アニメーターになりたいという人集まれ 14

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1名無しさん名無しさん
2名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 01:54:25
              ■ ■Q&A■ ■

     Q:アニメーターの給料って低いんですか?

A:その人の力量にもよりますが、最初の給料は5万前後と思われます。
また動画マン時代は10万を超える事は無いと思います。
一応その後も書いとくと、原画マンで月10〜25万。フリーで20〜40万。
作監で1本20〜30万。(OVAや映画になると2倍、3倍になるらしい)
こう見ると結構悪くない収入に見えますが、
月〜土朝から深夜までやってのお給料なんで自給換算するとバイトの自給以下なんて事も・・・。
はっきり言って稼げません質問する方は、その辺を踏まえて質問しましょう。
また、答える方も稼げないからやめろとか身も蓋もない回答はやめましょう。


     Q:持ち込みの絵はどんなのがいいの?

A:基本的にデッサン力のみで採用、不採用を決めます。よって鉛筆デッサンを練習しましょう。
裏技として色つきのイラスト絵はうまく見られやすいです絵に自信の無い人は試してみるのもありかも

A:チェックする側としては、時間かけた石膏デッサンより沢山の人物クロッキーの方がいいなぁ。
デッサンデッサン言うけど、要は「デッサン力」が必要なのであって。

A:俺はクロッキー、模写、オリジナル(自分の得意分野)、背景(レイアウト)
クロッキー帳を送るのもいいけど、自分の良しと思った作品をファイルにおさめて
送った。大体40〜60枚位かな、とにかく気をつけるのは中途半端な絵、完成途中の絵は
会社に嫌われるので、完成した絵(影有り)を送ること。

A:オリジナルは一番重要だろう
数は大体ベストなのを10〜15枚位かな。キャラ描く場合でも線を綺麗にまとめて
背景やパースがちゃんとついているとポイント高い。と思います。
もし原画とかになって自分で作画を
起こさなければならない時、こういったセンスは必要だから。
3名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 01:55:21
ならない
4名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 01:55:28
     Q:どんな練習をすればいいの?

A:先ず絵ですが、背景込みレイアウトを1日10枚描くノルマを守ってください。
10枚というと遅筆な人には大変に感じるかもしれないけれど、
それはちゃんとした絵を描こうとするから大変なのです。
ムチャクチャラフでいいから、10枚のノルマを厳守しましょう。
極端な話、5分もあれば描ける様なヘロヘロな絵でいいのです。

これらの目的は、速筆を習慣付ける事と、もう1つは絵の描き方を根本的に変える為です。
コツは対象物をチラチラ見ずに、最初に見たらそれを頭の中に貯めて、
紙に書き写す様にします。何度も確認せず、頭の中に構図を記憶できる
訓練になるようにやりましょう。細かいディテールは再現しなくていいです。

A:↑に追記、枚数ノルマいいけど、一枚入魂で自分の出来る極限迄描き込んでみるのもいいよ。
それで見えてくるものもある。一応時間も管理しよう。現実早さも求められますからね。

      (この訓練の意義)
頭の中に構図のイメージを構築する能力をつける事が目的なのです。
だから速く描く事が目的になってはいけません。
絵(再現)がラフでも、(記憶)の部分は疎かにしてはいけない訳です

絵を描く事が好きで業界を目指してる人が往々にして陥る状況に
「上手いんだけど遅い」というのがあって、絵の完成度を求める余り、
細部に拘って手直しを繰り返すパターンが見受けられるようです。
こういう描き方は紙の上で絵を作り上げて行くやり方で、量産に向かなく感じます。
私は師匠に「紙の上で描くな。頭の中で描いて、それを紙の上に移せ」と、よく言われました。
イメージを掴むのは瞬間で出来ますから、描画はそれを再現する事に特化すれば
迷い無く、つまり効率よく作業がはかどります。

速くて上手いと言われるアニメーターの方々は、ほぼこういう作業形態を
高度な内容で実行されている様です。
5名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 01:56:13
              ■ ■追記の参考■ ■
以下他所のサイトさんなので荒らし等、諸氏の好意を踏み躙るような行為は絶対行わないで下さいm(_ _)m

セルシスのスタイロス道場(作画関連?レイアウト〜)
ttp://www.celsys.co.jp/community/rhowtos/sd03/index.html

某スタジオアニメータ志望者関連Q&A集(演出志望者関連の記述も有)
ttp://www.ingres.jp/q_a/top.htm

「アキラ」「攻殻」等で知られる井上俊之氏インタヴュー(養成と技術の継承について?)
ttp://www.pa-works.jp/runner/inoue/index-inoue.htm

              ■ ■お勧め書籍■ ■
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4766109147/249-4625333-0921967
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4766115686/ref=pd_bxgy_text_2/249-4625333-0921967
「フリクリ原画集(他ガイナックス原画集シリーズ)」「Methods 押井守「パトレイバー2」演出ノート」
「アニメーション作画法−デッサン・空間パースの基本」「月岡先生の楽しいアニメ教室」「やさしい人物画」
「アニメーターズサバイバルキッド(日本アニメ制作に照らし合わせると必ず時も実践的ではないが原理原則は学べる)」

              ■ ■関連スレ■ ■
アニメーター志望者が動画を練習するスレ
ttp://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1116230201/
作画スタジオを語るスレ PART2
ttp://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1117981633/
動画マン専用スレ〜第3話〜
ttp://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1133927175/
6名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 01:57:10
「アニメーターを目指してる中高生へ」

Q:
今高2です。
専門学校に通ってアニメーターになりたいと思ったのでこのスレを覗いてみました。
とても参考になる書き込みばかりで勉強になりました。
意識して絵を描き始めたのは1年と4ヶ月前のことです。
好きなアニメに出てくるキャラクターを描いてみたいと思ったのがきっかけでした。
石とか果物とか、なんでもいいから身近なものも描こうと心がけているんですが、
落書き帳は、どうも人間の顔が中心のイラストばかりなのが現状です。
学校がある日は、絵を描く時間を1日2,3時間くらい設けています。
休日は暇さえあればひたすら描いています。
美術の授業はどちらかというと好きですし、情報も得意分野です。
文化祭ではうちのクラスは合唱をやったのですが、
僕は合唱をやらずに、合唱に合わせてつくる映像を担当しました。
ただのスライドに音響をつけるだけの作業でしたが、とても充実してました。
だからアニメーターになりたいと思ったんです。
技術面はまだまだ初心者ですが、やる気だけは絶対誰にも負けません。
本気でアニメーター目指してます。こんな僕でもやっていけるのでしょうか?
また、何かいまのうちにやっておいたほうが良いことなど、
アドバイスを教えていただけたら幸いです。
7名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 01:58:02
A:
資料とかにアイレベルやパースについて詳しいやつがあるからそれ見て勉強して、
人物が入った風景を写真にとって、それを、勉強したことを思い出しながら模写。
 ある程度やったら、どっかでコンテ買ってきてそれ見てレイアウトを書く。出来れば自分がビデオ録ってるか
DVDかなんかで映像を確認できるコンテのがいい。
んで、レイアウト書いたら、それと本放送のを見比べながら、何が違うのかとかを考える。
時間があればの話だけどね・・・。ちなみにオレはやったことない。が、高校のときにこういうことが出来てたら、少なくとも
原画になったときには役立つと思うよ。動画の時は全く役立たないけどね。
あと、エヴァ劇場や人狼のコンテのような書き込みの凄いものは役に立たないから、コンテを買うのだったら、
あくまでTVシリーズのコンテのほうがいいよ。それと、コンテは本来、売り買いしてはいけないもの
だから、公式で発売しているエヴァのコンテとかが手に入りやすいんじゃないかな。
出来る限り、公式で売られているもの以外は買わないでほしい。いち原画として一応言っておく。
演技に関しては、表現方法はひとそれぞれだから、一概には語れないから、ここではあえて無視しました。
 どこに住んでる人か知らないが、東京だと家賃光熱費とかもろもろの出費とか結構かかるから、今のうちから親を説得しておくなり、
お金をためておこう。
8名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 02:04:43
ギリギリ次スレ乙。
これで自分も就職できる
91:2006/05/06(土) 02:16:31
すまん、関連スレの更新を忘れてた・・・
101:2006/05/06(土) 02:23:42
と思ったらどこもかしこも進んでいなかったぜ。なんてとこだ。
11名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 10:41:40
この業界「あそこの会社はおすすめ」とか言う奴には必ずウラが有る
食い物にされる
12名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 11:19:54
>>11
またセクハラスレの心の病の方ですか?www
13名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 11:36:48
セクハラなんぞされたら精神的にも病むだろうよ

した方は都合よく忘れててもね
どうして男って無神経なの?
14名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 12:03:58
それ、まるまる女にも当て嵌まるぞ
15名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 12:07:12
メーターは無神経って事か
16名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 12:13:25
アニメーターって何日もお風呂に入らない人とかいるんでしょ?
そんな人とあんな近距離で長時間居るなんて、それがいちばんヤダ。給料うんぬんじゃなくて
17名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 12:14:13
>>16
うん、だから女には向かない
18名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 12:49:10
でも女が増えているという現状
19名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 12:50:51
うちのとこは半分くらい女
20名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 14:34:58
>>17
いや、俺女じゃないしね。不潔なやつは女だろうと男だろうとヤダ。
21名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 14:50:14
日本人は綺麗好きだから、結構つらい仕事だろうなぁ。
そういう俺は不潔でも多少は平気なのでむしろやりやすい仕事だが。
22名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 16:29:06
>>11
あ、それあるね。
どこの会社もいいトコもあれば悪いトコ、というより問題なコトがあるもんだ。
一概に「オススメ」なんて言える所はないなぁ

薦める相手が知ってる人だったら、向いてそうなトコを言えるけど。
23名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 17:14:46
視聴者から「今世紀最悪のアニメ」と名付けられた4月開始の新番組。
その名はモンキーパンチ原作の「MUSASHI -GAN道-」
今年ではなく今世紀最悪のアニメと評判。
GUN道ではなくGAN道であることも目が離せない。

【opening】
http://www.youtube.com/watch?v=wbi3k530K_E&search=musashi

【Gun action】
http://www.youtube.com/watch?v=xo7Cp3GsyxQ&search=musashi

【ending】
http://www.youtube.com/watch?v=wK8gOheZ-Ck&search=musashi

オマイラ、これ見て自信を出せ。
24名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 17:18:36
下見て安心する奴がこの仕事に向いている筈がないと思う
25名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 17:23:14
安心した。
26名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 17:59:21
顔が幼女でおっぱいボヨヨンの萌え(?)アニメみたいなのがすごい嫌い
なんだけど、これは業界に入るうえでほぼ避けれない問題なのかな?
アニメ会社の作品歴みても、この手のアニメを全く扱わないってとこは
このスレではあまり推奨されていないと思われる、ごく一部の大手だけ
のようなんだが・・・何でも描けるアニメーターを目指す修行の一環と割り
切るべきなのだろうか?
上にかいたようなアニメが好きで、アニメーターになったという人は不快
に感じたかもしれん。スマン
27名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 18:08:58
その極一部の大手行けばいいだけだな
ジブリでも目指して頑張りな
28名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 18:14:25
原画マンになって仕事選べばいいよ
動画マンのうちはさすがに仕事選ぶのは無理だろう
29名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 18:18:18
>>26
氏ね
30名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 18:23:50
ジブリでも社員動画は外の仕事してるから避けられない問題。
外の仕事が少なくて、ギャル絵が少ないのは4℃ぐらいしか思いつかん。
でもあそこって未経験者の動画マン、雇うのかなぁ
31名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 18:24:54
>>26
まったくだ
ジャパニメーションとかいって高尚なジブリのアニメと一緒のくくりにはしてほしくないよな
キモイ萌えアニメなんか見てるやつはどうかしてる
もう日本のアニメもだめかと思ったけど君のように志の高い人が若手にいると安心する。
いろいろつらいこともあるだろうけどがんばってくれ
32名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 18:25:18
萌えアニメでも線の練習だと思ってやればいいよ
33名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 18:29:18
>>31
なんで「ギャル絵嫌い=志の高い人」になるのか分からん。
まぁ、ジブリのみが高尚とかいう偏見の持ち主の考えだから理解できなくて当たり前か。
34名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 18:39:00
               _, ‐ ' ゙ ゙̄ヽ,
  。 ゚,        , '゙          )
    。     ,ノ!,'  >>33    ◎/
  ゚ ゚,,.. --─- ノ゙!,/            ,'                  _
たて   ゙̄'i;  ノ゙!,!゙         ゙i, ノ               ,:; 'v⌒ヾ〉_,.   ' ‐ .,_
  たて 。 ゙'゙ ,!V         ,゙゙ :,   。            ゙'f>>31._)^~         ゙)
 !!  ,゙      !!.,i         ノ゙,  .'.,   。            )⌒ヾ_.       ,.. ‐'゙
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  ! i ',      '!,',   !,        。           〉 ヘ       ゞ\
 ヘ  ' ,      ' ,   ',                   (     ゝ Y   〉
    ヘ \.      \  ' ,        。゜        .ゝ 〉       ゞへ
 \ へ   \.       \,. ゙' ,      。 ゜。 。 ゜    「゙Y   く /   へ入
  へ  \ \        ゙ ' ‐゙ '_‐:,_   ゚)\ノヽ  _,, 〆、 ゝ゜ 。゚ヘ く  ヘ 〉、
     へ    ' .,          '! !  ゚ノ)\)\λ  \\\))\ル))\「    〉入
          へ   ' , へ ノ(ノ( '.,_' ノ )\λ )\ ) ) .) ) )) \∠~く  へ べ\
3533:2006/05/06(土) 18:49:44
釣られたっ!?

しかもsage忘れてた。
36名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 19:07:27
どうしてここの人達が偉そうなのは何で?
37名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 20:45:09
>>36みたいなバカがいるから
38名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 20:49:57
どうして>>36みたいな馬鹿がいると偉そうなのは何で?
39名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 21:03:51
偉そうにいうのは初心者だから
40名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 21:04:38
相手を馬鹿と思い込む事で自分はまだマシだと優越感に浸るため
41名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 21:12:17
『糞偉そうにくっちゃべる奴』の言うことは半分くらいしか聞く気にならないが
『丁寧に受け答えしてくれる人』の言うことは100%前後身になるだろうと
聞き入ってしまう法則。
42名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 21:18:39
自分の都合のいいように解釈したいだけだろが
43名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 22:10:33
>>36が必死すぎて笑えるw
コテハンとトリップ付ければ?
44名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 22:25:30
>>43
お前もトリップつけろ
あぼんすっから
45名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 22:26:45
どうしてここの>45が偉そうなのは何で?
46名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 22:44:35
>>26
あのさあ・・・勘違いしてるかもしれないけどアニメーターって一応「仕事」なんだよ
公務員が相手の重役の顔が嫌いだから接待しませんとかでいいと思うの?

他の業界とは少し違うからってちょっと舐めてないかな
47名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 22:54:56
シンエイでもそんなアニメ描かなきゃいけないのかな?
まったく関係なさそうだけど
48名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 22:59:27
下請けしてない会社なんて無いからシンエイでも描くに決まってんだろ
49名無しさん名無しさん:2006/05/06(土) 23:02:54
あ、そうでしたかすみませんせいぜい頑張りますふひひ
50名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 04:37:58
>>46
あのなあアニメーターは個人事業主なんだよ
公務員みたいな雇われと一緒にすんなよ無知は黙ってろ
51名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 04:50:43
>>50
新人動画もいきなりフリーでやるの?
最初はどっかの会社に厄介になるんだったら少なくとも雇われにはなるんじゃない?
別に>>46を援護するつもりはないけどさ。
52名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 06:31:18
フリーだからといって、何でもアリってわけじゃないよ。今までの付き合いとかあるし、
したくない仕事をふられて、「したくないからやらない」という勇者発言を連発してると、
いざ、したい仕事が発生したとき、いいカットをやらせてもらえなくなるよ。信頼と信用が大切。
個人事業主といっても人と人との繋がりは、どの業界でもかわらない。
仕事させてもらってるという謙虚な気持ちが大切だよ。
と、フリーの原画からのアドバイス。
53名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 06:47:36
無知だったのは51でケテーイww
54名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 06:50:45
↑50の間違い・・・。
お馬鹿は53でケテーイ・・・orz
55名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 07:03:45
誰も描きたくないシーンも率先して描いてうまくなったとかどっかで聞いたな。
56名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 07:42:15
描きたくない絵だからといって投げやりにやるのはよくない。
技術向上のためと思ってまじめに取り組むべし。
57名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 08:20:38
動きが好きな人・・・とにかく苦手なカットでも色々やって動かすのが上手くなりたい。そのために絵も練習
好きな人・・・好きな絵柄だけ描いてりゃ満足。キライなものはポイ

後者のような人はアニメーターには向かないんだよ・・・
58名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 08:25:53
はぁーやっぱり現場で仕事をこなしていった方が断然能力向上すんだろなぁ、早く就きたい。
59名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 08:53:47
>>57
動き描くのが好きな人はデザイン無視の傾向がある
アニメーターに向いているがこっちの方が好き勝手やってるかも
60名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 09:13:30
画力が上がるというのは色んなカットに触れてるからっていう副次的なものでデザインを追及するんなら
イラストレーターの方が向いてるよ。メカにしてもキャラにしてもクリンナップされてるし。
専門学校の卒業制作とかアニメスタジオじゃなくてイラスト事務所持ってった方がいいもん

積まれたカットをこなさない事には食っていけないという「このカット(ポーズ・アングル)は描けないからやめよう」
という一人で練習する時のような事がないためのものだと思う。
現場に入れば画力が向上するっていう訳でもないのでは。
61名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 09:17:07
やりたくない事したくない奴は、まず世の中に出る準備が出来てない。
理想ばかり高くてもで現場で実践してる奴にはかなわない。
金の為なら何でもやるという奴に限って仕事だけはしないもんだ。
落ちていく奴は惨めだが、上ろうとしない奴はもっと惨めだ。

不様な姿が似合うのは若いうちだけだ。
今の内に不様に、情けないくらいに、恥もかきつつ自分を磨いて行け。
そうすれば、ある程度歳をとった頃にはいつの間にか
若い頃に望んでた自分になれてたりするものだ。
投げたボールはその強さに応じて帰ってくる勢いも違ってくる。

青年よ、人生を諦めるな。

62名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 09:20:34
>>60は語学力から磨き直した方がよいのでは?
63名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 09:23:59
苦手を無くすより得意分野を伸ばすほうがメリットあるよ
64名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 09:26:04
>>63
確かに。得意分野が伸びる事で苦手分野が引っ張り挙げられるってのはあるね。
65名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 09:35:47
最初の方はともかく、ある程度原画やってると
その人に向いてる作品、向いてるカットを制作が考えて振ってくれるしねぇ
66名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 09:49:50
進行は自分の生き死にがかかってるせいか、他人の能力を測る精度が高いからな
67名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 09:57:21
>>63
そりゃ原画になってからのお話だ
68名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 11:08:34
>>63
>>67にプラスして言えばある程度どんな物も無難に描けるようになってからのお話だ
69名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 16:12:57
もし監督を目指している人がいるのならば
作画や動画に参加しない監督だけにはならないで欲しい
見ていて、そういう監督って、腹が立つんだ

俺の方が絵が美味いのに・・・って誰もが思ってると思う
作画監督を努められるような人間以外は監督になれないようなシステムを作ろう
70名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 16:27:54
それは作画側の一方的な願いなのでは。
監督の仕事は絵を描くことじゃないからな。
逆に絵に比重を置く監督は話がちんぷんかんぷんだったりもする。
当然、俺の方がいい話が書けるのに…って奴が出てくるだろう?
描けなくてもいいから絵の描き方ぐらいは知っておいて欲しいと思うけど。
完璧に現場の要求に応えられるような監督はいない。てかそんなの監督じゃねぇ。
ある程度、使われているという自覚を持って仕事すべきだと思う。
71名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 16:33:26
なんか最近思ったんだが、メーターになりたいから絵を今のうちから描いておくという
心構えは大切なんだが、「義務」として絵を描くのはメーターになってからでもいいんじゃない?
と思う。学生時代は好きな時に好きなもの描いてればいいような気がする。
それよりも、もっと学生の時は学生らしく、その時にしか出来ないようなことをやっといたほうが
いい。と、10年前のオレに言いたい。10年前は今の自分のような立場を想像しながらそれに向けてがんばって
きたが、いざ今の自分を冷静に見てみると、状況は確かに理想に近いが、これが目指していたものなの?
という疑問に駆られる。たぶん、メーターを目指してるあなた達も10年後、同じ気持ちになるよ。
だからこそ、青春という甘酸っぱい時をエンジョイするべし。家に閉じこもり絵ばっか描いてると
オレみたいな思いに駆られるよ。まぁ、業界の有名人に囲まれて仕事するのも、それはそれで
楽しいんだけどね。
72名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 16:35:31
成人していますが、事情があってしばらく実家を離れられません。
経験といえば数年同人誌を描いていたくらいで、専門的な勉強をしていないのですが、専門誌を買うなどして、独学でなんとかなるものでしょうか
貯金をしたいので、あまりお金はかけられないのですが、やはり、せめて通信学習で専門家の指導を受けるべきでしょうか
73名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 16:50:40
>72
>4、>7が参考になるよ。つーか、「アニメーター」になりたいのであればこれが一番の近道。
まぁ、一番の遠回りでもあるんだけどね。専門誌は買っといたほうがいい。
通信学習は意味あるのかな?やったことないからわからん。
74名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 17:23:23
確かに業界に入れば、否応無しに専門知識・技術は身につく(当人の努力次第だが…)が、
上手くやらないと自分の時間が無くなる。
だから今のうちに色々経験しておくといいと思う。映画見たり、バイト等で社会経験積んだり、友人と遊んだり。
で、そのときの感銘とか気持ちを絵にしてみる。下手でもいいから

よく分からないこと言ってるとは思うが、要は楽しんで絵を描いて欲しい。
>71さんと大体同じだけど、練習も「義務」だと感じてやってほしくない。そうするといずれ嫌になってしまうから。
クロッキーやらデッサンも楽しくやってほしい

現実、楽しくやってる人はそうでない人との技術の吸収率の差が相当違う。だからめげずに楽しく描く姿勢を見に付けておいてほしいと思う


「好きこそものの上手なれ」ってことです。あまり答えになってなくてスイマセン
75名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 17:44:08
>>69
バースでも見てろ。
監督・演出は色々と考えを巡らすのが仕事だ。

これってひょっとして釣り?
76名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 18:09:02
>>75
それが間違いだっての少しは現場手伝うべきだろ?
いばってねーでよ。ムカツクだよな!マジでよ
コンビニとか工事現場でバイトしたことあるけど、上の奴はいばりすぎ!
77名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 18:16:35
いや、作品全体のクオリティに気を配らなきゃならんからさ…
78名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 18:27:12
>>76
本読み・コンテチェック・演/作監打・カッティング・アフレコ・ダビング
ラッシュチェック・V編、ほかモロモロやること山ほどあるんだぞ?
作画に手を出したら、その分スケジュールが遅れるのは目に見えてる。
コンテを担当回を増やした方がよっぽど作品のためになる。

現場って、作画だけが現場じゃないんだぞ。
お前、原画になって1年ぐらいだろ?
79名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 19:13:55
>>78は確かに偉そうだな
80名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 19:28:33
偉い人が偉そうにして何の問題があるというのだろう
8180%!?冗談じゃ有りません:2006/05/07(日) 19:30:13
偉い人のはそれがわからんのです
82名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 19:36:24
75は馬鹿にしすぎなのと、自分の仕事以外の周りが見えてないんであろ。
83名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 19:41:50
>>80
座右の銘, 実るほど頭を垂れる稲穂かな
84名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 19:44:06
ああ 大して実ってないのにポジションだけ上になっちゃったわけかw
厄介だなw
85名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 20:25:17
萌えキャラばっかり描かせときながら攻殻みたいな親父キャラが苦手だと
「けっ、この萌えヲタが!」
とか言われるくせにメカ描くの巧くて全然萌えない人はフォローが入る是如何に
86名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 20:43:25
メカ描きが希少だからじゃないかな。
87名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 20:48:11
萌えキャラ専門・親父苦手 → デッサンできてなくて、動かすのが下手な人が多い
メカ描き → 立体で捉えることができてて、動かすのを得意な人が多い
だからじゃない?
88名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 20:57:33
デッサン力不要で動かさなくても良くて立体考えずキャラ表引き写し(すら出来てない)

こんなんばっかで仕切りの中年オヤジのお気に入りというだけでカット数稼いでるメーターは実在する
89名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 21:00:37
>>74
言っている事はわかるが下手い頃は描くのが苦痛だった。
今は上手くなった事によるプラスアルファで描く事が楽しくなったお。( ^ω^)
90名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 21:07:57
アニメーターの方に質問したいことがあります。

・会社での寝泊まりは可能か
・低学歴でも可能か
・個人的(私的な事情)なことにつっこまれないか

ということを心配しています。
91名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 21:21:07
会社による。 以上
92名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 21:35:13
会社によるとしか言い様がない
93名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 21:36:14
仕事が終わらなくて、仕方なく残ってやってそのまま寝るのはいいけど、
当たり前のように、頻繁に寝泊まりしてたら、私は引く。
94名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 21:43:07
存分に引けww
職人なんて変人呼ばわりされるくらいがちょうど良い
95名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 21:55:32
じゃあ地方者はお風呂セットと着替え少々と寝袋を持って逝けばいいんだな
96名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 22:04:26
トラブルを避けるために
建前で友達の家に厄介になってるということにしておけ

あと作画机の下で寝れば邪魔にならない
97名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 22:15:58
>>94
いや、変人どうのこうのじゃなくて、あつかましくて引くって意味ね。
そういうやつに限って1週間も風呂入ってないし。かんべんしてよ・・・。
98名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 22:27:01
散々セクハラしておいて被害を訴えたら火病る阪人メータとか質悪し
99名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 22:42:05
>>97
そうだな、一週間入ってない奴には勘弁してよって言えばいいだけだな
100名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 22:46:07
言ったら言ったで「アニメータとは云々」とか説教臭い愚痴を言ってくるのが相場

