ギレンの野望 ゼネバスの脅威

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1ゾイド版ギレンの野望を捏造するスレ
出ることはまずないができたら面白そうだなって盛り上がりになったんだが
ちょっとできたら機体性能とかイベントとかマップとかシナリオとかどういうふうなのが
おこるかちょっと妄想に付き合ってくれないか?皆の衆
2名無し獣@リアルに歩行:2009/05/11(月) 19:58:49 ID:???
スレ立て感謝
3名無し獣@リアルに歩行:2009/05/11(月) 20:04:51 ID:???
連邦=共和国、ジオン=帝国
宇宙がないから、大戦略に近いかな
4名無し獣@リアルに歩行:2009/05/11(月) 20:46:39 ID:???
前にトミーのゾイドゲームアイデア募集ってのでまんまソレっぽいの提案したよ
その回答がオルタナティブだと思うと素直にRPGでも提案しとけば良かったか…

PSゾイド2もいいんだが、ギレンみたいに量産型で押せ押せなSLGが欲しかった
戦いは数だよ兄貴
5名無し獣@リアルに歩行:2009/05/11(月) 21:18:42 ID:???
PSゾイドとか、オルタナティブとか、タクティクスとか

あの手のゲームは戦略シュミレーションとして多いほうだがあれは1機1機無双プレイができるからな

無論ギレンの野望も一部無双プレイできることもあるが(ハマキュベとか)基本数で押せ押せだからな


で、マップはシナリオで変わっていくとかかな 中央大陸戦争ならマップは中央大陸だけ
大陸間戦争なら中央大陸と暗黒大陸とその間の海
西方大陸戦争なら、西方大陸と暗黒大陸の一部、中央大陸の一部(西方大陸に一番近い土地)って感じかな

第1部は中央大陸戦争 第2部は大陸間戦争  そして第3部は西方大陸ーとこんな感じか

デスザウラーは序盤から最後まで使える機体になりそうだ
大異変による影響は、技術レベルの低下と、総資源・総資金の減少・開発プランの消滅・部隊の半減かね
それで大異変後の技術レベル上昇による開発プランの提案は、大異変前に出た開発プランとは違うプラン(例を表すと、オルディオスが出た技術レベルで大異変後はオルディオスが出ずにブレードライガーが出る)
とか


ゴドスとか小型ゾイドは5機編成
コマンドウルフとかの中型ゾイドは3機編成
シールドライガーとかの大型ゾイドは1機編成
デスザウラーやマッドサンダーといった超大型ゾイドは1機編成・スタック不可
とかかね
6名無し獣@リアルに歩行:2009/05/11(月) 21:59:41 ID:???
共和国は、まずG作戦を始動させなきゃ
ろくな物が作れない
7名無し獣@リアルに歩行:2009/05/11(月) 22:00:42 ID:???
デスとゴジュはサイズが変わらないぞ。スタッフ無しは、ホエールカイザーぐらいじゃないか
8名無し獣@リアルに歩行:2009/05/12(火) 13:17:47 ID:???
鯨王は輸送艦だろ

それにνガンとかサザビーとかナイチンゲールとか
逆シャア時代のMSは結構それなりにデカイけどスタックできる

ていうかデスがスタック可だったらバランスブレイカーだろ
いわゆるビグザムのようなもんなんだから
9名無し獣@リアルに歩行:2009/05/12(火) 13:39:57 ID:???
共和国はシナリオはヘリック大統領とルイーズ大統領かな
共和国シナリオを2個に分ければ大異変での技術消滅と開発プランの云々が
上手くいくんじゃないかな
ヘリック大統領共和国は連邦で、ルイーズ大統領共和国はエゥーゴみたいな感じで


で、その初期共和国シナリオだけど開発できているゾイドは骨ゾイドのみ
マップは中央大陸を、中央山脈を境に両国が分割してる感じ
部隊数は同じぐらいだがゼネバス方にはレッドホーンを中心にマーダとかザットンとかゲルダーとかモルガとか
骨ゾイドより高性能のゾイドが配備
そこで共和国軍はゾイドマンモスの開発を経由してからゴジュラスやゴルドスなどを作る
そのゴジュラスなどが連邦でいうV作戦でできた初のMSみたいなもんだな
アクシズの脅威みたく基本を覚えるべきシナリオでいきなり難しい状況にならないようにしたいところだ


ゼネバス帝国は敵さんが既にゴジュラスといったゾイドを開発済みというところかな
アイアンコングを開発してゴジュラスに対抗して、互角に戦いながらデスザウラー開発で状況を有利にさせていくという
感じかな 史実では一旦ゼネバス帝国は滅亡した(逃亡)けどそういうストーリーじゃない感じだな


他にも色々思いついたんだがとりあえずこれで
10名無し獣@リアルに歩行:2009/05/12(火) 18:00:16 ID:???
なんでプロイツェンの野望じゃねーんだよハゲ
ギレンって誰だよバカ
11名無し獣@リアルに歩行:2009/05/12(火) 18:36:59 ID:???
ゼネバスの野望なんて名前でもしっくりこないことはない

スレタイは俺が別の人にスレ立て頼んだもんだから仕方ない
12名無し獣@リアルに歩行:2009/05/12(火) 20:42:39 ID:???
>>5を補足して
L(シールドライガー):1機
LL(ゴジュラス):1機・スタック不可
XL(マッドサンダー):1機・スタック不可・生産制限有
*専用機は強制1機編成
ゾイドらしく考えるなら生産数は野生or養殖ゾイドの保有数に
応じて生産可能にするとか。獲得は毎ターン始めにランダムで、
Mクラス位なら養殖で潤沢に作れるけどLL以上は野生を捕獲のみ。
(開発・イベント追加は除く)
ゴジュ等は生産し辛くても、特殊機開発→改造→ノーマル機へ、と
すれば、改造種は多いので総数は不足する事はないかと。

終盤にはイベントで
「オーガノイド技術・ゾイド核分裂促進」でデスザウラー大量生産とか
アライメント減少・数ターン捕獲不可で「希少ゾイド乱獲」で
大型決戦もできるように。

数合わせに捕獲数関係なく、
SS(歩兵・傭兵・アタックゾイド):10人編成も有り?
序盤や持久戦に盾として役立つが、ゾイド開発が進むにつれ
モルガに突撃蹂躙される・ゴジュラスに踏み潰される・
デスの荷電で蒸発させられる事にも…
13名無し獣@リアルに歩行:2009/05/12(火) 20:59:19 ID:???
>>9
では追加で
第二部(西方大陸戦争)開始時領土
へリック編 ヘリ:中央大陸のみ ガイ:暗黒・西方オリンポス山まで占領
ガイロス編 ガイ:暗黒大陸のみ ヘリ:中央大陸のみ *西方は空白地帯
第三部へリック共和国・ガイロス帝国VSネオゼネバス帝国
第三部開始時領土
へリック編:中央大陸追放後から
へ:西方・東方大陸の都市のみ ガ:暗黒大陸 ゼ:中央大陸 
ネオゼネ編:暗黒大陸脱出直後から
へ:中央・西方全域ガ:暗黒大陸ゼ:旧ゼネバス首都近くの海岸
*基本的に不利な状況からスタート
14名無し獣@リアルに歩行:2009/05/12(火) 21:15:15 ID:???
おまけシナリオ的に(正統ジオンやグレミー軍のように新たな敵が参戦)
外伝(一次大陸戦争後リバセンの混乱期に地方勢力台頭で)
UK軍・ZOIDS2軍・テクノ軍・ロボストラクス軍
各軍は基本種の色換えだが、ステータスが極端になっているとか。

外伝2(二次大陸戦争後):ブルーシティ軍(FZ系)
・ディガルド軍(バイオ系・射撃武器無効)・討伐軍・ソラノヒト(GZ系)
ディガルドと同盟を組むと、クリア間際で破棄されるw
15名無し獣@リアルに歩行:2009/05/12(火) 21:32:47 ID:???
シールドライガーとゴジュラスは同じでいいと思うよ
ゴジュラスサイズのスタック不可は要らない MAじゃあるまいし
ゴジュラスは運動性が低いが装甲が厚い・シールドライガーは運動性が高いが装甲が薄い(もっとも実際にはEシールドの効果もあるが)
性能で違いをつければいい。そうすれば戦略的な幅が増えると思うんだけどな
もしゴジュラスサイズをスタック不可にするとなると、旧バトルストーリー1巻のゴジュラス部隊vsアイアンコング部隊の戦闘とかで、マップがとんでもないことになる
スタック不可はマッドサンダーやデスザウラー級のサイズでいいと思うよ
というかサイズはゾイドサーガシリーズを参考にすべきと思うんだがな

暗黒軍との大陸間戦争とかを考えると大型機がわんさか活躍している状況ができなくなる


16名無し獣@リアルに歩行:2009/05/12(火) 21:34:24 ID:???
シナリオなんだが
旧バトルストーリー1巻で考えると
ゼネバス方イベント
・対ゴジュラス用レッドホーン改造計画(対ゴジュラス用として作られたレッドホーンの改造型開発プランの入手)
・対ゴジュラス大型万能ゾイド開発計画(アイアンコングの開発プラン入手)
・ヘリック共和国軍の超弩級大型ゾイド(ウルトラザウルス)開発計画情報の入手(諜報ゲージが51%以上で察知)
・コマンドエコーによるウルトラザウルス奪取(YESでコマンドエコーは任務中・NOでどっかの共和国軍拠点に共和国軍部隊配置(ウルトラザウルス))
・対ウルトラザウルス用アイアンコングの改造計画(スペースコングやイエティコング、更に1ターン置いてMK2限定型の開発プラン入手)
・コマンドエコー戦死


ヘリック共和国イベント
・アイアンコング部隊に対抗するためゴジュラス部隊を集結(どっかの地点にゴジュラス部隊出現、1ターン後、アイアンコング隊出現で戦闘開始)
・対アイアンコング用ゴジュラス改造計画(2ターン後、ゴジュラスMK2限定型の開発プラン入手)
・ウルトラザウルス開発計画(ウルトラザウルスの開発プラン入手)
・ウルトラザウルス開発終了時点でウルトラザウルス奪われるの報告、部隊の派遣YESでロイ・ジー・トーマス任務中・NOで特別敗北www(首都オワタww)
・ウルトラザウルスをSOS発信地点に派遣するかしないか(ゴジュラスMK2限定型の開発終了が条件) YESで派遣 NOで派遣しない YESをするとコマンドエコー死亡


