【WiiU】NINJA GAIDEN 3:Razor's Edge【ニンジャガ】
エロコス入れてくれ
敵のAIどれだけ変わったか知りたいから
MNかUNの1チャプター丸々見せてみろよw
追加要素はその後だ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 19:25:39.85 ID:SCFFX899
雑魚一覧表
bap405k
yaki3ma5ma
outvillage
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 23:03:51.21 ID:cLDrryd0
☆legend of ZAKO☆
bap405k 死にまくりの雑魚
yaki3ma5ma お前は煮干しでも食ってろ
outvllage 超忍への道3で手抜き&離脱
r-y-o0208 粘着してくる雑魚。
komiya211 同上
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 23:36:26.46 ID:ThqZav4o
夢想新月根が使いやすかったことはかろうじて覚えてる
WiiUソフトのスレはみんな盛り上がってるね
こりゃ爆売れするわ
AIが変わったって聞いたけど、あまり難易度は上げては欲しくないな。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 21:43:37.68 ID:/XphzJFb
アクションゲームとRPGが好きな自分としては
ロンチソフトはこれを買うことにしたわ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:15:48.59 ID:UGFRjSlR
bap死ねよ
発売日から、ダウンロードコンテンツがあるらしいけど詳細希望
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 18:45:46.93 ID:PPNQXJBl
bapはクズ
NINJA GAIDEN 3:Razor's Edgeの変更点・追加点
・欠損表現の追加
・敵AIの強化、命乞いしなくなり死にかけても襲ってくる
・断骨アクションのQTEが廃止されカウンターとして任意で出せるようになった
・戦闘中のカメラのズームアップを減らし、断骨や絶技を決めたときのみズームアップされる
・クナイクライムで登るポイントの多くが飛鳥返しで登れるようになり、クナイクライム自体の速度も向上
・武器、忍法の追加
・育成システムの追加
・コスチュームの追加
・新プレイアブルキャラクターあやねの追加
結論
目標を実現しているNINJA GAIDEN 3:Razor's Edgeは買い
鋭さを増して生まれ変わった『NINJA GAIDEN』
http://www.famitsu.com/news/201210/22023062.html 「敵、強くなってないか?」
事前に情報を得てはいたが、とにかく敵の攻撃が激しい! 速い! そしていやらしい!
Wii Uのコントローラにまだ慣れていないとか、操作方法を思い出しながらプレイしていたとか、言い訳しようと思えばいくつか出てくるが、
間違いなく前作『3』のNORMALより『Razor's Edge』のNORMALのほうが歯ごたえがあって、ぜんぜん気が抜けない。
『NINJA GAIDEN』シリーズに高難易度を期待している“腕に覚えあり系”のアクションゲーマーに応える進化と言っていいだろう。
「敵のAIや配置を大幅に見直しています」とのこと。前作をプレイしているから大丈夫大丈夫……といったように中途半端に自信を持っていると、
かえって足元をすくわれるはずだ。前作同様、プレイスタイル「HERO」(ピンチになるとオートガードのサポート機能付き) が搭載されているとはいえ
これはTeam NINJAからの挑戦状と受け取った。
「昨今の生ぬるいゲームに慣れたゲーマー諸君、腹をくくって挑んでこい!」
QTE無くなったんだもんな
楽しみだ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 16:44:16.01 ID:HlvQqjJ/
俺も楽しみだ
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 16:49:35.45 ID:vQc7l8Rm
bapきえろ
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 16:55:25.55 ID:Fo7p1DJm
さらにゲームパッド単体対応か
楽しみだ
●バイオレンス表現の強化が、“斬り応え”を重厚にする
さらに、ひと目でわかる進化のポイントがもうひとつ。手足胴体などの欠損表現が追加され、別次元のように過激度が増大したバイオレンス表現だ。
スピーディーな斬撃の流れの中で敵の四肢が切り刻まれるが、決して一撃の手応えは軽くなったわけではない。
ビジュアルの説得力が増したことで、攻撃の重みが感じられるようになったようだ。 しかも、この欠損表現は戦いの戦略性にも大きく影響している。
手や足を失って手負いの状態になった敵は、死に物ぐるいで襲いかかってくるのだ。負傷しているからといって油断はできない。
自爆覚悟で飛びかかってくるものだから、とにかく危険極まりない。 何をおいても真っ先にトドメを刺さなくてはならない存在なのだ。
本作に注目しているアクションゲーマーをうならせるポイントはまだまだある。
とくに“断骨”のシステム変更は気になるところだろう。前作『3』ではランダム発生だった“断骨”が、
敵が強い攻撃を仕掛けてきたときにカウンターで強い攻撃をするという明確な発生条件になっている。
意図的に狙って“断骨”を発生させることが可能になったことで、アクションゲームに自信のあるプレイヤーには特別な楽しみかた、
つまりテクニカルに敵を倒すことができるのだ。
Wii Uならではの最大の特徴、GamePadを使ったゲームプレイにも触れておく。
GamePad単体でもゲーム本編を楽しめるが、今回体験して便利だと思ったのは武器や忍法の変更、技表の表示などが可能になったこと。
コントローラを操作しながら、GamePadをタッチ操作できるので、スタートボタンでゲームを中断する必要がない。
激しい戦闘中にモニターから目を離すわけにはいかないが、ちょっと一息ついたときに手軽にコマンドを確認したり、
武器を変更できるので、ゲームの流れを止めないで済む。より戦闘に没頭しやすくなるはずだ。
シリーズファン納得の難度と爽快感――Wii U「NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge」を先行プレイ。プレイアブルになって鮮血を浴びるあやねの姿も妖艶だ
http://www.4gamer.net/games/134/G013470/20121023059/ 対象年齢を18歳以上(CERO:Z)まで引き上げ,「NINJA GAIDEN 2」以来となる敵の四肢の欠損表現を採用。
返り血を浴びながら敵を切り刻んでいくというバイオレンスな演出が導入されている。
主人公リュウ・ハヤブサの本編に加え,あやねがプレイアブルとなるストーリーも追加され,Wii Uという新規ハードでのローンチタイトルながら,
万人向けの調整はせず,どちらかというとシリーズのファンに向けた趣向の強い作品となっている。
今回敵のAIが大幅に調整されているとのことで,プレイヤーに対する敵の動きがかなり巧妙で賢く,
単なるコンボの連打だけでは簡単には倒せないようになっているのだという。
敵が賢くなったことで,リュウ・ハヤブサが一方的に不利になったのかというと,そうではなく,それを補うための新たなアクションも数多く用意されている。
その代表的なものが“滅却”だ。これは手や足を斬られて欠損状態となった敵に対してとどめを刺すアクションで,「NINJA GAIDEN 3」にも存在はしていたが,
その表現は「NINJA GAIDEN 2」に近いものになっている。欠損状態となった敵は,自爆覚悟で反撃してくるため,隙こそ大きくなるものの非常に危険だ。
できるだけ確実に仕留めておきたい。
もう一つの注目したいアクションが“断骨”である。これは「NINJA GAIDEN 3」に存在していた,敵を瀕死状態にするアクションだが,
発動条件がランダムだったことや,戦いのテンポが悪くなるといったことから,不満点として多くのプレイヤーから意見が出ていた。
それが今回,敵が黒く光って強攻撃を出してきたところに,こちらの強攻撃をカウンターでヒットさせることで発動するという,大幅なシステム変更がなされている。
発動させるにはややシビアなタイミングでの入力が必要となるが,プレイヤー自らの操作で発動できるので,
断骨に成功したときの爽快感は,ランダムで発生したときのものとは大きく違うはずだ。
ほかにも,「NINJA GAIDEN 3」のプレイヤーから気になる点として指摘された“クナイクライム”で壁を登る場所が,壁ジャンプの“飛鳥返し”で素早く駆け上がれるようになったり,
忍び足で歩くと,マルチプレイモードの“ゴーストキル”を行うときのように,リュウ・ハヤブサの姿が消えたりと,細かな部分でのシステム変更が見られ,よりプレイしやすい方向に改善されている。
また本作には,ゲーム中に手に入れた“カルマ”を消費して,さまざまなスキルや忍法,武器やコスチュームなどが得られるという成長要素が盛り込まれている。
入手できるものには,敵の周囲に手裏剣を投げて動きを止める“四方輪(しほうりん)”や,敵の攻撃に対して特定の操作をすると,
その敵の背後に瞬間的に移動する“空蝉(うつせみ)”など,リュウ・ハヤブサのアクションに組み込めるスキルも多数存在し,発売後にはこれらを使った新たな戦術も開拓されるだろう。
筆者も実際に空蝉を試してみたのだが,「敵の攻撃に対して,気力ゲージがある状態で,LボタンでガードしながらBボタンを押す」という,
断骨以上にテクニカルな操作が必要で,なかなかうまくいかない。アクションの間に意識して組み込むには慣れが必要だと感じたが,
同時にこれを意識して組み込めるようなると,瞬時に背後に回って斬り裂く格好良さと爽快感が味わえるだろう。
このほか“首切り投げ”といった,過去のシリーズに登場したスキルなどが入手できるのも,ファンにとっては嬉しい要素だろう。
なお,「NINJA GAIDEN 3」のダウンロードコンテンツとして用意された爪や大鎌といった武器が,本作では最初からカルマと引き替えで取得でき,パワーアップも可能となっている。
./ 任_娠\
| /-O-O-|
( 6 . : )'e'( : ) ニンジャガ3REやるブー
r⌒ヽー|| ̄ ̄ ̄|
( ヽ./つ ⊂)
1時間経過・・・・・・・・
./ 任_娠\
| /-O-O-| お、重い・・
r⌒ヽ . : )|| ̄ ̄ ̄|
( ヽ./つ ⊂)))プルプルプル
ガクガクガク
./ 任_娠\
| /-O-O-| あ!
( 6 . : )'e'( : )
r⌒ヽー||| ||| スルッ
( ヽ./つ ⊂)
 ̄ ̄ ̄
ガッシャーーーーーン
なんでステージも敵も使いまわしばっかなんだ
新作じゃないし
>>24 3は3ですから。 まぁ、超完全版ですけどw
すごく欲しいんだけど血しぶきがあんなに出るのは苦手だな・・・
こういうのってオプションでなしにできるのだろうか。
欠損をある程度マイルドにするのが血しぶきなわけで。
血もグロイといえばグロイが血しぶき無しで欠損表現あったらもっとグロイからw
ポスタル2みたいになるよw
そうなのか。バイオとかの画面が血で赤く染まっていくのくらいだったら
全然いけるんだけど、あんなにブシャー!ってでるとプレイ続ける自身がないな。
おとなしくZonbiUでもしておこうかな。
>>26 どこまで使い回しすれば気が済むんだバカハヤシは
タイロンの聖堂まで出てくるのか
ゾンビUやアサクリ3が面白そう。
REがなんか、画面から伝わるパワーが弱い印象がある。
アサクリ3はバグが多すぎるって報告が本スレに沢山
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 17:46:31.98 ID:KTOtyeaX
オンライン外人しか居ないのだが日本人は居ないのか?w
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 23:54:14.20 ID:LE/jXscZ
DL版とパッケージ版だとやっぱりDL版の方が快適なんだろうか?
違いがほとんどないなら予約しているパッケージ版買おうと思うけど。
先行の海外から何か情報ないのかな。
バットマンが本命だったけど、バットマンもタブコン使いづらすぎ死ねってレビューが盛りだくさん
ニンジャガシリーズに初めて手をつけようかと思ったけど、こっちも糞なのかよ!
その調子だぞ!
何だそれ
筆下ろしならどんなドブスでも構わんてか?
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 09:58:19.02 ID:GYp+OZbo
初ニンジャガがこれで結構楽しんでいるんだが
雑魚敵がなかなか倒せなくてストレスが溜まる
なんかコツを教えてもらえないかな
進行度はチャプター3で難易度はヒーロー
無双シリーズのイメージでプレイするんじゃなくて
鬼武者の一閃を狙うイメージで断骨を狙えばいいのかな
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 11:48:33.00 ID:JtyCT5YI
>>42 スライディングで移動しながら敵に囲まれないように逃げつつ攻撃するのがいいですよ。
ミーバースに早矢仕Pいるけど本人かな?
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 18:41:40.06 ID:zuzFzEg1
本スレにも書いたんだが、DAY3でヒーローモードで進めていたんだが、
恐竜から逃げ延びたあと再度の戦いでとどめを刺したらゲームが進まなく
なった。同じような現象になった人いる?
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 19:59:54.78 ID:xpq7QoUe
ヒーローモードはそれで終わりだよ
これもしかしてヒーローモードすすめてもあやねとか使えるようにならない?
3からのプレイヤーの意見聞いてから買おうか決めようと思ってるのに
全然ねーw
先駆者になるチャンスやで
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 20:45:55.33 ID:zuzFzEg1
>>47 使える。大丈夫。
それと本スレにも書いたが、2度目の恐竜との対決の時に最初の噛みつきを避けたら
ゲームが進められるようになった。これ絶対にバグだろ。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 20:51:23.53 ID:zuzFzEg1
>>48 俺は3もやってRE買ってやっているけど、今のところここに書いたバグ以外は
悪いところは無い、というか3よりはいろんな面でやり易くなっている気がする。
ヒーローモードでだけど。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 21:04:53.41 ID:+EtMtxcj
摺醴霾醴髏蠶蠶鸛躔か ベ∃壮鎧醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
勺儲靄靄醴醴醴蠶體酌偵Auru山∴ ベヨ迢鋸醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
∃儲霾ヲ露繍蠶髏騾臥猶鬱h ご笵此∴ ∃f謳廱躔騾蔑薺薺體髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶
ヨ儲諸隴躇醴蠶歎勺尓俎赴 f蠶蠶蠢レ ∴f醴蠶鬪扠川ジ⊇氾衒鑵醴蠶蠶蠶蠶蠶
ヨ鐘諸薩讒蠢欟厂 ベ状抃 傭蠶蠶髏厂 .ヨ繍蠶蠶臥べ泣澁価価櫑蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
f罐諸醴蠶蠶歎 マシ‥…ヲ冖 .∴瀦醴蠶襲jJ鶴門門攤蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
加罐讒蠶蠶欟厂 ヘ ∴f醴醴蠶甑欄鬮°f蠢蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
溷霾醴蠶蠶勸 ∴ヨ繍醴蠶蠶鬮狡圷し醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
醴蠶蠶蠶蠶髟 ベ湖醴醴蠶蠶蠶庇⊇⊇體髏髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶欟 f繍蠶蠶蠶蠶蠶曲三三巛憫髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶歉 澁畄_迢艪蠶蠶蠶蠶蠶蠶甜川⊇川川衍捫軆髏髏蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶髟 コ醴蠶奴繍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶齡辷シジ⊇川介堀醴醴蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶鬮か .ベ苛ザベ繍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶醯己に⊇三介f繙醴蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶髏鬮シ 尽慵蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶自辷三沿滋鐘醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶醴勸 氾隅髏蠶蠶蠶蠶蠶靦鉱琺雄躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶醴訃 ∴∴∴沿滋溷醴髏蠶髏髏韲譴躇醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶髟 _山辷ムf蠡舐鑓躍醯罎體體體驩讎櫑蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶a f躍蠶蠶J蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶醯註珀雄醴醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶廴 f醴蠶欟閇憊體醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶靦錐讒醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶欟シ 禰蠶蠶蠢螽螽蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶監シ ∵ヴ門夢曠髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶a ∴シ∃愬嚶髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶診 ベ沿u旦以迢u讒醴髏曠醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶髏蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶甑シ .げ隅艪蠶蠶蠶蠶蠶蠢J蠶髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶鬮ヒ ベ状隅髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠢テ∴ ベ川捍軆髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶ルシ ∴∃氾据醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶蠢此 ∴⊇以f繙醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶蠶ル∠∴ .∴∴∠ヨ旦滋躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
蠶蠶蠶蠶蠶蠶醢山ム沿当u錙躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
WiiUゲームパッドつかいずらいお・・(´・ω・`)
>>54 おれ、プロコントローラー買ったお(`・ω・´)
イライラグリグリしてゲームパッド壊したら、さすがに痛い出費になるし・・w
REは、弓のスライド連射がめちゃくちゃ速くなっててワロタw
無印3のタイミングでボタン押しても連射できないから対策されたのかと
おもたよw
でも、仮面導師の爪チート?技が対策されたようで、相手の攻撃の隙を
つかないと決まらなくなってて・・(´・ω・´)
糞になったps3版からやっと正統に戻ったな。やりたかったのは、コレだよ。
>>56 1、2の頃に戻ってる?
雑魚連中のうざいしゃべり無くなってる?
正直欲しいとおもってるんだよな〜、あやねと霞出るみたいだし
いや喋るよw
あまりにひどいセリフ回しが削除されただけ
>>58 そうか・・・
まあ3体験版のアレみたくなってなきゃいいかなw
初ニンジャガでヒーローでクリアしたけど、簡単なカルマの稼ぎかたってあるのかな?
あやねのコスが高杉て解禁できる気がしないw
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 10:38:33.52 ID:UTVps07v
>45
私も同じ現象が起こりました。
その後ロードして再度倒したら普通にイベントが進みました。
BUGかもしれませんね。
ところで、ゲームパッドだけでプレイできますか?公式には書いてあるが、説明書に一切書いてないですね…
>>61 ゲーム内のオプションから選択だよ>ゲームパッドのみプレイ
それ一つの売りだろうに取説に書いてないんだよなぁ、不親切だよね
ストーリーモードのあやねステージ2回目のボス、なんぞこれw
あやねステージの1回目は、タメ絶技連発してなんとか切り抜けたけど、早くも心が折れそうだ・・
とにかく逃げ回りながら一体ずつチクチク消すしかないのか。
ノーマルモードでこのレベルだと、超忍というかアルティメイトモードは一体どういう感じになるんだぜw
あと、あやねステージの1回目パリで、水晶どくろ入り損ねた・・(´・ω・`)
あれが取れてれば、2回目までに武器レベル3まで稼げてたかも知れんのに・・
パリの水晶どくろってどうやってはいるんだ?
こっちじゃなくて家庭用ゲースレのニンジャガスレに殆どの人はいってるみたいだな
これZ指定なんだからこっちだろ・・・と思うが
>>65 家ゲーACT攻略板の話?
あそこは、今のところ無印3のCO-OPトライアルのランキングの話題が未だに中心になってると思うんだよ。
パリの水晶どくろの入り方、おれもわからないから知りたいんだよなぁ・・無印Σみたいに後からハヤブサが取りに入れる仕様
なんだと勘違いして放置したまま先に進んじゃったんだな。でもこれ、無印3のストーリー使いまわしだから、ハヤブサが後から
パリに入ることは多分ありえないんだな・・・orz
本体の置き方って横置き推奨?
縦置きだと本体に負担かかるとかありますか?
説明書見る限り縦置きは置き場所無くてやむないときに縦置きと感じ取れるんですが
>>67 この手の本体は横置きがいいと思うな
ウチの縦置きしてたゲーム機全部修理に出したことあるし
原因が縦置きだけとは限らんけどね
パリって1つ目のあやねステージ?
もしそこならドクロある広場の2階に、ロケラン兵2人ぐらいいるけど
壁走りして向こうに渡る所の少し上に掴める棒があってそっからいけたよ
なんか、発売直後なのに既に閑散としてるよなぁ。
フリーズも処理落ちも結構気になるレベルで多いし。
これ、ソフトというよりもハード面で人柱にされたのか?
敢えて空気読まんで書くけど(´・ω・`)
俺の買った本体がたまたまハズレだったのかも知れんけどね。
もしくは、今のところ皆武器レベルの開放プレイ中で、書き込んでないだけなのかよ?
すまん・・どうやらこの板そのものが閑散としてるみたいだな。。。
このスレの存在自体今日知った
処理落ちはともかくフリーズは一回もないなあ
一度地蜘蛛婆戦で敵が全く出なくなって進行不能になったことはあるけど
断骨の任意発動と殲滅戦追加で自分的には大分良作になったわ
>>72 >このスレの存在自体今日知った
俺もまさかこんなところにあるとは思わんかったよ。
フリーズ一回もないのか。うらやましいなw
>一度地蜘蛛婆戦で敵が全く出なくなって進行不能になったことはあるけど
でもそれ、固まってるんじゃないのかね?w 俺の場合、地蜘蛛婆戦でそれは無かったな。どうも強制ムービーシーン直後なんかで
次のマップや敵データロード中に、即ボタン入力して使用キャラを動かそうとすると固まる率が高い気がする。
恐竜戦のバグ?もそういうことだよな。多分。
>断骨の任意発動と
やっぱあれ、任意で発動できてるんだよね?鎖鎌強すぎワロタw
離れてる敵も勝手に分銅投げで引き寄せて断骨してくれるし。
ザコ兵もシビレ棒持たされてやる気が出たのか普通に初段攻撃ガードしてくれるし、飯縄作業ゲーにならないから寧ろ楽しいわなw
断骨発動も含めて、立ち回りの工夫が楽しくなった感じだ。
処理落ちが改善できたら、かなり良作だね。無理して9連ロケラン兵配置しないでいいから。
と、長々とチラ裏すまぬw
フリーズが無いのはDL版だからかも
鎖鎌の断骨の拾いっぷりはヤバイね
ドカンドカン爆発するし爽快な武器だ
引き寄せ投げがなかなか決まらんけど
>>74 あー。DL版なのね。なるほど。
ディスク版もインスコ可能な仕様にしてくれればいいのにな。
鎖鎌いいよねw
ザコ新兵は、サクサク引き寄せ欠損→滅却を狙えるし、囲まれたらジャンプX爆裂かX連打の振り回しで散らせるし。
欠損した敵を、離れた位置から安全に引き寄せ滅却できるのが強みだな。
ボタン長押しの引き寄せ中に敵が背後によって来ても、滅却時は無敵時間があるようである程度安心だし。
更に振り回し分銅リーチが長いから、走り爪対策された仮面導師も鎖鎌で攻略したわw
まぁ、鎖鎌依存率が高すぎるのもなんだから、他の武器もレベル上げして様子見てみるw
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 22:51:13.51 ID:IbXMcxYU
Rush_hero
クランバトルによくいる
クランバトルばかりしててレベルは当時72。
かなりムキになって追ってくる
カマしか使わない
トライアルは全然進んでないかと思われ
フリーズは今のところウチはないなぁ
あやねの2回目のミッションで音声が消えたことはあるけど
ディスク版で横置き使用
一周してようやく右スティックとボタン配置になれたわ
これってプロコン使っても振ったら胸ゆれるの?
