FFTを改造してみるスレ

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1名無しさん@お腹いっぱい。
FFTに関する改造スレです

改造に関する話題はこちらでどうぞ

改造を使えば夢のディリータルートも作れるかも・・・?
2名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 18:51:53 ID:2APHPQZN
FFT本スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1151057496/l50

FAQ、シナリオバトル攻略
ttp://park3.wakwak.com/~mizuho/gc/fftch/
お勧めサイト、関連スレ、過去ログリンク集(現在は更新停止中)
ttp://morioka.cool.ne.jp/ramza_beoulve/tactics.html
FFT FFTAの萌えスレはこちら
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1127570400/l50

リンク集
キャラクターやアイテム・アビリティについての詳細
ttp://www.carbuncle.jp/fft/
マップ集・キャラの成長率や攻略本関係
ttp://members.at.infoseek.co.jp/pearlstar/

テンプレはこんな感じ?
3名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 19:28:32 ID:NqdkYP+F
クソスレ
4名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 19:53:07 ID:cGvUgIlh
>>1
5名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 20:29:38 ID:2R/t7Ggb
>>1
6名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 20:48:52 ID:UdtvkTiC
>1乙メテオ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 21:56:39 ID:J2foATaw
マダンテ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 01:56:46 ID:SGIYN8ZL
ディリータ、ザルバッグ、エルムドア使いたい

50年戦争編とかで、シドやエルムドアの将軍系で大量の雑魚をなぎ倒していくのとかやりたい
9名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 04:12:36 ID:TDEFtmxN
どうせ改造するなら敵を強くしたり数を増やしたりして
オリジナルスペシャルバトルをやってみたい。
全部のルカビィといっぺんに戦うとか
10名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 06:52:22 ID:VRNDVQ/5
>>1
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 07:15:00 ID:yEO6sqIo
ボスが弱かったから 改造使って強くしようとしたが途中で飽きてしまった。またやろっかな
12名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 08:02:06 ID:ddp3vLlV
バルバネスって起きてるグラってあるの?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 17:31:51 ID:emvJrLbh
>>9
デバックを使うべし
14名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 21:30:32 ID:kbqWoPjQ
>>8
その辺を使うなら編成画面でラムザになるのを何とかしないとな
15名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 09:06:04 ID:+15mIweP
そこは4年前に解決済みだ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 12:39:14 ID:h1ngn1sw
そういや 前にエアリスの戦っているグラを見たんだが コード知ってる人いる?表をみても載ってないんだよな
17名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 13:08:04 ID:aN1WKbrJ
実際にディリータルート作るんだったら仲間って何人ぐらいになるの?
ディリータ、オーラン、オヴェリア、バルマウフラ
あとOPバトルのフュークスとかフリッジとかの4名で
8人ぐらい?
18名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 21:42:02 ID:/qXklu3b
どいつもこいつも糞卑怯なアビリティ持ってるな
19名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 13:17:25 ID:2EB72vEc
バルマは持ってないぞ!!
20名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 15:49:31 ID:8SHpiO99
ディリータだってアグリアスと大差ないしな
おまじないなんかあっても使わないし
21名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 08:21:15 ID:447v5UAG
CDX3買ってFFTやろうとしたんだが過去のコードほとんど使えんなぁ
プレミアムだから悪いのかどうなのか
22名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 16:55:07 ID:/LjK87py
プレミアムはできないのあるって聞いた事があるな。あとデバッグって何?
23名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 21:54:23 ID:VQ3IJSte
デバッグモードのことじゃないの?
好きなマップ選んで味方ユニット同士で戦う奴
24名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 22:51:07 ID:KUeztq6k
あれ8対8とかで出来たら最高なのにな。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 08:02:38 ID:3RBC6wnn
とりあえずメモリエディタ使ってスペシャルバトル的なものをやってる('A`)
26名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 13:24:13 ID:p5ZHxPwr
改造ってよく知らないんだけど
中身吸い出して1からストーリーとか作り直すってことは可能なの?
27名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 13:27:34 ID:IG3RcrMq
>>26
知らないならあまり口を出さない方がいい。

最低限ぐらいは覚えてくるんだ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 01:00:55 ID:XCvgaLd7
とりあえずネット対戦できるようになんないかな
29名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 01:08:59 ID:66b4enBE
MP回復すり替えドーピング算術氏+MP回復すり替えフェイスゼロアイテム回復役パーティーで決まり
30名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 06:47:54 ID:uNR9il9l
エルムドアでセフィロスをマネて作ってみた
正宗、マテリアブレイド、シーフの帽子、ローブオブロード、リボン
リミット、召喚or黒魔、ダメージ分配、ノンチャージ、Move+3

jobソルジャー Br100 Fa65 HP999 MP609 攻21 魔26 Sp16 Mo8

クラウドで一騎打ちしたら瞬殺されました(^^)
31名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 21:04:49 ID:3CtJjEsT
人馬宮のルカヴィってロフォカレじゃなかったっけ?
なんで12で変えられたんだろうか
32名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 22:29:48 ID:DXsDvejW
CDX3で使えるプレミアム版の改造コード出してくれることを祈ってage
33名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 22:43:19 ID:Nc+kQ1G9
CDXで普通に使えたぞ。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 22:49:27 ID:DXsDvejW
ドコノ?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 02:01:11 ID:NmuXwGD4
なつかしいなぁ。よくフーリエ変換の方法考えて改造しまくったよ。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 05:21:59 ID:lDYIuJ9C
シドは闇の剣と無双稲妻突き以外使ったことないや
37名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 15:50:01 ID:V4YL+pfs
アリシアに全剣技、ラヴィアンに破壊魔剣覚えさせてた
38名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 22:09:44 ID:EKkiT39y
で、コードは出ないのか?
39名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 17:55:54 ID:n8yocT2g
38>>
つ[800552F8 005F]
40名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 00:47:40 ID:2csaU+/A
改造あきたFFT2出ないかな…
41名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 03:39:10 ID:OXTWv1+4
改造ってどうやるの?
そうゆうスレあるのですか?誘導おねがいしまぷ
42名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 12:34:02 ID:NhPeLyir
改造で特殊キャラを使おうとすると編成画面でキャラグラフィックがラムダになるのを
直す方法ってありますか?
どっかで直したみたいな情報見たんだけど、やり方わかんない…
43名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 14:52:00 ID:V3x7IkJO
キャラが律儀に年をとっていくのが嫌なんですが、
移動しても時間が経過しないようなコードありませんか?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 21:55:52 ID:7yMsewXO
改造とかどうやるの?
ただで出来るなら教えて
45名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 20:43:07 ID:ESpj9UeJ
>>21
通常版とミレニアムコレクション版はアドレス代わってる。PS One Books版は多分ミレニアムコレクション版と同じ


>>42
多分編成画面での表示用グラが無いからラムザになる
46名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 02:10:09 ID:808gwuwl
本スレで「クレティアンの全魔法にはバハムートとか無い筈なのに使ってくるのなんで?」
って話になってたんですが実際データ上ではどうなってるんでしょうか?
攻略本では「幻獣」アビリティを使用している事になってますがセットされてませんし……
改造出来る方、もし良かったら確認して頂けませんでしょうか
47名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 14:55:37 ID:Xz8byZvI
>>21
+314hすればいい。
ただ、CDX自体使えないコード多すぎ。とくに50コードが使えないのは痛い
>>46
クレティアンの全魔法にはバハムートはない。バハムートがあるのは憤怒の霊帝の全魔法だけみたい
その前にクレティアンってバハムートつかってきたっけ?見たことないんだが
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 15:43:29 ID:CadHA+RM
死都ミュロンドのクレティアンはバハムートとリヴァイアサン使ってくるな
ミュロンドでは憤怒の霊帝用のをセットしてるのかもしれん
けど本スレ見たらアレイズも使ってくるみたいなんだよな
霊帝用の方にはアレイズが無いし……謎だ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 18:03:45 ID:0NBKGbeZ
クレティアンはいつもホーリーかダークホーリーだなぁ。アレイズは見たことあるけど、
ヤツが召喚使ってるとこなんて見たことない。覚えてるアビリティ見ても、普通のソーサラーの全魔法で
毎回ダークホーリー+ランダムだし。
でもエル無ドアもアビリティリストの中にないはすの菊一文字使ってくるしよくわからんな。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 18:40:36 ID:6mZv3SPf
>>46
「幻獣」は没ジョブ「魔界幻師」のアクションアビリティだったかと。



何か以前クレティアンに陰陽術使われたことがある気がするけど…全魔法に入ってたっけ?
使ってきたこと自体うろ覚えだけど。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 22:20:43 ID:CadHA+RM
ローファルの全魔法には陰陽術入ってる(つか陰陽術しか入ってない)
からそれと勘違いしたんじゃないかな
クレティアンが陰陽術使ったって報告は聞いた事ないし
52名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:27:56 ID:LsNuz0Qo
>>51
多分その勘違いだと思う。サンクス。

ちょっと調べてみた。
3D:乱心唱、碑封印、沈黙唱(ローファル)
41:クエイク
47:ファイガ、ブリザガ、サンダガ、バイオガ(ダイスターグ)
48:ホーリー、フレア、グラビガ、ダークホーリー、アレイズ(クレティアン)
78:ホーリー、ファイジャ、サンダジャ、ブリザジャ、フレア、グラビガ、バハムート、オーディン、リバイアサン、サラマンダー(アドラメレク)

クエイクの全魔法ってだれのだっけ?

>>48
憤怒の霊帝の全魔法はヘルプで「憤怒の霊帝のジョブコマンド〜」って出るしなぁ…
クレティアンのジョブコマンド調べても「ソーサラーのジョブコマンド〜」ってなってるよな。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:42:48 ID:3yWYZUts
クエイク全魔法は本スレではヴォルマルフのだって言ってた奴がいたけど
ローファル、クレティアンがそれぞれ全魔法持ってるからヴォルマルフの没アビリティってのはありそうな話だな
あと魔界幻師は幻獣のラインナップから見てエリディブスの没ジョブ臭い
54名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 01:47:05 ID:D+9niOjL
クエイクのみの全魔法は普通にプレイしてたら確認出来ないけど
飛空艇の墓場でハシュマリムに変身する直前のヴォルマルフがセットしてた……気がする

クレティアン実はACTアビリティの二個目に何か入ってるんじゃないかと思って
名称空欄のアビリティデータも全部確認してみたけど
バハムートやアレイズが使えるのは一個もなかったや
公式攻略本の記述を信じるとしても、ソーサラーのジョブ特性で
セットしなくても幻獣使用可とかじゃなきゃ辻褄合わないしなあ


ちなみにエルムドアの刀魂放気は二種類あって
片方はちゃんと菊一文字がアビリティに含まれてます
55名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 02:38:17 ID:ztDD7OsD
FFTAの改造もここでいいんですかね?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 17:41:52 ID:nxT3s/w3
>>50
そんな没ジョブねえよw
知ったかやめとけよ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 18:37:29 ID:D+9niOjL
>>56
つ、釣られないぞう
58名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 18:47:43 ID:LsNuz0Qo
>>56
クマー

>>55
いいんじゃないかな?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 18:58:38 ID:+2p0ffTX
まあジョブ自体のデータはゲーム内に残ってないから
100%間違いだとも言い切れないんだがそれでもクマー
60名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 22:30:18 ID:wHEDTl2a
クエイク全魔法は変身前のヴォルマルフが装備してたな。ちょうど一発分のMP。
幻獣はデバッグのパーティーで幻獣装備のクレいるからやつのアビだったのは間違いなさそう。
白本も使用者クレティアンとあったし。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 08:44:15 ID:C2nYoUA9
>>57>>58>>59
ソース希望
62名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 09:14:02 ID:bld/3fEu
人に聞く前に幻獣のヘルプメッセージくらい確認しろよスカタン
63名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 12:45:15 ID:C2nYoUA9

煽らずに普通にレスできない人
64名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 14:44:16 ID:sYmc0M7E
自分で訊いといて教えて貰ったら礼も言わず煽り返すってのも中々だぞ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 17:30:44 ID:NLhsFjUY
66名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 19:38:55 ID:C2nYoUA9
優しい人嫌いじゃないわ
ありがとう
67名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 18:37:12 ID:0uiipmUO
何この痛い子
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 12:14:35 ID:YCKu+HQT
ID:nxT3s/w3もID:C2nYoUA9もそこまで痛くないだろ
夏休みのFF系スレとか小学生だらけになるからこの程度の痛さはデフォだ
ID:nxT3s/w3とID:C2nYoUA9が同一だったりしたら
流石にアレ過ぎるかもしれんが
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 17:51:39 ID:f+MYnCY7
別人だろ
>>56の書き込みした後に>>61の内容とか常人の神経じゃ有り得ん
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 05:44:43 ID:A9GjnT9I
まあ痛い子の話は置いといて、結局クレティアンの召喚は何だったのか
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 23:58:16 ID:fk8TDOpD
72名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 18:11:58 ID:SM/FwGMf
幻獣だけに
73名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 19:50:47 ID:wXG3W8dy
骸の白魔女のコードってないよね?
あの緑が好きなんだが…
74名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 21:05:51 ID:BumTQXr9
ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up19669.zip
お前らはFFT結構解析されているんだぜ。ちなみに↑のは改造ツール #要エミュ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 22:16:07 ID:q+4lT6gY
発売から9年経ってコードもあらかた出尽くしてんのに今更「結構解析」も糞も……
つか日本語喋れ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 21:47:45 ID:POi4RoeQ
>>74
もう1度お願い
77名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 02:05:15 ID:ooRAXbQM
FFTAのセーブデータチェックサム解析頼む
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 21:27:46 ID:h1ve3aD3
79名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 02:00:59 ID:ZVzz4seH
>>78
悪いけど取れなかった。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 12:13:35 ID:59+Qrd+B
81名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 21:15:47 ID:le8eNhhs
>>80
ありがとう。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 22:20:06 ID:dwXVVgH7
>>80
通りすがりですがいただきますた( ^ω^)
83名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 23:34:21 ID:QVxUikxa
ROMはどこに行けば?('A`)
84名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 04:37:12 ID:gqyNGaGD
流石にそれは自分で買え
85名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 03:39:41 ID:8ASpeUVy
没アビリティん中に
「ダークホーリー、デスペナ、星天停止、封印、影縫い、息根止、ショック、ディファレンス、吸血、誘惑、マバリア」
って構成のがあるけど誰に付けるつもりだったんだろう
86名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 04:24:08 ID:BrQkttww
バルマウフラじゃないかな?
あんだけ味方ユニットとして作り込まれてるのに
アビリティの残骸すらもデータに残ってないってのは不自然だし
「アークウィッチのジョブコマンド」予定だった物が
名無し没アビリティ内にありました、みたいな。

……味方にしてはちょっといくらなんでも強過ぎる気がしないでもないけど。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 09:06:41 ID:etpJT9N4
>>85
その没アビリティって、数字で言ったら何番?
88名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 21:22:30 ID:8ASpeUVy
86かな?
89名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 22:50:49 ID:etpJT9N4
>>88
確認しますた。
でも、これがバルマウフラだったら強すぎだね。
オーランとオヴェリアとセリアを足して割らない感じ。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 00:41:55 ID:KR7+3ukB
>>89
そこにビブロスを加えるんだ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 04:33:42 ID:wfVJNW9h
アルティメットヒッツのFFTが売ってたから喜び勇んで買ってきたけど
何故かコードが軒並み使えない(´・ω・`)

デバッグメニュー見てみたかったんだけどな
92名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 23:32:35 ID:ei56O12q
敵ユニットの武器変更コードってあります?
93名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 16:14:13 ID:CokiiVY3
>>91
+314hで使えないか?
94名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 16:37:05 ID:+7clc3bo
バルマウフラのセリフのアドレス教えてください。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 21:29:36 ID:F3c6SIB7
>>80のツール役に立つ?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 23:25:05 ID:Aszmz0Sa
とりあえずお手軽ではある
自パーティのデータいじりたいだけならこれで充分だけど他にしたい事あるなら微妙

ジョブやアビリティのデータ纏めたい人とかには超便利だろうけど
それは最早改造ツールとしての使い方ではない気もする
97名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 21:00:42 ID:ZER7aFS2
グラフィックをルカヴィに出来ないのがなあ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 18:17:05 ID:3HY2BGIB
改造コード集
http://chaos-file.jp/?z=t2&tid=2&
ここ無くなっちゃったみたいだ。
ちくしょう、保存しとけばよかった。
誰かもってたらくれ!
99名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 11:37:49 ID:g+uNKOSI
銃装備のムスタをボスにしたら通常攻撃が障害物を貫通するパンチの波動になりやがった。
どっかにチャージ中の弓使いの弓盗んだらパンチで遠距離攻撃したとかあったけどそれかもしれない。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 16:47:27 ID:Grhor2oY
FFTA海外版を日本語に再翻訳できればなー。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 22:44:59 ID:Mz1e61Ec
日本のソフトを他言語に直したハックロムとかは沢山あるのに
逆はあんまりないよね
102名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 00:46:04 ID:A3DG33Jr
汎用アルマにしようとしてもどんな組み合わせでコードいれても最初死んでて
透明になっちゃうのね(つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
103名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 01:57:36 ID:JdFSMctz
アルテマ覚える方のクレリックはそういう仕様だが
もう一つのほうは問題なく使える
ただ本物のアルマがゲストに入る時は外しとかないと変なことになる
104名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 02:58:17 ID:A3DG33Jr
うはマジだ
>>103ありがとう
なぜか30-30では試してなかったみたいだ
2Cと14の組み合わせはためしてたんだが…
105名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 04:52:04 ID:Rv/rGY7Q
最終戦アルマは戦闘開始時ステータス異常に戦闘不能属性が付いてるからな
あっちのアルマの方が能力値高いしアルテマあるから使いたいんだが
毎回生き返らせるのも毎回コード入れて属性外すのも面倒だから迷う
106名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 05:37:44 ID:A3DG33Jr
>>105
生き返らせるのは別にシャンタージュ持たせれば良いけど
常に透明で攻撃時だけグラがでるってさびしいのよね…
107名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 00:45:21 ID:FEsMOI86
なんでFFTってアクションアビリティあんなに細かく分けて作ってるのかな
ウィーグラフの稲妻突きしか使えない聖剣技とかアンデッド用の命吸唱がない陰陽術とかさ
技の性能違う訳でもないんだし聖剣技なら聖剣技で全部共用にして
この時のウィーグラフは稲妻突きしか覚えてないようにして〜ってやるのは駄目だったんだろか
108名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 04:28:06 ID:ACDRJTGo
覚えないようにするプログラムを仕込むより、
細かく分けたものを読ませるほうが簡単かつ確実だからだろう
109名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 22:04:43 ID:OFDBYUPE
でもディープダンジョンの特定召喚士は絶対に召喚魔法を一つも覚えてなかったり
アサシン二人は絶対にアルテマ習得してたりと
同じアビリティでもキャラ毎に習得未習得を設定出来てるんだよね、普通に
110名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 22:17:24 ID:TFzbn1RZ
敵の強さに物足りなくて強化しようと思ったんだけど
オーボンヌ修道院地下書庫掲示板で誰かが敵を強化するコードを
掲載していたのを思い出して言ってみたら無くなってた
誰か保存してる人がいたら教えてください
111名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 22:38:51 ID:+xKihhdt
そんなとこあったんだ・・・
俺は手っ取り早くナイトや竜騎士、サムライに暗黒剣やら付加してるけど・・・
後、魔術師系にショートチャージつけたり
112名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 10:27:34 ID:sppNrHpf
国内版fftaのセーブデータのチェックサム分かりませんかね?
ttp://www2.ezbbs.net/36/shadowr/img/1155432233_1.zip
参考までに初期セーブデータ2種類あげておきます
113名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 01:30:00 ID:fzT6ZWT1
>>109
あの召喚士、勧誘してみると召喚士へのチェンジ条件を満たしていない
違法就労者って話もあるよね
だから召喚魔法1つも持ってないって
114名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 05:09:14 ID:yR365dKg
バルマウフラはなんで編成画面でバグら無いんだろう?
レディとかティータとかはバグるのに…
115名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 06:07:40 ID:i/0aDmxt
オーランにすら用意されてないヘルプメッセージもあるし
仲間になる予定だったんじゃないかと言われてるな
116名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 17:45:38 ID:VB/HfU7r
FFTを作るスレってのは無いのかね。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 22:38:59 ID:9lqkYjpf
ラムザのジョブ名を天騎士に変えるコードを載せてたサイトあったんだけど、探しても見つからん('A`)
118名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:10:26 ID:kFtJMIJA
>>117
インターネットアーカイブにはあるけど、古いデータしかない
そのサイトの比較的新しいデータがあれば
80のツールの機能が実機でもできるんだが
119名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 00:07:05 ID:a4Xmxh+6
改造するならバイナリからやったほうが面白くないか?
バイナリのアドレスを調べるのがめんどうだって奴のために
エクセルにまとめてみた。
まだまだこれから充実させていくが、とりあえず公開してみる。

http://www015.upp.so-net.ne.jp/high-risk/
120名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 17:52:38 ID:9eGBmm9Z
おお、神の出現か。
期待してます。
121sage:2006/08/19(土) 23:55:36 ID:a4Xmxh+6
>>120
できるだけやってみるけど、まずはHPの体裁を整えるのが先かな。
まぁできるだけ早くまたエクセルに着手するつもり。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 03:02:58 ID:6g9uO551
FFTは強くなるとチャージタイムが長すぎてチャージしない行動しか使わなくなるのが悲しいな
CTが素早さや力や魔力に依存してればいいのにと思うけど改造でそれはさすがに難しそうだな
123名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 16:16:16 ID:oxli64bx
まさしく「FFTを」改造する流れになってきましたね
124名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 17:45:23 ID:CuIYIDqm
チャージタイム弄ればいいじゃん
3章以降はショートシャージ魔法系すべてに付けたり
125名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 19:43:47 ID:V9kxJJkl
>>124
三章以降だけショートチャージを付けるってのは恐らくバイナリいじるだけでは不可能で、
コードを使用することになる気がする。
一応考えてるのは、チャージタイムが発生するアビリティにはスピードのパラメタが設定されてるから、
強力な魔法(メテオ、バハムート等)のスピードを上げて、キャラクタのスピード成長率や補正率を抑えることで
調整するって方法。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 12:48:23 ID:LxhnkFUx
薄型PS2、初期FFT、CDX3でコード4本(ラムザに聖剣技etc)のスペックで
遊んでみてるが・・ダメだ。聖光爆裂破やらケアルラやらでフリーズしまくり。
ひどいときはユニット表開くだけでフリーズしちょる。これじゃまともに進められんなぁ・・
PS2じゃなくPSでやれば少しは解消されるかなぁ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 15:07:22 ID:cuij1ZUM
俺もROMをハックしたことがあるからそのデータ置いていきますね。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 15:08:33 ID:cuij1ZUM
抜けてるトコも多いけどね。

アビリティステータス +0Eh
000667B6 ケアル
000667C4 ケアルラ
00066AF0 モーグリ
00066CA6 サラマンダー
00066D7E 塵地螺鈿飾剣
00066E6C 波動撃
00066FBC 落とし穴
00067144 アルテマ
00067390 マジックルーイン
0006761E トードジャ
00067816 ブレイバー
000678CE チョコケアル
129名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 15:09:04 ID:cuij1ZUM
ジョブ +30h
000685A0 ホーリーナイト(アグリアス)
000685D0 テンプルナイト(ベイオウーフ)

00068F10 見習い戦士
00068F40 アイテム士
00068F70 ナイト
00068FA0 弓使い
00068FD0 モンク
00069000 白魔導士
00069030 黒魔導士

00069190 時魔導士
000691C0 召喚士
000691F0 シーフ
00069220 話術士
00069250 陰陽士
00069280 風水士
000692B0 竜騎士
000692E0 侍
00069310 忍者
00069340 算術士
00069370 吟遊詩人
000693A0 踊り子
000693D0 ものまね士
130名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 15:09:56 ID:cuij1ZUM
ジョブ +30h
00069400 チョコボ
00069430 黒チョコボ
00069460 赤チョコボ
00069490 ゴブリン
000694C0 ブラックゴブリン
000694F0 ガルブデガック
00069520 ボム
00069550 グレネイド
00069580 イクスプロジャ
000695B0 レッドパンサー
000695E0 クアール
00069610 バンパイア
00069640 ピスコディーモン
00069670 スクイドクラーケン
000696A0 マインドフレイア
000696D0 スケルトン
00069700 ボーンスナッチ
00069730 リビングボーン
00069760 グール
00069790 ガスト
000697C0 レブナント
000697F0 フロータイボール
00069820 アーリマン
00069850 プレイグ
00069880 ジュラエイビス
000698B0 スチールホーク
000698E0 コカトリス
00069910 うりぼう
00069940 ポーキー

00069AA0 ワイルドボー
00069AD0 ウッドマン
00069B00 トレント
00069B30 タイジュ
00069B60 牛鬼
00069B90 ミノタウロス
00069BC0 セクレト
00069BF0 モルボル
00069C20 オチュー
00069C50 モルボルグレイト
00069C80 ベヒーモス
00069CB0 キングベヒーモス
00069CE0 ダークベヒーモス
00069D10 ドラゴン
00069D40 ブルードラゴン
00069D70 レッドドラゴン
00069DA0 ヒュドラ
00069DD0 ハイドラ
00069E00 ティアマット
131名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 15:10:59 ID:cuij1ZUM
アビリティ +19h
0006C2A9 見習い戦士
0006C2C2 アイテム士
0006C2DB ナイト
0006C2F4 弓使い
0006C30D モンク
0006C326 白魔導士
0006C33F 黒魔導士
0006C358 時魔導士
0006C371 召喚士
0006C38A シーフ
0006C3A3 話術士
0006C3BC 陰陽士
0006C3D5 風水士
0006C3EE 竜騎士
0006C407 侍
0006C420 忍者
0006C439 算術士
0006C452 吟遊詩人
0006C46B 踊り子
0006C484 ものまね士
0006C49D 見習い戦士(ラムザ1)
0006C4B6 見習い戦士(ラムザ2)
0006C4CF 見習い戦士(ラムザ3)
0006C4E8 見習い戦士(ディリータ1)
0006C501 ホーリーナイト(ディリータ2)
0006C51A アークナイト(ディリータ3)
0006C533 見習い戦士(アルガス)
0006C54C ダークナイト
0006C565 ホーリーナイト
0006C57E ホワイトナイト
0006C597 ディリータの妹
0006C5B0 プリンセス
0006C5C9 機工士
0006C5E2 機工士
0006C5FB ダークナイト
0006C614 ホーリーナイト
0006C62D ソルジャー(クラウド)
0006C646 ハイプリースト
0006C65F ドラグナー(レーゼ)
0006C678 ホーリードラゴン
0006C691 天道士
0006C6AA 天冥士
0006C6C3 占星術士
0006C6DC ホワイトナイト
0006C6F5 クレリック(アルマ1)
0006C70E
0006C727
132名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 15:11:31 ID:cuij1ZUM
0006C9CE
0006C9E7 ディバインナイト(メリアドール)
0006CA00
0006CA19 テンプルナイト(ベイオウーフ)
0006CA32
0006CA4B
0006CA64
0006CA7D
0006CA96 剣聖(オルランドゥ)

