★★★
>文官気質のマクベを基地指令に置いといたり、ゲームの外伝の話だけど補給の問題点を指摘した人を
>最前線に送り込んだり。
前スレのコレ見てどっかの日本軍思い出した。
自分批判した奴を南方送りにしたのは東条英機だっけ…
無能で大将
年功序列だから
日本陸軍
ジオンにいるのは軍人じゃなくて武人(笑)
だから戦争に負けたんだろ
>>1 乙〜
しかし、前スレの最後の1000なんだよw
「次回のスレの栄光を君に!」ってw
見たけど、無理じゃね?
バンダイじゃ無理だろ
バンダイじゃ絶対無理だな
0083のコロニー落としもZZのダブリンへのも
民間人標的にすんなよと思ったね
ジオン軍て一年戦争の大虐殺もあるけど大衆の支持は
まず得られないことばっかしてるよね
誤爆
その割にガルマは現地の人心をばっちり掌握してたけどな
成長すればアースノイドとスペースノイドの橋渡しができる人物になれたかもね
シャアが謀らなければどういう歴史になったか
権力に擦り寄ってきてただけだろ
市長が市民置き去りにして一人だけ権力におもねっても仕方ないと思うが
ガルマが掌握してたのはイセリナだけじゃん
いやお前見てないd(ry
どういう歴史ってドズル兄さんが感極まって男泣きするんでないの?
ていうかドズル兄さんにブラコン設定が付いたのっていつからよ?
サスロ暗殺をかばって頭にキズがついたって設定もあったな
コアブじゃねぇの?
次回作でジャブローのモグラシナリオが追加されると予想
もしWBが途中で撃墜されてレビルがクビになったらという設定
思えば最初のギレンの野望だってバンダイじゃなかったからこそ作れたんだし、
一回、バンダイ以外のとこに作って欲しいわ。
>>9みたいなのは無理って分かっているけどさ。
ファミコン時代からのバンダイファンとして、バンダイに開発能力が欠如しているのはようくわかっている。
板違いは重々承知の上だけど
バンダイはどうして開発能力低いの?
ようするに、
「とりあえずこのアニメ放映中に何でもいいからゲーム出しておけば、アニメを見ている良い子のみんながお小遣いで買ってくれるだろう。」
みたいな感じなのかな。
アニメなんて放映が終了したらすぐに人気なんて落ちるし、速度優先だわな。
ファミコン時代はバンダイ以外でもやりたい放題
タッチやナディアなんか世界観完全無視
ただ、バンダイは版権の関係でキャラゲーが出しやすい立場だったからキャラゲーが他より多かった。
そして、全部が全部そういう作り。
>アニメなんて放映が終了したらすぐに人気なんて落ちるし、
ビデオも普及してない時代はそうじゃなかったんだよ…
>ゲーム版ナディア
ガーゴイルが「妻と子を地球人に殺されて復讐に走った」と設定改変されてたんだって?
PS2の1年戦争で開発者がガンダムゲーはいつも売れまくりだからミリオン!ミリオン!とか言ってたからな
ガンダムなら何でも買ってくれると思われてるんだろう
そして事実としてガンダムなら何でも売れちゃう
それがバンダイを堕落させたのかもな
1年戦争は売れると思ったら全然で発売3日くらいで2980円になってる店もあった
あのガンダムゲーが・・・みたいに取り上げてたサイトもあったな
あれ?一年戦争ってどんな奴?
ガンダムを操作してジオンを倒そう、という本当にありきたりのアクションゲーム
クリアするとガンキャノンが使えるようになるがうれしいかって
ガンダムを操作してゴールを目指すレースゲーム……というより駆けっこ
クリア後に使えるジオングは一定速度で空を飛ぶだけなので使っていて面白くない
ガンタンクは足が遅すぎて泣ける
ビームライフルでワッパやキュイ歩兵戦車のラル様を蒸発させられるのは楽しい
ソロモンの階段が一番の難所とか言われてたな
つかもうサイド7、ガルマ、ラル、ドム、ジャブローを何回やんだよって感じ
いい加減みんな飽きるだろ。
機銃の面がクリア出来ずに積んでるわアレ
ここはいつから一年戦争スレになったんだ
>バンダイのキャラゲー
何だかんだ言われていてもでも某メジャーみたいな最後の一線越えちゃった代物だけは出していないイメージが。
昔は「あまりのゲーム内容に原作者がゲーム会社に殴りこんだ」なんて都市伝説が出たゲームもあったし。
?
ほんとPS2の一年戦争はひどい出来で騙された
電撃PSの開発者インタビューで開発者がすごい自信だったしな
きっとめぐりあい宇宙やゲームキューブの戦士達の軌跡を超える最強ガンゲー
だと思い込んでゲームショップにいき、なぜかショップのソフトへのコメントが
通常の3倍で値下げ!って書いてあって、あれって思ったんだよ
開発者はクソゲーとわかってて商売のために雑誌に?の自信をみせたのか、
それとも本気で面白いと思ってたのか・・・
>>48 そうか?ファミコン当時は酷かったぞ?
ハットリ君とかオバケのQ太郎とかもーねwしかもミリオン100万本売れちゃうし
セガと合併するのであればあるいは・・と夢みたものだがなー
ちょうどSS版のギレンの頃だったよな?ガンダムでバーチャロン・・
まぁナムコとくっついても、たいして相乗効果は無かったから似たようなもんだな
ジムキャノン使ってる人いる?
足遅すぎるし、出てくる時期も中途半端だしでどうにも使えん…
たまには生産して使おうと思ったがどうしても移動5で二の足を踏んでしまう
ボールのほうが増し
ジムキャノンが使えねぇからこそジムキャノンUは使え過ぎるくらいの代物になったと考えるのだ
ジムキャノンは使えなさ過ぎて完全にボールとガンタンク量産型に喰われてるし
ジム・キャノンUは使え過ぎて完全にハイザックカスタムを喰ってるし
つーか量産型ガンタンクがあの時期の火力としては破格
ガンタンクの移動5は納得できるのにジムキャノンの移動5は納得できないのは何故だ
>>52 事務キャノンとか素事務は良く使うですよ。
ペガサスに積み込んで換装!!!!!!!!!
とかいいながら改造ですよw
ただのごっこですけど・・・・
本当はガンダムガンキャノン元旦区の換装がやりたい・・・
寧ろ素ジムが今までのシリーズ通して弱いイメージがあるので怖くて使えない
ビグラング無双って出来ないかな?
ビグラング→キシリア
オッゴ×3→シャア・ライデン・マ
これで無双できないだろうか
キシリアの中に殺到する撃墜王達か
宇宙がアツくなるな
前は設定通り通常のMSも整備できたんだが
ビグラングって設定でもオッゴの補給が可能なだけで搭載は無理でなかった?
オッゴの補給が出来るのなら他のmzも出来るのだろうけど
劇中で実際格納してるのに搭載不可とか言われても…
コムサイにビグロを搭載できるのになw
コムサイSとかMS6機搭載できるからな
もう何がなんだか
コムサイにビグザム搭載というのが一番わけわからなかった
ゴムで出来ている
『柔ラカイ』トイウ事ハ『ダイヤモンド』ヨリモ壊レナイッ!!
一味違うんだな
そーいやゲームのイメージと実際の…というか
設定上のサイズが結構違うのもあったような
一番大きいMS・MAつーたら何になるんかね?
サザビーとデンドロあたりかしら?
>>71 >一番大きいMS
UCならサイコかPジオング辺りだろ。
クインマンサはMAなのか?
いま巨人地獄やってるんだが、メタスってこんなに強かったんだな。
アニメでは女が乗ってる雑魚MSという印象だったのに。
あとおまえらは、マトッシュは何に乗せてる?
Gファイターがないからアレックスはダメだし、艦船もダメ。
とりあえずガンタンク2に乗せて間接要員になってる。
マトッシュはガンタンク2以外はGディフェンサーかメガライダーじゃないの?
無印の俺が通るけど
俺の場合、素でアレックスに載せてたけど変かな?
ブランブルタークって1年戦争には参加してなかったのかね?
原作でも歴戦の勇士のように描かれてたからヤザンやライラみたいに1部から使えたらよかったのに
老け顔だけど実は10代だったとか
ブランは未練がましくてみっともない。
デラーズ閣下はいさぎよい。
ねーねー
独占のロバートギリアムって大尉?大佐?
本当の設定がいまいちわからないんだけど、だれか詳しい人キボン
>>77 小説版Zでは一年戦争で戦功があるという記述あり
>>80 MSVハンドブックでは大尉
潔さならビッターもまけてねぇ
系譜にて
アクシズ(勢力)
総収入 4915
アクシズ(拠点)
生産データ
Pジオング
Pジオング
Pジオング
エルメス
ノイエ・ジール
Pジオング
ガザC
ガザC
…
ビッターって囮に誘われてスペイン方面に向かって
オデッサ落とされたからそのままアフリカ方面に逃げたんかね
地上ではロンメルとかが最後までアフリカ戦線を支えてたから
必然的にそっちに逃れたんでは
ギレンのロンメルの能力では活躍はキツそうだがw
「月の階段」だっけか
本国から遠く離れたところでMSを維持し続けたロンメルの指揮は20でも全く足りない
連邦から存在忘れられてる勢力の気がしないでもないが
近場の連邦基地を強襲して武器弾薬の調達してたらしいがな
ゲームでは明らかに強襲よりも防衛向きの能力だけど
ロンメル隊のMSは見た目だけ一年戦争のMSVで、中身は強奪したMSのパーツでチューンされた殆ど別物なんだっけ。
そもそもロンメルのドワッジ改のビームバズーカ自体がドワッジ改の制式武装じゃなくて連邦から奪ったものだとか。
長年耐え続けついに決起したのに相手は最新鋭のガンダムチームだったとか運の無さはかなりのもの
ロンメル隊って錬度はどんな感じだったんだろうね。
潜伏生活で操縦技術は鈍りMSも多少手を加えられているとはいえ旧式で相手がガンダム御一行様じゃなく
ただのその時点での量産MS部隊だったとしても勝てない程度の実力しかなくなってたのか、
それとも逆にMSは旧式でも砂漠での戦いにおいては相当なものでジムIII程度が相手なら地の利を生かして翻弄できてたのか…。
精鋭イラク軍 VS 最新鋭アメリカ軍
みたいな例えをどっかで見た
あのボロMSで砂漠という地形を上手く利用してガンダムチームを翻弄してたじゃないか
ただ7年の間にMSのジャンプ能力が飛躍的に向上したのを知らなかっただけなんだ
>>88 そんな連邦の基地襲えばティターンズに狩られそうなものだけどなぁ
>>91 後付けでロンメルはアフリカ戦線屈指のエースでロンメル隊もエース部隊になったけど
アニメ観る限りじゃライフルも軽々避けてジュドーと互角に格闘戦してるロンメルはともかく
副官は遠距離からの単発のグレネードに悲鳴上げてるレベルだし
ニキなんてまるで新兵なんだよね
ニュータイプ+ガンダムタイプの組み合わせに善戦できただけでもすごいけどな
ガルスJやズサに乗ったアスシズ兵を瞬殺する相手だぞ
ロンメル達がアクシズからドライセンもらってたら勝てたんじゃね
カミーユ・クワトロの2大ニュータイプを翻弄した上に
行きがけの駄賃でロベルト撃墜までやってのけたブランアッシマーみたいにか。
まあ、それでもアムロディアスに瞬殺されてたが。
ブランクあってもあれだから(元)主人公補正って恐ろしいな。
ディザートザク高性能すぎだな
中身どうなってんだ
>>98 太ったザクでね?
スイーツたべて元気爆発なんだよ
>>96 あとでもアマサ・ポーラだっけ?女兵士のドワッジとか出てくるけど
ぶっちゃけ最新機との性能差がよくわからんわw
砂漠用のザクがカスだったのはわかるけど
ドワッジで、ZZ以上のスラスター推力。
ドワッジ改で、Z以上のスラスター推力に、一部ガンダリウムγ合金製と
ロンメル隊や地上の残党のMSは88年時のMSとも勝負できる高性能チューン機なのですよ
逆に言えば、連邦の基地を襲って資材奪ってチューンをして来たMSだから、80〜88年までの
残党狩りを生き残れたとも言える
ZZに出た旧ジオンのMSは、マサイのゲルググ以外は全部チューンかレプリカ(青の部隊)機体だから
オリジナルよりも遥かに高性能と思ったほうがいいかと
※39話に出たザクも、リニアシート+全天候モニターに変わっている
次のギレンが出たら、ハマーンとジュドーのNTはどーなるのでしょう?
サンライズのサイトで、ジュドーとハマーンが同等と書いている=全世界の人達に常時公開している状態なのを
無視するわけにもいかないでしょう
ジュドーを上げてハマーンと同じにする?
ハマーンを下げてジュドーと同じにする?
ガンダム公式サイト・ガンダムインフォより
http://www.gundam.info/content/498 ハマーンの紹介記事
「彼女と同等のニュータイプ能力を持つジュドーに興味を示し、仲間に引き入れようとする。」
オフィシャル本:ガンダムMSヒストリカVOL5 2010.8.24 講談社
ZZ最終決戦ジュドー対ハマーン解説より
「邂逅を見せた、真のニュータイプ同士の二人」
転載
内田PD(Z、ZZ、CCAプロデユーサー。2011現在サンライズ社長)ジ・アニメ86.2
「主人公(カミーユ)に話を戻すと、成功できませんでした。
それはシロッコやハマーンといったいろんなニュータイプの力に負けてしまったんですね。」
カミーユがNT能力で負けた!
最高NTカミーユがNT能力で敗北……
カミーユは出力最高NTでしかなく、
シロッコ、ハマーン、ジュドーの様に最強NTでも真のNTでも理想のNTでもないから
NT能力で負けたのかもしれませんね。
転載
高松(Z設定、ZZ進行、X、銀魂監督)ジ・アニメ86.3
「(ジュドーは)アムロ、カミーユとは違ったタイプのNTへ覚醒していきます。」
違ったタイプに覚醒する…ジュドーが真の・理想のNTという設定は、正鵠を得ていると思われる。
今後お前の主張に2chとガンダム使うの禁止な。
うざすぎ。
ギレンの野望で評価されてるNT能力は戦闘に関する部分だけです
真のNTとか、嘘を付くNTとかは関係ないので
ジュドーさんがハマーンさんより低くても気にする必要はありませんよ
>>101 マリンハイザックみたいな「近代化改修された旧世代機」が普通に登場してるからね。
連邦軍から近代化改修キットでも強奪したんだろう。
ヌケは相手にしないのが一番良い対処です
でもガンダム世界でMSの性能の指標にスラスター推力wとか関係ないよねはっきり言って
出力と推力だけ見て性能では勝ってるとか言っちゃう奴はドラゴンボールの戦闘力かなにかだと思ってるんだろか
戦闘機はパワーだ!ってユウキ・コスモが言ってた
陸戦型ガンダムの費用対効果は異常
最初に作った奴をクリアまで使えるとは
デプ・ロッグ最強伝説か
最後までといえば脅威XではジムスナUは最後まで使えるな
命中率の高さゆえに当たるし
どうせ使うならジムキャノンUかな
ジムキャノンUは性能は良いけど資源が掛かるからなあ
特に連邦でやる場合は二部からだから第二世代のハイザックを作ったほうが良いし
>>116 ジムキャノンUとハイザックじゃ利点も用途も異なるんだから
単純にどちらの方が良いって比較は出来んだろ。
ハイザックカスタムの事じゃないの?
個人的には、機体性能やランチャーの命中90を考慮しても、ジムキャノンUの地形適性に軍配が上がるな
gmキャノン2は打ち止め機だけどハイザックは
ザクV改にまで昇格できることを考えると夢があるかも。
ハイザックCはベースジャバーに乗ればどこでも活動できるのが便利
系譜のフルアーマーガンダム異常だろ
いつになったら消えるんだよ…
連邦系で嫌がらせ度トップを争ってるからな
ちなみに争ってる相手はコアブースター
ヤザンが乗ってると最高にウザい
集中打で倒した次の瞬間に誰か死ぬ
ビグザム×2とドロスに青葉区を防衛させてたら
白っ子が乗ったフルバーニアン1機を止められなかったのはいい思い出
いくらシロッコでもフルバーニアンに一撃でビグザム落とすほどの格闘能力あったっけ
俺は不死身だ!殺されたって死ぬもんか!
1ターンは流石に保つが2ターンは耐えられなかったはず(拠点回復込みでも)
そしてビグザムの攻撃当たんないし…
耐久力自慢のビグザム二体にドロスなら援軍が到着するまで持ちこたえられるだろ→持ちこたえられませんでしたー!!
じゃないの?