誰か本スレ立てろ
>>72 俺もそれなったわ
何もない空間を紅葉が薙刀振ってるんだよな
パッドでプレイしてると入力遅延がひどい時あるんだけど
プロコンはどうなのかな
無いなら買ってみようと思うんだが
>>81 そうそう。紅葉は敵がいると認識したような動きしてたな
実際にはいないしイボも光らなくて詰むという
>>82 処理落ちじゃなくて?普通の液晶TV+プロコンだが特に遅延は感じない
ただプロコンは慣れるまで結構苦労するぞ
胸も揺れないし
軽いのと電池が長く持つのはいいけど
あやねのストーリーってWiiuで追加されたんだよね?
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 10:04:27.91 ID:+V7hWi3W
>>65 いや、あまり評判よくないのでは?
NINJA GAIDENファンは1、2以外認めないしな。
3がひど過ぎたんだからしょうがないだろ、3REが良かろうとトラウマはなかなか消えんよ
REってトライアルは増えてたりするの?
3の時の難しいのは最初は鬼畜鬼畜言われてたけど
攻略されて知識さえあれば簡単だったのでもっと難しいの期待してるんだが。
トライアルまだ全くやってないしどんなのあるか見てないけど
敵のAI変わってるから同じ内容のトライアルでも結構違うかもな
数自体は無印のDLCまでと一緒
うろ覚えだがサムネイルも変わってないな
そっかAI変わってるから結構難しくなってそうだな。
ゲンシンとかアレクエリザあたり強化されてたらまたきついな。
ここみてると結構評判よさげで欲しくなるんだがREのためだけに
WiiU購入がネックすぎるわ・・・
リョナ的にはどう?
>>83 動きはスムーズなんだけどボタン押してからアクションまでワンテンポずれる時あるんだよね
ミーバースなんかでそういう話見ないから自分の環境が悪いだけなのかもしれない・・・
プロコン試しに買ってみるわ、ありがとう
ちょっとトライアルやってみたけど、新トライアル追加されてるよ。
各ランクのストーリーモードのクリアが条件になってる可能性があるけど。
下忍が20個あって、あやねのパリステージのボス戦広場で戦うのとか。
砂漠でホバーバイク?と機工?忍者集団を相手にした後で、犬+ダガー兵→ヴォルフと戦う上忍試練とか。
これはステージの敵配置を見直した感じだな。他のトライアルも結構見直しが入ってるかもしれん。
というか、ヴォルフの攻撃モーションが無印3よりもけっこう速くなってるような気がするのは、気のせいなんだろうか・・・w
あやねやハヤブサのトライアルでのレベル上げって、ストーリーモードでの解放実績がそのまま反映されるんだね。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 19:05:00.12 ID:uGudW9b6
ゴリラは、ある条件で強攻撃をすると、沸いたばかりでほとんどダメージを加えてなくても強制断骨できるお陰でだいぶ攻略が楽になったな。
刀装備で走り回る作業がなくなったw
ただ欠損したままゴリラ放置は、アレだな。カメラアングルの外からでも発狂状態で自爆冥府落し?が飛んでくるw
大概ゴリラと一緒に沸くへび女のスーパーアーマー投げのリーチが結構長くて、ゴリラよりも要注意になった感じだ。やっぱり刀必須なのかなぁ・・
あと、武器や殴り等の物理攻撃をしてくるボス戦は、受け流しというか空蝉が結構有効なのかな。正面切ってボタンガチャ押しでも、意外と削れるw
というか、>93で書いた新規トライアルの解放って、ストーリーモードのクリアは関係ないかも知れん・・
ノーマルでストーリークリア後に、トライアルの・・・が解放?というメッセージが出たが、うろ覚えだ。
忘れてくだされ・・・orz
これ、どういう条件で処理落ちするのか、今ひとつよくわからん。
爪忍と妖忍が沸き捲る超忍トライアルでも、ストーリーモードほど酷い処理落ちを
感じないんだよな。
ただなんとなく、対戦するマップの広さや読み込みが関係してるような気もする。
とういうか超忍、やばすぎ。 ニセブサの飯綱一発で、体力レベル5でもほぼ死ぬるw
>>97 おお、サンクス!
現在スカラベ49個で、50個まであと一つなんだおれ。
各ステージの配置数がわからんかったから、取りこぼしたステージを絞り込めなくて
困ってたんだ。
>オンに人いなさすぎワロタw
そうなのかw
みんなレベル上げと新武器の攻略法開発にに勤しんでるのかな?
明日暇があったら行って見るよ。
1周したらオン行こうと思ったけどまだDay2
月曜から1つもセーブポイント先に進んでなかったというw
ラスボスの取り巻きのザコ強すぎワロタw
ボスとの波状攻撃が容赦ねー。光球避けれねー。
無印3では何事もなくクリアできたのに20回リトライしてる
なんかコツとかないかね…今は二刀で断骨狙いながらけど攻撃振り回してるけど
>>100 ケルススだかパラケルススだか滅茶苦茶避けるようになったよな
自分はハードまでクリアしたけどそこはひたすらピョンピョンしながら
龍剣絶技からの最後の一匹を滅却でゲージ溜めてたわ
もっと上手い立ち回りあると思うけど
>>101 飯縄で一体ずつ消す戦法が簡単に通じなくなったよな。
連鎖断骨狙えればいいんだけど、あいつら回転蹴りしながら飛び回るし
ボスは光球飛ばして邪魔しまくるし、なかなかハードなステージだわw
>>101 ノーマルだけど何とかクリアしたわw刀の絶技後すぐに一匹滅却できるのは嬉しいね
助かったthx!
本スレでは書けないけど、これ自分好みの良作に仕上がってるわ…ベータテスターだけど買って良かった
基礎データの育て方というかスキルの解放を抑え目にしてやれば、
体力ゲージが少ないままでノーダメージクリアを目指したりできるしなw
超忍トライアルのニセブサに飯縄決められて瞬殺されるオレは、体力レベル5
じゃないとムリポ・・・だけどw
ラスボス時の、雑魚倒して忍法ゲージ貯めるとこ難易度上がりすぎてて手に負えねえ…
なんかコツとか攻略法教えてくれないか。
ってすぐ上でその話してたのか。
なりふり構わずカエル戦法でなんとかなるのか
龍剣のyyyxxx・・・を最後まで出し切って欠損したら滅却
滅却直後は、一瞬まわりの敵の猛攻が止むのでx溜めで絶技
こんな感じでいけたぞ
どうしてもユーザーに火炎龍を使わせたいんだな。多分ハヤシは。
炎が渦巻くあのムービーを作るのに、結構手間掛けたんだぜ多分。
>>108 >滅却直後は、一瞬まわりの敵の猛攻が止むのでx溜めで絶技
なるほどw
あの時間差を利用して絶技を溜めるのか。
こりゃ、いいこと聞いた。
>>110 x溜めは一段階目の衝撃波エフェクトがでる直前でも絶技出るみたいなんで
状況見てやばそうなら、気持ち早めにボタン離すとか柔軟にやってみて
>>一応、上に書いたやり方の応用で、
滅却→絶技→絶技で倒れた敵を滅却→絶技→滅却
みたいにできるけど、これにこだわりすぎると地味に体力削られたり、
女神のハエたたき食らって死ぬw
なので、回避もしっかりな
>>111 アドバイスサンクス。
滅却後の微妙な敵キャラ硬直時間を絶技タメに使う発想は、無かったw
いぃぃやったぁぁ!
諦めかけてたけどクリアできたあああ!
>>112の方法でうまい具合にやれた。
これ運が良ければ絶技→滅却→絶技→殲滅→敵の再配置を見て絶技溜め→ループ
で一気にできるな。気づいたらゲージ溜まってた。
>>114 おめでとう!役に立てたようで何よりだな
おれの方はというと、本編クリア後ninja trialやったら、
なぜかカルマがマイナス5億とかなっててワロタw
んじゃ、おつかれさーん
本スレに書いてた人か5億って
直ってないのかもしかしてw
>>116 そう。本スレに書いたのおれですw
スキルもわけわからんことになってて困っとるw
パッチで直るもんなら直してほしいがデータ削除したほうがはえーかなー
それより、かすみ追加はよ!
>>115 え?そんなバグがあるのか・・・
トライアル、しばらく自粛しとくかな・・
Day2のボスつうか雑魚をロックするブサさんが頭悪すぎてワロタ・・
>>116 やっぱそうか、5億ってストーリー1周で1000万ぐらい貰えるのだろか
>>118 >>119 マイナス5億になってるのはninja trialの方だけで、本編のカルマは正常なんよな
それと、初期状態で邪忍王の鉢金とか選べるんだけど、これも仕様じゃない?っぽいし意味不明w
trialで一緒になったらヨロシクw
>>120 >本編のカルマは正常なんよな
ということは、トライアルで使用可能なハヤブサやあやねの方は、無問題って事なのかな?
俺としては、とりあえずあやねや紅葉のコス解放ができればなんだけどw
>それと、初期状態で邪忍王の鉢金とか選べるんだけど、
んー。
それはそれで、ちゃんと装備されるなら面白いようなw
−5億の試練というか、リアル業?を背負ってプレイする名無し邪忍王とか、カコイイんだぜ。
すまん・・・・他人事で空気読まんで書いた。スコシ反省する。
トライアル名無し忍の武器レベル解放が、一向に進まなくなる?って事だものな。
ハヤシに苦情出して、改善させなきゃだな。
まだしばらくはオフで遊ぶ予定だけど、いつかオンで会ったら、こちらこそよろしく。じゃ、おやすみ。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 10:40:35.38 ID:uDlR4Stt
このシリーズ初挑戦でも楽しめるかな
デビルメイクライの忍者版かなと思ってるんだが
見ろ ザコ敵がトマトのようだ・・
な血しぶき斬撃爽快感なら、とりあえずヒーローモードで武器レベル上げてコマンド入力に慣れれば
ある程度期待できるかな。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 11:54:08.12 ID:VJQmWUKw
無双シリーズは嫌いなんですが大丈夫かな?
>>122 >>124 DMCもニンジャガも一通りやってるけど、個人的なシリーズ比較だと、
ニンジャガ>>>DMC=ベヨネッタ>>>>>>>>超えられない壁>>>無双ってトコかね。
ニンジャガもDMCも細かいこと言わなきゃプレイ感覚は似てるよ。
ただ、ニンジャガの方がキャラの機動力は上。
ショートダッシュやジャンプの反応がよく、壁走りなども直感的に行えるので、
移動してるだけで気持いい。
コンボも多彩で斬撃の手応えも抜群。演出も派手。
もちろん、DMCの方が優れているところもあるんだろうけど、好みじゃないからか
おれは思いつかない。
無双とはゲーム性が違うのでそもそも比べるようなものじゃないね。
大丈夫だ、無双しようと思ったらされるゲームだから。
それにしてもこっちは平和でいいな。
本スレの方は完全にゲハ論争の場になっててまともに話せないんだ…
そうそう書き忘れてた
>>126の言うとおり、敵の攻撃が苛烈なんで、
その機動力をフルに活かさないと瞬殺されるw
簡単過ぎるとか短調とかは絶対ないw
ニンジャガとDMCじゃプレイ感覚もかなり違うんじゃない?
DMCはガード無しの全避け前提だけど、ニンジャガは常にガードボタン押してて、攻撃を受けながら捌きで返したり裏風で回り込んだり。
ザコの波状攻撃が激しくて、見てから避けれない状況も多々あるしね。
特にボス戦はDMCの感覚はまるで通じない。未だにニンジャガのボス戦は総じて苦手だわ
俺もボス戦は苦手だけど、3でいうなら恐竜や合体ロボみたいな大型ボスは
パターンの繋がりが単調でわかりやすいから、ここら辺はデモンズやダクソみたいな、
ボスのパターンを読んで攻撃タイミングを計るみたいなゲームをやり込んでると
楽に倒せると思う。というか俺がそうだった。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 13:53:44.24 ID:MrvWgTK6
格ゲーにも、コンボゲーやら読み合いゲーがあってそれぞれ全然違うけど、
操作体系や基本的なルール、画面構成は同じやん?
おれの説明は、スト3好きな人がギルティギア見て興味持ったんならやってみてもいいんじゃない?
って感じのニュアンスなんよ。
で、ファイナルファイト(無双シリーズ)は比べるもんじゃないよね、と。
みんなが言ってることわかるけど、細かいこと言わなければ、って前置きはそういう意味なんだ。すまんね
ヒーローモードから始めてなにか不都合ある?
ラスボス倒しても○○が出来ないとか
あやねのコス3、4の解放条件わかる方いません?
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 15:55:27.26 ID:uDlR4Stt
みんなありがとう
購入決意しました。
>>131 チャプチャレはクリアした難易度に応じて解放されるけど
それ以外は不都合はない
>>131 ストーリーを楽しむ上では問題ない
水晶ドクロっていうクリアには関係ないバトルへの入り口になってるアイテムが取れない
それを全部集めるのが一部コスチュームのアンロック条件になってるんで
衣装揃えたい人はノーマル以上で一周する必要あり
>>132 スカラベ全部とドクロ全部でそれぞれ解放
>>134 >>135 そうか
とりあえずノーマルで進めてみる
あと、day1の水晶髑髏ってあれはどうやって取るの?
>>137 ドクロの見える場所のドアの右側の下に隙間があって
スライディングですり抜けられる
英語だけど
>>97のリンクに全部載ってる
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 17:03:37.27 ID:rehqFZbP
本編をヒーローでクリアした後に、チャプチャレをヒーローでやろうとしたら
できないんだが何故だ?説明ではチャプチャレは本編クリアの難易度で解放
されるって書いてあるのに。
死んでヒーローにしてまたノーマルに戻してクリアしたらチャレンジの難易度何が開放されるの?
途中でヒーローにしちゃったんだけど・・・
スカラベとドクロのある場所をまとめた動画ない?
普通の大作ゲームならその手の動画は誰かが必ず作るけど、このゲームは不安だわ
いるよ!
フリーズしたんだけどどうすりゃいいの
電源コード引っこ抜くのか?
ようやくクリアしたもう一度ラスボス倒せと言われたら多分無理だ
親父の方はごり押しで行けたけど
あやねの最初のステージの水晶どくろのとこまじでどうやっていくんだよあれ
>>140 ノーマルで一周クリアしてからヒーローモードでも一周クリアしたけど、
チャプターチャレンジは難易度ノーマルしか選べないね。
たぶん、水晶どくろの殲滅戦の兼ね合いがあるんからじゃないかな。
トライアル用の名無しニンジャの武器レベルって、いくつが上限なんだろ。
レベル4にしても未解放の技が結構あるし、ストーリーモードのレベル3棍棒みたく両端がクルクルしないんだがw
レベル5になれば全解放されるんだよね?まさか、レベル10まで上げろなんて、言わないよね?
棒の両端がクルクルしてないと、どうもゴリラの殲滅が面倒なんだ(´・ω・`)
ハヤブサとあやねのコス03、04はスカラベとドクロで出たけど
紅葉のコス解放ってもしかして難易度ハード以上のをクリアとか?
ノーマルですらギリギリくさかったんだけど・・・
トライアル名無しニンジャの武器レベルを全部5まで上げるのだって、結構しんどくないか?これ・・
難易度じゃなくてカルマ稼ぎの作業的な意味合いで。
各武器や忍法を装備してトライアルでそれぞれ実戦投入しないと、武器や忍法ごとのレベル
解放がされないようだし。名無しニンジャの場合は。
クリアを目指すだけなら、全武器レベル解放したブサさん使っとけってことなんだろうけど。
>>150 ストーリーのハードモードはまだクリアしてないからわからんけど、ひょっとすると紅葉本人の
チャプターチャレンジやトライアル使用でのレベル上げが解放に関係してたりしない?
>>151 チャプターチャレンジを紅葉で一周(ノーマル)してみたけどでなかった
トライアルはまだ下忍終わって上忍を始めたばっかりだから、もうちょいやってみます
>>152 だとすると、やっぱりストーリーのハードモード攻略なのかなぁ・・
ラスボスのこと考えると、今からスコシ萎えるw
>>150 今日紅葉の白装束解放したけど
難易度HARDクリアの方が全然マシだぞ
条件はトライアルを紅葉で25個クリア
法被はまだ分からんが最低でも頭領の試練くらいまでは埋めないと駄目くさい
相方探さなきゃ…
>>154 トライアルを25個か、どうも!
難易度ハードっていうのもあるけど、紅葉使ったあとだとハヤブサさんの動きは重い感じがしてなんか苦手で・・・
トライアルで解放できるならモチベは大丈夫そう
>>154 おお、サンクス。
紅葉でトライアル25個なら、普通に行けそうだね。
でも紅葉縛りで頭領まで全クリは、俺も一人じゃムリポw
二段ジャンプが、いまいち慣れないんだな。個人的に。
ためしに、装備しないでおけばよかった・・
>>149 レベル5まででしょ。レベルあげる画面みると5コマ分しかない。
>>157 やっぱ、そうだよね?スコシ安心したw
レベル10なんて言ったら、いつまでたっても全技解放されそうにないもんな。
でも、レベル4から5までが更に時間掛かりそうなんだよなぁ・・
刀や爪も、ストーリーモードのレベル3になると新技が追加されたり技の繋がりが
変わってる感じだから、トレーニングモードで確認しながら練習したいし。
武器とキャラが増えた分、解放要素が多くなったね。
2度目のバーチャル世界での仮面戦が何度やっても勝てん・・・
どっかお勧めの攻略サイトないかね?
攻撃を裏風で避けて刀の弱攻撃繰り返すだけで死ぬ
TNの極みのランキングがバグってる
超忍はクリア者数人しかいないのに極みは全部埋まっててクリアタイムはみんな0
レコード見てもクリアしてないし。
極みのランキングは一回リセットしてほしいわ
名無しニンジャの武器のレベル2と4って意味あんのかね。
名無しのレベル3=ストーリーのレベル2、名無しのレベル5=ストーリーのレベル3に対応してるようだが、2や4では技増えないし変化を感じない。
欠損率や攻撃力が地味に上がってるんだろうか
>>162 どうなんだろうな〜
とりあえず二刀Lv2がクソ弱すぎて泣ける、全然欠損しないぞこれ
マス目の説明読んだら分かるっしょ
Lv2と4はクランバトル用のフリースキルが習得できるだけ
トライアル的には意味がない
>>164 おおすまん、そういう事だったのか。
クランバトルやってないなぁ。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 10:56:51.84 ID:ftARlk+H
ゴーストキル前より難しくなっていませんか?コントローラーだけの問題では
ないと思われますが、システム等変わったのでしょうか?水晶ドクロもありません。
>>166 ゴーストキルはかなり弱体化されたね
透明になるまでかなり時間かかるようになったし
単純に入力がシビアになった気もする
ドクロは無くなったけどカルマx1.5のフリースキルで代替できる
それより何より人がいなさすぎてヤバい
昨日も頑張ったけど4人集まるのがやっとだった
名無しの武器レベル上げの作業辛い…
どんどんミッション消化しながらついでに上げるくらいがいいんだろうけど、武器が最高レベルになるまでキメラとは戦いたくないので人間系ミッションばっかやってる
特に棒は断骨できないからね…キメラとは相性悪いのよね…
スカラベ&髑髏
Day1
髑髏.4のクナイクライム上った屋上 左手に見える
右側からスライディングで柵の下を抜ける
1.戦車蜘蛛に襲われて逃げたあと
工事用の足場の間
2.ゴーストキルのチュートリアル後に降りる広場
3.2の広場のあとヘリが援護してくれる駐車場の車の後ろ
4.戦車蜘蛛倒して進む路地 建物の角
5.髑髏の屋上から官邸に入りミズキにモニターできないと言われる辺り
階段とは逆方向の角
6.ボスの直前 QTEの奇襲が発生する中庭
とりあえずDay1だけ見つけた限りまとめてみた
他に漏れないよね?
Day2の髑髏がみつからん・・・
Day2
1.Day2のスタート地点、ハヤブサがやってきた方を振り返り、右側の端にある
2.最初のセーブポイントの左側にある
3.クナイで登っていき、穴の所にいる敵を暗殺したあと、その右側にある
4.広場で群がる敵を殲滅した後、最初の壁ジャンプをした所で、
そのまま進むのではなく、上がってきたところの壁に向かって、
さらにジャンプすると、もう一段上の足場に上がればある
5.錬金術師戦のあと、クナイで登っていったところにセーブポイントがあるが、
その左側に回り込める通路があり、そこにある
6.建物内を進んでいくと酒場があるが、そこのジュークボックスの近くにある。見つけるのは容易
7.酒場を後にした後、最初のヘリコプター戦までにある……が場所は忘れた
8.最初のヘリコプター戦を終え、金の彫像の左側にある
9.二回目のヘリコプター戦を終え、スライディング後通路を進み、一番奥にある柱の近く
10.エレベーターで上まで来て、セーブポイントの後ろ側にある
水晶髑髏
モノレールに乗るための通路を進んでいくと、ヘリから生き残りが出てくるが、
その近くに確か青白い壁があるのでジャンプすると登れる
道なりに進むと鉄棒、壁走りを突破してその先にある
トライアルで大量に沸くケルスス?の攻略が、いまいちわからんw
溜め絶技→最後の一体滅却のループでも、ゴリラが同時に沸いてる場合は連撃ラストにゴリラに割り込まれると
ラスト一体滅却のループが止まっちゃうんだよな。
増えた武器のリーチと、欠損→滅却や修正された断骨システムのお陰で、寧ろ簡単になったトライアルもあるけど。
>>170 気が向いたら続き頼みます
クリアしても鎖鎌取れなかったんだけど取得条件はスカラベ30個かな?
