1 :
スペースNo.な-74 :
2005/06/24(金) 00:55:52 顔がハンコ絵になったり パーツがずれていたり 頭の形が歪んでいたり 首が変な方向から生えていたり…… まぁ、頭部や顔が上手く描けない人のためのスレ…
じゃあ身体なら描けるのかと(ry
芸能人は歯が命 二次元キャラは顔が命
>>1 「顔が描けない」のではなく、顔を含めての「頭部が描けない」という全体を考慮しているのがミソだな
もういいよこのテのスレは。晒しスレにうpして添削貰えば済む話だろが。 金払って習いに行け。金払っただけの効果はでる。
ジャムおじさんとか毎日顔作ってるからスゲー
7 :
スペースNo.な-74 :2005/06/24(金) 01:20:10
萌え漫画→ハンコ絵の顔でもOk 燃え漫画→構造をしっかり把握すべし 少女乱舞系萌え燃え漫画→もう一番難しい 萌えでやっていきたいのならパターンを習得すれば顔に関してはまかり通る
8 :
スペースNo.な-74 :2005/06/24(金) 03:06:42
>>2 特定のアングルをのぞけば体より顔の方が難しいよ。
体は服着せてごまかす事ができるし、デッサンドールとか便利な物があるからね。
それに体は手を除けばある程度適当に描いても素人なら騙せる。
騙せてなくても「なんか変だな」で普通にスルーしてもらえる。
これが頭部だとこうはいかない。
素人だろうが読み込んだ人だろうが、口をそろえて罵倒し、
簡単にヘボ作家認定されてしまう。「なんか変だな」だけでは
終わらない。「クソだなこの作品&作家は」になってしまう。
一番目につくところだから、それだけ厳しい評価をされてしまうよ。
一般的には顔がうまい=絵がうまい、とされてしまうから。
身体や塗りはかなり上手いのに、顔がめちゃ下手な人を知っている。 たぶん頭蓋骨の形が分かってない、身体の筋肉や骨格や関節はほぼ完璧なのに どういう経歴であんな事になるのか、みんな不思議がっている
絵が描けませんって言ってるのと同じだろ。結論も同じだ。練習が足りない。
またルーミスかって思われそうだけど、氏のボール画法はなかなかどうして良いぞ 最低限描ける事が前提だけど
12 :
スペースNo.な-74 :2005/06/24(金) 15:58:06
だめだ、俺ルーミスの頭部はまったく理解できない、修行が足りないのかな。 つかルーミスは為にはなったと思うけ骨人間もまったく理解できない。 あんなもんかいて何の役にたつのだろう? 普通に描いた方が楽でしょ。
13 :
11 :2005/06/24(金) 16:06:46
>>12 首から下のルーミスはこれから勉強していくんで何とも言えんが、
ボール画法は何故わざわざ球を描いて頭を作るのかってのを理解すれば相当使える
確かにメンドイし、絵のスタイルにもよると思うけど
彫刻作品でも作るかのように頭部を描く俺にはうってつけだった
晒すときはtomak方式でな!
15 :
スペースNo.な-74 :2005/06/24(金) 22:24:35
いきなり球体をナイフで削って顎の部分描き出されてもついていけないって>ルーミス
16 :
スペースNo.な-74 :2005/06/24(金) 23:48:05
>12 普通に描いた方が楽でしょとお前は言うが、 本当に描けているのかという問題が。 >15 別にいきなりじゃないだろ。 球体という基礎を用意してそれを加工していくんだから、 線引く際の比較対象とか基準とかばっちりじゃん。
17 :
スペースNo.な-74 :2005/06/25(土) 00:18:25
俺は身体の方が難しいとオモ、服を着せて誤魔化せってのは解るが 顔は動きによって変化するパーツが少ないのに対し 身体は動きだけじゃなく肉付きや年齢によってアウトラインが大きく変化する (良くデッサン人形みたいな身体を見るけどあれでは描けている内に入らないと思う) その上身体は普段から見慣れていないから決定的に情報量不足だ
18 :
スペースNo.な-74 :2005/06/25(土) 00:32:54
>良くデッサン人形みたいな身体を見るけどあれでは描けている内に入らないと思う) これは厳しいよ。 そう言うなら、うまいと言われるほとんどの同人作家、 8割のプロ漫画家(特に少女まんが)が失格になってしまうよ
19 :
スペースNo.な-74 :2005/06/25(土) 00:35:27
つかさルーミス見て思うんだが、人間の頭部って斜めからみると球じゃなくね?
20 :
17 :2005/06/25(土) 00:41:56
>>18 漫画家の多くは身体の構造を理解していなくても
それを補って余りある経験(構成能力)があるから
そこそこデッサン狂ってても不自然に見えないのな
(もちろん絵なんて二の次三の次って漫画家も多いけど)
>>19 ルーミスは球体のサイドをカットした形を基本として提示してるよ?
22 :
スペースNo.な-74 :2005/06/25(土) 01:44:03
つか
>>17 は漫画が描きたいの?
単に完成されたリアル画描きたいんならデッサン教室でも通えば?
そこまで突っ走ってると逆に畑違いだよ
>>17 ボクは女の子のカラダ見慣れてるからばっちしっでっす♪
>>17 ここはハンコ絵描ければ満足って奴しかいないみたいだから無駄。
って言うかスレタイが頭部すら描けないスレだから。
25 :
17 :2005/06/25(土) 14:42:22
確かに志向がリアル向きなのは否めない、でも完成されたリアル画描きたい訳じゃない 漫画描きだって根本的な構造の理解がないと作画に迷いが出るでしょ? ちなみに俺は身体が描けてない、でも顔ならちょっとは描けてるつもり だから話も出来るかと思ったんだが、確かにハンコ絵には意味ないね。 それから俺も自分の身体より女の身体の方が色んな角度から一番見慣れてる それでも四六時中表に出てる顔より見慣れる事はないし、若い女だけ見慣れても意味ない
17も正しいし、マンガでリアル絵を追求してもしゃあない、という意見も そのとおり。作家はどこかで妥協しなきゃいけないんだよ。 人体以外に学ぶことはいっぱいあるんだから。 ただ、妥協のラインは「読者が見ても違和感が無いレベル」を 越えてなければいけないのは間違いない。
27 :
スペースNo.な-74 :2005/06/25(土) 16:31:57
数字コテは例外なく必死
28 :
スペースNo.な-74 :2005/06/25(土) 16:37:49
24 わかってねーな、体より頭部の方がむずかしいんだよ。 あんたが言ってるのは萌え絵だろ。 萌え絵はそもそも頭部を最初から描いてないんだよ。 二次元で表記した記号。 絵を描き続けてうまくなるとかならず頭部で行き詰る。 だから頭部だけ取り扱った本が出るんだ。
29 :
スペースNo.な-74 :2005/06/25(土) 16:47:21
へぇー
(良く眼球が顔の半分くらいある絵を見るけどあれでは描けている内に入らないと思う)
31 :
スペースNo.な-74 :2005/06/25(土) 17:13:50
萌えるならOk 売れるならOk 描いてる本人が萌えて楽しめてるならOk これが勝ち組
みさくらなんこつの描く顔って歪んでない?皆気にならないのかな。
33 :
スペースNo.な-74 :2005/06/25(土) 17:18:43
勝ち組だからOk
34 :
スペースNo.な-74 :2005/06/25(土) 17:23:34
みさくらはどう見ても年収1000万越えなので問題無し。
36 :
スペースNo.な-74 :2005/06/25(土) 20:00:51
いつまでも身体の構造がどうこうの言うよりか、まず描けよ。んでどこかで妥協しろよ。 しかも、萌え絵の眼がでかいなんてケチつけても仕方あるまい? そういう約束なんだから リアル描けなきゃ萌え絵も行き詰るなんて言ってたら 一生何も描けないまま終わるぞw
17への皮肉のつもりで言ったんだが>眼がでかい
どうせなら頭部を完璧に描きこなすためのスレにしてくれれば 参加してもよかった。
39 :
17 :2005/06/26(日) 00:31:20
あっそ?皮肉上等 >漫画家の多くは身体の構造を理解していなくても、それを補って余りある経験(構成能力)がある て描いてんダロ。俺も構造理解が全てではなく経験の蓄積(上手い誤魔化し) からとても良い絵柄が産まれる事を知ってるよ。 それでも作画に迷ってる人間は構造を理解してから描くしかないだろ?そんな話がしたかった
40 :
スペースNo.な-74 :2005/06/26(日) 00:43:27
必死だ
41 :
スペースNo.な-74 :2005/06/26(日) 00:50:00
まあさ。 みんなで描いた頭部晒していけば良いんじゃないか? 人体描くなら顔こそ命なのに、バストアップの絵晒しても「首から下描いてないからクソ」 の一言で片付けられるスレばっかでしょう このスレは頭部(顔)を研究するスレって事で良いんじゃないか? とう訳でお前等口論してる暇があったら各々の仕事を見せてみろ
ま み 人 の こ と
44 :
スペースNo.な-74 :2005/06/26(日) 02:05:40
断る
「真美、人の事っ!」
引っ掻き回して逃げるのがお仕事です
47 :
スペースNo.な-74 :2005/06/26(日) 02:12:53
うpかいいな誰かあげてくれー。 うまいやつの頭部が見たい、できれば描く過程も。 17さんのみたいよ。
根本的な構造って何のことか教えて欲しい
50 :
42 :2005/06/26(日) 07:05:00
>>49 じゃあ俺もしようかな
もう少し盛り上がったらね
うまいっぽい。 上の数字は何なの? かかった時間?、分なら爆速だね
>>51 おはようございます、起きたらイキナリ叩かれてるんじゃないかと
内心(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルでした
上の数字は開始時間〜終了時間(時.分)です(分.秒)ではありません
ので爆速ではありません、スレの流れと平行して描いてるのが解る様に記入しました
描けて当たり前のアングルじゃなくてもっとこう 微斜め煽りとか顎のライン描くか描かないかの微妙な角度とかの話じゃないのか・・・。
39は自分で結論出してるじゃん。
57 :
スペースNo.な-74 :2005/06/26(日) 15:05:14
んだんだ、アオリとかフカンとかみたい。 一般に萌え絵では不可能とさえ言われてる物がみたい。 上から見下ろすのはともかく、 下からのアングルは鼻とか目のくぼみが激ムズ。 あごのラインもでにくいから影で表現しないとあかんし。
58 :
スペースNo.な-74 :2005/06/26(日) 15:07:20
>>54 これ何て本なの?
欲しい!!
やさしい美術解剖図は意外に不親切なんだよな。
デッサンも雑なやつが多いし。
過大評価されてると思う、普及してるのは安いからなのかな。
59 :
54 :2005/06/26(日) 21:06:19
>58 人体解剖と描写法。 ちょっと薄いけど自分は一番気に入ってる本です。 やさしい美術解剖図わかりにくいよな。 絵もあんま上手くないしね。腕のとこだけ役に立ったかな。
60 :
スペースNo.な-74 :2005/06/26(日) 22:50:12
そだね、折れも腕と足は役にたった。 一番知りたかった首の付け根の鎖骨のあたりのデッサンが 雑でわかりにくいのが嫌だったな。
>>54 良い本を教えて頂きありがとうございます!早速アマゾンのカートに入れときました
後Drawing the Living FigureとAn Atlas of Anatomy for Artistsを入れてますが
これもやさしい美術解剖図と同じシェパードの本ですよね?シェパードってイマイチなんですか?
>>56 ひとつの疑問に答えが出ると、又新しい疑問が…そうやって成長するんだと思います
>>55 このスレに流れが生まれてきましたね。
その微妙な角度をあなたが描いてうpしてみてはどうでしょう?
62 :
スペースNo.な-74 :2005/06/26(日) 23:42:48
お前が仕切るなよ
63 :
スペースNo.な-74 :2005/06/26(日) 23:48:34
>その微妙な角度をあなたが描いて 全然無理っす、つか普通の角度も微妙;;
数字コテは例外なく必死
コテを付けたら自分を主張したくなるものなんだろう・・ いつの間にかトリップ付けてるし・・・
66 :
スペースNo.な-74 :2005/06/26(日) 23:56:38
無理に煽るなや、同一人物か? 別におかしな事言ってる訳じゃないんだから。 仲良くね。
>>64 必死じゃない『熱い』と言ってくれ
>>65 それはありますね、とゆうかレスに連続性が生まれるので意識しなくともそうなりますね
まぁそれが悪いか悪くないかは別問題ですが、少なくともアナタがたにとって見苦しく映り
粘着の元になるのなら、出来るだけコテは控えます。
このような場で
>>17 のような熱さを持てない子は絵描きなんて到底なれません
俺も出そうかな
ありがとう
70 :
スペースNo.な-74 :2005/06/27(月) 00:09:57
折れも出したいが怖いんだ〜〜。
普通のアングルなら描けて当たり前とか言うけど 何を持って描けたとするかだと思う 普通の右向きの顔にしたって別にぱっと見おかしくなかったにせよ 上手い奴が描くのとデッサンできてない奴が描くのと全然違うだろ?
