一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ40

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491スペースNo.な-74
    ∧ ∧  
    (,,,・〜・)  繊細な神経を持つわたくしにはとても耐えられないにゃん
  〜(,,uuノ
492スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 01:52:48
フリゲ→シェアに敷居があるのが一番キツイよな。
こっちにとっては、ちょっとした挑戦程度なのに、守銭奴呼ばわりされる
し。
何作目かにシェアに転向するクリエイターは多いけど、何処もそれなりに
苦労してそう。
493スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 01:57:40
もう二度とフリーになんか戻らねえわ
494スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 02:08:55
少しの金も払わないような奴のがよっぽど守銭奴だと思うんだが
ガキにそんな話しても逆ギレするだけだろうな
495スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 02:46:13
どっちかというと払う手段の方がシェアに手を出しづらい原因かもしれない。

…俺みたいに、未だになんか怖くてネットで買い物できてないチキンの方が珍しいか
496スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 02:59:56
>>495
俺も同人関係はクレカ使いたくない。
497スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 09:26:25
チョンマゲはねーよな、チョンマゲは
498スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 12:25:56
個人通販で支払方法の幅増やしても
今度は送料が勿体ないとか、メールで個人情報(住所・氏名)送るのが不安とか言い出す
お前らは無菌室で暮らしてるのかと
499スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 12:35:36
送料はむしろ商業でもったいなく感じるな。
同人は何となくここだけ感が強くてその程度と気にならん。
個人情報は送るのもあまり好きじゃないがそれ以上に
受け取りたくない。だから俺は多分一生シェア作らないか
やるとしたら通販サイト使う。
500スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 12:47:39
ヤフオクのおかげ(?)で、対個人でも個人情報のやり取りに何も不安も感じなくなった。
501スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 13:29:56
試用期間のあるシェアウェアだとアンインストールしても
レジストリにゴミ残すので正直入れたくない
502スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 13:31:14
>>500
てか、それがアブナイんだよ。
503スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 14:12:51
お前ら如きの個人情報に価値はないから安心しろ
504スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 14:28:52
(;´∀`)=3 ホッ
505スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 14:47:24
レジストリやインストーラ極端に嫌う奴っているよな
506スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 14:57:10
>501
それはヘボいインストーラー使ってるからだろ
507スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 15:01:43
>>505
極端に嫌いです
508スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 15:02:57
レジストリエディタ使えばいいんじゃ
509スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 15:03:52
体験版ごときでインストーラー経由させんなと思う
510スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 15:05:00
ひと手間増えるくらいなら最初から使わないから問題ない
511スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 15:05:25
レジストが汚れてきたなと思ったら、OSのクリーンインストール!
512スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 15:06:21
>>508
それがめんどくさいからやめろって言われるわけで

単純に、任意のディレクトリにファイルをコピーするだけのものなら
むしろついてきてくれた方が楽だと思う
513スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 15:07:10
レジストリ汚しそうなシェアウェアとかは最初からヨゴレ役のセカンド機に入れる
514スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 15:07:48
両方用意してるぜ

マイナー二次ジャンルだからか、PCゲーに慣れてない人も買ったらしく、メールでZIPって何ですか?とかって人も居た
それ以降自動起動でインストーラーだけど、CDのファイル覗けばそのまま使えるようにreadmeとZIPファイル用意してある。
515スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 15:09:21
>>512
program filesとかにコピーされてスタートメニューに登録されて
とか鬱陶しいのでzipでくれって感じ
516スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 15:10:37
>>515
>単純に、任意のディレクトリにファイルをコピーするだけのものなら
って、そういう意味で言ったんだけれども
517スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 15:13:34
ああごめん「任意のディレクトリに」を華麗にスルーしてた
518スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 15:14:54
デスクトップにダウンロードしてきてそのまま解凍するだけで
いいのでコピーは要らないなあw
519スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 15:18:49
スタートメニューをランチャーにしてるので、デフォルトなインストーラは楽
大抵インストーラとzipと両方用意してある場合、インストーラでも大したことしないしね

ゲームに限って言えば、まじでzipってなんですかってレベルの人もいるから、
体験版でもインストーラ版も必ず用意してる
製品版はインストールパス記録するのにレジストリ使うから問答無用でインストーラ付
520スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 15:54:28
>>511
これが正解だな
とはいえ行儀の悪いソフトが多いのは嘆かわしい
521スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 20:36:02
レジストリに神経質な人って今でもこんだけいるんだなぁ
ちょっと驚いた
522スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 20:41:53
そりゃ余計に環境を汚されるのを好む奴はいないだろ
523スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 20:46:04
レジストリが汚れるとOSが重くなるってマッカーサーが言ってた
524スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 21:16:26
レジストリ汚されて平気な人の方が驚きだよ。
もちろん素人ならしょうがないが。
525スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 21:45:24
このスレ見てたらレジストリ本買っちゃった。役に立つ?
526スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 21:48:21
PCを弄る上では役に立つかも知れないけど、ゲーム作りには役に立たないと思う。
527スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 23:01:02
Win98時代はレジストリが大きくなるとシステム自体が重くなった。
今はそんなこと無いけど、情弱の玄人気取りの人間は未だに
レジストリが汚れることを嫌っている。
528スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 23:10:05
まあそろそろスレ違いの話は終わりにしようか。
529スペースNo.な-74:2009/02/25(水) 23:16:50
レジストリを無闇に汚すことを是とする人間がいるわけがないってことで一つ
530スペースNo.な-74:2009/02/26(木) 02:47:59
別にスレ違いでもないでしょ
XPやVistaではレジストリがでかくなっても大して重くなることはなくなったが、
むやみに汚さないのは当然のこと。せめてアンインストール時には全部消すべきだな

>526
ゲームでもレジストリとini使い分けるといいと思うぞ
うちはマシン固有の設定情報はレジストリ、ユーザーの設定情報はiniと分けてる
ゲームだと設定移すことなんてあまりないかもしれないけど、ユーザーからみて構造はシンプルであればあるほどいい
531スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 09:46:43
レジ素通り
532スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 10:25:30
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'
533スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 13:26:42
レジストリのリファレンスってどっかないかな
〜するには〜の値を変更して、とかじゃなくて、
レジストリの全体を網羅できるような
534スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 13:55:16
>533
レジストリ関連書籍の後ろの方にあったから、その本を買った。
535スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 14:34:12
ここのレジストリ粘着は
レジストリを気にする人=玄人・気にしない人=素人
と定義したいようだが今は2009年だぞ?
いったいいつのPC使ってんだよw
それとも最近覚えたての単語で連呼したいだけなのか?
536スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 14:37:20
>>535
昔のトラウマだよ
PCスペック以前の問題だったんだよ
537スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 14:54:20
嫌な物は嫌だ
アレコレ言われる筋合いは無いだろう
538スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 15:11:30
Linuxの俺、大勝利
539スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 15:34:46
レジストリを気にする奴はノイジーマイノリティ
540スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 16:18:13
>>537
あれこれ言ってるのはレジストリマンでしょ。
嫌なら嫌で勝手にやってろって話。根本的にスレチだし。
541スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 16:21:22
>>535
個人的にゴミが増えるのがイヤなだけで素人とか玄人とかどうでもいいし
レジストリ気にする奴は何だかんだと粘着するのも止めて欲しいんだけどw
542スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 17:11:23
はいはい、わかったから次の話題。
543スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 17:21:16
擬似環境で実行すれば全て解決
544スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 17:27:41
たとえば、ゲームをインストールした時、
フォルダが作られてそこにプログラム等が入れられるよな?

そのゲームをアンインストールした時、プログラム等が消されただけで
フォルダ(あるいはゴミファイル)が残ってたりしたら、うざいよな?

レジストリだって同じ。
545スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 17:37:48
結局それだけの話なのに、玄人だの素人だのを持ち出してくるのは意味が分からん
546スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 17:49:21
脳内妹素人、脳内妹玄人と同じくらい虚無な話だな。
547スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 17:51:22
          ,,,,,,,  ,,,,,,iiiii,,,,,,,、
       ,,,iiiillllllllllllllliilllllllllllllllllllllliiii,,、
      ,,iillllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllii,,,,
     ,,illlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllli,,、
    ,llllllllllllllllllllllllllllllllllllll!!゙lllllllll゙゙!!lllllllllllllllllllli,
    lllllllllllllllllllllllllllllllllllll!°゙llllllll,  .゙゙゙!lllllllllllllll,,
    llllllllllllllllllllllllllllllllllll!゜  .ll!llll゙i、   ゙゙!llllllllllll,
    llllllllllllllllllllllllllllllllllll  .,!゙'l!ll |    .゙lllllllllll
     ゙lllllllllllllllllllllllllllllllll  .,l゙ ,l゙,「.|     ゙llllllll°
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      ゙lllii、 .、       '゙!!!!!゙゙°   .'i、ノ
        !!!!" ゙l        ,/".-,,,,,,,,,_,,/゙
         l゙  ゙ヽ      .・″____,/
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           `'i、    丿゙゙゙゙"゙゙`
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548スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 18:09:14
>レジストリを気にする人=玄人・気にしない人=素人
誰が言ったの
549スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 18:12:47
素人がレジストリ気にしないのは仕方ないってのを
曲解してムカついてるだけっぽい
550スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 18:39:28
じゃあ、無理に話題を変えてみる。
ここに居る人間は、既に何個かゲーム作ってる奴が殆どだと思うけど、ノベル
系以外のバランス設定とか画面のレイアウトとかって、どうやって調整してる?

いや、ゲーム作成自体始めてなんで、手の付け所が分らんのよ。
適当ってなら、あたりの付け方とかあったら教えてほしいわ。
551スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 18:50:33
>>550
シミュレーションしか作ったことない
レイアウトはウィンドウが沢山出るからプレイヤーが自由に設定しろって感じ
バランスは何度か動かして(コンピューターVSコンピューター)現実に近い結果が出たらそれで満足してる
552スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 18:50:33
×レジストリを気にする人=玄人・気にしない人=素人
○レジストリを気にする人=過去の人・気にしない人=今の人
553スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 19:07:18
>>548

527あたりが言ってるよ。
554スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 19:16:18
せっかく別な話題をふってくれるお兄ちゃんがいるのに・・・
555スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 19:27:15
>>551
げ、現実に近いけっか・・だと?!
それって、例えばLv1剣士6人VSLv5剣士なら、前者が勝ちって
事でよいのか?
でも、コンピュータVSコンピュータで調整は確かに利に叶ってるな
556スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 19:40:52
>>555
スポーツ選手を育成するゲームだよ
557スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 20:48:44
神プログラマーかよ
何億回試行しても現実感のあるバランスはむずかしいよ
558スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 21:05:52
>Lv1剣士6人VSLv5剣士なら、前者が勝ち

どうだろうな。
レベルの違いがどれくらいの違いになるか次第じゃないかなーw
559スペースNo.な-74:2009/02/27(金) 21:48:57
>Lv1剣士6人VSLv5剣士
これをどうするかがポイントだと思う。
1レベルごとに大きく違うのか、レベル上げやすいけどあまり変わらないのか。
560スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 00:52:16
剣道初段10人 VS 10段ひとり
10連戦のタイマンなら後者だろうけど
乱戦だと10段に勝ち目なさそうだよな
このへんの「数の暴力」をうまく表現できたらおもしろいかもしれん
561スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 01:07:22
うーん。数がいても上手く連携とれなくちゃ烏合の衆だと思うがなぁ。
562スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 07:31:40
何のために無段の素人でなく初段持ちに設定されてるか考えたら
十段相手に挑むのに連携とる気も技術もないのばっかり十人とか
反論として有り得んだろ。
ド素人対達人や子供対大人を無条件に前者有利なんて
誰も言ってないから落ち着いてよく読め。
563スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 07:55:55
剣道で連携なんて師範代でも知らないし考えないよ
まぁ現実的に考えて、数ってのは個々人の能力よりも強力なものだから、
初段といわず初心者レベルでも勝つ可能性はあるわな
564スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 12:31:18
>>562

それは不公平だな。
初段が連携とろうとするのが必須の前提なら、
十段は連携を崩そうとするというのも前提であるべきだろう。
565スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 13:09:44
プロテクト考えたんだけどさ
時限パスワードってどうよ

