【顔がヘたれて】頭部が描けません【力がでない】

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1スペースNo.な-74
顔がハンコ絵になったり
パーツがずれていたり
頭の形が歪んでいたり
首が変な方向から生えていたり……

まぁ、頭部や顔が上手く描けない人のためのスレ…
2スペースNo.な-74:2005/06/24(金) 00:58:59
じゃあ身体なら描けるのかと(ry
3スペースNo.な-74:2005/06/24(金) 01:00:26
芸能人は歯が命
二次元キャラは顔が命
4スペースNo.な-74:2005/06/24(金) 01:07:11
>>1
「顔が描けない」のではなく、顔を含めての「頭部が描けない」という全体を考慮しているのがミソだな
5スペースNo.な-74:2005/06/24(金) 01:09:10
もういいよこのテのスレは。晒しスレにうpして添削貰えば済む話だろが。
金払って習いに行け。金払っただけの効果はでる。
6スペースNo.な-74:2005/06/24(金) 01:12:22
ジャムおじさんとか毎日顔作ってるからスゲー
7スペースNo.な-74:2005/06/24(金) 01:20:10
萌え漫画→ハンコ絵の顔でもOk
燃え漫画→構造をしっかり把握すべし
少女乱舞系萌え燃え漫画→もう一番難しい

萌えでやっていきたいのならパターンを習得すれば顔に関してはまかり通る
8スペースNo.な-74:2005/06/24(金) 03:06:42
>>2
特定のアングルをのぞけば体より顔の方が難しいよ。
体は服着せてごまかす事ができるし、デッサンドールとか便利な物があるからね。
それに体は手を除けばある程度適当に描いても素人なら騙せる。
騙せてなくても「なんか変だな」で普通にスルーしてもらえる。
これが頭部だとこうはいかない。
素人だろうが読み込んだ人だろうが、口をそろえて罵倒し、
簡単にヘボ作家認定されてしまう。「なんか変だな」だけでは
終わらない。「クソだなこの作品&作家は」になってしまう。
一番目につくところだから、それだけ厳しい評価をされてしまうよ。
一般的には顔がうまい=絵がうまい、とされてしまうから。
9スペースNo.な-74:2005/06/24(金) 05:13:35
身体や塗りはかなり上手いのに、顔がめちゃ下手な人を知っている。
たぶん頭蓋骨の形が分かってない、身体の筋肉や骨格や関節はほぼ完璧なのに

どういう経歴であんな事になるのか、みんな不思議がっている
10スペースNo.な-74:2005/06/24(金) 12:01:33
絵が描けませんって言ってるのと同じだろ。結論も同じだ。練習が足りない。
11スペースNo.な-74:2005/06/24(金) 15:41:38
またルーミスかって思われそうだけど、氏のボール画法はなかなかどうして良いぞ
最低限描ける事が前提だけど
12スペースNo.な-74:2005/06/24(金) 15:58:06
だめだ、俺ルーミスの頭部はまったく理解できない、修行が足りないのかな。
つかルーミスは為にはなったと思うけ骨人間もまったく理解できない。
あんなもんかいて何の役にたつのだろう?
普通に描いた方が楽でしょ。
1311:2005/06/24(金) 16:06:46
>>12
首から下のルーミスはこれから勉強していくんで何とも言えんが、
ボール画法は何故わざわざ球を描いて頭を作るのかってのを理解すれば相当使える
確かにメンドイし、絵のスタイルにもよると思うけど
彫刻作品でも作るかのように頭部を描く俺にはうってつけだった
14スペースNo.な-74:2005/06/24(金) 16:20:19
晒すときはtomak方式でな!
15スペースNo.な-74:2005/06/24(金) 22:24:35
いきなり球体をナイフで削って顎の部分描き出されてもついていけないって>ルーミス
16スペースNo.な-74:2005/06/24(金) 23:48:05
>12
普通に描いた方が楽でしょとお前は言うが、
本当に描けているのかという問題が。

>15
別にいきなりじゃないだろ。
球体という基礎を用意してそれを加工していくんだから、
線引く際の比較対象とか基準とかばっちりじゃん。
17スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 00:18:25
俺は身体の方が難しいとオモ、服を着せて誤魔化せってのは解るが
顔は動きによって変化するパーツが少ないのに対し
身体は動きだけじゃなく肉付きや年齢によってアウトラインが大きく変化する
(良くデッサン人形みたいな身体を見るけどあれでは描けている内に入らないと思う)
その上身体は普段から見慣れていないから決定的に情報量不足だ
18スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 00:32:54
>良くデッサン人形みたいな身体を見るけどあれでは描けている内に入らないと思う)

これは厳しいよ。
そう言うなら、うまいと言われるほとんどの同人作家、
8割のプロ漫画家(特に少女まんが)が失格になってしまうよ
19スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 00:35:27
つかさルーミス見て思うんだが、人間の頭部って斜めからみると球じゃなくね?
2017:2005/06/25(土) 00:41:56
>>18漫画家の多くは身体の構造を理解していなくても
それを補って余りある経験(構成能力)があるから
そこそこデッサン狂ってても不自然に見えないのな
(もちろん絵なんて二の次三の次って漫画家も多いけど)
>>19ルーミスは球体のサイドをカットした形を基本として提示してるよ?
21スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 00:48:13
>>17はリアル絵しか受け付けない人間
22スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 01:44:03
つか>>17は漫画が描きたいの?
単に完成されたリアル画描きたいんならデッサン教室でも通えば?
そこまで突っ走ってると逆に畑違いだよ
23スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 10:04:31
>>17
ボクは女の子のカラダ見慣れてるからばっちしっでっす♪
24スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 10:44:50
>>17
ここはハンコ絵描ければ満足って奴しかいないみたいだから無駄。
って言うかスレタイが頭部すら描けないスレだから。
2517:2005/06/25(土) 14:42:22
確かに志向がリアル向きなのは否めない、でも完成されたリアル画描きたい訳じゃない
漫画描きだって根本的な構造の理解がないと作画に迷いが出るでしょ?
ちなみに俺は身体が描けてない、でも顔ならちょっとは描けてるつもり
だから話も出来るかと思ったんだが、確かにハンコ絵には意味ないね。
それから俺も自分の身体より女の身体の方が色んな角度から一番見慣れてる
それでも四六時中表に出てる顔より見慣れる事はないし、若い女だけ見慣れても意味ない
26スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 15:33:42
17も正しいし、マンガでリアル絵を追求してもしゃあない、という意見も
そのとおり。作家はどこかで妥協しなきゃいけないんだよ。
人体以外に学ぶことはいっぱいあるんだから。
ただ、妥協のラインは「読者が見ても違和感が無いレベル」を
越えてなければいけないのは間違いない。
27スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 16:31:57
数字コテは例外なく必死
28スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 16:37:49
24
わかってねーな、体より頭部の方がむずかしいんだよ。
あんたが言ってるのは萌え絵だろ。
萌え絵はそもそも頭部を最初から描いてないんだよ。
二次元で表記した記号。
絵を描き続けてうまくなるとかならず頭部で行き詰る。
だから頭部だけ取り扱った本が出るんだ。
29スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 16:47:21
へぇー
30スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 17:11:32
(良く眼球が顔の半分くらいある絵を見るけどあれでは描けている内に入らないと思う)
31スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 17:13:50
萌えるならOk
売れるならOk
描いてる本人が萌えて楽しめてるならOk

これが勝ち組
32スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 17:16:54
みさくらなんこつの描く顔って歪んでない?皆気にならないのかな。
33スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 17:18:43
勝ち組だからOk
34スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 17:23:34
みさくらはどう見ても年収1000万越えなので問題無し。
35スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 18:34:23
>>1よ、もういいだろう。
36スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 20:00:51
いつまでも身体の構造がどうこうの言うよりか、まず描けよ。んでどこかで妥協しろよ。

しかも、萌え絵の眼がでかいなんてケチつけても仕方あるまい?
そういう約束なんだから

リアル描けなきゃ萌え絵も行き詰るなんて言ってたら
一生何も描けないまま終わるぞw
37スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 20:03:54
17への皮肉のつもりで言ったんだが>眼がでかい
38スペースNo.な-74:2005/06/25(土) 21:17:23
どうせなら頭部を完璧に描きこなすためのスレにしてくれれば
参加してもよかった。
3917:2005/06/26(日) 00:31:20
あっそ?皮肉上等
>漫画家の多くは身体の構造を理解していなくても、それを補って余りある経験(構成能力)がある
て描いてんダロ。俺も構造理解が全てではなく経験の蓄積(上手い誤魔化し)
からとても良い絵柄が産まれる事を知ってるよ。
それでも作画に迷ってる人間は構造を理解してから描くしかないだろ?そんな話がしたかった
40スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 00:43:27
必死だ
41スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 00:50:00
おれたちの歌きいてください!
http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a031789
ジャンルにとらわれずロックしてます。
42スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 01:19:34
まあさ。
みんなで描いた頭部晒していけば良いんじゃないか?
人体描くなら顔こそ命なのに、バストアップの絵晒しても「首から下描いてないからクソ」
の一言で片付けられるスレばっかでしょう
このスレは頭部(顔)を研究するスレって事で良いんじゃないか?
とう訳でお前等口論してる暇があったら各々の仕事を見せてみろ
43スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 02:05:28





44スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 02:05:40
断る
45スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 02:09:29
「真美、人の事っ!」
46スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 02:10:55
引っ掻き回して逃げるのがお仕事です
47スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 02:12:53
うpかいいな誰かあげてくれー。
うまいやつの頭部が見たい、できれば描く過程も。
17さんのみたいよ。
48スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 02:22:01
根本的な構造って何のことか教えて欲しい
4917 ◆HMiq0AbpUw :2005/06/26(日) 03:31:46
言いっぱなしってのもなんなんでうpします
ただ、(この板では口が過ぎ)粘着されると困るので絵柄の解らない様模写にしました
どちらの画像も元の顔からルーミスの補助線を割り出し俺なりに描画しました
補助線や描画の過程が解る様にあえて線はクリンナップせず汚いままです
口ほどにもなかったらゴメンなさい。
http://tuhc.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img_box/img20050626032034.jpg
http://tuhc.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img_box/img20050626031936.jpg
5042:2005/06/26(日) 07:05:00
>>49
じゃあ俺もしようかな
もう少し盛り上がったらね
51スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 10:37:34
うまいっぽい。
上の数字は何なの?
かかった時間?、分なら爆速だね
5217 ◆HMiq0AbpUw :2005/06/26(日) 11:20:37
>>51
おはようございます、起きたらイキナリ叩かれてるんじゃないかと
内心(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルでした
上の数字は開始時間〜終了時間(時.分)です(分.秒)ではありません
ので爆速ではありません、スレの流れと平行して描いてるのが解る様に記入しました
53スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 13:12:25
上は上手いけど(すぐペネロペってわかった。すげー!)
モリガンの方の首が不自然。
ルーミスには頭部から首へのつなぎ方載ってないので
解剖図とか見れば勉強になると思いますよ。
こういうのとか。

http://tuhc.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img_box/iimg20050626130917.jpg

俺も頭部で悩んでて是非>39みたいな話がしたいです。
54スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 13:13:51
55スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 14:02:42
描けて当たり前のアングルじゃなくてもっとこう
微斜め煽りとか顎のライン描くか描かないかの微妙な角度とかの話じゃないのか・・・。
56スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 14:59:50
39は自分で結論出してるじゃん。
57スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 15:05:14
んだんだ、アオリとかフカンとかみたい。
一般に萌え絵では不可能とさえ言われてる物がみたい。
上から見下ろすのはともかく、
下からのアングルは鼻とか目のくぼみが激ムズ。
あごのラインもでにくいから影で表現しないとあかんし。
58スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 15:07:20
>>54
これ何て本なの?
欲しい!!
やさしい美術解剖図は意外に不親切なんだよな。
デッサンも雑なやつが多いし。
過大評価されてると思う、普及してるのは安いからなのかな。
5954:2005/06/26(日) 21:06:19
>58
人体解剖と描写法。
ちょっと薄いけど自分は一番気に入ってる本です。
やさしい美術解剖図わかりにくいよな。
絵もあんま上手くないしね。腕のとこだけ役に立ったかな。
60スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 22:50:12
そだね、折れも腕と足は役にたった。
一番知りたかった首の付け根の鎖骨のあたりのデッサンが
雑でわかりにくいのが嫌だったな。
6117 ◆HMiq0AbpUw :2005/06/26(日) 23:38:37
>>54良い本を教えて頂きありがとうございます!早速アマゾンのカートに入れときました
後Drawing the Living FigureとAn Atlas of Anatomy for Artistsを入れてますが
これもやさしい美術解剖図と同じシェパードの本ですよね?シェパードってイマイチなんですか?

>>56ひとつの疑問に答えが出ると、又新しい疑問が…そうやって成長するんだと思います
>>55このスレに流れが生まれてきましたね。
その微妙な角度をあなたが描いてうpしてみてはどうでしょう?
62スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 23:42:48
お前が仕切るなよ
63スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 23:48:34
>その微妙な角度をあなたが描いて

全然無理っす、つか普通の角度も微妙;;
64スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 23:49:51
数字コテは例外なく必死
65スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 23:53:30
コテを付けたら自分を主張したくなるものなんだろう・・
いつの間にかトリップ付けてるし・・・
66スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 23:56:38
無理に煽るなや、同一人物か?
別におかしな事言ってる訳じゃないんだから。
仲良くね。
67スペースNo.な-74:2005/06/26(日) 23:58:26
>>64必死じゃない『熱い』と言ってくれ
>>65それはありますね、とゆうかレスに連続性が生まれるので意識しなくともそうなりますね
まぁそれが悪いか悪くないかは別問題ですが、少なくともアナタがたにとって見苦しく映り
粘着の元になるのなら、出来るだけコテは控えます。
68スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 00:06:51
このような場で>>17のような熱さを持てない子は絵描きなんて到底なれません
俺も出そうかな
69スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 00:08:22
ありがとう
70スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 00:09:57
折れも出したいが怖いんだ〜〜。
71スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 00:12:27
と、ここまで>>17の自演
72スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 00:16:35
普通のアングルなら描けて当たり前とか言うけど
何を持って描けたとするかだと思う
普通の右向きの顔にしたって別にぱっと見おかしくなかったにせよ
上手い奴が描くのとデッサンできてない奴が描くのと全然違うだろ?
73スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 00:17:43
>>71
嫉妬って醜いよね
74スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 00:22:53
17乙
75スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 00:31:27
つーか>>49のは描けてる内に入るのか?
76スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 00:41:59
知るかw

つか完成したあと
ロンパリ修正とかしていくうちに
ハンコ絵?になることはよくある。
7776:2005/06/27(月) 00:45:56
訂正
実は自分の描く顔がハンコ絵?だった、
と気付くことがよくある。
78スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 00:54:56
アオリや俯瞰がなぜ描けない!といいたいくらい、
実は簡単だよ。
美術の先生や周りの美大出たヤシに「頭部のアオリ、俯瞰の描きかた教えて下さい」
と頭下げて教えてもらったら一週間程度でマスターできるんじゃねーかな。
少なくとも俺はそうだった。
79スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 00:57:45
アオリ、俯瞰って何?って聞いて良い?
80スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 01:17:36
いいよ
81スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 01:18:56
>>78
じゃあ君が教えてよ。
正直俺は死ぬほど知りたい。
82スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 01:31:30
25cmドール素体の頭部(何も加工されていないもの)おすすめ
動かして感覚を掴むのに最適。

ただ必ずしもそのままおkって訳じゃないけどね、首との繋がりはもっと柔軟に出来てるから
顎〜首は実物を見るしかないんじゃないかな
83スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 01:34:48
ドールの部品はたけえよ!
84スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 01:48:10
そんな言うほど高いか?
2000円位のオビツドールの頭使ってるよ

むしろ首から下はほとんど役に立たなかった
お陰で生首だけが転がっている有様
85スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 02:33:20
今見てきたけど、すごい小さくない>オビツ
そんなにいいもんなの?
86スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 02:55:17
だめだよオビツって奴、あきらかに人間の顔してないぞ。
人形の顔、これ使うと人形の顔しかかけなくなちゃうぞ
87スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 02:56:20
すっげーリアルな直径20センチくらいの頭部だけ人形なんてあっても家には置きたくないな・・・
88スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 03:04:31
まあ顔してないって言ってもポーザーで作った荒削りポリを参考にするようなもんだから。
様はアオリ・フカン位置で目と鼻の位置がわかればいいのよ。アンダスタン?
89スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 03:26:19
オビツのものも全身サイズが20cm用のドールヘッドの事だろうと容易にわかるわけだが
人の顔をしているものがいいならダイソーでシーザーやヴィーナス辺りのミニ胸像があったよーな
9042:2005/06/27(月) 04:06:26
91スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 06:58:35
>90
ほんとだ、アオリと俯瞰描けてないね…
ルーミスの顔と手とかおすすめだと思う