あと、上忍トライアル1のクモ戦車X1+9連ロケランX2?配置の最終ウェーブは、さすがに処理落ちがやばすぎwww
あれ、オンでやってもまともに動かんのじゃないだろうか。ロケランに連射させすぎだろハヤシw
ソロでやるとどうしてもクモ戦車に攻撃がフォーカスされちゃうから、結局クモ戦車を先に倒しとけばオケだったけど。
>>172 鎖鎌は、確か南極の神殿?内のクナイクライムで登る壁の途中に張り付いてるスカラベで解放されたような・・
登っていく進行方向の右側にあったよ。
スカラベは一度拾って基礎データに組み込まれちゃうと、その位置のスカラベはストーリーでもチャプターチャレンジでも
白金のスカラベになっちゃうから、後から取り直して何が解放されてたのか確認しずらいんだな。
うろ覚えでごめんよ。
スカラベの位置は関係ないよ
10で棒
20で二刀
30で鎖鎌
40で真・火炎龍
50でコス
一の位が5になる度に体力上限が解放される
南極の神殿というか、前半の夜光虫の出る遺跡?の方ね。クナイクライムの壁の途中にあるスカラベの鎖鎌。
全然違ってたら、ごめんよw
>>175 そうなのか・・w
こりゃ、すまんかった恥晒したorz
>>172 まだDay2のヘリボスだから相当時間かかるとオモワレww
>>177 自分もはっきりと断言は出来ん
爪とサイスはスカラベ関係なかったっけか?
まあでも取得数依存なのは間違いないよ
>>179 確か、二つぐらいはセーブポイントの鳥が運んで?wきたような・・
鳥のすぐそばにスカラベがあったりする場合があるから、単純に疲れてポカーン状態でプレイしてて俺が勘違いしてる可能性もあるけど。
でも、面クリアか何かの節目で武器か忍法が出てきたのは覚えてる。
ストーリーを一気にクリアしようとすると、スカラベ探しの注意力を欠いて取りこぼすんだよな。
スキルで解放する真火炎龍って必要な気力ゲージはラスボス戦時と同等?
意外と面白いねこれ
day3
1.ほぼスタート地点の中庭で先に進むべき連続壁ジャンプをする
凹みの他にもう一つの凹み(赤い花が目印)にある
水晶髑髏
連続壁ジャンプで吹き抜けの円形部屋の2階に直接進む場所まで来たら
三人の砲兵をまず倒し、右側の壁を二連続で走る
走って対岸の足場まできたら振り返り、今来た壁に向かって再びジャンプ
ただし、この時ジャンプの始点は足場のある壁(丁度壁が青くなっているのでそれを辿るイメージ)
に向かって壁走り
すると電灯がぶら下がった棒に捕まることが出来るのでそれを利用して更に上の足場まで上がる
さらにその先にも青くなってる壁があるので壁ジャンプ
辿り着いた先にクナイで登れる壁があるので上がると穴が
落下すれば水晶髑髏のある部屋へ
とりあえずをば
>>170 感謝・・!
7は酒場を抜けて階段の壊れたところを越えてT字路で左ですね
>>183 Day3というかあやねのDay2ですかね
3個しかスカラベないのかな
まとめ
あやねDay2
1.ほぼスタート地点の中庭で先に進むべき連続壁ジャンプをする
凹みの他にもう一つの凹み(赤い花が目印)にある
2.髑髏にいける円形部屋の2階から出て左側に見える反対の通路
3.2からちょっと進んでムササビダイブで降りる広場
敵倒したあとに進む方向とは反対側にもう一つクライクライムで登れる壁がある
水晶髑髏
連続壁ジャンプで吹き抜けの円形部屋の2階に直接進む場所まで来たら
三人の砲兵をまず倒し、右側の壁を二連続で走る
走って対岸の足場まできたら振り返り、今来た壁に向かって再びジャンプ
ただし、この時ジャンプの始点は足場のある壁(丁度壁が青くなっているのでそれを辿るイメージ)
に向かって壁走り
すると電灯がぶら下がった棒に捕まることが出来るのでそれを利用して更に上の足場まで上がる
さらにその先にも青くなってる壁があるので壁ジャンプ
辿り着いた先にクナイで登れる壁があるので上がると穴が
落下すれば水晶髑髏のある部屋へ
スマソ
あやねのDay2だわ
とりあえず今進めている時点までだとスカラベは
>>185と同じ3つ
で、3つめのスカラベの近くにあるセーブポイントで一時中断中
あと、よく読むと凄い読みづらいなorz
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 22:22:37.62 ID:UFeYhH3e
今日は3回もフリーズしたwww
電源抜かないと再起しないのが痛いところだよ
バッチしてほしいな
トライアルでレベル上げとかって言ってるのをみて不安になったんだけど、
トライアルでブサさん使えないの?
>>188 使える。トライアルでのリュウは成長要素なく(クリア時のベースデータも関係なく)、全スキル取得済っぽい。
どこのステージだったかな?老人が巨大メカになるやつで
倒したあとの老人を刺すトコで3回フリーズした
試しに武器を剣でクリアーすると進んだ
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 22:51:28.27 ID:UFeYhH3e
>>190 自分もそこでフリーズした
あと、手の傷がうずいて暗黒面に落ちて戦う場面でも落ちた
>>142 今動画作ってるのでまってて。
やる時間がらあまりないので、なかなか出来ん。
>>189 そうなんだ、よかった。ありがとう。
じゃあ名無しは何のためにあるんだ?
194 :
192:2012/12/16(日) 23:19:35.99 ID:O4SOmOie
>>193 オン専用スキルとかあるから、オン向け特化キャラの育成じゃないかなぁ。
というか、ブサやあやねでオンってできるの?
参戦してる他の面子とコスが被ったら、自分が操作してるキャラと混するよなw
あやねってもしかして最初のエステ以外にエロいシーンない?
エピゴノス最終形態が断骨一発で即死することが良くあるんだが
どういう条件なんだろう
>>198 あるね。雪の面で開始5秒でKOだったわ
>>198 なんと?一発断骨可能なのかあれ。
ちょっとチャプターチャレンジ逝って確認してみるわ。
可能っていうかバグですね。
>>201 バグなの?
トライアル攻略に使えると思ったのに(´・ω・`)
シナリオ限定だと思う
トライアルでは一度も決まらない
NTで出来たよ
一体どっちが本当なんだ?w
自分で確認してみるよ(`・ω・´)
エピゴノスって偽ブサ?
リトライ地獄で散々断骨かましてやったが、一度もそんな事起こらなかったよ…
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 08:45:39.01 ID:h+/YTpQg
グロブサだよ、絶技かましてくるやつ
絶技の隙に強で断骨になるでしょ
運が良いと即死してくれる、トライアルで5回はなった。使った武器は大鎌です。鎖鎌でも何度か試したがこっちはまだみれてない
Day3の髑髏って
>>97の文章読んでも分からん
滝の所のセーブポイントにいるがそこら辺のどこか?
それとももう少し先?
紅葉の法被解放した
条件は紅葉でトライアル50個クリア
ソロでも何とかなるレベルで良かったわ
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 00:28:14.66 ID:3J5abmrz
Day3の髑髏のラストの敵が強すぎる‥
いつ攻撃すればいいのこれ
鎖鎌はスカラベ30個でした
最後の最後でHEROモードに変えちゃった...
なんという敗北感だろうか
216 :
192:2012/12/19(水) 00:01:41.64 ID:kcepBzzd
超乙
助かります
>>215 わかる。取り巻きのザコの波状攻撃が鬼畜だよな
正直HEROにしても苛烈さはあまり変わってない気がしたが、なんか一発でクリアできた。敵の攻撃力低いんかな
ちなみにラスボスだけイージーにしてクリアしてもノーマルクリア扱いになるね。
219 :
192:2012/12/19(水) 12:14:58.53 ID:kcepBzzd
最後の取り巻きは棒のYYY回避YYY回避 続けてるとゲージががんがんたまるよ。
Hardだったけど、楽にクリアできた。
>>216 とりあえずストーリーは何も考えないでクリアしてやり込み要素は
フリーモード的なもので楽しもうというプレイスタイルの俺にとって
この動画は待ちに待ってたものだ。本当に助かる。
221 :
192:2012/12/19(水) 19:17:47.35 ID:kcepBzzd
222 :
192:2012/12/19(水) 19:22:26.57 ID:kcepBzzd
>>220 自分もなんにも考えず1週目といたので、結構取り漏れしてました。
敵を全滅させないと、出ないポイントとかありますね
Hardであやねやってみましたが、ブサさんより楽な気がします。
最終ボスはでてこなかったですね。
殲滅戦の動画も作ろうかと思いますが、先に超忍といてみます。
>>219 オオ、Hardクリアに望みが出てきたよ。thx
リュウよりあやねの方が使いやすい気がするんだけど
リュウを使ってる時より苦戦してしまうのはなぜだろう
だって、女の子だもん
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 01:07:55.16 ID:EjhfVpdC
ゴーストキルの性能をアップする死神というスキルの取得の仕方を
知っている人がいたら教えてください。
ラスボス戦で詰んだ
ムリゲーだこれ
バグとフリーズ多いしトライアルは重いし、パッチはよ。
というかあやねとかトレーニングで使えないのかよ。
カルママイナスになってて吹いたわ。
NTでの紅葉のスキルはチャプターチャレンジでしか獲得できないの?
今作のラスボスはまだ良心的だろ
画面外から即死攻撃連打とかしないし
>>230 紅葉とか名無し忍以外でトライアルやってもスキル装備に必要になるカルマポイントが加算されないからね。
というか、法被コス解放しんどいわ。頭領以上で、もう10個クリアしなきゃならんなんて。
武器リーチが長いのは強みだけど、忍術が鳳凰舞しか使えないのがなぁ。
紅葉でも特大暗黒玉撃てるようにしてほしいわw
紅葉の忍法ゲージの使いづらさったら無いわw
火の玉出す奴もイマイチ使い所分からんし暴発するし
忍法出しても下手すりゃ体力減るからな
育てる楽しみがあるから楽しめてるわ
だからトライアルでブサさんは使う気がしない
かすみも成長要素あるといいな
>>233 あの火の玉は、スキル装備しようかどうしようか迷ったんだ俺も。
やはり装備すべきじゃなかったわw威力もどうやらたいしたことないし。
鳳凰舞は使いどころを考えないと体力回復に繋がらないで返り討ちにあうことがあるねw
ヴァンゲルフに囲まれたときに使っても、炎吐きまくりで削られて死ぬるしw
>>234 コスの解放条件でトライアル50個クリアとか設定するなら、忍法は紅葉より使い勝手の
いいのにしてほしいわw
これXボタン溜めで出す全体攻撃みたいなのっていつ使えばいいの?
雑魚に囲まれてる時に溜めるの無理だし
>>221 遅くなったけど作成乙です
新規なんで助かりますー
>>236 トライアルで開幕時や次ウェーブいくとき
ビームワロタw
他のコスチュームは全部既存のデザインだな
まあ仕方ないか
>>239 コスは3種類?
紅葉よりも忍法の使い勝手が良さそうでほっとしたw
トライアル50個クリアがコス解放の条件だとしても、紅葉よりはかどりそうだな。
あと、刀振り回さずに瞬間移動してるような動きが時々あるみたいだけど、空蝉かな?
気力消費無しで瞬間移動できるなら、更にありがたいがw
>>240 どうせなら、紅葉と法被の色を変えて欲しかったわw
DAY1のクモの足切り落とすのにコンボなにつかうのがいいん?
ハードになったらここで詰まってる・・・・
装甲だけはがしてあとで一気に刈り取る感じじゃダメ?
>>244 それでやってたんだけどなかなかうまくいかんかった
さっきようやくクリアできたよ
結局各足の1枚の装甲はダッシュ大単発繰り返し、2枚目はダッシュ小大小小小大ではがした
まだハードのDAY1でこれだと先が思いやられる・・・
クモって棒で戦うと装甲はがした後のY入力で足切断のムービー流れないよな
棒は断骨出来ないからな
棒は欠損率高いのとゲージ回収しやすいのはいいけど
断骨無しの仕様のせいで何か使う気しない
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 19:33:19.51 ID:XPCzmZHp
クランバトルで死神というスキルをつけている人をよく見かけますが、この
獲得条件と、どの武器が一番遠くまで効果があるのか等情報知っている人は
教えてください。
クランバトルやってる人をそもそもあまり見かけないw
さっき部屋をサーチしたけど4人でプレイしてる部屋が1つあるだけだった
4人だと2−2でプレイしてるだろうから入りにくいし、何だかんだで未経験な俺
今度はDAY2のボスヘリ3段階目で詰まった
雑魚無限わきっぽいし空中でも地上でも弓構えると雑魚にカーソルあうからボスに攻撃できんしどうしたらいいん?
空中狙撃も気力あっと湯馬になくなって使えんし・・・
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 21:06:43.93 ID:7qWCKk6O
カルマがすごく高い防具はどうやって装備するの?ひたすら貯めるしかないのかな?
一応1週目クリアしたけどカルマが貯まらないよ
>>252 マジか
結構雑魚狙いやってみたんだけどまだたりんってことか、きつすぎるお
REのドーク早く倒せる方法ないかな、どうしても時間が掛かってしまう。
ドークの波状攻撃はどうやって避けるの?
3のは余裕だったのに今回判定広すぎ
>>255 俺は飛び越えるようにして避けてそのまま攻撃に入る。
タイミングよくスライディングでもいいと思う。
あれは全然チャンスタイムでしょ
風駆で懐入って一発は確定するわけだし
それよりも中距離でやってくる居合い突進への対処が安定しないわ
距離にもよるけど2回目の突進に当たりまくる
エリザベートを犯すパターン教えろ
俺もジャンプで衝撃波避けてるよ、スラより楽によけれる
居合きついね
>>257 あの二段斬りは、初段を避けても二段目で追尾してくるからな。
二段目の出が早いし、タイミング合わせて避けづらいわw
でも、二段目は、確かガードできたような。
>>258 空中に居るときに墜とせなくなったよなw
タイミングがシビアになっただけなのか知れんけど、かわされるわ。
その分、地上に居るときの攻撃が当たり易くなった感じはするけど。
瞬間移動直後とかで隙ができたときに走りジャンプか風駆で飛び込めば
結構攻撃が当たるよ。
NT超忍10の大鎌でニセブサどうやって倒す?XXやってるけど・・・あんまり良い攻撃じゃないなぁ
紅葉って成長しないの?
紅葉は武器レベル最初から3で、それ以上上がらず技増えないでok?
普通に武器レベル1から成長させたけど
?紅葉の最大武器レベルは3でok?
なぜか最初から3だったのが謎だ
最初から武器レベル3ってどこの話なんだよ
チャプチャレやってる限りは各難易度1からだぞ
武器レベルの解放と、カルマ使って装備する話を混同してるんじゃ?
紅葉コス、やっとハッピまで解放したわ。
どうせなら水着コスにして欲しかったわ(´・ω・`)
トライアルの話じゃね?
>>268 トライアルの紅葉の武器レベルって、やっぱ最初から全解放されてたのか?w
他のスキルはチャプターチャレンジで装備しないと反映されないみたいな感じ
だったけど、たしかに武器は最初から色々な技が出せたよな。
そうそう、シナリオ1周してトライアルを名無しで50個くらいクリアして
そろそろ別キャラ使ってみるかとトライアルで紅葉使ってみたら初プレイなのに武器レベル3でカンストしてた。これで普通なの?っていう単純な話。
ランキングを見ると紅葉ばかりだからレベル5まであって強い技覚えるのかなあと思ったけど技はこれで全部かあ。
>>270 名無し忍の武器レベル5段階も、実質的に技コマンドが増えるのは3段階だからなw
紅葉はX連打を出し切った後の隙が大きいし、使ってて楽しい技はあまり無いと個人的に思った。
武器リーチが長くて、比較的サクサクと短いコマンドで飯綱が決まるぐらい。
まぁ、二段ジャンプには時々助けられたけどw
カルマってどこで稼いでんの?忍犬難易度で断骨祭り?
トライアルやってたら1000万溜まってたからトライアルじゃないかな
ランキング上位に紅葉が多いのは何だろうなぁ。
絶技の巻き込みが広くて殲滅力高いからかな。
個人的には動き遅めだし、飯綱も空中で取り落として失敗しやすいので使いにくいと思ってるが
ランキング上位に紅葉多いな
ぶっ飛んだ強い部分があるんだろうな
リプレイないのが悔やまれる
>>274 コス解放でやりこんだ奴が多いってのもあるんじゃなかろうかw
大して意識しないでやってた頭領トライアルのどれだかが、いきなり2位にランキングされててワロタけどw
タメ絶技祭りは、薙刀リーチが長い分たしかにやりやすいね。
今回上手い人と下手な人の差がはっきりわかるな
無印よりかなり難しい
特にトライアル。
紅葉は強いんじゃなくてやってる人がただ上手いんだと思うんだが
リプレイなくしたのは良いと思う
かくいう俺は無印では全てトライアルはクリアしたのだが今回超忍までが限界っぽい。
だが諦めると糞ハヤシライスに負けた気がしてならない
頭領まではソロクリア余裕とか思ってたが
超忍1で弾き返されてワロタ
ほとんどの敵が飯綱をすんなり喰らってくれなくなったのはデカいね
上忍トライアルではニセブサを二刀でハメられたけど超忍で出来るかな
恐竜から逃げれないんだが
何なのこれなんでこんなつまんないステージ作るかね
>>276 それもあるけど、ソロのクリアタイムの早さが異常。あとスコアも頭ひとつ抜けてる。
あやねが全然いないのもなんか変だ。
>>280 クリアタイムの速さか。
飯綱が効く人型ザコのウェーブは、結局絶技祭りしてるんじゃないかなぁ。
リプレイ見てみないとわからんけど。
一段目でも、重装兵以外なら確か3体は片付くし。立ち回りが的確なら、それほど逃げ回らなくても
テンポ良くいける場合があると思う。飯綱で一体ずつ消すよりも殲滅スピードは早いと思うんだよな。
で、最後の一体をきっちり滅却していけば忍法ゲージも溜まり易くなるし。
あとは、連鎖断骨狙いもあるかもね。薙刀はリーチが長いから敵が多ければそれだけ良く拾うし。
というか、スコア計算の仕方が、いまいち良くわからないんだな。俺w
被ダージとライフゲージの残量が絡むはなんとなくわかるんだけど。
>>278 ニセブサは弾きからの飯綱入るだろ
汚いニセブサはちまちま削った方が安全
汚いニセブサは、鎌の時の暗黒玉溜め中+放出直後と、刀のときの絶技溜め中にX攻撃すれば
断骨もどきで固めて2連打ぐらいは入るね。断骨→滅却はできないけどw
爪の時は、もうとりあえず逃げ回ってるわw
DAY7ハードのジジイのボス倒してから
ジジイに刀で留めを刺すと画面がフリーズしてゲームプレイ不可能になって
困ってるんだけどどうすりゃいいんだよ
紅葉わかった
適当に弱弱強とかしてるだけで雑魚が簡単に欠損する
絶技も強い
ボスへの攻撃力もリュウの鎌より高い
少し練習したら超忍も楽になるかも?
逆に名無しとリュウでのトライアルのボスと雑魚の攻略知りたい
ランキング上位の誰かが攻略サイト作らないかな
それかコミュニティに上手い方達もっと色々攻略書いてほしい
>>285 絶技祭りするときに敵の集団をうまく纏めて誘導してから溜め発動すると、
薙刀振り回しながら移動して、うまくはまると直接斬りこみに行くターゲット
以外のも巻き込むんだな。紅葉は。
ランキング上位の奴は、その辺も上手いんじゃなかろうか。
あやねの絶技も巻き込むんだけど、回転の周りにいる奴を巻き込むから
集団の中心に居ないと効果が出なくて、狙って出すにはリスクがあるんだな。
名無し忍のサイズ絶技は、レベル5だと三回衝撃波出して派手に吹き飛ばす
けど、その割に欠損や即死する率が低いみたいなんだよな。見た目は効きそう
なんだけどw
普通に起き上がって五体満足で張り切ってこっち向かって走ってくるからワロスw
>>286 おお!センクス。絶技な。
紅葉段々と慣れてきた。初心者には救済キャラだと思うんだが
これ上級者が使ったらやばいだろうな
鎌の絶技死んでるんだかわからないよ
下手したら欠損すらしてない時あるw
キメラも死なない
野良やっても上手い人と当たらん
人の事言えないが
上手い方は上手い方としかやらないのかな
エリザベートっていつ攻撃するべきかな?
