信長の野望・革新 改造スレ 其の十

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1名無し曰く、
前スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1190380166/l50

関連サイト
ツール置き場 顔倉エディタ SA4 武将エディタ LpA 新武将エディタ QM2
ttp://argot-firm.ibelgique.com/

信長の野望・革新 改造スレ @ ウィキ
ttp://www22.atwiki.jp/nobu12/
ttp://www41.atwiki.jp/nobu12pk/

信長の野望・革新 改造スレ@wiki (更新終了)
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

有志シナリオ・ツール等保管庫(更新終了)
http://sourceforge.jp/projects/nobu12editor/

信長の野望・革新 改造スレ@wiki (臨時)
ttp://www25.atwiki.jp/kakusin/

ノブヤボ専科
ttp://nobuyabo.s206.xrea.com/
2名無し曰く、:2007/10/04(木) 20:21:00 ID:yaea6BTu
へ?
3名無し曰く、:2007/10/04(木) 20:27:15 ID:C5BwTJ1p
>>1
スレ立てお疲れさまです。
4名無し曰く、:2007/10/04(木) 20:37:28 ID:2JYtreFE
>>1
ご苦労さん、そばでも手繰りに行こうか
5名無し曰く、:2007/10/04(木) 20:48:07 ID:lPEJmJ15
>>1

前スレ>>999
それなんてイスラム過激派?
6名無し曰く、:2007/10/04(木) 21:31:17 ID:ZeXh+U5K
>>1
おっつん
有志シナリオの信長誕生とか鉄砲伝来が
既に消されちゃってるみたいなんだが、
誰かうpし直してもらうことはできませんか?
7名無し曰く、:2007/10/04(木) 22:44:47 ID:iB9AOSlA
>>6
ノブヤボ専科にあるよ
8名無し曰く、:2007/10/04(木) 23:04:37 ID:ZeXh+U5K
>>7
あざーっす!
でも解凍してScenarioに入れてもシナリオ出てきてない・・・
信濃に村上がいるシナリオがやりたいのに
9名無し曰く、:2007/10/04(木) 23:13:08 ID:vTdW9seb
>>8
PKでやろうとしてないよね?
10名無し曰く、:2007/10/04(木) 23:13:23 ID:iB9AOSlA
>>8
PKでは出来ないな。
あと、無印でもver1.02にしないと出来ないのもある
11名無し曰く、:2007/10/04(木) 23:15:19 ID:ZeXh+U5K
>>9-10
PKです・・・無印じゃないとダメだったのか
無念だ
12名無し曰く、:2007/10/04(木) 23:22:47 ID:esYoLIeo
中華おとしていじったらそのシナリオだけ武将名とか、家名が文字化けつてか
変になるんだけどどうしたらいいですか?
一応調べたけどわかりません。お願いします。
13名無し曰く、:2007/10/04(木) 23:28:53 ID:7GOIScZN
きみにはかいぞうはまだむずかしいので
てをつけないのがいちばんです
14名無し曰く、:2007/10/04(木) 23:30:17 ID:ZeXh+U5K
俺も中華とかわかんないんで使えない
PK対応の有志シナリオってないんですかね?
15名無し曰く、:2007/10/04(木) 23:32:55 ID:vTdW9seb
>>14
ノブヤボ専科に1つだけあったでしょ?
16名無し曰く、:2007/10/04(木) 23:34:53 ID:esYoLIeo
>>13にちぶんとか中文とかいじってたら、家名なくんつた・・・
へるぷみー
17名無し曰く、:2007/10/04(木) 23:38:12 ID:7aGyzw40
再インストール。
18名無し曰く、:2007/10/04(木) 23:45:19 ID:ZeXh+U5K
>>15
ばっちり見落としておりました
重ね重ねありがとうございます
19名無し曰く、:2007/10/04(木) 23:46:47 ID:j8mVZf42
追加家宝のデータが欲しい
20名無し曰く、:2007/10/05(金) 00:07:10 ID:/FNSo2eK
>>19
参考にしてはいかがでしょうか?
http://ha4.seikyou.ne.jp/home/Beowulf/koei/shinkahou.htm
21名無し曰く、:2007/10/05(金) 01:20:42 ID:AbE4QLpY
以前のスレに書いたが、中華のおかげで遂に全国を施設で埋め尽くしたw
もちろん城もMAX。
奥羽、関東、東海、信濃・越後、中国はかなりきつかった。楽だったのは甲斐、北陸、畿内、四国、九州かな。
つーか、奥羽と中国は施設の上限数さえ多ければ、かなり開発できることが分った。
22名無し曰く、:2007/10/05(金) 01:50:04 ID:QaTc9FU5
おお、有志シナリオってあったのか
PKで使える?
23名無し曰く、:2007/10/05(金) 02:42:26 ID:EeYNo/Yt
今更だが、なんで中華が信長のツール作るんだ?
三国志は分かるが。
それとも、そんなにKOEIが好きなんだろか?
24名無し曰く、:2007/10/05(金) 02:51:21 ID:z3XmKd10
信onも中国進出するし向こうでも人気あるんじゃね
海賊版のメッカだし
25名無し曰く、:2007/10/05(金) 07:40:43 ID:nBW4ku3s
前スレ>>993d
もひとつ質問すまん。
何とかやってみたんだが数値や城郭の項目見ても確かに巨城になっているんだが
城のグラがそのまんまで全く変わらんし城戦法も中華で見ると一番強いのになってるんだが
城情報だとつぶてのまんまなんだ。理由が全くわからんがやり方としてはwiki通りにやってるし原因がわからん
wiki通りで問題ないんだよね?
26名無し曰く、:2007/10/05(金) 08:52:17 ID:SoMqK48D
兵士数  負傷兵  ???  軍馬数
鉄砲数  破城槌  攻城櫓  大筒数
関舟数  安宅船  鉄甲船  士気値
20 00    ******  ******  闘志値
???  ???  ???  ???
???  ???  ???  ???
???  ???  ???  ???
???  ???  ???  ???
???  ???  ???  ???
???  ???  ???  城番号
勢力値  城主値  建番号  城番号
呼称値  譜代?  04 00   02 00
01 00   ???  ???  ???
???   ???  ???  ???
???   ???  ???  *9 00

これで巨城
27名無し曰く、:2007/10/05(金) 10:44:32 ID:ljWmGNng
なんかpkになってシナリオいじったら、包囲網に誘ってくれなくなったんですけどorz
だのに包囲網はされてしまう。
パッチあててないからかなあ。
いじめですか?仕様ですか?
28名無し曰く、:2007/10/05(金) 13:08:42 ID:Yt44yxPc
篭絡と同士討ちって弱体化できる方法ってあるかな?
色々弄ってバランス調整しているがこの二つが強すぎてこまる
29名無し曰く、:2007/10/05(金) 13:35:54 ID:BUw6aJZ2
>>28
確かに強すぎるなw
ダメージは半分ぐらいでいい
30名無し曰く、:2007/10/05(金) 13:43:59 ID:rBdPL+eQ
でも一発逆転系は残した方がよくないか?
なんつーかドラマがなくなるっつーのかな?順当な結果しかでないのはそれはそれでツマラナイ(ゲーム的にね)
31名無し曰く、:2007/10/05(金) 13:46:29 ID:cyAQIl8u
信玄の騎馬戦法+篭絡でぼこぼこにされたのを思い出したわw
32名無し曰く、:2007/10/05(金) 16:13:01 ID:KsPF0ttR
篭絡 混乱 同士討 は必要経験値を二千にして新たに取得出来なくしてさらに拠点に効かないようにしてる
33名無し曰く、:2007/10/05(金) 16:17:00 ID:VK2ISbGS
>>1
wikiのテンプレ使ったほうがよかったんじゃね?
ともあれ乙
34名無し曰く、:2007/10/05(金) 17:33:10 ID:/AxCAwJ+
三国志9や11のとこにあるような
革新の武将データってエクセルでない?
テンプレのところ探し回ってみたんだが見当たらなかった
35名無し曰く、:2007/10/05(金) 18:08:31 ID:/FNSo2eK
>>34
中華で武将のページ開いてコピペ
36名無し曰く、:2007/10/05(金) 19:48:55 ID:XkF1WO3o
シナリオ作ってみたんだが、うp先はノブヤボ専科でいいんかな
顔グラとかふんだんに追加したんだが、サイズが重いからどうしたものかと
3727:2007/10/05(金) 19:54:04 ID:ljWmGNng
たびたびすみません。
みなさん>>27みたいなことありませんか?
折角自分好みのバランスとったのに味気なくて・・・。
ちなみに、pkでパッチはまだ入れておらず、中華は現時点での最新版で、
シナリオ5です。大名は中華でなくノブヤボで作った新武将です。
38名無し曰く、:2007/10/05(金) 19:57:10 ID:0Wx9NWRO
>>36
超期待。シナリオは専科で画像データは別なとこでもいいんじゃね?
39名無し曰く、:2007/10/05(金) 20:31:07 ID:QWQ3pacD
そういえば思ったことがあるんだが

坊さんしか売ってくれない家宝とかあるかな
4036:2007/10/05(金) 21:14:55 ID:XkF1WO3o
>>36だけど、顔グラって変更した部分だけうpで大丈夫かな?
元の武将の顔変えたデータとか他のPCにも反映されてるか不安だ
Grpの更新部分だけで反映されてるならこれからうpします
ちなみに圧縮したら9MBで済んだ
41名無し曰く、:2007/10/05(金) 22:35:32 ID:cdBU8Feo
>>40
乙です。楽しみにしてます
4236:2007/10/05(金) 22:37:29 ID:XkF1WO3o
よし、顔設定ファイルみっけ
うpしました

シナリオ+顔グラ
http://yorozu.selfip.com:8080/archiving/10m/upload.cgi?mode=dl&file=43
pass:nobu12
4336:2007/10/05(金) 22:40:18 ID:XkF1WO3o
詳細は専科にも書きますが以下のとおり。

【大航海時代】V1.0
宣教師らの先導で欧州諸国が次々に襲来し、日本列島を植民地政策の糧としようとしていた…。
日の沈まぬ国イスパニアをはじめ、ポルトガルやイングランド、フランスにオランダ。
北方からはロシアが攻め入り、九州は明や女真族が入り乱れるのであった。
そして世界最強のオスマン帝国もまた日本制圧に向け動き出した……。
【仮想シナリオ】
ネタと史実が入り混じる、戦国時代の世界大戦INジャパンです。
世界の強国が集い、覇権をかけて争います。
S5が元になっていますが、日本勢も多少の変更をしてあります。
能力値やゲームバランスを全体的に見直して修正しました。

外人武将達は大半が新武将として登録してあり、無駄に列伝が書いてあります。
バグ情報、修正案など歓迎です。

史実系ながらネタ度高くてごめんw
4436:2007/10/05(金) 22:47:47 ID:XkF1WO3o
専科にもうpしときますた。
45名無し曰く、:2007/10/05(金) 22:57:15 ID:SzwbVOJW
>>43
超乙
列伝読みたさでDLするぜw
46名無し曰く、:2007/10/05(金) 23:25:51 ID:rBdPL+eQ
>>43
やべぇ…作ろうとしてたもの先越されたぜw
だがそれでいい
世界VS日本がたまらない
日本連合VS世界の超技術とか最高
47名無し曰く、:2007/10/06(土) 00:35:16 ID:P/g1Bdm3
>>43
ライザの知略1噴いたw
48名無し曰く、:2007/10/06(土) 01:00:51 ID:GPtLkFOi
新登録武将を強引に一門にする(例えば信長の叔父さんとかって設定にする)のって
最近ここを見るようになった程度の改造初心者には難しいですか?
49名無し曰く、:2007/10/06(土) 01:10:59 ID:ES9FuyEc
ssgで新武将血縁値を一門にしたい武将の血縁値にすれば一門化が出来たはず
50名無し曰く、:2007/10/06(土) 01:25:22 ID:GPtLkFOi
ssgですか・・・・・・ wikiでも出てきたけど、さっぱり意味が分かりませんw
とりあえずssgとは何者で、何ができるのかを調べてきます
51名無し曰く、:2007/10/06(土) 03:31:52 ID:h9BKmEzc
新武将SETDATEの導入の方法を教えてもらえませんか?
52名無し曰く、:2007/10/06(土) 04:12:47 ID:HYZh+1XM
多分私のシナリオの事だと思うので書いときます
変更してないなら以下の場所にはいってます
C:\Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\KOEI\Nobunaga12\EDIT
そこにフォルダごと上書きなりすればおk

>>45〜47
DLサンクス!
シナリオ初投稿なんで色々粗があるかもしれないけど楽しんでくれたら嬉しいです。
他にも作ろうとしてた人がいるとは驚いたw
ライザですからww
一部、列伝が書いてないのとかは私がわからないか肥NPCです。
海外勢力は難易度易しく、日本勢(特に海外勢力に近い大名)はきつめになってます
武田上杉は史実モードなので逆にファンは使う気になれるかも
53名無し曰く、:2007/10/06(土) 06:47:38 ID:1JWidbyK
支払い俸禄を0とかに出来んのかなぁ。


・・・やっぱ血統値同じにするしかないかOTL
54名無し曰く、:2007/10/06(土) 07:41:59 ID:iPqUiRyK
すまん助けてくれ
顔倉エディタ SA4でどっかのHPにUPされていた顔グラ(勘助)使用したいんだが
変更すると表示されなかったり1個下の武将と同じになってしまう
ノーマルで使用時はそんな事無かったんだけどね
エディタ表示時に現武将顔グラがずれてるのもきになる
55名無し曰く、:2007/10/06(土) 09:30:32 ID:f3Noun7a
>>54
直接武将をSA4で変更せず
追加に入れてから武将編集でやるとできるかも
56名無し曰く、:2007/10/06(土) 10:43:27 ID:kH+kYf/m
>>54
SA4でやりたいなら55の方法しかない。
どうしても既存部分のを変えたいならRPGViewer使えばいい。
57名無し曰く、:2007/10/06(土) 11:47:16 ID:h9BKmEzc
>>52 説明感謝です
58名無し曰く、:2007/10/06(土) 12:00:54 ID:LVJqM7VK
武将エディタで、武将の病死フラグのチェック欄って、もしかしてその武将が病死か戦死かを決定するフラグなの?
59名無し曰く、:2007/10/06(土) 12:01:41 ID:orA2O5kl
>>53
俸禄0:(賞罰の加増を行うと0になります)
00B3ED40-66C781580100000000
00B3ED49-C6810C01000000
00B3ED50-C3
00B3ED51-90
0049B19B-EB12
0049B1B1-E88A3B6A00
60名無し曰く、:2007/10/06(土) 12:16:52 ID:j14P4dfY
>>43
諸外国大名の列伝が十勇士のままなのは
こっちで導入ミスってる?
61名無し曰く、:2007/10/06(土) 12:32:42 ID:xFrRZKLN
俺も十勇士になってる。

導入手順でミスってそうなのは
Redemeに書いてある

4.付属のkaoeditpk.n12を
C:\Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\KOEIへ入れる

ってところなんだが
これっほんとにKOEIフォルダの直下におけばいいの?
こんなところを見てるとは思えないんだが・・・。
62名無し曰く、:2007/10/06(土) 12:34:20 ID:VblU8pdT
パッチ当てても中華使えるの??
63名無し曰く、:2007/10/06(土) 12:47:46 ID:epDSDjZZ
>>43のEDIT_KAO〜はどこに置けばいいのかい?
64名無し曰く、:2007/10/06(土) 13:48:12 ID:vCjsWz3E
籠絡や同士討ちは、特殊戦法のチェックを入れて見るのはどうだろう。
元就やらにだけ初めから付けておけば、火牛なんとかと似たようなモノになるだろうし。
65名無し曰く、:2007/10/06(土) 14:47:27 ID:QHZZjVDh
>>63
Grpのフォルダじゃないか?
もとのヤツはバックアップとっておくことを忘れずに。
66名無し曰く、:2007/10/06(土) 15:20:05 ID:XScUVmDk
>>43
貿易しても親密度が上がらないのは仕様?
海外勢力と同盟組んで南蛮技術教えてもらうってのが可能ならなぁ
67名無し曰く、:2007/10/06(土) 15:24:55 ID:rvmB1Cat
>>64
それやってみたけどうまくいかなかったです。
68名無し曰く、:2007/10/06(土) 15:37:36 ID:BENJUrLw
>>43
女真族より、李氏朝鮮でも加えた方が良かったんでない?
武将もある程度揃ってるし
69名無し曰く、:2007/10/06(土) 15:47:31 ID:Pg0r7aIv
>>68
AOE2の二の舞になることを恐れたんだよ、きっと
70名無し曰く、:2007/10/06(土) 16:12:38 ID:GPtLkFOi
夜に質問した者ですが、
今日も朝から悪戦苦闘したけど、もうギブアップ・・・・・
さっぱり分かりませんでした。だから素直に聞くことにします
誰か登録武将の血族をいじる方法を解説していただけませんか?
とりあえず織田信次と松永長頼を一門として登場させたい・・・・・・
71名無し曰く、:2007/10/06(土) 16:24:16 ID:pcc9ncoN
>>70
その二人は新武将なのか?
それとも、親設定とかしたいのから
追加武将枠なのか?
72名無し曰く、:2007/10/06(土) 16:25:59 ID:SE7DrRJO
新武将→ゲーム開始後に中華でアタッチ
追加武将→ゲーム開始前に中華でシナリオ書き換え
中華の使い方はwikiを見ればフィーリングでわかると思う
パッチを当てていたら再インスコで
73名無し曰く、:2007/10/06(土) 16:31:48 ID:GPtLkFOi
>>71
松永長頼は一門武将として登場させたい
織田信次は、実は中川重政を一門にしたいが為の存在なので
親設定ってことになるのかな?(孫と言われてるが年代に無理があるので勝手に子にします)
でもまぁ、信次も別に普通に登場させてもどっちでもいいかなって思ってます
74名無し曰く、:2007/10/06(土) 17:09:06 ID:GPtLkFOi
>>72
やりましたw ありがとうございました
とりあえず何も分からないから、言われてた通りまずは再インスコ
で、恥ずかしながら、しばらく“アタッチ”の意味が分からず考えたけど、
分かった瞬間すべてが解決されました
いやはや、初心者はこんなことでも壁にブチ当たるのですよw
“追加武将”についてはまだよく分かってないけど、とにかく感謝します
75名無し曰く、:2007/10/06(土) 17:20:34 ID:epDSDjZZ
>>65
アリガトゴザイマス
76名無し曰く、:2007/10/06(土) 17:30:06 ID:BWAMJkfy
>>42

[DLMode] Not Found
0043.----./src10m/0043._/0043. ファイルが存在しません

77名無し曰く、:2007/10/06(土) 20:52:22 ID:vNK8Z8r9
>>68
朝鮮が弱いとすごい勢いで荒らされる
んで強くなるまで荒らされる
7843:2007/10/06(土) 21:04:13 ID:HYZh+1XM
風邪引いて寝込んでたらレスがいぱーいだた

>>60
大名と満州の列伝はいじりかたわからなかったのでそのままで仕様です

>>61
それは公式顔グラエディタの顔グラ変更配置とかをみてるデータっぽい
そこを抜いたら顔が元に戻った
つまり、そこをいれると面倒な事しなくてもうちと同じ配置になるって事かなと

>>63
>65さんの言うとおりの場所です
風邪気味だったんで肝心な事が書いてなかったりしたね、申し訳ない
KOEIの下にある信長12フォルダの下にあるGrpに上書きでおk

>>66
仕様です、ただバランス悪そうなら修正する必要があるかも
少しいじってみます

>>68
いや、20日で首都陥落した勢力加えても脅威にならなそうだったから…w
神聖ローマとかを入れるかどうか悩んだけど、海外増やした方がいい?
でも最大の敵は顔グラの少なさなんだよね、実はw
史実の絵画使うのも抵抗あったので、無理やり外人探していれるのが一番大変だった
いい顔あったら増やせますよw
女真はほんと人少ないけど、時々明を喰ったりするあたりが面白い
もうちょい強くしてみるといいかな

>>76
うほ、もう消えたのか…
どっか安定してるうp先あるかな、どこがオススメかわからないのでいい所あれば教えてください

そして、自分でやってたら仕官年数1558年とか数名発見したので修正しときます
プレイ報告ありがとうございます、励みになります!
79名無し曰く、:2007/10/06(土) 21:08:43 ID:CzSY2ruI
>78
外国人の顔グラ、オンラインゲームのやつを引っ張ってきたら?
ファンタジー色が強くなるのが難点だけど
80名無し曰く、:2007/10/06(土) 22:09:25 ID:BWAMJkfy
>>78
http://www.axfc.net/uploader/

最初混むけど一ヶ月程もつからここがいいんじゃない
81名無し曰く、:2007/10/06(土) 22:15:38 ID:AN7jUJoy
中華で最初から支城は建てられますか?
いろいろやってみましたが今のところダメできないです
82名無し曰く、:2007/10/06(土) 22:16:25 ID:rvmB1Cat
>>78
ノブヤボ専科さんは?
8343:2007/10/06(土) 22:24:01 ID:HYZh+1XM
顔グラ再うpしときますた
http://www4.axfc.net/uploader/14/so/Li_35119.zip.html
pass:nobu12
84名無し曰く、:2007/10/06(土) 22:33:14 ID:vsd0TA6n
GJ
8543:2007/10/06(土) 22:36:00 ID:HYZh+1XM
>>82
専科さんは1MBが限度っぽいのですよね

>>80
教えてくれてありがとです、使わせていただきました

いっそ顔グラ職人さんにリクエストでも出してみたらいいのかなぁ
オンラインとか漁ってみます、イスパニア用にコロンブスの顔は心当たりがあるけど
出てくるまで進めるのがめんどくさすぎる
カタリーナとか大航海2のドット絵で入れたらさすがにまずいよなw
86名無し曰く、:2007/10/06(土) 22:47:28 ID:BWAMJkfy
>>85
80MBぐらいだと思ったら8MBとはなんという圧縮率。
8MBならログみたら1年はもつみたいね
再GJ ありがとう
87名無し曰く、:2007/10/06(土) 23:10:24 ID:wCjo/F7U
落ちる直前にセーブしちまった・・・
もう何やっても落ちる
武将の動きとか何が悪いのかいろいろ試したけどやっぱだめだ
すげえいいところだったのに
88名無し曰く、:2007/10/06(土) 23:26:14 ID:pp1zz8KK
同じ状況になったけど、デモプレイにしたら落ち回避できたことあるよ
89名無し曰く、:2007/10/06(土) 23:36:23 ID:wCjo/F7U
>>88
だめっぽい
他の大名が同盟で諸勢力攻め要請でもしてんのかと思って調べたけどそれも無いみたい
俺の畠山・・・
90名無し曰く、:2007/10/07(日) 00:18:54 ID:AyX8DGKk
>>85
女真族(ヌルハチ)の武将は清を建国しただけあって名将揃いだよ

女真族の勢力を強化・武将を追加するなら↓(項目・この人に注目)を参考にしてみると良いかも
明末清初篇第1部 第2集「ヌルハチ挙兵 −サルフにいたる道−」
http://www.biwa.ne.jp/~hss727rs/pf0209.htm
91名無し曰く、:2007/10/07(日) 00:30:21 ID:XrbGMHdS
>>89
パッチ当てるのが嫌なら中華で諸勢力を完全に無力化するといいかも
俺はそれで落ちなくなった
……そのデータはどうしようもないかもだけど
92名無し曰く、:2007/10/07(日) 00:36:24 ID:4WRWp+s9
wikiから行ける「拠点兵力の上限変更ツール」について。
おそらく不具合修正前のだと思うのですが、誰か修正版うpしてもらえませんか?
それともあれが修正版なのかな?
確かに負傷兵で増えても、募兵したら逆に減って規定値には戻るけど
93名無し曰く、:2007/10/07(日) 00:56:19 ID:Z78mjsM7
windowモードのサイズ変更って、できないですかね?
windowを上にあげきれなくてMAPを下方向に滑らせることが不可能で
ストレスたまりまくるんだけども
94名無し曰く、:2007/10/07(日) 01:00:49 ID:c6MBnW47
>>93
でかいモニターに買い替えるか、キーボードを使って操作するしかない。
95名無し曰く、:2007/10/07(日) 01:01:57 ID:hb0n+Iw/
>>93
サイズ変えることはできるが、最低サイズは大きめ。
asdw キーを使うのお勧め
96名無し曰く、:2007/10/07(日) 06:31:31 ID:IKNVPVLP
>>93
自分は、このツール使ってるが、特に支障は出てない。
たまたま使ってみただけだから、もっと便利なツールもあるかもしらんから、
色々探して試してみるのがいいかもしらんね。

ウィンドウ矯正機
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se412305.html
97名無し曰く、:2007/10/07(日) 09:37:05 ID:YN5Em6Gf
中華ツールだれかうpしてくだされ・・・
98名無し曰く、:2007/10/07(日) 11:18:48 ID:/2M4U4t7
まず>>1から読み直そうな
99名無し曰く、:2007/10/07(日) 14:03:14 ID:CEOdVB8x
どなたかPKのシナリオ上で支城の建設に成功した人います?
自分でも小牧山城をつくろうと試行錯誤努力はしてるんですが、
どうにもwikiのとおりにはいかなくて。
100名無し曰く、:2007/10/07(日) 14:23:41 ID:FRgLKz4+
周囲のマスまでは挫折したけど、ひとマスならwiki見てできたよ
101名無し曰く、:2007/10/07(日) 15:08:25 ID:Axw1Z0yb
シナリオの取り込み方が分からないんですが
Scenarioというフォルダはどこにあるんですか?
ちなみにnobunaga12のなかにはeditとsavedataだけでした
102名無し曰く、:2007/10/07(日) 15:16:29 ID:7R7vrQF6
C:\Program Files\Koei\Nobunaga12\Scenario
103名無し曰く、:2007/10/07(日) 15:45:53 ID:Axw1Z0yb
あげてしまってすいません。
回答ありがとうございます。
シナリオはできたんですが顔グラとか音楽はどうやっていれるんでしょうか?
一応setdataにいれてみたんですが
武将のかおが黒か戦国時代の武将になってしまいます
104名無し曰く、:2007/10/07(日) 15:47:50 ID:FRgLKz4+
よくもまぁ次々と。嫌がらせか
105名無し曰く、:2007/10/07(日) 16:05:54 ID:Axw1Z0yb
読み込みはwikiに書いてありましたねすいません。
でも、顔がでないというのが
wikiのやりかただとsceda01.n12を入れ替える とあるんですが
これは、有志シナリオといれかえるんでしょうか?
有志シナリオはsceda05.n12なのでいれかえると上書きしますかと
出てしまいますしsceda01.n12とうちなおしたらロードに失敗しましたとでるのですが。
106名無し曰く、:2007/10/07(日) 16:06:09 ID:7R7vrQF6
PKでグラ、音楽差し替え有志シナリオ?そんなのあったっけ

顔グラ
付属でEDIT_KAO〜n12ってファイルがあるのなら
C:\Program Files\Koei\Nobunaga12\GrpのEDIT_KAO〜n12ファイル上書き

BGM
C:\Program Files\Koei\Nobunaga12\sndの.kvsファイル上書き
107名無し曰く、:2007/10/07(日) 16:13:42 ID:Jy+S2WWW
地方モードの拡張版みたいなもの作れないかな
2地方(城数20前後)ぐらいだったら後半のダレを
感じる前に終わらせることができる気がする
108名無し曰く、:2007/10/07(日) 16:25:06 ID:nV9+KFc1
>>107
地方を変えるだけで地方モードの
城を増やせる。
109名無し曰く、:2007/10/07(日) 16:28:26 ID:Axw1Z0yb
106さん無印です
教えられたとおりにやったらできました。ありがとうございます。
110名無し曰く、:2007/10/07(日) 16:28:55 ID:25lgUQ1Z
じゃあ東国と西国の二つに分けることも出来るのか
一つの国も存在しない地方ばかりになるが
111名無し曰く、:2007/10/07(日) 16:31:11 ID:nV9+KFc1
それも、可能だと思うが、全国モードにしたら落ちるかも。
112名無し曰く、:2007/10/07(日) 16:38:18 ID:25lgUQ1Z
やってみた
地方モードの時点で落ちた
流石に無理があったか
113名無し曰く、:2007/10/07(日) 16:56:04 ID:amDS10Wr
中華で、市場の生産を上げまくると
金銭収入がマイナスになるのは、なぜなんだぜ?
114名無し曰く、:2007/10/07(日) 17:01:27 ID:eA5Ncfyv
情報どうもです。小牧山城が完成するまで頑張ります。
115名無し曰く、:2007/10/07(日) 17:02:35 ID:Jy+S2WWW
>>108
どうもありがとうございます。



116名無し曰く、:2007/10/07(日) 17:45:52 ID:rsGmDIzU
最新作の情報ってまだでてない?

