ようするに、やりたくない人がほとんどだっていう事やね
937 :
926:03/09/17 08:34 ID:???
>>935 あ、もちろんわかってます。
塗装はOK、パーツ流用や改造は一応、イレギュラーなんで、
画像板で許可を貰ってということでしたね。
>>936 そういうことみたいですね。
「技術の粋を尽くして!」みたいな作品が一堂に会したところを
一度見てみたいなと思ったんで、どれくらい同じように感じる人が
いらっしゃるか?ちょっと聞いてみたかったんですが…
この話題は取り下げますので、お騒がせしてすみませんでした。
まあブロック玩具って保有量の関係で一定期間でバラしちゃう人も多いんよね。
そうすると塗装は仇になる。
その辺が普通のゾイドと違うのでなかなか…ってのもある。
あとは仕事ならともかく趣味で技術の粋を尽くすとこを「強制」されるのは
気分が乗らないし、そしたら出来にも関わるよね、とか。
そんで、仕方が無いから新たにブロックスを購入する。
とくにゴムキャップとブロックの数が多いレオブレイズ、ウネンラギア。
ゴムキャップね・・・(w
結局、
>>926は最後まで自分が叩かれた原因がわかってないな(w
人型を作るコンテストには何の必然性もない「塗装」を提案して、
それが技術の粋など勘違いした事を言っているようじゃ、まるで駄目。
ブロック玩具で技術の粋を尽くすというなら、色の違うブロックを
華麗に組み合わせる事のほうが塗装よりよほど技術力がある。
過去のコンテストを見れば、上手い人は色味の違いなどを感じせずに
自然に作品を仕上げてるじゃないか。
叩かれたってほど叩いても無いよ。
他のスレならともかく、ココみたいな紳士的なスレでこれだけ
駄目を出されるって事は叩かれたのも同然だよ(w
あんまりにも見当違いな意見言っちゃったからねぇ・・・>塗装
まあ私はライバル企画に一票です
945 :
89:03/09/18 00:38 ID:???
どうも、お久しぶりです。(汗
はじましての人の方が多いのかな…?
第2回コンペの時は色々バタバタしているうちに、何となくテンションが下がって不参加に終わってしまいましたが
今度こそは参加したいと思っています。
とりあえず、久しぶりに組んだ人型をZiちゃんねるさんにうpしておきます。(No.103です)
なかなか議論が定まらないようですが、第3回は「テーマ縛り」ということになりそうな雰囲気でしょうか?
自分の一案として、「モチーフもの」というのはどうでしょうか?
通常ゾイドが実在の生物をモチーフとしてデザインされているように、神話などから人型モチーフを選んで再現してみるのです。
その場合、例えば、「オーディン」、「ガネーシャ」、「千手観音(ムリか?)」などのように
小道具や外見に特徴があって、それとわかるものが好ましいと思います。
神話以外にも、映画・小説・漫画などの色々なジャンルからモチーフ取りするのも面白いかもしれません。
…と、まあ、参考までに一案として。
>>945 カノンダイバーの腹をバイザーに見立てているのが素敵です!!
947 :
(略):03/09/18 00:49 ID:???
>>945
お久しぶりです。・・・力の差を思い知らされますた・・・。やる気出てキター!!
ウネンラギアの頭部の形状を強引に変えて
カルノタウルス型ゾイドを作る。
>>945 ごぶさたしております。
憧れののりおもとさんが帰って来て下さって、
嬉しい限りです(^^)
相変わらず妬ましくなる位にキャラクターが
立った作品を作っておられますね(^^)
テーマに関しては、まだ開催期間も決まって
いませんから、議論を続けたいところですが、
とりあえず以下が既出の5種類でしょうか。
・格闘型
・ライバル2体の組み合わせ
・使用パーツ数を限定
・有人機(設定上のみでも可)
・既存のキャラクター(神話や映画などから)
概ねモチーフ系の縛りに傾いているような・・・。
塗装については作品を作る上での技法であって、
第1回の道楽屋氏のような画像加工の過程で
PC上にて塗ってしまう手法もありますから、
人型スレではテーマたり得ないと思いますので、
申し訳ありませんが除外しました。
ここで参加予定の方に確認したいのですが、
テーマについての議論を更に進めるなら、
第3回は、テーマを設定するという方向で
よろしいのでしょうか?
