーなんすかね
351スペースNo.な-74:2012/04/13(金) 00:55:18.83
メタセコは基本的に3D形状を作るだけのモデラーだから。

Blenderはモデラーの機能はもちろん、静止画レンダリング、アニメーション、
物理シミュレーションから実写合成、果てはゲーム製作までできちゃう。

モデリングの機能だけでも、メタセコに匹敵するくらいのことができるはず。
この言い方がしっくりくるかはわからないけど、単科大学と総合大学の違いみたいなものかな。
352スペースNo.な-74:2012/04/13(金) 01:36:26.60
それはわかるんだけどその機能をはたして絵に生かすだろうか・・・
俺はタダだからBlender使ってるけど。
353スペースNo.な-74:2012/04/13(金) 11:58:31.34
布の動きを計算して再現するクロスシミュレーションなんかを
使いこなせると、絵に生かせるんじゃないか、と、妄想してる。
354スペースNo.な-74:2012/04/13(金) 12:00:42.60
もう絵にしなくてもいいんじゃないかと思うことがある
355スペースNo.な-74:2012/04/13(金) 12:59:26.41
結構レベル高いな…
http://tiny.cc/rakugaki
356スペースNo.な-74:2012/04/14(土) 23:18:30.07
>>355
どれが?
357スペースNo.な-74:2012/04/18(水) 13:26:13.90
デザインドール 公式チュートリアル動画集
ttp://www.youtube.com/user/MrTerawell
358スペースNo.な-74:2012/04/29(日) 16:09:37.09
CLIP STUDIOの次は六角大王Superの後継ソフトを開発
セルシスどうしちゃったの。
359スペースNo.な-74:2012/04/30(月) 16:40:57.38
ごめん。ソースどこ?
ググってもそれらしいのでてこない
360スペースNo.な-74:2012/04/30(月) 19:07:46.17
>359
CG板の六角大王スレ
六角大王Super[その十三角]
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1324439366/126-
361スペースNo.な-74:2012/05/01(火) 01:33:50.54
791 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2012/04/30(月) 10:28:50.87
Poserの有料人体モデルより使い勝手がよい。
日本語/English両方OKかつ、部分部分がメニュー化されてる。
短縮URLからどうぞー
http://t.co/19dUZ6dz

Unity必須。ロードに時間がかかるけど、その時間分の価値がある作品、だそうな。
362スペースNo.な-74:2012/05/01(火) 01:47:02.82
サイト名かいてよ
短縮URLだけじゃ踏みにくいわ
363361:2012/05/01(火) 02:00:59.76
>>362
TEAMLAB BODYのご紹介
「TEAMLAB BODY」は、大阪大学運動器バイオマテリアル研究室の整形外科医師の監修の元開発された、骨格・筋肉を中心とし た人体解剖に関する情報を掲載したwebサイトです。
http://www.teamlabbody.com/3dnote-jp/future/index.html

364スペースNo.な-74:2012/05/01(火) 02:44:18.93
>>361
素晴らしい!こんなの欲しかったんだよ
肩辺りの動きが難しくてなかなかものに出来ないんだけど、
これで練習していけばなんとかなりそう
ありがとう
365359:2012/05/01(火) 03:46:01.32
>>360
thx

ほんとどこ目指してんだろ・・・
366スペースNo.な-74:2012/05/01(火) 10:51:17.36
>365
終作の中の人も今はセルシスの中の人
ttp://rd-ss-gallery.sees.clip-studio.com/site/
>六角大王Superギャラリー管理人
>六角大王Super、さし絵スタジオシリーズの元祖企画開発者です。
367スペースNo.な-74:2012/05/06(日) 10:48:50.39
DAZ Studio 4 Pro
Hexagon 2.5
Bryce 7

恒久無料化
368スペースNo.な-74:2012/05/06(日) 20:02:10.74
3D参考にした絵ってなぜか3Dって分かるんだよなあ
人体が正確すぎて不自然に見えるんかな
369スペースNo.な-74:2012/05/06(日) 21:15:22.21
正確じゃないモデル使えばいい
370スペースNo.な-74:2012/05/06(日) 22:14:19.35
そういう問題じゃない
パースに対して正確すぎるんだよ
371スペースNo.な-74:2012/05/07(月) 01:26:08.60
>>368
まさに>>190なんだよなぁ

自分はPhotoshopやGIMPのレンズ補正で逆に歪ませてる
レンダリング時点で歪ませる方が理想だが
調整が面倒なのでポストエフェクトの方が実用的
372スペースNo.な-74:2012/05/07(月) 01:41:10.74
デッサン習ってた時、
「個体差や角度の問題で、実物そのまま書くと逆に変に見える場合や、イマイチ映えない場合がある」
「そういう場合は自分でそう見えるように書き換えたり、もっと見栄えがよくなるよういじればいい」
「でも見たまま書くより余程難しい」って教えられたなあ
373スペースNo.な-74:2012/05/07(月) 01:45:15.43
「人形っぽさ」の一番の原因は
多くのソフトウェアや人体モデルで
筋肉の動きがシミュレートされていないことだと思う

TEAMLAB BODYは筋肉の動きが見れるのがいいが
やっぱり全身でポーズをとったときの筋肉の様子が知りたいところ
374スペースNo.な-74:2012/05/07(月) 02:31:48.28
見たまま描くことすらろくにできない俺からすれば
人形そのまんま描けるだけでも凄いと思うわ。

つか人形そのまま描ける実力あるなら、好きな絵師の見習ってれば
遠からず同じ事ができるようになるんじゃないの。
375スペースNo.な-74:2012/05/08(火) 18:59:38.86
http://www.youtube.com/watch?v=ImE-oCPL68Q

本末転倒……というわけではないがw
376スペースNo.な-74:2012/05/09(水) 11:54:42.85
6万円だっけ?高いくせに配線丸出しの設計てどうなの
377スペースNo.な-74:2012/05/09(水) 12:43:39.07
伸縮ぶんのあそびを含めて体内に内蔵するとガチムチ兄貴体形になっちまうぞ。
378スペースNo.な-74:2012/05/09(水) 20:31:22.97
いっそのこと60cmドールくらいで
観賞に耐えるものにしちゃえばいいのにとか思った

そもそも元はクマのぬいぐるみだったはずだし
379スペースNo.な-74:2012/05/10(木) 22:40:24.35
オリジナル建物が5時間パーとかザラで大変で死にそうw
でも街中を飛んだり跳ねたりするマンガだからやり通さねばw
380スペースNo.な-74:2012/05/10(木) 22:59:42.80
5時間パーの理由は分からんけど
結構な時間かけてレンダリングしたら
1ポリゴンだけ面が反転していたとかしょーもないことで
再レンダリングなら稀によくある
381スペースNo.な-74:2012/05/11(金) 01:48:52.87
>稀によくある

難しい表現だな
382スペースNo.な-74:2012/05/11(金) 06:47:57.82
>ComicStudi EX
>ttp://www.celsys.co.jp/products/cs30/ex/index.html
>3DLTレンダリング機能
>3Dのモデリングデータを読み込み、
>線画とトーンに自動変換する機能。
>手間のかかる背景を3Dデータから簡単に作成することが可能。

コミスタ使ってない人で
背景を3Dデータから簡単に作成する機能を
フリーのソフトで代用してる人っていますか?
383スペースNo.な-74:2012/05/11(金) 09:35:24.54
江口寿史(@eguchinn)が「アイアムヒーロー」と「おやすみプンプン」の背景を批判

江口寿史「ああもう、背景が写真や映画そのもののような漫画は死ぬ程うんざりだ。」
このツイートを知った「おやすみプンプン」の作者である浅野いにお
「久々に血の気が引くような出来事。まさか今更絵柄に文句を言われるとは思わなかった。色んな技法があっても僕はいいと思うのだけど。」
「老人のいう事は放っておいて一緒に頑張りましょう」@奥浩哉

http://togetter.com/li/220910

江口寿史先生の「マンガの背景」論と、マンガ家たちの反応。

http://togetter.com/li/221811
http://togetter.com/li/222863
384スペースNo.な-74:2012/05/11(金) 10:00:19.87
いつの話題だよ
385スペースNo.な-74:2012/05/11(金) 10:14:31.94
ガンツはいつまで続くんだ
386スペースNo.な-74:2012/05/11(金) 14:33:41.89
いちいち既存の漫画廃人の御託なんぞ出してクンナよwキモイ!
好きに描いて、好きにやれ!
387スペースNo.な-74:2012/05/11(金) 14:56:18.12
>>383
その人、
精神が子供のまんま、気がついたら歳だけやたら食ってて、
まだ、80年代の話が通用すると思ってる昭和脳な人だろ?w
388スペースNo.な-74:2012/05/11(金) 16:07:41.25
表現も進化する
だから3DCGもお手軽になった

技量は要求されるけどな・・・o.....rz
389スペースNo.な-74:2012/05/11(金) 22:49:30.80
人間の3Dとかはトレスしてもどっかおかしかったりするしするけど
背景ならパースとかにちゃんと合わせればあとは線整えるだけで十分使えるだろ
メーカーも人間をトレスさせるんじゃなくて簡単背景街・室内メーカーとか作れゃいいのに
390スペースNo.な-74:2012/05/11(金) 23:06:26.04
GSUで作った建物をもう少し綺麗な線画に出来ないものか。
凄い線汚いんだよね。楕円はもとより直線すらガタつくし。
391スペースNo.な-74:2012/05/12(土) 00:57:52.86
そういやGSUでパーツごとに位置を動かせる3D素材をコミスタ用に作ってた人がいたけど、
GSUでもそういうデータ作れるんだな。
我流で触ってる限りでてっきりできないもんだと思ってた。
392スペースNo.な-74:2012/05/12(土) 01:22:20.98
>390
Layoutという専用のプラグインを購入すればベジェでも描き出せるようになる
でも8万円近くするから他のソフトでトゥーンレンダリングシタホウがまし。。
393スペースNo.な-74:2012/05/13(日) 20:13:40.34
ジャンル頻出の背景(建物・部屋内部)を3Dで頑張って作ろうと思うんだけど
フリーもしくは1万円程度までならどのソフトが最適?
394スペースNo.な-74:2012/05/13(日) 22:14:22.00
一戸建ての室内作るならShadeドリームハウスとか?
ただ、これだけじゃ線画にはできないけど…。
395スペースNo.な-74:2012/05/13(日) 22:32:03.89
>>394
あ、書き忘れたけど最終的にはコミスタで読み込ませたいんです
ついでにちょっと未来的な内装なんで既存の家具ではダメな感じ
396スペースNo.な-74:2012/05/13(日) 23:57:30.20
オリジナルデザイン一回自分で作ってみて、百回くらい壁殴ったら次からわりとすんなり行くよ。
397スペースNo.な-74:2012/05/14(月) 00:56:24.83
>>395がうわさの条件後だし君か…

メタセコとBlenderがあれば、だいたい何でも作れるだろ。
メタセコを経由すればコミスタ読み込みもできるだろうし。
398スペースNo.な-74:2012/05/14(月) 14:42:57.42
セルシスで有料レンタルにラインアップされてるメタセコや六角、
セルシスでコミスタ読み込み用データ書き出しプラグインが配布されているSketchUpあたりはいかがなものか
公式サイトおすすめ的な意味で
399スペースNo.な-74:2012/05/14(月) 17:46:46.50
オリジナル開発者も関わってるであろう六角後継ソフトに期待。
400スペースNo.な-74:2012/05/15(火) 09:38:35.97
商店街と繁華街と住宅街の汎用性の高いセットが欲しいです(´・ω・`)

ってなったらスケッチアップなんだよな でも外国の風景しかないし
もう杜王町みたいに割り切って日本なのにロマネスク様式で押し通すか
401スペースNo.な-74:2012/05/15(火) 16:59:42.69
つ「Shadeドリームハウス」
素材の森シリーズTOTO・INAXなど屋内パース向けの商利用可3D素材の大半がついてくる。
ttp://shade.e-frontier.co.jp/home/

六角大王Super6付録素材集も日本の景観に使いやすいデータが入ってるぞ。
402スペースNo.な-74:2012/05/15(火) 17:31:25.34
マイホムデザもインテリデザもシェイドも六角も挿絵スタジオも買ったよ
足りないんだ まだ圧倒的に足りないんだ(´・ω・`)

ちょっと懐かしい路地裏とか階段のある公園とかごみごみした商店街とか猫が集まる小径とか一から作ると大変なんだよな
スケッチアップにはあったりするからああいった街並みの日本版が欲しいなと切に願ってる
403スペースNo.な-74:2012/05/15(火) 18:05:30.51
E風呂の3DCARGOは、そういう意味じゃえらい日本の景観向けオブジェクトが充実してたんだけど、
再販しないんだよな、何故だか知らんけど。
404スペースNo.な-74:2012/05/21(月) 13:02:16.53
無償でフル機能を利用できる「Shade 13 Standardコンテスト版」が公開

http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20120518_533802.html
405スペースNo.な-74:2012/05/23(水) 15:28:35.77
最新リアルタイムレンダリング特集
CG-ARTSリポート 日本と世界のCG教育の今が見える
http://www.cgarts.or.jp/report/rep_2012/kr_rep/rep120425.html
406スペースNo.な-74:2012/06/03(日) 02:53:44.47
>>404
>コンテストの期間内に限り、すべての機能を無償で使用可能。


開いて損した
407スペースNo.な-74:2012/06/04(月) 14:30:25.07
クリスタの3D期待してたのにかなりひどいな
ポースタの悪いところをきっちり引き継いどる
408スペースNo.な-74:2012/06/04(月) 16:10:48.81
ポースタの後継はCLIP STUDIO ACTION、クリスタペとは別のソフト。
409スペースNo.な-74:2012/06/04(月) 16:23:32.36
クリペと呼んでくれたまえ

固定されてない操作バーがアホみたいに使いにくいよな
二つ同時に出したら操作箇所が重なりまくり・・・
410スペースNo.な-74:2012/06/05(火) 04:22:31.59
だれかミコト買い取るかパクるかしてくんないかな
411スペースNo.な-74:2012/06/05(火) 12:47:54.41
んで CLIP STUDIO ACTION は使いやすいん?
412スペースNo.な-74:2012/06/05(火) 14:34:24.81
>411
動作環境・スクショも上がっていないソフトの話をされても。
413スペースNo.な-74:2012/07/06(金) 05:00:48.93
デザインドール+ドリームハウスみたいな
人間と背景を組み合わせられるソフトってないだろうか…
あおりや俯瞰の人間が描けても背景が描けないよママン
414スペースNo.な-74:2012/07/06(金) 06:35:05.39
>>413
自分はデザインドールで背景画像読み込みしてる
shadeとかで作ったモデルを書き出してpngにしてからデザインドールに持っていくんだけど
カメラワークさえ最初に決めてれば
3D人形をあとから置いてもそこまで迷わない
ちょっと使い勝手悪いけど下書き程度なら充分かな
415スペースNo.な-74:2012/07/06(金) 11:28:24.97
>>413
Mikotoにメタセコファイルを読み込む
416スペースNo.な-74:2012/07/06(金) 11:36:24.43
そして幾つもソフト通すコトに疲れて使わなくなる
417スペースNo.な-74:2012/07/07(土) 03:05:49.10
>>413
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part13
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1340835005/
418スペースNo.な-74:2012/07/09(月) 09:08:54.15
>>413
デザインドールで書き出したobjファイルをメタセコに読み込む
クリペは使いにくくて俺には無理

どの方法でも3Dの背景を探す作業のほうが時間かかるっていうね・・・
DDのボックス機能でパース線だけ引くって方法に落ち着いた
419スペースNo.な-74:2012/07/09(月) 23:43:19.42
みんな持ってるみたいなのでデザインドール買ったった(´・ω・`)
420スペースNo.な-74:2012/07/10(火) 00:19:55.55
POSESTUDIOならセルシス商品登録だけで無料なのに
421スペースNo.な-74:2012/07/10(火) 10:01:31.87
コミスタ、イラスタは持ってるよ
カス娘やポーザーはあるのでポーズ付けるアプリはもう必要ないんだ
Dドールは男の体型変更が簡単に出来そうだから買ってみた
422スペースNo.な-74:2012/07/10(火) 10:30:26.61
メタセコでまるさんかくしかくぐらいを
作る程度ならすぐできるでしょう
423スペースNo.な-74:2012/08/01(水) 23:35:14.49
「QUMARION(クーマリオン)」フォトレビュー
ttp://gigazine.net/news/20120731-qumarion/
424スペースNo.な-74:2012/08/09(木) 23:01:49.45
いつのまにかスケッチアップ他社に売却されてたのか('A`)
425スペースNo.な-74:2012/08/16(木) 00:47:02.28
ねぇ・・・
おれ泣きそうなんだけど・・・

以前は3D人形に自分が書きたい絵と同じポーズをさせて
見ながら描いていたけど
最近はトレス、あるいはそのまま線画をレンダリング
手持ちの小道具がない場合は3Dで作成→レンダリング
あと、死ぬほど加工+全部塗りなおし
してたんだけど・・・家族とか友人に
「それってただのトレスじゃん」とか「絵を描く意味あるの?」的な批判をもらっちゃうんだ

おそらくは「絵を描く行為」が目的なのか
「自分の思った画像を作り上げる」のが目的なのか
で、考え方が違うとは思うけどさ
こういうとき家族や友人になんていえばいいのさ?