前作から2年たってるしそろそろだとおもうんだよなぁ
117名無し曰く、:2007/10/07(日) 17:48:11 ID:Jy+S2WWW
107or115の者ですが、地方変更を色々検証してみたところ
参加できる大名は16家までのようです。
近畿周辺+蝦夷とか、太閤の恩で島津領だけハブらせた全国
とかでもきちんと動いているので16家以内でなら東国プレイ、
西国プレイ可能っぽい

118名無しさんの野望:2007/10/08(月) 00:28:29 ID:TUTMGtMV
-------------------------

信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

2007/10/06
・param12
 ログ2,3をUp。
 有志の解析者、乙。

・外部ツール
 簡易なソフトレビュー。
 Nobu12pk_Param_editorを追加。
 ttps://sourceforge.jp/projects/nobu12editor/
 にUpしました。

有志シナリオ、中華ネタ、兵数制限、勢力増加などは後ほど。
119名無し曰く、:2007/10/08(月) 00:49:23 ID:nefmLIRr
起動のたびにディスク入れるのが面倒になってきたんだけどディスクレスで起動させる方法ないかな?
120名無し曰く、:2007/10/08(月) 00:52:40 ID:hGK++n42
うるせーばか
121名無し曰く、:2007/10/08(月) 01:06:39 ID:Ipgkr0lT
safediscとかnocdで適当にググれ
122名無し曰く、:2007/10/08(月) 01:11:30 ID:nefmLIRr
>>121

ありがとう。
123名無し曰く、:2007/10/08(月) 01:44:43 ID:me8qKv43
タダケーしたいだけか…
124名無し曰く、:2007/10/08(月) 01:58:44 ID:DEr0YI+d
パッチ当てると中華ってまったく使えなくなるの
シナリオさえ変えればいいんだけど・・・
125名無し曰く、:2007/10/08(月) 03:35:31 ID:CLPW25h+
>>94>>95>>96
thx
矯正機なども使ってみたけど、起動時には小さくなるんだがタイトル表示の
とこで元の大きさに戻ってしまうんですよね
他にないか探してみます
126名無し曰く、:2007/10/08(月) 07:33:46 ID:eEW2PIzU
オリジナル姫って今あるツールで追加できたりします?
127名無し曰く、:2007/10/08(月) 14:15:34 ID:rSuG7HDS
>>126
新武将を女で作って大名武将の娘に設定するだけで登場したときに武将にするか姫にするか選べたと思う
128名無し曰く、:2007/10/08(月) 14:40:13 ID:SzqtpNKK
>>125
1024*768より小さくはならないんじゃないの?
129名無し曰く、:2007/10/08(月) 16:19:15 ID:mAKBRyxN
施設の建設数上限解除ってどうやるの?
130名無し曰く、:2007/10/08(月) 16:41:01 ID:t+QFSo/W
>>129
中華の国信息で変えられる
131名無し曰く、:2007/10/08(月) 16:43:47 ID:d6+81AU4
SSGまだ来ないの?
132名無し曰く、:2007/10/08(月) 16:53:27 ID:DEr0YI+d
パッチ当てても中華使えるの??
なら買おうと思ってるんだけど
133名無し曰く、:2007/10/08(月) 18:44:05 ID:CqZDziwG
このスレの皆さんにお聞きしたいのですが、
SA4の文の、
...Nobunaga12\Grp\ までのパスを記入します。
のパスってなんですか?
誰か教えてください
134名無し曰く、:2007/10/08(月) 18:46:19 ID:50DHRWB6
ぐぐれ
135名無し曰く、:2007/10/08(月) 18:48:49 ID:r/nVGnkz
>>134
PC関係の板の初心者スレで質問してくるといい。
136名無し曰く、:2007/10/08(月) 20:16:10 ID:dkFBT9Mr
久々に来たが、酷いな
137名無し曰く、:2007/10/08(月) 20:23:22 ID:Z/M531KD
まったくだ
138名無し曰く、:2007/10/08(月) 20:25:10 ID:Wo6hXXKO
おまえが言うなwwwwww
139名無し曰く、:2007/10/08(月) 20:35:20 ID:JiPhaESn
女新武将を中華で大名の嫁に設定した時
登場時の年齢が15以下だと、武将として活動しながらも
なぜか縁組コマンドで嫁がせる姫の選択に出てくるようになる。

自分の嫁をいきなり他人に嫁がせるなw
140名無しさんの野望:2007/10/08(月) 20:45:00 ID:enb1a57Y
信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

2007/10/08
・中華エディタ
 Nobu12Editor1.20Build1008
 ttps://sourceforge.jp/projects/nobu12editor/
 にUpしました。

ナニが更新されておるのか、ようわかりゃしません。
141名無し曰く、:2007/10/08(月) 20:54:15 ID:r/nVGnkz
>>140
とりあえず、親愛武将・嫌悪武将を設定できるようになってるのを発見
142名無し曰く、:2007/10/08(月) 21:08:35 ID:sQslw46O
>140
PKの1.01のパッチ当ててるけれどリアルタイム編集が使えなかった…
143名無し曰く、:2007/10/08(月) 21:23:29 ID:DEr0YI+d
>>142
てことはシナリオは編集可なの??
リアルタイム編集は必要なくない?そのためのPKじゃんww
144名無し曰く、:2007/10/08(月) 22:22:07 ID:dkFBT9Mr
中華最新のparam分析すごいよ
ほとんどのparamデータの意味がのってる
145名無し曰く、:2007/10/08(月) 22:41:19 ID:yJhqYgbc
>>144
どんなデータ
146名無し曰く、:2007/10/08(月) 22:54:35 ID:rHs+HHm0
中華で、市場の収入あげると、収支マイナスになるのなぜだ・・・。

147名無し曰く、:2007/10/08(月) 23:15:46 ID:1OrZrbYC
>140
PK1.01にリアルタイム対応してないの?
148名無し曰く、:2007/10/09(火) 01:28:25 ID:s15+w3Hk
>>143
PKのは武将が出払っていた場合、編集出来ない糞仕様だしw
149名無し曰く、:2007/10/09(火) 02:07:04 ID:BSSYDI7D
>>148
なるほど、それはクソ仕様ww
リアルタイム必要だ
150名無し曰く、:2007/10/09(火) 02:41:06 ID:bCjFMEXK
チラシの裏
小田原シナリオやっていたら、九戸政実って名前が思い浮かんだ。
151名無し曰く、:2007/10/09(火) 06:13:58 ID:ZNKFGfkY
>>148
あれにはびっくりさせられたww
マジ糞PKだな、あとは中華でやってくれってことかよ
152名無し曰く、:2007/10/09(火) 10:29:07 ID:WRSSRuzF
エディタ機能は中華のほうが上ですよね。
あくまでもPKは追加要素パックという感じか…
153名無し曰く、:2007/10/09(火) 10:40:13 ID:A4xr031y
>>151
編集しようとしたらやけに武将が少ない
中華でいじってるときに何かミスって消えたのかと思ったら真相はそれだもんなあ……
肥らしいやっつけ仕事を見た
154名無し曰く、:2007/10/09(火) 17:49:44 ID:catQ8qd9
どなたか無印時にあった六問銭の改造シナリオをpk版でもできるようにしてください。
155名無し曰く、:2007/10/09(火) 18:26:42 ID:tiVGOGUa
始めから市の数を増やしてやったりは出来ないのか?
PKの要素でボーナス与えても新武将解雇しまくりだw
156名無し曰く、:2007/10/09(火) 18:58:46 ID:ep3+1aXm
>>155
つ金山
157148:2007/10/09(火) 19:09:21 ID:BSSYDI7D
中華以外、国内の神はまだいないの?
158名無し曰く、:2007/10/09(火) 19:17:40 ID:riGNGgId
>>157
お主が神になれるチャンスだ。がんばれ。
159名無し曰く、:2007/10/09(火) 20:17:18 ID:ZbHyMXRf
貿易をできなくする方法ないかな。
南蛮技術を強化して初めから持ってるもの以外取れないようにすれば
固有技術みたいに上杉・武田だけ騎馬強化
豊臣だけ足軽機動UPとかできそうなんだが。
160名無し曰く、:2007/10/09(火) 20:23:09 ID:8M8CKPMl
>>159
案としては
奉公所建設に国崩し必要にして大友だけ特産品出来るように
するとかかな。でも、そうするとAIがついてこないかも。
161名無し曰く、:2007/10/09(火) 20:29:52 ID:AfYsXTFC
>>159
パラいじって南蛮貿易で友好上昇を0にするといい
162名無し曰く、:2007/10/09(火) 20:38:10 ID:ZbHyMXRf
>>161
それだ、pramいじればよかったのか。サンクス。

>>160
すまないがやりたいことと違う気がする。
俺の書き方がまとまってないせいだと思う。ごめんよ。
163名無し曰く、:2007/10/09(火) 20:45:11 ID:jfwCbFsv
ぶぎょう な
164名無し曰く、:2007/10/09(火) 20:54:16 ID:I9qlkACj
ちょっと聞きたいんだけど、
中華で武将追加して名前入力しても空欄のままで反映されないのって俺だけなのかな?
165名無し曰く、:2007/10/09(火) 21:06:43 ID:u/GKTz1s
>164
それってどうやってる?
166名無し曰く、:2007/10/09(火) 21:07:29 ID:8M8CKPMl
PKシナリオ作ってみた。
今回は中華が完全に日本語化されてないので
結構キツかった。

ノブヤボ専科
ttp://nobuyabo.s206.xrea.com/

1490年 乱世の兆し

応仁の乱は細川勝元,山名宗全の死後、細川政元,山名政豊らの議和により
終結した。しかし、その後も斯波家,畠山家の家督争いは絶えず一揆も多発。
さらに延徳元年九代将軍足利義尚が父に先立ち没する。
次期将軍には義視の子の義材が十代将軍となったが、管領細川政元との
間で度々意見の衝突があった。
さらに関東では、東国の争乱を鎮めるため北条早雲が
今川家の客将となって下向した。
167名無し曰く、:2007/10/09(火) 21:10:11 ID:Wd4J1KPc
中華、PKのパッチ当ててリアルタイムだけでなくシナリオとかのデータも読み込めなくて
編集できないのって自分だけ?
168名無し曰く、:2007/10/09(火) 21:10:48 ID:I9qlkACj
>>165
http://www5.atwiki.jp/paso/pages/49.html
このページのやり方参考にして、武将番号いれて後は普通と同じ感じでいれてるんだが。
169名無し曰く、:2007/10/09(火) 21:15:31 ID:m8bqHVXr
名前を日本語で入力してるんじゃないの?
170名無し曰く、:2007/10/09(火) 22:05:20 ID:BQZQuise
>>164
中国語にして入力すればいい
171名無し曰く、:2007/10/09(火) 22:29:19 ID:ne2Y5viI
Nobu12Editor1.20Build1008 は歴史武将の配偶者がなくなってしまったな
172名無し曰く、:2007/10/09(火) 22:38:04 ID:Hl+dMoYk
>>171
親愛嫌悪設定するところにあるよ
173名無し曰く、:2007/10/09(火) 22:38:10 ID:B0rDqv4M
>>171
無くなったわけじゃないでしょ
新たに親愛、嫌悪設定できるようになったから
そこで配偶や父親とかの設定ができるし
174名無し曰く、:2007/10/09(火) 22:59:07 ID:I9qlkACj
>>169 >>170
回答ありがと、試してみるよー。
175名無し曰く、:2007/10/09(火) 22:59:58 ID:bWyeQoPV
南蛮技術の取得条件を難しくするため中華で必要技術を
入れたのですが反映されない・・・

何か良い方法ないですか?
176名無し曰く、:2007/10/09(火) 23:06:50 ID:xSWsTSY3
>>166
早速やってみたけど
どんなに試行錯誤してみても早雲様ではクリアできそうにないです(涙)
177名無し曰く、:2007/10/09(火) 23:16:36 ID:jfwCbFsv
>>175
必要技術での縛りはできなそう
普通に友好上昇値まわりを弄るほうがいいのでは?
178名無し曰く、:2007/10/09(火) 23:21:10 ID:8M8CKPMl
>>176
指摘乙。とりあえず修正。
あと、北条が鉄砲櫓を持っていたので
無くした。
179名無し曰く、:2007/10/09(火) 23:23:50 ID:catQ8qd9
>>176俺もやってみたけど、いけたよ。
今川の兵力が駿府に集中してるときに
今川と上杉に要請。
早雲部隊の戦法は、篭絡・鼓舞・罵声。
今川が二部隊出してくれれば包囲して終了。
出してくれなくても、篭絡・鼓舞の自己再生で全然いける。
180名無し曰く、:2007/10/09(火) 23:28:55 ID:pTdrzd88
簡体字変換は
ttp://www22.atwiki.jp/nobu12/pages/43.html
ここの日本語を簡体字に変えてくれるツールってのが
変えたい文字打ち込んでCボタン押すだけで変換されて使いやすかったな
181名無し曰く、:2007/10/09(火) 23:32:23 ID:Amb5Mp4E
>>175
特産品の産出量を減らせばいい。
自分は1/3にしたら、
捕虜はしょっちゅう特産品と交換することになった。
182名無し曰く、:2007/10/09(火) 23:46:29 ID:catQ8qd9
>>178顔グラが変わらない気がするのは気のせい?
183名無し曰く、:2007/10/09(火) 23:57:01 ID:bWyeQoPV
>>177
>>181
どうもありがとうございます。
どちらもやってみます。
184名無し曰く、:2007/10/10(水) 00:22:05 ID:VruMT7yg
南蛮技術を取得しにくくするには

param
・貿易での友好上昇に関わる数値 → 小さく
・貿易での友好上昇に関わる反比例値 → 小さく

中華の特産品で
・生産量 → 小さく
・貿易量 → 小さく

にすればいいのかな?

どなたかご教授ください。
185名無し曰く、:2007/10/10(水) 00:42:04 ID:CxbiBiVo
・貿易での友好上昇に関わる反比例値 → 大きくじゃなかったっけ?
186名無し曰く、:2007/10/10(水) 00:44:48 ID:LFPe1Hoy
きょうじ な
187名無し曰く、:2007/10/10(水) 01:01:38 ID:r2g0A5wJ
スレ違いかもしれんがPK面白い??
188名無し曰く、:2007/10/10(水) 01:25:25 ID:ZKU84SHO
面白いことは面白いよ
ただ2年も無印遊んでたから多少の追加があったところで中盤のだるさは地獄
189名無し曰く、:2007/10/10(水) 01:43:15 ID:/uZc9Fcn
弱小勢力でだましだまし生き残るのは楽しい
いったん兵力貯まるとそれだけで侵攻されなくなるからもうつまらん
190名無し曰く、:2007/10/10(水) 04:46:52 ID:tzmTn2La
>>166
古い時代好きだからPK入れられなかったんだけど、これでエンジョイできます。
191名無し曰く、:2007/10/10(水) 05:15:02 ID:HmE9Sdtc
>>166
gj
192名無し曰く、:2007/10/10(水) 06:07:43 ID:ebmnYisF
>>166
列伝が対応していない気がするのは気のせい?でしょうか。。
193名無し曰く、:2007/10/10(水) 10:59:50 ID:HCZ7JJnA
中華最新のparam分析すごいよ
ほとんどのparamデータの意味がのってる
194名無し曰く、:2007/10/10(水) 13:40:39 ID:96t0mbgw
城主を選ぶ基準って解明されてますか?
195名無し曰く、:2007/10/10(水) 15:54:52 ID:0xH9N9zS
>>194
その時城に残ってる中で、一番仕官年数の長い人じゃね?
196名無し曰く、:2007/10/10(水) 16:06:34 ID:I7V0DuAD
あとは一門とか譜代とか
197名無し曰く、:2007/10/10(水) 17:15:34 ID:55BN+RXa
>>179
なんという神的な采配。あの程度の兵力で
落とせるとは…リアル早雲公ですな。

>>182
それは、ファイル内のreadmeにも書いてあるけど
マイドキュメント内のkoeiの中にある変なファイルが原因らしい。

>>192
列伝はシナリオファイル内じゃなく
Msgの中にあるBfileの中にある。これを変更すると
落ちるので変更するのは今は出来ない。
198名無し曰く、:2007/10/11(木) 01:57:32 ID:A8BAXhkv
Nobu12Editor1.20Build1008の
親愛嫌悪設定ってどこにあるんですか?
見てても無いのですが・・・
199名無し曰く、:2007/10/11(木) 02:09:48 ID:Kl/YBKmt
あれ、配偶者変えようとしても反映されない・・・
200名無し曰く、:2007/10/11(木) 02:32:40 ID:CGHSRZqN
>>198
PK編集じゃだめなの?
201名無し曰く、:2007/10/11(木) 04:20:19 ID:tURsTAcG
前に町並数全部最大にしてる、って人がいたけど、これってどう?
上手くすれば、山地など狭い国は厳しく、平野のある国は楽、
という石高に見合った理想的な状態が期待できそうなんだけど、
何か問題点(例えば最初からインフレが激しくなるとか)ないし注意点ってある?
202名無し曰く、:2007/10/11(木) 04:27:12 ID:uiOgekz9
要塞化が難なく出来ちゃうとか
城二つしか無いのに学舎40個とか
そういうのを肯定的に受け取れるならいいんじゃないかしら
203名無し曰く、:2007/10/11(木) 08:43:04 ID:8BzeY2SZ
>>201
町並み最大にすると、空き地の多い東北が有利すぎるのと、上級COMの徴兵で兵数があっという間に膨大になって
しまうという欠点がある。
204名無し曰く、:2007/10/11(木) 08:54:31 ID:/Vx3So5c
>>201
バランス取りかな
収入などを減らして、あとは要塞化をおさえるために櫓の攻撃力をparamで下げるとか
部隊の攻撃、防御力などをみなおすとかするといいかも
205名無し曰く、:2007/10/11(木) 09:33:52 ID:Vt32cSPx
要塞化のヒキプレイは最高だ
鉄砲櫓立てまくって敵がどんどん溶けていくの眺めるがやみつきになった
206名無し曰く、:2007/10/11(木) 09:35:07 ID:Vt32cSPx
>>198
右クリック
207201:2007/10/11(木) 12:31:12 ID:tURsTAcG
>>202
小田原に40個学舎集めたがる俺にとってそれはいいんだけど、
>>203
の言う東北が強くなるのは嫌だなぁ。どうせ上杉が吸収するんだろうしそうなったらタチが悪い。

>>204
ちゃんとがっつりするとなったらやっぱパラ改変すべきだよなぁ。そう言うの一番苦手なんだがw
paramって募兵の基本調達数減らせないんだよなぁ。
208名無し曰く、:2007/10/11(木) 12:44:07 ID:rNccHkno
東北諸大名と上杉に最大期間の停戦を指定するとか
そうなるとなかなか統一されないし、多少物資の面で優遇されていても問題はない
中盤以降に東北を抑えた大大名が有利とも言えるが、その頃には多少の物資の差など問題じゃない
209名無し曰く、:2007/10/11(木) 12:47:02 ID:/Vx3So5c
paramやら中華はめんどいね・・そもそもバランスって何だろうと思う
史実どおりに事が運ぶことは必ずしもバランスとは言えない気がしてきた
・・・まぁ、弄りまくったデモで織田が統一したときにそう感じただけなのだけども
210名無し曰く、:2007/10/11(木) 13:07:39 ID:nETzG3xB
町並み最大でも大して増えない四国は地獄だなw
211名無し曰く、:2007/10/11(木) 13:15:52 ID:JQPqu4qd
東北は市場立てれなくすればOK
兵糧売って俸禄稼ぐ大名
212名無し曰く、:2007/10/11(木) 13:17:57 ID:rNccHkno
武家町と商人町を立てられなくし、全地域に門前町を用意
さらに門前町に商館を建てられるようにし、商館の収入を0に
213名無し曰く、:2007/10/11(木) 17:11:11 ID:kYdfN0Iu
町並みは最大にするんじゃなくて、1個づつくらいupしていくと丁度いい
尾張・美濃・伊勢・三河・信濃・北越後・陸奥・陸中・陸前・出雲あたりは+3とかしてもまだ余るが
まぁ+2してやってもいい感じ
214名無し曰く、:2007/10/11(木) 17:26:05 ID:LWTEiWde
町並みを一律3にしている俺が通りますよ。
215名無し曰く、:2007/10/11(木) 18:33:44 ID:MzYTImGG
今、シナリオ5 群雄集結を改造してるんだけど詰まったorz

新武将に支城1つで勢力組まそうとしているんだけど、最初の選択画面で選択できない。
支城は山名の此隅城。
とりあえずこれ以上勢力追加できないから今川に退陣してもらって武田に吸収。
で、今川がいなくなった空きで勢力作成。
選択画面ではパッと見出来てるんだけど山名と統合されてて選べない。
実際に山名でプレイしてみても支城は表示上山名家になってる。
でも、山名の軍を近付けると攻撃してくるw
攻め落とすことはできるし勢力も滅んだ表示もでる。

…勢力を消してその上に書き加えるのがまずいんだろうか?
どなたかご教授願います。
216名無し曰く、:2007/10/11(木) 18:40:55 ID:RSJwPtyA
話ぶったぎってすまんが
新武将の一門衆の仕方について知らない人はどぞ

あらかじめ新武将を作って本体に取り込んでおく
→中華で目的のシナリオに追加武将枠をつくる(wikiを参考に)
→その武将枠で新武将の父親を作る(早雲など死亡武将の値を参考に)
   このとき、一門の血族番号を目的の値にするのを忘れずに
→シナリオ保存後、バイナリエディタでEDATA000.12Qを開き、新武将を名前かなんかで検索
→列伝の後ろから最初にあるFFFFFFFFが実父武将の番号なので、これを追加武将番号に変える
   例:1469なら16進数で05 BD、後ろから記述するのでBD 05 00 00となる。
→保存
→しあわせ

追加武将枠を作る際には
847 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2007/09/29(土) 21:32:50 ID:pt7WYi7V
追加で使えそうな武将番号
1468〜1469 2人
1631〜1639 9人
1915〜1939 25人

を目安に。
既に実行されてる方にしてみれば今更な話ですが・・・
ちなみにシナリオ配布のときに特に有効です(自分で遊ぶだけなら猫飯を使ったほうが楽)
217名無し曰く、:2007/10/11(木) 20:32:32 ID:yMSB1QbH
これまでの中華と操作の違う部分があったので一応報告。
未発見武将を死亡に変更した場合、未発見フラグがまだ残っていて
この状態で探索すると落ちる。

この状態の回避方法は、今までは所属設定から未武将の削除をしていたけど
今回は所属の削除がないため「未武将」の場所は「無」にして確定しないといけない。
218名無し曰く、:2007/10/11(木) 22:32:42 ID:+rNsNLc+
顔グラエディタを使ったらゲームが起動できなくなったんだけど、
これってエディタが古いからかな?
219215:2007/10/11(木) 23:49:16 ID:MzYTImGG
ごめんなさい。自己完結しましたorz
郡信息を変えてなかっただけでした。
220名無し曰く、:2007/10/12(金) 01:59:27 ID:mUtndQ/3
>>206
右クリックにメニューはあるんだが
選べない色になってるんよね、灰色で
リアルタイムでは、人物設定はできない?
それとも俺だけおかしいのか?
221名無し曰く、:2007/10/12(金) 02:35:31 ID:H1QG8dhm
中華で、paramの値がほとんど明らかにされてる…らしんだけど、
どこみりゃいいの?
それらしきとこがみあたんないんだけど。
222名無し曰く、:2007/10/12(金) 03:13:04 ID:gXnRlVSQ
>>166
亀だが楽しませてもらってます。サンクス
やっぱ古い時代のシナリオの方が面白いなぁ
223名無し曰く、:2007/10/12(金) 08:30:54 ID:vjFtvhBX
>>221
上のメニュー其他(m)→遊なんとか
224名無し曰く、:2007/10/12(金) 09:37:26 ID:5Obz6+Yu
>>223
221じゃないけどthx
肝心の解説の部分は中国語じゃないから読みやすくてイイね
225名無し曰く、:2007/10/12(金) 10:57:33 ID:vjFtvhBX
vanが日本語を解してるとは思えないので
たぶん開発で実際につけてた変数名なんだろうけど
意味がわからないのも結構あるね・・・
226名無し曰く、:2007/10/12(金) 11:06:56 ID:/79c+26k
>>224
肝心の部分が中国語や英語なんだけど・・・orz
日本語になってるのが正解なの?
227名無し曰く、:2007/10/12(金) 11:16:25 ID:vjFtvhBX
>>226
いや、肝心の部分なんてこっちのwikiを翻訳しただけだからさ
まずはwikiから見てみるといいと思うんだ、うん・・
228名無し曰く、:2007/10/12(金) 13:03:56 ID:amJeV2zj
paramの5番目、起動時のロゴ描画時間ってあるけど
あれは最初に出てくるKOEIロゴのことだよね?
0とか0.25にしても変化が無いんだけど俺だけ?
229名無し曰く、:2007/10/12(金) 13:13:25 ID:vjFtvhBX
startup_koeilogo_fadein
フェードインの時間じゃね?
230名無し曰く、:2007/10/12(金) 14:03:28 ID:amJeV2zj
>>229
確認してみたらそうだったよ
値を小さくするとクリックを受け付けるのが早くなっていい感じだ

wikiにはロゴの描画時間ってあるけどそっちが間違ってたってことかな
最初のロゴは毎回見るしかなさそうだ
231名無し曰く、:2007/10/12(金) 14:47:02 ID:TWJemU7u
>>223
サイトはどこ?
232名無し曰く、:2007/10/12(金) 14:51:17 ID:s/h7s7td
中華のエディターの中だろ
233名無し曰く、:2007/10/12(金) 15:13:19 ID:ST4ZDGOt
双頭の蛇の学舎4個で一つの技術を極められるの面白かったな
学舎8〜16個で極められたらいいのに
234名無し曰く、:2007/10/12(金) 17:04:19 ID:MyP8oS8p
中華で現役の人を未発見にする方法ってどうやるんでしょう?
軍団解除して未発見に設定しても探索発見不可能になってしまいます
235名無し曰く、:2007/10/12(金) 17:21:21 ID:EIaZdg3w
>>234
所属設定
236名無し曰く、:2007/10/12(金) 17:25:45 ID:MyP8oS8p
>>235
所属設定もいじってみたんですけど、浪人にしても未武将にしてもいない子になっちゃうのですが…
どうしたら探索に引っかかるようになるのでしょう?
237名無し曰く、:2007/10/12(金) 17:36:42 ID:WNEb9M1f
軍団を解除して未発見。所在はそのまま。
そして所属設定で未発見にし城もちゃんと設定すると出来るよ。
所属設定のところで城はちゃんと設定してる?

武将番号1433からの武将は顔グラ変更しても信長で固定されるの?
使おうと思ったんだけど…
238名無し曰く、:2007/10/12(金) 17:50:46 ID:MyP8oS8p
>>237
所属設定を同時に設定しないといけなかったんですねorz
所属のとこを2回にわけて変更したらだめでした
おかげで解決しました、ありがとうございます
239名無し曰く、:2007/10/12(金) 17:51:17 ID:EIaZdg3w
>>237
マイドキュメントのほうのkoeiファイルの中の
kaoeditpk.n12を削除。
ただ、公式の顔グラエディタ起動するたびに作られるから
毎回削除。
240239:2007/10/12(金) 17:52:09 ID:EIaZdg3w
×>237
>>238
241名無し曰く、:2007/10/12(金) 17:55:22 ID:GlymwO3i
>>238宛でも意味が通らなくない?
242名無し曰く、:2007/10/12(金) 20:52:31 ID:c8UF6QTE
特定の勢力が伸びるように調整するのって難しいなぁ。
大名をSにして、初期兵力、資金、兵糧を優遇した程度じゃ全然伸びない。
かといって武将を馬鹿みたいに強くするのは風情がないし・・悩みどころだ。
243名無し曰く、:2007/10/12(金) 21:05:20 ID:mzuOyBpM
>>242
技術伸ばしとけ
244名無し曰く、:2007/10/12(金) 21:29:43 ID:c8UF6QTE
ああ、技術って余地もあったか。
ありがと、試してみる。
245名無し曰く、:2007/10/12(金) 22:21:34 ID:mzuOyBpM
>>244
ちなみにバランス取るのに一番いいのが技術
仮に吸収されても技術はとられないから結構自分の思い通りに動くことが多い
246名無し曰く、:2007/10/12(金) 23:16:34 ID:vjFtvhBX
せっかく戦法を制圧射とか衛生兵とかにしたのに
部隊の上に出る効果文字みたいのは変わらないのか・・・
南蛮技術を現代技術に書き換えたついでだったけど、これじゃ微妙だ・・・
247名無し曰く、:2007/10/13(土) 00:00:35 ID:dtpyTPke
>>232
thx
248名無し曰く、:2007/10/13(土) 01:20:38 ID:kV3As2mY
PK入れてQM2が死亡
EDATA000.12Qを直接弄れるいい方法は無いですか?
249名無し曰く、:2007/10/13(土) 01:34:37 ID:r48zYEX2
諸悪の根元は駐屯兵が飯を食わないことですよ
そんで募兵・解散の2コマンドがあればいい
これで兵糧=兵力という地に足のついたゲームになる

基本は、普段は軽軍備で他国侵攻や防衛の際には一時的に動員をかけるというもの
常時数万の軍を持っていたら経営が破綻するからとね
兵力の維持に金銭も絡めれば兵農分離もうまく再現できるかもしらん
250名無し曰く、:2007/10/13(土) 01:42:48 ID:W4+WGokB
>>249
もっと大きな問題がる、米が腐らないのと言うことだよ
信長の野望の兵糧の内訳は、建設できる施設から
考えるに魚と米と農作物だ、この中で一番腐りやすい
順に考えれば、魚、農作物、米の順番だが、ゲーム中
それらが腐ることが表されていないのが問題だ、
251221:2007/10/13(土) 01:43:47 ID:os5LcT+V
>>223
サンクス〜。
とりあえず、305と306の同士討と牛のパラメータ弄ってみた。
大きくすると弱くなるようなので、300と200に弱くしてみた。(初期値100/80)
5とかにしたら、発動した瞬間に城が落ちて、何が起こったのかよくわからんかった。

よくみてないけど、計略の掛かりやすさとか調整できるんかな?
252名無し曰く、:2007/10/13(土) 01:51:29 ID:/XX8vI1A
試しに兵力、兵糧10万プラスしても一向に勢力拡大しないのには笑った。
CPUが行動を開始するには何か別のフラグがあるんだな・・なんだろ。
253名無し曰く、:2007/10/13(土) 01:54:10 ID:M/6KQ++s
米は兵力10万増やすなら300万くらい足してやらないとあっという間に尽きるから動かないぞ
254名無し曰く、:2007/10/13(土) 02:03:50 ID:/XX8vI1A
>>253
それ以前の段階で、近所の港を取った程度から
さっぱり動かないから兵糧も十分あるんだけどねぇ。
今度は町並み減らして試してみる。
255名無し曰く、:2007/10/13(土) 02:10:40 ID:Ejrrn0VU
シナリオをヴァージョンアップさせてきますた。
【大航海時代】V1.1
http://nobuyabo.s206.xrea.com/
ノブヤボ専科にうp済

前回UPしましたシナリオ「大航海時代」の拡張版です。
バグ取りだけでなく追加勢力や追加武将など大きな変更点があります。
追加武将分の列伝も無駄についています。

変更点:神聖ローマ帝国と教皇領を追加。
全体的なバランス調整、海外大名の攻撃性UP
バグやおかしかった箇所を修正、貿易バランスや民忠上昇を見直し。
武将能力を修正、その他様々な箇所を調整しました。


顔グラは全部自分で作ってきた、加工だけど疲れた。。
256名無し曰く、:2007/10/13(土) 02:25:41 ID:Ejrrn0VU
そして顔グラのPass書き忘れたorz
Pass:nobu12 です
257名無し曰く、:2007/10/13(土) 02:29:09 ID:JNg9o1y9
>>255
乙〜


誰か戦国自衛隊みたいなのつくってw
俺?挫折したorz
258名無し曰く、:2007/10/13(土) 04:13:49 ID:lk+rz9aq
>>255
更新乙です!
259名無し曰く、:2007/10/13(土) 05:45:33 ID:5Qxjnv2O
整理してみたよ

