六角大王Super[その十三角]

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126名無しさん@お腹いっぱい。
要望掲示板に香ばしいのが湧いてるな。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 11:34:55.20 ID:C5hXOUSP
>126
だが彼は吉報を引き出したぞ
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/33/tid/31273

>from CLIPサポート担当さん 2012/04/26 15:16:00
>現在、次期3Dソフトウェアといたしまして、六角大王Superシリーズの
>ノウハウも活かしたソフトウェア(Windows版/OS X版)を開発中でございます。

CLIP STUDIOの様に「蓋を開けたら全くの別物」にならないとも限らないが
Windows・Mac双方で使えるという事は期待していいんじゃないか
128名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 12:06:12.62 ID:XY2i8VFG
吉報というか終了宣言にも読めるんだが。

しかし最近のクレクレ少年は
「威圧的なセルフ願望書けば採用される」
と本気で信じてるんだろうか?
アホの子程ユーザー代表を気どりたがるのが何とも。

セルシスロゴが入った六角パッケ版が出回ってた。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 12:24:05.28 ID:Gc+pcsiq
コミスタ・イラスタが開発終了してCLIP STUDIO Paintになるように
今までの六角大王Superは開発終了・骨子を受け継いだ新3Dソフトを世に出すというところか。

後継ソフトのβテストはCLIPアカウント作るかSuper正規ライセンス1〜6なら
誰でも参加できるようにして欲しいな。喜んでバグ洗い出しに協力するよ。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 12:46:09.98 ID:PHNMBqA6
出たとしてもせいぜい拡張版POSE STUDIOみたいのだと思うな。
最近のセル〇スは敵対的買収みたいな真似を繰り返してて、なんか鼻息荒かった頃のイ〇フロみたいだよ。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 13:40:24.62 ID:jkb92K91
繰り返してるの?
パワートーンを救ったのは知ってたけどぜんぜん最近の話じゃないな
六角の他に何を買ってるの
132名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 18:30:54.89 ID:bYi26Rln
>>127
おぉ〜これは期待できる!
六角人生は6で終わりかと思ったら・・・
Shade13買わなくて良かったw
これはもう開発スタッフに
昼飯寿司おごるレベルの歓喜だよw
(回転寿司だけどさ)
期待してるぞ!
133名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 17:36:10.13 ID:XO6+J2Ah
3DCGマンガの作れる「さしスタver.3」も同時にリリースしてほしいな
でもってそれ用のキャラを新六角で簡単に作れるようにしてほしい
134名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 18:36:32.82 ID:wzoSTfZO
ついでに新六角UVマップ展開画面からCLIP STUDIO PAINT proと連動したレイヤー階層・透過・バンプテクスチャペイント対応希望。
編集を終えたら「適用」ボタンを押すだけで任意の画像形式に保存された新六角側のモデルテクスチャを更新。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 14:09:17.96 ID:yC12G9QY
要望はここに書かずに掲示板に書いたら?
結構叶えてくれるかもよ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 15:34:19.31 ID:8WhzXd1u
星に願いを
掲示板に要望を
137名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 16:34:40.20 ID:gVT3tO//
CLIP STUDIOやRETAS(Stylos)と連動しろって要望はすでに両者の要望掲示板にあがってて
賛成・反対票受け付け中

QUMA 3Dモーション人形はMAXとMaya用プラグインが先行提供されるけど
六角のボーン・アニメーション機能とRETASの3Dライトテーブルに対応したら
アマチュアへの普及も高まるだろう。
セルシス QUMARION(figmaシリーズ原形師監修)
ttp://www.clip-studio.com/quma/
138名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 17:22:53.72 ID:8WhzXd1u
すごいね!未来だね
139名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 19:07:20.36 ID:tQA7iKfZ
セルシスって会社の開発力は信頼に足る存在なの?
開発元がやる気を無くしたり買収先でいじられダメになって姿を消した3Dソフトの様にならなければいいが。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 06:24:16.10 ID:r+VVjB9F
141名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 00:04:21.46 ID:DEzqQh6X
たまに思うけど六角のレンダラーはメカ物には悪くないと感じる
142名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 15:56:52.29 ID:YOvn7vd2
>>139
イーフロよりは上だろ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 19:59:14.29 ID:HKvgGB0+
>142
終作さん本人がいるから大丈夫
144名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 11:21:35.58 ID:0mSJtlIv
なんだ終作どん居るんだ
じゃあ気にすることないじゃん
145名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 22:23:26.30 ID:FcL4/gHH
CLIP 内の六角コーナーの
位置ってわかりにくくないっすか?

投稿ギャラリーってどこだっけ?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 01:13:03.63 ID:L/YNyxcf
サービス→作品を見てもらう→語句検索『六角大王』 で4件出てきた
それぞれ個人ページ扱いだからバラけちゃってるのな

クリッピーポインツとやらが絡むから仕方ないのかもね
147名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 17:10:10.50 ID:y46/Aqnp
ttp://rd-ss-gallery.sees.clip-studio.com/site/

これのことでね?
自分も探したけど見つからなくって他所に貼ってあってリンクでたどり着いたよ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 00:04:18.18 ID:obG4nAlj
終作のウェブサイトから行くのがいちばんはやいような気が
149名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 20:16:41.29 ID:oVMI1Tk/
クリップに素材として
六角大王のモデルとかアップして
いいのかな?
検索したら非可動モデルのカピパラさんが
素材としてあったけど。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 23:45:50.47 ID:arxtMqCj
>>149
大丈夫
151名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 15:25:54.94 ID:ucVvTemn
ttp://www.clip-studio.com/quma/
>CLIP STUDIO PAINT PRO
> イラストやマンガなどの作成を行えるソフトウェア、CLIP STUDIO PAINT PROダウンロード版。
>CLIP SUTDIO ACTION
> 3Dキャラクターへのモーション作成が行えるソフトウェア。
>CLIP STUDIO COORDINATE
> 読込んだ3Dデータから、QUMARIONで操作できる3Dキャラクターへの編集や、ボーンの設定等を行うことができるソフトウェア。


次期六角SuperはCLIP STUDIOシリーズの○○として、同社3DCG機能と
連携してゆく方向で開発が進められるのかな。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 01:26:59.96 ID:FLKwnp8D
ボーンを選択した時に出る三重の輪のインジケーター
あれのボーンに対する角度を変える方法ってある?
153名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 00:34:18.20 ID:cD1oB2w/
自作のモデルとかポーズとか、
モーフをライブラリに登録できますか?
できるとしたら、やり方を教えて下さい。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 23:22:02.46 ID:Q5AChSkS
RSuper_LIBってフォルダに突っ込めば出来たと思うけど
155名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 21:14:21.03 ID:B5uf0b6i
病院行ったらさしスタの素材使った張り紙あったわ
終作氏応援してるからなんか嬉しいわ、今後ほんとにどうすんだろ
156名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 07:38:03.70 ID:0i510ZSS
Super7まだ〜?!
157名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 12:54:26.10 ID:66qZ+8JQ
QUMARION付属モーション・ボーン仕込みソフトのバグつぶしが終わるまでは無理だろ。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 00:32:12.99 ID:bwn7ISKZ
Super7まだ〜?!
159名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 12:36:50.36 ID:iyY4s3yx
FBX対応まだ〜?!
160名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 10:06:24.59 ID:dp85+rkr
モデルの絶対座標を一度で0/0/0にする方法ないのかな
161名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 12:23:43.33 ID:4U1DOhCO
>>160
ないみたい
なんか六角の座標の取り方ってよくわかんないね
162名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 12:36:38.39 ID:KpgHJ9TU
>>161
おおきに
163名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 12:44:58.66 ID:k7jXLngB
数値入力窓で中心位置0/0/0にして適用するだけだろ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 12:59:44.87 ID:4U1DOhCO
>>163
おお、詳しく教えて
165164 :2012/08/30(木) 22:41:00.02 ID:4U1DOhCO
自己解決。

ところで左右対象なポーズを作るいい方法ってないかな?
あと、右足をあげて、左足をあげる…というような、左右対象な動きを作るのに、
効率よく作る方法ないかな?
166名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 15:01:24.46 ID:AEnBhp4B
六角ってやっぱユーザー少ないんかのう
六角しか知らんからサミシイのう
167名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 01:49:34.02 ID:7an6juOy
>>166
そこそこおると思うけど、
今はMMDの方が面白いけえのう。

単純なモデリングソフトとして考えたら
メタセコイアの方が書き出し形式が多いしのう。

セルシスでええ機能が付いて
バージョンアップしてくれりゃあ、
またユーザーも戻ってくるじゃろ。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 09:59:20.96 ID:lgDOb6Nq
>>167
そうだね。やっぱメタセコ勉強してみるかな...
テクスチャ貼りはメタセコの方が楽という人もいるし。
六角からFBX出力できたらCLIP STUDIO用の3Dキャラクター人形
作れるようになってすごく助かるんだけど、PMDファイルでも
同じことができるようになったそうだし。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 23:38:50.48 ID:7an6juOy
肉付け合成って、3つ4つやってると
モーフが壊れるもんですか?
肉付け合成をするとモーフが壊れて使えなくなる…
対処法とかありますか?
170名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 09:08:45.95 ID:jKk1wLjM
テクスチャ貼りは、メタセコが楽というよりは
六角では何もできない、ということかな
171名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 09:19:37.83 ID:WoNaQTSm
>>170
なんもできんことはないでしょ、
極めて簡単なのならできるし、
使い方によってはいろいろ役立つよ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 22:57:41.77 ID:6qzVAjoW
これってベベル機能ないの?
173名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 09:36:00.06 ID:eTlgYS12
つヘルプ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 21:49:11.99 ID:SssfhvI/
>>173
ソフト持ってないひとなんじゃない?
175名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 23:02:20.09 ID:P2HRGdP6
なんと!六角大王にはベベル機能が実装されているのれすっ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 01:05:38.13 ID:AdtDRnbc
177名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 15:51:51.08 ID:0DCkfQ5G
自作モーフをライブラリーに登録する方法って、
どうするんですか?
手のポーズとかとうろくしたいんですけど。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 00:20:23.63 ID:73tq7sg8
>>173-176
ありがとう。
一度に選択面から任意方向に縮小・拡大しながら出来るのが欲しかったのだけど
面取り、持ち上げ、拡大・縮小駆使してくれってことか
179名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 17:16:54.05 ID:hcu8f8ip
>>177
まだ残ってる終作本家の旧ギャラリーの最後にあるピストン運動って
モーフ機能で動かしてるんだってよ
めんどくさそー。しかもアニメファイルくそ想い。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 19:08:18.13 ID:TkhmOpzQ
六角のフリーとメタセコちょいちょいいじってるんだけど
今度ペパクラデザイナー3買おうとしてるんだ
同梱の六角大王SuperLEってどんなの?
六角大王Super6より性能劣っていたり、使いにくかったりするのかい?
181名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 19:20:52.84 ID:ZnwByB/Y
六角フリーはwin98時代のフリーウェアでSuperとは別物
ペパクラ付属のLEはSuper5の簡易版、
色々機能が削られているが詳細な違いは不明

ペパクラに興味あるならそこから入った方がお得
182名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 20:19:02.34 ID:TkhmOpzQ
>>181
ありがとう
そのまんまだったら随分とお得パックになるわなw
183名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 09:33:29.72 ID:atuLvbJe
六角とメタセコってなんでこんなに差がついちゃったんだろう
入出力形式が少ないから? プラグインが作れないから?
六角はハウツー本とかも少ないし...
184名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 14:43:20.19 ID:sYOhEN2l
6ks・6ktファイル仕様が公開されなかったのも一因かな。
ペパクラデザイナー・Shade用6ks読み込みプラグインの他はセルシスに権利譲渡されてからようやく
Comic Studio3Dレンダリング機能上での読み込みに対応したくらいだし。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 16:20:01.18 ID:lOGudcpQ
六角大王フリーのグループ化、グループ解除がやり方がわからない
ググっても見つからない、フリーの方はなんかおかしな流れだし
スレ違い承知で知っている方いたら教えて下さい
186名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 21:22:57.99 ID:NaeY78aP
あの頃の六角サイトはジオやisweb・cool.co.jpに置かれてたから今検索しても殆ど消滅してるんだよね。

