キン肉マン+II世 PART144 早めの大技負けフラグ編

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878作者の都合により名無しです:2006/04/07(金) 07:36:16 ID:SF6YqX7Z0
>>876
トーナメント終了後にもう一エピソードあるんだろう。
そこで真のラスボス出るんじゃね?
879作者の都合により名無しです:2006/04/07(金) 08:21:01 ID:KCrXxDv1O
オリンプック
880作者の都合により名無しです:2006/04/07(金) 09:25:57 ID:WRzYP3Nu0
        , ――――――――,        ./|`、
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     ヽ_,--、_/ / ̄     |  ヽ__コ  。| `ー'      /   
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881作者の都合により名無しです:2006/04/07(金) 10:32:41 ID:fWY5j+qa0
そもそもケビンが今消滅しかけているのがおかしいんだけどな
アリサさんが死んだのなら消滅だろうけど、まだ死んでないんだから消滅しないだろ
だからアリサさんが死ぬまでは戦えるってことで戦争と組めばいいだけだったんだがな
882作者の都合により名無しです:2006/04/07(金) 10:35:39 ID:dTl6sLNa0
ゲェェーアンタッチャブル
883作者の都合により名無しです:2006/04/07(金) 11:04:25 ID:7EXoAag40
>>881
40年近くあの状態でいられるならそうだな
884作者の都合により名無しです:2006/04/07(金) 12:26:54 ID:4eoAAMvF0
>>881
歴史の修正と考えたら、ケビンに問題なしかケビンの存在どころか記憶や記録も無い
という二極化が自然という気もするが、これだと歴史改変の危機すら描けなくなってしまう。
歴史の変わる中間を描くならこれも有りだと思う。
885作者の都合により名無しです:2006/04/07(金) 12:39:27 ID:7aV7SK3O0
>>881
アリサの命は今どっちに転ぶかわからない状態だから、ぜんぜんおかしくないと思うぞ。
生きてはいるが、今にも死ぬかもしれない不安定な状態。
よってアリサの生死で存在が決まるケビンは、消えかけの不安定な状態。
886作者の都合により名無しです:2006/04/07(金) 12:52:10 ID:gCfe9GC90
>>885
シュレディンガーの猫を連想した。
887作者の都合により名無しです:2006/04/07(金) 14:12:23 ID:A3J8GkGs0
シュレディンガーの猫って言いたかっただけちゃうんかと
888作者の都合により名無しです:2006/04/07(金) 14:36:42 ID:NUHSSQzR0
じゃあ対抗してパブロフの犬
889作者の都合により名無しです:2006/04/07(金) 14:58:45 ID:Ef5b0TY+0
リングアベルでリングアベルでよだれをたらして
890作者の都合により名無しです:2006/04/07(金) 15:34:20 ID:xRLUtpn50
無知無学な俺にはさっぱりだw
891作者の都合により名無しです:2006/04/07(金) 16:01:13 ID:eyFZtnHP0
>>881>>884
実際の時間の流れと
歴史にくわえられた変化を区別して考えられないから>>881のような勘違いになるんだな。
少なくともゆではある程度は区別して書いてるよ。
ミートの講義でちゃんとイラスト化してたしね。

>>885>>886
Q:中途半端な状態はおかしくないか
A:中途半端な状態だからおかしくないぞ
ってのはトートロジーだな。
どうしてシュレディンガーの猫状態になってるかを説明しないと
>>881の疑問の答えになってないぞ
892作者の都合により名無しです:2006/04/07(金) 17:38:47 ID:MUAkokjN0
トートトトー!
まで読んだ。
893作者の都合により名無しです:2006/04/07(金) 18:25:21 ID:bCZMp8Q+0
預言書が燃えたら存在が「無かったことになる」と言いつつ
遺族(?)の記憶には残るっていう矛盾を過去に見た以上、
シュレディンガーの猫状態になっていることを指摘するのは
(ゆで的に)重箱の隅をビックタスクドリルするほど細かいと思うけどなあ。
気にならないって言ったら嘘だけど。
894作者の都合により名無しです:2006/04/07(金) 18:56:44 ID:5JI/m7jX0
時間超人敗れる

