◆FAQ Q.バイナリ改造って何? A.出口はあちらです。お帰りください。 Q.[PS]FFT前期版って何? A.前期版→通常のFFT 後期版→ベスト・ミレニアム・アルティメット等、何かついたもの。 基本的に前期版のアドレス+314h。 Q.+314hって何? A.理解できなければこのスレも理解できません。お帰りください。 Q.バイナリってどうやって変更するの?構造体って何ですか? A.勉強してください。エディタは Stirling の話をしている人が多いです。 Q.ジョブ名、アビリティ名の変更ってどうやるの? A.まずは改造サイトでルールを勉強してください。(文字コード、区切り文字等) うpろだに変更アドレス等詳細を記述したテキストがあります。 Q.イメージファイルの書き換えってどうやるの? A.エディタで直接編集するか、うpろだのツールを使用してください。 うpろだにツールが無い場合、スレで叫べば誰かがうpしてくれるかもしれません。 Q.ツールって何? A.273氏が作成した改造ツールです。 FFTSPR2 → SPRファイルの画像閲覧、画像・パレットの抽出 FFTSPRW → SPRファイルの内容更新 FFTEVGRP → UNIT.BIN、WLDFACE.BINの画像閲覧、抽出、更新 FFTWRITE → ISOイメージ内のファイル単位更新
コード完全禁止なのか? 正直何から何まで全部バイナリ改造のみは 個人的には逆に大変なんだが
コード禁止と言いつつ実際はただの厨予防。 まともな質問ならちゃんと答えてくれるはず
しかしそれならスレタイに「コード禁止」って入れておいた方が良かった気が
それだと逆にちょっとコードの話をしただけでアンチコード厨が沸くんじゃね?
8 :
1 :2007/03/14(水) 23:45:01 ID:2dho6LON
コードに関しては正直出つくした感があるわけで(獅子はまだだけど) サイト検索すればそれなりのコードは見つかると思う。 バイナリいじれる奴がコードの検索すらわからないなんてことは無いと思ってる。 新しいコードが出てくればそれはそれでいいが、 コードの話題が低レベルだと、過剰な煽りレスが目立ってしまって、 だったらコードの話題そのものを規制してしまえと。
>>7 何かと思えば無断転載してるだけのサイトかよ
敢闘賞とりまくりの貴闘力マダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
誤爆すみません
低レベルなクレクレへの対応とかそれこそテンプレ化でどうにでもなるじゃないか スレ住人の意見も半々ぐらいだったし前スレまだ大分余ってるんだから せめて相談なり宣言なりしてから立てても良かったんじゃないか? これじゃただの立てたもん勝ちだ
まあ、いいでしょ。 次からそうすればいいよ。
いちおうほぜn
FFTバイナリ改造ツールのpassは何ですか?
fftb
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/22(木) 20:37:41 ID:lefZw+tI
ここは新スレでいいの? なんか前スレ終わってもまったく伸びてないんだけど
特に新しい動きもない時はいつもこんな感じじゃない? それともVIPから来(ry
コードは禁止なのな、これスレ。 ジョブレベル弄るコードがどっこにも見当たらんのできたんだが……。
バイナリ改造ツールのパス通らん
パスすらわからん奴が落としても使いこなせないだろうから無意味
FFT_Cheaterの使いやすさは異常 これで本体そのものを改造できれば最強ツールなんだがなぁ バイナリでチビチビやるのめんど〜
>>23 FFT_Cheaterはコード改造ツールだから話題に出すの禁止な、一応
>>24 前期版持ってる人のが多いよ?(;・∀・)
前期版にも対応してくれるのかい?
>>24 凄いな、完成期待してるぉ。upするのかはしらんが
28 :
24 :2007/03/28(水) 13:38:03 ID:UnDCn44R
前期版は各データ群の正確な開始アドレスが分かれば対応は可能。 もしくは開始アドレスを任意の数値を入力して決めてもらうという手もあるが。。。 取り敢えず、後期版だとケアルのアビリティ特性の開始アドレスは 4D752h(317266)なんだけど、前期版だとこれから-314hの位置で 4D43Eh(316478)でいいのかな? ていうか前期版のSLPS_007.70がほしいなorz
ウチも後期版だぁ でも-314hの位置であってるんじゃないか
俺も後期なんだが何故か読み込みが遅いんだよ。PS2だと速いんで機種のせいか? エミュな人どんなplug&設定でやってる?すれ違いだったらごめん
俺も後期版。
解析できて結果を残している人→前期版
その他大勢→後期版
なのかもしれない。
>>32 スレ違い。
ヴぃpロダなんか使うなよ。
PSP版もメモステから起動できるようにしておけば バランス改善版とか起動できるのかな
UPローダーにトンベリとかグリモアとかの画像が上がってるけど それ盛り込んだパッチとかでてないんかのぅ
自分で作ればいいと思うよ
それができる技術があるなら…
snesのバイナリ改造はわかり易かったので俺でもできたが
psはStirlingで何を開くのかすらよくわかんね
ので
>>24 を期待しているが
前スレ読み直したら?
>>39 すげー参考になった
構造体の使い方はわかるんだが構造体の原理がわからないのだが
UPされてる構造体は後期版でも使えるもんなんかな?
スマン試してみればいいだけのことだな
構造体は前期版じゃないと意味ないみたいねorz
いや、構造体ぐらい自分で編集しようよ・・・
ああ、構造体は開始地点から読み込まれるのか ってことは+314からやれば問題ないのか
なんのファイルを編集しようとしているのか分からないが イメージの直接編集はお勧めしない 重いし、ファイル末尾まで検索しようとすると固まる 一応、後期版SLPS_007.70用の構造体をロダに上げておいた 見やすいように編集してたけど途中でめんどくなった
>>45 ステータスとかアビリティとかイジりたかったんよ
かたじけない
おおお〜できる〜私でも改造ができるぞ〜
できて何より 開始アドレスとか間違ってたらごめんな
ID:JUbmfROVになんか萌えた
FFTEVGRPのUNIT.BINで、51の鉄巨人以降の閲覧ってできない?
あまり詳しくないがぱっと見 Stirling&構造体とさほど変わらないようにみえるが
アビリティリストとかなくても編集できるのか それなら便利だね〜
剣技を消費MPありにしたら、味方で使う分には使いたい放題もそれなりに 解消されて、良い感じにバランスが取れるんだが、 敵が使う分には弱体化されて、翻ってバランスがぬるくなる。 何か良い調整ってないもんか。
敵のMPを増やすとか
シドのmpを少なめにしておけば 弱体も兼ねて年だから〜って理由ができるな
イベントバトルのツールか構造体が欲しい
自分で作れと 流石の俺もイベント関係は専門外だな
BNE2の設定ファイルをロダに上げたよ どうぞ使ってみてくだしあ
>>62 GJ〜
ただ一部の武器ステータスの特殊効果が間違って表示されてるっぽい?
アイスブランド=イノセン
サンダーロッド=フェイス
フレイムロッド=カエル
アイスロッド=チャーム
あー、間違ってはいないんだが 特殊が追加アビリティの時は 追加効果のリストがアビリティに変わるんだったか BNE2の仕様上、リストを動的に切り替えることは無理だね まあどうにかします
飛空艇の墓場のアルテマ強化してみたけど 飛空艇の墓場まで連戦連戦連戦で強化しても非常にクドいなぁ…
サンダーとかに剣振る動作の追加って出来ないかな? 雷鳴剣を作りたいんだが。
出来ると思うよ
未仕様のアビリティ欄に入れればいいんじゃないかな
それだとグラフィックがその欄のアビリティのものになっちまうだろ
SFCゲームの某バイナリ改造スレから来ました ここの方々はFFTを改造しているそうですがFFTを改造するっていうのは SFCゲームの改造と比べると少々敷居が高いことだと思います。 ちょっと順序を教えてほしいんですがFFTを改造する流れというのは まずFFTのCDをイメージ化して生成された.imgやら.isoみたいなファイルを直接編集して その改造を施したイメージファイルをePSXeにてイメージからのゲーム起動をさせて 改造FFTを遊ぶ みたいな流れでよろしいのですか?
そんなとこです
過去ログ読めば十分わかるし、ソフト落として起動すれば分かる。 敷居は高いんじゃなくて(SFCに比べ)面倒くさいだけ。 ジョブやアビリティの名前変更に、複数のファイルを弄らにゃならん所とか。
>>71-72 なるほどなんとなくですが流れは掴めました
即レスサンクスです
で、何しにきたんだよwww
・・・? 単に聞きにきただけなんじゃないのか?
マジレスとかいらないからね^^^;;;
ネタレスは苦手です><
><
BATTLE.BINを弄って聖剣技の属性をアビリティ属性に依存させるなんてこともできるのな
話を見るに住人になってみようかという意思があって聞きに来たのだろう 常識的に考えて
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/14(土) 11:59:39 ID:Szg+YK8e
ほっしゅ
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/14(土) 15:33:47 ID:NlMHWv3b
PSPになったらバイナリ弄るの難しくなるのかな?
せめて発売してから考えようぜ・・・
BNE2でISOイメージ(*.BIN)を読み込んでみたけど 上手くいきません。 何が間違ってます?
何もかも間違ってます 頭を使いましょう
UNIT.BINを呼び出してるファイルってってどのへん?
ほっしゅ
前期版だが、一通り変更が終わったのでパッチを作ってみた。 いくつか不具合があるがその辺はtxtにまとめてある。 激戦パッチほど難しくは無いだろう。 プレイしての感想や不具合修正の助言等があればよろしく。
PSP版、裏技使えなくなってんだろなあ
>>89 ちょ、変更凄すぎだ。ここまで改造できるもんなのか
獅子戦争発売前にある意味嫌がらせだなw
ウチのは後期版orz
凄い変更されてるね。 各対応アドレスが知りたい。 教えてくださいお願いします。本当に。
獅子戦争改造はcfwPSP持ってる人しかできないからなぁ 無印の方が楽しみやすかったりするのかな 無印に対戦と協力があれば追加ジョブやキャラなんかはどうにでもなりそうだな とりあえず旧無印買うか…
>>89 うおこりゃすげーな
俺もできれば色々アドレス教えて欲しいわ。
後期も是非お願いしたい・・・
前後期のアドレスの違いについてはアドレスの前後から推測できるから問題なくね?
パッチのexeのことじゃね?
後期版を前期にするパッチを作ればなんの問題も…
ロダのオレ的FFTってなんだ? エアリス使いてぇ
補正率はともかく成長率の変更後のデータが欲しいなぁ
いやーこのスレも賑わってきたようでなにより
>>92 >>94 アイテム、ジョブパラメータ、アビリティ基本データ、バトルデータは構造体
を見ればわかると思うが、いくつか抜けているところもあるな。
それ以外のアビリティ特性、戦闘システム等はBATTLE.BIN、SLPSにあるが
概略は以前に上げた計算式関係のtxtにまとめてある。
ただ、使用しない命令(今回の場合、例えば投げるのダメージ計算部分等)をつぶして
追加しているためどこをどう変更したかを全て説明するのはむずい。
>>102 あぁあのtxtをまとめてくれた人だったのか。
確かに全ての情報を書き出すのは大変だよなぁ・・・
txt参照にして色々いじってみます。
歌舞伎町のスレ見てるの誰だよw まさかドンペリとトンベリをかけて(ry
>>89 とりあえず軽くプレイした感想
○敵の装備とアビリティが充実してて敵が手ごわいモンスターもアビリティが強い
×使用可能なアビリティの不透明さやジョブの成長率がわからないことでシミュそのものの楽しみにが減ってるようにも思える
>>89 のやつ面白いけどミルウーダが凶悪すぎて詰まったw
ところでこれ、キャラの追加とかあるん?
>>105 やはりアビリティ、ジョブパラメータのデータは必要か。
時間ができたらまとめてみる。
>>106 ミルウーダなら暗闇で何とかなるだろう。中盤以降は精神統一持ちが
ほとんどで無意味だが。
キャラの追加は今のところ敵だけだな。既存のキャラをつぶさずに編成グラを
書き換えられれば味方も追加しようと思うのだが。
俺も感想書こうと思ったけどほとんど
>>105 と同じだな
オンラインヘルプが書き換えられるだけでも随分分かりやすくなるなとは思った
readme見るとティファが追加されてるみたいだけど、これは敵として出るのかな?
ジョブの成長率とか知りたいなら構造体とかFFTCheaterとかでおkじゃないかな
敵の装備とアビリティが充実するのが神すぎる それだけのパッチも欲しいぐらい そして自分の製作中のに組み込みたい
ゲストを操れるのとレベル依存になるのと戦闘後の宝も神 キャラは女アイテム士→エアリス、女モンク→ティファにすればおk
シナリオLV依存はちょっと反対かな
オリジナルは中盤以降のLVが低すぎたのが問題で
詰まったときにLVあげても突破できないのはちょいとあれかもしれない
ゲスト使用可能に関しては
難易度が上がって初めて、ゲストにまともな装備させてアビリティつけて共同で戦ったので
操作できないままなのも面白いかなと
>>110 氏とは反対になってしまったが、まぁ個人的な意見ということで
とりあえず改変パッチのジョブデータ、アイテムデータ、アビリティデータを
ある程度txtにまとめたので置き換えた。バイナリデータが必要ならそちらも
まとめるが。
>>106 >>108 キャラ追加は今回のtxtを見ればわかるが何体かいる。ただし今のところ全て
敵として登場する。
>>111 一般ジョブは残しておきたいからな。UNIT.BINの読み込み部分がわかれば
解決するのだが。
>>112 確かに今回Lvを下げる手段を無くしたため、Lvを上げすぎるときつくなるのは
たしか。そこはアビリティを駆使してくれ。あと、ゲストの操作はオートバトル
にすればオリジナルと同じようになるのでお好みで。
仕事速いなGJ
やっぱり後期は非対応?
>>117 後期版は持っていないからな、どこからアドレスがずれているかわからん。
後期版の人も多いのだろうか?
どなたか273氏のツールをうpろだに上げてもらえないだろうか 俺も改造がしたいです…
専ロダにあるぞ
>>120 なくなってない?DLキーついてないやつ全部落としてみたけどなかったorz
パス付だよ パスはお前のカキコの中にある。
>>122 ありがとう!感謝してもしきれない位ありがとう!君の優しさを忘れないよ
未だにパスが分からない俺は負け組。 誰か・・・orz
獅子戦争発売はまだか? もうバイナリエディタの準備は出来ているぞw
パッチきてるからやろうか獅子戦争くるから我慢しようか悩むな・・・
パッチしたFFTしながら獅子戦争待ってるよ FFT漬け
獅子戦争専用の別スレ必要だな
ここでいいだろ、って思ってたけど投稿されたコードがどっちか迷いそうだな。 いくら過疎っててももはや別のゲームだから、分けるべきか・・・。
PSPのISO改造ってあんまきかないけどPSと同じ感じでできるのかな
とりあえず獅子かどうか表記すれば、同じスレのままでいいんじゃないかな
>>130 そりゃUMDの中にはISOがポツンと入ってるだけだから、むしろPSより
簡単に出来るだろ。
そうなるとPS版はいっきに廃れそうだなw
CDと違ってUMDは吸出しが面倒臭そう しかも変な非公式ファームウェアにしなきゃ無理なんだろ 敷居高いわー
UMDの吸出しはそんなに大変ではない でもプレイ可能な人はたしかにPS版に比べてほんの一部だな でもPS版はPS版で前期後期と2分のされてしまうのは痛いな
前期後期も1,400円程度で買えるんだから、この際両方揃えりゃいいんじゃないのか? と言っても、前期版がスタンダードになってるから、こっちだけ買えば良い訳だけど。
前期後期の違いはどこで見分けるんだ? と尋ねる俺のは後期版…orz
ぐだぐだうぜぇよ後期組み 1400円出して前期買えば済むだろ糞が。職人たちの手を煩わせるな
ぐだぐだうぜぇよ前期組み 1400円出して後期買えば済むだろ糞が。俺たちの手を煩わせるな
どれほど初心者かってのによるから簡単、難しいは一概には言えないが 基本的には 1.5へDG → CFW導入 → USBSSSインストール → PCへ接続 → ISO吸出し だけの事なんだが、CFWって何ですかって質問が狂喜乱舞してる現状から考えると 確かにパッチ出しても、使える人間は少ないだろうな。 職人組みは、これくらい余裕だからパッチ作成や解析者の人数は減らないだろうがな。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/05(土) 19:21:43 ID:pMgCXACS
PSPのツールねえの?
ツクレカス って言われるよ。
一般ジョブを特殊ジョブに変更する方法って ないだろうか? 算術士など使わないジョブを特殊扱いにして オリジナルキャラを作りたいんだけど・・・。
>>89 のFFT改変パッチってimgファイル等をリネームする以外にも条件あります?
Clone CDで吸い出したファイルがあるフォルダを差分を適用するフォルダに指定してるんだけど
MD5のチェックサムが一致しませんと出てしまう。前期版・後期版両方で試したけど同じだった。
FFT_Cheaterで判別してるから前期後期の間違えはないと思うんだけど・・
FFT改変パッチ001.exeをダブルクリックしてフォルダ指定するのじゃ駄目なのか?
それとも吸い出すソフトがCloneCDじゃ駄目とかですか?
自分は別にCloneCDでも大丈夫だった
pass:273
氏ね
うpろだにあるパス付きのzenkiってファイル、FFT_Cheaterか? もしそうなら誰かパス教えてくれ 2年くらい前にとったcheater間違えて消しちまった… 前に拾ったサイトもう無いみたいなんだ、頼む…
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/08(火) 21:08:37 ID:kTwAqueC
え何この馬鹿
150 :
ひみつの文字列さん :2024/09/21(土) 00:09:13 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
ちょっとisoのぞいてみたけどアビリティの管理のしかたとかアドレスの配置とか同じみたいだなあ・・・
同じだとすればジョブアビリティは 見習い戦士02C52B60〜ってふうに続くぽい 新ジョブとかあるだろうから終わりはわからん
もしかしてココって割れ厨ばっかり?
