【WiiU】NINJA GAIDEN3:Razor'sEdge 2 【ニンジャガ】
前スレ1000踏んだんで、建ててみました。
1000までにPS360版REが出ても、みんなで仲良く使ってね・・・(笑)
建てる時に、スレタイ長すぎですけど・・とメッセージが出たので、気の利いたスレタイにできなくてスマン。
乙
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 08:25:30.45 ID:uBgJWnF+
他機種版が発売した時もここで統合?
向こうにその気があるかどうか。
無駄にゲハ論争持ち込んだ奴がいたせいで、もう修復不可能じゃない?
最近規制されてるっぽいからずーっと規制されてりゃいいのにな
オフだとできる紅葉の瞑想がオンだとできないんだけど一体どういうバグなんだよ
相方に白い目で見られてそうでつらい
とりあえず全難易度で覚えてみれば
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 19:36:10.09 ID:enK6+5XJ
終盤でセオドアが何故か消えるバグ発生
UNなのに1人でやれるかよふざけんな
無茶苦茶デバッグが甘いゲームだな
バグといえば、ブサさんがラブレスを母体とした女神と戦うチャプター、チャプター4だったかな、
でいつまでたっても相手が死なないバグもあったな。その前のムービーをスキップしないで見たら
相手が死んでゲームが進行したが。恐竜の時にも似たようなバグあったけど。
難易度あげるとセオドア兄さんに鎖鎌のハメ技始動が当たらなくて結局普通に倒した方が早かったぜ
今回一番厄介な雑魚ってトゲだらけのキメラだな
攻撃避けすぎ
無印じゃ飛燕で一発だったのに
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/02(土) 23:33:21.03 ID:Uy0kCoVr
>>15 ケルススか。おれもあいつが一番苦手。
ちょっとでも気を抜くとボコボコにされるな。ジャンプして逃げようとしても迎撃されて落とされることもあるし。
飛燕ってアルマ倒す以外に存在価値あるの
調整した人はアホだよね
アルマ倒す以外に存在価値なかったら調整した人はアホだよねということです
ああ・・・解ってるぜ
NT下手くそ多すぎてだめだこりゃ
一緒に戦おうとするのはいいけど死ぬなら攻撃するなっつーの下手くそ
同じ敵に死にまくるなら交代しろ、下手くそ
後ろから攻撃すんな、横取りすんな下手くそ
弓連射すんな下手くそ
こういう奴がいるからオンには行きたくないんだよな
だな、
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 10:48:36.87 ID:X8Qj2J6g
>>20 だいたいこういうこと言う奴に限って下手くそというのが黄金パターン。
一人じゃなく相方がいるわけだしな…。
俺上手いし手伝ってやるよwwwなら横取りでいちいち文句言わないし
どんなゲームでもマルチは基地外もいるから
変なのに出会ったら相手しないでスルーすればいい
ブサさんの龍剣でのイヅナ落としのコマンドって従来どおりのYXYYYXでいいんだよね。
表示されるコマンド表のYYYYXYYYXだとなぜか入らないんだが。
あとコマンド表中にある→ってどういう意味?
最初に横にステ倒してってこと
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 13:29:23.94 ID:EObf8FRk
MNの三姉妹攻略ってある?
完全に詰まってるんで教えて!
ちなみにあやねの方で
YX→Xを軸に戦う
当然赤攻撃は見逃さず、ただし腕がもげたら放置(攻撃が厄介になるから)
雑魚がハヤブサ捕らえ損ねて一人で自爆したけど、これもバグかね
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 21:40:00.06 ID:tZYO2XV9
姉妹あやねはYX長押しで断骨ハメできるぞ
名無し忍者を成長させるには何が必要なのかな?カルマそのものは他キャラ
でやったトライアルで稼いだのがあるんだけど、使おうにも各スキルの解放
条件が分からないんで使いようがない。
>>26 YXYYYXもYYYXYYYXも両方飯綱落としになるよ。
後者が決まらないのは、空中でYを微妙に入力ミスってるのかも。
焦ってボタン連打すると陥りがち。
>>34 レベルをあげるとスキルが解放されていく。
一人でレベルあげしてるとダルいけど、
オンでやってると割と順調に上がるんで、おいで♪
>>36 そのレベル上げの条件が分からないんだけど?
>>37 戦い続けていれば普通にレベルアップする。
ただし、当然、かすみとかあやねで戦っていてもアップしないぞ。
>>1 君は人殺しではない。ヒーローでもない。
だがニンジャとして一人手を汚し、スレを立ててくれた……ありがとう。
ちょっと言ってみたかった
じゃあブサさんは何なんだよイシガミ
イシガミは絶対裏切ると思ってました
忍者ってのは、誰も信用してない。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 09:28:23.55 ID:y+jzeSle
wikiとかないの?
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 10:24:55.66 ID:JC7CSSXI
知名度が・・・
ぶっちゃけここかミーバースで質問した方がいい
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 14:01:57.33 ID:vIewBufs
PS3版は18歳以上推奨でジョーシンで予約すると
年齢確認するかもと書いてあるんだけど電話とか来た人いますか
来るなら別のとこで予約したいんだけど
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 15:54:29.89 ID:vIewBufs
>>46 webの通販の場合を聞きたかったんだけど説明不足ですまん
フリーズした
プーって
俺はそっとプラグを抜いた
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 21:00:28.57 ID:JC7CSSXI
悲しいよな・・・
>>48 さっきなったわ。ステージ始まる前の世界地図出てくる画面のところで。
ソフトのせいなのかハードのせいなのは分からん。
せっかくトレモがあるんだからボスとか自由に選んで立ち回りの練習とか出来ればいいのになあ
マスター忍者クリアしたあああ
UNは無理だ
擁護しようのないダメなところもたくさんあったが俺は満足したよ
そう言っておきながら明日にはUN始めてるって
「デイ1だけやってみるか」で泥沼コースと見たw
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 22:03:14.30 ID:Rs0a58FQ
上と同じでクリアしてしまった・・・
1ヶ月かかった
ランキングでポイントカンストしてる人とかいるけどバグかなんか?
リセットとか無いのかな
過去作全部カンストしてるからそういうもんだわニンジャガのランキングは。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 22:43:34.42 ID:Rs0a58FQ
あれな事してるあれな人いるからな
チャプターチャレンジってストーリーより簡単になってない?
MNでやっても何かびっくりするくらい楽
にしてもかすみ強い、絶技は完全にブサさん以上
おい、アルティメッドニンジャのDay2の後半の、ヘリ2機戦と巨大ヘリ戦はほぼ、運じゃねーかwww
これ、テクニック関係ないやん、あとヘリ2機戦は精密射撃ががっちり調整できないと倒せないし!
精密射撃の対空時間がゲージにより短いし、スティックの調整が微妙なのでほとんど、これも運だよな。
ヘリ2戦は、精密射撃以外では倒せないよな?最初の雑魚殲滅戦で4発分忍術溜めるの大変だけど・・・
>>60 >ヘリ2戦は、精密射撃以外では倒せないよな?最初の雑魚殲滅戦で4発分忍術溜めるの大変だけど・・・
忍法の烈風刃をL2にして一機目のヘリ+ザコが大量に沸いたところで上手く放てば、全滅は無理でも欠損して動きが鈍い
ザコだけ残るから、その隙に地上弓連射のみでヘリX2を倒せたよ。LV2なら自分の体力ゲージもほぼ満タンまで戻るしな。
手前のチェックポイントで既に忍術ゲージが空だったし、かといってDay2の最初まで戻るのも面倒だったからこのやり方で
なんとかした。
空中精密射撃も試してみたんだけど、暗黒玉満タン程度のゲージ量だと何度か狙いを外しただけでゲージが空になって
使えなくなるし、泣いた・・・
で、試しに烈風刃Lv2でザコ欠損+地上弓連射にしたら、思いのほか簡単にクリアできてワロタw
ラストの巨大ヘリ+ジェットパック兵のウエーブは、確かに運ゲーだねw
体力ゲージ削られたままなし崩しで突入しても、何回かやるうちに運がなんとかしてくれたわw
ひさびさにプレイしたら更新きてるな
本体更新とあわせてフリーズ減ったと思いたいが
UNで今のところ一番詰みそうになったのは、Day7のラブレス3姉妹だな。
あれは、手前のウェーブまで含めてマジで鬼畜だわw
水晶どくろまで含んでるから、あれの出来にこだわりだすとリトライするにも他より疲労度が高いし。
調子こいて既に体力LV4まで上げちゃってて、3姉妹直前に体力レベル上げでフル満タンに出来ず、
危うく詰みかけたわ・・・
結局X長押しの誘発腕断骨狙いに徹すればいいと気づくまで、何度死んだかわからん・・・
おかげでその後の変形ロボ・剣持ち黒錬金X3・ラストの仮面導師が、むちゃくちゃ楽に感じたわw
Day8も、トラックヘリ戦〜キモ弟以降を残すだけになったし、まぁ何とかクリアできそうだ。
不用意なカルマの無駄遣いは、厳禁だね。。。
>>62 そういえば、Day8キモ弟戦でキモ弟が空中浮遊しながらトゲ魔人召還始めた後で、トゲ魔人殲滅して空中ぼっちになったキモ弟が着地したがってる時に、
地上で大鎌の絶技連発して着地できないようにいぢめてやると、なんかいぢけてそのままUFO状態で天高く浮上しながら、帰ってこなくなるんだよな。
まぁ、当然その後の進行が不能になるし明らかにバグなんだけど、地上に降りれずいぢけてお空の星になるバグで仕返しするキモ弟、ちょっとワロスw
というか、Day8キモ弟戦で、弟が空中浮遊しはじめた後の大鎌絶技連発は要注意って事だね。
トゲ魔人殲滅中も、確かいぢけて帰って来なくなったような気がするし。
更新したらコスチューム追加されたしトライアル増えたし本体ごとのフリーズバグも減った・・・ような気がする
ブサさんのも含めて新コスなかなか良いね
カスミの改造セーラー服?だけはなんか変だがw
そんなすぐフリーズが消えたかわからんでしょw
でも昨日WiiU本体の方の更新があったから前よりよくなってるかもだけど
>>60 ヘリ2機はかめはめ波の方がいいよ
セーブポイントまでに満タンにしておき、一機目はそれで撃墜
二機目は雑魚を断骨してれば何とか溜まる
サイズの回転Xが活躍するからレベル2にしておく
>>61 それならヘリに向けて暗極ぶっ放した方が楽
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 13:33:58.55 ID:k7aDXUMB
>>69 ザコがわきすぎて連射止められるし二機目出てきてもザコが連射邪魔してこないからこれでもいける
UNともなると資金不足が問題
自分は火炎龍とかめはめ波に優先して資金回すから烈風刃を育てる暇なかったな
>>69 暗極ぶっぱでヘリを一機落とすのもやってみたんだが、落とすとすぐ二機目が出てくるからザコの殲滅が
間に合わないんだな。ヘリに向けて撃つよりもヘリとほぼ同時に沸くザコに向けて撃って殲滅した方が、
なんとか二機目までは落とせた。でも、ほぼ力尽きた状態で結局第二波で沸いくる無傷のザコにやられちゃうし、
安定して大量に殲滅するのがなかなか難しいから、諦めたw
一機目のザコ沸きは、ある程度殲滅すると更に沸いて来たような記憶があるから、とりあえず三体ぐらい欠損
させたまま放置して、とにかくヘリ二機を先に落としてからザコ対応に廻した方が、俺は楽だった。
ただ、LV2烈風刃も、Day2以降ほとんど使う機会がなくなったなw
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 15:15:43.99 ID:A9uGppWh
面白い?このゲーム
>>68 サイズの着地回転は、最近やっとそれなりに出せるようになったw
飯綱を出し切って落とした後の着地からも繋がるから、着地後の隙も消せるし、狙って繋げられるようになれば無双できそうで面白い。
ただ、どうやら着地回転中に空中斬りのYを先行入力しておかないと打ち上げ後の連続空中切りに繋がらないみたいで、なかなか
タイミング合わせて確実にループできないんだな。練習次第でなんとかなりそうだけど。
>>71 >UNともなると資金不足が問題
確かにw
体力LV上げは、なるべく最小限に留めて後半まで温存しといた方が、もうダメポ・・率は低いかも知れんね。
Lv2の烈風刃は、初期のザコだけだね。機工忍者みたいに硬い敵は、Lv2だと欠損すらしなかったような記憶が・・・・・
狭い場所で固まってザコが沸く場合は多くの敵に確実に当たるから、体力ゲージの回復はそれなりに期待できるんだけど。
ボスにもそれなりに効く暗極玉の方が使い勝手はいいよね。壁際まで移動してカメラ廻すのに失敗しながら撃つと、そのままアングル固定
されて無駄撃ちさせられるけどw
>>73 俺は、Σ2よりも面白いけどなぁ。Σ2のストーリー超忍は、正直チャプター1の牛鬼?で詰んだまま無限沸きのカルマ稼ぎにも飽きて
放置してるわw
逃げ捲りガードし捲りの敵に慣れれば、REの方がΣ2よりも楽なのかも知れんw
その前のΣは、アクション要素が更に多いから、あれはあれで別ゲーだと思ってる。
というか、飯綱無双とか飛燕祭りは、正直飽きるんだな。
REもタメ絶技無双があるけど、あれはあれで立ち廻りとか敵を引きつけるまでの緊迫感が多少含まれるから、個人的にはそれでもオケ。
二刀やサイズや鎖鎌の面白さは、Σ2よりもREの方が個人的には上だと思う。
UNのヘリ2機は、ゲージ最初空の状態だと、1機目のヘリはいけるけど。
2機目はどうするの?2機目上がってくるときに、ゲージ空の状態だし弓矢攻撃するにしても
5、6発当てないとヘリ倒せないべ?あと、敵弱ってても弓矢打っているときに、掴まれて自爆されたら終わりでしょ?
>>76 欠損させたら囲まれないように逃げるのさ。弓連射の時にスティック倒す方向も微妙?wに調節してなるべく敵が居ない方に動かすとか。
たとえば左の壁際に寄ってから撃ちまくれば、右側だけ意識してればいいし。
そういえば、欠損滅却ムービー中はたぶん無敵時間があるからヘリの横槍も入らなかったような気がする。記憶が不確かでスマヌw
ヘリのミサイルから逃げならがら適宜滅却して数を減らしつつ弓連射すればオケ。後は、弓連射のスピードだねw
重装兵の欠損や殲滅に手間取るとあっという間に追い込まれるから、早めにあいつらをなんとかすれば、なんとかなると思うw
俺は、ノーマル兵もついでに殲滅できる忍法に頼ったけど。
というか、Day8のジープ弓矢射的ゲームイラネw
何度もやって極める気にもならんし、どうせならキモ弟の直前にセーブポイント入れて欲しかったわw
どうしても弓絶技?大活躍させたくて捻じ込んだんだろうけど。
>>77 サンクス!
ヘリ2機目のミサイルが中々交わせないwww
あと、欠損敵いても弓端でうとうもんなら、強攻撃や投げくらったりするし。
あと、あのヘリのミサイルなんで多段ヒットするんだあ?HP満タンでも即死だよwwww
精密射撃も4発分も忍術ゲージたまらないわww せいぜいがんばっても3発が限界だあ。
やっぱ、棒ではゲージ溜めにくいのかな?鎖鎌もあるんだけど、レベル1で断骨狙えないし。
レベル2の武器ないけど、いけるの?刀、デスサイズ、鎖鎌、棒しかなく全部レベル1だよ。
精密射撃もあるけど、きびしいなあ。(TдT) 忍術ゲージ溜めやすい方法誰か教えてくれ。
最初の兵士6人でゲージ4発分溜めないんだけど・・・お勧めの方法ある?レベル1で?
ヘリのミサイルをうまくかわし方ってありますでしょうか?
中央は雑魚兵士が埋まっていて、スライディングで逃げたり、頭の上をジャンプしながら逃げると
ヘリのミサイルをもろに食らうし、やっぱり、普通に回り込みながらジャンプで逃げるしかないのでしょうか?
>>79 >ヘリ2機目のミサイルが中々交わせないwww
記憶が定かじゃなくてなんとも言えんのだけど、弓連射はじめると発射したミサイルもついでに打ち落としてるような気がするんだよな。
20発以上?乱れ撃ち連射しないとヘリが落ちないし。弓連射でヘリをハメてる感じ。
ヘリはマシンガンも同時に乱射してるから、マシンガンに固められるとあっというまに削られるね。
空中精密射撃は、おれ、諦めたw
武器LVは、鎖鎌を手前の白錬金術師初登場の部分でLv2にした。
LV1だと引き寄せ欠損→滅却はできないけど、ノーマル兵ならLV1でも使えるYからのコンボで手早く欠損できるし、いけるんじゃないかな。
重装兵には、X連打でよろけさせてハメだね。うまく位置が合えば、2体同時にハメられるんじゃないかと。LV1のX振り回しのほうが若干
リーチが短いような気もするから、なんとも言えんけど。
>最初の兵士6人でゲージ4発分溜めないんだけど・・・お勧めの方法ある?レベル1で?
とにかくノーマル兵3体?をきっちり欠損→滅却で一体ずつ倒して、重装兵を二体残すんだ。で、残り一体にすると、ヘリが出る前に
ノーマル兵+重装兵が数体出るからノーマル兵を優先して倒す。残した重装兵を先に倒しちゃうと、その時点でヘリが出現するんだな。
ただ、どうも一定時間が経過すると結局ヘリが出てきちゃうみたいだから、あまりのんびりはできないと思った。
とにかく忍法ゲージを溜め切るまでは、極力一体ずつ欠損滅却か連鎖断骨するだね。
>>80 >ヘリのミサイルをうまくかわし方ってありますでしょうか?
ジャンプはしないで、なるべくスライディング主体で逃げたほうが回避しやすいと思った。
うかつにジャンプすると、空中でミサイルを当てられるんだな。中央にザコがいても、スライディングを
当てると怯むから、上手く縫って逃げればいい。
動きを止めた瞬間にヘリのマシンガンに固められたところをザコに襲われるから、なるべく動き廻って
弓を撃てる隙をうかがう。
>>81>>82 どうも(´;ω;`)詳しい情報サンクス!ガンバってみる。<(_ _)>
>>79 ヘリは両翼のタンクとコックピットの最低3発で倒せる
両翼をジャンプ射撃、残りを地上から撃てばゲージ2発分でいける
忍法を最初火炎龍にしてヘリが来るまで雑魚でゲージを貯めるだけ貯めて
一機目を確実に3発でしとめ余った忍法を暗極に切り替え二機目を撃つって方法で自分はやった
>>84 なるほど。そっちでもいけるのか"φ(・ェ・o)~メモメモ
やっと、ヘリ2機ポイントクリアしたけど。
今度は、巨大ヘリボスで苦戦してるわ。
ヘリの突進が交わせないのと、雑魚のロケランが交わせないよ。
これ、まず雑魚を全部殲滅されないと無理ぽいの?あと、ヘリの突進して来た時にどうやってかわしてるの?
ヘリが突進してきた時に音とかでわかるの?
雑魚は精密射撃でタンクを撃つと一撃で倒せるのは知ってるよね?
敵のロケランが正確過ぎるのはしゃーない
マンタの突進が視覚外から来た時もしゃーない
>>87なるほど、何とか今クリア出来た。
マジ、雑魚から殲滅しないと何もできない。爆撃で囲まれると即死、レーザー食らうと即死。
何回しんだもとか、とりあえず、視界から消えてからの突進は絶対かわせないよwwww
まあ、なんとかクリア出来たからよかったよ。5日かかったわ。・゚・(ノД‘)・゚・。 あやねDay2は、うん たぶん大丈夫かと・・・
魔人が大量に出てくるところさえ、クリアできればいけるかな・・・
アルティメッドニンジャだと、どう考えても武器レベル3って1個くらいしか作れないんじゃないか?
みんな、どうやってクリアしたいの?おいら的には、棒と鎖鎌とサイズをレベル3にしたいんだけど。無理だよね?
レベル3にするのに、80000って高すぎだよ。あと、体力上げる分のカルマがたらなすぎるw
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 19:04:26.33 ID:Svappz3i
武器は一つに絞るしかない
くせのない龍剣かサイス鍛えるのがいいんじゃないか?
ゲージ溜めやすくて断骨範囲広く兄さんはめられる鎖鎌とかもいい
幻心の防具いつ入手できた?
