う
新スレお疲れさまです。
早速、質問・・・
PSの攻略指令書を手に入れたんだけど
クイズが難しくてクリアできない(中級でうろついている)
上級まであるそうだがクリア特典って一体何???
5 :
通常の名無しさんの3倍:2010/09/17(金) 11:06:59 ID:ucAAPcla
>>4 スペシャルデータ集にクイズをクリアすると更にデータを入手できるってあるだろ
>>4 クイズを楽しみたいのなら引き続き頑張ってくれ
特典目的ならタイトル画面でL1+R2+スタート
8 :
4:2010/09/18(土) 00:15:44 ID:???
奇しくもウルキオラと同じ番号だが・・・
へタレなのでとてもクリアできそうに無いや・・・(´・ω・`)
しかし、これをクリアした猛者もいるんだよなぁ・・・
試練と思って少し粘ってみる。。。
>>6さん
>>7さん有難う・・・
>クイズ
フォウ・ムラサメに投薬されたのは以下の内どれ?的な問題が難関だったなー。
そういや、PSPの系譜にもあるのかな?
クイズやGジェネムービー、初心者解説動画等はまとめてカット、
シナリオデータ集とOPのみPSP系譜に収録>攻略指令書
クイズは残して置いてほしかったなー。
サターン版から
ザクUC、ザクT、パブア、ガトルを資源にして
人員配置も改め
ザクUS、ザクUJを量産してから
第一次降下作戦を実施してきたが
アクシズの脅威では通用しなかった
人にあげた…
オープニングムービーもケンプファーVSアレックス
サイサリスVSプロトマークUじゃなく
ジージェネみたいにしやがって…
ジオンで量産するならザクキャノンかマゼラアタックだろ
射撃厨か
白兵厨の日本陸軍はあえなく敗退したぜ
白兵<投射鉄量<精密誘導
が現在まで戦争の流れ
ミノ粉環境だと精密誘導できないから射撃メインで組み立てるのが効率いい戦い方だな
>>12 クイズ消されたのかorz
俺クイズ好きなんだけどなぁ
PS3で出るなら
何を進化させたらいいのだろう
ビジュアルだけならノーサンキュー…
1面マップ
マス目はより細かく
海上艦船が欲しい
一枚マップ化+リアルタイム進行(速度可変)+複数人で軍を操作(オンライン対戦。途中入退室可。)とか無理なんだろうか。今の20〜40ターンが一時間で進むくらいで。
明らかに遅すぎる援軍を出すプレイヤーA
皆に無断で核を使うプレイヤーB
意見が真っ二つ分かれる一大イベント 次期主力機の選定
>>18 やはり一枚MAP+軍団制の折衷システムにすることだろ
だが新システムだとバランス調整を一からやり直さなければならないだろうから
一歩間違えば敵AIがシステムを使いこなせず全く攻めてこない
独戦みたいな微妙なゲームになるな
独戦の「防衛隊」のシステムは良かった
AIに攻められても多少は時間稼ぎが出来たから(ユニットは弱いけど)
新作で何であれ止めちゃったんだろう?
そしたら、大エリアを含む各小エリアごとに配備されることになるからめんどくね?
>新作で何であれ止めちゃったんだろう?
こっちが攻め込むケースのほうが圧倒的に多いんだし果てしなく敵有利システムじゃんあれ
せめて地球上空の各エリアには攻撃衛星は欲しかったなぁ
宇宙じゃ拠点の次に重要だと思う
水中用MSの異常な移動力はなんとかならないのだろうか
>>27 と云うか航空機遅すぎ。
MSが走ったほうが速いって……。
航空機は全部ギャプランMA並に早くてもイイね
>>23 防衛隊システムは忠誠や提言と同じく失敗だったと思う
守りの部隊を全くおかなくてもある程度対処できてしまうし
攻めるときも不毛な砲台潰しでプレイアビリティが低下するばかりで
面白さにつながっているとは思えない
SS版の要塞砲の援護射撃のほうがいい
連邦でのソロモンの無血占領はむなしいから
せめて何らかの砲台とかと戦いたかった・・・
>>28 >MSが走った方が早い
目視索敵してるから戦略ライン引いて安全を確保してる地上部隊よりは遅いとか、ゲーム上は非表示の鈍足整備隊がいるとか、そんな解釈は駄目?
「拠点に」キャラを配備するシステムが何らかの形であっても良い気がする。
他の人の言ってる砲台の性能が変わるとか。
軍団制は自由すぎる人事異動に歯止めをかけるためにもあっていいんだけど
設定面で見てみるとかなりモメそう
忠実に再現しようものならかなりバランスが悪くなりそうだ
(設定に拘る人はそのまま 効率を選ぶなら忠誠心と相談して異動 としてもおもしろいけど)
そも開発スタッフが各師団を正確に把握してるのかが心配だけど
艦艇・航空機・MAの移動力上げてベクトル概念を取り入れてもいいんだけど面倒?
ヘタするとMSがフルボッコに
防衛隊はCPUの思考がもう少し良ければ…
委任システムにも同じ事言えるけど
9ヶ月前後の出来事を100×5ターンで描いてるゲームだからベクトル要素は相性が悪い気がする。
行動設定フェイズの中に小規模戦闘フェイズとか入れたら合うかも知れないけど、プレイ時間が…
あ、小規模フェイズを委任オンリーにして、今の戦闘結果計算の代わりにすれば解決?
>>32 >目視索敵してるから戦略ライン引いて安全を確保してる地上部隊よりは遅いとか、
>ゲーム上は非表示の鈍足整備隊がいるとか
航空機が遅い理由にはなっても、MSが遅くない理由にはなってない。
俺は今みたいなシンプルなシステムのほうがいいな
奥深いと面倒は違うからね
でも第一次降下作戦とかV作戦発動とか毎度同じイベントは飽きたので
ここら辺を全面的に見直して違うIFを体験させてくれたらと
>>37 >違うIF
ジオン・ダイクンを暗殺しますか?
>Yes
No
しちゃったら史実そのままだろw
アムロ・レイを捉えました
→登用
斬首
放逐
やはりルウムは欲しいな
>>38 しなかったらどうなるんだろ?
1年戦争起きたかな?
>>34 CPU=馬鹿
ということは、開発陣=馬鹿なのではないか?と最近気づいた秋の夕暮れ
独戦CPUはジャブローでアマゾン川にハマって動かなくなる系譜よりはまだマシになったんだが…
機動力の高い航空機が突出して落とされるのはSS版からずっと変わっていない
思う所があって、旧作(PS)を引っ張り出して
エウーゴでプレイしたんだが、今更だけど中立地帯に
攻め込んで外交ゲージが減っていそうにないCPU側の
チトーは何とかして欲しいと、領土問題に揺れた
秋の夕暮れにふと思った。
●舩坂弘専用ザクUS型
●ルーデル専用ドダイ改
●ヘイヘイ専用ザクTスナイパー
>>45 チトーとか領土問題ってあるからユーゴスラビアの事かとオモタ
>>45 しかも中立に戻すには一度プレイヤーが占領しないといかんのだよな…。支配しに来たんじゃねぇよ、分かれよ!
制圧するか部隊を置くだけか選ばせて欲しい。アライメントが上がっても良いくらいの事してるのに非難されるとは…
>>49さん
あれってばずっと戦闘中(生殺し状態)だったらどうなるんやろ?
自軍の国民感情としてはアフガン駐留のアメリカみたく
厭戦気分に支配されるだろうけど?
>>47さん
>>50さん
自分の説明足らずでスミマセン
最近覚えた単語だったのでつい使ってみたくなったんです♪
サイド6を占拠してたティターンズをエゥーゴで追い出したら外交ゲージ下がるってのもなぁ
ティターンズは意外にもサイド6の方々といい関係になって支持を得てたと脳内補完するしかない
C型ザクに核バズーカがあるんだから緑ハイザックにG3があってもいいと思う
G3装備してたとして戦闘マップ中でどう使うんだよw
このゲーム歩兵いねーぞ
オフィシャル本
ガンダムMSヒストリカVOL5 2010.8.24 講談社
表紙:ZZ
小笠原智史氏の新規ZZイラストあり
ZZ最終決戦ジュドー対ハマーン解説より
「一瞬の邂逅を見せた、真のニュータイプ同士の二人」
サンライズ・オフィシャル本で
邂逅までいったジュドー、ハマーン
更に
真のニュータイプと表記:ジュドーとハマーン
最高NTカミーユ=真のNTジュドー、ハマーン
次回でのハマーン、ジュドーのNT値は、5となるか4となるか?
真のNT=ジュドーとハマーン
NT能力において、ハマーン=ジュドー
>55
ユニットと一緒に配備されてるけど、
いちいち表示して移動させて〜とするとめんどくさくてしょうがないので省略されている、と思った方が健康によいかと。
どうしても占領は歩兵で無いと嫌だ、と仰るなら
ホバートラックなりマゼラベースなりを「APCに乗った機械化歩兵中隊」と脳内変換で。
難易度調整の都合でダメかも知れないけど、少年アムロの初期値は変えないんでしょうか?
今のところサイド7でシャアを殺せるほど強い(エゥーゴ開始時のロベルト並)所を、「初期値ボロボロ→ランクアップ毎に3〜4上がって最終的に今のSアムロクラス」にしても良くありません?