>185
六角Superサイトのいちコンテンツとして無料版六角のグループ化に関する記事がある
「超六角の犬」をググってちょうだい
187名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 22:15:26.80 ID:gpVemTj7
>>186
ありがとう
188名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 09:57:41.96 ID:zDIQaY2e
>>169
骨いれ前に「領域の中心を回転の中心に」で、各立体の中心を揃えないと
いけなかったような気がする。
自分も同じ現象に遭遇したことがあるが、最近いじってないので
この対処法で合ってるかは自信ない。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 11:32:19.08 ID:De705fd6
セルシス主導の六角後続ソフトがどんな出来になってしまやら不安で仕方ない。
開発マップくらい発表して欲しいわ。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 01:00:57.30 ID:4/taoQh0
おっしゃるとおりで
191名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 17:08:20.27 ID:xH3VSjrD
bvhに対応してくれればなぁ…。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 17:29:53.22 ID:nyCnCnnk
新ソフト発表はSuper6のWindows8対応・動作確認を終えてからでいい。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 21:05:42.55 ID:o/MPawGH
そもそも新3Dソフトでんのか?
クリスタは3D機能強化でもするのかと思ったら現状そうでもないようだし
194名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 21:38:40.07 ID:9e8gFdEC
公式BBSで「開発中」と回答したんだから開発は進めてるんだろう。
それがいつ発売になるのか、ベータテストはあるのかまでは誰にも分からない。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 21:56:41.30 ID:o/MPawGH
>>194
そうだったのか、すまんかった
終作氏一人でつくってたりすんのかなぁ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 19:39:16.68 ID:CAy/YtLQ
六角大王Super6.4.1アップデータ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 00:11:54.63 ID:DcV564VE
6.4.1の改良内容で「指定した骨組みの分岐部分を、常に同時回転できるようになりました。」
が良く分からん。
元々ある「分岐を同時に回転」とどう違うのか?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 00:16:12.48 ID:DcV564VE
あ、すぐに自己解決しちゃった。
分岐ごとに個別に同時回転ができるようになったのね・・・。
(今までのは設定すると全部の分岐が同時回転になった。)
199名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 16:41:59.35 ID:F87PMOig
今までのが豪快すぎたと言うかバグだったと
200名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 17:13:05.24 ID:Cld32k9y
終作さんもまるくなったのねぇ

クゥマ対応は新ソフトまで待たされるかと思ってた
201名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 21:34:39.48 ID:CkBBh7RX
六角に動きがあったのは素直に嬉しいが
どうせならFBX出力できるようにならないかな
202名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 01:24:10.44 ID:5csl1do/
2012年12月16日
ついに俺が地上で最後の六角ユーザーになってしまった。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 23:35:56.68 ID:MjM982t7
ふざけんな。仕事で遣ってるわ。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 23:36:27.04 ID:MjM982t7
マジでムカツクわこういうの。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 22:39:34.38 ID:qdPUfKGO
自演しても誰も反応してくれない本当に俺が最後の一人なのだろうか・・・
206名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 22:46:53.39 ID:FFKMcUyK
でもコミスタスレで話題になってるセルシスアプリケーション事業縮小の話をきくと不安になる気持ちは分かる
207名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 23:34:35.13 ID:J5woGq7W
六角のエッジ表現とアニメ調って物凄く優秀なのに、
それを生かす事無く消えるなら勿体無いな
208名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 07:37:45.21 ID:g/h69v5w
Shade11の頃イーフロに買収させておけば
こんなことにはならなかったのにな
今頃Super7.5だったろうに・・・
209名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 17:00:58.57 ID:8KC05nzb
そして有志(六角しか使えない人々)が資金を出し合って六角のソースコードを買い取りオープンソース化になりblenderをも凌ぐフリーウェアになったとさ。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 19:05:39.89 ID:wh813Im1
鬼が笑い死ぬぞ。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 12:06:55.83 ID:z8JTU0B5
>>208
ヒント: Amapi
212名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 14:55:18.56 ID:3IziExfC
だがPoserの様に手放す可能性もある。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 20:02:09.72 ID:mPe6BFms
来年の話をすると鬼が笑う
 年内に食う予定の人間が来年の話をしているのを聞いて鬼が笑っているという話
214名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 10:37:56.92 ID:hHx/yg0I
六角大王のホームページからリンクしていた素材集を買おうかなと思っていたら、CLIPだかなんだか
わけのわからない事になっていて素材集が見つからない・・・
さっさと買っときゃよかった
215名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 13:13:45.14 ID:LrpxfnVX
自分も買ってなかったので焦って探したらお気に入りにアドレス残ってた
これじゃない?
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ044638.html
216名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 05:12:26.50 ID:/snzWZlU
六角大王で描いてみたお。
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=32596810
SAIやphotoshopで手直しすると俄然引き立つなぁ〜。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 15:50:18.25 ID:QaqJ9SUK
とりあえずモデリングの手直しを・・・
218名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 21:26:03.16 ID:cKAGAA4k
Mac版まだかな
もうクリスタはソフトだけ開発しとけよ
あんなポータルサイト不評買ってるだけだ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 08:52:26.12 ID:jvO5tpF3
Mac版はもう諦めた方がいいような…
諦めて別のモデラー使うかMacやめるか2択だろ
220名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 20:19:45.43 ID:d0OjWVzx
http://www.clip-studio.com/clip_site/download/clipstudioaction/clipstudioaction_top
こんなのが出たらしいけど開発にかかわったりしてるのかね
そして公式HPがいつのまにか寂しくなってたな……
221名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 21:20:56.44 ID:hcPJYS2Y
今はこっちが公式サイト扱い…か。
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/download/rokkaku/rokkaku_top
222名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 10:15:14.88 ID:Ajd7hfdM
>>220
セルシスはいろんなソフトを出してるけど、
統合されてない感じだなあ。
どれを買ったらいいのかわからんわ。
このソフトだって開発が頓挫しそうな匂いがしない?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 15:28:22.09 ID:XaxBkfDn
同じサイトでメタセコイアのライセンスレンタルも扱ってたらそっち流れちゃうだろ。

要望・不具合掲示板のサポート返答が間違いでなければWindows・Mac対応の後継ソフト開発は進んでいるみたい。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 23:45:16.78 ID:Lt4oz806
後継ソフトの開発が進んでるのか
それならいいが……
225名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 22:54:06.15 ID:gffCGorP
後継っても例のネットディメンションが開発するんじゃないのかね

だとしたら独自形式にこだわりそうな気配
226名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/08(金) 08:51:37.51 ID:ZWBMtTC5
自分の作品が作れてないので
今はサポートさえ続いててくれればいいわ。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 17:14:04.60 ID:s5ekwBhq
メタセコで3Dモデリングを作るのが難しいと感じてしまい、このスレに来ました
絵が描けるならオススメだって言われたので買ってみたいと思います
228名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 17:22:41.46 ID:jRNmHUP1
海外主体の大多数の3Dソフトが面を刻むアプローチに対し
線から作れるという意味では絵描き向きかも知れぬ。
実際、六角で人体作るユーザー率は多かった。

セルシスに移ってから話題が無さ杉。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 20:21:23.41 ID:jo9+Ny7i
>>227
私は逆にメタセコ未経験なんで六角に慣れたらまた比較報告など
してもらえるとうれしい。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 00:11:06.77 ID:PQ/WRxKd
六角は適当にいじりながら3D覚えられる感じがする
メタセコは先に目的の形ないと戸惑う感じ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 00:30:42.58 ID:sb0Cae/B
六角しか知らないけれど四角形以上の多角形に面が貼れないのは痛いな〜
あと不意に強制終了するのと自動セーブ機能が無い。

あと3D操作用のボリュームコントローラー?アレ欲しくなるわ。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 00:35:28.70 ID:aT9yDr/m
三角系か四角形にしか面を貼れないのは3Dの基本で何でも同じじゃないの?
少なくともメタセコは同じだったよ
233名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 00:39:43.52 ID:Ly9HCyek
アニメーションマスターとShadeのポリゴンモデラーは五角形でもいけたはず
234名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 00:46:03.15 ID:aT9yDr/m
>>233
そうなのか、勉強になります…

話は変わるがこのスレ結構見てる人居たんだな、嬉しいことだ
235名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 00:46:10.40 ID:zLVIZfEg
modo使ってるけど、100角形でも問題なく面貼れる
236名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 01:29:44.69 ID:XBaYp+Bl
もし六角買ったら、作りたい目的のキャラがいるんだけど
やはり、前面側面の絵から書き起こさなければならないか…

ttp://www.fightersgeneration.com/characters/chunli-cvs2-stance.gif

ドット絵から前面(と側面)を描くことになるから、人体の基礎から学ばなくては行けないのかな?
あと、六角のZBrusherプラグインは使えるかな…?
ZBrushが高いから、しばらく六角でスカルプトの練習したい。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 02:12:17.70 ID:Ly9HCyek
>236
Mac版Super2の記事しか見つからなくて申し訳ないが、体験版落として起動時間いっぱいこのチュートリアルを繰り返してごらんよ。
ttp://www.kutsugi.com/gallery/note_rok/rok_mng.html

二次元絵が描ける人ほど六角が向いていると言われる理由が判るはず
238名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 12:47:03.14 ID:8q8YUcPj
>>232
Blenderですら近年多角形に完全対応したし、メタセコも多角形対応の開発中らしい
239名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 14:25:48.70 ID:PQ/WRxKd
blenderですらって開発に関わっている人数が違うだろうに
フリーソフトといっても元は商用向け統合ソフトだし
240名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 15:46:00.77 ID:UJ11BKfs
多角形に面貼れるとどういういいことがあるの?想像つかん
>>236
春麗ならいい感じの公式2D絵沢山ありそうだし、わざわざ描かなくてもそれを下絵にすれば似たのができるよ
真正面真横じゃなくてもよくある斜め向きの顔でおk
自分はほとんど絵描けないけど漫画モードのおかげで公式そっくりな顔作るのだけは上手くなった
241名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 16:02:03.17 ID:yanvuhJr
>240
法線マップが使えないような環境(ローポリ)で服のシワを表現するとき超便利
ttp://www11.plala.or.jp/sha-pori/shadepori2.html

物理演算が今ほど発展していなかった時代のPoserダイナミッククロス機能は
三角・四角ポリゴンより六角体ポリゴンを使うとへんてこな計算結果にならないというメリットがあり
実際Shadeの自由曲面を亀甲(六角)ポリゴンに変換するスクリプトがあった。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 16:06:42.25 ID:UJ11BKfs
>>241
ああ、なるほどそういうことかー
正五角形を想像してたので更にイミフだったw
243名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 16:07:39.61 ID:sb0Cae/B
>>240
多角形の場合は面が貼れないんだから不便な事この上ないでしょう?
均一な面なのに三角や四角がてんこ盛りってかなり直感阻害されるよ。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 00:41:13.17 ID:o0JAS44p
COLLADA等の標準フォーマットに、多角形データの項目があるから、対応ソフトも増えてきたよね。

しかし多角形といっても、結局GPUに渡す時点では、法線が揃っている三角形の集まりでしか無い。
五角形面は三角形3つになるわけなんで、決してローポリではないよ。

直感的に編集しやすいというメリットは十分あるけどね。
ただ同一平面上に頂点がない多角形は非常に不自然なのよね。これ、三角形に分解されていればすぐ気付けるのだけど。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 15:50:02.86 ID:yf3q1hfe
Windows Blueが出る頃には新情報が来ますように
保守
246名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/16(火) 07:47:17.90 ID:PAAlDBEL
七角大王まだかな?
247名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 16:18:10.79 ID:8ZorNzbw
韓国で人気のモデリングソフトらしいんだけどどう見ても六角大王S5.5とペパクラ
ttps://www.youtube.com/watch?v=4iRcqNuOuU8
ttp://crafto.namo.co.kr/product/
248名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 16:31:51.78 ID:v5tPp46a
>>247
ライセンスは得てなさそう?ハングル理解出来ないから気が付き難いんだよなぁ。
著作者の力が弱そうな所を狙ってぶんどっていくんだろうな、本当に中朝の方々は金儲けが巧い。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:56:27.35 ID:7WqFX72Q
>>247
作者かセルシスに教えろよ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 21:14:29.22 ID:oFrS+WJ4
セルシスユーザーサポートセンター
 ttps://www2.celsys.co.jp/support/contact/

多摩ソフトウェア 製品に関するお問い合わせ
 ttp://www.tamasoft.co.jp/pepakura/inquiry/index.html
251名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 21:37:27.63 ID:+uK9AunY
2008年頃だとこっちに問い合わせた方が良いかもね
ttp://www.shusaku.co.jp/index.html
>製品譲渡前の企業間取引などに関するお問い合わせは〜   の記述あるので

あと >>247 のスクショ見て思ったけどたけど
その六韓ナンチャレはポーズファイルの拡張子が.6kwのままなんだな...
252名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 02:31:38.46 ID:eSktIAZo
>248
ハン板で解読してもらうしかないかも。
製品紹介PDFのHTML版をGoogle翻訳にかけてみたけど終作の文字は見当たらなかった。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 10:10:42.95 ID:LV/B4MQj
拡張子が同じって…
もしプログラムが完全にコピーされてたら
ネットで公開されている六角のデータすべてがそのまま利用可能だよな
254名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 10:42:23.92 ID:P+7BxX7y
>>253
むしろそのままの方がサンプルデータとか作らなくて済むじゃん。
利用者も盗作し放題だ。

