1 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :
01/11/05 20:32 ID:pZ1pHd6o SRCジャンプ・・・。
この作品は創造主の手を離れ、民衆達によって紡がれてゆく・・・。
関連リンクは
>>2 上の文に深い意味は無いので気にしないよーに。
2 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/05 20:33 ID:pZ1pHd6o
3 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/05 20:36 ID:TOwEGAnr
本体ダウンロードしてもエクセルに貼り付けられて どうにもならないのだけど・・・ どうやったら解決する?
4 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/05 20:45 ID:eSIe0r9j
>1 お疲れさまです。皆で頑張って作っていきましょう! ROMってる方もお気軽に意見をお出しください。 >3 本家HPのFAQにもあるかと思われますが、GCA形式です。 リンクがあると思いますのでご一見を。
5 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/05 20:45 ID:eSIe0r9j
↑郁です。(^^;
7 :
3 :01/11/05 20:50 ID:TOwEGAnr
>>6 それは勘違いしてたかも。
他のファイルダウンロードした時だったかも知れん。
やったのかなり前だから記憶薄くて・・・
8 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/05 20:53 ID:eSIe0r9j
あ、本当にEXE形式だ。
嘘教えてすみません〜。
>>3 前スレ>955
プレイヤー次第で作品が変わる、という事ですか?
シャレにならないくらい厳しいかと思われます。(^^;
シナリオの方ででしたら…使えるかもしれませぬ。
ただ、敗戦した作品の人も使ってやりたいですね。
あと、今スレからどんどん形に表していこうと思います。
ストーリー、各話の構成、キャラデータ。
出来上がり次第組み込んでいこうと思いますので、協力お願いします。
―――蛇足―――
親父やお袋に顎でこき使われたよー。(´Д`)
仕方ないけど。パソからいちいち離れるのメンドイ。
9 :
3 :01/11/05 20:56 ID:TOwEGAnr
今やったけどちゃんとダウウンロードできたよ。 どうやら他のエクセルに貼り付けられるのは他のファイルだったらしい。 適当な事書いてスマン。 でも結局エクセルに貼り付けられる場合どうしたら良いの? 多分設定がそうなってるんだと思うけど、変え方がよく解からなくて。
気が早いけど パイロット、ユニットの能力値と標準の能力値のテンプレがあるとSRC知らない人でも 参加できそう。
11 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/05 20:59 ID:eSIe0r9j
>10 実は自分もデータ作成はあまりした事がないので詳しくないのですよ。 このキャラはどれくらい?と聞かれれば、既存のデータからあげる事はできるのですが。
寒い意見かもしれないけどヒカ碁のキャラは完全な非戦闘キャラに。 扱いは指揮官・司令官みたいな感じはどうでしょう? 彼らは頭良さそうですしその頭脳を活かしてアレコレ指示出してくる感じで。
SRCヘルプより パイロットデータ書式 名称 愛称, 性別, 機体タイプ, 地形適応, 経験値 "特殊能力" 特殊能力名, 獲得レベル, ... (または"特殊能力なし") 格闘攻撃力, 射撃攻撃力, 命中, 回避, 技量, 反応, 性格 "精神", 最大SP, 精神コマンド名, 獲得レベル, ... (最大6個) (または"精神なし") 顔グラフィックファイル名, MIDIファイル名 ユニットデータ書式 名称 愛称, 機体クラス, パイロット数, アイテム数 移動可能地形, 移動力, サイズ, 修理費, 経験値 "特殊能力" 特殊能力名, ... : (または"特殊能力なし") 最大HP, 最大EN, 装甲, 運動性 地形適応, ユニットグラフィックファイル名 武器名, 攻撃力, 最小射程, 最大射程, 命中率, 弾数, 消費EN, 必要気力, 武器地形適応, クリティカル率, 武器属性 === アビリティ名, 効果, 射程, 回数, 消費EN, 必要気力, アビリティ属性 武器、アビリティの数に制限はありません、1行に一つずつ記述してください。 ユニットがアビリティを持たない場合、アビリティデータの前の"==="という行は不要です。 ウザかったらごめん。
14 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/05 21:06 ID:eSIe0r9j
>12 うーん、ヒカルが指揮官向けですかね。佐為はともかく。 碁と軍師は大分違いますから難しいかと。 一応前にもそういう意見はあったんですけどね、どういう結論だったっけ。
16 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/05 21:10 ID:eSIe0r9j
一応前スレで作ったパイロット孫悟空あげときます。 あくまでもこれが標準(むしろ反面教師)ではないのでご注意を。 孫悟空 悟空, 男, サイヤ人, AABB, 220 特殊能力 底力, 1 闘争本能, 1 技Lv1=非表示, 5, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 37, Lv5, 48, Lv6, 55 168, 144, 155, 164, 178, 162, 強気 精神, 48, ド根性, 1, 熱血, 4, 集中, 11, 気合, 15, 覚醒, 26, 魂, 33 DBZ_SonGoku.bmp, DragonBall.mid
17 :
XXX-G :01/11/05 21:12 ID:VG7ghfzs
>>10 相当前に作ったデータですが・・
通行人の男
通行人の男, 男性, 人間, BBBB, 50
特殊能力なし
105, 105, 120, 120, 120, 135, 普通
精神 40, 根性, 5
※攻撃力を高く、命中回避を低く
通行人の女
通行人の女, 女性, 人間, BBBB, 50
特殊能力なし
100, 100, 125, 125, 120, 135, 普通
精神 35, 根性, 4
※攻撃力を低く、命中回避を高く
18 :
猿 :01/11/05 21:19 ID:Sgm1suvT
新スレおめ で、色々考えたんだけど… まじかるタルルートくんの最後の方の話みたいにさ、自分の特技で戦えるってのどう? いよなちゃんとか書道で戦ってたし その腕とか情熱で戦えるってのなら、DBの「戦闘力」に対して、ヒカルの「碁への情熱と可能性」とかさ まあ、あまり使えそうに無いね… ふと思ったけど、こち亀って、どの時代にタイムスリップしてもいそうだよね すがたかたち変わらないままで(笑) あ、でも最初の頃はピストル撃ちまくり(ぉ
19 :
XXX-G :01/11/05 21:28 ID:VG7ghfzs
>19 それ言ったら麗子もかなり・・・
21 :
猿 :01/11/05 21:33 ID:Sgm1suvT
いや、まあ…それを言ってしまったら…(;´Д`) じゃあ、時代の流れと共にこち亀の流れを…とかね いっそ両さんを主人公に… あの作品はキャラクターがめちゃくちゃだから理由付けは簡単かも… って、それだとギャグか…
22 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/05 21:34 ID:eSIe0r9j
>18 ファミコンジャンプの流れですね(微妙に違う気がする)。いいかもしれません。 しかし設定上はどうすればいいんでしょうか。 「想いが力になる世界」? それとも「何かを授けられ想いが力になるようになった」? >19 >20 あの人なんて言いましたっけ。顔に傷があるヤクザ風の人。 好きだったんですけど。
>22 戸塚金次さんです。 漢字違うかも。 コミックス60巻くらいで完全に姿を消したと思われます。
24 :
猿 :01/11/05 21:39 ID:Sgm1suvT
うーん…素直に「ジャンプワールド」とかこつけてしまってもイイのでは? それとも、そうなるためのアイテムを用意するとか… ちなみに、ヤクザ顔の人は…漢字忘れました(;´Д`) たしか戸塚さん…とつかさんだったと
25 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/05 21:43 ID:eSIe0r9j
そうだ、戸塚さんだ! ありがとうございます。 >24 個人的に「ジャンプワールド」という単語は使いたくないんですよね。 いや、名前変えりゃいいだけの事ですが。 「ジャンプという雑誌の中の世界」ではなく、「ジャンプヒーローが共存している世界」というのをプレイヤーに認識させたいんです。 (でしゃばった意見ですみません) で、「力」のためのアイテムですがやっぱり誰かから与えられるのがいいんですかね。 センベイさんかターボくんあたりが作れそうですが。
26 :
緑茶か抹茶かどくだみか… :01/11/05 21:45 ID:NoDWRVkq
主人公(仮名) 主人公, 男, 読者, AABA, 180 特殊能力 底力, 1 切り払いLv1, 2, Lv2, 13 援護, 5, Lv1, 4, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 35 140, 145, 160, 155, 175, 155, 普通 精神, 60, 根性, 3, 閃き, 7, 熱血, 14, 激励, 22, 友情, 26, 奇跡, 35 arutoiine.bmp, imanotokoronaiyo.mid >16を改変してみましたがこれくらいでいいのかな? 確かレベルが上がる時に能力値ボーナスがつく特殊能力が有った からそれ使って後半強くなるようにするのもいいかもね。
SRCはよく知らないからわからないけど シナリオの途中で武装を追加したり出きるのですか?
>27 できるよ、ついでにレべルで技習得とかもできたはず。
そうなんですか。結構いろいろできそうですね。
30 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/05 22:05 ID:eSIe0r9j
>26を参考に自分なりにも作成。 誰か判定頼みます。 男主人公 主人公, 男, 干渉者, AAAA, 200 特殊能力 念動力Lv1=干渉者, 25, Lv2, 35, Lv3, 50 広域サポートLv1=ヒーロー, 1, Lv2, 21, Lv3, 28, Lv4, 43 援護Lv1, 4, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 35 追加レベルLv1=非表示, 21, Lv2, 26, Lv3, 45, Lv4, 50 140, 145, 162, 150, 164, 163, 普通 精神, 52, 集中, 1, 熱血, 8, 努力, 15, 加速, 26, 友情, 28, 奇跡, 42 SJW_Hero(M).bmp, SuperJumpWars.mid 女主人公 主人公, 女, 干渉者, AAAA, 200 特殊能力 念動力Lv1=干渉者, 12, Lv2, 22 広域サポートLv1=ヒーロー, 1, Lv2, 16, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 39, Lv6, 46 援護Lv1, 7, Lv2, 19, Lv3, 21 追加レベルLv1=非表示, 10, Lv2, 18, Lv3, 26 128, 138, 156, 163, 170, 165, 普通 精神, 52, 集中, 1, 信頼, 8, 幸運, 12, 熱血, 21, 祈り, 30, 夢, 35 SJW_Hero(F).bmp, SuperJumpWars.mid 少し強くなりすぎたかもしれません。 男主人公は戦闘・サポートどちらにも使える。 女主人公は回避高めだけどサポート力の方が高い、という区別です。あと、成長が早い。 主人公オンリー特技として「広域サポート(周りのユニットの能力を高める)」をつけてみました。
31 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/05 22:12 ID:vhW6Vr0w
新スレおめでとうございます。 あと、そろそろ各特殊能力とか決めても良いのではと。 小宇宙とか気とか。
キャラの強さのバランスでちょっと問題ありみたいですが、 話を、ジョジョ(マンキン、遊戯王などでも可)をベースにすればどうでしょう? 具体的には、両津がフリーザをスタンドとして使用とか。 これで不自然にキャラを弱体化させなくて済むし、シナリオ的には問題なしだと思います。 どのキャラがユニット側で、どのキャラがパイロット側か考えないといけませんが。
基本的には、普通人=パイロット。 超人=ユニットで良いと思います。
34 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/05 22:56 ID:eSIe0r9j
>31 既存の特殊能力をうまく使う事になりますねぇ。 何かいい案があったらお願いします。 >32 ジョジョベース…何やら厳しい気がします。 あと、既存キャラをスタンドにするのも何か問題が出そうな……。 あと、スタンドって結構データ的に面倒で難しいんですよね。 私的意見で申し訳ありませんが、例によって皆の意見を。 で、俺は今日は脱落です。あとお願いします〜。
とりあえずヒカル=本体 さい(漢字忘れた)=スタンドは基本かと。
36 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/05 22:59 ID:xqMqvk9j
>>32 さすがに両津がフリーザをスタンド化するのはは無茶だとおもうが
「思いが不思議な力を生む世界」にするんなら
遊戯のカードモンスター召喚ぐらいは使えそう
倒した中ボスをイベントでカード化して出現させられたりとか
システムまわりだけじゃなくてストーリーの方も どのキャラと、どのキャラがどういった絡み方をするのか挙げていってみては? 面白いクロスオーバーがいくつも挙がれば、そのエピソードを実現させるための 根本となるストーリーが自然と出来上がるんじゃないかな、と。
無理矢理にキャラの戦闘力を平均化させる理由をでっち上げるのもありといえばありですか。 ファミコンジャンプ1みたいな感じですね。 翼のシュートでフリーザを攻撃みたいな。 どちらにしてもパイロットとユニットのシステムを上手く使いたいものです。
39 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/05 23:09 ID:xqMqvk9j
ヒカルは直接戦闘に参加するよりは インターミッションで次の戦闘地点の地形を碁盤に見立てて 戦略を練るような参謀タイプはどうかな 碁盤の角で殴ったり、碁石ブン投げるのもみたいけど(w (つーかファミジャンの翼君はボールで攻撃しとったが) あ、あとサイボーグGちゃ・・・ ・・・いや、なんでもない
ユニット=めそ パイロット=・・・なんだろう・・・?
とりあえず、主人公はオリジナルとしても、 キーとなる既存キャラを数人選んでおいた方が良いですね。 スパロボのアムロやマサキみたいな感じで。
攻撃 はよせな・・・!
ラスボス(もしくはそれ級)をどの作品のキャラにするかで 味方のキーパーソンも変わると思います。
44 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/05 23:16 ID:wWHBai7J
キーとなるキャラには悟空はふさわしくないような、彼トリックスターだし意見するタイプでもないし
45 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/05 23:18 ID:OA9qsI8o
とりあえず、一通りSRCの方のデータでも見て、どういう形でバランス が取られているか考えて見たら? 一応ジャンプ系はメジャー故かなり強めだしね。 尚、基準はドラゴンボールZキャラが(設定はどうあれ)、仮面ライダーに 代表される、メジャー物と対等の強さで、ジャンプ系は個性の違いはあれど、 ジャンプ系で共闘可能。(モモタロウはキン肉マンとの共闘前提だが、現在 キン肉マンが改定されたので、改定の必要あり。) 江田島は冗談キャラとか、色々と個性付けしてある。データ製作者および、 シナリオ担当者はこのあたりを考慮してみてくれ。できれば、いくつかシナ リオをプレイしてみてほしい。たいていどう共闘させるかで皆頭をひねって いる。 また、「超人戦争」というシナリオはジャンプ系メインだよ。
46 :
XXX-G :01/11/05 23:19 ID:VG7ghfzs
>40 めそ(の中身) めそ(の中身), めそ, AAAA, 220 特殊能力なし 120, 100, 100, 200, 165, 160, 普通 精神, 100, 脱力, 1,気合, 1,ひらめき, 1,隠れ身, 1,奇跡, 1,かく乱, 1 _MesoNoNakami. bmpmeso.mid ※回避能力を異常に高く、戦闘能力は低く
とりあえずラオウ、DIO、江田島平八は誰かの配下に付けちゃいかんよ。 あ、あと大豪院邪鬼は初登場時はユニットサイズLLで(藁
48 :
32、38 :01/11/05 23:20 ID:I4s8TJ1A
他にキャラバランスを統一する方法としては、 ジャンプお得意の「普通人→超人」というのを作るとか。 幽々白書みたいなもんですね。 ただ、キャラのイメージがやや壊れたりしますけどね。
ジョジョは2部設定だからディオは出ないんじゃ?
じゃあラスボスは前スレの
>>1 という方向で(w
…彼は頑張って独力で作ってるのだろうか。
ナンバー2「どうやら星の使徒を支援してる者が存在するようだ」 トレイン「な、何?何者だ、そりゃあ」 ナンバー2「今のところ解かっていない。」 ↓しばらく経過 クリード「馬鹿なこの私が敗れるとは・・・」 トレイン「これでもう終わりだ」 クリード「終わり、ふはははは。ふざけた事を言うな。 私が死んだと知ればあの男が黙っておらんわ。カサンドラへ行け。地獄が待ってるぞ・・・」 ↓ トレイン「あんたは?」 ケンシロウ「俺はケンシロウ。カサンドラに向かっている」 トレイン「カサンドラって何なんだ?一体」 レイ「世紀末覇者を名乗る拳王が自分の拳を強くするために作り上げた監獄。 それがカサンドラだ」 トレイン「(拳王?そいつがクリードの裏にいた奴なのか?)」 ↓ トキ「クリードも拳王の手の上で動きまわってたに過ぎん。 全ては世の中を混乱させ野望を達成しやすくするためだ。そして拳王の正体は・・・」 ケン「ラオウなのだろう」 というか黒猫と北斗しか出てねえよ・・・ 長くてゴメン・・・
無理にスパロボの型にはまることもないとは思うが一応・・・ スパロボの話の進み具合(かなりいいかげん) 第1話〜第15話あたり エースパイロット部隊が各地の味方を集めながら世界を周る 第16話〜第30話あたり なんらかのイベントで部隊が地上と宇宙にわかれる 地上、宇宙双方とも最後に中ボスチックなものと戦う ラスボスクラスの敵は地上、宇宙両方に現れては自分の目的を 小出しにしながら逃げる 第31〜最終話 地上、宇宙ともに物語前半にいなかった後半のキーキャラクターを それぞれ仲間にした状態で合流、最終決戦に挑む
53 :
32、38 :01/11/05 23:32 ID:I4s8TJ1A
ちなみにスパロボ風にユニットを分けるなら、 スーパー系(ドラゴンボールなどのいわゆる超人) リアル系(ヒカ碁、テニスの王子様などの普通人、↑との違いは戦闘能力や世界観で判断) ギャグ系(名前通り) …とかかな。 それでも境界が曖昧な男塾やモモタローやマキバオーなんかもあるが…。
54 :
苺屋 :01/11/05 23:33 ID:ghBnPiTi
話が進むにしたがって、自分がいかにこのジャンルを誤解してたかが浮き彫りに…。 こりゃ完全に手伝えそうに無いや。ゲームの性質事態理解できてなかった。 影ながら応援してるんで、皆さん製作頑張ってくだされー。 名無しに戻って、完成を楽しみにしております。m(_)m
俺もそんな感じで考えてた、 25話ぐらいで宇宙行ってフリーザやっつけて 戻ってきたらポセイドン覚醒の大洪水でさあ大変とか
56 :
32、38 :01/11/05 23:37 ID:I4s8TJ1A
世界観を考えるなら、 先にラスボスを考えとくと良いですよ。 そうすると自ずと全体的なシナリオも生まれてきますからね。
57 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/05 23:40 ID:OA9qsI8o
ちなみに、SRCでは通常非戦闘系はNPC、ドラゴンボールや キン肉マンがスーパー系、シティーハンターがリアル系だったり する。
>>54 いや、あなたがいなけりゃ、いまだに「アレ」(ッスヨとも言う)が
のさばってたかもしれんから残した功績は大きいと思うよ
名無しにもどってもいいから意見よろしく
お疲れ様・・・。
じゃあラスボスは「アレ」(ッスヨとも言う)で。 …冗談はおいといて、やっぱオリジナルかな? ジャンプキャラをラスボスにするとあっち立てればこっちたたずになってしまうし。
ジャンプキャラをラスボスにするとアクの強い奴が多くて決められない かといってオリジナルでジャンプキャラ以上の魅力あるボスを出せるかと言うと・・・
61 :
32 :01/11/05 23:48 ID:I4s8TJ1A
とりあえず、出典を絞らんと話にならんというかキリが無いから、 基準を考える必要がありますね。 連載が何週以下のは却下とか、 別メディアに全く進出していないのは却下とか、 一人の作者からは何作品までとか、 新しい作品寄りか有名作品寄りか…といった様な。
打ち切りマンガとPTAの怨念集合体・・・・・ボツ っていうか富樫 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ボツ 冗談抜きで始めに思いついたラスボスの名前が「オーキ」 鬱だ。
63 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/05 23:51 ID:xdSj44Us
参戦確定:「ロケットで突き抜けろ!」「バッテリー夫婦」
64 :
32 :01/11/05 23:51 ID:I4s8TJ1A
ラスボスですが、なんかこう集合体というか思念体みたいな奴でいいんじゃないですかね。 「巨悪の権化」みたいな感じで。
65 :
32 :01/11/05 23:53 ID:I4s8TJ1A
66 :
32 :01/11/05 23:55 ID:I4s8TJ1A
ちなみに、「マシリト」はど〜よ? あらゆる意味でジャンプの悪役にふさわしい。(w
67 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/05 23:55 ID:wWHBai7J
ラスボスは何か最終目標に向かってバトルロイヤルって形でいいんじゃない? それか超パワーアップしたボスキャラ3人衆とかね、裏にアレ(ッスヨ)がいてもいい オリジナルは絶対止めといた方がいいとおもう
68 :
XXX-G :01/11/05 23:56 ID:VG7ghfzs
>>54 何か寂しいけど、「苺屋」氏の名前で帰られる日をお待ちしてます
配布データの存在する作品は、それを使用した方がいいのでは? バグもないし、バランスや特徴も考えられているし。
個人的に格闘職人アウディを出して欲しいがここにいる何人が知っているだろうか…。 ラスボス、参考までにファミコンジャンプではピッコロ、 ファミコンジャンプ2ではゼドーってオリジナルの魔王。 …だったよな? ファミコンジャンプ1は最後までやってないのよ。
71 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/06 00:05 ID:852C0GiH
>>453 口火を切ったのはラディンだがそういう状況を作ったのはアメリカだよ
72 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/06 00:05 ID:852C0GiH
誤爆
73 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/06 00:05 ID:CMnBdMXD
74 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/06 00:07 ID:xjK+QsTO
出展作品なんだが ドラゴンボールや北斗は前半からでるも後半からでるもまぁ確定だろう 黄金期(俺的)を築いたダイやターちゃん、ぬ〜べ〜、幽白などは 参戦して欲しいところ 前スレであったミザリィ=謎の女説はぜひ採用して欲しい 最近のはあんまりよく知らんのだが ワンピはともかく、ハンタと黒猫はどうなんだろう 専門スレの人らがおっかないからですぎた意見は慎むべきか
76 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/06 00:10 ID:852C0GiH
黒猫は出すべきじゃないでしょ、というか出すな、俺の脳内ラディンもブッシュもそういってる 田嶋陽子は出せと主張している、負けた、出すべきだねトレイン
田嶋陽子>ラディソ=ブッシュ 敵組織図 確 定
>74 黒猫は個人的には結構好きだが、原作が一段楽しない事には 星の使徒とかの扱いが難しすぎるから避けたほうが無難と思われ。 ミザリー謎の女説は激しく賛成。 ドラゴンボールは宇宙まで行くと話がややこしくなるから いわゆる無印までに絞ったほうがよくないか? 以上、自称2次創作書きの戯言。
DBはチビ悟空までじゃなかったの?
やっぱりJOJOは三部かな。 DIOは欲しい。
>>79 前スレで決定してたんだっけ?(汗
確かに無理に宇宙までいかせるより
地上でレッドリボン軍兵士を素手でぶん殴る太尊の方が現実的だけど
フリーザやらベジータやらは敵としては魅力的なんだよなぁ
無理に絡ませてぶち壊すよりはいっそ切り捨てた方がりこうかな
3部はスタンドの表現が難しそうだなあ・・・。 一部ディオならすんなりできそうだけど
>>66 アラレちゃんがキャラメルマンにバラバラにされるイベントきぼーん
やつは確か今編集長だっけか
そっか、普通人にはスタンド見えないもんね。 まあそのへんはゲーム的デフォルメとして。 波紋が人間に効くのもゲーム的にはアリかと。
スパロボコンパクトみたいに 二、三部に分けてやるってのは・・・ やっぱ無理か
86 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/06 00:41 ID:852C0GiH
>>86 え・・・、もしかして俺だけ時間ずれてる?
88 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/06 01:16 ID:CMnBdMXD
波紋に関しては、「吸血鬼に効くけど他には効かない」という風にできるよ。 今のデータだと吸血鬼系に対する弱点攻撃のはず。
前スレで次スレと同じタイミングになってしまったためもういっぺん書く 現代編で全日本高校生大会開いてそこで学園ものをふるいにかけるってのはどう? 勝者のみ次の章についてこられる 初代ファミコンジャンプだってチョイ役にされた作品あるんだし 主人公にはもちろんロケットパンチつくよね?
91 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/06 03:04 ID:VtqXGHxc
第一話(でいいのか?)を一気に読んで、 辛抱たまらず書きこまさせていただきます。 2ちゃんねるも、SRCもあまりよく知らないんで、有力な発言とかは 期待しないでください。(書き込み初でして) システム的にセイントのクロス脱着とかは可能なんでしょうか? なんかあいつら、クロス脱いだ方が強かったような。 クロス装備時は防御力高め、回避率低めで、脱いだらその逆とか。 一作品に限定した発言で申し訳ない。
92 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/06 03:14 ID:852C0GiH
>>90 ゲームとしては面白いだろうけど分岐が多肢に渡るので無難にストレートなお話にした方がいいんでない?
最初だし
93 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/06 03:15 ID:852C0GiH
>>91 設定ではクロス装着時の方が全てにおいてパワーアップするはずなのにね
>>92 勝者は無作為ではなく作為的に
要するに初めから二章に出れるキャラは決まってるって方向で
とりあえず平成昭和物は一部で減らすということ
95 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/06 03:27 ID:852C0GiH
>>94 あーでもそうなると個人的に気にいらねーって人も出てくるんでない?
内容じゃなくてこいつに負けるかよ!的なさ、ブギーポップクロスロードでも無意味に強い綾香とか京とかにちと萎え
まあそんなの気にしてられないけどね、作る方は頑張って作ってんだし
ただ・・・負ける方はギャグ作品の方がいいとは思う、これはないけど北斗とキン肉マンが潰しあったりしたらどっちが勝っても萎え・・でしょ?
かませは慎重に選ばなきゃ、レスリングウィズももことかならOKだと思うけど
96 :
前板619 :01/11/06 03:32 ID:CwKZjkTp
あ、スレ2立ってる(笑 みなさまご苦労さまでした。 ときに主人公ですが、 あくまで一般人のほうがいいと思います。 ジャンプキャラたちが主人公を守るようにしたほうがいいかと。 たかが一般人が、漫画のキャラと互角以上というのも考えものですし(汗 と、いうことで 男主人公 主人公, 男, 読者, AAAA, 200 特殊能力 広域サポートLv1=漫画知識, 1, Lv2, 21, Lv3, 28, Lv4, 43 追加レベルLv1=非表示, 21, Lv2, 26, Lv3, 45, Lv4, 50 100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通 精神, 52, ひらめき, 1, 信頼, 8, 努力, 15, 補給, 26, 友情, 28, 激励, 42 SJW_Hero(M).bmp, SuperJumpWars.mid ってなかんじほうがいいのでは?(男だけですが) ラストのボスを、「ジャンプキャラだけの力では倒せない」とでもすれば 嫌でも守ってくれるでしょうし(笑
97 :
前板619 :01/11/06 03:33 ID:CwKZjkTp
あ、しまった、上げてしまった(謝 これでいいのかなあ
主人公 主人公,(主人公(主人公専用)), 1, 2 陸, 4, L, 3500, 200 特殊能力なし 2200, 120, 300, 90 AAAA, SRCJ_Shujinkou.bmp ロケットパンチ, 850, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +0, P格
男主人公 主人公, 男性, 読者, AAAA, 200 特殊能力 広域サポートLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 30, Lv4, 45 110, 110, 140, 140, 155, 165, 普通 精神, 70, 友情, 1, 努力, 1, ひらめき, 3, 激励, 15, 癒し, 32, 鼓舞, 43 SJW_Hero(M).bmp, SuperJumpWars.mid 主人公 主人公,(主人公(主人公専用)), 1, 2 陸, 4, M, 10000, 200 特殊能力 修理装置 補給装置 3000, 100, 800, 60 CACA, SRCJ_Shujinkou.bmp 格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 ロケットパンチ, 1400, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +10, 実格P エラーになる所を弄ってみた 追加レベルは意味が薄いので削除(ついでに追加Lは非表示をつけなくても表示されません) 精神コマンド「勝利」がないのが惜しいが友情・努力は1レベル修得 他の精神もサポートに特化 ユニットも同様、3次のブルーガー 半端なサポート系ではそもそも出撃できないので、「読者の応援が長生き(長期連載)のポイント」と解釈してとにかくサポートの鬼に 戦闘力は皆無、生存するだけでやっとという感じに。パンチの攻撃力はハッタリ。
100 :
銀河旋風 :01/11/06 15:28 ID:OMPytpoM
マンキンは出せよ。
データもあるそうだし、バオー出してくれんかなあ…。
あの、主人公ってスパロボFタイプ(存在感殆ど無し、話にもあまり介入しない)ですか? それともAタイプ(まさに話の中心人物、目立ちまくり)?
103 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/06 17:16 ID:PgBVpdMp
スパロボFタイプに一票! とにかく新旧ジャンプキャラの絡みが見たいです。
αタイプってのもあるぞ インターミッションではあまりでしゃばりはしないが 選択肢がED後の後日談に反映されるなど それなりに重要なポストにいる、FとAの中間? っつーかαの主人公、頭でっかちメガネロボにお株奪われて 可愛そうダタヨ
SRCって三つ巴の乱戦ってできるの? 主人公軍v.sラオウ軍v.sDIO軍 見たいな感じで
106 :
銀河旋風 :01/11/06 17:31 ID:OMPytpoM
>>105 出来るでしょ、スパロボでも三つ巴ってあったし。
107 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/06 17:36 ID:M+fQ2NE+
激戦中にサイヤ人が降りて来たりすると盛り上がるかもな
108 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/06 18:01 ID:DQ+owhh7
おっと、すごい。学校から帰ってくるまでにこんなにレスが。 なんか俺ってこういう時突然役に立たないッスね。(^^; 主人公は一応無個性オリジナル型が有力です。 ようするにドラクエみたいな喋らない主人公ですね。選択くらいで。 あと、DBはチビ時代です。前スレの仮第1話は参考用なのでお気になさらず。 ストーリーは……まだあまり決まってないですねぇ。 ちまちま細部(間のお話)は決まってるんですがねぇ。基本ストーリーが。 参戦作品は一応一通りです(チョイ役含む)。賛否両論あるかもしれませんが。 ―――以下、個人的意見――― 主人公男女案はどうでしょう。前スレでも主張していましたが。 ストーリー分岐にも使えるかと思いますが。 女主人公なら女好きキャラが早く仲間になったり、性別でナビゲーター的キャラが変わったり。 ラスボスは、いっその事主人公と同じく無個性がいいかもしれません。機械みたいな。 ストーリー上のラスボスはそれぞれの各作品の悪役で、主人公としてのラストバトルが無個性オリジナルボス、という事で。
遊戯王って召喚ユニットだよな? 海馬「行けっ!ブルーアイズ!!」
110 :
XXX-G :01/11/06 18:25 ID:+Mg3yVnj
>>91 クロス脱着は「変形」と同じ扱いで可能に出来るので
装着時ユニット、生身ユニットのニ形態は可能のはずです。
聖衣に限らず複数形態をとるユニットはデータ作成に手間取るのを
除けば充分に対応可能だと思われます。
また、「変形機能」を一時的にオフにする事で「クロスが破壊された」
「乗換」で特定マップのみ、青銅聖衣から黄金聖衣も出来ます。
※SRC配布データでは「脱着」は出来ませんので、新規に作る必要がありますが
111 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/06 18:26 ID:J2pveUQg
ちょっと外れる質問だけど「インクルード」ってなんですか?
112 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/06 18:28 ID:DQ+owhh7
>109 その予定です。ただ、どのように召喚を制限すればいいんでしょうねぇ。 際限なく召喚できても困るし……。 >110 一応既存データの星矢をあげてみます。もちろん修正の余地ありです。 ペガサス星矢 ペガサス星矢, (聖闘士(星矢専用)), 1, 1 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 オーラコンバーターLv3=青銅聖衣 パイロット画像=STS_PegasusSeiya(Bronze).bmp 性別=男性 4400, 130, 1100, 65 BABB, STS_PegasusSeiya(Bronze)U.bmp 格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突オ ペガサス流星拳, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突オ ペガサスローリングクラッシュ,1400, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, 接オ ペガサス彗星拳, 1900, 1, 1, +0, -, 45, 110, AAAA, +20, 突オ ペガサス星矢(生身) ペガサス星矢, (聖闘士(星矢専用)), 1, 1 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 性別=男性 4400, 130, 1000, 75 BABB, STS_PegasusSeiyaU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突オ ペガサス流星拳, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突オ ペガサスローリングクラッシュ,1400, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, 接オ ペガサス彗星拳, 1900, 1, 1, +0, -, 45, 110, AAAA, +20, 突オ どうやら完全別データになっているようですね。 しかし、俺の発言毎回長いな。
113 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/06 18:29 ID:DQ+owhh7
>111 説明しづらいのですが、演出やシステム専用に作られたデータの事です。 スパロボ風に言うとEVAの「暴走」などはSRCではインクルードで再現されています。
114 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/06 18:29 ID:M+fQ2NE+
>>112 生身になったからって運動性上がるのはおかしいきがするなぁ・・・
技の威力も下がりそうだが・・・
115 :
XXX-G :01/11/06 18:31 ID:+Mg3yVnj
>>105 最高4勢力まで可能なはずです。
プレイヤー軍:敵、中立軍のみ攻撃可能
NPC軍■■:NPC軍、プレイヤー軍以外をする
敵軍■■■■:敵軍以外の勢力を攻撃する
中立軍■■■:中立軍以外を勢力する
基本はプレイヤー&NPCvs敵vs中立。
上記はあくまでデフォルト状態ですので、
プレイヤー&NPC&中立vs敵
プレイヤー&NPCvs中立&敵、も可能なはずです
116 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/06 18:33 ID:J2pveUQg
>>113 本来の作成機能に自分でプラスしたシステムみたいなものでしょうか。
ありがとうございます。
117 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/06 18:34 ID:vBFmOzMW
>>112 実際に造ってみれば分かるけど一度に召喚できるユニットは1種類だったはず
例えばクリボー3機(一度に召喚できる数はLvで指定)を召喚している間は
気力条件を満たしていたり残弾があってもブラックマジシャンを召喚できない。
あとインクルードって言うのはプログラムで言うサブルーチンみたいなものだよ
自分であるていど命令文とかを作れる
118 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/06 18:38 ID:DQ+owhh7
>117 あ、そうでしたか。召喚機能使った事ないので。でしゃばった真似すみません。 それならなんとかバランス保てそうですね。
119 :
XXX-G :01/11/06 18:38 ID:+Mg3yVnj
>114 敵が強いと「背水の陣」(一部で露出狂扱いされる事もある) を引く聖闘士達もいるので、あながち間違っているとも・・ 攻撃力、運動力上昇の引き替えに、攻撃を少しでも受けたら 即死するレベルであれば、ゲームとしてバランスはとれるのでは?