1:城サイズの何か(1)
2:何かのサイズ(1024)
9:文化人来訪(5)(要請無償で受けた時の名声上昇じゃないっけ?
10:文化人来訪最小値(30)
17:包囲網敷かれた時の名声のなんか?(10)
18:包囲網カウント?(25)
19:仕官金?(1000)
20〜93:台風関係らしい
94:豊作の何かA(4)
95:豊作の何かB(6)
96:豊作の何かKa(12)
97:凶作の何かA(3)
98:疫病の何かA(7)
99:豪雪の何かA(3)
103:災害発生率(5)
104:大名指揮兵力(30000)
105:軍団長指揮兵力(25000)
106:一門指揮兵力(20000)
107:一般指揮兵力(100)
108:金銭he支出A(0)
109:金銭he支出B(4)
110:金銭俸禄支出A(1)
111:金銭俸禄支出B(1)
112:大大名城数?(4)
113:築城耐久上昇パラメタ(30)
114:FrameMin(1)
115;FrameHourMax(24)
116:FrameDayMax(240)この三つなんだろね
117:大砲スピード(500)
118:弓矢スピード(500)
119:戦略距離?(B)
120:あたっちえねみい(B)大名の格付けで狙う先決める云々かねこれ?
121:出陣アルゴリズムパラメータ(30)
122:何かのダメージ率(20)
123:何かの破壊率(20)
124:何かの攻撃ダメージ率(40)
125:何かのダメージ率のカウンター(40)上三つは部隊のかねえ
126:登用に関わる何かの値(6)
260名無し曰く、:2007/10/13(土) 05:47:08 ID:5Qxjnv2O
131:破槌作成金額(2000)
132:攻城櫓作成金額(4000)
133:大筒作成金額(8000)
134:関船作成金額(2000)
135:安宅船作成金額(4000)
136:鉄甲船作成金額8000)
137:破槌作成期間(6000)
138:攻城櫓作成期間(9000)
139:大筒作成期間(12000)
140:関船作成期間(6000)
141:安宅船作成期間(9000)
142:鉄甲船作成期間(12000)
163:外交のなにこれ?(40)
164〜184:COMのアルゴリズムのアレコレ(多分。弄ると楽しいかも
188:城か櫓の戦闘力?(50)
189〜293:軍勢ステータスの不明ry
294:GALGO_S_DAYって何のことry(3)
295:GALGO_A_DAYって何のことry(6)
296:GALGO_B_DAYって何のことry(30)
297:捕縛・負傷判定(2000)
298:捕縛・負傷率(50)
299:周辺施設破壊(4500)
300:闘志上昇の何か(200)
301:戦法連鎖確率(5)
302:破壊解決?(3500)
303:兵糧に関わる何かのパラメタ(60)
304:離反に関わるパラメタ(10)
305:同士討ちのパラメタ(100)周囲部隊巻き込む判定かなあ?
306:火牛計のパラメタ(80)
307:戦法熟練上昇値?(7)
308:罠のダメージ(500)
309:罠に引っかかって混乱する率。多分(130)
310:騎馬の破壊の何か(50)
311〜324:チャレンジモードの設定いろいろ
325:出陣最小兵力。COMの思考の何か。(5000)
326〜1325:ED_SCRITP。中華でもわかんねえよ\(^o^)/ってことだろうか
1326〜1328:デバッグの何からしいです

PK部分は誰かにお任せ
261名無し曰く、:2007/10/13(土) 07:35:04 ID:r48zYEX2
おお〜凄いねこれはまた色々弄れそうだ
特に指揮兵力が気になる
乙ん
262名無し曰く、:2007/10/13(土) 07:44:15 ID:5Qxjnv2O
あ、中華のparamエディタは空白部分の行カウントしてないくさいので
既存のそれと比較すると微妙に行番号がズレるっぽ
PK部分とか多少ズレとったわ
後は実際の検証頑張ってくだしあ
263名無し曰く、:2007/10/13(土) 07:59:15 ID:SJTN6P3D
中華使ってると説明文の「発動」が全部「髪動」に置き換わってしまうな
城郭や築城技術を触らなければ大丈夫だろうが
264名無し曰く、:2007/10/13(土) 09:36:35 ID:JNg9o1y9
とりあえず指揮兵力は最小値でその上の104-107と組み合わせる
一般の値は5000を100と考えていいみたい。4000なら80ね
もちろん役職などは考慮されていない
弄る前との比較だが攻撃側出陣でトータル兵数が変わるというよりは
部隊数が増える(一部隊あたりの兵数が減る)印象を受けた
防御側は兵数少なくても最小値の兵力で出てくることが多い
ただし、指揮兵力最低値を1000とか1500にすると櫓などの攻撃でもすぐ撤退するので
兵科の防御力を2倍、3倍程度にし、攻撃も2倍等にする必要がある
そうなると技術、戦法も変えなきゃいけないが。

また、国力が充実するにつれ、最小値以上の兵力で出陣するようになるので
うまく弄れば結構いい感じの戦国時代になる。

あとPK部分に櫓攻撃力みたいなのもあるので一応それも弄るとか。

>255
日本人が海外勢力にいたりするのは仕様?
あと、途中で落ちる・・・
265名無し曰く、:2007/10/13(土) 09:37:05 ID:wS3Q58L1
>>259
    ∩
    _( ⌒)     ∩__
  //,. ノ ̄\   / .)E)
 /i"/ /|_|i_トil_| / /    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |ii.l/ /┃ ┃{. / /   <  good job!
 |i|i_/''' ヮ''丿i_/    .\_____
 i|/ ,ク ム"/ /
 |(  ヽ -====-\
 ゞヽ     三  ) ))
   \ヽ      ノ
    )     ̄|
   /     j ,イ
266名無し曰く、:2007/10/13(土) 09:43:35 ID:JNg9o1y9
>259
ちなみに
119 戦法範囲
120 敵の認識距離
じゃないかな
102 台風移動距離
これ気になる・・・
267名無し曰く、:2007/10/13(土) 10:16:23 ID:JNg9o1y9
1326:撤退ユニットアルゴリズムのstring型
1327:城の名前のデバッグ時のstring型
1328:大名のデバッグ時のstring型
はっきりいって気にしなくていい

1329:輸送隊襲撃確率
1330:襲撃確率
1331:櫓破壊確率
1332:農民一揆と国人に関するなんらかのターン値
1333:櫓攻撃力
1334:諸勢力攻撃出陣頻度?
1335:諸勢力攻撃出陣兵力
1336:諸勢力防衛出陣頻度?
1337:携行食での兵糧消費に関する値
1338:蘭方医による武将への効果
1339:蘭方医での負傷兵回復速度
1340:西洋建築での建設速度上昇値
1341:西洋建築での修復速度上昇値
1342:西洋建築での城防御度修復上昇値
1343:西洋建築での改築速度上昇値
1344:活版印刷での+技術ポイント(技術開発の際に必要ポイントから引かれる)
1345:譜代による民忠上昇関連値
1346:譜代による扇動防止値
1347:譜代による偽報防止値
1348:譜代による流言防止値
1349:譜代による奇襲防止値
1350:協定結ぶ際の要求金額の比率
1353:戦法能力変更値???
1354:南蛮人の特産品相場
1355:商人の特産品相場
1356:その他勢力の特産品相場
1358:協定での国力に関する何らかの値
1362:外交での特産品の判定比率(レート)
1371:弱小大名の協定アルゴリズム
1372:特産品相場の変動値
268名無し曰く、:2007/10/13(土) 10:30:24 ID:Ejrrn0VU
>>263
落ちるですか…、また調査しないと
日本人の外国出張は九州大名なら仕様です、キリシタン系の人が裏切ってます
あと新武将がそこに沸いたかもw
269名無し曰く、:2007/10/13(土) 10:36:46 ID:ZRLSAwy9
てか指揮兵力MAXだとどれくらいいくんだろうな
270名無し曰く、:2007/10/13(土) 10:38:51 ID:Ejrrn0VU
アンカまちがえた
>>264だた
何が原因で落ちてるんだろう…
271名無し曰く、:2007/10/13(土) 11:03:25 ID:gCZ6jR2u
>>269
統率140↑で征夷大将軍の軍神様なら3万越えるかどうかじゃね?
改造した上での限界だったらわかんね
272名無し曰く、:2007/10/13(土) 11:15:02 ID:SZlEYxkp
管領+譜代の方が多くない?
273名無し曰く、:2007/10/13(土) 11:16:51 ID:ZNBAM31T
将軍家が勢力信息で最高位になってないからなんじゃね。
274名無し曰く、:2007/10/13(土) 11:51:29 ID:5Qxjnv2O
>266
かもしらんねえ
ただ入力値がBだったから大名の格付けかな?と思っただけ

実証組乙っす
275名無し曰く、:2007/10/13(土) 11:59:37 ID:JNg9o1y9
>>274
8だった気がする・・
276名無し曰く、:2007/10/13(土) 12:29:32 ID:5Qxjnv2O
>275
うは、恥ずかしい見間違いごめん
277名無し曰く、:2007/10/13(土) 13:04:13 ID:Ejrrn0VU
>>273
それと、港にいた未発見浮浪者どもをお城に戻したら10年デモって落ちなかったです
その辺が原因っぽいね、多分治りました

というわけでうpしなおしてきます
ご協力ありがとうございました

ちなみに10年くらい進めると
関東で英仏100年戦争が始まったり、ナポレオン時代のようなフランスvsロシアが始まったり
明が満州に喰われたり、色々カオスになってましたw
278名無し曰く、:2007/10/13(土) 13:23:18 ID:AJ1P2FOS
皆さんGJ!
でもいくら作ったり調整しても、パッチ当てるとデフォにもどってしまうんですよね?
パッチ当てたら今度は中華が動かないし・・・でも当てないとバグだらけだし・・・
いじりたくてウズウズしてるけど無に帰すのもいやだから、パッチ対応中華を待つしかない根性無しな俺ですorz
279名無し曰く、:2007/10/13(土) 17:20:24 ID:UADyG06d
>>255

いっそ日本の勢力をひとまとめにして、その他を外国勢力とかでも面白そう。
武将足りないなら汎用武将作ったりで埋め合わせしたりとか・・・
280名無し曰く、:2007/10/13(土) 17:43:41 ID:/XX8vI1A
やっとひいきの戦力の伸ばし方が見えてきた。
隣を弱くするんじゃなくて、隣の隣を弱くして、そこに出兵した後に攻め取るような配置すればいいのか。
3城くらいになればあとは勝手に伸びていくし、立派なその地方の中堅に育ってくれる。
281名無し曰く、:2007/10/13(土) 17:55:14 ID:jx8ro4Wh
>>273
勢力ごとの格付いじると、どう変化するの?
282名無し曰く、:2007/10/13(土) 18:25:54 ID:N1koOSZw
指揮兵力を小さくしても特に数値が変わるところは見られないんだけど
comが一部隊あたりの兵力を減らすってことなのかな?
283名無し曰く、:2007/10/13(土) 18:59:31 ID:fVReUT6X
>>280
それだと「隣の隣」が「隣」以外に喰われたりしないか?

兵力や金銭・兵糧をイジらなくても、兵舎の建設条件に
兵農分離の獲得を設定して、伸ばしたい勢力の拠点の
畑や水田を幾つか兵舎に変更してやれば、徐々に兵力の
差が開いて弱いところから喰い始めるようになる

もちろん台風オフが前提。一揆や戦闘で兵舎が壊されないよう
耐久を5kくらいにすればまず問題なし
あとは兵農分離の獲得条件を適性A、内政学舎*20くらいに
してやれば、メジャーな大名家ならいずれ勝手に獲得してくれる
もちろん年中募兵なんで、弱小大名で始めて勢力拡大に
手間取ってると大大名に歯が立たなくなるけど
284名無し曰く、:2007/10/13(土) 19:28:10 ID:SJTN6P3D
贔屓の大名がどこかわからないが、畿内以外から武家町と商人町を取り上げるとS2以前でも織田が良く伸びるようになるぞ
どうせ畿内以外はほとんどが港か金山銀山を持ってるので、むしろそのくらいがちょうど良いとさえ言える
長野や一条さんなどの一部の例外には当然武家町を上げる方向で
285名無し曰く、:2007/10/13(土) 20:01:43 ID:/XX8vI1A
>>283
隣以外が攻めてきたとしても、大名格付を隣>隣隣にしておいたおかげか大体便乗して攻めていくようになった。
とにかく、初期に伸ばしたい勢力をデモでずっと眺めて周辺の兵の流れを誘導して
最初に出兵して疲弊する役回りにならないように微妙な調整・・が地味に楽しかったり。

技術や施設での調整のが楽なんだろうけど、なるたけ自然に近い養殖をしたかったもんで。
286名無し曰く、:2007/10/13(土) 20:08:22 ID:UhByQlDu
>>284
取上げるというのは、領地エディタで更地に設定しておくと言う意味?
それとも、適正を不適にすると言う意味?
287名無し曰く、:2007/10/13(土) 20:14:28 ID:SJTN6P3D
>>286
適性を外す
初期配置のはそのままor増やす(開始時点で赤字にならない程度に)
288名無し曰く、:2007/10/13(土) 21:19:45 ID:zUA7mB9v
近畿以外から商人町外すと織田と三好がアイテム買い漁って逆に財政破綻寸前になったり
馬持ちばっかになってたりとうざいことになりそうだ

近畿にメリットがないんだよなぁ、流通や文化の概念なくて金山銀山以外の+αがないから
289名無し曰く、:2007/10/13(土) 22:06:00 ID:6/vi+aij
交通の便が良いから色んな意味での移動時間が短縮とか痴呆によって有れば良いのにね
290名無し曰く、:2007/10/13(土) 22:26:50 ID:T7v+rA6W
Nobu12 NewGeneral Editorをはじめて使ってみたんだけど、
文字化け直す方法ないっぽい?
291名無し曰く、:2007/10/13(土) 22:42:17 ID:NvUPMfcr
鬼畜王ランスの世界作ろうとおもったけど鬼畜王ランスのデータが消えてるorz
あきらめた・・残念
292名無し曰く、:2007/10/13(土) 22:54:46 ID:R6EYwK6a
>>291
信長の野望・革新改造アニメ・エロゲ・ネタ系スレ2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1189263963/
293名無し曰く、:2007/10/13(土) 23:17:35 ID:RGP5lNZs
討ち死に率変更はできないかなー
294名無し曰く、:2007/10/14(日) 00:13:03 ID:qFdWqB9Z
敵部隊壊滅させた後の吸収率を下げられれば大体問題は解決する気がする・・・
295名無し曰く、:2007/10/14(日) 01:00:53 ID:QGHNf6l9
>>279
いっそEU2やチンギスのように世界全体の国を入れてみたくもなるね
でも顔グラが100枚以上必要だろうからきびしいw
296名無し曰く、:2007/10/14(日) 10:41:48 ID:vQSJ+jnh
南蛮との友好度は中華じゃ変更できないみたいですね。
せっかく南蛮技術を忘れさせても、友好度がマックスのままなのですぐに全部覚えなおす気がする。
297名無し曰く、:2007/10/14(日) 10:42:21 ID:vQSJ+jnh
サゲ忘れ
298名無し曰く、:2007/10/14(日) 18:38:38 ID:sqtOhQx/
中華エディタBuild1014
アタッチはパッチに対応してないみたい
まだ試してないけど勢力増減が実装されてるっぽい
299名無し曰く、:2007/10/14(日) 19:45:04 ID:7UqQrLph
町並み最大にしたとき、どの場所が一番多く施設が作れるかな?
300名無し曰く、:2007/10/14(日) 20:31:17 ID:fouO8u9/
伊達・斯波。
次点で、古河足利・太田・織田・徳川・斎藤あたり。
301名無し曰く、:2007/10/14(日) 20:32:49 ID:IiHtFUIK
中華がどんどんすごくなっていくな
302名無し曰く、:2007/10/14(日) 20:46:19 ID:WfjxjTqm
を、新中華出たのか。
303名無し曰く、:2007/10/14(日) 21:01:40 ID:JfJJBXIa
>>288
同感。特に山城ね。他の国と同じ扱いだし。
資金、兵糧、兵士とかそういったものでない特別感は必須だよね。
革新を無視していうと、外交が有利になったり、現在取れる官位だったら好きなの選べるようになったり、勅命として指定大名を包囲させたり。
革新じゃあ立地的に、まだ蝦夷の方がいいくらい。
304名無し曰く、:2007/10/14(日) 21:08:49 ID:S4bF7Kjl
最新の中華はどこで落とせるの?
305名無し曰く、:2007/10/14(日) 21:24:25 ID:AO6INRPe
堺に金山、山城は最初から町並み開発終了させておけば
そこそこ特徴が出そうな気もする
306名無し曰く、:2007/10/14(日) 21:44:32 ID:JfJJBXIa
>>305
特徴っていうか、京を目指す意欲、治めるメリットを再現したいんだよね。
comも別に山城に執着するようなAIじやないし、今のままだと、山城めざして治めても自己満足なだけだからねー。
全国の最大町並を減らして山城だけ30とかにしても、どの道土地少ないし。
イベント的になるから中華じゃ工夫も限界なのかな・・・
307名無し曰く、:2007/10/14(日) 21:47:00 ID:WQeYGJbU
HANAMIをするために上洛してたらしいね
308名無し曰く、:2007/10/14(日) 22:01:13 ID:fY9AeuXw
公家街を山城以外で立てられないようにするとかできないの?
309名無し曰く、:2007/10/14(日) 22:03:38 ID:pGGCoJJJ
>>308
そしたら3月ごとに山城にきやがってうざそうだな
門前町建てても公家ばっかでってなりそうだし。
310名無し曰く、:2007/10/14(日) 22:07:32 ID:kYr4jUCq
南蛮貿易できるのは堺と博多のみ。
山城所有は名声+200、だが将軍家以外が所有すると包囲網が発生とかは?

でも貿易港を制限するのは無理か…
311名無し曰く、:2007/10/14(日) 22:11:00 ID:FJpFLMwW
山城はホント土地が無いもんな筒井とかと一緒、要塞化するぐらいにしか使い道ない。
てかマップいじれたらな、8マス建築出来ないとこが色々不利すぎるし
312名無し曰く、:2007/10/14(日) 22:13:36 ID:UHJrBq7m
今でも一応関白就任と幕府開くのには山城必須だけどな
でもその頃にはもうメリットとかどうでもいいというかなんというか
313名無し曰く、:2007/10/14(日) 22:16:53 ID:bIz8qYOB
攻城戦の音楽をFFYのボス戦にして、飽きたからバラライカのやらないか?にしてみた。
普通のに戻そうとしたら、バックアップ取るの忘れた。
314名無し曰く、:2007/10/14(日) 22:19:21 ID:QquuxDpt
マップは弄れるけど下手すりゃ起動落ちるかも。
それに恐ろしく時間かかるし。
315名無し曰く、:2007/10/14(日) 22:23:57 ID:JfJJBXIa
>>308
それも考えたけど、他の大名の官位が全くあがらないのも、ちとどうかと思って・・・

>>310
山城所有は名声+200、だが将軍家以外が所有すると包囲網が発生とかは?

って、そんなこと中華でできるの?

>>312
うんうん、そうそう(泣
316名無し曰く、:2007/10/14(日) 22:33:33 ID:WfjxjTqm
実質、幕府関白覇王、今回はどのED見るかな〜程度だな。
317名無し曰く、:2007/10/15(月) 00:14:58 ID:GfvuSZq0
十文字槍を投擲に変えて射程3にしたら
離れた場所から槍を突いててワロタ
戦法もちゃんと離れた場所から発動してた

まあ、射程は2でもいいかな
318名無し曰く、:2007/10/15(月) 00:15:54 ID:IYLNAi6c
信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

2007/10/15
・中華エディタ
 Nobu12Editor1.20Build1014
 ttps://sourceforge.jp/projects/nobu12editor/
 にUpしました。

up報告、乙。
319名無し曰く、:2007/10/15(月) 00:46:39 ID:wYVPnh4L
まだバージョンアップには対応してないのな
320名無し曰く、:2007/10/15(月) 01:05:07 ID:nR4HvYXw
なに?対応してないのか
321名無し曰く、:2007/10/15(月) 01:09:16 ID:LG8PeuN8
パッチが第三者によってうpされたら、対応だと思う
322名無し曰く、:2007/10/15(月) 02:06:34 ID:BeqDppim
中華はwinnyとかで割れた奴を使っているから、タダゲー厨ができる範囲でしか対応しないのか
323名無し曰く、:2007/10/15(月) 09:07:26 ID:o7ZJwRmw
>>310
建築信息で港を本城に変えれば出来るんじゃね
324名無し曰く、:2007/10/15(月) 09:12:59 ID:GJWJdiQJ
>>322
作者が中国人だけに、それは致し方ないw
325名無し曰く、:2007/10/15(月) 10:09:24 ID:3eMX232j
中華で町並み最大ってどうやるの
Spoilerではまだできないみたいだし
ググってもわからん…
326名無し曰く、:2007/10/15(月) 11:44:35 ID:Dp2YM27l
新武将の能力を120以上のに登録して使用できるツールってnew generalなんとかしかないんですか?
中華エディタではリアルタイム編集しかできないんですよね。
327名無し曰く、:2007/10/15(月) 12:56:46 ID:Y/UFRKi7
畿内全域と金山銀山港がない国以外から金銭施設を排除すると良い感じに金が貴重になるな
上で言われていた家宝の問題については、馬を中心にあらかじめ各大名に分配とかする必要があるが
328名無し曰く、:2007/10/15(月) 13:01:23 ID:QeDgFMHC
329名無し曰く、:2007/10/15(月) 14:29:11 ID:NBaC+XE0
山城、畿内は金収入×3とかできたらいいんだがな経済の中心なんだし

んで薩摩は鉄砲×1,5とか特産品なんかより地域ごとの特徴みたいなのつけてくれるとよかった
330名無し曰く、:2007/10/15(月) 14:36:18 ID:Y/UFRKi7
>>329
良いなそれ
中華では無理だがそれは面白そうだ
独自技術三河魂+地域スキルの三河魂とか燃える
331名無し曰く、:2007/10/15(月) 14:43:58 ID:IRrtyeyQ
PKで普通の城を巨城にしたいんだけど
数値変わってるのかな?
332名無し曰く、:2007/10/15(月) 15:36:30 ID:kDH66aDN
有史シナリオの鉄砲伝来PK対応にならんかなぁ
信濃=村上ってイメージがあるから
尾張統一の真田家に違和感がある
もちろんこれはこれで良リナリオだけど
333名無し曰く、:2007/10/15(月) 17:07:12 ID:y8YXlDRR
新武将エディタを日本語対応にして欲しいわ。
糞仕様のおかげで、登場と待機を新武将エディタで変えてるんだが文字化けするんだよな。
それ直す方が人物関係設定し直すより遙かに楽だけど。
334325:2007/10/15(月) 17:24:34 ID:3eMX232j
>>328
マリガトー!!
しっかり載ってるし…どこみてたんだ俺
ホントに助かりました
335名無し曰く、:2007/10/15(月) 18:24:26 ID:rjWNUmbC
>>331
っぽいね
wikiの手順どおりにやってみたけど解説の数値と合わないみたい
336名無し曰く、:2007/10/15(月) 18:31:36 ID:afJFaI0C
耐久を4万にするだけなら、建築信息ですぐだけど、改築ができないからなぁ。
337名無し曰く、:2007/10/15(月) 18:33:18 ID:WH9M4O1p
全スレ辺りのログにあったと思うが
338名無し曰く、:2007/10/15(月) 19:07:05 ID:AP81Y6AX
技術ライン2本にするのはゲーム的に無理かな
難度半分にすると覚えるのが早まるだけで暇な武将の有効活用にはならないし
339名無し曰く、:2007/10/15(月) 19:29:45 ID:Y/UFRKi7
>>26のようだな
340名無し曰く、:2007/10/15(月) 20:42:08 ID:UFEgZzCK
町並み制限はなくせないの?
341名無し曰く、:2007/10/15(月) 21:15:14 ID:f61xYiyX
>>329
PKで市lv.3とか田畑lv.2って感じで町並みに発展要素ができるの期待してたんだよね。
んで畿内は市最大lv4までとか国ごとに決まってたらいい具合に地方差再現できたはず。
342名無し曰く、:2007/10/15(月) 21:16:58 ID:pkQYa1As
みんなが作ってくれたシナリオを導入するのって、今あるシナリオデータと入れ替えないと使えないの?
普通に14とか15とかってファイル名付ければ増えていくのかなと。
343名無し曰く、:2007/10/15(月) 22:02:35 ID:Lupo1+TH
一度それで試してみりゃいいんじゃない?
344名無し曰く、:2007/10/15(月) 23:40:00 ID:tfYks+9K
こんなシナリオ作ってみた。
ttp://deaikei.biz/up/up/7422.zip.html

pass nobu12

1602年 島津征伐

徳川家康は関ヶ原の戦いに勝利。
その後、西軍に加担した大名を次々に改易や領土を大きく削ぎ東軍の大名に与えていた。
とくに毛利輝元,上杉景勝は共に大きく勢力を失い、
宇喜多秀家は島流しとなった。
だが、その中で島津家は家康に対し、優柔不断な態度を取り続けていた。
そして、家康は参謀である本多正信,正純らの反対を押し切り独断で
島津征伐を決意した。  【仮想シナリオ】


デモでは結構CPUも粘るんですが、包囲で佐土原
落とされると後は一気に潰されてました。
自分がやったときは人吉しか落とせなかった…
345名無し曰く、:2007/10/15(月) 23:58:35 ID:wmL57YY3
最新の中華で、勢力増減が簡単に出来てますます楽しくなった。
しかし、空白地は作れないのかな?開始直後に落ちるし。後、建物を最初から
更地にしておくとか。
346名無し曰く、:2007/10/16(火) 01:12:20 ID:6C1L7Xlv
全部巨城にしてみた
デモプレイで5年続けてみた

ほとんど落ちないw

さておき、城の形はほとんど大阪城なんだね
347名無し曰く、:2007/10/16(火) 09:31:19 ID:zdt8M1t5
>>346
もの凄い手間だろうによくやったなw
でも外見的には全部巨城でも良いとは思う
後は戦法や石垣に適当に差をつけたり、拠点戦法の威力を調整するぐらいか
348名無し曰く、:2007/10/16(火) 13:05:21 ID:Xt/ZoGgB
自分で改造したシナリオをやってたら、部隊情報を押すと強制終了、それ以外は特に問題なく進められるって原因なんだろ?
349名無し曰く、:2007/10/16(火) 13:19:09 ID:qlsR1E7B
>>348
どこかが抜けてる。
350名無し曰く、:2007/10/16(火) 13:28:45 ID:3hcjO0wR
ネジが一本抜けてる
351名無し曰く、:2007/10/16(火) 13:29:52 ID:6etuLY7F
人として軸がぶれてる
352名無し曰く、:2007/10/16(火) 15:29:36 ID:0aUnZP6n
中華で追加武将を作りたくて、新しく枠を設けたいのですが、枠の作り方がよく分からないです。
wiki見てねこまんまで武将番号を検索するというのは分かったのですが、wikiではメモリ検索以降の方法しかなく、それ以前の事がなかったので・・・
多分、ノブヤボのファイルか何かを開くのだと思うのですが、単純にファイルを開くというコマンドも無くて・・・
コマンドも多くてヘルプをみてもよく分からず、ググってもいまいち的確なwebが見あたりません。
どなたかご存知の方、教えていただけませんか?
よろしくお願いします。
353名無し曰く、:2007/10/16(火) 15:44:34 ID:zdt8M1t5
そこからわからないというのではこのスレではちょっと……
いったんノブヤボから離れてねこまんま本体の使い方から勉強した方が良い
中華エディタを起動してからねこまんまを立ち上げ、プロセス一覧から中華エディタを選択。と教えるのは簡単だがその先もまたわからんだろう
354名無し曰く、:2007/10/16(火) 15:48:50 ID:odTXnxQS
>>352
前スレぐらいにかいてあったよ。
355名無し曰く、:2007/10/16(火) 16:08:53 ID:sU3QZ++h
怨敵ってなかなか発生しないな
不倫の後、主人公が出世しても起こらない場合が多い
356名無し曰く、:2007/10/16(火) 16:10:20 ID:sU3QZ++h
スマン誤爆
357352:2007/10/16(火) 16:50:48 ID:0aUnZP6n
>>353
たしかにそこまではできましたが、そこから先がまた微妙ですね・・・
色々いじってみたのですが、いまいち分からないです(泣

>>354
マジすかあっ
でも前スレdat落ちで見れないです(泣

ねこまんまってかなり高度なんですね・・・
358名無し曰く、:2007/10/16(火) 17:46:15 ID:RHh3TdWH
改造スレにいてねこまんまが高度って……
359名無し曰く、:2007/10/16(火) 18:58:55 ID:zOAJTT6J
>>357
できないならシナリオupしてみれば。
まだ、弄ってないならシナリオ番号
いってもらえれば武将枠増やしてupするけど
360352:2007/10/16(火) 19:14:17 ID:0aUnZP6n
>>359
ありがとう(泣
2chにこんな優しい人がいるとは・・・
でも枠数の調整とか、複数のシナリオで作ったりとかもしたいから、自分でできなきゃダメだと思うんですorz
お気持ちだけイタダキマス
361名無し曰く、:2007/10/16(火) 19:27:54 ID:zdt8M1t5
その意気や良し。頑張れ
362名無し曰く、:2007/10/16(火) 20:20:33 ID:zOAJTT6J
>>360
ヤル気があるようなので簡単に説明してみる。
※あくまで自分のやりかたですが、他にもあると思います。

今回は使えるような番号の1468に枠を追加。
プロセス開けたところから説明させていただく。

1.まず左下にあるメモリ検索を開く。

2.開いたら左下のほうにある比較用メモリの上にある
『確保・記録』を選択
そしたらすぐ右にある変動検索実行が使用できるようになる。

3.中華で前田利久の統率(ここは数値変動なら統率じゃなくてもいい)
を+10して59にする(ここもいくつ足しても引いてもよい)

4.そしたらメモリ検索の変動検索実行の中に枠があるので
そこにさっき変更させた10(任意)とうちこんで『指定値の増減』
をクリックする。そうすると右のほうに大量に数字がでてくる。
その中からFから始まるののうち『記録値』に49,現在値に『59』
とあるのがあるから選択。

5.そしたら今度はねこまんま本体に戻ると
なにやらへんな数値が大量にでてくるので、右のほうにある
『+0h/10進』を開いて分かりやすくする。

6.そうしたら、上のほうに少しずつずらしていくと『BB050000』
っていうのがある。それが前田利久の番号の1467。

7.そのまま下に持っていくと
00FE9820 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000
というのがあるので一番左のFFFF0000を『BC050000』
に変更このBC05が枠の番号の1468になっている。

8.これでおそらく枠が増えると思うのであとは中華で仕上げ。


他にも枠が使えるところがあるがそれはwikiに載ってたと思う。
363352:2007/10/16(火) 21:39:32 ID:0aUnZP6n
>>362
うわあ、ありがとうございます!
早速やってみたのですが、4の

> その中からFから始まるののうち『記録値』に49,現在値に『59』
> とあるのがあるから選択。

ここでちょっと違ってしまいました。まず、Fから始まるのがなく、全て
0から始まります(00…〜02…)。
それでも記録値と現在値が該当するものが1つあるので、それを選んで
5と6は問題ないのですが、7の