反日教育がこう言う事にも役立っちゃうんだよな。
『敵から奪ったのは素晴らしい行為だ』と"戦果"を讃え、
『敵が泣きながら奪ったモノを返せ!』ッて言ってるwと喜ぶわけだ。
いや、『敵のくせに生意気だ!』とまで思ってるだろう。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 11:15:16.99 ID:YT9j5OAi
セルシスに譲渡される前の終作公式サイトに台湾・香港・中国本土版のパッケージ写真が掲載されていて
http://web.archive.org/web/20070704181600/http://www.rsuper.com.tw/(閉鎖)
>六角大王Super5.5簡体中文第二版(ver 5.5.7)
>紙藝大師3(ペパクラ3)

終作の正規海外版としての販売だってソースもついてた。
実際終作と多摩ソフトウェアのコピーライトが明記されてる。
>古島終作先生同意由我們將『六角大王』進行中文化,何其有幸讓我們可一窺3D的奧妙,並嘉惠給全世界的華人。

中国版六角
ttp://image-7.verycd.com/77eede4819c781ef83a3bb92012923bd40370(600x)/thumb.jpg
台湾版ペパクラ
ttp://image-7.verycd.com/366b9615761fffc45f37944ae071df0e40263(600x)/thumb.jpg
ttp://web.archive.org/web/20060615015357im_/http://www.rsuper.com.tw/Rsuper/images/super4-news3.jpg

英語版については終作公式の英語ページにHexaSuperとして5ベースのページがあったが
ttp://web.archive.org/web/20070715130741/http://www.shusaku.co.jp/www/product06_e.html
韓国版を出したって話はmixiの六角大王コミュでも聞いた事がない。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 12:56:05.15 ID:lXdQ+QXR
セルシスのアニメ制作環境RETAS STUDIO 付属3DソフトDigitalLocaが2013年3月で開発・販売終了
ttp://www.digitalloca.jp/

ひょっとするとこの投稿にある「六角のノウハウを活かした次期3Dソフト」は
CLIP STUDIOシリーズ用共通3Dモデルフォーマットモデラー(CLIP ACTION MODELER(仮)になるんじゃないか?
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/33/tid/31273
257名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 18:50:00.34 ID:jHBaMBiZ
この牡蠣Pとかいうヤツのウエメセな文章
どうしても噴いてしまう
258名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 20:54:30.28 ID:Uam5Bzqc
というかこいつは仕事でやってるのか?
そんなに切迫詰まってるのかな
他のソフトで補えばいいのに
259名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 21:04:09.72 ID:0BckntUw
>251
検索したら2007年には韓国で売ってたようだから終作さんの管轄内だな

偶然、六角大王の韓国語版を見つけた!
ttp://blogs.yahoo.co.jp/hj93kl/47574776.html
260名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 19:47:06.51 ID:7gwMY4DB
さし絵スタジオ2ビジネス・産業編 パッケージ版 出荷終了のお知らせ
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/mypage/newsdetail?publish=201304&f=2013041702

※「さし絵スタジオ2四季と生活編」のパッケージ製品は、引き続き出荷をしてまいります
※「さし絵スタジオ2トータルパック パッケージ版」「さし絵スタジオ2トータルパック 優待版 パッケージ版」は既に出荷を終了しております
261名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 20:49:52.17 ID:TJiYfYgX
>セルシスでは新たな3Dモデリングソフトウェア「CLIP STUDIO MODELER」を開発しました。

ttp://www.clip-studio.com/clip_site/mypage/newsdetail?publish=201304&f=2013042502
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/view/promotion/clipstudio/modeler/view/img/tester_screenshot.png

>「CLIP STUDIO MODELER」は、シンプルな使いやすいインターフェースにより、どなたでも3Dモデリングを楽しめるように設計されたソフトウェアで、Windows / Mac OS Xの両方のプラットフォームに対応しています。
>開発には、ビギナーにも親しみやすくプロも認める3Dグラフィックツール「六角大王」シリーズの開発者である古島終作氏も参画しています。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 21:18:57.81 ID:TyaC3O9m
セルシスっぽくインターフェースを変えただけで
あまり進化してる臭いはしないな・・
263名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 21:39:57.63 ID:TJiYfYgX
いきなりCOMIC STUDIO→CLIP STUDIO PAINTレベルの進化は難しいだろうが
64bitOS正式対応に希望が持てただけで俺は嬉しい
264名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 21:45:30.51 ID:AChK6bdR
コレが新しい六角なのか・・・?
よし、全力でベータテスター応募行きますゾ
265名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 21:55:07.99 ID:TyaC3O9m
偽装ファイルみたく.6ktを書き換えるだけで次期CLIP形式にコンバートできたら楽なんだけどな。無理か。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 22:06:53.36 ID:wHbFPiAf
私も応募するつもり
でも六角大王でさえ使い方の基本を覚えるまで相当かかったし
ソフトの使用方法が六角から変わりすぎてたら挫折するかも
「六角モード」みたいなのがあるといいんだけど
267名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 22:16:39.02 ID:TyaC3O9m
初見でも
あのスクショのインターフェイスはちょっとね・・・中の人が関わっているとは思えん
268名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 22:20:05.17 ID:FH9rcROl
そこは六角だから参画という・・・
269名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 22:30:39.64 ID:TJiYfYgX
モニター応募開始までに同じアプリケーションUIを使ってるCLIP STUDIO COORDINATE(無料)を落として
骨組み(ボーン)の適用や操作・ポーズの登録・UIの不満点を洗い出しておいた方がいいかも知れんね。
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/download/clipstudiocoordinate/cscabout

以下スクショの話
カメラ(視点)パレットが六角のままでほっとしたけどPC98版時代からの特徴だった「世界地図」
カメラモードの変更ボタン「標準」「広角」「望遠」「平行」が消えてる。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 22:53:26.18 ID:oXaToaRH
>>261
>Mac OS Xの両方のプラットフォーム

      (
  マ  r::
      /
  ジ  {           ノ´⌒ヽ,
     〉       γ⌒´      ヽ,
  で /     // ⌒""⌒\  )
     {       i /  (・ )` ´( ・) i/
  っ  |       !゙    (__人_)  |
 !? ヽ      |     |┬{   | r--ッ
-tヽ/´      \    `ー'  / }  >
            /       | /_ゝ

ベータテスタやるか。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 23:06:34.96 ID:TyaC3O9m
>>269
まーあそこはね
無意味な小分けしてるだけであんまり意味は無かったよ
デフォの25mmなんて漫画には使えないし

自分は六角さんを漫画背景に使ってたけど、確かに70、96あたりを使っていた
SHADEみたくカメラ焦点だけ弄れればいいじゃん?同じじゃん?って判断かね
272名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 23:17:22.62 ID:t91MD591
>270
心配なのは最近のMacエントリーモデル(Mac Pro・MacBookPro・iMac CTO特上以外)はRadeon・IntelオンボGPU搭載で初期構成GeForce環境が少ない点。

Call of Duty4 for Macが動くモデルならキオ式ミクの「ミックミクにしてやんよ」位はステージセット込みでも大丈夫だと思うけど
Super5以降のWindows版やMMDのようなアニメーションパートを快適に動作・テスト検証出来るMacを持つユーザーは少ないんじゃないか?
273名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 23:21:36.38 ID:TyaC3O9m
たぶんアニメーション機能はオミットされていると思う

CLIP STUDIO ACTION とは全くの別物だと
だってセルシスだもの
274名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 23:36:54.85 ID:t91MD591
>273
確かに
今読み返したらそのようだ

>「CLIP STUDIO」シリーズには、
> イラスト・マンガ制作ソフト「CLIP STUDIO PAINT」
> 3Dアニメーション作成ソフト「CLIP STUDIO ACTION」
> キャラクター編集ソフト「CLIP STUDIO COORDINATE」
>があり、「CLIP STUDIO MODELER」では、これらのソフトウェアで利用する際に、
>最適な3Dキャラクター等を作成できるようなソフトウェアを目指し機能拡張を進めて参ります。

PAINTと連携してUVマップ展開・ベイク・テクスチャペイント可能になればCLIPでライセンスレンタル扱ってる
メタセコイア3のUVペイント機能のライバルになり得る。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 23:44:52.00 ID:t91MD591
>269
 ┏ 
・┃・
 _  <マンガモードアイコン「…。」
276名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 00:28:21.23 ID:amiU9c94
>>261
六角大王に慣れる前に次のが来てしまったか・・・
0.1mm単位でスライスする機能とかあると助かるんだが・・・
277名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 01:37:41.91 ID:xVWL+xBC
なんでそんな
3Dプリンタ直結みたいな
278名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 02:07:57.35 ID:9kmNjRxZ
六角Sのデータ読めるなら検討する
じゃなきゃ乗り換えるわ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 03:30:12.70 ID:fR0Zu6od
姉妹品のCLIP STUDIO ACTION/CLIP STUDIO COORDINATEはどっちもよみこめてる
キオ式ミクv1.5とCLIP STUDIO COORDINATEでためしてみては?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 03:39:57.51 ID:fR0Zu6od
CLIP STUDIO COORDINATECLIP STUDIO ACTION
様々な形式の3Dデータを読み込んで、自在に動かすことができます。 (FBX,PMD,OBJ,6KT/6KH)

CLIP STUDIO COORDINATE
汎用形式ファイルの入力に対応しているため、さまざまなファイルを読み込んで、
CLIP STUDIO PAINTやCLIP STUDIO ACTION用の3Dキャラクターをセットアップできます。

以下のファイル形式の読み込みに対応しています。
モデルデータ FBX(Autodesk)、OBJ(WaveFront)、LWO(LightWave)、PMD(MikuMikuDance)、6KT/6KH(六角大王)
テクスチャーデータ BMP、JPEG、PNG、TGA
ポーズデータ PEP
モーションデータ CMT
281名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 03:44:09.35 ID:xVWL+xBC
六角がc2fc形式に対応しない限り
未来はないってことだな
282名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 05:18:26.61 ID:fp4XlqWc
>>274
テクスチャ段階でもNPR用の手法って数あるし、
NPRに特化すれば、世界も狙える気がするね
283名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 07:53:00.48 ID:3zQ3aeNv
レンダラー省かれてそう・・・
284名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 14:15:26.55 ID:JWsxy+if
個人的にはアニメ表示が受け継がれているかどうかが一番気になる
アレは地味に優秀だ・・・
285名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 15:09:19.30 ID:OcYJbD/t
>284
アニメ表示は3DLTレンダリングにも共有可能な技術だから是非残して欲しいね。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 16:08:50.68 ID:sKc2mXvF
機能的にどこまで独立させるのかね。

例えばボーン機能がどうなるのかって考えると、
既にCLIP STUDIO COORDINATEに2系統あるので(物理演算 有り/無し)、
同じセットアップを持つかな・・・っていう。持たないよねたぶん。

そうなると仮骨入れたりするのもツールを行ったり来たりするんかなっていう。
うん。ちょっと気が重いね。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 23:38:36.04 ID:fp4XlqWc
セルシスのことだから、コードベースはちゃんと統合してると思う、思いたい
そんなら、LightWaveのようなことにはならないんじゃないかなと予想。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 23:48:53.62 ID:sKc2mXvF
スクショのインターフェースがちょっと寂しい気がする。
モデラなのかもな。テクスチャもクリスタコーデ側で貼るようだし。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 00:04:58.51 ID:I3u19qMy
そのコーデやアクションにはフェイスモーフ・リップシンクという概念がないのがな。
現在の仕様では顔や口の表情付けにテクスチャの画力が要求される
290名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 13:42:11.96 ID:xpxW1m3h
【PCソフト】3Dモデリング「CLIP STUDIO MODELER」 5月22日からクローズドβテスト 「六角大王」開発者も参画
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1367018435/
291名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 14:30:46.64 ID:oAXJk7w1
宣伝しすぎるとろくにテストしないクレクレ厨だらけのβテストになるな
292名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 15:54:12.52 ID:0J0LcagG
セルシスって金獲る事に執着してるから微妙なソフトしか出来ないと思う
たぶん、駄目駄目ソフトになる
293名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 16:31:14.15 ID:xpxW1m3h
>アニメーション作成の「CLIP STUDIO ACTION」、キャラクター編集の「CLIP STUDIO COORDINATE」との連携
先行2本の出来に触れてしまうと角大王Super6までのよさがスポイルされるんじゃないかって不安が膨れ上がる

参考
VOCALOIDコラボPV
ttp://www.youtube.com/watch?v=H20JOtVzoAY
サーパラコラボPV
ttps://www.youtube.com/watch?v=Fb6cmPzHRjc

現行バージョンで物理演算が使えるのはfbxボーンモデルのみ
モーションシェルでセルシス標準ボーンを埋め込んだ場合はいまのところ物理演算対象外
294名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 19:16:50.01 ID:dy2asIZg
六角はfbx出力できなかったけどMODELERではできるようになると期待してる
少なくとも製品版では
295名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 20:21:32.07 ID:3cm6dRll
>>291
なんかね・・・もうガチの六角使いはあまり関わっちゃいけないんじゃないかなーとも思ってる
βテスター専用フォーラムで交流させる気らしいけど