自分よりレベル低い奴がトライアルで装着してて不思議だった
ninja trialで超忍行ってみたら、なんでその腕で来る気になったの?って言われて凹んだ
すんませんでした
>>89 体力Lvを4までに留めれば、Day8の最終セーブポイントの段階で2つの武器をLv3にできたよ。
回転手裏剣投げ・ジャンプ弓・空蝉は装備しなかった。瞑想は装備してみたけど、結局Lv3の
暗極玉があれば必要なさそうだね。
まぁ、体力Lv5にしても、大してゲージ伸びないのが悲しすぎるんだぜ・・・
>>89 自分は龍剣と棒、火炎龍と暗極をレベル3(忍法はどっちかが2だったかも)
体力5、瞑想、空中弓のみに絞ってクリアした
2週目は他の武器も使いたいわ
というかUN一番の難関は、やはりアルティメットカンナ戦のトゲ魔人殲滅だね。
体力Lv5満タ状態に棒Lv3で絶技連発しても、MNみたいにゴリ押せないわ・・・w
サイズの着地回転飯綱〜連鎖断骨狙いが一番忍法ゲージ溜めの効率がいい
みたいだけど、飯綱を空中でスカった後の着地や、断骨狙いをスカされた後が
痛すぎるww
まぁ、確実に拾えるタイミングで着地回転を仕掛けないとダメって事だな。
空気読まんで繰り出してくるカンナの手ぇバチコンが、うざすぎるwww
>>93 おや、なかなか優秀ですね。
水晶どくろ戦もうちょい頑張っておけば良かったよ。
中盤以降で棒の逃げ絶技に逃げたのもいかんかったw
真・火炎龍っていうのはやはり使い勝手がいいな。2周目プレイで導師に囲まれたとき
思いっきりぶっ放して殲滅出来たんで気持ち良かった。1周目の時には苦戦の連続だった
だけに嬉しかった。
あと、サイズの着地回転飯綱祭りは、ほぼトゲ魔人限定なのね。
重装兵やベレー帽も巻き込めるようにしといて欲しかったわ。
だったら爪使えよ・・・ってのは、無しの方向でw
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 23:20:40.29 ID:TW67IGNo
無印だとサイズ着地回転強やたら強かったけど
下方修正か
>>98 ノーマル兵はガードしたり巻き込めたりなんだけど、ベレーや白黒錬金術師は逃げるし
重装兵は回転中ガードし続ける。あと爪忍もガードするね。
他の武器だと逃げまくりガードしまくりのトゲ魔人は、何故か巻き込まれ易いw
ただ、WiiUコントローラーのスティックが短めなせいか、PS3コントローラーよりも着地回転
を連続して繋げやすいね。
サイズの振りというか反応も、無印より若干早くなってるような気がする。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 00:30:42.71 ID:JDeOT8qK
>>94 自分はMasterの途中なんでUltimateで通じるかどうか分からないけど、
風路だったか、あの敵の頭を踏んで飛び越える技、あれを使うと、踏まれたやつだけでなく
その周辺のトゲ魔人もみんな一瞬ブサさんを見失ってまごつくような状態になるので、
着地と同時に絶技溜めて1発目を出す。この繰り返しでかなり安定した。
飛燕の誤爆に注意するだけ。
>>100 なるほど。
一体の頭を踏んで怯ませると、周りのトゲ魔人も固まる時間差ができるのか。
こりゃいいこと聞いた。気がつかなかったわ。
手ぇバチコンが始まると、どっちみち左側の狭い安全地帯で頭踏みまくって逃げる
状態になるから丁度いいね。試してみるよ。
アルティメッドニンジャ、Day3の時点でレベル2の武器がデスサイズしかなくて、体力レベル1しかないから
おいらは、この先絶望的なのかな?Day1とDay2の髑髏殲滅戦 1回戦でやられてガン無視してきたからなあ。
(´;ω;`)この先どうしよう。
やっぱ、鎖鎌をレベル2するべきだったあ。
この先の、髑髏も戦おうとおもったら、体力と鎖鎌と暗黒弾を優先敵に鍛えるべきなの?
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 09:10:36.85 ID:4StDKOHM
このゲームまたTMの極みは鬼畜難易度なの?
ドクロの中身全部クリアしたらなんかご褒美あるの?
>>102 鎖鎌の利点って、錬金術師をサクッと引き寄せ滅却できる事ぐらいだと思うんだよなぁ。
まぁ、低レベルのザコを引き寄せで欠損させやすいから、連鎖断骨も狙い易いというのもあるけど、
連鎖中の引き寄せをスカる場合があるんだな。その点サイズの方が、連鎖断骨を狙い易いと思う。
ボス戦は、Lv1の龍剣というか、迅嵐丸というか、邪神剣wでもぶっちゃけ全ステージ行けるし。
龍剣は、ザコとの乱戦では多分他の武器の方に分がありそうだけど、ボスとのタイマンの場合は、
スライディングしながら逃げつつ隙をついてYを押した時の、追尾能力が高いんだよな。
水晶髑髏戦は、寧ろ棒の方が俺は楽だね。逃げながら溜め絶技で、ある程度まではゴリ押せるからw
ボス戦ではほぼウンコ棒だけど、UNでボス戦まで辿り着けたのは、確かDay7だけだったし。俺。。
>体力と鎖鎌と暗黒弾を優先敵に鍛えるべきなの?
暗黒玉は使えるね。水晶髑髏戦の手前でかなり体力が削られてる場合でも、水晶髑髏の中?で早めに
忍法ゲージを溜めて、上手く当てればある程度巻き返せるからな。
水晶髑髏戦に関してだけ考えるなら、なんだかんだで体力が削られた状態で挑まなきゃならん場合があるし、
体力レベルはあまり関係ないと俺は思う。
>>104 どうなんだろね。
別にクリアしなくてもストーリーは進むから、未だに全クリしたことないわ。俺w
ポーカーゲーム?wみたく、降り時が肝心だと思ってるw
PS360のREは、トロフィーとか実績条件に組み込まれたりするのかな。
WiiUにも実績欲しいよなぁ
そのせいでUNやる気にならないぜ
>>107 トロフィーといっても、規定の条件をクリアしますた!という表示が追加されるだけなんだが、
それでもモチベーションの度合いが変わるのは、不思議だねw
ゲーム上で何かがもらえるわけでもないんだが。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 16:01:27.45 ID:bJuQJVnC
鎖鎌はX押してるだけでもなかなか
連打癖のある初心者でもゲージ溜めやすい
あとヘリポート兄さんノーダメで行けるからとりあえず2レベ推奨
ちょっと、聞きたいんだけど。これ、忍術ゲージレベル多い忍術から、ゲージレベル低い忍術に切り替えると
今まで溜めていた忍術ゲージ差分強制的にカットされるの?
真火炎龍の忍術ゲージ溜めた状態から暗黒弾に変えると忍術ゲージカットでしょ?これ、そういう仕様なのか
バグなのかわからないけど・・・・・
「子供の時間は、終わりだ。」とのこと
Wii U版持ってるけど他機種版も買うって人いる?
>>110 バクじゃないよ自分のもそうだし
ただ真火炎龍に忍法をもう一度戻してから死ぬと復活した時には元の量になってる
>>111 中古待ってから買うつもりなんだが、結局予約入れるかもしれんw
ふたりともすごいなw忍者の鑑だ
オンライン人数とか、買い直すメリットもあるとは思うけどね
>>115 どうせなら、スカラベの位置はそのままにしておいて欲しいな。
また探し直すのが、面倒だわw
>>115 3REが初ニンジャガ何だがこんなにハマるとは思わなかったんでなw
メインでやってる箱○でやりたいのとやはり実績のあるなしが大きいな
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 23:44:03.36 ID:z5bQKbYj
4月4日にでるPS3/XBOX360版はWiiU版とは違うのかな?
タイトルに変化がないってことは違いなしと考えたほうが良いのかな
処理落ちが改善されてる報告次第だな。
>>118 WiiU パット単体プレイ可能 ミーバースコミュ 実績無し
PS3 前作購入特典有り オンライン人口1番多い 実績有り
箱○ 前作購入特典有り スマホ連携 実績有り
ゲームの内容自体はどれも一緒
PS3はもしかしたらまだ何かあるかも知れないけど
とりあえず、最初、成長要素の「NINJA SKILLS」マス画面見た時、
ファイナルファンタジー12のスキルカスタマイズのマス目を思いだしたよ!
パクッたのかな?
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 13:00:36.01 ID:sDkZajx6
公式サイト更新
ムービーだけど
>>122 更新分のムービーで、このスレの上の方で話題に上がったDay2ノーマルヘリ戦X2ステージのザコ殲滅に、さりげなく烈風刃使っててワロタw
コエテクのWEB担当って、密かにこのスレ見てるのかなぁw
なんでそうなる
まぁ見てるのは当然見てるだろうが
で、やっとUNクリアしたけど、結局UNチャプチャレが解放されるだけなんだな・・・
名無しの防具もついでに何か解放されると思ってたのに、若干残念だぜ。
ラスボスのケルスス殲滅は、結局サイズだと俺の技量では安定させられんかった・・w
回転飯綱後の連骨誘発に結構運が絡む。ハイパーアーマー状態じゃないケルススにタゲられ
時は悲しくなるw
あと、サイズの気持ち長めな飯綱滞空中に、運が悪いと光弾で迎撃される。
更に、サイズの絶技は遠くに吹き飛ばしつつ欠損させるから、カンナ腕バチコンが始まった後に
放って数体欠損させると、発狂ケルスス爆弾の扱いが厄介になる。赤絶技が溜まってる場合は、
放出しないと連骨誘発のX長押しができないし、なかなかじれるw
つべの参考クリア動画は、どうやら赤絶技を溜めないように工夫してるみたいなんだな。
クリアした後に気がついたわw
まぁ、UNラスボスカンナは、結局Lv3武器ならどれを使ってもクリアできる感じで考えてあるんだろうね。
やっぱり連骨で早めに忍術ゲージを溜めるのがポイントみたいだね。
連骨を狙わない場合は、幾分芸術的?wな逃げ技量と、コンボ連打中に欠損したらそのまま的確に滅却
できるリズム感だろうな。
>>124 まぁ、ぶっちゃけジャンプ弓精密射撃の操作性は、微妙だしな。
替わりに弓の発狂連射性能を公式PVで晒すわけにはいかんだろうしww
カンナァァア
>>123 1分40秒のところかあ、よく気づいたな。
でも、ヘリ戦でつかっとなさそうだぞ!
ヘリ戦の前の雑魚戦じゃないか?
こっちはマターリしてて居心地ええのう。
本スレ側の方はギスギス感が半端なくて困る。
今はWii U版やった人限定だから、単純に人が少ないってのはあるよw
新旧チーニンを比較する考えがなくならないと落ち着くのは難しいかもね
その穏やかさも残りひと月かもしれないと思うと…
更新されたムービー見てきたんだが、かすみの登場するシーンってWiiUのであったっけ?
チャプターとかでしか使ってないから覚えてないんだが
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 11:02:42.36 ID:NcXMue1O
無いよ
ていうかなぜ作らなかったし
>>128 ヘリが出現した瞬間に処理落ちヌルヌル状態になるからから、その辺は華麗にスルーしたんじゃないかとw
忍術でザコを足止めしてから
>>499 華麗にジャンプ弓エイムでヘリを狙う・・の流れなら、画的にもカッコいいんだろうけど
残念ながらそういう仕様じゃないからなw
>>134 なかったか。てことはストーリーモードとか追加されてるってこと?
>>136 これ、背景がDay1のロンドンだから、PV用にムービー作ったんじゃなかろうか。
>>137 なるほど。それなら納得だな。
もしストーリーが入るんならやって欲しいんだが。ブレイアブルってそういう意味かと思ってた
それにしても、REには攻略本が全然出ないな。だからいろんな攻略要素
はこのスレなんかを頼るしかないのが現状。ちょっと寂しいね。
かすみの使い方を教えていただきたい
絶技くらいしか強みがわからん…
>>138 まぁ、カスミで追加ストーリーがあるなら、別のステージを用意すると思うんだな。
>>139 スカラベや水晶髑髏の位置は攻略情報としてありだけど、ストーリーやNTの攻略は定番化しずらい部分があると思うんだな。
特にNT極みの協力プレイとか、恐らく万人向けの攻略法にはならないと思うし。
でも、各ウエーブの敵の構成情報は、確かに欲しいな。
まぁ、事前に構成を知ってたら、それはそれでカミソリの刃を渡る感じの緊迫感が薄れるんだろうけどw
というか、名無し忍の防具の解放条件がわからんw
やはり攻略本は必要だな。
かすみの登場シーンについてだけど
俺は てっきり、3REをベースにしたΣ3のストーリーにΣやΣ2みたいに強制介入してきて、
そのときに流れるムービーの一部かなと思ってたわ。
フランスのアマゾンにΣ3が載ってるという情報もあったし。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 21:48:18.61 ID:NcXMue1O
Σ3ってなに?
かすみの登場シーンはアプデムービーにもあった
ムービー中の台詞も流れないしすぐにPV用に作ったんだなってわかった
ちょっと、聞きたいんだけど。WiiUソフトって、ミバース対応表記とかるの?
鉄拳とか北斗無双とかミバースで画像投稿出来てないぽいんだけど。
ニンジャガ3REは出来てるけど、他のソフトはミバース対応出来てないってことだよね?
パッケージとかにミバース対応とか表記あるのかな?
パケには表記ないね。DQXも投稿できなかったな。
ほかのソフトでも出来るやつは出来るよ
>>144 アプデムービーだったか。何か聞き覚えがあったんだよな。
普通にストーリー作ってくれりゃいいのに
いやいらんな
チャプチャレで全ステージ使えるんだし
使いたい人はいくらでも使えばいいしいらん人は使わずにすむ
今の選択できる環境が一番いい
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 11:35:56.37 ID:hrus/Vlf
Σ2の時のチラかすみコスは追加してくれないのコーテク?
ノーマルでしか試してないからあれだが
DAY8のクリフは紅葉のYYだけでハマらね?
ハメが必要なほど強くもねーけど
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/11(月) 20:37:33.33 ID:wkMdkCXB
爪のYYでもハマるの確認してるよ
アルティメッドのDay7のウェーブロケラン大量部隊うぜーなあ。どうやって対処したらいいんだあ?
ラブレス3姉妹のゴリラの方だけど、断骨簡単にさそう方法あるの?
直接攻撃すると3連パンチ食らうし、ローリングアタックとバーチカルローリングがうざいよ1
>>153 俺はゴリラの近くをスライディングでうろうろしまくって誘発させてるな。
他の姉妹の邪魔が入ったら仕切り直し。
>>153 こちらの様子を伺いながら歩いている時に、そばに行ってX長押しでしゃがむ→赤くなったぞ断骨するなら今のうちウマー!
ゴロゴロアタックやジャンプ衝撃波の直後は、しゃがみに行くタイミングが悪いとそのまま続けて殴られるから要注意。
タイミングが合わずにこっちの絶技が先に一段溜まった場合は、そのまま絶技を放って相手を削りつつ仕切り直し。
赤くなるまで待てそうにない場合も、タメXを一発放って仕切り直し。
断骨ムービー中は無敵時間があるから他の三姉妹の横槍が入っても平気なんだけど、棒は断骨ムービーが入らずそのまま
腕を落とすから、このやり方には向かない。
X長押しで断骨可能攻撃を誘発するやり方は、Day8最終ボスのトゲ魔人殲滅で連鎖断骨を狙う時にも有効だから、覚えておい
た方が後で幸せになれるかも知れない。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/12(火) 11:25:32.53 ID:XUZl4Rzh
てかYX長押しで確定なんだよね
タイミングが問題であって
鎖鎌じゃできないけど
龍剣はYX長押しX長押し
二刀はYX着地X長押し
二発目入ったらそれだけで赤攻撃確定
どの攻撃のあとが隙が大きいか
周りにロック暴走する的はいないか
これだけ注意すればノーダメ安定
触手にタイミング外されていつも死ぬわ
俺は超忍にはなれない・・・
>>157 結局、絶技鎖鎌でじわじわ、体力削っていく方法がいいよ!こっちの方が安全にいけるw
ちょっと聞きたいんだけど。Day7の蜘蛛戦車って簡単に足切る方法ない?
ピピピって音がなったらグレネード交わすってのはわかるが、近づこうとおもったら電撃バリアバンバン打ってくる。
絶技鎖鎌やってグレネード時間打つ時間まで稼げないよ!
やっと、一機倒したところでいつも体力が雀の涙程度しか残ってないよ!
最後の一機は、弓矢で地道に削っていくしかないのかな?
霞のムービーあってもチャプチャレのみか。
>>158 俺は龍剣のXXXYYYYだっけ?
あのグルグル縦に回る奴
アレを当てたら即離脱を繰り返して倒したぜ
暗黒弾を上手く当てれば二本の脚の装甲を同時に剥けるな。
あれって貫通するから、運がよければ遠くに居るもう一機の脚も一本ぐらい剥けそうだけど。
結局弓連射しながら、剥けた脚を一本ずつ落としてたわw
開きスペースを意識しながら逃げないと、放電の時に逃げ場がなくなるんだな。
真火炎龍で二機分の脚を一気に剥いちゃうのが最速なんだろうけど、高難度だと手前の三姉妹
が結構きついんだよなw
最後のトゲ魔人の忍術溜めは、やっぱ鎖鎌か棒がお勧めなの?サイズでは無理だよね?
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 09:23:11.31 ID:np1nG2eN
龍剣で蜘蛛戦車は真火炎龍無かったら
前足:走りYY離脱の繰り返し
後足:YYYXXXで外側から先端を切ればバリバリ食らわない
最終決戦は棒とか鎖鎌とか以前にサイス超安定
断骨誘いで光弾以外ノーダメ
>>162 サイズの着地回転飯綱から連骨するのは、飯綱を決めたトゲ魔人が即死しない場合は周りで赤くなってるトゲ魔人にタゲられないで
落とされて地面でもがいてるトゲ魔人にタゲられがちで連骨が不発しやすいんだよな。
飛び込んで着地回転する位置がよければ連骨率が上がるから、まぁ、連骨で殲滅した後の自分の立ち居地まで含めて操作をパターン
化すればその辺の運?wを引き寄せられるような気はするけど、そこまで行くと弾幕系シューティングの解き方に近くなるんだなw
>>163 >最終決戦は棒とか鎖鎌とか以前にサイス超安定
サイス超安定はちと言いすぎじゃないかとw
UNの場合は、回転飯綱がスカったり光弾で空中撃墜された後の着地を2〜3体に狙われて絡まれると、
ガードする間もなくあっという間に削られる場合があるしw
回転飯綱以外で個別に滅却→連骨を狙うには、サイズの振りが遅めで周りから割り込まれ易いし。
というか、ニコ動のラスボスクリア動画をみてると一度も赤絶技が溜まってないみたいなんだが、
今プレイすると、3〜4体の連骨を二回ほど繰り返すとほぼ確実に赤絶技が溜まるんだよな。
二月下旬のコス追加更新で、絶技のたまり易さを弄ったりしたのかなぁ。
【ID】tokonatu_1123
【罪状】銅プレの上がり立て USB 煽り通信
【説明】
ギスにボコされて何もせずに死ぬ運命
流石上がり立て突撃してボコられて煽り通信するだけは得意だな
体験版やって見たけど、やっぱりWiiUと違って処理落ち場面はなかったけど。
なんか、気のせいかしらないけど、壁の隙間ジャンプであがっていく動きがWiiUと比べたら
早かったし、なめらかだった。なんでだろう?
体験版は
武器、術 レベル2まで
コスも2つまで
ステージは
ハヤブサがDay2のバイク部隊が出るところまで
アヤネがDay2の下門くぐった髑髏の水晶が見えるところまで
チャプターチャレンジあり
難易度おそらく、ヒーロー、ノーマル、ハード、マスターニンジャ、アルティメッドまであり!
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 19:54:45.59 ID:2e59cow7
PS3/箱で体験版きてるのか?
はい
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 20:27:37.87 ID:2e59cow7
PSストア除いてもREの体験版がないんだがw
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 20:28:43.90 ID:2e59cow7
PSストア覗いてもREの体験版がないんだがw
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 20:29:16.67 ID:2e59cow7
そうか、てか日本人なのになんでできるんだ?
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 20:36:57.06 ID:az9QHWZU
情弱乙
北米アカウントとればいいんじゃないかな?
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 21:31:09.72 ID:2e59cow7
ジコカイケツシマシタ
処理落ち改善してるなら買っちゃおうかなぁ。
欧州ストアからDL中。
日本ストアより北米ストアのほうが回線速度速いってどういうことじゃい
879Mが3〜4分で終わった
アルティメッドのDay7の剣持った錬金術士の簡単に鎖鎌で足切りたいんだけど、できん。
誰か、コツ教えてくれ、かれこれ、10回失敗してる。鎖鎌レベル2なんだけど、スライディングで崩して
攻撃しようもんなら、三体攻撃で剣刺し3連と白魔法食らうwwどうにかならんか?
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 22:08:38.29 ID:np1nG2eN
やっぱり統合しようこのスレ
こういうの見てると余計便利に見える
欧州ストアから落としたのに日本語表示されてワロタ。
PS3版処理落ちなくてワロタ
こんな軽かったんだな
あっ、いけたわ!とりあえず、なんとかなりそう!
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 22:36:24.37 ID:dWfP82QE
どっちに?
俺はどちらに片寄せしても気にしないけど、家庭用ゲーム版のほうは
ノイズが多すぎるからこちらに寄せたほうが最終的にみんなハッピーな気がする。
とは言えど片寄せしたらノイズもこっちに来るかもしれんが。
そもそもなんでスレ分けしてるだよ
Zだから?今度のPS360版もZだろ
WiiU組は、こっちで細々とやれば、いいんじゃね?どっちみち、PS3と箱組はあっちに流れるでしょ?発売されたらあっちにだいたい移るし!
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/13(水) 22:48:30.35 ID:2e59cow7
あやねのぱいおつ揺らして楽しんでます
>>180 光弾の発射中や直後は斬鬼で拾いやすいけどな。
こっちも光弾避けなきゃならないから、当てずらいけど。
>>188 あっちはゲハゴキブリや前作厨が沸くからイカネw
こっちでマターリ統合すればオケ。
スレタイにPS360入れとけばよかったな。
失敗したわw
発売後ここは攻略スレで行こぜ
WiiU組に質問
チャプターチャレンジはヒーローモードないの?