73 :
スペースNo.な-74 :2005/06/27(月) 00:17:43
17乙
知るかw つか完成したあと ロンパリ修正とかしていくうちに ハンコ絵?になることはよくある。
77 :
76 :2005/06/27(月) 00:45:56
訂正 実は自分の描く顔がハンコ絵?だった、 と気付くことがよくある。
アオリや俯瞰がなぜ描けない!といいたいくらい、 実は簡単だよ。 美術の先生や周りの美大出たヤシに「頭部のアオリ、俯瞰の描きかた教えて下さい」 と頭下げて教えてもらったら一週間程度でマスターできるんじゃねーかな。 少なくとも俺はそうだった。
アオリ、俯瞰って何?って聞いて良い?
いいよ
81 :
スペースNo.な-74 :2005/06/27(月) 01:18:56
>>78 じゃあ君が教えてよ。
正直俺は死ぬほど知りたい。
25cmドール素体の頭部(何も加工されていないもの)おすすめ 動かして感覚を掴むのに最適。 ただ必ずしもそのままおkって訳じゃないけどね、首との繋がりはもっと柔軟に出来てるから 顎〜首は実物を見るしかないんじゃないかな
ドールの部品はたけえよ!
そんな言うほど高いか? 2000円位のオビツドールの頭使ってるよ むしろ首から下はほとんど役に立たなかった お陰で生首だけが転がっている有様
85 :
スペースNo.な-74 :2005/06/27(月) 02:33:20
今見てきたけど、すごい小さくない>オビツ そんなにいいもんなの?
86 :
スペースNo.な-74 :2005/06/27(月) 02:55:17
だめだよオビツって奴、あきらかに人間の顔してないぞ。 人形の顔、これ使うと人形の顔しかかけなくなちゃうぞ
すっげーリアルな直径20センチくらいの頭部だけ人形なんてあっても家には置きたくないな・・・
まあ顔してないって言ってもポーザーで作った荒削りポリを参考にするようなもんだから。 様はアオリ・フカン位置で目と鼻の位置がわかればいいのよ。アンダスタン?
オビツのものも全身サイズが20cm用のドールヘッドの事だろうと容易にわかるわけだが 人の顔をしているものがいいならダイソーでシーザーやヴィーナス辺りのミニ胸像があったよーな
90 :
42 :2005/06/27(月) 04:06:26
>90 ほんとだ、アオリと俯瞰描けてないね… ルーミスの顔と手とかおすすめだと思う >61 Drawing the Living FigureとAn Atlas of Anatomy for Artists 自分も買おうか迷ってるんでよかったら感想教えてほしい。
92 :
スペースNo.な-74 :2005/06/27(月) 08:31:44
正面あおりの時のあごの処理にすごく悩む
Ω
94 :
スペースNo.な-74 :2005/06/27(月) 13:27:11
An Atlas of Anatomy for Artistsは持ってないけどDrawing the Living Figureは持ってる。 あんましいいとは思えないな、解剖学の本とは思えないほど解説が雑だよ。 筋肉、骨格ともにわかりにくい。 入門書スレで絶賛してる連中はど素人なんじゃないかな? シェパードの作例が大量に載ってるから見てて楽しいのよ。 ただ実際使うとなると使い道にこまる。 実用書というより、シェパードの画集だな。
95 :
スペースNo.な-74 :2005/06/27(月) 15:48:22
結局は他人の意見聞くより自分に合った資料を経験的に見つけていくしかない
96 :
スペースNo.な-74 :2005/06/27(月) 16:08:45
何に使うかによって評価が変わってくるしね。 解剖学の資料としてはliving figureは正直オススメできない。 素直にやさしい美術解剖図買った方がいい、これも色々とあるようだが。 模写資料に使うならまだいいかもしれないけど、これもポーズファイルの方が 色んなポーズが載ってるしなあ。
ドラヴィエの「筋力トレーニングの解剖学」買えよ。 骨はあんまりだが、筋肉はこれ一冊でおk。 筋肉は一定の需要があるから、バケモノみたいなマッチョを描きたい人には 必携かも知れん。
98 :
スペースNo.な-74 :2005/06/27(月) 16:30:07
と、必死こいて解剖学を学んだところで売れ筋の絵には敵わないことに気付くアホ共でした。 ------------------------------------------糸冬-------------------------------------------------
あれ?ここ「売れ筋の絵を描こう」って主旨のスレだっけ?
煽る奴多いからヒヤヒヤしてたんだが なにげに良スレになってきて嬉しい。 シェパードの絵はクセあるから頭部の参考にはできないかもな。
造型用粘土買ったんで顔作ってみたんだが絵描くときに凄い参考になってる。 作るのは難しかったが自分の絵と同じ顔だしどの角度でも破綻ない最高のモデルになる 何よりライティングができるから今まで適当にやってた明暗も楽に描けるようになった。 まあこんなん作らんでもリアル造形のフィギュアなんか腐るほど売ってるからそれ買えばいい気もするが・・・・
>>90 トレペに描いたんですか?黒鉛を手で引きずった画面に気持ちを感じました
でもまだ描きたい絵に線がついてきてない気がします。
一度デッサン離れて自由に描画して、自分の線を探してみるのも楽しいですよ
お互い頑張りましょう。
何でお前なんかに見せなきゃなんねーんだよ
うるせーよ さっさと見せろ
じゃあお前が顔晒せ
お前等全員晒せバカヤロウ
どうしてもこのスレを荒したいヤシがいるみたいだな。104-107必死の自演乙。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)< オマエモナー ( ) \_____ | | | (__)_)
>>108 確かにずっと必死なヘタレが一人いるな、なんかイヤな事あったんかな?
やはりこの板はID導入するべきだ ある意味面白いけど
112 :
スペースNo.な-74 :2005/06/29(水) 12:33:43
>>111 そう思うならこんなとこで愚痴ってないで運営板にでもいけくそばか
113 :
スペースNo.な-74 :2005/06/29(水) 12:56:28
すげえな、見てて哀れになってくる粘着君。 相手にもされてねえし。
114 :
スペースNo.な-74 :2005/06/29(水) 13:15:22
あーマジで顔かけね 体が描けるようになった罰か
顔型定規でも作っておけデブ
大概こういうやつは言うほど体も描けてない罠
>>117 見もしないで偉そうなこと言わないでくださーい( ̄ヘ ̄)
顔が描ける顔が描ける顔が描けるぞ 顔が描ける描けるぞ顔が描けるぞ
じゃあ見てから言うから晒してくれ
おうよ、俺の度肝抜かせるぐらいの絵晒してみろや糞がコラ
123 :
121 :2005/06/29(水) 17:36:37
良スレへの進化期待アゲ
125 :
スペースNo.な-74 :2005/07/05(火) 20:20:56
age
アニメ的記号でいいとおもうが 売れるわけだし つーか、同人なんてほとんどアニメ絵なわけだから リアル画くるな(・∀・)
>>126 夜の3時にナニ熱弁してらっしゃるのですか
アニメ的記号でおkなので うpしてからいらっしゃい。
128 :
スペースNo.な-74 :2005/07/11(月) 02:07:31
みんな頭部ってどっから描くの? 俺は顔の輪郭→鼻→眉→目→口→前髪の生え際→坊主頭
激しくループな話題を出すな
井上雄彦は黒板スラムダンクの時眉毛から描いてたよな。あたりもとらずに あれは驚いた
俺もあれはショックだった。 どこから描いてようが、井上くらいうまけりゃ 誰にも文句は言われないだろう。
プロはどこから描いてもバランスとれるのか…orz
数を量産しなきゃならん漫画家は 顔なんてもう手癖だろ
目から描いてるな。 アタリもとらねぇ。へたれてるのに嫌な手癖ついたったよ。
135 :
スペースNo.な-74 :2005/07/20(水) 12:32:20
age
136 :
スペースNo.な-74 :2005/07/21(木) 02:26:10
顔っつーか頭と首が上手く結合出来ない
137 :
スペースNo.な-74 :2005/07/21(木) 07:54:39
鼻から描いてる
>>136 里香ちゃん人形の首を切断して頭と首がどうやって繋がってるか調べてから書けばいい
里佳と人間の構造はまったく別物だから意味ないぞ。 近くにいる人に首の観察すべし。
「 ̄ ̄了 l h「¬h / ̄ ̄\__,ト、Д/____ / / ̄Yi. / jテ、 f ̄ヨ / /∧ / / /.i l iー――‐u' ̄ ./ / Д` / / / / l l i' / l ヽ../ レ' l l . / _/ \ !、 lヽ____」 l . !、/ \. \ \l ト./ ト、__\/ト、/ト、 y l l  ̄( )y ) /l i l l Y''/ー' / .l l !、 l l./ / l l / / l/ ,/ i' l /_ ./l l`ー‐〈 ト.__」 L_``^yト._」、ー" `ヽ_」 `ー' `ヽ_」
人の首切断しちゃまずいよ
>136 写真なんか見ても女性は髪で隠れてるのがほとんどだしなあ
いつも頭でっかちになる
もしかして首が細過ぎるせいでそれにあわせたカラダになってるとか。
萌えイラストっつうのは頭部を側面から見るとやたらアゴが引っ込んでて、何故なのかずっと疑問だったんだが あれって異常に細い首と頭部とのバランスを保つ為だったんだな
146 :
スペースNo.な-74 :2005/07/26(火) 19:55:55
あご引っ込むというかあごが無い
147 :
スペースNo.な-74 :2005/07/26(火) 19:59:27
なるほど だから俺は萌え絵が描けなかったのか
基本的に萌え絵っつうのは、幼児の特徴を強調してんだよね。 下顎骨が未発達(後退してる)ってのも、乳幼児の頭蓋骨の特徴。
二次コン=ロリコンってのに通じるな 奥深ス
それ勘違いだよう
151 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 15:13:09
うんこ
今年こそ描く
顔描けない奴は、自分が描けてない事さえも解らない ファイナルアンサー?
顔むずい。 アニメみてると気付かないけど、見る方向によって目の周りの筋肉って変形するんだね。 知らなかった。黒目が移動するだけかと思ったよ。
頭部はフィギュアを参考にすると良いよ
TOUBU それはいのち
157 :
スペースNo.な-74 :2005/09/12(月) 00:18:41
芸能人と美人画(萌え絵)は顔が命 だと俺は思うんだ
俺は顔はどうにか書けるが体が苦手w
顔だけマンガっぽくなる。 しかも身に着けた記号が少なくて、似たようなキャラクターばかりに…吊り目垂れ目に表情一般はなんとか描けてる(つもり)んだが、顔の輪郭で差異を出せない! 可愛くならないのよね。輪郭変えたらパーツセットが合わなくなる。 道のりは遠いぜ。 萌え絵描きって大体髪型の違う同じような顔したキャラばっか描く傾向があるけど、普通に萌えられる。 だけど自分の絵を見ると、引き出しの少なさがめちゃめちゃ気になるよ…。気にし過ぎ?
気にしすぎかな、のさらに一段下。 そう意識してると良い。
>>159 イヤ全然気にし過ぎじゃない
キャラクターの書き分け・表情を語るならある程度立体把握が必要だと思う
目だけの話でも
・眼球が奥まっているか、そうでないか ・眼球の大きさ、黒目と白目の比率
・上瞼と下瞼のボリュームの違い ・年齢からくる眼瞼下垂、皮膚のハリ
・目のまわりの筋肉のつき方、骨の形 ・上下マツゲの量、女性だとその上の化粧
簡単に挙げただけでもこれだけの要素がカラむので、研究は尽きないんじゃないかな?
>>159 イヤ全然気にし過ぎじゃない
キャラクターの書き分け・表情を語るならある程度立体把握が必要だと思う
目だけの話でも
・眼球が奥まっているか、そうでないか ・眼球の大きさ、黒目と白目の比率
・上瞼と下瞼のボリュームの違い ・年齢からくる眼瞼下垂、皮膚のハリ
・目のまわりの筋肉のつき方、骨の形 ・上下マツゲの量、女性だとその上の化粧
簡単に挙げただけでもこれだけの要素がカラむので、研究は尽きないんじゃないかな?