PSP版の処理落ちワロタ
>>153 PSPを改造できないお前も安心しろ
PSP版は中身も仕様も糞だから、そっちに職人様が逃げるってことはねーよ
FFTか、懐かしい名前だな おれもガキの頃このゲームにはまったよ
>>156 明日買うけどFFTスレでちょっと絶望した
暗黒騎士とかだけPS版で使いてぇ
たぶん暗黒等のグラやアビリティはPS版に組み込める 対戦や協力はPSPのみ 改造した協力と対戦がやりたいので俺はPSP
暗黒騎士のグラは是非とも欲しいね。 だれかうぷしてくれないかな〜。
改造した協力と対戦なんてやるんじゃねーよ馬鹿 最低限のマナーすらないのか?
>>89 pspれspだが、敵の習得アビリティを増やすために各ジョブLvに必要なJpを変更ってあるけど、
こんな方法があったんだな。うまく調整できる方法が思いつかなくてboss属性にして全部習得させたりしていた。
>>162 自キャラ改造して俺つぇええしたいって発想しかないのかよ
デフォルトじゃ対戦バランス悪いし、協力はヌルい
アイテム追加ができるならPS版でもいいかもしんない できるかな?
処理オチまくりの超クソゲーらしいな 動画見たが酷いw 所詮携帯機か
5人出撃を7人くらい出撃にできんかな。 同時に敵も増やして。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/10(木) 20:37:07 ID:scaLTE2S
色んなとこで処理変えないとkanari難しそうなように感じるんだが
>>169 GJ。148じゃないが欲しかったんだ。
やっと処刑場クリア出来た・・・ 時魔はメテオ撃ってくるわ弓使いに狙う連発されるわで地獄だったぜ ここまでくるのに20時間もかかるとは思わなかった しかし新キャラや新アイテムがあるかと思うとやめられない楽しさがあっていいな
ふと思ったが、あの処理落ち(というか演出?)的なものを改造して無くすことは可能か? あのスローになる奴がどういう仕組みなのかは知らんが演出的なものであれば無くせそうだよな
それを実現させたヤツは間違いなく今年のMVP
PSのコードでよく高速化ってのあるけどPSPでもできるのかねぇ
>>172 演出だったら音と同期くらいはさせるだろ
演出と言い張ってるのはGKの工作にしか見えん
176 :
148 :2007/05/11(金) 19:09:51 ID:m8ZJy2Zt
俺も
>>144 と同じ状況に陥ってる。
CDmanipulatorで吸い出してるんだが…成功してる人何で吸いだしたか教えてくれないか
>>177 CDmanipulatorで成功した。
ちょっと質問だが、ミルウーダの勧誘耐性を静的な改造で消すことって出来るかな?
そもそもミルウーダがBOSS属性で耐性があるのか、それとも名前は同じでも中身の違う特殊ジョブで
そのジョブ特性に耐性があるのかが分からん。
>178 静的な改造の意味はわからんがミルウーダは汎用キャラの固定(BOSS属性)だった気がする
>>178 >静的な改造
読み込んでいるメモリを書き換えるんじゃなくて、DISCのイメージを直接書き換えるって言いたかった。
BOSS属性を変えてしまえばいいのかな?でもそれだと、勝利条件に影響がでそうな気がするし、
かといってBOSS属性の勧誘耐性を消すわけにもいかないからなー
>>178 サンクス。まじか…何がダメなんだろう。
MD5が一致しないらしいんだよな…ファイル名も変更してるし
ただexeを実行してフォルダ指定すればいいんだよね?
ディスクに傷がついてるとか?
で、獅子戦争もこのスレってことでFA? 今ちょっとエディタで開いてみたけど、アドレスは当然違うけど 文字コードとパラメータは9割方一緒だな。 不動無明剣の威力を上げて画面全域カバーするのやってみたけど、普通に出来た。 適当に調整したらパッチ出したいんだが、いかんせん今の現状では解析効率が悪すぎる。 俺のPCの性能が悪いってのもあるが、 iso読み込み(3分)+データ変更後iso上書き(4分)+PSPへのiso移動(4分)+PSPのCFW切り替え&電源オンオフ(1分) たったひとつデータ書き換えて変更点ゲーム上で試すのに10分以上かかる。 PC上でPSPをエミュれればもっと効率よくなるんだが・・・。
ほんとに、リメイクじゃなくただの劣化移植だなw
>>183 >データ変更後iso上書き(4分)
こればっくあぷ作成する、になってるからこんなにかかるのでは?
移植部分は最悪だけど ムービーとか追加イベントは凄くよくできてるんだけどな シナリオの補足も多いし、しっかりヴォルマルフが諸悪の根源って感じに
>>183 PSPのCFW切り替え←kwsk
iso読み込み(3分)+データ変更後iso上書き(4分)+PSPへのiso移動(4分)で起動→確認じゃダメなの?
ジョブのアビリティ変更を調べてるんだがいまだに変更結果の確認がうまくいかない・・・orz
直すアドレス間違えてるのかなぁ・・・・
>188 間違ってるんじゃね?アビ変更くらいなら簡単に確認とれるよ >183 一回iso弄って通れば解析,調整はいちいち書き込みながらやらなくてもよくね?
何度もすまないが、確認させてください。 PSP版のラムザの1章ジョブの習得アビリティの一つ目って46476616(10進)でいいんでしょうか? PSのFFTのデータ格納順と照らし合わせてこのあたりだと思うんだが・・・
192 :
183 :2007/05/12(土) 12:54:30 ID:Srj3Rnjx
何か俺のやり方、色々ロス工程が多いのかな?
PS版もこうやって弄ってたんだけどもっと効率のいい方法あるっぽいね。
>>186 チェック外し忘れてた・・・。
>>188 CFW1.50+3.40なんだけど、ゲームするときはリカバリモードから3.40選択して、
isoをPCからPSPに移すときは「自作アプリ」のUSBSSS使ってるから、
もっかいリカバリモード開いてコアを1.50に変えてからUSBSSSでPCと接続してる。
コアが3.40のままじゃアプリ使えないから。
んだけど・・・なんかいい方法あるかな?
>>189 kwsk
解析関係の設定で速度を速める設定は、
・stirlingの設定でバックアップ作成のチェックを外す
・パッチツールudmの差分ブロックサイズを10000に設定する
以外でなんかある?
CFWにもよると思うけどCFW1.50+3.40が3.40OE-Aのことなら ms0/PSP/GAME150にアプリを入れれば自動的に1.50コアで起動できるよ 全然違うこと行ってたらごめん
isoを転送するときUSBSSS使う必要なくね?
195 :
183 :2007/05/12(土) 13:14:01 ID:Srj3Rnjx
無いねww つーか、今XMB見てたらUSBモードなるものが存在することを知ったw 何やってんだ俺・・・。
>192 詳しくもなにも改造isoでも起動することさえ判れば あとはゲーム中に直接メモリ弄ってバランス調整してからパッチ作成すれば 毎回その工程踏まなくても調整はできるだろって話
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
198 :
ひみつの文字列さん :2024/09/21(土) 00:09:13 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
273氏のツールで調べたらアルティメットヒッツらすい… FFTのディスクにはSLPS00770って書いてあるのに
>>198-199 俺の吸い出したやつと同じMD5だった。
これ、FFT_Cheater.exeでは後期と表示された。
うpろだに上がっていた後期用構造体で弄ろうとしたが
PCのメモリーが足りなくてくぁwsrftgyふじこ;
後期版用の FFT改変パッチver001 , FFT激戦パッチver0.02 が欲しいな。
>>200 望みのない期待するよりも
前期版買ってきたほうが圧倒的に早い
202 :
198 :2007/05/13(日) 11:26:17 ID:xBR93Fpf
近所のトップボーイで前期版ゲットしてきたぜ! 1980円もする…と思ったらワゴンにDISK2&説明書欠品が390円で売ってた。
ラッキーだな
PSPの追加要素も追加できるかもしれないなPS版に。 暗黒のエフェクトが全部既存の使い回しだったし。
でも新汎用ジョブ2つの仕様ってPS版で再現するの大変そう ユニット毎の殺害数とかカウントされてるのか?
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/13(日) 19:40:33 ID:HmqyXKon
前期版でアビリティのエフェクトを変更したいのですが どのあたりのアドレスを変更したらできるでしょうか?
前期版と後期版の見分け方って、購入して中身のCD見ないと分からんの?
最初からここを見てれば良かった・・・ 273氏、ツール頂きました。 お陰様で、キャラグラ変えて遊べるようになりました。 ありがとうございます。
PSP版は微妙そうだが追加要素のために買うか 獅子戦争もバイナリ改造が進むといいなあ
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/14(月) 23:29:01 ID:ziLslagj
PSPもここでいいの?
('A`) 聞いておいて直ぐに立てるなよ… それから、共通する部分が多いからごっちゃになることは無いと思う。 もう後の祭りだがな
ごめん、最近規制激しかったから、どうせ立たないとおもったら奇跡がおきてたっちまった
>A.前期版→通常のFFT
昨日、通常のFFT購入してきたのにMD5は
>>198 だった orz
前スレの最後の方や
>>199 に書かれているみたいに
通常版、途中から後期版に入れ替わっているんだな。
ちなみに、CDケースを見ると SLPS 0077~1 と書かれている。
運が悪いと後期版をつかまされるのか・・・
>>213 早漏も大概にしろよ。
つーか上の方のレス見返せ。氏ね。
ごめんね、本当にごめんね
お前ら、死人に鞭打つようなことは止めろよw 攻撃フラグが単体になってるのを、画面全体にすれば処理落ち無効に出来るんじゃね?
そういえば星天停止はあんまラグなかたな・・・
使えるかどうか知らんが、PSP追加キャラデータと思われる物 つfftpackbin0.zip pass: fftbin
>>220 神ktkr
共同戦線の敵データはENTD[1-4].ENTの中にあるのかな
>>220 これはすげー
画像の配置同じみたいだし組み込みできそうだね
224 :
sage :2007/05/16(水) 15:30:53 ID:m1yOfJW0
戦闘グラ足りない感じだけど こういうもんなん?
FFT買ってきたけど MD5算出したら1c11e7e96d9f3952971214518e4531feだった オワタ・・・・
共同でバルマと英雄王出てきたけどアークウィッチとアークナイトじゃなくて ソーサラーとホーリーナイトだった、、、、
227 :
FFT改造見習い :2007/05/16(水) 20:23:16 ID:7gx/woiY
初めまして。最近PSのほうのFFTをまたやり始めたマニアです。 このスレを見たところ「名無しさん@お腹いっぱい。」様はすごいコードに詳しいと お見受けしました。 少し質問があります、実はアクリプ3をつかって編成ユニットのジョブを変更してたのしんでいるのですが グラフィックがラムザになってしまいます。そこで本当にお手数掛けますが 「名無しさん@お腹いっぱい。」さんにお願いがあります。 どうかグラフィックを変更するコード教えてくださいませんか? お願いいたします。
>>220 の剣と箱はイベントシーンに出てきた
やっぱりアーレスカッコウ良いな
ベイオと変えたろか
これはひどい釣りだなw
>>226 PSP版も隠しアビリティあるんだからそれつければいいのにね・・・
232 :
FFT改造見習い :2007/05/16(水) 20:37:37 ID:7gx/woiY
釣り〜・・ですか?ぁ〜掲示板経験がまったくもってないので;;すいませんでした・・・ ところでここのスレは改造とかチートのスレなのでは?
すいませんスレ間違えました
>>232 ちんぽんしねばいいのに
___
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(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
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guest guest
太字乙
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/16(水) 20:55:31 ID:7gx/woiY
グラ変のコードおしえてくれぃ^^b
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/16(水) 20:56:22 ID:7gx/woiY
お願いいたします。
どういたしました
コード(笑)
暗黒騎士のグラに書き換えてみようと思うんだが、 やっぱり候補は使われないものまね氏がいいかな?
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/16(水) 23:21:40 ID:GlZAor1y
俺は見習い戦士をたまねぎ剣士にして遊んでる 戦闘グラフィックがないから攻撃する時に変になるけど、
ものまね士や魔法使い系のグラとナイト等の物理攻撃系のグラは ズレがあって、書き換えると手足がの位置がおかしくなる。 参考までに。
ちょっと聞きたいんだけど、文字コードのF0ってコード表だと未定義になってるけど、 もしかして、これってどっか他のアドレスの文字コードを呼ぶ特殊文字・・・?
もう273氏のツールは無くなったの? うpろだみても無いようだけども
共同戦線のシナリオを追加できないかなぁ ルカヴィ全員と同時とかやってみたいー( ^ω^)
単純戦闘系で台詞とかイベントアクションなければ追加できるだろうけど 全部の共同戦線完全再現するのは大分厳しいな
ステージってデータ書き換えじゃなくて追加ってできるのか? まぁディープダンジョン丸々書き換えてもいいかもしれんがw ディ^プダンジョン11F以降に共同のやつ追加とか
ちょっと長い質問なんだけど教えて欲しい。 文字データって1つのアドレスのデータを違う場所から呼び出してるものがあるよね? FE☆☆☆☆FE ってあって、☆がデータ4バイト分(仮にマテリアとする)。 で、この☆の文字コードデータをいろんなところから呼び出してることを確認した。 武器やジョブの説明文の単語などもそうだった。 たとえば上記の例でいうと、マテリアブレイドの「マテリア」の文字と、酒場での探索で 表示されるメッセージ「赤のマテリアを発見しました!」のマテリアの文字は同じ☆ のアドレスから呼ばれてる(使われている)。 で、例えばマテリアブレイドをアルテマウェポンに文字コードを変更したいとすると、 ☆の4バイトを「アルテマ」にし、さらにブレイドをウェポンに変更すると、確かにアルテマウェポン が出来るんだけど、酒場の探索イベントで赤のマテリア発見すると「赤のアルテマを発見しました!」 となってしまうよね? この問題はどうやって解決するんだろうか?知ってる人いたら教えてくださいませ。
>>252 当方は武器等の名前を変える場合、
FEマテリアブレイドFE
↓↓↓
FEアルテマウェポンFE
と、FE≠熾マ換対象にしている。
254 :
253 :2007/05/17(木) 23:45:16 ID:x3AUGmkO
>>253 ??
ゴメ、ちょっと意味が分からない。
そもそも、そうやって
@ FEマテリアブレイドFE
って1つの武器の名前が全部並んでるデータと
A(アドレス0x001)FEマテリアFE
(アドレス0x009)FEブレイドFE
って1つの武器の名前が別々のアドレスに分けられてるデータの2種類があるよね?
この場合は当然、0x001と0x009のアドレスを合体させて「マテリアブレイド」と画面に表示する。
@のデータは編成画面で使われて、Aのデータは戦闘時のデータ、みたいに別れてるよね。
「マテリアブレイド」を「アルテマウェポン」で全置換すると、編成画面では
アルテマウェポンだが、戦闘時に装備見たら「マテリアブレイド」のまま。
で、Aのパターンの場合の話を聞きたいんだけど・・・。
PSP版のfftpack.binエディタ覗いてたら 味わいカルピス発見w
256 :
248 :2007/05/18(金) 02:13:58 ID:D31dr9Ah
スルーされてるって事は無いって事かな FFTWRITEさえあれば他のPS改造も出来そうなもんだったんだがな PS改造の先駆けとなるツールが消えてるとは、あー残念だ・・・
よく見なさい
>>252 ロダにあるファイルの中に、名称データ概略ってテキストがあるけど
あれ見てもダメかな。
・アイテム名 2箇所 FEからFEまで(0932h)
1.戦闘時
BATTLE.BIN 0FA729(ダガー)〜0FB050(フェニックスの尾)
2.戦闘以外
EVENT-WORLD.LZW 00054E(ダガー)〜000E75(フェニックスの尾)
だそうだけど。
的外れだったらゴメンね。無視して下さい。
バルマウフラの間接パーツ、直せる神はおられませんかー 通常使われないとはいえ、ズレすぎ杉。
と思ったら、インポートあほってただけかもしれない。すまそ。
>>261 人間キャラクターの動作(画像の切り貼り)は2種類あって、
見た目だと、肩幅の広い狭いで動きが多少異なる。
バルマウフラは肩幅が狭いキャラで、
同じ肩幅の狭いキャラの画像を書き換えれば動きは問題無いが、
肩幅の広いキャラの画像と入れ替えると動きが変になる。
BATTLE.BINだったかファイル名は忘れたけど、
キャラクターの動きを決定しているデータがある。
前スレやロダにも情報があったと思う。
人間キャラクターの画像を書き換える場合気をつけるといい。
>>263 全俺が把握。
ありがとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお;;
___ ,;f ヽ i: i | | | | ///;ト, | ^ ^ ) ////゙l゙l; (. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | ,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .| /\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ / \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/18(金) 18:14:33 ID:vM6royeE
PSP版をゲットしてPS版と同じような 覚えられるアビリティを決めている文字列を見つけたが 変えてみても全く反映されない。 もしかしてPSP版はそこ以外にも変えないといけない部分があるのか? PSP版を弄ってる人はどんな感じでしょうか?
しねかす
___ ,;f ヽ i: i | | | | ///;ト, | ^ ^ ) ////゙l゙l; (. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | ,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .| /\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ / \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
>>266 もしかして、fftpack.bin弄ってる?
俺もfftpack.bin弄っても反映されなかった。
んで、ISOを見てみたら、同じ配列を2つ見つけた。
まだ確認はしてないけど、2つとも弄らないと反映されないかも
>>225 だけどFFTのディスクイメージ吸い出すときに
CdManipulatorの設定にほとんどチェックいれたらちゃんと吸い出された
MD5値が全然違うって人試してみるといいかも
初歩的だったらスマン・・・
>>269 確かに2つあるかも
ジョブの特性のところだけ見たら凡そはPSのものと同じだが、
装備可能フラグの4つ目とHP成長率の間に1バイトだけ余分なデータが入ってる
(強化玉葱フラグ?たまねぎだけ18hでそれ以外のジョブは00h)
で、後者の1バイト多い方はモンスターのジョブ特性の更に下の方に
新規ジョブのデータが格納されている
ああ、そう言えば装備増えたんだっけ? そのフラグか +10hで暗黒剣だな +08hで玉葱装備か?