独戦のジオンやってるんだが、キリマンジャロに連邦が80部隊以上貯め込んでやがる・・・
しかもこっちはドムの開発もできてないのに、ガンダムとか陸ガンとか混ざってる・・・
こんなのどうやって撃破するんだ?こっちは主力がザクUJ型だぞ・・・
独占難しかったな・・・・
アレックスが核ザクの核攻撃6連打とかで沈んでしまうし
やたらに敵は多いし
ヌルゲーマーには難しいよ
でもやっぱ3dはいいよね
核攻撃に耐えろってのは無理あるだろェ・・・w
>>130 ドムなんぞいらん
グフを最優先で大量生産しろ
グフ?格闘に移る前に沈むだけだろ
「ぐふっ!」ってか?
「ざくっ!」ってか?
づだづだ
ギャンギャン言うとらんでさっさと攻略せい
量産化しなくてごめんなさい><
>>130 ドムは山岳移動適正が△なので使えない
グフが強いのでグフで押し切れ
141 :
130:2011/02/23(水) 17:39:56.57 ID:???
おまいらアドバイスありがとう
キレて序盤からやり直してるので、今度はグフの開発・量産を目標にしてやってみるわ
ところで量産する気でプランごと改造かけるのは何がお奨め?
ザクキャノンなんか長く、大活躍してくれそうなんだが?
>>141 改造するならズゴックの燃料
資源上がるから俺は改造しないけど
独占<ノ丶`Д´>ノ マンセー
>>145 Vスレ最初から読んでたらリ・ガズィで盛り上がりすぎ
ヒットアンドウェイが出来ない中途半端なのがなあ
艦船の価値が低いのがなんというか・・・・・
msに艦船と同等の航続距離と継戦能力があるなら艦船は要らない子に・・・・
>>150 艦艇がMSに対して脆いのは最初からだからなあ
つーか海上戦艦が欲しい
水上艦は空母ヒマラヤ以外あったかな?
潜水艦との違いが出しにくそうだ
>>150 戦闘時が「MS>戦艦」なのはガンダム世界中の設定どおりなんだから仕方ないにしろ、
戦艦にはそれ以外のアドバンテージが欲しい…って意味じゃないの?
独立戦争記だっけ、戦艦に移動速度みたいなのが設定されていてそれに応じて
師団が1ターンに移動できるマップ上でのエリアが決定されるのは。
一応「戦艦の主砲並み」という言葉があるんだから戦艦はもっと攻撃力上げてもいいよな
命中率は低くていいから喰らったら一撃、もしくはほとんど持っていかれるくらいの攻撃力
盾でカンと防御されるとかありえんわ
156 :
通常の名無しさんの3倍:2011/02/26(土) 23:07:32.81 ID:Hc82IHYg
味方機が展開するのが前提の戦闘でフル出力など出来るわけなかろう
>>156 展開前の、軍事用語で言うところの「攻撃準備射撃」なら全力で行けるだろ。
いくら威力を上げても量産機は3機編成で今一効果薄いし単機編成の機体においてはそもそも当たらない
艦砲射撃をすると敵の運動性能が下がるとかが面白いかも知れない
水上艦は、艦の上が陸上と同じようにスタックできると面白いんだがな。
鈍足で防御効果がマイナスであれば潜水艦と区別できる。
それだったら戦艦も一部隊三機編成にすれば解決では?
サラミスにボールが十五機搭載とか劇中と比較しておかしいし
Ifなんだから大艦巨砲主義的なルートも欲しかったですね。
コアブースターU何気に強いですね。
艦長だけシナリオあったら面白いかもな
>>149 ビグロがジムに追いつかれてサーベルで切り刻まれるとかどんなんだよwと思ってしまう
>>155 最序盤ならマゼランの主砲でザク程度は一撃なんだが、
ホントに最序盤だけなんだよなあ。
ソースが出たのでカミーユ厨の自分もジュドーに無条件降伏です。
■内田PD(Z、ZZ、CCAプロデユーサー。2011現在サンライズ社長)ジ・アニメ86.2
「主人公(カミーユ)に話を戻すと、成功できませんでした。
それはシロッコやハマーンといったいろんなニュータイプの力に負けてしまったんですね。」
カミーユがNT能力で負けた! 最高NTカミーユがNT能力で敗北……
カミーユは出力最高NTでしかなく、
シロッコ、ハマーン、ジュドーの様に最強NTでも真のNTでも理想のNTでもないから
NT能力で負けたのかもしれませんね。
■オフィシャル本:ガンダムMSヒストリカVOL5 2010.8.24 講談社
ZZ最終決戦ジュドー対ハマーン解説より
「一瞬の邂逅を見せた、真のニュータイプ同士の二人」
同じ資料で、カミーユはコメントなし
真のニュータイプ・ジュドー、ハマーン>>>>>>>コメントなしのニュータイプのカミーユ
そんな新しい情報出さんでも、ゼータ当時に監督本人が
「何時までもガンダムガンダム言ってるオタク共への当てつけに
根暗で暴力的な主人公にしてやった」
見たいな発言してるし。
それコピペ爆撃
頭の後ろに女の顔がある人か?
なんだかなー。
今脅威V埃かぶってたのを改めてやってるんだけど
次回戦闘システムを独占にするのはどうなんだろうか。
って一瞬思った。今のシステムだと
一概に言えないけど、射撃系パイロット>格闘系パイロット
になってるし
毒腺は違うんかい?
カミーユはNT能力で、シロッコ、ハマーンに負けたんだね
最高だけど、最強でも最良でも真のNTでもない
公式でシロッコ、ハマーンにNT能力で負けたNTカミーユ
耐久の価値も上げてほしいわ
射撃と反応高いだけで格闘耐久カスでもエースとか・・・
逆だとカスに近いのに
あと脅威Vはバグのせいで本当に格闘はカスになってる
クランプがラコックやワッケインやロンメルよりも指揮官として優秀なのが納得いかん
ランバ・ラルとハモンも優秀なんだから少し自重しろと
>>174 全体的にジオン贔屓なパラメータ設定だからなあ。
別段無能な描写のなかったゴップがあのザマなのに、
無能ぶりをさらけ出しまくってたコンスコンが優秀だったり。
まあ、主人公のライバルとして登場し苦しめる敵の方が高く評価されるのは仕方がない
でもそのNTの主人公を苦しめた強OTやそれ以上の戦果を挙げてるエースの評価は低いよなあ
ほとんどはモンシアや08小隊連中に毛の生えた程度の能力しかない
モンシア達も不死身の第4小隊とやらで生き残った凄腕パイロットなのに初期パラはほとんど1桁だからなぁ
開発者の好き嫌いで決めているとしか思えない
パラはいいんだ、パラは。(怒られるのを承知で)
だけど、今のままだと格闘が絶対もったいない。異論は認める
1ケタとは言っても最終的にモンシアは全部12〜13になるんだから十分に強い
モンシアと比るとベイトはいい所なしなのは痛いが
ケリィとモンシアは原作見る限りじゃモンシアはとても勝てそうにないがゲームじゃほぼ互角
結局のところ集団戦が基本だから個々のパラメーターは気にしないなあ
一対一なら実は格闘向のが強いんだが
ただ普通は多対多、多対一で戦い仕掛けるから
あまり意味無いな
ハマーン様やシロッコ、ヤザンとかなら無双するのは兎も角
普通のパイロットでとかは可笑しいしな
無双はともかく独戦レベルでエースパイロットが雑魚にフルボッコにされるのもおかしいw
素ステは上位NTと同クラスだけどNT能力がないだけなパイロットがもっといてもいい
おかしくはないよ。どんなエースパイロットでも数で押し切ることが不可能ではない、
そういうバランスの元に作ってるんだから。UC世界自体そういうもの。
同機体の専用機に対応パイロットを乗せても
3機編成の量産機版程度の活躍も難しいのにおかしくないわけないだろ
そもそも1機編成3機編成で同クラスの機体でも性能差ありすぎなのにそこでリアリティを持ち出されてもw
>>184 押し切るための数が原作に比べて少な過ぎるんだよ。
ホワイトベース1隻を磨り潰すために
ジオン北米戦力かき集めても足りなかったんだぜ?
ちょっとまて。185と186が逆の主張をしているんだがどういうこったw
格闘の強いキャラは地形効果に比例した確率で、格闘で先制攻撃ができる
とかならおもしろいかもね。今のままだと確かに格闘が不憫すぎるし。
独戦はなぁ・・・パイロットがスタックの能力底上げ要員でしかないからなぁ
専用機の存在意義がまるで見いだせなかった・・・
尉官以上は普通に量産機に乗せてスタック後列で戦わせる方が役に立つという・・・
リックドム12機を瞬殺したアムロガンダムが
ギレンだとリックドム4部隊に落とされるのに不満なんだろうけど
主人公格が出てくる度にハマキュベみたいな無双をされても萎える
NTとキュベレイ5・6機で全宇宙制圧できちゃうからな
なんの為のエースvsエースなのかと
雑魚MSの影に隠れてなきゃ簡単に落とされるエース対決なんて面白くもなんともないだろw
>>187 逆も何も、全然違う事を言ってる様にしか見えんが?
>>185 ゲームでは、エースの乗った専用機1機より無人量産機3機の方が強いよね
>>186 原作では、生半可な数じゃ押し切れてないよね
何処が逆なんだよ。
WBにガンダムx1、ガンキャノンx2、コアブーx2が搭載されてて
パイロットは原作通りだとする。
これに対してコンスコンのチベとムサイx2、リックドムX4(=12機)
で押し切るのはかなり厳しいよなあ…w
まあ相手も無傷では済まないだろうが。
ガンダム単体に集中砲火して1戦闘で落とせれば後は押し切れるだろうし
基地に陣取られてガンダムキャノンキャノンでスタックされたら地獄だろうし
今の時点で結構バランス取れてると思うけどな
系譜や脅威はまだバランス取れてるな
OTはなぜか最高でも射撃16とかなければもっといい
どのゲームでもそうだけど素パラで差を付けてさらにNTの効果デカイとか
純粋なガンゲーよりもNTLでの補正がなかった頃のスパロボの方が
OTエースの強さを再現できてるとか皮肉すぎる
このシリーズで残念すぎるのはすぐにザクUS型が開発できるおかげで
ザクT、ザクUF型の専用機が不要な機体になってしまうこと
せっかくの専用機なのに勝っている点が1点もないレベルだからなあ
宇宙で使うなら、F型の専用機はS型と大して変わらなくね?
序盤のユニット数増やしたい時に開発サンプルで入手できるのは助かったよ
ザクT専用機はさすがに
まあ最初から使えるからSの数が揃うまで十分頑張るけど
>>200 特にガイア専用機は限界100なんで
オルテガ・マッシュを乗せる価値が皆無と云う。
さっさと量産機に乗せ替えた方がマシってのが悲しいな。
系譜以外ではガイア専用機は修正されてるでしょ?
203 :
通常の名無しさんの3倍:2011/03/08(火) 04:34:27.51 ID:ganfSjl/
>>195 原作に従ってWB隊のパイロット乗せると余裕な気がする
コンスコン側から仕掛けたらアムロのガンダム以外は瞬殺されそうな気もするけどなw
リックドム3部隊スタックをムサイ2隻でミノ粉かけ、更にチべでミノ粉かける
必然的にコンスコンの指揮範囲となり、ムサイとチべで援護射撃
アレ?パイロット付きのガンダム・ガンキャノンX2スタックでもやれそうな・・・
>>204-205 交戦開始までWB側がミノ粉も撒かずに静観しててくれるのなら楽勝だろうね。
馬鹿なCPUがコムサイ×2に反撃すれば更に楽勝という
ソロモンかどっかで別働でWB隊が出てきたことがあったけどあっさり撃退されててワロタ
まあ、高機動ザクとか、それとかにやられてしまえばねw
イベントのオデッサやソロモンの防衛戦で無印GMやボールが大量に出てくると安心する
やっぱガンダムはこうでなきゃと思うわ
発展機がコストパフォーマンス良過ぎなんだよな・・・
でもあの量は少なすぎるよな
まあ、全体であれだとWB隊が一大戦力になってしまうしなw
マゼラン×5、サラミス×12、コロンブス×2
ガンキャノン×5、ジムスナイパー×5、ライトアーマー×5、GM×20、ボール×30くらいでどうだ?
ユニット数の制限があるからバランス取りにくいんだろうな
ああいうイベント出現も関係有るのか知らんけど
214 :
通常の名無しさんの3倍:2011/03/18(金) 09:06:12.75 ID:k/f+nykK
このゲーム、ミノ粉+撹乱膜で命中の低い実弾はあたらんし、ビームは無効。
AIが賢くなったら、格闘能力と運動が重要になるな。
⇒ギャン>ゲルググ?
ガッシャ>>>>ギャン≒ゲルググ
ガッシャ>>>>ギャン≒ゲルググ>>>コロンブス>>美具寒>>>>アプサラスシリーズ
美草無量産の暁には・・・・・・
ゼーゴッグ「おい」
ビクザムとアプサラスなら粉負ける分アプサラスがと思えば
ビクザムはIフィールドつかって盾になれるし・・・・
ゼーゴックは大気圏突入できるけど囮にしかならないし・・・・・
つまりザクレロ以下って事ですねw
Sランク全能力合計値が
一番高いのがシャアなのが気に入らん
戦闘能力ならアムロも比肩
隠しのNTLまで入れるとアムロ最強
黒い三連星のガイアはエース小隊のリーダーで指揮を評価されてるけど
同じ三人エースチームのヤザン隊や3Dは・・・
ヤザンとシロッコの能力が低すぎるんだよね
アムロやシャアに対してのガトーはいい線行ってると思う
過大でもなく過小でもない妥当な評価
ただ、ガトー以上に活躍して名前を売ったはずのエース陣が低すぎる
ジュドーさんの悪口はやめろォ!!
ブランとヤザンは脅威Vでもまだまだ過小評価
パラが1や2違ったって数の暴力でタコ殴りにされるだけだからどうでもいい
アクシズVで質問なんだけど
ジオン公国の序盤って技術Lvにかける金はずっとMAX
常に新兵器の追加予算もかけた方がいいです?
>>227 大急ぎで輸送機を作らないと迅速な侵攻ができないぞ。
>>227 ランバラル「ドムの開発を急いでくれ!」
ギャンキャノンとかプラズマリーダー装備したジオングとかならいるぞ!
>>234 高機動ジオングはステ画面の画像カッコ良すぎ。
カミーユとフランクリンは隣接してもセリフ無いのな
嫌ってるからじゃね?
ほら、よく嫌ってる人ほど、口を合わせたくないっていうか、なんていうかw
238 :
通常の名無しさんの3倍:2011/03/28(月) 22:19:32.00 ID:a30gxX2k
テムからフランクリンが秘密のパーツをもらうときって
やっぱりフランクリンはテムが酸素欠乏症にかかっておかしくなってるって思ってるのかな
テムがアムロ不思議パーツ渡すときにはアムロははっきりダメだししてるし・・・・
でもテム編のエンディングみるとまともだし・・・・
ネタとしてのテムもいいけど
一度はまともなままのテムが使いたいです
あとウッディとかは育てたらもう少しまともな能力にならんもんだろうか
結構優秀な人物みたいなのに
ギレンの野望未プレイなんだけど、このゲームってシステム的には宇宙世紀版信長の野望みたいなゲームっていう捉え方であってますか
最近興味湧いてきて
>>239 >ウッディ
ファンファンでシャアズゴックに手傷負わせてるんだから
かなりの手だれだよな。
>>238 TV版を注意してみていると気付くのだが、
あの回路を触った直後からアムロの戦闘力が極端に向上している。
つまり、あれはMS自体じゃなくてパイロットを強化する物だったんだよ!
>>241 テムやレムの射撃をやたら高く設定するよりは説得力あると思うのだよ
つまりウッディがガンダムに乗ってたらジャブローでシャアを仕留められていたと
>>242 んなわきゃーない・・・
いや、しかし・・・まさかな
>>245 きづいてないのかい?
テムレイは酸素欠乏症ではなく、あの回路(EXAM)に魂を吸い取られて
たんだよ!
アムロが触ってテムの魂がアムロに取り憑きNT能力を増幅させたんだ
テム編でシロッコ使ってレコアを引っ張りこめないかと思ったけど、
黒レコアじゃ駄目なんだな。特にセリフもなくそのまま撃破w
引き抜かれたことはあるけどこっちも引き抜けるの?
>>242 父ちゃんがオカシクなった鬱憤を、リックドムにぶつけてるのだと思ってた。
公式では、その後の階段で落ちたときに死亡した
ことなってるんだっけ?
