1 :
名無し獣@リアルに歩行:
ゾイドオルタナティブ(仮題)
2007年発売予定
ジャンル:シミュレーション
ゾイドのデザインがリニューアル!ミリタリーテイストに一新!
動物型組み立てキットゾイドを題材にした戦術シミュレーションゲームが箱○で登場。
このソフトではゲーム用にデザインが一新されたゾイドが圧倒的な映像美で表現されているぞ。
プレイヤーは自軍の各ユニットを操作し、敵のゾイド部隊とバトルを繰り広げるのだ。
ゾイド対ゾイドのド迫力のバトルを体感せよ!
やあ (´・ω・`)
ようこそ、オルタナスレへ。
このミリタリーテイストはサービスだから、まず見て落ち着いて欲しい。
うん、「箱○」なんだ。済まない。
ソニーは危ないって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、この新ゾイドゲーを見たとき、
君たちは、きっとこれで氷河期を脱出できるっていう
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
衰退していくゾイド業界において、そういう気持ちを忘れないで欲しい、
そう思ってこれを作ったんだ。
じゃあ、ジェイアール東日本企画に電話しようか
JR「ゲーム事業からは撤退しました」
タクティクスの手を逃れたゾイダーを待っていたのは、また地獄だった。
ファミ通に掲載された新作ゲームの記事。
古参主義者の願いが生み出したミリタリー路線。
人件費と開発費、初回限定特典と阿部絵とを
開発機材にかけてブチまけた、
ここは翔泳社の開発室。
次回「オルタナティブ」
次回作もゾイダーと地獄に付き合ってもらう。
>ゾイドのデザインがリニューアル!ミリタリーテイストに一新!
なんでリニューアルするんだ?社内では需要あるのかよ
>動物型組み立てキットゾイドを題材にした戦術シミュレーションゲームが箱○で登場。
既にキットとは別物になっているんですが
>プレイヤーは自軍の各ユニットを操作し、敵のゾイド部隊とバトルを繰り広げるのだ。
>ゾイド対ゾイドのド迫力のバトルを体感せよ!
当たり前のことをわざわざ威張って言うな。ゾイド対ゾイドじゃなかったら何しろというんだ
ファミ通の記事に文句言ってどうする
ゾイド自体はそのままシールドライガーやゴジュラスのままで
世界観やデザインを今風にリファイン、リニューアルして欲しいみたいな意見はここでもでていた
そういう風に熱く主張していた人にぜひとも感想を聞きたいもんだ
ごめんそれ言ってた一人だけどここまでミリタリー一色にして欲しくはなかったわ
これがあなたの望んだ結末よ
開発S社じゃなかったら箱○本体買ってソフトも予約する。
ギレンの野望で出来が匹敵していれば箱ごとかう
サブタイもプー様の野望とでもw
しかしまーなんだ、ネオブロも遅れているし
来期のゾイド立体物はこれ(+ネオブロ?)一色になるんだろうけど
パッと見て玩具展開の方の感想はどうよ?
顔もつま先もモールドがないのは、てっきり未完成だからと思っていたんで
時期的にオルタナとは関係ないのではとかの仮説立ててたんだが、
まさかあれでほとんど完成していたとは思わなかったわいw
流石タカトミ、俺たちの予想を裏切るのが上手いぜ!
糞ゲーではないにしても
今後のキット展開のメインにまでこいつらが居座られるのは勘弁
サブ展開ならこういうの歓迎なんだけどね
まだLBの方がよかった。つか、そっちは普通にうれしかった・・・orz
ここで散々たれ流されてきた
「どうせならいっそ○○しちまえよ」や「○○とかする方がマシ」
を、大真面目にやられてしまったって感じ
どうしようか、これ
どうしようもないだろ。俺たちはいつものように突撃するだけ
なんだかんだ言いつつも360の開発技術持ってる翔泳社スゲーな
スゲーんだけどなんか勿体無いって言うか・・・。
伝わるか?この気持ちが・・・。
まだショーエイだと決まってないわけだが
ショウエイだったら、その時点で諦めて離脱した方がいいねw
ジェノやBFも荷電封印して実弾兵器背負うのか?
バスターfy・・・・いや、なんでもないです
オルタ凱龍輝は実弾を吸収します
完全に出遅れて画像すら見れないわけだが
パチモンならパチモンでよかったのにな。
これがゾイドの名前で出ると思うと頭が痛いよ
しかも来期キットのメインだからねえ
・・・NBは肯定的に受け入れたクチなんですが
>>25 24じゃないがd
「なんでこーなるの?」って感じだな・・・
これのキットが出ても全く売れないだろうな
バイオやブキヤでも少しは沸く擁護意見が全くと言っていいほど無い
>>29 いや、25みるとコマ同士で戦っているのよ
そうなるとマジで陣営分けすらなさそうなんだよね
>>31 25見たけどマジやね。
まだ開発中と言う可能性もあるけど
>>30 伝穂に出た時のセイバーの期待はそれなりにあったけど
こんな使われかたするとは思わんかった
>>12ではないが、あれは未完成であそこから完成形ができて
ブキヤキットの廉価版みたいな感じでゾイドのリファインと思っていただけに
なまじ、あの時点でのボディとかの出来が凄く良くて
「大量生産商品でこれかよ、やるじゃん、トミー」みたいに思っていたから
俺たち甘かったのかなあ
>>33 牙の形状とか目が無い所とか明らかに改悪だよね
牙とか最悪だな。てゆうか牙かコレ?
つかゾイドの選択が悪い。わざわざ犬猫持ってくるとか馬鹿だろ
亀砲やディバ牛辺りが出れば面白い事になりそうでわある
正直、あのどうしようもないリファインデザインを
よくあそこまでカッコよく仕立て直して仕上げた
ゲームCGの立体化という点ではよく出来ている、GJとすら思うが
元のデザインがダメすぎてどうにも
そうだ何かに似ていると思ったらあれだ、MGのHi−ν
個人的に牙はまだ許せる
目が無いのはもうね
>>37 何が出ても同じだと思う
デザインがすでにゾイドじゃないし
目がなかったら見えないじゃん。
目やキャノピーがない24とかにしても
それらしいモールドやセンサーで顔にメリハリつけているのに
まんまひねりもなくノッペラボーだしなあ
なあ・・・よく見たら爪もないんじゃね?
心眼センサー
タイガーである必要性が全く感じられない・・・
リメイクと言う名の元ネタレイプとは正にこのことだな
常々言われ続けてきた
「ゾイドを乗り捨てするような、男臭くて濃いミリタリーな世界」だぞ
喜べ
俺は嫌だが
ライガーにもキャノピー無い希ガス
希ガスどころかハロゲンだ
>>42 愚か者。デスピオンは目が一つあったろ。
ロードスキッパーも頭の装甲に隠れてわかりにくいが、目はちゃんとある。
これで
「グローバリー三世号が惑星Ziに漂着した時、生き残っていたのは男だけだった。
しょうがないのでクローンで子孫を残す事にした。」
と言う世界観だったらお前等喜べまさに男臭いったらありゃしねーぞ。
喜べ
俺は嫌だが
>>49 雑談スレの
>>432辺りが言ってたことがようやく実現されたんだな。おめでたいことだ
俺もお断りだが
>>48 これはリメイクではない。下手なテコ入れ。
世界観すら分からないのにデザインだけミリタリー風にしましたと言われてもな
正直上辺だけのミリタリーなぞそれこそ糞の極みなんだが
>>55 根底から変えてんだから、梃入れとはちがう
こ、こんな最期は俺は嫌だからな!こんなわけわからないのでゾイドは終わったとか、そんなの認められるかよ!
ついにファビョる香具師も現れたか。これはますます・・・
よかったなミリタリーで
俺は要らん
>>56 安心しなよ
萌キャラもバラバラ合体もライガーマンセーもなくて
実弾が飛び交う泥臭い戦場で
男臭い傭兵が「ファーック、ファーック」言いながら
レーションもりもり食うようなゲームだから
で、冒頭で厨房臭い戦場ポエムがながれんだよ
>>56 だからこれは上辺だけのミリタリーなのだが。
個人的な意見だが、バトスト2巻が一番ゾイドに適合したミリタリズムだったな。
明らかに襲撃されたはずのパーツを疑いもなく秘密基地に運び込む帝国軍
ゾイドを使ってる時点でミリタリーじゃないだろ。
ミリタリーってのはジャングルの奥深くで歩兵が泥にまみれて戦う事を言うんだ
・・・と、自称ミリタリーヲタは言うだろうな
むかーし、電帆の作例でミリタリーティストにアレンジしたシールドライガーがあった。
フックとかが牙に見えると言う解釈で、コレはコレで有りと当時は思ったんだが……
1ユーザーの自由な解釈ならともかく、オフィシャルが出してどーするよ?
>>61 あいつのことか。ああ、知っている。話せば長い。そう、古い話だ。
知っているか?ゾイド乗りは三つに分けられる
スピードを求めるヤツ(シールドライガー)
パワーで迫るヤツ(ゴジュラスギガ)
火力で押し切るヤツ(ガンブラスター)
この三つだ。
>>62 まだ内容すらわからんのに上辺だけって決め付けるなよ
渋くて男臭くてフロストイグアンみたいなのがいるかもしれないぞ
俺は買わんけど
歩兵一人倒すのにも一苦労でないとミリタリーとは言わない。
>>66 つかこのゲーム、歴代のSLGゾイドゲームの例に漏れず「歩兵」という概念が無いなw
こんなでかいもんが跳ぶ走る大砲撃つ、
うろついていただけで死ぬと思います
あれだ、
このゲームに出てくるのは「S-タイガー」で、
俺たちが好きな「サーベルタイガー」や「セイバータイガー」とはなんの関係も無いんだよ。
S-Tiger
S-LigerAt
DibisonGN ←これは?
C-WolfAT
C-WolfGN
S-LigerRP
C-WolfGNと同じもんだろ
>>75 それはGUN(ガン)って読むんだよ。
ひょっとしてディバイソンの背中にライフル砲でも背負わすんジャマイカ?
ちょうどよくハードポイントもあるし。
ちなみに俺はモルガ用のキャノンを装備させているがね。
>>62 ダンカン隊長みたいな渋くて濃い人が
「飛ぶ虎」みたいなエピソードやってくれるかもしれないぞ
あのS-Tiger でな
そうなったら「良かったな、おめでとう」と言わせてもらう
>>70 だからといって千年帝国の興亡みたいに歩兵が機関銃(機関砲)の銃撃を受けて
血が噴出すような生々しい演出はちょっと引くな。リアルティがあるのがいいが・・・
>>75 グレネードじゃねーの?
ディバイソンにグレネードなんか付けて何になるのって感じだが
>>78 そういうのがミリタリーじゃないって言われるんじゃない?
何の変哲も無い普通のゾイドで普通じゃない芸当を見せるのも
それはそれで厨とか言われそうだし
プライベートライアンで腕もげるってのもあったね
ベロベログチャドばあっと
ファーック、ずがががががががが!
>>81 するとミリタリーってのはあれか
青銅色に塗っただけのアイアンコングを銅像だと思って首絞められるウルトラか?
ハナか?ハナ肇がミリタリーか?
スケルトン部隊とかミリタリー風味あふれる渋い名前の部隊が出るよ、きっと
プテラスの首を生身の鎌で切り落とす、これぞミリタリー
つまり流派東方不敗こそミリタリー
>>84 超人はイランと言うのがゾイド板クオリティー
のび太みたいな奴が鬼軍曹からしごかれながら
立派な兵士に成長するのがミリタリーとか言うのが
ゾイド板クオリティー
じゃあ、バトスト2巻のスケルトン部隊どうすんだよ
生身でポンポンとプテラスの首飛ばしてんだぞ
しかも手持ちの剣や鎌で
高枝切りバサミ最強ミリタリー説
>>86 俺的にはそういう普通じゃない奴って面白いと思うけど
ゾイド板の自称ミリタリー派的には厨とか言われて排除の対象になるんじゃないのか
止め時を逃した長期連載作品の作者が何とか盛り返そうと色々試みるが、
作者自身のセンスが今に着いていけてなくて一つも受けないって印象だな
これが限界なんですごめんなさいもう許して臭がプンプンする
まだまだなんかできるもんだな
鋭角デザインから横山気味にゆり戻すわけだ
伝穂
ゾイドオルタナティブとは by編集部
ゾイドオルタナティブ。それはゾイドを楽しむためのひとつの提案である。その流れはTVゲームから始まった。
従来のゾイドの世界観を踏襲したものが数多く発売されているゾイドのTVゲーム。玩具としてネオブロックスが
プラキットとしてコトブキヤからシールドライガーがリリースされる中、ゲームならではの新しいコンセプトを持った
ゾイドを提案できないかという流れが生まれる。そして目指されたのが「原点回帰」、ゾイドが本来持つ「兵器」としての
魅力を最大限に引き出した「ミリタリー色の強いゾイド」をコンセプトとした企画がスタートしたのである。
しかし、開発当初、ゾイドの既存イメージに囚われたスタッフは、どこまでゾイドをリデザインしてよいのかという戸惑いがあった。
そして本誌上で紹介する対象たる立体物。ゾイドは動力を持つ模型として生まれ、自ら動くというギミックをアイデンティテイのひとつとした
いわゆる玩具である。しかし、そのキャラクターは模型として遊ぶに足るだけのポテンシャルを持っていた。
それゆえに、さまざまなアプローチで楽しまれてきたし、今なお楽しまれているのだ。しかし、我々は本当に模型としてのゾイドを自由に楽しめているのか。
自由な発想に「オフィシャル」「設定」という名の枷をはめていないだろうか。「ゾイドジェネレイションズ」という作品をひとまず終えた今、
もう一度原点に戻ってゾイドという立体物を見直す時期ではないだろうか。そんな悩みがあった。
ゲーム開発におけるイメージ統一のためのプロップモデルの製作。ここに、TVゲームと立体物の接点が見出された。
TVゲームにはヒロイックなメカでも超兵器でもない「戦場」というシチュエーションにおける、鉄の塊としてのゾイドが。
立体物には原点であり、いまや新しいモチーフとなった兵器としてのゾイドがそれぞれ示されたのだ。
重ねて言おう。「ゾイドオルタナティブ」はゾイドを楽しむためのひとつの提案である。
まずはTVゲームと立体物によって、その新たな世界観と設定の面白さを見せていきたい。
ゾイドを楽しむために用意された「新たな代替物」ではなく、「ひとつの選択肢」。
もちろん「オルタナティブ」はTVゲームや立体物以外にも広がるものであり、広げていきたいもの。
ゾイドを自由に遊ぶためのひとつの方向性として提示できればと考えている。
>TVゲームにはヒロイックなメカでも超兵器でもない「戦場」というシチュエーションにおける、鉄の塊としてのゾイドが
戦場の絆かよ・・・
えっ・・・そんなに行き詰ってたの・・・?ただ単に予算ないだけだったんじゃ・・・
>重ねて言おう。「ゾイドオルタナティブ」はゾイドを楽しむためのひとつの提案である
>ゾイドを楽しむために用意された「新たな代替物」ではなく、「ひとつの選択肢」
でわ言おう。そんな提案は聞きたくないと
そして重ねて言おう。そんな選択肢は糞喰らえだと
原点回帰wよかったな旧バトスト信者
滅茶苦茶オナニー臭漂う文章だな
レミコト路線とオルタナティブ路線。両極端にもほどがある。
駄目だ・・・ゾイドオルタナティブ、終わったわ・・・
ジェネレで萌え路線に走っておいて・・・いや、だからこそなのか?