召喚ユニットは独自にやるならば、下記のようなので出来るのでは? (思いついただけなので動作確認は出来てませんが・・) 海馬瀬人 海馬瀬人, 社長, 1, 2 陸, 4, S, 8000, 180 特殊能力なし 4000, 150, 1000, 80 AAAA, Yugiou_KaibaSeto.bmp 格闘 , 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 格 収縮 , 0, 1, 3, +99, -, 50, -, AAAA, +0, M拡脱 ブルーアイズドラゴン, 0, 1, 1, 0, -, 80, 120, AAAA, +0, ■インクルードで・・ 一人が同時に召喚出切るのを最大5体に仮定 使用 海馬瀬人 ブルーアイズドラゴン: If 海馬瀬人_フィールド > 4 Then Talk 海馬瀬人 くっ、召喚し過ぎたか・・ End Else 海馬瀬人_フィールド = 海馬瀬人_フィールド + 1 Create 味方 ブルーアイズドラゴン 0 ブルーアイズドラゴン Level(海馬瀬人) X(海馬瀬人) Y(海馬瀬人) Talk 海馬瀬人 見ろ!ブルーアイズの力を! End Endif Exit
121 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/06 19:46 ID:YXYJSFho
ブルーアイズって最強の部類のカードだよね だったら例の如く「敵に奪われたから取り返す」ってのはベタ過ぎか? んで後半のほうで その敵を打倒して決着がつき次第使えるようになるとか ゾディアック(あってる?)やらなんやらの合体モンスターは イベントか合体攻撃でできそうな気がする
122 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/06 19:54 ID:DQ+owhh7
>120 あ、いいかもしれません。 ただ、カード全部データにするとシャレにならんので、代表的な物だけになりますね。 あと、海馬などのキャラは格闘は省いてもいいかもしれませんね。「想いが力になる世界」ですし。 城之内はあってもいいけど。 >121 ストーリー的にはいいかもしれませんが、何かそれだと決着つき次第敵になりそうですね。 いっその事最初は敵で何かしらの利害の一致で手を組む、というのがいいかもしれません。 最強レベルのカード持ってるのは遊戯も同じですし。
123 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/06 19:54 ID:rwVYDGv2
他人を自殺にまで追い込んでブルーアイズをゲットしたのが海馬 ジジィを精神崩壊させてまでブルーアイズをゲットしたのも海馬 親からもらったブルーアイズを破り捨てたのも海馬 ブルーアイズが負けるとすぐ自殺しようとするのも海馬 最強のカードはエグゾディア
>>123 うわ・・・、海馬ってそんなにイタイ奴なのか、知らんかった
>121 「心変わり」?。相手のカードを奪うカードを再現する場合 ※私もうろ覚えです・・ 使用 味方 心変わり: ChangeMode 対象ユニット 味方 Exit 使用 NPC 心変わり: ChangeMode 対象ユニット NPC Exit 使用 敵 心変わり: ChangeMode 対象ユニット 敵 Exit 使用 中立 心変わり: ChangeMode 対象ユニット 中立 Exit ※ もっと効率的な方法もあると思いますが、読みやすさで
126 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/06 20:06 ID:DQ+owhh7
>123 そう書くと嫌なヤツですね。(^^; 最近は落ち着いてきてるからいいけど。 >125 心変わりは採用しちゃまずいでしょう。 下手するとラオウ辺りにも効いてしまうかも。 雑魚限定にすれば使えるかもしれませんね。
>122 「どのカードを出すか」も問題になると思いますが・・ あと、先程のはEN消費式にしましたが、「換装」と同様にして 枚数(装弾数)や構成(武器種類)に違いのあるデッキの方法も ■ブルーアイズデッキ ・ブルーアイズx3 ・融合x1 ■ウィルス破壊デッキ ・ブルーアイズx1 ・ウィルスx1 ※カード名称の違い可能性濃厚・・
128 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/06 20:11 ID:rwVYDGv2
>>123 親からもらったってやつは
遊戯がじいさんからもらったブルーアイズのカードを海馬が破りすてったことです
初期の海馬は単なるカード基地外で社長の風格なんて微塵にもないよ
バツゲームで攻撃力10の一つ星カードにされたぐらいだからな
それが今ではメガビに専用板を持つほどに…
129 :
XXX-G :01/11/06 20:15 ID:+Mg3yVnj
>126 遊戯王カード関係のユニット種類を「M&W」にして 心変わりの効果処理の前に、対象ユニット種類を取得 If Info(対象ユニット,機体クラス) <> "M&W" Then Talk ナレーター 心変わりは効果が無い End EndIf こんなのをいれる事で対応可能では? (それでも強力過ぎるかもしれませんが・・) 注記:今まで全てうろ覚え動作確認無しで書いているので 後で修正要だと思いますので(突っ込まれる前に書いとく)
130 :
:01/11/06 20:17 ID:rwVYDGv2
心変わり, 0, 1,1, +50, 3, -, -, AAAA, +50, 魅 ウィルスカード, 0, 1,3, +30, 1, -, 110, AAAA, +30, 即 ちなみに追加効果なのでボスランクがかかっているユニットには効かない
131 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/06 21:18 ID:DQ+owhh7
>127 デッキ方式採用もいいですね。 でもこれって取り替えようと思ってうっかり忘れるプレイヤーも出るかも。 遊戯王は難しいですねぇ。 >129 やっぱり敵を無条件(カード限定でも)に寝返らせる、というのはやりづらいかもしれません。 バランス修正が難しいですし、さらに使い時も少なそうですしね。 ただ、使える時には使うようにしたいですね。 遊戯たちのカードデッキをイベントで…駄目か。 >130 心変わりを魅了に…いいかもしれません。 ウィルスカードもいいですけど、強力すぎるかも…。
>131 遊戯王をどうこうの前に、そもそも参戦作品をまず片付けないと そろそろ人も集まってくる頃だと思いますが。 ※でも、SRC版DMは個人的に作ってみたい気がする・・ ※(で、たぶん途中で死亡する・・)
133 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/06 21:26 ID:YXYJSFho
>>131 CCさくらのキャラデータでは戦闘中にカードを取り替える事で
使える技がかえる事ができたけど・・・召喚は無理か
個人的には換装のがいいと思う、忘れたら自己責任ということで(w
134 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/06 21:29 ID:DQ+owhh7
>132 そういや参戦作品もロクに決まってない……(;゚Д゚) というか、大体は(例えチョイ役でも)登場させるつもりなので、メインを決めましょう。 ちなみに遊戯王メインはかなり厳しいと思われます。(^^; あ、データ作成頼みますー。意力ある人が作るのが一番だと思いますので。 >133 そこまでやっちゃったら間違いなく遊戯たちが最強になるので。(スポットだったらいいけど) じゃあ、換装にしますか。自己責任は厳しいですが。 メイン作品を決めようと思うので意見お願いします。 一応主人公はオリジナルなので、それを前提に。 ちなみに自分は(結局)ドラゴンボール辺りが使いやすいと思っています。
135 :
:01/11/06 21:38 ID:xMirvP8T
>>133 CCさくらはインターミッションでもカード交換できるし
その装備したカードで召喚もできる
というか、元ネタからして召喚できなきゃおかしいんだが
召喚ユニットの作成はそう難しくないとおもう
インクルードよりは数倍楽
136 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/06 21:43 ID:YXYJSFho
とりあえず 遊戯王 地獄先生ぬ〜べ〜 参戦希望 理由:現代物で特殊能力持ち且つ小学校と高校の学校つながり 同じ街の学校とかでクロスオーバーも望める (学校ものならこのパターンに限らないが)
137 :
XXX-G :01/11/06 21:52 ID:+Mg3yVnj
>134 シナリオは内々公開のみでしたが、SRC構造改革前は 幾つかインクルードを作って登録してた事があるんで どっちかというと、そっち関係の方が強いんですが・・。 でもとりあえず、暫定担当の一人という事でやらせてもらいます。 >遊戯王メイン たしかに扱いが難しいと思うので同意見です。 ギミック組むのが面白そうで、さっきのを書いたので。
138 :
:01/11/06 21:59 ID:xMirvP8T
一つ言う 召喚ユニットはそんなに強くないからな CCさくら使ってるシナリオやってみ
139 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/06 22:01 ID:KkAvEARG
>135 さくらのインクルードは一枚一枚ずつで、しかも一度交換すると出来なそうなんですよ。 そこら辺遊戯王とは微妙に違いそうなので、XXX-G氏の出した案を採用しようかなと思ったのですがどうでしょう。 >136 ぬ〜べ〜は戦闘型なのでいいかもしれません。 ただ、同行させる理由が難しいですね。(遊戯王もですが) スポット参戦だけにするには惜しいし。 >137 インクルード作者さんでしたか。それはどうも。 遊戯王の同行理由は単純に海馬が何か企んで遊戯たちを…とか考えたのですが…。 厨房シナリオ―(;゚Д゚)―――!!
140 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/06 22:07 ID:KkAvEARG
>138 名義上遊戯王DMのユニットは「召喚」という事になっていますが、実際には召喚アビリティは使わないようです。 召喚アビリティは1種類しか呼び出せないから、だそうな。 だからKKK-G氏がインクルードを起こしたのですが…どうなんでしょう、KKK-G氏。
141 :
XXX-G :01/11/06 22:25 ID:+Mg3yVnj
>140 XXXです、KKKじゃ白頭巾になってしまいます。 >インクルード 分類上「召喚ユニット」であって、実際はSRCでいう召喚ユニットでは無く そのMAP限りの通常ユニットです。シナリオ終了時に自動的に離脱 ※インターミッションで、改造したりパーツを付けたりは出来ませんが・・ よって、出そうと思えば極端に強いユニット("神"クラス)を 出す事も十分に可能だと思われます。 ただ、何度も書いてますが先程より書いているアレは、動作確認はおろか ヘルプも見てない状態で書いているので実際に動くかか?が疑問の代物です。 オマケにシステム上、詰めないとならない問題も残っていますので・・ 生贄を必要とする高レベルモンスター、最大何枚まで出せるのか?等
142 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/06 22:28 ID:KkAvEARG
>141 くあ、なんて事を…すまんです。<誤字 で、召喚については原作同様5体…じゃ強すぎる気がするなぁ。どうしましょう。 動作は召喚数を変数にすれば、案外簡単にできるかと。
143 :
:01/11/06 22:32 ID:xMirvP8T
遊戯>>召喚にエネルギー使う 海馬>>召喚に決闘盤のエネルギー使う んで最大ENを低めにするってのは?
144 :
XXX-G :01/11/06 22:35 ID:+Mg3yVnj
>142 誤字は別にいいです、白装束被っている自分が浮かんで ちょっとびっくりしましたが・・ 生贄を必要とする高レベルモンスターは 召喚者の命を生贄(気力 -x,ダメージ y%)にする・・とかで 何とか無茶な召喚は制限出来・・るのかな? 生贄無しにするのであれば、3体程度ですかね? (召喚元を倒されたら、召喚したモンスターも消えるという事で) このあたりは他とのバランスの関係もあると思いますので 今すぐに決めるのは危険だと思いますが。
145 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/06 22:36 ID:DVI0bFXr
先生! 遊戯王SRCになってます!
>143 なんか、社長がセコイいんちきをしているような気が・・
147 :
:01/11/06 22:40 ID:xMirvP8T
よし、ぬ〜ベ〜のシステムを考えよう 気力120で鬼の手解放(ハイパーモード化) それまでは呪文&呪符のみなんてどうだ?
参戦決定作品(? ドラゴンボール(幼年期) 遊戯王 聖闘士星矢 もっとカモンカモン!!
149 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/06 22:42 ID:KkAvEARG
>143 うーん、あまり遊戯王メンバーは能力の差はつけたくないんですよね。 違いはカードくらいにしたいんですよ。そうした方が原作っぽいし。 >144 召喚までに時間がかかるとか……めんどくさすぎですね。 生贄云々は再現はきついですねぇ…他に比べて使いづらくなるかと。(他の作品は最初からフルパワーでいける) やっぱりEN消費型がいいと思いますが。 >145 ガ―――(;゚Д゚)―――ン!! ホントダ… 別に遊戯王以外でもいいんで、意見お願いします。
150 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/06 22:44 ID:KkAvEARG
>147 まさしくイカしてます。それ採用ですかね。 データ化お願いできますか? >148 す、少ない…(´Д`) 北斗の拳も一応決定…なんでしょうか。
151 :
XXX-G :01/11/06 22:46 ID:+Mg3yVnj
>147 相手を束縛、防御壁と使えた気がする白衣観音経も
152 :
XXX-G :01/11/06 22:48 ID:+Mg3yVnj
>149 召喚・・ チャージ兵器もあるので、それと組み合わせれば 三ターン続けてブルーアイズ召喚・・は防げますかね?
153 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/06 22:54 ID:KkAvEARG
>152 そういえば海場にはブルーアイズ3連続があるんだ… 最初の頃のルールなら自然と思ってたんですが、これはやばいですね。 いっその事廃止でもいいけど…つまらないなぁ。 あっと、俺はそろそろ就寝です。 また明日までレスがついてるんだろうなぁ…お願いします。
>連続召喚 これは条件付でありにするしか・・ 遊戯王関係はまだまだ煮詰める必要はありますが 無茶苦茶に強くなく、使い勝手が悪くも無いレベルに・・ 我輩もそろそろダウンです
個人的に、ジョジョは第2部までがいいと思う。
>遊戯王 べつに召喚とかしなくても、 単純に武器として扱うほうがいいと思うんですけど、どうでしょ? 各キャラお馴染みのカードを武器としてもって、 強いカードは気力制限かけて。 攻撃力は実際のカードと同じにして。 個人的に、キャラの近くに常に居たほうがいいかなと思いまして。 召喚ユニットにすると、遠くに行っちゃってほっとかれるような(笑
157 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/06 23:09 ID:YXYJSFho
>>155 しかし第2部までにするとキャラを知らん人も結構いるんじゃないか?
若ジョセフは格ゲーにでてたがリサリサやシーザーしってる人って
若い人ではあんまり居ないと思う
かくいう俺もあんまり覚えてない
>>156 せめて戦闘アニメ(一枚絵でもいいから)あればいいのにね
攻撃エフェクトを画面の真中に表示するのは利用できんかな
って何メガいるんだか・・・
160 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/06 23:28 ID:Ei+3M5Pg
ブラックエンジェルスは参加できませんか?
やっぱ第三部からなのか? どうにかして両方は無理かな・・・
>>160 今度はスポーク一本でも
安心して参戦できるね
ジョナサン ジョセフ じょうたろうの合体攻撃(トリプルマジンガー?) 見たい気もするが・・・ じょうたろうはファミジャンで無理やり波紋習得させられなかったっけ
ジョナサンの孫がジョセフで、その孫が承太郎なんだから さすがにストーリーにムリが来るでしょ。一つの部に絞った方がいいと思われ。
風魔の小次郎は参加できませんか?
166 :
ルキアたんマンセー! :01/11/07 00:33 ID:9i8g52Fi
>>164 3部がベストかも。
雑魚キャラも多いし。
>159 大体1枚20kくらいです。 自分のはjpgが主流なので、pngとかにするとどうなのかわかりませんが (自分の開発バージョンが古いんですよ(汗)) 以前、あるキャラの(ほぼ)フルアニメセット(声つき)を作ったら、 とんでもないことになりましたが(笑 >161 データあるので可能では? ジョースター家三代参戦はかなり見たい(笑 >163 見たいですね(笑 ハーミットパープルで波紋とスタンドのコンビネーションが可能だとわかってますから、 スタープラチナ波紋ラッシュも可能かと(笑 >164 いや、3人ともに「宿敵DIO」というのがありますから(ジョセフは少し違いますが) 「漫画作品を越えた共闘」を可能にするこのシナリオなら 「DIOを倒す為に」という理由でその3人の共闘も可能かと思いますが どうでしょう? >郁さん なんの役に立てるかどうかわからないですけど、 せっかくだから微力ですが協力させていただいていいすか? >皆様 コテハン、決めたほうがいいです?
>>167 ジョセフ(2部)「アイテテテ・・・ここはどこだァ??
オイ、そこの背の高い兄ちゃん。ここは何て言う国か教えてくれ。」
承太郎「ん、誰だてめーは?いきなり空から降ってきやがって」
ポルナレフ「あやしいぜ・・・新手のスタンド使いかもしれねーな、みんな気をつけろ!」
花京院「僕もポルナレフと同感です。『法皇の緑』ッ!」
アブドゥル「どうしました、ジョースターさん?顔色がすぐれないようですが・・・。」
ジョセフ(3部)「(OH MY GOD!!こいつは・・・若い頃のワシに瓜2つじゃあ!いや、きっと他人の空似だ、そうに決まっとるッ!)」
ってところですかね?w
169 :
いいねー :01/11/07 01:30 ID:wBZqerFX
ジョナサン「ディオッ!今こそ決着をつける! DIO「ジョ、ジョナサン?!で、では俺が乗っ取った体は誰の体だったんだァーッ!?」
ぬ〜べ〜の話が出てたので、ユニットデータを。注意として ・漢字ミス指摘よろしく(笑 ・本名の漢字も忘れた(爆 ・他に攻撃あれば教えてくださいな。 ぬ〜べ〜 ぬ〜べ〜, 霊能力教師, 1, 2 陸, 4, M, 5000, 170 特殊能力 ハイパーモードLv3=鬼の手開放 ぬ〜べ〜(鬼の手) 4500, 180, 1000, 95 -AC-, .bmp 白衣観音経(縛), 0, 1, 3, -10, -, 30, -, AABA, +30, 射武縛 霊気攻撃, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 白衣観音経(攻), 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AABA, +10, 射P
ぬ〜べ〜(鬼の手) ぬ〜べ〜, 霊能力教師, 1, 2 空陸, 4, M, 5000, 170 特殊能力 格闘武器=鬼の手 ノーマルモード=ぬ〜べ〜 回数制限 4500, 180, 1000, 95 -AC-, .bmp 白衣観音経(縛), 0, 1, 3, -10, -, 30, -, AABA, +30, 射武縛 霊気攻撃, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 白衣観音経(攻), 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AABA, +10, 射P 鬼の手, 2300, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突 ぬ〜べ〜(鬼の手・覇鬼和解) ぬ〜べ〜, 霊能力教師, 1, 2 空陸, 4, M, 5000, 170 特殊能力 格闘武器=鬼の手 ノーマルモード=ぬ〜べ〜 回数制限 4500, 180, 1000, 95 -AC-, .bmp 白衣観音経(縛), 0, 1, 3, -10, -, 30, -, AABA, +30, 射武縛 霊気攻撃, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 白衣観音経(攻), 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AABA, +10, 射P 鬼の手, 2600, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突 覇鬼攻撃, 3000, 1, 1, +10, -, 100, 140, AAAA, +20, 突 ご意見などよろしく。
172 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/07 04:29 ID:pEh7yLOn
定期age
173 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/07 07:24 ID:FBuLlFcJ
>>175 運動性95って、それSRC等身大じゃトップクラスの超人ですぜ。
彼の場合は鬼の手こそ凄いが、肉体的には常人レベルでいいんじゃ。
あと、彼はパイロット、ユニット共に名称は鵺野冥介で、パイロット
愛称のみぬ〜べ〜でいいんじゃ?
あ〜、参戦作品はアニメ化してる奴と、 今現在連載してるモノだけにしぼったらいいんじゃないですか? そうすると知名度の点で安心ですし。 ちなみに、少なくとも90年以降のある程度以上の人気作品は、ほぼ全てアニメ化されてますね。 されてないのは珍遊記ぐらいですか。 個人的には「るろうに」の参戦キボン
175 :
91 :01/11/07 08:58 ID:FXBEtOaL
91です。 SRCダウンロードしてみました。 が、確かにコイツは歯ごたえのあるツールですね。 生半可な意志では完成など無理ですな。 自分でもいろいろいじってみようと思います。
ジョジョは第4部なら舞台日本だし(一応)学園物だし他の話に絡ませやすいんじゃなかろーか。 小兵二「オイそこの変な頭!!」 丈助「ブッチィィ〜〜〜ン」 …オレガダイ4ブスキナダケダケドナー(w
177 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/07 13:00 ID:0CzT0BPL
>>174 ただ、現在連載中のやつは、今後どうなるかわからない点が多いため、扱いにくい
んだよね。BASTARD!みたいにとりあえず区切りがあり、かつ今後終わる見通しの立
たない作品を除いて終了していない作品がデータ化禁止なのもそこにあるわけでね。
だから、連載中のやつはいるだけに近い存在になるかな。まあ、原作無視路線なら
それでもいいが、近年原作無視は否定されるようになってるからなあ。
178 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/07 14:19 ID:jSujDkCG
前に波紋が吸血鬼以外に効くのかという疑問が出ていたが、波紋は生物 全般に有効。チンピラ時代のシーザーが無意識に波紋を込めたパンチで 意識不明の重体になる描写があった。吸血鬼には特に有効だが。 また、波紋使いは波紋の呼吸をするだけで飛躍的に肉体も強化されるの で、擬似的な超人として扱えるだろう。
前スレ、120ぐらいまで読んで完全に見限ってたのにこんないい雰囲気になってたのか・・・ 失敗したな。くそ。
スレ立てたのがキティでも良いスレを作ることは出来るという見本。
>>171 地形適応もアレだね。
データを作る時は似たようなキャラのデータ
(この場合GS美神、うしとらとか)と見比べてみると良いよ。
慣れてないうちは特に。
前スレ1の最大の功績はまともなプロジェクトのきっかけを与えた事か。 良スレ。
>>145 先生! 遊戯王SRCモドキもどきをマジに作っちゃいそうです!
遊戯王の扱いがまだ決まっていない状態ですが
SRCで出来る事の一例として、もう少しまとまったら
アップローダーにアップしたいと思います。
遊戯王が何とか出来るとなると、他作品事の能力再現も可能だと思います。
※データ作成とバランスとりが大変だと思いますが・・
185 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/07 21:07 ID:l5R3VOax
まあ、がんばりんさい ちがうスレのSRC企画では製作者が次々と逃げ出し、現在残ったのが半分以下 ここの製作者達は根気強い人達と信じております
>>185 それはもしかして は・・ゲフンゲフン、いや何も言うまい
あの人らはいい人達だしがんばってるから・・・
○○○○シナリオの続き 楽しみだっただけどなぁ
素人に手伝える事ってある? 能力値がどの値がバランス的に云々、とゆーのが分からないんだけど。
188 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/07 22:05 ID:Erk3OgC+
鼓舞よりも再動のほうがいい
189 :
猿 :01/11/07 22:06 ID:l5R3VOax
>187 まあ、SRC自体はそう難しいツールじゃないんで… データでんでんで色々言えないとしても、シナリオ面では色々と口を出せますよね? まあ、今の状況ではかえって逆効果かもしれませんが… とりあえず、シナリオ作成が始まったら感想を書いてあげることですよ いいことであれ悪いことであれ、反応があるというのはうれしいこと 率直な意見を伝えてあげてはどうでしょう? 185でおっしゃられている製作者の方々… きっとスレ自体にも不満が合ったのでしょうなぁ…少なからず
190 :
186 :01/11/07 22:14 ID:Mi8FHYFn
>>189 一応フォローしときますけが、スレ自体は一時期を除いて
結構順調に進んでたんですよ・・・、
製作者さんたちの都合が取れなくなったんだと自分は解釈しています
いえ、したいです
すいません、愚痴っちゃって・・・
関係ないからsage
>175 わりわり、ロボットのほうのデータコピって、変えるの忘れてた。スマヌ >180 あー、データ作成わからん人の為につけたんだけど、邪魔だった? 「この武器は射撃扱いです」っていう意味で。 個人的に、判別しやすいように、自作データには良くつけるんだけど。
ふう、やっと追いついたーよ。ハヤスギ 途中で見かけた「ミザリィ」をナビゲーターにするって設定はいいと思う。 世界観に直接干渉できるキャラだから作品間の矛盾もなくすことができるかと。
>187 細かい技や、能力の名前や、イベントでしょうか。 大好きな人じゃないと知らないってこともありますし〜 >192 同じく。 「はたしてこの少年は無事現実世界に戻ることが出来るでしょうか・・・」 みたく(笑
>>170 数値以外で気になるとこだけね。
特殊能力。
性別=男性付けましょう。
地形適応。
ぬ〜べ〜は中学時代水泳で全国5位らしいので
水中AorBで良いかと。
それと等身大データでは飛行敵に攻撃できる事が条件なので
空適応が必要。この場合Bくらいかな。
宇宙適応も宇宙服を着ていると考える事になってます。
宇宙空間=異次元空間っていう解釈もあり。
ぬ〜べ〜は本体が生身なのでBくらい?
武装。
聖なる力を持った武器には「光」付けましょう。
鬼の手にはさらに「浄」付けましょう。
他の人も言ってたけど「射」は必要ありません。
あと(縛)・(攻), よりも【縛】・【攻】の方が分かりやすいかと。
BMPファイル名はNUBE_NuenoMeisukeU.bmpかな。
>>170 ハイパーモード前だと白衣観音経(縛)で切り払うのは仕様ですか?
196 :
:01/11/08 01:47 ID:4i5aoPjT
>>191 それだと同じロジックで最大射程1の武器にもP格が付くことになるような
>194 あー、申し訳ない。 開発環境がかな〜〜〜〜り古いので、性別を入れるのに慣れてないのです。 ぬ〜べ〜、泳ぎ上手かったんですか、知らなかった〜(汗 空適応必要なんですか? これも知らなかったです(死 攻撃属性の方面は、他の人からのツッコミが欲しかったので、 ツッコミありがとです(笑 ()は、表示で消えるように()にしたんですが、そっちのほうがいいです? >195 はい、仕様にしたんですけど、切り払いされないほうがいいですかね? >196 格闘はつけてないんですよ。 ・・・というか、なんだか自分、これ以上関わらないほうがいいかもしれないですねえ(汗 知識が古すぎです(汗
198 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/08 02:42 ID:YzJJZhfC
>>197 つい最近大規模な構造改革があったばかりなので、開発環境は新しく
しないとまずいよ。新しいアイコン、使用禁止になったアイコンも
多いし。
>198 まぁ、そうなんですが(苦笑 現在ネット公開などおおっぴらにやってないので 別にいいかなと逃げてます(笑
200 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/08 16:41 ID:7kHm+b//
激トマトage。
ゲーム製作技術板ってできてたんだね。あんまり関係なさそうだけど
202 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/08 21:25 ID:Gdu6sWVm
無印ゴクウのデータうぷ希望
…こっそり…
>>186 で挙がってたスレの制作者の一人です(w
たぶん、うちで制作者が減っていったのは、世界観が固まってきてからの
制作者の人が多かった…ってのがあると思います
ある程度進んでくると新参者が入っていくのには厳しくなりますからね(汗
現に今残ってる全員が初めのシナリオ作家募集で名乗りをあげたみんなですし
ここ、要注意ですよ〜、まあ、企画物となると仕方ないのか…
あと、先駆者としてアドバイス
出演作品とか決まったら、イメージを一度デモみたいにして作ってみるといいですよ
うちもそれで一気に盛り上がりましたから(w
技術的な所とか少しアドバイス出来ますんで、協力出来る所はしますよ
…自分の所も、ちゃんとやりますさ(汗
204 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/09 01:24 ID:lXRKOZro
ところでMIDIは大丈夫? 現在入手しにくい曲や、元から無い曲も多いよ。
>>204 それだ、最近アニメ関係のMIDI探す事があったんだが
軒並み全滅くらってたぞ、某営利団体のせいでな
どうせだったらアニメ化してるやつは主題歌でいきたいよなぁ 漏れに音感があれば・・・くそぅ
モモタロウ出てほしい
>>203 デモ版みたことある、本編とは関係ないが
すげーかっこよかった
209 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/09 02:03 ID:KxazpkEn
211 :
天然ボケ :01/11/09 16:13 ID:Vt2E/xdu
最初は駄目だったのに何時の間にか良スレになってる。
>202 孫悟空 悟空, 男性, 武道家, AAAA, 200 特殊能力 底力, 1,超底力, 35,素質, 1 切り払いLv1,3,Lv 2,20,Lv 3,34 明鏡止水=修行, 13 切り払いLv1, 1,Lv2, 16, Lv3, 30, Lv4, 35, Lv5, 44 154, 150, 133, 143, 170, 160, 強気 精神, 70, ど根性, 1,気合, 9,努力, 10,集中, 12,熱血, 18,激闘, 28 DB_SonGokou.bmp, DragonBall.mid 備考・・ Lv 05 亀仙人と出会った頃 08 ピラフ城破壊(大猿化)の頃 12 亀仙人に弟子入り頃 15 天下一武道会、vsチェン 20 vs桃 24 レッドリボン壊滅 28 天下一武道会、vs天津飯 34 vsピッコロ大魔王 40 天下一武道会、vsマジュニア ※ちょっと強すぎるかもしれないので、他とのバランス取り要
※一応、ユニットの方も 孫悟空 孫悟空, 武道家, 1, 2 陸, 4, M, 4000, 200 特殊能力 性別=男性 格闘武器=格闘 5000, 180, 1000, 65 AABB, DB_SonGokouSU.bmp 格闘 , 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AABD, +15, 格J1 伸びろ如意棒 , 1100, 2, 7, -10, -, -, 110, AADD, +0, 武 じゃん拳 , 1250, 1, 1, +20, -, 5, 105, AABD, +10, 格 頭突き , 1250, 1, 1, -15, -, -, -, AABD, -5, 格吹L1 カメハメ波 , 1300, 1, 1, -10, -, 45, 125, AABD, -10, M直(レベル12) 如意棒 , 1300, 1, 1, +10, -, 5, 105, AACD, +5, 武 カメハメ波 , 1500, 1, 3, -5, -, 30, 115, AABD, +0, -(レベル5) 連続攻撃 , 1500, 1, 1, +15, -, 10, 130, AABD, +5, 格(レベル10) 捨身カメハメ波 , 1600, 1, 4, -10, -,100, 150, AABD, +5, 尽(瀕死レベル30)
214 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/09 19:36 ID:e6JOcANT
>>213 ちょっと待った、「大猿化」が抜けているが、どうするの?
イベント? インクルードとかいうのでできるの?
それともエヴァみたいに暴走?
215 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/09 19:38 ID:e6JOcANT
あ、後 専用乗り物に「きんとうん」希望
某学校。 主人公と遊戯とヒカルが仲良しだったりしちゃう。 学校が鬼が襲われてさあ大変。とりあえず三人で立ち向かってみるも まだカードを持っていない遊戯&囲碁を知らないヒカル&パンピー主人公じゃ勝ち目なし。 ↓ もちろん増援ぬ〜べ〜(w 軽くけちらすも罠にはまってどっか飛ばされる。 ↓ この学校に何かしらのパワー(ドラゴンボールでいいかも)を感じて MAP上四方八方から敵増援登場。(ピラフマシーンとか剛鬼とか下っ端セイントとか ↓ それぞれでそいつらを追っていたジャンプヒーロー達登場。原作対応キャラとタイマン状態。←キャラ同士は離してホスィ ↓ 敵全滅で終了。遊戯じいちゃんからカードゲット。ヒカル囲碁&佐為との出会い。 流れ的にはこんなもんでどうでしょうか?
217 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/09 19:52 ID:OBjgrCOq
>>214 変形=非表示 悟空(大猿)
でイベントで変形(変身)させれば大丈夫かな
変形先のユニット属性に「暴走」を付ければそれらしくなるかも
かなり気が早いがラスト一面前のイベントを考えてみた(w 数々の困難を乗り越えて「世界の果て(仮称)」にたどり着いた主人公達 いままさに最後の扉をくぐろうとした時、なんとミザリィが立ちはだかる ミ「あなた達をココから先に進ませる訳にはいかない・・・」 主「ミザリィさん、どうして・・・!」 ミ「・・・・・」 強制的に戦闘が始まる 敵はアウターゾーンの怪物たち 黒帽子、赤帽子、絵画の魔物 蟲に巣くわれた人間(半ゾンビ化)、悪魔化したおばさん 七夕の願いで生き返ったお母さんと猿(爆 各キャラとミザリィの戦闘メッセージ有り v.s主人公 主「ミザリィさん、何故ですか! この先に何があるんです!」 ミ「あなた達を止める理由、それは私の名前があなた達の行く末を 暗示しているからよ・・・」 そして苦労の末 勝つと、ミザリィがすべてを話し始める 衝撃の事実を知りとまどうも、それでも前に進む事を選んだ主人公達 そして、最後の扉が開かれる・・・ でも主人公ってしゃべらないんだよねぇ(汗 もしおじゃまだったらスレ汚しスマソ・・・
219 :
216 :01/11/09 20:07 ID:ZP+BVnWQ
スマソ。訂正させてたもれ。 ぬ〜べ〜罠にはまってとばされる ↓ ピラフあたりの攻撃から学校or生徒を守ってリタイヤ ぬ〜べ〜引っ込んでくれないとその後が盛り上がらんと思ったんで(^^ゞ
本家にあった「現在をめぐる過去の幻影」ってやつ、 これ結構学ぶところあるよ。
221 :
XXX-G :01/11/09 20:15 ID:B2QKpw30
大猿はイベント扱いにしないと色々と問題が発生しそうな・・ ※無印時代には「大猿本体」に勝った人はいなかった気がするので。 孫悟空(きんとうん) 孫悟空(きんとうん), 武道家, 1, 2 空, 6, M, 4000, 200 特殊能力 変形=降りる 孫悟空 性別=男性 格闘武器=格闘 5000, 180, 1000, 80 AADD, DB_SonGokouSU.bmp 格闘 , 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AADD, +15, 格 伸びろ如意棒 , 1100, 2, 7, -10, -, -, 110, AADD, +0, 武 如意棒 , 1300, 1, 1, +10, -, 5, 105, AADD, +5, 武 如意棒回転体当り, 1400, 1, 3, 0, -, 10, 110, AADD, +0, M移 カメハメ波 , 1500, 1, 3, -5, -, 30, 115, AADD, +0, -(レベル5) ※機動性の向上と引き替えに技を減らし、専用技として体当りを追加
222 :
217 :01/11/09 20:25 ID:OBjgrCOq
「暴走」じゃなくて「制御不可」だった。 暴走した大猿悟空を止めるイベントっていうかシナリオができそうだね。 でも、その場合は大猿バージョンだけ新規でデータ作ればいいし わざわざ変形(変身)能力付ける必要ないか
大猿 大猿, オス, 大猿, AAAA, 200 特殊能力 闘争本能 , 1 240, 200, 200, 10, 120, 110, 超強気 精神なし DB_Oozaru.bmp, DB_Oozaru.mid 大猿 大猿, 大猿, 1, 1 陸, 2, LL, 15000, 400 特殊能力 制御不可=本能 ブースト=興奮状態 HP回復Lv5=超回復 40000, 400, 2000, 40 AABA, DB_Oozaru.bmp 咆哮, 300, 1, 6,+30, -, 10, -, AA--, +0, M全S吹L2 光線, 2000, 1, 3, -5, -, 60, 130, AACA, +0, M直 格闘, 6000, 1, 2, +0, -, 20, -, AABA, +5, 格 ※キャラによっては戦える・・かもしれない程度に 基本は全員で取り囲むとイベント発生等にするのが適かと
224 :
名無しさんだよもん :01/11/09 21:27 ID:b4LhR8mV
218>> イイ!(・∀・) でもやっぱ問題はラスボスだよなぁ。 ラオウ、DIO、ピッコロ等抑えて出ても文句の出ないラスボスとなると… --------以下読み飛ばし可-------------- 主人公「(なんかラストっぽい台詞)」 ラスボス「それも俺ッスヨ。」 主人公「(なんかラストっぽい台詞)」 ラスボス「俺の力を持ってすれば造作も無い事ッスヨ。」 …ごめん、俺、病んでる。
ラオウってなんとなく説得できそうなイメージがあるんだよな・・・ 勿論かなりキビシイ条件を満たした上とかで。
226 :
XXX-G :01/11/09 21:38 ID:B2QKpw30
ラストはルート分岐でチームを分けて主人公が参加した チームvsラスボスでもいのでは? 他の部隊の活躍は会話デモだけになるとしても、 これならばラスボスに対する文句は出ないのでは?
ラオウVSカイオウとかできたら燃えるな
228 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/09 21:41 ID:e6JOcANT
ひこう「しんけっしゅ」(突かれたら三日で必ず死ぬやつ)って なんかイベントに組み込めないかな? ターン制限付きイベントとかいいなって思ったんだけど、 あれって誰も治せなかったっかっけ?
231 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/09 23:53 ID:T8ewhsCq
>>212 明鏡止水なんかはデフォでは無く、イベントで追加しては?
それと、大猿のパイロット能力は切り払いを無くして、格闘
を+10、回避を-10した通常の悟空と同じでいいんじゃ?
後、大猿のユニットはさすがに無茶。攻撃力6000なんて、等
身大系よりかなり数値がでかいロボット基準でも許されている
のはイデオンくらいの物だし。もう少し常識的にする事を希望。
232 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/10 00:01 ID:0aGlZ5hU
ラスボスにあえてダークシュナイダーとか。
233 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/10 00:03 ID:qzBen7gD
234 :
XXX-G :01/11/10 00:11 ID:ky2ZLCbo
>231 サイズ修正(LL vs M)で相当命中率が落ちると思うので、 そうそう当たる事は無いと思って、あの化け物にしましたが 確かに、やり過ぎと言えばやり過ぎな気も・・ ※流石に通常出て来るユニットでは、あそこまでやりませんので >233 前にも書いてますが、ここに書いたデータは動作検証してないので。 ※SRC遊戯王(インクルード)は流石にやってますが シナリオの前に参戦作品と時期さえ確定していない以上、 レベルアップで勝手に成長する仮データにしてます。 (修行等のイベントは無しとみて) そう言えば、昨日から何人か姿が見えないような気が・・
235 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/10 00:13 ID:+pFKlYmH
しかし、ここはデータ議論にゃ向かんな。少年漫画板は字数制限が多く、 データを出しにくい。参考に本家での悟空データ出そうと思ったが、 それも出せないようじゃ、マジでやりにくいぞ。
ラスボスにあえてカール・ハインツ・シュナイダーとか。
本家の方にデータがある作品は、各自でダウンロードして 確認してちょうだい・・でいいのでは? 一々データを貼り付けるような事をするのは・・ ※SRCを初めてやる人は大変だと思いますが あと、データどうこうの前にやる事があるような気もしますが・・
>236 人間不信で妹溺愛者(シスコン?)でフィールドの"皇帝"でも、 この人は野心はゼロ、妹ラブ・・な気が ※記憶違いなら申し訳無いです。キャプテン翼のドイツキャプテンしか 思いつかないので
>>234 >サイズ修正(LL vs M)で相当命中率が落ちると思うので
攻撃側のサイズは、命中率に全く影響しません。
命中率に影響を及ぼすのは、防御側のサイズのみです。
パイロット能力も、冗談にしか見えません。
能力値の最高値の目安は170、技量は200。
希に何らかの特別な理由でこれを越えるものがいますが、
そういうキャラは他が極端に低かったり(と言っても回避10なんてありえませんが)、
全体の使い勝手で調整されています。
また、腕力=格闘値ではありません。
乗り換えのない等身大では、パイロットとユニットは1セットで考えられます。
命中率、リーチ、燃費、移動力、キャラの格等から総合的に決めるもので、
腕力はその中の1要素に過ぎません。
HP回復は、「それが最大の取り柄かつ作品内で強調されていた」ものでもレベル3がせいぜいです。
特にこれほどの極大HPともなると、毎ターン数万のHPが回復します。
イベント用としても、やり過ぎです。やり過ぎと言わなくてもやり過ぎです。
射程に関しては、まず6という射程は「ない」と思って良いでしょう。
その射程を持つだけで、「イベント」「反則」「冗談」の仲間入りです。
ごく希に(FEのボス等)こういったキャラもいますが。
また、どんな巨体であっても、リーチは射程に込みません。
身長130センチの小学生のパンチも、130メートルの超巨大ロボットのパンチも、
射程は「1」で統一されます。拳からビームを放つ等、特別な理由があれば別ですが。
240 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/10 00:37 ID:eKg/TvRj
細かいことは後回し
241 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/10 00:39 ID:0aGlZ5hU
そうだねえ。 まず最初に背景と主要キャラを決定した方がいいと思われ。
242 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/10 00:41 ID:tREEgbPZ
まずシナリオかんがえんベーな
>>239 この企画はSRCの能力値そのまま利用すんのかな?それともオリジナルで設定するのかな?