>>271 確認した。
確かに1バイト余分なところがあるね。
習得アビリティを2つとも同じように弄ってみたけど
反映されなかった。
どこか別なところを弄らないとダメなのかね
>>273 一週間前の俺と同じような状態だな。
リカバリーモード→Advanced(ry→Execute BOOT.BIN(ryの部分 Enabledになってる?
俺はここいじって解決した
もしなってなかったら試してみて。
>>274 サンクス、適応された。
今まで俺は何をしてたんだって感じだ・・・
>>272 そいや装備増えたんだったね。
fftpack.binなんてファイルはUMDの中に無いんだけど・・・。 みんな何の話してるの?PSP版だよね?
そうみたい
PSP版の話であってる
PSP_GAME→USRDIR→fftpack.binってあるよ
>>276 見てPSP Fierで調べたから間違いない
PSP FierじゃないPSP Filerだ
USRDIRってUMD上のディレクトリじゃないよね? USBSSSでマウントしても、そんなディレクトリなかった。 USRDIRディレクトリって実態はどこにあるの? 今、ファイラーで見たら確かに確認できたけど・・・。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/19(土) 00:46:17 ID:zrXqO5M2
>>274 すげー!!そんなとこ見たこと無かったよ。
ここ数日やってたけどダメだったから挫折するとこだった。
ほんとにありがとう。
ちなみにこれ、文字コード変えて(ルーンブレイド→ルーンソードとか)kai対戦した場合、 相手側からはルーンソードと表示される?
取り敢えずここに居るやつらはkaiにくるなよ
>>274 CFWじゃないとできないんですか?
私は導入してないのでDEVHOOKでやろうとしてるんですが反映されません
PSP版 0x03650DA3〜0x0365190D : アイテム名(編成画面部) 0x0FCF47B7〜0x0FCF51C0 : アイテム名(戦闘画面部) まぁ、すでに分かっているだろうが一応。 アイテムのヘルプは全置換でいけるから、アドレスは確認していない。 あと、アイテムの攻撃力や防御力のアドレス分かる人いたら教えて欲しい。
みんなばらばらでやるより 一つのものを分担して弄れば相当いいのが作れそうなんだけどなあ
船頭多くして船山に登る
>>288 名無しがネット上のつきあいだけでやると一発で破綻する条件だけどな
改変パッチの人 後期版持ってないのかな 是非後期用のパッチも作って頂きたいんだけど
>>292 全部読んでるぜ
1500円くらいだから買えって結論なんだろ?
FFT売ってないんだよね
売ってないとかねーよw
>>293 わかってるならいいじゃん
少し行動範囲広げるかオークションなら簡単に手に入るでしょ
>>89 これ凄過ぎるな
この人絶対現役プログラマだろw
バイナリの文字コード弄って共同戦線やってみたけど、相手の方からは文字コード正常に見えるらしい。 ルーンソードをバイナリ神に変更して共同やったけど、相手は何も言ってこなかったw パラメータ弄ったら、さすがに相手にも反映されるだろうがw
相手は自分のロムの該当アドレスのデータ読んでるんだから当たり前だろ・・・ いちいち報告する程の事か?
文字コードも読んでいるのか。共通するアイテムのなんか必要なさそうだけどな
はい?
なんだかとんでもないものを見てしまった気がする
素人はすっこんでろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
306 :
297 :2007/05/21(月) 23:21:55 ID:5aX0ZQ5E
>>306 ウホッ! いい男
みんなごめんよw なんかボケてて勘違いしたんだw
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/22(火) 01:21:25 ID:oyzg+mxx
各武器ごとの設定には無いみたいなんですが 例えば銃を二刀流可能武器にする みたいな事はどこを弄ればできるでしょうか?
でばっぐもーど発動
>>310 そのスレの流れを見たうえで本気で言ってるなら引く
スレが立っちゃったのは仕方ないが、 できれば、あっちは破棄してPSP改造の話もこっちでやって欲しいな。
PSP版にも味わいカルピスのデータ残ってるかな?
>>313 今すぐ見てみるんだ
期待は裏切らない
と言うか、100ぐらい上に書いてある
>>314 ちゃんと読んでなくてごめん。255氏が教えてくれてたんだね。
カルピスのおかげでPSP版買う決心ができました
あれ アーシェって結婚してたのか?
12のOPで夫が死にましたがな
アーシェ言われてバスタードかと思ったわ
今日このスレを知った。 スゲーね、PSPのはエフェクト遅くてやる気起きないから 自分も改造してPSPのPSエミュでやってみるか・・・
しかも今し方ケースもなくホコリまみれだったFFTのディスクをティッシュでホコリ拭いて 吸い出してみたら、バッチリ前期バージョンだった。 これからよろすくおなにーしまっす。
今、前スレの273氏が作ってくれた顔グラ表示ツールで遊んでます 20代の女性の顔グラ結構かわいいと思うんだけど、没なのがもったいないなぁ・・・
早速色々いじってみたけどエアリスにグラ書き換えできたしマジすごいっすね。 レーゼでもエアリスにしてみるかな・・・ あとはエルムドアをセフィロスとして作ってみるか。 ツール作者や、エアリス画像アップしてくれた方マジ乙です!
バトルユニット以外のキャラグラユニット抜き出しツールはないのかな グルワンヌ大臣とかベスロディオとか素エリディブスとか
ってか、何でラッドだけ名前のデータが無いの?ラヴィアンもアリシアも普通にあるのに。 「ラッド」って文字列が無いのにラッドが存在するのは何でなのw
>>325 訂正。ラッドって文字列はあるけど、ラッドの名前には使われていないわけだが(全置換で確認)
構造体凄いなぁ、完全アルテマとか普通に習得で覚えさせれるように出来るし ボスを強くも出来る。おもすろすぎ。
刀って普通に使うにはの個性が無さ杉だな 追加効果とか騎士剣を二刀流不可にして差別化するとか 何でコレクターズアイテムにしちゃったんだろうな
ただでさえbraveの値に左右されるっていうのにね だから侍はデフォで両手持ちにしてる
刀って普通は両手で持つしな・・・
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 19:33:12 ID:5VvWo9OO
既出だと思うけどエルムドアのユニグラって詠唱中顔が変になるね。 修正苦労した・・・
sage忘れスマソ
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/25(金) 18:20:25 ID:O7dFm/f9
アルテマたんを仲間にしてプレイしたいがラストのアルテマたん戦でばぐるんだろうな。
ケツでも舐めてろ
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/25(金) 21:48:11 ID:O7dFm/f9
>>334 あぷろだのツール使えば簡単だぞ。まずはやって味噌。
PSP版のツールもほしいという・・
やっぱりアルテマのユニグラ正常化はできないのか?
文字コード検索するのめんどかったから javascriptで文字コード変換するhtml作ったけど使う人いる?
ノ
是非!!
おk あぷろだにテキストでおいたから拡張子変えて使ってくれい
>>342 おっ、こりゃ夢が広がるねっ
ヘルプメッセージ書き換えやってみるか
ラッドの名前のアドレス分かる方いませんか・・? D1 09 B3 B9で全置換しても名前が変わらない理由が全く不明なんですが
347 :
342 :2007/05/26(土) 13:32:49 ID:OJ5i3dop
自分でつかってて不満あったからちと変えてみた。 ついでに見つけたアドレスを少しだけ
算術いらねーのでアビリティ書き換えようと思ったけど SLPS_007.70の534F4あたりのコマンド特性の見方がわからないorz
FFT改変パッチのバージョンアップが楽しみだ。
>>347 激乙です。
PSP版のアイテム能力アドレスを見つけたのでテキストであぷろだに置いといた 全部確認してないからもしかしたら全然違うかもしれない 新規追加のアクセサリについてはちと不明 確認しようにも手に入れるのがめんどくさ過ぎる アイテム基本情報(価格とか)、装備特典情報のアドレスはまだ探してないけど 判る人居る?
ところで基本的すぎる話かもしれないけどパッチ作成の人とかってボスHP不可視にしたりするのどうやってるんだろ?
>>89 氏のパッチとかでHP10倍限界突破とかなってたけど前スレとかでそのアドレスあったっけ?
そんなこと言ったら店売りとか戦利品とか埋もれてるアイテムとか
いろいろ気になるだろ・・・
誰か
>>89 氏のパッチを当てたやつと差分を取れるやつはいねーのか
俺も後期版しかもってないし・・・
353 :
351 :2007/05/27(日) 08:40:10 ID:eeDNLJop
前スレにありました お手数おかけしました
ていうか前スレのあの一連の流れは神過ぎた
ストーリーのセリフ変換しやすくなったな これはオリジナルストーリーが登場する予感
アビリティデータの射程効果+αの+08hとか 特殊1+08h等がわかっていたら情報頼む
低脳な自分にはこのステータスの開始アドレスが分からない・・・ 分かれば構造体に追加できそうなんだけど。
俺はのんびり神パッチを待つよ
>>361 うーん前スレは何度も読んでいるんだがサッパリわからない。
もう諦めてパッチ待つ側になるとするよ・・・
再度見たら何となく理解できたかも。 マップごと?の設定だったのか、とても自分には無理そうだから FFT改変パッチの人のを楽しみに待つとします。
前スレ301とあがってた構造体を参考に構造体を作ってみた ちょっと手を加えるだけで前期、後期版を切り替えられるはず ほとんどのデータのリレーション先とアイテム/魔法/装備追加効果、コマンド特性がよく分からなかったです><
>>350 ○武器能力の+01hのところの解説、違うくね?
どう見てもPS版と同じ武器種別を表しているんだが。
>>350 >アイテム基本情報(価格とか)、装備特典情報のアドレスはまだ探してないけど
>判る人居る?
価格は分からんなぁ・・・。
特典情報ってのが何の事か分からんけど、永久ヘイストとか攻撃力とかの事かな?
それであれば、ルーンブレイドのステータス部が0x0FD73C59。
以降、+19hで次の武器ステータス部の先頭に移動する。
セイブザクィーンのステータス部先頭は、0x0FD73C72 という風に。
ルーンブレイド 0x0FD73C59
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F
00061300 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
00061310 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
1:AT物理 2:AT魔法 3:Speed 4:Move 5:Jump
6:永久 7:永久 8:永久 9:永久 10:永久
11:無効 12:無効 13:無効 14:無効 15:無効
16:戦闘開始時のステータス異常 17:戦闘開始時のステータス異常
18:戦闘開始時のステータス異常 19:戦闘開始時のステータス異常
20:戦闘開始時のステータス異常 21:属性吸収
22:属性無効 23:属性半減 24:属性弱点 25:属性強化
そういや、暗黒とか玉葱のグラ完全版て 誰か持ってないの?
武器能力+01hの所はそれであってる。 前スレ見てもらえば判るかと思うが、試しに適当な銃の+01h部分を28すると、二刀流可能になる 武器種別はアイテム基本情報にあるみたいだ。 装備特典情報はその事であってる、サンクス 後で暇なときにまとめようかな ところで、装備特典情報はどりあん氏の所にあるので全部かな? 新規アイテムはもちろん別として、全アイテムがあるって訳じゃないの?
>>368 どりあん氏のところには、ルーンブレイドから上(主にルーン以上の高性能武器)の
アドレスからしか掲載されていないね。
試してないけど、まぁルールから考えればルーンブレイドのアドレスから-19hすれば
ルーンより前の武器のステータス部の先頭アドレスに着くんじゃない?
ルーンより前・・・つまりアイスブランドのステータス部先頭アドレスが0x0FD73C40・・・じゃない?
試してないから責任持てないが、まぁ関数電卓で除算しながら書き出していくしかないね。
>>369 PS版の話だが
アイテム追加効果のデータ数はどりあん氏のところにある79+1個だけ
増やすことはできない
アイテム基本情報の07hからリレーションされている
(ルーンブレイドなら01h、フェイスロッドなら49h、追加効果なしは00h)
アイテム追加効果の、ルーブレイドの前のアドレス(-19h、00h埋め)は
上記のアイテム基本情報(07h)の追加効果なし(00h)にリレーションされていて
そこを変えると恐らく、追加効果のないすべてのアイテムに適応されるかと
371 :
368 :2007/05/27(日) 23:55:47 ID:qiTvYxhv
>>370 サンクス
PS版のが79個しかないのなら
新規追加された奴も、追加効果がある奴の分しかないかもしれない。
アイテム基本情報のアドレスも判りそうだから、後でまとめるかも。
一応アイテム基本情報のデータ例を データ長0Ch、データ数100h 00 00 00 80 00 00 00 00 00 00 00 00 − 00 01 01 80 01 01 00 00 64 00 01 00 ダガー 00 02 03 80 02 01 00 00 F4 01 02 00 ミスリルナイフ
>>372 サンクス、おかげで速攻見つかったw
とりあえず、0FD72840はダガー
後はチビチビ探してみる
もう誰かエクセルで資料としてまとめてくれw
PSPもう一台買ってPS版をエミュで動かしてみたけど テラ快適wwwwwwwwwwwwwwwww 不動無明剣なんて体感3倍速くらいで撃ってる感じだなwww もうPSP版には戻れないぜ・・・
なぜもう一台買う必要があったのか
バージョン落とせないタイプのを持ってたんじゃね?多分。
もちろん誤ってアップグレードしちまったからだよ できるなら過去に戻ってやり直したいくらいだバカヤロー つーかZARDのボーカルさん死んじまったのか 悲しいな
近所のゲーム屋 初回版3480円 タカスw PSP版とそれを見て悩んでる奴がいたよ
ユニットデータの 10代(男) 10代(女) 20代(男) 20代(女) 40代(男) 40代(女) 60代(男) 60代(女) ってどこで使われてたっけ? どうでもいいレベルならここ書き換えれば実質キャラ追加できるかなーって思ったんだけど
ゴーグの初回イベントとか
やっぱそこかー そのイベントさえすぎちゃえば・・・いやイベント書き換えて登場しないようにするか・・・ 迷うとこだなぁ
正規の移植よりPS版のエミュの方が快適なのか… やっぱUMDはガン細胞だなぁ。任天のカートリッジ式ならどんなに良かった事か。
パッチ当てたFFTをPSPでプレイが最強
PSP版は対戦の為にエフェクトが遅いだけで他はPS版より快適だよ UMDじゃなくてスクエニが問題だと思うんだな
エフェクト重いだけで快適さの8割はそがれる
>>386 何処が快適なんだよwww
お前もエミュればPS版の快適さがわかるよ
>>388 PSP版からPS版に戻ってロード関係とかその辺は特に感じたけどね
確かにPSPでエミュるとエフェクトとか普通にやるより早くていいけど
1ゲーム中のロード回数とエフェクト回数考えたら…
戦闘前ロードだけは早くなってるがそれよりもエフェクトなんとかして欲しかった オートポーションやチャクラとかの簡易回復手段の度にあれだと 序盤鬱陶しくて仕方ない
サンダーソウル連発された日には消したくなるよな
まあな まとめるとスクエニバーローって感じだな
あれだけ音と画面ズレてるのに音の方をエフェクトの遅延に合わせて直してないのは きっとその内エフェクトの方を音に合わせて修正してくれるフラグだと考えるんだ
見習い戦士男のグラフィックをロダにあったたまねぎ戦士男のグラフィックに書き換えたいんですが 1.イメージ化したFFT.imgからMINA_M.SPRをコピーする 2.FFTSPRW.exeで1.でコピーしたMINA_M.SPR、BMP(顔)、BMP(基本)、BMP(攻撃)、PALを指定してSPRを出力する 3.出来たSPRファイルをMINA_M.SPRにリネームしてFFT\BATTLEの中に入れる 4.FFT.imgと3.のFFT(フォルダ)を同じ場所に置く 5.FFTWRITE.exeを実行してイメージファイルの選択をFFT.img、作業フォルダの選択をFFT(フォルダ)に指定する 6.書換候補リスト作成すると一つ候補が出るのでチェックを入れて書換開始とするとエラーが発生しましたと出ます この方法は何か根本的に勘違いしてますか?
あーっと、単にサイズがかけ離れてただけっぽいですね 女白魔にエアリスを上書きしてみたら出来ました
ロダにあるPSPから抽出した画像(バルフレアとか)は 攻撃のbmpが不完全だからできないらしい。 自分でそこらへん補えばできるんじゃね?
完全版誰か持ってないのかねえ あればPS版でバルフレアとか使えるのにな
うpろだにあがっている、侍一刀流バッチってどこのスレの?
>>400 ありがとおおお
たまねぎ戦士って肩幅広いのね
見習いと書き換えたらダメだった
PSP版いらんくなった
たまねぎ剣士
うひょー、マジ乙
バルフレア、ベイオと変えたらバッチリだった。 キャラ追加できたらおもろそだ。
あとはアビリティかぁ 捨て身とか乱れ撃ちって追加できるもんかな?
アビリティにしろキャラにしろイベントにしろジョブにしろ、 置き換えはともかく追加は難しいからなあ
アビリティの追加というかルーチン弄るにはアセンブラ分からんと話にならないからな
俺もできて聖剣技の攻撃属性をアビ依存にしたくらいか(確認してないけど
前スレ
>>300 ならきっと・・・
ミスってこのスレの
>>300 見て吹いた
変更は簡単だけどやっぱりキャラ追加はなにかと難しいなぁ
FFTの後期→前期パッチ作ろうと思ったら 案の定メモリが足らなかった wdiff以外のパッチ作成ソフトってないものか
FireFlowerとかいいんじゃね? あと他のパッチ作者が使ってるのはudm差分ファイル作成ツールってやつかな
>>410 udmは試したんだけど
30%くらいで止まっちゃうんだよねえ
原因はよくわかんないけど
知識がある人なら簡単にいくんだろうけど
おれには無理かもしれんねwww
>>192 にあるけどブロックサイズを変更してみたら?