ここ一ヶ月ぐらい小道具の3D作成(歴史ものなので文献調べたりとか)やら
ソフトの細かい設定方法やら本当に色々手間がかかってんのに
いかにも「ずるしてる」的なこといわれて
かなりへこんだんだが・・・
426スペースNo.な-74:2012/08/16(木) 01:03:30.39
どこ見てるかで大分違うよ

一枚絵を描きたいならトレスはあまり意味ないけど
漫画描きたいだったら漫画は絵だけで完結してないから
3Dトレスに文句言われる筋合いないと思う
背景や資料が写真トレスの漫画家だっているんだから
427スペースNo.な-74:2012/08/16(木) 01:28:37.02
>>426
どこ見てるのかというのは
自分自身の目標のことかな・・・?
正直なところ
漫画家やイラストレータになれたらいいなとは思うけど
完全に趣味、同人もやってない

漫画書くほどの情熱がないので
一枚絵を描くことがほとんどだけど
書き出したらなぜか塗りや加工に凝ってしまう程度


家族に言わせれば背景はトレスでもいいが
キャラ絵まで3Dトレスは「どうかと思う」らしい。

漫画は以前ストーリーもので背景もキャラも
3Dですべてやったら家族&友人とも同じ反応だった
428スペースNo.な-74:2012/08/16(木) 01:38:22.85
>>427
「どうかと思う」でお茶を濁すのもなんか卑怯な感じするけど
それはさておき
キャラを描けないならこみぽでいいんじゃね
429428:2012/08/16(木) 01:43:04.73
あー漫画じゃないのか すまん

427がどこに情熱を燃やしているかによると思うけど
言い分から察するに3DCGそのものとか背景美術とかのジャンルで
作品を作っていくほうが楽しそうな感じする
430スペースNo.な-74:2012/08/16(木) 01:58:32.84
>>427
言い訳・・・OTL
確かに背景は萌える

コミポではないが
だいたい似た感じかな・・・。

3DCGの方向でなるべくやってみようかなぁ・・・
3Dですべてまかなおうとした→うまくいかないから一部手で塗る
→バランスが悪いので結局すべて塗りなおし

こういうことが多いため3Dですべてまかなうことが出来ない
→手塗りテイストになる
家族、友人「ただのトレスじゃん?」

3DCGとしても絵としても中途半端かよ!!
431スペースNo.な-74:2012/08/16(木) 04:30:51.51
ネタ臭いな
家族に絵を見せれるような奴が同人板にいるのが不思議w
432スペースNo.な-74:2012/08/16(木) 11:43:09.94
被写体を作らないでも写真家が評価されるのはなんでだとおもう?
その人達が撮らなきゃ撮れない何かがあるだろ?
430もそうだろ
俺は好きでやってんの!って直接家族に言え
それだけで、スレ消費しないですむ
433スペースNo.な-74:2012/08/16(木) 12:23:37.78
3Dトレスはハイクオリティな線を量産したい時には
有効だけど、絵が好きで趣味で描いているのなら、
「なんで自分の線で書かないの?」という家族の疑問は
もっともだと思うけどな…。

外注とかで、期日までに○○枚の絵を一定のクオリティで仕上げなきゃならない、
ってことならわかる。
背景の省力化のために、小物とかを3Dで作るのもわかる。
(モデリングは面倒だけど、同じテーマの絵を複数書くなら省力化できる)

でも、趣味でやってて、しかも人物メインの一枚絵なんでしょ…。
人に見せる時は、「イラスト」と言わないで、「CGイラスト」
って言い方をしたほうがいいかもしれない…。

それか、加工が上手なら、堂々と「3DCGです! 手書き加工してます!」
って加工部分を売りにしちゃえば、と思う。

あ、3DCGでなきゃ絶対表現できないような特殊な構図が多い、
とかなら別ね。
SF風コスチュームのキャラ、みたいなのも3D使った方が
それっぽくなるかもね。

ようするに、3Dの利点を素人目にもわかるくらい前面に出した作風にすれば
いいのかもしれない。
434スペースNo.な-74:2012/08/16(木) 14:36:03.81
>>431
まあ、100%健全なんで見せれる訳だ

>>432-433
アドバイスありがとう
3DCGが活用できるものに挑戦してみる
ていうか漫画作ってみるわ
435スペースNo.な-74:2012/08/16(木) 18:10:30.54
>>434
自前で人体モデリングすれはいいのでは?
3DCG自体を親でも殺されたかの如く叩くのなら関わらないほうがいいけど

描いていない人でもコンピュータグラフィックのアルゴリズムの恩恵にあずかっているのに可笑しいね
436スペースNo.な-74:2012/08/16(木) 18:13:35.20
すれはってなんだ
すればです続けてごめんね
437スペースNo.な-74:2012/08/16(木) 20:17:29.81
ジブリも下絵に3D使ってるし使い方が下手なだけじゃ?
知り合いのプロも普通に3Dモデル使ってる
まったく使ってるように見えないけどな
パース、視野角変えてからフォトショのレンズ補正で広角効果を少しだけいれた状態でトレースしてみ
あとはわざと嘘パースっぽいところ入れたり

>>430
>>3Dですべてまかなおうとした→うまくいかないから一部手で塗る
>>→バランスが悪いので結局すべて塗りなおし
>>こういうことが多いため3Dですべてまかなうことが出来ない

すべて塗りなおしでなんで駄目なん?
全部1からやるよりクオリティもスピードも効率でたならありじゃね
438スペースNo.な-74:2012/08/16(木) 20:52:09.55
プロが使う3Dは、たぶんモノサシ使ってるような感覚じゃないのかな?
モノサシを使ったからといってみんな同じ線を引けるわけじゃない。

プロの人達はそれこそデッサンとか猛勉強してて、写実的な絵も自由自在に描けるはずなのに、
同じ絵柄な人は一人としていない。

3Dモデルだって、ただトレスするだけじゃ3Dモデルそのまま使うのと変わらなくて意味が無いんじゃないかな。
それをどう自分流に仕上げていくか、が大事なんじゃないかな。
439スペースNo.な-74:2012/08/16(木) 21:12:20.85
3Dそのまんまが素晴らしいんなら
それこそモデルを配置して漫画を作ればいいんだよな
ガンダムとかメカ系もモデリングで作れるけど
実際動かすと野暮ったくなるから、未だにアニメでは手書きだし
440スペースNo.な-74:2012/08/23(木) 07:18:25.47
タチコマって3Dじゃなかったっけ
ガンダムだって部分的に3Dモデル使ってるだろ
マクロスなんて相当3Dじゃん
441スペースNo.な-74:2012/08/23(木) 10:17:43.14
アクエリオンと秋上映の009も3Dだな
442スペースNo.な-74:2012/08/23(木) 10:23:16.06
キャラだって3D使ってるよ
モーションをトレスして表情だけ手書きで加えてたりね
443スペースNo.な-74:2012/08/23(木) 14:17:38.17
エヴァのメイキング画像に
3DCGでキャラの素体配置してレイアウトしてた
なるほどこれなら大きさやプロポーションに狂いが出ないとおもた

IGはだいぶ前からそんながっちりCGキャラだね
攻機とか、少佐の顔以外はアニメタの個性とか出しようがない
444スペースNo.な-74:2012/08/27(月) 03:25:51.66
ガンダムだけが手描きに拘ってるだけで、
他はサンライズですらロボ既に3D多い気が。

他社ならマクロスシリーズやらトランスフォーマーやらは、とうの昔に3Dだし。
445スペースNo.な-74:2012/08/27(月) 14:16:18.68
CG雑誌とか読んでると
たいていアニメ作品でいかに3D使ってるかって話が出てくるよね

ってここアニメのスレだっけ
446スペースNo.な-74:2012/08/28(火) 15:59:07.74
Pencil+ 3
ttp://www.psoft.co.jp/jp/product/gallery/casestudies.html
最近良く使われてるレンダリングソフト
有名どころが使ってると解る。
447スペースNo.な-74:2012/09/10(月) 13:50:20.95
>>444
タイバニのことかー
448スペースNo.な-74:2012/09/19(水) 23:26:18.08
竜とか馬とか動物系やクリーチャーを作るのに適した3Dアプリってあるかな
最近出てるのって人型しかないんだよな 巨人とかメタボとか人型ならアレでもいけるんだけど
449スペースNo.な-74:2012/09/20(木) 03:27:30.01
>>448

Sculptrisとかじゃダメ?
450スペースNo.な-74:2012/09/20(木) 10:21:20.21
>449補足
sculptrisでドラゴン作ってみた
 http://www.youtube.com/watch?v=fsqUuhDSHxg
451スペースNo.な-74:2012/09/20(木) 16:25:45.11
>>449
ありがと リンク辿って色々観てきた
粘土コネ系のゼロから造形するタイプなのね
相当な自力と知識と資料がないと幼稚園レベルの人形で終わりそうw
フリーソフトみたいなので試してみることにします ありがとね
452スペースNo.な-74:2012/09/20(木) 18:57:57.58
すかるぷ鳥巣ちゃんが無料で直感的に作れるいちばん簡単なソフトなのに…
プロ仕様には耐えられないだろうが

ジブラッシュたんならある程度の原型付きだけど5万円くらいからだおー
453スペースNo.な-74:2012/09/20(木) 19:37:05.79
六角大王で挫折したもので…
ドラゴンの造作動画観たけど、は虫類や恐竜の知識が頭に入ってないとああまでリアリティある造形は出来ないな
また一コマ使用するのにモデリング3日とか割に合わない作業にハマりそうだ
454スペースNo.な-74:2012/09/21(金) 10:00:29.82
ここは漫画イラストに生かす3Dのスレだから
リアルな爬虫類をモデリングしようなんてのが
そもそもやりすぎってことになるんじゃないの。
椅子机とかビル郡とかならまあ3Dで置き換えて
そのまま線画まで、ってなるのもわからなくもないが。
使いまわしも利くし。
455スペースNo.な-74:2012/09/21(金) 17:40:06.81
一コマしか出てこないんならさすがに大抵の場合は描いた方が早いんでは
456スペースNo.な-74:2012/09/26(水) 12:29:25.24
練習しないと覚えないしな 遊びながら造るのが一番なんだけど

1人でマンガ作成してるとキャラ以外は出来合いの素材を当てはめるか少し加工して使うくらいが落としどころになるな
3D加工が上手で、塗りが巧い人がいたら一緒に組みたいわ(´・ω・`)
457スペースNo.な-74:2012/10/30(火) 19:04:07.20
今日 CLIP STUDIO ACTIONってポースタの後継?が発売されたみたい
ダウンロード版で25000円
使った人いたら感想くれくれ
458スペースNo.な-74:2012/10/30(火) 19:26:40.42
価格が強気すぎて噴いたw
459スペースNo.な-74:2012/10/30(火) 19:40:42.76
体験できるみたいだからいじってみればいいね。
wineで動くかなぁ・・・・・
460スペースNo.な-74:2012/10/30(火) 19:46:21.51
CLIP STUDIO ACTINだったらMac版もあるよ
Linuxの人だったら御免
461スペースNo.な-74:2012/10/31(水) 06:56:31.27
>>459
thx
体験版あるのか、後でやってみるわ
462スペースNo.な-74:2012/10/31(水) 12:28:45.08
ポースタのあの操作体系が好きになれなかったので
あまり期待してなかったが後で体験版触るか
463スペースNo.な-74:2012/10/31(水) 20:08:33.76
>>460
そのlinuxの人だ。ポースタは動いたから行けそうな気はする。
464461:2012/11/01(木) 08:42:58.55
>>462
ACTIONとCOORDINATEどっちも触ってみた「あの操作体系」まんまだったわ
コントローラが増えてデザインドールみたいな動かし方できるようになってた
髪の毛バグ、物理演算バグ、アンドゥバグ発見
3Dソフトにしては25000円は普通なんかね?
セルシス全般にいえるけどバージョン4くらいまで様子見たほうがいいってのが俺の感想
465スペースNo.な-74:2012/11/01(木) 22:41:31.14
>>464
>セルシス全般にいえるけどバージョン4くらいまで様子見たほうがいいってのが俺の感想

激しく同意
まあどんなソフトでも発表直後は人柱、1バージョン古いくらいがちょうどいい感じだとは思うが
466スペースNo.な-74:2012/11/02(金) 09:21:46.01
間接ロックして動かし、間接ロックして動かしってのが
めんどくさすぎるんだよね
Mikotoに最初に触って以来アレが手軽すぎたのでもう
最新PCで動かなくなるまでMikotoで行く気になってる
あたりにしか使わないんじゃ別にブロック人形で十分だし
467スペースNo.な-74:2012/11/09(金) 17:57:46.02
デザインドールの公式ポーズ集全然増えないな
自分で作った1000のポーズ登録したいがエロポーズなんで無理ぽw
468スペースNo.な-74:2012/11/09(金) 18:08:16.23
エロポーズが一番需要あるのにな…
公式は駄目にしても、外部サイトかなんかで登録出来りゃいいんだが
469スペースNo.な-74:2012/11/10(土) 22:55:09.10
公式ポーズ作ってる暇あったら次のアップデート早くしてほしい
嘘パース機能とやらが気になって仕方ない
470スペースNo.な-74:2012/11/16(金) 21:55:40.98
デザインドール いまだにボックスの使い方がわからない
なんにも表示されないんだけど
471スペースNo.な-74:2012/11/16(金) 22:00:05.68
ボックスオブジェクト選択して左のペンのアイコンを選択→地面に選択範囲を矩形でつくる→矩形を上に持ち上げる
ボックス型の立方体が出来てパースを取る目安に出来る
472スペースNo.な-74:2012/11/27(火) 22:12:42.77
デザインドール体験版DLしてみたんだけど、やっぱ膝肘の位置を指定できないのって難しいね
肘はまだいいけど膝が本当に思うようにいかない
正座とかM字開脚とかあとM字開脚とかさせたいのにもうずいぶん時間が経ってしまった
473スペースNo.な-74:2012/11/27(火) 22:40:03.64
そのへんは慣れかも
最初に触った時はこりゃ使い物にならんと思ったけど、
紹介動画見たりして馴染んでくると、むしろ他のソフトの肘膝操作がめんどくさくなった
474スペースNo.な-74:2012/11/28(水) 06:55:50.09
まさに昔の俺だわ
公式のチュートリアル動画みるといいかも
あとドラッグで複数選択に慣れたら世界変わる
475スペースNo.な-74:2012/12/02(日) 01:04:26.41
デザインドールはもう少し人形がリアルだったらな…
使いやすさを差し引いてもDAZに戻ってしまう
476スペースNo.な-74:2012/12/14(金) 21:39:45.78
>>472だけど結局デザインドール買ったよ
今では重宝してる
というか便利過ぎて頼り過ぎないか心配なレベル
477スペースNo.な-74:2012/12/14(金) 21:59:30.54
ステマ
478スペースNo.な-74:2012/12/15(土) 00:55:28.28
とはいえ3DCGソフトのUIは人を選ぶからね
万人に使いやすいインターフェイスなんて幻想