初めてガンダム物に触れる人は使えないキャラと思って捨て置くかも知れないけども。
「わーいアムロが使えるぞー。よーしガンダムに乗せてシャアと闘わせよう!」
ボーン
アムロヨワイナンテゲンサクシラナイクセニゲームツクンナ( ゚д゚)、ペッ
な予感。キャラゲーとしては、主人公級は贔屓目な設定でもしょうがないかなあ、と。
リアルさとゲームバランスと原作準拠は永遠に喧嘩し続ける運命なんですな。
現行のバーニィみたいなもんか
てか今までの設定でもアムロ達はWBイベントで経験値入る仕様だから
イベント未消化でDないしEランク加入だと思ったほど強くなかったりするよ
NT能力において、最強の3人
シロッコ=ハマーン=ジュドーは5でいいでしょう
「同じくニュータイプとして最強の力を持つハマーン・カーン」
最強のNTハマーン・カーン
ガンダム人物列伝・シロッコの項より(2008.2.18協力・株式会社サンライズ)
ガンダム公式サイト・ガンダムインフォより
http://www.gundam.info/content/498 ハマーンの紹介記事
「彼女と同等のニュータイプ能力を持つジュドーに興味を示し、仲間に引き入れようとする。」
今更ながら中立地帯に関して(PS)
敵味方が同時に攻め込んだ場合は戦闘終了までは中立状態ですな
詳しく調べたわけではないが、敵が制圧している状態の方が
親密度の下がり方が鈍くなるような気がした
最強談義ってもれなく荒れるよね
しかも大多数は興味ない
そもそも「ニュータイプ」に2つの意味
・人の革新としての、分かり合る人達(ジオン・ダイクンが提唱した概念ニュータイプ)
・戦闘力の高い超能力兵士(サイコミュ戦士)
があるので、どちらの意味で使っているのか判らなきゃどうにもならん。
シロッコやハマーンみたいな分かり合う気がカケラもない連中は
後者は高くても前者は低いだろう。
>・人の革新としての、分かり合る人達(ジオン・ダイクンが提唱した概念ニュータイプ)
それは人間性の問題だからNT能力は一切関係ない
最高NTと言われるカミーユも全然わかりあえてないじゃんw
カミーユも喧嘩してばかり
>>57 >>63 NTの戦闘能力的には、シロッコ、ハマーン、ジュドーが最高
NTとしては、ジュドー、ハマーンが真のNT
死の直前とはい、ジュドーとハマーンは解り合えた
カミーユとシロッコ、アムロとシャアは駄目だった
どうして触っちゃうのか
>>60,
>>61 やっぱり商品としては弱アムロ君はいまいちっすか…
そういえば俺も系譜の頃バーニィを使えない子と認定してたのは良い思い出。ノーマルスーツ姿と能力値を見て、わき役キャラと思ってました(・ω・`)
まあどんなに努力してSランクにしてもアムロやシャアの半分以下しかステータスが無いキャラみると
人間ってやっぱ才能なのかなぁ、と寂しくなるよね
そういうパイロットとして優秀なやつでも戦い方次第で落とせるのがこのゲームのいいところ
結局、戦いは数だよって事で
>>67 >それは人間性の問題だからNT能力は一切関係ない
お前ガンダム見た事ないだろ。
レビル将軍「ニュータイプと云うのはな、戦争なぞせんでも済む連中の事だ」
劇中だとテレパシーじみた表現がされてるな。
安彦良和(ガンダムの生みの親にしてガンダムオリジン作者)
ガンダムエース(2010.10)より
アムロとララァの邂逅は壊れたNT同士の邂逅だった
「(ララァ)はフラナガン機関によって心を壊されちゃうわけで。」
「実は壊れた者同士なんだよね、ある種の。
ララァとアムロは。
アムロの精神も危ういところに行っていて、
一方でララァはニュータイプ性を抽出するために
心をいじられてバランス失っている。
そんな二人だから惹かれあうという面がある。
そのあたりは、ある部分アニメでも感じられたと思うんだけど。」
壊れたNTアムロとララァ
久々にSWNJN
脅威V(PSP版)の中古が1980円だった。
買ってしまおうか。うーむ。しかし脅威は予約して買ったけど、結局2度ほど通しでやっただけだしなー。
閃ハサのMS使ってもキャラ出るまでにクリアし次に行く確率100%
その前に総数500まで増やし全SFSをユニット化して、戦略フェイズでザクをベースジャパーに乗せれる仕様にして欲しい
キャラの解任を以前の人事コマンドと同じ要領でも出来るようにして貰わないと、脅威方式だとCHARAで部隊をソートしても母艦系ユニットに搭載中の部隊のキャラは無視されるから困る。
アムロがティターンズのMS隊隊長のシナリオできねーかなと、妄想してみたことある
序盤からアムロMkU対シャアディアスとか
バランス無茶苦茶になる恐れもあるが、多少自由に勢力配置できると面白いなと思った
上の方にもあったけど違うIFを見たいよなぁ
フォウに説得されてティターンズ入りするカミーユ(黒いノーマルスーツ)とか
将軍 ジオンがMSという人型機動兵器を開発しているとの情報を得ました
艦隊を派遣しMSの開発現場を差し押さえますか?
これでジオン終了だな
ガンプラが売れじゃないじゃ無いですかッ!!
→YES
NO
……
ゴップ「いや、まてレビ(ry」
そういえば「WBの金髪はアルテイシアでしたよ将軍!」ってイベント無いなぁ。
「反ザビ家派を取り込めるかも知れん。アルテイシア・ソム・ダイクンがWB隊隊員である事を公表するが、構わんな?レビル将軍。」
今更だけど、70のアンカは61と62でした。60って自分じゃねぇかorz
>>83 ゼータのゲームブックでは
ジェリドと共闘してディアス隊を追い払う展開があったそうな。
ゲルググの早期量産化IFをやりたい
ifイベント増やすよりはオリジナル編復活のがいいな
勝手に妄想するから
そういや素事務部隊でアクシズ倒すとか楽しんでた覚えがある
まだ楽な方だったがいろんな変態プレイあるんだろうな
もし次があるなら5勢力くらいクリアしたら限界値解除モード入れて欲しい
ジオンの魂、ザクのみシナリオ
デラーズ・・・
1ターンで諦めたw
当たって砕けろよ
ザク改が作れないってのがものそいピンポイントでかつクリティカルな嫌がらせだと思う
ドラッツェはザクに入りますか?
アプサラスは(略
ライノサラス(ry
ヒルド(ry
グフもザクと同じだよね?
ザクとは違うのだよ
PS+系譜以来ハードもソフトも入手してないんだが今だったら何買えばいいんかね?
英語単語集でも買って勉強した方が君のためだ
折角九月末日で無職になったのに何で今更勉強なんかしなきゃいかんのだ
求人情報誌でも買いなさい
俺の場合もう働く意味なんか無いんだよ
求人誌とダムA買うのどっちが地獄よ?
知らんがな
つ[PSP][アクシズの脅威V]
ザク3改は優秀だなぁ
どこがマシュマーカスタムなのかワカランが
あとザク3って最初からグレミー仕様なのかな?未塗装状態?
>>112 マシュマーカスタム
コックピット内に薔薇ホルダーがあるとか?
流石に今から買うならPSP>PS2か
携帯機はあんま好きじゃないんだが新作出るとしてももうPS2じゃ出ないだろうしな
とりあえずPSP+V注文した
メモリーも買わないとセーブが……。
案外、電車での移動時間とかでポチポチ出来るのって便利ですよ>携帯機
バッテリーに余裕が有れば、その場で一時休止できますし。
PSPでもテレビに繋げてやってる事が多いから
うちじゃほぼ据え置き機だ
大学生だし、電車で移動中とかはもう無理だな
20〜40代の会社員が電車でDSやPSPやってるのは結構みるけどな
目立つから記憶に残るのかもしれんけど
>電車で移動中プレイ
時間をどう使うかは人それぞれだから、音漏れとか隣に肘を突き出すとかしなければ問題なしだと思います。
参考書を読むからゲームの時間無いぜ、という意味なら別だけど。
イヤホン無しで、音量ボタン(+)の上に指がある姿勢で寝入ると最悪。一回やっちまったぜ。
正直みっともないという意味だけど、人それぞれだからな
電車内での化粧と一緒だ
アクシズ2ターン目のクワトロからの同盟提案を断ったらエゥーゴの猛攻が始まってオワタ
つかエゥーゴとティターンズって全然戦闘しないじゃん
所詮腐った連邦から派生した奴ら同士繋がってたんだなクソが
三つ巴のようで実質1vs2という糞仕様です
ティターンズ滅ぼす頃にはぬくぬくと蓄えられた200機くらいの戦力が君を待ってるよ
>>121 断られた後クワトロはティターンズに同盟提案に行ったと考えるんだ
124 :
通常の名無しさんの3倍:2010/10/07(木) 01:04:23 ID:14/VcOaO
オフィシャル本
ガンダムMSヒストリカVOL5 2010.8.24 講談社
表紙:ZZ
小笠原智史氏の新規ZZイラストあり
ZZ最終決戦ジュドー対ハマーン解説より
「邂逅を見せた、真のニュータイプ同士の二人」
サンライズ・オフィシャル本で
邂逅までいったジュドー、ハマーン
更に
真のニュータイプと表記:ジュドーとハマーン
前作(PSの方ね)エウーゴをやっとの事でクリアしたんだが
ジャミトフさんやハマーンと親密なままでいたから
シロッコの勢力が出てこずじまい・・・なんか消化不良だったな
結局、G3ガンダムと水中型ガンダムばっか創ってた気がする・・・
高性能機にエースパイロット乗せると攻撃回数増えるけど
たま〜にほとんど攻撃しないで終わる時あるよな
あれはバグ?
射程外やEN切れじゃなくて?
>>127さん
なん・・・ですって!?
>>128さん
そのままフリーズするよりは良いじゃないか・・・
ハマーンキュベレイェエ・・・(;=ω=)
キュベレイが敵をビームガンだけで倒せた時はファンネルを出さないのと同じじゃない?
逆に限界ギリギリまで撃っても墜ちない奴とかにはめちゃくちゃ撃ちまくるし
俺もある
無人機(?)と同程度の回数しかビームライフル撃たなかったりってこと
アンカーにさん付けする奴始めてみた
そのままの君でいて
マシュマーが帰還したターンに強化人間研究所に連れて行かれた
135 :
通常の名無しさんの3倍:2010/10/09(土) 15:13:56 ID:ZnVWc6si
そろそろ新作出してほしい
>>103 ps2版アクシズ買って、エミュでやれば。
PS2エミュはPC要求スペック結構高い
次こそラーデッシュはアイリッシュ級にエゥーゴの艦長のせて
改造してつくるっていう風にしてほしい
史実に近づけようとしてつくった時の不自然さが半端ない
139 :
通常の名無しさんの3倍:2010/10/12(火) 02:21:59 ID:+9mWaImd
>>137 アクシズの野望に限って言えばCore 2 Duoで2.5Gもあれば遊べるレベル。
なんせゲームの中身はPSP仕様でポリゴンもムービーも殆ど無いから。
新作マダー
そろそろ信長の野望くらい自由度のあるギレンの野望やりたいです
バンナムってゲーム部門大赤字で新作つくる体力なんかなさそうやね
やるとしても脅威VにF91まで入れた焼き直し版でDLCでMSVのモビルスーツや
女性パイロットのコスをダウンロード(もち有料)とかせこいやつ出してきそう
新作の予定がない今のうちにシミュレーション・アクションの基本的なシステム作りだけでもやっとけばいいのにとは思う
丸々外注に投げるから糞ゲーばっかになる
>>142 バンダイゲーって
丸々外注:たまに良作
社内で続編:クソゲー
ってパターンの方が多くないか?