そのまま設定するとバランスに支障をきたしそうなきもするから別にいいんじゃない?射程6でも他のキャラもいじっていくのなら
まあそのまま利用するのが一番イイとは思うけど、能力から設定しなおしてったら余計完成しなさそうだね
243 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/10 01:06 ID:eKg/TvRj
スレの上のほうで、ジョジョの2部と3部(4部)を共闘させたいって話があったけど シナリオ中で宇宙に逝くイベントというか流れにすれば一応可能なのかな。 宇宙から帰ってきたら地球では○○年経っていて・・・とか その場合は、セルの支配する未来世界とも結び付けられるかも
かといってベジータ以降のストーリー出しちゃったら シナリオが破綻しそう。 戦闘力に大きな差がついちゃうし。
245 :
対案 :01/11/10 01:34 ID:qzBen7gD
孫悟空 悟空, 男性, ドラゴンボール, AABA, 180 特殊能力 底力, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30, Lv4, 35, Lv5, 44 154, 140, 147, 146, 165, 162, 強気 精神, 60, 熱血, 1, ド根性, 8, ひらめき, 10, 気合, 15, 友情, 21, 捨て身, 36 DB_SonGokou.bmp, DragonBall.mid 孫悟空(大猿) 大猿, 男性, ドラゴンボール, AABA, 180 特殊能力なし 164, 130, 150, 136, 155, 152, 超強気 精神なし DB_SonGokou(GE).bmp, DragonBall.mid
246 :
対案 :01/11/10 01:35 ID:qzBen7gD
孫悟空 孫悟空, ドラゴンボール, 1, 2 陸, 4, S, 4000, 150 特殊能力 性別=男性 他形態=孫悟空(筋斗雲) 孫悟空(大猿) 弱点=尾 4200, 160, 900, 80 BABC, DB_SonGokouU.bmp 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 猿拳, 1000, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +20, 突撹 狂拳, 1100, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突 如意棒, 1100, 1, 3, -5, -, -, -, AAAA, -10, 格武 残像拳, 1200, 1, 3, +20, -, 10, 110, AAAA, +0, 突 ジャン拳, 1300, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +10, 突 多重残像拳, 1400, 1, 1, +20, -, 25, 110, AAAA, +10, 突 カメハメ波, 1500, 1, 3, -10, -, 40, 110, AACA, +10, - 逆カメハメ波, 1800, 1, 2, +10, -, 60, 125, AACA, +20, 格攻消 # 猿拳・狂拳は削った方がいいかも 孫悟空(筋斗雲) 孫悟空, ドラゴンボール, 1, 2 空, 6, M, 4000, 150 特殊能力 性別=男性 他形態=孫悟空 孫悟空(大猿) 弱点=尾 4200, 160, 900, 60 A--C, DB_SonGokou(Kintoun)U.bmp # イベント用。筋斗雲に乗ったまま戦うなんて邪道でしょう
247 :
対案 :01/11/10 01:35 ID:qzBen7gD
孫悟空(大猿) 大猿, ドラゴンボール, 1, 2 空, 3, LL, 4000, 200 特殊能力 性別=男性 追加パイロット=孫悟空(大猿) 制御不可 他形態=孫悟空 孫悟空(筋斗雲) 弱点=尾 10000, 160, 1200, 50 BABC, DB_SonGokou(GE)U.bmp 岩石投げ, 1700, 1, 3, +0, 4, -, -, AACA, +10, - 暴れる, 2000, 1, 1, +20, -, -, -, AACA, +10, 突
248 :
対案 :01/11/10 01:48 ID:qzBen7gD
大猿の進入可能地形が間違ってたね
249 :
対案 :01/11/10 01:51 ID:qzBen7gD
しかも括弧でくくってない・・爆発する・・
250 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/10 02:13 ID:tREEgbPZ
>>246 キントウンに乗ったまま戦えないってのは変でしょう
原作でも戦ってたし
251 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/10 02:13 ID:tREEgbPZ
あ、ユニットデータでイベント用だから別に武装がなくなるわけじゃないのね、スマソ
残像拳=分身にはしないのかい?
253 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/10 04:09 ID:eKg/TvRj
>>252 気力制限&気力消費アリにしても分身は強すぎるかも…
無理に作中のキャラの再現に拘る必要もないと思います
ゲームバランス>作中のキャラの再現 というカンジがいいのでは?
>>244 上の書き込みと矛盾してるかも知れないけど
たしかに幼年期の悟空があの時代の敵とまともに戦うのは
作品のイメージとしてキビシイですね…
パラレルワールドだからといってそこら辺までイジっていいか難しいです
面白けりゃアリなのかな
拡張データ眺めてたら、ドラゴンボールZはもうあったのね……
こっちはこっちで、少年期悟空を作りましょう。
>>245 如意棒で切り払うのは仕様ですか?
残像拳はパラレルアタックですか(藁
もう少し燃費を悪くして、撹乱攻撃とするのはどうよ?
かめはめ波については、何らかの属性をつけれ。
ストリートファイター準拠で実とするか、あるいは光線技だからBとしたほうが良い。
弱点=尾となっているが、これはダミーだろうか?
>>250-251 空を飛べるんだから、そのデメリットを設定しなきゃダメなの。
スレイヤーズ・CCさくらでも、飛行形態の戦闘力は激減している。
移動用と割り切れ。
>>253 おおむね同意。
しかし、原作の雰囲気を残しつつゲームバランスを取るのが優良データだと思われ。
255 :
252 :01/11/10 05:27 ID:lVEYI/fo
正直少年悟空は 「わりかし火力があっててわりかし避ける」 という位置づけでいいと思うんです。α外伝でいうザブングルっぽく。 そういうキャラなら分身あっても問題ないかと。 発動確率を20%に押さえ込みつつEN消費ぐらいでどうでしょう? 前DLしたシナリオにそんな能力があったんで。 ってなわけで>254に同意。
256 :
:01/11/10 08:49 ID:8FyvBxCB
シナリオローカルデータなら連属性とかカウンターとか使っちまってもいいんだよな 本体の仕様変更は怖いけど
257 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/10 15:19 ID:fGjNL53h
ちわす。えっと、小一時間程言い訳させてください。 実は先日の書き込み後に体調を激しく崩しまして。 体温が最高で39.8までいくわ、吐き気が止まらないわ、飯も喉を通らないわなど。 というわけでやっと落ち着いたので戻れました。いやはや、姿を消してすみませぬ。 そして、やはりスレは進んでいた。 今更口出すのもアレですが、孫悟空データについて。 精神コマンド、捨て身は強いかと。魂で充分だと思います。 ユニットはいいかと思いますが、筋斗雲はいっその事イベント用にしてしまった方がいいと思います。 戦闘真っ最中に呼んで使う事ってあまりなかったと思うし。 一応悟空パイロットデータは俺も前スレであげたのですが、あれは無視して結構です。 シナリオ面も考えていかないといけないですね。 とにかく思いついたものからあげていくようにしましょう。 一応俺も考えたんだけど……どうしよう。
そのストーリー書いてみたらどうです? んで、おかしい所とか要望とかを皆でそれにくっつけたり削ったりしていくといいのでは。
260 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/10 15:46 ID:fGjNL53h
>259 あ、そういえばそうですね。 だけど捨て身は避けてる限り続きますからねぇ。 でも、「わりかし避ける」のならいいのかな? >258 書こうとは思うのですが長くなりそうなのですよ。 ですから、まとめてからあげようと思います。
よかった、帰って来て。でも無理しない方がいいと思うので・・
262 :
天然ボケ :01/11/10 18:57 ID:lt3QcIGJ
あげ
263 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/10 22:35 ID:NN3D8Jl5
スーパーキユ大戦製作開始 ご期待ください
なんか急に勢いなくなってないか?
キユとちゆ読み間違えた、鬱だ
やっぱり、悟空にゴテゴテと特殊技能を付けるべきじゃないな。 参考データとして奈良重雄を挙げるが…… 奈良重雄 奈良重雄, (オールマイティ変態), 1, 2 陸, 3, M, 800, 50 特殊能力 性別=男性 分身=フンフンディフェンス 武器BGM=奈良スクリュー LEVEL4.mid 1700, 50, 350, 55 -ACB, MKHR_NaraShigeoU.bmp 奈良パンチ, 300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 奈良キック, 350, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 奈良アタック, 400, 1, 1, +15, -, -, 105, AAAA, +10, 突 キャッツカード, 450, 1, 2, +0, 8, -, 100, AAAA, +10, P実 トロフィー噴射, 500, 1, 3, -15, 1, -, 105, AAAA, +15, C実 奈良カッター, 700, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +10, 武 奈良ブーメラン, 700, 1, 2, -5, -, -, 110, AAAA, +10, 格実P 奈良スクリュー, 900, 1, 1, +0, -, 10, 120, AAAA, +20, 貫突乱 ギャリック砲, 1000, 1, 3, -10, 1, -, 125, AAAA, +10, C実 吉六会奥義・奈良づくし, 0, 1, 1, -30, -, 5, 130, AAAA, +99, 突気L3縛劣毒痺乱 奈良が弱いから、分身を持っていても許されるのだ。 どうしても悟空に分身を持たせたいなら…… 超回避Lv2=残像拳 10 120 ってところでどうよ?
>>260 捨て身も一回きりだったはずですよ。
使用時は回避能力も零になってしまいます。
星矢やるろ剣、KOFのメンツ等が闘うSRCシナリオがあるHPの 掲示板にて前1たん発見いたしました。 そこに感化されて前スレ立ち上げたんだと思われます。 粘着スマソ。
269 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/11 07:04 ID:ODJwKESz
>>254 >空を飛べるんだから、そのデメリットを設定しなきゃダメなの。
スレイヤーズ・CCさくらでも、飛行形態の戦闘力は激減している。
移動用と割り切れ。
それを考慮する必要はあるのでしょうか?
270 :
254 :01/11/11 10:35 ID:yw99tIUC
>>269 結論から言うと、考慮したほうがゲーム的に面白いし、原作再現にもなる。
等身基準での飛行は、極めて有利である。理由は2点。
・飛行形態は速いし、地形を無視して移動できる。
・飛行形態はダメージを受けにくい。
上は説明しなくても分かるね。下の理由だけど……
北斗の拳だと、地形適応が空Aは南斗水鳥拳のレイだけで、他はBかC。
つまりレイ以外は地対空攻撃が苦手。
上記の理由から、悟空は飛行形態のまま戦いつづけることになる。
NPC思考ルーチン・普通のプレイヤー、双方とも通常形態に戻さない。
……ということ。
分身も飛行も、悟空にとってはオマケ的な能力です。それを強くしちゃうのは大問題。
地対地戦闘で本領発揮するほうが、原作再現になると思う。
原作再現しつつバランスを取る、って意味が分かってもらえただろうか(^^;
逆に地上に降りるメリットが無くなるからでは。
272 :
名無しさんだよもん :01/11/11 10:51 ID:MH3LEwJg
序盤でいきなりRR軍あたりに筋斗雲吹っ飛ばされて終盤まで変更不可ってのはどうか。
273 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/11 12:57 ID:uYAJjaEx
>>267 ええ! ガ―――(;゚Д゚)――――ン!!
という事は捨て身だとポテッとやられてしまうのでは。
筋斗雲はイベントにしては?
空中シナリオの時にだけ使用するとか。(あるかわからんけど)
普段の戦闘ではもともと使ってないし。
274 :
:01/11/11 13:48 ID:vACoFGAP
>>273 捨て身は回避不能になる変わりに
ダメージ三倍+クリティカル率100%
スパロボなら殆どの敵を(ラスボスさえも)1,2発で殺せる威力になる
あと
>>266 の奈良の技は等身大基準で逝けば結構強いほうだからな
(ユニットパラメータは弱い)
275 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/11 18:38 ID:buZkNuDI
>>270 いや、そうではなくイベント扱い、という形で武装を持たせるのはどうだろう?
空中戦のみキントウン使用、そういうのは無理なのかな?
地上の敵相手にキントウンにのって闘ったことは多分ないし>悟空
276 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/11 18:45 ID:buZkNuDI
>結論から言うと、考慮したほうがゲーム的に面白いし、原作再現にもなる。 ちなみに、原作再現、には当てはまらないと思いますしゲーム的に面白いかどうか?ってのにも少々疑問が残ります こういう類の企画の場合原作再現こそ最優先すべきではないでしょうか? ちなみにキントウン搭乗時のゴクウの武装はによい棒だけでいいと思います あとそう考えるともしDB終盤キャラが登場した場合もみな空では戦えない、という風に設定されるのでしょうか? そうだとすると原作再現、という部分が形を無くしてしまうと思いますが? まあ終盤DBのキャラが空を飛べないor飛ぶと武装カス、というのはキントウンの問題よりも直接的な問題だとは思いますけど
だからこそ「チビ悟空時代」に設定しているのではあるまいか。
278 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/11 18:52 ID:buZkNuDI
>>277 チビ悟空時代、に設定した理由は空を飛べる飛べないではなく単純にインフレの問題でしょう
279 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/11 19:06 ID:SfodCWok
筋斗雲はイベント扱いがいいかも 共闘する作品(今の所星矢・ジョジョ・北斗の拳・遊戯王あたり?)でも 空を飛べる又は空中戦闘しそうなものもないし(ウイングマンぐらい?) 差別化を計ったり、シナリオ上必要ならあってもいいと思うけど 常に飛べるのはバランスの面でも厳しいし・・・ 悟空のキャラというかイメージ的に筋斗雲に乗ったまま闘うのも合わない気がするんで 空を飛ぶという能力(筋斗雲)をあえて外すのも これもある意味で原作再現との方法と言えると思う。 (筋斗雲に乗るか乗らないかは勿論プレーヤーの判断なんだけど)
280 :
XXX-G :01/11/11 19:10 ID:gSKzPX1q
>275 >空中戦のみキントウン使用、そういうのは無理なのかな? 対応可能なはずです >地上の敵相手にキントウンにのって闘ったことは多分ないし>悟空 Rリボン基地突入の際に乗ったまま如意棒を使ってた気が・・(TV版かも)
>>279 うん、筋斗雲はイベント扱いがいいと思う、でも空を飛ぶ相手には原作通りによい棒で闘って欲しいわけです
普段は使わない、ッテ感じで
VSRR軍戦闘機とかタンバリンとかですね、ほぼイベント戦闘
>>280 原作を確認したところRR軍基地までは筋斗雲に載ってRR軍戦闘機を撃破
ついてからは降りて闘ってるようです
>282 記憶違いで無かったようでよかったです・・
284 :
SRCの質問に答えよう :01/11/11 19:41 ID:oa9tXd/s
さあ、なんでも聞いてくれ 今夜は無礼講だ!!
285 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/11 19:45 ID:mOpkNil5
関係ないかもだけど、一応。 DB映画版では、空飛ぶマシン(?)に乗っている相手と筋斗雲で空中戦してたのがあったよ。 空飛びながら、如意棒使ってた。たしか。
286 :
名無しさんだよもん :01/11/11 19:54 ID:53nwheeP
天津飯と餃子はやっぱりホバー移動あたりが妥当だろうか。 ところでチャオズの字、合ってる? ギョウザで変換したんだけど。
チャオズは餃子で合ってるよ。 審判もギョウザさんって最初呼んでるし。 ところで等身大の場合、飛行ユニットはみんなホバーぐらいのつもりで良いだろうね。 理由はあえて述べる必要も無いだろうけど。
288 :
SRCの質問に答えよう :01/11/11 20:24 ID:oa9tXd/s
誰も質問して来ないよぅ
何も第一話から全キャラ出す訳じゃないんだから 仮第一話か、デモ版がみたいなぁ 「お前が作れ」とかいわれりゃおしまいだけど・・・
290 :
天然ボケ :01/11/11 20:36 ID:2P1ucRq9
>288 私のシナリオどうでした? と聞いてみる。
291 :
SRCの質問に答えよう :01/11/11 20:46 ID:oa9tXd/s
>290 全体的に荒いね。もう少し話しを絞って進めるべきだと思う ただ、独特の世界観や、キャラはしっかり立ってるのでそこは問題無いと思う あとはシナリオの構成力だ! 頑張れ!!
292 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/11 20:49 ID:uYAJjaEx
仮第1話、自分何故か考えつきましたがあげますか? 女主人公編のみだけど。
293 :
天然ボケ :01/11/11 21:40 ID:2P1ucRq9
>291 ありがとうございます。 ところで、私のシナリオどこでダウンロードしました? ていうか、シナリオ名答えてみて?
294 :
SRCの質問に答えよう :01/11/11 22:10 ID:oa9tXd/s
>293 どこにああるの?
295 :
天然ボケ :01/11/11 22:13 ID:2P1ucRq9
>294 おい… 構造改革のあおりで現在消滅中。 そのうちサ再UPされると思う。 代理UPなのでよくわからない。 一応リレーシナリオの一部。 こっちはまじめに聞いたんですよ…
296 :
SRCの質問に答えよう :01/11/11 22:17 ID:oa9tXd/s
>295 なんてやつ? やったことあるかもしれん
297 :
天然ボケ :01/11/11 22:22 ID:2P1ucRq9
ええと、艦隊戦リレーシナリオのひとつ。 第34話。 とりあえず艦隊戦をやってるなら覚えているかも?
298 :
SRCの質問に答えよう :01/11/11 22:23 ID:oa9tXd/s
あー…そっち系はあんまやってないっす ごめんなさい
299 :
天然ボケ :01/11/11 22:26 ID:2P1ucRq9
>298 了解。
300 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/11 23:39 ID:pysaunEX
>質問さん んじゃ、質問をば。 ステータス色々あるけど、どのくらいの数値が性能低くて どのくらいのが高性能で、どのくらいだとバランス的に大丈夫で… という感じのをなるべく詳しく知りたいッス。 >292 キヴォーン、です。
301 :
天然ボケ :01/11/11 23:41 ID:2P1ucRq9
>300 まず適当にシナリオ作ってみてそれで測ってみたら? 私はそうやって作りましたけど。
302 :
SRCの質問に答えよう :01/11/12 07:44 ID:rGmcnvKG
>300 悪い、質問来ないから寝ちまった えーっとだな…どんなに数値を高くしようとも、回りを上げれば大丈夫 しかし、一箇所を集中してあげるとたちまち壊れてしまう まあ、そこは腕の見せ所だ 何度もタメしにプレイしてみてダーメジを図ってみるとか、地道な努力を進めるよ 強すぎるキャラはゲーム性を壊すから十分に気をつけたほうがいい 高性能にしたければ、他から少しぬきんでるくらい…改造もできるからな そんなところだ
それぞれパラメータの上限ってヘルプにのってたっけ?
304 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/12 19:50 ID:9uy7Pah2
オチテルヨー(;´Д`)アゲーン また風邪ぶり返してきたので、正直厳しい状態です。 仮一話は出来次第(テキストに起こし次第)あげるので気長にお待ちを。 無視して進めても構わんです。
305 :
SRCの質問に答えよう :01/11/12 21:56 ID:9hfeEssx
さあ、今日も聞いてくれ なんでも答えよう
>305 このスレ空中分解していませんか? マジ心配なんですが…
>306 郁氏が体調崩してるからではないでしょか? と思いたい。 このまま空中分解するには惜しい・・・
捨て身ってSRCだとクリティカル率あがんないんじゃ? とか言ってみる。
309 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/13 00:19 ID:QEDiXKg3
本来シナリオ製作は時間がかかる物。じっくりといこう。 何年も連載している作品も珍しくないしな。
長文レスすると勢いが止まる傾向にあるね。激しくゴメソ。 >筋斗雲弱体化に反対の人 筋斗雲使うか使わないかはプレイヤーが判断?舐めるな(藁 それぞれの形態に一長一短あって、それを選ぶからゲームになるの。 筋斗雲形態時に運動性-5、もしくは悟空の適応が空B、これだけでいいです。 「Zガンダムよりウェイブライダーのほうが強い」って状態にならなきゃOK。 それと敵キャラの場合は空飛んでても構わない。 餃子の場合、空を飛ぶことによって有利に戦うキャラだし。 天心飯がBABB、餃子がAABBってところか。天心飯は陸デフォ、餃子は空デフォで。 まあ、空を飛ぶ強敵はウイングマンや冴羽遼に任せりゃいいでしょう。 悟空やケンシロウでもそれなりに戦えるし。
311 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/13 16:39 ID:VYdD1Rfl
仮第1話上がらないのにレスはするヤツ。 手抜きすみませぬ。 >308 ヘルプより 「攻撃のダメージを3倍する代わりに敵の攻撃に対して完全に無防備になる (敵から攻撃を受けるか、1ターン経過するまで継続。反撃時無効)」 確かにクリティカルは上がらない…(;゚Д゚) >310 完全イベント化の案は… 普通の状態でも使っちゃうのは不自然に感じるのは自分だけか。
とりあえず桃白白は強くしてほしい
313 :
SRCの質問に答えよう :01/11/13 19:16 ID:beTo4ES0
あー…前から思ってたんだけど 筋斗雲に乗った場合に、運動性やら攻撃力を下げる 上のほうでも言ってるけど、Zガンダムとウェイブライダーの関係にすべきだと思うね 仮面ライダーのデータも、バイクに乗れる だけど、敵のところまでたどり着いたらやっぱり降りるね まあ、完全イベント化…それも悪くないと思うよ もともと、悟空は筋斗雲を移動用にしか使ってないし 飛行系ユニット…RR軍の空中戦闘機と戦ったときぐらいでしか筋斗雲の上で戦ってないし 強敵と戦うときは必ず降りて戦ってたからね 完全イベント化のほうが原作に忠実かもしれないな… とにかく、筋斗雲は100%弱体化するべきだと思う でなかったら、最初からずっと筋斗雲に乗せとけばいいんだから まあ、厳しい言い方だけど…中途半端なものにしたくないなら、しっかりと考えてしかるべきだと思う 南にも質問されないのででしゃばっちゃいました。では〜
SRCって数値の限界はスパロボシリーズのどのあたりに準拠してるの?
315 :
:01/11/13 19:24 ID:HKjAA951
>>314 たぶんFの頃に出来たツールだから惰性でそのまま…
へえ。ちょうどFしかやったことがなかった。
ありがとう
>>315
317 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/13 19:37 ID:OEOZz408
てことは数値はあんま高すぎたりはしないのか。
ありがとう
>>317
319 :
SRCの質問に答えよう :01/11/13 19:57 ID:beTo4ES0
Fじゃなくて第4次くらいじゃなかったかと記憶してます… まあ、数字は使う人の腕でいくらでも上手く使えるので
320 :
:01/11/13 20:45 ID:y/Y8VNAr
漏れも第四時かと思ったが装甲値見たらFだった
321 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/13 20:58 ID:I8rRnGhY
SRCのデータ基準はSS版Fのはずです。 ちょうどその頃の最新作だったそうな。
322 :
SRCの質問に答えよう :01/11/13 22:00 ID:4kIQD5qo
うわー…赤っ恥 自分のプレイした順番が、SSF→PS新→PS第4次S→SSF完結編 って感じだったので勘違いしてしまいました・・・すいません まあ、これに懲りずに色々質問してね…(^^;)
323 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/13 23:59 ID:2XebLgyy
気分転換にシナリオ案。 やっぱドラゴンボールメインがいいね。 各勢力……ラオウやらDIOやら志々雄真実やら日向小次郎やら毛生え薬研究会やらが ドラゴンボールを巡って対立したり協力したりしてる。 あと男塾の虎丸・富樫は、早い段階で仲間に欲しい。 新しい敵が出る度に解説してくれると。 富樫「なんじゃあいつは!?素手で人を輪切りにしとるぞ!」 虎丸「なんて恐ろしい技じゃぁぁぁぁぁっ!」 雷電「聞いたことがある……あれは南斗聖拳の一派、南斗水鳥拳!」 ってな感じでどうよ。 ご意見どーぞ。
324 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/14 00:03 ID:Bz3Zaieb
>323 グッド! 民明書房のナレーションでも入れる?(w
325 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/14 00:28 ID:x6I0N/wT
>>323 いいね! ベタかもしれんがやっぱりそれが一番しっくりくるわ
悟空幼年期はドラゴンボールの「何でも願いが叶う」は最大の魅力
しかもかったるい関連付けもいらんしな
男塾の面々も場つなぎには最適だと思う
シナリオ製作者はこれどう思うかな?
>>310 最初からそういっとります、ただ、最初の武装なしは弱体化しすぎだといっとるわけです
俺は完全イベント派
>>310 あとちょっと思うのがあなたはSRC畑の人間なのかもしれないがそこでの常識がここでも常識になるかどうかってのは“まだ”決まってないって事を(決まった?)少しだけ頭に置いておきましょうね
328 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/14 07:34 ID:Z6k6+S7H
まあ、ライダーもバイク形態でも一応戦闘はできるから、如意棒だけ使えても いいかもね。>筋斗雲 また、参考までに言うと、等身大ではロボットでの運動性120に相当するのが 100ぐらいで、装甲も薄め。 攻撃力は、弱必殺技/強通常攻撃が1000台後半で、必殺技が2000台前半。強必 殺技が2000台後半。超必殺技が3000オーバーという所。 超必殺技を持つ奴の代表例は超サイヤ人3孫悟空やダーク=シュナイダー、ガ イバー・ギガンティックあたり。
329 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/14 07:39 ID:+ZQXhPH/
尚、空適応だが、無印DBのキャラは原則的に地上戦主体で いいと思う。(実はSRCのZデータでは普通に空中戦闘が できるが、これは武空術標準装備になって以後のデータなの で)
330 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/14 19:21 ID:SQ2GZpu8
>323 さりげなく日向やら毛生え薬研究会が入ってるのはいいとして…。 やっぱりドラゴンボールメインですよね。一番組み込みやすいと思います。 何より「ドラゴンボール集め」で全員の目的が決まっちゃうのは魅力だと思います。
ドラゴンボール「収集」か「奪取」か。
332 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/15 00:40 ID:2c2OOk76
>331 両方とか。 イベントによりけり。
(風邪で寝込んでいるうちに色々と・・) >331 充分に両立出来るかと・・ 〜するから〜を貰う、と敵の〜から〜を奪う、で
・これまでのまとめ・ 飛翔の蝙也にドラゴンボールを奪われる。 虎丸「なんじゃぁぁっ!?人が空を飛んどるぞぉっ!」 悟空「オラに任せろ!きんとうーん!」 Upgradeで筋斗雲に乗り換え。追っかける。 富樫「なんじゃ、あの雲はぁぁぁっ!?」 雷電「あれが筋斗雲……この目で見るのは初めて(略)」 …って感じでイベント制御か。 飛翔の蝙也じゃなくてタンバリンでもいいよ(笑
335 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/15 21:35 ID:1VcX++5E
336 :
2nd.807 :01/11/15 22:06 ID:MTeLeQQA
>>335 原作のランチの位置に主人公が来てるわけね。
いいんじゃないでしょうか。
>>335 レッドリボンではなく、「来襲!七人の悪魔超人」とかにしませんか。
亀仙人の持つチャンピオンベルトを狙ってやって来る。
タッグマッチということで悟空・クリリンVSバッファローマン・ブラックホールとなるが、
ブラックホールが突如分身(ザコ敵をばらまく)。
それを見た主人公が乱入、他の悪魔超人や正義超人の増援も入り乱れて戦う第2話。
339 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/16 17:24 ID:FN5vjgWi
警官がせっかち過ぎというか セリフは職質みたいな感じで 「君、しっかりしなさい! 大丈夫か、自分の名前をいえるか?」 →主人公の名前・登録 素直に話す→そんな地名は聞いた事無いが・・・ 一応 署の方まで来てもらおうか 黙る→どうした、黙ってちゃ分からないだろう それとも言えない訳でもあるのか? 悟空「女の子がおそわれてるぞ! あいつら山賊だな! オラがやっつけてやる!」 クリリン「まて 悟空! あれは違う・・・」 バキッ!! (すでに悟空は警官一人をぶっ飛ばしている) 警官「な、なんだお前らは!公務執行妨害で逮捕するぞっ!」 悟空「おめぇら山賊だろ! 変な言葉でオラを騙そうたってそうは いかねぇぞ!!」 後ろから警棒を持って近づく警官が一人、気づかない悟空 クリリン「悟空!」 クリリンがその警官を蹴り飛ばす 「くそー、これでオレも共犯か、もうやぶれかぶれだーっ」 戦闘開始 ついついエキサイトして長くなったけど こんな感じでどう?
340 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/16 18:00 ID:ihZT6WpJ
>337 このイベント、女主人公なら違和感なくすりかえられると思ったんで。 で、ランチさんは…その内考えましょう。 >338 サブタイトルは本当に適当なんですよ。 もともとレッドリボンにはしないつもりだったんですが、いいのが思い浮かばなかったので。 第2話に繋ぎやすいように次回予告は作ったんですが、 そこら辺はアイディア次第ということで。 >339 そういうツッコミが欲しかったです。 悟空とクリリンの台詞は… 悟空女の子だってわからないはずだし。原作コピーがいいかなと思ったんで。
>悟空女の子だってわからないはず やはり悟空はパンパンするのか・・・?(w
342 :
名無しさんだよもん :01/11/16 21:25 ID:ZefRIcdx
悟空パンパン→第2話・悟空VS主人公 チョットイイカモ…(´∀`)
343 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/17 11:55 ID:gOAoANT0
age
344 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/17 22:25 ID:V6yvbuBS
落ちてるヨー age どなたか男主人公第1話お願いします。 自分ネタ思い浮かびません。(^^;
主人公分けしないでまず女主人公一本で完結させるのを狙ったら?
手ぇ伸ばしすぎてもうまくいかんしね
347 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/18 02:41 ID:fHg7ACxA
少年や過去少年だった者がメインプレイ層ならば、 主人公は少年のほうがいいなあ。
348 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/18 02:42 ID:fHg7ACxA
>>347 変な言い方になりましたが、
女主人公じゃなくて、男主人公の方がいいなあって事です。
349 :
名無しさんだよもん :01/11/18 02:50 ID:n/vRPr8/
正直、女主人公のが僚とかターちゃんとか話に絡めやすいもんなぁ。
>>347 わかるけど女主人公の方がジャンプヒーロー達に守られるって絵面が似合うんじゃないかな?と思って
というか男主人公だと弱いままではジャンプヒーローが守ってくれないような・・
男女コンビとか
352 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/18 13:53 ID:ogpt6HU0
うーん、 男主人公→自分がヒーローになれる 女主人公→ヒーローに守られるというヒロイン的特権 ってとこですかね。 >351 思いっきり主人公が出張ってしまいそうな気がします。 喋らないのでは2人いると余計ややこしくなりそうだし。 で、どちらから進めていきましょう。 男主人公編も並列か女主人公編を先に終わらせるか。 というかこのままではメインストーリーが自分のになってしまうのですがいいのでしょうか。(^^;
353 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/18 15:43 ID:3JtrA3HD
>352 >メインストーリーが自分のになってしまうのですがいいのでしょうか。(^^; 構わないと思いますよ。 こんなふうにグイグイと引っ張ってくれる存在はありがたいです。
354 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/19 15:50 ID:TVcq+KlC
ageましょうか。人来てー(;´Д`)
何をすればいいのやらわからないから来ても何も出来ないよ〜
356 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/19 17:18 ID:TVcq+KlC
何でもいいのですよ。 ちょっとしたアイディアでも何でもいいですから出し合っていきましょう。
357 :
2nd.807 :01/11/19 18:45 ID:R5324Wej
少々、交差ネタを一つ ■シティハンターと黒猫・・「都会狩猟人vs掃除屋」 ※定番と言えば定番ですが、双方人質を取られて嫌々戦う展開を 香を人質に取られた冴羽は海坊主達に連絡をした後、相手の指定する タワービルに現れ、同様にリンスを人質に取られたトレインも。 冴羽「・・出て来いよ」 トレ「今度のは中々やるみたいだな」 冴羽「?。それより香は何処だ!」 トレ「香??誰だ、それ」 電灯がつけられ、香とリンスを捕えた謎の男達が出現。 謎男「おやおや、さっさと同士討ちをしてくれれば手間が省けたモノを」 ■香「リョウ、こいつらの目的はあんたと元クロノスのNo2をぶつける事よ」 冴羽「クロノス!では、この男が・・」 トレ「リョウ・・?まさか、クノロスの重警戒対象のシティーハンターか?」 謎男「ええぃ、とっとと戦いを始めないか!勝った方の人質だけは返してやる」 冴羽「ちっ」 トレ「・・」 ※勝利条件(1)を満たすまで、リョウとトレインは自動で戦い続ける 勝利条件 1.二人のどちらかが倒される前に人質を捕えている男達を倒す事 2.相手を全滅させる事 敗北条件 1.二人のどちらかが倒される事 2.香かリンスが倒される事
トレインなぞダサンデヨイヨ
359 :
2nd.807 :01/11/19 22:17 ID:R5324Wej
シティハンターと黒猫、色々とまぁ・・ あぁ・・ファミコンジャンプ3(2D格闘)がDAT落ちしてる。 今日は随分と下がるのが早いので、急いでage
360 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/19 23:13 ID:0/SXUJNG
アニメのワンピース見てて思いついた ラオウ軍が反乱軍を半壊まで追い詰めてて 反乱軍の旗を燃やそうとしている 旗の前にはルフィがいて 「この旗はお前らが触れていい旗じゃねぇんだ!!」 セリフが出た瞬間、音楽がそれまでの暗い音楽から 「Bilieve」になり場面の雰囲気が一気に盛り上がる なんかこういうクロスオーバー (原作の名場面同士の絡みみたいな)がみたかったりする 北斗の拳に旗の燃やされるシーンがあるかどうかは知らないけど
361 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/19 23:19 ID:n0tQvg7H
え……と、結局連載中のキャラの扱いはどうなるワケ? 黒猫とかヒカ碁とかワンピとか。 イヤ、黒猫はいらないけど。
362 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/19 23:42 ID:0/SXUJNG
>>361 連載中の作品はできるだけ話が一段落している物をだすことで
今のところ落ち着いてたはず
黒猫はとりあえずは出さない意見のが多かったと思う
(アンチや信者がどーしたこーしたは置いといて)
でも正直言ってそれじゃあ キャラの幅がせまくなるような・・・
あまり昔のキャラばかりに固執しすぎるのもどうかと思うぞ
例えば噂話から「SRCジャンプ」を手に入れて
過去ログも読まずにやったら自分の知らない昔のキャラばかりで
ワンピもマンキンもでてないんじゃ最近のジャンプの好きな人は
結構ヘコムと思う
(過去ログ読まん奴が悪いとも言えるが 絶対そういう人もいると思うし)
363 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/20 00:01 ID:5TD5QAua
あまり関係無いかもしれないが、どっかのSRCのゲームで ケンシロウが戦うと同時に「愛をとりもどせ!」が流れたのにえらく感動した。 …そのMIDIも自分で探す必要があるんだけれど、それはそれ。
上の方にジャンプ系MIDIのリンク張ってたよ 今筋肉マン聴きながらこれ書いてる(w 無断転載は厳禁なんだろうけど 個人で保存して使うぶんにはたぶんだいじょうぶかな?