ナゼか二重投稿スマソorz
唐突に今悩んでることをぶちまけてみる (極端に書いてます) まず例えばここで仮にハンコ絵を描くと仮定しましょう 普通なら一気にハンコでぽんお終い。 しかし問題の悩みというのは、そのハンコが自分の中で分かれてしまったこと 目のハンコ、鼻のハンコ、口の…と色々と わかれてしまった各ハンコをどこに押していいかわからなくなって しまった。 各パーツのバランスというか見失ってしまってどれが正解なのか わからなくなってしまった。
>164 パーツを置く位置が分からなくなったら デッサンをやることを薦める ハンコ絵なら、デッサンをやった上でデフォルメが必要だけどね
>>165 なるほどデッサンですかー
だんだん訳わからなくなって自分でもデッサンとか
練習とか結構したんですがよけい深みに…
もう少しやってみようかな…
世の萌え絵とかハンコ絵みたいになってる人は
各バランスとかもその名の通りハンコのようにある程度
正確になっちゃってるんでしょうか?
またデッサン厨か
昔目を描くが得意だったけど鼻と輪郭がおかしかった 輪郭や唇が描けるようになったら今度は顔全体が描けなくなった どこにどんな目と鼻を置けば良いのだ
いや普通に、輪郭を縦に二等分する線を引いて目を描く、線の先には耳。 その線からアゴ先まで線を引いて二等分、 その二等分線が鼻と唇の間を通るように鼻と口を配置。 これをベースにところどころ好みで組み立てる。 真横から見てる限りこの比率は変わらない。 でいいんではw;? (ここまでが美術書の解説) が実は漫画絵やアニメ絵の場合、真横から見てなくてもこの比率はほとんど変わらない。 よほどきつい俯瞰やアオリを描かない限りあんまし気にする必要はない、 手前をちょっと強調するだけでよろし。 ただきついアオリを描く場合のみ注意が必要で頭蓋骨は後方に膨らんでいるので、 比率が大幅にズレる、あんまし描く事は無い気もするけど、 描きたいならデジカメ使うか、ポーズ集でも見てテンプレ暗記でもしましょう。
顔上手く描けなかったら体が上手く描けてても台無しになるよね
逆も然り
172 :
スペースNo.な-74 :2005/09/22(木) 18:39:03
いや、でも顔のが大事だと思うよ。 ヲタ向けには特にね。 よっぽど体がヘタレているってのは論外の話で、 パっと見違和感なければ体を事細かに気にするのって生産側か批評好きくらいだよ。
173 :
スペースNo.な-74 :2005/09/23(金) 20:57:19
身体は服でごまかせるからそんな重要じゃなかったりするね
うーん…顔も体も同じぐらいの比重がいい。 顔が可愛い&かっこいいのに体がへたれてると萎える。某まゆたんとかw 多少顔がへたれてても体も顔と相まってへたれてたら、それは絵柄として 成立しちゃう。あぁ、このへたれ顔にはこの体でぴったし、みたいなw あんま喜ばしい意見ではないかもしれんけど。
そういうやつはエロ絵描こうとすると体のボロが出るんだけどな 体うまくて顔がアレってあんま見ないよな
176 :
スペースNo.な-74 :2005/09/25(日) 00:49:42
そこでエロイの描こうってなら話はまた別になってくるんじゃないのか? フリフリの服着てヒャーって萌え絵なら上の阿呆共の意見を参考にするだけでどうにかなるのかしらんけど
177 :
スペースNo.な-74 :2005/09/25(日) 01:26:02
と、アホうが申しております
フリフリの服着てヒャーってなんだよw
179 :
スペースNo.な-74 :2005/09/25(日) 18:11:04
フリフリのゴスロリは描くの結構難しい
俺がまさしくエロを描こうとして体でつまづいてる真っ最中だ。 上手い人のサイト覗くと、やっぱり体のラインは重要だな、と思うよ。 手指とか、足にすら気を使わなきゃいかんからな。 エロ描いてたら結果、いろんなポーズ(体位)描くし、 裸だから服で誤魔化せないし、体描くの上達するよ。
萌えるのは可愛い女の子の顔の表情だったりカッコイイ男の表情だったりするが エロは裸体、体ありきだからな。しかも顔は左向きが簡単だと言われるのに対し ハダカの絡んでるのなんかだと難易度の低い構図ってあんまないしな。
182 :
スペースNo.な-74 :2005/09/26(月) 13:09:28
まあ記号で描かないのが一番なんじゃない 街に出てすれ違う人々の顔を観察しよう ガン飛ばしてると思われないように
>エロは裸体、体ありきだからな。 そうなんだが、エロゲンガーで身体描けない人多いだろ。
多いな。そんな画力でエロ描くなや、ってヤシが世の中結構な数いる。
ついでに顔も適当だよな。描き分けとか殆どないし。 力を入れてると感じるのは、乳のでかさと効果音と汁がやたら飛んでる ってぐらいで酷いもんだ。
186 :
スペースNo.な-74 :2005/09/27(火) 22:19:50 ID:0
お前はそれすらも描けない妬みクンだけどな
>>186 はぁああら〜?
俺の絵見たことあるんですかぁあ〜?
はいはいわろすわろす
>>187 じゃ見せて! 見せると正体バレるってのは無しだからね
斜めアングルでちょっと下向いてる感じの時の頭が描けない・・・
と、書き込んではみたものの最後レスは一ヶ月も前か・・・ アドバイス貰えそうにもないし 自力でなんとかするか・・・
192 :
おーい :2005/11/17(木) 19:49:39
ここにいるよ
立方体と球体と線を毎日描いていれば 自然に上手くなるよ
194 :
191 :2005/11/27(日) 01:02:05
初心忘れるべからず・・・ ルーミスの円描いて顔描く・・・って方法であっさり解決 が、今度は髪が描けない・・・ 正面 真横 真後ろ はまぁ大丈夫なんだが また斜めアングルが・・・・ ん、スレ違いか
>194 どんな髪型描くのか知らないけど、ストレートなら同じように球体に線引いて頂点作って そこから放射状に伸ばしていけばいいんじゃないの。 手元に人型の模型物があったら参考に見るといいかも。 逆毛は難しいよね。
196 :
191 :2005/11/27(日) 11:03:00
>>195 おぉ 大分まともになりました
助言サンクスです
球体てか円描いてから顔描く事ができない 顔から描くと頭が描けない
頭蓋骨デッサンすると多少は良くなるな やってないがいろんな角度からスケッチするとよさげな予感 んで斜め後からアオリ顔(つか顎) 斜め45度上から描いた顔全般がクソ苦手 …頭蓋骨ほしいなあ
199 :
197 :2006/01/14(土) 15:44:38
1ヶ月以上経ってアドバイス貰えた・・・・ 今はひたすら顔と手の描き方見て練習してる・・ 煽り 斜め下から見た感じ 対象が斜め上向いてる時が物凄い難しい・・・
昔は頭部より体の方が難しくて頭部描けてる気で居たが ある程度までいくと頭部の立体感のなさにorzする
201 :
スペースNo.な-74 :2006/01/15(日) 23:07:58
>>200 俺もだ。
んで頭描けるようになったと思ったら体が...
終わらない。
>>198 の言うとおり頭蓋骨デッサンというか
シェパードとか模写してみたんだがかなり効果あった
今までルーミスのアタリの取り方でひたすら描いて全然駄目だったが
頭蓋骨がどう言う構造してるのかある程度理解して描いたらら立体感が全然違うな
他人の絵を見たらまず目の位置や頭部を見るよ、髪を外したら どうなるかとか考えながら見ると下手な人はバランスがおかしいし 上手い人はしっかり描けてる。
ルーミスのアタリの取り方円形なんだけど 頭蓋骨どうみても円じゃないんだよね しかもやさしい人物画164Pには後ろに少し付け加えるとか描いてあるんだが どれくらい付け足せばいいんだと
適量
顔を描く際には、目鼻口などのパーツを描こうとするのではなくて、その周りを覆っている皮膚の形を描くのだという風に考える。 例えば眼を描くときには、まず目玉の形(つまり球体)を思い浮かべ、その次にそれを覆う皮膚(つまり瞼)の形を描く、このときに決して、今自分は眼を描いてるのだと思ってはいけない。 眼球の周りにある皮膚を描いているのだと考える。 そして瞼の形を描き終えたら、次は黒目の部分、これは瞼の形は意識せずに、球体(眼球)の表面に付いた丸形のへこみと、その上に被さったレンズを描くのだと考えて描く。
歯を描くときは唇の付属物としてではなく、表面に露出した頭蓋骨の一部だと考えて描く。
んー参考になるな ところで頭の立体感と言うか奥行きが変なんだが 例えば斜め上向いてる絵を描いたとして体と頭のバランスが取れないというか頭がかなり奥まで続いてると言うか表現できん
いわんとすることは分かるけど、おれもそれどうやって解決したらいいのかわかんね。 とりあえず、難しいアングルで描く場合には、変な意地を張らずに写真を参考にしたらいいんじゃなかろうか。
んーまぁしばらくは写真やルーミス参考にするか・・・・
211 :
スペースNo.な-74 :2006/02/10(金) 14:43:14
ぼくのひみつはルミコとハム夫のひみつのーとです。 まいにちルミコとハム夫におしえてもらいながらしゃしんをみて はだかのえをかいてます。 おにいちゃんたちはルミコとハム夫をもってればうまくなれるとか よんでたらうまくなれるとかほざいてます。 服をきた人間をうまくかくためにははだかがうまくかけるこつです。 まいにちはだかのおんなのひとやおとこのひとをかいてると ときどきえっちなきぶんになっておちんちんがかたくなります。 あるときかたくなったおちんちんをこすってたらとてもきもちがよくなって しろいおしっこがでました。 ぼくのひみつのーとはしろいおしっこできたなくなりました。 びょうきかもしれません。 ろり小3ねんBくみ みやざき つとむ
宮崎努は別に同人誌は書いてなかったろ。
デフォルメ絵の話しなんだがアタリとって描くとどうも絵柄が安定しないし手順描きになってしまう上に顔と頭のバランスが全然取れない 顔から描くと絵柄安定するんだが頭が全く描けない どうすれば・・・ こんな事答えようがないか
うpしる
>>213 じゃないが俺もupしたらなんかアドバイス貰えるかな
髪の毛で頭部をごまかすへちゃむくれより、よっくらマシだよ
>>220 右目を少し顔中央に寄せて耳を後頭部寄りにすれば結構見られると思う。
そうしてみます
いきなり完成の線を引こうとするんじゃねーよぼけ 何度も線を引け 試行錯誤しろ
リアルな輪郭の正しさとアニメパーツな目口鼻の折り合いつけるのむずいよな。 頭まで変形させるとこんどは首から下との折り合いが難しいし。
少しずつ少しずつ完成させて行くんだよ。 まず全体のイメージから、単純な立体の集まり、今度はそれよりもう少し複雑な立体の集まり、ディテールを綺麗な線で仕上げていく、完成、と。
まだそんなに上手くはできませんです・・・ イメージも全然駄目だし頭部の立体感もあまりわかってなくてなるべく立体的になるように練習してるんですが全然駄目で
スレとは関係ないんだが、スレタイ見てお茶吹いたので足跡。
>228 じゃあしばらくは立方体ばかり描いて過ごしなさい。 なぜかって?立体感を出すための訓練です。色んな角度から描きなさい。 で、しばらくしたら立方体の前面に目と鼻と口、側面に耳をつけてみましょう。 角度を変えたときに違和感が出るようでは、まだ頭部を描くのは時期尚早ということです。 どんな角度にまわしても、立方体の顔のパーツに違和感が出なくなったら 通常の頭部を描いてみなさい。だいぶ改善されているはずです。 ま、やらないだろうけど。
製図をしてみるとか。 CADばダメな。
とりあえず立体描きまくってみます こうなるとパースも勉強しないといけないか
いけないか…、って、何でそんなに嫌そうなんだ? むしろ当然勉強すべきものだ。
いやというか人体に掛かるパースってなんか難しそうだから・・・
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~ 逆に考えるんだ ):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ ) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 「人体は難しいからパースを学んで楽をする」と { .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 考えるんだ ,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | ,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
パース学んだからって人体が描けるようになるとは思えないんだけど。
おやおや。
幾ら人体の構造とか勉強しても色んな角度で描くにはやっぱパースが必要だと思うし・・ と、人体はスレ違いか
パースは必要でもパースの勉強はいらんかもね
240 :
スペースNo.な-74 :2006/02/19(日) 18:03:06
デフォルメした場合の頭の描き方ってどうすればいいんだ ルーミスに乗ってるような球体に線入れる方法だと顔と頭のバランスが取れない 顔から描くとバランスは取れてもそれが正しいのかどうかわからん 頭の立体感も変だし 悩み過ぎで眠れん
なるべく線をへらして立体形状を相手に読み取らせない方針で
それは髪で誤魔化せって事か・・? そんな事で納得するなら悩まないよ・・・・
まずは髪無しで描いてそれに髪を生やすようにするといいよ。 髪で誤魔化してるつもりか知らないけど頭部が全然描けてない人は 結構多い、というより素人で描けてる人はせいぜい1・2割。
髪無しで描いてる 髪が描けないのではなくて頭部が描けないので・・ というか頭部描けないのに髪で誤魔化したくない
基本的に眉から上はリアルと同じでいいと思うが
>240 デフォルメ系のキャラのフィギュアを買えば万事解決するよ。 それ見ながら描けば? フィギュアって言ってもそんなに大層な金出さなくていいよ。ガシャポンの\100、\200ので充分。
>>245 それじゃぁ頭がでかくなったり顔がでかくなったりバランスが取れない・・・
>>246 買ってみる
>>247 リアルな絵は描けると言うか上手い下手は置いておいて正しく描けるんだが・・・
お前等デフォルメ絵描く時アタリ取ってるのか?