選択肢のひとつなら別にいいよ。
変なタイガーがセイバーと取って代わるわけでもないだろうし。
>「ゾイドオルタナティブ」はゾイドを楽しむためのひとつの提案である。
却下、ハイこれで終わり。つーかやたら偉そうなのは何でだ?
今すぐその選択肢の中にバトスト復活という選択肢を入れろ
こんなに読んでて脱力した文は初めてだ
ZOIDS3〜暗黒大陸戦争記〜は選択肢になかったの?
いつなかったことにするか楽しみだ
勝手に自滅してなかった事にされるに10000モルガ
世界観をミリタリーにするまでは良かった。
ただゾイドのデザインを変える必要は全く無かった。
色換えや汚しだけでよかったのに。
こんな世界観設定じゃ旧の大陸間戦争までの機体しか登場できないんじゃ・・・
>実弾が主流
さよならブレードライガー、ライガーゼロ。
頑張ってケーニッヒ!
これがとんでもない神ゲーだったらどうする?
オルタナティブがシリーズ化定着とか。
ただ、バリエーション機を先行で紹介しただけというオチで
普通に従来のデザインのゾイドもいるに10Ziポインツ!!
実弾ねぇ・・・
荷電軍団はどーすんだよ。
牙と爪を返せ!!
カラーチェンジでちゃんとキャノピーが出現したり
武器チェンジで爪や牙が選択できると思いたい。
こんなんなら
リメイクなんてせずに
ゲームオリジナルゾイドとして新型を発売して欲しかったな。
タクティクスの前例があるからな・・・
とてもじゃないが、今の段階じゃ期待できんなぁ。
てか『オルタナティブ』って題が謎だ罠。。
バトスト、ミリタリー
おめーらの意見が通った気分はどうよwwwwww
・・・どう言っても懐古のふりしたアンチ業者扱いですよと
オルタナティブ【alternative】
二者択一。また、代案。代替品
新たな選択肢とか新たな可能性とかそういう意味でつけたんだろうな
>ゾイドを楽しむために用意された「新たな代替物」ではなく、「ひとつの選択肢」
ならこんなタイトルにするなと小一時間(ry
ミリタリーとか見た目とかどうでもいい、まずゲームが面白いことが重要だ。
だから開発会社の名前を早く出すんだ!
>>115 それならそれでなんら悪いことは無いと思うが?
レジェンドシリーズとかいって旧ゾイドを販売してくれるかもしれんし
これはゴジュラス(&ギガ)の時代が来たと考えてよろしいか?
このスレの伸び!ゾ板じゃないみたいだ!
しかし箱で出されてもなー。
なんだかんだ言っても結局ハードと一緒に買ってもらえる
そんなコア層があるということか。
煽る者と煽られる者、そのお零れを狙う者
牙を持たぬ者は生きてゆかれぬゲーム業界
あらゆるセクハラが蔓延するX箱360版アイマス
X箱360はハード戦争が産み落としたゲーム界のビル・ゲイツ
翔泳社の躰に染みついたクソゲーの臭いに惹かれて、
危険な奴らが集まってくる
次回「翔泳社」
ゾイダーがプレイする翔泳社のゲームは苦い
360は熱暴走だのの初期不良が怖くて手を出したくても出せない
>鉄の塊としてのゾイド
とりあえず何をもってゾイドとするのかもう一度考えて欲しい。ただの動物・恐竜の形をしたロボットなんざごまんといる。
それらとゾイドは何が違うのか、ゾイドがゾイドたる理由とは何なのか・・・宝富よ、君達はゾイドを愛しているのか?
>ハード戦争が産み落としたゲーム界のビル・ゲイツ
ここはちょっと転倒ぎみじゃないか?
ほかの機体に期待
アイマスでセクハラって何だ?移植作品だろあれ?
新キャラの痴漢イベントとかようつべにあったけどよw
お布施のつもりで買うわ
問題はLIVE対応なのに相手が見つかるかだ
>>95 >ゾイドオルタナティブ。それはゾイドを楽しむためのひとつの提案である。
残念だが、その提案は却下する。
それともう一つ。陸戦ばかりに注目し、空や海の戦いをまるっきり無視している。
過去のゾイドは空に海に活躍の場をのばしたではないか。
今売っているヘリックメモリアルのペガサロスやフロレシオスがいい例。
しかも、それらは極めて初期のゾイドである。
宝富「海・空戦はノウハウがないので今回は除去しました^^」
>>138 嘘つけ。VSシリーズで空戦ゾイド出したやないか。
オンドレ、客をおちょくっているのか!ええ根性やのう。
>>139 宝富「VSシリーズは散々叩かれたので技術は継承していません^^」
実際、翔泳社じゃなかったらノウハウも何も無いよな
>>129 PS3で出しても爆死だしWiiで出しても微妙だろうし
だからってPS2で出したところで(ry
でもPS2が一番無難だと思うけどなあ
>>141 ばーか。VSは格闘アクションであってSLGじゃねえよ。
もともと分野が違うんだ。
なのに技術継承してないなんてワロスwww
そういやこれシミュレーションって書いてあるけど見たところインフィニのような感じがするな。
大丈夫なのか・・・
>>95 しかし、企画が通って雑誌に発表された時点ではもう決定路線であって「提案」と呼べないのでは?
>>145 まさか戦闘はCGムービーによる判定じゃなくて格闘アクションとかじゃないだろうな?
しかし、実弾主体じゃねえ。これじゃストラグルで遊んでいたほうがマシ。
だからゾイダーに対する提案なんだろ。
「こういうゾイドもありますがどうですかー?」って感じで。
俺は却下させてもらうがな
>>148 禿同。
俺も願い下げだな。こんな提案を突きつけられたらテーブルをひっくり返しているよ。
>>144 宝富「よく気付きましたね。そのとおり、これは何から何まで一から作り出した完全新作です。凄い出来ですよ^^」
_ -‐' ヽ | __ -ヽ
_ -─  ̄ __ -─ヘ キニ-─  ̄ヽ
___, -─── フ ̄ , -─ニ -──  ̄ ̄ヽヽ
/ / /_ - ニ 三-ニ-──────---ヽ├- 、_
/ /二-‐_ニ-‐" ___ ` ヽ ヽ \ ̄
_, -ァ / ̄_ -‐" ,-‐ ヽ、 `\、 \
-‐ァ /_ニ-‐´ /、, -‐  ̄ ‐- ヽ 冫 /
/ /,.ァ/ / >、\ >イ ヽ / /
./ /" / / / \\ // ヽ ヽ / /
/ /. | .| \ヾ::::ソ/ | | /
/ | .| /〈 〉ヽ .| |
- 、 | ヽ \`´/ / /
ヽ ヽ ヽ `´ / / / ルルーシュ・ヴィ・ブリタニアが命じる!
`ヽ、 \ `ー _ -' / / , 全力でJR東日本企画に開発依頼をしろ!
`ー 、 `ー __ -‐' , -‐'/" ̄
`ー- ____ -─  ̄ _
_ -─  ̄
__ -─  ̄
宝富が何かを提案するなんて100年早いわ。
マトモな商品展開出来るようになってからにしろ
>>151 宝富「うちはゲーム開発について翔泳社と専属契約を結んでおります^^」
しかし、ゾイドのSLGっていつになったらリアルタイム制を導入するのかな?
まあ、無理だろう。結局、昔ながらのHEX戦から脱却できないようじゃ。
HEXでも十分なんだがな・・・ZOIDS1・2は中々楽しめたし。
電穂早売りゲット
S−タイガーの作例あり。なんか作例はまともだった。
あのCGが悪すぎだろ…
デザインそのもの以前に、デザインのコンセプト自体が終わってるんだよな
ゾイドを鉄の塊と定義した時点でオルタナティブに対する印象は最悪になった
>>155 決戦3みたいなゲームだったらどうだか?
例えば
槍騎馬系→突撃ゾイド(レッドホーン、ディバイソンなど)
弓騎馬(鉄砲騎馬)系→大型高速ゾイド(セイバータイガー、シールドライガーなど)
足軽系→歩兵ゾイド(ゴドス、イグアンなど)
槍足軽系→重量級ゾイド(ゴジュラス、アイアンコングなど)
鉄砲足軽系→砲戦ゾイド(カノントータス、モルガなど)
ほうろく系→重砲ゾイド(キャノリアーゴルドス、デスザウラーなど)
忍者系→中型高速ゾイド(シャドーフォックス、ヘルキャットなど)
と言うように。
うpは今月号のゾイド記事スレに先に貼った方がいいんじゃないかと。
よし、うpするんだ。
>>158 >ゾイドを鉄の塊と定義した時点
ゾイドは他のメカと違って「生きた機械」(メカ生体ZOIDSと言うように)なのに
ゾイドを「鉄の塊」というようじゃもうゾイドのコンセプトそのものを放棄している。
そこまでしてゾイドというブランドを延命したいのか・・・orz
まさか生体金属と言う設定を捨て去るとは・・・いや、誰も予想してなかったわけじゃないが実際にやるとは思わなかったよ。
だってそんなの+になるわけがないからな
ここはツンデレの多いスレですね
常時表示されてそうなマップとステータス
なぜか斜め向きに表示してて4方向ヘックス
歩ける平面と壁にはっきり分かれた背景
思いつきをそのまま形にしたようなデザの背負いもの。
情報をただ羅列しただけっぽい、見易さを置き忘れてそうなリザルト画面
まさか翔泳社か・・?
>>163 俺はこの「生体金属」という設定だけは墨守して欲しかった。
それすら捨て去るなんてゾイドに対する侮辱であり、冒涜である。
こりゃ前みたいな終わり方(91年の終了時)のほうがよっぽどマシだった。
>>165 グラフィックは綺麗だから翔泳社じゃないんじゃね
>>166 可能性あり。むしろ最近、8天狗がゾイドのゲームを作らなくなってから
入れ替わるように翔泳社の影響力が強まっている。
これは憶測だが、8天狗が手を引いてから翔泳社がゲーム開発について宝富井と
専属契約でも取り交わしたのではないだろうか?
なにせ、最近のゾイドゲームは翔泳社が独占的に作っているような希ガス。
インフィニティだって翔泳社の横槍が入っているし。
>>167 いや、複数の会社に下請けさせているかも知れん。
グラフィックは○○のソフトメーカー
プログラミングは○×社で
シナリオ設定は○△でという風に。
>>169 全部他社に下請けさせてれば大丈夫じゃね
>>170 実績のある下請けソフトメーカーならいいが、翔泳社のようなところが関与しているとなると・・・
172 :
167:2007/02/22(木) 23:33:26 ID:???
グラフィック綺麗だから大丈夫だよ多分
>>172 それでも、インフィニティの悪例があるから絶対、翔泳社の横槍(もしくは関与)が入っている希ガス。
もうゾイド終わったな・・・たとえこのゲームが面白くともそこにいるのは俺たちが知ってるゾイドじゃないんだ・・・
心の通わないただの鉄の塊なんだ・・・
待て待てゾイドの感情など不要だったはずだ、
少なくとも初期は。
つーかゾイドに感情みたいなものが初めて芽生えた様な作品って
新バトストのオルディオスじゃなかったっけ?
確か敵地で新型ゾイドの存在がバレるのはまずいと判断したクルーガ大佐の意思
を読んで、自らオルディオスが自爆したの。
>>175 その通りだな。
俺たちが保有しているゾイドこそ心が通っているよ。
苦労して探し当てて手に入れたゾイド。
小遣いを一生懸命ためて手に入れたゾイド
誕生日に買ってもらったゾイド
オークションで競り勝って落札させたゾイド
プレ値でも何とかしてお金をかき集めて手に入れたゾイド
友人や知人から譲ってもらったゾイド
みな入手するためにいろいろ思い出があるだろう。
>>176 新バトストのエピソードだな。
それならもう一つある。ギル・ベイダー基地を襲撃した際、クルーガの搭乗するサラマンダーF2が
ギル・ベイダーのビームスマッシャーを受けて撃墜され、墜落寸前に射出座席を作動させて
クルーガをベイルアウトさせて救っただろ。
機体と装備ひとつづつでカスタムを簡単にして
徐々に強い装備をマーケットプレイスで導入して
がんがん買い替えさせて対戦させて、ランキングつけて射幸心あおって
ひゃっほう!