今でこそ定着した感のある旧Meta Creations製品(PoserやBryce)も
結構アレだったし
Amapiだっけ?Win9x時代に体験版入れてびっくりした
479スペースNo.な-74:2012/12/15(土) 01:00:59.45
mikotoとかmikumikudanceとか使いやすいって言うけど
未だに使い方がわからん
480スペースNo.な-74:2012/12/15(土) 17:20:23.06
デザインドール 嘘パース機能ってすごいのきたけど
どうやっていいのかわからん
481スペースNo.な-74:2012/12/15(土) 17:29:37.08
>>477
こんな人いないとこでステマしねーよwww
便利過ぎるというか、自分の絵柄の素体作るとトレスで人物描けちゃうから実力つかないんじゃないかと不安なんだよね
色塗りとか練習して結果的にかわいい絵が出来上がればいいか…
482スペースNo.な-74:2012/12/15(土) 17:37:08.67
新機能付けたのなら
最低限どの項目をいじればいいのかだけでも書いてくれよ…。

このスレの>>470で聞くまでボックスの使い方すらわからなかったし…
483スペースNo.な-74:2012/12/15(土) 19:10:59.75
嘘パース機能まじでやばいわ
左上でカメラ切り替え>通常パースを嘘パースにする
>強調部分を自分で指定するに変更>クリックして指定ボタンを押す>モデルの好きなとこクリック>数値適当に変更

>>482
Wikiみりゃって・・・今回のアップデートでまったく別物になって意味ねーなこれ
484スペースNo.な-74:2012/12/15(土) 21:46:46.43
>>483
機能のアップデートはすごいんだけど
使う側のことも考えてほしい。

あと肘&膝も前より直感的に動かせるようになってるな
485スペースNo.な-74:2012/12/15(土) 22:45:47.42
無償アップデートでここまでやるのか 嬉しいけど
お金とっていいから長く良く育つソフトであって欲しいよ

ってかデザインドールスレってまだないんだな ソフトウエア板にもw
486スペースNo.な-74:2012/12/15(土) 23:55:56.89
>>485
12/11に立ってるぞ
487スペースNo.な-74:2012/12/16(日) 00:08:58.37
maxとPencil3買わなきゃできなかった事が無料かぁ
いい時代になったな
488スペースNo.な-74:2012/12/16(日) 00:09:09.71
この板か 東大元暮らし

…ぜんぜん過疎ってたんで帰ってきました
489スペースNo.な-74:2012/12/18(火) 08:27:09.42
灯台
490スペースNo.な-74:2012/12/18(火) 09:21:54.19
なかなか進化しないね漫画3D。リアル方向へは進化しているのに
アナログ漫画みたいな強弱線とハッチング付けてくれるソフト出てほしい
491スペースNo.な-74:2012/12/20(木) 12:43:10.10
すごいなデザインドール
こんなのがあったらミケランジェロも一ヶ月くらいで天地創造描けたんじゃなかろうか
492スペースNo.な-74:2012/12/20(木) 16:16:18.32
理想の体型をつくるのにまず一月かかるんじゃね?
493スペースNo.な-74:2013/01/24(木) 08:34:00.85
CLIP STUDIO ACTION Ver.1.0.1を公開
494スペースNo.な-74:2013/02/12(火) 23:54:02.73
セルシスは似たようなの出しすぎてどこに向かってるんだか
名前も分かりづらいしクリペだけでも略称困ってるのにどう使い分けるんだ
495スペースNo.な-74:2013/02/13(水) 12:24:14.05
RETASみたいに統合っぽさ狙いだと思うんだけど
それならもっと各々の名前はわかりやすく分けたほうがいいよね
496スペースNo.な-74:2013/02/17(日) 16:23:32.69
メタセコで線画っぽいのまでは簡単に出来たけど線の強弱がつけられんな
LWでもうちょっと研究してみる
497スペースNo.な-74:2013/02/17(日) 16:46:55.14
そこまでやりだすと個人の手に余る気がして俺は割り切って補助にしている
498スペースNo.な-74:2013/02/17(日) 18:20:56.35
メタセコもシェーダ機能が正式に実装されたら
状況は改善しそうだが
作者さんも仕様に悩んでいるようだしどうなるかわからんね
実装されても解像度の問題は残るかも
499スペースNo.な-74:2013/02/17(日) 18:59:41.01
lwoの変換にしか使ってないから未だにまともに触れないやメタセコ
3Dアプリってそれぞれ独自だから大変だな
ペイント系ツールみたいに応用効くくらい似てればいいんだけど
500スペースNo.な-74:2013/03/24(日) 16:25:46.00
漫画のために3DCG使ってきたけど
最近立体表現の方に興味が出てきてしまった
501スペースNo.な-74:2013/03/25(月) 00:26:59.97
どういうこと?
ヴィネットみたいなやつ?
502スペースNo.な-74:2013/03/25(月) 00:35:22.95
興味が出る=上達しない絵から逃げ出す口実
503スペースNo.な-74:2013/03/25(月) 01:10:11.69
たとえば
いちど3D粘土彫刻ペイントソフトSculptrisで自分の絵を立体化すると、次に紙やモニタ上で絵に起こすとき
どう描きこめば肉感や立体感を表現出来るかいい資料・反省材料と向上心うpになる。
504スペースNo.な-74:2013/03/25(月) 05:58:48.50
ふぉー、Sculptris、はじめて知った
つまりこれZBrushの機能制限無料バージョン?
505スペースNo.な-74:2013/03/25(月) 11:48:43.71
大学の先生が研究成果の一環として作ったフリーウェアをZBrushの会社が買収した
2011年で開発が止まってるけど日本の代理店から誰でも落とせるヘルプpdfも配布されてるし
ttp://oakcorp.net/zbrush/sculptris/features/index.php の一番下
絵が描ける人が最初に触るお絵描き&3DLT有機系小道具モデラーとして損はしないと思う
506スペースNo.な-74:2013/03/25(月) 14:28:57.68
ほうほう、おもしろそうだ
わし、絵の立体感覚で行き詰まったとき、たまに粘土こねてみたりするけど
デジタルでも気軽にそういうことできる世の中になってるんだな
507スペースNo.な-74:2013/03/25(月) 14:44:14.82
Windowsユーザーなら輪郭を描くだけで立体化できる六角大王Super6がおすすめ
 ttp://www.kutsugi.com/gallery/note_rok/rok_mng.html
 ttp://6b.u5ch.com/2010/09/post-31.html
 ttp://www.youtube.com/watch?v=vygFabxMZX8
メタセコイアも有料版かセルシスのレンタル版を用意すれば輪郭(竹ひご細工)モデリングプラグインが使えるようになる
 ttp://www.youtube.com/watch?v=KMB4oXpuIDM
508スペースNo.な-74:2013/04/01(月) 09:47:05.54
>>507
輪郭(竹ひご細工)モデリングプラグイン

って名前教えてくれませんか?
標準の機能?
509スペースNo.な-74:2013/04/01(月) 12:09:52.79
ZBrushってクリーチャーとかキモ有機系の人しか愛用してない印象があるわ
クリーチャーきもい嫌い無理
510スペースNo.な-74:2013/04/01(月) 13:26:31.92
スレ違い
511スペースNo.な-74:2013/04/01(月) 13:29:32.18
>508
ごめんなさい、配布元が2006年ごろ閉鎖しているのと現行バージョン上での動作保証がないので
セルシスの講座貼ります
小道具編
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/series/view/metasequoia_001
アニメ系美少女編
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/book/view/metasequoia_002_04
512スペースNo.な-74:2013/04/02(火) 05:45:34.99
>>511
そうか残念
ありがとう
513スペースNo.な-74:2013/04/02(火) 20:51:22.99
Shade for Unity(英語版13、レンダリング機能無し)が無料
 ttp://www.mirye.net/shade-3d-for-unity-overview
514スペースNo.な-74:2013/04/03(水) 00:58:37.80
久々に脳板来たけど今ってこんな良スレがあるんだね
デザインドールとSculptrisってのが勉強になった
デザインドール早速有料板落としてこよう
515スペースNo.な-74:2013/04/03(水) 04:39:19.25
またステマ
516スペースNo.な-74:2013/04/03(水) 05:41:42.52
>>513
win版はどうやってダウンロードするの?
登録して購入してもInvoice:の画像が送られてくるだけ・・・まさか家に送ってくる??
517スペースNo.な-74:2013/04/03(水) 07:27:16.97
スカルプト系で粘土を捏ねるようにモデルを作ってから
リポトでローポリへ落とすやり方の方が初心者向けかも
いきなり三面図で立体を作れってより
粘土を弄る方が立体把握が楽じゃないかな
518スペースNo.な-74:2013/04/03(水) 13:24:36.50
>516
ログイン→購入履歴にダウンロードZIPのURLが出るまで数日かかる。
理由はMacAppStoreから落とすMac版と違いWindows版はアンロックファイルを購入者IDごとに個別手動発行するから。
営業日5日過ぎてもリンクが出来なかったら注文番号を添えて催促。

レンダリングは出来ないといってもopenGLを使ったプレビューレンダリングは使えるし
PoserFusion(Poser5〜9対応)・SketchUpインポーター・ルームプランナー搭載
コミスタ・クリスタ・CLIP STUDIO COORDINATEとの連携はfbx・obj・daeのボーンつきデータで対応
おまけに有志作mqoインポート&エクスポートプラグインも使える。
英語UIに我慢出来なくなったらブクオフで旧バージョンの参考書を買えばいい。
519スペースNo.な-74:2013/04/03(水) 13:41:49.50
>516
注文書の一番上に注意文が載ってる

NOTE:
Orders are not immediately processed when placed.
Don't panic!
Mirye batch processes orders several times a day during normal business hours when Mirye Software is open.
Please wait 48 hours before panicking!

意訳すると
この製品の注文処理には時間がかかる。
平日営業日48時間は待ってからうろたえろ(再度確認しろ)小僧、だそうだ。
520スペースNo.な-74:2013/04/03(水) 19:13:22.88
いい翻訳だw
とてもよい
521スペースNo.な-74:2013/04/04(木) 06:30:06.31
>>518-519
詳しくありがとう
面倒なんだね・・・w
522スペースNo.な-74:2013/04/04(木) 07:26:53.35
来てた
license.lic登録したら、272 day remaining
って出たけど
272日しか使えないって事?
523スペースNo.な-74:2013/04/04(木) 14:16:07.84
>522
アーカイブファイル名に131231の文字が入っていたならその通り(アメリカ西海岸時間で4/4→12/31は271日+時差16時間を足して272日)

だが落ち着いて添付READ HERE FIRST.txtを読んで欲しい
Make sure you start Shade 3D for Unity within the first week of installation, or the license file may not initialize.
524スペースNo.な-74:2013/04/04(木) 15:11:26.16
同じく残り日数271日表示が出た。
Best free modeling tool for game development, learning 3D modeling and more.の説明文に異議ありと問い合わせてみたら?
525スペースNo.な-74:2013/04/04(木) 15:25:51.84
>>523
nifty翻訳
インストールの1週間目中にUnityのためにShade3Dを必ず始めてください。さもないと、ライセンスファイルは初期設定されないかもしれません。
google翻訳
インストールの最初の週の内にUnity用シェード3Dを起動するか、またはライセンスファイルが初期化されないことを確認してください。

馬鹿でごめん、どういう事か教えて欲しい・・・
1週間以内に登録しないと付属のライセンスは使えませんよって事?何をしても272日後には使えなくなるんだよね?
アーカイブファイル名は shade3dforunityforwindows1323-130219.zip だった。
まあどうせファイル形式コンバートにしか使わないから272日使えたら十分なんだけど。
526スペースNo.な-74:2013/04/04(木) 15:28:05.96
>>524
ケチケチするなというクレームの意味で?w
527スペースNo.な-74:2013/04/04(木) 15:41:47.04
>524,526
そのための13半額セールなんだろう>有効期限271日。
セルシスがコミスタEX365日無料ライセンス版をコミケで配ってたのと同じプロモーションだね。

クリスタで直接読み込めなくなったShadeドリームハウスやShade既成・自作素材をfbxに変換するなら無料期間の間で。
fbxならパートや親子構造も維持出来るからCLIP STUDIO COORDINATEでLWSのようなシーンファイルも簡単に組める。
528スペースNo.な-74:2013/04/04(木) 22:00:45.03
>CLIP STUDIO COORDINATEでLWSのようなシーンファイルも

(゚Д゚)!
529スペースNo.な-74:2013/04/05(金) 16:49:17.12
なんかキタ━(゚∀゚)━!!
http://emote.mtwo.co.jp/
530スペースNo.な-74:2013/04/05(金) 18:11:28.27
高杉ワロタ
531スペースNo.な-74:2013/04/06(土) 00:14:08.98
思わせぶりな名前だけつけといて
数年前のCheeseWareから大して進歩してないような

ゲーム向けでマンガ、イラストには使えん
532スペースNo.な-74:2013/04/06(土) 00:21:09.34
機能見ていくら高くてもせいぜい10万くらいだろって思ったらLWとAE買えちゃう値段かよw
533スペースNo.な-74:2013/04/06(土) 00:24:44.48
2万円でおつりが返ってきて3D(obj)も扱えるMohoことアニメクリエイターで十分だろ。
胸に衝突判定ボーン仕込めば爆乳ぶるんぶるんも努力次第で思いのままだ
ttp://www.animecreator.jp/home.html
534スペースNo.な-74:2013/04/06(土) 01:29:42.60
マイホームデザイナーが出た当初、家具データーを他で使えるようコンバートしますよ料金70万w
とかあってワロタもんだ 数年後には普通にアプリに変換機能載せて消えていったが最新技術が高いのは数年間だけなんだな
535スペースNo.な-74:2013/04/06(土) 01:30:21.82
揺らすだけだったらPOP-CAKE!とかあるからね
536スペースNo.な-74:2013/04/06(土) 03:52:45.88
情弱は金になるからね
537スペースNo.な-74:2013/04/11(木) 17:56:09.15
Autodeskに買収されたフリーウェアmeshmixerがフリーウェアのまま最新バージョン公開中
ttp://meshmixer.com/index.html