0006D526
0006D53F 鉄巨人(労働八号)
133名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 15:12:02 ID:cuij1ZUM
アビリティ +05h
0006D5BC チョコボ
0006D5C1 黒チョコボ
0006D5C6 赤チョコボ
0006D5CB ゴブリン
0006D5D0 ブラックゴブリン
0006D5D5 ガルブデガック
0006D5DA ボム
0006D5DF グレネイド
0006D5E4 イクスプロジャ
0006D5E9 レッドパンサー
0006D5EE クアール
0006D5F3 バンパイア
0006D5F8 ピスコディーモン
0006D5FD スクイドラーケン
0006D602 マインドフレア
0006D607 スケルトン
0006D60C ボーンスナッチ
0006D611 リビングボーン
0006D616 グール
0006D61B ガスト
0006D620 レブナント
0006D625 フロータイボール
0006D62A アーリマン
0006D62F プレイグ
0006D634 ジュラエイビス
0006D639 スチールホーク
0006D63E コカトリス
0006D643 うりぼう
0006D648 ポーキー
0006D64D ワイルドボー
0006D652 ウッドマン
0006D657 トレント
0006D65C タイジュ
0006D661 牛鬼
0006D666 ミノタウロス
0006D66B セクレト
0006D670 モルボル
0006D675 オチュー
0006D67A モルボルグレイト
0006D67F ベヒーモス
0006D684 キングベヒーモス
0006D689 ダークベヒーモス
0006D68E ドラゴン
0006D693 ブルードラゴン
0006D698 レッドドラゴン
0006D69D ヒュドラ
0006D6A2 ハイドラ
0006D6A7 ティアマット
134名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 15:13:11 ID:cuij1ZUM
で、これは前期版のROMね。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 15:21:23 ID:HxprsvuD
wwwww
136名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02:43:51 ID:DEEhz1t6
PS、初期FFT、CDX2でやってるが何故かセリアのコードだけ戦闘やイベントに入るとフリーズする…これって解決方無いの?
137名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 08:32:38 ID:Cl7onq9v
キャラそのものを変えてない?
しばらくやってなかったから詳しいこと忘れたけど
コードONのままやると止まるコードがいくつかあった
CDX系統じゃ回避可能かわからん
とりあえずセリエだしてからそこでセーブしてコードオフでやってできなかったら
難しいかもね
138名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 10:35:02 ID:R/RNLVsI
>136
かなり昔の記憶で、あいまいだけど。。。
コントローラボタンでON・OFF切り替えるコードの応用で使用できた気がする。
例。
戦闘が完全に開始してから、セリアON。
戦闘終了前後で他のキャラのコードをONにして戻す。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:02:48 ID:DEEhz1t6
>>137
セーブしてOFFしてもダメだったんだよ…
とりあえずサンクス


>>138
それは知らなかった
しかしそのコードが見付からない…
ググれば出るか?そのコード
140名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:51:06 ID:Cl7onq9v
さらに思い出したが
セリエにしてからコードオフでジョブチェンジすると
普通に使えた気がする
ジョブチェンジ画面はバグってるけど選択できるジョブはひとつしかないから迷わないはず
たぶん
141名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:34:22 ID:xh1kIBvF
セリアは使えないよ。何をどうしても。なんかロムの問題とかどっかで見たような気がする。
ソフト買い換えれば使えるかもね。

まぁオレはレディだけで十分だけど
142名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:54:14 ID:52Ial/eL
Cl7onq9vがさっきから”セリエ”と言っている件
143名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:13:45 ID:Cl7onq9v
セリアだったの?
不細工のほうだからあんま気にしてなかった
俺もレディがいれば十分

まあバイマウフラと踊り子使ってるけど
144名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:15:07 ID:/U1lsuIn
”バルマウフラ”も間違えている件
145名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:22:22 ID:xh1kIBvF
それは流石にわざとだろ

俺もバルマウフラ使ってる。踊り子をセリアの代わりにアサシンにしようとしても
クレティアンになっちゃうんだよな。真慈雨ぜー
146名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:43:31 ID:DEEhz1t6
やっぱり無理なのか…自分なりにいろいろやってみたがダメっぽいし
俺はセリアの方が好きなんだが仕方ないか
147名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 15:48:42 ID:rzG70IdZ
昔のことだけどホーリーナイトセリアなら偶然できたぞ。忘れたけど村人とかその辺のキャラ変更コードを
ディリータに被せたら編成画面は1章ラムザ、戦闘になるとセリアになった。
てかデバッグのパーティーでセリアいるやつって、セリア除名してもフリーズするな。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:37:30 ID:8NbmC/lP
バイナリ弄ってた人、どうやって弄ってたかちょっと教えて。

とりあえずイメージをCDから吸い出して.imgファイルに落としたんだけど
これを直にスターリンで書き換えた?
コードじゃなくてバイナリね。

一応、SFCのだけどバイナリ弄ってゲーム自体改変したことがあるから
FFTもやってみようと思う。
149148:2006/09/10(日) 11:34:13 ID:8NbmC/lP
ごめん、上のレスは無視してください。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:24:17 ID:ChIpLbla
エミュ用のツール使ったら普通にセリアとレディ共存できた
このスレで上がってた奴だけど凄く便利だな
好きなキャラだしまくりですよもう
151名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 16:08:06 ID:qW+/ZfvG
調子に乗ってツールで弄ると編成画面でキャラが増殖したり大変な事になるから
少し変更する度にセーブした方がいいよ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 02:51:39 ID:qUIHLAyY
エルムドアって1Bしか無いの?
これ菊一文字が無い以前に刀魂放気が使えない

あとアルテマデーモン、アルケオデーモン、アパンダが戦闘に出すとラムザになる…
俺のやり方が悪いのかな?
153名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 07:07:20 ID:odG9NR5B
刀魂放気は自分で操作して使うことは無理。アサシンの投げるも無理。
デーモンどもは性別をモンスターにしてないとかじゃないの?
154名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 13:38:46 ID:qUIHLAyY
>>153
サンクス
性別も判別もモンスターにしてるがダメなんだよ
戦闘中のグラだけラムザになりやがる…
155名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 14:23:19 ID:HqF68AT9
使ってるのはPAR?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 21:29:44 ID:qUIHLAyY
PARのCDX2ってやつだが
157名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 01:50:59 ID:5ouEcfco
スマソ自己解決出来たm(__)m
158名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 02:13:10 ID:sJmE8tNU
そもそも刀魂放気が手動だと使用不可なのはなんでなんだぜ?
素手聖剣技みたいに同じアビリティでもCPUにしか出来ない事があるのは分かるが
ともに手動なのに引き出すは可能で刀魂放気が不可能な理由がわからん
引き出すの阿修羅と刀魂放気の阿修羅って全く同じアビリティの筈だよね?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 04:22:01 ID:JGcCZZpk
実行時に特殊なコマンドを入力しないと駄目なんだよ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:53:42 ID:pUIr7+VP
119です。
バイナリから改造したFFTのパッチを試験的に公開。
モンスターの使ってくるアビリティを変更。
http://www015.upp.so-net.ne.jp/high-risk/
使ってくれた人は、正常にパッチが当てられたかどうか
報告してくれたらうれしい。

161名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:03:19 ID:bTA3YFO0
前期版持ってNEEEEEEEEEEEEEEEEE
162名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:15:14 ID:waYX5EkF
今デバッグモードで没マップ見てるんだけど
ルザリア街城門中、ルザリア街城門外、ルザリア町大通り
ここらへんのは使われなかったのが勿体無いくらいいいね
http://gentou.sakura.ne.jp/cgi-bin/fft_uploader/src/fft009185.jpg
http://gentou.sakura.ne.jp/cgi-bin/fft_uploader/src/fft009186.jpg
http://gentou.sakura.ne.jp/cgi-bin/fft_uploader/src/fft009187.jpg
グラが欠けてるから違う視点からだとハリボテだけどw
163bale:2006/09/16(土) 09:57:55 ID:oRumGHbR
119、160だけど、名前をbaleにする。
海外版FFTのハードモード(敵キャラが全アビリティを覚えた状態で出現)の
コード見つけたんだけど、やはり日本版では使用できない。
海外版のコードから日本版に変換、応用する方法はないかな?
つまり、メモリの対応が知りたいんだが。。。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 10:29:46 ID:FkplfGOz
>>158
オートバトルにすりゃ使ってくれる。白髪おやじだったら
ダテレポで敵の中入ってオートにすりゃ村正。
なんか読み込んでくる場所とかの問題で使えないっぽい。
165ひみつの文字列さん:2024/04/26(金) 11:34:33 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
166bale:2006/09/16(土) 11:34:12 ID:wdTZuR3p
>>165
もしかして適用作業はプログレスバーの増加とかなくて、一瞬で終わった?
167名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 11:47:22 ID:waYX5EkF
うん、一瞬でした
168bale:2006/09/16(土) 11:49:11 ID:wdTZuR3p
>>167
今あたらしいファイルに差し替えたんで、よかったら
もう一度お願いします。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:11:52 ID:waYX5EkF
今度はできたから少しのモンスターで確認してみた
MPなしでファイガとか撃てるのに敵だと撃ってこないね
消費MPが足りないから無理と判断してるのかな?
あと、敵の牛鬼が投石してきたけど石は飛んでこなくて
牛鬼がジャンプして勝手に経験値貰うだけだった
ガルブデガックで地列斬は普通に撃てたけど
敵が使ってくるかどうかは分からない
正直モンスターのアビリティ弄るより単純な強化で
いいかもとは思った GJ
170tori ◆8x6jj1ejpo :2006/09/16(土) 12:16:05 ID:XkaygU0l
つFFT激戦パッチ ver0.01
http://www.uploda.org/uporg516421.zip

パッチングに11時間かかった・・orz
171名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:32:15 ID:waYX5EkF
前言撤回
牛鬼の投石だけど表示が出ないのとグラが無いだけで
一応ダメージは食らってる でも似合わないかも
ゴブリン系と拳技の組み合わせは秀逸
グラもちゃんとあるしね
>>170
前期版ではerror!が出てパッチできなかった
bale氏のはパッチできたんでROMに問題はナイト思われる
172bale:2006/09/16(土) 13:11:06 ID:wdTZuR3p
報告どうも。
とりあえず他の環境でパッチ当てれることが確認できて安心。
アビリティの変更はまだ暫定版ということで、これから変更すると思う。
戦闘にバリエーションをつけたかったから、今のところモンスターの
アビリティは変更の方向でいきます。
変更点まとめたエクセルファイルも公開してるし、
勝手に改造していいので、気に入らないとこは好きに変更して楽しんで。

牛鬼のグラ異常とMPの件もありがと。
MP上げれば確か使ってきたんで、近いうちに修正するわ。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:02:11 ID:6rNzyYWl
>>163
戦闘時のキャラデータは
国内前期:0018E898、海外:001908CC
から始まってるみたいなんで+2034hでいけるんでない?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:36:09 ID:6rNzyYWl
ああ、逆だ-2034hか
175bale:2006/09/16(土) 18:52:42 ID:wdTZuR3p
>>173
おれもそれはやってみたけど、できないみたい。
とりあえず以下のコードで敵キャラは全ジョブマスターにはなるはず。。
ただアビリティとして使用してくれなから、別のコードがあるのかも。
cep使うなら PAR Compatibleを有効にすること。
"Hard Mode"
"1"
50003901 0000
301F6987 00FF
"2"
50003901 0000
301F6B47 00FF
"3"
50003901 0000
301F6D07 00FF
"4"
50003901 0000
301F6EC7 00FF
"5"
50003901 0000
301F7087 00FF
"6"
50003901 0000
301F7247 00FF
"7"
50003901 0000
301F7407 00FF
"8"
50003901 0000
301F75C7 00FF
"9"
50003901 0000
301F7787 00FF
"10"
50003901 0000
301F7947 00FF
"11"
50003901 0000
301F7B07 00FF
"12"
50003901 0000
301F7CC7 00FF
"13"
50003901 0000
301F7E87 00FF
"14"
50003901 0000
301F8047 00FF
"15"
50003901 0000
301F8207 00FF
"16"
50003901 0000
301F83C7 00FF
176bale:2006/09/16(土) 18:55:45 ID:wdTZuR3p
あと、戦闘中にステータスでジョブを確認すると落ちるかも。
分析したい人は30コードに変換すればもっと細かく変えれる。
(例)敵ナンバー1の見習い戦士をマスターさせる。
301F6987 00FF
301F6988 00FF
301F6989 00FF

1行目がアクションアビリティの1〜8
2行目がアクションアビリティの9〜16
3行目がリアクション・サポート・ムーブ全部まとまってる。
177bale:2006/09/16(土) 19:31:20 ID:wdTZuR3p
連続投稿ごめん
>>170
「高度なオプション」で差分ブロックサイズを10000バイト程度にしとけば
数分で終わるよ。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:36:20 ID:vGEEDRa3
baleさんのエクセルとFFT_Cheaterをもとに
Stirling用の構造体を作ってみた。
初めてなんで多々不具合あると思うけど良かったらどうぞ。

http://www.uploda.org/uporg516787.zip.html
179tori ◆8x6jj1ejpo :2006/09/16(土) 20:40:25 ID:XkaygU0l
http://www.uploda.org/uporg516790.zip

すいません。そもそも元imgのMD5が違ってました。
これで当てられるはずです。

>>177
ありがとうございます。
ものの50秒で終わりましたw
180名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:37:01 ID:6rNzyYWl
>>175
実際に試してみたが、戦闘前のキャラ配置画面から
コードを有効化していれば-2034hしたコードで動作した
戦闘が始まってからだと表示がマスターになるだけで
行動には反映されなかった
181bale:2006/09/16(土) 22:03:43 ID:wdTZuR3p
>>178
構造体使わせてもらいました。めっちゃ便利!

>>179
できましたよ。Lv66のボムの「かみつき」で450・・・全員即死w

>>180
あ、戦闘開始前から有効にしておかないとダメってことか。
一人目が
50003901 0000
3018E931 00FF
からってことでO.k?
試してみます。
182tori ◆8x6jj1ejpo :2006/09/16(土) 22:13:40 ID:XkaygU0l
>bale氏
遅くなりましたが、bale氏のパッチ正常に当てられたので報告します。

それと、すいませんがそのかみつきで450ダメージ喰らったときのジョブと装備
と食らった者のHPってどんな感じでしたか、分かりますか?

実は私自身、このゲームのLV上限が分からなかったので成長率がおかしいかも
しれません。LV上限って99でしたっけ?
上限50までかと思ってたので、もし99までなら多分LV99のボムの噛み付きは
999ダメージ喰らうかもしれませんw
183bale:2006/09/16(土) 22:48:29 ID:wdTZuR3p
>>tori氏
レベルの上限は99です。
ダメージは基本的に攻撃対象のジョブ、装備等には影響されませんよ。
ボムのかみつきのダメージは物理AT×[物理AT×Brave/100]
で決まります。場合によっては999いきましたw
レベルが高くなると、どのモンスターも軒並み物理ATが30後半から40前半まで
いくようなので、ほぼ一撃死ですね。
ちなみに、Lv99でのHPは700から800程度まで行くようです。
184tori ◆8x6jj1ejpo :2006/09/16(土) 23:21:44 ID:XkaygU0l
>bale氏
ありがとうございます。
LV99に合わせて全員の成長率変化させるのがメンドくさいんで、逆に
LV上限を50に制限しようと思い、現在LV上限アドレス探し中です。
見つかれば、LV上限50にします。

まぁ、999ダメージの攻撃もHP増える装備してジョブとアビリティ選べば1撃は耐えられる
と思うのでこのままの方が役割がきっちり分けられるので面白いかも。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:38:06 ID:waYX5EkF
構造体があればおれにも改造できるかも…
勉強してみるか
>>184
やっぱりMD5値が間違ってたんですね
楽しませてもらってます
186名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 03:16:05 ID:AD+PzS5E
>>178
アパンダやアルテマデーモン等のモンスターが欠けてますね
187tori ◆8x6jj1ejpo :2006/09/17(日) 05:29:46 ID:wgNvooD+
http://zetubou.mine.nu/itoshiki/nozomu/zetubou28103.zip

前回のがLv50上限という前提(勘違い)で作ってたので、寝る前に急きょ修正しました。
ただ、Lv99のセーブデータが無いため、相変わらず詳細なダメージデータがわかりません。
ほぼ勘で成長率を修正しただけですので、相変わらずさすがにマズいだろ的なダメージ喰らうかもです。
初期LvとLv99とLv50付近の中間マージンという3パターンのダメージデータ取って試したかったんですが
初期とLv50のデータしか取れませんでした。Lv99まで上げる元気がないです。
しばらくはこの調子でダメージ値の修正ばかりかも。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 05:51:24 ID:3Tr4L+ne
>>186
指摘サンクス
アパンダ、鉄巨人以下をモンスタージョブ特性に追加してみた。

http://www.uploda.org/uporg517536.zip.html

アビリティの必要Jpのアドレスがほしいなぁ
189bale:2006/09/17(日) 08:28:55 ID:v+k/we94
>>188
http://www015.upp.so-net.ne.jp/high-risk/ablitycode2.txt
アビリティの必要Jpの先頭アドレスとリストをUPしました。応援してます。

>>187
デバッグモードに入ればレベルは任意の値に設定できるから調整しやすいですよ。
やり方はHPに書いてあるんで、よろしければ一読を。
190bale:2006/09/17(日) 08:43:37 ID:v+k/we94
>>188
ついでにアイテムコードについての持ってる資料もアップしておきます。
http://www015.upp.so-net.ne.jp/high-risk/itemcode.txt
こっちはまだ先頭アドレスとか出してないけど・・・
191名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 10:31:10 ID:3Tr4L+ne
>>189,190
資料の催促したみたいですいません。
必要Jpのほうは全て完了しました。
アイテムのほうはそれらしいところを見つけましたので頑張ってみます。
192tori ◆8x6jj1ejpo :2006/09/17(日) 11:17:32 ID:wgNvooD+
>>189
コード使ってLV上げると、HPとMPは上がるんですが
肝心の物/魔ATの値が変わらないんです。
手動でAT上げるんじゃ意味が無いし・・。
Lv99のePSXeのセーブデータ探したほうが早いかな。

>>191
構造体使わせていただきました。
16進数で埋め尽くされる標準画面より目に優しいですねw
193名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:28:08 ID:AD+PzS5E
>>192
戦闘中のデバッグでレベルを変えて
戦闘が終われば物理ATなども上がりますよ
>>188
乙です
194名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:57:54 ID:3Tr4L+ne
>>192,193
応援は心のオアシス

アビリティの必要Jpと武器、防具、アイテムを追加しました。
あと無駄に構造体のダイエットを敢行。

http://www.uploda.org/uporg517738.zip.html
資料の提供をしてくださったbaleさんに激しく多謝。
195tori ◆8x6jj1ejpo :2006/09/17(日) 15:56:16 ID:wgNvooD+
http://zetubou.mine.nu/itoshiki/nozomu/zetubou28110.zip

しつこくすいません。Lv99ダメージ調整+回避率再設定版。
ダメージ値はreadmeの通りですが、勇気があるモンスターは700近いダメージ
を受けることがありますが、プロテスと防御コマンド、そして回避率で
何とか耐えられることを確認しましたw
今後の更新はしばらく出来ませんのでアップしときます。

>>193
ご助言ありがとうございます。Lv99で再調整できました。
ザコ戦を1戦終わらせるまでに40分かかりましたが・・。
196bale:2006/09/17(日) 18:38:26 ID:v+k/we94
Final Fantasy Tactics Baleful (ver0.15)をupしました。
1.モンスターのMPを上げたので、戦闘で魔法を使ってこない不具合が解決しました。
2.グラフィック異常がでていた牛鬼のアビリティを変更。
http://www015.upp.so-net.ne.jp/high-risk/
197名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:18:07 ID:pS20wzjr
しょーもないネタコード(前期版)
ttp://uploader.fam.cx/data/21541.txt

NewGameで始めて名前入力画面になったら一度だけ有効化
スタートボタンか終了を選ぶ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 11:05:04 ID:6G8r+CPA
これは新しいwでも戦闘になったらフリーズして(´・ω・`)
199名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 19:19:37 ID:4aEmIaDW
テンプルナイトにルーインつけるようだがルーインめっちゃ強いよ。
魔力でなくfaithで成功率が決まり、faith94とかだと成功率100%。
リミットと違ってユニットにかけられて、射程4、範囲2・垂直0、speed34
効果は最大MP1/2分カット、A -5、MA -5、speed-3の四つ。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 19:43:07 ID:6G8r+CPA
ジョブアビリティの使われてないところを
アークウィッチ等の没ジョブ用にしようと思ったけど
名前とかオンラインヘルプは変えられないんだろうか
名前ありで余ってるアビリティは幻獣くらいだしなぁ
201bale:2006/09/19(火) 21:54:11 ID:EMmk5lpF
幻獣 = D1 83 D5 47
これを変えれば幻獣から変更できる。
ただし、もとのデータとデータ長は合わすこと。
字余りとかは空白入れとけばOK。

ただ、幻獣だとデータ長が短いから関係ないデータと間違えるかも。
目安として完全魔法を挙げとくから、これと近いアドレスのところを
書きかえればいいと思う。
完全魔法 = D2 93 D2 2A D5 73 D3 22 F8

>>199
威力等はすべて把握してるから大丈夫。
つけるならちゃんと弱化するから。
でも、アビリティを全てラーニングで覚えるようにして、
純粋に青魔道士っぽくするかも。

まぁ、どっちにしても当分先。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 17:40:06 ID:cRKUXlxQ
>>201
完全魔法のアドレスって分かりますか?
203名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:41:13 ID:eKEeHXWa
イベントシーンの寸劇をいじってみようと思ったが
TEST.EVTの情報だけじゃ不完全なんだな
使用するマップやキャラの初期配置情報はどこにあるんだか
204名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 03:21:41 ID:cMTki/q+
205名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 23:25:48 ID:ycRBJ0CJ
キャラとステータス、ジョブを有り得ない組合せにすると結構出てくる
206名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 13:54:08 ID:pzF4I35C
てかミルウーダは使えないの?
207名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 16:55:29 ID:0HsgvoKh
コードでの改造スレとバイナリでの改造スレとで分けてほしいですね。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 17:36:23 ID:xmjG/C7J
さすがに過疎にならないか?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 17:47:34 ID:YWGQXmq9
もう過疎だけどなw
>>205
サンキュー、キャラぐちょぐちょにしてくる
210名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 01:45:19 ID:TGqRGqyS
>>196のサイトとかお休みになってるんだが
再うpはしてもらえないのかな?
最近このスレを発見したんで
211bale:2006/09/30(土) 07:20:39 ID:JI4Z1hHy
>>210
あんなサイトでよければ・・・
見れるようにしておきました。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 09:26:32 ID:xDKmqakE
パッチの後期版対応の予定は?
213bale:2006/09/30(土) 11:28:17 ID:JI4Z1hHy
もちろん後期版のイメージを元にパッチを作れば後期版に対応できるが、
後期版を持っていないため対応予定なしです。

後期版のMD5の情報を教えてもらえれば、HPに掲載しておきますよ。
そうすることでHP見てくれた人に後期版の改造を促すことはできるかも。

改造パッチを作る人が増えたら、それを自由に公開できるスペースを
作るとか。
そうしてパッチを募れば、後期版対応の物もでてくるかも。

いちおうURLを記載と。
High Risk Strategy!
http://www015.upp.so-net.ne.jp/high-risk/
214名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 12:10:07 ID:kF7mKpk3
FFT_Cheaterなら前期、後期両対応版の2が出てたけど参考になるんだろうか
215名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 12:16:51 ID:nhL9cOqO
>>213
激戦パッチは・・・?
216bale:2006/09/30(土) 12:18:43 ID:JI4Z1hHy
>>214
バイナリと改造コードでは根本的に違うから、あまり参考にならないはずです。
コードはメモリ部分を変更しているだけです。
仮にバイナリデータが一定バイト数のズレで規則的であったとしても、それを
利用して前期版のパッチから後期版のパッチを作ることはできないし、
前期版のイメージから後期版のパッチを作ることもできないと思います。

こう書いていますが、もしできるようであれば、一報をお願いします。
試してみます。
217bale:2006/09/30(土) 12:21:17 ID:JI4Z1hHy
>>215
激戦パッチはtori氏◆8x6jj1ejpoが作成したもので、私は関係していません。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 13:04:53 ID:Y92efvJd
>>211
サンクス。まだやってないが、楽しみだ

激戦パッチの再うpにも期待したいが・・・
219bale:2006/09/30(土) 13:14:33 ID:JI4Z1hHy
掲示板を復旧しました。
あと、あまりにも活気がないので上げます。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 13:55:28 ID:xDKmqakE
おつ
221tori ◆8x6jj1ejpo :2006/10/01(日) 00:27:05 ID:ExwyD+pi
激闘パッチver0.02
ttp://zetubou.mine.nu/itoshiki/nozomu/zetubou0471.zip

クソパッチうpしました。よろしければ、お持ち帰り下さい。
感想、クレームはこのスレでお願いいたします。
222bale:2006/10/01(日) 00:33:55 ID:xOPKT1TV
文字コード変換ツールを公開しました。
ただし、事情により期間限定公開になります。
必要な方は早めにどうぞ。
223tori ◆8x6jj1ejpo :2006/10/01(日) 00:55:12 ID:ExwyD+pi
>>bale氏
さっそくDLさせていただきました。
ちなみに、この文字コード表は全て一人で解析されたのですか?
224bale:2006/10/01(日) 01:28:44 ID:xOPKT1TV
>>tori氏
文字コード表は、どなたか別の方が解析したものです。
昔に保存したデータが残っていたので、使用させてもらいました。
225tori ◆8x6jj1ejpo :2006/10/01(日) 01:44:37 ID:ExwyD+pi
>>bale氏
なるほど、そうだったんですか。
ツール使わせて頂きましたが、これは・・・素晴らしいですね。
これで調べて、あとは一活変換すればものの10秒程度で書き換えられます。
当方、Cしか出来ないダメNEなんでこういうの全く作れませんわ・・・。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 01:47:00 ID:vp7RPYZA
>>222
兄貴何やってんの?
227bale:2006/10/01(日) 02:52:50 ID:xOPKT1TV
>>226
学生やってんの。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 10:40:24 ID:j214cCYt
('A`)
229名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 14:30:17 ID:rG6iCWnM
>>201で教えてもらったように
ラムザのジョブ名変えてみたが
変化が起こらないwよく分かんね
230bale:2006/10/01(日) 14:49:43 ID:xOPKT1TV
>>229
もしかしてエミュレータのどこでもセーブ使ってない?
231名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 18:15:32 ID:rG6iCWnM
いや、普通にメモカからロードしたんだけどね
やり方が間違ってるかもしれない
Stirlingでその文字コードの所を書き換えればいいんだよね?
232bale:2006/10/01(日) 18:27:01 ID:xOPKT1TV
そう。
「見習い戦士」とかで検索すれば恐らくかなりの数が見つかると思うけど、
どのアドレスがゲーム中のどの表記に対応しているかはやってみないとわかんない
とわかんないかも。
関連したデータが連続しているときはわかりやすいけど、それ以外はね・・・
233名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 19:54:58 ID:rG6iCWnM
じゃあ違うところが変わったのかもしれないねw
試行錯誤してみる
234名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 21:05:28 ID:vp7RPYZA
どこでもリロード→メモカロードじゃできないよ。
実機と同じようにスタート画面でメモカロードしないとだめ。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 12:00:40 ID:DRah2c1p
今このスレには俺しかいない予感!