こんなところかな とりあえず
17名無し獣@リアルに歩行:2009/05/12(火) 21:41:10 ID:???
>>16を訂正

コマンドエコー戦死に関しては対ウルトラザウルス用アイアンコング開発計画を特別プランとして提案されて
実行すると開発プランを手に入れられるがコマンドエコー戦死というところ
18名無し獣@リアルに歩行:2009/05/12(火) 21:59:15 ID:???
野生ゾイド捕獲に関してなんだがこれは必要ないんじゃないか?
捕獲したゾイドというのは資源の中に含んでいるということにしておけばOK
資金・資源ですら結構やりくり大変だっていうのに捕獲なんてもんついてたらやってられんわwww
19名無し獣@リアルに歩行:2009/05/12(火) 22:13:22 ID:???
久しぶりに来てみたがなんだこのスレはwww
「改造」の「パイロット適正」でアーバイン仕様のコマンドウルフとかが
出て来そうですね
20名無し獣@リアルに歩行:2009/05/12(火) 22:24:08 ID:???
共和国首都が奪われたらどうなる?
21名無し獣@リアルに歩行:2009/05/13(水) 16:35:45 ID:???
ゾイド捕獲数によって生産できるってやつについてだけど
このゲームは数でやりくりするゲームだから捕獲が必要っていうのは
数押せゲーとしてはやりにくくするだけなんじゃないかな
確かにゾイドの世界観ではゾイドは野生ゾイドを捕獲して云々だけど…

暗黒大陸戦争でのデスザウラー50機大隊とかマッドサンダー養殖についてはイベント形式でよいかと
でも史実通り50機なんて数がでてきたらおかしいので3機か5機程度が実際に配置されるぐらいでいいと思う


バトルストーリーの2巻でヘリックシティが落とされるけどその時点でヘリック共和国には勝てたけど
新しくヘリック共和国軍が出てくるって設定でどうだろう
その時点でMAPにもその新ヘリック軍(というか残党軍w)の拠点の島々とかが追加されるとかでいいんじゃないかな

問題はヘリック軍側 デスザウラーの開発で押し込められるのが史実だけど、ゲームの中では
マッドサンダー開発まで踏ん張るとか ということでマップの変更とかはなしとかね
それでも踏ん張ってもデスザウラーに対抗できずに首都を落とされた場合、敗北ということにするかかな。
22名無し獣@リアルに歩行:2009/05/13(水) 16:39:33 ID:???
コマンドウルフにアーバイン搭乗→改造でパイロット適正→アーコマになる 1機編成ではあるが全性能がUPした上、射程が大幅にUP

ブレードライガーにピーター・アイソップ搭乗→改造→ブレードライガー・ミラージュ完成

アイアンコングやセイバータイガーにシュバルツ搭乗→改造→シュバルツ仕様コング、タイガー完成ww

セイバータイガーにルドルフ搭乗→改造→ゴールドタイガー完成

とか色々考えられそうだな
23名無し獣@リアルに歩行:2009/05/13(水) 17:01:17 ID:???
サーベルタイガー→グレートサーベル→
→セイバータイガー→セイバーATの流れは鉄板かな。
他はスナイパー・暗黒・三銃士・ホロテックとかもあるけど、
形状の異なる機体以外は機体限界が180%位あれば専用機はいらないかな?
24名無し獣@リアルに歩行:2009/05/13(水) 17:28:17 ID:???
機体性能をとりあえずでっち上げ、修正・他機体求む
脅威Vビグザムを参考、
デスザウラー 機数1 (トビー専用機に改造可能)
移動5 限界150% 索敵B
耐久750 物資640 消費140 運動12
武器(最大6種)  攻撃  命中  射程 種類
荷電粒子砲     400 99 1−5 砲撃
連装ビーム砲    250 80 1−1 ビーム
ミサイルランチャー 120 65 1−1 実弾
加重衝撃テイル   300 75 0−0 格闘
電磁クロウ     200 70 0−0 格闘
25名無し獣@リアルに歩行:2009/05/13(水) 21:14:41 ID:???
サーベルタイガー→グレートサーベルorセイバータイガー
セイバータイガーからセイバータイガーATだな

だがネオゼネバス軍で使われたグレートサーベルは最新技術を駆使してセイバータイガーよりも高性能に
なったという話もあるし微妙


デスザウラーは耐久1000でいいだろう
デスザウラーは俊敏性が高いっていうし運動も24ぐらいあっていいんじゃないか?
それとデスザウラーにトビー専用機はない。トビー専用機じゃなくてあれはデスザウラーMK2だと思う
デスザウラーの専用機としてはゼネバス搭乗で金色デスザウラーとかハリネズミみたいなデスザウラーになるとか
後、旧バトスト第4巻の主人公の帝国の技術者(名前忘れた)の開発計画でデスバードとか
26名無し獣@リアルに歩行:2009/05/13(水) 21:27:07 ID:???
ゴジュラス
機数1 限界130
耐久300 物資450 消費50 運動30

武器
名前     攻撃    命中   射程  種類 
レーザーガン 90     80    1−1  ビーム
連装砲    120     70    1−1  実弾
ハイパーバイトファング  250   60   0   格闘
クラッシャーテイル    200   80   0    格闘


砲撃専用改造でMK2量産型に改良
量産型からリミテッド化改造で限定型に改良
限定型からオーガノイドシステム搭載でGTOに改造

旧バトスト1巻で出てきたMK2以外の8つの改造プランも反映すべきかな?
27名無し獣@リアルに歩行:2009/05/13(水) 21:37:31 ID:???
>>14
中立勢力「中立国」でアーカディア王国が欲しい 出典ゾイドサーガ
プレイヤー勢力のアライメントが善寄りだと皇帝軍が出現
悪寄りだとアトレー率いる王国軍が出現みたいな

>>26
アーバイン専用のゴジュラスもたしかあったような
28名無し獣@リアルに歩行:2009/05/13(水) 22:05:10 ID:???
>>27
>アーバイン専用のゴジュラス
それは多分GTO
29名無し獣@リアルに歩行:2009/05/13(水) 22:10:01 ID:???
いや、バスターキャノンを積んだ黒いゴジュラスがある
それは確かひろし専用ゴジュラス


このゲームは基本バトストなんだろうからアーカディア王国とか入れてよいものかな・・・


パイロットなんだが
バン、レイヴン、ヒルツ、リーゼ、ゼルはオーガノイドを持ってるわけだが
オーガノイドの能力として、戦闘マップでオーガノイド所持パイロット部隊は特殊で
オーガノイド合体 ができて、やると、耐久・物資全回復 全性能UPとかかな
30名無し獣@リアルに歩行:2009/05/13(水) 22:20:38 ID:???
アニメベースなら、トビーやエリクソンらは無しか
31名無し獣@リアルに歩行:2009/05/13(水) 22:26:11 ID:???
ゴジュラス開発プランなら、
初期が骨・ビガとして、マンモス・ゴドス開発後
「巨大恐竜型ゾイド開発」でプロトゴジュラス開発(鈍重小火器なし)
→技術Lvup「ゴジュラス実戦改修」でノーマル仕様に、
イベントでコング大会戦後
「対コング用改造計画」で各改造機プラン入手→長距離砲仕様開発後、
Mk2限定型プラン入手→「Mk2仕様量産計画」→MK2量産型プラン
ウルトラ等開発後「大統領専用超大型ゾイド開発」でケンタウロス開発
→暗黒大陸上陸・ギル関連イベント後「ギルベイダー捕獲計画」
→マグネ等Mk2量産改造機プラン入手→成功するとギルも入手

禁ゴジュはギルイベント後LvMAX・資金○万以上で
「決戦用新型ゾイド開発」で「技術向上によりこれまで実用不可能
だった地球のオーバーテクノロジーを採用した決戦ゾイドを開発する」
としてプロト禁ゴジュ(耐久運動低)→禁ゴジュ開発の流れで。
32名無し獣@リアルに歩行:2009/05/13(水) 22:30:20 ID:???
>アーバイン専用のゴジュラス
ハーマンのゴジュとデスザウラーの足止めをしようとしたけど
一瞬で首チョンパにされたんだっけ。
33名無し獣@リアルに歩行:2009/05/14(木) 13:50:38 ID:???
このゲームは普通にバトストベースだろ
ただパイロットとかはタクティクスみたいに出てる感じでいいだろう
バトストをベースにしたオリジナルゾイドストーリーにバンとか出してる奴もいるし
だからバトストのキャラクターは全員出る


リバースセンチュリーの話をシナリオにするなら
ガイロス側でイベントとしてキングゴジュラスの残骸を回収ってのが出て、YESをすると回収されて
その後何ターン後かで特別プランとして「キングゴジュラスのオーバーテクノロジー応用計画」とか出るとする


でもリバースセンチュリーって話が短いし実質としては全面戦争ではないからこのゲームに組み込むのは難しい気がするな


ところでゴジュラスMK2量産型は別に特別プランとかなしで普通に技術レベルの上昇で開発プランが出てくる感じでいいと思うぞ
34名無し獣@リアルに歩行:2009/05/14(木) 16:38:24 ID:???
第一次大陸間戦争時のゴジュ最終プランが
マグネとボルガなのは寂しいな…
リバセンに出てた禁ゴジュ随伴の赤目MK2量産を入れるか。
限界と索敵をUPさせた改造「エース対応機」として。

リバセンが途中なので何ともいえんが、
ガイロス最強機はデスバーンかギルザウラーになるのか?
ギル自体かなりの改造機があるので脅威だな
ドリルガン4つ装備のスーパーギルベイダーなんてのもあるが。
35名無し獣@リアルに歩行:2009/05/14(木) 16:56:29 ID:???
リバセンを組み込むと磁気嵐の影響でパラメーター系が
ややこしくなるから外伝扱いとした方が…
禁ゴジュの末路が異なるし。

今の状況から流れをこじつけるなら、オーバーテクノロジーが組み込まれて
しまったデスバーンorギルザウラー(両方共異常な強さ)を止めるべく、
廃棄する予定だったプロト禁ゴジュを修復、もしくはオルドヴァインが
密かに再生させていた禁ゴジュを共和国が奪還して最終決戦へ!
なんてね
36名無し獣@リアルに歩行:2009/05/14(木) 17:03:40 ID:???
リバセンは確かに外伝扱いにしたほうがいいな


ゴジュの改造プランに関してだが
第一線で活躍している旧ゾイドはガンダムでいう統合整備計画みたいな感じにして
外見同じでも性能はUPしているということにしてみてはどうだろう
37名無し獣@リアルに歩行:2009/05/14(木) 18:29:51 ID:???
旧性能UPは旧世代で終わりにするか、エナジーvsファルコンまで
含めるかによるんじゃない?
最後までやるなら
プロトゴジュ→ゴジュ→改造9種・森林→Mk2限定→MK2量産→量産改造→赤目

RZゴジュ→ガナー→オーガ・マリナー・ホロテック

旧ゴジュからRZゴジュに改造化、ジム→ジム2な感じで。
旧改造機は汎用化改造でノーマル仕様に戻した上で、とか
例外はMK2量産→ガナー・Mk2限定→オーガは直接可能にしたり。

一応、旧からは装甲素材等、性能が上がっているとの事なので
旧のまま使うか第2部開始時に「新世代技術採用」等プランの上で改造化にするとか。
技術Lv次第にすると、第2部から上限上げるとか制限しないとゼネバス生殺しで
旧大戦中にRZ系が開発できてしまう。(オーガノイド等イベントが必要な機体以外)
脅威VのZガンダム開発前にΞやぺーネロペーが作れてしまうように。
38名無し獣@リアルに歩行:2009/05/14(木) 18:45:55 ID:???
リバセンとかアニメは別ルート分岐とかの特別イベント扱いでいんじゃね?

