1 :
スペースNo.な-74:
なんだよ「うおおおお!」ってw
気合入ってんなw
6 :
前スレ977:2007/04/28(土) 12:30:35
>1乙です
前スレ999さん有り難う御座います。
参考にさせていただきます。
もしかしてもしかすると登場人物が目立たないのは
消失点上に人物がいないからなのではないのか
通行人が消失点上にいるので
始めにそっちに目が行ってしまうのではないかと
思うようになってきました。
今日からこのスレを見る事に
ちょっとお尋ねしたい
坂道、階段、曲がった道等のパースの描き方のサイトが
画像付きであったんだけど、ご存知の方いらっしゃいませんか?
お気に入りに入れてたと思ったけどナカッタ
ググってみたものの探しきれずorz
>>8 はじめてのイラスト教室〜るーみす
に坂道の書き方や、螺旋の書き方がのっているよ。
13 :
8:2007/04/29(日) 11:13:08
>>9 >>10 うーんそこのサイトではないです。
が、参考になりました。描き方さえ分かればいいので。
ありがとうございます!
草薙のノウハウがあれば
背景をペインターっぽい筆跡を思いっきり残して大雑把に描いてるようでちゃんと見せれる人すげえよなあ・・・
綺麗ですなー。
・・・ってこれ写真やん!
このスレで学んだ事が
普通のキャラ絵に使えて新境地(?)開拓できた。
有り難う!!!!
18
どこラ変のことだ?
ま、前スレあたり・・・です。
ただ単に背景ばっかり塗ってて
久々に人物絵ぬったら
イメージを塗りに表現しやすかった的な感じで
うまい人から見ればU゚Д゚U ハァ?な話なんで・・・
すいませんOTL
夏の夜空と冬の夜空って書き分けってありますか?
夏の夜のユルイ熱風に吹かれながら
「ああ、今夜はビールが飲みたいな」的な
あの雰囲気と
冬の冷え冷えとした澄んだ夜空とか
雰囲気は違うけどどう絵にするのでしょうか?
夏なら天の川をがっつり書いて満天の夜空にする。
冬は星より白っぽかったり青っぽかったりする月を描く。l
夏は蒸れた感じ出す
冬は澄んだ空気感
>>20 だから
どーいった技術のことを刺してるか?って聴いてるんだよ
前スレのどこだっていう…
コミュニケートできない奴らばっかだな
なんでおまえがそんなえらそうなんだよ。
>>21 ぶっちゃけ空のみでは(地域指定で)星座くらいでしか明確な描き分けは無理
人物(の服装)や植物(落葉)等全体での表現で
ファンタジーな背景がうまくならん
基本現実にあるものだとしても帝国少年とかなんなの?
天才なの??
天才だ
やはり天才か・・・大した奴だ・・・
30 :
21:2007/05/04(金) 01:56:43
周りの人物やら小物やらで雰囲気作って描いてみます
有り難う御座いました。
建物のパースとか感覚でわかってたつもりだった
消失点とかアイラインとか定めてちゃんと書いたら
いつもより絵に説得力がでた。
ちゃんとやらないとだめだなぁやっぱ
カメラについて勉強して、実際に撮影するとためになった。
どのレンズで撮るかとか、知っているかどうかで絵も随分違う。
前は、ボカシとか感覚だけで適当にやってまとまりがなくなってたし(;´Д`)
資料も溜まるしいいことづくめだが、金と体力の消耗が激しい…。
でも、面白くなってきたしデジカメ買い替えたいなあ。
>>32 いいな。
デジカメ買ったら俺もいろいろ撮りに行きたいわ。
これなに?
もう自分で背景描くのいやになってくるような絵だな
うまくていやになるの?
それだったらブルードラゴンとかもっと嫌になったよ
でもCGによるまったく歪みがないのも結構ダメなもんだなーっておもった
ブルードラゴンじゃないや
昨日のアニメ、忘れた
これって非現実的な横の傾斜が掛かった道路だ、ってんじゃないの?
競輪場のバンクかよみたいな
かくいう俺も最近建物描いたんだけど、窓が極端に少ないモノを作り上げてしまったのだが
田舎だったり、長崎や六甲なんかこれくらいの坂道が素であるぞ。
道が二つに分かれてる意味が分からん。
同じ方向に車道が2本だからやっぱ不自然だよ。2本の道路の先がどうなってるのか想像してみ?
山頂にある神社への道と車道。
西宮にこれと同じ道がある。
俺も似たような道見たことあるよ
山の斜面にある畑に行けねーだろ
そういう道がないと
でもこの画はなんかヘンだな
45 :
スペースNo.な-74:2007/05/06(日) 20:09:27
問題はガードレールの足の間隔じゃね?電灯も
他は別に問題なし
流れをぶったぎり
写真とか見ながら描いていくと
背景の中に主要人物が
小さく載っている絵ばっかりになっていくんですけど
その辺のバランスはどうとって絵を描いてますか?
フレーミングの問題だからコマとか枠に合わせて背景を拡大縮小する
つまり人物が小さくなるように描いてしまったら描き直すか縮小コピー
単に人物を手前に配置すればいいだけでは?
>>43 どこのトルネードバンクだよwww
急な坂すぎるという以前に、横の傾斜がwww
51 :
47:2007/05/06(日) 22:54:29
なんていうかネットで写真漁ってるから
(通行人は写っているけど主要人物は写っていない写真多い)
考える構図自体がすでにそうなってきちゃって困る
というかなんというか・・・。
>>34 雰囲気は好きなんだけど、街灯が高すぎじゃね?
あとガードレールの支柱の距離がバラバラなのが気になる
その前にみんなが聞きたいことがあると思うんだ・・・・
ん?このスレで聞くの間違ってるか?
幼女の詳細じゃね?
詳細より、なんであえてその絵を一例に挙げたかだろw
資料に関しては資料スレに行く方がええよ
写真サイトのURLとか載ってる
今日は仕事休みだから、茨城に撮影小旅行に行ってくるお。
>>51 人物を置きやすい構図の写真を自分で撮ってくればいい。
ネットにある写真なんかは、風景を主に考えているんだから、そうなるのは当然。
構図はもちろんのこと、レンズの歪みなんかも気をつけないと。
ポートレートは80mmが適していると言われているが、風景写真なんかは
雄大な構図にするために広角28mmなんかを使うことが多いし。
この辺は
>>2の奥行きの圧縮についての解説の後半部分を参考に。
>>60 おお・・・なんかすげえな
Nゲージの商品カタログの表紙みたいでいいな
>60
すごい
これ全部ちゃんと塗って仕上げに汚しとか入れてくの楽しそうだよなあ
>>60 アナログでパースを描いたんでしょうか?
完全着色が楽しみであります。
てか消失点ギリまで車体やホームは長すぎじゃね?w
そのフィルター加工の方法をうpってくれ
しかし写真のデメリットは
自分の欲しい構図の写真がなかったら作れないところだろうな
>>66 緑が濁っちゃってるけど、電車は粗めの紙に透明水彩で描いたような
感じでいいねえ。フィルターだけでここまで出来るんだ。
ごちゃついているところを馴らして、軽く輪郭線を入れると良さげ。
ここまでする人は普通いないと思うけどなぁ
自分はアイライン+消失点、必要に応じて補助線引くくらい
わざとぐにょっと歪んだ背景を描いてみた。
良くない歪み方だった。
>>72 余計なお世話かもしれんが…新幹線とプラットホームをこういう感じで描きたいなら、
夜空にした方がいい。
夕暮れ時としては、明暗の差が少なすぎるし駅の照明が明るすぎる。
>>72 新幹線のホームは柵があってもっと広々としてる。
在来線ぽいホームだと思った。
そうか?うちの実家の駅はこんな感じだぞ
>>72 気合入ってるな!
照明具合と空の感じでかな?新海さん風味をちょいと感じたりする
春の新作見逃したんだよなぁ
いいねー
うちの地元も柵とか無いし、もっと広々とはしてるが
様々だろうしいいんじゃね
500系じゃなくてこだまとかが止まりそうな駅ではある。
60です。これで最後…
ttp://members.at.infoseek.co.jp/gikoneko999/cgi-bin/img-box/img20070513223324.jpg この後さらに人物を乗せながら微調整は行いますが、背景としてはこれにて終了という事で。
>>73 >余計なお世話かもしれんが…
うんにゃ、自サイトでは こうしたご意見頂けないんで
言ってもらえる事を期待しつつ2ちゃんに晒していたりw
自分も夜にすればシックリ来るんだろうなぁと思いながらも、
どうしても夕方描きたかったので、夕方にしてました。
後から夕日の光などを入れて、違和感を無くそうとしたのですが
結局しっくり来ず、こんな感に暗くしてみました。
まだ違和感ありますが、まぁ写真には出来ない絵の表現つーことでw
柵に関しては車両が見えなくなるんで描きませんでしたw
改めてみるとホント、のぞみが止まりそうも無い寂れた感じだなぁw
さてさて、色々と反省点もありますので次回に活かすとします。
お付き合い ありがとうございました。
81 :
73:2007/05/14(月) 00:03:41
>>80 変な表現だけど綺麗に汚してあるね。
こういうのうまく描けないんだよなあ。
ボブの絵画教室みたいに
「簡単でしょ?」
といいながら背景講座やって欲しい。
>80
何時間くらいかけてやった?
>>80 すごく綺麗
だけどちょっとホーム(特に手前)に違和感感じる
斜めになってるような・・・
電車の中って難しくないですか?
商業やってる人だけど、見せ場のシーンでさりげなく色んな角度から
電車内を描いていて感心した
自分の絵柄と同じ線と抜き具合でかくのが難しい。
60っす。みなさんレスやご意見 ありがとうございます。
>>81 ウホいい写真 つー事で保存させていただきました。ありがとうございます。
やはり夕方は細かい部分をシルエットにして誤魔化したい時に使うべきかなw
>>82 無理w簡単なんて言えないw
自分でも試行錯誤している状態なんで
俺の方こそ講座お願いしたいw
>>83 計ってないんで正確には…
少なくとも10時間以上は掛かってるかと。
>>84 微妙にパース狂ってますw
特にホームの白いラインは全く計らず描いたので
余計に歪んで見えるかも。
新幹線のモトネタが昼間に撮られたもののような気がする・・・運転席のテカリ具合から。
モトネタの写真つーか、塗ってる過程とレスを見ると
行き当たりバッタリで塗ってるだけの様にもw
ラッセンの絵が必要以上にテカテカしてるようなものだと思えばよい。
>89と同じこと思った。
新幹線のおでこに移り込んでる空が青空なんだよね。
でもこの塗りかた好きだな
うまいなぁ。
こういう背景ってどうやるの。
フォトショップエレメンツで可能?
余裕
というか、Photoshop CS2だろうとPainter Xだろうと、地道に描くしかない。
キャラクターは萌えで、背景は執念で描く。
樹が上手く描けないよ(´;ω;`)ウゥゥ
木むずかしーな。
茂った葉の輪郭を書こうとしても、なんか単調なギザギザになるっつか
それっぽい雰囲気になってくれない。なんでだぜ
>>95.95
頭の中でしっかり理解できてないんジャマイカ?
描くということは大きく分ければ
「どう(何を)描くか考え」「それを絵に起こす」の2点になる
普段見慣れてるような物も実際には細部まで見ていないもので
「どう描くか」の段階で躓いてることが多い。
理解するまではキチンと資料を集め見て描くのがオススメ。
大学入試用の静物描写で教わったことの一番役立ってる部分は
「絵に起こす」テクニックより「どう(何を)描くか考え」るのに必要な物の見方だったりする。
木なんて葉のカスタムブラシ作れば楽勝じゃん
>>98 その程度で出来上がる木のクオリティで満足できるのなら
誰に困らないと思うんだよ
何故クオリティが低いと決め付けるんだ?
単調になりやすいからだろ
そこを一歩踏み込んで、枝のブラシにしてみるとか
角度とか大きさ変えながら貼ったら結構ランダムな木が描けるべ
自分はブラシ登録はしてないけど
葉っぱといっても色んな形があるから、
木の種類ごとにブラシ作ってたら逆に大変じゃないか?
ブラシじゃなくって手で描きたい。
カスタムブラシとかフィルタとか使うとなんか負けた感じ。
よくギャルゲーの背景等で使われる感じの木が
描きたいんだけど何かコツとかありませんかね?
ギャルゲーの木がわからん
ギャルゲーの木w
変な想像をしちゃったジャマイカ
見たこともない木ですから
テレカの実がなったりしてね。
木の下に群がるオタク。嫌な絵だなw
>>105 ギャルゲー、エロゲの背景は草薙とかアニメの背景屋がやることも多いから、
作品名くらいあげないとわからんよ。
木一つ見ても、細かく描き込むタイプ、
ざっくり描いてシルエット重視なタイプ、写真ベースの写実的なタイプ、
お前これブラシでぽちぽちやってるだけだろタイプと色々あるし。
まあ、小林七郎氏みたいな輪郭線に薄塗りっていう絵画的なタイプはないが。
アニメ版じゃん
113 :
スペースNo.な-74:2007/05/29(火) 22:34:05
お、いい感じ。
404なんだが
俺はまだ見れるけど
携帯からだけど見られたよ
そいつはけったいな話だ。
機種とかブラウザとか、何か見れない背景があるのかな。
絵心が低い人には表示されません
童貞にしか見えない魔法だよ
自分が知ってるとこだとアクアメアリーとかかな<雲の描き方
ちょっと大袈裟かな?と思う位コントラストを付けてみたら
結果的に丁度良い気がする。スポイトで色拾いつつ一心不乱に
描いてたら眼が慣れる?のか自分は結構くすんだ色味になっちゃうので
みんな上手だなあ
人物と背景どっちから先に描いてる?
人物なんてただのかざりですヨ。
最後に30分くらいでささっと描いて終わり。
丁寧に背景を書き上げ、人物も目立たせたいからでっかく描いて
結果として背景が大幅に隠れて泣きを見る。
背景は超気合入ってるのに、
後から描き足す人物はなんだかへろへろになる。
別に順番とか関係なくね?