>>192 だな。
>>193 ありませんでした。ノーマルからです。
Day8冒頭のクモ戦車は、チャプチャレでは自力で倒さなきゃならないので
ヒーローモードで廻った時にストーリーDay8のスカラベを取りこぼしてると、
チャプチャレで拾いなおすのが少し大変になるかもしれません。
昼ごろにPS3で体験版やったがノーマルで かなり苦戦したわ。
最近はΣ2ばかりやってたんだが、Σ2の悟りより難しいと感じた。いや超忍より難しいかも。
Σ2では投げ即死が多かったのに3REでは削られて何度も死んだからな。
WiiU勢たち、よくクリアできたなぁ。
家ゲ板のほうでもノーマルでも難しいという意見が多数。
俺が どへたってわけじゃないよな、うん、きっとそうだよ。
糞ハードwiiu版はここでやればいいよ
任豚にお似合いの豚小屋じゃないかここは
スレ統合とか人間と豚が一緒に暮らすようなものだよ
お前ら豚は豚だけのすれにこもっておけ
汚物豚
3REが初ニンジャガの俺でも普通にこせたのに前作経験者の人たちがノーマル難しいと言ってるのに違和感を感じる
>>198 回復アイテム、エッセンスと無限カルマ溜めになれるとだな…
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 10:49:36.84 ID:RcFUbJ2F
Σ2の超忍って3REのハードくらいじゃないか?もうちょい上か?
システム変更多いから一概に比べられん
死亡数はREが上だけど手元でやってるとそんなにストレスじゃない不思議
しかしちゃんとしたニンジャガが手元でできるってのはいいもんだ
回復アイテム、カルマ無限稼ぎ、絶技祭
それに頼ってニンジャガクリアしてきた人には
そら難しく感じるだろうな
俺はヒーローモードでクリアしたけど、難しいと感じたな。
個人的に超忍はΣ2の方が難しかった
3REはUNでも一撃で殺されることはまずないから落ち着いてやれる
でも低難易度では3REの方が確かに難しいかもな
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 13:02:30.56 ID:RcFUbJ2F
マルバス殲滅戦にて
フレアシャドウ一匹が潜った状態でマルバスを空中殺
フレアシャドウ3匹は死亡モーションとって消滅
潜った一匹が出てこなくなり進行不能
Day8のハヤブサ苦悩の殲滅戦がクリアできん魔人にぬっ殺される。
トゲ野郎サイズで断骨狙いにいったら、魔人に投げくらったり炎食らうよ!
何か対策ない?
ハヤブサ苦悩ワロタ
あれwwなんて演出だっけ?ww
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 19:18:56.15 ID:ZMpTX6+k
>>206 いけたわ。なるほど、最終決戦前の忍術溜め要素でクリアするのね。
やっと体験版はやぶさ編クリア
最後の魔術師強いわ
ノーマルでこれはきつい
アルティメットまであるんだっけ?
>>209 体験版はマスタまでだね。製品版はアルティメットまである。
製品版は鎖鎌の斬鬼を使えばフード被った錬金術師は瞬殺だよ。
PS360で→強攻撃の当たり判定を修正されてなければのハナシだけど。
俺もPS版の体験版やってみたけど、Lv2剣・爪・二刀縛りでノーマル錬金を倒すのが
こんなに大変だとは知らんかったw
WiiUでやる時は、MN以降鎖鎌一択だったし。
体験版あやねDay2の剣持ち錬金は、狭い方の中庭だからすぐ壁際に追い込めてバック
ステップを封じられるし製品版よりも倒すのが楽だな。
弓はPSコントローラーのL2よりもWiiUのトリガーボタンの方が発射しやすいな。
超連射wは対策済みだから出来ないにしても、WiiUコントローラーの方がPSのアナログボタンより
押ししろが短い分ジャンプで回避しながら小気味良く狙いをつけて発射できるわ。
WiiUだと、風駆が親指でボタン2つを同時押しで出せるが、
PS3のコントローラだとまた苦労するかもな。
ただの慣れの問題だろ
>>212 PS3も難なく同時に押せるよ、□と×。
PS3はΣ、Σ2、3と過去作が3つあるから慣れてる人も多いんじゃないかな。
>>212 △□○×ボタンはWiiUよりも大きいから、寧ろ押しやすいような気がする。
WiiUの方は、慣れるまで飯綱ポロリすることが多かったw
弓連射修正されてるって本当?
UNのヘリに勝てる気がしなくなってきたんだがw
>>216 ハヤシが、ジャンプ弓スキルをどうしても使わせたいんだぜ。
だったら、せめて忍法ゲージ消費無しにしろと思うわw
そういや、PS体験版のあやねは、溜め絶技未満の長押し強攻撃がタイミング良く敵に当たると、そのまま滅却するようになってるな。
連骨扱いじゃないから、一体を滅却するだけだけど。
WiiU版は欠損させ易いだけだったから、絶技不発のストレス解消の為?に、この辺は弄ったなw
ブサさんは、欠損しやすいだけの状態で変わってないけど。
現状でもヘリ戦は十分過ぎるほどクソゲーなのに超速連射修正されたら糞以下じゃないか
最終決戦の忍術溜めのトゲ魔人さあ、とび蹴りとカポエラコンボかわせねー。
てか、サイズでどうやって断コツ発生さすの?回転イズナがわからないんだけど・・・
YXYYXをきめて、X溜めするの?
なんか、棒の絶技→滅却でゴリした方がいいように感じるけど。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 10:01:38.72 ID:QGzIcdPO
ジャンプ着地一回転X→魔人と一緒に空中にあがったら、YYYXの飯綱。
そのままX長押ししてると、まわりの魔人が赤モヤ攻撃してくるから、絶技に
なる前にボタン離すとうまくヒットすれば断骨になる。
ただこのやり方は確実ではないこと。魔人が攻撃してこないこともあるし、
攻撃してきてもそいつに当たらないで別の魔人に攻撃することもある。
赤オーラ絶技のとき たまに時が止まったみたいになるけど これ条件あるの?
あと業鎖の刻の1.1とか1.7とか、この数字なに?
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 13:45:42.98 ID:s58n/bhA
業鎖の刻は断骨決まったときに出るカルマボーナスの倍率
連骨しまくると貯まるカルマ三倍になってお財布がクリティカルバースト
時が止まるのはしらん
処理落ちじゃね?
Sランク難しいわ
これ製品版もSとらなきゃ霞使えないの?
そうだよ(笑)
早矢仕「俺様のオナニー付き合ってくれw」
>>224 UNチャプチャレまで含めて全Sクリアしろとか平気で言い出しそうでなぁ。
PS版はさっさとNTとオンに専念したいのに、勘弁して欲しいわww
>>229 wiiu版ではダウンロードした時からすぐに使用可能になったぞ。
PS360版が同じ仕様でダウンロードの必要がないならば初めから使用可能なはずだろうが。
いや早矢仕の事だ信用できない、あのキチガイ体験版の事もある
>>230 >初めから使用可能
ないわお前一回クリアしただろ?
>>232 本編をクリアしなくとも、かすみ、紅葉は初めからチャプチャレ等で使えたはずだぞ。
前スレではバグの一種かとか書かれていたが、そういう仕様のはず。
>>232 WiiUは、カスミの更新分データをDLしたらすぐ使えたぞ?
全コス解放の条件は、幾分鬼畜だったがw
今更PS360版でストーリー全モード廻り直し+チャプチャレ全Sとか、
勘弁してくれよwww
まあたとえ使えるとしてもコス開放は一般人には無理だ
そもそもチャプチャレのノーマルすらクリアできない
一応、前スレのやり取りのコピペ
378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 13:48:00.34 ID:v1T0F6I7
あれ? 俺DAY3までしかいってなかったけどアプデきた瞬間にチャプターチャレンジ全ステージとかすみ解放されたぞ?
またバグの一種だったりするのか?
379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 13:59:42.68 ID:i4DZYjHR
>>378 そうなのか。かすみ来る前にストーリークリアしちゃったからわからなかった。
380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 15:38:12.24 ID:MWq76xmE
かすみ解放と同時に未クリアでもチャプチャレできるようになったよ
というかその旨のメッセージも出たのでバグじゃないでしょ
WiiU版だけの可能性もあるよ、安心できない
>>210 あれは錬金術師なんだねありがとう
あやね編、錬金術師までいけるんだけど
体力が足りなくて勝てない
このゲームやってる人って女性も多いのかな?ミーバース見ると女の人もやってそうだけど・・・
まあ、ネカマかもわからなんしなあ。
>>238 剣持ってる奴が白衣装になったら、ほとんどアサシンクリードだけどねw
剣持ってる錬金術師と当たる前になるべく忍法ゲージを溜めたまま温存して、錬金術師が出たら真っ先に放てば
多少体力ゲージは戻る。忍法Lv1〜2だと、戻っても微量なのが悲しいけどw
タメ絶技を当てないとなかなか倒せないしノーダメージクリアが少し難しいんで、できるだけ体力ゲージを温存した
状態で当たれるようにした方がクリアしやすいね。俺も、わりと体力ギリギリでクリアするし。
1体なら、慣れればノーダメージクリアも可能なんだけどな。
>>239 ニンジャガのMiiverseには他のソフトと比べて明らかにネカマが多い気がする
むしろ女の子Miiだけど中身おっさんなのを隠そうとしない連中が多いというか
いきなり3体とかイミフ
普通は1体で慣らしてだんだん数を増えるじゃん
そもそもクリアした奴のヒントは全部使えない
A攻撃の時BCが邪魔に来るから
強で崩してすぐ逃げるし
魔法当たら超痛いし
横からの投げも多いし
その上回復アイテムなし・・・忍法()
>>241 なるほど、たしかにニンジャトライアル募集かけるときにネカマだと募集しやすいもんなあ。
それで、ネカマ率が高いのかあwwしらなんだあ。てか、すぐおっさんってわかるの発言でw
ネカマやっている人で?
よし俺もネカマでやるわ
>>242 追加された下忍トライアルで一体ずつ練習させてくれればいいに、
どうやら同時に三体出すのがお約束みたいだからな。
>>243 万人向けの嵌め技が、そもそも少ないものの。これ。
鎖鎌の斬鬼だって、当たらん時は当たらんからなw
>>243 そもそもクリアできてない人が攻略のヒントなんて言えるわけないでしょう?
攻略できてないのに攻略のヒントはコレだ!って言われても信じられないでしょう?
てか攻略サイトとかはクリアした人じゃないと作れないでしょう?
はぁ?
>>240みたいのはヒントだろ
家ゲスレも似たようなヒントあるけど?
全部あやふやで使えないものばかり
>>250 これさえやれば絶対に勝てる!なんていう
教科書みたいな攻略法はない。
それと、ヒントを活かせるかどうかは実力次第、
もしくは自分に合うかどうかの相性次第。
少なくともヒントを言った人は それでクリアしてるんだから。
俺だってΣ2のTMでレイクルやってりゃ相方さんが倒してくれるっていう攻略 見たけど
そもそもレイクルが俺には難しくて結局ブサさんで頑張ったよ。
体験版の白フードはしゃがんで溜め始めた時に飛燕して、その後の着地で絶技溜めて攻撃...の繰り返しで倒しました。あやねは絶技中に△の追加入力で絶技の終わりが投げ?に変わるからそれでハメられる
こっちが絶技溜めてる時は相手も溜め始めるか投げようとしてくるかだけど1段階目の絶技なら充分に間に合う
ヒーローモードってドクロの殲滅戦ないのかよ。初心者にはまだ早いからやるなってことなんだよねw
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 22:55:02.01 ID:D6bjobRg
ninja gaiden 3 re 北米体験版(PS3)ってコスな各キャラ1着ずつか?
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 22:57:48.43 ID:s58n/bhA
なんか体験版クリアできない前作プレイヤーが集まって来てるな
発売前に攻略だけ聞き出されそうw
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 23:08:52.13 ID:hUTSPCJg
忍法使わない方が高得点?
クリアタイムはあまりランクに関係ないみたいだね
やっぱり断骨を狙っていかないときついみたい
本スレ基地外がID変えながら暴れてるからこっちに来ました
だから言ったじゃんここが本スレつーのー
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 23:39:59.22 ID:D6bjobRg
PS3のニンジャガ3RE北米体験版で
かすみの「るりこう」って使用可能?
>>250 だから万人向けじゃないと言っているw
俺が知ってる万人向けの嵌め攻略は、NT+水晶ドクロ殲滅でのアルマのダウン後飯綱ハメと
グロブサの絶技溜め中断骨→滅却ぐらいだな。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 00:04:55.60 ID:PTyD2Hzm
HEROモードではSとれないのかな?
チャプチャレでヒーロモードはなかったはず
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 00:29:52.03 ID:PTyD2Hzm
コンティニューしたらSは むりだよな
>>266 何回かコンティニューしてもS取れたよ。体験版だけど。
比較的楽な序盤で連鎖断骨繰り返して稼いでおけばオケ。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 00:38:57.92 ID:PTyD2Hzm
フード被った3体に勝てるきがしねぇ・・・・
自称上級者「頑張ろう(笑)」
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 01:32:45.48 ID:PTyD2Hzm
ランクSとかむりだわぁw
ここに無理だわとか書き込むとクリアできちゃうというジンクス。
超忍(TM極み)無理だわ誰だこれ考えたやつ頭おかしいとか書き込んだらクリアできちゃった。
ふ〜ん
>>269 剣持ってる三錬金には、初心者向けのハメ技なんてないし。
クレクレうざいわぁw
三体の動きを把握しながらスライディング+ジャンプで逃げて、離れた位置に居る一体にスライディングや強攻撃を当てて怯ませつつ更に裏とって
こちらの位置を見失わせつつ絶技タメに入るとか、
壁際に居る錬金なら光弾発射の時にそれ以上バックステップして間を空けられないから絶技を当て易いとか、
そのぐらいしか言えないわ。
もう何度も死んで、錬金の動きや攻撃タイミングを自分なりに感覚で覚えるしかないわけで。
光弾発射モーションから撃ってくるまでのタイミングとか、感覚で覚えないと絶技溜めした方がいいのか逃げて仕切り直した方がいいのか、
判断できないからな。
それでも、絶技溜め中に寄ってきた他の錬金に斬りつけらたり光弾を数発食らう覚悟で絶技溜めしなきゃならん場合があるわけでw
ブサさんでやるにしても、鎖鎌斬鬼が百発百中で当たるわけじゃないからな。ブロック発射中や光弾発射直後の隙を突こうにも、他の錬金
が距離を詰めてくればその後の隙を突かれるわけで。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 01:58:19.13 ID:PTyD2Hzm
ランクAが限界
チャプチャレなら簡単な倒し方発見したぞ
爪持って着地回転△するだけ当たってたらそのままイズナ外れてたら空中弓撃つ
これだけで簡単に勝てるマジで
体験版のハヤブサDay2のノーマル白黒錬金を刀か爪で倒すには、絶技を溜められるならなるべく二段まで溜めて放てばオケw
白い光弾を放つ為の溜め時間が長いからな。これも、三体の動きを把握しながらやらんとダメだけど。
上方にも当たり判定がある鎖鎌や棒が使えない上に武器Lv2縛りがあるから、溜め絶技祭りでも仕方ないと思うわw
爪と刀でそれぞれ絶技の仕様が違うから、試してみて好きな方でやればオケ。
運良く?ハイパーアーマー状態で瞬間移動してくる掴みに、絶技未満の長押し強攻撃が当たった時は即欠損で滅却できたけど、
あれは掴まれたら怖いからなかなか狙って出せないわw
>>275 それ、面白そうだな。
ちょっと試してみるわw
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 02:10:59.74 ID:XdHnIXDe
砂漠のフードは楽勝だぞ
どれが光線撃ってくるか把握するためにまず、三体を常に画面に入れる様にする。
溜めてるやつがいたら強で壊す
あとはひたすら絶技
これでノーダメで勝った
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 02:17:05.83 ID:PTyD2Hzm
どうやってもランクAが限界だ・・・
忍法使うのがいけないのか?
>>277 言い忘れたけど俺が言ってるのは剣持ってる方ねw
術使う方は多分無理だと思う
>>279 なるべく連鎖断を骨を狙うようにすればカルマボーナスがつくからお得だよ。
欠損させた方が連鎖断骨フラグの赤(ハイパーアーマー)攻撃をしてくる頻度が上がる。
あんまり調子に乗ってノーマル兵を欠損させまくったまま放置すると、マシンガン連射に
足止めされた隙に掴まれて自爆される事があるからほどほどになw
後は、スライディングで逃げ続けないで時々歩いてみるw
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 02:30:59.00 ID:PTyD2Hzm
>>281 サンクス
ちなみにかすみ出現の条件って
チャプチャレって「ブサさんかあやね」で2つのチャプタで
Sとればいいんだよね?
>>280 え?砂漠のノーマル錬金の話じゃないのか。
で、剣持ちって、弓が効くのか。正直知らんかった。
仮面導師の下位バージョンだと勝手に思ってたから、弓が効くとは思ってなかったw
あやねの爆破手裏剣は、かわすか弾かれたよな。確か。
砂漠のノーマル錬金は、ブロックのガードを壊してから忍法を当てないとブロックで
ガードするんだよな。体力ゲージの回復量も少なくなるから、面倒くさい相手だわw
正直もうどうでもいいわ
>>283 砂漠は広いし適当に絶技うっときゃ終わるしチャプチャレの話してたから
俺は剣持ってる方の話してるのかと思ったわ
>>282 どっちでもオケだと思う。
まだ全部Sにしてないのよ。正直言うと俺w
マスターは両方ともS出してるのに、何故か砂漠のハードでS出すのに
詰まってたり。理不尽だわぁw
シャドウ沸きとステルス兵沸きが無いからいかんのだな。きっとw
>>284 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
一応買うけど、製品版もこんなにキチガイならアンチになる。
>>285 スマンw
勝手に砂漠の錬金の話も書き始めてたから、流れを混同してたわw
>>287 ヘリがなぁ・・・で、弓の連射性能が下方修正されてると・・・(ボソリ
体験版だとS取らないと霞使えんのかw なんて鬼畜
断骨狙いめんどくさいよな
断骨システムは嫌いではないけど連鎖断骨狙わないから
チャプチャレのほとんどがA評価だわ
俺は断骨狙わずに倒す方がめんどくさいわw
敵の耐久力ありすぎ攻撃かわしすぎ
断骨でしか倒さないな。ドクッドクッてあれが良い
今回の体験版がシリーズ初プレイなのでわからないことがあるんですが
回転絶技?ってのが存在するんですか?あとは以前のレスに書いてあった風駆?
ゲーム中の説明に出てこないアクションがちらほら存在するのかな?
体験版ってイズナ使えないの?
>>294 回転絶技は2とΣ2しか無いはず、少なくとも3には無い
風駆は□+×で出る敵に誘導するジャンプ
基本動作みたいなもんだから説明書には書いてあるんじゃないかな?たぶん
>>295 武器鍛えないと使えないセレクト押せ
ついでに武器に合わせて△ボタンで技表出る
武器持ち変えは通常画面で十字キー上、その状態で武器に合わせて△ボタンで常に技表出して戦える
体験版ってストーリーモード難易度どこまであるの?
アルティメットまであるの?
Sとったのにかすみ出てこない
もしかしてハードでSですか?
全難易度なんじゃない?
マジすか
きつぁぃ
>>291 体験版やってみて思ったが、ハードの方がマスターより出現する敵の数が少ないから
きっちり連骨狙って体力ゲージを回復させながらクリアしないとSが出ないのな。
マスターは、その辺結構適当でもSが出るんだけどw
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 12:17:29.14 ID:GJlFQtYT
難易度高かったら安置になるとかww
ニンジャガの最大の売りを否定するなよ
万人受けするようになんか作られてねえ
ライジングでもやってろ
本当自称上級者の押し付けきもい
>難易度上げりゃ客が喜ぶ
まさか本当にいるとはw
チャプターチャンレジのノーマル、ハード、マスターを全部Sとれば、霞使えるの?
>>307 体験版はそうですね。
製品版は、どうなるかわかりませんがw
紅葉と一緒に、最初から使えるようになると思うけど。
体験版のマスターニンジャの白ベレー帽!断骨ガードしないやん。ここらへんは一応レベル押さえてるのね。
>>309 連骨2体目でベレーに当たってイヤイヤされると、結構萎えるからなw
やりこんだら製品版で飽きそうだからもうやめとこ
ヴァンキッシュがそのパターンだったからな
疑問なんだけど体験版は北米版のをやってるのに
国内版に引き継げるの?
飯綱にもカルマボーナスほしいわー
わざわざ敵怯ませたりダウンさせたりする必要あるからタイム的にも不利なのにカルマ全くもらえないとかどういうことよ・・・
というか断骨・連骨がお手軽強すぎ、ボーナスでかすぎて、受身プレーになっちまう
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 15:03:31.40 ID:GJlFQtYT
移植版は飯綱ボーナスないんだ
コンフィグはΣシリーズと同じにしたんか
WiiUは弓とスラが逆だからこりゃ楽だ
買おうか悩むな〜
>>313 WiiUだと、刀の武器Lvを3に上げるとX(△)3連打+長押し解放からの飯綱巻き上げ率が格段に上がって
暴れまくる爪忍を追い込みつつ飯綱祭りになるんだけど、
カルマボーナスがつかないのと忍法ゲージの回復量が低いお陰で、あまり意味が無かったりするw
断骨をやらせたいだけかもしれんが別にいいと思う
1,2は飯綱落としばっかだったし
そういわれてみれば忍法ゲージも全然あがらないな飯綱・・・なんでこんな不遇な目に・・・
最近じゃ、DmCでデーモン回避ってのがお手軽でクソ強いカウンター攻撃になってたせいで
ゲームプレイが受け身になっちまったから、後で修正パッチで弱体化くらってたけど・・・ニンジャガはこれでええんかな
居合斬り的な、間合いと待ちのヒリヒリ感を実装してみますた!なのか?w
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 15:17:37.43 ID:pqbKI5LR
断骨で難易度下がらないようにしたかったんだろうけど
関係ないところで地蜘蛛忍者が出てきたり
魔神が無数に湧いたりするのはどうかと思う
そういうことなのかもなーww
でも居合いだったらゼロ絶技は絶一文字にしてほしかったなwあれ居合いっぽいしかっこよくて好きだったわ
>>317 超忍NTとか、動きが素早くて厄介な敵が大量に沸きまくるステージの場合は、連骨狙いや絶技溜め
が難しくなるんで、着地回転やコンボから巻き上げで派生する飯綱で切り抜けた方が楽な場合はある
と思う。
>>319 難度が上がると、妖忍の地潜り浮上がクリティカルすぎて泣ける時があるなw
ジャンプ着地の瞬間を的確に狙われたりw
床面が暗いステージだと、どこに居るのかわからんときがある。
欠損させたまま放置すると、地潜り地雷が炸裂するしw
>>320 見えないステルス兵を溜め絶技で待ってる時は、意外と座頭一気分で楽しかったりするw
やっぱ、マスターニンジャのDay2Ayaneの下門くぐったところの魔人5匹と雑魚軍団は詰むよな。
あそこは、WiiUのマスター、アルティメットでも詰んだからやっとさっきクリアしたわ。
とりあえず、今からチャプターチャレンジでS取れるように頑張るわ。
二体居るヴァンゲルフの影に入って、それでもヴァンゲルフを斬ってると思ったら警棒タコ殴りされてたり、
先にヴァンゲルフを倒そうとしてコンボ入れてると横からシビレ警棒でつつかれたり、
色々理不尽な場所だからなw
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 16:47:43.30 ID:BOFutq66
無理、ノーマルモードでSが限界・・・
というかハードモードクリアしてもちゃぷちゃれでハードでないんだけどどうしよう
Sって、何万点以上でS取れるの?