旧ゴジュも実はバトストで1度改良受けてる(対コング用に)
06A → 06C → 06F みたいな感じで
初代 → 中央大陸戦争時 → RZ版 って行けばいいかと。

オーガノイドシステムはイベント扱いでしょ
リッツとアーサー対決イベントを起こして、オーガノイドのデータ入手して、
実験機を経てブレード作ってからオーガだっけ?
これにガンスナやストソー、ハンマーヘッドやレイノスの開発も絡んでくる
ただし、起こすとアーサー死亡とか
39名無し獣@リアルに歩行:2009/05/14(木) 19:08:48 ID:???
>>29
ではゾイドサーガの方のシナリオはややこしくなりそうなので保留に
話が変わりますが
ガンダムではユニット1機にパイロット1人「合体後の機体でも」でしたが
ユニゾン後のゾイドでは2人乗れてもいいような
バスターフューラーにはブレードとリュックが乗っていた訳ですし
40名無し獣@リアルに歩行:2009/05/14(木) 21:42:43 ID:???
>>39
二人乗るとどういうようなものになるのか
考えてたら教えてくれない?
41名無し獣@リアルに歩行:2009/05/15(金) 11:05:55 ID:???
二人乗ったとしても両者の良い所取り位じゃない?
各数値の高い方が有効になるとか
分離した時両方にパイロットが乗っている状態であるか。

スパロボの精神コマンドとかは必要ないし。
42名無し獣@リアルに歩行:2009/05/15(金) 11:45:03 ID:???
ジェノザウラー開発の際、ギャン・ゲルググの二者択一計画のように
するとかなり面白いか?
「OS搭載恐竜型ゾイド開発」→ジェノ系開発(史実通り)
「OS搭載飛行ゾイド開発」→ストソー(共和国流出阻止)・ジェノホーク・レドラーMk2
「既存技術向上計画」→レッホGCセイバーAT開発・リッツ死亡回避
この計画のみ開発可能
レッホGC→ダクホnew→ダクホWガト・ガト&ビームランチャー→ハリー専用機
セイバーAT→ガトリングユニット→グレートサーベルnew→各種専用機
最後は両方共フル装備(インフィニティ装備仕様)とか。
4339:2009/05/15(金) 21:16:35 ID:???
自分が考えていたのは
アニメでもやってた戦闘時に正面の敵以外のビームなどに対してEシールドを発生させてガードできるとか
「Iフィールドの劣化版ですが。。。」
>>41が言っているように能力上昇、それと視界の上昇です
「2人乗せてもあまり変わらない」と言われない様にはしたいのですけど
44名無し獣@リアルに歩行:2009/05/16(土) 10:35:52 ID:???
てかバトストの設定だと合体(ユニゾン)ってやっぱり合体したゾイドには二人のパイロットがいるということになるのかな?

Eシールドの効果についてそろそろ語りたいものだな
EシールドはON/OFFができて、ONの場合、敵から攻撃された場合それを防御するが
防御した場合、物資が減少するとか(減少量は攻撃されたダメージ分減少)
尚且つ、ONの状態を続けると一定の物資を減少するとか
OFFだとその効果はない

こうしたらかなり戦術に幅が出るんでなかろうか
守りたい部隊があったらそれとスタックさせて隊列を前にさせてEシールド張っておけばいいし
大部隊vs大部隊でありがちな先頭に立ってる部隊が集中砲火を受ける際にEシールド張っておけば
被害は最小限に抑えられるし

拠点の守りにEシールドを張っておくのもよいかもしれない


後、ダークスパイナーやグランチャーのジャミングとかどうするよ?
4544:2009/05/16(土) 14:30:13 ID:???
Eシールド張りながら拠点守ってたら物資が切れることないと思うかもしれないけど
そこは物資の減少量を調整すればいい

だからそれから考えるとEシールドを張るのは本当に必要なときだな
普段はEシールド張ってないときのほうが多いかもしれない
46名無し獣@リアルに歩行:2009/05/16(土) 20:07:41 ID:???
Eシールドは普通の盾と同じ考えでもいいんじゃない?
ただでさえ盾持ちが少ないのに。
追加として考えるなら、戦闘で防御選択時はエネルギーが
ある場合に限りその戦闘中は常時シールド発動(ただし消費が2倍)、
また、Eシールド持ちゾイドはパイロット搭乗で
隠し武器で「Eシールドアタック」追加とか。
47名無し獣@リアルに歩行:2009/05/16(土) 21:14:58 ID:???
盾持ち機が少ないのはゾイド上仕方ないことなんじゃね?
あえて盾持ち機が少ない仕様でもいいと思う
なので>>44の案でいいと思う

Eシールドアタックなんてもんがあるなら本家野望でガンダムやらジムやらが
盾を使って攻撃するって奴があるなら正当性があると思うがね
本家に盾を使った攻撃がないしEシールドアタックなんて要らん



そういえばシュトゥルムフューラーやらゴジュラスギガは射撃武器がないわけだが(荷電粒子砲は砲撃)
48名無し獣@リアルに歩行:2009/05/17(日) 00:47:15 ID:???
待て待て、盾を使った攻撃ならヅダやジムストが持ってるぞ
他にもシールド○○なんて盾を武器にしてる機体は腐る程あるし。
それにいわゆる体当たりなんだから、タックル等の突進武器
ということなんじゃないか?
(実際パイロット未搭乗では指揮範囲内でない限り使用されない)
バトスト上は判らんけど、インフィニティやアニメではEシールドで
体当たりや敵を弾いたりしてなかったか?

>シュトゥルムフューラーやらゴジュラスギガ
早くバスターイーグルを捕まえるんだw!
格闘武器しかないのも個性として考えるか、「射撃武装追加」等、
改造で救済措置を付ければいいんじゃないか?
レブラプターも射撃武器ないけど、ガリル遺跡の
遭遇戦でしっかりブレードに撃ってる写真があるし。
49名無し獣@リアルに歩行:2009/05/17(日) 19:23:52 ID:???
とりあえずシールドライガーとブレードライガーは
Eシールドを張って敵に突撃してくれないと
演出の面でまずいと思う
50名無し獣@リアルに歩行:2009/05/19(火) 15:11:13 ID:???
シールドライガーとブレードライガーでならわかる

だが他の機体はない


Eシールドに関しては>>44案でいいと思う
てか本家でシールドを武器にした攻撃ってズダぐらいしか見ないんだが
攻略本で調べたところだがな


シュトゥルムには射撃武装の救済措置として公式にはないがVSシリーズでつけられた
ジェノのロングレンジパルスレーザーライフルをつけるってことでどうだろ
51名無し獣@リアルに歩行:2009/05/20(水) 18:41:45 ID:???
では格闘戦時にEシールド使用はシールドライガーとブレードライガーの派生機のみということで
「シールドライガーDCS、バン専用機、ブレードライガーAB、レオン専用機など」

そろそろジムを参考にコマンドウルフのステでも作ろうと思っているんでよろしく
52名無し獣@リアルに歩行:2009/05/21(木) 20:41:29 ID:???
/0のキャラクターこれ出れんの?
53名無し獣@リアルに歩行:2009/05/21(木) 22:13:13 ID:???
コマンドウルフは索敵能力高くしろよ
せめてAぐらいにはしてほしい
54名無し獣@リアルに歩行:2009/05/23(土) 21:26:58 ID:YDLRYn7N
遅れましたが自分が考えたコマンドウルフのステを
>>26のステと>>53の案と本家のジムのステを参考とさせて貰いました」
コマンドウルフC型
機数3 限界130  索敵A
耐久60 物資100 消費10 運動60 移動7 

武器
名前           攻撃    命中   射程  種類 
50mm対ゾイド2連ビーム砲  20     60   1−2  ビーム
エレクトロン・バイト・ファング   45     70   0−0  格闘
ストライククロー     30     70   0−0  格闘

特殊としてスモークディスチャージャーを使用し自分の周囲に煙幕を張ることができます
55名無し獣@リアルに歩行:2009/05/23(土) 21:37:15 ID:???
本家と比べて耐久と攻撃力弱くしてんの?
それとC型ってなんだ?