買った人にはパスワード渡すけど、プログラム内部で日付を元に一定期間(30日とか)しか有効で無い
期間を過ぎたら再発行を要求してもらう

これならパスワード流れても、クラックされない限り大丈夫だろ
同人程度にいちいちクラックするのも面倒だろうし

ダメかな?
566スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 13:14:27
元になる日付ってのはローカルでだな、時計いじくったらなんの意味もなさないんだよ
567スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 14:09:54
認証回避のためだけにいちいちPCの時刻を弄るのか、って問題は残るな
一操作で時刻を変えたり戻したりできるツールでもあれば別だが
568スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 14:53:49
>>565
穴だらけのプロテクトじゃね?
そもそもパスワード再発行の時に買った人か否かの判別方法はどうするんじゃね?
569スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 15:11:50
まあ、最初考えるのは穴だらけなのは仕方がない。
でも、既存のプロテクトはどういう仕組みなのかを勉強することから
始めたほうがよさそうだ。
570スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 15:43:55
NTPサーバ使ったらどうだろう
回線繋がってなければ無意味だけど
571スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 15:45:24
それなら直接アクティベーションした方がいいだろ
572スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 23:15:05
名前思い出せないけど、日付を弄ってソフトを起動する
そのものズバリのソフトは存在してるな
勿論ソフトの目的も日数制限の解除で
573スペースNo.な-74:2009/02/28(土) 23:41:20
有効な対策は、難しいけど買ってくれた人が
少しでも納得してくれるなら入れてもいいかもね
574スペースNo.な-74:2009/03/01(日) 14:53:56
暗号の本買ってきた
エニグマとエネマグラって似てるよね
575スペースNo.な-74:2009/03/01(日) 17:42:24
アネノヒザマクラ
576スペースNo.な-74:2009/03/01(日) 22:18:57
アニノウデマクラ
577スペースNo.な-74:2009/03/02(月) 01:19:45
ローカルでなくネット経由で日付取れる?
578スペースNo.な-74:2009/03/02(月) 07:58:19
しょっちゅうネット介して時間同期取ってるよ
579スペースNo.な-74:2009/03/03(火) 19:53:37
DirectXで同人ゲー作ろうと思ってるんだけど
良い参考書とかサイトとか知ってたら教えてくれ
580スペースNo.な-74:2009/03/03(火) 20:32:03
つ SDKHelp
X9以降は細かいバージョン違いでヘルプの内容が違ってたりするからアレだけど。
8なら問題ない。

プログラム勉強が目的じゃないく完成が目的なら、DirectXのややこしい事覚えないで済むライブラリを薦める。
もう公開してないけど、使ったことがあるやつだったら
DXライブラリ、DXライブラリ3D対応版、elライブラリ、Luna、Selene等
581スペースNo.な-74:2009/03/04(水) 20:27:49
>>580
サンクス
DXライブラリはやったことあるから取りあえずLunaでもやってみるわ
582スペースNo.な-74:2009/03/06(金) 04:30:33
RPG作ってたんだけどそろそろツクールXPじゃ物足りなくなった。
アリスソフトのランスみたいなRPG作りたくてSystem4DLしたんだけど
他にオススメの開発ソフトある?
583スペースNo.な-74:2009/03/06(金) 08:45:50
RPGならツクールが無難なんじゃね?
自由に好き勝手やりたいってんならプログラムで組むがベストだけど、
プログラムでいちいち戦闘、アイテム、フィールド、イベントスクリプトetc……全部組むのはしんどいし
規模的にエンジン作ったらそれ用のエディタも作らないといけない。
584スペースNo.な-74:2009/03/06(金) 09:36:35
>>582
ツクールで物足りない事が前提なら、System4DLは良い選択なんじゃないか。
使った事ないけど。

HSPでRPGもどき作ったけど、基本機能がへぼい上、DX系のプラグイン
周りは3D以外はめっちゃ古いときて、スゲー悲惨な有様だった。
下手すると吉里吉里あたりで作った方が楽かも。
585スペースNo.な-74:2009/03/07(土) 15:34:07
WOLFは、エディタは使ったこと無いが、
作られたゲームはツクールよりずっと軽かった。
586スペースNo.な-74:2009/03/08(日) 23:33:02
だめだあと1週間でイベントCG30枚とか描けねえよ。
立ち絵のみのゲームなんてやってて楽しくないよなぁ。
587スペースNo.な-74:2009/03/08(日) 23:37:49
>>586
立ち絵のみのゲーム出してる俺に喧嘩売ってるのか。

それはそうと、内容によると思う。絵がメインならCGが欲しいところ
588スペースNo.な-74:2009/03/09(月) 00:14:24
とあるゲーム企画のメンバー募集に絵担当(背景含)で応募して、
リーダー(シナリオ)の進行を待っていたんだけど、もう丸一年何も
動きがないので企画から抜けさせてもらうことした。

企画の発動待ってる間にライブメーカー使えるようになったので、
なんとか自分ひとりでノベル一本完成させてみる。
いつもこのスレ見るとなんかやる気でるんだよな。
みんなもがんばってください。
589スペースNo.な-74:2009/03/09(月) 00:31:05
乙。一年待つとか気長だな
自分も外注や募集するけど、チキンだから他全部完成させてからじゃないと頼めないw
計算してあっちの〆切と同時(先)にこっちも終わるはず!とか怖くてできないし
頼んでおいてこっちがまだですとか言いたくない
590スペースNo.な-74:2009/03/09(月) 03:26:25
>587
スマン。配慮の足りない発言だった。
過去イベ2回落としているからなんとしても出したかったが、やはり拘りたいので見送ることにする。

立ち絵だけってことは結構枚数描いているのだろうか?
自分メインキャラ10人×表情10種×衣装3種の立ち絵描いてあるんだが、作ったはいいが
使わない絵が出たり一回しか使わなかったり無駄ばっかりだ。
591スペースNo.な-74:2009/03/09(月) 06:52:28
>使わない絵が出たり一回しか使わなかったり無駄ばっかり
あるある。さすがに10人じゃないが、かなり膨大な数になったことがある
「この笑いとこの笑いは微妙に違うんだよな〜」とか考え始まると止まらない
592スペースNo.な-74:2009/03/09(月) 07:27:03
>>590,591
あー、自分もそうだ。
人の作品をプレイした時にやたら使い回しているのが気になることがあるんだ。
そうすると、やっぱり変化をつけないとマズイんじゃないかとチキンになってしまう。
処女作はツクールだったけど、顔グラなんか1キャラにつき多いのは100枚以上描いたよ。
描いたっていうとエラそうだけど、実は汗が一筋あるとかないとかそんなの。
しかも半分ぐらいは使ってなかったんじゃないかな(´д`;)
593スペースNo.な-74:2009/03/09(月) 20:19:03
削ったら削ったで足りなくて土壇場で困ることになるから
余るのは仕方ないと思ったほうがいい
まさかそれが原因で半年もズルズル引き伸ばすとは思わなかった
594スペースNo.な-74:2009/03/10(火) 09:05:40
感じ方ってのは人それぞれって、こういう所でよく思う。
キャラ差分なんて、気にした事もなかったな。4つあれば十分だと思った。
立ち絵の無いゲーム(顔グラのみとか)なら1つでも何とかなるとすら思う。
それ程自分の中でプライオリティが低い。

だから、これ程重要視してる人が居る事にびっくり、次からもう少し考え様。
595スペースNo.な-74:2009/03/10(火) 09:33:14
俺は表情差分のあるなしはそんな気にならんけど
ポーズが1種類だと見てて飽きてくる事がある。
596スペースNo.な-74:2009/03/10(火) 09:59:55
市販ゲーでも服装1パターンにつきポーズは1種だけってのあるけど
結構気にならんもんだよw
597スペースNo.な-74:2009/03/10(火) 10:46:46
さらにそれにアニメーションを追加する作業が入ると死ねるぜ
まぁ、俺のことなんだが

さすがに一人でここまでやろうとしたのはアホだったと痛感中
1キャラにつき大別して二枚しか立ち絵がないっていうね……
598スペースNo.な-74:2009/03/10(火) 12:06:02
表情だけ小窓で表すとかって手法もあるよね
あとは特殊な服装・シチュは一枚絵にしてしまうとか

無駄な労力を費やさないためにも割り切ったほうがいい部分なのかな
ゲーム内容にもよるけど
599スペースNo.な-74:2009/03/10(火) 13:09:51
表情数=立ち絵ポーズ変更=日数分衣装変更の自分が通りますよ。
おかげで立ち絵だけですげえ枚数になっているのだが、これで本当に
あまり重要視されていないのだったら涙目だな。

600スペースNo.な-74:2009/03/10(火) 13:24:34
>>599
そこまで行けば、寧ろそれを「売り」に出来るんじゃないか?。
会社で自社プロジェクト(製品化への)やる事あるが、「売り」が無いのが一番難しい。
宣伝すべきポイントがあるのは良い事。
601スペースNo.な-74:2009/03/10(火) 13:28:10
日数分は凄いな
恋愛ゲームでデート毎に衣装が違うとかだと嬉しいかもしれない
そうじゃなくても作り手のこだわりが見えるようで良いと思うが
602スペースNo.な-74:2009/03/10(火) 14:15:48
確かに俺もそれは興味を引かれるな。
603スペースNo.な-74:2009/03/10(火) 15:38:25
毎日服着替えるだろを実現してる訳だな
604スペースNo.な-74:2009/03/10(火) 21:12:24
男なら同じ衣装というのはありえるが
女はそうもいかんからな
ギャルゲーでもなかなかお目にかからない手法だ>毎日衣装チェンジ
下着が毎日変わるエロゲならあったけど


イベントCGを使い回しカットでごまかしまくった俺とは大違い
605スペースNo.な-74:2009/03/11(水) 01:18:11
乙女ゲーでは時々あるよ。毎日衣装チェンジ。
つまりギャルゲに登場する女の子より、乙女ゲに登場する男の方がおしゃれであるというフシギw
606スペースNo.な-74:2009/03/11(水) 01:40:09
さらに「立ち絵」としてじゃなく「持ってる服」として考えて
別のジャケットと前着てたシャツを組み合わせ…とか思いついたけど既に別ゲーだ

キャラ=性格+服も含めた外観 と認識しがちではあるなと思った
いっこ服考えて「これでキャラ完成」みたいな。
色々着せることで、好きな色とか好みの服の傾向とかファッションへの関心度とか
人としての深みを出すこともできる
ただまあ労力はかかるんで即実行とはいかないが…

>>605
なるほど、面白いw
607スペースNo.な-74:2009/03/11(水) 01:43:34
乙女ゲーの方が凝ってるのはプレーヤーの問題っしょ。
やっぱり女性の方がそういう部分気にすると思う。現実的というか。
ファンタジーならまだしも現代物では
まっピンクの髪や、ギャルゲによくある超絶ダサいフリフリリボン服とか
あまり見かけないよね。

自分は同人でしかもフリゲだけど、面倒臭いと愚痴を言いつつ
そんな頑張ってる自分が結構好きwだから立ち絵沢山描く。
608スペースNo.な-74:2009/03/11(水) 02:03:19
>>605

わざわざ言わなくても、そういう事にこだわるのは女性製作者だと見当つくよw
609スペースNo.な-74:2009/03/11(水) 10:19:44
全ての線引きを0にするのは無理だろう。
同人関連のスレである事くらいは必須じゃね?