ケビン復活

密航ウォーズと漆黒師弟結成

トーナメントBブロックに乱入しスカーの敵をとる(トリニはペリリ離脱)

なし崩し的に漆黒師弟参戦、ネプチンを打倒

とかだったら燃える
895作者の都合により名無しです:2006/04/07(金) 19:13:45 ID:dTl6sLNa0
燃えるのはいいけどまた決勝でケビンとかカンベン
896作者の都合により名無しです:2006/04/07(金) 20:26:08 ID:fGOGpwvZ0
オプティカル・ファイバー・マッスル・グラヴィディーーーーーー!!!
897作者の都合により名無しです:2006/04/07(金) 20:32:23 ID:Dv/dHaw60
>894
ライトニングサンダーを
ネジケンにするのか
898作者の都合により名無しです:2006/04/07(金) 20:51:15 ID:IyJOKnqB0
ケビンとウォーズのコンビでネプチンに勝てるとは思えません。
899ゆで:2006/04/07(金) 21:15:10 ID:bCZMp8Q+0
そろそろイソムラマンが登場するよ。
今シリーズで墓標に刻まれる文字「OS」はISOMURAを逆読みしたARUM「OS」なんだよ。
よく思いついたでしょ?
900作者の都合により名無しです:2006/04/07(金) 21:28:20 ID:x4CIacY1O
Iは?
901作者の都合により名無しです:2006/04/07(金) 21:40:09 ID:VN9FFMSAO
>>898
勝てるだろ
902作者の都合により名無しです:2006/04/07(金) 21:41:04 ID:W1d/WZAW0
>>894
時間超人が負けてもアリサが助からないとケビンは復活しない。
903作者の都合により名無しです:2006/04/07(金) 22:10:46 ID:VtxFZXrb0
>>859
マンタが「ケビンのとは全然違う」って言ってくれたから個人的にはぎりぎりおけ
904作者の都合により名無しです:2006/04/07(金) 22:26:18 ID:zVhN5hHb0
ほんと〜〜〜にギリギリだったw
初代で言えばネプが地獄の断頭台を決めるみたいなもんじゃん
萎えるって
905作者の都合により名無しです:2006/04/07(金) 23:02:26 ID:hx+7XXxi0
もともと他人の技を腕6本でやると勝手にバージョンアップ版になるという
アシュラマンだからこそという気がするな。

スカーがOLAPをかけつつ、スワロウテールで相手の背中を串刺しにして
絶対逃げられなくするとかもできそうだ。
906作者の都合により名無しです:2006/04/07(金) 23:06:51 ID:8nYfdWnN0
つまりマンモスマン最強
907作者の都合により名無しです:2006/04/07(金) 23:08:07 ID:IyJOKnqB0
アシュラマンがOLAPしたりメルトがパロを使うのは萎えたが
スカーがスピニングトゥホールドとカーフブランディングを
改良して使ったのには燃えた俺ガイル。
908作者の都合により名無しです:2006/04/07(金) 23:15:03 ID:zVhN5hHb0
うん、あれは全然燃えた。
実際旧世代の技だし、それをコピーするだけのキッドと対比させてたし。

でもOLAPって重要な技をさ、さらっと繋ぎで使われるとなw
ありゃ正直・・・六本腕の活用法をいろいろ思いついたゆでの・・・悪ノリだな
909作者の都合により名無しです:2006/04/07(金) 23:15:42 ID:fzqj3qBA0
演出の問題だな。

