【2が】ZOIDS SAGA シリーズその2【出るぞ】
なんかエンカウント率高杉のせいかもしれんが戦闘が
前作にくらべておもしろくないな…
>>951 あるよ
>>952 俺は今回の戦闘楽しいけど。味方ゾイドの攻撃力が低いのでは?
と言うか、2歩進んでエンカウントする時もあれば、ず〜っと歩いても全然敵出ないこともあるよね。
どうなってんのかと。
最初はゾイドの攻撃モーションとかカコイイと思うけど、
すぐに見慣れて、面倒になってくる。
使う武器を指定しておいて、あとは結果だけ出るみたいなオート欲しかった。
やはりエンカウントは前作のがよかったなあ・・・
確実に逃げられたしね。
敵に飛行ゾイドいるとほぼ確実に逃げられないからウゼー。
しかも、敵飛行ゾイドの攻撃ダルー。
ゲームって発売前にテストプレイするはずなんだが・・・
開発陣はこのエンカウント率をなんとも思わなかったのかな
>>954 俺は全作の戦闘システムで5組くらいに追い込まれたから嫌だ
>>955 それでも見えない敵に唐突に襲われるより、見えてる方がマシだと思うんだがねぇ・・・
まぁ、ロマサガ1みたいに画面一面に敵が居て通路に詰まってたりするのは論外だけど、
ZOIDS SAGA1のは比較的ほどよい数だったと思うんだが。
エンカウント率を調整すればいいんじゃねーのかい。
悪いのはエンカウントというシステムじゃなく、
無茶苦茶なエンカウント率だろ。
確率調整されても、まだ前作の方がいいか?
俺はエンカウントせいで構わないと思うけど。
チャレンジモード制覇・・・
全レベル通してレベル4の最初のモルガ対決がとてつもなく苦痛だった
つうかこのモードいらないよ・・・やろうとした事は理解できないでもないけど、
このテンポの悪い戦闘システムでさらに制限かけられると苦痛以外の何物でもない・・・
>>957 それでも前作の方が良いって人も多いんじゃないかな?
敵が見えないだけで苦痛って意見はドラクエ全盛の頃からちらほらあったし、
敵が見えてれば単純に戦闘を回避する選択肢が増えるわけだしね
感情値って高い方がいいんすか? とりあえずうちのパルスは黒15くらいでほかは8くらい。
エンカウント制で戦闘に時間がかかると、
漏れの場合、ダンジョンで自分の来た方向とか位置とかわからなくなるんだわ。
まあ、これは漏れがヘタレなだけなんだが(;´Д`)
しかも、敵が見えてる場合、一旦、付近の敵を掃除すれば、
ゆっくりとダンジョン内を散策できるが、エンカウントだとそうはいかない。
かといって、エンカウント率をむちゃくちゃ低くしたら、
今度はレベル上げが不便になる。
だから、エンカウント制にするなら「せいすい」的アイテムは必須。
これがない場合は、自分的にはクソ。
「まわりこまれる」ことがないなら、今のままでもいいけどな。
>>958 今ちょうどそこで詰まってるんですが、
アドバイスクダサイ・・・
敵をポイズン1、味方キャノリー3までくるんだけど、
そこから怒涛の体当たりラッシュで死亡なんですが・・・
シンボルエンカウントとランダムエンカウントで違いはあれど、
前回も今回もエンカウント性には変わりないわけだが・・・
オレもシンボル性の方が良かったナァ
>>960 高い方がいい。
20まで特殊能力覚える。
パルスのステータスよく見てみな。
>>963 敵前列のモルガを1匹だけ残して、キャノリーでダークポイズンを倒す。
あとはこまめに回復するしか無いかと・・・
とりあえずダークポイズンを前列に来させたら駄目です。
966 :
.:03/04/23 19:48 ID:???
みんなレベルアプ時のBP振り分けはどうしてますか? 前作は命中率捨てても何とかなったけど。
967 :
962:03/04/23 19:48 ID:???
>>965 ありがとー!