>>326 あやねDay2と砂漠Day2両方をクリアしないとチャプチャレは出ないよ。
マジできついゲームだわ
かすみすら出せない
たしかに、断骨マスターにならないと無理ぽいね。
サイズと棒があれば、なんとかなったのに・・・
いらない爪と二刀流では出しずらいなあ。
すいません、ちょっと聞きたいんですが、
チャプチャレやNTだと、ハヤブサの殺戮の凶手状態のは選択できないんですか?。
チャプチャレやったら右腕が普通だった…。
>>327 ハヤブサのDay2はハード、マスターが、それぞれ24万台と23万台で出たけど、
ノーマルが21万6千台で出てたから、21万以上なのかも知れない。
あやねステージはマスターを28万以上でクリアして他は30万台だから、最低点
がどこなのかは、よくわからない。
ブサさんと同じなら、21万か21万5千台以上だね。
各ランクごとにSクリアの最低条件が違うかどうかまでは、検証するのマンドクセw
PSコンが逝きかけてて、時々忍法が勝手に暴発したり、稀に△押しっぱなしの
絶技連発状態になるんだスマン。
>>331 ヨロヨロ後の殲滅戦の話だよね? あれはNTにも一つぐらい欲しかったな。
Day5ぐらいまでの殲滅戦なら、ストレス解消にはもってこいだしw
あれは、ブサさんストーリー限定なんじゃないかな。
腕がアレするのは、ブサさんだけだし。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 17:37:36.76 ID:pqbKI5LR
パッドでやってると気がつかんけど
やっぱり盤面が小さいというか
自由度が低いというか
1くらいのボリュームがほしいよぉ
2のころはもっとスパって欠損してた気がする
今作はブチィッブシィィィィってかんじで
切れ味悪くなってるような演出だ
「骨ごと切る感触」ってやつなのか
>>334 クリアタイムって、後でカルマボーナスに換算されなかったっけ?
あやねノーマルで42万は凄いなw
>>331さんが言ってるのはコスチュームのことじゃないかな?
呪いがかかった状態のブサさんでプレイしたいってことかと。
てか作中でマスク取るんだから素顔のブサさんがあってもいいよね。
かすみは髪形が用意されてるのに。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 17:49:09.70 ID:pqbKI5LR
じゃあ紅葉のツイテアプデよろコーテク
結局、クリアタイムなの?点数は関係ないのかな?
断骨しまくるの関係あるの?
すいません、言葉足らずで…。
>>338さんの言う通りで、右腕が犯されている状態のコスチュームでチャプチャレ等ができないかということです。
無印も結局ラスボスでの素顔状態のコスチュームもなかったですし。
さすがにあきらめかけてきた。
全部で6ステージかぁ。Sの道のりは長いなあ。
ここ見てる限り攻め手2体の糞ゲーを皆楽しんでるようだな
マスターニンジャ無理ゲー過ぎてカスミ出せネェ
誰か攻略動画あげてくれませんか?
>>343 家ゲスレへどうぞ、ここは民度高いユーザー専用スレ
こっちは板垣早矢仕の名前ほぼ出ないなさすが
バイク兵うっとうしいな。
Σのときみたいに首切りで落とせたらよかったのに。
>>347 手前のザコ戦ウエーブの最後のザコを倒したら、バイクが通る壁側で爪の絶技を二段まで溜めて待つ。
バイクが出現したら近くを通りかかるタイミングで上手く絶技を当てれば、二台までは潰せる。
残りの上からロケラン兵とバイク一台は、弓でも楽勝だろう。
というか飛燕が普通に当たるから弓とか手裏剣投げるよりそれの方が早いよ
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 21:38:52.63 ID:GJlFQtYT
確かに今作全体にいえることだけど敵がいやらしい
ダンジョン楽しい1
戦闘楽しい2
3はどうだろう
白ベレー帽やぺンライト持った敵はどうやって攻略するんですか?
ベレー帽は避けまくるしペンライトは硬くてひたすら強攻撃しかふってません
結局、S取るのって、タイムボーナスと体力ボーナスが揃わないとS出ないんだよね?
無傷で各ポイント敵を倒せってことなのかな?あと、時間かけずにってことでおk?
イヤッホォォウ かすみがでたぞー
>>352 各所のタイム、体力ボーナスは気にせずにひたすら断骨狙いつつクリアさえすればとりあえずSが取れる
>>353 なるほど、スコアアタック狙おうと思ったら、断骨狙わないとだめかあ。
結構厳しいなぁ。これは、ただクリアすれば、いいだけならいけるけど。
これは、アルティメットよりむずかしいわ。
>>354 思ってるほどそんなに辛くはないよ
ガンガしてたら意外と皆赤攻撃だしてくれるさ
ステージ序盤で連鎖断骨でひたすらスコア稼いで後半は普通に戦ってみるというのもあり
>>351 ペンライト硬くないでしょ飯綱で即死だったと思うが
というか適当に弱攻撃で斬ってればどっか欠損するでしょ
そしたら近寄って赤いオーラ出す攻撃してくるのを待って断骨
その断骨に巻き込んで白ベレーを倒すのが簡単だよ
それかベレーは絶技なら当たってくれるから離れてひたすら絶技連発
二刀の絶技なら最後に飛び道具出るからいっぱい巻き込めるかもしれないよ
断骨でしか倒したくない俺には最高のシステムだわ
時間かけまくるからなぁ
>>356 ペンライト飯綱決められる知らなかった
やはりベレー断骨巻き込みが一番なんですか・・・ありがとう
どーしても体験版のマスターニンジャ、ハヤブサあやね共にボス前の雑魚敵ワラワラで力尽きる
体力が足りない
体験版はあきらめるとして製品版の瞑想って救済措置的に使える技なの?
やっと、一個目S取ったわ。マスターでwなるほど、序盤で断骨しまくらなきゃだめなのね。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 22:50:16.00 ID:PTyD2Hzm
てか、敵が赤いオーラ纏った攻撃してこないから
ダンコツできねぇw
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 23:08:23.69 ID:PTyD2Hzm
だめだ かすみだせない
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 23:10:12.82 ID:PTyD2Hzm
だれかセーブデータくれ・・・
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 23:10:56.80 ID:PTyD2Hzm
>>364 Day2のノーマルからやってるんだけど
A以上のランクがでない・・・
>>366 ノーマルとハードは敵が少ないからなおさら断骨狙いじゃないとスコアがでない・・・
なんて言うか必死だな
こいつら製品版買わない乞食じゃねーの
体験版はやればやるほど物足りなさがハンパないから製品版買う
どう見てもかすみで抜きたいだけ
かすみ出せば買わなくでいい
そんな感じ
しっ!
>>359 >製品版の瞑想って救済措置的に使える技なの?
忍法ゲージを消費するのと、地面に手をついて回復している間は無防備になるし多少時間がかかるから、
結局忍法溜め切って放った方が回復が楽な場合がある。
敵が沸いて体力ゲージが表示されるバトル中でないと使えないから、回復するならウェーブの終わりに
一体だけザコを欠損させて回復した方が確実だね。
回復中も敵が攻撃してきたらスライディングすればいつでも逃げられるんだけど、結構イライラするからw
バトル中じゃないと使えないとか謎すぎる・・・
RE予想以上に面白いなもっと速くこのスレに出会うべきだった
だな
家ゲスレはアンチ早矢仕しかいねえ
あそこは3のスレだからな
3のデキならアンチになってもしかたない
RE出たらまぁ多少変わるんじゃねーの
>>373 俺としては、ジャンプ弓精密射撃で忍法ゲージを大幅消費する仕様の方が更に謎なんだぜ。
ゲージ満タンで、せいぜい三発しかジャンプエイムで弓を撃てないとかどんだけw
WiiU版でストーリーのUNをクリアする時も、個人的に最後まで装備しなかったスキルだし。
PS360ではヘリの硬さを弄るとか上手く調整しとかないと、弓連射が出来ない分荒れると思うわw
やっとかすみ出せた...
ハヤブサDAY2はすんなりいけたけどあやねDAY2の最後の剣持ちフード3人に2時間w
トライ&エラーが楽しいアクションは達成感がよいね。
>>379 乙。
何度も憤死してるとそのうち慣れて、敵の動きから攻撃タイミングを見切れるようになるからなw
結局パターンゲーかよ?とか言わないようにw
>>378 ブサさんもプレイヤーに『なんで外すんだよ!』とか怒られたくないから
すさまじい集中力で狙ってるんだろうよ・・・
>>381 でも、せいぜい撃てて三発だぞ。
しかも、エイム変更のスティック操作がウンコ気味だし。
弓カメラの速度を弄れば、多少は良くなるもんなの?あれ。
俺は、発狂しながら頑張って超連射するブサさんの方が好きだなぁ・・・w
>>382 弓矢のオートロックオンがなぁ、
あれは構えたときに敵を狙ってくれる(というか敵のほうへ向く)だけでいいのに
少しスティック倒すだけじゃロックオン外れないもんなぁ。
Σ2のときも すぐにロックオン外れてくれなくて ちょいちょい不便だったわ。
全部Sやっとこさ、取ったわww
かすみ開放されたわ。長かったww
ジャンプ弓は無印3のとき(当時はまだ爪もサイスも配信されてなかったからよけい)強さが際立ってたせいで
みんなジャンプ弓で攻略してた。そのせいで狩人ガイデンとか言われてたんだよなww
だから弱体化したんだろうけど忍法ゲージ使うのはさすがにイミフ
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 00:53:40.73 ID:uN6OzZvS
早速かすみで抜いたわw
>>383 体験版、ノーマルで地上に並んでるザコにジャンプ弓試してみたんだが、WiiU版よりも少し良くなってるかも知れんw
PSコンのスティックがWiiUのよりも長めなせいもあるかもしれんけど、思ったよりも右スティックでタゲ変更しやすかった。
弓カメラの速度を最大にしているせいなのかどうかは、俺には良くわからんけど。
でも、発射しないでタゲ変更しているうちに落下しちゃうまでの時間や、エイム中のゲージ消費量は、似たような感じだったな。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 01:42:26.55 ID:4XCCsdxY
ダンコツ狙うコツが全然わからん
いまだにAが最高・・・
かすみもマスター→ハード→ノーマルでひととおりクリアしたわ。
たしかに、WiiUより操作感はいいわ。ただ、もっているゲームをもう一度買うに気におこらないんだよな。
ナイトメアコスたしかにほしいけど・・・・
また、苦痛のアルティメットやれって言われたら、やる気起こらないわ。
あの序盤のDay2のヘリ2機戦だけは、もう一度やりたかない(;´Д`A ```
体験版 かすみ、あやね、ハヤブサのコス全部出したわ。
なかなか、楽しめたわ。
ただ、いつも通りやっぱり、レベルマスターニンジャからのDay2Ayaneの下門くぐったところが一番難しく思ったお。
とりあえず、WiiUで一旦遊んでおくわ。
>>388 欠損させたら赤くなる強攻撃をする確率が高くなる
雑魚兵を欠損させといて、断骨で周りも一緒に潰す
>>388 序盤中盤に出てくる敵全員断骨で倒す勢いでがんばれ
ガードしながら避けて攻撃ボタンを押すと、華麗にかわして勝手に断骨になるぞ
>>393 マスターだと、赤攻撃ちょくちょくやってくるけど。
ノーマルはあまりやってこない。たぶん、ノーマルメインでやってるんじゃない?
下忍の試練の25番目がクリアできない。最後の方に出てくる3匹の奴が忍法
使っても、断骨しても、絶技してもなかなか倒れてくれないんだよな。
誰かいい方法教えてくれ。できれば紅葉で倒す方法を。
赤攻撃全くしない方が敵は強い気がする。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 13:07:07.76 ID:s7VtgamT
ラブレス?断骨誘いでノーダメ行けるよ
YX長押し
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 13:43:53.10 ID:4XCCsdxY
こんなのSとか絶対むりだ
ダンコツ狙っても他の敵に邪魔されてできねぇし
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 13:49:38.63 ID:4XCCsdxY
欠損させてもまったく赤いオーラ纏った攻撃してくれないから
ダンコツできねぇんだがw バグか?
モンスター見たいな魔獣は赤攻撃やらないのね。
断骨できねえ
過去作の敵は断骨できないのか、隠せない手抜き感。
>>399 スライディング主体で逃げてると、スライディングが当たったときに怯むから赤攻撃を出せなくなる。
欠損した奴の傍で時々スライディングを止めて普通に走るか歩くかかして誘った方が、赤攻撃を出しやすくなる。
下手糞は本当言いたい放題やな
>>401 ヴァンゲルフはタイミングがシビアなんだぜw
でかいから、接近されて操作キャラが影に隠れると逃げたくなるしな。
PS360で修正されてなければ、クモ魔人は一発断骨→滅却で瞬殺可能だから
文句言うなよw
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 14:11:57.57 ID:4XCCsdxY
カルマスコア90000点超でもSでねぇのかよ
20万こえなきゃ無理でしょ
>>405 9万はさすがに低すぎるような気がするんだが。19万じゃなくて?
欠損した敵を、強攻撃で滅却しないで全部弱攻撃で倒してるとか?
根本的なところで動きに問題があるみたいね・・・
どうしたらスコアが上がるかをちょっと整理したほうがいいかもしれないよ
スキル解放の為に蓄積される合計獲得カルマと、クリアランクに絡む獲得カルマの計算って
微妙に違うのかなあ。
いまいちよくわからないんだよな。
WiiUのオンラインランキングは、クリアタイムがばらついてる部分からすると、クリア時の合計
獲得カルマで決めてるんだと思うけど。チャプチャレやり込んでないからいまいち良くわからん。
クリア後に表示される表見てると、クリアボーナスという数字にばらつきがあるようで意味不明なんだけど、
ひょっとすると、各ウェーブごとに表示される被ダメ・クリアタイムのSとかD評定が絡んでるのかな?
めんどくさいけど、ちょっと確認してみるわw
19万だった
ちなみに
1、弱攻撃で敵を欠損状態にする
2、欠損(腕か脚が片方無い状態)した敵の近くで歩いたりして断骨を狙う
※ここで赤いオーラを纏った攻撃をしてくれない
3、たまにしかし断骨が出来ないのでスコアがあがらない
欠損した敵の赤オーラ技って自爆する投げだったっけ
雄叫びあげながら掴んでくる奴。それしてこないかなあ
こっちがS取った時は欠損はさせずにひたすら赤オーラ技だしてくるまで雑魚の目の前ウロチョロしてたなあ
欠損させた場合はタイミング間違うと滅却になるし・・・
>>411 ステージはどこだろ。
砂漠のDay2は、セーブポイント目の前の中庭ウェーブを消化して、その先のロケランを倒して同じ場所で沸いたベレーを倒したところで下の
中庭に降りるとそこでザコが沸くんだけど、下に降りないでスルーしても先に進めるから初めてプレイした場合は見落としがちな場所なんだな。
これ、余談だけどね。
欠損させるのが一体だけだと、他の元気のいいザコに追われてなかなかはかどらない場合があるからそう言う時は2、3体欠損させた方が
赤攻撃を出す頻度は上がるね。
砂漠の冒頭の細長いステージは、幅が狭くて逃げ場が少ないから何体も欠損させると中央で絡まれて爆死しやすくなるけど。
あの部分は、なかなかSで超えられないわ。俺w
未だフードに絶技しかしてないけど
ちゃんと慣れればSランク余裕で出せるようになるし体験版の内容が短すぎるのにも気づく
速い攻撃より今日攻撃の方が欠損率高い気がするけどな
ステージはDAY2で難易度ノーマルです。
WiiUのニンジャガ3REのコミュニティって、女性ミー使ってる人は、ほとんどネカマなのかな?
こういうゲーム女の人はあまりやらないよな?
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 15:23:55.04 ID:DDR1/5TE
女の人でニンジャガやってるって人は見たことはおろか聞いたこともないな。
さすがにこれ喜ぶのは男だけだろ。
ぜってぇSなんてムリムリ
>410
は、クリアボーナスじゃなくて、プレイボーナスだったスマンw
クリアボーナスは一律だなw
プレイボーナスになんでばらつきがあるのか、よくわからないわw
>>415 あやねとハヤブサ、どっちもDay2なんだな。
たびたびすまんw
なかなか赤攻撃してこないということは、ハヤブサの砂漠の方かな?
>>417 じゃあ、ニンジャガ3REコミュニティの女ミーバースって、
全員おっさんと男しかおらんってことやねw
全員ネカマかよww
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 15:42:52.21 ID:DDR1/5TE
マジでネカマだけじゃないかなと。まあ、全部俺の一方的な想像だけどさ。
プレイボーナスは、やっぱりクリアタイムと被ダメ判定が絡みそうな感じがするな。俺の勘違いだったら、許せw
あやねステージのノーマルで連鎖断骨狙いしつつ、クリア前にわざとやられてクリアタイムと被ダメを伸ばした場合は2万台だったけど、
連骨で体力ゲージを維持しつつ硬いザコには絶技を入れて安全プレイで早めクリアした場合は、6万台だったわ。
体力ゲージを回復しつつ維持できるし断骨ボーナスが大きいから、やはり連骨狙いしたほうがお得だね。
試しにカスミ使ってひたすら飯綱祭りでザコを倒した場合は、連撃ポイントぐらいしかつかなくてBがせいぜいだったわw
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 16:38:05.65 ID:69v/bHG6
>>373 非戦闘時にも使えるよ、瞑想。
体験版やってみたけど、戦闘中にもスキル画面開けるね。
WiiU版はできなかったのに。
>>423 そうなの!知らなかった!
それじゃあ、結構難易度下がって来るね。
WiiU版より、体力回復が出来るから!
連戦では、体力レベルアップで回復出来るからDay2のヘリ戦やDay7のロボット戦で役にたつよな!
人型相手に弱強で浮かせた後に飯綱派生にいかなず
斬りながら下に下降していくアクションは強→弱をどうやれば出来るんですか?
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 17:07:01.51 ID:s7VtgamT
このスレにいるRE初のプレイヤーのうち何人が超忍になるのか
体験版は殲滅戦無いからSは辛そうだな
敵には積極的な敵と消極的な敵がいる(ように感じる)
前者が2〜3人近距離攻撃してきて、残りが後者になる気がする(距離はあまり関係ない)
スラジャンプで離れたときに真っ先について来て攻撃してくるのが大体前者
欠損から断骨誘い狙うなら前者を欠損させた方がいい
後者を欠損させても銃で援護とか通常攻撃が多いからね
あと逃げまくったりスラジャンプばっかやってても断骨攻撃はしてこない
受け身プレイになってしまうけどガードで待ってた方がいい
赤い攻撃が見えたらスラでよけてX
なんだけど
スラはトリガーとレバーを同時入力してすぐ離すイメージで
スラのあとトリガーもレバーも入れ続けてると走りに移行しちゃうからタゲがうつる
WiiUと体験版やって感じたことはこんな感じ
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 17:09:11.95 ID:s7VtgamT
425
とりあえず文法がおかしい
なにを言いたいのかわからん
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 17:14:24.60 ID:s7VtgamT
走り□□□の浮かせなら飯綱コマンドでも飛燕突き下ろし技になるよ
□△の後□連打すると隙の大きい切り下ろしになる
同じ浮かせのあとY□3回押すより前に△で隙の大きい突き下ろし
>>425 弱強弱弱弱強 → 飯綱落とし
弱強弱弱弱弱 → 羅刹斬(切り下ろし技)
書き込むボタン押す前に落ち着いて自分の書いた文章を確認するクセを
つけるとスムーズに答えてもらえるよ。
ごめんなさい技表みたらDROPと表記がある技のことです
□▲△かな
▲は押しっぱなし。通常□△だとブサさんも一緒に飛び上がるけど、▲だと敵だけを切り上げる技になる。
敵が浮いたら△をもう一度入力すると投技に派生するよ。
>>430 そのコマンドを まるまる書いてみては?
そのほうが答えやすいと思うよ。
たとえば
迅嵐丸:立ち、□△□□□△『飯綱落とし』
こんな感じで
冥府落としのことじゃないよな?
まさか、二刀で飯綱コマンドをディレイ入力して空中飛燕X2に派生させる技のことじゃないよな?