死亡を明確に言ったのは小説なので完全な公式というわけでもない
小説版もパラレルワールド化してるしな
>>248 できるよ。連邦2部判定スタートで、エウーゴ吸収後にジオンをまだ潰してなければ
クワトロがララァを引き抜いてくれる。シロッコで黄レコアを引き抜くこともできる。
Vで久々にエゥーゴやってたら、Z開発とっくの昔に出来てたのに、
アーガマ撃破されたorz
開発早すぎても駄目って事かなー?
最初からやり直すか・・・
Z配備の発生条件は決まってて、間に合わなきゃ終わり
何度同じようなやりとりを見たことか
人は同じ過ちを繰り返すのさ…
俺が初めてエゥーゴやった時は「新型ガンダム奪取」作戦が削除されて
アーガマイベント自体が消えちゃったけどな。そのままクリアしたぜ
アーガマイベントはイベント表と睨めっこだな
俺も新型ガンダム奪取計画実行しなかったんでカミーユが仲間になるわけでもなく
その後はこれといったイベントも無く淡々と進んで行ったな
アーガマイベントはしっかりタイミングそろえないとアポリーが余剰人員扱いされて放り出されて泣ける
ロベルト「戦力外通告より名前を間違えられる方が泣けますね」
脅威ではアーガマイベントでアポリーとアストナージがずっと任務中になってた記憶があるけど
Vでも同じバグがあるのかなw
イベントの発生・進行にはもう少し柔軟性持たせてほしいなあ
>>240 どちらかといえば、大戦略のガンダム版と思えばおk
アクシズにカリウスを入れてほしかったなあ
シャアネオジオンにアリアスや3D隊入れるよりゃ不自然じゃないだろうし。
そういやハスラーが居るのにカリウスが居ないのはちょっと気になるな
「ロン毛が死んだらなんか冷めた」
総帥死んで決起するまで3年耐えたヤツがそんなことでか
元デラーズフリートということで陰湿ないじめを受けて自殺したってことでいいじゃん
カリウス「なんか思ってたのとかなり違ったので…」
アクシズの男性士官か・・・
マシュマー・ラカン・オウギュスト・アリアス・ゴットン…
うん、カリウスとは合いそうにないな。普通に退役してそうだ。
ハスラー提督の人徳と人付き合いが良かったんだな
ガトー譲りのきもいしゃべり方だし新兵に老害うぜーと思われてそう
下手に目立つとサトー隊長のように粛清されかねないな
このアクシズ…なんかおかしい…
スペースノイドの自治権確立を掲げるものが一つもない…!
残ってたとしたらハマーンとグレミーどっちに付いたのか
そもそもスペースノイドの自治権云々が後付けだしなあ。
1stTV版の冒頭ナレーションだと、ジオン公国って
「世界制服を企むザビ家に率いられた悪の帝国」扱いだぜ。
ユウみたいに後付けで「ギラドーガのどれかに乗ってました^^」みたいな
>>272 ジオン公国のジオンはどこから付けられたか分かっているのか?
アクシズはブラック企業ってことでいいよな
モビルスーツに乗って戦うだけの簡単なお仕事です
>>240さんに触発されて、自分も
ちょっと確かめたい事があって前々作の
野望(PS版)を引っ張り出してやってみた
HARDモード・ジオン軍
課題 『 100Tまで第一次降下作戦(オデッサの占領)を
発動しないと、どうなるか??? 』
予想結果 『 判定敗北 』
経過 19Tになって漸く、宙域(米・オーストラリア)で小競り合い
29TになってもV作戦の報告無し(連邦は既にプロトタイプGの
開発に成功している模様、ガンキャノンとかをルナ2で生産中)
推測 30T以降、ドム・ザンジバル等の使えるユニットがロールアウト
フラナガン機関のNT専用MAも・・・恐らく宇宙では負けは無い
(って言うか宇宙しか実効支配してないけど)
どうやら、ホワイトベース関連のイベントは全てオミット=ガルマ死なない
結論 開発中心のルーチンワークでつまんない とても100Tまでやってらんない
しかも連邦との国力差(資金&資源伴に)が常に3000〜5000ぐらい
あるので通常戦闘でもやがてはジリ貧プレイを強いられる
それでも、撹乱幕や砲撃で余裕で勝てるけどね・・・(;´д`)=33 オワリ
279 :
通常の名無しさんの3倍:2011/04/03(日) 00:27:27.31 ID:OJ6pDzqb
>>278 予想も何もどこも重要拠点取れないんだから
結果は言わずもがなでしょ
80Tぐらいまでサイド3に引き篭もって
そこから一気にジャブローまで落とした
なんてのはやったな
進入技ありだったけど
>>279さん
『 80T 』も粘るなんて、凄いです・・・!?(;゜д゜)Σ
自分、とても其処まで忍耐力がありませんので
(キャラの戦意と同様に気力が『 0 』になっていると思います)
ソーラレイの開発も済ませた上で
33T目にしてオデッサ攻略作戦を発動しました
ドムの開発も終わるのでホワイトベースのイベント共々
今後の攻略は楽だと思います・・・って言うか
本当にゲームをするのが面倒なので、既にデイスクは
箱に戻したんですけどね・・・(;゜3゜)〜♪
281 :
通常の名無しさんの3倍:2011/04/03(日) 16:10:04.75 ID:SEYzsL0j
1st デギン、セシリア、カムラン、小説でアムロ落としたヤツ、ミハル、
ゴッグのパイロット、シン少尉
Z アッシマーに乗ってたティターズのいい人、
ウミヘビで落とされたリックディアスのパイロット
を次回作があるなら追加して欲しい。
わかります。
さすがごっくだなんともないぜwって言わせたいのですねw
1スタック内の全部の機体に第三射撃まで打ちまくらせるにはどうしたらいいのだろうか
誰を指揮官にしてもやってくれない
>>282 1スタック内の全部の機体を単機編成ユニットにし、
全部の機体に射撃と士気の高いパイロットを乗せる。
>>283 やっぱりそれだと寂しいですよ
とことん9機の全力鬼射撃が見たいのです
そんなに全力射撃をすり抜けてバルカンでトドメを刺される敵部隊が見たいのか
>>284 サイコロ9個振って全部1の目を出すにはどうすれば良いでしょう?
ひたすら数こなして偶然出るのを待つしかないよ。
ドSですからw
>>286 デラーズでもギレンでもダメだからやっぱりむりなのですねw
というか、3機編成のユニットにパイロット配属しても、第三射撃まで撃てるのは
そのうちの1機のみだよ。他の2機は指揮効果で第二射撃までしか使えない。
>>289 なるほど、そういうことですか。
ドS攻撃をしようとすると
三機編成ユニット3に指揮の高いパイロット3で、第二射撃まで
が、最高なわけですね。
やっぱり9機で打ちまくるのはいいですね。
>>281 ルロイか。Sランクでようやく覚醒って感じになるのかな。
そういやゾックの中の人は独占にはいたのにな。
あれっきりで消えちゃった。
>ゾックの中の人
ボラスキニフ曹長だっけ。マッドアングラー隊の
他にはアダムスキーとゲイリーが居るのに
ボブが居ないのも変な話だよなあ
>>290 一応、第二射撃を撃たずに第三射撃を撃つ事はある
アダムスキーとゲイリーは独戦でエース級の能力でビビッたw
脅威ではさすがに弱体化してたけど
逆に08小隊は独戦だと弱体化してたけど脅威では強いなあ
シャアネオジオンで敵が一年戦争時代の連邦パイロットスーツ姿で出てるのは違和感がありすぎる
ジオン残党なんかと違って連邦軍はZ本編のグリプス戦役時代の時点でパイロットスーツは完全に
一新されてるんだから、CCA時代のスーツが無理ならせめてグリプス戦役時代のスーツで出てくれよ
声優の新録は無理でも、キャラグラの手抜きとかはやめて欲しいよ
WBのクルーがネオジオンに参加しても連邦のパイロットスーツで登場するぜ。
一方、白狼はエゥーゴに参加してもジオンのパイロットスーツを着用したままだった。
キャスバルの呼びかけに応じてネオジオンに参加するのはまだ分らなくも無いが
ガルマの新生ジオンにアムロ達が加入する理由がわからん
ps2のジオン独立戦争記を中古で買って、初めてこのシリーズやりはじめたんだけど、これ超面白いなw
もう40ターンくらいやったけど、ガルマを死なせたのは惜しかった。
本当に惜しかった。
マクベがオデッサで核を勝手に使いやがってグフを大量死させやがったのには驚いたぜw
死刑させようと思ったけど、せっかくマクベ専用グフも作ったばかりだったからやめておいた。
これからどうなるかまったくわからないけど、楽しみだぜ!
ギレンシリーズの中で一番評価が割れてるのが独立戦争記
興味を持ったなら系譜や脅威もプレイしてみるといいよ
独立戦争記とは少し違う感覚で遊べるから
SS版もう一度やってみたいんだが
流石にハードは普通のゲーム屋では見ない
>>298 俺がPS版はじめてやった時もそんな感じで楽しんでたよ
マクベにオデッサ防衛を任せたら、敵よりも味方を水爆で焼かれたのも良い思い出です
独占のゲーム部分は好き嫌い分かれるけど、ストーリーやif展開はシリーズ通して同じ事が多い
>300
セガサターンてハードオフで良く見かけるけど。
PS系譜のセーブ・ロードの鈍足にイライラした当時は存在価値あったけど
けどPSP版が出てからはもう…
ただマゼラ量産でパナマ防衛線を築いたり、ガトルでルナU包囲したり
ジムスナイパーUが最強だったり
フルバーニアンがオーパーツだったりして…
そう言われればもう10年近くやってないから懐かしいなぁ。
初代、系譜でのリゲルグの扱いがなんか不思議
セイラさんのグラが昔の方が美人だったことしか覚えてない
フルバーニアンはアムロ乗せたら単騎で敵全滅できるレベル
中後列のジムスナUがぽこぽこやられてるのに無傷だし>無印
でもジムスナイパーUとジムコマンドGSのグラがほぼ色違いなのはどうよ。
ジムスナイパー(T)がそれっぽいライフル持ってるのに。
ま、連邦シナリオの終盤はガンダムシリーズ各1機に
アムロ、コウ、ユウ、バニングあたりを順列組み合わせで乗っけて
あとのキャラはスナイパーUってのがセオリーだったなぁ
逆にティターンズシナリオはガンダム量産できるのにエースキャラは実質2人だけ。
ガンダムがGファイターに乗ってるのってサターン版だけでしょ?
復活して欲しいな。
無敵すぎるけどやっぱりやりたいよね。
ドダイでやってんだからGファイターでも再現してほしいよなあ
ドダイ付きが変形扱いだからなあ
合体だとGアーマーになっちもうし
プロトガンダム
ガンダム
ガンダムMC
Gアーマー変形版ガンダム
FAガンダム
G-3
ガンキャノン
ガンタンク
BD-1
BD-2
BD-3
フルバーニアン
SS版の連邦で生産制限付きMSつーたら他に何がいたかいな?
タンクとキャノンは3機くらい作れた気もするが…
ジオンは専用機とか基本的に1機しか作れなかったから結構あるかな
アレックス…
>>310 ガンキャノン重装型。
宇宙で使えないからサンプル一機でお終いにしてたけどね。
Uはまだいなかったかな…
ガンタンクは確か6機まで作れたような。
脅威Vで連邦ベリーイージーで始めて
「オバテクマシーンで無双だぜぇ」って思ったら大したのいなかった…
連邦は戦艦乗りが多すぎる
SSのガンダムは本当にこれでもかってくらい強かったな
pcのrtsゲームのガンダムMODだろ
触発されてサターン引っ張り出してきたら動いたw
グラやムービーはさすがに古いけど今のギレンにはない勢いのあるゲームだな。
ザクは序盤圧倒的に強いけど足が遅くて意外に無双できずに戦線膠着とかそんなとこがうまくできてる。
今じゃ鬼籍に入った人たちもほとんど出てるしね。
あと、普通にプレイしたらコウって出てこなかった記憶があるんだけどどうだっけ?
一回クリアしてからテストパイロットの実戦部隊編入みたいなイベントがあったような
攻略指令書で最初からだせたね
fbのコウは強かったような気がしないでもない。
初期パラ低くて成長率高いんだっけ?
SS版は武装変更や機体の補充が重要拠点(特別エリア)でしかできないんだよな。
この点、系譜以降から入った人には辛いかも。しかも補充は戦闘終了後に自動で行われてしまう。
部隊番号順だったかな?廃棄するつもりだった旧型まで勝手に補充されるのが嫌でなあw
だからガンダムはビグザム対策にずっとB装備のままだった。
発見すると慌ててガンダムとBD3を集合させたな。
>>322 SS版やってないんだけどその情報聞いて逆にやりたくなる俺も居る
地球上はともかく何もない「宇宙X]みたいな場所で何の手間もなく
機体が補充されるっていうのはちょっと不自然だからねえ
ソロモンから定期的に艦隊出撃して地球上空を周回。
推進剤が切れそうになった艦はソロモンへ帰還、を繰り返すのがリアルだったな。
PS版は簡単になりすぎてて唖然とした思い出が。
325 :
反核燃の日:2011/04/09(土) 07:12:34.15 ID:???
PS版の戦略ライン(ライフライン)のありがたさよ・・・
『 チラシの裏 』
震災で学んだ事は戦争も油がないと出来ないって事だよな・・・
太平洋戦争の開戦理由は至極、尤もだと思うよ・・・
ジオン独立戦争も似たような感じだったんだろうな・・・
でも、コロニー落とし&核は禁じ手だと思うぞ
SS版面白かったなぁ
連邦で序盤はとにかく苦労するんだけどジム開発したら
一気に戦力バランスが逆転した時の感動は今でも覚えてるわ
系譜以降はどんな相手でも補給ライン切ってしまえば
こっちの損害はともかく何とか落とせる
ラインが無いSS版ではスナイパーU100機投入しても
本拠地に居座るビグザムは落とせないんだよね
まぁハマキュベとかでも物量作戦には敵わないというのと
それ相応の部隊が必須というので、どちらが良いとは
一概には言えないかとは思うんだけどね
どっちの考えが多いんだろな?
>>321 クリスの成長率は脅威Vで普通の成長に変更された
なんでいきなり脅威Xの話になるんだ???
83勢メインキャラのなかでコウだけいないんだもんなあ
でも全然気が付かないっていう
連邦でやっていてアクシズの後がティターンズというのはわけわからん。
ジオン編でもアクシズが出てくるのも分からん。
公国vsアクシズはザビ派かそうでないかの違いなんだろう
キャスバルネオジオンのEDで隕石落としするのも意味分らんね
連邦倒して地球は自分たちが管理しているのにそこに隕石落として虐殺とか
>>331 エゥーゴやティターンズの前にアクシズが出てくるから、エゥーゴでリックディアスが開発されてもいない状態なのに
アクシズがその発展型であるシュツルムディアスを先に使うみたいな、絶対にありえない状況も発生するんだよね
そもそも、2部でドズルが健在な状況もありえるのに、アクシズがミネバを云々って展開自体に無理がありすぎるな
ジオン編の2部はオリジナルの話なんだから、ジオン版の内乱である正統ジオンやら新生ジオンを2部の敵として登場
させてから、アクシズ系のキャラを減った分の味方の補充キャラにすれば良いのに
虐殺じゃなくて人類全員をNTに覚醒させる為なんじゃないの
風が吹けば桶屋が的な回りくどさで
とりあえず次回作は種と00も出そうよ。
それぞれの世界版の野望を期待するかGジェネでもやってろ
おちけつ
ただの単発や
いっそのこと∀までやったりすると…
マウンテンサイクルから掘れるものが違うとかそんな感じしか想像できないがw
ディアナカウンターがやって来ても現役のレビル将軍です
レビル2世とかレビル3世とか中身は世代交代してるから大丈夫
レビルクローン計画を発動させますか?
♪アマゾン奥地に隠された〜連邦基地に住んでいる〜
髭もじゃ将軍 レビルU世〜
地球の平和を守るため〜三つの僕に命令だ!(やぁ!)
戦艦ペガサス 空を飛べ〜
ジムマリンは海をゆけ
61式 地を駆けろ〜
ただの思いつき。
>>341 ブライトさん主役のマッドムービーに「パオロ二世」ってのがあってな。
シャアだかゼクスだかも正歴まで生き残ってるんだし。
サターン・PS版ジオンの系譜
PS2独立戦争記では
パブア・ガトル・ザクT・ザクUCを資源にして
ザクUJまで開発してから第一次降下作戦してきたのに
アクシズの脅威では通じなかった
つまり・・・どういう事だってばよ???