>>248 デフォルメが描けないならリアル調でも描けてるとは言えないと思うが。
いやデフォルメの仕方がわからない 例えば極端な煽りなんかはリアル絵なら何の問題もなく描けるがデフォルメすると顎が長くなって変 かと言ってリアル絵と同じように描くわけにもいかないし まぁ極端な煽りは描けないような絵柄なんだが・・・ 俯瞰でも顔が小さくなりすぎたり 等
リアルに引きづられてるとデフォルメはできんよ
いやだからその方法が知りたい・・・
ひたすら描くしかないんじゃね? 方法論があるなら俺も知りたい。
デフォルメなんか、それこそ法則性がないんじゃねの。 独自のデフォルメを編み出せる人が そのデフォルメ=画風の第一人者になるんじゃね。
そうだな・・・ もともとデフォルメしてる時点でリア絵とは違う訳だし・・・ 完璧な立体感に捕らわれすぎて前が見えなくなってた気がする・・・・
240 名前:スペースNo.な-74 投稿日:2006/02/19(日) 18:03:06 デフォルメした場合の頭の描き方ってどうすればいいんだ ルーミスに乗ってるような球体に線入れる方法だと顔と頭のバランスが取れない 顔から描くとバランスは取れてもそれが正しいのかどうかわからん 頭の立体感も変だし 悩み過ぎで眠れん 163 名前:スペースNo.な-74 投稿日:2006/02/20(月) 00:06:10 昔は変だなーとか思ってたのにも関わらず、デッサン狂い杉で目がデカ杉の萌え絵ばっか描いたおかげで、 萌え絵が普通の絵に見えるようになっててしまいますたorz 顔でけー頭でけー目でけーと言ってた頃の面影もないです・・・ 萌えオソロシス・・・(((゜Д゜;;)))ガクガクブルブル
確かに目のサイズは後から見ておかしい事があるな、なんでこんなに大きく描いたんだろうと 思うことがある。
超絶へタレの俺がまた晒してもいいかな
うん
>>258 眼が顔のパーツの中で一番印象でかいからじゃね。
脳右でんなこといってたような気がする。
俯瞰・煽りってどうやって描くんだ? ルーミスの顔と手の本はあまりピンとこない・・・
まず真横から見た顔斜めに描いて 補助線を平行に引いて位置確認して描いてみろや。 萌え絵だとまるで無駄だけどな。 萌え絵の場合は他の作者のをまるっとぱくれ。
そうですか 補助線すら理解できない俺にはまだ踏みこむべき領域ではなかったようです
ゴムボールを買って来てそれに目鼻口かいて色んな角度から見て研究しなさい。
269 :
スペースNo.な-74 :2006/02/23(木) 01:01:40
やっぱ頭部むずい。
難しいけど一番簡単でもある。
立体感が難しいな。 顔の影がムズイ。
頭部なんてお手本がそこらへんにゴロゴロしてるから何とかなるよ。 お手本というのは既成の漫画、アニメね。
うわあぁ〜!絵が書けない〜〜!女書きたいのに男になる〜! 女座りが書きたいのにちゃんと構図が書けなくて 『何それ?ヨガ?』って感じになる〜!うわぁぁぁぁ!! ‥ハイ‥もっと練習します‥
うわぁ・・・・・・・・
ウホッ
目も鼻も口も頬も顎も眉毛もでこも側頭部も後頭部も耳も全部むずいな。
277 :
スペースNo.な-74 :2006/02/24(金) 11:50:21
ぬっちゃけ比率とかアタリの取り方とか判らない 十字きってもその十字の時点でズレてたり、アタリの意味を成していない…(´・ω・`)
>>277 それが理解できてるなら後一歩じゃないか。
十字の時点でずれないように描く。
まぁ 頭ではわかってても 描いたものがそれに追いつくまで結構かかるよな 俺も頑張ってるつもりだけど 所詮 凡人の様で いまだにイメージの60%ぐらいしか再現できん。 うわー 才能ねぇよ 俺。
もうやめちゃえばいいじゃん
他に 頑張れることがないんだ
絵で食っていきたい。
絵を描きたいなら応援する 絵で食っていきたい (イラストレータや漫画家、原画家と言われてよだれたらしたい)なら のたれ死ねばいいとおもうよ。
俺も
>>283 の仕事を奪えるようにがんばりますwww
>283は自分の仕事が奪われるのが怖いんだなぁ
怖いにきまってるだろ。 怖いから死ぬまで上を目指す。
一番楽なのは努力をしないで弱そうな奴を潰すw
例えライバルを超えて一番上になったとしても さらに雲を掴もうと上を目指す
理論が制作を凌駕することほど哀しいことは無い。
正直他人との比較はあんまり興味ない。 先月描いた絵ひっぱりだしてそれより上手くなってたらいいや。
>>290 本当に巧いやつが言うならかっこいいセリフだけどな
たいがいは(ry
そういう評価を度外視する台詞にかっこいいとかかっこわるいとか笑える
なんかすげえピント外れなレスキタ
上達止まってたら悶死しそうになる
「下手な奴はかっこ悪い」なんて当たり前のことを言って何が楽しいのかわからん
おいおいそれと頭部となんの関係があるんだよ・・・・ で、萌え絵で頭部と体のバランスが取りにくいわけだが・・・ あと横たわってる(体右半分が地面についてない)ような絵を描くと頭部があからさまに不自然に・・・
さすがに顔を平面化しすぎではなかろうか 特に鼻から上
鼻から下は殆ど描かれてないなw
300 :
スペースNo.な-74 :2006/03/08(水) 19:29:26
>>297 ああー俺も全くそんな感じだ。顔面がやけに平面。
球体描いてるつもりでも全然意味ねーの(´A`)
おまいらさ、頭部描きたいんなら頭蓋骨から入るのが筋だろ。 マンガ入門なんか糞っくらえだ。あんなのな、上手くなりゃ解るが、 ある程度描ける人のやり方紹介してるんだよ。 頭蓋骨を色んな角度から合計100枚スケッチしろ。いや、50枚でもいい。 一日二枚、3週間とちょっとでできる。 それで少しも上手くならない、なんてことは絶対有り得ないから。
顔が容赦なく平面だから球体の頭部とつながらなくて悶絶するんだ 少しは手加減しろ
ヒトカク式に半球と立方体をくっつけた物体を作ってみたらどうだろうか と思い、とりあえず粘土買ってきた。
>>304 全然迷惑ではないです
凄くありがたい・・・晒した甲斐ありました
練習してきます
晒した後になって頭歪み杉だなとか悪い部分が見えてきた・・・
>>306 頭頭
頭
耳
目 目
鼻
真上からみたらたぶん頭が耳より外に飛び出してるぞ
あと
頭頭
頭
頭
頭
耳 目
鼻
顎
真横からみたら頭上の方にずれすぎ
小手先のアドバイス貰ってたって根本の解決にはならないよ。 何で一日で上手くなるんだよ。絵の上達にそんな劇的な変化は有り得ないから。
1日で上手くなったら世の中上手い人だらけだ
練習より本番の数をこなした方が上達するから1作品ずつ ちゃんと仕上げた方がいいと思う。
とりあえず100枚つづりのクロッキー帳一冊潰してからまた来なさいな。 当然、全身描く練習中心でね。
全身描く練習100のよりこん身混めた1枚絵100のが良くねぇ?
かかる時間がまったく違う罠
練習にすらねちねち修正しまくって時間かかってしまう俺は 本気絵描いていった方が色々と得るものが大きいなぁ
>>313 そりゃできるならじっくり描いた方がいいけど、
最初から100%の物をたくさん描こうと思っても挫折しちゃうよ。
1週間に1枚のペースでも1年続ければ50枚になるんだからこつこつやるといいよ、 大抵の人はそれだけでも結構レベルアップする。
なんでこんで短時間にレス付いてるんだw不自然
ノウハウ版はレスがつくと目立つんだよ、書き込みが少ないから。
320 :
スペースNo.な-74 :2006/03/25(土) 13:20:48
そんでもう二週間もレス付いてないんだもんな。 まあ数人が盛り上がってたって事だろうなこれは。
321 :
スペースNo.な-74 :2006/03/25(土) 13:28:14
たかみんいって うまい人のみててみ まじで
322 :
スペースNo.な-74 :2006/03/25(土) 13:29:24
たかみんいってうまい人のみててみ まじで
323 :
スペースNo.な-74 :2006/03/32(土) 15:22:56
鼻描く際は何にも無い部分や空間を意識して描くといいみたいだね。
人をかく時に最初にかくのは やっぱ頭だよね?
パースラインから描くね。
地面
描き分けが出来ない。 それプラス、同じ人物が描けない。 毎回顔が違ってしまう・・・。
デジタルで描くとレイヤー分けして微調整がきくから適当に描き始めるな。
>327 キャラ設定表、表情設定を描いて(書いて)から漫画なりイラストを描き始めなさい。 一番簡単なのは主役級の目ン玉をデカく、脇役の目ン玉をショボく描くことだ。 これでもか、ってくらいショボくしろ。ゴマ塩くらいでいい。 あとは髪型を変えれば描き分けとしては充分だ。
>>329 そういうのって違和感あるな、現実には人の眼球の大きさは
老若男女問わずほぼ一緒なんだから。
ヘタレが描き分けるために安易に使うせいで氾濫してるけどさ。
そこまでいくと絵柄や描き方の問題だろう キャラの違いを引き立てるために操作してやる事はありなんじゃないかな 細かい事に捕らわれず自由に描けるのが漫画だぜ そんなのは本人次第だ
>330 そんなこと言ってたら漫画にならない。
もうガンダムのブライト浣腸みたいな目でいいと思うよ
セイントテールに出てきた犬の目は凄かった、 口じゃ言い表せないくらいw
俺も顔が上手く描けない と言うより顔が飛び抜けてヘタクソ 立体的に考えてるつもりでも明らかに顔が平べったくなってしまう俯瞰やアオリで顕著にそれが現れる
身体は気軽に描けるんだ。 でも頭部となると緊張しちゃって、ガチガチ。
337 :
スペースNo.な-74 :2006/04/05(水) 23:32:14
立体的に描いているつもりがやっぱり平面だった パースを気にするようになってから全然描けなくなりました 難しいな!立体って難しいな!!べらぼうに難しいな!!
やっぱ顔描くには顔のプロポーション覚えるのが一番良い?
目鼻口などの顔のパーツを描く際にも、ここは眼、ここは口、等、今自分がどの部分を描いているかをあまり意識しちゃいけないな。 そうするとうまく描けなくなる。
それはあるな 左脳と右脳の認識の相違を顔はモロに受けると思った 顔のバランスをよくするなら意識的に右脳働かせなくては顔の記号化、ハンコ化が抜けない …とは思う トンチンカンなこといっとたらすまん
俺は逆に意識しないと福笑いになるな 意識の仕方が違うのかな?
