ゾイドストラグル -ZOIDS STRUGGLE- Round2

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906名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 00:55:31 ID:???
ブースター系とキャノン系とか、格闘系と他の射撃系武器とか組み合わせ難いね。
デスザウラーにパイルバンカー左右+アサルトガトリング左右とかつけてみたが・・・
見た目は格好良いのだが、アサルトを撃つときに必ずノーロック状態なため全然当たらない_| ̄|○
907名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 00:56:53 ID:???
ブースター→キャノンなら使えるかも。
ブースト体当たりは相手の方に突進するので、ヒット確認からコンボに繋げば、
ロックして無くても仰け反り中の相手に当てることができるかも。
908名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 01:03:11 ID:???
ブレードにアタックブースター+ハイマニュブースターだっけ?ゴリラの背にある奴。二種類のブースターを付けた。
アタックでゴチン、次のブースターでふっ飛ばし。
結構オモシロイ。
弱いけどw
909名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 01:07:23 ID:???
あ・・・ブースター→キャノンにするとジャンプ撃ちが出来ないのか(´・ω・`)ショボーン
910名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 01:08:10 ID:???
ブースターはレバー後ろ入れでビームも撃てるから、組み合わせとしては
最初にブースターで次に射撃武器の方がいいかもな。
ブースタービーム(勝手に命名)でロックオンして射撃コンボ入れることも
出来るし、タックル後にキャノン打ち込むとかも出来るしな。
911名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 01:11:57 ID:???
ようやくライガーのブレードが使いこなせるようになってきた。
基本は出しっぱで、相手の斜め前にスティックを入れっぱなしで走る。
これだけで大型ゾイドにも互角にやりあえる。
中型ゾイドならEN切れまで空中で当て続ける事も出来るぞ。
クセはあるが、もしかしたら最強の部類に入るかもしれない。
個人的には、ブレードライガーより投げがあるシュナイダーモドキが使いやすいな。
912名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 01:21:19 ID:???
>>910
重量級はあまり使ってないから良く分からんけどそんな感じなのかな?

オレが大好きなセイバータイガーだとブースターつけると他はもうキャノン系なんてつけれないからなぁ。
ブースター系だとウイングブースターが使いやすくて良いね。EX技強いし。
ウイングの先から出る飛行機雲もカッコイイ!
913名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 01:30:04 ID:???
>>906
格闘>射撃でコンボつなぐならレーダーを挟むといい
バイキングユニット>レーダー>レーザー>レーザーとかいける
914名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 01:32:55 ID:???
>>906
おお!そんな技が。ナイスな情報ありがd。
915906、914:04/11/23 01:33:45 ID:???
アンカー間違えた。_| ̄|○

>>913
改めて、ありがとー。
916名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 01:52:26 ID:???
足音が可愛い
917名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 03:32:39 ID:???
ブースター→格闘武器→レーザーセンサー→ロングレンジライフル
918名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 07:55:00 ID:???
漏れ的"シチュエーションコンボ"

★デスザウラー:←×・←×・ロック無し○
・状況説明  :回って回って、目が回ってゲロ
919名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 09:13:17 ID:???
>>879
熱の概念が導入されてすぐに熱暴走して何も出来なくなるわけだな
920名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 11:30:27 ID:???
>>881
『技の名前を叫びながら攻撃するキャラ』
こんなのが、旧バトスト世代も含めた全ゾイダーに受け容れられると思うべからず。
921名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 11:40:41 ID:???
>>920
逆もまた真なり
結局趣味は人それぞれ
パイロットエディットホスイで済む話だ
922名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 12:03:13 ID:???
「アニメを受け入れられない人のことを考慮せよ」
という気持ちがあるならば、その逆
「アニメからゾイドにハマった」
人がそうでない人によって無下にされることの痛みも理解できるはずなんだが