技名までは知らんけど。
ごめんなさい本当言葉足らずで迷惑かけます
降隼斬という技で弱強弱・・・DROPのコマンドです
人型だと虚空斬の弱強弱AIRになってしまうので
降隼斬の正確な出し方がしりたかったんです
>>435 確認したわけじゃないけど わかったかも、
リュウが前に回りながら斬りながら落ちるやつじゃない?
あれって弱強の時点で敵が浮いちゃったら虚空斬になっちゃうんじゃなかったっけな。
弱強の強をガードされたときに よく発動するでしょ降隼斬って。
>>438 かすみ つっよいなw
欠損させりゃ赤オーラじゃなくても断骨できちゃうのかw
>>438 落ちてくる奴を断骨滅却で拾えるのか。
知らなかったw
飯綱に繋ぐことばかり考えてたわw
現時点のかすみLv2状態だと錬金と剣錬金に何振ればいいかな
走り□と絶技当ててるけど他になにかいい手はあるかな
みんなMN以降の難易度でセオドア兄貴をどうやって倒してる?
>>441 かすみは素手錬金だと両手チャージ状態の奴限定で走り△△から確定で飯綱が入るよ
飯綱を最後レバー前入れ△にしたら普通の飯綱が出て隙も少ないから飯綱後に絶技溜めると無駄がない
剣錬金は俺も絶技連発でしか倒せないな・・
>>441 浮き船が当たるかと思ったらちゃんとガードかステップでかわすねw
俺も絶技中心だなぁ。
>>442 コンボの切れ間かハハハ波の後の隙に、弱か強攻撃二発でチマチマ削ってるわw
好みで使うのは刀か鎖鎌だね。
兄貴の使うコンボによってはその後の隙が大きくてこっちのコンボが通り易いときもあるけど、
返り討ちされた時が痛いし。UNのラスボス手前の兄貴だと、体力ゲージ満タンでも一突きで
即死させられる突きがあるからな。あの突きは理不尽だわw
よろけさせた時はこっちの追撃が通りやすいけど、怖いからすぐ離れちまうヘタレだな俺はw
ストーリーの各段階で、出るたびに攻撃パターンが変わるからややこしい兄貴だわ・・・w
みんな、かすみ強い強いっていうけど、
チャプターチャレンジのマスターとアルティメットのDay2とかヘリ2機戦と巨大ヘリ戦とか苦戦しまくるぞ。
あと、Day8とかのラブレス3姉妹の連続2戦とかかすみだとそもそも攻撃が弱いからきついぞ!
結局、かすみはストーリーに絡んで来ないから、トライアルで50個コス出すためのキャラで
チャプターチャレンジもコス出すためにカルマ溜めるだけになるぞ!
あまり、使う機会あんまないぞ!WiiUでやったけど。
結局、使えるキャラって2段ジャンプ使いづらいけど、紅葉が一番使えるキャラになるトライアルで!
WiiUも、戦闘中にセレクトボタン押させてほしいよな。
あれあるとのないとで全然難易度違うからな。
特にボス戦で体力レベル上げスキルで回復できるから是非にほしいわ。
特に高難易度のストーリーモードでは、ほしかったわ。アップデートで実装してくれないかな?
あと、たぶん発売されてみんな突っ込むのがニンジャトライアルで各キャラのトレーニングモードがないんだよな。
名無しのニンジャしかトレーニングできないし。これは入れてほしかったよな。
確かにこのスレは荒れないけど
特定人物専用スレみたいで気持ち悪い
戦闘中スキル取得ができるのってもしかしたら体験版限定仕様だったりして・・・
ヴォルケノフって断骨できんの?
シャドウは断骨で酷い断骨のカモになってしまったけど
ヴォルケノフもできるなら試しみる
>>442 つかみ攻撃を避けて強2発か、突進攻撃された時
当たる直前で兄貴の進行方向と同じ後方へ回避するとセオドアの背後に立てるから
そこで背中から弱2発当てて倒してる
次の女神戦まで体力残したいから超チキンプレイで戦ってるわ
質問
エクリプスサイスをジャンプ中に空中でブーメランみたいに投げる技ってどうやるの?
>>447 >>450 そんなこと、言い出したらと本スレとか見てみろよ。気持ち悪くてへどがでるぞ。
まだ、荒れてないだけマシじゃね?
むしろ本スレにID変えるキチガイいついてあっちの方が気持ち悪い
早速取り巻きの擁護来たな
このスレの構成
3〜4の固定真っ赤IDとその取り巻き
ボスと取り巻きの爆忍みたいな感じか
こっちも荒れるのかもううんざりだわ
___
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| .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい
__! ! -=ニ=- ノ!___
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460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 20:16:58.33 ID:s7VtgamT
エピゴノスの使ってくる技だろ?あれ2の頃の技だったような・・・
空中じゃないけど↑弱強でぶん投げられるよ
サイス返ってくるまで無敵時間そのまま絶技派生できる
でも投げるまでが隙だらけで正直使えない
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 20:18:38.75 ID:s7VtgamT
かすみは・・・
兄さんハメられる以外あまり使わない
浮舟断骨も連鎖しないし
day2 ayane のチャプチャレクリアできねぇ
>>462 俺はSがでねぇ
断骨ってどういう条件で発動するの?
3REdemo、ようやく霞だせたー。normal と hard は断骨中心でS行けるね。
リトライ何度してもランク落ちないので助かったわ。。何十回リトライしたか分からんz
ボスは両ステージ・全難易度武器Lv2の絶技だけで逃げ切ったけどもうちょっと真っ当にボスを倒したいなぁw
こういう仕様だと断骨気持ちいいね。もう3には戻れないかも。
昨日今日のにわかで申し訳ないけど、俺の場合
敵が赤く光った瞬間に、裏風(スライディング)で引くのとほぼ同時に強攻撃押してる。
そうするとブサさんがUターンして相手追跡してそのまま断骨してくれた。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 22:38:11.21 ID:DDR1/5TE
>>460 エピゴノスで思い出した。
無印版の攻略サイト読んでると、どこもかしこも「浮かせてから飯綱で楽勝」みたいなことを
サラッと書いてるんだけど、そんなに簡単にできるものかね?
いまHardでちょうどクリアしたところなんだけど、奴に何回殺されたか分からないよ・・・。
いちおう飯綱食らわせることもできたけど、大したダメージじゃないんで積極的に狙う気になれない。
みんなそんなにサクサクとあいつに飯綱落とし喰らわせてるの?
エピゴノスは断骨即死の印象しかない
ストーリーモードだけ?
エピゴノスは、、、赤絶技溜め中の断骨(ボソリ
PS360ではさすがに修正されそうだけど。
>>467 NT超忍でエピゴノスが三体ずつ出てくるトライアルをソロクリアしてる動画は、
ひたすら逃げて赤断骨狙いだったね。
ランキング見るとソロクリアしてるIDばかりだから、一体どうやってるのかと
思ったら、やっぱりそういうことだったわw
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 22:50:50.51 ID:s7VtgamT
第一形態は飯綱ディレイ飯綱でループできるよ
浮かせ技だけ当てるようにするのがコツ
第二形態が爪か大鎌の断骨で瞬殺
トライアルでもできる
QTEに入ったら連打せず一回だけ入力するのがコツ
U版はどうか知らんけど体験版は浮舟から連鎖断骨できる
いまちゃん嘘書かないで下さい
>>472 ワロタ
ミーバースっていつも発言してる人って決まってるもんな。
寝る前に、外国人プレーヤーによるUNのDay1水晶髑髏クリア動画置いてみるw
http://www.youtube.com/watch?v=9lWlpGlcoT0 逃げてばかりでつまらんプレイかも知れんけど、逃げ断骨の見本かも知れんw
どんな手を使ってでもクリアするのが、ニンジャだからなw
というか北米版は最初から戦闘中もスキルメニューが開けるんだね。
これも、途中でサイズのLvを2にできないとクリアできそうにないわ。
ちなみにU版でもリスタートのロード時にマイナスボタン連打してると開けないタイミングでもスキルメニューを開けたりするバグ?があるぞ
浮船からの断骨でねーって思ってたら相手欠損してないとダメなのか微妙に使い勝手が悪いな
体験版は連鎖断骨できるねこれも調整箇所の一つなんだろうか
家ゲのほう見てたんだけど
かすみの浮舟ってガード+ジャンプなの?
じゃあ空蝉は どんなコマンド?
浮舟はガード+○
空蝉(かすみの場合は桜惑い)はガード+×
>>476 U版は断骨単体だけだよね?
しかしそれで連骨いけるなら相当強いけどいいんかなw
Wii版同様にPS360もスティックとボタンで神薙の速さが違う・・・
これ修正しない意味がわからないw
かすみだけ空中手裏剣からレバー入れで飛燕出せるのね
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 12:02:21.30 ID:8Xwb27AV
浮舟断骨連鎖するんだ・・・
すまん
勘違い乙野郎だった
>>482 かすみ以外もできるよ
何故か3REでは風路で踏んで手裏剣投げた後に飛燕ができなくなってるけど
まじでsむりだ
誰か助けておくれ
>>485 ザコ敵に積極的に断骨を決めるだけでSでるよ
× ザコ敵を欠損させる→滅却
○ ザコ敵を欠損させる→自爆攻撃を裏風で避けてカウンターで強攻撃→連鎖断骨
魔人や自爆攻撃のモーションが早い敵だけ滅却、それ以外は積極的に
断骨を狙えばいい、それだけ。
70分クリアでもSだった
そもそもクリアできないわ
誰かかすみでチャプチャレDay4UNクリアした人、というか、最初の雑魚+ヘリ戦切り抜けた人いる?
これ無理ゲーじゃないの?
なんでガンガン当たるんだよ
いみふ
ぶっちゃけこのスレには本当の上級者がない
黒錬金は△1〜2回から絶技溜めてバックステップに合わせて当てる感じで倒してるるなー
絶技当てたら起き上がりに△重ねて同じ事の繰り返し
□△□□□△
これの前になんかやった?
普通はこううまくいかない
>>494 ただ単に□△をするんじゃなくて、□□→□△の△部分だけを上手く当ててるみたい
こんなやり方があるんだなー。試してくる
>>489 UNチャプチャレしてないからカスミの武器も体力もLv1で、ヘリが出た時点で死ぬるわw
ノーマル兵を片端から欠損放置しつつジェットパックを落として、上から乱射が減ったら
欠損兵で連骨回復だね。ヘリが出るまでは。
カスミの武器レベル2にして出直してくるわw 連骨2体じゃヘリまでゲージを維持できないわ。
というか、処理落ち凄すぎ(ボソリ・・・
>>490 ガードに当ててよろけさせてから繋いでるのかw
面白そうだな。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 19:29:14.55 ID:8Xwb27AV
基本的にエピゴノスも幻心も兄さんor剣錬金も一発目はよけないから
浮かせ技だけ当てるように色々試せばいい
浮かせ技って例えば?
そこまで聞くのかよ
それもうそもそもMNプレイするレベルにないよ
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 19:51:43.24 ID:cR6lzPwW
答えたくないなら黙れ!初心者を馬鹿にするんじゃない!
U版やってる奴は対策全部書いてくれればいいのに
>>501 UNとMNやハードでそれぞれ対策が違うし、PS360は更にその対策の対策がされるかも知れんし。
後でウソツキ呼ばわりされたら、かなわんがな。
PS版は、カスミの浮き船連骨みたいな使って楽しそうな技が追加されてるし、重装兵の飯綱空中ポロリもなんとな〜く改善されてるみたいだし、
ベレーが素直に連骨されるようになってるし。
・・U版にも全部実装しろやと。
攻略ぐらい初心者でも試行錯誤して頑張れよ
それすら嫌なら何でアクションゲームやるのかわからない
これはそんなに簡単なゲームじゃないだからさ
自分で切り抜け方を見つけた方が、楽しさ倍増な部分もあるよな。
厄介なボス戦だって、試しに何度もコンボ食らって死にながら、
こっちの攻撃が通るタイミングを見つけるわけだし。
とりあえずどの難易度でも、ボスの体力ゲージをなんとか半分まで
削れるなら、あとは根気でクリアできるゲームだと思うし。
仮面導師は、ハハハ波2連発しだしたらどの難度でもこっちの攻撃が
当確フラグだし。
うそつき呼ばわりなんてしないよ
教えられる立場にいるのは先行してプレイしてるWiiUユーザーだけなんだよ
ほっとけ、どうせ口だけの上級者
もしくはけちくさい時間だけあるキモオタ
可愛そうな奴
ほらなw口だけw
>>506 スカラベと水晶ドクロの位置だけは、教えんぞ。個人的にw
あれはUユーザーのクリア特典だからなw
というか、ボス戦周りとか多分色々変更されるんじゃないかと。PS360でも。
実際にやってみなきゃわからんと思うわ。
Uでの倒し方で行けると思ったら、逆に嵌められる場合だってあるわけで。
浮かせ技ぐらいは、書いてもよさそうなものだとは思うけどなw
爪や刀なら→△とか。
飯綱の初段をわざと空振りして、二段目の△から当てるとか。
おい、そろそろ巣にかへる時間帯だぞ?w
ていうかこういう後出し調整って恥ずかしくねえのかね?チーニンは
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 20:23:59.21 ID:oERIwQ/5
おや!挑発していいの?
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 20:24:42.77 ID:oERIwQ/5
ここはもっと荒らし易いぞw
たぷん、Uと同じ攻撃タイミングでPS・REの仮面導師とやったら、
さっさと赤掴みか至近距離ハハハ波出されて逆に嵌められる悪寒・・・w
そのぐらいは、弄ってくると思うんだよな。たぷん。
おや?IDかへなくていいの?
プ
こいつ駄目だわ
攻略ポイント糞過ぎ
ただのオナニー
同意
個人ブログじゃないし
しかもドヤ顔笑えるプ
向こうが惨憺たる閑古鳥状態だからって・・・w
そりゃ、ゲハゴミとチョン箱信者とアンチハヤシ工作員とネガキャンアルバイトの
自業自得なんだぜ。
ご愁傷ザマァw
プププ
すまんの。
ブログ立ち上げてまで入れ込むつもりもないんだw
つか、素直にIDかへる辺りが、ワロワロスww
お前今俺と同じレベルだぞプププ
>>520 こいつは家ゲのほうの370と同一人物
イライラしたら荒らしに来るかもしれんとか言っちゃうような、所詮その程度の人間
なんで特定できたのかは文章でわかる
ちょくちょくカタカナが半角になってて、全角のwを使ってる
それだけで特定とかwwwとか思うだろうけど、こんな文章はひとりしかいない
370 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/03/17(日) 00:21:53.08 ID:6PUlnnf9 [2/3]
>>358 だって、WiiU版でUNクリアしてるし。PS版は二週目だし。
2週目なのにトロフィー解放作業に縛られるのは、イヤだw
じゃ、製品版が出てもUNのDay2ヘリ戦で一切文句言うなよ?w
俺は、、イライラしたら荒らしに来るかも知れんw
ヘリ戦廻りが上手く調整されてる事を祈るわw
これお前だろID:KLk68PX7
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 20:42:19.12 ID:48DY/rqi
>>492 それはそれでいいじゃないか。あれこれ情報交換しながら攻略の道を探るのも楽しいぞ。
>>523 人がプ使うとすぐ真似してプ連打始めるとかw
IT最底辺ネガキャン荒らしアルバイトはこれだからw
>>524 どうやってID変えてるんだろ?w
やっぱ、携帯4台ぐらい使いまわしてるのかなぁ。
荒らすときはやっば相手いないとつまらんわW
>>528 俺のこと?
えっ、これ含めて4回目の書き込みだよ
>>525 よくわかったな?w
つか、誰でもすぐわかりそうな事を(キリッ!されてもあなぁw
つか、向こうは俺、ほぼ煽り主体だからw
恨むなら、向こうに居るゲハゴミとチョン箱信者を恨めよw
しばしの休息W
>>530 >ちょくちょくカタカナが半角になってて、全角のwを使ってる
の奴のことだよ。言葉足らずでスマンw
>>531 向こうでは煽り主体だけど
こっちでは違うから許されるってわけじゃないぞ
>>533 それ書いたの俺なんだが・・・
IT最低のネガキャンアルバイトって、社会の寄生虫だよな。
ゲーム関連情報のステマ・ネガキャンが酷いとは聞いてたけどw
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 20:54:50.08 ID:8Xwb27AV
対戦で鎖鎌のJPXXしかしない人なんなの
飛燕しか使わん奴もおるし
ただえさえ人少ないのに
>>535 あー。
>イライラしたら荒らしに来るかもしれんとか言っちゃうような、所詮その程度の人間
俺のこと言ってるのかw
まだPS360版REでUNのDay2やってるわけじゃないから、別にイライラはしてないねw
なんぞ、あの程度のカキコミが気に障るのか?
ふーん。
じゃ、向こうではほどほどにしといてやるわw
気が向いたらなw
この間見たときは300くらいだったから嬉々として開いてみたら
>>538 本スレ370での『一切文句言うなよ?』とか
その『ほどほどにしといてやるわ』とか
なんやねん!
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 21:08:05.67 ID:8Xwb27AV
co-opトライアルでマルバスやるとハゲるくらい難易度上がるなww
引導マッハ投げ見えない
>>540 煽りモードのレスを真に受けられても困るんだがw
あと、俺のイライラ条件を勘違いするなよw
PS360版が出て、俺がUNに挑戦し始めてからの話だぞw
PS版の方が色々細かい調整がされて面白そうだから、
正直U版をこれ以上やり込む気持ちが薄れて、暇なんだなw
体験版のかすみ絶命ボイスは仕様?
英語音声が紛れ込んだのかと思ったわ
向こうでも相手にされなくなったのか?w
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | イェ〜イ
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T アンチ早矢仕の箱信者見てるー?
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 21:28:32.20 ID:8Xwb27AV
U版もかすみは絶命ボイス同じだよ
「ほぅあぁ〜」ww
向こうもこっちも過疎ってるから両方荒らして反応して欲しいんだなw
おまえなにを気にしてるの?荒らし乙
PS360版で修正入ってるみたいだけど神薙の硬直に変更ないとはね
>>543 カモメの泣き声をサンプリングして合成してるんだよたぷん。
水兵さんコスがあることだし。
day2 ayane はスコア300000点超えじゃないとSでないのか
キツイな
>>551 ん?マスターは27万でもSが出てたぞ?
29万ででましたw
スマソw
断骨欲張って死ぬことの多いこと多いことw。
無印ではひたすら飛燕に飯綱ばっかだったから、なかなかに慣れない。
製品版になれば、棒と暗黒玉が使えるようになってまた別の攻略法もあるし、このゲームは断骨連骨が全てでも無いと思う。
欠損させたまま放置すると、自動追尾型地雷になる妖忍やトゲ魔人も製品版には居るし。
おいおい・・・Day2 ayaneの剣錬金強すぎだろ・・・
どう攻略すりゃいいんだよ
ちなみにHARDモード
怯ませ殴る
怯ませる攻撃がわからない・・・
強攻撃より強い攻撃があるのか?
色気攻撃なら行ける
マジむりだわ・・・
こんなんクリアできるやついねぇだろ
攻略動画見てきたが、俺のと敵の動きが全然違うしw
バグか?w
>>562 どの攻略動画で、君のとどう違うんだぜ。
youtubeにあった動画なんだけど
こっちが絶技やると必ず飛び道具やってくるんだが
攻略動画だとひたすら絶技をくりかえしてただけだった
>>564 多分、絶技を溜め始めるタイミングがいいか、多少光弾を食らう覚悟で絶技を溜めて放ってるんだろう。
黒いブロックが当たるとこちらがよろけて絶技の溜めを中断させられるから、黒いブロックを連発する奴が
居る場合は、手裏剣や武器攻撃でブロックを消しつつ逃げて仕切り直しだね。白い光弾は、食らっても
絶技の溜めが中断されないから。ダメージは貰うけど。
反転して一斉に白い弾を発射し始める時がこっちの絶技溜めのチャンスなんだけど、俺には上手く説明
するのが難しい。三体の外側を廻りながら一体が反転したら上手くそいつの後ろに廻って△長押しで溜め
るとか、スライディングや風路で頭を踏んで怯ませてから溜めるとか、そのぐらいしか言えないわ。スマンw
それでも、遠くから瞬間移動してきた奴に溜め中に斬られることもあるし。
あ、強攻撃当てて怯ませてから溜めてもオケね。特に、壁側に居る黒錬金を更に壁際に向けて追い込む感じで。
何発も連打してると、その間に他の奴が飛び道具使い始めたりこっちに寄ってくるから、当てても二発程度までで。
華麗に避けられた場合はすぐ追撃してくるから、スライディングで逃げとくw
ハードまでなら回転△でごり押しできるよ
赤オーラ絶技の威力って溜め絶技の比じゃないのね。今さら知ったよw
直前の戦闘でうまくオーラが乗ったから剣錬金にブチ当てたら1体瞬殺してビックリしたw
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 07:58:42.53 ID:k2IxAT8k
もう充分答えられてるけど、脇からもう一つだけ追加。
錬金術師系は、プレイヤーと距離が離れすぎると白い光弾をバリバリ撃ってくる。
これは無視するには痛すぎるダメージなので、なるべく3人を自分から近い距離に
置いておくことが重要。そこは裏風とジャンプを駆使して3人を集めるように
立ちまわるしかない。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 10:24:42.25 ID:AHazS8gp
↑XXの浮かせも上手く二発目だけ当てれば飯綱まで行ける
追尾性悪いから若干シビアだけどね
WiiU版は、あとにリアライズナイトメアのハヤブサコスは配信されるのかな?
PS3版と箱○版しか配信されないのかな?
WiiUにも、あとで有料配信してほしいんだけどな。
おいおいあれはβユーザーの特典だぞ
いい加減にしろ
>>572 おいらも、前作PS3版買った一人なんだけど・・・
また、コス1とグラと処理落ち治ったくらいで同じゲームもう一回やる気に起こらないんだよ・・・
マスター、アルティメッドやトライアル100個やりたかねーよ!