メタセコで開こうとするとエラーが出るようなobjファイルの変換にも使える
ttp://www.youtube.com/watch?v=hpSBEsA75Lw
ttp://www.youtube.com/watch?v=ILKspBZjSDM
538スペースNo.な-74:2013/04/14(日) 17:42:35.98
Autodesk FormIt(無料)
iOS 5.1以降対応のiPad専用SketchUpそっくりなソフト
ユーザー評価がよければWindows・Mac版も開発予定
ttps://itunes.apple.com/jp/app/autodesk-formit/id575282599?mt=8
539スペースNo.な-74:2013/04/25(木) 20:50:50.39
六角大王SUPER復活キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/view/promotion/clipstudio/modeler/view/img/tester_screenshot.png
540スペースNo.な-74:2013/04/27(土) 02:08:06.52
>539
ぱっと見メタセコイアとの違いがよくわらかないんだけど
541スペースNo.な-74:2013/04/27(土) 13:35:07.62
>540
面倒な背景・小道具を斜め45度目線から輪郭を書くだけでもりもり立体化できるマンガモードがある
542スペースNo.な-74:2013/04/27(土) 14:21:00.41
モデルを一から作るより素体をアタリに手書きした方が遙かに早いと人はいつか気付く
543スペースNo.な-74:2013/04/27(土) 15:32:19.64
人間はともかく教室の机とかもう手書きする気力ないね
544スペースNo.な-74:2013/04/27(土) 16:53:59.29
学園物を描くときにコミスタ付属「学校」3DCG素材がなかったらと思うとぞっとする。
545スペースNo.な-74:2013/05/01(水) 19:30:50.77
クリスタじゃまだ3DLT使えないから移行出来ない
546スペースNo.な-74:2013/05/04(土) 10:32:03.80
クリスタアクションがデザインドールの進化系っぽくて興味があるが果たして
547スペースNo.な-74:2013/05/04(土) 21:20:56.59
フリーのポーズスタジオ無視するなよ
548スペースNo.な-74:2013/05/09(木) 04:06:28.80
549スペースNo.な-74:2013/05/09(木) 08:41:38.04
石川県小松市に住む「田中」という名字の男性は
キチガイ多しw w
takanory
550スペースNo.な-74:2013/05/09(木) 13:08:36.55
>548
新機能よりもPoserはDAZ|STUDIO同等の3Dマニピュレーターを搭載すべき
551スペースNo.な-74:2013/05/16(木) 15:47:13.42
552スペースNo.な-74:2013/05/30(木) 18:08:00.07
最近DAZから送られてくる広告メール、パッケージイラストがリアル3Dのゾンビとかどうなってるんだよ('A`)
スパムメール以上に迷惑だろ
553スペースNo.な-74:2013/05/30(木) 21:51:46.92
お国柄の違い
Lightwave 3D [10]の時はエイリアン4に登場したリプリークローン失敗作(キメラ)の画像と3DモデルプレゼントキャンペーンDMがHTMLメールで届いた
554スペースNo.な-74:2013/05/30(木) 22:28:59.61
うちの雷鳥さん、DAZのメールに迷惑マークつけてたわw
555スペースNo.な-74:2013/06/04(火) 23:29:31.48
「Google SketchUp」に“Highly critical”の脆弱性、任意のコードを実行されてしまう恐れ
ttp://secunia.com/advisories/53635/

「SketchUp Make(ビルド番号v13.0.3689)」で修正済み
ttp://www.sketchup.com/
556スペースNo.な-74:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN
楽天の輸入物水着セールのDMかと思って消そうとしたらDAZのDMだた
557スペースNo.な-74:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN
558スペースNo.な-74:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN
なんかデッサン狂ってるな
559スペースNo.な-74:2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN
そんなことないよ!!
560スペースNo.な-74:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN
>>557
その二番目の絵は11.5以前のアニメでは?
561スペースNo.な-74:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN
少女革命ウテナは海外でもトワイライト・サーガみたいな話が好きな年代に人気あるからな。
562スペースNo.な-74:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN
脳板にこんなのあったのか
563スペースNo.な-74:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN
ついに日本語書籍発売
はじめての DAZ Studio
 ttp://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1779-4
564スペースNo.な-74:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN
不気味の谷ですがな
565スペースNo.な-74:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN
六角大王懐かしいけどたぶん使わん
メタセコプラグインで似たようなのある
566スペースNo.な-74:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN
>565
kwsk

メタセコプラグインは情報を得たらすぐDLしておかないと開発終了・入手困難になるのが悩ましい。
warabiも最後の作者公認二次配布ページ@ソフトバンクのメタセコ作例本が今年消えたし
567スペースNo.な-74:2013/09/05(木) 15:13:59.22
メタセコ4発売のお知らせ
 ttp://metaseq.net/release_v4.html
568スペースNo.な-74:2013/09/05(木) 19:52:20.14
(・∀・)イイ!!

んだけどEx版の値段はちょっとためらうなぁ
まあお布施として
569スペースNo.な-74:2013/09/05(木) 20:04:34.73
一方でMaya LTなんてのが出たけど
プラグインの使えないMayaに11万は払えんな
570スペースNo.な-74:2013/09/06(金) 17:13:36.85
とりあえずSketchUp2013のアプデ版を注文してみた
新機能全然追加されてないけど様子見で
6→7→8はwktkだったんだけどな
571スペースNo.な-74:2013/09/07(土) 03:09:03.90
てすと
572スペースNo.な-74:2013/09/11(水) 20:52:58.64
573スペースNo.な-74:2013/09/11(水) 20:54:05.66
失礼youtubeの方ミスった
http://www.youtube.com/watch?v=6W88Upzy3cU
574スペースNo.な-74:2013/09/23(月) 20:41:05.29
Autodesk, 無料ソフトシリーズ123D新作として昨年買収したZbrush競合ソフトMeshmixerの最新版2.0をリリース
MacOS 10.6以降と3Dプリンタ出力形式(stl)にも対応
ttp://www.123dapp.com/sandbox
ttp://www.meshmixer.com/index.html(買収元ページ)
575スペースNo.な-74:2013/09/28(土) 02:02:24.36
いつも情報あげてくれる人どうも
576スペースNo.な-74:2013/10/05(土) 17:34:08.25
絵を描くはずがなんかやりだすとつい3Dに夢中になってしまう
577スペースNo.な-74:2013/10/05(土) 18:59:16.00
CG板のメタセコスレがずいぶんあれてるねぇ
バージョン3販売終了、64bit版バージョン4で既存プラグイン全滅はこれからメタセコで3D小道具作ろうとするユーザーには厳しい
578スペースNo.な-74:2013/10/05(土) 19:01:36.16
部屋のインテリアのモデリング・レイアウトは楽しいな
建物のエクステリアはめんどくさいというか「作業」になりがち
579スペースNo.な-74:2013/10/05(土) 19:10:51.66
新規ユーザより
これまでメタセコで3D小道具作ってきた人の方が影響ある気がするけど

新規ユーザにとってはメタセコが唯一の選択肢でもないんだし

これまでも使えなくなったプラグインなんていくらでもあるんだから
今更騒ぐほどのことでもないと思うけどね

本当に価値のある機能ならプラグインが移植されるか本体で実装されるでしょ
580スペースNo.な-74:2013/10/05(土) 20:16:12.88
>579
metaseq.net/jp/sdk.html

>Metasequoia 4では多角形がサポートされ、MQObject::GetFacePointCount()で5以上が返されるため、従来のプラグインをそのままコンパイルしても正常に動作しない可能性があります。
>MQObject::GetFacePointArray()などに渡す配列のサイズを固定せず頂点数に応じて動的に確保する必要があります。

>作成したプラグインは自由に配布することができますが、Metasequoia本体(Standard/EXなど全エディションを含む)に搭載された機能と競合する等価なプラグインを作成して配布することを禁止します。
581スペースNo.な-74:2013/10/05(土) 20:16:24.61
>>579
>>本当に価値のある機能ならプラグインが移植されるか本体で実装されるでしょ

それがかなり怪しいから荒れてるんです
582スペースNo.な-74:2013/10/05(土) 20:48:09.63
結局騒いだところで何も解決しないじゃん
あほらし
583スペースNo.な-74:2013/10/07(月) 18:46:43.72
age
584スペースNo.な-74:2013/10/31(木) 20:28:41.94
セルシス、CLIP STUDIO PAINT PRO またはEXユーザー向けCLIP STUDIO MODELER半額セール開始
sankei.jp.msn.com/economy/news/131031/prl13103118410140-n1.htm
585スペースNo.な-74:2013/11/01(金) 01:16:33.30
>>584
プラグインがバリバリ増えたら買うよ
586スペースNo.な-74:2013/11/01(金) 13:59:11.59
>584
マンガモード復活させてくれたら買うよ
587スペースNo.な-74:2013/11/03(日) 10:14:45.44
Blenderでいいだろ、無料です。
588スペースNo.な-74:2013/11/05(火) 05:46:56.11
クリスタ便利だがどうも慣れんなぁ
まあ使ってるうちにどうにかなるもんだが
これ一本で納品できるんなら楽なんだがな
589スペースNo.な-74:2013/11/15(金) 18:50:29.03
これを積めばPhotoshopや3Dが無敵に(;´Д`)
http://www.gdm.or.jp/pressrelease/2013/1115/50955
590スペースNo.な-74:2013/12/05(木) 11:35:56.89
クリスタの3DLTはイラスト向けな線だな
漫画向けにしては強弱激しすぎる
591スペースNo.な-74:2013/12/05(木) 11:39:27.42
クリスタは漫画用のソフトじゃないねぶっちゃけ
592スペースNo.な-74:2013/12/07(土) 11:07:54.37
MODELER体験版使ってみたけどまだ製品ってレベルじゃないんだな
593スペースNo.な-74:2013/12/07(土) 11:25:40.00
>592
スムージングが片道通行で%指定しか出来ない・曲面化は100%固定で丸くなりすぎてしまう。
マッピングは20年前のShadeかよと突っ込みたくなる平面・ラッピングでUVマップ展開不可能。
1つのコマンドを呼び出すのに複数のパレットを指定された順にクリックしないと使えない。
セルシス標準モデルガイドラインのせいでライト位置固定、表面材質のパラメーターも固定、
単体でのリアルタイムトゥーン/輪郭レンダリング不可、親子構造の受け渡し・モーフ変形も不可。

肝心のクリペ自身もLTリアルタイムプレビューが重すぎる、輪郭が検出精度がスライドバー任せで
手入力による任意の輪郭表示・非表示をコントロール出来ない。
3Dワークスペース設定とUIすら対応していない現状でどうしろと?

不具合ボードに寄せられた意見もクリティカルな修正以外ことごとくスルー。
結論として3DLTはまだコミスタから離れられない。
594スペースNo.な-74:2013/12/08(日) 10:33:11.55
コミスタ3DLT用体育館Google SketchUpモデリング実演動画(16倍速)
ttp://www.youtube.com/watch?v=PAUKymZigxQ
595スペースNo.な-74:2013/12/08(日) 15:20:35.97
予想以上に凄かった
使いこなしてるな
596スペースNo.な-74:2013/12/08(日) 17:13:23.34
凄いな。
しかし、これ資料無しで体育館モデリングやってんのかな?
597スペースNo.な-74:2013/12/08(日) 18:11:22.35
資料は見てるんじゃない? サイズなんかの情報も必要だろうし
598スペースNo.な-74:2013/12/08(日) 18:23:21.12
>596
動画冒頭をコマ送りすると綿密な三面図を参照しているのが分かる。
599スペースNo.な-74:2013/12/08(日) 18:29:31.20
>598
すげぇ…クリスタの3Dワークスペースがこのレベルに到達するまであと何年…
と思ったら3D下書きレイヤーの上からすべて手書きでペン入れしてるのかよ!!

12時間ぶっつづけで見開き1ページ作業完成させるする余暇と体力が欲しい師走の夕暮れ。
600スペースNo.な-74:2013/12/08(日) 18:59:41.44
一体何がそこまでスケッチアップ使おうと
駆り立てるのかわからんけど凄いのは確か

どうせトレースするんなら
テクスチャで手抜きすればいいのに
601スペースNo.な-74:2013/12/08(日) 20:11:04.19
それを言ったらそもそも見開きでやるような重要なシーンなのかよ、とw
602スペースNo.な-74:2013/12/08(日) 23:48:23.09
おい、ぬこ
603スペースNo.な-74:2013/12/10(火) 11:38:25.51
MODO Steam Edition $149 (予価・近日販売開始)
ttp://store.steampowered.com/app/244290/

製品紹介では特定ゲーム専用アプリのような書き方になってるけど
オンラインヘルプではfbxの読み書き対応記載あり、人柱待ち
ttp://docs.luxology.com/MODO-Steam/v1/
604スペースNo.な-74:2013/12/11(水) 22:21:13.05
>603
FBX形式への書き出し上限7000ポリゴンはちょっと厳しいけど小道具作りには使えそう
ttp://www.youtube.com/watch?v=_UhlwqR7_v8
ttp://www.youtube.com/watch?v=BNQjst7YH-o

10年前なら15000円でも売れたろうが今はBlenderがあるから…。
605スペースNo.な-74:2013/12/12(木) 01:45:08.93
うーん
対応形式がもうちょっとあればな
初心者には敷居が高い
金出すならやはり
コミスタで使えるlwoなどに対応してるメタセコがファーストチョイス
606スペースNo.な-74:2013/12/19(木) 00:25:58.96
クリスタMODELER、半額のうちに改善アプデがあったら
今後を見込んで買っておくのもアリかと思ってたけど…こりゃダメっぽいな
開発の優先順位も低そう
講座もおでんのみって
607スペースNo.な-74:2013/12/19(木) 00:56:31.25
COORDINATEとPAINTの小道具やモデルデータの推奨形式はFBXなのにMODELERはFBXの読み書きが出来ない、
UVマップ編集出来ない、車のフロントガラスやメガネのような透明属性も持ち込めなければLWSにも対応していないから可動モデルも組めない。

Autodeskから出ているFBXコンバーターを使えばなんとかなるけどCOORDINATEで組んだ可動モデルとカメラのパース角は名称未設定さんが匙を投げた程の未対応度。
608スペースNo.な-74:2013/12/31(火) 16:44:43.62
GoogleSketchupをパース補助に使ってる人いる?
609スペースNo.な-74:2013/12/31(火) 20:36:25.83
GSUでジャンル特有の背景作ってコミスタに持っていってる
610スペースNo.な-74:2014/01/02(木) 11:39:37.85
>608
使ってるよー
資料写真側のパースにあわせて3Dレイアウト画面のパース定規を自動調整してくれるフォトモンタージュ(Match Photo)が超便利。
http://www.youtube.com/watch?v=fSuDoX8SPtU
http://www.youtube.com/watch?v=fw4TDjjDYYE
611スペースNo.な-74:2014/01/02(木) 19:57:47.25
>>610
なにこれすごい
612スペースNo.な-74:2014/01/02(木) 22:24:41.21
す ご す ぎ る
613スペースNo.な-74:2014/01/02(木) 22:56:26.74
>610
お屠蘇噴いた
セルシスの3DソフトやクリスタEXにもこういう3Dパース補正機能がついていればなあ。
614スペースNo.な-74:2014/01/03(金) 00:58:20.55
これって写ってない側のテクスチャはどうなるんだろ
建物隣接させて極力目に入らないようにとか特定のアングルのみでの使用とかかね
ぐるっと一周写真撮れる建物とかそんなないだろうしなー
615スペースNo.な-74:2014/01/03(金) 01:04:46.84
写真貼っつけてるだけだから、とても漫画には使えんだろ
写真一枚でパースから奥行きを自動で計算してくれるってのがいいんだ
616スペースNo.な-74:2014/01/07(火) 14:18:54.94
>614
普通のコンデジカメラ持参で裏側にまわり撮影するだけ。
モデルの裏側にカメラをまわして「裏面の面形状」にあわせてMatch Photoすれば表とは異なるパースがかかっていても補正してくれる。

