いや、クリックで飛ばせても一瞬止まるのが非常にうざい。
ここぞというとき以外には使わないほうがいい。
全編バトルで全部ここぞって処だったりしてなw
たまに商業でもみるけど「 、 」のところで一々ウェイトで間をつけるのもウザイよな。
シーン切り替えぐらいでしか使わない俺涙目
自分がプレイヤーのときはウェイトゼロ、エフェクトカットでやる。
ちょっと長い文章になると、ウェイトかけないと読めなくね?
長い文字の羅列をいきなり流し込まれると、俺は逆に読む気なくなるな
それは無いなあ。まあレイアウトにもよるけど。
とりあえず画面に表示できる分だけさっさと全部出したあと一気に読む感じ。
ウエイトにしなくてもクリック待ちで十分だと思う
ウェイト無し、有りを選べるようにしてけれ
演出効果があまりにも無いノベルも嫌だぜよ
俺は最初からまったく演出は見ないタチだが
普通にON/OFFが理想的だと思うね
818 :
スペースNo.な-74:2007/12/21(金) 13:29:35
演出が無いなら普通のhtml(紙芝居形式)でいいしねw
HTMLにするとあまりにも自由になるし、
プレイヤーとしても単純にやる気にはならんなw
個人的にはフルスクリーンでいかにもゲームって感じになるのが良いんだけどな。
ギャルゲーとかのエフェクト、ウェイトは邪魔だしはよ進めよって思うが
ホラー系とかのエフェクト、ウェイトは必須だと思ってる
まぁ個人の好みか
そいやFateはエフェクト類すべて切ってテキストも最高速にしてたけど
ひぐらしはそもそも全部は切れんけど、さほど煩わしいとは思わなかったな。
何かを引き摺る音が聞こえる……
ズルッ ズルッ
とかいう文であっさり表示されるよりは
ウェイトかけてくれた方がドキドキして良い
何かを引き摺る音が聞こえる……
効果音鳴らす
でいいでしょ。
音OFFにしてたらどうすんの?
>>823 結局SEが鳴っている間ウェイトかけなきゃマズイんだがw
ひきずる音がする、の時に既に真っ暗
その後環境音のみで、ユーザーの意識を音に持って行かせた上で効果音と同時に文字、または絵を出すってのは定番だし良いと思う。
あんまり多いとうざいんでアクセントとして入れるのであれば問題ないのかと。
とはいっても開始時点からキャラ絵が飛んだりはねたりビシバシ効果音がウザイくらいだと、上のような見せ場に至る前にエフェクト効果音オフにしてしまう
音OFFにしてたらどうすんの?
>>826 >キャラ絵が飛んだりはねたりビシバシ効果音がウザイ
効果音演出はいいんだけど(むしろ歓迎)
個人的にセリフと同時に喋るパターンがウゼェ。
音声カット出来なかったり、音声が終わるまで飛ばせないとイラッとする。
いやさすがにそこまでウザいのは開始5分でやめるぞw
ホラーノベルやりてぇ
ホラーノベル俺もやりてぇなあ
期待してた四八(仮)が盛大にアレだったからなおさら……
フリゲーで恐かったホラーノベル教えてくり
ひぐらし体験版
学校であった怖い話VNV 体験版
ひぐらしってやった事ないんだが、そんな恐いん?
あらすじ見た限りではそんなにホラーでも無さげだった。
>学校であった怖い話
そういうガキっぽい系じゃなくて
「黒い家」みたいなやつキボン
黒い家って何?とAmazonレビュー見てたら読みたくなってきたじゃないか・・・
黒い家?
>>838 黒い家 (角川ホラー文庫)
以下レビューより抜粋
傑作!!クライマックスは息を呑む展開です。
夜中にベッドの中で読んでいたら、恐すぎて思わず本をパタンと閉じて深呼吸してしまいました。
お金のために、自分の欲望のためにまさに化け物と化した犯人。恐ろしいの一言です。
思わず目を背きたくなるような光景が、緻密な情景描写によって目の前に浮かんできます。
主人公若槻は、生命保険会社の京都支社で死亡保険金の査定を担当していた。
五月のある日、「集金に来る外務員の態度が悪い」というクレームを受け若槻は被保険者の菰田重徳を訪ねた。
保険金詐欺を目的にした恐るべき凶悪犯罪に巻き込まれることになるとも知らずに、、。
数多あるミステリーの中でも、本書の事件の犯人ははっきり言って最凶最悪の部類に入る奴です。
ホラーっつーかミステリー?