引き続き同じ外注に作らせろよ、とよく思う。
あと版権ものじゃなくて地味だけど良質なアクションゲームもあったりするな
PSの頃は結構あったね
バンダイがあまり外注に口出ししないと、いいものができるらしい
こちらの戦力に応じて敵も戦力をケチって出すという思考のおかげで
隣接区域にパイロット付きの強力なMSやMAを1〜3体置いておけば
倍の敵程度なら殲滅してくれるので、開発に専念できてしまいゲームがつまらなくなるんだよな。
CPUは持てる戦力をフルに出してくるという思考に変えたほうがいいと思う。
147 :
通常の名無しさんの3倍:2010/10/17(日) 00:10:50 ID:rwf0xumq
バンダイの思考ルーチンは致命的だな。SD系なら対象年齢の関係で許せるが
ギレン系は対象年齢高いからバカCOMはやめてほしい。難易度を上げると
敵の資金資源が上がって数ばかり増えて、思考はバカだから面倒くさいだけで
面白くない。SLGのシステムとしても何十年も進化無し。海外ゲームを見習えよ。
中間管理職システムを入れて難易度アップしてきたのがバンダイだぞ
ところでゲーム業界にあまり詳しくないんだが
バンナムの元ナムの開発スタッフたちはどうなったの?
外注丸投げより
会社内の開発スタッフ使った方が安上がりと思うけど
>>146 攻めるのは好きだけど攻められるのは大嫌いって人ばかりだから無理だろ
ギレンもSDガンダムも対象年齢変わらんような気がするなぁ
今の子供はポケモンとかイナズマイレブンとかは好きだけどガンダムは興味ないんじゃない?
コロコロにガンダムが載ってない時点で・・・
サンライズサイトでもハマーンとジュドーはこう書かれているから、今後どうなるのかね
カミーユが2戦してハマーンに勝てなかったのは事実
ジュドーがハマーンに勝ったのも事実
ガンダム公式サイト・ガンダムインフォより
http://www.gundam.info/content/498 ハマーンの紹介記事
「彼女と同等のニュータイプ能力を持つジュドーに興味を示し、仲間に引き入れようとする。」
>>152 実質後継なケロケロエースは扱ってる店少ないしな
> 「彼女と同等のニュータイプ能力を持つジュドーに興味を示し、仲間に引き入れようとする。」
サンライズ公式でこれか
次のギレンはジュドーとハマーンのニュータイプ能力は4か5か?
(・∀・)ニヤニヤ
こんなとこにもヌケが
キャッホランラン♪
NT能力を数値で表すってのが無理じゃない?
たとえば運動能力でも色々あるわけで とマジレス
ZZかUCスレへの荒らしコピペに反応しても意味無いぞい
大体設定がコロコロ変わるからなあ。
MSの総生産数が数十万とか言われてた時期に設定された
ゲルググの生産数は700超なのに比べ、
2桁減った時期に設定されたジムの生産数は400弱とか
無茶にも程がある。
カスタム機(ライトアーマーやスナイパーカスタム等)とジムキャノンの生産数が
それぞれ50弱程度だから、連邦MSの2割が素ジムじゃなくなってしまう。
全ての資料は、
「宇宙世紀が存在する世界」から断片的に入手できた玉石混合の史料を翻訳・復元・推察・推論されたものであり、
著者の政治思想や製作された時代背景、新資料の発見・新解釈等々により数多の異説異論を孕み、
またその雑多な資料を原作とするアニメーション等の製作に当たっては多々の演出・脚色・製作能力の限界・大人の都合が含まれている。
と全てを有耶無耶にする自説を呟いてみる。
イメージで決めてるってのもあるだろうな
ジムコマンドはゲルググと同スペックだけど劇中では
ボコボコにやられてるからあの程度の強さなんだろうし
ジムコマ十分強くね?
系譜だと普通に主力だし
よく思いだすと野望で主力だった気がしてきた
独占はジムコマ完成しちゃえば後は楽勝だな
そのせいでスナ2の出番が全くない
>>162 文中で公式設定ではありませんと言ってる
分厚い設定資料集のガンダムオフィシャルズには
ガンダムの設定資料類は基本あの世界の研究者による発表資料とし
その研究者がそろえられた情報の限界で発表資料として公開という落とし所になってるから
それで大体おkなんだろう
アムロとカミーユに関しては、多くのスタッフにNTとして否定的な意見をされてるんだよね
下以外でも、高松(Z、ZZ、CCAメインスタッフ、W、X、銀魂監督)も、アムロ、カミーユは
真のニュータイプではないと否定している。
内田Z・ZZ・CCAプロデユーサー(10.4現サンライズ社長)
OUT(86.3)より
アムロは成功しかかったけど大人になってからダメになったNT
カミーユは失敗作
ジュドーは初めて成功したNT
ジ・アニメ(86.2)より
アムロ:(ニュータイプとして)成功したかにみえたんですけど、持続できなかったんですね。
カミーユ:(ニュータイプとして)残念がら失敗します。
ジュドー:真のニュータイプになれる。
長谷川氏(クロスボーンガンダム作者)
オタクの遺伝子(05.03)より
アムロはNTの可能性、カミーユはNTの失敗作、ジュドーはNTの成功作
サチワヌ、ユニット化されないかなあ。
中途半端で使えない、って扱いにされそうだけど。
PS2のアクシズの脅威V(Best)を買ったんだが
ナレーションの声の人が変わってて激しく萎えた。
Bestじゃない方なら声かわってない?
変わってるから買ってきなよ
ベストで変更なんてねーだろ
バグすら治らないまま再リリースが多いんだし
>>168 カミーユは放送当事に監督自身が
「何時までもガンダムガンダム言ってるオタクどもへの当てつけで
歪んだキャラにした」(意訳)みたいな事言ってなかったっけ。
戦略はハーツオブアイアンIIで戦闘はhome world 2のガンダムMODの
様な奴をやりたい。バンダイのゲームは如何に楽して儲けるか?ばかりで
ゲームやガンダムの好きな奴が居るとは思えないよw
バージョンアップで開発完了後のコメント消したり
逆襲のシャアのファンネル射程が2からとかやっちゃうのは
開発にガンダム好きがいるとは思えないけど
少なくともSSとPSの基本作った時はガンダム好きが作ったんだと思う
1年戦争だけでいいなぁ
ZはZでいいが、やっぱ分けてくれた方がそれぞれのMSが活躍できる
それを反映したら独立戦争期みたいになったわけで
独占はシステムが斜め上いっちゃったからな
ひいぃぃガザCが来るー、自軍はジムコマンド主力なのに〜、
と世代差に翻弄されるのが好き(マゾ
後半なのにジムやボール生産するCPUはどうにかならんかねぇ
まあこっちもマゼラアタックとかで数合わせしてるけどさw
181 :
通常の名無しさんの3倍:2010/10/21(木) 03:39:42 ID:Ix6FM/aQ
連邦・ジオン以外の勢力でやる時、技術レベルの差をどう埋めてる?
アクシズでやろうかと思ってるけど、敵が次世代機ばっかりだと思うと・・・
数で押し切ろうにも、開発に収入の全てをつぎ込んでいかないと技術レベル差が開いていくし
無理に埋めないで1勢力潰す寸前ぐらいまでは
既存の奴で使いやすいのだけ生産で凌げばいいだけだと思う
収入安定してない状態で複数に投資は戦いが長引く元
ジオン系勢力で敵がビーム主体ならジッコと実弾系MSの組合わせでいくらでもボコれるし
未だにジッコの使い方が分からない・・
あれって要はIフィールドを1マスに張れますって事だよね?
んでどうすればいいの?
基本の自身にかけてもいいし、敵に張って囲んだり
横一線に撹乱膜張って壁にする事で進行を妨げるのにも使えるな
戦艦等の射程のあるビームは撹乱膜張ったマスが間に有ると
通らなくなるので全体的な被害の軽減にも役立つ
ビーム主体だと攻撃指定出来ないバグ?も有ったはず
問題はジッコが弱いのと物資の消費が多い事かな
悪い自身には張れないんだった
>>184 うーーんなるほど。ところで
>敵に張って囲んだり
↑
これってどういうことなの?
敵に張ると自軍のビームが相手に通らなくなるんじゃないの?
何の得が・・・
足止めするだけなら毎ターン張って増援でも待てばいい
倒したいならマシンガンとかバズーカ持ちで囲めばいいだけ
発想が貧困すぎ
>>187 一回も使った事ない。
だってジッコ自身が弱いので敵に近づくまえにいつも落とされるんで。
自身のビームも敵のビームも無効って事は実弾兵器持ちと一緒に行動させたほうがいいって事かね??
まあ、そのサイト見て勉強します。ありがとうございました。
>>180 次回作には金型システム導入
金型の維持・管理には毎ターンコストが掛かります
ギレン「ゲルググを増産だ」
セシリア「簡易金型だったのでこれ以上は限界ですっ・・・ それにヒケも凄くって・・・あぁ///」
ギレン「ストリームベースを呼べ」
基地毎に一定数の生産ラインが用意されていて
新型を量産するにはザクやマゼラアタックのラインを潰す必要があるとかならいいなあ
192 :
通常の名無しさんの3倍:2010/10/21(木) 20:23:35 ID:qz8dTxZz
スレッガーさんのエゥーゴ服ってこのゲームだけなんだな
エゥーゴ入りしたセイラもあのセクハラみたいなエゥーゴ制服きてるのかしら
>>191 問題は敵AIが生産ライン制を使いこなせるかだな
独戦の軍団制は発想はいいけど敵AIは全然使いこなせてなかった
最高難度でもクリアまで5回くらいしか攻めてこなかったし
そらそうよ。普通にしんでるし
>181
アクシズは手持ちのMSがゴミばっかなので
ほとんど資源に変えちゃっていい。
隣接区域にパイロット付きのノイエジールでも置けば防衛は割りと楽。
ビグザムとか核ザクみたいな砲撃ユニットを5,6体も作っておけば
100ユニット溜まっていようが砲撃後に即撤退で簡単に減らせるので
ズサができるまで我慢。ガザでもいいけどね。
こいつができれば間接攻撃のみで一方的にぼこれるようになる。
常に囮用のゴミ兵器を壁として置いておくのがポイント。
>>189 戦艦に乗せろよ・・・
つかジッコカスユニットだからそんなに狙われなくね
十個と混ぜら
廃ゴックとスキ売れ砲・・・ローコストでも
十分にやってくれる
撹乱膜つかったらスキウレ砲も無効化されるだろがw
皆に質問〜
ハヤトの声、やっぱり、鈴木さんがいい?それとも、檜山さん?
みんなの意見教えてちょ
大神隊長!
どっちでもいい
?と思ったらΖ劇場版以降はキャスト変更になってるんだな
系譜からだと鬼籍入りしてる人もぼちぼち出てるし
生きてて現役でも声の張りは衰えてきてる人もいるのが悲しい
声の関係で完全新作とか無理だろうなぁ
パッと思い浮かんだだけでもブライト、セイラ、ドズル、ワッケインとか重要役どころも多いしな
特にブライトとセイラなんか下手に声優変えたらガノタから袋叩きにあうし
205 :
通常の名無しさんの3倍:2010/10/24(日) 09:56:18 ID:N9ksSPQe
>>201 サクラ大戦みたいなのもいいなw
光武とかがmsな真ギレンの野望が出たら即買うのにな・・・・・
あと戦場のバルキリアみたいなのでもいいかなw
>>204 劇場版ガンダムはブーイングだったから
結局旧録版も後から出たっけな
Gジェネ魂も最初はちゃんとブライトさん喋ってるんだけど
ZZあたりから突然何も言わなくなって違和感ありまくりだった
ユニコーンの全裸も、全然シャアの声と違うもんな・・・
必死でシャアだシャアだとユニコーン関係者は関連付けようとしてるけど
あ・・・あぁ そうだな!