何が起こるかはだいたい予想がつくよ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 20:25:19.23 ID:3cm6dRll
きっとセルシス側の目線も
六角ユーザー <<<<<<<< 初心者だと思うし
297名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 20:53:23.46 ID:kPClmVP3
CLIPのトップページ・製品紹介ページから六角大王ギャラリーへのリンクが繋がってない時点でお察し。

CLIPギャラリートップページ
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/sees/sitelist/index
六角商品ページ
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/download/rokkaku/rokkaku_top

六角大王Superギャラリー
ttp://rd-ss-gallery.sees.clip-studio.com/site/
298名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 22:58:20.18 ID:C/7lYE6P
客は神様じゃないし金払わん奴は客でさえない こうですね
299名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 04:17:19.20 ID:3pYG39nB
mqo対応してもらえないメタセコよりは六角がCLIPに優遇されている
300名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 09:07:09.48 ID:sDnhWXSt
>>284
というか優秀なアニメ表示が無かったら
ユーザー獲得できないと思う
301名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 13:37:41.23 ID:Na+DJHzw
六角が起動できなくなっててちょっと質問なんだけど
DLの六角super6でCD-Rに保存してたやつをコピーして起動しようとすると
エラーがでて起動できなくなった
これはどうすればいい?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 13:55:26.16 ID:Na+DJHzw
追加
六角super3は起動して使えるけどファイル保存してもファイル表示がされない
環境はWindows7 64bit
もう壊滅的でどうしようもない
303名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 21:33:25.34 ID:vkLp9ZnA
インスコ済みのファイルをCD-Rにバックアップしてたってことか?
ソフトによってはそのまま書き戻せば使えるのも無くはないが、まぁ普通はダメだわな
横着しないでインストーラから再インスコ汁
304名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 07:38:03.96 ID:FxOHsdBD
ありがとう
だけどインストーラー付のファイルがもう入手できないよね
これだからDL版は困る
パッケ買うんだったわ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 08:18:02.93 ID:KCkJwOKJ
つかダウンロード版買ったら、インストーラつきファイルをバックアップしとくべきだったな

俺も6のDL版買ったが、きちんとバックアップしてるわ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 09:54:45.99 ID:FxOHsdBD
互換適用したらファイル表示されるようになった
とりあえずsuper3は使える
あとはsuper6の再DLさせてくれるどうかだな
307名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 10:32:50.81 ID:lxk6hrFR
クリ角大王
308名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 12:11:04.87 ID:0uMvDXrx
>>290
六角Sの開発停止して六角Sより機能少ないソフト開発するの???わけがわからないよ
六角Sの機能は全部付いてる?
309名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 19:31:51.93 ID:oHXmpQaQ
言っとくけど新モデラーの内容をここに書いたりしたら規約違反になるから事前に注意しとくぞ
公になるまでは質問も無し
310名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 19:39:06.90 ID:9bxBNgZS
まぁ、体験版公開まで気長に待てば良いんだよ。

つかあれか?漫画作成ソフトの後継ソフトがクソッタレで
何でもかんでも取り敢えず叩きたい衝動に駆られてる状態なのかな?

確かに心配だけれどやっぱり正式に発表されないと何とも言えないな。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 19:56:13.61 ID:43m6ZApk
クソッタレと叩いているのは>>310じゃんw
未完成なだけでクリスタはそのうち化けるよ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 21:06:09.72 ID:yqqW9UYC
もぉー、出てもないのにケンカすんなやー(´・ω・`)
今は待とう
313名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 23:31:31.22 ID:tdNmLSUN
おおおおおおおまえら落ち着け
314名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 23:44:06.27 ID:iI3fSJPI
申し込んだー
テスター当たるといいなー
315名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 19:12:50.77 ID:R32Fg957
編むモデリングならいいけど、違ったら嫌だなあ。
スクリーンショット見る限りでは違いそう
316名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 09:59:05.73 ID:xQpsu6ZL
>>308
マルチコア対応64bit対応のために全部書き直すんじゃないのかな?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 23:46:46.15 ID:zWF+izwe
セルシス標準ボーンC2FR・変換前のボーンつきfbxデータ(セルシスダウンロードページから)
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/download/clipstudiocoordinate/cscsample/index

クローズドベータ当選者の比率次第でどんなソフトに転ぶか分からないのが不安だ
・CLIP STUDIO PAINTの3D表示しか知らない3D初心者
・Super5や6を知るユーザー
・メタセコやMMD界隈から偵察に流れてきたユーザー
318名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 04:27:34.53 ID:heGE/mVs
偵察w
メタセコはセルシスファミリーだぞ
早くmqo対応してね
319名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 17:05:05.46 ID:Wt/vUhDa
メタセコは販路のひとつとしてセルシスと提携してるだけで
完全に取り込まれた六角ほど深い関係はないよね
320名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 17:16:51.67 ID:lQL9z+H9
メタセコの方は取り込まれそうになって覚醒して起業したイメージ
321名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 18:01:27.58 ID:UADC8DiV
そこのとこからQUMARIONだMMDもどきだMODELERだとセルシスが斜め上の方向へ走り出した気がしてならない。
CLIP使い方講座における六角のぞんざいな扱いを見てMODELERに期待するほうが無理。

六角大王Super
 ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/categories/view/rokkaku
メタセコイア
 ttp://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/categories/view/metasequoia
322名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 05:11:52.73 ID:TV5s5G0h
六角は終わったソフトとしてMODELERに力入れるんでしょ?
それは仕方ない流れだと思うよ
六角ユーザーには優待販売かできれば無料でMODELER配布しないかなと思っている
323名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 10:33:53.48 ID:m27/Z+pA
セルシスに1円も払ってないのに・・・
324名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 15:08:02.36 ID:lMYrmeRX
なんでわざわざ「中の人が参画」を強調したのかね。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 16:37:56.17 ID:H1K1izFS
セルシスの六角公式ギャラリー管理人が中の人本人だと分かった時からそんな気はしてたけど、
(株)終作からの「買収」ではなく輪郭3D化の特許=終作さん込みの「譲渡」だったからじゃないか?

>六角ユーザーには優待販売かできれば無料でMODELER配布しないかなと思っている
CLIP STUDIO PAINT PRO・EXがコミスタ・イラスタユーザーに無償配布されたのとはユーザー・市場規模が違う。
高額なQUMARION・CLIP STUDIO ACTIONを買った人や六角大王Super6かメタセコのバリュー版申し込んでいる人には優待提供があるかもしれないが期待はしない。


QUMAスレ向けの話題になるけどPAINT・ACTION・COORDINATEの3Dマニピュレーターだけは間違ってもMODELERに受け継がないで欲しい。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 13:12:30.56 ID:2q+T4NQ7
クローズドベータ申し込み締め切りまであと3日

>325
無料のMMDに対しACTIONが25000円だからShade 13 BasicかPoser 9くらいの価格は取る気がする。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/12(日) 15:43:48.58 ID:FNXhsY1p
六角からアニメーション・レンダリングをスポイルしつつ1万超えてたら誰が買うというのか
メタセコと同じ5千なら比較されつつ話題にはなるが
328名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 12:10:27.55 ID:3wzPtlAW
>326
いやだわおとっつぁん、応募締め切りは今日の午後三時までよ
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/mypage/newsdetail?publish=201304&f=2013043001
329名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 12:48:06.41 ID:cntk261v
規模の割に
応募締め切りから合否通知までやたら早いんだよな

PCスペックやアンケ回答でグループ分けして
それぞれの定員数を無作為抽出、みたいな感じかね
330名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 12:48:27.66 ID:YsUC+zGw
βテストの内容は守秘として
募集の選考結果自体は公言しても良いんだろうかね
331名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 13:47:01.65 ID:3wzPtlAW
パブリックβしないまま発売しそうな雰囲気だから当落含め黙っておいた方がいいかも
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/mypage/newsdetail?publish=201304&f=2013042502
>「CLIP STUDIO MODELER」は、2013年夏にリリースを予定しており
>ベータテスト実施期間 2013年5月22日(水)〜7月中旬(予定)
332名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 14:50:08.92 ID:cntk261v
なんだかな
333名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/16(木) 15:38:03.52 ID:6HmIAbFk
Blender 2.67で統合されたトゥーンレンダラFreeStyle
ttp://blog-imgs-60.fc2.com/m/i/k/mikudan/SS_00625c.jpg

これとCLIP STUDIO ACTIONの中途半端な輪郭描写(隣接オブジェクトの輪郭船表示をコントロール出来ない)を見ると
六角大王Superアニメ表示の輪郭抽出精度って結構凄い技術だったんだな。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 20:38:28.71 ID:0rrvGy/D
六角の輪郭線描画機能は滅茶苦茶優秀
リアルタイムだし
Freestyleはリアルタイムでは線を描画できない
335名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 22:07:11.64 ID:EqeYrU0p
>333
>CLIP STUDIO ACTIONの中途半端な輪郭描写
水曜のモニター抽選に当選できてもSuper6同等のアニメ表示が消えていたら…。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 14:36:08.69 ID:WPhfxiqP
モニター当落連絡まであと一日
機能追加プラグインやファイル形式SDKを公開しないとメタセコにはかなわないだろうなあ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 01:52:18.62 ID:G///eAia
22日になったぞー!
βに落選した諸君、24時間後にまた逢おう!!
338名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 13:20:25.28 ID:scYLkKvU
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < メールまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/
339名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 13:32:54.89 ID:V/wibGVP
こっちもプラグイン SDKコンテスト開かないかな〜
340名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 15:24:18.67 ID:f3k1JM+d
>CLIP STUDIO MODELERの最新情報をメールニュースにて配信開始しました。
>以下のページよりご登録いただくと、どなたでもメールニュースをお読みいただけます。
ttps://www.clip-studio.com/clip_site/promotion/clipstudio/modeler_test_mailmagazine
341名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 16:44:23.93 ID:scYLkKvU
お祈りメールが来た。残念。

>>330-331
抽選結果は公表してよいとメールに書いてあったので問題ない。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 16:49:21.01 ID:f3k1JM+d
落選
やっぱりサイトやPixiv・ニコ動アカウントなし、MMDユーザーモデルも作ってない3D未経験者と正直にアンケートに書いちゃダメだったか(´・ω・`)
343名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 21:19:42.21 ID:XlsLgDn1
いくらなんでも母数多すぎだろ。50倍以上の応募とか。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 21:33:28.30 ID:TY3ZPoep
CLIP STUDIO MODELER でツイート検索すると屍の山が
俺ちゃまは真の六角野郎なので勿論ウカタ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 21:41:14.99 ID:ueW7e9rw
>344
念願のCLIP STUDIO MODELERを手に入れたぞ!

1.ゆずってくれ たのむ!!
2.そう、関係ないね
3.○○○てでも奪い取るッ!
346名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 00:37:49.22 ID:gmhKHI4D
スレはいつ立てんの?
オープンβから?
347名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 00:47:47.69 ID:ZbW30jjn
過疎ってるQUMARIONスレでいいだろ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 01:12:31.21 ID:HQ36ZIaq
ベータテスト申し込み画面で入力途中でやっぱりやめておこうと
送信せずにブラウザ閉じたのに何故か応募を申し込んでることになってた
結果は抽選漏れだから別によいけど
349名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 10:56:47.17 ID:SAV3e46I
>>347
もしもモデラーが人気でたらモデラーの話題で埋まって他のソフトや熊の話題しにくくなるから分けた方がいい、情報も分類して蓄積しやすい
>>346
でいいと思う
350名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 12:21:50.89 ID:4mJqGt2p
落ちた…有意義な意見いっぱいするつもりだったのに残念。

受かったヒト、なにとぞ六角をよろしく頼む
351名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 13:48:31.91 ID:Wl7oZJnh
Twitterで当選報告しているほとんどは六角大王Superユーザーという報告があるから
ここの住人で終作時代から活動している人なら全員受かってたわけじゃなかったのか。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 14:18:49.22 ID:GvelWJb1
参考までに、キオさんのブログ読むべし
ttp://kiomodel3.sblo.jp/article/67952627.html

>また悪口を言いふらすと裁判起こすよ
>な〜んてことも書かれてました。

マジか・・・
353名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 14:40:50.11 ID:Wl7oZJnh
>352
「守秘義務がβテスト終了後も続く」という部分を拡大解釈しすぎじゃないかな
>βテスト期間終了後もその縛りがあるように書かれてました。
>私としてはClipStudioModereを使用したモデリング記事を書く予定ですので
>βテスターになってしまうとそれができなくなる恐れがあります。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 22:31:40.40 ID:WRsC5F/u
ちょっと前にコミスタ婆騒動があったし
強めの釘を刺すのは仕方ないんじゃないかねーとは思う