かすみの性能もやばいんだろうな。今日くるのか
>>287 まぁ、一応追加DLC扱いなだけはある感じだね紅葉は。無料だけどw
お手軽無双度に、若干補正が掛かってるようなw
薙刀タメ絶技の対ザコ無双ぶりが、果たして上級者ウケするかどうかは、俺にはわからない。
大鎌絶技に関しては、もう笑っとくしかないねw
エリザベートは、紅葉コス解放でしかまだやってないけど、空中に居る時は風駆けで特攻しても
攻撃が当たらないんだよな。もっと巧い人がやれば当たるのかどうかはわからんけど。
今までの撃墜ダウン→連打コンボが通用しない感じ。
真下に入った時は、飯綱の切り上げや空中斬りが一発は入るけどカメラアングルがややこしく
なるし、尻尾攻撃や即座に降りてきてこっちが嵌められるのが怖いんだな。
寧ろ、地上に居る時の方が攻撃を当てやすいような。
瞬間移動直後か、ツメや尻尾が来そうなギリギリの間合いを維持して、相手がコンボを出し切った
ところに攻撃or胎をくくって捌き反撃に掛ける・・で、なんとか上忍エリザベートをクリアした覚えしか
ないw
瞬間移動も、二段でくることがあるから要注意だけど。
エリザベートの嵌めパターンを解読した人が居れば、俺も知りたいw
>>288 龍剣持ちのブサさんとあやねの中間みたいな操作感ではなかろうかw
かすみ何時に来るんだろうなあ。
PS3や360は来る時間大体分かるけど、WiiUはさっぱり。
アメリカ時間に合わせるんだとしたら、更に昼過ぎ以降になるの?(´・ω・`)
寝ますわw
とりあえず術は使いにくそうだな
回復的な意味で
>>289 これはありがたい。こんな丁寧に。
すごく勉強になった。
紅葉でも慣れてきたけど名無しもレベル上げるのにやらないとだよなぁ
鎌の絶技はもうおまけ程度に溜まったらとりあえず使う感じにするようにした
期待して一体も欠損しなかったら虚しいし
棒が強いと思うんだが
二刀より先に棒レベル上げよう
二刀見た目だけで凄い使い勝手悪く感じる
何もしないで立ってると蟹みたいだしな
エリザベートは
>>289読み返しながら要練習
アレクセイも上忍で練習してるけどちまちまやるしかないみたいだぬ
ちょっとカメラ遅れると投げ技食らっちまう
>>294 きっちり腰を据えて解析したわけじゃなくて、多分そうなんじゃないか・・
レベルだから、あまりアテにならないかもw
アレクセイは、無印で刀の嵌め技頼りだったから紅葉で倒すのは更に
苦労した。 ふわっと浮いてからの瞬間移動が俺には読みづらいんだな。
エリザベートの時よりも死にまくったよ・・正面切って捌きや連打ごり押し
から攻撃を当てようにも、途中で竜巻状態になって返り討ちされるしw
ストーリーモードの超忍とか、限られたカルマで強化しなくちゃいけない場合
体力と火炎龍をMAXにしてあとは龍剣と棒の強化に全カルマぶっ込んだな
余裕があれば他の武器も強化したかったがカツカツだったし
やっぱ今作も龍剣と棒が一番安定してるわ
素朴な疑問だが、北米版でかすみが12/25に解禁だとして、日本版でも当然のように今日解禁されるものなのか?
日本語版PVはまだ見かけないし、日本版公式サイトでもまだ告知はない
それ言っちゃいますか
ミーバースで痺れ切らしてきて「かすみまだー?」って言ってる人が増えてきたからいい流れ
かすみ来た
おう
マジでかすみきたの?
更新北。
早く仕事から帰ってやりたいっす
リプレイモードはやはりないっぽい?
中々使いやすいが手癖のYYXがよく分からん
飛燕しろよ
コスの解放条件は紅葉と一緒っぽい
トライアルに「かすみでクリアした試練」の表示が出てる
つーか髪型3種類から選べるって優遇されてるな
他の二人にもつけてくれ
名無しの忍法選択フリーズバグは残ってるのな。
カルマもマイナスだし覚えてないのに技覚えてるし。
そこらへんのパッチはよ。
>>306 髪型どうやって変えるの?トライアルクリア?
髪型はキャラ選ぶときにXで変えられる
>>295 いやいや、おかげさまでエリザベートが結構倒せるようになってきた
本当に助かる
上忍と頭領でだけど。
アレクセイは上忍の次超忍出るから上忍あまり練習にならないかな、、
竜巻がガードする癖がついてしまってる
攻撃を安定して見切れれば楽になると思うんだけどなかなか難しいなぁ
紅葉でアレクセイは最後覚醒したらどうするのだ?
>>310 それは良かった。こっちも励みになるよ。
アレクセイの覚醒は、正直意識できる余裕がなかったw
奴のライフゲージが減ってから、放電や特殊攻撃を出す頻度が上がるんだよね?
とにかく距離置いて逃げまくりながら、シビレ玉w三発飛ばしの最中や直後は、
風駆で飛び込めればほぼ確実に強攻撃が当たるから、それ狙いだった。
ドーム状に放電した直後は逆に隙が無いみたいで、攻撃が当たらんかった。飛び込むタイミングが悪いのかも知れんけど。
竜巻の出始めはこっちの攻撃も当たってるから、奴のライフゲージとこっちのライフゲージの残り次第では、巻き込まれて
多少削られてもとどめを刺すチャンスかもしれんとは思ったけど。
俺の力量だと、アレクセイは紅葉で安定して倒せる状態じゃないわ・・w
上忍アレクセイですら、紅葉じゃ二度とやりたくないと思ったし。それじゃイカンのだけどw
公式サイトでCo-opのバグが告知されてる
早く直してくれ
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 00:49:38.84 ID:X2g1UNek
REで風駆のコマンドって残っている?残っているとするとどのボタン
なんだろ?
>>313 Y+Bとかじゃなくて?無印3では他に風駆出せるコマンドあったんだったか?
かすみの忍術、暗極重破弾みたいに必要な気力量少なめで連発しやすい仕様と予想していたが、なかなか必要な気力量多いな。
射程距離把握して、的確に振れればかなり薙ぎ払えるから気力少なめというわけにもいかんか
DAY2のヘリ戦で初めてフリーズした。。。
マジでビビるなアレw
二週目でスカラベ集めしてるんだけどDAY2終了時点で35個しか取れてない。。。
一周目で結構見渡したつもりだったんだが見逃してるものなんだなぁ。
それにしても鎖鎌の強攻撃連打メチャ楽しいw
超断骨祭りw
ボス戦には大鎌のほうが強い気がするけども。
鎖鎌は三段までしか連鎖しないし引き寄せがカスるし雑魚戦は微妙じゃね
絶技はボス戦でかなり有効だが
かすみさん風車敵が綺麗に真っ二つで気持ちいいね
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 14:14:26.09 ID:LH3PnnTb
鎖鎌ってどこでGET出来るのでしょうか?
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 16:02:33.43 ID:LH3PnnTb
錬金術師が1番うざいわ。
龍剣の走り弱弱弱みたいな錬金瞬殺技は他の武器にはないのかな
Aボタンの手裏剣て何に使うの?コンボの途中で組み込める感じでも無いし、普通に投げてもダメージ極少だし弾かれるし・・
爆発するクナイは好きなんだけど、イマイチ使い道を見出せない。
相手の動きを止める
鎖鎌強いわ
錬金術師も導師も簡単にぼこれる
超忍6、7と極み1〜5のランキング、クリアしてなくてもランキングに乗るバグがあったけど、今回のアプデで直されてるな。
そこを気にしてくれる気の効く開発とは思わなかったわ。
ただ綺麗さっぱり消すのはやりすぎw
>>322 コンボ中に手裏剣入れてモーションをキャンセルする使い方もある
>>322 鎖鎌で導師にどんなコンボ使うの?
棍棒の回転Xなら密着6セットくらいで倒せるね
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 18:14:43.85 ID:X2g1UNek
>>314 Y+B押しても、自動追尾で相手に向かっていかないような気がするんだよね。
だから新しいコマンドになっているのかもしれないと思ったんだが。
風駆が使えないと飛燕もまぐれ当たりのような形でしか使えなくなるので
苦しい。
これチャプターチャレンジみたいなのってノーマルとハードしかできないの?
一面の蜘蛛の機械すら倒せないんだけど
その件で電話した人いたみたいだけど、
向こうとしてはヒーローモードはチュートリアル的扱いだから、
チャプチャレでは使えないようにしたんだと。
それを理由にAmazonで星一つ付けてる奴いたなあ。
>>328 チャプチャレにイージーは無い。
蜘蛛メカは砲撃と電撃をスライディングでかわしながら脚を斬ってれば大きなダメージはもらわないと思う。
砲撃は砲口の光や音でタイミングを読んでかわす。電撃も足元が光だしたら外側へかわす。
なお、スライディングでかわした後、もう一度スライディングで接近しなくても、すぐに攻撃ボタン入力すれば自動接近して斬ってくれる。避ける時遠くに行き過ぎないように気をつければ回避即攻撃でガンガン斬れて爽快!
メカ蜘蛛は後半で二体同時で出てくるところがあるから、一面でよく練習しておいた
ほうがいいかもね。
本スレが酷いよー
>>330 難しいよ
砲撃ってミサイルみたいなやつかな?あれが避けれない
スライディングで避けても食らってたり
3発くらいで死んじゃうし
>>333 ミサイルって数発ゆっくり飛んでくるやつかな
攻撃する時以外はガードボタンを押しっぱなしにして、一発防いだらスライディングで逃げる。攻撃中もなんかヤバイと思ったらすぐガードできるように指は添えておく、感じでいればミサイルは何とかなるんじゃないかなー
ミサイルはあんま意識したことないからちょっとよくわからん
DMCやベヨネッタなど全避け前提のACTに慣れてると、ニンジャガの敵の攻撃の激しさに最初戸惑うと思うけど、ニンジャガは基本ガードゲーなので全ての攻撃を避ける必要はない。
数発ガードで受けてから避けないと回避後にダメージもらっちゃうので、まず相手のどの攻撃を受けていいか、受けちゃいけない攻撃はどれか見極めるといいと思う。
ミサイルは一発受けたら逃げるくらいの認識でいいと思う
>>329 ライフゲージが減るとオートガードのチートモードになるからね。
あれで慣れても、ノーマルモード以降の攻略の参考にはならないわ。
というか、ライフゲージが減って赤くなった方が強くなるなんて・・
ラスボスの光弾も、スティックグリグリしてるだけで勝手にスライディング
回避しててワロタw
くっそー スカラベ動画見ながらやってるのに
最後のステージの一個目のスカラベがどうやっても見つからない。。。
もしかしてかなり最初の方?
助けてエロい人!!
スカラベ動画ありがたいけど前後逆になってたりするところあるから通り過ぎちゃう罠があるんだよな
贅沢言えんけど
自由に戻れないのにこういうの辞めてほしいわ
探す気もなかったけどクリアした時28しかなかったぞスカラベ
チャプチャレに引き継がれるから別にええやん
>>337 しょっぱなのクモ戦車を倒した後に、連絡通路?みたいな陸橋の下からロケラン兵がミサイルを撃って来てハヤブサが
ダイブするQTEの後に路上の敵をひとまず一掃して、飛び降りた陸橋の下の位置からそのまま突き当たりを右に折れて
進んで高速道路?のガード下をくぐったすぐ右側に明かりのついた街灯の支柱が一本あるんだが、その支柱の脇に一つ
あるよ。
>>341 思うに、初めてニンジャガやってヒーローでクリアした人にしてみると、チャプターチャレンジは
ノーマル以降から参戦させられるから結構きついかも知れんね。
DAY8開幕のクモ戦車とか、もうしょっぱなから先に進めなくなる壁になるかも。
足を断骨?する前から放電しまくってるしw
ノーマルモードなら、放電食らって多少削られても足を先に落として動きを鈍らせた方が吉だな。
Day8開幕の蜘蛛メカはムササビダイブからの攻撃演出で勝手に死なね?
それともダイブ中にXボタン押さずに真正面から戦ってるのか?(可能なのか?)
無い方がいいだろどう考えたってw
>>339 >>342 お二方ともどうもありがとうございます。
そこのスカラベはすでに青になってました。。。
結局忍の里に一つ取りこぼしがあったのでめでたく50個コンプできました^^
>>344 ストーリーだとそうだよな。確かw
チャプチャレは、開幕時点で路上にいるブサの目の前で普通に起動してて、足に触ってもいないのに
怒りくるって放電しまくりなのよw ノーマルでも。
スキル装備のカルマ稼ぎは、楽に終わるあやねDAY2しかやらんかったから俺も今まで知らんかったw
ただひたすら戦闘するのもしんどいし、探索とかアスレチックがあった方がいい気分転換になると思うけどなぁ。
取りそこねたらストーリー2周目なりチャプチャレなりやればいいし。
一度拾ったものもカルマの足しになるから毎回全部拾ってるよ
>>346 >結局忍の里に一つ取りこぼしがあったので
ある意味、良く見つかったねwオメ。
>>347 なるほどワロタwチャプチャレだとそんな事になるのかw
チャプチャレっていろいろ演出省いてるから、ちょっと戸惑う箇所があるな。
Day2Ayaneとかいきなり「なんか囲まれてね?」状態からスタートするしw
探索要素なんて糞だわ糞、アドベンチャーでもやっとれ
確かにチャプチャレDay8酷いな、狭いし弓無いキャラ装甲剥がせんのかw
>>350 DAY8のしょっぱなからあれは、結構きついと思うのよ。オートガードになれちゃってると。
無印3の放電邪神剣無敵詐欺が不評だったから、ハヤシがいぢわるしてるんだぜたぷんw
あのDAY8クモ戦車を中で操縦してるのは、間違いなくハヤシなんだぜ・・
>Day2Ayaneとかいきなり「なんか囲まれてね?」状態からスタートするしw
あれ、飽きてきてながらでリトライ繰り返してると地味に困るんだよなw
なんだかよくわからんな電撃の範囲
外側から切ってて見た目と当たり判定あってないのかな?
と思ったら直撃する時もあるし
>>351 とにかく放電で削られてもいいから、足剥いて斬り落として動きを封じた方がお得だよあれは。
というか、足剥く前から放電するから、この際関係ないわなw
マスター以降の放電当たり判定がどの程度ハヤシ的に効いてる効いてるw設定になってるかは
知らんけどw
雑魚掃討と(囲まれてても振り回し範囲で欠損狙えるから)絶技の隙が大きいボス戦は鎖鎌。
隙が少なく絶技をはなってこない(断骨狙えないボス)には大鎌。
なんか他にもシチュエーション、ボスごとのオススメ武器ってないでしょうかねぇ。
ドクロチャレンジの最初のボス、侍みたいな奴にすでに勝てませんw
無印の時上手かった人はそのままのIDならわかるけど
無印にいなかった、もしくは無印と違うIDが誰なのかと気になってしまう
別にそこまで思考するつもりはないがね
名前変えてるかどうかは判別できないけど
すでに上手かったり超忍とかやってる人は間違いなく無印をやり込んでた人でしょう
それか自分のやってない機種の方からきた人とか
358 :
naigan2:2012/12/27(木) 07:58:03.33 ID:LWqdmr7s
無印2の超忍武器引継ぎで最初から始めたけど全く進めない…
やっぱり強者の道が一番やりやすい気がする…
また富山県立中央病院の佐藤って医者がお前は超忍アイコン外せって言ってきた…
俺をゲームジュニアとか言ってくる大阪弁の医者が本当にイライラする…
県立病院を訴えたい…
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 12:35:15.92 ID:BqgCfqmb
やっぱり、チャプターチャレンジでもHERO
モード欲しいよ。REは無印より明らかに難しい。
無印とはゲーム性がまったく違う事を意識すればそんな難しくないと思うよ
基本は赤オーラ待ちでカウンター当ててく
合わせるのが面倒な敵には絶技連発
雑魚は囲んで手数で勝負してくるから攻防を楽しむとか何も無い
まぁこんなのニンジャガじゃないといえばその通りだけど元も糞だからしょうがない
マイナス5億のカルマバグどうにかしてくれよ。
ノーマルクリアしてハード飛ばして超忍クリアしたら
チャプチャレのハード解放されないのはなぜだ
紅葉とかすみはハードチャプチャレできるけど
飯綱系の一撃必殺の投げ技で、一部の武器ではレバー入れながら強ボタンで別のレベル高い投げ技が出せるけど、あれって何かメリットあるのかね?
ザコ相手だとどっち使っても死ぬから意味ないと思うけど、飯綱系が入るボスだとダメージ量に差が出てきたりするのかな
ニンジャガの本スレ行ったら
WIIUがどんだけ糞ハードなのかとか
REがどんだけ売れてないかとか、
そんな話しかしてなかったんだけど、いつからあそこはゲハになったんだ
こっちでその話題出さなくていいよ
>>363 今作で飯綱は即死じゃなくなっただろ
錬金はおろか重武装兵すら満タンからは死なんぞ
367 :
192:2012/12/27(木) 20:38:14.36 ID:ketcI5S3
>>338 取得順序が違うとこがありましたか?
帰ったら確認してみますね
>>363 多分無い
というか冥府落としは着地狙われるから使わんようになった
上級者がミーバースで開発に切れてる
370 :
:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 08:42:25.27 ID:2TYOiLRp
アーケードスティックUの購入を考えています。
使えますか?操作性は?
ハヤブサの4つめのコス解放条件ってなんじゃろ?
かすみのDOAのコスって
最初からポイント払えば買えますか?
まだクリアしてないんすけどね
>>371 無印みたいに極みクリアとか?
無印は極み4と5クリアでハヤブサコスが完成していた
魔神コスのことならドクロ全部取得だったと思うけど
確かあやねのDOAコスも同時開放だった
かすみはtrials20か25個クリアでDOAの白コス、50で女将みたいなの
かすみが出るゲームは無条件でハードごと
買うけど、かすみは買ってすぐ使える?
一回クリアしないとダメかな。
お金はいいけど時間がもったいない。
>>375 DLCなのでまずダウンロード作業が必要だな。10分くらいかかるかな?
WiiUは無線LANが基本で、有線の場合はアダプタが必要だから気をつけろ
無事ダウンロード・インストールができても、かすみが使えるチャプチャレはストーリークリアが解放条件だからまず一周クリアしなきゃならない。難易度HEROでもOKだったかどうかはわからん。
あ、でもニンジャトライアルの方ならすぐかすみ使えるか。
あれ? 俺DAY3までしかいってなかったけどアプデきた瞬間にチャプターチャレンジ全ステージとかすみ解放されたぞ?
またバグの一種だったりするのか?
>>378 そうなのか。かすみ来る前にストーリークリアしちゃったからわからなかった。
かすみ解放と同時に未クリアでもチャプチャレできるようになったよ
というかその旨のメッセージも出たのでバグじゃないでしょ
水晶髑髏の攻略動画かなにかあがってねぇかなぁ…
DAY1すら勝てないんだが…
紅葉の忍法って相当うんkじゃない?
トライアルであれつかうくらいなら回復に使うわ
>>382 え?腕が赤くならなくても絶技だせたんだ・・・
紅葉のニンポは瞑想するよりは回復効率いいと思うよ。
発動させて敵の群れに突っ込んだらガンガン回復する。
犬の群れなんか、安全に始末しながらガンガン回復できてヒャッハー気分になる
>>385 一回ヴァンゲルフに囲まれながら火の玉連発で袋叩きにされみたまへ・・・
クモ戦車の足を剥くには便利だけどなw
今回のヴァンゲルフはアグレッシブ過ぎて一番ウザい
金色居なくてよかった
チャプチャレ難易度ヒーローパッチはよ
水晶髑髏、クリアしてないのに−ボタンメニューひらくと髑髏マークが1ってついてるんだけど
これは取得したことになってるのかな?
10種トライするだけで魔神コス取れるん?
超忍以上を遊んで面白いと思ってる人は何の武器使って
どんな戦い方してんの?龍剣強化したら次何いこかな
>>391 雑魚に囲まれるのがウザイor絶技の隙が大きいボスには断骨狙いの鎖鎌
隙が少なくヒットアンドアウェイを強いられるボスには隙が少なく一撃がデカイ大鎌
ボス戦前等気力を溜めておきたい時には新月棍。
DAYなんだったか忘れたが神の出来損ない?手が何度も生える奴
新月棍だと断骨出来ないからフィニッシュ出来ずにクリアできないね。
>>392 ありがとう、鎖鎌ってぶんぶん振り回してれば結構安全なんだろか
ダメージ痛いから適当にやってて食らえなくなるじゃダメだしなぁ
てか殲滅戦クリアしてないのに超忍行ってんのか無茶しやがるw
鎖鎌は欠損しにくいが絶技が乱舞系じゃないのでボスには有効
雑魚戦?知らん
とりあえず超忍は龍剣一本でクリアしたよ
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 10:26:25.77 ID:ViqR6xAj
>>389 それ結構多くのユーザーが希望していると思うんだけど、実際に前回のパッチで
追加されたのはハードモードなんだよな。何考えているんだが。
アルマとの戦い方がわからん
斬ってもひるまないんだけど、1・2回切っては離脱を繰り返すしかないのか?
アルマには昔からひたすらヒエン。
たまにダウンするのでイズナで大ダメージ。
一部の武器は転んでるところに弱強弱弱弱の繰り返しで死ぬまでハメられる。
>>397 着地してこっちの様子を探ってるときとか回し蹴りや光弾発射して隙が出たときに後ろに廻ってケツwに飛燕をぶつけると、
こっちに背中を向けたままままダウン状態になるんだな。で、そのまま後ろから飯綱コマンドで嵌め殺しできる。
カスミの場合はYXYYYXの最後のXまで出してもどうやらオケだったような。投げモーションには繋がらんけどw
他のキャラや武器の場合は試してみてない。
一旦ダウンさせちゃえばそのまま飯綱嵌めで死ぬまで削れるよ。座り込みダウン時に正面からやった時は、着地時に復帰
されてなかなか繋がらなかったように思う。後ろからやる場合は、アルマが落下しても座りダウンしままの姿勢なんで簡単
に飯綱が繋がるよ。
空中に居る時は、低い位置に浮いてる時なら飛燕や切り上げ空中攻撃が当たるには当たるんだけど、REはそれじゃ撃墜
ダウンできないみたいだな。
ただ、頭領以上のアルマはまだやってないんで、後ろから飛燕ぶち込み→飯綱嵌めが通用するかどうかは
わからんw
>>399 これタイマンの話?