>>840 第4回日本ホラー小説大賞受賞作だってさ。
読んだけどミステリーよりはホラーだね。
ホラーノベルゲーから「リング」や「仄暗い水の底から」が生まれる日もくるかもわからんね
ただ、作家目指してる連中はゲームなんて眼中になさそう。
映画は見た。怖いというより面白かった。
ホラーは主人公側据え置きではシリーズ化しにくい。
弟切草とか何作かヒットしたよね
いやあ、ヒットしたか?
かまいたちとか街はそれなりにヒットしたけど。
彼岸花とか宿り木はヒットしなかった。
ホラーは多少整合性が取れてなくても
ホラーだからということで許されちゃう。
整合性云々以前に、
ルートによってキャラの設定が変わってしまうのは無しだと思うんだ。
個人的にw
そうは思わないぞ。
それもアリ。
851 :
スペースNo.な-74:2007/12/24(月) 21:10:41
メリークリスマス
852 :
スペースNo.な-74:2007/12/24(月) 21:27:44
かまいたちの夜とかだと設定変化は当たり前に使われてるよ。
恐怖系は十分ありだと思うけど、感動系だとやめて欲しいと思うよね。
メリークリスマス!
メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!
メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!
メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!
メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!
メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!メリィ!
クリスマスゥ!!!
メリークリスマース。
でもそういや、そういう系統の話ってあんまり出た覚えないな。
「選択肢のあるゲーム」っていっても、その二つのパターンが確かにあるな。
1.世界は確定していて、その中でのifを追求する
2.世界は未確定で、選択肢によりそれが確定していく
1がif分岐で、2がパラレル分岐とでもいう感じか。
市販ノベルでいうと、街は1で、弟切草は2だな。
かまいたちは、編には分かれるのは2だが、その編ごとで1って感じか。
自分はどっちのパターンも好きだが、1はミステリやサスペンス、恋愛向け、
2はギャグやホラー向けかな。
なんだかよくわからんがメリークリスマス
プレイヤーが入りこむ推理のようなこの選択を選ばなかったら、といって分岐パターンモノは1が望ましいんだろうなぁとは思う。
2は推理しようにも話変わるし、むしろプレイヤーは話を完全に聞く側になるんだよなぁ
かまいたちみたいに初期分岐のみで2が分かれ、その後は1ってのが個人的には望ましいんだが。
まぁ好みの問題?
好みは好みでも「そういうのが好きな奴がそういうジャンルを好きになる」類いの
好みという気がする。押し付けてもアレだが割りと普遍的な物じゃない?
俺の知ってるエロゲは一応推理ADVの体裁を取ってはいるが
展開どころかルートごとに犯人が違う
人物設定も別人としか思えないようなキャラクターがいたりして
さすがに驚いたが好きな作品だ
ケータイからメリークリスマス
ケータイからメリークリスマス
最近、携帯が古くなったので最新機種に変えたのだが
めちゃめちゃ解像度も上がって奇麗になってんのな。
通勤時間の暇つぶし用に携帯用ADVとかDLして遊んでるんだけど
意外と携帯ってADVに向いてるかも。
今まではあんな小さい画面に情報量載せるのは少なすぎるだろと思ってたんだが。
しかし作る側としては、今まで発売されている
色んな機種に合わせるのが難しそうだ。
ずっと使ってた携帯買い換えて、メールボックスがフォルダ分けできた事に衝撃を受けたぜ!w
863 :
スペースNo.な-74:2007/12/26(水) 08:29:12
馬鹿はレスのタイプ中に思い付いた馬鹿な自分定義を馬鹿みたいに主張して浸透させようとするから困る。
if(笑)だかパラレル(笑)だか。
もう馬鹿かと。
この板って7割方そういう人間ばっかり。
俺はそういう馬鹿を馬鹿にする側。
バカサイダー
テンサイダー
という言葉を思いついた
865 :
スペースNo.な-74:2007/12/29(土) 13:54:58
相手を見下してもそれを表に出しちゃいかん。
特に客相手だとそういう感情は見透かされるぞ。
イベント中、一人は自意識過剰なやつが来る件について。
二人は来ないが一人は最低来る。
同人関わってる奴なんて売り手も買い専も自意識過剰な奴しかいなくね?