たとえば南欧家屋って一軒一軒屋根のパースがズレてるけどそういうテキトーなゆがみを個別に調整出来るから近景描写のCG臭さを軽減できる。
http://jp.123rf.com/photo_1148943_pantile-rooftops-in-montepulciano-italy.html
617スペースNo.な-74:2014/03/29(土) 13:37:17.74
保守
ExtendedではないPhotoshop CS3でも使える(CS3-CC対応)法線マップペイント プラグインQuixel dDO旧バージョン
(3Dモデル投影テクスチャーペイントソフト・販売当時価格$249・Windows XP〜8.1動作保証)が
無償化されてる
http://dev.quixel.se/ddo
ダウンロードは見出しのGet legacy dDoをクリック

再生時間2時間の製品実技デモ
http://www.youtube.com/watch?v=hncqbwkGbM4
時間がない人のための55秒バージョン
www.youtube.com/watch?v=DglgEckykmw
多少時間がある人のための11分バージョン
http://www.youtube.com/watch?v=YyJJAp17K-Y
618スペースNo.な-74:2014/04/17(木) 23:50:50.86
絵は才能
619スペースNo.な-74:2014/06/11(水) 13:28:22.87
>>604
商用不可w
620スペースNo.な-74:2014/06/11(水) 14:08:10.85
Lightwave、CINEMA3Dが今月から3〜4万程値上げ。
621スペースNo.な-74:2014/06/11(水) 16:43:08.65
そんなあ
622スペースNo.な-74:2014/06/13(金) 16:01:54.27
漫画用程度ならメタセコで十分
623スペースNo.な-74:2014/06/13(金) 17:20:22.30
SketchUp 7 無料版公式ダウンロードひっそり終了
8無料版の配布はまだ続いてるけどインストーラのバックアップはおはやめに
http://www.sketchup.com/ja/license/a/sketchup(契約条件)
624スペースNo.な-74:2014/06/15(日) 17:24:40.85
PainterユーザーへのShade特売今日でラスト
625スペースNo.な-74:2014/06/29(日) 00:45:33.34
イラストレーターで収入が少ないからと30代後半で漫画家になろうとする、ひきこもりのバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ
http://inumenken.blog.jp/archives/6609090.html
626スペースNo.な-74:2014/07/02(水) 20:30:34.15
てすつ
627スペースNo.な-74:2014/08/02(土) 13:11:21.97
.
628スペースNo.な-74:2014/08/15(金) 13:45:09.40
モデリングが出来ない・3D素材集はあるけど3Dワークスペースの操作が苦手なひと用

「机がある・二人掛けの椅子が南向きに配置され紫のカーテンがかかっている」といった
テキスト(中学英語で十分)を打つだけで手持ちの素材からどんどんインテリアパースを
「作成」してくれる「Text-to-3D」が公開ベータ開始(Windows・Mac・Linux)。
http://www.tt3d.tv/
https://www.youtube.com/watch?v=vLo3zRa0yCs

Android版
ただし3D素材はオンラインからのDLになるため使用許諾範囲に注意
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.braindistrict.tt3d
629スペースNo.な-74:2014/08/15(金) 14:05:11.93
技術的には面白いが……
このスレの住民にとってはむしろ手間だな

人形のポーズをグラビアカメラマンみたいに
テキスト/音声で操作できるようになったら考える

客観的に見ると変態と言う名の紳士だが
630スペースNo.な-74:2014/08/15(金) 19:28:30.06
>テキストを打つだけで手持ちの素材からどんどんインテリアパースを「作成」

小説の挿絵つくるツールみたいだなw
631スペースNo.な-74:2014/08/15(金) 20:53:40.29
創作ジャンルで犯罪現場のトリックを練るには良いかも知れない。
ビロード製カーテンの影から怪しい人影が現れる、その手にはランボーの映画に出てきたようなアーミーナイフが…とか
632スペースNo.な-74:2014/08/28(木) 14:36:56.49
個人用にも売ってくれ 2000円くらいでw
http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20140827040/
633スペースNo.な-74:2014/08/28(木) 15:33:10.54
>632
ゲーム開発環境UnityをDLして内部のAsset Storeにアクセスすれば個人ユーザーでもDLできるぞ
http://japan.unity3d.com/

>「ZENRIN Japanese Otaku Cityライセンス」はクリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 国際 ライセンスで提供されています。
>営利目的も含め、どのような目的でも。
>あなたがライセンスの条件に従っている限り、許諾者がこれらの自由を取り消すことはできません。
>共有 ― どのようなメディアやフォーマットでも資料を複製したり、再配布できます。
>翻案 ― 資料をリミックスしたり、改変したり、別の作品のベースにしたりできます

http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.ja

今後日本21都市を含むEU・北米都市50種類以上をFBXデータで提供予定だって
634スペースNo.な-74:2014/08/28(木) 16:39:27.66
なるほど ちょっと試してみるかな
635スペースNo.な-74:2014/08/28(木) 23:09:59.41
写真ベースのGoogle Earthと比べると
やっぱり安っぽさが拭えないねぇ

今のテクスチャにAOをベイクするだけでも大分印象が違うんだろうけど
見た感じテクスチャが単一化されてなさそう(窓とかリピートされてそう)
636スペースNo.な-74:2014/08/29(金) 00:30:18.86
Unity向けに最適化されたFBXで配布ってことは処理が軽く収まる法線マップを使っている可能性が高い
637スペースNo.な-74:2014/08/29(金) 00:50:22.55
おまいら色々使ってるんだな 試しにUnityをDLしたら1.2TBもあってビビったです
638スペースNo.な-74:2014/08/29(金) 09:28:54.43
テクスチャ無し・一週間限定の条件で無償公開されたハリウッド仕様のハイポリFBX樹木データ
こっちは1.2G(広葉樹)と2.2G(針葉樹) 
http://www.themantissa.net/resources/
639スペースNo.な-74:2014/08/29(金) 10:44:10.76
>638
落としてみた
1データあたり150〜300MbのFBXファイル詰め合わせ
クリスタにも読み込めるけどGeforce GT640M程度の3年前型落ち環境じゃ1本取り込むのが限界
必要な部分だけラスタライズしてアップのパターンブラシにするか白ヌキトーン化したほうがよさげ
葉っぱは一枚一枚モデリングされていてモノクロ漫画で使うぶんにはテクスチャ無し配布で正解
640スペースNo.な-74:2014/08/29(金) 21:27:36.35
タダで公開されてるもんにケチ付けるのもなんだが
葉っぱとかは2Dのほうが手早いし絵に馴染むからどうにもね…
よほどリアルな絵面を求めてるんでなければ負荷に対して割に合わない
641スペースNo.な-74:2014/09/08(月) 09:46:13.43
Blenderをものすごくメタセコイアっぽくするテーマファイル
https://sites.google.com/site/tomo0web/home/blender-lab/metasequoiatheme
>あくまでモデリング機能しかないメタセコの模倣なので、モデリング以外の機能についてはいじってないのです。
>そのため他の機能(動画編集やゲーム制作)を使おうとするとUIの色や操作感の統一性を損なう恐れあるのでご注意。
642スペースNo.な-74:2014/09/09(火) 17:50:33.95
こういうのって、カスタマイズする方法自体も紹介してくれた方がありがたいんだがな。
でないとVersionUPとかしたときに、適用できない事が出てくると困る事になる。

慣れたらデフォルトに戻しましょう、とか書いてあるけど、慣れれれば慣れるほど
デフォルトなんかに戻せんわな。
643スペースNo.な-74:2014/09/09(火) 20:07:35.48
>>642 ダウンロードしてないので推測だけど、ショートカットとUIの色を変更した状態で、
通常の保存を行ったファイルじゃないかな。Blenderは作ったモデルを保存するときに
UIの状態も一緒に保存するから。

バージョンを後のものに変える時も、セーブファイルの形式が変わってなければ
そのまま使えるよ。自分でやりたい場合は、ユーザー設定の入力でショートカット、
テーマで色が変えられる。

デフォルトに戻さない場合、チュートリアルサイトなんかで
ショートカットキーしか説明が書いてないところを見たい時、
自分で置き換えて読むってことをする必要があるくらいかなぁ。
覚える時だけ脳内変換頑張ればいいやってのも、やりやすかったらありなんじゃないか
メタセコでショートカットキーほとんど使わなかったって人はともかく。
644スペースNo.な-74:2014/09/09(火) 21:52:38.82
個人で作ってるモノはいつ放棄され廃れるか分からん
大会社なら絶対安心って訳でもないけど逃走率は比ではない
645スペースNo.な-74:2014/09/10(水) 14:28:33.67
コミスタ用の素材制作はメタセコ・Blender・Lightwave・TOYSTUDIO、好きなものを選べる
悩ましいのはクリスタの親子構造つき背景モデル制作環境が狭く既存モデルの互換も低いこと。
646スペースNo.な-74:2014/09/13(土) 05:37:27.46
クリスタ用にBlender始めようかと思っている超初心者ですが素材と背景モデルっていうのは何が違うんですか
647スペースNo.な-74:2014/09/13(土) 08:45:40.74
かわんね

背景もトーンも小物やらのモデルも漫画の部品 つまり素材
648スペースNo.な-74:2014/09/13(土) 16:17:59.24
Blenderなんて100人中99人はフェードアウトするな
モデリングできるとこまで到達しても素のBlenderではクリスタのカラー素材はたぶん無理
モノクロ素材でよければ可能
649スペースNo.な-74:2014/09/13(土) 16:23:55.88
CLIPはメタセコ4やMODELERではなくBlender講座を選択した
これが現実
650スペースNo.な-74:2014/09/13(土) 16:34:04.06
>>648は訂正するわ
カラーのモデルも作れるみたいだな
http://clipstudio.net/clip_site/howto/library/page/view/clipstudioaction_005_001_001
651スペースNo.な-74:2014/09/13(土) 16:52:23.76
素材作れる程度にBlender使いこなせるレベルなら
レンダリングまでBlenderでやった方がいいような気もするけど

Blender始めるのはいいことだと思うが
挫折しないためにも目標は低く明確にした方がいい
652スペースNo.な-74:2014/09/14(日) 02:50:18.65
動くコマはなんか見辛いなぁ
動画にしたほうがよくね?
何度も繰り返されるところが漫画読んでる感じに近いんだろうか
653スペースNo.な-74:2014/09/14(日) 11:49:58.52
>652
CLIP STUDIO ACTIONはフレームレート固定・カメラ画角も固定・モーションカーブは直線のみ
人物の肌や髪のカゲもテクスチャマップに描写され退場のカスタマイズ出来ない
AfterEffectsなどでいじらないと平面的でのっぺりした絵面になるしキャラクターは緩急つけた動きの表現も出来ない

>650講座の人が作ったACTIONアニメ(製作期間1年)
http://www.youtube.com/watch?v=lr8VYuOZH2Y
654スペースNo.な-74:2014/09/14(日) 12:07:49.02
SKULL SKETCHER
http://www.3dscanstore.com/index.php?route=information/information&information_id=10

白人頭蓋骨(男性・女性)を3Dスキャンで取り込んだ無料ビューワー。
Windows専用(Direct11GPUカード推奨)
同社が販売している3Dスキャン美術モデルのDMが頻繁に届くようになるからメアドの入力は棄てアド必須
655スペースNo.な-74:2014/09/14(日) 14:36:30.72
最近フリーのメアド取るのに別のメアド登録が必須だったりして捨てアドとるのも大変だよな。
656スペースNo.な-74:2014/09/14(日) 15:49:03.14
>>648 2.4系の頃とは結構変わったので、今は100人中99人という程じゃないと思うよ
情報が少なくて、制作フローや使うところと使わないところがわからなくて混乱するとかは
今始める人は減ってるんじゃないかな〜
657スペースNo.な-74:2014/09/14(日) 16:01:46.81
>>656の続き
ただ、やっぱり3DCGを1から作るのに向いたいろんなことができるソフトなので、
Blenderをマスターしようとかすると、かなり時間を割くことになると思うので
ちょっとした学習で使えるところから使っていくのがいいと思うよ
漫画描く時間が無くなると本末転倒なので。自分の漫画描いてる場合。

自分はコミスタ/クリスタで3Dモデル使用はこれからでBlenderは他用途で使ってた状態なんだけど、、
>>651の4行目に賛成で、2行目はBlenderに慣れてから試してみるのもいいかもと思うよー
658スペースNo.な-74:2014/09/14(日) 19:14:23.58
>>653
いいね!
659スペースNo.な-74:2014/09/15(月) 02:48:11.26
Blenderは慣れるまでが一苦労だけど無料だから持っててもいいと思う
結構多種の保存形式を読んだり書き出したり出来るから何かに役立つ
慣れたらシンプルなベッドとか簡単なものから形を作っていくといいし

ただ使い方習得に講座を見ないといけないんだが
ネットではソフトを日本語化してない講座が多い
俺は最新版を最初に日本語化したから用語でまず戸惑った
Blenderはzip版かポータブル版の方が動作が安定してると言われてて
zip版ならいくつかのバージョンをPCに入れられるから
別のバージョンは英語のままにしてるけどな
660スペースNo.な-74:2014/09/16(火) 22:18:03.89
Lightwave11.6が2Dソフトユーザー対象優待セールを開始!商業ライセンスが驚きの$695!!
www.lightwave3d.com/crossgrade_promo/
>>Offer not available in Japan.
※ただし日本は除く
661スペースNo.な-74:2014/09/16(火) 22:28:12.04
>>>Offer not available in Japan.
>※ただし日本は除く
  /\___/\
/        ::\
|  ─   ─   |
| (●), 、 (●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\   r‐=‐、  .:::/
/`ー `ニニ´一''´ \
662スペースNo.な-74:2014/09/16(火) 23:09:58.59
直販英語版$1,695、日本語版は168,000円+税=181,440円(製本マニュアル無し)
国内で同様のキャンペーンを行ったら8〜9万円+税かな
663スペースNo.な-74:2014/09/17(水) 00:20:36.12
おま国www
664スペースNo.な-74:2014/09/17(水) 08:13:36.60
ソフト自体は販売していることはしているのだからおま値ってやつだ
665スペースNo.な-74:2014/09/17(水) 12:16:45.80
よろこべ、日本でも条件付きで45%引きだ
LightWave Crossgradeプロモーション開始のお知らせ
ttp://www.dstorm.co.jp/dsproducts/campaign/lightwave/
>本プロモーションは、以下のいずれかの製品をお持ちの方を対象としたプロモーションです。
 ※英語版と違って2D・3Dソフトなら何でもOKではない
  
>Maya, 3ds Max, Softimage, Mudbox, AutoCAD, MotionBuilder,
>CINEMA 4D, Houdini , MODO, Metasequoia, Shade, Poser, Unity, ZBrush,
>3D Coat, Google SketchUp Pro, Rhinoceros, STRATA 3D, Painter,
>Photoshop, Illustrator, After Effects, Flash,
>六角大王, Clip Studio, ComicStudio