ご意見をお聞かせ下さい<(_ _)>
>>949 テーマ設定に関しては賛成です。
第4回以降どうするかは別として一度試してみていいんじゃないかと思います。
「格闘型」というのは定義付けも含めて議論を進める余地があるんではないでしょうか。
>>908さんが提示されたのはだいたい「格闘=近接戦闘」という考え方かと思いますし、
もっと厳密に「格闘=素手ゴロ」という考えている方もいらっしゃるでしょうし。
わたしは大雑把に「飛び道具なし」(
>>908さんと同義かと)くらいの表現でいいかと思いますが。
火器を制限するだけで十分にテーマ足りうると。
もちろん火器パーツを、本来の火器としてではなく、アクチュエータとか
アーマーとかに見立てて使うのは問題なしということで。
アク禁されてて話題についていくのがやっとなわけだが
自分専用になりつつある避難所にも書きましたが一応こっちにも。
>>937 >塗装はOK、パーツ流用や改造は一応、イレギュラーなんで、
>画像板で許可を貰ってということでしたね。
流用も改造もOKですよ。
ただ、これはどうかな?と不安な場合はうpしてみてください、ということです。
ミゼット使っちゃったとか。(w
格闘型って戦場で使用されるもの?
ガンダムファイトのようなルールの下で戦うもの?
どっちか決めれば方向性が見えてくるんでない?
格闘型に決まったらの話だけども。
テーマ決めの流れを無視してZiちゃんねるにうpしました。わかりにくいけどNo.105です。
変形前と変形後のプロポーションの両立を目指した合体物の頭・胸部です。
実は煮詰まってしまって、完成してからだととうぶんうpできそうにないので。
合体するとあの羽では(重くて)飛べないだろうから、いっそ畳もうかと思案中。
955 :
89:03/09/18 23:31 ID:???
946さん、(略)さん、人型スレの6さん
レスサンクスです。
画像板103番のヤツは、機会があれば別画像なども晒してみたいと思います。
第4回がフリー開催なら、その時に機会があるかな?(まだ当分先の話ですが…)
>>949 どうやら「テーマ設定」に話が固まりつつあるようですね。
個人的には「パーツ制限」でどこまでできるか試してみたいという気もあったりしますが…。
・格闘型
定義については、自分も
>>950さんの意見と同じ「飛び道具なし」ぐらいのものでいいと思います。
>>953 ガンダムファイト的世界観が、広がりがあっていいと思います!
ミリタリックな世界観じゃ、剣や拳や爪や角を振り回して必殺技(?)を決めるなんて自由奔放なことは出来ないでしょうから。
・ライバル2体合わせ
おもしろいテーマだと思いますが、やはり2体作るとなると単純に2倍の時間と手間がかかって、投稿ペースが落ちてしまうのではないでしょうか。
2体の絡みの画を一つの画像に納めたい場合、どうしても2体同時に組む必要があり、物量的にも苦しくなると思います。
というわけで、個人的にはあまり乗り気ではないかなといったところです。
956 :
89:03/09/18 23:32 ID:???
・有人機
単に「有人機」としても、あまりフリー部門と変わらないような気がします。
そこで、こちらは「格闘型」とは逆にミリタリックな世界観とし、いっそ「獣型頭部を使わない純人型兵器」ぐらいの縛りにしてみてもいいのでは。
……敷居が高くなるかな?
・モチーフもの
自分で提案しといて何ですが、モチーフを実際組むとなると結構難しいかもしれませんね。
モチーフ取りジャンルも、あまり「何でもあり」にしてしまうと、それこそフリー部門と変わらないという事態になりそうですし…。
…と、色々考えてはいますが、結局まだ「これがいい」とは心を決めかねている状態です。
まだ意見も出尽くしてない、と言うか、まだ「テーマ設定」に本決まりしたというわけでもないようですし。
>>954 合体変形を目指して組んだわけではないのに、構成上の偶然の産物で変形・合体機構ができあがるといったことが
ブロックスには結構ありがちです。
煮詰まっておられるのなら、とりあえず組み立ててみて、偶然に賭けてみるのもいいかもしれませんよ。
知能をあげる事をしながら進化を遂げてきた
人間をモチーフにして戦わせると恐竜型のバイオレンスさに
圧倒されてたいした戦果もあげられないような気がするな。
ブロックスを利用して運動性能に優れた機体を作るとしたら
コストの低さを生かした暗殺用でも作るのが一般的じゃないだろうか。
でもそれじゃ小、中型にたいしてそれなりの火力を持ったディメがいる今では
活躍は望めないか。う〜ん・・・・
漠然とテーマは【格闘】ってことにして
格闘に対する解釈は個々にまかせるってのでいいんじゃないですか?