(アクシズの脅威とかは実はやっていない(攻略本?は持ってるけど))
ジオン軍「シールドうざいお(´;ω;`)
>>347 速攻で攻めないと
あんまりのんびりやってるとのっぴきならなくなる
AOEでいう農民ラッシュ推奨みたいなゲーム
慣れてくるとなんとかなるけど
移動で
艦船に搭載してMS移動と
MS単体移動に違いあったっけ?
>>349さん
ありがとう・・・宣戦布告と同時に奇襲っていう
セオリー通りなゲームなんですね・・・(;=ω=)ムウ
自分、ラルは勿論の事、部下や家族?をなるべく
危険な目にあわあせたくないので(歳だから?)
開発しまくり、敵勢力であっても外交で
友好や親密にしたりして危なくなったら休戦を繰り返すという
CPUを舐めきったプレイ・スタイルですので・・・orz
しかも、この時節柄
態々、購入してまで遊ぶ迄もないかなぁ・・・って
思ってちゃったりしまいます・・・
傍から見たりスレを読むのは好きなんですけどね(;´д`)=33
サターン版の特定のMS生産数縛りと
3機編成のユニットもキャラクター乗せたら強制的に1機編成に成るってシステムは結構好きだった
>>353 ちなみに、キャラが外れるとどうなるの?
一機のままじゃなかったっけ?
うん、1機のままだから2機やられた状態と同じ
重要拠点で補充されると3機に戻る
ちなみに3機編成にパイロット配属すると
2機のユニット+1機のユニットになって
次のターン補充されるので
配属解任を繰り返して生産するより短いターンでユニット数増やす事が出来た
>>337 00はともかく、種の野望はちょっとやってみたい。
ピンクさえいなけばあの世界はそんなに悪くない気がする。
>>358 連合プレイだと不沈艦のメンツが終盤に全員離脱するのか?
ZAFTプレイだとディアッカはほぼ使えない挙句離脱するのか?
Gジェネワールド並にディアッカが不遇な扱いになるだろそれ
と思ったが逆に運命だとジュール隊はZAFTプレイの中核になるな
確かにちょっとやりたいかもしれん
ミスった、ディアッカが不遇なのはワールドじゃなくウォーズだ
グエンの野望とかやってみたい
ロストマウンテンほじくり返したらランダムでいろんな時代のMSが発掘されるみたいなシステムで
グエン様は大悪司のシステムで大愚宴とかの方がいい
どんなだよw
男の娘ばっかり集めるのかw
クリア後のおまけとしてあったら面白いな
今時そんなスーファミみたいなことしませんかそうですか。
マップ兵器の無かった頃のビグザムや核ザクをまた使ってみたい。
あれはあれで味があってよかった。
>>366 >マップ兵器の無かった頃のビグザム
メガ粒子砲をティアンムペガサスが回避した後に
ボールの群れで袋叩きにした姿しか思い浮かばん。
連邦プレイ、ズムシティをダルマにして20ターン泳がし自軍を全部ガンダムとSPUに。
Sランクまで育てたレビルさんにはFAガンダムで指揮を取ってもらいましょう!
という状態でズムシティに突入。ゲルググの大群も何のその、ヌルい、ヌルすぎるぜ〜って感じで残り数機まで来た。
本拠地で震えてるザク?どうせF型だろ、索敵?いらんいらん。レビル大将で攻撃だ〜!
チュドーンチュドーン。2発核を食らって煙を吹くFA…。
ってのがSS版であったわ。強烈に覚えてる。
うん、ギレンで核ザクはある意味ひとつのキーワードだよね
>>368 三國演義で孔明にやられるモブ将軍みたいだ
宇宙ボールのみでクリアができない
ps版ではいけたが、アクシズではきつい
zz世代から先がきっつい
>>370 スレ違いだが、三國志演義にはちゃんと名前はあるよ…彼らの名誉のために付け加えとく
ただそれなりに名のある武将でも孔明相手だと当てはまっちゃうんだが。
ララァとマリオンウェルチの会話に吹く
マリオンがえらいロリボイスなのに似たような年齢のはずのララァがすげぇおばちゃんボイスに聞こえる
ララァ単体ならなんとも思わないんだが、マリオンとのギャップがヤバい
キシリア24歳に比べればララァなど
マリオン・ウェルチも今収録すればそれなりにババア声なんじゃないの?
破の綾波とか結構寄る歳並を感じさせたし
デニムとかアコースの声とか好きやわ〜ww
あと脅威Vのジーンが系譜のころとイメージ違うんだけど再収録?
前はもっとノリノリな演技だったような
SS版のマリオン録った時なら林原が下手すれば20代だからなw
中の人なら全然変わらん戸田恵子が最強。
>>376 たぶんフィリップと混同してんじゃない?
ぶるっるるるあああっ
明らかに声に張りの無い衰えた演技聞くと少し悲しいね
特に久しぶりにやった物だったりすると
それが顕著に現れがちだ
フィリップとかジーンとか、妙にキャラが立っちゃってセリフ聞くたびに笑ってしまう。
あなごさん やね?
塩沢兼人や郷里大輔が二階級特進しちまったのが惜しまれるわあ
玄田哲章ドズルはあんま好きやないでぇ
ブライト役の鈴置さん、セイラ役の井上さんも
>>377 変わらず気取ったアンパンマンにしか聞こえないのが難点だな
>>385 旧シャア的にはアンパンマンの方がジャブローの育児施設で子供に絵本を読んでるマチルダさん、だよ?(笑)
忘れちゃならないジャマイカン
よくわかんないだけど
ジーン=若本ってギレンの野望だけ?
デニムが桔梗屋さんに思えて仕方ない・・・
>>388 TV版のジーン役はワッケインと同じ曽我部さんで劇場版が若本さんだよ
>>388 Gジェネでも若本さんがやった時期あり(ZERO、F等)
>>389 俺はSS版〜系譜で使われてたリュウのノーマルスーツグラがジャイアンに見えてしょうがない
同じようにアイナはカトル
シローはデュオに見える
独戦以降はそんなこともなくなったけど
ランバラルやられたときの「波紋ッ!」を聞くたび笑ってしょうがない
た〜いしたことないにゃ〜
にゃめんなよ
俺のオススメはフラウのギャアアアアア
アカハナボイスは何度聞いても富井副部長にしか聞こえん
じゃあジョニーと一緒に使うか
二人とも赤いの大好きだし
ぜひそのチームでシナプス艦に突撃して欲しい。
このガンダムは出来そこないだ 食べられないよ
でも、地球市民も悪いんですよ
ジェリド「……」
1週間待っていろ、本当のG3ガスを吸わせてやる。
資金倍出すから半分の期間でじーさん作ってくれ
海原さんアンタなんてアルビオンを食わせてくれるんや
これに比べたら山岡さんのアレキサンドリアはゴミや
シナプス艦長「このガンダムを作ったのは誰だ!」ドガシャーン
オバテク機乗ったヤザンさんとライラさんがモリモリ階級上がってわろす
独立戦争記の軍団長が佐官クラスから上でない任命できなかったのはよかった気がする
ナカトとかドライゼは辺境守備隊だったけど
>>405 二号機が奪われた後のシナプス艦長はまさにそんな心境だっただろうなぁ…こんなもん作るからこんな大事(おおごと)に!!って
二次創作SSでシナプスとジェリドが親子なんてネタもあったっけ…
(元ネタ同様仕事ばかりで家族を顧みなかった父に反発したジェリドは母方の姓を名乗っている)
>>408 >二次創作SSでシナプスとジェリドが親子なんてネタもあったっけ…
何それkwsk
それでさらにBLだったらうけるのにw
ジーン 「苦しい、死んだ方がマシです」
ジェリド 「じゃあ死ねよ」
ジーン 「え?」
ジェリド 「死ねよ」
カミーユ 「・・・・・・・」
ゴップ「だれかおらんのか?」
一応、後方にはある程度の戦力を控えさせてますよ、大将閣下。
ワイアット [ティータイムチュウ]
エルラン [ミツダンチュウ]
コリニー [ネコナデチュウ]
↑ある程度の戦力
コズン「ムスタング2、ムスタング2。こちら亀有公園前」
系譜では艦長キャラをガンダムMAモードで
こき使ってたなあ
>>417 そして制圧の為に分離したら再合体出来ない罠
拠点に立て篭もった陸戦ユニットを安全に排除する為に
わざとGブルに分離する事はたまにある。
俺は将官をGファイターに乗せてスタックしてた。
チートして指揮能力を99にしていた俺を笑ってくれ…
m9(^Д^)
オレもチートしてゴップだけ最強にした。ゴップに蹴散らされるハマーンとかに
興奮。
サイコガンダムに乗るゴップ
サイゴップ
ジャブローの平和はやらせはせん、やらせはせんぞォ〜
第二次ブリティッシュ前にジャブローを空にしておくのは定石なんだけど、
ノリス達が遊びに来るタイミングと重なると逃げ出すわけにもいかず、防衛部隊にはゴメンチャイなことになる。
結構スゴい数が遊びにくるよねギニアス御一行
大半河を渡れないで詰まってる上にアプサラスは砲撃してこないけどね
飛行試験グフが墜落するさまがシュールで面白い
てかあのグフって、飛行試験で開発したけど
結局実現できなくてホバー機になったって設定だったと思うんだけど
なんで満願叶って空飛んでるんだ?
グフ飛行試験型とグフフライトタイプは違うのだよ。
まぁ戦車の砲塔が空を飛び、ガンタンクもスラスターで
空中に飛び上がれる世界だからMSが空飛んだって
全然おかしくはないんだが、考えてみればどれもアレな話だよな
やっぱ軽量化の為に紙装甲だったりすんのかしら
ゴップをMSに載せられたか?(むしろこっちの漢字が適してる)
DOKUSENだと艦長たちもMSに乗せられたな。
ゴップは軍団長にしても機体には乗せずにいれば(=戦場に出さない)
部隊数たくさん持てて策略ポイントも使えて危険な指揮範囲も出されずでウハウハだったなw
チートなら属性変えられるからMSに乗せられるんじゃないの。サラミスを
最強にしちゃうってチートもできそうだし。なんかバグりそう。
いくら人材不足だからってマトッシュはねぇだろおい
ただのMPだろ
マトッシュが運転できるのってパトカーくらいじゃね?
もしかしたらすっごいMS適正あったかもしれないマトッシュ
ウォンリーさんやベルトーチカとかいる時点でアレっちゃアレだけど
コイツらはオマケキャラだしなあ
ウォンさんは本編でもアンマンの実戦に出てるから問題ない
しかし、エゥーゴにバッチ、ボティ、トリッパーを追加すればいいのに何故しない
ボティなんてZ本編で複数話に出とるのに
戦術戦略大図鑑のお歴々とか、脅威でハブらなくても良かった気がするなあ
グリプス期勢力にテキトーにアライ加入させとけばちょうど良かったような
ジオン系だとボブ少佐が不思議だ
トリントン襲撃隊ではガトーの次に印象強いんだが
サターン版ギレンの野望
PSジオンの系譜
ストーリーがあったOPムービーに引換え
アクシズの脅威OPムービーにがっかり
ああいうのはGジェネでやって
最後に出てくるガンダムがブサイクな事よ…
敵味方双方MS禁止のシナリオがあればやりたい。
雲霞のごとく攻めくるガトルをサラミスで悲鳴を上げながら切り抜ける
雲霞のごとく攻めくるセイバーをドズルの中将ビームで焼切る
そんな一心不乱の大戦争がしたい。
それはそれで素晴らしいと思うけど
是非、CPUは砲撃を覚えて欲しい・・・
あと体力の少なくなったユニットを
後列に回すとか・・・
バンダイにそんな高度なこと望むなんてかわいそうだろ。
ユニーク毎に行動の優先順位をいじるだけでバラエティに富むのに
バグが10個くらい増えた上に
結局今までと大して変わらないというオチになるが宜しいか?
バグが増えようとも新作には違いないw
バグが増えようともジオンはまだあと10年は戦えるのですよ
なんかバグというとF91のアレを思い出しちゃうんだけど。
>>449はかわいそうな子…
真っ二つにされたばっかりに…
独占は何かと叩かれてたけどバグの少なさではシリーズ一番じゃね?
独戦は
「クソゲー量産会社ことバンダイが
ガラにもなくストイックにキャラゲー作ったらどうなるか」
を教えてくれた
sdガンダムはなぜか戦艦ばかり量産したな
個別に射撃するもんだからクソ時間かかって
カットもできない、ひどいものだった
>>444 >体力の少なくなったユニットを後列に回す
同一スタック内の話なら普通にやってないか?
戦線から外して拠点や母艦で回復、も既にやってるし。
執拗に母艦狙ってくるから艦長の経験値溜まる溜まる
田代ザクの攻撃ならいつでもウェルカム!
田代ザクいちおうヒートホークもってなかった?
どうでもいいけどさ(笑)
アイザックまじかてぇ
正直連邦軍の秘書はジオンの系譜までのメガネのおっさんがよかった
無意味に女の秘書にしてもなんか安っぽいんだよな
セシリアの下位置換っぽくて個性がないし
アクシズ秘書「…」
ガンダムで秘書とかオペレーターと言えばどうしても萌え担当になってしまう
あれ俺のレビルの秘書はメガネの兄ちゃんだが?
一年戦争連邦系のIFシナリオ作ってくれよ
ジムコマ以下のジム系が、連邦一部しか出番ないのに連邦一部はマンタ魚デブで事足りるとか不憫すぎる
デラーズの副官はグワデンの艦長みたいだけど、
各勢力の秘書だか副官だか毎ターン「ご指示をお願いします」って言う人たち、
あれみんなアニメでどこかに登場してるのかな?
つ セシリア・アイリーン
次回作はUCが完結した頃にNGPとかかな
NGPはマジでないわー
いい加減PCで出せよ、その時は製作は外注に出せよ
469 :
sage:2011/04/24(日) 20:35:47.71 ID:???
しかしPSPに慣れると据え置きには戻れない罠
携帯機マジでいいよねー
系譜のPSP移植出たとき即買いだったし
確かに時間つぶしにはいいよね
新作でないかな
>470
オレもPSP版系譜がでたとき1000番と同時に買った。
脅威が出たときは2000番を同時に買った。
脅威Vが発売されたときはPSPgoを…
さすがにギレンにDL版がなく、UMDも使えないから買わなかったが。
俺はPS系譜で満足してるくらいヌルいんだが、
やっぱ、ここの濃い人たちがそこそこ満足するような
新作は出てほしいわ。
独戦まる移植でもいいな
久々にやりたい
ほとんど様式美と化しつつあるなその返し
SNKなんて…これがオールドタイプということなのか…
NGPに対するSNKというネタが無意識のうちに反感になる
これがオールドタイプということだ
NGPと聞くと真っ先にネオジオポケットが頭に浮かぶからなあ。
何であんな紛らわしい略称にしたんだ。
>>468 バンナムのPCなんてクソゲーばっかじゃないすか
>>480 そうなんだ?
ガンダム以外にもPCで作品出してたりすんの?
ここで登場
ピピン@2011
483 :
ロープの日:2011/04/27(水) 13:48:37.93 ID:???
なんかPS3が大変な事になっているそうだが・・・
(連休明けに自@者がまた・・・)
取り敢えず、住人の生存確認してみたりする・・・
やっぱ公国編が開発プランじゃんじゃん降りてきておもろい
金欠になってゲームの世界でも貧乏かよって暗くなりました
PSしか持ってない俺に隙は無かった
('A`)
脅威の為にPSP買ったけど系譜PSP版でしか殆ど使ってない俺が居るぜ
CPUって専用機も直生産できるのか…
脅威Vでグレミー軍がプルツー専用キュベ量産してやがる
アクシズVの連邦編ベリーイージーでだったけど
いきなりマゼラン量産して、大事に使ってくと(上位艦開発後はすぐ改造)
宇宙って、MSなくてもけっこう善戦するよね
大艦巨砲主義、万歳!みたいなあ
ギレンの野望やってるとなんで連邦はルウムで大敗したのかわからなくなるよなw
まあ「今までの兵器はザクに歯が立ちません!」みたいなバランスにしちゃったら
連邦序盤が地獄絵図になっちゃうだろうし、そこは仕方ないんじゃないかと…
艦船弱くして艦船の機数制限は別枠にすりゃ原作に近くなるかな
グリプス後期ごろになるとMSのインフレが激しくて大抵の艦船類は戦闘能力皆無に近いんだがw
>>493 どう見ても今の流れは1年戦争の話だと思うんだ
ベリーハードでミノ粉全開にして拠点にマゼラン置いたらものすごい勢いで経験値が入ってきた
ほとんどザクに殴られてるだけなんだがw
ただマゼラン改造はしなかったな
火力下がるし、一部はそもそも乗せるものがそんなにないし
497 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/04/29(金) 05:55:55.06 ID:aauH+8ur
ゲーム内の性能的に言えばザクのほうが核に弱いな
>>489 連邦編の宇宙はHELLでも艦艇は生産しなくても序盤は持つけどね
壁用に数ターンほどトリアーエズを生産するけど
ルナ2周囲のジオンを叩き出したら壁用の生産はやめて
あとは宇宙の侵攻を本格化するまでは艦艇だけでなんとかなるし
>>497 スタック可能&複数編成ユニットのがダメージ重なるからな
どういう計算式でそうなるのかよく分からんが
トリアーエズってなんでこういう名前なの?