3無印はタゲられてないほうが飛燕でダウン奪えたのは覚えてるけど
>>390 俺もクリアしてないけど取得使いになってるから、トライするだけでいいと思う
>>400 タイマンで可。飯綱は入らんがループ出来る
さっき超忍のアルマ犯してきた
つかゲンシンとエリザベートどうにかしろ
>>404 ハメの方じゃなくてダウンの方ね
光弾とか様子見の時に裏に回るってどうやってるんだろと思ってさ
でも実際やってみてわかったわ、柱の後の着地とかで裏を取った後、
アルマがこっちを振り向こうと動きだした所を飛燕でダウン奪いやすいっぽいな
>>399共々ありがとね
>>401 ソロの話だよ。
>>404 なるほど。超忍アルマも同じ手を使えるのねw
情報サンクス!
ゲンシンは、魔人だと飯綱も入らんから今のところ俺の技量だとお手上げw
エリザベートは対空撃墜でダウンさせられないっぽいから、地上に居るところを
隙をついて狙うぐらいしか、今の俺にはわからないw
自分はまだ紅葉とカスミのコス解放でしかやってないし、ブサさんや名無し忍の
他の武器だともう少しいいパターンがありそうな感じもするけど。
>>405 そう、着地直後が狙い易いね。俺の説明がわかりずらかったねw
光弾発射の時は、回り込みながら避けつつ飛燕で飛び込んだ時に最後の一発を誘導で食らうと
アルマがダウンしてもこっちが弾き飛ばされるから、少し難しいかも知れない。
クランバトルで使えるのは自分で育てた名も無き忍者だけ?
>>407 Yes.
そういや無印の時はリュウが乱入して両チームを攻撃してくるという要素があったが、REでもあるのかな?
あやねなども乱入してきたら面白そうだな。
まぁやってる奴少なすぎて未だに一度もやった事ないけどな
マイナス5億のカルマバグはバグで既に習得済みのスキル分が
先に引かれているということなのだろうか、それにしても5億は多すぎじゃねぇ?
ニンジャトライアルって超忍の上あんの?
極みがある
3だけ比較的簡単だが他はキチガイ
極みはいきなりボス戦・
極みはいきなりボス戦?
ラスボスの糞さでキレそうになりながら超忍クリアしたけど
ULTIMATE NINJAクリアしてもやっぱなんも特典ないよな?
もう色々糞ゲーすぎて二度とやりたくない
超忍はハードと比べて敵の構成が変わってたけど、逆に簡単になってるところの方が多かった
無印でも思ったけど作った奴らはテストプレイしてるとはとても思えない
いきなりボス戦は極み05だけ
極み02は無印と変わらない、片方が鎖鎌持ってたら白マントを→Xで結構掴めるから楽かな
極み01は最後のウェーブでゲンシン3体目を倒すとゲンシン2体と魔人が1体出てきて
全部倒すと回復なしで魔人2体倒して終わり
無印慣れてたらそんなに難しくない、魔人体力少ないし
極み04は紅葉のYタメYでドークが結構ハマってすぐ倒せるから、片方が少なくとも紅葉だと楽
極み05はやってないからわからん
XタメXだった
名無しの鎖鎌がやっとLv3になったのはいいものの、
斬鬼が決まったり決まらなかったりよくわからんから使いづらいわ
単純に近すぎるとダメなんかなこれ、
てかアップデートしてからフリーズ多いな・・
ソロだから通信関係ないと思うんだが
あやねの超究武神羅斬てどういうコマンドなんだろ
たまに出るけど狙って出せない
二刀のX?繰り返しで導師ハメてる動画あったし武器増えたからって今回ハメ多すぎる
無印3はそういう単純な、単発技でハマるのはあまりなかったのに
ボス戦ほんとつまらんわー
単発といえばラブレス、ニセブサ、ヴォルフも単発でハマるね
グロブサも断骨一発即死だし
ゲンシン出現直後の飛燕防御不能だったり
色々調整不足だね
何にしても最優先で修正すべきは処理落ちよ。何とか軽減してくれよ
かすみと紅葉は成長要素、武器のスキル振りとか出来ないの?
トライアルでしか使えないのに体力増加すらできないのはツライ。。。
あと飯綱落としのコマンド表の通りにやってるハズなんだが一向にでない。
ストーリーとかチャプターチャレンジでは適当にやってて出る時あるんだけども。
YYYYXYXとか?飯綱系沢山あるけどお手軽なコマンドとコツを知りたい。
次のアップデートでハメだけ解消されて超反応してきたりしてな
今回そっちじゃねーっていう、攻撃したい相手と違うのに斬り込む事が凄く多い気がする
今までのシリーズでももちろんあったけど、ここまでじゃなかった
そうそう、タゲがおかしいよね
コンボ中もタゲがコロコロ変わってイライラしてしまう
手裏剣を任意の方向の敵を狙って投げれないよな。
レバー関係なく一番近い敵に投げる。
遠くのロケランに向かって走りながら投げても、追ってくる後ろの敵に投げるし。
パッチで修正してほしいなぁコレも
DAY6あやねのラブレス3体相手でまさにそれで詰んでるわ
俺は断骨したいのになんでタゲそっち向くんだよ違うよ…
かれこれ2時間くらい戦ってたけど1体倒すのが精一杯で光明がみえない…
あとカメラもおかしいだろ
画面外から突進とかつかみ技とかマジやめてください…
>>431 チャプチャレで紅葉もカスミも普通に使えるよ?
チャプチャレでカルマ稼いで体力レベル上げや特定スキルを装備しとかないと
NT50個クリアででコス解放するのがさすがにきついがなw
ほんとだ!チャプチャレでも使える!!
「難度おかしいだろ…」って思いつつNTやってた…
製作の挑戦状なのかと勝手に受け取った俺がバカでした(°_°)
>>433 紅葉の気力消費して火の玉飛ばす特殊スキルは、装備しないでおいた方が
いいかもねw
スライディングしながら移動して手裏剣投げたい時に暴発するし、泣きたくなる
ぐらいに威力がしょぼいからw
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 16:07:02.29 ID:WqM1DMvn
ゴーストスキルは今回簡単にはじき返されたり、断骨されて一発即死
したりと弱すぎて使いずらいです。せめて前回の無印3並みの強さに
アップデートしてほしいです。
あけおめです。
レイチェルが追加されますよーに
カスミでチャプチャレノーマル1ボス倒せん…
導師はどのキャラで戦うにしても、敵が振ってくる攻撃がどの種類、何撃目まで出してくるのか、間合いを離さず躱しながら見極める事が寛容だな。
まぁ俺も未だにカンだけど、明らかにこの後スキができるってわかる攻撃もある
いや全部パターンだから分かって当たり前
ヒーローでストーリークリアした後ノーマルでやり直してるんだけど恐竜が倒せん・・・
下半身硬化まではいくんだけど、そこで力尽きる。
突進をかわして倒れてる間に頭を攻撃すればいいんだろうけど、
倒れた時の衝撃波を避けてる間に起き上がってしまう。
あと恐竜戦やってる時にリュウが画面外に消えて操作受けつけなくなって、
なすすべも無く殺されることが何回か会ったんだけどバグ?
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 06:52:00.57 ID:Jd22MQWc
たまたま偶然立ち止まって手を放しても姿を消せたのですが、どのよう
なコマンドを入力すれば手を放しても、ゴースト状態を維持できるのか
、知っている人がいたら教えてください。
>>440 恐竜の倒れ衝撃波はジャンプ等で飛び込めばノーダメだよ。
倒れも時間が長いのと短いのがあるから注意ね。
最初から突進倒れだけ狙って硬化するまでは全身攻撃、硬化後は頭狙い。
オススメは棍棒かな。
欲張らずに起き上がり見えたらガードか回避。
モンハン感覚だね。
きっと倒せるよ。
NT co-op誰か付き合ってくれないかなぁ。
旧BOSS倒せる気がしない…
後ヘビのモンスの強攻撃が苦手…
ゴリは断骨キッチリ決めれるんだけど。
トライアルやってて思うのは仕切り直し時の絶技溜めはかなり有効なんだね。
ブサさん以外でやってるんだけどブサさんが如何に強いか痛感する。
厄介な犬を倒すために犬の近くでY押す → 遠くの敵兵に切りかかる
これもうわざとだよね
早矢仕さんちょっと性根が悪すぎるよ
PSと箱の時から言われてるクソなカメラワークとさらに操作性がクソなPROコンがあいまって大味のクソゲーになってるな…
正月早々PROコンをクラッシュさせたわw
わざわざプロコン使う理由が分からん
タブコンで十分究忍クリア出来たぞ
>>446 タブコン投げつけてぶち壊したらさすがに痛い出費になるがなw
タブコンは両手の間隔が広すぎるのと持ち重りがあるからあまり
使う気になれん。
タブコンはZLの位置が下すぎて
基本ガード押しっぱのニンジャガには向いてないと思うわ
>>449 確かにいえてるw
普段は人差し指で押すようにして、弓やクナイの精密射撃や連射をするときだけ
中指に切り替えてるわ。
PSから入った奴か
箱はトリガーがガードだからあの位置慣れてるんだよな
>>451 そうだw箱はトリガーがガードボタンなのか。
トリガー形状になっててボタンの押ししろが短いのは、プレステのコントローラーよりも
確かに押しやすいが、プレステはLがガードになってるからな。
あと、XYボタンの押ししろがプレステのボタンよりも微妙に深い感じで、更にボタンが
小さいのも、慣れるまで少しとまどったわw
サードからまともなコントローラーはよう
WiiU純正は、キノコもボタンもなんとなく安っぽい感じがするなw
キノコスティックの長さが短くて着地回転が決め易いのはありがたいけど。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 17:29:08.39 ID:pTmQqX1D
DLCでかすみが使えるようになったのは良かったけど、チャプチャレで全然勝てない。
紅葉の時も苦労したが、かすみはそれ以上だ。これやっぱり難易度にヒーロー加えたほうが
いいんじゃね。
グロブサ即死断骨は基本爪と鎌限定で
鎌の場合は断骨モーションの違いで即死にならない場合があるな
下から上にかち上げる演出だと即死するが
右から左に薙ぐような演出だと死なない
爪は自分がやった限りは100%即死した
ヒーローモードってやったこと無いから知らんが、ボタン押してりゃクリア出来るようなもんなんだろ
煽りとかじゃなくそんなんやってて楽しいんか?
とりあえず、このシリーズが初めての人には必要じゃね?
>>456 おおーよく見極めたなー。いいこと聞いた
ヒーローって体力が一定以下に下がらないだけで、敵の強さはノーマルと一緒なの?
>>451 いやアナログの裏側にがZLあるタブコンと
上にあるプロコンじゃ箱コンと似てるのはプロコンだろ、
トリガーのバネがない箱コンみたいだわ左側
でも右が・・慣れたから誤爆はもうないけど風駆だけは意識しないとミスる
認識も悪いんだろけどさこれは
いや、無印からシビアになってんぞ
中指トリガーを解禁するしか無いか…
遊んでる感じは3無印と同じだと思うけど風駆の認識の悪さ
コンフィグで裏面をTYPE CにしてLでガードしてる俺は少数派なのか…
無双シリーズに慣れきっちゃったんでZLでガードとかありえんのだが
爪死なねえジャン<極みニセブサ
グロブサだよ
ああ、グロブサの方だけど
サイズじゃないと死なんかった。超忍5もそうだった
サイズだとニセブサタイマンが安定しないから爪使いたいとこなんだが
爪でも余裕で死ぬから。やり方がおかしいんだよ
470 :
456:2013/01/02(水) 11:08:08.65 ID:e/RK60ic
>>468 断骨後にボタン連打して攻撃当ててない?
それやっちゃうと死なない
チャプチャレはヨロヨロ歩きの演出とかスキップされててさくさくプレイできるけど、ところどころ暗転してワープがあるのがちょっと覚めるなぁ
ホントだな。極み3クリアでけたわ
こういう奴がデマを広めていくんだよなぁ
昔からのバグだよなぁこれ
滅却したボスが生きてるの思い出す
かすみ目当てで買って何とかチャプチャレのノーマル
トライアルの下忍までは特に問題なかったんだが。
トライアルの上忍がめんどすぎる…。
上忍1と12はクリアして25個まであと3つ
なんだけど何か短時間で終わるのないかな。
50個クリアはさすがに諦めた。
…とか入ってる間に25個クリアしたー!
50個なんて絶対に無理だな。精神的に。
もう二度とトライアルはやりたくない。
1,2,9,12,13でクリアしたけど、これらはボス的な
奴が出てこないのでおすすめかも。ゴリ押しでいけたよ。
鎖鎌の→強の掴むか掴まないかの仕組みを解明した人いる?
トレーニングで只管ぶっ叩いてもさっぱりわからんw
ラブレスにパンパン当ててたらダメージ入ってない時があったから
その時が掴みなんかなぁ、狙って出せないならスゲーつまらんねこれは
単純に適正距離かどうかってだけじゃないのかね
先端当てるようにすると掴むと思うけど
買うか迷うんだけど、二刀流って使える?
前は無くて悲しかったから今回はどんな感じかなって
使えるけど大分テクニカルな武器
欠損率低いし振りは遅めだし
ボタン押すタイミングでコンボが変化するあたりは楽しい
あと絶技がクソ強い
素振りしただけの感想は2とそんな違い感じなかったな2刀w
>>479 レスありがとう、距離関係あるのかな
今回色んなコンボの締めから出せるけど全然掴まないから出すのを辞めたわ
二刀と鎌はほぼ見ないな
あとあやね
あやねとかすみのモデリングや質感が旧箱って感じでDOA5っぽくないな。
R長押しで次の進路分かるって奴ができないんだけどどういう事?
タブコンのタッチパネル長押ししないとできん
>>485 右スティックを押し込めという事
俺も最初R押しても何も起こらねーじゃんと思ったわ
究忍までクリアしたけど量産型導師が全然安定せんわ
上忍2で普通に死ねる
かすみは巴やってればそのうち掴むから比較的楽だけど
上忍以上のNTって時間かかるなぁ。
かすみの細雪出したいだけなんだが。
雑魚は問題ないけど、基本待ちでボスのパターン
探したり覚えたりする作業が面倒すぎる。
スーパーアーマーのせいで後の先を取る戦術を
強要される感じが。
デビルメイクライ4のネロなんかは頑張れば
攻めつづけていけるから好きだった。
ゲージのせいで異様に体力あるように感じるからな
カルマ足りなすぎて覚えてないけど
今回暗極の詠唱で削りまくるとかあるのかな
あるならどんなゲージの減りかたするか見てみたいぜw
>>487 強攻撃だけで安定するだろ
ストンプとオワァーほど分かりやすい反撃も無い
あと剣の方は絶技入るから楽
>>490 3体同時を強攻撃だけで屠る回避スキルは自分にはねーわw
ストンプと溜め切りはまあいいとしてウザい誘導弾と
当たると痛すぎるかめはめ波が辛い
何発打つかがランダムっぽいのが最高に厄介
確かに壁際風路からの龍剣絶技は比較的安定するかな
鎖鎌の斬鬼に確定条件があれば話は早いんだが
血塗れでも入らない時は入らないからなぁ
弾連発の連携は断骨できてもいいよな、こっちの選択が避けるだけだから面白くない
離れてたら間に合わないけど空蝉からなら間に合うとかで誘えてもいいだろし
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 07:51:16.28 ID:XIhWV6Rh
風駆って、右トリガー辺りに登録出来るの?
さっき買ってきた
まだ断骨がうまく決まらないからか、2程の爽快感は無いな
それを抜きにしても今回ザコ敵が硬過ぎな気がするがw
ただ以前少しだけプレイした無印3よりは格段に快適なので安心した
ところで難易度ノーマルなのに蜘蛛戦車で二十回くらい死んだのは俺がおかしいのか?
二面クリアするまで他じゃそんなにつまづく場面無かったのに
上忍02の量産型導師にボコられまくってて「駄目だ、向いてない」と思って
03のハヤブサさんに挑んだら弱すぎワロタ
タイマン且つ弱強で浮く相手は楽だなぁ・・・。
それでもいまだに踏み踏み安定しないけど。
これだけはトレーニングで覚えとけってコンボないですかね。
ニンジャガ全部やってるけど初めてやり込もうと思ったら思いの外楽しくて。。。
>>494 亀レスですけど蜘蛛戦車は装甲剥がしたらそのままにしておいて全部剥がした後に
一気に足を切断していけば暴れられずに楽に倒せますね。
そういえば上記補足ですが使用キャラは今のところコス解禁目当てのかすみと紅葉です。
トライアル25と40?50でしたっけ? 遠い道のりだなぁ・・・。
おかげ様で北斗無双まで余裕で持ちそうですけどw
スカラベコンプリート動画、大変役に立ちましたが
ドクロの場所網羅の動画はないのでしょうか?
>>496 戦車の話ありがとう
自分は数十回死んでからその方法に行き着いたww
死に覚えゲーとしては正しい難易度なのかもね
昨日の時点では断骨決まらずザコ戦でイライラしてたが段々慣れて安定してきた
アルティメットニンジャをクリアしたって人、
ラスボスのゲージ溜めどうやった?死ぬほどキツい。
ジャンプ手裏剣で距離とって着地四方輪して鎖鎌XXXを
女神の叩き付けが当たらない端っこで繰り返してたら
ほぼノーダメージで突破できたよ
チビ魔神回避率高すぎてつまんないよね
かすみはリュウより使いやすい気がする
というか強え
XX↓が気軽に振りやすいからケルスス系雑魚も楽だし
トライアルボス戦でも対イズナのルーチン組んでないのか簡単にハマるし
ただの調整不足ともいうが、開発半年ならこんなもんだろ
>>502 そうか?俺はチャプチャレで使ったけど、第1面のボスで全然勝てずに
そのまま放置してあるけど。正直使いやすさならハヤブサや紅葉のほうが
上だと思う。
まあ好みはあるけどDay1の導師に勝てないから云々とか
それはキャラ性能の問題じゃないだろw
かすみは確かYYYYまできっちり入るからやりやすい方だぞ
紅葉は使いやすいっていうか、武器が強力でゴリ押ししやすいって印象。
スキルも交えてテクニカルに戦うならかすみ。
でも個人的に一番使ってて楽しいのはやはりブサさんだな。武器複数だし、手裏剣全方位投げとかロマンチックなスキルも持ってて遊べる。
あやねだけ空蝉とか浮雲みたいなスキルがないんだよな…ちょっと寂しい
やっと細雪とった…。
条件はトライアル50個だった。しんどすぎる。
コス取るためにかすみのチャプチャレ(ノーマル)
途中にしてたけど今の私なら余裕なんじゃないだろうか。
REは結局どうなんよ
なんかいろいろと変わってるらしいけど、
3と比べてどんな感じになったん?アクションの細かい部分とかどう変わったかな
やってる人教えてくり
ま Σ3出るから待てよ
>>510 あー、やっぱそういうところは変わってないのね・・・
ありがとう
レイチェルってリストラされたの?
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 17:02:31.47 ID:eGkl+v4T
ノーマルでカンナが倒せない・・・
心折れそう
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 17:21:31.91 ID:+RO3WW8S
ドラゴンマッスルのコスチュームは何で開放されるのでしょうか?スカラベ?
トライアル無理だあ
なんでこんな高い難易度にしたのよ
コスチューム解放さえ関わっていなければ…
ニンジャガイデン3ローザーエグジって読むの?
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 22:07:06.58 ID:eGkl+v4T
>>506 かすみは打たれ弱いというか、いつの間にか体力ゲージが激減しててなんか苦戦してるイメージ
敵にヒーローモード搭載されてないかこのゲーム
つべこべ言ってないで強攻撃から崩せよ
アプデきてるぞ
正月休み終わってフリーズ修正パッチ作ったのかな
1.2.1になってるな
バグ取りだけか?270MBはでけーよ
カルママイナス5億バグ直ってなかったらセーブ消して最初からやるは。
ノーマル1回クリアした程度で止まってるし。
データはアプデで直るわけがない
御愁傷様だろう
アプデ来ているの?大した変更がなければ、DLに時間食いそうで面倒だから
後日にしようかな。
270MBて…なんか今後のDLCのデータ仕込んであったりするのかな
DLしないとトライアルも出来ないし落としといたら
>>521 崩せって強避けられた方が危なくねw
このゲームを今からやる人は大変だな
最初にクソ長い本体アプデがあり(容量1G程度なのに超長い)、
REのアプデも累計1G分くらいあるからゲーム始めるだけで大変。
まあ本体はアプデ済みの奴が混じってきてるらしいが。
上のほうで出てたローミング表示になるという現象、俺もそうだったんだが
今日なんかアプデきたんで当ててみたらなおったっぽいんだど
みんなはどう?
すまん誤爆
>>528 だからお前は下忍なんだよ。溜めX仕込んどけ
day3殲滅戦のボスに勝てない。コツとか頼む
誰だっけ
アルマだったっけ?レイチェルの妹
ああアルマか
ケツから飛燕でダウンさせてYXYYYのループだな
>>536 スレの前の方にも書いてあるんだね。
再チャレンジしてみる。
感謝
アップデートしてからストーリーday6をプレイしてたら、最後のクナイクライムで無限ロード状態になった
ホームボタン押して再度復帰したらロード終わって動き出したが、そのまま落下して無限落下地獄ワロエナイ…
ソフト終了したら今度はホームに戻るところでフリーズ。なんじゃこら
>>532 それ浮船使えるカスミ限定の話じゃなくてか・・
二刀でボス向けのオススメコマンド無いかな?
アルマ無事クリア。感謝
1.21でもカスタマイズで落ちる現象は変わらずか。
ホスト抜けフリーズ直しただけっしょ
270MBがどうの言ってる奴がいるが
差分だけDLじゃないからな
アホな質問かもしれないけどトライアルの名もなき忍び以外のキャラって完全に成長済みってことでいいのかな?