まあ、重火器満載でこれが俺の格闘ですって言われたら困りますけど・・・
格闘で敵と戦う事の特徴をあげれば
そんな余裕のあるコメントはでないはずだ。
え〜と格闘は重火器と違いぶつけたり引っかいたりして
敵の装甲を削り、たたき、つぶして戦闘不能にするのを目的としてるとして
その特徴は己の攻撃する部分にも衝撃がくるから完全に無傷で
敵を倒す事はまず無いが自分の削れた部分も短期間で
直す事が出来る為なんども戦えるとか。
こう考えるとブロックスに引っかかる部分も多いなぁ。
960 :
954:03/09/19 06:27 ID:???
>>956 アドバイスありがとうございます。今回は自分に課した条件が厳しかったかもしれません。
それでもいつかうpしたいと思います。
テーマ「格闘」だと、単に武装のない人型で終ってしまう予感・・・
シンプルなのばかりになりそうでちょっとイヤーンかも
ガンダムファイト国際条約7カ条
第一条 頭部を破壊された者は失格となる。
第二条 相手のコクピットを攻撃してはならない。
第三条 破壊されたのが頭部以外であれば、何度でも修復し決勝リーグを目指すことができる。
第四条 ガンダムファイターは己の「ガンダム」を守りぬかなくてはならない。
第五条 1対1の闘いが原則である。
第六条 国家の代表であるガンダムファイターはその威信と名誉を汚してはならない。
第七条 地球がリングだ!
第一条補足 試合中の過失によるガンダムファイターの殺傷は認められる。
第七条補足 「ガンダムファイト」によって地球上の建築物を破壊しても罪に問われることは無い。
--------------------------------------------------------------------------------
こんな感じでレギュレーション決めて募集したらいいんじゃないかな?
これらを人型格闘ブロックスコンペに当てはめて。
それを各々解釈していけば個性的なものができるかと思うけど。
例えば
第一条 頭部を破壊された者は失格となる。(即ち頭部を作らなければならない)
第二条 相手のコクピットを攻撃してはならない。(コックピット設置も必須)
第三条 破壊されたのが頭部以外であれば、何度でも修復し決勝リーグを目指すことができる。(ブロックスなら修復もしやすい)
第六条 国家の代表であるブロックスファイターはその威信と名誉を汚してはならない。(俺流のアピールポイント=威信・名誉)
第七条 惑星Ziがリングだ!(惑星Ziのあらゆる環境に対応できなければ勝ち抜けない)
とか。
これなら必ずつけなければいけないパーツもあるし、アピールポイントもなければならない。
素材縛りも没個性防止も解決できると思うんですが。
964 :
(略):03/09/19 22:56 ID:???
963氏のレギュを試しにやってみた人型をZiちゃんねるにうpりました。
元の素体自体が格闘寄りだったんで、印象変わらねー(汗)
ミギカタノジクオレタ・・・(;´Д`)
でもそうしたらみんな頭部しかねらわなくなるんじゃないか?
頭部もブロックスにとっては1つの単純な武器であるわけだし、
カノンダイバーみたいな意味の無い頭部の奴は不利じゃないか
(でもその前にカノンダイバーでたいまんはろうなんて奴は
国が認めないだろうけどね)
第1条の頭必須は第1回のレギュから載ってるので今更だな。
第2条のコクピットはまあいいが、第3条以下は全部、意味無さ過ぎだ。
注釈いれないと内容が理解できないものをわざわざ書き換えて晒す必要なし。
いくら自分がGガンダム好きだからって、勝手に盛り上がり過ぎ>964
エントリーした機体同士が戦うような設定だったら
サイズもある程度合わせなきゃならなくならん?
Gガンダム発言に惑わされてる人が多い気がするが、
コンテストは自分の作ったものを発表するだけであって、
選手権じゃない。
テーマなどに即したレギュが必要だとしても、
それは別に選手権に出場するための規定じゃなく、
コンテストで言うところの「格闘型」とは何かを
示唆するだけのもの。
格闘型と言っても、惑星Ziの戦場で試作されたものかも
しれんし、オレ設定のオリジナルかも知れん。
過去2回のコンテストでもその点はフリーだったし、
ゾイド世界でのチェンジマイズのコンテストでなく、
あくまでBLOXでつくった人型のコンテストと言う事。
そこを忘れて暴走すると収集がつかなくなるので要注意。
971 :
963:03/09/20 18:59 ID:???
別に暴走しているつもりはありませんでしたが・・・
Gガンが好きというわけではなく、上のほうでGガン風なら世界観の広がりがあっていいかもという意見があったので提示してみたまでです。
格闘型だとたんなる武器のない人型になりそうとかそういう意見もあったので。
とりあえずモチツケ。
つーか格闘型で盛り上がってるけど、
それ以外のテーマを推してた香具師らからは具体的な提案はないの?