むしろキオさんは3Dプリンタ界隈で流用されまくってて
連中が出力用にパーツ分割しただけで「俺の作品♪」みたいに扱われてる事態に憤るべき

ボ〇〇ラーズ総長なんて故意にキオさんの名前伏せてるからね
絶対自分名義で売る気だよあれは
355名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 22:35:49.39 ID:WRsC5F/u
ガンダムの顔すら作れないんだぜアイツ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 14:43:29.79 ID:PTc/43Ir
Lightwave11.5や3DCoatが実装してるABF-ポリゴンの隣接角度を元にした平面化- UVマップ展開とレイヤー対応の3DペイントをCLIP STUDIO PAINT PRO/EXとブリッジ(シームレス編集・同期)する機能を付けて欲しい。
ttps://www.youtube.com/watch?v=lcopW7cl-_0
ttps://www.youtube.com/watch?v=NjiIL81sjxA

それさえあれば俺の使い方ではPhotoshop Extended要らずになる。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 15:10:11.19 ID:LOjVfgnI
先に「テクスチャのベイク」へ対応してくれたほうがデータの受け渡しや3DCG SNS投稿的に助かる。
それとCOORDINATEで設定したボーンと物理演算、ウェイトマップ・Actionで設定したモーフ情報のfbxとCorrada書き出し。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 01:20:37.93 ID:YdA+LSYs
あれれ?
当選、落選した人、なんてタイトルでメール来てました?
応募したのに何も来てないぞ??
359名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 12:28:11.93 ID:vAFXTADI
>358
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/mypage/newsdetail?publish=201305&f=2013052201
>抽選の結果につきましては、応募者の皆さまにE-mailをお送りしております。
>なお、抽選の結果は(略)
___________↑ここに当落結果が届いていない人のための注意書きがある。

今回は昔からの六角大王ユーザーを中心にテストしてるみたいだからコミスタ→クリスタのような
再来月以降の製品仕様発表で「どうしてこうなった」なんて出来にはならないだろうと信じたい。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 12:50:31.19 ID:BU1nRYuK
S2からやってるけど落選してさ…
361名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 09:29:14.04 ID:v92/bWZF
初代Mac版フリーからやってるのに落選した
362名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 09:46:14.47 ID:oe3vsvKk
最低限欲しい要望として
今まで六角で作ったデータを前部持って行きたいなあ
あと、さしスタの豊富な素材を活用して欲しいな。

テストユーザーさん、ここ見てたら要望しておいてね!
363名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 12:46:30.34 ID:GgHA/+4G
MODELERでどれだけ六角大王Super6の機能が失われるのかだけでも公表して欲しい。
アニメ表示とアニメーション機能周りがCLIP STUDIO ACTIONへ統合されるならパッケージ版もうひとつかってくるから。 
364名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 16:33:20.85 ID:xzM4+dkM
やっぱ歓喜の声すらパッタリ聞こえてこないのがな・・・コンフィデンシャル以前の問題だわ。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 17:15:13.86 ID:vuKAxs5j
>364
ベータテスト終了後も箝口令をもとめるレベルの守秘義務を応募段階で告知されたら黙るしかないだろうよ。

PAINT PRO・EXのように本当に必要とされる機能の実装を先延ばしにして発売されるよりは
マシな完成度になってからの発売日時発表を期待するしかない。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 18:19:49.23 ID:A1fRO8Cd
MODELER
最新のスクリーンショットと価格だけでも先に発表しませんかセルシスさん。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 16:41:27.44 ID:uJGZ32FL
クローズドベータ終了予定時期にShade 14発売とな
メタセコ3も絶賛クローズドベータ中だっていうし今年の夏は国産モデリングソフトラッシュになりそうだ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 17:52:35.06 ID:VDJAt8aW
Shadeには何も期待してない。
369sage:2013/06/23(日) 16:02:24.06 ID:Pi/hCVXk
質問!

同じカメラの角度の画像を複数作りたい時、どうしたらいいでしょう?
六角大王だとカメラの位置って保存できませんよね?

例えばりんごを持った女性ともってない女性を全く同じ角度、サイズで
書き出したい時に、どうしたらいいのか悩んでいます。
ポーズは面倒だけど、いちいち書き出せばいいのですが、
りんごだけ他のウィンドウで指定の位置に置いて……とかしても、
どうしても女性と合成した時に指の微調整とかしなくちゃいけなくて、
そのために指にズームをしなくちゃいけないので、
カメラの角度が変わってしまって……

何か解決方法をご存知ならお教え下さい。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 19:57:35.73 ID:PaiMe5td
普通に視点の位置と角度で書き出せば?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 20:34:30.01 ID:rLc/zOmk
俺も >>370 の方法だな

あと新規ウィンドウを開いておき
画面ズーム、微調整なんかはそっちで行う
372369:2013/06/26(水) 08:42:17.38 ID:JykxlTbI
369です。ありがとうございました。
ほんとに助かりました。

さらに質問なのですが、自作モーフ
(複数のモーフが重なった表情)って
ライブラリ登録とか、書き出しとか
できないんでしょうか?

複数のいろんなポーズのキャラクターを
様々な表情で書き出さないといけないのですが、
数をこなさないといけないので大変で…

サシスタみたいにライブラリから選んで変えられると助かるのですが、
無理でしょうか?
373369:2013/06/26(水) 08:57:38.58 ID:JykxlTbI
もう一つ、道具の設定方法がわからないので
お教え下さい!

骨組みメニューに「道具の中心」があるのは
わかったのですが、
感じんの道具の設定方法がわからないのです。
お願いします!
374名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 15:14:08.88 ID:DEv66cM1
>>372
できるよ
モーフを適用したモデルを選択して
ファイル→書き出し→選択立体のアニメ情報
これでモーフ適用した6keが出来るからライブラリに登録しておけばいい
375名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:DO8PlrOl
3Dトゥーンレンダリングを含むCLIP STUDIO PAINTの一部機能実装がまた延期になったけどMODELERの開発は順調に進んでいるだろうか。

UV展開にLSCMを採用、更にMODELERのLSCM展開図に直接CLIP STUDIO PAINTからアクセスしてテクスチャペイント出来るようになれば言うことなし。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:WORX/WU3
>363
>>[CLIP STUDIO MODELER]製品発売に先がけて、ベータ版(Ver.0.9.0)を7月18日(木)に公開いたします
377名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:qMzo8mOD
12日に公開してくれてたらこの連休中に触って不具合レポート送る有志がいたろうに。
他社ソフトでつくったハイメッシュモデルのリトポ機能は搭載はさすがに無理か。

同価格帯のSiloが事実上開発終了状態だから期待してる。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:UXuG+t56
>>377
>他社ソフトでつくったハイメッシュモデルのリトポ機能は搭載はさすがに無理か。

リトポするなら六角へ持ち込む前に元のソフトでやっちまったほうがいいんじゃないかな
ハイポリモデルを作れるほど使い込んでるソフトの方がやりやすいだろうし
379名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:32Pea94x
380名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:jrmfEZ8G
なんだろ・・・想像していたモノとは違った様な気がする・・・
なんつーか、直感的じゃない。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:khz022kp
年で直感が鈍っ・・・いやなんでもない
382名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:hEqbn7gx
むしろ目新しさが無い印象
UIが、それなりに洗練されてはいるものの…

なんか面白い機能あるの?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:paEFKenJ
Macの人は待望だったんだけど、うーん、なんというか、昔の男臭さが無いというか、
384名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:M76nZScM
Geforse 9600Mノートだとサクサクすいすい動くがxyzマニピュレーターに触れようとすると選択が外れてしまう。
逆にRadeon HD6630Mノートだとボコボコおちるわ頂点の座標動かす毎に画面の再描画がポケモンフラッシュする。

ともにメモリ8GのWindows7 Pro 64bit
385名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:fesBJiCT
アニメ絵表示なくなったのかな!?
見あたらない…
386名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:tPJ7jIvf
>385
なくなった。ライトも消えてるし輪郭線の太さも選択出来ない。

こっちのログにいろいろ出てる。
【セルシス】CLIP/クリップ 14
 ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1362587194/
387名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:uizyz4Oh
これ六角から乗り換える人は少ないだろね
388名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:aer5LqCP
アニメ表示が無いのは痛いな
六角はリアルタイムでエッジを描画できるアニメ表示が
売りだったし
389名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:POCN3xEN
クローズドβに参加した人ら、元気なかったもんね。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:h2uUhRK3
とりあえず何かつくってから判断しようと思った
自分の普段のやり方は
対称モードで立方体を分割、増やしたポイントを移動してベース生成



メニューに対称立方体が存在してなかった('A`)…
391名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:fTPTvO2w
とりあえず何かつくったひとがいた
ttp://twitpic.com/d3clrp
392名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:bb3kFyo8
モデラーのスレはたたんのか?ここで十分なのか
393名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:fTPTvO2w
CLIP STUDIO PAINTはコミスタ後継ソフトなのにコミスタとは別スレ扱いだから
しばらくQUMARION・ACTION・COORDINATEスレかCLIPスレでいいんじゃないか?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:Bq6Pvi5h
今のうちに六角大王買っといたほうがいいのかな
395名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:4uhJwAUZ
マニュアルがおでんなのに六角らしさを感じた。
以上。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:ewcueac3
名前が変わったSuper 7を期待していた俺
397名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:zH1neUzy
パワートーンが買収されてからの扱いと同じ道をたどってることは分かる。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:OnqpnbZf
>394
ペパクラデザイナーも買っとけ。
あれについてる六角大王機能LE版の方が今の0.9.0より使える。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:BmnaJulB
Vue8までとそっくりな水色インターフェイスをグレーに変更するオプションはないのか!?
ttp://graphic.e-frontier.co.jp/vue/news/img/100222/20100222b_02.jpg
400名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:0neu2iAm
テスト選ばれなくて良かった
言いたい事ありすぎてストレス溜まる
401名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:1rFQ8BR/
何も話題無いのか
六角ユーザーって2000人くらい?
402名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:IA3v3+nq
学校教材(技術か美術の3DCG制作)として買わされたやペパクラデザイナーのLE版を含めればそれなりにいるはず
403名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:z3+T6qGi
404名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:nOazZH7p
3Dプリンタでフィギュアからのコピーパクリ、海賊版が横行するな・・・パクった者勝ちの世の中にどんどんなる
405名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:wRUR2n1B
パーツを増やしていくと、どんどん操作が重くなっているのですが
もう、ここはこれ以上いじらないってデータ部分を、簡素化する方法とかってないですかね?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:6bpIjnW4
レイヤで分けて非表示にするしかないんじゃないか?
表示自体は「線だけを表示」に近付けば近付くほど軽くなるが

作るときはカクカク系、確認するときだけアニメ調とか
407名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:wRUR2n1B
そうか!レイヤーか!!

ありがとう!!>406
408名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 00:47:33.17 ID:mie7CVOC
人の頭の形を簡単に作るにはどうしたらいいでしょう?
409名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 13:25:06.31 ID:HTlgmt2I
そろそろこっちにも動きないと……
410名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 13:27:56.21 ID:+GJDDn6m
CLIP STUDIO MODELERとMetasequoia 4にご期待下さい

OpenSubdivがオープンソース化されてAutodesk製品もサポートを始めたから六角S6一本にこだわる理由もなくなったんだよね
411名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 13:55:22.26 ID:HTlgmt2I
あぁごめん、そのCLIP STUDIO MODELERのつもりで言ったんだけどスレ違いだったかな
β?以降動きないようにも見えたしなんか不安になって
412名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 14:02:11.58 ID:+GJDDn6m
>411
専用スレはまだたってない
「QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part3」へGo
413名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 21:13:37.64 ID:m4BomEun
メタセコはver.4になるらしいね
でもわたしゃ六角しか使えないんだよなあ
覚え直すのメンドイし……
414名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 22:03:28.45 ID:QkNXU5bP
アンドゥ回数増やしてくれ〜
415名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 01:21:31.50 ID:Jm7ZeN1r
テキトーに書いたら立体化する機能は
六角以外にないでしょうか?
かなり切実です
416名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 01:57:08.59 ID:NW3UyLBX
>415
Blenderやメタセコ3に類似プラグインが会ったような気がするけど六角大王のマンガモードは
まだ特許が切れてないから無理では…(座標を検出する計算式自体は公開されてる)
417名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 03:09:44.74 ID:Jm7ZeN1r
>>416
ぬぬ、blender であるんなら探してみよ
ありがとさん
418名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 06:21:32.66 ID:2KUlxstv
>>413
六角を使い慣れてりゃメタセコに慣れるのも早いだろ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 12:53:44.19 ID:m/Gc/6Nt
そうなのかな
六角とちがって市販の解説書が多いのは心強いが
420名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 13:05:25.43 ID:jAhdoYNn
メタセコは対称モデリング中ミラーと実像を1ボタンで交互に入れ替えられなかったと思ったけど…。
自分左利きだから実像が正面向いて左側に固定出来る六角大黄のほうが嬉しい。

