1 :
スペースNo.な-74:
ぁゃゃかわいいよぁゃゃ
>1
乙カレーです。三度目の正直。
しばらくは定期保守した方がいいのかなー。
この板で、新しく立ったけど過疎なスレは落ちるとか言われると、
板自体存続の危機じゃないか?(w
新スレ乙。
5 :
スペースNo.な-74:02/12/18 23:08
6 :
スペースNo.な-74:02/12/19 00:35
ageていい?
コソーリ参考にさせてもらってます。
乙。
取りあえずスレ伸ばしておこう。
8 :
スペースNo.な-74:02/12/19 08:53
乙〜
10 :
スペースNo.な-74:02/12/19 14:44
落ちたスレは?
11 :
スペースNo.な-74:02/12/19 16:20
12 :
スペースNo.な-74:02/12/19 20:39
13 :
スペースNo.な-74:02/12/19 23:04
アドレスだけで何のサイトかわかることがあるとは。
背景はいわば隠し味。
入れないと物足りない、入れすぎると邪魔になる。
調整の難しいところ。
甲殻機動隊並みの背景を
>>14 言えてる。
キャラとの上手いかねあいがなぁ。
また落ちないようにある程度書き込んでおくか。
18 :
スペースNo.な-74:02/12/20 10:21
前スレ落ちた?
19 :
スペースNo.な-74:02/12/20 10:34
あー、落ちたみたい。
結構早いな、落ちるの。この先はせいぜいこっちを保守るか。
ところで二度目の二枚目の10は、結局自分の絵うpるのやめたのかー?
オチ防止スレ伸ばしに何か話題をふろっか。
背景の凄いところはいろいろあるけど
どこのが好き?
私はマッドハウスが好き。
いつも凄いなと思うけど特にハンターDの背景はため息だったよ。
いや1度目の2枚目の10たんじゃなかったかな
というかキャラを食うような背景を描けるようになりたいよ(つДT)
自分はトトロの背景に萌えて背景に傾きますた
自分は、PS2ゲーム、ICO(イコ)の背景に萌え萌えです。
ゆーろまが色彩的にも凄く好きだなぁ。
廃虚・汚れ系に(;´Д`)ハァハァなんでPSのクーロンズゲートとか好きです。
空気やニオイが感じられるような廃虚+老人を描きたいでつ。
25 :
スペースNo.な-74:02/12/20 14:46
ICOいいよねぇ実際あんな石ばかり描いたら発狂しそうで・・(*・∀・)イイっ
とりあえず 一定数までスレ伸ばすのに点呼でもしようか(笑
1
27 :
スペースNo.な-74:02/12/20 17:29
ホシュアゲつつ、2!
モノクロ派なので、アニメやゲームの背景は良くわからないのでつが、
マンガなら、アイシールドやライジングインパクトのような、
手書きで優しい線なのに、きれいな背景が好きです…。
28 :
スペースNo.な-74:02/12/20 17:47
3
背景の印象的なものは、インパクトがあるよね。
キャラがよくて話がおもしろくても、背景がぱっとしないと
画面のグレードが低く見えたりするし・・・
コンシューマゲームは特にそう思う。
FFの背景はあこがれでつ。
4
えーと、漏れは腐り姫の背景がすごくよかったです
ペン画に水彩配色って感じなんですが、黒というか影の画面に占める量とかが気色よかったです
まぁ、あれはシネスコ風のコンポーネントも相まって。って部分もあるんしょうが
5
キャラに負けない背景って言うのは(・∀・)イイ!
31 :
スペースNo.な-74:02/12/20 21:45
6
写真をトレスしたりスケッチしたり試行錯誤中。
背景が妙に硬いつうかリアルに走り過ぎてキャラとあってない…
がんがります。
背景なんて飾りです。
>32
んじゃ、その飾りを描けない絵師は飾り以下だねw
背景の描けない絵師は
アニメとゲームの原画の仕事以外は役に立たないからなあ。
点呼参加です
7!
8
ライジングインパクトの背景は萌え…。
キャラがうかない上に自然風景のあの書き込みが好き。
特に最初のころは無駄っていってもいいくらい
背景に力はいってる気がする。
36 :
スペースNo.な-74:02/12/21 03:33
>>36 Q 白い……白すぎるっ!この背景は化け物か!?
A 手抜きなだけです。
>33
アニメの原画はある程度背景描けないとレイアウトが描けないけどね…
拝啓、背景殿へ
もう少し私をご理解下さい。
空間より
>39
つまんない。
もうちょっとひねれ。座布団はやれんw
お笑い小咄板はここですか?
保守っとく。
芸なくてスマソ
で、落ちた前スレの10の宇婦はまだか
点呼とまってるゾ。
このスレは8人しかいないのかな?
恥ずかしがりやさんとかROMとか?
過疎化したなぁ(w
まぁ たまに覗くという人もいるのかな?
コミケ合わせでコピ本なら修羅場だろうし、入稿完了で燃え尽きてるヤシもいると思われ。
修羅場の後にまた修羅場が続いている人もいる。
んじゃ9、と。
絵はろくろくかけないので修行中です。
いつかはここに出てくるような
綺麗な背景を描けたら、と思ってROMっております。
Shade使ったら楽で楽で。
3D背景はお門違いなきがするが(笑
複雑なパースつくるのにはいいかもね
51 :
スペースNo.な-74:02/12/23 13:28
コンシューマの凄い3D背景も、その元のデザインは手書きだし、
背景は手書きが出来てなんぼだなと思うよ。
デザイナーのプランにそってのモデリングはソフトの使い方さえ覚えれば誰でもできるから
絵そのものとしての価値は無いしな。
ADVゲームや紙芝居ゲームは
3D背景より多少へたれでも手書きや、まだ写真の加工の方がいいと思う。
パースをとるのに使って画面は手で彩色するならいいんだが・・・
最近の女向けのゲームで、妹に見せてもらったんだが
立ち絵が手書きなのに、背景がソフトに付属の素材をいじっただけのまんまポリゴンのがあって
画面の機械質な違和感がゲームを台無しにしてると思ったよ。
相変わらずまだまだ手書至上主義が蔓延ってるな。
まぁ出版全体がITに否定的だからその影響か。
AIRレベルにできれば3Dでも全然OKだと思うけどなぁ。
賛否両論あるみたいだけど、俺は好きだ。
手書至上主義というよりも、手描きは製作の基本かな。
背景美術は芸術扱いされるけれど、3Dはどこまでいっても技術だから
世間での評価のこの差はうまらないと思う。
背景会社でもプロの業種でも、手で描けるクリエイターはCGでも3Dでも描けるけど、
3Dだけしかない人は採用してくれないんだよね。
>手で描けるクリエイターはCGでも3Dでも描けるけど
んなわけはない
>>55 でも、いざ3Dの勉強すれば、ズブの素人よりかは覚えは速いよ
3DCGでレンダリングした画像を手描きでトレースして
色塗りするという手もあるよ。
トレースするならスキャンラインレンダリングで充分だし
3Dじゃ作りたくないような面倒な部分もサクッと描き足したり
パースも正確にとれたりして便利。
>>55 3Dで背景を作るゲーム会社でも、入社や見習の時点で3Dソフトを使ったことが無いのは
あまりマイナスにはならないんだそうな。
逆に画家とか背景絵師とかしっかり描ける人は中途採用でも需要がある
ソフトの使い方を覚えるだけで即戦力だから。
>>56 >>57 覚えやすいのと使えるのとは全然違うだろ。
なら最初から、そう書けよ。
それに2Dの経験が3Dに生きるのなら、
3Dの経験も2Dに生きると思うが。
2Dでも3Dでも基本は頭のなかで立体をイメージできるかだからね。
あとは他人の見える形に出力するだけ。
おっ、回転してきたね。
これでスレ落ちは大丈夫か?
>それに2Dの経験が3Dに生きるのなら、
>3Dの経験も2Dに生きると思うが。
何の経験でも得るものはあるだろうと思うが
ワープロが打てるから、実際の習字が上手いとは限らないと思う。
ソフトの使い方は2Dが出来る奴なら、
数ヶ月も(個人差もある)あればそこそこ逝けるが、
3D→2Dを身につけるには1年2年じゃ無理じゃないか?
俺でも背景画が使えるレベルになるのに、10年くらいはかかってる。
3Dは逆に奥行きや空間という観点が端正にできる面があるわけで、
2Dになってもそれは大いに生きてくるという話はある。
最初から2次元空間ですべてを捕らえているよりも、
3次元の空間として考え捕らえられる方がと。
写真の勉強するのもいいよ。技法書を立ち読みするだけでもいいし。
フリーターや学生ならカメラマンのアシスタントのバイトをしてみるのもいいかも。
「背景で味を出す」、まで考えてみると、
3D→2Dより2D→3Dで入っていく方がいいような感じがするなあ。
味とか雰囲気って色味や塗り方による部分が大きいと思われ。
3Dはソフトの性能以外は誰が作っても同じになりやすいから
そのまま使ってるのは個性ないなと私も思う。
スクウェアの凄い3Dでも後からハンドメイドで手を入れるっていうし。
綺麗なら2Dでも3Dでも両方の良いとこ取りすればいいんじゃないかと思うけど
3Dオンリーの人はソフトの性能に頼る事しか出来ないし、個性も深みも出せないじゃないかな?
私も2D→3Dの方が良いと思う。
基礎があれば応用は幾らでも利くと学生時代散々言われたよ。
出きる限り若い間にデッサンは身に付けて置かないと、年を取る後に困難だ…
もふ〜
一日1保守カキコヽ(`Д´)ノ
あさだ保守ヽ(`Д´)ノ
ネタがネー
69 :
スペースNo.な-74:02/12/27 04:39
ほしゅあげ
70 :
スペースNo.な-74:02/12/27 16:58
テイルズオブディスティニ-2みたいな背景は何のソフト使ってかいてるの?
保守
>>70 テイルズやったことないからわからないyo
3Dゲームじゃなかったけ?あれ
摩耶かな、たぶん。ほかにもつかってるだろうけど。
ポリゴンの編集ソフトの話か。
そっかああいう手描きの背景ってやっぱフォトショなんだ・・・。
ああいうのも描けるんだね。勉強になったよ。サンクス。
77 :
スペースNo.な-74:02/12/29 19:25
すみません、少し質問させてください。
パース定規2って、パース定規をもって無くても使えるのでしょうか?
2をもっていれば1は必要ないってことはあるのでしょうか?
78 :
スペースNo.な-74:02/12/29 19:35
2を持っていれば1は必要ない。
店頭で見たけど
パース定規1って凄い大きいよね。
あれは持ってると邪魔になりそう・・・ 。
2は小さいからあまり邪魔にならない。けどどこいっちゃったか
分からなくなってしもうた。(´Д`;)
>>78 ありがとうございます。
2の方が安かったので1の追加で使うものかと思ってました。
パース定規と言うか雲形定規というか
あれ一応皆買うんだけど、使わないうちにどっかにいってしまう。
アナログはフリーハンドの方が速いし、
データはパスでいけるから、使う事が無い…
維持カキコ
今年も一年背景かくぞ
と新年1番維持カキコ
84 :
スペースNo.な-74:03/01/01 01:20
漏れは今日から真面目に背景書きます。
頑張るYO!
―何で絵を描き始めたのですか?
「背景描くのが好きだからー!!」
ちょっと85に惚れた…
>>87 歌までできてたのに開発ストップか。勿体無い。
エロゲにはあまり興味ないけど。
ところで背景原画凄く書き込まれてるのに、
色塗ったものを見ると意外とあっさりしてるんだね。
これは背景が目立ちすぎると駄目って言う配慮?
っていうか、同人なの?これ。
>>90 Σ(´Д`;)
確かにそれは…。
てっきりなんかいざこざがあったのかと思ってた。
原画師の方のご冥福をお祈りします。
同人じゃないなら、微妙にスレ違いな気が
背景の参考。
パース定規使ってる方、使いこなすの難しい?
ていうかあれ、本当に役に立つの?
>94
役に立つ。使いこなせるかどうかは、君のパースの理解レベルによる。
ちなみにパース定規2の方ね。
前スレに、パース定規2使って描いた背景うpされてたよね。もう残ってないかな?
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
昨日、近所の冬コミ行ったんです。冬コミ。
そしたらなんか白っぽい本ばっかり置いてあって背景が全く無いんです。
で、よく見たらなんかこちらは最後尾ではありませんとか、新刊ありますとか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、新刊如きで普段来てない冬コミに来てんじゃねーよ、ボケが。
新刊だよ、新刊。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人で冬コミか。おめでてーな。
よーしパパ新刊10冊買っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、背景描いてやるからそのサークルスペース寄こせと。
冬コミってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
デッドライン突入で印刷所と奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと並んだかと思ったら、隣の奴が、設定イラスト集1つ、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、設定イラスト集1つなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、設定イラスト集1つ、だ。
お前は本当に設定イラスト集を見たいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、設定イラスト集1つって言いたいだけちゃうんかと。
冬コミ通の俺から言わせてもらえば今、冬コミ通の間での最新流行はやっぱり、
フルカラーCG(背景つき)集、これだね。
フルカラーCG(背景つき)集。これが通の頼み方。
フルカラーCGってのは背景が多めに入ってる。そん代わりイラスト数が少なめ。これ。
で、それにCDになっている。これ最強。
しかしこれを頼むと次から印刷所にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、コピー本でも作ってなさいってこった。
難しいでつ。
98 :
スペースNo.な-74:03/01/04 07:41
>94
使ってりゃすぐ慣れるよ。
フリーハンドの方が速いって程度の背景描きなら不要だが
背景をそれなりのレベルで描いていきたいと思っているなら
技術的に修得して損はない。
<<パース定規2の方ね。
>96
ヨシノヤに逝ってよし
99 :
スペースNo.な-74:03/01/04 16:19
>>87 素人でもないのにこのいいかげんなパースはどうなのよ?
なんだかんだで背景っていいかげんな扱いなんだね
いやまあ、PCギャルゲーメーカーって
同人サークルに毛が生えたようなもんだから
そのとおり。
>>99 87が良いかどうかは別としてパースに拘り過ぎると絵がつまんないぞ。
デッサンの忠実な絵が美しいとは言えないし
美術をやってると良く言うことばだけど、
「線が美しいのと綺麗な絵は違う」ってな。
すまん「綺麗な線と、美しい線は違う」だった。
104 :
スペースNo.な-74:03/01/04 18:02
>>102 87を別としなくとも折角具体例が出てるんだし
パースがわかりやすいから書いたわけだが
明らかに人物と比べ チカラの入れ具合が低すぎ
パースの狂いが意図的もしくはそれを上回る魅力が全体であるなら話は別だが
あきらかにパース「すら」気にしてないレベルだろ?
ゲームのことはよく分からないが
パースが出来ないヤシは漫画やってられません。
そうだよ、背景はピクミンみたいものさ・・・・・
頑張っても存在が薄いのさ・・・・・・
むう・・・確かにひどいパースだ
この絵に色を塗る人の悲しみはいかばかりか・・・(藁
すいません。自分には>87の背景が
どう狂ってるのか分かりません。
どなたかご教授を。
あれを見てわからない人間に言葉で解説をするのは骨が折れそうだな
まずパースというものから教えないとだめなくらいに・・(´Д`;)
ヘタレな俺でも あれがヘタレだとわかったぞ
そのあと自分の描いてるの見て鬱になったけど
色塗りさんにでも描かせたんだろうか?
赤ペンしてうpキボンヌ(無理ぽ?
パース殺した立絵のせる背景として実用上問題ない。
キレイに乗りそうなんだけど?
別に風景画じゃないし。
>112
ハゲドウ。
ここは自分の事は棚に上げて
ここぞとばかりに突っ込みたがる人ばかり。
知識をもって的確に突っ込んでるならまだ良いんだけど…
見てきた感じ、塗りはなんだけど原画は悪くないと思う。
ゲームの背景で正確なパースを取ると
違和感が出ることがあるから
わざと遠近感をずらして描いたり普通にするもの。
背景や精密画でなくて昔からある美術画でも
パースを潰して描く技法はいくらでもあるんだけどね。
あれは問題あると思うぞ丸いテーブルなんて明後日の方向向いてるし
パッと見でもあからさまに変すぎです
煽り厨ばっか…
早く冬休みが終わるといいねえ…
一番右はどうしてくれよう
ダメなものをダメと言ったら厨扱い
職人としてみれば違和感はあるけど
ふつーのAVGとしてみればよくあるレベル。
むしろ雰囲気重要。
んで、突っ込んでいるヤシラのほとんどが
あれ以下の背景しか書けずに、でかい事だけは言ってると。
変なもんを変だといって何が悪い。と これ重要
(^^)
妙な勢いであの悲惨な背景を擁護してる人はいったい何なの?
このスレの趣旨ってプロの背景を持ってきて
上手いとか下手とか議論するスレじゃなかったと思うんだけど・・・
やっぱ冬厨が行ってくれないとだめね。
確認しよう。
まず同人ゲーの背景について、写真が多い。
128 :
スペースNo.な-74:03/01/07 19:04
ゲーム中で違和感がなければ、それでいいんじゃないの?
と、俺は思うわけだがダメなのか…
ついでに、ageときます。
しかし あの背景について語るとしたら
パースが変だとしか語りようがないとおもうがないんじゃないの?
