FFT バイナリ改造スレ 2bit

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1名無しさん@お腹いっぱい。
◆前スレ
FFTを改造してみるスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1151401716/

◆関連リンク
FFT専用うpろだ
ttp://fft.nm.land.to/
FAQ、シナリオバトル攻略
ttp://park3.wakwak.com/~mizuho/gc/fftch/
キャラクターやアイテム・アビリティについての詳細
ttp://www.carbuncle.jp/fft/
マップ集・キャラの成長率や攻略本関係
ttp://members.at.infoseek.co.jp/pearlstar/
お勧めサイト、関連スレ、過去ログリンク集(現在は更新停止中)
ttp://morioka.cool.ne.jp/ramza_beoulve/tactics.html

◆関連スレ
FFT 総合スレッド Chapter75
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1171645770/

・sage進行。
・FFTシリーズのバイナリ改造の話題のみOK。バイナリ改造って何?>FAQ
・[PS]FFTのバイナリアドレスは基本的に前期版。前期版って何?>FAQ
・質問は過程や結果を丁寧に。
・荒らし、初心者、コードの話題は【徹底放置】【煽り厳禁】 → 「スルーこそ最高のレス」
・次スレは>>950が宣言してたてる。無理そうなら空気←これを読んで。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 14:21:32 ID:2dho6LON
◆FAQ
Q.バイナリ改造って何?
A.出口はあちらです。お帰りください。

Q.[PS]FFT前期版って何?
A.前期版→通常のFFT
 後期版→ベスト・ミレニアム・アルティメット等、何かついたもの。
     基本的に前期版のアドレス+314h。

Q.+314hって何?
A.理解できなければこのスレも理解できません。お帰りください。

Q.バイナリってどうやって変更するの?構造体って何ですか?
A.勉強してください。エディタは Stirling の話をしている人が多いです。

Q.ジョブ名、アビリティ名の変更ってどうやるの?
A.まずは改造サイトでルールを勉強してください。(文字コード、区切り文字等)
 うpろだに変更アドレス等詳細を記述したテキストがあります。

Q.イメージファイルの書き換えってどうやるの?
A.エディタで直接編集するか、うpろだのツールを使用してください。
 うpろだにツールが無い場合、スレで叫べば誰かがうpしてくれるかもしれません。

Q.ツールって何?
A.273氏が作成した改造ツールです。
 FFTSPR2 → SPRファイルの画像閲覧、画像・パレットの抽出
 FFTSPRW → SPRファイルの内容更新
 FFTEVGRP → UNIT.BIN、WLDFACE.BINの画像閲覧、抽出、更新
 FFTWRITE → ISOイメージ内のファイル単位更新
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 16:00:29 ID:Q/mr1uuQ
コード完全禁止なのか?
正直何から何まで全部バイナリ改造のみは
個人的には逆に大変なんだが
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 16:13:20 ID:s9eRsjrC
コード禁止と言いつつ実際はただの厨予防。
まともな質問ならちゃんと答えてくれるはず
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 17:29:25 ID:Q/mr1uuQ
しかしそれならスレタイに「コード禁止」って入れておいた方が良かった気が
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 17:54:48 ID:1M6SCFQ/
それだと逆にちょっとコードの話をしただけでアンチコード厨が沸くんじゃね?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 20:52:59 ID:jEHBjqmE
前スレ最初のほうにあったなぜか定期的に消えるコードサイト
ttp://chaos-file.jp/?z=t2&tid=16
これ組み合わせてやってる
81:2007/03/14(水) 23:45:01 ID:2dho6LON
コードに関しては正直出つくした感があるわけで(獅子はまだだけど)
サイト検索すればそれなりのコードは見つかると思う。
バイナリいじれる奴がコードの検索すらわからないなんてことは無いと思ってる。

新しいコードが出てくればそれはそれでいいが、
コードの話題が低レベルだと、過剰な煽りレスが目立ってしまって、
だったらコードの話題そのものを規制してしまえと。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 00:20:25 ID:iT3BBwSw
>>7
何かと思えば無断転載してるだけのサイトかよ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 01:28:06 ID:SLNoz9WL
敢闘賞とりまくりの貴闘力マダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 01:28:47 ID:SLNoz9WL
誤爆すみません
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 06:39:35 ID:py6pe5rs
低レベルなクレクレへの対応とかそれこそテンプレ化でどうにでもなるじゃないか
スレ住人の意見も半々ぐらいだったし前スレまだ大分余ってるんだから
せめて相談なり宣言なりしてから立てても良かったんじゃないか?
これじゃただの立てたもん勝ちだ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 10:37:45 ID:/ntLBbo9
>>12
正直、俺もそう思った。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 11:59:22 ID:las8q/v9
まあ、いいでしょ。
次からそうすればいいよ。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 15:48:50 ID:YrWwlBWy
いちおうほぜn
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 11:52:55 ID:h/GeAT9s
FFTバイナリ改造ツールのpassは何ですか?
17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 13:09:16 ID:ClBqDbwj
fftb
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 20:37:41 ID:lefZw+tI
ここは新スレでいいの?
なんか前スレ終わってもまったく伸びてないんだけど
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 01:20:42 ID:32eRxVJo
特に新しい動きもない時はいつもこんな感じじゃない?
それともVIPから来(ry
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 01:43:12 ID:u7mS39+D
コードは禁止なのな、これスレ。
ジョブレベル弄るコードがどっこにも見当たらんのできたんだが……。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 16:56:25 ID:cjPCyzdY
バイナリ改造ツールのパス通らん
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 09:57:53 ID:jcFim8g+
パスすらわからん奴が落としても使いこなせないだろうから無意味
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 20:04:30 ID:I3wfNU3d
FFT_Cheaterの使いやすさは異常
これで本体そのものを改造できれば最強ツールなんだがなぁ
バイナリでチビチビやるのめんど〜
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 20:13:59 ID:CFwOc8a+
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp037710.jpg

SLPS_007.70の編集ツールならちょっと前から作ってるよ
VB初めてだし結構掛かるかも

後期版と前期版ではこのファイル内のデータ位置も違ったりするのかな?
因みに俺が作成してるのは後期版のツール
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 02:04:22 ID:0qBFS6iT
>>23
FFT_Cheaterはコード改造ツールだから話題に出すの禁止な、一応
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 02:07:57 ID:y2jTvHDs
>>24
前期版持ってる人のが多いよ?(;・∀・)
前期版にも対応してくれるのかい?
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 04:36:40 ID:q/SLRDGf
>>24
凄いな、完成期待してるぉ。upするのかはしらんが
2824:2007/03/28(水) 13:38:03 ID:UnDCn44R
前期版は各データ群の正確な開始アドレスが分かれば対応は可能。
もしくは開始アドレスを任意の数値を入力して決めてもらうという手もあるが。。。

取り敢えず、後期版だとケアルのアビリティ特性の開始アドレスは
4D752h(317266)なんだけど、前期版だとこれから-314hの位置で
4D43Eh(316478)でいいのかな?
ていうか前期版のSLPS_007.70がほしいなorz
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 14:28:16 ID:el+Rq1eb
ウチも後期版だぁ
でも-314hの位置であってるんじゃないか
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 14:43:03 ID:pCb3wucs
>>24
うpし(ry
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 15:27:13 ID:oLAGfVC1
>>24の画像どんなだったんだい?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 19:32:06 ID:n4NsOk3W
俺も後期なんだが何故か読み込みが遅いんだよ。PS2だと速いんで機種のせいか?
エミュな人どんなplug&設定でやってる?すれ違いだったらごめん
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 20:05:21 ID:4rnTrqIW
俺も後期版。
解析できて結果を残している人→前期版
その他大勢→後期版
なのかもしれない。

>>32
スレ違い。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 23:09:51 ID:ceuZf9Hd
ヴぃpロダなんか使うなよ。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 04:58:32 ID:5qy0Pkta
PSP版もメモステから起動できるようにしておけば
バランス改善版とか起動できるのかな
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 07:51:29 ID:JUbmfROV
UPローダーにトンベリとかグリモアとかの画像が上がってるけど
それ盛り込んだパッチとかでてないんかのぅ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 08:58:56 ID:VubNJn8p
自分で作ればいいと思うよ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 09:50:49 ID:JUbmfROV
それができる技術があるなら…
snesのバイナリ改造はわかり易かったので俺でもできたが
psはStirlingで何を開くのかすらよくわかんね

ので>>24を期待しているが
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 12:38:57 ID:8qYCpB5/
前スレ読み直したら?
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 13:44:54 ID:JUbmfROV
>>39
すげー参考になった
構造体の使い方はわかるんだが構造体の原理がわからないのだが
UPされてる構造体は後期版でも使えるもんなんかな?
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 13:45:34 ID:JUbmfROV
スマン試してみればいいだけのことだな
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 17:43:42 ID:JUbmfROV
構造体は前期版じゃないと意味ないみたいねorz
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 17:45:07 ID:VubNJn8p
いや、構造体ぐらい自分で編集しようよ・・・
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 18:29:27 ID:JUbmfROV
ああ、構造体は開始地点から読み込まれるのか
ってことは+314からやれば問題ないのか
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 18:43:00 ID:VubNJn8p
なんのファイルを編集しようとしているのか分からないが
イメージの直接編集はお勧めしない
重いし、ファイル末尾まで検索しようとすると固まる

一応、後期版SLPS_007.70用の構造体をロダに上げておいた
見やすいように編集してたけど途中でめんどくなった
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 19:04:46 ID:JUbmfROV
>>45
ステータスとかアビリティとかイジりたかったんよ
かたじけない
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 19:35:52 ID:JUbmfROV
おおお〜できる〜私でも改造ができるぞ〜
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 20:08:01 ID:VubNJn8p
できて何より
開始アドレスとか間違ってたらごめんな
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 20:23:33 ID:JUbmfROV
>>48
たぶん大丈夫、激しくサンクス
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 02:08:50 ID:M+vJakxy
ID:JUbmfROVになんか萌えた
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 19:13:00 ID:xmoBlPez
FFTEVGRPのUNIT.BINで、51の鉄巨人以降の閲覧ってできない?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 14:19:28 ID:4HdIa610
BNE2なら簡単に編集ツール作れそうだな・・・
ttp://www.geocities.jp/to_546/
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 14:24:54 ID:4gpcxF7n
あまり詳しくないがぱっと見
Stirling&構造体とさほど変わらないようにみえるが
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 16:14:01 ID:4HdIa610
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 16:24:38 ID:4gpcxF7n
アビリティリストとかなくても編集できるのか
それなら便利だね〜
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 17:20:14 ID:80RlagVk
剣技を消費MPありにしたら、味方で使う分には使いたい放題もそれなりに
解消されて、良い感じにバランスが取れるんだが、
敵が使う分には弱体化されて、翻ってバランスがぬるくなる。
何か良い調整ってないもんか。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 17:55:07 ID:4HdIa610
敵のMPを増やすとか
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 17:56:06 ID:1TsRXD+y
>>56
ジョブの成長率を弄れば良い
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 18:50:54 ID:OLdW/yyp
シドのmpを少なめにしておけば
弱体も兼ねて年だから〜って理由ができるな
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 18:51:27 ID:OLdW/yyp
イベントバトルのツールか構造体が欲しい
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 21:06:03 ID:4HdIa610
自分で作れと
流石の俺もイベント関係は専門外だな
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 18:38:23 ID:7fSljZVl
BNE2の設定ファイルをロダに上げたよ
どうぞ使ってみてくだしあ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 19:53:42 ID:y8mlUubI
>>62
GJ〜
ただ一部の武器ステータスの特殊効果が間違って表示されてるっぽい?
アイスブランド=イノセン
サンダーロッド=フェイス
フレイムロッド=カエル
アイスロッド=チャーム
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 20:23:33 ID:7fSljZVl
あー、間違ってはいないんだが
特殊が追加アビリティの時は
追加効果のリストがアビリティに変わるんだったか
BNE2の仕様上、リストを動的に切り替えることは無理だね

まあどうにかします
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 11:46:13 ID:UozZtzlI
飛空艇の墓場のアルテマ強化してみたけど
飛空艇の墓場まで連戦連戦連戦で強化しても非常にクドいなぁ…
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 22:25:42 ID:5G4uay7J
サンダーとかに剣振る動作の追加って出来ないかな?
雷鳴剣を作りたいんだが。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 03:16:10 ID:y3uMxnnr
出来ると思うよ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 21:04:10 ID:tchMq999
未仕様のアビリティ欄に入れればいいんじゃないかな
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 11:53:54 ID:mK9RNIFb
それだとグラフィックがその欄のアビリティのものになっちまうだろ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 19:07:59 ID:7QPvWaYv
SFCゲームの某バイナリ改造スレから来ました
ここの方々はFFTを改造しているそうですがFFTを改造するっていうのは
SFCゲームの改造と比べると少々敷居が高いことだと思います。

ちょっと順序を教えてほしいんですがFFTを改造する流れというのは
まずFFTのCDをイメージ化して生成された.imgやら.isoみたいなファイルを直接編集して
その改造を施したイメージファイルをePSXeにてイメージからのゲーム起動をさせて
改造FFTを遊ぶ

みたいな流れでよろしいのですか?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 19:28:34 ID:UCLj4uzT
そんなとこです
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 19:30:45 ID:fq0r9+os
過去ログ読めば十分わかるし、ソフト落として起動すれば分かる。
敷居は高いんじゃなくて(SFCに比べ)面倒くさいだけ。
ジョブやアビリティの名前変更に、複数のファイルを弄らにゃならん所とか。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 19:35:40 ID:mK9RNIFb
>>70
ツールよろ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 19:39:49 ID:7QPvWaYv
>>71-72
なるほどなんとなくですが流れは掴めました
即レスサンクスです
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 19:44:41 ID:mK9RNIFb
で、何しにきたんだよwww
76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 21:41:50 ID:LxYPM3dT
・・・?
単に聞きにきただけなんじゃないのか?
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 21:45:10 ID:mK9RNIFb
マジレスとかいらないからね^^^;;;
78名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 22:17:50 ID:n9g9NrF2
ネタレスは苦手です><
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 22:35:04 ID:LxYPM3dT
><
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 07:56:50 ID:UQVGIXxR
BATTLE.BINを弄って聖剣技の属性をアビリティ属性に依存させるなんてこともできるのな
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 18:10:36 ID:7l63+5Nn
話を見るに住人になってみようかという意思があって聞きに来たのだろう
常識的に考えて
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 11:59:39 ID:Szg+YK8e
ほっしゅ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 15:33:47 ID:NlMHWv3b
PSPになったらバイナリ弄るの難しくなるのかな?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 19:21:09 ID:JCXq93ik
せめて発売してから考えようぜ・・・
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 10:57:19 ID:k/WTIKyf
BNE2でISOイメージ(*.BIN)を読み込んでみたけど
上手くいきません。
何が間違ってます?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 18:01:16 ID:d8lavDub
何もかも間違ってます
頭を使いましょう
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 21:22:43 ID:InbygZ0T
UNIT.BINを呼び出してるファイルってってどのへん?
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 14:33:05 ID:VDfzD6Uy
ほっしゅ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 12:25:45 ID:HenDak+W
前期版だが、一通り変更が終わったのでパッチを作ってみた。
いくつか不具合があるがその辺はtxtにまとめてある。
激戦パッチほど難しくは無いだろう。
プレイしての感想や不具合修正の助言等があればよろしく。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 18:10:01 ID:Ll9SdtG7
PSP版、裏技使えなくなってんだろなあ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 20:21:02 ID:EFCH5szj
>>89
ちょ、変更凄すぎだ。ここまで改造できるもんなのか
獅子戦争発売前にある意味嫌がらせだなw

ウチのは後期版orz
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 22:28:03 ID:e2W5OheD
凄い変更されてるね。
各対応アドレスが知りたい。
教えてくださいお願いします。本当に。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 23:12:14 ID:EFCH5szj
獅子戦争改造はcfwPSP持ってる人しかできないからなぁ
無印の方が楽しみやすかったりするのかな
無印に対戦と協力があれば追加ジョブやキャラなんかはどうにでもなりそうだな

とりあえず旧無印買うか…
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 15:48:27 ID:ndtZU82T
>>89
うおこりゃすげーな
俺もできれば色々アドレス教えて欲しいわ。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 22:22:31 ID:eeHnpptW
後期も是非お願いしたい・・・
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 03:19:26 ID:a0dUqKtm
前後期のアドレスの違いについてはアドレスの前後から推測できるから問題なくね?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 12:28:45 ID:2J40aYVM
パッチのexeのことじゃね?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 12:37:34 ID:5pDnIFP+
後期版を前期にするパッチを作ればなんの問題も…
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 17:07:08 ID:BdPw0nHO
ロダのオレ的FFTってなんだ?
エアリス使いてぇ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 18:03:35 ID:y3Kevu6s
補正率はともかく成長率の変更後のデータが欲しいなぁ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 18:24:59 ID:AsMR6i8Z
いやーこのスレも賑わってきたようでなにより
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 21:14:34 ID:AmA4zOU+
>>92
>>94
アイテム、ジョブパラメータ、アビリティ基本データ、バトルデータは構造体
を見ればわかると思うが、いくつか抜けているところもあるな。
それ以外のアビリティ特性、戦闘システム等はBATTLE.BIN、SLPSにあるが
概略は以前に上げた計算式関係のtxtにまとめてある。
ただ、使用しない命令(今回の場合、例えば投げるのダメージ計算部分等)をつぶして
追加しているためどこをどう変更したかを全て説明するのはむずい。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 23:04:02 ID:hKNxNu6R
>>102
あぁあのtxtをまとめてくれた人だったのか。
確かに全ての情報を書き出すのは大変だよなぁ・・・
txt参照にして色々いじってみます。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 15:22:15 ID:uSchwgYA
歌舞伎町のスレ見てるの誰だよw
まさかドンペリとトンベリをかけて(ry
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:07:59 ID:Cwv25wYK
>>89
とりあえず軽くプレイした感想

○敵の装備とアビリティが充実してて敵が手ごわいモンスターもアビリティが強い

×使用可能なアビリティの不透明さやジョブの成長率がわからないことでシミュそのものの楽しみにが減ってるようにも思える
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 23:43:29 ID:sXcGqAko
>>89のやつ面白いけどミルウーダが凶悪すぎて詰まったw
ところでこれ、キャラの追加とかあるん?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 00:06:35 ID:UTRHu6HS
>>105
やはりアビリティ、ジョブパラメータのデータは必要か。
時間ができたらまとめてみる。
>>106
ミルウーダなら暗闇で何とかなるだろう。中盤以降は精神統一持ちが
ほとんどで無意味だが。
キャラの追加は今のところ敵だけだな。既存のキャラをつぶさずに編成グラを
書き換えられれば味方も追加しようと思うのだが。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 11:57:13 ID:vyCEBBkA
俺も感想書こうと思ったけどほとんど>>105と同じだな
オンラインヘルプが書き換えられるだけでも随分分かりやすくなるなとは思った

readme見るとティファが追加されてるみたいだけど、これは敵として出るのかな?
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 12:31:21 ID:ILP6xbUu
ジョブの成長率とか知りたいなら構造体とかFFTCheaterとかでおkじゃないかな
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:56:33 ID:QR7TvkJi
敵の装備とアビリティが充実するのが神すぎる
それだけのパッチも欲しいぐらい
そして自分の製作中のに組み込みたい
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:22:46 ID:LJaoZKea
ゲストを操れるのとレベル依存になるのと戦闘後の宝も神
キャラは女アイテム士→エアリス、女モンク→ティファにすればおk
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:00:42 ID:QR7TvkJi
シナリオLV依存はちょっと反対かな
オリジナルは中盤以降のLVが低すぎたのが問題で
詰まったときにLVあげても突破できないのはちょいとあれかもしれない

ゲスト使用可能に関しては
難易度が上がって初めて、ゲストにまともな装備させてアビリティつけて共同で戦ったので
操作できないままなのも面白いかなと

>>110氏とは反対になってしまったが、まぁ個人的な意見ということで
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 16:01:34 ID:QR7TvkJi
>>110じゃない>>111氏だ
失礼
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 17:01:21 ID:0Q03JD9u
とりあえず改変パッチのジョブデータ、アイテムデータ、アビリティデータを
ある程度txtにまとめたので置き換えた。バイナリデータが必要ならそちらも
まとめるが。
>>106
>>108
キャラ追加は今回のtxtを見ればわかるが何体かいる。ただし今のところ全て
敵として登場する。
>>111
一般ジョブは残しておきたいからな。UNIT.BINの読み込み部分がわかれば
解決するのだが。
>>112
確かに今回Lvを下げる手段を無くしたため、Lvを上げすぎるときつくなるのは
たしか。そこはアビリティを駆使してくれ。あと、ゲストの操作はオートバトル
にすればオリジナルと同じようになるのでお好みで。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 17:17:49 ID:QR7TvkJi
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 17:18:34 ID:QR7TvkJi
仕事速いなGJ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 19:20:46 ID:u+QLQedn
やっぱり後期は非対応?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 19:57:04 ID:9td8DwEx
>>117
後期版は持っていないからな、どこからアドレスがずれているかわからん。
後期版の人も多いのだろうか?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 06:11:13 ID:5T5nAkUS
どなたか273氏のツールをうpろだに上げてもらえないだろうか
俺も改造がしたいです…
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 07:13:26 ID:bf/nsNZC
専ロダにあるぞ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 08:06:48 ID:5T5nAkUS
>>120
なくなってない?DLキーついてないやつ全部落としてみたけどなかったorz
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 08:36:34 ID:bf/nsNZC
パス付だよ
パスはお前のカキコの中にある。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 08:41:34 ID:5T5nAkUS
>>122
ありがとう!感謝してもしきれない位ありがとう!君の優しさを忘れないよ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 11:39:25 ID:G+vY1CYD
未だにパスが分からない俺は負け組。
誰か・・・orz
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 14:52:35 ID:S7B8YKZQ
獅子戦争発売はまだか?
もうバイナリエディタの準備は出来ているぞw
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 17:35:15 ID:ZE4EQ0Io
パッチきてるからやろうか獅子戦争くるから我慢しようか悩むな・・・
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 18:06:58 ID:eN+LI49l
パッチしたFFTしながら獅子戦争待ってるよ
FFT漬け
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 19:29:25 ID:NhsW85YJ
獅子戦争専用の別スレ必要だな
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 21:36:02 ID:S7B8YKZQ
ここでいいだろ、って思ってたけど投稿されたコードがどっちか迷いそうだな。
いくら過疎っててももはや別のゲームだから、分けるべきか・・・。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 21:46:01 ID:I5PsWu4z
PSPのISO改造ってあんまきかないけどPSと同じ感じでできるのかな
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 22:22:38 ID:HaByaC8V
とりあえず獅子かどうか表記すれば、同じスレのままでいいんじゃないかな
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 22:31:15 ID:S7B8YKZQ
>>130
そりゃUMDの中にはISOがポツンと入ってるだけだから、むしろPSより
簡単に出来るだろ。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 23:08:10 ID:gZr4lgdw
そうなるとPS版はいっきに廃れそうだなw
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 01:10:53 ID:lqKThf6l
CDと違ってUMDは吸出しが面倒臭そう
しかも変な非公式ファームウェアにしなきゃ無理なんだろ
敷居高いわー
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 03:19:37 ID:QgSffwLy
UMDの吸出しはそんなに大変ではない
でもプレイ可能な人はたしかにPS版に比べてほんの一部だな

でもPS版はPS版で前期後期と2分のされてしまうのは痛いな
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 06:21:02 ID:TC/MWhLb
前期後期も1,400円程度で買えるんだから、この際両方揃えりゃいいんじゃないのか?
と言っても、前期版がスタンダードになってるから、こっちだけ買えば良い訳だけど。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 10:38:39 ID:LdAj4w35
前期後期の違いはどこで見分けるんだ?
と尋ねる俺のは後期版…orz
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 11:05:50 ID:VNHJIC/b
ぐだぐだうぜぇよ後期組み
1400円出して前期買えば済むだろ糞が。職人たちの手を煩わせるな
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 11:43:29 ID:FInoDkvz
ぐだぐだうぜぇよ前期組み
1400円出して後期買えば済むだろ糞が。俺たちの手を煩わせるな
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 12:26:33 ID:tZdktWsM
どれほど初心者かってのによるから簡単、難しいは一概には言えないが
基本的には