はっきり分けずに全体から少しずつ細部を詰めていくけど、
ある程度細かくなったら、銃とか建物とか誤魔化しにくい修正しにくいもの優先で描いてる。
131 :
122:2007/06/05(火) 02:47:10
ギギギ・・・
股間押さえてんのかと思った
そういうのは難しいな…
俺理論、俺パースでいいから>69みたいなやつを自分で決めて規則的に歪めてやったほうがいいよ。
建物があっちこっちにぴょんぴょん跳ねてるのも、思いっきりやればそういう作風としてアリだが。
…でも、やらないよりずっとましだよな…
137 :
スペースNo.な-74:2007/06/11(月) 11:02:23
20頁マンガの背景を1日で下絵からペン入れまでしてる漏れに一点4時間の密度は無理そうだす。
漫画は背景描く人とそうでないのと差が激しいな。
売れてる人でもアシ使わないで背景手抜きとかあるし。
背景もキャラもうまいなあ…。
背景の仕事してる人じゃん。
アクアメアリーの人のmixiが、コメント欄含めてめちゃくちゃ勉強になる。
でも結局は地道に書き込むしかないってことか。
>145
バージョンによって違うんだろうけど7にはついてた。
その後いろいろ試したらただの楕円形でやったほうが上手くいったけどな…
散布とデュアルブラシは工夫次第で色々できる。
わけのわからない形状はPhotoshopの7以降がやりやすい。
とはいえ、デュアルブラシは効果が予想しづらいんだよなあ。
筆のサイズ変えると違うタッチになったりするし
>>146 それっぽいの6.0でも発見した。トンクス。
アナログで仕上げまで済ませて最後取り込むだけって人いる?
ゲーム背景では効率とか需要とか考えるとちょっと無理(テクスチャ作るくらいはするけど)。
自サイトのイラスト描くときはたまにアナログだけでやってる。
スキャナかデジカメで取り込んで多少色調整をするくらい。
自己満足にしかならないけどな。
男鹿さんの作品展の前売り買っとけよー
往復夜行バスで見に行こうかなあ。
見に行く価値大有りなのはわかっているけど悩む。
156 :
スペースNo.な-74:2007/06/19(火) 13:51:43
ディティールに凝る前にしっかり形取った方が無難かと・・・
家っぽいのがハリボテにしか見えない
傾いてるし
草薙の公式にあるHowToをみて勉強しよー
写真から線画抽出してアナログで塗ればいいんじゃないかと思ったが、どうか。
159 :
スペースNo.な-74:2007/06/19(火) 17:06:36
>>155 これ見たら、ジャンプの最後の方の投稿ページに時々掲載される
むやみやたらに細かく描き込んだキモイ絵を思い出したw
上が懲りすぎて下が寂しすぎるw
163 :
スペースNo.な-74:2007/06/20(水) 03:45:39
お前らって相変わらず酷いな
自分が言われたらどう思うか考えてみろや
こんなところで社交辞令言ってもしょうがないだろう
本音を言ってやる方が親切だと思う
>>163 2chつーのは、そういう配慮なしで本音が出てくる場所だと思うんだが・・・・良くも悪くも
>>163 むしろそういう意見のほうがありがたくないか?
自分で見えてこなかった欠点を指摘してもらえるわけだし
お世辞やなぁなぁの誉め言葉が欲しいなら、友達にでも見せてりゃいいんだよな。
友達の方が本音言うもんじゃないの?
169 :
スペースNo.な-74:2007/06/20(水) 10:51:03
あからさまな嫉妬はうざいけどな
いや、どんなに気心の知れてるやつでも
面と向かって2ちゃんでの発言と同じ様な事は言えんよw
>>170 あまりにもひどいとなぐさめにまわったり
よかった探しをしてそれだけしか言えなかったりするからなあ
力作だとはおもうな
上のカニみたいなのがベリーいいよ
ただこんな人間とか背景描いてまでなんで力作にしたかたのか
とおもうと厨ニ病にしかみえない
顔とかも眼窩窪んで恐竜みたいに睨んでくるような表現もしきれてないし
アゴなんかもまだ違和感のなかにあるとおもう
俺もこういう絵を描くことがあるからその変に本人も満足しきれてない感が
伝わってくる
とわいえ年齢に関係なく厨ニ病であっても鬼才だからこれからも描くべきでしょう
転載絵に指摘したところで・・・
174 :
スペースNo.な-74:2007/06/20(水) 18:10:01
エロゲじゃん
>>174 あまりにザックリな内容で参考にはならないなーと思ってが
>取り込みは今回デジカメでやってます にちょっと驚いたw
177 :
スペースNo.な-74:2007/06/20(水) 21:22:36
>>175 いや、最近のエロゲ背景はなかなか侮れないぞ
草薙もエロゲの背景描いているわけだし
背景は外注するところも多いからね
>>174 これ見て思ったけどポスターカラーで背景塗る人って多いの?
フェイバリットディアっていうシミュレーションゲームの背景もポスカって設定資料集に描かれてた気がする。
ポスカって、ポスターカラーの略称なのかポスカなのか分からんね
後者だろ・・・
>>179 懐かしいな…
アニメ背景をアナログで描くときは大抵はポスターカラーをメインに使うらしいから、
アニメ業界出身だったり、アニメ背景を参考に学んだ人ならポスターカラー使うことは多いんじゃないか?
最近はそうでもないけど、数年前まではゲーム背景のノウハウってまだそんなになかったろうし、
ユーザの目もアニメ背景に慣れてるから他の画材を使う理由も無かったんじゃないかと。
ちょっと前まで、アニメみたいなアナログ背景か、フォトレタッチ臭のするデジタル背景かのどっちかだったよな。
アニメ業界が背景にポスターカラーを使ってたのは「絵の具が安いから」
褪色が激しくない
色が大人しく、取り込みでも色変化しにくい
とかもあるんじゃね
価格もあるが、ポスカラは実際使いやすいぞ。
タッチを上手く出しやすいし、アニメの派手なキャラとも相性がいい。
密度を上げるならアクリルに分があるが、あくまでメインはキャラクターだし動画だから、
ある程度はラフでいい。そうすると、水の効果を使いやすいポスカラの方が便利。
>>174 すげーこういうやり方もあんのかー
アナログもやってみようか迷ってたけど
これをみてちょっとやって見る事にした
アナログやってみたいけど、ぬってる最中に取り消しとかヒストリーを探してしまいそうだ・・w
>>187 あるあるww
おれもいつも手が勝手にctrl+zを押そうとするww
こないだアナログで描いてて、マジで無意識に左手がctrl+Zを押したぜ
何も起こらなかったけど
>何も起こらなかったけど
ワロタw
人生はやり直しがきかないということを実感した
その緊張感が想像力を喚起する。
アナログ始めようとおもって草薙how toってとこみてたんだが
そこで水張りのところで糊の着いたテープは使わないって描いてあったけど
何でとめてんの?
>>194 糊のついてない水張りテープなんてあるのかな・・・
マスキングテープとかかな
>>194 写真見ればわかると思うが、とめてない。
水で濡らしてそのまま机に置いているだけ。
地塗りって濡らしたままやるもんだし。
皆背景や小物の楕円て何で描いているの?
楕円定規にハマる楕円ならいいけど、パースかかっていたり
大きさに合わないラインでもシャキーンと綺麗に描いている人たちって
どうしてるんだろう?職人技?
スタンド能力
広角レイアウトの端の方になると、水平な円が斜めの楕円になってくのがめんどいよね。
楕円定規って言ってるんだから当然アナログの話だろ
なに得意げにデジタルの話してんの
アナログでもデジタルでもいっしょだろうが
204 :
200:2007/06/28(木) 02:34:04
>>202 聞かれたことには答えてるつもりだけどな。
パースかかってても普通の楕円を使う。
使えない、使わない時はフリーハンドでやる。(デジタルならパスを使う)。
変形うんぬんはデジタル便利だよって言いたかっただけ。
>>202がなんの脈絡もなくいきなりブチ切れてて噴いたw
だって最近暑いんだもん♪
暑さにやられたんなら仕方ないな
イラレやフォトショで背景描いていたら自分の絵の線と違い過ぎてorzとなった
自分の線は綺麗目だからイラレでも大丈夫とおもっていたけどそういう問題では無いらしい
Illustratorか。幾何学的なものを描くのに役立ちそうだな、と買ってから全然覚えてない。
グラデーションメッシュを使うと異様にリアルなイラストが描けるみたいだけど、
さすがにあれは画風に合わないから下絵・選択範囲作りがメインになるかな。
Illustratorは絵描いてるって気がしないから長時間やってられん
Illustratorはロゴ等作る時しかつかってないな
パス使ってるとイライラするな
イラレといいsoftimageといい大嫌いだ
ポスターカラー買ってきて薄塗りに挑戦したけど全然うまくできない。
なんかコツとかないかな?
ポスターカラー初挑戦?
それなら描いて慣れろとしか…画材なんてみんなそうだよ
コツとかいろいろ言うけど、結局は描きまくっていろいろ試して、自分の体に馴染ませるのが一番いい
>>212 Softimageはつらい。俺はLightWave3Dならいけそうだったけど、
よく考えると3Dは金と労力に見合わないね。アニメ作るならまだしも。
>>213 何が上手くいかないのか知らんが、ポスカラはそもそもあまり薄塗り向きじゃないぞ。
さらっと塗りたいなら透明水彩の方がいい。あと、紙は選べ。
透明水彩もポスカラもガッシュも、つまるところは水だ。
筆の水の含み具合、紙の濡れ具合、絵の具をどれくらいの濃さで溶いたか、
その結果どうなるかは数こなさないとわからんよ。
水は湧水を使うのだ
エビアンはダメだが六甲のおいしい水ならOK
じゃ俺はヴォルヴィックで
ランニングコストを考えれば
クリスタルカイザーでも良いと思う!
いつの間にか草薙の画集2が出ててばびった。
やっぱプロはうめーなー
つよし?
草薙画伯の絵は味があるからな
精霊の守り人の背景が美しすぎる件。
アナログの背景美術勉強したいんだけど、どうすればいいかね
おすすめの本とかないですか?
男鹿さんの画集
>>225 d。でももう持ってます
これを参考に描いてるけど、ほかにもあったら教えてください
ちなみに男鹿画集2はかなりよかった
男鹿さんの描く森の上手さは異常
アニメーションノートの背景特集
んーと5巻だっけか
5巻だな。小林七郎が筆捌きを披露している。
入手困難だが、小林七郎の「アニメーション美術」は背景の本質を捉えるのにいい。
実践的なテクとかはあまりないが、悩みすぎてどう描いたらいいのか
わからなくなった時、基本に立ち返って整理するのに良かった。
あと、小倉宏昌の「光と闇」もラストで筆捌きが見られる。
写真が筆先をクローズアップしてくれるのはありがたかったが、
男鹿和雄画集IIみたいに全編を通して色々教えてくれるわけじゃないから、
コストパフォーマンスは微妙かも。まあ、画集として素晴らしいから問題なかったが。
229 :
スペースNo.な-74:2007/07/16(月) 11:25:36
端っこのオブジェからまだ2、3体造形物が産まれそうな雰囲気
ちょっとおましろい
ちょっとおもしろいなのか、
ちょwwおまwwww白いwwwwwなのか
232 :
229:2007/07/16(月) 11:49:07
見りゃわかるとおもうけど右のオブジェ描いた後はかなり
惰性だが、惰性なりにうまく放物線を描いて着地したような。
そんな感じだ。
さっき、ちょっと色を塗ったが、色を塗ると
余り構造を考えてないのが浮き彫りになって少し恥ずかしかった。
俺が日本人だからなのか、やっぱりまだまだ平面的なんだよな。
空間を縦横無尽ってわけにはいかないよ。
水平線の消失点からマスいれて方眼用紙みたいにかくだけで空間ぽくはなるけどね
背景が壁なのか坂になってんのかよくわからん
構図がよく分からん。見下ろしてるのか?
235 :
スペースNo.な-74:2007/07/16(月) 12:43:44
>>233 奥は空のつもりです。
カタパルトみたいになってる穴ぐらを内側から見た図です。
>>234 そういう風に見えてもしょーがない。
>>229 >>155と同じ人?
デディールがただの模様になりさがってる
細かく描いて描きこんだ気になってる節があるんで上達を目指すなら
このオブジェ系での書き込みは一旦封印したほうがいいと思う
237 :
スペースNo.な-74:2007/07/16(月) 17:04:37
>>236 そうします。
どう描いてったらいいかな?
238 :
スペースNo.な-74:2007/07/16(月) 17:19:57
ってか・・・
右のオブジェは模様じゃないけど、
他が全部模様だから薄いんじゃねえのか?
あと、オブジェの機能が伺えない。
そこにある必然性が伝わらないのが原因だと思う。
立体感や空間を出すのに手一杯で、そこから先に行けてない気がする。
天井の板とかまさに模様。輪郭に影響してないからな。
壁から床に繋がる部分に立体感のあるディティール、
全体の構成に目的を出していかないから模様描きと言われてしまう。
この半分の手数で立体感、雰囲気、空間、世界観をもっと出せると思う。
以上、自己分析でした。
>>237 線(輪郭)じゃなく面での構成を意識する
模様の書き込みよりも陰影を
具体的には1点の静物描写からはじめてはどうか?
「デッサン」に拒否反応起こる人達もいるが入試デッサンで必要とする技術は
最終表現とは違ってもそこで培った物の見方等いろいろ役立つ
何より凄い才能をもったスーパーマンならしらないが
物が目の前にあってそれを見たまま描くのさえかなりの技術が必要なのに
いきなり空想のものを(他人が違和感なく)描こうってのが無茶だと思う
240 :
スペースNo.な-74:2007/07/16(月) 21:36:11
>>239 そうだな。もう少し画面に豊かな構成が必要だな。
やってみるよ。ありがとう。
抽象的にいえば平面に洞窟があって円柱があるだけだ
ようつべとかで描く過程見たりするのもなかなか面白いね。
簡単でしょ?
もう1本友達の木を描きましょう。
木にも友達が必要ですからね。
246 :
スペースNo.な-74:2007/07/18(水) 19:14:20
ボブ先生には絵を描く事以上の何かを教えてもらった。
30分弱であの絵を描くのは異常。
そしてボブの飼ってるポケットリス可愛い過ぎ。
ボブは天国でリスと一緒に仲良く絵を描いているよ…
人物かき終わってから適当に背景描いているのが悪いんだな
>249
ものすごく納得した。
自分の場合キャラクターを描きたいと思って漫画描いてしまってるんだろうな…
分かっているけど実際うまく直せない
背景もキャラクターの一部なんだよ、と言ってみる
秒速5センチメートル見た
変態だな
2007年7月21日 21:00〜23:10
土曜プレミアム
「時をかける少女」
日本アカデミー賞最優秀アニメーション作品賞受賞ほか、
数々の賞を総ナメにした話題作が地上波初登場!