問題なのは、新作紹介スレみたいなのにも、「宣伝」を否定する書き込みが
ある事だと思うんだが。「出来る限り口コミで」とかな。
610スペースNo.な-74:2009/03/11(水) 10:20:54
ごめん、誤爆
611スペースNo.な-74:2009/03/11(水) 10:30:32
何年か前だけど大学が舞台のエロゲーのレビューで、ヒロイン達の服装が、
当時流行してたブランドのデザインだったのに、複数のレビュアが「奇抜
な衣装」とか書いてて笑ったのを思い出したw

漫画あたりだとハーレム物でも、ヒロインの衣装がオシャレなのは多くな
って着てるよね。ジャンプのとらぶるとか。
612スペースNo.な-74:2009/03/11(水) 10:58:39
>ジャンプのとらぶるとか。

ワロタ
613スペースNo.な-74:2009/03/11(水) 11:30:15
漫画の中で、エロゲに相当する奴って考えたときに、真っ先にとらぶるが出てきたw。

あのタイプの漫画って、ヒロイン達の服装のダサさがエロゲにそっくりなんだけど、
最近は割りとまともなのも多い。スカートとか不自然に短いけどw
614スペースNo.な-74:2009/03/11(水) 12:38:28
立ち絵の種類が少ないのは全然気にならないけど、
イベントCGが色んなシーンで複数回使いまわされてるのは、プレイして気になっちゃうな。
「その絵は前に見たよ!」みたいな感じで。Fateとか特にそう思った。
615スペースNo.な-74:2009/03/11(水) 12:39:16
ゲームも漫画も、下手に流行を取り入れすぎると
何年後かに読んでどう思うかって問題もあるよね。
この間15年弱前の漫画を引っ張りだしたら、主人公が
ミニスカ臍だしレッグウォーマーでバッグにでかでかとDKNYと入ってて
ムズムズしたw
616スペースNo.な-74:2009/03/11(水) 12:57:27
いや古い漫画中の服装センスが古く感じられるのは当たり前だろうw
10年もたてば短い流行に関係なく色々と変わってくるもんだ
617スペースNo.な-74:2009/03/11(水) 14:47:54
絵柄も重要だな
最近では323やちんぽとかも古いって聞くし(そりゃ90年代からあの絵だし)、俺は
感性古くならないように定期的に若い人気絵師の絵を見ることにしてる
618スペースNo.な-74:2009/03/11(水) 14:58:16
非メジャーな同人ゲームのえらい気合の入った二次サイトを発見してしまった

正直にいって羨ましくてたまらん
俺のゲームでも誰かファンサイト作って××タン萌え萌え日記とかつけて欲しい
BBSであのゲームってとっても面白いですよねーってキャッキャして欲しい
エロイラストを描いてほしい
キャラの乳比べとかしてほしい

ふぅ…

感想メールは結構もらえるんだが…
ファン活動をおっぱじめたくなるほど萌えたり燃えるキャラじゃないってことなのか
619スペースNo.な-74:2009/03/11(水) 15:11:54
自作自演で運営してみるとか>二次サイト
自分でサイト始めるほどじゃないけど、
ちょっとキャッキャした層とかなら、意外に釣れるかも知れんぞ。

余計空しくなるかも知れんが
620スペースNo.な-74:2009/03/11(水) 15:30:23
空しいというより、自作自演だとばれた時にpgrされるリスクが高過ぎるな。

でも、友人とか兄弟とかにサクラでブログに儲書き込みやってもらうくらいなら
十分ありだと思うけど。
そいつがゲロしたら終わるが。

さも賑わっているサイトを装うために、来てもいないエア拍手やエア感想の
返事を平然と書くこともあるらしいからね>テクニックとして

人は集まるところに集まる性質があるから、
エアでも自作自演でも、盛り上がっているということを演出するのは
ひとつの手法だと思うよ。
621スペースNo.な-74:2009/03/11(水) 15:46:55
ファンサイトは1人でもやってくれる人がいればできるから、運じゃね
つまり、ファンの中でファンサイト作る行動的な人がいるかどうかってことじゃないかと思うんだが
622スペースNo.な-74:2009/03/11(水) 15:49:21
>>609で誤爆した者だが、もう少し気軽に宣伝出来ればよいのにな。
関連スレ2〜3個に、「作ってみた、体験版あるから暇ならやってみてくれ」
くらいの書き込みをしても、取り合えず粘着だけはされない環境くらいは
欲しいやね
623スペースNo.な-74:2009/03/11(水) 15:55:07
キャッキャしてもらいたい場合は
基本は地道に母数増やしてくしかないんだろうな

でも同人ゲでファンサイトがあるところとないところって、はっきり別れない?
面白さやキャラ萌えや世界観萌えだけではないような
自分が二次やらんからツボがわからん
624スペースNo.な-74:2009/03/11(水) 16:12:05
絵はあんまり上手くない方が二次受けしやすいような。
正確には
画力的には高いんだけど、萌えないキャラデザは×
画力的には低いんだけど、萌えるキャラデザは○

後者だと、オレが描けばもっと可愛くなるぜ!
と言う気にさせられるのかもしれん。

シナリオとかは関係なく、純粋に絵だけの印象だけど。
625スペースNo.な-74:2009/03/11(水) 16:20:27
なんか妙に納得した。
基準があまり高くないと、そこに二次創作の余地を感じるんだろうか。
626スペースNo.な-74:2009/03/11(水) 16:34:21
絵柄的には、コレをつけとけば絶対にこのキャラだと分かる
みたいな、お約束的記号を入れておくのも重要かもな。
誰が描いてもそのキャラだと認識されるから。

同人ゲームのキャラじゃないけど、初音ミクとか
記号だらけのキャラデザで、しかも原画の画力がやや低め、
癖の無い萌え系の絵柄というのが受けたんだろうな。
そのキャラがどういう性格とか全然分からないし
そもそもゲームじゃないからシナリオもないが
(その代わりに声という大きな武器はあるものの)
そういうのはキャラ萌えにはそれほど必要ではないのかも知れない。
627スペースNo.な-74:2009/03/11(水) 21:39:02
初音ミクってこのスレで初めて知ったんだよな
一人でも歌付きのゲームが出せるというのはインパクトがあった

でも、俺のゲームだと使いづらい
628スペースNo.な-74:2009/03/11(水) 21:55:56
出てきた瞬間にボカロ来たわーと思っちゃうからなあ
使い方次第とはわかっているが、センスがないので使いづらい
629スペースNo.な-74:2009/03/11(水) 22:16:32
ボカロはキャラクタが強くなりすぎて
道具としては使いにくくなっちゃったな
仮想的な人格を持ってしまった感じ
630スペースNo.な-74:2009/03/11(水) 22:18:21
マクロスプラスみたいにボカロがコンサートする時代はまだかな
631スペースNo.な-74:2009/03/11(水) 22:44:41
そういう時代になりつつあるのか
感慨深いな
632スペースNo.な-74:2009/03/12(木) 09:24:37
まあ、気の毒だとは思うけどね。
これを救済するのは、こんにゃくぜりーだけ規制するのと同じだよ。募金は
まあ、個人の自由って所もあるからギリギリセーフかな。
633スペースNo.な-74:2009/03/14(土) 15:38:14
    ∧ ∧  
    (,,,・д・)  久しぶりににゃ〜んと言わせていただきます
  〜(,,uuノ
634スペースNo.な-74:2009/03/15(日) 11:56:18
2ちゃんを巻き添えアク禁になって、「こりゃいい。ゲーム制作に集中出来るぜ!」と思っていたんだけど、
あまりにも規制が長いので、2ちゃんにお金払って書き込めるようにしちゃった・・・。
635スペースNo.な-74:2009/03/15(日) 12:33:46
そして……634の次回作は永遠に完成することがなかったのです。
636スペースNo.な-74:2009/03/16(月) 00:08:00
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =
637スペースNo.な-74:2009/03/16(月) 07:30:03
「生茶」のCMで綾瀬はるかが「青香」って言ってるるんですが、
それがどうしても「青姦」って聞こえてしまってゲーム作りに集中できません。
どうしたらいいでしょうか?
638スペースNo.な-74:2009/03/16(月) 16:56:13
スレ違いかも知れないが、質問させて貰いたい。
初心者ながらにゲームを作成(SLG)して、とうとうコアシステムの完成まで
漕ぎ付けた。
絵は一切かけないので、絵師を募集しようと思ってる。

ただ、絵師を募集するにも、現在の仮画像は仮にしても酷い。それにウィンドウ
枠とかまで絵師に描いて貰う訳にも行かないんで(キャラがおおい)、こっちは
外注にしようと思う。
仮画像があるんで、サイズとかは既に決定してるし、見栄えが良い画面に出来れ
ばいいんだけど、この手の依頼ってのは受けて貰えるもんだろうか?。

もし可能なら相場と依頼方法で気をつける点を教えて欲しい。
639スペースNo.な-74:2009/03/16(月) 20:54:28
mixiのコミュとかだと

サークル名:
代表者名:
作品名:
ジャンル:
連絡先:
募集職種:
応募条件:
報酬:
募集期間:
作品情報:
進行状況:
作業量:

こんな風に募集してるな。
640スペースNo.な-74:2009/03/17(火) 09:27:05
>>639
返事ありがとう御座います。
「募集職種」が難しいのですが、普通に絵師で良いのでしょうか?
また、報酬なんですが、サンプル画像+基本金として1万。
別に小さいボタンや枠系を依頼した場合、1個に付き500円て
感じにしたいのですけど、問題なしでしょうかね?。

あまり、同一の募集がないので、相場が分りません。
また、絵師の方はこんな募集でも受けてくれる物なんでしょうか
641スペースNo.な-74:2009/03/17(火) 09:49:07
値段については相手による。
それじゃ安い、高いという無駄な話になるからここで聞かないでくれ。
642スペースNo.な-74:2009/03/17(火) 09:54:27
そだねー。
そういうやり取りが苦手だからこそ一人二人でやってるわけだしーw
643スペースNo.な-74:2009/03/17(火) 10:28:34
>>640
あまり同一の募集がない=現在は相場が存在しない
つーことだから相場は気にせんでもという

イラスト趣味の人がだべってるスレ(同人とかCG板か?)で
質問してみてもいいかもしれんよ
644スペースNo.な-74:2009/03/17(火) 13:41:04
募集職種はシステムデザインとかの方が分かりやすいかもしれない
もしくは絵師よりはデザイナーって感じかな?
645スペースNo.な-74:2009/03/17(火) 13:43:26
>>643
>>644
ありがとう。参考にして募集してみるよ。

646スペースNo.な-74:2009/03/17(火) 14:21:49
でもここでは募集しないの前提で話をして欲しいな、と思う
647スペースNo.な-74:2009/03/17(火) 14:58:12
一人の人はいいとして、二人でやってるひとは最初どうやって知りあったん?
募集か応募でしか組んだことないわ
リアルで友人とかと組める人が羨ましい
648スペースNo.な-74:2009/03/17(火) 15:25:49
>>647
技量と情熱と締め切り意識が同じくらいで仲良くやれてるという条件ならばマジ羨ましい
649スペースNo.な-74:2009/03/17(火) 16:28:36
友達が殆どだろうけど、その他は募集なんかで知り合ったんじゃない?
1人でゲーム作ってれば、上みたいに要所で募集する事もあるだろうし。
例えば、普段はフリーの音楽使ってるのに、どうしてもイメージの曲が
無いって時に、1曲だけ頼むとか。

1人〜2人でゲーム作るからこそ発生する問題であって、寧ろスレに
沿ってるんじゃね?
650スペースNo.な-74:2009/03/17(火) 16:32:12
外注は人数に入れないのかよw
651スペースNo.な-74:2009/03/17(火) 16:37:52
それを入れたら声優の数だけでオーバーだな
652スペースNo.な-74:2009/03/17(火) 17:06:56
別に無理してこのスレで語らなくていいじゃないか。
人数多い場合は↓スレがあるんだから。

同人ゲームを作る輩が集うスレ4
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1219295776/
653スペースNo.な-74:2009/03/17(火) 17:31:30
1人or2人+一部外注 っていう話ならここでしてもいいんじゃないかなぁ
音とか声とかになると素材や外注にしてる人も多いだろうし
654スペースNo.な-74:2009/03/17(火) 18:21:07
>>651

つーか声優使うなんて考えたこともないわ。
格ゲーならありか?
655スペースNo.な-74:2009/03/18(水) 08:54:29
外注ダメだと、厳密にやるとフリー素材すらアウトじゃね?と思うんで、
あくまでメンバーが1,2人ってスレだと思う。

外注の話は別でやれば良いとは思うけど、スポット外注って確かに手の
足らない俺ら向けの話だよな。
俺は絵師と組んでるけど、絵は基本ソイツってスタンスになる。
音師が居る所もまず外注は頼まんだろう。
656スペースNo.な-74:2009/03/18(水) 12:39:28
スレだと思うって、以前は外注を使ってるだけでアウトで
荒れたりしたんだよ。

なんでわざわざこのスレでやろうとするの?
>>652のスレでやりなよ。
人が多いからって、このスレでやる必要ないだろ。
657スペースNo.な-74:2009/03/18(水) 13:29:46
長く続くスレだと少しずつローカルルールが変化する場合もあるし
今のところ荒れてるようには見えないから適当に話題変えれば良いんじゃないか?
何人で作ってるかなんて実際のところはわからないわけだし

で、ゲーム作るのに一番大事なのはやる気だよなと最近痛感してると言う愚痴
相手が飽きてきたような気配を感じると焦るわ
658スペースNo.な-74:2009/03/18(水) 14:01:46
ローカルルールがあるなら明記しておいてほしいものだ
659スペースNo.な-74:2009/03/18(水) 14:02:37
>>657
お前さんが企画なら、ギリギリまで自分で作ってから、絵師に話す。
これに限る。うちはこれで何時も完成まで漕ぎ付けてる。重要なのは「作ってる」
事実すら隠す事。
んで、コア部分が完成したら、あたかも最近始めたかの様に話す。

まあ、これは企画+プログラムと絵師とかのチームの話な訳だけどね。
660スペースNo.な-74:2009/03/18(水) 14:39:32
>>658
題名の「一人やら二人」の定義が曖昧だからな。
661スペースNo.な-74:2009/03/18(水) 15:51:15
題名はきっちりしてる。
そのまま解釈すれば一人か二人だけで作る人々だろう。

拡大解釈する人が多いだけだ。

それが是が非かは俺は問わんけどな。
662スペースNo.な-74:2009/03/18(水) 16:10:49
外注に絵をお願いした

外注も人数としてカウント?