ビーム砲なんだけど射程は1−1でいいと思うよ
アタックカスタムタイプやひろし専用ならともかく
56名無し獣@リアルに歩行:2009/05/24(日) 22:53:10 ID:???
C型は自分が買ってたプラモの説明書に載ってたのを参考にしました
能力値の細かい設定については勘弁して。。。
57名無し獣@リアルに歩行:2009/05/25(月) 19:14:06 ID:???
シールドライガー
機数1 限界180 索敵D
耐久300 物資250 運動70 消費40

レーザーサーベル 攻撃100 命中70 射程0 格闘
ストライククロー 攻撃80 命中80  射程0 格闘
連装ビーム砲   攻撃50 命中70  射程1−1 ビーム
ミサイルポッド   攻撃40 命中80 射程1−1 実弾
3連衝撃砲     攻撃60 命中60  射程1−1 実弾

特殊能力としてEシールド 特殊でONにすることで敵の攻撃を必ず防御するが物資を消費する



こんな感じに作ってみたんだが
58名無し獣@リアルに歩行:2009/05/27(水) 20:48:13 ID:???
ゾイドはガンダムと違って一撃でやられるようなメカじゃないから
若干攻撃力が弱いのはアリだろうな

ただそうすると本家とかなり感じが違うようになりそうだが
59名無し獣@リアルに歩行:2009/05/30(土) 20:37:51 ID:???
流れ止まったな
板が既にダメなのかそれともこのスレがダメなのか
60名無し獣@リアルに歩行:2009/06/01(月) 00:24:12 ID:???
ゾイド板はあんまり人がいないんじゃね
61名無し獣@リアルに歩行:2009/06/01(月) 00:38:17 ID:???
15人くらいしかいない
62名無し獣@リアルに歩行:2009/06/01(月) 01:31:41 ID:???
シャア専用板に立てれば
63名無し獣@リアルに歩行:2009/06/01(月) 18:50:29 ID:???
>>62
板違いって言われて終わるだけだと思うぞ


でもやってみる価値はあるかもしれない
64名無し獣@リアルに歩行:2009/06/01(月) 22:52:26 ID:???
ゾイドだけだと半端と過疎が予想されるから、スレタイにボトムズも混ぜて偽装して立ててみるか
65名無し獣@リアルに歩行:2009/06/03(水) 14:41:25 ID:???
素直に本家のスレにここの存在宣伝すればいいだけじゃね?
66名無し獣@リアルに歩行:2009/06/08(月) 19:43:29 ID:nrnr5nmJ
とりあえず宣伝してきた
67名無し獣@リアルに歩行:2009/06/09(火) 10:14:46 ID:???
案の定、叩かれまくったなw
まがりなりにもあちらはゲームが実在してるけど
こっちは妄想スレだからなぁ。

過疎化したのは意見やレスがあっても潰しあった結果。
自分の考えを押し通そうと自演?なレスもあるし
68名無し獣@リアルに歩行:2009/06/09(火) 15:56:48 ID:???
これだからガノタは・・・。
69名無し獣@リアルに歩行:2009/06/09(火) 16:53:21 ID:???
というかね
ネタがないんだよ
考える気が起こらん
70名無し獣@リアルに歩行:2009/06/09(火) 17:44:18 ID:???
スレに関係ない宣伝がまずかったな
71名無し獣@リアルに歩行:2009/06/09(火) 19:25:50 ID:???
向こうは「これだからゾイダーは」って思ってるよ。
各所で嫌われてるからな、一部の声の大きい人たちのおかげで
72名無し獣@リアルに歩行:2009/06/09(火) 20:55:37 ID:???
結局どちら側からしても「これだから○○は・・・」とか思うんだろうな
そこらへんはどれも変わらん

とりあえず過去レスを見る限り中央大陸戦争のイベントとかはだいたい終わってるから
西方大陸戦争のイベントとか考えてみようか
73名無し獣@リアルに歩行:2009/06/12(金) 20:51:45 ID:???
帝国側のイベント

西方大陸・レッドラストに共和国部隊出現(第1次会戦)
その共和国部隊を撃破して、なおかつオリンポス山を制圧していると(オリンポス山制圧時点でオリンポス山は特別エリアに変更)
特別プランでデスザウラー復活計画が提案される(これは50ターン後、デスザウラーの開発プランが提案されることになる)
更にデスザウラー復活計画を実行した後、古代文明遺産の軍事利用も提案される
諜報ゲージが51%以上だと、共和国の高速部隊がオリンポス山の強行偵察に向かっていることが報告される
これにセイバータイガーを配備(ちなみにバトストで出たそのパイロトも)しないと、デスザウラー復活計画と古代文明遺産軍事利用はオジャンになる
配備するとオジャンにならず、敵の高速部隊との戦闘報告の1ターン後、オリンポス山は普通のエリアに変更
その3ターン後、古代文明遺産利用を実行しているとプロトタイプジェノザウラー(いわゆるOSの調整が不安定状態のジェノザウラー、後期生産型もその後出るが、それと比べると生産コストは高いが後期生産型よりも強力)




とりあえずここらへんで休憩させてくれw
74名無し獣@リアルに歩行:2009/06/13(土) 18:01:15 ID:???
>>73
肝心のバトストをあまり知らないんだけどウィキ見れば大体は大丈夫かな?
後、試作型のジェノの正式名称ははプロトブレイカーですよ〜
全体の内容は第二次大陸間戦争をベースにした話だと思うので

続きで
・試作型ジェノと一緒に格闘型ゾイド「レブラプター」の開発プランも出現
・ジェノ後期生産型を開発後に高機動型ジェノザウラーの開発プランでジェノトルーパーが開発可能に
・セイバーVSシールドのイベントは重要だと思うので3ターン位に分けたほうが
最初の「敵の高速部隊との戦闘報告」から2ターン後、シールドVSセイバーイベント発生、虎に乗っていたステファン・スコルツェニー少尉死亡
次のターン、特別エリアのオリンポス山に共和国の高速部隊が侵攻してくるが
デスの暴走により両国のゾイドが全滅、共和国のハルフォード中佐死亡
この後基地の壊滅により、オリンポス山は普通のエリアに変更


そういえばウィキに「レブラプター」のページって無かったんですね。。。
自分が参考にしたサイトはウィキとこちらttp://www6.ocn.ne.jp/~freedom/zoids1.htm
75名無し獣@リアルに歩行:2009/06/15(月) 19:23:48 ID:???
>>74
いい案だ
ただプロトブレイカーってジェノブレイカーの試作型じゃなかったか?
俺の記憶だと確かZOIDS SAGA2にでてきて、エクスブレイカーを装備した青いジェノタイプだった気がする
76名無し獣@リアルに歩行:2009/06/15(月) 22:23:55 ID:???
プロトブレイカー「ジェノブレイカーの先行試作機として作られた改造ジェノザウラー。」
すいません、ウィキにしっかりと書いてありました。。。

>>74の捕捉で
オリンポス山壊滅の後、「共和国ゾイドの捕獲作戦」が提案される
これを実行すると2ターン後にコマンドウルフの捕獲成功が報告され
「ガイロス帝国仕様コマンドウルフ」の開発プランが提示される
77名無し獣@リアルに歩行:2009/06/16(火) 17:59:57 ID:???
じゃあオリンポス山のイベントが終わった後の話だが

共和国軍イベントで
敵のOS搭載ゾイドの奪取がプランに提案される
実行すると、ストームソーダーを奪取し、ストームソーダーの開発プランが提案される
ここで注意点は、帝国軍側でプレイした場合、ストームソーダーの開発プランは提案されず、ただ
「我が軍のOS搭載機のストームソーダーが奪取されました!」という報告があるだけ
同時に共和国軍でストームソーダーの開発が進むとなる
で、共和国軍サイドに戻るが
トミー・パリスが持ち帰ったOSデータを応用して、OS搭載機の開発という特別プランが提案される
実行すると、ブレードライガー、ガンスナイパーの開発プランが提案される
この2機の開発が終了すると、ガリル遺跡でのイベントが起こるということになる
ガリル遺跡イベント終了後、共和国本土からの援軍がロブ基地に向けて出発するが、これに対して、YESorNOができる。NOで、援軍出発はなしとなる
YESを選べば、その1ターン後、援軍がシンカー隊と戦闘 これを撃破すると報告
その1ターン後に援軍が到着し、その時点で、ゴジュラス・ジ・オーガとシールドライガーDCS−Jの開発プランが入手できる(DCSに関しては前から開発してあったという設定でもよい)
その2ターン後にロブ基地攻防戦があり、それでロブ基地の攻防戦が始まるが、その戦闘3ターン後に、アーバインの乗ったGTOが出現

この攻防戦を乗り切ると、戦闘終了後、アーバインとゴジュラス・ジ・オーガ1機が手に入る
78名無し獣@リアルに歩行:2009/06/17(水) 20:35:45 ID:QMm8APm8
>>74
ゲームの方で「ジェノザウラー高機動型」が実際に居たのでそっちに変更
名称は「ジェノザウラーS型」で

また、「オリンポス山イベント」終了前にジェノ試作型、レブラプターを開発終了すると
「新型ゾイド部隊の性能実験テスト」が提示される、これにYesと答えると
リッツ・ルンシュテッド中尉を派遣することになり
エルガイル海岸の敵ゾイド勢力を減らすことができる「本家のソーラー?みたいに」
「派遣する前のエル海岸にはゴジュラスを含む敵ゾイドが駐屯中」
作戦終了後更に「ガリル遺跡の調査」が提示され
これにyesと答えると2ターン後にジェノVSブレードのイベントが発生
作戦終了後デススティンガーのゾイドコアを入手した事が報告され、開発プランが提示される
プロトブレイカーとライトニングサイクスBSの開発プランも同時に

ガリル遺跡は特別エリアにした方がいいでしょうか?
79名無し獣@リアルに歩行:2009/06/18(木) 13:03:35 ID:???
ライトニングサイクスBSはライトニングサイクスを重装甲化し、武器の威力を高めた改造機であって
プロトタイプではないぜ
だからライトニングサイクスとプロトブレイカーの開発プランでいいだろう
で、プロトブレイカーを開発終了するとデススティンガーとジェノブレイカーかな
デススティンガーの開発プランは出ない設定でもいい
80名無し獣@リアルに歩行:2009/06/18(木) 14:05:45 ID:???
ガリル遺跡は基地でもなんでもないから特別エリアではないと思うけど・・・
81名無し獣@リアルに歩行:2009/06/18(木) 19:45:50 ID:???
貴重なご意見どうもです
>>79
調べてみるとライトニングサイクス・BSはテスト機と書いてあったのでプロトだと思ってました「汗
これはどうやらノーマル版に改造を施した機体だったんですね。。。
>>80
では、ガリル遺跡は普通のエリアということで