SEならこんな感じな気が・・
>>179 もう読んだのずいぶん前で忘れたよ。
中尉だったか。
>>174 英語や漢字がフルに使われていてるな。
やはり高年齢層を対象にした初のゾイドゲームということか。
タクティクスの前例があるから油断は出来ないのだが・・・
>>182 最初は少尉として登場したが、オルディオスに乗り換えた頃には中尉になっていた。
誤植かも知れないが、初登場はZAC2051年でオルディオスに乗り換えたのがZAC2054年
だから三年の間に何らかの功績を評価されて昇進しても不思議でもない。
まだまだ情報が少ないし、普及してるんだかしてないんだか判らん箱○用な上
ゾイドのデザインが異質すぎで、不安になる気持ちは判り過ぎる程判る、
ってゆーか俺も同じ気持ちだ。
しかし楽天的に考えるんだ、
開発はS社以外で、これからはS社じゃないメーカーがゾゲーを作ってくれると信じるんだ。
>>183 それでも、ギレンの野望と比較したら雲泥の差だよ。
koeiだったらもう論外。比較にすらならない。
>やはり高年齢層を対象にした初のゾイドゲーム
今やSLGはリアルタイム制が主流なのにターン交代制、HEXじゃ世の中の水準じゃ遅れているよ。
主流は関係なくね?ターン制でも面白いのは作れる。逆に主流から外れてるから面白いかもしれない
>>183 だが、SLG暦18年(初ゲームはナムコの独眼竜政宗。NHK大河の影響で手を出した)
の俺から見たら稚拙杉w。
>>187 でも、時代遅れの感は拭えない。何しろスピード感が今ひとつない>ターン制
提決4や決戦3、サターン版のゴジラ 列島震撼などリアルタイムSLGをやりすぎたせいかも知れん。
スパロボもターン制だけど。(スクランブルコマンダーのみリアルタイム)
まあスパロボはシミュテーションとかの戦略じゃなくて
ストーリーや戦闘シーンを楽しむゲームだから
ターン制でも問題ないんだろうけど
まさに阿鼻叫喚だなこのスレ
スパロボのストーリーはカスだろ・・・ガンエデンとかオワットル
>>190 あと、多彩なキャラクターを見るのも楽しみの一つ。
これがスパロボの人気の秘密なんだよね。
194 :
1:2007/02/23(金) 00:22:28 ID:???
皆さん楽しんでくれてるようでよかったです^^
>>194 おめでたいな。
みんなこのゲームについて議論しているだけだよ。
否定的意見が多いようだがw
とりあえずオマイら、モルガ動かして落ち着け。
モルガ持ってない
>>185 ゾイドのデザインが異質になるのはバイオゾイドの前例があるからもう慣れた。
>>198 俺のモルガは実家に置いてあるから動かせないorz
ちなみにモルガはホエールキングに搭載可能。全高が低いし細長いからな。
俺はそうやって遊んでいるよ。
このデザインがセイバータイガーの改造バリエーションの1つで、
当然普通のタイガーも使えるとかなら一転してネ申なんだが・・・
格闘よりも砲撃が好きなんでこっちはいいんだがなぁ
俺達が望んだ結果なのかこれが・・・
>>204 俺たちはこういうのを望んでいたのか!?
わからない・・・でももしかしたら心の奥底ではお前だって・・・
ほらさ、ヌルいRPGばりばりの人だとさ、
不思議のダンジョンなんかをターン制で装備ロストやり直しできずって
クソゲーだろとか始めは思っちゃったりするじゃん。
そんな感じでヘックスでもさ、命中率と地形適応と、機体の防御性能と、
攻撃方法のそれぞれの威力でちょっと悩んでみたりして
どうやってもZOWですorz
>>206 いや、俺は決してゾイドをミリタリズムに引き戻すなど考えても無い。
もはや過ぎ去った夢幻だと思っている。
だからアンティークトイとしてゾイドと向き合っている。
俺にとってゾイドは現在進行形ではなく過去形だから。
>>209 じゃあ新作が出ようが出まいがどうだっていいんじゃ
>>208 勝手に放言して何自虐しているんだw
思わず本気で笑ってしまったじゃんかw
>>209 その通り。
しかしゾイドを愛好している身として、やはり何らかの話題に参加したい。
あと入手予定の武器屋コマンドについて気になるからこの板に顔を出している。
今日、もといきのうは伝穂やHJのフラゲ情報を手に入ったしな。
>サターン版のゴジラ
懐かしすぎて吹いたwwwゴジラ列島震撼だよね!?
これ激ムズでクリア出来なかった
メガドラの大戦略みたいな感じでゾイドの開発を楽しみたいだけなのに・・・
列島震撼はマップモードのラスボスが何故かヘドラ。
ストーリーモードはデストロイアなのに…
216 :
189:2007/02/23(金) 01:57:00 ID:???
>>213 そうなのよね。しかも、町の被害が大きすぎるとゲームオーバーになってしまう。
特に第三ステージの熊本が一番難しい。なにせ、ラドン、ゴジラ、ニセゴジラ(正体はメカゴジラ。ニセをやっつけたら正体を現す)
とやっつけないとクリアできないからな。その間に町の被害が大きいとかなり減点されるし。
>>214 いや、このゲームはアドバンズド大戦略ドイツ電撃作戦のような名作になり得ない。
ゾイドを用いた機甲戦ばかり注目し歩兵の存在を無視している。戦争というのは目的を遂げるための手段であって戦いそのものが手段ではない。
かの兵法書「孫子」とて「百戦百勝は最善の勝ち方ではない。戦わずして相手を負かすことこそ最善である」
つまり、大戦略風で言えば会敵しないで都市や司令部を無血で占領することだな。
217 :
189:2007/02/23(金) 01:59:54 ID:???
>>215 そりゃあのゲームが出ていた当時、「ゴジラVSデストロイア」の撮影をやっていたからな。
映画の宣伝も兼ねていたし。
>>215 今や旧式化した61式戦車のみで怪獣(ヘドラ)に立ち向かえというのもとんでもない話だなw
>>7 ていうかデザインを今風にリファイン、リニューアルしてないし・・・
どうせやるならオタクにも子供にも受けそうなのを狙っていこうよ
>>187 しかし、HEX戦でもゾイドのゲームはその水準でも遅れている。
戦闘国家シリーズ、提決3、千年帝国の興亡などは陸空2分割されたマップ(提決3は陸空に加え、海上、海中も含まれる)
になっている。歴代のゾイドSLGはこの概念が無い。だから陸戦ゾイドにいるマスに空戦ゾイドが入れないというジレンマが起こる(その逆も然り)
ちなみに上記のゲームは全て10年前のシロモノ。
>重ねて言おう。「ゾイドオルタナティブ」はゾイドを楽しむためのひとつの提案である
>ゾイドを楽しむために用意された「新たな代替物」ではなく、「ひとつの選択肢」
なんでそんな偉そうなんだ
>>220 俺としてはゴジュラスをゴジュラスギガに
シールドライガーをブレードライガーにリファインしたように
この程度のリファインで良いんだけどな。
セイバータイガーだってブラストルタイガーみたいなリファインでよかった。
念のため、言っておくが、セイバーとブラストルはまったく関係が無く系統が違うので別物。
作られた時代も設計思想もコンセプトもまるで違うしね。
>>222 これがお客さんに対する態度か!ふざけんなよ!とボビー・オロゴンみたいに怒鳴りたいよ。
>>222 ゾイドオルタナティブという名前自体「ゾイドの代替物」と意味するのに何で選択肢と言えるんだ?
電帆の記事自体が矛盾しているよ。
>>222 提案という言葉を使えばいくらでも誤魔化せると思っているな。
常套句に使われそうだ、提案と言う言葉が。ユーザーを誑かすのも大概にせいよ。
>>225 どっちかというと選択肢の方が訳としてはあってる希ガス
実際のオルタナティブは何を意味するんだろうな。
マジで選択肢なのか、陣営を選んで戦うのか。
戦闘国家について言及したけど、その戦闘国家はとんでもない糞ゲーだぞ。
ウィキから一部転載
同程度の強さであったF-15戦闘機とSu-27戦闘機が続編ではSu-27が大幅に強くなっている。
これは、Su-27が本来搭載できない長射程ミサイル「R-37」を搭載できるようになっているからである。
そもそもR-37はSu-27には搭載できないだけではなく、MiG-31M戦闘機・Su-35戦闘機に試験的に搭載されたに
過ぎず実戦配備すらされていない。また、日本のF-2支援戦闘機においても同様のミスが見られる。
前作までのユーザーには、もう戦闘国家は出ないだろうと完全に続編を否定されている。
だから、こんな風に見放されたら続編すら作れない環境に追い込まれる。
ゾイドオルタナティブがこんな風にならなければいいのだが。
>>223 わかりやすい例で言うと宇宙世紀ザク→CEザクウォーリアだな
今回のオルタナティブはガンダム→verka程度
>>227 ちょっと手元にある英和辞書見て調べてみた。
Alternative=オルタナティブ
二者択一。代替物。代案。既存のものと取ってかわる新しいもの。
生物である事を否定しすぎるとゾイドである意味が無くなるのでは
ますます野生ゾイドの存在意義が・・・
>>230 俺には「もう従来のゾイドが作れないのでこの代替案で勘弁してください」
と言う態度に見える。なのに何故提案と強弁できるのだ?
提案と言いたいならZOID SAlternativeではなくZOIDS Proposalと言うべきでは?
>>227 ひょっとして過去のゾイドを選ぶかゾイドオルタナティブを選ぶか?
アンダースタン?ってユーザーに迫っているような気もする。
ゾイドオルタナティブは解釈の違いで揉めそうだな
もう従来のゾイドが作れないから、代替案を出したのか、
ユーザーに対し、過去のゾイドと決別させるための選択肢なのか。
そうだとしても俺達がこれを否定すれば昔の路線に戻るのか?
いやそんな力はもうない・・・これを否定することはゾイドコンテンツに幕を下ろすことに他ならない、そんな気がする・・・
>>235 確かにその通りだが、もうゾイドは末期的だ。どんな延命処置を施しても無駄足。
現にブロックス以来、ゾイドコンテンツが息を吹き返し持ち直したか?持ち直すどころか赤字赤字の垂れ流しだろ。
まるでお荷物になったプロスポーツチームを抱えているみたい。競技は何かあえて言わないが。
>>235 本当に昔の路線はよかった。
バトストはそれなりによかったし、ゾイドバトルカードゲームも今思えばカードゲームとしては秀逸だった。
今の子供にゃゾイドバトルカードゲームなんて知らないだろう。
アニメもMBS(JNN系)と全国放送だったから(内容の良し悪しはともかく)露出も大きくゾイドの宣伝に大きく寄与した。
どこで間違ったんだろうね、まったく・・・orz
238 :
236:2007/02/23(金) 03:30:10 ID:???
ごめん、ちょっと字を間違えた。訂正
誤 現にブロックス以来、
正 現にブロックス以降、
野球に例えたがるアンチは彼しかいない
ここでまさかのゴジュ、アロ等の獣脚類型はシルエットが今風という斜め上予想
やたら伸びるスレがあると思ったら・・・
雑談と同じネガキャンが嬉々として1:5の割合で連投中ときたもんだ。
モチーフとバトストにかこつけて嘆いてるようにみせてるが
さすがにはりきりすぎだろ。
>>237 きっかけはMBSの不義理
その報いで裏に小プロアニメぶつけられて
土6枠ジリ貧でざまあみろだが
>>220 お前的にカッコいいかは別にして、オタクには受けるだろ
ここでも常々「もう一度ゾイドを手がけて欲しい人物」
として挙げられていた横山氏の描くゾイドとかこんな感じだよ、見た事ないの?
言ってみれば具体的にこういうのをやれと言っていた古参層の声はあるわけだ
あんたの思い描いていたのとは違うかもしれないが、そこは忘れないでもらいたいな
箱○と言う時点で子供は対象ではないだろうし良いんじゃないの
少なくとも229で例に挙げているような
種ガンダム文法のリファインなんかやられるよりよっぽどいいね
ああいうのやったらホントに終わりだと思うから
>>232 こんなのが作れるなら従来ゾイドなんて楽勝だろ?
まぁ箱○だし。海外市場も模索する方向なんじゃね?
キットもコレで行くってのは正直冒険だと思うけどさ。
時々実験作みたいなアルバム出す海外のバンドだと思えば・・・ゾイドチームは実験作ばっかだけど。
正直記事の口調が偉そうだとか言いがかりもいいところだと思うんだが。
反発多すぎね?まだ何も分かってない状況なのになんでこんなにネガってるんだ。
ネガが多いのは箱〇まだ持ってないからだろ
あと、伝穂に出ていたセイバーに期待していた人のガッカリ
>>244 24もパンティーも長続きしなかったのに
こんな感じだよ、見た事無いの?
とか嬉々と書き込まれてもな
>>245 生物感排除の方向性でそういう事をやる意味はないでしょ
>>252 お前が横山氏を嫌いなのはわかった
横山ゾイドは受けないんだな
で、種みたいなのが受けると
しかしリファイン主張していた人は
具体的にどんなデザイナーにやって欲しかったんだろう
まさかガワラやカトキや藤岡建機とか言わんよな?
>>254 アイボデザインした人とかよくね?
どこかで恐竜が好きで思いいれもあるって話も聞いたし
今風にカッコ良くリファインした恐竜型ゾイド作ってくれそう
>>244 マイナーなゾイドの更に一部のオタだけに向けて商売すると言う自覚はあるんだな
そこまでわかっていてなんで危険だとは思わないんだろう
武井にやってもらおう
ユンボルライガー
ゾ板にあってこの速さwww
>>12 今後ネオブロでまともな展開があるとはとても思えない(良くてグリフォンスピアー程度だろう)
今年は本当にこれ一色になりそう
あのヌッペッポータイガーは結局プロップで商品ではなかったのではなかったっけ
バーサークフューラーでノッペリと言っていた時期が懐かしい
ものごっつい優れたデザインだったよなBF
レスの内容はともかく、まだこれほどのゾイダーがいたってことがわかっただけでもなんか嬉しいな・・・
今までのちょっとハズれちゃった系と違って、もはやコレイジャナイゾイドだもんな
思い入れが深ければ深いほど絶望するぜ
従来の、いや普通のゾイドでこのゲーム作ってくれたらどれだけ嬉しかったことか・・・小躍りできたはずなのに・・・
ハードごと買ったってきっと惜しくないよ・・・
そもそもこんなチャレンジできるような余裕あるの?従来どころかゾイドがなんなのかすら覚えてない奴多数だと思うんだけど?