つまり自分は一切悪くないとかの、ええ歳した御子ちゃまが住んでる世界
世間で言えば社会性ゼロの立派な変人
101名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 22:48:35
あつかましいっていう発想に引きそう…
少なくとも無駄な時間を排除して仕事に尽くす人たちにたいしてどうなのそれ。
俺は現場知らないから、そういう人がどれほど邪魔な存在かっていうのは
正直よく分からないけど。別にいいんじゃないかって思う。
102名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 22:50:05
しかし流石に3日に1度でいいから風呂は入ってほしいけど。
103名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 22:54:48
面接の時に、「この会社は寝泊り可能なのか?」ということを念入りに聞いておくべし。
後で何か言われても、「そういう条件でこの会社に入った」と言えるようにしておく。
最初の頃はどうしても近くて安いところを借りるか、遠くに部屋を借りるかのどちらかしかないから、
この質問は絶対にしたほうがいいよ。
104名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 22:57:07
ここは画の事だけじゃなくてメーター生活にもためになる話が多くていいな
しかし画がどうにか面接まで行けるレベルにならないと話にならないか・・・
105名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 23:08:43
いつも思ってるんだけど、アニメタなりたいっていう奴で最初からレベル高い奴ってかなり少ないよな
他の、例えばイラストの分野だと最初から光るものがあったりする人もいるけど
最近のアニメタ志望者の絵とか見てるとコメントしづらいものがほとんどだったりする
やっぱある程度できて自覚がある奴は稼げる方へ流れてしまうのだろうか
106名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 23:10:16
2ちゃん嫌う奴はアニメーターにならないで欲しいな…
つか創作全般に関らないで欲しい
107名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 23:11:07
どうも絵で喰える仕事で実力のボーダーラインが最低の職業って
イメージがあるからな。「なるだけなら誰でもなれる!」みたいな情報がいきかってるじゃない。
108名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 23:14:44
>>100
寝泊りしてる=説教臭い愚痴を言ってくる、社会性ゼロの変人

こんなネガティブに支配されてちゃストレス溜まって大変じゃね?
なんでもかんでも悪意的に解釈すると精神病むよ
109名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 23:14:47
それもあるかもしれんが、何より「食えない」ってのが大きな妨げになっている気がする
そこまでしてなってどうすんだろっていうね。
110名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 23:16:47
こんにちわ。高校生です。人物があらゆる角度から描けるように練習しようと思っているのですが何から始めていいか分かりません。やはりまずは模写でしょうか?何かいい練習法あれば教えてください。
111名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 23:17:26
>>107
成るだけなら楽だよ、人情の世界だから
ただし人情に訴える事のできないほど冷めてるなら駄目かも

そして続けるには我慢強さや実力といったものが必要…
112名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 23:32:15
>>106
その心は
113名無しさん名無しさん:2006/05/07(日) 23:41:07
>>110
助言する前に一言申し上げておきますが、何事も高望みはいけません。身の破滅を招きます。
また、あなたの絵を実際に見ないことには正確なアドバイスはできません。
ここでは小学生の落書きレベルからのスタートと仮に設定をしてアドバイスをしてみます。
最初はまず的を絞った練習をすること。例えば、まず真正面から見た絵を描けるようになる。
それが“なんとなく出来たかな?”と思えるところまできたら、次は真横からの絵に挑戦する。例えばです。
ここで描くものはなんでも好きなもので構いません。顔でも、手でも、脚でも、目だけとかでも。
難しいことを無理にしようとせずに、できそうなんだけどできないことから突破していきましょう。
ちなみにどうやって描くかは、実物を見ながらデッサンでも、クロッキーでも構いません。
正確に形を捉える、という同一の目的であれば問題はありません。
この時、あまり根を詰め過ぎずに描く事も必要だと個人的には思っています。
初期段階でそれをやると、ほぼ確実に挫折するからです。
大切なのは、1つだけでも拘りを持っておくこと。(この部分だけはなんとしてもちゃんと描く、と)
あとはある程度妥協してOKでしょう。でもやりたい場合はやった方がいいですよ。
更に描く事と平行して必ず、上手いと思う絵をたくさん見てください。
実物を見るのも必要なことですが、最初のうちは恐らく頭がついてきません。
その点絵は実物を簡略化している為、初歩的な段階では一番効果的と言えると思います。
ここで見る絵は、自分が上手いと思う絵で構いません。
技術が上がるにつれて恐らく「実は違うんじゃないか」という話になると思いますが、最初はそれでいいのです。
そして、この絵のここはどうしてそうなんだろう?と考えて下さい。実物と見比べるとより効果的です。
そうして、1つ1つ理解していけばいいと思います。その内嫌いだと思う絵で同じことをやってみてもいいですね。
まず言える事はこれくらいです。できるだけ沢山実行してください。
高校生のうちから始めれば、20代前半ぐらいには多少見れるレベルにはなっているでしょう。
114名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 00:04:29
長いので略す、評価の高い人はそれだけ絵を描いてる。

まずは石膏デッサン、静物デッサン(コップでも果物でもなんでも
構造が単純な物から、写真より現物を見てデッサン。

次にモノがある程度捕らえるようになったら人物デッサン、人物クロッキー

次に背景込みのイラスト(写真模写でもOK)この時パース、HL,アイレベル等を
理解しながら描き続ける。

この頃になれば普段見てる風景、情景も理屈的に見えるようになってる筈だから
空想、頭でイメージした絵をどんどん描き起こす。

これを一通りこなしてメーターになれば迷惑はかけないLvから始めれる
115名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 00:09:58
>>114
それをちゃんと出来る状態で入ったら、
中途半端な位置にしがみ付いている人から嫌われそうだな
116名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 00:17:17
とにかく描くしかないな。
高いレベルの知識や技術を身に付けるのも難しいけど、
描き続けるのも難しいからな
117名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 00:25:57
だからその為に絵を描く楽しさを知る必要がある。
変人(超人)レベルの探究心・欲求があるなら誰に聞くまでもなく上手くなってるだろうし
極普通の人間がそれなりにやっていこうと思ったら、
マイナスからスタートせざるを得ないんだよ。
118名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 00:45:08
小学生の頃はヘタクソなりに、がむしゃらに大量に描きまくるパワーがあったのに、高校生になってから理屈ばっかり多くなって描く枚数が明らかに減ってる・・・・・あの時のパワーはどこにいったんだ・・・。
119名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 00:52:13
高校生です。実を言うと最近あせりと高望みのしすぎで、デッサンしても筋肉覚えても混乱するばかりですごく辛かったんです。皆さんが丁寧に教えてくださって、目の前が明るくなった気分です。ひとつひとつ、落ち着いて練習します。本当にありがとうございます
120名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 01:21:03
↓ここで森嶋AA
121名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 01:23:14
スマン、思いっきり誤爆ったorz
122名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 01:27:02
若いっていいなぁ
地方で学生の頃見られるアニメと言ったら土日曜のアニメ枠くらいで、
アニメーターなんて職業選択思いもつかなかったよ。
年令に引け目を感じて行動に移せず、そうこうしてたら歳とるばかりな悪循環…
123名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 01:48:41
えーとね・・・。メーターの場合、どんなに上手く描けても、作画監督が必ず修正
するから、(その話数の絵柄の統一のため)最初から上手く描ける人は
「オレのほうが上手いのに}という意識を捨てきれないことが多い。だから「上手すぎる」
ことも結構問題なんだ。本当に現場の人たちが認めるくらい「上手い」のなら
周りが認めて、新人だろうがアドバイスするからいいんだけど、
ただの自己満足レベルで上手い人は、作監修正や周りの原画さん達に難癖つけて辞めていっちゃうから
態度悪い。常に自分より上が居るということを忘れてはならないと言ってやりたくなる。
そこらへんの見極めが出来るようになると、周りが自然と手助けしてくれるようになるよ。
(やる気とかを認めてくれたり、本当に学びたいという気持ちが伝わる)
まぁ、自分のそれまでの態度や、会社と、会社に居る先輩方にもよるけどね。
 「何事にも謙虚な気持ちが大切」という事だね。メーターを目指す後輩の人たち。がんばれ。
陰ながら応援してるよ。決してお勧めはしない職業だが。
124名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 02:06:42
作監になるのって絵のうまさよりどのくらい長くやったかによる?
125名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 02:49:17
>>122
そこで細かい事考えずにとりあえず応募してみたりすると
案外すんなり入れちゃったりするわけですよ。
イヤ、マジで。
126名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 05:28:16
>>124
いや、絵の上手さ
127名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 06:38:53
書類審査通った場合って、やっぱ早い段階…作品の返送前に電話連絡が来るのか?
作品返送と一緒に面接の詳細が同封されてるなんてこたぁないよね…_no
128名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 08:05:19
電話連絡じゃなくて二次の詳細の書類が送られてくる形式じゃないかな
うちは二次と作品あわせてまた決めるから二次が終わるまで返却はしないけど・・・

一次で落ちた人にはそりゃ作品はすぐに返却してるが
129名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 09:18:13
>>124 >>126
演出の絵の上手さは、作画のそれとは違う。
作画してほしい事を的確に表現できてるかどうかが演出的絵の上手さ。
作画出身のコンテマンで、効率とパターン、表面的なインパクトしかない
絵コンテしか描けない人材もいる。 
そういうコンテは絵ヅラはキレイなんだけど、カット割りに意味が無い。

原画マンの感性で絵コンテかいても意味ないし、逆もまた真。
中堅作画がテキトーな年齢でコンテに移行する安易な風潮は止めて欲しいな。
130名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 09:29:19
>>128
(´・ω・`) そうか…今日辺りに返却の予感がするze…
131名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 10:39:59
>>129
おれのことか!
132名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 14:16:52
採用される基準って会社によって色々だろうけど共通しているところってどんなところ?
画力、根性、年齢とか?
133名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 16:46:53
>>5のQ-Aを見たのですが、まったく絵のかけない人は独学で書けるようになってからスタジオに行ったほうがいいのでしょうか?
専門は金がかかるので直接スタジオに行ったほうがいいと書いてありましたが、これはある程度書けるのが前提の人ですよね?
134名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 16:48:51
年齢は知らないが全く絵の描けない人が
どうして絵を描く職業のプロになろうと思うのか?
泳げない奴が水泳選手になろうとするかい?
13572:2006/05/08(月) 16:52:17
>>73
レス、ありがとうございます。
とりあえず専門誌とスケブを買って、>>4>>7を実践してみることから始めたいと思います。




行きたい所が求人出してる…
結構頻繁に募集かけてるのは、それだけキツイってことなんでしょうかね
136名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 17:01:56
>>134
絵なんて誰でも描けるだろ。
このまえ見たアニメがすげえ糞作画だったが
俺が描いた方がマシじゃね?
137名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 17:11:25
そういうことは自分の絵を見せてから言うんだ
138名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 17:11:29
>>136
当然誰でも描けるけど、問題は雇う側が「最低限の商品価値がある」
と認めなきゃならん。
139名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 18:49:49
なるほど。
じゃああれですか絵書けない人はおとなしく専門行けてことですね
140名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 18:59:30
練習汁
141名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 19:57:24
>>4の背景込みレイアウトってのは模写でいいんでしょうか?そもそもレイアウトって何ですか?
配置とかそういう感じの理解でいいんでしょうか?
142名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 20:13:46
基本的には想像で描いてわかんないときは上手い人の参考に模写すれば?
レイアウトは画面の設計図みたいなもん
143名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 20:45:09
履歴書の志望動機書こうとしているが添付する作品に目的の会社以外のキャラとか書いてあるから志望動機に説得力が出せない・・・・皆さんはどう書いていますか?なにかいいアドバイスをください
144名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 20:56:38
志望動機書けないってどういう事だ・・・

何でアニメーターになりたいか?って事でしょ。
文章にまとまりがなくてもいいから自分の暑い思いを伝えるつもりで。
手紙は夜書いて朝になったら見直すようにと先人の教えが
145名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 20:57:26
ンとね、仮にもメーターは技術職なのね。
面接どうこう以前に自分で描いたデッサンやレイアウト
オリジナルををUPするなりして、アドバイスもらう方が
はるかに有意義だと思うんだけども・・・。

面接なんて他職の面接と何ら変わらんよ。
面接で100%の受け答えできても絵がからっきしだと
話になりません。

まずやるべき事の順番が違うと思う。
146名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 21:12:13
面接で気に病むより、まず画力に悩むべし。
本当にメーターになりたいなら、その思いを
伝えればまったく問題はない。
面接なんて本人のやる気と社会常識を
計るにすぎないんだし(どんな職種でも一緒

デッサン、パース、レイアウト等ももちろんの事
キャラばっかり追いかけず、レイアウト全体や背景も
よく観察する。
キャラに背景がついてくるのではなく、背景にキャラを置けるように
なることが苦労しないコツです。
147名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 22:18:16
あとね、口が動く奴ほど手が動かず これ半ば業界の常識と化してるから・・・
饒舌な奴ほど仕事しないね、例外はあるけれども。

生き方が不器用だから絵を描くしかない、そんな奴こそ見込みを感じる。
自己表現は描いてみせるしかない、とかね。
要領いい奴はやっぱり土壇場で口で乗り切ろうとするからね。

だから文章なんかどうでもいい。むしろ文章表現なんぞヘタクソな方がオッ?と思う。
(ヒネクレ過ぎかな?)
画力と、そこまで磨き上げた熱意を感じる方がいい、それ以外何もしてこなかったバカ位の方が。
これは一般社会人に通用する常識じゃないけど、なんせ特殊な職業だからな。
まぁ(絵以外の)不器用さはマイナスイメージになるとは限らないのがメーターのテストと思っていいよ。
148名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 22:43:07
実際職場は電波数名いたりするのだろうか
あと悟り開いちゃってるのとか
長老ってあだ名のヒトはどこかしらに一人いるよね
149名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 22:51:15
下請けだと電波いるよ
大手とかになると流石にそこまで酷いのはいないが
150名無しさん名無しさん:2006/05/08(月) 23:10:31
一人称普通に俺僕女いそうだね
151名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 00:28:36
成人してから松本憲生さんの担当したアニメを見て鳥肌たって、
かっこいい!あんなふうに動かしたい!とアニメーターになりたいと思ったんですが
アニメーター志望者のサイトをみて回るとみんな若い頃から描いているだけあって上手い
もう少し早く作画の素晴らしさに出会いたかった…!
152名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 00:34:32
もう少し早くを言い訳にしないで今からでも練習すればいいと思うよ
153名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 00:52:54
>152さん
そうですね、ありがとうございます。
つい焦ってしまいまして…
言い訳してないで練習します。
154名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 01:26:42
そして描けば描くほど「もう少し早く始めとけばよかった」と噛みしめるのだ・・・
155名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 01:35:08
だったら早く描き始めた奴を追い越すくらいの気概でがんばれ。
156名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 01:41:31
俺まだあまりパースのこと理解出来てないんですが、それで>>4のレイアウト練習しても
あんまり意味ないですかねぇ・・?

157名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 01:42:47
>>156
やりながら理解してった方がいいよ。
とにかく描くべし。
158名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 01:51:40
>>157
そうですよね並行して練習していきたいと思います!
ありがとうっす!
159名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 01:52:12
2ちゃんていいですね(・∀・)☆初めまして、自分はアニメイター志望のものです。
今は専門学校に行く資金を貯めています。でも半分はローンで行こうと思っていたのですが、
アニメイターってやっぱそんなに稼げないんですね。。破滅しますかね??てか自分は専門学校に行かないと
アニメイターにはなれないんだろうなとずっと思ってました。違うんですか?自分は中卒です、家もハッキリ言って
裕福ではありません。親の金は当てにしてません!てか早く今より家にお金を入れてあげたいから
就職したいです。絵を描くことが好きです。仕事にしたいと思ってるけど、専門学校の学費とかを
目の当たりにすると世の中やっぱりお金なのかと思うわけで、、自分は今年で19ですけど中学卒業してからずっと
働いてたので、普通の学生さんよりは社会の厳しさとか、人間関係とか多少は理解してます。
つらいこと沢山あったし、今もあるけど、アニメイターになりたいという思いが揺らいだ事は
ないです!!!アニメイターのお仕事をしている皆さんに聞きたいんですけど、現実とのギャップを目の当たりにしたとしても今の仕事を楽しいと思ってますか?
それを聞けばまた自分の中の意志を高められると思います。つらいけど好きだからって思うのは素敵な事ですよね。
ごめんなさい。自分生意気言ってますかね?w

160名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 01:52:59
2ちゃんていいですね(・∀・)☆初めまして、自分はアニメイター志望のものです。
今は専門学校に行く資金を貯めています。でも半分はローンで行こうと思っていたのですが、
アニメイターってやっぱそんなに稼げないんですね。。破滅しますかね??てか自分は専門学校に行かないと
アニメイターにはなれないんだろうなとずっと思ってました。違うんですか?自分は中卒です、家もハッキリ言って
裕福ではありません。親の金は当てにしてません!てか早く今より家にお金を入れてあげたいから
就職したいです。絵を描くことが好きです。仕事にしたいと思ってるけど、専門学校の学費とかを
目の当たりにすると世の中やっぱりお金なのかと思うわけで、、自分は今年で19ですけど中学卒業してからずっと
働いてたので、普通の学生さんよりは社会の厳しさとか、人間関係とか多少は理解してます。
つらいこと沢山あったし、今もあるけど、アニメイターになりたいという思いが揺らいだ事は
ないです!!!アニメイターのお仕事をしている皆さんに聞きたいんですけど、現実とのギャップを目の当たりにしたとしても今の仕事を楽しいと思ってますか?
それを聞けばまた自分の中の意志を高められると思います。つらいけど好きだからって思うのは素敵な事ですよね。
ごめんなさい。自分生意気言ってますかね?w

161名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 01:56:33
すみません!sege忘れた!と思って焦ったら2回書き込んでしまいました。
ウザイですね、、本当にスミマセン!!!!!!!
162名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 02:01:23
もちつけsageだ。
163名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 02:10:13
コピペか
どっかでみたぞこれ
164名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 02:37:26
新聞奨学生という手もある。
案外業界内に新聞奨学生経験者多いよ。
考えてみれば普通の中流家庭でもアニメなんかの専門学校の為に大金出す事に
抵抗のある親は多い。てかむしろ正常な判断だよな。

確かに普通の学生よりは遥かに大変だし、絵を描く時間も限られてしまうかも
しれないけど、やる気が本物なら検討してみるのもありかと思うけど。

165名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 02:57:45
新聞奨学生は絶対ダメ!
オレも新聞配っている間は仕事優先(集金やセールスもやる)で留年した。
結局、新聞配り辞めて工業系の会社にアルバイトで入ってそこで働きながら卒業した。

今ならパチンコ屋がいい。
新聞屋と同じでマンションの部屋付き。体一つで始められる。
競争率は高いが働きながら学校へ行くと言えば殆どといって良いほど受かるよ。
パチンコほど条件が良いところって無いよ。
166名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 03:01:32
朝鮮玉入れで働くほど落ちぶれたくない
167名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 03:14:00
何言ってんだ?
給料余裕で20万超えるぜ?
毎日何百万売上げ出していると思っている?
そりゃ確かに風俗だよ。ヤクザの資金源だよ。
でも金には変わりないだろ?
夜中に起きてひいひい言いながら新聞配って寝不足で学校行っていい結果出せるのか?
それよりクーラーの効いた職場(うるさいが)とマンションから割り当てられた部屋での生活。
どっちがいい?
ま新聞配りしろなんて奨める奴に限って非経験者w
168名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 03:57:18
>>166
新聞屋やったことあるならわかると思うけどけどヤクザまがいの業界だよ
パチンコとたいしてかわらん
つかパチンコより酷い
169名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 04:04:37
ま、中卒とかが働く現場なんてそんなもんだ
普通のやつがやるもんじゃない
170164:2006/05/09(火) 04:37:02
俺は実は新聞奨学生上がりなんだが、ちゃんと卒業したよ。
勿論集金や拡張(勧誘の事)もやってた。
まあこれは配属される店によって大きく違うみたいだけどね。

確かに同じ新聞奨学生で半年もすると学校に来なくなる奴もいたけど、
なぜか話を聞く限り楽な店の奴が多かった。
集金はあっても拡張は免除されてたり。

要は本人のやる気次第。正直業界入って数年間より、新聞奨学生の時の方が
精神的な面では楽だったな。
まお勧めはしないよ、そういう手段もあるという事で。
171名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 04:46:31
散々言われてるが、学校なんてそもそも行く意味ないぞ。
アニメ会社のHP見て、直接持ち込んでみる事をおすすめする。
学校の2年間より現場の2週間だ。
172名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 05:10:29
>>70
>完璧に現場の要求に応えられるような監督はいない。てかそんなの監督じゃねぇ。
>ある程度、使われているという自覚を持って仕事すべきだと思う。
使われているという自覚を持てというのは無理だろ
こっちは「仕事してやってる立場」なんだから
本来ならば監督やプロデューサーは俺達現場にペコペコしてるべきなんじゃねーの?

どっこの会社行っても、上の人間にペコペコしてばかじゃねぇ?
俺達が仕事してやらなかったら出来ないんだぜ?
立場が逆だろって、昔から思ってるんだがおかしいか?

うちの親父は相当DQNらしく、俺に向かって馬鹿だってよ
ざけんじゃねぇてのな
173名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 05:24:39
>>172
>こっちは「仕事してやってる立場」なんだから
>本来ならば監督やプロデューサーは俺達現場にペコペコしてるべきなんじゃねーの?

>どっこの会社行っても、上の人間にペコペコしてばかじゃねぇ?
>俺達が仕事してやらなかったら出来ないんだぜ?
>立場が逆だろって、昔から思ってるんだがおかしいか?

すげぇDQNがキタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)ノД`)・゚・。━━━!!!!!
174名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 05:30:14
釣りだろ?
ま、アニメーターの多くの本音である事は否めませんが・・・。
175名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 06:37:41
>>174
釣りじゃねぇよ、監督は現場の人間やキャストの連中にペコペコしてりゃいいんだよ
これは業界だけで言えたことじゃない

全ての企業の現場や従業員でも同じこと
店の従業員ならば店長とかは従業員にペコペコしてるべきだしな
俺らが働いてやってんだから感謝しろっての

社員が社長に頭さげるんじゃなく
社長が社員に仕事をしてくれてありがとうと敬意をこめて頭を下げる
これが本来あるべきもんだろ
176名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 07:02:13
一昨日の三菱のアレ観たのか?
177名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 07:05:29
GW明け、地獄のスケジュール通達でイライラしてるのは
分かるから落ち着きましょうぜ。
その考えには同意できますなぁ、
ま、とある大手の社長&お偉いさんの横柄振りは
凄まじいものあるけど、そのうちそういうところは
淘汰されるって、今まで潰れた所でそういう所あったっしょ。

末端をゴミ扱いするお偉いさんとこはそのうち潰れる。
社員を大事にする所は大きくなるとは言えないが息は長い。

まぁ、この業界は末端を完全にゴミ扱いする所ばっかだけどね
178名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 07:38:27
>>177
俺が言ってるのはゴミ扱いとかそういうのとは違うんだよな
どうして現場の人間は現場の監督にペコペコしなくちゃいんだってこと

社長とかそういう連中に社員が敬語つかう必要があるのか?
普通は社長が社員に敬語つかって、社員はタメ口でいいはずだろ

社員は雇われてるんでなく、仕事をしてやってるんだから
これはどこの企業でも同じことが言える
社員をクビにするような企業は最低、いかなる理由でもな

偉いやつほど社員を怒る権利もない
仕事をしてやってんだからな
179名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 07:40:30
そういうのは無報酬で働いてから言うんだな
報酬を受けてる時点でチャラじゃん
180名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 07:44:24
どうしたんだ?末端がゴミ扱いされる事が特に顕著で慣例となっているこの業界で・・・
181名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 08:13:15
>>179
金もらってるから何?
なんで上の人間に敬語でしゃべらなきゃいけないの?
あたま下げなきゃいけないの?

普通は社長とかが社員に頭を下げるべきであって
社員が社長や監督とかに頭をさげる必要はないだろ?

高校生の時に、コンビニでバイトしてたんだけど
店長がDQNでタメ口使ったら言葉使いがどうこういうから
こっちはバイトしてやってんだから感謝しろ、って言ったらクビにされたっけ
マジであんときはムカツいたね
人を何様だと思ってんだって感謝がたりなすぎだろ
182名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 08:17:33
ヌルーよろ
あからさまな餌は興ざめ
183名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 09:10:00
>金もらってるから何?
>なんで上の人間に敬語でしゃべらなきゃいけないの?
>あたま下げなきゃいけないの?
雇われている立場ってものを理解していない。
嫌ならとっとと辞めさせられればOK。

>普通は社長とかが社員に頭を下げるべきであって
>社員が社長や監督とかに頭をさげる必要はないだろ?
どちらも失敗したとき以外は頭を下げる必要は無い。
社長は金を払うことで同等の対価を払っているわけだから、
それ以上のものを求めるならこちらもそれ相応の態度で臨むべきだと個人的には思う。

>人を何様だと思ってんだって感謝がたりなすぎだろ
言葉遣いもまともに理解できない奴、理解してても実行しないやつは世間的に駄目人間。
立場の違い(差ではない)を理解するという 本来の意味と同時に、基本的なことが出来ない奴は
たいていの場合、通常業務でも問題を起こすから辞めさせられても仕方が無い。


この人はアニメーターなのか。どういう経緯でなったのか気になるところだが
少なくともまともな社会経験をせずに社会人になってしまい今に至るという感じだね。
世間の厳しさを知らないから理解しろ(というか納得しろ)とは言わないけど
少なくとも自分で自分を抑えるぐらいのことが出来なければ他人に迷惑をかけるのでやめてほしい。
184名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 09:20:12
つーか、作画経験長期ありの演出だが監督にペコペコした事なんてねーなw
対等だと思ってるし、もちろん自分の経験不足の部分を学べたりするから、
きちんとした監督に対しては尊敬の念を持って接してはいるがな
185名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 09:31:09
まぁ現場が頭下げるのが常識みたいな異常な職場環境にあるなら可哀想だとは思うが
言動からしてこいつの勝手な思い込みの可能性が高いしな。
186名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 09:32:10
どうも敬語使うとペコペコしてることになるらしいな。
タメ口なんか親しい人間以外とは普通しない。
187名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 09:33:23
うーん 出来る人なのかダメな人間なのかわからない
半分非常識だけど見方を変えればもっとだなぁとも思える
じゃあ普段原画の人や制作さんに感謝して頭さげてるのかな
この人・・・・
こういう人にかぎって下にやたら厳しそうなきがするんだけどなw
188名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 10:03:33
アニメーターは難しいな。
俺はアニメーターじゃないけど勤務中は上下関係なくみんな普通に敬語だぞ。
変か?
189名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 10:05:37
社会に出たら敬語は普通だろ・・・
190名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 10:21:25
だよな。
191名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 11:05:46
社会に出たらタメ口が基本だろ


この人の常識ではw
192名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 13:02:16
社長だ社員だって言ってる奴は業界のこと知らんだろ?
何度も繰り返し言われてる事だが、アニメーターは雇用関係ではない
つまり社員じゃないんだよ

それと
制作や監督と対等であるというのは正しいしペコペコする必要は無いが、
よほど親しい場合以外はタメ口はおかしいよ
尊敬できない相手と仕事をすべきではないし
「仕事してやってる」なんて思うような下らん仕事をするのは志が低すぎる
193名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 13:14:25
しかし話を聞いてる限りじゃ業界内部の人間だろw
業界になんらかの恨みがある人間というケースもあるか?w
なんにしても器が小さすぎるw
194名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 13:21:04
こいつが監督なり作監・演出になったと仮定して
動画の人間からタメ口で話されたら、どうなる?