度合いはピンキリだろうけど。
買い手は知らんけど作り手なら少しは自意識過剰気味でないと
自分の作品を発表とかしないだろう
2年ぐらい前の夏に来た客というか冷やかしが凄かった。
いきなり「俺の方が凄いもの作れるから」とか言い始める。
いや、俺あなたの事ぜんぜん知らないから、、、
こわっwww
じゃ完成を楽しみにしてますから
とか適当に流すしかないw
しかし、コミケ見てきたけど出してねーで停止札されてるところ結構多いな。
コピー誌だして誤魔化してる所がまともなサークルに見えるくらいだ。
今回落ちたからハラ立ち度もひとしお。
一般ノベルゲームってどれくらいあった? 机の列数で。
同人ソフト全体は増えてるけどゲームは縮小傾向なのかな?
夏のほうが気合というかオーラのようなもんを感じた。
まあ単純に夏より人少ないしね
時間ないからな
878 :
【中吉】 【983円】 :2008/01/01(火) 01:15:05
諸君、あけましておめでとう。
あけおめ
880 :
スペースNo.な-74:2008/01/01(火) 02:02:22
年末は忙し過ぎて、人に委託しますた
コミケは大変だったけどいいことあったので良かった
何度も読み直しているうちにどれだけ面白くても
何にも感じなくなっていく
竜騎士とかあの文章量をどうやって書いてるのか気になる。
天から何かが降りてくるらしいよ。
天から札束落ちてこないかなー
ちゃんと届け出ないと拾得物横領罪ですよw
一人称に自分とか私とか使ってたら、どうやらメンバーに女だと思われているっぽいんだよね
まだ顔合わせもしたことないのに変なイメージ植え付けてしまった……
メンバーのモチベーションに係わるから女装したほうがいいぞ
俺は丁寧なメールのやりとりを心掛けていたら年長者だと思われていた。
・・・一番の若造でした。
それ何て来夢来人?(※ペケの方)
漏れは887と逆で男だと思われてるyo
一番最初に知り合ったのが2chだったので一人称が漏れ
それと萌えキャラが女の子ばっかりなのが原因かと
漏れを使う奴の9割は女
そんな気がする
そういう話をよく見かけるが実際にはあんまりそうでもないと思う。
まぁ自分の周りだけかもしれないが
今時漏れって・・・
逝ってよし
オマエモナー
ギコハハハハハハハ
古すぎる
ちょっと新しくして
そんなことより聞いてくれよ>1よ
この懐かしすぎる流れに
(´・ω・`)ショボーン
お前ら半年ROMってろ
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`)すいません、ちょっと通りますよ・・・
| /
| /| |
// | |
U .U
907 :
スペースNo.な-74:2008/01/07(月) 23:11:34
同人参加してみようと思うんだけど教えて下さい
実際ゲーム作って一本当たりで平均的なレベルのものを作った場合
利益ってどれ位出るもんなんでしょうか?
平均的なレベルだと利益は出ない
7割赤字・2割プラマイゼロ・1割黒字・ひとにぎりがバカ売れ。
つまり平均だとどうみても赤字。
儲けだけ考えるならお勧めできない。
平均でも大抵赤だ。
平均的な物を作るためには半年、ADV系で4ヶ月位はかかる。
そもそも完成まで至るサークルが少ないからな
912 :
スペースNo.な-74:2008/01/07(月) 23:24:04
うそー、平均的だと、製作者の自己満足でおわっちゃうのー?!
本気で文化祭レベルってことですか・・・・・
一人で全部やった場合でも普通にアルバイトした方がましレベルになってしまうのだろうか
当たり前だw
相当まともなもん作ったって、よっぽど大手でもない限りバイトのがマシ
儲けだけを考えるならば、
エロ、二次のNスク使ったアドベンチャーか?