ちょっと前に出てた可動しそうなセイバータイガーの画像って目もあったし牙も普通だったよな?
ゲームに関係あるとか書いてあったけど、どちらが決定版なんだろうか
_.. ..‐::´/
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`'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●) |::::`::-、オッス!オラ○○歳翔泳社社員!
=ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──` ゾイドオルタナティブの開発が遅々として進んでねぇってのに
‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ なんだかすっげえワクワクしてきたぞ!
>266
すまん、自演なんだ
って言って欲しくなるぐらいむしろ不安っすw
これ帝国共和国でやるの?
合衆国、連邦、経済連合、首長国とかのほうがしっくりくる感じだが
_ -‐' ヽ | __ -ヽ
_ -─  ̄ __ -─ヘ キニ-─  ̄ヽ
___, -─── フ ̄ , -─ニ -──  ̄ ̄ヽヽ
/ / /_ - ニ 三-ニ-──────---ヽ├- 、_
/ /二-‐_ニ-‐" ___ ` ヽ ヽ \ ̄
_, -ァ / ̄_ -‐" ,-‐ ヽ、 `\、 \
-‐ァ /_ニ-‐´ /、, -‐  ̄ ‐- ヽ 冫 /
/ /,.ァ/ / >、\ >イ ヽ / /
./ /" / / / \\ // ヽ ヽ / /
/ /. | .| \ヾ::::ソ/ | | /
/ | .| /〈 〉ヽ .| |
- 、 | ヽ \`´/ / /
ヽ ヽ ヽ `´ / / / ルルーシュ・ヴィ・ブリタニアが命じる!
`ヽ、 \ `ー _ -' / / , 全力でJR東日本企画に開発依頼をしろ!
`ー 、 `ー __ -‐' , -‐'/" ̄
`ー- ____ -─  ̄ _
_ -─  ̄
__ -─  ̄
それではいつもどおりコピペでお楽しみください↓
_,..、.へ、.,_
/~ \
/ _,..、-ーゝー-、、., あ…ありのまま 今 起こった事を話すお!
/ _/:::::::::::::::;;〉、::::::::::`ヽ、
j ,/彡-ー^~フ^ハ:::ヾヽ::::::::::ヽ気が付いたらゾイドが鉄の塊になっていた
,,/~::::::::::::::::/::::::/:::::l::::::ヽ::::::`ヽ、::ヽ
/:::::;;;;/`:::::::::':::::::::::::::::':::::::::`:::::::::::`ヽ:i な… 何を言ってるのか わからないと思うが
/:::::;;/;"´::::::,、::::::::::|::::::::::::::::::,、:::,、:::::::::::::::ヽ:i あたしも 何が起こったのか わからなかった…
レ''",/::::::::::/::::::/::::|i:::::::::::::::::ハ:::::i`、::::ト::::::ト:ヽ頭がどうにかなりそうだった…
,/::::::;'i::::|::::;;/l:::/|:::!:::::::!:::ノ i::::| `、::|ヽ:::|::::i
i:::::/i::::::;l:::;へ,!;| !::i:::::::!;/ u,|:::i ヽi_,|::::ト;::ト,翔泳社だとか 阿部キャラだとか
!:::ノ/:::/ |ノ {!、, \;:::::i / |;ルー''リ/!:;i リ 〉そんなチャチなもんじゃあ 断じてない
!::j ヾ:|_/リ`、 ゙ヽ, ゙;リvイ'~___,/ リ_,,.ノ;:|
レ リ,`、 u`"~ `゙ ̄ u ,/:::::::| |:| もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったお…
/;/!::i` 、, __,,,...--ーー^ヽ, /::::::::;:;| i:j
i:; i:/|:::/|`゙ー-}..ニニニソ~:::::::::::::i!::!! リ
リ リ リ !:::::::;/,ヽレ~ヽ,`゙iヽ、::::::::::ノ|ノリ
`゙;/:|_ノ メ- ト、_|::::/ヾく
,/ }::|ゝ、_ノ`ト--' ,|::く `ヽ,
,/ |::`丁 ̄ ̄丁´::::::|`゙丶、..,_`メ、
/!_,,,..イ:::::::|::::::::::::::::|::::::::::| ~゙゙´
"ー'~ /:::::::|::::::::::::::::::ヽ;::::::|
/`tーイ-t-t--t-t-イ´ト
今までのゾイドはただの鉄
とか
, -ァ \
∠/ / -──‐‐ヽ ヽ 〉/}__
. / / ム. -───‐-ヽ Viイム7}
/ / / f !__i l. | L__|_. l K.|〈//
レ1 /l. | lイ±リl| iトlム仕ミ| ト_j||
||| ゝ1!())Vレ:.(()}| |トーソ
ゝ! | ',: ̄ ..::,:.  ̄ / | |ヽ\
| ヽ:::::::t_ァ .:/ i | ト、ヽ ヽ
|.l! | | 丶、::_:// //イ ヽヽ」
|ハ ゝト、トゞ |:::/ /≦.ト、iハ_j
けどゾイドは死んでなんかいません。今もこうやって私の中で苦しんでいます。
……くす。オルタナティブ、クソゲーだったんですね。
貴方達がゾイドにしたことを一から体験させてあげてるんですけど、一日目で泣き崩れてる。
ほら、聞こえますか? 助けてって、ごめんなさいって、狂ったみたいに叫んでる。
あ……可愛いなあ、そんなことまで口にして。お願いだからここから出して、ですって。
馬鹿な開発スタッフ。そんなこと言われたら、もっと愉しみたくなるのに
,ィ, (fー--─‐- 、、
. ,イ/〃 ヾ= 、
N { \
ト.l ヽ l
、ゝ丶 ,..ィ从 |
\`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 |
`ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ
. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ
ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン
l r─‐-、 /:| 話は聞かせてもらったぞ!
ト、 `二¨´ ,.イ | ゾイドオルタナティブは滅亡する!
_亅::ヽ、 ./ i :ト、
-‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
ヽl \\‐二ニ二三/ / /
>>276 今回ばかりはマジで翔泳社とかいうレベルじゃないから困るよw
何せ公式が今度のゾイドは鉄の塊と言い切ったんだからな
>>280 翔泳社に輪をかけたdでもない屑ソフトメーカーじゃないだろうな?
つか宝富井は下請けにゾイドの資料をちゃんと渡さないからな。
だから変な誤解がまかり通るんだ。ジェネの時なんか月が一つしかなかったし。
誤解してる人が多そうだけど、
先月のサーベルは今月の作例であって、キットとしての商品とは関係ないみたいだよ。
ゲームとしてだけならたまにはこういうのもありじゃないかな?
箱○ユーザーとしては楽しみだよ。
よく考えてみれば、この新企画(ゾイドオルタナティブ)は一年のみの限定企画じゃないか?
ネオブロックスもジェネもフュザも一年限定の企画だったし。
しかしフュザ以来、一年ごとに企画を変えるな>ゾイド
だから積み重ねがないんだよな
>>282 いや、わからんぞ。アニメの企画が立ち上がってない
今、ゾイドが映像メディアとコラボするにはもうゲームしかないんだからな。
ゲームとコラボして立体物を売ると言うやり方はままあるだろ。
>>284 昔、SD戦国伝の武者ガンダム集めていた頃、あれも一年のみの企画だったけど、根本的には変わらなかったな。
ただ、風林火山編から主人公が武者ガンダム(のちの三代目大将軍)から武者荒烈駆主に変わったぐらいで。
もっとも地上最強編は時代(武者や荒烈駆主が生きた時代から数百年先)が違うから仕切りなおしだけどね。
二行目からはほとんどゾイドに関係ないな
>>273 ゾイドの世界で国家が二つしかないのは話がややこしくなるからやらないだけ。
今の世界情勢を見れば外交問題でややこしいことが起こりっぱなしだろ。例えば六カ国協議とか。
>世界情勢を見れば外交問題でややこしい
だがそれがいい
機体バリエーションが勢力別に展開できておいしい
現状反映もやっていい試みだ
ていうかフロントミッ
>>282 とてもあれはポップアップキットを弄くって作った物には見えないが
雑談でSDオヌヌメしてるおさーんかな
かつての先生スレを荒らしたり
ちくり裏事情板のトミースレでマヌケなカキコを続けたり
何かと野球で例えたり
>>289 小学館や宝富井がやらねえんだよ。俺も同意だがよ。
共和国帝国の他、○○連邦や○×公国、○△連合共和国、××王国と国号(○×とか仮名を除きこれらの国号は実在します)が作れるのに。
しかし、惑星Ziって統一した国家が少ないな。たった三つ(ヘリック共和国、ガイロス帝国、ネオゼネバス帝国)だもんな。
注、ジェネとかフュザとかのパラレルワールドは除外。物語設定も時代もぜんぜん違うから。
>>278 キャラゲーがクソゲーなのは業界の常識。
それが化ければ大ヒットする。
例
スーパーロボット大戦
ギレンの野望
つうかゾイド無双をだしてくれ
>>295 ごめ
>>281だった。
ジェネでは月は一つだったけど
ネオブロではまたなにも補足無しに2つに戻ったのかと思って。
折る棚も来年には黒歴史化するのかなあ
>>289 小学館や宝富井が善悪二元論のほうがやりやすいし子供にもわかりやすいからそうしているだけ。
だから、第三勢力が出てきてもZのグリプス戦役みたいに三つ巴にならない。
例
ゼネバス帝国滅亡後、ガイロス帝国がヘリック共和国に宣戦布告し、第一次大陸間戦争勃発。
ヘリック共和国とガイロス帝国が暗黒大陸で死闘を演じている頃、ガイロス首都で反乱が起こり、ネオゼネバス帝国成立。
戦いはガイロス帝国と休戦したヘリック共和国とネオゼネバス帝国との戦いに移行する。
>>298 無双はkoeiの商標登録みたいなもの(「無双」という言葉のみ正式に商標登録されているかどうかは不明だが)だからkoeiを篭絡しないと無理。
しかし、当のkoeiは二年前に磐梯に篭絡されているし、宝富井の言い分を聞いてくれると思えない。
それに宝富井はゲーム開発についてどうも翔泳社と専属契約を結んでいるっぽい。
だから、翔泳社以外のゲームメーカーやソフトメーカーに開発の下請けを要請してもどうしても翔泳社の関与が必ず入る。
そう、インフィニティの時のように。
>>300 >折る棚も来年には黒歴史化するのかなあ
フュザ以降、一年ごとに刷新を繰り返すようじゃ出来の悪いもの不都合なものには黒歴史化して来年の25周年の年表には一切記載されないだろう。
>>298 一機のライガーに対して多数の敵ゾイドに立ち向かうと言うのもなかなか夢があるゲームなんだけどな。
しかし、それだと容量がものすごく重くなって処理落ち多発するんジャマイカ?
もっともkoeiは既に磐梯に篭絡されているし、抜け目の無い磐梯が商売敵を利するような事はしないだろう。
きっと何らかの防衛策を講じているはず。
>>298 確かに一機のゾイドに対して多数の敵が立ちふさがりそれを一網打尽にするという無双のようなゲームは魅力的だが、
その魅力をマスクドを含む宝富井の人間は果たしてそれを魅力的(ゲーム性の魅力だけではなく市場として売り込みが見込めそうかと言う魅力も含む)に感じているだろうか?
なあ、無双キャラ(三国志)をゾイドに当てはめればどんなのが思い浮かぶか?
俺なら
趙雲=シールドライガー
馬超=オルディオス
典韋=ディバイソン
孟獲=アイアンコング
黄忠=ガリウス(笑)
むしろ俺はそんなライガー万歳ゲームなんざイラネ
何でライガー万歳ゲーになるんだかw
使用できるゾイドがかなり限定されるゲームだからな
>>309 ストラグルの要素を入れつつ、無双のような「多数の敵を一網打尽にする」というのが組み合わさったら・・・
余談だが、ストラグルはいいゲームだが、フィールドが狭すぎてすぐ接近戦になるからアウトレンジからの攻撃がやりにくい。
同じ、格闘メカアクションゲームであるバーチャロン(オラタン)でやった爽快感があまり感じられないな。
高校の時、友人や後輩と一緒にゲーセンではまったんだけどな。
まあ三国志のキャラに当てはめるとリーダーor強キャラ万歳ゲーになりかねないよな。
しかし趙雲以外にも関羽とか呂布とかまだまだ強キャラはいっぱいいしるし
>>307 今の宝富井のゾイドはライガーがないと立ち行かない。
ライガーが無くなればゾイドは間違いなく崩壊する。
主人公格はライガーでいいよ。ただ他のゾイドも十分活躍できるゲームにしてくれれば。
>>311 じゃデスザウラー=呂布かw
いや、キングゴジュラスかも?
>>314 残念だけど今の宝富井は主人公を立てるのが精一杯で脇役を引き立てたり、強力なライバルを作ったりする余裕が無い。
ただ、ひたすらライガーをヒーローにしないとゾイドがやっていけない状況なのだ。
関羽→ゴジュラスギガ
関羽with青龍刀→ゴジュラスギガwithマグネイズキャノン
崩壊すればいいと思うよ
妄想すればするほど虚しくなる
そういうキャラゲーじゃないからなオルタナティブは
>>316 こんなゾイドとも言いにくいゾイドで新ゲーム作る余裕があるなら従来のゾイドでちゃんとしたゲーム作れると思うがな。
まあオルタナティブ作った時点で余裕ゼロになっただろうが
>>317 関さんが戯画かよ。
じゃライバルの張遼はどうなんよ?