コスチュームはステージセレクトでカルマ貯めて買えば選べる?
un
攻略動画見ながらプレーしてるのに、殲滅戦へのルートとか見逃すわ。
こういうイライラ仕様は必要あったのか?
そんな事でいちいちイライラするかフツー
うっかりチェックポイントでセーブしたらその面の最初からやりなおしでしょ?
隠しルートとかを探して楽しむゲームじゃないと思ってるんだけど
知らんがな
髑髏あって回り込むのかなと進んだら戻れなくなったってのはあるw
ぶっちゃけいらんな、スカラベに関しちゃ鎖鎌までしか集めてもないし
戦闘ばっかだと疲れるので、アスレチックや探索はいい気分転換になってるわ
敵でないモードでもあればそれわからんでもないけどなw
ゲーム内で1ステージに何個あるかとか教えてくれるんだっけ
ニンジャガ1みたいな、ちょっと探索もあるゲームなら、ちょっとした隠し要素も良いのだけどね
2で戦闘メインになったのは、やっぱ要望組んだわけで、妙に取り逃しやすい3の仕様を楽しんでる人は少なそう
自分は楽しかったわ
別に取り逃しても大した痛手にならないし気晴らし感覚で探してた
棍楽しすぎ、断骨無いのきついけど
忍法撃ちまくれるから十分だ
俺これ買おうと思うんだけどシリーズΣ2しかしたことなくて。
Σ2と比べて難しい?
エッセンス絶技のループがないから、そればかりに頼ってた人には難しいだろうね
>>557 ノーマルはΣ2より難しいけど超忍はΣ2の方が難しい
トライアルの難易度はけっこう鬼畜
エッセンス無いぶん逃げ絶技になるだけでやってる事はそう変わらんだろ
day7のボス倒したところでフリーズした・・・
じじい刺した瞬間だからびびったわ これが呪いか
遠くで絶技溜めてると遠距離攻撃に切り替えてくる敵いるからな…
2刀使いかたさっぱりわからん、弱いるのかこれw
強くはないな
Σ2で強すぎたから目をつけられたな
結果、面白くない武器になった
そんなに強かったかね?
ボスには強力だけど集団戦には他武器のほうが向いてたな
REは弱弱ですら振りが遅すぎてイライラするが
Lv1の絶技が弱かったかな2刀、
→強長押しからは強かったけど今回名無しのLv3じゃまだ出せないな、
弱強長押しは出るけど手裏剣でキャンセルできないとかw
二刀弱いけどHARDあたりで遊ぶ分には楽しいよ
仁王突きとか鍾馗天翔飛燕とかロマン技多いし赤絶技は鬼強いしな
まあ振りの遅さと欠損率の低さと断骨範囲の狭さはどうしようもない
あやねの絶技って追加入力で飯綱に派生すんのか
究忍終わっても気付かなかった
俺は昨日龍剣YXホールドXで火車落としなる投げがある事を知った
カルマ稼ぎはどのチャプターが効率いいでしょうか?
day1と下忍3じゃないのかな、絶技出さないでひたすら断骨するだけ
つまらんから普通に遊んだ方がいいw
なんて俺
スカラベ集めのためにDay1からローラー作戦してるだけでガンガン貯まったわ
やっとNORMALクリアしたんでHARDに挑もうと思ったんだが、これカルマ引継ぎされないのかよ・・・。
そうそう、自分もびびた
必要カルマも増えるし計画的に使わないと
すぐ無くなる。
武器と術はそれぞれ一本に絞ってさっさとレベル上げた方がいいな
スキルは風路と飛燕、あとは体力かな。
空蝉は使いどころがわからなくて放置。気力消費してまで使うべき状況が自分にはよくわからん
ゲンシンの絶技二段目回避とか
空蝉はゲージ消費無しでも良かったな
別にバランス崩壊するものでもない
かすみの投げはバグでゲージ消費なく使えるけどゲージ消費ない方がゲームとして面白いし正解だと思う
ハードクリアしたし
これから超忍やるぜ
飛燕の弱体化が激しすぎてどこで使うのか分からない
隙だけは大きいという
>>577 ああ、ドークの居合2段目とかいまいち回避が安定しない技の時に空蝉置いておくといいのか
捌きから飯綱復活したぞー、だが殆ど避けられる
強の捌き変えてくれないかなぁw
>>578 浮舟がバグってのはどこ情報なんだ?
そんなに壊れ性能の技でも無いし消費なしは妥当だろ
説明にゲージを消費する旨が書いてあるわけでもないし
>>584 浮船のスキルアイコンが気力消費系のデザイン(なんかオーラが出てるみたいな)だからじゃない?
気力消費するとは書いてないけど、あのアイコンだから俺も当初は気力消費するものだと思ってた。
まぁ気力消費するくらいなら使わないかな。消費無しが妥当と思う
>>582 ドークの居合は一段目ガードして向かって裏風で安定するような
ゲンシンとか書いたけど試した事ないから知らん
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 18:23:21.08 ID:G8cAJXJX
トライアルで白狐の面つけてやったあとにノーマル引き継ぎで始めたらブサさんが狐の面かぶっててビビった
他になった人おる?
面白いけどさすがにフリーズと無限ロードが多すぎる・・・
wiiUが故障しないか心配だわ
全くだ。これまで何度コンセントを抜き差ししてきた事か…
もううちのはガバガバですよ
かすみ目当てで買ってコスも4つ集めてチャプチャレも
終わってしまった…。脳内でストーリー補完しながら
やってたけど、ラスボスの金髪の人は結局誰だという感じ…。
てか1面のボスとラスボスが同じというのは斬新だなー…。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 12:26:07.09 ID:B/1iRKsX
ブラックノーウェル沈没した時ブサさん助けてたのって誰?
ムービーだと一瞬すぎて分からん
正気に戻ったセオドア兄さんとかなんとか
というかそれ以外誰を思い付くんだよw
セオドア兄さんって頭部と手のひら以外はサイボーグ化されてるんかな…
実の弟に殺された上に魔改造されて気の毒だな
魔改造…ゴクリ
今回のストーリー普通に面白かったとおもた
イシガミさんがかっこよかった
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 01:46:03.35 ID:cYcxunw7
ラスボスに何時間やっても勝てない...どなたか倒し方教えてくれませんか。
ラスボス自体は弱いでしょ
忍法溜める方に苦戦してると思うが
ノーマルとかなら適当に欠損させてゲージ溜めでいける
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 02:44:32.60 ID:cYcxunw7
欠損が出来ないんですよね....良い方法ないですかね??
強攻撃の多いコンボを中心に攻めたらいいんじゃないかなー
俺も苦労したけど、棒振り回してたらゲージのたまりも早いし欠損もそこそこするし、楽だと思う
>>591 すばらしい!
スーツ紅葉も頼みませんか!
これ昨日買ったけどノーマルでもめっちゃムズいやんけwww
道中のチャレンジクリアできん。
かすみの使う飯綱落としみたいな投げのコマンド教えて、あの技なんていうんだ?
もう一つ、かすみの白い方の忍者コスの取得条件て何だろ?カルマ溜めても出てこないような
気がするんだが。
>>606 白い忍者衣装は白妙
トライアル25個クリアで解放
飯綱コマンドはYYYYXYYYXとかYXYYYXとか色々
投げの方はレバー入れでXだ
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 12:25:14.29 ID:ZKXIqufi
チャプチャレでカルマ貯めるのに
一番いい方法を教えてください。
かすみの青服高すぎ。
day1で断骨って言われまくってんだろ
ちょっと前のレスくらい見ろよ
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 21:25:06.53 ID:kmX2fy2J
カンナの取り巻きは開幕絶技1段ぶっ放して(大鎌以外)
欠損したゴボウ魔神滅却するとギリギリ絶技1段溜めるくらいのブレイクが生まれる
絶技1段→滅却→絶技1段・・・
みたいな感じ
感覚つかむのに2〜3回死ぬかも
あとカンナのわきの下は叩きつけの判定甘いから絶技はそこらへんで溜めるといい
>>598 どこかだ?むしろ無印3の時からストーリーが糞だと言われていたんだぞ。
ストーリーがどうとかって話は止めときなよ。
無印3どころかそれ以前からストーリーはあって無いようなものなんだから。
>>612 君「みんながそう言ってるから」でしか話できない人?
面白く感じた人がいたっていいじゃん?
アクションゲームの中でならマシだったな
それほどアクションゲームのストーリーはどれもやる気ない
でも今回ストーリーにチカラ入れたんだっけ
まぁ結局クソだったんだけど
>>613 1,2のストーリーはあって無いようなものかもしれないが、ゲーム内容の
妨げにはなっていなかった。対して3はアクションゲームの根本を否定する
ような本当に糞展開だったよ。
>>614 俺自身がつまらんと思っているから書いたまで。面白く感じる奴が少ないのも
事実だけどな。
ストーリー進めてるの楽しいな俺は。
リュウさんの顔見れて満足
チャプチャレだと演出かなり端折ってて寂しいし、トライアルだと戦闘ばかりでしんどいので、何となくストーリー周回するのが一番好きだな
ストーリーも楽しいと思うよ
リュウやあやねも魅力的だし
本気で言っているのか?
ハヤブサ魅力はまったく出てないよなw
メガネに足蹴にされるブサさんなんて見たくなかったわ
里ツアーは今回平和で良かったなと思ったけど何回も見たくは無いなw
3のリュウも好きだよ
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 16:36:58.81 ID:nl9M6kA1
かっこいいセリフ多いからストーリー中心でやってる
「君は人殺しではない(キリッ」
そ れ は な い
ストーリーが面白かった云々と言っている奴はまず女か社員だな。
どちらにしろ完全な少数派。
そんな状況だから無印3は散々な売り上げだったのを忘れてんのかな。
少数派かも知れないが自分も3のストーリーは好きだな
自分はストーリーも楽しめたからそれでいいや
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 20:14:57.72 ID:nl9M6kA1
ブサっちで黒導師へのいい対処法無いのかね?
ガード崩してYYYXXXXXやってんだけどいまいち安定しない
3から入った人はストーリーこんなものかなって思うんじゃない?
>>629 今回追加された導師型の奴?あいつよくわからんわ、
あやねだと弱弱→弱の→弱を初弾に当てれば浮かせれたけど
ブサはできんよね、どの武器使ってるかも知らんし
とりあえず無敵になったら攻撃ヤメロでいいんじゃねw
ブサさんで黒フードは鎌でXXため振り回してれば楽じゃないかな
まあつまらん敵だわな、波動拳がスパアマだから待つしかないし
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 15:28:29.62 ID:9WA4Eap0
アップデートしたけどフリーズするのは治ってないな
これはプログラムの欠陥と言うよりGPUの限界なのかもね
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 17:04:51.64 ID:f/GMn3TG
ヘビ魔神は二刀のYX(押し込み)入れると、
半々くらいの確率で断骨可能攻撃してくることに気づいて言いふらそうと思ったんだけど
すでにニコニコにいい動画が上がってたでござる、忍々。
>>630 ナンバリングタイトルで途中から入る奴はそんなにいるわけがない。
ましてや、3は尼なんかでも散々な評判だったんだから。
ストーリーが良かったとか言っている工作員は余程REの売り上げが
芳しくないのを気にしているんだなw。
なんか結論への持ってき方がめちゃくちゃなんだけどこの手の人は自分では自分のおかしさに気づかないものなのかな
最初から意味不明だしな
まあ、言いたいことはただ一つ、ニンジャガ3は無印もREも最大の欠陥が
ストーリーだということ。この点さえしっかりしていればもう少しはマトモ
なゲームになったろうに。
ストーリーよりアクション部分だろ
ストーリーは正直どうでも・・・
ニンジャガ3の最大の欠陥はハヤシだろ
もしかして各キャラ単独でトライアル25個クリアしないとコスチューム解放されない?
紅葉使ってなんとか25個ごり押したけどもう無理じゃあ
協力プレイでも大丈夫
ゲスト側のプレイヤーも一緒にやってればコス開放されるの?
ストーリーはどうでもいいと思ってたがブサさんがださいとやっぱ萎えるな
クリアした、ノーマルで道中の雑魚は問題ないけどボスに苦戦しまくったわw
ラスボスと直接戦う前の結晶からでてくる白い雑魚敵からめっちゃ殺されたし…
結構ストーリーも楽しめたしよかったなぁこのゲーム。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 12:34:11.79 ID:w3ar4b9v
このゲーム、トライアルで貯めたカルマってチャプチャレには反映しないのか?
かすみは一周クリアしないとつかえないの?
オンに繋いだ?
本体アプで含めて2時間くらい待てば使えるんじゃない?
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 20:42:59.47 ID:w3ar4b9v
かすみでどうにかトライアルの下忍20個はクリアしたが上忍が1しかクリア
できない。かすみの白衣装って確かかすみで25個のトライアルクリアが条件だよね
何か抜け道はないかな、正直俺には難しすぎる。
他力本願、部屋作って上手い人が入ってきたら
死なないようにしとけば殲滅してくれるよ
下手な人だったら練習がてら遊んでればいいし
お前ら、最後の女神ボスで火炎龍ザコ殲滅で気力溜め、龍剣絶技ためって上に書いてあったけど、
嘘つくなよ!あんなもん使えないわ!鎖カマでXボタン連打だけで滅却コンボ出まくりで簡単にいけたわ!
クリアあきらめかけたけど、いけたわ!
それにしても、WiiUプロコントローラーは手に優しくないわ!これ、手が痛くなるわ!
下手クソが一丁前に意見すんじゃねえよ
画像見ただけで回避したわなプロコンは。
ボタンの位置がやばすぎ。
とりあえず、ニンジャガ2無印から、デスサイズ最強って思っててボスとか雑魚とか全部デスサイズだけで
クリアしてきたけど、今回初めて鎖鎌にお世話になったわ!他の武器相変わらず役にたたね。
やっぱり、ボス戦も含めて鎌が最強なんでしょ?最後のボスの気力ため意外は?
鎌最強だよ
鎌ならNTの統領全部、超忍の半分はソロクリアできる
他の武器では無理
ニンジャガ
ニンジャガハリケーンパック
ニンジャガブラック
ニンジャガシグマ
ニンジャガ2
ニンジャガシグマ2
ニンジャガ3
ニンジャガ3RE
ほとんどやったけど、ニンジャガブラックが一番おもしろかったわ。やり込み度もよかったし、
とりあえず1つ気になるのが
ハヤシはなんで、ニンジャガ、ニンジャガブラック、ニンジャガ2に
あった、コスチュームかっこいいやついっぱいあるのになんで出さないんだあ?
ニンジャガの宇宙忍者コス、ニンジャガブラックの仮面ライダーみたいな赤マフラー
ニンジャガ2の有料DLC全部!全部デザインかっこいいのにわざと出さないよな。
シグマにも!なんか板垣の作ったコスに恨みでもあるのかな?
やっぱブラックだよなあ
俺は棒で女神の周りの白い雑魚倒してたなぁ。
棒つえぇ。
俺もREは名無しの武器全強化して一通り遊んだ後は棒ばかり使ってる
龍剣大好きっ子なのに今回全く使う気にならん
ゲオで無双ハイパーとニンジャガが新品4980だったのでニンジャガ買ってきたよ
それにしても、このゲーム全く攻略本が出版されないんだな。おかげで武器や
コスの出現条件なんかがよく分からんわ。サイトを見回しても本当の攻略サイト
っていうのは見当たらんし。
全部さらったと思ったらスカラベ1個見落としてた……
め、めんどくせえええええ
結局、ニンジャガ黒やハリケーンパック出てくる、クソいやらしい敵はあまりいなかったよな。
恐竜トリケラトプスや雑魚最強の魔人ナイトみたいなクソ強い奴は!
魔人ナイトがボス波強いもんな。
あと、ニンジャガ2の変身クモ雑魚みたいなキャラはあれは、ニンジャガ3でいうビームクモ雑魚みたいなもんなのかな?
DOA5のパッチきたぞおおおおお
水着すげえええええ
動画見てもスカラベ取りこぼすよな。アヤネの6Dayの階段の間の倉庫前のスカラベ取りこぼしてたわ!
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 18:48:49.09 ID:s080F5cf
攻略サイト探すよりこっち見る方がいいってひどい状況だな
サイト編集が下手な自分が恨めしい
かすみと呉葉のあと、2つのコスはどうやって開放するの?
チャプターチャレンジってレベル別で経験値共有できないのかよ!
どんだけ、鬼畜なんだよ!ノーマルで経験値溜めてもハード、マスターニンジャではまた一から経験値溜めないと
だめなのね。(´・ω・`)ショボーン
かすみ、紅葉のコス2つの開放条件って、かすみ、紅葉でトレライアル25個、50個クリアしないとだめなの?
他のキャラでトライアル25個クリアしてもだめなの?
チャプチャレはDay1を繰り返せるんだから本編よりよっぽどいいでしょ
トライアルは各キャラでクリアしないとダメ
そのためのクリアマーク
day6あやねの殲滅戦ボスに勝てない
攻略お願いします
紅葉の2段ジャンプって何か役に立つのかな?使っている人いたら教えてくれ。
>>677 ドークやゼドニアスみたいにボスが地面に放射状の衝撃波を出す攻撃をしてくる場合は、結構重宝するよ。
NT上忍みたいなタイマンだと普通にタイミング計りながら一段ジャンプやスライディングでもかわせるけど、
頭領以上で護衛のザコも同時に相手しなきゃならないと、なかなかボスの動きにタイミングを合わせられない
場合があるんだな。こっちがザコとの追いかけっこでスライディング→ジャンプした直後に衝撃波モーションに
入られると、避けようが無い着地のタイミングで衝撃波を食らう場合があるし。
そういうときに、更に二段ジャンプで滞空時間を稼げるのは強みだよ。
スライディング→ジャンプで高速移動したいときに二段ジャンプが暴発しがちだけど、その辺は暴発させないよう
に慣れるしかないねw
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 14:25:14.54 ID:ra8pPtI/
ゼドニアスの衝撃波ってどこでスラ入れれば回避できるんだ?
張り付いてたら普通に着地してくれるから
それで地道に削ってるけどなんかちゃんと勝った気がしない
衝撃波抜けられたらチャンスタイムだよね?
よくわからん、下の難易度のゼドは飛んだ時に近くにいれば
どっすんがズレた位置に落ちるから
あとは着地後の火を避けるだけだけっぽいけど
空蝉置いとくのが1番安全だろな
トライアルって、チャプターチャレンジの経験値を共有できたりは、できないの?
あと、トライアルやっても、かすみや紅葉は経験値入らないの?
後者だから共有もできないって感じでね
これ、過疎って来たらトライアルの頭領からクリア無理じゃね?
50個以上クリアとか無理ゲーに見えて来た。あと何ヶ月くらいトライアル人いるだろうか?
統領は別にソロでもいける
超忍も半分はソロ可能
極みも2と3はソロ可
つまりオフでも出せる。
>>684 俺は無理だな。何せ上忍の部分から協力プレイでないとクリアできなかった。
そういう人結構多いんじゃね。
幻心と魔人幻心の勝ち方教えてくれ!
あれの倒し方が今だにわからない。
ニンジャガ2の時は余裕だったのに、ニンジャガ3になってからきつくなった。
ニンジャガ2の時は回復アイテムあったし結構いけたのに。まあ攻略忘れてるのもあるが
簡単な倒し方教えてれい!
魔神は紅葉の忍術でゴリゴリ削ってた人いたな
なんかニンジャガは、そこそこ上手く行ってるのに、
DOA5は沈みっぱなしてのは、どういう了見だ?
誤爆
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 23:26:00.96 ID:vLzgfDr/
これ、かすみの声は新録なのかな?なんか、DOA5のバンク使いまわしぽいよな。
桑島さんに頼んでないよな。
今日初めて、WiiUパッドの方で長時間プレイしたけど、いきなり左手首傷めたわ!
おまえら、よくWiiUパッド方でゲーム長時間できるよな。おいらは、無理だわ。
まだ、出来の悪いWiiUプロコントローラーの方がいいわ。明日からコントローラープレイに切り替えます。
ZLの位置はニンジャガに向いてないって上で言ったぞ俺はw
むしろ腕が少し太くなったので軽い筋トレになっていいなと思ってる俺がいる
ホリ辺りからパッド出ないかなー
ホリのパッドは信用できなくなったなぁ…
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 12:51:01.90 ID:YjFch6TZ
>>691 一部撮りおろしっぽいね
DOAけっこうやったつもりでいるけど聞いたことないのいくつかある
これとオロチとどっち面白い?
アクションやりたいならこっち
俺tuee!がやりたいならオロチ
こっちはカルマ-5億バグとか残ってるからパッチ出るまで待った方がいい。
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 17:55:49.94 ID:YjFch6TZ
ってもそのバグはデータ作ったときから分かるもんだから
初期化しちゃえばいい
問題はフリーズだな
Day8の殺戮の凶手でまだ倒しきってないと思って
絶技溜めてたたら画面切り替わると同時に「プー」ってなってコードぶっこ抜いた
フリーズが本体の問題なのかソフトの問題なのか
本体の問題なら春のアップデートまで直らない可能性大か
ニンジャガしかやってないから他のソフトの状況は知らんけど
>>702 MH3Gとニンランやったかぎりでは、ジャガほど頻繁なフリーズはなかったな
ぬを、トライアル遊んでたらいきなりHOMEメニュー開いた
ブロックされてるのに何故、しかも戻れないしw
>>708 ソフト側の問題ぽいのか、パッチで直ればいいのにな
フリーズ3回と音声が出ないバグは、あった。
フリーズは、
@ストーリーモードのアヤネ6Dayの髑髏取った瞬間にフリーズ
Aアヤネ6Dayの髑髏取って殲滅中にフリーズ
Bストーリーモードの8dayのワンピのサンジの声のボスと戦ってる最中にフリーズ
音声でないバグは、
ストーリーモードのアヤネ6Dayの髑髏取った瞬間にフリーズ復帰後、なぜか
アイリーンとの通信会話の音声が出ないバグ発生
こんくらいかな?結局、3回電源強制的にコンセント抜いて落としたよ。
てか、その前にWiiUのゲームパッドの通信距離って最大8mとか言ってるけど。
4mくらいしか無理だったぞ。まともゲーム出来る距離は、間に障害物があるとだめぽいね。
聞いたことない会社だけど、有名なのか?コントローラー作る会社ってのは?