365 :
360 :01/11/20 00:36 ID:OKye1IyS
>>363 イメージ的にはそんな感じ
シティーハンターなら
登場シーンの音楽が「愛よ消えないで」→
イベントクライマックス→「FOOT STEP」
→事件解決で遼がかっこつける振りして女主人公に
「遼ちゃんもっこりーー!」とか言って香にハンマーで殴られながら
どこかへ逃げて行く流れと同時に流れてくる「GET WILD」
アニメの流れを彷彿とさせるような音楽選びみたいなね
・・・いかんまた一人で熱くなってしまった、ユルシテ・・・
366 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/20 03:36 ID:sjwItLP0
やっぱり音楽は重要な要素だよな。 第16話 「JASRACの終焉」 ハレルヤ、ロミオ、ピヨ彦他ミュージシャン連合がJASRACを叩き潰す(*´д`)ハァハァ
367 :
SRCジャンプ用MIDIリンク改 :01/11/20 17:03 ID:KqyPYtQT
参戦作品のラインナップを見ると、 母艦・修理ユニットが不足しているようだが、大丈夫だろうか。 まあ等身だとそれが普通だが。 主人公にホイミでも使わせたらどうよ?いや、マジで。
369 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/20 18:40 ID:HKlqB6BC
>368 母艦・修理を必要としないようなバランスを目指してるんですが駄目ですかね。 少しは回復要員が存在するので、戦力か回復役かで選ぶようにしたりとか。 で、シナリオの件ですが、 第2話敵の案が浮かばないので誰かしら考えてください。 作っちゃっても構わんです。正直、自分ネタがきついので…。
>>369 とりあえず第一話あげてから言おうよ
第2話に関しては上のほうにある
キン肉マンの敵が亀仙人のチャンピオンベルトをんねらいに来る
って案に一票
主人公が亀ハウスに連れてこられた理由は悟空たちが修行を
受ける条件が亀仙人にカワイイ女の子を紹介することだったから
悪魔超人を撃退した後ブルマがやってきて、
ドラゴンボールが謎の組織(RR軍でもいいし、他の漫画の組織を
絡ませるのもあり)に狙われていて、そいつらにヤムチャが捕まったから
助けてくれとか言ったりして第3話に続く
キン肉マンに亀ハウスまで来る手段があるかどうかわからんので
この面ではでない方向で
エピローグで謎の組織の幹部(顔グラなし)が
どーたらこーたら話し合う場面があると一層スパロボっぽい(w
371 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/20 19:53 ID:r/StoPMM
>370 ぐはぁ、痛い所を。先走ってすみませぬ。(;´Д`) どなたか上にある拙作を改良してもらえませぬか。 そして異論が無ければ晴れて第一話と。 マップを作る人も募集です。自分上手いの作れないのです。 何しろ20×20でしか作った事ない。
372 :
2nd.807 :01/11/20 20:06 ID:Y6iDrwkp
>>371 仲間が少ないうちは、一度に出現する敵ユニットも少ないと思うので
20x20 でいいのでは?
373 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/20 20:12 ID:UcLn6GGv
参戦作品〜こんなかんじ? *確定? ドラゴンボール 北斗の拳 ジョジョの奇妙な冒険 CITYHUNTER キン肉マン こちら葛飾区亀有公園前派出所 聖闘士星矢 遊戯王 魁!男塾 アウターゾーン *未定? ヒカルの碁 るろうに剣心 ジャングルの王者ターちゃん ウイングマン セクシーコマンドー外伝すごいよ!マサルさん 幕張 ONEPIECE 地獄先生ぬ〜べ〜 シャーマンキング
374 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/20 20:35 ID:RySmoZDq
いっそのこと遼は西の都に住んでる事にして レッドリボン軍本拠地に向かう前に情報収集にたちよった所が 海坊主の店で、たまたま話を聴いていた海坊主に遼を紹介してもらう で、実はレッドリボン軍が裏でエンジェルダストの売買をしていて 遼はそれを叩き潰すつもりでいる、悟空たちとの利害関係が一致 したところで共同戦線を張る事になるとか・・・
375 :
2nd.807 :01/11/20 20:43 ID:Y6iDrwkp
1話に追加案 塾生「あれを見ろ!女子が襲われているぞ!」 その頃、悟空達も女主人公を発見。 悟空達と警官が戦闘開始、その直後に塾生達登場 塾生「あ、あれは何じゃぁ!」=>解説 クリア後> 飛んでいく悟空達を呆気に取られて見送る塾生達。
クレイジーダイヤモンドは修理ユニットとしては最適な能力だな、何気に。 パワーもあるのが問題だけど。
修理は丈助とかマァムとかポップとかそれなりにいるけど、 母艦はマジでほとんどいないなぁ。 いっそジョジョ第5部一部出演ってことで母艦:亀。 さあ、どーだ。
ポイポイカプセルで「戦艦」を出すというのは?
確かに拡張で母艦ってあんまり見ないね。 たまに見掛けるのは大型車とか。
380 :
名無しさんです :01/11/20 23:01 ID:zh+07UKL
2ちゃん初書き込み…ドキドキ。正直2ちゃんってコワイんですが…。 自分、SRCもスパロボもやったことないんで的外れなこと言うかも しれませんが、ちょっとだけ参加させてくださいね。 既出案かもしれませんが。ドラゴンボールは「気」、星矢は「コスモ」 キン肉マンは「超人強度」という風に戦闘能力を表す基準が違うので、 共通する基準(それこそスポーツ漫画にも使えるような)を決めては いかがでしょう。全て「念」能力で統一するとか。悟空は放出系、強化系 とか。キャプテン翼はボールにサッカーに対する愛情の念を込める 強化系とか。既出ならホントにゴメンナサイ。 あと、出演希望として。 幽遊白書、ライジングインパクト、ナルト、レベルE、モモタロウ 、ハンターハンター、武士沢レシーブ、あと願わくば仏ゾーン。
381 :
2nd.807 :01/11/20 23:31 ID:Y6iDrwkp
わぁ〜、久しぶりに確実に人が増えたのが確認出来た。 感じ方の問題だとは思いますが 気、コスモ、超人強度という個々の作品独特のモノを 念という特定の作品のモノに当てはめるのは 「特定の作品を贔屓している」様に見える気が・・ しかし、考え方自体は非常に解り易く、色々と「便利」だと思います。 私論としましては「念」をベースにしつつも、オリジナルのモノを作り それに各作品を当てはめてみては?と思います。 「念」に代わる『SRCジャンプ「力」』を作り、 それに各作品を改めて当てはめ直す。 ※半分寝ている状態で書いているので、一部意味不明な事を ※書いている気もします。その時はごめんなさい
モモタロウを読んでいて浮かんだのでひとつ 正義超人軍団とモモタロウ軍団が 親善試合をそこに悪魔超人があらわれる キン肉マン「君がモモタロウか、噂は聞いてるよ」 モモタロウ「僕も聞いてますよ、すごいレスラーだってことを」 モモタロウ「けどモモちんは、ぜったいに負けない」 そのとき悪魔超人が乱入 悪魔超人「グワーハッハッハッ、ここは俺たち 悪魔超人が乗っ取った!」 キン肉マン「なに悪魔超人だとモモタロウよ ここは、われわれ正義超人に任せて早く逃げるんだ」 キン肉マン「(そうしないとワシが逃げれないからなー)」 モモタロウ「大丈夫、モモちんは、神様に勝ったことがあるから」 てな感じのを思いつきました わかりにくいと思うけど とにかくモモタロウが参戦してほしい
>>380 そこらへんは強引なノリでカバーする方が逆に嘘臭くならないで済むと思う
んでその出演希望作品だけど合う合わないじゃなくて好き嫌いだね、ライジングインパクトなんてまだ終わってもないし
別にいいんだけどね、全然、使えるのは幽遊白書とモモタロウぐらいか?
連載終了してない作品でもOKってなるならNARUTO、ハンターハンターもいいかもね
レベルEはよほど書く側の技量が高くなければホントに虚しいものになると思う
そんで願わくば仏ゾーンって書いてるけど仏ゾーンよりかは武士沢の方がヤバイと思うぞ
誰が何処を作るのかはっきりしてないみたいだから とりあえず劇中に登場する時代や土地や主義、ジャンル(主観)とを踏まえて 設定が練り易いようグループ別にまとめてみたはいいけど 細かい事に凝り出すと意外にキリがないわ。 封神演義(希望) 伝記(封神演義)、中国、仙人、宝具、封神計画、 ONE PIECE 大航海時代フィクション、海賊船、海軍、財宝、悪魔の実、グランドライン、剣豪 るろうに剣心 幕末〜明治フィクション、政府、抜刀斎、剣豪、不殺 こち亀 亀有、中川グループ、警察、金儲け、玩具、人助け ジャングルの王者ターちゃん ジャングル、密猟者退治 CITY HUNTER 犯罪、東京、始末屋 ウイングマン ? 幽☆遊☆白書 あの世とこの世、妖怪始末屋、妖狐 地獄先生ぬ〜べ〜 童守町、妖怪退治、鬼、霊、妖狐 シャーマンキング 憑依(スタンド)、シャーマン ろくでなしBLUES 東京、ヤンキー、高校、喧嘩、ボクシング 幕張 変態、幕張 すごいよ!!マサルさん 変態、ヒゲ、ナゾの生物 魁!!男塾 ? C翼 サッカー ヒカルの碁 囲碁、神、憑依(スタンド) 遊☆戯☆王 デュエル、海馬コーポレーション、玩具、神、エジプト ドラゴンボール(少年期) 伝記(西遊記)、カプセルコーポレーション、ドラゴンレーダー、神、ピラフ、ピッコロ、RR、大猿、 聖闘士星矢 コスモ、十二士宮 ■大別するにあたって個人的に世界観がよくわからないので保留、スマソ ジョジョの奇妙な冒険(第2部まで)、キン肉マン、モモタロウ、アウターゾーン ダイの大冒険、ナルト、黒猫、H×H
くう・・・ただでさえこのままカキコして いいものかどうか迷った厨房アイデアなのに まさかこんなに空白がずれるなんて・・・・しかも北斗の拳が抜けてるし。 急ぎだったものでご容赦ください。
386 :
:01/11/21 16:03 ID:OBYdJ1ds
主人公と仲間のだいたいの年齢も入れといたほうがいいのでは?
387 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/21 17:04 ID:RCys6obh
マサルって変態だったのカーーー!!! なんて書き込みはやめて、と。 参戦希望作品も色々出てきましたね。 後はこれをストーリーに組み込むだけなのですが。 とりあえず皆から出た意見を仮第1話に組み込んで正第1話にしようと思います。 出た意見は… ・警官をもうちょっと落ち着かせよ ・パンパン?(これは…どうでしょう) ・塾生出す? あたりですね。これにマップを追加して…(゚Д゚)ウボァー 少々時間を頂きます…。 >386 主人公って、全体のオリジナル主人公の事ですか? だったら設定は特に組んでないです。単にどこかから来たってだけで。 無個性キャラですから、好き勝手に想像してもらおうかと。
388 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/21 17:14 ID:MnjYTgSX
警官の顔グラはアラレちゃんのノッポとチビ希望 (いっつもパトカー壊される人達ね)
389 :
2nd.807 :01/11/21 18:08 ID:D/2mVyFy
>>383 矢吹先生登場の回、自転車盗難事件を連続強盗事件に置き換え
ヘルメット武士沢vsRR軍。
????「待てぇぃぃぃぃぃ!」
RR兵士「だ、誰だぁ!」
陽光を背に立つ三つの人影、だが武士沢は別の方向から登場。
武士沢 「ヒーロー部Aのリーダー!」
RR兵士「ヒ、ヒーロー部!?」
武士沢 「ヘルメット武士沢だぁぁぁ」
ちはる 「ちょ、ちょっと!なに、Rリボンの人達の前に出てるのよぉ」
ウルハル「そ、そうだぞ。それにリーダーてなんだ、リーダーって?!」
武士沢 「お前等!それでもヒーローか?!」
ちはる&ウミハル「ガーン!!!!!」
武士沢 「ヒーロー、それは男の夢、男のロマン!」
武士沢 「とにかく、強くてかっこいい。子供の憧れそれがヒーロー!!」
武士沢 「こんな奴等を恐がるお前等に、ヒーローを語る資格は無ぃ!」
ちはる&ウミハル「ガーン!!!!!」
※背後からの銃撃に武士沢倒れる。
RR兵士「ごちゃごちゃと、うるさい奴等だな」
ちはる 「ぶ、武士沢くん・・」
ウミハル「お、おい・・武士沢・・し、死ぬなよ」
※武士沢平然と起きあがる
武士沢 「背後から撃つなんて酷いぞぉ!お前等、それでも悪役かぁ?!」
RR兵士「えぇぇぇぇ!?」
武士沢 「ヘルメットに当ったからいいけどなぁ」
ちはる 「へ、ヘルメット・・って」
ウルハル「じゃ、じゃあ・・何で顔が血塗れなの?!っていうか、誰に殴られたの?」
※何故か、いつの間にか思いっきり殴られた後が出来ている武士沢
武士沢 「あっ、ちょうどいいところに」
※RRの兵士からマシンガンを強奪
武士沢 「ふっふっふっ・・武士沢マシンガンだぁ」
ちはる 「ガーン!!!!!」
ウミハル「ガーン!!!!!」
RR兵士「ガーン!!!!!」
増援でピンチに陥ったところに犬(矢吹)先生が登場と。
武士沢レシーブの作品のノリでいければ・・
390 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/21 18:34 ID:MnjYTgSX
>>389 いいねそれ
ということは 当分の間敵はRR軍と言う事になるんだな
で、実はその裏に別の組織が手を引いてるとか共謀してるとかで
敵組織の幅を増やしていくと言う事になるのか
>>389 それそのまま登場人物だけマサルさんにすれば・・・・?
だって武士沢って打ち切・・・ゲフッゲフッいや・・なんでもない
>>391 マサルなら素手で戦えるだろ
なんならデータ出そうか?
>>392 データは不要、知ってるから
んじゃちょっとシナリオ変えればいいじゃん
>>392 シナリオ変えるにしてもマシンガン強奪のところをマサルの場合セクシーコマンドーに置きかえればまとまるでしょ
うすた作品は凄まじい被りようだなぁ。 マサルとレシーブの違いはもしかしてメソ…ゲフ、ゲフフン!
>>384 保留部分で知っているのがあるので
モモタロウ プロレス、昔話の子孫、桃色筋肉
キン肉マン プロレス、正義超人、悪魔超人、運命の5王子
では ジョジョ(1・2部) 波紋、吸血鬼、ゾンビ、柱の男、欧米、1部:正義 2部:騙しあい
398 :
:01/11/21 21:13 ID:6D7TUu2t
犬マユゲだそう
399 :
2nd.807 :01/11/21 23:10 ID:D/2mVyFy
マサルさんと武士沢、たしかに被る箇所も多いと言われれば確かに・・ キャラの能力的には マサル=セクシーコマンドー抜きにしても、相当強い? ※空手部入部直後にマチャ彦以外の全員を倒した事等 武士沢=武器があると強いが、無いと弱くなる。 と細部は相当異なると思いますが。 参戦作品が正式決定になっていないので、これも書いときます。 ゼリーは封印されていた繋がりで、魔族の亜種扱いでは? ※しかし、最近は下がるのが早くて油断するとdat落ち・・。
しかし武士沢が参戦したとして喜ぶ人も少ないのでは?
>>391 の言う通り。
喜ぶよー! (以下うすた談議。略)
402 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/22 07:34 ID:SLI0GRQ9
ちゃんと山田太一の奇跡も出せよ びりびりボールが必殺技だ
403 :
名無しさんだよもん :01/11/22 11:38 ID:1s0GeOX1
しかしレベルE、うすた系、他には…純情パインなんかもだけど、 これらはテキスト書く人間にかなりの技量がないと (゚Д゚)ハァ?って感じになってしまう諸刃の剣。 二次創作小説なんかをやってると個性的な作者の作品が一番扱い難しいのよ。
レベルEは戦隊物ということで(藁
405 :
:01/11/22 20:13 ID:TA+xdysa
犬マユゲ 東京 ゲーム 編集部 ロボット 犬 石塚 マユナシ
406 :
名無しさんだげっちょ :01/11/22 20:32 ID:60J9SUNp
レベルEのバカ王子はあるステージのボスキャラで。 始めは主人公に協力してるんだけど、実はその世界 そのものが王子の作った虚像世界で、あまりの楽しさに ポロっと自分の悪巧みばらした挙句 「うーん、まあいいや、じゃボク魔王やるね」と主人公チーム離脱。 「いや…君らのそのあまりに無垢な正義感がボクの悪戯心を どうしようもなくくすぐってしまうのだよ…特に悟空くん! 君のリアクションサイコ―!ボクはこんなに笑いを押し殺したのは 実に雪隆に出会って以来だ!!」とか言って。 んで全員で総ツッコミ。
407 :
名無しさんだげっちょ :01/11/22 20:36 ID:60J9SUNp
ちなみに380=406です。
408 :
2nd.807 :01/11/22 21:32 ID:eY7+cnVn
カラーレンジャーの「人魚」編をベースに、ターちゃん、マサルさんを 1.[概略] (ターちゃんの)密猟団に捕まった、銀色のオシャレな服を着た人の子供。 それを見た5人は、銀色のオシャレな服を着た人の子供を救出する。 子供を連れて帰る銀色のオシャレな服を見送るレンジャー達。 そして草薮に隠れている王子と隊長達。 王子「珍しいなぁ。あいつらを見たのは初めてだ」 隊長「王子、あなたにも知らないモノがあったんですねぇ」 王子「馬鹿を言っちゃいけない。僕は初めて見たと言ったのだ。それに見たまえ、 彼等は着実に地球を護る正義のヒーローになっているじゃないか」 隊長「そりゃぁ・・今回は確かに、うまくいきましたが・・」 王子「心配ない。確実に成功するよう、密猟団にスパイを入れてあるんだ」 隊長「ま、ま、まさか・・今回の誘拐事件の手引きも・・?!」 王子「ふっふっふっ・・それはどうかなぁ」
トマトンあげ
411 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/23 17:27 ID:SwtRbLDg
一応正第1話(予定)シナリオは書き上げました。 申し訳ないのですが、塾生は出場保留になりました。すみませぬ…(´Д`) ただ、男塾の設定がわからないだけなので、誰かがシナリオ形式でそっくり書いてくれれば、組み込もうと思います。 データがあれば、ようやっと公開できるのですが足りません。 女主人公は拙作を使うのもいいですが…それでも悟空とクリリンと警官が…… どなたか作ってもらえないでしょうか? お願いします。
パイロットテンプレート [正式名称] [愛称], [性別], [クラス], [空地海宇], [経験値] 特殊能力 [] [格闘], [射撃], [命中], [回避], [技量], [反応], [性格] 精神, [], [名], [LV], [名], [LV], [名], [LV], [名], [LV], [名], [LV], [名], [LV] [].bmp, [].mid ユニットテンプレート [正式名称] [愛称], [クラス], [パイロット数], [パーツ数] [移動タイプ], [移動力], [サイズ], [修理費], [経験値] 特殊能力 [] [HP], [EN], [装甲], [運動性] [空地海宇], [].bmp [武装名], [攻撃力], [最小射程], [最大射程], [命中], [弾], [EN], [気], [空地海宇], [CT率], [種別]
孫悟空 回避, よっ! 回避, やっほーっ! 回避, なんの!! 回避, ほっ!! ダメージ小, おまえひょっとして… めっちゃくちゃよわいんじゃないか?… ダメージ中, ふぎゃっ!! ダメージ中, こ、こんにゃろ〜〜っ!! ダメージ中, あ あたっ あだだだっ…!! ダメージ中, いって〜〜〜っ!!! ダメージ中, ハ…ハラへった〜〜〜 ダメージ大, だめだこりゃ ハラがへって力がぜんぜんはいらねぇ 攻撃, やっ!! 攻撃, だあーっ! 如意棒, 棒よのびろーっ!! 如意棒, 棒よのびろっ!! 如意棒, じまんの如意棒をくらえっ!! ジャン拳, ジャーン拳!:グーッ!! かめはめ波, か…:め…:は…:め……:波っ!! 変形(筋斗雲を呼ぶ), 筋斗雲!!! 変形(筋斗雲を呼ぶ), 筋斗雲ーっ!!
414 :
2nd.807 :01/11/24 00:03 ID:afbHBOhG
危くdat落ち・・
415 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/24 10:37 ID:joJMJ3wx
ホゼーン
416 :
煌騎 :01/11/24 16:45 ID:3cwwbaMd
よう馬鹿どもクソゲーは出来たのか?
417 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/24 19:34
>>416 本人様ですか?
我々が無知無力なばかりに、まだ完成しておりませぬ。
煌騎様にお知恵を借りたいのですが……
自分と敵の位置から方位を算出したいのですが、
どういう式にすれば良いのでしょう?
馬鹿がそんなもん適当にやっとけ
419 :
名無しさんだよもん :01/11/24 20:49
ありゃ、ID出なくなった?
420 :
名無しさんだよもん :01/11/24 20:51
>418 うあ、本物? サインくれサイン。
サイン?馬鹿か貴様わ? こんな心障どもが作るゲームなんて期待できないっすね
>>421 ちょずくな偽物が。
本物ならトリップがあるはずだろが。
423 :
名無しさんだげっちょ :01/11/24 21:08
最近、平和だったのに・・・
まぁ、馬鹿の相手はしなようにしてればその内どっかいくでしょ。 そもそもageなきゃいいものを。
>>422 てめーがちょずくなよ
皆さん、俺が本物っすよ。
>>423 平和すぎてなんか立ち消えになりそうな雰囲気かもし出してたからいいんでない?
とりあえずてめえら2ちゃんねらー風情が作れる代物ではないYo、君たち
>427 暇を見つけて除いてみたら、また1か…
430 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/24 22:48
なかなかデータがあがりませんねぇ。 上〜の方から拙作女主人公持ってきたんで意見お願いします。 「これはちょっとイメージに合わないんじゃないかね?」とかでもいいんで。 女主人公 主人公, 女, 干渉者, AAAA, 200 特殊能力 念動力Lv1=干渉者, 12, Lv2, 22 広域サポートLv1=ヒーロー, 1, Lv2, 16, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 39, Lv6, 46 援護Lv1, 7, Lv2, 19, Lv3, 21 追加レベルLv1=非表示, 10, Lv2, 18, Lv3, 26 128, 138, 156, 163, 170, 165, 普通 精神, 52, 集中, 1, 信頼, 8, 幸運, 12, 熱血, 21, 祈り, 30, 夢, 35 SJW_Hero(F).bmp, SuperJumpWars.mid 能力値などの計算方法は基本的にスパロボFと同じなんで、 「SRC知らんけどSRWは知ってるよ」って方もツッコミを。 アイコン描きさんいませんねぇ、どうしましょう?
作ってねえよボケてめえらが盗作したから作れねえんだよ
432 :
森高コネクション ◆SEGAsn62 :01/11/24 22:53
朕は出ないの?朕は?出ないの?出ないの?強いんだぞ?
>>431 大丈夫、もういっぺんがんばって作ってみてよ
君にも期待してるから
モー娘出せよ
やだね 俺は毎日忙しいんだよ
>>430 資料提供さえ有ればドット打ちぐらいならやってもいい。
でもまぁ、絵と音楽はあくまで付加価値であって、後からいくらでも用意に付けたしや修正が効くから骨子を先に固めた方が良い。
そもそも登場作品が確定しないとアイコンも用意しようがあるまい。
そうだバーカ
438 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/24 23:04
本物の位置の煽りはもっとレベルが上だった。 偽者消えろ。
俺本物だからバーカ
煌騎タン少しは漢字読めるようになったか〜〜?(藁藁 分からない字あったら教えてやるかんな〜〜(激藁
保守あげ
444 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/25 07:57
あげね
445 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/25 12:01
主人公の顔グラってどんなの予定?
446 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/25 16:51
>>436 登場作品は…本当にいくらでも増えそうなんですよねぇ。(^^;
で、いつ必要になるかもわからないので、今現在必要なものを頼めませんか?
細かく言えば、パイロットが、
・ドラゴンボールから悟空とクリリン
・汎用として警官(一つでいいです)
・女主人公
ユニットが、
・悟空、クリリン、筋斗雲、警官、女主人公
ですね。
女主人公としては、まだ原画が決まってないので保留で構いません。
頼めませんでしょうか? 構図は任せます。
>445
PS版ハンター×ハンターみたいな、斜め後ろ向きで顔が見えない…
ってのが俺の考えですがどうでしょう。
顔見えちゃった方がいいですかね。
>郁氏 主人公が強すぎです。これだと冴羽遼や剣心より避ける。 広域サポ、援護のどちらか一方だけで良いでしょう。 追加レベルは元々表示されません。 精神ポイントは5刻みで設定しましょう。 こんなところ。 あと、ザコ警官アイコンは投稿されてます。 それでは。
448 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/25 18:18
主人公は、ドラゴンボールに出てきそうな 丸い家型の乗り物に乗っているというのはどうか。 SRWの戦艦みたいな扱いで。
それもありかも
451 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/25 20:06
>>449 ユニット的にはそんな感じ。
といってもおじさんではなく女主人公のままだけど。
これならオリキャラ主人公の居場所、使い道がありそうなんで。
やっぱり実際に闘うのはジャンプキャラがいい、って人が多いだろうし。
早くクソゲー頼むぜ
>452 ごめん、リレーのほうが忙しくて…
ごめんで済むと思ってンのかクソが
455 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/25 21:37
主人公艦長、いいかもしれませんね。喋らないけど。 立場的にはピッタリかもしれません。じゃあ、それを基準にしてデータを手直ししてみます。 やっぱり時間を……(´Д`)
456 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/25 21:41
主人公の顔=ジャンプの海賊マーク 母艦=宙に浮く巨大少年ジャンプ
457 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/25 23:21
>456 その母艦でどうやって攻撃するか。
戦艦=集英車 MMRのパクリ
459 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/26 13:20
母艦=ただのワゴン車 あ、免許無いとダメだ。
母艦むずいな
461 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/27 00:15
あげる
462 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/27 00:18
なにか参戦作品でいい母艦的存在は無いものか。
463 :
名無しさんだげっちょ :01/11/27 00:57
モモタロウのオヤガメFX-3。 ウラシマまりんの。
464 :
名無しさんだげっちょ :01/11/27 01:00
オヤガメFX-1でした。劇中に名前出てきてないですが コガメFX-2、マゴガメFX-3の並び的に。
465 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/27 01:53
466 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/27 15:03
それなりに戦闘能力がないとねぇ。 例をあげると、 母艦名「ワゴン車」 攻撃方法:轢き殺す(だけ) だと……華が無い。 つーかジャンプヒーローにあるまじき行為っぺぇ。普通に犯罪。
467 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/27 16:10
女主人公ですし完全サポートでもいいかもしれませんねぇ。 主人公に広域サポートつけて周りの能力を上げる…だけの存在。 でもこれだと主人公=自分の考えの人には不満ですかね。 しかも男主人公には使えん手段だ。
拡張で母艦ってのもイマイチピンとこないしアビリティで回復、補給を 持ってるキャラを出すだけで良いと思うんだが…?
集英車バルカン 集英車レーザー 集英車ミサイル
470 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/28 03:14
そろそろ終了かアゲ 格闘の方のHPは放置のまんまかね?
471 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/28 05:27
主人公が物凄い敵を倒すために時を越えて仲間を集める〜みたいなストーリーはどうよ? これなら時代設定も無視できるし。
472 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/28 15:46
>471 ああ、まさに考えていた事を言われた!(;;゚Д゚) ストーリーとしてはそういうのを考えてました。 でもご都合主義なんですよね。何かいい案ないでしょうか。
物凄い敵は魔王ってことで
物凄い敵(王道) ・魔王 ・宇宙人 ・超人 ・怪物 ・悪の思念体とかそういうの
475 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/28 19:37
やっぱりその案だとDIOとかは物凄い敵の手下になるのか?
てゆーか2部までだからディオだね。
478 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/28 23:52
時を越えるは良いけど、普通の未来からキャラ出して大丈夫? 現代で魔王が存在してるんなら、未来は荒廃してると思うけど…。 荒廃した未来……そうか、これで「北斗の拳」がッ!!
タイムパラドックスがえらいことになりそうだな。(現代の魔王を倒すと未来の仲間が消えるとか)
480 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/29 00:58
時を越える〜じゃなくて、別世界とかそういうのでもいいんだよな。(別世界に居るジョジョ達が終結!とか)
481 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/29 03:51
482 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/29 15:34
時を越えちゃうとDBが厳しくなるんだよね。 セル出ちゃうし。
483 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/29 15:48
ある程度ご都合主義にするしかねーんじゃねぇの? はっきり言って全部を成り立たせようとするからダメなんだよ 上手い具合にある程度使って成り立たせるしかねぇ たとえば、数ある可能性の中の一つの未来からやってきたとかよ それで数ある可能性のある世界のつわもの達を拾っていく設定 それは、ケンシロウであり、悟空であり、星矢であり… こんな感じでどうだ?
484 :
郁 ◆HYplnCVo :01/11/29 16:03
>>447 氏の意見を参考にパイロットデータ修正〜
女主人公
主人公, 女, 干渉者, AAAA, 200
特殊能力
念動力Lv1=干渉者, 12, Lv2, 22
広域サポートLv1=ヒーロー, 1, Lv2, 16, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 39, Lv6, 46
追加レベルLv1, 10, Lv2, 18, Lv3, 26
101, 138, 142, 144, 170, 165, 普通
精神, 50, 集中, 1, 信頼, 8, 幸運, 12, 熱血, 21, 祈り, 30, 夢, 35
SJW_Hero(F).bmp, SuperJumpWars.mid
#格闘-27 命中-14 回避-19 精神-2 援護オミット
こう見るといかに最初が適当だったかがわかる。
こんなもんでどうでしょうか? 意見よろしくお願いします。
ストーリーについては、時代毎に出る作品を区分けして、行ったり来たりする…ってのを考えてたんですが……
駄目ですかねぇ? 最後の最後に集結して。
485 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/29 17:10
>>484 コンパクト風?
俺はやったことがないからよく解らないけど。
486 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/29 22:19
実は、主人公はタイムウォーカー零の娘だったとかナー。
487 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/30 06:27
主人公はブルマだった… 萎え。
488 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/30 15:01
age
489 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/11/30 17:23
で、専用HPは無いの?
490 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/12/01 00:22
あげ
491 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/12/01 19:27
492 :
2nd.807 :01/12/02 08:39
久しぶりにネットに繋げたら、なんか・・また停滞 .dat 落ちしない様にage
493 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/12/02 15:28
うむ。age。
うひゃひゃバカども終了〜
495 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/12/02 23:06
分からないッ! わざわざ阿呆にしか見えない文章を書くヤツの気持ちが分からないィィィッ!!
496 :
名無しさんだげっちょ :01/12/03 00:14
どうせ来たって阿呆、厨房扱いしかされないのによく来るね。
仲間に入れて欲しいさびしんぼとしか思えんな。 中学生日記に有りそうなシチュだ。 ・・・見たことないけどな、あれ。
498 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/12/03 00:47
普通に一発騙りに見えるんだけど・・
時を超えちゃうなら、少年期の両津も出せるかな。 郷愁を誘う演出をキボン。
500 :
郁 ◆HYplnCVo :01/12/03 11:14
データが出ませんねぇ。さすがに俺にはもう作れんぞ。(^^;
データは各自どうにかしてもらうって事でシナリオ&マップだけあげちゃいますかね。
>>485 コンパクトって時代超えましたっけ……
どっちかっていうとα外伝の応用になるかと。
>>489 作りますかね。だけど、俺ジオしかないからなぁ。
>>499 まだ何年飛ぶかわからないので何とも。
ですが、そう何百年も飛んだりしないと思うので出せるかもしれません。
演出はシナリオ書き次第ですが。
誰のデータを作ればいいの? あと、だいたいの数値の基準があるとわかりやすい。
502 :
郁 ◆HYplnCVo :01/12/03 13:03
えっと、悟空とクリリンとザコ警官ですね。主人公は大体出来てるんで。
基準は……これがいいかもしれぬ。
>>17 XXX−G氏作
「せっかくだから俺はこのデータを作るぜ!」
という方はぜひお願いします。
503 :
郁 ◆HYplnCVo :01/12/03 13:04
あ、ちなみにユニットも同じキャラ分です。 これは基準データがないなぁ。既存データにも基準になりそうなのがない…
郁君、君の作ったゲームなんて誰もやらないよ〜
505 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/12/04 00:03
サクラテツ参戦キボン。 いや……冗談よ?さすがに。
>>505 ちょうどいいところに戦艦が! とは思った。
あ、崑崙山…
郁どの> データは最初の1〜2話分は、君で作った方が良いよ。 そのほうが、追加時に他の人がデータ組みやすくなるから。 まずは、基準がはっきりしないとだめですよ。 あと、 データとアイコンを自分で作る気力が無いのなら 今のうちに、SRCシナリオ製作はやめた方が良いです。 途中で挫折しますから。 どーせ、作るなら、今ある物以外全部自分で作る考えで行きましょう。
508 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/12/05 01:30
パックに投稿されているアイコンを使いたかったら製作者に個別に許可を取るという手もあるよ。
509 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/12/05 07:38
>507 データはともかく、アイコンは作れないのは仕方ないかと。 まあ、データも人任せ、シナリオだけ作る…というのも少し違う気はしますけれど。 アイコンやmidiは「無いと困るけどシナリオ始動できないほどじゃない」ものですし。 その点で言うならば、>507氏の発言を借りると… 「シナリオ制作者は、必要最低限のものは全部自分で作る考えで行きましょう」って感じ、ですかな。 少なくとも、アイコン描かなきゃ途中で挫折するー、なんてことは無いと思いますよー。
510 :
郁 ◆HYplnCVo :01/12/05 12:01
おお、厳しいお言葉ありがとうございます。 いや、データは作ろうと思えば作れるんですが…… ちょっと誰かに頼む事により人を集められるかなーと思ったのです。(言い訳だなこりゃ) 今の所だと何か俺一人で作ってる感じがして…… 他の人を放っといてないかなと思ったわけです。 とりあえず最初の内は暇を見つけて作っていきます。 アイコンは今すぐというわけではないので、後でもいいと思います。
511 :
郁 ◆HYplnCVo :01/12/05 12:58
わーい、パイロットデータできたよー。ヽ(´ー`)ノ おかしい所があったら修正お願いします。 女主人公 主人公, 女, 干渉者, AAAA, 200 特殊能力 念動力Lv1=干渉者, 12, Lv2, 22 広域サポートLv1=ヒーロー, 1, Lv2, 16, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 39, Lv6, 46 追加レベルLv1, 10, Lv2, 18, Lv3, 26 101, 138, 142, 144, 170, 165, 普通 精神, 50, 集中, 1, 信頼, 8, 幸運, 12, 熱血, 21, 祈り, 30, 夢, 35 SJW_Hero(F).bmp, SuperJumpWars.mid 孫悟空 悟空, 男, 武闘家, AABB, 220 特殊能力 底力, 1 闘争本能, 1 技Lv1=非表示, 5, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 37, Lv5, 48, Lv6, 55 168, 144, 150, 158, 178, 162, 強気 精神, 45, ド根性, 1, 熱血, 4, 集中, 11, 気合, 15, 覚醒, 26, 魂, 33 DB_SonGoku.bmp, DragonBall.mid クリリン クリリン, 男, 武闘家, AABB, 180 特殊能力 底力, 1 技Lv1=非表示, 14, Lv2, 22, Lv3, 34, Lv4, 39, Lv5, 46, Lv6, 49, Lv7, 54 援護Lv1, 8, Lv2, 18, Lv3, 35 156, 140, 154, 162, 172, 167, 普通 精神, 55, 集中, 1, 熱血, 8, かく乱, 16, 友情, 21, 奇襲, 27, 捨て身, 36 DB_Kuririn.bmp, DragonBall.mid 警官(ザコ) 警官, 男, 警官, CABC, 150 特殊能力なし 136, 132, 140, 152, 165, 158, 普通 精神なし SJW_Police.bmo, -
>>511 >悟空
強すぎ。
それと切り払いを持ってないのは仕様ですか?
>クリリン。
悟空より強いかも。
もしかして「反応」の値を軽視してませんか?