>61
Drawing the Living FigureとAn Atlas of Anatomy for Artists
自分も買おうか迷ってるんでよかったら感想教えてほしい。
92スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 08:31:44
正面あおりの時のあごの処理にすごく悩む
93上向いてる:2005/06/27(月) 09:16:55
Ω
94スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 13:27:11
An Atlas of Anatomy for Artistsは持ってないけどDrawing the Living Figureは持ってる。
あんましいいとは思えないな、解剖学の本とは思えないほど解説が雑だよ。
筋肉、骨格ともにわかりにくい。
入門書スレで絶賛してる連中はど素人なんじゃないかな?
シェパードの作例が大量に載ってるから見てて楽しいのよ。
ただ実際使うとなると使い道にこまる。
実用書というより、シェパードの画集だな。
95スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 15:48:22
結局は他人の意見聞くより自分に合った資料を経験的に見つけていくしかない
96スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 16:08:45
何に使うかによって評価が変わってくるしね。
解剖学の資料としてはliving figureは正直オススメできない。
素直にやさしい美術解剖図買った方がいい、これも色々とあるようだが。
模写資料に使うならまだいいかもしれないけど、これもポーズファイルの方が
色んなポーズが載ってるしなあ。
97スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 16:27:56
ドラヴィエの「筋力トレーニングの解剖学」買えよ。
骨はあんまりだが、筋肉はこれ一冊でおk。
筋肉は一定の需要があるから、バケモノみたいなマッチョを描きたい人には
必携かも知れん。
98スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 16:30:07
と、必死こいて解剖学を学んだところで売れ筋の絵には敵わないことに気付くアホ共でした。



------------------------------------------糸冬-------------------------------------------------
99スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 16:50:25
あれ?ここ「売れ筋の絵を描こう」って主旨のスレだっけ?
100スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 18:06:36
煽る奴多いからヒヤヒヤしてたんだが
なにげに良スレになってきて嬉しい。
シェパードの絵はクセあるから頭部の参考にはできないかもな。
101スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 18:29:40
造型用粘土買ったんで顔作ってみたんだが絵描くときに凄い参考になってる。
作るのは難しかったが自分の絵と同じ顔だしどの角度でも破綻ない最高のモデルになる
何よりライティングができるから今まで適当にやってた明暗も楽に描けるようになった。
まあこんなん作らんでもリアル造形のフィギュアなんか腐るほど売ってるからそれ買えばいい気もするが・・・・
102スペースNo.な-74:2005/06/27(月) 22:54:42
>>90
トレペに描いたんですか?黒鉛を手で引きずった画面に気持ちを感じました
でもまだ描きたい絵に線がついてきてない気がします。
一度デッサン離れて自由に描画して、自分の線を探してみるのも楽しいですよ
お互い頑張りましょう。
103スペースNo.な-74:2005/06/28(火) 18:20:24
>>102
君の絵も見せてよ
104スペースNo.な-74:2005/06/28(火) 20:34:22
何でお前なんかに見せなきゃなんねーんだよ
105スペースNo.な-74:2005/06/28(火) 20:40:45
うるせーよ
さっさと見せろ
106スペースNo.な-74:2005/06/28(火) 20:57:54
じゃあお前が顔晒せ
107スペースNo.な-74:2005/06/28(火) 21:23:00
お前等全員晒せバカヤロウ
108スペースNo.な-74:2005/06/28(火) 22:03:28
どうしてもこのスレを荒したいヤシがいるみたいだな。104-107必死の自演乙。
109スペースNo.な-74:2005/06/28(火) 23:39:23
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)< オマエモナー
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)
110スペースNo.な-74:2005/06/29(水) 00:46:42
>>108
確かにずっと必死なヘタレが一人いるな、なんかイヤな事あったんかな?
111スペースNo.な-74:2005/06/29(水) 09:58:30
やはりこの板はID導入するべきだ
ある意味面白いけど
112スペースNo.な-74:2005/06/29(水) 12:33:43
>>111
そう思うならこんなとこで愚痴ってないで運営板にでもいけくそばか
113スペースNo.な-74:2005/06/29(水) 12:56:28
すげえな、見てて哀れになってくる粘着君。
相手にもされてねえし。
114スペースNo.な-74:2005/06/29(水) 13:15:22
>>113
相手にされなかったのか哀れだなおまい
115スペースNo.な-74:2005/06/29(水) 15:05:57
あーマジで顔かけね
体が描けるようになった罰か
116スペースNo.な-74:2005/06/29(水) 15:16:38
顔型定規でも作っておけデブ
117スペースNo.な-74:2005/06/29(水) 15:39:09
大概こういうやつは言うほど体も描けてない罠
118スペースNo.な-74:2005/06/29(水) 16:14:28
>>117
見もしないで偉そうなこと言わないでくださーい( ̄ヘ ̄)
119スペースNo.な-74:2005/06/29(水) 16:21:04
顔が描ける顔が描ける顔が描けるぞ
顔が描ける描けるぞ顔が描けるぞ
120スペースNo.な-74:2005/06/29(水) 16:36:21
じゃあ見てから言うから晒してくれ
121スペースNo.な-74:2005/06/29(水) 17:10:13
>>120
度肝抜かすんじゃねえぞ糞がコラ
122スペースNo.な-74:2005/06/29(水) 17:30:02
おうよ、俺の度肝抜かせるぐらいの絵晒してみろや糞がコラ
123121:2005/06/29(水) 17:36:37
>>119
じゃあよろしくね
124スペースNo.な-74:2005/07/04(月) 00:58:22
良スレへの進化期待アゲ
125スペースNo.な-74:2005/07/05(火) 20:20:56
age
126スペースNo.な-74:2005/07/07(木) 03:12:56
アニメ的記号でいいとおもうが
売れるわけだし
つーか、同人なんてほとんどアニメ絵なわけだから
リアル画くるな(・∀・)
127スペースNo.な-74:2005/07/09(土) 16:59:13
>>126
夜の3時にナニ熱弁してらっしゃるのですか
アニメ的記号でおkなので うpしてからいらっしゃい。
128スペースNo.な-74:2005/07/11(月) 02:07:31
みんな頭部ってどっから描くの?
俺は顔の輪郭→鼻→眉→目→口→前髪の生え際→坊主頭
129スペースNo.な-74:2005/07/11(月) 06:11:47
激しくループな話題を出すな
130スペースNo.な-74:2005/07/11(月) 08:38:12
井上雄彦は黒板スラムダンクの時眉毛から描いてたよな。あたりもとらずに
あれは驚いた
131スペースNo.な-74:2005/07/11(月) 14:17:54
俺もあれはショックだった。
どこから描いてようが、井上くらいうまけりゃ
誰にも文句は言われないだろう。
132スペースNo.な-74:2005/07/11(月) 15:35:04
プロはどこから描いてもバランスとれるのか…orz
133スペースNo.な-74:2005/07/11(月) 21:53:20
数を量産しなきゃならん漫画家は
顔なんてもう手癖だろ
134スペースNo.な-74:2005/07/15(金) 08:21:04
目から描いてるな。
アタリもとらねぇ。へたれてるのに嫌な手癖ついたったよ。
135スペースNo.な-74:2005/07/20(水) 12:32:20
age
136スペースNo.な-74:2005/07/21(木) 02:26:10
顔っつーか頭と首が上手く結合出来ない
137スペースNo.な-74:2005/07/21(木) 07:54:39
鼻から描いてる
138スペースNo.な-74:2005/07/21(木) 17:52:29
>>136
里香ちゃん人形の首を切断して頭と首がどうやって繋がってるか調べてから書けばいい
139スペースNo.な-74:2005/07/22(金) 23:04:42
里佳と人間の構造はまったく別物だから意味ないぞ。
近くにいる人に首の観察すべし。
140スペースNo.な-74:2005/07/22(金) 23:11:25
              「 ̄ ̄了
              l h「¬h 
       / ̄ ̄\__,ト、Д/____
     /   / ̄Yi. /  jテ、      f ̄ヨ
    /   /∧ / /  /.i l iー――‐u' ̄
   ./  / Д` / /  / / l l
   i'  /   l ヽ../  レ'  l l
.  /  _/ \  !、 lヽ____」 l
.  !、/ \. \ \l      ト./
   ト、__\/ト、/ト、  y   l
   l    ̄(  )y )  /l   i
   l   l   Y''/ー'  / .l   l
   !、  l  l./   /  l   l
   /  /  l/   ,/  i'    l
  /_  ./l   l`ー‐〈   ト.__」
  L_``^yト._」、ー"   `ヽ_」
   `ー' `ヽ_」
141スペースNo.な-74:2005/07/23(土) 00:21:34
人の首切断しちゃまずいよ
142スペースNo.な-74:2005/07/23(土) 12:51:48
>136
写真なんか見ても女性は髪で隠れてるのがほとんどだしなあ
143スペースNo.な-74:2005/07/24(日) 15:44:17
いつも頭でっかちになる
144スペースNo.な-74:2005/07/25(月) 02:30:46
もしかして首が細過ぎるせいでそれにあわせたカラダになってるとか。
145スペースNo.な-74:2005/07/26(火) 19:39:32
萌えイラストっつうのは頭部を側面から見るとやたらアゴが引っ込んでて、何故なのかずっと疑問だったんだが
あれって異常に細い首と頭部とのバランスを保つ為だったんだな
146スペースNo.な-74:2005/07/26(火) 19:55:55
あご引っ込むというかあごが無い
147スペースNo.な-74:2005/07/26(火) 19:59:27
なるほど
だから俺は萌え絵が描けなかったのか
148スペースNo.な-74:2005/07/26(火) 22:08:43
基本的に萌え絵っつうのは、幼児の特徴を強調してんだよね。
下顎骨が未発達(後退してる)ってのも、乳幼児の頭蓋骨の特徴。
149スペースNo.な-74:2005/07/27(水) 07:20:47
二次コン=ロリコンってのに通じるな
奥深ス
150スペースNo.な-74:2005/08/15(月) 15:18:34
それ勘違いだよう
151名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:13:09
うんこ
152名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:37:56
今年こそ描く
153名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:16:08
顔描けない奴は、自分が描けてない事さえも解らない
ファイナルアンサー?
154名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:30:03
顔むずい。
アニメみてると気付かないけど、見る方向によって目の周りの筋肉って変形するんだね。
知らなかった。黒目が移動するだけかと思ったよ。
155名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:15:54
頭部はフィギュアを参考にすると良いよ
156名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:30:19
TOUBU それはいのち
157スペースNo.な-74:2005/09/12(月) 00:18:41
芸能人と美人画(萌え絵)は顔が命
だと俺は思うんだ
158スペースNo.な-74:2005/09/12(月) 00:19:38
俺は顔はどうにか書けるが体が苦手w
159スペースNo.な-74:2005/09/12(月) 04:06:16
顔だけマンガっぽくなる。
しかも身に着けた記号が少なくて、似たようなキャラクターばかりに…吊り目垂れ目に表情一般はなんとか描けてる(つもり)んだが、顔の輪郭で差異を出せない!
可愛くならないのよね。輪郭変えたらパーツセットが合わなくなる。
道のりは遠いぜ。

萌え絵描きって大体髪型の違う同じような顔したキャラばっか描く傾向があるけど、普通に萌えられる。
だけど自分の絵を見ると、引き出しの少なさがめちゃめちゃ気になるよ…。気にし過ぎ?
160スペースNo.な-74:2005/09/12(月) 10:00:23
気にしすぎかな、のさらに一段下。
そう意識してると良い。
161スペースNo.な-74:2005/09/13(火) 23:37:32
>>159イヤ全然気にし過ぎじゃない
キャラクターの書き分け・表情を語るならある程度立体把握が必要だと思う
目だけの話でも
・眼球が奥まっているか、そうでないか ・眼球の大きさ、黒目と白目の比率
・上瞼と下瞼のボリュームの違い ・年齢からくる眼瞼下垂、皮膚のハリ
・目のまわりの筋肉のつき方、骨の形 ・上下マツゲの量、女性だとその上の化粧
簡単に挙げただけでもこれだけの要素がカラむので、研究は尽きないんじゃないかな?
162スペースNo.な-74:2005/09/13(火) 23:38:30
>>159イヤ全然気にし過ぎじゃない
キャラクターの書き分け・表情を語るならある程度立体把握が必要だと思う
目だけの話でも
・眼球が奥まっているか、そうでないか ・眼球の大きさ、黒目と白目の比率
・上瞼と下瞼のボリュームの違い ・年齢からくる眼瞼下垂、皮膚のハリ
・目のまわりの筋肉のつき方、骨の形 ・上下マツゲの量、女性だとその上の化粧
簡単に挙げただけでもこれだけの要素がカラむので、研究は尽きないんじゃないかな?
163スペースNo.な-74:2005/09/13(火) 23:40:03
ナゼか二重投稿スマソorz
164スペースNo.な-74:2005/09/14(水) 19:08:57
唐突に今悩んでることをぶちまけてみる
(極端に書いてます)

まず例えばここで仮にハンコ絵を描くと仮定しましょう
普通なら一気にハンコでぽんお終い。
しかし問題の悩みというのは、そのハンコが自分の中で分かれてしまったこと
目のハンコ、鼻のハンコ、口の…と色々と
わかれてしまった各ハンコをどこに押していいかわからなくなって
しまった。
各パーツのバランスというか見失ってしまってどれが正解なのか
わからなくなってしまった。
165スペースNo.な-74:2005/09/14(水) 21:06:01
>164
パーツを置く位置が分からなくなったら
デッサンをやることを薦める

ハンコ絵なら、デッサンをやった上でデフォルメが必要だけどね
166スペースNo.な-74:2005/09/15(木) 07:28:28
>>165
なるほどデッサンですかー
だんだん訳わからなくなって自分でもデッサンとか
練習とか結構したんですがよけい深みに…
もう少しやってみようかな…
世の萌え絵とかハンコ絵みたいになってる人は
各バランスとかもその名の通りハンコのようにある程度
正確になっちゃってるんでしょうか?
167スペースNo.な-74:2005/09/15(木) 12:53:25
またデッサン厨か
168スペースNo.な-74:2005/09/21(水) 17:15:44
昔目を描くが得意だったけど鼻と輪郭がおかしかった
輪郭や唇が描けるようになったら今度は顔全体が描けなくなった

どこにどんな目と鼻を置けば良いのだ
169スペースNo.な-74:2005/09/21(水) 18:36:26
いや普通に、輪郭を縦に二等分する線を引いて目を描く、線の先には耳。
その線からアゴ先まで線を引いて二等分、
その二等分線が鼻と唇の間を通るように鼻と口を配置。
これをベースにところどころ好みで組み立てる。
真横から見てる限りこの比率は変わらない。
でいいんではw;?
(ここまでが美術書の解説)
が実は漫画絵やアニメ絵の場合、真横から見てなくてもこの比率はほとんど変わらない。
よほどきつい俯瞰やアオリを描かない限りあんまし気にする必要はない、
手前をちょっと強調するだけでよろし。
ただきついアオリを描く場合のみ注意が必要で頭蓋骨は後方に膨らんでいるので、
比率が大幅にズレる、あんまし描く事は無い気もするけど、
描きたいならデジカメ使うか、ポーズ集でも見てテンプレ暗記でもしましょう。
170スペースNo.な-74:2005/09/22(木) 01:52:03
顔上手く描けなかったら体が上手く描けてても台無しになるよね
171スペースNo.な-74:2005/09/22(木) 16:23:28
逆も然り
172スペースNo.な-74:2005/09/22(木) 18:39:03
いや、でも顔のが大事だと思うよ。
ヲタ向けには特にね。
よっぽど体がヘタレているってのは論外の話で、
パっと見違和感なければ体を事細かに気にするのって生産側か批評好きくらいだよ。
173スペースNo.な-74:2005/09/23(金) 20:57:19
身体は服でごまかせるからそんな重要じゃなかったりするね
174スペースNo.な-74:2005/09/23(金) 22:54:37
うーん…顔も体も同じぐらいの比重がいい。
顔が可愛い&かっこいいのに体がへたれてると萎える。某まゆたんとかw
多少顔がへたれてても体も顔と相まってへたれてたら、それは絵柄として
成立しちゃう。あぁ、このへたれ顔にはこの体でぴったし、みたいなw
あんま喜ばしい意見ではないかもしれんけど。
175スペースNo.な-74:2005/09/24(土) 17:41:17
そういうやつはエロ絵描こうとすると体のボロが出るんだけどな
体うまくて顔がアレってあんま見ないよな
176スペースNo.な-74:2005/09/25(日) 00:49:42
そこでエロイの描こうってなら話はまた別になってくるんじゃないのか?
フリフリの服着てヒャーって萌え絵なら上の阿呆共の意見を参考にするだけでどうにかなるのかしらんけど
177スペースNo.な-74:2005/09/25(日) 01:26:02
と、アホうが申しております
178スペースNo.な-74:2005/09/25(日) 11:44:33
フリフリの服着てヒャーってなんだよw
179スペースNo.な-74:2005/09/25(日) 18:11:04
フリフリのゴスロリは描くの結構難しい
180スペースNo.な-74:2005/09/26(月) 01:10:50
俺がまさしくエロを描こうとして体でつまづいてる真っ最中だ。
上手い人のサイト覗くと、やっぱり体のラインは重要だな、と思うよ。
手指とか、足にすら気を使わなきゃいかんからな。
エロ描いてたら結果、いろんなポーズ(体位)描くし、
裸だから服で誤魔化せないし、体描くの上達するよ。
181スペースNo.な-74:2005/09/26(月) 01:31:16
萌えるのは可愛い女の子の顔の表情だったりカッコイイ男の表情だったりするが
エロは裸体、体ありきだからな。しかも顔は左向きが簡単だと言われるのに対し
ハダカの絡んでるのなんかだと難易度の低い構図ってあんまないしな。
182スペースNo.な-74:2005/09/26(月) 13:09:28
まあ記号で描かないのが一番なんじゃない
街に出てすれ違う人々の顔を観察しよう
ガン飛ばしてると思われないように
183スペースNo.な-74:2005/09/27(火) 01:59:01
>エロは裸体、体ありきだからな。