>bale氏
テキスト書き換えの方はどうですか?
武器と武器ヘルプ弄ってみましたが、長文とかかなり細分化して
いろんなアドレスに飛びまくってるんでかなりウザい・・・。
DF61**あたりに全メッセージが格納されてますが、戦闘時編成時共に
関係していないようだし。
そもそも、何故編成時と戦闘時でデータが分かれてるんだろう。
ttp://zetubou.mine.nu/itoshiki/nozomu/zetubou0534.jpg
ttp://zetubou.mine.nu/itoshiki/nozomu/zetubou0535.jpg
光帝剣の戦闘時文字アドレスは文字コードで検索しても見つからないし・・・うд`)
236bale:2006/10/02(月) 12:58:59 ID:2LAgnN+4
>>235
テキストの書き換えはまだ着手してないですねー。
まずは全体を通してプレイに効いてくるところから始めようかと。
メッセージって細分化されてるんですね。それは知らなかったです。
編成と先頭でデータが別れているのは知っていましたが、もしかしたら
メモリの読み込み方を工夫してロード時間の短縮を図っているのかも
しれませんね。

237名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 13:14:53 ID:DRah2c1p
>>236
そうですね、ロードと容量の問題が絡んでると思います。
シーフのヘルプメッセージに「〜鎧を盗む技。」や「〜兜を盗む技。」
がありますが、「を盗む技。」という文字が何度も使い回されてるので
「を盗む技。」だけを別アドレスに格納して色んな所から呼び出してる
んだと思われます。Cでいう関数化して呼び出してるような。
ちょっと違うかもしれませんが・・・。
なんにせよ、かなり大変ですねコレw
238bale:2006/10/02(月) 13:27:15 ID:2LAgnN+4
>>237
関数というより、配列のようになってるみたいですね。
でも、容量的には十分あまってるはずだし、メッセージ表示のたびに配列から
呼び出すと余計に時間がかかる気が・・・
DF61**からしばらく0で埋めましたが、確かに変化がないですね。
じゃあ、これは何のためにあるんだろう・・・

239bale:2006/10/02(月) 13:47:10 ID:2LAgnN+4
ゲームの作成現場は全然しらないけど、
ん?もしかしたらコンパイラによる最適化の現象か?
って一瞬思った。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 13:57:36 ID:DRah2c1p
>>238
ヘルプのヌル文字(F0)とその後2バイトがなんかの判定っぽいのが気になりますが
まだ解析中です。
ってか、大容量ファイルなんでスターリンでimg開くのにも上書きするにも5分近く
かかってしまうのが何とも・・・。解析よりも保存とファイルオープンに時間をとられて
スムーズに出来ないのがイラッときますw

DF61のヘルプメッセージの並びは、さすがに全く使われていないって事はないと
思うんですけど・・・見事に変化なしですね。
インターナルな処理系に使われてる物だとしたら、とんだフェイクですね・・・。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 17:49:34 ID:xmEPXywT
>>235
すげえwおれもヘルプ弄りたいのに難しい
バルマウフラ用にジョブコマンド作りたいんだけどね〜
242名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 18:41:42 ID:RXXJLNeV
何か難しい話してるが、要はROM上の圧縮ファイルを展開してメモリにロードしてるんだよな
ファイル名が.LZWってのがそうだと思うが、この圧縮形式を調べてみたらどうよ

あとDF61〜辺りは部隊配置画面のヘルプだったと思う
243名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 08:03:10 ID:wYNnZDHl
たとえばアビリティ”幻獣”の名前を変えようと思って
検索したら文字列が大量にあった
どれが何処の表記か分からんから諦めたw
244名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 23:30:57 ID:VQOsoBDC
ラムザの4章ジョブ名をたまねぎ剣士に決定。

>>243
最初はそれを1つ一つ解析していく作業の連続です。
二番善事だと他人の解析をパクるだけなので楽ですが
何もないところから始める方々は大変なのです。
オウガスレのaaaa氏とか546氏とか、このスレではbale氏とか。
とりあえず、ツール作れる人は神。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 23:42:28 ID:jbbxPGIO
>>244
二番煎じ

ところで、baleの作ったツールって?
246名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 13:07:24 ID:ppD2XWE6
作ったのかどうかは知らないが、文字コードツールがあったよ。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 19:26:00 ID:y4G49Zt3
これか>>222

期間限定ってことは、もしかしてもう配布してない?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 08:24:38 ID:364ltkoE
過疎杉・・・。
パッチの使用報告もないし、改造話もなし・・・。

ところで、武器名とかアビリティ、ジョブの文字数合わせってどうしてますか?
FAで埋めると文字列全体が文字背景の中央に来ないから元の文字列と同じか
偶数分の空きを残して、その空きを半分ずつ文字列の前後に入れて表示を中央に持ってくる
かのどちらかしかないですよね?
それか、全ての文字列をそれぞれずらしていくか・・・。
武器ヘルプや他のヘルプは空きを全部FAで埋めても何の問題もないけど。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 23:06:58 ID:sAnC19Oc
たまらぬ過疎であった
250名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 16:44:11 ID:8wSnmByA
申し訳ないがあげさせてくれ。

ラムザに聖剣技を覚えさせる類のコードが上手く効かん。
何故だろう?知恵を貸してくれ。
あ、貸して下さい。

同じように全剣技を覚えさせるのもダメぽ。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 16:56:08 ID:smIgd+I+
前後どっち?
252名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 17:34:32 ID:tLF3SvOD
普通にセカンドアビリティを全剣技とかに変えればいいだけちゃうのん?
253名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 18:01:58 ID:MqzUvsnw
一時的にラムザに剣技使わせたいだけなら
・見習い戦士(ラムザver)のジョブコマンドを全剣技に変更
・「ガッツ」の中身に剣技系アビリティを追加する
・ラムザのジョブを剣聖に変更
・セカンドアビリティに全剣技くっつける
のどれかでいい
改造無しの状態でも自由に剣技付けたり外したり出来るようにしたいなら
それは流石に難しいんじゃないかと

チョコボデータでは男がJump+3覚えてたりしたがあれはどうなってんだろ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 18:51:10 ID:jMzWMUqr
>>253
あれは男キャラをいったん性別判定を女にして踊り子でJump3等を取得してまた男に戻せばおK
255名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 19:46:10 ID:zfPGVxFW
みんなスマソありがとな。
「改造コード ファンタジータクティクス」
でぐぐって出てくる最初の二つのサイトに載ってたのを
試してみたんだけど、
ちーとも上手くいかない。
後者だとハングしたりする。。

型番?は SLPS 00770〜1 とある。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 20:19:46 ID:QC095UAE
>>255
主人公のみチャプター1,2,3でコード違った気がした
今どこまで進んでるの?
257名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 21:18:45 ID:uwVM4s80
い、一番最初…
258名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 02:04:11 ID:sTq1Cgkk
前期版と後期版とでアドレスのズレてる所が多いから基本的に
前期版のコードを後期版で使いたい時は+314hして見ると吉

あとは一度でもFFT最後までプレイした事あるなら分かるだろうけど
ラムザはCh.1、Ch.2〜Ch.3、Ch.4でジョブが違うから
ジョブの能力やアビリティ内部いじる系のコードでは
今現在のラムザのジョブのをいじらないと効果が現れない

初プレイなら取り敢えずは改造なしでやってみた方が面白いぞ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 03:07:29 ID:CDK2wdyG
>>257
30054FE4 000d
3005E128 004a

これでどうでしょ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 07:31:15 ID:XDtBZCLF
>>258,259
分かった試してみる。
コードまで出してもらって申し訳ない。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 15:32:23 ID:edfBm/GM
>>213のページもう見れない?
色々いじってみたかったけど残念だ。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 20:57:09 ID:Rnb4EicA
+314したら上手くいった。
神達ありあどね!
263名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 03:14:55 ID:isQ5F+4t
アルティメットヒッツのFFTって聖天使のジョブコマンドズレてない?
何か究極魔法じゃなくて名無しアビリティ無しのになってるんだが俺のだけか?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 07:58:14 ID:+Qkcn+ar
初期版でもそうだよ
バグかなんか知らんがジョブアビリティ無しになってる
だからバイナリ弄って設定してあげたよアルテマタン
265名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 23:41:26 ID:isQ5F+4t
そうだったのか……
あれ、じゃあどうやってアルテマ撃ってんだあいつ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 15:47:51 ID:Am0OsAtw
ラストバトルではファーストアビリティに究極魔法セットされてるんじゃねえ?
ウィーグラフとかエルムドアも同じジョブでもバトルによってジョブコマンド違ってたりするし
267名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 17:41:40 ID:6kZ/tKyb
誰かオヴェリアのヘルプメッセージコードわかる人いる?
ガフ=17
ディリータ=04
バルマウフラ=21
アルマ=2C
は自力でなんとか探せたがオヴェリアが見付からない…
268名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 21:50:00 ID:wCeiksGu
また、>>119のサイト消えてる? それとも俺だけ見えないとか?
269名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 22:33:29 ID:kfuSmIb5
>>267
デバッグメニューでオヴェリア居るパーティーにして値見れば一発じゃね?
270名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 23:05:30 ID:6kZ/tKyb
>>269
改造コード自体を最近始めたばっかでそれどうやればいいかわからねぇ…
271名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 23:33:50 ID:Hxprhua6
>>267を見る限り、キャラコードと同一っぽいが
0Cじゃ駄目なのか
272名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 00:06:10 ID:6kZ/tKyb
どうやら入力ミスしてたみたいだ…
0Cで出来たよありがとな。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 17:18:45 ID:DyMfpG+9
顔グラ表示ツール
ttp://egg.maidx.net/src/egg1700.zip
機能しょぼいが、良かったらどうぞ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 19:13:48 ID:PJgjFfa9
>>273
おもろいやん
275名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 20:09:26 ID:2FZLEOTI
>>273
おもしろいね。エアリスが見当たらないけど。
276273:2006/10/15(日) 22:11:18 ID:DyMfpG+9
ども

エアリスほかイベント専用キャラは、ファイルが別(EVTFACE.BIN)になってます
今後、対応する予定
277名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 22:22:16 ID:PJgjFfa9
20代の女が可愛いな
他にもレアなドット絵があっていいね
応援してます
278名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 22:35:47 ID:cdmoy5ey
誰だ本スレに誤爆した奴wwwww
279名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 04:05:50 ID:T/hKWE1/
>140 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2006/10/16(月) 16:38:37 ID:C2C+3x9r0
>   地味だけど面白いなこれ。見てて楽しい
>   76ってエリディブスじゃないの?
>   5Bと98の違いも分からない

これか
意味わからずに悩んでる奴いてワラタ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 23:38:07 ID:H2zojXae
顔グラ表示ツール2
ttp://egg.maidx.net/src/egg1718.zip

アルテマさんは別のファイルにいらっしゃいました('A`)
次版に繰り越します

名前が?だったりするのは単に自分が分からないだけなので
間違いも含めて指摘してもらえると助かります
281名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 01:03:02 ID:Qx+9LAzH
さっそく試してみたよ
エアリスも居たね
282名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 02:23:59 ID:rz0C6LeS
>>280
楽しいなこれ。
乙。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 16:18:45 ID:x1OZapWO
>>280
GJ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 00:16:07 ID:gyerttEp
バルバネス大杉バロス
WLDFACE.BINの8Cはこれアジョラなのか?
285名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 04:55:05 ID:cgXTAqdm
>>280
GJGJ
汎用ユニットの骸旅団verとか南天騎士団verみたいな
色違いも網羅してくれたらいいなあとか無茶なリクをしてみる
286名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 06:55:25 ID:LrPisdQw
>>284
偽りの聖者ってジョブを出すと顔がこいつになる
アジョラかどうかは分からない
287名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 16:24:19 ID:VtYUTtZR
>>286
それだと0Bがアルマになっちゃわないか
戦闘に出せばちゃんとアジョラの顔になるし
WLDFACE内にデータ無いから仮読みしてるだけでは
288273:2006/10/23(月) 00:57:02 ID:w4Ne5qRo
>>287
名前を?アジョラにしたのは>>286の理由から
ブレイブストーリーでアジョラの顔グラは出ないが、ひょっとしたら
想像上の人物像がこれで結局使わなかったのかな、と思ったので

次版で?に戻しときます
ただ、別のことをしているのでしばらく先になりますが
289273:2006/10/23(月) 01:17:29 ID:w4Ne5qRo
で、別のこと

イメージ情報収集ツール(ひょっとしたら正常動作しないかもしれない)
ttp://egg.maidx.net/src/egg1774.zip

IsoBuster等で作成したisoイメージファイルを調べて情報を集めるツールです
(イメージを書き換える際の参考になるもの)
後期版など、MD5がdfca4b82f4a85dc8ad5933892155fd95と異なる方は
すべてのチェックがONの状態で出来上がったzipファイルをアップローダに
アップしてもらえると助かります

何卒ご協力よろしくお願いします
290名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 11:03:08 ID:tJ2X2IDO
>>289
すごいですな・・・。
次々と神ツールがw
291名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 13:12:47 ID:Qfmlhjet
>>289
ttp://egg.maidx.net/src/egg1778.zip
とりあえずUS版とアルティメットヒッツでやってみたけど
これで良いのだろうか

つかこのロダから落とすと一度目必ず破損してるんだが
呪われてでもいるのか
292名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 15:07:25 ID:i2dgK9C/
そういや当たり前だけど海外版は前期版とも後期版ともアドレス違うんだな
海外版の詠唱メッセージ調べようとして起動したFFTcheaterが機能しない
他人様の作成したツール使うしか能の無い自分にゃお手上げだ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 18:51:11 ID:4yhB5pYk
High Risk Strategy!の復活の目処は立ってんのかな?
生存確認だけでも
294273:2006/10/24(火) 19:57:57 ID:8oPqX/1H
早々に書き込みたいときに限ってアク禁

>>291
折角取っていただいて申し訳ないですが、>>289のツールはWin98に対応してませんでした
(テキストが32KBまでしか作成できない)

ttp://egg.maidx.net/src/egg1789.zip
対応版を用意しましたので、大変お手数ですが
もう一度実行していただけますでしょうかm(__)m
295名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 21:05:56 ID:BqsdaGpA
時魔の取得アビにダテレポ追加しておいて
ストーリー進めてたらレナリア台地の黒魔が
ダテレポ付けててワロタ
イベントマップの敵もアビリティ変えてくるんだな
296名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 04:10:10 ID:u6VOyoxN
>>294
ttp://egg.maidx.net/src/egg1792.zip
やってみた
これで大丈夫かな?
297bale:2006/10/25(水) 18:37:53 ID:Qv+uBRo4
>>293
久々にここを覗いてみました。
High Risk Strategy!についてですが、
FFTに触れる時間もなく、おそらく更新する機会もほとんどなくなるので
今のところ公開を控えています。

あのような中途半端なままの状態でも役に立つんなら公開しましょうか?
更新は当分しないと思いますけど・・・
298273:2006/10/25(水) 22:42:12 ID:lnfqqin3
>>296
今度はうまく取れてるみたいです
ご協力ありがとうございました
299名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 17:47:26 ID:oOzsLx/1
>>bale
お願いします。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 21:51:18 ID:/aKzf64/
>>297
例え半端だと思ったとしても、1からあの域まで解析するのはホントに大変です。
今は更新する気が無い旨を明記した上で公開しておいてくれると非常に助かります。
実際、それを見て面白そうなので解析してましたし。
ホント感謝してます。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 21:55:12 ID:/aKzf64/
ついでに解析で判った範囲を書いておきます。
とりあえず、データテーブル関係は、CD-ROM直下の「SLPS_007.70」に集結してます。
(High Risk Strategy!様で公開されていたバイナリ情報は全てありました)
※ 初期ロットのCD-ROMです。他のロットは判りません。
ISOを直接いじる場合でも、こちらで内容を調査した後で、
そのアドレスが、ISOの何処にあたるかを調べる方が早いと思います。

SLPS_007.70でのアドレスを判った範囲で。
(アドレス/データ長/データ数/説明)
4C430 08h 200h アビリティ基本情報
4D430 0Dh 170h アクションアビリティ詳細
4E850 01h 00Eh アイテムアビリティ詳細
4E860 01h 00Ch 投げるコマンド詳細
4E86C 02h 00Ch ジャンプコマンド詳細
4E884 02h 008h チャージコマンド詳細
4E894 01h 008h 算術コマンド詳細
4E89C 01h 020h リアクションアビリティ
4E8BC 01h 020h サポートアビリティ
4E8DC 01h 01Ah ムーブアビリティ
4E8F8 30h 0A0h ジョブ特性情報
506F8 0Ch 100h アイテム基本情報
512F8 08h 080h 武器詳細情報
516F8 02h 010h 盾詳細情報
51718 02h 040h 防具詳細情報
51798 02h 020h アクセサリ詳細情報
517D8 03h 00Dh アイテム詳細情報
51804 06h 080h アイテム/魔法/装備追加効果
51B04 19h 050h アイテム追加特性
522D4 19h 0B0h アビリティ取得情報
53404 05h 030h モンスターアビリティ
534F4 01h 0E0h コマンド特性
これで4C430〜535D3までのデータは、ほぼ隙間無く埋まります。

文字列に関しては、各種ファイルに重複ありで格納されているので、
ISOを直接編集した方が早いかもしれませんね。
302ひみつの文字列さん:2024/04/26(金) 11:34:33 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 17:00:52 ID:EEn5Vr/7
ここは随分と神の多いスレですね
304bale:2006/10/29(日) 19:49:09 ID:XfgppuNP
更新する予定は無く、内容も中途半端です。
それでも役に立つといってくれる人がいるので、公開しておきます。
http://www015.upp.so-net.ne.jp/high-risk/
いずれ更新するときがくるかもしれませんが、それまでこのままの状態です。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 01:57:13 ID:lEiebzg2
SLPS_007.70の538A4~53903は密漁アイテムリストですね
あと小ネタとしてEVENTフォルダ内のwin001.binを
Stirlingで開いてビットイメージを表示すると隠し勝利条件がw
306名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 03:02:06 ID:3CtSY+SB
吹いたw
307名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 03:53:47 ID:viX7ivRw
>>305
なんだこりゃwww
308名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 05:19:07 ID:cccNE/oQ
どんな状況だよwwwwww
309名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 09:04:45 ID:sxy25xsD
すげぇぇぇぇぇwwww
310名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 13:20:46 ID:mcbz3IqS
味わいカルピスSUGEEEEEEE
311名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 18:24:33 ID:/drXyyuH
これは「味わい」がジョブ名で「カルピス」がユニット名なんだろうか……
312名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 18:35:28 ID:Ybb9/vun
スクショキボンヌ。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 18:38:13 ID:cccNE/oQ
いや自分で見なさいよこのくらい
どんだけ物ぐさなんだ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 19:40:15 ID:Ybb9/vun
物臭なんじゃなくても物がないの。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 20:05:56 ID:/drXyyuH
FFT持ってないのにこのスレ見てて楽しいのか
316名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 21:17:03 ID:Ybb9/vun
もういいよ。
ちょっと軽い気持ちでお願いしただけです。

>>315
楽しいですよ。昔やってたんで。
すいませんね、不快な思いさせてしまって。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 01:38:08 ID:qV6uowS3
実際改造じゃなくてデータ見てるだけでも結構楽しいもんだよね
顔グラビューアも見てて凄く楽しかった
ジョブやキャラ、アビリティのデータ閲覧ツールとかあったら楽しいだろうな
318名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 03:39:57 ID:ssHOUYzq
海外サイトだが
ttp://www.m-l.org/~greerga/fft/
各ファイルに何があるかって解析がある
途中にリンクはってある
Sprite Editor for Windows
ての使えばジョブの戦闘中のグラも見れる

>>316
まあ過疎ってるから気軽に書き込んでくれるだけでも個人的にはうれしいがw

カルピス
ttp://egg.maidx.net/src/egg1871.jpg
通常の勝利条件はこんなだから没とかじゃなくて、テストかお遊びでしょうね
ttp://egg.maidx.net/src/egg1871.jpg
319名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 03:40:47 ID:ssHOUYzq
2個目まちがえた
ttp://egg.maidx.net/src/egg1872.jpg
320名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 11:14:03 ID:4VIZbhpw
>>318
dです。
というか、勝利条件よりも何よりもビットマップイメージ表示機能っていう
ものがあることを初めて知った・・・。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 18:11:21 ID:FMdi44z/
>>280
これってどうやって見るんですか?

誰か教えてくれませんか?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 22:39:46 ID:CZZfsUpG
それはひょっとしてギャグで言っているのか
323名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 22:42:45 ID:s996djdj
インターネット初心者はツーチャンネルにきてはいけません
犯罪者のすくつですよ
324名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 03:59:30 ID:NVd/f6Ig
改造で例の魔法剣もちゃんと詠唱するようになるな
ttp://zetubou.mine.nu/itoshiki/nozomu/zetubou1793.png
ISOで676D9hを10→12へ変更でブライン詠唱
以下+0Ehで別の魔法剣

詠唱文なしのアビは「詠唱メッセージはありません。 」って詠唱するw
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/2465/fft/Abil3.html
325名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 19:58:10 ID:dFL0GPmc
すげー
魔法剣って詠唱あったのか
326名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 20:02:35 ID:Fpl/P0vK
>>324の詠唱文字は>>324が自分で書いたんじゃないの?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 22:32:08 ID:kaSOs+Qp
魔法剣とデスペナは詠唱メッセージ非表示に設定されてるだけで
詠唱文データ自体はあるよ
海外版だとさらにドラゴンとかにも追加されてるらしいけど
328273:2006/11/02(木) 23:00:28 ID:GKw+wYP+
戦闘時ユニットグラ表示ツール (>>280の顔グラ表示ツール2も同梱)
http://egg.maidx.net/src/egg1885.zip

ビットマップ保存すると大量にファイルができるので注意
329名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 00:14:05 ID:NVEjqX4d
>>327
このスレの住人には周知の事実かと思ってた
本スレしか見ない人とかなら知らないだろうけど

>>328
ついにキタ──────(゚∀゚)──────!!!!
330名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 00:16:44 ID:tvtDkZ92
>>328
乙。
ファイル覗いてみたけど・・・・こりゃ1キャラ描くのに時間かかりそうだな。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 00:17:43 ID:PCd6DD7N
>>328乙!
グラの欠け無しで使えるのは、先生、バルマウフラ、きのこ、ゴルターナ、神父さんあたりか
でも神父さんのアドレス分かんないんだよなぁ
332名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 03:48:28 ID:SiRiRR5i
なんとなくフォントファイル(font.bin)から抽出したのをあげてみる
ttp://egg.maidx.net/src/egg1891.zip
333名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 06:14:02 ID:7FDjm40A
>>329
逆です。本スレ住人ならば知ってます
あそこのテンプレからリンクを辿って手に入らない情報は殆ど無い

>>328
>>332
神が二人も降臨とは今日は何の祝い日か
334名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 12:06:42 ID:y70fQ7VY
一章ラストのセーブ画面でフリーズするんだけど
同じ症状出た人いない?
理由が分からん
ドリアン海王のとこで配布してるツール使ってるけど・・・
335名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 13:03:14 ID:lJkRm2+c
ありゃ、bale氏のサイトまた見れなくなっとる
336名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 18:24:09 ID:pfScMRtC
>>334
顔キャラのジョブを弄ってるとか?
自分が経験したのではCEPでいくつかコード実行してるとセーブ・ロードがうまくいかない不具合があった気がする

あとドリアンのサイトってもうないよね
337名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 19:02:14 ID:WOAUQm9A
>>334
あまり弄りすぎると止まるよ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 20:22:00 ID:y70fQ7VY
ドリアンさんのサイト最近復活したよ
ここの住民としては喜ばしいところ

昨日から一日かけて弄ったISOが起動しなかったり
踏んだり蹴ったりだわ、ホント

後あげ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 22:03:40 ID:pfScMRtC
>>338
復活してたんだ
このスレにとって有益な所が再開して嬉しい
340名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 12:58:10 ID:wfvICNsy
>>338
どこにあるの?
341名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 13:27:18 ID:glBG1lDs
>>340
個人サイト晒すのもあれな気がするので
http://www.c-community.net/cgi-bin/codenavi/
ここでタクティクスで検索してください
342300:2006/11/07(火) 23:15:52 ID:aYEHxZcf
既出かもしれませんが…
全イベントバトルのユニット情報がやっと把握できました。
イベントバトルは、「BATTLE\ENTD4.ENT」に全て入っています。
(ENTD3.ENTはキャラクターイベントデータ。1・2がランダムバトル)

データは、1キャラ28h*10h人がワンセット。
この16人は全員が戦闘に参加するわけで無く、
イベントで顔を出すだけのキャラクターも含まれるので注意。

以下は、各MAPのデータ開始アドレス
000000h スウィージの森
000280h ドーターのスラム街
000500h 砂ネズミの穴ぐら
000780h オーボンヌ修道院
000A00h 魔法都市ガリランド
000C80h マンダリア平原
001B80h 盗賊の砦
002580h レナリア台地
002800h 風車小屋
002A80h ジークデン砦
002D00h DD_END
002F80h 貿易都市ドーター
003200h アラグアイの森
003480h ゼイレキレの滝
003980h 城塞都市ザランダ
003E80h バリアスの丘
004100h ツィゴリス湿原
004380h ゴーグのスラム街
004880h バリアスの谷
004B00h ゴルゴラルダ処刑場
004D80h ライオネル城門前
005000h ライオネル場内
005280h 炭鉱都市ゴルランド
005780h 貿易都市ザーギドス
005A00h ルザリア城裏門
005F00h 地下書庫地下二階
006180h 地下書庫地下三階
006400h 地下書庫地下一階
006900h グローグの丘
006E00h 城塞都市ヤードー
007300h ユーグォの森
007580h リオファネス城門前
007800h リオファネス場内
007A80h リオファネス城屋上
343300:2006/11/07(火) 23:20:53 ID:aYEHxZcf
続き
007F80h 地下書庫地下4階
008200h 地下書庫地下5階
008700h 死都ミュロンド
008980h 失われた聖域
008C00h 飛空艇の墓場
008E80h ラストバトル
009100h ドグーラ峠
009380h 自治都市ベルベニア
009600h フィナス河
009880h 町外れの協会
009D80h ベッド砂漠
00A000h べスラ要塞城壁南
00A280h べスラ要塞城壁北
00A500h べスラ要塞水門前
00AA00h ゲルミナス山岳
00AC80h ポエスカス湖
00AF00h ランベリー城門前
00B400h ランベリー城内
00B680h ランベリー城地下墓地
00BB80h イグーロス城
00BE00h 聖ミュロンド寺院前
00C080h 聖ミュロンド寺院広間
00C300h 聖ミュロンド寺院礼拝堂
00C580h ゴルランドの炭鉱地下3階
00C800h ゴルランドの炭鉱地下2階
00CA80h ゴルランドの炭鉱地下1階
00CD00h ゴルランドの坑道
00D200h ネルベスカ神殿

各キャラの4byte目がLvですので、そちらを調整したら
やり応えのあるラストバトルとかは容易に出来そう。
ちなみに、Lv変動キャラはFEhで、64h以上の値を入れると
自分よりも高レベルの敵キャラになります。
(恐らく自軍よりも、入力値-99高いレベルになるかと)

ファイルのISOへの適応式は、またそのうち。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 23:36:41 ID:ODjE9TFi
乙です
345300:2006/11/08(水) 00:55:15 ID:9GcQabzk
やっぱり基本的に適応式は、>>302と同じでした。
多分、全ファイル開始アドレスさえ判れば、同じじゃないかなと。
各ファイルの開始アドレスは以下の通り

BATTLE\ENTD1.ENT 0875FD48h
BATTLE\ENTD2.ENT 08776CC8h
BATTLE\ENTD3.ENT 0878DC48h
BATTLE\ENTD4.ENT 087A4BC8h

A : ISO側のアドレス
X : 適応ファイルのアドレス
Y : ISOファイルの適応開始アドレス
A = Y + X + ROUND(X / 0800h) * 130h

ただし、こうやって適応したらCRC破損状態になりますので、
ISOファイルとしては壊れちゃうんですよね。
色々調べたけど、結局修理方法は判らずじまい…
まぁ、ePSXeでは破損を無視して読めるから良いんですけどね
346名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 01:25:16 ID:/HxAU45x
乙! 眺めているだけでも面白いなこれ。

5バイト目と6バイト目は誕生日だな。
アリシアは2月26日生、ラヴィアンは3月23日生らしい。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 15:03:52 ID:eZT0zP8p
すげー
ラヴィアリやクラウド、ルカヴィ達の誕生日が分かる日が来るとは
348名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 16:02:42 ID:SJiozVu6
>>345
乙です、こりゃ面白いな
349名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 16:24:20 ID:wC/VFSEL
難しくてよく分からんがなw
350名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 18:11:59 ID:GYbFknop
>>349
バカ野郎ッ!!
分からねぇのはテメェだけじゃねぇんだよ!!!
351300:2006/11/08(水) 20:05:29 ID:29zKdu3p
やっぱこのスレはレベル高いですね。
思った以上に、内容読める人多そうなので、
byte毎の値が何を指しているかも書いておきます。
今、解読が終わってる範囲だけですが。

00h キャラID
01h キャラ特性
02h コメント
03h レベル
04h 誕生月
05h 誕生日
06h ブレイブ
07h フェイス
08h ?
09h 行動ルーチン?
0Ah ジョブID
0Bh アクションアビリティID
0Ch リアクションアビリティID1
0Dh リアクションアビリティID2
0Eh サポートアビリティID1
0Fh サポートアビリティID2
10h ムーブアビリティID1
11h ムーブアビリティID2
12h 頭防具
13h 体防具
14h アクセサリ
15h 右手
16h 左手
17h 所属?
18h ?
19h 初期配置1
1Ah 初期配置2
1Bh ?
1Ch ?
1Dh ?
1Eh ?
1Fh ?
20h ?
21h ?
22h ?
23h ?
24h ?
25h なし
26h 逃亡フラグ(04で、戦闘中逃げ回る)
27h なし

半分くらいの値は、FEでランダム扱いになります。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 20:28:08 ID:yWK5piMs
またもや乙!
08hと09hはジョブレベルだな。
00 03で見3型、05 03で白3型、06 02で黒2型。

後半はよくワカンネ。とはいえ、これだけわかれば
いろいろと面白いことができそうだ。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 20:35:13 ID:+KpqXuCi
08hと09hはチェンジ可能なジョブとそのジョブレベル。

08hの値は

00見習い 01アイテム士 02ナイト 03弓使い 04モンク
05白魔 06黒魔 07時魔 08召喚 09シーフ 0A話術
0B陰陽 0C風水 0D竜騎士 0E侍 0F忍者 10算術
11吟遊 12踊り子 13ものまね士