怒り狂うに1万ウォン
195名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 13:32:38
そして
「俺が今までそうさせられたんだから(敬語使うのは)当たり前だろヴォケが!」
と言うに1000000両w
196名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 15:05:18
>>193
内部にいても事情知らない馬鹿もいるかもしれない
事情をのみこむ前に挫折して恨みだけ残ってるのかもしれない

志望者の人はくれぐれもそんなふうにはならないで欲しい
197名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 15:47:53
みんなまんまと釣られ過ぎww
198名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 15:53:52
今更釣り設定にしても遅いですよ。
199197:2006/05/09(火) 16:08:59
俺は>>174
200名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 16:51:52
>>171
皆そう言うけど、結局棒人間しか書けない奴は専門行くしかないじゃん
201名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 16:55:47
そんな奴は最初からアニメーター目指さない方がいい
202名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 18:10:48
全く絵が描けないと自覚してる奴は
半年ミッチリ修行して才能があるかどうかを見極め
もう一度本当にアニメーターになりたいかどうかを自問する

絵を描くのが好きでもアニメーターは辛いよ
絵といっても方向性がいろいろとあるからね・・・・
203名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 18:24:09
絵が描けないひとが専門学校行っても描けるようにはならんよ
204名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 18:29:15
アニメ業界だけでなく
どこの仕事でも上の人間は社員に頭をさげるべきだっての
例えアルバイトでも、こっちは働いてやっている立場なんだから

多威張りしていていいはずだろ?
なんで上の人間の言うことを聞かなきゃいけないのか理解できん

学校もそう、わざわざ勉強しにいってやってんだから教師共は感謝するべきなのに
生徒にペコペコしてない。最低だろ、クズが!って今でも思うね
勉強しに行ってやってるのに、言うことを聞けなんておかしいだろ…

親の言うことだって、俺はあまり聞かなかったぞ
こっちは生まれてきてやったのに感謝のカケラもない
ざけんじゃねけっての

クズ多すぎ
205名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 19:11:56
多威張りww
206名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 19:19:04
まだいたのかww
207名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 19:37:40
下手な釣り師だなw
208名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 20:07:54
春以外ではいつ頃が新人が多い?やっぱ九月くらい?
209名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 21:24:48
210名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 23:29:29
社会的常識を知れ。と、釣られてみる。
211名無しさん名無しさん:2006/05/09(火) 23:32:54
↑あ、威張りんぼにね
212名無しさん名無しさん:2006/05/10(水) 00:27:41
敬語使えないのは社会不適合のバカだけだろ
213名無しさん名無しさん:2006/05/10(水) 00:36:58
>>204
やっぱ釣りか?

お前が頭を下げるべきだと思ってる人々にとっては、お前なんかいてもいなくても同じだということ判ってるか?
親はともかく、学校も職場もお前の代わりなんていくらでもいるんだよ。
唯一、代わりなんていないと思ってくれる親には感謝しておけよ。
214名無しさん名無しさん:2006/05/10(水) 00:55:56
最初は本気だったけど段々まずくなってきたので
釣り路線に変更
215名無しさん名無しさん:2006/05/10(水) 02:05:21
しっかりとクリアファイルに作品詰めてても処分されるときはされるかな。。。
216名無しさん名無しさん:2006/05/10(水) 03:17:27
自分の利益のために頭下げるんじゃないよ
敬意を示す表現として敬語を使うんだ
形だけ頭下げても仕方あるまい
相手が自分の事を評価するかどうかで態度が変わるなんて下品すぎる
217名無しさん名無しさん:2006/05/10(水) 21:41:30
現在一般企業の社員です。低賃金でキリキリマイとはいわれる職種でも
絵で生活するということに凄い魅力があります。
あまりアニメ系の絵は描いてないけど挑戦してみたいのですが、どのくらい
の画力でやっていけますか?
218名無しさん名無しさん:2006/05/10(水) 22:02:24
ピンキリなので曖昧。答えはないよ。
常に精進あるのみ。
219名無しさん名無しさん:2006/05/10(水) 22:32:59
>>217
どのくらいっつわれてもわからんから自分の絵を晒して評価聞いた方が早いよ
220名無しさん名無しさん:2006/05/10(水) 22:35:09
以前の職業や年齢で聞いてくるのならまだ答えようあるけど
絵のレベルで聞いてくるやつは事前に晒す自作絵でも用意しとけと
221名無しさん名無しさん:2006/05/10(水) 23:41:46
少なくとも誰かが君の絵を「お金出してでも欲しい」ってレベル
222名無しさん名無しさん:2006/05/11(木) 00:27:11
画力)の定量的な測定法が無いので、
どのくらい?と言われて、このくらい、と示す事が出来ません。
223名無しさん名無しさん:2006/05/11(木) 08:17:11
ここ見てやる気が出たのに、底辺スレ見て不安になった(´・ω・`)
224名無しさん名無しさん:2006/05/11(木) 21:25:17
100人入ったら100人落ちると言われてるがそれが噂の類ではない事を現役の方なら分るはず・・・
225名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 00:43:52
>224
100人入ったら、100人辞めると言われてるがそれが噂の類ではない事を現役の方なら分かるはず…。
 の間違いじゃないの?
100人入ったら、会社を選ばなければ100人受かるっていうのなら、その通りと言えるが。
226名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 14:46:56
ところで、業界入りたいって言ってる人は、どの会社に入りたいとか希望はあるの?

アニメ会社って数百もあるから、業界に入りたいだけなら選り好みしないほうがいいかと。
下請け会社に入って、腕磨いて大手の元請け会社に入るんだって気構えもアリだと思うんだけどね
227名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 16:52:47
高校卒業→専門学校→大手
高校卒業→下請け→大手

のどっちを目指そうか(目指すだけならタダ)迷い中〜
228名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 16:57:57
高校卒業→一流大学→大手
229名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 18:31:52
>>226
無いですけど地方でも電話して聞いて履歴書送ればいいんでしょうか?いや、この事自体直接電話して聞けという話なのですが・・・
230名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 18:32:24
俺、茨城に住んでるから水戸アニメーションってとこに入ろうかと思ってるんだが
すごくバカにされてない?水戸アニメーション…
231名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 18:48:01
では230が入って見返してやればいい
232名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 18:51:33
掲示板が凄いことになってんな>>水戸
掲示板整理する暇もないくらいせっぱつまってるのか?
233名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 18:57:09
水戸の話じゃないけど、ギャラ未払いで弁護士立てた時会社というか経営者にも金が無くて支払って貰えなかった事が・・・
234名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 19:02:56
アメリカへの憧れ 日記・雑記
2003年03月03日(月) 23時03分

最近ちょっと驚いたのは、20歳過ぎてなおアメリカを夢の楽園と間違った思い込みをしている若者がいることです。
茨城という田舎の地理的条件のせいなのか、日本中の若者に蔓延した症状なのか…?
戦後のGHQの政策でアメリカ人は文化的な生活をしているという宣伝映画を日本中で見せて回りましたが、その宣伝効果が今でも息づいてるのでしょうか?
現実のアメリカは犯罪大国で刑務所は定員を越えて人が溢れる有様だし、ホームレスはたくさんいるし、人種差別はあるし、麻薬は蔓延してるし、離婚率は高いし、決して夢の楽園ではありません。

ちょ!!!........水戸アニメって思想集団?
235名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 19:13:50
なんかの宣伝か荒らしだろ…
236名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 19:17:08
弱小スタジオは一年や二年したら消えるところもあるし
三年前から生き残ってるって事は水戸アニメもそこそこなんじゃない?
237名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 19:19:54
156 :番組の途中ですが名無しです :2005/12/28(水) 22:18:32 ID:LpW8IbRm0
水戸アニメーション制作所


まさか、あの専門学校の近くの民家のことか。
会社じゃねえぞ、民家。
住宅地の築60年以上の平屋のボロイ家のことか?

作ってから30年はゆうにたっている木の板に、墨で
「アニメーション研究所」と書いてある看板の家のことか。
アレは従業員はいるのかね。趣味でやっているんじゃねえの。
アレが会社ならば、俺も社長に値するかもな。

なんかスゴソウwwwwwwwwwwwwwww230ガンガレ
238名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 19:21:16
民家かよ
239名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 19:56:10
チンカス万歳!
240名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 20:12:27
230が入った数年後、水戸アニメーションはサンライズやジブリを超えるアニメスタジオに…
作監に立ってグロス取れれば大金星だ!がんがれ!
241名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 20:18:25
No.22 こんにちわ水戸アニメです 某アニメーター [2003/09/11(木)17:07:42]

水戸アニメHPで日記を書いてるアニメーターです。
いや、おっしゃる通りであります。
ただ、言い訳がましく聞こえますが、私はその回のシスプリの作画を担当していないし、
仕事をとっているのは水戸アニメ主催者兼作画監督のほうなので、なんともできません。
正直、水戸アニメの作画はデッサン狂ってるし、下手です。
素人に作画させてるせいです。作画監督もデッサン狂ってるし、仕事のやる気もなく、自
分の作監したアニメを見て確認することさえしません。
うまいひとはスタッフ10人中で二人くらいしかいません。
まあ、水戸アニメの作画したアニメは期待しないほうが無難です。シスプリファンの方は
運が悪かったと、わら人形で水戸アニメ主催者を呪ってくださるようお願いします。
参考: http://kigaru2.kakiko.com/mitoanime/

>>230
やめとけやめとけ。まじ駄目!
242名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 20:25:58
大手もこんなクソ会社も入ってすぐにやる事は変らないから自分の肥やしにすればいいと思うのだが…

が、問題は新人教育。面倒見の良い先輩が居ればいいがこなし仕事しか教えてくれないと辛いかもしれない。
動画やってても画力は上がらない(誤解されそうだけどあえて言う)から、
スタジオに入る時点で2原くらい出来るようになってなきゃ。
243名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 20:26:32
すごす、水戸アニメで検索してみ。社員の内部告発とかまじ必見。
>>230は水戸アニメの腐敗を阻止しる!
244名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 20:36:26
前に動画を長くやっても意味ないとかって盛り上がってたよね。
で、どっちなの?
245名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 20:45:57
動画は原画になるための鍛錬…だが、そのための血肉とする事が出来るカットとそうでないカットが存在する。
動画のパーツ毎に絵をずらしてトレスするという作業では画力は上がらないと思う。
何でこういう線になってるのか?とか考えながら作業してたら、ヒントにはなるトレスもあると思うけど。

前スレで少し話題になったデッサン割カットというのが、画力の向上につながると思う。
でも振り向きとか回転系とか新人には無理。リテイクを繰り返して修正つけてもらって指導してもらって上手くはなるけど
その前に枚数上げるのが無理で辞める
246名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 20:59:36
自分は中村プロを受けてみたいのですが、やっぱりこういう所は
入るのも難しいのですか?
会社の噂は色々耳にしますが。
247名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 21:01:31
>>246
水戸アニメは随一募集してますよ^^
ttp://kigaru2.kakiko.com/mitoanime/
248名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 21:01:35
動画では、画力がつかないのは本当。では、なぜ動画を長くやることを推奨するかというと、
動きのポイントをつかんだり、エフェクトのやり方や、他人の原画を見て、勉強して、土台を
しっかりと作るため。
これをしっかりとやっておかないと、ほんとうに原画になった時、
才能頼みになってしまう。出来る人は自然とそういうところを学んでるから、
原画に上がっても数年で凄い原画になったりするが、出来ない人は、そういう
ところの意識が最初からない為、いくら時間が経とうとも出来ない。終いには、
勉強することさえもあきらめて、やっつけ仕事しかしなくなる。
 同じところで学んで、同じ時間を過ごし、同じ事をやってるはずなのに
原画になって数年経った時「意識してる」人と、「意識してない」人の差が
明確に出てしまうのはそのため。そこから上の年齢になってしまうとさらに
差が出てしまう。だからこそ、動画を長くやることは別に間違いではない。
249名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 21:07:03
中村プロは止めとけ。あそこは仕事として、かっこいい作品のしごとは
出来るかもしれないが、まず生きていけない。
仕事内容と単価が全くかみ合ってない。原画になっても生活できるかどうかは
結構怪しい。あと、試験に関しては、ほぼ100%受かるよ。あそこは、
人材の使い捨ての筆頭会社。
250名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 21:10:59
しかし自分の力に出来る事は多いはず。
単価と内容が合ってないというが難しい内容こそやるべき。
やってけないなら技術を得てから使い捨てにされるなり自分から辞めるなりすればいい

他のスタジオでは私のような雑魚には先ず難しいカットは回ってきませんからね…
251名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 21:17:49
いい解釈をすれば、>>250さんの言ってることは正しい。
しかし、それ以前に生きていけなくなる。辞めればいいというのは正しい
考え方。しかし、
「中村出身の動画」というだけで、結構扱いは悪くなったりする。
使えない動画の代名詞みたいなもんだから。
252名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 21:22:40
じゃあ水戸アニメーション…は止めて、やっぱり大手を狙ってみたらどうだろう?
大手といわなくても研修費が出るような所を
253230:2006/05/12(金) 22:15:23
みなさんどうも。
東京は遠いんですよね・・・まいる・・・
254名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 22:24:17
北海道ですが何か?
255名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 22:40:01
今まで出た水○アニメーションの情報を統括すると

掲示板は放置され続けられ、公式の日記ではアメリカ批判、
自分達が下請けした回が貶されると感想サイトに開き直りの投稿をし、
「アニメーション研究所」と看板が立てられている築60年以上の民家で
やる気の無い作画監督と10人位のアニメーター達で構成されている。
256名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 23:31:21
どこでも最初はやる事は一緒なんだからクソ会社入って経験積んで
経験者募集の大手逝くって手もあるよ。
ただ「どこのスタジオで動画やってたの?」って聞かれたら大嘘こいて別のスタジオの名前出していいし。

でも実力はすぐバレるから正体バレてクビなんて事も当たり前にあるからなぁ…
257名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 23:34:53
すぐ原画とかやらされそうじゃね?w>>水戸
内部の人間が素人に作画やらしてる>>241って発言してんだぜ
258名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 23:37:21
 -ニ´ ̄  ̄\
( (:::;  ;;;;;j  ::::::;\
 〉 テ=ー''──┬<
(  ,/ ;:=-、_.,、_,;=|゙゙ツ
;(| ! 'て・ツ'ヾ・j' !/
| ! リ  ",;' :、゙ |   おっそろしいなあ…
ヘ\  r' ゙ー_'ヽノ^ヽ. 
 \\、;'^三'^/   ヽ.   新人潰しの水○アニメ
  |   ー' ‐'  ノノ!  ト、
 i |   /  ̄^ヽ、  | !
  |  /  二ニヽ ) (ヽ(ヽ.
259名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 23:48:02
それは作画するデメリットにはならんだろ
すぐに原画やらせてくれるんならメリットありすぎる
260名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 23:49:55
大手に入れば上手くなれるとか思ってるんだろ?
他人任せのやつが上手くなれるとは思わない
261名無しさん名無しさん:2006/05/12(金) 23:55:14
大手に入るにはそれなりの画力が必要
大手には巧い人が大勢いて、同期の新人も自分より巧く競争意識が働く

じゃだめ?
262名無しさん名無しさん:2006/05/13(土) 01:32:55
親が失業したのですが、アニメーターは誰でもなれると聞いて再就職をすすめています。
四十前で絵の素養もないのですがアニメは普通に好きなようです。
おすすめの会社はどこですか。できれば関西でおねがいします。

ちなみに前職は自営業の酒屋です。
263名無しさん名無しさん:2006/05/13(土) 01:43:14
誰にでも慣れる、とは言うが、食っていくこと考えるとはやめておいた方がいい
絵を描くことが出来ないと、続けることは難しい
264名無しさん名無しさん:2006/05/13(土) 01:45:48
確かになれるかもしれんけど絵の素養がないととてもじゃないが続かないと思うぜ。
265名無しさん名無しさん:2006/05/13(土) 01:47:04
普通にコンビニでアルバイトした方がいいと思うんだけど。
週5、6ぐらいで早朝と深夜とかどうよ>>262
266名無しさん名無しさん:2006/05/13(土) 01:47:13
関西で有名な会社というとアニメアール、京アニ辺りだな。

でもさ、実際に絵の素養も無い四十前の男を採用すると思う?
自分が社長だったらもっと若くて上手い人を選ぶよ。
267名無しさん名無しさん:2006/05/13(土) 01:51:39
>266
その2社はレベル高すぎるだろう
268名無しさん名無しさん:2006/05/13(土) 03:41:27
つーか262みたいなのはこのスレにおいてはもっと怒られて然るべきなんじゃないの、と思った
269名無しさん名無しさん:2006/05/13(土) 03:56:49
皆優しいんですよ^^
270名無しさん名無しさん:2006/05/13(土) 05:06:42
制作と話してる時とか思うんだけど
描けない人って絵はちょっと練習すればすぐ描ける様になるって勘違いしてるよね
271名無しさん名無しさん:2006/05/13(土) 06:10:39
スレ違いな質問ですが失礼します。

アニメーターで作画監督をやるほどの方なら、
有名ですし実力もあるので、高給の待遇と思っていましたが、
金銭的に困窮なさってる方もおられるのでしょうか?

某サイトで、自筆の一点物のイラストを販売していた方がおられて、
(確か作画監督だったと…)大変に上手く美しい絵でしたが、
この様な内職(?)を必要とする経済状況なのかな?と
勘繰ってしまいました。

こういった方が多いようならば、制作に携わる方の
余暇の時間を利用して描く一点物の絵を継続して買い取ることで、
多少なりとも支援出来たらいいな、と素人ながらに考えてしまいました。

この案には問題や壁はありそうでしょうか?
272名無しさん名無しさん:2006/05/13(土) 06:17:58
パトロン的な考えで問題ないと思う

その絵が気に入ったのなら
絵が欲しいのは昔も今も同じでしょう
その作者が描き続けれる環境に助力するという事は古来からあった
273名無しさん名無しさん:2006/05/13(土) 07:33:30
仕事サボってコミケ逝くバカやヤフオクで原画売るバカよりは数十倍立派。
作画監督クラスなら絵描きの給料がメーターよりはいくらか高いゲーム屋からもお声が掛かりそうなものだけど。
キャラデザとかじゃなくてやっぱり修正の仕事が多いみたいだけど
274名無しさん名無しさん:2006/05/13(土) 14:02:20
絵描くのが好きで、描き始めたら時間も忘れるくらい日に何枚も描く様なバカだけど決してうまくない。
こんな俺がアニメーターになるにはどうしたらいいのか。
275名無しさん名無しさん:2006/05/13(土) 14:56:23
もっと沢山書いてください 以上
276名無しさん名無しさん:2006/05/13(土) 15:18:03
才能がないのであきらめてください 以上
277名無しさん名無しさん:2006/05/13(土) 15:26:33
手癖でばっかり描いているんだろ
278名無しさん名無しさん:2006/05/13(土) 15:35:38
アニメーターって才能なかったらなれないの?
279名無しさん名無しさん:2006/05/13(土) 15:45:09
なれません 以上
280名無しさん名無しさん:2006/05/13(土) 15:45:53
仕事はなくならないんでしょ?
281名無しさん名無しさん:2006/05/13(土) 15:50:22
消費者がいるかぎりね
282名無しさん名無しさん:2006/05/13(土) 17:31:20
日本のアニメ会社ってどこはいっても普通のサラリーより給料少ないの?
ディズニーぐらいに入らないと高い給料期待するの無理かな
283名無しさん名無しさん:2006/05/13(土) 18:04:29
多くの会社は出来高制なので個々の裁量に拠ります。
因みにウォルト・ディズニー・アニメーション・ジャパンは2004年に閉鎖されました。
284名無しさん名無しさん:2006/05/13(土) 22:34:38
271です、レス下さった方ありがとうございます。
スレ違いで申し訳ありません、荒れてきた場合はすぐに去ります。
原画等の横流し(?)を集めるよりも、
描き手が絵描きとしての個性を出し、普段描けない自分が描きたい物を
楽しんで、情熱を込めて描いたものを、
買わせて頂けたらと妄想しています。
仕事以外でも、本当に自分が描きたいと思っている絵のある方が望ましいです。

そんな方とコンタクトを取る手段があればいいのですが、
アニメ業界の方とはなんの伝手もないのが現状です。
285名無しさん名無しさん:2006/05/13(土) 23:10:00
アニメーターのサイトとかミクシイで取り入れば?
286名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 00:28:07
お前は原画さんの描いた原画がほしいのか?それともおまえ自身が原画を描きたいのか?
どっちなのか良くわからん。なんか文章読んでると、単純にファンの意見にしか聞こえない。
業界にコネがないのはみんな最初は一緒だよ。
コンタクトだけをとりたいのであれば、HPもってるメーターさんにメール送れば良いじゃない。
でも、コネで業界に入るってのを考えてるのならば、なんか釈然としないものがある。
(そういうつもりがあればだけどね)あんまり他人を頼るような真似はよくないよ。
自分で考え、自分の責任で行動することを強く勧める。そうでなければ行きぬく力は身に付かない。
287名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 00:53:16
いかなるモティベイションで業界入ろうとも
要するに真剣に研鑽を重ねるか否かなのだ。
そんなものは途中でいかようにも変容する。
つまりとにかく始めてしまえと言うことだ。
288名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 01:31:46
289名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 01:41:31
つっきーは大塚康夫が認めるほどの天才だし…
290名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 02:04:55
つっきーって
291名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 02:07:07
年収が少なければ自分で道を切り開いて年収を増やす。
それだけだ。
292名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 08:32:49
>>288
んと、歩きは大体あってるけど、歩きもいろんなパターンあるから
違うパターン練習するべし(正面、後ろ、落ち込み歩き等々


あと下の殴られるやつは殴る方の腕は
腕が画面に入ってきてから、顔にコブシが入る所中2枚で均等割りしてるっしょ
均等割りだとタメが発生しないから激しいアクションの時は違和感出るので
殴る腕の方は画面入り(フェードイン)寄りで中一枚で割って
顔にコブシが当たったあとから、顔とコブシが初めて当たる絵よりに
割ると迫力出るよ〜。
293名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 08:40:14
よく見てみたらタメ作ってるね(スンマセン
でもタメがもうちょっと大きい方が違和感ないかも
思いっきり殴られてる訳だから、かなりオーバーアクション
でタメ作ったほうが動き的にかっこいいと思うよー。
基礎勉強も大切だけど、動きの研究も大事ッス、がんばっ
294名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 17:18:41
なんか和むなぁー
295名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 18:32:34
最近アニメーターに興味持って、とりあえずテンプレのレイアウト練習を始めたんですが
何と言うかこう、厳密にどんなものを描けばいいのかがよくわからなくて・・・。
主に背景を描けばいいんですかね?
対象をチラチラ見ずに、ってことは、風景写真などを
思い出し模写する感じでいいんでしょうか?
296名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 19:18:04
だいたいあってる
297名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 19:18:38
練習法は星の数ほどあるけどその中で自分に合ったと思うものをやっていれば良いのでは?
出来ない事を出来るようにするためにはどうしたらいいのか。
ヒントを得られやすいのは現場だけど、自分で考えるのも大事です。
それから絵をうpするなりしてはどうでしょう?
現場でもそれから適切(こなし仕事で適当な事を言う人も居ますけど)な指示を貰って修正をつけてもらって
上達していくのだと思います。現場でロクな教育を受けられなかったら基本的に画力はそのままです。
そういう所だったら、最初から2原くらい出来るようになっていなければ終わりだと思います
298名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 20:30:02
ここで皆が絵をうpしろっていうのは、下手な絵を晒せって意味じゃないから、
思い切って出してみるといいと思う。
絵って他人に見せて、アドバイス貰ったり、時には恥かいたりして伸びていくんだと思うよ。

確かに下手なのを周囲に見せるのはとても恥ずかしかったけど、
「お前の絵は、見る人を選ぶ程の絵なのか?」
という先生の言葉に衝撃を受けたもんだ
299名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 20:50:47
なんかその先生の言葉メチャカコエエ
300295:2006/05/14(日) 21:37:00
それじゃお言葉に甘えて晒してみます。
これは思い出し模写でもなんでもないですが、とりあえずこんな感じでやってます・・・。

ttp://bebe.run.buttobi.net/up/src/be_1865.jpg
ttp://bebe.run.buttobi.net/up/src/be_1866.jpg
301名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 21:50:25
自分は熊本人です。アニメイター会社に就職したいと思っています、取り敢えず
東京に上京を考えてましたが、他の関連スレで東京に行くだけが王道じゃないぞと言われました。
アニメ会社って殆ど東京に集結してるって思ってましたけど、それは大手に限ってですか?
ネットだけが頼りです!!この田舎者に何か情報を。取り敢えず、熊本にはないだろうということは、
探さずも分かりますw福岡には2社ありますね、メルヘン社ともう一つはナルトとブリーチって言ってたから
結構良いんですかね?あっピエロって言ったかな?でも独学でしかも経験なしを雇ってくれるでしょうか?
どこまで進出すれば良いですかね??検索はしてみたけどイマイチよく分からんのですよ。
スタジオディーンとか亜細亜堂は大手に入リますよね?ジブリは言われなくても分かりますw
ゲド戦記でしたっけ、宮崎吾郎さん。あの人専門の学校とかでは学んでないんですよね?
羨ましい七光りですね。あっスマソ、実力か。でもこの前テレビでもののけ姫やってたけどやっぱ感動したな〜。
それで独学の人は大手には入れますか?やっぱり名の無いところに就職しつつ経験つんでからの方がいいの?
取り敢えず今出来るのは熊本からでも会社に絵を送ったりとか、自分の絵を沢山書き溜めてあるんですが、
専門的な資料で取り敢えず勉強もしてます。でもイマイチどう動き出すものか迷っている。
302名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 21:57:52
お前は何が言いたいんだ
303名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 22:21:20
>>301
ほんと意味不明。でもムカツクことはたしか
304名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 22:24:12
独学で経験なしは普通は採らない。まぁ、そんなことは採用試験の段階で決めるが。
 熊本出身だったらやっぱり東京に出てきたほうがいいよ。大阪っていう手もあるが、
選択肢は多いほうがいい。
 あと、お前が今何歳なのかは知らんが、人に聞く前に少しは自分でちゃんと調べて、
知識をつけてから質問しなさい。
 最低限、いろんな制作会社があることを学べ。ネット出来る環境にあるんだから調べられるだろう。
 