そうなんだが、エロゲンガーで身体描けない人多いだろ。
184スペースNo.な-74:2005/09/27(火) 19:17:43
多いな。そんな画力でエロ描くなや、ってヤシが世の中結構な数いる。
185スペースNo.な-74:2005/09/27(火) 22:01:23 ID:0
ついでに顔も適当だよな。描き分けとか殆どないし。
力を入れてると感じるのは、乳のでかさと効果音と汁がやたら飛んでる
ってぐらいで酷いもんだ。
186スペースNo.な-74:2005/09/27(火) 22:19:50 ID:0
お前はそれすらも描けない妬みクンだけどな
187スペースNo.な-74:2005/09/27(火) 23:16:21
>>186
はぁああら〜?
俺の絵見たことあるんですかぁあ〜?
188スペースNo.な-74:2005/09/27(火) 23:54:11
はいはいわろすわろす
189スペースNo.な-74:2005/09/28(水) 00:18:29
>>187 じゃ見せて! 見せると正体バレるってのは無しだからね
190スペースNo.な-74:2005/11/08(火) 18:52:28
斜めアングルでちょっと下向いてる感じの時の頭が描けない・・・
191スペースNo.な-74:2005/11/08(火) 18:53:32
と、書き込んではみたものの最後レスは一ヶ月も前か・・・
アドバイス貰えそうにもないし 自力でなんとかするか・・・
192おーい:2005/11/17(木) 19:49:39
ここにいるよ
193スペースNo.な-74:2005/11/25(金) 11:54:14
立方体と球体と線を毎日描いていれば
自然に上手くなるよ
194191:2005/11/27(日) 01:02:05
初心忘れるべからず・・・
ルーミスの円描いて顔描く・・・って方法であっさり解決
が、今度は髪が描けない・・・
正面 真横 真後ろ はまぁ大丈夫なんだが
また斜めアングルが・・・・
ん、スレ違いか
195スペースNo.な-74:2005/11/27(日) 01:58:21
>194
どんな髪型描くのか知らないけど、ストレートなら同じように球体に線引いて頂点作って
そこから放射状に伸ばしていけばいいんじゃないの。
手元に人型の模型物があったら参考に見るといいかも。
逆毛は難しいよね。
196191:2005/11/27(日) 11:03:00
>>195
おぉ 大分まともになりました
助言サンクスです
197スペースNo.な-74:2005/11/27(日) 15:20:48
球体てか円描いてから顔描く事ができない
顔から描くと頭が描けない
198スペースNo.な-74:2006/01/13(金) 16:37:08
頭蓋骨デッサンすると多少は良くなるな
やってないがいろんな角度からスケッチするとよさげな予感


んで斜め後からアオリ顔(つか顎)
斜め45度上から描いた顔全般がクソ苦手
…頭蓋骨ほしいなあ
199197:2006/01/14(土) 15:44:38
1ヶ月以上経ってアドバイス貰えた・・・・
今はひたすら顔と手の描き方見て練習してる・・
煽り 斜め下から見た感じ 対象が斜め上向いてる時が物凄い難しい・・・
200スペースNo.な-74:2006/01/15(日) 16:44:00
昔は頭部より体の方が難しくて頭部描けてる気で居たが
ある程度までいくと頭部の立体感のなさにorzする
201スペースNo.な-74:2006/01/15(日) 23:07:58
>>200
俺もだ。
んで頭描けるようになったと思ったら体が...
終わらない。
202スペースNo.な-74:2006/01/16(月) 01:02:46
>>198の言うとおり頭蓋骨デッサンというか
シェパードとか模写してみたんだがかなり効果あった
今までルーミスのアタリの取り方でひたすら描いて全然駄目だったが
頭蓋骨がどう言う構造してるのかある程度理解して描いたらら立体感が全然違うな
203スペースNo.な-74:2006/01/16(月) 12:06:46
他人の絵を見たらまず目の位置や頭部を見るよ、髪を外したら
どうなるかとか考えながら見ると下手な人はバランスがおかしいし
上手い人はしっかり描けてる。
204スペースNo.な-74:2006/01/16(月) 12:34:09
ルーミスのアタリの取り方円形なんだけど
頭蓋骨どうみても円じゃないんだよね
しかもやさしい人物画164Pには後ろに少し付け加えるとか描いてあるんだが
どれくらい付け足せばいいんだと
205スペースNo.な-74:2006/01/16(月) 14:05:02
適量
206スペースNo.な-74:2006/02/10(金) 04:37:47
顔を描く際には、目鼻口などのパーツを描こうとするのではなくて、その周りを覆っている皮膚の形を描くのだという風に考える。
例えば眼を描くときには、まず目玉の形(つまり球体)を思い浮かべ、その次にそれを覆う皮膚(つまり瞼)の形を描く、このときに決して、今自分は眼を描いてるのだと思ってはいけない。
眼球の周りにある皮膚を描いているのだと考える。
そして瞼の形を描き終えたら、次は黒目の部分、これは瞼の形は意識せずに、球体(眼球)の表面に付いた丸形のへこみと、その上に被さったレンズを描くのだと考えて描く。
207スペースNo.な-74:2006/02/10(金) 05:08:08
歯を描くときは唇の付属物としてではなく、表面に露出した頭蓋骨の一部だと考えて描く。
208スペースNo.な-74:2006/02/10(金) 13:21:39
んー参考になるな
ところで頭の立体感と言うか奥行きが変なんだが
例えば斜め上向いてる絵を描いたとして体と頭のバランスが取れないというか頭がかなり奥まで続いてると言うか表現できん
209スペースNo.な-74:2006/02/10(金) 13:41:04
いわんとすることは分かるけど、おれもそれどうやって解決したらいいのかわかんね。
とりあえず、難しいアングルで描く場合には、変な意地を張らずに写真を参考にしたらいいんじゃなかろうか。
210スペースNo.な-74:2006/02/10(金) 13:59:40
んーまぁしばらくは写真やルーミス参考にするか・・・・
211スペースNo.な-74:2006/02/10(金) 14:43:14
ぼくのひみつはルミコとハム夫のひみつのーとです。
まいにちルミコとハム夫におしえてもらいながらしゃしんをみて
はだかのえをかいてます。
おにいちゃんたちはルミコとハム夫をもってればうまくなれるとか
よんでたらうまくなれるとかほざいてます。
服をきた人間をうまくかくためにははだかがうまくかけるこつです。
まいにちはだかのおんなのひとやおとこのひとをかいてると
ときどきえっちなきぶんになっておちんちんがかたくなります。
あるときかたくなったおちんちんをこすってたらとてもきもちがよくなって
しろいおしっこがでました。
ぼくのひみつのーとはしろいおしっこできたなくなりました。
びょうきかもしれません。
ろり小3ねんBくみ
みやざき つとむ
212スペースNo.な-74:2006/02/11(土) 07:51:22
宮崎努は別に同人誌は書いてなかったろ。
213スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 12:12:07
デフォルメ絵の話しなんだがアタリとって描くとどうも絵柄が安定しないし手順描きになってしまう上に顔と頭のバランスが全然取れない
顔から描くと絵柄安定するんだが頭が全く描けない どうすれば・・・

こんな事答えようがないか
214スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 12:46:21
うpしる
215スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 12:53:03
>>213じゃないが俺もupしたらなんかアドバイス貰えるかな
216スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 13:53:50
これも上達の為だと思って
超絶ヘタレの俺が恥ずかしいが晒す

ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up87718.jpg
217スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 14:48:19
髪の毛で頭部をごまかすへちゃむくれより、よっくらマシだよ
218スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 14:53:41
>>216
耳と眉毛も描いてくれ
219スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 15:13:58
>>216に付け足せばいいんだよね? 
220スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 15:51:40
描けない・・・・orz
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up87734.jpg
221スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 16:34:54
>>220
右目を少し顔中央に寄せて耳を後頭部寄りにすれば結構見られると思う。
222スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 17:02:14
そうしてみます
223スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 17:05:43
いきなり完成の線を引こうとするんじゃねーよぼけ
何度も線を引け
試行錯誤しろ
224スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 17:05:52
リアルな輪郭の正しさとアニメパーツな目口鼻の折り合いつけるのむずいよな。
頭まで変形させるとこんどは首から下との折り合いが難しいし。
225スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 17:08:43
>>223
スミマセン
次から気をつけます
226スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 17:42:44
>>223
余計な線描いてどうするんだよ
227スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 18:38:01
少しずつ少しずつ完成させて行くんだよ。
まず全体のイメージから、単純な立体の集まり、今度はそれよりもう少し複雑な立体の集まり、ディテールを綺麗な線で仕上げていく、完成、と。
228スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 19:01:14
まだそんなに上手くはできませんです・・・
イメージも全然駄目だし頭部の立体感もあまりわかってなくてなるべく立体的になるように練習してるんですが全然駄目で
229スペースNo.な-74:2006/02/12(日) 21:19:12
スレとは関係ないんだが、スレタイ見てお茶吹いたので足跡。
230スペースNo.な-74:2006/02/14(火) 21:48:02
>228
じゃあしばらくは立方体ばかり描いて過ごしなさい。
なぜかって?立体感を出すための訓練です。色んな角度から描きなさい。
で、しばらくしたら立方体の前面に目と鼻と口、側面に耳をつけてみましょう。
角度を変えたときに違和感が出るようでは、まだ頭部を描くのは時期尚早ということです。
どんな角度にまわしても、立方体の顔のパーツに違和感が出なくなったら
通常の頭部を描いてみなさい。だいぶ改善されているはずです。
ま、やらないだろうけど。
231スペースNo.な-74:2006/02/14(火) 22:53:34
製図をしてみるとか。
CADばダメな。
232スペースNo.な-74:2006/02/16(木) 14:18:38
とりあえず立体描きまくってみます
こうなるとパースも勉強しないといけないか
233スペースNo.な-74:2006/02/16(木) 17:02:35
いけないか…、って、何でそんなに嫌そうなんだ?
むしろ当然勉強すべきものだ。
234スペースNo.な-74:2006/02/16(木) 21:08:16
いやというか人体に掛かるパースってなんか難しそうだから・・・
235スペースNo.な-74:2006/02/16(木) 22:28:03
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~  逆に考えるんだ
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}  「人体は難しいからパースを学んで楽をする」と
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´      考えるんだ
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ
236スペースNo.な-74:2006/02/16(木) 22:33:40
パース学んだからって人体が描けるようになるとは思えないんだけど。
237スペースNo.な-74:2006/02/16(木) 22:45:50
おやおや。
238スペースNo.な-74:2006/02/18(土) 15:36:48
幾ら人体の構造とか勉強しても色んな角度で描くにはやっぱパースが必要だと思うし・・
と、人体はスレ違いか
239スペースNo.な-74:2006/02/18(土) 22:30:39
パースは必要でもパースの勉強はいらんかもね
240スペースNo.な-74:2006/02/19(日) 18:03:06
デフォルメした場合の頭の描き方ってどうすればいいんだ
ルーミスに乗ってるような球体に線入れる方法だと顔と頭のバランスが取れない
顔から描くとバランスは取れてもそれが正しいのかどうかわからん
頭の立体感も変だし 悩み過ぎで眠れん
241スペースNo.な-74:2006/02/19(日) 18:09:28
なるべく線をへらして立体形状を相手に読み取らせない方針で

242スペースNo.な-74:2006/02/19(日) 18:15:20
それは髪で誤魔化せって事か・・?
そんな事で納得するなら悩まないよ・・・・
243スペースNo.な-74:2006/02/19(日) 18:21:00
まずは髪無しで描いてそれに髪を生やすようにするといいよ。
髪で誤魔化してるつもりか知らないけど頭部が全然描けてない人は
結構多い、というより素人で描けてる人はせいぜい1・2割。
244スペースNo.な-74:2006/02/19(日) 18:24:27
髪無しで描いてる
髪が描けないのではなくて頭部が描けないので・・
というか頭部描けないのに髪で誤魔化したくない
245スペースNo.な-74:2006/02/19(日) 18:36:28
基本的に眉から上はリアルと同じでいいと思うが
246スペースNo.な-74:2006/02/19(日) 18:46:47
>240
デフォルメ系のキャラのフィギュアを買えば万事解決するよ。
それ見ながら描けば?
フィギュアって言ってもそんなに大層な金出さなくていいよ。ガシャポンの\100、\200ので充分。
247スペースNo.な-74:2006/02/19(日) 18:55:49
248スペースNo.な-74:2006/02/19(日) 19:09:43
>>245
それじゃぁ頭がでかくなったり顔がでかくなったりバランスが取れない・・・
>>246
買ってみる
>>247
リアルな絵は描けると言うか上手い下手は置いておいて正しく描けるんだが・・・
249スペースNo.な-74:2006/02/19(日) 19:24:55
お前等デフォルメ絵描く時アタリ取ってるのか?
250スペースNo.な-74:2006/02/19(日) 19:39:40
>>248
デフォルメが描けないならリアル調でも描けてるとは言えないと思うが。
251スペースNo.な-74:2006/02/19(日) 20:16:47
いやデフォルメの仕方がわからない
例えば極端な煽りなんかはリアル絵なら何の問題もなく描けるがデフォルメすると顎が長くなって変
かと言ってリアル絵と同じように描くわけにもいかないし まぁ極端な煽りは描けないような絵柄なんだが・・・
俯瞰でも顔が小さくなりすぎたり 等
252スペースNo.な-74:2006/02/19(日) 22:52:27
リアルに引きづられてるとデフォルメはできんよ
253スペースNo.な-74:2006/02/19(日) 22:54:36
いやだからその方法が知りたい・・・
254スペースNo.な-74:2006/02/19(日) 23:27:43
ひたすら描くしかないんじゃね?
方法論があるなら俺も知りたい。
255スペースNo.な-74:2006/02/19(日) 23:32:13
デフォルメなんか、それこそ法則性がないんじゃねの。
独自のデフォルメを編み出せる人が
そのデフォルメ=画風の第一人者になるんじゃね。
256スペースNo.な-74:2006/02/20(月) 00:12:20
そうだな・・・
もともとデフォルメしてる時点でリア絵とは違う訳だし・・・
完璧な立体感に捕らわれすぎて前が見えなくなってた気がする・・・・
257スペースNo.な-74:2006/02/20(月) 01:00:29
240 名前:スペースNo.な-74 投稿日:2006/02/19(日) 18:03:06
デフォルメした場合の頭の描き方ってどうすればいいんだ
ルーミスに乗ってるような球体に線入れる方法だと顔と頭のバランスが取れない
顔から描くとバランスは取れてもそれが正しいのかどうかわからん
頭の立体感も変だし 悩み過ぎで眠れん


163 名前:スペースNo.な-74 投稿日:2006/02/20(月) 00:06:10
昔は変だなーとか思ってたのにも関わらず、デッサン狂い杉で目がデカ杉の萌え絵ばっか描いたおかげで、
萌え絵が普通の絵に見えるようになっててしまいますたorz
顔でけー頭でけー目でけーと言ってた頃の面影もないです・・・