狙ってこういう名前なの?
肉の壁用になんでもいいからトリアーエズ
舞台のユニットの数増やしたいからトリアーエズ
ふざけた名前だな
トリアーエズほど極端なのはそうそうないが
富野ガンダムのネーミングってそういうの多いじゃん
ア・バオア・クーみたいに捻ってる方が珍しい
トリアーエズはもともとアニメに登場しない没メカだから、
その後、なし崩しに仮名ごと公式設定になっただけ
トリアーエズはToriAresとつづります。このネーミングは、
Tori→Tri(3人の)Ares(ギリシャ神話の軍神アーレス)の意味があるのです。
と書くと強そう
TVシリーズではルナ2を守るため「とりあえず出撃」するはずだったらしい。
チンコッドとかそんなのばっかだぞ1st
アナグラム変換するとエアリーズになる意外性
トリアエーズに足や手を生やす開発プランとか夢みたい
やっぱいらね
トリアーエズとファンファン何故差がついたか…
ホバートラック(08のエレドアが乗ってた奴)が、地味に優秀
散布と索敵、移動能力も高く
射程2以上攻撃できる地上移動系の部隊の3スタック目に配置すると、部隊での撃破、生存率高くなる
(さすがに飛行や可変MSとは、同じ速さで移動できないが)
そこまでするならルッグンで十分なんだけどね
>>507 ちょち厨ニっぽくヴァルキリーって名前にしたらどうだろうか?
ガウォークからバトロイド形態に変形すると占領ができるようにしよう。
激しくスレチだ
>>512 超時空要塞マクロスボドルザーの野望も作ってもらおうぜ!
マクロス落とせば終了じゃねーかwと思ったがFじゃ量産されてんだっけか。
>>514 ゼントランて修理とか生産とか出来ないんじゃね?
>>510 ルッグンは便利だけど暇を持て余したコアブースターに狙われてすぐ落ちるのがな
>>516 グラージなんて再生産できないレアアイテムだしなw
格闘攻撃がダイダロスアタックか…
オデッサ防衛戦で味方に向けて核を撃つカムジンとか夢が広がるな
>>516 生産が出来ないなら、ポイントを支払って地球から離れた遠方から援軍を送ってもらうってシステムはどうかな。
「歌」コマンド(動画付き)で相手の動きが1ターン止まります
いや、いいかげんスレチだから
ドローメとか出してくれないかな
>>510 連邦系は、ルッグンなどジオン系兵器はない(プランや現物奪取しない限り)
ドレイクの野望の方が面白そうだ。リーンの翼もあることだし。
>>524 マクロスはスペースコロニーくらいでかいので
登場させるなら「ユニット」じゃなくて「エリア」だよね
ギレンでも、実際に戦闘マップでエリアを破壊していくような
へんてこミッションがあってもいいかも
俺的にはデュランダルって言われるとフロントミッションなんだよね。
>>527 >マクロスはスペースコロニーくらいでかい
マクロス:全長1.2km
コロニー:直径6km、全長30km
ジュピトリスより小さいが?
Fの時代だと1億人ぐらい収容できるらしいけどな
もちろんバトル部分でなくて
聖戦士ダンバイン
ドレイクの野望と聞いて
定期的に甲虫狩りをしないといけないとか、聖戦士召還の儀式が満月にしかできないとか、ファンタジックよのぅ。
ガンダムぐらいメカとキャラが充実してないとギレやぼとして成立しない気がw
重戦機エルガイム ポセイダルの野望
蒼き流星SPTレイズナー ル・カインの野望
機甲戦記ドラグナー ギルトールの野望
装甲騎兵ボトムズ ワイズマンの野望
戦闘メカザブングル カシムの野望
戦闘シーンはもうドットじゃだめだろうし
かといって機数が多いとローポリを強いられる
がんばれ森川君2号の野望
メカはいくらでも捏造できるがキャラは無理ゲーかw
グラはシルエット
名前と能力はゲーム開始時にランダムで作成
という手段もあるが既存キャラより
強かったりはしにくいんだよな
>>532 昔PSで、オーラバトラー戦記みたいのなかったっけ?
オーラマシン開発せずに、竜騎兵だけの攻略ルートとかもあったやつ
主人公においしいところ全部持っていかれてショウザマが黒騎士になるやつだっけか
ガラリアさんが変装してヴァルキリーと言い張って出てくることもあるよ!
バイストンウェル世界にはイデには及ばないがNTやミノ粉を凌駕する
オーラ力って戦略バランス無視の大法螺があるw
が、
空中浮遊巨大移動要塞同士の艦隊戦とか、
F−14なんかの現用(当時)戦闘機とドッグファイトするオーラマシンとか、
核爆弾入りタンスとか、
ハイパー(という名の単なる巨大)化とか
落ちぶれてコソ泥するシャアもどき(黒騎士)とか
あぁプレイしてみたくなった ドレイクの野望。
まぁダンバインは勢力が多いから、他に比べて野望っぽくはある。
って、野望に目覚め反目するシーラ様とエレ様とかどんなシナリオだよ!
アイアンギアーが格闘でトラッド11を蹴散らすとか、かなり酷い画になりそうだw
同人ボードSLGならあるがな>ドレイクの野望
ゴップの野望なら持ってる
>>545 あったあった
vassalとかもあったような
全勢力コンプした暁にでる隠し勢力が、
うつけなバカ殿「フラオン・エルフ」で、
織田信長的に本気出して、バイストンウェルを制して地上侵攻するシナリオとかw
いつまでギレンでもガンダムでもない話を続ければ気が済むんだこいつら
だよね。
ここからはパトリックの野望かデュランダルの野望を語ろう。
>パトリックの野望
大佐を落すギャル?ゲか
やはり、おおとりは、
ジオン・ズム・ダイクンの野望だろw
暗殺をかわしたらそのまま共和国じゃんw
パトリック(ザラ)の野望 息子との絆を取り戻す父親育成シミュレーション
パトリック(コーラ)の野望 大佐の心を射止める恋愛シミュレーション
556 :
通常の名無しさんの3倍:2011/05/01(日) 15:31:49.52 ID:tnU4ciut
SSの初代だけはやってないが、ギレンのシリーズでは
PSの系譜の連邦プレイでガンダム(プロト)の設計プランが
あがってキタ━(゚∀゚)━!!!!!って頃が一番、面白かった。
!
収集癖のあるやつが総帥になると戦争そっちのけで開発するからな
破産したら上院議員な
アクシズVで第一部でプロトタイプボールを量産しすぎて後悔した
GMすら必要のない1年戦争って....
もうこうなったらパブリクとボールで押すんだ
>>534 歩兵とかも騎兵みたいなのもユニットにしようぜ。
そういやギレンの野望には歩兵いないよな。
一年戦争あたりだとまだ重要そうに思うんだが。
>>560 劇中でも白兵戦は描かれてたんだけどね。
ランバ・ラルのホワイトベース攻略戦とかア・バオア・クーとか。
使うなら際弱のユニットだけど歩兵でしか拠点が占領できないとか、そんな扱い?
そうなると1ターンが長くなってテンポ悪くなりそうだが
絶対イラネ
大戦略とか戦闘国家とかそういう歩兵で占領させるゲームいろいろあるけど
歩兵を守りながら戦うのはなかなかめんどいぞ
三スタックでも旧ザクに即死ぐらいの強さになるだろうし
戦闘グラは豆粒が消し飛ぶぐらいの絵面だろう
劇中スパイ系(コロ落ちのレオンとか)や特殊工作員系(サイクロプロス隊とか)だった歩兵キャラは、
敵兵器ユニットと接触したら鹵獲扱いでテイクアウトできるとかw
強すぎるだろそれ
>>563 それおもしろくね?
歩兵同士での戦闘もあるだろうし
イグルーみたいにミサイルでザク攻撃したり
シロー見たいにトップさん攻撃したり
バンナムじゃ無理だろうな…光栄並みにその手にこなれてないと。
歩兵より無印搭乗員
兵器量産しても適正のある搭乗員無しでは使えない
囮とかでも撃墜されたら死ぬ
補充するには訓練所の設置と投資
もしくは学徒動員、徴兵が必要
とかな
初期状態では顔付き含めて連度高いのが揃ってるんだが
新型MS開発できても人的補充の利かないジオンと
人と資金・資源、旧型兵器は沢山ある連邦の戦いだ
>>568 オッゴに無印搭乗員をのせてハアハアするのですねわかります。
半熟英雄やラングリッサーみたいに資金でオプション扱いの兵士購入でいいよもう
なんだかオッゴにプルシリーズ乗せたくなってきた
>>568 様々な一般兵を上手く使い分ける というのは面白いアイディアではあるね
でも今のゲームバランスで機体に付加価値を付けるとショボイ顔付きパイロットはいらない子になる
全直ししてもいいけど一般兵は基本的にプラマイ0で兵を乗せなければ出撃できない という方法もある
だがこれだと(システムをより簡略化させるために)兵の費用を機体生産時のコストの中に入れてしまえば良いじゃないかとなる
いっそ兵は継続してコストを食うようにする というアイディアがあってもいい(信長の野望?)
連邦のようなパイロットのいない勢力はショボいパイロットを時間と金をかけて育て
開戦時に既にパイロットのいるジオンはパイロットを殺さないように大切に使う(維持費のみ消費)
初期パラはゼロでも成長はするべきだろう
基本成長率高くないし非常にレアだがランダムでNTも出現で
あと、訓練兵(志願兵)>徴用兵>フラウ
でないとおかしいかもな
Gジェネでやれ
250部隊×5機で最大1250人のパイロットをどうやって管理すんだっての
疲労や士気の他にもう一個パラメータ作って
練度という形にすればいいんじゃない
一定数補充・生産すれば錬度が下がる
投資したりターンが過ぎると上がっていく
これなら消耗戦を繰り返せば必然と錬度が下がっていく
時間と金をかけて準備すれば錬度の高い部隊が出来る
ま、妄想なんですがね
>>575 トレーズ閣下は、9万9千人以上の戦死した兵士の名を...
>>576 機体が撃破される度に戦死するなら補充で下がってもいいけど
普通は脱出して同じ奴が乗るから戦闘を繰り返せば上がるんじゃないの
いくらシミュレーターで訓練しても実戦経験にはならないから
投資やターン経過だけで上がるのはおかしいんじゃないの
脱出できるのは名前ありパイロットだけだ
普通は戦死する
そもそも核の直撃で撃破されても数ターンで完全復帰など…
と言い出したらキリが無い
それはゆとり脳過ぎるぞ
むしろ士気・疲労・練度・整備・兵糧……とうざいくらい細分化
じゃね物資も戦闘用と推進用に分けて
SFCのGXにもどるかw
戦略ゲームに過度な戦術的要素はいらんな
戦略要素が充実してるとはさすがに言えんだろww
キャラゲーなんだからこのくらいが丁度いい派と
戦略ゲーを名乗るんだからもうちょっと練るべき派の果て無き抗争
戦闘なんぞ委任をもっと細かく設定できるように出来ればおkよ
キャラゲーとか以前に、
現状だと「ジオンに兵なし」状態がまるで再現されていないのが問題だよ。
大抵の作品でジオンの方が人材豊富。
>>568や
>>576なんかの案は、現状システムで兵員不足を再現しようとしたものだろうね。
ゲームバランスや煩雑さ解消のためにシステムを単純化するのは大切だけど、
その結果作品世界の再限度が下がっちゃうのは原作付きゲームとしては本末転倒だよ。
練度は士気が有る程度はそれを補ってるとは思う
補充すれば士気下がるし
戦闘なしが続くと士気下がるし
部隊数の制限を勢力ごとに変えれば満足するんだろ
ジオンは200で連邦は1000とか
再現したらしたで無理ゲーだろ!とか騒ぐ奴が絶対出てくるだろうけど
とりあえずR-Typeや大戦略みたいに全体像が見えなくて索敵機で見えるように
隠蔽?だかの能力あるユニットは
航空索敵では探知できず
移動中に車体隠蔽中のユニットに隣接すると
反撃できずに攻撃されっぱなし
みたいな感じのは何となく覚えがある
ベテランのザクすげえ、ガクトのゲルググより上手に避けるぜ!
とかを体感したい。
ジオンに兵なしってのは
人材の質じゃなくて兵数や戦争継続力の低さを指したものなんでは。
ゲームではその辺簡単に覆せるからね。
>>590 そうなると第三勢力が規模小さすぎるから雑魚度UPするんじゃね?
>>590 これが一番わかりやすいわ
最初はジオン、連邦とも200部隊上限からスタート
連邦は1ターンごとに8部隊ずつ上限が増えて行く
100ターンたったら、連邦上限は1000
ジオンは200のまま
ジオンは速攻プレイが要求される
1年戦争ぽい
占領エリアに応じて部隊上限増やすんでも良くね?
まぁそれだと最終的に今以上のイジメになるけど
>>597 その案、以前ロボゲー板の脅威Vスレに書き込んだら、
占領地が減ると部隊上限も減るので、エリアが減った方が不利になりすぎるってことで、却下されたw
>>598 やっぱりダメか
侵攻すればするほど有利になって行くんだから当然だけどw
補給路さえ守れば、エース無双を無人機では止められないゲームだからな。
最大部隊数が増えたところで鬱陶しいだけな気がする。
>>594 コロニー落とし及びルウム戦役のあたりででも、
ジオンは戦前から抱えてた優秀な古参を結構失っている。
人材の質の低下は実際起きている事なので含まれている。
レビルがそこまで見抜いたのか
見学させてもらってたのかはわからないが…w
ほんとレビルってジオン本国で何を見たんだろうな
サターンの時にあった部隊維持費をもっとしっかりした値段設定で復活させて、
なおかつユニット上限値をもっと増やして、マップも大きくして欲しい。
エリアは今の倍ぐらいあってもいいな
で、あと自軍の各エリアにはユニット配置をさせてほしい。
ドチャッと中央に固められたりするんじゃなくて、
「北東から敵が来そうだから、北東の端っこの拠点にこのユニットと
援護用にこのユニットを置いといて、中央部には指揮範囲の広いコイツを置いて、
南東からは…地形的に攻められ難いし、まあ戦闘機でも置いとくか…」
みたいな感じで、ちゃんと配備したい。
で、「よし、読みどおり!」とか「うおお手薄な方からきやがった!」とか。
敵味方双方がこれをやれば、現状の「エリア侵入後、会敵するまでで初回戦闘終わり」
みたいなグダグダがなくなるだろうし、スタック組換えの面倒からも解放されるだろうし、
移動が苦手な防衛戦向きな機体も今以上に活用しやすくなる。
606 :
通常の名無しさんの3倍:2011/05/02(月) 20:02:06.68 ID:ZwYX8EeW
なんでレビルが主人公なんだ?
ゴップじゃだめなのか?
司令部はジャブローやん
ゴップは政略じゃ一流
>>596 最初連邦の上限がジオンと同じってのは変。
>>602 レガシー
エリアはもっと縮尺変えて詳細にして欲しいな
いや、エリア制どうにかしてくれ。
もう飽きた。
昔ながらの国盗りシステム
のぶやぼはここから城単位制or箱庭システムへと変わった
個人情報漏れが怖いけど
やっぱり人間と対戦したいよなぁ・・・
チェスとか将棋とか麻雀でいいやって話になっちゃうけど
メール対戦が妥当だろうけど
規模を上手く縮小しないと終らな(ry
WiFi使って全国のプレーヤーに指令を出して各戦場のアクションパートで実際に戦闘をさせるとか妄想するが
問題は将軍プレイをする人間が一握りしかできないことだ。
それ何てGNO?
>613
昔 郵便碁ってのがあって(ry:詳細はぐぐれ)
仮にギレンに対戦モードが付いてもリアルタイム進行のゲームじゃないなら
あんたが言うように相手が返信してこなければ一向に進まないし、
かといって制限時間を設けるとゲーム終了までゲーム機から離れられない
それ以外にもモンハンみたくチートの入り込む余地もあるからな。
エリア制でも良いからそろそろ地球は球体にしないか?