因みに俺もデフォルトの設定で99%のところで止まったwww
構造体のアイテム追加特性のところが間違ってたんで修正した 使われていない追加特性が6つあるんだな
今更だが、文字変換の作者様、ちょー感謝。 んで、サンプル吹いたwwwwww
FFT改変パッチver0.01の4章のスペシャルバトルで出てくるキャラは
勧誘できないのなw これが出来たら(ry
今の所、某キャラ7体確認した(中を構造体で見たりはしない)
戦闘後のお宝も良い物が出るね。
>>89 氏GJ!
>>413 前期版にしていじってたんですが、アビリティ取得情報の辺りがなんかズレてるっぽいです
BNE2設定ファイルを修正しました 前のより見やすくなってるはず・・・ 前期版も同梱しておいたけど未確認です
>>419 後期版のみ確認しましたが、追加効果のランダム解消、追加は逆では?
ああ、違う、ランダム解消とランダム発動が逆です。
>>421 修正しました><
あとコマンド特性を修正し忘れてたのでそっちも
構造体の方のコマンド特性も修正><
もう少しでENTDn.ENTもできそうかも
>>423 ENTD版超期待です!
今地道に書き換えやってたらマップひとつ分やるのに1時間以上かかった・・・
みんな根気がすげーな
質問があります 無知ながらも構造体を使って改造しようとして最初の段階で詰まりました CD-ROMのイメージファイルは前期版で、cloneCDを使ってイメージ化しました 1.Stirlingを使って編集しようとした 使用した(できた)構造体はロダの004にある構造体 時間はかかるが、ちゃんと読み込んでくれました パラメータの数値等もあっていました、が、いざ数値を弄ってテストプレイしてみると ・ユニットのデータやアビリティ等がめちゃくちゃ ・それでも強引に戦闘しようとしたら、開始直後全員ジャンプしてフリーズ 2.BNE2を使って編集しようとした 読み込んでくれませんでした イメージ化の仕方が悪いのか、編集の仕方が悪いのかそもそも何も分かっちゃいないのか・・・ 教えてくださる方がいましたら、どうかお願いします
>>426 PC上でCD開いて隠しフォルダを表示すればわかるよ
武器とかのヘルプメッセージは08なんとか00で囲うとその範囲が赤文字になるのかな? 文字変換ツールのおかげで説明を正しく直すのは結構楽にできそうだ・・・
PSP版、レベルの最大値ってどこで定義されてるのか判明してる? Lv50あたりでMAXに
シナリオバトル、ランダムバトルの敵ユニットを書き換えもしくは
追加したら味方のグラがバグるんだが・・・
>>89 氏のパッチでは正常に書き換えられてるのに、原因が全然わからん。
>>427 CDの中だったとは・・・、ありがとうございました。
KASRACの方から参りました
歩いてお帰り
\ U / \ U / / ̄ ̄ ヽ, / ', / _/\/\/\/|_ \ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ / \ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < 誤爆してたことに今気づいたぜ> / /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \ (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄ ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ | |
PSP版のアイテム関係アドレスがまとめ終わったのであぷろだにあげといた。 中身は、アイテム能力、アイテム基本情報、アイテム追加特性とおまけ。 新規追加アイテムの方はデータも載せといたので PS版に組み込みたい人は参考になるかも。
>>434 トェェェェイ < 横着しないで吹き出しの大きさぐらいちゃんと合わせろバーカ! )
>>435 乙d
>>436 ENTD.ENTだけじゃなくATTACK.OUTも編集しないといけんのか。
早速やってみる。
サンクス
どなたか前スレ
>>624 氏のアビリティとエフェクトフォルダ内のデータとの対応表というの
持ってる人いませんか・・・
トェェェェイ
>>440 なるほど001ケアル〜からですか
了解しました
前スレを見たんだが
bale氏のFFT Baleful (ver0.15)が配布されていたサイトはもう見れないんだね。
あと、"れなす氏のパッチ"ってカキコを見たが、これどこで配布されていたのですか?
ぐぐってみたらFFTの改造コードとかが投稿されているBBSとがが引っかかったんだが
ちと見た限りじゃパッチは分からなかった。
PS版FFTの改造パッチはFFT専用うpろだに上がっているのは2種類。
tori◆8x6jj1ejpo氏のFFT激戦パッチ ver0.02と
>>89 氏のFFT改変パッチver0.01
あと、画像のみ上がっている"オレ的FFT"か
bale氏 と れなす氏 のパッチってどんなのか見てみたかったな。
不具合関係を修正していないが、いくつか追加、修正したので 改変パッチver002を上げといた。よければ使ってくれ。
>>444 乙です、さっそく追加された部分を試してみます
イージスもアイギスも読み方が違うだけで同じ意味だと思うのだが
>>444 改変パッチver002キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
>>416 で何気なくカキコした要望が通っている!! お疲れ様です。
BNE2設定ファイル、アクションアビリティ詳細の、攻撃アクション表示に チェック入れたからって武器振ってくれるわけじゃないのね。 魔法剣増やしたかったけど無理だた。
まあ本編でもベヒーモスとバハムートが居るし
さりげなく書いてあるけどST異常の追加・変更ってめっちゃむずいよね
>>444 おつかれさまです
ver0.01のセーブデータ使えますか?
使うと不具合とかでるのでしょうか?
>>444 乙です!後期版に対応させることはやはり難しいのでしょうか?
455 :
430 :2007/06/03(日) 16:45:37 ID:Wejv/sAj
ATTACK.OUTを編集する所って前スレ
>>558 のところでいいの?
怪しいと思ったパーティ番号?や顔グラフィック?のところなど
データ同士見比べても一緒なんだが・・・
>>453 >>456 改変パッチのセーブデータに関しては見習い戦士、モンクのアビリティを
追加or削除した都合上、習得したアビリティがずれる可能性があるが
それ以外は問題ないと思う。
>>454 後期版に関してはすまんが俺には無理だ。
ENTD.ENT4用構造体探してたんだが、 いつの間にかあがってたな。 んでもDLPわかんね。 誰か持ってない?
ごめん落とせた。
>>455 ENTDn.ENT+00hのユニットIDは間違ってないか?
0x01〜0x79固有グラ、
0x80:汎用男、0x81:汎用女、0x82:モンスター
これ以外の値はラムザになるとおも
+20hも0x80以上の値を設定しておけばいいかと
0x79以下にすると顔グラが固有のもになるかな
あと考えられるのは初期配置が他のユニットと被ってないかとか・・・
ああ、ATTACK.OUTの変更は固有顔グラ使うやつにしか必要なかったね。ごめんね
462 :
430 :2007/06/04(月) 18:08:32 ID:PPDGTmdZ
どうやら+20hのところを間違えていたみたい。 変更したらいけた。 ありがd。
ジョブチェンジ条件ってどこで管理してるかわかる人いる? 探してるんだがぜんぜん見つからない・・・。
改変パッチver002で竜剣使ったらすごいことになったwww ダメージ999ってwwww
おれも敵の弓兵接近戦でやろうと思ったら竜剣でHP999吸われた( ゚д゚ )
>>465 >>466 竜剣の不具合を修正したのを再アップした。
他にも不具合があるかもしれんがその時は報告頼む。
クリック戦士大募集!
ttp://click.hitobashira.org/up/src/hanocha1134.jpg -----------------------------------------------------
■面倒な設定は一切不要。新規参加者は取り合えずこのTOOLで参加汁!
ttp://www.happy2-island.com/paradise/#clickclickclick ※(コピペしてIEから)
【斧】Advanced Click System V1.2.2
@ DLしたFILEを解凍。
A フォルダ内の、「acs_ie7.bat」 か 「acs_.bat」 のどちらかをダブルクリック。(起動しない場合もうは片方を
B しばらくするとTOOLが起動。しばらくすると認証画面に切り替わるから、左の文字を右欄に入力。
B 後は自動でTOOLがクリック → 送信とやってくれるので放っておけば良い。
C 約9分後に認証が来るので、再度同じように入力。
この作業の繰り返しです。
----------------------------------------------------
後は頼んだポ( ^ω^) オマエラの力が必要だポ(`・ω・´)
スレ進行はニュー速VIPで。
>>467 すばやい対応乙!
さっそく遊ばせてもらいます!
対応乙です。 ゼイレキレまで進めてみたけど、程よいハードっぷりが上手くバランスとれてると思います。 ボス扱いになった序盤のミルウーダとウィーグラフが面倒なことこの上なかったがw
聖剣避けられる!と思ったら精神統一ワロタ
>>467 対応乙です
難易度的には程よく苦戦するバランスでいいんだけど
ボスのHPはもう少し低くならないものかな。ボス一人にした後の作業感が・・・
10倍じゃなくて5倍くらいのゆとりパッチがほしいなー
序盤はまだいいけど終盤はちょっとな・・・ それとももっと効率よくダメージ削れるウマい手があるんだろうか
>>472 一応HP10倍補正の部分は見つけたので5倍にすることもできるが
他の人もその方がいいだろうか。
いや、俺はこのままでいいですよ。
俺もボスはこのくらいで丁度良いと思う。
5倍にすると今度は弱すぎになりそうだし このくらいが程良い感じ
味方のバトル時の性別(ステータス非表示等)って どこでみてるの? 探してるんだが一向に見つからない。
ちんこの有無
ゴルゴラルダ処刑場がますます鬼畜になっててワロタ ボスはこのままでいいんじゃないかな?作業になりがちなのはミルウーダぐらいだと思う。 中盤以降はアビリティも充実してくるし。
FFTが元々キャラゲーで 聖剣やら剛剣やらでごりごり押してくゲームだと思ってるから あまり贅沢は言わないけど あれだけボスのHPが高いと汎用ユニットの攻撃力じゃ無理あるよね どうしてもダメージソースにシドとか入れたくなるわー
まあFFT好きだけどそんなに上手じゃないって人もいるだろうし ボスの難易度だけでも下げたパッチがあってもいいんじゃないかなー アビリティやジョブの改変もすばらしいし、上級者向けと初心者向けで2種類あったらうれしい。
流石に初心者向けは各自で弄ってなんとかすればいいんじゃね?そこまで頼むのもどうかと。 あとダークナイトの防御UPは外した方がいい気が。 あそこは元々詰みやすいし、ガフの高威力吸血剣だけで十分バランス取れてると思うけど、 それだとヌルくなりすぎるのかなぁとも思ったり。
誰か前スレのdatくれー
香ばしくなってまいりました
防御力うpなかったらヌルくなりそう。 あそこはブレイクと状態異常が発動する確立に全てを託すくらいの勢いでいいと思う。 何度か負けてやっと勝つ位の方が燃える。
負けのない処刑場なんて…!
数年詰んでたFFTに改変パッチ当てたんですけど いきなりハック版で遊んでも楽しめますよね? ストーリー等は変わってないと思うんで 無印プレイ済みならもっと楽しめるのは承知の上で聞きますが
ちょっと冷めてしまった日本茶を出す様な物ととく その心は ↓
あれ、割り込まれてた orz リロードしろよ俺、、
>>488 もう、パッチあてちゃったのか・・・まぁ、楽しめると思うよ。
>数年詰んでたFFTに改変パッチ当てたんですけど
詰んでたって、クリアできなかったじゃないよな?
積むのまちがいだろ? 詰んでたんならもっと大変だろうなw
>無印プレイ済みならもっと楽しめるのは承知の上で聞きますが
本当は、無印プレイした方がより面白く感じると思うがな。
ここがこうなっているのかとか、色々違いを楽しめるし。
>>490 積むで正解です、最初の数面終わったところで。
とりあえず両方少しずつ遊んでみて決めることにします
ガフガリオンよりその後のキュクレインがきつかった・・・ 魔法防御UPがあんなに役に立つとは
キュクレインきついよな 自分はスロウかけて忍者でディレイアタックしまくりでずっと俺のターンしてた
そこで忍者かw 自分はまだ全員下位職だったから、ガフ戦もキュクレイン戦も絶望感漂いまくり。 ブレイク技と補助魔法頼みだったな。 でも今のところはこのままでも十分いいバランスだと思います。
うーん、ジョブチェンジ条件みつからんなぁ・・・
防具全体のMP上昇値をもうちょっとだけ上げてもいいんじゃないか? MPを消費するアビリティが多くなった分、前衛職のMP不足が少し目立ってるような。 ミスリル装備とHP重視装備の選択は良かったと思うが、やはり後者の方は少し心もとないと感じた。
イベントバトルの敵変更、追加すると、味方のグラがバグるマップと、
忍者10人とか問題なく出来るマップがあるんだけど、その違いはないに?
>>461 の言ってる+20hの所は、なんか通し番号みたいなもんだと思って連番で付けてるんだけど違うのか?
20hは通し番号であっていると思うが 汎用ユニット、モンスターは順番に80、81,82,83・・・という番号が割り振られてる。 固有ユニットはキャラ、ジョブ番号と同じ値だけどな。 固有ユニットまで通し番号をいれてないか?
レスどうも。20hの所は固有キャラは基本的に元データとか参考にして同じ値入れてる。 汎用は80〜やってんだけど、やっぱ駄目なマップは絶対駄目だ。なんかジョブ変えるだけでバグったし…。 敵を2人以上追加したりジョブ変えたりすると、戦闘中の味方ユニット番号というのかな(アタックチーム編成した時の並び順) のケツから2人がなぜかバグる。3人で戦えば一応問題ないと言えばそうなんだけどね。
後期版じゃ改造無理?
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/08(金) 21:00:15 ID:3BADxPxQ
無理ではない。
>>500 今でている改造パッチは、前期版用だから後期版にには無理。
FFT専用うpろだにupされている構造体(過去ログ参照)で後期版の改造は出来る。
ところで、うpろだに上がっている"オレ的エルムドア"は"オレ的FFT"の人のだよね。
エルムドアがw あと、キャラの他にもデータとか弄っている?
オレ的の人はパッチをあげるべき なにあの可愛いエルムドア
まさかエルムドアにときめく日が来るとは。 トキメキが胸に残っているうちに5分で描いた。
弓使いのface改変か?
ちょっとドット絵描いてみようとチャレンジしてみたけどあれ1キャラ分描くのもめちゃくちゃ大変だね 3枚目?のキャラのface画像が横向いて色反転したようなやつも同じように書き換えなきゃいけないんだろうか
>>504 喜んでもらえて何よりです。
稚拙なモノですがUPしました。
>>507 素直に色反転させてコピペでイインデネーノ?
>>509 あ。。ネガポジ反転って機能があった。。
これ回して貼り付ければよかったのか。この発送はなかったわ
あれはパレット違うんであって反転ではない気が
ENTD4を弄んで変更すると、デバッグのパーティーで確認するとちゃんと反映されてて、増えたり変わってたりするんだけど、 ENTD3を変えてもそこにはなぜか反映されてない。ちゃんと替えたら変わる筈だよな?なんか間違ってんのかな。 それともそのイベントになったらちゃんと反映されるもんなのかな。
ごめん、自己解決した。
あ、オレのFFT後期だ! オワタ\(^o^)/
>>514 MD5教えてくれ
吸い出しミスなのかわからんけど
前期後期以外にも何個かバージョンあるみたいなんだが
516 :
ひみつの文字列さん :2024/09/21(土) 00:09:13 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
517 :
ひみつの文字列さん :2024/09/21(土) 00:09:13 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
俺もどうにか後期版パッチつくりたいがなかなかうまくいかんなー
これなんてオートヘイスト?
ロダにアーシェがあるw 絵かける人って凄いわ
というかこれ腕おかしいのかな? 魔法系でも物理系でも合ってないかも
へんしゅうがめん用じゃネーノ?
ウハ、アーシェSUGEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/10(日) 18:02:20 ID:8PXom3Un
獅子戦争でバルフレアの頂くができたので盗むを消して新しいアビリティを作って エフェクトを変えたのですがどうしても盗むときの動作が残ってしまいます。 これを魔法の詠唱や武器を振る動作には変えれないでしょうか?
改造パッチ、楽しく遊ばせてもらっています。ありがとう。 それで、不具合なんだけど、二刀流のダメージが下がってるためか、 密漁+二刀流で、本来なら二発目の攻撃で殺せるところを ダメージ下がったから殺せなかった場合に、密漁成功の表示が出て固まります。 あと、一発目で本来殺せたけど、下がってる結果殺せなかった場合は 二重に密漁できて美味しいです。
>>527 動作はムリなんじゃないの?
剣振る動作や詠唱の動作にするんだったらその動作をするのをベースに
エフェクトを置き換えないとムリかと。
それか妥協してそのままするか。
もしできるんだったら訂正よろ。
530 :
527 :2007/06/10(日) 20:45:03 ID:8PXom3Un
>>529 そうですか〜。残念!
寂しくなったムスタのためにストップ弾なんかを作ったんですが弾になってない…
火遁なんかも作ったんでめんどくさいけどそっちと入れ替えてみます。
それのほうがまだ許せるかなって思うんで。
うーん89氏にすらユニットの完全追加は難しいのかぁ UNIT.BINとWLDFACE.BINがネックだね
改変パッチver0.02(竜剣Fix済)使わせてもらってるんだけど、
4章のスペシャルバトル(ベスラ要塞→ゼイレキレの滝)
って例のキャラ3人出てくる奴だよね?
>>456 みたいに仲間にならんのだけれども。
なんか間違ってんのかな。
ランダムで加入だから必ず加入するとは限らないんじゃないのかな
あ、ランダムだったんだ。 必ず戦闘後になるものなのかと。 ごめんね。
「非カナル」じゃなくて「非力(ひりき)ナル」だろ…常考…
かわいいっ☆
や、
>>535 の二行目から察するに…てか「力」と「カ」の違いで判ると思うが
ほのぼのしております。
パッと見アナルに見えたのは自分だけでいい
>>535 が過去に引き摺られて読み間違いをしただけの話だろ?