>>319 ゾイドを無機質な戦車や戦闘機に見立てるとなるとどうしてもゾイダーは抵抗を感じてしまう。
つーかただの鉄の塊なら戦車の方がずっと魅力的だわさ
今回も・・・ゼネバスフューラーは登場しませんか・・・
>>320 しかし、逆説的に言えば、もはや主役であるライガー系ゾイドをマンセーすることをやめたとも受け取れる。
ユニバースで賛否両論になっているあのライガーをマンセーするのが最後だろう。
しかし、俺の言い分が現実化すればオルタナティブは主人公不在だからゾイドにおけるカリスマが無くなることになる。
だが、そこからカリスマ性のある主役を育て上げればいい。過去にもゴジュラス、シールドライガーと主役が誕生している。
それが出来なければ絶対ゾイドは奈落の底に落ちる。
>>324 それだったら俺の場合なら戦艦大和が当てはまるな。
ただの鉄の塊なら大きいほうがいいし。
>>325 カリスマ性のある主役がオルタナティブに?
328 :
325:2007/02/24(土) 02:13:01 ID:???
もう一言言わせてもらうが、ゴジュもシールドも最初から主役じゃないぞ。成り行きから主役になったんだからな。
むしろ、シールドなんからバトスト4巻以降から脇役扱いだぞ。グレートサーベルにロケットランチャーを食らったり、
ブラックコングに真っ二つにされたり悲惨なやられかたしたんだから。
オルタの主役=S−Tiger
こういうことだろ
>>327 そのゾイドがなんなのかまだ我々にはわからない。開発に携わっている人間もだ。
もっとも開発側が意図的にカリスマ性のある主役を作れば話は別だが。
>>329 >オルタの主役=S−Tiger
これが決定路線なら意図的にカリスマ性のある主役を作ったってことになるな。
結局、ネコ科マンセーに変わりは無いけどなw
まず開発が翔泳社だった場合このゲームの価値はグッと下がるな。
言うまでもないが新たな主役ゾイドが生まれる可能性など今すぐ世界が平和になるぐらい少ないはず。
JR東日本企画なら少々時代遅れとはいえ面白いゲームを作ってくれそうだ。細かいところには手が回らないが・・・
しかし主役ゾイドは生まれる可能性はこれまた少ないな。
8ingは・・・シラネ
>>331 サーベルよりもデザイン性が完全に劣ってるものを主役に据えるとは考えにくいがな。
>>333 開発が翔泳社じゃなくても絶対関与する。おまいはタイトーの作ったインフィニティに
翔泳社が余計な横槍を突っ込んで改悪したことをよもや知らないわけではあるまい。
8天狗は翔泳社よりマシ(ただし、koei+ωフォースには及ばないが)
JR東日本はシラネ
つか何で民営化した鉄道会社がゲームなんか作るんだよ。ワケワカメ
>>334 だからって他の奴らが良くなってるようには見えない
>>334 それをやるのが宝富井クリオティなんだよ。
>>335 しかしその民営会社の作ったゲームがゾイドゲーでも良作の部類に入ると言う罠
熱いなこのスレ。ゾ板にあるまじき熱さだ。
>>335 知ってるよ・・・あのショックは今でも忘れられない。
だけど今度こそ、今度こそはって、そういう希望がまだ捨てられないんだ・・・OTL
頼む、どんな選択肢でももいい。鉄の塊と言ってもいい。ただ、ただ翔泳社だけは関わらないでくれ!
このゲームさえ、このゲームさえマシな出来ならほんの少しだけど未来が見えてくるはずなんだ・・・
8天狗だってフルメタでやっちゃったからなあ。まあ自由戦闘はあまり問題ないけど
>>341 諦めろ。宝富井のゲーム開発には必ず翔泳社が関与する。
マジで(ゲーム開発について)専属契約結んでいるんじゃないだろうな。
それだと俺らユーザーには絶望的な悪夢だorz
おめーら翔泳社叩いてばっかだけどな、普通にゾイド以外ならいい仕事してんだよ。
頑張れば出来る子なんだよ。悪いのは制作費ケチってる宝富なんだよ。良作作ってもらいたきゃおめーらがカンパしろや
それにしても、こっちのほうが議論が活発だな。ユニバースのコミニュティと違って。
あそこはもう「ホスィホスィキボーンキボーン」が蔓延して閲覧している俺から見ればほとほと辟易する。
>>344 翔泳社が頑張れば出来る子なのは本業(出版事業)なんだよ。
ゲーム事業はあの会社の道楽。
>>346 甘いね。「あやかし忍伝くの一番」は翔泳社が最初に出したゲームだが高クオリティを誇るぞ。
なんだそのタイトルはwww
>>344 宝富井グループは大株主のインデックスの意向もあり、ゲーム事業には活発的(T2iエンターテイメントと言う子会社を作るぐらい)
制作費をケチられているのは宝富井社内におけるゾイドブランドの評価が著しく低いからだ。
こうなったらアトラスに頼むしかないな。確かタカラはアトラスにゲーム任せてたから、
トミーと合併した今ならアトラスにゾイドゲー作ってもらうのも可能なはずだ。
キャラゲーになるけど
>>347 それはただのまぐれだろ。
下手な鉄砲は数打ちゃあたると言うしな。
>>347 デビューが華々しくてもそれ以降が鳴かず飛ばずじゃ競走馬における早熟馬と一緒。
そういうのはさっさと身を引かれるのがオチ。
仮面ライダーカブトだって良ゲーだったんだ、ゾイドが糞ゲーである理由などない!
カブトが良ゲーだったのはキャスト・オフ、クロックアップというコンセプトが優秀だったのが大きい。
更にTVじゃ全く使いこなせてなかったその設定をゲームでは初期設定に忠実に再現したのが特にウケた。
キャラもかなり多いしイベントやボイスが増えたりサービス度も高かったしな。別になんら不思議なことじゃない
>>350 確かに今のアトラスはインデックスの傘下だからそういう関係でゾイドのゲームを手がけることは可能なはずだが、
あそこの得意とする分野はRPGでしょ。それでどうやってゾイドのゲームを作るの?
こんなのより早く邪神復活の続編出してくれよ
>>344 がんばれば出来る子ならば何故、翔泳社の手がけたゾイドゲームは世間から良い評価が出ないんだ?
むしろタイトー版のインフィニティを改悪しただのゾイドタクティクスやZOWの評判の悪さなど悪評しか聞こえぬ。
頑張ってないからです
>>358 そう、がんばらないからゾイドに悪影響を与えるんだ。
頑張ろうにも開発費がありません。見かけだけ作るので精一杯です。
翔泳社が頑張れば良ゲー作れるなら俺だって頑張れば総理大臣になれるなw
とりあえず次の情報はいつだろう?再来週あたりか?今判明してることは
このゲームの開発理念が非常にいい加減なことと登場ゾイドや世界観に不安大なところか・・・
翔泳社が開発だった場合は全力でスルーするのは確定だが
>>360 お金があればよいものが作れるなんて考えは甘いよ。
それは努力が足りない。
>>361 いや、いくらなんでもいきなり総理はない(総理になるには国会議員にならないとダメ)
そのまんまみたいにいきなり知事になるあたりじゃないか?
じゃあマサチューセッツ工科大学の主席になれるぐらいでいいや
>>362 某所で小耳にはさんだけど、このゲームがリリースされるのはどうも夏ごろ(7月あたり)らしいよ。
数ヶ月待てば全貌が明らかになるだろう。
>>367 多分頑張っても無理。そして翔泳社も頑張ったところで良ゲーは作れない
>>368 わかっているならわざわざコメントする必要ないじゃん。
ユニバースで「ゾイドとは〜無限に進化する『メカ生体』である〜」とかなんとか書いてるくせにこれかよ
>>367 さあ、わからんね。まあ今から大学行きなおそうと思ったら四半世紀ぐらいかかるだろうけどw
>>368 だからさっきから言っているじゃん。あそこは会社の道楽でゲームを作っていると。
道楽でゲーム作るような余裕があるかよ。赤字続きじゃねーか。
>>370 おまい、そんなキャッチコピーを本気で信じているのかよw
>>374 「メカ生体」は間違っちゃいないと思うが
>>373 本業(出版事業)で赤字補填しているから問題ないよ。
>>376 いくら補填できるからって赤字続きのコンテンツをいつまでも生かしておくわけがない
負債は全部富井にいってるんじゃないか?
379 :
376:2007/02/24(土) 03:37:45 ID:???
>>377 そりゃそうだろう。俺もいつか翔泳社がゲーム事業から撤退すると踏んでいるよ。
FCゾイドを作った東芝EMIだってゲーム事業から撤退したし、ゲーム事業が悪化して潰れた
ゲーム会社やソフトメーカーをいくらか知っているぞ。
>>378 タダでさえ、負債を抱えているのに売れないコンテンツのせいで余計な負債を抱えてしまう宝富井アワレw
おいおいこんな時間までネガキャンやってるのかよ。
>>381 安心しろ。さすがに疲れた。もう寝たい。じゃあな!
>>355 RPGのゾイドができるだけやがな
あほか
雑談スレにカエレやお前等
むしろここで引き取ってくれ
・中央大陸の戦い ゼネバスの逆襲→東芝EMI
ゾイド伝説、ゾイド黙示録→タカラ(開発元は不明)
・フルメタ、ストラグル→8ing
・PS版ZOIDS、PS版ZOIDS2→JR東日本企画
・VSシリーズ、∞の移植版、タクティクス→翔泳社
・サイバードライブゾイド→エヌディーキューブ(任天堂の下請け会社らしい)
・ゾイドSAGAシリーズ→不明
・邪神復活、白銀の獣機神→不明
PSのバトルカードの奴も不明。
この中で良作と言えるのは
サイドラ、白銀、ZOIDS及びZOIDS2、ストラグル、フルメタ
ぐらいだな。
あ、ZOIDSSAGADSもね、これはシリーズで一番出来がいい。
あと、今出てるアプリ版のSAGAって面白いのか?
かなり劣化してる。
白銀が一番好きな俺・・・ストーリーは短すぎるけど話は好きだし
戦闘時のグラフィックが凄い好き。コックピット視点でドット絵がカッコいいんだよな。
ラスボスのバーサークフューラーはHPが5000以上あって倒すのに30分以上かかったが
手応えあって良かった。
登場ゾイド70体しかいないけどこのゲームでしかお目にかかれない
レドラーMk−UとNEWタイガー、ゴジュラス3ってゾイドもいたし。
鉄騎みたいなコントローラー&ゲーム出ないかな
サイドラの登場ゾイドが変な改造機じゃなかったら神だったんだけど。
まあそこそこ面白いからいいけどね。
つーかミリタリーを標榜している割に、メカデザイン一つとっても兵器としての目的や、技術的合理性といった面での
掘り下げが感じられんのガナー なんだあの反動で折れそうな砲塔は。
この程度ならジェノやセイスモなんかの方がよっぽど兵器らしい罠。
ゾイドとしての個性・魅力を切り捨てた上に、兵器としての魅力を表現することにも失敗してるから、総叩きを
食らうんだろうな。
>>392 ゲームシステムはともかく、あのクソバカでかいコントローラーはゆるちてw
394は既存ゾイドで戦争の話やる事まで否定してしまっている気がする
>>394 兵器としての目的や、技術的整合性はちゃんとあると思うよ
ただ、それを突き詰める方向性はゾイドに合わないってだけだと思う
でっかい虎や狼のロボット?が戦いますって時点で嘘付いてるんだから
ビームを実弾にしますとか細かいところにこだわるのはよくわからん。
いいじゃん、ビーム使っても。
それが煩い人が言う「雰囲気」ってもんなんだと思う
僕も使っていいと思うけどね、ビーム
スレ違いなのは重々承知なのだがZOWは無かったことになってるのか?
該当スレあるなら誘導お願いしたい・・
動物型だから、と言う理由でゾイドやってる奴らには辛いなぁ
これが転けても受けても当分は別のオタ向け展開やらないだろうし
オタ向けと言ってもベクトルたくさんあるぞ
どんなオタ向けなんだかわからんとコメントの仕様がない
>>401 そんなに必死になって人の意見叩こうとしなくても良いじゃない
これは極端すぎて個人的に好みじゃない、それだけ
400にある書き込みからそういう意味合いは読み取れないなあ
まいった、まいった
あ、雑談スレの殺伐厨がこっちきた模様
そんな事必死に主張しなくても・・・
ていうか否定しないし持自覚があるって事は殺伐とさせる気満々?
ぶっちゃけ過ぎだろ
>>408 でもさあ、ここはずっと、みんなで愚痴っているじゃん
基本的に400だって悲観的ネガティブな意見だし
俺の言うことに文句つけるなって言いたいだけじゃないの?
というわけで以下、ポジティブに
>>409 オルタナに対する愚痴と個人個人に向ける煽りや中傷は全く別物
>>411 否定的見解の意見や愚痴でも
「こういうのなら良かった」とか
「こういうのがゾイドに合うと思う」とか
そういう感じで提案して意見を交換し合ったらどうかな?
いや、愚痴の雰囲気で統一されるから言ってる側はあんまり気にならないし
本人達は殺伐とさせるのが目的じゃないし(ここが根本的に違う)
まあ言いたい事を言ってる、というのは間違ってないが
後ろ向きに愚痴愚痴言いたいだけ?
ここをどうしたいんだ
良いところがあれば良いという
悪いところがあれば悪いという
>>415 ここ、ただのネット掲示板
変な大儀があるわけでもないし
どうしたいとか言われても、むしろこっちが聞きたい
電ホみたけど、ゲーム画像はさすがに綺麗だな
SLGだし世界観はハードみたいだし楽しみだ
顔なしセイバーはキモく見えるが、兵器としてこう改造するのも分かる
ノーマルのセイバーも、目や口のように見えるよう造形があるだけで
中身はコクピットと兵装でほぼ埋められてて、実際の感覚器は頭部にはないからな
ゲームの出来でも印象は変わるかも
>>416 でもさ、これは意見にも言えるし、適用できるのではないかな?
良いところがあれば良いという
悪いところがあれば悪いという
それを都合の良い部分だけ否定されても困るよ
都合良いって例えば?