>警官(ザコ)
ザコのくせに強すぎ。
ここは素直に、等身大汎用に入ってるデータを写したほうがいい。
513 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/12/06 01:51
>>511 悟空とクリリンだが、少年時代準拠なら技量-10、反応-5ぐらいした方
がいい。主人公も同様。
514 :
煌騎様の手下 :01/12/06 17:38
郁死ね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
515 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/12/07 03:19
沈んでいるのでage。
516 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/12/07 06:57
超神水でパワーアプーとか比古で奥義とかのイベントいれないの? がっつりパワーアップしたほうがらしいっちゃらしい気が。 最初は弱めにいくが吉だと思う。
クリリンに補給を
518 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/12/07 18:34
519 :
郁 ◆HYplnCVo :01/12/07 22:19
とりあえずデータを個人的に組んで、ちゃんとシナリオに出せる程度まで行きました。
意見も参照させていただきました。ありがとうございます。
というわけで公開。やっとこさ第1話。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/4511/SRCJ.lzh 突然ですが、しばらくデータ作成その他できなくなります。
私事がちょっと立てこみまして…別の創作物に集中しなければならない状況に陥ってしまいました。
ちゃんとスケジュール管理してなかった自分の責任です。すみません。
一応、スレをたまに見には来たり、書き込んだりはするかもしれませんが、データ組みなどは正直厳しいです。
できれば他の方々で先を作ってくれると助かります。
あ、ちなみに自分のプロットは無視して結構です。大したものでもないし。
突然すみませんでした。それでは。
520 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/12/08 08:19
>519 うわぁい! 形になった物をプレイするのは楽しいなぁ。
521 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/12/08 19:21
>>517-518 武器:補給装置の名称を「仙豆」にするとか。
エネルギーじゃなくて残弾消費系で。
つまんねー、究極のクソゲーだな、もうやめた方がいいね
523 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/12/09 01:44
>>519 超乙カレー。
正直、データ組めない自分が歯がゆい。
>>521 補給や面クリアで仙豆の数ふえちゃうじゃん。
フル回復強化パーツで安定でしょ。
とりあえずメッセが無いので女主人公のメッセージを作ってみた 射撃、攻撃無効化は将来の予約 DBキャラや警官についてはEDCパックのそれぞれの作者に頼んでDBZや汎用から持ってくるのがよいと思われ
女主人公 回避, ふぅ… 回避, 避けるっ! 回避, よしっ! 回避(対強敵), 何とか… 回避(対強敵), 見えたっ! 回避(対強敵), 当たらなければ、どうって事はないわ 回避(対ザコ), 軽い軽い 回避(対ザコ), あなたでは無理よ 回避(対ザコ), ダメね、まったく ダメージ小, あん! ダメージ小, ひゃあっ! ダメージ小, きゃあっ! ダメージ小, やだ、傷が残っちゃう ダメージ小(対ザコ), 何するのよ! ダメージ小(対ザコ), この程度でっ! ダメージ小(対ザコ), 許さないんだから! ダメージ小(対ザコ), ちょっと痛かったわよ! ダメージ小(対強敵), 手加減したつもりなの? ダメージ小(対強敵), あなたの力はこの程度? ダメージ小(対強敵), それじゃあ、やられてあげられないわ! ダメージ中, 痛うっ! ダメージ中, ひぎっ! ダメージ中, 嫌あぁっ! ダメージ中, ひぁぁぁ… ダメージ中, う…;う…く… ダメージ中, あうぅぅぅっ! ダメージ中, あくっ…;あくっ…うぅっ… ダメージ中, はぁ…;はぁ…はぁ…;はぁ…はぁ…はぁっ…
ダメージ中(対ザコ), こんなヤツらに.負けるもんか! ダメージ中(対ザコ), 痛かったンだからね! ダメージ中(対ザコ), いい気に…;いい気に…ならないで! ダメージ中(対ザコ), 痛っ…;痛っ…おぼえてなさいよ! ダメージ中(対強敵), まだ…;まだ…いけるわよ… ダメージ中(対強敵), 勝てるの?.いや、勝つ! ダメージ中(対強敵), さすがに…;さすがに…強いわね… ダメージ中(対強敵), ちょっとだけ…;ちょっとだけ…まずいかしら? ダメージ大, はうぁっ! ダメージ大, う…;う…ああぁ… ダメージ大, は…;は…あぅぅ… ダメージ大, きゃあああぁぁぁぁぁぁぁ! ダメージ大, そ…;そ…ん…;そ…ん…なぁ… ダメージ大, も…;も…う…;も…う…ダメぇ… 攻撃, それっ! 攻撃, えいっ! 攻撃, これでっ! 格闘, たぁっ! 格闘, はぁっ! 格闘, やぁっ! 射撃, 当たれっ! 射撃, 今だっ! 射撃, これなら;これなら…っ! 攻撃(反撃), お返しよっ! 攻撃(反撃), このぉっ! 攻撃(反撃), やられたらやり返すんだから! 射程外, ここからじゃ攻撃できないわ… 射程外, やだ、届かないじゃない 射程外, 見逃してあ・;見逃してあ・げ・;見逃してあ・げ・る 破壊, こんなのって… 破壊, これは…;これは…夢よね… 破壊, もう…;もう…立てないよ… 攻撃無効化, 効かないわよ! 攻撃無効化, 無駄よ、残念ねぇ
残像拳のデータの[]は要りません マニュアルの[]はオプショナルであることを表すものです 誤)超回避Lv2=残像拳 [0 120] 正)超回避Lv2=残像拳 0 120
>ダメージ中, 痛うっ! >ダメージ中, ひぎっ! >ダメージ中, 嫌あぁっ! >ダメージ中, ひぁぁぁ… >ダメージ中, う…;う…く… >ダメージ中, あうぅぅぅっ! >ダメージ中, あくっ…;あくっ…うぅっ… >ダメージ中, はぁ…;はぁ…はぁ…;はぁ…はぁ…はぁっ… >ダメージ大, はうぁっ! >ダメージ大, う…;う…ああぁ… >ダメージ大, は…;は…あぅぅ… >ダメージ大, きゃあああぁぁぁぁぁぁぁ! >ダメージ大, そ…;そ…ん…;そ…ん…なぁ… >ダメージ大, も…;も…う…;も…う…ダメぇ… ちょっとハァハァ(藁
529 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/12/09 18:16
保全
530 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/12/09 22:56
>>525 陵辱系のエロゲーみたいだ
もしかして狙ってます?(w
531 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/12/09 23:12
アヒャ
533 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :01/12/10 06:34
>>525 一応少年ジャンプがメインのやつでこれはまずいだろう(W
ブラックエンジェルスとかゴッドサイダーとかも出るならこんなもんかと
いいメッセだハァハァ(;´Д`) ウイングマンにもイヤーン系のメッセがあるから許容範囲内かと。 セクシーなお姉さんという設定にしよう。 それならシティーハンターのゲスト美女役もできる。
>>535 自分としては15〜16歳頃を想定してたのですが…ブルマってあのとき何歳だっけ
ageたほうがいいのかな?
age
もう終わりだなぁカスども!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
539 :
age :01/12/12 18:42 ID:z22y8awr
age
540 :
煌騎様 :01/12/12 22:11 ID:AwgqibxU
はい、ゲームオーバー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! うヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャは!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
541 :
:01/12/13 18:51 ID:lsmWFu7N
542 :
:01/12/13 20:00 ID:Nlqi+88n
age
543 :
:01/12/14 01:19 ID:7HoGLedT
俺には煌騎タンの言いたいことが分るぞォ!!!!! この無駄に多い“感嘆符”!!!これこそジャンプの真髄だよなぁぁぁ!!!!!!!!!!!
544 :
糸冬? :01/12/14 01:45 ID:ij9duMgH
本気で動くんならホムペ持ちの協力必要不可欠。 動かないならそれはそれでしょうがない。正直郁タンに申し訳ないが。 シナリオ組んだことある人他にいないんかねえ? 脳内で2話は出来てるんだけど、組み方わからんしUPも出来ない。
545 :
:01/12/14 10:24 ID:MQ3vyeUS
それこそが終わる原因だと何故気付かないのか? 結局人任せにしてるだけでは、何も作れはしない。 助け合いと人任せでは無限の開きがある。
546 :
:01/12/14 13:14 ID:88Sw0DQ6
547 :
2nd.807 :01/12/14 18:55 ID:48iOXQ17
>>544 (身内公開のみですが)一応作った事あるのが、ここにも1人います
548 :
煌騎 :01/12/14 21:41 ID:xiJisPCw
もうあきらめろ、雑魚には作れないって
549 :
某板SRC制作者 :01/12/14 21:45 ID:echE1i3p
>>548 オマエモナ、あ、自分はもう作ってるから
でも、少し動きが止まりすぎてないか?
作れる奴いないのかな…大変だ(汗
550 :
煌騎 :01/12/14 21:49 ID:xiJisPCw
UPしろや。あ。つまんないからできないか、申し訳ない技術のない方。
551 :
天然ボケ :01/12/14 21:53 ID:kaY0s3IE
>550 SRC公式ページにある俺のゴミシナリオで勘弁してくれ。
552 :
某板SRC制作者 :01/12/14 22:11 ID:echE1i3p
553 :
:01/12/14 22:27 ID:6PS/pXix
構うなよこんな電波に
554 :
544 :01/12/14 23:25 ID:M2YCVuNa
>>545 正直、すまんかった。
2話本気で作ろうと決意してみました。
でも初めてだから冬休みいっぱいぐらいはかかってしまうと思われます。(当方大学生
てなわけで、2話要約だけ書くんで、それをもとに誰か3話作っといてもらえませんか?
もちろん、ハァ?何その糞シナリオ。逝ってよし。
とか思ったら放置でかまいません。
555 :
544 :01/12/14 23:46 ID:M2YCVuNa
カメハウスに帰った3人。そこにはチャンピオンベルトを狙った悪魔超人ブラックホールと 最高のデクを求めたアミバの姿が。 戦闘開始、勝利するもしぶといアミバに主人公が人質にとられてしまう。 主人公が「力」を使うか葛藤していると、レイ(北斗のね)が現れて主人公救出。 アミバは逃げ出します。(レイ仲間に。 さらに増援として悪魔超人のメンツを潰されたバッファローマン登場。 その強さはすさまじく、勝ち目がありません。(イベント戦闘で味方瀕死 そこで味方増援に亀仙人登場、フルパワーかめはめ波でバッファローマン撃破。 そしてエピローグで、亀仙人のかめはめ波を間近で見たクリリンがかめはめ波習得。 レイが現れた理由は単身敵地にのりこんだケンシロウを手助けするために、 亀仙人の力を借りるため。強い仲間を探している主人公と利害が一致したので、 亀仙人は修行もかねて、ケンシロウを助けに行けと指示。以下、第3話へ。 こんな感じです。
556 :
煌騎 :01/12/15 18:53 ID:aNUgKu+P
どこにUPされてんの?嘘はよそうぜ!!!!!!!!!!
557 :
天然ボケ :01/12/15 19:39 ID:lJMY2zgL
558 :
某板SRC制作者 :01/12/15 19:46 ID:fZsmTo8p
559 :
煌騎 :01/12/15 20:14 ID:Mg3G5IaZ
ウンコ漏らしちまった!!!!!!!!!!!!!!!!!
560 :
:01/12/15 20:22 ID:fZsmTo8p
561 :
煌騎 :01/12/15 20:42 ID:aNUgKu+P
562 :
天然ボケ :01/12/15 20:55 ID:lJMY2zgL
>557の検索コーナーで天然ボケで検索してみろ。
563 :
煌騎 ◆xa7ZAzZQ :01/12/15 21:33 ID:0dz5B+YE
だまり多いんでトリップつけるわ
564 :
煌騎 :01/12/15 21:44 ID:aNUgKu+P
嘘ついてんじゃねえ 殺すぞ
565 :
煌騎 :01/12/15 21:45 ID:Hxdvyt6Q
ちょずいてんなよ
566 :
煌騎 :01/12/15 21:49 ID:aNUgKu+P
てめえだろ
567 :
( ´_ゝ`) ◆IU0/o8uA :01/12/15 21:50 ID:aT68BSaT
568 :
煌騎 ◆xa7ZAzZQ :01/12/15 21:52 ID:0dz5B+YE
569 :
煌騎 :01/12/15 21:54 ID:Hxdvyt6Q
>>568 ちょずくな
「だまり」なわけねーだろ「へんり」だ!!!!!!!
570 :
煌騎 :01/12/15 21:56 ID:aNUgKu+P
偽物うざったいっすよ あ、俺RPG作る事にしたんでこのスレはあんたらにくれてやるよ ありがたくおもいな
571 :
( ´_ゝ`) ◆IU0/o8uA :01/12/15 21:56 ID:aT68BSaT
572 :
煌騎 ◆xa7ZAzZQ :01/12/15 21:57 ID:0dz5B+YE
>>569 は?じゃあ「騙す」は何てよむんだよカスが!!!
>>570 偽物がいなくなってせいせいするっすよ
573 :
煌騎 :01/12/15 22:00 ID:Hxdvyt6Q
>>572 「へんす」に決まってんだろが応用力ねえのかドボケ!!!!
>>570 偽者はとっとと帰ってくださいっす
574 :
煌騎 :01/12/15 22:00 ID:aNUgKu+P
>>571 >>568 は偽物っすよ
>>572 偽物はてめーだろ!
うざいんだよ、俺の名を汚すな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
575 :
煌騎 ◆IU0/o8uA :01/12/15 22:01 ID:aT68BSaT
偽もの多っすよ あんまちょずくなよ
576 :
煌騎 ◆xa7ZAzZQ :01/12/15 22:06 ID:0dz5B+YE
>>573 ほんとうに低脳だな
2ちゃんにきて黙りやるくらいしかやることねーんだろ!!!!!
辞書ひいてみろよボケ!!!!
>>574 はいはいうざったいっすよ、ほえるな
577 :
郁@不定期出現 :01/12/15 22:17 ID:cwPfV4pz
578 :
煌騎 :01/12/15 22:18 ID:aNUgKu+P
579 :
煌騎 :01/12/15 22:21 ID:Hxdvyt6Q
>>576 うるせーダマってどうすんだよ
てめーんちは辞書すらかえねーんだろアホ!!!!!!!
>>578 偽者うざってぇっす
580 :
煌騎 :01/12/15 22:26 ID:aNUgKu+P
俺が本物だ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
581 :
煌騎 ◆xa7ZAzZQ :01/12/15 22:31 ID:0dz5B+YE
>>579 変換ミスしただけじゃねーか、いちいち粘着すんな騙りヤローが
>>580 いちいち、うっさいっす
つーか黙れよ!!!!!!!!!!!!!!!!
582 :
煌騎 ◆xa7ZAzZQ :01/12/15 22:32 ID:0dz5B+YE
>>577 まだいたんすか、パクりヤローが!!!!!!!!!!!!!!!!!
583 :
天然ボケ :01/12/15 22:38 ID:lJMY2zgL
おいおい、ソース示されたくらいで切れるなよ。
584 :
煌騎 :01/12/15 22:46 ID:aNUgKu+P
てかギャグ抜きでてめえらが作ったゲームやりてえんだけどどこにあんの?
585 :
天然ボケ :01/12/15 23:01 ID:lJMY2zgL
586 :
煌騎 :01/12/15 23:04 ID:aNUgKu+P
>>585 てめーが作ったクソゲーはどうでもいいんだよ
SRCジャンプをやらせろっつーの
587 :
544 :01/12/15 23:25 ID:pv2qmw3H
>>577 (・∀・)イイ!!
マジで今それで困ってたところです、サンクス!!
んで、30l位完成したんですけど、データとか公表した方がいいですよねえ?
何が見たいですか?>>ALL
とりあえずデータは組み終わりましたヽ(´ー`)ノ汎用をいじっただけだけど
588 :
煌騎 :01/12/16 13:15 ID:RVoojVxp
はー・・・結局出来てないんすか(呆) まあ技術のないあんたらには無理だとわかってたんすけどね
589 :
天然ボケ :01/12/16 14:01 ID:Bio0b5Xj
>588 所で、あなたは何作ったの?
590 :
RPGツクール2000 テクニック研究所2 :01/12/16 19:33 ID:RVoojVxp
を潰そうぜ!
591 :
煌騎 :01/12/16 19:38 ID:RVoojVxp
俺今から心を入れ替えます。
いままで変な事をして申し訳ありませんでした。
>>589 現在別のSRCジャンプを作ってるすよ。
完成したらこちらのスレッドの方に報告しますね。
592 :
煌騎 :01/12/16 19:43 ID:RVoojVxp
てかあんた達はHPを作らないんでしょーか? 作る作らないで今後の発展に大きく影響があると思いますが その辺はいかがっすか?
593 :
煌騎 :01/12/16 19:56 ID:RVoojVxp
ばぐりあげ
594 :
544 :01/12/16 20:54 ID:/+NPIjR1
ヽ(´ー`)ノでけた いちお完成。 どーやってUPすっぺか。 アップローダーってこういうのには使えるのん? ホムペの軒先借りるしかないかねえ?
595 :
某板SRC制作者 ◆ASAHIaMM :01/12/16 21:06 ID:B9Rz47XG
596 :
煌騎 :01/12/16 21:40 ID:RVoojVxp
HP作んなきゃ人集まんないっしょ? しかも正式公開するときどうするんすか?
>596 まあ、何を目的に創るかってことじゃないの? あくまで、ジャンプ好きのSRC好きにプレイしてもらえればそれでいいんじゃないの? 出来がよければ口コミでもうわさひろまるしさ HPでやるだけがすべてじゃないでしょ?
598 :
天然ボケ :01/12/16 23:37 ID:Bio0b5Xj
>596 とりあえず作って見よう。 とりあえず私は別のが立てこんでるから今無理だけど…
599 :
抹茶 :01/12/16 23:38 ID:Bio0b5Xj
やっぱこっちのがいいな。
600 :
煌騎 :01/12/16 23:40 ID:RVoojVxp
なんなら俺が作ってやりましょうか? 今俺の方のホムペ作ってるけど暇があったらそっちの方を作ってもいいっすけど
601 :
:01/12/16 23:41 ID:fP/Lmper
602 :
sage :01/12/16 23:50 ID:dtvp6f6L
603 :
:01/12/16 23:51 ID:dtvp6f6L
しまった、俺が落ち着かねば スレ汚しスマソ
604 :
煌騎 :01/12/16 23:53 ID:RVoojVxp
605 :
煌騎 :01/12/17 00:01 ID:GeAFB5mk
今誰がメインで作ってるんすか?郁さん?
606 :
544 :01/12/17 06:38 ID:3i6uMIUP
UPしたよヽ(´ー`)ノ 葉鍵板の方々に大感謝。 っていうかうっかり寝ちまってスマソ。
607 :
544 :01/12/17 06:39 ID:3i6uMIUP
念のために作っといたReadmeからコピペ。 ・このシナリオをプレイする場合、001Fまでクリアのデータを開き、次のステージを 002.eve→002F.eveに変更してください。 ・俺は北斗の拳は一回借りて読んだ程度、キン肉マンにいたっては読んでいません。 そのため、こいつはこんなセリフまわししねえよゴルァとか言われると辛いです。 ・今回主人公の目的等勝手に定義してしまいました。 3話以降作るうえで邪魔だったらシカト&勝手に手直ししちゃって下さい。 データ等も同様。
608 :
544 :01/12/17 06:51 ID:3i6uMIUP
っていうか俺人の意見全然聞いてねえよ… まあ、やってみて駄目だったら煽るなり叩くなりしてくれい。 あとホムペの件だけど…俺ここにこなきゃSRCシナリオなんて絶対作らなかったし、 ホムペ開く技量もないから俺は開くつもりはないYO。 内輪ウケでいいと思うし、他のシナリオ作りに慣れている人から見たら多分糞だから、 大々的に売り出す必要もないと思う。 個人的には郁タンのホムペを復活させてそこを本拠地にしたいけどナー。 第1話作った功績はデカイし、ずっとこのスレでリーダーだったし。客集めに利用するのもいいだろさ。 長文スマソ。
609 :
郁 :01/12/17 17:19 ID:/3HO+WjE
>>544 氏の第2話
見ました〜。何故かSRCの調子が悪いのでイベント直見だが。
えっと、1話の次回のファイル指定ミスっててすいませぬ。男主人公の存在忘れてました。
主人公の目的はこんなもんでいいのかと。だけど1話で「何も知らない、わからない」って言っちゃってるからなぁ。(^^;
どっちか修正しときますかね。
HPなんですけど、ジオのあのページは現在自分のファイル置き場になっちゃってて使えそうにないです。
いつかは復活させようと思ってるし…すみませぬ。
変わりに元Freewebあたりのアカでも取って来ますか? アカ取りくらいなら協力できますし。
…過去の人の俺がでしゃばるのもアレだが。
610 :
544 :01/12/17 20:13 ID:rUrnT0qP
>>609 >だけど1話で「何も知らない、わからない」って言っちゃってるからなぁ。(^^;
超スマソ。俺の認識力のなさに乾杯。
でも、なにかしら理由つけないとカメハウスから出られない…
亀仙人のメイドケテーイ(藁 ん〜どうすっぺ。
>HPなんですけど、ジオのあのページは現在自分のファイル置き場になっちゃってて使えそうにないです。
いやだから、ファイル置き場で構わんのよ。
トップのメアド生きてる?シナリオ書いてそこに送って郁タンがUPしてくれたらいいなと。
葉鍵板で叱られチャターし。アイコンの使用許可もとれるし。っつーか面倒押し付けてるだけです、ごめんなさい。
>いつかは復活させようと思ってるし…
その復活の際に、客集めのコンテンツとしてSRCジャンプを利用してくれたらうれしいかなと。
そんぐらいする権利はあると思う。著作権は主張しないよ、俺は。(郁タンが使うぶんには
>元Freewebあたりのアカでも取って来ますか?
誰が管理すんの?俺には無理よ、ヘタレだし。
>…過去の人の俺がでしゃばるのもアレだが。
さっさと用事終わらせて復活しろゴルァ。過去の人なわけないじゃん。
葉鍵板だって今まで半年かけてるんだし。復活まで潰さないように頑張るさ。
正直、UPして12時間で1レスは悲しい。人いなさすぎ。それとも俺のシナリオが駄目すぎなのか?
テレホに期待age
611 :
:01/12/17 20:58 ID:5qvLn2uK
てーかどこにあがってんのかわかんないし
612 :
煌騎 :01/12/17 21:58 ID:RAFUSPUC
できればZIPでまとめて欲しいっす、わけわからないから。 その方が初心者でも入り易いっしょ?
613 :
煌騎 :01/12/17 21:59 ID:RAFUSPUC
すげー、俺のID全て大文字だー!
614 :
544 :01/12/17 23:10 ID:kdBzLrDt
>>611 >>595 のアプロダ。今週いっぱい位でデリる。
そういやどこにUPしたか言ってなかったね。スマソ。
>>612 俺もUPしたあとそう思った。わかりずらいさね。
42〜45まで落として、43〜45は既存のデータに上書き。42の拡張子をeveに変更。
マップは
>>577 を落として、拡張子をmapに変更。これで出来るはず。
正直、すまんかった。
615 :
:01/12/17 23:37 ID:H4z57Kqr
とりあえず
>>525-526 のメッセも含めてマージした上で
いくつかデバッグをしたやつを事故解凍書庫にまとめてみたんだが
どっかUPできる?
616 :
煌騎 :01/12/17 23:38 ID:RAFUSPUC
お願いします、ZIP形式にしてもっかいあげてください
617 :
:01/12/17 23:41 ID:Eqxp/kNc
618 :
:01/12/17 23:44 ID:H4z57Kqr
フィックスしたバグは
誤)超回避Lv2=残像拳 [0 120]
正)超回避Lv2=残像拳 0 120
(
>>527 のやつ)
シナリオ2でブラックホールから先に倒すとレイのイベント後にゲームが進まなくなる
(Attackコマンドで全滅が起こっても全滅イベントが発生しないから)
の二つ
ついでに
Disable クリリン かめはめ波
をシナリオ1に移動
619 :
544 :01/12/17 23:44 ID:kdBzLrDt
>>615 maziで?カコイイ!!
う〜ん、本気でアップローダー探さないとねえ…
アップローダーについての知識がなにもないから、誰か探して、頼む。
じゃあ、とりあえず
>>595 にUPしてホスィ。葉鍵板の方々の好意を今一度借りる方向で。
620 :
544 :01/12/17 23:56 ID:kdBzLrDt
アプロダってもしかしてデリートって出来ない?
誰かやりかた知ってたら教えてホスイ。
>>618 あ〜、大抵アミバが死ぬから気付かなかった。アリガト。
>>616 ごめん、デリートの仕方わかるまで待って。
もしデリートできないなら、余計なファイルで負担増やしたくないから我慢して。
2話はプレイ出来たんでしょ?
621 :
:01/12/18 00:00 ID:dciJSMZU
叱られたって書いてあったけど大丈夫かな?
>>610 UPったよ>046.exe
一応Norton AntiVirusの最新のウィルス定義ファイルでスキャンしたけど
絶対を保証するものではありませんので
信用できないって人はダブルクリックせずに自前でlzhの解凍ソフトに
突っ込んでください
622 :
621 :01/12/18 00:02 ID:dciJSMZU
623 :
544 :01/12/18 00:14 ID:sITo1LnE
>>622 いや、俺のあげたデータをzipにしてあげるのを待ってっていう意味。
もう君があげてくれたデータを使えばいいだけ。関係なし。
乙カレー。
>叱られた
自分達でホムペ作るなりアプロダ探すなりしないと発展しないよ。
っていうありがたい忠告を受けただけ。いちおもっぺん借りるって報告してきたし。
でも本気で誰か探してきてホスィ。
624 :
煌騎 :01/12/18 00:24 ID:/10IAugL
結構面白かったっすよ。俺の作成の参考にもなったし。 製作者さんお疲れさん。
625 :
544 :01/12/18 00:25 ID:sITo1LnE
じゃあ3話のシナリオでも考えんべ。 ケンシロウが立ち向かってるのは、サザンクロスかカサンドラで安定だよなあ。 そこに誰かが捕まってて、ケンシロウとクロスオーバーすると。 1、レオナ捕まっててダイ参戦 2、アテナ捕まってて聖闘士参戦 3、薫捕まってて剣心参戦 俺が考え付くのはこんなもんなんだけど、どう?
626 :
煌騎 :01/12/18 00:29 ID:/10IAugL
そういやこのゲームには2世や暁は出すんすか?
627 :
544 :01/12/18 00:42 ID:sITo1LnE
>>626 俺は基本的には完結作品かな、と思ってる。
っていうかその二つはかなり無理があると思われ。
始まりたてもいいところだし、なにより週刊少年ジャンプじゃないし。
出すのを止めはしないけど。頑張ってくれい
628 :
544 :01/12/18 00:46 ID:sITo1LnE
う〜ん。俺テレホだからこの時間帯しか話し合えんのだが。 寂しいのう……独り言なのでsage
いっそのこと全員捕まっててハァハァ・と言いたいところですが シナリオ的に考えやすいと思われるのは 原作再現っぽい1かなぁ・・(7,8巻の辺り 個人的にダイ参戦とかは中盤くらいかと思ってたので・・・
630 :
544 :01/12/18 01:26 ID:sITo1LnE
>>629 ニンゲソハケーン!!ボクハイキテイルヨ
う〜ん、ダイ出すとしてもここでいきなり参戦はまずいからスポットかなあとは思ってたんだけど…
あと、そろそろ主人公に武装追加しないとまずいと思われ。皆レベル1だろうし。
射程4の威力1000の弾数10ぐらいでいいだろか。
631 :
544 :01/12/18 01:37 ID:sITo1LnE
あとクリリン強化案 亀仙流激蹴乱舞(でいいんだっけ?メテオスマッシュ 威力1050 気力制限105 消費EN5 を1段階改造(ランク1 でつけるとか。イベントでもレベルでも(5位? いいけど。 さらに追加案 敵アジト内部で罠にかかって主人公孤立。そこを襲われて武器発動、と。 ついでにレベルもあげてもらう(w 武器名募集。あとアプロダも。
632 :
544 :01/12/18 01:47 ID:sITo1LnE
一人でレスする(・∀・)カコワルイ!! むしろ主人公はロケットパンチがあった。 けど男主人公用にとっておきたい気もする。どうしよう。 そろそろ寝るのでage
633 :
煌騎 :01/12/18 11:54 ID:FP3Rxk3l
メガ粒子砲なんてどうっすか?
634 :
:01/12/18 12:10 ID:GQbaFPTn
635 :
郁 :01/12/18 12:16 ID:aKZ37rIc
>>631 (544)
クリリンのメテオは最後付近でつけた方がいいかと。
時期的に悟空が亀仙流最終奥義を覚える辺りで。(というか採用するのか?)
その分威力をあげればいけるかと思われます。
で、クリリン強化案。
1.時間軸無視して「拡散エネルギー波」などをつける。
未来で大人クリリン出す時は矛盾するけど。
2.設定無視してオリジナル技を作る。
悟空が武闘伝で使ってた「四連脚」とか。基本的にクリリンは足技が強いような。
女主人公は戦艦案採用じゃなかったっけ?
蛇足:
仕事ってのは名目上の表現で実際は勉強地獄なのですよ……(;´Д`)
というか勉強放っといたら見事に成績下がりまして。
ですから、半永久的に仕事は続く事になります。冬休みだから時間は出来ますけどね。
あと、あのHPはもともとSRCとは全く関係ないものなので、そちらを復活させる予定なのです。
ファイル置き場として利用するよりは、ちゃんとHPスペースを他で取った方がいいかな、と思いまして。
で、一つ案なんですが。前も言ったけど。
元Freewebでアカ取って、パスワードを公開。
とりあえず基本ページは俺が作って、後は更新の時にその人が適当にいじる。
文章変えるだけなんで、いたって簡単にいけると思いますがどうでしょう。
636 :
煌騎 :01/12/18 12:17 ID:FP3Rxk3l
別に戦隊モノじゃないっすよ、ロケットパンチと同じ要領っす。
>>632 オリジナルの気功波みたいなもん?を考えてみる。
かめはめ波を見た流れで修得とか.
638 :
煌騎 :01/12/18 13:58 ID:FP3Rxk3l
主人公の名前は何にしましたか?!俺は安倍なつみっす!
639 :
:01/12/18 15:41 ID:GQbaFPTn
名前登録にはキャンセルした時のデフォルト名があったほうが良いかも
640 :
煌騎 :01/12/18 16:29 ID:FP3Rxk3l
じゃあデフォルトの名前は「なっち」決定!
641 :
:01/12/18 16:42 ID:vGIgVWsi
なんでやねん! なんでやねん! なんでやねーーーんっ! やっぱ2ちゃんらしく「ひろゆき」やろ
642 :
煌騎 :01/12/18 16:51 ID:FP3Rxk3l
主人公は女っすよ、主人公にふさわしい名前と言ったらなつみしかないっしょ?
643 :
煌騎 :01/12/18 16:55 ID:FP3Rxk3l
訂正、なっち
644 :
:01/12/18 16:56 ID:vGIgVWsi
ごめん、実はあまりこのスレの内容知らんと適当に言ったんだ なっち、けっこういいんじゃないですか がんばって下さいね
645 :
煌騎 :01/12/18 17:00 ID:FP3Rxk3l
俺は製作者じゃないんでなんとも言えないが多分頑張るんじゃないっすか? やっぱなっちはサイコー
646 :
某板SRC制作者 ◆ASAHIaMM :01/12/18 18:29 ID:JxtPylMl
>>主人公 自分は出身の板らしく「青村早紀」でしたが何か?(w
647 :
煌騎 :01/12/18 18:59 ID:FP3Rxk3l
誰それ?
648 :
2nd.807 :01/12/18 19:08 ID:j38m75hE
この様子だと、当分はdat落ちは無さそうで・・ 青村早紀氏・・Leafのシナリオライターでは?
649 :
:01/12/18 19:10 ID:mRgRBwnZ
腹減ったなー、飯食いてーなー
650 :
某板SRC制作者 ◆ASAHIaMM :01/12/18 19:10 ID:JxtPylMl
651 :
某板SRC制作者 ◆ASAHIaMM :01/12/18 19:11 ID:JxtPylMl
652 :
煌騎 :01/12/18 20:02 ID:FP3Rxk3l
ホムペの自己紹介が出来た! ところで俺のホムペが出来た時、このスレッドにLINK貼っていいっすか? 一応関わったスレっすし、元は俺が立てたスレなんでいいしょ?
653 :
煌騎 :01/12/18 20:06 ID:FP3Rxk3l
654 :
:01/12/18 20:14 ID:DnJkSAUD
>635 FreewebはFTPパスワード変えられないから、あぷろだ設置してはいかがでしょうか。
655 :
:01/12/19 00:13 ID:PVZaVwAW
新参者ですが敵対勢力の設定とそれに伴う第2話の一部変更、第3話の流れを考えてみたんですが書いてみていい? あとダイみたいな敵がはっきりしてる上に話のスケールが大きいものは単独で大事にしたいと思われ。 よってカサンドラに捕らわれてるのはシティーハンターやぬーべーなどのキャラのほうがいいような気もしていたり。 女主人公に存在意義というか話の流れを左右するような設定はやっぱNGだろうか…
656 :
:01/12/19 01:12 ID:PVZaVwAW
sageてたよ(w
>>653 見る限りリアル工房か…今までの言動にやや納得しました。
657 :
:01/12/19 01:16 ID:sXNo2GDF
658 :
:01/12/19 01:28 ID:PVZaVwAW
反応が無いな。まあ無視してもらってもいいから書くか。 主要メンバーと主な目的、内部の関係と自分の選んだ理由を書くことにする。 思いついた小ネタ(つーかイベント)もちょっと書いておく。
659 :
勢力その1 :01/12/19 01:37 ID:PVZaVwAW
主要メンバー: 北斗の拳、JOJO(第三部)、キン肉マン 目的: ラオウ ドラゴンボール集め、DIO ジョースター家の抹殺、悪魔超人 キン肉マン打倒 内部関係: ドラゴンボールを探す(目的は思索中)ラオウにDIOが協力を申し出る。見返りはジョースター一族の抹殺。 悪魔超人はドラゴンボールのことは知らされず、最初は亀仙人(DB所持が望ましい)のチャンピオンベルトを奪いに、 後半は主人公たちに加わったキン肉マンだちの打倒が目的。DIOが都合よく利用しているイメージ(悪魔超人ファンスマソ キャラ選考理由: 第2話でアミバと悪魔超人が一緒にいるところから連想。チャンピオンベルト云々言っておきながらアミバの狙いは亀仙人の三星球だったら面白そうと思ったので。 ただ、ラオウが他人を利用するキャラなのか疑問だったのでDIOを加えてみた。三部を元に考えているが四部や五部を加えることも可能だと思う。
660 :
勢力その2 :01/12/19 01:44 ID:PVZaVwAW
主要メンバー: ドラゴンボールのピッコロ関係、ダイの大冒険 目的: ピッコロ ドラゴンボールで永遠の若さ、バーン 勇者一行の抹殺(ベタ過ぎなのでなんか無い? 内部関係: やはりドラゴンボールを探すためにピッコロをバーンが支援する感じ。 ピッコロは全面的に協力するバーンに不信感を抱いているが利用するだけ利用してやろうと思っている。 選考理由: ドラクエといえば鳥山明(w ってのは置いといて配下の少ないピッコロにはバーンみたいなのが協力してる方がいいと思ったので。 イマイチなので弄くる余地がありそう。
661 :
第2話変更点 :01/12/19 01:50 ID:PVZaVwAW
変更するのはアミバの扱いだけ。 バッファローマンがやられた直後にアミバが主人公を人質に逃走。その後にレイ到着。 カサンドラに最近若い女が集められている(理由は後述)ことを知りキントウンで追跡を開始する。 あと、他の勢力については魔界系(バスタード、幽遊白書、ぬーべー等)とか神様系(聖闘士星矢、封神演義等) も考えたがイマイチまとまらないので保留。その他の漫画についても同様。
662 :
んで第三話 :01/12/19 02:12 ID:PVZaVwAW
ここはちょっと悩んでる。主人公の扱いが問題になるんだが。 カサンドラについた孫悟空、レイ、クリリン。 厳しい警備でどうやって潜入するか考えているところに冴刃遼が登場して内部へのルートを教えてくれる。 しかし内部も敵が多く苦戦しているところにケンシロウが登場。 ボスを倒して主人公と香、リン達を救出する。 ってのが大筋として浮かんだんだが、女を集めている理由について迷っている。 1、主人公は何らかの特殊な力を持っていて、ラオウはDIO(エンヤ婆)を通じて不思議な力を持つ女の存在を知っている。 2、主人公はアミバが逃げるために人質にしただけで単にヒーロー達を一網打尽にするために捕らえている。 を考えたんだがどうにもしっくりこない。その上シナリオがベタベタ。単行本が手元に無いんで詳しいとこが書けないという駄目っぷり。 まあ、ここでの主目的は「敵の邪悪な所を見せて主人公たちに闘う動機づけをする」ってことです。 また、主人公に何らかの力があった場合ここでその一端が見れる…かも。
663 :
小ネタや疑問等 :01/12/19 02:22 ID:PVZaVwAW
イベント案その一 霊波動で若返るジョセフ(w 玄海師範に出会った後、霊波動で一瞬若返ることが出来ることを知ったジョセフは波紋で同様の行為を行う。 これ以降、気力130以上でジョセフ(じじい)からジョセフ(青年)に変化が可能になる。 長々と書いてスマソ。とりあえず登場人物の目的や動機付けに配慮しないとシナリオ的にぎこちない所が出てくると思うので重要だと思う。 一緒に旅するためには共通の目的が必要だしね。あと原作のイメージは極力崩さないように配慮したつもり… ラストに向けての流れも考えてみたんだが早すぎるんでやめとく(w 主人公の設定についての意見も聞きたい。これがないとシナリオが作り辛そうなので。
664 :
544 :01/12/19 03:36 ID:RB3+2OTH
>>煌騎 確信犯じゃないって信じて書くぞ。 あのアプロダは、シナリオ書いてもUPする手段がない俺に、葉鍵板の方が好意で貸してくれたもんだ。 向こうが苦労して探してきたもんを借りるだけでも面目ないのに、何でお前が勝手に使ってんだよ。 自己紹介のページが出来たなら、それを自分のホムペにUPすりゃいいだろ?今見せなきゃいけない理由なんてないだろが。 葉鍵板の方々に 申し訳立たねえよ……
う〜ん、真剣にサイト作ったほうがいいんでねぇかい?