フリー素材を使っている

フリー素材の作者も関係者としてカウント?

ツクールを使っている

ツクールの作者も関係者としてカウント?

曖昧すぎてよく分からないんだが
プログラムでフリーのライブラリに静的リンクを張ったらそれも関係者としてカウント?
だとしたら1人やら2人でゲーム作るって敷居高いな
663スペースNo.な-74:2009/03/18(水) 16:15:28
つまり言語から自作しないといけないんですね、分かります。

アホか
664スペースNo.な-74:2009/03/18(水) 16:18:28
外注も人数としてカウント?

NO

フリー素材の作者も関係者としてカウント?

NO

ツクールの作者も関係者としてカウント?

NO

これが俺の認識
665スペースNo.な-74:2009/03/18(水) 16:23:02
外注も人数としてカウント?

Yes

フリー素材の作者も関係者としてカウント?

NO

ツクールの作者も関係者としてカウント?

NO

これが俺の認識
666665:2009/03/18(水) 16:28:54
ポイントは、一般的に市販されてるかされてないか、だな。
ツクールや素材の製作者は一般的に配信されてるわけだから、扱いが曖昧になる。
667スペースNo.な-74:2009/03/18(水) 16:31:24
サークルの正規メンバーが一人か二人ってことだろ。
668スペースNo.な-74:2009/03/18(水) 16:38:59
俺も>>663と同じ意見。

個人的意見だけど、人数は「サークルのメンバーかどうか」で決めればいい。
仮にサークルとかの形式じゃないとしても、どこかにサークルメンバーを書くと
意識して、書ける人間が「メンバー」でいいんじゃね?。

スレの本文としては、ごく少人数でゲームを作った時の話題のはずだから、上の
外注の話なんて、むしろスレに沿った内容じゃないかな。

669665:2009/03/18(水) 16:45:46
外注、つまりサークル外の人間を使うなんて贅沢だ!という嫉妬。
670スペースNo.な-74:2009/03/18(水) 16:56:03
ボイスチェンジャーで女性キャラもこなそうぜ
671スペースNo.な-74:2009/03/18(水) 16:59:56
実際問題、ボイスチェンジャー使って喘ぎ声を男がしたとして抜けるかって問題もあるな
672スペースNo.な-74:2009/03/18(水) 17:00:26
エロゲのちゅぱ音は基本的に男性スタッフがやってると知った時の悲しさときたら
673スペースNo.な-74:2009/03/18(水) 17:25:54
>>659
作ってる期間なんてのも曖昧な話だよ。
コアを作ってる期間にライブラリの整備期間を入れたら、
一体どれだけの時間がかかった事になる事か。

ゲーム本体は半年ほど前に一度、一週間ほどで完成させたが、
ライブラリの整備期間には数年ほどかかってる。
で、この場合は数年か?それとも一週間か?
674スペースNo.な-74:2009/03/18(水) 17:26:48
エロゲの収録現場立ち会ったけど気合の入ってる声優は股間を押さえてムズムズしてるよ
675スペースNo.な-74:2009/03/18(水) 17:29:59
マイバイブを持ってきてちゅぱ音出す声優も多い
676スペースNo.な-74:2009/03/18(水) 17:44:42
ブース内でセックスする声優も多いな
677スペースNo.な-74:2009/03/18(水) 17:57:51
>>663

んな事言ったらそもそもサークルメンバーを作った親、その親を作った祖父母やご先祖様までカウントする事になるわなw

要するに「今作っているゲームの為にモノを作ってる人間の数」だろ。

素材はそのゲームの為に作られたものじゃないし、ツールも然り。
だからノーカウント。
外注はそのゲームの為に作ってるわけだからカウントする。

つっても俺は別に外注はどうでもいいと思ってるけどな。

とはいえ、たとえば本人は金を出すだけで
絵も、音楽も、シナリオも、スクリプトやプログラムも進行管理までも外注任せにした人がいたとして
「俺はこのゲームを一人で作りました」
なんて主張しても納得する人間はいないだろうけど。
678スペースNo.な-74:2009/03/18(水) 19:32:09
公開されているフレームワークをちょいちょいいじって
「一人で作りました」って言ってる奴は腐るほどいるよな
679スペースNo.な-74:2009/03/18(水) 19:37:21
俺たちはゲーム神だぜw
680スペースNo.な-74:2009/03/18(水) 21:55:58
>>678
>>677が書いてる
>要するに「今作っているゲームの為にモノを作ってる人間の数」だろ。
を読んだら?

つーか、マジで
同人ゲームを作る輩が集うスレ4
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1219295776/
こっち行けよ。
そこなら誰も文句言わないから。

スレ違いな話題に対して、一歩引くと二歩踏み込んでくる
朝鮮人気質をなんとかしろよ。
681スペースNo.な-74:2009/03/18(水) 22:01:42
そこに突っ込んでチュパ音はスルーかよw
682スペースNo.な-74:2009/03/18(水) 22:02:45
どうでもいいが、畑違いな議論で半島認定を持ち出すのは本当の意味で差別だろう。
嫌韓仲間に一番嫌われるタイプだから気をつけた方がいい。
683スペースNo.な-74:2009/03/18(水) 22:12:18
むしろ日本人として恥。
684スペースNo.な-74:2009/03/18(水) 22:17:59
むしろ荒らし
685スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 00:04:32
外注に頼んだ素材(無償依頼)がフリー公開されたら関係者数が減るわけか
それって変じゃね?
686スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 00:13:58
自己判断でいいじゃないの。自分が一人やら二人で作ってると思ってるなら。
「大勢の人間つかってるけど俺の指示がなければ作れなかったので
 実質俺一人でつくったようなもん。いや一人でつくった」
ってなヤツもいていいんじゃね?
どうせ発言したって無視されるか叩かれるだけだし。
687スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 00:28:17
あーあ、なんだかなあ。

このスレに当てはまらないサークルって、正規メンバーが3人以上のサークルのみ
って言いたいのかなあ。
そんなのごく少数じゃないか。
どんどん拡大解釈していくな。
688スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 00:32:03
自己判断でいいでしょ別に
他人のサークルの人数気にしても仕方ないし
689スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 00:39:37
ゲームによって外注を使ったり使わなかったりするんですけど
690スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 00:45:27
このスレにいるなら、一人やら二人で作ってる振りをしてください。
691スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 01:19:35
そういう問題じゃなくて
外注に関するような話題をしてもいいかって話でしょw

こんなことでグダグダ議論してるほうが
よっぽど無駄にスレ消費してると思うんだが。

どうしても完全に1人or2人でゲーム作ってる人以外を
追い出したいんならローカルルールをちゃんと確立すれば?
692スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 01:25:44
んーどうだろうな。
俺としては「一人二人だからこそ共感できる話」で盛り上がって欲しいところだが。
693スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 01:34:26
外注はカウント。
ただし、声優だけはノーカウントってどう?
声優はいても1、2日だけだろうだし、何ヶ月も一緒のスタッフと同列って感じじゃないから。
694スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 02:19:06
ゲームのおける根幹部分(絵、プログラム、スクリプト、音楽、効果音くらいか?)をやってる人数が一人二人……ってのは?
素材はノーカウントで。
695スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 02:58:04
【当スレ正規住人資格】

・(外注含み)二人以内の人数で現在ゲーム作品を制作している、または制作経験のある者
※…なお、配布素材の制作者・声優は制作人数としてカウントされないものとする
・脚本・グラフィック・音響・プログラムのいずれか一部門以上の制作を担当している者
※…制作指揮・監督は部門に含まない
・上記条件をすべて満たしている者
・転んでも泣かない


……書いてて自分でも香ばしくなってきた。
あとは好きに改変してくれ。

あれもこれもってんでなければ、外注の話題は俺は十分アリだとオモ。
まぁ限定しすぎても過疎っちまうんで、ほどほどにナ。
696スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 08:15:16
ある程度過疎った方がいいんじゃないの?
このスレを同人ノウハウ板の同人ゲーム作成メインスレとして扱うのは
もうやめて欲しい。
せっかく極々少人数で作ってるスレとして、今まで育ってきたんだ。
697スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 08:22:48
重要なのは人数じゃなくて話題だよね
「少人数」ならではの話題であるかどうか。

同人ゲーム制作者全般に共通する話題だったら
普通の「集うスレ」でやればいい。
698スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 08:25:10
>>697
そうだね。
大人数の人もここにいてもいいけど、話題は少人数の話題を
して欲しいな。
699スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 08:34:03
ところで・・・このスレで少人数ならではの話題ってほとんど無いよな・・・。
700スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 08:36:16
うん 何でもかんでもここで話すおかげで
普通の「集うスレ」が過疎ってるという変な状況。
701スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 09:16:45
>>696

あーそれ同感だなぁ。

以前のこのスレは、なんてーかものすごくおとなしいていうか
罵ったり煽ったりする人、ほとんどいなくて居心地よかったのに、
ここ1年くらい? まるで別の某スレと勘違いする事がよくあるよな。
702スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 10:58:48
外注話の是非が妙に大げさな話になったな
もともと雑談スレなんだしいちいちきめなくていいよ
703スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 11:31:54
お邪魔いたします。新参者ですが参加させていただきます。
704スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 12:46:53
外注バリバリで人数だけは多くても
あくまで外注だから気軽に話も出来ないし、あくまで作業上だけのお付き合い
寂しい
705スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 13:34:02
少人数だからこそ外注に頼むこともあるだろうし
別に外注話も構わんでしょ
706スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 13:46:29
三人(シナリオ1グラフィック2)でやり始めたんだが相方が外注、フリー素材を使おうとしない
全部自分達の力でやろうとしてる。知識もないくせにBGM、ムービーまでとか…
挫折が目に見えてる。
せめてフリーは使おうぜ
なによりそんな事してたら完成はいつになるんだよw
707スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 13:53:36
立派な考えの相方じゃないか。
挫折を恐れずチャレンジするその心意気、素敵だな。
708スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 13:56:19
一人二人で作ってる時に一番問題になるのが、足りない部分(スキルの無い)を
どう補うか、だからな。
その辺の情報共有とかはあってもいいかも。

うちは音師がいないから、基本フリーだが、作曲頼んだ場合の期限の相場とか頼
み方とか。
上のレイアウトとかも興味あった。普段は持ってるゲームのレイアウトコピーして
色とか形を若干変えて誤魔化してるからなw
709スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 15:16:58
素材は自分で作ったものを使用してるけど、フリーのものなどに比べて質が低い…。
でも、素材屋の物を使用することや外注は何か違うとか思ってしまう。
710スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 18:34:27
きもちはよくわかるよ
711スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 18:47:03
>>709
そう思うなら、最後まで自分で作ればいいよ。
商売でやってるなら、クオリティアップするのは当然だけど
自分の趣味で、好きでやってるんだし。
自分がやりたい方法で作ればいい。

自分も以前は、絵師や音師と組んでたけど、結局一人で作る道を選んだ。
スクリプトエンジンはフリーのプログラムを使ってるけどね。
人物画も背景画も作曲も、素人だったけど我流で勉強した。
幸い、今は良いツールが沢山あるから、省力化のテクニックさえあれば
作業量は一人でも何とかなる。センスだけはどうにもならんところもあるけど。

準備期間は一年くらいかかったけど、実際に作業に入ってからは、
圧倒的に効率がよく、リリースも速くなったよ。
意思決定が自分ひとりで済むからだと思う。何かあっても即時対応できるし。
712スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 18:54:18
お前ら暇だな。勉強、仕事、ゲーム、漫画、2chと大忙しなんだけどw
713スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 18:55:55
なんでデートがないの?
714スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 18:56:47
なんで暇だと思ったか気になるね
715スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 19:04:36
>>713
ぅpデートなんて月一で充分さ
716スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 19:04:36
ドット絵ぽちぽち地味に時間をかけて作って、結局できたもののクォリティが低かったりすると、
もっと早くて上手い人の力を借りたくなるよ。