305名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 22:27:52
ぴえろは独学でも経験無しでも上手ければとってくれるぞ。
あそこは確か面接重視型だった気がする。作品持ち込みと面接当日にも何か描いたはず。
ぴえろこそ最初から2原出来るくらいの画力が受かるのに必要だと思う
306名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 22:34:53
>>300
フレームをちゃんと描いてるのが好印象だ
相当素早く描いてるんだろうがもうちょい背景とキャラを効果的に組み合わせた
絵も見てみたい。イマのだと背景+キャラって感じになってるから
307名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 22:55:53
>>306
レスありがとうございます。
ヘロヘロな絵で良いとのことでしたので・・・、ほんと雑ですみません。
効果的な組み合わせですか〜、背景めちゃくそに苦手なので難しいですね・・・!
うpは明日になると思いますが、なんとか描いてみます!
308名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 22:58:59
>>300
柱と柱の間の距離とかベンチの長さとか奥行きの距離感とかに気を使うと更に良くなるかも
309名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 23:13:03
>>307
早く描くのはOK。それが目的の一つだし
効果的ってのは例えば…この絵だと「背景の中にキャラがいる」って感じがしないのね
そこに気を配ってみて。
310名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 23:18:41
最初に必ずアイレベル引くようにして>>4テンプレで練習したら半年ぐらいで
見違えるんじゃね?
311名無しさん名無しさん:2006/05/14(日) 23:33:32
皆さん本当にレスありがとうございます。
やはり人に見てもらうのは、すごいタメになりますね。
なんというか胸のつっかえがどんどん取れていく気がします。
言われたことしっかり意識して頑張りたいと思いまっす!
312名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 00:35:40
アイレベルって要するにカメラの位置というか高さだよね?
313名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 14:36:39
お金だけは有り余るほどあって、どういう使い道をしようかいろいろ
考えていて、アニメ企業立ち上げようか考えてるんですけど今
アニメバブルっぽいのでリスキーでしょうかね。目指してるのは
スタジオ4℃みたいなアニメスタジオなんですけど。ギャルギャルした
萌えアニメじゃなくてもっとクリエイティブでいろんな映像に取り組む
アニメ会社って結構少ないなあと思って。拠点は土地が安い目のとこで
一人一人ちゃんとスペースがあって精神的にも心地良いアニメスタジオ
を作りたい。そして原作者やスポンサーが儲かるんじゃなくて
完全オリジナルで利益がクリエイターに還元されるようなのがいい。
314名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 14:53:23
おお 理想的な社長ですな
頑張ってください。
こういう人がどんどん出てくるとアニメ業界もかわるかも・・?
315名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 15:08:20
仮に実現させたとして
この人がアニメに飽きたらどうなっちゃうの?
316名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 15:08:44
ひとりひとりちゃんとしたスペースがあるのって実際どうなんだろう
317名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 15:11:53
非萌アニメ好きの美大生ですが就職なくて困ってます。ぜひ入社させてください。
318名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 15:35:14
>>313現実は…
辛いけど現実逃避だけはしちゃいけない。
319名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 15:49:32
>>312
いやいや、アイレベルとカメラアングルは別モンよ
今はアイレベルとカメラ位置を一緒にして作画するのが
主流だからそう思うだけ

アイレベルはそのまんま、目の高さの事
一点透視、二点透視、三点透視で見た目的に
アイレベル置くライン考えないとレイアウトがおかしくなる
パース線によってアイレベルをどこに置くかは
描き手の感覚だよん

自分でレイアウト起こすときはアイレベル、パース線引いてから
背景、キャラを描いていくべし
320名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 16:01:44
>>313
お金が余ってるなら飲食店チェーンに加盟してオーナーにでも
なればいいんじゃないかなぁ・・・。
アニメバブルなんてとんでもない、利益出すために
大量生産してるに過ぎなく、それでも利益はたいしたモンにならないて

下請けの作画スタジオならまだ分かるけど
完全オリジナル作るならかなりの人材必要よ
企画どうする?脚本、美術設定、キャラデ、演出だってド素人が
出来るもんでもないし(それ相応の経験が必要だし
マーケティング戦略はどうする?
とどのつまり、出来立てスタジオが元請するなら
エロアニメじゃないと採算取れないぞ・・・。
321名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 16:28:32
>319
ググったりして調べてみたんですがやっぱりアイレベルの意味が分かりません。
アイレベルの位置に必ず消失点が来るとは限らないんですよね?
322名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 18:46:05
美大生ならアニメーターとしてすぐに採用してもらえるのでは…
323名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 19:13:29
こんばんわ、茨城のアニメーター志願者です。
自分は好きな作画監督やキャラクターデザイナー(梅津.久幸.うるし原etc..)の作品をコマ送りにして
それを真似し続けて練習しているのですが、こいうやり方は良い練習方法なのでしょうか?
>>4の練習方法は未熟な初心者の内ではなく、ある程度自信が付いてからすればいいのでしょうか。
324名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 19:15:28
久幸ではなく久行さんの間違いです。
325名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 19:18:28
最初からやれ。
あと好きなアニメーターの話なんかどうでもいい。
326名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 19:28:05
誰か新人アニメータの技術的な質問にこたえるスレ作って
327名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 19:55:14
悪いがその方法はクソの役にも立たない練習法だ
自分で中割してるのではなくただの模写だからね

模写するなら写真を模写した方が立体を捕らえる練習
になるからアニメの原画や漫画の模写ではなく動物、静物の模写
をオススメする。ある程度なれてきたら>>4の練習方法

あと好きな漫画家、アニメーターはまったく関係なし
328名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 20:09:46
アニメ、漫画の模写が画力UPに繋がらないのは
二つが色んな技術で描かれている為なのよ

ディフォルメだって立体把握とそれが描ける画力がないと
ディフォルメすることができないし、アニメーションでは
動きをよく見せるため、だまし絵(立体として成立しない絵)を使用するから

その作品がどの程度ディフォルメされなおかつだまし絵使ってるかなんて
ある程度絵心ないと判別できないしね
まぁ・・・超精密に人体描かれたアニメ、漫画なら勉強にはなるだろうけど・・・。
329名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 21:17:46
やりたいようにやりゃいいと思う
330300:2006/05/15(月) 21:23:40
また絵うpさせていただきますすいません。
>>309さんに言われたことを意識してやってみましたが、どうでしょうか・・・?
あと、なんか最近レイアウト描くのがちょっと楽しくなってきました。
もっと上手くなりてぇぇぇ・・・!

ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f139764.jpg
ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f139765.jpg
331名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 22:01:43
>>328

役に立たないのはプロセスに問題がある
モチーフは関係ない
332名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 22:12:21
>>328は意外と素人だったりといってみるテスト
333名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 22:31:56
>>330
元絵無しに描いてるのだとしたら普通に上手いと思います
334名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 22:44:37
>>330
もう消えてるぞ
335名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 23:22:25
>>330
ある程度は描けてるが大手受けたら
落ちると思う
336名無しさん名無しさん:2006/05/15(月) 23:46:15
消えたの?
337名無しさん名無しさん:2006/05/16(火) 00:09:33
もうファイルが消えてるから解からんが、最初から大手に入ろうとするよりも、
ちゃんと手順を踏んでいったほうがこの業界、生き残りやすいよ。
大手に入った人は、「大手に入って有名人と一緒にいい作品作ってる」ということに
満足してしまって、(もちろんお金にならないっていう理由もあるんだが)
すぐに辞めてしまう人が結構多い。まぁ、散々出てる異見だけどね。
なんか、大手大手といってる人をいまだ見かける・・・。
生き残るほうが重要だよ。大手に「最初」から入るより。
大手は実力がつけば、いつでも入れる。早い人は2.3年ですぐに入れるよ。
338名無しさん名無しさん:2006/05/16(火) 00:24:23
>>337
そんな奴はどこでも辞めるっつーの
大手で上手い人にもまれて伸びる人も居る

20代である程度の大手入れるレベルの絵が描けないやつは正直メーターはやめたほうがいい
確かに下手でもアニメーターになれるのはなれる。
けど、「一生食っていけるレベルのアニメーター」ってのになる人は大体20代から上手いのが現実
下手に下請けに入って原画として食えていったとしても、それ以降はどうするつもり?
作監になれずに40超えて辞めていった人なんて腐るほど居るよ?
で、>>330だけど、会社選ばなければなるのはなれる。(逆に言うと大手は絶対受からないって事)
この仕事で一生食っていくつもりなら早めにあきらめた方がいいと思う。
339名無しさん名無しさん:2006/05/16(火) 01:18:22
質問ですが、アニメータが結婚とか聞かないのですがやはり貧しいからですか?
それとも私の考えすぎかな?
340名無しさん名無しさん:2006/05/16(火) 01:35:09
そんなん気にしてどうすんだ??
341300:2006/05/16(火) 01:49:27
うわ!すいません!うpろだ選択ミスりましたね・・・。

>>333
ありがとうです!もっと引き出し増やして色々描ける様にがんばります。

>>335
大手は特に狙ってはないので、もうちょっとこの練習続けたら
程よいところを見つけて一度挑戦してみたいと思います!
まぁ続けられなくても、それはそれで良い経験になると思いますので・・・。
342名無しさん名無しさん:2006/05/16(火) 04:08:46
40こえてから辞めた人はどうなるんでしょうか
343名無しさん名無しさん:2006/05/16(火) 04:24:50
40越えのニートになる おわり
344名無しさん名無しさん:2006/05/16(火) 04:25:56
アニメ業界じゃなくても40過ぎて退職した人間は大変だよ。
そんなこと気にする前に、つぶしのきく人材になれるよう、いろいろやっとけ。
さもなきゃ辞めずにすむよう楽な部署にでも出世できるようにしとけ。
345名無しさん名無しさん:2006/05/16(火) 08:54:31
>>339
そもそも結婚自体貧しくなくてもしたくない人はいっぱいいるでしょ
そして技術職ならなおさら価値順位が下がる
346名無しさん名無しさん:2006/05/16(火) 08:56:28
アニメーターに拘るよりも
早い段階で経験して本当にやりたいことなのかどうかを見極めて欲しい

絵を描くのが好きなだけじゃ勤まらないです
アニメーターの仕事で描く絵というのは制約のオンパレードですから
347名無しさん名無しさん:2006/05/16(火) 09:42:25
まあ、価値観云々もあるけど、普通に金。(と時間)
ちょっと前に、収入毎の結婚率なんてスレがあったが
それを見る限りでは。すれ違いで本当にどうでもいい話だが。
348名無しさん名無しさん:2006/05/16(火) 10:52:20
新海誠の画力はアニメーターとしてやっていけるレベル?
349名無しさん名無しさん:2006/05/16(火) 12:00:04
一生食っていくつもりなら無理
350名無しさん名無しさん:2006/05/16(火) 12:01:43
>>343マジレスするとニートは35才まで。
351名無しさん名無しさん:2006/05/16(火) 12:31:06
一生食っていくつもりなら原画だけじゃ辛い
352名無しさん名無しさん:2006/05/16(火) 14:14:28
>>348>>349
自分の心配したほうがいい
353名無しさん名無しさん:2006/05/16(火) 17:37:52
アニメーターの環境ってかえるべきだと思う?
それとも今のままでいいと思う?
は金や職場の環境に興味もたないとかよく言うけどそれで
今までずっと制度かわらなかったのかな。ヒットした利益が
クリエイターにいかないってのは致命的のような気がする。
354名無しさん名無しさん:2006/05/16(火) 18:11:58
10年後20年後には作画作業のデジタル化の波が襲ってくるから
アナログオンリーだと肩身が狭くなると予測
今のうちにから慣れておくべき
355名無しさん名無しさん:2006/05/16(火) 19:22:10
返事が遅れたけど上のGIFのアドバイスサンキュー
図書館で借りた月岡先生の小学生ムケの本を元に描いてみたけど
予想以上に大変だ・・
・とりあえず歩き、走りをもう少しやってみようと思います 今度はちゃんと紙で。
356名無しさん名無しさん:2006/05/16(火) 20:43:45
>>341
再うpか新しいのうpしてくれ
357341:2006/05/16(火) 21:32:13
>>356
すいません、あんなにすぐ消えちゃう所とは知らなくて。
再うpだけじゃあれなので、一番下に適当なキャラ練習のも上げてみましたです。
ttp://bebe.run.buttobi.net/up/src/be_1880.jpg
ttp://bebe.run.buttobi.net/up/src/be_1881.jpg
ttp://bebe.run.buttobi.net/up/src/be_1882.jpg

しかし、なんか自分ばかりうpしていて、すごく気が引けますね。
同志はいないのか・・・。
358名無しさん名無しさん:2006/05/16(火) 21:56:14
つお絵描き・創作板
359名無しさん名無しさん:2006/05/16(火) 22:19:05
>>357
私は全然素人なんで、的確なアドバイスできませんが、
うまいです!
でも、あと顔をもうちょい意識して描いたら全体価値がグン↑ってなるかもな〜とか。
まぁアニメーターに1に体に2に体3、4がなくて5に体ですからね〜
小娘の戯言ですわ。
でも、うまいですね^^メーター志望でここまでうまい人を久しぶりに見ました。
360357:2006/05/16(火) 23:47:34
>>358
そこはあまり覗いたことないんすけど、ちょっと顔出してみようかな・・・。

>>359
い、いやはや恐縮です・・・これまた気が引けますがありがとうございますです。
確かに体ばかりに気がいって顔をおざなりにしてしまう癖があるので、
そこ意識しながらまた練習頑張りたいと思いまっす。
361名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 00:08:57
>>357
まだ10代〜20、21歳位だったらいいと思う。
これからもっと絵の勉強すれば伸びそうな感じだし。
ただ20中盤〜でこれだとちょっと厳しい。
362名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 01:20:08
いやいやw20超えてたらまずいよコレで
17歳あたりが許容範囲内
363357:2006/05/17(水) 01:35:59
うはwwwww22wwwwww
練習しよ・・・orz
364名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 01:42:57
22なら1年ちゃんとやれば化けれる
365名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 02:06:36
話にナランくらいヘタだったヤツが何年かやってて大化けするコトってあるかな
366名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 02:12:26
>>363
タメかぁ、俺もがんばる
367名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 02:15:52
22か
何もかもが間に合う時期だなおまえはついてる
368名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 02:17:19
>>365
努力しだいだな
369名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 02:25:33
>>366俺も。
つまり3人はいるのか
370名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 02:29:10
ここの住人て上と下の差がすげぇ激しくない?
レス見てるとそんな気がするんだけど
371名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 02:30:07
他の人もうp
372名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 02:38:43
自分は20だけどみんな大学生?
自分はメーター目指してるフリーターorz
373名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 02:38:58
上の人は大手で作画監督やってるような人、もしくはop,EDに名前
出しているような人が数人いるよね。間違いなく。あと、有名人。
下って言うと失礼だが、下はまだ学生で下って言うよりまだ何も始まってない
人だよね(メーター人生)。でも、これは下っていうのかなぁ・・・?
でも、質問するのにはいいんじゃない?みんな丁寧に答えてくれてるから。
面と向かっての質問はしにくいが、こういうところでの質問はしやすいよね。w
374名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 03:21:12
>>371
荒れると嫌だしなぁと思ってるんだがここでやっていいもんなの?
375名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 03:25:07
>>372
17歳フリーターorz
376名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 03:47:15
17歳じゃ定時とか行けば全然okじゃん20には高卒じゃん
377名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 03:51:49
高校行けよ。
17歳の知能じゃこの先どうしていいか見当もつかないだろ。
保険とかそんなじゃなくて頭鍛える為に学校いけ。
378名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 04:03:15
今年就職するって決めてる。
今更学校なんか行って無駄な時間は過ごさない。
全くの無駄じゃないが家で作業した方が有意義って意味ね。
俺もう絵描くことしかできないから。
379名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 04:12:18
>>378
そこまで腹くくってんなら、とっとと何処でも入社試験受けれ
380名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 04:20:41
そだ、若いんだからがんばれ
381名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 04:25:05
庵野さんは中卒でアニメーターじゃなかったっけ?
382名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 04:26:22
沖浦さんとか?
383名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 04:27:31
若さ:priceless ですよ。ウラヤマシス

