負けたくないから避けるんだろう?
ギャグになっちゃうって少しうらやましい。
俺はコテコテのギャグじゃなく、ストーリーメインだけど
ちょっとコメディっぽい感じのギャグを挟んだようなのが描きたいんだが
描いてるうちに、なんか全然笑えないような気がしてきて
これだと読んでても醒めるだけかもとか心配になっちゃって
いつのまにかシリアスになってきちゃうんだ。
この心配性、どうにかならないものか……
勝負を避けるより負ける方がいい。その分人は強くなれる(かもしれん)。
負けがひどすぎて死んでしまうほどなら避けてもいいがなw
ストーリー漫画に挟まれるギャグなんて面白くなくてもいいんだよ
読者もそれには期待してないだろうし
ただシアリスなのがあんまり続くと疲れるから
時々、あくまでクールダウンのために挟むのもいいかもすれん
問題なのはギャグが主になってしまう事
照れ隠しのためなのか、たまにギャグばっかり入れる人がいるが
正直こっちがはずかしくなる
自分でもおもしろくないのは、やっぱりおもしろくないだろう。
作り手なら負けてもふんふふーんと鼻歌をかますぐらいの自信、いや過信が欲しいな
自分を信じてー!!
名案、へんな宗教に入ればいいんじゃね?
モテる呪文は知りたいが
催眠のかかりやすいように1点に集中させて
相手に不幸が降りかかると脅して私が助けてあげようと言って洗脳しただけだろう
>>955 ギャグにしつつストーリーを進める。それが俺のファンタジー
下手糞なギャグは見てるものを不安にさせる
下手糞な漫才ほどではないけど
>>963 ヘタクソな漫才はこっちが「どうしよう!」って思っちゃうもんな。
965 :
スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 00:15:23
>>945 ギャグが勝手に沸いてくるんだよww
自分で言うのも何だが、俺はそれなりに笑いのセンスがあるんだよ。
>>946 別に走ってるわけじゃないさ。こりゃ本能ってやつかな。
>>964 明らかに面白くない漫才で会場が笑っているときもきついよね。
漫画で不安感を持ちネタにするのは無理かな?
>>965 >ギャグが勝手に沸いてくるんだよww
わかる。お前は俺か、ってくらいよく分かる。
べつにギャグ考えてたわけじゃないんだけどな。
なるべくして成った結果です。としか言いようがない。
そりゃもう天性のギャグ漫画描きだ
ストーリー漫画はあきらめな
易きに流れてるだけ。
シリアスな展開を考えるより、笑える展開を考える方が得意だから、
ついつい笑える展開を考えてしまう。
シリアスにしたくば、そういうのは思い付いても棄てなければいけないのに、
改めてシリアスな展開を考えるより楽だからついつい採用してしまう。
棄てることを覚えなさい。
970 :
スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 09:55:39
いや、これはいい作品とはいえない----作者が他の声にばかり耳をかたむけて、
当然耳をかたむけるべき内なる声をおろそかにしているからだ。
だが、わたしがフィクションの中で自分の知っている場所を使い、
自分の感じていることを書いたのは、この作品が初めてだった。
また、数年というもの、わたしはものの見方がいやになるほど陽気だ、
ということで悩んでいたのだが、
それを新しい表現形式でおおうことに成功したのも初めてだった。
つまり、無理に抑制する形式だ。
(スティーヴン・キング)
後ろ盾が無いと物を言えない奴は氏んだ方がいい
972 :
スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 16:06:05
後ろ盾ってことじゃないだろ。馬鹿じゃね?
違うと思うなら何なのか言ってからそういうことは言ってね
974 :
スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 16:31:32
ソースだろ。本物の馬鹿だな。
いや、これはいい作品とはいえない----作者が他の声にばかり耳をかたむけて、
当然耳をかたむけるべき内なる声をおろそかにしているからだ。
だが、わたしがフィクションの中で自分の知っている場所を使い、
自分の感じていることを書いたのは、この作品が初めてだった。
また、数年というもの、わたしはものの見方がいやになるほど陽気だ、
ということで悩んでいたのだが、
それを新しい表現形式でおおうことに成功したのも初めてだった。
つまり、無理に抑制する形式だ。
(山田悠介)
>>974 ソースね
そういう言い方もできるかもな
ただ>970がわざわざそれを引用したということは
自分の主張したいことと一致したということだろう
引用することが自分の主張の手助けになると思ったからこそ引用元を明記した
それが後ろ盾と言えない理由は無い
導入部分(話のタネ)としては著名人の残した言葉も
けっこうイケるよ。
それがご老公の印籠になるかっつーと違うけどね。
そろそろ次スレについて
まさか次スレにいくとはな。
おれもよくがんばった。
>977
話題作りだったのかよ
自分のコメントなしで引っ張ってきただけじゃネタ振りとしては失敗だろう
>978
立ててくる
無理だった・・・誰か代わりに立てて
話のループを避けるためにCLAMP云々の部分はカットした方がいいかも
結局ヒット作に重要なのはストーリーよりも演出なんだなと思った
じゃ、おれスレたていってくるわ。
じゃあオレがスレ立てチャレンジしてみよう。
987 :
985:2006/02/24(金) 17:38:59
あぶねー、もうちょっとで重複スレ立てちゃうところだった・・・。
じゃ埋め
こんな過疎板で重複スレってのもw
演出?どう考えてもキャラクタービジネスが前提だろ
膿め
キャラクターの半分はデザインで決まる
キャラクターのウケ>演出>ストーリー
キャラでつかんで魅せる演出で広告し、ストーリーで評価を取る。
遅咲きなのはたいていキャラか広告が弱いんだよな。
ヒットするだけなら、演出まででもいけるんだよな。
名誉を取ろうとするとストーリー勝負になる。
逆にストーリーだけではヒットしない。
だから分業化が進んでるんですね
ストーリーってキャラを含めてストーリーだろう
画力はまた別で
んー、同じストーリーでも解き方次第でキャラを変えることもできるけどね。
そのへん、演出になるのかな?
同じ原作をもとに映画化した作品でも監督によって違うっしょ。
プロットが同じならストーリーが同じとはいえないだろ
ってゆうかこうなるとストーリーの定義って話になっちゃうな
膿め
このスレのストーリーは完結しました。
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。