でここで指定したジョブまでジョブチェンジでき、
09hでここで指定したジョブのジョブレベルを決定する。

値は0から8までだが、9以上にもできる。その場合習得ジョブポイント
が9999になる。

任意にジョブレベルを指定できるのは08hで指定したものだけであり
他はそのジョブになるのに必要最低限のレベルになる。

例えば、忍者を指定した場合は必要条件の
弓使い4、シーフ5、風水士2まであがり
さらにこれらの必要条件として
見習い戦士2、ナイト3、モンク4となる。
これら以外のジョブレベルは1となる。
そのため最もチェンジできるジョブが多くなるのはものまね士
(イグーロスのザルバックがこれに該当する)
354300:2006/11/08(水) 20:45:21 ID:29zKdu3p
>>352 >>353
ずっと探してたジョブレベル関連はそっちだったか!
これで、盗賊モドキ召喚士のデータも納得。
多分、後半の?はイベント関係や特殊行動でしょうね。

これで、戦闘バランスに関しては概ね満足に修正できそうです。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 20:49:49 ID:+KpqXuCi
追加で
18hは
+80h 始めからフィールドにいる(ランダムバトルでは確実に参加)
+40h 途中から出現(ランダムバトルではランダム出現)
+10h 敵判定(これがない場合ゲスト扱い)
+08h 操作可能
+04h 戦闘不能時気絶

1Bhは向き
00:南 01:西 02:北 03:東

1Chは常にFEだな。シナリオ、ランダム共に。

1Dhはジョブアビリティで0Ahで指定したジョブのアビリティを
上書きする形になり、ついでにそのアビリティは必ずマスターしている。
(ただし固有ジョブのアビリティ限定)
値はジョブコードではなくアビリティコードが入る。
リオファネスのウィーグラフが無双稲妻突きしかつかえないのはこれのせい。

1Ehと1Fhは戦利品。
1Ehがアイテム(値はアイテムコードに同じ)
1Fhがギルで実際に得られるのはこの値の100倍。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 21:44:59 ID:boqzOhCi
バイナリ弄りやってないと難しいかもね
ただ久しぶりに面白いのが出てきた
敵配置弄れるのは正直楽しみだなw
357300:2006/11/08(水) 21:52:48 ID:29zKdu3p
>>355
とりあえず、一応 1Ch は全部FEhではありませんよ。
なしと書いている値以外に、変動しない値はないようになってます。

イベント以外では
・盗賊の砦のアルガス(50)
・ゴーグのスラム街のムスタディオ(01)
あとは、ガリランドの建物内のイベントのラムザが3C

だけなので、タイミング的に初期状態とか装備解除とか?
まぁ、どちらにしてもどうでも良さそうな値ですが。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 12:33:12 ID:eUAMc0Sd
>>357
確認してみたらたしかにFE以外もあった。もうしわけない。

で追加だが00h,01h,02hは

00hが顔。固有ジョブはジョブコードと同じで汎用ジョブは
80:汎用男性 81:汎用女性 82:モンスター
となってる。

01hは性別+α
+80:男性
+40:女性
+20:モンスター
+10:戦闘終了後に仲間になる
+08:編成時のジョブ、装備を引継ぐ
+04:ST表示無し
+02:?
+01:ゲスト参戦

+08は0Ahから16hで決定したジョブ、装備を無視して編成時の
ジョブ、装備となる。一度仲間になったゲストや
ゼイレキレのガフガリオンがこれに該当する。

+04はルカヴィみたいにパラメータが見れなくなり
HP,MP最大値が999を超え、HP,MP補正値が10倍になる。
ただし、HP,MPが変化する装備をしていると
再び最大値が999になる。

+10は+01されていない場合は正規に仲間になる。
+01されているとゲストとして仲間になる。

02hは名前。固有ジョブは顔と同じくジョブコードと一致。
ランダムの場合は他とは異なりFFとなる。





359名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 13:11:47 ID:+GPgrexV
何でそんなに頭がいいの?
360名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 16:56:41 ID:1kyapCsQ
これはすごい。
どうやって調べるのかが知りたい。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 18:49:18 ID:eUAMc0Sd
>>360
データ同士を見比べて共通項を探し、どんなデータか予想を
立てた後は実際に書き換えて確認するという力技で調べてる。

で23hから27hだが自信はないがオートバトルの攻撃対象と命令だと思う。
23hに20hの値を入れるとそのキャラをターゲットにする。

20hには固有ジョブの場合はたいてい顔と同じ値が入っていて
それ以外のジョブは上から80,81,82・・・という通し番号が入っている。

26hは351で書かれてあるように04で脱兎のごとく逃げろの命令になると思う。
(オヴェリアやクラウドなどが該当)
24hが04で生命を惜しまず戦えになると思う。
(ジークデン砦のアルガスとディリータなどが該当)

ただ、ドーターのアルガスやディリータなど良く分からない値が
入っているため一概には言えない。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 19:04:39 ID:eu3EG4EA
24hはターゲットじゃね?
ドーターのディリータとアルガスの24hはともに83で、
二人が共通して狙う屋根の上にいる弓使いは
20hに83が入っている。
同様に、ジークデンのアルガスの24hは04でディリータの20hも04、
ディリータの24hは07でアルガスの20hも07。
363362:2006/11/09(木) 20:21:14 ID:eu3EG4EA
> 23hに20hの値を入れるとそのキャラをターゲットにする。

の一文が俺の頭の中できれいさっぱりデリートされていたらしいorz
何言っているんだ俺…
364名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 21:31:42 ID:X4PwoTNp
今更な質問だけど、イメージファイルを直接弄ろうとするとアクセス拒否になるんだけど、そこら辺はどうやって回避してるの?
365名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 22:05:43 ID:X4PwoTNp
自己解決。ごめん。
366300:2006/11/09(木) 22:44:35 ID:vz3mGUBo
24hが、対象ターゲットIDでしょうね。
ルザリアのアルマとライオネルのガフガリオンが、ラムザ指定になってるし。
ディリータが07でアルガス指定で、アルガスが04でディリータ指定ですし。
そして、23h番目はデータパターンがフラグですので、行動種別か何かかと。
+40hで、24hのキャラをターゲットは確実っぽい
ターゲットIDは>>361のおっしゃる通りですね。
汎用キャラがターゲットになる戦闘のみ、全汎用キャラ(モンスターも)に
80〜の連番が振られる。

そして26hは、逃亡フラグじゃなくてオートバトルの可能性が高いですね
00 マニュアル
01 命を惜しまず戦え
02 仲間を援護せよ
03 消え行く命を救え
04 脱兎のごとく逃げよ
だとすれば、辻褄が合うし

あとは21hと22h?
範囲は両方とも00〜0C位に収まっていますが何だろう。
367300:2006/11/09(木) 23:11:09 ID:vz3mGUBo
>>360
基本的には、数値系の値を検索して、その周辺データの表化を行います。
調査内容から、概ねの1レコードのByte数は想像がつくので、
判りやすい値がある場合は、そんなに苦労しないと思います。
周辺も何かの表のデータになってる場合が多いので、芋づる式ですね。

今回の場合は、アルマの装備を元にCD-ROMの全ファイル検索してみました。
StirlingのBGREPの機能を使えば、結構簡単に検索できますよ。
そこから先は、>>361さんと同じような感じ。
個人的に、書き換えは面倒なのでパターン分析がメインですけどね。
実際、SLPS_007.70も含めて今のところ書き換えは一度もしていません。

使用ツールは、
Stirlingで検索/書き換え
EXCELの進数変換/フィルタリングで分析
ACCESSでコード変換
って感じです。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 23:16:17 ID:eu3EG4EA
21hと22hは座標と関係ありそうな気がする。
大抵初期位置と同じ値かそれに近い値になっている。

わかりやすいところだとベスラ要塞水門前の
スイッチパネルに載っているナイト2人とか。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 23:41:02 ID:oJEbK6vl
ほんと凄い奴らが居たもんだ
そろそろ纏めて弄ってみようかな
新しい戦闘が出来そう
370300:2006/11/09(木) 23:42:15 ID:vz3mGUBo
21hと22hは座標で間違いなさそうですね。
また、そこに値がある場合、23hに+20hもしくは+08hのフラグが立ちます。
多分、指定座標に移動かな?
遠距離攻撃を持っているキャラに多く設定されているので、
そこから撃てって意味かもしれません。

これで項目は埋まりましたね。
残りは細かい値だと、
01hの+02h(ティータのみに適応)
1Bhの方角データの00〜03以外の値(アルテマの30等)
1Chのデータ全般
23hの各フラグの詳細
くらいですか。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 03:09:34 ID:ZQBbq4ok
がいしゅつかもだけど、後期版のアビリティのアドレスは
0004D752から始まるよ。並び順は同じね。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 08:04:44 ID:Wn0IUQ+6
誰かこれを利用して面白いパッチ作ってくれよw
最近はパッチうpがないね
373名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 15:25:54 ID:2qMefl3G
つ言い出しっぺの法則
374名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 18:54:16 ID:AJ4mgDPO
>>300氏とかに質問するのはOKですか?

データの内容については、まぁ神レベルの人が調べれば解析できるんだろうな
とはまだ感じるんですが、ISOに当てはめるための計算式ってのは、一体どうやって
分かったんですか?

あまりに深すぎて全く理解できん・・・orz
375300:2006/11/10(金) 23:05:21 ID:zy5Sayuh
>>374
基本は普通にStirlingでバイナリ検索するだけですよ。
適応元ファイルのデータの、ある程度特徴のある50btyeくらいで、
ISOファイルで検索してやれば、結構簡単に見つかりますよ。
(今までの5ファイルは、先頭からベタに検索して一発で見つかりました)

あとは、
・1byte毎に両ファイルの内容が一致するか確認する
・不一致する場所を見つける
・続きが何処から始まるか探す
これの繰り返しです。

今回は、一致・不一致それそれのbyte数が2回連続一致したので、
同条件でファイル内の全てを確認したら一致したって状態です。
目で確認するのは面倒なので簡単なツールは作りましたけどね。
あとは、その条件を計算式にしただけですね。

まずISOファイルを直接編集している人が居ると言うことは、
ファイルのデータが無圧縮で入っているのは想像できると思います。
始めにそこからスタートしました。
正直、無圧縮とは思って居なかったので、直接編集してる人が居るのは驚きましたね。
ですので、原点となる情報を公開してくれていたbale氏には感謝しています。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 07:15:30 ID:F5h/olRZ
労働八号は戦闘強制参加イベント無いから誕生日分からないのな
377名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 10:33:50 ID:gzAisNPo
ENTD3.ENTに載ってるよ。6月20日生まれ。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 20:06:34 ID:u8lfQ3N5
誕生日わかんないのはアラズラムとバルバネスくらいか
つかクラウドって誕生日も年齢もFF7とは大分設定ズレてるんだな
379名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 21:09:27 ID:HDNYMR9s
どうせゲーム中には出てこないから適当だったんじゃね?
380名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 22:41:12 ID:5ldjXh/l
ラーニングに関する値って何処にあるの?
381名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 06:33:27 ID:v/vimO5P
アラズラムやバルバネス、エリディブスとかの誕生日は
ブレイブストーリーの方にも入ってないのか?
どっかにゃ入ってそうなもんだが
382名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 12:09:57 ID:L7pPFDdy
なぜ皆、そんなに誕生日を知りたがるんだ?w
383名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 19:35:44 ID:IaIR3f2W
ハッピーバースデーを祝ってやりたいのさ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 20:08:37 ID:3/P3asdw
18hの補足だが、+04の戦闘不能時気絶が付いていると
即死、勧誘、吸血、カエル、チキン、チャーム、死の宣告、アンデッド、
石化のステータス異常耐性が付く。
ジョブ性能にカエル耐性がないルーンナイトやサーペンタリウスが
シナリオバトルではカエルにならないのはこれによるものだろう。

話は変わるが、誰かグラフィック関連を調べてる人はいないか?
>>318で紹介されてる海外サイトや>>328のツールなどを見て色々ためしてるが
現状の成果をあげとく
ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni4694.zip

色がおかしいがパレットの性質がよくわかっていないため今後調べるつもりだ。
あと最後の方を見るとわかるが通常攻撃(カウンター攻撃)のグラフィックは変わってない。
大抵のモーションは>>328のツールで見れる範囲(sprファイルで91FFまで)にあるが
どうも通常攻撃はそれ以降のデータ(9200以降)にある模様。
実際、それ以降のデータを別のモンスターのデータにするとそのモンスターの
通常攻撃グラフィックになる。
で、それ以降のデータを画像として表示するとモザイクみたいな画像になってる。
参考としてドラゴンの画像をあげてあるが、なんとなくドラゴンの目のような
部分が所々に見えるがどんな規則性があるかさっぱりわからん。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 22:06:52 ID:5lK+52P6
後期版弄ってる人どれくらいいる?
スレの流れからして、少数である事は確かだけど。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 10:58:47 ID:f5HdTiOY
>>384
すげえ……これはちょっと感動物なんだぜ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 11:38:06 ID:yHWalVGz
>>384
すげぇwww

このサイトなんでどうだ?
http://homepage2.nifty.com/n008/data/FFT.html
388名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 12:34:15 ID:R7108aYr
このゲーム、トンベリなんかいたか?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 14:00:25 ID:f5HdTiOY
いたら別に凄くないわけでな
390名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 19:11:08 ID:QuQ7xEvc
ここの住人のレベルは恐ろしい程高いな…
391名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 19:13:23 ID:gTEBZMEt
>>387
情報提供感謝。
基本的な色の出し方はわかったがオレンジなどの混色が難しい。
まあ、色々試してみる。
見たことがある人は分かると思うがトンベリもプリンもFFTAの画像を
キャプチャーしてBMPにしたのを少し加工して使ってる。
なんで、もとの色が32カラーであるのをFFT用の16カラーに無理やり変換してるために
元の色合いと違ってきているから、元絵の色使いも変えなければならんかもしれん。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 23:46:05 ID:ToOefM7K
ルカヴィとかアルテマを自軍に加えたときに生じるグラフィックバグの
解決の仕方わかる人いる?1人出陣だとグラフィックは正常なんだけど
393名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 00:43:23 ID:1j/5+Fpc
>>384
本スレ見てて思ったんだがノックバックやモルボル菌への耐性はどこで判定されてるの?
この二つについては滅多に言及されないけど
394名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 03:16:11 ID:a4FZJy5b
SPRや他のグラフィックのパレット(およびドットの並び)は
TIMファイルと同じだから
TIMに変換してパレット部と画像部を抜き出すのが早いのかな

>>318のSprite EditorはBMPをインポートして
SPRで書き出すこともできるみたいだからそれを使ってもいいかも。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 12:25:57 ID:fPIXAZbp
>>393
ノックバック耐性は普通にステータス異常防止のとこにある
モルボルは勧誘と同じステ使ってるんじゃないの?
後者は予想だけど
396名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 15:45:33 ID:i6Wo9QKg
>>394
インポート(取り込み)は無理なんじゃあ・・・
397名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 08:18:59 ID:zn3gMZJ+
>>328>>332のツールどうか再うpおねがいします・・・

ttp://www.freewebs.com/divinesquire92/hackersvideos.htm
398名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 12:57:47 ID:uDh+5W+5
このスレは本職のプログラマが居るに1000ギル。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 16:47:07 ID:YZMXSeI2
そのurl貼り付ける意図がわからん
400名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 23:36:29 ID:EcdaH6mP
このスレを参考にバイナリをいじって
アルテマのドット書き換えとパレット変更ができました。
ttp://user.ftth100.com/log/up/log/1249.jpg

パレット自体は>>318のSprite Editorで書き出したpalを
>>328の神ツールで吐き出したbmpのパレットを見ながら
バイナリエディタで変更して、Sprite Editorでpalを
適応させたsprを参照してisoを書き換えれば意外と簡単にできました。

参考になれば幸いです。
解析されてる方、頑張ってください。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 23:39:02 ID:uDh+5W+5
すごすぎ(;^ω^)
402名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 02:33:04 ID:SydezX23
>>328>>332のツールどなたか再うpして頂けませんか
どうかお願いします。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 12:10:46 ID:1s+jh+Jz
改造のレベルが高すぎるスレですね
ラムザに仕手つけたいだけなんだ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 13:17:56 ID:/XfrreOY
バイナリエディタで読み込んで、それぞれを検索し、変更する。後期前期共通。

ラムザガッツに仕手アビリティを追加。
一章
00 00 FC 92 93 94 95 96 98 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 B4 CC DE DF CF E6

00 00 FC 92 93 94 95 96 98 00 00 00 b5 b6 b7 9a 9c 00 00 B4 CC DE DF CF E6

二章
00 00 FC 92 93 94 95 96 98 97 00 00 00 00 00 00 00 00 00 B4 CC DE DF CF E6

00 00 FC 92 93 94 95 96 98 97 00 00 b5 b6 b7 9a 9c 00 00 B4 CC DE DF CF E6

三章
00 00 FC 92 93 94 95 96 98 97 99 9a 00 00 00 00 00 00 00 B4 CC DE DF CF E6

00 00 FC 92 93 94 95 96 98 97 99 9a b5 b6 b7 9a 9c 00 00 B4 CC DE DF CF E6

405名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 16:14:04 ID:1s+jh+Jz
>>404
うぉ、サンクスです
406名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 18:19:09 ID:9zmYnjV1
>>400
パレット編集にこんなんどうよ?つかったことないけど。
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se357055.html
407名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 22:06:26 ID:x/odnntX
edgeではSpriteEditorの吐き出すpalを読めませんが、
↑のはパレット編集だけはできるみたいですね。
直接色の変化が見れないのでちょっと不便です。

アグリアスのグラ変に挑戦中。腕の挙動が変になる…。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 23:48:20 ID:SydezX23
>>407

>>328のツール持っておられないでしょうか?
409名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 23:56:31 ID:m6V6YGC8
しつこいな。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 00:41:29 ID:t2r+ZR+V
>301のアイテム情報って既に解読済み?
411273:2006/11/17(金) 00:43:43 ID:Y7I+b7VL
ttp://egg.maidx.net/src/egg2075.zip
>>328再アップしました
>>318>>387にあるツールで十分な気もしますが

bmp読み込んでsprに反映する機能を付けるつもりでいたものの
318に既にあったので放置中...

ところで、最近のペイントツールって.palに対応してるんだろうか
パレット数分bmpを作成するのもアレだし、どうしたものかと
412名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 09:40:19 ID:dT4JWJS3
>410
済み。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 16:41:19 ID:Yks0aG1o
だよな。ありがと。

おそらくHigh Risk Strategy!で公開されていたんだろうけど…
…せっかくの良サイトなんだから残しておいてほしかった(´・ω・`)
414名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 19:18:18 ID:DO7DR3bW
>>411
どうもありがとうございました!
415300:2006/11/17(金) 21:42:10 ID:Iw83B6tT
>>410
確か、High Risk Strategy!には、アイテム情報はありませんでしたよ。
bale氏が、個人的にこのスレに未完のTextを貼り付けたのみだと思います。
(Stirling構造体作成への支援目的)
あの情報だけだとしたら、まだまだ解析途中だったと思われます。

SLPS_007.70の情報は、リレーションも複雑なので全情報を書いてられませんが、
変更したい部分の構成に関しては、暇なときであれば判る範囲でお答えしますよ。

一応、>>301には、このスレでは一度も会話されていない情報も混じってます。
解析進めたんだけど、何処までが既出か判らないってのもあるんですけどね。
特に>>178>>194の構造体取り損ねたんで、何が既出なのやらって感じです。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 22:13:18 ID:Yks0aG1o
>415
おお、ありがとうございます。

変更したい…というよりも、解析したいけれど
解析が済んでいるところを再度解析するのは意味がないよなあと思い
確認のため>410を投稿した次第です。

ここは>194の再うpをキボンしてみようか。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 00:09:35 ID:A5+qXRlE
アイテムはどりあん氏ので代用できるような気がするんだけど。
418300:2006/11/18(土) 11:56:39 ID:vwLp9tFA
>>417
bale氏が以前貼り付けたのは、どりあん氏のサイトのコピペだったみたいですね。
(当時閉鎖中だったはず。
色々と、細かい解析が終わった後に復活されたみたいで、ちょっと悲しかったり)
ItemDataのところで、
武器詳細情報/盾詳細情報/防具詳細情報/アクセサリ詳細情報/アイテム詳細情報/アイテム追加特性
の情報は、概ね載っています。
コレをベースに解析していたので、足りない部分を補足しておきます。

・アイテム基本情報 は全アイテムの概要情報
+00h ??
+01h ??
+02h 装備レベル(装備の基準レベル 投げるアイテムとかにも影響)
+03h ??
+04h 装備箇所毎のソートID?
+05h 装備種別ID
+06h なし
+07h 追加特性 (アイテム追加特性へのリレーション)
+08h 価格1
+09h 価格2
+0Ah 販売レベル(販売開始時期? 0Fまでは一般販売)
+0Bh なし

・アイテム/魔法/装備追加効果
+00h 追加/解消(10:解消,20:ランダム発動,40:ランダム解消,80:追加)
+01h 状態フラグ1
+02h 状態フラグ2
+03h 状態フラグ3
+04h 状態フラグ4
+05h 状態フラグ5
419300:2006/11/18(土) 12:23:19 ID:HnwJbmm2
あとは、武器詳細情報も補足です。

+01hは種類とかではなく、武器特性でしょうね
 +01h 両手専用
 +02h 投げる可
 +04h 両手持ち可
 +08h 二刀流可
 +10h 弓軌道/周辺2マス選択不可
 +20h 直線軌道/周辺2マス選択不可
 +40h 4方向直線軌道(槍等)
 +80h 近接
+02hは効果種別。
 基本はどりあんさんのところに書いてある事であってますが、
 25以降の説明は無視した方が良いかも。
 ここの値は、アビリティー詳細情報の+08hと共通になっていて、
 未だ、未解析な部分です。
 ダメージや確率やら方式へのリレーションだと思われます
+07hはアイテム/魔法/装備追加効果へのリレーション

アイテム情報も補足しておきます。
+00hは効果種別。武器の+02hのやつと同じです。
 48:HP回復(+01h*10の回復量)
 49:MP回復(+01h*10の回復量)
 4A:HPMP完全回復
 38:状態変化(100%)
 4B:フェニックスの尾(アンデット一撃/+01h%のHP回復)
+01hは+00hで使用される値。多分関数の引数
+02hはアイテム/魔法/装備追加効果へのリレーション

アイテムに関しては、ほぼこれで全部です。
アビリティーもそうなんですが、効果種別に関する領域が見つからないってところで止まっています。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 13:14:37 ID:KG5g3iMc
>>419
アイテム基本情報で調べたものはどりあん氏のサイトのBBSに書いたので
参考にしてくれ。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 22:12:54 ID:uKFam3SJ
物凄い初心者なんだけど改造ってパソコンがあったら出来ますか?
422名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 22:36:40 ID:uKFam3SJ
改造ってクラウドのリミットをチャージ無しのAT依存にしたり竜騎士に騎士剣装備させて色を黒くしたり出来る?
423名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 23:24:21 ID:404JnU75
また急に変な子が来たな
424名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 23:51:58 ID:ZuTKy6Z8
本スレから来たバカのようだ。
放置で。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 23:53:10 ID:oqoczFfz
たまらぬな。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 09:52:56 ID:u8egTIxM
ああ。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 01:21:39 ID:3jx86f6W
グラフィック書き換えでエアリスを出してみた。
ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni4768.zip
もともとイベント用キャラだからパターンが無くて
移動しかできないんだよなあ。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 01:57:43 ID:3SnE7JT6
すげぇ。アビリティまで…。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 02:18:59 ID:3SnE7JT6
エアリスって普通の人間キャラと違ってパーツに分かれてないが
書き換えたのって一般人のグラ?
チャージ中のグラは出てるみたいだけど。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 02:30:00 ID:3jx86f6W
書き換えたのはメリアドール(敵)です。
メリアドールはなぜか味方用と敵用の2つあったので
敵用メリのジョブ毎書き換えました。
だから攻撃をするとメリさんになってしまいます。
チャージ中のグラは自作w
そこで力つきたw
431名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 02:34:35 ID:3jx86f6W
あ、ついでにスレであがってなかったと思う解析情報。
battle.binの14D37Cから各アクションアビリティのエフェクトです(各2バイト)。
数値はeffectフォルダ内のファイル名に対応。
ファイル名は10進、データは16進なのに注意。
0kBのファイルを選ぶとフリーズします。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 02:56:58 ID:3SnE7JT6
おぉ。解析乙です。
E249が凶切りみたいだ。他は分からんけどw
433名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 06:26:46 ID:zi9SCAuh
ミドガルズオルムとサラマンダーって色違うだけじゃなかったのか
へぇー
434名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 09:28:02 ID:4xY5Dtlp
>>430
うわーこれは凄いね 花売り使ってみたくなったw
TOみたく誰でもパッチでグラ書き換えできればいいのに
435194:2006/11/23(木) 12:14:48 ID:Dz1jrpgB
構造体が欲しい方はお早めにどうぞ
初期版のCDイメージ用です

ttp://egg.maidx.net/src/egg2119.zip
436名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 22:22:24 ID:wveo5iKi
>>422
ブレイバー:
3005DA44 0000(どんな武器でも可)
3005DA46 002D(AT依存)

凶斬り:
3005DA52 0000(どんな武器でも可)
3005DA54 002D(AT依存)
3005DA57 0075 (追加効果・ストップ)

破晄撃:
3005DA60 0000(どんな武器でも可)

クライムハザード:
3005DA6E 0000(どんな武器でも可)

メテオレイン:
3005DA7C 0000(どんな武器でも可)
3005DA7E 002D (AT依存)

画龍点晴:
3005DA8A 0000(どんな武器でも可)

裏超究武神覇斬:
3005DA98 0000(どんな武器でも可)
3005DA9A 002D(AT依存)

桜華狂咲:
3005DAA6 0000(どんな武器でも可)
3005DAA8 002D(AT依存)
437名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 02:20:56 ID:EU1PvBDe
>>436
ありがとうございますm(_)m
438名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 11:37:12 ID:bwDrvQvE
武器の追加アビリティで召喚等のエフェクトが長いアビリティ設定すると最後までいかずにフリーズしてしまう
これって解決方法あるんでしょうか?
439名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 12:43:59 ID:DVvsEJF4
440名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 13:39:21 ID:CnEGEHLT
構造体サンクス!
ところでさ、すげー発見したんだ!

ステータス画面できちんと表示されるのってよくオーランとバルマウフラが例として出てくるでしょ?