諦めてたけどやっぱりやりたい!と思って練習始めました。
自由に動ける頃には26…こんな私でも何とかなりますか(´・ω・`)
384名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 04:30:03
募集で25までってとこもあるけど
うまけりゃ誰も文句言えないんじゃないかなぁ
385名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 04:34:47
>>381
おいおい、大阪芸大だろ
386名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 04:47:28
昔ガイナは東京造形と大阪芸大じゃないと入れないとか思われてたらしい
実際そんな事は無いが
387名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 05:11:42
自分も今年22だ
最近時が過ぎるのが早いと感じる
388名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 05:29:08
刺激の無い生活は過ぎるの早く感じるね。
アニメの仕事って刺激ありますか、みなさん。
389名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 05:56:02
庵野は大阪芸大を中退
390普通大卒:2006/05/17(水) 06:18:41
年間200万以上の授業料を4年間払い
月収5万の会社に就職なんて正気の沙汰じゃ無い
391名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 06:43:47
就職じゃねえっての
392名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 11:56:17
毎日動画用紙に鉛筆で500枚動画が描けたら立派にプロとしてやっていける。
393名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 12:05:36
500枚か。辛いな。
394名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 12:16:55
神の領域じゃないかw
395名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 12:42:46
ちょっと線の多い昨今の絵柄だと、1月で描けるかどうかの枚数だな<500枚。
396名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 13:01:32
>>392
単価が100円でも凄まじい給料になりますね
397名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 14:20:37
>>357
もうやんないの?
398名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 19:01:15
>>397
           ___
          ./    \
          .| ^   ^ |
          | .>ノ(、_, )ヽ、.|   <あまり私を怒らせない方がいい
         __! ! -=ニ=- ノ!__
    /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/    `ヽ
   {      .|__  ̄ ̄ヾ      }
   i;;',,,  r---イ     /|,、_,,  ,',;:',i
   .l;';',;,,  }  /;\     / ヽ / ,;,;;',;l
   .|;;',;,   } ./;;;,, \   / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
   i;',,   / /;;,',';;  ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
   i;,';  /./,',',';;" /   \ ',',',;;,'i ,;',i
  /  / i 、  /    ヽ ',;::'、|  \
 ヽヽヽヾ丿  〈       ヽ''  {////
  ```` ト,   i        | 、 i´´´
      |',',;;  }        ! ',',;;i
      |,','、 /        ヽ',',','|
      !;;', /          !,',;,;'|
399名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 19:34:53
アニメーターになろうと思ってここにきてテンプレにあることを
はじめようと思っていざ取り掛かると、すごいネックになったのが
パースです。今まで空間は一点、二点、三点透視図法みたいな感じで
感覚で描いていたんですけどいざ実際にすばやく目の前の画面を
描きとめようとすると斜めのものがいっぱいあったり大きくカーブ
してるものがいっぱいあったりで頭がごちゃごちゃになっちゃいます。

それでちゃんと頭を整理したいのですがパース関係で何かお勧めの
書とかありますか?
400名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 19:48:17
マグだな…
401名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 19:56:27
>>400
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4837304273/qid=1147863115/sr=1-1/ref=sr_1_10_1/249-5830691-3848354
これですか?
これの洋書のやつを昔買って、目を通してわかったつもりになってたけど
>>399と同じ理由で最近読み直したらすごい勉強になった。
402名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 20:08:19
でもこれはあまり実践的じゃないんだ、って誰かが言ってた。
403名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 20:37:16
これは単純だけど
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader162143.jpg
みたいな、階段のような斜めのパースが一般的な垂直平行な
パースに複雑に重なってたりするのをよく理解したいんだよね。
404名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 20:40:10
厳密に垂直平行なパースなどない
じゃあレンズのゆがみはどうやって描けばいいかというと・・・
経験とセンスしかない
405名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 20:45:00
そういうのは入ってから教えてもらえるんじゃないのですか
じゃなきゃハードル高すぎだと思うし
出来てたほうが使ってもらえるとは思うけど
406名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 20:48:43
入ってから何とかなるってのは甘いような気がする
407名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 20:51:58
甘いけど現状でそうじゃないと言ってしまうと誰もアニメなんかやりたがらないでしょ
408399 403:2006/05/17(水) 21:59:39
今まで漠然と知識としてしか知らなかったけど
今日一日でいきなりパースに興味深深になってしまったので
>>400の本と超広角レンズ注文してしまった
409名無しさん名無しさん:2006/05/17(水) 23:36:08
と言うかパースは絵の最も基礎部分
歪んだパースの絵を描いてる時点でプロには程遠いと思う
現状トレスと中割がある程度出来れば使ってるけど
410名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 00:02:15
>>405
レンズのゆがみの表現は教えてどうにかなるもんではない・・・
理屈は教えられるけどセンスは自分で磨かないとどうにもならない

レイアウトでの人物配置なども一緒で、一概に理屈だけじゃだめ
411名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 00:32:05
パースもレンズ効果も、使い方の要は「そのカットで何を見せたいか」に尽きる
このカットで視聴者に伝えたいことは何なのか、を考えていけば、何を描けばいいのか、おのずと見えてくる

・・・と、偉そうなことを言ってみた
今敏みたい?
412名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 00:51:46
漫画家からアニメーターになったっていう事例はありますか?
自分、漫画からアニメに移ろうかと考えているのですが。
413名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 01:00:06
つーか漫画家だろうが大工だろうが、センスと努力と運があればなれる
414名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 01:01:38
今敏とか大友克洋とか。
415名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 01:03:17
貞本とか?
だからエヴァの漫画はメーターにしては結構読めるんだろうか・・・
416名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 01:22:59
その人物配置ってのが難しいね。背景はがっつり描きたい
けどそこに人物をおくと人物が小さくなったり、なんていうか
人物のための背景ってことなんだろうけどうまく思いつかない。
映画とかからヒントもらえばいいのかな。
417名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 01:30:18
まぁ、暇な時にでも読め
何がしかのヒントくらいにはなるかも知れない
ttp://www.asahi-net.or.jp/~xw7s-kn/tgf2002/tgf2002index.html
418名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 02:38:56
タンクス!
419名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 07:26:43
凄く基本的なことかもしれないけど曲がった道ってどうやってパース取るの?
っていうか曲線のものがそもそも取り方が分からない…
420名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 07:40:18
パースを取った平面状に道路の曲線を描いて更に起伏を付ける

一つ上の先輩がこういったの描いてたが物凄く適当だった、もちろん全修
凄く基本的だが出来てない人多いよ
421名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 08:21:43
感覚
422名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 08:25:39
やっぱあれか、曲線もすべて四角にあてはめて考えるみたいな。
一番厄介なのが車だ。曲線だらけでパース超難しい。車を難なく
描きこなせるってある意味すべて書きこなせるようにならないと
だめだな。
423名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 08:37:15
バイクとかな 
424名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 08:48:47
アニメーターって、モチベーションを維持するのって
結構難しいんですか?
なんか就いても早期に辞めていく人が他の職種に比べて多いと聞きますけど。
何か理由があるんでしょうか?

あと、ここで聞いていい話なのか分からないんですが
アニメの監督ってどうやってなるもんなんですか?
アニメーターや演出家から上手い人がなるんですか?

私はまともに絵を描いた事は一度も無くて、アニメの仕事をしたいというような動機自体
最近まで殆ど持っていなかったのですが
希望していたコンピュータゲームの製作の仕事がどうも能力的に箸にも棒にも掛からないらしいと分かり
だったら… とアニメの世界に飛び込んで行く事を考えているんですが。
自分の中に実現したい作品の企画が3つ位あって、ゲームは駄目だったけど
とにかく商業作品として形にしたい! という思いがあって。

自分が原作のオリジナル作品を作るには、まあ監督になるしかないのだろうと思うんですが
アニメの監督って通例どうやってなるものなんでしょうか?
425名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 08:59:20
>>424
おいくつですか?
426名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 09:03:11
ゲーム屋にも居た事あるから分るが、煽りとかではなく貴方は受け手で居続けてた方が幸せだと思います・・・
ゲームの製作というと、プランニングとプログラミングを履き違えてたのでしょうか?

大手では、新人だろうがプレゼンやって良ければオリジナル作品作る事もありますが、そういう事は本当に稀です。
通例ではありませんが、

アニメの監督になった人と言えば禿御大が制作進行から入り、その後デスク、演出、監督になりました。

宮崎御大や大塚氏は作画あがり。福田は・・・忘れてください。

絵を描いた事が無いというのであれば制作進行でスタジオに入ってみてはどうでしょう?
自動車の免許があれば落ちる事はあり得ないです
427名無しさん名無しさん :2006/05/18(木) 09:03:39
25ですけど。高卒。
428名無しさん名無しさん :2006/05/18(木) 09:07:31
>ゲーム屋にも居た事あるから分るが、煽りとかではなく貴方は受け手で居続けてた方が幸せだと思います・・・
>ゲームの製作というと、プランニングとプログラミングを履き違えてたのでしょうか?

すいません、それはどういう… 能力的にまず望みがないという事ですか?
あと「プランニングとプログラミングを履き違えていた」というのはどういう意味で…?
自分が年少期を過ごした頃に発売されていたゲームソフトでは、
ゲームプランナーやゲームディレクターは
ゲーム中の具体的な個々のシチュエーションに相当に介入していたという記憶があるんですが…
429名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 09:23:20
面接や書類審査に直接立ち会っていた訳ではないですが
プログラマの採用試験に何故かプランナー志望の人が多く来るという事態があったのです。毎年
アルバイトのデバッガの人まで志望動機は企画者になりたいとの事だったそうです。
プランナーは頭の中にあるプランを明確に書類・・・脚本とする事が出来れば良いのです・・・が、実績が無いと少し厳しいです。

弱小会社なら使うかもしれないけど、大手は先ず実績の無い人は使いません。何かのコンテストで大々的に募集して入賞したという
極例外も無いとも言えませんが。
必要な能力はそれくらいです。仕様などは多分考えません。混乱を招くので。
それでも絵描きを巻き込んでの混乱になる事もありました。

昔の事はよく分らないので何とも言えないけど、少なくとも私が居たとこでは現場あがりのプランナーという人は見た事ありません。
そもそも会社でプランナーなんて募集してないと思います。どこから引っ張ってきたのか分んないけど
プランナーという肩書きの人が存在するのは確かですが。
430名無しさん名無しさん :2006/05/18(木) 09:27:49
>>429 そうなんですか…。自分が個人的に所有しているゲームソフトには
ゲームディレクターがシナリオ書いてて、設定考えてて、バトルシステムも考えてて
バランス調整も一人でやってて… みたいなのが多いので、てっきりそういうものなのかと。
という事は今はゲームプランナーは殆どプログラムには関わらないという事なんですよね?

あと
>受け手で居続けてた方が幸せだと思います・・・
というのは、やはり恐らく能力的に無理だろうから、という事なんでしょうか?

431名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 09:28:53
やめる人が多いのはなるのが簡単だから。向いてない人でも能力のない人でもアニメーターになれる
なれるがそれだけなので続かずにやめる。

アニメの監督になるには、制作進行、アニメーターから演出→監督というパターンが一番多いかな
撮影や美術からなるひともいる。漫画家からなった人もいる。

432名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 09:37:00
アニメーターが転職する先ってどんな職業なんだろう。
433名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 09:44:36
>>430
そうです。プランナーは現場には関わりません。一応、ディレクターかチーフの人と接触する事はあるようですが。
グラフィックにも関わりません。根本的に絵が描けない人が多いですから、抽象的な表現で指示されても困るので・・・

>というのは、やはり恐らく能力的に無理だろうから、という事なんでしょうか?
貴方の能力は分りませんが、会社側と企画者志望の人では考えが食い違う事が多かったようです・・・
一度脚本書いて会社に送ってみたらどうですか? 履歴書と一緒に企画者が作りたい話を一緒に
送ってくる人は沢山居ました。やっぱり面接官の人が困惑するようなのが多かったけど
434名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 09:53:01
絵も描けないし話も作れない(脚本が描けない)音楽もコンピュータ技術もない企画やりたいです
って人が多いらしいからねえ
435名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 09:53:56
絵も描けないし話も作れない(脚本が描けない)音楽もコンピュータ技術もないから
企画やります。 
に訂正
436名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 09:55:29
そんなのが何の間違いか現場に来て大混乱を招く事もあった・・・
いや、話を作れて真っ当な人格の持ち主で現場あがりじゃなくてもある程度工程に理解があればいいんだけど
437名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 10:08:59
ていうか、今までの話の流れを聞いていると
「こういうゲームを作りたい」と提案するのがプランナーで、
それを実現するために必要なパーツを作るのが
それぞれのセクションに分かれた実務スタッフという腑分けがあるんでしょ?
つまりプランナーは個々の技術的な命題に関しては別に分からなくてもいいと。

ゲームデザイナーというと、堀井雄二とか桝田省治みたいな
自分で設定考えて、シナリオも書いて、戦闘システムも考えて
バランス調整も自分でやって… みたいな人の事を言うものだと思い込んでいました。
438名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 10:22:05
はっきり言って来ない方がいいです
ゲームで駄目なんだから普通の仕事した方がいいでしょう

元ゲーム屋のメーター
439名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 10:23:52
大体正解だけど、プランナーは少しばかり現場の事は分ってくれという事はある。
絵描きが途中で出した成果物に文句つけてやり直しさせるのはまだいいんだけど、
プログラマ達が設計したものを気に入らないから作り直せって始まるともうどうにもならん。
ディレクターがトイレに連れ込んで説得する。最悪、辞める人も出てくる
440名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 10:26:46
あ、でも金はゲーム屋の方がいいですよ。
時給にしたらやっぱり深夜のコンビニバイト並だけど
441名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 10:29:50
↑に出てくる様なボンクラプランナー雇ってる会社は無駄な仕事ばかりですぐ潰れる。幾つも見てきた
442424:2006/05/18(木) 10:33:46
…それで最初に提示させていただいた命題に戻って来るわけですけど、
自分が原作のオリジナル作品を作りたいとなった場合
機会が望みうるのはアニメ・ゲーム、どちらなんでしょうか?
オリジナル作品が作れるなら、今からでも何でも勉強して
ダメ元で飛び込んで行こうと思っているんですが。
443名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 10:37:23
同人とかじゃだめか?
入るのが簡単なのはアニメ。制作進行
今からプログラミング勉強するなんて無理でしょ?

halo cも出来ないし絵もまともに描いた事ないんなら可能性あるのは制作進行 
444名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 10:38:28
つ[同人]

趣味でしか尺度を計れない人は来ないで下さい
445名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 10:38:45
うわ・・・スペルミス・・・

取りあえず頑張ってみて下さい。
446名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 10:42:11
トミノ御大も大昔ガンダムのムック本で書いてたな

一人で出来る「マンガ」か「小説」にして下さい、って
447名無しさん名無しさん :2006/05/18(木) 10:44:31
>つ[同人]
自分の場合は、どれだけ沢山の人が自分のやっている事を見てくれているか、というのが
最大の(というか、唯一の)モチベーションなので
同人とかコミケとか、そういう選択肢は絶対にあり得ないと考えています。
448名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 10:49:24
趣味や同人を馬鹿にしてるつもりは無くても、そう受け取られてしまいそうな考え方ではよくないと思います。
そういう方にこれ以上私達が言える事はありません。貴方が目指す目標に向って頑張って下さい。
449名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 10:50:50
同人でも面白ければ沢山の人が見てくれるよ

商業でもつまらなければ誰も見ない

ただ見て欲しいだけならば宣伝に金かければいい
有名になりたければ実力をつければいい
450名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 10:52:50
同人を馬鹿にしていけないんですか?
自分で考えたキャラクターや自分で考えた設定で人の気を引けないから
人気のある他人の作った作品に寄生しているんでしょ?
451名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 11:03:13
同人ってオリジナルも含めた意味で言ったのです。最近はそういうのも多いですよ。
それがアニメとかコンシューマになるってケースもあるんだから

文面からかつて私達を震撼させたプランナー(志望者)と似た匂いが・・・
年齢も20代中盤から後半の人も多かったし。
脚本書けて現場に対する理解があれば何でもいいんですけどね
452名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 11:07:58
なんつーか何をやっても失敗しそうなやつだなということはよく分かる。
453名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 11:09:21
>現場に対する理解があれば何でもいいんですけどね

年齢相応の社会勉強が出来ていて頭が切れるのが理想ですね。あと礼節が出来てないと

最悪なのがろくに経験も知識も個人で創造する技術も無くて頭でっかちの奴
454名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 11:18:39
実際何をやっても失敗していますけどね。
失敗というのは正確でないか。完成に至らない。
モチベーションが足りないのか、知りませんが。
455名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 11:25:37
少しばかりフランクでもいいんですよ。
アニメーターもゲーム屋も他の事はほとんど知らない変態ばかりだし。どっか常識無いし。
でも他人のやってる仕事を理解しようとして最低限敬意は払うべきだと思います。

創造とか創作と声高に叫ぶのはいいけど、絵描きもプログラマもテレパシストでも無ければ人格者揃いでもないし
どっかで追い詰められてるんですよ。特に実績の無いプランナーを雇うような会社では。
取りあえず昼飯食ってきます
456名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 11:36:04
>>449
商業はつまらなくても見てくれるよ
457名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 11:39:16
同人じゃなく自主制作といえばいいのに
458名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 11:43:44
>>452
何をやっても失敗?
成功できる奴なんぞ1割以下だろ
失敗を受け入れられるほど達観していないと
この世の中、幸せになることは出来ないぞ
459名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 11:52:57
>>458 ああ、そういう意味ではありません。
絵を完成するまで描き続けられないとか、
ゲームにしろ、出来合いの開発ツールのたぐいを使っても
完成までモチベーションが持たないとか。
そういう単純な意味でです。
460名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 12:03:40
関西でお勧めのアニメ製作会社ってありますか?
461名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 12:15:35
製作会社は存在しないと思われ。
制作会社の方は京アニぐらいしかないような。決してお勧めはしないが。
462名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 13:30:54
まぁ同人だからダメとか言っている視野と度量が狭い奴はムリムリ。
つーかこないでください。
463名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 13:34:30
つ 何事も99%はクズである
464名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 14:26:09
同人を馬鹿にして何故いけないんですか?
自分で考えたキャラクターや自分で考えた設定で人の気を引けないから
人気のある他人の作った作品に寄生しているんでしょ?
465名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 14:40:21
何だ?またzeroみたいのが来たの?
466名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 15:11:30
というかゼロだと思う。
でもこんなのは実際たくさん居るんだよな。
数年前ゲーム屋に居た時の恐怖がまざまざと思い出されたよ
面接でギレン並の演説する奴が一人や二人じゃない。
打ち合わせの時が一番ダメージが大きかったけど。仕事は選べないのが辛かった

今はへっぽこプランナーはある程度駆逐されてるとはいえまだまだ居るだろうかなぁ
467名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 15:15:13
誰もゲームプランナー志望だなんて一言も言ってないのに…
顔も知らない相手の素性を妄想で勝手に推察されても困る。
468名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 15:17:49
すまん。
こっちもナーバスになり過ぎてた・・・
469名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 15:32:26
>>464同人を二次創作としかとらえていないのが痛い。
オリジナルの同人とか知らないの?
470ゆとり教育の弊害:2006/05/18(木) 17:11:51
>絵を完成するまで描き続けられないとか、
ゲームにしろ、出来合いの開発ツールのたぐいを使っても
完成までモチベーションが持たないとか。

そんな実績ゼロ所かマイナスの奴が業界に来て何するつもりだ?
「俺の作品」を誰かを使って作らせてやる!!ってか?
471名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 17:41:46
>>466
ギレン並みの演説ウケルwww
マジいるからなぁ、面接で脳内ストーリー延々と語る奴。
遠くを見る目で。

自分の脳内妄想を他人に作らせて自分はのんびり作ってる連中に
あれやこれや指示だけ出して王様気分になれると思ってるんだろうね。

王様になるには人を引き付ける(動かす)何かがいる。
多分野の実績でもカリスマでも金&コネでもとにかく何かが必要。
なんもない妄想に付き合う奴はいない。
472名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 17:57:40
あえて言おう!!「カス」であると!
473名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 19:30:31
>>471
のんびり付き合ってあげるのならよいんだけど
こういうところでネタにするために語りを止めないわけ?
性格悪いなあ。
「ストーリーは文書化して提出してください。」
面接のとき語りだしたら そういえば済むじゃない。
474名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 19:34:06
>>471
話だけ聞くと笑えるけど面接終る度に面接官や人事の人がげんなりしてる。
募集かけてるのプログラマとか設定なのに・・・

実際に映画監督にでもなったつもりで現場に口出してくる奴が来て会社が傾いた。
プログラマ達は辞めるしグラフィッカもいい加減キレて、コンテ描いてよこせって言っても逆切れされるし・・・
これはまだ良い方で給料滞納してる会社が潰れて一年近くただ働きしたって奴も居た・・・。

>>473
止める。
先ず会社で募集してたのがどういう職種でどういう技術が必要なのか説明する。
それでも中々お帰りいただけない人も沢山居る。むしろ勘違いに気付いて帰る奴は少数。
まさに豪傑。

ああああ今から仕事だ。
それじゃノシ
475名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 19:46:52
>マジいるからなぁ、面接で脳内ストーリー延々と語る奴。
遠くを見る目で。

「ストーリーは文書化して提出してください。」 とか言うと
「これだから今の業界の体質は!!!!」とかどうのこうのとか逆ギレしてくるので始末が悪い

今回で言えば
「同人を馬鹿にしていけないんですか?
自分で考えたキャラクターや自分で考えた設定で人の気を引けないから
人気のある他人の作った作品に寄生しているんでしょ」
だね
476名無しさん名無しさん:2006/05/18(木) 22:09:34
志望者の方は続きはこっちで。

元面接官や人事の人や現場を荒らされた人には今は(他人からすれば)笑い話だけど、あんまネタにするのもかわいそうなので・・・
情熱は認めるんですけどね・・・

アニメ脚本家になりたいんですが☆第3稿
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1145484845/
477名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 00:34:03
ひぐらしとかFateとか知らんのかな。

同人を馬鹿にする前に自分の力だけで作ってみなよ。
本当に面白いものなら口コミで広がっていくものだと思う。
478名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 00:43:29
fateは同人じゃないじゃん じゃんじゃん
479名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 01:04:12
同人なら月姫の方だな
480464:2006/05/19(金) 01:24:54
やっぱり同人は同人だと思います。
セミプロとしての同人活動という領域があるわけではなく、
「同人市場」というひとつの完結した市場。
それが良いとか悪いとかいう話は私にとっては問題ではありません。
「世の中に認められたい」という自分の気持ちはそういう領域では達成できない。
同人市場は内側に向かって閉じているのだから、当たり前ですが。
481名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 01:39:45
最近スレが伸びてると思ったら・・・
482名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 02:07:42
ここは親切な人が多いですね
483名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 02:25:30
>>480
そうですか、としか言いようがない。
そんな見識の狭さを見せつけられては…。数レス前も読めないのでは仕方がないですね。
最近の同人から火がついて商業作品に発展している作品群は眼中にないのですね。
それとスレ違いですよ。
484名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 02:46:22
>>480
わかった。能書きはわかったから一度「月姫」について調べてみろ。

テレビで放映され、全国の書店で販売されているこの作品の成り立ちを知った上でもう一度同じセリフを言えるか?
485名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 02:49:45
自分の価値観だけ語って人の価値は否定して
世の中には認められたいってさ
486464:2006/05/19(金) 02:52:53
>最近の同人から火がついて商業作品に発展している作品群は眼中にないのですね。    
はい。ありません。
同人というだけで私の中では作品としての価値を持たないので。
487名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 02:58:00
もうやめて
488名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 02:58:18
人に評価されてる物をロクロク見ず
意味不明な理由で「価値を持たない」とか言ってる時点で
人に評価される物なんて無理だろうなぁ

しまいに「努力したんだから認めて下さい」とか
厚かましいこと言いそう
489名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 03:01:50
わたしゃあ、同人を否定も肯定もしてないけど・・・
来ないでくれ(業界に)

最もこいつぁ、監督やPになるどころか、入った所で数ヶ月持たない。
490名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 03:06:30
どっかでみたなあ、こういう視野の狭い奴。つい最近、しかもこの板で
491名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 03:07:56
>>480
あんたに同人は薦めないよ。
元はゲームかアニメかってことだったみたいだけど、
文章に自信があるなら小説家、絵が描けるなら漫画家を目指すのがいいと思うよ。

世の中に認められるようなものを作れるなら、原作からアニメ化・ゲーム化・ドラマ化・映画化…夢はひろがりんぐw

文章も絵も無理なら諦めた方がいい。
あんたの脳内を覗ける奴はどこにもいないんだからな。
492名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 03:09:01
不毛のぶつけ合いはよそうよ。
493名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 03:10:22
ていうか常識無いジャン
「自分が原作のオリジナル作品を作る」なら普通同人に行くし

アニメ業界を何だと思ってるんだろ
494名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 03:11:48
どうでもいいけどアニメーターになりたいスレと同人の解釈と
なんか関係あるのかね?
言葉だけで価値観を認めさせようとするのは創作者にむいてませんって言ってる様なもんじゃない?
>>464
495名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 04:01:22
>>490
ヒント

久しぶりの1
496名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 04:01:55
>>464
3つくらい企画があるんだったら上の人が言ってたみたいに形にしてみたらどう?
そうやって色々やってる内に自分が向いてる方向だとか見えてくるもんだと思うけど。
ゲームかアニメか?とか、自分の進路でしょーが。
他力本願じゃあイイものなんて創れないよ。

497名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 04:45:16
一部の成功例を挙げて、そのジャンルはメジャーになったとか、日本を代表するだとか、
世界屈指の文化だとか言うのが好きなんだよ、アニメオタクという連中は。

そんな事は決してありません。皆珍しがってるだけなんです。
中身の無いもの、後が続かないものはすぐ消えます。
498名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 04:47:53
            __,.  -─-- 、_
        , - ' _,´ --──‐-   )
      ,イ´__-___,. -‐ '__,. - '´
      `ー----, - ' ´ ̄ ``  、__
         __,ィ            ヽ. `ヽ.
      ,  '⌒Y  /     、ヽ    ヽ  ヽ.
     /    /  i   /l/|_ハ li  l i   li   ハ
.    // 〃 /l  i|j_,.//‐'/  lTト l、l   j N i |
   {イ  l  / l  li //___    リ_lノ lル' lハ. ソ  ___◎_r‐ロユ
    i| /レ/l l  l v'´ ̄  , ´ ̄`イ  !| ll,ハ └─‐┐ナ┐┌┘ _  ヘ____
    ハ| ll∧ハヽ ト、 '''' r==┐ '''' /l jハ| ll ll    /./┌┘└┬┘└┼────┘ロコ┌i
   〃  ‖ レ'¨´ヽiへ. _ 、__,ノ ,.イ/|/ ノ ll l|   </   ̄L.l ̄ ̄L.lL.!         ┌┘|
  ll    ll {   ⌒ヽ_/ } ー‐<.__  ′  l| ‖
  ‖    ‖ ヽ,   /、 〈   |:::::::| `ヽ      ‖
  ‖       {.  ハ ヽ Y`‐┴、::::v  l      ‖
  ‖      |iヽ{ ヽ_ゾノ‐一’::::ヽ. |      ‖
  ‖      |i:::::`¨´-- :::......:...:.:.::.}|     ‖
  ‖      |i::::::ヽ._:::_:::::::::::::::::::_ノ |     ‖
  ‖      |i::::::::::::i___:::::::::::/  |
           jj::::::::r┴-- `ー‐ '⌒ |
         〃:::::::マ二      _,ノ
       //::::::::::::i ー 一 '´ ̄::.
       ,','::::::::::::::i::::::::::::::::::::::i::::::ヽ
499名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 05:20:12
>>497ふーん、であんたは何をどうしたいの?
500名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 05:22:46
やめて
501名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 06:11:19
他人が成し得た成功を自分とダブらせて悦に入る奴らを一掃したいね。
ここにいる奴らの殆どが自分じゃ何も生み出せない凡人ばかりのはずだ。
ま、俺も含めてだけどな。
才能のある奴ならこんなトコにいないで創作活動に励んでくれ。
凡人は凡人らしく、ひたすら消費活動に励んでようぜ。
502名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 06:23:43
>>471
SONYがアニメと音楽の融合、みたいなコンセプトで
プランナー募集したのが去年の夏くらいかな、すさまじい面接だったらしい。
脳内妄想の披露展示会状態、市谷のソニービルが精○病院状態。
面接官は圧倒されてわりと話に付き合ったらしいけど。
二人一組で面接して、片方が脳内系だと
もう片方がわりとまともな感覚の奴だと唖然として全然アピール出来なかったり。
50人くらい自分の考案したキャラの設定を事細かに語ったやつとか…