1.5へDG → CFW導入 → USBSSSインストール → PCへ接続 → ISO吸出し

だけの事なんだが、CFWって何ですかって質問が狂喜乱舞してる現状から考えると
確かにパッチ出しても、使える人間は少ないだろうな。
職人組みは、これくらい余裕だからパッチ作成や解析者の人数は減らないだろうがな。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 19:21:43 ID:pMgCXACS
PSPのツールねえの?
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 21:45:45 ID:tZdktWsM
ツクレカス


















って言われるよ。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 10:51:34 ID:KDfWakf1
一般ジョブを特殊ジョブに変更する方法って
ないだろうか?
算術士など使わないジョブを特殊扱いにして
オリジナルキャラを作りたいんだけど・・・。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 14:02:05 ID:0987rtie
>>89のFFT改変パッチってimgファイル等をリネームする以外にも条件あります?
Clone CDで吸い出したファイルがあるフォルダを差分を適用するフォルダに指定してるんだけど
MD5のチェックサムが一致しませんと出てしまう。前期版・後期版両方で試したけど同じだった。
FFT_Cheaterで判別してるから前期後期の間違えはないと思うんだけど・・
FFT改変パッチ001.exeをダブルクリックしてフォルダ指定するのじゃ駄目なのか?
それとも吸い出すソフトがCloneCDじゃ駄目とかですか?
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 19:15:39 ID:fywm1E+R
自分は別にCloneCDでも大丈夫だった
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:27:02 ID:zl76YnPk
pass:273
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 05:29:36 ID:NcSovmAK
氏ね
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 19:38:42 ID:1wlXTk+R
うpろだにあるパス付きのzenkiってファイル、FFT_Cheaterか?
もしそうなら誰かパス教えてくれ
2年くらい前にとったcheater間違えて消しちまった…
前に拾ったサイトもう無いみたいなんだ、頼む…
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:08:37 ID:kTwAqueC
え何この馬鹿
150ひみつの文字列さん:2024/05/05(日) 07:14:05 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 11:48:05 ID:LDKDkVXb
ちょっとisoのぞいてみたけどアビリティの管理のしかたとかアドレスの配置とか同じみたいだなあ・・・
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 11:53:21 ID:LDKDkVXb
同じだとすればジョブアビリティは
見習い戦士02C52B60〜ってふうに続くぽい
新ジョブとかあるだろうから終わりはわからん
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 12:15:33 ID:+JEhSXjs
もしかしてココって割れ厨ばっかり?
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 12:39:09 ID:U4aT3LOv
PSP版の処理落ちワロタ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 13:10:46 ID:DQo6Ssvm
>>153
そういうおまいが
割れ厨おつ!
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 13:45:43 ID:R0PGD19U
>>153
PSPを改造できないお前も安心しろ
PSP版は中身も仕様も糞だから、そっちに職人様が逃げるってことはねーよ
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 15:00:22 ID:hSfu2g0K
>>150
おまえアフィ厨だろ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 17:12:14 ID:x7BQJ0xq
FFTか、懐かしい名前だな
おれもガキの頃このゲームにはまったよ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 17:52:13 ID:+JEhSXjs
>>156
明日買うけどFFTスレでちょっと絶望した
暗黒騎士とかだけPS版で使いてぇ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 17:55:46 ID:hSfu2g0K
たぶん暗黒等のグラやアビリティはPS版に組み込める
対戦や協力はPSPのみ

改造した協力と対戦がやりたいので俺はPSP
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 21:05:28 ID:PPkR0JNf
暗黒騎士のグラは是非とも欲しいね。
だれかうぷしてくれないかな〜。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 22:00:05 ID:dnBHnCLc
改造した協力と対戦なんてやるんじゃねーよ馬鹿
最低限のマナーすらないのか?
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 23:25:09 ID:FioR4eHM
>>89
pspれspだが、敵の習得アビリティを増やすために各ジョブLvに必要なJpを変更ってあるけど、
こんな方法があったんだな。うまく調整できる方法が思いつかなくてboss属性にして全部習得させたりしていた。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 23:39:19 ID:vps7UoX4
>>162
自キャラ改造して俺つぇええしたいって発想しかないのかよ
デフォルトじゃ対戦バランス悪いし、協力はヌルい
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 07:50:38 ID:HMq7ZTNk
アイテム追加ができるならPS版でもいいかもしんない
できるかな?
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 14:24:45 ID:8iw9Wfzl
処理オチまくりの超クソゲーらしいな
動画見たが酷いw
所詮携帯機か
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 20:31:45 ID:p0F/oRas
5人出撃を7人くらい出撃にできんかな。
同時に敵も増やして。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 20:37:07 ID:scaLTE2S
色んなとこで処理変えないとkanari難しそうなように感じるんだが
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 20:47:52 ID:FobRNpYf
>>148
FFT_Cheaterならここにあるぞ
ttp://www18.ocn.ne.jp/~zatty/fft_cheater.html
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 21:30:18 ID:BsfUB4q/
>>169
GJ。148じゃないが欲しかったんだ。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 08:29:55 ID:QVg08wwg
やっと処刑場クリア出来た・・・
時魔はメテオ撃ってくるわ弓使いに狙う連発されるわで地獄だったぜ
ここまでくるのに20時間もかかるとは思わなかった
しかし新キャラや新アイテムがあるかと思うとやめられない楽しさがあっていいな
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 16:12:31 ID:Z9wDIR2/
ふと思ったが、あの処理落ち(というか演出?)的なものを改造して無くすことは可能か?
あのスローになる奴がどういう仕組みなのかは知らんが演出的なものであれば無くせそうだよな
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 16:18:48 ID:HlJIvIxm
それを実現させたヤツは間違いなく今年のMVP
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 17:38:07 ID:6JswugpX
PSのコードでよく高速化ってのあるけどPSPでもできるのかねぇ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 18:22:39 ID:dCaNeSIN
>>172
演出だったら音と同期くらいはさせるだろ
演出と言い張ってるのはGKの工作にしか見えん
176148:2007/05/11(金) 19:09:51 ID:m8ZJy2Zt
>>169
ありがとう!!!
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 22:59:56 ID:2Paa3pR9
俺も>>144と同じ状況に陥ってる。
CDmanipulatorで吸い出してるんだが…成功してる人何で吸いだしたか教えてくれないか
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 00:35:12 ID:ssMdslvI
>>177
CDmanipulatorで成功した。

ちょっと質問だが、ミルウーダの勧誘耐性を静的な改造で消すことって出来るかな?
そもそもミルウーダがBOSS属性で耐性があるのか、それとも名前は同じでも中身の違う特殊ジョブで
そのジョブ特性に耐性があるのかが分からん。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 00:38:40 ID:n5pCYXrs
>178 静的な改造の意味はわからんがミルウーダは汎用キャラの固定(BOSS属性)だった気がする
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 00:49:21 ID:ssMdslvI
>>178
>静的な改造
読み込んでいるメモリを書き換えるんじゃなくて、DISCのイメージを直接書き換えるって言いたかった。

BOSS属性を変えてしまえばいいのかな?でもそれだと、勝利条件に影響がでそうな気がするし、
かといってBOSS属性の勧誘耐性を消すわけにもいかないからなー
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 00:51:51 ID:nd1BuB4W
>>178
サンクス。まじか…何がダメなんだろう。
MD5が一致しないらしいんだよな…ファイル名も変更してるし
ただexeを実行してフォルダ指定すればいいんだよね?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 02:08:27 ID:Drgf41qN
ディスクに傷がついてるとか?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 04:16:37 ID:Srj3Rnjx
で、獅子戦争もこのスレってことでFA?

今ちょっとエディタで開いてみたけど、アドレスは当然違うけど
文字コードとパラメータは9割方一緒だな。
不動無明剣の威力を上げて画面全域カバーするのやってみたけど、普通に出来た。

適当に調整したらパッチ出したいんだが、いかんせん今の現状では解析効率が悪すぎる。
俺のPCの性能が悪いってのもあるが、
iso読み込み(3分)+データ変更後iso上書き(4分)+PSPへのiso移動(4分)+PSPのCFW切り替え&電源オンオフ(1分)

たったひとつデータ書き換えて変更点ゲーム上で試すのに10分以上かかる。
PC上でPSPをエミュれればもっと効率よくなるんだが・・・。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 05:58:31 ID:mfnEqeNr
>>183
それはキツイな
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 06:36:37 ID:AGKt/zp7
ほんとに、リメイクじゃなくただの劣化移植だなw
186名無しさん@お金いっぱい:2007/05/12(土) 06:37:51 ID:UaJSuzDc
>>183
>データ変更後iso上書き(4分)
こればっくあぷ作成する、になってるからこんなにかかるのでは?
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 06:39:59 ID:LM7Qqq6h
移植部分は最悪だけど
ムービーとか追加イベントは凄くよくできてるんだけどな
シナリオの補足も多いし、しっかりヴォルマルフが諸悪の根源って感じに
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 09:10:36 ID:67r7i1iB
>>183

PSPのCFW切り替え←kwsk

iso読み込み(3分)+データ変更後iso上書き(4分)+PSPへのiso移動(4分)で起動→確認じゃダメなの?

ジョブのアビリティ変更を調べてるんだがいまだに変更結果の確認がうまくいかない・・・orz

直すアドレス間違えてるのかなぁ・・・・


189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 09:17:57 ID:e63GVanE
>188 間違ってるんじゃね?アビ変更くらいなら簡単に確認とれるよ

>183 一回iso弄って通れば解析,調整はいちいち書き込みながらやらなくてもよくね?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 09:27:43 ID:67r7i1iB
>>189 thx 出直してくる。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 10:06:11 ID:67r7i1iB
何度もすまないが、確認させてください。
PSP版のラムザの1章ジョブの習得アビリティの一つ目って46476616(10進)でいいんでしょうか?
PSのFFTのデータ格納順と照らし合わせてこのあたりだと思うんだが・・・


192183:2007/05/12(土) 12:54:30 ID:Srj3Rnjx
何か俺のやり方、色々ロス工程が多いのかな?
PS版もこうやって弄ってたんだけどもっと効率のいい方法あるっぽいね。

>>186
チェック外し忘れてた・・・。

>>188
CFW1.50+3.40なんだけど、ゲームするときはリカバリモードから3.40選択して、
isoをPCからPSPに移すときは「自作アプリ」のUSBSSS使ってるから、
もっかいリカバリモード開いてコアを1.50に変えてからUSBSSSでPCと接続してる。
コアが3.40のままじゃアプリ使えないから。
んだけど・・・なんかいい方法あるかな?

>>189
kwsk

解析関係の設定で速度を速める設定は、
・stirlingの設定でバックアップ作成のチェックを外す
・パッチツールudmの差分ブロックサイズを10000に設定する
以外でなんかある?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 12:59:21 ID:U4eGyPZG
CFWにもよると思うけどCFW1.50+3.40が3.40OE-Aのことなら
ms0/PSP/GAME150にアプリを入れれば自動的に1.50コアで起動できるよ
全然違うこと行ってたらごめん
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 13:04:01 ID:pIhWfeSa
isoを転送するときUSBSSS使う必要なくね?
195183:2007/05/12(土) 13:14:01 ID:Srj3Rnjx
無いねww
つーか、今XMB見てたらUSBモードなるものが存在することを知ったw
何やってんだ俺・・・。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 13:15:17 ID:e63GVanE
>192
詳しくもなにも改造isoでも起動することさえ判れば
あとはゲーム中に直接メモリ弄ってバランス調整してからパッチ作成すれば
毎回その工程踏まなくても調整はできるだろって話
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 19:03:01 ID:AeskuUHl
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
198ひみつの文字列さん:2024/05/05(日) 07:14:05 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 19:30:58 ID:nd1BuB4W
273氏のツールで調べたらアルティメットヒッツらすい…
FFTのディスクにはSLPS00770って書いてあるのに
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 03:54:45 ID:vWIOHIbW
>>198-199
俺の吸い出したやつと同じMD5だった。
これ、FFT_Cheater.exeでは後期と表示された。

うpろだに上がっていた後期用構造体で弄ろうとしたが
PCのメモリーが足りなくてくぁwsrftgyふじこ;
後期版用の FFT改変パッチver001 , FFT激戦パッチver0.02 が欲しいな。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 11:07:35 ID:fvoy/Wn7
>>200
望みのない期待するよりも
前期版買ってきたほうが圧倒的に早い
202198:2007/05/13(日) 11:26:17 ID:xBR93Fpf
近所のトップボーイで前期版ゲットしてきたぜ!
1980円もする…と思ったらワゴンにDISK2&説明書欠品が390円で売ってた。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 11:36:44 ID:fvoy/Wn7
ラッキーだな
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 16:38:24 ID:5ftBWukR
PSPの追加要素も追加できるかもしれないなPS版に。
暗黒のエフェクトが全部既存の使い回しだったし。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 18:47:55 ID:nuXWAXhH
でも新汎用ジョブ2つの仕様ってPS版で再現するの大変そう
ユニット毎の殺害数とかカウントされてるのか?
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 19:40:33 ID:HmqyXKon
前期版でアビリティのエフェクトを変更したいのですが
どのあたりのアドレスを変更したらできるでしょうか?
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 05:25:10 ID:2Y7fyvB8
前期版と後期版の見分け方って、購入して中身のCD見ないと分からんの?
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 11:09:00 ID:1HfRCsGR
最初からここを見てれば良かった・・・

273氏、ツール頂きました。
お陰様で、キャラグラ変えて遊べるようになりました。
ありがとうございます。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 22:50:18 ID:7PJgyY8R
PSP版は微妙そうだが追加要素のために買うか
獅子戦争もバイナリ改造が進むといいなあ
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 23:29:01 ID:ziLslagj
PSPもここでいいの?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 23:32:34 ID:ziLslagj
ごっちゃになりそうだったから、PSP専用立ててみた
たぶん、落ちるだろうけど・・・
PSP版FFT-獅子戦争- バイナリ改造スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1179153105/

あとageてごめんね
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 23:36:10 ID:jZuw2iSi
('A`)
聞いておいて直ぐに立てるなよ…
それから、共通する部分が多いからごっちゃになることは無いと思う。
もう後の祭りだがな
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 23:45:46 ID:ziLslagj
ごめん、最近規制激しかったから、どうせ立たないとおもったら奇跡がおきてたっちまった
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 01:52:47 ID:MU7denJz
>A.前期版→通常のFFT

昨日、通常のFFT購入してきたのにMD5は>>198だった  orz
前スレの最後の方や>>199に書かれているみたいに
通常版、途中から後期版に入れ替わっているんだな。
ちなみに、CDケースを見ると SLPS 0077~1 と書かれている。

運が悪いと後期版をつかまされるのか・・・
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 19:53:05 ID:YNdI4H+t
>>213
お前最低だな
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 19:58:00 ID:n6CrTTik
>>213
早漏も大概にしろよ。
つーか上の方のレス見返せ。氏ね。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 00:12:17 ID:ILkoV3Hw
ごめんね、本当にごめんね
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 09:09:01 ID:znw8KNwi
お前ら、死人に鞭打つようなことは止めろよw


攻撃フラグが単体になってるのを、画面全体にすれば処理落ち無効に出来るんじゃね?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 09:28:46 ID:i+FYDFO/
そういえば星天停止はあんまラグなかたな・・・
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 10:52:37 ID:rdr9QdTl
使えるかどうか知らんが、PSP追加キャラデータと思われる物
つfftpackbin0.zip
pass: fftbin
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 11:15:00 ID:DNPPLdYl
>>220
これはありがたい。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 11:17:09 ID:5XoqcxQV
>>220
神ktkr
共同戦線の敵データはENTD[1-4].ENTの中にあるのかな
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 11:17:21 ID:i+FYDFO/
>>220
これはすげー
画像の配置同じみたいだし組み込みできそうだね
224sage:2007/05/16(水) 15:30:53 ID:m1yOfJW0
戦闘グラ足りない感じだけど
こういうもんなん?
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 16:49:58 ID:PwmKBgdB
FFT買ってきたけど
MD5算出したら1c11e7e96d9f3952971214518e4531feだった
オワタ・・・・
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 20:03:22 ID:rVK1jIWC
共同でバルマと英雄王出てきたけどアークウィッチとアークナイトじゃなくて
ソーサラーとホーリーナイトだった、、、、
227FFT改造見習い:2007/05/16(水) 20:23:16 ID:7gx/woiY
初めまして。最近PSのほうのFFTをまたやり始めたマニアです。
このスレを見たところ「名無しさん@お腹いっぱい。」様はすごいコードに詳しいと
お見受けしました。
少し質問があります、実はアクリプ3をつかって編成ユニットのジョブを変更してたのしんでいるのですが
グラフィックがラムザになってしまいます。そこで本当にお手数掛けますが
「名無しさん@お腹いっぱい。」さんにお願いがあります。
どうかグラフィックを変更するコード教えてくださいませんか?
お願いいたします。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 20:27:10 ID:QatMq+yZ
>>220の剣と箱はイベントシーンに出てきた
やっぱりアーレスカッコウ良いな
ベイオと変えたろか
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 20:28:07 ID:QatMq+yZ
>>227
ここではそういう釣りやめましょう
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 20:30:47 ID:dBcMuIiK
これはひどい釣りだなw
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 20:31:20 ID:i+FYDFO/
>>226
PSP版も隠しアビリティあるんだからそれつければいいのにね・・・
232FFT改造見習い:2007/05/16(水) 20:37:37 ID:7gx/woiY
釣り〜・・ですか?ぁ〜掲示板経験がまったくもってないので;;すいませんでした・・・
ところでここのスレは改造とかチートのスレなのでは?
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 20:38:55 ID:VHfp+5Cp
>まずFFTのCDをイメージ化して生成された.imgやら.isoみたいなファイルを直接編集して
>その改造を施したイメージファイルをePSXeにてイメージからのゲーム起動をさせて
>改造FFTを遊ぶ
これ読んだけど相当手間かかるんじゃないか?特に後期だと
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1173849349/
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 20:39:27 ID:+zS4soun
>>232
釣りですか?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 20:40:16 ID:VHfp+5Cp
すいませんスレ間違えました
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 20:40:34 ID:pixE5Ts7
>>232
ちんぽんしねばいいのに


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237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 20:44:20 ID:lVmZOUDG
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  ,,∧ヽ !-=ニ=- | │   | .|
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238http://z54.61-45-86.ppp.wakwak.ne.jp.2ch.net/:2007/05/16(水) 20:44:47 ID:9BpymvzA
guest guest
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 20:45:29 ID:+zS4soun
太字乙
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 20:55:31 ID:7gx/woiY
グラ変のコードおしえてくれぃ^^b
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 20:56:22 ID:7gx/woiY
お願いいたします。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 20:59:26 ID:+zS4soun
どういたしました
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 21:07:10 ID:dwTGIMNK
コード(笑)
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 22:58:53 ID:xJwfwMI5
暗黒騎士のグラに書き換えてみようと思うんだが、
やっぱり候補は使われないものまね氏がいいかな?
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 23:21:40 ID:GlZAor1y
俺は見習い戦士をたまねぎ剣士にして遊んでる
戦闘グラフィックがないから攻撃する時に変になるけど、
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 00:11:38 ID:MQejAGWz
ものまね士や魔法使い系のグラとナイト等の物理攻撃系のグラは
ズレがあって、書き換えると手足がの位置がおかしくなる。

参考までに。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 02:17:40 ID:x3AUGmkO
ちょっと聞きたいんだけど、文字コードのF0ってコード表だと未定義になってるけど、
もしかして、これってどっか他のアドレスの文字コードを呼ぶ特殊文字・・・?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 09:06:54 ID:hDFI7lA7
もう273氏のツールは無くなったの?
うpろだみても無いようだけども
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 12:02:18 ID:Tlg2gKnj
共同戦線のシナリオを追加できないかなぁ
ルカヴィ全員と同時とかやってみたいー( ^ω^)
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 15:56:15 ID:KWghusIO
単純戦闘系で台詞とかイベントアクションなければ追加できるだろうけど
全部の共同戦線完全再現するのは大分厳しいな
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 15:58:53 ID:uLZgYGEL
ステージってデータ書き換えじゃなくて追加ってできるのか?
まぁディープダンジョン丸々書き換えてもいいかもしれんがw
ディ^プダンジョン11F以降に共同のやつ追加とか
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 22:43:20 ID:x3AUGmkO
ちょっと長い質問なんだけど教えて欲しい。

文字データって1つのアドレスのデータを違う場所から呼び出してるものがあるよね?
FE☆☆☆☆FE ってあって、☆がデータ4バイト分(仮にマテリアとする)。
で、この☆の文字コードデータをいろんなところから呼び出してることを確認した。
武器やジョブの説明文の単語などもそうだった。

たとえば上記の例でいうと、マテリアブレイドの「マテリア」の文字と、酒場での探索で
表示されるメッセージ「赤のマテリアを発見しました!」のマテリアの文字は同じ☆
のアドレスから呼ばれてる(使われている)。

で、例えばマテリアブレイドをアルテマウェポンに文字コードを変更したいとすると、
☆の4バイトを「アルテマ」にし、さらにブレイドをウェポンに変更すると、確かにアルテマウェポン
が出来るんだけど、酒場の探索イベントで赤のマテリア発見すると「赤のアルテマを発見しました!」
となってしまうよね?

この問題はどうやって解決するんだろうか?知ってる人いたら教えてくださいませ。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 23:09:25 ID:MQejAGWz
>>252

当方は武器等の名前を変える場合、

FEマテリアブレイドFE
 ↓↓↓
FEアルテマウェポンFE

と、FE≠熾マ換対象にしている。

254253:2007/05/17(木) 23:45:16 ID:x3AUGmkO
>>253
??
ゴメ、ちょっと意味が分からない。

そもそも、そうやって

@ FEマテリアブレイドFE

って1つの武器の名前が全部並んでるデータと

A(アドレス0x001)FEマテリアFE
 (アドレス0x009)FEブレイドFE

って1つの武器の名前が別々のアドレスに分けられてるデータの2種類があるよね?
この場合は当然、0x001と0x009のアドレスを合体させて「マテリアブレイド」と画面に表示する。

@のデータは編成画面で使われて、Aのデータは戦闘時のデータ、みたいに別れてるよね。
「マテリアブレイド」を「アルテマウェポン」で全置換すると、編成画面では
アルテマウェポンだが、戦闘時に装備見たら「マテリアブレイド」のまま。

で、Aのパターンの場合の話を聞きたいんだけど・・・。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 02:06:49 ID:bkZ+XFEH
PSP版のfftpack.binエディタ覗いてたら
味わいカルピス発見w
256248:2007/05/18(金) 02:13:58 ID:D31dr9Ah
スルーされてるって事は無いって事かな
FFTWRITEさえあれば他のPS改造も出来そうなもんだったんだがな

PS改造の先駆けとなるツールが消えてるとは、あー残念だ・・・
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 02:15:28 ID:6eNN2XK/
よく見なさい
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 02:28:34 ID:lGYDBnoe
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 03:00:10 ID:U8zUNoRy
>>252
ロダにあるファイルの中に、名称データ概略ってテキストがあるけど
あれ見てもダメかな。

・アイテム名 2箇所 FEからFEまで(0932h)
1.戦闘時
BATTLE.BIN 0FA729(ダガー)〜0FB050(フェニックスの尾)

2.戦闘以外
EVENT-WORLD.LZW 00054E(ダガー)〜000E75(フェニックスの尾)

だそうだけど。
的外れだったらゴメンね。無視して下さい。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 05:42:22 ID:3VGN5Yjn
>>255
まだ残ってたのかよあれwwww
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 10:25:21 ID:5+u7Q+ht
バルマウフラの間接パーツ、直せる神はおられませんかー
通常使われないとはいえ、ズレすぎ杉。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 11:44:53 ID:5+u7Q+ht
と思ったら、インポートあほってただけかもしれない。すまそ。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 11:49:36 ID:2Hyp8yqC
>>261
人間キャラクターの動作(画像の切り貼り)は2種類あって、
見た目だと、肩幅の広い狭いで動きが多少異なる。
バルマウフラは肩幅が狭いキャラで、
同じ肩幅の狭いキャラの画像を書き換えれば動きは問題無いが、
肩幅の広いキャラの画像と入れ替えると動きが変になる。

BATTLE.BINだったかファイル名は忘れたけど、
キャラクターの動きを決定しているデータがある。
前スレやロダにも情報があったと思う。

人間キャラクターの画像を書き換える場合気をつけるといい。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 12:35:35 ID:5+u7Q+ht
>>263
全俺が把握。
ありがとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお;;
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 17:56:02 ID:BW42J4r5
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266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 18:14:33 ID:vM6royeE
PSP版をゲットしてPS版と同じような
覚えられるアビリティを決めている文字列を見つけたが
変えてみても全く反映されない。
もしかしてPSP版はそこ以外にも変えないといけない部分があるのか?
PSP版を弄ってる人はどんな感じでしょうか?
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 18:17:20 ID:18607/OC
しねかす
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 18:23:47 ID:Mb6BSVvq
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269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:20:43 ID:bkZ+XFEH
>>266
もしかして、fftpack.bin弄ってる?
俺もfftpack.bin弄っても反映されなかった。
んで、ISOを見てみたら、同じ配列を2つ見つけた。
まだ確認はしてないけど、2つとも弄らないと反映されないかも
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:26:46 ID:HkMsq3P7
>>225だけどFFTのディスクイメージ吸い出すときに
CdManipulatorの設定にほとんどチェックいれたらちゃんと吸い出された
MD5値が全然違うって人試してみるといいかも

初歩的だったらスマン・・・
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:39:25 ID:3jSNjyCB
>>269
確かに2つあるかも

ジョブの特性のところだけ見たら凡そはPSのものと同じだが、
装備可能フラグの4つ目とHP成長率の間に1バイトだけ余分なデータが入ってる
(強化玉葱フラグ?たまねぎだけ18hでそれ以外のジョブは00h)
で、後者の1バイト多い方はモンスターのジョブ特性の更に下の方に
新規ジョブのデータが格納されている
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:45:48 ID:3jSNjyCB
ああ、そう言えば装備増えたんだっけ?
そのフラグか
+10hで暗黒剣だな
+08hで玉葱装備か?
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:53:56 ID:bkZ+XFEH
>>271
確認した。
確かに1バイト余分なところがあるね。

習得アビリティを2つとも同じように弄ってみたけど
反映されなかった。
どこか別なところを弄らないとダメなのかね
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:08:35 ID:WBK6CR+g
>>273
一週間前の俺と同じような状態だな。
リカバリーモード→Advanced(ry→Execute BOOT.BIN(ryの部分 Enabledになってる?