シモン先生も出るんだけど既出?
441名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 14:06:11 ID:a7TeoAjr
デバッグメニュー一通り試せば分かる事なのでわざわざ書き込んだ人はいませんね
442名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 14:36:02 ID:CnEGEHLT
(´・ω・`)
443名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 16:15:01 ID:wap7yhiI
なんで>>441みたいなクールな人がFFTの改造なんてやってんだろうなw
444名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 17:05:10 ID:Y+qrCNRe
>>441はクール&ビューティー。
445300:2006/11/24(金) 23:03:36 ID:hvwtl9YE
>>435
構造体ありがとうございました。
想像以上の出来にびっくりしました。
まさか、800hByte毎の130hByteのデータの抜けまで、
構造体を分割して無理やり回避するとは…

しかし、改造ROM作るのはホントに時間掛かかるね
バランス調整だけやってても、一向に終わる気配が無い…
446名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 23:39:05 ID:UWu6Alcz
構造体って前のやつから変わってないよな?
447名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 14:41:11 ID:HJmdYIIP
強くなると攻撃のほとんどが一撃必殺になって面白くないから
敵の戦士系に防御力UP・魔道師系に魔防UPをつけて、HP・MP
の成長値・補正値を上げてるんだけど、他にいい方法って無い?
あと某所の改造で聖剣技等にCT付ける良かったんだけど他に面白い改造があったら教えて下さい。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 19:49:22 ID:fRe0o/HS
技の威力全部1/3とかにすりゃいいだけじゃね?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 21:21:33 ID:HJmdYIIP
具体的にどうするの?ダメージに依存するパラメータを全部1/3にするとか?
やってみる価値はありそうですね。あ、でもSPも1/3にすると序盤のエール効果が
すごい事になるかもw
450名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 02:52:50 ID:oJ5no486
だいぶ昔の作品だから最新のPARより一昔前のPARの方が使い勝手が良かったりする?
451名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 10:45:13 ID:DmGuGEux
hosyu
452名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 18:57:54 ID:tgr1WCyZ
>>384の付加耐性にノックバックがないけど
あれはどこで付けられてるんだろう
ジョブ耐性にノックバックないけど戦闘中ノックバックしないキャラって結構いるけども
453273:2006/12/01(金) 23:25:37 ID:L3OLmVvY
戦闘時ユニットグラ表示ツール2
ttp://egg.maidx.net/src/egg2179.zip

・9200h以降のデータ(攻撃モーション)に対応
・パレットファイルの出力に対応

あと、大雑把ながらSPRファイルの書換ツールも用意しました(同梱)
が、動作に自信ないです
454名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 00:08:03 ID:bwX/5OCb
これは凄い。これで攻撃モーションの変更も出来そうですね。
ありがたく使わせてもらいます。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 03:43:23 ID:vk+PFGcZ
>>453
ありがたく頂きました。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 12:25:17 ID:j3Ifs/2A
すげー。これは完成形だな
あとはもうベスロディオみたいなユニットデータのない
キャラグラ追加するくらいしかやる事無いな
457名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 12:42:23 ID:u/yqLBBy
神父、全モーション揃っているじゃないかww
458名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 20:19:26 ID:ac8pOlRk
バルマウフラ、ラーグ、ゴルターナ、シモンあたりはまともに使えていいな
神父は出し方分からんが使ってみたいw
459名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 01:38:14 ID:0cQ2AKzJ
>>453
これたのしいね。ありがとう。
俺も神父使ってみたい。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 04:28:49 ID:uQJFAOrF
ものまねしやアルテマのようにアビリティー、装備不可の判定はどこでやってるんだろ?
普通に装備可能書き換えただけじゃ無理だ
ジョブのとこにそれらしきものはないし
分かる人います?
461名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:55:24 ID:TJBYQLSF
>>460
俺も分からんけど、「装備変更」をジョブ特性にしたら戦闘中には装備可能になった。ものまねしはものまねすると武器が勝手に外れるけど。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 19:40:34 ID:83zhsQOW
アルテマは扱いがモンスターだから仕方ないんじゃないかな
463名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 01:51:27 ID:vJn1HoA7
記念パピコ。
ものまね士はモンスターとして書かれてるんですか・・・
464名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:05:04 ID:tlmRJ0Us
ティータにものまねしを上書きしようとしたら攻撃グラがバグった。
当たり前なんだろうけど、攻撃モーションがないsprはサイズが小さくて
追加しようとしたら別の所にはみ出して上手くいかないのかな。

後、人間キャラはsprによって区切り方が2タイプありそうですね。
タイプを合わせて上書きしないとぐちゃぐちゃになる。
アグリアスに踊り子の衣装を着せてみたけどそのままアグのsprを
上書きすると駄目で、代わりにアサシンのsprを書き換えて上手くいった。
でも詠唱すると顔面崩壊w
465名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 03:20:53 ID:n0/9qZBG
皆さんキャラグラの書き換えってどうやってるんですか??
ツールでspr作ったのはいいけどこれをどうすればいいかさっぱりわからんです・・・
466名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 18:10:52 ID:fRYSyflN
ツール作者さんに感謝しつつ。もっと効率の良いやり方があると思いますが。
・stirでisoと改造後のspr(A)、上書きするspr(B)を開く。
・isoの07xxxxxx行くらいからBの一行目で検索。08xxxxxx行位で止まる。これがiso側のsprのパレットの位置。
・そこにマークしておいて下のほうを見ていくと乱雑な数字が割り込んでくるのでその直前までが
 各sprの000から7FFまでに当たる。自分は下一桁が7のところ(大抵00)までだった。
 その部分をAの0から7FFをコピペして置き換える。
・そのあとの800からFFFまではまたBの800、FF0の行を検索すると分かる。
・以下繰り返し。A000位になるとごちゃ混ぜになるので検索をうまく使う。
やってればパターンも分かってきます。後、データの長さが変わると動きません。
分かりにくくてごめん。ちなみに初期版です。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:35:35 ID:WzUYVqa0
ホシュマリム
468名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 13:08:45 ID:rs0mL6wz
以前にトンベリを書いた者だが
273氏のツールで攻撃モーションも変更可能になったため大体完成した。
273氏に感謝。

ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni4867.zip

同じグラフィックを結構使っていることと色がまだおかしいところがあるが
俺の技術ではこれが限界。
BMPとパレットも入っているので好きなように弄ってくれ。
また、実際に書き換える際はある程度身体の大きい(攻撃モーションデータが多い)
モンスターを書き換えること。少なくともうりぼうはデータが少なすぎてダメだった。
この画像ではウッドマンを書き換えてる。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 01:55:19 ID:pDIkawHb
頂きました。
ありがとうございます。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 18:00:05 ID:Ayjyqwtb
m9(^Д^)プギャーーーッ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 18:06:58 ID:emZQvYhj
このスレヤバス
トン
472名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 05:29:44 ID:Nt3ATdYF
先日アルティメットヒッツ版のFFTが買えたから阿蘇んでるんだけど
戦死者、殺害者の数を好きにいじれるコードを発見したんだけど
何回やってもセーブに反映されなかったっす・・orz

これって見つけたコードが間chがってるからなのかな?
どうしたらセーブに反映できるる世になるんだろう
473名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 11:27:01 ID:U6euGp7m
すみません。>>253さん仰ってる。
ラムザの「ガッツ」の中身に剣技系アビリティを追加する。
ためのコードってどこにありますか?
とあるサイトで一般キャラの見習い剣士のアビリティを変更するのは
見つけたのですが、それをつかってもラムザのガッツはかわりませんでした。
もしよろしければ教えていただけないでしょうか?
474名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 11:40:13 ID:P7ntBqBl
>>472
僕もFFTの戦死者数をいじれるコードが欲しいです。
初回の通常版のコードでいいので誰かお願いします。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 12:10:20 ID:Pu0W2ew0
スレのレベルが一気に低下したな
476名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 12:32:29 ID:Nt3ATdYF
>>474
D0081454 0002
80081454 0001

これで戦死者が9999人になるけどセーブ出来ないよ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 18:35:55 ID:uiLxx+88
>>475
もう書き込みも減ったしこのスレ終わったんだろうね
おれも今は構造体でちびちび弄ってるだけだし
478名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 18:37:59 ID:zCIzL6XO
ttp://www4.rocketbbs.com/141/dorianKK.html
ここのアイテムデータ2の、ダガー0005FF04(+ch)で始まるんだけど、
途中から間に変なデータが入って(+ch)で続かなくなる。
どこから再び続くのか教えてください。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 19:13:36 ID:OI1oHMFS
>>473
基本技じゃなくてガッツのアドレスの値を好きなように弄りゃいいだろ
つかここはコードクレクレスレじゃねえぞ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 20:05:46 ID:zCIzL6XO
>>479
>つかここはコードクレクレスレじゃねえぞ

すみません。他にこのデータを解説しているサイトがないですし、
どうしても分からなかったのです。もうちょっと調べてみることにします。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 20:42:32 ID:sFFalrPp
このスレ全部見る程度の根気があれば解決してる問題なんだよ
482名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 01:27:47 ID:WyczqKcJ
>>475
>>477
>>479

おまいらだって神のうぷったツールや解析したアドレスを
すごいすごいってありがたがってただけじゃねーかw

>>250辺りからの流れはコードクレクレ以外の何物でもないし
別にそれが悪い事じゃないだろ?スレタイにもテンプレにも
クレクレが違反だとは一切載ってないしな。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 01:42:42 ID:WyczqKcJ
>>474

80054914 00**

遅れたけどこれ戦死者でいじれるはず
484名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 02:05:29 ID:vr66PrG/
レス番300台後半ではすごいすごいと言われていた側なんだけどな。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 04:06:28 ID:PFk7s0UN
スレ読んでれば分かるような事で一々しつこく教えて君かまされてもなあ
悪い事じゃないけどちょっとは自分の手間と頭使って欲しいとは思う
486名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 04:21:35 ID:bly9hf+4
君の愚痴レスも同レベルと早く気付くべきだな!
487名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 04:29:58 ID:pVESHvMD
厄介なのが来たな;
普通にクレクレが痛いだろ・・・もう終わったかな
どうせ↓以下から愚痴の嵐
488名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 06:28:40 ID:k3TC15Mh
そんな事よりプリキュアについて語ろうぜ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 11:29:22 ID:J733Ol0X
>>486
過去ログにもクレクレは当然のごとくあったのにその時は叩かなくて
今更クレクレが1人や2人来たくらいでナニ非難してるワケ?

クレクレが嫌なら過去に叩いとけば良かったのに、
過去に野放しにした自分らを棚に上げておまいらホントにおめでてーなw

クレクレ禁止したいならマジ最初にクレクレ来た時点で禁止しとかないと今更禁止した所で無理無理。

まぁ、オレには関係ねーけど
490名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 12:14:34 ID:W++t6swy
つまり空気を読めないとこうなる
491名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 15:42:15 ID:b3Vz40gr
2ちゃんねる初心者はセキュリティガードしないと危険ですよ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 19:27:41 ID:KyLvDWsQ
>>489
あいあい
493名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 20:10:02 ID:z82NuJ6w
秋野家の下水管になりたい。
桜や紅葉の排泄物をおれが消化してやりたい。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 05:24:56 ID:ny0pE0DY
>>489
悔しかったの?
495名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 16:39:12 ID:42zsO3aK
これからは過去ログを読めばわかるような事を聞いてくる奴にはアク禁依頼しないか?
このままじゃらちがあかん
徹底的にやらないと悪は滅びん…
痛い目みないと目が覚めんだろこいつら

と、ちょっとキレ気味な俺
496名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 17:04:00 ID:8JxHa3bt
脅しのつもりかは知らないが恥ずかしいこと言うなよ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 18:58:38 ID:Q7o2G6Oz
くだらないレスは鼻で笑ってスルーしような
いちいち親切に反応することもあるまい
498名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 22:56:40 ID:FvcQvFH5
悪は滅びんwwww
499名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 23:02:22 ID:jJeYBRP1
さあ、かかってこいよ! 家畜は所詮家畜だってことを教えてやるッ!!
500名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 23:16:57 ID:ha6vkdUw
愛してるよ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 23:33:25 ID:WlAtdnoO
↓ここから流れが戻る。君は一人じゃないッ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 23:44:49 ID:RsZlPeAQ
僕の前から消えろ!
二度と現れるなッ!!
503名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 08:49:13 ID:lbjuWYfu
家畜に神はいないッ!!
504名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 13:01:00 ID:wLp4KeL+
面倒な流れになってきたな。

需要があるか知らんがプリン系も完成したので上げとく

ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni4897.zip

トンベリ同様、ある程度攻撃モーションデータが多いキャラを変更する必要がある。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 16:10:57 ID:8SftC3bR
>面倒な流れになってきたな。
同意、クレクレの新参が多くなってきたよな・・・
506名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 22:16:50 ID:otRKvyYf
507名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 00:23:33 ID:oftPenbX
PSP版FFTの記事を見て、たまねぎ剣士の顔グラだけでも
作れないものかと挑戦してみたが・・・
簡単そうで出来ないもんだな、やっぱりw
508名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 01:52:08 ID:3d1Tl60T
リメイク、本当に出るみたいでビックリ。
マイナーチェンジですが、ものまね女に顔を付けてみました。
肩幅の狭いキャラに適用してみてください。フューネラルとか。
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp5118.zip
他にも手抜きで踊り子アグも作ってみたけど需要あるかな?
>>504
いただきました。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 02:05:43 ID:5RwxXXYA
ラムザかよwいただきました
アグなら多分需要あるんじゃない?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 04:12:06 ID:9eN5t/gp
モンスターとか面白いですね、職人さんがんばってください

自分もちまちまいじり始めたんだけど、文字コードの資料orツールはもう手に入らないのかな
あるとすごく便利そうなんだけど
511名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 05:12:02 ID:z7+Vlq4u
>>510
どりあん海王
512名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 13:13:54 ID:9eN5t/gp
>>511
こんないいとこがあったとは、サンクス!
513名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 14:12:09 ID:jU/QTlZL
>>510
クレクレすんな
過去ログを読めばわかるだろが
マジアク禁にしろや
514名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 15:52:35 ID:I2CtLc94
れなす氏のパッチでクリアした人いる?

イグーロス城の連戦が辛すぎて投げそう(´・ω・)
515名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 15:57:24 ID:5RwxXXYA
れなす氏って、誰だっけ
516名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 16:06:45 ID:I2CtLc94
FFTを解析してる(してた)人。

「High Risk Strategy!」の掲示板に貼られた氏のサイトから
パッチを落とせたんだけど、今は閉鎖されているみたい。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 22:20:04 ID:K0K5kNcm
>>513
君が以前にクレクレして叩かれて悔しかった時の気持ちはよく分かるよ
でもだからって他人を叩いていい訳じゃないし
君の時と今回は状況が全然違うだろう?
それに厨や荒らしの相手をする人間は時として厨本人より迷惑なんだよ
さらに言うとここはアク禁依頼スレじゃないんだ
これからは書き込む前にスレタイを確認する事を勧めるよ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 22:56:51 ID:jU/QTlZL
>>517
俺はクレクレやってないよ
ちょっと前に戦死者の数をいじりたいって奴が居たから
そのコードを探してあげただけだよ

そしたらみんながクレクレ相手にすんなみたいな流れになったから
今回はその流れに従ったまでだよ
人に親切にして周りから文句言われるのは本当に腹が立ったから
今度から絶対人には親切にしないでおこうと思った、ただそれだけ。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 23:03:19 ID:dSLB/Zhk
腹が立ったらスレを荒らしてもいいそうだ
お勉強になったな諸君!
520名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 23:07:42 ID:jU/QTlZL
>>519
あーはいはいワロスワロス
521名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 23:31:35 ID:yrspVgOP
>>jU/QTlZL
おまいさんは、もちょっと空気を読んだ方が良い。
クレクレよりも反応するやつの存在が一番の荒れる元。
次回からは、答える気がなけりゃ書き込みせずにスルーしなさいな。
少なくとも、返事が無いってギャーギャー騒ぐのは居ないんだし。

しかしPSP版の発売予定でたから、このスレも収拾つかなくなりそうだな。
むしろ解析の話題の方がし辛くなるかもな。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 00:59:44 ID:U3Bs5x4d
じゃあ、それを避けるためにも、改造する部分に目を着けて話し合ってみよう。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 01:12:50 ID:oj/4l74+
他ゲーのバイナリスレみたいに逆汗してみたいところだけど
ハードがPSってのが辛いな。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 01:39:09 ID:Ip4uaWzU
不完全ですが、踊り子のアグ。
ただし、詠唱時に顔が攻撃時に髪が変になります。
ttp://kunekune.breeze.jp/up/uploader/upload.html
の3317。p=FFT
要る人はどうぞ。肩幅の狭いキャラを書き換えてください。アサシンとか。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 02:53:30 ID:E3BJ98wS
解析してる人って、タクティクスクラブの人?すご・・・
>>524
トン
526名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 03:04:57 ID:7nvFx3HM
>>524



久々に来たが、どうも初心者クレクレくんが沸いてるようだな‥
中身のある情報を交換しあういつものスレに戻したい

クレクレは職人さんのような作品を生み出す訳じゃなくただ無駄な一レスを残すのみ
すこしは過去ログ読むなり努力しろと。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 04:40:07 ID:h4+1rzkj
先程クレしちゃったものだがマジすまんかった。文字とか検索かけて過去ログはざっとみたのだが見落としてしまったようだ。
せめて今後何か面白い改造や解析ネタができたら書き込むようにします。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 06:16:42 ID:3qNwdPiL
あんま気にすんな
上見りゃわかる通り空気読めすに叩かれた子が
色々勘違いして逆恨みで荒らし回ってるだけだ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 06:30:14 ID:qdZDMtPe
>>527
お前さん程度ならクレクレ…つか教えて君にすらならないから安心汁

そもそもクレクレ自体も単体ならウザくはあるが基本スルーだし叩く程じゃないな
便乗して何匹も湧いたりしつこく何度も来たり
そういうのに一々餌与える奴は何言われても仕方ないが

個人的には何度もしつこくツール要求した揚げ句に
うpって貰ったら礼も言わずに消えた馬鹿が叩かれなかったのが意外
530名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 12:59:43 ID:DmCOIZw8
>>527
>個人的には何度もしつこくツール要求した揚げ句に
>うpって貰ったら礼も言わずに消えた馬鹿が叩かれなかったのが意外

そんなのここの奴等のサジ加減だからなw
叩かれる時は叩かれるし叩かれない時は叩かれないw
叩かれた奴は、叩かれ乙w残念だったなwとしかいい様が無いわな・・・

でもそうなんだよな〜基本スルーでいいのに
全ての発端はコイツ
↓    ↓    ↓
475 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/12/10(日) 12:10:20 ID:Pu0W2ew0
スレのレベルが一気に低下したな
477 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/12/10(日) 18:35:55 ID:uiLxx+88
>>475
もう書き込みも減ったしこのスレ終わったんだろうね
おれも今は構造体でちびちび弄ってるだけだし
479 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/12/10(日) 19:13:36 ID:OI1oHMFS
>>473
基本技じゃなくてガッツのアドレスの値を好きなように弄りゃいいだろ
つかここはコードクレクレスレじゃねえぞ
481 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/12/10(日) 20:42:32 ID:sFFalrPp
このスレ全部見る程度の根気があれば解決してる問題なんだよ
485 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/12/11(月) 04:06:28 ID:PFk7s0UN
スレ読んでれば分かるような事で一々しつこく教えて君かまされてもなあ
悪い事じゃないけどちょっとは自分の手間と頭使って欲しいとは思う
486 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/12/11(月) 04:21:35 ID:bly9hf+4
君の愚痴レスも同レベルと早く気付くべきだな!
487 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/12/11(月) 04:29:58 ID:pVESHvMD
厄介なのが来たな;
普通にクレクレが痛いだろ・・・もう終わったかな
どうせ↓以下から愚痴の嵐
495 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/12/12(火) 16:39:12 ID:42zsO3aK
これからは過去ログを読めばわかるような事を聞いてくる奴にはアク禁依頼しないか?
このままじゃらちがあかん
徹底的にやらないと悪は滅びん…
痛い目みないと目が覚めんだろこいつら

と、ちょっとキレ気味な俺

505 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/12/13(水) 16:10:57 ID:8SftC3bR
>面倒な流れになってきたな。
同意、クレクレの新参が多くなってきたよな・・・
506 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 余計な事言うな。死ね。 2006/12/13(水) 22:16:50 ID:otRKvyYf

513 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/12/14(木) 14:12:09 ID:jU/QTlZL
>>510
クレクレすんな
過去ログを読めばわかるだろが
マジアク禁にしろや

まったくなんなんだこの流れは・・・メル欄で煽ってる香具師もいるし・・・
こんなにスルーで着ない人がいっぱいいたら
基本スルー汁っていうのもまっっっっっっっっっっったく説得力が無いから困るwwwwwwww
531名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 15:33:35 ID:+d187F57
そろそろ何にも得しないことぐらい気付こうぜ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 17:48:06 ID:Ks9dBoUn
>そろそろ何にも得しないことぐらい気付こうぜ
同意だな。
これ以上クレクレ初心者を野放しにする必要は無い。対策を練らねば・・・
>>1-3あたりに対策用のテンプレ作らないか?
次スレから載せればいちいちゴミが現れた時に「テンプレ嫁」
ってレスすればいいことだし
(それでもしつこく質問してくる厨にはアク禁依頼とか)
533名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 17:52:39 ID:iYzsnRhn
スレのルールでアク禁できたらイイナ☆
534名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 18:04:03 ID:3qNwdPiL
前からアク禁アク禁言ってる奴は何なんだ
そんな簡単にアク禁して貰えるならわざわざここで提案せずに
自分で依頼して来い
535名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 19:04:52 ID:cj2vNFEK
いい加減にしろよw
536名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 19:23:20 ID:PV6tZXK1
アク禁依頼なんか間違っても頼みに行くなよ、こっちが恥ずかしい
537名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 19:25:24 ID:Q3SlWg+I
うpしてくれてる方いつもありがとう。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 09:01:41 ID:7TmwrYZ/
今の流れは正直アンチの方がうざい
539273:2006/12/16(土) 23:40:14 ID:RHS4CGCb
isoイメージのファイル単位書換ツールβ
ttp://egg.maidx.net/src/egg2260.zip

ちょっと使いにくいかもしれない
540名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 00:55:54 ID:7M72ZyxD
ちょっと解析

.SPRファイルをはじめとして、いくらかのファイルは
ブロック(セクタ)を直接指定して読み込んでいるらしく
その指定値がBATTLE.BINにあった

02DBA8からBATTLEフォルダ内のファイル情報
1ファイルにつき8バイト使用、内訳は
 4バイト、読込開始ブロック
 4バイト、読込サイズ(2048バイト単位)
※どちらもリトルエンディアン値

例)オーラン(ORAN.SPR)の場合
02DD20 34 E6 00 00(58932)開始ブロック
02DD24 00 B0 00 00(45056)読込サイズ

ここの情報を書き換えれば、ファイルサイズが小さいキャラクタの
データ位置を別の場所に代えることで自由な画像書換ができるようになるかもしれない
(試した限りでは問題なく動作したが、通しプレイで問題が出るかもしれない)

なお、ファイル名はここからは判らないので
IsoBuster等、ファイルのLBAを確認できるツールと比較して探す必要あり
一応、BATTLEフォルダについては調べた
ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up0374.txt

あと、ファイルの読込サイズは2048バイト単位なので、その範囲内であれば
エクスプローラ上のファイルサイズを超えても正常に処理できるはず
例えば、ORAN.SPRのサイズは44368バイトだが、実際には45056バイト読んでいるので
改造データが45056バイトまでなら位置を代えなくとも動くと思う

BATTLEフォルダ以外にもEVENT、EFFECTフォルダ内のファイルなども
同様な方法で読み込んでいるっぽいが、そちらの詳細は未確認
541名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 00:57:49 ID:zY62V8ZT
このスレを参考にイベントバトルの敵の人数を増やしてるんだが、
味方のグラが変になる時があるな。
解決法は分からないし、あきらめるしかないのか…

>>539
ありがとう。いただきました。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 07:35:03 ID:KEw7VLKw
>>539
どうも。
普通にISOをいじるだけでは不正イメージになるので難しいなw
543名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 15:25:29 ID:64qUv2V0
皆さん乙です。
ツール頂きました。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 17:13:59 ID:XsKGlSWg
ツールクレクレ君が多いな
545名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 18:19:45 ID:zNJTGMH/
>>544
だから自分が叩かれた腹いせに暴れるならもっと相応しい場所があるだろうと
546名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 18:41:16 ID:NbZHGz8e
>>545
皆スルーしようとしてるんだぜ?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 00:48:51 ID:PjnQgFdG
>>545
同意。やはり徹底的に潰さなダニは次から次に沸いてくるぞ…
548名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 01:42:45 ID:q8hQURXx
>やはり徹底的に潰さなダニは次から次に沸いてくるぞ…
禿ワロタ
邪気眼かっこいいよ邪気眼
549名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 23:03:47 ID:259EEOYx
同意。やはり徹底的に潰さなダニは次から次に沸いてくるぞ…
同意。やはり徹底的に潰さなダニは次から次に沸いてくるぞ…
同意。やはり徹底的に潰さなダニは次から次に沸いてくるぞ…
同意。やはり徹底的に潰さなダニは次から次に沸いてくるぞ…
同意。やはり徹底的に潰さなダニは次から次に沸いてくるぞ…
同意。やはり徹底的に潰さなダニは次から次に沸いてくるぞ…
同意。やはり徹底的に潰さなダニは次から次に沸いてくるぞ…
同意。やはり徹底的に潰さなダニは次から次に沸いてくるぞ…
同意。やはり徹底的に潰さなダニは次から次に沸いてくるぞ…
同意。やはり徹底的に潰さなダニは次から次に沸いてくるぞ…
同意。やはり徹底的に潰さなダニは次から次に沸いてくるぞ…
550名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 06:02:38 ID:KF037ZA0
>>539>>540もdd
出て10年経ってるのにまだ解析する人が居るってのが凄いな
この調子だとその内本当にオリジナルルートが作れそうな勢いだ

>>547
片腕を必死に抑えながら窓の外を睨み付けて呟く訳ですね
「クソッ、奴等次から次へと沸いて来やがる……ッ!」
551名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 06:25:56 ID:RNYn6DDr
ミレニアム版でのお話

ラムザにノンチャージ付けて星天停止したらプギャーでした。
ダテレポは正常に動作。装備不可な装備も正常・・・
原因はノンチャージの模様。意味ないやんノンチャージ(笑

おっと後期版買いますね
552名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 14:20:15 ID:yey0yMbL
なんだこのスレ…神だな…
553551:2006/12/19(火) 20:10:45 ID:lbTgd8CV
ノンチャージが原因ではありませんでした。本スレ無視ですいません;
スルーで結構でつ;
554名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 23:34:17 ID:KF037ZA0
なんでもいいから日本語を喋れ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 01:05:58 ID:PFTwcctJ
出来なくてもいいんじゃないの?
どうせこれからなんだろ?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 13:39:02 ID:qI+pQUpn
モンスターその3でラミア系完成

ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni4928.zip

例によって攻撃モーションデータが(ry
完成と書いたが前2つよりできは悪く特に顔グラは意図した色が出せない+元絵の塗りわけが細かい
などであきらめた。
自分の未熟さを思い知らされるな。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 16:21:49 ID:Tnz3hiFf
>>556
こういう隠しモンスターいいねぇ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 22:25:22 ID:E79ZHrPd
不完全ながら、ATTACK.OUTの一部分情報

010F0Cから013C0B辺りまでイベントシーンの舞台情報、1レコード24バイト
一つのイベントにつき、最低2レコードを使用する模様
(イベントデータ番号以外は1レコード目のみ有効?)