>>418 オルタを女性に例えるならスタイル抜群だけど顔が・・・って感じかな
内容面はまだまだわからないけど、わからないところを擁護しても仕方ないし
まあ確かに雑談スレではネガキャンが多発してたしそういうのは見てていい気分にならないからネガキャンをアンチするのもわかる。
ただオルタナティブは叩かれる謂れのないものじゃないだろう。まあ作品そのものが手元にないのに全否定までするのはどうかと思うが
モルガだったらそんなにデザイン変わらない気がする
このCGでニョロニョロ動くモルガハァハァ
なるほどここで暴れているのはネガキャン荒らしとネガキャンアンチだけと?
>>420 そういう言い方してもらえるなら分かるよ、こっちも全擁護ではないからね
勘違いされたら困るけど
僕的には白人も黒人も日本人もそれぞれの美しさがあるってことを理解した上で
日本人の嫁さんが欲しかったのにドレッドヘアの黒人女性が押しかけ女房に来た感じかな
確かに日本人の美人ではないが美人だし、付き合わなければ相手の性格も分からんけど、
ちょ、ちょっと待てって感じ
ま、変なたとえだけどねw
うーん、もう少し冒険してもいいと思うな、個人的には
ポケ戦でザクとかのデザインがブチメカに変わった時のことだけど
当初のコンセプトでは「ザクとは実はこうだった」なんだよね
ザク改ってのは、元はファーストにでていたMS−06だったわけ
まあ、すぐに後付で別な機体にされたけど
ゾイドでもそういう見方もあるのでは?と思うので
ゾイドとガンダムを一緒にしないでくれ><
>>357 インフィニティ作ったのはそもそも翔泳社らしいけどね。
監修がタイトーだっただけで。
VSシリーズはそれなりに好きな俺としては、
翔泳社叩きはZOWスレでしてほしいところだね。
流れ無視して電穂読んだ感想
なしてゾイドなのに牙や爪を無くすんだか・・・あと実弾=ミリタリーって安易なのもやめてほしい
ゾイドのミリタリーと現実のミリタリーを一緒にしてないかコレ?またトミーがなんか勘違いしてるだろ?
>>427 個人レベルの解釈としてはアリだが
今のゾイドのイメージの最大公約数からは
やはり外れていると思うな
でもカッコいいと思うよ
うわ何このクソゲー、つまんね(^ω^;)
うわ何このゾイドオルタナティブって、つまんね(^ω^;)
オワタナティブより、邪神復活をリメイクしてくれ…。
あれはマゾい
マゾい部分をリメイク
邪神復活スレのテンプレは読むだけで吹くw
俺も図鑑完成度が77%で止まったな。
あのバグはキツい。
最終パーティーは デスドッグ ケンタウロス キンゴジュ マッドサンダー だった。
今思えばデスドッグとケンタウロスを仲間にできるゾイドゲーはこれだけだ。
ジェノブレ編はエンカウント率とバグを修正して、
DSやPSPなんかでリメイクすればカナリいい感じかね。
…あとラスボス強化(´・ω・`)
ケンタウロスやデスドッグがぺガサロスに破壊されるマゾゲーです。
バンの名前を変更できる凄いゲームだった記憶がある
ゾイド板住人は心底マゾな奴ばっかなんだなと思い知らされる。
この手のマゾゲーは人気だし、
二次創作では強い主役は邪道と抜かすし
白銀こそ良作。
電穂のオルタの記事読んだが中瀬臭がするな
また設定なんか飾りなんですよって言って適当な事しそうだ。設定軽視でアホな物作った挙げ句、飽きて打ち切り何度同じ事やるんですか?www
>>440 PSゾイドみたいに骨ゾイドが強い時期の作品だからしかたない
>>443 白銀のヒロインの名前忘れたけど結構カワイスだった記憶がある。
でもサーガで再登場した時は白銀の時のカワイサがなくなっててorz
>>444 編集部が書いたと断りのある文章を
いきなり中瀬の文章にして一人で興奮しているお前は何なんだチョコボール?
いや、牙がないから全然大丈夫
フックだから
まあ記事の内容にトミーが関わっているのは間違いないとは思う
ゲーム連動の企画なんだから編集部だけで書いてる訳はないし、某Nがいつも言ってる事と一緒ってのもね
>>448 虎キチだが虫歯どころかフックな牙のセイバーはイラネなので別に構いませんが?
>>450 落ち着け、中瀬どこまでスーパーマンなんだかw、になってるぞ
特板の井上アンチの言葉みたいだ
単に伝穂の方針まで中瀬に近くなって
お前さんの好みから外れただけだとは思わんのか?
それの方がありうると思うんだが
これまでの例を見ても、伝穂が常に正しいゾイドをやろうとしているとは言えないだろ
「中瀬さえいなくなれば、伝穂のゾイド記事もきっと正常化してくれるはず」と思わなければ
もう希望すら繋げなくなっているんじゃないのか、450は
トミー社員や小学館はいいかげん見捨てていても
伝穂だけには望みつないでいる人は結構いそうだ
ゾイドのここ数年、設定作っては投げ捨て、設定作っては投げ捨てというやり方見てるとNみたいな事いう電穂に
>>450が不安を感じるのも分かるよーな
何が言いたいかと言うとネオブロ打ち切ってオルタ始めんな
>454
んんー、その言を汲み取ると
ゾイドと名のつくだけの
てんでばらばらな動物型機械風のモノ濫造になるんじゃないか、
って危機感かね。
新デザインがでてくるのはいいけど
モノがとんでもやがっかりになるのはな。
だからといってどこをいじったら荒れるか試して喜ぶようなのには与しないけどな。
子供向け玩具なんだから一年サイクルで消費するのは当然だがな
玩具オタはその辺り割り切らんと仕方ないのでは?
同じ世界観だらだらと続けてもあんまメリットはないだろ、デメリットの方が大きい
ルーチンでマンネリを繰り返す不老不死化か
一年サイクルのどちらかの選択肢しかないわけで
ただ、ストーリー系のオタや、ゾイドを玩具ではなく模型として楽しみたいオタは
全話終わってから、あるいはある程度情報のストック溜まってから考察や二次話妄想を始めるから
一年サイクルで世界観変えられると辛いのはわかるけどな
情報量があるコンテンツと違って、ただでさえ箱裏や雑誌記事は書いてあることが少ない
長く続けてもらわんと世界観も何も構築できないから、二次的に何も作れないよね
だから不満感じているんでしょ?
一年出来るのが当たり前だってさ
ブロックスという物の意味をわかっていないらしいな
つうか、オルタナはどう見ても子供向けじゃないし
これを立ち上げるのにわざわざ他の展開を終わらせる必要がない
別に終わらせてないだろ?
カーコロは続くっぽいし
レミコトもなんかやるらしいし
伝穂のセイバーにしてもプロップモデルで商品化の予定なしだったオチだし
ぶっちゃけパラレルを舞台にしたゲームが一本作られるってだけで
オルタナが他の展開の足引っ張っているなんていないぞ?
子供対象にしていないんだし、気に入らなければ買わないで終わるレベルのもんだろ
これ買い支えないとゾイドが無くなるようなものでもあるまいよ
何をそんなに悲観しているんだ
つーか、NBが終わるにしても、これのせいではないのではないかな
キットのライン潰すような物でもなければ、対象年齢も違うんだし
なにかでかい企画を立てて
その他のシリーズを維持できるほどタカトミゾイド部に余裕があるとでも言うのか
>>461 おいおい落ち着け、オルタナはお前さんが言うようなでかい企画じゃないだろ
決まっているのはゲーム一本だぞ、キットも映像作品も無しだぜ
単に伝穂が食らいついて力入れるって宣言しただけHJはほとんどスルー
小学館みたいにアニメや公式いじれないし、HJにHOZ取られて何もない伝穂が
苦肉の策で、今期ゾイドの目玉に祭り上げただけだろ
これが一年通してメインになるはずないだろうに
463 :
462:2007/02/25(日) 10:59:27 ID:???
>>462 本当にそうだとは言いきれないけどなぁ
新しく立体物を出す大きく切っ掛けになるし
そもそも2月下旬にもなって4月からの新しい展開(主に主ターゲット向け)が見えてこないじゃないか
久々の新情報だからって、これがメインかと青くなるのはあわてすぎ
伝穂が騒いでいるだけだったってオチで
ぶっちゃけ今回の事で伝穂は株下げたとは思う
あの記事の文章に文句言うのは、ヤクザがイチャモンつけるのと変わらんが
プロップモデルをあたかも連動キットみたいに匂わせたのは、やはりどうかと
オルタが関係無くてもキット等の立体物を出す事にやる気がない、
サボってる理由が見えてこないのに代わりはないがなぁ
>>465 それはちょっと言い掛かりだなあ
模型誌での煽りかたではああいうの珍しくないし
俺は即、連動キットだと判断もしなかったぞ
そういう前情報はなかったはずだ
>>466 ゾイドの脱立体物コンテンツに全力で努力していたとしたら
斜め上の努力ではあっても、サボってはいないわけだが
どっちだと思う?
>>466 オルタ関係ないなら、ここで語ることではにゃーでよ
>>468 言いたかないが、シンプルに力入れてないだけだと思う
サボっても、斜め上の努力もしていない
こんな言い方は失礼だとは思うが、そんなアホ理由ありえないよ
>>468 サボりに50ブロックスのジョイント外し
>>464 オルタ情報を解禁したこの時点で
キットの原型も原画もどこからも出ていないわけで
オルタに関してはゲーム意外に何かやる可能性は低いと思うよ
オルタがどんな物かという情報自体は先月末以前から出ていたのに
それでも何もないんだから
はいじゃあ開発部はサボり確定
そんなやる気もない状態で作るオルタナもろくな物にならないでしょう
うわ何このゾイドオルタナティブって、だせぇ(^ω^;)
ゾイド本来の良さを全て捨てて何がミリタリーだアホか。
氷河期だって、世界観違う舞台のゾイドゲームは年に二、三本は出るもんだ
これがメインになるはずないよ
なにしろ一からたくさんのキットを造り起こさなきゃならんのだからなw
NBみたいに使いまわしも効かないし
電動に追加パーツとしてもこの時期電動をいっぱい数出すか微妙だろ
余力がなくて力入れてない時期ならなおさらこれはメインにならんだろ
じゃあ今年のメイン展開は何だ
>>473 ゾイドキットの開発部とゲーム作るところは別
>>476 多分カーコロかそれの類似物をメインにしてNBLBを細々
あとはアニメキャラ使ったゲームと使わないゲーム合わせて2本ぐらい
去年と同じような感じ
>>477 関係無いとしたらよけいに開発部はサボりっぱなしなわけで
>>479 開発部はゾイド以外の玩具も作っているだろ
ゾイド専門の開発部なんて贅沢なもんないぞ
ちなみにガンダムにはある
>>478 パクリ元のムシもラブベリも不調らしいから今年半ばぐらいでゾイキングも打ち切りだろうな
NBシリーズが今更出るとは思えないからこれは無いだろう
ゲームは「下手な鉄砲何とやら」のノリでやってる臭いから有りそうだけど
トミカとポケモンに開発部の人数回されて
ゾイドは立体物作れません!
こうか?
>>477 やる気がないという点では一緒
しかしオルタの虎はダッサいわ・・・ありえねぇだろコレ、なんで人気のあるゾイドを改悪するかな?
>>480 そういうのは工場か、あるいは田島みたいに全体を仕切るような奴らだけでは?
移動が起こらない限り年内はその部署の仕事させるでしょ
>>482 だから類似物と書いた
DS辺りで似たようなゾイドのデータ対戦ゲームだして
それをメインにすえると思う
虫王は終わっても、対戦物自体は終わらんと思う
>>485 だからごっそり人数減らされたのではないかと
似たような状況なのがSNK芋
>>487補足
つまりやる気がないのは開発部ではなく
もっと上で指示出している奴等ってことね
そろそろ擁護って騒ぎ出される頃だから
オルタ作例のセイバーは、プロポーションは元のキットより好きだな
頭小さいし、腹も引っ込んで野性味がある
ディテールアレンジが趣味に走ってて俺とは合わないけど
顔の目無しを止めて、帝国共通コクピットのような横長のスリットを入れれば気に入るかも
うわ何このクソゲー、つまんね(^ω^;)
こうなる可能性は大だ。
翔泳社には何度も煮え湯を飲まされてきた。
今度は釣られんぞ、レビューがちゃんと出るまで買わない。
>>489 牙はデザインで残っているし
実質爪と目がないだけでここまで拒否反応が出ているんだから
結構、みんな保守的だなあと思う
必要だと思ってる部分(主に生物的、モチーフの特徴)を集中的に潰されてるからだと思うが
360持ってないからなー
興味はあるがゲームソフトについては選択肢にすらならん状態だ
電ホの作例で、HJのボトムズ並に力入れるなら面白そうではある
スタイルをここまで弄ったのは、ゾイドではあまり無いからな
>>492 でもマンモスあたりまでは、ああいう感じだったわけでしょ
マンモスのデザインラインでその後のゾイドを作ったら?
みたいな感じで面白いと思ったんだが
>>492 そこは趣味の問題だな
俺は平成ゾイドの、生物なんだ!と強調する展開は少し微妙だったし
友情とか少年漫画的なテーマが主流で(それはそれで楽しくはあるが)
戦闘機械獣の兵器としてのアンデンティティを否定する方向だったからね
極端でも、このくらいの揺り戻しは必要だと感じた
本当に初期のゾイドには、キャノピーはあっても
生物的な目も口も爪もないわけだよ
だから今回のオルタの企画そのものは歓迎してるよ
あとは俺の趣味にもうちょい合ったアレンジが出てくればおk
自分でスリットを作っても良いけどな
>>494 受けなかったから続かなかったんでしょ・・・
今の日本に当時のマンモスを連れてくるような事をしてどうするの
開発陣の懐古なわけね
>>496 ま、そのへんは結局は趣味の問題だ
受けないと言っても、そういうのが趣味な人間もちゃんといるし
模型誌の1コーナーとして需要は十分にあると思うね
個人的にメインでやられてはたまったものではないが
サブならチャレンジとして認めたいって感じ
ただ、このゲームは買わないだろうなあ、やはりハードが問題
今更PS2もないだろうしPS3も箱以上に論外
Wiiは楽しそうだが、こういうのやるのとは方向性が違う
こういうのにふさわしい次世代ハードってないんだよね
仕方ないから消去法で箱○、みたいな
>>497 メモリアルの企画あるわけだし
そのあたりまでの先祖がえりの企画ってのもありうるな
去年のTFキスぷれみたいにとてもメインとは言えないがメイン扱いされる物だってあるのに
よくそこまで楽観視できたものだな
>>501 これをメインに出来るほどの覚悟あったらトミー見直しますが、なにか?