時かけの背景もやばかったなー
黄金水をかける少女
背景描けるようになりたいと思いつつも、いつも人物から塗って力尽きるので
今回背景先塗ってみたら…面白かった。
空とか比較的簡単なものからチャレンジしていくといいのかも。あと資料を良く見る。
質感ムズ過ぎ
背景に見えないよおおおお
逆に考えるんだ。
「背景」ではなく「主役」だと。
その内に人物も風景の一部になる。
モノはいいようだな、と思った
て調べたら今日男鹿和夫展はじまったのか
だれか行った人レポお願いします
今日始めてほしのこえ見たんだけど
あの背景どうやって描くんだ!?
雲とかすごすぎるんだけど・・・!!!!!
263 :
新海誠:2007/07/23(月) 00:43:32
てきとう
264 :
スペースNo.な-74:2007/07/23(月) 01:13:25
あんなの適当に描いてるよきっと
てきとうか、おまい天才だな
新海さんはファルコム時代にYs担当してんだっけか
メイキング系みてると基本ロケハンをきっちりがまず前提
雲に関しては過去のデーターストックが膨大にあって
それを使ったりもしてるとかいうのもどっかで見た気ガス
適当ってのは、いい加減じゃなくて
「ほどよく」って意味なんだぜ
だいたい良い加減や適当をネガティブに使い出したやつが悪い
本人次第の言葉だからしょうがない
つーか文脈込みで使い分ける言葉だから
そして過去ログどころか流れもクソも、脊髄反射でレスがくるのが2ch
>>272 とりあえず清書しよう。
話はそれからだ。
やっぱり本物はすごいな・・・
うーむ、夜景の作画を解説しているサイトって結構あった気がするんだが、
再びググってみると、カメラの講座サイトにしか辿りつけない…
…あぁ、歯がゆい。
ふーん、そうなんだ
うまい背景ってなんだろうね。
パースがうまくとれてるとか。
描きこみが細かいとか。
雰囲気が出てるとか。
色彩がキレイとか。
形がおもしろいとか。
空間が出てるとか。
そういうことなんかね。
>>281 ビルの屋上から見渡すネオンギラギラな都会の夜景。とかね…
CGイラストではよく見かける背景だけど、普通の陸地とかと比べると難易度高いんだ。
行き当たりばったりの所以外にも、いくつかそういった講座サイトがあった気がしたんだが…
そういえば、ビル街の夜景を背景にしたイラストで
ホタルの光みたいな物が漂ってる物をよく見かけるな。
夜景講座っぽいもの見かけたけど
講座っていうよりはリプレイだったような。
蛍の光みたいなのって目の残像のこと?
あれ残像じゃなくてレンズフレアだろ。
シティハンターのエンディングみたいなの?
残念でした、再放送もやってます
日テレで男鹿さん出てたな
やっぱりすげえな
見ようと思っていて忘れた orz
うわ、初耳だ
おれも見逃した orz
見逃した、と思ったけど関東ローカルって書いてあるから元々見れなかった(゚∀゚)
絵の元ネタになった場所にカメラいれて実写映像で紹介したような感じの番組だから
そんなに落ち込むことはないぞ
ハウルの湿原のシーンの元ネタが乳頭温泉付近の沼地だったのは笑えた
ほとんど東北の田舎を紹介した感じだったな
295 :
スペースNo.な-74:2007/07/28(土) 16:02:09
296 :
スペースNo.な-74:2007/07/28(土) 16:09:09
>>295 なんか前兵士とモンスターの絵描いてた?
いいかげんペン入れとか色塗りとかしてみたらどうなのだね。
298 :
スペースNo.な-74:2007/07/28(土) 16:52:58
>>298 お前が絵をアップする理由は何なの?
アドバイスしてくれてる人を馬鹿にしてんのか?
300 :
スペースNo.な-74:2007/07/29(日) 00:03:59
>>299 ごめんなさい。
ペン入れ、色塗りしてみます。
つーか俺に見えないだけで、どっかに
>>295へのアドバイスあんのか?
299はアドバイスしたい心であふれているのに出来ない現状に
いらついているのだろう
アップ->アドバイスもらう->指摘された箇所を訓練せず別絵アップ
のコンボを繰り返してるんじゃないの?しらんけど
確かに落書き同然な鉛筆描きの絵を何も言わずに貼り付けるだけでは、
何をしたいのか、何を求めているのかも分からないな・・・
せめて何か文を書いてくれ。
ノウハウ板よりお絵描き・創作板の方がいいんじゃないか?
と思ったけどあそこってピンク系だったっけ。
未成年だったら駄目か。
修行途中だろう絵を落書き言って嬉しそうな名無しってなんか役に立つの?
慎ましくありたいもんだ
この絵で感想ないならおまえらの感受性のほうが問われるとおもうwww
いやそう思うならまず感想から入れよ・・・・・やれやれ
長門は俺の嫁
>>295 素直に感想を言えば、やはりオレも落書きとしか思えない
学生が授業中にノートに描いた様な印象しか受けない
パース歪んでいるし、雲だって雑だし…
「下書きです」と一言あれば見方も変わるんだが…
修行中だと言うのならば尚更文を書き込もう
これでは何の目的で晒しているのかが分からないよ
けして叩いて言ってるわけじゃなく
これから清書して塗るって言うんならかなり期待してる
ご苦労様です
>316
で、前の絵はどうなったん?
318 :
スペースNo.な-74:2007/07/31(火) 18:14:52
いきなり大きなもの書かれてもな
目覚まし時計一つ書くだけでもかなり実力付くと思うけど?
荒らしに反応するなって
雰囲気は可愛くてすき。
児童文学の挿絵にありそう。
>>316 いいねー
着色ってのもあるけどラフさを雰囲気に持ってけるのは技術・センスがいるからなぁ
もっと他のも見てみたい
>>317 前の?
>>318 >目覚まし時計一つ書くだけでもかなり実力付くと思うけど?
つくだろうね。でもそんなの関係ねえ!
>>320 楽しんで描くという原点に戻ったんだ。ガツガツ描いた絵はガツガツしてる。
>>321 昼間の普通の光の具合で風景を描くのが課題です。その時はまた見てください。お願いします。
光を自由自在に描くのに憧れる。
具体的にはモネみたいな。
324 :
322:2007/07/31(火) 20:33:37
>>318 少し言い過ぎた。
でも今は実力とか、うまく描くとか、かえって遠回りな気がする。
描いてれば嫌でもうまくなるから描き続ける為にどんどん描いてきたい。
忠言ありがとう。
>>323 地味なモチーフでも画力で魅せられるようになりたいです。
>>325 じゃあ豆腐で魅せられる様なの描いてみて
>322
前の鉛筆描きの清書はどうなったん?
うpろだ見れば同一人物だと分かるんだけど…
封印しちゃったのか…
ちょっと期待してたんだがな
>>328 ちょw 豆腐はやいな
ザックリしてるのに質感うめぇww
>>331 豆腐なんてほとんど真っ白だからな。
そりゃ早いよ。質感もフォトショだし。真四角だし。
うまい人はもっとうまいだろうけどな。
豆腐選手権でもやるか。
なぜ豆腐を白いと決め付けるか!
絵はフリーダムなんだ!
>>332 木綿のテクスチャに簾の入り具合
輪郭でない面を意識できてる塗り
さらっとこれができるなら上手いと思うぜ?
んじゃゴマ豆腐でも
枝豆豆腐やたまご豆腐もございます
ざる豆腐などの形違いもございます
>>328 正面側面は美味そうだけど上の面が不味そうだ・・・
背景っていうかキャラ絵も含む全体になっちゃうんだけど・・・
夏の暑い感じに一陣の風・・・
暑いのと涼しいのを併せ持つようなのはどういう表現がいいんだろう。
とりあえず青空に雲、
暑さ感を出す為に黄色い物体、全体に若干のにじみ
風を意識してキャラの髪をなびかせたりしてみたものの
なんか足りない・・・。
陽炎で発生する歪みに一票してみる。
影の色をいつもより濃くすれば、光の強さを表現できるよ
影に入れて涼ませればよい
・アイスキャンデーを食わせる
・足元に小川を描く
・背景にかき氷屋台の旗を付け足す
・軒先から外を眺めてる絵にして風鈴をぶらさげる
・庭にはヒマワリかアサガオ
・絵の手前の方に木の幹&蝉。蝉がリアルであればある程夏っぽさUP。
・光と影のコントラストは大げさな位にはっきりくっきり
暑いのと涼しいのを併せ持つっていうけど
何を暑く、何を涼しくしたいかによって、表現も異なると思う
・打ち水をした土と水滴落ちる花壇
・濡れ縁の日陰のコントラスト
349 :
339:2007/08/02(木) 21:09:25
みんな有り難う!
とりあえず構図はきっちり決めちゃってたんで
陽炎、影の色を濃くする、光と影とのコントラスト
何を持って暑くするか涼しくするかをしっかり考える
という方向で頑張ってみます
というか陽炎の大きな
ポカリとかオロナミンとかのCMにありそげな写真が見つかんないOTL
陽炎って肉眼なら良く分かるのに写真だと分かりづらいな
陽炎はもうフォトショで作ったらどうか。
そもそも陽炎がどんな感じなのかよく分からないので
どう加工していいか分からないんだ・・・OTL
逃げ水的なのとは違って
とりあえず大きく揺らぐ感じかなあ??
もうちょっと頑張って加工みる・・・。
うだるような暑い日に外に出でうろつけば嫌でも見れるさ。
熱射病にならないように注意な。
そこで帽子ですよ
麦わら帽かぶって陽炎狩りに行こうぜ!
今日はこんなに陽炎が採れたわ〜
せつこそれ陽炎やない!ウスバカゲロウや!
何で陽炎しんでしまうん?
そもそもいのちがない
いのちを感じる陽炎を描け
実際陽炎って結構小さい変化だから、望遠レンズでフレーミングしたような
構図じゃないと合わないよね。
最近人物だけじゃ物足りなくて背景も描きたくなってきたから
余計頭を悩ますよ。今は人物よりも背景を先に決めてそこに
人物をどう表すかって描くようになってる。
>>362 俺も俺も。
人物→背景→質感→ディティール→パース→人物
この繰り返し。着目点は変りつづけるが絵は描きつづけている。
364 :
スペースNo.な-74:2007/08/07(火) 07:12:05
>>316 天野氏が描いてる児童文学の表紙の一部に見えるんだけど・・
見間違い?
買いかぶりもいいとこかと。
三次元で色んな風景をモデリングするソフトってなかったっけ?
今はまだ黎明期だけど、あと十年くらいしたら普通にあるような気がするんだよね
シムシティのプログラムをいじれば、自分の好きな街を好きな角度で見られるし
まぁ、バリエーションが大変だけど、それもそのうちいけるような気がする
コミスタにあるの、まだ微妙に使えない気がするし
Bryce5.5英語版でよければ
今フリーでDL可能
terragenだろ
ブライスは使ってみたいが、登録とか面倒みたいなので、寺現。
男鹿和雄展行ってきた
なんかすごすぎて参考にならなかった
いいなー
行きてー
男鹿展二時間待ちだったからすごすご帰ってきた…
今はもうちょっと空いてるのかな?
もっかい行ってみようかな
同じ美術館で前にディズニー展やってたけど二時間以上待ちで、その時はさすがに引き返した。
男鹿展は平日に行ったんで、普通混みぐらいだった。入場は待ち無し。
クオリティは凄いんで本当は一枚一枚、穴があくほど凝視したかったけど、
人が多いので遠慮ぎみにしか見れなかった。
ディズニーは行ける人なら見とくべき。量もすごいよ。
アベックが多そうで行きにくいな…
「アベック」ってどこかの方言?
フランス方言かな
久しぶりに聞いたわ
人が多くても遠慮無くガン見するぜ!
男鹿展行きたいなあ
ウチの地元にも来てくれねーかな
アベックラーメン
きっと絵に集中し過ぎて周囲に誰が居るかなんて全く気にならなくなるよ。
男鹿展行って来た
土曜だったからかもしれんがやっぱ二時間待ち
でも中はジブリ(ってかトトロ)系の展示以外は結構ゆったり見れる感じだったわ。
省略と地塗りの活かし方が神だった。
かなり描き込んでるように見える手前のとこも
3〜5筆くらいでしっかり決めてるのがすごいと思ったよ。
なんか買っといたほうがいい画集とかあるかな
背景ってホント難しいな。別に緻密な背景を描きたいわけじゃないし、状況説明程度で
いいんだけど、それでも厳しい。ホントに皆基本線とか引きまくってコツコツコツコツ描いてんのか?ホントは俺のやり方が悪いだけじゃないのか?トレスしようにも、そうそう都合のいい資料もないし・・。
背景に凝る必要ないなら、全部一点透視図法でよくね?
簡単に描けるし
>>386 そういうのはゲーム用背景素材とか
マンガ用背景素材集とか買えば良いんじゃね?