ところで「同人」を否定するならせめてメジャーで然るべき地位の
者に否定してもらいたいものだ。
成功出来る様な人間が同人の存在や潜在力を否定するとは思えないが。
同人も作れない素人以下の奴が同人を否定しても、
同人作家より上に立てるわけじゃない。

>>497
中身が無いものやすぐ消えるものすら作り出せないんじゃないか君は?

いるんよな、漫画家になれなくて
「消えた漫画家」とか探して批判して気持ちだけでも優位に立とうとする奴。
消えるにはまず「存在」しなければならない。
存在すらしてない奴が批判する立場には無い。
503名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 07:49:37
     _     ____         |;;;;;ヽ
     /  |   /    \       /─ 丶、
     !;;   |   .| ^   ^ |      /     !
    /;;; 丿 ヽ__| .>ノ(、_, )ヽ、.|     /ヽ !   j | <わたしを怒らせるとこうなる
  /;;;; / j  ;; /! ! -=ニ=- ノ!__,,ノ;;;;;ヽ      |  
  |● ::::;三、 ;| .|\`ニニ´/    `ヽ;;;|  i   |
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   ヽ;;;;;;;;;;_; ;ノイ     /|,、_,,  ,',;:',i;;;;;;| ´i !● |
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  !`|::::i ;.;.:|/,',',';;" /   \ ',',',;;,'i ,;',i  /; !  ノ !  `|
  !j::::| ::.;| 、  /    ヽ ',;::'、|  /.  !   !   |
 丿!  :::::|   〈       ヽ''  {/i/´ヽ| ∧ / `j__
. // _!_; ;;ヽ,   i        | 、//    `i  |. ,.,.,.,.,.'!:::┳ヽ
 !_i _,-,,__/,',;;  }        ! ',',;;i       |: |::/┳T  ̄ヾi
 ヽヽ|::. |/ヽ.;;;;;;;;ヽ        !;;;;;;;;;;;i      |: | ┃_  ,,,,,,|
    |::. | ヽ;;;;;;;; |        !;;;;;;;;;ヽ     | | ( ゚);( 。)
    .|:: .|  ヽ;;;;;;;; !       ヽ;;;;;;; |    | .|ヽ  :::__)..:: } >>502
    |:: .|  ヽ;;;;;;;;|       ヽ;;;;;; |    |//ヽ ┳ニ二>; 
    |:: .|   ヽ;;;;;;;|       ヽ;;;;;;;|      t、\___ !
    |:: :|   /;;;;;;;;;|        |;;;;;;;|       w,.,.,.w.,/
    .|:: .|,Ξ´::::::::::; ノ      /;;;;;;;;;;|        | ||. |
     |:: .| -ーー'''''''''´      /m; nノ        || i/
     .|:: .|  
     |:: .|
     .|. /
      `
504名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 09:26:09
153:名無しさん名無しさん :2006/05/19(金) 04:17:13 [sage] >>147
>>148

通りすがりのゲーム関係者だが。
評判にはあまり左右されているつもりはないが、作品集を見る際に身構えている場合もある。
かつて何度かマンガコース出身者の作品集を見て採用したら、
実はすべて模写だったとか、本人が描いた作品ではなかったとか、
そんなこともあったらしいので。

マンガの専門学校に行ったはいいが、ろくにマンガも描かず、
ゲームならキャラ画だけで楽だろうといきなり方向転換。
たいした絵でもないのにイケると思い込んで、応募してくる者も多い。

ぶっちゃけ、マンガをちゃんと描ける人ならこっちは大歓迎なんだが・・・。
漫画家は背景や世界観、キャラやオブジェをいろんなアングルや手法で描くことに長け、
シーンを考え演出し、さらに結構な量を結構なスピードで描ける人のはずなんで、
そんな人であれば、CGはあとでも構わないくらいだ。
何にせよ、マンガがダメならゲームやデザイン関係、なんて安易に考えてほしくない。

長文、スレ違いスマソ。
505名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 09:37:09
専門卒よりアニメ畑からヘッドハンティングしてきた方が早いんだよね
506名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 10:00:42
とりあえず、同人関係の話は、決着が付かないのと、このスレにはあんまり関係ないので
みんな、なるべくしないようにしようね。
507名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 11:17:35
職場の電波<

現実の話だが、某Ωテロ以前はアニメ業界全体が新興宗教の温床だったよ。
8割がた層化(分化含む)、ハラスメントが露骨で、最初の加入断ると
場所によっては原画昇格が事実上不可能という自体にすらされた。
だから仕方なく入った空気信者も多かったが、中にはガチ染まるのもいて
そういうのがスタジオ立ち上げて信者の縁故採用すると、18時にアフレコ行かずに
お祈り行ってたというバカ演出も出てきたりしてた。(演助が必死のフォロー)

Ωテロ以降宗教は鳴りを潜めたが、地下に潜ったに過ぎない。
入れ替わり出てきたのはメンヘルカウンセラー、自己啓セミナー系。
壺の代わりに海外輸入のバックや健康器具、若者向けの楽器やなにかを買わされるが
結局どっちも金をまきあげて、○○先生を国会に送ろうという集団なんだが。

世兄、東兄出身者にはかならず勧誘Telかかって来ると思う。
理由はそこ出身だから、業界全体に蔓延してるという事は、専門もその影響下という事。

まぁ実際アニメ産業はいい搾取元ではあるというのがこれらオカルト産業界での定説。
508名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 11:19:48
アンサースタジオが作画研修生を募集してるね。
509名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 11:21:09
意外とゲーム関係者の人がアニメーター志望者スレ覗いてるのに驚いた
アンテナ色んな方向にはりめぐらしてるなあ
アニメーターももっと色んな勉強をすべきだな
このスレ見てたら愚痴りながら志望者叩いてウサ晴らしている感じの
人多いもん 
もちろんいい人や回答がスマートで尊敬できる人もいるけど
510名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 12:03:06
アニメーターからゲーム関係に転職とか兼業は多い。

アニメーター志望者は歓迎しますよ。
100人入って100人脱落するっていうのは風説でも何でもないし・・・
場合によっては画力ゼロでも本人の切磋琢磨で一端になれるのがアニメーター
メーターの中でも自分で自由な作品を作りたくて、趣味でやってる人や同人やってる人は居ますが
511名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 12:48:03
>このスレ見てたら愚痴りながら志望者叩いてウサ晴らしている感じの
人多いもん

この程度で酷いと思うなら業界のヤクザメーターやお局メーターに潰されね?
ヤクザメーターやお局メーターよりキチガイメーターだともっと疲れるけど・・・
512名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 18:10:30
レタスライトを買って来て、説明見ながらやって見たけど。
中割の枚数の話とか、知りたい所があんまり載ってなかった。
ネットの方も何か、古い情報しか出てこなかったので。
ここに来ました。

TVの作品はfps30の2コマで製作されているんですか?
513名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 18:13:56
中割の枚数って何だ。tvは24fpsで3コマが多い
514名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 18:40:48
円高はサービス業が潤うはずなのにアニメーターにとって円高って何のメリットも無いね
産業の空洞化ができるだけ
世界平和が進んで国籍なんて制度が撤廃されますように
515名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 18:44:27
面接キタ――――(゜∀゜)――――!!!!


計5社も書類で落ちればそれだけでも嬉しくも思えたさ…。
会社も丁度休みだし行ってくるあ。
516464:2006/05/19(金) 19:48:03
>愚痴りながら志望者叩いてウサ晴らしている感じの人多いもん
そうですね。
さかのぼって読んでいただけば一目瞭然なのですが、私は単に
アニメとビデオゲーム、どちらが商業作品の体裁の中で
自分の意見が通り易いか? という疑問についてうかがっただけです。
それをどうでも良い輩がうじゃうじゃと湧いてきて、どうでも良い話を始めて…。
同人がどうとか、そんな話聞いてません。
私はあなたがたに雑談のネタを提供するためにわざわざ自分の時間を割いたわけではありません。

…騙りがいますね。>>486は私とは別の方です。

まあこんな所で真面目に話を切り出したのがいけなかったんでしょうね。
どうでも良い輩というのがどれほど世の中に溢れているのか、という事に関してだけは勉強になりました。
私は自分なりに腕を磨いて、自分なりに世の中に出てみます。
さようなら。
517名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 19:49:55
>>512
参考用に、タイムシートが載ってる原画集買え
518名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 20:29:25
>>516正直ちょっと腕が良いぐらいじゃ>>464と一緒に仕事したくないな…
世の中なんてそんなもん。
もうちょっと考え方変えないと第一歩すら踏み出せないよ。
519名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 20:37:05
>>515
おめー
520名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 20:40:41
日本アニメを「下請けの」韓国アニメーターが反日的内容に書き換えw
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1148035062/

なんですか?これは
521名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 21:35:16
若いっていいねぇ、そんな考えじゃ会社で通用しないよ
アニメも漫画もゲームも一人で作ってる訳じゃないのに
自分の考えを押し通そうとするのは暴挙でしかない。

ま、一部そういう人はいる事はいるが、関わりたくない部類の人達
長く仕事に携わるなら周りの意見も聞きながらやってくのが重要

ってこんなの社会の常識
522名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 22:16:33
すいませんが、技術的な話とかが聞ける所に誘導してもらえませんか?
523名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 22:57:47
>>522
基本的に愚痴スレしかないと思うけど
同人ノウハウ板いけば?
524名無しさん名無しさん:2006/05/19(金) 23:23:29
皮肉でしょ
525名無しさん名無しさん :2006/05/19(金) 23:45:29
>自分の考えを押し通そうとするのは暴挙でしかない。

もう相手をするつもりはありませんでしたが…
たとえば宮崎監督が「もののけ姫」の企画を映画でやりたいと言い出して、実際に映画にして発表したりするのが
自分の考えを押し通す暴挙なんですか?
富野監督が、宇宙空間で高度な戦闘用スーツを使って戦う宇宙戦争の話(=「ガンダム」)を作りたいと思って
実際に作るのも?
庵野秀明監督が「イデオン」と「ウルトラマン」の要素を併せ持ったような設定のロボットが出て来るアニメ
(=「エヴァンゲリオン」)を作りたいと思って、実際に作るのも?
オリジナル作品とは、そもそも「自分の考え」を物語としてふくらませて作るものではないんですか?
具体的に形にする過程にはスタッフが噛んでいるでしょうが、最初のプリミティブな着想は
それこそ本人固有のもののはずです。それが何故いけないんですか?
創作というのはそもそもそういう物ではないんですか?
526名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 00:06:49
もう触れるなよ 
527名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 00:17:25
ごめん>>526
どうしても>>525に聞きたいんだ。教えられるのならでいい。君は何歳だ?
528名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 00:56:47
創作というのはそもそもそういう物ではありません

君は実際に作業する事なんか何も考えてないだろ
529名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 01:08:33
525は 冷静にみて論点がかなりずれてるよ・・・・ね。
530名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 01:25:22
もう構わないであげましょう
531名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 01:55:54
>>521
わかる。ウチの会社にもいるんだけど、出来れば一緒に仕事したくない人だ。
何をおいても、自分の考えありきなんだよね。融通がきかないというか…じゃあ一人でやれよ、と言いたくなる。
で、また上から物を言うような話し方するから、説明を聞くのも苦痛だ。ホント関わり合いたくない。
532名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 02:06:46
で、上から物を言うような話し方する奴に限って打たれ弱いからいざって時には逃げだしたりするよな

>525もまともにレスれないから逃げたみたいだww
533名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 02:39:15
ちょっと見ない間に自分が一番聞きたかったことが出てるやん
アニメーション監督に憧れて目指そうかと思ってる高3ですが、実際そんな近道はあるんですか?
自分は今までアニメタ、動画やら原画やらやって、長さとうまさで最終的に監督になるのかと思ってた。
もちろんそれまでの間自分も事故万作品作りたいからFLASHでやってるけどさ
534名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 02:46:20
>>533
例えば新海誠とかさ…ペイルコクーンとか昔は難しかったけどいまはこういうことが出来るんだから
敷居は低くなったよね。 アニメーターからって言うか脚本 コンテ  制作進行 撮影 美術
なんかから演出になってそっから監督じゃね? アニメーターとしての巧さと演出の巧さ
人の使い方の巧さって基本的には別だからな。
535名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 02:48:09
同人でそこそこ面白いモノを作って目に留まるとか
コンテストで入賞して実績を作るとかかな?

客観的に見てオリジナリティが高いのも必須かな
536535:2006/05/20(土) 02:49:42
プロになる以前に独力で得た実績が有ると近道になるでしょう
537533:2006/05/20(土) 03:12:26
そうなんすか。ありがとうございました。
というか絵コンテなんかなるにはやっぱアニメタからなんじゃないの?
まーやっぱ賞とかならFLASHで頑張るしかないな。
538名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 03:16:46
>>537
コンテはアニメーター上がりじゃない人多いよ 監督になるのに
一度もアニメーター経験してない人も多い
539525:2006/05/20(土) 05:54:48
まったく同じ事を聞いているのに>>533さんとはまるで扱いが違いますね。私は。
まあ私の持ち出した話が>>533さんには有益な方向へ話が流れる呼び水になったようなので
それで満足しておきます。

>>527 >>532
他人に物をたずねたいなら最低限の礼儀というものがあります。
最初から私を見下していて、自分の方にだけまともな応答を期待するというのは
あまりにも図々しくありませんか?
まああなた方にとって私が恐らくどうでもよい存在であるように、私から見たあなた方も
限りなく透明に近い、どうでもよい存在です。
よって返答はいたしません。
540名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 06:28:49
>私はまともに絵を描いた事は一度も無くて
>コンピュータゲームの製作の仕事がどうも能力的に箸にも棒にも掛からないらしい
>だったら… とアニメの世界に飛び込んで行く事を考えているんですが。

最初のこの辺で既にみんなの反感を買ってるのも分からないのか?
アニメ業界をなめるな。
そんな精神持ったヤツに誰が親切丁寧に答える?

>自分が原作のオリジナル作品を作るには、まあ監督になるしかないのだろうと思うんですが
>アニメの監督って通例どうやってなるものなんでしょうか?

他の仕事で成功しない理由を「自分には合ってない」って結論つけてるだろ。
安心しろ。他のどの仕事やっても、このままだと失敗の連続人生だ。

絵も描けなくて、PCにも弱くて、監督になりたいんだったら、制作進行になればいい。
はっきり言ってこれ以外、絵描きとデジタル方面以外の監督への道はない。
これは、ちゃんとした答えだ。
進行になって、根性叩き直してもらえ。最もその前に逃げ出すだろうがな。
541名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 06:35:35
533は高3という年齢で、目標に向かって行動起こしてる上に、自分で作品を作っている。
口だけ君の24歳(推定)とは扱いが違うのは当然である
542名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 06:56:55
>>540がいいこといった。
全く持ってこれにつきますな・・・。
似てるとはいえ他業種の人間にそんな事言われれば文句の一つも言いたくなります。
>>525は、他意は無くとも人を怒らせたり、傷つけたりする事があるという事をもう少し学んだ方が良いと思うよ。
それにもう来ないといいながら結構粘着だし・・・。
今の仕事が合わないのも、もしかしたらその辺に問題があるのかもしれないし。
543名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 07:24:02
とりあえずスルー推奨。
544名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 07:48:04
人の話を全く聞かず、批判的な意見には耳をふさぎ、
追いつめられると正体不明な理論をまくし立てる。
基本的に自分が絶対正しいという立場が大前提なので自己を省みたり
立ち止まって考えることもない。故に>>533と自分の態度やその他の違いも
気づかない分からない…。 「何で俺ばっかり」と言うがごとき態度はその証左。

結果的に周囲の誰も説得できない納得させられない。
この有様で人にいかなる影響を与える「作品」を作るつもりなのか…。

監督というポジションで人と集団作業を行うのは相当困難と見受けられる。
第二の新海誠を目指してみては…もっとも彼の場合集団作業が出来ないのではなく
その必要がなかっただけだが。
545名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 08:17:47
え、でも同人は絶対否定なんだから新海目指すのもダメなんじゃない?
同人=自主制作なわけだし。
546532:2006/05/20(土) 09:34:36
私も>541の言う通りで作品を作ってるかで決定的に違うね

最初に「モチベーションを・・・」と聞いた時点でアウト
547名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 09:36:40
確かに拙いなりにプロットやコンテ、イメージボードや企画書を
どれだけ作ってるかでも良いよね。
548名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 09:37:50
おい!糞ポナ!なんでそうやって人に迷惑かけんだ!
もどってこい!キチガイが!
こいつはZEROです。誘導されてこっちにキタみたいです。
以降無視かまとめサイト等で有効な撃退方法を探してください。
ご迷惑おかけしました。
549名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 09:49:34
↑いやいや
他の志望者には反面教師になっただろう

この仕事してると世間でたまに出会うのさ
名ばかりで実を見ない奴
創作活動をしている全ての人の天敵
550名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 10:06:23
>>545
自主制作と同人は違う
551名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 10:31:58
同人ってのは複数人でやるもんだよね基本的には
芥川とかの時代から。新海とかは一人だもんね。
552名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 10:47:44
時代も変わったから
今は「同人」って聞くと、=コミケまたは、=個人サークルって人はかなり居ますから、ややこしいですね。
553名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 11:38:58
同人誌=与謝野晶子
554名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 12:06:11
流れぶった切ってもうしわけないが
このサイトは既出?

宮崎さんがアニメーターに配ったパース資料を解説してる
ttp://members2.jcom.home.ne.jp/ssm2438/anim.html
555名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 12:18:04
パースのスレで出てたな
556名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 13:27:56
むしろ流れを変えてくれ
557名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 14:02:01
>>554
うお・・サンクス
参考になった!ダメ絵がめっちゃよくあるパターンで分かりやすいな。
パースってやっぱ簡単に考えただけじゃだめだな。観察していかないと。
558名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 14:40:07
その解説読んで思ったんだけど、よく映画のシーンで
登場人物が何かショックを感じたりする時に人物の位置はそのままで
バックの背景がグオーーーってせまってくる演出の仕組みがわかった!
559522:2006/05/20(土) 19:55:30
>>523
>>524
フラ板から来たので、向こうも過疎ってるけど。
一応、技術的な事を教えてくれる所があったので、

ここに、貼ったら、アドバイスとか貰えるるんでしょうか。
560名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 21:54:43
一応答えてはくれるとおもうけど、ここは、メーターになりたい人が、
メーターになるためのアドバイスを求める場所だから、突っ込んだ技術論は
やっぱり専門のスレを見つけてそっちで聞いたほうがいいと思うよ。
もしくは自分でスレたてするか。
561559:2006/05/20(土) 22:45:07
了解しました。
562名無しさん名無しさん:2006/05/20(土) 23:12:20
>>561
聞くのはただだから一応聞いてみたらいかがか。
563名無しさん名無しさん :2006/05/20(土) 23:27:21
アニメーターの光臨をひたすら待つスレ
564561:2006/05/21(日) 00:14:41
横から見て、走っているシーンを描きたかったので、
一応、参考資料を見ながら描いて見たのですが
何処かおかしい、おかしい事は、分かるんですが、
何処がおかしいかが分からないので・・

fps30の2コマ
◎○○○◎○○○
で◎がちょうど、腕の振りと足の位置が反対になる所
で○中割の枚数です。



565名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 00:32:29
なるほどお それは見てみないとさすがにわからないな。
566名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 00:52:27
参考資料がなんなのかわかんないけど、いい作画のアニメをコマ送りで見るといいかもよ。

いろんな要素があると思うけど、たぶんおかしく見えるのは、接地時のカカトのつけ方じゃねーかな。
567名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 00:57:42
慣性も考えてる?
568名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 01:00:50
走りで中三枚か。
中二枚の方が描きやすいと思うよ。
569名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 01:58:49
561じゃないけど
ttp://vista.x0.to/img/vi4814420710.gif
走りの参考例の動きをほぼコピーした感じ
理屈よりも数をこなして覚えるしかないと思った
570名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 03:03:55
>>525の話、もう終わり?
せっかく面白かったのにー。
また出てこいよ。
571名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 07:34:05
誤解を恐れずに言えば脚本は立場も給料も最下層でいいと思うんだよ。
正直本当に面白い脚本なんて滅多に無いしな、他は学芸会レベルの駄目本。
極端な話、今は作画さえ綺麗な萌えアニメならば売れる時代だろ、
もっと原画に金回せと言いたい。
572名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 07:45:13
脚本家には権利団体みたいなのが有ったと思うが
一定レベル以下の脚本家は除名してほしい

デス種とかデモ○ベインとか
573名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 09:22:19
再放送とかで監督に金がいかないのがほとんどなのに、
脚本には金が回るというのは、どうにも腑に落ちない。
オリジナル作品で、脚本家の原作なら分かるけどさ、
漫画原作なぞってるような作品だったら脚本ウハウハやん。

アニメの脚本家なんて、ほとんどが年収1000万以上。
それに比べて1000万稼げる監督がどれだけいる?
納得いかねー!
574名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 10:41:26
アニメーターさんって、デッサンするとき、ただ目の前のものを
切り取ったかのように形だけまねて写し取るんじゃなくって
やっぱり内部構造とかを想像しながら線を引いていくんですか?
575名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 11:59:45
それはアニメーターに限らないと思うけど
576名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 14:22:26
>>572
デモンベインって黒田洋介だろ? 俺はスクライドは高く評価してるんだがなあ
577名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 14:24:31
両澤千晶これ最強
578名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 14:40:57
>>577
切り札的存在だよな
579名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 15:14:37
最凶のまちがいでは
580名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 15:25:57
ホモの監督と寝るのが脚本家への一番の近道かもしれない、男なら
581名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 15:46:32
背景込みレイアウトの練習を始めたのですが、
これは遠近感だったり画面全体を構成する力を付けることが目的で、背景をきっちり描くことはないですよね?
582名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 17:13:56
アニメーターってホモとかレズが多いの?ロリコンとかも。
アニメ界の人って他の人と違う趣向があるっていうイメージが。
絵とか見てるとその人の趣向とかが手に取るようにわかる気がするんだけど・・・
(隠そうと思えば別だけど)
ロリコンとか、すぐばれそう。まぁロリコンなんてアニメ界には珍しくないだろうけど。

そして、誰かそういうので有名な人とかいるの?
583名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 17:21:52
宮崎駿
584名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 17:23:42
柳沼和良
585名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 17:24:11
吉田健一
586名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 17:44:54
絵関係でオヤジ好きとかいってるやつは本性ロリコンと見た
587名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 17:50:14
>>582
周りにホモ疑惑やレズ疑惑がある人間はいる・・・が著名な方では知らない。
でもいるよな、ロリキャラに気合入れる人や巨乳にする作監さんとか・・・
588564:2006/05/21(日) 18:27:23
ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php/3602.swf
重かったので、SWFファイルで
589名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 18:37:27
>アニメ界の人って他の人と違う趣向があるっていうイメージが

ホモとかレズとか含め、勝手な想像だ。絵を描くという職業以外、別に普通の人と変わらない。
「ホストだから金持ち」というレベルのイメージだよ。・・・まぁ、一部、欲望に忠実なお方も
おられるが。でも、そういう人が居るのはどこの業界でも同じでしょ。人間なんだから。

>絵とか見てるとその人の趣向とかが手に取るようにわかる気がするんだけど・・・

これは、まぁ確かに・・・。でも、どっちかって言うとこれまでやってきた仕事に左右されるよ。
会社にずっと入ってて、会社から仕事もらってる人には仕事を選ぶことは出来ないしね。

>>581
今は流す程度でいいよ。相手に明確にそれが「何」であるか伝わるレベルの書き込みでいいよ。

590名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 19:26:20
>>589
>絵を描くという職業以外、別に普通の人と変わらない。

でも、実際他の職業よりロリコンとかは多いんじゃないんですか?
(別に悪いって思ってないよ。私(女子)も女の子好きだし。)
別に全員が全員そうってわけじゃなくて。一部多いじゃないかなって。
音大の人や美大の人は同性愛が多いよね〜とかその程度のことなんです。
(これは想像じゃなくて、なんかのアンケートで多いって読んだ)
それでも、一般と変わらない感じでアニメタにはそういう人とかいない(少ない)んですか?
でも、そっか〜一般の会社と変わらず普通なんですか。
もっと、濃いぃ〜感じかと思ったんですが・・・
意見ありがとした〜


>>586
ですね。必死でカモフラージュしてそう。なんか悲しいな!

>>587
そうですか〜
ぶっちゃけてる人とかはいないんですか?
591名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 20:42:00
>>586
オヤジ好き&ロリコンだけど照れみたいなもんがあって幼女が描きづらいってのはあるかもね
どんな絵でも描ける能力が必要な業界だし皆も正々堂々とロリコンを名乗ろうぜ!
592名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 21:22:59
うまけりゃロリでも18禁ものでも肯定されたり開き直ってしまうのってある意味怖いよ
そういう性癖は業として背負って生きていくべき
それが人間らしいってことのはず
593名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 21:40:06
自分の場合、恋愛は相手が何才でも大丈夫。
それこそ揺りかごから墓場まで。
594名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 21:43:40
人を好きになるのに性別も年齢もない!
595名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 21:51:17
>>582
アニメ業界じゃなくてもロリコンは多い
596名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 22:23:18
多いわけないだろ
597名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 22:26:32
ロリコンロリコンていうが…子ども好きな人間は少なくないと思うが
598名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 22:32:37
>>588
絵も上手いし悪くないと思う、多分おかしいと思うのは
「地面を蹴って前に進んでる感じ」が巧く出てないんだと思うな
上でも出てるけど蹴り足を注意して書いてみると良いと思う。すまんね良いアドバイスできないで。
あとはタイミングなのかなあ。詳しい人います?
599名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 22:37:22
アニメーターの方は、たとえば車とか被写体を斜めからのアングルでとられた写真を
見てもそれを他のアングルで自由自在に想像できるんですか?
斜め上からのアングルでとられた車を真上から書くとか。
600名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 22:52:55
それが出来るなら写真はいらんがな・・・w
601名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 23:27:34
構造が理解できるだけの資料があれば、自由自在に描けなきゃいかんでしょう
602名無しさん名無しさん:2006/05/21(日) 23:52:28
自分の頭でイメージしながら描いてる場合、
元の絵と要所要所の角度が違っても上手く修正して表現できたりするんですか?
603名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 01:08:56
それが出来なきゃ、設定にない絵は描けない、って事になってしまう罠
604名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 03:54:26
>>588
正直いうと、アドバイスっていうのはエラソウでなんかイヤだったんだが、ひとつだけ。
頭と、着地した足(突き出すほうの足)は同一線上にあるのが本来の走り。これは一応基本。
それより前傾姿勢になると、忍者走りになって、このタイミングでは遅すぎる。
2コマ中2より早いほうがいい。1コマ中3〜4がちょうどいいかも。
あと、忍者走りの場合、腕は振らないほうがいい。後ろに流す感じのがいい。
今のようなタイミングで走る場合、ジョギングというか、とにかくリラックス状態で走る
タイミングになるから、ここまでの前傾姿勢になると、猫背のように見えてしまう。
だから、何か違和感を覚えてしまうんだな。うん。
あと、蛇足だが、出来る動画さんは、髪、服もちゃんと上下に動かしてくれる。結構重要。
最近は、出来ない君が多いのと、韓国丸投げで動画を信用できないから、アタリを入れるが、
指示が入ってない場合でも、ちゃんと動画様の判断で上下に動かしてください。
605名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 03:59:02
>>588
絵の位置が違ってる。
空中ポーズの絵は、着地する絵よりももっと前。
前に向かっているはずの絵が後ろに下がってるから前に進んで見えないんだと思うよ。
Followは絵がよくても位置が違うとダメだから注意した方がいい。
絵的な事を言えば、もう少し膝の屈伸をはっきりさせてやるといいんじゃないかと思う。

でも偉そうに言える程上手くは描けない自分がいる。
走りって難しい。
いつもアタリまで作監に全修かけられてるし(´・ω・`)
606名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 05:09:59
>>604>>605で答えは出てるね。まぁ、
>>605の意見の{空中ポーズの絵は、着地する絵よりももっと前。}
という意見には、すこし言葉足らずなカンジも受けるが。
どっちかって言うと、
   {空中ポーズの絵は、着地する絵よりも「頭の位置が」気持ち程度前。}
位にしといたほうが伝わりやすいと思う。 頭の位置を前にやりすぎると、
>>604が言ってるように,この絵では忍者走りになってしまうからね。
通常走りのフォローの頭の位置は、走り方によっていろいろ変わるから、自分で
試してみると良いよ。まだ練習だ。気にすることはないよ。今のうちから、いろいろ
やってみよう。現場ではこんなことは出来なくなるからね。生活が掛かってしまうから。

607名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 12:58:28
>>588
これはこれで、オモシロイ走りだとおもったよ。
ジャンプする前の助走ってかんじにも見えるね。
608名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 15:26:47
>>599
いや、その能力はけっこう重要。
俺もデッサン力の有無の見極めに採用しようかと思ってる。
クルマよりもフィギュアを目の前で立たせて、これを真俯瞰で描いて見ろとか。
バランス配置だけで絵を描く人間は、馬脚を晒しだすテストと思う。
(この場合、ある程度正確であれば良しとする)

キチンとした空間把握力のある人は、まず1枚絵を描いてそれを回転させる作画は出来るよ。
もっとも、まっとうな空間把握力をもったアニメーターってけっこう少ないけど・・・
609名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 15:52:53
>>608
正解
610599:2006/05/22(月) 16:58:55
やっぱそうなんですか。なんでこういう疑問をもったかというと
自分はまさにそのバランスだけで絵を描いていたタイプで空間把握を
細かく細かくは意識していなかったのが、最近「影」の形が気になって、
実は簡単な物体でもその影の形を正確に描こうとしたらその形を正確に
把握してないと描けないもんだなーと思い始めて、何も見ないで自分で
一から絵を描いていて、それが一枚の写真だとすると、そこから
どこがどこより出っ張っているとか考えると頭がパンクしそうになりました。
611599:2006/05/22(月) 17:05:14
あと車は、よく写真で見かける斜め横からのアングル写真が、一見全体が
見渡せて簡単なようでどこがどこより出っ張っててどこがどこより凹んでいるとかを
考えた時、ちょうど真上や真正面から描こうとしたときに初めて全体を捉えている
ようで捉えていなかったことに気づいてショックみたいな。これが影を正確に
理解していなかった原因だったのかなあ・・と。
612名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 17:46:14
この世界、絵画から入ってくる人が少なかったりするんだよな。
で、こういうやりとりが流通したりする。
今からでも遅くないからデッサンなりクロッキーなりの入門書を買って、
基本からやり直しておいた方が良いよ。
613名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 17:47:52
昔やらされたんだけど、フィギュアや物なんかを
組み合わせて小さなオブジェを一個作る。
で、さらにカメラ位置を決めて、誰かに写真を取って貰う。
自分はそれを見ずに、頭の中で立体を考えて描く。
終わったら正解かどうか、写真と見比べる。
この方法だと答えあわせがしやすいから
何回もやってれば段々分かってくる。と思う。
614588:2006/05/22(月) 18:35:22