萌えオソロシス・・・(((゜Д゜;;)))ガクガクブルブル
258スペースNo.な-74:2006/02/20(月) 01:33:48
確かに目のサイズは後から見ておかしい事があるな、なんでこんなに大きく描いたんだろうと
思うことがある。
259スペースNo.な-74:2006/02/20(月) 01:46:42
超絶へタレの俺がまた晒してもいいかな
260スペースNo.な-74:2006/02/20(月) 13:11:43
うん
261スペースNo.な-74:2006/02/20(月) 13:20:06
>>258
眼が顔のパーツの中で一番印象でかいからじゃね。
脳右でんなこといってたような気がする。
262スペースNo.な-74:2006/02/21(火) 16:10:34
俯瞰・煽りってどうやって描くんだ?
ルーミスの顔と手の本はあまりピンとこない・・・
263スペースNo.な-74:2006/02/21(火) 20:57:04
まず真横から見た顔斜めに描いて
補助線を平行に引いて位置確認して描いてみろや。
萌え絵だとまるで無駄だけどな。
萌え絵の場合は他の作者のをまるっとぱくれ。
264スペースNo.な-74:2006/02/22(水) 02:21:30
そうですか
補助線すら理解できない俺にはまだ踏みこむべき領域ではなかったようです
265スペースNo.な-74:2006/02/22(水) 03:31:15
http://vista.o0o0.jp/img/vi4054660655.jpg
説明が下手だった。
参考にしてけれ。
266スペースNo.な-74:2006/02/22(水) 11:48:40
>>263
どうして喧嘩腰なんだ
267スペースNo.な-74:2006/02/22(水) 11:52:15
ゴムボールを買って来てそれに目鼻口かいて色んな角度から見て研究しなさい。
268スペースNo.な-74:2006/02/22(水) 14:46:26
>>265
くそっ!!503でみれん!!1
269スペースNo.な-74:2006/02/23(木) 01:01:40
やっぱ頭部むずい。
270スペースNo.な-74:2006/02/23(木) 01:45:37
難しいけど一番簡単でもある。
271スペースNo.な-74:2006/02/23(木) 01:58:09
立体感が難しいな。
顔の影がムズイ。
272スペースNo.な-74:2006/02/23(木) 02:20:52
頭部なんてお手本がそこらへんにゴロゴロしてるから何とかなるよ。
お手本というのは既成の漫画、アニメね。
273スペースNo.な-74:2006/02/23(木) 07:09:49
うわあぁ〜!絵が書けない〜〜!女書きたいのに男になる〜!
女座りが書きたいのにちゃんと構図が書けなくて
『何それ?ヨガ?』って感じになる〜!うわぁぁぁぁ!!
‥ハイ‥もっと練習します‥
274スペースNo.な-74:2006/02/23(木) 09:24:53
うわぁ・・・・・・・・
275スペースNo.な-74:2006/02/23(木) 23:36:36
ウホッ
276スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 04:37:54
目も鼻も口も頬も顎も眉毛もでこも側頭部も後頭部も耳も全部むずいな。
277スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 11:50:21
ぬっちゃけ比率とかアタリの取り方とか判らない
十字きってもその十字の時点でズレてたり、アタリの意味を成していない…(´・ω・`)
278スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 12:14:02
>>277
それが理解できてるなら後一歩じゃないか。
十字の時点でずれないように描く。
279スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 13:13:05
まぁ 頭ではわかってても
描いたものがそれに追いつくまで結構かかるよな

俺も頑張ってるつもりだけど 所詮 凡人の様で
いまだにイメージの60%ぐらいしか再現できん。
うわー 才能ねぇよ 俺。
280スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 14:15:25
もうやめちゃえばいいじゃん
281スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 14:18:13
他に 頑張れることがないんだ
282スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 16:54:31
絵で食っていきたい。
283スペースNo.な-74:2006/02/24(金) 17:36:06
絵を描きたいなら応援する
絵で食っていきたい
(イラストレータや漫画家、原画家と言われてよだれたらしたい)なら
のたれ死ねばいいとおもうよ。
284スペースNo.な-74:2006/02/25(土) 13:00:16
俺も>>283の仕事を奪えるようにがんばりますwww
285スペースNo.な-74:2006/02/25(土) 13:37:58
>283は自分の仕事が奪われるのが怖いんだなぁ
286スペースNo.な-74:2006/02/25(土) 23:08:49
怖いにきまってるだろ。
怖いから死ぬまで上を目指す。
287スペースNo.な-74:2006/02/25(土) 23:11:07
一番楽なのは努力をしないで弱そうな奴を潰すw
288スペースNo.な-74:2006/02/25(土) 23:12:20
例えライバルを超えて一番上になったとしても
さらに雲を掴もうと上を目指す
289スペースNo.な-74:2006/02/26(日) 01:35:34
理論が制作を凌駕することほど哀しいことは無い。
290スペースNo.な-74:2006/02/26(日) 02:55:01
正直他人との比較はあんまり興味ない。
先月描いた絵ひっぱりだしてそれより上手くなってたらいいや。
291スペースNo.な-74:2006/02/26(日) 16:57:28
>>290
本当に巧いやつが言うならかっこいいセリフだけどな
たいがいは(ry
292スペースNo.な-74:2006/02/26(日) 18:23:30
そういう評価を度外視する台詞にかっこいいとかかっこわるいとか笑える
293スペースNo.な-74:2006/02/26(日) 18:38:54
なんかすげえピント外れなレスキタ
294スペースNo.な-74:2006/02/26(日) 18:49:14
上達止まってたら悶死しそうになる
295スペースNo.な-74:2006/02/28(火) 21:08:14
「下手な奴はかっこ悪い」なんて当たり前のことを言って何が楽しいのかわからん
296スペースNo.な-74:2006/03/01(水) 02:10:57
おいおいそれと頭部となんの関係があるんだよ・・・・

で、萌え絵で頭部と体のバランスが取りにくいわけだが・・・
あと横たわってる(体右半分が地面についてない)ような絵を描くと頭部があからさまに不自然に・・・
297スペースNo.な-74:2006/03/07(火) 20:59:52
超絶へタレの俺(ry
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up92472.jpg
前に指摘された事完全に無視してしまった・・
298スペースNo.な-74:2006/03/07(火) 21:57:16
さすがに顔を平面化しすぎではなかろうか
特に鼻から上
299スペースNo.な-74:2006/03/08(水) 10:01:04
鼻から下は殆ど描かれてないなw
300スペースNo.な-74:2006/03/08(水) 19:29:26
>>297
ああー俺も全くそんな感じだ。顔面がやけに平面。
球体描いてるつもりでも全然意味ねーの(´A`)
301スペースNo.な-74:2006/03/08(水) 19:46:05
おまいらさ、頭部描きたいんなら頭蓋骨から入るのが筋だろ。
マンガ入門なんか糞っくらえだ。あんなのな、上手くなりゃ解るが、
ある程度描ける人のやり方紹介してるんだよ。
頭蓋骨を色んな角度から合計100枚スケッチしろ。いや、50枚でもいい。
一日二枚、3週間とちょっとでできる。
それで少しも上手くならない、なんてことは絶対有り得ないから。
302スペースNo.な-74:2006/03/08(水) 19:57:46
顔が容赦なく平面だから球体の頭部とつながらなくて悶絶するんだ
少しは手加減しろ
303スペースNo.な-74:2006/03/08(水) 20:04:30
ヒトカク式に半球と立方体をくっつけた物体を作ってみたらどうだろうか
と思い、とりあえず粘土買ってきた。
304スペースNo.な-74:2006/03/09(木) 10:06:24
>>297
ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f124167.jpg
迷惑なようでしたら消します。
305スペースNo.な-74:2006/03/09(木) 10:53:10
>>304
全然迷惑ではないです
凄くありがたい・・・晒した甲斐ありました
練習してきます
306スペースNo.な-74:2006/03/09(木) 16:32:27
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up92877.jpg
言われたようにやろうとしたんですが全然駄目でした・・・もっと練習せねば
今度は横顔晒そうと思うんですが 晒してもいいですよね・・・?
307スペースNo.な-74:2006/03/09(木) 19:04:50
晒した後になって頭歪み杉だなとか悪い部分が見えてきた・・・
308スペースNo.な-74:2006/03/09(木) 22:02:31
>>306
  頭頭
 頭
  耳 
   目 目
    鼻

真上からみたらたぶん頭が耳より外に飛び出してるぞ

あと
      頭頭
     頭
     頭
      頭
        耳  目
            鼻
           顎

真横からみたら頭上の方にずれすぎ
309スペースNo.な-74:2006/03/10(金) 03:24:35
小手先のアドバイス貰ってたって根本の解決にはならないよ。
何で一日で上手くなるんだよ。絵の上達にそんな劇的な変化は有り得ないから。
310スペースNo.な-74:2006/03/10(金) 03:26:58
1日で上手くなったら世の中上手い人だらけだ
311スペースNo.な-74:2006/03/10(金) 12:20:09
練習より本番の数をこなした方が上達するから1作品ずつ
ちゃんと仕上げた方がいいと思う。
312スペースNo.な-74:2006/03/10(金) 13:46:08
とりあえず100枚つづりのクロッキー帳一冊潰してからまた来なさいな。
当然、全身描く練習中心でね。
313スペースNo.な-74:2006/03/10(金) 13:49:46
全身描く練習100のよりこん身混めた1枚絵100のが良くねぇ?
314スペースNo.な-74:2006/03/10(金) 14:01:27
かかる時間がまったく違う罠
315スペースNo.な-74:2006/03/10(金) 14:13:43
練習にすらねちねち修正しまくって時間かかってしまう俺は
本気絵描いていった方が色々と得るものが大きいなぁ
316スペースNo.な-74:2006/03/10(金) 14:17:33
>>313
そりゃできるならじっくり描いた方がいいけど、
最初から100%の物をたくさん描こうと思っても挫折しちゃうよ。
317スペースNo.な-74:2006/03/10(金) 15:12:26
1週間に1枚のペースでも1年続ければ50枚になるんだからこつこつやるといいよ、
大抵の人はそれだけでも結構レベルアップする。
318スペースNo.な-74:2006/03/10(金) 18:20:13
なんでこんで短時間にレス付いてるんだw不自然
319スペースNo.な-74:2006/03/10(金) 23:29:22
ノウハウ版はレスがつくと目立つんだよ、書き込みが少ないから。
320スペースNo.な-74:2006/03/25(土) 13:20:48
そんでもう二週間もレス付いてないんだもんな。
まあ数人が盛り上がってたって事だろうなこれは。
321スペースNo.な-74:2006/03/25(土) 13:28:14
たかみんいって うまい人のみててみ
まじで
322スペースNo.な-74:2006/03/25(土) 13:29:24
たかみんいってうまい人のみててみ
まじで
323スペースNo.な-74:2006/03/32(土) 15:22:56
鼻描く際は何にも無い部分や空間を意識して描くといいみたいだね。
324スペースNo.な-74:2006/03/32(土) 18:10:37
人をかく時に最初にかくのは
やっぱ頭だよね?
325スペースNo.な-74:2006/03/32(土) 22:08:53
パースラインから描くね。
326スペースNo.な-74:2006/04/02(日) 00:28:39
地面
327スペースNo.な-74:2006/04/02(日) 00:38:38
描き分けが出来ない。
それプラス、同じ人物が描けない。
毎回顔が違ってしまう・・・。
328スペースNo.な-74:2006/04/02(日) 00:41:55
デジタルで描くとレイヤー分けして微調整がきくから適当に描き始めるな。
329スペースNo.な-74:2006/04/02(日) 02:18:28
>327
キャラ設定表、表情設定を描いて(書いて)から漫画なりイラストを描き始めなさい。
一番簡単なのは主役級の目ン玉をデカく、脇役の目ン玉をショボく描くことだ。
これでもか、ってくらいショボくしろ。ゴマ塩くらいでいい。
あとは髪型を変えれば描き分けとしては充分だ。
330スペースNo.な-74:2006/04/02(日) 15:15:54
>>329
そういうのって違和感あるな、現実には人の眼球の大きさは
老若男女問わずほぼ一緒なんだから。
ヘタレが描き分けるために安易に使うせいで氾濫してるけどさ。
331スペースNo.な-74:2006/04/02(日) 15:52:44
そこまでいくと絵柄や描き方の問題だろう
キャラの違いを引き立てるために操作してやる事はありなんじゃないかな
細かい事に捕らわれず自由に描けるのが漫画だぜ
そんなのは本人次第だ
332スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 01:03:20
>330
そんなこと言ってたら漫画にならない。
333スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 01:08:19
もうガンダムのブライト浣腸みたいな目でいいと思うよ
334スペースNo.な-74:2006/04/03(月) 02:33:22
セイントテールに出てきた犬の目は凄かった、
口じゃ言い表せないくらいw
335スペースNo.な-74:2006/04/05(水) 14:02:39
俺も顔が上手く描けない
と言うより顔が飛び抜けてヘタクソ

立体的に考えてるつもりでも明らかに顔が平べったくなってしまう俯瞰やアオリで顕著にそれが現れる
336スペースNo.な-74:2006/04/05(水) 15:04:28
身体は気軽に描けるんだ。
でも頭部となると緊張しちゃって、ガチガチ。
337スペースNo.な-74:2006/04/05(水) 23:32:14
立体的に描いているつもりがやっぱり平面だった
パースを気にするようになってから全然描けなくなりました
難しいな!立体って難しいな!!べらぼうに難しいな!!
338スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 03:51:09
やっぱ顔描くには顔のプロポーション覚えるのが一番良い?
339スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 04:54:56
目鼻口などの顔のパーツを描く際にも、ここは眼、ここは口、等、今自分がどの部分を描いているかをあまり意識しちゃいけないな。
そうするとうまく描けなくなる。
340スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 11:59:38
それはあるな
左脳と右脳の認識の相違を顔はモロに受けると思った

顔のバランスをよくするなら意識的に右脳働かせなくては顔の記号化、ハンコ化が抜けない


…とは思う
トンチンカンなこといっとたらすまん
341スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 12:09:45
俺は逆に意識しないと福笑いになるな
意識の仕方が違うのかな?
342スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 12:14:51
ハンコ絵から脱するのって難しいよね
頭部だけ立体になっても顔面は頭部に目鼻口のシール貼りつけたようになる(´・ω・`)
343スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 13:01:24
なるねー
344スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 14:28:10
どのハンコ使うか迷うくらいに手持ちのハンコ増やしまくれば問題なし
345スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 21:12:49
ハンコ絵から脱出したくば頭蓋骨から描けや。
簡単な話だろが。
346スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 23:26:48
プロポーションさえ覚えればh判子絵でも何とかそれらしく見えるかな。
347スペースNo.な-74:2006/04/06(木) 23:47:35
頭蓋骨から描いても
顔面の部分で平坦なハンコ絵になっちゃうの
つまるところ顔面のパーツに立体感がない
348スペースNo.な-74:2006/04/07(金) 01:19:16
目鼻口など、名前の付いている、形のイメージしやすい部分以外の−例えば両目の間等−の部分の形もしっかり覚えるようにする。
349スペースNo.な-74:2006/04/07(金) 14:42:45
>>347
一ヶ月ほど頭蓋骨スケッチ(いろんな角度から)とリアル顔写真の模写でもしてろ。
そうでもしないと解消できない。
そんなのできないってのなら一生ハンコ絵描いてろ。
350スペースNo.な-74:2006/04/08(土) 13:35:19
写真スケッチするのは楽しい
例えブサイクでも
つかブサイク顔模写する方が楽しい件

ただそれが自分の描きたい絵に活かされてない
351スペースNo.な-74:2006/04/08(土) 15:02:44
つ鏡。

352スペースNo.な-74:2006/04/08(土) 15:39:36
やーだよ('A`)
353スペースNo.な-74:2006/04/08(土) 19:23:23
354スペースNo.な-74:2006/04/12(水) 13:21:21
小畑、岸本は掻き分け上手いね。
355スペースNo.な-74:2006/04/13(木) 16:59:41
やっぱ不細工、ていうか特徴的な顔を多くスケッチした方が良いね。
そうした方が顔のバリエーション増えて書き分け上手くなる。
356スペースNo.な-74:2006/04/14(金) 13:42:35
なんかさぁ‥顔と体がつながらないんだよね…どうしゆう
357スペースNo.な-74:2006/04/14(金) 14:53:45
骨格意識して描いてみれば?
頭蓋骨の穴に首の骨がはまっている部分から、首の骨が始まる胸郭の上の部分までイメージして描いてみる。
358スペースNo.な-74:2006/04/16(日) 20:03:47
書き分けむずーい。
あと後頭部を大きく描いてしまう癖がなかなか抜けない。
359スペースNo.な-74:2006/04/16(日) 23:12:03
何が難しいんだよ。目と髪形変えりゃ済む話だろ。
眉毛の太さも微妙に変えろ。
360スペースNo.な-74:2006/04/17(月) 15:51:45
解剖学の勉強すると結構書き分け出来るようになる。
漫画家でも書き分け上手い人は大抵デッサンの基礎が出来てる(小畑とか岸本か冨樫とか)
361スペースNo.な-74:2006/04/17(月) 19:55:13
ルーミスせんせのやさしい顔の描き方は滅茶苦茶いいな。
人描くサイトより良いと最近気づいた。
362スペースNo.な-74:2006/04/17(月) 23:18:07
岸本って描きわけできてるか?
判子絵だと思ってた
363スペースNo.な-74:2006/04/17(月) 23:30:42
>>362
あれで出来てないなら大半が駄目ってことになると思うが。
まあ秋元治は判子だけどな、初め両津と部長は親子かと思ったくらいだしw
364スペースNo.な-74:2006/04/17(月) 23:35:22
岸本みたいな低レベルのジャンプ作家を話題にスンナ・・・あんな下手なの目標にしても上手くならん。。
もっとレベル高い人で語れよ。
365スペースNo.な-74:2006/04/17(月) 23:43:56
岸本はあれはあれでレベル高いんだよ。
かなーり簡略化した絵を描いてるだろ?
簡略化にも技術がいるんだよ。
366スペースNo.な-74:2006/04/17(月) 23:58:51
岸本は漫画っつーよりアニメーターの設定絵に近い。
本人もそうなるように望んでやってるみたいだし
あと人体がリアル系も本人が望んでるのか
だんだん人体がリアルすぎて体がブサイクになってきてる
外国人の頭身つかうならまだしも日本人のまんま使ってるから
女の子寸胴、男短足。漫画絵としての美しさはなくなってしまった。
367スペースNo.な-74:2006/04/18(火) 00:07:38
岸本はハンコというには御幣があるきがする
描き分けは効かない絵柄だと思うが
368スペースNo.な-74:2006/04/18(火) 01:09:17
むしろ秋本が元メーターだし
369スペースNo.な-74:2006/04/18(火) 01:54:50
>>364
誰で語ればいいのか教えてくれ
370スペースNo.な-74:2006/04/18(火) 10:56:28
クレヨンしんちゃん
371スペースNo.な-74:2006/04/18(火) 19:27:53
ロゼッタマスター
372スペースNo.な-74:2006/04/19(水) 11:07:06
宮崎駿
373スペースNo.な-74:2006/04/19(水) 13:27:49
つーか NARUTOも結構長いよな
いつまで続くんだろ。
2部で終わりにして欲しいんだが。
やっぱナルトとサスケの決着で 最後か?