駄目なところを駄目といわないと
お世辞にも上手いと言えない絵に独創的な絵ですね
とかいうのと同じだと思うよ<雰囲気が出てれば良い等
あと
冬厨 冬厨って覚えたてのように使いまくる勢いは止めた方がいいぞ
新規流入者なんてほとんど来ないスレなんだから
130 :
スペースNo.な-74:03/01/07 19:39
ウェー、冬厨、ハッハッハ。
131 :
スペースNo.な-74:03/01/07 19:57
うーん,気になるスレなんだけど…
実践派の話題がもっと出てほしーー
あえなく沈没した前前part2スレの10さんは まだ出さないのかヽ(`Д´)ノ
この状況で出せるわけが無いだろう…
話の流れかえるのにも是非だしてもらいたいなぁ
ギスギス(;´Д`) イヤン
指摘してください感覚でだせばいいんちゃうかな
パースも大事だが,世界観が出てる背景もおいしいぞ。
色々個性的な奴も見てみたいぜー。
129←
こういうのが一番ギスギスさせるんだよな。
いったい何日、一つの背景の事を引きずってるんだよ。
ネタがないんだろ
おいおまいら。サガフロ2の背景に関する資料ありませんか?
139 :
迷える仔山羊:03/01/07 23:58
自分のHP(イラスト中心サイト)が、なんだか冴えないと思ったら、
うpしてあるイラストに背景がないから、なのかもと最近気付きました。
だけど背景なんて描けないんです!パースなんてもちろんのこと、モノの質感を出すのが苦手で…。
どうやったらか描けるようになるんでしょうか(涙
>>139 まずは背景に萌えましょう
そして自分の行きたい場所を妄想して毎日落書でもしましょう
そしたら多分 描けるようになるのかも(自信無し
描けないと投げていたらかけないままだよガンガレヽ(`Д´)ノ
質感を出せなくて,パースも描けなくて背景を描こうとするのは大変。
白背景でキャラのシルエットが映えるような絵を描くとか,
絵を描く時はかならずシチュエーションをつけて,最低限のシチュ説明になる要素だけ描くとか,
そういう類の背景はいかがっすかー。
というか技術で描ける背景って,場所の説明か綺麗な風景でしかないと思うので
どうやったら…って、正確なパースの取り方や
人の目の錯覚を利用する術を知るもの大事だろうけど
結局ただひたすら描いて数をこなして、見直して反省して
自分でしんどい思いして理解して行くしかないと思う。
とりあえず眼前に現実としてそこにある小物や風景から描くとか。
目の前に見本として存在する物を観察しながら
それと判る形に再現できないと、
想像上の物はなおさら描けないだろうなぁ。物の質感も同じ事で。
あとゲームの背景はのけて考えますが、背景を描くぞ!と
人物や主体と情景描写を分けて考えるのを一度やめてみたらどうかなあ。
うう、わけわかんなくてごめんよう…。
それも才能があれば、の話だが。
レスサンクスです!
読んでて、今まで人物が何故そこにいるかを考えずにイラスト描いてたってことに気付きました。
景色は描けなくとも、せめて、その人がどんな思いでそこに居るかを考えて、
描いていきたいと思います〜
ただの風景画を描く事すらできないので、まずはそこからかな…(;´Д`)…ハァハァ
>145
おまい、サイテー。
みんな、ギズギスしてる雰囲気から話題を変えようとして
話題を別にうつしているのに、まだ引きずってるの?
いい加減にしない?
しかも原画が亡くなったから中止になったゲームのデータを
好意で公開してくれてる先の、
頼まれてもいない添削をいい気になってやってるけど、自分が何様だと思ってんの?
>145
説明、どうもです。
ハ,ここってコミック系だから,背景といったら線画でパース基本で,
色塗りだけでどうしようか悩むCG屋系は場違いだったりしますか?
てか塗りの話が出て欲しいな〜。
解説も
手前ど真ん中、x320、y240、パースがなくなって立絵が乗る。
>>151 一番下の四角のとりかたしらんかった(・∀・)イイ!
おいおい・・基本だと思うぞ
>>148 その補助線意味あるの?絵の中で平行であると思われる
壁(カーテン側)床(カーペット)収納(側面)の消失点が外し程度なくバラバラ
椅子にあたっては足 座面 背(の鋲)で外れてる ベットは平行に置かれてないと言い切る事も出来るわけだが
ってのが145の補助線だったのだが?
>>151 それが何か?
基本だったのか (´Д`;)
おらぁ 端っこ一列ずっと 長方形を2分する方法で全部わりだして
よこに線のばしてたyo(つДT)
新海さんの新作パイロットが昨年末にDL開始したけどやっぱり凄いね
3Dモデリングと写真トレース両方使ってやってるらしいけど
手法どうこうより最後は個人の力量か
結論:才能には勝てない。
背景は才能だけじゃダメだね。
ほしゅ
才能厨ってまだいたんだ。
>>157 手抜き工事のお屋敷が舞台のゲームなんだよ、きっと。
だからそのパースの歪みは意図的なものなんだよ、たぶん。
入れた補助線がズレてるだけ、だいたいあってる。
おいおい、おまいんら。
いくら眺めても、ちっとも為にならない背景について語るのは
ここいいんらで一休みしませんか?
(反面教師から学ぶ事も多いですが)
もっと得る物のある背景キボンヌ。
パクリがいのあると言うか、学びがいのあると言うかそういったやつ
ナマ
某入門書で読んだんですけど
「騙しパース」って役に立ちます?
どうやっても違和感が残りそうなので全く使う気がしないんですけど。
よおし、今日も頑張って背景を描くぞー!みんなもがんがれー!
今日は2枚線画進めただけだ・・・ _| ̄|●
が〜んばれ〜。
(^^;
>>171 あと時間がこれだけあるから、今日はここまでとかいう進め方より
やれるだけやっていく方がいいぞ。
先にどれだけやれるかなんてわからんし
さっさとやればもっとやれるわけだしな。
>>175 たしかにそうですね。
早く進めればあとから 好きなだけ時間があるというのは いいかも
結構な量があって時間がかかって
一番はじめに描いた奴との力量の差がけっこうわかるくらいになってきた(´Д`;)
>>177 本来の消失点の上下に偽の消失点を置いて
それらに合わせてパースを取っていき空間を広く見せる、という方法らしい。
出来上がりは当然「パースの狂った絵」になるわけだが(藁
早レス感謝です。
なにか得るものがあるかも、と
ものは試しにやってみようと思ったけどいまいちよくわかりません。
偽消失点が二つで、どう合わせてパースをとるんだろう。
やり方を詳しく聞かないとわからないけど、激しく役に立たなそう。
ていうか描けない。
こないだ、初めて背景を描いてみた。
インターネットで集めまくった資料を見ながら、ちまちまと・・
もー楽しかった!!
煉瓦を描いていて発狂しそうになったけど、できあがったのをみて自ら(;´Д`)ハァハァ
キャラばっかり描いてたら面白くないね。背景を描くのは時間がかかるけどその分楽しいからいいや!
このスレを見て描いてみようと思ったおかげです。みなさん、ありがとう。
見当違いな礼がきたな
183 :
スペースNo.な-74:03/01/30 01:18
背景に力入れて描くようになったら、一枚絵描くのにすごく時間がくうようになったなぁ。
もう下書きは3Dソフトでやっちまお・・・
西洋風の城萌え〜(*´Д`)ハァハァ
と、同人ゲームのあとがきに書こうとしたら「変態」と相方に言われた。
ICO関連のスレッドには変態が一杯だ
188 :
スペースNo.な-74:03/02/13 09:49
age
----------------------------------------------------------------
山発第250号
平成15年2月13日
2ちゃんねる
関係者各位
山崎渉実行委員会
実行委員長 山崎渉
【(^^)山崎渉再開のお知らせ(^^)】
拝啓 余寒の候、毎々格別のご厚情を賜り、まことに有り難うございます。
平素は山崎渉をひとかたならぬご愛顧を賜り、厚く御礼申し上げます。
さて、早速ではございますが、先日サービスを終了させていただきました
山崎渉を皆様からのご声援とご要望にお応えして、再びサービスを再開する
運びとなりましたのでお知らせいたします。
つきましては、関係者の皆様には既に山崎渉の使用をお止めになった
方もいらっしゃると思いますので、この機会に再度ご使用いただけますよう
お願い申し上げます。
これからも何卒変わらぬご愛顧を賜りますよう、お願い申し上げます。(^^)
敬具
----------------------------------------------------------------
なんかすっかり寂れたな
時代の流れで背景は必要とされなくなりました
193 :
スペースNo.な-74:03/02/18 02:34
保守
もとから このくらいのスタレ具合だったきがするがw
まあ、背景に力を入れてるサークルはあまりいないだろうし。
時間余ったから少し描いてみるかみたいな存在なんだよね、背景は。
どうでもいいけど 雪って何気に描くのむずいな。
描きなれてないだけか・・・=□○_
199 :
スペースNo.な-74:03/02/23 01:35
雪というと、SNOW…やってないけどw
あそこの背景凄すぎだね。
拝啓。
背景の中の人も大変だな。
敬具。
楽してそれっぽく見える地面(土)の描き方ってないですかね?
時間ないけどそれなりの背景くらい作りたいんですよ…。
そーいや写真屋7の新機能として、小さい画像からパターン作成して違和感のない画像が出来る。
芝とか小さい写真しかなくてもパターンで引き伸ばせる。
でもそういうのを使うと達成感が無くなるんだろうな…
ヘタに 昼間の絵を夜に加工するよりも
下塗りを終えた段階から描きなおした方が
早いと言うことに気がついた今日この頃
204 :
スペースNo.な-74:03/02/24 00:46
>>203 そうでもない。
ネット上にそのノウハウを載せてるHPを見てそう思った。
誤爆か?
草薙のサイトの背景講座(
>>1参照)は勉強になるな。個人的には口語調での
説明が市販の絵画技術本より分かり易くてずっといい。
…にしても、一番大事なのは質感だと思うんだが、すぐ目の前の一輪の花と
遠くに見える山は同じ自然物でも質感の表現法が全く違うところがエラく難しい。(TдT)
カナーリの経験を積んで感覚を磨かないと自然に見えないというか。
自作のゲームに風景をいれる為に勉強中なんだが、やっぱり一筋縄でいかないよ。
素材やツールのパターンを使うことも考えてみたけど、みんなリアルすぎて自分の人物の
画風と全然合わない。ヤパーリ時間はかかっても、地道に自分なりの風景画風を作り上げて
いくしかないのかな…。(TдT)
背景描くのは才能の有り無しじゃないし。
ま、わざわざ巡回お疲れさん。
千葉先生、危篤状態か…
211 :
スペースNo.な-74:03/03/13 14:00
荒らしにより下がりすぎage
212 :
スペースNo.な-74:03/03/13 21:19
>>209 背景だろうが人物だろうが、才能の有無は大きく影響するが…。
極端な話、生来腕が動かなければ描けない。
213 :
スペースNo.な-74:03/03/13 22:26
実力が無い奴に限って才能論を説く。
実力対才能って構図はいいな、ちょっと感心した。
案外いい線いってるかもしれん。
才能、知識、技術、経験、気合い、根気、工夫、盗作(トレス)・・・
才能は後付けすることはできないな。
知識は大切だが、それだけではほとんど描けないな。
盗作はどうしようもないな。
216 :
スペースNo.な-74:03/03/14 21:47
>実力対才能って構図はいいな、ちょっと感心した。
…馬鹿ですか?
発揮されない実力は才能のうちというし。
いや才能厨がさ。
実力 VS 才能(発揮されない実力)
磨いてこその才能。
220 :
スペースNo.な-74:03/03/15 12:50
実力だか才能だか知らないけれど、
どちらにせよ、その礎となる素質は重要ということで。
対決 実力 VS 才能 VS 素質
222 :
スペースNo.な-74:03/03/15 16:16
実力だか才能だか素質だか知らないけれど、
どちらにせよ、それを磨く努力は重要ということで。
実力 VS 才能 VS 素質 VS 根性
>>12 ここ素敵過ぎ。
ちなみにそのアドレスは更新止まってて新しいアドレスで活動し始めたみたい
つーかもう一つサイトがあるらしいんだが、仕事用サイト?一体どこだろ
掲示板に書いてあったんだが・・・、知ってるお方教えてくれい!
225 :
スペースNo.な-74:03/03/24 00:49
背景なんて、風景の写真集やら、自分で資料用の写真やらを集めたりして
オリジナルのカタログを作る。あとは、必要に応じて写真を模写すれば良いだけの事やんけ。
絵かきとして常識だろ。
226 :
スペースNo.な-74:03/03/24 00:53
225は著作権といものを知ってるのか?
参考程度に使えば、問題ないかと。
草木や雲、不特定の建造物や構造物に著作権はないと思われ。
重要なことは不特定多数であるか、これだと特定できてしまうかということ。
特定できれば、権利が発生する。
>>226は著作権というものを理解しているのか?
他人の写真集からまんま模写するのはアウトかと。
それで引っかかった漫画家がいなかったっけ?
あれか 沈黙の艦隊の潜水艦だかの絵
波の形までおんなじだった奴
>228
雲だろうが木だろうが、それを写した写真・描いた絵画には著作権があるわけで。
>>228は著さk(ry
風景自体には著作権やらはないけれど、それを撮った写真とか写真集とかには
当然著作権がある。
まぁ手間を惜しまず自分でこまめに写真を撮っておけば問題はない。
>>231 別に225みたいに人が取った写真やら、絵やらを使えなんて一言も書いていない。
>23(略
背景はデフォルメ加減が難しい…。
葉っぱはどこまで書き込めばいいのかとか…。
塗る時は、ブラシはどういう設定にすればいいのかとか。
セル塗りばかりしてるから、水彩チックな塗りが分からない。
239 :
スペースNo.な-74:03/03/27 23:47
背景描ける人って偉いよな。
俺絶対途中で集中力切れるんだけど。
240 :
スペースNo.な-74:03/03/28 00:27
>>1-1000 おまいら考えすぎ。背景は心で描け。
_, ._
( ゚ Д゚)
( O┬O
◎ヽJ┴◎ キコキコ
背景って昼間・夜で同じ絵ががらっと変わる。
雲一つだって影とか形とかそれで印象が変わる。
だから達成感が大きいんじゃないかと。
でも俺は合成メインだかなー(つД`)
243 :
スペースNo.な-74:03/03/28 14:11
背景(の中の人)も大変だぞ!
244 :
スペースNo.な-74:03/03/28 14:27
イラクの人はここ見てます
http://www.k-514.com ,.-、
/.n l /⌒ヽ
| l l | ,' /7 ,'
, '' ` ー ' '-' /
/ 、_, `ヽ
l , .-. 、`´ l
ヽ ヽ ̄フ /
丶、 ̄____,/
/ ,. - 、 )
(( ( n ([N],ハ_う
ゝ)ノ  ̄ ヽ
/ _ l ))
〈__ノ´ `(_ノ
245 :
スペースNo.な-74:03/03/28 16:32
TOOパース定規とパース定規2ってさ、どう違うのかな。
描き方が根本的に違うみたいなんだけど・・・。
246 :
スペースNo.な-74:03/03/28 16:52
>>242 たとえば誰よ?
こういうこと言うやつに限って、誰かを言わない(ワラ
>245
2の方が使いやすいらしいよ。
漏れは2しか使った事ないので分からんが
便利は便利だ。
ただ、紙に描く場合な。
初っぱなからPCの人間には関係ない。
おおおおお!! Σ (゚Д゚;)
消失点無しでパース描けるのかぁ!?
そんな凄い物が在るなんて
知らなかった━━━(゚Д゚ )━( ゚Д)━( ゚)━( )━(゚ )━(Д゚ )━(゚Д゚ )━━━!!!!!
さっそく買いにいくぜぃ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/\ /\ /初\/../
/ /\ \(´∀` )./
())ノ__ ○二○二⌒/../
/ /||(二ニ) (___/../ 几l
γ ⌒ /|V||彡Vミ/⌒_ノ二二ノl0
l| (◎).|l |((||((゚ )/⌒/||三三三・) || (´⌒(´
__ ゝ__ノ  ̄(___) ̄ ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
>>210 亡くなってしまわれた・゚・(ノД`)・゚・。
ただただご冥福を祈るばかり。
藻前ら、イイ背景描こうぜ。イイ漫画描こうぜ。
252 :
スペースNo.な-74:03/04/04 21:35
背景トーン、これ、最強。
>252
前景は手書きで後景に背景トーンと
使いようによってはありではないでしょうか。
困った時の森のトーン。
漏れも貼ってる森トーン。
>>253 千葉先生のご冥福をお祈り致します。
255 :
スペースNo.な-74:03/04/06 23:00
デジカメで撮ってソレを見ながら描く。
これ最強だろ。
256 :
スペースNo.な-74:03/04/06 23:56
いや、デジカメ画像をトレスだ。
>>255 ('A`)…模写だけなら描いてても面白くネーよ
誰、千葉って?
259 :
スペースNo.な-74:03/04/07 01:13
肺ガンで死んだ2流エロマンガ家。
死ぬ直前までWeb日記つけてたので
エロマンガ板で祭りに。
おまえらも禁煙しろよ。
近代的な建物より、自然物を描くのが楽しいこの頃。
SOFTIMAGE 3Dを導入予定。背景に活かせるかな…?