フリーで配布してるサイトもあるしね>背景素材
>386
一回、どんな小さいコマのバックのタンスとかも全部消失点とって
80ページくらい描いてみたら、
その後は適当にアタリ引いてもだいたいパースが合うようになった。
(大ゴマとか重要なコマだけきっちり)
要するに慣れなんじゃないかと…
そうそう、慣れってバカにできない。
ていうか数こなすと力が付くってことかと。
392 :
スペースNo.な-74:2007/08/22(水) 00:44:31
>>390 やっぱ適当にアタリを引けるようになるにも経験が必要ってことですね。
わかりました。机一個かくにも途中でうぬあああああああ!!って投げ出してしまうような
状況ですが、逃げずに向き合ってみます。
ところで2点透視で描く時って消失点がかなり遠くにくると思うんですが、そういう時は
みなさんどうやって描いてるんですか?用紙延長しーの、長い定規使いーのなんでしょうか。
>>392 はみ出すけど近い時は用紙を足す
かなり遠い時はパース定規使ったり
CGでアタリパース出力したり
最近になって背景描き始めたんだけど、
ちゃんと描くと「あれ?ここどうなってるんだろ?」
みたいなのばっかり
みんなどういう資料集めたりしてるんだろう
家を描くにも最低限の建築技術とか勉強しといたほうがいいかな
>>394 それ同意
人工物って全てに決まりごとがあるんだよね
基準というか工業規格というか
気が付いたらデジカメで写真とって記録してる
あとは図書館行って建築関係、インテリア関係の雑誌みたり
我ながらすごく場当たり的だと思うんだけど他に手がない
自分は歩きながら周りを見渡してることくらいしかしてないな
意識しながら歩くとこういう見えかたしてるのか、ってたまに分かるし
>>395 家の天井は何尺だとか学校の机・椅子は何cmとかの
規格等を纏めた本があると嬉しいよな
まぁそういうのに拘り過ぎるのもどうかと思うけどさ
調度品だけなら事務用品のカタログを取り寄せれば良いよ。
高さ奥行き寸法が描いてあるし、アタリに使えそう。
別件だけど
レタッチと言うか質感をアナログでこう簡潔に描く
というハウツー本が欲しい。フィルターや写真で済ますんじゃなくて
コンクリート・雨ざらしの古木の板・シルクの光沢・ビロードとかを描き分けたい
資材とかのサイズだけじゃなくて、それらの基本的な建て方も知りたいな
和風なら畳の並べ方とか
4枚構成になってる引き戸は外から見たとき、どの板が手前にきてるかーとか本当に基本的なこと
こういうこと調べてると書院造りの経緯についてとかまで進んじゃうから適当な所で切り上げないと止まらないんだよね
男鹿さん、ニュースZEROにでてたね
通りすがりの建築かじった者です
そこまで資料調べたいんだ!と感動してテキトーなことを言い逃げしてみる
建築の建て方(施工)の簡単なイラスト解説本はあったと思う
建築の構造(部材)のイラストの本もある
天井や階段、浴室等の基本的寸法は設計資料の本に多少載ってる
窓とかの開口部や天井とかの納まりの本もある
他いろいろ探せばある
設計は図で説明されるものだから専門書でもこだわりなくページをめくってみるといいよ
細かいことになると調べても調べてもわからないこともありますが
一番いいのは百聞は一見にしかずでモデルを写真に収めに行くこと
寸法を日頃から気にしてボリューム感覚を身につけられて見ただけで寸法弾き出せるよ
しばらくメジャー持ち歩いて生きることが許容できれば
背景絵師に必要なこと言えてるかさっぱりわからないけれど
おやすみ
>>401 色々見てみるよー
あれだよな、こういった詳しい知人みたいなのでも欲しいよね…絵を描くことに理解ある…
建築設計の専門行ってたけどほんと細かい
階段の寸法も規定があるし螺旋階段とか死ぬ
法令集に寸法の許容範囲とかは載ってる
でもまぁ適当に建築の本借りてきて多少アレンジして
描けばいいと思うよ
そういう建築の本ていろいろありすぎて
何買っていいか分からない。
おススメ本とかってないの?
やっぱり図書館行って手当たり次第漁るのが手っ取り早いんじゃないかなあ
後はブックオフとか
絵を描くために調べていって、まるで私生活の役に立たない知識が増えていくのに快感を覚え始めた近ごろです…
適当に立ち読みして気に入ったのがあったらでいいかと
時間つぶしのつもりで立ち寄った群馬の本屋に、物凄い量の建築系書籍があって呆然としたのを思い出した
自分の家のそばには、あれだけ豊富に揃ってる本屋はないんだよな……
密林なり使えばいいんだろうけど、そうすると中身が見られないし、資料系買うときはマジ悩む
ボブ・ブラシ落として試してみたけどなかなか面白い
ボブ・ブラシってなんだ!!!!
ググれ
写真撮ってきて自分で作るのも思わぬ効果が出て面白いよ
ペインターとかならすぐに作れるし
おいおいおいおい
ググって落としたけど写真屋5.5だとダメとか出たぞ…
誰か5.5で使える形にしてくれる神はいないか…
いつまでも骨董品使ってんじゃねーぞ印刷屋じゃあるめーし
CSあたりのバージョンでブラシエンジンが刷新されたから、5.5用になんてできねーんだよ
昔のブラシはモノトーンの形状を指定の間隔でスタンプするだけだったが、新エンジンだと二つの形状を組み合わせたりとか色々出来るんだよ
ってことで悔しかったらさっさと新しいソフトを買ってこいや!
ではボブブラシとやらを試してくるぜ
ボブブラシいいね!面白い
けど、marmerって何?folliageって何?
うちの英和辞典には載ってなかっただ
骨董品っていうなよ
Win95から愛用してるんだよ。軽くていいぜ
今のは重すぎて操作もわからんから買う気がしねぇ
417 :
スペースNo.な-74:2007/08/24(金) 23:54:43
5.5とか骨董品すぎるだろw
こうやってどんど対応しないのが出てくるし
まあ俺もずっと5.5だけどな。変える気もないけどな。使いやすー
でもボブのブラシ使いたいよボブ!!!
5.0使ってる俺はもう生きるシーラカンスみたいなものか。
古いの使っててもこういう時のためにウプグレもしとけばいいじゃん
420 :
スペースNo.な-74:2007/08/25(土) 09:18:31
どういうこと?
5.5とかアメリカだと無料配付されてなかったっけ
さすがにもう一線では使えんなあ
それ落としてきてアップグレードとか出来ないかな
ウプグレの権利は現在で7.0以上
エレメンツからウプグレで85kじゃなかった?
ウプグレの概念がいまいちわからんのだが
7.0以降もってたら、タダで最新版にしてくれるってこと?
>>424 今までは古いバージョンから有料でUPGができた
CS3が出てから、有料UPGできる最低条件が7.0になったわけ。
正規ライセンスでもそれ以下のバージョンからだとほぼ買い直しな金額でUPGなはず。
UPGがタダ?って…ワレザーですか?
ぐえボブブラシ
エレメンツ2でもダメだOTL
誰か何とかしてくれOTL
5.5ユーザーがいまだにいるのは6.0のせいだと思う
あのブラシインターフェースのせいで「はぁ?」となってしまったのは多いと思う。
つーか周りも俺もそうだった。
今のインターフェースがどうなってるか知らないけど
5.5ライクなら検討もするべな
429 :
427:2007/08/25(土) 14:54:52
試してみたんだけど、うまくいった。
ボブブラシゲットだぜ!
俺も
>>427試して上手く出来た
樹とかは便利だな
他は使い方がよくわがんねwww
>428
6.0でブラシ一覧を常時表示出来なくなった件だよね。
自分も最初は戸惑ったけど、慣れれば常時表示よりも必要なときのみ
ショートカットで表示するほうが便利だよ。
ちなみに、CS3では一覧を常時表示しとくこともできるし
右クリで一覧表示も出来る。
CS3はそうなったのか。
検討してみるかね。
しかし情事表示じゃないと
ボタンを押すという、ステップ数が増えるだろ
画面のハジにでも開いておいておいたほうがいいや
あとエアブラシも変なことになったろ?あれも痛かった
CS3って体験版ある?一度試してみるかな
>>431 そうなの?
自分とこは(デフォルト設定で)6や7だと右クリックで一覧常時表示できて
CS3だとできないんだけど
出しっぱなしは嫌なんで、右クリックで一覧出るようにしないとって思いつつ未だやってないんだが・・・
エアブラシの硬さを最大にしても昔のはっきりして
いい感じにアンチエイリアスの掛かった線が引けなくなったね。
その点では5.0か3.0に戻りたい。
エアブラシのエンジンが7から変わったんでいまだに6使ってる。
5とかはもうOS(XP)と合わなくてフリーズ多くてダメだ。
UIの最悪さも使ってると慣れるw
ミヨリの森の背景いいね
背景だけな…
やっぱ、背景のクォリティ高いだけじゃ駄目だよね
3年のほとんどは背景にかけたわけか
見所:背景
これって時をかける少女でもいえたことだな
スレ違いだけどジブリの劣化はちょっとみてられないよ
丸投げなんだと思いたい
adobeからupグレード出来なくなるぞゴルァと去年の暮にメールがきて
仕方なくCS2にしたけど未だに5.5使ってるなぁ・・CS2の使い方全然わからんw
分からないなら覚えれば良いだろ
レイアウトがダメだと背景がどんなに頑張ってもムダ
という基本レベルのことを2時間くりかえし言われた気持ちです。
ミヨリの森は見てないからわからないけど、
原作者の「クーの世界」っていう漫画の背景好きだったなあ。
すでに入ってるとかじゃねーの?
2個目もインストールできない?
447 :
◆LhPwl0z77I :2007/08/27(月) 23:14:13
a
巨大化した女の子にビル等の背景をつけてるんだけど、それっぽくならない。
箱庭にいるみたいになっちゃう。だれかアドバイスちょうだい
とりあえず現状をうp
ウルトラマンとか、巨大化ヒーロー物のスチルでも見て研究してみたら?
目線が高すぎるってことはない?
俯瞰だとどうしても箱庭風になっちゃうと思う
見上げるような構図のほうがそれっぽく見えるよ
パースを大げさなくらいきつくしたら巨大物に見えるんじゃない?
巨大化した女の子に合わせてパース線を引いて建物をそれに合わせるとか
ロングショットなら手前の建物を大きく入れて距離感を出すとか。
なるほっど
ありがてぇ。448じゃないけど参考になる
最近どこのスレでもちらほら見るけど
質問だけして何の返答もない奴ってなんだろうな
3日くらいは待ってもいいんでねえの
描いてるかもしんないし
>>454 GJGJ質問者じゃないけど参考になる。
459 :
スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 02:16:29
>>454 ポイントは街頭と架線だよね
ビルって意外とスケール感でにくい気がする
>>459 >ビルって意外とスケール感でにくい気がする
そうではなくて位置関係と合わせた比較で認識される
Aは人物より手前とわかる(被って前にある)位置に街頭と架線(比較対照)がある
Bでは人物の手前になにもない=位置関係がはっきりしない(「人物が巨大」だけでなく「人物がカメラに寄っている」という構成でもBのパースは成立する)
462 :
460:2007/08/30(木) 12:47:32
比較対照>比較対象 だ 誤変換スマソ
ついでにBのビルのみの構成でも
Aでの人物の左手のようにビルに被せることで
立ち位置をビル群内と認識できるようにすれば相対的な巨大感は出せる
ただ本来の
>>448での問題点は人物が巨大ではなく廻りが小さく(箱庭)見えてしまうというものだから
例図でいえば見上げ視点が一番効いている
一番手っ取りはやいのは正常スケールの人物(建築物と違い箱庭には存在しにくい)を
多数(数によりどちらが正常スケールかを暗に表現)比較対象にいれることだと思う
463 :
スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 12:55:16
>>462 巨大化物で、手前に逃げ惑う人々が入る構図が多いのはそのせいなのか。
あとは戦車やら戦闘機やら入れればもう巨大怪獣モノ
巨女ものと言っていただきたい
パース関係の本買ったけど大変だな・・・
もう頭がフットーしそうだよ!
おすすめのを本おせーてつかあさい。
人物描いて→背景 が基本?
右手で人物描きながら左手で背景描けばいいじゃない
構成考える→背景→人物、だな。自分は。
473 :
スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 18:29:14
背景描いて、ちゃんと位置分かってから人描いちゃう
>>469 ニコニコの動画とか参考にすればいいんじゃね?
下書きの段階では背景と人物同時進行が多いな
おれはどっちをメインに見せるかで順番決めてる
ざざーっと構図を描いて背景や人物のパースを正確になる様に修正し
大幅に変じゃなければ、建築パースの様にガッチがちに正確じゃなくても
良いと思ってるけど、どうなのかな。
477 :
スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 18:36:08
いいんじゃん?
>>474 ああ。自演ってばれてるのに削除しない馬鹿の動画のことでつかwwwwwwww
479 :
スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 18:38:45
あれ見てて哀れw気持ち悪いから自演しなきゃいいのに
はいはい腐女子の嫉妬乙^ω^
481 :
478:2007/08/30(木) 18:42:29
>>479 ぼ、僕は479じゃないでつ!!
叩かれると思って書き込んだのに思わぬ同意見でうれしいんでつ!!
ヤフーでオミトロンでググってみるです!!!!!!!!!!!1
ん?
483 :
スペースNo.な-74:2007/08/30(木) 20:27:37
マグ本88Pで実際に部屋を描いてる所が良く分からない
あの図解じゃ真似するのもきつい・・・
88Pまでの応用でそっくりに描けるもの?
消失点までは良かったんだけど、対角線の消失点が出てきてさっぱりに・・・
パース系の本読んで
外側ばっかりで、内側(室内)が全然無いんだよな
エロゲのイベントシーンなんて、消失点がはるか彼方にあるような構図ばかりだってのに
そのときのパースのとりかた書いてる本なんて全く無い。
しいて言うならマグ本だが、あれは逆にわけわからん
室内どーやって描けばいいってのよ
自分の部屋を写真に撮って、
その写真にパース線を引いてみるとか。
パースをつけて、となるとちょっと違ってきちゃうけど
部屋の中の描き方という意味でなら
インテリアスケッチの本とかどうよ?
>>485 内観だろうが外観だろうが一緒だろ?
外観だと消失点がすべて画面に楽に納まるわけじゃないし
その質問の内容の時点で根本がすでになんかズレてるキガス
3Dでアタリをつける
>>485 パースの本なんて基本部分だけたたきこんだら
後は自分で悩んで試行錯誤すりゃいいんだよ。
資料なんてそこらに一杯あるだろ エロゲ背景描きたいならゲーム内画像がら何か共通のヒントをつかめ
何か、って何だよw
>>485 そりゃ、消失点に向かって収束は一緒だろうな
じゃなくてよ、アニメタの描くレイアウトとかで
天井とかにクロスするパース線で空間表したりしてるだろ
あれって、パースの理屈わかってても、楽に引けるもんじゃないし
そういう時に、いざ基本に戻って見返すと「紙を足せ」みたいな変なことかいてたりするしな
とりあえず、ここで聞いても仕方ないから他行くわ
インテリア雑誌でも買え。
ここは背景を描くのが好きな同人野郎のスレであってパース研究スレでは無いからなぁ
他のところに行くのが正解かとおもう。
>>494 下手でも好きに描いていいのかい?貰うよ。
1点よりも
部屋の角、天井の3つが見えるダイナミックな2点パースの方が楽しい
これつまんね
二点パースにしちゃうと敷居あがるからねぇ
>天井とかにクロスするパース線
これって2点透視って言葉も知らないってことなら
どんだけ努力してないんだってレベルだ
>>496 2点を内包する1点と複合で描けば良いじゃないか。
>>498 どう解釈したらそうなるのか…ゆとりの曲解理解はものすごいな
>>496.497
1.2.3点透視図法てのは
1.2てのは対象物のもつ辺(線)と視線の振れ角によって省略してるだけでどれも基本は3点
箱が正面向いてるだけで配置するモチーフは自由なんだからそれに角度つければいいじゃまいか
一点透視図法で視心に物の消失点がいくのは、
手前の面がこちらに対して平行でなおかつ、正方形・長方形の物だけですか?