伝説や新アイドルの技を使って
阿修羅は凄いんだって所を見せてから最後にOLAPとか

遺留の腕を執拗攻めた後のパロならまだ許せたんだが
あれだと厨臭く感じる。
910作者の都合により名無しです:2006/04/07(金) 23:33:46 ID:OEvyQv6W0
ケビンもOLAPを止めに使ってないしイインジャネ?
911作者の都合により名無しです:2006/04/07(金) 23:41:52 ID:19m3pwWK0
簡単に初代の技を使う2世に萎えてるのは俺だけか。
ロビンスペシャルとかキン肉ドライバーとか簡単にだすなよ。
912作者の都合により名無しです:2006/04/07(金) 23:55:23 ID:zVhN5hHb0
あぁ・・・それはそんな気にしなかったけど、
オリンピック決勝でロビンスペシャル決める場面は
もっとデカコマで派手に決めてほしかった・・・!
ロメロスープレックスとかのが扱い大きいじゃんw
今のゆでと違って限られたページに内容を詰め込もうとした
結果だから認めてあげたいけど・・・
913作者の都合により名無しです:2006/04/08(土) 00:07:59 ID:bo1v3CAk0
どうでもいい話を省いて、迫力ある大ゴマを増やして欲しいぜ。
914作者の都合により名無しです:2006/04/08(土) 00:11:41 ID:GNzJhS5S0
グラップラー刃牙みたいにしろということか
915作者の都合により名無しです:2006/04/08(土) 00:13:14 ID:KkjVLrYb0
キャプ翼みたいなのは勘弁だがな
916作者の都合により名無しです:2006/04/08(土) 00:16:06 ID:OcTwWOo40
昔みたいに予選が1話、1回戦も1話、決勝で1巻分、位でやってくれよ、いろんな組み合わせみたいよ
917作者の都合により名無しです:2006/04/08(土) 00:16:42 ID:cD1dllP90
>>912
ロビスペは2世らしさ全開の能書き「軽きこと××の様に」があって
かなりしっかり描かれてたからいいんじゃない?技にふさわしい箔付けはされてた。
本編とは関係ないが画像面ではコミック表紙のロビスペは
歴代コミック表紙の中でもトップクラスの出来だった。

>>913
大ゴマはいいんだけど、たかがセイウチンのとんぼ返りごときに無駄に大ゴマ使われたり
技に重みがない時間超人のツープラトン(しかも拡大コピーっぽい画質)は
勘弁してほしい。
918作者の都合により名無しです:2006/04/08(土) 01:14:49 ID:6dDO1juD0
うわあああああん
彼女にロンググッバイされちまったよ〜
919作者の都合により名無しです:2006/04/08(土) 01:32:45 ID:fuEDKBZL0
>>912
つーよりそれもそうだけどミートがケビンより先に技名言っちまったのが萎えた
ミ「あれはロビンマスクのフェイバリット・・・」
ケ「ロビンスペシャルー!」
でいいじゃん。
920作者の都合により名無しです:2006/04/08(土) 01:34:46 ID:fuEDKBZL0
>>908
アシュラのOLAPは魔界おらっぷとかいう別物だし、万太郎も本物とは効きが違うとか言ってた。ここらへんが救いだな。
多分メルトダウンのパロもウォーズのパロには遠く及ばない威力だったはず。多分。
921作者の都合により名無しです:2006/04/08(土) 01:36:25 ID:cD1dllP90
ま、いろんな意味で技や超人を大事にしてないし
技や超人の価値を高めようとしてないわな。
ナベツネ的
922作者の都合により名無しです:2006/04/08(土) 02:01:55 ID:KkjVLrYb0
んー、だから阿修羅の魔界オラップ云々は、無駄に力を誇示しようとする阿修羅の浅はかさを演出するためのものだったんじゃないのかな。
結局のところ、さっさとアルティメット阿修羅バスターをさっさと出してれば勝ってたのに・・・
923作者の都合により名無しです:2006/04/08(土) 03:57:13 ID:9PsBLYLR0
必殺技が後の話であっさり破られたり弱くなるのはキン肉マンではお約束よ!
924作者の都合により名無しです:2006/04/08(土) 06:59:17 ID:PQzMQrNn0
>>919
そこは台詞運びの演出が下手だなと
俺も読んでて思ったな。
925作者の都合により名無しです:2006/04/08(土) 11:07:52 ID:GM1rXh1t0
やはり必殺技の前には「ゲーッ あの体勢はー!!」が必要と言うことですな
926作者の都合により名無しです:2006/04/08(土) 11:39:56 ID:5cECYt/U0
>>922
その前に涅槃ツイスト解かなければ終わってたから
927作者の都合により名無しです
ぶっちゃけアシュラマンは阿修羅バスターとかやるよりも6本の腕を駆使して
関節技を使いまくったほうが強そうだ