>>259 煙草やめますた。ニコレットをくちゃくちゃ噛んでおりまつ。
>>261 昔 ガッコでつかったが
正直 メンドクセ<ソフトイマージュ
ベジェ嫌いヽ(`Д´)ノ
箱者つくるならライトウェーブのほうがイイワ
263 :
スペースNo.な-74:03/04/10 01:56
shadeと街の森、これ。
264 :
スペースNo.な-74:03/04/11 08:43
背景を先にかくとコマにうまく人間がはまらん
人間を先にかくと背景のパースをどう取ればいいのかわからんくなるよ
目測でかけないやつはどうしたらいいですか?
>>264 どっちかあきらあめちゃえ 楽になれるゾ
この木何の木 とか トトロ とかで見る巨木をもっさり描きたい
267 :
スペースNo.な-74:03/04/11 10:11
264
>>265 。・゚・(ノД`)・゚・。ソンナァ...
>264
一度別の紙にラフを描いておかしくないかチェックしてみれ。
コマの枠線に惑わされたりするので枠線は描かずに、コマに入りきらない部分も
描いてみるべし。
269 :
スペースNo.な-74:03/04/11 12:09
270 :
スペースNo.な-74:03/04/11 15:11
スレ違いかもですが
特定の地域を舞台にした場合の背景だと、建物の看板文字が困る。
簡単な例だと渋谷の「109」とか、
背景じゃないけどユニフォームのチーム名とか。
文字のレタリングってどうやれば・・・
>264
交互に描けば。
ってのは冗談で。
でかい紙にザッと描いてみて、
そん中からコマに必要な部分だけ選んでそれを元に描くと
多少はズレが少なくなるかもしれぬ。
>>270 よく観察して書きなさい。難しいものではあるけど。
後はトレースして慣れるとかな。
文字もそうだけど、雲形定規を使うほどではない「ちいさな曲線」はかきにくいと思う。
パイプ椅子の角とか電球とか、どうしてもぶれてしまう。
274 :
スペースNo.な-74:03/04/14 23:53
>273
小さい円定規や、小さい楕円定規を使ってはいかがですか?
使いやすいですよ。
安くないですが(1000〜1500円くらい)。
ダイソー製品はエッジが汚いので100円ですが
買わないほうがいいです。
デリータ製とかなら安くて品質もまぁまぁかな。
私は雲形定規は使っていません。
大きめの曲線もR定規(円弧の一部の定規)を使ってる。
>>274 ちょっとスレ違いになるけども、
100均のも個体差があるらしく物によるらしいです。
自分が買ったのは綺麗でした。
100均スレでガイシュツですが最近自由変形定規もでたらしいでつ。
276 :
スペースNo.な-74:03/04/15 22:18
>245、247、248
パース定規2試しに買ってみたぞい!
ホントに消失点無しで描けたし使いやすい!
とりあえず俺の作画スタイルにはあっているようだ。
こんなのがあるって知らなかったからログってよかった。
277 :
スペースNo.な-74:03/04/16 16:06
カラー絵でもなく、トーンも使わず、
黒インクでのペンとアミカケ等を駆使して雲を上手く描くコツって無いですかね?
・・実物と見比べて納得行くまで描くのが一番なんでしょうけど・・逝ってくる
(^^)
281 :
スペースNo.な-74:03/04/17 21:03
おっとあぶないあげ
,.、 .,r.、
,! ヽ ,:' ゙;.
! ゙, | }
゙; i___i ,/ ヽ
,r',,-‐‐ ‐‐-、.ヽ、 つ
| ,.、 ,r.、 ,i"、_(o)_,: _(o)_, ゙; わ
| ,! ヽ,:' ゙;. !. ::< ,!ぁぁ
| ! ,! } ヽ /( [三] )ヽ,r'' あぁ
|二゙; i二二二(⌒ノ"''`''''''''''''"´`ヽ.ああ
| ,r',,-‐‐ .‐‐-、ヽ. ´ヾ、 l lぁあ
,i" 、_(o)_,: _(o)_, ゙; ヽ ! i___|
!. ::< ,! つ | t,ノ
|ゝ.._/( [三] )ヽ.::' わ !、、、、、、、、、、!
|,/"`''''''''''''''"´';, ぁぁ | | |
(,;! !) あぁ | | |
|゙''::r--、::--;r' ああ |____|_____|
|―゙'ー-‐゙ー-゙'―┐ぁあ (,,,__(,,,____)
>>274 安いの買ってきて一円玉かフローティングディスクを貼りつけるというのはどうだろう。
漏れエッジつきの定規使ってるけど、一円玉貼りつけたほうがずっと使いやすい気がする。
あ、「エッジがない」じゃなくて「エッジが汚い」が。
ゴメン間違えた。
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
山崎うぜぇ
あぼーん機能を使いましょう
288 :
スペースNo.な-74:03/05/03 14:09
落ちルー(´д`)
289 :
スペースNo.な-74:03/05/07 16:07
みんなどうやってあんな細かい背景描いてるんだろう・・・
なるほど!
292 :
スペースNo.な-74:03/05/07 19:14
写真見ながら描いてもすごい(´д`)ヘナーリ な事になる
写真模写するコツを教えてちょ
>>292 ブロックに分けて描く。
端っこからちょっとづつ描いてはだめ。
おおまかに、ここ、ここ、ここ、とまず輪郭を描いてしまう。
295 :
スペースNo.な-74:03/05/08 22:39
誰もあまり言わないが、手本の写真を紙の横ではなく、下に置くとかなり向上する。
それはなぜ?
297 :
スペースNo.な-74:03/05/09 00:00
閉鎖される
笑うところですか
えっ?なになにΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)
どうゆう意味?マジデワカラン(;´Д`)
300 :
スペースNo.な-74:03/05/10 18:22
俺も分かりません
トレースするというオチ?
ではなく紙の手前に置くということかな?
漫画の背景はたいていトレースだが
エロゲーとかの背景の場合違うのか?
描く人によると思いまつ…
自分で集めた(撮ってきた)写真なら自由だろうと
資料探索スレにも書いたものです.
こちらの方が詳しいかも,と思ったのでこちらにきました.
今,中世ファンタジーな町・城の背景を書こうとしているんですが,
ふと「窓」でつまってしまいました.
みなさんどのようにしていますか?
また,そのあたりの知識を得るためにお勧めの本・サイトがありましたら
お教えいただけないでしょうか.
どうかお願いいたします.
>307
ナイスコ!
306じゃないが、私も同じ疑問もってたよ。
窓ガラスはそんな昔からあるんだなあ。
13世紀あたりの北欧の町並みを書いてるんだけど
資料がなくてさっぱり…異世界ならテキトでいいけど、
中世時代の背景はうそをかいたら、詳しい人にはバレバレだし難しいね。
マルチになってしまったのは申し訳ないです。
書き込んだあとにこのスレの存在思い出し、
餅は餅屋、ということでこちらにも書いてしまいました。
教えてくださった方、ありがとうございます。
日本建築は柱で屋根を支え、(=壁はなくても大丈夫)
西欧建築は壁で屋根を支える、というのが鍵だということがわかりました。
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
312 :
スペースNo.な-74:03/05/23 13:29
>>305>>310 資料スレで答えてたり探してたりしてたヤシらは無視か。
お前みたいなのがいるようなら、何も提供しない事にするわ。
305はネットの礼儀を学べ
うん!勉強になった。
315 :
スペースNo.な-74:03/05/23 21:57
バイオハザードヤファイナルファンタジーノような2DCG背景の塗りはどんな
ツールを使ってるのですか?
316 :
スペースNo.な-74:03/05/23 22:01
315
バイオハザードとファイナルファンタジーって2Dだったっけ?
自分の非礼により、皆様の気分を害してしまい、申し訳ありません。
教えて下さった方にお礼をしていなかったことは確かで、
弁明のしようもありません。本当にすみませんでした。
FF1〜6は間違い無く2Dです。
3Dゲームといえどもテクスチャは2Dなきがする。。
3Dテクスチャはほとんど写真だよ。写真をとってきて加工。
バイオハザードは知らんが
ファイナルファンタジーのテクスチャ(の事をいってるんだよね?)は
フォトショとペインターですよ。
バイオハザードのテクスチャは写真使ってるって聞いたけど、
(どっかで制作スタッフが「こんな写真撮ってきて使った」って言ってるの読んだ)
場合…というか、使う場所によってはいろいろ混在してるんじゃない?
テクスチャを、写真か否か統一する必要は別にないだろうし。
324 :
スペースNo.な-74:03/05/24 10:15
せっかく323番取ろうとしたら
>315のいってるのはFF7、8、9あたりの事いってるんじゃないのかな?
確かにあの当時の背景はポリゴンじゃなくレンダリングされた物だからね。2DCGに見えなくも無い。
普通にゲーム作ってるところの3DソフトはMAYAやsoftimage、3DstudioMAXあたりが主流。
2Dの場合はphotoshop、painterが業界標準だよ。
>>321が正解。
低ポリゴンモデルで無い限り普通は写真をレタッチしてテクスチャを作ります。
バイオもFFもレタッチや描いてる部分はほとんとフォトショでペインターを使ってる人は殆どいない。
当然ながら撮ってきた写真や素材集のデータをそのまま使うことはまず無いけどね。
テクスチャにする写真は曇りの日にとるのがベスト。
正直に言ってあたしは>329のスレに負けている。
…がんばろう。
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
ビルの窓はめんどくさいな
完成したときの快感はたまらんけどね<激しく手間のかかる単純作業
ビルとか書いてるとだんだん並行でなくなっていくので
しまいには書き直しになって鬱。
フリーハンドならイインだけど定規使うと1度でも
ずれるとめちゃ目立つ。
337 :
スペースNo.な-74:03/05/30 18:35
>>336 T型定規使うとか定規を二つつかって平行ならいけるんじゃない?
パースにのってるのだと 画鋲に引っ掛けて神経質に描くとか。
ということで 下がりすぎたのであげ
背景職人目指すなら全部定規で描いた方いいとおもう。
絵描き目指すなら、定規と馴染むように修正出来るようになった方いいとおもう。
描き直してたんじゃ修正の精度はいつまでたってもあがんない
339 :
スペースNo.な-74:03/05/30 21:46
パス使いの背景師としては、ビルやその窓とかはウマーな感じですが。
むしろ、自然ブツの方がきついな。
フォトショップで描いてると木の葉とかがメンドイ
もともとべたべた塗りまくる系だから(´Д`)癖でぬりたくってしまう
いかにもフォトショップでかきますたってかんじのゲームの背景の木って
なんであんなに フィルタでやりましたって感じにもさっとしてんだろう
イロイロ模索するんだがなかなかうまくいかん
341 :
スペースNo.な-74:03/05/30 23:21
背景、特に自然物はOc使って描いてるよ。
印象派みたいに斑点で見せるスキル身につけれ
ペインタとかフォトショップとか関係なくなるから。
写真屋で空をどういう風に塗ってるのか激しく気になります。
正直どうやりゃいいのか分かりません。
フィルタには頼りたくないんでどうかご教授頂けないでしょうか。
とりあえずもう一度悩んできます。(´・ω・`)ゞ
344 :
スペースNo.な-74:03/05/31 19:34
目の前にブラシがあるんだから、
納得逝くまで1ドットずつ雲とかかいてったらどうよ
>>343 どういう空を描きたいかによるが
アニメの背景みたいな空を描こうと思うなら
まず下の方を薄い水色(例47,174、255)、上のほうを濃い青(例1,100,190)のグラデの下地をつくる。
雲は不透明度のチェックが入ったブラシで描いていく。
光のあたってる部分と陰になっている部分を立体を意識しながら描いていく。
雲の種類によって濃い影を加えてやったり少し黄色味を加えた影を加えてやるといい感じ。
次にエアブラシでブラシの跡の軽くぼかしてやる。
最後にぼかしツールをつかって風の流れを意識して流してやればそれらしく見えるよ。
ブラシでガシガシ塗ってくしかやっぱないんですかね。
自分の絵にあった背景ってのがやっぱ理想なので
>>344-345の方法も一通り試してみます。
ご教授ありがとうございました。(´・ω・`)ゞ
ごめん・・俺はネタで逝ったんだ・・本気にしたらごめ(´・ω・`)
しどいわ、しどいわ、騙したのねったらね
前から何となく疑問だったんだけど
カラーで細かい独立した葉っぱがいっぱいついた樹とか
の背景は全部1枚1枚塗っているのだろうか?
いやある程度なら部分部分でコピペしたりしてごまかすとかなんだろうけど
それでもかぶってないパーツ多いなぁとか思う事ある。
カメラのアングルに納まる物体は全部描き付くさないと気が済まない性質なら
既に描いてるだろうし、
絵がごまかしであると理解してるなら、葉っぱを一枚一枚描くか描かないかは
どっちが表現として適切か、あるいはどっちが楽か、で判断するだろう。
葉っぱにだけ引っかかってるのは、葉っぱを誤魔化す方策が手元にないからだよね?
おれなら線画で葉っぱの固まりの外側をギザギザととって、
全体を緑に塗った後に明暗2段分ける時にその境界部分のギザギザだけ立体を意識して描いて、
後はただ空気感で適当に色を分散させて終了〜
だったりする。
ネタはまぁあればあるだけいいだろうということで。
と 珍しく激しく建設的な背景スレであった。
・
・
・
斑点で見せるってなんだかよくわからんぽ
背景おわらないよママン(つд`)
スーラという画家をググるよろし>斑点
あれはまた違った表現だと思うが……アホか
>>350 サントス
おれは大体ごまかしたくなっちゃう性質だな・・。
やはりなにげにそちらに注目が行かないようにごまかすとか(W
18金ゲーの背景の葉っぱとか写真元にしてるのとかもあんだろうけど
変に1枚1枚とか描いてるから何か簡単にできるようなテクがなければ
日がくれるよなぁ・・とかまえからおもっていたんで・・。
あと例えば地面の芝生とか草とかも1本1本塗っていくのかなぁとか
ぼーっとかんがえていたりね。
カスタムブラシおつかえばよかおう。
>>354 エロゲーならアニメの背景会社に出してるところもあるから、
アナログで全部描いて塗ってる可能性もあるよ。
>>354 一度、樹の一番外側の輪郭を一筆で取る練習をして、それに緑色塗ってみるといい。
早いし結構見れるものになるよ。
いつもそれで描く訳じゃないけど、一度全部手で描く手軽さを実感してみそ。
他にも色々描き方あるだろうけど…
慣れれば一本の樹に原画から彩色までで2時間かからずに済む気がする。
なるへそ、かたじけない。
359 :
スペースNo.な-74:03/06/03 19:34
写真をフォトショで書こう
あんまり、訳の分からない事で悩まない方がいいよ。
|
| ('A`) ←
>>360 / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( )
/ /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \
ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
>>361 いや
>>360が正論。
背景なんてただの作業なんだから悩まないで描けないと仕事にならん。
惰性で描けって言ってるんじゃなくて、
風景見てそれを絵にしたりその他の練習したりって流れが自然に出来ないとマジ辛い。
萌え絵みたいに悩めば悩んだ分だけ深み増してわかる人はわかってくれる、
そういうの背景じゃ全然期待出来ないから。
描けないと悩むくらいなら描けるやつに頼んだ方がマシ。
そうじゃないと作業量こなせないよ。
まぁ そういう奴ばかりがこのスレにいるわけでもないだろう<作業量云
とりあえず
>>1になんと描いてあるかを見なおせ。
悩まず描いてみろってだけでしょ…
描いてみて描けないから悩んでるのと思われ
デジカメで撮った写真をプリントアウトして、
トレース台でトレースし、スキャナで取り込み
修正して着色する、という方法をとったら、
線の修正(パスで再度引きなおし)に莫大な時間がかかった。
では、もう最初っからPC上で直接トレース、
パスで線をとっていけばいいや、とやってみたら
さらに莫大な時間が……ていうか、前述の方法より
精神疲労が激しかった。
どうすりゃいいんだ……。
線の修正しなくて済むようなトレース術を身につけるのが
手っ取り早い気がする。
やめちまえ
オブジェクトの配置や形だけ 写真参考にして自分で描くとかいうのはだめぽか・・( ´・ω・`)
>>369 そっちのが簡単そうだね
今度試してみよう(・∀・)
いわゆるギャルゲーADVの背景描いてたんだが、室内のノーマルを描いた後、
照明つけた夜版への派生を作るのにえらい苦労した。この辺の派生パターンで
注意してることってある?
>>371 線画と塗り分けレイヤー以外に流用したことないのでわからんけど
手間といったら影の方向を修正し直す時だろうから
昼か夜かじゃなくて光源がどこかで影レイヤーを分類して
シチュエーションに応じて組み合わせるとか?
どうせ影の出始め以外は何かとぼかし入るんだし
ぼかすつもりなら組み合わせることも可能では。
とか思ったけどやったことないのでわからん。
手隠で
>>371 こういうのってどこかの写真とか参考にしたりして
イメージするの?
いきなり何もみないで脳内で完成させるの?