俺はここいじって解決した
もしなってなかったら試してみて。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:41:49 ID:bkZ+XFEH
>>274
サンクス、適応された。
今まで俺は何をしてたんだって感じだ・・・

>>272
そいや装備増えたんだったね。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:49:32 ID:JdnASNUy
fftpack.binなんてファイルはUMDの中に無いんだけど・・・。
みんな何の話してるの?PSP版だよね?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:50:27 ID:5+u7Q+ht
そうみたい
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 00:25:51 ID:rVl88Njz
PSP版の話であってる
PSP_GAME→USRDIR→fftpack.binってあるよ
>>276見てPSP Fierで調べたから間違いない
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 00:29:42 ID:rVl88Njz
PSP FierじゃないPSP Filerだ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 00:34:38 ID:zcExUhOd
USRDIRってUMD上のディレクトリじゃないよね?
USBSSSでマウントしても、そんなディレクトリなかった。
USRDIRディレクトリって実態はどこにあるの?

今、ファイラーで見たら確かに確認できたけど・・・。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 00:38:48 ID:zcExUhOd
>>280は気にしないで。ちょとラリってるから。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 00:39:15 ID:K5kbAnzO
>>280
何を言ってるのかさっぱりわからない
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 00:46:17 ID:zrXqO5M2
>>274
すげー!!そんなとこ見たこと無かったよ。
ここ数日やってたけどダメだったから挫折するとこだった。
ほんとにありがとう。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 00:54:41 ID:zcExUhOd
ちなみにこれ、文字コード変えて(ルーンブレイド→ルーンソードとか)kai対戦した場合、
相手側からはルーンソードと表示される?
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 02:48:53 ID:+XGZvhSi
取り敢えずここに居るやつらはkaiにくるなよ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 06:02:46 ID:gkm+RFlX
>>274
CFWじゃないとできないんですか?
私は導入してないのでDEVHOOKでやろうとしてるんですが反映されません
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 12:23:23 ID:zcExUhOd
PSP版

0x03650DA3〜0x0365190D : アイテム名(編成画面部)
0x0FCF47B7〜0x0FCF51C0 : アイテム名(戦闘画面部)

まぁ、すでに分かっているだろうが一応。
アイテムのヘルプは全置換でいけるから、アドレスは確認していない。
あと、アイテムの攻撃力や防御力のアドレス分かる人いたら教えて欲しい。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:33:52 ID:YUr6HDBB
みんなばらばらでやるより
一つのものを分担して弄れば相当いいのが作れそうなんだけどなあ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:09:36 ID:y8CjNpoJ
船頭多くして船山に登る
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 00:48:59 ID:LK5vaCAw
>>288
名無しがネット上のつきあいだけでやると一発で破綻する条件だけどな
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 14:12:43 ID:CYVj6IZq
改変パッチの人
後期版持ってないのかな
是非後期用のパッチも作って頂きたいんだけど
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 14:56:03 ID:JBe++r4z
>>291
過去ログ読めよ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 15:01:54 ID:CYVj6IZq
>>292
全部読んでるぜ
1500円くらいだから買えって結論なんだろ?

FFT売ってないんだよね
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 15:03:10 ID:adB4svu/
売ってないとかねーよw
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 15:58:20 ID:JBe++r4z
>>293
わかってるならいいじゃん
少し行動範囲広げるかオークションなら簡単に手に入るでしょ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 17:46:50 ID:lTC71mmq
>>89
これ凄過ぎるな
この人絶対現役プログラマだろw
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 22:52:33 ID:ZQ6UP3ZL
バイナリの文字コード弄って共同戦線やってみたけど、相手の方からは文字コード正常に見えるらしい。
ルーンソードをバイナリ神に変更して共同やったけど、相手は何も言ってこなかったw
パラメータ弄ったら、さすがに相手にも反映されるだろうがw
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 22:54:53 ID:r4cObSKg
相手は自分のロムの該当アドレスのデータ読んでるんだから当たり前だろ・・・
いちいち報告する程の事か?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 22:59:35 ID:tTy3zdGa
文字コードも読んでいるのか。共通するアイテムのなんか必要なさそうだけどな
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:31:32 ID:LK5vaCAw
はい?
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:56:26 ID:lTC71mmq
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:00:08 ID:UxO5HVge
なんだかとんでもないものを見てしまった気がする
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 17:52:44 ID:9ASJCaU6
>>297>>299で頂上決戦しようぜ
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 21:05:21 ID:7hrKyl+L
>>297>>299で共同戦線やればいいよ。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 21:51:51 ID:oTmptl72
素人はすっこんでろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
306297:2007/05/21(月) 23:21:55 ID:5aX0ZQ5E
>>299
や ら な い か ?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 23:32:28 ID:lsoLwSC1
>>306
ウホッ! いい男

みんなごめんよw なんかボケてて勘違いしたんだw
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 01:21:25 ID:oyzg+mxx
各武器ごとの設定には無いみたいなんですが
例えば銃を二刀流可能武器にする
みたいな事はどこを弄ればできるでしょうか?
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 01:51:54 ID:2YzENvYl
でばっぐもーど発動
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:46:52 ID:sdberTKx
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1179153105/
PSP版こっちでやるみたいだから移動しようぜ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:15:14 ID:9BRdN920
>>310
そのスレの流れを見たうえで本気で言ってるなら引く
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 23:10:29 ID:oBejuVSj
スレが立っちゃったのは仕方ないが、
できれば、あっちは破棄してPSP改造の話もこっちでやって欲しいな。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 05:34:00 ID:T7N6muPw
PSP版にも味わいカルピスのデータ残ってるかな?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 06:05:37 ID:1OVdw8Mn
>>313
今すぐ見てみるんだ
期待は裏切らない

と言うか、100ぐらい上に書いてある
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 06:28:10 ID:KreIKrr0
>>314
ちゃんと読んでなくてごめん。255氏が教えてくれてたんだね。
カルピスのおかげでPSP版買う決心ができました
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 09:46:09 ID:xAXQWlRi
勢いだけで作ったgdgdのティファより少しはましかも。
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1179880959.PNG
ちょっと間が空きましたが、そのうち投下します。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 14:36:22 ID:7sQ0N7nJ
あれ アーシェって結婚してたのか?
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 17:07:39 ID:EyF8r6s1
12のOPで夫が死にましたがな
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 17:18:11 ID:U8eyTD+x
アーシェ言われてバスタードかと思ったわ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 17:36:32 ID:BldQ3DOc
今日このスレを知った。
スゲーね、PSPのはエフェクト遅くてやる気起きないから
自分も改造してPSPのPSエミュでやってみるか・・・
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 17:44:15 ID:BldQ3DOc
しかも今し方ケースもなくホコリまみれだったFFTのディスクをティッシュでホコリ拭いて
吸い出してみたら、バッチリ前期バージョンだった。

これからよろすくおなにーしまっす。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 18:44:04 ID:FzrXPryp
今、前スレの273氏が作ってくれた顔グラ表示ツールで遊んでます
20代の女性の顔グラ結構かわいいと思うんだけど、没なのがもったいないなぁ・・・
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:38:39 ID:BldQ3DOc
早速色々いじってみたけどエアリスにグラ書き換えできたしマジすごいっすね。

レーゼでもエアリスにしてみるかな・・・
あとはエルムドアをセフィロスとして作ってみるか。

ツール作者や、エアリス画像アップしてくれた方マジ乙です!
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 22:18:30 ID:L4UFIrxJ
バトルユニット以外のキャラグラユニット抜き出しツールはないのかな
グルワンヌ大臣とかベスロディオとか素エリディブスとか
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:43:31 ID:cNxdIx3y
ってか、何でラッドだけ名前のデータが無いの?ラヴィアンもアリシアも普通にあるのに。
「ラッド」って文字列が無いのにラッドが存在するのは何でなのw
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:44:39 ID:cNxdIx3y
>>325
訂正。ラッドって文字列はあるけど、ラッドの名前には使われていないわけだが(全置換で確認)
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 11:33:38 ID:5VvWo9OO
構造体凄いなぁ、完全アルテマとか普通に習得で覚えさせれるように出来るし
ボスを強くも出来る。おもすろすぎ。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 14:13:11 ID:3Y57khD3
刀って普通に使うにはの個性が無さ杉だな
追加効果とか騎士剣を二刀流不可にして差別化するとか

何でコレクターズアイテムにしちゃったんだろうな
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 15:27:00 ID:yFoUOrBh
ただでさえbraveの値に左右されるっていうのにね
だから侍はデフォで両手持ちにしてる
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 17:40:03 ID:gU4czDuM
刀って普通は両手で持つしな・・・
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 19:33:12 ID:5VvWo9OO
既出だと思うけどエルムドアのユニグラって詠唱中顔が変になるね。
修正苦労した・・・
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 19:33:57 ID:5VvWo9OO
sage忘れスマソ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 18:20:25 ID:O7dFm/f9
アルテマたんを仲間にしてプレイしたいがラストのアルテマたん戦でばぐるんだろうな。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:35:11 ID:VXNP0Gj0
>>323
エアリスパッチ欲しす
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:36:02 ID:pIjCtclU
ケツでも舐めてろ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:48:11 ID:O7dFm/f9
>>334
あぷろだのツール使えば簡単だぞ。まずはやって味噌。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 22:10:02 ID:MEg1STTL
PSP版のツールもほしいという・・
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:01:14 ID:hjy+FA7y
やっぱりアルテマのユニグラ正常化はできないのか?
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:44:03 ID:HaoNELug
文字コード検索するのめんどかったから
javascriptで文字コード変換するhtml作ったけど使う人いる?
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:01:09 ID:ztpLbXtC
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:03:52 ID:kg2qFpWe
是非!!
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:15:17 ID:OJ5i3dop
おk
あぷろだにテキストでおいたから拡張子変えて使ってくれい
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:44:41 ID:ztpLbXtC
>>342 乙! & ありがd 頂きました。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 02:00:25 ID:jASNe35V
>>342
俺もモラタ、乙です
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 08:51:44 ID:0JfyHrA6
>>342
おっ、こりゃ夢が広がるねっ
ヘルプメッセージ書き換えやってみるか
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 11:42:45 ID:BJU4OdHj
ラッドの名前のアドレス分かる方いませんか・・?
D1 09 B3 B9で全置換しても名前が変わらない理由が全く不明なんですが
347342:2007/05/26(土) 13:32:49 ID:OJ5i3dop
自分でつかってて不満あったからちと変えてみた。
ついでに見つけたアドレスを少しだけ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 15:46:59 ID:nSf2Hc11
算術いらねーのでアビリティ書き換えようと思ったけど
SLPS_007.70の534F4あたりのコマンド特性の見方がわからないorz
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 20:31:22 ID:kg2qFpWe
FFT改変パッチのバージョンアップが楽しみだ。

>>347
激乙です。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 03:25:27 ID:qiTvYxhv
PSP版のアイテム能力アドレスを見つけたのでテキストであぷろだに置いといた
全部確認してないからもしかしたら全然違うかもしれない
新規追加のアクセサリについてはちと不明
確認しようにも手に入れるのがめんどくさ過ぎる

アイテム基本情報(価格とか)、装備特典情報のアドレスはまだ探してないけど
判る人居る?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 08:27:15 ID:eeDNLJop
ところで基本的すぎる話かもしれないけどパッチ作成の人とかってボスHP不可視にしたりするのどうやってるんだろ?
>>89氏のパッチとかでHP10倍限界突破とかなってたけど前スレとかでそのアドレスあったっけ?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 08:36:07 ID:xzF+yVR9
そんなこと言ったら店売りとか戦利品とか埋もれてるアイテムとか
いろいろ気になるだろ・・・

誰か>>89氏のパッチを当てたやつと差分を取れるやつはいねーのか
俺も後期版しかもってないし・・・
353351:2007/05/27(日) 08:40:10 ID:eeDNLJop
前スレにありました
お手数おかけしました
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 08:58:56 ID:JyD87IzU
ていうか前スレのあの一連の流れは神過ぎた
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 10:08:46 ID:FyzelODk
ストーリーのセリフ変換しやすくなったな
これはオリジナルストーリーが登場する予感
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 10:11:11 ID:xzF+yVR9
>>352
全部前スレにありました><
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 10:35:50 ID:UU7Vdn2u
アビリティデータの射程効果+αの+08hとか
特殊1+08h等がわかっていたら情報頼む
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 13:45:08 ID:u0K23HJ2
http://mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http://mimizun.com:81/log/2ch/gameurawaza/game12.2ch.net/gameurawaza/kako/1151/11514/1151401716.dat
↑前スレの>>351のステータス変更はいまのアップローダにある構造体には無いですよね?
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 13:47:36 ID:u0K23HJ2
低脳な自分にはこのステータスの開始アドレスが分からない・・・
分かれば構造体に追加できそうなんだけど。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 14:09:04 ID:sKZXDU07
俺はのんびり神パッチを待つよ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 14:13:05 ID:xzF+yVR9
>>359
前スレよく読め
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 16:59:37 ID:u0K23HJ2
>>361
うーん前スレは何度も読んでいるんだがサッパリわからない。
もう諦めてパッチ待つ側になるとするよ・・・
363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 18:30:33 ID:u0K23HJ2
再度見たら何となく理解できたかも。
マップごと?の設定だったのか、とても自分には無理そうだから
FFT改変パッチの人のを楽しみに待つとします。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 19:01:48 ID:xzF+yVR9
前スレ301とあがってた構造体を参考に構造体を作ってみた
ちょっと手を加えるだけで前期、後期版を切り替えられるはず

ほとんどのデータのリレーション先とアイテム/魔法/装備追加効果、コマンド特性がよく分からなかったです><
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 20:04:12 ID:L2COqbQN
>>350
○武器能力の+01hのところの解説、違うくね?
どう見てもPS版と同じ武器種別を表しているんだが。

366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 20:09:17 ID:L2COqbQN
>>350
>アイテム基本情報(価格とか)、装備特典情報のアドレスはまだ探してないけど
>判る人居る?
価格は分からんなぁ・・・。
特典情報ってのが何の事か分からんけど、永久ヘイストとか攻撃力とかの事かな?
それであれば、ルーンブレイドのステータス部が0x0FD73C59。
以降、+19hで次の武器ステータス部の先頭に移動する。
セイブザクィーンのステータス部先頭は、0x0FD73C72 という風に。

ルーンブレイド 0x0FD73C59
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F
00061300 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
00061310 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

1:AT物理   2:AT魔法   3:Speed   4:Move   5:Jump
6:永久    7:永久    8:永久    9:永久    10:永久
11:無効    12:無効    13:無効    14:無効    15:無効
16:戦闘開始時のステータス異常    17:戦闘開始時のステータス異常
18:戦闘開始時のステータス異常    19:戦闘開始時のステータス異常
20:戦闘開始時のステータス異常    21:属性吸収
22:属性無効    23:属性半減    24:属性弱点    25:属性強化
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 22:21:56 ID:0YoDBs5i
そういや、暗黒とか玉葱のグラ完全版て
誰か持ってないの?
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 22:23:41 ID:qiTvYxhv
武器能力+01hの所はそれであってる。
前スレ見てもらえば判るかと思うが、試しに適当な銃の+01h部分を28すると、二刀流可能になる
武器種別はアイテム基本情報にあるみたいだ。

装備特典情報はその事であってる、サンクス
後で暇なときにまとめようかな
ところで、装備特典情報はどりあん氏の所にあるので全部かな?
新規アイテムはもちろん別として、全アイテムがあるって訳じゃないの?
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 22:45:03 ID:L2COqbQN
>>368
どりあん氏のところには、ルーンブレイドから上(主にルーン以上の高性能武器)の
アドレスからしか掲載されていないね。
試してないけど、まぁルールから考えればルーンブレイドのアドレスから-19hすれば
ルーンより前の武器のステータス部の先頭アドレスに着くんじゃない?
ルーンより前・・・つまりアイスブランドのステータス部先頭アドレスが0x0FD73C40・・・じゃない?
試してないから責任持てないが、まぁ関数電卓で除算しながら書き出していくしかないね。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 23:33:04 ID:xzF+yVR9
>>369
PS版の話だが
アイテム追加効果のデータ数はどりあん氏のところにある79+1個だけ
増やすことはできない
アイテム基本情報の07hからリレーションされている
(ルーンブレイドなら01h、フェイスロッドなら49h、追加効果なしは00h)

アイテム追加効果の、ルーブレイドの前のアドレス(-19h、00h埋め)は
上記のアイテム基本情報(07h)の追加効果なし(00h)にリレーションされていて
そこを変えると恐らく、追加効果のないすべてのアイテムに適応されるかと
371368:2007/05/27(日) 23:55:47 ID:qiTvYxhv
>>370
サンクス
PS版のが79個しかないのなら
新規追加された奴も、追加効果がある奴の分しかないかもしれない。
アイテム基本情報のアドレスも判りそうだから、後でまとめるかも。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 00:04:16 ID:5Aj+M8af
一応アイテム基本情報のデータ例を
データ長0Ch、データ数100h
00 00 00 80 00 00 00 00 00 00 00 00 −
00 01 01 80 01 01 00 00 64 00 01 00 ダガー
00 02 03 80 02 01 00 00 F4 01 02 00 ミスリルナイフ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 00:29:22 ID:7qTcVLDj
>>372
サンクス、おかげで速攻見つかったw
とりあえず、0FD72840はダガー
後はチビチビ探してみる
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 01:15:59 ID:ZpxrgkHz
もう誰かエクセルで資料としてまとめてくれw
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 17:28:53 ID:5Aj+M8af
PSPもう一台買ってPS版をエミュで動かしてみたけど
テラ快適wwwwwwwwwwwwwwwww
不動無明剣なんて体感3倍速くらいで撃ってる感じだなwww





もうPSP版には戻れないぜ・・・
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 18:50:53 ID:iG4kk7Yi
なぜもう一台買う必要があったのか
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 18:57:01 ID:n3UtZM3Z
バージョン落とせないタイプのを持ってたんじゃね?多分。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 18:59:41 ID:5Aj+M8af
もちろん誤ってアップグレードしちまったからだよ
できるなら過去に戻ってやり直したいくらいだバカヤロー

つーかZARDのボーカルさん死んじまったのか
悲しいな
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 19:57:42 ID:CvnRoUgX
近所のゲーム屋
初回版3480円 タカスw
PSP版とそれを見て悩んでる奴がいたよ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 20:19:05 ID:2Yg6Nx6F
ユニットデータの
10代(男)
10代(女)
20代(男)
20代(女)
40代(男)
40代(女)
60代(男)
60代(女)
ってどこで使われてたっけ?
どうでもいいレベルならここ書き換えれば実質キャラ追加できるかなーって思ったんだけど
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 20:28:16 ID:nK0bLL38
ゴーグの初回イベントとか
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 20:31:34 ID:2Yg6Nx6F
やっぱそこかー
そのイベントさえすぎちゃえば・・・いやイベント書き換えて登場しないようにするか・・・
迷うとこだなぁ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 20:50:12 ID:dzDcngff
正規の移植よりPS版のエミュの方が快適なのか…
やっぱUMDはガン細胞だなぁ。任天のカートリッジ式ならどんなに良かった事か。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 21:03:05 ID:vvavJm0N
>>382
いいじゃん、YOU変えちゃいなよ!
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 21:03:25 ID:iG4kk7Yi
パッチ当てたFFTをPSPでプレイが最強
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 21:31:32 ID:Dm8al5qI
PSP版は対戦の為にエフェクトが遅いだけで他はPS版より快適だよ
UMDじゃなくてスクエニが問題だと思うんだな
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 21:42:56 ID:iG4kk7Yi
エフェクト重いだけで快適さの8割はそがれる
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 21:53:52 ID:5Aj+M8af
>>386
何処が快適なんだよwww
お前もエミュればPS版の快適さがわかるよ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 22:11:17 ID:Dm8al5qI
>>388
PSP版からPS版に戻ってロード関係とかその辺は特に感じたけどね
確かにPSPでエミュるとエフェクトとか普通にやるより早くていいけど
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 22:29:51 ID:poIqizw0
1ゲーム中のロード回数とエフェクト回数考えたら…
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 23:08:28 ID:NDQUHPCv
戦闘前ロードだけは早くなってるがそれよりもエフェクトなんとかして欲しかった
オートポーションやチャクラとかの簡易回復手段の度にあれだと
序盤鬱陶しくて仕方ない
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 23:11:37 ID:D1WdP/X1
サンダーソウル連発された日には消したくなるよな
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 23:12:56 ID:vvavJm0N
まあな
まとめるとスクエニバーローって感じだな
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:30:05 ID:IZY4Uibc
あれだけ音と画面ズレてるのに音の方をエフェクトの遅延に合わせて直してないのは
きっとその内エフェクトの方を音に合わせて修正してくれるフラグだと考えるんだ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 22:29:41 ID:TDMPR/f4
見習い戦士男のグラフィックをロダにあったたまねぎ戦士男のグラフィックに書き換えたいんですが

1.イメージ化したFFT.imgからMINA_M.SPRをコピーする
2.FFTSPRW.exeで1.でコピーしたMINA_M.SPR、BMP(顔)、BMP(基本)、BMP(攻撃)、PALを指定してSPRを出力する
3.出来たSPRファイルをMINA_M.SPRにリネームしてFFT\BATTLEの中に入れる
4.FFT.imgと3.のFFT(フォルダ)を同じ場所に置く
5.FFTWRITE.exeを実行してイメージファイルの選択をFFT.img、作業フォルダの選択をFFT(フォルダ)に指定する
6.書換候補リスト作成すると一つ候補が出るのでチェックを入れて書換開始とするとエラーが発生しましたと出ます

この方法は何か根本的に勘違いしてますか?
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 23:27:50 ID:TDMPR/f4
あーっと、単にサイズがかけ離れてただけっぽいですね
女白魔にエアリスを上書きしてみたら出来ました
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 00:02:56 ID:zsaEyWmy
ロダにあるPSPから抽出した画像(バルフレアとか)は
攻撃のbmpが不完全だからできないらしい。