ありがとうございます。
自分のわからなかった感覚が、凄くハッキリ見えてきました。
指摘された所を、注意して直してみます。
615名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 20:39:57
ちょっと一息

ttp://ameblo.jp/warata2ki/entry-10009921688.html

和んだわぁ。こんなチャレンジを沢山重ねて・・・ってなんか違うよなw
616名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 20:41:32
     Q:どんな練習をすればいいの?

A:先ず絵ですが、背景込みレイアウトを1日10枚描くノルマを守ってください。
10枚というと遅筆な人には大変に感じるかもしれないけれど、
それはちゃんとした絵を描こうとするから大変なのです。
ムチャクチャラフでいいから、10枚のノルマを厳守しましょう。
極端な話、5分もあれば描ける様なヘロヘロな絵でいいのです。


これって細かい部分までたどり着けないんですけど
繰り返してれば実際に描いていないそういう部分も描けるようになるんですか?
617名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 20:44:53
>>615
腹がよじれた
618名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 21:07:52
>>615
おもしろいなぁ。でも、こんな練習をいくら重ねても無意味だよね。商品としては使えない。
ネタとしては十分過ぎるほど使えるがw
走りや歩き、振り向きの基本は、オレは専門で習ったが、探せば、本に載ってるんじゃないかな。
それを見て、まずは基本の型から入るのが上手くなるための第一歩だと思う。
基本無くしてアレンジ無し。
619名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 21:44:23
むっちゃワロタwww走ってる人マジいかす!!これこんどパクろうかな。
620名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 22:20:33
爆笑した!
これって狙ってるんだよな
621名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 22:35:27
腹がよじれたwwwwwwwww
622名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 22:56:13
質問です。
現在高3ですが、そろそろ進路決定せねばならず、昔からの夢であったアニメーターを目指すことにしようと思っています。
ですが、どこの専門学校へいったらいいのか分からないし、何よりお金のことが心配です。親は県外の学校でもいいと言っていますが(長野在住です。)、
自分はまだ親にアニメーターになりたいと言ってないし、その辺が理解してもらえるかどうかも心配です。ダメだといわれたらどうしよう・・・
両親とも後数年で定年ですし、アニメーターとして就職できたとしても、仕送りしてあげないといけないし、必死こいて腕を上げればお給料も
増えるのでしょうが・・・。夢は追いたいけど現実はきびしいなぁ;;
623名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 23:20:32
>>622
一日何時間くらい絵を書いていますか?
美術部に在籍したことはありますか?
動物や自然を描くことは好きですか?
映画や小説は好きですか?
624名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 23:23:03
>>622
その状況なら、アニメーターはやめとけ。
少なくとも2年は月給10万以下だし、当人が生きていくだけで精一杯だろう。
とても親に仕送りなどできん。
ガンバッテ一流になれたらそれなりの稼ぎにはなるかも知れないけど、
才能の世界だし極めて難しい。
大抵の一流アニメーターは自分の腕を磨くためにギャラよりも質を求めて向上していくもの。
成功してからでも霞を食って生きていけるようなストイックさが求められる。
親の事を本当に考えるのならば、勉強して国立大学にすすめ。
ソレが出来ないなら、アニメなんて死にゆくメディアに足をつっこまずに、
もっと別の専門学校にしたほうがいいんじゃないかな。
625名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 23:25:28
>>624 そうですか・・・とにかく一度親に話してそれから考えます。
626名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 23:28:07
いきなり社会の底辺になるわけだから仕送りどころか、仕送られる側になるぞ。
627名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 23:38:36
人情味ある親身なアドバイスだなと思うけど
アニメーターになりたいスレに来て国立大学目指せってアドバイスはどうなんだろ
628名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 23:39:42
本当にやりたい子は親がなんと言おうと、周りが忠告しようとその道に進むものさ。
ものを作りたいとか何かを表現したいとかと言うのは、病気のようなものなのだから。
629名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 23:45:30
そうだな。たとえ親の生活がきつきつになろうとホームレス同然の生活
になろうと自分が表現したいそれが出来るまでやるもんだな。
630名無しさん名無しさん:2006/05/22(月) 23:55:51
十八の時に家は破産しました。
でも私はこっちの世界に飛び込みました。
ハイ、絵に描いたような親不孝もんでした。
631名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 00:11:57
>>630両親のその後が気になる。
632名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 00:17:06
親に楽させてやりたいってアニメ業界入る奴いないよな。
既に俺がいなくても親はもう楽だしって奴が多い、
もしくはもうしばらく親のスネかじれるしって奴が丁度いい。
現実は厳しいっていう人って、
現実をどういう風に捉えていたのだろうか、
そんなに現実って情報として入って来ないものなのかな。
633名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 00:52:56
>>631
借金返済と社員の面倒見でドタバタしてたよ。
落ち着くのに10年ぐらいかかったかな。
今はまあ普通の生活を送っているよ。
アニメに飛び込むってのに親がドタバタしてたおかげで進学プレッシャーが
弱まっていたという側面もあるなあ。
634名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 00:58:02
うちはリアルにボンボンだったんでアニメーターになってすねかじりまくってました。
635名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 01:17:55
みんなが普段使用する鉛筆ってB辺り?
636464:2006/05/23(火) 01:29:37
普段B、時たまHB、超細いメカ2Hだな

普通はB以上って規定あるけど濃く描けば問題ねえ
637名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 01:39:31
普段2B愛用。
濃いのを使って薄く描く方が楽。
638名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 01:41:53
俺は筆圧強いからB以上じゃないと線太くなりすぎる
大体Bだけしか使わないけど必要に応じて変える
639名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 01:43:38
ほとんど2B使用
グリグリ派だけど腱鞘炎対策ってのがある。
640名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 01:44:51
って、アニメーターになりたい人相手のスレだろ。
動画前提で答えてやれよw
641名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 01:45:47
動画なら2B〜Bってとこだろ
642名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 02:23:11
動画の頃はB使ってたけど、今は主にH、時折2H
643名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 02:29:30
みなさん返答ありがとうございます。じゃあB辺りで練習することに
します。
ところでシャーペンを使う人はいるんですか?
644名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 02:35:59
動画でシャープペンは、何処でも御法度じゃないかな、一応は
まぁ、要はスキャナーで綺麗にスキャンできて、硬質赤・硬質青と判別が出来ればいいんだけど

何処かで、何の作品のでもいいから、動画注意事項を手に入れられればいいね
645名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 02:47:07
硬質赤・青はどのように使い分けるのですか?
人物の影は青、服の影は赤・・・とか。
646名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 02:52:34
>>645
基本的に硬質赤=ハイライト、硬質青=1影、軟質緑=2影その他って感じだな。
しかし物によっては赤が影になったりと作品によって変わるから注意が必要。
647名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 03:29:15
>>645
髪や肌や服などのパーツ区別用に、動画用紙の裏に塗る色鉛筆を使い分けると、仕上げさんの間違いが少なくなる
例えば、肌カゲはオレンジ、髪カゲは青、服カゲはピンク、2号カゲは紫、BLは緑、ハイライトは黄色、など
表に使っていいのは、鉛筆と硬質・赤・青・黄緑(黄緑は、BGとの組み線など)
648名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 03:49:21
あれ、色も塗るんだと思ってたら動画ってどこまでが仕事なんですか?
鉛筆書きでオーケーなの。
たとえば昨日上がってたこれなんかは鉛筆で一本線に清書すれば完成ですか?
http://yu-net.info/swfup/viewswf.php/3602.swf
649名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 05:35:02
清書して、影付けをして、おわり。動画は動きをつけるのが仕事です。
色付けは仕上げ様の仕事です。
あとは、>>647が説明してくれてる。それ以上の詳しいことがしりたいのなら、
現場にはいって、作画注意事項を読もう。
650名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 07:11:08
どこかのサイトで「動画の描き方」詳しく書いてあるサイトあったよね?
良くあるミスとか、難しい動画のコツとか。 注意事項とか
651名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 11:52:18
デジタルになってからきれいな鉛筆画にそのままデジタルペイント
したりしないんですか?
652名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 12:04:56
>>651
してます
653名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 12:09:14
原画の線綺麗なものって事?
原画は表に色を塗ってるから線が綺麗でもクリンナップしないと使えない。
タッチを生かしたいものとかブラシ素材なんかは原画のものを使う時もあるけど。
654名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 12:16:11
AdobeのIllustratorとかで体のパーツごとに分けて描いておいて
使いまわしできるようにしたりしないんですか?

ベクターデータにしといた方がサイズとかも自由自在に変えられるし、
色はつけやすいしで便利だと思うんですが。
655名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 12:39:02
フラッシュで動くような単純アニメ以外無理すぎるだろ
656名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 12:39:53
>>654
またZEROかー!
657名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 12:44:04
同トレスブレって無駄じゃない?
658名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 12:48:53
>>656
いや、ちがいますよ
>>655の人が言ったように普段FLASHのアニメとかに慣れてるから、
同じ物体をサイズ変えて画面上に無数にコピーしたい時とかは
ベクターの方が便利じゃないかなと思ったんで。

100匹のカエルを動かす時とかは
四種類くらい動き作ってコピーして散らばらせた方が早いですよね?
ってか普通にそういう場合はなんかのソフトウェア使ってやってるのかな。
659名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 13:07:39
確かにZEROではないですね。658はZEROの自演文ではないのは分かる。

コピーは別にベクターじゃなくてもできるし。
使用するコピーの中で一番デカいものに合わせたサイズで作画する。
ベクターで作るとまともな動きはできない、というか作業時間的に不可能。
正面から捉えているものでもアイレベルによって、毎回絵が違うんだから
ベクターは使い回せない。表情だってカットごとに違うわけだし。

ってベクター云々というなら、むしろ方向性は3Dだな。
660名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 13:22:03
>>659
> 使用するコピーの中で一番デカいものに合わせたサイズで作画する。

とか読んで、あっそっかあ、なるほどなあとか思ったけど、
とどのつまりはこれに尽きますね

> ってベクター云々というなら、むしろ方向性は3Dだな。

たしかに…。
2Dのデジタル化は効率的に中途半端ってことか。
661名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 14:32:07
アニメーターにはるには小説や映画や自然や身の回りのいろーんなことに
興味を持ってそれを吸収してきた人じゃないとなれないっぽいんだけど
確かにそうだと思うんだけど実際テレビで放送されているアニメ(大人向けだとしても)
ほとんどがワンパターンなキャラ描写とチグハグ演出なのはなんでなんだろう。
視聴者がそれを望んでいるってんならまだしも。
662名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 14:45:32
だからベテランになるほどテレビから離れていく
体力落ちたら戻ってくるけど
663名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 14:47:39
↑マジで同意。どのアニメをみても、顔アップで単調にキャラがしゃべるだけ、雑誌の切り抜きのような構図、ピョンピョンはねとぶだけのアクション、もううんざりだよ。本当に新しいモン創ろうとしてんのか?て感じだ。
664名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 14:49:02
確かに…。
665名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 14:57:15
漫画の柔軟性、小説の情報量、映画のパワー、がテレビアニメだけは何も突出してない中途半端なメディアだよ。そろそろ日本中が飽きる頃だな
666名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 15:07:33
まずキャラの顔ドアップにして偉そうに語らせるのやめろ、鼻につく。あと美少女キャラをそんなに出したいのか?主題歌もアイドルばっかだしよ。あと感情移入させて一緒に興奮させる構成はもう疲れるんだよ!
667名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 15:17:45
脚本がテンプレになっちゃってる
コンテがテンプレに(略
キャラにつける芝居が(略

企画はどうしようもないとして、このへんか
668名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 15:18:49
んでまたアート向きな作品を作るとこっていうと限られてて、
特別扱い。しかもその限られてるスタジオでも趣向みたいなの
が決まってて結局そこもワンパターンとかわらないんだよな。
669名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 15:25:10
この状態をチャンスと見た凄腕の監督が現れると見たね
670名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 15:28:25
監督のまえにプロデューサーの問題でもあるな。
671名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 17:16:18
ちょ、おま。亀レスですまんが、硬筆青だと彩色が超絶お怒りで迫ってくるぞ。
硬筆の場合は水色。軟筆の場合は青だ。
672名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 17:26:36
影:青・硬質水色、ハイライト:朱・赤、二号影:黄緑(硬質不可)、ってのが、結構、一般的かな
673名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 17:29:03
すいません、硬筆と軟筆ってなんだろう…。
674名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 17:31:22
Hとか2Bとかのことじゃないの
675名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 17:31:48
硬いえんペつと柔らかいえんぺつ
676名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 17:34:02
>>674-675
ありがとうございます!
677名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 17:53:32
デッサンを始めてみたいのですが、何を書いたらいいのか分りません。基本が身に付くような題材はありませんか?
678名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 18:05:33
硬筆、軟筆ってのは普通生活してるとあまり聞かないよな。
一般にアニメーターが使う色鉛筆は三菱が多いかな?
三菱の7770番台の色鉛筆が硬筆。三菱の880番台の色鉛筆が軟筆。
実際使って描けば、何故その様に呼ぶか理解できるはず。
ちなみに鉛筆は安くてお手軽に手に入り、ボンドでくっつけてぎりぎりまで
使える三菱の9800番のBないし2Bが一般的。
もちろん使いやすいものを使うのが良い。
彩色ソフトがLETAS!だと、一般的な色トレスは
ハイライト:軟筆朱・硬筆赤、影:軟筆青・硬質水色、
二号影:軟筆黄緑・硬筆黄緑(スタジオによっては硬筆不可)
ちなみに、ハイライトと一号影が逆の場合もある。
(ソフト認識優先度は赤が一番高いから)
これがアニモだと、
影:軟筆紫、ハイライト:軟筆深緑、

詳しいことは作画要項を読むしかないわけで。
679名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 18:09:04
うーん・・・ものすごい広義的なことを聞いてくるな・・・。うーん・・・。
Q・デッサンを始めてみたいのですが、何を書いたらいいのか分りません。
A・なんて答えたらいいかわかりません。
とりあえず、なんでも描いたらいいのでは?誰か上手いこと答えれる人は居るか?
680名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 18:15:11
>>678
うわ…ありがとうございます!
681名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 18:29:28
かなり古いバージョンのRETASの注意事項が書いてあるサイト、見つけた
それなりに参考になると思う
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/3443/animate_manual.html
682名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 18:36:10
描きたいものがないからそういう質問出るんだろうね。
その時点で向いてないんでは
683名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 18:38:25
上手くなればなるほど細かい線を描かずに、最初から線1本で仕上げられるのでしょうか?
684名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 18:53:22
空間把握ができるようになったら苦手なものってのがなくなるから
逆に描きたいものってのが漠然としすぎちゃうことがあるけどそれとは違うのか。
685名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 19:22:32
その境地の人がここで質問はしないかと。
686677:2006/05/23(火) 20:12:20
ティッシュの箱 ニッパー ヘッドセット 自分の手 身近なものを色々書いてみた。
形が単純なものほど影を付けるのが難しい・・・。
>>682 まだ向いていないなんて思っていません。諦めるつもりもありません。
687名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 20:34:26
スポーツじゃないからそんなに熱血にならんでもOK。
ここの住人も的確な事言う人ほど冷めてるだろ。
熱くひたむきにやればいいってもんじゃない。
冷静に的確な方向に進むほうが大事
688名無しさん名無しさん:2006/05/23(火) 20:55:13
部分やパーツや静物を描くよりも、背景も含めて動物・全身の一瞬を捉えて(切り出して)描く方が、練習になると思うぞ
何でもいいんだけど、例えば、バスケットボールやサッカーの試合とか、自分が住んでいる町の駅前の人々とか
689名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 00:37:07
>>681
やっぱり、ペンシルマンを使って描くより
紙と鉛筆が基本なんですね。
690名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 00:43:25
メーターを目指す子に、
アニメがお仕事!とくろみちゃん、どっちがおすすめですか?
691名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 00:47:45
女性のアニメーターって難しいですか?身体的にとか・・・
692名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 00:55:03
女のほうが生命力は強いらしいよ
693名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 00:55:30
うちのスタジオ、女性比率高いぞ。
確かに身体的に辛いが、やりたいというならやればいい。
694名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 01:09:04
>>691
別に難しいって事は無いよ
ただ女性的な部分を保つのが難しいかもしれんが
695名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 01:25:26
一日中部屋にこもってうつむいてカリカリやってる時点で男性的な部分も保ててないと思う。
関係ないけど。
696名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 01:37:11
おれには正面の壁が近いのが耐えられない。慣れかなぁ。
697名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 02:06:52
女の身からいうと、月一回の時期が激しく辛いが、後は普通。
698名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 02:10:00
アニメーターはちゃんと生殖行為してるの?
699名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 02:12:18
女性アニメーターの頂点ってどのあたりの人ですか。
スレッドまで立ってる人はいないみたいですけど。
700名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 02:20:43
スレ立ってるよ。
701名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 02:21:11
別に、女性アニメーターや女性監督なんて、珍しくもないだろ
702名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 02:29:04
古くは福島敦子(迷宮物語/ラビリンスラビリントス)

日本のアニメ技術が頂点に到達した時期の傑作。
今でもこのレベルの作画をこなせる人が男女問わず何人いるか。
作画マン目指してる人は必ず見てると思うし、見てない人は必視。
アニメという表現方法で何ができるかという限界を探った佳作。
703名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 02:58:21
それどこのツタヤにもおいてないんだよね
704名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 03:00:06
伊藤侑子
引退したと思ってたらふたごのOPに参加してて担当カットだけ上手すぎて吹いた
705名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 03:14:31
みなさんのとこに今年入った新人動画マンの生存具合はどうですか
706名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 03:26:29
今年は、まだ辞めた奴いないね
707名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 03:33:09
おまえらスレタイ読めないのか?
708名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 03:39:01
いまさらそんなツッコミする人がいるなんて
709名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 04:40:35
アニメーターって殆どが「就職」って形じゃないって事はよく専門学校の広告で見かける
やけに高い就職率ってのは嘘なの?
710名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 04:42:16
仮に1人が5つ内定取ったら500%でカウントされるんだよ
711名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 05:51:49
丁稚奉公って言葉を知ってる?
712名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 06:23:38
>>710
その内定ってのは正社員として?それとも業務委託契約?
正社員のアニメーターは少ないって聞いたので専門学校の広告は厳密にはどうなのかな
アニメ業界ではそれを就職と呼ぶのかもしれないけど・・・
713名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 06:56:46
>>712
とにかくバイトでもなんでも働き口が決まればカウントするんだよ

専門が発表してる就職率とか本気で信じてるやつは
マルチとかに引っかかりそうだから気をつけれ
714名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 07:14:26
>>704
素朴な疑問なんだけど、なんでその人が担当したカットってわかるの?
他のスレでも誰々が担当したのはあのカットで、とか話よく聞くけど、なんで知ってるんだ…。
715名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 07:25:40
>712
パン工場のバイトが多いってのは良く聞くよね
716名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 07:32:30
>714
1、雑誌やネットなどで記事になっててそこで担当原画が書いてある
2、業界人
3、作画マニアは見れば分かる
(もちろん分かる作画は基本的に有名な原画マンの担当カットだけだし、
修正がガンガン載っていると分からないし、特徴が出にくいカットでも分からない
間違っていることも多い)
717名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 07:32:32
なんでパン工場なんだろ??
警備員とか配達とかだと思ってた
718名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 08:31:18
誰にでも出来る軽作業ってのも多い
引越しの手伝いとか倉庫への物資の搬入とか・・・ただでさえ超過勤務なのに
そんな子として体を壊して辞める
719名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 15:29:23
アニメやりたかったら
東京の方がいいですか?
720名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 15:38:41
東京じゃなかったらどこでやりたいの?>>719
721名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 17:27:59
>>704
どのへんかいてるんだ?
722名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 17:43:19
704じゃないけど、セラムンと同じく変身バンクじゃないか?
723名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 19:14:31
専門より美術予備校行ったほうがいいんですよね?
724名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 19:16:47
>>723
美術予備校なら1年くらいいればデッサンはできるようになる。
けど、あそこは基本的に美大受験対策をするところだからなぁ…。
725名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 19:38:19
背景?を書く人もアニメーターさん?
726名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 20:32:33
専門行っても意味ないよ、というのをよく目にしたんで
美術予備校にでも行こうと思ったのですが…
727名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 20:44:56
アニメーターは総称
背景もアニメーターとして分類しても問題ない
人に伝えるときは総称じゃなくて役割で示すのが良い
728名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 20:47:35
背景さん志望者の人とかはいないのかな。
729名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 20:56:48
【消え行く】アニメ背景美術・11枚目【運命】
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1133552629/
730名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 21:40:12
他の行程の人は一体どういう経緯でなるんでしょう。
731名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 22:09:15
>>726
正解
専門校は講師も生徒もアホばかり
732名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 22:10:51
>>727
業界20年以上いるがそんな話し聞いたことない。
733名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 22:24:40
つかアニメタと一緒にしたら背景の人に失礼じゃないかと
734名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 22:48:01
専門出身で巧い人いないの?
735名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 22:51:53
>>722
はずれ
OPラストの星に乗って空飛んでるところ
736名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 23:04:20
>>734
調べればよーさん出てくるよ
でもそういう人らは専門出たから巧いというわけじゃないし。
専門出たお陰でレベルアップできた、という人はそういないと思う。
737名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 23:19:46
はっきりいって美大出身と専門出身で大きく差があることは無いよ。
結局は個人の資質。
しかし経験上美大出は長く続かないのはなんでだろ?
738名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 23:37:29
自分のいる場所じゃないって気づくからじゃないかな
739名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 23:47:05
代々木アニメ学院、学費返還せず 公取委が排除命令

ttp://flash24.kyodo.co.jp/?MID=RANDOM&PG=STORY&NGID=soci&NWID=2006052401002739

             ___
            ./    \
            | ^   ^  |     ,..、
           | .>ノ(、_, )ヽ、.|′ _,,r,'-ュヽ  あまり私に学費を払わせない方がいい
 ビ リ        ! ! -=ニ=- ノ! ,イ彡く,-‐' ゙i,
  __,,, :-―,ァ''" \`ニニ´/゙ア´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、__ l ! ィ彡,ャァ'" ,,..,,、  /lトィヘ
ノ ニ、゙リ  ,..,,   ``''ヽ,,,  ''"´   ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i,     ,;,, ;;; ,,;;       ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'"  ,ィト.     ';;;;;;;;;;;'      ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l      ':;;;;;:'      ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、    人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l   ' -:十:‐' ゙l,  〃:.:.:/:.リ  ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l   t,,__,災_,ノl  f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ
:.:l、:.:ヾ:.:.:.:.:〉:.:l  l,   ,;,  ,ィレ j:.:.:./:./ V
740名無しさん名無しさん:2006/05/24(水) 23:48:27
>>737
視野が広くてアニメーターに1番の価値を見出せなくなる
741名無しさん名無しさん:2006/05/25(木) 00:40:23
アニメーターが描くレイアウトと背景担当の人が書く背景ってどう違うんですか?
742名無しさん名無しさん:2006/05/25(木) 00:46:45
レイアウト<背景はこんなカンジでよろ
背景さん<あい

こんなかんじだと思えばいい
743名無しさん名無しさん:2006/05/25(木) 00:55:45
>>734
カリスマは大デ。
744名無しさん名無しさん:2006/05/25(木) 01:28:45
絵コンテから色が入までの間に厳密にはどのくらい行程ってあるんですか?
745名無しさん名無しさん:2006/05/25(木) 01:38:13
ググった方が早いしわかりやすいサイトが見つかる
746名無しさん名無しさん:2006/05/25(木) 02:16:29
実際今のアニメ業界の景気ってどうなん?
747名無しさん名無しさん:2006/05/25(木) 04:29:37
今も昔も良くないよ
そんなわけないだろって思った人は自分の境遇がたまたまいいだけ
おめでとう
748名無しさん名無しさん:2006/05/25(木) 05:08:16
業界の景気自体はいいんじゃないか
アニメタの待遇には影響してないけどな
749名無しさん名無しさん:2006/05/25(木) 05:10:02
ユーザーにまで景気の悪さが伝わった業界は末期
それを必死に誤魔化して走るから突然倒産したりして驚かされる
750名無しさん名無しさん:2006/05/25(木) 07:55:39
声優養成などで知られる「代々木アニメーション学院」が、募集要項などで「入学辞退者には
学費を返還」としながら一部を返還しなかったのは景品表示法違反(有利誤認)に当たるとして、
公正取引委員会は24日、学院を経営する代々木ライブ・アニメイション(東京都渋谷区)に
再発防止などを求める排除命令を出した。

命令によると、同社は2004年4月から05年1月にかけ、雑誌の広告などで「入学取りやめの
場合には納付学費を返還」「学費の返還制度、好評」などと表示。入学手続きの際に
59万─65万円を納付させ、辞退した場合にキャンセル料などの名目でうち22万円を
返還していなかった。

http://flash24.kyodo.co.jp/?MID=RANDOM&PG=STORY&NGID=soci&NWID=2006052401002739


さすがだな
751名無しさん名無しさん:2006/05/25(木) 08:39:46
>>742
なるほど。
752名無しさん名無しさん:2006/05/25(木) 10:11:41
このスレによると勝手に動画単価下げられりしたらしい
人手不足だが人件費は抑制中で景気がいいとは言い難い

中村プロダクションについて語ろう!
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1091134056/595

てか社の内情良く書くよな・・・
753名無しさん名無しさん:2006/05/25(木) 12:37:56
親のスネをかまずに東京で一人暮らししてる新人のアニメタってどの位いるの?
754名無しさん名無しさん:2006/05/25(木) 15:51:04
755名無しさん名無しさん:2006/05/25(木) 15:54:47
つ国語辞書
756名無しさん名無しさん:2006/05/25(木) 16:00:56
>>750
こんなところにもアンチがきてたのか
自分に才能がなかっただけだろ、逆恨みするなよ
757名無しさん名無しさん:2006/05/25(木) 17:45:18
>>756
逆恨みもなにも、入学していない人が訴えているワケだから・・・
ちゃんと文章読んだ?
758名無しさん名無しさん:2006/05/25(木) 18:10:15
>>756
759名無しさん名無しさん:2006/05/25(木) 20:03:51
関西でアニメってったら二つくらいしかなかったりしませんか?
760名無しさん名無しさん:2006/05/25(木) 20:22:20
アニメーターを目指すようになってから、常に手を動かして何か絵を描いてないと落ち着かない病にかかってしまいました・・・
夜寝るときも、落ち着けなくてなかなか寝付けませんorz
761名無しさん名無しさん:2006/05/25(木) 20:26:45
鑑だな
762名無しさん名無しさん:2006/05/25(木) 21:29:26
>>760
日本を代表するアニメーターの卵がここにいるね
763名無しさん名無しさん:2006/05/25(木) 21:30:03
目指すようになってからか。
手遅れだな。
764名無しさん名無しさん:2006/05/25(木) 22:07:47
>>759
東京に出てくる行動力が無いなら
意地で京アニにでも受かれ
765名無しさん名無しさん:2006/05/25(木) 22:17:23