読み間違いではなかったな、スマンかったよ
ほのぼのとしております。
ps版から「非力ナル」だったがな。
非カナル型イヤフォン
helpの文書や数値の書き換え成功した人いるのかね 該当する文書を書き換えてみたが元のままだ
密猟の不具合を修正した。他にもいくつか変更したのでver003として置いといた。 ジョブチェンジ可能Lvを多少変更してあるので前のセーブを使う場合は注意してくれ。
>>550 ver up キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!! 乙!
こんな時間なのに結構人見てるのな。
>>550 乙ですw
>>550 氏乙です
Ver002のアグリアス仲間にしたとこまでしかやってないけど新鮮で面白いよ
アイテムの発掘が面倒であり楽しみでもあるしね
今のところ「引き出す」「ホーリー」「オートポーション」に頼って攻略してます
オートポーションはほんとにポーションのみでも良かったかもね
SSSPSX 2章 ライオネル城門前 アグに無双稲妻使わせたところ落ちた このステージをやるのは二回目なのだが、初回は問題なかった 他の人はどう?
今やってるんだけどマップの埋もれた財宝って やっぱりBrave低いと良いアイテム取れる?
ePSXe1.60 ガリランドが終わってセーブしようとしたらエラーで落ちた 原因はなんなんだろうねえ
俺はビデオプラグインが原因でよく落ちた、 P.E.Op.S Soft Driver 1.17を使ってるとよくフリーズした、 今はD3D Driver 1.76使ってる、重いけど・・・
OpenGL 1.76 が合うなと思ってやってる。
PSPが最良
まだ試してないけどヘルプメッセージはEVENT\ATCHELP.LZWに格納されてるのかな
だったら、試せば、いいじゃん
試したけどなんも変わんなかったですね・・・ よく考えればこんな簡単に見つかればみんな迷ってるわけないか
まあ、戦闘中用と戦闘以外とか何箇所かあるんだけどな ISO開いて検索掛けた方が探しやすいかと
>>567 じゃないけどISOにアンデッド→アグリアスで置換かけたら58箇所だった
もっと頻度の少ない単語で置換すればもっと候補は絞られるかな
up0057.jpg
SSSPSX → FFTは何故か落ちやすい。 ePSXe1.60 → 落ちる時がある。(つーか、あまり使っていない) pSX → 滅多に落ちない。(安定 & CPU負荷が低い) 実機とあまり変わらない画像でよければpSXがお勧め。 まぁ、落ちたりするのは各個人のPC環境によって違うのかも知れん。
>>569 少ない文字列を確認もなしに置き換えるのは危険だぜ
他のデータに偶然一致する可能性もあるからな
>>567 アタックチーム編成の時にセレクト押してみ。変わってるから。
>>572 ほんとだチーム編成時は変わってる・・・
ヘルプメッセージなんて戦闘時変わるものじゃないんだから全部共通ならいいのに
一通りのエミュ一通りの設定を色々試したのですがチャプター1のレナリア台地やジークデン砦等で時間を掛けて戦ってると大体エラーなりフリーズなり起きてまともにプレイ出来ないんですが何か原因があるのでしょうか? 今はジークデン砦で10数回やり直しを食らってます… 途中ver002のパッチからver003にしたのですがそれが問題なんですかね? ジョブチェンジ条件が変わってるという事で一度全員見習い剣士にしてアビリティなど全部外してver003に合わせて反映させたと思うんですが後は何が原因なのかわかりません これはもう一度初めからプレイした方がいいんでしょうか? もうどうしようもなさそうならプレイするのを諦めようと思います 長文、質問ばかりですいません
>>574 セーブデータうpしてくれるなら俺もやってみるけど
まさかとは思うが・・・ 一度パッチ当てたイメージにパッチ当てたんじゃないだろうな?
>>576 適当にやってみたけどフリーズしませんでした
そういやフォント書き換えってのはまだ出てないでしたっけ? 対応する文字が無くて輪廻王とか入力できないとありましたけど。 「*」とかあまりにどうでもいい文字を書き換えちゃえばいいのかなあと。 フォントデータはfont.binに入ってて フォントは4色画像だから4進の値に変換すればよくて 16進データ00 00 00 95 80 27 F6 01 F0 1C ... ↓ 4進データ0000 0000 0000 2111 2000 0213 3312 0001 3300 0130 ... ↓ 10ドットで区切る 0000000000 0021112000 0213331200 0133000130 0130000130 0130000130 0130000130 0130000130 0130000130 0130000130 0210001230 0021112330 0003333300 0000000000 数字の「0」 てな感じです。既出だったら無視してください…
なるほど数字を使ってお絵かきか・・・ なかなか技量がいりそうだ
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/14(木) 11:23:51 ID:YforfF55
89様のパッチ使えないオワt 前期版売ってねぇよぉぉぉぉぉぉ・・・・
ヒント:ぐぐれ
風車小屋のウィーグラフ戦で固まるなぁ
初ドータースラム街で苦戦してたらフリーズ なんだかウィーグラフ登場付近のデータがおかしいようだね 前スレ知らなくてうpろだのバイナリ改造ツールのパスワカンネ・・・ datデータかパス欲しいだが新参は拒否?
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/15(金) 19:31:18 ID:McWfpQhP
それwwww 苦戦→フリーズ orz まあ過去ログはログ倉庫逝け
>>588 そんなものあったのか・・・
無知でスマナイ、
>>1 に載ってたのね
あとドータースラム街クリア後に「編集」開こうとしてブラックアウト
どうでもいいがエミュ関係はスレ違いじゃね
エミュ使わなきゃできないハックなんだし スレ違いってわけでもなさそうだけどな
592 :
589 :2007/06/15(金) 19:56:22 ID:5EunHw92
>>588 ログ倉庫見つけれなかったわ・・・
うpろだにtxtにいろいろかいてあるみたいだし自力で改造してみるよ
うーんろだに上がってる名称データリストによるとアイテム関係のヘルプメッセージは HELPMENU.outとWORLD.binらしいけど微妙に文字おかしいのは暗号化でもされてるんだろうか?
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/15(金) 20:38:47 ID:McWfpQhP
>>594-595 まじでthx!!!
駄目元でレスしてみたんだ・・・
今前スレ
>>1 から読み直してるからまだパスは見つけれそうにない
海外ソフトしかなかったからSUGEEE感動してる
何か発展あったらすぐ書くことを誓うよ
あとまた質問みたいで悪いんだが、[KASANEK.SPRとKASANEKM.SPR]がかなり気になってる
これって未実装の味わいカルピスと同じようなもの?
使われずファイルだけあるみたいな
KASANEKM.SPRを適当に置き換えてみたけど真っ黒なシルエットだけのグラフィックになったw
>>597 パレット入ってないんじゃない?
今いろいろ調べてるけど奥が深い
キャラ作成に燃えそう
あとキャラ編集で写るキャラと写らないキャラいるけど、表示用の画像あるのに反映されないのね
表示するファイルが違うかもしれないが・・・
599 :
596 :2007/06/15(金) 23:17:55 ID:hGM9C0pu
発展あったのでレスしますよ! KASANEK.SPR が何なのかわかった! クラウドがオーラを纏ってる画像でした クラウドかバルマウフラのパレットを開くと・・・ オーラの部分は色合ってないけど、「クラウドがオーラ纏ってる」のは一目瞭然
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/15(金) 23:21:38 ID:McWfpQhP
GJ!! KASANEってそのままの意味だったのかw
601 :
596 :2007/06/15(金) 23:30:34 ID:hGM9C0pu
KASANEM.SPR は マジシャンがオーラをry よく見ると下のほうに[MAGICIAN]って書いてあるw でも合うパレットが見つからない・・・ パレットの作り方誰か知らない?
602 :
596 :2007/06/16(土) 00:04:01 ID:LmUfgMkR
上のレスの質問はスルーしてくれ・・・ 調子にのってしまった 神ツールのバイナリエディタで作るよ
改変パッチver003のフリーズの件で、おそらく最大HPupの処理部分が問題と 思われたので最大HPupを削除したパッチを置いといた。 これでためしてみてくれないか。
>>603 乙です!!
早速パッチ当てないと・・・wktk!
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/16(土) 02:02:48 ID:aIn0kT/3
>>603 乙乙乙です
アビ連動についてもう少し詳しく知りたいのですが・・・
忍者・竜騎士・ウィザードは問題無いんですが、
暗黒騎士のアビだけ覚えられないんです
>>605 暗黒騎士のアビは元がものまね士なので特殊な設定がされている模様。
アビリティ習得画面で習得した後その画面を抜けると未修得の状態になる。
(なのでリアクション等は設定していない)
ただ見習い戦士でアビリティを習得しておけばその位置に対応したアビリティ
が使用可能になるので暗黒騎士のアビリティは習得する必要がない。
>>603 乙です
同じ場所で強制終了して先に進めなかったのですが、進めるようになりました
凄いな
609 :
596 :2007/06/16(土) 16:43:14 ID:mU8lxG+d
PSP版FFTのファイル覗いて新しい作りかけor駄作(出現しないキャラ)探してきたが PS版のデータを縦に並べて保存したような純度100%のデータだった・・・ KASANEKとKASANEMも作りかけのままデータ入ってるし(バイナリ比較で一致) 何も手伝いできなくてカナシス
>>603 自分もフリーズで進めなかったので助かりました
修正乙です
>>603 今まで普通に特攻してでもクリアできたストーリーが難易度上がった!!
すっごい感謝してる
いまだにドーター戦をクリアできないけど・・・
このままではウォーグラフとのガチバトルに勝てる気がしない^^
これからも応援します
v003とv003修正版両方でなんだけど 3章グローグの丘のイベントバトルをクリアすると 暗転したままフィールド画面に戻らなくなる・・・orz 原因がどこにあるのかがわからんのでどうにも出来ない。 割と必死でクリアした!って時にこの状況は死ねるw
>>612 不具合報告ないと計画すら立たないんだぜ・・・
今オーラ纏ったクラウドのパレット作成中
このキャラってそのまま使えるの?
それとも他の使用されてるキャラに置き換えじゃないと無理?
614 :
613 :2007/06/17(日) 00:42:36 ID:GGOhp5rP
パレット作成中とか書いちゃったけどさ 色のバランス悪すぎ ちょっと考えて白黒表示にすれば色関係なしに確認できると思って色変換してみた・・・ オーラでのようでそうではナカタw クリエイトチームがたぶんオーラのもわもわ感が出せなくて挫折してボツッたキャラだと思う(サンプル:死亡後は画像1枚) バイナリで数値とビットマップイメージ見ながらオーラ部分を変えるの大変だからあきらめますw 長文失礼
キャラの比較かなんかわからんが、 ただキャラ画像重ねただけだとおもってたよ。 たまたまクラウドが一番上なだけで。
改変パッチ、暗黒騎士のアビリティ ソウルクラッシュとイービルデッドは武器消費されるのな。 (武器がないと選択肢に出てこない) あと、二刀流でふたつの武器装備している場合 1回の攻撃(ソウルクラッシュ・イービルデッドどちらでも)で武器は二つとも消えるが ソウルクラッシュとイービルデッドは各2回使えるみたい。
ネルベスカ神殿でナーガが落としたクリスタルを誰かが拾うと、動けなくなります 宝箱の場合は問題ないです
ここにきて色んな不具合がw
そりゃぁ先に進めば不具合出るだろw普通に考えてw 運よく一度だけ勝てたドーター戦だが不具合でセーブできずにフリーズ オレも先に進んで不具合見つけたいぜ・・・
暗黒関係とネルベスカの不具合を修正した。あと上記の暗黒2種は剣装備が
必須のアビリティだ。
全ての確認をしているわけではないため、他にも不具合があるだろう。
未熟者ですまないな。
>>612 自分もためしてみたが問題はなかった。エミュはepsxe1.6を使用している。
これだけ改造できるあんたがすげえよw
パッチDLしてみたんだがNewバージョンに変えるかどうかでて差分を適用するフォルダみたいなのきかれたんだが これどうすればいいんだ?
超自己解決だったわ・・・ ぐぐれってことだな・・・
>>620 未熟者とか何を・・・・
こうしてうpしてもらったパッチ使って
プレイすることしかできない俺のようなカスに
比べたら、あなた方は本当に神様なんです
マジで感謝してます
今第二を傍聴してるんだが発言中の人って動画うpして見たりしてるのかw? たまに話が見えなくなるんだがw
627 :
626 :2007/06/18(月) 01:08:24 ID:pvjXvHxo
うっはwwwww 誤爆許してくれw
ハック版の攻略スレ欲しいな ミュロンド礼拝堂に埋もれたアイテムあるかわからんから探してるが面倒だ
トラップとか埋蔵品の書き換えってMAPフォルダのファイルいじるのかな? 前スレとかみても書いてなかった・・・
ブレイブストーリー人物の誕生日情報と 年齢カウントストップフラグはどこにあるんだろう
年齢カウントストップとかあるのか? カウンターストップじゃなくて?
改変パッチで遊んで2日目なんだがcp1のウィーグラフ倒せねー HP999?とか勘弁してくださいよ・・・敵もレベル上がってくのがきつすぎるw
>>633 俺もそこらへんちょっとキツイ位しか思わんかったけど
チャプター3ぐらいまで行くとたぶんもっと発狂すると思うよ
>>633 ウィーグラフとかはこの改造の中では雑魚の部類だぜ・・・
キュクレインとかマジで発狂するかと思うぐらいきつかったぜ
何度、処刑場のガフに挑んだ事か、もうガフとキュクレインとは二度と戦いたくないな・・・
ジョブバランスかなりよくなってるからかなりおもしろいんだが・・・ ストーリーの敵がこっちのレベルに合わせてくるってのがきついわ・・・ いくらレベルあげても楽になんねぇ(´・ω・)
>>637 レベル上げはほどほどにしておいてジョブレベルを上げるといいと思うよ
このハックでのスピードブレイク,ディレイアタック,止停,ヘイストこのへんは神技
おk がんばってくる 今まで召喚でゴリ押ししてたわ
ガフとキュクレインはオリジナルでも苦戦したけど あの悪夢がまた感じられて非常に楽しかった 3章は意外にイズルードがつええんだよね
とりあえずルカヴィ戦はどれも難しいな アイテム回収となるとエルムドアとヴォルマルフ戦もきつい で、今ネルベスカ神殿がアイテム回収してクリアできないナニアノジバク('A`)
ラムザにショートチャージ付けて鉄巨人にスピードルーインしまくるといいよ
read meみると消費MP無しって敵専用じゃないみたいだけど どのジョブで覚えられるんだ?
説明書見るとボスのジョブ特性にメンテナンスが付いてないけど ボス系は装備品は破壊できないみたいだな ウェポンブレイク成功率00%と出て風車小屋の闘いの予定狂った アイスロッド+魔法攻撃力UP+ブリザガとホーリーとバイオの毒で削って勝った。毒は効くんだ・・・ ゼイレキレの滝ではガフガリオンが勝手にダークナイトに&アビリティ暗黒の存在を忘れ王女昇天 しかし何よりもショックなのはみんな装備変更がデフォであるのに滝のディリータにはない ディリータの持っているエルフのマント滅茶苦茶ほしいのに・・・orz
すべてのボスから盗めないの? ガフの血剣、メリアのディフェンダー+シャンタージュ、 バルクのブレイズガン、エルムドアの源氏装備 あたりは盗みたいなぁ あとランベリー城地下墓地にゾンビアルガス(ダークナイト) が出てきたら面白そうなどと妄想してみる
・パラメータが見れないキャラは自動的にメンテナンス効果を得る。 源氏装備はMAPに落ちてるぜ取るの大変だが
改変パッチ、エンディングは無しなのは仕様かな? 最終敵倒した後、通常エンディングには繋がらない。 コングラチュレーションとか出た後、暗転。 今の所、SSSPSXとpSXで確認した。(ePSXeではまだ。) 前verから使っているsave dataでやっているからなのかも知れんな。
改変パッチver003を微妙に変更。 647で報告があった通り、ラスボス撃破後エンディングに行かないもよう。 おそらく慰問客を追加キャラに変更したためグラフィック読み込み位置を 変更していることが原因。よって修正はできん。 アイテムのヘルプメッセージを探したが戦闘中はEVENT-HELPMENU.OUTの 0063E1から、フィールドはWORLD-WORLD.BINの08c27eからとなっている。 (ダガーの説明開始位置) ただし前から言われているように、どこかで共通に使用されている文字列 を読み込むデータなど、文字コード以外のデータもありその詳細がわからない ため自由に書き換えるのはまだ難しい。
>>648 おつかれさま。
まぁ、エンディングは何回も見ているし無くても俺は問題なし。
あとは文字関連の解析なんだね。ここら辺詳しい人が現れるといいね。
>>648 おつかれさま。
しかし通常のFFTみたいにヌルプレイしてみたいんだが強制戦闘っていうのかストーリー上の赤丸のMAP
の敵が味方の平均レベルによってあがっていく機能だけ無しにしたバージョンとかってだせないもんかね
ざっと見た感じENTD自体に変更を加えているようだから ヌルくしたいのなら自分で変更するしかなさそう。
ナーガのクリスタル拾って止まるの直ってない気が
ナーガのクリスタル黒っぽい色になって取ったら止まるね 宝箱になったとしても別に問題なく取れるんだけどやっぱり色というか宝箱の絵がおかしくなったな やり直しめんどくさいからステート使ってなんとかクリアしたけど
>>430 -
あたりでも話題になってるけど敵ユニットいじるとなんか味方キャラ数人が虹色?風にバグるね・・・
敵しか変えてないのに味方のグラフィックが崩れるとはこれいかに
改変パッチ使ってチョコボの不思議のデータディスクでクラウドと一緒でやってみたんだけど、フィールド画面で自分と行けるルートだけが見えてて バックが全部黒なんだけど、対処法知ってる人いる?
それはプラグイン若しくはその設定が正しくないだけだろ
>>656 Pete's OpenGL Driver 1.75で再現度、美しさでウィンドウモードにしてるだけなんだが
いじるとこあるかな?