自分でそこらへん補えばできるんじゃね?
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 00:22:24 ID:F7fCFGII
完全版誰か持ってないのかねえ
あればPS版でバルフレアとか使えるのにな
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 01:32:52 ID:4+oqDJqm
うpろだにあがっている、侍一刀流バッチってどこのスレの?
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 02:45:49 ID:7+GZtB/c
>>398
UPしたよ
使い方は分かるよね
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 03:50:23 ID:F7fCFGII
>>400
ありがとおおお
たまねぎ戦士って肩幅広いのね
見習いと書き換えたらダメだった
PSP版いらんくなった
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 05:01:58 ID:26ZmHz+v
たまねぎ剣士
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 06:04:00 ID:HpNMiO5j
うひょー、マジ乙
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 06:24:39 ID:HpNMiO5j
バルフレア、ベイオと変えたらバッチリだった。
キャラ追加できたらおもろそだ。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 07:33:22 ID:BjqC9d+A
あとはアビリティかぁ
捨て身とか乱れ撃ちって追加できるもんかな?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 09:31:54 ID:drMdn9Gh
アビリティにしろキャラにしろイベントにしろジョブにしろ、
置き換えはともかく追加は難しいからなあ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 09:57:52 ID:L/mMuAsg
アビリティの追加というかルーチン弄るにはアセンブラ分からんと話にならないからな
俺もできて聖剣技の攻撃属性をアビ依存にしたくらいか(確認してないけど

前スレ>>300ならきっと・・・
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 11:00:57 ID:F7fCFGII
ミスってこのスレの>>300見て吹いた
変更は簡単だけどやっぱりキャラ追加はなにかと難しいなぁ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 14:23:08 ID:lJm2QV1A
FFTの後期→前期パッチ作ろうと思ったら
案の定メモリが足らなかった
wdiff以外のパッチ作成ソフトってないものか
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 16:02:31 ID:L/mMuAsg
FireFlowerとかいいんじゃね?
あと他のパッチ作者が使ってるのはudm差分ファイル作成ツールってやつかな
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 16:10:20 ID:lJm2QV1A
>>410
udmは試したんだけど
30%くらいで止まっちゃうんだよねえ
原因はよくわかんないけど

知識がある人なら簡単にいくんだろうけど
おれには無理かもしれんねwww
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 16:14:41 ID:L/mMuAsg
>>192にあるけどブロックサイズを変更してみたら?
因みに俺もデフォルトの設定で99%のところで止まったwww
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 14:45:21 ID:0fO4BqOq
構造体のアイテム追加特性のところが間違ってたんで修正した
使われていない追加特性が6つあるんだな
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 15:02:39 ID:aE/dMmT5
今更だが、文字変換の作者様、ちょー感謝。
んで、サンプル吹いたwwwwww
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 01:46:16 ID:ULgR7W/M
>>413 乙!
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 05:39:06 ID:+1T/7KrQ
FFT改変パッチver0.01の4章のスペシャルバトルで出てくるキャラは
勧誘できないのなw これが出来たら(ry
今の所、某キャラ7体確認した(中を構造体で見たりはしない)
戦闘後のお宝も良い物が出るね。>>89氏GJ!
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 06:00:07 ID:YJ30koE4
>>413
前期版にしていじってたんですが、アビリティ取得情報の辺りがなんかズレてるっぽいです
418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 08:38:17 ID:f26pjcYB
>>417
すいません、修正しました><
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 11:36:45 ID:f26pjcYB
BNE2設定ファイルを修正しました
前のより見やすくなってるはず・・・

前期版も同梱しておいたけど未確認です
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 15:20:12 ID:DVstZBEs
>>418
感謝(`・ω・)人
>>419も使わせて頂きます
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 18:27:38 ID:8FzZjCvq
>>419
後期版のみ確認しましたが、追加効果のランダム解消、追加は逆では?
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 18:30:17 ID:8FzZjCvq
ああ、違う、ランダム解消とランダム発動が逆です。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 19:17:24 ID:f26pjcYB
>>421
修正しました><
あとコマンド特性を修正し忘れてたのでそっちも
構造体の方のコマンド特性も修正><

もう少しでENTDn.ENTもできそうかも
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 19:57:08 ID:pI4xZw+d
>>423
ENTD版超期待です!
今地道に書き換えやってたらマップひとつ分やるのに1時間以上かかった・・・
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 20:03:19 ID:XJyqfYoa
みんな根気がすげーな
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 00:07:58 ID:fXFd1Wby
質問があります
無知ながらも構造体を使って改造しようとして最初の段階で詰まりました
CD-ROMのイメージファイルは前期版で、cloneCDを使ってイメージ化しました

1.Stirlingを使って編集しようとした
使用した(できた)構造体はロダの004にある構造体
時間はかかるが、ちゃんと読み込んでくれました
パラメータの数値等もあっていました、が、いざ数値を弄ってテストプレイしてみると
・ユニットのデータやアビリティ等がめちゃくちゃ
・それでも強引に戦闘しようとしたら、開始直後全員ジャンプしてフリーズ

2.BNE2を使って編集しようとした
読み込んでくれませんでした

イメージ化の仕方が悪いのか、編集の仕方が悪いのかそもそも何も分かっちゃいないのか・・・
教えてくださる方がいましたら、どうかお願いします
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 00:52:18 ID:j14WVU+g
>>426
PC上でCD開いて隠しフォルダを表示すればわかるよ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 08:59:52 ID:um5Z2h/C
武器とかのヘルプメッセージは08なんとか00で囲うとその範囲が赤文字になるのかな?
文字変換ツールのおかげで説明を正しく直すのは結構楽にできそうだ・・・
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 11:29:37 ID:+FAlYa1v
PSP版、レベルの最大値ってどこで定義されてるのか判明してる?
Lv50あたりでMAXに
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 13:36:02 ID:eiZ+R0/O
シナリオバトル、ランダムバトルの敵ユニットを書き換えもしくは
追加したら味方のグラがバグるんだが・・・

>>89氏のパッチでは正常に書き換えられてるのに、原因が全然わからん。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 14:28:28 ID:DYK7Eez/
>>427
CDの中だったとは・・・、ありがとうございました。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 17:03:41 ID:WD5p8qi9
KASRACの方から参りました
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 17:26:39 ID:HuEbdoEL
歩いてお帰り
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 18:04:06 ID:WD5p8qi9
\               U         /
  \             U        /
             / ̄ ̄ ヽ,
            /        ',      /    _/\/\/\/|_
    \    ノ//, {0}  /¨`ヽ {0} ,ミヽ    /     \          /
     \ / く l   ヽ._.ノ   ', ゝ \       <  誤爆してたことに今気づいたぜ>
     / /⌒ リ   `ー'′   ' ⌒\ \    /          \
     (   ̄ ̄⌒          ⌒ ̄ _)    ̄|/\/\/\/ ̄
      ` ̄ ̄`ヽ           /´ ̄
           |            |
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 18:22:53 ID:UthNUjGk
PSP版のアイテム関係アドレスがまとめ終わったのであぷろだにあげといた。
中身は、アイテム能力、アイテム基本情報、アイテム追加特性とおまけ。
新規追加アイテムの方はデータも載せといたので
PS版に組み込みたい人は参考になるかも。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 21:20:01 ID:b/38nDTP
>>430
ATTACK.OUTの方は編集した?
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 21:24:41 ID:HUG4RiEb
>>434
トェェェェイ < 横着しないで吹き出しの大きさぐらいちゃんと合わせろバーカ! )

>>435
乙d
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 21:40:11 ID:eiZ+R0/O
>>436
ENTD.ENTだけじゃなくATTACK.OUTも編集しないといけんのか。
早速やってみる。

サンクス
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 21:42:03 ID:um5Z2h/C
どなたか前スレ>>624氏のアビリティとエフェクトフォルダ内のデータとの対応表というの
持ってる人いませんか・・・
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 21:51:33 ID:b/38nDTP
>>439
前スレ>>431
アビリティの並び順はAアビ詳細と同じ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 22:02:13 ID:+FAlYa1v
トェェェェイ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 22:11:11 ID:um5Z2h/C
>>440
なるほど001ケアル〜からですか
了解しました
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 02:27:54 ID:AP2fTqUJ
前スレを見たんだが
bale氏のFFT Baleful (ver0.15)が配布されていたサイトはもう見れないんだね。
あと、"れなす氏のパッチ"ってカキコを見たが、これどこで配布されていたのですか?
ぐぐってみたらFFTの改造コードとかが投稿されているBBSとがが引っかかったんだが
ちと見た限りじゃパッチは分からなかった。

PS版FFTの改造パッチはFFT専用うpろだに上がっているのは2種類。
tori◆8x6jj1ejpo氏のFFT激戦パッチ ver0.02と>>89氏のFFT改変パッチver0.01
あと、画像のみ上がっている"オレ的FFT"か

bale氏 と れなす氏 のパッチってどんなのか見てみたかったな。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 02:39:57 ID:83ooVSft
不具合関係を修正していないが、いくつか追加、修正したので
改変パッチver002を上げといた。よければ使ってくれ。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 02:48:22 ID:Bc+GkgYX
>>444
乙です、さっそく追加された部分を試してみます
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 02:54:17 ID:e8J/YDjf
>>444
キャラ追加凄いな、プレイしてみるよ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 03:10:48 ID:KM9Fdlou
イージスもアイギスも読み方が違うだけで同じ意味だと思うのだが
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 03:29:22 ID:AP2fTqUJ
>>444
改変パッチver002キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
>>416で何気なくカキコした要望が通っている!! お疲れ様です。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 06:03:05 ID:6TdI/HTM
BNE2設定ファイル、アクションアビリティ詳細の、攻撃アクション表示に
チェック入れたからって武器振ってくれるわけじゃないのね。
魔法剣増やしたかったけど無理だた。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 06:30:31 ID:JYSz3f/M
>>447
同じ意味というか同じ単語だけどな
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 07:41:50 ID:TfyqUFHp
まあ本編でもベヒーモスとバハムートが居るし
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 07:55:10 ID:8HXjMYtO
さりげなく書いてあるけどST異常の追加・変更ってめっちゃむずいよね
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 13:31:26 ID:qGeJgQq1
>>444
おつかれさまです
ver0.01のセーブデータ使えますか?
使うと不具合とかでるのでしょうか?
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 13:54:41 ID:J2N92cPM
>>444
乙です!後期版に対応させることはやはり難しいのでしょうか?
455430:2007/06/03(日) 16:45:37 ID:Wejv/sAj
ATTACK.OUTを編集する所って前スレ>>558のところでいいの?
怪しいと思ったパーティ番号?や顔グラフィック?のところなど
データ同士見比べても一緒なんだが・・・

456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 02:06:14 ID:ri+fEkVg
>>453
作者さんじゃないが、save dataのBackUpを取ってからver0.01のsave dataでやってみたが
今の所、不具合は出ていない感じ。(現在第4章)

ttp://fft.nm.land.to/cgi-bin/src/up0041.png
↑4章のスペシャルバトル(ベスラ要塞→ゼイレキレの滝)で仲間になる画像。
(仲間になる所も不具合ないみたい。やる前に見たくない人はスルー推奨)
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 02:18:26 ID:hGnYJhBW
>>453
>>456
改変パッチのセーブデータに関しては見習い戦士、モンクのアビリティを
追加or削除した都合上、習得したアビリティがずれる可能性があるが
それ以外は問題ないと思う。

>>454
後期版に関してはすまんが俺には無理だ。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 02:20:36 ID:td3BXtuS
>>456
>>457
ありがとうございます
気にせずやってみます〜
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 13:07:18 ID:OZxzBp5K
ENTD.ENT4用構造体探してたんだが、
いつの間にかあがってたな。
んでもDLPわかんね。
誰か持ってない?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 13:08:14 ID:OZxzBp5K
ごめん落とせた。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 13:18:40 ID:55pvvLQb
>>455
ENTDn.ENT+00hのユニットIDは間違ってないか?
0x01〜0x79固有グラ、
0x80:汎用男、0x81:汎用女、0x82:モンスター
これ以外の値はラムザになるとおも
+20hも0x80以上の値を設定しておけばいいかと
0x79以下にすると顔グラが固有のもになるかな
あと考えられるのは初期配置が他のユニットと被ってないかとか・・・

ああ、ATTACK.OUTの変更は固有顔グラ使うやつにしか必要なかったね。ごめんね
462430:2007/06/04(月) 18:08:32 ID:PPDGTmdZ
どうやら+20hのところを間違えていたみたい。
変更したらいけた。

ありがd。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 18:58:57 ID:u3KX7znF
>>456
装備ワロタ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 21:05:52 ID:/TRug1X1
ジョブチェンジ条件ってどこで管理してるかわかる人いる?
探してるんだがぜんぜん見つからない・・・。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 03:47:03 ID:fqkXTFZ5
改変パッチver002で竜剣使ったらすごいことになったwww
ダメージ999ってwwww
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 12:45:49 ID:5d3FeM8v
おれも敵の弓兵接近戦でやろうと思ったら竜剣でHP999吸われた( ゚д゚ )
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 15:07:54 ID:Q6nWjUvH
>>465
>>466
竜剣の不具合を修正したのを再アップした。
他にも不具合があるかもしれんがその時は報告頼む。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 15:46:49 ID:WxsE4P16
クリック戦士大募集!
ttp://click.hitobashira.org/up/src/hanocha1134.jpg
-----------------------------------------------------
■面倒な設定は一切不要。新規参加者は取り合えずこのTOOLで参加汁!
ttp://www.happy2-island.com/paradise/#clickclickclick ※(コピペしてIEから)
【斧】Advanced Click System V1.2.2

@ DLしたFILEを解凍。
A フォルダ内の、「acs_ie7.bat」 か 「acs_.bat」 のどちらかをダブルクリック。(起動しない場合もうは片方を
B しばらくするとTOOLが起動。しばらくすると認証画面に切り替わるから、左の文字を右欄に入力。
B 後は自動でTOOLがクリック → 送信とやってくれるので放っておけば良い。
C 約9分後に認証が来るので、再度同じように入力。

この作業の繰り返しです。
----------------------------------------------------
後は頼んだポ( ^ω^) オマエラの力が必要だポ(`・ω・´)
スレ進行はニュー速VIPで。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 16:12:54 ID:5d3FeM8v
>>467
すばやい対応乙!
さっそく遊ばせてもらいます!
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 17:27:20 ID:hMF60Hbc
対応乙です。

ゼイレキレまで進めてみたけど、程よいハードっぷりが上手くバランスとれてると思います。
ボス扱いになった序盤のミルウーダとウィーグラフが面倒なことこの上なかったがw
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:48:06 ID:KmyGI3JK
聖剣避けられる!と思ったら精神統一ワロタ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 23:25:59 ID:QVSgT6t6
>>467
対応乙です

難易度的には程よく苦戦するバランスでいいんだけど
ボスのHPはもう少し低くならないものかな。ボス一人にした後の作業感が・・・
10倍じゃなくて5倍くらいのゆとりパッチがほしいなー
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 01:26:30 ID:TI+9OhUy
序盤はまだいいけど終盤はちょっとな・・・
それとももっと効率よくダメージ削れるウマい手があるんだろうか
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 01:30:11 ID:CAz/KZRe
>>472
一応HP10倍補正の部分は見つけたので5倍にすることもできるが
他の人もその方がいいだろうか。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 01:43:01 ID:8rKNgo8s
いや、俺はこのままでいいですよ。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 01:56:02 ID:6ZKGHaEQ
俺もボスはこのくらいで丁度良いと思う。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 04:08:12 ID:IjnGv5uU
5倍にすると今度は弱すぎになりそうだし
このくらいが程良い感じ
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 15:30:01 ID:S6sc4n2C
味方のバトル時の性別(ステータス非表示等)って
どこでみてるの?
探してるんだが一向に見つからない。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 15:36:38 ID:HTcGs9Ab
ちんこの有無
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 16:03:54 ID:zcBaeFTp
ゴルゴラルダ処刑場がますます鬼畜になっててワロタ

ボスはこのままでいいんじゃないかな?作業になりがちなのはミルウーダぐらいだと思う。
中盤以降はアビリティも充実してくるし。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 16:11:37 ID:I384OL2A
FFTが元々キャラゲーで
聖剣やら剛剣やらでごりごり押してくゲームだと思ってるから
あまり贅沢は言わないけど
あれだけボスのHPが高いと汎用ユニットの攻撃力じゃ無理あるよね
どうしてもダメージソースにシドとか入れたくなるわー
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 18:20:49 ID:OZp5dE9k
まあFFT好きだけどそんなに上手じゃないって人もいるだろうし
ボスの難易度だけでも下げたパッチがあってもいいんじゃないかなー
アビリティやジョブの改変もすばらしいし、上級者向けと初心者向けで2種類あったらうれしい。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 19:24:57 ID:dEs1W9u1
流石に初心者向けは各自で弄ってなんとかすればいいんじゃね?そこまで頼むのもどうかと。

あとダークナイトの防御UPは外した方がいい気が。
あそこは元々詰みやすいし、ガフの高威力吸血剣だけで十分バランス取れてると思うけど、
それだとヌルくなりすぎるのかなぁとも思ったり。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 19:54:01 ID:a3OHHlqo
誰か前スレのdatくれー
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 20:26:52 ID:YZhtaote
香ばしくなってまいりました
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 23:58:42 ID:TI+9OhUy
防御力うpなかったらヌルくなりそう。
あそこはブレイクと状態異常が発動する確立に全てを託すくらいの勢いでいいと思う。
何度か負けてやっと勝つ位の方が燃える。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 00:24:39 ID:MtTqs8Kr
負けのない処刑場なんて…!
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 02:29:50 ID:J+Z00Tag
数年詰んでたFFTに改変パッチ当てたんですけど
いきなりハック版で遊んでも楽しめますよね?
ストーリー等は変わってないと思うんで
無印プレイ済みならもっと楽しめるのは承知の上で聞きますが


489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 02:31:59 ID:o/sPr7tH
ちょっと冷めてしまった日本茶を出す様な物ととく

その心は ↓
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 02:43:37 ID:o/sPr7tH
あれ、割り込まれてた orz リロードしろよ俺、、

>>488
もう、パッチあてちゃったのか・・・まぁ、楽しめると思うよ。
>数年詰んでたFFTに改変パッチ当てたんですけど
詰んでたって、クリアできなかったじゃないよな?
積むのまちがいだろ? 詰んでたんならもっと大変だろうなw

>無印プレイ済みならもっと楽しめるのは承知の上で聞きますが
本当は、無印プレイした方がより面白く感じると思うがな。
ここがこうなっているのかとか、色々違いを楽しめるし。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 02:47:59 ID:J+Z00Tag
>>490
積むで正解です、最初の数面終わったところで。
とりあえず両方少しずつ遊んでみて決めることにします
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 09:59:30 ID:Mc4bFbNg
ガフガリオンよりその後のキュクレインがきつかった・・・
魔法防御UPがあんなに役に立つとは
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 10:38:18 ID:vVUlCo99
キュクレインきついよな
自分はスロウかけて忍者でディレイアタックしまくりでずっと俺のターンしてた
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 12:15:24 ID:DyB1kdJ1
そこで忍者かw
自分はまだ全員下位職だったから、ガフ戦もキュクレイン戦も絶望感漂いまくり。
ブレイク技と補助魔法頼みだったな。
でも今のところはこのままでも十分いいバランスだと思います。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 19:34:45 ID:1yG0p9J0
うーん、ジョブチェンジ条件みつからんなぁ・・・
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 02:27:54 ID:j6JRyfDw
防具全体のMP上昇値をもうちょっとだけ上げてもいいんじゃないか?
MPを消費するアビリティが多くなった分、前衛職のMP不足が少し目立ってるような。
ミスリル装備とHP重視装備の選択は良かったと思うが、やはり後者の方は少し心もとないと感じた。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 10:17:05 ID:MuHUlfC1
イベントバトルの敵変更、追加すると、味方のグラがバグるマップと、
忍者10人とか問題なく出来るマップがあるんだけど、その違いはないに?
>>461の言ってる+20hの所は、なんか通し番号みたいなもんだと思って連番で付けてるんだけど違うのか?
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 13:28:44 ID:iXBOq1bD
20hは通し番号であっていると思うが
汎用ユニット、モンスターは順番に80、81,82,83・・・という番号が割り振られてる。
固有ユニットはキャラ、ジョブ番号と同じ値だけどな。

固有ユニットまで通し番号をいれてないか?
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 19:39:40 ID:MuHUlfC1
レスどうも。20hの所は固有キャラは基本的に元データとか参考にして同じ値入れてる。
汎用は80〜やってんだけど、やっぱ駄目なマップは絶対駄目だ。なんかジョブ変えるだけでバグったし…。
敵を2人以上追加したりジョブ変えたりすると、戦闘中の味方ユニット番号というのかな(アタックチーム編成した時の並び順)
のケツから2人がなぜかバグる。3人で戦えば一応問題ないと言えばそうなんだけどね。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 20:09:02 ID:2cqdftkT
後期版じゃ改造無理?
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 21:00:15 ID:3BADxPxQ
無理ではない。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 01:50:41 ID:inQs3H4L
>>500
今でている改造パッチは、前期版用だから後期版にには無理。
FFT専用うpろだにupされている構造体(過去ログ参照)で後期版の改造は出来る。

ところで、うpろだに上がっている"オレ的エルムドア"は"オレ的FFT"の人のだよね。
エルムドアがw  あと、キャラの他にもデータとか弄っている?
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 03:52:32 ID:ofUayLxD
オレ的の人はパッチをあげるべき
なにあの可愛いエルムドア
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 05:28:19 ID:0z3rbBYS
まさかエルムドアにときめく日が来るとは。
トキメキが胸に残っているうちに5分で描いた。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 05:29:21 ID:0z3rbBYS
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 06:53:38 ID:Ckh7A0sf
弓使いのface改変か?
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 09:06:36 ID:rmBc+G5P
ちょっとドット絵描いてみようとチャレンジしてみたけどあれ1キャラ分描くのもめちゃくちゃ大変だね
3枚目?のキャラのface画像が横向いて色反転したようなやつも同じように書き換えなきゃいけないんだろうか
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 11:09:25 ID:Ry+OpoUq
>>504
喜んでもらえて何よりです。
稚拙なモノですがUPしました。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 12:38:50 ID:txqXqb/L
>>507
素直に色反転させてコピペでイインデネーノ?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 12:51:50 ID:rmBc+G5P
>>509
あ。。ネガポジ反転って機能があった。。
これ回して貼り付ければよかったのか。この発送はなかったわ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 12:54:58 ID:qL+bXA1y
あれはパレット違うんであって反転ではない気が
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 14:44:07 ID:j+4PFUtk
ENTD4を弄んで変更すると、デバッグのパーティーで確認するとちゃんと反映されてて、増えたり変わってたりするんだけど、
ENTD3を変えてもそこにはなぜか反映されてない。ちゃんと替えたら変わる筈だよな?なんか間違ってんのかな。
それともそのイベントになったらちゃんと反映されるもんなのかな。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 15:19:16 ID:j+4PFUtk
ごめん、自己解決した。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 00:05:07 ID:PX+9PM9s
あ、オレのFFT後期だ!
オワタ\(^o^)/
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 00:09:23 ID:UUs4DgcZ
>>514
MD5教えてくれ
吸い出しミスなのかわからんけど
前期後期以外にも何個かバージョンあるみたいなんだが
516ひみつの文字列さん:2024/05/05(日) 07:14:05 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
517ひみつの文字列さん:2024/05/05(日) 07:14:05 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 01:35:05 ID:N1BQBFim
俺もどうにか後期版パッチつくりたいがなかなかうまくいかんなー
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 03:59:55 ID:FC+AYDOV
>>508 オレ的の人、乙! いただいた。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 10:04:38 ID:YCIAIo74
気分転換に色々元ネタを作りましたが下のが気に入ってるので次はこれにしようかと。
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1181436915.PNG
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 10:13:26 ID:/mRw7ZOx
これなんてオートヘイスト?
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 10:20:24 ID:iDai58P0
ロダにアーシェがあるw
絵かける人って凄いわ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 10:56:48 ID:iDai58P0
というかこれ腕おかしいのかな?
魔法系でも物理系でも合ってないかも
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 11:29:50 ID:gPIi3KsS
へんしゅうがめん用じゃネーノ?
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 11:36:41 ID:8ATqFHhx
ウハ、アーシェSUGEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 16:19:33 ID:YCIAIo74
>523
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1181459630.PNG
自分の環境では肩幅が狭いキャラで問題なく動いてるので、
腕ずれ等あったら教えてください。
各自で修正はもちろんご自由にどうぞ。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 18:02:20 ID:8PXom3Un
獅子戦争でバルフレアの頂くができたので盗むを消して新しいアビリティを作って
エフェクトを変えたのですがどうしても盗むときの動作が残ってしまいます。
これを魔法の詠唱や武器を振る動作には変えれないでしょうか?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 18:51:29 ID:2Lsv6lwx
改造パッチ、楽しく遊ばせてもらっています。ありがとう。