> 00FE9820 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000

というのがやはり見あたらず、Adr(00FE9820)を無視して、それらしい所の
いくつかを、FFFF0000を『BC050000』に変えて、勢力信息とかに一度
逃げて再表示してみたのですが、枠が増えてませんでした。
362さんのを見る前にやってた自力では、武将番号の1467というのを空白
にする事はできたのですが、1468は増やせませんでした・・・。
何かポカミスしてるのでしょうか?
364名無し曰く、:2007/10/16(火) 21:46:28 ID:zdt8M1t5
個人的にだが、比較サーチより絞り込みの方が良いと思う
例えば現在地が5000なら5000で検索、その後3890などに変更して、変更後の値でサーチ
365名無し曰く、:2007/10/16(火) 22:11:56 ID:jiZjwEAD
もともとアドレス値がどういうものかすら分かってないのに
これ以上教えようが無いと思う
どうせBB05がなぜ1467なのかも分からんだろうし
366352:2007/10/16(火) 22:18:00 ID:0aUnZP6n
>>365
そんくらいは調べましたよorz
367名無し曰く、:2007/10/16(火) 22:20:55 ID:zOAJTT6J
>>366
PKだよな?
368名無し曰く、:2007/10/16(火) 22:26:02 ID:LjZoazXA
>>366
改造ウィキと改造wikiにある武将追加の方法だけ繰り返し読めば
両方の知識だけで武将は増やせると思うよ
369352:2007/10/16(火) 22:26:57 ID:0aUnZP6n
>>367
そうです。PKでパッチはまだあててません。
中華は最新です。ねこまんま57はver1.10です。
370名無し曰く、:2007/10/16(火) 22:57:25 ID:XdvW/x46
>>352
メモリの概念説明すると長くなるし、どこまでチート(改造)の知識があるのか
分からんのでとりあえず
ttp://doiob.net/doiob/uploader/src/up11614.zip
何気に保存しといた、三戦板で貼られてたヤツ。

アドレスという箱に数字(変数)が格納され、その数字を探して弄るというのが基本だ
と思ったな。
あんま改造とかしないから良く分からんが、その箱(アドレス)は環境によって違う
場合もあるから、上に書いてある数字は参考程度にして自分でサーチするしかな
いのかも。確かゲームによってはアドレス固定と変動型ってのがあるんだっけか?
371名無し曰く、:2007/10/16(火) 22:58:11 ID:zOAJTT6J
>>369
おそらくこんな数値になるかな。
ちなみにアドレスは結構かわるから。
00 00 00 00 BB 05 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00←のBB05が1467
FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00
FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00
FF FF 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 44 01 00 00
08 00 00 00 04 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
01 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 DC 05 00 00
EB 05 00 00 FA 05 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
31 00 00 00 23 00 00 00--3E 00 00 00 39 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00--90 D2 EC 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00--C0 D2 EC 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00--D8 D2 EC 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
00 D2 EC 00 00 00 00 00--00 00 00 00 20 D3 EC 00
00 00 00 00 00 00 00 00--50 D3 EC 00 00 00 00 00
00 00 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00←この左のFFFFをBC05
FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00
FF FF 00 00 FF FF 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00
FF FF 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00

あと検索は00であってるけどみんな00からだからFが最初って言った
紛らわしくて申し訳ない。
372名無し曰く、:2007/10/16(火) 23:36:57 ID:Gq5WyTkF
誰かVan氏にPKのパッチ提供してあげないといつまでも対応されないぞー

って割れの話スマソ

Van氏が正規ユーザーになってくれるのが一番だがね
373名無し曰く、:2007/10/17(水) 01:07:58 ID:gdCBHMrd
技術の新規追加は無理だろうけど 既存の記述に効果の新規追加って出来ないもんだろうか

偽報を絶対に食らわない効果を入れたい 偽報うざすぎる
374名無し曰く、:2007/10/17(水) 01:10:26 ID:4SgZctTL
一両具足覚えさせて足軽だけで戦え

・・・他の兵科にも影響及ぼせるように出来たっけ?
375名無し曰く、:2007/10/17(水) 01:35:18 ID:gdCBHMrd
うーん それしか無いのかな
出来れば固有技術じゃ無いのに付属したいんだが

中華は特殊効果のチェックボックスは無いからなあ
376名無し曰く、:2007/10/17(水) 08:10:47 ID:ji33zW3r
>>372
こんだけお世話になってるんだから、正規版をヴァン氏に皆で送るってのもアリだなw
377名無し曰く、:2007/10/17(水) 09:00:16 ID:m9Gl+1Qz
正規ヴァン
378名無し曰く、:2007/10/17(水) 09:57:16 ID:Pci2sy3X
>>373
禿同
自分が全部の忍者衆と組んでもまったく敵城に近寄れない時がある。
しかも知略90以上のスター軍団で。
379名無し曰く、:2007/10/17(水) 13:15:14 ID:W6+UYqCf
忍びの里を破壊するんだ
380名無し曰く、:2007/10/17(水) 14:05:48 ID:Kzsa4Z60
そもそも偽報に何度も連続で惑わされる仕様がおかしい。
岡崎城と深志城の境界線上を偽報でサッパリ進めない自軍の部隊見てワロス
381名無し曰く、:2007/10/17(水) 16:43:53 ID:rPfQAnzO
革新前夜やってみたんだがCOMは姫が出来たらすぐ嫁がせすぎじゃね?
全員格付Sだからかな?
382名無し曰く、:2007/10/17(水) 16:46:00 ID:ji33zW3r
>>381
お前だって、

38歳の茶々をもらうより、
16歳の茶々をもらった方が嬉しいだろ?
383名無し曰く、:2007/10/17(水) 16:48:41 ID:FVbA3CrN
>>380
俺なんか稲葉城で募兵したら一揆起こされて兵が増えないぜ
384名無し曰く、:2007/10/17(水) 16:55:11 ID:rPfQAnzO
>>382
そりゃそうなんだけどもwwwww
まぁそれは置いといて、五徳は何故か村井さんの嫁になってるし、伊達のたくさんいる姫も何故か中野宗時とか遠藤基信に嫁いでたりで・・・
なんか普通のシナリオよりもどうでもいい武将を一門にしたがる気がする・・・
385名無し曰く、:2007/10/17(水) 19:22:54 ID:Dt/G/gE0
全盛期の武田+戸隠の凶悪コンビにかかると
深志は難攻不落、周辺国は毎季一揆で悲惨な状態だもんな
プレイヤーはくのいち養成所を5〜6個作ればマシになるけど
COM大名は2個どまりなんで、軍神様も海津あたりで回りっぱ

>>382
髪結い直後のぢぅにさいの姫を貰えるなら同盟を結んでも良いが…
386名無し曰く、:2007/10/18(木) 03:27:48 ID:hdoCQip3
勢力増加させてみたんだけど南蛮との友好が初期値100になってるんだ
中華で勢力増やした人が居たなら対応策教えてくれないかー
諸勢力の協定期間とかとあわせてプレイしながらアドレス見つけないとダメだろうか
387名無し曰く、:2007/10/18(木) 09:50:10 ID:9SOKAcIh
>>384
五徳の村井への嫁入り自分もあった
すげーむかついたんでattachで竹中重治に嫁がせたw
388名無し曰く、:2007/10/18(木) 12:55:45 ID:mpGSp5VX
>>387
そんなことできるのか?
よかったらやり方をkwsk
389名無し曰く、:2007/10/18(木) 12:56:56 ID:bKym3c8j
嫁がすより格付けSなら生れた姫片っ端から姫武将にしたら納得いくんだけどな
というかそっちの方が嬉しい
390名無し曰く、:2007/10/18(木) 13:54:47 ID:lduVZ6in
嫁がせると個人情報見ない限りはわからないしなぁ・・・
391名無し曰く、:2007/10/18(木) 17:30:49 ID:aVE9ClqO
姫武将は冷めるから適性うp、一門化の為に使う
392名無し曰く、:2007/10/18(木) 22:42:18 ID:PE8crFuB
最大兵力を500万にしたいのですが中華ではそれらしいのが
ないのですが変更できるのでしょうか?
393名無し曰く、:2007/10/18(木) 23:06:41 ID:YmLOfYnv
民の3人に1人は兵士ですか笑
394名無し曰く、:2007/10/18(木) 23:36:52 ID:TbFwwe7X
わが国は200人で1万人の敵を撃退できます
395名無し曰く、:2007/10/19(金) 13:24:51 ID:WBlqBdG7
ちょいと質問させて下さい。

PK版で有志シナリオのプレイは可能でしょうか?
通常版では有志シナリオのsceda0x.n12に有志シナリオを上書き
するだけでシナリオはもちろん、顔グラも変更されるのでしょうか?
顔グラや有志シナリオは中華エディタを使わなければ
実装・プレイできないのでしょうか?

せっかくの休みなのに二時間も悩んでる・・・
どなたかお願いします
396名無し曰く、:2007/10/19(金) 13:38:40 ID:MnS7+gEK
ログ読めば池沼じゃない限り理解できるはずだが
397名無し曰く、:2007/10/19(金) 14:07:33 ID:gaspe76X
終盤になると大軍動かすのがだるくなるんで
総兵力を大幅に制限するのってできないの?
二大勢力になっても20万同士ぐらいにしかならないとか。
398名無し曰く、:2007/10/19(金) 14:31:34 ID:DryQrS5V
側室機能付けて欲しいよなぁ。
うちの大名を「産ませる機械」にしてくれよ。
399名無し曰く、:2007/10/19(金) 14:35:43 ID:WBlqBdG7
>>396
PK版で有志シナリオのプレイは可能でしょうか?
→その有志シナリオは通常版に適した形で作られているので
 PK版用有志シナリオでないとプレイ不可なのかも

通常版では有志シナリオのsceda0x.n12に有志シナリオを上書き
するだけでシナリオはもちろん、顔グラも変更されるのでしょうか?
→これはわからないです

顔グラや有志シナリオは中華エディタを使わなければ
実装・プレイできないのでしょうか?
→そんなこと無さそう

改造wikiとかも読んだけどこんな程度にしかわからないのであります
400名無し曰く、:2007/10/19(金) 14:36:47 ID:+3uZAeEZ
任意の姫を数名女性武将にし、配偶者に大名を設定
これで全員一門となり台詞も配偶者のものになる
側室と思いこめば思いこめるぞ
401名無し曰く、:2007/10/19(金) 14:41:29 ID:DryQrS5V
>>400
なんか強制終了が怖いドキドキプレイになりそうだが、
やってみる価値はありそうだ。

全部の姫を俺の嫁にするプレイができる。
402名無し曰く、:2007/10/19(金) 14:45:05 ID:+3uZAeEZ
>>401
一応こっちでは落ちていない
ただ大名側に設定できる配偶者は一人なので、姫の親族を一門にしようと思うと一つの一族しか無理
403名無し曰く、:2007/10/19(金) 15:07:13 ID:DryQrS5V
>>402
なるほど。
まぁ、正室と側室の格の違いと思えば良いか。

ありがとう!鬼畜プレイができそうだ。
404名無し曰く、:2007/10/19(金) 17:02:47 ID:mwLmfD9v
ていうかアニメとかのほうの改造シナリオではそういうのいっぱいあったぞw
ちなみに城落として登用するとその女武将は一門になる
405名無し曰く、:2007/10/19(金) 18:10:46 ID:RFs1qUhR
>>395
396に補足。
顔グラはそれだけでは反映されない。
顔グラDLしたら、
おそらく、KAO_L.n12
とそれのMサイズとSサイズを
Grpの中に上書き。
でいける。
406名無し曰く、:2007/10/19(金) 18:46:50 ID:8yeb5Nq3
中華で死亡武将や未発見武将を家臣にしたとき
不満状態になり、加増しても解消されない。
なにか対処方法はありますか?
407名無し曰く、:2007/10/19(金) 18:48:51 ID:ZQzxlMUg
改名信息の改名済みフラグってどこだっけ?
無印でいじったはずなのに忘れてしまった。
408名無し曰く、:2007/10/19(金) 18:49:33 ID:ZQzxlMUg
>>406
仕官年を正しく入れる
409名無し曰く、:2007/10/19(金) 19:18:30 ID:gWU2XLDZ
>>401
50人位の女新武将を全員大名の嫁にしたけど落ちなかったよ。

ただ登場時の年齢が15歳の二人は何故か縁組コマンドの候補に出てくるんで
これ試したら落ちるかもしれないけど。

この状態で姫が2人産まれたんだけど誰が産んだやらw
410名無し曰く、:2007/10/19(金) 19:27:26 ID:rHlaGgvE
>>409
勢力から外せば無問題。
411名無し曰く、:2007/10/19(金) 19:45:13 ID:+3uZAeEZ
大名、もしくは大名の同族と配偶者設定をした姫がその勢力で元服すると、選択肢で武将にするを選んでも姫一覧に登録されてしまうようだ
避けたければ元服してからアタッチして婚姻させれば良いはず
412名無し曰く、:2007/10/19(金) 19:57:22 ID:1HqawiFM
大名をウリと同い年にして嫁は全員14歳。
で、生まれた姫は母を嫁にした時と同い年にしてこれまたウリの娘に。

そうすっと母は女子大生、娘は女子中学生で二人まとめて親子ry

413名無し曰く、:2007/10/19(金) 21:07:08 ID:xQkZFDqf
もっと群雄割拠する戦国時代を楽しめたらなぁ
10年も経過すりゃ軍神か武田、織田しかいないし
414名無し曰く、:2007/10/19(金) 21:10:32 ID:RFs1qUhR
>>413
どんな年代がいいんだ?
415名無し曰く、:2007/10/19(金) 21:10:59 ID:+3uZAeEZ
防衛側大幅有利に調整すると20年経ってもほとんど変わらなかったりはする
具体的には城郭の防御力↑拠点戦法の威力↑兵科の破壊↓金米の生産量↓など
416名無し曰く、:2007/10/19(金) 23:00:52 ID:+N8FbzN3
騎馬隊の対施設攻撃力を大幅に減らして対部隊専用にすると騎馬国家の大躍進を少し抑えられるよ。
417名無し曰く、:2007/10/20(土) 00:02:00 ID:KFPlaEj+
>>259>>260>>266>>267
の対応のParam editorって無いの?
418名無し曰く、:2007/10/20(土) 00:14:29 ID:LZa27auG
>>417 たしか前うpされてたよ
419名無し曰く、:2007/10/20(土) 00:30:20 ID:xOnGDYRD
>>413
中華つかえば自分で弄れるのにしないの乙
420名無し曰く、:2007/10/20(土) 00:31:14 ID:xOnGDYRD
>>417
普通に中華つかったほうがらくじゃないかな
421名無し曰く、:2007/10/20(土) 00:40:22 ID:430d4FwL
>>415
うおぅけいぃ サンクス
今からやってみるyo
422名無し曰く、:2007/10/20(土) 00:54:41 ID:nH6Eknf0
イベントでしか出てこない武将を出現させてイベント起こすと増殖する・・・
どっか間違えてるんだろうけど・・・
423名無し曰く、:2007/10/20(土) 01:14:55 ID:hcZ49woz
>>216を参考に群雄集結に古武将を追加してたんだけど
1915〜1939までの武将達って大名に設定しようとしてもできないのね
勢力信息のところで選べはするけど、決定押しても反映されない
博多商人とか選んでも同じだから仕様の模様。一応報告
424名無し曰く、:2007/10/20(土) 01:29:22 ID:xOnGDYRD
>>423
既存勢力の大名にはできないみたいだね
勢力追加した勢力の大名にはできるよ
それでシナリオが動くかは試してない
425名無し曰く、:2007/10/20(土) 11:59:30 ID:Q1ZuT8Md
勢力、というか拠点の減少て出来ないかな?
拠点間の距離を離して進行ルートの多様化を図りたいんだが・・・
426名無し曰く、:2007/10/20(土) 12:13:12 ID:ec0WO4to
仮にやるとしたら、地方モード用シナリオとして飛び飛びに地方設定をすることか
427名無し曰く、:2007/10/20(土) 12:15:24 ID:i2u/R/A7
漏れは全国での兵力の上限切りたい
今のままだと上限届いたらその時点で一番兵力が多い勢力の一人相撲になっちゃうから
428名無し曰く、:2007/10/20(土) 12:47:46 ID:cBCnDFNE
金と兵糧の生産を半分にして、各施設や城改修などの建設費を10〜20倍にする。
城の御殿技術だけは全大名初期持ち。
金山を山城に5つ、堺に2つ、博多に1つ追加。
兵科の防御力と戦法の威力を半分。つぶて、水雷系の威力だけ80〜100。

これだけで、もうかなり雰囲気いいですよ!
兵力大杉とか、comの侵攻速度・技術取得が早すぎとか、やっぱ上洛しねえと!って人にオススメw
429名無し曰く、:2007/10/20(土) 14:34:13 ID:zP44o5jR
>>428
建設費あげてもCPUはズルするよ笑
430名無し曰く、:2007/10/20(土) 15:01:26 ID:mIy/Vhkq
既に縁組済みの姫を武将化って出来ないんでしょうか?
中華エディタで姫→一般にすると、全国情報の武将一覧にはしっかり一般武将として出てくるんですが、
肝心の拠点を参照すると、そんな武将が何処にも居ない・・・。
どうすればいいんですかね?
431名無し曰く、:2007/10/20(土) 15:13:54 ID:YkvYx2Ou
>>430
所属設定した?
432名無し曰く、:2007/10/20(土) 15:33:13 ID:ec0WO4to
>>430
やってるから出来るのは間違いない

大友の府内館を奪ってラスボス勢力を設置、武将は城井谷に移動
それでもまだ大友が強くてラスボスが伸びにくいかと思ったので、道雪などの大友武闘派7名ほどを立花山で独立
これで大友は数は多いが雑魚ばかり、立花家は超少数精鋭で脳筋ばかり。これならどちらもろくに抵抗できないだろうと思った
試しにデモプレイを行ってみると、ラスボスが島津その他を滅ぼしたものの龍造寺や有馬を吸収した立花に敗れて滅亡
雷神tueeeee
433名無し曰く、:2007/10/20(土) 16:01:39 ID:mIy/Vhkq
>>431,432
レスどうもです。出来ますか。
うーん、何がいけないんだろうか・・・所属設定はしています。
とりあえずもう一度イチからやってみます。
434名無し曰く、:2007/10/20(土) 18:17:45 ID:pfWFouwA
補足すると
武将の詳細の一番下の所属を書き込んだら一度前画面に戻って
右クリして 所属決定 って所もいじらないと反映されない

所属は2重で管理してる
435名無し曰く、:2007/10/20(土) 20:54:34 ID:sOQgt33S
激真 魔導戦記のPK版作ってくれないかなー。
436名無し曰く、:2007/10/20(土) 22:05:53 ID:5kRTmDDv
関白と将軍を兼任できない・・・やり方間違ってるのかな
437名無し曰く、:2007/10/20(土) 23:15:16 ID:GU3PuJcj
FB速度8kcps・・・これは・・・なんという・・・
438名無し曰く、:2007/10/20(土) 23:48:45 ID:Uz4e3ez9
>>387みたいに他人の嫁を奪うのは中華でできるの?
歴史武将のトコでいじってもできない・・・・
439名無し曰く、:2007/10/21(日) 00:33:11 ID:0sgU0E+Y
配偶者変更は簡単に出来たw
440名無し曰く、:2007/10/21(日) 03:15:55 ID:zRaWNDMd
>>439
どうかやり方を・・・
441名無し曰く、:2007/10/21(日) 03:28:28 ID:xoPr5Xy9
歴史武将で配偶をいじって保存修改だけだよ
442名無し曰く、:2007/10/21(日) 10:03:42 ID:wmshhFG3
>>440
重婚を避けるため、一回全武将を選んで配偶者を无にしておくんだぞ。
でないと三只眼が怒るからな。
443名無し曰く、:2007/10/21(日) 12:58:03 ID:+0pNM4KO
男同士でも婚姻できるな
444名無し曰く、:2007/10/21(日) 13:50:06 ID:Nk8shgIw
すごいなそれは
445名無し曰く、:2007/10/21(日) 14:01:22 ID:zRaWNDMd
皆さんありがとうございます
一回无にしてからやるのが重要だったんですね
ついでに茶々を俺の嫁にしようかと思ったんですが浅井が滅亡してるため不可でしたwww
446名無し曰く、:2007/10/21(日) 15:06:01 ID:AWKmCCsI
中華のシナリオエディットにあるlp25Cとかの年月日って何が指定できるの?
447名無し曰く、:2007/10/21(日) 15:55:40 ID:B5aLIkf5
Nobu12_Param_editor.exe用
1:城サイズの何か(1)
2:何かのサイズ(1024)
5:起動時のロゴ描画時間関係(1.25)
6:終了時のロゴ描画時間関係(1.25)
7:クリックした後の待機時間(1.25)
9:要請を無償で受けたときの名声上昇(5)
10:文化人来訪最小値(30)
11:一揆の自然発生する民忠上限(70)
12:民忠上昇基本値(1)
13:民忠増加上限(10)
14:名声100以下での民忠上昇に関わる値(50)
15:名声100以上での民忠上昇に関わる値(120)名声を14or15の値で割ったものに12を足したのが民忠上昇値(13以内)
16:包囲網が敷かれる最低兵力(200000)
17:包囲網敷かれた時の名声のなんか?(10)
18:包囲網カウント?(25)
448名無し曰く、:2007/10/21(日) 15:57:04 ID:B5aLIkf5
19:仕官金?(1000)
94:豊作の何かA(4)
95:豊作の何かB(6)
96:豊作の何かKa(12)
97:凶作の何かA(3)
98:疫病の何かA(7)
99:豪雪の何かA(3)
103:災害発生率(5)
104:大名指揮兵力(30000)
105:軍団長指揮兵力(25000)
106:一門指揮兵力(20000)
107:一般指揮兵力(100)
108:金銭he支出A(0)
109:金銭he支出B(4)
110:金銭俸禄支出A(1)
111:金銭俸禄支出B(1)
112:大大名城数?(4)
113:築城耐久上昇パラメタ(30)
114:FrameMin(1)
115:部隊の進行速度(初期値24)
449名無し曰く、:2007/10/21(日) 15:58:21 ID:B5aLIkf5
116:FrameDayMax(240)この三つなんだろね
117:大砲スピード(500)
118:弓矢スピード(500)
119 戦法範囲
120 敵の認識距離
121:出陣アルゴリズムパラメータ(30)
122:何かのダメージ率(20)
123:何かの破壊率(20)
124:何かの攻撃ダメージ率(40)
125:何かのダメージ率のカウンター(40)上三つは部隊のかねえ
126:登用に関わる何かの値(6)
127:登用期間(10)
128:探索期間、実際は変わらない?(30)
129:調達にかかる費用(1000)
130:調達に要する日数(20)
131:破槌作成金額(2000)
132:攻城櫓作成金額(4000)
133:大筒作成金額(8000)
134:関船作成金額(2000)
135:安宅船作成金額(4000)
136:鉄甲船作成金額8000)
450名無し曰く、:2007/10/21(日) 15:59:02 ID:B5aLIkf5
137:破槌作成期間(6000)
138:攻城櫓作成期間(9000)
139:大筒作成期間(12000)
140:関船作成期間(6000)
141:安宅船作成期間(9000)
142:鉄甲船作成期間(12000)
143:扇動費用(500)
144:儀報費用(400)
145:流言費用(300)
146:奇襲の兵力、一揆は未検証(3000)
147:激励費用(500)
148:加増単位、ただし年末の加増は100単位に調整される(100)
149:一回の加増で増える忠誠(2)
150:取引に要する日数(10)
151:米の売値基本値(10)
152:米の買値基本値(20)
153:馬の買値基本値(20)
154:鉄砲買値基本値(20)
155:食料売ったときの値下がり期間(360)
156:食料買ったときの値上がり期間(144)
157:馬を買ったときの値上がり期間(108)
158:鉄砲買ったときの値上がり期間(72)
159:米売却数に関わる値(10)
160:米購入集に関わる値(50)
161:軍馬購入に関わる値(10)
451名無し曰く、:2007/10/21(日) 16:00:02 ID:B5aLIkf5
162:鉄砲購入に関わる値(10)
163:外交のなにこれ?(40)
185:同盟 ヶ月(60)
186:停戦 ヶ月(6)
187:領地進入、要請等での同盟、停戦自動延長(6)
188:城か櫓の戦闘力?(50)
301:GALGO_S_DAYって何のことry(3)
302:GALGO_A_DAYって何のことry(6)
303:GALGO_B_DAYって何のことry(30)
304:捕縛・負傷判定(2000)
305:捕縛・負傷率(50)
306:周辺施設破壊(4500)
307:闘志上昇の何か(200)
308:戦法連鎖確率(5)
309:破壊解決?(3500)
310:兵糧に関わる何かのパラメタ(60)
311:離反に関わるパラメタ(10)
312:同士討ちのパラメタ(100)周囲部隊巻き込む判定かなあ?
313:火牛計のパラメタ(80)
314:戦法熟練上昇値?(7)
315:罠のダメージ(500)
316:罠に引っかかって混乱する率。多分(130)
317:騎馬の破壊の何か(50)
318:出陣最小兵力。COMの思考の何か。(5000)
1336:輸送隊襲撃確率(30)
1337:襲撃確率(12)
1338:櫓破壊確率(20)
1339:農民一揆と国人に関するなんらかのターン値(50)
1340:櫓攻撃力(40)
1341:諸勢力攻撃出陣頻度?(5)
452名無し曰く、:2007/10/21(日) 16:00:09 ID:B5aLIkf5
1342:諸勢力攻撃出陣兵力(5000)
1343:諸勢力防衛出陣頻度?(4)
1344:携行食での兵糧消費に関する値(65)
1345:蘭方医による武将への効果(2)
1346:蘭方医での負傷兵回復速度(6)
1347:西洋建築での建設速度上昇値(2)
1348:西洋建築での修復速度上昇値(2)
1349:西洋建築での城防御度修復上昇値(2)
1350:西洋建築での改築速度上昇値(2)
1351:活版印刷での+技術ポイント(技術開発の際に必要ポイントから引かれる)(15000)
1352:譜代による民忠上昇関連値(150)
1353:譜代による扇動防止値(24)
1354:譜代による偽報防止値(24)
1355:譜代による流言防止値(24)
1356:譜代による奇襲防止値(24)
1357:協定結ぶ際の要求金額の比率(7)
1358:諸勢力の協定期間 ヶ月(36)
1359:諸勢力制圧時の協定期間 ヶ月(60)
1360:戦法能力変更値???(65)
1361:南蛮人の特産品相場(250)
1362:商人の特産品相場(1000)
1363:その他勢力の特産品相場(500)
1364:諸勢力国力回復に関わる比例数(12)
1365:季節変化時の国力数回復に関する値(初期値10)
1369:諸勢力の拠点防衛での出陣兵力に関わる値、詳細不明(10000)5000にすると5000になるが、2000、4567などにしても8000になる
1370:貿易額=貿易数×単価 から得られる収入の百分率(20)
1373:貿易関連の値、詳細不明(3)
1374:南蛮の技術入手友好度、但し表示が変わるだけみたい(40)
1375:上に同じ(70)
1376:上に同じ(140)
1377:上に同じ(250)
1378:弱小大名の協定アルゴリズム(2)
1379:特産品の相場に関わる比例数(30)
453名無し曰く、:2007/10/21(日) 16:01:28 ID:gaZUhcy0
>>446
確か、最初から技術開発中のやつじゃなかったかな
454名無し曰く、:2007/10/21(日) 16:58:42 ID:AWKmCCsI
>>453
d

ものすごく初歩的な質問ですまないのだが
既存シナリオを改造する時に、シナリオ解説が中華だと入力できない(「確定」をクリックしても「保存改修」が効かない)
バイナリエディタからコードを書き換えようと思ったが表示はできるが肝心の文章が入力できない
猫飯うさみみBZあたりは使ってみたのだが頭打ち。おまいらの上手いやり方教えてくれ。
455名無し曰く、:2007/10/21(日) 17:16:43 ID:gaZUhcy0
>>454
シナリオ解説は『刷本介紹』でいいのか?
だとしたら普通に出来るが。

他に思い当たるのは中華をちゃんとNobunaga12フォルダに入れてるか?
456名無し曰く、:2007/10/21(日) 17:25:45 ID:AWKmCCsI
>>455
本体exeのインストールフォルダにエディタのフォルダの中身をごっそり移してやっているのだが
刷本介紹の項目は上書きしても確定で無効になる。
日本語化か中文修正するパッチ当てないと変更できないのかな
457名無し曰く、:2007/10/21(日) 17:30:44 ID:7ymM2RX4
>456
ダウンロードしたヤツを他ドライブに解凍、んで手加えず
そのまま起動したが普通に編集できる
中文のままでも保存は出来た。
保存後読み出しても文字化けかスペースだらけとなったが
458名無し曰く、:2007/10/21(日) 18:14:23 ID:AWKmCCsI
シナリオ職人はどうやって入力しているのか意見を賜りたい。
459名無し曰く、:2007/10/21(日) 18:21:06 ID:EHRFTc9j
他の項目と一緒で普通に書き換えて
文件の保存為(A)こんな感じののとこで保存するだけだな
460名無し曰く、:2007/10/21(日) 18:57:18 ID:Wpz275Gz
Nobu12Editorでシナリオ説明打ち込むだけだな。
俺は文字化けした場合はバイナリエディタで修正する。
もしもバイナリエディタがうまく使えない場合は、
文字の代わりに16進数で打ち込めばいい。
4610701:2007/10/21(日) 18:58:37 ID:QfzUO6E1
1490年の乱世の兆しのシナリオをしているのだが、武将の顔グラを蒼天録PK
から取り込み顔を変更したい。その変更の手順を教えて頂きたい。
462名無し曰く、:2007/10/21(日) 19:23:40 ID:WaMLhHmT
新武将エディタ使って能力を120以上にしても本編で反映されないんだけど。
120以上にするにはシナリオ書き換え以外じゃ無理?
463名無し曰く、:2007/10/21(日) 19:24:11 ID:AWKmCCsI
>>460
16進数に変換して入力しようと思ったんだが自分のバイナリエディタでは4桁として認識する前に2桁で認識されてしまう
プロセスエディタでも同じ結果になった。
使ってるバイナリエディタ教えてくれ。
464名無し曰く、:2007/10/21(日) 20:01:35 ID:O6igaAda
Nobu12EditorTC.exeがどこにあるのかわからん…
465名無し曰く、:2007/10/21(日) 21:54:39 ID:9ZhSZBN5
まだパッチ対応中華出ないのか
まだ買えないなPK
466名無し曰く、:2007/10/21(日) 22:06:03 ID:wmshhFG3
いや、シナリオは弄れるんだから有り難くもらっとけよ。
てかそんなにゲーム中に弄りたいのかqqq
467名無し曰く、:2007/10/21(日) 22:38:07 ID:AWKmCCsI
いいからさっさと16進数で漢字が簡単に書けるバイナリエディタ教えろ。

あんまり教えてクンも申し訳ないので需要があるかは分からんが天守変更用の建築信息を記録した。
無印とPKじゃアドレスが変わってしまっているらしい。
ついでに無印の方法で巨城に変更しようとしても字の表示が巨城に変わるだけでグラフィックが変更されない。
グラフィックが別のアドレスに格納されてる。