同じ旧作からのファンとして、エディット希望意見は理解できるが、867が
やや配慮に欠けることは否めない
923名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 12:06:32 ID:???
エディットやるとストーリーモードがどうなるか、だな。
まぁ無難にアーマードコア方式で依頼を淡々とこなしていく感じでいけば良いと思う。

あとは多少の性格付けが出来ればな。
ボイスが熱血、クール、もしくはその他の全部で3種類くらいの性格付けの。
声優の仕事増えるけど、見た目だけ変えられて全くしゃべらんキャラってのも寂しいし。
924名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 12:37:07 ID:???
公平な対戦のためにもパイロット無しモードは欲しかったな。
結局ベガを選べば良いってのはどうか。
925名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 12:47:41 ID:???
はきゅーんはきゅーんはきゅはきゅきゅはきゅーん*6
はっきゅっきゅっきゅ、はっきゅっきゅっきゅ、はっきゅっきゅっきゅきゅーん
926名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 13:02:57 ID:???
>>923
ボイスはユーザーが自分で入れるってのはどうよ
10秒×10種くらいならできるんじゃ?
自分の声聞いて悶絶するもの面白そう
しゃべれない人もいるだろうしサンプルも一応用意しといてな
927名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 14:29:36 ID:???
隠し要素はありませんかそうですか
928名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 15:17:06 ID:???
隠れてるじゃん。
デス様とゼロノーマルと各種購入武装とパイロットの多くは
最初は選べず表示も???になっているだろ?
これが隠し要素さ。
929名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 15:23:15 ID:???
要するにパイロットに一般兵も入れとけってことさ。

とはいえ、カラーバリエーションの基本色がアニメ色って時点で
このゲームがメインユーザー層をどこに置いているのか分かりそうなもんだが…。
930名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 15:26:25 ID:???
アニメが嫌いな奴はそもそもこれ買わないだろ。
パイロットも機体もアニメ準拠だし。
バトスト準拠なのはデス様の大きさくらいか。
931名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 15:32:08 ID:???
バトストスキーはインフィニティー待ちですか
932名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 15:34:15 ID:???
インフィニティーも題名にフューザーズくっ付けられたし
アニメが激しく入り込んでくるだろうが。
933名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 15:36:59 ID:???
改造コードはまだですかそうですか
934名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 15:50:57 ID:???
>>932
元のインフィニティも古代ゾイド人とか超巨大なデスザウラー&ウルトラ
とか、アニメ色強いぞ。
935名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 17:13:07 ID:???
対戦ステージの広さをスーファミのドラゴンボール並にして、飛行型ゾイド参戦(R2ボタンで羽ばたき、飛ぶ)させて
AC5みたくゾイドにも経験値制度導入して、派生させて
サイズ差とプラモ基準からアニメ基準に変更して・・・ 

まぁ、百歩譲ってカスタマイズ時の装備詳細とオートプレビューを導入してくれるだけでも良い鴨
936名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 17:24:49 ID:???
決め技を言うのは仕方ないだろう!子供向けアニメだからなスラゼロから。
ヒーローや決め技を作ることで子供のハートを掴むってやつじゃね?
937名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 17:43:49 ID:???
次回作でキボンヌ
・参戦ZOID増加
・自キャラエディット
・空中戦
・地形、高低差
・オンライン対戦
・多人数対戦
938名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 17:46:03 ID:???
>>937
オンライン対戦は面白いかもな・・・
939名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 18:51:17 ID:???
>>930
アニメゾイドはあまり好きでは無いけど(無印のみ明確に嫌い)、
このゲーム買ったオレは一体・・・
登場ゾイドはアニメにも登場してるけどバトストにも登場してるし・・・
ゾイド動かしてるだけで結構楽しいよ 飽きるの早いけど。
940名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 18:51:12 ID:???
すみわけってことを考えた方が良いと思うぞ。
ひとつのゲームで全てのユーザーの希望を全て満たすのは到底無理。
空中戦、多人数対戦なんかはゾイドVSがあるからイラネ。
ストラグルはゾイドが近距離でぶつかり合い、装甲を飛び散らせながらきりもみで吹き飛んだり、
地響きと土煙を上げてダウンしたり、そういうバトルを楽しむゲームとしてとても完成度が高いと思う。
参戦ゾイドが今の倍くらいあればほとんど文句なかったんだけどなぁ。