それで、不具合なんだけど、二刀流のダメージが下がってるためか、
密漁+二刀流で、本来なら二発目の攻撃で殺せるところを
ダメージ下がったから殺せなかった場合に、密漁成功の表示が出て固まります。

あと、一発目で本来殺せたけど、下がってる結果殺せなかった場合は
二重に密漁できて美味しいです。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 19:54:32 ID:Go+a3b7p
>>527 動作はムリなんじゃないの?
剣振る動作や詠唱の動作にするんだったらその動作をするのをベースに
エフェクトを置き換えないとムリかと。
それか妥協してそのままするか。

もしできるんだったら訂正よろ。    
530527:2007/06/10(日) 20:45:03 ID:8PXom3Un
>>529 そうですか〜。残念!
寂しくなったムスタのためにストップ弾なんかを作ったんですが弾になってない…
火遁なんかも作ったんでめんどくさいけどそっちと入れ替えてみます。
それのほうがまだ許せるかなって思うんで。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 20:49:17 ID:eIU+RKot
うーん89氏にすらユニットの完全追加は難しいのかぁ
UNIT.BINとWLDFACE.BINがネックだね
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 22:15:07 ID:imhjK7G/
改変パッチver0.02(竜剣Fix済)使わせてもらってるんだけど、
4章のスペシャルバトル(ベスラ要塞→ゼイレキレの滝)
って例のキャラ3人出てくる奴だよね?
>>456みたいに仲間にならんのだけれども。
なんか間違ってんのかな。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 22:26:24 ID:O9kInCT2
ランダムで加入だから必ず加入するとは限らないんじゃないのかな
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 23:20:55 ID:imhjK7G/
あ、ランダムだったんだ。
必ず戦闘後になるものなのかと。
ごめんね。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 17:30:56 ID:hxyDgso7
ttp://stat.ameba.jp/user_images/2f/a0/10023014889.jpg
「非カナル」ってPSだと「愚カナル」じゃなかったか?
非カナルって読めんよな??
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 17:59:50 ID:MbgDDjYm
「非カナル」じゃなくて「非力(ひりき)ナル」だろ…常考…
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 18:06:06 ID:Hnsuk1MP
>>535
( ^ω^)・・・・・ないわぁ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 18:31:10 ID:mnfXLIhx
>>536>>537の読解力の無さに脱帽
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 18:53:38 ID:0GQJcknB
かわいいっ☆
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 19:35:54 ID:Ff0+ktrI
>>536-537
そんないちゃつきてぇんならホテルでも取ってやろうか?
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 19:46:55 ID:q6MPUZ4w
や、>>535の二行目から察するに…てか「力」と「カ」の違いで判ると思うが
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 19:51:11 ID:+q+sSqOl
ほのぼのしております。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 21:10:39 ID:bb8r6xFk
パッと見アナルに見えたのは自分だけでいい
544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 21:25:09 ID:7bouJejD
>>535が過去に引き摺られて読み間違いをしただけの話だろ?
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 21:26:13 ID:7bouJejD
読み間違いではなかったな、スマンかったよ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 22:02:30 ID:bPg0aLL5
ほのぼのとしております。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 22:29:53 ID:3UVrKSXo
ps版から「非力ナル」だったがな。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 22:48:54 ID:SBnhh7ej
非カナル型イヤフォン
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23:29:26 ID:+7YfSD73
helpの文書や数値の書き換え成功した人いるのかね
該当する文書を書き換えてみたが元のままだ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00:13:51 ID:oPDvO1uk
密猟の不具合を修正した。他にもいくつか変更したのでver003として置いといた。
ジョブチェンジ可能Lvを多少変更してあるので前のセーブを使う場合は注意してくれ。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00:54:58 ID:++oD8mjL
>>550 ver up キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!! 乙!
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00:59:31 ID:KMx9bOnP
>>550
乙wwwww
553名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 01:24:18 ID:i7f8VG4Q
>>550
いつも楽しんでます、乙です
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 01:26:31 ID:sY/bGFVE
こんな時間なのに結構人見てるのな。
>>550 乙ですw
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 02:23:48 ID:Te4vtPhw
>>550
暗黒騎士追加とは・・・
乙です
556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 02:36:23 ID:MZR+dYBs
>>550さんになら掘られてもいいです
乙です!
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 08:35:23 ID:wsi214hI
>>550氏乙です
Ver002のアグリアス仲間にしたとこまでしかやってないけど新鮮で面白いよ
アイテムの発掘が面倒であり楽しみでもあるしね
今のところ「引き出す」「ホーリー」「オートポーション」に頼って攻略してます
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 09:29:55 ID:C7Ei9XJE
オートポーションはほんとにポーションのみでも良かったかもね
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 12:11:01 ID:k7A8wG0x
SSSPSX
2章 ライオネル城門前
アグに無双稲妻使わせたところ落ちた

このステージをやるのは二回目なのだが、初回は問題なかった
他の人はどう?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 20:12:47 ID:nqXpzZlf
今やってるんだけどマップの埋もれた財宝って
やっぱりBrave低いと良いアイテム取れる?
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 20:23:04 ID:K225AMy/
ePSXe1.60
ガリランドが終わってセーブしようとしたらエラーで落ちた
原因はなんなんだろうねえ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 20:32:55 ID:8nOEmtm+
俺はビデオプラグインが原因でよく落ちた、
P.E.Op.S Soft Driver 1.17を使ってるとよくフリーズした、
今はD3D Driver 1.76使ってる、重いけど・・・
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 20:59:57 ID:LnEDs0ti
OpenGL 1.76 が合うなと思ってやってる。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 21:56:54 ID:w0MsjKIa
PSPが最良
565名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 22:23:27 ID:WBNpexYu
まだ試してないけどヘルプメッセージはEVENT\ATCHELP.LZWに格納されてるのかな
566名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 22:28:51 ID:w0MsjKIa
だったら、試せば、いいじゃん
567名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 22:47:45 ID:WBNpexYu
試したけどなんも変わんなかったですね・・・
よく考えればこんな簡単に見つかればみんな迷ってるわけないか
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 23:04:36 ID:w0MsjKIa
まあ、戦闘中用と戦闘以外とか何箇所かあるんだけどな
ISO開いて検索掛けた方が探しやすいかと
569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 00:21:41 ID:zRt96iso
>>567じゃないけどISOにアンデッド→アグリアスで置換かけたら58箇所だった
もっと頻度の少ない単語で置換すればもっと候補は絞られるかな
up0057.jpg
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 01:38:08 ID:Si3L5I57
SSSPSX → FFTは何故か落ちやすい。
ePSXe1.60 → 落ちる時がある。(つーか、あまり使っていない)
pSX → 滅多に落ちない。(安定 & CPU負荷が低い)

実機とあまり変わらない画像でよければpSXがお勧め。
まぁ、落ちたりするのは各個人のPC環境によって違うのかも知れん。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 09:44:21 ID:Rkk2y/1Z
>>569
少ない文字列を確認もなしに置き換えるのは危険だぜ
他のデータに偶然一致する可能性もあるからな
572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 10:53:03 ID:nnP4Zo3/
>>567
アタックチーム編成の時にセレクト押してみ。変わってるから。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 17:20:01 ID:pac0qEe/
>>572
ほんとだチーム編成時は変わってる・・・
ヘルプメッセージなんて戦闘時変わるものじゃないんだから全部共通ならいいのに
574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 22:51:35 ID:UfI3h2Eo
一通りのエミュ一通りの設定を色々試したのですがチャプター1のレナリア台地やジークデン砦等で時間を掛けて戦ってると大体エラーなりフリーズなり起きてまともにプレイ出来ないんですが何か原因があるのでしょうか?
今はジークデン砦で10数回やり直しを食らってます…
途中ver002のパッチからver003にしたのですがそれが問題なんですかね?
ジョブチェンジ条件が変わってるという事で一度全員見習い剣士にしてアビリティなど全部外してver003に合わせて反映させたと思うんですが後は何が原因なのかわかりません
これはもう一度初めからプレイした方がいいんでしょうか?
もうどうしようもなさそうならプレイするのを諦めようと思います
長文、質問ばかりですいません
575名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 23:33:25 ID:TjdTFc9f
>>574
セーブデータうpしてくれるなら俺もやってみるけど
576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 23:45:50 ID:UfI3h2Eo
>>575
態々すいません、データうpしました
パスはfftでお願いします
ttp://www.vipper.org/vip530843.zip.html
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 23:55:24 ID:PkAL4OHw
まさかとは思うが・・・
一度パッチ当てたイメージにパッチ当てたんじゃないだろうな?
578名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 23:56:35 ID:TjdTFc9f
>>576
やってみますね〜
579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 00:00:44 ID:utyRybwe
>>577
MD5が違うから当たらないしょ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 00:16:27 ID:dq9seDvy
>>576
適当にやってみたけどフリーズしませんでした
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 00:18:57 ID:h1qRqAxt
>>577
それは間違いなくやってないです
>>578
お願いしますー
>>580
マジですかーorz
クリアまでちゃんと出来ました?
582名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 02:38:35 ID:lt0bljHv
そういやフォント書き換えってのはまだ出てないでしたっけ?
対応する文字が無くて輪廻王とか入力できないとありましたけど。
「*」とかあまりにどうでもいい文字を書き換えちゃえばいいのかなあと。

フォントデータはfont.binに入ってて
フォントは4色画像だから4進の値に変換すればよくて
16進データ00 00 00 95 80 27 F6 01 F0 1C ...

4進データ0000 0000 0000 2111 2000 0213 3312 0001 3300 0130 ...

10ドットで区切る
0000000000
0021112000
0213331200
0133000130
0130000130
0130000130
0130000130
0130000130
0130000130
0130000130
0210001230
0021112330
0003333300
0000000000
数字の「0」
てな感じです。既出だったら無視してください…
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 08:09:26 ID:qlo14dIL
なるほど数字を使ってお絵かきか・・・
なかなか技量がいりそうだ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 11:23:51 ID:YforfF55
89様のパッチ使えないオワt

前期版売ってねぇよぉぉぉぉぉぉ・・・・
585名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 12:57:24 ID:uKLvS+Vi
ヒント:ぐぐれ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 09:51:24 ID:McWfpQhP
風車小屋のウィーグラフ戦で固まるなぁ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:26:39 ID:5EunHw92
初ドータースラム街で苦戦してたらフリーズ

なんだかウィーグラフ登場付近のデータがおかしいようだね


前スレ知らなくてうpろだのバイナリ改造ツールのパスワカンネ・・・
datデータかパス欲しいだが新参は拒否?
588名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:31:18 ID:McWfpQhP
それwwww
苦戦→フリーズ orz

まあ過去ログはログ倉庫逝け
589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:33:39 ID:5EunHw92
>>588
そんなものあったのか・・・
無知でスマナイ、>>1に載ってたのね

あとドータースラム街クリア後に「編集」開こうとしてブラックアウト
590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:46:05 ID:2J0U5WWs
どうでもいいがエミュ関係はスレ違いじゃね
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:49:55 ID:eXEH0eST
エミュ使わなきゃできないハックなんだし
スレ違いってわけでもなさそうだけどな
592589:2007/06/15(金) 19:56:22 ID:5EunHw92
>>588
ログ倉庫見つけれなかったわ・・・

うpろだにtxtにいろいろかいてあるみたいだし自力で改造してみるよ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 20:18:17 ID:RXX9aQOy
うーんろだに上がってる名称データリストによるとアイテム関係のヘルプメッセージは
HELPMENU.outとWORLD.binらしいけど微妙に文字おかしいのは暗号化でもされてるんだろうか?
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 20:35:56 ID:D5yotY8P
>>592
つ「にくちゃんねる」
595名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 20:38:47 ID:McWfpQhP
>>590
エミュもなにもパッチ当ててからフリーズするようになったんだから
ここに書くしかねぇだろ

>>592
ttp://www.2chsearch.info/?b=gameurawaza&d=1151401716
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 20:57:43 ID:hGM9C0pu
>>594-595
まじでthx!!!

駄目元でレスしてみたんだ・・・
今前スレ>>1から読み直してるからまだパスは見つけれそうにない

海外ソフトしかなかったからSUGEEE感動してる

何か発展あったらすぐ書くことを誓うよ


あとまた質問みたいで悪いんだが、[KASANEK.SPRとKASANEKM.SPR]がかなり気になってる
これって未実装の味わいカルピスと同じようなもの?
使われずファイルだけあるみたいな
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:35:04 ID:Xidtgxcf
KASANEKM.SPRを適当に置き換えてみたけど真っ黒なシルエットだけのグラフィックになったw
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:01:48 ID:hGM9C0pu
>>597
パレット入ってないんじゃない?

今いろいろ調べてるけど奥が深い
キャラ作成に燃えそう


あとキャラ編集で写るキャラと写らないキャラいるけど、表示用の画像あるのに反映されないのね

表示するファイルが違うかもしれないが・・・

599596:2007/06/15(金) 23:17:55 ID:hGM9C0pu
発展あったのでレスしますよ!

KASANEK.SPR が何なのかわかった!

クラウドがオーラを纏ってる画像でした


クラウドかバルマウフラのパレットを開くと・・・


オーラの部分は色合ってないけど、「クラウドがオーラ纏ってる」のは一目瞭然
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 23:21:38 ID:McWfpQhP
GJ!!
KASANEってそのままの意味だったのかw
601596:2007/06/15(金) 23:30:34 ID:hGM9C0pu
KASANEM.SPR は マジシャンがオーラをry


よく見ると下のほうに[MAGICIAN]って書いてあるw

でも合うパレットが見つからない・・・

パレットの作り方誰か知らない?
602596:2007/06/16(土) 00:04:01 ID:LmUfgMkR
上のレスの質問はスルーしてくれ・・・

調子にのってしまった

神ツールのバイナリエディタで作るよ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:40:46 ID:tMiYNNRF
改変パッチver003のフリーズの件で、おそらく最大HPupの処理部分が問題と
思われたので最大HPupを削除したパッチを置いといた。
これでためしてみてくれないか。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:56:38 ID:YNuahae0
>>603
乙です!!

早速パッチ当てないと・・・wktk!
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 02:02:48 ID:aIn0kT/3
>>603
乙乙乙です

アビ連動についてもう少し詳しく知りたいのですが・・・
忍者・竜騎士・ウィザードは問題無いんですが、
暗黒騎士のアビだけ覚えられないんです
606名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 02:30:00 ID:tMiYNNRF
>>605
暗黒騎士のアビは元がものまね士なので特殊な設定がされている模様。
アビリティ習得画面で習得した後その画面を抜けると未修得の状態になる。
(なのでリアクション等は設定していない)
ただ見習い戦士でアビリティを習得しておけばその位置に対応したアビリティ
が使用可能になるので暗黒騎士のアビリティは習得する必要がない。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 03:25:25 ID:caQ1bsHB
>>603
乙です
同じ場所で強制終了して先に進めなかったのですが、進めるようになりました
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 03:54:44 ID:ApldFYc+
凄いな
609596:2007/06/16(土) 16:43:14 ID:mU8lxG+d
PSP版FFTのファイル覗いて新しい作りかけor駄作(出現しないキャラ)探してきたが

PS版のデータを縦に並べて保存したような純度100%のデータだった・・・

KASANEKとKASANEMも作りかけのままデータ入ってるし(バイナリ比較で一致)


何も手伝いできなくてカナシス
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 16:47:03 ID:a/OyqiJX
>>603
自分もフリーズで進めなかったので助かりました
修正乙です
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 20:28:31 ID:Lh8+Ku9n
>>603
今まで普通に特攻してでもクリアできたストーリーが難易度上がった!!
すっごい感謝してる

いまだにドーター戦をクリアできないけど・・・

このままではウォーグラフとのガチバトルに勝てる気がしない^^


これからも応援します
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 23:24:04 ID:94gP3DnC
v003とv003修正版両方でなんだけど
3章グローグの丘のイベントバトルをクリアすると
暗転したままフィールド画面に戻らなくなる・・・orz

原因がどこにあるのかがわからんのでどうにも出来ない。
割と必死でクリアした!って時にこの状況は死ねるw
613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:16:04 ID:GGOhp5rP
>>612
不具合報告ないと計画すら立たないんだぜ・・・


今オーラ纏ったクラウドのパレット作成中

このキャラってそのまま使えるの?
それとも他の使用されてるキャラに置き換えじゃないと無理?
614613:2007/06/17(日) 00:42:36 ID:GGOhp5rP
パレット作成中とか書いちゃったけどさ
色のバランス悪すぎ

ちょっと考えて白黒表示にすれば色関係なしに確認できると思って色変換してみた・・・

オーラでのようでそうではナカタw

クリエイトチームがたぶんオーラのもわもわ感が出せなくて挫折してボツッたキャラだと思う(サンプル:死亡後は画像1枚)


バイナリで数値とビットマップイメージ見ながらオーラ部分を変えるの大変だからあきらめますw

長文失礼
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 01:47:10 ID:9nBhPu+T
キャラの比較かなんかわからんが、
ただキャラ画像重ねただけだとおもってたよ。
たまたまクラウドが一番上なだけで。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 02:08:07 ID:r0U1d4ng
改変パッチ、暗黒騎士のアビリティ
ソウルクラッシュとイービルデッドは武器消費されるのな。
(武器がないと選択肢に出てこない)

あと、二刀流でふたつの武器装備している場合
1回の攻撃(ソウルクラッシュ・イービルデッドどちらでも)で武器は二つとも消えるが
ソウルクラッシュとイービルデッドは各2回使えるみたい。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 09:35:39 ID:NFEJi2yk
ネルベスカ神殿でナーガが落としたクリスタルを誰かが拾うと、動けなくなります
宝箱の場合は問題ないです
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 11:04:57 ID:wrE1jaMA
ここにきて色んな不具合がw
619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 11:35:06 ID:jlQIqOOI
そりゃぁ先に進めば不具合出るだろw普通に考えてw

運よく一度だけ勝てたドーター戦だが不具合でセーブできずにフリーズ


オレも先に進んで不具合見つけたいぜ・・・
620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 12:54:33 ID:71+hR7ag
暗黒関係とネルベスカの不具合を修正した。あと上記の暗黒2種は剣装備が
必須のアビリティだ。
全ての確認をしているわけではないため、他にも不具合があるだろう。
未熟者ですまないな。

>>612
自分もためしてみたが問題はなかった。エミュはepsxe1.6を使用している。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 13:27:09 ID:9PGJj5Zh
これだけ改造できるあんたがすげえよw
622名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 16:14:18 ID:ncP+HOwu
パッチDLしてみたんだがNewバージョンに変えるかどうかでて差分を適用するフォルダみたいなのきかれたんだが
これどうすればいいんだ?
623名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 16:18:16 ID:ncP+HOwu
超自己解決だったわ・・・
ぐぐれってことだな・・・
624名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 00:50:13 ID:VIka4WWr
>>620 おつかれさま。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 00:58:40 ID:S2GU8zFN
>>620
未熟者とか何を・・・・
こうしてうpしてもらったパッチ使って
プレイすることしかできない俺のようなカスに
比べたら、あなた方は本当に神様なんです
マジで感謝してます
626名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 01:02:40 ID:pvjXvHxo
今第二を傍聴してるんだが発言中の人って動画うpして見たりしてるのかw?

たまに話が見えなくなるんだがw
627626:2007/06/18(月) 01:08:24 ID:pvjXvHxo
うっはwwwww


誤爆許してくれw
628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 05:06:22 ID:svM2uBEc
ハック版の攻略スレ欲しいな
ミュロンド礼拝堂に埋もれたアイテムあるかわからんから探してるが面倒だ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 08:16:56 ID:DztALcb2
トラップとか埋蔵品の書き換えってMAPフォルダのファイルいじるのかな?
前スレとかみても書いてなかった・・・
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 08:31:25 ID:cFk98y6O
>>628

【攻略】バイナリスレゲームの攻略スレ【質問】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1171607575/
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 03:13:24 ID:e5bBvazH
ブレイブストーリー人物の誕生日情報と
年齢カウントストップフラグはどこにあるんだろう
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 14:35:26 ID:JPY7N55Q
年齢カウントストップとかあるのか?
カウンターストップじゃなくて?
633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 19:01:08 ID:V9hiX2Lp
改変パッチで遊んで2日目なんだがcp1のウィーグラフ倒せねー

HP999?とか勘弁してくださいよ・・・敵もレベル上がってくのがきつすぎるw
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 19:26:08 ID:LGUCwztx
>>633
俺もそこらへんちょっとキツイ位しか思わんかったけど
チャプター3ぐらいまで行くとたぶんもっと発狂すると思うよ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 19:51:57 ID:nuq5AZgs
>>633
ウィーグラフとかはこの改造の中では雑魚の部類だぜ・・・
キュクレインとかマジで発狂するかと思うぐらいきつかったぜ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 19:55:07 ID:zCW9bS28
何度、処刑場のガフに挑んだ事か、もうガフとキュクレインとは二度と戦いたくないな・・・
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 19:58:22 ID:V9hiX2Lp
ジョブバランスかなりよくなってるからかなりおもしろいんだが・・・
ストーリーの敵がこっちのレベルに合わせてくるってのがきついわ・・・
いくらレベルあげても楽になんねぇ(´・ω・)

638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 20:05:08 ID:nuq5AZgs
>>637
レベル上げはほどほどにしておいてジョブレベルを上げるといいと思うよ
このハックでのスピードブレイク,ディレイアタック,止停,ヘイストこのへんは神技
639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 20:18:27 ID:V9hiX2Lp
おk がんばってくる

今まで召喚でゴリ押ししてたわ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 20:53:11 ID:9G23gCUm
ガフとキュクレインはオリジナルでも苦戦したけど
あの悪夢がまた感じられて非常に楽しかった
3章は意外にイズルードがつええんだよね
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 21:05:30 ID:Rhb0EX+z
とりあえずルカヴィ戦はどれも難しいな
アイテム回収となるとエルムドアとヴォルマルフ戦もきつい
で、今ネルベスカ神殿がアイテム回収してクリアできないナニアノジバク('A`)
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 21:11:57 ID:p9iuSMHa
ラムザにショートチャージ付けて鉄巨人にスピードルーインしまくるといいよ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 22:00:33 ID:mOQRXO1H
read meみると消費MP無しって敵専用じゃないみたいだけど
どのジョブで覚えられるんだ?
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 22:34:53 ID:IzTm0Qmt
説明書見るとボスのジョブ特性にメンテナンスが付いてないけど
ボス系は装備品は破壊できないみたいだな

ウェポンブレイク成功率00%と出て風車小屋の闘いの予定狂った
アイスロッド+魔法攻撃力UP+ブリザガとホーリーとバイオの毒で削って勝った。毒は効くんだ・・・

ゼイレキレの滝ではガフガリオンが勝手にダークナイトに&アビリティ暗黒の存在を忘れ王女昇天
しかし何よりもショックなのはみんな装備変更がデフォであるのに滝のディリータにはない
ディリータの持っているエルフのマント滅茶苦茶ほしいのに・・・orz
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 23:15:03 ID:bWe6xc6B
すべてのボスから盗めないの?
ガフの血剣、メリアのディフェンダー+シャンタージュ、
バルクのブレイズガン、エルムドアの源氏装備
あたりは盗みたいなぁ

あとランベリー城地下墓地にゾンビアルガス(ダークナイト)
が出てきたら面白そうなどと妄想してみる

646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 23:17:01 ID:Rhb0EX+z
・パラメータが見れないキャラは自動的にメンテナンス効果を得る。
源氏装備はMAPに落ちてるぜ取るの大変だが
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 01:52:16 ID:MlO1Ub4T
改変パッチ、エンディングは無しなのは仕様かな?
最終敵倒した後、通常エンディングには繋がらない。
コングラチュレーションとか出た後、暗転。

今の所、SSSPSXとpSXで確認した。(ePSXeではまだ。)
前verから使っているsave dataでやっているからなのかも知れんな。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 20:33:43 ID:UO9WgMec
改変パッチver003を微妙に変更。
647で報告があった通り、ラスボス撃破後エンディングに行かないもよう。
おそらく慰問客を追加キャラに変更したためグラフィック読み込み位置を
変更していることが原因。よって修正はできん。

アイテムのヘルプメッセージを探したが戦闘中はEVENT-HELPMENU.OUTの
0063E1から、フィールドはWORLD-WORLD.BINの08c27eからとなっている。
(ダガーの説明開始位置)
ただし前から言われているように、どこかで共通に使用されている文字列
を読み込むデータなど、文字コード以外のデータもありその詳細がわからない
ため自由に書き換えるのはまだ難しい。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 01:38:21 ID:1yOud9af
>>648
おつかれさま。
まぁ、エンディングは何回も見ているし無くても俺は問題なし。
あとは文字関連の解析なんだね。ここら辺詳しい人が現れるといいね。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 18:32:09 ID:3VUyPZEB
>>648
おつかれさま。
しかし通常のFFTみたいにヌルプレイしてみたいんだが強制戦闘っていうのかストーリー上の赤丸のMAP
の敵が味方の平均レベルによってあがっていく機能だけ無しにしたバージョンとかってだせないもんかね
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 19:05:55 ID:JdBrMgRr
ざっと見た感じENTD自体に変更を加えているようだから
ヌルくしたいのなら自分で変更するしかなさそう。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 21:05:45 ID:Wu0yuHF4
ナーガのクリスタル拾って止まるの直ってない気が
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 13:48:11 ID:+5tqz6iz
ナーガのクリスタル黒っぽい色になって取ったら止まるね
宝箱になったとしても別に問題なく取れるんだけどやっぱり色というか宝箱の絵がおかしくなったな
やり直しめんどくさいからステート使ってなんとかクリアしたけど
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 15:55:52 ID:HCoYoW5G
>>430-
あたりでも話題になってるけど敵ユニットいじるとなんか味方キャラ数人が虹色?風にバグるね・・・
敵しか変えてないのに味方のグラフィックが崩れるとはこれいかに
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 20:57:03 ID:bzMdFluC
改変パッチ使ってチョコボの不思議のデータディスクでクラウドと一緒でやってみたんだけど、フィールド画面で自分と行けるルートだけが見えてて
バックが全部黒なんだけど、対処法知ってる人いる?
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 21:24:14 ID:L94B27lI
それはプラグイン若しくはその設定が正しくないだけだろ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 21:41:26 ID:bzMdFluC
>>656
Pete's OpenGL Driver 1.75で再現度、美しさでウィンドウモードにしてるだけなんだが
いじるとこあるかな?