特に困ったのは照明光の影の落とし方。
個々のオブジェクトの影はそのオブジェクト毎のレイヤー群にわけて描いていた。
→つまり昼間の窓から入ってくる光とかも一緒に描きこんでいたので、しょうがないので
調整レイヤー(カラーバランス)で部屋全体の色調をそれっぽくして、新たに照明光用の
影を新規レイヤー(乗算)で描画。んで一番面積の多い壁関係のレイヤー群だけは
直接手を入れて修正。細かいところだとまだまだ矛盾(昼モードの窓の光の影が残っている)
があるんだがそこまで時間かけてられないので、そこで終了。
反省点。昼・窓からの採光で落ちる影は一括で特定のレイヤーにまとめておいた方が
場所同じだけど、光源が変わる絵には有利っぽいと思った。
>375
ラフで全体像出すときは、イメージが固まってるときは見ないで描くときは結構ある。
ないときはやっぱり資料探しだね。
細かいオブジェクト(クローゼット・鏡台・机etc)は、たいていネットとかでカタログ
ページを見に行く。
>375
少し補足。あまり見ないで描けるようになったのは、ある程度慣れてきてから。
最初のときほど資料探して走り回り、そのあとは資料とにらめっこです。
んで、慣れてきたからって、資料見るのサボりすぎてると同じものの
使いまわしで引き出しが増えないから、やっぱり資料みる癖はつけといたほうがいいと思いまつ。
たしかに 引き出し狭いと苦労するよな
俺がそうだ(つД`)
最近になってやっとカタログとかのみるようになったよ
個室の間取りも似通ってしまって困りゅ
>>378 そういうときは、周りに何か手はないか聞いてみると一気に視野が広がりますよ。
>>377 なるほど。
俺なんか物忘れひどいからおぼえようと思っても細かい所とか
すぐあやふやになるのでけっこうみながらとかじゃないと
だめかも・・・。
ただ資料とかってがさばるよね・・。
封筒とかにまとめとけばイインだろうけどそれすら置き場がなくなってくる。
俺の場合
[資料のデータ]→PCに取り込む→まとめてzip圧縮→サブマシン(閲覧用)
[資料の本体]→イイ物は本棚、それなり以下は物置
物置行きか。
もう部屋本だらけ猫はいだらけ。
ネコたん(;´Д`)ハァハァ
漏れは背景が上手に描けなくて
ヒントを探しにここに足を運んでるわけだが
ここでの話しを聞いてるかぎり
背景上手に描ける人ばかりなんじゃないだろうかと思う今日。
おれなりに背景の練習と必要なスキルを系統立ててみたんだが、
ちょっと聞いてみてくれ。
@一色選んで背景を塗り潰す練習。(色による統一感と雰囲気作り)
A背景を線で描く練習。(パースと線画)
B色で描く。
1・ 霧の中から浮かび上がって来る街を描く(空気遠近法だけで描ける)
2・ 夕焼けの街を描く(橙色と明暗の塗り分けで描ける)
3・ 夜の室内を描く(明暗の塗り分け、物体に色をつけはじめる)
4・ 夕焼け、朝焼けの空を描く(光を描く)
5・ 水(湖、川、海、ガラス、水滴)を描く(透明を描く)
6・ 印象派の斑点でぼかすタッチを勉強する
(光と透明感が描ければ大体のものは色だけで描ける)
7・ 真昼間の日向、木漏れ日の落ちる庭を描く(明暗、物体の色、光、透明の集大成)
8・ 真昼間の日陰(縁側から室内を見たり、洞窟の入り口)を描く(集大成U)
C描けるもののバリエーションを増やす。
(樹、水辺、虫、軒下、魚、動物、記憶で一通り描けるように)
D描けるもののバリエーションを増やす。(雑踏、街、モブ、森、パノラマ、根気を養う)
E線と塗りの融合されたりタッチを付けたり、手順の省力化したり、
ひたすら画材に馴染んでいく。
Fあとは、魅力的な背景が思い浮かぶかどうかと言う段階。
まぁ別に美大でちゃんと勉強したって訳でもない香具師の戯言なので、
何かの話のタネにでも。
386 :
スペースNo.な-74:03/06/13 21:58
>386
(・∀・)イイ!
389 :
無料動画直リン:03/06/13 22:07
391 :
スペースNo.な-74:03/06/13 22:22
banbanban
>>391 ボクは、banに巻き込まれて、もう1ヶ月ぐらい、行ってないわけで
俺はサムネイルしか表示できず元画像が見られない。
誰か転(ry
>>385さん
ありがとうございます。勉強になります。
@一色選んで背景を塗り潰す練習。
が分かりにくいのですが、もう少し詳しく説明していただけたらと思います。
あと、すみませんが、@は機種依存文字なので、MACとかの人のために、
(1)と書いた方がいいと思います。
>386
うわっこんなのあるの!?やだなあ・・・
勉強する側としてはありがたいでつ
398 :
スペースNo.な-74:03/06/16 21:07
いまいち実践的な話にならない…
399 :
スペースNo.な-74:03/06/16 21:22
きちんとパースを理解して使っている筈なのに上手く描けない、
組み立てられないっていう人、実は多かったりしない?
400 :
スペースNo.な-74:03/06/16 22:16
>>399 私は理解しているかどうかすら怪しいのですが・・・。
南無
パースパースって偉そうに言う奴に教えてもらったら
中学校の美術の時間に習った内容と同じだった。しかもそれ以下。
なんだ?ただの遠近法のことなのか?
だからどうした あ?
基本がきっちりなってないヤシはダメダメな訳だが。
安西先生も言ってただろ。
いや、何で義務教育で習うような内容を今頃必死になってんのかな?と。
別に絵に興味は無かったけど1−3点透視もそれにまつわるちょっとしたTIPSも覚えてたし。
ひょっとして俺の知らない高尚な技術の事をパースと呼ぶんじゃないかと。
407 :
スペースNo.な-74:03/06/17 00:23
2点パースをつかって直方体を描けとかなら、大抵の人は出来ると思う。
ただ、ルービックキューブみたいな切れ目を等分でいれろ。とか
△
□(稚拙でスマソ)
みたいな三角形の混じった立体(民家?)とかになってくるとレベルアップかなぁ…
それはさておき、背景におけるパースでは、消失点よりも、消失点が存在する消失線(地平線)
と視点者に意識を向けるべきだと思う。
例えばパースを使って机を描いたとする。机のみを描くのならば何処に消失点を取っても
構わないが、「視点者が直立で正面を向いた状態」の机を書くとするならば、普通なら
天板が見えないとおかしい。天板を見せるようにするには当然消失線より天板の直方体を下に
持ってくることになる。天板をどのくらいまで下げるかについては結構難しいのだけど、これは
ガイドとして人形を描いておくと便利。人形と机を横並べしたなら机の天板は人の腰か
それより下あたりにくるなー、とかいうふうに。というかこの人形を一体置くだけで、
かなり世界が変わって見えるのでお勧め。
>>407 それがさ、そのパースのついた立体に等分に線を引く方法だの
ちょっと変わった形を描くときの考え方だのも教科書のってたし先生も言ってたのよ。
なのに鼻息荒く教えてくれた奴はそれすらも満足に出来なかった。
>408
じゃあ、その鼻息たんに、そう言ってやれ。
ここのスレになにをしにきたんだ、君は…
>>409 1.言ってやったさ。
2.このスレには最近行き詰った感がある俺の絵の
ブレークスルーとなるようなヒントを探しに。
つうか書きすぎた。ごめん。ROMに戻りまつ。
そういえば、自分が描くのに苦労したものでこんなものが。
「両脇に手すりのついた階段を正面からかけ(左上→右下45度で影も落すこと)」
(概図)
/|\/|\
| □□□ |←手すり
|□□□□|
□□□□□
このスレ見てるひとなら知ってるかもしんないけど、某サイトのパース講座で
あったやつです。
412 :
スペースNo.な-74:03/06/17 00:52
背景が基地内(ガンダムぽいの)描こうとしたんだがうまくかけない
同じジャンルのCG集とか見てたらそういう背景、なんかぼやけてて素材っぽいの
使ってるっぽい・・・
基地内の背景素材とかあんのかなあ
>>412 3Dで作るのが簡単。
ところで、長い廊下に立っている人物を描く時、
自分のイメージに近づけるために人物と背景のパースを別に取っている。
んだが、たまにこれに絡んでくる厨がいて困る。
この手の話は既出なのかな?
私見を言わせてもらえれば。
パースといえど、あくまで目で見ている映像を2次元に描くのに、もっともらしくみせる技法のひとつ。
いってみれば擬似的なものでしかない。あと、ちょっと穿った感じだが魚眼や広角レンズ、昆虫の複眼の
ような捕らえ方もあるのだから、狙ってやっているのであれば、パースを別にしているのも構わないんじゃ
ないかとおもう。
415 :
スペースNo.な-74:03/06/17 01:11
3Dすか!?そういうのって何かソフト買わないといけませんよね・・・・・
持ってるのフォトショだけなんで・・・・はう。・゚・(ノД`)・゚・。
417 :
スペースNo.な-74:03/06/17 04:16
消失点のあたりを描くのって嫌じゃない?
なんか細かくて。
空気遠近法があるから普通は描かなくていいんだよ
そういやこの前宇宙の景色に空気遠近法使っちまった。
その絵がポスターに使われちゃうし。
恥ずかしくて死にたい。
宇宙空間で空気遠近法が無いって嘘だから安心しろ。
>>421 写真みりゃ無いのわかるしあったら星が見えないっつうの。
信じちゃう人がいるかもしれないだろw
ガスは?
424 :
スペースNo.な-74:03/06/17 19:52
たまに思うんだが、空気遠近法と霧、霞は全く別の現象だと思うんだが、
絵の表現としては一緒だったりする。
そんなに大雑把なら、宇宙空間で遠近法があったって構わないんじゃないかな。
現実に即してないと指摘厨の的だけど、
即してたって誰も誉めても、気づいてもくんないもんだし。
スマン、まちがってageてしまった。
マジスマン
レスの内容もつまらなかったので氏んでお詫びしてください。
427 :
スペースNo.な-74:03/06/17 20:43
1点も2点も3点も投資法は理解して、
遠近法で、対角線引いて分割したりするのは解ったんだけど、
ただ一つの立方体を描くときってどうすりゃいいの?
辺の長さがわからない 適当に描いちゃってるけど
>>427 言ってる意味がわからん。
画面の中で描く対象のサイズをどう決めるかって構図の話か?
または、辺の長さがわからないってのが、
立方体の3組の辺を、どう長さ決定するかがわからないとか?
429 :
スペースNo.な-74:03/06/17 22:24
立方体の3組の辺を、どう長さ決定するかがわからないとか?
それだ!
そこらの パース入門書みれば載ってるんだが
なんつーか めんどくせぇ(;´Д`)
って感じですた。
それと sageいれなさい(´∀`)つ)゚3゚)
>立方体
気になるんだったら視野角で計算すれば?
3Dソフトで。
>427
きっちり正確に書く方法は
建築パースや建築製図のような本の
超基本のページに載ってる。
説明めんどくさい。
目分量で書く方法は
「快描教室」や「スーパーデッサン風景編」に
載ってる。
ヒントは対角線の角度さ。
いじわるしないで教えてやればいいじゃん。
パース理解してるけどなにかおかしい・・・
ってひとは、たいてい物の大きさがバラバラなんだと思う。
今一度身の回りの家具や建具を測ってみるといいよ。
438 :
スペースNo.な-74:03/06/18 21:21
そうだな。せっかく正確に人も部屋も描いたのに、
ドアに対して人が巨人過ぎるパターンが特に多い
大体普通は2点透視か1点透視とかで3点というのはあまり使わない?
そんなことないか。
機械製図とか風景とかのパースから入って、モノの大きさがわからないって人は、
一度建築系のパースの本を読んでみることをお勧めする。
彼の業界にはスケールって物の大小に関する統一した規格みたいな概念があって、
それ一つ勉強するだけで大体の物の大きさがわかるようになると思うよ。
>>438 ドアの大きさ精確に描くのってむずかしくないか?
記号性に乏しいから上下どっちかは画面に入れたいし
人物小さくしたくも無いけど、
ドアだけ後ろにやって画面に収めるとドアと人物が繋がって見えなくなるし
変に上下のアングルで両方収めるのもいいけどあんまり多用できないし…
と結構鬼門の気がしてるので、小さく描くのも止む無しと思うのだが、
見るだけの人にとってはヘタレポイントにしか見えないのかな…
天井の高さがだいたい240サンチとして
それを元にドアや窓の高さを 見当つけて・・
って程度だな俺は。。。(´Д`;)
ドアを開いた時のパースが難しい…(´Д`)
オレだけ?
ドアはどちらに開くのかを考えるのも難しい
俺の描くドアなんて 閉めか全開だけだ(゚∀。)アヒャ
ドアが開く半径って ってチョウツガイを中心とした円形だろうから
ドアの付け根(チョウツガイあるところ)を中心にパースに乗った円を書いて
その円を基準にして動かせばいいのでは?
あれ なんかワケワカラン
>>442 そんなもんでいいと思うけど、
建築の人間は結構、自分の肘先の長さとかで物の大きさ覚えてるので、
建物の中に人を収める精確さは群を抜いてそう。
てか、その肘先のって奴が建築のスケールのことか。
447 :
スペースNo.な-74:03/06/19 21:59
>>386 虹板でも話題になってるがとうとう萌えjp危機だな…
/\
/ \/\
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/ \ \/ | \ |\ / \/\
/ \ | .| \ |\ / \/\
|\ /| | \|\ / \
| \ //\ \ / \
| |/ \ ウワァン! /\ >
| \ /| ヽ(`Д´)ノ / \ / .|
| \ //\ / ( ) \ \ / |
| |/ \ /\ / < ヽミ3 \ /| / |
| \ /| /\/ \ \ /| / |
| \ //\/ \ \ /| / |
| |/ \ \ / | / |
| \ \ / | / .|
| \ /| / .|
| \ / |
| .| .|
|
あぼーん
誰か背景かいてないのかっ
描いてるけど上手くいかない
かいてるけどおわらネェ ('A`)
今年いっぱいかかりそうだぽ
454 :
スペースNo.な-74:03/06/21 23:41
木を塗りたいんだが、上手に塗れないんでつ。
誰か上手に植物が塗れる方いませんか?
いたら教えて欲しいのですが。
いや、もともと絵があんまり上手じゃ無いからアレなんですが
今描いてて、植物が塗れない事に気が付いたんです。
植物は塗るものじゃない。描くものだ。
ビルや室内のインテリアとかは塗ってもいいけど、
植物を塗って済ませるには割り切りとかまとめ方とか、
なんかセンスが欲しい気がする。
楽なのは一から描いてしまうこと。
>>455 写真屋使ってるのですが、どんな風に描いて行けば良いのでせうか。
>456
ネタ質問や釣り質問ですか?
ブラシツールを使って、タブレットで。
普通に絵を描くみたいに描く。
濃い色の上に淡い色を重ねてもCGなら平気だから
普通にアナログで絵を描くよりずっと楽だけど。
木だったら幹や枝を描いてから葉っぱを描くなど。
ブラシツールはブラシオプションで好きなブラシを作るといい。
ブラシツールだけじゃなく
エアブラシツールやスタンプツールを使ってもいいし
選択範囲で囲ったのをコピペしてもいいけど。
なるほど〜。
普通に絵描くみたいなカンジでって事でせうか。
やってみます。
超初心者質問すいませんでした。
塗りたくってから削るように描くと幹だけならそれなりにかけるよ
葉っぱは・・ まだ俺の中で手法が確立してねぇヽ(`Д´)ノ
それとsageいれましょう
葉っぱや花をスタンプツールしたり
コピペで増やすのは結構良いです。
木が3本程描いておいて
大きさ等を変えながらコピペして
森とか林とか
一面の(地平線いっぱいに広がった)花畑も作れます。
>>460-462 親切にありがとうございますっ!
勉強になりました。
皆さんがご教授下さった事を元に背景描いてみました。
まだまだヘタレですけど、精進したいと思いますm(_ _)m
>>463 よゆうがあったらうっぷしてみてもよい
がんがってねー。
・・ところでみんな背景を書く=カラーのPC絵のものというかんじ?
単に白黒の漫画とかの背景の事とか言ってる方が多い?
自分は漫画の背景です.
理由は,色使いが本当にだめなのと
カケアミやら点描やらがすきでそういった書き込みを人物よりしやすいから.
個人的目標は雷神具インパク戸の背景.
背景のカラーって人物に輪をかけて難しい.
特に自然物が多いとどうしても嘘っぽくなって,挫折します.
色に対する感覚が薄いんだろうか.
目標が高いとか
>色感覚
単純に練度の問題でわ? 一回色まで含めた写真の模写でもやってみれ。
空気さえ描けばいくら嘘っぽい色でも大抵は通じるとおもう。
グラデーションをオーバレイフィルターとかスクリーンかで一杯重ねてみては。
筆では描きにくい色使いに気付けると思うよ。
>>469 乙。
技術的には、とりあえず奥の方はぼかしてみれ。
風景写真をたくさん見ておくことをおすすめ。
本物を見慣れておくのがベストだが。
すくなくともあれくらい暗い木立の下に下生えの草は育たない。
よーするにウソっぽい。
なんというか、苦労の程が伺えて…
力作と呼べばいいのだろうか。
スキルの付け方間違わなければ、この根気は即戦力かもな〜
なんか凄く誉めたい。
光の差し具合がバランス良すぎ
474 :
スペースNo.な-74:03/06/24 16:31
漫画家のつげ義春みたいな背景を描きたいのですが、どういった練習をするべきでしょうか?
>>470-473 ご指摘ありがとうございますっm(_ _)m
たしかに、ウソ臭く見えてきましたw
初めて描く自然で、もうヘタレっぷりがにじみ出てます;;
写真ありがとうございます!研究させて頂きたいと思います。
皆様、親切に教えて下さり本当にありがとうございました!