みんな、同じゲームもう一回はじめからやったことあるの?
ドラクエやFFでさえ何回もリメイクされてるけど、やる気おこらないんだから・・・
おまえPS3無印3→WiiUREやったじゃん
も一回PS3REやれば?
わざわざWiiURE買ってまでニンジャガ好きみたいだし
問題ないだろ
マスターニンジャは無理かもしれない
魔物にふるぼっこにされる
大して変わらないPS3のRE買ってどうするの
>>574>>575 たしかにやったけど、無印はノーマルだけやってトライアルでちょっろっと遊んで即売った。
REは、そこそこやりこみ要素あったから、アルティメッドまでクリアしたけど。PS3でもう一回マスターとアルティメッドやりたかねー!
特に、Day2のヘリ2機戦がやりたかねー!
人型避けすぎじゃないかこのゲーム
やったー!ヘリの所クリアー!
確実じゃないけど、ヘリの反対側のマップ端っこの方にいれば、地面の湾曲でヘリのミサイル防げるんだ
しかし、ヘリさえクリアすれば何とかなると思ってたら、連絡橋のとこがヘリに勝るとも劣らぬ物凄いストレスゲー
かすみは飛び道具必須エネミー出てくると、難易度とストレスが跳ね上がりすぎる・・・
WiiU版の強みって、みんなでエロ画像と書いたエロ絵を投稿してワイワイ出来るポイントがいいのかな?
ミーバースで出来るのが、トライアルの画像は投稿できないけど・・・
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 21:34:38.09 ID:AHazS8gp
AIの大幅強化=ただ避けまくるようになっただけ
ミーバースは仮のものとは言えMiiっていうか相手の顔があるから
気軽に投稿できるし「コツ教えて」とかにもストレスなく返答できる
かつ返答がもらえる
結構助けられる部分はある
ミーバースなかったら途中で心折れてた
>>580 おめw
俺もカスミでやってみてるけど、もうちょい体力レベル上げなきゃヘリ撃墜までどうも持たないわw
ヘリとタイマンまでは行くんだけどな。欠損させたら大量連骨狙わないでチマチマ倒した方が良さそうだねあそこは。
というか、ジェットパック兵が硬すぎるわ。手裏剣5〜6発当てないと堕ちないとかw
マスターはほぼ4発で堕ちるけど、1発多くなるだけで大分難度が変わるのな。
>>577 あやねとカスミが地味に良調整されてる風だから、その点ではWiiUより面白そうなんだぜ。
体験版に収録されてないハヤブサの武器が、どうなってるからはわからないけど。
ついにかすみがでた!!!
うわああああ
うれぴいいいい
シリーズは2しかやったことなくて今REの体験版やってるんだけど、
当たり前だけど勝手が違いすぎて上手く戦えない
2みたいにスパスパ欠損できないから、どうもスピーディーに雑魚を処理できないわ
待ち断骨狙いが基本なのかな?できればキビキビ動きながらこちらから仕掛けていきたい
REの雑魚戦の基本的な立ち回りをご教授ください
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 23:16:24.88 ID:k2IxAT8k
俺は、慣れるまでは基本的に絶技頼りだった。ボスはともかく、Hardあたりまでのザコはだいたいこれでなんとかなる。
慣れてきて、ゲームのメカニズムがなんとなく分かってきたら、断骨狙いするなり普通に戦ってみてあれこれ試したり。
>>586 さっそく、あやねステージの最初の中庭で、欠損浮き船連骨しまくってみるんだぜ。
あと、長押し△は、上手く敵を引き寄せて当てると一発欠損するから、微妙に居合いっぽい
気分を味わえるんだぜ。
>>588 俺も最初はそうだったよ。
カスミ絶技は上手く当てれば大量にザコをまとめ斬りして消せるんだけど、
忍法ゲージがまるで溜まらないからコス解放の時に苦労したw
>>587 2の場合は欠損率の高い攻撃で欠損させてから即滅却だったけど
3REの場合は状況に応じて技を使い、出血状態(欠損しやすくなる)に
なったら欠損を狙ってから滅却
立ち回りの中で赤オーラ攻撃がきたらカウンター断骨を狙う
とかでいいんじゃないかな、待ち断骨はカルマが沢山ほしい時や連鎖断骨で
まとめて倒したい時に狙う感じでOK
続けてると自分なりの動かし方が増えていくと思うよ
やっぱday2 ayaneの剣錬金むりだわぁ
近距離でもバンバン飛び道具撃ってくるし
>>590 出血状態というのがあるのか。知らなかった
なるほど。開幕から即欠損滅却狙いじゃなく、色んな技使って組み立てていくということですか
やっぱりかっこよく動かしたいから、はやくREの動きができるようにがんばります
ありがとう
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 23:57:49.08 ID:AHazS8gp
スライディングに攻撃判定が着いたから立ち回りは大いにぶさっちに有利になってる
囲まれたのを突破するにはスラ・スラ
ジャンプは潰されやすくなってるから囲まれたら使わない方がいい
攻撃も二発目からはガードか回避を挟まれるから
最初のうちはスラジャンプで集団から思いっきり離れて
ついてきた奴を血濡れ→欠損→滅却
なれてきたら乱戦してて赤攻撃見えたらスラXで断骨
3〜4人相手なら空蝉も使うとかっこいいよ
捌きよりも効果時間長いから「少人数相手なら」使いやすい
スティック入れなおしでスラ連発できるのがいいな
2の連続ジャンプと同じ仕様外のにおいがするけど
>>593 おお、ありがとう
スラが使えるのか。空蝉もまだまだ使いこなせてないし、これから面白くなりそう
とりあえずエッセンスがもうないのに、常にガード押しっぱで戦う癖を治すところから始めます
ガード押しっぱってエッセンスだけじゃなくて
思わぬ横槍を防ぐことにも役立つからそのままでいいんじゃない?
この雰囲気だとU版で飛燕含むすべてのスキルがゴミだったのが修正されてるのかな
やめろ、そんなことしたらwiiU版が実験台だったみたいじゃないか
UNでラスボスの取り巻きってどう処理すんの?
安定する方法を教えて!!
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 11:10:42.14 ID:lIE22+11
安定って言葉はこのゲームにはナンセンス
状況によって応変に
棒の1絶技→滅却X押しっぱでまた1絶技
これをステージの左端で繰り返すのがいいよ
あとはサイスで断骨誘いしたり
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 11:54:56.19 ID:YUePWOqm
外人のだけど、いちおうUNのウォークスルー。この中でもさんざんボヤいてるけど、
UNラスボスの取り巻きはもうほとんど運だのみ、その時の調子しだい。0:53:20あたりから。
https://www.youtube.com/watch?v=SCiShd0uUf4 ・このスレでの愚痴と同じく、なんでラスボス戦に忍法ゲージを引き継げないんだFuck!とか言ってる。
・0:46:10あたりでセーブ用の鳥が飛びさってってワロタ。外人もキレまくり。
Look at this! The bird flies away!
ノーマルで絶技祭りとかもうね・・・
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 14:24:47.22 ID:lIE22+11
個人のプレイスタイルによるけどね
でも一番効率的な攻め方が断骨待ち受け身ってのもどうしたもんかな
ゴリラや蛇相手に断骨狙うと何か上手くいかなくて、特にゴリラには必ず
つかまってしまうんだけど、赤いオーラが出た時にどうすればうまく断骨
できる?
ゴリラってこっちの攻撃ガードして光るパターンだから簡単じゃない?
攻撃弾かれる→スラで逃げる→強押せば勝手にホーミングして断骨
むしろ蛇の方がてきとうに攻撃してると硬直時に避けられないタイミングでブチ込んでくるからきつい
>>601 鳥が飛んでって、チープ連呼ワロタw
二回目の三姉妹が沸いても、未練がましくもう一度鳥のところ逝ってて更にワロタw
あと兄貴の突進を剣の→×でスルーして着地コンボを当てるやり方があるんだな。
色んなやり方があるもんだ。
>>602 ノーマルは、スカラベ・水晶ドクロコンプリートの消化モードだから、寧ろサクッと絶技祭りでオケ。
UNで絶技祭りしてると、途中で資金不足になって詰むかも知れんけど。
体験版やったけどノーマルでも難しすぎない?
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 21:04:37.78 ID:lIE22+11
ニンジャガシリーズはこんなもんだよ
ボスに溜め技以外で倒せる方法あるの?
逃げる溜めるの繰り返ししかしてない
>>609 あやねの方は、上にも書いてあるけど上手く当てれば飯綱が決まるみたいだね。
ただ、絶技の方が、上手く当てれば複数巻き込めるし多分効率的なんだな。
砂漠の方の錬金は、製品版だと鎖鎌があるはずで、Lv2にすれば→△で引き寄せが決まれば
簡単に欠損滅却で倒せるようになる・・・はず。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 21:33:02.98 ID:lIE22+11
隙をみてパラケルススの近くで絶技ため始めると
一匹は断骨攻撃してくる
X離して上手く当てれば連鎖する
着地回転Xからの飯綱の最後のXを長押ししてても
断骨誘える
day2 ayane master ninja ムリだ・・・
魔人5体は対応できねぇ・・・
□□から△連打で結構いける
魔人は欠損しやすいから魔人を積極的に狙っていくとよい
まじんを後回しにすると手がつけられないので早め早めに
あとは運
というか、スラをやっても魔人の攻撃は100%受けてしまうのがキツイw
だめだぁぁっぁぁ
完全に詰んだ
忍法のゲージ調整のために最初からやり直すのもいいかも
スライディングの途中で攻撃判定あるのマジきついわぁ
体験版のDay2あやねステージに出てくる紫魔神って断骨効かないのかしら?
連鎖が途切れてしまう
day2 ayane master ninja クリアしたひとマジ尊敬するわぁ
ありゃどう考えてもムリw
□□▲と△▲を欠損率高くてよく使う(▲は押しっぱなし
上手いことこの技を1,2回ヴァンゲルフに当ててやればだいたい欠損してくれる
でもU版のこの部分ってヴァンゲルフ5体も出たっけ。2体だけじゃなかったっけ。
体験版仕様ってことなのかな
体験版やってみたけどWiiU版より敵の攻撃が激しくなってる気がするな
龍剣の弱強弱弱弱強強ってどうやれば出せるんですか?
飯綱落しにしかならなくてよくわかりません
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 10:23:42.45 ID:h5ENPXhS
飯綱落としできる敵には自動的に飯綱落としになる
できない敵には違う技になる
二刀は入力のタイミングによって違う技が出る
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 18:46:06.48 ID:/t6xUr3y
で、Σ3ってタイトルでまた出るんですか?今は買わないほうがいい?REはスルー?PS3ユーザーです。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 18:50:38.15 ID:qDnFGU/p
で、Σ3ってタイトルでまた出るんですか?今は買わないほうがいい?REはスルー?箱ユーザーです。
出る可能性はゼロではない。
早矢仕が『Σとしなかったのはこれを派生ではなく完全版で決定版だと位置づけているから』
と、ファミ通に載ってるインタビューで言ってたらしい。
Σ3が出たときユーザーに『またβ版だったのかよ』と言われても
『いえこれはΣなので派生版です』と言い逃れできる。
俺はこれだけでいいや
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 21:53:20.56 ID:h5ENPXhS
全く同意である
足りない部分は多いけどこれ以上削ってほしくない
ヨタヨタ殲滅戦仕様のサバイバルモードだけ追加キボン!
50連殺とか100連殺ごとの節目にボス戦を置く場合は、
そこだけ被ダメ以外のジワジワゲージ減少なしの方向で。
断骨→断骨って2人くらいが限度なんだけど
タイミングよく強攻撃出すだけだよね?
>>630 武器レベルが1のままだった・・・とか無いよな?
断骨した敵の近くに更に連鎖断骨可能な敵が
居ないとそれ以上連鎖しないよ。
あと、脚欠損して地面を這ってる奴に連骨がタゲられると、スカるかそのまま滅却になって終わりやすい。
レベル1でしたレベル関係あるんだ
ありがとう
>>633 レベル1は断骨+1体連鎖の2体まで、LV2は3体で、
製品版のLv3になると、WiiU版では4体までいける。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 22:42:12.57 ID:sRAV4tDA
LV2は3体?なんかもっと多い気がする
敵の血の条件の問題だろ
魔人に□□▲が効くときいたが怯まないから途中で反撃されるんだがww
チャプチャレの中断データ一度ロードしたら消えてしまうの
他機種版でも同じなのか・・・
何でこんな糞仕様にしてんだろ?
>>635 連骨最後の奴の近くでたまたま赤攻撃状態の奴がいて更に連骨確変
祭りになってんじゃね?w
魔人倒すのぜってぇむりだ・・・
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 23:10:45.62 ID:h5ENPXhS
WiiU版だとそれは起こんないよ
最初の断骨+武器のレベルの数だけしか断骨しない
気のせいだろ
チェックポイントのデータ消えるのは難易度MN,UNだとホントに辛い
WiiUなら断骨は武器レベル+1で間違いない。あと、相手の
出血量に関係なく発生する。
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 11:52:55.56 ID:emahn7LU
久々に対戦いったけどマナー最悪だ・・・
飛燕ごり押し
鎖鎌の空中XXごり押し
死体の上でガード連打
実力で戦う気が無いのか
これ以上人が減るような事は勘弁してくれ
暴言言う代わりにIDだけ
NirvashX7
shinobitaizen
こいつら要注意です
ヘタクソってすぐ晒すよな
あんなの本気でやるやつがいるということにも驚きだ
あれをまじでやりこむ人がいたとは・・・
対戦やったことねーな
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 13:30:30.54 ID:emahn7LU
そうか・・・
対戦やらなきゃいいのか・・・
ID晒すほうは人としてのマナーが最悪だな
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 14:54:23.61 ID:+X5dHkeg
ファミ通に今度出るPS3版が決定版と言ってたから買うけど
レイチェル足してフルプライスのΣ3出したら怒る
さすがに2回、無印含めて3回やったら終わりでしょ
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 15:29:50.33 ID:LdE7BXqd
卑劣なダウンロード商法考えたら3度目刷り直しありえる。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 15:30:07.14 ID:amUIZ39U
安心して買えよ
あるとしたらどうでもいい携帯版だけ
安心して買えるわけがない
あの早矢仕さんですよ
刀にフォーカス?なにそれ?
早矢仕「刀にフォーカス?なにそれ」
早矢仕「今回は乳揺れにフォーカスしました」
厨二臭くてかっけーな
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/22(金) 22:00:03.95 ID:bozOG17z
これで人殺める、たまらん。
アプデかと思ったじゃねーか!
day2 ayane master ninja の剣錬金が倒せない・・・
かすみで下忍の試練25番目をやっているんだが、最後の3姉妹が相手になるところで詰まって全然クリアできない。
最初の絶技は弾かれるし、忍法はあまり効果なさそうだし、断骨を1度決めても倒れないしどうすりゃいいんだ?
紅葉だとどうにかクリアできたんだが。
>>661 カスミだとYXの着地X長押しで断骨を誘うのが一番順当かな。
一体当たり断骨4〜5回ぐらいで倒れるのかな。ちゃんとカウントしたわけじゃないから、
アテにならない数字でスマンw
三姉妹の体力ゲージが表示されないから、いつのまにか死んでたりしてワロスw
あそこは幅が狭くて細長いステージだから、奥の壁側とスタート地点を逝って来いしながら
単体を引き離しつつやらないとちょっと厳しいね。被ダメが低く抑えてあるからまだいいけど。
あと、奥に行くと傾斜がついている上に左右の幅が狭いから、油断してると光弾が当たり易いw
体験版やったばかりだからまだ良く分からないけど
REって雑魚敵避けまくるのな・・だからアドリブ的な動きが多くなって被弾が多くなる感じ
ソロならそれでもいいんだけどcoopだと迷惑かけそう・・各雑魚ごとに鉄板の攻略あればいいが
無印の極み1・2・4が好きでフレンドや野良で結構クリアしたけど今回お荷物になりかねない
チャプチャレ難しいな。ストーリーではMNクリアしたのに
チャプチャレだとday8はノーマルですら苦しい。
セオドアパパの恩恵がよ〜く分かった。
>>663 迷惑になりそうとか、そんなこと気にしなくていいんじゃないかね。
難しさはみんな分かってるだろうし。
まあヘタクソだったらすぐ相方抜けるし、気にせんでええ
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 13:28:55.99 ID:ip5OkMvE
3なんでレイチェル出てこないんだろう
行方不明にでもなったのかな
魔神?ハンターだろあの人、場違いだから出すわけにいかんのだろ
まぁかすみなんてストーリーにすら登場しないけどね
ニンジャガ的に場違い
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 15:02:33.06 ID:c6HXZmRF
ババはいらん
かわいいは正義かすみたん
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 16:32:50.21 ID:6KyGgoXs
レイチェルがプレイアブルになったら
Σ2のクルクルTPS状態になりそう
>>670 ニンジャガでかすみは登場させたら、主人公であるブサさんを食っちゃう可能性があったんで
当時の板垣の判断で代わりにあやねを登場させたはず。その伝統が今のところ継続している
っていうことだろ。
レイチェルは再登場させてもニンジャガの世界観に合っているから差支えない
と思うんだがな。
あっそ
ババはいらん
早矢仕がΣで女キャラ出し始めた時点でブサさんのカリスマ性は失われてるからもうどうだっていい
あやねのやられ声がうるさい
聞こえちゃうだろ
ブッサのアクション作りこんでから女だせよ
本スレの雑魚はここに逃げた?w
本当だ!爆笑wマジ雑魚w
あぼーん
迷惑かけんなよ雑魚
本スレに帰れよ
ここは荒らす気はないからなw
粘着アンチはこのスレを使う資格ないわ
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 23:25:03.87 ID:8l11ba9X
1000円安く買える北米版ってどうですか?
PS3なら問題ないじゃねぇ
日本語もあるから
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 23:29:08.22 ID:8l11ba9X
製品版のかすみ使用条件はストーリークリアらしいが
ストーリーってどのくらいのステージクリアすればいいんだ?
Day1〜Day8(ハヤブサ編あやね編)みたいなかんじ?
いやぁ、MN始めたけどキツイな。ハードどころじゃないな。
アルティメットとか想像もできんな。
ぐあー、day2のバーのところで詰まった。地蜘蛛忍者多すぎ。
けっこうライフ残ってるのにタコ殴りにされちゃうよ。
とりあえず最初は地上の奴らを無視してひたすら火矢の連中だけを射殺してから、あとは緑の連中を飯綱で倒しつつ偶発の断骨で鉤爪を減らす戦法を見いだした。
…んだけど、最後に残った鉤爪にもはやこれまでぇ〜!されて気力が尽きた。
気分転換にジョギングしてくる。
みんなここどうやってるの?
ノーマルやヒーローでスカラベ集めした後のそれ以降の難度のストーリーは、なんだかんだでさっさと先に進みたいから厄介な場所は
結局絶技祭りに逃げちゃうことが多かったな。俺はw
狭いところでゴリラやヘビ相手でも、絶技祭りしちゃったり。
あのバーも、上から弓を先に殲滅したら棒絶技で越えたような。潜ってかわそうとする妖忍だけ飯綱で個別に倒しつつ。
つまらんプレイだけど、俺の場合とりあえず先に進めればオケということにしてたw
先に鎖鎌をLv2にしてたときは、時々斬愧で引き寄せ滅却しつつ強連打で爪忍を欠損滅却だったな。妖忍の火の玉が怖いから、
スライディング入れつつ。
鎖鎌の振り回し強連打は後ろにも攻撃判定があるから、狭い場所で囲まれがちなときに重宝した。
>>688 おそらくはそんな感じ。あやね編が2つ入っているはずだから、実質、合計10DAY
のクリアってことじゃね。
>>691 うーむ、カルマが苦しいから剣以外は自重しとこうと思ってたけど、
鎌か。ちょっと検討してみるか。。。
>>693 どの武器がいいかは好みの問題もあると思うけどね。
鎖鎌の斬愧はガードされることも多いから、まぁ、手裏剣打ちつつ数打てば当たるぐらいの感じで。
剣や爪は基本的に前方にしか攻撃判定がないから、狭い場所で囲まれると少し厄介だと思った。
Lv3にするとコンボ派生から飯綱に繋がったりでまた違ってくるんだけど、序盤はそこまで稼げないし。
剣は、コンボが通りずらいボス戦にはぶっちゃけLv1でも通用するから、俺はDay8までLv1のまま放置
してたりw
master ninja day2 ayaneクリアするの絶対むりだわぁ
魔人にフルボッコされておわる
あそこは鬼門だよなあ
あやねの□□▲で魔神を優先に欠損、滅却狙いで突破できたかな
ゲージが不足してるのなら、やり直して魔神戦で貯まるように調整するのもいい
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 16:19:47.17 ID:nf4qBsF5
アレクセイってハメあったっけ?
相変わらず平和スレだな
>>698 素晴らしいことじゃないか。
何だかんだでこういう自治が機能するから、2chっていつまでも廃れないんだろう。
何があぼんされたんだ?
もうトロフィー一覧きてたんかよ。クランバトルのトロフィー2つw
極み3試練でいいのかよ毎回コンプ必須だったのに
1と3は確定で後は2か4だな
よく考えたら3無印も極み4と5クリアすれば後は1と2と3どれか一つクリアすればいいんだっけ
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 07:49:08.91 ID:Mz7TRZYG
お知らせ
市原警察署の生活安全課の帰化人創価警官の指導の元、
入学式から2週間ほど、在日の創価学会員を主体とした自称防犯パトロールが、
2週間ほど行われることになりました
生活安全課の指導であることと、パトロールであることは、
絶対に公言してはいけないとの指導も、帰化人創価警官より出ています
期間中は2人組の在日の創価学会員が、頻繁に創価批判者の自宅周辺を、
うろつき回ると思われます
日本人の方は、充分に注意してください
難易度またいで引継ぎってできる?