このプラグインではだめなのかな
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 21:47:04 ID:uoj3v+P6
そのくらい自分でいろいろ試せば即解決だろ・・・常考
ゆとりは死んどけ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 22:12:49 ID:hskYERT3
非常にほのぼのとしております。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 22:12:56 ID:bzMdFluC
いろいろためしたがわからんぞ。
ヒントキボンヌ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 22:29:22 ID:+5tqz6iz
俺も初め同じ状況になってよくわからんかったけどググッて解決した
ということでググレ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 23:36:38 ID:tUBVSspc
そういうのは自分で調べようよ。
プラグイン関係はサイトあるんだし
俺なんてPSエミュってどうやるの?バイナリって何?から始まって色々自力で調べて
改造できるようになったけど
質問する前にまず前スレやサイトなどで調べてから質問しようね。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:54:02 ID:26mPtIHN
>>654
どのエミュだったか忘れたが、そんな風に表示された事もある。
エミュを立ち上げ直したら直った。たぶんPSエミュ(設定とか)のせいだな。

>>660
ヒント: PSエミュ wiki で、ぐぐると幸せになれる。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 02:06:11 ID:eEpxG0tq
恐怖でドンムブのやつ使われてなかったから、
効果範囲を広げて、縛り付けるイメージだったからエフェクトをルーインにして、
効果を死の宣告プラスチャームにしてエロ天使に持たせてみた。
ヤブァイ、みんな死ぬまでエロ天使の僕に…w
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 05:53:54 ID:S/GlG23n
抱締か
あれ獅子戦争でも結局誰も使って来なかったな
瀕死とか変な名前のいらんからこっち使えば良かったのに
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 12:26:15 ID:UuZSDduF
クラウドにショートチャージ常備とショートチャージ習得できるようにしたいんだがセーブに反映する
ようにはできないのかな?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 14:51:28 ID:Ccw9HNqs
え?普通にリミットの隠しアビに付ければいいんじゃないの?
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 14:53:38 ID:OpqzunSy
ソルジャーのメリットアビリティや習得アビリティに追加すればいいだけじゃん
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 17:53:52 ID:Dxy33LRl
そういや恐怖のダメージ計算ってどうなってるの?
見た記憶がないけど載ってるサイトとかあるんだろうか。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 18:17:12 ID:ueciL6T6
オリジナルではダメージなかったような?
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 19:04:18 ID:Dxy33LRl
そうだっけ?w
最近改造版しかやってないから記憶にズレが出てきてるっぽいな・・・
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 05:38:49 ID:YtBmv0sM
ふむ文字コード関連ねぇ
それじゃあ分かっている特殊コードを挙げておきます。
F8 改行
E3 aa(E3+続く1byteでセット)文字色 aa=0:黒 4:灰色 8:赤
Fx aa bb (x=0〜3) 圧縮文字列(Fx+続く2byteでセット)
 P=(aa%16)*254+bb byte前にそこに挿入するデータの開始位置
 Q=x*8+int(aa/16)/2+4 データの長さ(byte)
 つまりFxからPバイト前からQバイト分のデータを Fx aa bb の代わりに突っ込めばよい
何かの参考になれば。違うとこもあるかも

673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 08:00:47 ID:X8DZovCK
>>672
改行と文字色はなんとなく知ってたけど圧縮文字列ってえらい複雑だね
どうりで全置換えしても戦闘中一部変わんないのがあると思った
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 09:00:39 ID:Jx3AHwtl
これでジョブヘルプとかも変更できるようになったな。
しかし面倒だし共有してるしやりづらいね。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 17:32:00 ID:CdYPfuiQ
改変パッチがんばって暗黒騎士になったけど思ったより強くなくてがっかりだ・・・
676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 18:49:59 ID:zqOjMNUq
俺TUEEEEEしたいだけなら自分で補正率3倍ぐらいにしときゃいいだろ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 19:02:30 ID:m1abxLx2
ヒント:ものまね < 暗黒
678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 19:06:10 ID:XdrCU1T3
アビがまだ充実してるからいいんじゃないかな?
汎用ジョブだしあんまりツヨスぎるのもあれだしね〜
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 20:40:15 ID:IJNiREjB
ナーガ等のクリスタルでのフリーズの原因がわからないためクリスタル耐性を
付けた。アイテム関係も少し変更したのでver004として置いとく。

文字関係の情報が出たためヘルプ関係を変更しようとしてみたが下手に
変更すると思わぬところが変わるため今回は保留。
変更するなら全体を一気に変更しないとだめだな。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 00:57:18 ID:sD7+3XR4
>>679 おつかれさまです。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 01:26:22 ID:0YVWEviy
>>679
毎度乙です
後半の兜と鎧のほとんどにボーナスがついていないから
帽子や服に比べて見劣りするように感じてしまうのは俺だけ?
682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 14:58:12 ID:dSgbinqP
改造FFTでムスタディオ、アビリティ「みだれうち」発動

普通に銃撃った場合 80ダメージ
みだれうち     40+10+10+10=70ダメージ・・・orz

普通に剣振った場合 110ダメージ
みだれうち     55+25+25+25=130ダメージ

2撃目以降ナイフになる不具合読んでなかった・・・説明書はちゃんと読まなきゃだめですね。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 16:55:07 ID:SZfPm7YF
てっきり不具合は攻撃グラだけかと思ったらダメも違うのか・・・

684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 21:54:39 ID:EmieTGTp
>>682
みだれうちの件確認したが、どうも2撃目以降は素手でのダメージ計算に
なっている模様。魔法銃だと自分のMAを用いた通常の魔法処理と同じに
なっている。トリプルサンダー等の計算ルーチンから分岐して作っているが
一度目の処理が終わった後、武器の読み込みが行われていないのだろう。
ダメージ計算後の戻り先がわからないため修正するのは現状では無理だ。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 22:25:46 ID:HziqzgHY
ガルテナーハのアビを回復技に変更したけど、AIが使ってくれん。
ルーチンじゃなくて元が回復技じゃないと認識してくれんのかな。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 23:00:06 ID:Y3KMMUeL
新しいサブルーチンを追加したいときってどうしてる?

使われていないメモリ領域があればそこに追加すればいいんだろうけど
絶対に使われていないことを証明するのは至難の業だよなぁ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 19:40:06 ID:zcGmcHSJ
>>686
既存のルーチンのどれかを消して作っている。空き領域があればいいんだが、
空き領域だと思ってへたな所を使うと前回の最大HPupのようなことになる。

>>685
AIのアビリティ認識はアビリティ基本情報8バイトの後ろ4バイトが関係する。
オリジナルでAIが臭い息を使用しないのはここでST異常解消と認識している
ためだろう。基本的にはタイプが似ているものと同じ値にすれば問題ない。
(上記の例ではケアル系と同じ値にすればよい)
この辺と他のデータ関係で埋まっていなかったデータをまとめたのを
置いといたので参考にしてくれ。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 21:08:08 ID:LBxMSje5
乙です。いただきました。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 21:21:03 ID:btTIdrWJ
>>687
ジョブLVの管理のとことか凄いっすね
どうやって見つけました?
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 22:23:00 ID:svcPM3hV
>>687
なるほど、参考にします。BATTLE.BINならまだなんとかなりそうだけど
SLPS_007.70から既存のルーチンを消すのは怖いものがあるなあ

>>689
ENTD1-4を元にキャラを生成する処理が
(後期版であれば)00057d08辺りに集まっているから
この辺りを見ていけば色々と見つかるかもしれない・・・と横からレスしてみる。
改変パッチの人がどんな方法で見つけたのかは私も知りたい。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 22:33:39 ID:5axnpXxx
ジョブLV管理のとこはまじですごいな・・
どうやって見つけたのかめっちゃキニナル
692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 00:11:38 ID:+qm6TJh0
FFT_Cheaterだとクイックセーブだけに反映されるよな?
バイナリいじったら普通のセーブに反映されるようになる?
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 00:24:52 ID:bwtgwEIH
日本語でおk
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 00:50:59 ID:Cqewh2Xl
セーブデータに何が保存されているのか考えてみればわかるだろ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 01:06:47 ID:KX8Ejwis
そんなこと実際にバイナリ弄ったらわかるじゃん・・・


696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 02:00:13 ID:+qm6TJh0
どうでもいいから教えてくれ。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 04:18:40 ID:bwtgwEIH
そうか、どうでもいいのか
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 13:22:33 ID:KX8Ejwis
ロダに上がってる画像関係のプリンやらトンベリなんかは
書き換えたいSPRにリネームしてFFTWRITEで書き換えても
グラバグるんだな。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 16:57:08 ID:g0hXbp1j
独り言に見せかけた質問には答える気が起こらない
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 18:42:08 ID:KX8Ejwis
>699
スマソ。
本当に独り言なんで。別に答えがほしい訳じゃないんで。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 18:44:13 ID:VQM6z2hw
壁に向かって書いてろよ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 20:31:51 ID:Cqewh2Xl
何もできないヤツほどよく叩くよな
ったくクソが相撲取りのアナルでも嗅ぎやがれよ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 21:12:14 ID:aFNmcLmF
せめてアルマのアナルにしてくれ
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 22:09:51 ID:fmDZb7Qu
>>703
せめて…?
むしろお願いしたいッ!!
705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 23:25:06 ID:kugGGoZ4
おい天才、オレの質問に答えてください。

キャラクターの種類を決めるバイトについてだけど、
たとえば女性汎用ユニットだと0x40が設定されてる。
2進数に直すと
0100 0000

いろいろ調べたところ、この二進数を
abcd efgh
としたとき、

a=1: 男性
b=1: 女性
c=1: モンスター (斡旋所で名前変更可能になる)
f=1: タマゴ
h=1: ゲスト

となることが分かった。
d、e、gについて情報もってる方がいたら教えてください。
多分e=1のときはBoss(ステータス参照不可)のはず
706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 00:36:21 ID:Vf3dSvlL
誤爆乙
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 01:20:02 ID:L24qQ0Xw
705さんよ、それただのビット演算だよ。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 08:59:49 ID:Cmv4TfoO
前スレでもう出てるよ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 10:05:20 ID:ozMnWCq9
ver004のキュクレイン強すぎわろた
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 10:48:17 ID:611qCn8S
キュクレインは自分もその強さに唖然とした、今やっと突破できた

雷弱点なので攻撃は弓使いのライトニングボウで
魔道士系は回復+ヘイスト、シェルの補助 攻撃しても魔法返しされるし
ムスタディオは止停を使い、余裕があれば攻撃

守りの指輪は結局使わなかった。バイオ系の攻撃やられるより悪夢のほうがマシ
眠りと死の宣告は魔道士のホワイトスタッフ+オートポーションで何とかできた。
ルカヴィには精神統一がないので バイオに対してはマントも役立ってくれた
魔法防御力UPはムスタディオ以外全員に付けていた

これだけやってもなかなか倒せなかったよ、倒せたときは「やった」って心の中で叫んでいた
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 11:16:04 ID:ozMnWCq9
>>710
参考にしてチャレンジしてみる thx
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 20:59:54 ID:7311oMyV
つ[ちょっとしたパッチ(up0065.zip)]

entdの03hを<レベルの下限>に変更するパッチです。
やっていることは、
・パーティ内最高レベル(M)を基準にレベルをランダムに決める(Rとする)
・03hの値(L)が64h以上であれば変更前と同じ
 (FEhであればR、そうでなければM - 64h + Lを採用)
・そうでなければRとLを比較して高いほうの値を採用
こんな感じです。

後期版のSLPS_007.70に当ててください。
パッチを作成するのは初めてなので不備があるかも。
すべては自己責任で。
713705:2007/06/29(金) 21:06:33 ID:Br6qFCDe
いろいろ調べて分かったので報告します

まず、>>705のフラグは戦闘中と編成画面で意味が異なる場合があること
c=1 のとき戦闘中: ステータス参照不可 編成時: タマゴ

で、まったく意味不明だったdについて、
前スレによると「:戦闘終了後に仲間になる」フラグのようですが
編成中だと「編入確認画面を経て仲間になったか」のフラグのようです。
(PSP版だと盗賊の砦でいったんPTから外れ、戦闘後に”確認画面なし”で仲間に入るアグリアスは0、
ローファルとのイベントも同様でメリアドールも0になっていた。その他顔キャラは1)

以上、改めて見直すとあまり意味のない調査でしたがこれにて失礼します
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 21:40:38 ID:8dVOBBnY
>>710
俺は魔法返し覚悟で、攻撃は全てサンダー系の黒魔法で勝てた。
回避率上げておけば魔法返しも結構避けてくれるし、死んだらアイテム係のムスタディオがフェニ尾。
ラムザは二刀流でマインドブレイクとスピードブレイクを当て続け、アグリアスは村雨で回復。

ジョブ充実させるのにJp稼いでたらレベルも上がっちゃって
むしろガフガリオンに負けそうになったw
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 22:00:52 ID:M4I1ckqF
>>714
俺は汎用キャラシーフにしてEXP盗みでレベル上がらないようにJPだけ稼いだぜ
ちょっとめんどくさかったけど、他に勝つ方法思い浮かばなかった_| ̄|○
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 23:30:29 ID:sP4VUoDG
>>710
星座相性の良いアグリアスは結構バイオで狙われるので、
逆に利用してバイオで戦闘不能→即アレイズって盾になってもらってた。
ムスタディオでスロウとスピードブレイク、魔力装備のラムザが引き出す。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 06:39:22 ID:MNVFYJ64
おかげさまでやっとキュクレイン倒す事ができたよ・・・

ようやく先に進める・・・
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 12:41:58 ID:58hwU6AS
前期版なんだが、クラウドの隠しアビリティ4にショートチャージつけてみようと思い、まずためしにノンチャージで適用されてるか試した所、適用されていなかった。

構造体で隠しアビリティ4に0xE3 隠しアビリティフラグ?に0x01 でできなかったです。
これじゃーできないですか?
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 17:48:09 ID:3FOrqzT6
その辺の弄ぶなら構造体とかBNEとか
便利なもんがあるんだからそれ使いなよ。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 17:50:06 ID:3FOrqzT6
あ、スマン。構造体使って上手くいかんってことか。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 17:52:58 ID:3FOrqzT6
三連投になるけど、3Bのソルジャー変えてるとかだと思うよ。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 22:10:01 ID:LcUzIvhK
その辺の弄ぶってどんな日本語だよ・・・
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 22:18:12 ID:EznLsDDu
省略しすぎな感はあるけど口語としちゃおかしくないぞ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 22:44:09 ID:HZv/wp+i
このスレは人の揚げ足を取るスレに変わりました。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 01:04:37 ID:KKqhWEn+
はははw
726名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 05:17:26 ID:QaTKRLsz
非常にほのぼのとしております
727名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 07:26:20 ID:m+1dvbTQ
改造できないばかりか日本語にも不自由してるアホの僻みだろうな
728名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 12:08:01 ID:9E9b7Me/
以上全て俺の自演でした。おしまし。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 13:32:39 ID:MzuxAnHV
バイナリエディタで適当に弄くってったらHPとMPが限界突破しやがった
SLPS_007.70の
000493DC と 0004A158 あたりの E7 03 を
FF FF にしたら装備と育て方とジョブ次第でHPとMPが1000以上にできるみたい
730名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 18:15:49 ID:JNjG8tqY
>>729
画面の表示はどうなるんだい?
731名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 18:25:10 ID:bOsgAzTo
試してみたところ1010の場合010って表示された
ただし編成画面では999みたい
なかなか面白いね
732名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 18:54:44 ID:kPiEpkvu
BATTLE.BINの方にはダメージ限界突破あり。
LV上限もたしかあったはず。

733名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 19:15:44 ID:kPiEpkvu
アドレスは00122b60のE8 03 00122b68のE7 03
ここがダメージ1000以上なら999に修正する部分で、
例えば10 27、0F 27に変えるとダメージ9999までいく。

ちなみにこれはHPダメージのみ適応。
MPダメージや回復等はこれ以降にあったと思います。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 20:09:06 ID:MzuxAnHV
WORLD.BINの 00407C0 あたりに E7 03 が四つあって
それを全部 FF FF にしたら編成画面のステータスの表示が
HP、MPともに1000以上のときに 00■(下一桁がバグって表示) されるようになった
999以下は通常と同じ
735名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 20:34:05 ID:MzuxAnHV
>>734の 00407C0 は 000407C0 の間違い

さっきまた調べたらすぐ近くの 000407B8 あたりに
E7 08 てのが同じように四つあったので全部 FF FF にしたら
とりあえずバグらずに表示されるようになった

編成画面入った直後の全体表示?のときには 000
個人のステータス情報の時には下三桁(1029のときは029)が表示される模様
736名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 00:16:00 ID:biPfAD4t
そこでひさしぶりに東名を使ってみた。これだ。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 00:45:02 ID:/OXq2+au
718だが俺の問1がスルーされてるのは何故だ?
738名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 12:21:01 ID:W5SNAN6i
739名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 12:45:49 ID:/wIGD5s0
718ってアホすぎ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 21:40:02 ID:WGu5MPW0
労働7号改が自爆しても死なないのは>>732絡みだろうか。
威力的に何回も使われると怖すぎる。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 23:26:28 ID:W5SNAN6i
飽きつつあるというのが本音
742名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 01:07:35 ID:AZRsDmXg
質問なんですが、いじったFFTをPSPに入れるのはどうやるのでしょうか?
バイナリをいじる場合、1回元CDからデータを移して構造体で編集しているのですが、その後どうPSPに突っ込めばいいのかよく分からないので。

やっている方いましたら教えていただきたいです。パソのスペックが足りずエミュ使えないんで、いじってもプレイできないんですよ・・・。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 01:33:46 ID:95204iw+
前スレにそのやり方書いてあったような
勘違いだったらスマソ
744742:2007/07/03(火) 02:07:20 ID:AZRsDmXg
>>743
返信ありがとうございます。
私はdat落ちしたスレを見る事ができないので確認する事ができません。
このスレを見つけたのも最近なので、既にdat落ちしていました・・・。
もし前スレを見る事ができるのでしたら、そのログを貼り付けてはいただけないでしょうか?

お願いしてばかりで申し訳ございません。よろしければご協力お願いいたします。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 03:20:04 ID:YRlexN91
746名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 14:59:14 ID:Bgv0gXii
ロダのアルテマ、何を変えたのかよくわからぬ
747名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 15:02:59 ID:Bgv0gXii
よくみたらおっぱいがけしからんようになってた
748名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 19:09:47 ID:VKWPJv1G
ワロタw
749742:2007/07/03(火) 20:24:04 ID:AZRsDmXg
>>745
ご協力ありがとうございます。
確認したのですが、私の欲しい情報はありませんでした。
現段階ではFFTの吸い出しには成功しており、アップローダーにあったパッチを当てたものも起動を確認しております。

私が欲しいのはファイルを再イメージ化する方法でした。
あれから検索を続けていくうちにCDGENPS2というツールを発見して試したのですが、ただ入れてイメージにするだけでは駄目なのか失敗続きでした。
このツールか、もしくは別の再イメージ化できるツールで起動に成功している人がいましたら、どのようにしたら成功したといった情報をお待ちしております。

言葉足らずの所為でお手数をおかけして申し訳ありません。
再イメージ化の方法で起動できないのなら残るは自分でパッチを作るといった方法しかないと思うのですが、知識が乏しい為にやり方すらわからない状況です・・・。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 20:52:58 ID:+Y/6u1Dc
ティファの画像って改変パッチ以外ではロダに上がってないよね?
751名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 21:19:37 ID:iLJc+wnf
>>749
なんとなく理解した。
>>2を1時間くらい眺めていたら幸せになれるかもね。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 21:20:15 ID:VKWPJv1G
>>749
FFTWRITEじゃ駄目なの?
何故再イメージ化とやらに拘るのか知りたい
753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 21:21:50 ID:VKWPJv1G
おっとすまん、被ってしまった
754742:2007/07/03(火) 21:28:42 ID:AZRsDmXg
>>751
>>752
FFTWRITEをDLして確認してみました。
これで自由にファイル単位で書き込みができるんですか!
てっきり1度イメージにしてから変換しなきゃいけないものだと思ってました。

本当にありがとうございます。これで心置きなくバイナリ改造できます。
755742:2007/07/04(水) 02:58:58 ID:0+QzqBa8
先日はありがとうございました。
また疑問が出てきたので質問させていただきます。
今回は名前が格納されているファイルについてです。

BUTTLE.BIN 戦闘中のジョブ表示
アビリティ名(魔法とか)
ATCHELP.LZW ジョブヘルプメッセージ
アビリティヘルプメッセージ
アイテムヘルプメッセージ
ATTACK.OUT キャラ名
CARD.OUT メモカ関係?ジョブ地名など
HELPMENU.OUT アビリティヘルプメッセージ
JOIN.LZW ジョブ名
REQUIRE.OUT ジョブ名
SAMPLE.LZW アイテム名
アビリティ名(魔法とか)
SMALL.OUT ジョブ名
SPELL.MES アビリティメッセージ