ブリテンから北極抜けてアラスカに侵攻したいんだが…
>>617 イタリア押さえて潜水艦も用意して北アフリカに攻め込めないってのは納得いかないよなw
>>601 そういう意味での「人質の低下」は連邦のがひどくね?
>>606 ゴップはこのシリーズでネタキャラにされすぎた反動で今度は過大評価されてるってだけ
あんな出番少なすぎてどうとでも取れるようなキャラ総大将にされても困る
>>620 そういうときには小国の方が人材消耗が早くなる。
勝つために優秀な人材を最前線に出すから。
余裕がある方は一部の優秀な人材を後ろに回して、次を育てさせる。
種でムウが教育隊に移動の命令が出てただろ。
カイが皮肉で「人がいないんでしょ」とか言ってなかったか>連邦士官
種を引き合いに出してくるのもたいがいだが
教導隊の例があてはまるキャラがいるのはむしろジオン(オグス)なんだが
コロニー落としやルウム戦役を引き合いに出すなら
そりゃボロカスにやられた連邦のが人材は多数失ってるだろ
>>623 ジオンにはないなんて言ってない。
ただ、ジオンと連邦どっちが「エースを前線から下げることが出来るか」って事だ。
そもそも戦力差が極まってるハズの終盤だって
連邦はアバオアクー落としはしたものの
継戦できないくらい攻略戦力がズタズタになってああいう幕引きになったんだから
言うほど余裕はない
不安要素で言ったら中央艦隊にソーラレイ食らった連邦のが
ジオンの学徒よりよっぽどひどいんだからしょうがない
ミライだってギレンが死んだあと
「こちらもそうだけど(向こうも上手く行ってないみたい)」
つってただろ
手持ちの戦力は底をついたとは言え、戦力増強の道はある連邦、
まだ多少は戦力があるとはいえ、これが無くなったらもう終わりなジオン。
ジオンから見れば和平の最大最後のチャンスではあるな。
グラナダの戦力を警戒して譲歩したって話は聞いたな
結局そんなちゃんと定まってないとこを細かくするより
もっと根本的に手直しすべきところがあるだろって話だわな
焼き増し版でバグまで増す脅威のクオリティな訳だし
>>624 そもそもの各軍の総兵員数(及びそれぞれの戦いでの投入兵員数)が関わってくるわけだが、
開戦前の時点でジオンは1300万弱、連邦は8600万。
(ソースは戦略戦術大図鑑。ただしあんまり当てにならない部分もあるので、
宇宙世紀世界のサイド3単体から兵士を出すのと、それ以外のサイド及び地球他から一定数兵士を
出す事が出来ると思ってみてみれば、こういう数字にはなるだろうと思ってくれ)
連邦はボロボロにやられたとしても、後方の予備戦力はまだ出せる、
一方ジオンもそうだけど、前線で優秀な人間に死なれて、それが続くと辛くなってくるのが
より早いというのは想像できるだろう。
他のレスしてる方々と同じ。
>>626 言うほど余裕がない、という状態になってるのはそれは一年戦争終盤であって
上で話題になってるのとは時期がずれる。
確かに総力戦ではあったが、一切の継戦能力がなくなるまで戦ったわけではない。
そもそも戦争はそんなことしたら負けるか、その戦いの後に付け込まれる。
ある程度の後方の戦力は残ってる。ジオンだって本国とグラナダの戦力を
動員して再び仕掛けることは可能だったが、これ以上継続しても無意味だと
判断したから終戦協定が結ばれたわけで。
一回一年戦争限定に巻き戻して細分化した独戦はバンダイなりの心意気だったのかもな
惜しむらくは技術やノウハウが全く付いていってなかったことだが
僕が一番上手くガンダムを語れるんだ!
ケンプファーを使いづらくしたのはいい調整だったと思う>独戦
ジオングはもうちょい強くてもいいと思ったが
毒腺持ってないんだがどうなってたんだ?
機動性は高いが紙装甲になってたとか?
独戦は発想はよかったが、β版をそのまま出した感じ
>>635 ショットガンがメイン兵装のA武装とバズーカがメイン兵装のB武装があって
A兵装は火力が低い(ギャン並)が命中率が高く燃費は普通(良くはない)
B兵装は火力は高いが命中率が悪く燃費が悪い。運動性も下がる
あと火力高いっつってもゲルググM指揮官機のが上
あと地形適正も他作品ほど良くない
つかこのゲームギャンKがあるし
ギャンKはかっこいいのに
高機動型ガンダムと高機動型ジオングはなんであんなにかっこ悪いのか
独戦で侵攻防衛ってされた人いる?した記憶もされた記憶も一回もない。
>>620 マンパワーの違いくらい理解できるよな?
お前こそ蒸し返す自分のウザさくらい理解できるよな?
マンパワー()
100マンパワー未満の超人が数千マンパワーの超人に勝つなんて
キン肉マンじゃよくあること
>>639 したことあるけど特にメリットはなかった
>>613 2009年5月からあるゲームをメール対戦してるが、
約1年間のブランクの後、そろそろ決着が付きそうだ
長かった
そういえばPC版大戦略にメール対戦機能が実装されてたような
クライアント-サーバ型だと鯖落ちしたり
サービスそのものが停止した後は使えないけど
Peer to Peerで通信できる機能付ければ
対戦も結構いけそうなんだけどね
最新作が出るとしたらコレマッタ少佐使いたいな
意外と有能そうなイメージが
これ以上MSにも艦船にも乗せられないキャラを増やさないでくれ。
ビンラディンは空母にも乗れたんだね・・・('A`)
あのニュースを聞いて、悼たまれず
『 デラーズ・フリート 』のシナリオを
去年と同じく開始・・・マドラスを開始早々、制圧なう☆
>>636 独戦はβ版(未完成)っつーより、真逆な方向に仕上げたファイナル版(完成)だと思う。
色々と面白い発想・新要素が用意されたのに、それらに対し片っ端から
メリットや楽しさを打ち消して余りあるドデカいデメリットが練りこまれてて、
結果「過去の作品の方がいいや…」っていう。
>>650 それこそ独戦方式の、得意・不得意はあれど誰もが全てに乗れる、ってのでバッチリだ。
…なのに脅威では系譜方式に戻したバンダイは滅ぶがよい
>>650 強襲型ガンタンクに乗れた「死神」が、アップを始めました
独戦は文官にも生きる道があるのがいい
コレマッタやバーバリーが生きる道も示してあげてください
どうでもいいわ そんな奴ら
ゴップを前線に投じることができるからおかしなことになる
地域ごとに司令置いて、その能力による補正が全体にかかるってほうが自然
そもそもゴップってジャブローにこもってなにしてるん?
外交だろうな。和平調停交渉の責任者ってとこだろう。
小沢と同じ
軍事産業からワイロもらってる
次回作はあるのか?ないのか?
また系腐システムか?
ならかわねーよ
>>659 クソウヨは去れ。
ゴップは連邦政府との調整役なんじゃないの?
あくまでレビルとかは「軍」の首脳なわけで。
>>652 スレッガーさんとセイラさんがMS操縦がBランクだったのが嫌だったね
でもミライさんをサイコミュ兵器に乗せられたのは最高に幸せでした
そのサイコミュ兵器が使いづらいからなあ独戦は
全部乗せられるってのはいいな
毒腺も全てがウンコって訳ではないんだな
独戦は戦闘中でないと分離合体が出来ないのがなあ。
降下作戦だからコムサイを分離しておこうとか
空路だからマゼラトップだけ連れて行こうとかドダイに乗せておこうとか
出来なくて分離合体機構が使えやしない。
最近このゲームやろうかと思い始めたんだけど、近所の中古ショップに、
PS ジオンの系譜
PS2 ジオン独立戦争記
PS2 ジオン独立戦争記 攻略指令書
があるんだが、このスレ的にはどれがオススメ?
最新のアクシズVはどこ行っても見当たらんかった・・・。
なんか、シリーズを重ねるごとに劣化する、という評価を聞いた事がある気がするんだけど、どうなんだろう?
最新作を探し続けるのがベターかな?
脅威V≧脅威>PSP系譜>PS系譜>独占>>>>>独占攻略指令書
PS系譜 致命的なバグとロード時間に耐えられるなら入門編としてはおすすめ
独立戦争記 系譜や脅威とは一線を画すシステムで賛否両論
攻略指令書 独立戦争記の追加ディスク、単品では無意味
Vを探す気なら通販で簡単に買える
>>652 何でも乗れるのは良かった。
乗り続けて適正が上がれば言う事なかったんだがなあ。
>>668 俺はジオン独立戦争記と攻略指令書をオススメする。
あの独特の重厚な雰囲気は良い。
672 :
668:2011/05/05(木) 20:28:07.32 ID:???
>>669-671 レスThx!
独立戦争は賛否が分かれるんだね。
>>669の独立戦争の不等号がえらい事になってるんだがw
系譜のバグってのが気になるけど、500円だったし、とりあえずそれ触って見て、
独立かVのどちらへ進むか考えてみます。
アドバイスありがとう!
>>672 それが良いね。
もっと良いのは全部買うことだけど。
VのPS2版は、(ムービー)アニメがない♪が致命的だったな
独立は、
ファンファンと戦車部隊の連携によるザク撃破のムービーとか
シーマ様の「あ...あたしゃ知らなかったんだよぅぅ」と泣き崩れるシーンとか
良かった
>672
ギレンシリーズを初代から13年、全バージョンやったけど、
最初はこのシリーズの基本として初代SS版ギレンの野望を勧める。
(箱庭的なマップで直感的に理解しやすい)
セガサターンとセットで買ってもは今なら3000円程度で手に入るだろう
次、PS2版(独戦)はパスしてもPS版(系譜)を一応押さえておく。
最後は脅威Vでほぼこのスレの話にはほぼついてゆけるよ。
(ワンダースワン版:覇者と独戦は他のギレンシリーズとは基本システムが
大きく違う。別ゲームと思った方がいい)
系譜や脅威をやるつもりならSS版初代はやらなくてもいいと思うけどね
1枚マップ制とエリア制じゃ感覚が全然違う
>676
まぁ現行の脅威Vと比べると13年前の作品だし、システムも未熟。
(系譜・脅威が熟成されたかというとバグがあったりで言い切れない)
けどバトル画面の出来やセーブ・ロードのサクサク感は後に出たPS版以上。
ジャケットアートについてはギレンシリーズ最強といっていい。
無理にやらせることもないけど、シリーズの原点だし
ワンダースワンは黒歴史だから・・・
まさにブラックスワン
SS版は一部隊ずつでないと搭載できないとか
今のに比べて色々ストレス溜まる部分もある
もしやるなら一番最初がいいかもしれない
SS版は本体が
まぁエミュって手もあるがな
新規が来るとあれやれこれやれときもいのが湧くのはどこでも同じね
渾身のギャグ流すなや
>>661 なんで右翼になるんだ?
ネット初心者はすぐにウヨサヨ言い出すからうざい
横レスだが、小沢がどうたらとか持ち込まんでほしいね。
そういう政治を絡めたスレでの発言ならともかく、
ここは単なる一ゲームのスレだしね。
事実だから何が悪いんだって開き直る奴も気持ち悪い。
自分で裏取ったわけでもないのに匿名をいいことに乗っかって騒いでるだけ。
他所でやってくれ。
>>656 せっかくアライメントって要素を作ったんだから、ゴップみたいなキャラを活用して欲しいな。
非人道的な作戦を実行させた挙げ句、切り捨ててアライメント回復とかw
>>685 2ちゃんは初めてか?
まぁ肩の力抜けよ
まるっきり場違いな政治話の口火を切るのは大抵ウヨ側ではある。
まあそれはともかく、
>>685は何も変なことは言ってない。
むしろ
>>687の方が覚えたてのツッコミ使ってみて楽しかったか?って感じ。
ネット初心者は変なスラング使うの好きだから仕方ない
必死ですなw
たしかに、ネット初心者は関係無いところですぐに政治の話を持ち出して
ウヨサヨ言い出すから迷惑だ
ウヨとかサヨとかにこだわる変な人が沸いてきた
ネタにマジレスかっこわるい
ってこういう時に使えばいいのかな
ウヨサヨ言ってる馬鹿は無視して
ゲームの話をした方が良い
ちょっと茶化しただけでファビョーンするやつがいるんじゃ気軽に雑談もできません
そうだな
行き成りわけのわからん横レスとか言われたら、気楽に雑談も出来んなw
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /" `ヽ ヽ \
//, '/ ヽハ 、 ヽ
〃 {_{ノ `ヽリ| l │ i|
レ!小l● ● 从 |、i| スレが伸びてますね
ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│ 新作でも出たのかい?
/⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i !
\ /:::::| l>,、 __, イァ/ /│
. /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |
`ヽ< | | ヾ∨:::/ヾ:::彡' |
次回作では部隊一覧表をもっと見やすくしてくれ
アッシマーが何部隊生産したとかそんな感じで
>>679 まさにブラックスワンとか言われても
氷河のパチモンとかすぐには連想できねーよw
( ゚д゚ )
次回作はどこまで出るのかね?
ゲームがガンダムUCまで補完してくれることは望むが
ギレンの野望に関してはその限りではない
せいぜいグリプス前まででゲームバランス・参戦作品・システムに拘ってくれ
ゴップとかはレビルの命令でトリアエーズとかに乗らされてるのか
弱みでも握られてるんだろうか彼は
>>702 脅威Vの時点でユニコーンより後の時代のハサウェイが出てるし。
種版がやりたい
地球連合による遺伝子改造人間殲滅プレイがしたい
ここ旧シャア
じゃあ戦国時代を舞台にした武将もので!
何でみんなそんなにゴップが好きなの?
エルランはスパイなのに空気だな
スパイは目立つ行動は厳禁だからな
連邦はイージーでやってジオンはHELLでやるとか
V作戦発動させないとか自力でいくらでも縛れるのに
何故システムを無理やり変えたがるのかわからない
アクシズVで、
連邦側で、金で裏切って連邦についたシーマ様は、安心して頼りにできる
ジオン側で、ドム与えて生存フラグ立ててやったのに第三勢力に鞍替えするどっかのおっさんとは次元が違う
(原作のコウは、シーマに謝るべきだなw)
>>715 連邦ルートだとシーマ様はほんと使える子だよな。
シーマ様が一番ありがたかったのはSS版ティターンズだな。
パイロットがゼロとシーマの二人しか居ないから働かせまくった。
系譜だと人残らなさすぎ
脅威だと人残りすぎ
丁度いいという事がないジオン
公国は人材が掃いて捨てるほどいるから指揮範囲がほとんどいらねぇ
>>710 曹操ガンダムの野望ですか。
ちょっとやってみてえw
武者対ナイト対三国志とかw
ゲームキャラまで引っ張り出しても人材不足の連邦って一体。
>>722 連邦が主役の話:連邦兵も登場するがジオン兵も多数登場
ジオンが主役の話:ジオン兵は当然登場するが連邦兵は無名モブばかり
だからなあ。
しかも連邦主役の場合主人公はジオンのエース級/準エース級とばかり戦うしな
更に主人公側は主人公を入れてもエースパイロットは多くて二人程度で後は良くて中堅ってレベルばかり
シーマ様裏切らせるのに三万円必要だけど、たりないと有り金の八千円くらいでもちゃんと仕事してくれるんだよな。
Here Come the Rebels
>>725 シーマ様は、ブラックジャックと同じで、ツン甘なのかもしれないw
請求した金額その物には意味がなく、「その言葉が、聞きたかった」的な
>>727 昔裏切られたことがトラウマになっていて、金銭を要求しながら心の底では信頼を求めてるとかだったら
すごく萌えるんだが。
???「そんな胡散臭いおばさんに頼らずとも我が軍には優秀な士官がたくさんいるじゃないか。あ、撃つなラリー」
>>728 それだと、あまちゃんのシローに転ぶ可能性あるなw
しかも、ガス作戦で知らずに双方遭遇してる可能性もあって
シチュエーション的には、アイナより盛り上がりそうだ
おまえらなんなんだw
シロー軍にシーマ様入れちゃうぞ
シローみたいな奴蹴り殺されそうな気がするが
シーマ様が大活躍するシナリオをやりたい・・・
デラーズ・フリートではいつもいつも嫌味とかを
言われて可哀相なんだよなぁ・・・ (´;ω;`) ブワワッ
それとビッター少将の『 ドワッジ改 』・・・
なんで、貴様はいつも突出し&孤立して落ちるのか???
創るの大変なのに・・・\(^o^)/
シーマ:
「兵達に汚れ仕事を押し付け、ただゲームの駒のごとく使い捨て、
自らは後方でヌクヌクと自らの保身と勢力争いに明け暮れる将官達...
奴らがのさばるかぎり、我ら一兵卒には未来がない!