今度発売のRE買おうと思ってるんだけど
ていうか公式に追加ミッション数25って書いてあるんだから、極みは最初から1〜10まで出来るんじゃないの?
無印の33+無印DLCの42+WiiU追加の25って意味だと思ったんだが違うんかな。
極み5がすげー難しくなったらしいけどほとんどの人がやらずに終わるんだろうなw
負ける戦やる必要ないわ、賢い男なら。
ninja gaiden 3 RE demoでかすみ出すのそんなに難しいか?
楽に出せたんだが
ノーマルハードは断骨しまくらないとS取れないけど、MNはクリアさえできればS取れるよね
嘆いてるのはなかなか断骨決められない層かな
はいはいえらいえらい
お、おい。。。かすみ使ってて思ったが、すげぇエロイな・・・
乳の揺れがDOAより良いし、壁登りの時に横移動後にR1+L1押しっぱなしにするとパンツ丸見えじゃねぇか
歩いてる時に右スティックをうまいこと倒すと下から視姦し放題だな
そうか?コスが微妙なの多いし
戦ってたら全然見えないしあんまエロくない気が
かすみで多脚戦車のコア破壊する時のはしたない踏ん張りポーズ良いね
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 23:36:01.71 ID:710aWMH5
UならSSとってじっくり島パン観賞できるぞ
いや、ホモだ
エロゲーだっけこれ
去勢豚黙れ!
>>718ー721
こっちにまで向こうの空気を持ち込むなよ…。
空気読めない奴に言え!715
質問です。あやねやかすみで忍法を使ったときに
「おんばすらやくしゃうん」みたいな言葉を発していますが
あれは臨兵闘者皆陳列在前のような何かしら意味のある言葉なのでしょうか
色々検索して探しているのですがそれらしき記述が見つからず気になっています
どなたか分かる方が居りましたら教えていただけると助かります
真言だと思われるがそれっぽい羅列にしただけだね。
おんばざらだん……なら不動明王の真言に繋がるが
おんやくしゃべいろしゃのう、でもないし
すまん書き忘れた。金剛夜叉明王
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 21:54:15.97 ID:l9M/hIbd
お前は皆のために動け・・・
ナウマ・サマッサ・ボッダバダラン・ウンガラヤ・ソワカ!
セオドアが口にする東欧の呪文が気になる。
なんたらかんたら、オンマルチュラ?
紅葉の呪文はテキトーにナムナムナムって言って、そこにエコーかけて
それらしく聴こえるようにしたんだと思ってたわw
あれ?体験版のかすみの条件ってハードクリアじゃなくてSクリアなの?今あやね編の最後のところ必死扱いて頑張ってるんだが・・・。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 11:52:25.26 ID:Q3gAbfgI
全難易度オールSです
慣れればなんとなく行けるから大丈夫
嘘乙
U版だけどMN体力上限うp一回しか使わないで全クリできた
次はUN行く
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 21:16:52.55 ID:ct95oakV
あれ・・・
オールSじゃなかったっけ?
条件なに?
オールSで合ってるよ
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 22:18:55.45 ID:ct95oakV
じゃあ嘘乙ってなんだよ(#`皿)
>慣れればなんとなく行けるから大丈夫
これだろ
え、かすみ出すのに苦労とかするの?
一般人なら苦労するだろ普通
Sとか断骨してれば出るやん。すげえ簡単に。
はいはいえらいでちゅね
PS3版、3REを買う前の予習みたいな形で久しぶりに無印3をやってみた。
久しぶりにやってみるとそんなに悪いゲームじゃないと思い始めてた。
ただ、邪神剣を手に入れた途端に飯綱落としが、冥府落としに変わっちゃうのが
やっぱり嫌だったけど。
あと1週間もすればみんな霞使えるようになるんだし
今無理して体験版やりこむ事も無いべ
UN難すぎ
ハード〜MN通してクリアした時点での俺の腕前のレベルが10だったとすると
UNのDay1クリアした時は一気にレベル30くらいに上がった感じがした
それでもDay2で歯が立たなかった
これ買おうか悩んでるんだけどストレス溜まるゲームなん?
難易度上げればストレス溜まるかも
適当にやって爽快なゲームじゃない
>>744 そうなんだよな。世間が酷評しすぎな部分もあるんじゃないかとは思う。
当時は楽しくやってる裏でクソゲー連発発言でげんなりしたけど。
悪いゲームではないと思ってる。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 19:50:40.36 ID:qd5ymEX+
もっとテストプレイして処理不良とかフリーズとかバグとか減らせばいいと思う
難易度はこれくらいがちょうどいいな
ぬるくもなく頑張ればムリゲでもない
アクション性やスピード感緊張感は流石ニンジャガだな
でも2みたいにスパァッ!っと欠損してほしい
752 :
748:2013/03/29(金) 19:51:53.23 ID:DHRgMlqn
>>749 ありがとう。まさに適当にボタン押して
トロコン目標に爽快感を味わいながらやるつもりだったよ…
でも早目に買わないと初回コス手に入らなくなるかもしれないし悩むね
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 21:45:00.35 ID:dpbNWhWP
>>750 無印3は遊んだこと無いんで公言するのはちょっと気が引けるけど、
2chその他の掲示板の感想を見る限り、従来と違う=クソゲーという
超短絡的な思いで酷評している書き込みばっかりという印象だったな。
初代とREがしか遊んだことなくて、かつREが超楽しい自分としては
その悪意が唸ってる書き込み群を見てゲッソリした。
処理落ちが発生するのは認めるけど、正直って俺はぜんぜん不満じゃない。
むしろ助かってる。弾幕シューティングで処理落ちがあるとかえって助かるのと同じ。
ただの早矢仕粘着アンチっす
>>753 でも過去作経験者から酷評食らったから売れなかったわけで
そして新規も取り込めたわけじゃない
そして作った人も失敗的な事言っちゃってるし
>>753 早矢仕がファミ通で3REは完全版で決定版って言ってたよ
つまり3無印はβ版でしたと公言していることになる
それに3無印はクソゲーまとめのほうにあるしね
客観的には3無印はクソゲーだったということだな
てか3REは2の要素を取り込んだようなもんだからなぁ
2みたいな3REをやるぐらいなら2をやればいいわけで
>>757 >つまり3無印はβ版でしたと公言していることになる
公言も何も、武器が3種類しかない上にそのうち2つは有料DLCだもんよ。
誰がどう見ても明らかにβ版だわな。
それでも、鬼畜難度のNT極みをクリアする奴まで出たわけだから、
少ない武器なりに何かしらの面白味があったということだな。
さっさと巣に帰れよw
棒出せるならトンファーも出せるだろ
出せよ
>>758 客観的にはクソゲーってだけで、一部の人には楽しめるゲームだよ
やった人すべてがクソゲーだと思うならクソゲーオブザイヤーレベルだもん
さすがにそこまでのクソっぷりではないよ
せめて前作の9種類はあってほしかった…
>>760 少ない武器数のわりに、やりこみ耐性はそれなりにあったような気がするわ。
NTの功績が大きかったのかも知れんけど。
Σ2と3RE同じくらいに好きだけどな
まあ3REは敵の動きが嫌らしかったり欠損ぜんぜんしなかったりイラつく部分も多いが
自分は逆にそこが歯ごたえあって好き
あと忍法ゲージを瞑想に回すか忍術に使うか考えるとか
3REそういう要素も気に入ってるんだがおそらく少数派なんだろうな
俺は無印2最強だと思ってるが、3REも結構好きになってきたな
UNでも結構正面からゴリゴリ戦える
シリーズで一番ガン攻めで動き回って戦える調整になってると思う
断骨待ちゲーとかよく聞くが、俺の印象とは真逆
UNの爪忍相手に断骨待ちしようとしても、なんだかんだで追い回されてガリガリ引っ掻かれて
体力ゲージを持ってかれるしな。
結局コンボ絡みで欠損滅却を狙うか飯綱に持ち込んだ方が早かったり。
発売日まだかー錬金術士と戦うの飽きてきたぞー
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 11:40:31.40 ID:+QKe1tXb
仕様変更あるならUもアプデしてほしい
あと数日だ
うーむ、重力の弾が全然使えない気がする。最高レベルまであげても
威力も回復量も冴えないし、そもそも当てにくいし。これの使いどころってどこだろう。
>>769 癖はあるが断トツに強いと思うぞ
高難易度はこれじゃないときつくないかい?
>>769 ノーマル錬金は当たれば確実に欠損するから、錬金が沸くウェーブでは暗黒玉一択だな。
当たり判定の幅が狭いかわりに貫通性があるから、ザコをうまく縦並びでとらえて打たないと
体力ゲージの回復は期待できないけど。
通路で一直線に暗黒玉
ひらけた部屋でも端っこに行って暗黒玉
ぼくのことです(^^)
5体ぐらいまとめて当てると気分いいよなw
壁際からカメラを敵の方に廻す途中で発射ボタン押すと、
時々そのままアングル固定で壁に刺さったりするけどw
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 17:30:25.44 ID:BI2zHZZk
ゲージ短いから棒と相性いいよな
リアライズナイトメアは魔神の声でもするのかと思ったら普通の声なのか
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 18:14:58.61 ID:+QKe1tXb
暗黒重波弾強いと思う
火炎龍が貫通しなくなって使いづらい
ボスには弱いけど烈風陣も使いやすいと思う
>>775 これ、途中でメニュー開いてるけど棒より先に二刀が解放済みでLv2になってるということは体験版から引き継いでるのかな?
国内版でも引継ぎできれば、例えばマスターDay1からLv2の龍剣や爪が使えそうでメシウマなんだけど。
>>777 爪忍だらけのNTとか、烈風の方がお手軽だったりするね。
あいつらクルクル回り込んで逃げるから、壁際に集めた時じゃないとまとめて暗黒が当たらないし。
PS版、9連ロケランが出ても処理落ちしてないな。
ロケラン乱射を見方ヘリが空爆するシーンもスムーズだし。
こりゃ、WiiU版は過疎りそうだわ・・・
断骨なしでS取れた
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 22:15:26.52 ID:Rep4tLrJ
あ〜楽しみだ、はやく発売日来てくれ。
ほんと明らかに処理落ちしてないな
wiiU版のDay1ってものすごい処理落ち多かったから分かりやすい
うーんwiiU版も持ってるけど、PS3か箱版買おうかなあ・・・
さすがにまたやるのはなぁ。皆よくやるな
3自体未プレイなのもあって体験版なかなか楽しめたので早く欲しいな
ほんとRE専用スレがあって良かったよ
本スレもうまともに機能してないから
二刀の絶技で刀をクロスさせてX字に衝撃波飛ばす時ってない?
一回だけ出たんだけどその後全く出せない・・
絶技発動してからもう一度強攻撃ボタン押さなきゃキメポーズっぽい
最後の衝撃波が出なかったような。
二刀はほとんど使わないからうろ覚えだけど。
あーなるほど押さなきゃいいのか
どうにかしてでないもんかとボタン連打したりレバー入れてボタン押したりしてたわw
明日体験版起動したときまたやってみるありがとう
>>788 いや、、押さないでおくと出ないという意味なんだ。
わかりずらい文章だったな。
最後のシメのタイミングでもう一度押すという意味だ。
でも、ボタン連打してても出ないということは、なんか違う条件だったかも知れん。
俺が書いたのは忘れてくれ。スマン。
ニンジャガって本当に日本で人気がないね
3が糞ということだけ一人歩きしてる
YAIBAが出たら知名度も上がるかな
>>790 スマンw
Lv3サイズのフル溜め絶技が、ボタン押さないと三発目の衝撃波が出なかった感じだから、二刀も同じかなと認識してたわけよ。
放つときの目の前の敵の数が絡んだような気もするから、最初の回転→一発目の衝撃波→と、立て続けに敵に当て続けるのが
最後のシメまで繋がる条件のような感じもする。
良くわからんのに答えたおれがいかんかった。反省して、もう寝るわ・・・
>>791 YAIBAはニンジャとゾンビっていう組み合わせだから更に日本で厳しそうな気がするが・・
>>790 そうなのか・・
自力で出せないかもしれないとなるとちょっとショックだな
正確な出し方知ってる人いたら教えてね。俺も寝ようw
REって無印3と比べると難易度は上がってる?
武器豊富だし楽になってんのかな
>>794 難易度は上がっているよ。ノーマルでも最初はクリアは難しいかも。
ヒーローなら比較的楽にクリアできるけど。
日本でフラゲしてる人何人かいるっぽいけど体験版のデータ移行できるか教えてくれないかなぁ
>>795 ほぇー。上がってんのか〜
まぁ頑張るか!
>>793 二刀のLv3絶技の事だったわ。それw遅いレスだけど。
自力で出すには、三段目まで絶技を溜め続けて放つしかないな。
赤オーラで放つ場合はフル溜め状態の絶技だから最後の交差衝撃波まで出るけど。
途中でボタン押さなくても、とりあえず放てば最後のキメポーズの腕交差衝撃波まで出る。
ただ、最初の回転だけは敵に当てないと絶技そのものがスカる。
でも三段目まで絶技を溜め続けられるタイミングなんて、次のウェーブまでの待ちのタイミング
ぐらいしか無いのが悲しいなw
二刀がオワコンすぎてヤバイ^^;
>>798 Lv3絶技だと交差まで出るのか!
でも俺がやってるの体験版でLv2までしかないんだよね・・
だから時々しか出ないのか・・って出る事自体がおかしいんだと思うがwバグかな?w
>>799 もうちょっと攻撃の出を速くすれば使えるのになw
爪忍相手だと、使う気がしない。
絶技溜めして手っ取り早くウザい虫を潰す時は重宝するけど。
>>800 体験版の話だったのねw
U版だと、Lv2じゃどう頑張っても最後の腕クロスで溜めポーズ作る衝撃波までは出ないわ。
出たり出なかったり・・って話が不思議だなとは思ったけど。Uの方はLv3の赤オーラ絶技なら最後まで自動で繋がるし。
PS360版は、仕様変えたのかもな。
ちょっと体験版やって確認して見るわw
メニューの「NINJA CINEMA」ってあれなに?
イベントシーンを見れるだけなの?
>>791 >>792 YAIBAは、もうニンジャガじゃないだろ?稲船が作るから、なんかニンジャガ版デッドライジングを作る気なんだろう?
PV見る限りじゃあ!もうゾンビもの飽き飽きなんだよな。元来ニンジャガって和要素たっぷりなのでなんで、
無理やり洋物いれるかな?どうせなら、稲船もかかわった、鬼武者対ニンジャガならおもしろかったろうに!
昔から和要素皆無だろw
まぁYAIBAはやばいだろうけど
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 19:00:46.32 ID:Ap8cUZRW
>ニンジャガって本当に日本で人気がないね
むずいに決まってるだろ
グロもな
自称上級者の話はどうでもいい
何が言いたいんだ?
人気ない理由だろ
日本人?
今度はこっちでID変えてカサコソか。
さっさとゴキブリホイホイの巣に帰るニダ。
ID:NJPQdkvt
なんだこいつ気持ち悪い
ID変える奴は向こうに帰ってね
ワロタ
いきなりゲハ用語使うとかw
普通に人気ない理由について語ってるだけだろ
過剰反応の奴の方が荒らしっぽい
>>810 先天性顔面パンスト吊り目症のお前にキモイとか言われてもなぁ・・・・
ほらねwやっぱ荒らしw
つか、荒らして埋めてくれるんなら丁度いいわww
このスレ、スレタイにWiiUしか入ってないから、PS360版発売までに埋めちまった方が都合いいからな。
お!荒らしのお前がやれw
マンドクセw
いいからさっさと埋めろや愚鈍w
喧嘩両滅却
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 21:50:24.99 ID:u6+gCJvp
珍しくやけに書き込みが多いと思ったらこういうことか。
1周目ノーマルでやろうと思ってるんだけど
ノーマルでもクリスタルスカルの殲滅戦って全部できます?
ヒーローじゃなきゃ出来る
そういえば、体験版で二刀使ってて思ったけど、Day2あやねの剣持ち錬金は二刀の△△→△□□□△でも飯綱が決まるわ。
あやねのコンボ飯綱よりも、幾分当てるのが楽かも知れん。
U版の方は、打ち上げても空中ポロリし易くてなかなか決まらんけどw
Lv2二刀絶技の腕クロス衝撃波の発動条件は、未だに不明だわw
824 :
レス代行、広告付きVer:2013/04/02(火) 21:59:29.91 ID:4DkVum0+
鎌の入手条件なんだったか覚えてる人いる?
ファミ通見たらWiiU版より難易度が上がってる?とか書いてあった。
あと追加要素が特別無いのと後発でも価格がフルなのがマイナスだってよ
フルプライスは日本だけw
フルプライスが日本だけってマジ?
海外版とアジア版が安いぞw
>>822 おおよかった
じゃあノーマルとスカルクリアして武器全部そろえてオン特攻や!
>>825 普通にスカラベ何個目かで出なかったっけ?
初めて蜘蛛魔人を倒したら落ちてる鎌を拾って・・・とか、そういうことは確か無かったと思うw
テレビゲーム制作に携わっている友人が言ってました。
「企画の連中は、QTEの導入には反対する。彼らはQTEがゲームのアクションに悪影響を及ぼし、全体のテンポを悪くする事を知っているから。
QTEを入れたがるのはプログラマー。奴らは『僕の考えたカッコイイ演出』をゲームに加えたいと考えている。
企画の連中が反対しても、どうしてもとだだをこねて入れたがる。」とのことです。
なるほど。これがユーザーがひしひしと感じている「ゲームをやらされている感」の原因1つなのか。
自分勝手な考えを持つ者が制作陣の中で実権を握っている限り、もうその制作チームからは良いゲームは生まれないのですね。
そのような人物は解雇するべきだと思います。
せやな
せやろか
海外はフラゲ攻略が早いなw
PS版Day2ハード攻略動画(巨大ヘリ手前のザコ+ヘリ戦から再生)
http://www.youtube.com/watch?v=euRKjczWuSI#t=40m41s ジャンプ弓のオートエイムは、エイム変更しなければヘリのミサイルに合うように設定されてるみたいだな。
セーブポイント前の段階で忍法ゲージを温存してあれば、UNでもなんとかなりそうな気がしないでもないw
この動画は何回かミサイル潰すことで撃墜してるけど、両翼のミサイルを潰した後にコックピット?を狙って
落とせないのかなこれ。
さすがに動きがスムーズでワロタw
NINJAって空中で静止できるんだな
今DEMOをかすみでやってるんだがピンクの大きい魔人を欠損させやすい攻撃をおしえてください。
>>835 この人WiiU版の動画も上げてたよな・・
フラゲしてまでPS版RE買うとかもう病気だこれニンジャガ病
>>836 事故にあって死にそうになった時に周りの動きが一瞬スローモーションになったり、走馬灯のように想い出がよみがえる感じのアレじゃないかと。
ブサさんがUNで何度も死に捲っているうちに、いつでも発動できる感じで体得したんだよ。
>>837 普通にスライディングで追い込みながら弱連打が一番安定するような気がしないでもないw
コンボ狙いで強攻撃を混ぜると、寧ろ隙を突かれて掴まれ易いような。
欠損するまでハメられるコンボがあるかどうかは、俺は知らない。
>>838 >フラゲしてまでPS版RE買うとかもう病気だこれニンジャガ病
それだけU版の処理落ちが酷すぎたって事なのかもw
あと、U版クリア済み特典?として、スカラベの位置がたぶん変更なしというのが地味に大きいかもなww
全世界最速攻略狙いなんじゃないかとw
>>839 ありがとう!とりあえず乗り切ってクリアできました。
カルマ稼ぎしてるけど製品版に引き継げなかったらショックだな。
まあカルマは大量に余るから引継ぎなしでも構わないけどね
>>840 お役に立てたようで何より。
ヘタにコンボを狙うと寧ろ掴まれ易くなるのが理不尽なんだよな。ヴァンゲルフは。
>製品版に引き継げなかったらショックだな。
俺も、あんまり期待しないようにしてるw
カスミは、浮き船断骨が連骨に繋がるようになったからU版よりも使ってて楽しいわ。
トライアルのランキングで紅葉の地位を奪うんじゃないかとw
旧作ボス戦は、未だ紅葉の方に分がありそうだけど。
>>842 そんなに余るんだ?なんかMN以上だとカツカツって聞いてたから厳しいのかと思ってた。
名無し忍の武器育成の条件を、もう少し緩和して欲しいわ。
武器ごとに1から稼ぎ直しとか、マジで苦痛だわ・・・
>>844 あーMNくらいからは足りなくなるかな
UNはカッツカツになるから体験版でも欲しかったw
>>846 MNはスキル全部覚えて全ての武器強化はうまくないと無理な感じですか?
UNは聞くまでもないと思うけどw
上に上げたSennninさんの動画見ると、ラブレスの断骨待ちもクモ魔人の断骨瞬殺も変更されてないみたいで
少し安心した。
グロブサの絶技直後の断骨瞬殺は、微妙に対策されたっぽいなw
>>847 上手い人なら1周目でも全部埋めれると思うよ
UNは今やってる所だけどもう今週発売だからU版はこのまま放置するw
>>847 UNの場合は途中のザコ戦でどうにも削られ過ぎて詰みそうになる場合があるから、いつでも体力レベル上げで
回復できるようにカルマを温存しつつ、色々武器レベル上げは後回しにしとかないと厳しかったりするんだな。
で、結局ストーリー全クリ後にクリアボーナスが加算されて大量に余ったりw
さすがに明日というか今日にはフラゲいっぱい出るだろうし体験版引き継ぐかどうか判明しそうだね
広告入れてる奴
2chでは広告宣伝板以外での広告は禁止だよ
>>849 上手い人ならか。俺は今までの作品は回復アイテム使ってやっとMNクリアできるくらいだから難しそうだw
>>850 UNは考えただけでも頭痛くなりそうですねw
クリアボーナスがあるのか・・・がんばるかな!