WiiUのオロチとニンジャガ
オンってどっちが人いるの?
オロチやってないけとオロチと断言できるな
>>711 じゃあニンジャガってこの時間だと何人いるの?
きほんはモンハンのオンだけど別のゲームもやりたくなった
ニンジャガはシグマの1と2やったけど3はスルーしてたんだよね
でも無双もたまにやりたい気もして
オン盛り上がってるほう買おうかと
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 20:57:53.60 ID:mKOmcXgY
無双は一人でもできるから冷えるの早そうだな
ジャガはむずすぎて投げる人いるから冷えるの早そうだな
ここみてる人を誘えばいいんじゃないか?
やっと名無しのレベルが50になった・・
これで体力の無いブサさんメインでトライアル遊べるw
>>712 対戦はやらないからシラネ、
協力は2人集まった部屋は見えないし実際何人いるかわからんけど
外人もいるし下の難易度で遊ぶ分には今のとこ困らないと思う
上の難易度の部屋は前より見るようになった気がするけど
ランキング自体100人埋まって無いのとかあるしやってる人そんなにいないかもな
>>712 感覚的には5人くらいじゃね?
10分に1, 2回くらい部屋が建つ感じかな。
まだΣ2のほうが人が多い気が。。。。こちらは10人くらいか。
>>715 だなあ
対戦はあんま人いないし数回しかやったことない
トライアルは頭領までなら数分で組める感じ
ヘタレなんで超忍からクリアできん
ハメが基本になるのかね
トライアルで自分のミスでクリア失敗すると恥ずかしくて死にたくなってすぐ抜けます
これ、紅葉の二段ジャンプってただ二段目のジャンプは真上に飛んでるだけなのね。
道理で、逃げるのがただのジャンプより遅いはずだよ。つかえねー!
名無しの武器レベルを上げるにはどうすればいいんだろ?ブサさんやかすみで
カルマは稼げているんで、その分つぎ込んでもレベル1の武器しか買えない。
下忍の試練でプレイしていてもすぐに死んでしまう。
ニンジャガブラックやニンジャガ2みたいに、イズナ落とし→エッセンスで絶技コンボやりたかったよなあ。
ニンジャガ3REは、滅却や断骨→絶技ちょい溜めコンボしかできないわ。
最近はじめたんですがトライアルってソロと二人でどのくらい難易度とか敵の数とか変わるんですか??
変わらない
>>723 じゃあ二人でやったほうが全然楽ですね。
ありがとう
どんだけ、フリーズするんだよ!トライアルの幻心倒して、メニューに戻ろうとした瞬間にフリーズやべーよ!
何回電源落としてるんだろ!コンセント抜くしかないとは、このハードやべーー!
案外上忍は、ボスラッシュはそこそこ、ソロでもいけるのかな?
ほかのソフトもやってるけどREのフリーズが一番ひどいな
特にv1.21はマジでひどかった
>>720 最初のうちはガードボタンおしっぱでスティックトントン倒してスライディングで移動して
相手の動きになれるのがいいと思う。下忍なら攻撃はXとX長押し離しだけやってりゃいい
ニンジャガのジャンプになれると、他のゲームのジャンプの演出がしょぼくて違和感、感じて
他のアクションゲームできなくなったんだよな。
デビルメイクライとかメタルギアライジングとか体験版でやってみたけど、
すんげー洋ゲーのジャンプにそっくりなんだよな。なんでみんなジャンプの演出がしょぼいんだろう?
だいたい、一緒なんだよな。ゴッドオブウォーとかも!
それはどうかな
ニンジャガのジャンプって無意味に一回転してるように思えるけど
移動は基本裏風ジャンプで不格好だし
盲信しているのでは
移動が8方向っぽいから狙ったところにジャンプしにくいんだけど
これ操作性の悪さと一緒に昔っから言われてるな
ジャンプがいいって始めて聞いたなw
前ジャンプは俺も好きだな
攻撃のためのジャンプって感じで、戦闘でも使えるし、すごくかっこいい
ジャンプ単体てかジャンプアクションが良いってことじゃね
空中手裏剣とか着地絶技とか2刀カスミとかはコンボで飛燕出たり
じゃんぷ単体としてみてはREはJ→N→Jが復活してるからその点はいい
手裏剣投げてから垂直ジャンプ出せるまでの硬直が長くてイラつく
んで風路のシステムは最高だけどREは踏んだ時にスティック入れると
そっちに飛んじゃって振り返らないのが終わってる
踏んだ後に走り攻撃出すのスゲーやりづらいし風路自体避けられるしで出さなくなった
よく考えたら、なんでこのゲームのまとめ攻略wikiサイトないの?
なんか、理由あるの?前作がクソ過ぎてだめだから誰も作らないのかな?
いつもの所REはないな
tipsの人はどうしたんだろな、最近見てないからよくしらんけど
今見てきたけどDOA5もやってないからもう辞めちゃったぽいな
そういえばそうだな、tipsの人、チームニンジャものは攻略サイト作ってたのに、残念だあ。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 21:53:13.32 ID:af5PfA2L
元々忍者龍剣伝の続編なんだからジャンプ楽しむのは良い事じゃないか
やっぱ、トライアルでネットつないで共同戦線するとフリーズ率高くなるなあ。
クモ倒してQTE発生するところでフリーズばかじゃねーの。
proコンの使いづらくてUパッドにしたわ
お前もそうしろよ
有線にして一ヶ月経つけどフリーズ一回もないよ
ネットがフリーズに関係するんだろうな
>>742 パッドで負傷したのが治ってないだけだろそれ・・
バネがあるLTのがどう考えたって負担かかるわ
発売日に買ったけどすげースローペースでようやくハード一週目クリアしたわ
全体的に良い改修版だったがシャーシャーうるせーツメ魔神だけはゴミクソゲー
これからCOOPやってくからよろしくな
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 16:30:40.33 ID:cOh9CKTA
ジャンプ着地をジャンプでキャンセルすると
人型の攻撃はほとんど喰らわない
ジャンプ中にスティックをニュートラルに戻して
着地の瞬間にもう一度前ジャンプする
上り坂での時間短縮ができるし何より見た目が楽しい
上り坂と平地はジャンプジャンプキャンセル
下り坂ではジャンプ裏風
使い分けると相当早い
また、フリーズ!コープするとフリーズしまくり!!
なんで、はじまる前にフリーズなんだよ!
かすみ、紅葉のコス2つ開放やっと出した、トライアル50個長かった。
まあ、コープすれば、上忍の3つと頭領から大体いけたわ。うまい人と組めばの話だけど。
かすみのDOA5の使いまわし着物コス、DOA5と一緒でパンツ見えるのね。
ダイブ中しか見えないけどwww
てか、なんであとになるほど露出少なくなるんだろねww
>>744 そうなのか。
無線LANより遅い糞有線LANアダプタ(10BASE-T)を買う意味はないと
思っていたが、安定はするのね。
しかしなぁ、今時10BASE-Tってあり得んわ。。。。
>>751 ガンダムのテムレイの回路なみに、使えないアダプタだけどね。(^_^;)
アムロも、びっくりだよ!
ストーリーの難易度ハードちょっと、やって見たけど・・・
これ、無印のニンジャガ3と一緒でただ単に攻撃力あげた雑魚出てるかよ!
手抜きじゃねーかw ニンジャガって元々難易度あげたら序盤から強い雑魚が出てくるのに・・・
序盤からゴリラとか鎌蜘蛛とか、そんな難易度調整してないのね。もう一回難易度ハードからアルティメッドまで
やる気起こらないなわ。なんでここら辺調整しなかったんだろう?手抜きほども程があるよ。
ハードまでしかやらずに何言ってんの?
死ねよ
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 09:54:58.82 ID:h2ozcEA7
死ねよは言いすぎ
超絶ヌルゲーのHEROモードを数に入れなければ
マスターニンジャが悟りモードてことになる
強者にあたるハードで敵の編成が変わらないのは当然
>>754 どのモードをやるのかはプレイヤーの自由だろうが、何偉そうに書き込んでんだバカ。
結局、かすみ、紅葉のチャプターチャンレジのマスターニンジャとアルティメッドニンジャは、ノーマルとハードクリアしないと
出ないの?
>>756 日本語読めないの?アスペ?
MNやUNやらずに難易度上げても敵構成が変わらないとか
ふざけたこと言ってるからだろ
言葉が汚い
もうちょっとやさしく
HARDとMNは配置変わったけどMNとUNもまた違うの配置?
白忍ばかりみたいになるのかねw
ごめんなさい
変わるよ
アルティメットニンジャはラスボス前にラブレス3体(あやねステージの)と戦闘になる
マスターニンジャにも居たかもだけも。とりあえず全難易度敵は違う
そうなんだ、確かHARDでもセオドア兄さんと一緒の時出てきたなラブレス
離れて見守ってた覚えがある
もう覚えてないな
黒いアサクリ&キメラだったかなラスボス前
マスター、アルティメッドニンジャくらいになると、武器の経験値振り分けで結局、鎌と棒のみ鍛える形になるの?
余裕があったら鎖鎌鍛えるの?
普通に自分の得意武器を優先すればいいでないの?
俺は鎖鎌最優先で鍛えるけど
そういや、鎖鎌と棒ってどこで取得できるの?カルマ貯めても出てこないっぽいんだけど。
スカラベ
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 13:22:34.80 ID:fppq3u7/
鎖鎌の斬鬼は地に足がついた人型敵を即欠損できる
錬金術師もオーラ弾いた後に手裏剣当てて斬鬼するだけで
4〜5割くらいで吸い込んで足をぶった切るから
よほどうまい人じゃない限りマスター以上は
鎖鎌必須だと俺は思う
ちょっと、聞きたいんだけど・・・
@トライアルって、かすみと紅葉以外はクリア表示は出ないの?印とかは?
名無しとリュウとあやねは、どうやってクリアしたって表示判断するんだろう?
Aチャプターチャレンジは、上位評価の高いキャラでクリアしたキャラしかクリアした表記がないんだけど、
他はどうやってクリアしたか、判断するんだろう?
みんな、どうやってトライアルとチャプターチャレンジクリアしたって判断してるの?適当に覚えてるの?
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 17:48:28.04 ID:aHCZlaIq
>ID:2lEer51T
@
イェス
A
頭の中に覚えてる
結局、トライアルはかすみ、紅葉のコス用で今回無理やり印つけた感じだよなあ。
チャプターチャレンジは、かすみと紅葉どちらでも構わないのでハードクリアしたら
あとのマスターニンジャとアルティメッドニンジャのレベルは出るのかな?
リュウとあやねのチャプターチャレンジは、ストーリーのハード、マスター、アルティメッドクリアしないと
選べないんでしょ?
最初からハード選んでクリアしたけど
ブサさんとあやねでノーマルのチャプチャレできなかったw
さすがに、紅葉とかすみのコス全部集めるとちょっとテンションさがるよなあ。
あとの作業は、もう無印とあまりかわらないからな。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 14:11:41.74 ID:LHskqOMf
セオドアの技かっこいいからプレイアブルにならないかな
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 16:44:23.04 ID:4JUmTFH3
幻心の技かっこいいからプレイアブルにならないかな
最近ご無沙汰だけどバグパッチ出た?
>>773 ノーマルでもクリアすれば選べるはずだけど。
あやねのYXでニセブサ浮くようにしてくれねえかなあ
女キャラの切り上げで男が浮くのはおかしいからな
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 00:14:13.05 ID:Lk8ooUNY
かすみのコス開放するためトライアルやってるけど
これ1人でも50個クリアできる?
腕前はストーリーモードやっとノーマルでクリアした程度だがw
>>782 うまい奴と組めば、クリアできる。うまい奴いないと無理!
REのNT数って3のNTよりも数が減ったの?
ダメージ大きすぎて超忍からもう完全に無理だ
何度かやったけど明らかに迷惑かけてるのでやめた
ヘタレには厳しいゲームじゃのう
鎖鎌ってもしや、いなずおとしできない?何度やってもきまらない。
あやねが弱過ぎて萎えるよね
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 07:58:58.89 ID:Lk8ooUNY
うまい奴と組めればか・・・
明らかに人少ないよね
トライアル厳しいなぁ
>>785 数は一緒。
超忍と極みが内容が変わってる
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 10:51:10.51 ID:h71x6J8W
イヅナ落としな
YXXYXもしくはジャンプXYXで行ける
武器LVが足りないとかじゃないの?
>>790 なるほど、頭領までクリアするだけで55だから初心者への配慮か。
で経験者用に超忍以上を修正って感じの調整なのか。
極み5どっかで見たけどあの変更はひどいねw
超忍15もキツくなったのかな?動画ないんだよなぁ
ゲンシンの対処法わかる人いるかなー?
打ち上がらない方!魔神のほうかな?
隙すくなすぎてもうなんか絶句
トライアルで名無しの忍者以外のキャラってどうやったら使えるの?
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 22:48:29.59 ID:h71x6J8W
魔神幻心は浮き上がらない
「ホアァー」か「ン"ン!ハァーッ」の後に近づいて大鎌の回転X入れれば安定
少し慣れが必要かな?
このゲームの隠し要素まとめてるサイトとかってないのかな?
探したんだが、見つからんのよ
トライアルで霞と紅葉のコス集め以外ノーマルでキャンペーンクリアした
だけなんだが、他になにかある?
難易度開放以外で
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 22:42:22.58 ID:C54xQZ0z
なんかやってる人少なくて攻略サイトとかないんよこのゲーム。スカラベは集めた?鎖鎌、無想新月棍、真・火炎龍の解放条件です
スカラベは動画アップしてくれた人のおかげでそろった
組んだこともあるけど滅茶苦茶上手かったw
無印3のほうでもトッププレイヤーの部類に入る人だったんじゃない?
まだ自分は買ってないから無印3の技術がREでも通用するのかわからんけど...
自分は一応無印3のほうなら極み5とか超忍15は余裕なんだけどREでも少しは通用するもんなんだろうか
余裕なら余裕でしょ
超忍10と11が難しくなって13と15はボス減って簡単に。
極み1と4も変更あるけど実力あるならクリアできないレベルではない
極み5は10倍難しくなった
REの一番の問題は相方だろうな、
フレになってからどうやって遊ぶ約束してんだWiiUって
ミーバース
ミーバースってPROコンでの見かたさっぱりわからんから見てないな・・
フレ専用みたいのがあんのかね
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 21:33:39.52 ID:aTB7sIlw
おまえらデバッグ乙なw
【PS3】 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge 2013年4月4日発売予定
http://item.rakuten.co.jp/edigi/jan-4988615051111/ PS3/Xbox360用ソフト『NINJAGAIDEN3 』を
Razor’Edge(カミソリの刃)”という名にふさわしく鋭く研ぎ澄ませ、
Wii U高い評価を得た『NINJA GAIDEN 3 :Razor’s Edge』。
高いゲーム性はそのままにWii U版では発売後のアップデート要素であった
「紅葉」「かすみ」のプレイアブルキャラを収録し、PS3/Xbox360に登場!!
そのまま同じもの発売?w
腐ってるなチーニン
調整して出せばいいものを
はたしてデバッガーの意見は反映されてるのだろかw
多分そのまま発売
調整したのまた売るんじゃないの?
そのままかな、この糞みたいな風路の仕様直らんかなぁ・・
独占期間は5ヶ月弱か、まあこんなもんだろ
処理落ちがどうなってるかだろうな
あとはNTの相方が見つけやすいくらいか
WiiU版買ったけど買い直す程ニンジャガキチではないな…
元が元だからねえ
3→RE→Σ3とかならまだどんな調整、追加って気になるけど
そのまま出すんじゃねぇ・・・
どうせ無調整のベタ移植だろ
じゃあトンファーないの?トンファー・・・
二刀がオワコンなのをどうにかしろ
上の方の難易度じゃ誰も使ってないぞ
乱発されると、笑えるな。
まあ、買った奴、お疲れ。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 02:23:16.12 ID:Ps6S+ZU3
完全に保険かけられてたな、任天堂…
まぁ売れなかったんだから文句も言えんだろうし、契約上も売れなかった時の条項がなんか一筆はいってたかもね
この出す早さは最初から決まってただろ
無印のDLCみたいなもんだ
しかし名前まで一緒だとは思わなかった
トンファーは豊富なネタAAが浮かぶからなあ
トンファーキーックって
これは間違いなくΣ3も出るな
名前一緒って事は追加なしなのかな
あるみたいだぞ
追加は何? アプデしてくれりゃ言うことないんだが
25のミッションと新コスみたいよ
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 11:49:07.34 ID:Oz7wT6r1
Razor's Edgeって龍剣どうなってるの?ストーリー上使えないはずだけど代わりに使ってた迅嵐丸とか邪心剣とかは二刀流になっちゃってるし
こうなると霞の配信も有料じゃなかったことに納得だが、DLCなり追加できるようにしてほしいな
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 12:02:14.52 ID:Oz7wT6r1
>>828 じゃあストーリーっつうか剣を里に取りに行ったりする話も無印3とは若干違うん?
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 12:10:47.02 ID:iZ+oaz6v
無印のままだと「邪心剣とったけど迅嵐丸どこやったの?」
っていう不思議があったから言い訳つけるために2刀になったわけだ
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 12:16:31.91 ID:Oz7wT6r1
>>830 ああなるほどね。サンクス。ハヤブサと言ったら龍剣だったから3でも常に龍剣使いたかったなあ
続編はちょっと出せない感じ
寂しいけどもう売れないだろ
おととい買って今ノーマルでDay2
少し慣れて来たけどやっぱりまだ瞬殺されることが多い…
そこで聞きたいんだけど、ZLって押しっぱなし?押さない方がいいとかある?
コツを伝授して下さいorz
俺も一週間前にやり始めたばっかだ。
ZLよりガードが大事そうだ。全然できてない
最初はZL押しっぱでいいと思う。スライディングから適当にXX長押し。
初心者の難関のゴリラ魔人は、武器にもよるけどこっちの攻撃ガードすると
赤く光って掴んでくるからスラで避けてXで断骨
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 20:42:38.62 ID:SfcA4sLa
ヘビ魔神は二刀のYX長押しを当てると
断骨可能攻撃だす確率が格段に上がる
ラブレスは龍剣の火車着地X長押しで確定で
断骨可能攻撃出してくる
クリフォードは爪のYディレイY、YディレイY、、、
でパラケルスス召喚まではめられる
ヘリポートセオドアは
隙の大きい攻撃の後鎖鎌の
ジャンプXYディレイAXYディレイA・・・
でライフ尽きてもどこまでも一緒に飛んでいける
day7蜘蛛戦車2両は面倒だから真・火炎龍か
弓回避連射で装甲引っぺがす
四脚鎌ビーム魔神は自分の真上で仮面を剥がし、着地と同時に
絶技をため始めるとほぼ確定で断骨投げを放ってくる
他にも使えるハメとか定番攻略あったら教えて
三日前までの俺なら教えてたが、修正される可能性が高いから言えぬ。
無印3のハメや有効技が全部潰されたとこを見るにwiiu版の強い戦法は完全完全版で使えなくなってるだろうな。
ああでもアルマハメや発狂後アレクのハメは残ってたな
どっちも無いとやっとれんからだと思うけど。
公式もまだだし時期がはやすぎるよね、攻略wikiがないのが逆に幸いとかw
おそらく追加NTはまた性懲りもなく糞長いの入れてくるだろう、、
動画主たちにupされたら止められないけどね〜
公式サイトで正式告知来てるね
WiiUの方にまだ追加アップデートがあるとは正直意外だった、しかも無料で
グロブサコスはWiiUには来ないのかな、個人的には全くいらんけど
無料とはやりおる!ニンジャガはやさしいな
課金も覚悟していたぞ
>>841 まぁ、WiiU本体を定価で自費購入してまで参戦してくれる大事なβテスターだからなw
只でDLオケさせつつ、PS3と箱用追加トライアルの調整を担当させるわけだ。
処理落ちと敵の表示数とかはPS3/360でどこまで変わるのだろうか。
もともとの3がWiiUをリードプラットフォームに開発されたわけじゃないんだし
それが360かPS3か知らないがREでそこまで格差はないんじゃないかと思う
本スレとか見ると処理落ちはWiiU版RE特有みたいに工作されてるが
無印から全然改善されてないだけだからな
PS360版REで改善されてたら笑う
ここ本スレじゃないのか
同じタイトルでアップデートも同じなんだったら
違いがあるのは処理落ちティアリングぐらいだろーな
ハードごとの仕様に即した簡潔なコードが書けない、そのための納期が足りない、そんな金かけたくない
ほとんど変えずにPS3でも動くようにわざと処理落ちさせるようにしている
あたりだろうな
>>845 REの方が処理落ち酷いやん
始まって即処理落ちした時はえ?ってなったわ
無印は超忍から処理落ち気になる、REはハードで気になる
あとREは2人のトライアルが異常に重くなったりだな
PS3とか箱で実際RE出てみないことには差はわからん
リプレイ機能排除して無印より動作安定するのか
欠損とかの処理で負荷かかって重くなるのか楽しみだ、
まあ買わないけど
無印ってストーリーは同じなんしょ?