クリスタはコミスタほどlwsシーンファイルの読み込みに対応していない(Autodesk FBXの方が互換性が高い)から注意
3Dワークスペースが実装されるまではlwoで作成したパーツを3Dレイヤー上に1つずつ読み込んで配
666スペースNo.な-74:2014/09/17(水) 13:31:26.61
え?
コミスタの安いやつでもいいのか?
667スペースNo.な-74:2014/09/17(水) 15:21:05.40
タブレットのオマケについていたグレードでも個別発行シリアルが付いているものならおk
Wacom Bamboo Comicのイラスタフルバージョンやコミスタmini、Photoshop Elementsは個別シリアルついてる
Painter Essentials タブレットバンドル版は3から個別シリアルがついてこなくなったからダメ(2012年購入時点)
668スペースNo.な-74:2014/09/17(水) 15:25:12.22
ごめんイラスタのシリアルはあかんわ弾かれた
669スペースNo.な-74:2014/09/17(水) 19:01:41.43
安売りしてもとても手が出ねぇわ
Blenderにする
670スペースNo.な-74:2014/09/17(水) 19:29:35.52
だな
今までMayaの専売特許だったFBX形式対応保障もBlenderがセルシスのお墨付きになったことで
同人・漫画業界へのBlender普及が広がりやがては公式講座や解説書の充実につながって一石二鳥。
671スペースNo.な-74:2014/09/17(水) 21:20:06.21
六角大王はまだ意識されてるんだな 現行はMODELERのはずだが対象外か

六角大王がわかりやすくて一番いいわ
Blenderの方が高速だし性能も機能も上だと思うけど
直感的ではなさすぎて何をするにも"Blender やりたいこと"で
いちいちWeb検索しないといけない
672スペースNo.な-74:2014/09/17(水) 22:14:15.40
>>671
>現行はMODELER
対象製品ではCLIP STUDIOの扱いかと

六角大王後継を名乗るのもおこがましい有料α以前の代物を乗り換え対象にされても困る
673スペースNo.な-74:2014/09/18(木) 08:01:54.29
MODELERはファイル形式を変更して書き出すツール
くらいの使い道しか無さそうに思うんだよなあ
買った人はもうコンバーターとして使えよ

おでんが作れてもなあ
おでんなら皆自分の手で描けるだろ
ありとあらゆる角度から
674スペースNo.な-74:2014/09/18(木) 10:56:41.21
>673
昨日セルシス3Dモデルの仕様が更新されたけど相変わらずFBXまたは専用形式c2fc一強で
lwo・lws・MODELERの専用形式cmoは蚊帳の外扱いだ

そんなにFBX推しするならMODELERにFBXインポート/エクスポート機能実装すればいいのに
objは強制的に1メッシュ統合されるしLWOは座標が狂うし3dsは壊れて書きだされるから使えない
CMOはクリペが対応していないから6kt形式に変換して書きだせば画面上で黒く塗りつぶされる。

FBX推しは結構だからFBX I/O実装してからにして欲しい。
FBXにはボーン・影響範囲・アニメーションデータの焼き付け機能もあるんだからLWSや6KH同等の背景データを作れるようにもなるだろう。

要望ボードの「FBX読み書き対応」には投票ずみ
http://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/71/tid/68060
675スペースNo.な-74:2014/09/18(木) 13:08:25.58
セルシスキャラクター育成素材テンプレートもすべてFBX
フリーウェアならBleder(日本語対応)・Autodesk FBX Converter・Shade for Unity(英語のみ)が
Windows/Mac環境下FBX→obj変換に対応してる
http://www.clip-studio.com/clip_site/download/clipstudiocoordinate/cscsample/celsys

こっちは3D漫画「小道具・背景」素材が作りたいのであって「萌えキャラの髪形や衣装」は要らない
いい加減理解してくれないかCLIP関係者
676スペースNo.な-74:2014/09/19(金) 02:59:43.64
3Dレイアウト機能予定しているし
そのうちコミスタ同等にはしてくれるでしょう
677スペースNo.な-74:2014/09/19(金) 03:35:11.72
クリスタ4が出るまで待たせないで下さいお願いします
678スペースNo.な-74:2014/09/19(金) 03:45:45.76
俺はコミスタは4からだからな
商売としてなんとかしたいのなら、早急にした方がいいわな
679スペースNo.な-74:2014/09/25(木) 11:11:06.56
Shade 14 Professional英語版が73%オフ
Cararra, Strata, Hexagon, Silo, Softimage to Shade 3D Pro Only $199
http://www.shadenews.com/cararra-strata-hexagon-silo-softimage-to-shade-3d-pro-only-199/

-----
316 1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2014/09/22(月) 14:47:22.27 ID: RM+454FU
$19.99のHexagon 2.5から乗り換えるのが最安値
http://www.daz3d.com/hexagon-2-5-download-version
Bryce7とセットで無料配布した時にもらったライセンスがあれば試してみる?
-----

メタセコのライセンスしかなくても英語で問い合わせれば個別対応
> If you ARENT using one of these, but some other commercial 3D modeling tool (Rhino? Metasequoia?), just ask!
680スペースNo.な-74:2014/09/26(金) 00:04:51.29
ヘキサゴン俺も持ってるぞ
でも今更shade使いたくないよ
むかし自由曲面で挫折した苦い思い出しかない
今のやつは使いやすいんかな
681スペースNo.な-74:2014/09/26(金) 00:43:40.23
>$199
もう5千円だせばメタセコ4EXのライセンスが買える。
682スペースNo.な-74:2014/10/02(木) 18:37:36.25
>638のデータが重過ぎて使えない・根っこまでは必要ない・iOS6以降対応のiPadなら持ってる人用

TreeSketch
頑張れば枝垂れ桜も作れるiPad専用アプリ データはfbxまたはobj(テクスチャつき)で書き出し可能
https://itunes.apple.com/jp/app/treesketch/id421230117?mt=8

公式サイト・使い方・実演動画リスト
http://www.algorithmicbotany.org/TreeSketch/
683スペースNo.な-74:2014/10/05(日) 22:55:35.51
あたり用にと思い、デザインドール使ってみたけど
慣れてないせいかポーズ付けがイマイチうまくいかない
MMDは素体じゃないから候補から除外してたけど、
使ってみたら案外いけたので、俺にはこれで十分だわ

MMDの話は出てこないから、あたり用に使っている人いないんだろうなあ
684スペースNo.な-74:2014/10/06(月) 14:23:07.70
>>683
いるぞ
何しろ無料だから俺にはありがたい
俺はMMDとMMM併用してるけどな
685スペースNo.な-74:2014/10/06(月) 20:05:59.06
俺はD|S使ってる。
686スペースNo.な-74:2014/10/07(火) 08:41:33.42
>>685
D|S使っている人もいるのか
使ってみたことあるけど、他のモデル使ってみたくなるとか
このビキニ着せてみたくなるとか
違う方向に進んでしまったので、使うのやめちゃった。
687スペースNo.な-74:2014/10/07(火) 12:22:55.75
ポーズスタジオで十分じゃね?
688スペースNo.な-74:2014/10/07(火) 13:15:20.95
>>687
685だけど、ポーズスタジオもつかうことはある。
気分次第だね。手モデル欲しい時は特にポーズスタジオかな。
689スペースNo.な-74:2014/10/07(火) 21:02:39.86
昔はmikoto使ってたけど
如何せん動かなくなったので今はKeynote

MMDは自分としては直感的じゃないので物理シミュ使いたい時だけ
690スペースNo.な-74:2014/10/07(火) 22:28:00.58
そしてBlender 2.72
http://www.blender.org/features/2-72/
着実に進化してる
691スペースNo.な-74:2014/10/08(水) 23:33:41.26
ブレンダーカクカクなんだよな自分のPCだと
sketchupを愛用してるけどblenderサクサクなPCに買い換えたいよ
692スペースNo.な-74:2014/10/08(水) 23:58:41.81
建築背景専用ならSketchUPで十分だと思うよ。
キャラも3Dでやりたいぜっていうならともかく。
693スペースNo.な-74:2014/10/09(木) 00:57:39.24
SketchUpは感性で突っ走る場合はいいけど
数値で扱おうとすると途端に面倒になるんだよな

てか今時のPCでBlenderカクカクって相当じゃね?
リアルタイムレンダリングの話?
694スペースNo.な-74:2014/10/09(木) 01:04:02.42
誰もが今どきのPC持ってるわけではない。
大事に使えば長持ちするんだし。
695スペースNo.な-74:2014/10/09(木) 01:11:11.22
Blenderはモデリングに使うものであって、人形動かす時は不便じゃね?
696スペースNo.な-74:2014/10/09(木) 01:46:16.14
大事に使っててもサポートは切れますがな
697スペースNo.な-74:2014/10/09(木) 01:54:24.29
Adobe Photoshop CC (2014.2)
>Photoshop CCでCOLLADAファイルからのリギングおよびアニメーションデータがサポートされるようになりました
>3Dキャラクターにポージングおよびアニメーション効果を追加できます。

まさかのAdobe MMD誕生
何を言っているのか分からないだろうが俺にも何が始まったのか理解できない
698スペースNo.な-74:2014/10/09(木) 04:04:16.73
>>693
俺もその辺よく解らなくてSketchUP撤退した勢
Blenderがメートル法表示できて数値でトランスフォームできるんで捗ってる
素人感丸出しで悪いが、小物作るときにまず実物の寸法調べてから作り出すもんで

単位統一しておくとコミスタ上でデザインドールから書き出した人物モデルと組み合わせる時に便利
699スペースNo.な-74:2014/10/09(木) 06:13:46.44
>>696
サポートって何の?
OSの事ならOS載せ替えればすむだけだし、ハードの故障対応ならパーツ買ってきて交換すればいいだけだし……。
700スペースNo.な-74:2014/10/09(木) 09:47:35.69
OS載せ替えてパーツ交換して今Blenderカクカクなら「相当」だろ
701スペースNo.な-74:2014/10/09(木) 11:54:43.27
意味がわからない。

1)OSを新しいのに載せ替えてPC性能が上がるわけではない。むしろ負荷は大きくなる事のほうが多い。
2)パーツを載せ替えるというのが、必ずしも性能が上がるわけではない。
  マザボが古いと対応しているパーツも限られてきて、性能は低めのしか手に入らなかったりする。
702スペースNo.な-74:2014/10/09(木) 16:57:04.20
BlenderはしょぼいPCでもグラボ挿せば劇的になめらかになるよ。
Pen III時代のPCでさえそうだったから、多少古くてもなんとかなる。
703スペースNo.な-74:2014/10/10(金) 00:01:40.29
i3だから古めではあるんだけどなぜかカクカクするのよ…
起動ディスク外に一時メモリ設定とかもいじったけど直らないから、面倒になって諦めた
704スペースNo.な-74:2014/10/10(金) 05:02:54.43
>>702
これ正にそうだわ
Vista時代に買った古いグラボだけど
Win7の今もこれ入れて使ってる
グラボ無しのWin8に比べて楽だぞ
705スペースNo.な-74:2014/10/10(金) 06:41:26.67
2009年頃の初代Intel HDグラフィックスでもBlender2.69でモデリングは特にストレスない
といっても1万ポリゴンくらいまでのキャラモデル単体で複雑な背景込みは不明だけど
706スペースNo.な-74:2014/10/10(金) 06:44:05.50
訂正 2009年ではなく2010年1月以降のClarkdale
707スペースNo.な-74:2014/10/14(火) 11:17:21.65
3Dは作ったことがありません
戦艦の3Dを作りたいのですが、どこから勉強して
いいかわからず…
おすすめの指南書やサイトを教えてください
持っているソフトはクリップスタジオです
よろしくお願いします!
708スペースNo.な-74:2014/10/14(火) 13:24:18.23
>>707
クリスタじゃ3Dモデルは作れねーよ
下でも見とけ
http://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/series/view/metasequoia_001
709スペースNo.な-74:2014/10/14(火) 13:31:11.88
背景アシスタント目指すんじゃなきゃ3Dモデリングを一から覚えるなんて無駄
710スペースNo.な-74:2014/10/14(火) 14:03:35.16
モデリング出来れば既存の素材をいじったりできて便利だけど
レンダリング以降を覚える必要性ってある?
レンダリングしてカラー絵に組み合わせて使ってる人ってどの程度いるんだろう
同人レベルだったら皆無に近いかな
711スペースNo.な-74:2014/10/14(火) 14:45:01.99
Shade3D ver.15発表会
https://twitter.com/wanwanko/status/521886823270719488

冬コミ当落前に体験版出してくれるかな?
712スペースNo.な-74:2014/10/14(火) 20:30:02.53
同人のほうがレンダリングまでやってるだろ
カラー漫画よりかはカラー漫画動画は増えている
713スペースNo.な-74:2014/10/14(火) 21:55:32.84
漫画ならトゥーンレンダリングは覚える価値あると思うけど

あとレンダリングできないと影の形が分からない

まぁ漫画用途ならレイトレースじゃなくても
シャドウマップで十分だけど
シャドウマップもレンダリングの範疇か
714スペースNo.な-74:2014/10/16(木) 17:48:29.82
MODO 801 2014 秋のアーティスト応援キャンペーン
MODO JAPANグループは、既に2D、3Dツールをご使用のデジタルアーティストに対し
更なるワークフロー拡充を応援するプロモーションとして、「秋のアーティスト応援キャンペーン」を実施いたします。
http://modogroup.jp/campaign/2181.html

●キャンペーン対象製品
 Shade Poser Metasequoia SketchUp Pro STRATA 3D 六角大王Super
 Corel Painter Clip Studio  Adobe Photoshop  Adobe Illustrator ComicStudio
715スペースNo.な-74:2014/10/17(金) 14:35:20.38
>>707
このスレはどちらかというと絵の補助に3Dを使うという話であって
3Dで作品を作りたいというならCGスレにでも行ったほうがいいのではないか
716スペースNo.な-74:2014/10/17(金) 17:53:13.90
え!?
717スペースNo.な-74:2014/10/18(土) 05:37:57.30
>>707
色々基礎知識が足りなすぎるから説明が膨大になりすぎるよ
こっちもそれほど親切じゃないから いちいち時間を割いて教えない
まずクリペで絵描いて これは絵を描く道具でしかないと理解してくれ
それが分かるまではスレに来ても何も欲しい情報は得られないから無駄

単に漫画に使いたくて3Dの戦艦を造りたいならMMD覚えて
戦艦モデルを貰ってきた方がモデリング法を覚えるより早道
718スペースNo.な-74:2014/10/18(土) 10:54:49.02
下手するとモデリングだけで数ヶ月かかりそうだもん
絵の補助にそれだけ時間かけるのは労力の無駄ってこと
719スペースNo.な-74:2014/10/18(土) 15:07:39.77
まー、一生楽になり作品の質も上がるかもしれない技能が数ヶ月で身につくなら
自分の生涯時間的投資としてはかなりリーズナブルだと思うけどね。車免許だって数ヶ月はかかるんだから。
絵の技能も落とさないように練習し、数ヶ月かけて覚えたら、それ以降はばっさり割り切って3Dに深入りしないってのが
ベストだろうな。

ただ俺も漫画を描くなら、最初から3Dとか画面のノウハウにあれこれ色気を出すより
まず作品の内容に集中した方がいいとは思う。
720スペースNo.な-74:2014/10/18(土) 15:14:10.43
あっここのスレタイ3DCGなのか
写真取り込みとかはスレチになるのか
721スペースNo.な-74:2014/10/18(土) 15:38:55.72
カメラマップとかなら3DCGの技術だな

板ポリに写真貼り付けるだけでも立派な3DCG
それが立派な作品になるかは作者の腕次第
722スペースNo.な-74:2014/10/18(土) 23:03:34.32
漫画に2Dで活かすなら、ブロックの積み重ねみたいな程度の簡単なCG作って
アングルだけを利用するって手もあるさ
723スペースNo.な-74:2014/10/19(日) 03:01:12.59
>>722
同意だ コレ、意外と使える手だぞ