プログラム組む方が面白いのに、こんな事に時間かけていいのかと。

適材適所って大切だよなぁ。
717スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 20:20:20
プログラムだけ書きたい絵とか音楽とかどうでもいい
でもプログラムだけではゲームにならない
だから外注を使ってるよ
718スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 20:36:10
そうですか
719スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 21:23:56
わざと荒そうとしてるだろ、こいつ
720スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 21:43:33
本気で絵とか音楽とかどうでもいいと思ってるなら
外注なんて使わんもんな。
721スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 21:52:09
>>720
いや、音楽も絵も描けないし
そんなに絵や音楽が重要なゲームでもないから
722スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 22:30:04
ゲームなのにビジュアルにこだわらんでどうすんの。
自己満足のタダゲーにしかならんですよ。
723スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 22:44:36
フリー素材=外注
と勘違いしてるのか?
724スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 23:02:12
五目並べとかパズルゲームを作ってるのかもしれない
そう言うフリー素材はあまり見た事ないし(あるのかもしれないけど)
自分が作りたいゲームを作りたいように作れば良いんじゃないの
725スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 23:03:22
論点がわからない
726スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 23:59:32
>>722
やりたいのは将棋のアルゴリズムなんだ
しかも自己満足だし
727スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 00:07:12
それこそ外注使わなくても
┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓
┃香│桂│銀│金│玉│金│銀│桂│香┃
┠─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┨

とかで済むのでは。

いや、別に文句つけてるわけじゃないんだが。
728スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 00:08:22
そうだなぁ
強いのが最近公開されちゃったもんね
729スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 00:35:39
今春休みか
730スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 01:21:30
とりあえず、外注規制するならするで、次スレのテンプレに入れとくなり
何なりしてローカルルール化した方が良いわな。
731スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 04:45:07
どうせ大半が雑談なんだしローカルルールとかいらないだろ。
ルールを決めてテンプレ化したところで、誰もテンプレなんて読まないし。
気に入らない話題ならスルーしとけばいい。
732スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 05:09:28
>>722の言ってる意味がわからん。
ゲームにとってビジュアルはおまけじゃん…
733スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 05:23:28
どんなジャンルのゲームだって見た目は重要だろ。
734スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 06:00:12
それぞれ「ゲーム」の表す意味が違うので話が噛み合ってない
735スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 06:02:01
どうでもいいけどやたら書き込もうとするとやたら「犬臭いです」とか
出てきて書けなくてイラっとするんだが何だこれは
vipからくんな死ね
736スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 06:03:24
例えば将棋ゲームだったとしても、単に四角く囲っただけのワクにMSゴシックで
金とか飛車とか書いてあるだけじゃ味気ないことこの上ない。
木目調の駒に達筆の筆文字で描いてみせるぐらいはしてほしい。
ゲームは作業じゃなくて遊びなんだから、サウンドやヴィジアルで雰囲気を出すことは
当然重要だろう。
737スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 08:40:51
なかなか高度な冗談だなw
738スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 09:14:22
>>736
お前は朝から誰と戦ってるのよ
739スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 10:02:24
>>736
お前は作ってる人間じゃないのはわかったw
740スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 10:11:59
ビジュアルを否定する人が多いスレですね。
741スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 10:38:28
ゲームによりけりだろ
どんなゲームでも必ずビジュアル命になるとはいいきれない
742スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 10:38:53
否定はしてないけどなw
743スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 11:02:54
はじめてのゲーム制作はポケコンでした
ビジュアル?なにそれ?
744スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 11:25:21
その前にポケコンってなに?
745スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 11:43:14
ポケットコンピュータだな。懐かしい。
まぁ電卓のごついやつで文字入力もできてプログラムも打ち込めた。
基本BASICだけどな。
俺の持ってた(今もどっかにあるはず)やつは擬似的にCも使えたはずだが
使ったことはなかったな。
746スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 11:45:06
>>745
くれ
747スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 12:38:51
ポケコンとか久しぶりに聞いたわw
リア小の頃に山登りゲームとか作って、数字弄って遊んでたわ
748スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 13:00:20
今もポケコンみたいなモノは存在するけどな。スマートフォンの事だが。
749スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 13:40:06
iPhoneが規模的にも、人気的にも少人数開発では有利
750スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 13:58:08
ポケコン懐かしい
このスレにいるやつ共通点ありすぎだろw
751スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 15:34:11
初めてゲーム作ったのがMSXな僕は
ここではまだヒヨッコらしいな
752スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 15:39:07
おいらはN88BASICから
753スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 16:56:41
俺はN60BASICだな〜
754スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 17:36:39
このオッサンどもめ・・・
755スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 18:19:59
ヴィジュアルにこだわらなくても良い時代に生きてきた老人の戯言が多めに含まれていた訳ね
756スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 18:34:53
ヴィジュアルにこだわってFFは行き場を失ったからね
コストを抑える事も大切だよ
757スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 18:46:56
同人でFFレベルの話してるんならただの馬鹿だわ
758スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 19:16:16
作ってるゲームが違うんだから全員が同じものに拘る必要ないと思うけど
ギャルゲーとかは絵も重要だろうけど物凄く気合の入った碁石とかあまり意味無くね?
プログラム系とグラフィック系で意識の差はあるんだろうけどさ
759スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 19:16:33
一人やら二人で開発してると、ビジュアルにこだわるより
他のことにこだわった方がいいとわかる。
760スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 19:17:50
オレは脳内妹に拘ってる
761スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 19:37:58
別にビジュアルは否定しとらんっつーに、
ただビジュアルだけで名作となった作品はない。
集客力としては絶大な効果があるが、それだけ。
762スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 19:56:59
そう、そしてそれが全てなのだった…
fin
763スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 20:26:54
ビジュアル系 同人ゲーム
764スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 21:32:52
欧州で大ヒット間違いなし
765スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 21:33:46
立ち上げた時間によって碁石の光り方が違う囲碁ゲーム?
766スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 22:15:32
まあお前らは誰にも見てもらえないオナにーを楽しんでろよ
俺はトキハナツぜ
767スペースNo.な-74:2009/03/20(金) 23:39:40
>>766
金や名誉の為にゲーム作りたいなら商業で作れば?
むしろなんで1、2人で作ってんの?
768スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 00:14:25
>>767
脇からあれだが、金や名声狙いなら1人で作る方がいいだろ
ゲーム会社に入ったらどんなに重要な仕事をしていようと
どんなにヒットしようと成果は全て会社のものだからな
769スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 00:22:07
>>768
一人でどうやって開発費調達するん?
ヴィジュアルにこだわるならそれなりに金かかるっしょ?
770スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 00:30:25
なんかこの前から変な奴が住み着くようになったなあ。
771スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 00:41:27
ちょっと本質的なとこ突かれると瞬間湯沸かし器のように
ファビョるやつが最近多すぎな

>>769
みんなが君みたいに無能がなわけじゃないんだよ
772スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 00:58:08
前は760や766みたいのにはウィットで返し
猫がよく出没する穏やかなスレだったのに。
773スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 00:59:48
>>767

766はどうみてもギャグだと思うんだが
ひょっとして自演で荒らしてんの?

でなけりゃスルーしようぜ。
774スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 02:11:20
>>772
新参の方ですか
あの猫こそ悪意のあるイヤガラセなんだが
775スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 02:32:17
クリスマスの猫に和んだのは俺だけじゃないはず
776スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 02:53:34
仮に悪意があっても全然害がなかったし、
むしろ風物詩と化していたと思うがw
777スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 02:57:49
連投とか電波発信しないだけマシ
…というか、なんかもう愛着わいてきたぞ、あの猫に
778スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 02:57:53
片っ端からNGにしたので見てないな
779スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 02:59:58
猫荒らしの自演がひどいな
780スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 06:06:16
まあ実のところこのスレの9割はオレ一人で書き込んでるんだけどな。
過疎板の過疎スレはこーでもしないと盛り上がらないからな。
たぶんオレ以外の住人は一人か二人だろう・・・。寂しい・・・。
781スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 08:15:43
>>774
だよなー。
782スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 10:17:52
>>771
>みんなが君みたいに無能がなわけじゃないんだよ

日本語でおk
783スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 10:26:52
>>779

荒らすのが目的なら擁護するのは意味無いどころか逆効果なわけだがw
784スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 10:53:54
>>782
ごめんな
ここは幼稚園(ようちえん)じゃないんだ坊(ぼう)や
お母(かあ)さんにでもききなさい
「にほんごってどうよむの? え〜ん、ぼくわからないよ〜」とな
785スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 10:59:12
「無能がなわけじゃないんだよ」
786スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 11:03:33
日本語でおkの半分は、おれ読解力ゼロだぜ宣言だからなあ。
>>785
教科書でも読んでれば?
787スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 11:13:59
>無能がなわけじゃないんだよ
>無能がなわけじゃないんだよ
>無能がなわけじゃないんだよ
>無能がなわけじゃないんだよ
788スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 11:15:28
つまり君は恒常的に破綻した文章を書いては他人に再三注意されてるわけだな?w
789スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 11:19:54
主人公「無能がなわけじゃないんだよ。」
ヒロイン「日本語でおk」
主人公「日本語でおkの半分は、おれ読解力ゼロだぜ宣言だからなあ。教科書でも読んでれば?」
790スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 11:24:24
>>771がシナリオ書けないという事は分かった。
791スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 11:41:24
すごいな〜お前ら、誤字一つで鬼の首を取ったかのように
楽しそうな人生で羨ましいよ
792スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 11:54:37
お前ら殺伐とするな。オレの脳内妹が泣いちゃうだろ!
793スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 12:00:43
メシウマーッ!!!!とかと同じ人種だよな。
俺には理解できん感性だが。
>>792
お〜よちよち。
794スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 12:03:19
理解できないのは言語の違いだからでは?wwww
795スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 12:04:26
そういうこというとまた来ちゃうから…
796スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 12:05:41
遅かったか…あぼ〜んで見えんが
797スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 12:17:48
あぼん宣言する奴は
あぼんしていない法則
798スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 12:19:21
草フィルターか、いいなキレイになった
799スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 12:25:59
>>798
そうそう、二個以上並んでたらほぼ間違いないし
分かりやすくて便利だよ
800スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 12:39:21
なにこの自演
801スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 12:40:44
>>791

やっと気付いたわけかw

しょーもな入力ミスにいちいち突っ込む方もどうかと思うが、
よく確認もせずに読解力云々言い出すほうも大概だ。
802スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 12:43:40
794=797=800=801?
803スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 12:51:30
おまえらいい加減制作もどれよ……。
804スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 13:06:59
外注君の荒したい放題だな。
805スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 13:09:21
ノベル以外の奴ってHSPとかCで作ってんの?
ツクール系はあんまいない?
806スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 13:27:11
ツクールやスクリプトで満足できるの?
807スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 13:28:40
俺は一応C++だけど、とてもC++使ってます! なんて言えないレベル。
見た目ちゃんと動いているけど中身はとても他人にみせられねーw
808スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 13:29:48
C++&directX
809スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 13:56:48
そっかあ、プログラマの相方でも探すかな。
サブスキルに今から二年も三年もかける余裕はさすがにないし。
810スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 15:07:45
>>807
私はVC++だけどソースは人には見せられないね。
2年前に作ったシューティングからライブラリ持ってこようとしたらソースが汚くて
解読に時間かかった。
自分のソースなのに・・・

書き方は大分ましになって来たと思うけど、
自分勝手な作法で書いてるから今でも人に見せたくはない
811スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 15:25:57
シューティングとか、正直いってもう2Dシューティングはツクールで十分じゃ。
812スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 15:31:12
それは人それぞれ
813スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 15:42:18
色んなプログラムを組みながら段々ステップアップしてくもんじゃないの?
いや、全然わからんけどね…
画面に文字を表示させるので精一杯だった身としてはプログラムが組めるだけで羨ましいわ
814スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 16:18:00
    ∧ ∧  
    (,,,・−・)  
  〜(,,uuノ
815スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 16:42:27
>色んなプログラムを組みながら段々ステップアップしてくもんじゃないの?
>いや、全然わからんけどね…

それはそうなんだけどね。
我流でやってる限りある程度以上は伸びないものなのよ。

自分ひとりで考え出せるものの範囲と、
何百何千何万の人達が考え出したものの集大成じゃ違いすぎる。

それが解ってても、俺みたいな頭の固い人間は
他人の知識を自分のものとするのが難しいのだ。
816スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 18:49:40
プログラミングスキルに関しては、我流だと一定以上に伸びないとは思わないな