別にそこをメインにしなくても今まで出たキャラのまとめとかさぁ
とりあえずinfoseekはcgiも使えるしトクトクよりも甘いのでどうか?
>>646 女版サッキーはワラタ
あと
>>655 氏、結構おもしろそだね
666 :
544 :01/12/19 04:23 ID:RB3+2OTH
気をとり直せてないけどレス。
>>郁サン
爆裂キック かめはめアタック かめはめダウンアタック スライディングキック
ドラゴンボールZ 武勇列伝のクリリンの技。微妙。どれ追加しよう。
ってか俺も勉強しないと単位落としそうですが何か?まあ、ちょくちょく来てくれるとうれすぃ。
女主人公戦艦なんてすっかり忘れてターヨ。でも後半に追加でも問題ないと思われ。
ホムペの件、頼んでいい?
>>2 nd.807サン
手伝って(;´Д`)
シナリオ製作歴1週間程度の俺が実質しきってるのって…
>>639 俺もデフォあったらいいなって思ったんだけど、好きな名前つけさせたほうがいいでしょ。
だから絶対に変えたくなる名前とかいいかも。デフォでガーリックJrとか(藁
>>655 アイディア大歓迎。
ちょくちょく直してかないとすでに設定がキツい(藁
>>659 のアミバの目的、亀仙人の体って書いちまったYO。訂正候補。
>>662 はかなり(・∀・)イイ!!
理由は1のがしっくりくるんだけど、主人公何の能力も発現してないしなあ…
ラオウは誰を探してることにする?アテナ?
ちなみに俺今手元にジャンプ単行本1つもねえYO。ROMってる人はそっち方面協力してくれたら嬉しいんだけどなあ…
力の一端は捕まってる奴らが自力で拳王親衛隊を倒すときとかに発現するとよさげ。守るために。
>>663 はかなり素敵だと思う(w
主人公の設定…郁降臨キボンヌ。
で、シナリオは書いてもらえるんですか?
667 :
655 :01/12/19 11:53 ID:V3V58Ukf
>>666 SRCに関してはまだまだ素人なんで正式に打ち込むのは時間がかかりそう。
しかも北斗の拳はパンチマニアと床屋で数巻読んだだけなので細部までは難しいのよ。
大まかなあらすじや細部設定、詳しい作品がメインのシナリオに関しては手伝えるかも。
>>ラオウは誰を探してることにする?アテナ?
これはいいかも。ただポセイドンとかは別に動いてそうだな。理由としては石仮面とアテナの血で何かが起こるとか(w
とりあえず作品ごとに相関関係を持たせていくと話がまとまりやすくなるからね(スパロボシナリオの基本かも)
とりあえず北斗の拳のコミック持ってる友達を探してくるわ。ユニットデータも作らねば。
カサンドラ編で必須orきぼーんなセリフがあったら教えてくれると助かる。
668 :
郁 :01/12/19 14:21 ID:4Bw1Ge6O
>>666 >自分の現状
ようやく冬休みなので時間が出来ました。
ですが、他の方がどんどん流れを汲んでくれているのでしばらくシナリオ製作はお休みです。
どうしても詰まった時は出てくるかもしれませんが、心配なさそうだね。
>栗林
クリリンの追加技「爆裂キック」きぼん。
他のはなんか名称的にアレだ。スライディングキックは技という感じがしない。
威力的にはジャン拳と同じかちょっと下くらいでいいかと。
>主人公の設定
自分の中では全部できてるんですけど、他の人の意見完全無視になるんで黙ってたんですが…
とりあえず以下はシナリオを作る前に考えていた主人公像です。参考に…なるのか?
・別世界の人間 ・あまり感情を出さない(感情移入のため。一話で主人公の台詞が無いのもその所為)
・ジャンプワールドに来た時にある“力”に目覚めてるが、本人は気づいていない。(占いババか誰かにでも教えてもらう)
・正体は……ラストに関わるんだけど言っちゃっていいのか。
・年齢は15〜16歳くらい? ・美形(w
こんなとこですかね。世界観も色々考えてたんだけどこれはいいのかな?
デフォ名は……別にいいんじゃないかな。入力しない人は「主人公愛称」とかそのまんまになるし。
あ、ちなみに俺は「アヤカ」って入れてます。何でだろう。
670 :
ジーコ :01/12/19 19:10 ID:QE72+mH+
>>664 んだてめぇー?あんまちょづくなよ?
煌騎さんはこのスレを盛り上げるためにしたのになんだその言い草は?
消えろ
671 :
544 :01/12/19 19:28 ID:2bv9g1KJ
第3話でちょっと思いついたのでカキコ。 カサンドラ、幽白の垂金邸とからめられないかなあ?雪菜さらわれてて戸愚呂兄弟が出る、と。 で、いっそのこと3話はスポット参戦イパーイで総決戦っぽくするのはどうか。 カサンドラに特殊能力を持ったヒロインがイパーイ捕まってる、それぞれを助けるために結果的に集結するヒーロー達。 協力することに同意して中に入ると、そこに戸愚呂兄弟が立ちふさがる。 幽助&桑原(コエンマ指令、蔵馬、レイ、桃(江田島指令、遼(シティーハンターとしてブリーフ博士あたりから依頼、等が立ち向かう。戦闘開始。 ヒロインが捕まってるやつらを先に行かせる。 具体的には飛影(相手雪菜、ぬ〜べ〜(相手ゆきめ、悟空&クリリン(相手ブルマ、ダイ&ポップ(相手マァム、聖矢(相手アテナ、等。 後は原作通りにケンシロウ(トキ男だけどラオウの別指令だということに。 あとアテナの存在を感じ取った主人公も。「この人は、死なせちゃいけない!!」みたいなノリで。 アテナはこのシナリオのプロローグで捕まる方向で(目的達成しちゃうから。 聖闘士連中5人とも出すのは微妙だと思う。 で、先に進んだ連中の前にライガ、フウガ、ウィグルが立ちふさがる。戦闘開始。 でも主人公はアテナを救うために監禁されているところに一人で突っ込んで、 拳王親衛隊あたりに襲われる。力発現。戦闘開始。 以上3つの戦闘を、3-A、3-B、3-Cにわけてやる。無茶は承知。 実現できたら熱いと思うんだ。俺がやりたいだけだが(w そもそも661の意見おもいっきり無視してるし。戯言だと思ってくれ。
672 :
:01/12/19 19:54 ID:JjAoNCgo
673 :
655 :01/12/19 22:36 ID:GE/LC9N1
とりあえず序盤の話はあまり詰め込まないで中心人物と敵との関係や闘う理由について述べた方がいいと思っている。
第3話でそこまで詰め込んでしまうと自分の良く知らないキャラについての印象が薄くなってしまう恐れがある。これは一番避けたい。
魅力あるジャンプのヒーローを扱う所に意味があるのだから安易に一まとめにするのはいかがなものか?
そういう熱いシナリオは終盤にはいいんだが、序盤にやってもそのキャラ知らない人には何故盛り上がっているのか意味不明になってしまう。
若い世代には知らない作品もあるわけだし、そういう人に対するサポートも考えた方がいいと思う。
ところで作品別にシナリオ担当者を考えた方がいいのでは?正直男塾とかからんでくる所はまったく書けない。
大筋(登場人物と話の流れ)を決めた後、元ネタに沿って担当者たちが決めていくとかしないと全ての作品を熟知しなくてはいけなくなるように思えるんだが。
>>672 相手しないほうがいい…けど葉鍵板の人には本当いい迷惑だな。アプロダからIPはじき出して規制できないかな?
674 :
2nd.807 :01/12/19 22:53 ID:vnraXQEH
>>666 実は、
ネット外の用件の為、ネットに接続出来ない日が多くて
読み終わっていないログを読んでる最中だったりするので・・
でも、なんか、また・・特撮板なら「ゴ○ゴムの仕業だぁ」と言いそうな
不穏な空気が流れているので早々に
クロウカードの仕業や!!
676 :
544 :01/12/19 23:07 ID:pGwMu7gP
>>673 ゴメソ。ハジケすぎた。
でも特殊能力持った奴がさらわれるんなら、シティーハンターは使えないと思われ。
だから幽白とからめるのがいいかと思ったんだけど…ダメ?
677 :
655 :01/12/20 00:16 ID:KqIEVkqy
>>676 あ、そうか。じゃあ不思議な力うんぬんは無しにしてただ女を片っ端からさらっているってのは…イマイチか。
ただ浦飯達だとなんか説明が一杯必要っぽい&戸愚呂達の狙いも考える必要ありだね。
今後幽白のキャラがストーリーにほとんど絡まないならいいがそうでないなら話の脇役的な扱いは避けた方がいいと思われ。多分ここはケンシロウメインだと思うし。
中心になるようならちゃんと一話使って敵対勢力との因縁やキャラを前面に押し出してくほうがいいと思う。
こう書くと自分の頭の中ではシティーハンターは主人公以外ほとんど登場しないワキだといってるようなもんだが(w
もうちょっと考えてみる。
スカウター スカウター, 汎用, アイテム 特殊能力 スカウター=スカウター 攻撃コマンドから選択して距離3以内の敵のデータを計測可能、行動を消費しない。 0, 0, 0, 0, 0 スカウター, 0, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 攻 *距離3以内の敵に精神コマンド「偵察」の効果 *計測できる限界を超えた強敵に使うと… # インクルードファイルといっしょに使用する。 インクルードファイルの中身 使用 味方 スカウター: Cancel Center 相手ユニット Call MindAnime 偵察 相手ユニット Set スカウター_獲得資金 (Info(Unit(相手ユニット), 修理費) / 2) Set スカウター_獲得経験値 (Info(Unit(相手ユニット), 経験値) + Info(相手ユニット, 経験値)) If Info(相手ユニット, ボスランク) > 2 Or Info(Unit(相手ユニット), 最大HP) > 25000 Then Explode S X(対象ユニット) Y(対象ユニット) RemoveItem 対象ユニット スカウター Talk 対象ユニット スカウターが!! End Else AutoTalk システム HP :$(Info(ユニット, Unit(相手ユニット), HP))/$(Info(Unit(相手ユニット), 最大HP)).EN :$(Info(ユニット, Unit(相手ユニット), EN))/$(Info(Unit(相手ユニット), 最大EN)).回収資金:$(スカウター_獲得資金).経験値 :$(スカウター_獲得経験値) End Endif Mind 対象ユニット 覚醒 Exit
679 :
:01/12/20 02:41 ID:a+HELPv3
タイムウォーカー零参戦キボンヌ。 実際便利なキャラだと思うんだが。
680 :
郁 :01/12/20 14:04 ID:AVvW8aeq
現在アプロダ設置の勉強中……(;´Д`) HPはまだしばらくお待ちを。 なんか要望とかありますか? あ、ちなみに絵は無理です。
681 :
行く :01/12/20 17:09 ID:S7Nuu2Nf
682 :
655 :01/12/20 17:32 ID:1n6DuiR3
>678 スカウターは大人孫悟空なんで微妙なような気もするがアイデアとしては十分実用レベルだと思われ。 >679 この作品も詳しくないんだよな…登場作品決定したらマンガ喫茶で片っ端から読んでくるか。 >680 アイコンうp専用にお絵かき掲示板は…いらんか。あぷろだと掲示板があればいいのでは? シナリオとシステムを別の板(もしくはスレ)に分けると話が途切れなくていいと思う。 あつかましくてスマン。
683 :
678 :01/12/20 22:28 ID:Iea78vc2
をや?
そういえばスカウターはサイヤ人のが初出か
基本的なところが記憶から消えてるな〜
指摘感謝
>>682
684 :
煌騎 :01/12/20 22:33 ID:S7Nuu2Nf
素晴らしいっすね。こちらのアイディア俺の作る予定の作品に使ってもいいっすか?
685 :
655 :01/12/20 23:26 ID:7EjM+lgM
>>684 人のシナリオや設定を使って自分の作品とか言わないでね。
作るなら自分でやってくれ。
自分は郁や544の作品が面白いからアイデア出してるだけ。他の人はどうか知らんが。
アイデア素晴らしいと思うんなら完成まで楽しみに待っててくれ。
あんまり関係ないからsage
686 :
煌騎 :01/12/20 23:34 ID:S7Nuu2Nf
シナリオはパクんないっすよ、あくまでシナリオは俺が作ります ちょっと知識を借りるみたいな感じっすよ。
687 :
655 :01/12/21 00:17 ID:c9kk2NBe
レスしたつもりが書かれてない…どこかに誤爆してたら鬱だ…
>>686 だからさ、「知識無いから人から借りよう」じゃなくて「知識無いから自分で身に付けよう」って気はないの?
そんなんじゃシナリオはおろかキャラパラメータすらろくに作れないよ?
一つの作品を作り上げるってことはこんな遊びレベルのものでも努力が必要なんだよ。
そういうやり方では人はついてこないってのを理解した方がいいと思う。
またまた関係ないのでsage
688 :
544 :01/12/21 06:41 ID:gCy1931t
>>678 アイディアありがd。
スカウターじゃなくて幽白の霊界7つ道具の1つってことにすれば実用レベルだと思われ。(霊界レーダーだっけか
射程は10くらいのほうがいいんじゃないかな?3マス以内で待機したら敵フェイズで攻撃喰らってパラメーター判明。
あとわざわざ覚醒使わんでも「再行動」っていうコマンドがあったような。
暇になったらまた作ってホスィ。期待age
>>679 その作品知らないけど、タイムスリップだったらセンベエさんの発明品とかあるしねえ…
鳥山作品2つだすのはそれはそれで微妙な気もするけど。
>>655 正直、シナリオ思いつかない(;´Д`)
ツッコミにまわらせてもらうわ。スマソ。
>>ALL
2重レスってひょっとしてウザい?
689 :
:01/12/21 17:17 ID:PztGePNm
気にすんなよこういうスレで一番ダメなのは勢いが無くなることだから。
690 :
郁 :01/12/21 20:58 ID:C8faPkRe
元freewebに申し込んできたよ。ヽ(´ー`)ノ そういえばジャンプギャルゲもあそこ使ってるんだね。 とりあえず一通りHP作ってからアドレス書き込むよ。(当たり前)
691 :
544 :01/12/21 23:13 ID:mJfKtHb/
おう、乙カレー。 でもパス公開はしないほうがいいと思われ。 データやシナリオに関わった人(もしくは関わる気がある人)がトリップつけて、 その番号添えてメールする、ぐらいに念いれたほうがよさげ。 あと掲示板っているかねえ?ここですら過疎気味なのに。 とりあえずアプロダだけでいいような。
692 :
655 :01/12/21 23:17 ID:Lsg8Pf8n
>>688 シナリオが思い浮かばないのは一緒だわ。つーか大筋が決まらないと登場人物や次回への引きもわからん。
正直リレー小説みたいないきあたりばったりより内容まとめて一話ずつ担当決めたほうが良いと思うんだがどう?
体験版みたいに一話ずつ公開してスレの勢い無くさないようにするのも良いとは思うんだけどさ。
>>544 氏
詳しい作品ってどんぐらいある?DB、JOJO、ダイ、幽白、星矢あたりはコミックス持ってるがそれ以外は結構きついんで。
北斗の拳はあらすじ知ってるけどコミックスないから詳しいセリフが全然わからん。
全体の流れは決められても細部の作りが全く無理なのよ。
>>郁氏
感謝です。まとめ役任せちゃっていいのかな?
693 :
544 :01/12/21 23:38 ID:mJfKtHb/
>>655 サン
俺リアルタイムで読んでる雑誌って単行本買わない主義だから作品詳しくナイーヨ。
最近星矢の文庫買っただけ。なんも持ってない。役立たずでスマソ。
シナリオは今のところいきあたりばったりになるのはしょうがないと思われ。人少ないうえに初心者だらけだし。
前の人のアイディア繋いでくのも面白いと思うが。
何より俺が2話作った理由はSRCジャンプの続きが遊びたかったからだし。
完全に先がわかっちゃったら面白くないYO。訂正はいくらでも利くでしょ。
694 :
郁 :01/12/21 23:51 ID:C8faPkRe
シナリオってテキストだけなら後からでもどんどん修正できる。 最初は話なんか適当で基本的なストーリーだけでいいと思う。 登場キャラクターだけはっきり決めればそれでよし。
695 :
679 :01/12/22 00:32 ID:pceaFfFg
>>544 氏
タイムスリップものです>TW零
前に母艦がどうのこうの言ってたので、零を崑崙山(封神)のエネルギー源に
してまるごとタイムスリップ。みたいなこと妄想ってみたんだけど鳥山キャラ
には勝てないか(--
んでもってプラナ消費した零に辛し明太子キムチあえワサビラーメン作る
アウディ萌え。と
696 :
544 :01/12/22 00:48 ID:0APA0TRb
>>695 SRCジャンプ二軍編で好きなだけ使うよろし(w
アウディマンセー
697 :
655 :01/12/22 01:12 ID:CwOmOmST
>>544 そうか。いきあたりばったりでいいか。
そうすると自分の良く知ってる作品のキャラしか書けなさそうで恐いが頑張ってみるよ。
ただ主人公の扱いだけは決めとかないと首尾一貫しなくなると思われ。
>>郁氏
了解。3話の全体的な話の流れをホムペとあぷろだが完成するまでに完成…できればいいな(w
>>695 リレー小説見たいなもんだからイイシナリオ浮かんだら書いてみたらどう?
言ってみると意外と同意が得られるものかもよ。
698 :
544 :01/12/22 01:33 ID:0APA0TRb
>>697 俺だってブラックホールのセリフとかは怖かったさ(w
主人公設定はやっぱり郁降臨キボンヌ。人任せすぎで鬱。
699 :
郁 :01/12/22 12:03 ID:MbGMRSB5
iswebからメールが来たよ。さて作業に取り掛かるか。
>>698 主人公設定は
>>668 参照。
他にもわからない、決められない事があれば言ってください。
700 :
可奈子 :01/12/22 12:04 ID:N/ITJRfn
700ですよ?お兄ちゃん
701 :
544 :01/12/22 14:30 ID:oc300ofT
>>699 655サンがそれじゃ足りないって言ってるのかと思ったわけで。
>>655 サン
扱いって何を決めるのか小一時間(略
702 :
655 :01/12/22 22:20 ID:+oP5B29N
>>郁氏と544氏 扱いっていうのはある「力」だとかラストに関わる正体などを途中でどのぐらい表現していいのかってこと。 正直自分が第3話作って郁氏の設定を台無しにしてしまうのが恐いんだが。 だから主人公についてはあまり触れないような扱いのほうが無難なのか迷ってるんですよ。 完結に言うと決まってない部分は勝手にでっち上げてもいいの?ってこと。 ストーリーで主人公の存在だけは一貫して無いと困るでしょ?
703 :
郁 :01/12/22 22:25 ID:RPUxq82n
>>702 とりあえず自分としてやって欲しいのは、
・主人公が気づくまでは“力”はオミット(544氏申し訳ない)
・喋らせてもいいけど思考はあくまでも15,6歳くらいの子供で
くらいです。
どうしても無理な場合は、無視してもらっても構いません。
セリフはいくらでも修正できるんで、あまり気にせずにやってもいいのでは?
704 :
544 :01/12/22 23:23 ID:H+nQLqQw
>>703 全然問題なし。こっちこそスマソ。1人で突っ走った俺が悪かった。
だってぇ〜早く作らないとこのスレ誰もいなくなりそうだったし〜(ウザ
705 :
655 :01/12/22 23:44 ID:+oP5B29N
>>702 703
了解。第三話のシナリオも大分まとまってきたし形にしようと思う。
…MAP作るのが残ってたか。キャラデータも。
706 :
544 :01/12/23 00:29 ID:ypkgGkPg
>>655 サン
www.geocities.co.jp/Playtown-King/9415/
MAPここに使えるのあるかも。落としとくよろし
707 :
α準拠 :01/12/24 00:12 ID:w3nnyXXk
708 :
655 :01/12/24 00:19 ID:NW8lvvaH
709 :
: :01/12/24 14:43 ID:rhTedkke
>>707 1年前の自分のレスみてたらいたたまれなくなりました
710 :
:01/12/25 03:37 ID:b7mgq/SB
age
711 :
:01/12/25 14:52 ID:vASZQyXZ
age
712 :
544 :01/12/26 00:27 ID:eWp+cIKw
わ、止まってる。定期age
713 :
郁 :01/12/26 14:46 ID:DZodOXxK
よぉっし、HPの基礎はできたぞー。 しかし、COOLTEXTに繋がらん。このままでは様にならんではないか。 ……とか言っておく雑談age
714 :
郁 :01/12/26 17:11 ID:DZodOXxK
フリーのアップローダーが見つからない…ゆいのーともやめちゃったみたいだし……。 どなたかいい物知りませんでしょうか。
715 :
郁 :01/12/26 19:57 ID:YkcbDl6N
716 :
煌騎 :01/12/26 20:17 ID:CVAOPsWY
>>715 俺の名前、載せなくていいっすよ。俺もうあんまこのスレに関係ないし
717 :
544 :01/12/26 23:11 ID:DKNddT6h
>>715 (・∀・)イイ!!
あとは655サン待ちだーね
718 :
544 :01/12/27 23:07 ID:TavQ+GxV
655サン来ないねえ。 完成してなくても顔ぐらいだしテーヨ 正直、このまま沈みそうな感じがスルーヨ。保全age
719 :
:01/12/27 23:26 ID:zMOvOifw
BGMに関して提案。
「影慶の帝都」
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/1722/ にファミコンジャンプのMIDIが数曲あるので、味方キャラのパイロット
データのMIDI指定をFJ_Battle.midに統一して、ユニットの方にそれぞれの
作品個別でBGM指定をしておく事にしてはどうだろう?
これならMIDIの有無の差を埋めやすいと思うのだが。
それと、フィールドの曲もファミコンジャンプの曲を指定し、会話画面の曲
も「キャラクター達」にしてはどうかと思うのだがどうだろうか?
720 :
544 :01/12/27 23:49 ID:TavQ+GxV
>>719 俺素人だからよくわからないんだけど、MIDI指定ってそのユニットが戦闘しかけたら鳴る曲を指定するってことだよね?
BGM指定ってなんでしょう?
721 :
:01/12/28 00:24 ID:liE1RRBB
722 :
:01/12/28 00:53 ID:hTlFQtEM
インクルードファイルのバージョンアップのたびにあぷろだや2chにageるのもなんなので、
自分で作ったものの置き場用にサイト作りました
広告がウザいと思いますが<s>ポップアップ抑止</s>たまにクリックしたりしてサーバの維持にご協力ください
http://srcj.s7.xrea.com/srcj/
723 :
:01/12/28 07:41 ID:B8ANxlcr
>>720 意味はほぼ同じ。通常はパイロットに指定してあるが、特定の機体に指定
する事でBGMを変えたりできる(武器に指定の場合は特定の武装で攻撃時
に変わる)。で、機体指定の場合、敵側のBGMが優先されるので、これで
ボス戦を表現できる。
724 :
郁 :01/12/28 14:33 ID:Ys8rdXMk
一応ページはもうちょっと増やします。
設定ページとかを作ろうかと思ってます。シナリオ書く人の参考になるかと思われますし。
>>719 Midi指定って結局はプレイヤーの自由なんですよね。
シナリオに添付するわけに行かないからプレイヤーに集めてもらうんですが、
結果そういう事は全部プレイヤーに依存する形になるわけです。
ですからMidiには敢えて拘らないようにしてたんですが…どうしましょう。
蛇足:
>>544 氏、コテハンお願いします。(^^;
スタッフ紹介、数字のままですので。適当でも構いません。
725 :
655 :01/12/28 20:13 ID:j09jn58f
>>544 氏
スマン。忘年会やらレポートやらでここ数日ネットできませんでした。
さらに帰省&旅行があるので1月7日まで更にネットができない。
ので完成は更に先になることがほぼ確定…かなり鬱。
あとケンシロウやらウイグル獄長やらのデータは勝手に作っていいの?
獄長のほうのユニットデータなんか凄い適当になりそうなんですけど。
詳しい人いたらデータ作成きぼーん。
>>郁氏&722氏
ご苦労様です。722氏のアイコン結構いいとおもうんですがどうでしょう?
726 :
:01/12/28 23:36 ID:y2J2dU3X
>>724 だからこの形式だと、注意書きをしておけばこだわる人はその通りにするだろうし、
こだわらない人は従来の感覚でできるわけ。
例を出せば、剣桃太郎
桃, 男性, 男塾塾生, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 14, Lv5, 23, Lv6, 30, Lv7, 42, Lv8, 52
162, 138, 144, 147, 179, 157, 強気
精神, 60, 気合, 1, ド根性, 5, 必中, 13, 熱血, 15, 友情, 18, 幸運, 20
OTK_TurugiMomotarou.bmp, SakigakeOtokojuku.mid
剣桃太郎
剣桃太郎, (男塾塾生(剣桃太郎専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv2=氣功闘法 剣桃太郎(氣功闘法) 気力発動
地形適応=秘承鶴錘剣 砂漠 雪上
ステルス無効化=心眼
5000, 150, 1000, 75
BABB, OTK_TurugiMomotarouU.bmp
四肢鐺瓏剣, 600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突縛
翔穹操弾, 800, 1, 3, +20, 3, -, 140, AACA, +20, 実格即
小柄, 1000, 1, 2, -10, 2, -, -, AACA, +0, 実格P
ダンビラ, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
心眼剣, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突
麟扇刃, 1700, 1, 1, +5, -, 20, -, -AAA, +0, 突
暹氣虎魂, 2300, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, P格
727 :
:01/12/28 23:41 ID:y2J2dU3X
>>726 が従来の方式で、
剣桃太郎
桃, 男性, 男塾塾生, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 14, Lv5, 23, Lv6, 30, Lv7, 42, Lv8, 52
162, 138, 144, 147, 179, 157, 強気
精神, 60, 気合, 1, ド根性, 5, 必中, 13, 熱血, 15, 友情, 18, 幸運, 20
OTK_TurugiMomotarou.bmp, FJ_BAttle.mid
剣桃太郎
剣桃太郎, (男塾塾生(剣桃太郎専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
ハイパーモードLv2=氣功闘法 剣桃太郎(氣功闘法) 気力発動
地形適応=秘承鶴錘剣 砂漠 雪上
ステルス無効化=心眼
BGM=SakigakeOtokojuku.mid
5000, 150, 1000, 75
BABB, OTK_TurugiMomotarouU.bmp
四肢鐺瓏剣, 600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突縛
翔穹操弾, 800, 1, 3, +20, 3, -, 140, AACA, +20, 実格即
小柄, 1000, 1, 2, -10, 2, -, -, AACA, +0, 実格P
ダンビラ, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
心眼剣, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突
麟扇刃, 1700, 1, 1, +5, -, 20, -, -AAA, +0, 突
暹氣虎魂, 2300, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, P格
これが提案している形式。これなら、MIDIの無い男塾でもファミコンジャンプ
の曲さえあればBGMが鳴るし、イメージの合う曲を専用曲にしておけばそれが
鳴る訳。ファミコンジャンプ色の強いこのシナリオならちょうどいいと思うが。
728 :
544 :01/12/29 00:13 ID:ab9JzCmF
じゃあ二話作ったからコテハン庭で。うわ適当。
>>655 氏
ひさぶー。
ネット出来ないならとりあえず頭の中にある3話のストーリーなんかここに書いてってくれたら
それ以降の話し合いがスムーズにいくと思われ。
>>郁氏
あのホムペでML登録せんの?アイコン自力で作る?
>>722 氏、>>726-
>>727 氏
技術ある人カコイイ。お疲れさまです。
両方俺が口出しできないレヴェルなんで郁氏よろしく(鬱
729 :
655 :01/12/29 00:35 ID:wDKA22qG
>>728 了解。第2話は基本的にいじくらないでいくことにしました。第3話のプロット紹介。
プロローグ
カサンドラに捕まってる女性を救い出すために女主人公が囮になることを決意。
シナリオ
悟空たちの突入にあわせて女主人公(牢屋に入れられる寸前のタイミング)が見張りを倒して牢屋を開ける。
3ターン目あたりに逃げ出してる途中の女主人公がウイグル獄長とご対面(w
ケンシロウが間一髪助けに来る。敵の全滅で終了。
エピローグ
考えてません(w
てな感じです。イマイチ捻りが足りませんが設定押し付けるのもどうかと思ったので。
アイデアが欲しいのは
1、ウイグル獄長とケンシロウ対面時のセリフ
2、エピローグと第4話の予告
に関してです。31日まではネットできるのでこの2点が解決できるようなら完成できるかも。
730 :
772 :01/12/29 02:09 ID:c+WtwWl7
>>725 ありがとうございます
あのアイコンは髪の毛をどう塗っていいか分からず停止、
正月あたりにまた挑戦するつもりです
731 :
:01/12/29 10:38 ID:dpge/o70
>>719 シナリオローカルのdefault.midじゃ駄目?
732 :
郁 :01/12/29 12:16 ID:RPo2Yc4c
>>726 あー、なるほど。わかりました。
じゃあ、ユニットデータの修正の方やっておきます。
パイロットデータは特にいじらなくても
>>731 の通りに、default.midでいけると思います。
>>728 ML……
うーん、あまり拘束するのもアレなんですよね。(解約すりゃいいじゃんというツッコミ却下)
やりたい人がやりたい分だけやっていくってのが理想だと思ってます。
まぁ、必要になったら登録するかと思いますが。
アイコンは……まぁ、どうにかしましょう。
>>722 みたいな有志が駆けつけてくれる可能性もあるし。
あ、あと女主人公の台詞勝手にいじくっちゃっていいですか?
設定と互換性保ちたいんですよね。どうしても嫌なら言ってください。
>>722 外見の設定細かく決めましたが……そちらで勝手にやっちゃいますか?
733 :
772 :01/12/29 22:06 ID:CYJRGocG
>>732 (郁氏)
台詞いじりは問題なし
外見設定は…できれば挙げて欲しいです
734 :
庭 :01/12/29 23:11 ID:fhsAdt+2
>>655 氏
北斗のセリフわからないや、北斗スレで聞いてみる?
あと設定はそっちに思うところがあるならどんどん変えていいでふ。
どうせ2話は主人公設定のところ直さなくちゃいけないんだし。
>>772 氏
コテハンはそれでいいんですか?
722の間違いだと思われるんですが。
アイコンいい感じだと思うんで、期待してます。頑張ってください。
735 :
722 :01/12/29 23:13 ID:CYJRGocG
む、間違いです
736 :
655 :01/12/29 23:37 ID:GatbdWhz
>>734 とりあえず北斗のセリフは適当にしておいて資料が入ったら訂正することにする。
現在プロローグ書いてる時点で最初のプロットに無理ありすぎなことに気付く(w
ので729の設定は無かったことにしてください。
737 :
庭 :01/12/29 23:39 ID:fhsAdt+2
>>735 レスハヤー。
>>郁氏
アプロダにあがってる写真って郁氏?
738 :
:01/12/29 23:55 ID:CYJRGocG
739 :
郁 :01/12/30 13:10 ID:ReMHieLQ
>主人公外見設定
一応アプロダに上がってますが、あれはヘタレすぎるので。(^^;
・髪は黒、だけど少し青みがかってる。セミロング。
・服は任せます。制服でもファンタジーでも好きにしてください。あまり出ないし。
ただし、露出度は低く。
・顔は「カッコイイ」じゃなく、「カワイイ」でお願いします。(;´Д`)ウボァー
はい、一部趣味入ってます。文句がある場合鋭い突っ込みを。
>主人公台詞
や、2話の台詞をいじるという意味だったのです。
というわけで庭氏、返答願います。
戦闘台詞は……ほとんど「………」になりますね。
ユ、ユウ・カジマ。
>>737 ちがーう。俺はカッコよくない平凡な一市民です。
740 :
庭 :01/12/30 15:28 ID:bUFWLKek
>>739 >主人公外見設定
ほぼ全て趣味入ってると思われるのだが、どうか(ワラ
いや、文句はないが。
>主人公台詞
>>734 で言ったとおり。さあいじれ、ほれいじれ。
>アプロダ写真
敵かと思った(ワラ…えねえ
じゃあ誰だろう
741 :
655 :01/12/30 17:50 ID:ErCY1His
>>739 なぬ〜〜主人公無口だったのか!
プロローグでバリバリに喋らせた上作戦提案までさせてたよ(w
大きく方向転換しときます。
あと北斗の拳7巻ゲトしたんでセリフの問題もほぼ解決…
742 :
655 :01/12/30 23:59 ID:TAmp/Ro3
少し考えてみたんだが主人公は消極的っぽい感じでいいの? ジャンプの主人公は我が強いのが多いからそれをまとめる存在が欲しいんだけど。 この役割を主人公にやらせたら駄目かな?
743 :
庭 :01/12/31 00:07 ID:XOBTyJ4/
>>742 亀仙人でいいとオモタ。家移動できるから使いやすいでしょ。
他にも幻海とか、誰でもいいでしょ。
744 :
庭 :01/12/31 02:08 ID:WDUnDhFP
俺実家帰るから2日の夜まで来られないんでageよろしゅうお願いします
745 :
655 :01/12/31 02:45 ID:9V4KHPI1
とりあえず完成〜
SRCのシナリオ作るの初めてなんでいろいろ指摘&バグ報告よろしゅう。
>>743 原作のキャラ使うとその作品が優遇されそうな気がするんだけど問題ないかな?
スパロボだとブライトがまとめてる所為でガンダム色強くなってない?
746 :
655 :01/12/31 02:51 ID:9V4KHPI1
いきなり自分でバグに気付いた(w ケンシロウとウイグルの会話が何回も起こってしまいます。 今日は疲れてるので明日あたり修正しておきます。
747 :
庭 :01/12/31 03:13 ID:v9AT1Ra4
>>655 氏
お疲れ、とりあえずやってみた。
いい感じだと思う。ではちょっと気になったところを…(ネタバレスマソ
>Talk 南斗水鳥拳のレイ
>もうすぐカサンドラのはずだ…:;おやっ?
おやっ?はないかも。ぬっ?ぐらいのがよさげ
>Talk 南斗水鳥拳のレイ
>なるほど…奴らが出払って手薄なうちに突入するか…:;ちょいと無謀な気もするが仕方があるまい。
ちょいとってのもどうだろう。
村人もユニット作った方がいいかも。
こんなもんかな。てか初めてなのにBGM挿入とか使えてるのはどういうことよ(笑
あと最後の分岐はまずいかと。いろいろ変数とか使わなきゃいけないみたい。
と偉そうに語ってみるテスト。2話もまずいとこあったらガンガンつっこんでおくれ。
748 :
庭 :01/12/31 03:17 ID:v9AT1Ra4
ケンシロウ汎用データハケーン。無断転載。 ケンシロウ ケンシロウ, (伝承者(ケンシロウ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6000, 170 特殊能力 格闘武器=空極流舞 性別=男性 5500, 150, 1100, 60 BABB, HK_KenshiroU.bmp 秘孔, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突貫R 岩山両斬波, 1200, 1, 1, +15, -, -, 105, AAAA, +0, 突貫R 蹴り, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 北斗鋼裂把, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 突貫R 剛掌波, 1400, 1, 3, +0, -, 25, 100, AAAA, +10, - 七死騎兵斬, 1400, 1, 1, +10, -, 5, 110, AAAA, +5, 突貫R 百裂拳, 1500, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 突貫R 柔破斬, 1500, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 突貫劣R 七死星点, 1500, 1, 1, +10, -, 10, 115, AAAA, +10, 突貫R 千手壊拳, 1700, 1, 1, +20, -, 40, 115, AAAA, +10, 突貫R 有情猛翔破, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 突貫R 天破活殺, 1800, 1, 3, +0, -, 60, 125, AAAA, +10, 貫R
749 :
庭 :01/12/31 03:19 ID:v9AT1Ra4
パイロットデータ。ちなみにユニットは後期型もある。 ケンシロウ ケンシロウ, 男性, 伝承者, AAAB, 200 特殊能力 底力, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 35, Lv3, 45 170, 130, 145, 130, 180, 156, 強気 精神, 65, 気合, 1, 熱血, 5, 必中, 7, 鉄壁, 8, ひらめき, 15, 愛, 35 HK_Kenshiro.bmp, Hokutonoken.mid
750 :
庭 :01/12/31 03:21 ID:v9AT1Ra4
ウィグルもあった。無断転載。 蒙古破極道拳士 蒙古破極道拳士, 伝承者, 1, 2 陸, 3, L, 3500, 100 特殊能力 性別=男性 5500, 100, 1000, 40 CACB, HK_UighurU.bmp 双条鞭, 1000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +10, 実格縛P 熊胴断波, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 実格縛 千条鞭, 1300, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +10, 実格縛 蒙古破極道, 1500, 1, 1, +25, -, 30, -, AAAA, +20, 突
751 :
655 :01/12/31 05:03 ID:9KMyTj1c
圧縮形式zipだということを書き忘れていることに今気付いた(w >>庭氏 いろいろサンクス。レイのキャラが全然わからんのよ。7巻じゃ全然喋らないし。 2択分岐は難しいか。4話書いてくれる人がでてきたら訂正しよう。 村人ユニットは…いるのか? あと汎用データは技多すぎ&強すぎだから要調整だね。
752 :
庭 :01/12/31 05:27 ID:pi9pEfgE
なぜ起きてる俺。 >村人ユニット あの助け出すシーン、正直襲われてる感じしなかったから。ホント偉そうでスマソ >2択分岐 あれじゃ全然指示が足りないと思われ。ヘルプとか他のシナリオとか見てみ。 >汎用データ レイとかも超弱体化させてる。 んでケンシロウの場合なんだけど、秘孔がらみの技は全部貫通ついてるわけで。 となると、他の奴とあわせる場合、最強技の威力を1100くらいにしなくちゃいけなくなる。ショボイ。 ってなわけで、そろそろ攻撃力底上げイベントがほしくなるんだよねえ… 主人公は4話でブルマにレーザーガンでも渡してもらう?