コミスタの公式で積み木を使って3Dの配置を練習する講座ってのが
あるんだが(ComicStudio 3D積木で遊ぶ でググれば出る)
あれと「部屋のレイアウトを作成する」って項目も見るといいと思う

講座の内容をやってみた後に自分でも四角を集めてベッドに見立てたりして
主人公の部屋のレイアウトを考えたり配置したりアタリにしたりできた

ここから始めて慣れたから次第にBlenderで簡単なベッドや椅子を
作るようになって積み木の代わりに置くようになった
コレやると空間の把握ができて構図取りが少し楽になるんだ
俺は人間のモデリングはまだまだなんだがそんなレベルでも四角を
引き伸ばしたりしてシンプルな形を作って配置くらいなら割とすぐ出来た
724スペースNo.な-74:2014/10/23(木) 16:56:42.77
イーフロでMODO 801を10万8千円で買えるキャンペーン中
http://www.e-frontier.co.jp/onlinestore/products/modo801/8384/?utm_source=MailMag&utm_medium=email&utm_campaign=2014-10-22cg1_text

以下の商品のユーザーなら適用
 LightWave 3D, Metasequoia, Shade, Poser,
 六角大王 Super, Painter, CorelDRAW, Adobe Creative Cloud, Photoshop,
 Illustrator, AfterEffects, Flash, Clip Studio, ComicStudio
 3D Coat, ZBrush, UnityPro ・・他プロ用ソフトも適用されるが割愛

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725スペースNo.な-74:2014/10/23(木) 17:35:40.30
MODOのトゥーンレンダラってそんなに出来が良かったっけ?
コミスタ3DLT・輪郭抽出精度なみの仕事はしてくれるの?
726スペースNo.な-74:2014/10/23(木) 18:36:48.28
MODOがどうこう言う以前にコミスタの3Dは線画も陰影も全然優秀な方じゃないぞ。
オペレーションがクソ過ぎて使い物にならないクリペに比べれば実用になる文10倍マシってだけで。
727スペースNo.な-74:2014/10/23(木) 22:19:36.15
手間と日本の漫画に馴染みやすい線を得られる順に
メタセコv3プラグインwarabiMP>六角大王Superの輪郭抽出機能>コミスタ3DLT>>>>クリスタLT変換

BlenderのFreeStyleには注目しているけどあれは一定以上の3DCGソフト習得スキルが要求される
728スペースNo.な-74:2014/10/23(木) 22:23:17.82
Shadeってどこにはいる?
729スペースNo.な-74:2014/10/23(木) 22:25:59.12
コミスタの3DLTが評価できる点は作画作業とソフトを変えなくていいくらいだね
でもそれが大きなポイントでもある
730スペースNo.な-74:2014/10/23(木) 22:52:57.69
FreeStyle統合されてから随分お手軽だけど?
法線使って輪郭抽出するよりむしろ楽

3DCGソフト習得スキルというよりBlender習得スキルが必要だが
731スペースNo.な-74:2014/10/23(木) 23:15:24.83
あとメタセコはやっぱりモデラーなのでシーン設定の機能が貧弱
カメラや光源を通常のオブジェクトみたいに操作できないし
カメラは1つしかないし
732スペースNo.な-74:2014/10/23(木) 23:42:32.03
mikoto使ってる人なんてもういないかなw
733スペースNo.な-74:2014/10/24(金) 00:13:23.61
XP以外で動くの?
734スペースNo.な-74:2014/10/24(金) 00:59:30.83
>>728
問題外
実装した10から今日の14までの間トゥーンプラグインを改良した形跡がないし
トゥーンプラグインが使えるのもコミスタEXと同額のスタンダードから。
735スペースNo.な-74:2014/10/25(土) 12:33:28.45
各社生き残りをかけた割引セールか
736スペースNo.な-74:2014/10/25(土) 19:34:01.96
生き残りっつーか大体において既に死んでいるような……

Blenderは一度死ぬことで(ほぼ)不死身になったが
737スペースNo.な-74:2014/10/26(日) 16:06:43.67
出力4000pixel以上に対応して欲しいな〜
738スペースNo.な-74:2014/10/26(日) 20:19:56.78
どのソフトの話だよ
739スペースNo.な-74:2014/10/27(月) 03:37:03.57
六角S6
740スペースNo.な-74:2014/10/27(月) 18:38:02.51
ああ、ごめん
六角スレと勘違いした
741スペースNo.な-74:2014/10/27(月) 19:51:00.42
気持ちは分かる
六角大王の線画抽出は3Dの素人でも簡単に設定できるしクリスタの奴と比べると綺麗だよね
解像度4000pix縛り解禁とベクター変換(PDF・EPS)さえ対応してくれたらなあ
742スペースNo.な-74:2014/10/27(月) 20:22:23.12
同人誌なら4000pxあれば十分だと思うが
あとPotraceとかでベクター変換できんじゃね
線が線でなく面になるけど
743スペースNo.な-74:2014/10/27(月) 21:06:49.26
コミスタやクリスタのベクターレイヤー(線幅補正・つまみ・スムース対応)形式に変換すれば
LT変換なんて七面倒くさいことをしなくて済むのだ
744スペースNo.な-74:2014/10/28(火) 02:46:35.92
4000あればラスターからベクターに変換するにも十分そうだけど
まあものすごーく緻密なモデルや遠目に物が集まって細部が潰れやすいシチュエーション等々
いろんな条件が想定できるわけだから制限なんてないに越したことはないのは分かる
745スペースNo.な-74:2014/10/28(火) 18:12:51.74
あんま見た目にはわかんないんだけどね
それでも今のところ4000pixel以上必要なデータは
スケッチアップに持っていって出力してる
746スペースNo.な-74:2014/11/12(水) 17:40:25.92
完全手書き3Dソフト「UMake」、ベータテスター募集開始
http://www.umake.xyz/
https://www.youtube.com/watch?v=zD5NRPk_7g4
747スペースNo.な-74:2014/11/12(水) 18:06:10.73
>>746
ああー、やはりこういうソフトが出てきたか!グッジョブリンク。

昔、MarbleCLAYのフリードローモードを使っていて、もっと数点改良すれば
何かこんな感じになるだろうに、って、当時俺がイメージした理想像に
かなりそのまんまのアプリだわ。

絵が描ける人なら、ドローイングでこういうふうにサッサッと
描いていく方が、形を取るのに10倍早いんだよね。
絵が描けない人がポリゴンツールを作ってたり使ってたりするから、
こういう話がなかなかわかってもらえない。

このツールが実際に使い物になるかどうかは別として、
アイディアを実在のアプリにしたイノベーションには拍手。
748スペースNo.な-74:2014/11/12(水) 18:29:47.18
>>746
教えてくれてサンクス
タブレット持ってないのにクローズベータ応募したわw
それっぽい形してればいいや、って人ならポンポン3Dモデル量産できるのかな?楽しみだわ
タブレット購入資金貯めておこう
749スペースNo.な-74:2014/11/12(水) 18:36:34.83
六角の竹ひごモデリングをフリーハンドでやるような感覚かな
750スペースNo.な-74:2014/11/12(水) 18:43:42.66
液タブで使えるバージョンがでたら買うわ
751スペースNo.な-74:2014/11/12(水) 18:55:53.05
>746
ベースになったソフトのデモ動画
http://www.youtube.com/watch?v=hSxCZE6PG50
モデリング未経験者に使わせたサンプル100点
http://www.dgp.toronto.edu/~shbae/ilovesketch_siggraph2009.htm

こんな風に立体化されたものがメール・PCとの同期に対応してFBX・LWO・objエクスポート可能なら
泥タブでもiPadでも喜んで買う
752スペースNo.な-74:2014/11/12(水) 19:08:35.13
アイディアは称賛に値するが、これをどうポリゴンツールに渡すのか、いやそもそも渡せるのか、となると不明じゃね。
ポリゴンでなくても、CADのT-SplinesやNURBSでも何でもいいから、とにかく一度 面を生成しないと他には持って行けないと思う。

ラインモデリング自体、可能なソフトはかなり限られているし、スプラインや3Dラインなんかは
アプリごとのローカルなデータだから、OBJやFBXでの入出力は出来ないかと。
六角やMODOは、ラインデータをOBJに吐いても消えてるしな。
753スペースNo.な-74:2014/11/12(水) 19:17:49.69
アタリや3D下書きレイヤー・ガイド(定規)として考えればラインモデリングの方がクリスタやRETASと相性がいい。
こっちはモデリングがしたいんじゃなく絵が描きたいんだ。
754スペースNo.な-74:2014/11/12(水) 19:36:44.18
いやモデリングに使うかどうか以前に、インポート・エクスポートの可否が問われる可能性の話
さすがに、このアプリの外に持ち出せなければ意味ないだろ

ラインポリゴンですら対応してないソフトが多いからな
LWOなら、親和性の高いLightWave←→MODO間でかろうじてやりとりできるくらい
755スペースNo.な-74:2014/11/12(水) 19:53:45.27
画期的なアプリはサポートする周辺技術が
確立しないと、絵に描いた餅なんだよね。

ZBrushもリトポロジーの技術が発達するまでは、
実用っていうより単に趣味のアプリで、
広く実用されるのに10年はかかった。
756スペースNo.な-74:2014/11/12(水) 19:56:25.66
まぁでも、画面をキャプチャして、2Dアプリに貼り付けてアタリに使うのなら使えるとおもう
イン・アウトできない場合の利用法はそれくらいだな
757スペースNo.な-74:2014/11/12(水) 20:02:19.01
3Dモデルに直に描きこむには
http://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/54/tid/75769

セルシスにもこういう要望も上がっていることだし、具体例として示すにはいい見本
758スペースNo.な-74:2014/11/12(水) 20:07:04.25
セルシスの3D技術は、英語圏レベルの、
足元にも及ばないから、
要望を採用する気マンマンでも、
技術的に無理だと思う。
759スペースNo.な-74:2014/11/12(水) 20:10:24.47
漫画界隈に情報広めまくって皆で要望出せばきっと
760スペースNo.な-74:2014/11/12(水) 21:06:39.02
つまり…
六角大王のマンガモードで描いた輪郭(竹ひご・ラインポリゴン)をアニメ表示できたように
クリスタが6kt・cmoデータを輪郭情報として3D表示できるようになればいいんだな?!
761スペースNo.な-74:2014/11/12(水) 22:24:36.53
>760
ワイヤーフレーム(陰線消去)とSketchUpのような鉛筆線スタイル適用をサポートすればいまの3DLT相手でも受け渡しできそうよ
画像は公式FBにあがっていたiPadによる実演デモの様子だけど線と線の間にちゃんと面が生成されてる
https://pbs.twimg.com/media/B2HTWecCIAAkquF.jpg
762スペースNo.な-74:2014/11/13(木) 09:37:01.04
763スペースNo.な-74:2014/11/13(木) 10:10:23.79
>>751
これは目に毒になる物を見せてくれたな・・

凄い魅力的だけど、それだけに俺らのような個人のところまで「降りてくる」時間がかかるであろうリアルな
予想をしちゃうと胃に来るな・・。
ワクワクする新技術って実際に使えるようになるリアルな時間が最低でも5〜6年かかるんだよな。

研究レベルとか、個人レベル、企業用やインハウスツールとかで画期的で
ヨダレが出るようなスゴイツールって結構あちこちにあるんだけど、たいてい降りてこなかったり
クローズドなまま、いつの間にか消えてたりするんだよな。

超リアル筆ソフトのMoxiがExpresiiに生まれ変わって、今やっと商業化になりそうだけど
もう最初のプレビューから9年経ってる。SketchUPも最初に発表されてから7年も一般では
使う事が出来ないツールだった。Googleが買収してなければ、今も一般で使えるツールではなかったと思う。
自動で手描きアニメーション補間できるソフトHanepenはMac発祥の個人ソフトだけど
あれもあのままで消えそう。
764スペースNo.な-74:2014/11/13(木) 10:17:42.79
もとの技術論文は2008年の発表だから6年ごしの実用化、を期待する
765スペースNo.な-74:2014/11/13(木) 10:38:07.48
http://3dnchu.com/archives/tilt-brush-preview-trailer/

アプローチは違うけど、これもある種UMakeのような3D空間ドローイングソフトだな。

スカルプトもそうだけど、今のポリゴンモデリングが効率悪くてイメージを形にするのに
不向きなプロセスだってのは大勢が感じてたからな。打開しようとこういうソフトが一気に出てきてるんだろうな。
昔、フリー版六角で感動した頃とは隔世の感があるぜ
766スペースNo.な-74:2014/11/13(木) 10:55:49.67
HPの3Dスキャナ・モーショントラッカーデバイスつきタブレットPC・protoutも来年国内販売開始
https://www.youtube.com/watch?v=IBnf_lHxPdE

バーチャルとリアルの融合に向かって技術が進んでゆくのは良いことだ
767スペースNo.な-74:2014/11/13(木) 12:57:57.67
Shadeに搭載されているマジカルスケッチなんかも
もう少し発展させればいいような気もするのだが。
768スペースNo.な-74:2014/11/13(木) 16:30:42.58
>767
マジカルスケッチは3Dプリントモデラー「Sunny3D」として独立してる
http://shade3d.jp/product/sunny3d/top.html
https://itunes.apple.com/jp/app/sunny-3d/id365522880

ところでクリスタが20日のアップデートでようやくLWS素材対応・3Dレイアウト機能を盛り込むようだ
http://www.clip-studio.com/clip_site/mypage/newsdetail?publish=201411&f=2014111302

チラ裏
クリスタはIllustratorの様に1つのファイル内にマルチアートボード・複数トンボ指定ができないんだから
画像の出力範囲選択機能には「選択範囲の読み込み→画像出力範囲:矩形選択」を取り入れて欲しかった orz
769スペースNo.な-74:2014/11/15(土) 22:04:15.03
【お知らせ】
 SketchUp 2015販売開始に伴いSketchUp 8 Freeの配布は終了しました。
 今後同人原稿・素材制作にSketchUpを使う場合はProライセンスの購入が必要となります
770スペースNo.な-74:2014/11/15(土) 22:12:53.08
>769
英語版 8 Free maintenance release 5はまだ落とせる
http://help.sketchup.com/ja/article/60107
771スペースNo.な-74:2014/11/23(日) 12:04:53.48
>746
泥タブユーザーでもクローズドベータを申し込めるか問い合わせてみた

>iOS8.xが安定して動作するiPad Mini 2以上または 第三世代以降のiPad(iPad Air)
>iPadに対応したスタイラスペン(Bamboo Stylus Soloのような非Blutooth対応ペンで可)
>外部ソフトへの書き出しは検討しているが現時点では添付メール送信のみ。
>ポリゴンモデル変換への対応は検討しているがいまの段階では自動車業界標準のCAD形式(IGES)だけ

orz

iPadユーザーの諸君、あとは頼む。
変換形式にDXF・obj・lwo(大半の3Dソフトとコミスタ用)・fbx(クリスタ用)
メール添付だけでなくPC接続(Wi-FiかiTunes)を介したドラッグ&ドロップ保存
ついでに高解像度(Retinaディスプレイの場合は最大1536x2048pixel)スクリーンショット出力対応の要望も送ってくれ
772スペースNo.な-74:2014/11/23(日) 18:18:38.59
いやぁ、それはいくらなんでも駄目くさいな。
CADのデータってベクトルデータだからポリゴンとはデータ構造もテリトリーも根本的に違うからな。
当然、ポリゴン出力するなら、変換って事になる。いや変換と言うより、リトポみたいな生成に近く
メチャクチャハードルが高いんだ、これ。