このプラグインではだめなのかな
そのくらい自分でいろいろ試せば即解決だろ・・・常考 ゆとりは死んどけ
非常にほのぼのとしております。
いろいろためしたがわからんぞ。 ヒントキボンヌ
俺も初め同じ状況になってよくわからんかったけどググッて解決した ということでググレ
そういうのは自分で調べようよ。 プラグイン関係はサイトあるんだし 俺なんてPSエミュってどうやるの?バイナリって何?から始まって色々自力で調べて 改造できるようになったけど 質問する前にまず前スレやサイトなどで調べてから質問しようね。
>>654 どのエミュだったか忘れたが、そんな風に表示された事もある。
エミュを立ち上げ直したら直った。たぶんPSエミュ(設定とか)のせいだな。
>>660 ヒント: PSエミュ wiki で、ぐぐると幸せになれる。
恐怖でドンムブのやつ使われてなかったから、 効果範囲を広げて、縛り付けるイメージだったからエフェクトをルーインにして、 効果を死の宣告プラスチャームにしてエロ天使に持たせてみた。 ヤブァイ、みんな死ぬまでエロ天使の僕に…w
抱締か あれ獅子戦争でも結局誰も使って来なかったな 瀕死とか変な名前のいらんからこっち使えば良かったのに
クラウドにショートチャージ常備とショートチャージ習得できるようにしたいんだがセーブに反映する ようにはできないのかな?
え?普通にリミットの隠しアビに付ければいいんじゃないの?
ソルジャーのメリットアビリティや習得アビリティに追加すればいいだけじゃん
そういや恐怖のダメージ計算ってどうなってるの? 見た記憶がないけど載ってるサイトとかあるんだろうか。
オリジナルではダメージなかったような?
そうだっけ?w 最近改造版しかやってないから記憶にズレが出てきてるっぽいな・・・
ふむ文字コード関連ねぇ それじゃあ分かっている特殊コードを挙げておきます。 F8 改行 E3 aa(E3+続く1byteでセット)文字色 aa=0:黒 4:灰色 8:赤 Fx aa bb (x=0〜3) 圧縮文字列(Fx+続く2byteでセット) P=(aa%16)*254+bb byte前にそこに挿入するデータの開始位置 Q=x*8+int(aa/16)/2+4 データの長さ(byte) つまりFxからPバイト前からQバイト分のデータを Fx aa bb の代わりに突っ込めばよい 何かの参考になれば。違うとこもあるかも
>>672 改行と文字色はなんとなく知ってたけど圧縮文字列ってえらい複雑だね
どうりで全置換えしても戦闘中一部変わんないのがあると思った
これでジョブヘルプとかも変更できるようになったな。 しかし面倒だし共有してるしやりづらいね。
改変パッチがんばって暗黒騎士になったけど思ったより強くなくてがっかりだ・・・
俺TUEEEEEしたいだけなら自分で補正率3倍ぐらいにしときゃいいだろ
ヒント:ものまね < 暗黒
アビがまだ充実してるからいいんじゃないかな? 汎用ジョブだしあんまりツヨスぎるのもあれだしね〜
ナーガ等のクリスタルでのフリーズの原因がわからないためクリスタル耐性を 付けた。アイテム関係も少し変更したのでver004として置いとく。 文字関係の情報が出たためヘルプ関係を変更しようとしてみたが下手に 変更すると思わぬところが変わるため今回は保留。 変更するなら全体を一気に変更しないとだめだな。
>>679 毎度乙です
後半の兜と鎧のほとんどにボーナスがついていないから
帽子や服に比べて見劣りするように感じてしまうのは俺だけ?
改造FFTでムスタディオ、アビリティ「みだれうち」発動 普通に銃撃った場合 80ダメージ みだれうち 40+10+10+10=70ダメージ・・・orz 普通に剣振った場合 110ダメージ みだれうち 55+25+25+25=130ダメージ 2撃目以降ナイフになる不具合読んでなかった・・・説明書はちゃんと読まなきゃだめですね。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/25(月) 16:55:07 ID:SZfPm7YF
てっきり不具合は攻撃グラだけかと思ったらダメも違うのか・・・
>>682 みだれうちの件確認したが、どうも2撃目以降は素手でのダメージ計算に
なっている模様。魔法銃だと自分のMAを用いた通常の魔法処理と同じに
なっている。トリプルサンダー等の計算ルーチンから分岐して作っているが
一度目の処理が終わった後、武器の読み込みが行われていないのだろう。
ダメージ計算後の戻り先がわからないため修正するのは現状では無理だ。
ガルテナーハのアビを回復技に変更したけど、AIが使ってくれん。 ルーチンじゃなくて元が回復技じゃないと認識してくれんのかな。
新しいサブルーチンを追加したいときってどうしてる? 使われていないメモリ領域があればそこに追加すればいいんだろうけど 絶対に使われていないことを証明するのは至難の業だよなぁ
>>686 既存のルーチンのどれかを消して作っている。空き領域があればいいんだが、
空き領域だと思ってへたな所を使うと前回の最大HPupのようなことになる。
>>685 AIのアビリティ認識はアビリティ基本情報8バイトの後ろ4バイトが関係する。
オリジナルでAIが臭い息を使用しないのはここでST異常解消と認識している
ためだろう。基本的にはタイプが似ているものと同じ値にすれば問題ない。
(上記の例ではケアル系と同じ値にすればよい)
この辺と他のデータ関係で埋まっていなかったデータをまとめたのを
置いといたので参考にしてくれ。
乙です。いただきました。
>>687 ジョブLVの管理のとことか凄いっすね
どうやって見つけました?
>>687 なるほど、参考にします。BATTLE.BINならまだなんとかなりそうだけど
SLPS_007.70から既存のルーチンを消すのは怖いものがあるなあ
>>689 ENTD1-4を元にキャラを生成する処理が
(後期版であれば)00057d08辺りに集まっているから
この辺りを見ていけば色々と見つかるかもしれない・・・と横からレスしてみる。
改変パッチの人がどんな方法で見つけたのかは私も知りたい。
ジョブLV管理のとこはまじですごいな・・ どうやって見つけたのかめっちゃキニナル
FFT_Cheaterだとクイックセーブだけに反映されるよな? バイナリいじったら普通のセーブに反映されるようになる?
日本語でおk
セーブデータに何が保存されているのか考えてみればわかるだろ
そんなこと実際にバイナリ弄ったらわかるじゃん・・・
どうでもいいから教えてくれ。
そうか、どうでもいいのか
ロダに上がってる画像関係のプリンやらトンベリなんかは 書き換えたいSPRにリネームしてFFTWRITEで書き換えても グラバグるんだな。
独り言に見せかけた質問には答える気が起こらない
>699 スマソ。 本当に独り言なんで。別に答えがほしい訳じゃないんで。
壁に向かって書いてろよ
何もできないヤツほどよく叩くよな ったくクソが相撲取りのアナルでも嗅ぎやがれよ
せめてアルマのアナルにしてくれ
おい天才、オレの質問に答えてください。 キャラクターの種類を決めるバイトについてだけど、 たとえば女性汎用ユニットだと0x40が設定されてる。 2進数に直すと 0100 0000 いろいろ調べたところ、この二進数を abcd efgh としたとき、 a=1: 男性 b=1: 女性 c=1: モンスター (斡旋所で名前変更可能になる) f=1: タマゴ h=1: ゲスト となることが分かった。 d、e、gについて情報もってる方がいたら教えてください。 多分e=1のときはBoss(ステータス参照不可)のはず
誤爆乙
705さんよ、それただのビット演算だよ。
前スレでもう出てるよ
ver004のキュクレイン強すぎわろた
キュクレインは自分もその強さに唖然とした、今やっと突破できた 雷弱点なので攻撃は弓使いのライトニングボウで 魔道士系は回復+ヘイスト、シェルの補助 攻撃しても魔法返しされるし ムスタディオは止停を使い、余裕があれば攻撃 守りの指輪は結局使わなかった。バイオ系の攻撃やられるより悪夢のほうがマシ 眠りと死の宣告は魔道士のホワイトスタッフ+オートポーションで何とかできた。 ルカヴィには精神統一がないので バイオに対してはマントも役立ってくれた 魔法防御力UPはムスタディオ以外全員に付けていた これだけやってもなかなか倒せなかったよ、倒せたときは「やった」って心の中で叫んでいた
つ[ちょっとしたパッチ(up0065.zip)] entdの03hを<レベルの下限>に変更するパッチです。 やっていることは、 ・パーティ内最高レベル(M)を基準にレベルをランダムに決める(Rとする) ・03hの値(L)が64h以上であれば変更前と同じ (FEhであればR、そうでなければM - 64h + Lを採用) ・そうでなければRとLを比較して高いほうの値を採用 こんな感じです。 後期版のSLPS_007.70に当ててください。 パッチを作成するのは初めてなので不備があるかも。 すべては自己責任で。
713 :
705 :2007/06/29(金) 21:06:33 ID:Br6qFCDe
いろいろ調べて分かったので報告します
まず、
>>705 のフラグは戦闘中と編成画面で意味が異なる場合があること
c=1 のとき戦闘中: ステータス参照不可 編成時: タマゴ
で、まったく意味不明だったdについて、
前スレによると「:戦闘終了後に仲間になる」フラグのようですが
編成中だと「編入確認画面を経て仲間になったか」のフラグのようです。
(PSP版だと盗賊の砦でいったんPTから外れ、戦闘後に”確認画面なし”で仲間に入るアグリアスは0、
ローファルとのイベントも同様でメリアドールも0になっていた。その他顔キャラは1)
以上、改めて見直すとあまり意味のない調査でしたがこれにて失礼します
>>710 俺は魔法返し覚悟で、攻撃は全てサンダー系の黒魔法で勝てた。
回避率上げておけば魔法返しも結構避けてくれるし、死んだらアイテム係のムスタディオがフェニ尾。
ラムザは二刀流でマインドブレイクとスピードブレイクを当て続け、アグリアスは村雨で回復。
ジョブ充実させるのにJp稼いでたらレベルも上がっちゃって
むしろガフガリオンに負けそうになったw
>>714 俺は汎用キャラシーフにしてEXP盗みでレベル上がらないようにJPだけ稼いだぜ
ちょっとめんどくさかったけど、他に勝つ方法思い浮かばなかった_| ̄|○
>>710 星座相性の良いアグリアスは結構バイオで狙われるので、
逆に利用してバイオで戦闘不能→即アレイズって盾になってもらってた。
ムスタディオでスロウとスピードブレイク、魔力装備のラムザが引き出す。
おかげさまでやっとキュクレイン倒す事ができたよ・・・ ようやく先に進める・・・
前期版なんだが、クラウドの隠しアビリティ4にショートチャージつけてみようと思い、まずためしにノンチャージで適用されてるか試した所、適用されていなかった。 構造体で隠しアビリティ4に0xE3 隠しアビリティフラグ?に0x01 でできなかったです。 これじゃーできないですか?
その辺の弄ぶなら構造体とかBNEとか 便利なもんがあるんだからそれ使いなよ。
あ、スマン。構造体使って上手くいかんってことか。
三連投になるけど、3Bのソルジャー変えてるとかだと思うよ。
その辺の弄ぶってどんな日本語だよ・・・
省略しすぎな感はあるけど口語としちゃおかしくないぞ
このスレは人の揚げ足を取るスレに変わりました。
はははw
非常にほのぼのとしております
改造できないばかりか日本語にも不自由してるアホの僻みだろうな
以上全て俺の自演でした。おしまし。
バイナリエディタで適当に弄くってったらHPとMPが限界突破しやがった SLPS_007.70の 000493DC と 0004A158 あたりの E7 03 を FF FF にしたら装備と育て方とジョブ次第でHPとMPが1000以上にできるみたい
試してみたところ1010の場合010って表示された ただし編成画面では999みたい なかなか面白いね
BATTLE.BINの方にはダメージ限界突破あり。 LV上限もたしかあったはず。
アドレスは00122b60のE8 03 00122b68のE7 03 ここがダメージ1000以上なら999に修正する部分で、 例えば10 27、0F 27に変えるとダメージ9999までいく。 ちなみにこれはHPダメージのみ適応。 MPダメージや回復等はこれ以降にあったと思います。
WORLD.BINの 00407C0 あたりに E7 03 が四つあって それを全部 FF FF にしたら編成画面のステータスの表示が HP、MPともに1000以上のときに 00■(下一桁がバグって表示) されるようになった 999以下は通常と同じ
>>734 の 00407C0 は 000407C0 の間違い
さっきまた調べたらすぐ近くの 000407B8 あたりに
E7 08 てのが同じように四つあったので全部 FF FF にしたら
とりあえずバグらずに表示されるようになった
編成画面入った直後の全体表示?のときには 000
個人のステータス情報の時には下三桁(1029のときは029)が表示される模様
そこでひさしぶりに東名を使ってみた。これだ。
718だが俺の問1がスルーされてるのは何故だ?
718ってアホすぎ
労働7号改が自爆しても死なないのは
>>732 絡みだろうか。
威力的に何回も使われると怖すぎる。
飽きつつあるというのが本音
質問なんですが、いじったFFTをPSPに入れるのはどうやるのでしょうか? バイナリをいじる場合、1回元CDからデータを移して構造体で編集しているのですが、その後どうPSPに突っ込めばいいのかよく分からないので。 やっている方いましたら教えていただきたいです。パソのスペックが足りずエミュ使えないんで、いじってもプレイできないんですよ・・・。
前スレにそのやり方書いてあったような 勘違いだったらスマソ
744 :
742 :2007/07/03(火) 02:07:20 ID:AZRsDmXg
>>743 返信ありがとうございます。
私はdat落ちしたスレを見る事ができないので確認する事ができません。
このスレを見つけたのも最近なので、既にdat落ちしていました・・・。
もし前スレを見る事ができるのでしたら、そのログを貼り付けてはいただけないでしょうか?
お願いしてばかりで申し訳ございません。よろしければご協力お願いいたします。
ロダのアルテマ、何を変えたのかよくわからぬ
よくみたらおっぱいがけしからんようになってた
ワロタw
749 :
742 :2007/07/03(火) 20:24:04 ID:AZRsDmXg
>>745 ご協力ありがとうございます。
確認したのですが、私の欲しい情報はありませんでした。
現段階ではFFTの吸い出しには成功しており、アップローダーにあったパッチを当てたものも起動を確認しております。
私が欲しいのはファイルを再イメージ化する方法でした。
あれから検索を続けていくうちにCDGENPS2というツールを発見して試したのですが、ただ入れてイメージにするだけでは駄目なのか失敗続きでした。
このツールか、もしくは別の再イメージ化できるツールで起動に成功している人がいましたら、どのようにしたら成功したといった情報をお待ちしております。
言葉足らずの所為でお手数をおかけして申し訳ありません。
再イメージ化の方法で起動できないのなら残るは自分でパッチを作るといった方法しかないと思うのですが、知識が乏しい為にやり方すらわからない状況です・・・。
ティファの画像って改変パッチ以外ではロダに上がってないよね?
>>749 なんとなく理解した。
>>2 を1時間くらい眺めていたら幸せになれるかもね。
>>749 FFTWRITEじゃ駄目なの?
何故再イメージ化とやらに拘るのか知りたい
おっとすまん、被ってしまった
754 :
742 :2007/07/03(火) 21:28:42 ID:AZRsDmXg
>>751 >>752 FFTWRITEをDLして確認してみました。
これで自由にファイル単位で書き込みができるんですか!
てっきり1度イメージにしてから変換しなきゃいけないものだと思ってました。
本当にありがとうございます。これで心置きなくバイナリ改造できます。
755 :
742 :2007/07/04(水) 02:58:58 ID:0+QzqBa8
先日はありがとうございました。 また疑問が出てきたので質問させていただきます。 今回は名前が格納されているファイルについてです。 BUTTLE.BIN 戦闘中のジョブ表示 アビリティ名(魔法とか) ATCHELP.LZW ジョブヘルプメッセージ アビリティヘルプメッセージ アイテムヘルプメッセージ ATTACK.OUT キャラ名 CARD.OUT メモカ関係?ジョブ地名など HELPMENU.OUT アビリティヘルプメッセージ JOIN.LZW ジョブ名 REQUIRE.OUT ジョブ名 SAMPLE.LZW アイテム名 アビリティ名(魔法とか) SMALL.OUT ジョブ名 SPELL.MES アビリティメッセージ ジョブ名を変更していたのですが、何故か反映されてなかったので手当たり次第にバイナリをいじって変更していったのですが反映されていません。 自分で探したのは簡単に上記に記しましたが、これ以外にもあるのでしょうか?よろしくお願いいたします。
ジョブ名は BATTLE.BIN→戦闘中のユニット一覧時のジョブ名 EVENT\ATTCK.OUT→出撃編成時及び戦闘中のジョブ名 WORLD\WORLD.BIN→編成画面のジョブ名 これら3つの該当ファイルを変更すればおk
というか解析データがロダにうpされてる。
ていうか、敬語がキモい
我慢しろよアホ
平和だなぁ
お前いつも平和平和うるせぇよ
762 :
742 :2007/07/04(水) 19:59:15 ID:0+QzqBa8
>>756 >>757 ありがとうございます!
既にアップされてたんですね。今初めて知りました・・・。
他にも色々解析結果があるようなので参考にしてみます。
アビリティやジョブの名前、ヘルプはなんで別に用意されてるんだろな 共通で引っ張って来ようとするとロードとか大変なんだろうか お陰でPSP版の封印(瀕死)をどちらで呼んでいいのかわからん
PlayStationのメインメモリは2MBしかないから ヘルプメッセージを常にメモリに入れておく余裕がないんだと思う。
765 :
742 :2007/07/05(木) 02:25:51 ID:7+m67nPs
魔法とかのエフェクトって変更する事できないのでしょうか? 行き詰ったのでアップローダーのパッチを当ててやってるのですが、これ凄すぎです・・・。 ここまで凄い改造されててもヘルプメッセージまでできてないとなると、無理矢理変更は諦めるしかなさそうですね。
いや、ちゃんと過去スレ読もうね そろそろうざいよ^^^^
自分で動かない人間はそのうち誰にも構って貰えなくなるよ。 意地の悪い人間はどこに行ったって嫌われるよ。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/07(土) 03:01:11 ID:jXS/WQ1G
各キャラのUNIT.BINやWLDFACE.BINやsprはどこで指定されているのですかね? 分かれば使われていない部分を消して アップローダーにあるようなキャラに編成画面をつけることができそうなんですけどね… 知ってる人いませんか?