>>74の補足2
後のデススティンガー暴走イベントのため
ジェノ高機動型と一緒に飛行型の「ジェノトルーパー」開発プランも提案される
さらにジェノザウラー後期型を生産し開発レベルが一定に達すると強化型の開発プランで
「ジェノバスター」が提案される
82名無し獣@リアルに歩行:2009/06/18(木) 20:01:16 ID:???
ただ西方大陸の遺跡を何かまた別の特別エリアにしてもいいかな
西方大陸の遺跡エリアを制圧した数によって技術レベルに影響があるとか
83名無し獣@リアルに歩行:2009/06/18(木) 20:21:28 ID:???
ジェノバスターってウィキペディアに載ってなかったんだけど
そんでもってググってみたらなんかどっかのオリジナル投稿作品みたいなようだったんだけど・・・
機体のバリエーションが増えるのはいいがオリジナルのはまずいんじゃないのか?それだと際限なくなっちゃう

そういえばPSゾイドのセイバータイガーMK2とかレッドホーンSSとか
こいつらは技術レベルの向上で普通に開発プランが提案されるぐらいでいいよな?
84名無し獣@リアルに歩行:2009/06/20(土) 17:58:44 ID:???
>>83
オリジナルはやっぱりややこしくなりそうなんで
これから、自重していきます。。。
それら2機は自分も開発レベルのみが影響でいいと思います「シールドライガーMk-IIも
>>78
デススティンガーのコアを手に入れてからのシナリオで
特別プランでストームソーダーに対抗するため「レドラー改造計画」が提案される
これを実行すると次のターンに「レドラーBC」と「レドラーインターセプター」の開発プランが出現
また、特別プラン「ストームソーダー奪取作戦」も改造計画と同時に提案される
これを実行するとアイゼンベック部隊「ラルフ他」を派遣することになり
2ターン後「アイゼンベック部隊がストームソーダー・ステルスタイプを奪する事に成功しました!、ですが敵の追撃にあい帰還が遅れています。」
更に4ターン後に無事に帰還しSSSが1機配備され、開発プランも出現、「 ブラックレドラー」も同じく
85名無し獣@リアルに歩行:2009/06/21(日) 14:37:11 ID:???
確かエレファンダーは本来ロブ基地攻防戦用に作られるべきゾイドだったはずで、
ミューズ森林戦の時点でエレファンダーの開発計画が立てられていたはずなので、
ミューズ森林に制圧地域が隣接した時点で開発プランが提案されるということで(無論、技術レベルも関係)
共和国軍サイドでプレイした場合はエレファンダーのロールアウトはニクシー基地攻防戦で、
帝国軍サイドならロブ基地攻防戦の時点でエレファンダーがロールアウトできるということで。
エレファンダーのロールアウト後、すぐにアサルトガトリングタイプと指揮官用タイプの開発プランが提案で
指揮官タイプ以外は二つとも3機編成で
史実でも比類なき戦闘能力を誇ったゾイドなので丁度本家のガルスJやズサのような扱いでよいのではないでしょうか



それと上に関係してニクシー基地攻防戦ですが
共和国軍サイドではニクシー基地戦が始まると真っ先にイベントが起きて、
デストロイヤー兵団の支援砲撃で敵軍の50%未満が壊滅するということで。
その1ターン後、敵軍のエレファンダー隊が出現(エレファンダー2部隊、AG1部隊、指揮官タイプ1部隊)
並びに、5ターン後に、レイ・グレッグ隊が基地の地下の格納庫を発見、と同時に、バーサークフューラー素体と戦闘報告があり
ライガーゼロを奪取。
ニクシー基地制圧か、撤退をするとレイ・グレッグ搭乗のライガーゼロが部隊に増やされ、その1ターン後にライガーゼロの開発プランが提案
開発終了するとCASシステムの導入実行の特別プランが提案され、実行するとシュナイダー、イェーガー、パンツァーの開発プランが出現
これらを実行して終了すると、閃光師団の結成をYESorNOのイベント発生
YESにすれば史実通りになります。(NOの方向はまだ考えていません)
86名無し獣@リアルに歩行:2009/06/22(月) 21:52:32 ID:???
>>85
エレファンダーは大型ゾイドなんで3機編成はまずいような。。。
ようやくライガーゼロが出てくる話にまで進んだけどビットとかスラゼロキャラは
世界観的にも無理そうですね。。。「無印、GF編は入れて欲しい所

とりあえず>>84の帝国軍サイドのデルダロス海戦イベント
諜報ゲージが51%以上だと共和国軍の本土防衛最強部隊がロブ基地に輸送される事が判明する
4ターン後にネオタートルシップを含む共和国軍がデルダロス海に侵攻してくる
ネオタートルシップは砲撃が可能で空の輸送艦を盾に砲撃をしてくるなど史実通り
87名無し獣@リアルに歩行:2009/06/23(火) 08:15:13 ID:???
>>86
んー、エレファンダーは指揮官タイプとか考えると3機編成とかの法がいいんじゃないかと思うのですよ
それにエレファンダーは大型ではありますが若干中型の気もあるので
88名無し獣@リアルに歩行:2009/06/25(木) 21:45:22 ID:???
ではエレファンダーは指揮官機以外は3機編成で
アイアンコングも3機編成の方がいいかな?
1機編成でスタック可能「ジオングやガンダムみたいなの」は
ゴジュラス、ゴルドス辺りかな
89名無し獣@リアルに歩行:2009/06/26(金) 17:36:09 ID:???
アイアンコングはゴジュラスのライバル機なので1機編成でよいかと
レッドホーンやディバイソンは3機編成ですかね
ただレッドホーンは改造した機体は1編成で
また、レッドホーン初期型は1機編成で

ちょっとどういうことかというと、ガイロス帝国軍側の西方大陸戦争以後で扱われる
レッドホーン(赤く塗装されたダークホーン)は3機編成でいいかなと
90名無し獣@リアルに歩行:2009/06/26(金) 17:50:28 ID:???
ここでひとつ考えたのですが
1機編成で扱われるゾイドも、技術レベルの上昇で量産型が開発できるということで
それにあやかって3機編成可能にするようなものにしたらどうでしょう?

たとえば、旧暗黒大陸戦争ではシールドライガーは一線下がったゾイドといえます。
そこでそれらのゾイドの救済措置として、量産型開発と
1機あたりの性能は1機編成のほうよりも低いですが3機編成にすれば戦力としては強くなったように思われます


と、ゾイドの世界観とこのゲームの本家のほうと比較してみて考えてこの案を考えました
91名無し獣@リアルに歩行:2009/06/27(土) 20:47:42 ID:JALCBOZp
中型ゾイドの量産型は3機編成というのは良いかもしれませんね
開発するためにはその前のゾイドを開発済み+技術レベルなんかで
後、>>84で派遣した場合ラルフは死亡でミューラーが3Sを持ち帰ってくるで

「帝国軍サイドの第二次全面会戦編」
デルダロス海イベントの後「戦闘終了後」に第8航空師団が決死隊として前線に出撃することの
許可を求めてくる
yesだと第8航空師団を派遣し、共和国軍の飛行ゾイドを減らす事ができる
また、ロブ基地攻略のためにアイアンコングPKを本国から呼び寄せ作戦に参加させるか
どうかを決断するイベントが発生
yesだと基地攻略の時、ジ・オーガに破壊されてしまい開発プランのみ出現
noだと基地攻略完了後にアイアンコングPKの部隊が配備されプランも手に入る
92名無し獣@リアルに歩行:2009/06/28(日) 01:07:33 ID:???
若者には旧バトルストーリーはいらないのかな
93名無し獣@リアルに歩行:2009/06/28(日) 08:02:42 ID:???
>>92
旧バトルストーリーのことももちろん考えるけど今は新バトルストーリーのほうを考えてる
94名無し獣@リアルに歩行:2009/06/28(日) 09:03:54 ID:???
旧バトストは目の上の瘤。アニメからゾイドを知ったゾイダーには鬱陶しい存在なんだろう
95名無し獣@リアルに歩行:2009/06/28(日) 20:59:33 ID:???
俺はアニメからゾイドを知ったけど旧バトストは俺にとって神話
どちらかというとアニメのほうが目の上の瘤
本家であるバトストの設定といろいろ違ったりするのが嫌だもん
96名無し獣@リアルに歩行:2009/06/29(月) 19:02:20 ID:???
話題がそれてるよ

デススティンガーイベントについてだが
帝国サイドの話をすると
ガリル遺跡から真オーガノイドシステムを入手できたとリッツから報告がある
その後、ロブ基地攻防戦が起こるがこれは置いておこう
ロブ基地攻防戦の戦闘後・戦闘前でもそちらでもよいがジェノブレイカーやライトニングサイクス、その他もろもろの機体の開発プランが出る。
デススティンガーの開発プランは出ず、「真オーガノイドシステムの利用によって、デススティンガーを開発しました。しかし、この機体は調整が不安定で、実戦投入するには危険かと思われます。しかし、実戦投入
した場合、かなりの戦果があげられるかもしれません。」と報告がある
そこでプロイツェンが出てきて、「陛下。この機体、共和国軍を掃討するには必要な機体です。情報によると、共和国軍は本土から精鋭部隊をロブ基地に配備したとのこと。もはや猶予はありません。実戦投入を許可してください」とくる
これでYES/NOが選択できるが、NOをやっても
「陛下。もはや猶予はないのです。この機体を投入すれば共和国軍を追いやるのは可能です。どうか許可を」
となってYESと答えるしかなくなる。これは本家でいうジオンサイドのV作戦のドズルみたいな感じで。
YESを選択すれば投入が決定するが、開発プランは出ない。ついでだがデススティンガーを実際ロールアウトできるのはネオゼネバス帝国軍かほかの外伝的勢力でということになると思う。
その後、ロブ基地攻防戦の敗北が報告され、2ルートからの撤退ルートの敗軍部隊援護のために、リッツ・ルンシュテッドのジェノブレイカーと、デススティンガーその他もろもろの新型開発機体を投入することになる。
デススティンガー投入ルートでは案の定、デススティンガーの暴走により両軍が全滅したとの報告がある。
その後、デストロイヤー兵団を共和国軍が投入したと報告があり、リッツ・ルンシュテッド・その他もろもろの新型オーガノイドシステムゾイド(ライトニングサイクスなどの)に兵団の迎撃を命令するかの選択肢がでる。
これでYESが起こればバトスト通りになり、デススティンガーは撃破され、リッツ・ルンシュテッドは行方不明となる。
しかしここでNOを選べば、デススティンガーの増殖により、西方大陸各地でデススティンガーの被害が報告され、アライメントが下がる
97名無し獣@リアルに歩行:2009/06/29(月) 19:02:57 ID:???
旧バトストは本家で言えば連邦VSジオンですし、ゾイドの土台となる部分だと思ってます
旧がなければ新もありませんでしたし、アニメも無かった
ただここで「今のガンダムはガンダムじゃない」みたいな話になるのはちょっと。。。