セルシスは何故CLIP STUDIO MODELERで対称モデリング実像反転機能を廃止しやがったのか。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 13:59:08.34 ID:RFeDlsUi
それ出来たんだ……
はじめたばっかのときに右側編集に違和感ありつつ慣れるまでモヤっとしてたわ
X=0固定とかも便利だよね
422名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 14:07:29.81 ID:jAhdoYNn
>421
今すぐ「/」キーを押すんだ!
>対称レイヤーの虚像側を編集するには「/」キーを押してください。対称レイヤーの虚像側が編集でき、実像側が編集できなくなります。再度 「/」キーを入力すると元にもどります。
>また対称レイヤーでなくとも「加工/高度な加工/対称位置の頂点も移動」メニューを選択すると、1個の立体の中で、頂点の移動だけを左右対称で行えます。

対称中心点のマニュアル設定やX=0固定もMODELERでは削除されてる
423名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 15:50:16.38 ID:efkjag8L
気づいてなかったよ、/キー…
424名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 12:04:31.98 ID:8ezkUMwm
>420
「/」キー実像・鏡像切り替えと「x=0整列(と中心線設定による対称モード変換)」希望は
MODELER要望・不具合ボードにあがってるけど「今後の対応を検討させていただきます」。


六角S6もWindows8.1対応パッチ出すくらいのアクションを起こして欲しいが厳しいかな?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:46:11.01 ID:oP3g82Nm
メタセコ4販売開始
六角大王も新着情報はよ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 22:05:40.13 ID:LN2KciiO
終了して無いの?コミスタと同じようなもんじゃないの?
427名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 23:13:35.50 ID:sc8FVl6X
クリスタペイントと同じように「六角大王ユーザーには無償提供」キャンペーンでもしないと
だれも乗り換えないだろ、アレ。

なぜ骨組み機能なくしたし
428名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 23:25:04.81 ID:dVbtFCTm
新規の人はS6買っといた方がいいよ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 23:35:49.80 ID:MJSKkSgN
ペパクラデザイナーから始めるのもいいと思う
430名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 03:54:31.74 ID:e2+h6i0K
力のある人間同士が組んでも常に相乗効果が常に期待できるわけではないし
逆に船頭多くして船山に登るようなら愛用者が多くそれなりに実績もある
六角大王を増強する方がむしろ近道かもね
431名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 12:29:20.68 ID:3EZ/aTAk
          ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    六角の成長は止まったんだ
     (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
.     l    __   l    もうこのソフトは諦めて、他のソフトに乗り換える時なんだ
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |
432名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 12:37:45.40 ID:2ywujUn8
>431
それなら開発終了のお知らせやサポート終了予定日時のお知らせくらい出してほしいものだね

コミスタユーザーに対するCLIP STUDIO PAINT無償提供のようなことはしないだろうから
メタセコ4優待販売で
433名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 22:16:57.00 ID:S+qj7Age
六角ビューワーメーカーって移管の時に配信終わったんだ・・・
取っておけばよかった・・・
434名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 23:46:06.79 ID:I8/28YER
廃刊になったWinGraphic付録CD-ROM探せば入ってるんじゃね?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 12:47:30.66 ID:4has5ggL
六角で質問ですが

選択した線で分割する方法はありますか?
例えば球体を作って選択した線で上下を真っ二つに分割する方法です。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 18:01:49.73 ID:KB+Q0jSO
上下どっちか選択したら切り取って貼り付けだね
位置を変えたくなけりゃ、高度な編集で同じ位置に貼り付けを使う
437名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 18:34:02.67 ID:GNCTg+38
ナイフツールって
なんかうまく使えないね
438名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 09:35:57.47 ID:XP3OhekR
ナイフツール使うと必ず落ちるから使えない
自分だけかな?
439名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 10:45:35.60 ID:Fk72VfcC
>>436
ありがとうございます。
切り取り→貼り付け まで気が付きませんでした。
ワードとかでは Ctrl+X→Ctrl+V は使ってましたが、
3Dデータでも使えるとは…。
選択した線で分割…みたいな機能があると思ってました。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 14:16:32.50 ID:PaHbgRmp
集合演算で落ちることはあるけどナイフではないかなー
あんまりフクザツに切ったことないけど

面取りとかもそうだけど、なんか切り口がおかしくなるよね、六角って
441名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 14:20:43.53 ID:1YbIp08C
>>438です。自己解決しましたー

全部に面が貼ってないとナイフ使えないんですね
線だけのが1本でもある状態だと落ちてしまう

メタセコみたいに線にも使えると思ったんです…
442名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 18:54:15.39 ID:nvwCdj6U
セルシスモデラーが12月26日まで2500円
http://www.clip-studio.com/clip_site/view/img/news/131031/bn_modeler_treatment.jpg

買う?そのうちメタセコみたいにプラグイン多数搭載して化ける可能性もある
443名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 19:07:55.57 ID:uvhtxmUu
>442
そのバナーの猫耳モデルがメタセコv3+ユーザープラグイン製ではなくMODELER一本で完成できてたなら、な。

六角大王なら一本でモデリングからレンダリング・アニメまで作れるけど
クリスタは骨を仕込むのにCOORDINATE(無料)、アニメはACTION(25,000円)が必要。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 22:41:41.29 ID:ZlVuF45r
六角慣れてるとモデラー使えないよ

基本操作だけでも
もうアタマに来るから
445名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 18:57:00.88 ID:UAf6Cpwe
とりあえず12月26日までは様子見るつもり
今のままじゃ六角から乗り換えるメリット感じないし
これから実装される機能が年末までにはっきりするといいんだけど
446名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 23:40:43.26 ID:16tcwWov
わかる。この.cmoって独自拡張子に何のメリットも感じられんのよね。

例えば今後この.cmoで漫画用素材を作ったとしても、
clip素材庫に上げる時はあっちで普及してる拡張子.lwoや.objにしないと落ち着かないじゃない。心が。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 23:44:20.05 ID:16tcwWov
ナビゲーターのスライダの上にポインタ置かないとホイール反応しないのがな・・・毎回モンヨリする。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 23:50:25.90 ID:KmGmFfi5
ベータテスターは何やってたんだ、と不具合ボードを開いたら結構な数の報告や要望が上がってるじゃないか
449名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 11:11:23.53 ID:u0UdDhS/
.cmo 変なトコで流用されないメリットはある
六角の書き出し制限付き保存みたいなもんと思えばいい
450名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 11:27:54.03 ID:SlWweC7l
立体プリントや改変対策なら再編集の出来る.cmoよりも再編集/エクスポート不可になる.c2fc/.c2frが有効。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 18:06:59.81 ID:MJMYSiwR
製品版がどこ変えたんだろう
452名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 18:48:32.11 ID:h+3kg+31
>451
つ 体験版添付ファイル「リリースノート.txt」
453名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 19:20:46.47 ID:fvXoq81h
>>449>>450
それってメリットと言っていいのか?
他のソフトと連携取れないデメリットの方がはるかにでかい
454名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 21:33:00.26 ID:U7/8W5NM
.cmoって現状ではclipツールと連携できないんだもん
マジでどうしようもないよね
455名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 08:14:37.99 ID:yXO27wb3
重すぎだろ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 09:16:01.36 ID:cn9xWlMm
>「CLIP STUDIO MODELER」は、今後のアップデートではキャラクターの作成機能も強化される予定です。セルシスは、
今後も機能を順次拡張し、「CLIP STUDIO」シリーズとの連携を強化してゆくことで、3D を活用して誰でも気軽に様々なタ
イプのコンテンツを作れる世界を強力に推進してまいります
http://jbpress.ismedia.jp/ud/pressrelease/52722dc96a8d1e73d800000f

世界を強力に推進?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 13:48:20.03 ID:YfSD2Auw
モデラー1.0.0体験版
6ktデータをインポートしてからナビゲーターの「正面」ボタンを押すと六角の背面側、「背面」ボタンを押すと六角の正面側に切り替わる。
モデラーの「正面」「背面」定義に合わせるには六角側で180度回転させてから渡さないとだめ。
普通インポート時にはxyz軸反転やスケール調整パネルをつけるもんじゃないの?

操作もコマンドによってはツール→ツールプロパティ→サブツール→コマンドと4回クリックが必要。
ツール設定や画面のレイアウトもプログラムやPCの再起動時に初期化されてしまう。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 14:50:20.76 ID:gu+9IYaT
ボーンと格頂点とのリンクを操作するにはどうすればいいんでしょうか?
モミアゲ長い人を作った場合、たいてい肩動かすと伸ばしたモミアゲもひきずられちゃいます
いちおうモミアゲ内部に頭部中央あたりから伸ばしたボーンを入れてます
モミアゲ用ボーンとだけリンクするようにしたいんですが…
459名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 15:43:30.96 ID:uJIJ6VZJ
>>458
最後にモミアゲだけくっ付けるのは駄目?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/03(日) 15:53:11.85 ID:YfSD2Auw
てっとり早いのはもみあげだけの動画をつくって合成

MMDモデルになるけど3DCG日和。2のりんと黒のもみあげボーンを研究してみるのはどうだろう
461名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 12:17:41.37 ID:CI54+0Ma
>>458
頭部の骨が「選択範囲を硬い影響範囲に」設定された状態で、もみあげの骨も
同様に硬い影響範囲に設定する
462名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 10:41:14.86 ID:r7Q4pT+H
>>457
六角Sの評価までガタオチしそうだ
463名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 11:17:13.51 ID:kSvbr0QA
一番困るのは他のモデリングソフトから対称レイヤーに実像(正面右半分)のみのデータを読み込だ時に
選択線形上を対称中心線に設定する機能がないこと。
実像と鏡像を1つのポリゴンオブジェクトとして統合するには一度標準モードに移行し鏡像を実体化させないといけない。

六角はフリーの時代から/キー一つで切り替えられたというのにモデラーは実像と鏡像を切り替えて編集することも出来ない。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 18:35:02.92 ID:ODAkuyMm
CLIP STUDIO MODELERが六角の後継だって夢からもう覚めてもいいだろ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 19:40:27.69 ID:JWNt0rlv
つまりはSuper7が出ればええのよ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/08(金) 10:40:40.42 ID:WV981r+k
最近六角大王SUPERとペパクラデザイナーがコスプレイヤーの間で売れているときいて不思議だったんだが
コスプレ衣装の型紙作りに使うのだとか。
ttps://pbs.twimg.com/media/BYXPE0YCMAApp4A.jpg
理屈はUV展開と同じだな。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 01:07:30.81 ID:BYBWTKbj
ポリゴンで立体裁断をやってしまおうっていう事だね。これは面白い。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 15:31:25.18 ID:Nk8FwVYk
六角大王5LEのパッチどこかに落ちてない?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 07:41:48.97 ID:3KhtzLmX
ウェイバックマシーンでダメなら諦めれ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 14:00:13.54 ID:/tXLlpRA
いっそ立体裁断ソフトでないかな…
471名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 10:38:07.05 ID:GFmek5ST
472名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 13:23:53.86 ID:2UWuJe5i
>>471
ふたばでも話題になってた3D立体裁断ソフトか。
中国・韓国の3D研究って意外とこの手の分野に強いよな。
六角の人体作成機能も中国系の大学教授が作った技術だったし。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 13:59:06.67 ID:QmRWTc63
>>471
いやいや、型紙を3Dにするんじゃなくて、
3Dを型紙にするソフトが欲しいんだよ。
リンク開いて一瞬期待しちゃったよ。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 15:06:46.66 ID:zmqkn+St
ttp://www.clip-studio.com/clip_site/download/clipstudiomodeler/clipstudiomodeler_top
>開発には、ビギナーにも親しみやすくプロも認める3Dグラフィックツール「六角大王」シリーズの開発者である古島終作氏も参画しています。
の文言がいつの間にか消えてる
475名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 16:53:47.11 ID:oSng174y
六角のプログラムは奪ったから放り出しましたってか?
476名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 17:24:51.29 ID:kniBq6vF
きたか…!!