建築番号(PK用)
00石川城
01檜山城
02高山水城
03岩出山城
04山形城
05新発田城
06黒川城
07宇都宮城
08太田城
09古川御所
10久留里城
11岩付城
12春日山城
13躑躅ヶ崎城
14駿府城
15深志城
16桜洞城
17富山城
18御山御坊
19一乗谷城
20小谷城
468名無し曰く、:2007/10/21(日) 22:41:19 ID:AWKmCCsI
21弓木城
22室町御所
23八上城
24姫路城
25岡山城
26吉田郡山城
27山口館
28立花山城
29村中城
30大村城
31隈本城
32人吉城
33内城
34肝付城
35佐土原城
36府内城
37城井谷城
38黒瀬川城
39湯築城
40岡豊城
41中村御所
42勝瑞城
43稲葉山城
44清洲城
45岡崎城
469名無し曰く、:2007/10/21(日) 22:48:08 ID:AWKmCCsI
46箕輪城
47小高城
48七尾城
49霧山御所
50岸和田城
51筒井城
52鳥取城
53月山富田城
84雑賀城
85石山御坊
86観音寺城
87小田原城
88三戸城
89徳山館
470名無し曰く、:2007/10/21(日) 23:12:53 ID:w0cJCkYl
>>436
そもそも兼任不可な仕様じゃなかったっけ?
471名無し曰く、:2007/10/21(日) 23:30:21 ID:io1Ur3oj
足利将軍で始めると兼任できた…のは天下創世だったっけ?
472467:2007/10/21(日) 23:31:27 ID:AWKmCCsI
スマヌ修復かけたら巨城になったわ。
473名無し曰く、:2007/10/21(日) 23:47:40 ID:odYo32u2
>>471
創世も無理
474名無し曰く、:2007/10/22(月) 00:03:45 ID:tStIIBy5
中華で大名家自体に取得させて、
ゲーム開始直後に与えればよかったんじゃなかった?>兼任
通常プレイではできないけど

創世は仮想イベントありで、関白スタートなら行けたと思った。将軍家は×
記憶違いかな
475名無し曰く、:2007/10/22(月) 00:04:07 ID:VkIcAsvG
大航海時代ちょっとやってみたけど。。。
日本大名って勢力広げられるのか?????
あと、李舜臣にワロタ
476462:2007/10/22(月) 00:19:45 ID:vs0wBGOw
結局無理なんか?
477名無し曰く、:2007/10/22(月) 00:51:07 ID:VzCUu356
謙信や信玄様は激つよだけど何か特殊スキルでもあるの?
もしそうなら中華で好きな武将にあの敵にふれただけで相手を蒸発させるスキルが欲しい
478名無し曰く、:2007/10/22(月) 01:04:20 ID:rYUUCP+D
織田、伊達、島津、斉藤あたりならクリアできる

他は厳しそう
479名無し曰く、:2007/10/22(月) 01:34:15 ID:Lv0yCtAd
>>477
統率高いだけ。
統率1000にすれば、触れただけで城が落ちるよw
480名無し曰く、:2007/10/22(月) 01:38:44 ID:HdapmtaK
謙信 133(120+13)
信玄 127(110+17)

その次が立花道雪の107(素の状態)だからな、そりゃ統率90クラスでもザコ扱いだわ
481名無し曰く、:2007/10/22(月) 02:00:47 ID:Lv0yCtAd
ところで技術の効果でマイナスって出来ないんかね?
板金鎧って要するにプレートメイルだよな?
これ着て機動力が落ちないのは腑に落ちないから何とかして機動力を減らしたいんだけど・・・。
482名無し曰く、:2007/10/22(月) 02:21:06 ID:WT9AoMyj
追放時名声-50とかにしたい。com追放しすぎ、パラムで弄れないかな?
483名無し曰く、:2007/10/22(月) 02:28:37 ID:rYUUCP+D
勧告したくなくなるなそれ
484名無し曰く、:2007/10/22(月) 02:31:43 ID:gd5jBKCh
>>482
それで追放が抑止されるわけじゃなく
どこも名声0になるだけだろうからあんま意味ない気がする
485名無し曰く、:2007/10/22(月) 02:43:53 ID:d6vQtCvE
>>475
弱小に見えて黒田が結構やりやすかった、斉藤も安全圏だな
織田、羽柴、毛利あたりが日本勢最強クラスだと思う
近場に手頃なエサがいる勢力だと結構伸ばしていける
486名無し曰く、:2007/10/22(月) 02:47:31 ID:6tQJpyGP
毎回シナリオスタート時に、ちまちま一国づつ街数を変更してるんだが、
コピペなんかで一気にいけないものだろうか…。
487名無し曰く、:2007/10/22(月) 02:49:15 ID:6tQJpyGP
>>486
一瞬で自己解決した・・・軍神様に蹴散らされてきます('∀`)
488名無し曰く、:2007/10/22(月) 02:50:44 ID:gd5jBKCh
>>486
中華でシナリオのほうを変えておけば良いのでは?
国信息に最大町並数あるじゃん
毎回毎回違う町並み数でプレイしたいってんならシラネ
489名無し曰く、:2007/10/22(月) 06:20:08 ID:uFLN5m3Y
スゴイ細かいバグ報告だが・・・
家紋の128が176と同じになっている。128使いたかったのにw
ちなみに家紋って、顔グラみたいに自作のを書き換えってできませんよね?
490名無し曰く、:2007/10/22(月) 08:46:04 ID:5jj8+8M8
>>489
抽出はできるけど書き換えはむりじゃないかなぁ。

128なら、とりあえずバグおきてもいいように
家紋ファイルのバックアップとって無印のと差し替えるというのは?
491名無し曰く、:2007/10/22(月) 10:06:11 ID:e6MVeX5d
何方か拠点の文字数変更の方法を知りませんか?猫飯でひらがな3文字までしか
入力できません・・・
492名無し曰く、:2007/10/22(月) 14:00:10 ID:WT9AoMyj
>>484
確かにそうだね。一門まで追放するし、なんとかならないかな
493名無し曰く、:2007/10/22(月) 14:05:58 ID:bGpcLv+t
たまにS2の徳川やったりするけど
100%の確率で林秀貞が流れてくる
494名無し曰く、:2007/10/22(月) 14:43:18 ID:xvRVOeL+
>>491
ひらがなってか全角3文字だな
武将名の6文字制限とかは変えられないんでない?

>>493
北条から石巻康敬もよく流れてくるな
要らないなら恵まれない今川家にでもやれよ…
495名無し曰く、:2007/10/22(月) 14:43:19 ID:oYQ+SSC0
>>492
追放された一門を登用して、
攻める大義名分を得て侵攻…という脳内プレーをしているw
496名無し曰く、:2007/10/22(月) 14:51:18 ID:fwTe6VNn
>>495
北条家の姫武将が追放されて流れてきたので速攻で登用したよ
いまはその北条家と対峙している
497名無し曰く、:2007/10/22(月) 14:54:05 ID:oYQ+SSC0
>>496
その姫に同盟やら降服勧告に行かせると、親父とのセリフが変わってて面白い。

追放制御をすると、パタっと追放しなくなりそうで怖いな。
498名無し曰く、:2007/10/22(月) 14:56:54 ID:Bd/1ZBvx
強力な戦法を使えなくしたいのと、開発を最初からある程度進んだ状態ではじめたいのですが、
いい方法は無いでしょうか?
499名無し曰く、:2007/10/22(月) 15:05:40 ID:1t0mYQZP
>>498
開発の方はPK使えば普通に編集できるはず
500名無し曰く、:2007/10/22(月) 15:24:53 ID:vqFfMqtf
てか、信行みたいな嫌悪武将ならともかく一門を追放してなんかお得なのか?

>>496
COM思考では姫を武将にはしない筈だが、おっぱいに政治力と知謀を全部とられた姫武将を登録したニカ?
501名無し曰く、:2007/10/22(月) 15:28:39 ID:fwTe6VNn
>>497
一度試してみる

そういや、姫を全員姫武将にしているが、三好家の当主に姫武将が継いでてニヤリとした
502名無し曰く、:2007/10/22(月) 15:37:00 ID:Wu+v6Q76
口調を見るだけなら新武将でも作った方が早いぞ
503名無し曰く、:2007/10/22(月) 15:49:15 ID:Lv0yCtAd
>>500
極まれにCOMも姫武将にするんじゃまいか?
自分の記憶が確かなら、実際にCOM大名(四国の大名だったような・・・どこかは忘れた)が
姫武将使ってるのを見た事がある。無印から今までのプレイでたった一度きりだけども。
504名無し曰く、:2007/10/22(月) 15:54:01 ID:vqFfMqtf
数百時間を費やしたが、ただの一度も見た事がないアル
おまいはきっとものすごい凶運の元に生まれたに違いないニダ
505名無し曰く、:2007/10/22(月) 15:59:26 ID:JPFU2QnO
大名が死んだ時一門武将が居ないと姫引っ張り出して来るな
良くなってるのが朝倉東
506名無し曰く、:2007/10/22(月) 16:00:09 ID:JPFU2QnO
ああ、武将として使ってるのか
勘違いしたスマン
507名無し曰く、:2007/10/22(月) 16:18:32 ID:aa9eLtLH
嫡男がいなくて処断された場合は成人前の姫が大名になる(いればの話)。
大体こうなった場合は滅ぶ直前なので、
大名になった姫は結局そのままどこかに仕えることになる。
>>503は兼定が処断されたか何かの可能性が高いと思う。
508名無し曰く、:2007/10/22(月) 17:19:00 ID:vqFfMqtf
しかし最低でも本城と港を持ってないと、父ちゃんが斬首された時にロリ姫が
武将にはならんのだが、一条兼定が頑張って領土拡大する事ってあるのか?
最上だと時々見るけど(最上義)
509名無し曰く、:2007/10/22(月) 17:37:43 ID:bGpcLv+t
とっ捕まって斬首とか
510名無し曰く、:2007/10/22(月) 17:38:03 ID:aFZun9oM
四国はよく兵糧切れ起こすからな。COM一条が西園寺飲み込んだりしてた
511名無し曰く、:2007/10/22(月) 17:51:33 ID:Lv0yCtAd
>>507
なるほど、そういう事か。
一条だったのかは記憶が無いけど、多分そういう事なんだろうな。
512名無し曰く、:2007/10/22(月) 18:00:19 ID:EmJAm/qn
突然だけどシナリオやってる途中で
同盟とか停戦とかは中華でいじれない?
こんな感じでなんもできない・・・
http://wktk.vip2ch.com/vipper51202.png
513名無し曰く、:2007/10/22(月) 18:05:09 ID:vqFfMqtf
今の中華はまだアップデートには対応してない筈アル
てか、そもそも現在の外交を弄るのは無理

猫ご飯しかないだろうな(もし出来るなら)
514名無し曰く、:2007/10/22(月) 18:48:53 ID:cDZRjKQb
大航海やってみた
俺には大航海を明でやってみても結構難しい・・・
序盤は領土広げるために停戦相手飛び越して相手国に殴り込みで兵糧厳しかったし
九州と中国統一する頃には中部に教皇領+1国
関東東北にローマが伸びまくり
がっちりキリスト教国が3国同盟結んでたんで俺はおもむろにリセットボタンを押した
515名無し曰く、:2007/10/22(月) 21:25:13 ID:zNQi2cMn
新武将は中華で改造できないのですな。
516名無し曰く、:2007/10/22(月) 21:46:57 ID:0Gj5QQaI
>>515
アタッチつかえばできるよ
シナリオ自体はいじれないけど、セーブすればそのセーブデータは改造されたままになる
517名無し曰く、:2007/10/22(月) 22:26:57 ID:d6vQtCvE
>>514
CPUの明はよく宇喜多に殴りかかって撃退されてるが
そっち方面なら領地繋がってるんじゃない?

そういえば何故かWiki有志シナリオに大航海だけ追加されてないな
518名無し曰く、:2007/10/22(月) 23:04:38 ID:V14TGq+H
どなたかPK版の双頭の蛇を作ってもらえないでしょうか?
519名無し曰く、:2007/10/22(月) 23:30:03 ID:augmbbV3
早い話俺はシナリオ中のいらない武将を新武将に変えて登録している
だがこれだと列伝が変えられない。
520名無し曰く、:2007/10/23(火) 01:30:48 ID:1OU6zFqm
>>517
気づいたら自分で追加汁
521名無し曰く、:2007/10/23(火) 14:53:39 ID:pZJ3IbzM
山城強化って言うけど、山城の財力を背景に将軍様が畿内で大暴れしたらそれはそれでいやだな
六角とか波多野なんてすぐ飲まれそうだし
522名無し曰く、:2007/10/23(火) 15:15:55 ID:WmPFWL0o
上杉憲正をオール200と全戦闘系マスター&将軍様の一門で配備してみたら
六角・波多野・筒井があっという間に飲まれて畿内で大暴れだったな。
将軍様はやれば出来る子
523名無し曰く、:2007/10/23(火) 16:15:59 ID:OZuK30ff
COM足利家が統一可能性のある大勢力になったら、
それに歯向かうプレイヤーは、まさに只の逆賊だなw
524名無し曰く、:2007/10/23(火) 16:22:29 ID:UEOlW82L
そこで公家ですよ
とりあえず「天皇を蔑ろにしている」と言えればいくらでも喧嘩が売れた時代
525名無し曰く、:2007/10/23(火) 16:38:50 ID:HOuDxx7W
>>521

・公家町を山城限定で設置できるようにする
・堺に金山を5つくらい設置する

これで上洛したいっていう気持ちと、
足利家の暴走を食い止める事が両立できるかもしれない。
526名無し曰く、:2007/10/23(火) 17:28:19 ID:h6BMelVV
>>525
それにプラスして最初から山口,一乗谷,中村,霧山の城の近くに
公家町建てて置いて建設不可にすれば公家来るけど、建設することは
出来ないから、一回壊れると公家来ない。
ただ、工匠館の問題があるんだよな。
527名無し曰く、:2007/10/23(火) 17:33:02 ID:LmU/ZSFV
1555革新前夜 信長でやってみた
序盤金の足りなさに悩みつつまったりプレイ出来た
兵糧減らして各大名に侵攻させる→売買→釣りでした→カウンター が驚くほど決まるw
大名ランクがSだからなんだろうか
信玄と上杉がほぼ同勢力になってにらみ合いが素敵だった。
528名無し曰く、:2007/10/23(火) 17:50:30 ID:yDw9ecaj
>>526
最初から置いておくぐらいならその四つでも公家町を作れれば良いんじゃないか?
公家町を増やせば来訪確率も上がるとしても、国一つでは微々たる差だろう
529名無し曰く、:2007/10/23(火) 17:56:45 ID:OZuK30ff
過去ログにあった「兵舎を兵農分離必須」ってのをやってみた。
兵舎の耐久を1800、台風無しでやってるが、
兵舎壊れて募兵が出来ない、と言う状況は全国見渡しても殆どない。
意外に壊れんもんだな。デフォルト初期配置の兵舎の位置が優秀。
あと兵が集まりにくく大規模戦が起こりにくいってのもあるんだろうな。
兵数が序盤に過剰に増えなくてバランス的にいい感じだ。
530名無し曰く、:2007/10/23(火) 20:54:12 ID:ysXD25LU
全部の支城をあらかじめ出すためにアドレスと睨めっこしてるがなかなかしんどい
1/3くらい作ったところで投げ出してしまいそうだ
531名無し曰く、:2007/10/23(火) 21:04:08 ID:h6BMelVV
>>530
おぉ!激しく乙!!
期待している。
532名無し曰く、:2007/10/23(火) 22:09:29 ID:JMk6mSVH
>>530
うおー期待してます。
頑張って下さい。
533名無し曰く、:2007/10/23(火) 22:13:09 ID:vN7Z5kA4
蘭丸を本能寺なしで出そうとすると、増殖する・・・
wikiと最新ツールが微妙に違うから削除とかどうやるんだろう?
534名無し曰く、:2007/10/23(火) 22:53:27 ID:9fI78azv
増殖する のは所属を正しくしてない為と思われるが
官位にしろ家宝にしろ正しくしてないと持ってる人が移動するたびに情報欄で増殖する

人物の確定は人物情報の下とは別に 所属決定 でもやらないと

例えば山城に居る人物の情報を変えても所属も変えてないと
移動する度に山城に残ってるそいつと移動したそいつが増える感じ
535名無し曰く、:2007/10/23(火) 23:16:19 ID:vN7Z5kA4
今度は何度登用しても浪人のままだ・・・


とりあえず、もとのデータ入れなおして、再度朝鮮だ
536名無し曰く、:2007/10/24(水) 00:24:00 ID:SYwDlr0k
>>527
ども、作者です。
大名ランクは弄らないほうがゲームバランス良かったかもしれませんね。
あれから弄りまくってもはやよくわからないものになったので更新は控えていますが
結局CPUの思考は弄れないというのが大体においてネックになっています・・・
537名無し曰く、:2007/10/24(水) 00:26:04 ID:SYwDlr0k
>>529
台風ありだと、素敵なくらい壊れます・・・
兵舎の耐久を1万などにすると、台風ありでも結構いけますよ
538名無し曰く、:2007/10/24(水) 06:01:56 ID:8w4qfuxi
>>529
自分も兵農分離必須+\50000にしてやってみたけど、自分は作れないけど、
COMは、無条件に一つは建てられる仕様で、
壊れると単に自分がつらいだけと云う事態になった。(民忠回復はデフォ2、600以上で3)
そのときは特に兵農分離が学舎80設定(信長だけ初期装備)だったんで、
幾つかの国はず〜っと兵舎がなかった。

今は、1/4ぐらいの技術に多系統の必須技術をくっつけて微妙に楽しい。
兵農分離は神槍必須、弓騎兵は馬上槍必須とか。
その代わり学舎はBに。
あと、S持ちは半分に減らしてるので、大名は常に門前町のある国で坊主待ち。

建物の値段を上げるのはCOMがインチキな所為でバランス調整に使えないのはどうしたものか。

539名無し曰く、:2007/10/24(水) 07:24:03 ID:gQrL0sbA
>>538さん

「S持ちは半分に減らしてるので」ということなのですが、
大勢の武将のパラメータを一括して編集する方法はどのようにされたのでしょうか?
同士討ちなど強力な戦法を持っている武将をすべて無くしたいと思ってるのですが。。
中華エディタでは武将一人一人しか編集できないようなので。。
540名無し曰く、:2007/10/24(水) 08:27:10 ID:SpbvE4/n
建物の値段どころか耐久度までCOMはインチキってねーか?
541名無し曰く、:2007/10/24(水) 10:44:32 ID:bKLDOPpI
>>539
任意の歴史武将を選択→編集→全先→右クリック→多項修改→編集して→確定
542名無し曰く、:2007/10/24(水) 10:52:25 ID:mFCfz6SV
それから兵法書と軍記物と菓子と香木の効果を弄るのも忘れんなよ

つーかそこまで効果戦法を弄くってどうすんだよ
ガシガシ戦闘する奴はDランクでも同士討ちまできっちり覚えるぞ
543名無し曰く、:2007/10/24(水) 15:38:04 ID:jTe4ZHkB
>>538
>COMは、無条件に一つは建てられる仕様で、
なるほど、だから兵舎が無い国が無い訳だ。
いや、伊勢辺りに初期配置と違う兵舎を確認して、なんだこれはと思ったこともあったんだが・・・
この為だったんだな。
544名無し曰く、:2007/10/24(水) 16:14:40 ID:KRYVuU8s
無印で兵農分離必須にしたら兵舎壊れた場合立てられなくて農村とか公家町を無意味に作りまくってたがアレ改善されたのか
545名無し曰く、:2007/10/24(水) 17:04:44 ID:vyrBmNBn
技術習得に必要な条件を変更できないかな?
たとえば、弓騎馬なんだけどコレを研究する条件が弓適正Bが3人必要なだけってのは変なんじゃ?
って思ったから弓適正B2名と騎馬適正C1名が必要とかそんな感じにしたいんだけど。
546名無し曰く、:2007/10/24(水) 17:43:33 ID:RcHjK53W
武将能力の上限てどこいじればいいんでしょうか?
上限以上は判定で強制書き換えなの使って、上限1で無能達の戦いとかやってみたいんですが・・・
547名無し曰く、:2007/10/24(水) 20:30:07 ID:/araufaY
>>544
残念ながら改善されてない
毛利に食われやすいよう山口館の兵舎なくしたら公家町まみれ

設施信息で兵舎の耐久を大幅に上げて、建築信息で一括修正
戦闘で破壊されやすそうな箇所のは場所を移すか、畑か水田を
1つ工匠館に変更してやれば全壊しない限り撤去せず放置してくれる
それでも台風ONにすると…

>>545
デキネ
弓騎馬を要牧場とかにして脳内補間でもするべ
548名無し曰く、:2007/10/24(水) 21:41:48 ID:RF/q0qft
今更ながら、金山はどうすれば設置出来るんだ?
549名無し曰く、:2007/10/24(水) 23:21:36 ID:MzpXAhQh
>>548
wikiに書いてある城追加のアドレスとはPKだと変わってしまっているみたいだから
新たにマス目情報を手に入れる方法をちょいとばかり思案してみた

中華+ねこ飯

wiki情報では、建築マス目情報のアドレスでは

0058D2D2: EA 02 96 00 00 26 E2 00--FF FF 96 00 01 0C E0 00
0058D2E2: FF FF 96 00 01 08 E0 00--FF FF 96 00 00 00 E3 00
0058D2F2: FF FF 96 00 07 09 E0 00--FF FF 96 00 07 09 E0 00

こんな感じの数字の羅列が見られるって説明してあるから
とりあえずFFFF96000709E000を猫飯で検索
すると俺の環境では01200000から始まるアドレスにFFFF****って数字の羅列が集中していたので
検索ウィンドウの左上で検索開始位置を01200000に指定
さらに、FFFF部分に建築信息の任意のインデックスが該当するということなので、俺は徳山の市456を10進数検索で検索。
すると456、457と続く部分が見事にヒット。
さらに上にさかのぼってみると「88(徳山館・本城)」が見つかったので、ほぼビンゴかな?
PKの人はこのあたりをいじればいいのではないかと思われる。
当方まだ実験していないので詳細不明。

PK有無にかかわらずこの方法なら見つける分には大丈夫そうです。
550名無し曰く、:2007/10/24(水) 23:25:11 ID:MzpXAhQh
ついでに言うと、PK対応中華になってからX-Y座標表示になっているので分かりにくいが
少し検証してみたところ、1ビット当たりでX-Yの一マス分になっているようで
中華の座標とにらめっこしても、1ビット上ったらX座標が一つ上って、もう1ビットでもX座標が1で
次の1ビットでY座標が1動く、と言った具合に自分の見た感じで座標の動きが追えなかった。
どういった基準でX-Yを区切っているのか詳細は不明
551名無し曰く、:2007/10/25(木) 00:39:48 ID:mDC2V4bR
と言いつつ実験してみたんだがFFFFに建築番号突っ込んで中華更新しても枠増えないし
ゲーム中に変更しても反映されない。
PKだと出来ないのか?詳しい人情報頼む
552名無し曰く、:2007/10/25(木) 00:57:45 ID:gHl3JE/l
解析がんばってくれ。
そして国人の拠点移動を可能に出来たら四国は救われる。
553名無し曰く、:2007/10/25(木) 01:49:10 ID:1mc8/gq+
>>541
>>542
ありがとうございます。
ただやっぱり戦法は武将を複数選択しての編集はできないようでした。
最新の中華エディタだからでしょうか?
554名無し曰く、:2007/10/25(木) 03:25:57 ID:ZfjYBIbK
>>553
外部ツールじゃなくて、本体で編集反映でちまちまやるしかないかと。
中華ツールももちょっとエクセル的に使えればスゲエんだが。
拠点兵数倍とか、結局一つずつ手入力だしな。
555名無し曰く、:2007/10/25(木) 05:37:21 ID:U/DU2IZ8
>>551
既存建築物の座標を弄る必要が在るかと。
中華エディタのメモリ覗いて、「02000000 38F3B400 建物種別 建物座標 耐久度」の座標を変更して保存修改。
マップ情報の建築IDは参照先を示すので、建築物情報は弄れない。
例えば、堺の平地座標情報の部分に、他国の建築物IDつっこんでも、
ゲーム中その座標にカーソルを持っていったとき、その建築物の情報が参照されるだけ。(実際は「なし」とか出てくるけど)
とりあえず、シナリオ2、宇多津の市を金山に変更して立花山へ持ってくることは出来た。
金銭収入も反映されてる。

弄っててしょうもないことが判った。
地形データの6バイト目が建築可能種別っぽい。ココを弄れば山の上にも施設が建てれたりするな。
見た目中に浮いてて気持ち悪いけどw

マップ情報を纏めると、
1バイト目が参照先建築物ID(2バイト)。
3バイト目が所属国。ココ弄れば別の国の領地に建設が可能になる。(収入反映されるかは未確認)
4バイト目は未使用か、上の所属国データが2バイトか。
5バイト目は地形名称か。00で平地、01で道、07が海岸、0Dが川で、0Aが山、等。
6バイト目が建築可能種別。更地で00、武家長の周りだと06、農村周りだと26(水田可能は36)とか。
7バイト目が判らん。なにかね?
8バイト目は固定施設名(22で仁徳天皇陵とか)。
556名無し曰く、:2007/10/25(木) 08:44:53 ID:AM4QnFwo
>山の上にも施設が建てれたりする

すげー
画像で見てみたいなww
海の上に埋め建て地みたいなのも可能なのかな?
557名無し曰く、:2007/10/25(木) 09:22:31 ID:U/DU2IZ8
>>556
こんな感じだ
ttp://uploader.fam.cx/img/u31923.jpg

上のは海津付近の各セルの所属国を信濃、かつ建築可能セルにして建てて見た。
試してないけど、多分海の上もいけるんじゃないだろうか。
558名無し曰く、:2007/10/25(木) 09:32:54 ID:ksAK+15d
チンコスハーンでアドレスを弄った時は都市が海上に浮いたな
最初は面白いけど段々気色悪くなってくる。
559名無し曰く、:2007/10/25(木) 09:37:48 ID:U/DU2IZ8
ふと思ったが、淡路や佐渡、瀬戸内海の諸島に水軍衆を移動させたら面白いかもな。
水軍衆制圧するのに足軽で陸攻めってのは何とも味気ないが、こうすれば艦船でしか攻撃できなくなるし。
560名無し曰く、:2007/10/25(木) 10:01:37 ID:pqsEpltu
>>557
違和感そんなに無いと思うよ!
561名無し曰く、:2007/10/25(木) 10:13:25 ID:AM4QnFwo
>>557
ありがとー
なんだかイイ感じw
でもCPUが担当大名の場合でも建設するんだろうか
562名無し曰く、:2007/10/25(木) 10:52:46 ID:qPrZ5bFq
無印ver1.03で中華使用して技術を覚えさせたんだけど、
数値に反映してないっぽい。
逆に技術をはずした場合も反映されない。

はずした場合はもう一度技術開発始めた段階で外れるから
2重に成る事はない。
563名無し曰く、:2007/10/25(木) 12:20:25 ID:8eoNpULK
リアルタイムならセーブロード
564名無し曰く、:2007/10/25(木) 15:29:27 ID:Kh+Mw84S
>>559
お前天才だなwwww
565名無し曰く、:2007/10/25(木) 16:55:50 ID:U/DU2IZ8
早速、水軍衆を島に配置してみたが・・・
ttp://uploader.fam.cx/img/u31952.jpg

二つの水軍衆に追われる長慶涙目w
堺→宇多津間を行軍すると、すぐ襲ってくる。まさに海賊。
まぁ水軍集と協定結ばないと海路はまともに使えない、ってのは結構いい感じだが。
つーかこれ、水軍衆同士で潰し合ったりしてくれんのかね?