>>469 背景の塗り方がすごくステキ。この場合配置のまずさは気になんない。
逆に人物や本を背景に合わせられないものか・・・。こっちはせいぜい並程度だし。
478 :
スペースNo.な-74:03/06/24 17:40
>>476 やはり師匠の絵のほうが洗礼されているのでしょうか?
>>479 一度洗礼されて、その後別のモーメントを得た気がする。
夏目か何かの本で読んだんだけど、みづきは背景に人物(キャラ)が溶けているが、つげは画面自体が背景になっとる、とか。
a-men
かき上げる長い髪の 女は夜の匂い
483 :
スペースNo.な-74:03/06/24 20:29
>>386の萌えjp復活良かったー( ´∀`)ホッ…。
でもいつ危機に陥るか、ban巻き添え食らうか分からないので今のウチに背景全部保存しとこう…。
(´Д`)・・・
485 :
スペースNo.な-74:03/06/24 21:07
背景保存とかいって収集ツール使うなよ。
>>485 収集ツールなんか持ってないし鯖に負担かけまくりそうなんで使わねぇYO!
地道に手動で保存しますた。
…って、もしかしてこれも負担かけるのか?(;´Д`)
487 :
スペースNo.な-74:03/06/24 21:22
萌えjpって重いから、収集ツールだと落ち始めるまでに兆速で何回も再試行するから。
普通に見れば普通なんじゃないの
自分以外全員を重力の悪因と敵視している485がキチガイなだけ
>464
私は白黒の漫画とかの背景のことを知りたくてこのスレを見たけど
PC上で描くカラーイラストの背景(アドベンチャーゲームの画面のような)
の意味で話してる人がスレには多いように感じました。
同人ノウハウ板も同人板も
今はオフ同人(本を出す同人)のことじゃなくて
サイトで二次創作やることや
ゲーム作ったりCG集出したりのほうで
話してる人も多いですよね…。
自分としては「同人=漫画の本を出すこと」という意識が強いんで
CGのカラーイラストの話もとてもいいですが
白黒漫画の背景の話ももっとできると嬉しいのですが。
>489
前スレでは結構、白黒漫画の背景の話も出ていたよ。線画の背景もうpされてたし。
自分で話を振ってみたらどうかな?
やはりビルとか電柱とか書くときは
写真とかみながら書く?
それとも脳内でおぼえてたりするのをそのまま?
>>489 少し前につげとみずき氏の話題が2〜3あったね
どっかのあぷろだに載ってたのが面白かったなぁ。ビルの描き方。
先ず黒い線を太く引いて、後から白い線で細く区切って窓にするとかいうの。
>>495 多分普通にペンで引いてもOKだったと…
要するにひとつずつ窓を描くのが大変なので
まとめて描いてしまえぃ!ってことなんでしょうねえ。
今だとパソコン使っちゃえば楽に描けるよな<ビルの窓
書くよりもテクスチャ加工して貼るほうが楽やな〜
ビルの窓って文字を使えばもっと簡単だったりしてね
:::::::::::::::::)::::::): ┌‐‐┐____ ⌒ ⌒) ,"⌒⌒ヽ
::::::)ー- ー" |王ll王ll王| ┌─┐___ ( ...::: ヽ (... ( ..:::)
--' |圭ll圭ll圭| | 圭|圭l+| ___ェェ__ ...:::::: ) `ー-`-'
|圭ll圭ll圭| | 圭|圭l+|___,,|!!|!|!!|!!|___ェェ__ ...:::::::: ) ____,,,,,,,,,,____ __,,.‐''"'ヽ、
_______E|圭ll圭ll圭| | 圭|圭l+|l;l;l;l|!!|!|!!|!!||iiii||iiiil|------ ''二 ̄::"':':':";:::::;;:::::::;;:;;;:::::"':':':"::::;;;:::::::;;;;:::: ヽ、
_________| i_||圭ll圭ll圭|___^| 圭|圭l+|l;l;l;l|!!|!|!!|!!||iiii||iiiil|:::::::l三三lェェ|---ェ---┐::::::::::::;;:::::::::::::;::::::::::::;;;;;;;::::::::::;;; "'''- .._
i_ェェェェr-tェェェェェェェrtェェiェT:| 圭|圭l+|l;l;l;l|!!|!|!!|!!||iiii||iiiil|..___|三三| |!!!!!!!!!||l:|:|:|:| ┐r┐-'`',:r┐ri'':'`r┐rir┐::;:;..,ri"'ri`',:"
千ー| __,,-----,,____ ゙| |+ii++| | 圭|圭l+|TTTTTl-lTTl:::| |::|三三| |!!!!!!!!!||l:|:|:|:| |'`',:'':'ri::;:;ri..,"ri'`',:r┐ri'':'`ri::;:;.r┐"ri.
ニニニフ:::ヨiヨiiヨヨヨヨヨヨ|| |+ii++| | 圭|圭l+|:| | | | |:|::l:|:|:|:::| |::|三三|;:;..,"'`',:'':'`::;:;..,"'`_',:_'':'_`::_'`',:'_':'ニ"ニ:ニ"ニ:ニニ":ニニ"ニ:
壬i壬!゙ ヨiヨiiヨヨヨヨヨヨ|| |+ii++|/~/~/~\",:;;::、;ヽ;:;..,"'`',:'':'`::;:;..,;"'`';;,:''-":"":":":"": ̄. .. . . .. . . .. . ~""'''‐- . .. . . .. . . .. .
十i十] :ヨiヨiiヨヨヨヨヨヨ|| |+ii++|:~:~:~|:|,.;;::、;):、;) ,.... '''". ::::.. . . ..:: . . ..:: . . ::::.. . . .. . . .. . . .. . . .. . . .. . . .::. . ::. .: .:: .
壬i壬!゙ ヨiヨiiヨヨヨヨヨヨ|| |+ii++|⌒ヽ'""'')_,..-'' ..., - " ". ;.. . . .. . . .. . . ..: . . .. . . .. 〜. . .. . . .. 〜. . . . . .. . . .. . ..
500 :
スペースNo.な-74:03/07/03 16:23
>499
文字だとやっぱりゆがんだり合わなかったりするので
それ用のテクスチャをつくって貼るべし!
・・・ネタだった?
べつにパースだけが背景でもないし
背景だけがパースでもないし
フツーに背景PCで頭から書いてく人はイパーイいるの?
つーか、投資法の補助線から何から全部PCでやりはじめるというか。
それともトレースか・・・
線ひくならPCのほうが楽といえば楽だよな
俺は ラフを紙に描いてスキャンして フォトショップ上で引きなおししてる
画風にもよるだろうね
資料を目で見て感覚で写せという
スタジオもあるそうだし……
トレース禁止、定規使用禁止
ありゃアニメか
でも漫画でもありそうだ
ほう、定規きんしとな?
という事はビルとかもフリーハンドになちゃーうの?
宮崎監督のスタジオの話だあね
ビルは基本的にない作品が多そうだ
人間の目にうつる自然な湾曲を紙に表現しろという主旨だったとオモ
それによって生まれる自然な臨場感がどうのこうのと以前テレビの特集で見た
ジブリは例外。ジブリの給料も例外。ジブリを夢見てアニメ業界にいくやつは、ジブリ以外には行かないほうがイイ。
車ってどうやって描けばいいんですか?
漫画でどうしても描かなきゃいけないシーンがあって・・
カラーだとなんとかごまかし聞くけど白黒だからごまかせられないよー(つДT
こつとか描きやすい車ってありますか?
昔の車とか 角張ってる奴が描きやすそうだけど
まずは資料をさがして
数パターン描いてみよう
という俺もかけん
牛車にしろ、牛車
だん吉
まず車を一つのかたまりではなく、いくつかの四角形のかたまりとしてみる。
大体普通のセダンなら三つの四角形に分けられる(前/中/後)。
それをもとにして、パーツを四角でつけていく。
(このやり方で、斜めの構図もらくにとれる)
これで「アタリ」をとったら、あとは見ながらパーツを削ったりふくらませたりして
実際の形に近くしていく。
ボディに対してタイヤがどれくらいの大きさか、とかそれぞれの割合を
押さえておけばけっこうリアルに見えます。
描きやすいのは、描きたい角度から見た写真資料がそろってる車だろうな。
あと、車が描いてある漫画のシーンを見て車体への効果のいれかたを参考にする。
うまい漫画家ならすごく参考になるし下手な人なら「ごまかしかた」の勉強になります。
>>515 資料は図書館から借りてきた車図鑑があるのですが
どうにもこうにもちぐはぐになってしまって困っていたのです。
>>516 更に難しそうな悪寒(;´Д`)
>>518 ありがとうございます
その方法で描いて見みたらなんとか車っぽくなりました
パーツの大きさはそこらへんに路上駐車してある車を観察して見ようと思います
車を描くのが上手い人はやっぱり青年系の漫画家さんでしょうか?
漫画喫茶で探して見ます
車は漫画を描く上で必ずまた使用する時が来ると思うので練習しとこうと思います。
レスをくれた皆さんありがとうございました
もう実際の車は書くとき迷惑だから
全部ただの直方体にしれ!
峠を攻めるゼー!!といって黄金比率の箱が
滑っていくだけ.
ワロタ
>520
いいな、それ(w
525 :
スペースNo.な-74:03/07/08 22:33
>508
自分の場合、全部PCで描く。自分の手順だと、
ラフ(パースガイド引くかはモノによる、けど出来るだけ使わない
(イメージをそのまま画面に落すため))
↓
画面の枠、地平線と、消失点を取る。2点透視ならキャンバスを横ナガーにする。
↓
パスで線をがしがし引く。
自分、その特性場、見上げ視点とかは使わないので縦方向にキャンパス拡張することは
あんまりないでつ。
ジブリの資料を見るなっつーのは、上級者がさらなる高み(個性とか生き生きとした感じとか)
にいく為の方法なんだろうなぁ。おいらはおとなしく資料とにらめっこだ…
正直、デジカメ画像なんかをテクスチャーとして使ってしまうなぁ。
ある程度加工して、写真だとはわからせないよう努力はしてるけど
527 :
スペースNo.な-74:03/07/09 02:29
才能が無いと大変ですな。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
531 :
スペースNo.な-74:03/07/14 15:38
背景を効率よく練習する方法ってないでしょうか?
今思いつく範囲では、写真を模写して下書き→ペン入れ→スキャナつかってPCに取り込み→着色
を30回繰り返す。
でどうですか?
>>531 30回繰り返すのが効率よい練習だと思うならがんがればよろし。
練習するより本番用に仕上げる方が
緊張感があっていいと思うが
すでにある程度描けるならバイトしてみれば?
資料を見て背景を起しますというやつ
プロアシらしき人がそういう請負バイトやってるよ
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
535 :
スペースNo.な-74:03/07/15 13:30
agegegegegegegeeee
536 :
スペースNo.な-74:03/07/15 13:54
プロの同人気取って、「背景のアシ募集します。」と宣告する。
給与高めに書いて募集すればいっぱい来るだろう。
で、「じゃ、アシにするための試験として、この背景描いてみて。」といって写真を渡す。
そいつは落として、背景は自分が使う。
どうよ
537 :
スペースNo.な-74:03/07/15 13:56
538 :
スペースNo.な-74:03/07/15 14:36
>>536 そりゃあいいな。でもまともなHP作らないといけないから却下だな。
すぐアシがつきそうだがw
これから、建築形のカタログでも模写でもしよーと。
背景の着色って最初はデジタルペインツよりもアナルペインツの方がいいのかな?
草薙のHPみたらおねてぃのアニメの背景とかってアナログ塗りみたいだったけど、
アニメの背景を担当してる人って普通はアナログで描かないと採用してもらえないものなの?
>>541 会社による。
全てデジタル塗り(じゃなきゃダメ!)の会社もあるらしい。
ゲームの背景は、恐らく、実際の写真をパソコンに取り込んで加工したものが多いと思う。
あとは、アニメーターの手描きでしょ。
3Dゲームに使う草原や岩肌などのテクスチャがうまく描けない・・・
ドット打ちしたものを貼り付けてもベターッとして質感になっちゃう
>>547 他のページもいろいろ読んでしまった。すげー。
上手いヤツは何やってもサマになるなぁ…
逆にいえば、才能が無いと何をやってもサマにならんというワケで。
>>546 バンプは使えない仕様っす
>>547 Bryceの存在は知ってたけど、こういう使い方も出来るんすね。サンクス
バンプってなに?
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
アメリカ人は黙って肉とパン食ってりゃいいんですヨ。
自動荒しめ、カエレ!(・∀・)
コピペに反応イクナイ!(・A・)
肉が食えるだけ稼げればいいなあ
557 :
スペースNo.な-74:03/07/27 22:24
肉、食いてぇなぁ…
最近ふりかけ御飯ばかりだよ。(´Д⊂
この貧乏人どもがッ!(´Д`)y-~~
561 :
スペースNo.な-74:03/07/28 10:08
ジュッ。(´д`)y-)´д`)y-~~ <<560
564 :
スペースNo.な-74:03/07/31 06:59
背景に原始肉
∧_∧ ∧_∧
ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
= ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
568 :
スペースNo.な-74:03/08/02 06:39
AGE
背景のビルなどを定規で描いていくとする・・・・。
縦線や横線をまとめて先に引いていくのが正しいのか?
渇くまでいちいち1本ずつまたねばならないのが大変。
下描きしっかりしてるのなら纏めた方が速いでしょ。
カンにたよりながらいきなりペン入れ部分が多い描き方ならば
手前の物から描かないとエラい事になるが。(w
ビルの窓とかやまかんで線引いていきたくなる衝動に駆られる。
しかしそれをやると幅がだんだんゆがんでいくことに・・・。
窓枠の凸凹とかめちゃ細い線とか何で引くのが当たり?
みりぺんとかでも・・・・。
基本的に定規使う線はミリペンばっか。
付けペンだと擦れてたりして引きなおしになるのがめんどい。
ふぉ・・フォトショップのラインツール・・・
っていうのはだめか・・・
紙では?
定規でつけペン使うとなんかかすれてたりするんだよな・・。
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
ん〜でも一番細い線を引きたい所は、やっぱつけペン使うなあ、俺は。
ミリペンは太すぎて。。。
ロットリングとかどうよ?…と言いつつ
高価だったり手入れするのが面倒だったりで
結局は付けペン使っちゃうんだよな…
やっぱ丸ですか?
コピックのマルチライナーは?
この夏に出た0.03のやつ。
消しゴムかけたら薄くなるからコピ本かトレス台前提だけど
あれは細いよ。
マルチライナー使いやすくてイイね〜
漏れが使ってるのは0.1だけどかなり描きやすいなあ。
582 :
スペースNo.な-74:03/08/31 11:38
保守
付けペンでやるけど、別にこすれたりしなくない?
インクは速乾性だし、定規も裏返せば拭かなくていいし、
前に引いた線を跨げる。
タチカワの新ペン先だっけ?万年筆っぽい奴で、インク自動補填のやつ。
あれ、人物に使うと線堅いからだめぽだけど、背景には向いてると思う。
いちいち、インクつけしなくて済むし。
そんなのがでたのかぁ
今度買って来よう・・・
586 :
スペースNo.な-74:03/09/18 03:36
age
587 :
スペースNo.な-74:03/09/18 11:18
太すぎないか?>564
それに引っかかるよ・・
588 :
スペースNo.な-74:03/09/18 16:44
トレース
終了
写真にフィルター、はダメか?
ダメじゃないけど、それでチャチな仕上がりなら鼻で笑われるぞ
オレは中世風ファンタジー描きだから、写真技が使えない。(TдT)
誰かファンタジー系の背景素材も作ってくれ、ちょっとぐらい高くても買うぞ!(>Д<;)/
できれば、草薙をリストラされたようなグラフィッカーが小銭稼ぎに始めないかなー (w;
自分はエセ中世ファンタジー描き(ゲームジャンルなので)だが
やたらと旅行パンフがたまる。写真切り抜いてスクラップブックつくったよ。
あと山岳都市の写真集とか、中世祭りの写真とか‥‥
どうにか組みあわせるしかないけどね。
たしかに背景素材(つか資料集)ほしいな。
今は映画のDVDを買おうかなと思ったり。
恋におちたシェイクスピアとかもセットよかったなあ。
写真集一冊分だと思えば安いもんか。
593 :
スペースNo.な-74:03/09/28 23:39
似非なんだから適当でよし。
適当は適当でも、見る人間をだますレベルの「適当」にまで
いきつきたいんだな‥‥
あくまで「考証いい加減」なのであって「手抜き」はいやだ。
だが、いい資料がないと手抜きっぽいものに寄りがちになる。
そういうことだと思う。
595 :
スペースNo.な-74:03/09/30 09:34
言えてる。
自分では手抜いてても読んでるヤシにはちゃんと描いてるように
見られたいな。
>>594 そういうことだな。"適当"って一言に言うが、他人を納得させる"適当"は
カナーリ難しいんだぞ
>>593 よ。
試しに、今どき誰でもイヤってほど見慣れているコンビニのカウンターを、
資料写真無しで描いてみるといい。あれだけ知ってるはずなのに、
自分で納得できるようには描けないもんだぞ。
‥いや、もちろんそれが出来る 特別感性がイイヤツも中にはいるがな。
>>592 同志だな。(w; どうしてもオレたちは間接的な資料しか手に入らないが、
自分自身の貧しい創作センスを駆使して 何とかカバーしようや。(´д`;)
>>596 "適当"と表現するより"適切"言った方が聞こえがいい。
適切な適当
599 :
スペースNo.な-74:03/09/30 22:52
あ〜も〜、漏れパースの本買ってきちったよ・・。
本当に上手くなるんだろうな!?