これは推測だけど、ひょっとしてディープダンジョンの敵編成を固有ユニットに変えるとグラフィックがバグるのかな? スペシャルバトルだと問題ないのにディープダンジョンだけどのフロア書き換えてもグラフィックがおかしくなるし。 全10Fをブレイブストーリーになぞらえる計画オワタorz
敵追加、変更は、多分メモリにロード出来る画像の数又は容量なんかが、 そのマップによって決まってるんだと思う。 だから元データの画像数に押さえて編成すれば、オレの場合バグったことはない。 同じジョブの汎用♂♀は当然違う画像で2つとみなされるけど、 同じ種族のモンスターはパレット違うだけだから一つとみなされる。 例えバグったとしても、こちらの編成次第ではバグらないけどね。
ということは自由な書き換えは無理ということか? イベントバトルなんかそれにあたるんだけどな。 そのバトルに出てこないジョブを追加したらバグる。 もちろん同じジョブでも性別が違ってもバグる。
>>770 ほんとうだ。全員見習い戦士にしてみたらディープダンジョンでもグラフィックがバグらなくなった。
マップごとに設定されてるとはなんとも厄介な
ものまね士のアビリティ習得のフラグは存在しないのかな。 いくつか設定して覚えてみてもデータに反映されない。
パレットの問題か? ダイスダーグ戦の敵ナイトのアビリティを少しいじったんだが、それだけでアドラメレクが正常に表示されなくなった。
チョコボデータ使用時特定イベントでサペのグラおかしくなるのもこの所為か
776 :
742 :2007/07/08(日) 20:55:37 ID:5Xsof5su
レスできなくて申し訳ございません。
>>766 過去スレやっと発見しました。
確認したところ書いてありました。ご迷惑をおかけいたしました。
>>767 お願いばかりで申し訳ないのは承知しています。
こんな私でもなにか有力な情報が提供できればいいのですが・・・。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/08(日) 22:53:15 ID:W+94m1Cu
会話シーンでは話すキャラがいないとそこでフリーズしてしまうみたいだが どの場面で誰が話すとかいうのを決めているところはもう見つかってるのでしょうか?
いや、フリーズしねーよ。例のごとく1章ラムザがとんちんかんなとこから ふきだし出して喋る。だから別のとこがおかしくなってんだよ。
いいえ
前スレの580にあるユニット画像データの定義関係のまとめテキストまだ持ってる人いるならあげてくれない? 流石に昔のもので消えてるから欲しくても手に入らないんだ。
781 :
777 :2007/07/09(月) 01:41:34 ID:FTMthxIm
確かにフリーズはするんです。 編成画面のあるアーシェを作るためにティータを書き換え、イベントの時用に何もないところにティータを作り ティータの1Cを全てその番号に置き換えると話そうとするときにフリーズ。 キャラのIDは置き換えたものにしてジョブを1Cにするとティータのグラでフリーズせずに話は進んだが ジークデンで戦闘が始まると生き返ってしまうという不具合(?)が起こってしまう。 まあ、この戦闘だけしかでてこないので妥協するしかないですかね。
そのマップごとに指定された容量とやらは変えられないのかね, 別に大きくしても不都合がない気がするんだが
783 :
777 :2007/07/10(火) 02:03:33 ID:F1YJBq2l
ルードヴィッヒのような戦闘が1回も無いキャラを変えればよかったですね。 これでおそらくストーリーには不具合無く追加キャラを入れられると思う。 しょうもないことを聞いてすいませんでした。
>>782 メモリがいっぱいいっぱいになるんじゃね
いかんせんプレステだから
>>783 何もない所見つけ出し、そこにティータ作れるお前が凄いよ。
このスレで一番技術あんじゃん。
ついでにルードウィッヒは戦闘ないにしてもそれなりに出番あるぞ。
786 :
777 :2007/07/10(火) 23:26:30 ID:F1YJBq2l
>>785 いやいや、僕はみなさんが調べてくれたのを参考にしてるだけですから。
結局ルードヴィッヒをアーシェにして何も無いところにルードヴィッヒのグラをはめました。
それでルードヴィッヒがでてくるシーンのキャラのIDやジョブを調整したところ
何の不具合も無くイベントを通過することができました。
多分イベントで話したりするだけのキャラならストーリーに障害なくキャラを追加できそうです。
そういえばWLDFACE.binとUNIT.binの08、09、0Bのキャラって使えないのかな これ使えればもっと楽にキャラ追加できるのに
788 :
777 :2007/07/11(水) 18:59:19 ID:HMw5mZIo
>>787 多分使えると思いますよ。ただし、PSP版でなった話ですが
WLDFACE.binとUNIT.binはペアになっているものを書き換えないと編成画面できれいに表示されなかった。
あと、キャラ番号で35などのあきに直接新しいキャラを入れるとジョブチェンジのときなどにうまく表示されなかった。どこかをいじればできるかもしれませんが…
そこで、WLDFACE.binとUNIT.binを書き換えた後、戦闘が無いキャラにそのグラをはめ、元のものを35などのあきに移し、戦闘グラを書き換えてENTD3.ENT、ENTD4.ENTの元のキャラが出てくる部分を調整すればできました。
もっと簡単にできるかもしれませんが僕がやったのはそんな感じです。
改変パッチでもディープダンジョンの一部の敵編成時のみ 味方のグラ、バグりよるな。
バグるね。 ベイオウーフが頻繁にバグった。
>780他 キャラクター動作パターンをまとめたもの(前スレ580)をろだにあげておきました。
793 :
742 :2007/07/14(土) 01:06:03 ID:oADsFqK9
お久しぶりです。 参考までにとパッチのデータを見てたんですが、召喚獣を消したエフェクトを使用してる部分があるようでした。 過去ログ見てもその方法はないようですが、どなたか解明された方はいらっしゃるのでしょうか? 召喚魔法を消してしまおうと考えてるもので・・・。 イヴァリースに関連している他のゲームでは通常のFFでの召喚獣はないとお聞きしたのもあるのですが。 ご存知の方いらっしゃいましたらご教授願いたいです。
LVがポンポン上がらない仕様にしたいんだけど取得経験値っていじれるかな?
>>794 どこにあるかはしらないけどできるんじゃない?
改変パッチでは取得JP2倍になってるし
アップされてる逆アセのサブルーチン2の習得Exp関係のとこがそれっぽいが。
>>795-796 それっぽいのが見つかりました・・・
ありがとうございますm(_ _)m
>>793 ヒント:びっとまっぷ
ていうか召喚魔法消すだけなら
そのエフェクトを使用しなければいいんしゃぶれよ
別に煽らんでいい
お前もそんなレスわざわざくれなくていいよ^^^
お前もそんなレスわざわざくれなくていいよ^^^
お前もそんなレスわざわざくれなくていいよ^^^^^
なんとこのゲームOPムービーが複数あるのな
ロダの無駄なJPGやらは削除してほしいな、オレ的とか
そういえば最近改変パッチの更新無いみたいだけど 今のVer004で最終なのかな
>>805 そうだな
あと、データとか構造体、BNE?の設定ファイルもひとつに纏めてほしい
>>806 パッチの更新が無いと言うよりか
作ってるやつが現時点でその人しかいないよね
みんなもう飽きてきたんじゃないの
つうか、パッチの人はデータ解析できてんなら出し惜しみしてないでガンガン晒せよ
で、俺の理想としてはそれを誰かが纏めくれるといいね
そうすりゃ質問も減るだろうし、改造もし易いんじゃない
飽きてはないけどやってもやっても終わらない・・・ なぜか自然とパッチ作成の人のに近づいてくし
>>807 お前他力本願過ぎw
晒せよとか言うなら、せめて纏めるのは「俺がやるよ!」くらい言えよw
まぁ俺も晒してほしいクチだし、うp主がいたら俺が纏めてみるが…
お前もそんなこと言う暇あったら今までの解析データを纏めてみろよw で、纏めたやつはWikiに勝手に載せていいのか?
そのためにWIKIだよう。 あ、おれは無理ね。
纏めるほど新しく解析データでたっけか・・・ 前スレの職人はもうこのスレみてないのかな
>>811 ですよね〜^^;
散々解析されていてもWikiに全然載ってないから聞いてみたんだよカス
>>812 でたっけか・・・と思うほど離散してるから纏めるんだろ・・・
過疎ってるからどうでもいいけど
>>813 ぼくもカスなんでカスじゃない貴方が頑張って下さいっ><
仲良くしようよ
「このスレの…リモデラーどもは… 救世主を求めている… 「やつらだけじゃない… このスレのやつらは皆、そうだ… 住民とはそうしたもんだ… 「貴様は…救世主になれるのか……? 救世主ヅラした偽善者に…… ふふ…、なれるんだろうな…… オゥー
ものまね士のアビリティ一切装備できないフラグってどこだろ?
Wikiでページの名前変更するにはログインが必要なのか・・・
手裏剣とか玉とかいらないから武器とか防具に変えようと思っても 「消耗品」にカテゴリされてるとどう変えても武器防具にはならないみたいだね
>>821 だな。
敵専用で強引に装備させる以外できんなぁ。
改変パッチの人のデータ比較検証したところ ものまね士のアビリティとか装備禁止フラグはworld.binにあるみたい 詳しい場所はわからん
みんなもう飽きたのかい? もっと熱くFFTを盛り上げようぜ\(^o^)/
君は僕に夏の訪れを感じさせてくれた
動きが無いとさみしい ほす
数ヶ月前までこんなもんだっただろ
スレも終わったような空気が流れていますね
マップ埋蔵品のアドレスがわかるまで終了しないで・・・
WIKIおつです
FFT改変パッチver004からもう一ヶ月以上になるのか・・・
まぁまたいつの日からか急に盛り上がったりするんじゃないかな。 今は一段落ついたって感じ。
前スレの流れを知ってる者としては、むしろ最近が祭状態だったとさえ感じられる。
誰かティファとメリのフード脱がせ画像うpしてくれまいか 今グラ変更しようとしてフォルダ開いたら空っぽになってたンだ…
ttp://fft.nm.land.to/cgi-bin/src/up0068.png HEBI.SPRにARUTE.SPR上書きしてアルテマ編成グラありを作ってみたんだけど
どうもうまくいかない
1.非処女
2.被ダメージ時、チャージ時グラがおかしい
3.戦闘開始直後に浮く
4.テレポのエフェクトが普通
5.ルカヴィと出撃すると踊りだす
1はそもそもどうやって蛇使いにしてるのかがわからん
2はBATTLE.BINを書き換えて他の動作は問題なく動いてるのに何でだろ
3,4に関しては妥協してもいいか
5は本物も同じ動きをするのでしかたないか…
もうちょっと本物に近づけるようにがんばってみるわ
>>836 星座はROMじゃなくてセーブデータの方で決まってるじゃろ
ROMをいじってどうこういう問題でもないんでOKでは
書き方が悪かった ENTDn.BINで誕生日を設定してもジョブIDでサーペンタリウスを指定すると その設定を無視して蛇使いになってしまうんだ だからジョブIDでサーペンタリウスを指定しつつ誕生日の設定を有効にしたいんだけど… まあ、コード使えばいい話なんだろうけどできればバイナリ弄るだけで完成させたいよな
>>788 がちょっと分からないんですが
これを実践したのが
>>786 のルードヴィッヒをアーシェにしてって事なんですよね?
だけどUNIT.BINにはルードヴィッヒに対応したファイルがないし…
840 :
777 :2007/08/12(日) 23:34:48 ID:u54EA3fp
説明が悪かったですね。ちょっと忘れてしまってるところもあるのですが、やった内容は 1.ティータの編成画面で使われている顔と体をアーシェに書き換える。 2.セリアの戦闘グラの二つあるうちの一つの戦闘グラをアーシェに書き換える。 3.ルードヴィッヒの編成画面の顔と体をティータと同じ、戦闘グラをセリア(変更した方)と同じ数値にする。 4.ルードヴィッヒの名前やジョブやアビリティなどをアーシェのものに変える。 これでルードヴィッヒ(番号で23)は編成画面、戦闘画面でもアーシェになると思います。 ただしこれだけではルードヴィッヒとセリアの登場シーンでアーシェのグラになってしまいます。そこで 5.あきのキャラ(やったのは番号で35)の戦闘グラをルードヴィッヒのものにする。 6.ルードヴィッヒが出てくるシーンのENTDの00hと02hを35にする。(02hのほうはかえなくていいかも) 7.戦闘グラをアーシェに書き変えたほうのセリアの戦闘グラをもう一つのセリアと同じ数値にする。 これでストーリー中も問題なく進むと思います。たぶん。 できないならまた確認してみます。しばらく書き込めませんが。
おぉ、こんなに詳しく解説していただいてありがとうございます どうやら自分が分からなかったのは3.のところのようです これはルードヴィッヒ(番号で23)に対してティータの編成画面、顔、セリアの戦闘グラを対応させるということですよね? 前スレもあわせて読み返したのですがどこで指定しているのががわからなくて、 見落としてるだけだったらすみません
例えばシモン先生なんかも別のとこに移動して、 元のシモン先生のとこに別キャラを追加することもできると・・・
シモン先生なら編成グラが用意されているので簡単に出来ると思いますよ 777氏の場合編成グラのないルードヴィッヒを使って編成グラを表示させている所がすごいんですよね これが出来れば敵キャラを仲間にするというのがすごく簡単に出来るんじゃないかなと思って質問したんですが しかも戦闘グラまでセリアのものを当てているということらしいのでこれを指定している場所さえわかれば キャラグラに関してかなり自由に弄れるようになると思われます まあ、しばらく書き込みできないということらしいのでなんともいえませんが
ファイル名や実際のデータなどがないと分かりにくい説明だな。 「同じ数値にする」の意味がわからんよ・・・
いまさらかもしれんが改変パッチver005を上げといた。 パッチの他に使用している画像関係(一部未使用)と以前に出した サブルーチン関係のデータ追加、埋もれたアイテム関係も入れてある。 容量が大きいため分割してあるので注意してくれ。
埋蔵品情報ありがとうございます! まさかBATTLE.binだったとは・・・ ましてあんなテーブルに・・・
連スレだけどパッチver005のルカヴィ画像めっちゃ完成度たけー。。。
12RWからの流用じゃないの?
そんなことできるのかい? ファムフリートとかも描き込みがえらい細かくなってるが・・・
>>845 キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
3キャラ追加 ← GJ! 乙かれ!
マジでロダのjpgとか消してほしいよ。 次新作うpしたらツールが消えるな。 たかがオナニー画像ごときロダにあげんなと・・・
ところで結局どこいじったら竜騎士、忍者のアビリティ連動が直ったんだろ?
後風水士もだね
うpろだの設定をいじったのでツールもしばらくは消えないと思います。 改変パッチもサイズの問題からか、分割UPされているようなので上限を1Mから3MBにあげておきました。 忙しかったので放置しててごめんなさい。
つ~旦
858 :
777 :2007/08/23(木) 22:40:09 ID:8/KjkDyh
戦闘グラについては前スレの540などを見ればできると思います。 キャラ番号順に並んでいるので、変更したいキャラの値を入れ替えたりしてください。 編成画面についてはPSP版のISOで直接検索したので、PS版のファイル名などはわかりませんが、 体は 00 01 02 03 00 00 04 00 00 00 00 05 06 00 07 00 0D 09 0A 0B 0C 13 顔は 00 00 01 00 02 00 03 00 78 00 79 00 04 00 7A 00 7B 00 7C 00 7D 00 といったような文字列があると思います。 これはFFTEVGRP.exeで見られる番号と一致しています。書き換えたいキャラの部分を書き換えればできます。 ただし、もともと編成画面で正常に表示される顔と体の組み合わせでなければ正常に表示されません。 (自分のがおかしかったのかもしれませんが…)
体は WORLD-WORLD.BIN 0A0CBD〜 顔は WORLD-WORLD.BIN 074736〜 09C286〜 09C9D6〜 にありました。正常に表示されないのはパレットのせいでしょうね。 体だけリストにしてみました。途中までですが、 0A0CBD 01ラムザ1 0A0CBE 02ラムザ2 0A0CBF 03ラムザ3 0A0CC0 04ディリータ1 0A0CC1 05ディリータ2 0A0CC2 06ディリータ3 0A0CC3 07アルガス 0A0CC4 08ザルバッグ 0A0CC5 09ダイスダーグ 0A0CC6 0Aラーグ公 0A0CC7 0Bゴルターナ公 0A0CC8 0Cオヴェリア 0A0CC9 0Dオルランドゥ 0A0CCA 0Eフューネラル 0A0CCB 0Fレーゼ(人) 0A0CCC 10ザルモゥ 0A0CCD 11ガフガリオン 0A0CCE 12マラーク(死亡) 0A0CCF 13シモン 0A0CD0 14アルマ(アルテマ) 0A0CD1 15オーラン 0A0CD2 16ムスタディオ 0A0CD3 17ガフガリオン 0A0CD4 18ドラクロワ枢機卿 0A0CD5 19ラファ(ゲスト)
0A0CD6 1Aマラーク 0A0CD7 1Bエルムドア公爵 0A0CD8 1Cティータ 0A0CD9 1Dバリテン公 0A0CDA 1Eアグリアス 0A0CDB 1Fベイオウーフ 0A0CDC 20ウィーグラフ 0A0CDD 21バルマウフラ 0A0CDE 22ムスタディオ(ゲスト) 0A0CDF 23ルードヴィッヒ 0A0CE0 24ヴォルマルフ 0A0CE1 25ローファル 0A0CE2 26イズルード 0A0CE3 27クレティアン 0A0CE4 28ウィーグラフ(ホワイトナイト) 0A0CE5 29ラファ 0A0CE6 2Aメリアドール 0A0CE7 2Bバルク 0A0CE8 2Cアルマ 0A0CE9 2Dセリア(リオファネス城屋上) 0A0CEA 2Eレディ(リオファネス城屋上) 0A0CEB 2Fメリアドール(自治都市ベルベニア) 0A0CEC 30アルマ 0A0CED 31聖アジョラ 0A0CEE 32クラウド 0A0CEF 33ザルバッグ(ゾンビ) 0A0CF0 34アグリアス(ゲスト) 0A0CF1 35 0A0CF2 36 0A0CF3 37 0A0CF4 38 0A0CF5 39 0A0CF6 3Aセリア 0A0CF7 3Bレディ 0A0CF8 3C魔人ベリアス 0A0CF9 3D 0A0CFA 3E 0A0CFB 3F 0A0CFC 40統制者ハシュマリム 0A0CFD 41聖天使アルテマ これで敵を仲間にするのがかなり楽になりました。 戦闘グラに関しては難しそうだったのでスルーしていたところでした。もうちょっとがんばってみます。
追記 出撃時は EVENT-ATTACK.OUT 017186〜 を書き換えないとダメでした。 で、今回の話は前スレの581にある"呼び出し元"とは違うんですかね。 もし今回弄ったところが呼び出し元なら純粋なキャラ追加もできそう?