98名無し獣@リアルに歩行:2009/06/29(月) 20:32:49 ID:???
ゾイド板でも、旧バトルストーリーを知らないのがいるからなぁ
99名無し獣@リアルに歩行:2009/06/29(月) 20:52:54 ID:???
だから話題それてるって

旧バトストの云々を話す場じゃないからここは
100名無し獣@リアルに歩行:2009/06/29(月) 21:11:33 ID:???
>>96
新しいのはいいから旧も考えてみて
101名無し獣@リアルに歩行:2009/06/29(月) 21:45:08 ID:???
>>100
旧バトストは一応過去ログに書いてあると思うが
まぁ1巻分だけだが

じゃあ旧バトスト2巻目考えてみる

第2巻目から第2部と考えよう(西方大陸戦争のは新ヘリック共和国軍とする)
ゼネバス帝国が再び中央大陸に帰還 共和国軍サイドだとすでにデスザウラーがロールアウトされていて
実質、旧バトスト3巻あたりからのスタート
第2部ゼネバス帝国は第1部ゼネバス帝国とは別物にして
第2部ゼネバス帝国は中央大陸西北部ゼネバス領でスタート


で、ゼネバス帝国側を考えると、
ディメトロドン、ウオディックなどの新型ゾイドはすでにロールアウト
さらにこの時点でデスザウラーとスケルトン部隊のゾイドの開発プランが提案される

中央大陸西部(ゼネバス帝国領)を制圧するとレッドリバー前線基地の制圧作戦が提案される
それを制圧すると各特別エリアの制圧が可能になる
102名無し獣@リアルに歩行:2009/06/29(月) 22:50:00 ID:???
この際、総大将は誰で話を進めているのかはっきりさせて置きましょうか
旧バトスト
ゼネバス帝国 ゼネバス皇帝(ゼネバス・ムーロア)
ヘリック共和国 ヘリック大統領(ヘリック・ムーロアII世)

今まで自分は新バトスト編のガイロス帝国の総大将はプロイツェンだと思っていたのですが
>>96の案だと総大将がルドルフになっているので。。。
ウィキを見てみるとドクトルFというキャラがプロイツェンにデススティの開発凍結を進言した
と書いてありますし、デススティはその後、制御可能な機体も出ますので
Noの選択肢で制御可能なデススティの開発プランが出るというのもありかと
後、妄想戦記の話はOKなのでしょうか?
103名無し獣@リアルに歩行:2009/06/30(火) 13:08:47 ID:???
制御可能なデススティンガーというのはおそらくキラーフロムダークのことかと思われます
デススティンガー投入選択肢はYESorNOで>>96の案でいいかと
デススティンガー投入YESの後、制御可能なデススティンガーが出るというのがよいかと
実際史実ではそのようですし



妄想戦記の話は舞台がどこなのかわからない部分があるのでキャラだけ出せばよいかと
ウェブコミック上の最初に出たケーニッヒウルフvsライガーゼロイクスの話はマッドサンダーの話が
史実と食い違うので(まるで1機しかいないみたいだが史実では50機以上いた)
後、ヤース・ノグチの話に出てくるゴジュラスギガやキメラ核の話は史実とあわせると無茶な機がするので
104名無し獣@リアルに歩行:2009/06/30(火) 14:56:17 ID:???
>>101
ついでに神風ジョーも頼む
105名無し獣@リアルに歩行:2009/06/30(火) 20:35:51 ID:???
旧バトストを読み直したんだが新バトストと比べてイベントを立てにくいわ
一部の部隊が行動を起こしたとかじゃなくて、軍全体で起こった出来事とかが多くて・・・。
しかもあの量だと毎ターン、イベント尽くしになりそうだ
106名無し獣@リアルに歩行:2009/07/02(木) 18:48:39 ID:???
アライメントが下がるとレアヘルツを利用して
野生ゾイドを暴走させ、相手の兵力を減らす作戦プランとか欲しいな
107名無し獣@リアルに歩行:2009/07/03(金) 20:06:26 ID:???
アライメントが下がることによる特権的なものはいいけど
レアヘルツを操れるような技術あったっけ?
108名無し獣@リアルに歩行:2009/07/05(日) 20:24:33 ID:???
こうして再び寂れたスレに
109名無し獣@リアルに歩行:2009/07/05(日) 21:59:30 ID:f42hBgBd
>>107
ゲームの方では度々登場してるので大丈夫かと

定期的に上げないと人が居なくなりますね。。。
110名無し獣@リアルに歩行:2009/07/06(月) 20:35:26 ID:???
同じ人たちで考えてもしょうがない
別の人の意見が出ないとやる気が起こらん
111名無し獣@リアルに歩行:2009/07/07(火) 13:26:14 ID:???
妄想してるのは一人しかいないとみたな
112名無し獣@リアルに歩行:2009/07/07(火) 13:40:10 ID:???
さすがに一人はない
たぶん二人
113名無し獣@リアルに歩行:2009/07/07(火) 14:06:25 ID:???
今北産業医科大学
114名無し獣@リアルに歩行:2009/07/07(火) 14:20:58 ID:???
>>85の続きで

閃光師団を編成するとレイ・グレッグなどのエースパイロットが任務中になる、後、ニクシー基地にデススティンガーKFDとザバット部隊が襲撃
閃光師団の出撃をYESorNOでYESを選べば、敵軍の撃破報告がある。
並びに閃光師団のパイロットたちの経験地が+50
ここでNOを選ぶか、閃光師団を編成していなければ、ニクシー基地の配置部隊のみで敵軍と戦闘することになる。

この戦闘終了後、勝てばアンナ・ターレス死亡 負けたらニクシー基地は壊滅。普通エリアに変更になる
115名無し獣@リアルに歩行:2009/07/08(水) 22:17:38 ID:???
>>114
ニクシー基地は最初から最後まで特別エリアのままで良いと思います
「資源や生産拠点として」

>>96の続きで
NOでデススティンガー増殖による被害がでた後のイベントですが
第3勢力として野生ゾイド「デススティンガー」による勢力が出現
周辺の帝国、共和国の領地を占領しながら勢力を拡大していく
そして両軍が壊滅的な打撃を受け一時休戦条約を結ぶ事になる
IFシナリオなど、どうでしょうか?

本拠地は巣のある古代遺跡としたい所ですがここの名前が分からず。。。
デススティ増殖後のバットイベントがアライメント低下だけではさびしい気がするので
116名無し獣@リアルに歩行:2009/07/09(木) 12:50:16 ID:???
>>115
キラーフロムダークの襲撃を受けて負けた場合、どうしようとするのでしょうか?
帝国軍の占領地になるのでしょうか?



デススティが第3勢力というのは少しPS版ZOIDSの影響を受けすぎではないかと・・・
というか、デススティ勢力の機体はデススティンガーだけなんでしょうか?
技術レベルの概念とかもないんでしょうね?
117名無し獣@リアルに歩行:2009/07/09(木) 20:28:14 ID:???
>>116
はい、自分の考えでは帝国軍に再びニクシー基地を占領されます

デススティが第3勢力だとやっぱり開発とかでややこしくなりそうなので
止めたほうがいいかもしれませんね。。。
118名無し獣@リアルに歩行:2009/07/10(金) 17:22:22 ID:???
では負けた場合は再び帝国軍に再占領されるということで
ただしこの場合は特別イベントの発生なしでも共和国軍のニクシー基地への
再攻略は可能ということで

119名無し獣@リアルに歩行:2009/07/10(金) 20:50:57 ID:???
旧のシナリオ考えてみてとか言ってたやついたけど何で自分で考えないの?
知ってるなら人に頼まず自分で考えられるでしょうが
120名無し獣@リアルに歩行:2009/07/12(日) 22:18:01 ID:???
>>114の続きで

ニクシー基地攻防戦で帝国軍を撃退後、特別プランで「ウルトラザウルス改造計画」が提示される
これを実行すると3ターン後に「ウルトラザウルス・ザ・デストロイヤー」が
「ウルトラザウルス・ザ・キャリア」に改造されて配備される
「ウルトラザウルス」はオーバーテクノロジーなので、この時点では生産することができない

ウルトラは1機しかいないみたいなので
破壊されたら帝国軍勝利ENDでもいいのではないでしょうか?「共和国サイドの場合」
121名無し獣@リアルに歩行:2009/07/13(月) 20:29:48 ID:???
でも実質本家でも1機しか配備されなかったZガンダムが生産可能だったりしますし
実際、PSゾイド2だとウルトラザウルスがプレイヤー側に配備されたりするので

ウルトラザウルス生産可でもよいのではないでしょうか?
もっとも、生産コストが高いのでよっぽど余裕でもない限り生産しないみたいな
122名無し獣@リアルに歩行:2009/07/13(月) 20:56:56 ID:???
ついでに確か大異変後のウルトラザウルスは
大統領専用ウルトラザウルスが1機と、他にも数機いるという設定を聞いたことがあります


前にも案に出されましたがゾイドの個体数制限っていうの取り入れますかね?
これを取り入れると戦略性が薄くなるので自分としては控えたいところですが
123名無し獣@リアルに歩行:2009/07/16(木) 20:24:03 ID:???
>>121
ではウルトラも一応生産可能で
個体制限というのは自分は別になくてもいいと思います
124名無し獣@リアルに歩行:2009/07/16(木) 21:15:59 ID:???
このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。

アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
125名無し獣@リアルに歩行:2009/07/16(木) 21:51:37 ID:???
ザ・デストロイヤー兵団は別働部隊扱いにしたほうがいいのではないかと思うのですがどうでしょう?
126名無し獣@リアルに歩行:2009/07/18(土) 21:16:45 ID:lHNDOal3
上げないとだめだわな
127名無し獣@リアルに歩行:2009/07/18(土) 22:44:41 ID:???
自演に疲れたら
128名無し獣@リアルに歩行:2009/07/19(日) 09:16:41 ID:???
いや、自演ではない
少なくとも俺ともう一人が考えてる
探ればわかるはずだよ
129名無し獣@リアルに歩行:2009/07/21(火) 16:59:18 ID:???
セイスモサルウスの武器射程どうします?
ゾイドタクティクスみたくかなり驚異的な射程にしますかね?
130名無し獣@リアルに歩行:2009/07/24(金) 17:06:46 ID:???
8連装砲とか2−6とかにしたら?