>599
何の本?
>>600 パースの本って書いてあんだろ。
読解力の無いやつだな。よく読めよ。
>>599 マスターきちんとすれば、パス無しなんてありえなくなるだろう。
マジで。
>601
「どういったパースの技法書ですか?」
という質問のつもりなんだけど…
604 :
スペースNo.な-74:03/09/30 23:58
>>603 じゃあ「どういったパースの技法書ですか?」と質問すればいいのに。
ネタでやってんの?お前等
どういったパースの技法書ですか?
>>607 こんなにレスが続くなんて思わなかったんだよw
買ったのは「パースの書き方」という本ですた。
説得力ってテクニックじゃないよね。
テクニックがあれば説得しやすいけども。
うん。リアル感、だな。
リアルかどうかとはまたちがう。
あー、肌触りのある、質感のある背景が描けるようになりたい。
遠出して背景をクロッキーでもしにいくかな。
613 :
スペースNo.な-74:03/10/01 20:31
じゃあどうすればいんだよ〜〜〜
教えてくれ>610、611
具体的に頼む。
つーかどうすれば上手くなっていけるかをだな・・
>>613 まず数をこなせ。
コツなんて描いてるうちに自然と分かってくる
612がいいこと言った。
よく歩き よく見て よく感じるべし!・・・てのじゃ駄目?
上手い絵とは別の話だけど
いい絵にはなると思うよ。
(本人次第だとは思うけど)
背景をさ、ラフに描く練習をするだけでもいい練習になると思うよ。
赤松健って別に好きでもない漫画家だけど
背景の線画そのものを3DCGで作ってるの知って、ちょっと感心してしまった。
同じような手法使ってる人いる?
背景の数こなしたかったら、
テレビを見るときに 映った背景を手当たり次第に描きまくってみては。
もう、下手でもなんでもいい。直感でパースとれないなら とれなくてもいい、下手でもいいから
消しゴムも使わないでガーっと 1枚1〜3分ぐらいで描いていく。
それを、旅番組とかで1時間/クロッキー帖1冊、ぐらいの勢いで。
後で気に入ったものを数点、気が済むまで 細部を描き込めば尚良し。
1日1時間、それを1週間続けたら随分 違ってくると思う。
これ、背景だけでなく 人物やいろんなものに使えるけど、どうかな。
私は、自分の絵が理屈っぽくつまらなくなってきた時とかに
自分の絵を整理するつもりで時々やってる。
>>617 杉浦善夫氏も かなり前からやってたね(最近はあまりやってない?)
私も 最初見たとき なるほどねと思った〜。
ごめん スレ違いっぽい
621 :
スペースNo.な-74:03/10/02 10:53
いや、618はなかなか良い事を言っていると思う。
しかし原稿に向かってると、なかなか他の事で上手くなる練習しようと
思えないんだよな。
原稿から気が分散しちゃうというか。
こんな事じゃダメなんだろうな。
平行して色々練習していけるようになったらいいなぁ。
スケジュール組めばいんだろうけど、それも予定通りいかないしさ・・
>618.621
俺も似たようなことやってるが、
練習と思うとやる気にならないけど
生き抜きでやると楽しい。
何かルール決めてゲーム感覚でやることもある。
>>618 そんでその息抜き練習で画力が向上したの?
って聞いてる時点で俺のやる気度が伺えるよな。
よしっ!いまから背景の練習をしよう。
ファンタジー描きだが、
背景を描くときに「この部分はオークの木でできていて」とか
「この店はずっと昔から親父ひとりで切り盛りしている店で」とか
勝手にミニエピソードをくっつけて描く(ようにしている、なるべく)。
そうすると愛着がわく。
愛着やこだわりがあると一味違う!と勝手に思っているんだが
結果はわからん。ただこれをはじめてから「背景美しいねー」と
言ってくれる人がふえた。
‥‥人物の練習もしなきゃな。
>623
618が息抜きでやってるとは思えないぞ?
1時間で1冊潰すなんて尋常じゃない。
本気でやったら 相当消耗しそうだ。
(消耗するぐらいの集中力でやりたいものだが)
間違っても下手にはならんだろーさ。
楽しんでやれれば御の字だ。
何を指して「画力」と言ってるかによって違うだろうけど
コレやってレベルアップしなかったら
よほどの認識不足か、そもそも絵描きじゃないかのどちらかだと思う。
(同人マンガ力は向上しないかも)
俺も写真スケッチいっぱいやったYO
模写やスケッチは確かに一瞬上手くなったような気持ちになる
実際他人もそれ見て上手いって言ってくれるし。
でも実力じゃないんだよな…
なにも見ずに描こうとすると
スケッチのときと違ってヘボいものが出来上がったりして(´・ω・`)
写真スケッチは、平面→平面としてとらえてしまうと
トレーシングペーパーで写してるのと大差なく、あんまり上達しないかも。
写真(平面)を、頭の中で一度立体として捉えなおして、
それを紙(平面)に変換する、という意識でやると実力になるかも。
>626
写真を丸写しにしてるからかもしれないよ。
いくつかの写真を組みあわせて自分の好きな背景に仕立てるとか、
漫画のコマのつもりでキャラを描きこんでみるとか‥‥
と思いつくままに練習法を書いてみた。
自分でやってみようっと。
626っす。
アドバイスありがとう、がんがるよ
俺はいつもトレス使ってるな。
バース取る必要ないから楽だし、パソコンやデジカメが無くなる日なんて
まず来ないだろうからこの方法で貫き通す気だ。
トレスだと、ばっちりな構図の写真を
毎回用意しなきゃいけないのがつらい…
だから、俺の友達なんて、滅多にいかないような場所とかだと、
使うアテが無くても可能性があるところは徹底的に何枚も撮ってるな。
空港とか、飛行機の中とか、新幹線とか・・・
まあ、極端な話、旅先とかは特にね。
小畑戦法やね
小畑戦法?
どこの小畑でつか。
>>634 健くんです。もっともソースはこの板だけど。
なんでも背景は、デジカメを使い、時間をかけて徹底的に取材!
で、アシにトレスさせるとか。現代的で良い戦法やねぇ。
ヒカ碁か。
確かにデジカメがいいだろうね。
何枚も撮りまくれるし。
デジカメで素材を取りに行こうとしている人にアドバイス。
建物などを写すとき、全てが写っていればいいってもんじゃない。
そんなモノは、大抵、後からネットで漁れば手に入るし。
必要なのは、使いそうなアングルから撮った写真。
立ち位置、角度、高さ。
これを意識して撮らないと使い物にならない。
この道をキャラが並んで歩くとして、ならどの位置からの写真が背景にマッチするか。
そういうことを考えて写すべし。
638 :
スペースNo.な-74:03/10/03 08:45
確かにそうだ。
漏れが気になるのは、いつもデジでパチパチやってると
印刷の手間と金がかかるって事だ。
まぁインク代と用紙代だけだけどさ。
それでも頻繁に撮ってたらけっこういくだろ?
使う時だけPCから取り出しって感じか?
どういうこと・・・・?
トレースするときに出力してってことかな。
だったら、出力しておくより、まとめてPCに入れておいた方が、
選別するときとかに選びやすい、リストアップしやすいし。
必要に応じて、出力すればいいでしょ。
線画だけだったら、パスで引いてもいい。
写真のトレスってファンタジーやSFの時は、どうすんの?
ファンタジーはヨーロッパ(ヴェネツィアなど)とかそれらしき雰囲気を残した街はたくさんある。
SFはアミューズメントパークやテーマパークを主に。
もう一つぎりぎりセーフといった方法があるけど、それは微妙なので書けない。各自考えましょう。
まあ、どちらにせよ、SHADEで作って、それを出力するのが簡単かな。
写真のトレスだとキャラと背景に違和感が出るので全部手描きっす。
>>641 >ファンタジーはヨーロッパ(ヴェネツィアなど)とかそれらしき雰囲気を残した街
って、ヨーロッパだと自分で撮影になかなか行けないと思うんだけど。
他人が撮ったものを使うわけじゃないよね?
素材とかあるじゃん
645 :
スペースNo.な-74:03/10/03 13:19
>>642 言えてる。
写真そのままだと書き込みすぎて浮きすぎたり。
だからある程度省略する。
>>643 誰かの写真見てアレンジすればいんでないの?
自分で撮りにいったって、ファンタジーならそのままは
使わないような・・
ファンタジー系に「街」の写真は使いづらい。
そういう写真は「街」をうつしているので、たいてい
特徴がある絵になっていて「そのまま描く」なんて
真似はできないし、人間を入れるとすごくキャラが小さくなる。
まあそれでもやっぱり「世界遺産」のシリーズを買い集めちゃったり
するわけだがな。あれを描いてみると、雰囲気はなんとなく
つかめるからそれをアレンジするような形になるなあ‥‥
>>643 1,スッチーの友達に撮影してきて貰う
2,支局の友達に撮影してきて貰う
3,ラブワゴンに乗る
ご自由にお選び下さい。
アレンジが甘いとやっぱり著作権にひっかかるから注意だ。
それで訴えられてた人いたっけな。
写真を使わないでビルを描くにはどうしたらいいでつか?
>>617 >背景の線画そのものを3DCGで作ってるの知って、ちょっと感心してしまった。
>同じような手法使ってる人いる?
なるほどねぇ、「ネギま!」の背景の描き込みには感心してたけど、そういう作りだったのか。
とはいえ自分も前shadeをパース作成に使った事が・・・
「この角度からこの建物を見るとどう見えるか」の検討に使いました。これは「箱」を配置する
だけなんで手間も要らず、これをアタリに細部をトレス時に描き込む手法。
特にデジカメで取れない「空からの視点」に威力を発揮(w
あとは皆さんやってると思うけど、よく使う背景は別途描き起こして、あとで張り込んでます。
PCとか使ってるとこういうところは楽だよなぁ。
赤松にしろ小畑にしろ、こういう前衛的な手法をすでに
プロとして実用化し、ばんばん使ってるってのはショックだねぇ。
同人屋の特権かと思ってたよ…。
いや、ショック受けるのもおこがましいレベルではあるのですが。
つか、プロは金あるからスタッフ雇えるし。
まぁ とりあえず自分の好きなように書くのが一番だな( ・∀・)
どんな方法で描いてても上達したいという気持ちさえあれば自然と上達する・・・かもしれない。
背景は人並みにかけるようになったが人間がまるっきり駄目な俺_| ̄|○
655 :
スペースNo.な-74:03/10/07 14:10
うらやま。
656 :
スペースNo.な-74:03/10/08 04:33
>618
プリントして机の前に貼っておきますた。
YARUZO-。
これから四日で10枚ゲーム背景原画、試験勉強しながらやるぞ。
と抱負カキコ。
658 :
スペースNo.な-74:03/10/08 20:23
おっしゃ、がんがれ!!
お、いいな。
最後にハイライト入れるとリアルっぽさがあがるよ。
木の輪郭(陽に照らされてるほう)を光らせたり。
(ほんとは一番外側じゃなくてそれよりちょっと内側が一番明るい。
遠景だとわかんないし、近景でもはぶいたりするけど)
最近カラーやってないなー。たまには色つけようかな。
自然のものなら実際に見ればいいが、
未来メカとか、フィクションでしか存在してないものは難しい。
メカデザインが一番の苦労。
>>661 まぁね。
実際、工場や研究所のカットなど考えるのに時間がかかってしまい、気が付くと
数時間経ってしまっている事もあるし。
あとでも使おうとすると、全体の構成とか考えなけりゃならないし、こういう大道具的な
ものは概してメンドウだよね。
まぁでもそういうの描くのも楽しいけどね(笑(時間制約が無い場合
665 :
スペースNo.な-74:03/10/30 22:42
3DならやっぱSHADE
だよな。
なんかひといないなぁ。
じゃビルとかの窓とか書く時全部定規で細かく
大きさとかそろえたりしてからかきますか?
背景って何から描いていいのかサッパリわからない・・・
初心者はどうやって練習すればいいんでしょう?
>667
適当にやるなあ。
>668
自分の部屋とか台所とか描いてみたら?
無茶なもの描こうとして挫折するより、身近な所で空間把握して下さいな。
デジカメで風景取って、それをトレースするところから始めたら?
ゲームやらアニメの背景だって、モデル使ってるところが多々あるでしょ。
>>670 球面収差補正レンズで撮った風景でないと、各稜線は直線じゃないよ。
まぁでもフリーハンドか雲形定規でなぞればいいんだが。
てか、それくらいは脳内補完してくれ
ちょっと昔風木造校舎(明治〜大正建築)を描こうと思って資料を借りてきました。
イメージや設定にドンピシャの写真がないんで、結局デザインすることになりそう。
・・・で、今デッサン練習してるんですが、まだ物になってない気がする。
パーツとして気に入った屋根、窓枠、ドア、階段なんかはあるんだが・・・・
なんかコツのようなものはありますか?
うpきぼん。
>>673 木造長屋赤トタン屋根ってかんじじゃね?
窓は安い感じだけどガッチリして煙突は石炭用に厚めの奴
自分で気に入るデザインは自分でしかわからんからなぁ・・・w
>>675 >>673だけど、とりあえず1案はできた。
2階建て、大きさはクラブハウスなんで小さいという設定。
屋根は赤いトタン板葺き、壁は下見板張り、窓は上下に開けるやつ。
使えそうだけど、ちと華がない(w
屋根瓦にしたら?
679 :
スペースNo.な-74:03/11/09 23:26
ぼっきあげ
680 :
スペースNo.な-74:03/11/12 01:44
拝啓
キャリアにもなるかと思って無償で受けたサークルがあったんだけど、
何だかんだで延期になっちゃった。
原画マンがブッチしたらしいんだが...まとめる人も大変だなと思たり。
約束したリーダーがやらかしたなら責められるものの、
他の人の無責任まで押しつけたらこっちが厨だしなぁ。
そんなメンバー採用した点はアレかもしれんが、切りないしな。
自分だけでも頑張ろ。
682 :
スペースNo.な-74:03/11/12 18:28
よくわからんけど、本人の責任じゃないならあんまり責める気にならないかな。
個々の事情ってやつもあるからね。
逃げたり投げ出す輩にゃ引っかからなかったって前向きにがんがれ。
684 :
スペースNo.な-74:03/11/26 23:58
背景って奥に行けば行くほど彩度を落としますよね?
もとから無彩色の場合はどうすればいいですか?
>>684 ディテールを無くしていく。
遠くにいくほどシルエット化する感じ。
>>684 空気遠近法のことかな?
モノクロの昼間の絵なら、遠くに行くほど明度を上げて、コントラストを下げる。
カラーは、これに彩度を下げる、というのが加わっているわけだよ。
688 :
スペースNo.な-74:03/11/27 23:07
空気の層があって見えなくなるからコンストラストを下げるって
いうのはわかるんだけど、なんで明度は上がるの?
空気が明るいからってわけじゃなさそうだけど・・・わかんない(´・ω・`)
夜だと下がるんだろうね
空に溶け込んでいく感じで
夜だと下がるのか・・・描きなおそう
>>688 明度があがるのは昼間、順光時。
明度が下がるのは夜間。
逆光時はケースバイケースだろ。基本的に暗くなると思うが、中間調に落ち着くと思う。
昼間の空気の層は基本的には太陽光を浴びて乱反射してるから明るいし物が霞む。
黒は無だけど、白には光源があるんです。この非対称性を理解しないと空気は描けないかも。
でもそんな理屈かんけーねーぜ
ぶっちゃけ、それらしければいいわけで。
\|\ |_____| /|/
|0\|\ [二二] /|/0|
|| .0\|┌─‐┐|/0 .||
|| || 0 | | ̄.| |.0 || ||
 ̄ ̄ ̄| l | '| | | ̄ ̄ ̄ ̄
/7l' ̄ ̄ ̄「、` 、
/ / ,' ヽ.\ ` 、
/ / ,' ヽ \ `
697 :
スペースNo.な-74:03/12/10 12:48
電車か。うまいな
698 :
スペースNo.な-74:03/12/30 04:11
age・・・られる?
699 :
スペースNo.な-74:03/12/31 04:03
浦沢直樹氏の背景は何ペン使ってるんだろう
細かくて綺麗だしコミックでもつぶれてない
700 :
スペースNo.な-74:03/12/31 10:46
|´・ω・) <700
写真撮ってきてトレス。これ最強。
上空300mからの俯瞰図がいるんです
高空写真なら素材集にあるだろう
皆さん、
背景をかくときにお勧めの参考書みたいなものってありましたか?
背景がうまい人の漫画。
単行本だと縮小されすぎてたいへんなので、雑誌をばらしてスクラップにしてた。
もう捨てたけど。
生協にたまいついてくる 家具カタログとかが結構小道具の参考に・・
背景を書いてから人を書けばそこそこまともに見えるようになってきたけど
人を書いてから背景を書こうとしても全然書けない
なんでだ!?
台の上に人形を置くのは簡単だが、
宙に浮いてる人形の足にピッタリ沿うように台をあてがうのは難しい。
ようするにそういうことではないか?