ハンコ絵から脱するのって難しいよね 頭部だけ立体になっても顔面は頭部に目鼻口のシール貼りつけたようになる(´・ω・`)
なるねー
どのハンコ使うか迷うくらいに手持ちのハンコ増やしまくれば問題なし
ハンコ絵から脱出したくば頭蓋骨から描けや。 簡単な話だろが。
プロポーションさえ覚えればh判子絵でも何とかそれらしく見えるかな。
頭蓋骨から描いても 顔面の部分で平坦なハンコ絵になっちゃうの つまるところ顔面のパーツに立体感がない
348 :
スペースNo.な-74 :2006/04/07(金) 01:19:16
目鼻口など、名前の付いている、形のイメージしやすい部分以外の−例えば両目の間等−の部分の形もしっかり覚えるようにする。
>>347 一ヶ月ほど頭蓋骨スケッチ(いろんな角度から)とリアル顔写真の模写でもしてろ。
そうでもしないと解消できない。
そんなのできないってのなら一生ハンコ絵描いてろ。
350 :
スペースNo.な-74 :2006/04/08(土) 13:35:19
写真スケッチするのは楽しい 例えブサイクでも つかブサイク顔模写する方が楽しい件 ただそれが自分の描きたい絵に活かされてない
つ鏡。
やーだよ('A`)
353 :
スペースNo.な-74 :2006/04/08(土) 19:23:23
354 :
スペースNo.な-74 :2006/04/12(水) 13:21:21
小畑、岸本は掻き分け上手いね。
やっぱ不細工、ていうか特徴的な顔を多くスケッチした方が良いね。 そうした方が顔のバリエーション増えて書き分け上手くなる。
なんかさぁ‥顔と体がつながらないんだよね…どうしゆう
骨格意識して描いてみれば? 頭蓋骨の穴に首の骨がはまっている部分から、首の骨が始まる胸郭の上の部分までイメージして描いてみる。
358 :
スペースNo.な-74 :2006/04/16(日) 20:03:47
書き分けむずーい。 あと後頭部を大きく描いてしまう癖がなかなか抜けない。
何が難しいんだよ。目と髪形変えりゃ済む話だろ。 眉毛の太さも微妙に変えろ。
360 :
スペースNo.な-74 :2006/04/17(月) 15:51:45
解剖学の勉強すると結構書き分け出来るようになる。 漫画家でも書き分け上手い人は大抵デッサンの基礎が出来てる(小畑とか岸本か冨樫とか)
ルーミスせんせのやさしい顔の描き方は滅茶苦茶いいな。 人描くサイトより良いと最近気づいた。
362 :
スペースNo.な-74 :2006/04/17(月) 23:18:07
岸本って描きわけできてるか? 判子絵だと思ってた
>>362 あれで出来てないなら大半が駄目ってことになると思うが。
まあ秋元治は判子だけどな、初め両津と部長は親子かと思ったくらいだしw
364 :
スペースNo.な-74 :2006/04/17(月) 23:35:22
岸本みたいな低レベルのジャンプ作家を話題にスンナ・・・あんな下手なの目標にしても上手くならん。。 もっとレベル高い人で語れよ。
岸本はあれはあれでレベル高いんだよ。 かなーり簡略化した絵を描いてるだろ? 簡略化にも技術がいるんだよ。
岸本は漫画っつーよりアニメーターの設定絵に近い。 本人もそうなるように望んでやってるみたいだし あと人体がリアル系も本人が望んでるのか だんだん人体がリアルすぎて体がブサイクになってきてる 外国人の頭身つかうならまだしも日本人のまんま使ってるから 女の子寸胴、男短足。漫画絵としての美しさはなくなってしまった。
岸本はハンコというには御幣があるきがする 描き分けは効かない絵柄だと思うが
むしろ秋本が元メーターだし
クレヨンしんちゃん
ロゼッタマスター
372 :
スペースNo.な-74 :2006/04/19(水) 11:07:06
宮崎駿
つーか NARUTOも結構長いよな
いつまで続くんだろ。
2部で終わりにして欲しいんだが。
やっぱナルトとサスケの決着で 最後か?
作者の絵は 昔の方が好きだったなー
最近のはさっぱりしすぎ
>>1 頭部の描きかたとしては やっぱ一発描きせずに
アタリとって そのバランスを見てから描くのが無難だと思う。
374 :
スペースNo.な-74 :2006/04/20(木) 13:25:33
やっぱ顔の図鑑欲しいわ
確かにな
自分で作ってみたらどうかな
作るのと図鑑は違うだろw
図鑑厨きもい
379 :
スペースNo.な-74 :2006/04/20(木) 21:25:10
な、なんすか図鑑厨って
だめだ、頭部の立体感がまるで出ないw 色塗って誤魔化すのはやっぱ違うよなぁ。
やっぱ眼って重要だな。 眼だけで人の感情の九割は表せる。
目が同じでも口元かえたら意味合いかわるよ
384 :
スペースNo.な-74 :2006/05/16(火) 23:27:49
眼球と睫毛の間の肉描くのむずいわ。 どうもその部分の立体が意識できない。
眼球と睫毛の間の肉? 素直にまぶたって書けよ
それを理解してないから 描けないんだろうな、 どんな風に困ってるのかわからんがアレは薄いので線でなくて面で表現するといいい
幼児の顔が意外に描けない。 萌じゃなくてリアル調の
388 :
スペースNo.な-74 :2006/05/18(木) 14:43:47
描けないの幼児の顔だけなの? うらやましーなー。
役者の世界でさ、「目で演技する」とか言われてる人は たいてい大根役者だよね。 体全体で表現できてない事の言い訳にしてる。 絵も体全体が大事だよな。
役者は別ものだろ 声も出るし実際に生きてる人間だから 紙面上で表現するものとは別ものだと思う
391 :
スペースNo.な-74 :2006/06/03(土) 03:46:51
いきなり顔の中身から描き始めちゃいかんね、目とか鼻とか。 まず、頭部の輪郭を描ききってから、次にその内側、目や鼻を付け加えていく、これだ。
輪郭→鼻→髪→顔その他 だな。鼻最初に描いてバランス決めてる
むしろどっからでも描けるようになれ
確かに、頭の中でばっちりイメージ出来てる超人ならどこから描き始めても同じだな。
輪郭線を描くことがイメージの足がかりとなる。 だからまず輪郭線。
396 :
スペースNo.な-74 :2006/06/04(日) 06:59:54
カカトから全身を描けるようになれ。
>>394 別に超人じゃないけどどこからでも描けるぞ。
そんなに難しい事か?これ。
398 :
スペースNo.な-74 :2006/06/04(日) 12:07:42
絵見せて
399 :
スペースNo.な-74 :2006/06/04(日) 14:39:14
絵を見せてと言う前に自分の絵を晒すのがマナー それが嫌なら言っちゃダメ
下手な絵なんて誰も見たくないと思うぞ
401 :
スペースNo.な-74 :2006/06/04(日) 15:17:56
こんなスレには下手な奴しかいないだろ。
402 :
スペースNo.な-74 :2006/06/04(日) 15:43:34
403 :
298 :2006/06/04(日) 19:06:48
ごめん
もう二度とすんなよ。
だが断る
ところで皆、顔のバランスって一体どんな感じで取ってる? 俺が書くと大抵何かが抜けてるというか、足りないというか。
407 :
スペースNo.な-74 :2006/06/16(金) 22:12:43
シワを描け
正面顔が描けない…
正面や真横なんて一番簡単じゃねーか・・・ どうしてもうまくいかないなら反転して好きな様に合わせろ>正面
410 :
スペースNo.な-74 :2006/06/17(土) 18:03:07
↑お前の絵のレベルのことじゃねーんだよ
プゲラ君登場ですかww
412 :
スペースNo.な-74 :2006/06/17(土) 18:06:53
>>410 そりゃまあ平面的なシンメトリすら取れない
お前レベルの奴には、何言ってもムダくさいけどなw
左右対称に描いた正面顔ってかなり違和感あるぞ。 描いた事ないと分からんかも知れんが。
415 :
スペースNo.な-74 :2006/06/17(土) 18:48:45
顔なんてへのへのもへじでいいんだよ。
>>414 あえて歪ませるのと
ちゃんと書きたいのに崩れた、では
天地の差がある。
まぁたしかに正面顔なんて
そんなムチャクチャシンメトリックでなくても平気だけどな。
お前らはコピー機かwwwwww
完全な正面は描けない。 真横も。 描いてる本人しかわからん程度いいから気持ちずらしたい。
プゲラまだいたんだなやっぱり 絵は描かないけど絵の議論に命かけてるヒキニート
421 :
スペースNo.な-74 :2006/06/24(土) 07:46:13
422 :
スペースNo.な-74 :2006/06/24(土) 18:44:42
顔面にインクつけちまった… オク用なのに出品できねー
423 :
スペースNo.な-74 :2006/07/11(火) 15:06:56
シラクいい顔してるね、 こういう顔見ると、上手い人に老人の顔を描くのが好きな人多い理由もわかるよ。
ハングル語でおk
シラクってフランス人だよ。
絵を描くといつも輪郭が安定しない(描くたびに全然違う感じになってしまう)んだが、他の人はみんな困ったことないか?気をつけながらひたすら描く以外には対策無いかな
>>426 「こいつはこういう顔」と、脳内3Dで立体で設定を決めとくといいよ
あと、自分で特に気に入れた、キャラの絵を「基本」にして、
「なんか顔が違う感じだな」と思うたびにその絵を見本に見直したらどうか。
(つまり設定資料みたいなもん)
漸く頭が描けるステップにあがったよ。 頭絵見てあ、頭蓋骨の形だ!と気付いたときは感動した。 そんかしここ最近はげ&(体を正しく描こうと同時進行で勉強してた)裸しか描けなくなった・・・ ・・元々センス無いので服と髪型考えんのがだるかったのもある ので髪から先に絵描いたら下に付け足した輪郭が初めて上手い事いったので、 知らず知らずの内自分は成長してたんだなぁ・・と。 ヨッシャ次体徹底だぜぇ〜!今夜は寝かせないゾー☆
頭部と体のバランスが悪いというかずれてると言うか 首や肩がへタレすぎなんだろうな・・・
430 :
スペースNo.な-74 :2006/10/11(水) 16:19:01
頭部を描く際にも全体を意識しながらやるといい。 そうすればバランスも崩れなくなるはず。
431 :
スペースNo.な-74 :2006/10/20(金) 01:03:45
頭蓋骨欲しいね
そこらへんの墓にいって…
433 :
スペースNo.な-74 :2006/10/20(金) 08:55:51
右半分と左半分で完全に違う。輪郭から目から全部左右で違う。 正面顔描いて真ん中に鏡立てると左右バランスいい顔が映るのに。 方眼紙に描くなど繰り返してもやはりバランスおかしい。 自分の目がおかしいのか手がおかしいのか。
輪郭を先にかかんからじゃないの? 輪郭を先に描いておけば、中身の形、配置も大体決まると思う。
俺も違うよ。 でも反対からすかしてみて おかしくなきゃそのままOKよ。 実際、フォトショで半分に切ってコピーして反転して くっつけた画像見たら整いすぎてかえっておかしくなってた。 顔も死に顔になるし
超基本的な事で何処で聞けばいいのかわからないんですが・・ どうやったらあんな少ない線で描けるんです? 顔の輪郭とか1発じゃ絶対上手くいかないから線が何重にもなるんですが・・
お前の家には消しゴムがないのか?
余分な線消してるだけなのですか
新しい紙上に重ねてなぞれ うまくなぞれないならとにかく線の練習だ
スレ違いなのにありがとう とりあえず線練習してみます
441 :
スペースNo.な-74 :2006/11/13(月) 23:06:55
立体意識してみると立体楕円の風船にお目々のシール貼り付けたようになって顔面だけ全然立体にならねぇ
あるあるwww作画崩壊ウニメみたいな眼になる
女キャラがみんな 髪型変えただけのはんこ絵ばかりになってしまう...
バランスの良い輪郭が描けねぇ…。後ろから見るといっつもグネグネ
>>445 同じく後ろから見るとどうしようもなくずれている。
でも何度も意識して描いていくとだんだんバランス
が取れるようになる。
と信じている。
骨格意識するのが大事
448 :
スペースNo.な-74 :2006/12/02(土) 08:39:22
歯は、馬のひずめ状の物が顎にぐっと押し込まれているってイメージで描くと良いみたいだね。
>
>>444 あのべっかんこうでさえ、そうなんだから気にする必要ナシ
目を変える程度でおk
古くはあだち充とか(ry
骨格考えるねん、あと肉付き。 目の形は大体それできまる。
判子を山ほど用意しろ
453 :
スペースNo.な-74 :2007/01/30(火) 10:50:16
漫画絵でも骨格は重要だね
ほりの深い顔を描くのに最初に頭蓋骨描いて眼球を描いて…ってやらないと描けない。 やってても出来上がった顔を見るとなんだか日本人っぽい。
外人の頭蓋骨はおでこの骨が下がってるんだよ。
>>426 自分がいる…正面だけ輪郭のせいで描けないw
気にしないでリラックスしてれば描けてるんだが
一回集中しちゃったら気になりまくりで描けないし
ここにきて輪郭でイライラするとは予想外だ…
おおお自分の顔が歪んでるんですが。 非対称+絶壁を忠実に再現して描くたびに欝だw まともな顔面を模写するしかないだろか
458 :
スペースNo.な-74 :2007/03/03(土) 19:38:50
無理にアタリに当てはめようとするよりも、自然体に表情を浮かべるように描いていった方が生き生きとした顔が描ける 今まで感情の乏しいつまらない顔しか描けなかったので、これは大きな進歩だ
459 :
スペースNo.な-74 :2007/03/05(月) 14:26:56
むかつく顔の書き方を教えてくれ 記号化したときに、結局何が必要なのか 何をもってむかつかせるのか
流行っている絵師の劣化コピー。 個人的には、顔面骨折並のデカイ目、カラダに釣り合わない牛ヂチ。
461 :
スペースNo.な-74 :2007/03/05(月) 14:40:35
あー、そういうリアルで気分悪くなる系じゃなくて あくまで作中で悪役やれる顔って事で
エラと頬骨
眉がハの字
三白眼とか口の端をかたっぽだけニヤリ
女なら高圧的とか厚い唇であまり可愛くない顔 ぶりっこでムカつくのも有り
スカしてるタイプなら意味も無く半目
意思の強さみたいなのがでてしまうと それはそれでかっこよさげになってしまうのが難しい
無表情。 普段は仲間にあわせて笑ったりしているけど、距離ができた途端に無表情になって、氏ね氏ね言ってたり。 リアルでいたらイヤなヤツの方が描きやすそう。
同じく無表情。で振り向きもしないで挨拶するやつとか。 お前を軽んじてます、という無言のアピール。
____ / \ / ─ ─\ / (●) (●) \ | (__人__) | ________ \ ` ⌒´ ,/ .| | | ノ \ | | | /´ | | | | l | | | ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________| ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | | ____ vipのAAってむかつかね?