おかげで倒せましたヽ(´▽`)ノ
チャレンジングのレベル9ステージ1がクリア出来ません。
荷電粒子砲の連発でジェノ軍団がボコにされる…
しかもあいてはシールドまで貼るし…
戦闘中の文字表示も飛ばせるようにして欲しかったな。
オーガノイド使うと文字がいっぱい出て待つのが(゚听)メンドクセ
ベガ(ヒフューラー)、利バイアス(ジェノブレ蒼)、ブラッド(ハイドラ)
が出てきたとこなんですけど、荷電粒子3連初に毎回負けます。。。
何かいい作はないですか?
ちなみに使ってるのはセイバーとバスター、パンツァーにサイクス、ガンスナ、フォックスです。
>>970 各ゾイドをカスタマイズしてみたりした? 最初のターンでどれか一機潰せないとキツイかもね。
苦労した覚えはないけどな……ガンスナはリノンスペシャル?
ゲームボーイプレイヤーと一緒に今日買ってきた。
みんなよろしく。
今2つ目の町の所でデータ集めしてる。
結構楽しい・・・
973 :
名無し獣:03/04/23 20:51 ID:sD82GvCH
>>971 リノンスペシャルです。
一応サイクスだけそれなりに強化してあるつもりなんですが。。。
質問に答えるだけでなくたまには自分から聞いてみようかね。
トールハンマーファランクスをフルに発揮できる配置を教えていただきたいのですが…
ちなみに撃つのはライガーゼロパンツァーのバーニングビックバンなんで残りの2体をご指導願いたい。
要するに、前衛に出せる射撃の強いやつ教えてくれってこと。
ファランクス系って使いこなすとかっこよくね?
当方エ●ュ厨なんで申し訳ないんですが、説明書が無いんでパルスの感情値による変化がどうなるのか
よく解らないんです。
誰かご指導お願いできませんか?
結局、感情値って何色をいくつにするのがベストなわけ?
全部99にすると赤青黒は打ち消されて
白になっちゃうんだよね。
以前、黒が一番いいって聞いたけど。。
う〜む、隠しゾイドはここで名前の挙がった五体で間違いない模様。
ゾイドコアKGとゾイドコアGBがあった。ってことは
ギルベイダーとキングゴジュラスを造れるってことだ。
チートしてキンゴジュとギルを出してみた訳だが。
だめだ・・・やっぱし勝てない。
荷電粒子×3で即あぼ〜ん(´・ω・`)
>>978 能力及び武装の詳細が知りたいのですが。
やはりSガトリングやスーパーサウンドブラスターがありますか?
あとビームスマッシャーも。HPがどれ位ですか?
SAGAUの改造コード掲載場所は分かった。
でも普通にプレイしても出てこないなんてそりゃ酷いんじゃないんですか
TOMYさん。まぁまだ確定した訳ではないが。クリアした後世界を一応回ってみた
が何も起きない。
>>981 何処? 探してみたけど解らん…まだ探したりないのか?
983 :
981:03/04/23 21:57 ID:???
>>982 じゃあこっそり教えましょう。メル欄をどうぞ。
>>980 ギル キンゴジュ
HP 1200 2000
EP 70 150
GEP 15 20
SP 4000 140
MM 15 20
IV 5000 940
DF 180 300
AM 75 90
DCP 800 1500
SR 1000 800
CLV 32 40
ギル
プラズマ粒子砲 :200,85%,1-3B,EP18,P,対空
ビームスマッシャー:350,75%,1-2S,EP10,P,対空
重力砲 :500,70%,1-3A,EP60,None,対空
後部切断翼 :230,70%,1-1S,EP1,G,対空
キンゴジュ
スーパーガトリング砲:350.80%,1-3W,EP20,B
ビッグクロー :360,70%,1-1N,EP7,G
クラッシャーテイル :300,65%,1-1W,EP12,G
ブレードホーン :620,63%,1-1S,EP10,G
どっちもXLでつ。
985 :
980:03/04/23 22:07 ID:???
デッキコマンドと辞典のアドレスがわかったので投稿してきまつ。
ROM厨Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
よく言った!
お金が多くなるのと、キンゴジとかのコ−ドのある場所は確認したんだが、VBA用になっているから、PAR用を使用している漏れは、暗号化とかやってみたんだがなんか無理だった
きっと漏れの理解力が足りないんだろうと・・・(つд`
教えて頂けると「ワタシトテモウレシ」
1000
1000ゲット
俺が1000ゲット
必ず俺が1000ゲット
必ず俺が1000ゲットします
じゃあ俺が頂く
1000!
頂きマンモス
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