>>502 っていうか、視線と平行な辺が消失点に向かうという考え方が確実かな。
d
誰も494描いてないなw
実はここに居る奴ら、自然風景な背景が好きなんだろう。
俺がそうなんだが。そんな訳で来週男鹿和雄展行ってくる。
男鹿展先週行ってきた。
男鹿画集Uの表紙絵の製作過程のビデオとか、男鹿さんの机を再現する
コーナーもあったりして楽しめたよ。
ジブリ好きだから見に行ったけど、ジブリ以外でやってた仕事の作品が
意外に参考になった。
超混むから朝一で行ったほうがいいよ。
行くなら9月前半平日がおすすめ、と従業員のおねえさんが言ってたお。<おじか
また見に行きたいなあ。
三点透視のパース定規にスナップできるソフトって
コミスタだけしかないですか?
頭の悪い自分にも理解できるように日本語でおねがいします
斜線でもスナップできるソフトってこと?
コミスタでは、三点透視のパース定規レイヤーを作ることが出来るんだ。
3つの消失点を設定すると、パース線に吸着する線を引くことが可能。
単に斜線スナップするんじゃなくて、消失点に向かう直線が簡単に引けるようになるので、
きっとその機能が他にもあるかってことじゃないかと。
で、他のソフトにもあるかは知らないゴメン。
おもしろい機能だ
カラーの背景、上達するにはどうしたらいいんでしょう?
人物はいろいろサイトがあるけど、背景の描き方って
どこかにありますか。とにかく描けばいいの?
とにかく描けばいいんです
大丈夫ですよ!
516 :
スペースNo.な-74:2007/09/04(火) 18:25:06
おめーら部屋はできたのか?
背景が描けるオメーラは天才
背景が描けないオメーラもいるわけか
難しい曲線が多い人物が完璧に描ける人は、直線が多い建物は簡単に描けるようになるって聞いたけどどうなんだろ
>>512 ありがとうございます
分かりやすかったです
2200!たけーよw
表示レイヤー間違って結合して上書き保存してしまう夢みた
出品するなよwww
どこの適当同人屋だよw
みどり床の中心線もずれとる
ノベルゲームの背景としても使えないな
赤ペン要れてオークションに出してやれよ
こいつ宛に訂正版2200円ってな
ワロタw
緑床のまわりが斜面になってるように見える
窓の格子もおかしい
背景が描けない俺でもわかるぞ
何だかんだ言っても
どうせお前ら
>>521より下手糞な背景しか描けないんだろ?
これが伝説の「521をぶっこする背景製作企画」の幕開けであった
同人バカにすんなw
素材集として売るんならわかるんだけど、額縁に入れた絵として売るっておかしいだろ
額縁だけの方が売れる
素材集としては中途半端な出来
たまたま巧い人が来て晒してったものを
このスレの基準にするのはどうかと思うが
>>521は絵画だから実用背景しか描かない俺にはよく分からんな。
絵画の評価なんて流動的で非合理的だからする気にもなれん。
かと言ってお前らのように背景として評価するのも何か違うぞ。
絵画っていうか建築パースでしょ
まあ絵といえば絵だけど
Vistaうpろだにそれに赤ペン入れてる画像があった
マジだ
どこだろうどこだろうと探してる内にエロ画像探しに夢中になってた
チクショウ罠か
絵画と言い張るならCG板のパーススレにわざわざ晒さないよな。
パースにしても絵画にしても、基本的に技術が未熟でワンカット2000円の価値もない。
これは学校の課題でも出品したのか?
絵画なら塗り込むべきで、パースなら正確に描け。
誰にいってんの
お前
(*゚д゚*)エッ・・・
こっち見んなw
教室とか机の線が多いからパス作業が疲れるよー
漫画で「モノクロで砂漠の地面のアップを描く」事に苦戦しています。
そもそも地面という奴は物が少なくて苦手なのですが、砂漠ともなるともうチンプンカンプンです。
何か良い作例やコツは無いでしょうか?
微妙な凸凹カゲを砂目トーンでつけるとか
地面のアップじゃなきゃダメなの?
点描
漫画の1コマなら網トーンぼかし削りで全体的になんとなくな凹凸つけて
ところどころ点描で砂っぽさ、埋まらなければ足跡っぽいへこみ足すとかどう
トーンと点描が鍵ですか。あまりトーンは使わない方なのですが、
今回ばかりは手に余るのでちょっと物色してきます。あざーっした。
砂漠の生き物をちょこっと描いておくとそれっぽくなりそう
糞転がしとか
背景の構図のパターンが増えない。
結構限られてるよな。背景の構図って。
ま人物を俯瞰やアオリで書ければ、
パターンなど無限に作り出せるな。
横から視点のみだと苦労するかもだ
558 :
スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 03:20:14
横から視点のみだと苦労するかもだ
横から視点のみだと苦労するかもだ
横から視点のみだと苦労するかもだ
横から視点のみだと苦労するかもだ
横から視点のみだと苦労するかもだ
横から視点のみだと苦労するかもだ
なっちの字幕みたい
560 :
スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 18:13:47
背景描いてるけどギャルゲ塗りができない
塗りは不透明度と流出調節だけなんだけど、みんなはどんな感じで塗ってる?
561 :
スペースNo.な-74:2007/09/10(月) 18:47:46
はぁ?
>>560 ギャルゲのような背景の塗りか
背景をギャルゲのキャラのように塗るのか
キャラをギャルゲ塗りするのかがわからない
もし最後のならスレ違いな
すまん
聞いたのはギャルゲのような背景の塗りなんだ
壁とかの影や明るいところの塗りでグラデーション使ってる人多いのかな?と
キャラを目立たせたいなら、スケッチ風の背景を入れてるなぁ。
院展とか日展なんかに出るような画家のスケッチ集をよく参考にしてる。
ちょっと前は平山郁夫風の練習ばっかしてた。
あとは、作風によって、影を補色で入れるか彩度を下げるか変えるくらい。
近代都市とかSFみたいな世界の背景だと、厚塗りというか、セル塗りみたいな
のぺっとしたマットな塗り方が良いんだろうけど、この辺は何を参考にしたら
良いんだろう?
さんくす
塗り方も色々実践しなきゃ駄目みたいだな
俺は厚塗りばっかりしかやってなかったんで背景というより風景みたいなのばっかりで…
最小限の塗りで違和感無くキャラを立たせるような絵を練習してみるよ
>>521 見てみようと思ったらもう無いじゃないかw
パース定規2を購入してみたのですが、
遠方に有る消失点へ向かった線を引けるというのは理解したのですが、
二点透視の立方体を描く場合、感覚で大きさを調整するしか無いのでしょうか?
パース定規2はあくまで道具です
持ってるだけでパースを理解できるというものではありません
>>568ちょ……誰も「パース定規2を購入したのにパースの知識が身につかないなんておかしい」
なんて言って無いじゃ無いですか。
まあ、取りあえず事故壊血したような気がするので今から試してみます。
質問したあとに「自己解決したのでもういいです」とだけ言い捨てて
去るやつがよくいるけど、どう解決したのか書くべきではないのか
知りたい気持ちは分かるが、一々追っかけるような話じゃないな。
うん、
>>567の内容自体はわりとどうでもいいんだけど、
こういうの間違ってるよなあと前から思ってたので
ここで言ってしまった
余計だったね。すまない
>>569ですが、
色々試した結果、「視心+直角三角系くらいは描かないと、正確な立方体を作図するのは難しい」
という結論に至りました。
内容を書かなかったのは、自己解決した「気がした」段階であって、
間違いなく自己解決したと言い切れる段階では無かったので、
いい加減な事を書いても仕方ないと思ったので内容を書くのは遠慮しました。
最近気づいたこと
アニメの背景に限って言えば、
空気遠近はどんなに大げさにしてもやり過ぎにはならない
勝手に転載するなよw
それ柿板の背景スレのやつだぞ
>>575の上って写真か?
で下はそれを指先ツール等で加工しただけか?
ペインターで加工したって元スレで言ってるよ
何のためにやってんのかよくわからんけど
加工か…
てっきり色取りながら模写したのかと
元スレどこ?
ところで男鹿和雄展いったんだが
朝一ですぐ入れたが、見終わる頃には150分待ちの列が出来てた
背景原図、背景ボードとかいっぱい見れた。勉強になるぜー
そして、あんなの描けやしないとおもた
初めから諦めてたら描けるものも描けなくなっちゃうよ
諦めたらそこで試合終了か?
安西先生にしか言って欲しくないな
男鹿和雄展今日行ってきた
チケット買うのに20分かかったけど
入るのは普通に入れたからまだマシだったんだな…
十分込んでると思ったけど
必要なのは全体のバランスなんだな
ちまちま書き込む必要ない
筆のタッチとかすげー残ったまんまだったよ
おそるおそる描いてた自分が馬鹿みたいだ
線とかもよれてても全体でなじんでたら気にならないし
全部アナログ水彩でレイヤーを何十も重ねたりできないのに
色をバチッと決められるのがすげえ
勿論色を塗り重ねてるところもあるけどだいたい
置いた色をそのまま使ってる感じだった
メイキング用に描いてたのが11時間くらいで描いたって
神過ぎる
>>584 力を抜く為には、抜きどころを知る為に徹底して鍛錬する必要があるわけだな
男鹿和雄展、ちょっと時間掛かるけど行って来るか
>>584 そうか?
勢い、筆のタッチとか残ったままだったけど
1本1本の線がきれいだった印象がある
あと、色の選び方と、細かいところも書き込むべきところはすげぇ書き込んでるってわかった
誰がこんなところ見るんだっていう、草とか石とかすごい小さいところ
点描みたいなところもあって気配りがすげぇと思ったよ
メイキングのは2日 合計11時間だってね。
個人的には狸合戦とかの小林プロチックな背景よりも
もののけとかの草薙チックな背景の描きかたのが好きだったなぁ
あー、あの腕が欲しいよ
背景描こうと思ってもどこから手を着けていいかわからない・・・
って低レベルな質問はスレ違いですか
遠景から手をつけろ
アタリから入った方が・・・
とりあえず好きなように描いてみれよ
妄想だけが先走って結局何も描けないんだよな
レスありがとう。とりあえず思うがままに描いてみる。
今日、笑ってコラえてで
ワコムのタブレットがとりあげられてたな
どこだかのゲーム会社のデザイナーだかが
イメージ用の絵を描いてた
当たり前だけど初めはアタリの黒い線だけだった
背景描くのに必要なのは根気だと思った
男鹿和雄展で見たビデオ、
一筆ごとにためを入れてから筆を入れるんだな。
アンドゥが無いアナログだから当然なのかもしれないけど、
つい勢いで描いちゃう自分にはかなり参考になった。
なんでも根気だよ
めんどくさいから変な理屈ひねくりだして楽しようとする奴いるけどな
近道なんかあるわけねー
ボブの絵画教室を眺めて背景描くときの参考にしよう
と思ったらだめですか
あの通りに描けて、更に別の背景にそれが応用できたらいうこと無し
でもボブの絵画教室は海とか空とかはっきりした形の決まってない自然の背景が多いから
人工物とか描く時はどうするのかな
ボブはきっと何でも描けただろうけど
自然の物ってパターン覚えると多少光線の具合が違っても描けてしまうんだよね
その綺麗なパターンを覚えるのも一苦労だけどな
綺麗な空とか描ける様になりたいもんだ
ガラス棒と筆をお箸のように持ってミゾ引きかな>人工物
中学の時のポスターカラーセットにミゾ引き棒ついてたので試したことあるけど
なかなかうまくいかない。
でもボブなら・・・ボブならきっと・・・
>>595 普段ろくに描かない奴ほど上手い人に擦り寄って、弟子にしてくださいとか言うからな
時間ない時間ない言う割りに、ゲームやアニメにはさく時間が大量にある
扇風機
おにぎり食った後のクシャクシャにしたアルミホイル
グラスに入った氷
が置いてある中で、剣道の防具を身につけている人
ココら辺描けたら、弟子にしてやってもいいお(^^)
俺の常識ではおにぎり包むのはサランラップだから相容れません
>>602がクシャクシャにしたサランラップ描いてきてくれるのwktk
自分からハードル上げるとは…
うちはクレラップだけどな。
扇風機
おにぎり食った後のクシャクシャにしたアルミホイルとラップ
グラスに入った氷
が置いてある中で、剣道の防具を身につけている人
を魚眼レンズパースで
602が描いてくれるそうです(^^
描きました
609 :
メスペースNo.な-74:2007/10/05(金) 21:12:13
室内を描くならマイホームデザイナー3D
室外はShade街の森。
背景ばっかり力を入れて細かく描き込んで
人物の方はあんまり力が入らない。
で、出来上がった絵は背景の方にピントが合ってるピンボケ絵になる。
人物の方はアニメ塗りにしちゃえばいいんじゃね
その作品の場合、背景の写真と人物イラストは
融合してないからこそ魅力的なんじゃないかと思う
際立った二つの別世界(写真とアニメ絵)と、重なっている一つの世界(その作品世界)の対比が良いというか…
写真とアニメ絵が、区別できないほど融合してたら、「ただの絵」になっちゃうんじゃないかな
「写真」と「絵」という別物の合成だからこそカッコ良いというか
いや、見てて違和感ないじゃん
そこんところを見てくれよ、お前の薀蓄感想文はいいからさ
や、でも
>>613は一理あると思う
これはこういう作品だからかっこいいけど、頻繁には使えなさそうじゃね?