なにしろIGESデータをポリゴンに変換できるってだけのソフトやプラグインが結構高価ってレベル。
それどころか、CADデータをポリゴンデータに変換する専門の業者があるくらいだぜ。

だから、ポリゴンが欲しいなら、CADデータを読み込んだ先のアプリで変換してねってスタンスじゃね?
773スペースNo.な-74:2014/11/23(日) 18:59:20.29
結局絵に描いた餅で終わったか

iPad貯金やめて来年の印刷代に回そう
774スペースNo.な-74:2014/11/23(日) 19:20:59.46
いやまぁ、CAD業界の人にとっては立派な実体であり福音なんだろうけど、CG業界をターゲットにしたソフトじゃなかったって事やね。
CADソフト買えば使い物になるかも知れんけど、CADソフトどれも高いしな。。

今のところはスカルプト技術でも磨いた方が現実的っぽい。
775スペースNo.な-74:2014/11/24(月) 16:41:43.33
zbrushとか憧れるな
ただ身内に使ってる絵かきさんいるけど、あくまで原型師としてフィギュア作るのにしか使ってないみたいなんだよな
スカルプトって労力大きいんだろうか?
スカルプトリスは触ってみたけど、奥行がわからないのがもどかしかった
776スペースNo.な-74:2014/11/24(月) 17:16:56.49
究極のリアル系目指さないなら
Blenderで十分
777スペースNo.な-74:2014/11/24(月) 17:46:35.62
無料系のスカルプトツールがなんだかんだいってあまり使われてない理由は
レイヤーが無い。つまり複数のオブジェクトに分割したいなら、ZBrushか3D-Coatしかない。

そんな凝った事はしないと言っても、顔と髪の毛は別にしたいし、手とか耳とか、
一度作ったオブジェクトを使い回して結合したいならレイヤーは必須。
ZBrushだけが突出して有名だが、3D-Coatでも十分な機能はある。
リトポ用に導入したんだが、スカルプトでも十分高性能だった。
778スペースNo.な-74:2014/11/24(月) 18:56:03.88
タイミングの良いことに3D-Coatウクライナ本家直売は毎年欧米のクリスマス商戦にあわせて商業版ライセンスの安売りセールを開催する

つまり日本時間の今週末からだ。
779スペースNo.な-74:2014/11/24(月) 21:52:56.50
>>778
マジかよウクライナ語勉強してくる
780スペースNo.な-74:2014/11/25(火) 00:13:04.89
(新しい言葉を覚えるのはきっといいことだから
3D-Coatは個人開発故に言語別販売とか腐ったことしてないから簡単に日本語切り替えられるとかそんなことは黙っておこう)
781スペースNo.な-74:2014/11/25(火) 01:26:52.95
>>775
スカルプトに限らないが3Dは、ちょくちょく回す事で立体を確認する。
スカルプトの場合、サッサッサッと描いて、クリクリッと回す、リズムの繰り返し。
絵でも細部を描いては全体を確認する、の繰り返しだけど、そんな感じ。
782スペースNo.な-74:2014/11/25(火) 23:48:59.53
783スペースNo.な-74:2014/11/26(水) 07:29:10.28
やっっっとマウスホイールズームがついたのかLightWave。
しかし対して多くない機能強化リストの1つにそんな些末な機能が挙げるようじゃなんか期待出来んなぁ。。

2Dパースと3Dパースを一致させるガイド機能とか、トゥーン強化、
揺れ物が簡単になるBulletボーン、キャラクタセットアップの強化Genoma2など、
このあたりの強化ポイントは個人ユーザーのニーズにストライクの正解だが、
問題は内容なんだよなぁ。

ikブースターの時もGenomaの時もコレジャナイとかナンダコレだったから実際いじるまでもう期待しない。
784スペースNo.な-74:2014/11/26(水) 18:38:47.84
動画作らないのに動画機能大量に付いてる高い統合ソフト買うと損した気分になる
メタセコでいいや
785スペースNo.な-74:2014/12/01(月) 16:32:39.20
786スペースNo.な-74:2014/12/04(木) 20:21:37.21
Shade3D ver.14、Standard・Professional向け無償プラグインMMD・HumanIK Exporterをリリース
MMD Exporter・BoneUtil
http://shade3d.jp/15/marketplace/
787スペースNo.な-74:2014/12/12(金) 09:36:20.40
MODO for Steam、MODO Indieへ
http://store.steampowered.com/app/321540

機能資源事項はhttp://steamcommunity.com/app/289550/discussions/2/624076851317052780/

lwo/lwsは扱えない
788スペースNo.な-74:2014/12/12(金) 13:53:39.65
>787
CG板からコピペ

838 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2014/12/12(金) 12:41:51.13 ID: pAQbL++J
>まだ体験版いじってるレベルだから分からんが大きそうな制限ってこのくらいかな
>MODO Indie
>・ライセンス持っている本人なら商用利用可能
>・レンダリングは4Kまで
>・OBJ、FBXエクスポートは100Kポリゴンまで
>・サードパーティプラグイン(V-Rayとか?)は読み込めない
>・プロジェクトファイルはスチームアカウントに紐付けられて他アカウントでは開けない
>・Python不可
789スペースNo.な-74:2014/12/17(水) 01:19:22.54
イーフロ民事再生法の適用へ
790スペースNo.な-74:2014/12/17(水) 02:13:05.78
まじで うざすぎるくらいDMメール送りつけてきてたのは…
791スペースNo.な-74:2014/12/17(水) 04:22:20.70
http://www.e-frontier.co.jp/corporate/infomation/notice/20141215a.html

まじだった。
Mtなんとかさんがらみなの?
792スペースNo.な-74:2014/12/17(水) 10:49:06.18
イーフロンティア、民事再生法の適用を申請
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141215_680405.html
>今年に入って円安による収益悪化と、主要事業だった「Shade3D」の販売代理店契約を11月に解除されたことにより、資金繰りの見通しが立たなくなり今回の措置となった。
793スペースNo.な-74:2014/12/17(水) 14:40:52.59
なんだかんだ言ってローカライズ代理店としては独占的な立場にいたのに、不渡りってのは
なんか外資系の詐欺的資産乗っ取りとか空契約での融資支払いとか致命的な攻撃を受けたのかもね。

CGソフトのローカライズ市場って、日本の場合、競争がほとんど無いから、
面倒な手続きをキチンとやっていくだけで、キチンと儲かるはずなんだけどねぇ。

マージンだけの商売だからドカンとは儲からないけど、基本的にアプリを開発するわけではないから
開発投資リスクもないし、売れるアプリをローカライズするだけで良いから
よほど宣伝とかでバカな金を使わなければ赤字になる物でもないし。
794スペースNo.な-74:2014/12/17(水) 19:19:04.17
とりあえずポーザーどうなるんだ?
795スペースNo.な-74:2014/12/17(水) 21:08:29.76
万が一のときは「Maya連携プラグイン」として使えるPoser Proのみボーンデジタルやインディゾーン・オークが日本語版の権利を引き取ってくれるかも
796スペースNo.な-74:2014/12/24(水) 17:26:20.65
Lightwave 2015新輪郭線モード
https://www.youtube.com/watch?v=21_DL0mNUSs
797スペースNo.な-74:2014/12/24(水) 19:59:58.64
LightWaveの新機能で、結構いいじゃん、と思ったの数年ぶりだな
798スペースNo.な-74:2014/12/24(水) 21:24:51.47
Lightwave 2015 新規ライセンス $995
安くなったなあ、新機能追加も結構だけどそろそろModelerとLayoutを統合してほしい
799スペースNo.な-74:2014/12/25(木) 00:06:18.26
>統合

それは永久に流れたんだ、あきらめろん
800スペースNo.な-74:2014/12/30(火) 18:57:27.42
>798
君こそMODO Indieの人柱にふさわしい!さぁBlenderやCINEMA4Dとの違いをレポートするんだ。


みんな冬コミお疲れさまー
801スペースNo.な-74:2014/12/31(水) 17:38:33.88
ジャンル頻出の建物を3Dで自作してみたんだけど
外観と室内を合わせて再現すると矛盾が出てきてどうしたらいいかわからん…
802スペースNo.な-74:2014/12/31(水) 19:18:58.25
正確にモデリングしても
壁や天井を透過させないと無理なアングルとかあるし
表現として割り切るしか

とりあえず俺の調査によると
学園物のトイレのシーンはほとんど撮影不可能なアングル
803スペースNo.な-74:2014/12/31(水) 21:37:53.49
映画のセットだって、映した建物内で
実際に撮影してるわけじゃないんだから (ごく稀に実際にやってるものもあるがほとんどは違う)
気にするな。
804スペースNo.な-74:2015/01/01(木) 11:05:16.66
矛盾があったとして
漫画とかで気付くやついるのかね
3Dアニメ作るわけじゃないんだろ
805801:2015/01/01(木) 11:12:51.89
そこにあるはずの部屋を配置すると外側の壁が出来て外からも見える
はずなんだけど外観絵にはないんだ

とりあえず外と室内を別々にした
806スペースNo.な-74:2015/01/01(木) 11:19:30.93
矛盾ない場合も別々にしたほうが重くなくていいよ
807スペースNo.な-74:2015/01/01(木) 13:25:29.78
>>805
メタカメラのリア(手前)・ファー(奥)クリッピング機能を利用すれば現実ではあり得ないカメラパースの輪郭抽出が可能になる。
Blenderは「クリッピング距離(clipping distance)」、LightwaveとMODO Indieは「Viewport clipping」で検索。
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Render/Cycles/Camera
コミスタ・3Dワークスペースカメラにはクリッピング機能がないから「面の両面/片面表示」「面の反転」をobject毎に設定

クリスタユーザーは要望ボードにリクエスト出しましょう。
808スペースNo.な-74:2015/01/01(木) 21:25:10.57
さよならShadeこんにちはBlender
809スペースNo.な-74:2015/01/11(日) 19:09:23.42
Blender 2.73

FreestyleがSVG出力に対応したっぽい
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.73/Freestyle

今の原稿落ち着いたら試そう
810スペースNo.な-74:2015/01/11(日) 19:13:30.07
あとIME対応したらしいので
日本語を多用するMMD界隈には良いかも知れない
811スペースNo.な-74:2015/01/13(火) 16:02:09.25
>>810 これは、Windows版だけバグってたのが修正されたって話ね
812スペースNo.な-74:2015/01/23(金) 15:55:33.96
シーグラフで発表された「下絵の輪郭をなぞるだけで3D化」技術Smoothe-3Dがブラウザアプリとして無償公開
立体化したデータはobj・fbx・STLで受け渡し可能
http://www.smoothie-3d.com/site/page_index.php
813スペースNo.な-74:2015/01/24(土) 10:49:27.39
>>812
おお!
試してみよう
814スペースNo.な-74:2015/01/24(土) 11:15:01.56
Umake.xyzの進捗状況も置いときますね
https://www.youtube.com/watch?v=FJfDSb--Up8
iPad専用ではなく123D DesignのようにWindows・Mac対応にしておけば良かったのに…
815スペースNo.な-74:2015/01/24(土) 11:33:35.58
夢が広がりんぐ
鎧とか曲線パーツが苦手なので3Dで簡単に作りたいわ
816スペースNo.な-74:2015/01/24(土) 11:58:12.73
>>812
http://i.imgur.com/toc08hx.jpg → http://i.imgur.com/4AY0qXf.jpg
テクスチャに頼りまくりになることと、選択できる範囲や押し出し凹ませに制限があるからアタリに使えるかどうか、って感じかも…
817スペースNo.な-74:2015/01/24(土) 12:05:39.05
MODO Indie、英語版801へのアップグレードサービスを開始(価格は要問い合わせ)
http://steamcommunity.com/app/289550/discussions/2/624076851317052780/?l=japanese
>Q: Will I be able to upgrade from MODO indie or MARI indie to the full version of MODO or MARI?
>A: Yes, you may upgrade to the full version by contacting our sales department and providing proof that you own an indie version.

開発・販売元のごたごたで延期になっていたShade3D 15も来週発売
無料版for Unity(レンダリング不可、コミスタshd素材やskpのfbx2012変換可能)の配布は年明けに再開済み
818スペースNo.な-74:2015/01/24(土) 12:25:58.81
Shade 3D for Unity
XP・Vista、OSX 10.6・10.7環境対応、fbx変換時のポリゴン上限なし
PoserFisionはPoser8まで・Sketchup skp読み込みは8 Freeまでサポート
https://shade3d.jp/product/shade-3d-for-unity/download.html
819スペースNo.な-74:2015/02/05(木) 23:36:44.10
オートデスク株式会社は、2016 年 2 月 1 日以降に販売する単体ソフトウェア製品を「Desktop Subscription」(デスクトップ・サブスクリプション)でのみ提供します。
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?siteID=1169823&id=23983422
820スペースNo.な-74:2015/02/16(月) 22:08:27.87
.
821名無しさん:2015/03/05(木) 01:34:03.81
同じポーズの資料用意しないと人描けない奴はプロではないと見下す引きこもり発見
http://inumenken.blog.jp/archives/23630883.html
822スペースNo.な-74:2015/03/08(日) 12:29:54.83
フリーソフトでいいのある?
顔が同じに描けないので顔パーツの配置のアタリがとりたい
823スペースNo.な-74:2015/03/08(日) 16:52:40.58
メタセコ(機能限定)とかBlenderとか

でも同じ3Dモデルを別視点から見るというのと
2Dで顔が同じというのは全く別だよ

顔のアタリとるだけなら丸に十字でいいんでね?
824スペースNo.な-74:2015/03/08(日) 16:54:36.22
あとMMDがいいかもね

UIが初心者には厳しいけど
825スペースNo.な-74:2015/03/08(日) 16:56:16.49
デザインドールがいいんでね?
826公式:2015/03/08(日) 17:14:03.05
2Dで描いてる顔が3D的に正しいとは限らないからね
むしろイラストチックな3Dの分野ではその嘘をいかに表現するかが試行錯誤されてるわけで
少なくとも顔に関してはちゃんと2Dであたり取る練習したほうが手軽かつ実になると思う
827スペースNo.な-74:2015/03/08(日) 23:46:27.61
3Dをあたりとしてトレースしたって絵の訓練になるよ
828スペースNo.な-74:2015/03/09(月) 00:00:41.96
絵柄がちょっとリアル寄りだからちょっとした角度の変化とかで顔が別人になってしまうんだよな…
だから顔もエディットできるような3Dのソフトがあってほしい…
829スペースNo.な-74:2015/03/09(月) 01:43:28.51
>>828
リアル系で顔のエディット可能な無料ソフト狙いなら
DAZ|STUDIO(英語)
MakeHuman(機械翻訳だけど日本語対応)
830スペースNo.な-74:2015/03/09(月) 08:14:59.00
ちょっと見てみたけど難しそう…
有料ソフトなら漫画用に軽い3Dのソフトある?
831スペースNo.な-74:2015/03/09(月) 09:18:17.20
無料なんだからちょっと見るだけじゃなく試せばいいのに

簡単で漫画用ならコミPo!か
軽いかは知らんが重というほどじゃないだろう
832スペースNo.な-74:2015/03/09(月) 10:16:24.76
>>830
有料でいいならPoserでも買えば

ところでblender触ったことあるからMakeHuman気になってるんだけど使ってる人いる?
ポージングさせたりしてる人いるんだろか
デザドも持ってるんだけど、モーフィングが全然うまいこといかなくて
ポーズ取らせるには良いんだけど人体モデルとして参考になるものが作れないんだよね
833スペースNo.な-74
CLIP STUDIO COORDINATEでボーン仕込んだ方が早いかと
http://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/series/view/clipstudiocoordinate_003