意地で京兄受かるんなら苦労しねーよ
適当なこと言うな
766名無しさん名無しさん:2006/05/25(木) 22:38:37
関西にこだわるならそれしかあるまい
767名無しさん名無しさん:2006/05/25(木) 22:40:58
どうしても涼宮ハルヒが作りたいんです
768名無しさん名無しさん:2006/05/25(木) 23:01:06
今からじゃ無理だろ
769名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 00:20:00
今の時期に作品送っても大丈夫ですかね?
770名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 00:31:14
どこに?
771名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 01:08:55
関西って京アニしかないじゃん。
772名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 01:11:06
んなわけねーだろタコ
773名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 01:11:23
アール?
774名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 01:11:41
他にどこある?
775名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 01:16:39
アングルとか
776名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 01:20:48
大阪は7社ありますよ
777名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 01:21:53
ワンパック、ムー、ギムレットとかあるやん

京アニ行きたいとか言ってる人、多いみたいやけど
一生業界でやっていく覚悟を持ってないのが多いような気がす。
憧れのスタジオに入れたらそれでい〜や〜、みたいな。
入ってから先のコト、考えてる?
778名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 01:23:14
だからといってワンパックはオススメせんぞ・・・
他の会社からの評判知ってんのか?
779名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 01:23:55
東京進出を考えてスタジオに入りたいんだけど
そういう場合ここは抜けにくいからやめとけとかある?大阪で
780名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 01:29:02
俺を雇ってくれる人を探すスレ
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1145712609/
781名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 01:30:46
ちょっと関係ないんだけど、
未来の東京が舞台で、砂漠になってて男の子が先生って呼ばれてて、その弟子が女の子。
それで、政府軍みたいな感じの人が先生の幼馴染の女の子みたいな設定の何年か前にテレビで
深夜やってたアニメのタイトル知ってる人いませんか?
782名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 01:32:33
関係ないどころかスレ違いな上に板違いじゃい
メロンにでもいけ
783名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 01:35:39
>>782
お前も知らんだけやろww
784名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 01:37:49
早く原画になりたいならどうぞワンパックへ

他の会社からの作監さんからはボロクソに思われてるだろうけどなw
785名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 01:46:24
逆にそれなりに上手ければワンパックでやる方が目立てたりしない?
浅はか?w
786名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 01:48:40
ワンパックってそんなレベルなのか
787名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 02:03:11
確か門之園恵美や有澤寛とか居た所だしその人次第じゃない?レベルより安心して働けるかどうか
788名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 02:13:41
潰れても次が入ればいいって考えか、育てようとする考えがあるかってことだね
789名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 02:32:40
>>785
あんな素人集団で目立ったって何の特もねー
コイツはマシな程度だと思われるぐらい
ワンパックの原画誘おうなんて制作は普通はいねーしな
790名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 02:37:53
何故そこまで目の敵にするのか理由を書いてくれ
791名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 04:09:10
>>781
珍しくわかった気がするから言うけど砂ぼうずじゃないの
792名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 04:28:26
>>790
ここでワンパックの名前をはっきりと出して、聞きたいことを聞いてみろ

【生活】名前は伏せて糞原画マンを叩く4【の為】
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1140504420/l50
793名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 10:59:11
お前に聞いてる。何か関わりが有って根拠が有るから書いているんだろ?
794名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 11:16:06
京アニってすごい人気だな。
795名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 11:36:22
>>793はワンパックの人なのか
796名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 12:03:04
まあ話の流れで聞いてるのにスレ誘導は変だよな。
社名出して聞け、とか。
もったいぶらずに言えばいいのに。
797名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 12:21:08
>>791
だな。
798名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 12:38:04
東京周辺で危険な会社とかある?
勝手に単価下げたりとか。
799名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 13:38:25
J・シェパード著のやさしい美術解剖図って
筋肉覚えてないヘタレでも参考になりますかね・・・。

他に筋肉が覚えやすい美術解剖図でオススメありませんでしょうか?
今どうしても肩と股関節あたりがうまく描けないorz
800名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 13:57:03
模写だけでもインチキ筋肉程度は描けるようになった
いみねえか
801名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 14:00:53
覚えてないへたれこそ買うべきだ 肩と股関節は人体最高難易度だから
巧く描けなくて当たり前だ。 
他の参考書美術系じゃないけどフレデリック=ドラヴィエが良いと思う。お勧め
ベタなところではルーミス、ハム、解剖学書ではルーイス・ゴードンなんか…
解剖学書は2,3冊持ってた方が良い。一冊だと偏る。
802名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 14:01:49
ルイーズ・ゴードンね 人体解剖と描写法って奴。
803名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 14:10:19
なるほど・・・・数冊持って見比べながら筋肉覚えるんですか
的確な、なおかつ細かいアドバイスありがとうございます

写真模写や好きな作家の模写繰り返して
真似て似せるのはかなり上達はしたんですが
結局人体の輪郭だけ捉えてたり、構図パターン同じなのばかり
ばっか描いたりしてていざ自分でオリジナル描こうとしたら
中々描けなくて・・・・

がんばんべ〜
804名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 14:11:34
スキャンした後にPC上で輪郭線をトレースする作業って誰がやってくれるんですか?
彩色の人?
805名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 14:22:41
>>803
あと筋肉はそこまで詳しくないが「人描くサイト」は知ってるよね?
806名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 14:43:56
知ってますよー。
そのサイトも参考にして試行錯誤している日々です。
なんにせよ、描くしかない、くそー時間が欲しい・・・。
807名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 15:04:19
>>804
トレス(スキャン)・ペイントは仕上げ(彩色)の仕事だよ
808名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 15:13:53
関西のここはいいってスタジオってどこだろう。
京アニとアールは除外して。最低ランクは湾パック。これもわかる。
ほかのMATとかムーとかギムレットとかアングルってどういった感じなのか
809名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 15:16:44
>>807
> トレス(スキャン)

ってのがちょっと…。
まあ業界用語なんでしょうけど、

スキャナーで取り込む→輪郭線をイラストレーターかなんかでなぞる→囲われてる部分を選択して塗る(Photoshop?)

みたいな流れを想像したもので、輪郭線をとる作業はどうやってるのかな、と。
まさか一枚一枚パス引いてるわけじゃないですよね?
810名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 15:17:41
>>808
京アニ系列のDOってとこは?
811名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 15:31:28
>>809
セルシスのサイト行ってみれ
812名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 15:47:05
>>811
行ってみた。
簡単に言うと輪郭をPCでなぞる時はタブレットで描くってことか。
813名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 17:34:45
よくガイナックスの原画集とか見ると原画の状態で線がすごいきれいなんですけどあれって動画の人が
聖書しているのですか?
814名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 17:54:01
用語が判りません…原図とレイアウトと原画って同じ物??
815名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 18:30:55
>>813
よく勘違いされるけど、原画集は原画を縮小コピーしてるんで
原寸大だとかなり太い線。
時々原寸の絵を乗っけてたりしないか?あれが本来の原画の線の太さ。
あとコピーするとある程度線が整理される。
手垢で汚い原画や、硬い鉛筆(H程度)でコピーに乗らない下書きを描きっ放しの原画もあれば
色鉛筆でグチャグチャの原画もある。
実線かと思ってると、実は色鉛筆の黒使ってたり(柔らかいほうが手に負担かからないから)
非常にマレだが、マジックで描かれた原画というのもあったな。

まぁコピーは所詮コピー。
実物の原画から受ける情報量とは程遠い。


>>814
絵コンテを見て、先ず原画マンが書き起こすのがレイアウト(以下LO)
内容は背景のラフ、動きのラフ、どういったカット内容かを演出/作監にチェックしてもらう為の
大まかな内容。場合によってはこの段階でタイムシートにタイミングも入れる。

>演出>作監とチェックに回って、OKが出たらLOの背景部分をコピー。
コピーの元になったLOを美術に回す。これを背景原図と言う。

一方コピー背景と、それ以外の(キャラ等)LO素材は原画マンに返却。
コピー背景に乗るようにして動きを入れた絵を清書してもらう。これが原画。

原図はほとんどLOと同義。同じ素材を指すから。
原画はもっと丁寧な、原画マンの最終作業で作られる素材を指す。
816名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 18:58:08
>>815
うわ…詳しくありがとうございます!
レイアウトや原画は、背景とキャラを別々に書くのですか?
817名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 20:26:05
人描くサイト・・・知らなかったよ。かなり勉強になりそう
818名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 20:41:27
良い意味ではないとはわかりますが、
ホチキス止め
ってどういう意味ですか?
たまにこの言葉を見掛けて気になってます。
819名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 20:42:57
>>812
業界標準で使っているのは「RETAS」というソフト
トレスはTraceMan、ペイントはPaintManで作業する
版権ならともかく、動画はいちいちパス引いたりしない
マウスやタブレットで線修正・線補正する
いずれも、仕上げ時の作業

仕上げさんが楽出来るように、綺麗な線を描く事を心がけましょう
820名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 20:47:47
>>815

分かりやすいです!なんかごっちゃになってたことがすっきりしました。
テンプレに貼りたいな。
821名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 21:03:57
822名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 21:31:47
>>819
ありがとうございマース。
調べてみたら、TraceManってので、ラスターでトレースして二極化するんですね。
そっか、だからアンチエイリアスかける機能が重要になってくるんだ。
なるほど。
823名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 22:17:54
ベクターでトレースしないのはなぜですか?修正も楽そうな気がするんだけどなぁ
824名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 22:22:57
今ポートフォリオを作成してるんですけど
「マスターの提出は不可」のマスターって何を指すんでしょう?
描いたものそのものではなく、それのコピーを提出しろってこと?
クロッキーやスケッチを中心に入れようと思ってるんですが
コピーじゃ鉛筆の線よくわからないと思うし、コピー不可のところもあるから・・・
あと>>2の中途半端な絵、完成途中の絵っていうのはどの程度が完成と考えればいいのでしょう・・・?
クロッキーってめっちゃ中途半端で未完成じゃないですか?
825名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 22:41:14
クロッキーのことを理解してないんだな。
クロッキーでの重要なのはシルエットを理解することであって、
細部のディティールじゃないんだぞ?
826名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 22:56:17
>>823
おれもそう思ったけど十枚や二十枚ならともかく何百枚もベクター抽出するなら、
今までどおりラスターで二極化してアンチエイリアスかけた方が手っとり早いんじゃない。

あとで修正するって言っても、メーター陣はそもそもPC上で作業する人いないから意味ないとか。
あるいは、仕上げに渡った時点でそもそも修正なんかないとか。
827名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 23:14:47
>>824
今月いっぱいで締め切り?
828名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 23:27:35
>>815
的確すぎ。すごいね。うまい説明だ。ものすごくわかりやすい。
付け足す言葉もねーや。
829名無しさん名無しさん:2006/05/26(金) 23:59:04
クロッキーやスケッチってのはどんな絵のことをいうんですか?
830名無しさん名無しさん:2006/05/27(土) 00:13:08
>>825
ではクロッキーとして完成していれば作品とみなされるんでしょうか?
クロッキーを提出なんてしたことないので・・・

>>824
そうそう。
831830:2006/05/27(土) 00:15:13
>>824>>827 orz
832827:2006/05/27(土) 01:02:41
俺もw
聞きたいんだけど、枚数にして何枚ぐらい送ろうと思ってる?
833名無しさん名無しさん:2006/05/27(土) 01:59:03
>>830
だからクロッキーはアウトライン抽出能力とデッサン力を見るものであって
見る側が描き手の基礎能力がわかりやすいので好むってことだよ
センスとか応用能力は完成した方の作品で見るから
つかそこそこ描けるってことが分かれば、んなそこまで厳密に完成度なんか求められないから

あとコピー提出のとこは大抵一次で大量に振るい落とし→二次の実技が本番ってところが多いよ
834830:2006/05/27(土) 02:58:22
>>832
20くらいかな。スケッチやクロッキー多めで。少ないだろうか・・・?
>>833
ありがとうございます。そこが聞きたかったんです。
835827:2006/05/27(土) 03:14:03
>>834
実技あるそうだから833さんの言ったとおり
二次が本番ってのでいいんじゃないかな?

20かぁ。俺もそのぐらい予定してた。
量より質です、って言われたし
836名無しさん名無しさん:2006/05/27(土) 03:16:53
振るい落としって、大手以外は受けたやつみんな採用なんだろ?
837名無しさん名無しさん:2006/05/27(土) 03:39:31
>>836
弱小プロでもクソは落としますです。
838名無しさん名無しさん:2006/05/27(土) 03:59:57
>>781
砂ぼうず
839名無しさん名無しさん:2006/05/27(土) 05:11:24
受けたヤツみんな採用なんてとこあったらみんなアニメーターになれちゃうじゃん
840名無しさん名無しさん:2006/05/27(土) 14:10:49
だってここの人たち
誰でもアニメーターになれるって言うから
そういう誤解が生じるんだよ
期待させるなようわーん
841名無しさん名無しさん:2006/05/27(土) 15:35:39
絵心が多少なりともあってそれなりに努力積み重ねてたらアニメーターになれるよ。
努力ができることも才能の一種だからね。
アニメーターになった後のレベルはその人のセンスや才能やさらなる努力
次第だけど。
842名無しさん名無しさん:2006/05/27(土) 16:38:00
でも誰でもっていうのは一理あるかもしれん
そんなに描けない人でも会社選ばず、何社か受けまくれば
なれちゃう可能性高い 
あんまり年食ってる人(20代後半〜)だと難しいかもしれないけど…
843名無しさん名無しさん:2006/05/27(土) 16:44:54
まじで?応募しまくってみる
844名無しさん名無しさん:2006/05/27(土) 18:40:52
なんで年齢関係あるのかよくわからん。
一般的な会社なら年齢が響いてくるのはわかるけど
アニメーターで年齢関係あるのかな。
845名無しさん名無しさん:2006/05/27(土) 18:49:20
年食うと頭固くなるから素人から教えるの難しくなるんじゃない?
846名無しさん名無しさん:2006/05/27(土) 19:00:24
30で入社して先輩は20歳という現実
847名無しさん名無しさん:2006/05/27(土) 19:29:22
そして先輩だから敬語を使う…
848名無しさん名無しさん:2006/05/27(土) 19:56:03
でも10も年上の人間にタメ口で話すのは結構難しいぞ
なのでお互い敬語
849名無しさん名無しさん:2006/05/27(土) 19:58:12
打ち解ければそんなに気にならないんじゃ?
850名無しさん名無しさん:2006/05/27(土) 20:53:31
アニメ製作の場合特に年齢なんて関係なくていいと思うけどね。
本当に実力が大きい世界だから自分より凄いやつは素直に認めるし。
851名無しさん名無しさん:2006/05/27(土) 21:42:34
所で、辞めさせられる人、はどんな人(場合)なの?
他のスレで30半ばで、辞めさせられた人がいたけど。
852名無しさん名無しさん:2006/05/27(土) 21:43:02
どこ?>>851
853名無しさん名無しさん:2006/05/27(土) 21:53:07
おまいら 一番いいアニメ製作会社ってどこよ
ここ
854名無しさん名無しさん:2006/05/27(土) 22:24:13
製作だとアニプレが好きだな。
ソニーは嫌いであるが。
855名無しさん名無しさん:2006/05/27(土) 22:40:43
え・・・ブラッド+のだったっけ?ブラッド+ってすげー作画悪いけど
それとは違うのかな。
856851:2006/05/27(土) 22:45:33
857名無しさん名無しさん:2006/05/27(土) 22:57:32
>>854
かみちゅ!はよかったね
858名無しさん名無しさん:2006/05/27(土) 23:00:26
blood+の制作はIGだよ
アニプレは製作。
859名無しさん名無しさん:2006/05/27(土) 23:03:15
質問が製作、だもんね・・・
860名無しさん名無しさん:2006/05/27(土) 23:12:39
IGってすごい難関って聞いたんだけどBlood+見てると
マジでって思えてくる。
861名無しさん名無しさん:2006/05/27(土) 23:32:58
俺だって種見てたらサンライズなんて誰でも受かるように思えた。
だが現実は・・・
862名無しさん名無しさん:2006/05/27(土) 23:38:04
ゴンゾはどうだろ?
863名無しさん名無しさん:2006/05/27(土) 23:46:17
作品集送ってみればその作画ショボイやつらのかわりにとってもらえるかもよ
可能性はゼロじゃない
864名無しさん名無しさん:2006/05/27(土) 23:50:48
MUSASHIの制作ならいけるさ
865名無しさん名無しさん:2006/05/27(土) 23:58:29
超ハードルあげて狭き門で上手いやつだけを入れてもレベルが低いってことは
、上手いやつが新人で動画マンしてて作画が古株のヘタッピなのか、
それとも上手い新人もアニメーションという絵を動かす技術に戸惑いまくって
ヘタッピなのか、わからないね。
866名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 00:04:47
人手不足、というのが一番の原因であろ。
TVシリーズの原画マンを自社で全部賄える所なんて存在しないし。
まーblood+はグロス出しも多い作品だしなぁ
867名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 01:11:18
アドバイスをいただきたいのですが、自然現象をいろいろ理解できる
アニメーターが愛用している書物ってありますか?光や重力といったいろいろを
もっと知りたくて。科学的な知識なんでやっぱり理科系の本とかが
手っ取り早いんでしょうか。
868名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 01:35:53
>>867
「習うより慣れろ」
知識は重要だが、こういうことは実際に作業しながら覚えたほうがいいよ。
どんなに知識があっても、手が遅いんじゃ生きていけないしね。
あなたが、まだメーターになっていないんならこういう知識つけるより、一枚でも
多く絵を描くことをお勧めする。
 
最初から大手の会社に入ろうなんて思わないほうがいいよ。実力がつけば、こっちから
お願いしなくても向こうから言ってくるようになるから。もしくは、
「入れてくれ」
「席が空いてるからいいよ」
という風に一発返事になる。正直、生き残りさえすれば、(もちろん努力をすることが前提だが)
大手に席を置くことは、面接して採用してもらうことよりはるかに簡単だったりする。
869名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 01:58:40
持込の絵、一枚にどれだけ描けばいいのか裏表かいていいのか消しゴムで消して描き直しまくってもいいのか
なんかいろいろ不安になる
870名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 02:16:46
嫌な話だが、もう何年も人材不足は続いててね。
中堅と呼ばれる人も大半は弱点を抱えたヘタクソが多い。
そういう連中も家族とか持ってるから、組織の中で地位を築くために
上手い奴を青田刈りして自分の班に引き入れるんだ。

ところが誰の目にも明らかに本人より上手い新人が入ってくるとどうするか?
結果は存在を無視するか、叩いて潰すんだよ。
手が遅いとか絵が硬いとか難癖ケチつけてね。
871名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 04:36:37
○ワ○タ○シが恒例だな
新人の時から上手すぎて最後は会社と喧嘩別れ
872名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 06:39:35
>>871
ちょ・・・俺の尊敬しているアニメーターさんじゃん・・・。
「ワタシ」さんって人かと思ったよorz
会社とは喧嘩別れって・・・
今は会社に勤務されてるのでは?
873名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 07:00:11
マッドか

作監してた某アニメでも、あんま良い待遇とは言えないんじゃね?
874名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 07:08:29
作画スレでも「地味だがスパーアニメーターとそんな遜色ない実力」って言われてたな
俺前このスレで立○さんのサイトのレイアウトあげて
「普通のアニメーターのレイアウトレベルでもこんなに凄いんですか?」とか聞いたことあるな
イマ考えるとそんなわけないよな
875名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 07:09:24
これからはいろうと思う人へ。
別に大手じゃなくてもいいけど制作会社には入っとけよ。
下請けとか待遇酷すぎて長続きしないから。動画は特に。
876名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 07:32:50
シ○スの出身はAICでしょ?
「二度と仕事することは無い」って言ってたな
877名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 10:18:43
○ワ○タ○シさん立○さんって誰かまだわからないのでもうちょっとヒントを
ください。そんなに上手いなんて是非知りたい。
878名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 10:23:20
アニメタ系のサイト回ってたら普通にでてくるんじゃね
879名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 11:48:27
>>877
>>876と組み合わせればもう殆ど名前出るじゃん
880名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 12:01:01
しわすたてし?
881名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 12:03:15
取りあえず立○さんってのは忘れて良いよ
882名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 12:11:46
ガイナは入るの難しいですか?っていうか大手に入りますか?
883名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 12:33:57
ガイナは難しいと思うよ。
ttp://cail.hp.infoseek.co.jp/
この人以上くらいなら入れるよ画力
884名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 13:10:23
>>883
掲示板に11歳の子がアドバイスを求めてるよ!
885名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 14:23:50
http://natuno.ikaduchi.com/
自主制作アニメって、やってて会社に入った時役に立つの?
886名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 14:32:13
883
自分はまだまだっすね〜26で制作会社に入るのってキツいですか?精神的な面で…
887名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 14:43:51
レイアウトの練習を始めるためにパースの勉強中なんですが
アニメーターさんって画面外に消失点ある時とかはちゃんと円描いて定規で測ってパース取ってるんですか?
888名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 15:01:16
・サンライズ
・ガイナックス
・アイジー
・ゴンゾ
・ボンズ
・マッドハウス

(↑私の入りたい順位)

の中でどれが一番入りやすい?
また、自分だったらどれに入りたいと思いますか?
ランクつけてみてください。参考にしたいです。
889名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 15:10:36
原画の1原と2原ってどう違うんですか?
890名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 15:15:32
広角のカメラってこういう端が湾曲していっぱい写ってるやつのことを言うんですか。
あとそれに対して望遠レンズの特徴っていうのがあったら教えてください。
891名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 15:16:27
すいません、広角?の例を貼るの忘れてました。
http://cail.hp.infoseek.co.jp/rakugaki/01_komatta.png
892名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 15:17:39
>>888
ゴンゾじゃない?
俺はサテライトがいいなー
893名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 15:20:21
894名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 15:21:01
サテライトも含めて全部入り難い、ランクつけるなら全てAって感じだと思うけど
みんなの技量がわからないからなんともいえないけど自分基準で言えばそんな感じ
895名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 15:22:11
>>888
どこも新人はほとんど雇ってくれないよ。
サンライズは特に。
896名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 15:25:27
>888自分は
ガイナ、アイジーの順。
あとの会社はあんま興味なす・・・。
>883この人上手いけどガイナ
にいた頃のがもっと上手かった気がする。今も上手いけど。
897名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 15:28:13
>895
今サンライズって実習生の募集してるけど毎月10万でるみたいだし
結構待遇よくね?あれ新人受かりにくいの?っていうかあれは新人の
為の物なんじゃないの?
898名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 15:28:52
>>890
広角は画角が広く、奥行きが誇張される
対して望遠は画角が狭く、奥行きが圧縮される。
広角で端が湾曲するのは歪曲収差のため
人間の肉眼に近いレンズはおよそ50mm
899名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 15:29:42
マッドは女性は行かないほうがいいよ
900名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 15:31:45
>>896
883の人はなんでやめちゃったんだろ
昔の絵に戻りたいみたいなこと書いてあった気が
901名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 15:32:55
大手は倍率半端ないでしょ
902名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 15:33:23
若くて巧い奴多いよね>>883の人22才で井上香織と沓名健一が23才。
1,2コ上でこんだけ巧いと焦るわ。
903名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 15:38:12
>>902
タメだと焦りははんぱねーな
井上香織にあこがれるわ
904名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 15:38:29
>899
なせ?こわいなぁ

女性も安心なスタジオ、制作会社は何処ですか?
905名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 15:48:06
>>904
大手ではないがゆめ太は女性に人気って聞いた
906名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 15:49:58
トイレとか仮眠とか気になるから女性が居るところがいいな
907名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 15:55:01
アニメ業界は女性が少ないから、ちょーっと可愛ければすぐアイドルになれちゃうぞ♪

――今敏
908名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 16:51:42
持ち込み絵必要なく受けれるとこってあるのかな
当然面接時には描くことになるだろうけど
909名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 16:53:47
デッサンと模写を交互に練習しているけど、まだ背景に手が回らない・・・orz
背景はヘロヘロでもOKなんでしょうか?それとも背景込みヘロヘロ絵を描いた方がいいのでしょうか?
910名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 16:59:11
メーター志望者多いな…
911名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 17:12:15
>>907
それ見たけど、最近のアニメ制作現場って女性いっぱいいると思う。
半分近く女性だったりするとこも多い。でも不細工と美人の差が
すごくあるのが謎。
912名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 17:55:06
>>911
ttp://www.yumeta.com/fun/image/4coma41.gif
こういうことだったりして
913名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 18:01:21
>>912 笑えねぇ....
914名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 18:36:51
ゴンゾxサテライトのアレは
制作二社も組んでんのにどうなってるんだろう・・
915名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 18:42:22
>>898
ありがとうございます、よくわかりました。
916名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 18:45:08
>>915
こんな説明で分かったら凄いぞ
917名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 18:49:14
>>898飛行機を写す時望遠レンズを使う理由が分ったw
918名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 22:12:59
とりあえず、サンライズ、マッド、サテライトなら答えられるよ。
マッドは、新人動画さんを採用してるみたい。オレはそんな話は聞いたこと無いけど、実際にいるんだから
本当。ベテランさんが指導してくれてるみたい。量より質を重視してるみたい。
サテライトは、東京支部はスタジオを増やしたばっかりだから、新人の採用はしばらくは無いだろうけど、
少し待てば、新人採用に動き出すかもね。新人教育に熱心な方がいらっしゃるから、
時が来たら、新人発掘に踏み切るんじゃないか?その人はそう言ってた。今の段階では、机が圧倒的に足りないww
サンライズは、確か若木塾っていう名前だったよね。スタジオライブだったっけ?これは・・・どうなんだろうね。
サンライズの社内で一期生の方たちは作業していらっしゃるんだろうか・・。10万もらえる代わりに10万以上には
ならないんだよね・・・。しかもサンライズの仕事限定だし・・・。はたして、原画に上がった時に使い物になるんだろーか・・・。
と、いう話を、サンライズの、とあるデスクさんと去年していた。中村に行くよりかは全然いいけど、年齢制限あったよね。確か。
引っかからないようなら、試験受けてみたらいいんじゃないの?
>>904
マッドにも、女性メーターさんは入ってらっしゃるよ。べつに、他の会社とあんまり変わらないと思うけどなぁ・・・。
919918:2006/05/28(日) 22:28:54
あと、参考になるか分からんが、ノリがいいっていうのは結構重要。(ちゃんとした話が出来る)
新人だろうが、面白けりゃ多少ヘタでも採用してくれるよ。理由としては、
「一緒に仕事したら、なんとなく楽しそう」
という事は結構ある。人生経験豊富なほうが有利。絵は入ってから学べばいいって感じかな。
(上手いに越したことはないけどね。)
秀でた才能は、誰の目にも明らかで、浮いた存在として印象に残るけど、大量に送られてくるファイルを
見てれば、多分そんな異才の持ち主じゃない限りほとんどが五十歩百歩。結局は、どんな芽を出すのかは、
入れてみて、教育してからじゃないと分からないから、出来るだけ常識のある人を採用したがるよ。
そこからさらに「話せる」人だったら大手だろうが即採用だったりする。(机の空きがあるのが条件だが)
920名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 22:36:18
めっさ参考になります!
ありがとございます
なるほどノリかぁ
921名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 22:58:51
人生経験… もの凄いネックだ。今更どうやって学ぼう
922名無しさん名無しさん:2006/05/28(日) 23:21:29
無理だから笑顔でカバーしよ
923名無しさん名無しさん:2006/05/29(月) 00:41:59
なるほどノリかw

絵はかなり上手い、がボソボソしゃべりフヒフヒ笑い妙にウンチクたれる野郎と、
絵はそこそこだけど超可愛い若い子で素直で清楚ではきはきしゃべり人なつっこそうな女の子

だったら後者を入れちゃってそうだなw
924名無しさん名無しさん:2006/05/29(月) 00:54:28
結局は面接する人の印象で8割決まるからな。
ちゃんと話せないヤツは上手くても蹴るって人結構いるよ。
925名無しさん名無しさん:2006/05/29(月) 01:16:46
うちは何故か机=人数ではなく、机<人数状態だな…
おかげで取り合い取り合い…
926名無しさん名無しさん:2006/05/29(月) 01:21:35
ああ…人見知りで喋り下手の俺がなんとかそれを補おうと必死に絵を練習してるのは無意味なのか…
意欲を伝えられれば、なんとかなることもあるだろうか
927名無しさん名無しさん
そもそも人見知りでも口下手じゃあ、どんな人か分かりにくいっていうのが問題な訳なんでさ。
それで持っていった絵がアニメの女の子の絵ばっかりだったら、そりゃどう思われるか容易に想像が付くよね?
だから何を描いてるか、どんなビジョンを持ってるか、って余計大事になる。
でも、人見知りでも口下手でも人柄の良さが伝わるって事はある。
それをちゃんと見抜いてくれる場合ね。だから面接は難しいと思う。