袖付き連中がギレンに出てきたらデラーズに負けず劣らずの貧乏組織になるんだろうか
アムロの声だってテレビとゲームじゃ全然違うしな
30年の月日は残酷やで
>>191 ザクはライン流用が効くからむしろグフドムゲルググの順にラインが潰される予感
オデッサ落とされて真っ先に消えるラインだしな
グフ、ドム
グフは個人的には中央アジアやオデッサのイメージ
ドムはキャルフォルニアのイメージがあるなぁ
敵拠点にてユニット生産していた時に侵攻→
偶然にも生産終了したユニットは鹵獲&生産中だったユニットは
資源もしくは敵性技術Lvに変換、ていう鹵獲システムが欲しい!
と思ったんだけどなぁ。
でもそれだと序盤の侵攻がめちゃくちゃ楽になっちゃいそう
敵性技術に変換は良いと思う
Gセンチュリーだったかで鹵獲システムってあったな
有ったな敵にブルー奪われてえらい目にあったw
敵に最強兵器を与えてマゾプレイ
もうやってんじゃん 日本で
あー。アムロ声だいぶ年取ったなあ。
シャアも声が渋くなってる(俺視点)
不謹慎だけど、もし、このまま、ガンダムの声優たちが全員亡くなったら
このゲームの価値どうなるんだろうか……
ゲームの価値は変わらないだろうけど映像作品のリメイクとかできないだろうな
Zのフォウでさえ大荒れしてたくらいだし(これは荒らしたやつが基地外なだけだけど)
>>222 1ST世代が50代に入るころだから
どうでもよくなるんじゃね
正直おれはアムロは若井おさむに変わっても至って問題ない
むしろオリジナルの人が現役でも、やる気無くなり気味なのか
歳とって覇気のある声出せなくなったのか分からんが
新録がどうも微妙な出来だったりすると
こんなの出すくらいなら声優変更した方が…
と思う事も無いではない
主人公の声が声優死亡でキャスト変更つーと
ルパン三世 : 山田康雄 → 栗田貫一
一条輝 : 長谷有洋 → 野島健児
古代進 : 富山敬 → 山寺宏一
あたりがめぼしい所だろか
ドラえもんなんかは死亡じゃないけど全員変更で
今の中学生以下あたりには今の声がデフォなんだろな
声オタが騒ぐだけだな
二代目声優の心配って、いつまでファーストガンダムで引っ張れると思ってんだよw
現役世代が死んだら廃れるって。現状を見るにガンダムというブランドも多分そこまで
星矢とか久しぶりに製作したら
元声優の劣化で漫画作者から駄目出し
声優変更したはいいが
ファン火病という事もありましたな
ガンダムもそうなりそうではある
両方入れればいいだけなのにね
でも確かにゲームでの声優ってなんかやる気ないというか変だね
日給(?)らしいから一気に詰め込まれるし昔のキャラ即やれって言われても忘れてるんじゃない?
声優自体は時給いくらで特定の人を除けばほぼ横並びという変な業界
イグルーキャラの声が凄く微妙…
>>228 あれは腐女子含有率高いアニメだから
いい年したおばさんが吠えまくっていたんじゃないの
とりあえず新作はZガンダムの限界を250%にするか、サイコミュ搭載にするか
せめて、カミーユの隠し専用機にしろ。
限界の関係でキュベレイやジオに負けるのは納得イカン。
>>230 前後の流れなしピンポイントで言わないといけないからテンション上がらないとかなんとか
シーブックの声の人はキンケドゥ?誰それ?状態だったらしい
ソースは2ちゃだからホントかは知らん
まあ突然キンケドゥやって下さい、とか原作読んでないと分らんよなぁ
実際今のZガンダムくらいまでがギリギリちょうどいい。
あれより強い機体が出てくるともうつまらなくなる
ゲームってアニメのアフレコみたいに掛け合いじゃなくて単発のセリフをそれぞれが一人で録音してくんじゃないの?
それでいきなり絶叫とか雄叫びとか号泣とかアニメの時と同じクオリティ保つのは不可能だろ
そういう録り方によるクオリティの違いは流石に声優だけに責任求めるのは酷じゃねぇの?
ゲームであれアニメであれ元の声出せなくなったら交代もやむなし
まぁ時間経過による一般俳優の外見劣化に比べれば
声優の声劣化はだいぶマシではあるんだが…
ちょっと前に見る機会があったウルトラ8兄弟なんか劣化っぷりに泣けたぞ
特に第一線で活動できなくなると劣化に拍車がかかるようだ
若本とかもうコブシきかせないと演技出来なくなってるし
ガトーとか原作じゃそんな叫んでないのにガンゲーだと叫びまくってるな
記憶のすり替え
>>239 >ウルトラ8兄弟
元作品が何十年前だと思ってるんだ。
劣化というより老化だよ、あれは。
黒柳徹子だって若かりし頃はペネロープ嬢の声当ててたりしたんだぜ。
黒柳徹子は妖怪だよ
あの髪の中には飴玉が常備されているしな
あの妖怪気温60度でやっと暑いとか
水を飲まないとか
妖怪説を裏付ける情報しかないんだぜ
TV創世記から今にいたるまでいるからな
ある意味妖怪だわ
お前ら何の話をw
>242
すまん 説明が足りんかったな
大決戦!超ウルトラ8兄弟
http://ultra2008.jp/ には確かに昭和のも出てるんだが
ティガ・ダイナ・ガイアの出演陣のつもりだった
1996〜1999年にかけての放送だから
まぁ概ね10年くらいだよ
キシリアと戦わせてみたいな>てつこさん
250 :
通常の名無しさんの3倍:2010/10/29(金) 20:45:59 ID:GXko4g5W
シーマ様とキシリア様とハマーン様とアイナ様とミネバ様
ほかに様がつくキャラっていたっけ??
次回作への希望
マップに高低差を設ける。
戦闘時は高い所に居る方が有利になり、低い所から高い所に上がる時は移動力が落ちる等々…。
どんなユニットに乗っても指揮能力が変わらないのはおかしい。
MSだと指揮能力−1、指揮範囲は最大2まで、
艦船だと指揮能力+1、指揮範囲は+2にするなどしてほしい。
ガウの搭載能力上げて。
ガウがファットアンクルやミデアと同じ搭載量だなんて納得出来ない…。
ジムに指揮官機を。
連邦だけ指揮官機が無いのは納得できない。
車両空母の移動力をもう少し上げて欲しい。
後半はMSが強くなりすぎて航空機の力が弱まるので、航空機にも後継機を作って欲しい。
どうでもいいような内容だな
思考ルーチンが絶望的にアホというのをなんとかするのが先だなあ
>>250 マシュマー様、ラル様
他に閣下がつく人も多いような
255 :
通常の名無しさんの3倍:2010/10/30(土) 00:55:55 ID:wDpsiaQk
>>254 すまんです・・・・
女性限定です・・・・
アルテイシア様
ハモン様
イセリナ様
原作であれだけ強かったマシュマー【強化】がゲームだとよええ〜
>>253 任天堂の宮本さんが難易度の事について
「1つの事を難しくするんじゃなくて、簡単な事を2つ同時にやらせるんや」とか言ってた
これ聞いてなるほどと思ったがバンナムじゃそういうことでバランス調整とるとか無理だろうな
>>258 えー、十分強いじゃん
キュベレイ与えれば無双してくれるぞ。
日本語で桶
>>251さん
そのアイデアは価値がある
こんな所で易々と披露するにはあまりにも惜しい・・・
特に、GMの指揮官型とか、指揮範囲云々は素晴らしい
MAP高低差は難しいかもしれぬが・・・
(オウバウト・フォースをや銀河英雄伝の3D・三階層チェスを参照されたし)
自演か皮肉か
自演だろ
誰かジム指揮官機に突っ込んでやれよ
ジムUとかVの事言ってるんじゃないのか
この手のゲームってシステム的にはそれほど複雑じゃなさそうなんだけど個人で作ってるって人いないのか?
もちろんある程度自作できるひとにとっては簡単ってだけだけど
システムは単純でもデータの調整がめんどうなんだよ
このゲームのバランスの悪さやバグの多さを鑑みれば真っ先に思い当たりそうなもんだが
オウバウト・フォース、今更ながら今年中古で買ったが、一切プレイしてないなw
自作はノベル、RPG、SRPG系が主流で自作の戦略ゲーはあまり見たこと無いな
近いのもGジェネNEOに攻略順でストーリーが変わるシステムつけた一年戦争物のSRPG位か
このゲームのバランスの悪さとかバグは
単に製作レベルが低いだけなんだがな
制作者の好きなMSやキャラがどうしても優遇されるからな
バンダイ系の中ではバランスいい方
1stから閃ハサまではさすがに無理がありすぎた
逆にVまでやったら、どんだけになるかなあ。
ザクとか、あれ以上下がらんだろ。
ガンダムとかが、独占みたいにめっちゃよわくなりそうだけど
RFザク出てくるだけじゃね
なんかゾロでもHP2000越えしてそうだな
連邦はVガンまで開発で来て対抗できるだろうけどジオンが不利だよなぁ
ザンスカールにRFザクとかじゃ
HPはもっと低く運動性や装甲値で差を出すことはできないのかねぇ
>>265 ビームサーベル二本装備のジムが指揮官用じゃなかったっけ?
設定上エースカスタムなライトアーマー・スナイパーカスタム(と06R系)も
単機編成・指揮官用にして欲しいがな。
小説版のコロニーの落ちた地でだとジムスナイパー2が指揮官機になってたりしたな
ジム系統の指揮官機あってもみんな使わんだろ
ジム改高機動使うか?ネロトレーナー作るか?
どうせガンダムにしちゃうんだから意味ないじゃーん
ガンダムは高価過ぎて、一部のエースパイロットにしか行き渡らない
お前らが考えたゲームが実現したらクソゲーになるだけ
なんで?
クローンなら調整をいつまでもできるメリットはあるね
>>278 GジェネのようにL99まで改造(経験値ではなく金)でザンネックキャノンに耐え、ゲドラフを圧倒するマゼラアタックと言う光景
マニアに媚売ったゲームは売れない
1stのみという独占の設定はいいんだが、システムを系譜のままにするべきだったな
それはただの系譜だろw
つまり系譜から後は劣化か
292 :
267:2010/10/31(日) 15:43:19 ID:???