作者の絵は 昔の方が好きだったなー
最近のはさっぱりしすぎ

>>1
頭部の描きかたとしては やっぱ一発描きせずに
アタリとって そのバランスを見てから描くのが無難だと思う。

374スペースNo.な-74:2006/04/20(木) 13:25:33
やっぱ顔の図鑑欲しいわ
375スペースNo.な-74:2006/04/20(木) 18:13:20
確かにな
376スペースNo.な-74:2006/04/20(木) 18:50:24
自分で作ってみたらどうかな
377スペースNo.な-74:2006/04/20(木) 20:02:47
作るのと図鑑は違うだろw
378スペースNo.な-74:2006/04/20(木) 21:20:28
図鑑厨きもい
379スペースNo.な-74:2006/04/20(木) 21:25:10
な、なんすか図鑑厨って
380スペースNo.な-74:2006/04/20(木) 23:11:26
だめだ、頭部の立体感がまるで出ないw
色塗って誤魔化すのはやっぱ違うよなぁ。
381スペースNo.な-74:2006/04/20(木) 23:19:30
そういうときはこっちも活用してみてよ。
立体把握について語ろう
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1137055079/l50
382スペースNo.な-74:2006/04/22(土) 19:52:06
やっぱ眼って重要だな。
眼だけで人の感情の九割は表せる。
383スペースNo.な-74:2006/04/25(火) 09:47:01
目が同じでも口元かえたら意味合いかわるよ
384スペースNo.な-74:2006/05/16(火) 23:27:49
眼球と睫毛の間の肉描くのむずいわ。
どうもその部分の立体が意識できない。
385スペースNo.な-74:2006/05/17(水) 00:08:43
眼球と睫毛の間の肉?
素直にまぶたって書けよ
386スペースNo.な-74:2006/05/17(水) 00:23:35
それを理解してないから 描けないんだろうな、

どんな風に困ってるのかわからんがアレは薄いので線でなくて面で表現するといいい
387スペースNo.な-74:2006/05/17(水) 22:02:12
幼児の顔が意外に描けない。
萌じゃなくてリアル調の
388スペースNo.な-74:2006/05/18(木) 14:43:47
描けないの幼児の顔だけなの?
うらやましーなー。
389スペースNo.な-74:2006/05/18(木) 15:24:40
役者の世界でさ、「目で演技する」とか言われてる人は
たいてい大根役者だよね。
体全体で表現できてない事の言い訳にしてる。
絵も体全体が大事だよな。
390スペースNo.な-74:2006/05/18(木) 22:19:41
役者は別ものだろ
声も出るし実際に生きてる人間だから
紙面上で表現するものとは別ものだと思う
391スペースNo.な-74:2006/06/03(土) 03:46:51
いきなり顔の中身から描き始めちゃいかんね、目とか鼻とか。
まず、頭部の輪郭を描ききってから、次にその内側、目や鼻を付け加えていく、これだ。
392スペースNo.な-74:2006/06/03(土) 03:58:05
輪郭→鼻→髪→顔その他
だな。鼻最初に描いてバランス決めてる
393スペースNo.な-74:2006/06/03(土) 06:59:17
むしろどっからでも描けるようになれ
394スペースNo.な-74:2006/06/03(土) 07:59:40
確かに、頭の中でばっちりイメージ出来てる超人ならどこから描き始めても同じだな。
395スペースNo.な-74:2006/06/03(土) 12:56:18
輪郭線を描くことがイメージの足がかりとなる。
だからまず輪郭線。
396スペースNo.な-74:2006/06/04(日) 06:59:54
カカトから全身を描けるようになれ。
397スペースNo.な-74:2006/06/04(日) 09:27:33
>>394
別に超人じゃないけどどこからでも描けるぞ。
そんなに難しい事か?これ。
398スペースNo.な-74:2006/06/04(日) 12:07:42
絵見せて
399スペースNo.な-74:2006/06/04(日) 14:39:14
絵を見せてと言う前に自分の絵を晒すのがマナー
それが嫌なら言っちゃダメ
400スペースNo.な-74:2006/06/04(日) 15:07:53
下手な絵なんて誰も見たくないと思うぞ
401スペースNo.な-74:2006/06/04(日) 15:17:56
こんなスレには下手な奴しかいないだろ。
402スペースNo.な-74:2006/06/04(日) 15:43:34
>>297 >>298
じゃあお前の言うことに説得力はないな。
403298:2006/06/04(日) 19:06:48
ごめん
404スペースNo.な-74:2006/06/04(日) 19:12:22
もう二度とすんなよ。
405スペースNo.な-74:2006/06/07(水) 16:26:25
だが断る
406スペースNo.な-74:2006/06/16(金) 21:57:39
ところで皆、顔のバランスって一体どんな感じで取ってる?
俺が書くと大抵何かが抜けてるというか、足りないというか。
407スペースNo.な-74:2006/06/16(金) 22:12:43
シワを描け
408スペースNo.な-74:2006/06/17(土) 04:34:33
正面顔が描けない…
409スペースNo.な-74:2006/06/17(土) 17:53:16
正面や真横なんて一番簡単じゃねーか・・・
どうしてもうまくいかないなら反転して好きな様に合わせろ>正面
410スペースNo.な-74:2006/06/17(土) 18:03:07
↑お前の絵のレベルのことじゃねーんだよ
411スペースNo.な-74:2006/06/17(土) 18:05:16
プゲラ君登場ですかww
412スペースNo.な-74:2006/06/17(土) 18:06:53
>>410
はいはい君のスレはこっちね

【議論してりゃあ絵がうまくなんのかよ?】
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1150523130/
413スペースNo.な-74:2006/06/17(土) 18:10:01
>>410
そりゃまあ平面的なシンメトリすら取れない
お前レベルの奴には、何言ってもムダくさいけどなw
414スペースNo.な-74:2006/06/17(土) 18:38:51
左右対称に描いた正面顔ってかなり違和感あるぞ。
描いた事ないと分からんかも知れんが。
415スペースNo.な-74:2006/06/17(土) 18:48:45
顔なんてへのへのもへじでいいんだよ。
416スペースNo.な-74:2006/06/17(土) 18:58:10
>>414
あえて歪ませるのと
ちゃんと書きたいのに崩れた、では
天地の差がある。

まぁたしかに正面顔なんて
そんなムチャクチャシンメトリックでなくても平気だけどな。
417スペースNo.な-74:2006/06/17(土) 19:45:11
お前らはコピー機かwwwwww
418スペースNo.な-74:2006/06/18(日) 00:22:35
完全な正面は描けない。
真横も。

描いてる本人しかわからん程度いいから気持ちずらしたい。
419スペースNo.な-74:2006/06/18(日) 03:11:10
プゲラまだいたんだなやっぱり
絵は描かないけど絵の議論に命かけてるヒキニート
420スペースNo.な-74:2006/06/23(金) 17:05:39
>>419
あ、それおれだ。
421スペースNo.な-74:2006/06/24(土) 07:46:13
422スペースNo.な-74:2006/06/24(土) 18:44:42
顔面にインクつけちまった…
オク用なのに出品できねー
423スペースNo.な-74:2006/07/11(火) 15:06:56
シラクいい顔してるね、
こういう顔見ると、上手い人に老人の顔を描くのが好きな人多い理由もわかるよ。
424スペースNo.な-74:2006/07/11(火) 15:10:35
ハングル語でおk
425スペースNo.な-74:2006/07/11(火) 18:06:27
シラクってフランス人だよ。
426スペースNo.な-74:2006/08/20(日) 14:44:48
絵を描くといつも輪郭が安定しない(描くたびに全然違う感じになってしまう)んだが、他の人はみんな困ったことないか?気をつけながらひたすら描く以外には対策無いかな
427スペースNo.な-74:2006/08/20(日) 17:22:42
>>426
「こいつはこういう顔」と、脳内3Dで立体で設定を決めとくといいよ
あと、自分で特に気に入れた、キャラの絵を「基本」にして、
「なんか顔が違う感じだな」と思うたびにその絵を見本に見直したらどうか。
(つまり設定資料みたいなもん)
428スペースNo.な-74:2006/08/21(月) 03:06:21
漸く頭が描けるステップにあがったよ。
頭絵見てあ、頭蓋骨の形だ!と気付いたときは感動した。
そんかしここ最近はげ&(体を正しく描こうと同時進行で勉強してた)裸しか描けなくなった・・・
・・元々センス無いので服と髪型考えんのがだるかったのもある
ので髪から先に絵描いたら下に付け足した輪郭が初めて上手い事いったので、
知らず知らずの内自分は成長してたんだなぁ・・と。

ヨッシャ次体徹底だぜぇ〜!今夜は寝かせないゾー☆
429スペースNo.な-74:2006/08/30(水) 17:06:26
頭部と体のバランスが悪いというかずれてると言うか
首や肩がへタレすぎなんだろうな・・・
430スペースNo.な-74:2006/10/11(水) 16:19:01
頭部を描く際にも全体を意識しながらやるといい。
そうすればバランスも崩れなくなるはず。
431スペースNo.な-74:2006/10/20(金) 01:03:45
頭蓋骨欲しいね
432スペースNo.な-74:2006/10/20(金) 01:29:30
そこらへんの墓にいって…
433スペースNo.な-74:2006/10/20(金) 08:55:51
右半分と左半分で完全に違う。輪郭から目から全部左右で違う。
正面顔描いて真ん中に鏡立てると左右バランスいい顔が映るのに。
方眼紙に描くなど繰り返してもやはりバランスおかしい。
自分の目がおかしいのか手がおかしいのか。

434スペースNo.な-74:2006/10/20(金) 15:13:21
輪郭を先にかかんからじゃないの?
輪郭を先に描いておけば、中身の形、配置も大体決まると思う。
435スペースNo.な-74:2006/10/21(土) 00:19:02
俺も違うよ。
でも反対からすかしてみて
おかしくなきゃそのままOKよ。
実際、フォトショで半分に切ってコピーして反転して
くっつけた画像見たら整いすぎてかえっておかしくなってた。
顔も死に顔になるし
436スペースNo.な-74:2006/11/08(水) 13:30:42
超基本的な事で何処で聞けばいいのかわからないんですが・・
どうやったらあんな少ない線で描けるんです?
顔の輪郭とか1発じゃ絶対上手くいかないから線が何重にもなるんですが・・
437スペースNo.な-74:2006/11/08(水) 15:10:07
お前の家には消しゴムがないのか? 
438スペースNo.な-74:2006/11/08(水) 16:17:12
余分な線消してるだけなのですか
439スペースNo.な-74:2006/11/08(水) 17:03:52
新しい紙上に重ねてなぞれ
うまくなぞれないならとにかく線の練習だ
440スペースNo.な-74:2006/11/11(土) 17:31:34
スレ違いなのにありがとう
とりあえず線練習してみます
441スペースNo.な-74:2006/11/13(月) 23:06:55
立体意識してみると立体楕円の風船にお目々のシール貼り付けたようになって顔面だけ全然立体にならねぇ
442スペースNo.な-74:2006/11/13(月) 23:48:28
あるあるwww作画崩壊ウニメみたいな眼になる
443スペースNo.な-74:2006/11/14(火) 11:48:08
ここはなかなか良いよ
ttp://www1.dnet.gr.jp/~takayuki/syonen/
絵画教室の夏休み特訓あたりがお前らのニーズにあってると思う
444スペースNo.な-74:2006/11/15(水) 14:11:50
女キャラがみんな
髪型変えただけのはんこ絵ばかりになってしまう...
445スペースNo.な-74:2006/11/15(水) 16:25:47
バランスの良い輪郭が描けねぇ…。後ろから見るといっつもグネグネ
446スペースNo.な-74:2006/11/21(火) 09:36:29
>>445
同じく後ろから見るとどうしようもなくずれている。
でも何度も意識して描いていくとだんだんバランス
が取れるようになる。




と信じている。
447スペースNo.な-74:2006/11/22(水) 05:22:19
骨格意識するのが大事
448スペースNo.な-74:2006/12/02(土) 08:39:22
歯は、馬のひずめ状の物が顎にぐっと押し込まれているってイメージで描くと良いみたいだね。
449スペースNo.な-74:2006/12/02(土) 21:05:17
>>>444
あのべっかんこうでさえ、そうなんだから気にする必要ナシ
目を変える程度でおk
450スペースNo.な-74:2006/12/05(火) 02:12:23
古くはあだち充とか(ry
451スペースNo.な-74:2006/12/05(火) 15:16:44
骨格考えるねん、あと肉付き。
目の形は大体それできまる。
452スペースNo.な-74:2006/12/06(水) 11:00:44
判子を山ほど用意しろ
453スペースNo.な-74:2007/01/30(火) 10:50:16
漫画絵でも骨格は重要だね
454スペースNo.な-74:2007/01/30(火) 18:07:17
ほりの深い顔を描くのに最初に頭蓋骨描いて眼球を描いて…ってやらないと描けない。
やってても出来上がった顔を見るとなんだか日本人っぽい。
455スペースNo.な-74:2007/01/31(水) 09:34:00
外人の頭蓋骨はおでこの骨が下がってるんだよ。
456スペースNo.な-74:2007/02/18(日) 09:33:16
>>426
自分がいる…正面だけ輪郭のせいで描けないw
気にしないでリラックスしてれば描けてるんだが
一回集中しちゃったら気になりまくりで描けないし

ここにきて輪郭でイライラするとは予想外だ…
457スペースNo.な-74:2007/02/22(木) 01:52:05
おおお自分の顔が歪んでるんですが。
非対称+絶壁を忠実に再現して描くたびに欝だw
まともな顔面を模写するしかないだろか
458スペースNo.な-74:2007/03/03(土) 19:38:50
無理にアタリに当てはめようとするよりも、自然体に表情を浮かべるように描いていった方が生き生きとした顔が描ける
今まで感情の乏しいつまらない顔しか描けなかったので、これは大きな進歩だ
459スペースNo.な-74:2007/03/05(月) 14:26:56
むかつく顔の書き方を教えてくれ
記号化したときに、結局何が必要なのか
何をもってむかつかせるのか
460スペースNo.な-74:2007/03/05(月) 14:35:46
 流行っている絵師の劣化コピー。