「こういう風にすれば(俺の推してたテーマも)面白くなるよ」
みたいな提案プリーズ。
973 :
7C:03/09/20 19:21 ID:???
個人的には素材数限定で、使用できるパーツが制限された状態でどう工夫するかってのが見てみたいと思うんですが。
テーマ「ライバル」だと戦闘活躍シーンが想起しやすくて(;´Д`)ハァハァするですよ!
もしも格闘で募集するならば(テーマが格闘型に決まったなら)、の話ですが。
戦場仕様or競技仕様ということならば競技仕様の方が作風の広がりが持てそうですね。
(私のイメージする格闘型は
>>909でも紹介されていますがZi craft unionの第5回カスタムクラブなので、戦場仕様でも作風は広がるのかもしれませんが)
963の意見が物議を醸しているようですが、「例えば」ですよね。
漠然と「格闘型」で募集となると武装のない人型で終わってしまうかもしれない、ならば…ということだと私は解釈しましたが如何でしょう?
格闘型で募集が決まったらならば皆さんでこれは必須という条件を出してそれをレギュレーションにすれば良いかと。
飛び道具はダメ・コックピットは必要・等々。
或いは空飛んじゃダメとか胸部にコアブロックを必ず設置するとか。(←思いつきなので特に理由ナシ)
ただし、そういった設定はあくまで盛り上がるための付加的要素のようなものなので、テーマ決定前にそれに縛られてしまうのは如何なものかと…。
ちなみに第1回の要綱は単に「人型」を募集するのみでした。
「人型」は皆さんのフィーリングにお任せでした。参考として人型スレの6サンが
1:主たる頭部は一つとする。ただし、装飾上の頭は複数あっても良い。
(ゴライオンのように手足の先端が頭や、勇者ロボのように胸や肩に顔はOK)
2:腕及び脚は合計1対以上3対以下であること。
(腕が2対で四足歩行ではちょっと人型とは言えないと思うし、
手足のどちらが3対以上あってもちょっと、手足ないのもNGかなぁ・・・)
3:脚またはそれに順ずるもので直立すること。
(足で立つのが基本だと思うし、これなら下半身が蛇やタンクもOK。)
4:ヒューノイドタイプの胴体を必ず備えていること。
(これを謳わないと、アニマルタイプのボディでもOKになってしまう)
と定義?してくれただけです。これといって「こうしなきゃダメ」みたいなことはなかったんですよねぇ。
それでも常軌を逸した(w 作品は集まらなかったわけですから。
俺はもう格闘型でいいんじゃないかと思うが。
ただなんか切り札というかフィニッシュブローに必要な特殊兵装みたいのをつけて欲しい。
変形して武器化する装甲とかもう見たまんま片腕だけデカイとか。
ところで開催時期についての提案はありますか?
今までは何かの発売に合わせてみたいなところもありましたが…。
>>978 次に一番近いのはブリッツホーネットっすからねえ・・・
格闘型だと、なんか折角テーマを決めても変わり映えが・・・・
こんばんは(^^)
テーマの話は少々迷走気味ですね。
ガンダムファイトのイメージは、
どうしても主役5機とマスターを
想起してしまうとは思いますが、
ブリテンガンダムなどの銃器を装備
したガンダムも存在してますので、
格闘=近接戦闘で考えてみるのは
如何でしょうか?
そうすればナイフなどの刃物から
原始的な鈍器、小口径なら火器も
OKでしょう。
肉弾戦一本も良し、多様な武器を
内蔵でも良し、どこかの破壊大帝
のように掌に変形したり、猛獣に
変形するのも良いかも(笑
話は飛びますが、このスレが建って11ヶ月で
とうとうスレッドを使い切るようです。
当初は3ヶ月も持たないと思ったんですが、
運良く管理人さんからのお誘いをいただいて、
コンテストを開き、ここまで来るとは・・・(TT)
そんな訳で、後で2スレ建てておきます(^^)
タイトルはほぼそのまま、
「BLOXで作った汎用人型兵器発表会part2」
で、よろしいですかね。
如何せん長いタイトルなんで多少、字数を
省略しないと引っかかってしまう(^^;
テンプレはどうしましょ?
2スレ目ですしさすがに
>ブロックススレでやると叩かれるのでたてますた。
>どんどんうpしる!
じゃ駄目ですよね?w
議論の腰を折ってしまいますが以前作った物の焼き直しをZiちゃんねるに。No.110です。
写真を上手く撮れません…。