>>268 その調整って個々でやりたいからシステムの基礎部分だけ欲しかったんだ
例えばジムの強さだって人によって評価がバラバラだし
293 :
通常の名無しさんの3倍:2010/10/31(日) 17:29:19 ID:yRrvV8Wi
準エースパイロットを軒並み量産機に乗せなきゃいけないのは泣ける
294 :
通常の名無しさんの3倍:2010/10/31(日) 17:32:01 ID:qsVME+gE
ユニコーンも参戦してほしいなあ
ユニコーンやシナンジュはどうでもいいんだけど、リゼルとかスタークジェガンとかジェスタを使いたい。
ユニコーン参戦してもEXAMみたいに即効疲労度MAXになりそうだな
しかし、最近のギレンの野望、無駄なエリア多いなあ。
アラスカとかロシアとか必要あるのかね?
特別エリアだけでいい気がする。
押したり引いたり孤立したり、が楽しいと思うけどなあ。
それを作業と見るか戦術的シミュレートとみるかで変わってくるんだろうけども。
日本だけで50×50使うぐらいの縮尺でおk
|∵)
>>296 個人的に連邦軍第1部とかでそういった辺境エリアを制圧して
大陸奪還の第1歩を実感するのが好きなんだがw
通常エリアの収入がショボすぎて占領しても全然うれしくない
貿易の方が旨いよな
ジオンの系譜で連邦2部でさ、エウーゴと組んだらジオのプラン入手できない?
教えてエロイ人
ズバリ出来ないでしょう。
ちなみにティターンズと手を組んでも百式のプランをぶんどって開発してしまえば
Zの開発プランは提案される。
委任でもだるいよ。2部開始とかうんざりする
広いマップで1体侵攻とかズル技並みの嫌がらせうけるし
手動でやりたいときもエースが疎開で無人機相手もつまらんし
>>306さん
エース疎開・・・現実ぽくっていいじゃなイカ?
後、通常エリアや特別エリアをダブルロックで
CPUを苛々させるのは
尖閣&竹島&北方4島問題ぽくて好きなんだが・・・
これはやっぱり特殊な性癖なのだろうか???
(;=ω=)ムウ・・・
楽しみの見出だし方は人それぞれさ
おっと!CPUはいらいらしませんよ!
ロード時間が増えて自分がいらいらしてしまい・・・
とにかく時間かかるゲームですよね
まあ艦船搭乗時は指揮効果二倍(独戦並)+指揮能力により戦闘力ボーナスくらいは欲しいかな
ただ現状だともっと根本的な部分に欠陥がありすぎてそこまで配慮が行くとは到底思えんし
それ以前に次があるのやら
次があったらアナハイムを徹底的に冷遇してオーガスタ研やジオニック社を栄えさせるIFを頼む
そして存在すら忘れられて倒産するツィマッド
新たなマップ形態として地球儀マップはどうだろう
確かにロール紙はやめてほしい
ベルファストからロシア行くのにどんだけ掛かってんだよ と
次回作は落合監督をパイロットとして出場させろ
フクシ・オチアイも参戦か
中日ドラゴンズとガンダムって何か関係してるの?
ドラゴンガンダムに影響されて中日ドラゴンズって名前にした
中日ドラゴンズのマスコットキャラがガンダム
中日がガンダムでも名古屋テレビだし問題ない
>305
むっちゃ遅レスだけどありがとう。
規制で書き込めてないと思ってた。
そういや今日の朝刊にドアラロボがどうのこうのと載ってたな
ジオンの新型MSか?
もちろん中日新聞
全長34cmでバク転とかできるんだと
量産の暁にはうんたら
落合監督を量産して1番から9番まで落合博満の打線も怖いな
フクシを量産したら、食料ピンチ
信子を量産して慰安婦に
329 :
通常の名無しさんの3倍:2010/11/06(土) 18:00:48 ID:dupa83LL
量産型ドアラとか、
シャア専用ドアラとならまだいいけど
黒い三連星用ドアラならがちでこわい・・・・
落合博満、信子、フクシのジェットストリームアタック!
金村をやっつけた
愛しき試作型ドライセン
>>296 通常エリアでの小競り合いこそ楽しいんじゃん
態勢に影響を与えない小競り合いだってあるんだし
小競り合いが楽しいのは同意だけど
やっぱエリア制のせいでまだるっこしさがあるんだよなあ
さりとて一枚マップは移動が面倒なんだな
途中ちょっとめんどくさくなるのは確かだが、
各地の各戦線でじわじわ反抗の狼煙が、と思うとこれもまたよい。
占領していくと士気も上がるはず。あまり気にしてなかったけど。
逆に言うと世界を又にかけた一年戦争ぐらいの規模の戦いの方が
ゲームシステム的に向いていて、0083とか逆シャアみたいな小規模な戦いを
表すにはちょっと不向きな気もした。
山岳マップで鈍足1体で攻められると切れそうになるけどね
あとCPU同士でにらめっことかいいかげんにしろと
ユニコーン2を見て、面白いと思ったこのごろ。
皆は、ユニコーンとかの機体で数値で表すとしたら何?
とりあえず、シナンジュ、ユニコーン、クシャトリヤ、ジェガン系よろしくっ
ちょっとお兄さんたちに質問。
今系譜やってるんだけど、限界が250とかが最高なのはわかる。
けど、百式とかで、230(?)で、クワトロ乗せてたら、
隠し専用機で280とかいくの?それと、専用機に乗ってたら、運動も60×2.8?
そこんところよくわからなかったり(汗)
誰か詳しい人教えて。
一応系譜に限らず、全シリーズでお願いしますー
shine
限界が何を表す数字なのか勉強してきてね
これがゆとりか
>>340 他のシリーズは知らんが系譜の場合は
パイロットによる能力上昇が250%までなので
250を超える限界は無意味。
限界性能の意味を先に教えないと…
最近のオタクは自分で調べることすらできないのか
レスしてくれた人に何の反応もせず別スレで馬鹿丸出しの質問を繰り返す
これぞまさしくゆとり度250%のクズ野郎
387 :それも名無しだ:2010/11/09(火) 16:16:13 ID:+Nev6iZc
限界値について詳しく載ってるところないかな?
どんな能力値がどのくらいならどの%まで限界引き出せるのかとか。
または詳しい人解説して
>>346 昔はオタクと言えば、自分で調べたり創作したり、人脈を作ったりと能動的に動かなきゃできなかったが
今は受動的に情報が流れてくるんだもん、オタクと言えば群れてタダ騒ぎたいだけ、DQNや田舎者と一緒だよ
>>338 うわあああああああああああああああああああああああああああああああああ
イライラする
それなんて第一次降下作戦
C型が付く頃には戦闘終わってる
系譜でビグザムVSサイコガンダムやってみたいのだが
どうもその機会にめぐまれない
352 :
通常の名無しさんの3倍:2010/11/10(水) 09:14:33 ID:lXa2M8F/
ギャザビみたいに宇宙世紀以外の作品もねじ込めないもんかね
隣り合う領地で相互ロックとやらをしないと、とてもじゃないけど敵の進行を防ぎ切れないド下手な俺
2部のティターンズ、ジムクェルの強さ半端なす
355 :
通常の名無しさんの3倍:2010/11/10(水) 16:42:47 ID:DSRUMzo4
ザビ家専用日具寒ならもしかして・・・・・・
ザビ家専用の防寒具ですかそれは?
357 :
通常の名無しさんの3倍:2010/11/10(水) 16:58:34 ID:DSRUMzo4
>>356 いやすまんです。
>>351の書き込みをみて
もしかして、美具寒でもザビ家専用でならどうだろうかと思って
ミサイルでの対空戦闘は出来たんだったろうか・・・・・
ミサイルは空には撃てない
まあ必ずしも上空ってか地球エリアで戦ってるとは限らんが
さすがにタイマンならパンチのが威力は圧倒的に上
ああーっと!
サイコのローキックがビグザムのヒザを砕いたあー!
サイコVSビグザムは近藤の漫画でやってたな
あれはやってみたいがビグザムに格闘無いうちは惨敗だろうな・・・
>>359 そこはガンバトシリーズにならってドロップキックにして欲しかった
>>354 ロックしないでクリア出来ないのは、今まで楽して(メンドイがw)たために上達しなかったのだと思う
一回ノーマルでもいいから、ロック・生殺し無しで苦労してちゃんとクリアすると
コツを覚えるから、ベリハ⇒ヘルでもなんとかなるようになる
これ系のゲームが苦手の俺でも余裕なので、ヘタウマは関係ないと思う
攻略サイトや本どころか、いきなり裏技?をしながらだと上手くならんわな
sengoku38のパラメータは?
忠誠30
相手より数が多ければノーマルなら攻めてこないよ
エリアがおおすぎて投げ出したくなるけどね!
仙石も見てる野望スレ
件の海保職員に対する国民の支持がアラインメントみたいにグラフ化されてればいいのにね
結構LOWだったらしいな
苦情25件に対して応援250件だったとか
それでは粛清が必要だな
コロニー落としのレベル
飽きてほおっておいたのを連邦軍サイドからやったとこ忠誠心を上げまくった時点でアバオアクー落として、
反乱軍発生。停戦協定残り5でルナーツーに4軍団侵攻させたら、反乱軍が173もいてテンパっているんだ
けど、やり直すならどこからやりゃいいかね?
373 :
通常の名無しさんの3倍:2010/11/12(金) 16:07:57 ID:ubA9DXu8
ア・バオア・クー侵攻を開始する10ターン前くらいかな(セーブデータがあるとすれば)
そのぐらいあれば、忠誠度は大体安全ラインまで引き上げられる
>>373 そうですかありがとう。
しかし忠誠度50以下の奴が6、7人しかいない状態にしたんだけどさ。
これで反乱軍が173もいるのはおかしいと思うんだけど。
反乱軍のユニット数とキャラ数は関係無いよ
後、反乱を起こすのは階級が少佐以上のキャラだから、そいつらにさえ気を付けていれば問題無い
それにしても反乱軍イベント、プレイ時に蛇足としか思えなかったなー。
第3勢力なり後半のサプライズなり忠誠度の意味なり、そんな感じなんだろうけど、
システム的に再配置がめんどくさいってことを考えもしてないあたり、製作陣のセンスがなあ。
昔のPS1版をやった時は忠誠度なんかそんなに気にしていなくて、
史実wではア・バオア・クーから先が無いし、後は簡単だから単にラ
ストまで難しくするイベントだと思っていたんだけどな。
あえて言おう。ガンダムゲーじゃなければカスであると!
379 :
372:2010/11/14(日) 12:15:01 ID:???
一応休暇とか与えて、軍団長の忠誠度は上がってきましたが、
他の少佐以上の佐官の忠誠度があまり上がりません。
なんか良い方法は無いでしょうか?