どうせこのゲームはあんまりアウトレンジの攻撃をしたとしても防御で簡単に避けるか
防がれるしなぁ
131名無し獣@リアルに歩行:2009/07/26(日) 06:39:28 ID:???
この流れで悪いんだがいっそギレン本家から抜けてまったく別のものにしないか?
三国志シリーズみたいに1枚マップにしてそれで大陸の山や川やら海やらを3Dで再現して
なおかつ飛行ゾイドもその上空にいるのがわかるようにしてみるとかな
132名無し獣@リアルに歩行:2009/07/28(火) 06:00:24 ID:X7Ccht26
あげ
133名無し獣@リアルに歩行:2009/08/03(月) 19:58:40 ID:ZUfhmslr
こうしてレスがなくなり数日間
134名無し獣@リアルに歩行:2009/08/07(金) 19:27:06 ID:/f2wxndT
ギレンの野望ではできなかった内政システムとかないものか
これによってエリアの防御力(具体的にいえばそこに配置されているユニットの強さや拠点の
回復度が変わるとか)や収入を多くさせるとか

135名無し獣@リアルに歩行:2009/08/08(土) 14:34:04 ID:???
やっぱり「野生ゾイド」を単なる資源にしちゃもったいない気がする
ガンダムや他のロボ物とはこの点が無いわけだし

>>134
例えば 工業地で戦闘が起こる→戦闘による被害で収入減とか?
136名無し獣@リアルに歩行:2009/08/09(日) 08:44:02 ID:RdKn3ifR
>>134
エリアによって種類を分けるか?
資源を入手できる工業地帯と資金を入手できる市街と
野性ゾイドを入手できる自然地帯と


ただこれやったらエリアがひとつだけになった場合取り返しがつかなくなるから
皆いっしょがいいかもしれん・・・



しかし野性ゾイド制度を導入するととてつもなく面倒になりそうだが
よっぽどのことがない限り野生ゾイドが不足することはないということにしようか
システムがあるというだけにして
137名無し獣@リアルに歩行:2009/08/09(日) 14:54:27 ID:RdKn3ifR
下げ忘れた ごめ
138名無し獣@リアルに歩行:2009/08/09(日) 17:53:03 ID:???
こんなスレあったんだ…
俺は>>135に激しく同意!
139名無し獣@リアルに歩行:2009/08/09(日) 20:00:59 ID:???
なぜだ・・・下げたつもりなのに・・・


ギレンの野望の部隊編成だとエース機だと単機編成だったり
量産機だと複数編成だったりするわけで、改造などすると更に単機編成になったり複数編成になったりするわけだが
現状の状態だとこれを受け継いでるわけだが
野生ゾイド制度を導入するとこんがらがる気がするんだが・・・
いっそ部隊編成の制度を変更するべきか?
140名無し獣@リアルに歩行:2009/08/09(日) 20:36:19 ID:???
それと野生ゾイドは捕獲すればどんなゾイドにもなれるわけでなくて
野生のセイバータイガーはセイバータイガーにしかならないという

そうなるとかなり細かくなるんだがどうすればいいだろう
141名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 07:29:26 ID:+LyKTLBl
こうしてスレなく数日
142名無し獣@リアルに歩行:2009/09/19(土) 08:47:15 ID:???
シールドライガーの高性能化がブレードライガー
射撃用化がDCS(もしくはMK-2)
そしてそのパイロット適応がDCS−Jだな
143名無し獣@リアルに歩行:2009/09/20(日) 08:47:09 ID:???
レオマスターって誰がいたっけ?
144名無し獣@リアルに歩行:2009/09/23(水) 07:28:26 ID:???
アーサー・ボーグマンとピーター・アイソップとレイ・グレッグしかしらねえな
145名無し獣@リアルに歩行:2009/09/23(水) 11:42:07 ID:???
完全懲悪アニメにあれできるはずない
146名無し獣@リアルに歩行:2009/09/24(木) 16:50:39 ID:???
バトルストーリーを元にしたらできないことないだろ
バトストは善も悪もないからな
147名無し獣@リアルに歩行:2009/09/25(金) 00:13:30 ID:???
しかしそれだと無印やらスラゼロやら出ないわけで
148名無し獣@リアルに歩行:2009/09/25(金) 18:53:17 ID:???
ゾイドタクティクスみたくにバトストにバンとかを出せばいい
スラゼロはストーリーに関係なくキャラ出せばいいし

そもそも戦争ゲームにスラゼロとか出ないじゃない
それ今までにも例あるよ?PSゾイドとか


まぁあとは過去レスにある外伝的シナリオで出すとか
149名無し獣@リアルに歩行:2009/09/26(土) 17:23:57 ID:WaoQxgQx
上げ
150名無し獣@リアルに歩行:2009/09/26(土) 18:40:44 ID:???
それギレンじゃなくてGジェネ
151名無し獣@リアルに歩行:2009/09/26(土) 21:35:03 ID:???
こんなスレあったんだ…
俺は>>135に激しく同意!
152名無し獣@リアルに歩行:2009/09/28(月) 18:15:24 ID:/JIqqpLt
Gジェネは知らんが

/0のキャラを出すシナリオならあれだ

第3勢力で共和国軍vs帝国軍vsゾイドバトル連盟軍団

みたいな感じでいいじゃん
勿論ビットとかは連盟軍団の側でさ
153名無し獣@リアルに歩行:2009/09/28(月) 18:39:27 ID:???
本来の作品の流れを変える楽しみがあるのがギレン
時代を無視して各作品集めてお祭り騒ぎするのがGジェネ
154名無し獣@リアルに歩行:2009/10/04(日) 14:17:35 ID:ndBXgTP4
age
155名無し獣@リアルに歩行:2009/10/16(金) 18:28:54 ID:72WqSaWH
とりあえずだな

新機体が強いのが当然のガンダムだが
ゾイドの場合、新機体じゃなくても新機体に勝てる部分がある

たとえばアイアンコングとブレードライガーだが
バトストの資料からすると実はアイアンコングのほうが強かったりする
ギレンの野望の戦闘システムをそのまま受け継ぐとゾイドでは微妙なゲームに
なりそうな気がする
156名無し獣@リアルに歩行:2009/10/16(金) 20:29:23 ID:???
金と時間かけて開発した機体が以前のより劣ってるとか何のksgだよ
157名無し獣@リアルに歩行:2009/10/17(土) 06:38:58 ID:???
別にガンダムでもありそうだけど

ギャプランとガンダムMK2ならガンダムMK2のほうがいいだろ
あえていうならα・アジールとクィン・マンサじゃIフィールドある後者のほうがよし
158名無し獣@リアルに歩行:2009/10/17(土) 07:29:20 ID:???
ゾイドはただ単に強く強くじゃなくて、相性問題があるんだろ
どれも個性的だし兵科だけじゃ分けられないし
159名無し獣@リアルに歩行:2009/10/17(土) 07:35:40 ID:???
ギレンの野望系譜でも、
熟練パイロットを強い新型のドムに乗せても能力を発揮できないとかあるし
160名無し獣@リアルに歩行:2009/10/18(日) 09:40:25 ID:???
本家のほうのスレで「このゲームは弱いユニットとかも使っていかなきゃならんから」
とか言ってたがこちらのほうがその重要性は高そうだな
それ以上にどういうユニットを編成して運用していくかイメージが立てやすいかも

でも俺はやっぱり万能機を使いまくってしまいそうだ
161名無し獣@リアルに歩行:2009/10/18(日) 17:04:41 ID:???
>>1だけど色々意見聞いてたらゾイド版ギレンの野望は無理そうな気がしてきた
ユニットが消耗品に近いMSに対してゾイドは1機1機が希少だから
イメージが崩れてきたわ
162名無し獣@リアルに歩行:2009/10/18(日) 19:19:36 ID:???
そもそも出しても売れない
163名無し獣@リアルに歩行:2009/10/19(月) 00:01:39 ID:???
今村2
164名無し獣@リアルに歩行:2009/10/19(月) 05:57:31 ID:???
>>161
破壊された機体の回収と修理が重要とか、ガンダムゲーじゃ無かったかも
ギレンスタイルのゲームでもそれ位の要素はねじ込めるよ
165名無し獣@リアルに歩行:2009/10/19(月) 16:31:34 ID:???
>>161
今までのレスで希少感を出す系統の意見は
ことごとく潰されてきたぞ…野生体や生産上限その他色々。

>>164
機体ロスト状態からの再生や復活はSLGではなくもはやRPGの範疇では?
またその要素を取り入れるとすると、例えば
FFTの様にその戦闘中にクリスタル(残骸)回収成功できたら
再生産時に1ターンで安く作れたり、敵機体も再生次第で使用できるとか。
当然、換金・資源還元もありで。

ともあれ勝者が有利になりすぎる可能性が高いと思う。
不利な方は回収する暇なく全滅や撤退する一方で
勝利確定側は生殺しをしつつ強機体の残骸GETとか。

166名無し獣@リアルに歩行:2009/10/19(月) 16:55:13 ID:???
即死級の威力の攻撃でもないとゾイドは残骸にはならないよ
力の差を感じたらコンバットシステムがフリーズして逃げようとするから
167名無し獣@リアルに歩行:2009/10/19(月) 17:04:53 ID:???
もし残骸を入手したら、新たに生産するより安く作れるくらいで良いよ
他所の軍の残骸だった場合は別に安くはならないが、他所の軍のゾイドを使えるというお遊びとか

戦闘でに負けても、必ずしも戦場に残骸を残す事も無い
ゾイドは生き物だから、撤退した後で残骸に変わってもおかしくない
168名無し獣@リアルに歩行:2009/10/19(月) 17:27:26 ID:???
>>166
いくら即死級のダメージでもMAP兵器での即死はアウトかな。
デスの荷電で蒸発、グラビティカノンで圧壊…
残骸発生の条件付けるなら格闘等、直接攻撃で撃破された場合とか。