ていうか正直無印とREの差異って追加パッチで修正できそうだ。
無印持ってない人向けにパッケージ版、
持ってる人向けにRE化のパッチ1500円とかじゃだめだったのか。
一緒だね
話は一緒だけど欠損とかする敵の仕様は変わってるし
全く同じものではないよ、
敵配置も機甲忍者とかいるし変わってはいるんだろう
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 14:06:47.83 ID:WQH+mq0t
CEROをD指定で出したのをZ指定に変えるパッチなんて許されるのかね
というかコエテクはそこまで優しい企業ではないと思う
かすみちゃん操作出来るのか、買おうかなPS3版
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 18:02:06.93 ID:S7IBYrUI
ID:E4SeytaX
本スレがこわいの?w陰口はやめろなw
雑魚杉ワロタ
こっちにもゲハのクソ馬鹿集団が来始めたね、追加要素は今月中にUで出来るように
なる訳で四月まで待たないと出来ない連中はしょうもない煽りしかやれなくて
かわいそうw
>>859 水晶髑髏の位置とか、四月以降にこっちで潜伏沸きする予定のゲハクソには教えるなよw
陰口豚ワロタ
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 18:14:57.35 ID:Pxf5lRfn
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 19:43:26.52 ID:llrzLz/L
公式みる限り内容全く同じになるみたいだね
コス紹介のスクショも敵の首飛んでたし
同じサイト内のゲームがプラットフォームによって
表現違うってのもおかしいと思う
ところで誰かアレクセイのいい攻略法を・・・
自分でもいろいろやってみたが2ほど隙がなくてつらい
無印3に比べたらアレクセイはめちゃくちゃ弱くなったな
ダメージ減り過ぎ
今ベラベラ喋るとPS360の方で修正間に合いそうだからなぁ
wiiUには悪いけどPS360が本番だからな
今から小ネタ出して修正されたらたまったもんじゃないよな
ぶっちゃけ修正しても売れないからやらないと思うけどな
無印やった人があの追加だけで何人が買うか
WiiU版より売れるから安心しろ
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 00:29:19.95 ID:3DWdl4sg
本番とは言うけどPS3・箱○の方が画質わるいし(震え声
実際、PS360のほうがコントローラーの関係で操作はしやすいだろうからな。
PSコンよりはPROコンの方が操作しやすいなあ
俺はかなり手がでかいからだけどね
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 17:14:11.42 ID:rOEdP9EU
Razor's Edgeってストーリーまた新しく始める時に武器のレベルとか引き継げる?
引き継ぎとかありません。超忍もレベル1からです。
ムラマサショップ買い溜めとかしてた人には無理です。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 21:14:57.39 ID:3DWdl4sg
同じ難易度ならチャプチャレで共有される
COOPで瞑想してると相方がくっ付いてくるんだけどあれ意味あるの?
紅葉とかすみの瞑想はバディも回復できる
>>876 なんでみんな知ってるの?
どこに書いてあった?
>>872 基本的に、同じ難易度ならば引き継ぎはできるはず。ただし、ヒーローモードで二周目をやろうとすると
引き継ぎはされないみたいだ。もしヒーローモードで二周目をやろうとして一週目の武器レベルやカルマ
なんかを引き継ぎたい場合には、二周目をいったんノーマルで始めて途中でヒーローモードに切り替える
っていう手がある。そうすれば引き継ぎがうまくいくみたいだ。
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 20:32:57.08 ID:PGQuYr5r
>>877 公式の動画で確認できる
このスレでも最初の方に書いてなかったっけ?
瞑想ってどうやってするんだ。ガードやっても回復しない
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 21:16:19.86 ID:PGQuYr5r
Lスティック押し込み
DL版なら多少処理がマシ?
ロードくらいやろ
WiiUは光学ドライブの読み出し速度が22.5MB/sで、PS3のBDの9MB/sの倍以上になってるから
DL版でもパッケージ版でもそこまで極端な差はでないかもな、短くはなると思うが
パッケージ版とDL版を両方持ってるんでせっかくだから比べてみた
チャプチャレのステージ1を「決定」選んでから最初の雑魚の姿が見えるまでの時間
パッケージ版 約56秒
DL版 約40秒
うーん…DL版にしたらえらい早くなったような気がしたけど、そこまでじゃなかったんだな
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 00:52:12.48 ID:R4BcBAjT
ニンジャガ3razor's edge の霞やられまとめ動画くれw
両方持ってるとかすげぇええ
なんで両方持ってんのw
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 12:15:17.67 ID:docnl/HW
アップデートまだかな。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 12:52:03.16 ID:PWO1mXCV
アプデいつだろうな〜
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 12:57:32.21 ID:PWO1mXCV
公式がメンテナンスしてるぞ!今日中にアプデ日わかるんじゃないか?
マンタよりヘリの方がずっと辛いわ
MN以上でヘリの安定した攻略ある?
忍法ないと無理
無印3より弓の高速連射出来るんだからラクでしょ
ヘリ出てきた瞬間5発くらい入れろ
そしたら勝ち
UNだと5発も入れられないよ3発が限界
その後は回避にはいるわけだが全く安定しない
雑魚と一緒に登場する時はゲーム中最凶
ヘリのいちばんダメなのは難しいところじゃなくてまったく面白くないところ
UNのマンタ前ヘリ、2体になってる・・・
雑魚もたっぷりいるのにこんなのどうすりゃいいんだ?
忍法は満タンだからヘリ1体は倒せる
誰かほんと助けて
完全に俺の理解を超えてる
諦めが肝心
UNはクリアした実績ある人ってまだまだ少ないだろうしなあ。
かくいう俺も投げてしもうたわい。力になれず許せ友よ。
トライアルでデフォルト以外のキャラは使えない?
あやねとか紅葉とかをトレモでやらせて欲しいな
これくらいなら修正いけると思うんだが
というかトレモで使えないのが異常。
今月らしいけどコスチュームとNTの配信まだー?
霞とあやね使うのが楽しいし、これで興味持ったんだが、昔からやってる人からすると硬派じゃなくなってイヤなんかね
硬派ホモ()
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 19:14:31.17 ID:DUlxPIDp
リュウのコスチューム変更ってムービーでも反映されますか?
されるけど、マスク脱ぐときとかおかしくなる
DL版だと処理落ちが軽減・・・とかは無いよね?
パッケージ版とどちらにしようか迷っているのだが
\4000で新品買ってきたが
難過ぎわろえない・・・
ヒーローモードで頑張るのだ
意気揚々とnormalでやったらタチコマで死にまくってHEROに下げされたわ
PS2の鬼武者的なゲームだと思ってたが無双系に近いのね・・・
とりあえずノーマルでクリア出来るまではやり続けるよ
まずはどの変からパワーアップさせてきゃいいんだい?
モチベを保つためには断骨と滅却を確実に覚えた方がいい。
違いが分からんまま進めることにならんように説明書で
>>912 とりあえず武器で言えば棒かなぁ。連鎖断骨は狙えないけど、ノーマル難度だったら適当連打で
いつのまにか欠損→滅却できるからな。棒を振り回してる間は、上や後ろにも多少攻撃判定が
あるから、囲まれてもある程度までは連打無双できるし。
Day1のクモ戦車はLV1の龍剣限定で倒さなきゃならんけど、あれは倒し方があるんだな。
足の装甲を剥いてそのまま断骨ムービーで一本切り落としちゃうと、怒って放電しまくり状態になるから難しくなる。
足を切り落とさなければ、放電はしてこない。
足の装甲をとりあえず剥く→足の切り落としモーションに入ったらボタン連打を止めて断骨をキャンセルして、
それを繰り返しながら全部の足の装甲を剥いてからまとめて切り落としに入った方が楽。
無印3もその辺は同じだから、つべでもニコニコでもいいからニンジャガイデン3のDay1プレイ動画を探して参考に
すればオケ。
>>915 まあ、day1ならまとめ切りしなくてもゴリ押し出来なくもないけど、終盤近くの空母艦上で
の二体同時で詰まるからね…戦い方を間違えると錬金術師・ゴリラより面倒だな。
>>916 難度が上がると、もう足に触りに逝っただけで発狂放電しやがるからなw
結局一本ずつ足を落として動きを封じながら倒す立ち回りを身につけといた方が、
難易度上げても普通に対応できるようになるかも知れないw
あと、困った時の超速弓連射とタメ絶技連発は、やっぱり覚えておいた方がクリア
率は上がるねw
ただ放電は結構判定が小さいんで、足の内側に入らなければ攻撃を続けられる
断骨しないように注意すると非常に戦いにくいので、いっそ素直に一本一本やっていくのも手
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/16(土) 22:10:13.59 ID:fBXZWm8V
後ろ足は長いから外側から先っちょ切ってれば放電当たらない
前足は龍剣の走りYY当てて即逃げ→まとめ切り
素直にやるときはそうやる
甲板タチコマはめんどいから真火炎龍ぶっぱなす
どっちにしろまとめ切り安定かな
甲板とか歩く意味ないくらい攻撃範囲広いから
しょっぱなから夜で真っ暗なのが余計に難易度上げてるような気がするんだ
とりあえず屋敷みたいなとこまでnormalでやり直してみた
>>919 >甲板タチコマはめんどいから真火炎龍ぶっぱなす
チャプターチャレンジならまだしも、ストーリーモードでそのためだけにカルマ消費して真火炎龍を装備
するのもなぁw
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 01:36:10.34 ID:CLAuoZ/F
慣れれば楽だよ
ラブレス姉妹も吹き飛ばせるし結構重宝
基本喰らわないで断骨しまくってるからマスターニンジャでもサクサク溜まって撃ちまくってる
>>922 んーw
一発でまくってウエーブ終了できる無印3の仕様にいささか疑問を感じてたからあまり使いたくないんだよなぁ。
個人的な好みの問題だけどw
でもラブレス姉妹まで一発で終了オケってのは、確かに魅力だなw
難易度高いとゲージ満タンまで溜め続けるのがきつそうだけど、それだけの見返りはあるってことか。
こんどチャプチャレで試してみるわw
day2までやったけど未だに操作がわからんのだが・・・ちょっと教えてくらさい
・断骨のやり方
・ダイブのボタン
・もやもやが出た時のXボタンって長押し?
・コンボ以外の操作方法の確認
・マニュアルって紙以外にもあるの?
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 18:06:50.56 ID:CLAuoZ/F
断骨は敵の腕が赤く光る攻撃をよけた後にX
ダイブは特定のQTE発生時に↑B、またはB+X同時押し
自分の腕が赤く光ったらドフゥって効果音がなるまでX長押し
的が近くにいないとスカる&着地寸前にX長押しすると隙が小さくなる
操作やアクションは設定でアシスト表示オンにしてれば大体わかる
説明書の大雑把さには俺もキレた
ちゃんと知りたかったらMiiverseに親切なやつおるよ
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 19:19:54.81 ID:UUsoVCZw
Hardのラスボス倒した。腹立って何度も血管キレそうになったw
Ultimateになったらどうなることやら・・・。
ラスボスの第一段階って、なにか確たる戦略ってないものかね。運ゲーって言葉が
これほど頭をよぎったことは無いわ。ニンジャガはそういうもんだと言われたら仕方ないけど。
棒の絶技で雑魚欠損、滅却でゲージを溜める
以上
他に思いつかん
トゲ魔人大量発生は、大鎌振り回しながら連鎖断骨狙いでゲージ溜めかなぁ。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 00:27:18.78 ID:sWv9GieE
大鎌の着地回転飯綱X押しっぱなしで断骨誘って連鎖させる
ステージの左奥はカンナちゃんのおしおき届かないからそこで6〜7回死ねば感覚掴める
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 00:30:48.92 ID:sWv9GieE
飯綱の着地時Xちょい長押し(コマンド的には飯綱のラスト長押し)
赤攻撃してくるやつに当たるかどうかは運だけど割合連鎖しやすい
>>924 マニュアルならHOMEボタン押した後の画面→に説明書があるよ
ゲームは面白いんだけどフリーズバグ多すぎだろマジで勘弁してくれよ・・・
久々にストーリー始めてステージ途中でセーブして再開しようとしたらフリーズ、何度やってもフリーズ
しょうがないから最初から始めたらハヤブサの頭に名無し忍者のアクセついてて変だなと思いつつ進めたらスキル覚えた瞬間にフリーズ
トライアル中に突然フリーズ、特に嵐の飛行船上みたいなステージで頻発、それ以外でも突然フリーズ
WiiUの他のゲームでは一度もフリーズしたことないのになんだよこれ早く直せよ
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 14:56:37.62 ID:sWv9GieE
↑俺にもあった
ぶさっちの顔が狐になっててびびったわw
初フリーズ
カラスポイントの後で武器変えたらなったわ
セーブ直後はメニュー開いちゃいけないのか?
スクショをバンバン撮ってるけど固まったことはないな。
coopはやばいと聞いたが
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 22:16:30.60 ID:o56JTHs4
俺は逆にcoopで全くフリーズしない
個体によるとかそんなわけないよな・・・
もし本体によるならfix苦労するぞ〜
特定の場所で何らかのボタン押したらフリーズならまだいいけど
再現性の低いのなんかやってられんな
バグ多すぎわろえないday7の船のとこで見えない壁に阻まれて前に進めないんだが・・・
遠くからランチャーで狙ってる敵さんとただただ睨み合うという苦行
ランチャー当たってもダメージないからリセットするしかない訳で・・・
トライアルでも殺した敵が不死身化して延々と攻撃してくるバグがある
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 12:09:21.98 ID:gaB1j8nk
ラブレスが無敵になったりもする
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/19(火) 12:26:32.69 ID:gaB1j8nk
オンラインでボイチャいれてもスピーカーマークは出るんだが音が出てる表示が出ない
これ相手に聞こえてるのか?
設定とかあるの?
スカラベってHEROでも全部集められるよな?
NORMALの一個目のドクロすらギリギリだから体力上げたいんだ
>>942 スカラベの中のステージならクリアしなくても取りさえすれば問題ないぜ
そもそもDAY1クリアが難しいつう話なら別だが
はじめにPROコン使うとパッド使えなくなるとかその逆とかやめてくんねえかな
洋ゲーだとどっちも使いたいときに使えるのに
なんでラブレス殺してん
研究トップならもっと使い道あっただろう
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 23:15:50.67 ID:DhEIwNmg
あの卵が出来た時点で、もう組織の目的の大半は達成できたんだろう。
あとはカンナをどうやって女神にするかだけがポイントだったから、ラブレスみたいに
高慢で扱いにくそうな手合いはとっとと切り捨てるに限る、って感じじゃないかな。
いい考察だね
ラブレスは最終的にああなるにしてもちょっと早すぎたな
そういう意味でキャラを殺されてたw
早いし、何しろ登場期間が短すぎ。
いきなり出てきたと思ったら高慢ちきでヒステリックなところだけ見せて
あっさり退場。せめてday1から登場していれば良かったのにね。
NT超忍のドークいい倒し方ある?
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 14:57:37.25 ID:yvLJP6Xk
何だこの長文は・・
NTやってないのが勿体無いと思った。
シングルはオマケだよ
シングルがおまけ?え?
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 22:10:50.31 ID:TKSioFep
すげえ考察だなw
共感も疑問も出てくるけど俺なんかよりよっぽどよく作品を見てる
でも普通は自爆誘い断骨するから「戦闘が受け身になる」ってのは意外だな
犬が強すぎてストレスがマッハだぜ
DAY5の水晶ドクロの最中にバグとかマジで欠陥ソフトだな
敵が出て来ないんだが・・・マジでクソ
コーエーがパッチなんて作る訳ないしよくこんなんで返品祭りにならないレベルの出来だわ
今んとこ殲滅戦で止まったことはないな
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/22(金) 11:45:19.67 ID:BMCR0afu
なんかものによってよくとまる場所に違いあるみたいだな
Day1いがい止まったことない
他のだとあるけど、ニンジャガで固まるのは今のとこない
処理落ちで重いのはある
殲滅戦ステージへ切り替わる時処理が重たくなるのかよくフリーズするな
タブコンからビープ音が鳴り響いたからビビった
>>956はフリーズじゃなくて動けるしメニューも出せるけど死体が消えずに次の敵群が出てこなかった
完全フリーズは今のところ無いな
追加dlcマダー?
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 16:23:24.01 ID:+xEsrVaH
あと一週間しかねえよ〜
2月下旬だろ〜
>>963 まぁ、あと一週間以内には出るって思って我慢しようぜ(^^;
まだ追加ブサさんと霞を1着づつしか出してないや。
コス追加だけならPS3版いらないがミッションも追加って事で購入しようと思ってたけど、追加ミッションも今月末のアプデで配信されるんだな。
でもニンジャガのトロフィーは取っておきたいってのはあるから金に余裕あったら買っておくかな・・・。
次回作もwiiuで出てくれるかな〜
今作が初めてのニンジャガだったけどかなりハマってしまった
ところでラブレス3姉妹を速攻で倒す方法をどなたかご存知ないですか?
俺も初ニンジャガだったわ。DOAキャラにつられて
ラスボスなんだよこれ…
何なんだよこれ〜
ノーマルなのにこの難易度、クリア出来る気がしないけど頑張るか
これ海外だとどれぐらい売れたんだろ。
コミュの書き込み数は倍以上だが
ラスボスはやり方さえ掴めば楽勝だった
敵の攻撃に対してガードしてカウンターY、そうすると敵がそれ一撃で欠損するからあとは滅却してゲージ溜め
まぁただの作業ゲーになったけど
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 14:27:16.70 ID:mLit4/Mw
965
龍剣のYX長押しXで火車投げがでる
ラブレスにはスカって背後に着地するから、着地絶技ためる
ラブレスの腕が光ったらXはなす
要するにYX長押しX長押し
タイミング見て離す
ハードよりマスターニンジャの方が敵が少なくて簡単な気がする
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 18:54:05.29 ID:mLit4/Mw
俺もハイメガセリオンが高位錬金術師になってたときは得したと思ったわ
ラスボスの雑魚は棒のxためで楽々だった。
はじめてやったときは20回くらいしんだけどそコツ掴んだあとやったら一発クリアできるようになった。
全キャラでボスと戦えるようにしてほしかったな
なんか更新キテル
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/26(火) 14:04:42.98 ID:VZGTQrBD
PS3版は始めから紅葉、かすみ、あやね使えるのかな
チャプターチャレンジ出すのにクリアしないといけないのかな
ハードクリアしたからマスター忍者はじめてみたけどハードはぬるま湯だったんだね・・・
さらに上があるとか考えたくない
任天堂が法則によって教えてくれる
PS4の揺ぎ無き成功
PS1「これからは光学メディアだね」 N64「ロード時間かかる光学メディアはありえない」
PS2「これからはゲームだけじゃなくマルチプレイヤー」 GC「ゲーム会社はゲーム一本であるべき」
PS3「これからはHDだね」 Wii「ゲームは解像度や性能じゃないギミックだ」
PS4「これからはクラウドだね」 WiiU「岩感を感じる」
トライアルの数が増えたな。下忍の試練が20から25になったから、コス解放条件の
25のトライアルクリアっていうのがもしかして下忍の試練だけでできるようになったのか?
トレモで女キャラ使わせろ、それくらいすぐ出来るだろう。
今更だがコスチュームで未開放の奴ってどうやったら解禁できる?
なんかreのwikiとかないみたいだな
欠損状態の敵に滅却をしかけると、傍にいる無傷の敵に滅却が決まってしまう
ってことない? バグなのかな
トライアルでよくあるけどラッキーだしいいのでは
それより瞑想ができたりできなかったりするんだけどなんでですかねえ…
>>981 リュウとあやねはカルマで買う
かすみと紅葉はトライアル25個クリア・50個クリア
やっぱ気のせいじゃないよなw
プレーヤー有利とは言えこれ結構酷いバグだと思う
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 13:09:32.32 ID:cqHzFzbl
最初からかすみ、あやね、紅葉使える?
使えるなら買おうと思うんだけど
チャプターだと、ハヤブサで一度クリアしないとあやねは使えなかったかな。かすみと紅葉は使える
Σ2+のデキがやばいようだな
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 14:06:08.13 ID:cqHzFzbl
wiiuは発売された事自体が間違ってる
任天堂が生み出した汚物
>>983 ありがとう
やっぱキャラによって条件違うのね
これってもっさり感は改善されてるの?
3の体験版やって投げたけど、2みたいな操作性になってるなら買おうと思うんだが。
一回もフリーズしたことないけど重くなることはしょっちゅうだわな
>>993 3にあった武器は特にかわっとらんよ、
追加された棒とか異様にレスポンス良かったりするけど
黒錬金術師って何か良い攻略ない?
MNの
>>996 ブサさんでやるなら鎖鎌→Xで引き寄せ滅却の一択だね。ノーマル白・黒錬金術師はもちろん、剣持ち黒錬金も引き寄せ滅却可能。
Day2のラストみたいにあやねで複数の剣持ち黒錬金とやる場合は、まずスライディングを当てて相手がよろけるかガード硬直したら
そのまま続けて相手を飛び越して奴の後ろに着地したところでタメ絶技に入れば、奴が後ろに退いて光弾発射に入る前に絶技を当てられる。
後ろに回りこんでタメに入ると、一度振り返ってこちらの位置を把握しようとするから、光弾発射がワンテンポ遅れるんだな。
ただ、他の錬金がすぐ近くに居たりするとタメ中に攻撃を当てられたりするんで、位置取りは重要だと思われ。
UNのDay2あやねもこのやり方でクリアした。さすがに絶技禁止縛りでクリアは、オレには無理w
スライディング当ててそのまま後ろに飛び越して、絶技タメね。
うまく複数体を壁際まで誘導して跳び越せれば絶技の回転に巻き込めるんだけど、さすがになかなか難しいw
あやね対白・黒ノーマル錬金の場合の確実なハメ技は、オレも知らない。まぁ通常の立ち廻り+タメ絶技でもなんとかなると思われ。
鎖鎌戦法は知らんかった
こいつには絶技が有効なのは確かみたいだね
ありがとう!
厳密には、鎖鎌→Xで引き寄せ断骨+滅却かw
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1001:
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