ジョブ名を変更していたのですが、何故か反映されてなかったので手当たり次第にバイナリをいじって変更していったのですが反映されていません。
自分で探したのは簡単に上記に記しましたが、これ以外にもあるのでしょうか?よろしくお願いいたします。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 09:03:54 ID:C7cgV9Sz
ジョブ名は
BATTLE.BIN→戦闘中のユニット一覧時のジョブ名
EVENT\ATTCK.OUT→出撃編成時及び戦闘中のジョブ名
WORLD\WORLD.BIN→編成画面のジョブ名
これら3つの該当ファイルを変更すればおk
757名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 10:54:08 ID:y6Yf76rZ
というか解析データがロダにうpされてる。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 11:50:16 ID:aNrxd5rW
ていうか、敬語がキモい
759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 11:52:53 ID:aRar89/R
我慢しろよアホ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 12:11:51 ID:mJSsZ8XU
平和だなぁ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 12:38:12 ID:aNrxd5rW
お前いつも平和平和うるせぇよ
762742:2007/07/04(水) 19:59:15 ID:0+QzqBa8
>>756
>>757
ありがとうございます!
既にアップされてたんですね。今初めて知りました・・・。
他にも色々解析結果があるようなので参考にしてみます。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 23:56:28 ID:TTubhPqY
アビリティやジョブの名前、ヘルプはなんで別に用意されてるんだろな
共通で引っ張って来ようとするとロードとか大変なんだろうか
お陰でPSP版の封印(瀕死)をどちらで呼んでいいのかわからん
764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 00:59:54 ID:Dgp1EIzO
PlayStationのメインメモリは2MBしかないから
ヘルプメッセージを常にメモリに入れておく余裕がないんだと思う。
765742:2007/07/05(木) 02:25:51 ID:7+m67nPs
魔法とかのエフェクトって変更する事できないのでしょうか?
行き詰ったのでアップローダーのパッチを当ててやってるのですが、これ凄すぎです・・・。
ここまで凄い改造されててもヘルプメッセージまでできてないとなると、無理矢理変更は諦めるしかなさそうですね。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 08:19:42 ID:QPc1fncQ
いや、ちゃんと過去スレ読もうね
そろそろうざいよ^^^^
767名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 20:14:58 ID:p4S1JffD
自分で動かない人間はそのうち誰にも構って貰えなくなるよ。
意地の悪い人間はどこに行ったって嫌われるよ。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 03:01:11 ID:jXS/WQ1G
各キャラのUNIT.BINやWLDFACE.BINやsprはどこで指定されているのですかね?
分かれば使われていない部分を消して
アップローダーにあるようなキャラに編成画面をつけることができそうなんですけどね…
知ってる人いませんか?
769名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 09:20:37 ID:vjfknh0A
これは推測だけど、ひょっとしてディープダンジョンの敵編成を固有ユニットに変えるとグラフィックがバグるのかな?
スペシャルバトルだと問題ないのにディープダンジョンだけどのフロア書き換えてもグラフィックがおかしくなるし。
全10Fをブレイブストーリーになぞらえる計画オワタorz
770名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 11:30:51 ID:u3g6oXAZ
敵追加、変更は、多分メモリにロード出来る画像の数又は容量なんかが、
そのマップによって決まってるんだと思う。
だから元データの画像数に押さえて編成すれば、オレの場合バグったことはない。
同じジョブの汎用♂♀は当然違う画像で2つとみなされるけど、
同じ種族のモンスターはパレット違うだけだから一つとみなされる。
例えバグったとしても、こちらの編成次第ではバグらないけどね。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 13:10:57 ID:qDB1CLfQ
ということは自由な書き換えは無理ということか?
イベントバトルなんかそれにあたるんだけどな。
そのバトルに出てこないジョブを追加したらバグる。
もちろん同じジョブでも性別が違ってもバグる。

772名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 13:17:19 ID:vjfknh0A
>>770
ほんとうだ。全員見習い戦士にしてみたらディープダンジョンでもグラフィックがバグらなくなった。
マップごとに設定されてるとはなんとも厄介な
773名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 13:58:46 ID:s9g64bXH
ものまね士のアビリティ習得のフラグは存在しないのかな。
いくつか設定して覚えてみてもデータに反映されない。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 14:23:51 ID:bMAAZQhU
パレットの問題か?
ダイスダーグ戦の敵ナイトのアビリティを少しいじったんだが、それだけでアドラメレクが正常に表示されなくなった。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 21:31:10 ID:Slim06aw
チョコボデータ使用時特定イベントでサペのグラおかしくなるのもこの所為か
776742:2007/07/08(日) 20:55:37 ID:5Xsof5su
レスできなくて申し訳ございません。
>>766
過去スレやっと発見しました。
確認したところ書いてありました。ご迷惑をおかけいたしました。

>>767
お願いばかりで申し訳ないのは承知しています。
こんな私でもなにか有力な情報が提供できればいいのですが・・・。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 22:53:15 ID:W+94m1Cu
会話シーンでは話すキャラがいないとそこでフリーズしてしまうみたいだが
どの場面で誰が話すとかいうのを決めているところはもう見つかってるのでしょうか?
778名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 22:57:43 ID:/UIUoXgF
いや、フリーズしねーよ。例のごとく1章ラムザがとんちんかんなとこから
ふきだし出して喋る。だから別のとこがおかしくなってんだよ。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 22:58:03 ID:TLX7Egxy
いいえ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 23:08:22 ID:PloQaeKh
前スレの580にあるユニット画像データの定義関係のまとめテキストまだ持ってる人いるならあげてくれない?
流石に昔のもので消えてるから欲しくても手に入らないんだ。
781777:2007/07/09(月) 01:41:34 ID:FTMthxIm
確かにフリーズはするんです。
編成画面のあるアーシェを作るためにティータを書き換え、イベントの時用に何もないところにティータを作り
ティータの1Cを全てその番号に置き換えると話そうとするときにフリーズ。
キャラのIDは置き換えたものにしてジョブを1Cにするとティータのグラでフリーズせずに話は進んだが
ジークデンで戦闘が始まると生き返ってしまうという不具合(?)が起こってしまう。
まあ、この戦闘だけしかでてこないので妥協するしかないですかね。

782名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 02:56:23 ID:Asuk3hEM
そのマップごとに指定された容量とやらは変えられないのかね,
別に大きくしても不都合がない気がするんだが
783777:2007/07/10(火) 02:03:33 ID:F1YJBq2l
ルードヴィッヒのような戦闘が1回も無いキャラを変えればよかったですね。
これでおそらくストーリーには不具合無く追加キャラを入れられると思う。
しょうもないことを聞いてすいませんでした。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 02:18:33 ID:AQ0katii
>>782
メモリがいっぱいいっぱいになるんじゃね
いかんせんプレステだから
785名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 09:02:26 ID:IC/wSsr6
>>783
何もない所見つけ出し、そこにティータ作れるお前が凄いよ。
このスレで一番技術あんじゃん。
ついでにルードウィッヒは戦闘ないにしてもそれなりに出番あるぞ。
786777:2007/07/10(火) 23:26:30 ID:F1YJBq2l
>>785
いやいや、僕はみなさんが調べてくれたのを参考にしてるだけですから。
結局ルードヴィッヒをアーシェにして何も無いところにルードヴィッヒのグラをはめました。
それでルードヴィッヒがでてくるシーンのキャラのIDやジョブを調整したところ
何の不具合も無くイベントを通過することができました。
多分イベントで話したりするだけのキャラならストーリーに障害なくキャラを追加できそうです。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 15:47:56 ID:FmbP456E
そういえばWLDFACE.binとUNIT.binの08、09、0Bのキャラって使えないのかな
これ使えればもっと楽にキャラ追加できるのに
788777:2007/07/11(水) 18:59:19 ID:HMw5mZIo
>>787
多分使えると思いますよ。ただし、PSP版でなった話ですが
WLDFACE.binとUNIT.binはペアになっているものを書き換えないと編成画面できれいに表示されなかった。
あと、キャラ番号で35などのあきに直接新しいキャラを入れるとジョブチェンジのときなどにうまく表示されなかった。どこかをいじればできるかもしれませんが…
そこで、WLDFACE.binとUNIT.binを書き換えた後、戦闘が無いキャラにそのグラをはめ、元のものを35などのあきに移し、戦闘グラを書き換えてENTD3.ENT、ENTD4.ENTの元のキャラが出てくる部分を調整すればできました。
もっと簡単にできるかもしれませんが僕がやったのはそんな感じです。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 13:01:26 ID:FYI4YHSl
改変パッチでもディープダンジョンの一部の敵編成時のみ
味方のグラ、バグりよるな。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 00:45:09 ID:mC3neHRZ
バグるね。
ベイオウーフが頻繁にバグった。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 16:38:15 ID:hLpUbJoY
>780他
キャラクター動作パターンをまとめたもの(前スレ580)をろだにあげておきました。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 20:28:49 ID:+65Pkowv
>>791
サンクス。助かりました。
793742:2007/07/14(土) 01:06:03 ID:oADsFqK9
お久しぶりです。
参考までにとパッチのデータを見てたんですが、召喚獣を消したエフェクトを使用してる部分があるようでした。
過去ログ見てもその方法はないようですが、どなたか解明された方はいらっしゃるのでしょうか?
召喚魔法を消してしまおうと考えてるもので・・・。
イヴァリースに関連している他のゲームでは通常のFFでの召喚獣はないとお聞きしたのもあるのですが。

ご存知の方いらっしゃいましたらご教授願いたいです。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 14:31:53 ID:Vp5oo2LE
LVがポンポン上がらない仕様にしたいんだけど取得経験値っていじれるかな?
795名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 17:31:52 ID:7gRY8YNk
>>794
どこにあるかはしらないけどできるんじゃない?
改変パッチでは取得JP2倍になってるし
796名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 18:45:55 ID:g05lEcZ2
アップされてる逆アセのサブルーチン2の習得Exp関係のとこがそれっぽいが。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 21:26:09 ID:Vp5oo2LE
>>795-796
それっぽいのが見つかりました・・・
ありがとうございますm(_ _)m
798名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 21:30:51 ID:VgxmWVsb
>>793
ヒント:びっとまっぷ

ていうか召喚魔法消すだけなら
そのエフェクトを使用しなければいいんしゃぶれよ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 00:45:13 ID:mM1WUl8f
>>793
他のFFやったことないの(笑)
800名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 01:31:56 ID:GZkWTcdj
別に煽らんでいい
801名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 05:21:41 ID:mM1WUl8f
お前もそんなレスわざわざくれなくていいよ^^^
802名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 13:57:45 ID:frXzVCly
お前もそんなレスわざわざくれなくていいよ^^^
803名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 19:54:09 ID:BQTvlTrJ
お前もそんなレスわざわざくれなくていいよ^^^^^
804名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 20:32:37 ID:2SZy2XKE
なんとこのゲームOPムービーが複数あるのな
805名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 12:15:16 ID:LgLx3ND7
ロダの無駄なJPGやらは削除してほしいな、オレ的とか
806名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 14:27:31 ID:OTfmYceS
そういえば最近改変パッチの更新無いみたいだけど
今のVer004で最終なのかな
807名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:02:26 ID:je1YuFL6
>>805
そうだな
あと、データとか構造体、BNE?の設定ファイルもひとつに纏めてほしい

>>806
パッチの更新が無いと言うよりか
作ってるやつが現時点でその人しかいないよね
みんなもう飽きてきたんじゃないの

つうか、パッチの人はデータ解析できてんなら出し惜しみしてないでガンガン晒せよ
で、俺の理想としてはそれを誰かが纏めくれるといいね
そうすりゃ質問も減るだろうし、改造もし易いんじゃない
808名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:44:29 ID:T72pfV9m
飽きてはないけどやってもやっても終わらない・・・
なぜか自然とパッチ作成の人のに近づいてくし
809名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 22:16:32 ID:YOacol7E
>>807
お前他力本願過ぎw 
晒せよとか言うなら、せめて纏めるのは「俺がやるよ!」くらい言えよw

まぁ俺も晒してほしいクチだし、うp主がいたら俺が纏めてみるが…
810名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 19:33:58 ID:Z/2Nc+6/
お前もそんなこと言う暇あったら今までの解析データを纏めてみろよw

で、纏めたやつはWikiに勝手に載せていいのか?
811名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 21:30:46 ID:6uXqtqgz
そのためにWIKIだよう。
あ、おれは無理ね。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 21:53:22 ID:f9eHpQhn
纏めるほど新しく解析データでたっけか・・・
前スレの職人はもうこのスレみてないのかな
813名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 10:56:37 ID:09ITCd8u
>>811
ですよね〜^^;
散々解析されていてもWikiに全然載ってないから聞いてみたんだよカス

>>812
でたっけか・・・と思うほど離散してるから纏めるんだろ・・・
814名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 11:31:11 ID:kNOmSR3v
過疎ってるからどうでもいいけど
815名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 14:39:03 ID:PuYbD1P7
>>813
いや、是非ともお願いします。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 07:21:38 ID:BLaCXQQ8
>>813
ぼくもカスなんでカスじゃない貴方が頑張って下さいっ><
817名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 21:03:33 ID:M3R7lngh
仲良くしようよ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 23:25:31 ID:w24hH4eh
「このスレの…リモデラーどもは…
 救世主を求めている…
「やつらだけじゃない…
 このスレのやつらは皆、そうだ…
 住民とはそうしたもんだ…
「貴様は…救世主になれるのか……?
 救世主ヅラした偽善者に……
 ふふ…、なれるんだろうな……

オゥー
819名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 10:29:30 ID:nJ/41spp
ものまね士のアビリティ一切装備できないフラグってどこだろ?
820名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 16:03:20 ID:AxGx0cGr
Wikiでページの名前変更するにはログインが必要なのか・・・
821名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 08:58:27 ID:MrJbQXaA
手裏剣とか玉とかいらないから武器とか防具に変えようと思っても
「消耗品」にカテゴリされてるとどう変えても武器防具にはならないみたいだね
822名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 00:15:23 ID:7XePY8rU
>>821
だな。
敵専用で強引に装備させる以外できんなぁ。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 20:49:16 ID:F3yTH4gJ
改変パッチの人のデータ比較検証したところ
ものまね士のアビリティとか装備禁止フラグはworld.binにあるみたい
詳しい場所はわからん
824名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 03:53:25 ID:+vv8fSk6 BE:262965825-2BP(0)
みんなもう飽きたのかい?
もっと熱くFFTを盛り上げようぜ\(^o^)/
825名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 08:28:23 ID:3UU/DjEI
君は僕に夏の訪れを感じさせてくれた
826名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 14:55:40 ID:tSKdGu5M
>>825が秀逸すぎるw
827名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 21:11:41 ID:fHw/x9U1
動きが無いとさみしい
ほす
828名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 00:23:05 ID:Rd+7k54O
数ヶ月前までこんなもんだっただろ
829名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:37:13 ID:mEFH6Lq4
スレも終わったような空気が流れていますね
830名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 20:31:01 ID:kJTkcj6N
マップ埋蔵品のアドレスがわかるまで終了しないで・・・
831名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 16:18:58 ID:lMwo01qb
WIKIおつです
832名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 03:45:50 ID:XeMMkrA5
FFT改変パッチver004からもう一ヶ月以上になるのか・・・
833名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 09:25:39 ID:CPCsK+Fw
まぁまたいつの日からか急に盛り上がったりするんじゃないかな。
今は一段落ついたって感じ。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 21:37:52 ID:bvbDCiwA
前スレの流れを知ってる者としては、むしろ最近が祭状態だったとさえ感じられる。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 22:34:44 ID:mip+gzDW
誰かティファとメリのフード脱がせ画像うpしてくれまいか
今グラ変更しようとしてフォルダ開いたら空っぽになってたンだ…
836名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 20:27:52 ID:SqVmS2jy
ttp://fft.nm.land.to/cgi-bin/src/up0068.png
HEBI.SPRにARUTE.SPR上書きしてアルテマ編成グラありを作ってみたんだけど
どうもうまくいかない

1.非処女
2.被ダメージ時、チャージ時グラがおかしい
3.戦闘開始直後に浮く
4.テレポのエフェクトが普通
5.ルカヴィと出撃すると踊りだす

1はそもそもどうやって蛇使いにしてるのかがわからん
2はBATTLE.BINを書き換えて他の動作は問題なく動いてるのに何でだろ
3,4に関しては妥協してもいいか
5は本物も同じ動きをするのでしかたないか…

もうちょっと本物に近づけるようにがんばってみるわ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 21:28:15 ID:HtVeQkWe
>>836
星座はROMじゃなくてセーブデータの方で決まってるじゃろ
ROMをいじってどうこういう問題でもないんでOKでは
838名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:37:46 ID:SqVmS2jy
書き方が悪かった
ENTDn.BINで誕生日を設定してもジョブIDでサーペンタリウスを指定すると
その設定を無視して蛇使いになってしまうんだ
だからジョブIDでサーペンタリウスを指定しつつ誕生日の設定を有効にしたいんだけど…
まあ、コード使えばいい話なんだろうけどできればバイナリ弄るだけで完成させたいよな
839名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 12:00:05 ID:X0DtUNws
>>788
がちょっと分からないんですが
これを実践したのが>>786のルードヴィッヒをアーシェにしてって事なんですよね?
だけどUNIT.BINにはルードヴィッヒに対応したファイルがないし…
840777:2007/08/12(日) 23:34:48 ID:u54EA3fp
説明が悪かったですね。ちょっと忘れてしまってるところもあるのですが、やった内容は
1.ティータの編成画面で使われている顔と体をアーシェに書き換える。
2.セリアの戦闘グラの二つあるうちの一つの戦闘グラをアーシェに書き換える。
3.ルードヴィッヒの編成画面の顔と体をティータと同じ、戦闘グラをセリア(変更した方)と同じ数値にする。
4.ルードヴィッヒの名前やジョブやアビリティなどをアーシェのものに変える。
これでルードヴィッヒ(番号で23)は編成画面、戦闘画面でもアーシェになると思います。
ただしこれだけではルードヴィッヒとセリアの登場シーンでアーシェのグラになってしまいます。そこで
5.あきのキャラ(やったのは番号で35)の戦闘グラをルードヴィッヒのものにする。
6.ルードヴィッヒが出てくるシーンのENTDの00hと02hを35にする。(02hのほうはかえなくていいかも)
7.戦闘グラをアーシェに書き変えたほうのセリアの戦闘グラをもう一つのセリアと同じ数値にする。
これでストーリー中も問題なく進むと思います。たぶん。
できないならまた確認してみます。しばらく書き込めませんが。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 01:13:10 ID:GnyYmuy1
おぉ、こんなに詳しく解説していただいてありがとうございます
どうやら自分が分からなかったのは3.のところのようです
これはルードヴィッヒ(番号で23)に対してティータの編成画面、顔、セリアの戦闘グラを対応させるということですよね?
前スレもあわせて読み返したのですがどこで指定しているのががわからなくて、
見落としてるだけだったらすみません
842名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 12:01:49 ID:UR6TYS03
例えばシモン先生なんかも別のとこに移動して、
元のシモン先生のとこに別キャラを追加することもできると・・・
843名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 00:36:50 ID:jz+occFr
シモン先生なら編成グラが用意されているので簡単に出来ると思いますよ
777氏の場合編成グラのないルードヴィッヒを使って編成グラを表示させている所がすごいんですよね
これが出来れば敵キャラを仲間にするというのがすごく簡単に出来るんじゃないかなと思って質問したんですが
しかも戦闘グラまでセリアのものを当てているということらしいのでこれを指定している場所さえわかれば
キャラグラに関してかなり自由に弄れるようになると思われます
まあ、しばらく書き込みできないということらしいのでなんともいえませんが
844名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 17:08:32 ID:DT0cakwc
ファイル名や実際のデータなどがないと分かりにくい説明だな。
「同じ数値にする」の意味がわからんよ・・・
845名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 21:29:11 ID:+5HT4aQQ
いまさらかもしれんが改変パッチver005を上げといた。
パッチの他に使用している画像関係(一部未使用)と以前に出した
サブルーチン関係のデータ追加、埋もれたアイテム関係も入れてある。
容量が大きいため分割してあるので注意してくれ。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 21:43:01 ID:wCRyudhP
埋蔵品情報ありがとうございます!
まさかBATTLE.binだったとは・・・
ましてあんなテーブルに・・・
847名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 07:12:04 ID:tNo5C/N9
>>845
乙です。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 07:18:15 ID:tNo5C/N9
連スレだけどパッチver005のルカヴィ画像めっちゃ完成度たけー。。。

849名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 07:39:31 ID:snm214lh
12RWからの流用じゃないの?
850名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 07:59:14 ID:rzxqnXNk
そんなことできるのかい?
ファムフリートとかも描き込みがえらい細かくなってるが・・・
851名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 12:40:46 ID:j3Jiifjw
>>845
キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
3キャラ追加 ← GJ!  乙かれ!
852名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 19:48:52 ID:WTMC+0y3
マジでロダのjpgとか消してほしいよ。
次新作うpしたらツールが消えるな。
たかがオナニー画像ごときロダにあげんなと・・・
853名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 07:58:22 ID:H6P3lbie
ところで結局どこいじったら竜騎士、忍者のアビリティ連動が直ったんだろ?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 20:57:48 ID:9ojZFKxa
後風水士もだね
855名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 01:33:53 ID:2N8pPCb1
うpろだの設定をいじったのでツールもしばらくは消えないと思います。
改変パッチもサイズの問題からか、分割UPされているようなので上限を1Mから3MBにあげておきました。
忙しかったので放置しててごめんなさい。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 01:41:46 ID:ksP/hagw
つ~旦
857名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 07:33:20 ID:d7eNPQlm
>>855
ありがたや、ありがたや。乙!
858777:2007/08/23(木) 22:40:09 ID:8/KjkDyh
戦闘グラについては前スレの540などを見ればできると思います。
キャラ番号順に並んでいるので、変更したいキャラの値を入れ替えたりしてください。
編成画面についてはPSP版のISOで直接検索したので、PS版のファイル名などはわかりませんが、
体は
00 01 02 03 00 00 04 00 00 00 00 05 06 00 07 00 0D 09 0A 0B 0C 13
顔は
00 00 01 00 02 00 03 00 78 00 79 00 04 00 7A 00 7B 00 7C 00 7D 00
といったような文字列があると思います。
これはFFTEVGRP.exeで見られる番号と一致しています。書き換えたいキャラの部分を書き換えればできます。
ただし、もともと編成画面で正常に表示される顔と体の組み合わせでなければ正常に表示されません。
(自分のがおかしかったのかもしれませんが…)
859名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 03:55:02 ID:BnDMtMmZ
体は WORLD-WORLD.BIN 0A0CBD〜

顔は WORLD-WORLD.BIN 074736〜
09C286〜
09C9D6〜

にありました。正常に表示されないのはパレットのせいでしょうね。
体だけリストにしてみました。途中までですが、

0A0CBD 01ラムザ1
0A0CBE 02ラムザ2
0A0CBF 03ラムザ3
0A0CC0 04ディリータ1
0A0CC1 05ディリータ2
0A0CC2 06ディリータ3
0A0CC3 07アルガス
0A0CC4 08ザルバッグ
0A0CC5 09ダイスダーグ
0A0CC6 0Aラーグ公
0A0CC7 0Bゴルターナ公
0A0CC8 0Cオヴェリア
0A0CC9 0Dオルランドゥ
0A0CCA 0Eフューネラル
0A0CCB 0Fレーゼ(人)
0A0CCC 10ザルモゥ
0A0CCD 11ガフガリオン
0A0CCE 12マラーク(死亡)
0A0CCF 13シモン
0A0CD0 14アルマ(アルテマ)
0A0CD1 15オーラン
0A0CD2 16ムスタディオ
0A0CD3 17ガフガリオン
0A0CD4 18ドラクロワ枢機卿
0A0CD5 19ラファ(ゲスト)
860名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 03:55:44 ID:BnDMtMmZ
0A0CD6 1Aマラーク
0A0CD7 1Bエルムドア公爵
0A0CD8 1Cティータ
0A0CD9 1Dバリテン公
0A0CDA 1Eアグリアス
0A0CDB 1Fベイオウーフ
0A0CDC 20ウィーグラフ
0A0CDD 21バルマウフラ
0A0CDE 22ムスタディオ(ゲスト)
0A0CDF 23ルードヴィッヒ
0A0CE0 24ヴォルマルフ
0A0CE1 25ローファル
0A0CE2 26イズルード
0A0CE3 27クレティアン
0A0CE4 28ウィーグラフ(ホワイトナイト)
0A0CE5 29ラファ
0A0CE6 2Aメリアドール
0A0CE7 2Bバルク
0A0CE8 2Cアルマ
0A0CE9 2Dセリア(リオファネス城屋上)
0A0CEA 2Eレディ(リオファネス城屋上)
0A0CEB 2Fメリアドール(自治都市ベルベニア)
0A0CEC 30アルマ
0A0CED 31聖アジョラ
0A0CEE 32クラウド
0A0CEF 33ザルバッグ(ゾンビ)
0A0CF0 34アグリアス(ゲスト)
0A0CF1 35
0A0CF2 36
0A0CF3 37
0A0CF4 38
0A0CF5 39
0A0CF6 3Aセリア
0A0CF7 3Bレディ
0A0CF8 3C魔人ベリアス
0A0CF9 3D
0A0CFA 3E
0A0CFB 3F
0A0CFC 40統制者ハシュマリム
0A0CFD 41聖天使アルテマ

