218番道路で高個体値メタモンを探すスレ8連鎖

このエントリーをはてなブックマークに追加
396名無しさん、君に決めた!
すごい勢いでスレが進んでいますね。1日に100もスレが進むなんて。
Wikiに纏められるほど情報が揃ったらそのうち纏めますね。

>>273
甘い香りの方法の使い方を開発された方がまだいらっしゃったんですね。
開発ありがとうございます。
◆YWiPJZs1NQさんのプログラムとloadingNOW, X-Act氏の
解析で一気に日の目を浴びることになって良かったですね。

>>317
これは推測の域に過ぎませんが、シンクロ判定で次の陽気個体まで
回っているとしても次のように考えれば説明が付きそうです。

* ポケモンIDによって性格が決定される (これは確定事項)
* ポケモンIDは4byteである。 (これは確定事項)
* シンクロが成功してもポケモンIDで望みの性格にならなかった場合は
  次のポケモンIDがシンクロ性格になるまで乱数が進む
  このときは乱数がシード1個分進むのではなく2個分進む
  (これは未確定)
* これにより、ポケモンIDの判定が奇数フレームの物で始まると奇数フレームの
  ポケモンしか出現しない。偶数フレームの物で始まると偶数フレームの物しか
  出現しない(これも未確定)

文章で書くと複雑ですが、
乱数列をr[0], r[1] ... としてゆくと、ポケモンID生成での乱数の進み方が
r[0]r[1], r[1]r[2], r[2]r[3] で判定されるのではなく
r[0]r[1], r[2]r[3], r[4]r[5] で判定されるため r[1]r[2]の個体は出現しない
と思われます(あくまで推測なので注意。要検証)