こいつはニュー速でやる夫だろ常識的に考えて
473 :
スペースNo.な-74 :2007/03/17(土) 22:53:43
体から描いてって上手い具合に体が描けたのに限って、 頭部が上手く描く事が出来ず激しく萎える件
顔からかけばいいんじゃね
475 :
スペースNo.な-74 :2007/04/05(木) 13:29:37
全体から描くのよ。 まずぱぱぱーっとアタリ付けていって、そこからディテールを描き加えていく。
477 :
スペースNo.な-74 :2007/04/12(木) 03:40:50
顔は一番難しいと思う。マンガ絵だと特にデフォルメがきいている部分 だから立体感を掴みにくいんだよな
漫画絵の場合は立体の整合性はあんまり考えなくて良いよ。 眼の部分だけどう考えても立体的な嘘を付いてる絵とかよく見かけるし。
フィギュアとかぬいぐるみくらいの整合性は無いと描きづらい。 崩れまくってるけど萌えるとかはある種の職人芸だ。
コードギアスのキャラデザとか、上手いけど結構いい加減だよ。 立体的な整合性は無くても、絵的に見栄えがすれば良いって考え。
ああいうの描くのムズクネ? 立体整合性っていう指針が使えないからバランス感覚命になるが その感覚もってないとどうにもならない
頭部を四方八方からのアングルで 描く練習しかないかと。 それだけでも上達のスピードは違う。
頭はフカンよりアオリの方が難しい気がする 体は逆。これって俺だけなのか?
アニメの絵と漫画の絵って似てるけど違うからねぇ
486 :
スペースNo.な-74 :2007/04/22(日) 00:30:21
顔の立体的整合性はあんまり意識してない漫画の方が多いよね。
487 :
スペースNo.な-74 :2007/10/05(金) 02:39:27
最近なぜか顔が描けなくなってきた 顔の中心線がズレると言うか… 何でこうなったのか分からないのが怖いorz
最近さ、顔の描きかたの基本としてあらゆる所で教えられている十字のアタリが 弊害になってるんじゃないかと思えてきた。 このアタリをかいちゃうと立体感を忘れてしまうっつーか せっかく覚えた頭蓋骨や肉付け等をおぼろげにしちゃって マンガ絵のイメージだけになってしまう
頭と首が・・・頭と首がわからん・・・ 皆簡単だと言うんだけど一番わからんぞ
昔は顔しかかけなかったのに今は顔が一番かけない・・・
頭部の骨や筋肉意識したアタリだとあまり可愛く描けない・・・ 男だと俺はあまりデフォルメしないから問題ないが女の子だと顔の輪郭が縦長になる 頬の角度を浅くすると横長になる 他のアタリの取り方考えるしかないか・・ 愚痴スマソ
>>449 べっかんこうははんこうじゃないよ
よく見るとちゃんと書き分けてる
リースとかへちょっとしてるし
495 :
SAGE :2008/08/10(日) 08:25:16
SAGE
顔がいいかげんだとすげー死んだ絵になるんだよな… 顔だけ絵師とか言うけどそこまで言われるほどの顔を描けるってすげーと思う 全体の構図とか手足やら服のしわとかは描くの大好きなんだが 顔はどうしていいかわからなくてペン入れもいつも最後
497 :
スペースNo.な-74 :2008/08/10(日) 10:39:14
斜めふかんとか加わるとわけわかめ
上みながら斜め向いてる顔がむずい
斜め後ろから見たあおりふかんが難しすぎる リアル顔なら描けるけど萌え顔だと崩壊する
顔が一番難しいと思う デッサンでもぜんぜんそっくりに描けなくてコツ掴むのに苦労した
難しいっていうけどさ 大概の頭の基本形なら、デフォルメよりにせよデッサン寄りにせよ先人が既に描き上げてねーか? そこに個性はあっても頭部の基本形自体は誰にとっても共通だし 自分で試行錯誤する過程で結局自分の頭や写真等を参考にするなら 漫喫でも行って既に描き上がってるものから自分の描き方探した方が早くね? 時間と労力は効率的に使わんと まあ、自分だけで無駄に時間使って試行錯誤すんのって楽しいけどなw ・・・締め切りさえなければ。印刷とか人生とかモラトリアムとか
>>501 >漫喫でも行って既に描き上がってるものから自分の描き方探した方が早くね?
それは模倣だろう?
そんなことでは一流にはなれない
ああ、違う違う 先人が既に描き上げたデッサンをベースに、そっからアレンジすることで自分の描き方探せってこと 何も0からわざわざ描く必要ない。結局誰が描いても目は2つで鼻は一つ口一つなんだから そうすれば、自分のデフォルメ状態のものはともかく、 ここでチラホラ見かける漠然とした右上フカンが描けないやら左後方アオリが描けないとかは無いだろ
デフォルメ絵は完成形だから模写するだけじゃ勉強にならないんだよな 参考にしかならん
パクリとして開き直って使うくらいかw 関係ないが藤島親方とか絵の変遷の激しいプロの 今じゃ廃棄されて使われてない絵柄パクッて再利用したら怒られるかな 怒られるかどうかとかはどうでもいいが、 サクラ大戦(サターン版)当時の絵柄は、廃棄されるにはあまりに惜しい
>>505 女神さま一巻の絵だったらパクッてもいいんじゃない?
なんで1巻ならいいのかよーわからん
下手糞で古臭いから本人にとっても黒歴史だからに決まってる。
遊人の昔の絵柄使えよ
いたなそんな奴
511 :
スペースNo.な-74 :2008/08/19(火) 19:55:00
アタリを描きながら練習しないと画力って上がらんのかね〜・・・
アタリ?描きたくないなら描かなくてもいいんじゃないの? 自分の描きたい物が重いどうりに描けるんならさ。
顔描くのが一番難しい
な
515 :
スペースNo.な-74 :2008/08/22(金) 19:42:02
最近ヴァカ絵っぽく描いていたせいか、 普通のバランスの顔が描けなくなってしまった… こういう場合、写真とか見て練習した方が良いと思う? それとも他の漫画を模写とかした方がいいのだろうか… ボスケテ
写真がダメだったら模写、それもダメなら練習トレースとか、片っ端からやってみた方が良いっす
エッチなんだけどあざとくなくて、かつ恥らってる顔が上手い人っていますか? クリムゾン以外で
>クリムゾン以外で 評価基準としてコレ↑が激しく気になるわけだがww エロゲンガーから 杉菜、田丸、カワギシ、木谷椎とか?あとLIBIDO時代のJoy・・は塗り込みになるが。
目が、目があああ 上手く描けません ついでに輪郭もうまく描けません あと耳もうまく描けません
520 :
スペースNo.な-74 :2008/09/01(月) 14:37:12
構造を知る事と主観を無くす事が重要だね
521 :
スペースNo.な-74 :2008/09/01(月) 19:45:49
顔だけIって言うアタリ描いたあとに描いて、体は当たりとらずに描くって言う俺はいませんか?
522 :
スペースNo.な-74 :2008/09/02(火) 05:48:21
顔が描けないのは=デフォルメが苦手だからだ。 お前ら、とりあえず好きな絵師の絵柄(顔、体型)を真似してみろ 体描けるデッサン力があるんだし出来るはず。
絵の練習するにあたって「まず骨格だよな〜」 とおもってドローイングや写真を見て描く練習ばかりして、 「特定の絵師の真似をする」という練習法を全くしなかった。 それが顔が描けない理由だと思う。(俺の場合だけかもしれないけど) イラスト的な絵柄って難しいな
>>521 俺は顔だけとりあえず○描いて、体描き込んでから顔を描く、というやりかただ・・・だから頭がおかしい・・・
顔と体をバランス見ながら描くのが出来ないorz
>>522 顔描けるデッサン力もいるとおも
デッサンでとにかく顔が一番時間かかるからそういうことだと納得した
くわえて特定の絵師のマネをするってのもやってないから描けないんだろうな
526 :
スペースNo.な-74 :2008/09/02(火) 17:30:12
ルーミス先生の顔と手やってるんだが、そもそも球体すらまともに描けない俺は球体描く練習を始めるしかないのか?
そんな疑問を2chに投げかけるまえに実際にやってみろ
528 :
スペースNo.な-74 :2008/09/02(火) 17:33:19
まともに球体描けるようになるまで1ヶ月以上かかりそうで、そう考えると途方に暮れそうなんだもの
・・・向いてないと思うよ。
向いてる向いてないじゃない 描けば描けるようになる 球体がダメなら四角で立体感をつかむ練習をしたらどうだろう
531 :
スペースNo.な-74 :2008/09/03(水) 02:16:07
>>525 やっぱ顔が難しいよな。
絵師の真似は絶対必要だ。
pixiv入ってから絵柄が萌え系になって上達した人何人も知ってる 皆特定の絵師(その絵師とマイピクしてる)の絵柄と似すぎてサムネだと判別できなくなってきたが、 上達してるとは思う
似すぎてってパクリになんないの? 絵柄パクとか言われたくないから身近な絵師の模写は避けるけどな
絵は字と違って練習したら絶対うまくなるよ
習字習ってる時、「お手本」の字をガン見しながら書いたらそこの先生に「写した?(トレース?)」 と間違われた事がある。でも何もなしで書くと、字超下手です。見たら描ける。でも自分の物にするのは難しいな>字
537 :
533 :2008/09/04(木) 02:00:05
>>534 いや萌え系の絵だから、真似されてる絵師も他の人真似してる可能性もあると思う
萌え絵に関してはどれだけ似ていても、トレースとかし無い限りは大丈夫なんじゃない?
似すぎて大丈夫かよ?とは思ったけど全員ランカーになったし大丈夫なんだと思う
しかし顔を描くのはむずかしい
顔書くのむずいっていてる香具師はデッサンができてないからやれ
顔しか描けない奴はそれ以上にデッサンできてないけどね 両方上手い奴が神 pixivはジャンルによって顔さえ描けたらランカーになれるしランカーと言えども微妙だろ 角度変わると急に下手になるから、いつも同じ角度の絵のランカーの多いこと
たとえば誰?