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
477名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 18:53:52.80 ID:fPQktOeT
Super7はまだか
478名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 21:06:10.21 ID:85IqDAlA
本当にセルシスをやめたなら「六角大王」はもう名乗れないとしても
「スーパーオクタゴン」が出る希望がある?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 21:52:41.62 ID:Zn0vfLW+
モデラーじゃなくてセルシス製品と六角やメタセコを連携するプラグイン作るべきだった
480名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 22:25:00.82 ID:cqyiDaaI
>>479
ほんとね
それで良かったのにね
481名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 15:58:40.09 ID:4jOMTyzZ
六角新ver出ないっすかね
482名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 16:23:15.16 ID:qeaPuTXi
483名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 05:11:47.07 ID:OV7wyci7
FaceBookによると

古島 終作さんが自営業(個人事業主)で働きはじめました
現在委託業務を中心にお仕事していますが、当分の間多忙なため新たなお仕事をお受けすることはできません。ご了承ください。

ということらしい
もう3Dソフトは作らないのでは?
484名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 05:13:09.10 ID:OV7wyci7
いや委託されてるのがセルシスのモデラなのかな??
よくわからんけどセルシスの社員ではないようだな
485名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 10:43:46.93 ID:ZxFTq+o2
日立ソリューションズ IT用語辞典 六角大王について
http://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/33/tid/31273
486名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 11:02:13.92 ID:ZxFTq+o2
まちがえた
http://it-words.jp/w/E585ADE8A792E5A4A7E78E8B.html

六角大王がらみの特許は今も終作さんが権利を持ってる
ttp://www.patentjp.com/08/T/T101034/index.html
マンガモードがクリスタモデラーに実装されないのは外部からの開発参画だから?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 01:52:51.04 ID:WFyklV4H
ソースネクストのさし絵スタジオ2って
以前高額で売られてた、素材が沢山入ったさし絵スタジオ2と
全く同じものなんでしょうか?
だとしたら今度のセールで買わなくちゃ!
488名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 14:43:50.41 ID:OjMf4YSG
あからさまだなあ
去年末の同じセールでよっぽど売れなかったわけか
489名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 14:24:31.60 ID:Mui+WP02
Softimageを生き残らせるための署名にご協力ください
→Please sign the following petition and help us save Softimage←

http://www.change.org/petitions/autodesk-save-softimage
490名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 16:08:30.01 ID:1pG8xtwh
>489
六角大王Super開発継続署名にも協力してくれ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 16:48:12.38 ID:345VAPSr
いまさら死んだ子の年を数えるようなことをし続けても・・・
492名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 18:32:48.71 ID:a6ws8djF
FULL島さんならまた何かやってくれるハズ
七角和尚的なツールを
493名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 14:58:53.93 ID:sBXTpB+Z
六角とメタセコって、使い分けてる?それともどっちかでモデリング?
494名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 15:23:40.20 ID:qpXIloKb
竹ひご組むまでは六角。単純に使い慣れているのとアニメ表示が綺麗だから。
UVマップとMMDモデル作成はメタセコ、

CLIP STUDIO ACTION互換の可動モデルを作るんなら無理にFBX化しなくても六角大王Superの
骨組み情報がそのまま使い回せるぶん気が楽。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 16:22:26.59 ID:sBXTpB+Z
なるほd−。キャラクターのモデリングまでなら、六角とメタセコ、
どっちが楽?どちらも中途半端にしか使えないから、
どっちかを極めよう・・と思っていて。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 16:27:15.11 ID:HI9uGijZ
>>494
マジで
ちょっと興味が湧いてきた<CLIP
497名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 18:59:50.62 ID:qpXIloKb
訂正
ActionじゃなくてPaintだった
>>人体ボーンが設定されている六角大王ファイル形式(拡張子:6kt・6kh)の 3D 素材は
>>可動モデル素材と同様の操作ができます。

ついでにQUMARIONでポージングをとらせることも出来る
498名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 22:41:11.61 ID:algvi9/t
な、な、なんだってー!
ようやく六角覚えたばかりでCSPのためにモデラー買った俺って……
499名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 23:05:31.81 ID:qpXIloKb
>498
六角大王のボーン構造が使えるって事は…可動モデル作成ガイドに従わなくても親子構造を持つモデルが作れるということ…!

ただいまのPAINTに6kt形式のデータを読み込ませても材質設定の明るさが0のため「光源;ON」必須になってしまうのが玉に瑕。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 08:37:49.06 ID:c2b8ZlTW
>>499
ありがとう!
501名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 10:50:20.30 ID:sBCo+w/C
PAINTだと六角のデータは、アニメ調にできないよね?
CG感丸出し・・・というか。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 12:20:52.54 ID:y9mB0e4N
>501
なぜ必要なのか画像もうpしないとセルシス担当からの返事はないぞ。
俺は昨夏のベータ版段階で「アニメ製作現場同様のカゲ色指定に対応したアニメ表示がないと困る」と
直接メールで訴えたが当時の返事は「検討対象にする」だった。

材質毎のアニメ色指定
http://6b.u5ch.com/rokkaku/img/20100623b.jpg
鋭角線指定による輪郭強制表示(色トレス線となる輪郭線の色変更ふくむ)
http://6b.u5ch.com/rokkaku/img/20100622b.jpg
http://6b.u5ch.com/rokkaku/img/20100622a.jpg
オブジェクト毎のアニメ調・リアル調表示の切り替え
(CLIP STUDIO ACTION/PAINTはレイヤーをわけないと無理)
http://6b.u5ch.com/rokkaku/img/20110127c.jpg
http://6b.u5ch.com/rokkaku/img/20110127d.jpg

MODELERの話題はスレ違いだけど公式要望ボード自体ににリクエストは上がってるから賛成票押してきたら?
【要望】線の設定(色・幅復活)とPAINT輪郭抽出設定への反映
http://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/71/tid/70374

ACTIONも先週のアップデートでようやく地面に人物の影が落ちるようになったから諦めるのは早い。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 14:16:50.71 ID:sBCo+w/C
>502
>(CLIP STUDIO ACTION/PAINTはレイヤーをわけないと無理)
>http://6b.u5ch.com/rokkaku/img/20110127c.jpg

あれ?もしかしたら、レイヤー分ければ、アニメ調にできるの?
時間がないので、ちょっと後で試します。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 16:00:45.77 ID:y9mB0e4N
>503
ごめんACTIONでは使えない。PAINT限定だ。
PAINTのレイヤーにはレイヤー上の色をカラースクリーントーンを使ったような単色カラー表示に変更する「表現色表示」機能がある。

これを利用して、1つの3DオブジェクトレイヤーをLT変換機能でハイライト・シャドウ異なるしきい値で2DLT抽出した複製レイヤー2枚
ハイライトはスクリーンかオーバーレイ、シャドウは加算で合成すればいいというからくり。

一枚絵ならこれでなんとかごまかせるが連番画像や動画の書き出しにいちいちこんな二度手間かけてらんないから
CLIP STUDIOシリーズはすべて六角大王アニメ調表示オプションを実装すべきだね。
http://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library_file/dl/q/howtoimages/w/manual/e/download/r/for_CSP_122RC_special/file/image018_02.jpg/data
http://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library_file/dl/q/howtoimages/w/clipstudiopaint/e/tora/r/047/file/image016.jpg/data
505名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 16:03:12.39 ID:sBCo+w/C
>502
>CLIP STUDIO ACTION/PAINTはレイヤーをわけないと無理

paintで六角データを試してみたけど、
ライトが当てられないベターとしたアニメ調にはなったけど、
やっぱ六角程のアニメ調は無理だよね。
はぁー、セルシスなんとかしてくれ。

トゥーンレンダリングは、かなり重要度高いでしょ。。。。。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 16:33:47.88 ID:y9mB0e4N
六角S5で改良されたアニメ表示のなにがいいかってロースペックPCでもリアルタイムでさくさく処理できる快適性と美しさ。
あれをフル・2K HD動画やコミック制作に商業印刷にも使える解像度で書き出せるようになったら使えたら
エントリークラスソフトの中でキラーコンテンツとなり得る。

MODELERは光源の向き固定と対称モード編集右固定をやめてくれ。
左利きのわがままだけど光源は左斜め上45度・右半身からバランスをとってモデリングしたい。
六角大王では柔軟にカスタマイズ出来たのに後続ソフトで廃止したのか。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 17:25:36.26 ID:9UtM+O7L
CLIPはなんで六角のアニメ調表示に目を付けなかったんだろうな
508名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 19:10:11.49 ID:Ao93xcKL
六角のアニメ調表示はメカ絵の下書きとして使うとき
選択範囲を取得しやすくてよかった
509名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 19:19:37.10 ID:sBCo+w/C
でもセルシスって、なんであんなに混乱してるのかな?
MMDとの差別化をどうすべきなのか・・・や、
優先されるべき課題が、後回しになったり等々・・・。
MMDと同じことを、ACTIONで出来たからって、付加価値はないし。
六角が持っていた付加価値を、最大限、活かさないと、
ダメだと思うんだけどなぁ・・・・・・・・・
510名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 18:51:22.65 ID:t46sPI5Y
厳しく言い過ぎたかな。。。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 02:15:01.77 ID:0HFxHXJr
骨いれのときZ軸に入れちゃうとジンバルロックおこすよね?
公式とか参考書じゃこれの解決方法を
「カメラ調整して直接動かしてください」としかないけど
使い辛すぎない?(回転ハンドルの意味とは…)
つま先とかおっぱいとかどうしてもZ軸に骨入れるから困るんだよなー
512名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 07:34:06.34 ID:nJuougTR
立体の選択枠は動かさずに回転の中心だけ移動する方法ないかなあ
513名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 14:58:32.64 ID:gmaZpxhp
対象となる立体とは別にダミーの立体(平面でもいい)を用意して、
回転の中心にしたい位置までダミーを移動させ、グループ化する

次に小さい立体を選択して【立体】→【領域の中心を回転の中心に】→ダミー削除

ってことかな?違ったらゴメン
514名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 14:59:22.64 ID:gmaZpxhp
×小さい立体
○ダミーの立体
515名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 15:39:30.89 ID:nJuougTR
>>513
教えてもらった方法でうまくいきました、感動です、ありがとう!
516名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 23:22:06.56 ID:b7TNbOOB
>>511
骨組みとして組み込む段階ではZ軸以外にしといて、
組み込んだ後にZ軸なるように軸を動かして「有効」ではダメかな?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 05:08:38.28 ID:ERo/Wre8
>>516
今やってみたけど有効にした時点で回転ハンドルが再設定されるっぽいよ?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 10:11:45.02 ID:gitd+415
>>517
手元に六角なかったのでうろ覚えでした。
確かにZ軸にするとハンドルが重なりますね。
自分は目玉を動かすのにいろいろとやってみたのですが、
結局、Z軸にあわせないことでとりあえず済ませました。
目玉なので「選択領域だけ影響範囲に」することでなんとかなりました。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 23:59:31.70 ID:rW1+mjyM
絵は才能なんだけど
520名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/01(木) 17:48:10.96 ID:eZa9wMQt
モデラーで、六角のアニメ調とモーフィングができるようにならないかなー。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/03(土) 15:56:27.65 ID:402LUNE2
Super6ってobjファイルのUV位置情報の読み込み出来なくなったんだな。
5.6では読み込み出来てただけに残念
522名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 22:53:55.30 ID:YLOhv5PY
アニメ「セガ・ハード・ガールズ」
正式タイトル&スタッフ発表、キャラクターモデルも公開!

http://shg.sega.jp/news.html

>CGキャラクターデザインをモデルの可愛さに定評のあるキオ氏が担当。

すげぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!もぉ・・・追いつけない程に遠くへ行ってしまった感がある・・・
523名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 03:42:44.44 ID:NuXxFz5V
過去の栄光をアニメ化か・・・なんだか悲しいな
日本のゲーム業界大丈夫か?
糞みたいな詐欺スマホゲームに負けるなよ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 09:42:48.36 ID:qbcoOOrM
え?栄光・・・?
セガの敗北の歴史が、
栄・・光・・・・・・?