753 :
655 :01/12/31 05:56 ID:9KMyTj1c
俺もなぜか起きてる(w >村人 あ、やっぱり? あそこは急遽挿入したイベントだから適当なのよ。なんとかしとく。 >2択 指示が足りないというか自分じゃ出来ませんでした。よってダミー。 初めてなのに分岐を作ろうというのがアホなんだがラオウの目的を2つ作ったんで分岐させた方が良いかな…と。 詳しい人アドバイスきぼーん。つーか分岐使ってるシナリオを覗けば良いのか。 >データ ケンシロウの貫通って本当に必要なの?貫通無しにして数値を上げた方が主人公っぽくていいと思われ。 主人公レーザーガンは郁氏にも意見を聞きたい。 そろそろ寝よう…
754 :
:01/12/31 13:10 ID:aYrBynkq
貫通はトキの北斗有情拳くらいでいいと思われ。
755 :
庭 :01/12/31 14:54 ID:pO8gPHOr
最後のage。
>貫通関連
戦術的に貫通系は欲しいんだよねえ…
ケンシロウでしか倒せない敵とかも作れるし。
最強技後半は無双転生だから貫通じゃないから主人公らしさっていう点では問題ないかと。
基本的に俺らが付け焼刃で考えたデータより先人達が試行錯誤した汎用データをメインにするほうが
間違いがなくていいと思う。
>>754 ありがとう、次からはageてホスィ。
756 :
郁 :01/12/31 17:03 ID:ElyJkCIi
>主人公無口 あ、無口って言っても「言葉に発しない」って意味です。 ようするに 「俺は突っ込もうと思うがどうだ? 何? やめとけ? そうか……」 って感じの。ドラクエタイプですね。 >まとめ役 よって、主人公にやらせてもOKかもしれません。 ただ、最初の内はよく状況がわかっとらんので、まとめようにもまとめられないかと。 >主人公強化案 一番の問題ですね。今のままだと弱すぎです。一般人だから当然だけど。 さっさと力に目覚めさせちゃうのもいいんですが。もともと女主人公は戦闘用とは考えてなかったし。 何かで突然力が解放されちゃって、その力が何なのかわからないまま話が進んじゃう、ってのもいいかも。 ここら辺は今後次第ですね。 3話に関してはしばしお待ちを。プレイしとらん。 あと、4話ですね。新しい方や、過去の方々も来ていただきたいんですけどねぇ。
757 :
722 :01/12/31 20:52 ID:XEE2Fd7I
レーザーガンとかよりも非殺武器っぽいもののほうが良いと思う>主人公の装備 その上で 1.主人公は格闘よりも射撃が高いので、射撃武器であるほうが望ましい 2.あくまで活躍するのはジャンプヒーローなので特殊効果を付けるのであれば致命的ではないもの、技量は低いのでCT率は高め 例としてはこんな感じ(あくまで例) アタックスプレー アタックスプレー, 固定, 武器 特殊能力 非表示 0, 0, 0, 0, 0 アタックスプレー, 800, 1, 1, +10, 8, -, -, AA-A, +20, 接射S盲水(射撃) *チカン撃退用スプレーをブルマが改造したもの *攻撃力 800 射程1 8回分 地形適応 AA-A CT率+20 接射S盲水
758 :
722 :01/12/31 21:21 ID:XEE2Fd7I
おくればせながら3話をプレイ、
>>655 様お疲れさまです
分岐はふつうはファイル自体を分けるみたいです(004F-1.eveと004F-2.eveみたいな)
今回の例では分岐するのはエピローグイベント中なので、その中でシステム変数「次ステージ」にSetしてやれば上手く行くかと
聖域に行く場合の主人公の装備…天秤座の円盾でも持たせます?<無茶
759 :
庭 :02/01/02 19:36 ID:DFkf1uw4
ageるぞゴルァ。
>>722 氏
スプレー(・∀・)イイ!!ついでに救急箱でも持たせたらレベル追いつくだろか。
じゃあとりあえず655氏が戻ってくる7日までは西の都編考えましょうか。
行ってみたらカプセルコーポレーション襲われてて、誰かが助けに来る。
増援で悟空達3人出て全滅でクリア。エピローグで主人公武装追加。
助けにきてくれた奴仲間になって、聖域へGOorボール探しへ、と。
個人的にはシティーハンターあたり使いやすいと思います。
俺レポートとテストたんまり抱え込んでるんで(;´Д`)無理そげです。
>人手不足
宣伝するのもちょっとねえ…
厨紛れるかもしれないし。
とにかくageて気付いてもらうしか(ワラ
760 :
庭 :02/01/03 00:39 ID:W0CiQ87P
ジャンプスレまとめてある所にこのスレノテターヨ。知らなかった。 なんとなくage
761 :
2nd.807 :02/01/03 22:23 ID:oZPrrQBJ
.dat 落ちしそうなのでage
762 :
庭 :02/01/03 23:10 ID:rowXbNK+
ネタはないけどage
763 :
庭 :02/01/04 04:21 ID:GcQu+V1q
なんでここまで人がいないんだろうage
764 :
:02/01/04 23:17 ID:lVJJTSSp
保全age
765 :
:02/01/05 00:28 ID:beStW1DT
766 :
庭 :02/01/05 00:43 ID:CKfqqmO5
>>765 ネタスレ化すると思うんでほっといてあげて下さい
なんか好き勝手言われてるし。でも廃れてるのも事実。
ベタだけど
>>759 に4話のアイディアあるからそれにつっこむもよし、
>>715 で今3話まで遊べるから感想書くだけでもよしなんで、気軽に参加して下さい>ALL
767 :
2nd.807 :02/01/05 10:32 ID:FAOMZfj6
■西の都(1)。シティーハンターが濃厚ですが 伝言板が都の何処ぞにあるとして・・ 牧村「あっ!あった!あった!えっと依頼人は・・えぇぇぇぇ?!」 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 冴羽「依頼?僕ちゃん、ナンパに失敗したばかりで気分にのらない」 牧村「人が仕事してるのに、おのれは何をしとるんじゃぁぁぁぁ」 冴羽逃走。香は一人で依頼人であるカプセルコーポに向かう。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 冴羽は謎の男達に追われる猫と遭遇。猫は冴羽の後に隠れる。 冴羽「何だお前、悪戯して追っかけられているのか?」 謎男「その猫を渡してもらおうか」 拳銃を抜いた男達に冴羽の目付きが変わる。 冴羽「もう。猫の悪戯に大袈裟な」 冴羽vs男達で戦闘。ここは冴羽一人でも勝てる程度で ――――――――――――――――――――――――――――――――――― カプセルコーポについた香は、うろうろしている海坊主と遭遇。 牧村「あら、海坊主さん。こんなところで何してるの?」 坊主「ああ・・ちょっとな」 そこに冴子が内海刑事と浅谷刑事の乗るパトカーで登場、二人は冴子を下ろすと 走り去って行く。 野上「香さん!なんでこんな所に?!」 牧村「野上刑事こそ。こんな所に場違いですよ」 野上「ちょっと聞きたい事があってね」 牧村「あたしは依頼を受けてきたんです」 野上「依頼?!」 牧村「飼っている猫が行方不明になったって。はは、直ぐに片付けて帰りますんで」 野上「ところで・・なんで、こんな所に立っているの?」 坊主「そ、そ、それはだな・・」 牧村「あっ。海坊主さんって猫が苦手でしたっけ」 坊主「・・・・」
■西の都(2) ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 冴子は急ぎの用件だと言って先に中に入っていく。香と海坊主の会話 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 冴羽「お〜い。そんなに走るなよ」 猫を追いかけて冴羽もコーポの前に登場。猫を見た海坊主は逃走していく。 牧村「こんな所で何してるのよ!」 冴羽「ははは・・なんか、追われている猫を見つけてさ」 牧村「ふ〜ん。じゃあ、次は依頼されている行方不明の猫を探して来てよ」 冴羽は猫を香に預けて逃走していく。猫と遊ぶ香。 数分後、突然の爆発に驚きつつも香はコーポの中へ ――――――――――――――――――――――――――――――――――― コーポが謎の組織に脅迫されているとの情報を掴み、冴子は話を聞きに来ていたが 二人は中々真相を話そうとしない。 そこに壁を破壊して現れる異装の一団。一団と冴子の会話。 冴子「表に出なさい。ここで暴れるのはお互いに得策じゃ無いと思うけど」 駆けつけた香、冴子vs異装の一団。 ■2ターン目 異装「ふん。中々やるな。だが、お遊びはここまでだ」 異装「どうした?!外に待機していた奴等はどうした?!」 海坊主が気絶した男達を連れて登場。 坊主「それはこいつ等の事か?」 牧村「海坊主さん」 異装「何ぃ!こいつが海坊主か。くく・・手間が省けたな」 海坊主が味方増援として登場するが、敵ターンに敵増援 ■4ターン目 冴羽「お〜い。冴子。何なら手を貸してやってもいいぞぉ」 野上「そんな所で見物してないで助けなさいよぉ」 冴羽「むふ。じゃあ後で貸しは返してもらうぞ」 冴羽が味方増援として登場 ■5ターン目 悟空「あった。あそこがカプセルコーポだ」 栗林「なんか戦闘が起きてるぞ」 悟空「よし。オラ達も参加しよう」
■西の都(3) ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 冴羽が連れてきた猫こそ依頼されていた行方不明の猫と判明。 ブルマ母「あら、何か首にかかってるわね」 ブルマ父「本当だな。なんか、高そうなペンダントだな」 ブルマ父がペンダントを弄っていると、突然ペンダントは開き中から一枚の 地図らしき物を出す。 冴羽「さっきの奴等は、これを狙っていたのか?」 敵はシティーハンター関係以外の組織で、都会にあいそうなのを
770 :
郁 :02/01/05 13:16 ID:mte4gIbT
あけましたね、あけました。 い、忙しすぎるよ! ヽ(`Д´)ノウワアアァァァァン というわけでしばらく見れても顔出せないです。例によって。 HPの更新はするんで、ご安心を。 それでは、今年も頑張っていきましょう!
771 :
庭 :02/01/05 13:49 ID:hu+D98/x
うわーい2nd氏がフカーツだYO! 俺1月末には暇になるから第5話は作れるんで、4話お願いしていいですか?
>771 復活したのは本人じゃなくて、実はPCの方なので (また機嫌が悪くなって、立ち上がらないかもしれませんが) 後で調整が必要になると思いますが、それで問題なければ
773 :
722 :02/01/05 21:38 ID:d5zdrRXo
774 :
庭 :02/01/05 23:09 ID:Z/qTdyWK
>>773 俺は(・∀・)イイ!!と思います。あとは郁氏の判断待ちで。
できればついでに悟空達のアイコンも上げてくれたらうれしいです。
四角の中に名前を線画で描くだけでいいんで。
今のままだとちと判別しづらいと思いました。
自分でやろうと思ったんですが仕組みがサパーリでした(鬱
775 :
庭 :02/01/05 23:18 ID:Z/qTdyWK
ふと思いついた攻撃力底上げ案。 今のままでは貫通デフォ(予定)のケンシロウがショボくなってしまう。 そこで、2話のラストに亀の甲羅強制装備イベントを入れたらどうでしょう。 1話、2話では悟空のジャン拳は封印する。 3話からは装甲をあげて運動性を下げ、素質あたりをつける。 そして7〜9話あたりで強敵相手に取り外しイベントを起こし、 パラメーターを全体的に上げ、ジャン拳と爆裂キック追加。 これならケンシロウ他の攻撃力抑えなくていいと思うんですが、どうでしょう?
776 :
h :02/01/05 23:21 ID:unPhjvHu
777 :
722 :02/01/06 01:02 ID:91dzHTvB
>>774 名前を書いただけのユニットアイコンをあぷろーだに上げました、
拡張子をexeに変えても自己解凍しなかったので、lzhを解凍するソフトに突っ込んでください
速いうちに私のページからも落せるようにします
778 :
庭 :02/01/06 01:18 ID:MFwrNgyj
>>777 どもです。
でもなんか解凍できないよヽ(`Д´)ノウワアアァァァァン
779 :
722 :02/01/06 01:27 ID:91dzHTvB
780 :
庭 :02/01/06 01:34 ID:MFwrNgyj
>>779 落とせましたTHX。
奴のスレすでに氏にかけでいい感じ(ワラ
受験終わったら協力するよ♪ ってそれまでに出来ちゃうよな〜(w
782 :
庭 :02/01/06 02:52 ID:MFwrNgyj
勉強の合間にスレ覗く、これ最強。
>>781 いや、出来ない(ワラ
過疎化の今、マジ大歓迎。お待ちしてます。
ってか、ウカーリあっちに行かれなくてよかった(ワラ
783 :
:02/01/06 14:04 ID:m3bWY5rx
ホゼーン
784 :
655 :02/01/06 20:02 ID:XIiRL029
つい先ほど帰還。
第3話の修正を行っているのでしばらくしたらageます。分岐もおそらくOKっぽい。
>>2 nd.807氏
第4話西の都編(・∀・)イイ!ね。
キャラ離脱させる作業は次の話の冒頭で行ってください。
まだ出撃選択はないだろうから離脱させる必要はないかもしれませんが。
>>郁氏
忙しいですか。こっちもレポートがあるんだよなw
まあ2日ぐらいで完成しそうだから余裕はある。
>>722 氏
アイコン&イラストおつ〜。
なんか口の開き方が気になるが(イラスト)十分(・∀・)イイ!と思われ。
>>浪人ライフ氏
自分も去年受験したけどこの時期はつらいよな…体調には気をつけろよ。
あと全何話になるかしらんが半年以上かかりそうなペースだなw
よって三月ごろ参加求むw
>>庭氏
レポートの合間にスレ覗く、これ最悪。全く手につかん。
勉強頑張ってくれ。
785 :
郁 :02/01/06 20:03 ID:Lk/DlMFq
786 :
655 :02/01/06 20:47 ID:XIiRL029
>>785 コテハン騙るとはいい度胸だね。削除依頼だしてこようか?
気をとりなおして。第三話ver2.0うp。
細部イベント見直しとデータの訂正が主。
読めばわかるけど次のシナリオは
西の都編 004F-1.eve
聖域編 004F-2.eve
となってるんで次作る人よろしく。
787 :
名無し出来ないの? :02/01/06 21:00 ID:+tBL+dGv
>>785 ワラタ
スカウターインクルード、組みかたは良いけど表示される物に問題あり。
それと経験値は、レベル差修正が入るから使うキャラによって違うんだけど、
それでも表示させていいのかな?というか獲得資金も経験値もランクと
ボスランクで修正がかかるんだけど、そこ面倒臭し。
修正版あげた方が良いなり?
788 :
722 :02/01/06 22:25 ID:Tfu/Dgi1
>>787 資金に付いてはnfo(Unit(相手ユニット), 修理費) ですでにBossRank、改造度が加味されたものが取れるみたいです(それを2で割れば獲得資金になる)、経験値も偵察で取れるものと同じなので気にしてませんでした
問題と感じる点は
1.ver1.70から正式化される精神コマンド「突撃」への対応(2回移動できてしまう)
2.Info(ユニット, Unit(相手ユニット), HP)で雑魚の現在HPが取れない、ENも同様
の2点です。
アイデアがあればお願いします。
789 :
787 :02/01/06 22:58 ID:Rf+Wy8ZG
現在HP、現在ENはHP()、EN()関数で収得。 あ、多分Info関数でも出来ると思うけど、雑魚の場合は 「相手ユニットID」を使ったほうが。 ランクは勝手に修正されるのね。(考えてみれば当たり前か) 経験値は一応標準値ということでいいかも。
790 :
庭 ◆uiIiiIiI :02/01/06 23:12 ID:dNBYvZOI
>>787-789 何の話ですか?(鬱
>>655 氏
明日からテスト&大量レポートに追われますがなにか?
冬休み中にやらない俺が悪いんだが。
>アプロダのDBアイコン
誰があげたの?許可はとってあるんだろか。
791 :
庭 ◆uiIiiIiI :02/01/06 23:15 ID:dNBYvZOI
792 :
名無したちの午後 :02/01/07 00:48 ID:yDbHQAer
煌騎の立てた
>>775 のスレの
>16でこのスレの1がなんか忠告してるが、
あいつなかなか壮絶な読解力してるな。
あの文をどう読んだら>21のレスになるんだ…
さすが自称国語得意(藁
793 :
792 :02/01/07 00:50 ID:yDbHQAer
>775じゃなくて>765だった。 鬱だ・・
794 :
:02/01/07 11:46 ID:AZ7yRMV+
age
795 :
h :02/01/07 13:08 ID:Dp29SVY5
>>792 ネタとマジレスの違いもわからんのか・・・
煌騎のネタなんかに引っかかってやるなよ
優しい奴だな
796 :
792@火皇 馬奇 :02/01/07 13:42 ID:yDbHQAer
>>795 向こうにも書いたがモトがモトだけに奴がネタなのか本人なのかわからん。
797 :
零烏龍 :02/01/07 21:22 ID:ZiSAvtcx
皆さん、今から煌騎さんの手伝いをしましょう
798 :
722 :02/01/07 22:33 ID:QavRzVqi
>>789 HP(相手ユニット)、EN(相手ユニット)で収得できました、ありがとうございます、
相手ユニットIDは雑魚から取ろうとすると空白になるみたいです。
>>790 (庭 さん)
>>678 のスカウターの話です、すいません。
>>775 ですが、悟空のジャン拳が使い勝手良すぎる気がしていたので賛成です。
今のままだと悟空とクリリンに差が付き過ぎているので。
799 :
:02/01/07 22:39 ID:GgkcJIes
>797 ∧ ∧ (*゚ー゚) 39ID△『 龍王丸 』 煌騎さん、もし俺でよかったら手伝いますヨ。なんでも言ってください DATE:02/01/07 18:29 ID:ZiSAvtcx ∧ ∧ (*゚ー゚) 40ID△『 煌騎 ◆KOKIqO82 』 ありがとう!是非協力してくれ! DATE:02/01/07 18:57 ID:ZiSAvtcx 放置した方が良かったか?
800 :
787 :02/01/07 22:48 ID:EoO6K7WE
>>798 んーもしかして「ID」の部分が半角だったとかいう事ない?
普通は対象・相手ユニットIDを使うんだけど、(雑魚もそれ以外も)
出来たんならいいや。
801 :
722 :02/01/07 23:19 ID:QavRzVqi
>>800 すいません、全角に直したらできました
ユニットIDを使うようにしたものを自サイトに上げました
802 :
2nd.807 :02/01/07 23:22 ID:Wbvirojk
803 :
庭 :02/01/07 23:45 ID:x1N2vqDP
>>802 冴羽撩とかのデータがなくて遊べないです…
>>798 いや、スカウターについて話してたのはわかったんですが、
レベルが高いなあと感心した&理解できなかった次第で。
>>775 は月末にやっときますわ
804 :
庭 :02/01/08 02:42 ID:Y+Y5VfI2
age。寝る
805 :
655 :02/01/08 03:26 ID:jXI/vSzQ
>>802 今ちょっとやってみた。
データがないんでOP見ただけだけど、そこそこいいと思う。顔アイコンあるし。
会話のテンポとか一部ちょっと気になったけど問題はないと思う。
頑張って。
806 :
2nd.807 :02/01/08 18:29 ID:Jmkc5mbu
●シティハンターのデータ添付の件 これは申し訳無いです。作成、動作確認に使用したPC両方にSRC(旧体制時)を インストールしている為、データを添付していないでも動いていました。 >655 氏 会話の件ですが、シティハンター・キャッアイ共に原作が行方不明になっている為 アニメ版の会話と、エンジェルハート時の会話をベースに作ってます。だいたい、 こんな感じの会話だと思っていましたが
807 :
郁 :02/01/08 19:54 ID:HRhAAgPT
やばい……このままでは取り残されてしまう。(汗 すみません、まだもうちょっと時間取れそうにないです。 HP更新しばしお待ちを。一応見てはいます、ええ。
808 :
2nd.807 :02/01/08 22:56 ID:Jmkc5mbu
809 :
庭 :02/01/08 23:23 ID:LrQpKycN
>>808 やったYO!アイコンつきは(・∀・)イイ!
で、思ったこと。
・モンスターを吸血鬼あたりにするとクロスオーバー出来るような。
とりあえずこんだけ。後半も楽しみにしてます。
>>スタッフのみなさん
そろそろユニットデータ見直さないと危険な感じですね。
個人的には
・ケンシロウのHP+1000、武器ー100(貫つきのみ
・撩のHP-1000、コルトパイソンー100
位でバランスとれると思ったんですが、どうでしょう?
810 :
655 :02/01/09 00:30 ID:4WiU7yhY
>>2 nd.807氏
セリフの止める位置が細かすぎてテンポが悪いような気がしただけなんで気にしないでください。
あと香が怒鳴るシーンは<BIG>使ったほうがいいかも。
>>庭氏
データの見直し、考えときます。吸血鬼が出るということは…どの作品使えばいいのやらw
>>郁氏
マイペースで頑張りましょう。ってことで。
コテハン作ったほうがいい?
811 :
655 :02/01/09 02:43 ID:4WiU7yhY
>2nd.807氏 スマン。やり直してみたらセリフあんまり問題なかった。ただWaitを使って会話の「間」を持たせてもいいかも。 あと、タイトルの後にWait30-40ぐらい入れてそのあとStopBGMするべきかも。 それと…004F-1bの敵が黒猫っぽいけどこれはOKなの?完結作品じゃないとまずくない? まあ真スパロボwのガンダムWみたいに扱えばいいのかもしれんが。
812 :
2nd.807 :02/01/09 18:27 ID:oeETFqQj
大量に出てくる人達は後で弄りやすい様、何らかの理由でおかしくなっているけど 原因が解らない(吸血鬼、薬物中毒者(エンジェルダスト)、その他)人達なので それは後々の設定で肉付けを・・ 妥当なパイロットとして、モンスターを使っているだけで深い理由は無いですし。 あの三人衆ですが、ご推察のとおりに黒猫の三人がモデルです。 が、何処何処の組織所属という事は作ってないので、これもシナリオ展開に合わせ 所属組織を決めるか、現在の雇われ工作員という事に しかし、流石にアレはやり過ぎた気がするので、データ調整はするつもりですが。
813 :
hj5り&rlo;vgんふぃふ :02/01/09 18:28 ID:zY+HwVMg
こ。
814 :
655 :02/01/09 19:32 ID:1VWmyFrQ
>812 ナトーク。後半も頑張って。 うpロダに自作の西の都の画像をageてみた。 が恐ろしくヘタレなので利用しなくても全然かまいませぬw
815 :
2nd.807 :02/01/09 21:41 ID:oeETFqQj
>655 氏 西の都自体が喋るのは流石に変だと思うので ナレーターの顔画像として使用させて頂きました。
d
817 :
:02/01/09 21:44 ID:2HvDJDJA
818 :
655 :02/01/09 22:55 ID:1VWmyFrQ
うん、そのつもりで作ってみた。 使ってくれてサンクス。
819 :
庭 :02/01/09 23:08 ID:Dv4E00Gl
(´-`).。oO(なんでテストに使われてるんだろう…。)
>>788 やっと突撃に対応してスカウターを直した意味がわかった(遅
>>812 ラジャーです。
820 :
:02/01/10 19:47 ID:mKDsXGav
age
821 :
タナカ丸 :02/01/10 21:24 ID:D3hhZJrT
今頃初カキコスマソ。
こんな良スレがあったとは知らなかったっす・・・。
最近SRCをやり始めたばっかのド素人ですけど、
>>216 のシナリオ見て
SRCジャンプそっち系(学園編)のが作りたくなってきた
んで、作ってみて構わないすか?
というか、男主人公のデータが使われてないんで、
使ってみたいんすけど・・・。
822 :
2nd.807 :02/01/10 22:02 ID:+jQ01wVc
少々更新・・ ・トリオの性格と武装を変更 真面目、無口、おちゃらけの性格と服装は残し ●コードE(おちゃらけ) ハンマーを振りまわし、安全第一のヘルメットを被るスキンヘッド ●コードF(真面目) 重火器を使いこなす実質的まとめ役 ●コードG(無口) 篭手に仕込んだ からくり細工を操る無音殺人機械 ・トリオと特定キャラの初戦闘時会話を追加 ・会話シーンを幾つか修正追加 今週中にバランス調整も含めて完成させたいと思います。 >タナカ丸 氏 久しぶりに人が増えた・・って単純に喜んでいいのかな?
823 :
655 :02/01/10 22:55 ID:mKDsXGav
>タナカ丸氏 作る分には誰も反対しないと思われ。 某氏のように手伝え手伝え言って何もしない厨房は問題だがw >2nd.807氏 ってことは彼らはオリジナルキャラ扱いでファイナルアンサー? ってことは女主人公とその組織の関係とかも作ってよさそう?
824 :
庭 :02/01/11 01:19 ID:I80IL9m3
実は
>>216 は俺だったりする。放置されて悲しかった。
>>タナカ丸氏
がんばって。
でも別に郁氏が作ったデータ使うことはなくない?
他のキャラとの能力のバランスとかも重要だと思われ。
825 :
:02/01/11 17:08 ID:vBDsuBjJ
age
826 :
郁 :02/01/11 18:33 ID:5jrmGFSj
>タナカ丸氏 別にデータに著作権なんて無いんで使ってもらっても構わんです。 ただあのままでは激しく強いので調整必要ですが。 応援します。ただし、あまりスレを立てる時は乱立の可能性がありますので、 どうしてもという時はもう一個あるスレを乗っ取るなりしましょう。(笑) ちょっと質問。 庭氏製作2話をちくちく手直ししました。更新がやけに遅いのは全部やっちゃってからしようと思ってるからです。ウボァー 結果……すみません、かなり違いが出てきました。 印象変わるかもしれませんが…よろしいでしょうか? いえ、ファイルを出さないでいいも悪いもあったもんじゃないですが。
827 :
タナカ丸 :02/01/11 21:01 ID:A1CPCoL/
皆様、応援有難うございます。 只今データ作成中です。 シナリオに全然手が付けられない・・・・。 んで、遊戯王のカードなんですけど、 召還アビリティを使わないでモンスターカードを 武器の増加、魔法・罠を特殊能力付加っていう風にして ただのアイテム化してしまいたいと思います。 んでもって、モンスターカードを召還した事がわかるように、 カードで追加した武器にカットインをつけたいと思います。 なので原作付きのカードは少なくなってしまうと思われます。 あと攻撃力のバランスはどうしよう・・・? ブルーアイズを2500くらいだろうか・・・・・。 データ初作成でむずすぎる。 それと主人公ですが、戦闘向きにすべきでしょうか? それともサポート??
828 :
善導雲覇羅 :02/01/11 22:34 ID:30/YUJba
このスレパクリ、死ね
829 :
庭 :02/01/11 23:08 ID:sqUmU/KZ
なんか面白い人が混じってますが。
>>826 変えるのはもちろん可。
でもまだ2話で亀の甲羅イベントとか入れるから(入れていいんだよね?>>ALL
ホムペの更新のDL部分はまだいじんなくていいんじゃないかと。
>>827 主人公をストーリー上でどう設定するかで戦闘タイプは変わると思われ。
ラスボスには主人公の攻撃しか通用しないよ設定だったら戦闘向きにしなくちゃいけないだろうし、
パンピー設定だったらサポートにした方がいいだろうし。
830 :
655 :02/01/12 02:13 ID:MxZVEyai
>827 とりあえず汎用データから使う予定の作品を発見してそのキャラとの兼ね合いで決め決めていくべきだと思われ。 主人公に関しては庭氏と同じ。ストーリー次第でいいかと。
831 :
655 :02/01/12 19:00 ID:sgBsDGQY
保全age だれも作る人がいないなら聖域編作っていい?
832 :
タナカ丸 :02/01/12 22:35 ID:8sWuOQCv
833 :
庭 :02/01/12 23:20 ID:1dmiMylt
>>831 ガソバレ。俺追試決まって鬱だ。1月末には1話位作ろうかと。
データ調整の件なんだけど、悟空達を亀の甲羅で強化するから、
聖域ルートでケンシロウ強化するのもいいんじゃないかと。
アテナの加護とかで。超ベタだけど。
何話位で合流させるつもりなん?
834 :
:02/01/12 23:43 ID:nhLZ0Z3c
835 :
655 :02/01/13 00:18 ID:pdxCZMQt
>>庭氏 >>何話位で合流させるつもりなん? ここは2nd.807氏に聞く必要ありだと思う。 そっちに余裕があるようなら、 聖域で星矢達加入→スタンド使い加入(5部?)→ダイ加入 ぐらいの欧州+ファンタジー系を加入させようかと思ったんだが。 西の都ルートでは日本の話中心に。 スタンド使いは欧州がらみで5部にするか3部から行くか考え中。 主人公格は2〜5部まで入れるつもりだが。 ただ人数増えすぎるかな?星矢はまとめて五人ではなく小出しにしていくつもり。
836 :
722 :02/01/13 02:13 ID:166yWpsv
>>808 (2nd. 807 氏)
遅ればせながらプレイしました、これまでとがらりと雰囲気が変わるのが良いです
細かいことですがシールドを使わせたい場合のパイロット特殊能力はS防御です(Sは全角)
>>827 (タナカ丸 氏)
>>831 (655 氏)
シナリオが楽しみです
前にアイコンを上げた絵をもとにアイコン作ろうと思いますが
最近仕事が忙しいので完成は暫く先になりそうです
837 :
2nd.807 :02/01/13 11:26 ID:3m+FaSBv
寝込んでいたけど復活。でも、お陰で少々遅れ気味 ・シナリオ面での修正追加は一応終了 ・トリオのバランス取りに難航中 もう少し時間がかかりそうです。 >833 庭氏 >ケンシロウ強化 青銅聖闘士と組手で経験積んでパワーアップもありでは? 星矢「こんな強い奴が聖闘士以外にいるなんて!」 >835 655氏 #4「西の都」編まとめ ■内容 ・悟空達がドラゴンレーダーを借りにカプセルコーポに行く。 ・同様にレーダーを狙ってきた敵と悟空達の戦闘。 ・ペンダントに入っていた謎の図面を発見。 ペンダントは海坊主が破壊、謎の図面は野上冴子に渡る。 ■新規登場オリジナルキャラ ・コードE/F/G 何者かに雇われている工作員。 ドラゴンレーダー、ブルマを奪いにコーポを襲撃する。 ■新規登場作品 ・シティハンター:冴羽、香、海坊主、冴子、麗香 このシナリオ内のみ共闘、仲間には加わらない。麗香だけは接触無し 但し、Leaveで離脱させて経験値とレベルは引継ぎ ・キャッツアイ:内海、浅谷 冴子の会話シーンにのみ登場。主人公達への接触無し ラストは悟空達がドラゴンレーダーを受け取って終りですが、 故障しているから修理する等で滞在を引き伸ばし、西の都編を続ける事も充分に可能かと >836 722氏 >遅ればせながらプレイしました、これまでとがらりと雰囲気が変わるのが良いです 今までと毛色が変わり過ぎる気もしましたが安心しました。 >細かいことですがシールドを使わせたい場合のパイロット特殊能力はS防御です(Sは全角) これはデータ修正をしなければ・・
838 :
722 :02/01/13 13:05 ID:HQ1xvBRD
839 :
655 :02/01/13 16:04 ID:A9aVtFgc
>837 では聖域編で聖闘士加入→スタンド使い加入ぐらいにして 西の都編でシティーハンター顔見世→誰か加入(幽白あたりかな?) ってのでどうでしょう? 合流地点についてまるで考えてなかったんで3話の最後に追加する必要を感じたw
>839 「妖魔街からの挑戦」(朱雀達)で少々ネタを・・ 霊界が人間をエージェントにするならば、 妖怪側も人間をエージェントにしてもおかしく無いと思うので・・ ■『妖魔街』 減刑を条件に霊界のコエンマ直属のエージェントとなった蔵馬・飛影は、 西の都に密かに侵攻していた一団「妖魔街」の施設に潜入。 玄武・白虎を魔界植物で足止めにし、二人は青龍・朱雀に挑むが 報を聞いて駆けつけたコード達の為に逃がしてしまう。 ■『カプセルコーポレーション』 ブルマ「ごめんね〜。今、材料を切らしていて直ぐには修理出来ないのよ」 孫悟空「困ったなぁ〜」 ブルマ「家は広いから三人くらいなら部屋はあるし、食事も奢ってあげるわ」 という事で悟空は暫く都に滞在する事に・・ ■『喫茶店:キャッツアイ』 幽助は桑原を連れて学校の側の喫茶店に立ち寄っているとも正気を失った 一団(黒服)に追われるぼたんを目撃。 二人でぼたんを護りながら一団を撃破する。 牡丹「助かったよ。幽助」 幽助「お前がこんなに人気あるとは知らなかったぞ。随分と過激なファンだけどな」 牡丹「もぅ!そんな冗談を言っている場合じゃないんだよ」 ぼたんはコエンマからの指示を幽助に伝達、桑原も成り行きで同行する事に
続き(#2) ■街外れの不気味な塔 幽助・桑原は妖魔街の拠点と思われる街外れに塔に侵入、 同じ頃、同様に噂を聞いた悟空達も塔の中へ入って行った。 幽助達の前に蔵馬・飛影が出現、4人は協力しながら奥に進むが罠に陥る。 それを偶然にも救う事になった悟空達。一団は奥へ奥へと進んで行く。 ■*** 玄武・白虎は倒せるが、青龍・朱雀の力の前に悟空達は敗れてしまう。 コエンマの急報を受け駆けつけた玄海に助けられ、塔から脱出するも朱雀達は逃走。 蔵馬・飛影は今回の任務は終了したと去る。 幻海「馬鹿者!貴様は真面目に修行していたのか?何だ あの力の無駄使いは?!」 幽助「わ、悪かったよ。婆さん」 幻海「それに・・お前達もお前達だ!無天老師の奴はそこまで老いぼれたのか?」 悟空「えっ!婆ちゃん、亀仙人の爺ちゃんを知っているのか?」 幻海「ああ知っているよ。ワシの修行仲間だったからな」 幻海「貴様等ぁ!ワシが直々に鍛えてやる。ありがたく思え!」 ここで主人公達のパワーアップイベントを・・
842 :
2nd.807 :02/01/13 17:44 ID:3m+FaSBv
朱雀達もDB探しをしているらしい、との霊界からの情報で 幽助・桑原もパーティーに参加を ※蔵馬・飛影は時折ゲスト出演はしても、当面は仲間に加わらずで
843 :
655 :02/01/13 21:53 ID:nJWdU3tR
>840-841 (・∀・)イイ!感じ。 聖域ルートで主人公はどのようにパワーアップさせればいいんだろ? 主人公がスタンドや流星拳使うわけにもいかんしw
844 :
郁 :02/01/14 00:05 ID:ML0okJDk
今更でしゃばってすまんです。 主人公は普通の人間なんで幻海婆さんのトレーニングについてけますかね? もともと「内に秘めてる力」があるキャラなので、 朱雀にやられた時に解放(暴走ともいう)して、それで傷ついた朱雀たちは逃走。 そこに幻海婆さんがやって来る。 ……って感じがいいかもしれんです。 あ、「お前今更……」って感じなら無視してもらっても構わんです。すみません。
845 :
タナカ丸 :02/01/14 00:11 ID:oHKNyt3c
>>840-841 凄いっす!
いつの間にかプロジェクトが着々と進行してらっしゃる・・・。
話の作りも上手い!!
かたやこっちは全然進まない・・・・。
アイコンの使用許可を求め中。ダミだこりゃ。
>>843 スタンドに目覚めたらそれはそれで面白いですけどネ
ありふれですけど、サイキック能力とかですかね?未来予知とか・・・。
846 :
耳 :02/01/14 00:12 ID:5xNs1WE9
おい、みんな。郁は無視しようぜ
847 :
庭 :02/01/14 00:25 ID:0hI4NyD+
ヲウ、今晩は勢ぞろいだーね。
>>840-842 (゚Д゚)ウマーです。
甲羅イベントはいらないですね。
>主人公の力開放案
原作の瑩子の立場に置いてみては?