>>536 分かる分かる。
見るとかける。ポーズ集見ておお、かけるじゃんって思った後白紙に
オリジナル描くおっってなると絶句するw
模写すらできない対象はもっと描けなくて絶望する
模写いっぱいやったらそのうち見なくても描けるようになるよ 見ないで描けないってことは模写ができてないって事
3年ぐらい前上手いなーと思ってた人の絵を久々に見たら当時と全然変わってなかった 塗りはCG暦が長いから上手いけど、古臭いしなんちゃって厚塗りだし 今見ると顔以外全然描けない人だったと知った。顔は力入れて描いているのに体が棒だった なんか切なくなるわ
アタリの取り方が難しすぎるな 絵柄にもよるけど円と十字線だとバランス取れないから結局頭のボリュームが増すんだが これってアタリとして機能してるのか・・・・・
してない アタリで失敗してるのはよくあること デフォルメしようとして肥大化するのもあるあるw ヒトカクの頭部の描きかたは 3Dでイメージするアタリの取りかたとしてお勧めだよ
改めて見ると人描くのアタリの取り方結構いいな ルーミス先生の取り方よりやり易いかも サンクス
>>545 がどういう意味で言ってんのか分かりかねるが
俺も十字と丸でアタリとってから絵描くものの大概完成までには1-2割ぐらい頭縮小させる程に
初段階では頭デカく見積もってしまう
545は球体の頭にルーミス風にアタリを取るのが苦手だと言ってるんだと思った 別スレで似たようなこと言ってる人がいたから勝手にエスパーしただけだが
550 :
スペースNo.な-74 :2008/10/03(金) 00:15:59
ルーミス先生の球から削ぎとっていく彫刻のようなアタリの取り方はある程度描ける人にとっては凄く武器になるんだろうけど、 俺の場合あの方法だと、顎から耳にかけての輪郭線の取り方がよく分からなくて断念した。 眉目鼻口耳の比率の取り方とかは参考にしているけど。 今正面画の練習をしているんだが顔の輪郭を取る時点で左右反転してみると尽く歪んでいて凹む。 左右反転して歪みが出ないようにするためには反復練習しかないんだろうか? ひたすら左右対称になるまで顔の輪郭を描く練習をしているんだが、 これだと「左右対称の正面画はこう鉛筆を走らせるんだ」と手癖で覚えるみたいで気が引けるんだよな。
左右対称は難しいから後回しにしてる 熟練者でも苦手って人多いしね それと上にも書いてあったけど、顎が描けないってのは頭蓋骨を模写すると大分良くなる
やっぱり最終的には基本的な平面図形や立体図形を正確に描ける事が一番手っ取り早いんじゃないかと思った。 どう描いたら正確で、果たして自分の描いた図形が正しいのかなんて究極的には分からないから難しいけどね。
正面画に関しては俺は中心線から各パーツの始点と終点を素直に計るけど だって日常でまずあり得ない構図だし それ位した方が説得力ある正面画になる と思ってる
生気の無い顔しかかけなくなってしまった
555 :
スペースNo.な-74 :2008/10/12(日) 15:28:27
正面顔が本当に描けない コンパス使って丸描いて十字切って描きいれってっても、 裏から透かしてみたら見事にズレまくり。 そもそも輪郭から狂ってる。いや、アタリの段階で狂ってる。 何度も何度も修正する。1時間2時間格闘しても狂いは直らない。 紙が傷んでガタガタになって更に描きづらくなる。 つかこれアタリの意味あるの? ハンコ絵じゃね? と自問自答しつつ泥沼にハマる。 嫌になる。 不貞寝。 正面顔描ける人はどう考えながら描き込んでいるんだろ。
身体が描けるようになると、楽しすぎて頭後回しにしてしまう。 髪ボサボサで表情(・▽・)とかよくやる
150 :名無しさん@毎日が日曜日:2008/09/18(木) 15:10:40 ID:7f2yDh/R ちょっと質問していいかな? 目の位置の事なんだけど。 例えば正面の顔だと右目と左目を結ぶ線(アタリ)は一直線で おkだけど、正面のアオリやフカン以外のナナメ顔などの顔の目のアタリは 一直線じゃムリだよね? となると、やっぱ皆おなじみの曲十字をつかって描くことになると 思うんだけど皆わざわざ十字を描いていますか? 又、これ以外に右目と左目の位置を 合わせやすいやりかたは在るのでしょうか?
>>558 ありがとうございます。実は557を別スレで質問したのも私です。
ようするに右目の目頭(?)と左目の目頭を一直線で結べるかどうかが
どうしても知りたかったのです。
自分が一直線で描くと何処と無く違和感があり、それがずっと疑問でした。
タレ目難しいよ・・・ 俺がタレ目よりツリ目の方が好きだからツリ目に補正が掛かってるだけかもしれないが
顔の輪郭から描いたりアタリ取ったりして描くと絵柄が安定しない 限られた範囲の中に何かを描くのが苦手なようだ 同様に遠近ボックスの中に人体描きいれるのも苦手だし
枠から描いて埋めていくことができないと、複数の人体の絡みを描くときにきついよ
アタリからでも描ける様にもっと練習しよう・・うん
564 :
スペースNo.な-74 :2009/03/01(日) 05:13:41
トルソトレストルルンガトルルンガ
>>565 トレスすれば楽になるというおまじないですね
ポーマニの顔版があればいいのにな お手本の顔が表示されてそれを自分の絵で描く、みたいな。 パソで拡大して顔描いてると全体が見づらくて 「よっしゃ!決め顔描けたカコイイ!!」と思って 全体表示にしてみると('A`)ヘボーでっさん狂ってら ってなる。昨日のことだけどへこんだ。左目はみでてたよ。 たれ目むずかしーね でも爺さんとか描くときはタレ目だな〜
568 :
スペースNo.な-74 :2009/03/06(金) 20:19:59
手ビューワにあるだろ 角度変えられるし
>>568 おおおおおおお!ありがとう 感激だ
手だけだと思って見てなかった
ちょっと練習しまくってくる
>>561 それは誰もが同じ。
それを乗り越えて上達していく。
あまり言われる事が無いが
アタリから絵を起こす技術は絵を描く上で
最も重要な技術だと思う。
・自分流の人体アタリを開発し、
漢字の練習をするかのように何百体何千体と死ぬほど紙に描きまくる。
・アタリから絵を起こす訓練をして
・ディテールを描き込む訓練をする。
この三つが重要だと思う。
571 :
スペースNo.な-74 :2009/03/07(土) 14:50:33
顔しか描けないってのはヘタクソの代名詞だけど ある程度上達すると、今度は顔の方が難しくなってくる 体全体のポーズならポーズ集を見れば描けるけど、 漫画のキャラの顔は実物の人間とまったく違うから いくら写真を見たところで描きようがないんだよね 漫画絵の中でも顔はもっともデフォルメが必要で 自分なりに妥当な省略法を見つけない限り描けない
572 :
スペースNo.な-74 :2009/03/09(月) 09:52:12
頭部が描けると言っていいのは 頭部を360度どこからでも描ける奴だけ
正面顔が一番難しい 誤魔化しが利かない分一番バランスがシビアだし、 奥行きが急過ぎて立体構造も把握し難い、立体感も出し難い 次に難しいのが初心者の時は一番楽だった向かって左斜め 一番描き慣れてるだけに、つい手癖で描いて崩れやすい、変な癖抜けない 頑張って頭蓋骨の形取っても、自分の絵を見失って違和感が抜けない だがこっちは慣れの問題で、もう少し描けば楽になるのかもしれない
頭部の形を一つ、顔のパターンを数種類、で事足りる萌え絵描きと 人種国籍年齢性別描き分ける必要のある絵描きだと 難易度も大幅に変わってきそう
斜め後ろから見たアオリとフカンが難しすぎる
顔を描いてるとすぐゲシュタルト崩壊するから困る 顔だけ絵師ってすげえよ、だって自分はなにもな師だからな どうやったらあんな風に顔が描けるんだか自分にはさっぱりだ
577 :
スペースNo.な-74 :2009/03/11(水) 05:15:25
この人いつも目の玉がズレてるよなぁ〜って人いるよね な●はの絵師とか・・・・・・・・・ そういうの気になり出すと自分自身も眼が描けなくなる
579 :
スペースNo.な-74 :2009/03/11(水) 23:45:06
>561 >顔の輪郭から描いたりアタリ取ったりして描くと絵柄が安定しない 絵を上手く描くコツって、全体のバランスを取る事よりも 目から描き始めて顔全体へと書き進め体を描いていくのが 誰でも絵が上手く描ける方法だとかテレビ番組でやってた 全体見て描こうとするとかえって駄目なんだってよ
ショコタンかっ
>>579 それは初級者限定。
中級以上に上がろうと思えば「アタリ→絵を描く」が基本。
生首や立ち絵を描くぐらいなら真から描こうが鼻から描こうが関係ないが、
例えばセックス3Pフカン構図をアタリ無しで描くのは不可能。
上手くなろうと思えば結局アタリから絵を乗せる練習をするしかない。
582 :
スペースNo.な-74 :2009/03/12(木) 01:36:31
顔が描けないって中級以下だろ だったら初級から始めなきゃ 部分部分を描けてこそ、全体のバランスを 取るためにアタリを入れる必要があるのであり 顔みたいな細かい部分さえ描けないのでは そもそもアタリなど入れても意味がないぞ
体はルーミス先生やポーマニで理解してかけるようになった 頭がダメだ 俯瞰や煽り絵を自分絵で描くのがむずかしい さらにその頭を首肩に繋げるのがむずかしい・・・
584 :
スペースNo.な-74 :2009/03/12(木) 09:25:26
アニメ顔の頭は写真を見てもよく分からんし、顔も資料に出来ないからねぇ〜 最初からアニメ顔の「3Dカスタム少女」みたいな3Dモデルなら資料になりそう
アタリを円に十字じゃなく立方体を描き各面を十字にすると良い感じ。 手間は増えるけど立体的に捉えられる様になった。
>>585 それいいかも
正面以外の角度の顔描いたときに
目が前面にあって耳と距離があるのがわかりやすい
パースのある立方体は難しすぎる
588 :
スペースNo.な-74 :2009/03/12(木) 12:33:02
>>588 個性が無いからアウト
普通の絵なんて記憶に残らないのさ
なにこれBL? ともかく修正後は口はともかくアゴがやばい
>>587 立方体なんて球体に比べたら比較にならん位簡単だろ。
30秒ドローイングしようとして頭の形でまず手が止まる
>>590 きみはペットだろ
ドラマ化もされてるOL向けの普通の恋愛漫画
きみペの作者本人が腐かどうかは知らんが、ちょくちょく腐ネタやオタネタは作品に盛り込んでるな 修正前も少し口の筆が滑った感じはするけど、修正後のがオタフク風邪かかったみたいで変
どこにでも張ってるんだなw整形のやつ。
>590 ヤバくない 自分のアゴを触って現実を確認しよう それ平均的な顔過ぎて面白くないと言われてるのに それが変に見える奴は相当感覚が平均から外れてる
修正後は目鼻とのバランス悪くて変
>597 だめ これが完璧なバランス これが駄目なんつったら 似たような顔してるヤンウェンリーとかも おかしいという事になる
押し付けがましいなw オレはバキの絵はめちゃくちゃだと思うけど上手いなと思う
バキは解剖学的にメチャクチャな筋肉構造をしているな
似たような顔≠同じ顔 人の顔なんてちょっとの違いで随分変わって見えるだろw 元絵がおかしいのは確かだけど修正後も目と輪郭以外もいじらんとバランス悪い
603 :
スペースNo.な-74 :2009/03/14(土) 08:23:37
>>588 >>602 ここって他人の絵を無断改変するスレなの?
誰も突っ込まないどころか感想書いてるし…
>603 うn なんの問題もないよ 糞コラくらいで狼狽するなんて どんだけネット初心者なんだよ
顔描けない人が意見交換する場かと思ってたから 自分達が描いた絵じゃなく無関係の人の絵を勝手にいじくるスレだったんで見当違いでがっかりした
ただの余興になにガチになってるんだね
でも、確かになー
608 :
スペースNo.な-74 :2009/03/18(水) 16:16:54
>>459 やる夫の顔はむかつくぞw
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顔のデフォルメむずい 体は練習してそこそこ慣れてきたけど やっぱり顔が一番むずいよ
顔は写真見ても分からんからなw アニメ顔の人間なんていないし 3Dカスタム少女とかモデルに使えるらしいんで 今からインスコして試してみようと思ってる
>3Dカスタム少女とかモデルに使えるらしいんで >今からインスコして試してみようと思ってる これ宣伝テンプレなのか? 他のスレで何度か見たぞw
>611 そこで聞いた話
俯瞰はいいけど煽りは顎から首が難しい 首細いから横に角度が付いた煽りならいいけど正面の煽りだとかなり酷い
煽りってのはプロでも難しい角度なんだってさ 写真見てそのまま描くとアゴが強調されすぎて 漫画絵らしいかわいらしさがなくなっちゃうから、 いかにデフォルメしてそれらしく見せるかが肝
正面からのアオリはなんたら言うエロ漫画家が巧かったな
プロの作品で顔全部丸写しとかやってみると、驚くほど少ないパターンでこなしてる人とかいる そして普通に読んでる分には気付かない
うまく描けたものを十数パターン用意しておけばいいような気もする
618 :
スペースNo.な-74 :2009/05/20(水) 01:16:05
男もさ、鼻から上は球で良いのかな? 現実でもこんな丸いか?角ばったイメージがどうしてもあるから不自然に感じるんだけどどうだろ
なんかの番組でやってたんだが オデコは女は丸くて男はあまり丸くないと聞いたが
あーやっぱそうだよなー おでこを底辺としたら底辺が平らの球体と定義して描けば通るんだろうか 観察したりコツ掴むまで何度も描いたりはすんのも男だからかめんどくせぇしww んん
単純な球じゃないし側面は潰れてるからなぁ おでこは眉山の上から縦の稜線があって輪郭の幅より狭い平面があるし 髪の生え際あたりにもなだらかだけど眉と水平の稜線がある かなり角ばってるね 立体的に書きたいときは直線で切ってった形を入れてみた方がわかりやすいかも 球のアタリはあくまで空間の中での位置合わせの手掛かりだから
全然華がない 堅実とかじゃなく、本当に地味で魅力がない
それは顔が描けないというよりキャラデザかしぐさ・表情の問題じゃね
結論 練習不足
それは顔に限らずどこにでも言えることだろうがw なんでも練習不足ですむなら脳板いらなくね
練習不足の人間に限って練習不足を必死に否定する ゆとり世代は根気よく努力を続ける事が大嫌い すぐに結果を求めて安易なトレスに走りがち 自分の努力不足を棚に上げて他人に責任転嫁 叱られたら屁理屈を並べて自己正当化に努める
練習不足なんて誰もが自分でわかってて、悩みながら続けてるんだろ それを、相手がどれだけ努力してるかも知らないで、練習不足で切り捨てるのが 上目線でむかつくわ 何様だよ
すでに自分以下のゆとりと決めつけて、アドバイスもせずに 偉そうに説教してるあたりが よく居る見下したいだけの冷やかしと同じだ
まずその安いプライドを捨てないと上達しないよ まだどこか自分は上手いとか思ってるんでしょ それだから上から目線でバカにされるんだよ 絵ってのは結果がすべてだからね 「俺はこんだけ努力してるんだぁー!」とか 「真剣に頑張ってるのになぜ認めない!」とか そんな事は見る側にはどうでもいい事なの 屁理屈並べて自分のスキル不足を正当化し 絵ではなく口で評価を得ようとするような 口数ばかり多い絵師は大抵バカにされる 絵描きなら口でなく絵で語れ、と言われるよ 結果でなく過程を認めろという奴はただのバカ 世間はこういう奴を「努力不足だね」と一蹴する 世の中ってのはそんなもんなの、おわかり?