1レコードの内訳

+00,01h イベントデータ番号?
  TEST.EVTを参照する際のデータ番号?
  TEST.EVTを6144バイトで区切り、それらにつけた通し番号(0〜499)
  ・各イベント1レコード目の番号は検索用で使われない?
   (TEST.EVT側の先頭2バイトがF2F2hで、テキストデータはイベントと無関係に見える
    逆に、F2F2h以外の場合はテキストデータの開始相対アドレスが入っている)
  ・選択肢で分岐する等、用途によって複数のイベントデータ区画を使用する模様

+02h マップ番号
  番号は改造コードで既に判明しているものと同一

+03h 天候(一部除いて屋外のみ)
  00:通常(晴れ)、01:曇り、02〜04:小雨〜雷雨(マップによって小雪〜吹雪)
  10、20:屋内の配置変更?(ベスロディオの家など)

+04h 時間帯(屋外のみ)
  00:昼、01:夜

+05h BGM1(イベント開始時から流れるもの)
+06h BGM2(場面展開、戦闘など、途中から流すもの)
  どちらもサウンドテストでの番号と同一

+07,08h パーティ番号
  ENTD1.ENT〜ENTD4.ENTに定義されている登場ユニット情報
  640バイトを1グループとして0〜511(デバッグモードでのパーティ番号と同一)

+09,0Ah ユニット配置パターン?
  戦闘前部隊配置画面での配置パターンが変わる

+0Dh 戦闘時、固有顔グラフィック
  ガリランドでのリーダー格見習い戦士のように汎用ユニットでありながら顔グラが固有のもの
  番号はWLDFACE.BINの並び順

+0Eh 固有顔グラフィック適用ユニット
  番号はENTDn.ENTのキャラクタレコード+20hで定義された番号

+11h ラムザ参戦
  00:ラムザが参戦しなくとも良い、01:ラムザ強制参戦

+16h イベント管理番号?
  各イベント、最初のレコードのみ0から順に番号が振られている

+0B,0Ch、+0F,10h、+12〜15h、+17h 未確認
559300:2006/12/20(水) 22:56:42 ID:KOUjHqzP
>>558
乙です。
これで、戦闘関係はほぼ全て自由になりそうですね。
その情報を元に、こちらでも解析してみます。

最近、SPRいぢり始めてしまって、解析も改造ISO作成も進んでない…
現時点で、最大の関心はPSP版のデータの持ち方が共通しているかですが。
560300:2006/12/21(木) 09:29:25 ID:kK4+EASW
とりあえず判った範囲で。
+09が編成パターンで
+0Aは編成画面があるかのフラグ

+0Bも編成パターンで
+0Cは2つ目の編成画面があるかのフラグ
ほぼ+09と+0Bで連番になっています。

+0Fはイベント番号
+10はイベントフラグ
戦闘の無いイベントっぽいですね

+15hと+17hは全て空白です。

あとは、+12〜+14hは、まだ判りませんでした。
値の分布から
+12と+13はほぼ間違い無く2レコードで1つの値です。
(+12と同一パターンで後半のみ+13に01)
下に行けば行くほど大きな値になります。
各イベント(戦闘も含む)の最後の方にあったり無かったりですね。
+14は80/81/82の3種類の値。+12と+13に値があるのは81の時のみ
何らかのフラグでしょうね。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 22:12:50 ID:IN4weawd
>>453にある273氏の画像表示ツールの再うpをお願いできませんか?
移動部分の絵はほぼ完成したので攻撃モーションの改造に移ろうと思っています。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 22:14:29 ID:IN4weawd
下げ忘れスマソ
563273:2006/12/21(木) 23:21:40 ID:YXdvc28k
564名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 23:25:20 ID:NydizmX/
273氏のブツですが勝手にうpさせて頂きました。
不都合でしたら消しますのでお知らせください。
ttp://www8.axfc.net/uploader/16/so/N16_6901.zip.html
Key:273
565名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 23:26:29 ID:NydizmX/
かぶったので削除しました。
お手数かけました。
566561:2006/12/21(木) 23:32:13 ID:IN4weawd
ありがとうございます。
大事に使わせてもらいます。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 00:06:47 ID:Dua0B3SW
他人の解析見てるだけでも楽しいもんだね
攻略サイトとか作るのに凄く役に立ちそうだ
568273:2006/12/22(金) 22:59:01 ID:RyvxLI9X
>>564
わざわざアップして頂いたのにすみませんでした
ツールの再アップは、このスレ内であれば特にかまわないです
569名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 23:51:32 ID:9/N7jV9n
既知かもしれませんが一応。
アサシンのSPRを改造して、メリアドールのSPRに上書きしてみました。
そのままアサシンを上書きした場合と、移動モーション時の手の振りや攻撃モーション等でかなり違う挙動をしました。
同じ人型でもビットマップを読み込む位置が違うようなので、
書換対象のSPRによって、手や顔の位置を修正する(おそらくこちら)、
もしくは呼び出し側のアドレスをいじる(困難)必要があるようです。

アサシンはスカートを切ってミニスカにしてます。
ミニスカ版が完成したらティファ作成に移行したいと画策中です。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 16:15:40 ID:kSZGvdd0
>>569
それはナイスアイディア!
出来上がったら是非パッチを希望したいものだ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 19:46:19 ID:2dHEDbtl
いつものクレ厨叩き荒しの人は本物のクレ厨には反応しないのか
572名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 21:03:44 ID:d+uC20hO
はいはいスルースルー
573名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 00:25:33 ID:/BUGK3va
人型のsprは2種類あるみたいで、
歩行時の腕が分かれているところの間隔を見れば分かりやすいですね。
後は攻撃時の腕の向きとか。
>>569
wktk
574名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 17:48:23 ID:eZ0/+xNh
>>571
これってつまりほんとのクレクレ厨が犯人だったって事かな??
575名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 14:50:18 ID:8RfMRyoa
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576名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 15:41:31 ID:EPUezcfc
>>574
それかただの荒らしだったかだろ
何にしろもう触れてやるな
変にファビョられてもいやだし
577名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 17:46:59 ID:HIZPOgAp
モンスターその4、と言うよりルカヴィ系か?
ファムフリート、マティウス完成。

ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni4967.zip

273氏のツールのおかげでかなり書き換えが楽になった。
ルカヴィ用と一般モンスター用の2種類の基本グラフィックがあるが違いは
瀕死、戦闘不能モーションの有無など。ルガヴィ系はこれが魔法チャージ、発動になっている。
人間のSPRも2種類、モンスターも2種類あるがこの区別もどこかで管理しているのだろうな。
あるとすれば読み込み開始を決定しているデータがあるBATTLE.BINか?
578名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 22:27:46 ID:Xfhih8qZ
ルカヴィやデーモンとかの特殊ユニットは何て呼べばいいのかたまに迷う
「ルカヴィ」で括っちゃうと労八とか死霊ユニットが含まれなさそうだし
579名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 20:35:54 ID:iFBteY/+
以前アップされてた構造体についてた補助テキストだけ消しちゃった・・・
もし分かる人がいたらどういう内容だったかだけでも教えてもらえません?
580名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 23:46:56 ID:70vxESSX
BATTLE.BINの02D6F0hから約620バイトに*.SPRの型情報
1ファイルにつき4バイト使用
 1バイト目、画像データをどう切り貼りするか(*.SHPに対応か)
 2バイト目、切り貼りした画像をどう表示するか(*.SEQに対応か)
 3バイト目、飛行ユニットの場合01h、それ以外は00h?
 4バイト目、内容不明、聖天使3Ch、聖大天使78h以外は24hの模様

データの並び順は>>540の一部と同じ模様
すべて確認した訳ではないが一応リストにした
ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up0680.txt

1,2バイト目でまとめると以下の通り
肩幅の広い人型.....00 00
肩幅の狭い人型.....01 01
チョコボ........................02 02
汎用モンスター........03 03
ルカヴィ........................03 05
聖天使..........................06 06
聖大天使....................07 07
581名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 01:53:22 ID:IsJUS5/A
貴重な情報ありがとうございます。
お気づきの方多いでしょうが、今EVENTのFACE.BINとUNIT.BINを見ています。
編成及び出撃時のキャラクター表示はUNIT.BINなんでしょうね。
UNIT.BINの開始アドレスか何かがどこにあるか判れば、
現在表示できていないキャラ絵を編成時に表示できるようになるかもしれません。
UNIT.BINはキャラクター以外の領域を文字のBitmapで埋めてるようですが、
そこを新しい絵に置き換えて、呼び出し元を変更してやれば・・・
で、呼び出し元を調べなきゃならんと・・・orz
これが固定だとすると、新キャラは追加でなく既存の修正でしか対応できませんね。
FACEは空きがあるようなので、こちらは固定でなければ追加は容易そうです。

273氏のツール非常に役に立っております。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 22:29:36 ID:eis3EavP
TOのバケツテンプルナイトを輸入しようとして挫折…。

俺みたいな根性なしには無理ぽ。
583273:2006/12/30(土) 00:05:34 ID:D0lEGiE2
年内最終投下、バグがあっても対応は年明け

UNIT.BIN、WLDFACE.BIN書換ツール
ttp://egg.maidx.net/src/egg2352.zip
584名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 13:02:32 ID:VpqtWPZP
乙です。

http://gentou.sakura.ne.jp/cgi-bin/fft_uploader/src/fft013015.png

どう見ても浮いてます。本当に(ry
585名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 13:06:23 ID:Ul4K0xB7
>>584
すげーワロタwww
586300:2006/12/30(土) 13:20:41 ID:PGqGd4NQ
>>583
激しく乙です。
これで、unit画像は全部差し替えできそうですね。

メリのフード脱がせ。一応完成したので
ttp://egg.maidx.net/src/egg2356.zip.html
Key:fft
587名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 21:01:15 ID:aklVNv5E
>>586
GJ。頂きました。完成度高ぇ。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 21:49:35 ID:jnA4MWd2
>>584
結婚してくれ

ところで、今まで出た構造体や273氏のツールなどを
まとめたwiki的なモノってある?
589名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 23:35:22 ID:fD/sOoPO
>>588
ないと思う
ここまでレベルが高いスレにしては珍しいかも
590名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 14:29:22 ID:rqpiV1SD
300氏乙です。メリーさんGJ。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 17:08:03 ID:3SE3CSvI
まさかこのメリーさん、クリスマス(【メリー】・クリスマス)とかけたのかな・・・?
592名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 14:53:26 ID:WkTjV+Fl
>>591
デスペナルティ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 21:21:50 ID:yxoM915Q
upしてくれた方々ありがとう。
頂きました。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 09:54:11 ID:06vEQwGc
ジョブ名を変更していますが、うまくいっていません。
BATTLE.BIN と WORLD\WORLD.BIN にジョブ名があるようです。
WORLD.BIN はヘルプメッセージもあるようですが、ジョブ名として該当するポイントは2つ。
これを変更すると、通常編成画面でジョブ名が全て変更されます。
BATTLE.BIN は戦闘画面でのジョブ名のようです。こちらは該当箇所は1つ。
これを変更すると、戦闘画面でステータスをドリルダウンして表示する取得ジョブ一覧、及びユニットリストでのジョブ名が変更されます。

しかし、上記のポイントを修正しても下記2点でのジョブ名が変更されません。
・出撃時のユニット表示
・戦闘中のユニット表示

どこから取ってきてるのかまだ不明です。
ご存知の方おられましたら情報お願いします。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 14:47:28 ID:RBMVtPBl
>>592
ひどい・・・
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 17:56:17 ID:06vEQwGc
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20070103174833.jpg
期待しないでください。今70%ってとこです。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 18:40:26 ID:Hk97UZCy
>>596
期待!まさかエアリスより先にティファが来るとはww
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 19:23:57 ID:7D30bK/y
すげー!!
599エビ:2007/01/03(水) 20:09:05 ID:SF04Gyvq
あのー
どうやってパールのソフトをダウンロードするのか教えてください。
コードは知ってるんだけどねー
どこからダウンロードするのかわかんないから
たのみます。(返事
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 20:25:58 ID:FUK6w11a
>>588‐589
どりあん海王さんがWikiを作ったみたいだね。
あれを使わせてもらうといいかも。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 21:50:43 ID:/7YKpuPc
>>594
EVENTフォルダ内のATTACK.OUTだったような
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 23:50:36 ID:Hk97UZCy
>>600
ドリアン氏もここ見てるようだし良いかもね。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 10:04:18 ID:uDYSoozV
>>601
ありました。ありがとうございます。
他にもREQUIREやSMALLにもジョブ名があったのですが、どこで使われているかは不明です。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 20:45:01 ID:38gHNWLB
>>596
これは楽しみ・・・
605PSPでリメイク出るよ:2007/01/04(木) 21:00:31 ID:MWGH2Zg7
製品情報

ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争
 対応機種:プレイステーションポータブル(PSP)
 ジャンル:SRPG
 発売日:未定
 価格:未定

 PS1版FFTの移植リメイク作。

(【取材情報】2006.12.16 ジャンプフェスタ公開のビデオに「10年の時を経て」という記述があることから、発売は2007年内と考えられる。)

606名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 21:01:39 ID:ZruAaAfe
なにをいまさら
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 21:35:48 ID:Kko3cUMS
>>605
こんなゲームバイナリ弄ってる奴が買うの?
俺が再設定したほうがまだゲームバランスいいと思うよ
温過ぎだろ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 02:30:00 ID:Byb8XFJX
対戦が出来るのはでかい
609名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 13:31:29 ID:QQKtw+MX
普通に対戦何てシド使ってくるやつがいた時点でとてつもなく詰まらんものになるだろ
大幅調整がなされてれば別だけどどうせやらないだろ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 14:42:07 ID:n9poDmvX
>>609
いや、別にそうは思わないな。
一撃で沈めれる強さを持った者同士の対戦なら、居あい抜きのように一瞬の勝負に賭ける面白さがある。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 19:23:42 ID:mSG/Mh9n
FFT改造に行き詰って彷徨ってたら辿りついたがレベル高いな
触発されてバイナリ覗いてみたけどさっぱりわかんね

PS時代は文字コードが特殊だったのか、リストが全然見つからないけど
やっぱ並び順のリストって根性サーチで出してるの?
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 21:34:29 ID:wgx+UOIw
>>611
ドリアン海王のとこにある
場所分からなければこのスレ眺めれば分かる
613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 22:21:27 ID:aJbT6oAL
「戦闘コマンド好きなの使う」のコードON状態で、
「投げる」のコマンド選択中にコードに打ち込んだキー判定のキーを
押してコマンドを実行すると、コマンドが変化する。
(SLPS00770:薄型PS2、CDX3で確認)
例)
ダガー→ケアル
メイジマッシャー→ケアルジャ
アイスブランド→トード
ディフェンダー→ヘイスジャ
辞書系→踊り子ダンス
オベリスク→地列斬
強ジャベリン→チャクラ
サイプレスパイル→蘇生

らいじんのたま→(風水術のなんか)
ノンチャージ併用だと便利。一部出てこないコマンドも有り。

自分の中で「投げる」の評価が上がった。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 11:34:41 ID:aJ7mryf6
攻撃モーションの腕は全部使われてるんだろうか・・・
肩幅が狭い人間(女性)を改造中ですが、
ジョブ・アビリティ・武器で確認してみたところ、
出現しなかったモーションが9個も残ってる。
話術専用とかもあったし、吟遊詩人専用とか、固有キャラのアビリティ専用とかもあるのかなぁ。
確認がめんどい。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 14:14:03 ID:Ubaeob+q
ルカヴィ系、リィ・グリモア完成。

ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni5041.zip

また、モンスターグラ書き換え版だがエアリスも入れてある。
人間版もチャレンジしてみたがパーツの分割が多くどれがどのモーションなのかわからず挫折。
もう少しがんばってみるが、難しいな。

ついでにBATTLEフォルダ内のENTD1,2(ランダムバトルデータ)とEVENTフォルダ内のATTACK.OUTの
戦闘中のキャラ名アドレスをまとめた物も入っているのでよかったら使ってくれ。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 16:08:53 ID:GdqvEUp4
>>615
ありがとう。頂いた。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 17:01:56 ID:aJ7mryf6
↑のルカヴィほど上手くありませんが一応できたので

ttp://egg.maidx.net/src/egg2397.zip
key:fft

肩幅が狭い人のモーションなので、広い人を書き換える場合、
上で挙がってるようにBATTLE.BINを書き換えて使用してください。
確認できていないモーションがあるのですが適当。
自分の能力の限界を感じました orz
修正は各々お好きなように。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 17:26:50 ID:aJ7mryf6
↑のやつに入ってるSPRはサイズが小さすぎて、273氏のツールで普通の人型と書換ようとするとエラーになりますね。
とりあえずサイズ大きくしたやつを改めて。

ttp://egg.maidx.net/src/egg2398.zip
key:fft
619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 23:01:52 ID:vKpYzi9b
ティファ乙です。コマンドとジョブ弄って使わせてもらいます。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 00:50:37 ID:kfWBWhqT
すごいデジョンのグラフィックが使われてる!
どうやったのか教えてもらえますか?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 23:45:30 ID:4jBjysYx
ミスラまんこしたい
622名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 23:46:01 ID:4jBjysYx
誤爆しました、ごめんなさい
623名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 10:05:20 ID:cucvoVB6
ネ実民おつ
624名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 12:23:38 ID:PWUKDDRR
>>620
単にエフェクトの置き換えをしただけだが、変更部分は上の方を見ると解るだろう。
デジョンはエフェクトのE450だ。動画を見たならわかると思うがダメージが表示されず、
デジョンエフェクト発動後は発動者のたたかう、カウンターがデジョンエフェクト(効果なし)
に変わるため実用性は低いだろう。

とりあえずエアリスの人間グラ書き換えverも完成した。

ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp5442.zip

大体のモーションは確認したが全ては見ていないのでどこかずれている場所があるかもしれん。
上で使われない攻撃の腕の話が出たが、モンスターの攻撃グラでもたたかう、カウンターで
使われていないモーションがあるため人間でも使われないモーションがあるかもしれん。
ついでにアビリティとエフェクトフォルダ内のデータとの対応をまとめたものを入れてある。

絵ばかり描いているのも何なんでプログラム的なことも少し調べた。
BATTLE.BIN内に戦闘中の計算関連(ダメージ等)の処理が存在する。
現時点で確認したことをまとめたものも入っているので詳しくはそちらを見てくれ。
命令の詳細は zero memory のR3000の項目を見れば大体わかるだろう。
バイナリを命令で見る場合はps2disで開くことで見れる。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 12:50:38 ID:Vw6ztZHJ
>>624は聖アジョラ様。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 16:35:50 ID:hRrg32/l
星天停止
627名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 19:42:11 ID:EJJfYqxy
2ch閉鎖しちゃううう><;
628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 02:33:15 ID:Ov3TDRsl
誰かアークウィッチのジョブデータとジョブアビリティの位置わかる人いないか?
やけに0が並んでる場所にあると思うんだが、正確な位置がつかめんorz
629名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 02:46:55 ID:Ov3TDRsl
あっさり見つかった('A`)
スレ汚しすまん
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 23:11:31 ID:7NAM008N
PSP→PC上にISO吸いだせるようになったから、FFT獅子戦争のバイナリ改造も
このスレでやるか
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 00:22:54 ID:WJZ7PKpj
PSPのエミュレーターってあったっけ?
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 04:15:11 ID:oztBxA0j
isoファイルをエディタで開くとPCが固まっちゃうのは俺のPCがショボいからですね・・・
敵のステータス弄りたいんだけどなぁ・・・
633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 12:52:48 ID:s0WRwVig
激戦化パッチ再うpお願い
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 13:06:26 ID:e26ETWRh
>>631
改造したらメモステに入れてPSPでプレイするんだよ。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 15:47:57 ID:0K5KHJcc
>>634
そんなあっさりコピーが動く程度の仕組みなの?
PSPって・・・
まあ解析の難度はPS版の比じゃないだろうけど
だからやる人は多くないと思うよ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 21:51:22 ID:HvmLpbmk
>>635
PS版FFTをISOに変換し、PCに落としたものをメモステに入れてPSPで遊んでますが?
UMDでも同じ。

UMD吸出してISOへ→PC上でバイナリ改造→メモステへ突っ込む→ウマー
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 23:02:50 ID:WvtgbEZ+
違法な使い方してることをこうも自慢げに。
笑うしかない。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 23:09:00 ID:B3Br35iX
これは酷い・・・
そういうことをする自分に酔ってるんだろうか?見てて痛々しい・・・


ところで自分も激戦パチ再うpキボンですお( ^ω^)
639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 23:18:11 ID:HvmLpbmk
>違法な使い方してる
もう少し法律を勉強しようね。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 23:18:39 ID:8uCp4oVZ
自分はお絵書きくらいしか貢献できないので、
次はアーシェかバルフレアにでも挑戦してみる。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 23:22:18 ID:BydWXwN7
自分の持ってるソフトの吸い出しやデータ改竄が違法なら
このスレは最初から違法だらけになっちゃうな
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 23:44:17 ID:WvtgbEZ+
>>639
ごめんなさい、厨二の人には関わらないことにしますねw
643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 23:52:23 ID:Cbki6Gbs
>>642
PSPの公式エミュでPSソフト動くんだなこれが
ソニーは嫌いですか?
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 23:55:13 ID:Cbki6Gbs
いや、知識も技術も金も無くて自分ができないことを他人がやってるのが許せないバカか
最近よくいるよね、何でも厨2病乙とか言う人
どっちがだよ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 23:57:25 ID:s0WRwVig
激戦化パッチ再うp
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 23:59:44 ID:B3Br35iX
というか何でもないことを自慢げに語るそういった口調が痛々しいんだが
どっちもどっちだよ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 00:01:08 ID:Cbki6Gbs
そうだな、スルーできないお前も俺も、クレクレするバカも含めて
と書いていたら日付変わってしまった
ID変えるからいいけど
648そして俺も新参:2007/01/17(水) 00:05:22 ID:AJV0ZgNY
ここの住人は口が悪い態度がでかい
新参はとりあえず書き込みしたがる
だからageる
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 00:20:39 ID:7K9mVxBK
俺含む神以外のカスどもは書き込みせずにだまって指くわえてればいいかと
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 00:21:19 ID:MSN4ZIL0
ちゅぱちゅぱ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 00:23:21 ID:8+7sKm7o
中房と高房のバトルワロタw
ウィーグラフさんとの一騎打ちより激しいw
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 00:24:33 ID:Qhmq3otb
以上、全部俺の自演でした
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 02:16:22 ID:FeBPs2js
FFT_Cheaterを使っても書き換えられないのですが・・・
使うのに別途必要なものってあるのですか?
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 03:45:53 ID:KPL04eom
ソフト以外特に必要な物はない
ただ日本語版なら前期版、後記版に両対応してるけど
海外版には対応してないから使用不可
だから英語版の詠唱メッセージを手っ取り早く全部みたいぜー
みたいな用途には使えない
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 03:53:40 ID:ujpv2P3h
戦闘とかイベントとか弄ってうpした神はやっぱりいないか?

こういうレスに反感抱く人いたらごめん
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 04:03:27 ID:KPL04eom
イベントを自由に弄るのって今の時点で可能なのか?
ユニットの見た目や能力、配置は変えられるだろうけど
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 09:24:48 ID:+hUKQb8D
ミルウーダの勧誘耐性を外して仲間にしたら顔グラが
唯のナイト女になった。何かいい方法はないものか・・・
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 12:40:37 ID:JFzBLigV
>>657
つ整形
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 18:01:12 ID:eB6DUFad
すいません!CDX3でかいぞうしたんですけど、ラムザが
ディリータになりません!ちゃんとコードはうちました。
どうすればいいですか?教えて下さいm(_ _)m
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 18:32:38 ID:TsjNtdAH
>>657
普通にやると出てこないキャラのグラフィックを変更して、コードで仲間に入れるとか。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 20:18:37 ID:8+7sKm7o
パッチ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 21:53:13 ID:aLNE5IEl
激戦パッチ無断転載wっうぇっうぇwwww
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime8362.zip.html
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 22:47:02 ID:Ja1auqyI
>>662
サンクス、DLパス何処に書いてるか探しまくったよ。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 23:00:17 ID:aLNE5IEl
>>663
pass:fft
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 12:53:57 ID:l34z1YEr
 
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 12:58:05 ID:l34z1YEr
激戦パッチってどうなん?
何か誰も感想とか書いてないんだけど
クソつまらないってこと?
当てる前に大体どんな感じで変化するのか聞きたい。
個人的には、絶対勝てないようなのになってなければ
それでおけなんだけど・・・。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 13:56:26 ID:aYt0HUqC
バイナリスレでは一番嫌われるタイプの人間だな
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 14:25:49 ID:tvvJ0tHZ
ー\\ | | //:::::::|   ∠/                  / ,' {
´ ̄`ヽ.| r/:::::::::::::|  //                       /-‐/、 }
<.´\ | /ノ 〉::::::|//           ト、 /ヽ        /_..-‐/、ヽ!
::::::::\ Y「/:::::∠/          | / ヽ/i      ,'  __/  ∨
:::::::::::: / /.::://|       ヽ   rヽヽ/ ノ        |''" /'ヽ/
:::::::::::/ //(二二二.._'''ー-----つr'_ _ . ヾi      ___|ノ//    この映像をよーく見てほしい
:::::::::///:::::::::::::|    ̄/`フ ̄ ''r―┴<二二ニヽ¬'∨        お気づきだろうか?
::::::./!/;:ヘ:::::::::::::|     //    N "゚'` {"゚`lリ..\ / |ヽ
:::::/ / 〈,/::::::::::::|    ヽ`ヽ、⊃く   ,__''_  厂  〈 | | / ̄`ヽ-、,r'
/∠/:::::::::::::::::::|   _____>∠/ / ー  /    ヽjノ '⌒ ̄ ̄ ̄`!|
/⌒´::::::::::::::::::::::| /   _ _,r' 、/ヽ ̄           / ̄`ヾ}  そう葉っぱそっくりに
::::::::::::::::::::::::::::::::/‐''"´ ̄ /ヽ  |ヽ_/            /''"´ ̄ソノ   擬態したハッサンが
::::::::::::::::::::::::::::/---‐‐‐‐ プ|  |  |                  __,/ '    隠れているのである。
:::::::::::::::::::::::::::|_. -‐‐/ j.   l /          ,. ‐..二ニ ---一'′
::::::::::::::::::::::::. |    ノ /  !  |/           //
::::::::::::::::::::::. . |-‐/ /   /  /         //              そこで今夜はこのような
:::::::::::::::::::::::::. ∨  〈  ヽ/  /|     / ./                驚くべき能力を持ったパラディンの
:::::::::::::::::::::::::::::. ` ̄|`ー'"´ / ,' |   ,//        ,. ‐''" ̄ ̄`ヽ 世界へ皆さんを招待しよう
::::::::::::::::::::::::::::::::::::;::‐''..二二{  ,' /二 -‐'´ ,. -―一'/ヘ/-―---‐''" ̄`
::::::::::::::::::::::::::::: //|    ヽ //     /    _,/⌒V/⌒ヽ、
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 18:17:34 ID:C4Jx6kem
   ;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_,  そういえばこの公園は
 ,、,、,ミッン、,._        _,、-'゙_,、-'゙.   ハッテン場のトイレがあることで
 、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙  __,  有名なところだった
 }; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_| 
 ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_   いい男に弱い僕は誘われるまま
 ,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴  ''"_|_|  ホイホイとトイレに
  └i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴  ''"_|_   ついて行っちゃったのだ
    |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴  __.|_|_
    |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _|
    |エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__
    |エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
    |エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__|
    |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
    |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__
  -,-=''┷━━|┬ニエ ┬--  .|__|__| _|_|_
   ''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__
  二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_
  二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_       |⊥ |__

670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 23:13:20 ID:BrTloDc3
キャラのグラフィックを変えるまでは出来たのですが、romが起動しません。
皆さんはどうやってるんですか?
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 23:22:01 ID:vAUtHpop
激戦の敵TUEEE・・・
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 01:27:59 ID:c/G25sX2


⊂二二( ^ω^)二⊃⊂二二( ^ω^)二⊃⊂二二( ^ω^)二⊃
VIPからきますたVIPからきますたVIPからきますた

673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 01:42:48 ID:4my3T3Xp
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 16:21:36 ID:6GwRNMA0
ここにいる神様おねがいします!
PSPのFFTの改造コードも作ってください!!!!
期待しています!
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 17:25:41 ID:jimFUiXd
家畜に神はいない
676674:2007/01/19(金) 23:14:39 ID:fesd9RZO
荒らしで書いたつもりだけど、>>675の切り返しに惨敗した
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 00:07:00 ID:HN9Up1k3
お前可愛いな
678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 03:51:01 ID:cMrbi08V
あげ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 04:14:08 ID:T4Fm8atl
高速フーリエ変換?
680山崎シ歩:2007/01/20(土) 07:37:38 ID:kqCUqj/d
ぬるぽ(^^)
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 12:57:52 ID:e6L+dzed
ガッ

クレクレで申し訳ないが、上のほうに出てた構造体再うpしてほしす
682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 18:40:06 ID:gHndaAp+
激戦パッチ再うPキボン
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 19:41:03 ID:vtOXfD8L
684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 19:01:25 ID:8JjTttc2
【ガフガリオン涙目】PSP版FFTの新ジョブは暗黒騎士

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/01/18/h-104_65763_fft03.jpg.jpg
両手持ちの専用武器"暗黒剣"を使って戦う。使えるアビリティは、自身のHPを削っ
て力へ変える"暗黒"。大ダメージを与える技のほか、範囲攻撃やMPを減らす技などがある。

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/01/18/104,1169090956,65763,0,0.html
685300:2007/01/22(月) 23:24:24 ID:39WymLwr
色々、バランス調整してたけど、命吸唱のバランスがうまく取れなくて困っています。
普通に使えるけど、ルガヴィへの有効性を減らす(無くす)良い方法って無いもんでしょうか?