勝利条件ってどこで決まってるんだろ? やっぱりBATTLE.binかな?
連続拳が強いなー
09、0Bのような実際は使われてない編成グラを書き換えて新規キャラを作れるってことか。 こいつらは死亡マラークやアルテマアルマなんかのだから00に置き換えて問題ないな。 利用するSPRはセリアやメリアドールなんかの共通にできそうなやつで可能か。 イベントいじってキャラの共通化を図れば、元の展開に異常をきたすことなく全く新規のキャラを編成グラつきで追加可能ということになる。 追加できる人数は限定されるがこれは大きいな。 改造の理解度が高いなら、シモン先生みたいなイベント専用キャラの編成グラも利用できる。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 20:56:27 ID:vQyyPh5z
前期版と後期版 のみ分け方がわかりません 教えてください 今もってる奴は後期版のようです
アイテム増殖バグの可否でわかるよ
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/02(日) 08:12:10 ID:UcuQcHIN
買わないと分からないということすか・・・
増殖バグどっちでも出来るぞ 基本的に後期版ではバグフィクスされてない
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/05(水) 18:41:43 ID:gGVBf8Pq
エクスデス強すぎるだろう
誤爆乙
誤爆ではないと思うw
死んだスレに記念かきこ
もうこのまま忘却の彼方に
そして人生が始まった
まあ、 内部の基礎分析が皆で共有できていない以上、廃れるのは当たり前だね。
「おあずけ」状態が続いてるからな。 随分とまあ、優位に立つのが好きなようだが、それでかいま見える人間性など尊敬できるもんじゃない。
それは俺もかなり思ってた。
NPCが編成画面でラムザのグラになるのを解消するパッチをさっさと作ってくださいm(_ _)m
情報共有以前に、解析できる人がほとんどいないんだからしょうがない データ構造がわかりさえすれば…って人なら多くいるんだろうけど その大元を探せる人が僅かで、その人に情報出してって皆群がったら 身動きできんわね
単に解析した人が飽きていなくなったんじゃないの?
このスレと前スレ、それに改変パッチの人の情報で 基礎は十分固まっていると思うが。 どんな情報を欲しているのかサッパリワカンネ。 解析結果をテキストに書き起こすのだって相当な手間なんだぜ。
サガフロのスレもたったしそっちにやや流れてるのかもね
てか、もうかなり自由に弄れると思うんだけど あとは今出来ること意外にどんなことがしたいんだ?
>>884 戦闘勝利条件。ミルウーダルート追加パッチ
マップの呼び出し変えたりとか、ディープダンジョン階段踏まなくても次のマップいけるようにするとか
自分は解析できない人間だけれども。
解析結果をまとめてパッチをうpして、
それで
>>877 みたいな難癖を付けられたら
普通の人間ならやる気をなくすわな。
編成グララムザを変えるのなんてつい最近話題で出ただろうに・・・ 解析結果をまとめたパッチとか意味不明なこと言われてもな・・・ レベル低い住人はそもそもお断りのスレなんだぜ。 特にクレクレ厨な。
そもそもどこの改造スレも常に賑わってるわけではないし 盛り上がる→しばらく静かになる→盛り上がるってのを繰り返すわけで
優位に立つのが好きで粗悪な人間性が伺えるというのは
>>889 のことでしょうか?
俺にはそうにしか見えないんだけど
>解析結果をまとめてパッチをうpして そもそもマトモな最近の解析結果のまとめがうpされてないから文句が出てるんだろ。 それでもしうpしたら〜とか仮定の話するなよ 難癖つけるなとかやる気なくすとかはうpってから言えボケ
>>893 なんてことはない、ただのうp乞食だったわけだ。
「最近」解析結果がうpされてないのは、単に解析が進んでいないだけのことだろう。
解析なんてのは単純で飽きやすい作業。その上もともと解析人が少ないんだから
うp頻度に波があるのは当たり前。
それとも何だ、解析人はお前を満足させるために
常に解析結果をうpし続けなきゃいけないってか。
死ねよ。
そうでなくて、おれたちが思ってんのはおあずけを解除すれってこと。
おれたちより低レベル⇒クレクレうぜーんだよ、カス おれたちより高レベル⇒出し渋ってんじゃねーよ、ハゲ こういうことか
そういうことです
このゲームは八苦ゲーを作らせたくないがためにこんな複雑にしてるとしか思えん
単にノウハウがなかっただけだろ
もうみんなこなくていいよ
仲良くやろうよ
おk
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/22(土) 23:35:09 ID:QAebG3Lt
FFTAのバイナリ改造スレってまだある?
むしろあったことすら知らなかった
「解析結果をまとめたパッチ」 一体何がかわるパッチなのかオラワクワクすっぞ。
え?まだひっぱんの?
もうちっとだけつづくんじゃ
別にうpされなくても構わないが 解析者と関係もない野郎がなぜか偉ぶるのは消えれば良いと思う
もういいじゃないすか 解析した人が気が向いたらうpしてくれる それだけでいいじゃないすか 後は自分で解析するか
改変パッチの人のパッチで変えられてる内容でそのやり方がわかんない情報ってなんかあったっけか アビリティ連動ぐらいしか思い浮かばないけど
あーもうしつこいなぁ
要するに解析すれば済むんだよ
解析シテクダサーイ 解析シテクダサイヨ
黙れペリエ
ペルリだろ。
「よって、今回の仕事は大成功したといえる!
してねーよ
>816 うまい!
どんだけ亀レスなんだよ・・・
つ まんね
消費しかできないやつがえらそうなのが2ch 文句を言う前に行動してるやつが実に少ない 行動してる側がかわいそうだわ
2ch以外もそんなもんだろ
おっさん乙
3章まで来たが、見習いのアビリティ連動の意味は未だ不明
改変パッチにある ・イベントバトルの敵はオープニング、ガリランドを除いてこちらの最大Lvに依存したLvになる。また、ドーター以降の敵は一部を除いて装備もLv依存になる。 これだけ導入したいのだが難しいな。後者はスクウェアに最初からやって欲しかった事だけど。
ろだにあるちょっとしたパッチ、ってやつでよくね?
ちょっとしたパッチって具体的にどう変わったんでしょうか? ビフォーアフターが全く分からなくて適応してないんですが
どうもです、後期版用でしたか
ラムザ→見習い戦士(ラムザ仕様) ムスタ→機工士 アグリアス→ホーリーナイト 汎用→見習い戦士 という風に設定してるデータって、ISOのどのファイルにあるのかな? 少なくともSLPS_007.70には無かったな
>>931 初心者なら初心者って言えとあれほど・・・
このスレ内読めば間違いなく分かるはずだが
ラムザは68030あたり
SLPS_007.70のアドレスをXとすると、 ISOは 0000DC98h + X + ROUND(X / 0800h) * 130h
今落とせる構造体と昔の構造体って別物?
diffってろ
up0025のパス忘れた up0009は273だったのは覚えてるんだけど・・・ 誰か教えてorz
>>936 FFTpackbin0.zip
で、スレ内検索
もう五ヶ月も前かぁ
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/22(月) 16:09:52 ID:fMN7A2UU
改変パッチver006はマダー?
もしFF12RWから画像抜き出しできたのならTA2からも画像抽出できるとおもしろいね
FFT改変バッチの奴で 所得EXPを基本5に抑えてるアドレスが分かる人います? 敵がこっちのレベルに合わせてくれてもこっちのレベルが上がらないから 敵の武器だけ弱くなるというという状態で まったくマイナスにしか働いてません
同梱されているテキストを読め。読んでわからないなら諦めろ。
次スレいらんねこりゃ
FFTA2の解析はできないの? FFTA1,2ともいじればすごく面白そうなんだが。
ほす
バイナリかよ コードでいいなら少しだけ解析してみたんだけど スレ違っちゃった?
コードはFFTCheaterが殆ど網羅してるからなあ
【レス抽出】
対象スレ: 【葬式】FFT獅子戦争 葬式会場part2【PSP】
92 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2007/09/29(土) 16:48:29 ID:QCHL+kll
処理落ちの原因はコロシアムのせいなんだな
特殊操作の入力時間を確保するために、戦闘速度自体を落として
常時処理落ちするようにプログラムされてるから
新型PSPで動かそうが何しようが処理速度は上がらない。
最初からあのスピードで作られてるんだから。
だから厳密には処理落ちではなく、あの速度で製作されてる
本末転倒ってレベルじゃねーぞ!!!
114 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2007/10/01(月) 22:32:24 ID:3Xtoy7cl
>>110 だから通信対戦の(ry なんだろ
そこまでして通信対戦の特殊入力システムを優先させたかったんだろうよ。
>>111 演出中のやられモーションと通常時のモーションを個別で設定してるんじゃなくて
演出中は全てスロー再生されるようにしてるってことだろ
「演出中だけスロー録画した動画が再生されてる」ってのは、
実際にはそういう処理をしてるんじゃないんだろうけどいい例えだと思うよ
通信の特殊操作を無効にするとか無理?
つか、通信でコロシアムやるときだけ遅くすりゃいいのにな・・
FFT_Cheater使うとセーブするとき強制終了してしまう・・・。 だからクイックセーブのみで3章の地下書庫まで 行ったんだけどステージ突入直前のセーブ画面で キャンセルしても強制でハマッタ\(^o^)/
>>949 それ違うだろ。
特殊操作って「たたかう」でしか発生しないし、その「たたかう」は処理落ちしないぞ。
単に手抜きなだけだろ。
DSの聖剣でも通信の為の処理のせいで 一人プレイの時にもメニューが重くなったりするという話があったような
ディープダンジョンを任意で出せるフラグ分からないかな? 4章最後近くまで出てこないと入る気にならなくなってしまう
自己解決 既出かもしれないが晒しとく 4章初め用 300549C6 00FF 300549BE 005A
GJ
うpろだからエアリスとアーシェが消えてるな パソコンリカバリして全部消えちまったっていうのに
色々弄ってたらなぜかスケルトンがレベルブラスト覚えやがったorz チョコボもチョコエスナ覚えてるしどうなってんだ・・・
色々弄ったからでしょう
モンスター関連のところは全く弄ってないんだけどなぁ・・・ まあ無視して進めるしかないか・・・
もし誰か名称データ概略ってテキスト持ってる人いたら再うpしてくれないか 流れてしまったようだ・・・
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 18:39:21 ID:Ymhwl64J
連投すまん ラムザのジョブの名前をホーリーナイトとか7文字(6文字以上?)にすると セーブロード画面がおかしくなるんだけど既出?
元のジョブ名が”見習い戦士”で5文字だから以降ずれるんだろう。
>>964 よく見ると他の汎用ジョブも全部5文字以内だった
一応普通の編成画面とかは問題ないんだがな・・・
後、3章と4章の間のセーブ画面でのジョブ名は既出のジョブ名アドレスではなく
別のところから呼び出してるみたい
そこだけ見事に全部見習い戦士に戻ってた
この板で聞くには非常に忍びないんだが、PARのコードで 敵のボスキャラを勧誘したり調教できるようになるコードって存在する? 半日近くググって探してみたんだけど、それっぽいコードが一向に見つかる気配がないんだorz セリアレディ辺りを自軍に引き込みたいんだが、そーいうコードが存在するのかどうかだけでも教えて貰えないだろうか。 もう疲れました。
ステータス異常無効から勧誘をはずすといいよ
セリアレディは仲間にしてもちゃんと表示されないんじゃないっけ。
>>967 >>968 丁寧にありがとう。
仲間にしてもちゃんとグラ表示されたりしないのか‥
なんかデバッグモード?みたいなコードで3桁の番号入力していくと、編成画面のユニット構成が変化するやつで
1ずつ数字を増やしてセリアとレディ出してみたりもしたんだけど、その時キャラのグラ表示がおかしいからもしやと思ったんだけど‥
まぁもう諦めるしかないね。
それ教えて貰えただけでももう無駄な時間使わなくてよくなったから助かったよ。
マジでサンクス!!
この手の馬鹿を弾く為のコード禁止なのに コードを絡めたバイナリ話題は封殺されて肝心の教えて君には丁寧に応対とかもうぬるぽ
うpろだの改変パッチver005part2の内容が壊れてるんですが これはpart1だけあてても問題ないでしょうか?
そもそも970みたいな意地悪がいるから荒れんじゃね
だよな。
969なんですけど、汎用ユニットのグラフィック、ジョブを変えてイベントを起こしたり戦闘に突入するとハングしてしまうんですが‥ どなたか原因がわかる方いらっしゃいますか?
そりゃ原因はグラフィックやジョブ変えたことだろ もっと詳しく知りたいなら詳しく言ってくれないと答えられません
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/13(火) 15:53:31 ID:JlOMgZAY
コード完全禁止なのか?
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/13(火) 15:57:51 ID:JlOMgZAY
正直何から何まで全部バイナリ改造のみは個人的には逆に大変なんだが
フラグ系をバイナリだけでやるのは難しいはず
>>978 すいません。詳しく説明すると、まずコードを使用せずにニューゲームで始め魔法都市ガリランドでの対盗賊戦を完了させました。
そして一度編成画面を開き、仲間の汎用ユニットを全員除名し、戦士斡旋所で新たに2人雇う(キャラを変更するにあたって、そのキャラの名前を自分の好きな名前にするため)
ここまでで編成画面では、NO1ラムザ、NO2汎用男、NO3汎用女、NO17ディリータ
となっています、
セーブし、ここで一旦リセット。PARディスクを入れて2番目、3番目のユニットのキャラグラ、ジョブ変更コードを効かせゲーム再開。
魔法都市ガリランドから動こうとするとバルバネス死亡イベント発生‥かと思いきやハングです。
コードを効かさず、バルバネスイベントを通常通りこなした後にセーブ、コードを効かせロードし、アルガスを助ける戦闘に入ってもハングです。
ちなみに変更させたキャラは
NO2の汎用男をダイスダーグに、NO3の汎用女をセリアにそれぞれ変更しました。
ちょいずいぶんやってないから忘れたけども たしかアサシン2人のうちレディは大丈夫だが セリアを戦闘に出すとハングするはず
986 :
984 :2007/11/14(水) 07:54:53 ID:Bdfwp8JS
>>レディにしたらできました☆ 激サンクスですm(__)m はぁ〜これでやっと進める事ができます。2連休無駄に使っちまったい。。。
ファイナルファンタジー2タクティクス (パンチラ有り)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1374872 FFTを改造しました。FC版のFF2をベースに再現しました(BGM・画像以外)。
【お詫び】マリアのジョブ名1字間違えました。
メンヘルではなくメンヘラですね。あと、黒騎士と、
マティウスの画像は某所で入手したものを無断で使用しています。
制作者様に感謝。
ファイナルファンタジー3タクティクス(神羅カンパニーの派遣有り)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1512437 FFTをFF3を元に改造しました。主にFC版メインです。
【注1】ジョブの中に侍がいますが、仕方なかったのです。ご理解ください。
【注2】漢字3文字のジョブ名を4文字に増やす事ができなかったので、
今作内では幻術師=魔界幻師とみなしています。
【注3】たまねぎと魔剣士は某所で手に入れた物を勝手に流用しています。
こっちもスゲェ。
ID:Irg0Tv/2 誰かと思ったら半日前にロマサガバイナリスレ荒らしてた子じゃないか。 あっちで相手にされないからって、こっちに来ないでくれよ
ラムザを踊り子にするために一時的に性別弄ったら 死亡時に女の悲鳴上げるようになってワロタ 固有キャラはその辺弄るの面倒なんかな
>>992 よくやった
褒美をやるからケツをこっちに向けるんだ
改変パッチver005をあてて,うpろだのツールを使って何人かのキャラクターを書き換えてプレイしてたのですが 突然キャラクターが全員元のキャラクターに戻ってしまい,再度イメージファイルの書き換えをしても一向に反映されなくなりました. ツールで中身を見るとキャラクターはきちんと書き換わっているのですがゲーム上では元のキャラクターのままです. この原因に心当たりがある方はいらっしゃいませんでしょうか?
パッチ当てる前のクイックセーブをロードするとそんな事が起こる。 これじゃなかったら俺には分からん
キャラ画像あげてくれた人ありがとー
FFT最高
改造埋蔵
1000 :
p2810-ipbf128hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp :2007/11/15(木) 17:06:14 ID:eNxQnfCz
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ノ:,<_ 〈::〈:::i:::i:::::::ヽ、__,.r',ノ_/⌒Y⌒\ ):)
ヽヽ:\ ヽニ‐'´ ',:::',::i:::i::::::::_:-ィヘ ) :じ ∴・
ヽヽ:ヽ ー _';_:,_:-‐''´::::_::,゙- |
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⊆, っ とーっ
>>1000 ならクソ汁飲み会開催だ・・・
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