今こそ、散っていった戦友とその遺族達の恨みを晴らすため、
奴ら将官達を駆逐せよ!
たてよ!兵(つわもの)達!」
で、全勢力の佐官以下をひきいて、全勢力の将官軍を倒すシナリオとかw
>>734 初代に比べればジオン兵は更に豊富じゃないか
737 :
通常の名無しさんの3倍:2011/05/07(土) 18:49:11.96 ID:F1947dSW
毒ガス作戦の後でコクピットで膝抱えて泣いてるシーマ様みてちんちんおっきしたお
ギレンの野望 ジオンの系譜
ギレンの野望 アクシズの脅威
ギレンの野望 アクシズの脅威X
中古で買おうかと思ってるんだが
どれがオススメ?ムービーがある系譜?
どれがおすすめ?とか聞いてくる奴最近多いな
iphoneで出ないかな
ジオン側の人材が多いのは、人柱になって
WB隊を、表舞台(ゲームマップ)に出さない役目があるからじゃないのか?w
確かにWBイベントをキレイに追っても
まだまだ余裕で戦えるな
進め方によってはジオンが分裂すること考えると
殺しておいたほうがいいキャラのほうが多いか
それじゃ張り合いがないだろう
デギンの憂鬱とかまたやりたいわ
系譜で史実通りにWB隊暴れさせた上で完全勝利すると
最後は外伝系のキャラしか残らなかったような。
新作はやくでろ
>>748 アクシズの脅威Vしかやったこと無いが、そりゃあ当然そうなるだろ。
ギレンの野望最大の欠点は先の流れがわかってしまうことだな
ある程度ランダム性を出したり条件を複雑にしてプレイヤーの制御をしにくくして欲しいな
そこでカードドリブンシステムですよ
それで、ランダムでイベント実行、行動して、毎回違ったプレイが楽しめるお
>>751 >先の流れがわかってしまう
そりゃ原作付きゲームなんだから仕方ないだろ。
そこでif展開ですよ。
原作を離れたオリジナルのイベントとか、もうちょっとあっても良かったかもな。
しかしギャンバリエが他所で市民権得られても困る
特に今のダムエー漫画・・・
戦闘なんぞ委任だけで十分、コアファイター6機でビグザム取り囲めるからおかしな事になる
総司令官なんぞ鞭持って「突撃ー」とか言ってればいいんだよ
真性ジオンとか政党ジオンとかが空気になっちまってるよな
>>754 他の攻略ショートカットして
アッグシリーズでジャブロー攻略なんかは、趣味的でおもしろかったな
逆に連邦側も、プロトタイプボール、セイバーフィッシュ、パブリク、サラミス改だけで、
サイド3へショートカットとかのお遊びもあってもいいかもしれず
あとは、強化人間イベント進めてれば、鹵獲パイロットを洗脳できるとか
「鹵獲」バカって始末におえないな、と思いました
>>758 少なくともギレンの野望内設定では
誰でも強化すれば開花するわけではなく
シナリオの限り強化人間は素養のある低レベルNTが必須
それがよく判ってなかった連邦NT研は強化人間量産がスムーズに出来なかったと
if展開を盛り込まないと「先が読めて面白みがない」
if展開を盛り込むと「原作の冒涜だ」
これがガノタです
まぁ出だしが冗談みたいな企画だったのが、ガンダムゲーの一翼を担ってしまったのが悲運さね。
外伝ジオンのエース機選定わかんね
Sザクでいいのかな
その試行錯誤している今が一番楽しい時期だ
安易にネットで答えを聞くなんて勿体無い
>>762 バンダイ驚異のゲーム開発力がその冗談にすら劣るんだからしょうがない
それをありがたがってプレイするお前らw
ドズルのビグザムとまではいわんが、
エース用単機ユニットを、もう少し耐久力か回避能力上げてくれんかな
プロトタイプガンダムできた〜!と思って
前線に出したら、すぐ堕とされた時は泣けた
それはお前がガンダム無双か何かと勘違いしてただけだ
スタック出来るユニットを単独で出撃させる
まさにこれがゆとり世代か
>>767 そうなる前に船に格納するなり拠点に居座らせるなりして補給と疲労回復に努めるべし。
もうちょっといける!という状態が一番危ない。
どんな強力なユニットとパイロットの組み合わせでも物資切れや過労100とかだとあっというまに殺られるから
気をつけなきゃとは思うんだけど、調子に乗ってる時だとそれを忘れちゃう。
さも言う自分にも、系譜のティターンズ(ジャミトフ)を始めて遊んだときにゼロ搭乗プロトMK2の強さに慢心して
「敵が残ってるけどそれもすぐに倒せるよ」と深追いさせたら物資切れ+疲労蓄積状態で逃げる事も回避する事も出来なくなり
パイロットすら搭乗してない量産機たちに呆気なくボコボコにされた苦い記憶が……
>>769 767には「単機で突っ込ませた」なんて一言も書いてないじゃん。
速攻クリアボーナスの開発プランや資金、資源を、もっとつけてほしいな
Vだと、ハイザックやゼクシリーズ開発プランまで粘った方が良かったりするから
80ターン前後までの生殺しの誘惑に負けてしまう
ターン数で発生するイベントでしか手に入らないプラントキャラがある限り
どんなにボーナスを増やされても99ターンまで続けるわ
だいたい連邦24ターンクリア不可能とか勘弁しろよ
テム編やって気付いたけど、
アクトザク→ゼク→ギラドーガなんて改造できるんだな。
他だとプラン盗まないとできない組み合わせって何かあるかな?
>>774 よくよく考えりゃすげーブッ飛んでるなw
ゼクはペズン製ってだけだしドーガについてはもうわけわからん
>>774 Mk-V(青・白両方共)→ドーベンウルフ
がテムレイ軍以外ではプラン盗むしか無理
アクシズVでは、趣味的にはアクトザクは重宝したな
移動適正高いし、そこそこ回避するし、造りすぎても別機体にできるし
トータルバランス的に好きだった
オンラインで対決したい
779 :
通常の名無しさんの3倍:2011/05/10(火) 13:32:40.14 ID:hQHckxCf
1ターンで1時間半かけるけど付き合ってくれな
オンラインやって欲しいけどバンダイじゃあ無理っぽいのがな
このシステムをそのまま対人に使うのはとりあえず無理だから
委任をもう少し細かく設定出来るようにすればいける!
「ゴップの野望」を出して欲しい
ここんとこ話題がループしすぎだろ
そうさせたのは新作を出さないバンナムでしょう
ゴップの野望?ゴップの野郎でおk
つまんねぇし
ゴップの野望もたいがいつまんねーよ
なにこの醜い争いw
オンライン対戦で俺様戦略を嬉々として語ってた奴をフルボコにしたい
系譜の劣化システムで
さんざん言われてきたゲーム性の根本的な問題点に一切手を入れずユニットだけ水増し
↓
バグの増加でユニット以上に不満点を追加した調整()版
いつもの野となれ山となれな売り投げパターンだしなあ
だから売り上げ数歴代最低の7万本なんだよ
PSP+PS2を両方加算して好意的な数値にしても20万本いってるかどうか、あやしいし
もうだめだ
なにこいつ突然…
コアファイター縛りでもやってたんだろ、無茶しやがって
>794
SCEが?
PSPが?
ギレンの新作が?
…どれもオワコンだな。
(被災地復興とか日本とかいろいろ他にもあるけど)
>>797 バニング「ギレンがおわってるとはなんだ。貴様は腕立て50回だ!」
やなこった
だな
ダナキライ
激しくダロタw
そんなおまえガデブ
ジオン独立戦争記やってるけどガルマを殺さずにいれば何かガルマイベントが起こると思ってた
ガルマが逆襲のシャアの時のシャアのように、カリスマのあるリーダーシップのとれる英雄誕生のイベントがあると思ってた
ドズルが言っていた「ガルマは俺さえも使いこなす」というのを体現してくれると思ってた
でも何にも起きなかった
がっかりした
ガルマを使いこなすにはきみはまだ未熟
でもよく考えたら「俺さえも」ってすげえ思い上がった発言だよな。
え?
ガルマの操縦なら任せてくれ
イセリナ乙
>>806 ジオン軍トップ3の一人でルウム戦役でも実績上げてるのに思い上がり?
二人とも怪死なのがなあw
まだかな、まだかな〜
次回作はまだかな〜
何処まで開発してんのかな?
亡くなった声優さんのやっていたどのキャラクタもが
ガンダム的・ギレン的にIF物語を作った際、話の主軸にもってこいな
キャラばかりなのが、心底痛いね。
マクベは新マクベがかなり違和感なくやってくれてるし
ドズルはまあ元々玄田ドズルもあったし(バスクはどうするか問題だが)
ブライトとセイラがなぁ。似せてやれる人っているんだろうか。
この辺の声優が何とかなれば、ペズンやら統合整備やら、正統ジオンや
新生ジオン、エゥーゴ、ティタなんかのイベントを充実させられるし
ロンドベル独立とかのIF軍も期待できるんだがなぁ。
出来れば元のブライト声で演説聞きたかったが、残念だ。
新マクベは未だに新しいドラえもんレベル
俺んなかじゃ新しいカツオ
それを言ったら波平さんはご健在だが、
声質や活舌がヤバイ。
アムロやシャアも30年も経つとやっぱ声は老いるなぁ
まあ年数が経てば経つほどオリジナルの人はいなくなってくからなあ
全部合成音声で違和感無くなるには
あと何年かかるんだろな
池田秀一や古谷徹が氏んだらどうなるのかな
ぬまっち「声優がもたん時が来ているのだ!」
若井おさむ「エゴだよそれは!」
みんないなくなったら
声優変わっても誰も文句言わないよ
>>821 不謹慎だけど、もうそろそろそういった事を考える時期に来ているのかもね。
それに引退って事だってありえるんだし……
バンダイやサンライズは今のうちに録り溜めしておくべきだなw
もう結構なデータベースができてんだろ。
今のボーカロイドは特定の音節を収録しないと作れないみたいだけど
既存の音源からデータベースを構築できるような技術が開発されればどうにか…
そこまでして昔の声にこだわってもなあ
ある程度限界が来たら劇場版Zみたいに一新してもいいと思う
劇場版Zの話すると、声優オタが嵐に来ますよ
とりあえずギレンの野望の話に戻さないか(^^;
オタの嵐隊のオタ・ストリーム
しかし、歩兵占領は論外としても、無印搭乗員叩かれすぎてワロタ
comによる自動配置で出来な事はないけどな
一般兵の能力にまでこだわりたい奴はGジェネかスパロボやればいいじゃん
「踏み込みが足りん!」
あくまでウォーゲームだし
目に見えない補給部隊とか作業員その他諸々がいるって事を
どっかの攻略本の中でも書かれていた・・・
そりゃあ言われてみれば・・・そうかもしれん・・・
メンテナンスとかメンドクサソウだモン
核を積んでるロボットとかさ・・・(^q^)♪
ブライトさーん
ネット対戦可能な新作まだか?
対戦してみたいなんて思ったことなんかないぞ
連呼してるやつは何なんだ
ギレンの次回作は「スマホ対応ブラウザゲー」になるに5000資源
むしろ対戦を考えない奴こそ何なんだってぐらい、元来SLGの醍醐味と言えば対戦だろ。
PC88時代の信長・三国志・ジンギスカン・大戦略・マスモンetc…
FCへの移植作や、FCオリジナルのSLG…独眼流正宗やらSDガンダムやらに至るまで
対戦は基本常備されてるモノだったし。
あれか、PS以降のスパロボとギレンのみしかやってないのか?
流石にそれは視野が狭すぎる。対戦ありのSLG買って友達とやってみろ。
物凄く面白いから。複数人対戦とかイイぞぉ。
一人プレイでも何十時間かかるようなゲームをネット通信対戦で〜ってのは無理臭いでしょ。
昔に読んだボードゲームの本だと、一年がかりで手紙を使ってボードゲームの通信対戦、
なんて話が書いてあったりしたけどね。
あと、戦術マップがお互いに相手から射程距離内に入るのを延々待ち続ける百日手に陥りそう。
>>841 ボドゲのSLGが衰退していったサマを知ってる者としては
そんな時間かかりまくって面倒臭いシステム誰が対戦で遊びたがるんだ?
としか言えんわ。
ソロプレイと対戦じゃ要求されるゲームバランスが根本的に異なるんだよ。
視野が狭いのはどっちなんだか・・・
否定派はいっつもそうだが、何で「現状のルールのまま」でネット対戦しようと考えるんだ。
んなもん、CPU相手ですら穴だらけで時間かかりまくりなんだかから
そのまんま対人戦なんかに使えるわきゃねーだろ。何をどう考えても。
現状のバグやらシステムの穴をきっちり埋める事は大前提の上で
一手にかけられる持ち時間や禁止ユニット、小型〜大型各種マップなどを
前もって決める対戦用ルール・システムなんかの組み込みも当然必須。
多かれ少なかれ、皆そこまで考えた上での「対戦モード欲しいなー」発言だろ。
ごくフツーに考えて。何度も言うが、現状ままじゃ「無理」なのは明らかなんだから。
変わったら変わったでこんなのギレンじゃないとか言い出すだろ
無 理
わかったらごめんなさいしとけ
SLGの醍醐味が対戦ってのがまず初めて聞いたな
SLGの対戦機能なんて一人二役のテコ入れ用だろ
第一対戦機能とか10年ぐらい前の話じゃ…
1ターン10分に制限すれば?
それ以上は相手ターンに回る
で、また10分たったら自分のターン
843はボドゲの衰退は知ってても、最近のボドゲ事情に疎いのは丸分かりだな
ネット対戦否定派は単純にプレイしてるゲームが国産家庭用ゲームに限られてるんだろう
Civマルチとか、ShougunTotalWarとかSPWAWのPBEMとかプレイすりゃあ、考え方も変わるだろう
国産家庭用ゲームであるギレンの野望にたいしてその要求は無粋というか
アホだろお前
という感覚ですな
要するにバンナムが海外資本に買収されれば満足か
Gジェネに転換する前のSDガンダムシリーズだと宇宙か地上かどちらかしかない短期決戦用のマップがあったけど
それみたいにガンダム世界の世界地図とは違う3ターンあれば自軍本拠地から敵軍本拠地までいける程度の大きさの
オリジナルの対戦用マップを用意するとか、
「対戦開始時点から重要エリアが−3された時点で敗北」「○ターン後に収入が多かった方が勝ち」
などの簡易ルールみたいなのを用意するとか、戦術エリアマップだけの戦闘にするとか?
国産家庭用ゲームであるガンダム戦記はオンライン対戦出来るけどな
アホだろお前
という感覚ですな
ぼくがかんがえたさいこうのたいせんばんぎれんはっぴょうかい
アホとか言ってやるな
単なる無知だw
僕が一番ネット対戦をうまく語れるんだ!まで読んだ
あー
ガンダム戦記みたいなギレンでいいんだ
ふーん
>>845 そこまで変えるんなら最初から別のゲームにしとけ。
ギレンの野望である必要がないよ。
>>849 >>843は「ボドゲのSLG」の衰退の話しかしてないんだが、
何でボドゲ全般の話してるの?
>>849の周りでは未だに「時間かかりまくって面倒臭いシステム」が遊ばれまくってるの?
最近のボードゲームは昔のにくらべて非常に簡素で遊びやすくなってるね
バグだらけ穴だらけのゲームでアホCOM相手に圧勝してヨエーツマンネー俺ツエーwww
って言えないなんてギレンじゃないヤダヤダ!人と対戦したらボク負けちゃうよママー
まで読んだ
対戦の場合ギレンの売りの一つである
WB隊イベントとか歴史のIFとかのイベントをどうするのかって
問題が出てくるな
元から対人なんて考えられていないであろうギレンの野望で
まともに対人が出来るようにするには根本から変える必要があるわけで
根本から変えるのならばそれは果たしてギレンの野望と呼べるのか……?
要はこう言う事だが
野望風の対人が出来る(別)ゲームがやりたいという意見に対して
それはギレンの野望じゃないという反論は微妙にずれてないか
とはいえ、そもそも別ゲームならばギレンの野望のスレで言う事じゃないのかも知れないが
この流れはあれか
賛同してもらうまで延々と…ってやつか
とんでもないキチガイが紛れ込んだな
839が一日中張り付いてんの?
対戦否定者の根強さというか何と言うか、スゲーよな昔から。
対戦オンリーゲーにしろとか言われてるわけでもあるまいに。
出来てる事が削除されるんじゃなくて、新たな機能が付くんならいいじゃん。
いやなら使わなきゃいいだけなんだし。
Gジェネは対戦復活が良く言われるのとは対照的だよな
まああっちは簡易的なシステムだからってのはあるんだろうけど
対戦否定派はきっと友達がいないんだよ
後はわかるよな?