それでもかなりのスキルと宣伝が居るだろうけどな。
一人で半年かけて作って1000本売れたとしても、一本千円で売り上げは100万
純利益考えると月給20万に満たない。話にならんでしょ。
ちなみに一人で半年で1000本はごく一部を除いてほぼ無理。
ここは男性が多いようなのですが、もしよかったら御教唆ください。
女性向けオリジナルノベルゲームを初めて出すのですが、
どのくらいの数をプレスするのが妥当でしょうか。
一般向けでエロはありません。
シナリオも恋愛メインではないのですが、
ちょっとBLっぽい絵柄&男キャラが多いので、
スペースは女性向けで申し込む予定です。
同人ゲームは茨の道よ?
儲けたいなら、流行の二次エロで20ページぐらいで500円の本を売るのが吉。
>916
いきなりプレスは無謀。(あなたが有名な絵描きさんなら話は別だが)
最初は手焼きで。
>>916 ショップに委託してみたら?
事前発注数でプレスの数を決めてみるとか(ショップはかなり多めに言ってくるが)
女性向けのことは詳しくないので的外れだったらスマソ
>>918-919 ありがとうございます。
最初は手焼きで様子を見てみます。
ショップには委託予定なので、そこでの数も参考にしてみます。
>>916 ダウンロード販売と体験版で感触を掴んでから実弾撃て
ショップ委託で売るのか、どっかのイベントで売るのか。
どっちにしても手焼きで50もあれば余るくらいじゃないかな……。
すでに固定ファンがついてるくらい人気同人作家だというなら別だが。
ショップは数多目に言うよなー
そんなん捌ききれるのかよとか思う数を発注されたぞ
買取にしてくれって言ったら1/3くらいが買取になったけど
それじゃリスク変わらんやろと
924 :
スペースNo.な-74:2008/01/07(月) 23:50:52
うーん、そうですか・・・・同人ゲームは儲からないですか・・・・
そうかー、、、同人よく知らないけど超連射68kみたいな
うそー!とか言うような、個人の情熱と技術とトレンドを
トップレベルで詰め込んだようなののが売れるってことなんでしょうね
殆どただ同然で売っていたようですが
リア厨あたりかと思っていたが超連射がトップレベルの技術とかいうあたり
いい歳のおっさんか?
>>923 委託したらあんま捌けなくて
返本の山がダンボールで大量に送り返されるとかよく聞きますねー。
>>912 ぶっちゃけ文化祭レベルのものしか作れないのが4割超えだと思われる。
で、おまい自身はそれだけスキルに自信あるの?
あるなら実際驚くほどの見返りあるからガンガレ。
>>912 本気で儲けたいなら資金もスタッフも人脈も必要になるぞ。
少なくともアマチュアが文化祭気分でやって簡単に儲かるシステムにはなってない。
929 :
スペースNo.な-74:2008/01/08(火) 01:22:59
同人ゲームを本腰入れてやっているのがエロゲーメーカーだと思ってたが違うかな。
ていうかエロゲメーカーって採算とれてるのかね。アリス葉鍵曲芸辺りは磐石なんだろうが、その他のメーカーはどうなんだろ。
>>916 うちも多分女性向け作品。
2作目でプレスしてみて、複数ショップ委託してもらえた。
知り合いから虎の配置のみ凄く目立ついいとこだったって聞いてたんだけど、
そしたら虎は割とすぐ在庫僅少。
他のとこは、発注数少ないとこも在庫まだまだあるみたい。
ショップの販売でも優遇されるかどうかで随分売れ行き違うことがわかった……
メロンから送り返されるのが怖いwww
うちは安いプレス所使ったから、容量の割に安価設定だけど半年くらいで利益出る感じ。
外注ほとんどしてなければ、黒字は結構簡単だと思う。
あと女性向けの場合、副読本で確実にウン万は利益が出る。それで補えるよ。
絵描きが外注でなければの話だけど。
がんばって!!