効率的なアルゴリズムだとかいった話なら、
まぁ頭のいい人が考えてくれたものを使うのが良いけど

車輪の再発明が好きだという話なら... 自分も大好きです。:-p

817スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 20:18:31
一人でのびないなんて事は基本的にない。
伸びないのは本人が現状が最高だと思っているか、他人の技術を認めないかだと思う。
818スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 20:22:09
それを我流と言うんだろう。
819スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 20:39:30
もう出てるけど人それぞれだろう
我流で伸びる人もいればそうじゃない人もいる
「こうだ!」と決め付けるのは馬鹿馬鹿しい
820スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 20:49:06
自分のやり方以外は納得できないものなんだよ
だから、多人数でやると('A`)マンドクセ
821スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 21:41:03
>>820
むちゃくちゃ同意。それが一人で作ることの最大のメリット。
このスレ「一人やら二人で」となっているが、「一人」と「二人」って大きく違ってくると思う。

「一人」と、「二人以上」には決定的な差がある。
二人と三人以上にも大きな差があるけど、それ以上に大きい。

自分は他人と意見を磨り合わせたり調整したりするのが
一番嫌なことだから、一人で作る以外は考えられない。
商業ゲームなら絶対にありえないけど
(チーム制作だし、何より上の意向に合わせないといけない)
自分が自分の趣味で作るゲームなら、誰にも合わせたくない。

ぶっちゃけ、仕事でゲーム作ってるから、その反動だと思う。
神経すり減らして、意見まとめて、どこからも文句言われないよう調整する仕事は最悪。
ゲーム作ること自体が好きだから猶更。
822スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 22:43:30
我流って言うと格好良く聞こえるけど
823スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 22:44:07
失礼した
俺流っていうと格好悪いなって言いたかったんだ
824スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 22:53:22
じゃあ、これから2chでの書き込みするときに
一人称を ワレ にするわ。
825スペースNo.な-74:2009/03/21(土) 23:32:37
>>824は主人公の一人称もワレにするべき
826スペースNo.な-74:2009/03/22(日) 00:09:40
漢字で我にしないと二人称だと勘違いされ易いから気を付けてな
827スペースNo.な-74:2009/03/22(日) 00:40:36
俺は「自分」という二人称に未だになれない。
828スペースNo.な-74:2009/03/22(日) 00:42:47
>>819

我流と独学を混同してない?
829スペースNo.な-74:2009/03/22(日) 00:53:45
一緒だろw
830スペースNo.な-74:2009/03/22(日) 01:12:11
>>828は細かい違いにうるさそうだな
おはぎとぼたもちの違いについてとか
カレーとハヤシライスのちがいについてとか
どっちも一緒だと思う。
831スペースNo.な-74:2009/03/22(日) 01:36:51
夜中に腹減ってきた……。
ハヤシライスはたまに食べるとウマイナー
832スペースNo.な-74:2009/03/22(日) 02:29:24
「おはぎ」が「おすぎ」に見えて「そこはぼたもちじゃなくてぴーこだろ」とかイミフな事考えた
833スペースNo.な-74:2009/03/22(日) 02:35:04
我流ってのは自分の流儀でやる事。
独学ってのは先生につかずに一人で勉強する事。

極端な話、例えばプログラミングなら、
我流は自分で考え出した、自分だけの作法でプログラムを組むこと。
独学は自分で参考書とかを買って読んで、他人の作法を学び、それを身につける事。

混同されてるから話が通じてないんだな。
834スペースNo.な-74:2009/03/22(日) 02:37:00
そこは特に論点になってないよ
どうしても語りたいならどうぞw
835スペースNo.な-74:2009/03/22(日) 03:46:40
>>832
不覚にもワロタ
836スペースNo.な-74:2009/03/22(日) 04:34:49
修羅場で寝不足の時ってワケワカラン思考回路になったりするよなw
837スペースNo.な-74:2009/03/22(日) 09:39:57
修羅場というワケじゃなくても寝不足のときに書いたシナリオは
後で読み返すと赤面するときがあるw
838スペースNo.な-74:2009/03/22(日) 11:07:31
>>834
面白いね、君。
839スペースNo.な-74:2009/03/22(日) 16:42:12
アク禁中に限って語りたい話題が出てくる
840スペースNo.な-74:2009/03/22(日) 17:42:55
>>837
赤面するぐらいがちょうど良い湯加減
841スペースNo.な-74:2009/03/22(日) 19:58:51
>>840

赤面は別の意味かもしれないじゃないかw

随分前にやったとある同人ゲーで、
「これ修羅場で眠たい頭に鞭打って書いただろ」
ってくらい文章が破綻してるのがあった。
842スペースNo.な-74:2009/03/24(火) 06:39:48
ついに美少女型ロボットが世に出てきたんだな。

http://brandbanzai.seesaa.net/article/115789464.html

来年を目処に一般に2000万〜3000万で売り出すらしいけど、
ゲーム制作のアシスタントくらいになってくれないかな?
口がパクパク動くからフェラはしてくれそうだけど・・・w
843スペースNo.な-74:2009/03/24(火) 08:23:09
ロボットが人型に仕立て上げるのはただのロマン
莫大な費用をかけた宇宙開発と同じ、金と技術の無駄遣い
844スペースNo.な-74:2009/03/24(火) 09:11:01
ロマンに金と技術を使う方が俺はいいと思うがね。

例えば搭乗式ロボットが開発されたとして
それが遊びに使われるのと、軍事に使われるの、どっちがいいか。
845スペースNo.な-74:2009/03/24(火) 09:26:40
夢追い人のオレたちが現実を直視してどうする?
オレなんて来たるべきリアル初音ミクのために貯金を始めたぞ!!
846スペースNo.な-74:2009/03/24(火) 11:11:17
>>842のロボット見て「ここまできたか」と思ったけどね
あんな動きができるのに43kgしかないんだぞ
顔や表情はセンスの問題だからそれ方面の人が取り掛かったら済む話だし
847スペースNo.な-74:2009/03/24(火) 13:06:16
問題は中身だろう。
人工知能の2D絵があれば十分好きになれるが、
中身のないロボットがきたってダッチワイフにしかならない。
848スペースNo.な-74:2009/03/24(火) 13:09:20
3万本売れば買えるんだな?
よし、現実方面で立ちかけているフラグ全てへし折ってくる
849スペースNo.な-74:2009/03/24(火) 16:48:35
確かに一番大事なのは人工知能なんだけどね
媒体はテキストでも2Dでも3Dでも実体でも
結局あんまり関係なかったりする
850スペースNo.な-74:2009/03/24(火) 16:50:02
    ∧ ∧  
    (,,,^д^)  DLsite.comが300円以下の商品も売れるようになったにゃん
  〜(,,uuノ   糞ゲーいっぱい量産するにゃん
851スペースNo.な-74:2009/03/24(火) 16:53:55
確認したら卸値0円。DLサイトにご奉仕ってことかww
ペーパーを登録出来るなら価値あるかもしれんが、そうじゃなきゃ奴隷状態っすね。
852スペースNo.な-74:2009/03/24(火) 17:35:19
販売価格0円の体験版を登録できれば、まあ、ギリギリって所だな。
自分のサイトでDLしてもらうよりは目に留まりやすいだろうし。
853スペースNo.な-74:2009/03/24(火) 18:28:18
改訂前 改訂後
卸価格 販売価格 卸価格 販売価格
- - → \30 \100
- - → \60 \200
\0 \300 → \100 \300
\100 \400 → \150 \400
(\500以上は現行通り、また、卸価格は税込、販売価格は税抜となります。) 以上
854スペースNo.な-74:2009/03/24(火) 18:53:05
10分程度で終わる駄作があるんだけど、100円で売ってみようかな。
855スペースNo.な-74:2009/03/24(火) 18:54:12
>>854
ここにうp!
856スペースNo.な-74:2009/03/24(火) 19:18:47
どうせ売れないからフリーで公開しなさい
857スペースNo.な-74:2009/03/24(火) 19:39:18
フリーで公開したら負けだと思っている!(キリッ
858スペースNo.な-74:2009/03/24(火) 19:40:36
理想「100円のゲーム?安い!作者優しい!!」
現実「100円のゲーム?どうせ糞ゲーだろ、買わねーよ」
859スペースNo.な-74:2009/03/24(火) 19:51:26
ゲームセンターでの1プレイに相当するゲームって
結構作るの大変な気がする
860スペースNo.な-74:2009/03/24(火) 19:58:42
1回100円とフリープレイ100円を同列に語るのはなんでだ。
861スペースNo.な-74:2009/03/24(火) 20:54:40
何度もプレイする価値があるゲーム、
もしくはそれなりのプレイ時間を要するゲームならいいけど
1度やれば十分な内容で10分程度で終わってしまうのなら
100円と言えどそれなりのクオリティないと満足できないなぁと思った

カードに相当するようなご褒美(絵とか)
をちょっとつける方がお手軽かもね
862スペースNo.な-74:2009/03/24(火) 21:40:07
100円だからフルプライス商業エロゲーの90分の1だろ。
10分で終わるとしたら、90×10分=15時間の商業エロゲーなみだな。
863スペースNo.な-74:2009/03/24(火) 21:44:03
商業エロゲーと比べたらそうなるな。
まぁ1シチュエーションでもぎりぎり納得?
864スペースNo.な-74:2009/03/24(火) 21:51:54
イベントCGなし、しかも全編フリー素材のギャルゲーとかは
100円なら納得できるんじゃないか
865スペースNo.な-74:2009/03/24(火) 21:58:13
話が面白くないと最後までやらないだろうけどね
866スペースNo.な-74:2009/03/24(火) 22:03:22
エロシーンのみ。
CG3枚程度。
選択肢は射精場所の選択。

これで100円ならいいかな?
ってこれじゃゲームじゃないなw
867スペースNo.な-74:2009/03/25(水) 01:19:26
なぜかノベル前提になってるけど、10分じゃせいぜい起承転結の起で終わるだろ
4コマでもあるまいし
868スペースNo.な-74:2009/03/25(水) 01:31:45
ここにも起承転結厨が出たか
巣に帰れよ
869スペースNo.な-74:2009/03/25(水) 02:04:37
なんだその起承転結厨ってのはw
870スペースNo.な-74:2009/03/25(水) 02:05:35
"起承転結厨"の検索結果 4 件中 1 - 4 件目 (0.13 秒)
871スペースNo.な-74:2009/03/25(水) 02:51:40
卸値0円って意味あるのか?
製品名ググってフリーダウンロードされるだけだと思うが
872スペースNo.な-74:2009/03/25(水) 05:19:15
卸値は30円だよ。
873スペースNo.な-74:2009/03/25(水) 08:26:31
今までの 0円→300円
は本当に意味なかったよな
システム分かってたら絶対買わない
874スペースNo.な-74:2009/03/25(水) 12:26:39
>>868
女はケツ差し出して腰振ってりゃいいってことですね、分かります。
875スペースNo.な-74:2009/03/25(水) 12:32:47
男だってケツ差し出してもいいと思う。
876スペースNo.な-74:2009/03/25(水) 12:45:01
おまえらって変態だな
877スペースNo.な-74:2009/03/25(水) 13:00:54
よせやい、テレるだろ♪
878スペースNo.な-74:2009/03/25(水) 13:40:03
女のケツとか汚いだけ
879スペースNo.な-74:2009/03/25(水) 13:59:24
つか、ここ結構女性住人率高いから
880スペースNo.な-74:2009/03/25(水) 16:26:16
誰か3DアクションRPG1人で作ってる人いないかな
881スペースNo.な-74:2009/03/25(水) 18:24:24
吉里吉里でゲーム作ろうと思って、色々調べたら凄い量のホモ同人ゲー
にぶち当たったしなw
882スペースNo.な-74:2009/03/25(水) 18:33:11
それ全部男が作ってるよ
883スペースNo.な-74:2009/03/25(水) 19:35:07
女装エロゲーはホモゲー扱いにならない不思議
ふたなりエロゲーもそうだけど
(ふたなりは生物学的に男・現実のふたなりはオッサン顔ばかり)
884スペースNo.な-74:2009/03/25(水) 21:20:51
>>883
きさまに俺たちの夢の代償!支払えるか!?
885スペースNo.な-74:2009/03/25(水) 22:02:27
ふたなりとシーメールやら仮性半陰陽やらをごっちゃにしてるやつ許せないんだけど
886スペースNo.な-74:2009/03/25(水) 22:06:42
TSや女装ショタやふたなりは似たようなもんだろ
887スペースNo.な-74:2009/03/25(水) 23:33:18
似てないから分かれてるわけで
888スペースNo.な-74:2009/03/25(水) 23:58:51
似てるってことは違うっていうことだってばっちゃが言ってた
889スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 01:33:09
>>885
オレは仮性包茎だが仲間に入れてくれないか
890スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 02:50:40
おれも混ぜてくれ。
891スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 09:26:54
こんな話題になってんのに荒れないのに、何で外注の時はあれたんだw
1人でヤル事に固執してる奴いんのかな。

ホモ同人ゲーが多い理由は、企業のが少ないからじゃないかな。
一次期参入した企業も大半は撤退してるし、なんでも、需要はあるけど中HIT
を飛ばすのが難しいらしな。

当たれば口コミで一気に広がるのに、外すと全く売れない。「そこそこ売れる」
って現象が無いとか。
892スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 09:57:34
>こんな話題になってんのに荒れないのに、
スレ的には充分荒れてると思うけどw
893スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 12:14:29
>>891
いや、普通に売れないから>ホモゲーム
同じリソースでエロゲ作った方が遥かに儲かる。
企業が撤退するのは当たり前。
今、ほとんど商業ホモゲームの発売予定って立ってないんじゃない?