あまりにも写真+絵って感じだからさー
>>612 「ジェズによる少年の夢のイラストレーション」の2点は
手描き背景で、そっちのが写真との合成作品よりいい絵だから
例として微妙な感じ
写真の上にのるイラストの女が立ち上がったら
横の扉よりも大きくなるよな
ガクガクブルブル
>>617 いい絵とか比較なんてしてねぇだろwwwwwwヴァカかおまえwwww
てめぇのフィルタリングで都合よい解釈してるんじゃねぇぞゆとりwwwwwwゆwwとwwりwwww(笑)
YOU!!! とりwwwwww
ゆとりにゆとりゆとり言っても仕方ない
ゆとりの中で育ってそれが常識なんだと思ってるんだから
比較なんて出来ないよ。
中国とかだってそうだろ?
ゴミを捨て、路上にツバを吐き、電車やバスは並ばない。
それが常識だと思ってるんだから
ゆとりもそうなんだよ。ゆとりが常識なんだと思ってるんだから
異文化コミュニケーションだと思って、理解しようとしても常識が遥かに異なった
異質な者としてゆとりを扱うしかないんだよ
ゆとり教育なんてゴミ企画、誰が始めたんだよクソったれ
>>617 ハゲド。試みとしては面白いし意気込みを認められるが
見ていて気持ちいいのはやっぱり背景も描いている方だな。
自演ですか?ゆとりきゅん
最近空気悪いな
前のまったり感が良かった
>>612のページの絵はみんな写真背景だと勘違いしたかわいそうな子が
他の人の書き込みで気づかされて
恥かしくて1人でファビョってるように見えるよ。
最近のゆとりはファビョるスキルまで身に付けて
どうしようもないですなー
どっちがゆとりでもいいから
もうえーかげん放っといてやれよ……
そもそも、ゆとり教育の何が悪いのか?
ゆとりの時間に常識を教育できない家庭が悪いのではないか?
教育というものは試験に合格するためのものなのだろうか?
世に問うてみたい。
そんなことより水面を塗るコツ教えてくれよ
圧巻の一言に尽きるな
CGなんて目じゃねぇw
凄すぎて参考にならんわこれ
すげぇ参考になった
ありがてぇ
ここいいね
>636
ネットにある情報=誰かがネットにおいておきたいと思った情報
日本人にはそうしようと考えた猛者が居なかったというだけのこと
638 :
スペースNo.な-74:2007/10/10(水) 17:51:23
・・・?
訳:自分で訳せ
英語はわかるが>637は意味わからん
日本人が日本語でこういうサイトを作らないから
がんばって英語を読むしかないということでしょ?
Advancedのほうは写真みたいな写実(スーパーリアリズムだったっけ)
技法紹介で結構インパクト強い
自分ができるようになるかどうかはさておき、
べんきよぅになるサイトだ
643 :
スペースNo.な-74:2007/10/14(日) 09:39:33
URLうp
644 :
スペースNo.な-74:2007/10/16(火) 19:30:15
人物とは全然違うから難しい
モノクロ原稿で建物とか家具とか定規使う線のときってみなさんペンは
何使ってますか?大体皆ミリペンだというけどミリペンだと
滲んでしまいます。かといってphotoshopやイラレの線で描いても
元の絵と調和しなくてバリバリ違和感だし
ミリペンスレで話題のやついくつか使ってみたけどどれも滲むし、紙なのかな?
646 :
スペースNo.な-74:2007/10/22(月) 18:04:26
全部デジタルでやってるからわかんね
ハイテックだと滲まないんじゃね?
定規が悪いんじゃね?
>>645 楕円とか円とかのテンプレート使う時以外はつけペン
食器とかの小物以外は雲形と直線定規でなんとかなるから、
ミリペンではほとんど描かないな
滲むといえば紙が原因かもしれない
ビニールの袋から出して長い事置いている原稿用紙は多分にじみやすいよ。
つけペンでもえらい滲んで困った事がある
それ以来原稿用紙入れる棚に衣料用の湿気取り入れて対策してる。
今はデジタルだけど、アナログのときは直線もの背景にはロットリング使ってた。
自分もつけペン+定規で上手く描けなかったから色々試したけど、
やっぱロットリングが一番良かったな。
651 :
スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 11:08:58
落書き晒してどうしたんだい?
653 :
スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 11:24:52
いいんじゃね。
せめて何かコメントないとだから?って感じがする
655 :
スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 14:12:20
何も求めてねーって。20分くらいでかなりテキトウに描いたから。
そんなゴミうpすんなよ
またコイツかよ
荒らしと変わらんから放置で良いよw
ゴミを晒される身にもなってみろ
660 :
スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 15:00:04
>>655 わかった
こんどイカしたこめんとするから
>>660 7才? めちゃくちゃ上手いんですけどw
663 :
スペースNo.な-74:2007/10/23(火) 19:37:30
>>655 すげー!たった20分でこんなの描けちゃうの!?
世の中には才能ある人って居るんだね。
コピペ貼りまくるやつなんなの
ごめん、おれその漢字読めないからひらがなで描いて 今度から
マルチおつ
>>662 ステンシルだぞ。写真とかから型を切り抜いて、スプレーしただけ。
どこが棒人間なんだろう
「この画像はイメージです。」かと思ってた
写真はイメージです
もひどい日本語だよな
背景厨きもい
見えない敵が現れたのか!?
ここまで
>>663の自演に突っ込まない、おまいらに感動した
いや、煽ってる(馬鹿にしてる)っていうのもあるぞw
678 :
スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 21:49:58
そうですか
680 :
スペースNo.な-74:2007/10/24(水) 22:23:17
薄い反応にインド人もビックリ。
そうですね
ここでインド人を右に!
やればできる子なんだから、みんなちゃんと応援してあげて。
大丈夫。ね、がんばって。678ちゃんはやればできる子なの。
なんつーか、「こっちにも」って精神がやだ
汚い絵だ
書き込んでるつもりだろうが、リアリティゼロ
意味不明な建物
構造も不明
687 :
678:2007/10/24(水) 23:39:32
ヘタクソはよくそういう事を言うよ。
手前右側の建物がお粗末なトコ以外は好きかな
689 :
スペースNo.な-74:2007/10/25(木) 00:01:56
・・・・。ビルを覚えてからもっかい来ます。
自分でもものたりないし、まだまだ描ける気はするんだよね。
なんか、ペンで大雑把に数分で描いた物を
唐突にうpする奴が増えてきたな…目的不明だし
ここは評価スレじゃないぞw
せめて住人に何を求めているのか書いてくれ
このスレって評価スレと違い、ただ晒すんじゃなくて、
こんな感じに使われるものだと思う。
>>60-80 線画から完成までを
住人の意見を交えながら完成させる。
>>96-114 樹、葉の描き方を模索する。
>>448-454 難しい構図、パースのアドバイス。
なので
>>678はこれで完成です。と言うのなら、
ここで晒されても何をどう反応すれば良いのかと。
>>691 そこまで難しく考えなくてよいのでは
味付けですよ
693 :
スペースNo.な-74:2007/10/27(土) 19:00:30
背景について適当に語ればいいじゃん
まあどこも漫画やアニメのワンカットもどきで晒して上手い下手いってるだけだから
本当に小粒だ
おまえら背景の資料ってどこのサイトからもってきてるの?
取材先で写真撮影かなあ
思ったような構図でとれないとムラムラする
ムラムラか・・・
ネタだとは思うが。。。。。。。ムラムラか・・・
そういうホームページさがしているがなかなかいいのないんだよな
閉鎖しちまってる
俺もぷよぷよやって勝てないとムラムラするわ
ねーy・・・アルルアルルw
受けると・・・思ったのかな・・・
703 :
スペースNo.な-74:2007/11/04(日) 11:45:07
>>695に答えてやれるやつはこのスレにはいないwww
背景が上手い人は自分で写真撮る人が多い
人ばっか描いてたせいで全然背景が描けないわ
人が上手いわけでもないんだけど
自分で写真撮らないとトレースしたらすぐばれるからなw
実際の景色を自分の目で見ているか否かも大きく絵に影響するし。
人が撮った写真は画面の所で風景が途切れているけど、
自分が見た景色なら画面のこっち側まで風景が続いてるんだ。
これは描き上げた後の臨場感に大きな差が出る。
欲しい結果が得られなくて悪態ついてるだけだろ
ほっとけよ
と、背景をかけないやつがいってます
2chにおけるバカ絵描きのアルゴリズム
・自分より下と思われる対象に対して
→基本的にはスルー。場合に応じおかしい部分へのツッコミ・感想、余裕で良い所を誉める事もある(鑑賞モード)
・自分と同等かそれ以上の対象に対しては
→解剖学デッサン・パースの狂いを指摘(粗探しモード)
→それが出来なかった場合、「○○に似ている・パクリ?」「〜〜の影響受けすぎ」(あくまで当人の力を否定)
→それすら出来なかった場合、人格や言動を攻撃する(絵以外の要素に言及)
→それすら(略 「自分の好みではない」で一蹴しようとする(客観的視点を放棄する)
→それすら(略 「他の人が貼りにくくなる」「この人がいると信者とアンチで荒れる」(第三者のためを装う)
→それすら(略、「技術をひけらかしてるだけ」と邪推する(被害妄想・悪人認定)
→それすら(略、 どこかで拾ってきたプロなどの絵を貼って威嚇する(他人の威を借りる)
→それすら(略、 年齢を確かめようとする(年上なら一応安心出来る)
→それすら(略、 「うまいんだけどさ〜」を頭に付けた後各種言い掛かり(知能障害を起こす)
→それすら(略、 「どうせトレースだろw」
→解剖学デッサン・パースの狂いを指摘(粗探しモード)
具体的にどうおかしいのか言えるなら指摘だろ
なんか変とかいってんのはただの馬鹿だが
むろんある程度のレベルならデフォルメ等、あえてやってる部分なども余計なお世話
描く方としては
褒めて欲しいだけなら、こんなところで晒すのがそもそも間違いで
晒した以上、いろいろ言われるの覚悟してなきゃいけないし
何言われてもしょうがない。
ただねぇ、はたから見ていて、無駄に否定的な意見てみっともないんだよね。
少なからず自分も同じように考えちゃうことあるからさ
書いた奴の性の根が透けて見える。はずかしい。
たとえ指摘が正しくても、そういうのを粗探しっていうんだし
それがみっともない。
ここに晒すのって粗を見つけて欲しいからじゃないの?
そこを改善してまた次へ、みたいな
無駄に否定的な意見なんて無視すりゃいい
晒すなら何かしらのコメント付きじゃないとスルーされてもしょうがない。
前に何か変な感じがするけどどこが変なのかみたいな書き込みの後
これこれこういう所がとアドバイスをいくつか受けて
それを受けて晒した人が絵を描き直して
うんうん良くなった…って良くなり過ぎだろおい!
って流れの時があったけどあれは良かった。
建設的な意見と、悪意のある単なる非難を一緒くたに語るなよ
指摘は具体性を伴ってこそ意味がある
改善点があるなら、その改善点をどうすればいいか手段を示してこそ。
「なんか変。どこがおかしいかは自分で考えろ」は意見にすらなってないウンコ
ところでMTG絵師は良い背景を描くよな
なんで自分が何か言われたわけじゃないのにそこまでキレてんの
それにレスの取捨選択ができない低脳は2chすべきじゃないよ
ん?お前もなんでキレてるの?
取捨選択しないの?
「2chすべき」ってどういうことよwwwこんなもんに対してベキ論かよwwww
すっこんでろゆとり
ゆとりも草生やすやつも一緒
帝国○年の背景は一体何時間かけてるんだろうな
あの昭和のような未来のような雰囲気がたまらん
>>720 かなり描き込んであるから
凝視すると少し目が痛くなってくるw
俺には718が唐突にキれてるようにみえるが…
はいけいうまくなりてーなー
帝国の背景はモデルになる物を基に描いてるんだろうか
全部想像してるんだろうか
想像では、あの雑然とした雰囲気はいつまでたってもマネ出来ない
>>720 もうイラスト発表と発表の間が全部製作期間て言われても信じるよ。
最初にパースをとったら、全体のバランスは後で整えることにして
毎日「今日はココ」と決めた部分をコツコツ描いてるんだろうな。
そう見せかけて
「二時間で描きました><」
とか言ったら?
俺が死ぬ
帝国ってなんですか?
帝国少年
コピペで有名なラ○ターのタ○キの背景もすごいよな
某サイトに描いた手順が見れるアニメーション残ってたから見てみたら
結構下書きが雑だった
あんなもんなのかな皆
某サイトを頼む
コピペってどんな?
あれ、有名だと思ったんだけど
16歳
URL
18歳
URL
18歳
URL
みたいなコピペ
あぁ、あの人か
空気感凄いよな
それより某サイトの詳細キボン
それくらい自分で探せよ
うはwww734スマンありがとう
>>734のオエビ絵の描いた手順の事だったんだけども
それじゃダメっすか
伝わったようなら良かった
どういう過程を経てああいう背景を描けるようになったんだろう
15歳の時には既に今とほぼ変わらない(ように俺には見える)出来だったし
下書きを完璧にしないと気が済まない俺には、こういう書き方はマネ出来ないわ
完成イメージが脳内で完璧に出来上がってるんだろうな
線ではなく面で捉えてるのか始めに線できっちり下書きしないから
それに引きずられず融通が利くんだろう…多分
じゃあ最初に描いた線がぐっちゃぐちゃで
仕方が無いから色を塗ってから線を清書するという俺のやり方は
あながち間違いでも無かったんだな!
着色で細かくディティールを描くんだが、塗りで表現する
角、模様、草葉まで線画で要求して来る人が居て困る
その人の指示通りだと野暮ったくて使えない
漫画の背景はモノクロだからいいんだけど
カラーの背景のめんどくささといったらもう
河原が描けない。
なんだか砂浜or岩場になってしまう。
他の自然描くのと変わらないよ
>>744 真っ直ぐな草とかコケなんかの緑を入れてみるとか、
石を丸く大きめに描いてみたらどうだろう?
滝の写真にも、たまに使えそうな水辺の写真があったりするよ。
>>744 河原は草っぱらが多いよ。あと水面のキワに生えてることがよくある
河原って言ったっていろいろあるから
石ころばっかりじゃないよな
でも絵になるような河原もまた少ない
護岸工事進みすぎ
上流・中流・下流で全然違うよな
>>750 上流、岩場
中流、河原
下流、砂浜あるいは葦原
こんな感じかな
皆ありがとう。
草と石の丸みを意識しつつ写真集を参考にして
子供の頃の記憶の景色が再現できるように頑張ってみる。
背景絵を模写するなら色も一緒にした方がいいかな?