まあ絵しだい
特にノベルは…
>>929 ずっとageてるから同一人物だろうけど、あらゆる意味で的はずれだな。
同人興味ないなら発言しなきゃいいのに……。
>>916 女性向けは完成品少ないから今は売り手市場だよ。
作品価値に全然見合っていない高価格頒布でも捌けるほど。
ハードルかなり低いから参入するならギリギリ今の内だろうね。
結構刷っていいと思う。まあ、あくまで自己責任でだけど。
933 :
スペースNo.な-74:2008/01/08(火) 01:54:35
うーん、馬鹿にされるの覚悟で書くと
昔情報系で1年ちょい働いていた位でVBかじった位
でも一人で作るつもりだからHSPとかで現実的に作るつもり
ちょっとしか見てないけど、3Dのゲームならキャラクターのモデリングさえ
まともに綺麗なのが出来ればプログラムは普通なものでも何とかなるのかなと
極端な話、ツクールでさえ良いと思ってる
ただ、モデリングはまともなのかこうと思ってます
そしてモデリングはド素人ですが、読んでたらなんとかなりそげ
>932
>女性向けは完成品少ないから今は売り手市場だよ。
それ三年ぐらい前の話じゃね?
>>933 3DならDLサイト系のトップレベルを一度見ておくべき。
ツクールはフリゲの印象強すぎるから元から名が売れてないと売るには厳しすぎ。
>>934 男性向けと比べると今でも相当ハードル低いと思う。
3年前はハードルさえなかったけど。
>HSPとかで現実的に作るつもり
HSPで現実的って言われてもなー
スレの流れは読ませてもらった
絵師さんに単価1万払って、一般ゲー作ろうとしてる漏れオワタw
938 :
916:2008/01/08(火) 02:02:06
貴重なご意見をありがとうございます。
同人誌(オリジナル)では1000〜2000刷っているのですが
ソフトは初めてなので参考になりました。
体験版はサイトからDLできるよう準備中です。
いろいろ前準備をしてからの方がよさそうですね。
ありがとうございました。
>>937 0.1%以下の確率で大当たりするから、おまいの才能さえあればモーマンタイ
目的のもんが出来るならHSPでもなんでも良いじゃない
>>939 ウム、良ゲーにはなりそうなんだ
けどその大当たりをいかに引くか、それが問題なんだよなぁ・・・
作品の品質を限界まで上げて当たり前
そこに販売、宣伝、絵師の腕、資金
どう考えてもヤバい予感
それはいわゆるドリームジャンボというやつでは
同人オリジで1000部って結構な規模じゃないか?
女性向け事情は知らないが……
>>938 オリジナル同人誌で4桁ってエロじゃなきゃ大手だと思うんだけど……
それなら同人誌の買い手が何割かはついてくる+新規客がいるから
かなり刷っても大丈夫な気がする。
面白いゲーム作ってくれ!
>>943-944 身ばれするので詳しくはいえませんが全然大手ではありません。
オリジナルは流行に左右されにくく
瞬発力はなくても数年かけて長く売れていく傾向にあるため
かなり多めに刷っているだけなので…
面白いものになるよう頑張ります。
>938 がんがれ!漏れも楽しみにしてるお
何気に大手だねw
それはそうと、拙者937なんだが
せっかくだし便乗ってことで聞いてくれよ
一般ゲーとはいったが、
やっぱ売り上げ考えると男性向け18禁のがいいのかな?
最近ぽつぽつ、同人でも一般ノベル増えてきたみたいだし
自分もやってみようかなぁ・・・などと思ったわけなのだが・・・。
やっぱ売り上げとか違うもんかねぇ
エロ無しだからこそ売れる みたいな傾向って感じたことあります?
だから儲け考えるならゲームなんてつくるなよ。
エロにしたほうが売れるかなって話でしょ。
エロ有りのほうがそりゃ売れるさ。もちろん絵次第だけどな。
ただ947も言ってるとおり、金儲けが第一の目的ならやめておけ。
好きだからこそ同人、なんて青臭いことをいう気は無いが
仕事量に対してまったく割に合わないから。
ゲームはどう考えても費用対効果に見合わんからな。
設けなら漫画かCG集かアレンジCD作った方が明らかに早い
ゲーム
制作1年半、製作人数一人
一本1000円
頒布数50ちょい(コミケ)
CD-Rとかジャケットとかはあんまり掛かってないから大体5万円くらいの利益
コピ本
制作2週間、一人
一冊200円
頒布数10ちょい(地方イベ)
原価は、B5用紙を8枚両面コピーで160円
利益は400円くらい
ラミカ
制作数時間、一人
一枚100円
頒布数平均5〜10(地方イベ)
原価はすずめの涙、一枚10円弱?