>>841 だよねえ。何かスカラベじゃない気がしてたんだわ。
もやもや消えて助かったわ〜。
フラゲしたけど確実にU版より難易度上がってるね
そしてなにより処理落ちが無いw
難易度上がった点を語ってくれ
>>857 攻撃頻度がかなり上がってるのが大きな差かなぁ
ノーマルでU版のハードくらいの攻撃頻度のような気がする
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 17:30:14.38 ID:HnNi5mGI
ヒーローモードは無くなってないよね?
チャプターチャレンジでも使えれば良いんだけど。
欠損の表現とかどう?
飯綱とかしても頭だけ欠損しないみたいな規制ある?
欠損は体験版のと同じじゃないかなぁ
頭もチョンパする
てか恐竜だるすぎなんだこれ
倒したけど頭攻撃してもHP減らないし一定回数攻撃したら滅却出来るのか?
滅却時にいちいち連打させるのやめてほしい
画質はU版のがいいんだっけ
フリーズ2回目だわ
箱○版ももしかしてフリーズ多いのか…
PS3版フラゲしてきてインストール終わったぜいー
体験版からの引継ぎ無し!俺の200万カルマ消えた(^o^)
乙・・・どうやら体験版の超忍で貯めた500万も無駄と消えるんだな
えーっと、ほら
引き継がれるのは己の腕前のみ
ってやつだ
>>852 レス代行で無理やり広告入れられたの。
このレスも代行だから多分入れられる。今後レスしません。
なんか体験版と比べて綺麗になってる気がする
メニューにあるNINJA CINEMAって
どんな内容なの?
PS3版は、北米版の体験版のカルマデータ引き継ぎできるの?
ストーリーとチャプターチャレンジのスキルやカルマはいけるの?
北米の体験版から日本製品版への引き継ぎはできなかったという書き込みが
いくつかあったよ
NINJA CINEMAって無印ではリプレイ鑑賞モードだったけど
REで変更されちゃったの?
>>872 引き継ぎできないの?PS3版は?箱版はできるのに!やっぱ、PS3版はなんかだめなのかな?
>>872 いやリプレイ鑑賞だよ
チャプチャレとNTのリプレイ
>>874 リプレイ鑑賞好きだったから変わってなくて安心した、ありがとう。
ブサさんってninja gaidenの時代はもしかしてまだ10代?
最近MN始めてなかなか苦労してるんで新月棍をに手を出し始めたんだけど、
これってもしかして断骨不可?少なくとも連続断骨は発生しないよね?
>>877 断骨にはならないでグルグル連打でダウンさせて滅却だね。連骨も繋がらない。
運がいいと断骨代わりのグルグル連打で二体巻き込むけど。
クモ戦車の脚切断や三姉妹の腕断骨では、無敵扱いになる断骨QTEが入らないから、
横槍を入れられやすくなってやりずらいかも。
あやねの殲滅戦のゼドニアスは何が最大ダメージ与えられる?
飛行状態からどんなに離れてても必ず頭上に落下攻撃くるのはキツイわ
>>878 ありがとう。やっぱりダメなのね。
まあ、蜘蛛戦車は脚を斬り落とす時だけ一時的に刀に切り替えればしのげそう。
>>880 クモ戦車の脚を棒で落とす時は、連打を続けないと脚がなくならないみたいでやりずらいんだよね。
PS360で変更されてるかどうかはわからないけど。
棒はLv3にすると連打で忍法ゲージが溜まり易くなるから、暗黒玉撃ちまくって回復しながら捲りたい
ときには重宝だね。
これ楽しいの?
1.と2は猿のように遊んだので
面白ければ買おうと思う。
>>882 そこそこ難度で無双しにいこうと思っても、わりとチクチクダメージ食らったりするから、ダメージ食らうのがとにかく許せない!
という感じならあまり楽しくないかも。
途中のザコ戦よりもボス戦の方が楽だったりするオチが何箇所かあるから、ボス戦前はとにかく体力ゲージがフル満タン
じゃないと、もう詰んだオワタ!認定しがちな人も、やっぱりあまり楽しくないかも。
錬金が鎖鎌の→強で全然つかめないんだけどWiiU版もこんなもんなの?
何かコツがいるのかな?
どうせレベル上げてないんだろ
今回そういうのは軒並み修正されてない
いやレベル3なんだけどね・・
まあ使い始めたばっかりだから慣れたらつかめるようになるかな
というか鎖鎌無茶苦茶使い勝手いいな
ヒット数多くて気持ちいいし断骨もガンガン掴むし
これ使ったらもう他の武器使う気しないわw
2は爪使いまくってたけど今回は何が強武器なん?
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 14:03:30.81 ID:ChqJkMAj
買ったけどドラクエ7が終わらないからまだやれないんだけど、
かすみ、あやね、紅葉はクリアしなくても最初から使えますか
朝届いてプレイしてるけど無印からよくここまで立て直せたなと驚くね
殲滅戦の最後でヴォルフが出てきたらなぜが吹き出しそうになった
おかしな所はないんだけどなぜか笑いがこみ上げてくるw
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 17:05:54.67 ID:LJYEfxrt
コスチュームは公式サイトで紹介されている物しかないのでしょうか?
WiiU版より難易度上がってるわ。
処理落ちが緩和されてるぶんザコの動きや攻撃頻度を少し上方修正してある感じだね。
連骨直後の廻りのザコのスパアマ率が上がってるようで、武器Lv1でも確変4連骨になる事があってワロタw
リプレイ鑑賞ってアングルとか変更可能なの?
どこまで自由が効くのか知りたい。
>>889 オンラインできるようになるのはDAY2クリア後
あやねが使用できるようになるのはDAY2AYANEクリア後
紅葉が使用できるようになるのはDAY5クリア後
かすみが使用できるようになるのはストーリークリア後
だったと思う俺の記憶が確かなら。
難易度は問わないみたいだからヒーローモードでサクッとクリアすればいいんじゃないかな
発狂弓連射ができないから、やっぱりヘリ戦がだるいわw
地上弓でノーマル攻撃ヘリに弓連射するときに、エイム変更しなくても翼のミサイルと中央の機銃?を交互に
オートエイムしてくれるのは地味に助かるけど、しばらくするとミサイルが復帰するからジャンプ弓でも3発じゃ
落とせない感じなんだよな。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 17:58:08.63 ID:7l/mestZ
>>893 龍剣だけ連骨回数無制限な気がするんだが
他武器はLv毎に1体増えるだけなんだけど、龍剣はLv2の時点でいくらでも連骨出来るわ
>>897 そうなのか?
武器Lv1で確立変4連骨になったのは、あやねDay2だったわ。
ちょっと龍剣Lv2にしてくるわ!
というか、龍剣の方がスパアマ確変要素が効いてるのかな?
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 18:41:03.70 ID:CB28n2gT
ムズい
あれ?。360だけど、体験版のデータ引き継げた。駄目って情報あったけど、なんでかな?。
これ出せるならバイオも無規制で出せるだろ…
規制基準がよくわからんな
やっとday1クリア
赤いコートのレイピア持ちにぼこぼこにされた
水晶どくろの連戦で変な魔物が出てきたところでやられたけど
あれって勝ち続けたらボスもでるのかな?
>>901 cero zにしたくなかったんじゃない?
>>903 Zでも日本版だと普通に規制入らん?
ここまで描写許されるならデッドスペースとか普通に発売できそうなもんだが何が違うのか
スレチだ、ごめん
>>897 ストーリーモードをHARDでやってみてるけど、龍剣Lv2だとやっぱり普通に3連骨で止まるぞw
連骨終了後にタイミングよく近くのザコがスパアマ出してればそのまま繋がるだろうけど。
これ、素の一週目はストーリーをある程度進めないと武器Lv3まで上げられなかったっけ?
体力レベル上げ自重して100万以上カルマ余らせてるのに・・・地味にやりずらいわw
先にヒーローモードでサクッと解放作業しとけばよかったわ。
>>906 レベル武器と忍法のLv3解放は確かニセブサと戦う直前のセーブポイントだった気がする
武器のアンロックは全難易度共通だから1周目はノーマルでやった方がお得だね
いや違ったかも
とりあえずまあセーブポイントで解放だったのは覚えてるw
>>907・909
レスありがと。
Day4クリア後に、武器・忍法Lv3オケとメッセージが表示されよ。
ラブレスはU版の攻略法が通用するから楽勝で助かったw
カメラワーク最悪だし、糞げーすぎるぞこれ
まだ2の方が楽しめた
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 00:07:51.92 ID:A2CPF6ul
どうせすぐに投げ売りだよ
アイテムなくしたのは何でだ?
ボス作業で面白みが薄いのは我慢するが、雑魚戦での四方八方からの絶え間ないロケランの嵐…
あれはダメだテンポ悪くなりすぎる
絶対雑魚戦は何かしらの爆発物での援護有るからストレスマッハ
でも面白いが今のチームニンジャはもうダメだな…
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 00:19:02.72 ID:IOrlYXkG
初代箱の無印→いきなり3REと来た俺にはかなり楽しいゲームなんだがな。
2が最高傑作という書き込みはよく見るけど、いまさらそこまで戻るのもなぁ。
というわけでHDリメイク希望。さすがにビジネスにならんだろうから有り得んと思うが。
>>913 早矢仕氏: 今までって、回復アイテムやレベルのサポートがあったので、
難易度がいい意味でファジーだったんですよね。我々が計算できないゲームデザインになっています。
回復アイテムを、その人が3個持っているのか、10個持っているのかわからない。
とりあえず5個くらいでギリギリで作っておくと、3個の人は難しいし、10個の人は簡単になってしまう。
今回はアイテムもないし、武器に関しても一定レベル、閉じられた世界が作れる。
我々のほうからすると、わかりやすい挑戦状を突きつけられる。この攻撃は3回くらったら死にますよ、とか。
そういうレベルデザインが凄くやりやすくなっていて、そのぶん敵の思考を工夫した。従来はランダムに技を出していたんですけど、今回はそこを意識的にこちら側から技を出す。1回死んで勉強してもらうと、次にチャレンジしやすくなる。
今までが反射神経重視だとすると、今回はちょっとアタマのなかに戦略というか。
「次、こうしようかな」とみなさんに考えてもらえるように作ってあります。
>>915 なるほどそんな事を言ってたのか、じゃあ5個分位に作って上限5にすりゃいいのにな
アイテムなくして弾幕張ってりゃこの攻撃って考える前に弾幕で精一杯にならないか?なれて無い人は
今まで超忍とかクリアしたけど適度にガードしつつ避けて隙を突くとか色々出来たが
今作のはガードしてもロケランの弾幕ウザ過ぎてどんだけ避けれるかになってるんだが
錬金術士相手に鎖鎌で即滅却が出来なくなってるな
ハードくらいまでなら普通に倒せるけどMN以上だと相当きつそうだ
ロケラン持ちがいた場合はまずそのロケラン持ちを最初に倒さないの?
裏風ジャンプで近づいて飛燕なり、遠くから飛び道具なりで処理しないと
敵を撃ち放題で放置でもしないかぎり弾幕状態にはならんと思うぞ
先行のU版よりマゾくなってんのか
でも今回は俺には関係無さそう
マジでムズ過ぎてハード諦めてノーマルで再スタートだわ…
Σ2でノーマルだと簡単過ぎたからハードにしたけど、愚考だった
>>884 HARDでやってるけど、やっぱ白錬金に斬愧が当たらないわ。
WiiU版は比較的サクサク当たったんだけど、PS版は避け捲りだね。
一発も当たらんかったw
爪忍とか他のザコは、U版とそれほど変わらない感じで引き寄せまでいくから、錬金の方を
強化したんだな。たぶん。
暗黒玉も錬金がオーラ付きだとブロックでガードするようになったし、当たっても一発欠損
しないし。もう、地道に倒すしか無さそうだわ。
そうか、となるともう鎖鎌使う事はないな
>>917 さらにLv3の暗黒玉を当てたとしても欠損すらしないんだもの。
もう、錬金が出たら、棒絶技に逃げることにしたw
忍法ゲージの回収がおいしいから、なるべく飯綱で倒さないで
滅却したいし。
>>921 爪忍の引き寄せは、ほぼU版並みに決まるんだけどなw
難度がマスター以上になったらどうなるかわからないけど。
錬金も棒連打はそれほど避けずに当たってくれるんだけど、斬愧だけ異様に避けるようになったわ。
鎖鎌は狭いところで囲まれた時の振り回し強連打が未だに重宝だから、俺は使っとく。
剣持ちフードは設定し忘れたのか、普通に斬鬼で引っ張れるね
セオドア兄さんへの鎖鎌ハメも出来ないな
まあこれは修正されると思ってたがw
空に行く奴?あれは直していい
ノーマルでも忍法ゲージと体力上昇スキル使い果たしてたらボス戦で詰むな…
回復手段なしで勝てる気がしないボスが何体か
ハードの更に上の難易度とかいらねー
前作の超忍も途中で挫折したけど挑戦する気にはなった、今作は不可能がわかりきってるから挑戦する気にもならん
>>924 せめてもの良心なのかなw
ノーマル錬金が暗黒玉で欠損しなくなったのは地味に痛いわ。
Day7変形ロボの最後のムカデ、車輪にキャンバー付けて広げながら走るようになって、
カメラをフリーにしないと避けられないわ。危うく詰みそうになったw
飛行形態も、カメラをフリーにした方が爆撃を避け易いかも知れないね。
回避中はカメラアングルからボスが消えるけど、弓を構えてエイムすれば画面内に戻るし。
コスチューム解放する為のカルマ貯めるの面倒すぎるだがなんかない?
あやねDay2がサクッと終わるし連骨率も高いから、結局あやねDay2ばかりやってたな俺は。
アルティメットからベレーが断骨止めてきやがる・・
>>862 画質はUが1080p
箱○&PS3が720p
・・・のはず。
偽の1080がそんなに嬉しいの?
そりゃWiiUと比べたらPS3箱は劣る
まあなUは神ハードですからw
せやな
絶対お前らゲハの奴らだなw匂いでわかる
亀スレの奴が一番怪しいけどw
U版は処理落ちが酷すぎるから正直1番駄目だな
パッドプレイ以外に利点が無い
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 14:40:13.66 ID:j/wI8WX6
あのさ・・・次スレどうする?
またU版だけのスレ?
Uだけでいい、Uユーザーは格が上
下品なPS360はいらね
この民度の高さ見よ全然違うだろ
因みにU版こそ劣化なしの完全版
今のところPS3箱版は技の性能が調整されてるらしいんだよなあ
もうちょっとしたらU版もアプデ来そうだけど
>>942 ゲームタイトルが長すぎてスレのサブタイトルがほとんど入らないんだけど、【ニンジャガ】の中を【PS360】にすれば
オケになるねw
その代わり、質問&攻略情報を投げるならハード名書けよ!と誘導しなきゃならなくなるだろうなw
スカラベ・ドクロの位置やマップは同じでも、技や敵AIの仕様を微妙に弄ってる部分が多いから。
U版限定にするとさらに過疎るだろうし、こっちはこれまで通り総合避難スレでもいいんじゃないかと俺は思う。
【ニンジャガ】NINJA GAIDEN3:Razor'sEdge 3【避難スレ】
でいい、機種はいらん
民度高いから問題ない
>>946 そうだね。
ハード名とっぱらったが、寧ろ安全かも知れんw
これ硬い雑魚は断骨できないって認識でいい?
出来るよ
>>949 ありがとう、断骨の仕様間違えてた
赤攻撃避けて即△いれないととダメなんだな
二回スライディングしてから断骨とかやってたわ
断骨ってカウンターじゃなきゃいけないのかと思ってた。
避けてからでもいいんだ。
買ってきたのに未だ出来なくて悔しい…
紅葉とかすみのコス開放条件を教えてください
ストーリークリアしろ
もしかしてハード、マスターで一つづつ開放すか?
ノーマルのボスに苦戦してるようじゃMNやUNなんて半年ぐらい掛かりそうだ
>>954 イエス。一つずつ攻略してく必要がある。
>>956 あれ?コス解放の条件はU版と変わったのか。
ハードクリアしたけどコス出たのが気づかなかったw
コス解放はNTクリアだと思ってたから、チャプチャレで紅葉とカスミのスキル解放してたわ。
確認して、ストーリー攻略に戻るわサンクス。
ニコ動で動画配信してる人以内のな
MNのDAY1のトラック前のフードで詰んでる
レベル1の武器でどう戦うん?
自己解決した、絶技連打でクリアした
…多分本来こういうクリアの仕方じゃないよね
それにしても今回敵が攻撃を避け過ぎるわ
攻撃モーション中だろうが怯ませて尻餅ついてようが回避行動とるんだもんな
偽ハヤブサ二回目撃破後にフリーズきたわ…最悪
>>960 ストーリーUNを解放するための作業と割り切ればオケだと思うよw
レベル1の武器なら、壁際や角にまとめて追いつめれば鎖鎌だと二体同時に固めつつある程度は強連打で削れるね。
Lv1だと振り回し半径がかなり狭いけど。
でも、鎖鎌は連骨にちょっと癖があってスカりやすくて稼ぎに向かないだろうから、序盤で敢えてLv2にするかどうかは
個人の好みによりけりだろうね。
なんかカルマ増殖バグ見つかったらしいけどWiiU版も出来るの?
-5億バグならあったぞ。
>>957 ゴメン。難易度の解放のことかと勘違いしてた。ワシの世迷い言は忘れてくだされ。
NT、リトライくらい無制限にしてくれよ…鬼め
>>967おつであります
説明書不親切じゃない?風駆の出し方書いてなかったり、壊死ダメージのことも
このソフト買うのはシリーズ経験者が大半だろうとはいえ
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 12:12:14.86 ID:NNFI49w8
http://www.youtube.com/watch?v=TH2SC3Xq1U4 例の外人があれこれ解説しながらUNを攻略する動画なんだが、
あいかわらず文句たれまくりで面白い。あやねのDAY6が最悪だっつって
プレイの開始から終了まで延々とブー垂れる。
「あやねは確かに速いんで弱いわけじゃないんだけど、コントローラーのダメさが
ぜんぶ台無しにしてる。彼女の速さにコントローラーの反応速度が付いてこれてない」
とか。
とはいってもやっぱり上手だしそれなりに参考にはなる。
棒装備すると断骨できない?
本当にうまい人はコントローラに文句言わず自分の腕を上げようとする
見る価値なし
あやね強いとは思うけど
手裏剣ない空蝉ないしで速さを生かし切れない部分があると思うわ
粕ハードwiiuでちゃんとやってるだけ偉い
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 14:09:53.56 ID:5zSvykDH
wiki探しても見つからなかったのでちょっと質問
PS3版のリュウとあやねの3番と4番目のコスチュームは各難易度クリアが解放条件で
霞と紅葉の3番と4番目のコスチュームはニンジャトライアルを規定数クリアが解放条件って事でOKなのですか?
ps3だけどブサとあやねはスカラベ50個髑髏10個で開放されたよ
>>976 なるほど、リュウとあやねはスカラベとドクロ制覇で良かったのですか
情報ありがとうございました
978 :
広告入れないで:2013/04/06(土) 14:56:19.54 ID:Y5FleYbq
youtube見てて思ったけど、なんか薄いっつーか単調な印象はREでも拭えない。
演出過多なのは別に構わない。ストーリーが陳腐で拝師の自己満足でも。
格闘部分が1、2(両方Σ)に比べ単調すぎる。作業ゲーの匂いが充満。
979 :
広告入れないで:2013/04/06(土) 14:57:01.93 ID:Y5FleYbq
一つ良いと思った点がある。武器の効果音。爽快感のある音だった。
動評乙w
4ヶ月も前に発売されて、魅せプレイや非作業プレイ動画もあるゲームで
自分でプレイせずに効率重視プレーしてる動画だけ見て
単調とか作業ゲーとか断言しちゃうって
すごい度胸だよね
つーか技少なくない?
魅せ動画のアドレス教えろ下さい
wiiU版からさらに調整されてるのか
つかさっさと埋めろ
あやね、かすみ、紅葉の追加武器が欲しいな
名無し忍者でチャプチャレがしたかった…。
少数意見だなそれは
>>988 え?。マジでか…。
せっかくカルマ意外で育てられる対象がいるからなぁ。
ニンジャガにこういったレベル製とか個人的には嬉しかった。
カスミは地蜘蛛忍相手でも浮き船断骨が決まればゴリゴリ連骨できて楽しいな。
断骨キャッチのタイミングに、今ひとつ慣れてないけどw
ストーリーのブサさんにも浮き船つけてクレクレ!
かすみむっちゃ強くなってるな
WiiU版だと連骨出来ないから投げ微妙だったのに
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 22:09:38.58 ID:ONJhVp+O
ボリュームの面で購入しようか迷い、ぐぐったらクリア時間 wii u版でノーマル
6時間弱と出ていたんですがボリュームは少ないでしょうか?
繰り返し遊ぶゲームだから一周あたりのプレイ時間を気にしてもしょうがない。
続けて遊べるかどうかが大事。
100時間は超えた。やり込みもあるから人によりけりだな
紅葉で導師ハメできなくなってない?
ハメは速攻修正するからな
アルマだけは残すらしい
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 23:02:24.60 ID:ONJhVp+O
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。