ゾイドの場合はもっと楽な選択肢がいっぱいあるわけでね
はあ? キスプレいーじゃん河森の変なスタースクリームより遥かにマシ
目もキャノピーもないゾイドと言えば
戦闘機怪獣の全てに出ていた
ゴジュラスとかの野生体の図はあんな感じだった
レッドホーンをあえてノッペラボーにして
二門のキャノンを角に見立ててつけた改造例もあった
・・・コレジャナイタイガー
すまん頭にふと浮かんだ
>>498 何でもかんでも趣味の問題で片付けるのってすごく楽だよな
だって趣味じゃないか!ゾイドは
>>504-
>>505 モチーフの一番特徴的な牙無くしているオルタ虎とは比較できないがな
牙のモチーフは残している
「解釈」が違うだけで
>>509 火器として牙モチーフは残してあるぞ?
元のキットでも牙に見えるだけで、サーベルという近接兵器であり
牙ではないからな
>>507 玩具だから、楽に考えていーんじゃないか?
ファンが、趣味じゃない!と言い出したら、それは病院行きの人かもしれないし
オルタセイバー、最初はインパクト大き過ぎてわからなかったけど
装甲コクピットの全面に覗き窓がちゃんとあるね
じーっと眺めてたら、ヘルキャットタイプの可愛い顔に見えてきたぞw
>489
しかし虎はあんなに脚がひょろ長くはなかろう。
虎に似ていないことについて、兵器として何らかの合理性が見出せるわけでもないし。
豆鉄砲ゾロゾロを大口径砲に統合したのはともかくとして、その反動までは考えてない疑惑とか、ミリタリーを名乗るには
ちょっと担当者の見識を疑ってしまうわけで。
つか、小学館や宝富井上層部はともかく、セイスモその他を作った現ゾイドシリーズ開発担当の見識のレベルは
低くないかと。
ミリタリーをやるなら、今までのしがらみをキッパリ断ち切って彼らに任せて欲しかったかな。
ミリタリーって何?
ミリタリーとはビーム兵器を使わないことです。勿論現実感のない牙や爪もご法度です
顔がない目が無い生物じゃないってあきらかにゾイド知らんだろ
評価を探りたい社員にすら見える
ゾイドで生顔あるのはな
デドコンだけだ
近接兵器ですらないセンサーの塊を牙モチーフというにゃ無理があるよーな
電撃は何故か牙を目の敵にするな、嫌な思い出でもあるのか?w
>515
現実主義で合理的であること。
ただし、作品世界には固有の「現実」があるわけで、それに合致していれば地球上の兵器とかけ離れていても
問題はない。
その辺を履き違えて「地球上の現実」に擦り寄ったところで、「惑星Ziの現実」を踏まえてデザインしなければ
木に竹を接ぐことにしかならないわけで。
ゲームに格闘がないのがな・・・ゾイドの必要性あるのか?射撃だけじゃ戦車と変わらんぞ?
>515=516
自問自答ぐらいで書き込むなよ。ここの自演は5段オチが基本だぜ?
デザインをミリタリーテイストに一新しただけなんだから別に武装まで変える必要ないと思うんだがなあ
>523
風味だけならそもそもデザイン変更すら全く不要で、迷彩だけで十分かと。
迷彩だけなら以前にもバリエーションの一つにあったし
これマジで格闘ないの?
わざわざ爪や牙無くしてるのに格闘なんかある訳ない
格闘のないゾイドゲーか・・・ゾイド伝説以来だな!wktkしてきたぜ!
モルガの体当たりは残してほしい
レドラーはサーチライトで目潰しか
ミリタリー=射撃って頭の悪い考えは誰が考えたんだかね〜
格闘機オワタ
ゾイドほどの質量があれば、格闘は斬撃より打突武器のほうが効果的じゃないだろうか
足先の追加装甲は、蹴り潰したりするためのものに見える
レオストライカーの爪カバー思い出した
>531
自 演 く さ く な っ て ま い り ま し た
箱○って良質ゲームばっかりでユーザーの目が肥えてるから
よっぽどでもない限り誰も買わなさそう・・・
ポケモンの理不尽なところを強引に解釈するスレ29 [ポケモン]
ヴァニラちゃん親衛隊No17 [アニキャラ個別]
【ZOIDS】ゾイドジェネシス part89 [アニメ2]
それでもロボットアニメ!26 新作はいっぱい… [アニメサロン]
なにこのオルタナティブのミリタリーとはかけ離れたスレのラインナップwwww
>ヴァニラちゃん親衛隊No17
ちょwwwwwwwww
箱が良ゲーばかりとか
絶対こいつもってねえ
>>535 電穂に載っていたイラストデザインの時点では大型クローだったんだけど製品版では爪カバーになっていたね
安全基準上の問題でカバーみたいな形になったと思われ
当時、格闘形態なのに爪にカバーかよ!と笑った思い出がw
>>528 それでよ、おまえ憶測でゆうてんやでな?
おーい
別に531が答えてくれてもええぞ
>>541 俺はいつの間にかあのカバーからEシールドを発生可能でEシールドアタックができる武器だと思ってたよw
なんでそんな設定考えついたのか不思議でならない
実際に伝帆の記事を見たが、どうも冷徹すぎるように見える。
ファンを突き放した感じがするな
>>543 あのノリじゃEシールドと言う概念自体があるのか微妙なところだけど
>>546 Eシールド自体は存在してるだろ。存在が疑問視されてるのはEシールドアタックの方だと思う。
アニメ以外のEシールドは光学兵器にのみ効果を発揮するものなのでEシールドを相手に直接ぶつけても
ダメージを与えられるかどうか疑わしい。ゲームじゃ一応使えるけど・・・
しかし、宝富井も相当ヤキが回ったのかな?こんなの絶対子供が食いつかないよ。
そもそもゾイドと言うのは料理にたとえればお子様ランチみたいなものでしょ?
それを好むのはよほどの物好きか子供の頃に食べたお子様ランチの味が
忘れれなくて執着している連中ってところでしょ?
俺もその口だが、懐かしい味に再びめぐり合えたと感じているがね。
>>546 エネルギーシールドどころかレーダーの概念すらあるのかどうかも怪しい。
なにせ、デザインが第一次世界大戦の原始的な戦車のようなデザインに見えるから。
>>548 例え無意味にくどすぎw
富のなんだっけ、陶芸のやつ
オトナシフトは念頭にあるんじゃね?
あー、企業論やる気はないからね
>>546 多分ないだろうな・・・ていうかマグネッサーシステム搭載ゾイドもいるのかどうか・・・
>>547 話が噛みあってないぞ
>>550 そんなもん、武器屋に任せれば良いのに。
>>551 マグネッサーの概念すら無いだろうな。あれはゾイドだけの独特なシステムだし。
ゾイドをあまりよく知らない人間はマグネッサーシステムが何か教えてやらないと理解できないだろう。
マグネッサーシステ無し=飛行ゾイド・・・無し!?
「ム」が抜けたぜちくしょうw
>>550 >富のなんだっけ、陶芸のやつ
ろくろ倶楽部のことか?あれはオトナシフトと言っても今年で定年を迎える団塊世代がターゲットだぞ。
世代が違いすぎる。
コトナシフト?
>>554 あり得るな。飛行ゾイドって作るの難しいし、ネタも陸上と比べて限られるし。
何せ、共和国は翼竜中心でガイロスはドラゴン中心だからな。
ツバメ、カラスは没にしたし、フクロウとワシとハヤブサはブロックスだし。
今更、ハゲタカやカモメ、ツルの類は作らないでしょ。つか作れん。財政的にも技術的にも。
財政的にも技術的にも、あやしい文節だと思うが。
ゲームの企画のみならさして心配する内容でもなかろう。
むしろ、ZOWよりまともそうなゲームが出来ることを喜ぼうじゃないか。
しかし、地上戦のみのミリタリーって少し地味すぎない?
昔、大戦略やった時、ドイツ軍(ナチ時代ではなく戦後)は陸上戦力はぴか一(最強戦車レオパルド2改があるし)
だが、空軍はファントムとトーネードとユーロファイターぐらいであまり戦力にならなかった。
おかげで地味な地上戦を強いられたorz
インフィニティが好きなオレは異端?
サラマンダーははずさないと思うがどうなるか楽しみ。
>>556 うむ、ちょい前WBSで見た世代別ターゲットコメントに事故ったようだスマソ
ようやく地上を走るサラマンダーが見れるのか
陸戦ゾイドでも格闘メインの奴はアウトなのに空戦なんて夢のまた夢だな
まあなんていうかまた見当違いの方向に迷走してるようで・・・
>>563 そしてアイアンコングにウエスタンラリアットを喰らって撃破されるか。
このネタ知っている香具師は相当のゾイヲタだぞ。
しっかり作ってあればまずは地上限定でもいいと思うけどね。
BB対応とか配信でユニット追加とかあるのかな。
…箱もってないんでキットでないと楽しめないんだけどね。
>>560 でも動けないチャレンジャー系よりは勝てたろ?
>>564 何を申す。地上戦オンリーだと海戦のしようが無いじゃないか。
とはいっても海戦ゾイドは空戦ゾイドより少ないしネタも陸空よりも限られているorz
>>566 >でも動けないチャレンジャー系よりは勝てたろ?
まあな。それだから野砲で体力削ってレオパルドでとどめさしたよ。
使えない空軍だが、トーネードは優秀だから、対地支援には良いんだけどね。
しかし、戦闘機が・・・ファントムは古すぎるし、ユーロファイターは使えるまで時間がかかるし・・・
>>561 インフィは問題ない。
S社のテコ入れインフィが酷すぎる。
>>514 しかしゾイダーがハァハァしていた物語の八割は新も旧も小学館の仕事だ
これ見る限り、トミーの人間に一任だとあのゾイドらしいバランスのミリタリー風味な世界観は出せない
ただ、良いキットを作る能力は現場の人間にあると思うし
小学館の口出しで面白そうな試みをやらせてもらえない事は多かっただろうと思う
>>547 Eシールドについてはあくまで受け手の見解であって
オフィシャルで明言されたことはなかったのでは?
やっぱ内容以前に箱360ってのがなあ・・・
PS3に比べればマシじゃん
まあ買わないけど
こういうグラフィックを売りにしたタイプのゲーム出すとなると
現実的に箱しか選択肢がないってのは分かるんだが
どうも買う気がしない、箱
ところで、
>>1に書いてある「このソフトでは“ゲーム用に”デザインが一新された」って箇所は、
喧々囂々引き起こしてるあのデザインが、
結局のところは「オルタナティブに関するものだけで使われる(=他のものでもゾイドのデザインがああいうものに切り替わるというわけではない)」
っていうことを意味していると解釈していいのだろうか?
分からん
が、もしそうなら騒ぎはだいぶ収まるだろうな
あのセイバーが改造作例のプロップモデルだったと分かって落ち着いた
実を言えば恥ずかしながら火病を起こしていたが
起こしていたのはファミ通→伝穂が出るまでの間だけ
ミリオンヒットクラスにウケたら、それがスタンダードになる可能性もあるが
今はゲーム独自アレンジって解釈でいいだろうな
てか騒ぎかた臭杉、自己確信工作見え杉踊り杉。
前頭葉ないんじゃないかと小一時間。
>>579 また画面の向こう側には一人しかいないと思ってる馬鹿が湧いたか・・・書き込みに知性がないからすぐ特定できるよ
耳のないウルフってどうなのよ
>580
おすすめがすごいからだろうな
釣って釣られて
>>581 良いと思った物が蛇蝎のごとく嫌って糞みそに叩いていた所の仕事だった
打ちのめされて鬱になるか、S社ゲーに希望を見出せるようになるか
それは本人次第(・人・)健闘を祈る
箱もってないオレは勝ち組
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\
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\ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´\
「雑談から来ますた」「雑談から来ますた」「雑談から来ますた」「雑談から来ますた」
これはひどい
インフィニ1はタイトーが絡んでるんじゃないっけ?
・・・悪評のほとんどはアベというのは置いといて
>>580 いつ一人だとか言ったよwその上で特定とかネタか?
どう見ても自爆だろオマエ。
>>566 箱○のオンはBBどころじゃないぞ
通信に関しては次世代機で最も優れてるかも
ただし有料だけどな
で、オルタはLIVE対応って書いてるからユニット配信、通信対戦は
まず間違いなく出来るはず
ノーマルのデザインのゾイドも追加しろって意見が出れば配信することだって可能
メーカーにやる気さえあれば・・・これが問題
>>589 製作S社、販売タイトー
ぶっちゃけいつものパターンのトミーがタイトーになっただけ
581>>
知ってる。
そのS社単独で改悪したモードやEX、プラスが酷いのだ。
持っていれば分かるはずだ。
うわっ アンカーミスった('A`)
>570
窪内たん抜きの小学館=コロコロはあのザマであるわけで。
幸いというか窪内たんは雇われなので、EXみたく小学館抜きでやれると一番いいんだろうガナー
フリーでなく社員だから無理だろ
そんなのやれない
>>593 タイトーが口出ししていないはずないだろうに
まだEXは小学館絡んでいないとか言っている奴いるのか
インフィニティ好き言った者だが・・・そいやインフィニティのオリジナルモード糞つまらなかったな
絵も糞だし、使いたくもないゾイド使わされるし
アーケード移植のインフィニティとSAGAシリーズが好きだな SAGAフュザは絵が糞だから買ってないけど
DSでもSAGAでてたけど、他に2作ほど変な絵のがでてたよな・・・
>>590 スマン阿呆なお前に比喩表現しても理解できないの忘れてたわ
言葉の幅のない人間と会話するのは難しいな('A`)
湧いた?