個人的には、顔面骨折並のデカイ目、カラダに釣り合わない牛ヂチ。
461スペースNo.な-74:2007/03/05(月) 14:40:35
あー、そういうリアルで気分悪くなる系じゃなくて
あくまで作中で悪役やれる顔って事で
462スペースNo.な-74:2007/03/05(月) 14:49:05
エラと頬骨
463スペースNo.な-74:2007/03/05(月) 17:41:57
眉がハの字
464スペースNo.な-74:2007/03/05(月) 18:23:34
三白眼とか口の端をかたっぽだけニヤリ
465スペースNo.な-74:2007/03/05(月) 21:03:10
女なら高圧的とか厚い唇であまり可愛くない顔 ぶりっこでムカつくのも有り
466スペースNo.な-74:2007/03/05(月) 23:22:53
スカしてるタイプなら意味も無く半目
467スペースNo.な-74:2007/03/06(火) 01:46:16
意思の強さみたいなのがでてしまうと
それはそれでかっこよさげになってしまうのが難しい
468スペースNo.な-74:2007/03/09(金) 01:00:29
無表情。 普段は仲間にあわせて笑ったりしているけど、距離ができた途端に無表情になって、氏ね氏ね言ってたり。
リアルでいたらイヤなヤツの方が描きやすそう。
469スペースNo.な-74:2007/03/10(土) 13:20:37
同じく無表情。で振り向きもしないで挨拶するやつとか。
お前を軽んじてます、という無言のアピール。
470スペースNo.な-74:2007/03/10(土) 13:24:38
471スペースNo.な-74:2007/03/10(土) 22:43:56
         ____
       /      \
      /  ─    ─\     
    /    (●)  (●) \
    |       (__人__)    | ________
     \      ` ⌒´   ,/ .| |          |
    ノ           \ | |          |
  /´                 | |          |
 |    l                | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |       ____


vipのAAってむかつかね?
472スペースNo.な-74:2007/03/12(月) 00:47:54
こいつはニュー速でやる夫だろ常識的に考えて
473スペースNo.な-74:2007/03/17(土) 22:53:43
体から描いてって上手い具合に体が描けたのに限って、
頭部が上手く描く事が出来ず激しく萎える件
474スペースNo.な-74:2007/03/18(日) 02:28:55
顔からかけばいいんじゃね
475スペースNo.な-74:2007/04/05(木) 13:29:37
全体から描くのよ。
まずぱぱぱーっとアタリ付けていって、そこからディテールを描き加えていく。
476スペースNo.な-74:2007/04/05(木) 13:32:08
【都知事選】浅野氏、志同じならと民団に支援を要請
ttp://news21.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1174623990/

東京都の人は、ぜひ読んでみてください。
現在、朝鮮総連や民団その他の反日団体が、総がかりで浅野を応援しています。
浅野が知事になれば、たぶん東京は終了します。
477スペースNo.な-74:2007/04/12(木) 03:40:50
478スペースNo.な-74:2007/04/13(金) 15:55:55
顔は一番難しいと思う。マンガ絵だと特にデフォルメがきいている部分
だから立体感を掴みにくいんだよな

479スペースNo.な-74:2007/04/14(土) 03:24:55
漫画絵の場合は立体の整合性はあんまり考えなくて良いよ。
眼の部分だけどう考えても立体的な嘘を付いてる絵とかよく見かけるし。
480スペースNo.な-74:2007/04/14(土) 03:41:43
フィギュアとかぬいぐるみくらいの整合性は無いと描きづらい。
崩れまくってるけど萌えるとかはある種の職人芸だ。
481スペースNo.な-74:2007/04/14(土) 15:10:10
コードギアスのキャラデザとか、上手いけど結構いい加減だよ。
立体的な整合性は無くても、絵的に見栄えがすれば良いって考え。
482スペースNo.な-74:2007/04/14(土) 16:05:09
ああいうの描くのムズクネ?
立体整合性っていう指針が使えないからバランス感覚命になるが
その感覚もってないとどうにもならない
483スペースNo.な-74:2007/04/15(日) 01:58:15
頭部を四方八方からのアングルで
描く練習しかないかと。
それだけでも上達のスピードは違う。
484スペースNo.な-74:2007/04/15(日) 04:00:38
頭はフカンよりアオリの方が難しい気がする
体は逆。これって俺だけなのか?
485スペースNo.な-74:2007/04/15(日) 22:31:20
アニメの絵と漫画の絵って似てるけど違うからねぇ
486スペースNo.な-74:2007/04/22(日) 00:30:21
顔の立体的整合性はあんまり意識してない漫画の方が多いよね。
487スペースNo.な-74:2007/10/05(金) 02:39:27
【2chらしく】弐千円札大普及しよう【4束目】
http://sports11.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1174665258/
488スペースNo.な-74:2008/03/31(月) 16:32:44
最近なぜか顔が描けなくなってきた
顔の中心線がズレると言うか…
何でこうなったのか分からないのが怖いorz
489スペースNo.な-74:2008/04/01(火) 01:43:27
最近さ、顔の描きかたの基本としてあらゆる所で教えられている十字のアタリが
弊害になってるんじゃないかと思えてきた。

このアタリをかいちゃうと立体感を忘れてしまうっつーか
せっかく覚えた頭蓋骨や肉付け等をおぼろげにしちゃって
マンガ絵のイメージだけになってしまう

490スペースNo.な-74:2008/04/07(月) 23:23:49
頭と首が・・・頭と首がわからん・・・
皆簡単だと言うんだけど一番わからんぞ
491スペースNo.な-74:2008/05/04(日) 20:48:37
昔は顔しかかけなかったのに今は顔が一番かけない・・・
492スペースNo.な-74:2008/05/06(火) 13:33:57
頭部の骨や筋肉意識したアタリだとあまり可愛く描けない・・・
男だと俺はあまりデフォルメしないから問題ないが女の子だと顔の輪郭が縦長になる
頬の角度を浅くすると横長になる
他のアタリの取り方考えるしかないか・・
愚痴スマソ
493スペースNo.な-74:2008/07/22(火) 17:28:22
494スペースNo.な-74:2008/08/04(月) 11:07:47
>>449
べっかんこうははんこうじゃないよ
よく見るとちゃんと書き分けてる
リースとかへちょっとしてるし
495SAGE:2008/08/10(日) 08:25:16
SAGE
496スペースNo.な-74:2008/08/10(日) 10:10:35
顔がいいかげんだとすげー死んだ絵になるんだよな…
顔だけ絵師とか言うけどそこまで言われるほどの顔を描けるってすげーと思う
全体の構図とか手足やら服のしわとかは描くの大好きなんだが
顔はどうしていいかわからなくてペン入れもいつも最後
497スペースNo.な-74:2008/08/10(日) 10:39:14
斜めふかんとか加わるとわけわかめ
498スペースNo.な-74:2008/08/10(日) 11:51:22
上みながら斜め向いてる顔がむずい
499スペースNo.な-74:2008/08/10(日) 11:59:13
斜め後ろから見たあおりふかんが難しすぎる
リアル顔なら描けるけど萌え顔だと崩壊する
500スペースNo.な-74:2008/08/11(月) 03:38:08
顔が一番難しいと思う
デッサンでもぜんぜんそっくりに描けなくてコツ掴むのに苦労した
501スペースNo.な-74:2008/08/11(月) 08:11:57
難しいっていうけどさ
大概の頭の基本形なら、デフォルメよりにせよデッサン寄りにせよ先人が既に描き上げてねーか?

そこに個性はあっても頭部の基本形自体は誰にとっても共通だし
自分で試行錯誤する過程で結局自分の頭や写真等を参考にするなら
漫喫でも行って既に描き上がってるものから自分の描き方探した方が早くね?
時間と労力は効率的に使わんと

まあ、自分だけで無駄に時間使って試行錯誤すんのって楽しいけどなw
・・・締め切りさえなければ。印刷とか人生とかモラトリアムとか
502スペースNo.な-74:2008/08/11(月) 08:39:32
>>501
>漫喫でも行って既に描き上がってるものから自分の描き方探した方が早くね?
それは模倣だろう?
そんなことでは一流にはなれない
503スペースNo.な-74:2008/08/11(月) 21:24:15
ああ、違う違う

先人が既に描き上げたデッサンをベースに、そっからアレンジすることで自分の描き方探せってこと
何も0からわざわざ描く必要ない。結局誰が描いても目は2つで鼻は一つ口一つなんだから

そうすれば、自分のデフォルメ状態のものはともかく、
ここでチラホラ見かける漠然とした右上フカンが描けないやら左後方アオリが描けないとかは無いだろ
504スペースNo.な-74:2008/08/12(火) 20:05:11
デフォルメ絵は完成形だから模写するだけじゃ勉強にならないんだよな
参考にしかならん
505スペースNo.な-74:2008/08/12(火) 22:22:32
パクリとして開き直って使うくらいかw

関係ないが藤島親方とか絵の変遷の激しいプロの
今じゃ廃棄されて使われてない絵柄パクッて再利用したら怒られるかな

怒られるかどうかとかはどうでもいいが、
サクラ大戦(サターン版)当時の絵柄は、廃棄されるにはあまりに惜しい
506スペースNo.な-74:2008/08/13(水) 11:32:52
>>505
女神さま一巻の絵だったらパクッてもいいんじゃない?
507スペースNo.な-74:2008/08/13(水) 12:40:03
なんで1巻ならいいのかよーわからん
508スペースNo.な-74:2008/08/13(水) 12:56:43
下手糞で古臭いから本人にとっても黒歴史だからに決まってる。
509スペースNo.な-74:2008/08/16(土) 14:09:48
遊人の昔の絵柄使えよ
510スペースNo.な-74:2008/08/17(日) 19:26:06
いたなそんな奴
511スペースNo.な-74:2008/08/19(火) 19:55:00
アタリを描きながら練習しないと画力って上がらんのかね〜・・・
512スペースNo.な-74:2008/08/19(火) 23:16:18
アタリ?描きたくないなら描かなくてもいいんじゃないの?
自分の描きたい物が重いどうりに描けるんならさ。
513スペースNo.な-74:2008/08/20(水) 03:20:22
顔描くのが一番難しい
514スペースNo.な-74:2008/08/20(水) 17:00:36
515スペースNo.な-74:2008/08/22(金) 19:42:02
最近ヴァカ絵っぽく描いていたせいか、
普通のバランスの顔が描けなくなってしまった…
こういう場合、写真とか見て練習した方が良いと思う?
それとも他の漫画を模写とかした方がいいのだろうか…
ボスケテ
516スペースNo.な-74:2008/08/22(金) 22:38:09
写真がダメだったら模写、それもダメなら練習トレースとか、片っ端からやってみた方が良いっす
517スペースNo.な-74:2008/08/23(土) 07:44:03
エッチなんだけどあざとくなくて、かつ恥らってる顔が上手い人っていますか?
クリムゾン以外で
518スペースNo.な-74:2008/08/23(土) 19:17:53
>クリムゾン以外で

評価基準としてコレ↑が激しく気になるわけだがww

エロゲンガーから
杉菜、田丸、カワギシ、木谷椎とか?あとLIBIDO時代のJoy・・は塗り込みになるが。
519スペースNo.な-74:2008/08/27(水) 04:48:11
目が、目があああ
上手く描けません
ついでに輪郭もうまく描けません
あと耳もうまく描けません
520スペースNo.な-74:2008/09/01(月) 14:37:12
構造を知る事と主観を無くす事が重要だね
521スペースNo.な-74:2008/09/01(月) 19:45:49
顔だけIって言うアタリ描いたあとに描いて、体は当たりとらずに描くって言う俺はいませんか?
522スペースNo.な-74:2008/09/02(火) 05:48:21
顔が描けないのは=デフォルメが苦手だからだ。
お前ら、とりあえず好きな絵師の絵柄(顔、体型)を真似してみろ
体描けるデッサン力があるんだし出来るはず。
523スペースNo.な-74:2008/09/02(火) 05:51:37
絵の練習するにあたって「まず骨格だよな〜」
とおもってドローイングや写真を見て描く練習ばかりして、
「特定の絵師の真似をする」という練習法を全くしなかった。
それが顔が描けない理由だと思う。(俺の場合だけかもしれないけど)
イラスト的な絵柄って難しいな
524スペースNo.な-74:2008/09/02(火) 05:57:11
>>521
俺は顔だけとりあえず○描いて、体描き込んでから顔を描く、というやりかただ・・・だから頭がおかしい・・・
顔と体をバランス見ながら描くのが出来ないorz
525スペースNo.な-74:2008/09/02(火) 16:09:01
>>522
顔描けるデッサン力もいるとおも
デッサンでとにかく顔が一番時間かかるからそういうことだと納得した
くわえて特定の絵師のマネをするってのもやってないから描けないんだろうな
526スペースNo.な-74:2008/09/02(火) 17:30:12
ルーミス先生の顔と手やってるんだが、そもそも球体すらまともに描けない俺は球体描く練習を始めるしかないのか?
527スペースNo.な-74:2008/09/02(火) 17:31:21
そんな疑問を2chに投げかけるまえに実際にやってみろ
528スペースNo.な-74:2008/09/02(火) 17:33:19
まともに球体描けるようになるまで1ヶ月以上かかりそうで、そう考えると途方に暮れそうなんだもの
529スペースNo.な-74:2008/09/02(火) 17:40:24
・・・向いてないと思うよ。
530スペースNo.な-74:2008/09/03(水) 00:54:49
向いてる向いてないじゃない
描けば描けるようになる

球体がダメなら四角で立体感をつかむ練習をしたらどうだろう
531スペースNo.な-74:2008/09/03(水) 02:16:07
>>525
やっぱ顔が難しいよな。
絵師の真似は絶対必要だ。
532スペースNo.な-74:2008/09/03(水) 02:17:48
>>530
まずやろうとしてないからな
533スペースNo.な-74:2008/09/03(水) 02:18:22
pixiv入ってから絵柄が萌え系になって上達した人何人も知ってる
皆特定の絵師(その絵師とマイピクしてる)の絵柄と似すぎてサムネだと判別できなくなってきたが、
上達してるとは思う
534スペースNo.な-74:2008/09/03(水) 14:38:08
似すぎてってパクリになんないの?
絵柄パクとか言われたくないから身近な絵師の模写は避けるけどな
535スペースNo.な-74:2008/09/03(水) 19:36:38
絵は字と違って練習したら絶対うまくなるよ
536スペースNo.な-74:2008/09/04(木) 01:48:27
習字習ってる時、「お手本」の字をガン見しながら書いたらそこの先生に「写した?(トレース?)」
と間違われた事がある。でも何もなしで書くと、字超下手です。見たら描ける。でも自分の物にするのは難しいな>字
537533:2008/09/04(木) 02:00:05
>>534
いや萌え系の絵だから、真似されてる絵師も他の人真似してる可能性もあると思う
萌え絵に関してはどれだけ似ていても、トレースとかし無い限りは大丈夫なんじゃない?
似すぎて大丈夫かよ?とは思ったけど全員ランカーになったし大丈夫なんだと思う

しかし顔を描くのはむずかしい
538スペースNo.な-74:2008/09/04(木) 09:02:45
顔書くのむずいっていてる香具師はデッサンができてないからやれ
539スペースNo.な-74:2008/09/04(木) 09:27:13
顔しか描けない奴はそれ以上にデッサンできてないけどね
両方上手い奴が神
pixivはジャンルによって顔さえ描けたらランカーになれるしランカーと言えども微妙だろ
角度変わると急に下手になるから、いつも同じ角度の絵のランカーの多いこと
540スペースNo.な-74:2008/09/04(木) 11:29:38
たとえば誰?
541スペースNo.な-74:2008/09/06(土) 14:54:02
>>536
分かる分かる。
見るとかける。ポーズ集見ておお、かけるじゃんって思った後白紙に
オリジナル描くおっってなると絶句するw
542スペースNo.な-74:2008/09/06(土) 20:45:23
模写すらできない対象はもっと描けなくて絶望する
543スペースNo.な-74:2008/09/11(木) 22:48:27
模写いっぱいやったらそのうち見なくても描けるようになるよ
見ないで描けないってことは模写ができてないって事
544スペースNo.な-74:2008/09/22(月) 08:08:01
3年ぐらい前上手いなーと思ってた人の絵を久々に見たら当時と全然変わってなかった
塗りはCG暦が長いから上手いけど、古臭いしなんちゃって厚塗りだし
今見ると顔以外全然描けない人だったと知った。顔は力入れて描いているのに体が棒だった
なんか切なくなるわ
545スペースNo.な-74:2008/09/29(月) 12:56:02
アタリの取り方が難しすぎるな
絵柄にもよるけど円と十字線だとバランス取れないから結局頭のボリュームが増すんだが
これってアタリとして機能してるのか・・・・・
546スペースNo.な-74:2008/09/29(月) 18:56:42
してない
アタリで失敗してるのはよくあること
デフォルメしようとして肥大化するのもあるあるw

ヒトカクの頭部の描きかたは
3Dでイメージするアタリの取りかたとしてお勧めだよ
547スペースNo.な-74:2008/09/29(月) 20:08:04
改めて見ると人描くのアタリの取り方結構いいな
ルーミス先生の取り方よりやり易いかも サンクス
548スペースNo.な-74:2008/10/01(水) 19:53:11
>>545がどういう意味で言ってんのか分かりかねるが
俺も十字と丸でアタリとってから絵描くものの大概完成までには1-2割ぐらい頭縮小させる程に
初段階では頭デカく見積もってしまう
549スペースNo.な-74:2008/10/01(水) 20:51:50
545は球体の頭にルーミス風にアタリを取るのが苦手だと言ってるんだと思った
別スレで似たようなこと言ってる人がいたから勝手にエスパーしただけだが
550スペースNo.な-74:2008/10/03(金) 00:15:59
ルーミス先生の球から削ぎとっていく彫刻のようなアタリの取り方はある程度描ける人にとっては凄く武器になるんだろうけど、
俺の場合あの方法だと、顎から耳にかけての輪郭線の取り方がよく分からなくて断念した。
眉目鼻口耳の比率の取り方とかは参考にしているけど。