地道に休暇、意見具申を取り上げるしかないんでしょうか?
PS1の時はビグザム使えたんだけど、PS2版全然役に立たねえな。
大量生産して、1列に並ばせ、信長の鉄砲隊状態にして敵を殲滅できる破壊力が
魅力だったんだが。
今更だが・・・
連邦の良い所は、脱出装置のあるMSが生産出来る事
(乗り換える事で即・リベンジが可能)
ジオンの良い所は、実弾系のMSが豊富&水中用MSの圧倒的な強さ
砲撃=戦略核以上に使い勝手の良いMAが早期に開発可能
APECに暗@犯が現れないのを残念に思いながらつぶやいてみる。
このゲームって「もう飽きた、やらねえ」と片付けるんだけど
数ヵ月後にまたやりたくなって結局引っ張り出す
この繰り返しでもうすぐ2年
サターン版から・・・
俺はサターン版しか持って無いのは、内緒
ターンAみたいな世界観のギレンがやりたい
>>379 撃墜されないようにうまく守ってやるくらいかな
セガサターンの頃からやって
この前アクシズの脅威V買ったが簡単になってるな
エコールとか参戦しないかな
>>388 簡単というかジェガンかギラドーガ開発終了すると
ある意味ゲームオーバーだからあのアクシズの脅威V
>>381 それは本当ですか?
それ考えるとやたら中佐を昇進させるのは考えものだな。
昨日PS3のほうのガンダム戦記をプレイした俺が通りますよー
この戦記のキャラでもギレンの野望にでるのかな?
皆の意見もとむ(笑)
笑いながら意見もとむって言われてもな。
PS2のガンダム戦記のキャラはGジェネ・スピリッツなら出るお^^
ただし隊長のみ
ノエルとか参加したら
ティターンズ行きそう
拷問されたいやつ続出
連邦の反乱でジャミトフとバスクに反乱を起こさせ、
これを倒したらティターンズとエゥーゴは誕生しないんだろうか?
>>398 無理でしょ
ところで、俺ずっと思うんだ。
シロー結構頑張ってたのに、何で反応が鈍くて、耐久高いんだ(独占除く)
まああいつら反乱の間、どっかに隠れていそうだけど。
>>399 雪山でアイナの大切な部分を見ても反応しなかったのです
>>399 それは俺も思った
「目の良さが命取りだ」とかノリスにいわれたのにねえ
シローは妙に能力低いよね
でも、好きなタイプだな・・・なるべくなら
倒したくない相手・・・
シロー途中でアイナと逃げていなくなるなら、ライヤ―大佐は死んでないと
おかしいんだが。
シャアに補給しないとデニム達が生存になったりとかもあるね
カスペンはイベント自体無かったな・・・
名前有りの人がバタバタ死んじゃうのは、
再現としては正しいけど、このゲームとしては必ずしも面白いとは限らないからねえ。
好きなキャラ達を好きな機体で組み合わせ、がポイントのひとつになるゲームな訳だし。
みんなでワイワイ、が好きだからパオロ艦長は生存コースでひとつ。
系譜連邦でする時は
サイド7にパオロ派遣→ルナ2でWB部隊解散→アレックス開発前に一年戦争終戦
だったんで両陣営中パオロだけはいつも死んでいたな
原作通りだったら艦長組はパオロ、ティアンム、ワッケイン
ウッディ、マチルダに…レビルも退場で
あとシナプスも死刑になるんだったか
ティターンズなんかイベントきつすぎて繰り返し遊ぼうって気にならんよな
キャラも開発プランも自陣営のものは縛りなしで全部手に入るイベントカットモードが欲しいよ
ウッディ マチルダなんかいてもいなくても良いレベルだが。
連邦に人材がいなくなってしまうぞ・・・
>>410 あの辺MSにも乗れないし
別にいないならいないでミノ粉巻いとけばいいだけだしな
型落ちになったペガサスとかにウッディを乗せたりすると、
ああ(第1ターンから)遠くに来たなあ、とシミジミ。
原作のアニメ・ゲーム準拠だったら、一年戦争以降シャアの反乱終結まで
生存かつ連邦に所属が確定してるのってどのくらいいるんかね?
原作ゲームでユウは反乱時に大佐、その後に退役らしいが
フィリップ、サマナは小説版でしか一年戦争後の描写は無かったような…
>>412 Gアーマーからの分離とかでガンダムに乗せれなかったっけ?
>>415 Gアーマーが撃墜されるとガンダムになるが、
正直Gアーマー(ガンダムMA)のままの方が使い勝手が良いと思う。
そうなんだTV版のころ
カタログスペックはガンダム並みとか言われていた割には
よく落とされているなと思ったGMU
Ζの時代は
>>414 ジョブ・ジョン
のっけから旧式扱いですよ
脅威Xのシャアエゥーゴやってるけど
人材不足資金資源不足なんで
結局は数で押すのを優先して
ジムUとジムスナUを作りまくってるという・・・
それでも人材はブレックスエゥーゴよりも充実してるという
砂UよりもGMキャUのほうがよくね?
>>421 生産に掛かる資源が少ないし命中率の高さを考慮すると
ジムスナUのほうが使いやすいし
まあジムキャノンUのほうが索敵と射程で有利だから
ほとんどの人は使うんだろうけど
資金よ資源の方が窮乏しやすいんだよね
423 :
通常の名無しさんの3倍:2010/11/26(金) 15:58:06 ID:ujzn4gVu
エゥーゴでプレーして
カミーユ→ゼータ
クワトロ→百式
エマ→スーパーガンダム
までは原作通り。
ブライト&ヘンケン→アルビオン(アーガマの代品)
アムロ&スレッガー→テンドロビウム(かなり命中率いい)
その他→赤ディアス
何で連邦系の陣営ってジムキャノンUやジムUは量産しないでサイコばっか量産するの?
隣り隣り侵略すると宇宙地上関係なく配備されてるんだけど?
連邦系勢力って宇宙は強いけど地上だとたいした戦力なくてあっけないってイメージ
ネオジオン(逆シャア)シナリオで宇宙はジェガンやらジムVやらで大忙しなのに
地上はコアブースターとかデザートジムが現役で出てくるしな
>>425 どこの勢力も地上ではあんまし強くないと思うけどね
ネオジオンはベリーイージーでプレイしないとサザビー、ヤクトドーガ、αアジールといった
絵的に必須のユニットが使えないのがいただけない。
あれ、ヘルでやってもいいとこザク3が間に合うかどうかだろ。
お互い技術レベル28スタートぐらいで最終兵器同士がやりあうようなシナリオにして欲しかった。
チート使えばいいじゃない
バランスよく使えばゲームは楽しいまま遊べる
来年こそはマイナーチェンジじゃない新作お願いしますよバンナムさん・・・
200円だったので独立買って、200円で攻略本買って
さーやるそと攻略本見たら、ガンダム、G3、アレックス、高機動
が全部アムロ専用だと書いてあって唖然とした!
終盤の主だったガンダムが全部アムロ専用じゃ使いづらい!
アムロは一人しか居ないのに!
SS版をまた始めるかな
独戦の専用ってほんとに専用なの?
脅威だとたんに限界+50%ってだけだよね。
とくにガンダムは隠し専用機だから限界落ちないし。
>>431 >たんに限界+50%ってだけ
専用機って元々そう云う物では?
アムロ以外乗れないとでも思ってるのかね
SS版の専用機は設定対象乗せても別に特典的な事とか無かったような…
エルメスやブラウブロとかのサイコミュ搭載機にNT乗せると
顔グラ変わってヘルメットがオムスビ型の大きいのになってたくらいか
独戦の専用はその専用キャラだけ限界+50%
脅威の専用は誰を乗せても限界+50%
だっけ?
独戦は合ってるけど、脅威じゃなくて、PSP版の系譜が50%アップ
ところで、独戦で思い出したんだけど、忠誠って低いと、能力ダウンする(数値上はともかく)
ってどんくらいさがるの?誰か具体的にお願い。
能力ダウンなんて初耳だな
機体との相性だけかと思ってた
独裁にしろSSにしろ攻略本には
「専用機に他の人を乗せると、数値通りの性能を発揮しない」
って書いてあるから(具体的には分からない)
ガンダムが一人の専用ばかりだといい気分じゃない
攻略本はあんまり信用し過ぎないほうが良い
基本的にメーカーから渡される資料と、発売前のβ版元に
作るもんらしいから、実際発売された製品と違ってる事も珍しくない
系譜だったら専用機やEXAMの設定とか
嘘とまでは言わんが製品版との違いは多かった
系譜にはその辺りの設定詳しく検証したサイトが昔あったんだが
SS版や毒腺、脅威はどうなんだろう
黒い三連星専用機が実はガイア専用機というバグは脅威Vでは治っているのだろうか
このゲームで「ソースは攻略本(キリッ)」とか言っても笑われるだけ
>顔グラ変わってヘルメットがオムスビ型の大きいのになってたくらいか
そういう細かい事が判ってるのがSS版だよな
あとNT能力で索敵出来たり
SS版は結構良く出来てたよな
操作は快適とは言えないけどw
たしか系譜になる時に
PSでは一枚MAPが表示できないのでエリア制になってしまったんだよな
それがまさか、今の今までそのまんまとはな・・
アクシズVの機体や操作性と一枚MAP、と陣営によって変わるAIで新作を
ゼータで一枚MAPの地上を飛び回りたい
エリア制は、SS版でガトル程度のユニットでも拠点取り囲んだら
中から出られなくなるのはおかしいという意見が多かったから
と製作陣が言ってるのを見た覚えがある
ま、それは確かにその通りではあるんだが
一枚マップの進化が無いというのも惜しいな
降下ポイント付近の制宙権めぐる争いなんか結構熱かったんだがな
そこまでやるなら5ターンまでに戦線から脱出しなければ爆死みたいな条件必要
Zとか大気圏突入できる機体はそのまま地上へって感じで
複数の地点で戦闘があって1時間くらいかかったターンなのにセーブする瞬間にフリーズ
fffffffffffffaaaaaccccckkkk
>>444 >SS版でガトル程度のユニットでも拠点取り囲んだら
>中から出られなくなるのはおかしい
裏技みたいなものなんだから、使わなきゃ良いだけなのに。
読解力が足りない・文脈が読めない奴の発言って面白いね
裏ワザ??
囲むと中身が大軍化するから後でメドイ
1ヘックスだけ外に出られるように開ける
1ヘックス「幅」じゃなく1ヘックス分の空間を
success outlaw
せっかく技術レベル30までまったのに
水中型ガンダムだとかアクアジムだとかジムコマンドを作ってくるのはどういうわけか?