沸いてるねぇ。
>>599 オリジナルモードの阿部絵もあれだがストーリーも苦行だった
SAGAフュザはやらんほうがいい。糞だ
オルタのキャラは誰がやるんだろな?
エセミリタリー+阿部絵=糞
エセミリタリー+阿部絵+特典ジェノブレイカーBLOX=3個買い
変な絵ってのは阿部絵だな。
ZOIDSVS3に出てきた身長3メートルの女はビビッたw
オマイラが騒ぐから伝穂買ってきましたよ?
…なんか目の無い虎さんや耳の無い狼さん、口のないライオンさんに見えるんだが…なにこのコレジャナイゾイド?後なんで伝穂の編集部は一部のゾイダーに喧嘩売ってるの?さっぱり分からないだけど
男性キャラは坂崎だけど女性キャラだけは阿部にする事でトミーは萌え否定を狙うと見た
>>606 安心しろ。あの作例は伝帆の苦肉の策だ。
HJはそういうことをやらなかったから、これがメインになると言う心配は杞憂に終わる。
>>608 dクス安心したよ。しかし目が無いとか耳がないとかスゴいな
正直あんなカッコ悪いのメインにされたらってビビったよ
>>606 喧嘩売ったら食いついてもらえるからだろう。
メカに不満はないがキャラは不安だな・・・
ミリタリーの絵と聞いてコロ落ち思い出した俺ガーニナル
確実に売れないな
>>609 オルタナティブ(英語で選択肢と言う意味)と言うように「これはゾイドの選択肢の一つです」と言っているから、
納得できなければ俺たちが「選択」しなければいいんだよ。
つまり、気にせず無視が一番。ヘンに噛み付いたら擁護に総スカンを喰らうぞ。
しかし、
>>610の言うようにメカ(ハードウェア)が良くてもキャラ(ソフトウェア)はどうなるか本当に不安だな。
>>609 メインじゃないから安心しろ
でも俺は好きだけどね
土臭い機体は嫌いじゃない
問題はストーリー部分のクオリティのほうだな
まともなSLGになってて欲しいが
>>613 >土臭い機体は嫌いじゃない
俺も悪くは無いけど、なんか昔、映画館で見たスターウォーズのAT-ATやAT-STみたいにも見えるな。
あのゴチャゴチャなメカ描写が似ているし。
>問題はストーリー部分のクオリティのほうだな
>まともなSLGになってて欲しいが
同意。ZOWの二の舞は御免だ。
土臭すぎる
もうちょっと厨っぽくて良いよ
しかし、ミリタリー描写が強いゆえ、ビームなど光学兵器が使えないと言う弊害もあるんジャマイカ?
以前のゾイドは実弾とビーム兵器を併用していたが。
あと、ミサイルの存在すら否定したらもう第二次世界大戦以前のミリタリー描写じゃないか。
これは少し逝きすぎでは?
注、ドイツ軍がV-1やV-2、誘導ロケット弾「フリッツX」などの原始的なミサイルや
旧日本海軍の桜花(誘導装置が人力と言う人間ミサイル)を作ったが、今見られるミサイルが作られ普及したのはベトナム戦争の頃。
小林源文ならバンザイな俺
>>568 ゲパルト、パトリオットの傘で空戦力をレオに寄せ付けず、
トーネードと自走砲で作った穴を拡張してた。
都市の間が長くて米空軍が多いとよく崩れたけど。
>>614 世代的にはモロにSWにインスパイアされた人達だろうな
マシーネンクリーガー大好きのモデラーがゾイド作ると
生物的な目や口は潰してしまうことが多い
旧ゾイドだと、24ゾイドとかの方向だね
>>613 >土臭い機体は嫌いじゃない
この一文は激しく同意なんだがあのBB弾打打ってきそうな取っ付けウェポンは萎えて仕方がない
>>616 あまり徹底すると爽快感が失われそうではある
でも、コングの長距離ミサイルでよく言われたように
あれがあると、大型の陸戦ゾイドは第2次大戦後の戦艦のような存在に成り果ててしまう
レーザーやビームも、真面目に考えると格闘戦ゾイドの天敵だ
極端だが1度無くしてしまって、そこから技術の進歩として開発されていく
という描写もいいかもしれない
デザインねぇ・・・ガンダムで例えると
ツインアイはリアルじゃないので鉄板打ちつけてみました
ビームサーベルはリアルじゃないので棒状のセンサーにしてみましたって感じだからな〜
ミリタリーの捉え方が斜め45°傾いてるよな・・・
>>619 >なんだがあのBB弾打打ってきそうな取っ付けウェポンは萎えて仕方がない
同意。それを取り除けば、いいんだけどな。
なんだかソ連のKV-2重戦車のような車高の高い戦車に見える。
ソ連の戦車は殆ど車高の低い戦車が多いんだけどあれは152mm砲を搭載するために
砲塔が巨大化した頭でっかちな戦車なんだけどな。
メインキャラから街の一般市民にいたるまでヒゲオヤジしか登場しない
>>620 そもそも格闘自体無さそうなんだが…
ミリタリーやるのはいいがゾイドのミリタリーを理解せず、現実のミリタリーを無理やりやっちゃった感があるのよね…まあ相変わらず斜め下を行くところだなトミーw
>>621 でも、そういう動きはAFVイメージ全盛の頃のガンプラでもあったよ
ビームサーベルが、理論上あの剣の形になるのはおかしいということで
ヒート剣のほうがリアルとされた時代もあった
そこに1度振って、ケレン味や子供っぽさを取っ払ってしまうとガンダムにならない
ということがわかって、理屈はわからんけどビームジャベリンやガンダムハンマーもあっていいじゃない
ミリタリーでもガンダム顔は必要、という流れも生まれたし
大砲で相手を殴り付けるとか銃剣術に通じる物を見せたら少し許す
キャノピーやモノアイが好きな自分としては顔のアレンジはありではある
でもスリットやゴーグルや多眼も好きなのでもっとはっちゃけて欲しい
>>621 >ミリタリーの捉え方が斜め45°傾いてるよな・・・
同意。メカ描写も冷徹すぎる。俺なら少しやわらげるよ(ちゃんと動物の顔にしたてる)
>>626 動物らしい格闘じゃない事に変わりはないけどな・・・
ハートマン軍曹みたいなのが出てきて、それがここで萌えキャラとして
扱われている未来を連想してしまった
>>624 まあ、ミリタリーの何たるかを理解せずに中途半端な軍事知識をゾイドに投影させてしまったのが、
ゾイドオルタナティブなんだな。
スタッフは学研の歴史群像を読むなり自衛隊に取材(会社は取材費出さないと思うから自主負担で)するなり少し知識を高めたほうがいい。
エースコンバットシリーズなんか航空自衛隊に取材したぐらいだぞ。これぐらいのことはやらなくちゃ。
>>621 アニメ版プー様乙
>>626 背中にしか付いてない砲、しかも砲の径に対して取り付け部分が細すぎるアレでは無理かと・・・つか打ったら間違い無くもげるぞアレw
ミリタリーというのは銃撃戦だけなのか?
古来より戦争は飛翔物(弓矢、投石)の打ち合いに始まり、白兵戦すなわち銃剣、ナイフで斬り合い、
それもダメになったら殴り合いに終わると思うのだが。
>>632 確かに共和国の初期の共通コックピット(骨ゾイドに使われているヤツ)はダサいが、ゼネバスはなかなか工夫してある。
それに触発されるように共和国もプテラスなどに使われている新造の共通コックピットはなかなかいいと思うぞ。
少なくとも気に入っている。
>>629 俺は動物らしい格闘は、兵器としてのゾイドに必須ではないと思ってるから
そこは気にならないな
そもそも、形から連想する通りの動物じゃないしな
コクピット直下にある格闘兵器で、誘爆の危険があるエンジンや
燃料パイプ類を攻撃するのはリスクが高い
重火器を扱う手や、移動手段である足で殴る蹴るも出来たら避けたい
尻尾アタックくらいなら、やっても安全かもしれないけど
後方の敵への威嚇ぐらいにしか使えない気もするな
動力源も(富井の考える)ミリタリーチックじゃないと
ゾイドコア式からガソリンエンジンか何かに設定変更されそうな悪寒がした
>>636 だってこの人「彼」だもん
何年か前は壊れたかのようにエースコンバットエースコンバット言ってたなぁ
>>637 動物らしい格闘と言えば、日テレの「動物異種格闘技 アニマルGP」を思い出すな。
あれは燃えるよ。
こないだは虎と熊(ゾイド的に言えば、セイバーVSベアファイター)だったな。
>>634 伝帆&トミーにとってはミリタリー=射撃のようで…
重武装、強襲型ゾイドのセイバータイガーから牙と爪取ってどうするんだろね?
>>637 そこまで気にしているような奴が今までよくゾイドやってたな・・・
まさかその場で意見がコロコロ変わるような人じゃないだろうね?
おいおまいら、殴る蹴るの他、人間は滅多にやらない「噛み付く」という手段を忘れてないか?
しかし、口すらないのっぺらぼうじゃやりようが無いけど。
>>642 俺なりに幅広くゾイドを楽しんでるな
兵器としてのゾイドなら、という場合の話ね
オルタはそのカテゴリだし
それとは別に、戦争風味ロボットプロレスとしてのゾイドも大好きだよ
>>637 他のロボット物の方が向いてるんジャマイカ?ゾイドである必要性ないぞ?
>>641 おかげで切り裂く、引っかく、噛み付く、喰い千切るという手段を奪われてしまった。
いや、ウチのヌコの技でもあるんだが。
>>639 その手の人だったか、サンクス
>>643 おまえが例のうそつきだな?画像にちょちょ口あるぞ?
>>644 本体はゾイド核であり、生態も地球の動物とは全然違う
俺は、ワニの顔の模様をした飛蝗みたいなものだと思ってるな
収斂進化というやつね
>>645 じゃおまい、獰猛なネコ科型ゾイドが爪や牙を用いて切り裂く、引っかく、噛み付く、喰い千切るという
手段を奪われたネコ科型ゾイドを見て満足か?
>>646 ゾイド星にはゾイドを使った文化があるんだから、今更必要性を問うのはおかしい
それを異星の物語として楽しむことは、俺にはなんの不都合もないけどなあ
>>648 牙が牽引フックになったんでファビョンヌしてるんだよ
こだわらせてやれ
>>645 現実の兵器と仮想世界の兵器を一緒にしてどうするんだ?
>>649 収斂進化なら口やら牙やらの使い道も似てないと
>>650 ものによるな
描かれ方によって魅力の出し方も違うしね
少なくとも、俺の虎型のイメージは陸上の戦闘機であって
手足を使った格闘をするしないは、そこまで重視しない
機動力で敵の後ろを取って火器で破壊という戦いを、ドッグファイトと呼ぶがごとくだね
>>638 遂に「核」の存在をも否定してゾイドの動力源を内燃機関にする気か・・・orz
俺が思うにゾイドの動力源はどちらかと言えば原発(実際にゾイド核は核分裂チェンバーに近い構造とコアボックスに書いてあるし)
みたいなものだと思っていた。
>>651 企画の話と世界観にのめり込んで設定を語る話がゴッチャになってる
牽引フックはさすがにまずいよなー
クローがにゅっと出たとしても。
目にこだわりはないからいい。
光がないと演出にならないけど、実際光ったら狙撃されるしな。
>>657 まあ俺なりにゾイドを楽しんでるのに
それで遊ぶ必要ないだろと言われても困るということだな
ミリ系アレンジで有名なゾイド板支援FLASHの人だってゴジュから牙や爪を奪ったりしないのにこのスタッフときたら・・・
>>656 俺も俺も。マグネッサーで封じ込めた融合炉みたく発電とか思ってた。
細胞液あるらしいんだけど。
>>657 安易なパラレル設定は嫌われるぞ?トミーはよくやるがw
664 :
652:2007/02/27(火) 01:42:46 ID:???
>>661 >>648は口が無いといったことへのコメントだと思うが・・・?
格闘?できるよ。おれとあんたのイメージ差は別としてもなー。
人を嘘つき呼ばわりする奴や決めつけする奴のせいで流れが止まったな
空気嫁
ちなみに、戦闘機械獣のゾイドには核以外に、兵器や強化パーツ用のエンジンが積んである
この燃料が無くなると、改造されたゾイドは動かせなくなってしまうはずだ
旧バトストではな
なんだかんだ言いながらも語ってる時は楽しいが、空気嫁ないのが来ると白けるよな…
スルーできてないぞーな人気に嫉妬していいですか?
>>669 具体的な例を挙げればシンカーに搭載されているロケットモーターや
飛行ゾイドに搭載されているジェットエンジン(レイノス、ストームソーダーなど)の類だな。
陸戦ゾイドならパワーアシスト(主に走行を補助)のために脚部に内燃機関が取り付けられている。
融合炉までいってないのか…コア吹っ飛ぶと汚染しそうだな。
>>669 それ時々わからなくなるとこだ。よくごっちゃになる。
スルーできずに白けた空気づくりとかワロスw
>>673 >コア吹っ飛ぶと汚染しそうだな。
ヴァルハラの戦いの時、プーさんはデスザウラー(のゾイド核を用いて)で自爆を
目論んでいたからその破壊力、被害の大きさに注目していたんだよ、きっと。
よほど「ガイロス憎し」の念が強いと見える。
幸い、ルドルフ皇帝が被害を最小限に抑えたけどそれでも3000万市民の住む大都市が
廃墟なったぐらいだからな。もし、抑えれなかったらチェルノブイリ並みの被害が出たんじゃないか?
蒸し返しイクナイ
>>672 推進補助機関はわかるんだけど
内燃機関は発電タービンなのかな?
ミッションで直接伝達するのは厳しいし。