>>708 そんな感じかな・・
で、さらに苦手なのが
上半身だけしか画面に入らない状態での背景・・
全然感覚がわからない。
足まで全部、全身入るように書くことしかできん。
紙を付け足すなり、同じ構図の縮小図を書くなり、写真屋のパスを使うなりして、足元から
パースをキッチリ引いて考えるのが一番確実。
但し、見上げ視点で地平線が画面の遥か外にある場合だけは例外。描けない事もないが
大抵、やばいことになるので、例えば腰から上が写る構図なら、その腰の面を
一つの地面と考えて背景を置いて行く。見上げ視点は構成がムズイかわりに、少々ズレが
でても目立たないし。
おお!こんなスレがあったのか。。。
前に学校の黒板で友達と絵を描いてたんですが、
皆人間とかキャラ物を描いてる中で自分一人、
パース練の一環として教室描いてたら、
『何描いてんだよお前は。ヤベーんじゃねーのワケワカンネ』と言われました。
巨大建築物やらを見るとハァハァしてしまう性質の自分には、
彼等の発言を理解する事ができませんでした(残念ながら)。
というか、ビルが立ち並ぶような所を歩いただけで、
頭の中に補助線が疾走り、ハァハァというかなんというか、
とてももどかしいキモチになってしまうのです。
こんな私ですが、背景道を歩む素質があるでしょうか?
パースを考えただけでもニヤニヤしてしまうのですが、病気なのでしょうか、、、
>>711 建築イラストをCADで描く仕事が天職だろう。
>>711 あんたすごいな。いや本当に。
絵、すぐ上手くなるんじゃないの?
>>714 とりあえずパースの本買わないと進展ないでつ(一個も無い)。
いままでネットの情報だけでやってきたんだけど、
どこも三点透視までしかない罠(しかも超初歩)。
階段パースは自分で編み出せたんだけど、曲線パースとかむずい。
建築のパース本がいいですかねえ?
美術系のパース本て半端なんですよね…
みんな応用系のパース技術って自分で編み出してるんですか?
楕円ってどうやって描いてる?
時計板を横から見た図とか。
フリーハンドだと一見正確に描けたように見えたとしても
後からじわじわと不安に……。
>>716 パースの掛かった四角い板をイメージして、それに円を描く。
手前は大きくなって奥側を気持ち小さめに。
球体に十字の楕円を描く練習してたら大体描けるようになった(俺は)。
静物描くんだったら、ちゃんと四角から描けば問題無いと思う。
奥行きの長さを出すにはどうしたら良いんでしょうか。
何だか、計算式があったような無かったような気がするけど思い出せず探し出せず。
719 :
スペースNo.な-74:04/02/03 23:33
そこまで正確なパースを追及するなら
漫画なんか描くのやめちまえ
>>719 ただ単に階段の描き方
>>720 知らないより知ってたほうがいいんじゃないの?
そもそも言ってる事が意味不明
722 :
スペースNo.な-74:04/02/04 17:17
>>721 >階段の描き方
なら単に(1点・2点・3点)透視図法でいいじゃないか
勝手な単語つくるから混乱の元になる
螺旋階段はどうやって描くんだろ?
724 :
スペースNo.な-74:04/02/04 23:26
あー気になるな
3Dでベースつくったほうが正確で早い
>>723 円柱は描ける?
描けるなら段板事の高さに輪切りにしていく
輪切りの円分割して段板完成
それらを繋ぐ
つまりメンドクサイ
727 :
スペースNo.な-74:04/02/05 21:07
そこで街の森ですよ。
螺旋階段ならインテリアの森もアリだな。
729 :
スペースNo.な-74:04/02/06 18:47
自然めぐりをしなさい
730 :
あげ屋さん ◆P1AWcg9OTs :04/02/10 23:41
(・∀・)age!
731 :
スペースNo.な-74:04/02/11 04:00
背景のデフォルメって難しい〜。
私は背景で家を描けるようになるために
建築科の学校に入学した。
733 :
スペースNo.な-74:04/02/11 09:12
マジかよ
建築設計家になれ
>>732 きまった、良く見えるアングルしか描かなかったけど・・・。
むしろ背景がかけない
背景の背景描くのが楽しいけどメイン部分かくのがメンドクセェ
背景の背景て何?
部屋なら 小物以外の全体
街の絵なら遠景とか
屋上なら屋上を除いた遠景
12点法を覚えたー
740 :
スペースNo.な-74:04/02/16 21:30
>741
元建築パース屋さんだ者だすが、そこのページに載ってる作例は
基本的に通常の2点〜3点透視で作図できるはず。
最近は下絵は3Dで入力してプロットアウト→作図、かも知らんが基本は一緒だす。
建築パースの本を読んで見てはどうか。
前いた会社の本を勧めたい所だが、
あっこの本は老舗過ぎて載ってる絵柄が古いんだよね。
>>742 ありがとうございました
俺はなんだか描いてるうちに線が多くなってくると、次にどこに線を引こうとしてたのか
わからなくなってしまい混乱してしまう事が何度も…
やっぱり理解するためにも、一から手で描くのが自分のためですね
その本読んでみたいですね…絵柄は古くても大丈夫ですが、
逆にいうと古いと書店、ネット通販で見つけられないかもですね…
どもども。
もし良かったら立ち読みでもしてみてください。
漏れはずいぶん前に辞めたけど
まだ絶版にはなってないはずなので、大きい書店なら置いてある事もあるでしょう。
緑の背表紙と青の背表紙の2冊あって、グラフィック社から出てたかな?
ttp://www.yamashiro.com/ ↑ここ会社の本です
ただし、ここの以外にも良い本はいっぱいあるので色々探してみて。
>>744 ご丁寧に、ありがとうございます
実際にこの技法書と入門書スレ、前スレを見比べて
しばらくお手本にしていく本を決めたいと思います
君たちレス番ずれてませんか?
>>746 このスレのログをいったん削除して、再取得してみてはいかがでしょうか
それとも俺の方がおかしいのだろうか
自分は750ですが、ずれてる?
かちゅとかは使ってません。
いや、私が750の予感。君は740。
いや、自称750が749で、自称750、2人目が750
数字並べられても見てる人が混乱しちゃうと思うが
すまん、俺は752だよね?
うん、君は752で合ってる
レス番も大変だぞ!
1000げっとぉおおお!
757 :
スペースNo.な-74:04/03/01 19:41
本の話題が出たところでみんなが勉強した本を紹介してくれないか?
聞きたい事とちょっと違うかもしれないけど…。蜷川ミカさんの写真みたいな絵(背景)を描きたくて、ひたすら写真集を模写したよ。
あと古本屋で旅行関係・ファッション系の雑誌を買って、気に入ったページを人間込みで描きまくりました。
基本的なことは俺の場合は美術より建設の本がわかりやすかった。「勘で描くパースのこつ」とか←基礎の基礎だけどね。
759 :
スペースNo.な-74:04/03/03 13:27
なんで背景が大変なの?背景ほど簡単なモノはないぞ。
ギャルゲの原画のほうが10000倍大変。マジ尊敬。
760 :
スペースNo.な-74:04/03/03 13:36
( ´_ゝ`)フーン
背景が大変だと思うのは、興味が無いから描いてて苦痛なのだろうね。たぶん。
762 :
スペースNo.な-74:04/03/03 15:27
素人なのですが・・・
フリーハンドで背景絵を描くのは苦労せずできるけど
定規できっちりおこそうとすると家具や窓の寸法やら部屋の間取りやらで途端にわけわからなくなります。
家具や小物を描くときってその実寸を決めて
壁の高さとの比率から紙の中の寸法を求めて描き込んでるんですか?
あと微妙に角度が違うときどうやって置けばいいのかとか、柱はどこに立てればいいのか、
部屋の形は、そもそも敷地の形はどうなってるのか・・・等
書いてるだけで頭がごちゃごちゃしてしまってわかりづらくてすみません、
みなさんはどうやって描いてるんですか?
フリーハンドで描くのは苦労しないっていうのは描いてる時楽しいって意味で
上手く描けるとかではないです。
>762
描く段階になってから決めるから困るのではないのか?
自分はキャラの部屋とかの間取りなんかは設定段階で全部決めてる。
使うことがありそうなら家全体。
上から見た図、横から、よく使うだろう構図(キャラがよくいる位置)は
事前に何枚か絵に起こしておいてる。凄い枚数になるが、気にしない。
そしてそこまでやっても使わないこともしょっちゅうで、自分って単に設定魔なんだろうかと…
最近、キャラより背景描くのが楽しい。凝った背景を延々描きこんでると恍惚としてくる。
キャラの魅力とか追求する気は起きないけど、建築パースとかに興味が…
…ちょっと進む道を間違え始めている気がする、そんな今日この頃。
空間がうまく描けないって女みたいだなw
765 :
スペースNo.な-74:04/03/03 17:42
( ´_ゝ`)フーン
>>763 寸法をちゃんと決めてるってことはやっぱり計算して書き込んでるんですね。
小物全部の辺についてそれやると膨大な量ですね・・・
それに自分細かい計算苦手なんであんまりむいてないのかな_| ̄|○
>766
計算…というか、
比率に気をつけていれば
目測でOKじゃないか?
背景と人物が上手くあわない…_| ̄|○
背景練習したいんで外に行って建物とか書きたいんだけど
恥ずかしくて無理・・・
なにかいい練習方法ないかねぇ。
写真みながらじゃちょっと効果薄そう
>769
意外とみんな周りの人のことなんか見てないよ
大きめの公園なんかだと割と写生してる人いるし
動物園でも何人か見かけた
繁華街のショーウィンドウを見て絵を描いてる人も見た事ある
恥ずかしがってないで外に出よう!
すごーいと覗きにきた幼女に褒めてもらえるくらいの絵を描く
なぜに幼女?
たしかに幼女以外に誉められても心底から嬉しくはないよな
な
>769
効果薄くてもないよりマシじゃね?
>>769 イラストレーターや画家が
自分で気に入った写真を撮ってそれを元に制作する
というスタイルは全然普通の事ですよ。
ロックウェルでさえ写真使う事はあったんだから。
基本的に自然の風景って言うよりは建築物関係を書いてみたいからなぁ。
公園とかじゃ無理ぽい。
景色かいて様になるような公園近くにないしね。
となるとやっぱり写真取ってきて書くのが一番かな・・
ここでうだうだいってる間に行動しなされ
ところが、200mmぐらいの倍率の高いレンズでないと
風景の中から思ったような構図を切り出すのは出来ないんだよね。
まずカメラを買う所から始めないと駄目なんだな。
露出だってオートまかせじゃあ何の味気もないつまらない写真しか
撮れないし、ちょっと暗くなってから撮ろうとすると三脚とレリーズも必要。
元々カメラやってないと多分挫折する。
779 :
スペースNo.な-74:04/03/08 14:04
携帯のカメラって、妙にパースがかって映るからきらい
チップスターのツツが、ピサの斜塔みたいにそびえ立ってるし、
自分の部屋がまるで大ホールみたいだ
じゃあどうすればいいんじゃー!!!
って声が聞こえてきそう・・
>778
それよくわかる!
普通のカメラだと、視界が狭いんだよね!
例えば室内を広く撮りたいと思っても、後ろが壁でそれ以上下がれない。とか。
話それるが、前に風景画を描こうと思って、
題材探しに近所をカメラ片手に徘徊したんだ。スケッチは面倒だと思って。
そんで「おっいいな」と思った風景を見つけてはカメラを向けるんだけど、
「目」でいいと思った構図って、中々ファインダーには収まんないんだよね。
撮った写真も実際見たよりもそんなに感動しない。
写真はあくまで「参考」だと知った。
別に写真はダメだと言ってるわけじゃないよ。
上手く参考にする事が大切だ思う。
>>781 200mmて望遠レンズだよね
わ か っ て ね ー だ ろ
>>781 28mmくらいの奴、けっこうあるだろ。
それ以上だと歪みきつくて背景にならんぞ。
つかあんまり安物使うなや。
一般的なカメラの入門用レンズが
28mm〜200mm(ニッパニヒャク)と言われています。
これをカバーする性能を持ったデジカメを買うと良いでつ。
銀塩カメラ用のフィルタが使える機種の方が楽しめるでしょうね。
デジカメの場合シャッターブレが無いので三脚は軽いものでOKです。
たまにしか使わないなら980円〜3000円のでもいいでしょう。
10000円の予算があればベルボンのUltraMAXiオススメ。
カメラも絵を描く道具と考えて投資してもいいとおもいまーす。
EOS Kiss買おうと思うんだけど、あれはどうなんだろ。
カメラとかさっぱりわからんが、資料集めと構図の勉強を兼ねて。
このまま朽ち果てるかと思われたスレが活性化してるな・・・笑
背景の下書きごちゃごちゃしてわけわからん状態になる orz
>>742の本読んでみたんだが、デッサンに話が及んでたのが意外だった。
上手く言えないけど背景って式で計算して定規できっちり描くものだと思ってて
感や目測のはいる余地はまったくないもんだと思ってたから
腕が上達すればある程度フリーハンドや感覚で描くことも全然ありってのがうれしかった。
>>785 使った事無いからわからんけど
資料集めと構図の勉強なら十分過ぎる性能でしょうね。
金あってうらやましい。
ジブリ作品見ると感動しますな・・・。
各シーンシーンの背景のクオリティの高さに。
全部秒単位で使い捨てなんだからとんでもねぇなぁ・・
イノセンスの背景なんかはもうキ○ガイだな。あそこまでやるか。
792 :
スペースNo.な-74:04/03/13 10:27
魔女の宅急便とか、凄まじい。
湖面の上を飛ぶ3秒にも満たないシーンなのに、背景の建物が超精密
793 :
スペースNo.な-74:04/03/13 13:21
>>531 3次元でものを考えて配置する
君の方法なら写真をスキャンして加工した方が良いよ
ねぇ、なんで去年の書込みに普通にレスしてんのん?
ねぇ、なんで去年の書込みに普通にレスしてる香具師にレスしてんのん?
ねぇ、なんで去年の書込みに普通にレスしてる香具師にレスしてる香具師にレスしてんのん?
坊やだからさ
>>795 俺はおまえと全く同じレスをつけてやろうと思ったが思いとどまった。
>>797 俺はおまえと全く同じレスをつけてやろうと思ったが思いとどまった。
お前達、なにやってんの!
つまり暇なんだろおまえら。
絵描けよおまいら
描いてやる……っ
描いてやるぞぉぉ!!
結局見て描くのも無理、写真も微妙・・・となるとどうやって練習すんのが一番ええの?
好きなほう。
描きまくって慣れろ。マジお勧め。
何を描きまくって?
810 :
スペースNo.な-74:04/03/20 13:44
描きたいものかいてればいいだろ
ひとつの事上手くなったら自然と他のも描きたくなる
パースパースうるせーYO
見たまんま描くと視界の外縁にいくほど大きさが誇張されるの知ってるのかゴルァ
で、見たまんまを認識する練習してたら空間把握ができなくなってきた訳だが
813 :
スペースNo.な-74:04/03/24 19:23
ワロタけど納得。
>>788 前にアシで行った先にいた上手い背景師さんが
フリーハンドで下書き描いてたのにはビビタよ!
しかもマッハの速さ。
ペン入れの時にだけ定規使ってたけど
本人曰く、なれるとぱっと見ただけでパースの狂いがわかるらしい(´・ω・)
イノセンスの背景には感動しますた、
話はいまいきよく意味がわからんかたけど
あの綺麗な画面を見れただけで満足。
×話はいまいきよく意味がわからんかたけど
↓
○話はいまいちよく意味がわからんかたけど
フリーハンドか・・・ネ申の域だな。
817 :
スペースNo.な-74:04/03/26 00:02
どんな絵も、最後まで仕上げるのが大事なんだな。
人前で描くのとか、見ないで描くの自信なくて
中途半端にしてるのが一番上達しないのかも。
昔の漏れだが。
でも、どのように描けば正しいのかわからないんだよ。。
知識がないのにあやふやに描くから下手なものが生まれる。
そこまではわかるんだが、解決策を考え出そうとすると
脳がSTOPを・・・上手い背景や人物って、いや絵そのものって
どう練習するのが一番なのかな?もう充分ややこしく考えてるかも
しれないが、前それ指摘されてから難しく考えすぎないようにはしてきた。(汗
とにかく描いて。上手なのを真似したって
見ないで自分で組み立てられるようにはなりませんよ。
上手い背景>自分は
1、プロや上手い人の背景処理を頭に入れる
2、写真を見て影のつき方や質感、構造を理解する。
3、その上で、自分の絵柄に合うようにアレンジして描きまくる
でやってる。ある程度までいったら量だと思うんだけど、
例えば、人物だったら定期的にポーズ集を見るなりで
脳内補完しないと絵が崩れていく罠。
才能がなければ無駄。
ここって背景絵をアップしちゃいけないところ
なんですか?
雑談だけ?
うpよろすく
よろすく (;´Д`)ハァハァ
背景って素敵さー。
楽しいときは本当に楽しい。
皆はどんな背景を描くのがすき?