一回のイベントで10種類くらい、合計50〜70枚くらい、5000円利益くらい
地方のピコだから、本はオフセ印刷するほど多く売れず、本やゲームよりもラミカが一番利益率が良い悲しい現実
とらのあなとかに委託レベルだと違うんだろうけどねぇ
>>946 今時ノベルって時点で売り上げは期待できない
952 :
933:2008/01/08(火) 03:39:57
馬鹿にもせず相手してくれた方々ありがとう!
とりあえずアドバイスしてくれた方のアドバイスあったように
他の同人のトップレベル見てみます
>>948>>951 その辺は痛いほどわかってる
全然もうからんわ・・・
けど単に赤字が出過ぎると、次回作が出せなくなったり
イロイロ生活圧迫したり、無視できない要素でもあるのです。
・・・っと、まあ、うん。
やっぱエロあった方が売れるかぁ・・・。
参考にするよ〜。
けど理屈っぽい自分としては、エロだから売れる
ノベルだから売れない と、思考停止したくないみたいです。
重要なのは、売り手の姿勢であって、
購買欲をしっかりとかきたてて、品質として十分な中身をそれぞれ演出することだと考えてます。
いかにしてその理想に、この開発を導いてゆくか、今は模索している段階でして………
少しでも考えの足しにしたく伺ってみました。
あ〜〜〜どうすっかなぁ・・・。
>>951 便乗して質問
ノベルが駄目ならば今旬なのは何でしょうか?
作りたいものにエロが必要なら入れればいいだけでは?
売上ばっか気にして作りたいもの曲げたら、魂抜けたもの出来るぞ。
見た目が面白そうなアクション要素の強いゲームはそれなりに出る
ノベルは絵が命だが絵が良いからと言っても売れない事だってある
しかしどちらも儲けは考えちゃ駄目だね
そんなに出るもんじゃない
朝起きて来てみたら、凄い有意義なスレになっててワラタw
>>930 女性向けって副読本がよく出るの?
どんな感じか興味あるな……。
>>957 設定資料集とか、攻略本もどきとか、サイドストーリー漫画とか色々。
やっぱり女性ははまると二次パロが読みたくなる人が多いのかも。
販売元が作った同人は、公式同人本みたいな扱いになるし、
元ゲーム製作スタッフの絵やシナリオにファンがつけば強いよ。
抜きゲーでもやっぱり背景がフリー素材だとショボンだろうか…
女性向けゲームの作者のスレってありますか?
女性向けゲー板ならあるよ。
製作サイドのスレがあるか知らないが。
>>960 ってかここ質問スレじゃないんだからね。
あ、ごめん961宛だった
まぁ作る輩が集う事による会話としてはいいんじゃない?
いざ女とやる時にシーツの柄や部屋のインテリアを気にする奴はそんなにいない
イベントCGさえよけりゃ背景なんか二の次だ
つーか商業エロゲの背景って頑張りすぎ。
あんな所適当でいいから値下げしろ。
なんだそりゃ
どうせ裸しか見てないもんな。適当な背景で結構。
背景が適当でも値下げはされないよ
実際、エロゲなんかは背景は背景に過ぎないんだけど、
背景があまりに適当だとやっぱり見苦しい。
落書きみたいなパース狂った絵で作られるよりは
フリー素材でも使った方がましだと思うけどね。
でも、同人だとフリー素材でも許されるけど、商業だと貧乏臭く見える。
フリー素材といえば、音楽もフリーの使ってると曲がかぶったりして、
「あー、このゲームもこの素材使ってる」ってなるよね。
曲を外注するか、リーダーが作曲できる人ならいいけど、
そうでない場合はつらいところ。
シナリオのボリューム増やしたいよなー
キャラ絵は上手なほうがいいよなー
背景がフリー素材はださいよなー
楽曲も効果音も自作がいいなー
と思って色々やってたらメンバー増えまくり。
973 :
960:2008/01/08(火) 18:17:55
色々レスありがd。
一人でスクリプト、シナリオ、キャラ絵、作曲やってたから
これ以上手をひろげるかどうか悩んでたんだ。
とりあえずフリーでやって、できそうだったら背景に手出してみるよ
うちは一般向けのエロ無し。
すぐに大量に売りたい!というわけではなければ、最初手焼きのピコでも
コンスタントに完成品出せば徐々に常連がつくみたい。売り上げは少しずつ上がってる。
もっとサークル増えればいいのにって思う。
背景は、写真を加工して絵っぽくしてる。
それでも自分で撮ったのでは足りなくて一部フリー素材借りてくるけどね。
次回はまるっとぜんぶ背景撮影会したい。
曲もだいたいは自作で、苦手・不足部分をフリー素材使ってる。
……さて、次回作の企画書煮詰めるか……
すでに約束の期日を過ぎているww
お前は俺かw
ま〜〜がんばれっ!