他には、延暦寺を山の上において、かつ山の上の延暦寺までのルートのセルを行軍可能にすれば、
比叡山攻めがリアルになるな。忍者集も全部山の上設置がいい感じかも。
566名無し曰く、:2007/10/25(木) 17:03:25 ID:ksAK+15d
置き場所はあっても、そこまで、或いはそこから行軍可能でないと山の上で
威嚇行進してる国人衆とかになりかねんからな。
水軍はそこのクリアは問題なさそうだ。

とまれ>>565GJ
567名無し曰く、:2007/10/25(木) 17:08:11 ID:Kh+Mw84S
>>565
長宗我部さんが水軍と国人に挟まれて滅亡することもなくなりそうだw
568名無し曰く、:2007/10/25(木) 17:08:29 ID:w21FXGlP
大名家を滅ぼして、その大名家の姫を自国の姫にしたいんだけど、どうすればいいかな?
569名無し曰く、:2007/10/25(木) 17:18:41 ID:LSEJ6bC8
プレイ中の所属はいじれないから中華では無理な気がするな
570名無し曰く、:2007/10/25(木) 17:28:02 ID:pqsEpltu
>>568
スケベなんだから
571名無し曰く、:2007/10/25(木) 17:41:01 ID:ksAK+15d
>>568
おまいが近親相姦マニアなのはよく分かったが無理。
中華作ってる支那人にアップデート送って対応版作ってもらえ

話はそれからだ。
572名無し曰く、:2007/10/25(木) 17:42:51 ID:rlLAC7Em
>>565
シナリオデータうpしてください
573名無し曰く、:2007/10/25(木) 18:36:19 ID:U/DU2IZ8
>>565で書いた、延暦寺山攻めをやってみた。
ttp://uploader.fam.cx/img/u31995.jpg

延暦寺を山において、そこまでの道を山に作れば完了。
山から坊主共が降りてきて京を荒らす様はまさしくその通りだな。

伊賀忍者集を山において、山を貫通する道を作れば、
徳川家康の伊賀の山越えルートの再現だな。なんかwktkしてきたぞ。


>>572
まだまだ発展途上なんで・・・形になればいずれは。
574名無し曰く、:2007/10/25(木) 18:49:34 ID:pfHmb9LZ
>>573
イメージ通りすぎるw
頑張ってください
575名無し曰く、:2007/10/25(木) 18:54:25 ID:T28tCtQ/
>>573
これは面白そう
期待してる
576名無し曰く、:2007/10/25(木) 19:02:47 ID:UKF/rfOL
>>573
パンツ脱いで待ってるわ!
超期待してる


でも風邪とかには気をつけてくれよな
577名無し曰く、:2007/10/25(木) 19:07:34 ID:znrles4t
>>573
すげーリアル
第六天魔王で延暦寺焼き討ちやりたくなった
ぜひうp希望します

578名無し曰く、:2007/10/25(木) 19:47:44 ID:YNMGcYLv
九鬼水軍に鉄甲船とか持たせたいね
579名無し曰く、:2007/10/25(木) 20:15:12 ID:r5ajdiY5
>>573
すごすぎる・・・がんばってくれ!
580名無し曰く、:2007/10/25(木) 22:07:06 ID:165Ht1jy
>>573
素晴らしい
581名無し曰く、:2007/10/25(木) 22:11:26 ID:byVIBZAc
>>578が実現したら多分俺うんこ漏らす
582名無し曰く、:2007/10/25(木) 22:13:06 ID:pfHmb9LZ
後水軍が物資運んでる部隊を実際に集団で襲って来てくれたら
脳汁耳から出ると思う
583名無し曰く、:2007/10/25(木) 22:14:53 ID:+wFTM2Uc
すげぇ・・・口が開いて涎が出てくる
584名無し曰く、:2007/10/25(木) 22:14:53 ID:YNMGcYLv
このスレの住民だけで信長シリーズの最新作
作れる気がしてきたwww
585名無し曰く、:2007/10/25(木) 22:30:23 ID:UKF/rfOL
>>584
多分夢いっぱいで作り終えた後にクリアするの面倒すぎwwwwwってゲームになりそうだけどな
586名無し曰く、:2007/10/25(木) 23:12:46 ID:X+ECDuVW
ID:U/DU2IZ8は北見Pに代わって肥のゲーム開発に関わるべきだな
587名無し曰く、:2007/10/25(木) 23:34:33 ID:Kh+Mw84S
ID:U/DU2IZ8は今も試行錯誤してるのだろうか・・・
588名無し曰く、:2007/10/25(木) 23:54:46 ID:mDC2V4bR
>>555
すまない頭が弱いから建築座標やら耐久度やらの格納されてる場所の探し方を教えてくれ。
中華で耐久度増減させて検索した場所にX-Y座標の情報もくっついてたがソレだと値変えても反映されなかった。
589名無し曰く、:2007/10/25(木) 23:59:57 ID:U/DU2IZ8
>>588
メモリエディタで書き換えた後にちゃんと保存修改はした?
少なくともこちらはそれで出来てるよ。座標はWikiにある通り、Y座標*384+X座標の16進数。
探し方は耐久弄ってサーチであってるよ。
あとリアルタイムじゃなくシナリオファイル読み込みでね。
590名無し曰く、:2007/10/26(金) 00:02:33 ID:LgmsokpJ
肥に入社してくれよ、マジで。
591名無し曰く、:2007/10/26(金) 00:13:31 ID:sOWpvMuw
>>589
PK環境で中華Build1014
シナリオ打開で前述の探し方で探すと耐久度の後ろにX-Y座標の情報が見える。
10進数の変換ウィンドウも出して覗いているから間違いはないと思うのだが

問題として
1、刷新が掛けられないこと(F5、ツールバーとも不可)
2、別の信息ウィンドウからもう一度戻ってきても更新されていないこと。
3、2の操作の後に一度検索したアドレスを更新してみるとぐちゃぐちゃになってる。
4、1〜3の操作をしないで保存改修>保存かけても更新されてね。

何か考えられる原因はないかな?
592名無し曰く、:2007/10/26(金) 00:24:46 ID:okr0e61K
>>591
環境は同じだな。
自分が確認した座標情報の位置は、
>>555で書いたとおり耐久度の手前(耐久度がF34EF4なら座標はF34EF0)だけど・・・。後にきてるの?
もう一度書くと、
38F3B400 種別(4バイト) 座標(4バイト) 耐久度(4バイト) 00000000 00000000 0200000
の構造で建築信息のデータがメモリ上に並んでるはず。
刷新不可の理由はわからんなぁ。

さらに上手くいかないなら、
ためしにシナリオ2:建築番号0の本城1の座標のバイナリをリトルエンディアンのまま書いてみて。
こちらと同じか(別アドレス見ていないか)どうか確認するから。


>>590
つーか自分は初歩的なメモリ弄りやってるだけで何もしてないぞ。
ホント中華ツール様様だ。中国人は好きになれないが、このツールの作者には足を向けて寝られないなw
593名無し曰く、:2007/10/26(金) 00:26:12 ID:sOWpvMuw
例として

建築番号455 徳山館 金山 耐久6001 X=358 Y=1
を目標に検索すると3件ヒット
だが1件はあきらかに耐久だけ孤立していたので排除

011F12B0 [71170000 00000000 00000000 02000000]
011F12C0 [00000000 2B000000 67040000 15270000]

022C1EF4 [71170000 00000000 00000000 02000000]
022C1F04 [66010000 01000000 00000000 C6010000]

上下の2件なのだが
上では耐久以外に目ぼしい値がない

下だと1771(耐久6001)の下段0166がX=358で、その8バイト後ろの01がY=1と対応しているのは見える。
だが、上のアドレスで耐久を弄ってやると下のアドレスにも反映されるのだが
下のアドレスをいじってもウンともスンとも言わない。

果てさて何がマズいのか
594名無し曰く、:2007/10/26(金) 00:27:02 ID:sOWpvMuw
>>593はシナリオ1です。
595名無し曰く、:2007/10/26(金) 00:30:37 ID:C8n1bLiu
凄い人ばっかりで興奮してきたw
人任せだけど頑張ってくれ
596名無し曰く、:2007/10/26(金) 00:48:15 ID:sOWpvMuw
シナリオ2にて
建築番号246 市 耐久2600 X=28 Y=175 肝付

ヒット1件

022BFE6C [F6000000 13000000 280A0000 00000000]
022BFE7C [00000000 02000000 1C000000 AF000000]
022BFE8C [B1000000 F6000000 F7000000 2B000000]

F6が建築番号246
13がおそらく施設「市」に該当
0A28が耐久2600
下段1CがX=28 AFがY=175に該当

時間が許すのならちょっと様子を見てくれないか?
中味はシナリオ1一部改造済み
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000263382.zip
597名無し曰く、:2007/10/26(金) 00:49:38 ID:+/4YN0b6
鉄鉄鉄
鉄○鉄
鉄鉄鉄
    港
鉄鉄鉄
鉄○鉄
鉄鉄鉄

港前の海上にこんな建設も可能なわけか!鉄壁の堺港
598名無し曰く、:2007/10/26(金) 00:52:05 ID:okr0e61K
>>593
いやまて、>>589をよく読め。
座標は(Y座標*384+X座標)の16進数。これはWikiにも書いてある。
つまり座標データは、384+358 = 742 = 2E6、
メモリ上では 2E600000 71170000 で並んでる筈。

データ構造を見るとおそらく 011F12B0 こっちが正解。
11F12ACにアクセスしてみて。たぶん2E600000だと思う。
ココで無いならさらに別のどこかとなるが・・・。
599名無し曰く、:2007/10/26(金) 00:53:24 ID:okr0e61K
あ、間違い、メモリ上では
E6020000 71170000
だな。
600名無し曰く、:2007/10/26(金) 00:56:08 ID:sOWpvMuw
>>598
ご名答。
本当に初歩的なミスで散々質問して申し訳ない。
これで作業が格段にはかどる。
本当にありがとうマジ俺涙目><
601名無し曰く、:2007/10/26(金) 01:00:26 ID:okr0e61K
>>600
いや、伝わって何より。
ぼちぼち改造していきましょう。
602名無し曰く、:2007/10/26(金) 01:04:16 ID:sOWpvMuw
ヤバイめちゃくちゃ興奮してきたわ
早速徳山館に金山新設してみたら憎たらしいほど輝いてるわ
ttp://uploader.fam.cx/img/u32077.jpg
カーソル当てると「森」になるから
あとは前述のマップ情報からこの「森」の部分を金山の値に書き換えればいいというわけか
マジでありがとう
603名無し曰く、:2007/10/26(金) 01:06:11 ID:C8n1bLiu
>>602
城主がww
604名無し曰く、:2007/10/26(金) 01:17:08 ID:S8NsckDg
>>602
まぁ・・・とにかく頑張ってくださいwwwwwwww
605名無し曰く、:2007/10/26(金) 01:21:56 ID:N6IAKNhk
これは完成とうpを期待せざるを得ない。
606名無し曰く、:2007/10/26(金) 01:36:14 ID:7+NlHd/z
いつのまにかエロゲスレの流れに・・・
せっかくいいアイデアの流れがだいなし
607名無し曰く、:2007/10/26(金) 01:39:31 ID:AjikbPDz
アンチ型月厨はカエレ!
608名無し曰く、:2007/10/26(金) 01:45:31 ID:bm8+7k3Z
ねこまんまの使い方の解説してるサイト教えてくれまいか。改造コードいれる紹介がほとんどで困る
609名無し曰く、:2007/10/26(金) 01:46:43 ID:S8NsckDg
>>606
エロゲを考えなければいいだけの事で
改造自体は素晴らしいんだし
610名無し曰く、:2007/10/26(金) 01:55:52 ID:syp7SSBy
水軍と伊賀忍者と延暦寺と何があるんだろ?
山城と堺と博多に金山とかかな
あと各支城に3〜4個の町とかか?
なんにせよwktkが止まらないwwww
土日は革新漬けになりそうだwww

改造してる人達頑張ってください!!
611名無し曰く、:2007/10/26(金) 01:57:01 ID:+/4YN0b6
いいアイデアってのは諸勢力拠点移動や建設不可な場所に建設可能地域を増やしたりすることでしょ
任意の場所に金山設置自体は無印の頃からあったよ
612名無し曰く、:2007/10/26(金) 02:04:58 ID:s8H/ZE8W
ベースに使ってるのがむこうのシナリオってだけでいい改造には変わりないわなw
613名無し曰く、:2007/10/26(金) 02:06:46 ID:c6dhOmoP
もともとここを追い出されたって経緯を知らなくて、普通に画像出しちゃったのかねぇ。
614名無し曰く、:2007/10/26(金) 02:09:59 ID:h7dMgfFR
いちいちその程度のことで騒いでる奴はゆとりか?
あほらしい
615名無し曰く、:2007/10/26(金) 02:31:45 ID:okr0e61K
拠点移動疲れてきたんで、息抜きに>>597やってみた。
ttp://uploader.fam.cx/img/u32100.jpg

今度は水軍衆涙目w
というかなにこの海上要塞、ふざけてるの。
当然この直後、水軍衆隊は海の藻屑となりましたとさ。

寝るか・・・。
616名無し曰く、:2007/10/26(金) 02:49:35 ID:yfwe39cQ
>>597
全然話変わるが、信長の鉄甲船は、
機動艦としてではなく、海上封鎖をするための要塞(付け城)的に利用された、っていう説があるな。
617名無し曰く、:2007/10/26(金) 03:01:38 ID:gl5HijsF
諸勢力の位置変えるの凄いわ
加賀は諸勢力のせいで出陣もままならなくしたりも出来そうだね
618名無し曰く、:2007/10/26(金) 03:30:57 ID:5vTh3aHT
城主の所にモザイクかけてりゃ良かったんだよw
619名無し曰く、:2007/10/26(金) 04:16:40 ID:2sL0n7dx
というか何故こうしなかったんだコーエー
620名無し曰く、:2007/10/26(金) 04:29:52 ID:MkofRXGt
流れ切ってすまんけども
天守を変える方法は判るんだが、どの天守かはいじれないもんだろうか
山城なのに大坂風味の天守じゃちょいとなぁと 出来れば安土風味も使いたいんだが

何処で切り替わるんだろうか
621名無し曰く、:2007/10/26(金) 07:41:05 ID:wxt60nkj
ちょっとアイデア欲しいんだがよ
京を手に入れるor維持することのメリット作りたいんだけど
京と数箇所onlyに公家町以外に何かあるかな?
622名無し曰く、:2007/10/26(金) 07:45:16 ID:Sb38WVV3
>>621
特産品を日本刀か金に変えて大量に入手可能にするとか出来るのかな?
623名無し曰く、:2007/10/26(金) 07:49:04 ID:F/vg0oyo
京にそこまでのメリットがあったかどうかは疑問
京の存在価値は名声、公家町くらいでいいと思う
624名無し曰く、:2007/10/26(金) 08:26:36 ID:sI1oovsx
ひさしぶりにS1信長やってみた。
まあ面白かったが、同盟の徳川がアホすぎて腹たった。
敵武将を追いかけ国人衆にからまれる。
狂ったように国人衆に突っ込む。拠点を制圧するわけでもない。
ぜひKOEIには改善してもらいたい。
625名無し曰く、:2007/10/26(金) 08:44:46 ID:wxt60nkj
>>622
特産品か、頑張ってみるぜ
>>623
京一定時間維持で名声上がるようにしたいんだけど、旨くいかないんだよなぁ
ありがと
626名無し曰く、:2007/10/26(金) 10:27:22 ID:AGJRSqGw
新武将の登場数増やすこと出来ないのかな…
なんで200人なんてケチ臭く制限してるんだ。
せめて1000人にしてくれよ…
627名無し曰く、:2007/10/26(金) 10:35:33 ID:tlZ0ADrB
>>621
システムのことは一切わからないので無責任に発言してみる
停戦の使者を公家でも派遣できるようになるなんてのは?
628名無し曰く、:2007/10/26(金) 11:13:30 ID:QXUmNcgn
>>626
このスレかどうか忘れたけど何回か同じ質問でてるから探してみるといいよ
629名無し曰く、:2007/10/26(金) 11:19:01 ID:MgSTDNCs
しかしもうちょっとコーエーには頑張ってほしかったな・・・
630名無し曰く、:2007/10/26(金) 12:32:04 ID:S8NsckDg
改造神はどこまで進んでるのだろうか・・・
631名無し曰く、:2007/10/26(金) 12:36:37 ID:DLAQxGs4
PKになってから遊んでなかったが、
無印の頃の改造メモが少しだけ残ってたんで張っておく。
一部しか残ってなかったんで分かりにくいかも知れんが、後は改造神に任せる。

〜地形情報(岩出山城)〜
38000C00 01083400
建築番号 所属郡 地形(道や川など) 地形2(平地や森・建築物)
0108=道 0308=浅瀬 0409=川 0808=海 0A08=崖 0A09=森
0203=灌漑時水田建設可能場所 0303=常時水田建設可能場所

〜郡番号〜
岩出山=0C 相馬中村=10 黒川=12 二本松=13
箕輪=27 沼田=28

徳山館
0053CC52(5A,62) 0053D852(5A,62) 0053E452(5A,62)

〜黒川〜
黒川城から右に15マス=二本松
職人町から右に22マス=岩出山
内政から右に20マス=相馬中村
632名無し曰く、:2007/10/26(金) 16:45:44 ID:bm8+7k3Z
中華の更新もまだかなー
633名無し曰く、:2007/10/26(金) 17:24:16 ID:DHJEzFyf
なぁ さっきゲーム中断して、今から再開しようと思ってディスク入れたら
読み込まなくなったんだけど?
ドライブのプロパティでは「このデバイスは正常に動作しています。」ってなってるけど
確かにさっきゲーム終了直前、ノートンの何かが出てきて
若干フリーズしてから終わったんだよな・・・・
スレ違いは分かってるが、お前ら詳しそうだからなんか対処方法知らない?
それともドライブ逝っちゃった?(;_;)
一応、カチカチ音がして読み込もうとはしてるようだが、別のCDもDVDも同じ症状だ・・・・・・
ちなみにディスクそのものに異常がないのは確認済み
634名無し曰く、:2007/10/26(金) 17:27:43 ID:r9mXktW/
NODVDいれればいいじゃん。
635名無し曰く、:2007/10/26(金) 17:28:38 ID:w+UrV6cO
>>633
>別のCDもDVDも同じ症状だ・・・・・・
スレ違いだって事に気づけよ
636名無し曰く、:2007/10/26(金) 17:42:37 ID:wxt60nkj
>>633
ドライブがいかれたんだろ
637名無し曰く、:2007/10/26(金) 17:50:13 ID:DHJEzFyf
>>636
やっぱり・・・・・? そうとは思ったが、まだ購入から1年もたってないからどうも諦めきれん
まぁ、ちょうど面白くなってきたとこで中断したってのもあるが
638名無し曰く、:2007/10/26(金) 20:37:41 ID:syp7SSBy
そんなことよりうpまだぁ?
639名無し曰く、:2007/10/26(金) 20:48:40 ID:bm8+7k3Z
現状のものでいいからうpって欲しいな>改造神
640名無し曰く、:2007/10/26(金) 21:04:01 ID:CszKXT8e
>>638,639
やり方書いてるのになんでやらないんだ?乞食共
641名無し曰く、:2007/10/26(金) 21:09:05 ID:T3i4GZAK
町並数、民忠を編集できるssg
鯖からファイルが消えてしまっているようで
再うぷして頂けないでしょうか?
642名無し曰く、:2007/10/26(金) 21:34:23 ID:bm8+7k3Z
>>640
メモリエディタの初歩的な知識がないから分からなかった。
バカにされるのはかまわんが、いきなり乞食扱いとは何様だてめえ
643名無し曰く、:2007/10/26(金) 21:35:57 ID:fFCA5Jwe
このスレにいて、メモリエディタの知識がないのは乞食以外の何者でもないだろう
wikiで勉強すれば、すぐ弄れるぞ
644名無し曰く、:2007/10/26(金) 21:38:44 ID:5vTh3aHT
創世の解析がまったく出来ない俺でも革新はそれなりに弄れるから頑張れ
645名無し曰く、:2007/10/26(金) 21:46:25 ID:bm8+7k3Z
wiki見て分からなかったんだよ。だからバカにされるのはかまわない。
だからといって乞食とはこれいかに?中華さわって遊ぶだけの初心者はここにいないのか?
雄志のシナリオで楽しませてもらっちゃ駄目なのか?
これ以上書いても不毛なのでここでやめます。
>>643
一からねこまんまの使い方を紹介しているサイトがあれば教えて欲しい。
いろいろ見たけど改造コードいれればOKみたいなところが多くて基本がわからないんだ。
>>644
がんがるよ
646名無し曰く、:2007/10/26(金) 21:48:03 ID:5vTh3aHT
647名無し曰く、:2007/10/26(金) 21:48:24 ID:F/vg0oyo
>>645
>一からねこまんまの使い方を紹介しているサイトがあれば教えて欲しい。
うん、君じゃ出来ないと思うから早く回線で首吊って死んでくだしあ><
648名無し曰く、:2007/10/26(金) 21:54:16 ID:fFCA5Jwe
>645
まずは、何を改造したいのか、そこからかな
ちなみにメモリを弄る改造はゲーム本体を弄るわけじゃない
ゲームを起動すると、PCのメモリ上にゲームで使うデータがまとめて書き込まれる
ゲーム中ではこのメモリのデータをプログラムが読み取るために
メモリを弄ればゲームにも変更がかかる。

逆にプログラム本体を改造するのは至難。
解析できないようにいろいろ工夫してあるからね

改造したいことが決まったら、まずは2つあるwikiで情報を探す
で、それを参考にまずは弄ってみることだ
たとえ失敗しても、起動しなおせば別に影響はない。

ちなみに、ねこまんまは個人的に嫌いなのでMemeditを使ってる
649名無し曰く、:2007/10/26(金) 21:56:36 ID:5vTh3aHT
Memeditは軽くて良いが、文字列の書き換えが面倒なのがなぁ
ただねこまんまよりは取っつきやすいかもしれないな
650名無し曰く、:2007/10/26(金) 22:00:14 ID:fFCA5Jwe
さらに補足だがここのスレでいうメモリ弄りとは
大半が中華エディタなるもののメモリデータを弄ることを指す。
中華エディタについてはwiki参照
651名無し曰く、:2007/10/26(金) 22:07:37 ID:bm8+7k3Z
ありがとう。
もう一度wiki読んでみます。
やりたいのは諸勢力の移動です。
Memeditも試してみます。
流れ止めて申し訳ない。

652名無し曰く、:2007/10/26(金) 22:08:28 ID:AGJRSqGw
16進数知っとけば後は根気とひらめきで何とかなると思うぜ。
俺も最初全くわからんかったけど一晩かけて解読した。
使い方わかったら満足してシナリオ作ってないけどな。
653名無し曰く、:2007/10/26(金) 22:08:37 ID:N6IAKNhk
メモリエディタはたしかにツールとしては少し取っ付き難いかもな。
とは言え、使ってれば段々理解出来る様になると思うけど。
654名無し曰く、:2007/10/26(金) 22:10:19 ID:fFCA5Jwe
諸勢力の拠点移動なら、このスレで出た情報なので試行錯誤が必要かも
まずは、勢力増加などをwikiで試して、メモリエディタの弄り方を学んでみるといいんじゃないかな
誰でも最初は初心者だけど、メモリ弄るだけなら2,3日もいらないと思うから
頑張ってみて
655名無し曰く、:2007/10/26(金) 22:21:51 ID:bm8+7k3Z
みなさん、助言ありがとう。
いい機会なので少しずつ試しながらエディタを学んでいきます。
水軍動かすまで諦めないぞー

656名無し曰く、:2007/10/26(金) 22:29:10 ID:e42eDDlf
数時間かけてようやく覇王に明智を蘇らせたぜ。
とりあえず北条に捕虜としてぶち込んどいた。
もはや中華は俺の手足も同然。
657名無し曰く、:2007/10/26(金) 22:41:22 ID:c6dhOmoP
ちなみに乞食ってのはクレクレに対する常套句みたいなものだから、必死こいて反論する必要は無い。
658名無し曰く、:2007/10/26(金) 23:46:36 ID:F4+GddPt
一応改造スレだし、メモリの知識とかの話題に関してはNGじゃないんだよな?
まあ自分で調べるのが一番手っ取り早いんだが。
まずメモリって町みたいなのがある。で、アドレスというメモリ上の住所(0x00530DC
とか)があって、そこに変数(10とか)が格納されてる。その変数をアレコレすればおk
っていう風に考えればいいんじゃないかな。
ってかこれ、ポインタか
659名無し曰く、:2007/10/26(金) 23:47:05 ID:sOWpvMuw
要領を掴むまでが本当に難しい
数十時間もいじっていれば理屈が読めてくるはず。
そのうち16進数の並びを見ただけで大体のことが見えてくるようになる。
660名無し曰く、:2007/10/26(金) 23:55:21 ID:ZBdc3wbg
わかるわそれ、こんな役にも立たない知識を、と思いながらも覚えていく自分がもどかしい
661645:2007/10/27(土) 00:42:20 ID:ufZCs5b5
水軍衆を動かすことができました。
ひとつ質問なのですが、座標のXYって適当に見当つけながら数値変えて
狙った場所にもっていくんですか?
木津水軍を淡路にもっていきたいけど変な場所にいってしまう

662名無し曰く、:2007/10/27(土) 01:11:43 ID:EZlvJnVz
>>661
紙のメモ帳とボールペンを用意して、目標とする施設周辺の施設を中華で見てX-Y座標を記録する
この時、国名でソートすると吉
紙の上に適当なX-Y直行座標を用意して、適宜プロットしていく
紙の上に、革新のプレイ画面で見る施設配置が浮かび上がり、勝ちまくり、モテまくり。バラ色の人生に。
384y+x=座標値の計算式を活用。
yもしくはxどちらかの軸を固定して考えれば必要な座標値はすぐに割り出せるはず。
663名無し曰く、:2007/10/27(土) 01:22:37 ID:ufZCs5b5
>>662
うわ、すごい手間ですね!
予定もないんで、モテまくりを狙ってみます。
ありがとうございました
664名無し曰く、:2007/10/27(土) 01:25:15 ID:EZlvJnVz
>>663
今思ったが紙じゃなくてもエクセル使えばラクでいいかもしれんね。
マス目ごとに地形別に色って全図を作るとか。
665名無し曰く、:2007/10/27(土) 01:27:08 ID:+h144RVV
そのエクセルファイルを自分じゃない誰かが作ってうpしてくれれば
かなり楽になるな
666名無し曰く、:2007/10/27(土) 01:36:14 ID:EZlvJnVz
384*384の全図作ってみるわ
667名無し曰く、:2007/10/27(土) 01:42:07 ID:+h144RVV
応援してる。
けどエクセルて横255までじゃなかったっけ
668名無し曰く、:2007/10/27(土) 01:52:39 ID:EZlvJnVz
>>667
256以降シート替えればおk。
669名無し曰く、:2007/10/27(土) 02:32:59 ID:uJgKuwKD
双方の婚姻をといて一般武将化した姫が、武将としているにも関わらず
なぜか成人待ち枠にもいる状態になってしまった。
670名無し曰く、:2007/10/27(土) 04:12:42 ID:1kVpJ7gr
>>661
教えてちゃん五大要素
1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない
671名無し曰く、:2007/10/27(土) 09:19:22 ID:yup+Ukcy
とりあえず、地図を作ってみた。↓な感じ。
ttp://uploader.fam.cx/img/u32293.jpg

HTMLのTABLEで書き出したから、
読み込みは1分位かかるわ、メモリは200MBover食うわと、糞重い事この上ない。
それでも欲しいという奇特な人は ttp://uploader.fam.cx/img/u32294.txt を、
右クリDownで拡張子をzipにリネームしてどうぞ。
自分の改造の都合上、シナリオ2しか書き出してませんので悪しからず。


つーかこんな事してたら、肝心の改造がさっぱり進んどらん。
伊賀の抜け道すらまだ完成してないよ・・・。
672名無し曰く、:2007/10/27(土) 09:58:39 ID:kVqc+FRx
>>671
この地図は・・すごすぎる
673名無し曰く、:2007/10/27(土) 10:14:02 ID:SSI/vl/D
>>671
gjすぎる
いやもうgj等という二文字では表現しきれないほどの仕事
674名無し曰く、:2007/10/27(土) 10:28:30 ID:TQQk+FMn
>>670
新人たたき五大要素
1 俺も苦労したんだからお前も苦労しろ的思考
2 人をよく見下す
3 思いやりという言葉を知らない
4 傲慢
5 俺が知りたい事は上級だから質問して当然
675名無し曰く、:2007/10/27(土) 10:42:48 ID:vvYvf0YJ
読めば分かることに対して
わかりませんっ教えてください><
グーグル?なんですかそれ><
これに対応して教えちゃうのは思いやりを越えた過度の親切
676名無し曰く、:2007/10/27(土) 10:50:29 ID:I2feQXPY
国産のツールってbelshin The Felix氏のツールだけしかないの?もっと細かく設定できればこれでもいいんだけどなあ。
677名無し曰く、:2007/10/27(土) 10:52:30 ID:CZv3qI92
教えるも教えないも個人の自由、勝手にルールを作って守らせようとする思考のほうがどうかしてる
678名無し曰く、:2007/10/27(土) 10:52:54 ID:+zqYB9gu
昔の信長シリーズは改造したけど、最近はデータ量多くてついていけねぇ。
679名無し曰く、:2007/10/27(土) 12:07:54 ID:wTZ3LRHS
烈風伝のマップエディタみたいに誰でも手軽にできれば一番なんだけどな
680名無し曰く、:2007/10/27(土) 12:17:35 ID:3W/q12Bf
>>671
マジ敬礼せざるをえない
俺もちょこちょこ改造してるけど、こういう大きなことできるのはすごいな
完成したら見てみたいもんだw
681名無し曰く、:2007/10/27(土) 12:56:56 ID:3W/q12Bf
あと上級でも同盟結べるようにしたいな
好感度がないせいで手のうちようがない、内部の数値でいいから交換後っつーか貢げるようにしたい
682名無し曰く、:2007/10/27(土) 13:24:36 ID:EZlvJnVz
下級技術の効果をいっぺんにまとめて上級技術を充実させるのは良さそう
射角計算射程+1は寂しすぎるから学舎50にして射程+10とか
683名無し曰く、:2007/10/27(土) 13:32:15 ID:vvYvf0YJ
射程+10って九州から四国狙撃できるんじゃね
684名無し曰く、:2007/10/27(土) 13:39:08 ID:TQQk+FMn
大砲の10は6,7マスくらいだと思った、たしか
685名無し曰く、:2007/10/27(土) 14:21:49 ID:Ckgn+BSB
10だと岡崎から東海国人集をそのまま攻撃できるぐらいだった
686名無し曰く、:2007/10/27(土) 14:41:35 ID:UQz5a0As
>>1のQM2っての使おうとしたけどEDATA000.12Sってファイルが見つからない
EDATA000.12QとKDATA000.12Tならあるけど試しにPath_info_egen.txtに打ち込んでみても
「登録武将のラベルが検出できませんでした」って出るだけで起動できない
687名無し曰く、:2007/10/27(土) 14:43:33 ID:Cy380BB9
大筒射程+10(射角有、計16)
ttp://uploader.fam.cx/img/u32351.jpg
さらに+10(計26)
ttp://vista.undo.jp/img/vi9346318029.jpg
688名無し曰く、:2007/10/27(土) 14:56:41 ID:nbCeihJz
>>687
ひでえw
689名無し曰く、:2007/10/27(土) 14:57:40 ID:RJnyqwOG
>>687
これ海の上から黒瀬城砲撃できるなw
690名無し曰く、:2007/10/27(土) 15:00:42 ID:3W/q12Bf
SUGEEEEwwww
691名無し曰く、:2007/10/27(土) 15:03:01 ID:lTqBjkwx
>>687
こんだけ凄いと大砲開発したくなるなw
わらわら出てきたところを足軽と鉄砲で削りながら
回り込ませておいた騎馬で後ろからドーン!みたいな。
夢が広がる
692名無し曰く、:2007/10/27(土) 15:12:51 ID:y9SJOjXd
敵に使わせたい
薩英戦争イギリス艦隊
693名無し曰く、:2007/10/27(土) 15:17:19 ID:EZlvJnVz
海上基地を設置すると遠征がラクになりそう
相模南東の海上に拠点作って佐伯>塩釜遠征とか
694名無し曰く、:2007/10/27(土) 16:41:09 ID:IT9FVNAq
中華エディタは今のところ、PKのアップデート(1.01)には対応してないけど、
1.0でシナリオを作った後、1.01にアップデートすることはできますよね?
なにせ1.01では致命的なバグ修正があるから、当てないとゲームとして厳しいだろうし・・・。
695名無し曰く、:2007/10/27(土) 18:01:50 ID:Ckgn+BSB
>>693
そんなのも出来そうなのか?www
拠点まで設置できたら佐渡とか無理矢理対馬とかできそうなんだが・・・
696名無し曰く、:2007/10/27(土) 18:15:11 ID:cYc0qnhn
あいつら適当だからな
697名無し曰く、:2007/10/27(土) 18:20:29 ID:yup+Ukcy
>>695
支城を海上に持ってくればいいんじゃないか?
グラは勝手に港に変わるだろうし。
698名無し曰く、:2007/10/27(土) 18:38:01 ID:L598Sj9r
>>694
中華エディタはシナリオ改造ならパッチ当てても問題ない
プレイ中の変更ができないだけ
699名無し曰く、:2007/10/27(土) 18:57:34 ID:yup+Ukcy
>>695が面白そうなので、ちょっとやってみた。
ttp://uploader.fam.cx/img/u32399.jpg

とりあえずは問題なさそうだ。
ただ建築種別を「港」に変えると攻撃できなくなった。
同じ郡に同種拠点があると、参照した時オリジナルの方を参照するようで、
上図の佐渡港を「支城→港」にして参照したら柏崎港の情報が出てきた。

まぁ、グラは郡依存だから、移動先セルを港系の郡にすれば港グラになるし、
建築種別を「港」に拘る必要は無いだろうけど。
700名無し曰く、:2007/10/27(土) 19:00:02 ID:cYc0qnhn
一番大事なのはcomがその建物に向かってくれるかだと思うんだ
701名無し曰く、:2007/10/27(土) 19:24:04 ID:yup+Ukcy
>>700
今デモプレイで試してみた。
柏崎の兵力を500000、武田以外の勢力と同盟で、放置してると・・・
柏崎から出陣、目指すは佐渡港ktkr!