今正面画の練習をしているんだが顔の輪郭を取る時点で左右反転してみると尽く歪んでいて凹む。
左右反転して歪みが出ないようにするためには反復練習しかないんだろうか?
ひたすら左右対称になるまで顔の輪郭を描く練習をしているんだが、
これだと「左右対称の正面画はこう鉛筆を走らせるんだ」と手癖で覚えるみたいで気が引けるんだよな。
551スペースNo.な-74:2008/10/03(金) 00:57:56
左右対称は難しいから後回しにしてる
熟練者でも苦手って人多いしね
それと上にも書いてあったけど、顎が描けないってのは頭蓋骨を模写すると大分良くなる
552スペースNo.な-74:2008/10/03(金) 11:10:32
やっぱり最終的には基本的な平面図形や立体図形を正確に描ける事が一番手っ取り早いんじゃないかと思った。
どう描いたら正確で、果たして自分の描いた図形が正しいのかなんて究極的には分からないから難しいけどね。
553スペースNo.な-74:2008/10/04(土) 00:01:24
正面画に関しては俺は中心線から各パーツの始点と終点を素直に計るけど

だって日常でまずあり得ない構図だし
それ位した方が説得力ある正面画になる   と思ってる
554スペースNo.な-74:2008/10/12(日) 02:30:52
生気の無い顔しかかけなくなってしまった
555スペースNo.な-74:2008/10/12(日) 15:28:27
正面顔が本当に描けない
コンパス使って丸描いて十字切って描きいれってっても、
裏から透かしてみたら見事にズレまくり。
そもそも輪郭から狂ってる。いや、アタリの段階で狂ってる。
何度も何度も修正する。1時間2時間格闘しても狂いは直らない。
紙が傷んでガタガタになって更に描きづらくなる。
つかこれアタリの意味あるの?
ハンコ絵じゃね?
と自問自答しつつ泥沼にハマる。
嫌になる。
不貞寝。
正面顔描ける人はどう考えながら描き込んでいるんだろ。
556スペースNo.な-74:2008/10/13(月) 02:20:48
身体が描けるようになると、楽しすぎて頭後回しにしてしまう。
髪ボサボサで表情(・▽・)とかよくやる
557スペースNo.な-74:2008/10/13(月) 02:27:15
150 :名無しさん@毎日が日曜日:2008/09/18(木) 15:10:40 ID:7f2yDh/R
ちょっと質問していいかな?
目の位置の事なんだけど。
例えば正面の顔だと右目と左目を結ぶ線(アタリ)は一直線で
おkだけど、正面のアオリやフカン以外のナナメ顔などの顔の目のアタリは
一直線じゃムリだよね?
となると、やっぱ皆おなじみの曲十字をつかって描くことになると
思うんだけど皆わざわざ十字を描いていますか?
又、これ以外に右目と左目の位置を
合わせやすいやりかたは在るのでしょうか?
558スペースNo.な-74:2008/10/13(月) 04:00:20
559スペースNo.な-74:2008/10/13(月) 07:24:35
>>558
ありがとうございます。実は557を別スレで質問したのも私です。
ようするに右目の目頭(?)と左目の目頭を一直線で結べるかどうかが
どうしても知りたかったのです。
自分が一直線で描くと何処と無く違和感があり、それがずっと疑問でした。
560スペースNo.な-74:2008/12/03(水) 16:16:47
タレ目難しいよ・・・
俺がタレ目よりツリ目の方が好きだからツリ目に補正が掛かってるだけかもしれないが
561スペースNo.な-74:2009/01/04(日) 10:11:59
顔の輪郭から描いたりアタリ取ったりして描くと絵柄が安定しない
限られた範囲の中に何かを描くのが苦手なようだ
同様に遠近ボックスの中に人体描きいれるのも苦手だし
562スペースNo.な-74:2009/01/31(土) 04:30:34
枠から描いて埋めていくことができないと、複数の人体の絡みを描くときにきついよ
563スペースNo.な-74:2009/01/31(土) 06:58:50
アタリからでも描ける様にもっと練習しよう・・うん
564スペースNo.な-74:2009/03/01(日) 05:13:41
>>554
描きたい表情と同じ顔して描いてみ
565スペースNo.な-74:2009/03/01(日) 14:48:26
トルソトレストルルンガトルルンガ
566スペースNo.な-74:2009/03/01(日) 19:52:43
>>565
トレスすれば楽になるというおまじないですね
567スペースNo.な-74:2009/03/04(水) 00:10:03
ポーマニの顔版があればいいのにな
お手本の顔が表示されてそれを自分の絵で描く、みたいな。

パソで拡大して顔描いてると全体が見づらくて
「よっしゃ!決め顔描けたカコイイ!!」と思って
全体表示にしてみると('A`)ヘボーでっさん狂ってら
ってなる。昨日のことだけどへこんだ。左目はみでてたよ。

たれ目むずかしーね
でも爺さんとか描くときはタレ目だな〜
568スペースNo.な-74:2009/03/06(金) 20:19:59
手ビューワにあるだろ
角度変えられるし
569スペースNo.な-74:2009/03/06(金) 20:43:40
>>568
おおおおおおお!ありがとう 感激だ
手だけだと思って見てなかった

ちょっと練習しまくってくる
570スペースNo.な-74:2009/03/06(金) 23:34:40
>>561
それは誰もが同じ。
それを乗り越えて上達していく。
あまり言われる事が無いが
アタリから絵を起こす技術は絵を描く上で
最も重要な技術だと思う。

・自分流の人体アタリを開発し、
漢字の練習をするかのように何百体何千体と死ぬほど紙に描きまくる。

・アタリから絵を起こす訓練をして

・ディテールを描き込む訓練をする。

この三つが重要だと思う。
571スペースNo.な-74:2009/03/07(土) 14:50:33
顔しか描けないってのはヘタクソの代名詞だけど
ある程度上達すると、今度は顔の方が難しくなってくる
体全体のポーズならポーズ集を見れば描けるけど、
漫画のキャラの顔は実物の人間とまったく違うから
いくら写真を見たところで描きようがないんだよね
漫画絵の中でも顔はもっともデフォルメが必要で
自分なりに妥当な省略法を見つけない限り描けない
572スペースNo.な-74:2009/03/09(月) 09:52:12
頭部が描けると言っていいのは
頭部を360度どこからでも描ける奴だけ
573スペースNo.な-74:2009/03/09(月) 10:32:57
正面顔が一番難しい
誤魔化しが利かない分一番バランスがシビアだし、
奥行きが急過ぎて立体構造も把握し難い、立体感も出し難い
次に難しいのが初心者の時は一番楽だった向かって左斜め
一番描き慣れてるだけに、つい手癖で描いて崩れやすい、変な癖抜けない
頑張って頭蓋骨の形取っても、自分の絵を見失って違和感が抜けない
だがこっちは慣れの問題で、もう少し描けば楽になるのかもしれない
574スペースNo.な-74:2009/03/09(月) 10:38:08
頭部の形を一つ、顔のパターンを数種類、で事足りる萌え絵描きと
人種国籍年齢性別描き分ける必要のある絵描きだと
難易度も大幅に変わってきそう
575スペースNo.な-74:2009/03/09(月) 10:40:05
斜め後ろから見たアオリとフカンが難しすぎる
576スペースNo.な-74:2009/03/10(火) 21:57:58
顔を描いてるとすぐゲシュタルト崩壊するから困る
顔だけ絵師ってすげえよ、だって自分はなにもな師だからな
どうやったらあんな風に顔が描けるんだか自分にはさっぱりだ
577スペースNo.な-74:2009/03/11(水) 05:15:25
この人いつも目の玉がズレてるよなぁ〜って人いるよね
な●はの絵師とか・・・・・・・・・

そういうの気になり出すと自分自身も眼が描けなくなる
578スペースNo.な-74:2009/03/11(水) 17:36:00
>>561
すげー分かる。同じ事で悩んでるよ。
579スペースNo.な-74:2009/03/11(水) 23:45:06
>561
>顔の輪郭から描いたりアタリ取ったりして描くと絵柄が安定しない
絵を上手く描くコツって、全体のバランスを取る事よりも
目から描き始めて顔全体へと書き進め体を描いていくのが
誰でも絵が上手く描ける方法だとかテレビ番組でやってた
全体見て描こうとするとかえって駄目なんだってよ
580スペースNo.な-74:2009/03/11(水) 23:46:23
ショコタンかっ
581スペースNo.な-74:2009/03/12(木) 00:49:27
>>579
それは初級者限定。
中級以上に上がろうと思えば「アタリ→絵を描く」が基本。
生首や立ち絵を描くぐらいなら真から描こうが鼻から描こうが関係ないが、
例えばセックス3Pフカン構図をアタリ無しで描くのは不可能。
上手くなろうと思えば結局アタリから絵を乗せる練習をするしかない。
582スペースNo.な-74:2009/03/12(木) 01:36:31
顔が描けないって中級以下だろ
だったら初級から始めなきゃ

部分部分を描けてこそ、全体のバランスを
取るためにアタリを入れる必要があるのであり
顔みたいな細かい部分さえ描けないのでは
そもそもアタリなど入れても意味がないぞ
583スペースNo.な-74:2009/03/12(木) 09:02:53
体はルーミス先生やポーマニで理解してかけるようになった
頭がダメだ
俯瞰や煽り絵を自分絵で描くのがむずかしい
さらにその頭を首肩に繋げるのがむずかしい・・・
584スペースNo.な-74:2009/03/12(木) 09:25:26
アニメ顔の頭は写真を見てもよく分からんし、顔も資料に出来ないからねぇ〜
最初からアニメ顔の「3Dカスタム少女」みたいな3Dモデルなら資料になりそう
585スペースNo.な-74:2009/03/12(木) 11:19:28
アタリを円に十字じゃなく立方体を描き各面を十字にすると良い感じ。
手間は増えるけど立体的に捉えられる様になった。
586スペースNo.な-74:2009/03/12(木) 11:22:39
>>585
それいいかも
正面以外の角度の顔描いたときに
目が前面にあって耳と距離があるのがわかりやすい
587スペースNo.な-74:2009/03/12(木) 12:13:27
パースのある立方体は難しすぎる
588スペースNo.な-74:2009/03/12(木) 12:33:02
出来心でプチ整形してみました

http://2ch.homelinux.com/2d/32/src/1236790012054.jpg (Before)
http://2ch.homelinux.com/2d/32/src/1236790034421.jpg (After)

どう見てもヲレ修正の方が自然、遙かにマシ
画像反転しても余裕で勝てる自信ありwww

普通に描けばいいものを、どうして腐女子は
わざわざバランス崩したりするんだろうか?
589スペースNo.な-74:2009/03/12(木) 12:34:49
>>588
個性が無いからアウト
普通の絵なんて記憶に残らないのさ
590スペースNo.な-74:2009/03/12(木) 12:35:05
なにこれBL?

ともかく修正後は口はともかくアゴがやばい
591スペースNo.な-74:2009/03/12(木) 12:59:48
>>587
立方体なんて球体に比べたら比較にならん位簡単だろ。
592スペースNo.な-74:2009/03/12(木) 13:06:07
30秒ドローイングしようとして頭の形でまず手が止まる
593スペースNo.な-74:2009/03/12(木) 14:14:42
>>590
きみはペットだろ
ドラマ化もされてるOL向けの普通の恋愛漫画
594スペースNo.な-74:2009/03/12(木) 14:48:39
きみペの作者本人が腐かどうかは知らんが、ちょくちょく腐ネタやオタネタは作品に盛り込んでるな
修正前も少し口の筆が滑った感じはするけど、修正後のがオタフク風邪かかったみたいで変
595スペースNo.な-74:2009/03/12(木) 15:34:40
どこにでも張ってるんだなw整形のやつ。
596スペースNo.な-74:2009/03/12(木) 16:18:15
>590
ヤバくない
自分のアゴを触って現実を確認しよう
それ平均的な顔過ぎて面白くないと言われてるのに
それが変に見える奴は相当感覚が平均から外れてる
597スペースNo.な-74:2009/03/12(木) 17:05:22
修正後は目鼻とのバランス悪くて変
598スペースNo.な-74:2009/03/12(木) 18:09:11
>597
だめ
これが完璧なバランス
これが駄目なんつったら
似たような顔してるヤンウェンリーとかも
おかしいという事になる
599スペースNo.な-74:2009/03/12(木) 18:13:27
押し付けがましいなw
オレはバキの絵はめちゃくちゃだと思うけど上手いなと思う
600スペースNo.な-74:2009/03/12(木) 18:27:36
バキは解剖学的にメチャクチャな筋肉構造をしているな
601スペースNo.な-74:2009/03/12(木) 19:29:44
似たような顔≠同じ顔
人の顔なんてちょっとの違いで随分変わって見えるだろw
元絵がおかしいのは確かだけど修正後も目と輪郭以外もいじらんとバランス悪い
602スペースNo.な-74:2009/03/12(木) 20:19:37
出来心でプチ整形してみました

http://2ch.homelinux.com/2d/32/src/1236790012054.jpg (Before)
http://2ch.homelinux.com/2d/32/src/1236790034421.jpg (After)
http://2ch.homelinux.com/2d/32/src/1236855214672.jpg (Miracle!)

どう見てもヲレ修正の方がウケル、センスあるw
どうして腐女子はカマキリ頭に欲情するのか
603スペースNo.な-74:2009/03/14(土) 08:23:37
>>588>>602
ここって他人の絵を無断改変するスレなの?
誰も突っ込まないどころか感想書いてるし…
604スペースNo.な-74:2009/03/14(土) 09:09:45
>603
うn
なんの問題もないよ

糞コラくらいで狼狽するなんて
どんだけネット初心者なんだよ
605スペースNo.な-74:2009/03/14(土) 22:22:11
顔描けない人が意見交換する場かと思ってたから
自分達が描いた絵じゃなく無関係の人の絵を勝手にいじくるスレだったんで見当違いでがっかりした
606スペースNo.な-74:2009/03/14(土) 22:48:52
ただの余興になにガチになってるんだね
607スペースNo.な-74:2009/03/15(日) 18:12:52
でも、確かになー
608スペースNo.な-74:2009/03/18(水) 16:16:54
>>459
やる夫の顔はむかつくぞw
       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /
609スペースNo.な-74:2009/03/18(水) 22:48:42
顔のデフォルメむずい
体は練習してそこそこ慣れてきたけど
やっぱり顔が一番むずいよ
610スペースNo.な-74:2009/03/18(水) 23:38:39
顔は写真見ても分からんからなw
アニメ顔の人間なんていないし

3Dカスタム少女とかモデルに使えるらしいんで
今からインスコして試してみようと思ってる
611スペースNo.な-74:2009/03/18(水) 23:52:54
>3Dカスタム少女とかモデルに使えるらしいんで
>今からインスコして試してみようと思ってる

これ宣伝テンプレなのか?
他のスレで何度か見たぞw
612スペースNo.な-74:2009/03/19(木) 00:16:51
>611
そこで聞いた話
613スペースNo.な-74:2009/04/01(水) 18:23:55
俯瞰はいいけど煽りは顎から首が難しい
首細いから横に角度が付いた煽りならいいけど正面の煽りだとかなり酷い
614スペースNo.な-74:2009/04/01(水) 23:30:22
煽りってのはプロでも難しい角度なんだってさ

写真見てそのまま描くとアゴが強調されすぎて
漫画絵らしいかわいらしさがなくなっちゃうから、
いかにデフォルメしてそれらしく見せるかが肝
615スペースNo.な-74:2009/04/05(日) 10:54:55
正面からのアオリはなんたら言うエロ漫画家が巧かったな
616スペースNo.な-74:2009/04/21(火) 03:44:47
プロの作品で顔全部丸写しとかやってみると、驚くほど少ないパターンでこなしてる人とかいる
そして普通に読んでる分には気付かない
617スペースNo.な-74:2009/05/03(日) 03:59:31
うまく描けたものを十数パターン用意しておけばいいような気もする
618スペースNo.な-74:2009/05/20(水) 01:16:05
男もさ、鼻から上は球で良いのかな?
現実でもこんな丸いか?角ばったイメージがどうしてもあるから不自然に感じるんだけどどうだろ
619スペースNo.な-74:2009/05/20(水) 03:04:52
なんかの番組でやってたんだが
オデコは女は丸くて男はあまり丸くないと聞いたが
620スペースNo.な-74:2009/05/20(水) 03:35:15
あーやっぱそうだよなー
おでこを底辺としたら底辺が平らの球体と定義して描けば通るんだろうか
観察したりコツ掴むまで何度も描いたりはすんのも男だからかめんどくせぇしww
んん
621スペースNo.な-74:2009/05/20(水) 04:40:04
単純な球じゃないし側面は潰れてるからなぁ
おでこは眉山の上から縦の稜線があって輪郭の幅より狭い平面があるし
髪の生え際あたりにもなだらかだけど眉と水平の稜線がある
かなり角ばってるね
立体的に書きたいときは直線で切ってった形を入れてみた方がわかりやすいかも
球のアタリはあくまで空間の中での位置合わせの手掛かりだから
622スペースNo.な-74:2009/05/21(木) 11:09:32
全然華がない