は置いといて、やっぱりあの三人がパカッと割れて中からキャス子とサタンちゃんとメガドラ兄さんが這い出してくるんだろうか
キオ氏がコッソリそーゆーギミックでもモデルに仕込んでてくれたら神だな
つかデザインだけでモデル製作は別の人なんかな?
525名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 12:39:12.76 ID:D5FJpEi3
オリジナルデザインは初音ミクの人で3Dアニメ用モデリングがキオ氏っぽい
>>過去の栄光をアニメ化か・・・なんだか悲しいな
いえいえ、シェンムーショックから立ち直れずサミーに買収される直前、やけくそでだした
業界暴露ゲーことセガガガというゲームがありましてな…

ところで六角大王後継ソフトとやらの首尾はどうなりましたかな?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 16:43:31.46 ID:4DtQR4fP
そんな話があったの?
そんなのより7を出して欲しいよ
527名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 20:35:03.92 ID:DoMPW0P7
せめて画像書き出しの制限4000pxから倍の8000pxになってくれたらいいのに
そのうちモニタの解像度に抜かれそうだ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 14:27:44.83 ID:2Z28htYe
このソフトを買おうと思ってるんですが
モデラーの方が後から出てるし上位ソフトなん(なる予定?)ですか?
ペパクラ3も同時に買おうと思っています。

子供にジバニャンを作ってあげいたいのと、自分の趣味用です。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 14:45:30.39 ID:SjoSmA9t
ペパクラ3にはペパクラ3との連携に特化した六角大王LEがついています。
お子様にペーパークラフトを作って差し上げたいのならLE版で十分です。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 18:03:32.44 ID:I6L3Nb9m
おお、こんな即レス貰えるとは思いませんでした、ありがとうございます。

子供には六角大王LEでも十分なんですが、自分の趣味用に欲しいのです。
3DCGとMMDモデルを作成してみたいので六角大王LEだけだと不十分な気がして。
後出しで情報を出して申し訳ないです。
六角大王+ペパクラ
モデラー+ペパクラ
その他のソフト+ペパクラ
で悩んでいて六角大王で行こうと決めたんですが、モデラーの存在が気になり困っています。

調べると六角大王の開発者が後から共同製作してるので、モデラーが上位バージョンのかと思い質問させて貰いました。
別物ならば迷わずに六角大王を買います!
531名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 22:48:09.39 ID:5meGPFs6
>528
優しい父親だぎゃ〜

                                            
 ニャ γ⌒) ))_,,_ /^l  γ⌒)        
ニャ ( O ) ⌒ 人⌒ヾノ  ( O ) ひゃくれつ肉球!
 〃/ / シ "(●)    (●)ミ〃/ ノ           
  γ⌒) /  (__人__)\ヽ/γ⌒) ))
 .( O ) 彡        ) ;ミ( O )            
 (  < ヾ  ==○==   ン ノ ノニャ                      
  \ ヽ ││││││ ニャ        
532名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 16:24:12.38 ID:Xi1BqqJ1
>>530
終作氏がセルシスで具体的に何をしているかがわからないからねえ
モデラーについては↓で話題に出ることが多いけど知ってるかな
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1361496215/
モデラーにはこれからセルシス系ソフトとの連携機能が充実していく
可能性があるけど、それらに興味がない人には六角が正解かもね
533名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/20(金) 16:40:52.76 ID:u8/7zAtS
現時点では六角でしょ
モデラーってCLIP STUDIO MODELERの事だよね?
比較にすらならないレベル
534名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 07:06:17.60 ID:iO1dioGq
>>532
リンクのスレ全部読みました。
モデラーは酷い言われ様ですね。
>>533
別物と確信できたので、六角大王とペパクラ3をポチりました!

しばらく、このスレに居座ります 。ありがとう!
535名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 12:18:03.53 ID:fvqETPkB
六角大王いいよ〜
536名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 15:25:01.84 ID:4wBw1rgU
時代はメタセコなのに・・・
537名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 16:16:02.97 ID:/Loayu1F
mizno乙
メタセコなんてオワコンじゃねーかwwwwwwwwwwww
538名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 17:33:04.30 ID:4wBw1rgU
言葉を慎みたまへ・・・君は今、国内最高峰と謳われるメタセコ様の前にいる
539名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 17:57:02.80 ID:sfv1xvd0
国内最高峰といえば統合ソフトのShadeだろ(棒)
540名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 05:33:59.29 ID:zpQDl3qS
>>536
どんなに時代が進んでも その時に評価された、作り易さや使い勝手は変わりません。
私は六角大王が欲しくて買ったのでいいんです。
今日 配達予定です。早く来ないかな〜!
541名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 11:59:45.91 ID:38FHeCfB
>539
そういえば終作時代はShade用の6ks/6kt読み込みプラグインがおまけとして収録されてたけど
セルシスに買収されてからもバンドル販売してるかな

俺が買ったVectorダウンロード版にはShade 8、実質的には10.5まで動作するプラグインがついてて
今も重宝してる。
Super6のアニメーション情報をShadeなりfbxでBlenderほかへ持ち出せるようになればありがたい
542名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 16:12:56.58 ID:twaqJQvi
クーマリオン割引販売してるっぽい
543名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 20:37:12.93 ID:Z7Vp9XKh
クマーはどうでもいいんで、六角大王Super7はよ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 16:14:59.79 ID:NLfeV9SD
もう無理な気がしてきた
545名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 18:03:12.54 ID:Ca4r5y69
ライバルの メタセコ 売ってるんだぜ !
急いで開発する必要ないもんね〜
546名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/27(日) 19:42:29.75 ID:q4BYl1FR
保守
547名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/07(木) 21:48:57.17 ID:LhlyCMUc
7!7!7!7!7!7!7!
548名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/08(金) 23:56:10.12 ID:r+GMlOXc
六角が一番使いやすいよね
549名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/09(土) 16:47:44.16 ID:EOoQjmyh
コスパも高いから多少おっちょこちょいでも許せちゃう所があるしね
550名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 12:21:00.79 ID:dX7ZK9MP
セルシスの中ではコミスタと同じポジションなんだろうな
現行製品だけどもうバージョンアップは期待できない
六角の将来に不安になりBlenderを入れてみたが難解すぎた
551名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 15:53:07.21 ID:UjpPLHUH
使えそうですか?
552名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/15(金) 20:48:42.72 ID:jw32jkLK
クリスタモデラー体験版使ってみろよ
どれだけ六角大王が偉大か分かるから
553名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 12:56:49.99 ID:PXoXqlBP
動く限りは使い続けるよ!
554名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/19(火) 18:54:44.81 ID:4ii6Tbt5
>535
本当にソレでいいのか?もっと、もっと上を目指してみないのか?
確かに他の統合ソフトは複雑で六角よりもクセがあり、覚える事も多い。更に覚えた後も修練が必要だ。
dokonを見たまえ。
今では立派なデジタル造形師となって、ワンフェス等の即売会では抽選会を毎回開く程の人気者になっちゃったじゃないか。

君なら他の統合ソフトで上手くやっていけるさ。さぁ、手を伸ばせ・・・
555名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 23:00:02.62 ID:yFAY7T3A
造形はソフトの良し悪しなんて関係ないし
本人のセンスだし
556名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 13:59:36.16 ID:3u6YVK6Y
>>555
各ポリゴンの各頂点情報をテンキーで数値として打ち込むようなインターフェースしかないソフトでもそんな事言えるのか?
557名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/14(日) 14:04:05.97 ID:FREF2/lP
業務用CADソフトなら失格だろうが六角は個人の趣味向けソフト
数値やスケールにこだわりたかったらSketchUpで組みインポートする
十字キーで1ピクセル・Shift+十字キーで10ピクセルずつ動いてくれりゃ結構
不満なのはUVマップ編集に手が加えられないまま買収されて終わったことだけ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 10:36:24.06 ID:H6/DPg9M
モデリングだけ六角SでやってたCG作家さんいたなあ
UVマッピング等の細かい設定は別のソフトでやってた。
目的が達せられればソフトはフリーだろうが、高価な統合型だろうが何でもいいんじゃね?
559名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/23(火) 13:38:46.81 ID:LMjUQ2bZ
CLIP STUDIO MODELERがSuper6同等のモデリング機能・FBX書きだし機能を実装すれば
UVマップから先の作業は3D-Coat・Substance Painter・Blenderその他に任せられる。
そんな甘い夢を見たこともありました。

最後のアップデータを出すときはせめてfbxの読み書きに対応して欲しい。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/11(土) 07:19:44.22 ID:R2Gl19pw
他のソフト経由でfbxに出来るけど
六角のボーンが互換性がないから難しいかもね
六角でモデルのセットアップはしないでPMXエディタ上でセットアップしている
PMXエディタでpmdに持っていけばそこからは可能性が広がる
561名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 18:19:11.83 ID:u7766QIW
おれは六角好きだ。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 21:56:50.20 ID:ARTY3KbP
好きだし仕事において現役ツール
563名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/16(木) 18:37:52.61 ID:kPzW8UnL
これに代わるツールはないよね
564名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 03:33:52.12 ID:g0v/wJWc
Blenderに来い来いとフォロワーから激しい誘いを受けているが
スルーしているw
Blenderは制作現場ではいいかもしれなが趣味でやるっている僕には
必要性を感じない
MMDと六角大王の組み合わせで十分な制作環境だ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 08:02:03.55 ID:rlRs1Udo
六角でモデってBlenderに持っていくのもアリだよ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 08:04:28.49 ID:M611pcAW
blenderのモデリング機能は六角の上位互換だから
それは意味が無い
567名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 09:33:37.78 ID:sqDXEYK9
blenderにマンガモードはねえよ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 14:21:27.47 ID:rzrBO7fQ
blenderは操作性とか色々難しいからな
例えるなら、六角なら部屋に入った瞬間に照明がついているが
Blenderは真っ暗な部屋の何処かにある照明スイッチを探すとこから始まる
スイッチはフタがされていて中々見つからない、ようやく見つけてフタを開いて
三つあるスイッチのうちAABCBの順で押すとようやくが照明が付く
そんな感じの操作性だから出来るだけ六角で済ませたくなる
569名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 22:35:59.81 ID:g7OA1ez8
>>568
うまい例えだなw

blenderは高機能で色々試せるし、無料で始められるのはいいんだけど
はっきり言って使いにくいよな…
570名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 05:40:19.02 ID:GjwFCjfE
仕事で使うとなればやるけど
自分の家で遊ぶのは必要性を感じないよね
571名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 16:05:41.05 ID:epOHZqKZ
は?
blenderのことですよね?
572名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 07:51:35.33 ID:x6QifhA7
セルシスはなんで六角7作らないのかねえ
UVマッピングが楽になってfbx入出力つくだけで買うけどなあ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 13:53:33.16 ID:gWMJSfEL
答え:作れないw
セルシスがアップデートするたびに不具合多発する
574名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 15:40:53.51 ID:SQA/2fkm
>572
セルシスの開発力は終作さん本人が開発に関わったCLIP STUDIO MODELERの出来が全てを物語っている。
買収された時点で六角は終わったんだよ。

はっきりいってBlenderは嫌いなソフトだけどこうあちこちの製品が放置されるか買収されてあぼーんするかの
繰り返しを見ていると財団化してソースを買い戻したTon氏の熱意そのものは称賛に値する。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 18:00:52.88 ID:e9jFJLmC
CSMの惨敗はセルシスが自社タイトルソフトをすべて同じフォーマットで操作したいなんてムチャを通したせいだろ
そうだと思いたい
576名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 03:19:53.30 ID:NaI3G5rM
六角の本体8MBしかないしオープンソースになった方が色々はかどりそう
プラグイン機能が付くかせめて6ktの仕様が公開されれば
577名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 05:07:06.33 ID:hx6mgfGj
答え:できない
セルシスが販売権を塩漬けしてる限り
578名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 10:24:58.52 ID:0CEJOdse
>>574
モデラーの仕様を決めたのは終作氏ではなくセルシスだろうし
これだけ評価が低いならイラスタからクリスタへ方針転換したように
六角を育てる方が早いと考え直すこともありうるのでは
579名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 00:30:28.08 ID:/qZk3sFJ
ボーン関連とかはACTIONの方に移管してMODELERは六角正統進化版として開発しなおしてほしい
580名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 10:32:42.64 ID:6ktZKVqJ
公式に投稿してくれ賛成票入れるから。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 16:29:19.89 ID:1xRJa5Ix
俺も!俺も!
582名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 19:11:36.47 ID:LOF7A0Fq
パソコンの需要が落ち込んでいる中
ソフトが一発こけるとかなりの痛手かもね
583名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/26(金) 21:13:57.49 ID:I9wgLDRQ
「明けの明星が輝く頃、一つの光が宇宙へ飛んでいく…… それが僕なんだよ。」
「行かないで、スーパーセブン! つか、さっさと来いよ!」
584名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/26(金) 21:31:24.58 ID:C6xHJgRg
>583
「優しさを失わないでくれ
開発者をいたわり、六角ユーザー同士助け合い
買収先ともWin/Winになろうとする気持ちを失わないでくれ
たとえその気持ちが何百回裏切られようと…」
585名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 12:27:55.34 ID:zO1HLyNp
あけおめ

今年が六角ユーザーにとっていい年でありますように
586名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 18:53:53.86 ID:AeVtZ2v/
おお!
それいいですね!

あけおめです!!
587名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 14:22:58.56 ID:/Su+S1Tl
せっかく作った美少女にボーン入れたら思ったように曲がらなくて萎える
なんかいい方法ないかな
588名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 14:29:03.24 ID:3uW+4NMf
X形式で書き出してpmd/pmxエディタでMMDモデルにしちゃった方が幸せになれる
589名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 15:02:04.30 ID:/Su+S1Tl
>>588
悪あがきは止めて素直にそうします!サンクス!
590名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/12(月) 12:24:24.05 ID:Rpg10xs1
Twitter画像検索、久し振りに六角大王でひっかかった画像を開いたら田亀先生らしいイチモツだった…ワロタ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 23:05:05.60 ID:pmR8mFUk
[偏差値40の男] 岡田斗司夫問題まとめwiki
http://okadap.cswiki.jp
592名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/31(土) 19:59:55.18 ID:Jj3oHchx
SHIROBAKOのBD2巻オーコメで
板野一郎の口から六角大王の名前出てきてちょっと嬉しかった
593名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/14(土) 21:43:23.86 ID:jOgICd5Y
今日のCG勉強会でキオとドコンというレジェンドな2ショット見たで
594名無しさん@お腹いっぱい。
>>593
CG勉強会ってどこでやってるの?