個人的にはしたほうがいい派だな。
色って拾ってみると、緑とおもってたのが
彩度の低い黄色とかよくあるし
感覚を掴み辛い。
おれも賛成派
茶色だと思ったのが、紫だったのにはビビった
なるほど
色はスポイトしてるの?
スポイトしてる。んで、RGBの数字で合わすんじゃなくて
自分の目で見ながら再現。やれば分かると思うが
なかなか思い通りにならん。
色をスポイトしながら塗ってみるのも結構タメになるんだな
サンクス 今度実践してみよう
>>757 俺スポイトで拾ったものベースで数字確認して
そこから水彩系でにじませて、馴染ませてた
見ながら再現ってのもやってみよう
見ながら再現をこなしてけば
そのうち見ただけでそこの色が分かるようになるかも分からんね
大コマの背景、3Dソフトで描いてる人っているのかな。
Shadeのおうち作成ソフトで主線の人、
いたら使い勝手聞きたかったんだけど…
CGで絵を描く時かなり遠くに消失点打たなきゃいけない場合どうしてる?
小さく描いて拡大すれば
パスを消失点のアタリにして使ってる
>>764 自分763じゃないが目からウロコ
今まで画像範囲広げまくってバカでかいので描いて
最後に切り抜いてた…
消失点を踏まえて全体像を描いたものを拡大して、それをアタリに見せたい部分だけまた線を引けばいいじゃない
補助線は別レイヤにして最後には消す存在だから線の太さなんてキニシナイ。
771 :
スペースNo.な-74:2007/12/19(水) 22:27:14
拡大すると線も太くなるっての最近まで気づかなかったわw
背景は線画消すから良いけど、キャラは、3ピクセル位で
線とっても、、構図に合う様に拡大すると、結構太くなっちゃうんですね・・・
でかいサイズで線画を完成させて、本番用のサイズの
データにコピペ→縮小 みたいな方法以外に対処法は有りますか?
背景スレで、アレなのですが、キャラのバストアップなら腰まで
膝上までなら全身、みたいに、有る程度身体の流れが考えられる所まで
描かないと、上手くいかないんです・・・
パス使えば拡大しても線の太さ変わらないよ。
あとはもう腹を括って、サイズ変更後に清書するくらいかな。
おれはキャンバス3倍くらいにしてるけど
774 :
スペースNo.な-74:2007/12/23(日) 21:24:26
背景って自分で考えて描いてる?
何も見ずに描ける人ってすごいなあ・・・
つ【資料】
>>720 あの人は3Dソフトで大まかに作ってるよ
2Dぽい雰囲気がいいよな
3Dバリバリだとなんか安っぽい
シロマサのことかー!
>774
うまい人ほどちゃんと資料を使ってるみたいだぜー(そのまんま描くという意味でなく)
士郎は最近の絵見て無いけど
3DCG初期にあそこまで3Dと融合させれる絵を描けたのが凄い
今見てもあまり古臭さが無いし
シロマサは攻殻1やスサノオのころの「なんかCGっぽいけどCGじゃない」絵柄が好きだったな。
カラーコピー機をいろいろぐにゃぐにゃやって、イイカンジの模様ができたら無地のトーンに
カラーコピーして貼りこんでたとかどうとか。
シロマサの描く都市背景はアップルシード2巻がいちばんスケール大きくて
攻殻1だとかなりせせこましくなっちゃって
攻殻2では都市遠景はシロマサCGの中でも
特にどうでもいいレベルの3DCGになっちゃってしょんぼり
783 :
スペースNo.な-74:2007/12/24(月) 13:38:21
草薙の背景画集買いたいけど1と2と3って
何がどう違う?SF編とか日本編があるのは知ってるけど・・・
何がどう違うって・・・
載ってるもののテーマが違うんじゃないの?
何故そんなアホな質問ができるんだ
アマゾンでも見とけ
>>786 ジャングルの背景だけじゃなくて
和風な背景とか描きたいし
うん・・・・・
そのアマゾンかw
やっとわかった
そのAmazonか
「イマゲ」って今現在の略?って言ってるやつ見たときと同じくらいふいた
冗談だとばかり思ってたのに・・・
794 :
スペースNo.な-74:2007/12/24(月) 23:23:22
アマゾン見たら1巻は期待はずれっていう感想が多いんだけど
2巻ではそういうのが払拭されてるかどうか知りたいな。
持ってる人どう?
3巻は3200円出して買う価値があるのだろうか?
何のためのレビューなんだか
796 :
スペースNo.な-74:2007/12/24(月) 23:39:38
いやあ2巻のレビューは1個しかないからさあ・・・。
レビューなんて当てにしないで自分で判断して買えよ
巧くなりたきゃ資料等に金をケチるな
798 :
スペースNo.な-74:2007/12/25(火) 00:04:27
そっか・・・そうだよな・・・!
背中押してくれてサンキュ!
しかしその先は崖だった
背景が上手くなりたかったら
なるべく景色のいい所に旅行に行って目を肥やすのが一番だよねきっと。
ああ旅行行きたい。もう何年行ってないだろ。
自分が描く絵は子供の頃の記憶の風景ばっかりだ。
ばかやろう
目を肥やすよりその辺でスケッチブックもって実際に手を動かせ
見るだけで背景描くのに必要なスキルがみにつくはずないだろうが
あほんだら
まぁ、風景ばかり描いていても仕方ないぞ。
街中や部屋の中、時には想像力だけで背景を描く場合もあるんだから。
てか全部やらなきゃだよね。
804 :
スペースNo.な-74:2007/12/25(火) 16:00:42
>>802 別に景色の良い所だけが風景じゃねーだろ
>>804 背景じゃねーwww
合わせ技とかフイタw
>>805 >別に景色の良い所だけが風景じゃねーだろ
だから802は、そう言ってるじゃん。読解力ないバカ?
全コマトレースでも編集に何も言われない(バレない)んなら、適度にインスパイアした投稿なら普通に受かりそうだな
>>809 >街中や部屋の中、時には想像力だけで背景を描く場合もある
>>811 >まぁ、風景ばかり描いていても仕方ないぞ。
エスパーの俺が解説してやる
>>805は
>>802が
風景=景色の良い所だと思ってるから
「それは違うだろ、街中や部屋の中等も風景の内だろ」
と言ってる訳だ
んで
>>807は
>>802を
実在する風景ばかり描いていても仕方ない
街中や部屋の中等の実在しない風景を描く場合もあるのだから
という風に理解したんだろうな
国語(笑)な添削すれば
>>802は1行目で否定した「風景」に含まれる物を2行目で挙げてるのが矛盾
>>813 >街中や部屋の中等の実在しない風景
街中や部屋の中なんかそこらに実在する最多のものであり
〜等として例に挙げるには不自然すぎる
もし加えるなら
>街中や部屋の中「だけでなく」、時には想像力だけ〜
くだらん事に必死になってないで、たまには背景を描く事しろよな。
す、すみません・・
817 :
スペースNo.な-74:2007/12/26(水) 15:48:30
馬鹿はレスのタイプ中に思い付いた馬鹿な自分定義を馬鹿みたいに主張して浸透させようとするから困る。
if(笑)だかパラレル(笑)だか。
もう馬鹿かと。
この板って7割方そういう人間ばっかり。
俺はそういう馬鹿を馬鹿にする側。
× 俺はそういう馬鹿を馬鹿にする側。
○ 俺はそういう馬鹿を馬鹿にする馬鹿。
ツマンネ
す、すみません・・
817 名前: スペースNo.な-74 Mail: 投稿日: 2007/12/26(水) 15:48:30
馬鹿はレスのタイプ中に思い付いた馬鹿な自分定義を馬鹿みたいに主張して浸透させようとするから困る。
if(笑)だかパラレル(笑)だか。
もう馬鹿かと。
この板って7割方そういう人間ばっかり。
俺はそういう馬鹿を馬鹿にする側。
脳板の糞が混じっているな。
脳板の糞=821の事?
ツマンネ
す、すみません・・
それより背景の話しようぜ
建築パースの本だけど、
「カンで描くパースのコツ」って本が良かったからオススメ。
描画テクニックは、建築向けの描き方だから
漫画とかイラストには使えないかも知れないけど
下書きの段階で必要な準備とかコツはしっかり載ってるので、
簡単にソレっぽく描く方法がすごいためになったわ。
でも、本の厚みの割に値段高くて割高感があるから
中身確認してから買うが吉。
>「カンで描くパースのコツ」って本が良かったからオススメ。
図書館に買わせたけど、失敗だったかなぁ。
中に「人の目の高さにアイラインがある」とか言って、中の人物全員同じ高さにしてない?
間違った知識与えられそうだったよ。
建築パースに近いけど、それなら建築パースの本買ったほうがよかった
建築関係はCG板にあるよ
パースならマグ本でFA
マグテラお茶目
ただし顔は恐い
>>828 自分で作るの?
コミスタの3D素材集とかじゃだめなの?
そしてマグの頭は空っぽだ
>>829 ありがと探してくる。
>>833 コミスタとかの素材使うのなんか恥ずかしくてさ・・・
図面さえあれば建物は簡単に作れるんだよね
>図面さえあれば建物は簡単に作れるんだよね
kwsk。
>>836 図面さえあれば2Dトレースするくらい簡単と言う事
CADとか少し覚えると驚くほど背景楽になるよ
ほぉ
CADとかとは無縁なだけに
図面→3Dにする取っ掛かりはどこからやったらいい?
>>839 レポ頼む。事と次第によっちゃあ思わず買う。
自分もCADや図面やってるクチが
3Dに起こすって面倒だぞ。
まあ、性格の問題かもだが・・・。
ごめん、流れよくわかってないんだけど質問
3面図があったら
それから自動で3次元形状が作れるってこと?
どこまで作りこむかによるだろ
単純な外形だけで当り程度ならすぐだし
パーツや寸法精度まで凝り出すと洒落にならない作業
聞きたいのは
>自動で3次元形状が作れるってこと?
ここなんだが。
なんだ、結局手作業か。
つまんねー
当たり前だろwwwww
いつそんな技術が開発されたんだwwwww
いや、てっきり
1:3面図の色域と3面交差でボクセル生成して
2:生成されたボクセルから等値面生成・ポリゴン化
なんてことを自動でやってるCADでもあるのかと思ってなぁ。
技術自体なら開発してあるよ。
何と言うpixar・・・
そういや昔、ちがうアングルで写真を3枚撮って、それを撮り込んで、
モーフィングソフトみたいにそれぞれの共通点をポイントで指定してやれば
建物やら風景やらが自動で3D化されるソフトってのをアメリカのどっかの学生が作ってたな。
写真の視差によるイメージレンダリングと同じだな
>>850 フランスだよ。たまにPVとかで見かけるな。
パースはどうしても狂っちまうんだけど。
>>850 写真2枚から自動3D化なら日本でも大学でやってたよ。ツールも売ってた。
どっちみち実物がないとできないなら写真撮ってそのまま描けばいいと思うが。
でも図面あれば同じ場所で違うアングルを何度も描く時に正確に描ける
>>840 届いた。
ヨーロッパ9割、イスラムと日印で1割の分量。
各様式ごとにモノクロのかすれた写真資料と
様式をわかりやすく説明するためのスッキリした部分イラスト。
建築図面のような上面図・正面図・側面図などのイラスト。
これを直接見ながら資料として描くのは難しいけど、ディティールや構造を把握して
覚えて応用して描くには充実した資料になると思う。
悪い点
・写真はカスれたモノクロ写真。イラストは簡略化されたイラストのため、色や質感がわからない。
ディティールも大まかにしかわからない。リアル絵には他の資料で補う必要がある。
・写真資料は大きなものが数点ずつあるので、全体像のパターンとしては少ない。他の資料で
パターンを補足しないとちぐはぐなモノを描く事になる。
結論:お買い得。中世絵描きなら一生モノでしょう。たびたび本棚から取り出して見返す事になりそうです。
857 :
840:2007/12/29(土) 23:06:39
把握した。
ちょっとアマゾンでついうっかりしてくる。
なんで
>>828が消えてるんだろうと思ったら、-22のせいかw
着色ぽいけどカラー写真の技術自体は1907年に市販化されてるんだな
カラー映画フィルムは第二次大戦前から市販されてたし
草薙背景画集3買ったぜ
イヤッホウ!!
勝手に紹介しちゃうぜ!
内容はゲーム「ぼくのなつやすみ」「ぼくらのかぞく」の収録背景らしい。
ゲームはしたこと無いからよくわかんね。
収録背景は実際に取材に行って写真を取ったりしてきた場所らしい。
副都心や高円寺周辺商店街、学校、各種専門学校、職場など
あと北海道っぽい牧場と家屋がある。
全体的にアナログの水彩っぽい塗りでCG要素はまったく無し。
建築の建物作る前に描いてもらうイメージ図っぽいやつの
もっと細かいバージョン的な絵。
背景だからか背景自体に
なにか感情を含ませるような描き方もほぼ無い。
面白いのは絵の端っこが切れてないことかなあ・・・
正直まったくどこからどうやって
絵を描いていいかわかんねー背景素人の自分にも
完全に塗ってない端っこを見ればどうやって
色を塗り重ねて描いてるのかというのが
分かるからすごい良かったと思う。
もうそんなの分かるよ的な人はどう思うか知らんけどな。
>>863 俺もゲームの事全然知らなくて
「ニヤがモデルをするアトリエ〜」とか説明で書いてるから
ヌードモデルイベントか!と思って、
ものすごいギャルゲっぽいのを想像したんだが
キレイキレイみたいなキャラでびびったw
背景を全体像としてとらえるにはいいんだけど、描き手としては
もう少し大きいサイズでも見たいというのが本音かな
サンプルページあるんだから自分で判断すれば良いじゃん
はじめて知ったけどすごい良さそうだなあ、これ。
何でもかんでも一から教えてもらわんと描けんのか
プロだから嘘を描きたくないってだけじゃないの
勉強はしっかりしたいだろうプロとして
おお、よさげな本
でも、ほんと
>>868の言うとおりだなぁ
ボブみたいなのだったらガチ買いだ
あと入門書スレはバカがいるから機能してないよ
>>865それ買った。
本の中の製作過程でアナログとデジタル両方載ってるのが良かった。
そのシリーズの人物編にも城や山なんかの書き方が載ってたっぽいよ
MTGで名前見た絵描きだぁ
ちょっと高いけどこりゃーレビュー次第では買ってもいいな。画集的な意味でも。
ページ左上の項目名のフォントもMTGで見たぞw
目次にはリアル画材の名前ばっかり出てるけど、サンプルにはフォトショのGUIも見受けられるね。
ボブノウハウ要素が詰まってるとしたら、第2章かね。
とまったく参考にならない殴り書き
誰かと思ったら、俺の一番好きな背景絵師のロブ・アレキサンダーさんじゃねぇか…
思わず買いたい本が二冊も。予算が厳しいなあ。
でも資料代は自分の身になるからケチっちゃいけないという格言もあるし。
木ってかくのむじかしい
>>872 描き方ってボブぐらいの感じで初心者でも
載ってる絵と同じ絵描けそうだった?