どうせ資金と資源を無視して生産するんだからジェガンとかνガンダムだけ作ってくればいいものを。
定期的にボーナスもらってるだけだから、敵が使える資金資源は有限
アライメントゲージをロウにすると
エゥーゴだとモルモット隊、ティターンズではレイヤー達や、クリスが参戦してくるけど
これってこれらのキャラにそういう設定があるからなの?
正しい戦争なんてどこにもないよ (^ω^)ペロペロ
昔のゲームのSDガンダムX系でも
CPUが生産してるユニットはめちゃくちゃなランダムだった。資金を使い果たすまで作ってたな。
例えば俺だったら、高級機は開発したのともうちょっと増やして、
あとはその時の技術LVでコストパフォーマンスのいい(と思った)量産機、
地上に敵がいるし水中戦も想定してユーコンと水中用MS(あるいは脅威なら、
SFSと何か)を〜とか一応考えて作るんだろうが、CPUにはその過程が抜けてるんじゃないの。
抜けてるか、洗練されてないって事だろうね。フローチャートを見てみたいw
CPU側の思考をキャラごと何種類か用意してくれると
もっと楽しめそうなんだがバンナムだしな
シャアなら基本、的確なんだけど何故か赤色機体が目立つとか
テム・レイならガンダムバンザイ
軍団制を復活させて、軍団長ごとに・・・
CPUのおバカさは取り敢えず置いといて・・・だ・・・
オーバーキルの不自然さを何とかして欲しい
例えば、ハマーンのキュベレイが
ガトルに囲まれた時、反撃する際
1つへックス分のユニットしか攻撃できないのは
なんか不自然・・・最強のニュータイプの彼女ならば
同時に複数のへックスにいるユニットを攻撃出来ても
なんら可笑しくないのだが・・・
ビグザムのビームは周囲6マスに飛ばせとか
1体で満足せず立て続けに格闘しろとか
言い出したらきりがない
だが、それがニーズというものだ(キリッ)
>>461 >1体で満足せず立て続けに格闘しろとか
そんなことよりまずバグをだな
決まった数は必ず撃って最後の一発で落ちる戦闘シーンもなんとかしてほしいな
アムロやシャアどんだけ外しまくってるんだよ
>>460 厨ジェネみたいに、敵撃破後、再行動出来るようにする
こうして次回作が出るまで似たような議論がループするのだった。
こいつを滅亡させたら次の勢力が出てくると分かっているのと
生殺しできるせいで、残り拠点が一つで最後の一匹になったら
次の勢力との戦闘にそなえて、毎回開発LVをMAXにしちゃうので
使うMSはメッサーかヤクトドーガみたいな
最高級MSばかりになって面白くないんだよな。
使わなければいいだけの話なんだが、確実に勝つための
せっかくのシステムを活用しないのも勿体無いしジレンマに苦しむ。
>>467 オーバースペックの機体は投資、生産金額が極端に上がるとかでもいいな
2部序盤でグリプス戦役の機体が生産できる技術レベルを上げるには本来の5倍の資金が必要とか
自制すれば済むだけの話なのにそんな制限かけてプレイの幅を狭められても
お前は与太郎だ
>>467 開発レベルMAXにした時点で
どの勢力どの難易度でも、AUTO→滅亡で終わりじゃん
ジレンマも何もその時点でクリア・終わりなわけで・・・
アクトザクつえー。俺の自慢のジムスナ部隊が一蹴されていく
>>467 アクシズでティターンズを生殺しして技術レベルを30にすると
エゥーゴの技術レベルも30になってΞやらνやらでてきて
対抗できる機体がなくてかなり詰む。
しかし次回作つっても下手にシステム変更したら独占みたいに叩かれるだろうし
結局イベントとユニット追加の焼き直しを続けるしかないのかな。
グラを進化させるのは相当金かかりそうだしなー
マップを一枚絵に戻して欲しい。
敵部隊を警戒してる戦艦にたいする『補給』だったり地球衛星軌道上の部隊のローテーションが楽しかった。地球に対するルナツー、ジオン本国にたいするソロモン及びアバオアクーの重要性も高かった。
撃墜さえされなければ戦艦に載せれないままのコアファイターも地球を一周しながら制圧作戦してくとか、なんか違う気がする。
一枚絵の奴やった事ないから
具体的に判らんが、要するに
補給ラインとか基地&拠点ポイントが
無いって奴だよね?それ・・・
リアルといえばリアルだけど
宇宙世紀にもなって大航海時代並みの
兵站感覚を持ち込まれてもなぁ・・・
勿論、それはそれで面白そうだけど・・・
エリア制もマンネリになってきたしそろそろ一枚マップに戻ったほうが新鮮で楽しそうだな
一面MAPにするならヘックスを細かくするのは当然として
宇宙MAPも戦略級の移動と戦術級の移動が明確に分かるようにしてほしい
今のまま一面にするとTMSがサイド3からサイド7まで簡単に行けてしまって艦艇涙目
482 :
478:2010/12/04(土) 07:26:47 ID:???
>>480さん
情報サンクス♪
動画とかもSS版は観た事無かったから
新鮮な気持で見れたよ、成る程これは遣り甲斐があるかも?
検索で引っかかったSS版の動画を観て
やはりセガは革新者だと改めて思ったよ・・・
(PS版ってば殆どSS版の借り物だったんだ・・・)
システムとかより地形が一目でわかるグラフィックにできるモードつけてくれ
大昔の大戦略みたいな一ヘクス一色でいいから
何か騙されてる奴がいるなw
一枚マップだと敵の動きが丸わかりだしねえ
よく軌道上でHLVを落としたもんさ
まぁ戦闘の部分は初代SS版から全く代わってないんだけどね
それがマンネリ化してつまらない部分でもある
ツクダホビー世代の俺としては戦闘は別に今のままでもいい。
むしろシステムとifシナリオを改善して欲しい。
ツクダ世代はカードドリブンシステムとかチット引きシステムはイヤなのか?
そういえば同じツクダでもチット引きで艦隊が活性化する銀英伝とかあったなw
>>485 PS版始めて真っ先に困ったのが
「攻め込むまで敵が何処に何を配置しているのか全く判らない」事だったなあ。
まあ実際分からない筈のデータではある
諜報レベルがある程度高ければわかってもいいんじゃない
ギレンの野望のマップが3Dになるのは、今度???
ブライトさんやセイラさんにぶたれる時も
3Dなのか・・・胸熱だなぁ・・・(*´д`)=33
3Dになると、やっぱりPS3になるのかなあ
PSPか3DSあたりで出しそう
次もPSPだろね。Vも携帯版の方が売れたし
やっぱり、PS3で本気に作っても売れないのかねー
出来が良くても20万が上限だろうか・・
当然ムービーもしっかりした物じゃないと納得しない人が多いし
制作費の割に利益が低そうだもんなー
しかし、しっかり作ればSS版のように、微調整で10年、5・6作は売れるし
今ならネットでシナリオ配信とか、新機体、新キャラで小銭も稼げる
バグだってネットでいくらでも追加で修正できる
でもバンダイだしな
戦闘シーンを3Dにしてユニット減らされるのとか勘弁だよ。
そもそも戦略SLGの需要なんてほとんどないから予算も下りないだろう・・・
戦略SLGには需要ないけど「ギレン」には固定客が相当ついてるはず
PS3での戦闘シーンは見たいけど、すべて作るには種類が多すぎるし
独戦みたいな棒立ちだと萎えるな
ギレンならさ、薄給・タダでもいいから
制作に加わりたい人多そうだよね、(無論、ここの無職含むw)
金取るプライドと責任感のない奴が居ても邪魔なだけ
そんなオタ集めても俺ガンダムの押し付け合いでリアル煽り合いだろ
数十人の無能より、2、3人のSLGが分かった奴が製作したほうが良いな
ジオン厨が今よりもっと後付け設定でジオン持ち上げるだけなwwww
系腐システムだけは、もう勘弁><
>>500 PC版を MOD を取り込むこと前提で作ってくれればなあ。
マップをマス目の細かいサッカーボール状にしてくれ
PS3の戦記見る限りできるだろ
PS3だと50万本売れないと黒にならないらしいしな
DLCもえげつないの入れてきそうだな
V作戦発動が1000円とか
>>507 どんな感じのマス目なの?戦記持ってないから、教えて><
Gジェネやスパロボみたいなマップにするのだけはやめてくれ
醜いだけだから
>>508 なにPS3ってそんなに開発費かかるの?
まあCGみると無駄に人件費掛かりそうな気はしていたけど
>>511 外国メーカーの開発者によると
XBOX360に比べて開発期間が3割増しになるそうです
PS3リスクなんていう言葉もあるくらい
売れるかどうかわからない新作出すのはかなりの博打だし何よりバンナムのゲーム事業が大赤字
独戦はたしかに不満があったがそれを改良して昇華させず、安易に系譜方式に戻してしまうのを見ると
新システムのまったく新しいギレンを〜、ってのは難しいと思う
PS3は発売前のソニーが天狗でやれPS3クォリティだ、ソフトは全部BDで出すとかやっちゃったからなぁ・・
2の時みたいに容量いらないのはDVDで出せてればちょっとは違ってたんだろうけど。まぁこれは製造コストの話になっちゃうけど・・
>独戦はたしかに不満があったがそれを改良して昇華させず、安易に系譜方式に戻してしまうのを見ると
インターフェイスとか改良しても独占方式では需要がないよ
ある程度行き当たりばったりでやれるライトさがないとそっぽを向かれる
それがいい悪いとか高度とか低俗とかじゃなくてガンダムゲームに向けられた要求がそうだという話
???
かいつまんで言うと到着まで3ターンとかが嫌がられるって話
独戦は一通り全勢力を遊ぶ分には面白かった記憶がある
クリアした後だと、面倒だったりアラが許せなかったけど
980円で買ったにしては、良い買い物だったな
ただ、系譜ベースのシリーズは、何百時間遊んだのか分からない・・
二千時間いってんじゃねーの?ってくらい何回も遊んだからなw
ギレンのシステムはSS版でほぼ完成してたからね
毒腺の変更は大幅に変えすぎた事が問題だったんだろうな
1年戦争だけにするなんて誰が決定したんだか
あと、アニメーションが手抜き過ぎ
一年戦争限定だったからこそ
ここまでの批判で済んだんじゃないのかw
第2部まで含めてたらクリアできる気がしない…
一年戦争を突き詰めるとか言って
高起動ガンダムw・・・だもんな
だったら、コーエーにぶん投げてくれよ
ガンダム無双よりも、先にやるべきコラボだろうに
次回作はもうないな
新ユニット、新キャラ追加だけじゃあ、
もう、誰も買わんな
最近の肥も信長の野望とか武将の必殺技の撃ち合いゲーみたくなっててかなり糞ゲーなんだが
>>509 戦記の下りはマス目の話ではなく
マップを球状に考えてるってだけ
ユニコーンとかイグルー2とか追加したら
ほんともう発展性がないな
エディットモードなんかつけたらいいんじゃね?