1、>>624の情報を元に、最大HP依存から現在HP依存に。
  →レイズでHP0で生き返るようになった…(HP割合計算で同一の式を使用)
2、闇属性に設定し、全てのルガヴィを闇属性無効に
  →命吸唱は属性無視(ブラッドソードも)
  ↑この方法で、クラビデ等は無効化成功
3、消費MP増大/ダメージ割合の低下
  →ルガヴィ専用に。それでもまだ有効だったり…

理想は、魔力依存の割合じゃないダメージ攻撃に変更出来ればいいんですけど…
もしくは、何かしらの方法でBOSS等は割合ダメージ無効とか。

現在、自分でプレー中ですが、調整が終わったらパッチ化してみようと思います。
激戦パッチほど、痛烈なバランスにはなってないと思いますけどね。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 23:46:13 ID:gUZxYliA
>激戦パッチほど、痛烈なバランスにはなってないと思いますけどね。
バロスw
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 00:30:58 ID:hJoK+fLx
後期版にも使える激戦パッチを是非・・。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 12:58:53 ID:vCf+qf9Q
激戦パッチってどれくらい激戦?
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 14:16:48 ID:prk0+QJy
わあ!改造って凄いですね!楽しいですか?
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 14:23:34 ID:TLrwHgVe
>>685
調整前のテスト段階でもうpしてしまえばいいんでないか?
バランシングやバグ発見も一人でやるより捗るだろうし
何よりそういった燃料を投下してほしかったりする

と後期版持ちでテストできない俺が言ってみる
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 16:14:03 ID:hvuokV/x
>>690
キモい
改造して神って言われてみんな嬉しいですか?
692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 16:37:47 ID:69aYvT2/
いや、ここ改造スレだから。
誰にでも改造を自慢する池沼に遭って腹が立ってるのかな? としか思えんわけだがw
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 17:56:18 ID:jQfGCnFd
キモスレ晒しage
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 18:36:13 ID:hvuokV/x
いや…つうかここの住人は…
そんなに神に見られるのが楽しいか?
少なくともマジレスしてるあなたは
ただの一般人に変わりないわけだが
695名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 18:56:55 ID:UpOwZAML
屈折してるなあ。

神扱いされるために解析結果を投下しているって考え自体
ID:hvuokV/xの妄想でしかないのに。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 19:03:15 ID:uA1djWrv
激戦というか
クラウドとかメリアドールとかを使いやすくした
遊びやすいパッチって無いの?
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 19:06:51 ID:mTOsp3Pv
言ってる事が意味不明
なんか変なのが1、2人紛れ込んでるな
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 19:12:47 ID:69aYvT2/
だよな。何が言いたいのかよくわからなくてレスに困った。

>>696
キャラステや技の性能を変えるだけならバイナリ弄ればすぐだから、
パッチ作るまでもないんじゃない?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 19:15:11 ID:g2TQ/i+Y
なにこのスレ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 19:47:34 ID:d6Da2KYN
ID:hvuokV/xは明らかに誤爆だろ
こいつが言ってるような人がこのスレに居ないし
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 20:16:05 ID:DjbWn1Fk
荒らすことだけが唯一の生きがいのヒキニートだろ
応対せずに素直にNGにでもしたほうがいいよ

また荒れかねないし
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 20:44:30 ID:B5JpvLeT
変更したいデータ部分をそのまま検索にかければ、後期版でも割と簡単に弄れるよ。
後期版対応を待つより、自分でやってみたほうがいい。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 20:50:10 ID:6yf795Zb
toriがさっさと対応版出しゃいいんだよ。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 20:54:24 ID:doSPbO00
今、セリアベースでキャラを変えようと思ったんですけど、
編成グラがラムザになってしまいます。
仕方なくバルマウフラで対応しようと思ったのですが、
バルマウフラで編成グラを適用するとアークウイッチになって
アビリティが全てなくなってしまいます。
仕手を残しつつバルマウフラのアサシンを作る事はできませんか?
705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 21:29:30 ID:DjbWn1Fk
>>704
簡単に出来るがその程度自力でやった方が後々いいと思うけどね

大ヒントはアークウィッチの固有アビリティアサシンのに書き換えればいいんだよ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 21:33:07 ID:doSPbO00
>>705
そのアークウィッチの固有アビリティが空欄なんで何とも・・・
もう一個気付いたんですけど、
アークウィッチのアビリティ名が空欄なんですよ
仕手でもいいんですけど

正直今日の昼間からやってて全く分かりません
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 21:36:16 ID:69aYvT2/
>>706
なんか勘違いしてる気がする。
どりあんさんとこのHP見たらわかると思うよ。自分で探してね
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 21:48:05 ID:DjbWn1Fk
>>706
その空欄の場所を仕手の番号で上書きするだけ
仕手使いたいだけなら
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 22:02:56 ID:doSPbO00
>>707
そこも参考にしてやってたんだけど、
何か適用されないんですよ。
もしかして後期版ってやつですか?
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 23:43:15 ID:TLrwHgVe
>>709
00 00 00 00 00 00 00 00
00 C0 00 00 7E 0B 64 0B
64 64 64 32 64 32 64 03
03 0A 00 00 00 00 00 00

を検索して、1行目を

37 00 00 00 00 00 00 00

にするんだ。これでアークウィッチの固有アビリティが仕手になる
前期版と後期版はアドレスが違うけど問題なく出来るんだぜ

俺も素人だからわかるが、こういうのは1度実践しない限り
テキストを読んでも中々理解出来ないんだよな
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 01:32:07 ID:F+KdHTmK
>>710
仕組みがイマイチ・・・
とりあえずやってみます
2人目の場合は+100hでいいんですよね?
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 01:50:00 ID:N3htZ5eB
>>711
コードと勘違いしてないか?
バイナリ書き換えずにやるならドリアン海王のツール使えばいい
713名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 01:57:27 ID:F+KdHTmK
>>712
違うんですか・・・?
この半日何してたんだ・・・
そのツール探してみます
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 02:20:06 ID:F+KdHTmK
ツール見つかったけどエミュ使用ですか・・・
何かもうコードでできないとなると理解の範囲内超えてるんで諦めます
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 05:28:10 ID:+JOMtPC6
すいません、みなさん改造コードのサーチツールって
何使ってますか?自分も改造してみたいのですが・・・
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 05:29:16 ID:+JOMtPC6
あぁ!すみません!あげてしまいましたorz
717名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 08:22:24 ID:Pk7Wbycd
昔はPAR3を使っていたけど、エミュでする様になってからはcep。
バイナリ弄るようになってからはStirling
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 12:42:59 ID:Yg81007I
初心者が来る所じゃない事をいい加減自覚してくれ。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 19:44:07 ID:pjRyj4Or
バルフレアをやっつけろ?
720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 19:56:29 ID:zw8qafZH
>>685
ダメージ関係だけに気をとられて割合回復があることを忘れていた。
こんな感じでどうだ

ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp5753.zip

パラメータが見れない敵(キャラデータの性別部分が+04hされているキャラ)
には割合ダメージ、回復が0になるようにしてある。
副作用として、MP割合ダメージ(魔吸唱、マジックブレイク、ルーイン)が割合ではなく
MA×威力に変更されている。

他に大体解析が終わった回避関係やサポートの〜装備可能関係の命令も
いくつかまとめたので参考にしてくれ。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 21:42:34 ID:N3htZ5eB
>>720

懇切丁寧なテキストに脱帽
722300:2007/01/25(木) 01:24:28 ID:oXeRI3Uy
>>720
ぉぉ!ありがとうございます。
ホントに判りやすくて助かります。
これまで逆汗は未経験でしたが、前回分で概ねの基本原理が、
今回分で応用出来そうなくらい良く判りました。
ここまで判れば色々出来そうですし、後は自分で頑張ってみます。

しかし、吸収系はホントに凶悪仕様ですね。
改造前後に関わらず、MP0の敵からも吸い放題とは…

>>690
ジョブ/スキル/アイテムバランスから、イベントバトルのバランスまで好き勝手にやってるので、
さすがに、完全未プレーではだしたくないかなぁと。
結構、使ってみると凶悪/期待はずれとか多いので。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 15:25:04 ID:BfF9TycZ
ルーインって何ですか?
724名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 15:28:12 ID:C17W6bIf
次男坊の技
725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 20:39:41 ID:qF2qb5RT
破壊魔剣って奴ですね
726名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 21:27:42 ID:rKGWL5rA
激戦のエリディブスって倒した人いる?
速攻カエルにされた後、ミドガルズオルム1発で3人逝くんだが・・・。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 22:01:53 ID:tVu8yIHK
対策不足だろ
728名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 22:59:47 ID:rKGWL5rA
>>727
実際に倒してから、そのセリフは言ってるんだろうな・・・?
確かにカエルは防げるが、ミドガルズで450くらい食らう上に超広範囲攻撃
と化してるから、最低でもいっぺんに3人はダメージ450食らう。
膝ついたところで、アパンダがバイオで狩りに来るわけだが、どういう対策があるんだ?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 23:01:20 ID:tVu8yIHK
ああ激戦のかめんご
730名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 23:05:19 ID:pPZQLeK1
エリディブス戦はどのパッチでも鬼門だな。

れなす氏のパッチでは
蘇生持ちのLv.90台ベリアスが何体も出てきてどうにもならなかった。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 04:42:54 ID:RP/OPOwB
れなす氏ってどなたでしたっけ?
激戦以外にパッチなんてあったかなぁ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 12:52:28 ID:edHPenUl
鳥のパッチよりれなす氏のほうがいい。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 18:09:13 ID:vLsZd67Y
激戦って何?
734名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 18:35:25 ID:DKTyYdB9
早い話、FFTが難しくなるの。
そんくらい自分で調べなさいよ。全く。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 00:21:53 ID:Y06LY32c
なんだよそんな言い方ないだろ。なんかむかつくなおまえ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 00:32:50 ID:7sgZCNZf
話題ないからってそんな釣りいらんぞ

敵のデータいじりたいんだけど、やっぱり直接isoいじるしかないのかねぇ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 03:00:17 ID:QwP97QLq
上に話が出ていたんだがバイナリ改変用のwikiは作らないのだろうか・・・・
738名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 04:08:54 ID:LJyzaoSV
バルマウフラなんてキャラいたっけ?
女の子なら俺が忘れるはずがない!
739名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 06:22:13 ID:Y06LY32c
釣ってねぇし。バカじゃねえのおまえ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 09:19:19 ID:cLC9s5l2
741名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 09:20:34 ID:tvBFEZMs
頭の悪い中学生はほっとけよ。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 10:17:10 ID:QDYL3b9q
今の中学生ってFFT知ってるのだろうか?
743名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 11:55:28 ID:N8TfvEQf
>>742
PSP版がリメイクだとは思ってない輩も少なからずいるだろうな。



つーかPSP版めっちゃ気になる。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 14:13:09 ID:xOGxpVfn
>>743
動画見た感じだと、ほとんど完全移植
画面もワイドサイズだからというのは関係ない
PS版の横を広げただけで、戦闘中のインターフェースのサイズ・位置などは全く変更なし(サイドがスカスカで余ってる)
今わかる限りじゃ、移植+ムービー+追加ジョブ くらいでしかなさそう
サウンド(特に効果音)が若干変更されてる模様
憶測だが、ジョブやアビリティ構成などのバイナリデータはアドレスが違うだけでPS版と同じ可能性大
745名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 14:49:51 ID:Fm8DubIi
>>744
通信対戦に惹かれない?まぁ、身の回りでやりそうな人はいないけど
746名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 16:50:12 ID:tvBFEZMs
これって通信距離どれくらい?
俺も周りに友達いないんだけど、電車の中とかで見知らぬ人と通信
できたりする?
747名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 18:02:40 ID:N8TfvEQf
Wi-Fi対応だったら…と思うけど、無いだろうなぁ。
XLinkつかえたらいいな。


>>746
電車の中で見知らぬ人と、はまずないと考えたほうが良い。
乗車中、ワイヤレス通信で待ち構えている人なんて滅多にいないからな。暇つぶしにストーリーをプレイしてるくらいだろう。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 21:33:18 ID:E/+APWaK
おいおまえら無視すんなよ。なにかっこつけてんの?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 22:05:22 ID:tvBFEZMs
>>747
そうか・・・。残念だorz

あと、WiFiは絶対ないな。個人的には確かにあってほしいが・・・。
まぁでも、通信の内容自体全く不透明だから何が起こるかわからん罠
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 04:11:22 ID:29iW5Ghq
1年くらい前に、ラムザ3の顔グラが嫌で、ラムザ2の顔グラと同一のものにしようとして
四苦八苦したけど結局どうにもならなくて諦めてたけど、
このスレ読んだらまた意欲が沸いてきました。
どうも有難う御座います。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 05:51:35 ID:mhjDtMsl
このスレずっとあらしてやるからな
752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 00:17:20 ID:YqCc+Zyq
984 +1:名無しさん@お腹いっぱい。 :sage:2007/01/28(日) 20:16:26 ID: MavT8Zds (3)
FFT改造スレってのを覗いてみたけど
あそこってPSゲーであるFFTをisoで弄ってるみたいね。

そんなことをやっている人々がいるとは知らんかった。
いや、データがある以上はできるんだろうなとは思ってはいたけど・・・それにしても容量でかすぎ。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 01:34:56 ID:v4WMq3lF
なんか殺伐としてるなこのスレ
754名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 05:07:52 ID:EZKp+5Nq
いやいやこんなほんわかムードなスレ、そうそうないよ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 12:52:45 ID:4VB0IiAU
煽られて怒り狂ってる中学生の妄想だから
気にしないほうがいいよ。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 15:20:48 ID:Gov5lXfh
日本語でおk
757名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 18:04:25 ID:N/pxzq4/
前期版買いたいんだけど
後期と見分ける方法ってない?
758名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 00:32:49 ID:T+rUiHGQ
普通のFFTが前期版
ベストやらミレニアムやらアルティメやらを避ければおk
759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 17:24:57 ID:3dKPuPrT
ちょっと聞きたいんだがモンスターにギガフレアとかフレアジャとか
つけるのは無理だろうか?アビリティ変更コードはやっぱり人間限定なのか。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 18:43:31 ID:XQVhQcG4
できるけど、MP増やさないと使ってこない。
それに、モンスターは魔法ATすげー高いからバランスとるのが大変。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 14:20:05 ID:Q1ujBf3g
hosu
762名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 17:08:29 ID:JTSm1wyu
どなたか構造体の再うpきぼんぬ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 23:36:53 ID:tU85qRb7
アークウイッチのアビを次元魔法にして中身を作ろうとしたんだけど上手く行かないよぅ(´△`;)

アクションの8個目まではタイプ1のだから上手く行ったけど9個目以降がサッパリわかんね。

ハリケーン
アルマゲスト
ギガフレア
ミドガルズ
ライフブレイク
ナノフレア
グランドクロス
エナジール
の順に入れたんだけどアルマゲストとギガフレア以外はタイプ1になるんだよなぁ。

300625CF 004C
300625D0 004D
300625D1 004E
300625D2 005B
300625D3 005C
300625D4 005D
300625D5 005E
300625D6 0063
300625C5 009C
300625C5 0075
300625C5 0062
300625C5 0065
300625C5 0064
300625C5 0061
300625C5 0060

これで入れてるんだけどどこが違うのかが分からないOTZ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 00:30:43 ID:+3oIP5lN
タイプ2になるコードがドリアン氏のとこにあるから
それを使って必要なとこだけタイプ2にしてください

後あまりに低レベルな質問は控えて欲しいです
初心者に厳しいスレですので
765名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 01:18:48 ID:N0P2qy9v
すいません
このスレのレベルが高すぎるのは分かってるんですけど他に聞けるようなトコがなかったので

タイプ2にするにはアビリティのコードに+80hとかしてけばいんですよね?
766名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 01:29:50 ID:p9CbiuF1
コードいじるだけならツール使えば楽じゃない?
記録できないけどエミュのセーブ機能使えば何とかなるし
767名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 01:55:24 ID:+3oIP5lN
>>763
300625C4 00FF これが8個目までをタイプ2にする
300625C5 00FF これが9〜16までをタイプ2

300625C5 009C
300625C5 0075
300625C5 0062
300625C5 0065
300625C5 0064
300625C5 0061
300625C5 0060
そもそもこれは何だ?
意味がない
まあ初心者だから理解できなかったんだろうけど
768名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 06:20:30 ID:y7e0ISnm
タイプ1と2の切り替えができないってことは、単に二進数を理解してないだけじゃないの?
まぁ頑張れ。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 09:34:54 ID:N0P2qy9v
おぉ〜
こんなに優しい人がいるとは。

2進数って0と1のヤツですよね?ドリアン氏のサイト見てきましたがビット判定とかの意味もよく理解できなかったので
770名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 15:19:32 ID:VJHwpafO
疑問が解消したならそろそろいい加減
一々上げるのやめてくだしあ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:39:42 ID:gaJbeRfA

                  チャハン!!!

      iヽ       /ヽ            ・ ) ヽ' 。・
       | ゙ヽ、    /  ゙i         。 ゜  ・':,゜゜ ':.,。 ゜
        |   ゙''─‐'''"   .i      パラッ    :   ;_,,... -'----' .,.
     ,/ u          ゙ヽ           _,.-‐'´        !,
     ,i゙   \     /  .゙i         _,.-'´            .| \
     i!    ・    ・  u ,l      r'‐'             ....,,,/ \
     ゙i,, u   (__人__)   .,/   __,.r' .i.l´           ..:::::;;;,:'  \ 
      ヾ、,,  "     ,/ '―‐'l. |ヽ', ヽ     ,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;/  
       /゙ "           ヽ!_ '_ ,.-'-' .,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,. ‐" 
                           """""""
772名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 14:09:56 ID:KaqDQMUF
imgを弄って、ラムザ1〜3のジョブ名を変更しようと思い、
文字コードを元に検索して、候補が10個見つかったので、
Byte数も変わらないように、戦士を騎士に書き換えて
一つ一つ起動しようとしてみたのですが、変化がなかったり、
ゲームが鈍くなったり、起動すらしなくなったりして未だに効果が現れてません。
勿論、FFの数も変更してません。

どなたか、やり方を教えてください。
773772:2007/02/10(土) 14:15:10 ID:KaqDQMUF
あ、前期版のFFTです。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 17:58:53 ID:EDvKh56r
>>772
ジョブ名は色々な場所に出てくるが、
この3つのファイルの該当箇所を変更すれば問題ないはず。

SLPS_007.70 →フィールド編成画面内でのジョブ名
BATTLE.BIN →戦闘中のユニット一覧でのジョブ名
EVENT\ATTACK.OUT →出撃編成時、戦闘中のターゲットでのジョブ名

ラムザ1〜3の見習い戦士はデータ上別のジョブ扱いなので、
見習い戦士の文字列が3つ並んでいるところを探すといい。(実際には次のディリータも含め4つかな)
それ以外は一般職の見習い戦士やヘルプの文字列もあるので気をつけること。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 21:16:45 ID:4z/ypLeh
構造体ほしさにFFT 構造体でぐぐったら違うサイトが大量に出てきてあきらめた
776名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 21:56:33 ID:ohtgB3QM
777774:2007/02/10(土) 22:41:14 ID:EDvKh56r
>>772
ウソ情報スマソ

SLPS_007.70 → WORLD\WORLD.BIN の間違いです

確認しました
778名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:40:13 ID:ZOC/63nM
ちょっとみんなレベル高い話してるとこゴメンなんだけど顔だけ変更するコードってわかる?
グラフィックはガフガリオンで顔だけイズルードってのがやりたい。
パソコン持ってないからあんまり難しいこと出来ないんだ。
長文ゴメン。
779772:2007/02/11(日) 01:34:39 ID:S7HQdlSV
>>774 様、大変親切に有難う御座います。

実は、imgをDaemonで読み込んで、それをコピーして書き換えたのですが、
それを再びイメージ化しても、元の文字列とは全然違うものになってしまうので
諦めて、imgファイルそのものを弄ろうと>>772 のような行動に走ったのです。

もし宜しければ、どのツールを使って、再びimgファイルに戻すのか教えて頂けないでしょうか。
よろしくお願いします。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 02:39:25 ID:3LyNYrGP
>>772
273氏という神が以前ツールをUPしています。
このスレ内での再UPはおkと言われているのでUPします。
イメージファイルの書き換えは FFTWRITE を使用します。

ttp://www.rupan.net/uploader/download/1171128840.zip
key:fft
781772:2007/02/11(日) 02:47:08 ID:S7HQdlSV
ダウンロードさせて頂きました。
>>273 様に感謝しつつ早速使わせて頂きます。
>>774 様、>>780 様、わざわざどうも有難う御座いました。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 04:09:02 ID:ysBA07Ro
もう消えてんのねorz
783名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 08:28:40 ID:ysBA07Ro
ありゃ、繋がったわ。
サンクス
784名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 13:59:39 ID:DwoblRR9
すみません再うpお願いします。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 01:44:21 ID:KANOp7dD
まとめサイトにうpろだがあれば便利なのに
786名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 08:22:13 ID:zyFBIA/t
FFバイナリスレのろだ使っちゃだめかなぁ
787名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 10:57:13 ID:rO87zPlC
アクセス規制に巻き込まれて書き込み出来なかったぜorz
おかげで携帯から書き込んでるから見にくかったらすまん。
解析やドット絵では協力できないからこれが少しでも役立てばうれしい。 ttp://fft.nm.land.to/
788787:2007/02/13(火) 11:19:54 ID:rO87zPlC
あ、書き忘れたが上のURLはこのスレ専用のうぷろだを用意した場所だ。
携帯から2chは、慣れないせいかやりにくいぜ!
789名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 12:57:22 ID:J3jE9NpQ
乙です
790名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 17:58:37 ID:bd9RjyM4
アークウィッチのアビってどうやって変えるんですか??
 
791名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 18:58:25 ID:GwRLqWBZ
念力
792tori@トリ忘れた・・・:2007/02/13(火) 20:23:57 ID:0ejN9j26
鳥忘れたんですが、一応激戦パッチ作った者です。
うpろだ出来たみたいなんで、あげときました。

解析のほうは獅子戦争が出るんで、激戦パッチのverupは終了ですw
793名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 20:27:01 ID:4jIyqsi3
>>787
>>792
乙です!
794名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 23:47:57 ID:U6Pn+nBc
聖剣技と剛剣の属性判定がどの値かわかる人いる?
というのも属性の武器依存を外したいんだが、暗黒剣と聖剣技の値を見比べてもそれらしい違いが見当たらない。

聖剣技自体の属性は聖になってるんだが、他の場所で判定されてんだろうか
795名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 18:15:07 ID:n/TYdGcc
ガッツのアビリティ名を奥義にしたいんだけどどうすればいいか教えてYO
コード書いてくれたら超嬉しいYO
796名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 21:11:00 ID:eXFoDTRi
>>795
ttp://www18.ocn.ne.jp/~zatty/ability_name.html
ここはちゃんと見たのか?
それだけじゃただの教えてクレクレ君だろ、もうちょっと努力しような?
797名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 23:27:08 ID:n/TYdGcc
>>796

見れねーYO
コードの勉強しようにも壁が高いから話に混ざれないんだYOな
798名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 00:06:38 ID:wUWFhLfR
ちょっとググればコードの解説ページなんていくらでも見つかるだろうに
799名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 00:12:43 ID:OWnsvl8U
口調といい内容といい無意味な連続上げといい
どっからどう見ても単なる釣りだろ
一々相手にするんじゃない
800名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 00:46:44 ID:Qwzru8TG
思えば
厨くさいガゼネタの多いゲームだったしな
聖竜騎士ラムザとかwww
801名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 13:37:22 ID:K3pb7XH6
んなこといったら竜騎士だって暗黒騎士だって厨臭いがな…

それはそうと、憤怒の霊帝のジョブデータだけ弄っても反映されなくね?
セットされてるアビリティが77の恐怖のとこがそうだと思うんだけど、一向に変わった気配がない
俺だけかもしれんが、他にそういう人いるかな?
802名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 18:53:36 ID:CNHi/IcE
アクションアビリティの名前を変更するのって既出?
あとジョブアビリティのヘルプメッセージの変更とか。
このスレザクッと読んだけど誰も触れてなさそうだったので名
803名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 19:31:00 ID:GPPcyC7y
>>802
文字コードの話はあったと思うが、その辺読んで分からないなら止めとけ。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 10:44:12 ID:q98yD+Uo
先生ッ!
条件コードってのがわかりませんッ!
805名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 12:20:24 ID:2wUXxd0Y
FEのやつだよ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 12:35:49 ID:q98yD+Uo
ごめんなさい
やっぱりわかんないです
807名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 14:33:47 ID:2wUXxd0Y
何に対しての条件コードなの?
808名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 15:06:35 ID:q98yD+Uo
>>807
>>796です
自分なりにやってみようと思ったんだけど
809名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 16:56:54 ID:MqK/60aV
ここはFFT改造スレ。
改造コード云々は他所でやれ。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 17:48:49 ID:o0sLxyVe
FFTを改造するということには変わりない

俺の場合はガッツだと文字足りないから美習い戦士のジョブアビをディリータ
の剛剣に変えて

001813F0  00D4
001813F1  005C
001813F2  00D4
001813F3  00BC

で奥義にしてるけど戦闘に入れなくて困ってるんだよな


811名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 20:09:16 ID:IrWR4xaS
>>810はカワイソウな子
条件コードってのは、D0,E0コードのこと。
条件指定して上手く書き換えないと、必要なデータ壊してしまうってことだろ。
で、>>805はFEのところを条件として使えって書いてるじゃん。

そもそも>>809が書いてるように、ここはFFTを改造するために必要な情報を共有するところで、
改造コードの書き方、使い方を質問するところじゃない。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 20:45:56 ID:j/AZgZ/A
>>811はカワイソウな子
改造コードの書き方、使い方はFFTを改造するために必要な情報以外の何ものでもない。
「墓穴を掘る」ということわざがこれほど似合う人物もいない。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 20:59:01 ID:dCX0gnfo
お互いそれくらいにしておきなさい
また荒れるから
こんなとこ見てる人間なんてかなり限られてるんだしね
814名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 21:20:00 ID:jkgyhvVT
つまり条件コードを上手く入れないとタイトル画面から進まなかったり
編成後に戦闘に入らなかったりするのか?