堅実とかじゃなく、本当に地味で魅力がない
623スペースNo.な-74:2009/05/25(月) 07:12:11
それは顔が描けないというよりキャラデザかしぐさ・表情の問題じゃね
624スペースNo.な-74:2009/06/02(火) 07:57:36
結論


練習不足
625スペースNo.な-74:2009/06/03(水) 02:37:39
それは顔に限らずどこにでも言えることだろうがw
なんでも練習不足ですむなら脳板いらなくね
626スペースNo.な-74:2009/06/05(金) 04:05:13
練習不足の人間に限って練習不足を必死に否定する

ゆとり世代は根気よく努力を続ける事が大嫌い
すぐに結果を求めて安易なトレスに走りがち
自分の努力不足を棚に上げて他人に責任転嫁
叱られたら屁理屈を並べて自己正当化に努める
627スペースNo.な-74:2009/06/08(月) 01:32:50
練習不足なんて誰もが自分でわかってて、悩みながら続けてるんだろ
それを、相手がどれだけ努力してるかも知らないで、練習不足で切り捨てるのが
上目線でむかつくわ
何様だよ
628スペースNo.な-74:2009/06/08(月) 01:36:16
すでに自分以下のゆとりと決めつけて、アドバイスもせずに
偉そうに説教してるあたりが
よく居る見下したいだけの冷やかしと同じだ
629スペースNo.な-74:2009/06/08(月) 11:18:50
まずその安いプライドを捨てないと上達しないよ
まだどこか自分は上手いとか思ってるんでしょ
それだから上から目線でバカにされるんだよ

絵ってのは結果がすべてだからね

「俺はこんだけ努力してるんだぁー!」とか
「真剣に頑張ってるのになぜ認めない!」とか
そんな事は見る側にはどうでもいい事なの

屁理屈並べて自分のスキル不足を正当化し
絵ではなく口で評価を得ようとするような
口数ばかり多い絵師は大抵バカにされる

絵描きなら口でなく絵で語れ、と言われるよ

結果でなく過程を認めろという奴はただのバカ
世間はこういう奴を「努力不足だね」と一蹴する
世の中ってのはそんなもんなの、おわかり?
630スペースNo.な-74:2009/06/08(月) 20:26:53
>>629
正論だと思うけど絵描かない奴(他それに類する口だけの人生悟ったような奴)
がそんなこと言ってくるとさすがにムカつくでしょ?
631スペースNo.な-74:2009/06/10(水) 00:08:51
>>629
おわかり?とかうぜええww
このスレ住人全部に言ってんの?
プライドの高いヘタレ乙w
たいした助言の一つも出来ないくせに偉そうにいうなぁ

こういうこというやつって
なんでどいつもこいつもネガティブな思想ばっか押しつけるんだろうな
反論しただけで怠け者扱いとか、性格悪いな〜

大体ちゃんと努力して上手くなった絵師はな、ヘタでも努力したところは汲み取って
そこそこ認めてくれるもんだよ
とりあえず俺なら認めるね(評価はまたべつだが)

それなのにお前ときたら、下手糞のくせに自信ありげでむかつくとか言ってるガキそのものじゃないか
上手いと思ってるから〜とかまさに自分に言うべき言葉なんじゃないか?自虐乙
632スペースNo.な-74:2009/06/10(水) 00:32:06
×思想
○現実

これだと期待通りの、現実を認めたくないヘタレみたいだな
まぁ俺が言いたかったのは
わざわざ優越感から説教おっぱじめる>>629みたなカスは失せろってことだ
633スペースNo.な-74:2009/06/10(水) 01:33:46
明らかに価値観の違う人間に自分の実力を認めさせる、
ってのは高いレベルの目標であるとは思う(相手がただ貶すのが目的の人間のクズだった場合はお気の毒だが)。

それを指標に頑張ってる人は素晴らしいけど、
押し付けると心情的にうざがられるのは当然。
634スペースNo.な-74:2009/06/10(水) 02:42:06
自分だけは違うと思ってそうなのが・・・
635スペースNo.な-74:2009/06/10(水) 09:56:44
>631
人から見下されるのが苦手なゆとり小僧乙
周りの人間を自分のレベルに引き下げるな

誰もお前のご機嫌など伺う義理はない
むしろ邪魔なドヘタクソは扱き下ろして
さっさと退場してもらうのが良いだろう
上から目線で徹底的に見下すだけだ

ここは他人の話がすべて自慢話に聞こえる
劣等感丸出しのヘタクソを扱き下ろす場だ
傷の舐めあいならよそでやれ、おわかり?
636スペースNo.な-74:2009/06/10(水) 19:33:18
これとまったく同じ流れみたことあるわw
見下し厨の行動パターン化し過ぎだろ
637スペースNo.な-74:2009/06/11(木) 16:27:28
はやく見下される側から見下す側に立てるといいな

この業界ではスキルが上の奴が圧倒的に上位なんだぜ
638スペースNo.な-74:2009/06/11(木) 19:42:50
実るほど頭を垂れる稲穂かな
639スペースNo.な-74:2009/06/12(金) 05:50:38
マジキチ
640スペースNo.な-74:2009/06/12(金) 10:58:58
理屈で反論出来なくなったクソ厨房が、涙と鼻水で顔を濡らしながら吐く負け惜しみの常套句が、「キチガイ」
641スペースNo.な-74:2009/06/12(金) 16:30:20
そうですか
そんなことより>>588再うpしてくんない?
642スペースNo.な-74:2009/06/12(金) 22:00:21
やだ
643スペースNo.な-74:2009/09/24(木) 18:07:30
顔はお面と思って描け
半端に立体にこだわるから破綻する
644スペースNo.な-74:2009/09/24(木) 18:44:19
漫画によるね
記号的な絵だとそれでも良い、ていうか、その方が良かったりする
池上遼一みたいな絵だと骨格考えないと難しい
645スペースNo.な-74:2009/10/01(木) 14:30:47
首が細いのにアゴを尖らせて描いてると破綻する。
真横顔が成立しないし、アゴ裏が描けない。

横顔が何故か描けないやつは、まさか首の細さのせいだとは思わずに顔のパーツを一生懸命イジクるが、
それで直るわけがなく、さらにグチャグチャになる。
646スペースNo.な-74:2009/10/02(金) 00:06:45
腐女子絵によくありがちな ▽ みたいな形した輪郭の人間など見た事ねぇ
これがリアルなら、アゴが退化した宇宙人みたいな顔になっちまうだろ
647スペースNo.な-74:2009/10/02(金) 04:11:44
リアルに存在しないような顔を描くなとは言わんけど、
藤子Fが描くスネ夫の髪型みたいに、
角度によってうまく処理する技術を持ってないんなら描いちゃいかんな。
おとなしくリアル絵でも描いてろと。

その点、アニメ版アカギは衝撃的だった。
「▽アゴ+アオリ構図」という難題を見事に処理してみせた。
やっぱアニメーターは上手いわ。
648スペースNo.な-74:2009/10/03(土) 23:31:31
>647
アカギと聞いたら黙っちゃいられねぇ!w

http://www.harikoch.com/2d/32/src/1254580128106.gif
649スペースNo.な-74:2009/10/21(水) 20:45:24
フィクションに現実的に考えてこれはおかしいとか言う方が間違ってる
650スペースNo.な-74:2009/10/22(木) 22:25:14
でも出来る限りそのありえない想像をリアルに描きたい。そうでしょ?
651スペースNo.な-74:2009/10/24(土) 13:17:17
フィクションというか立体的に考えてって事だろ・・・
652スペースNo.な-74:2009/10/24(土) 22:48:01
>649
しかしそれも読者の楽しみの一つ
653スペースNo.な-74:2009/10/31(土) 01:51:14
漫画の顔何て立体としておかしいのが当たり前何だよ
654スペースNo.な-74:2009/10/31(土) 02:22:20
現実にないものを違和感無くあるように見せるのが、上手い絵のくずしかたじゃね?
655スペースNo.な-74:2009/10/31(土) 03:22:04
漫画の絵何て所詮二次元なんだから、立体として破綻してても違和感を感じる事何てまずない
立体として破綻してても絵として見栄えがすれば良いのが漫画の絵
フィクションの人物の顔に立体としておかしいってケチ付ける方がおかしいわな
656スペースNo.な-74:2009/10/31(土) 03:43:49
>653
 ↓
>648
657スペースNo.な-74:2009/10/31(土) 17:01:11
>>647
仕方あるまいて藤子藤夫は、擦りよりパクラーヘタレ底辺なんだからさ
658スペースNo.な-74:2009/12/17(木) 21:10:23
中年や老人描くのって結構面白いな
659スペースNo.な-74:2009/12/19(土) 12:34:12
崩してると崩れてるを混同してる人がいるのはこのスレですか?

崩れてる漫画絵を描いてる人達もこれでいいなんて思ってないよ
描きたくても技術が足りないだけなんだ
でもみんないつか上手くなろうと頑張ってる
読み手の違和感なんて知った事じゃない
描き手としての心意気だから
これでいいやと思った人はそこまでだよ
660スペースNo.な-74:2010/08/03(火) 23:00:57
フフフ
661スペースNo.な-74:2010/09/14(火) 20:49:12
何だかんだ言って解剖学を修得するのが大事
デフォルメもそこから
662スペースNo.な-74:2010/09/15(水) 05:12:18
後頭部ポコッて
ボーっとしてると描き忘れるよな。
663スペースNo.な-74:2010/09/26(日) 17:58:24
顔の筋肉ってなかなか覚える気起きないよね
664スペースNo.な-74:2010/11/05(金) 18:46:55
美麗絵サイトのお絵かき講座でいきなり頭がい骨を描き始めてて真似する事を諦めた
665スペースNo.な-74:2010/11/06(土) 07:47:00
耳難しい。
顔の角度が少し変わるだけで全然違う形になるから厄介。
描いて覚えるしかないかな?
666スペースNo.な-74:2010/11/12(金) 10:59:53
耳も人によって相当形が違うよね
自分の撮って参考にしてるけど描きたい形と自分の耳が違う
おっ絵うまいなと思った人がよく見たら常にあまりにも簡略化した
6)
みたいな耳穴を描いてるとちとショボンて感じ
667スペースNo.な-74:2010/11/12(金) 11:02:23
↑あーちょっと言葉足らず
6)も絵に合ってればいいけど
他の描き込み具合に比べ手クセ出しすぎだろみたいな場合
668スペースNo.な-74:2010/11/12(金) 22:48:44
6) ←うまいなこれw
669スペースNo.な-74:2011/01/31(月) 01:02:51
顔が描けない…
福笑いみたいになるよ助けて
670スペースNo.な-74:2011/02/07(月) 19:50:16
最初はとにかくキッチリ補助線引いてはどうかね
671スペースNo.な-74:2011/02/09(水) 17:22:07
>>670
ああごめん、補助線は引いてるんだけど
位置はあってるけど目の大きさおかしくない?的な…
鼻とか位置高すぎない?とか

リアルからデフォルメしようとして失敗してる感じ
思考錯誤しまくって、今ゲシュタルト崩壊状態になってるみたいだ
混乱してるな、ごめん
672スペースNo.な-74:2011/02/22(火) 15:11:01.61
>671
一度思いっきり計算づくで描いちゃうとか
額の割合は頭部の何分の1、鼻の角度は何度とか、理想の顔をある程度数字で作っておく
で、描く度にいちいち補助線に目盛りをふる
どうにもリアル→デフォルメの変換ができないときは、これで乗り切ったよ
角度変わっても顔のパース取りやすくなったし
673スペースNo.な-74:2011/02/25(金) 22:18:24.05
>672
そっか、徹底的に目盛り使うのもありだね
やってみる、ありがとー
674スペースNo.な-74:2011/02/28(月) 01:45:17.53
それをやって表情が死んだ自分参上
好きに描いて良いのよ生き生きした表情こそが大事なんだから
675スペースNo.な-74:2011/02/28(月) 15:47:07.06
そっからまた崩していけばいいんだよ
俺はそうした
676スペースNo.な-74:2011/05/25(水) 16:56:11.55
つうか「生き生きした表情こそが大事」ってのもある意味一面的だよな。
無機質で氷みたいな絵が描きたい人見たい人だっているのに。
視野の幅を狭めず失敗を恐れず色んなことやってみた方が良いと思う。
677スペースNo.な-74:2011/07/17(日) 11:57:24.72
顔の筋肉は複雑過ぎる
何あれ
どういう風に繋がってんの?
678スペースNo.な-74:2011/07/17(日) 12:15:00.06
ルミースのアタリは回り込みを意識できるから良い
679スペースNo.な-74:2011/07/17(日) 12:40:57.67
アンパンマンからはじめればいいんだよ
複雑な顔は慣れてから
680スペースNo.な-74:2011/07/17(日) 15:33:56.09
平たい顔しか描けなくなりそうで…
681スペースNo.な-74:2011/07/17(日) 21:19:43.59
頭部って結構難しいよな
何も考えずに描いてるうちは頭部が一番簡単に感じるんだけど
一度考えだすと嫌になってくる……
「顔描くのが難しいとかww」って馬鹿にしてた自分を殴りたいわ
目から耳にかけての面と頬がうまく掴めなくて平面になっちゃう
682スペースNo.な-74:2011/07/18(月) 02:33:59.04
漫画絵で描かなきゃってことで、デフォルメ化するのが難しい
私の絵には鼻がはっきりしててもあごがしっかりしてても合わないから
特にアオリ、フカンなどの表現がどうしたらいいのか・・・
683スペースNo.な-74:2011/07/22(金) 01:20:36.42
ホームベース描いてアオリとフカンでパーツ位置調整するやり方が
確実で簡単だよ
アオリなら耳は下に、フカンなら耳は上にって覚えておけば間違いないし
684スペースNo.な-74:2011/07/22(金) 12:26:51.64
だがしかしそのバランス調整が難しいのである、パーツの単純な組み合わせ
ってわけじゃないからな。
685スペースNo.な-74:2011/07/23(土) 03:27:16.60
自分の持ちキャラぐらい正面、斜め30度、45度、60度、真横、真後ろ
を普通、アオリ、フカンのアングルにした顔の描くパーツを用意しておかないと
ダメだよ。
無駄に時間食って遅筆になりすぎる。
686685:2011/07/23(土) 03:28:32.57
訂正
×顔の描くパーツ
○顔の各パーツ
687スペースNo.な-74:2011/07/23(土) 13:17:07.22
パーツはそこそこ描けるようになったけどいまだに目(黒目?)の焦点が合わせられない
直せば直すほどドツボに嵌まっていく
頼むからこっち向いてくれよorz
688スペースNo.な-74:2011/07/26(火) 16:51:50.28
焦点合わせるのほんとむずいよな
特に黒目のでかいディフォルメだと目線が遠くみてるのか近くみてるのかわかんなくなるわ
689スペースNo.な-74:2011/08/06(土) 20:00:30.20
急に頭部が描けなくなる事があって困る
690スペースNo.な-74:2011/11/07(月) 01:26:27.37
体から描くと全く顔が描けない
かといって頭から描くといつも棒立ちになってしまう

691スペースNo.な-74:2011/11/26(土) 00:46:47.75
>>696
体のアタリだけ描く→頭を描く→体
を描く
っていうふうにやってみたらどうかな
692スペースNo.な-74:2011/11/26(土) 00:47:21.95
安価ミス
>>691>>690宛て
693スペースNo.な-74:2012/02/12(日) 18:43:38.17
ジャムおじさんとか毎日顔作ってるからスゲー
694スペースNo.な-74:2012/02/14(火) 15:17:14.09
骨や筋肉を意識すれば大分デッサンの狂いも防げる
695スペースNo.な-74:2012/03/13(火) 17:57:44.86
きちんと仕上げるならアタリ取ってから描かないとだめだけど
細かい表情の練習とかなら目から描き始めてみて気づくことも多い気がする
696スペースNo.な-74:2012/03/21(水) 08:24:56.86
体を気合い入れると顔がおざなり・頭でっかち・でも紙に対して丁度良いサイズに描ける
顔を気合い入れると体まで気力が回らない・紙にきちんとおさまらない・顔の向きと体がちぐはぐ
力の入れ具合を均等にしたい…
697スペースNo.な-74:2012/03/27(火) 17:26:51.55
顔って線の太さや位置がちょっと変わっただけで全然印象が変わっちゃうから
ペン入れしててうぉぉこれじゃねえ!ってなる
ラフ補正のせいもあるんだろうけどさ
698スペースNo.な-74:2012/10/14(日) 23:28:43.76
検索中に非常に美しい顔のマネキンを見て
是非このヘッドを資料・練習用にほしいと思ったが
なかなか売ってる物ではないようだな
699sage:2013/04/25(木) 13:13:12.71
保守
700スペースNo.な-74:2013/08/17(土) 08:58:42.28
「平均的な顔の造作からいかにずらすかが絵柄ってもんなんだよ!」
→ ずらした → 顔面崩壊
701スペースNo.な-74
あげ