数年前のマーケット立ち上げ期は、今まで手付かずの市場だったから
一応伸び代があるだろうと予測して、青田買いに近い状態で参入した
メーカーもそこそこあったけど、結局商売にならなかったから撤退した。
ニトロキラルくらいブランドを作れたところは別だけど。

女性向けは断然乙女ゲーム(主人公が女、後は同じ)の方が売れる。
以前ホモゲーム作ってたところも、次々乙女ゲームの方に移行してるし
同人も遥かに乙女ゲームの方が売れるから、ホモは減ってきてるよ。
ホモだと男性客は限りなく0だけど、乙女ゲームは男も割と買うからね。
894スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 12:19:47
女性向けゲームのことを乙女ゲーって言うんじゃないのか
知らなかったぜ
895スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 12:20:04
乙女ゲームもそろそろ潮時じゃないかと思ってる
896スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 12:29:12
>>894
主人公男で恋愛対象が男 ホモゲー
主人公女で恋愛対象が男 乙女ゲー
主人公男で恋愛対象が女 ギャルゲー
主人公女で恋愛対象が女 百合ゲー

こんな区分だと思う。
乙女ゲー信者は、ホモ大嫌いな人が多く
一緒にされると、スイッチが入ってしまうから要注意な。

・よくある例
「腐女子はホモ好きのこと。乙女ゲーユーザーホモ好きじゃないから腐女子じゃない」
897スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 12:29:47
Z女ゲームを作るのさ〜
898スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 12:41:10
百合ゲーだけ見た事無い・・・。
899スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 13:14:00
百合ゲーは男性向け探せばよく転がってる
900スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 13:43:47
>>895
無駄なこと覚えた
ありがとう
901スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 13:58:23
>「腐女子はホモ好きのこと。乙女ゲーユーザーホモ好きじゃないから腐女子じゃない」

腐じゃなければなんと呼べば。
オタク女?
902スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 14:24:43
普通にオタクだろ
いやそもそもオタクって特定の趣味でも何でもないか
903スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 14:27:00
乙女ゲー好き、キャラ萌え厨、声オタは全て腐女子でいいよ
904スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 14:29:34
オタクの意味は時代によって違う上に使う人間によっても違う
905スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 14:30:32
腐は二次ホモが好きなんであって、創作ホモはまた別だからなぁ
しかも漫画総が大半でゲームは女はやらない印象
乙女ゲーは大抵糞ゲー。女も乙女やらず男性向けで乙女萌え探す始末

そういや百合漫画は溢れてるのに百合ゲームは少ないなw
アニメ漫画だと人気なのにゲームの人気作が無いのはやっぱ層の違いか
906スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 14:31:18
そんな細かいカテゴリ分けしても無意味なのにな。
本人達にとっては、ホモ好きかそうでないかは重要な差なのかも知れないが
傍から見ればオタク女でひとくくりだろう。
男のオタクだって、外から見れば全部キモオタだw
907スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 14:32:35
>>903
男のが声ヲタ多いだろw
908スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 14:33:04
百合漫画も別に溢れていないと思うが。
百合と言うか、ポルノグラフィとしてのレズものは
男性向けエロゲには沢山転がってるよ。
909スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 14:36:01
分類したがる奴ってのは自分が違う属性であることの主張なんだよ
910スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 14:38:49
メタルの細分化と一緒だな
世間との乖離っぷりも
911スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 16:32:10
>乙女ゲーは大抵糞ゲー。女も乙女やらず男性向けで乙女萌え探す始末

そういうもんなんかねぇ。
このスレにだって乙女ゲー作ってる人はいるだろうけど……

乙女ゲー(とか少女漫画)に出るような男キャラは、男の目からみて「こんな男キモイ」ってのばっかだろうけど
同様にギャルゲーの女キャラも、女の目からみると「キモイ」って映るだろう
(男の目でもキモイのも多いし)に、そういうのを受け入れる女プレイヤーも多くいたりして
ややこしいもんだw
912スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 16:59:34
欲望がはみでてるキャラは面白いかキモイかのどっちか
俺はたいてい面白い
913スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 17:05:08
今は理想の女の子で恋愛シミュレーションみたいなのはあまりないんじゃないか
物語の中にキャラの立つ人物を放り込む感じで
男性向けというか男性視点だけど、普通に女性にも受け入れられる作品は多いと思う
つか常識的に考えて男同士で掘り掘られしてるより、男女で乳繰り合ってる方が健全だろ
914スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 17:38:28
キャラクターを作り出す以上、作り手の欲望みたいなものが入るのは仕方ない、
というか、その欲望が面白いわけだが、こうも氾濫すると、作り手の欲望というよりは、
こうすれば読み手が喜ぶだろうという「記号」ばかりが増えてきてる気がする。
915スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 17:40:56
キャラをキモイと感じるかはどうかは、その人間の感覚に大きく依存するからな。
分りやすい例では、Key作品のキャラがそうで、物凄くファンが多いものの、
エロゲをたらふくやってる様な連中の中にも、どうにも受け付けないほどにキモイ
って人も多い。

乙女ゲーのが売れるってのも、ホモゲーより多くの人に支持を受けてる訳じゃない
と思う。
実際、オタク女の大半は腐女子(BLなどのホモ系好き)だろうし。書籍系はかなり
売れてるらしいから、「ゲーム」って分野でのみ、ホモゲーが売れないってだけ
なんだろう。
916スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 17:59:48
主人公=プレイヤーという捉え方が少なからずあるから
男主人公が男をおとす女性向ゲーム(プレイヤー女)
女主人公が女をおとす男性向ゲーム(プレイヤー男)
はやっぱ無理があるんじゃないか?
家政婦は見た的なゲームにすればあるいは
917スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 18:06:59
>>913
>つか常識的に考えて男同士で掘り掘られしてるより、男女で乳繰り合ってる方が健全だろ

結婚している男女の避妊しない正常位だけしか認めないとかか。

健全だから面白いというわけでもないのだけどな。
ホモレズに限らず、ロリショタ獣姦近親相姦死姦スカSM
古今東西いろんな性嗜好を取り上げた作品があるが、
男女でもアナル使ったら異常とか、レイプや婚前交渉は不健全とか
人によっても文化歴史によっても、何を以て健全とするかの価値基準は違う。
918スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 18:15:04
>主人公=プレイヤーという捉え方が少なからずあるから
そういうもんなのかねえ
俺は作るのでも遊ぶのでも根本的にこれは全否定したいところだが…
919スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 18:16:07
>>915
>実際、オタク女の大半は腐女子(BLなどのホモ系好き)だろうし。

いや、大半は言い過ぎだと思うがw

と言うより、基本的にはホモより男女の恋愛が好きな人の方が多いと思うよ。
ただ、一般の漫画や小説やアニメで、そういう「女性向けの男女の恋愛モノ」は
普通に満たされるから。
ホモ好きな人はそれでは満たされないから、専用にホモ漫画やホモ小説があるわけで。

ゲームと言う媒体に限っては、「女性向けの男女の恋愛モノ」が漫画小説に比べて
それほど氾濫してないから、需要があるんじゃないの?
当然、「女性向けのホモもの」も少ないが、男女ものに比べると、
欲しがる人の絶対数がずっと少ないということでは。
920スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 18:33:30
・BLゲー好きは乙女ゲーもやるが、乙女ゲー好きはBLはやらないことが多い
・BL好きはひとつでも嫌いな要素があると回避しがち
(好きな受けキャラが攻めに回るエンドがある…等)
・(商業の場合)BLゲーは趣旨を理解されず販促しにくい
921スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 18:34:48
同人らしいね。
922スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 19:36:48
>>918
同意
ゲームの性質上一人称視点になるのはしょうがないが、プレイヤーは傍観者であっていいと思う
同人ゲーに限った話じゃないが、個人的にADVでは主人公にも声割り振られてる方が自然に感じるな
まあエロゲだと、濡れ場では自重してしかるべきだが
923スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 19:54:45
♂×♂はBLとかやおいとか言うんだろ。ホモゲーなんて言葉は初めて聞いたぞ。
このスレは男の方が多いのか、女向けの傾向を誤解しているように見える。
一度女向けゲー一般、女向けゲー大人を覗いてみるといいよ。

乙女ゲーは決して女向けの主流なんかじゃない。細々と肩身の狭い思いで作ってるピコばかりだ。
大手から中堅はBL関係がほとんどだと思う。
それとBLはゲームに関しては2次よりオリジナルの方が圧倒的に多い。まあこれはBLに限らず
ゲームはみんなそうなんだが。
もうひとつ。百合ゲーを作っているところは元々少ないが、さらに男と女が半々に近い感じ。

女は、同性同士でも異性同士でもともかく恋愛ドラマが好き。
男は、恋愛有りでも恋愛無しでもともかく女性が好き。   ということなんじゃないかと思う。
924スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 20:12:55
>>923
そうなん?
DLサイトとか虎の穴とか見ると、BLより乙女ゲーの方が売れてるっぽいけど。
商業もBLより乙女の方が沢山出てるし。

確かに唯一PS2に移植された大手のゲームはBLだったけど、
最近では流れが変わって、乙女の方が主流になりつつあるというのが
女性向け同人ゲー界では共通認識だと思ってた。
925スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 20:14:28
別にどう呼ぼうが勝手だと思うけど
ホモゲーっていうとホモのためのガチホモゲーなイメージだな
926スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 20:15:44
美少女ゲームをエロゲーと呼称するのと理屈は同じだろ
身も蓋も無い言い方の一つってだけ
927スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 20:55:42
阿部さんと鬼畜眼鏡とブリジットが
それぞれ別物って事だな

乙女ゲーは男より女の子の方が可愛く描けてる事もたまにあり
下手なエロゲーキャラより結構萌えたりする
928スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 20:57:41
ホモゲーは蔑称かもしくは茶化していう言葉なんじゃないのか
929スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 20:57:49
そんなことより、お前らintuos4買うよな?
930スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 21:03:38
男は黙ってトラックボール
931スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 21:10:31
いんちょ2より劇的に変わっているなら買う。
932スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 21:14:39
ワイドが欲しいから気になる
ボタンは相変わらず邪魔
左手はキーボード担当だっつーの
933スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 22:01:24
BLゲームはボブゲって言うんだよな?
934スペースNo.な-74:2009/03/26(木) 22:45:37
なんだ、有機ELディスプレイって、ボタンのところだけなのか
そりゃそうか…

今のところ、買い換える魅力がないなぁ。使用感レポしだいか。
935スペースNo.な-74:2009/03/27(金) 00:35:22
オマイらときたら次から次にぜいたく品を (´・ω・`;)
936スペースNo.な-74:2009/03/27(金) 01:26:10
ワイドモニタ買っちゃうとワイド対応タブレット欲しくなるじゃない
937スペースNo.な-74:2009/03/27(金) 05:58:28
デュアルモニタにしたときタブレットどうすればいいのか小一時間迷ったっけなあ。
938スペースNo.な-74:2009/03/27(金) 07:46:11
オレなんか17インチのCRTモニターにFAVOのB7タブレットで頑張ってるんだぞヽ(`Д´;)ノ
939スペースNo.な-74:2009/03/27(金) 09:29:52
カノンをエロゲーと言うと、あれはエロゲーじゃない泣きゲーだ!って言ってた
痛い知り合いを思い出したw
940スペースNo.な-74:2009/03/27(金) 09:42:33
呼び名なんて何でもいいけどな、エロゲでもノベルでも紙芝居でも
でも美少女ゲームとか恋愛シミュレーションって口に出すのは恥ずかしい
941スペースNo.な-74:2009/03/27(金) 09:53:35
美幼女ゲーム
942スペースNo.な-74:2009/03/27(金) 10:08:37
美女児ゲーム
943スペースNo.な-74:2009/03/27(金) 12:02:26
ギャルゲーってのが無難だな
944スペースNo.な-74:2009/03/27(金) 12:34:21
エロゲ(18禁)
ギャルゲ(非18禁)
ホモゲー(BLもの)
乙女ゲー(逆ハーレム物)
主なターゲット別で考えても、この4つで十分。本来はターゲット別に考えれば
エロゲとギャルゲも1つで良い気もするが、法律にかかる問題だから分ける。