FEのとこをD0E0にしたらいいてこと?
815名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 23:20:13 ID:HkkY7pU9
ていうかいつまでそんなくだらんクレクレ行為の為に上げ続ける気だ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 07:39:05 ID:wbRWF5Hx
だから相手が荒らしだと分かってるなら一々反応するんじゃないと
817名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 14:49:37 ID:Mu/vgoPn
で808はちゃんと出来たの?
818名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 17:08:14 ID:GjLgT+1k
初心者ですみませんが、
ユニットナンバー6以降のアクションアビリティを変更することはできないのでしょうか?
ちゃんと+128してるのですが、どうしても上手くいきません・・・
819名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 17:59:51 ID:TW3IJqoS
空気読めや
820804:2007/02/17(土) 18:27:36 ID:mm2Tg5hR
剛剣でアビ名変えるとなると条件コードは非戦闘中だと

E01813EF 00FE

でいいでしょうか?
直前の値の意味が良く理解出来なかったので、、、
821名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 20:46:43 ID:jlBcdsDy
>>820
お前もうわざとやってるだろ
822名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 21:05:34 ID:GjLgT+1k
>>819
すいませんでした。
自己解決しました。
823804:2007/02/17(土) 21:29:50 ID:g11Ui/vL
いいから教えろや
824804:2007/02/17(土) 21:30:39 ID:uMvMlUSu
すいませんでした。
自己解決しました。
825804:2007/02/17(土) 21:32:57 ID:GvtOZcDA
すいませんでした。
自己解決しました。
826804:2007/02/17(土) 21:45:38 ID:LELpMZiD
すんませんでした。
自己解決しました。
827804:2007/02/17(土) 22:15:03 ID:42ZsSmF9
すんませんでした。
自己解決しませんでした。
828804:2007/02/17(土) 22:21:36 ID:g11Ui/vL
教えてよ
829804:2007/02/17(土) 22:54:00 ID:TW3IJqoS
すいませんでした。
自己解決しました。
830804:2007/02/17(土) 23:05:56 ID:WBCkP1SK
すいませんでした。
自己完結しました。
831804:2007/02/17(土) 23:09:51 ID:g11Ui/vL
お願いだから教えてよ
832804:2007/02/17(土) 23:37:44 ID:LELpMZiD
すみませんでした。
現実逃避しました。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 02:31:00 ID:zoQuC00w
>>794
剣技の属性云々はダメージ計算式自体に属性判定が入ってないんじゃない?
もしくは武器の属性判定は入ってるけど、技の属性判定は入ってないとか

まぁ、ダメージ計算式を見つけないとなんとも言えないんだけどね

>>804
文字系変えるときはFEとFEの間を変える訳でFE自体は変えてはダメ、移動させる事はできるけど
この事はどりあん氏の所に書いてあるけどさ
PARなんかで文字変えるときは文字コードの先頭にFEを指定してやれば良いって書いてあるっしょ
810で書いたコードの先頭に820のコードを入れてやれば良いって事だ
これでできなければ単純にディスクが後期版って事じゃね?
聞かれる前に書いとくと
前期版→普通のFFT 後期版→PS1ブックス版アルティメット〜版とか
んで、ここだと前期版が主流だから後期版の事聞かれても困る
後は自分で探してみるこった
834名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 02:40:05 ID:zoQuC00w
おっと書き忘れた
>>794
試しに不動無明剣に魔法攻撃扱いの値を入れてカメレオン装備の奴に攻撃してみたけど
聖属性にはなってなかった
俺がミスって無ければこれは関係ないはず
835名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 10:34:35 ID:9og1OWdJ
空気嫁
またつけあがってくだらねぇ質問してくるだろ
836名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 10:38:04 ID:F1S8/wC/
まぁせっかくうpろだも設置されたことだし誰か構造体の再うpを・・・
837名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 14:10:26 ID:CNBvYeY0
Give and Take
838名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 14:23:12 ID:/hhIredD
うpった
839名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 14:59:06 ID:X02E+qwu
>>838
d
840名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 19:42:58 ID:F1S8/wC/
>>838
ありがとうー
こっちもなんかうpしたいのは山々だけど持ってるのFFT_Cheaterと>>780のファイルぐらいしかない
841名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 17:02:42 ID:NRQk30/x
折角うpろだ用意してもらったんで、改めてTool類うp
txtで特に言及されてないが、スレ内での再配布はおkなんだっけ?
まずいようなら削除します

設定は自分でちまちまいじれるが、ドット心のない俺にはキャラグラ作成とか無理だ
以前ドット神がうpしたやつとかほしす
842名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 18:08:05 ID:bsJAFBl8
構造体おもすれー( ^ω^)
真言の能力あげてマラーク主力にしよう
843名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 18:10:14 ID:E6/3M0rU
バルバネスとエリディブスのコードってありますか?
あったら教えてくださいお願いします
844名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 18:27:19 ID:5XFnp60p
いい加減にしてください。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 21:27:56 ID:8GNSb4AR
自分で探してくださいお願いします。
見つけられないなら勉強するか諦めてくださいお願いします。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 17:49:31 ID:G0t/+VBX
引っ越し!!引っ越し!!さっさと引っ越し!!!
847名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 14:40:29 ID:WicEM2Pv
hosyu
848名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 03:55:09 ID:JeNNEbah
うpされてるの消えてるorz
849名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 04:02:12 ID:g9BBnlRH
専用うp炉だ池
850名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 04:23:24 ID:JeNNEbah
>>849
↑にあったやつ?三つ入りの落としたけどアクセス拒否とかいわれた
851名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 04:58:08 ID:g9BBnlRH
>>787のうpロダね。試したけど落とせるよ。
アクセス拒否ならファイルが消えてるんじゃなくて、お前が蹴られてる。理由はシラネ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 05:13:25 ID:JeNNEbah
>>851
蹴られてねーよwwwwwwwww
ファイル解凍して起動しようとしたら(ry
853名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 07:04:40 ID:s1jVF/BU
(^ω^)
854名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 07:08:51 ID:g9BBnlRH
  ( ゚д゚)
__(__っ/ ̄ ̄ ̄/?_
   \/   /


  ( ゚д゚ )
__(__っ/ ̄ ̄ ̄/?_
   \/   /
855名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 10:51:58 ID:Z6Mvlp/j
改造初心者なのですが、ドリアンさんの所を見ながらstirlingでラムザのジョブ名を弄ろうとしたんですけど、アドレス00181631周辺の数値が全て00になっていました。
ドリアンさんの所にはcepでここに数値がちゃんと入っていたのですが、cepで見ても数値は00のままでした。
どうすれば表示されるようになるのでしょうか?
856名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 12:27:58 ID:Z6Mvlp/j
おお、解決しました。見習い戦士で検索すれば出てくるんですね。
スレ汚し失礼しました
857名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 12:50:26 ID:Iu3SNUZq
これまで自分が作った画像関連をまとめたものをあげといた。
多少修正したものもあるが、こんなものでよければ使ってくれ。

他にBATTLE.BIN内の計算式関係で分かった部分をまとめたものなども入れてある。
見づらいかもしれんが。命令の詳細についてはzero memoryサイト内のR3000命令
を見れば大体分かるだろう。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 15:40:30 ID:g9BBnlRH
>>857
GJ!!
これはすごいな。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 19:11:54 ID:qrVN4H8m
>>857
乙です
すごいわ
860名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 20:25:00 ID:JeNNEbah
Cheater以外のツールってもうpされてるの無いのな・・・
861名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 22:25:13 ID:s1jVF/BU
後発組としてはbale氏のサイトに何が記載されていたのか気になる・・・
862名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 00:05:08 ID:wGNn/+A3
構造体の隠しアビリティフラグって皆さんどうしてますか?
色々数値入れてるけど全く効果ないんです
863名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 03:50:03 ID:vFpaOf6/
ロダに上がってるユニット画像って.SPRファイルをFFTWRITEを使って書き換えればいいんだよね?
864名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 10:10:44 ID:JqXNnt5O
長兄や次兄、デぃリぃたとかのキャラを仲間にすると編成画面ラムザになるやん?
あれって直るの?直らないの?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 11:25:37 ID:SeITFws0
セリアとレディの名前を、浅田真央と浅田舞に変更した俺は変態。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 18:13:07 ID:OBUn2797
アークウィッチのアビリティ名何にするかナァ・・・
867名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 19:30:32 ID:+88NoNo9
シンプルに「魔法」とか
868886:2007/02/25(日) 20:11:52 ID:OBUn2797
「黒魔術」・・・ファイジャ、サンダジャ、ブリガジャ、トードジャ、フレアジャ、デス、アルテマ(聖天使ver)、
      反撃タックル、まじゅう使い、斧装備、防御、取得JpUP、ショートチャージ、Move+1

とか考えましたけどどうでしょう?         
869名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 20:12:50 ID:SOG94o+L
知らんがな・・・
870866:2007/02/25(日) 20:12:51 ID:OBUn2797
↑866の間違いorz    
871名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 20:13:48 ID:yPykLmul
人の趣味にどう口出せと・・・
俺は次元魔法使ってるよ
ボスも強くなるし一石二鳥
872名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 20:20:18 ID:OBUn2797
そうですね、改変なんて自己満足ですね・・・・







































モウコネーーYO  
873名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 20:23:10 ID:tsOL9v86
86にナノフレア、グランドクロス、ノンチャージ、ダテレポ、ゾディアーク追加して使ってる
それでも全滅しまくり
874名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 21:42:23 ID:wGNn/+A3
俺はダテレポとノンチャージは全員に持たせてもやばいときが結構あるな。
3人キャラグラ書き換えて後はバルマウフラとマラークを追加するだけでとりあえず終わりなんだが
これ作業相当大変だな。>>466と一緒のやりかたなんだけど1キャラ変えるのに1時間近くかかってしまう。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 11:01:21 ID:UjFpGTjj
FFTWRITE使えば
876名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 12:13:36 ID:2CPyZNLq
自分も>>466さんと一緒だなあ
FFTWRITE使ってみたいんだけど戦闘時以外のグラが変わらないんです
イベントフォルダの所も変えないといけないんだろうか・・・
でもこのスレのおかげで少しはバイナリ弄れる様になりました
877名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 13:20:20 ID:n1VGBUwp
273氏のUNIT.BIN、WLDFACE.BIN書換ツールの再アップをしてもらえませんか
spr作って書き換えたはいいけどUNIT.BIN等も変えないと編成時・キャラ出撃時に反映されないんですね
878名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 13:52:04 ID:UjFpGTjj
>>466を見てやってるんですがどうにも分からないです
各sprの000から7FFっていうのはSPRの00000000〜00007FF0までという意味ですか?
879名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 15:40:25 ID:ZEM0Lhtt
ユニット・顔グラ書き換え用ツールをうpしました。
273氏に感謝しつつ使用してください。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 15:50:57 ID:n1VGBUwp
早速使わさせて頂きます。273氏、アップしていただいた方、ありがとうございます
881名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 20:54:37 ID:e43iIxZQ
他のコードは全て使えるのに
ティータ復活可能のコードだけ効果がない
882名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 21:25:51 ID:oZRllIo1
私のスキルではグラフィック書き換えは無理だw
エアリス使えるようにしたパッチうpして欲しいや
883名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 00:26:00 ID:+YRVYbdN
>>878
下三桁が000〜7FF。次は800〜FFF。その次は1000〜17FF…
かなり小刻みにコピペを繰り返すことになると思われ。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 00:53:30 ID:/D3v6D1Q
最近はパッチうpとかないねえ
面白いの出きたら上げてほしいな
パラメータ弄ってるだけのおれは論外ですが
885名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 09:53:21 ID:ONCMf5jh
よし、俺がうpる!…かな
886名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 14:19:14 ID:E6TWcqy2
どいつもこいつもうpうpうっせーんだよ!
うp!!
887名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 20:53:21 ID:4n6/bDxX
>>884
獅子戦争が出るのに、PS版いじるやつはいない。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 20:56:19 ID:U2wQ2UY5
やっぱそうなっちゃいますかねぇ(´・ω・`)
889名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 21:15:27 ID:4n6/bDxX
tori氏もそう言ってるじゃん。獅子が出るからパッチ終了だって。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 22:19:31 ID:Pnnw5VZJ
予想される流れ
獅子をプレイ→クソじゃん。改造スレのほうがイイ!
orスゲー、これをPS版でも使いたいナー
→獅子の要素が改造に取り入れられて改造される

ロマサガだのエフエフだののバイナリスレの流れを見る限り
新作のせいで改造スレが廃れるということはない。

自分好みに何でも弄れる改造の方が製品より良いのは自明
891名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 22:31:14 ID:xW0FuKiK
それだけ飽きも早いがな
892名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 00:16:09 ID:pFIM4mYz
獅子のほうの解析やツールが進んで改造が盛んになるかもな
893名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 13:05:54 ID:dNEaGsvc
PSP版をそう簡単に解析できるはずねーだろ
PS版だからこそここまで弄れるんだぞ
894名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 17:05:14 ID:1PASNMb/
実機でやるのにメモステで良いから、焼かずにすむのは利点だけどな
895名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 20:34:04 ID:nXlEWEQX
>>893
とりあえず初心者サイトを回って勉強してこい。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 22:41:48 ID:sXP3Z+dh
そうすると何故■eがPSPをハブってるのかが分かる訳ですね。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 00:48:09 ID:zm/xjBJ8
PSPってセーブデータを簡単にPCに避難させられるから
セーブデータ改造ツールなんかが出れば最高だろうね
だろうね
898名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 11:41:32 ID:i7bqB+wC
ここの住人はみんなPCでエミュ使ってるの?
PARでやってる人はいないかな
899名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 14:41:17 ID:NW6WpjkZ
+100hとかの意味は分かるんだけどみんなはどうやって計算してる?
900名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 14:58:28 ID:sZ8hJwwB
winの関数電卓
901名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 16:06:34 ID:FRNGYC9j
>>898
改造してみるスレですから
902名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 22:07:18 ID:mdelh1+N
脳内電卓
903名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 00:20:22 ID:i3DEOZUl
紙と鉛筆
904名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 01:33:37 ID:TIh7mXAq
なるほど
俺のグレートマグナムが必要か
905名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 03:25:18 ID:f+s3UQWy
おれのマグナム…!
ズドンッ…!!
906名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 00:55:51 ID:CBACM4iy
エアリス移植パッチ欲しい
907名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 09:59:48 ID:iKfLlxOP
地下書庫に出てくる紫色の竜騎士とか使えたやついる?
908名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 15:34:57 ID:z8vJgAb0
>>907
まずはsageようぜ
話しはそれからだ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 19:57:42 ID:iKfLlxOP
すまない、忘れていた
で紫色の竜騎士とかなどの敵専用のやつを自軍で使えたやついる?
910名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 03:37:13 ID:/nO0+5R0
さて、次スレはどうするね?
ちょっと早いけど獅子戦争の扱いとかはっきりさせておかなきゃ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 10:30:27 ID:7CALV/zo
いっしょでいいんじゃね?改造するネタは共通するし、分けると過疎になるは間違いないからな。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 12:28:08 ID:xMcX3Mll
色違いなんてパレット変えるだけだろ。
固有キャラで使うにしても一般を変えるにしてもSPR書き換えるだけだから。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 14:07:14 ID:s9DlNmBB
>>912
それってPARでも使える?
914名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 15:54:09 ID:+TdSSatg
PARはスレ違い
915名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 15:54:52 ID:7CALV/zo
>>914
ネタだよな?
916名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 18:00:52 ID:IwqHP3Fv
>>915
スレタイは日本語だが?読めないのか?
917名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 00:26:43 ID:EwXcrNVX
まあ確かにPARだと「FFTを改造」にはならないけど
そこまで間口狭める必要はないんじゃないか
自分が叩かれるの嫌だからってそんな尤もらしい理由カチ上げたりせずに
>>913みたいなおかしい子に居着かれたくありません」
と正直に言えばいい
918名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 01:29:29 ID:8KVTX53p
日本語でおk
919名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 16:39:00 ID:iTZ0Hgn2
PARでFFTを改造するんだから一緒じゃないの?
このゲームに関してはバイナリとかの方が楽しいけど
920テンプレ案?:2007/03/09(金) 17:26:58 ID:wkmkzBz+
◆前スレ
FFTを改造してみるスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1151401716/

◆関連リンク
FFT専用うpろだ
ttp://fft.nm.land.to/
FAQ、シナリオバトル攻略
ttp://park3.wakwak.com/~mizuho/gc/fftch/
キャラクターやアイテム・アビリティについての詳細
ttp://www.carbuncle.jp/fft/
マップ集・キャラの成長率や攻略本関係
ttp://members.at.infoseek.co.jp/pearlstar/
お勧めサイト、関連スレ、過去ログリンク集(現在は更新停止中)
ttp://morioka.cool.ne.jp/ramza_beoulve/tactics.html
どりあん海王の改造研究室
ttp://www18.ocn.ne.jp/~zatty/index2.html
FFT改造wiki
ttp://www23.atwiki.jp/fft_cheat/
改造コード検索
ttp://www.c-community.net/cgi-bin/codenavi/

◆関連スレ
FFT 総合スレッド Chapter75(スレ立て時
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1171645770/

・初見はテンプレ、FAQを一読。
・sage進行。
・[PS]FFT、[PSP]獅子戦争、[GBA]FFTA等、FFTの改造の話題はOK。
・[PS]FFTのバイナリアドレスは基本的に前期版。前期版って何?>FAQ
・質問は過程や結果を丁寧に。
・荒らし、初心者は放置。「スルーこそ最高のレス」
・次スレは>>950が宣言してたてる。無理そうなら空気←これを読んで。

--
どりあん氏を入れてしまっているので外したほうがいいなら修正よろ。
921テンプレ案?:2007/03/09(金) 17:28:02 ID:wkmkzBz+
◆FAQ
Q.[PS]FFT前期版って何?
A.前期版→通常のFFT
 後期版→ベスト・ミレニアム・アルティメット等、何かついたもの。
      基本的に前期版のアドレス+314h。

Q.+314hって何?
A.理解できなければこのスレも理解できません。お帰りください。

Q.コード入力しても動きません。
A.ここで答えはでてきません。あきらめてください。

Q.バイナリってどうやって変更するの?構造体って何ですか?
A.勉強してください。理解した上でこのスレを見てください。
 バイナリエディタは Stirling の話をしている人が多いです。

Q.○○(キャラ)を使うコード教えて
A.テンプレのサイトで探してください。
 コード→サイトに載っていないキャラクターは【使えません】。(エアリス等)
 PC・オンメモリの場合、FFT_Cheater推奨。

Q.○○(キャラ)で××(アビリティ)を使いたい。
A.テンプレのサイトで探してください。
 コード→上記サイトでわからなければあきらめましょう。
 PC・オンメモリでいい場合、FFT_Cheater推奨。
 バイナリ→うpろだに変更アドレス等詳細を記述したテキストがあります。

Q.ジョブ名、アビリティ名の変更ってどうやるの?
A.まずはテンプレのサイトでルールを勉強してください。(文字コード、区切り文字等)
 コード→上記サイトでわからなければあきらめましょう。
 バイナリ→うpろだに変更アドレス等詳細を記述したテキストがあります。

Q.イメージファイルの書き換えってどうやるの?
A.バイナリエディタで直接編集するか、うpろだのツールを使用してください。
 うpろだにツールが無い場合、スレで叫べば誰かがうpしてくれるかもしれません。

Q.うpろだのオリジナルキャラを使いたい。
A.コード→【実質不可能】です。画像データを毎回書き換える必要があります。
 バイナリ→ツールを使用した簡単な方法を下記に。
 ・書き換え対象のSPRファイルを作成します。うpろだ同梱のやつでもOK。
 ・SPRが無い場合、イメージから書き換え対象を抽出する。
 ・ファイル名は書き換え対象のファイル名と同じにする。(ラムザならRAMUZA.SPR)
 ・SPRの内容を変更する場合、FFTSPRW を使用して変更する。
 ・イメージファイル内のSPRを FFTWRITE を使用して変更する。
 ・編成時のユニットグラ、顔グラを FFTEVGRP を使用して変更する。
  (元々ユニットグラが用意されていないアサシン等は変更できません)
 ・FFT_Cheater等で使用キャラコードを変更する。

--
加筆修正よろ。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 20:28:49 ID:eJaO49z7
>>919みたいなおかしい子に居着かれたくありません
923名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 21:20:46 ID:jpslPbQq
>>921
FAQの類はwiki活用したほうがいいんじゃね
924名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 02:58:12 ID:7sRY1j5d
>>922
レベルはすごい低いけどおかしくはないだろ
俺はスレタイに問題があると思う

過去にも何回か勘違いして迷い込んだコード厨みたいなのいたし
925名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 03:05:29 ID:hsh0IdkQ
>>922
スレタイは改造になってるから改造全般ととれるしおかしくはないだろ
926名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 04:02:25 ID:bHm0TjZm
【獅子戦争】FinalFantasyTactics【バイナリ神】2

この手のスレタイにしたらしたで変なのがきそう
927名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 05:53:11 ID:Yspls8kY
コード改造の話題も可でいいと思うけどなあ
流石に教えて君な上内容まで低レベルなのはどうかと思うが
その辺はテンプレに適当に対応盛り込んどけばどうにでもなりそうだし
928名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 07:32:27 ID:hsh0IdkQ
ま、確かに
929名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 07:58:04 ID:4Lzp9690
バイナリ改造だけでなんでもできるもん?
たとえばアークウィッチとかはバイナリで設定だけしてPARコードでキャラ入れ替えで出すとかやってるんだけど
930名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 09:01:35 ID:uUh6kVmE
俺もPARもありで良いと思う。っていうか「今までどうり」で良いだろ
スレタイもこのままで良いと思う
931名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 11:37:19 ID:Aroj+egn
どおり
932名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 11:43:10 ID:yalguuu5
とりあえずスレタイにはバイナリを入れて欲しいな
PARの話題に関しては、過去ログ見ずに同じ質問を何度も繰り返す連中が必ず出てくるのが問題
933名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 12:05:42 ID:3BBsOHAC
というよりPARの質問をしてくる人たちは総じてレベルが低い事が問題なんだと思うよ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 12:21:31 ID:uUh6kVmE
>>931
めんご、チラ裏だけど俺この手のミスが多いんだよ恥ずかしいわw

バイナリを入れる→ウザイ奴の予防・対策になる。PARの話題がし難くなる?

まぁここの住人ならバイナリを入れてもその経緯が分かってるしPARの話題が
出しにくくなるって事はないのかも知れんが…
935名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 12:23:11 ID:3lh87gsR
>>472-538
>>804-832

コードの話題が発端となってスレッドが長期間荒れた過去を思うと
コードの話題はNGにしてもらいたいというのが正直なところ。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 18:00:48 ID:Yspls8kY
テンプレしっかりしとけば防げる事じゃね?
どんなタイトルだろうが来る時にはクレクレや教えて君はどうしても来ちゃうだろうし
問題はわざわざそいつらに反応しちゃう子が居る事だろう
937名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 18:01:26 ID:6LD+K4mv
コードはいらん
938名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 01:21:37 ID:vfUyW0kW
過去ログ見ない子はテンプレなんぞ見るわけ無いんだけどな
939名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 02:00:38 ID:qz8K26Jm
ttp://fft.nm.land.to/cgi-bin/upload.htmlにあるFFTEVGRPって
273さんの>>453ttp://egg.maidx.net/src/egg2179.zipと同じもんですか
FFTSprite.exeはできるのにこっちはBMPサイズが24x40しかできない。FFTSpriteのほうは通常攻撃変わらないしorz
それにFFTWRITEっていったいどこにあるのかな。よろしければ再うpお願いします。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 02:41:30 ID:a7aeqzwj
>>939
OKOK
もう来なくていいよ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 09:09:31 ID:oLA09Ad4
>>938
そういうアレな子への対応をテンプレ化しちゃおうって事じゃないか?
942名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 10:19:41 ID:KfSTPHRJ
テンプレに対応があったらおれ等はアレ子を無視すればいいわけだし
943名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 11:01:29 ID:OAHqcUYQ
せっかく神ツールをうpしてくれた人がいるんだし
これも分かりやすくテンプレに書いとけば良いと思うんだが。もちろんアレ子対策にもなるし
これから始める奴にもテンプレをちゃんと読めば過去ログを読む負担が少なくていいと思うぞ

>>940 ウザイと思っても反応せずスルーしような。
正直、嫌ならほっとけば良いのにそんな反応して空気を悪くしないで欲しい
944名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 19:20:17 ID:fG2Ph7hb
俺と同じimg持ってる奴いたらこれが後期版の何なのか教えてくれね?
前期版かと思っていたが違ったみたいなんだ

md5:17d9c58fe9c89a7b84ef3eb5013e1eec
945名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 19:33:07 ID:fG2Ph7hb
すまん事故解決
946名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 11:39:01 ID:FfZbTivS
知らないこと
わからないことは
スルーなんだぜ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 13:45:10 ID:44zlXyRJ
>>539(=>>780?)
のツールを再うp希望
948名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 14:25:57 ID:1DrKPYZT
>>939
キャラクターの画像データは主に以下3つのファイルを使用している。

○○.SPR → 移動・攻撃モーション(戦闘画面)
UNIT.BIN → ユニグラ(編成画面)
WLDFACE.BIN → 顔グラ

これを変更する273氏のツールは以下2つ。

FFTSPRW → ○○.SPR に対応
FFTEVGRP → UNIT.BIN WLDFACE.BIN に対応
949名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 19:53:36 ID:jYOLfUcf
FFTWRITE最うp希望><
950名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 21:20:00 ID:H6KKUzef
そもそもずっとうpされてないのは何か理由があるのか・・・?
専用ろだだから流れることもないし迷惑がかかることもないし。
ずっと上がってたら再うpも必要なくて楽だとおもうんだけどなあ
951名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 23:53:25 ID:GFxFSkDa
>>950
製作者が再配布を許可してるかしてないかってのもあるんじゃね?
952名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 09:30:50 ID:CP86zSOG
スレ内だったらいいよ的な感じじゃなかったか?
俺の妄想かもしれんが・・・
953名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 13:20:59 ID:2dho6LON
ツールは実際うpろだにうpしていいのかどうかは不明。

>>568 にあるようにスレ内での最うpはおk。

製作者がろだにうpしてくれるのが当然最良。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 13:37:44 ID:2dho6LON
連レスするが、273氏のツール4種をまとめたものを専用ろだにうpした。

簡単に各ツールの説明
 FFTSPR2 → SPRファイルの画像閲覧、画像・パレットの抽出
 FFTSPRW → SPRファイルの内容変更
 FFTEVGRP → UNIT.BIN、WLDFACE.BINの画像閲覧、抽出、更新
 FFTWRITE → ISOイメージ内のファイル単位更新

本人降臨が一番安心なんだが・・・
955名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 14:24:55 ID:2dho6LON
次スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1173849349/

申し訳ないがコードの話題は排除の方向で立てさせてもらった。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 14:51:58 ID:5envRYdN
957名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 18:37:38 ID:gOCdK4vW
>>954-955
神サンクス&スレ立て乙
958名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 18:41:29 ID:uxlIKzx9
乙埋め
959名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 01:42:59 ID:3SS5d+da
立てるのハヤス
乙うめ
960通りすがり:2007/03/15(木) 11:49:04 ID:NrcEISCZ
次スレ
>12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/03/15(木) 06:39:35 ID:py6pe5rs
>低レベルなクレクレへの対応とかそれこそテンプレ化でどうにでもなるじゃないか
>スレ住人の意見も半々ぐらいだったし前スレまだ大分余ってるんだから
>せめて相談なり宣言なりしてから立てても良かったんじゃないか?
>これじゃただの立てたもん勝ちだ


「テンプレ化でどうにでも・・・」こういう奴に限ってテンプレ案とか人任せなんだよな。
ケチつけるだけで自分じゃ何もしねー。
このスレで「ちょっと早いけど次スレどうする?」って話が出てもほとんどヌルー。
テンプレ案が一つ出てもスレタイどうする?クレクレ厨どうする?程度で改変案は無し。
FAQはwikiにでも・・・誰が編集してるんだよ。ほとんど放置だろ。
低レベルなクレクレ対応なんてテンプレないと対応できないのかよ。
そんなにマニュアルほしいなら自分で作れ。
相談なり宣言なりは一理あるが、
人任せなくせにいっちょまえに文句だけたれるのも正直どうかと思うね。

と、ちょっとかみついてみた。
埋め
961名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 12:05:10 ID:JtXr3CZi
恥ずかしいやつだな。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 00:31:26 ID:1/CaTKXA
スレ立て950は流石に早すぎるよなぁとは思った。
50レス付くのに、普通に1〜2週かかったりしてるし。

そもそも、Wikiを作るにしても、このスレでは細かい情報は提示されていない。
PAR関連は、そもそもこのスレ内で調べられたものでなく、他所の成果物なので
Wikiに転載するのは無理がある。
誰も更新しないのは当たり前の気がするんだが。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 01:34:39 ID:53Ji2YE7
>>960
はぁ、もうなんで勝手に立てんだよ…
今まで何のためにスレタイとかコードの扱いについて議論してたと思うんだ?
しかも人任せって何だ?俺はちゃんと話し合ってそれが纏まってから立てるつもりだったのに…
これじゃ議論の余地もないじゃないか。だいたい勝手に立てておいて注意されたらって怒るのはおかしいだろ
何が「ちょっとかみついてみた」だ。まずお前は一言謝るべきだった。こういう事をするから荒れる元になるんだよ…
964名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 04:37:23 ID:FEsMOI86
つか人任せがどうこうと文句言うのは任されて立てた奴の言える台詞だろうに
他に誰も立てようとしなかったんじゃなく単にまだ立てる時期じゃなかっただけだ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 04:41:14 ID:sdQSjPcE
>>107
>>964
約半年の時を越えてIDが(ry

サーセンwwすぐ引っ込みますんでwwwww
966名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 05:17:17 ID:2/WlV9VE
で?その議論とやらで何が出てきた?
スレタイの議論なんてあった?「厨が沸きそう」で終わり?
コード問題は結局どうなったの?どうしたいの?どうすべきなの?何がいいの?具体的にどうなのよ?
せっかくの議論とかかこつけてるわりに結論に結びつかない中味のない意見ばかりですね。

「テンプレでどうにかなる」←どう見ても中味のない意見です。本当にありがとうございました。

そんなに議論したいなら次のスレ立て用に立派に議論してみてくださいな。

↓さぁどうぞ。まずはあなた方の具体的な意見を書いてほしい。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 05:42:56 ID:vAT//bfz
通りすがりと議論厨、反論厨はもう帰っていいよ
まあ通りすがり如きに全力でレスを付けちまうお前らの頭もどうかと思うが
968名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 06:56:45 ID:OFDBYUPE
今回は偶々俺ルールGO!GO!な変な子が先走ってスレ立てちゃっただけだろ
中身を詰めようって段階で唐突に次スレ出来たんだから
そりゃコード容認派否定派両論にまだ中身がなくて当然だ罠
自分は勝手に立てた癖に次スレテンプレにゃご丁寧に
「次スレは宣言してたてる」って折角ある訳なんだし
次のスレ立て時までに改めてテンプレの中身は詰めてきゃいいさ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 07:18:27 ID:FEsMOI86
>>966
悔しかったの?
970名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 10:35:35 ID:WlEqY94F
子供じゃないんだから…
いや、知らんけどw
971名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 11:41:43 ID:+JJKgpdx
972名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 12:11:57 ID:Bx6NyUeq
激戦パッチ後期版には対応してないのか。残念
973名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 12:24:08 ID:796OfQK6
後期版を使ってる人ってどれくらいいる?
結構、前期版の人が多いのかな
974名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 12:42:41 ID:kVAsDkdx
俺後期ー
差分ツール使ってみたけど重すぎて途中でやめた
975名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 16:56:22 ID:LmpwaJiU
俺前期
中古で結構前期出回ってると思うんだが・・・
976名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 18:03:22 ID:Tpv5M8M0
俺後期
・・・発売年の、遅くとも八月には購入したはずなんだが。
977名無しさん@お腹いっぱい。
前期持ってたけど借りパクされて最近UHで買い直したから後期
つか前期後期の差って何が原因なんだろ
バグフィクスすら全くされてないのに