と、思ったが、
佐渡港に集合しただけで、攻撃しない・・・いや、出来ないんだろうな。
ttp://uploader.fam.cx/img/u32405.jpg
柏崎が上杉領だから、自領内の拠点には攻撃できないって事なのかねぇ?
PCの時は、カーソルが入場アイコンになったり、
ポップアップ情報が柏崎港のものになったりするものの、
クリックすれば攻撃できたんだが・・・どうしたものか。

セルを海津にしてしまえば、問題なくCOMも攻撃できるだろうが、
そうなるとグラが支城グラになってしまうんだよなぁ。
702名無し曰く、:2007/10/27(土) 19:39:23 ID:GbHnD32i
大航海のシナリオ、ヨーロッパ列強が大名だけになってしまうのは
オレだけ?配下が出てこない。。。
703名無し曰く、:2007/10/27(土) 19:58:56 ID:yup+Ukcy
>>701の問題の次善策として、
島の陸地に上に支城を設置、かつ海岸から舟を出せる様にしてみた。
すると、デモプレイのCOMも問題なく侵攻出来た様。
ttp://uploader.fam.cx/img/u32412.jpg
これしてて思ったけど、
全国各地に港以外の上陸ポイント作ったら中々よさそうだ。

あと一点、
今回は海津城を移動させて佐渡砦にした訳だけど、
COMの思考ルーチンでは、海津城を何処に移動させようが、
「位置関係は海津→春日山→柏崎である」と認識している。

今回では、春日山兵力5000、柏崎兵力500000、深志10000、佐渡30000、と言う状況で
深志&佐渡から春日山目掛けて出兵する様が見受けられた。
当然、佐渡出陣兵は途中の柏崎500000の圧倒的兵力で陸地にすら辿り着けかったけど。

拠点を移動する場合、この点をよく考えて移動先を決める必要がある様だ。
704名無し曰く、:2007/10/27(土) 20:05:09 ID:g7pZ1jZq
あまりに狭くて利用価値の無い博多港を対馬にしてしまうとかだと、スムーズに出来るのかな?
705名無し曰く、:2007/10/27(土) 20:08:03 ID:yup+Ukcy
補足だけど、>>703は拠点の移動先セルも海津に変更した場合ね。
移動先セルの所属郡変更が必要性がない諸勢力ではこういう問題は起こらないと思う。

>>704
博多と対馬は同一郡内だから、全く問題ないと思う。
拠点を移動させるだけで出来上がり。
706名無し曰く、:2007/10/27(土) 20:15:58 ID:g7pZ1jZq
>>705
なるほど、今まで方法は流し読みで結果を見てきたけどちょっくら実践して見るか。
まずは諸勢力移動からか。
707名無し曰く、:2007/10/27(土) 20:48:09 ID:Ckgn+BSB
これで宗氏が作れるなwwwwwww
でも宗氏の武将どうすればいいんだろ
宗義調・義智、規伯玄方、柳川調信、柚谷康広ぐらい作ればいいのだろうか・・・
情報が少ないから能力とか不明だがw
708名無し曰く、:2007/10/27(土) 21:59:58 ID:VhdGahUs
改造のしすぎかわからんが、起動直後に落ちるようになった・・・


アンインストールして入れなおしても同じだから、ほかを疑うべきなんだろうけど・・・orz
709名無し曰く、:2007/10/27(土) 22:38:32 ID:MW8tNNf2
SA4はPKでは使用できないんでしょうか?
立ち上げても既存グラが正常に表示されず、交換もできないので…
710名無し曰く、:2007/10/27(土) 22:43:35 ID:5iqaXxpK

信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

2007/10/27
・建築物の座標
 671氏が製造したシナリオ2の座標MAPを
 Nobu12pk_Cellmap_S2として
 ttps://sourceforge.jp/projects/nobu12editor/
 にUpしました。

 今後は、SS付きで『ネタがいっそうわかりやすくなった』とアレな方向で発展。

 そして名の知れぬ職人たち、乙。
 有志作成シナリオ関連は、明日。
711名無し曰く、:2007/10/27(土) 23:11:26 ID:ygsttPM4
中華で勢力追加してるけど上手くいかない
開始時に選択出来ないし、なんか南蛮との友好がALL100になってるし

追加してる人できればやり方を教授して下さい
712名無し曰く、:2007/10/28(日) 02:06:30 ID:JQEwHOmf
既存建築物は耐久いじって数値変動からすぐ分かったんだけど
地形データのアドレスの特定がうまく出来ない。
どうやって特定してる??
713名無し曰く、:2007/10/28(日) 02:40:21 ID:cJnRyRz8
最初に内政や人事や軍事に励む事六年。
そこから始まるナチスドイツばりの電撃戦、勢力権拡大。
尾張一国から西は岡山ぐらいまで。
東は東京まで。
南は和歌山まで。
そこまで一気に占領して力尽きれるのが織田家の魅力
714名無し曰く、:2007/10/28(日) 04:05:34 ID:6n2JVZ7B
PS2版しかもってなかったけどPK版買ってきた!
武将編集でオリジナルの自分で作った顔グラフィック使いたいけどどうすればいいのかな?
エロイ人教えて(´・ω・`)
715名無し曰く、:2007/10/28(日) 04:33:24 ID:csafiBal
>>713

まるで旧日本軍だなw
716名無し曰く、:2007/10/28(日) 04:36:13 ID:Zhp5GdqL
>>714
光栄ファンクラブだかに入ってツールをダウンロードするか、
改造ツールスレでツールを拾ってくるか
717名無し曰く、:2007/10/28(日) 05:04:45 ID:nIIPi+Om
>>712
近くの建築物がある地形を起点にバイト数を数えながらずらしていく。
ただし、ゲームを何度も起動して確認することに変わりはない。
718716:2007/10/28(日) 05:14:11 ID:Zhp5GdqL
ああ、初心者スレと間違えた
719名無し曰く、:2007/10/28(日) 07:22:48 ID:+emol9L/
自分でオリジナルの役職や官位を作れないかな?
お金がいくら以上で金持ち大名とか兵糧がいくつ以上で米大名とか。
用は、アイテムか何かで指揮できる兵の数を増やしたいんですよね。
720名無し曰く、:2007/10/28(日) 08:13:29 ID:/38r/v4z
QM2みたいに所属を一括で変更してくれるツールのPK対応版とか無いの?
手動で変えるのめんどくせー・・
721名無し曰く、:2007/10/28(日) 09:07:01 ID:JQEwHOmf
>>717
できたー。
適当なHIT件数の少ない建築番号からしらみつぶしで該当位置を発見できた。
あとは例のMAPで先頭アドレス計算すれば他の座標もすぐに分かるし、
ほんとあの地図は便利すぎる。
722名無し曰く、:2007/10/28(日) 09:17:55 ID:JHeluoIn
低スペックの俺のPCだとあのMAP起動するとフリーズするぜ
723名無し曰く、:2007/10/28(日) 11:00:59 ID:jubk7o5w
空気読まずに書き込ませてもらいます。
PKで有志シナリオの「革新前夜」ダウンロードしたんですけど、どうしたらゲーム中に反映されますか?
初心者なもんでスミマセン。誰か教えてください。。
724名無し曰く、:2007/10/28(日) 11:51:05 ID:B3iMS2/g
またおしえて君か
725名無し曰く、:2007/10/28(日) 11:56:22 ID:pfXQbBxl
tp://www22.atwiki.jp/nobu12/
726名無し曰く、:2007/10/28(日) 12:02:11 ID:4dBS+HRm
>>724
レスのほとんどが質問とその回答だろうが。お前のレスは無駄な議論を生むだけ。
727名無し曰く、:2007/10/28(日) 12:07:44 ID:pfXQbBxl
悪いがwikiと過去ログくらい読めといいたい
728名無し曰く、:2007/10/28(日) 12:08:55 ID:te2C3Uta
>>723
まずはテンプレにあるwikiとか嫁
改造スレで初心者をいいわけにしてもしゃーない

>>726
( ´∀`)つ 「放置」
729名無し曰く、:2007/10/28(日) 12:15:23 ID:/HsHqZgs
試作品でも良いからうpしとくれw
730名無し曰く、:2007/10/28(日) 13:08:40 ID:biqXqRCa
>>722
地方ごとにざっくり切り出した分割マップを追加してみた。これでどうだろう?
ttp://uploader.fam.cx/img/u32568.txt
右クリックDownで拡張子をzipにリネームでよろしく。

分割マップの方はメモリも50MB消費程度に減少してるので、幾分マシにはなってるはず。
まぁ根本的に重いのは変わらないんだけども。
ついでに、IDが工匠館以降の建築物表示がおかしくなってたのを修正したので、
以前のマップ使用者で誤表示が気になる方もどうぞ。
731名無し曰く、:2007/10/28(日) 14:09:52 ID:JHeluoIn
>>730
わがままに対応してくれてthx
サクット立ち上がった
感謝感謝
732694:2007/10/28(日) 14:29:32 ID:RJ7cfj2R
>>698
ありがとう、早速いじり始めてみました。

文字化けについては、Exciteの日→簡変換で対応できそうですね。
ただ下の件は中華では対応できないのでしょうか。
バイナリエディタを弄るしかないとすれば、結構大変そうですね。

@自作の武将を大名にしたり、役職をつけたりはできない?
 自作武将を大名の血族にして、速攻で追放する手はあるけど
 シナリオには組み込めないし、歴史武将編集では読み仮名や顔CGに対応してないし・・・。
A同盟の変更には対応していない?
733名無し曰く、:2007/10/28(日) 21:09:18 ID:7e45Rf9Y
そろそろ誰かが城&町並み変更ツールを作ってくれると思うんだ
734名無し曰く、:2007/10/28(日) 21:41:23 ID:5s46lhqe
うーん…改造COMで、初期の人員以上に増やしたくないんだよね
それで捕まえた武将は全部処刑するような風にしたいんだがどうも上手くいかない
735名無し曰く、:2007/10/28(日) 22:08:41 ID:heqSJHmg
>>732
1:武将追加を行えば可能
2:可能
どちらもシナリオファイルの変更のみ
736名無し曰く、:2007/10/28(日) 23:24:21 ID:jmyjsZsm
大河見て思ったんだがある一定値の名声上がったら自由に出家、改名出来るツールが欲しくなった
特典は民忠上昇値のアップ、登用率のアップとか
737名無し曰く、:2007/10/28(日) 23:41:40 ID:DMzaVJay
>>732
既存武将の1000番台以降に最初から「死亡」で全く登場しない武将がちらほら
ウィリアム・アダムスとかそんなもん入れてんじゃないよと言ったような無茶な武将まで。

で、そいつらを潰して新しい武将に書き換える。
所属領地と大名家を変更して、さらに軍団信息と拠点信息でそいつに変更。
中華で文字化けした部分は猫飯で書き換え。

顔グラはPKだと現状SAでも出力は無理でも書き込みだけならおk。(肥修正パッチ無し環境)
PKの追加グラは1700番台付近から始まる。
738名無し曰く、:2007/10/28(日) 23:57:29 ID:FFk5jZvh
信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

2007/10/28
・有志作成シナリオ
 ノブヤボ専科から 大航海時代(1.1)
 洋モノの需要も見据えて、daikoukai_zidai_kaogura_1.1を追加。
 ttps://sourceforge.jp/projects/nobu12editor/
 にUpしました。

 中華の更新は1014版で停滞中。
739名無し曰く、:2007/10/29(月) 00:00:10 ID:ibCtExO1
>>738
乙!
でも、出来れば他のシナリオの勢力図とかも
見たいからupをお願いしたい。
740名無し曰く、:2007/10/29(月) 00:06:21 ID:6r7HWcSl
>>737
イベント武将潰すと、イベント時の挙動が不確定にならないかね?
特にW.アダムスとか年代が来れば普通にイベント発生するし。
大名なんかにしてしまうと、それこそ増殖したり、最悪落ちそうな。
741名無し曰く、:2007/10/29(月) 08:14:06 ID:HUbmhF15
改造って難しいけど楽しいよな。
742名無し曰く、:2007/10/29(月) 09:05:23 ID:+nJEv8mc
改造は改造したのを遊ぶより
どう改造するか考えて実行する方が楽しいと
ばっちゃがいってた
743名無し曰く、:2007/10/29(月) 09:20:54 ID:6M4akxy4
俺は改造したシナリオの
デモを見てるのも好きだな
744名無し曰く、:2007/10/29(月) 09:34:40 ID:9Z65RD8K
何十時間もかかって改造し終わってワクワクしながらさあゲームスタートしても
落ちてしまうとすんげー落ち込む
また何時間もかけて原因究明するも結局分からずすべての苦労が水の泡
何回これをくりかえしたか・・・orz
745名無し曰く、:2007/10/29(月) 10:27:38 ID:Nb68MUfo
アニメエロゲスレが糞化したんでそろそろ合併しない?あっちじゃ中華情報ネタ出きないしこっちも過疎るだろうし
746名無し曰く、:2007/10/29(月) 10:50:14 ID:SXEcACOF
なぜクソをくっつけたいのか
747名無し曰く、:2007/10/29(月) 11:06:13 ID:6M4akxy4
>>745
全く過疎ってないんだが。
むしろ分かれたときより盛り上がってる。
748名無し曰く、:2007/10/29(月) 11:08:38 ID:KraH/uYY
デモでバランス調整がうまく行って「よーしおぢさんも参戦するぞ」と
新規で始めたら10年くらいして落ちたり武将増殖…
PKが進化したのか中華が良くなったのか、無印の時ほどひどくないけど

武家町と職人町の金銭と学舎を入れ替えたら
一部のCOMが職人町を途中まで作っては破棄、を繰り返すんだけど
対処法ないかなぁ。職人町に武士の研究施設っておかしくね?
749名無し曰く、:2007/10/29(月) 11:08:39 ID:Nb68MUfo
おいおいニコニコとかみろよ人気はグラ差し替えばかりじゃん
750名無し曰く、:2007/10/29(月) 11:10:27 ID:8Gm6lpqH
>>745
こんなのが居るから糞化するんだろ
751名無し曰く、:2007/10/29(月) 11:12:12 ID:UFRuNnqr
いいからアニオタエロゲオタはしんどけ
752名無し曰く、:2007/10/29(月) 11:16:18 ID:4vgkBXbm
>>745
両方見てるが異質なものだろ

PK出てから盛り上がってるこのスレと
PK出るまでの方が盛り上がってた向こうを一緒にしない方がいい
753名無し曰く、:2007/10/29(月) 12:31:10 ID:6M4akxy4
中華更新されてるな。
やってみたら諸勢力外交が弄れるようになってる。
自分は1.01にあげてないからリアルタイムは分からない。
754名無し曰く、:2007/10/29(月) 12:50:40 ID:di9Nh2QA
改造神うpまだぁ?
755名無し曰く、:2007/10/29(月) 13:43:33 ID:8lr/E046
最近、めっきり新作のシナリオがうpされなくなったなぁ
PK効果はスゲーな

756sage:2007/10/29(月) 14:33:41 ID:pov7ZXze
少々荒れてるようですが流れを無視してカキコ。
いつも楽しく有志シナリオプレイさせて頂いてます、
過去ログを見ても同じ現象の方が居ないようでしたのでカキコミしておきます。
また、大航海時代シナリオ固有バグでなく
公式パッチで解消されるバグでしたら申し訳ありません(汗

環境:PK・公式パッチ無し・大航海時代v1.1を織田
ゲーム内時代1565年七月

現象としては以下です。
ゲーム内時間数ヶ月前から「妙に早く同盟・協定が切れるなぁ?」
と感じていたのですが
同盟期間残り12ヶ月、延長申し込みが〜の表示が出た翌月
いきなり同盟期間切れ発生Σ

当方、計略発動寸前でセーブ→効くまでロード をやっている
ヌルゲーマーなのですが季節の変わる直前でロードしているワケでもないのに
坊主や異人(勿論家宝売りの類)が来訪。
坊主がロード直後二回連続で来訪した時もありました。

繰り返しになりますがシナリオ弄りで出るバグの類で無ければ
板汚し申し訳ありません、長文失礼しました。
最後に、シナリオ製作者の皆様乙であります。
今後も楽しみにしておりますので頑張って下さいませ。
MAP解析系のお話にwktkしてるファンでした(笑
757sage:2007/10/29(月) 14:34:31 ID:pov7ZXze
sageミスったorz
758名無し曰く、:2007/10/29(月) 14:39:24 ID:4vgkBXbm
殺伐としたスレにドジっ子が舞い降りると和む
759名無し曰く、:2007/10/29(月) 14:39:24 ID:AYlRGBgf
落ち着け
760名無し曰く、:2007/10/29(月) 14:40:15 ID:AYlRGBgf
わーお同時刻w
761名無し曰く、:2007/10/29(月) 17:52:07 ID:gdAsNLpd
>>755
それはPK版対応のシナリオを苦戦しながらも作成してくれてる
って推測しておk?
762名無し曰く、:2007/10/29(月) 18:11:32 ID:6M4akxy4
>>761
自分は今作ってるけど
正直無印より所属設定や勢力数変更
が楽だから作りやすい。
763名無し曰く、:2007/10/29(月) 18:35:04 ID:gdAsNLpd
>>762
ありがとう!
完全に他人任せで恥ずかしい限りだが、
PCに詳しくない俺は非常に楽しみに待ってます
764名無し曰く、:2007/10/29(月) 18:35:47 ID:AYlRGBgf
1550年前半のシナリオやってみたいな
村上家とか尼子国久登場させたい
765名無し曰く、:2007/10/29(月) 18:44:47 ID:XBCvGnZb
家紋データはあるのにね(´・ω・`)
766名無し曰く、:2007/10/29(月) 18:55:47 ID:6r7HWcSl
港を本城とかに変えたりすると、COMではまぁうまくいくけど、
問題はPCがそこを占領した時だよな。
町並みが作れてもその周辺施設がマトモに作れない状況はどうしたらいいんだろうか。

COMが周辺施設を作れると言う事は、システム的には可能と言う事だから、
PCが施設を作れないのは、インターフェースの問題と言う事になるよな。
ただ、COMも町並みを隣り合わせで立ててるあたり、郡に対してフラグがあるのも
確かなようだ。
767名無し曰く、:2007/10/29(月) 19:54:06 ID:6r7HWcSl
あと、中華エディタには無いパラメータとして、
勢力(或いは軍団)の拠点保有フラグみたいなのが存在するな。

例えば、新勢力を作って美保関港を本拠にし、美保関港の所属を新勢力の軍団にしても、
月山富田所有の勢力からは、相変わらず自領地として認識される。
内政コマンド等こそ出てこないが、美保関港所属の武将は、所属が新勢力にも拘らず、
月山富田勢力から加増や褒美を与えれたり、奇襲等に使用できてしまう。

このパラメータが
港を本城にして新勢力を設置しても、
シナリオ開始選択画面で新勢力が選択できない理由だろうな。
なんとかして弄れないものか・・・。
768名無し曰く、:2007/10/29(月) 20:03:42 ID:HUbmhF15
>>763
俺もPC詳しくないが
簡単に作れるぞ。
ちゃんとwikiの説明を読めばできる。がんばってみれ。
769名無し曰く、:2007/10/29(月) 21:11:54 ID:C8Syli6k
で、水軍衆やら国人衆やらの移動させ方をまとめるとどうなるの?
770名無し曰く、:2007/10/29(月) 21:13:16 ID:FO/4KbGi
D3DERR_NOTAVAILABLEってなんだよ
改造しすぎがいけないのか?
771名無し曰く、:2007/10/29(月) 21:32:06 ID:AYlRGBgf
自分で改造チャレンジしてみようと思ったけど
wiki見ても中華のDL方法すらわかんねww
おとなしく有志を待つっきゃないか
772名無し曰く、:2007/10/29(月) 21:41:52 ID:5ifdtYFO
>767
一回もとの勢力を削除すればよろしい
でも一回消して作り直すと外国との友好が100になる罠があるのでなんともいえない
中華の新しいので直せるならいいんだけどなー、どうなんだろ
773名無し曰く、:2007/10/29(月) 21:42:34 ID:xF7Bxhcj
中華は普通に落とせるよ。
774名無し曰く、:2007/10/29(月) 21:43:46 ID:xF7Bxhcj
そうそう、制作者のサイトにも、あるしね。
775名無し曰く、:2007/10/29(月) 21:52:01 ID:AYlRGBgf
根っからの文系脳の俺の頭は
可能を不可能にする能力もってんだよう
776名無し曰く、:2007/10/29(月) 21:56:35 ID:6r7HWcSl
>>772
元の勢力を削除で直るのか。
とりあえずはそれでいくよ、dクス。
しかし気になる。
777名無し曰く、:2007/10/29(月) 22:02:34 ID:Efb672Hz
さすがにそれは…論外だろ
778名無し曰く、:2007/10/29(月) 22:14:28 ID:8Gm6lpqH
文系なら落とし場所までは日本語辿って辿り着くだろw
779名無し曰く、:2007/10/29(月) 22:29:20 ID:5GWmZkQt
南北朝時代シナリオはいつになったら完成するんだぜ?

太平記ファンとしては楽しみなんだが
780名無し曰く、:2007/10/29(月) 22:32:38 ID:jvuNxcGE
>>772
最新の中華なら諸勢力外交のところで友好もいじれるからいけるんじゃね?
781名無し曰く、:2007/10/29(月) 22:35:02 ID:+RQWM0QC
風林火山以外に大河シナリオ作ってる人っていない?
782名無し曰く、:2007/10/29(月) 23:19:14 ID:TFXPr3DM
>>775
wikiの中華DL方法のところをミスリードしてるんだろうな。
783名無し曰く、:2007/10/29(月) 23:23:36 ID:yMCQyw6y
あそこは別にアサヒってねーと思うんだが
784名無し曰く、:2007/10/29(月) 23:28:02 ID:TFXPr3DM
文章はアサヒってなくても
ブラウザの性格上、ググる言葉を間違える奴が出てもおかしくはない。
785名無し曰く、:2007/10/29(月) 23:29:54 ID:lm7pIFQs
すまんわかるやついたら教えてくれ
募兵の基本数と兵舎数に応じて上昇する人数ってどこいじるんだ?

一応wiki見て中華エディタ見てparamも見てみたんだがわからん
兵舎数×一律50人の少数プレイがしたいんだが
786名無し曰く、:2007/10/29(月) 23:34:39 ID:AYlRGBgf
要するに俺は1552、3年のシナリオ作って
村上家を登場させたいだけなんだ
で、それができなくて涙目ってのがここまでのあらすじ
787名無し曰く、:2007/10/29(月) 23:41:48 ID:HUbmhF15
AYlRGBgf


信長の野望・革新 改造スレ@wiki (更新終了)の
一時的なアップロード先として、sourceforgeを。
と書いてある場所のアドレスに飛び、
全リリース物件の表示 と書いてある奴をクリックして下のほうにある
Nobu12Editor1.20Build1014
をDLしましょう
788694=732:2007/10/29(月) 23:44:37 ID:oerlzSnn
>>735,737
ありがとうございます。
ちょっと機能の追跡不足だったようです。
もう少し調査&弄り込んでみます。

そういえば日本漢字と簡体字を相互変換してくれるソフトを見つけました。
これがあればExcite不要だし、文字化けしない・・・かも?
ttp://www.ctrans.org/gobi/1120984246
789名無し曰く、:2007/10/29(月) 23:47:08 ID:TFXPr3DM
>>788
既出というかwikiに書いてある。
790名無し曰く、:2007/10/29(月) 23:49:49 ID:C8Syli6k
>>785
募兵や調達の値段とともに、今のところ判別できてない。
791694=732:2007/10/29(月) 23:50:44 ID:oerlzSnn
あれ、そうでしたか。失礼。
調べてはいたつもりなんだけど、チェックが駄目駄目でしたね。
792名無し曰く、:2007/10/29(月) 23:53:42 ID:AYlRGBgf
>>787
おかげでDLはできました
明日朝早いんでそのうちなんとかチャレンジしてみるわ
サンクス!
793名無し曰く、:2007/10/29(月) 23:54:37 ID:lm7pIFQs
>>790
まじか
把握したサンクス
794名無し曰く、:2007/10/29(月) 23:58:26 ID:a53sTXJg
>>766
港を本城化って俺もスゲーと思ってやったけど、766の事よりも港としての機能が無くなるので、泣きながらあきらめた。
南蛮貿易なくなるし、九州や四国に行けなくなるし、行けるように特定の港だけ本城化しないとすると、その勢力(主に西国大名)だけ南蛮貿易でえらい強くなるし。
795名無し曰く、:2007/10/30(火) 00:14:54 ID:nrABnm3l
>>794
いや本城化しても海路は塞がれない筈だが・・・。
もちろん貿易は出来なくなるけどね。
796名無し曰く、:2007/10/30(火) 00:22:24 ID:yQTgih2n
変わりに支城を港にするというのは?
やってみたことないからどうなるかはわからんが
797名無し曰く、:2007/10/30(火) 00:44:20 ID:ChyHXqpm
感動した
統率 武勇 知略 政治 1000は異常
四日で港が完全修復される

流れぶった切ってすまん
改造始めたばっかりでうれしくてつい
798名無し曰く、:2007/10/30(火) 02:00:13 ID:mn26j4rV
超要塞王国の俺にも詰んだ瞬間が訪れた。
大切な最強騎馬隊と最強艦隊を失った。
国力は充実してても攻める為の騎馬隊と艦隊を復活させるのは時間が掛りすぎる。
攻める事も防衛も困難になった。
仕方ないので兵力と城の防御力等を頼りに籠城しながら戦力の回復を計るしかない。

…包囲網ウザス
799名無し曰く、:2007/10/30(火) 03:15:59 ID:xc9FZCnV
>>797
オマエのいる場所は俺が1週間前に通った場所だ
余りの強さに笑うしかない
篭絡で3000取ってくるし、牛で範囲攻撃で7k近くってチートが過ぎる


敵として戦うと楽しいぜ
800名無し曰く、:2007/10/30(火) 05:52:35 ID:f+Ay8YRv
信長の野望・革新 改造スレ@Wiki
ttp://www5.atwiki.jp/paso/

2007/10/30
・中華エディタ
 Nobu12Editor1.20Build1028
 ttps://sourceforge.jp/projects/nobu12editor/
 にUpしました。

up報告、乙。

・戦闘バランス、技術バランス
 ログ2をUp。

・内政バランス
 新ネタ追加。上洛の有効利用など。
801名無し曰く、:2007/10/30(火) 09:32:44 ID:pSN3zSXA
知謀が120以上あれば籠絡で3000は取れるが、それにしても敵にいるとまじやばい
あっという間に技術をマスターするし弓隊として来られた日には手も足もどころか遠くから
殺られるのを、指をくわえて待つしかない。

802名無し曰く、:2007/10/30(火) 09:43:07 ID:BW9lGQtz
>>793
ごめん、調達の値段はparamにあった。
803名無し曰く、:2007/10/30(火) 10:43:30 ID:WCRW9U59
>>800
乙です
804名無し曰く、:2007/10/30(火) 11:47:48 ID:/Hk4vEtB
>>800
いよいよパッチ対応か??
805名無し曰く、:2007/10/30(火) 12:07:21 ID:BmREg9vz
なんとか勢力増加っぽいとこまではこれたけど
中国語わかんねw
>>787が教えてくれたやつは日本語化不可なんだよね?
806名無し曰く、:2007/10/30(火) 12:15:04 ID:DFXyla0A
日本語化は、さほど必要ないでしょ
807名無し曰く、:2007/10/30(火) 12:19:22 ID:8oipq9YR
>>805
漢字を見ればだいたい意味はわかる。
入力に関しては少し上で出てる簡体字変換ツールを使えばいい。
808名無し曰く、:2007/10/30(火) 12:29:18 ID:BmREg9vz
大体もわかんね・・・
有志の尾張統一を元にやってるんだけど、
たとえば真田家の勢力名と大名を変更するにはどうすればいいのかな?
たぶん???ってのが真田家だとは思うんだけど
809名無し曰く、:2007/10/30(火) 12:30:57 ID:xc9FZCnV
上洛の有効利用ってのが気になるが何が変わるんだろう
810名無し曰く、:2007/10/30(火) 12:31:09 ID:BmREg9vz
あ、表示できないのか
53番目の家紋54ってのが真田家だよね
811名無し曰く、:2007/10/30(火) 12:40:51 ID:WP4XTyeQ
ねこ飯でアドレス検索してねこ飯から文字入力
812名無し曰く、:2007/10/30(火) 12:58:51 ID:RRRhXJ2N
真田家の文字が表示されないとかなんかおかしな事やってそうだな
813名無し曰く、:2007/10/30(火) 13:07:54 ID:BmREg9vz
もう一回中華開いてみたらちゃんと日本語で表記されたw
武将移動して1552年のシナリオ作ってみます
ちゃんとプレイできるかまだわかんないけど、
助言下さった皆さん本当にどうもありがとうございました
814名無し曰く、:2007/10/30(火) 13:30:51 ID:9zhCoRCT
徳川改名みたいに名声100うpとかなればいいんだけどな
室町→二条改名が
815名無し曰く、:2007/10/30(火) 13:46:55 ID:/ZeVGVik
なんか、シナリオ作ってて室町御所(足利滅亡)陥落させたら
落ちるんだが、原因分かる人教えてくれ。
816名無し曰く、:2007/10/30(火) 13:50:07 ID:xhuHzTbe
ちょっと情報が少なすぎる
817名無し曰く、:2007/10/30(火) 13:51:45 ID:34d73DUg
武将の移動とかでなんか間違ってるんじゃね
シナリオ自体をあげてくんないと、誰だって推測でしか書けんよ?
818815:2007/10/30(火) 14:15:10 ID:/ZeVGVik
確かに情報が少なすぎた申し訳ない。
ttp://deaikei.biz/up/up/7580.zip.html
pass nobu12

とりあえず自分で全ての武将の所属設定はしなおしたんだが、
出来なかった。
819名無し曰く、:2007/10/30(火) 19:18:55 ID:ZJ/ipWWu
>>815
室町幕府滅亡でゲーム滅亡って笑えるなw
820名無し曰く、:2007/10/30(火) 20:47:35 ID:nrABnm3l
>>818
これだけ弄ってると特定が難しいなぁ・・・。
滅亡で落ちるって事はトリガーは、
武将所属/状態変更か、領地の所属変更、勢力の状態変更、
などが考えられるな。