乙女とホモゲは女性向けの多くがそうである様に、規制があって無いようなもん
だから、18禁で分ける必要ないだろ。
945スペースNo.な-74:2009/03/27(金) 12:35:13
しかし世間ではギャルって言葉が死語だから何か気になるんだよな
946スペースNo.な-74:2009/03/27(金) 12:39:39
>>944
BLや乙女にも18禁と一般があるんだが、そっちは区別しないのか?
女向けは18禁、15禁の他に12推という区分まである。
あとその分け方なら、数が少ないからって百合ゲーを無視しては失礼かと。
947スペースNo.な-74:2009/03/27(金) 13:17:33
>>946
良く読んでもらえば分ると思うけど、ターゲット毎に分けている。
ただし、男性向けに限って、外的要因が大きいから、18禁のくくりで分けている。
レズゲは女性受けもするものの、ゲームで出てるものは、エロゲの1分野にすぎない
(18禁でなければギャルゲ)。

俺は基本的にユーザー層は3つしか無いと思ってる。つまり、エロゲ、乙女ゲ、ホモゲ。
一部例外を除き、多くのユーザーはこれの単位でゲームをやるかやらないか分かれる。
どれほど、男性に配慮しても、ホモゲが男性ユーザーに大ヒットする事はないし、
その逆にエロゲが女性ユーザーに大HITする事もまずない。

※エロゲは他より歴史と数の優位性で、もしかすると女性のみ大ヒットとかの製品が
でるかもしれない。
948スペースNo.な-74:2009/03/27(金) 13:28:47
ギャルゲも昔は蔑称だったのにな
949スペースNo.な-74:2009/03/27(金) 13:34:33
>>947
客層による大まかな4つの主流ってことか。
そうするとオレのジャンルである一般向け百合はギャルゲに入るんだな。
何となく理解できた。
950スペースNo.な-74:2009/03/27(金) 14:11:30
>>949

うん、まあ、あくまでターゲット層から判断してこれで十分だろ?っていう
主張だから。

寧ろお前の作品のが興味ある。完成したら知らせてくれ。
ノベルって事でいいのか?
951スペースNo.な-74:2009/03/27(金) 14:34:11
>ギャルゲも昔は蔑称だったのにな

昔のギャルゲは、主人公が女のゲーム全般だったけどな。アクションゲームとか含めての。
952スペースNo.な-74:2009/03/27(金) 14:50:21
>>951
ちがうちがう、ギャル絵だけが売りのクソゲーのことだ
主人公とは限らない
953スペースNo.な-74:2009/03/27(金) 15:15:54
ああ、確かにそういう意味合いではあったかもな。
954949:2009/03/27(金) 17:03:38
>>950
一般向け百合というのは、ともかく女主人公で周りも女ばっかしというのが基本で
実際の百合っぽい描写はそれほど入れないのが多い。ウチもそういう路線だよ。
既にフリーで配布してるのはノベルじゃないけど、DL販売を目指している製作中のものには
ノベル"も"有るという感じ。マイナージャンルだからあんまり身バレしたくないかも。
955スペースNo.な-74:2009/03/27(金) 17:05:55
起源を言ったら乙女ゲーは光栄の女性向けゲームのことだったはず。

ゲームのジャンルなんて正式には製作者がパッケージに書いたものだから
話す上では自分(達)の便利なように表現すればいいと思う。
956954:2009/03/27(金) 17:41:00
>>950
なるほど、そういうもんなのか。
マリ見てみたいの想像したが、実際はらきすた見たいのなんだな。

無理強いはする気ないし、2chでの身バレはマイナスしかないからな。
その気があるなら「完成した」だけ書いてみてくれ。
957949=954:2009/03/27(金) 18:28:54
>>956
名前欄と引用番号が逆だな、まあみんな判るだろうけどw

A.ストパニ…本当の百合もの
B.マリみて…百合と思われているが普通の学園もの
C.らきすた…百合とは関係ない女の子ギャグもの

本当の意味では一般向け百合と言ったらAだけなんだけど、世間的にはBまでを一般向け百合と
捉えていると思う。うちはC寄りのBかな。
958スペースNo.な-74:2009/03/27(金) 19:50:29
中にはなんでもかんでも百合で捉えたがるアフォもいるがな。
959スペースNo.な-74:2009/03/27(金) 20:10:29
>>958
たとえば?
960スペースNo.な-74:2009/03/27(金) 21:43:31
どーでもいい話題が続いております
961スペースNo.な-74:2009/03/27(金) 23:29:59
雑談スレだし気にするな
962スペースNo.な-74:2009/03/28(土) 06:04:04
ノベルエンジン作ってるんだが、見事に行き詰まった
参考に吉里吉里でもダウンロードしてみるか
963スペースNo.な-74:2009/03/28(土) 06:25:37
>>962
吉里吉里やNスクなどの既存品使うんじゃだめなのか?
一から作るのは大変そうだな
964スペースNo.な-74:2009/03/28(土) 06:36:41
いやいやこういう御仁がいるからこそツールが発展していくのだよ明智君。
ということで>>962、β版が出来たらぅpしてね。
965スペースNo.な-74:2009/03/28(土) 07:16:49
ノベルエンジンて言い方自体カッチョイイよな
966スペースNo.な-74:2009/03/28(土) 07:54:33
>>963
ノベルゲームを作ることが目的なのにそこから始めているとしたら
"車輪の再発明"というムダかもしれんが、ノベルツールそのものを
作るのが目的ならまだまだ研究の余地があるからな。

人によっては吉里吉里さえあれば他にはもういらないと言うかもしれんが、
実際に今でも他のツールを選ぶ作者が大勢居ることからも
その必要性が解るというもんだ。>>962にも大いに期待する。
967962:2009/03/28(土) 08:02:16
実際のところ、学習8:実用2なんだけどね
スクリプト言語のとっかかりに、こういう限定的なものは丁度良いかなと

ゲームを作る手段としてなら吉里吉里とか使うのがベストだよな
ノベルゲーのプログラムでも200万前後するらしいし、
商業でもプログラマ省いて既存のツール使うのが賢い
968スペースNo.な-74:2009/03/28(土) 20:21:57
>>959
自分は958じゃないがこんなスレも有ったりする

【百合】♀×♀なところのあるゲームを語る27【レズ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1233228851/
969スペースNo.な-74:2009/03/28(土) 22:40:30
>>944
極端だな
普通の(オタ向けだけど)コンシューマ的なRPGはどこに入るんだよ
970スペースNo.な-74:2009/03/28(土) 23:15:38
意味判らん
971スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 00:04:23
>俺は基本的にユーザー層は3つしか無いと思ってる。つまり、エロゲ、乙女ゲ、ホモゲ。
DQみたいのはどこに入るのかってんじゃない

俺はエロゲ、乙女ゲ、ホモゲの他に一般向ゲってのがあると思ってるが
972スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 00:09:34
まだジャンルの話続けてるの?
飽きないね〜。
973スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 00:16:00
    ∧ ∧  
    (,,,・ -・)  静観トンネル
  〜(,,uuノ
974スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 08:36:16
>>944はノベルの中での話だろ
975スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 11:58:08
このスレって実はエロゲ制作者ばっか?
976スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 16:26:31
オレはそうだけど、たぶん他のジャンルの人もちゃんといる。
977スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 16:49:40
何としなく、かえってエロゲ作者の方が少ないような気がするんだが
女子率も高そうだし
978スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 17:18:05
エロゲを作りたいけどどうしても恋愛止まりになってしまうピュアなハートの持ち主です
979スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 17:36:24
どっちかというとホモゲ製作者の方が多いんじゃないかという
恐ろしい考えが頭をよぎるのです。

俺は動的ゲーム作ってますが。
980スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 18:49:54
うちは一般向けADV
アダルトものも作ってみたいけどそういう絵が描けないからなー
エロ絵が描ける人マジ尊敬する。
981スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 19:24:05
>>979
動的なホモゲですか?
マジレスすると、

一人やら二人やらで作ってる人々

ピコで小規模制作

ノベルやADVなどの膨大な手間のかからないシステムかつ
ガツガツ売れて、華やかな男性向けエロとかではなく
ホモとか乙女とか、エロなし一般とか細々としたジャンルでマッタリ

という感じじゃないかと予想している。
女子制作者率やホモゲ率多そうなのも
あながち間違ってないんじゃないかな。
982スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 19:30:16
エロ絵描いてると作業が進まなくなりそう。
983スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 19:33:47
エロ絵はエロ絵だけでCG集として金になるからなあ。
984スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 19:36:29
>>979
どっちかというとホモのほうが多い
985スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 21:03:43
>>963
エロ抜きでもCG集は出せるぞ。そりゃ、あんまし金にはならんかもしれんが、
金がすべてじゃあるめぃに。
986スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 21:10:04
>>981
逆に、特定の役割に手間がかかりすぎるから一人やら二人でやってるケースもある。
人数が少なければ迷惑をかける人員も少なくなるからな。
987スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 22:13:42
話変わるけどノベルやってる人って商業みたいに一本にまとめてだすか、ひぐらし・うみねこみたいに毎回イベントで少しずつ出すか、どうしてる?
ひぐらし・うみねこ形式で行こうと思うんだがまだ少し迷ってる。
988スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 22:27:32
正直どっちでも好きなように、としか思わないが、
そもそも迷う理由は何なんだ。

1) まだまだ完成するまでは遠いけど、イベントに参加したいので
   未完成のを出して、連作って事にしたい。

2) すでに完成は目の前に来ているけど、
   連作の方が期待感を煽れるし(ただし出来がよければの話)
   売り上げアップがはかれるかもしれないと考えてる。


買い手からしたらそりゃ一本で出た方が良いに決まってる。
売る側からしたら連作の方がいろいろと都合いい。

結局好きにしろとしか。
989スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 22:42:33
>>987
だよな。買ってくれる人の事も考えなくちゃな。
トン
990スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 22:46:19
それより値段が問題だ。
同人ゲームの値段は安すぎる。
991スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 22:47:44
500円〜1000円が妥当だと思ってる
992スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 23:25:05
昔はそう思ってたが2000円以上が相場でも良いんではと思う
しかし現実にはそれじゃ売れないだろうが
993スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 23:29:01
ノベルとかだったら、フリーで山ほど出てるからなー
994スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 23:29:26
今の時代はバーチャルコンソールとかエミュレータとかがあるからな。
必然的に昔のゲームの今の価格と比較して値段が決まる事になるかと。
995スペースNo.な-74:2009/03/29(日) 23:42:30
次スレたてたよ〜!!

一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ41
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1238337565/
996スペースNo.な-74:2009/03/30(月) 00:47:46
>>995乙です。じゃ安心して話を続けると、

>>988
>>買い手からしたらそりゃ一本で出た方が良いに決まってる。
>>売る側からしたら連作の方がいろいろと都合いい。

必ずしもそうとは限らないんじゃないか。
プレイヤーは、気に入った作品なら長い期間(時間ではなく)楽しみたいものだ。
連作の合間の期間にプレイヤー同士でその先について話をしたりするのは
グローバルな楽しみ方ができるというのもある。
ひぐらしは正にそんな感じだったんだろ。

一本で完結してしまう話はそれ以上の楽しみ方はもう出来ないからな。
オレは適度な焦らしはユーザーサービスになると思う。
もちろん内容が面白いことが大前提。
テレビアニメを毎週楽しみに観るようなものだ。

一方、最初の巻が売れなくて全然話題にならなかったとしてもその続きをモクモクと
作り続けなければならないことを考えると、作者側にとって必ず有利な方法とも言えない。
特に初めの方にちゃんとしたヤマ場を作れないようなら、絶対にやってはいけない
頒布形式だろうな。
997スペースNo.な-74:2009/03/30(月) 00:59:57
ひぐらし・うみねこは、単に長い話をぶった切って連作にしてる訳じゃなく、
ちゃんと意味があって話が分割されているからな。
繋がった話ではあるけど、それぞれが独立した物語でもある。

単に長い話を分割しただけじゃ、体験版を何回も出すのと同じだし
やるなら、何らかの「仕掛け」が必要だと思うけど。
998スペースNo.な-74:2009/03/30(月) 01:12:22
999スペースNo.な-74:2009/03/30(月) 01:13:44
1000スペースNo.な-74:2009/03/30(月) 01:15:43
次スレ

一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ41
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1238337565/
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