これで敵を仲間にするのがかなり楽になりました。
戦闘グラに関しては難しそうだったのでスルーしていたところでした。もうちょっとがんばってみます。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 06:37:51 ID:0WU5hrOQ
>>858-860 解析乙!
862名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 08:44:57 ID:gU7x0Qcs
追記
出撃時は EVENT-ATTACK.OUT 017186〜 を書き換えないとダメでした。
で、今回の話は前スレの581にある"呼び出し元"とは違うんですかね。
もし今回弄ったところが呼び出し元なら純粋なキャラ追加もできそう?
863名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 09:29:30 ID:uj/vudnj
勝利条件ってどこで決まってるんだろ?
やっぱりBATTLE.binかな?
864名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 12:44:06 ID:T1rNZHJQ
連続拳が強いなー
865名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 13:40:47 ID:IMSGcJYy
09、0Bのような実際は使われてない編成グラを書き換えて新規キャラを作れるってことか。
こいつらは死亡マラークやアルテマアルマなんかのだから00に置き換えて問題ないな。
利用するSPRはセリアやメリアドールなんかの共通にできそうなやつで可能か。
イベントいじってキャラの共通化を図れば、元の展開に異常をきたすことなく全く新規のキャラを編成グラつきで追加可能ということになる。
追加できる人数は限定されるがこれは大きいな。

改造の理解度が高いなら、シモン先生みたいなイベント専用キャラの編成グラも利用できる。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 20:56:27 ID:vQyyPh5z
前期版と後期版
のみ分け方がわかりません
教えてください
今もってる奴は後期版のようです
867名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 00:19:08 ID:NVHAJvKB
アイテム増殖バグの可否でわかるよ
868名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 08:12:10 ID:UcuQcHIN
買わないと分からないということすか・・・
869名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 09:16:07 ID:TSn4IGe+
増殖バグどっちでも出来るぞ
基本的に後期版ではバグフィクスされてない
870名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 18:41:43 ID:gGVBf8Pq
エクスデス強すぎるだろう
871名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 23:51:17 ID:jtqXqvEH
誤爆乙
872名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 00:03:13 ID:aBg/pHaz
誤爆ではないと思うw
873名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 16:04:30 ID:N17KQ67A
死んだスレに記念かきこ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 16:10:15 ID:abeGobcE
もうこのまま忘却の彼方に
875名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 10:45:45 ID:F/74h9ui
そして人生が始まった
876名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 11:08:26 ID:h5JmTbK3
まあ、
内部の基礎分析が皆で共有できていない以上、廃れるのは当たり前だね。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 21:24:58 ID:JeTpzdTN
「おあずけ」状態が続いてるからな。
随分とまあ、優位に立つのが好きなようだが、それでかいま見える人間性など尊敬できるもんじゃない。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 21:47:34 ID:Eyf3d076
それは俺もかなり思ってた。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 22:13:10 ID:P6s8PTbE
NPCが編成画面でラムザのグラになるのを解消するパッチをさっさと作ってくださいm(_ _)m
880名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 23:58:00 ID:9oVzP4MY
情報共有以前に、解析できる人がほとんどいないんだからしょうがない
データ構造がわかりさえすれば…って人なら多くいるんだろうけど
その大元を探せる人が僅かで、その人に情報出してって皆群がったら
身動きできんわね
881名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 00:44:50 ID:LvUG610Q
単に解析した人が飽きていなくなったんじゃないの?
882名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 18:00:58 ID:baJjbMU7
このスレと前スレ、それに改変パッチの人の情報で
基礎は十分固まっていると思うが。

どんな情報を欲しているのかサッパリワカンネ。
解析結果をテキストに書き起こすのだって相当な手間なんだぜ。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 18:40:02 ID:m8i4zZ84
サガフロのスレもたったしそっちにやや流れてるのかもね
884名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 02:34:10 ID:PhcJaSpQ
てか、もうかなり自由に弄れると思うんだけど
あとは今出来ること意外にどんなことがしたいんだ?
885名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 20:41:26 ID:/LPnsR8V
>>884
戦闘勝利条件。ミルウーダルート追加パッチ
886名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 21:24:36 ID:G6IiOT3R
マップの呼び出し変えたりとか、ディープダンジョン階段踏まなくても次のマップいけるようにするとか
887名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 22:38:25 ID:FBPUrQ4r
自分は解析できない人間だけれども。

解析結果をまとめてパッチをうpして、
それで>>877みたいな難癖を付けられたら
普通の人間ならやる気をなくすわな。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 23:14:38 ID:VqFvBWm/
一理ある、が、>>877の言うこともよくわかる。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 00:52:59 ID:CJ8PLYhH
編成グララムザを変えるのなんてつい最近話題で出ただろうに・・・
解析結果をまとめたパッチとか意味不明なこと言われてもな・・・
レベル低い住人はそもそもお断りのスレなんだぜ。
特にクレクレ厨な。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 07:36:07 ID:NB84UZ4L
そもそもどこの改造スレも常に賑わってるわけではないし
盛り上がる→しばらく静かになる→盛り上がるってのを繰り返すわけで
891名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 21:57:14 ID:yQWXfP65
優位に立つのが好きで粗悪な人間性が伺えるというのは>>889のことでしょうか?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 23:08:24 ID:eTbNextg
俺にはそうにしか見えないんだけど
893名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:00:02 ID:QXy2Yq4N
>解析結果をまとめてパッチをうpして
そもそもマトモな最近の解析結果のまとめがうpされてないから文句が出てるんだろ。
それでもしうpしたら〜とか仮定の話するなよ
難癖つけるなとかやる気なくすとかはうpってから言えボケ
894名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:23:04 ID:oa/HAqj3
>>893
なんてことはない、ただのうp乞食だったわけだ。

「最近」解析結果がうpされてないのは、単に解析が進んでいないだけのことだろう。
解析なんてのは単純で飽きやすい作業。その上もともと解析人が少ないんだから
うp頻度に波があるのは当たり前。

それとも何だ、解析人はお前を満足させるために
常に解析結果をうpし続けなきゃいけないってか。

死ねよ。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:43:24 ID:oDypc+g8
そうでなくて、おれたちが思ってんのはおあずけを解除すれってこと。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 21:11:43 ID:7gzrRXd4
おれたちより低レベル⇒クレクレうぜーんだよ、カス
おれたちより高レベル⇒出し渋ってんじゃねーよ、ハゲ

こういうことか
897名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 22:31:52 ID:qCsOtJOy
そういうことです
898名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 22:33:20 ID:nQtYHxW4
このゲームは八苦ゲーを作らせたくないがためにこんな複雑にしてるとしか思えん
899名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:26:12 ID:czPUJw3Q
単にノウハウがなかっただけだろ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:56:27 ID:esawY2v2
もうみんなこなくていいよ
901名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 19:35:20 ID:18H6twIA
仲良くやろうよ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 19:42:03 ID:/XKeecgs
おk
903名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:35:09 ID:QAebG3Lt
FFTAのバイナリ改造スレってまだある?
904名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 00:02:11 ID:4YYdr8DS
むしろあったことすら知らなかった
905名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:27:24 ID:vZlHPDHl
「解析結果をまとめたパッチ」

一体何がかわるパッチなのかオラワクワクすっぞ。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:01:11 ID:A/7fYZ8P
え?まだひっぱんの?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:50:54 ID:a2Y7Vcir
もうちっとだけつづくんじゃ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 01:24:30 ID:njKdcTKd
別にうpされなくても構わないが
解析者と関係もない野郎がなぜか偉ぶるのは消えれば良いと思う
909名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 05:27:34 ID:2nRnrO90
もういいじゃないすか
解析した人が気が向いたらうpしてくれる
それだけでいいじゃないすか
後は自分で解析するか
910名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 07:11:20 ID:xh61OL5u
改変パッチの人のパッチで変えられてる内容でそのやり方がわかんない情報ってなんかあったっけか
アビリティ連動ぐらいしか思い浮かばないけど
911名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 19:52:16 ID:kwUb9/q8
あーもうしつこいなぁ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 20:54:43 ID:wAeK+mIp
要するに解析すれば済むんだよ
913名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 06:48:59 ID:aXlb5N9H
解析シテクダサーイ
解析シテクダサイヨ
914名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 23:19:33 ID:LCBBte9F
黙れペリエ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 01:36:02 ID:OO7QNa3E
ペルリだろ。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:27:30 ID:a+tGZM9g
「よって、今回の仕事は大成功したといえる!
917名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 00:53:53 ID:MJP6rO1R
してねーよ
918名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 06:21:19 ID:aMRFdwlX
>816
うまい!
919名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 07:31:36 ID:1NOp0S6T
どんだけ亀レスなんだよ・・・
920名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 02:41:58 ID:yzfbTb7a
>>1
921名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 21:56:16 ID:WrFy2QF7
つ まんね
922名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 17:22:04 ID:QFuIgtQx
消費しかできないやつがえらそうなのが2ch
文句を言う前に行動してるやつが実に少ない
行動してる側がかわいそうだわ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 19:49:56 ID:5e3u6t3v
2ch以外もそんなもんだろ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21:48:15 ID:TNUKpMHQ
おっさん乙
925名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 09:37:45 ID:1FLeENNm
3章まで来たが、見習いのアビリティ連動の意味は未だ不明
926名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 08:33:08 ID:b2Gky1GK
改変パッチにある
・イベントバトルの敵はオープニング、ガリランドを除いてこちらの最大Lvに依存したLvになる。また、ドーター以降の敵は一部を除いて装備もLv依存になる。
これだけ導入したいのだが難しいな。後者はスクウェアに最初からやって欲しかった事だけど。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 08:44:59 ID:TaR7c9QA
ろだにあるちょっとしたパッチ、ってやつでよくね?
928名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 01:09:51 ID:CNIFUsU/
ちょっとしたパッチって具体的にどう変わったんでしょうか?
ビフォーアフターが全く分からなくて適応してないんですが
929名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 01:49:12 ID:RSUGgK8J
930名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 02:07:08 ID:CNIFUsU/
どうもです、後期版用でしたか
931名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 21:38:44 ID:b1NsCeX7
ラムザ→見習い戦士(ラムザ仕様)
ムスタ→機工士
アグリアス→ホーリーナイト
汎用→見習い戦士
という風に設定してるデータって、ISOのどのファイルにあるのかな?
少なくともSLPS_007.70には無かったな
932名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 03:27:17 ID:Ga4eih4X
>>931
初心者なら初心者って言えとあれほど・・・

このスレ内読めば間違いなく分かるはずだが
ラムザは68030あたり
933名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 03:31:00 ID:Ga4eih4X
SLPS_007.70のアドレスをXとすると、 ISOは
0000DC98h + X + ROUND(X / 0800h) * 130h
934名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 10:02:38 ID:y8ND+Oup
今落とせる構造体と昔の構造体って別物?
935名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 21:12:29 ID:8Tzn27WJ
diffってろ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 03:09:33 ID:AUvxg3Z7
up0025のパス忘れた
up0009は273だったのは覚えてるんだけど・・・


誰か教えてorz
937名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 10:40:21 ID:SBEO5dYT
>>936
FFTpackbin0.zip
で、スレ内検索
938名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 13:09:25 ID:s2qe4euv
もう五ヶ月も前かぁ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 16:09:52 ID:fMN7A2UU
改変パッチver006はマダー?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 07:25:08 ID:DbDX0VMh
もしFF12RWから画像抜き出しできたのならTA2からも画像抽出できるとおもしろいね
941名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 21:21:53 ID:tzsIeJov
FFT改変バッチの奴で
所得EXPを基本5に抑えてるアドレスが分かる人います?
敵がこっちのレベルに合わせてくれてもこっちのレベルが上がらないから
敵の武器だけ弱くなるというという状態で
まったくマイナスにしか働いてません
942名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 12:14:31 ID:wAJ+Wk6+
同梱されているテキストを読め。読んでわからないなら諦めろ。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 19:39:53 ID:va0K2I9m
次スレいらんねこりゃ
944名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:20:36 ID:A4MvFuDa
FFTA2の解析はできないの?
FFTA1,2ともいじればすごく面白そうなんだが。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 09:22:53 ID:RANNzEeu
ほす
946名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 09:41:12 ID:wvam3WDV
バイナリかよ
コードでいいなら少しだけ解析してみたんだけど
スレ違っちゃった?
947名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 10:30:05 ID:AOPui3kx
PSPFFT獅子戦争 改造コードスレ Part2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1179628964/
FFTA2 改造コード
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1192905519/

PSFFTは…ここでもいいんじゃない?
948名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 02:44:18 ID:k2KLGThS
コードはFFTCheaterが殆ど網羅してるからなあ
949名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 14:50:02 ID:JqziKZIX
【レス抽出】
対象スレ: 【葬式】FFT獅子戦争 葬式会場part2【PSP】

92 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2007/09/29(土) 16:48:29 ID:QCHL+kll
処理落ちの原因はコロシアムのせいなんだな
特殊操作の入力時間を確保するために、戦闘速度自体を落として
常時処理落ちするようにプログラムされてるから
新型PSPで動かそうが何しようが処理速度は上がらない。
最初からあのスピードで作られてるんだから。
だから厳密には処理落ちではなく、あの速度で製作されてる
本末転倒ってレベルじゃねーぞ!!!

114 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2007/10/01(月) 22:32:24 ID:3Xtoy7cl
>>110
だから通信対戦の(ry なんだろ
そこまでして通信対戦の特殊入力システムを優先させたかったんだろうよ。

>>111
演出中のやられモーションと通常時のモーションを個別で設定してるんじゃなくて
演出中は全てスロー再生されるようにしてるってことだろ
「演出中だけスロー録画した動画が再生されてる」ってのは、
実際にはそういう処理をしてるんじゃないんだろうけどいい例えだと思うよ



通信の特殊操作を無効にするとか無理?
つか、通信でコロシアムやるときだけ遅くすりゃいいのにな・・
950名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 17:48:19 ID:yERUhSUH
FFT_Cheater使うとセーブするとき強制終了してしまう・・・。
だからクイックセーブのみで3章の地下書庫まで
行ったんだけどステージ突入直前のセーブ画面で
キャンセルしても強制でハマッタ\(^o^)/
951名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 02:10:39 ID:CgS1dlWf
>>949
それ違うだろ。
特殊操作って「たたかう」でしか発生しないし、その「たたかう」は処理落ちしないぞ。
単に手抜きなだけだろ。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 13:58:40 ID:PdWX1jU8
DSの聖剣でも通信の為の処理のせいで
一人プレイの時にもメニューが重くなったりするという話があったような
953名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 10:48:20 ID:glbARTVx
ディープダンジョンを任意で出せるフラグ分からないかな?
4章最後近くまで出てこないと入る気にならなくなってしまう
954名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 12:13:14 ID:glbARTVx
自己解決
既出かもしれないが晒しとく
4章初め用
300549C6 00FF
300549BE 005A
955名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 12:17:33 ID:01iy5DQD
GJ
956名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 19:15:02 ID:e9WbAXMw
うpろだからエアリスとアーシェが消えてるな


パソコンリカバリして全部消えちまったっていうのに
957名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 17:53:34 ID:w/zLPivH
色々弄ってたらなぜかスケルトンがレベルブラスト覚えやがったorz
チョコボもチョコエスナ覚えてるしどうなってんだ・・・
958名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 19:04:21 ID:fOXFeDJt
色々弄ったからでしょう
959名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 19:05:55 ID:w/zLPivH
モンスター関連のところは全く弄ってないんだけどなぁ・・・
まあ無視して進めるしかないか・・・
960名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 11:26:03 ID:Gnju/IFP
もし誰か名称データ概略ってテキスト持ってる人いたら再うpしてくれないか
流れてしまったようだ・・・
961名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 18:39:21 ID:Ymhwl64J
>>960
up0072.zip
962名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 18:56:28 ID:Gnju/IFP
>>961
いただきました。ありがとおおお
963名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 23:22:14 ID:Gnju/IFP
連投すまん
ラムザのジョブの名前をホーリーナイトとか7文字(6文字以上?)にすると
セーブロード画面がおかしくなるんだけど既出?
964名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 13:57:35 ID:/wIg1w9f
元のジョブ名が”見習い戦士”で5文字だから以降ずれるんだろう。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 17:40:57 ID:uEwzuJxt
>>964
よく見ると他の汎用ジョブも全部5文字以内だった
一応普通の編成画面とかは問題ないんだがな・・・

後、3章と4章の間のセーブ画面でのジョブ名は既出のジョブ名アドレスではなく
別のところから呼び出してるみたい
そこだけ見事に全部見習い戦士に戻ってた
966名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 08:20:19 ID:V2rR5Sj8
この板で聞くには非常に忍びないんだが、PARのコードで
敵のボスキャラを勧誘したり調教できるようになるコードって存在する?
半日近くググって探してみたんだけど、それっぽいコードが一向に見つかる気配がないんだorz

セリアレディ辺りを自軍に引き込みたいんだが、そーいうコードが存在するのかどうかだけでも教えて貰えないだろうか。

もう疲れました。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 18:39:34 ID:rM6piuh9
ステータス異常無効から勧誘をはずすといいよ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 20:19:40 ID:E4fKtDvT
セリアレディは仲間にしてもちゃんと表示されないんじゃないっけ。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 21:50:08 ID:V2rR5Sj8
>>967
>>968
丁寧にありがとう。
仲間にしてもちゃんとグラ表示されたりしないのか‥
なんかデバッグモード?みたいなコードで3桁の番号入力していくと、編成画面のユニット構成が変化するやつで
1ずつ数字を増やしてセリアとレディ出してみたりもしたんだけど、その時キャラのグラ表示がおかしいからもしやと思ったんだけど‥

まぁもう諦めるしかないね。
それ教えて貰えただけでももう無駄な時間使わなくてよくなったから助かったよ。
マジでサンクス!!
970名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 16:26:27 ID:CTv8rkKG
この手の馬鹿を弾く為のコード禁止なのに
コードを絡めたバイナリ話題は封殺されて肝心の教えて君には丁寧に応対とかもうぬるぽ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 19:17:53 ID:cs7GX9n0
うpろだの改変パッチver005part2の内容が壊れてるんですが
これはpart1だけあてても問題ないでしょうか?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 20:32:44 ID:Zdx9NAMf
>>971 WinRAR 結合解凍 で、ぐぐれ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 20:46:49 ID:cs7GX9n0
>>972
ありがとう・・・本当にありがとう・・
974名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 22:11:00 ID:e/mhXZWI
そもそも970みたいな意地悪がいるから荒れんじゃね
975名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 22:55:16 ID:EUM+csJX
というか>>4
976名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 22:58:23 ID:RT93JbY7
だよな。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 05:35:08 ID:Yte/CFTk
969なんですけど、汎用ユニットのグラフィック、ジョブを変えてイベントを起こしたり戦闘に突入するとハングしてしまうんですが‥
どなたか原因がわかる方いらっしゃいますか?
978名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 05:38:52 ID:WmVWppmY
そりゃ原因はグラフィックやジョブ変えたことだろ
もっと詳しく知りたいなら詳しく言ってくれないと答えられません
979名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 15:53:31 ID:JlOMgZAY
コード完全禁止なのか?
980名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 15:56:20 ID:/WTYH8E1
>>4
981名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 15:57:51 ID:JlOMgZAY
正直何から何まで全部バイナリ改造のみは個人的には逆に大変なんだが
982名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 17:47:10 ID:WmVWppmY
>>981
お前wwww
983名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 18:08:36 ID:gts9sA7n
フラグ系をバイナリだけでやるのは難しいはず
984名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 19:00:46 ID:Yte/CFTk
>>978
すいません。詳しく説明すると、まずコードを使用せずにニューゲームで始め魔法都市ガリランドでの対盗賊戦を完了させました。
そして一度編成画面を開き、仲間の汎用ユニットを全員除名し、戦士斡旋所で新たに2人雇う(キャラを変更するにあたって、そのキャラの名前を自分の好きな名前にするため)
ここまでで編成画面では、NO1ラムザ、NO2汎用男、NO3汎用女、NO17ディリータ
となっています、
セーブし、ここで一旦リセット。PARディスクを入れて2番目、3番目のユニットのキャラグラ、ジョブ変更コードを効かせゲーム再開。

魔法都市ガリランドから動こうとするとバルバネス死亡イベント発生‥かと思いきやハングです。

コードを効かさず、バルバネスイベントを通常通りこなした後にセーブ、コードを効かせロードし、アルガスを助ける戦闘に入ってもハングです。

ちなみに変更させたキャラは
NO2の汎用男をダイスダーグに、NO3の汎用女をセリアにそれぞれ変更しました。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 23:55:06 ID:m9DgSGqb
ちょいずいぶんやってないから忘れたけども
たしかアサシン2人のうちレディは大丈夫だが
セリアを戦闘に出すとハングするはず
986984:2007/11/14(水) 07:54:53 ID:Bdfwp8JS
>>レディにしたらできました☆
激サンクスですm(__)m

はぁ〜これでやっと進める事ができます。2連休無駄に使っちまったい。。。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 12:22:52 ID:Irg0Tv/2
ファイナルファンタジー2タクティクス (パンチラ有り)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1374872

FFTを改造しました。FC版のFF2をベースに再現しました(BGM・画像以外)。
【お詫び】マリアのジョブ名1字間違えました。
メンヘルではなくメンヘラですね。あと、黒騎士と、
マティウスの画像は某所で入手したものを無断で使用しています。
制作者様に感謝。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 12:40:21 ID:Irg0Tv/2
ファイナルファンタジー3タクティクス(神羅カンパニーの派遣有り)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1512437
FFTをFF3を元に改造しました。主にFC版メインです。
【注1】ジョブの中に侍がいますが、仕方なかったのです。ご理解ください。
【注2】漢字3文字のジョブ名を4文字に増やす事ができなかったので、
今作内では幻術師=魔界幻師とみなしています。
【注3】たまねぎと魔剣士は某所で手に入れた物を勝手に流用しています。

こっちもスゲェ。
989名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 13:09:29 ID:ko4yMKTH
ID:Irg0Tv/2
誰かと思ったら半日前にロマサガバイナリスレ荒らしてた子じゃないか。
あっちで相手にされないからって、こっちに来ないでくれよ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 20:14:34 ID:UDP3KWl1
ラムザを踊り子にするために一時的に性別弄ったら
死亡時に女の悲鳴上げるようになってワロタ
固有キャラはその辺弄るの面倒なんかな
991名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 00:53:27 ID:G3WTaCXg
>>987
>>988
キャラ画像欲しいわ
なかなかいいなぁ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 03:37:13 ID:V7kn7C8c
次スレが立つ気配がないので立てといた。

FFT バイナリ改造スレ 3bit
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1195065346/
993名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 04:02:22 ID:g4Cdpm5G
>>992
よくやった
褒美をやるからケツをこっちに向けるんだ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 14:44:18 ID:9t/NwAmv
改変パッチver005をあてて,うpろだのツールを使って何人かのキャラクターを書き換えてプレイしてたのですが
突然キャラクターが全員元のキャラクターに戻ってしまい,再度イメージファイルの書き換えをしても一向に反映されなくなりました.
ツールで中身を見るとキャラクターはきちんと書き換わっているのですがゲーム上では元のキャラクターのままです.
この原因に心当たりがある方はいらっしゃいませんでしょうか?
995名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 14:47:11 ID:anFhbwIr
パッチ当てる前のクイックセーブをロードするとそんな事が起こる。
これじゃなかったら俺には分からん
996名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 16:28:52 ID:gy+3POv5
キャラ画像あげてくれた人ありがとー
997名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 17:04:19 ID:eNxQnfCz
>>992
998名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 17:05:07 ID:eNxQnfCz
FFT最高
999名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 17:05:42 ID:eNxQnfCz
改造埋蔵
1000p2810-ipbf128hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/11/15(木) 17:06:14 ID:eNxQnfCz

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        |  |         |  |       ヽ__ヽ_______人_ノ
      ⊆, っ      とーっ

       >>1000ならクソ汁飲み会開催だ・・・
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