オンライン対戦もどっちかというとインフィニティ向けだと思う。
このゲームでオンライン対戦なんて始まっても、強機体の強装備を付けた機体がのさばるだけかと。
ライトユーザーはやらないから、その分の経費は他で使って欲しいところ。
941名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 18:59:48 ID:???
>>939
俺もそれほどアニメに思い入れないけど、
ゾイドが出てるだけで満足だな

だからSAGAスレなんかの前作キャラが出てないと買わない
とかそういう話はいまいちピンと来ない
ゾイドがたくさん出たり思い通りに動かせれば無問題なタイプ
942名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 19:01:27 ID:???
|-`).。oO(ガンスナイパーたん…)
943名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 19:22:20 ID:???
出てくる機体は明らかにバトスト基準なんだが。
EZRZ表記に始まりゼロフェニの武装やギガとかブレードのカラー等々。

つーか本来フュザ合わせのゲームじゃなかったんじゃないのかね。
944名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 19:24:27 ID:???
バンが主人公のシリーズは好きだった
面白いかどうかは別としてw

フューザーズはもう絵だけで観てない
945名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 19:39:08 ID:???
フューザーズ、絵は慣れると問題ないよ。
音楽は何度か聴いてると洗脳されてくるよ。
まぁ、そんなに駄目なアニメではないと思う。
946名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 20:07:36 ID:???
>>930
アニメ嫌いでスラゼロの途中から観なくなったけど、
これは買った。なにせゾイドがカッコ良いからな。

>>934
古代ゾイド人まで登場してたし。
947名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 20:25:28 ID:???
>>943
元からフューザーズ仕様じゃないだろう。
フューザーズ仕様にするならブロックスでもっと別なカスタマイズが出来るはずだし。

普通に考えると・・・続編が出るとしたらブロックス多数なフューザーズ仕様になるんじゃないだろうか。
カスタマイズパーツなんか今回でほとんど出ちゃったんだから、次はブロックスパーツで。
948名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 20:31:17 ID:???
古代ゾイド人は昔から話しに食い込んでるだろ。
名称はころころ変わったりするけど。
949名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 21:32:37 ID:???
>>947
パーツの接続にはブロックスのパーツがよく使われてるよ。
950名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 21:40:02 ID:???
叫ぶよ
 ├必殺技名を叫ぶよ
 ├いけー、当れーなどと叫ぶよ
 └甘いっ、もらったなどと叫ぶよ
叫ばないよ
 ├全く喋らないよ
 └ボソボソっと呟くよ
951名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 22:50:34 ID:???
└わかったぞ、デスザウラー!バランスを失う限界まで、機体を傾けて、
 移動スピードを上げる。たおれこみながら、ビーム砲を発射。よし!いけるぞ。と叫ぶよ
952名無し獣@リアルに歩行:04/11/23 22:59:15 ID:???
>951
どうした?
今日はお前のほうが口数が多いぜ?
953名無し獣@リアルに歩行:04/11/24 01:29:51 ID:???
かつてゾイド伝説をプレイしたのでサイズの変更は気になりません
954名無し獣@リアルに歩行:04/11/24 02:41:18 ID:???
ダブルパイルバンカーって、片方のパイルバンカーと違うのは見た目だけかな?
LRに分かれてるときと違って、コンボで使っても片一方で1回攻撃するだけだよね。
955名無し獣@リアルに歩行
>>951
デスドックとデスバードだっけ?
親父の買ってたバトルストーリーまだ取ってあるよ。

どっかでケンタウロスとか出ないかね。