だってさ、ファンタジー背景の描き方の本っていわれても
「ここに岩と木を描いて
あとは草原と空を描いとけばファンタジー背景OK」
とか言われても
岩と木と草と空の描き方が
わかんなきゃどうしようもないんだぜ?
色さえ良ければ結構ぐちゃぐちゃでもそれっぽく見えるぜ?
試しに写真からスポイトで拾った色のみで描いてみるんだ。
目次とサンプル見る限り
基礎>イメージ構成ポイント>実例集
のトータル網羅してるけどそのぶん細部の突っ込みはない、広く浅く系じゃね?
実例の部分を参考に欲しいのでなければ、立ち読み程度で済むと思う。
てか、ファンタジーで参考資料欲しけりゃ
遺跡や世界遺産、未来物ならテクノロジー系雑誌や宇宙・天体物の写真集が一番だと思う
廃墟の画像なんかも結構良い刺激になったり
Robの本立ち読みしてきた
注目すべき要所の紹介が多かった印象。例えば波は等間隔で、とか端から崩れます、とか。
ファンタジーといえど自然現象、物理法則を念頭において説得力を高めないとダメだねってことだね。
作画プロセスについては例えば「終盤に」「メリハリを確認して問題を感じたので」「手前の塔をちょっと極端に錆付かせて明るくした」
といった内心の吐露みたいなのがちょろちょろと。
結局俺は本は買わずにボブ見て最初からやってみることにした。
ボブと言えば、ボブ動画再生しながら並べて絵を描く動画ってのがあったね。結構興味深かった。
探偵ナイトスクープで再現してたときはキャンバスに直で描いて失敗してたな。
ボブの吹き替えしてたオッサン、あんた何回
「あらかじめリキッドホワイトを塗ってあります」って言ったんだよw
ボブ技法をフォトショあたりでやるにはどーすりゃいいんだ?
ナイフで山を描くアレはペインターでも_
扇型の筆で針葉樹を描くのはなんとかなる?
まず暗い色で描いてから明るい色をのせて立体感を出すセオリーは
なんにでも応用可能だね。
フォトショ5.5です><
>>886 そういう方法を紹介するサイトあったぜ?
ぐぐってみたらどうだろう
ボブブラシ、探したけど
もうDL出来ないみたい
いいからぐぐれ
ぐぐるワードがわかりません><
ぢゃあ残念だけど諦めてクダサイ!!><
諦めたらそこで試合終了です><
その通り
その程度の事もわからないんだから
君の試合はもう終わったも同然だよ
いいじゃん 背景は全部黒で
>>901 絵の背景だけじゃなくキャラの背景(心理描写や設定)なども
こだわってしまうので背景真っ白のちょっとした絵が書けない・・・
いつも楽しげにちょい書きしてくれる友達が
すっげぇうらやましいOTL
>>903 ググってもリンクページは出るのですが、肝心のファイルが既に無いのです
いい加減にしろ
クレクレは他所でやれ
誰が嘘つきだ
あんな簡単な英語も読めねえのかこのバカ
ごめん言いすぎた
ちゃんと書かれてる事を読んでその通り従ったら
ファイルにたどり着けるよ
嘘ついてんじゃねーよ、クズ!
大したブラシでもないし
You must login to access the document section.
と出るが会員にならんとダメなんか?
だからもーその話は他所でやれ、フォトショスレとか
やっぱDLできねーじゃん・・・
>>903の嘘つき逆ギレ
914 :
903:2008/01/17(木) 23:57:01
なんでだろ?本当にできるんだよね
自分は登録→ログインでできたんだけどな。
ところでもう迷惑だしいい子だからいい加減やめようね、913
ファビョーン!!
>>914 登録しなきゃダメって最初から素直に言えばいいのにw
「お前らのせいでウイルスに感染した賠償しろ」
とか言い出しかねんからもう何も言うな
ハァ?
無能なクレクレのガキに構い過ぎ
いつまでも引き摺る遅レスの馬鹿もウザい
そう自分を責めるなって
アニメ背景の描き方を解説してるHPは無いでしょうか?
テンプレにもあるのですが、どうも省略しすぎていて。
またクレクレか
924 :
スペースNo.な-74:2008/01/18(金) 16:38:23
925 :
921:2008/01/18(金) 16:40:03
クレクレ〜♪
以降質問禁止で
また構っちゃうのね
しかもageか
928 :
922:2008/01/18(金) 16:45:22
これは・・完全に質問のタイミングを間違えたようで・・
___
,r' `ヽ、
,i" ゙;
!.(●) (●),!
ゝ_ _,r''
/ ;;;;;; ・・ ;;;;) <それは報告しなくてもいいです。
/ (_
| f\ トェェェイノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ )
. | | / /
| | ,' /
/ ノ | ,'
/ / | /
_ノ / ,ノ 〈
( 〈 ヽ.__ \
ヽ._> \__)
_____
/ \
/ ,,,,,, ,,,,,,, \
/ 州川 川州ノ
| ,i" ゙;
| !.(●) (●),!
| ゝ_ _,r''
/ / ;;;;;; ・・ ;;;;) <それは報告しなくてもいいです。
州/ (_
| f\ トェェェイノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ )
. | | / /
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/ ノ | ,'
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_ノ / ,ノ 〈
( 〈 ヽ.__ \
ヽ._> \__)
何だこの流れ……
油絵始めたウチのばーちゃんに作品見せてもらって、あまりのうまさに絶望した。
思わず資料渡して「代わりに描いて」と言いたくなったんだ ぜ …… orz
>>917 ウイルスに感染したみたいなんですけど
どうしてくれるんですか?
ウィルスに感電した!!
>>934 インフルエンザなら医者にタミフルもらえ
最近、なんか話題ない?
別に…
>940、冷たいなあ
そうでもないよ
沢尻・・・
草原描くとやすっぽくなりすぎる
絵柄的に定規でカチっと引いた背景が合わないので、
よく見るフリーハンドで描いたみたいな背景を描きたいんだけど、
直線が苦手で驚くくらい歪む。
ああいう背景描いてる人って、下描きは定規でペン入れはフリーハンドとかなんだろうか?
デジタルで書いてプリントアウト、消しゴムかけるといい感じにヨレるよ。
溝引きするとかどうよ?
>下描きは定規でペン入れはフリーハンドとかなんだろうか?
それをまず試してみなよ
トンです。
デジタルでは描けないんで溝引きトライしてみたら、不器用だから線が微妙にヘナヘナになった。
丁度いい塩梅です。ありがとうございます。
>>948 自分には無理でした(下描いてあっても、異様に歪む)
ああいうのサラっと描ける人って、下描きなしで描いてるのか気になって。
もういいよその話題は
>>951 ホームページビルダーで作りました素材があったり
言い回しはウサンくさいが
善意でやってるのなら微笑ましい
1万円の勉強代みたいなもんか。
楽天の個人経営の店とか見てみ。
同じような言い回しのはたくさんある。
問題は中身だが、ギャラリー見て判断すればいいんじゃね?
>>951 HPみて気になるレベルの人なら
まさにお勉強代として買っても損無いんじゃないかな?
たいして高くも無いし。
独学ならただだけど、
ちゃんと勉強しようとすれば結構かかるしね。
今時はまさに「たいして高くない金額設定」で手を出しやすくさせる詐欺がたくさんあるしなあ…。
実績があるという割には販売者の情報も皆無であること、写メやデジカメ画像での添削(笑)とかが気にならないならやれば、としか。
気になるけど自分は手を出せないなこの感じは…
学生限定技だけど、美術部に入って学校の美術の先生に絵見せたほうが得な気がする
このスレで晒したほうがまだましな気も・・・。
ギャラリーが縮小絵だけってのはどうなのよ…>951
本気でやるならここで晒しても同じ気もするな
ギャラリーで晒してる絵レベルのプロ(笑)に
添削して貰いたいならそれでいいんでね?
>>951 縮小してごまかしてる時点でうさんくさい
地道に水彩のテキストで勉強した方が傍系的な知識も入ってよさそうな気がする
これ買うんだったら男鹿のDVD買うわ
笑っちゃうレベルなので学生ならマジ美術部オススメ。
美大出てる美術の先生ならこの何倍も上手いのは間違いない。
美大出てる…って聞くと異次元背景を描く漫画家のイメージが…
異次元背景って誰だろう?
しりあがり寿やみうらじゅんも美大は出てるが、デザイン系は画力よりコンセプトの方向に行くからなあ。
先生もデザイン出身いないわけではないけど、絵画科、彫刻科出身が多いだろうと思う。
あと矛盾しちゃうが先生っていうのは要するに絵をやめた人だから過度の期待は禁物でもある。
要するに
>>951は笑っちゃうレベルってことでいい訳だね
あつしはもうネタにできなくなった・・・
ていうか、世間の人ってどうやって背景や絵の勉強してるの?
自分は中学は美術部だったけど
先生の指導とかほぼなかったし
それ以降は独学&工学系の仕事してたから
形やパースは理解して描けるけど
絵としての色やデフォルメとか苦手。
デフォルメって難しいよね。写実的に描くのも難しいんだけれどもw
「写真や本物はあくまでも参考に」ってのが中々掴めない
写真見てもそれに出来るだけ似せようとして絵的にまとまらないというか
>>969 勉強もそうだけど、やる気なら指導が無いとかじゃなくて自分から聴きに行かないとダメ
973 :
972:2008/01/30(水) 02:08:24
少し言葉が足りなかったので補足
先生はエスパーじゃないので生徒が何やりたいのかなんてわからないんだから、やりたいことや熱意をわかってもらうことが必要
>962
水彩のテキストって?
市販の水彩入門書とかのこと?
先生!聴きにいったら
「描け、バカ」といわれました!
>>974 そう、水彩入門書というより背景入門書みたいなものだけど
水彩は風景画の本が多いから
>>975 手ぶらで行ったならそうだろう…
描いた物もっていって指摘してもらうんだろ
「先生、パースがわかりません」
「描け、バカ」
「先生、空気遠近法の感じが出せなくて。こういうかn」
「描け、ばか」
「先生、筆の持ち方のことで質問g」
「描け、馬鹿」
巣にお帰り
最近話題が少ないっすね・・・
みんな練習に忙しいからだよ
1024*768のディスプレイがお前の死に場所だ
分かったらさっさと描くんだよ
なぁに 今に末弥のごとく
カンバスしょってコミケ参戦する馬鹿がでてくるさ
何かを聞くのは大抵バカだからな
ロストブレインの主人公みたいだな
a
WIZARDRYとかグインサーガの絵描きだっけ>スエミ
美大時代、コミケに油絵持ち込んで売ったってのはマジなのか
何で殆どの背景資料集は著作権の表記というか
使用上の注意事項が書いてないんだ?
資料集であって素材集ではないってことじゃないか?
この場合、「使用」=参考にする どうぞご自由に参考にしてください、、、
ウエストサイドのCG背景素材集にはしっかりと書いてあった。
エスイーのデジタル背景素材には一言だけ書いてあった。
セルシスの3Dデータコレクションはなにも書いてなかった。
著作権の表記はしなくとも
その著作権はしかるべき所が持ってるから心配はしなくてもいい。
問題は、どの範囲で購入者が使用可能か、ということの明記だろ?
『本書の一部または全部を無断で複写、複製することは
法律で認められた場合を除き、著作権の侵害となります。』
とか普通の本には表記してあるけど、資料集には全くないよな
まぁトレースは当然おkだろうけど
写真をそのままコピーして使うのはどうなんだろ?
>>992 >まぁトレースは当然おkだろうけど
ダウト
マール社の背景カタログにはトレースOKって書いてある。
ここで考え込むより
一発メール(もちろんビジネス文書の文例集からコピー&アレンジ)で
問い合わせしたほうが早くね?
次スレよろ
いえいえこちらこそ
↑乙
↓神背景
1000get!!!111!!
_, ‐ ' ゙ ゙̄ヽ,
。 ゚, , '゙ )
。 ,ノ!,' ◎/
゚ ゚,,.. --─- ノ゙!,/ ,' _
て  ゙̄'i; ノ゙!,!゙ ゙i, ノ ,:; 'v⌒ヾ〉_,. ' ‐ .,_
てて 。 ゙'゙ ,!V ,゙゙ :, 。 ゙'f99ia._)^~ ゙)
!. ,゙ !!.,i ノ゙, .'., 。 )⌒ヾ_. ,.. ‐'゙
.| ! !_!_ ,'゙ i.,_ ゙, .,_ノ .^フb'-'=y-‐ ' ゙
i i |. ! .!_! ,゙ ゜ ゙!i,' !゙k,\(
.!. i .i'i ,゙ ,べ,ヘへべ,_
i .i. ゙, ', ! 。 Y( 〉 ヾ\
! i ', '!,', !, 。 〉 ヘ ゞ\
ヘ ' , ' , ', ( ゝ Y 〉
ヘ \. \ ' , 。゜ .ゝ 〉 ゞへ
\ へ \. \,. ゙' , 。 ゜。 。 ゜ 「゙Y く / へ入
へ \ \ ゙ ' ‐゙ '_‐:,_ ゚)\ノヽ _,, 〆、 ゝ゜ 。゚ヘ く ヘ 〉、
へ ' ., '! ! ゚ノ)\)\λ \\\))\ル))\「 〉入
へ ' , へ ノ(ノ( '.,_' ノ )\λ )\ ) ) .) ) )) \∠~く へ べ\
1001 :
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