>824 ビル群
826 :
スペースNo.な-74:04/03/27 02:16
砂漠。
あと廃墟。
星空
雲ひとつ無い青空
真っ白な空間
なにげに背景が大変なのって、パース云々を覚えた人間でも、
その後、仕上げの段階で影落としたり、光の当たってるところは
線を描かずにシルエットで描写したりする技法も覚えたりしないと
いけないところだよな。。。まぁ背景だけの話じゃないが。
>824
木造家屋
パースの勉強をしようと思って講座を検索してみて、
いろいろと読んでみたものの、さっぱり分かりません…_| ̄|○
パースは、1点透視2点透視3点透視の基礎だけ学んだら
あとは資料と経験とカンとやる気だけだと思うなぁ
背景ってタリー。自分のイメージどおりの資料探すのもメンドイし
下書きもキャラとは比較にならないほど時間かかるし
ペン入れの定規使わないわけにはいかないからめっちゃダリィ。
でも鳥山明のバトルシーンにあるようなフリーハンドで、
想像でかける背景ってのは好きだな。
資料、凄い勢いで増殖中…
みんな背景は一から下書きしてんの?俺は写真トレスだけど。
細かいところがよくわかんないんだよね。
ぶっちゃけ、駅や空港とかはトレスしてる…_| ̄|○
>>837 もっといいデジカメ買えよ!
d70とかどうよ
840 :
スペースNo.な-74:04/03/31 21:03
トレス厨の集うスレはここですか?
何にでも厨を付けたがる840がいるスレはここですか?
何にでもレスを付けたがる841がいるスレはここですか?
やたらと背景を描きたがるヤシが集うスレはここですか?
そだよ
845 :
スペースNo.な-74:04/03/31 22:35
ウンコー(・∀・)
CGだけど、
トレスより1から描く方が多いです。
この世に存在しないけど存在しそうな場所を描くのが好き。
正直、背景どう描いていいものかまったくわからない…
鳥山明の建築物みたいな背景を描くコツを教えれ。
フリーハンドで定規使ってないのに下手という感じが全くしない、あれはすごい。
>849
コツなんてあるのか。あれは経験値が凄いのだとオモワレ。
とにかく描いてきた量がハンパじゃないと。
私は人物が背景とマッチしてないのが、悩みです。
人に対してドアが大きすぎたり、天井が低すぎたり、遠近法で奥にいくほどそれがひどくなります。
参考書的な本はほとんどもってないので買おうかと思ってます。
そこで「勘で描くパースのコツ」って本は使いやすいでしょうか?
他にも参考にしたほうが良い本があれば教えてください。
お願いします。
>>851 デビューした時からわりと破綻のない完成した絵柄だったからコツはあると思われ。
同じ地面の上に半球や円柱をフリーハンドで書く練習でもすればいいんでないかと
多少タッチつけたりして。
そろそろ背景を本格的に勉強しようと思っているのだけれど、
正直、何をどこから手つけていけばいいのか分からない…(´・ω・`)
遠近法も、自分的には理解したつもりでも
いざ描いてみるとやっぱりおかしいし…
これはもう、描きまくるしか方法はないのかな…
あとはやはり何か、専門書などを買ってみた方がいい?
>854
どこがおかしいとか、ここはこうなるはずだとか、
描いた自分ではわからないところとかも指摘してもらえるように
ほかの人に見せるのが良いかもしれません。
サイトを作ってみるとか。
ほんと、これでいーやってごまかしたところを指摘されるもんなぁw
遠近法は、正確に描きたいのなら漫画のHOW TOより、建築透視図の作図法をやったほうがいいかと。
ただし、漫画に比べて手間が異様にかかるけど。
正確に描いたところで美しいとも限らんし。
正確に描くには、正確な平面図が必要なんじゃないの?>建築パース
それは背景というよりもはや図面では。
技術以外の話。
まあ背景に限らないけど、視力が悪いとつい目が近くなってしまい
全体を眺めつつ描くという事をやらなくなりがち。
意識して目を離したとしても視界がぼやけたりするし、
結局ある程度まで目を近づけざるを得なくなるんだよな。
フリーハンドでやりたい奴は日頃から視力を保つ努力をして置いた方が良い。
何せ基本の一つをやり難くなるんだからそれだけ不利になってしまう。
とまあ、目の悪い奴からの忠告でした。
良い眼鏡に出会ったお陰でそこそこバランス良く描けるようになったが
しかし限界はあるものでやはり修正に時間がかかってしまう……。
いいゲームに仕上げるぞゴルァァァァ!!!!
862 :
スペースNo.な-74:04/05/04 05:23
背景を 描 か ず に す む コツというものを教えてください。
自分としてはキャラを何かに座らせたり寄りかからせたりすると
どうしても背景描かざるえないと思いました。
まさか座ってる椅子や机を省略するわけにもいかんし。
パースを知る前から、自然に見えるように気をつけて描いていたので
パースを知った時は「こういう理屈があったのか」と、いろいろ面白かったなあ。
>862
例えば何も無い空間に迷い込んだ主人公が脱出する話でも描けば
大部分の背景を減らせます。
865 :
スペースNo.な-74:04/05/04 19:51
背景画師の需要はどうなの?
「人大杉、もうイラネ」って感じでつか?
増えてもいないけど減ってもいないんじゃない?
漫画なら、背景の無いストーリーを考えてみる。
メタ的なストーリーならいけるんじゃ?
砂漠や海を舞台にすれば背景が楽だ、と大友克洋が言ってたと思う。
870 :
スペースNo.な-74:04/05/05 23:56
>>865 背景が人大杉なんて聞いたことないぞ。
草薙なんて社員募集してるのに仕事募集停止という事態だ。
すごいね草薙。背景しっかり描けるようになっておこう…
>>962 > 背景を 描 か ず に す む コツ
それやるためには
背景を描かずに画面を引き締めたり人物の位置関係を表現したりという
素直に椅子と床と壁描くよりも高度な技術と才能が要求されるわけだが
草薙は別格だろ。
背景の描ける漫画のプロアシ(日給2万〜)は
そこらの新人漫画家(1枚5000円〜)より効率良く稼いでるよ
875 :
スペースNo.な-74:04/05/06 17:45
>>873 安いエロゲの背景クラスでも背景屋足りてないっぽい。
軽視されてるからなぁ・・・・高いよりはそこそこ描けて安い方がいいって風潮だから
やりたがる人も少なかろう。
877 :
スペースNo.な-74:04/05/06 20:57
そこそこ描ける香具師も高くて上手い香具師も両方足りません。頼んます。
扱いが軽い職種はなかなか育たないのですよ
だが光が当たらない仕事の方がキャラ描くより安定してるな。
建築屋とかハリウッドの美術班はもっと儲かる。
背景の仕事したいんですけれど。
ゲームなんかだとまずキャラ、次にシナリオの批評批判感想。
並の背景絵だと、それに対する感想なんて聞こえてこないしね。
ものすごい下手でない限り批判されることも無いけど、批評されることも無い。
>>882 背景のみを批評ってのはないけどRPGとかだと背景が
「画面がきれい」の大部分に関わってるといえるんじゃないかな。
最近のRPGなんて3Dだからなぁ。
>絵をもと…
草薙のFFページみるとわかりやすいね。3Dモデル作るにもキッチリしたイメージモデルが
必要ってことやなぁ。 ってことは絵師の方も3D能力が必要ってことか。当たり前だろうが。
>>886 モデリングとかまでわかんなくてもいいけど、
背景はいやでも遠近感とか考えないといけないからある程度の3D能力は必要。
逆にモデラーももともと絵が上手い(設定情報を補足して構成できる)方が
いいモデリングをする。3Dといっても2Dの画面にレンダリングするものだしね。
背景少ないけど違和感無い漫画教えれ〜。
>>888 新聞の4コマ漫画。
床の線やちゃぶ台だけでOK。
>>892 それどんな風にパースとってったのか解説キボン
俺描けねーそんなの
>>893 描けねーんじゃなくて描こうとしてないだけだろ
パースはやり方がはっきりしてますよ?
一度解説書を読みましょう。建築関係のやつ。
手順どおりにやればパースなんて誰でもかけまつ。
大半が丸い形状というかラインした物で構成されてる物になると、もうさっぱりなんです
ビルみたいなカクカクした物ならまだわかりやすく線が引けるんだけども
漫画なら正確にパース合ってなくてもいいから描いてみるのが大事だよ
だーかーら解説書を読めって言ってんだろ
どうしても形がとれなければ、
平面図と立面図を描いてパースを起こし、
細かく点をとって滑らかにつなげ
>>898 きっちり描こうときばりすぎてたかもしれないです、サンクス
>>899 気づかなかった、頭使え俺
大体の形を箱で取ってから描くようにしてみます、サンクス
>>895 右側の消失点が画面の中心に来すぎじゃない?
階段の底面の始点に一番近い角が鋭角になってるし、
部屋が方形なら右側の壁はこんなに見えないと思う。
ぶっちゃけ
パース定規を使えば背景のパースに悩む事はない
4000ィェンくらいで買えるからマジお勧め
>>900 ここで解説書読めレベルの情報交換するのは悪くないと思う。
木の葉っぱってやっぱ一枚ずつ描くものですか。
塗る時はまあ楽に(面倒だけど)やれるけど
線画でちゃんと輪郭取れとか言われたら消しゴムの跡でえらいことになりそうだ……。
パース定規の使い方がわかりません…_| ̄|○
○
。′| >
_| ̄|○゜. 」」
背景の勉強を始めたいんですが、右も左も分からない状態です。
何か良い入門書は無いでしょうか?参考書スレのオススメの本は英文なのでどうにも…。
909 :
スペースNo.な-74:04/05/16 18:10
あげてあげよう
>908
スーパーデッサンの風景編とか。
参考書スレにも出てなかったっけ。
912 :
スペースNo.な-74:04/05/16 21:23
床に角度がランダムに散らばったトランプやカードなどの
正確なパースの取り方教えてください_| ̄|○
>>912 正確なパースを書きたいならパース定規使え
パース定規の使い方がわかりません…_| ̄|○
○
。′| >
_| ̄|○゜. 」」
一点透視の床の上にランダムにちらばったパースの探り方?
俺のあたまに判るわけがない'`,、('∀`) '`,、
>>912 しょうがないなー
今回だけだよ?
@一点透視で床の絵を描く
Aトランプがランダムに散らばってるところを真上から見た絵を描く
B1と2をPCにとりこむ
C2を変形して1のパースに合うように調整する
D終わり
これで描けるよ、きっと。
俺はやったことないけどね☆
所詮素人の集団であることを忘れてはいけない。
そいつはどうかなフッフッフ
>>912 >>917のやり方が簡単だよ。基準線か何かを数本引いておけばさらに
やりやすくなるかも。
で、俺(素人)も質問。
線画ってどのくらいの太さで引いてます?
自分は1600×1200の画面に太さ1ピクセルで引いてから、色を置いていってるんですが、
仕上がりがなんかごっつくて汚いのです。線に色をつけてもダメだし。何かコツはないでしょうか?
もしかして線なんて残さないのが普通?
すいません。これだけじゃ何がなんだかわからないですね。
自作エロゲの背景に使うもので、普通の室内を書くのが目的です。
写真じゃあれなんで手書きで描いていたんですが、どうにも汚くて。
使用ツールはフォトショ。線を引いているのは主にラインツール。
曲線を引くときは普通にブラシでやっています。(大きくて滑らかな曲線のときはパス)
先に紙にラフを書いてからスキャナで取り込んで、線画をフォトショで作るというやり方です。
>>920 とりあえずその絵を上げろ。話はそれからだ。
背景、写真を参考に描いてたんだけど、
まったく完全にってわけじゃなけどほぼ同じ構図、配置の絵は、
もしかしてパクリになる?
>>923 粘着な人たちはパクリだって言うかもしれんな
オレは写真を使っても構わないと思うよ
>>923 前にお絵描き掲示板のコンテストか何かで背景に写真素材を模写してた人がそれが原因で叩かれてたみたい。
実際の写真と絵を見てないし騒ぎも後から知ったから、どんな程度か分からんが、問題になることもあるらスィ
>920
背景CG描いてますが、
最終的に主線は残しません。
光と影で描けといわれましたー。
927 :
スペースNo.な-74:04/05/18 09:52
主流は主線残さないね。
慣れればそっちのがいいみたいだし。
大手なんぞだと、エロゲメーカーA社なんかの背景はちゃんと
背景原画から起こしてるっぽいが。
>>923 パク系スレの見解だと、自分で撮ったりフリーの写真なら桶。
著作権法的にはそれが正しいな。
ま、元ネタわからないくらい変えてあればいいかなと。
しかしこの板の一部の人たちはトレスに敏感だよなあ。
普通の手法だと思うけど。特に背景なんかでは。
>>929 トレスはしないほうが良い
どうせ写すなら自分の目で見ながら写したほうが良い絵を描けるよ
パク系スレ的に厳密に言えば、自分で撮った写真だとしても
建物のデザインにも著作権があるってことになるんだが。
>930
結局は目で測って描くわけでしょ?
トレスのほうが正確なんじゃない?
>>931建物にも著作権があるんだな
なんの写真なら完全にフリーになるんだろ。空とか自然物はさすがに著作権ないよな
でも背景として自然物だけでは…
>>932 正確さはトレスの方が高いかもしれんが
自分の目でみて描いた方が画力が上がる
>>931 そんなこと言ったら漫画描くときに資料が使えなくなっちゃうよー
おいおい。じゃあ写真や映像に写るすべての建物の、しかも持ち主でなく
建築家やデザイナーにいちいち許可とるのか?
そんな話きいたことないぞ。。
パクスレ住人はファンタジー物でもない背景のためにいちいち
ビルや家屋のデザインから起こしてるのか?
ほんとのところどうなんだ?
>934
あーなるほど。納得しました。
だから皆トレス否定するんですね。
背景の出来が変わらないんなら
時間短縮できたほうが絶対良いのになーとか思ってたので。
トレスだと絵的な面白みは死にがちだしね。
同人コミケ板のパクリスレの住人は気狂いだから気にすんな。
ナルホド。
畳の目とか木目とかって、どうやったらあんなに綺麗に塗れるんだろう… どうしてもやり方がわからないよ_| ̄|○ 背景CG用のCG講座とかがあればいいのに…と思う初心者の自分…。
CGだったらある程度フィルタでいけると。
手塗りだったら‥‥精進。
あーなんか畳とかのパターン?模様?とか自動既製するのあったね。
そのまま使っても違和感あるけど、楽でいいよね。
>910
>908さんじゃないけどスーパーデッサン風景編買ってみた(`ω´)
楽/天のとうーるずショップはチェックしなかったとですか?
>>946 パース定規2は、Toolsのオリジナル商品だからして
Toolsでしか売ってませんですよ。
捕手
ターナー・アクリルガッシュを買ってきた。9色あれば何とかなるだろ。
草薙の背景見ながら描いてみよ〜♪
メタセコとテラジェンは扱い方難しいけど
パースやアングルの良い資料になるね
そろそろ新スレの季節かのぉ( ´∀`)
そうですねぇおじいさん
1 名前:スペースNo.な-74 投稿日:02/12/18 19:52
おー、じっくりじわじわ成長したスレだったんだな。
17ヶ月で1スレ使い切ったか。まあまあだな。この板には化物みたいな長寿スレがあるから。
(ドクターマーチンスレは4年で300レス)
テンプレどーしましょ?
美峰と草薙は確定として、あと何入れればいいんだろ。
流れぶった切ってすいません。
高層建築物を描きたいのですが、パースのパの字ぐらいしか分かりません。
おススメの入門書、専門書があったら教えて下さい。
>>964 サンクス!!スレタイに反して参考になるスレで。こんなとこあるなんて知らなかった。
人物画の手引きなんかも参考にしたいと思います。
…とかなんとかいって、さっき「現代パースの基礎と実際」を衝動買いして来ちまった俺。
しばらくはこれで精進する事にします…
こう入道雲をみてると、描きたくなるよね・・・・
雲は時々無性に描きたくなるね(w
コツをつかめば割と描きやすいし。
入道雲みてみたいのぉ。
太平洋にどーんってはえてるようないめーじなんだが
北海道の日本海側なんで ”それらしきもの”ならみることもあるが
イメージと違うんだ。。
雲・・ 全然上達しねぇわ('A`)・・
雲がバランスよく描けるとそれだけで背景がキマるもんなぁ・・・
雲、上手くなりたい。
凄く綺麗な夕焼けの空をみると、
こんな風に描けたら、この色合い、雰囲気がCGで描けたら、と思う。
雲は不透明水彩と筆の方が楽だと思うぞ。
平筆でぐりぐりやれば雲になるし。
ずいぶん昔に見た覚えがるな・・ボブ
質問です。新海氏の背景美術を見てマジ感動して以来こんな光と自然のオーケストラみたいなCGを
一度でも描いてみたいなぁと思ったズブの素人ですが、一から独学で勉強するに当たって
解りやすい参考書とかもしあれば教えていただけないですか?
新海氏のはトレースだろう。以前、テレビでもやってたな。
写真撮ってトレースした線に着色、て感じじゃない?
つか、あの背景をそらで描けるならあんなぐだぐだなキャラを描くわけが(ry
まあ、トレースでもあそこまでやりゃ大したものだけど。
自然物はアナログで、
人工物はCGで描くのが楽と言えば楽。
空とか木なんか絵の具で書くのは楽しいのにCGは…
でもCGが仕事だから苦手な自然物を思うように描けるようになりたいよ。
(゚д゚)ウマー
背景ってだいたいトレースでしょ?
あんなの想像だけで描けるわけないよな
背景に必要なのは妄想
その自分の描く絵の世界に入れるかというのが肝心な気がする。