ただしイベント出れないリーダーのうちは、
作っても作りっぱなしといっても、過言でないぐらい売れてないデス
ヒマができれば参加しまくりたいんだが・・・。
結構一人で作ってる人多いんだなー。
背景は下手するとキャラ絵より手間がかかるところだよね。
現代もの作ってたときは、いろんなところで撮影して、写真を加工して使ってた。
ファンタジー系のときは、撮影が難しかったから、3Dソフト使って自作してたよ。
専門の人を集めた方がいいとも思うんだけど、可能な限り全部自分でやりたい。
納得いくまで作りこめるし、それで不満でも自分の未熟さ故のことだから、
もっと腕を磨いてがんばろう!と思える。
まあ、金儲けとか考えてたらやってられないのは確かだけど。
儲かりそうだから、同人を始めるのと
モチベ維持の為に金儲けを考えるのは
若干違うわな。
さすがにいい歳こいて赤字垂れ流してまで作る気は無いぜ
いい歳こいてるからこそ、赤字だらけの同人ゲー制作が出来ると思ってたのだが違うのか?
これ金の掛かる趣味の延長だろ?
価格を上げられない現状では採算度外視じゃなきゃやってられない
本に比べてコストパフォーマンス悪過ぎる
商業エロゲなみの値段はとてもつけられないしな……
>>979 ご褒美に金が入るのも楽しみの一つなんだよ。
多くの人にやってもらいたいってだけならフリーウェアにする。
>>981 赤字分をいくらか補填したいからこその有料頒布なんだと思ってたよ。
つーか、みんな黒字出てんのね……
いやフリーウェアなら労働時間考えなければそもそも赤字にはならんから、
赤字補填なんぞする必要は無いぞ
ああすまん人に作業頼んでる場合は別だった
正直、儲かると思い込んで参入してくる奴は困るというか、コミケの当選率が下がる。
だから、ここはありのままを話したほうがいいと思っている俺がいる。
儲けられると思って参入してくる奴は
どういう目論見で入ってくるんだろうな?
1.同人誌より簡単に作れる
2.作りさえすれば映画化するようなメガヒットになる
1の目論見で参入してきた奴は、確実に製作途中で間違いに気づくだろう。
2の目論見で参入してきた奴は、販売時に現実を知るだろう。
まあ本当に神ゲーを作ってメガヒットになる可能性も0ではないが。
>まあ本当に神ゲーを作ってメガヒットになる可能性も0ではないが。
1,2の目論見レベルの思考の奴なら
武装した海兵隊と殺し合いして勝つくらいのハードルがあるとおもう
こっちの武器はペンタブ
>1.同人誌より簡単に作れる
こんな考えの人っているの?
ネームから漫画作るよりはNスクで簡単なエロシーンのみのノベル作れば儲かるんじゃね
ってやつは案外多い
そしてNスク部分を人に頼むやつも稀に居る。
ペンタブ一本マウス一個を駆使して生き延びろ
まあ、それ抜きじゃ戦えないわけだがな。
乙
いつのまにか990代になってたのか
>>989 笑っちゃうくらい本格的に駄目な奴いるからなー。
ちょっとでも英語っぽいだけでもうアウトって奴w
あとは、多少機能凝りたいなら吉里吉里Nスクでも外注に出してまあいいんじゃないか?
……頼んだ分で儲けは多少薄れるけど。