朱雀が使ってた魔族に覚醒させるっぽい笛で主人公を人質にしようとするも、
なんかヤバイ力目覚めて退散で。
その次のシナリオで幻海込みで主人公を止めるシナリオ入れるのもありかも。
848 :
655 :02/01/14 00:54 ID:46DfJLy8
皆勢ぞろいのヨカーン。猟奇まで来てるヨカーンw >郁氏 そろそろ主人公の力を明らかにしてくれないと主人公が使えなくて大変だYO! 合流する予定の第6話を郁氏に作ってもらって主人公能力開眼→(゚Д゚)ウマーがベストか?
849 :
庭 :02/01/14 00:58 ID:0hI4NyD+
ちなみにウマーは(゚д゚)が正しい(ワラ
850 :
655 :02/01/14 01:37 ID:46DfJLy8
>庭氏 めんどくさがって庭氏のをコピーペしてたよw 現在シナリオ作成中…だがもうそろそろ寝そうw
851 :
2nd.807 :02/01/14 10:20 ID:wpPIUNLO
人間が復活したと思ったら、今度はPCが死亡しかけました・・
(とりあえず復活中ですが、ニ、三日来なくなったらPC死亡かも)
■〜幻海師範の修行〜
幻海師「う〜ん・・お前さんには修行はきつそうだね〜」
主人公「・・」
孫悟空「婆ちゃん。何とかしてくれよ〜」
幻海師「まっ、心配するな。お前さん用に特別メニューを考えておくよ」
■主人公のパワーアップ
・体力や運動性の上昇
・修理/補給の回復系技能の取得
強力な技を身に付けるイメージはちょっと・・なので
サポート系技能習得と、生き延び易い程度に能力向上は?
(必殺技は前振りを入れつつ中盤以降で)
>>840-841 皆さん
ご意見ありがとうございます。
>845 タナカ丸氏
>アイコンの使用許可を求め中。ダミだこりゃ。
SRCシナリオになら許可承諾無し可の人も多いですから、そちらを探してみるのも手かと
事後連絡で掲示板・メールで使用の連絡はした方がいいとは思いますが
>847 庭氏
>朱雀が使ってた魔族に覚醒させるっぽい笛で主人公を人質にしようとするも、
たしか朱雀の笛は「虫」を操る笛だった気が・・
※原作が手元に無いので自信ありませんが
852 :
阿修羅 :02/01/14 13:38 ID:OmBulH1g
853 :
庭 :02/01/14 14:22 ID:8wuJk/0d
>>851 うわ恥ず。超スマソ。ナイスうろ覚え(鬱
飛影戦と混ざったモヨン
854 :
郁 :02/01/14 16:04 ID:I9XK+jR0
主人公の力は「得体の知れない、何か凄い力」としか自分も決めてないです。
というわけで話が進む毎にちまちま作ってく事になりそう。
>>847 それ(・∀・)イイ!かもしれないですね。
あ、でも他の人と別行動になっちゃいますね……
そのシナリオは主人公戦闘非参加にしますか?
最終的には製作者が決める事ですが。
>>851 私事っぽくなりますが、その前に主人公の力に対して問い詰める会話を入れてほしいです。
で、その後に
「とにかく自由に使えないのは辛いね……このままじゃ足手まといだ」
「………」
「お前にその気があるなら、少しばかしは鍛えてやってもいいがどうだい?
ただし手加減はしないよ。もしかしたら他に影響を与えるかもしれない。
……どうするかはお前が選びな」
って感じで。
で、選択に「訓練を拒否する」を追加して、その時は後々別の能力をつけると。
訓練をしてもらう場合は他の能力に影響を与える、みたいな。
……ややこしくなりますねぇ。
あと、3話までセリフ修正が終わったのでいい加減あげます。(笑)
掲示板もつける予定…だけど何かあっちで話す事あるのか?
855 :
2nd.807 :02/01/14 16:24 ID:wpPIUNLO
>郁 氏 >掲示板 非常時の避難場所とか、連絡用には? >で、選択に「訓練を拒否する」を追加して、その時は後々別の能力をつけると。 >訓練をしてもらう場合は他の能力に影響を与える、みたいな。 >……ややこしくなりますねぇ。 フラグを作っておけば問題無いと思いましたが、 そうなると どっかにフラグ一覧ページとかが無いと後々・・
856 :
郁 :02/01/14 16:39 ID:I9XK+jR0
ただ今常駐中。 フラグ一覧ページ……ええぃ! 作ってやるさ! 作るとも!!ヽ(`Д´)ノ あとあまり意味ない提案。 男主人公の存在を忘れがちですが、どこで両シナリオを合流させましょう。 特に意味ないですが、シナリオのファイル名とシナリオ内の会話指定に影響が出ます。 今の所決めるのは厳しいですが、「後々くっつける」という事を考えておいた方がいい…かな? いや、存在を無くすならそれでいいんですがね。
857 :
庭 :02/01/14 17:49 ID:QTzyKxKn
>>856 くっつけんの?独立してるもんだとばかり。
>そのシナリオは主人公戦闘非参加にしますか?
ボスランク3くらいつけて損傷率90%にして婆さん隣接でクリア、とかで。
858 :
2nd.807 :02/01/14 21:05 ID:wpPIUNLO
アドレスは変更してないもののログが結構流れたので
ttp://isweb39.infoseek.co.jp/play/xxx2nd/files/004f-1.zip 会話シーンを幾つか追加。トリオに能力修正をかけ難易度低下
>856 郁氏
>フラグのページ
まだフラグを使っている場所は無いはずなので、
そんなに急ぐ事も無いと思いますが
>男主人公の存在を忘れがちですが、どこで両シナリオを合流させましょう。
>
男女主人公を取っている作品だと・・
■スパロボA
・選ばなかった主人公キャラは敵役として登場
■コンパクト
・第一部は男主人公のみ、第二部は女主人公のみ。第三部で色々あって合流
スパロボAの方式か、登場させない方が無難な気が・・
859 :
655 :02/01/14 21:29 ID:MDWrxKee
>852 このままだと敵キャラ多くなりすぎて破綻しそうな気もするからコンパクトもありでは? こっちのルート通ったときの主人公強化案がいまだに決まらない…
860 :
2nd.807 :02/01/14 21:53 ID:wpPIUNLO
>859 655氏 四聖獣の内、玄武と白虎を5話で倒してしまえば 残るのは青龍と朱雀だけになるので 合流後のシナリオで早期に倒すのも可かと # 青龍と朱雀を悟空達の協力で倒すも・・ 幽助「う〜ん。なんか・・しっくりこないんだよな」 桑原「お前もか?俺もだよ」 牡丹「幽助ぇ、桑ちゃん。コエンマ様から指令だよ」 桑原「く、桑ちゃん・・」 コ閻「妖魔街の事件は根が予想以上に深く、ワシもお手上げである よって後の捜査は幽助の野生の勘に任せる事にする」 幽助「おいおい!そんな無責任なぁ」 悟空「ははは。じゃあオラ達と一緒に行くのはどうだ?」 幽助「ま、まぁ手掛かりもないしなぁ〜」 幽助は勘に従い悟空達と共に旅する事を決めて〜
861 :
郁 :02/01/14 21:57 ID:DrCjDcsG
おそらく誰も気付いていないとは思いますが、総合コソーリ更新してます。 2、3話のセリフをいじってますので、OKかどうか確認をお願いします。 あと、男主人公の件は別シナリオという事で後から作るor暇ないなら消滅という方向にしますか? そうする場合ならファイル指定を変更しますが。
862 :
655 :02/01/14 23:27 ID:MDWrxKee
>郁氏 ケンシロウとかのデータが古いままだYO! しかも上書きしてしまった上にうpろだにアクセスできないYO! 助けてホスィ…
863 :
655 :02/01/14 23:30 ID:MDWrxKee
と思ったら手元にZIPファイルが残ってた。 けど訂正求むのは変わらず。
864 :
庭 :02/01/14 23:52 ID:64FI/btc
>訂正版 (゚д゚)ウマー 文句なしです、はい。 後いまさらなんだけど、3話でラオウがショックつきの射程99MAP兵器(「闘気」あたり 発射すると、一歩も動けなかったっつーのが重み出るかと。
865 :
庭 :02/01/15 23:03 ID:OKQhIcjk
保全age
866 :
655 :02/01/16 00:48 ID:QjXsjbnc
>2nd.807氏 香のブービートラップ使うと「パイロットが乗っていません」というエラーが起きるんだががいしゅつ? >郁氏 第三話の訂正なんだけどウイグルvsケンシロウのClearEvent挿入忘れを直しておいてホスィ…
867 :
庭 :02/01/16 02:31 ID:rtOugMte
>2nd.807氏 西の都のbitmapがPilotフォルダに入ってるYO Item ポイポイカプセル【救急箱】 Item ポイポイカプセル【GunBox】のデータがないYO 訂正よろ。
868 :
:02/01/16 15:01 ID:Psy5UCtr
あげ
869 :
2nd.807 :02/01/16 18:41 ID:wgtDXwn2
>655氏 >香のブービートラップ使うと「パイロットが乗っていません」というエラーが起きるんだががいしゅつ? > こちらでも発生したり、発生しなかったりして原因が解りかねてます。 Ver1.6.8 アップデートしたら発生しなくったようですが・・ >西の都のbitmapがPilotフォルダに入ってるYO > non_pilot.bmp の置き場は ./Bitmap/Pilot/ じゃありませんでしたっけ? (久しぶりにシナリオを作成した為、そのあたりを忘れている可能性大なのでヘルプで確認中) >Item ポイポイカプセル【救急箱】 >Item ポイポイカプセル【GunBox】のデータがないYO > はて?、./Data/srcjOther/Item.txt の中にあるはずですが・・
870 :
655 :02/01/16 19:26 ID:0PiIpCWu
>2nd.807氏 ver1.6.48でも確認した。 二回目の戦闘の時に起きるような気がするんだが… もうちょっと調べてみる。
871 :
655 :02/01/16 21:21 ID:0PiIpCWu
>2nd.807氏 パイロットのトラップ(CH)をトラップ(汎用)にしたら直ったけど関係ないのかな? あとは大体問題ないと思った。よく出来てる。 ところでCityHunter.midってどの曲が一番いいと思う? とりあえずRunning Tp Horizonにしてるんだけどもっと(・∀・)イイ!のある?
872 :
郁 :02/01/16 21:47 ID:3bUXsXJj
よーしパパ修正しちゃうぞーとか言ってるの。もう見てらんない。 というわけでシナリオの方は直しときました。 ちなみに次シナリオ名、わかっていると思われますが 西の都編が「004FA.eve」 サンクチュアリ編が「004FB.eve」です。動かない人は修正よろしく。
873 :
2nd.807 :02/01/16 22:19 ID:wgtDXwn2
>655 氏 >パイロットのトラップ(CH)をトラップ(汎用)にしたら直ったけど関係ないのかな? >あとは大体問題ないと思った。よく出来てる。 > こちらだとver1.6.48 にしてからは発生しなくなったので、う〜ん・・謎です 少年探偵ダンに来てもらって、酢入り(推理)して欲しいところです。
874 :
庭 :02/01/16 23:08 ID:pS1EWw79
875 :
722 :02/01/17 00:54 ID:B4u9/cog
こちらではver1.6.48でも再現 ヘルプ「追加パイロット」より >同じ追加パイロットを持つユニットはマップ上に複数存在することはできません。 >ただし、ザコまたは汎用の指定がされているパイロットの場合は例外です。 というわけでSRCの仕様みたいです。
876 :
:02/01/17 06:04 ID:vzy3HMYl
age
877 :
2nd.807 :02/01/17 18:58 ID:2ozIa3ML
>722氏 と、なると・・こちらで動いているのがバグ?という事に 早急に修正版のアップを
修正(データ変更)版をアップロードしました。 こちらでは発生しない現象なので、これで直ったかが不安ですが・・
879 :
庭 :02/01/17 23:10 ID:dS7vCixJ
>>878 2,3回攻撃仕掛けてみたけど、大丈夫でした。
880 :
シン :02/01/17 23:22 ID:jR5yVMRN
公式(?)HPでカキコしたシンです。 とりあえず、3話までプレーしてみました。 なんかすごいモノが出来そうな感じですね。 これからシナリオの作り方を勉強したいと思います。 早くみなさんに追いつきたいっす(-_-;) ちなみにDBの閻魔と幽遊白書のこえんまのクロスオーバーって可能でしょうか? 閻魔ルートとこえんまルートで分岐したシナリオを合流とか。 そもそも無印DB時代に閻魔って出てきましたっけ? とりあえず、こんな感じで当分の間は使えるかどうかわからないネタを 出していきますので、よろしくお願いします。 それではがんばって下さい。
881 :
庭 :02/01/17 23:28 ID:dS7vCixJ
>>880 いらはい。
閻魔はラディッツ戦の後です。
まあプロローグやエピローグで霊界世間話とかさせるだけなら余裕でしょう。
882 :
:02/01/18 17:47 ID:3ezW+Ua+
age
883 :
655 :02/01/19 20:23 ID:6LCWFO3E
誰もいないのか? とりあえずage
884 :
庭 :02/01/19 23:05 ID:kMsnP8pj
(・∀・)ハイーキョ!!
885 :
655 :02/01/19 23:21 ID:2dPKQruN
今第4話聖域ルート作成中なんで廃れるのは勘弁… なんでいきなり人少なくなったんだろ?
今日始めてこのスレ知りました もう、製作者協力募集って終わったのかな? この板絵上手い人多そうだから せめてローカルデータくらいなら協力したいけど
887 :
庭 :02/01/20 11:11 ID:CBCv+rif
>>886 協力大歓迎です。
絵とか描けちゃったりするんですか?ひょっとして。
888 :
886 ◆iv0YruXQ :02/01/20 15:05 ID:HYoDpVap
>>887 あっ、心温かいお返事感謝です
後から出てきてでしゃばるのもなんですので
シナリオとかは、お任せします。演出程度なら協力したいですけど
絵も下手でよければ、描きますっすよ
って、どこに何を描けばいいかな?
登場させたい作品とか、出来あがったローカルデータとかって
どんなんですか?
とりあえずまだ出来あがってない奴作りたいと思います
889 :
郁 :02/01/20 16:41 ID:52aj7d0z
890 :
886 ◆iv0YruXQ :02/01/20 17:45 ID:2ozUBFkk
>>889 さん、どうもです
早速拝見させてもらいましたが、データってどこにあげたら宜しいでしょう?
とりあえず、
>>767-770 さんのデータをシナリオ化してみました
一部だけだったので、当然これだけでは動きませんが
不都合がかなりあると思われますが、とりあえず見てくださいませ
---------------------------------------------------------
###### 第?話 「シティハンター(仮)」
@シティーハンター
@ドラゴンボール
<Include\サブタイトル.eve>
##############プロローグ(?の所後に変更して下さい)###########
ChangeMap Map\???-0?-1.map
スタート:
StartBGM ???.mid
Wait 10
Talk 牧村香
あっ!
あっ!あった!あった!
えっと依頼人は・・えぇぇぇぇ?!
Talk 冴羽りょう
依頼?僕ちゃん、ナンパに失敗したばかりで気分にのらない
Talk 牧村香
人が仕事してるのに、おのれは何をしとるんじゃぁぁぁぁ
End
Wait 5
Exit
#この後の、香一人で依頼人に会うイベントは
#書いてません(^^;
891 :
886 ◆bcUG7XU. :02/01/20 17:46 ID:2ozUBFkk
PlaySound Cat.wav Create NPC 謎の猫 0 猫 1 3 24 b Create 敵 ??? 0 ???(ザコ) 1 1 24 c Move b 4 24 Move c 2 24 Move b 5 24 Move c 3 24 Exit Wait 10 Create 味方 冴羽りょう 1 冴羽りょう 8 6 24 Move b 7 24 Talk 冴羽りょう 何だお前、悪戯して追っかけられているのか? Talk 謎男 その猫を渡してもらおうか PlaySound Cat.wav Talk 謎男(攻撃) ・・・ Talk 冴羽りょう もう。猫の悪戯に大袈裟な End Wait 5 Exit
892 :
886 ◆bcUG7XU. :02/01/20 17:47 ID:2ozUBFkk
############コーポのシーン、レベル出現位置適当です(^^;##### ChangeMap Map\???-0?-2.map Create 味方 牧村香 0 牧村香 4 1 15 Create 味方 海坊主 0 海坊主 7 2 16 Talk 牧村香 あら、海坊主さん。こんなところで何してるの? Talk 海坊主 ああ・・ちょっとな End Wait 10 Exit PlaySound Stairs(Run).wav Create 味方 野上冴子 0 野上冴子 6 2 18 Talk 野上冴子 香さん!なんでこんな所に?! Talk 牧村香 野上刑事こそ。こんな所に場違いですよ Talk 野上冴子 ちょっと聞きたい事があってね Talk 牧村香 あたしは依頼を受けてきたんです Talk 野上冴子 依頼?! Talk 牧村香 飼っている猫が行方不明になったって。 はは、直ぐに片付けて帰りますんで Talk 野上冴子 ところで・・ ところで・・なんで、こんな所に立っているの? Talk 海坊主(ダメージ) そ、そ、それはだな・・ Talk 牧村香 あっ。海坊主さんって猫が苦手でしたっけ Talk 海坊主 ・・・・ End Wait 5 Exit
893 :
886 ◆bcUG7XU. :02/01/20 17:47 ID:2ozUBFkk
##############西の都2################ ChangeMap Map\???-0?-1.map Create 味方 冴羽りょう 1 冴羽りょう 8 12 14 c Create 味方 牧村香 0 牧村香 4 14 15 Create 味方 海坊主 0 海坊主 7 14 16 b Create NPC 謎の猫 0 猫 1 12 15 Talk 冴羽りょう お〜い。そんなに走るなよ Talk 海坊主 ねっ猫!? うわぁぁ そんなもんこっちに持ってくるな!! End Exit Escape b Talk 牧村香 こんな所で何してるのよ! Talk 冴羽りょう(ダメージ) ゲッ 香 Talk 冴羽りょう ははは・・なんか、追われている猫を見つけてさ Talk 牧村香 ふ〜ん。じゃあ、次は依頼されている行方不明の猫を探して来てよ Talk 冴羽りょう はは・・ リョウちゃん忙しいから パス Talk 牧村香 あっ、こらリョウ!! Escape c End Exit #冴羽は猫を香に預けて逃走していく。猫と遊ぶ香。 #数分後、突然の爆発に驚きつつも香はコーポの中へ # ↑これの処理やってません
894 :
:02/01/20 17:52 ID:2ozUBFkk
##############ターンイベント################# ターン 2 味方: Talk 謎男 ふん。中々やるな。だが、お遊びはここまでだ どうした?!外に待機していた奴等はどうした?! End Create 味方 海坊主 0 海坊主 7 12 16 Create NPC ??? 0 ???(ザコ) 1 12 17 b Create NPC ??? 0 ???(ザコ) 1 12 15 c Create NPC ??? 0 ???(ザコ) 1 13 16 d Escape b Escape c Escape d Talk 海坊主 それはこいつ等の事か? Talk 牧村香 海坊主さん Talk 謎男 何ぃ!こいつが海坊主か。 くく・・手間が省けたな End Wait 5 Exit ターン 3 敵: Create 敵 ??? 0 ???(ザコ) 3 14 14 Create 敵 ??? 0 ???(ザコ) 3 12 17 Create 敵 ??? 0 ???(ザコ) 3 13 19 Create 敵 ??? 0 ???(ザコ) 3 14 15 Create 敵 ??? 0 ???(ザコ) 3 11 21 Create 敵 ??? 0 ???(ザコ) 3 12 13 Create 敵 ??? 0 ???(ザコ) 3 12 15 Wait 5 Exit
895 :
:02/01/20 17:53 ID:2ozUBFkk
ターン 4 味方: PlayMIDI ???.mid Create 味方 冴羽りょう 1 冴羽りょう 8 16 14 Talk 冴羽りょう お〜い。冴子。何なら手を貸してやってもいいぞぉ Talk 野上冴子 そんな所で見物してないで助けなさいよぉ Talk 冴羽りょう むふ。じゃあ後で貸しは返してもらうぞ End Exit ターン 5 味方: PlayMIDI ???.mid Create 味方 孫悟空 1 孫悟空 10 21 14 Create 味方 クリリン 1 クリリン 7 21 16 Talk 悟空 あった。あそこがカプセルコーポだ Talk クリリン なんか戦闘が起きてるぞ Talk 悟空 よし。オラ達も参加しよう End Exit
896 :
:02/01/20 17:53 ID:083lsppA
897 :
886 ◆bcUG7XU. :02/01/20 17:58 ID:2ozUBFkk
すいません、よく見たらあぷろだ 有りましたね(^^; 以後そっちに送ります なんか、荒らしみたいだったね・・・
898 :
655 ◆PGBggY6k :02/01/20 18:24 ID:SNas52CG
899 :
庭 :02/01/20 23:14 ID:4gySkGrC
>>886 氏
落ち着けw
>テスート
それは学生の敵。
単位が(゚д゚)マズー
レポートも(゚д゚)マズー
900 :
886 ◆bcUG7XU. :02/01/20 23:36 ID:lb1b6aM9
なっ何と、すでに製作済みでしたかっ!( ̄□ ̄;)
じゃあ、次あたりのシナリオでお手伝いしたいと思いまふ
>>898 どうも、ではそれやってみます
>>899 どうやら勇み足だったようです・・
学業のほう頑張ってくだされ
SRCを使っても マジンガーZも魔神竜バリオンもキメンジャー10も出ぬ不思議
902 :
庭 :02/01/21 11:44 ID:oPWTe67V
奴のスレdat落ちー
>>901 それがSRCのいいところ。
レポートの調べ物中にスレ覗く、これ最強。
903 :
:02/01/21 14:37 ID:pXl0jHyk
904 :
名無したちの午後 :02/01/21 15:47 ID:PLOovtvn
煌騎たんのスレ倉庫落ちしちまーたよ・・・
905 :
名無したちの午後 :02/01/21 15:50 ID:PLOovtvn
って書いたらわずか2レス前で既出だよー・・・ 脊髄反射カキコはするもんじゃねーな・・・
906 :
名無しさんのレスが読めるのは2chだけ! :02/01/21 18:09 ID:N8iEeW82
職人の方!ぜひ、スラムダンクもお願いします!!
907 :
郁 :02/01/21 19:36 ID:NAi8N39n
>>903 了承しています。というかいつ言われるか冷や冷やものでした。
さっさと移るのも勿体無いので950まで行ったらマロンに行きましょう。
908 :
2nd.807 :02/01/21 21:38 ID:l+UVj0LB
5話の西の都編(Part2)、どうしましょうか? 各聖獣毎に仕掛けを考えてますし、少しコードの描き込みもやりたいのですが 連投も如何なもんかと思うので
>908 連投は如何なものかって言われると自分の立場が… たいしたことじゃないのでsage
910 :
2nd.807 :02/01/21 22:41 ID:l+UVj0LB
>909 655氏 たしかに、連投避けたが為に停滞する方が問題とも・・
911 :
2nd.807 :02/01/22 22:44 ID:y4jcMkTq
保持age
912 :
655 :02/01/22 23:09 ID:g3h056+k
そういえば少年悟空とクリリンの戦闘メッセージってどこかにある? 無いなら作ろうか?
913 :
:02/01/23 06:59 ID:lHqTbur2
>>906 と同じくスラムダンクお願いしますage。
914 :
:02/01/23 22:47 ID:t9jwJ2Ce
>901 マジンガーは昔ジャンプでやってたりする罠
915 :
2nd.807 :02/01/23 23:03 ID:/kc2LW6s
916 :
タナカ丸 :02/01/24 21:42 ID:m0Ian/g4
今さらって感じでスマソ。 地理のレポが(゚д゚)マズー 単位が(゚д゚)マズー だったもので。 見捨てないで・・・。 大体話が出来上がったので、(てか、.eveも作った) チェックしてくれ。
917 :
タナカ丸 :02/01/24 21:44 ID:m0Ian/g4
ぬ〜べ〜担任のクラスに主人公が転校してくる 主人公、ヒカルと仲良しになる。(遊戯は学校にいない) ↓ 学校来る途中に不良にいじめられる遊戯 助けてあげる浦飯(ノリはハレルヤ)。 遊戯を学校に持ってく。 ↓ 学校で妖怪に襲われる。 ぬ〜べ〜助ける。 ↓ うっかりと生徒が危ない目に。 主人公の隠れた力の一片で撃退。 てな感じっす。ベタだなぁ・・・。
918 :
age :02/01/24 22:52 ID:kJm0UngL
dat落ちage
919 :
庭 :02/01/24 23:08 ID:4VRc3w8g
1月28日に復活予定。 っつーか俺必要?正直ついてけてないし(゚д゚)マズー >スラダン あるユニットと合体して、分離したら他のユニットになってる っつーのが出来たら可能かも。 ボールをエリアに進入させる形式で、攻撃はS属性かEN消費onlyにして。 三井が分離させたボールは移動力が高いとかね。ムズイだろうけど。
920 :
庭 :02/01/25 00:59 ID:bWOg9iXd
>>タナカ丸氏 主人公の底力習得レベル抜けてます。 チョコラブのbitmapの指定間違ってます。 スレメンバーから655氏抜けてます。いじょ。
921 :
タナカ丸 :02/01/25 19:52 ID:1XgUWjyK
>>庭氏
ゴメンなさい。
まだ未完成なもの置き場所なかったから置いといたまんまだった。
直しておきました・・・・。
スレメンバーは・・・。
>>655 氏
ごめんなさい・・・。
素で書き忘れてました・・・・!!!
922 :
age :02/01/25 23:34 ID:B01h1kro
age
923 :
655 :02/01/26 00:12 ID:5sJy3FMq
持ち込み可なテストは(゚д゚)ウマー
>>タナカ丸氏
プレイさせてもらいました。
浦飯…ノリがハレルヤならハレルヤでいいのでは?
あと遊戯ってああ見えても高校生なんだよな…浦飯は後輩なのかw
>>2 nd.807氏
こちらもプレイしました。
でも正直あの程度の戦闘ならセリフだけですませてもいいかもしれぬ。
>>庭氏
テスト期間ではついてけないのは当然だと思われ。てか俺もw
924 :
2nd.807 :02/01/26 15:25 ID:KfkWyJI+
>923 655氏 正直、あれは幽助・桑原の試運転マップなので。 性能低下を知らずに四聖獣編に入ると、簡単に全滅すると思うので どう戦ったらいいかを知らせるマップが一つ無いと 四聖獣編は悟空達が加わっても、簡単には進めない程度に調整してるので (特に玄武白虎面は嫌らしい罠を多数設置)
925 :
タナカ丸 :02/01/26 20:58 ID:u3+TEUhG
単位は相変わらず(゚д゚)マズー
>>923 =655氏
でもハレルヤ使うと、後の話の展開が詰まる。
(てゆーかアイコンも空ばっかってのもやだし・・・。)
性格が多少変わってようと、ボールで攻撃する翼君よりは(以下略)
・・・キャラの歳なんて考えてなかったっす。
無視してます。
そもそもジャンプの主人公のほとんどの歳の設定って(以下略)
今2話製作中。
ヒカル君はどうやって戦わせよう?
926 :
\ :02/01/27 13:13 ID:udMVXB2f
age
928 :
655 :02/01/28 19:50 ID:Hzk1H+uM
保全sage テストはつらい…民法が(゚д゚)マズー
929 :
多賀谷 :02/01/28 22:24 ID:5hRrLMd/
最近郁がうざいんだけど
930 :
庭 :02/01/28 23:20 ID:GpZiZwPB
うわ出た。
>>928 追試落としたくさいですが何か?
俺はどっちかが作る気萎えたら参加しますわ。
まあ技術面で劣りまくりだけどナー
931 :
722 :02/01/29 03:06 ID:xK7a/K2r
仕事がちょっとアレなことになってたけど復活
女主人公アイコン投稿しました〜
>>915 (2nd.807氏)
ぼたんの愛称にまで(幽遊)は必要ないかと
>722氏 すいません、入力ミスです
933 :
正弘 :02/01/29 22:09 ID:FjBhRhTC
934 :
722 :02/01/29 23:00 ID:Pjv0gV16
935 :
庭 :02/01/30 01:50 ID:+cdsSCHN
うーん。ハイーキョ。 >アイコン いいんじゃないでしょうか。ブラボー。
936 :
庭 :02/01/31 16:34 ID:TvVtOU4Z
ageますよ
937 :
age :02/01/31 22:26 ID:2BjCCyGa
age
938 :
hage :02/01/31 23:01 ID:nxRzKugn
940 :
722 :02/02/02 03:26 ID:FC5qPTvB
>>939 コード達の撤退が早いと思ったらダメージで撤退するようになってたんですね(シナリオ見た)
等身ユニットのアイテム数が無意味になってることが多いので、制限時間で撤退、早くダメージを与えて撤退させるとアイテム入手等のボーナスとかはどうでしょう?
女主人公の表情ラフ、アイコン化はもーすこし持ってちょ
http://srcj.s7.xrea.com/srcj/image/SJW_Hero (F)b.jpg
あと、書く人がいないユニットのアイコンにもチャレンジしたいのですがどんなのが良いんでしょう?
941 :
庭 :02/02/02 03:49 ID:JNaPfSsg
なぜにsage進行。
>>940 絵描き要員が722氏と886氏しかいないうえ、886氏行方不明気味なんで
もうじゃんじゃんいっちゃって下さいw
試験もほぼ山場が終わりもう少しでシナリオ作成に復帰できそう。
>>940 HPにも書いたけど警官や獄卒なんかは誰も書かないと思われ。
>>941 最近疑問なんだが悟空少年期はわかるんだが幽遊白書とかはどこらへんまで扱うの?
ボスキャラがほぼ同レベルだとすると
ラオウ=ピッコロ大魔王=大魔王バーン=S級妖怪=ポセイドンだの女禍だの
になるのか?ピッコロがかなり浮いてる気がするんだが。悪党としての格が。
943 :
2nd.807 :02/02/02 19:07 ID:t4St4zGC
>>940 では、その追加をして
最期に誰にダメージ与えたかでアイテム変化を
E=ヘルメット(装甲+50)
F=HP回復(使い捨て)
G=武器回復(使い捨て)
イベント限定.悟空&クリリンのWカメハメ波に手間取ったので
ちと今日中に追加終るかは解りませんが..
>>942 だいも氏、
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/2439/ の所に実写風警官の画像ありです。
幽遊は「暗黒武術会」あたりぐらいでいいのでは?
あそこで仲間になりそうなキャラが色々いるので
条件分岐で何人か仲間になる等にして
鈴駆&酎 or 凍矢&陣 or 死々若丸&鈴木 or (後にイベント限定)戸愚呂弟
>944 暗黒武術会あたりですか。一番妥当な線ですな。 正直、前編後編わけてラスト付近で激しい戦いをやってみたかったり。そこまで作れるかだがw 警官はあれでもいいのだが鳥山風警官の方が漫画なわけだしいいような気もするんだが、いかがなものか。 あと、コードE、F、Gの名前と武器はそのうち大幅に手直しした方がよさそう。セリフ(性格)はそれでOKだと思うんで。 MIDIの置いてあるページいろいろ発見したけどどうしたらいいかな?あんまり公にするのは良くなさそう。
945 :
郁 :02/02/03 16:03 ID:uK0/Zly/
どうも、相変わらず忙しい郁です。 某所でやってる二次創作の〆切が…… SRCでMidiを使う=これは素材だろ?=感想来ない=作者(;゚д゚)マズー と、基本的にこんな状況なので晒しはナシにしましょう。 自分で探すのもそれなりに面白い。 幽遊白書の扱いは……インフレにならない時期…… やっぱりその辺りですかね。一応最終的に幽助には決着をつけさせたいですが。 ちなみに最近忘れ去られがちな主人公の使命確立……占いババ辺りを使おうかと。 困った時の占いババですし、あまりドラゴンボール乱立もマズいですけど。 一応そこら辺のシナリオは自分がやります。 というわけで……何とか繋げて。(^^;
946 :
2nd.807 :02/02/03 23:21 ID:ksJ5cPeP
947 :
655 ◆PGBggY6k :02/02/05 22:24 ID:LdGNblmF
テスト終了に付きフカーツage >946 武器変更は気付いたんだけどここまできたら名前ももっときちんとしたほうがいいと思うのよ。 どうでもいいと言えばいいんだけどね。 戦闘なんだが即死武器は正直どうなんだろ? EN切れてたから接近戦にいって一回全滅してしまったよ。必要気力ageたほうがいいんでないかい? あとは問題ないと思う。
948 :
庭 :02/02/06 18:15 ID:aYI1qyS0
>2nd.807氏 C:\Program Files\MSN Gaming Zone\WINDOWS\SRCJ\\eve5_2.eve:2行目 「壁(2)」という地形は存在しません 1: 玄武登場: 2: ChangeTerrain 5 15 壁(2) 22 3: ChangeTerrain 5 16 壁(2) 22 バグでましたYO。また俺のミスじゃなかったらいいんだけど。 >即死武器 性格普通だからあんま問題ないとは思うんだけど、命中下げたらどうでしょ。ー5ぐらいに >幽白連中のデータ ローズウィップにEN消費つけたほうがいいような。 あと浦飯汎用のまま持ってくるのは危険かと。 近いうちにDB連中パワーアップさせるつもりならいいんですが、 霊丸ー400、その他ー150くらいが妥当かと。 浦飯基準なら幽白連中他全員武器+300とか。 あと ×無天老師 ○武天老師 です。
949 :
722 :02/02/06 19:53 ID:I/7i4SUp
950 :
:02/02/06 19:58 ID:vDAvptsa
次スレはマロン板で?
951 :
2nd.807 :02/02/06 23:10 ID:nEwre/qo
>>947 655氏
コードxxは雇われ工作員(エージェント)らしいと思ってますので
本名をシナリオ展開に合わせて出したりとかの形に
>>948 庭氏
たちかわ浄水場氏の作られたマップチップを使わせてもらっていますが
その入れ方を間違えたか何かした様です。
こちらだと正常に動作しているので、もう少し調べてみます。
>幽助達
こちらでも弄ってはいるのですがダメージ調整に苦労してました。
その修正で様子見をさせて頂く事に
>あと ×無天老師 ○武天老師 です。
天下に敵無し=無天だとばかり思っていましたが恥かしいミスを
※>即死武器
キャラの個性化出すのに使えると思いましたが、流石に・・なので
からくり篭手(隠刃), 1100, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +99, 武Q即気L2
に修正。これで早々乱発される事は無くなるはずなので
>>949 722氏
せっかく作られたアイコンを使わないのは、ちと勿体無い気が・・
「自分も戦う」という強い決心を表す為に髪を染めた、とかで
途中でアイコンを変更するというのは?
(顔まで変わるのは無理がある気はしますが・・)
952 :
722 :02/02/07 04:00 ID:aRMocsNn
>>951 輪郭線から変わってるので無理かあるかと、それにアイコンにシナリオが引きずられては本末転倒ですし。
SRCJで使われなければ何処かにオリアイコンとして投稿する、など無駄にならない方法はありますのでご心配なく。
953 :
郁 :02/02/07 17:03 ID:p+/2JQeq
950越えましたね。 それでは、次スレはマロン板に立てましょう。 俺が立てますか? 950さんが立てたいのなら任せますが。 そして誰か、ここの埋め立て代わりに今までの流れを教えてホスィ( ゚д゚) すみません、本気で見てませんでした。
>951 コードの扱いについてはそれでいいと思う。つーか自分こだわりすぎだったね。スマン。 >953 流れとは具体的にどゆこと? 現在2nd.807氏が西の都編5話作成中、自分聖域編4話作成中。 タナカ丸氏が学園物第2話作成中。 722氏がアイコン作成中。 これから必要だと思われるもの アイコン各種、MIDI等 特に主人公やアニメ化されてない作品の戦闘テーマどうしたらいいのやら。 幽遊白書もあんまり戦闘向きの曲じゃないんだよな…
955 :
庭 :02/02/08 23:24 ID:nnFdlHeW
agege。 そろそろ移動の季節。
956 :
722 :02/02/09 00:07 ID:jUQ3cHkr
女主人公アイコンバリエーション作りました、
通常、会話、ウインク、ダメージ、悲しみ、叫び、覚醒の7種です。
要望が無ければ女主人公パイロットアイコンは一段落ということで雑魚やユニットアイコンに挑戦したいと思いますがどうか?
http://srcj.s7.xrea.com/srcj/ >>954 あと、ダイアログ対応の主人公メッセージも必要かと思います。
版権MIDIについてはあまり触れるわけにはいかないので「各人で相応しいと思うものを調達」としか
957 :
1 :02/02/09 03:49 ID:5k4lqX3O
>郁 さあ、立てるんだ。 前スレラストで郁が隠れてるうちに俺が踏んでしもた恨みは忘れんぞ(笑
958 :
郁 :02/02/09 19:15 ID:dqOlR3+4
959 :
ヒサシ’ :
02/02/15 00:01 ID:whBRgn8g オシリース オシリース /)_(\ 〜 /■\ クサッ!! ( ∵人∵) 〜 (´Д`; ) 人 Y´ 〜 (つ つ し(__) ( ヽノ し(_)