ゾイドの残骸(死亡だがロストしていない状態)とは、
「外装が破壊されたけどコアはまだ生きている状態」
と考えると残骸回収よりはコア回収の方がしっくりするか?
もちろん放置=コア停止だから、戦闘中の回収ならともかく、
時間が経過した戦闘終了後は回収できないという事で。
169名無し獣@リアルに歩行:2009/10/19(月) 19:48:23 ID:???
上にもでてるけどシナリオ上の歴史改変とかないと飽きる
170名無し獣@リアルに歩行:2009/10/20(火) 05:45:26 ID:???
ギレンの野望だって歴史のIFを売りにしていたからな
バトスト持ってねーから詳しく知らないが
171名無し獣@リアルに歩行:2009/10/20(火) 08:50:30 ID:???
シナリオ展開としては自軍が共和国・ゼネバスどちらとしても
第一部 共和国VSゼネバス→VS暗黒軍
暗黒軍撃退後、月衝突により停戦

第二部 自軍VSガイロス 首都制圧後、自軍勢力により分岐

第三部 共和国VSネオゼネ
    ゼネバスVS共和国残党(東方&西方大陸)

*共和国は歴史通り、ゼネバスはIfストーリー展開が基本になると思う
172名無し獣@リアルに歩行:2009/10/20(火) 12:58:43 ID:???
第2部に移るところで質問なんだが

大異変が起こってから生産されなくなったゾイドとかいるじゃん?
ああいうのはどうなるの?
開発プランが下がった上に技術レベルも大幅にダウン?
173名無し獣@リアルに歩行:2009/10/20(火) 14:11:20 ID:???
クリスタルレーダー等、一時的に失われる技術はあるけど
生産されない、というよりは生産できない、という事だから
開発リスト削除=現時点での追加生産不可は仕方ないけど
生産済の絶滅ゾイドを全て強制削除はゲームとしてはきついと思う。
(大異変で自軍ゾイドの何%か大破・消滅はありとしても)
ただし、マッドや禁ゴジュ等超大型系はバランスブレイカーに
なりかねないので例外か?

技術レベル自体は機体性能は旧機体<RZ・EZらしいので
下げる必要はないと思う。
かといって第一部で生殺し等でレベル上げしてRZ・EZ系を
先行開発するのは間の50年をすっ飛ばすような物なので、
第二部開始時にレベル上限の開放でいいんじゃないかと思う。

第一部の強機体を残せたとしても、敵軍(ガイロス)は全機体が
新世代のEZ系なので一方的なバランス崩壊にはならないかと。

逆に難易度によっては絶滅機体削除・技術レベルダウンも面白いかも。
174名無し獣@リアルに歩行:2009/10/20(火) 18:16:52 ID:+EMrBkQy
とりあえず今までの意見を踏まえて考えるとだな
資金制度はそのまま残して資源は廃止して野生ゾイドの個体数制にしたらどうかと
175名無し獣@リアルに歩行:2009/10/20(火) 18:19:25 ID:???
下げるの忘れてたorz

旧機体>RZ・EZのことだけど
現存する機体をいちいち後期型とか開発プランを出すのは面倒なので
一挙に全ての旧機体を高性能化できる特別プランを出せばよいかと
丁度、ジムのガンダムのデータ移植プランみたいな感じで
176名無し獣@リアルに歩行:2009/10/21(水) 14:15:01 ID:???
>>175
一括高性能化プラン
第二部初期登場機体の底上げならいけると思う。
ただRZ/EZで復刻されたゾイドを一括強化してしまうと
ガンブラスターやサラマンダーで無双になってしまうかもw

その辺、本家ギレンでも旧機体の底上げは「改造」コマンドで
生産するよりも安く即座に新型にできたので、それを踏襲する形でも
良いとは思うよ。
旧機体でもユニット数の水増しや盾役、新型開発までの時間稼ぎや
改造して第一線に復帰!とか使用できる訳で。
ゲームの都合、どうしても次第にプレイヤー側が有利になっていくので、
能力が対等からインフレしていくよりは逆境からの逆転に向う方が
面白いかな?と。
開発→改造の機種転換や世代交代、資金等の遣り繰りも醍醐味だし。
177名無し獣@リアルに歩行:2009/10/22(木) 16:57:37 ID:???
ジェノブレイカー初陣のときの相手だったブレードライガーは量産型だったのことだが

ゲルググみたいにプロトタイプのものは高性能単数機
量産型は3機編成とかするべきか?
178名無し獣@リアルに歩行:2009/10/22(木) 19:16:02 ID:???
ゾイドは初号機や専用機は強いというお約束があるようなので
あのジェノブレはリッツ専用機であってブレードが弱い訳じゃない!
とブレード擁護してみる。
実際、量産キュベレイといった高級機の量産型もコスト・性能ダウンの
単機編成だったから、ゾイド大型の量産機も単機でいいんじゃない?
3スタック合計9機のブレード攻撃は怖すぎる…

3機/単機編成はコマンドウルフ等、中型機が似合うか?
3機コマンドと単機アーコマとか。
179名無し獣@リアルに歩行:2009/10/23(金) 09:43:20 ID:???
バウの量産型は3機編成だが
180名無し獣@リアルに歩行:2009/10/23(金) 15:42:46 ID:???
量産キュベレイは本来試作機より強いんだがな
181名無し獣@リアルに歩行:2009/10/23(金) 17:39:09 ID:???
話が逸れてるよ
「本来」が実際再現されるかは別じゃない?

量産キュベの場合、ガンダムより強いジムがいたとして、
量産機だからといって3機編成にしなくてはならない訳ではないし。
逆に単機がふさわしいガブスレイやメタスが
3機編成だった際には異論もあったよ。

バウの場合はそれに変わる程の性能をもつ3機編成の
高性能量産機はギラドーガまで待たなくてはならない訳で。
(量キュベが3機編成だったらよかったのだけど)

少数量産機と大量生産機の編成問題は難しいね、
意義としての量産、性能(機体やコスト)としての量産、バランス上の量産と。
ゾイドみたいに単機の活躍が突出しやすい環境での量産機の扱いは特に。

まあ、大型高性能ゾイドの量産機がおいそれと出現すると中型以下の
ゾイドの存在意義が失われかねない状況にもなりかねないのでは?
182名無し獣@リアルに歩行:2009/10/23(金) 18:34:28 ID:???
大型機・中型機・小型機でなんか特徴をつけたほうがいいとか
大型機は基本的に鈍足とか(高速大型機を除いて)


実質の主力部隊が中型機

最初の小競り合いが小型機がやるようにそれぞれの移動力を調整するとか


またライガー系といった大型高速機だけどこれらに関しては物資切れが激しいとか
そういう感じにしたらいかがだろうか
183名無し獣@リアルに歩行:2009/10/24(土) 08:27:18 ID:???
ギレンシリーズみたいな単機か数機でユニット組んでるのは、
ゾイドでは止めた方が良いと思うよ
一機で生産や改造を行って、
手作業で数機のユニットを編成してって言うのが良い
184名無し獣@リアルに歩行:2009/10/26(月) 15:16:11 ID:???
それもはやギレンじゃない
185名無し獣@リアルに歩行:2009/10/26(月) 19:12:13 ID:???
>>183
スパロボの小隊システムが考えに近いか?
それかサーガの編成か。
186名無し獣@リアルに歩行:2009/10/28(水) 16:13:02 ID:???
俺の考えだと戦闘システムは某長屋のゼネバスの野望っていうゲームの
かんじがいいと思ったのだが

てかスパロボとかサーガは別物だろ
187名無し獣@リアルに歩行:2009/10/28(水) 20:30:41 ID:???
もしかして>>183がいってるのは

小隊を組んだ上でそれを一部隊として、つまり1ユニットとすることなのか?
188名無し獣@リアルに歩行:2009/11/10(火) 18:37:02 ID:???
こうしてまたレスがなくなった
まぁこのゲームをゾイドに反映させるのは無理か
189名無し獣@リアルに歩行:2009/11/12(木) 16:15:34 ID:???
デススティンガー開発

イベント戦闘発生

デススティンガー脱走

両軍の前線のゾイド及び野生ゾイドをランダムに狩っていって巣を作り増殖

ブレイドライガーorジェノブレイカー開発済みの場合は討伐イベント発生。開発していない場合は第三勢力デススティンガーの群れ発生

とかどうよ?
190名無し獣@リアルに歩行:2009/11/12(木) 18:05:43 ID:???
過去ログ読まない奴とか死ねばいいのにね

以後、陰ながらROMってます
191名無し獣@リアルに歩行:2009/11/12(木) 18:26:07 ID:???
しかもブレードライガーABだろうと(ry

とりあえずまとめてくれる奴現れてくれ
俺には無理だ
192名無し獣@リアルに歩行:2009/11/17(火) 21:54:22 ID:???
同じことの繰り返しの予感
193名無し獣@リアルに歩行:2009/11/19(木) 13:31:24 ID:???
これだけageても食い付かないなんて…
194名無し獣@リアルに歩行:2009/11/21(土) 16:22:18 ID:???
そもそもタイトルが意味不明すぎるんだよ
195名無し獣@リアルに歩行:2009/11/27(金) 06:30:55 ID:???
つか中型以上のゾイドは原則単騎で小型ゾイドに小隊組ませればいいだろ
196名無し獣@リアルに歩行:2009/11/27(金) 18:56:22 ID:???
小型ゾイド 3機編成 1Tで生産
中型ゾイド 1機編成 1Tで生産
大型ゾイド 1機編成 2T以上で生産

大型ゾイドは中型ゾイドよりも高性能尚且つ限界の%も高い つまり基本的にキャラクターを乗せる機体
標準的に限界は160%ぐらい
専用機もしくは改造機の大型ゾイドは200%近い

とりあえず考えてみた
197名無し獣@リアルに歩行:2009/12/09(水) 20:28:09 ID:???
とりあえずあげる
198名無し獣@リアルに歩行:2010/03/28(日) 14:56:49 ID:YW0fR+Si
普通は1マス1機だけど
ウルトラザウルスみたいな巨大ゾイドは4マスで1機とかどうでしょ
199名無し獣@リアルに歩行:2010/06/16(水) 22:11:27 ID:+777VOHe
こういう作成ソフトがあるみたいですよー
http://www.src.jpn.org/
200名無し獣@リアルに歩行:2012/01/03(火) 13:42:50.84 ID:iYsEYZNE
ZOIDS GENERALが一年前に完成したのになぜゾイド板で話題にならない

ttp://www.geocities.jp/z_nagaya/zoidsgeneral/
201電脳プリオン!ninja 【21m】
元ネタもわからん