>>629 正論だと思うけど絵描かない奴(他それに類する口だけの人生悟ったような奴)
がそんなこと言ってくるとさすがにムカつくでしょ?
>>629 おわかり?とかうぜええww
このスレ住人全部に言ってんの?
プライドの高いヘタレ乙w
たいした助言の一つも出来ないくせに偉そうにいうなぁ
こういうこというやつって
なんでどいつもこいつもネガティブな思想ばっか押しつけるんだろうな
反論しただけで怠け者扱いとか、性格悪いな〜
大体ちゃんと努力して上手くなった絵師はな、ヘタでも努力したところは汲み取って
そこそこ認めてくれるもんだよ
とりあえず俺なら認めるね(評価はまたべつだが)
それなのにお前ときたら、下手糞のくせに自信ありげでむかつくとか言ってるガキそのものじゃないか
上手いと思ってるから〜とかまさに自分に言うべき言葉なんじゃないか?自虐乙
×思想
○現実
これだと期待通りの、現実を認めたくないヘタレみたいだな
まぁ俺が言いたかったのは
わざわざ優越感から説教おっぱじめる
>>629 みたなカスは失せろってことだ
明らかに価値観の違う人間に自分の実力を認めさせる、 ってのは高いレベルの目標であるとは思う(相手がただ貶すのが目的の人間のクズだった場合はお気の毒だが)。 それを指標に頑張ってる人は素晴らしいけど、 押し付けると心情的にうざがられるのは当然。
自分だけは違うと思ってそうなのが・・・
>631 人から見下されるのが苦手なゆとり小僧乙 周りの人間を自分のレベルに引き下げるな 誰もお前のご機嫌など伺う義理はない むしろ邪魔なドヘタクソは扱き下ろして さっさと退場してもらうのが良いだろう 上から目線で徹底的に見下すだけだ ここは他人の話がすべて自慢話に聞こえる 劣等感丸出しのヘタクソを扱き下ろす場だ 傷の舐めあいならよそでやれ、おわかり?
これとまったく同じ流れみたことあるわw 見下し厨の行動パターン化し過ぎだろ
はやく見下される側から見下す側に立てるといいな この業界ではスキルが上の奴が圧倒的に上位なんだぜ
実るほど頭を垂れる稲穂かな
マジキチ
理屈で反論出来なくなったクソ厨房が、涙と鼻水で顔を濡らしながら吐く負け惜しみの常套句が、「キチガイ」
そうですか
そんなことより
>>588 再うpしてくんない?
やだ
643 :
スペースNo.な-74 :2009/09/24(木) 18:07:30
顔はお面と思って描け 半端に立体にこだわるから破綻する
漫画によるね 記号的な絵だとそれでも良い、ていうか、その方が良かったりする 池上遼一みたいな絵だと骨格考えないと難しい
首が細いのにアゴを尖らせて描いてると破綻する。 真横顔が成立しないし、アゴ裏が描けない。 横顔が何故か描けないやつは、まさか首の細さのせいだとは思わずに顔のパーツを一生懸命イジクるが、 それで直るわけがなく、さらにグチャグチャになる。
腐女子絵によくありがちな ▽ みたいな形した輪郭の人間など見た事ねぇ これがリアルなら、アゴが退化した宇宙人みたいな顔になっちまうだろ
リアルに存在しないような顔を描くなとは言わんけど、 藤子Fが描くスネ夫の髪型みたいに、 角度によってうまく処理する技術を持ってないんなら描いちゃいかんな。 おとなしくリアル絵でも描いてろと。 その点、アニメ版アカギは衝撃的だった。 「▽アゴ+アオリ構図」という難題を見事に処理してみせた。 やっぱアニメーターは上手いわ。
649 :
スペースNo.な-74 :2009/10/21(水) 20:45:24
フィクションに現実的に考えてこれはおかしいとか言う方が間違ってる
でも出来る限りそのありえない想像をリアルに描きたい。そうでしょ?
フィクションというか立体的に考えてって事だろ・・・
>649 しかしそれも読者の楽しみの一つ
653 :
スペースNo.な-74 :2009/10/31(土) 01:51:14
漫画の顔何て立体としておかしいのが当たり前何だよ
654 :
スペースNo.な-74 :2009/10/31(土) 02:22:20
現実にないものを違和感無くあるように見せるのが、上手い絵のくずしかたじゃね?
漫画の絵何て所詮二次元なんだから、立体として破綻してても違和感を感じる事何てまずない 立体として破綻してても絵として見栄えがすれば良いのが漫画の絵 フィクションの人物の顔に立体としておかしいってケチ付ける方がおかしいわな
>653 ↓ >648
>>647 仕方あるまいて藤子藤夫は、擦りよりパクラーヘタレ底辺なんだからさ
658 :
スペースNo.な-74 :2009/12/17(木) 21:10:23
中年や老人描くのって結構面白いな
崩してると崩れてるを混同してる人がいるのはこのスレですか? 崩れてる漫画絵を描いてる人達もこれでいいなんて思ってないよ 描きたくても技術が足りないだけなんだ でもみんないつか上手くなろうと頑張ってる 読み手の違和感なんて知った事じゃない 描き手としての心意気だから これでいいやと思った人はそこまでだよ
660 :
スペースNo.な-74 :2010/08/03(火) 23:00:57
フフフ
661 :
スペースNo.な-74 :2010/09/14(火) 20:49:12
何だかんだ言って解剖学を修得するのが大事 デフォルメもそこから
後頭部ポコッて ボーっとしてると描き忘れるよな。
663 :
スペースNo.な-74 :2010/09/26(日) 17:58:24
顔の筋肉ってなかなか覚える気起きないよね
664 :
スペースNo.な-74 :2010/11/05(金) 18:46:55
美麗絵サイトのお絵かき講座でいきなり頭がい骨を描き始めてて真似する事を諦めた
耳難しい。 顔の角度が少し変わるだけで全然違う形になるから厄介。 描いて覚えるしかないかな?
耳も人によって相当形が違うよね 自分の撮って参考にしてるけど描きたい形と自分の耳が違う おっ絵うまいなと思った人がよく見たら常にあまりにも簡略化した 6) みたいな耳穴を描いてるとちとショボンて感じ
↑あーちょっと言葉足らず 6)も絵に合ってればいいけど 他の描き込み具合に比べ手クセ出しすぎだろみたいな場合
6) ←うまいなこれw
顔が描けない… 福笑いみたいになるよ助けて
最初はとにかくキッチリ補助線引いてはどうかね
>>670 ああごめん、補助線は引いてるんだけど
位置はあってるけど目の大きさおかしくない?的な…
鼻とか位置高すぎない?とか
リアルからデフォルメしようとして失敗してる感じ
思考錯誤しまくって、今ゲシュタルト崩壊状態になってるみたいだ
混乱してるな、ごめん
>671 一度思いっきり計算づくで描いちゃうとか 額の割合は頭部の何分の1、鼻の角度は何度とか、理想の顔をある程度数字で作っておく で、描く度にいちいち補助線に目盛りをふる どうにもリアル→デフォルメの変換ができないときは、これで乗り切ったよ 角度変わっても顔のパース取りやすくなったし
>672 そっか、徹底的に目盛り使うのもありだね やってみる、ありがとー
それをやって表情が死んだ自分参上 好きに描いて良いのよ生き生きした表情こそが大事なんだから
そっからまた崩していけばいいんだよ 俺はそうした
つうか「生き生きした表情こそが大事」ってのもある意味一面的だよな。 無機質で氷みたいな絵が描きたい人見たい人だっているのに。 視野の幅を狭めず失敗を恐れず色んなことやってみた方が良いと思う。
677 :
スペースNo.な-74 :2011/07/17(日) 11:57:24.72
顔の筋肉は複雑過ぎる 何あれ どういう風に繋がってんの?
ルミースのアタリは回り込みを意識できるから良い
アンパンマンからはじめればいいんだよ 複雑な顔は慣れてから
平たい顔しか描けなくなりそうで…
頭部って結構難しいよな 何も考えずに描いてるうちは頭部が一番簡単に感じるんだけど 一度考えだすと嫌になってくる…… 「顔描くのが難しいとかww」って馬鹿にしてた自分を殴りたいわ 目から耳にかけての面と頬がうまく掴めなくて平面になっちゃう
漫画絵で描かなきゃってことで、デフォルメ化するのが難しい 私の絵には鼻がはっきりしててもあごがしっかりしてても合わないから 特にアオリ、フカンなどの表現がどうしたらいいのか・・・
683 :
スペースNo.な-74 :2011/07/22(金) 01:20:36.42
ホームベース描いてアオリとフカンでパーツ位置調整するやり方が 確実で簡単だよ アオリなら耳は下に、フカンなら耳は上にって覚えておけば間違いないし
だがしかしそのバランス調整が難しいのである、パーツの単純な組み合わせ ってわけじゃないからな。
自分の持ちキャラぐらい正面、斜め30度、45度、60度、真横、真後ろ を普通、アオリ、フカンのアングルにした顔の描くパーツを用意しておかないと ダメだよ。 無駄に時間食って遅筆になりすぎる。
686 :
685 :2011/07/23(土) 03:28:32.57
訂正 ×顔の描くパーツ ○顔の各パーツ
パーツはそこそこ描けるようになったけどいまだに目(黒目?)の焦点が合わせられない 直せば直すほどドツボに嵌まっていく 頼むからこっち向いてくれよorz
焦点合わせるのほんとむずいよな 特に黒目のでかいディフォルメだと目線が遠くみてるのか近くみてるのかわかんなくなるわ
急に頭部が描けなくなる事があって困る
体から描くと全く顔が描けない かといって頭から描くといつも棒立ちになってしまう
>>696 体のアタリだけ描く→頭を描く→体
を描く
っていうふうにやってみたらどうかな
693 :
スペースNo.な-74 :2012/02/12(日) 18:43:38.17
ジャムおじさんとか毎日顔作ってるからスゲー
694 :
スペースNo.な-74 :2012/02/14(火) 15:17:14.09
骨や筋肉を意識すれば大分デッサンの狂いも防げる
きちんと仕上げるならアタリ取ってから描かないとだめだけど 細かい表情の練習とかなら目から描き始めてみて気づくことも多い気がする
体を気合い入れると顔がおざなり・頭でっかち・でも紙に対して丁度良いサイズに描ける 顔を気合い入れると体まで気力が回らない・紙にきちんとおさまらない・顔の向きと体がちぐはぐ 力の入れ具合を均等にしたい…
顔って線の太さや位置がちょっと変わっただけで全然印象が変わっちゃうから ペン入れしててうぉぉこれじゃねえ!ってなる ラフ補正のせいもあるんだろうけどさ
検索中に非常に美しい顔のマネキンを見て 是非このヘッドを資料・練習用にほしいと思ったが なかなか売ってる物ではないようだな
699 :
sage :2013/04/25(木) 13:13:12.71
保守
700 :
スペースNo.な-74 :2013/08/17(土) 08:58:42.28
「平均的な顔の造作からいかにずらすかが絵柄ってもんなんだよ!」 → ずらした → 顔面崩壊
701 :
スペースNo.な-74 :
2013/10/10(木) 23:09:36.43 あげ