武将を洗って何もでないのなら、
勢力を作り直してみてはどうだろうか?
821名無し曰く、:2007/10/30(火) 21:17:51 ID:xKszbK5g
すみません
soeur angeliqueで顔グラの改変を行っているのですが、ゲーム画面に反映されずグラの場所が透明になっています。
原因のわかる方、ぜひ教えて欲しいです
革新PKでSA4を使用です
822名無し曰く、:2007/10/30(火) 21:29:05 ID:/ZeVGVik
多分、変えた後、抽出してないんじゃない?
823名無し曰く、:2007/10/30(火) 21:34:11 ID:/o+EzGWj
PKならSA4使えるのは追加武将枠だけだぞ。
既存の変えるならRPGviewerでないと。
824名無し曰く、:2007/10/30(火) 22:00:29 ID:xKszbK5g
>>822
>>823
ありがとうございます!
登録武将でやってて、bmp出力やってませんでした
試してみます
825名無し曰く、:2007/10/30(火) 22:14:46 ID:xKszbK5g
たびたびすみません
「新武将を登録」のとこをクリックするとフリーズする状態です、他は大丈夫なんですが

追加武将を改変する場合はあらかじめ公式サイトで追加顔グラをDLする必要があったのでしょうか?
826名無し曰く、:2007/10/30(火) 22:29:52 ID:TWhdwPUK
>>819
軍神で将軍家を滅ぼさないプレイには最適だと思うw
827名無し曰く、:2007/10/30(火) 22:31:31 ID:ItC5TxXy
828名無し曰く、:2007/10/30(火) 23:16:02 ID:WP4XTyeQ
>>825
とりあえずSA4閉じて作業しろよ。
829名無し曰く、:2007/10/30(火) 23:16:42 ID:BmREg9vz
勢力いじっても武将情報いじっても
幸隆達が深志から躑躅が崎に移動してくれない
ど〜なってるの?
830名無し曰く、:2007/10/30(火) 23:20:09 ID:8oipq9YR
>>829
武将情報のところを右クリックして出てくる所属設定も変えないとダメ。
831名無し曰く、:2007/10/30(火) 23:21:59 ID:BmREg9vz
>>830
軍団も所属も武田のとこにしてるのに、
深志に居座り続けるんですよ
そのくせ武将情報みたら武田家になってるし
832名無し曰く、:2007/10/30(火) 23:23:17 ID:RRRhXJ2N
>>829
wikiで基本的な改造の項目ちゃんと読もうぜ
右クリで所属設定もしないと
833815:2007/10/30(火) 23:32:19 ID:/ZeVGVik
シナリオupしました。1467年 応仁大乱

嘉吉元年。室町幕府六代将軍・足利義教は
有力守護大名・赤松満祐により暗殺された。
後に満祐は山名宗全に討たれ、赤松家は一時滅亡する。
将軍は義教の嫡男・義勝が継ぐもすぐに病没し、
八代将軍には次男・義政が就任する。
しかし、実権は、妻・日野富子,伊勢貞親らが握っていたが
貞親は後に失脚。
これに心を痛めた、義政は弟の義視に家督を譲ろうとしたが
すぐに実子の義尚が誕生すると富子は宗全と組み義視と対立。
義視は細川勝元に協力を求めた。

DL先 ノブヤボ専科
http://nobuyabo.s206.xrea.com/scenario/ecobbs.cgi?page=1

問題の義政将軍には金吾入道の傘下になってもらいました。
834名無し曰く、:2007/10/30(火) 23:35:27 ID:BmREg9vz
おお、移動した>>832さんくす
しかしデモプレイで見てると日本中の誰一人動かないまま
淡々と時間が過ぎて行くんだがなぜだろうなぜかしら
835名無し曰く、:2007/10/30(火) 23:39:40 ID:/ZeVGVik
>>834
それは、全ての軍団の軍団設定で
lp50,lp60,lp70ってとこのどこかしらないけど
そこを開始年に変更してみればOK
836名無し曰く、:2007/10/30(火) 23:41:15 ID:BmREg9vz
>>835
あ〜なるほど、全勢力変更させなきゃいけないのか
こりゃ結構骨だねwサンクス
837名無し曰く、:2007/10/30(火) 23:46:36 ID:BmREg9vz
lp50とlp60とlp70それぞれ違う大名に適応させてみたら、
どうやらlp50だけ適応させれば行動するっぽい
838名無し曰く、:2007/10/31(水) 01:56:47 ID:ACmZGOWr
>>836
シフトキー使ったりして範囲選択すれば一括変換できるよ。
839名無し曰く、:2007/10/31(水) 02:35:36 ID:ACmZGOWr
>>833
おつかれさんです。
長秀連の統率が400軽く超えてるよ。
840名無し曰く、:2007/10/31(水) 06:26:27 ID:LVKxi/KV
>>833
少しやってみたけど、山名が滅びても落ちるようです。
841名無し曰く、:2007/10/31(水) 10:17:21 ID:ACmZGOWr
自分でももう一度確認してほしいんだけど、
室町御所に居る元服前の伊勢ちゃんが問題児。
伊勢ちゃん消せば問題なく進む。
842名無し曰く、:2007/10/31(水) 11:33:11 ID:LVKxi/KV
ほんとだ。
伊勢貞陸を浪人にしてみたら問題なくなりました。
サンクスです。
843名無し曰く、:2007/10/31(水) 11:40:48 ID:c6j4P7YW
新武将枠ってどうやって作るの?
wikiの新武将追加の項にある「いつも通り004*****で始まるアドレスを選択すると 」
ってのがわからないんですが・・・
844名無し曰く、:2007/10/31(水) 18:00:42 ID:Fc/9U4at
>>843
メモリの具体的なアドレスは各人によって違う。
追加は、メモリに展開されてる武将データのケツの次のID入力位置に、
IDを書き込めば中華が読み取ってくれるので、そこから編集。
場所のサーチは武将IDでするとよろし。
建築物追加等も、この手法と同様。
845名無し曰く、:2007/10/31(水) 20:28:19 ID:HUFqYa0U
扇動の料金50万ぐらいにしたのに普通に使ってくるな。
中途半端に高くしてもCOMは気にせず使いまくるから常に貧乏になるだけだし。

どうしたら使えなくできるんだろうか。
846名無し曰く、:2007/10/31(水) 20:35:07 ID:tSkuMtwi
pramで一揆おきる民忠下げるか、忍び屋敷ふやせば?
847名無し曰く、:2007/10/31(水) 20:39:28 ID:nwxdVSv3
>>845
最高統率を70ぐらいにする
つまり全員-50
848名無し曰く、:2007/10/31(水) 20:40:51 ID:4kjY1B1t
1000万以上にしちゃえば
849名無し曰く、:2007/10/31(水) 20:42:50 ID:HUFqYa0U
おや、Pramに忍び屋敷増やす項目あったかな? ゲーム内での話か。
一揆がおきる民忠は下げてもだめだった。

しかし扇動一回50万設定なのに、数万しか持ってない大名が普通に扇動してくるのは、
料金の上限とかが定められてるんだろうか。しかし中途半端な高値はCOMを貧乏にするだけだしなあ。

とりあえず50万設定の場合、どこの大名も扇動したあとは持ち金0になってた。
850名無し曰く、:2007/10/31(水) 20:45:01 ID:gnmK5xCO
comお得意のチートだから気にする必要ない
煽動なんてpramで民忠うpさせたら気にならなくなるな
851名無し曰く、:2007/10/31(水) 21:26:50 ID:bQeQmNlA
>>847
全員の知略を1/2か2/3にしようか…と思ったけど、
たぶん、最悪な忍者効果がさらに増幅されるので止めた。
852名無し曰く、:2007/10/31(水) 21:29:24 ID:PVX//n/o
たしか増幅されるどころか
全くかからない状態になったはずだよ
853名無し曰く、:2007/10/31(水) 21:34:54 ID:pvUbyFOA
忍者屋敷4個あるのに民忠83でも扇動されたことあってすんげーむかついた
忍者屋敷は何個ぐらいがいいの?
854名無し曰く、:2007/10/31(水) 21:46:28 ID:d8K/YWEr
>>853
無印でも軍神様や信玄相手だと5〜6個ないと民忠80前後だと煽動食らったような
PKはニンジャセットで計略成功率が格段に上がったし、民忠90前後をキープするのが無難

しかし長宗我部の一揆→出陣→国人・水軍にフルボッコ→撤退→一揆放置で
気がつけば一条に食われてたとかアホすぎる
徳川の東海国人衆もそうだけど、肥はほんとにテストプレイしてんのかと
855名無し曰く、:2007/10/31(水) 21:53:57 ID:4kjY1B1t
分かってても直さず出すのが肥クオリティ
856名無し曰く、:2007/10/31(水) 22:16:56 ID:cZLc163G
>>849
COMの思考の中でもプログラム的にも、煽動の費用は「500」
だから金が500以上あれば実行するし、実行したと処理する
そして金はparamに従って50万削られ0になってる、って感じなんだろうね

俺も調達の費用上げた時に、所持金0の上杉武田織田島津を何度も見たよ
857名無し曰く、:2007/10/31(水) 22:27:05 ID:c6j4P7YW
>>844
武将データのケツの次のIDってのがわからない・・・
武将編集の項でいいんだよね?
858名無し曰く、:2007/10/31(水) 22:57:57 ID:Fc/9U4at
>>857
武将枠追加は中華エディタで行うのではく、
中華エディタのメモリをメモリエディタで弄って追加する。

シナリオ開いた状態でメモリを武将IDを検索すれば、
武将データが並んでいるアドレスの見当が付くだろうから、
その近辺の空の武将データのIDの部分に追加IDを書き込む。
そうすると、その後中華エディタで表示データを更新すれば、
中華が追加枠を認識するので追加枠の武将データを中華で編集できる。

使えそうなIDはWikiにもある通り、1468〜1469、1631〜1639、1915〜1939。
859名無し曰く、:2007/10/31(水) 23:13:42 ID:c6j4P7YW
>>858
何回読んでも理解できない俺を罵ってくれ・・・
要するに、メモリエディタってのも必要ってこと?
860名無し曰く、:2007/10/31(水) 23:37:11 ID:dDuxAvoL
>>859
>>371
あたりを読んでみな。
ちなみにその解説はねこまんまってやつ。
861名無し曰く、:2007/10/31(水) 23:42:26 ID:c6j4P7YW
ねこまんまっての、DLはしたんだけど
使い方がさっぱりわかんねえのよさ!
862名無し曰く、:2007/10/31(水) 23:44:27 ID:Rv/xG4H5
中華1.20のbuild1028の武将項目の削除が見つからないよorz
WIKIには所属設定にあるっぽく書かれてるのにそこ調べても無い。
2日間いろいろ試したがやっぱわからない。誰か、ヘルプ…
863名無し曰く、:2007/10/31(水) 23:46:52 ID:c6j4P7YW
>>860
うわー既に同じような話題出てたのか
申し訳ない、お騒がせしました
864名無し曰く、:2007/10/31(水) 23:50:00 ID:4kjY1B1t
PK版には無くなった
移動先を設定してあげれば削除の方も自動でやってくれてるっぽい
削除だけをしたい時は无を選べばおkだと思う
865名無し曰く、:2007/10/31(水) 23:53:50 ID:Rv/xG4H5
そうだったのか、ありがとう。胸のつっかえが取れました
866名無し曰く、:2007/11/01(木) 00:05:45 ID:UWglCboJ
>>362を手順通りなぞってみたが
手順5辺りで詰まった
ttp://www.uploda.org/uporg1090729.jpg
ここからどうすればいいの?
867名無し曰く、:2007/11/01(木) 00:39:54 ID:VKFNtnGp
四つの城を同時攻めしたが一つだけ落とせなかった。
やはり五万程度を四つに分けても無理か。
やはり鉄砲とかが足りなかったのが敗因だな。
こんな事なら兵器を開発しとけば良かった。
市→畑→兵舎等→櫓等→学舎なのが敗因か?
868名無し曰く、:2007/11/01(木) 08:34:11 ID:cV5/hl4S
>>867
殿、明の古い兵法にも「衆を以て寡を撃つべし」とありますぞ
また鉄砲なる物は少数で運用する場合は野戦でこそ真価を発揮するものと存じまする

それより…おそれながら此処は改造スレなる場所であって
殿が日記帳をお書きなさる場所ではござりませぬぞ
869名無し曰く、:2007/11/01(木) 09:48:53 ID:K5S3nzQt
>>868
殿、前漢の古い説話にも「荀言は耳に留めず」とありますぞ
870名無し曰く、:2007/11/01(木) 10:21:51 ID:GsZnO2Gz
build1028は何が追加されたのですか?
いろいろ見てみたのですが分からなかったので
871名無し曰く、:2007/11/01(木) 12:14:55 ID:NGWUj2h7
>>870諸勢力外交がいじれるようになった
872名無し曰く、:2007/11/01(木) 12:36:08 ID:ucrLInZf
扇動は初期施設をぜんぶ忍屋敷にしてしまうとほぼおきない
いろいろいじるより確実だよ
民忠上限1とかしてる人におすすめ
873名無し曰く、:2007/11/01(木) 12:38:17 ID:9Q9WyQBj
戦法が新しく作れたらいいのにな
874名無し曰く、:2007/11/01(木) 12:50:08 ID:E5v6ZE6/
ノブヤボ専科にPK版「信長誕生」シナリオがupされてた
いつもながら職人様達に感謝
875名無し曰く、:2007/11/01(木) 17:15:04 ID:3CATeAk6
>>874
元就が若いから架空姫生まれるのが嬉しい
S1だともう生まれない年齢になんだよな
876名無し曰く、:2007/11/01(木) 17:50:20 ID:UWglCboJ
駄目だ、完全に詰まった・・・改造途中のデータうpしたら
ここをこうすればいいってアドバイスもらえたりするかな?
877名無し曰く、:2007/11/01(木) 17:59:41 ID:9qT1kgoE
もらってる例が既にあるだろうがコノヤロウ!
ログも嫁ねーのかてめーは










教えてやっからうぷしてみ?アドバイスもらって頑張れ
878名無し曰く、:2007/11/01(木) 18:03:48 ID:UWglCboJ
あったかい鞭ありがとう!
ttp://www.uploda.org/uporg1091580.n12.html
パスはnobu12です
顔グラを表示させたいってのもあるけど、
一番の目的は新武将枠の追加です
879名無し曰く、:2007/11/01(木) 19:35:12 ID:g3XVCetI
一色と同盟すると、丹後水軍攻めてくれと、
要請が来たところで必ず落ちる…。
ので、嫁までもらって同盟しにも関わらず、要請使節には
一回たりとも会わない。俺ヒドス。

そりゃそうと、たまに起こるパラメータが+1されるのが、
キャラと発生日でバインドされてるとゆ〜のはホント?
データがまとまってるとうれしいのだけど。

880名無し曰く、:2007/11/01(木) 19:58:35 ID:POedIIpK
落ちるバグは公式のパッチあてると直るよ
881名無し曰く、:2007/11/01(木) 20:22:03 ID:UWglCboJ
神も仏もないものか
882名無し曰く、:2007/11/01(木) 20:24:31 ID:T4DP8cLl
>>878
これでいいのか?芥川山城の読み仮名も変更しといた。
http://deaikei.biz/up/up/7602.zip.html

即効でやったから武将番号間違ってるかも。
883名無し曰く、:2007/11/01(木) 20:34:24 ID:UWglCboJ
>>882
うわーありがとう!これは1915から1939まで
武将が登録できるようになったってことでいいのかな?
やってもらっといて図々しいんだけど、後学の為にどうやったのか
ご教授願えないでしょうか?
884名無し曰く、:2007/11/01(木) 20:37:27 ID:boHf3UpZ
すでに落とされた方もいると思いますけど
PKシナリオ 1534年「信長誕生」

ttp://nobuyabo.s206.xrea.com/scenario/ecobbs.cgi?dl=0063

応仁の乱は、全国に戦乱の嵐を巻き起こした。子が親を討ち、
家臣が主君を討つ「下剋上」の時代が到来したのである。そんな中、
1534年5月、尾張古渡城主・織田信秀に嫡男・吉法師が誕生した。
吉法師は、のちに「織田信長」と名乗り、天下に手をかけるところまで上り詰めることとなる…

主な変更点
 ○技術
  初期技術で鉄砲・兵器系技術は無し、施設の鍛冶場、鉄砲・兵器学舎を別の施設に変更
  鉄砲櫓、鉄砲銃眼は鉄砲技術「散弾」を必要技術とした
  1543以前には鉄砲適正A以上の武将が2人までとした種子島氏の鉄砲S→B 、稲富と鈴木がS
  これにより織田、鈴木、本願寺、島津等は息子達や鉄砲系武将の登場まで鉄砲開発出来ず
  大筒はなるべく遅く開発して欲しいのでS技術にし、必要技術にカノン砲を設定

 ○南蛮技術
  序盤から外国の名前が出てくるのが嫌だったので貿易相手は堺、博多、琉球、朝鮮、明にした
  明技術の苗刀、鎖子甲、汗血馬の能力上昇を抑え目にした

 ○無印版「信長誕生」からの変更点
  村上家を小笠原家に、竜造寺家を独立、毛利家を独立、波多野家を独立
  
※武田家でプレイする際には信虎が大名だと勘助が家臣にならないので注意してください
※何度かデモ回したんですが飛びぬけた勢力が居ないのでその都度勢力図が変わる感じです

バグやミスがあったらスイマセン
885名無し曰く、:2007/11/01(木) 21:48:42 ID:MG1KJjav
>>833
http://ddo-jp.ddo.jp/upload100_download.php?no=11880
この顔グラのパスnobu12で落ちる?
なんどやってもキーが違うって言われるんだが。
886名無し曰く、:2007/11/01(木) 21:54:35 ID:RLLQv4b4
諸勢力移動とかはどうなったん?
887名無し曰く、:2007/11/01(木) 21:56:27 ID:UWglCboJ
勢力信息で何回大名変更しても反映されなーい!
ということで勢力削除&増加で新しく作り直してるんだけど、
これって邪道ですか?
888名無し曰く、:2007/11/01(木) 22:08:03 ID:mq6Hq7aG
>>885
当方も落とせません><
でも結構ダウンロードされてるみたいで・・。
889名無し曰く、:2007/11/01(木) 22:43:58 ID:boHf3UpZ
中華エディタ更新されてるね
けど何が変わったか分からんっす
890名無し曰く、:2007/11/01(木) 23:04:30 ID:SZzink9s
中華でparamの104から106の数値を変えても変化しないです。
大名や軍団長の指揮兵士数がいじれるみたいなのですが。
891名無し曰く、:2007/11/01(木) 23:21:26 ID:K5S3nzQt
>>890
それ、CPUの最低指揮兵数だったと思う
892名無し曰く、:2007/11/01(木) 23:30:24 ID:SZzink9s
数値を大きくすると自分以外の勢力の部隊が強くなるってことですか。
893名無し曰く、:2007/11/01(木) 23:37:01 ID:HQG5IlWg
日本語もわからないのか、おまいはw
894名無し曰く、:2007/11/02(金) 00:03:33 ID:5fQiI9Xh
なぜか足利家の武将情報を見ようとすると落ちるので
勢力情報を見てみたら現役武将5人
中華を見ても登場してるのは大名入れて4人

  だ  れ  か  が  い  る
895名無し曰く、:2007/11/02(金) 00:09:19 ID:288bynGU
>>894
シブサワコウ
896名無し曰く、:2007/11/02(金) 00:13:54 ID:EEGZlATW
>>884
これって顔グラいるよね?足利義晴とか北条氏綱とか。
全部のぶながになってしまうので顔グラのパスをお願いしますm(__)m
897名無し曰く、:2007/11/02(金) 00:18:13 ID:5fQiI9Xh
>>895
隠れキャラかw
まぁ地味に困ってるんだけど・・・原因がわからん
足利以外を選択すれば問題無く動作するのに
898名無し曰く、:2007/11/02(金) 00:20:26 ID:x4obHkX9
中華で所属設定なおしてやればいいんじゃ?
899名無し曰く、:2007/11/02(金) 00:24:40 ID:5fQiI9Xh
もしかして勢力の序号が59になってるのが問題なのかな?
勢力数は全部で57しかないんだけど
900名無し曰く、:2007/11/02(金) 00:31:29 ID:+tdQojsm
>>894
他の勢力の武将で、右クリックの所属設定を室町御所にしているやつがいるのでは?
901名無し曰く、:2007/11/02(金) 00:36:22 ID:5fQiI9Xh
>>900
かなぁ?誰いじったか覚えてないから
全員設定し直しか・・・
902名無し曰く、:2007/11/02(金) 00:38:09 ID:5fQiI9Xh
うわー六角でも発生した・・・泥沼だ
903名無し曰く、:2007/11/02(金) 00:40:36 ID:Aaf1mHBZ
>>894
ヒント:三国志11
904名無し曰く、:2007/11/02(金) 06:03:50 ID:XEMZUnpb
諸勢力移動の神はどうなさったのでしょう?
905名無し曰く、:2007/11/02(金) 09:55:09 ID:VSBlV4lB
攻城櫓に弓の射程延びるの適用して、
弓の最大射程と大筒の最大射程が同じなのもあんまりなので、
射角計算で+2にして、兵器のみプレイしてみたけど、結構楽しいな。
ただ、攻城櫓を用意してないところで攻められるとやられ放題。
906名無し曰く、:2007/11/02(金) 10:44:42 ID:VSBlV4lB
捕虜返却時の名声上昇値って変えられる?
907名無し曰く、:2007/11/02(金) 13:54:46 ID:n8kusiKE
>>904
アッチのスレにそれっぽいのうpられてなかった?あれのことかな
908名無し曰く、:2007/11/02(金) 16:55:10 ID:XEMZUnpb
>>907
あっちって?
909名無し曰く、:2007/11/02(金) 17:21:33 ID:ShznoEz3
中華最新きたぞ。
包囲網ができるようになったな。
910名無し曰く、:2007/11/02(金) 17:30:21 ID:Ozhg9AVo
支城と武将の追加機能もデフォで搭載されたら良いのにな
勢力と軍団が可能なら出来ないことでもないと思うのだが
911名無し曰く、:2007/11/02(金) 17:42:18 ID:eC9PVmTd
>>896
公式の顔変更エディタを使用してる場合は
マイドキュメント\koei\nobunaga12のフォルダ内にkaoeditpk.n12というファイルが出来る
そのファイルが顔グラ設定を記憶してるのでそれを削除すればおk
912名無し曰く、:2007/11/02(金) 18:06:22 ID:FsVWNNwI
>>908
550 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2007/10/29(月) 01:21:16 ID:TthciZ6B
ジャンプ諸勢力うざくないよ版
・国人と水軍をお引越し、協定期間も延長
・他、武将追加とか調整色々

ttp://www10.axfc.net/uploader/11/so/O_29785.zip.html
913名無し曰く、:2007/11/02(金) 20:35:49 ID:XEMZUnpb
>>912
サンクス
でもやってみたらシナリオがカオスwwwwwwwwwww
アニヲタきめぇwwwwwwwww
914名無し曰く、:2007/11/02(金) 20:37:40 ID:6J7CfqKI
わざわざこっちのスレに向こうのスレのシナリオ持ってきてまできめえとか貶すなよ
これだからゆとりは見境が無いから困る
915名無し曰く、:2007/11/02(金) 20:43:12 ID:MOFEHtSS
>>914
ゆとりに何言っても無駄だって
あいつら理解する能力皆無だから
916名無し曰く、:2007/11/02(金) 21:25:14 ID:xbhSkEPV
ゆとりあげ
917名無し曰く、:2007/11/02(金) 21:30:43 ID:tbJ7GAUT
武将の指揮出来る兵の数を増やしたいのですが中華で出来ますか?
918名無し曰く、:2007/11/02(金) 21:48:08 ID:TwsamSSl
中華は、あいかわらず1.0版だね
919名無し曰く、:2007/11/02(金) 21:52:32 ID:u/CwuJ1N
>>884
>>911
削除しても何も変わらないです
920名無し曰く、:2007/11/02(金) 22:20:59 ID:6ksAI2Gj
朝鮮半島作ったわ
固有技術で混乱・潰走にかかりやすい
鉄砲戦法の被ダメージ増加、鉄砲生産無しにした
統一日本には瞬殺されるけど戦国時代なら
李舜臣・権慄の能力値も高いので日本統一も可能
921名無し曰く、:2007/11/02(金) 23:24:15 ID:yIj7RSOo
朝鮮オタが暴れそうだな
922名無し曰く、:2007/11/02(金) 23:32:44 ID:DRaOwE2C
ウリ達の武将がそんなに弱いはず無いニダ
日本なんて3日で併呑ニダ
謝罪と賠償を請求するニダ
923名無し曰く、:2007/11/02(金) 23:33:12 ID:5fQiI9Xh
でも大量に寝返りまくってその家を乗っ取るって特技もありそう
924名無し曰く、:2007/11/02(金) 23:37:51 ID:x4obHkX9
どうあがいてもちゃんと仲間にならないあたり、諸勢力で十分じゃ。
925名無し曰く、:2007/11/02(金) 23:40:13 ID:6ksAI2Gj
いや武将は強くしてあるよ
李舜臣は海戦で島津義弘をフルボッコに出来る能力だし
ただ生産力・技術的に弱いと言うだけで
926名無し曰く、:2007/11/02(金) 23:41:31 ID:iOIBEpim
みてみてーw
スクリーンショットうpお願いできないだろか
927名無し曰く、:2007/11/02(金) 23:47:01 ID:5fQiI9Xh
強い朝鮮なんて・・・朝鮮じゃない!(´;ω;`)
928名無し曰く、:2007/11/02(金) 23:55:24 ID:yIj7RSOo
大航海時代じゃないけどさ
技術的には圧倒的な外国と戦いたいよな
日本勢とは同名結びやすいとかしてさ
929名無し曰く、:2007/11/02(金) 23:56:09 ID:q4z3wuSb
その技術は我が国が最初に開発したニダ
よって名声の上昇を要求するニダ
930名無し曰く、:2007/11/03(土) 00:10:43 ID:0MCfB28K
>>李舜臣は海戦で島津義弘をフルボッコ

あれ?義弘と戦って戦死じゃなかった?
931名無し曰く、:2007/11/03(土) 00:38:21 ID:db1zIhCv
>>930
李舜臣って輸送船だけをカモにして俺TUEEEEEEEEEしてたおっさんじゃないっけ?
932名無し曰く、:2007/11/03(土) 01:02:43 ID:9/XQmEMj
>>931
抜け駆けした脇坂の水軍を63隻も沈めたらしいよ。
一年後の陸上戦で脇坂隊が点呼した結果は900/1500名だったけど。
933名無し曰く、:2007/11/03(土) 01:44:27 ID:5KkRGrii
抜け駆けというか囮による誘引戦術だな、まあ釣り野伏せみたいなもん
脇坂隊だけじゃなく九鬼、加藤嘉明の援護部隊も追撃したってことだろうね
この後九鬼は水軍の統制が取れなかった責任を感じて隠居してる

輸送船だけと戦ったってのはよく2chで見るがまったくのデマだな
後、露梁海戦で李舜臣が戦死する事から島津側の勝利
というのもまかり通ってるが実際は島津側の戦術的大敗北
チョンの誇大なプロパガンダに対抗するため無理に貶めてる無知ウヨがたまにいるが
実際は壊滅した水軍を統率して強大な日本相手に戦術的な勝利を何度も挙げた名将だよ
934名無し曰く、:2007/11/03(土) 02:22:02 ID:d4esxphR
半島プレーやりたくなってきた
難易度高そうだけどw
935名無し曰く、:2007/11/03(土) 03:23:37 ID:C2WzuVOP
櫓・鉄砲櫓も他の施設のように隣接の戦闘で壊れるようにできないかな?
デモではバランス取れるんだけどMANが要塞作ると簡単になってしまう
936名無し曰く、:2007/11/03(土) 03:34:04 ID:W3BwJMIQ
>>920Upしないの?
>>933が言いたいがためのホロン部の工作に見える
たまに朝鮮系のシナリオを作りたいとだけ言って
こういう流れになることあるし。
937名無し曰く、:2007/11/03(土) 03:46:25 ID:vyusZj7/
それはどう考えても曲解だろ。
別に>>933がバイアスのかかった意見とは思えんし。
いきなりそんな反応になる辺り、>>936の思考認識にバイアスがかかってそうだ。

つーかホロン部って何?と思ってぐぐったら
「通信用語の基礎辞典」とかで解説してあって吹いたw関係ねぇw
938名無し曰く、:2007/11/03(土) 03:59:07 ID:vhpW88K9
だから朝鮮半島系のネタは避けるべきなんだって
実際のデータなんて晒そうものなら荒れまくるに決まってる
親韓派VS嫌韓派の不毛な争いになってその他の多数に大迷惑
939名無し曰く、:2007/11/03(土) 03:59:36 ID:d4esxphR
個人的には中国嫌いでも三国志は愛でる主義なのでこういう話を聞くのも嫌いではないが
ホロンだのなんだのってのは別のスレでやって欲しいもんだね
940名無し曰く、:2007/11/03(土) 04:04:31 ID:d4esxphR
アンチとかファンとか好き嫌いでしか歴史を語れないのは寂しいもんですな
941名無し曰く、:2007/11/03(土) 04:15:03 ID:nDYV9/Gm
仮に朝鮮出兵シナリオ作るとしたら、背後にある女真族なんかもいれるべきだと思うんだけど
女真族の武将ってどんなのがいたのかな?
ヌルハチ、ホンタイジしかわかんない
942名無し曰く、:2007/11/03(土) 04:24:34 ID:73LUn5uz
なんでそんなにこだわる。
関わらないのがベストだろ・・・。
943名無し曰く、:2007/11/03(土) 05:09:03 ID:W3BwJMIQ
不快にさせてごめんね
ただほんとに朝鮮系のシナリオを作るみたいな書き込みは
たまに見るけど実際全然完成したものを見ないから
>>920も怪しいなあと思ってこんな書き込みをしてしまった。
まあ馬鹿な嫌韓厨の書き込みだからあんま気にしないでくれや。
944名無し曰く、:2007/11/03(土) 06:25:21 ID:B9XBNSVA
>>941
エイドゥ、フィオンドン、アンフィヤンクとか

他の女真族武将は↓を参考にしてくれ
http://www.biwa.ne.jp/~hss727rs/pf0201.htm
945名無し曰く、:2007/11/03(土) 06:29:35 ID:Jloj+jEH
嫌韓厨とか関係なく単純に嫌なやつだったと思うよ
946名無し曰く、:2007/11/03(土) 06:38:05 ID:q0nU3Yk1
まあ朝鮮に限らず国際ネタはデリケートなんで取り扱い注意だな
947名無し曰く、:2007/11/03(土) 07:03:20 ID:Jloj+jEH
KOEIが自粛してるもんを俺らが作るから面白いのにw
948名無し曰く、
総大将と友軍の副将を戦死させておいて戦術的には勝利したってのはおかしいだろ