ここまで必死に否定されると
おちおち妄想も書き込めんなw
似たような感じで、メカ・キャラ増加否定派も
「増える分にはいいだろ、嫌なら使わなきゃいい」って言われてたのを思い出した。
独立の個別機体のステータス改造とVの派生や上位機体への改造
両方残して新作できないかな
最新兵器無双だけでなく、趣味機体で長く使えるようにして欲しい
例えば、改造に投資すれば、アッガイやアッグシリーズで地上は戦いぬけるとかw
マウスやタッチペン見たいので操作できたらいいな
独戦であったな。
足が遅い兵器の移動力上げたりして使えるのは良かった。
ただ、一度そのMSの改造方針を決定すると、以降ずーっと
その性能のものしか作れないのがいただけなかった。
ゲハでもないのにカリカリしすぎだろw
1人だけな
チラシに書けよ
GNOというゲームが10年近く前からあります
そっちをやればいいだけのこと
いじると昼間みたいにまた発狂しますよ
NG推奨ワード:対戦
蓋を開けたら二人の言い争いなんだろ
もう付き合っちゃえよ
いや二人まとめて俺の嫁になるのが筋だろ
とりあえず今日の流れを三行で頼む
連邦(ソロ厨)
ジオン(対戦厨)
999ターン経過
休戦ということでおじゃんでございます
さすが10年前のゲーム。時が止まってる
論争するなら夕方〜夜にやってくれ
参加する奴も深夜〜昼間よりきっと多いぞ
対戦は必要ないと思うがCOMの思考は強化してほしいな。
ギレンでもGジェネでもスパロボでも対戦やりたい人がいるのはいいんだよ
その話に乗っかって頭おかしいんじゃねーの?みたいな論調で語りだす池沼が死にさえすれば
スパロボで対戦って何かで出来たっけな
>>889 要約すれば839が死ねばいいって事だな
同意だ
>>890 かなり昔のだけれど、旧シリーズの第二次・第三次・EXをF完結編のバランスでリメイクしたコンプリートボックスに
大戦機能がついてた。あと最近の作品だとXライブ機能を使ったXOのスーパーロボット対戦(誤字にあらず)とか。
ただ、XOの方は知らないけどコンプリートボックスについてはあくまでおまけモードであって
一人用のバランスで対戦をやるもんだからあまりバランスがいいとは言えない。
ちょっとずれるが、PSOが出た時に根っからのセガラーの友達が
オンラインプレイはどうでもいいがファンタシースターはやりたいと言って延々ソロってたのを思い出した。
独戦の改造はもうちょっとやり易くして欲しかったなあ。
機種全体の改造はコストかかり過ぎ、
機体個別の改造は部下提案されないと出来ないで
正直使い辛かった。
スパロボみたいに気軽に改造できるようになったらなったで別物じゃん?
>>894 部下提案のみだったのは、
パイロット好みのカスタム化って事じゃないだろうか?
897 :
通常の名無しさんの3倍:2011/05/18(水) 09:44:43.44 ID:jKAryh9p
独戦の話だけどさ。
まじでいうと改造って使わないよな。
コストが余って他に埋める部分がないとき、仕方なく何かあげるときぐらい。
改造して改造して改造して愛機を廃棄
肩をワナワナさせるシャア
生産でのMAX改造は、RX78-2とかでは、
Gファイターとの合体で応用きくから良かった気がする
(それでも、大量生産するわけじゃないが)
収録兵器群は脅威がちょうどいいな
アドバンスオブゼータの兵器群とかいらんかったろうに
>>900 んもー屁理屈ばっかり覚えて!
ちゃんとピーマンも食べなさい!ママ怒るわよ!
902 :
通常の名無しさんの3倍:2011/05/18(水) 22:54:28.09 ID:zOLCCEX0
来週、深夜番組の『現金化 ユキチカ!』で特集やるでしょ。
ちょっと何を言ってるかわかりませんね
ワカバヤシー
ガンダムUC 4 ブライト艦長の声優さんが決定
脅威Vを連邦一部でプレイ。
地上を制圧したので、宇宙部隊をアメリカ上空へ。隣のペキン上空に80部隊もいやがる!
迷わず突撃。
殆んどが地上専用だったらしく戦闘時はわずか10部隊w
美味しくいただきました。
ジオンの部隊数が120から30くらいになってワロタ
グラナダまで無血占領だったわ
あるあるwww
なんだよそのふざけた名前
ps版だけかもしれんがPエリアは戦闘中でも
中心の拠点を制圧すればHLVとかコムサイが
突入できるのを知ってワクワクしたのはいい思い出
ジムUがやたら強いんだよなーこのゲーム
コストパフォーマンスは悪くないけど
それほど強くもないだろ>ジムU
連邦一部生殺しでいつもは二部に向けてジム2を量産するんだが、
いつも微妙な感じだったので、今度はバイアラン量産してみた。
普段はあまり使わないんだけど、ジム2の次で使えそうなのはコイツ位しか無かった。
敵性6しか無かったし…。
単機だからパンチに欠けるだろうなぁと思ってたんだが、
以外とサクサク侵攻していった。
オートでやってたから、どんな感じで闘ってるか気になって
戦闘エリアのマップ見てみたら…、
バイアランキモいよなんだよあの触覚あんなん数十機並んでんじゃねーよ虫かよなんかぞっとしたぞ
あの触覚がないとまっすぐ歩けないから仕方ないだろ
人型ゴキブリ兵器バイアラン
片方千切るとグルグル回るでござる
そのキモイのを作ったのは自分だろうにw
騎士ガンダムでのコックローチバイアランはハマり役でしたね。
いたなあコックローチバイアラン
つまり、リックディアスの兵装にトリモチランチャーが追加されれば
バイアランとシャアの機体は、地上やミラーパネル上などで移動不可になるとw
あいつら空気が無くなる前に見つけてもらえたんだろうか
>921->922
トリモチを無理やり対MS兵器にすると、射程の短さから
当然白兵戦用武装だと考えられる(射程0)
本来対人装備だからMSには精々回避値-5あたりが適当とも思えるが、
次のターンに士気がー30、疲労が+30になるというのもアリかと。
クレイバズーカもビームピストルも撃ちつくしたあと、ビームサーベル片手の
リックディアス3機が一斉に指からトリモチを発射するの図を想像するも一興
ダミーバルーン放出とかも欲しかった
相手の射撃命中が極端に下がる、とかの効果で
ダミーバルーンは、敵の攻撃動作1〜3まで相殺無効化ぐらいでいいんじゃないか?w
(攻撃動作4以降は、通常判定で)
バンダイが作っている以上、新しいことは期待できない気がする…
GジェネもPS2への移行の際色々新システムに変更したけれど結局は元のシステムに戻されたしね。
でも、バンダイ側だけじゃなくてユーザー側も変革を望んでないのかも。
何かあるたびに系譜/Fに戻せ、って……
他のメーカーが新しいことに挑戦してそれをパクる事に期待している
>>928 SSの全体マップ制に戻せって声も根強いよね。
戻せって言うかどうせなら球状にして欲しいな
地球圏も円盤状にして欲しい。ルナ2とサイド7が、いかに僻地か判るし。
うん、マップはSS仕様へとかPS仕様へとかじゃなく、全く新しくして欲しいな。
球体とか大賛成だ。ガンダムならではの規模のデカさを感じたい。
全く新しいシステムで新作希望
もう系譜システムの使い回しはやめてくれ
変化つければ戻せというし
基盤変えずにいるとマンネリだという
936 :
通常の名無しさんの3倍:2011/06/06(月) 13:43:18.41 ID:XplSCm9o
見せてもらおうか、バンダイの折り合いの付け方とやらを・・・
しかし多数を追いかけて本質を見失わないでね
戦闘マップ以外が全く新しい独立戦争記は不評だった訳だが
ぐりんとアングルが動く戦闘シーンは好きだよ
棒立ちは嫌いだが
軍団の扱いやすさが好きだよ
少なすぎるが
系譜システムでいいから、マイキャラ作成モードを入れろ。
独戦しかやったことないから独戦は面白くて仕方ない
>>937 新しければ良いというものでもないからなあ。
独戦は、ジオングの上位機種とヴァルヴァロくらいまでしか開発できんかったからなあ
せめてZまでのシナリオとユニットの種類をもっと増やして欲しかった
独立戦争記ではあえてシナリオ・ユニットを一年戦争に存在していたものに限定するって意図があったんじゃないの?
系譜ではZ時代のユニットやパイロットがやや中途半端だったしさ。
突入エリアに攻め込んでみたら、中央に敵ユニットがぽつんと1つ…
索敵するとドズルが乗るビグザムだった
地球の衛星軌道上に弟を一人寂しく放置プレイとか、総帥もヒドいことするもんだw
946 :
通常の名無しさんの3倍:2011/06/06(月) 20:22:23.38 ID:74cvD4SS
>>944 第二次世界大戦のゲームに、一部のベトナム戦争の兵器が登場するような違和感があるからな
一年戦争だけギュッと詰め込まれてるから嬉しかった
グリプスはグリプスだけでやってみたい
948 :
通常の名無しさんの3倍:2011/06/06(月) 22:32:51.67 ID:IuNIu4t7
だいたい一年戦争とそれ以降の紛争は規模が全く違うから、同じシステム同じ
ゲーム盤で扱うのが無理あるよな。
デラーズ軍とかシャアのネオジオンが地球全部占領するまで戦うとかおかしいだろw
組織(シナリオ)ごとに勝利条件を定めてみるとか?
そういうのやると、ゲームバランスがgdgdになったりAIがついてこれなかったりしそうだが。
どっちにしろバンダイじゃ、期待出来ないと思ってしまう。
本当に、別のとこに開発してもらえないものか…
いっそ海外のSLG作っているとこに、基本的な部分を作ってもらって、
パイロットとかMSはどれが出るとか、そういう部分をあとから日本で付け加えたら、
いいゲームができないだろうか。
難易度が上がりすぎる悪寒
独戦の時にそうしてれば良かったんだけどなあ
落ち目の今じゃ予算の投入ができない・・・
バンダイがそんな金と手間の掛かるゲーム制作すると思うかね
>>949 逆シャアのネオジオンが世界征服とか違和感あるもんなぁ
ついでから戦闘シーンも他のとこに作ってもらえないかな。
バンダイは棒立ちでビームライフル撃ったり、ビームサーベル振るうのしか作れないのか?
種のリアルGジェネみたいなのは動きよかったな
バリバリモーションはイヤだけどアレを参考に艦隊戦を
>951
ていうか初代の野望自体が
元々できてたシミュレーションゲームのシステムに、ガンダムの世界観を上乗せしたものじゃなかったっけか。
今、当時のゲームアーツばりの技術者集団ってどこになるの?
SSのギレンの第三勢力モードはいきなり敵の本拠地攻めることができて
占領したら空白地帯の奪い合いになったりして楽しかったなぁ
決まったルートなんてないからガス欠覚悟で強行軍したり
逆シャアまで本格的に戦略シミュレーションをやるとワンプレイ500ターンは下らないだろう。
そうするとAIが複雑になって制作費が上がるが、すでに販売数が読めてるギレンの野望に制作予算の追加は望めない。
戦略はある程度に留めてキャラゲーとして機体数を増やした方がプレーヤー満足度は全体的には高くなるし利益も上がる。
という企業戦略。まぁシリーズ化したゲームはそんなもんだ。
妄想乙
>>938 他のシリーズは2Dだけどこっちも基本棒立ちで
サーベルのモーションとかすげえカクカクだけどな…
スパロボやGジェネはあれだけ機体の数があるのにぐりぐり動く
脅威Vは発売年月を疑いたくなる
スパロボやGジェネは1対1だから凝った動きが映えるけど
ギレンみたいな集団戦で超絶アニメ戦闘を繰り広げてもいまいちな気が
そりゃサターン版の時期はあれでよかったけど
いまさら売りにもならない棒立ち戦闘シーンじゃ売り上げなんて期待できないさ
本筋はSLG部分で、戦闘シーンなんて飾りなんだろうけど、まるっきり進化しないのも寂しいものがあるよな。
本筋のゲーム部分も…だし。
新しく追加された機体ほどカクカク動くのはなんの冗談かとおもったわ
>>963 スパロボやGジェネは手作業(上手い言い方がわからん)で膨大な作業量かかってる
それなりの売り上げがあってはじめてできる技だからギレンでやるとなるとモデリングを使った方法が一番合っている
欠点はデータ量が増す事とモデリングのための作業量だけど反面モーションはかなり使い回しが利く
最近のGジェネはモデリングデータを紙芝居やアニメみたいに使ってるのかな?
あれは上手い事使えば容量もかなり減らせるし読み込みも早いな
ポリにして、モデリングとかモーションとかは腐るほど出てる他のガンゲーから
貰ってくりゃ、殆どの機体は揃うだろうに。独戦のモデルもあるし。
横のつながりとかって皆無なのかねぇ?
独戦も戦闘シーン言うほど悪くないけど
戦車や戦闘機VSMSの演出は考えるべきだった
戦艦のモデルなんかえらい凝ってたり
士気の高いMSは射撃武器片手撃ちとかシールド防御とかちゃんとやってるだけにおしい
戦闘シーンは飛ばすから、手間かける必要ない
あの迷作のエンブレムオブガンダムのような戦闘シーンでいいんじゃないか
あれスピーディだし
そもそも、弾丸の一発・サーベルの一振りまで厳密に数値とあわせる必要が無いと思うんだよなぁ。
戦闘開始前に計算して、どれが何機倒される・残るかっていう結果を先に出して
あとはその結果になるように、適当に飛び回って打ち合い切り合いして見せるだけでいい。
種死よろしくバンク使いまくりになる訳か
まあ戦闘より未だにMA+MSの編成すらできないとか
ウォーシミュ伝統のhex採用で移動や射程がメチャクチャとか
勢力が増えるだけ増えてIF要素が全く生きてないとか
いいかげん根幹からなんとかしてほしいかな
バンダイに何期待してんの?
どうして脅威で61の射程を1にもどしたし
>975
MAとMSのスタックって欠点を補うより利点を潰しあって無意味だと思う。
少なくともアニメではそういう設定だから。(可変MSの必要性)
(高速を利しての一撃離脱orオールレンジor砲撃のMAと近接格闘戦のMS)
ヘックス非採用でどう座標指定するのかわからんが、
それをPSPの画面とボタン(十字、○△×□LR)でできるならお好きに。
IF要素については同意。
ただその場合ユニットエディタ・マップエディタ・シナリオエディタの添付
(但し制限・バグなし)しか思いつかないが。
エディタ(笑)
カプコンのデッドライジングだっけ?
企画は日本で基本的なこと決めて、海外のチームに作ってもらう感じで成功していた。
ギレンの野望でも、そういうことできんかな。
ショック療法的にそういう突然変異がないと進化できないと思うんだけど。
進化とかポケモンかよ
>>980 普通はないなw
ただ海外のPCゲーだったらあったりする
マップといえば、コロニーとかのマップって、もうちょいなんとかならんのかな。
なんか背景にコロニーの絵が描いてあるだけってさ。
あと、補給路の概念とかも進化しないもんだろうか。
高価なMAを守る壁をMSに任せたり
拠点の壁としてビグザムの背後にギャンを置くとか
いくらでも利点はあるだろ
スレたて誰かよろ
>>985 同一のスタックに美具寒三機とかでも燃えるかもw
>>959 社長の弟が独立してケータイゲーを作ってると聞いた
今のゲームアーツは抜け殻
>>984 コロニー内拠点には、地上ユニットが置けるようにしたいのか?
>>989 ジムコマンドG「コロニー内仕様の俺がコロニー内に入れないとか何の冗談だよ」
ギガン「グラナダの防衛やらせろよっ!」
>>984 たとえば、地上である程度補給路がある程度平地にとか決まってくるのはわかるけど、
宇宙空間での補給路が謎。
デブリの少ない航路かも
むしろそれ以外に考えられないような。
自分で補給路とか作れないもんかね。
この航路は効率的にイマイチだから、補給得るのに通常よりもターン数かかるとかあってもいいからさ。
最初から、ここしか補給出来ないみたいなのは不自然すぎるわ。
まあバンダイじゃ無理だよな。
補給路を作る・・・
大戦略パーフェクトかw
山田くーん次スレ立てとくれー
>>995 作業用ザク「MSV初期から居ながら毎回スルーされていた俺にも遂に出番が!」
対戦機能付き
ギレンの野望キボンヌ
1001 :
1001:
あなたの来るのが遅すぎたのよ・・・
このスレッドはもう1000を超えたわ・・・
, -v-、
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O ・_ ・ノ)
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