とおもっていたがそれやっちゃったらもうやることないし
でも次回作出て欲しいなぁ・・・
MSやキャラ追加しただけでイベントは特になしの脅威の焼き直しがPSPで出るくらいじゃないかな?
正直これが一番可能性が高いと思う
一番微妙な新作だな…
ウェブアンケートやってたから1、2年で新作が出ると思ってたんだが
本命のソフトが売れなくてそれどころじゃないのかな
これも少子化の影響か・・・終わったコンテンツなのか・・・ゲームも
全天球型の3Dマップなら・・・
バンナムにはお金が無いんですマジで
せこいDLCで叩かれまくりですがな
ヘックス制・ターン制のままでいいのか?イベントはこれでいいのか?とか
ゲームシステム自体を根本から考え直さないと、ギレンはこのまま枯れるだろね
企画だけは海外のソフトベンチャーに委託するとかしないと。ベックだけじゃもう無理
せっかくSS以降で掘り起こしたファンを捨てる手はないはずなんだけど
あえて太閤立志伝風なギレンの野望もおもしろいかも
そういやセガバンダイが騒がれてたころだったよな
バーチャロンのガンダムとか想像したなー
クソ外注とかバンダイでは無く、本気で作れるところに丸投げでお願い
536 :
通常の名無しさんの3倍:2010/12/07(火) 02:14:16 ID:UiumQyLv
格闘バグと指揮バグないVを出してくれれば喜んで買う
>>535 アーケードのガンダムカードビルダーだよ。
一時期結構流行ってたのに知らない?
カードビルダーは使えるキャラや機体多くてよかったな
0083まででいいからギレンもあれぐらい使えるようにならんもんか
どうせならMSとかMAのIFじゃなくて
79式戦車とかドップUとか一般兵器のIFで頼む
特に洋上船が全く無いのが残念でなら無い
もちろんSS方式で、MS、MAはSS版でも多いくらいだ
ガンダムじゃなくなっていく気がするんだがw
洋上船いてもカモにしかならんだろう
劇中に出てきた空母ヒマラヤならいいかも。搭載は航空機のみ可で
ユニットに「3すくみ」が欲しいんだよね。戦車→対空砲→航空機→戦車みたいな
現状の「強いユニットはとことん強い」は、もう少しなんとかならんかと思う
弱いユニットでも物資切れや撹乱幕や集中砲火なんかで強いユニットを倒せる現状で十分
折角、強いユニットがあっても
パイロットがいあんくてはなぁ・・・
自分の分身である指揮官とかをメイキング出来る
『 独 戦 』は良いアイデアだったが・・・
つきつめるとGジェネみたいになるのか?
自分のオリジナル部隊とか編成・配置・・・
(オンラインで既にあるか・・・似たようなやつ)
キャラゲーにオリキャラ持ち込んでも悦ぶ人はいないよ
>>544 独戦のエディットは燃えたなあ
好きにキャラ作ったりかき集めたり
けどそういうの考えてる時間のほうがプレイ時間より長かった
妄想
548 :
通常の名無しさんの3倍:2010/12/09(木) 11:45:54 ID:9U7v6Lrb
PS3で、新昨でる可能性は?
出るなら例によってPSP>PS2移植じゃね?
手軽だからいいけどな >PSP
あるとして、Gジェネと一緒で、PSP,Wiiマルチが現実的だろうね
可能性は消費税くらいか?w
3DSも考えられるけど、やらんだろうな
糞AI直せばもう少しは長続きはしたはず
序盤過ぎればどの軍も似たようなもんだからすぐ飽きるし
普通にやってもサザビーやクイン、ニューガンがイラネ状態じゃ折角のPVも意味ない
つか、実際に戦艦戦闘機だけでジオンのMS圧倒して勝てちゃう構造が不味いよな
んな事言ったってそういうゲームだし
どうやったって戦艦戦闘機じゃMSに勝てなくても文句言うだろ
色んな贅肉を切り捨てた、メール対戦onlyのギレヤボ開発キボンヌ
一般兵器でも数で押せばMSに勝てるってのがいいのに
つかこのゲーム相手が雑魚杉w
まあオレがうまいだけ何だろうけどな
池沼でなければ、どの勢力のヘルでも余裕で勝てる。
連邦1部ヘル28ターンクリア!
辛かった・・・コアブースター強過ぎワロタ
コアブースター2の火力は異常
っていうかあれ要撃機じゃなかったん…
オデッサ辺り手間取ったし臨時徴収やってないしビンソン計画とかいらんものやったけど・・・
縮まって2,3ターンってとこだろうな、これ
どこぞ最速記録出してるブログとか無いのか
俺様のすごさを自慢したい、まで読んだ
私には不可能という文字がないとうぬぼれたい、まで読んだ
コアブースター(を華麗に使いこなすボクが)強過ぎワロタ
ぬぼれたいってなんだよっと思った
私はぬるぽれたい
そうガッ…
う、うぬに惚れたいって言ったんじゃないんだからねっ
570 :
通常の名無しさんの3倍:2010/12/12(日) 03:37:14 ID:TAGBHir7
PS版 系譜 攻略指令所に 連邦最速クリアムービーあったの思い出した
>>541-542 連邦海軍はユーコンの原形になった潜水艦あるし
ダムAの漫画だとレイテ級という戦艦も保有している
イージス艦も多数出ている
572 :
通常の名無しさんの3倍:2010/12/12(日) 03:49:57 ID:TAGBHir7
>>517 オリジンに出てるフリゲート艦や補給艦のことかな?
>>571 U型やM型はゲームに出てくるじゃないか
水上艦よりも2部3部でも通用する性能の潜水艦が欲しい
今のだと瞬殺すぎて前に出せん
連邦水泳部が情けなさすぎる。
艦船は所詮MSの足。
突っ込みすぎないで早めにMSを前面に出すのが正解。
宇宙世紀としてはそれで正解。
>艦船は所詮MSの足。
だからこそ揚陸接岸の1ターンは持つくらいの耐久性が欲しい
飛行機で壁を作るくらいやれよ無能指揮官ども
飛行機で壁作らないと立ち行かない方が本来は無能なんじゃないかって気が
話反れるけど
マップで、1へクスは大体、距離にするとどんな感じなんだろう?
10km?
日本のマス割りで考えると・・・
縮尺は無茶苦茶だから考えない方が良いぞ
ゼーゴッグやアプサラスの砲撃が東京から仙台までの総てを焼き尽くせるわけ無いだろ
>579
だよな
全滅前提の壁部隊とか萎える
>>583 あれは無人操縦ということにして納得している
美濃粉あるし無人は難しい
家庭持ちや長男以外から選抜された搭乗員が操縦してるんだよきっと
派遣が操縦してると理解してる
つまり馬鹿な僕ちゃんでも正面から突っ込むだけで勝てるようにしてくれってこと?
今でもそうじゃん
壁とか作らんし
>>585 無線操作じゃなくて自律機動してるんだよ
ますます無理だ
ジオンの水泳部に対してはドンエスカルゴで叩けってばっちゃが・・・
ようは使い方ですよ
1stで半壊ガンダムがジオング頭撃墜した時は自動操縦だった訳だし
無人は無理って事も無いんだろ、多分
ただゲーム内描写で考えると、フラウですら
乗せれば性能上がる訳だから
そのレベルはまぁ推して知るべしって事だろな
話しぶった切ってスマソ
今気ままさんのうぃきみてるんだけど
ルナ2で解散したら、連邦アムロとか、第2部からいなくならないって本当?
項目はRXシリーズ回収計画の奴
あ、やってる奴は系譜で。
shine
いつもルナツーで解散させる派だけど
アムロやカイが2部で居残ってるのは見たことないなあ…
ブライト・リュウ・スレッガーだけ残ってるけどすぐいなくなる
ルナツー解散じゃなくv作戦放置してると出る臨時徴兵をすると2部に残るって噂はあるが
気ままにさん付けする信者とか気持ち悪いです
600
あれ?ルナ2解散でも、ガンダムの開発プランもらえたっけ?
割と一部はプロトだけで十分だよね。二部に向けてアレックスが無いのが困るくらい?
アレックスってそんなにつよいんか?
プロト以上G-3以下って印象かな
使い勝手の面まで含めてだが。
0080のMSは好きなんだけど1部では生殺し中で出番なし
2部に入ったら即戦力外で活躍できる場面が少ないのが残念
脅威だと二部序盤の士官はアレックスくらいしか乗せるもんがない感じ
アレックスは足遅いからあんまり活躍した印象ない
アレックスは艦長載せるぐらいかな
ミライさんが育つと鬼のように強い
まあ1部で消えるけど
ミライさんほど覚醒する機会がないNTも珍しい
ガンダムタクティクスの話題もここでいい?
完全に場違い
てか思うんだ、アレックス、独占だと泳げたのに、(SSは知らん)
どうしてVとか脅威はダメになったんだろ
>>615 アクシズの脅威、脅威Vにそういう裏技出てきたんだよ。
まあ、ガンダム+Gアーマーの裏技の発展版だけど。
詳しいことはぐぐってくれ
>>614 アレックスが泳げるのはSSと独占だけだよ。
野望に先祖返りしただけだろう、
>>616 だったら「脅威では」って書いといてくれよ。
統一スレで自分の無知を人にカバーさせようとすんなよ
旧作の話しか分からないなら該当スレだけ出入りしてろ
ミライ確認してみたが格闘除けば
ヤザンと同格でライラとコウより強いぞ
>>619 統一スレだからこそ、どのバージョンの話をしているのかは明確にしとくべきだろ。
アレックスに艦長なんて脅威以降のスレにいたり実際にプレイすればすぐ分かるだろ。
いちいち説明しないと理解できない馬鹿とにわかが増えてんの?
スレ見てればそりゃ分かるだろうがさすがにただ漫然とプレイしてるだけではアレックスに艦長は乗せないと思うw
>>620 指揮が過大評価だ。
ブライトが熱出したときにコアファイターでアムロとハヤトを死地に送り込んだことが
反映されてない。
いいとこ10ってとこだろ。他はまあ納得だが。
そのへん厳密に考え出すとえらいことになると思うぞ
>>606 自分の場合、脅威X連邦2部だとアクシズが滅亡まではGM系メインで凌ぐな
1部ではガンダムはプロトを2〜3機追加生産するぐらいで
他は開発サンプルぐらいしか使わないし
陸戦ガンダムですら3部隊ぐらいまでしか運用しなかったな
>>626 ワッケインを説得しようとしてたな
作戦は考えないけど、ブライトの相談役という立場からかな?
陸ガンはゴッグ対策に使う程度で追加生産はしなかったな
量産型ガンタンク強過ぎワロタ
タクティクスっていったらピピン@に決まってる
すげえどうでもいいけどジオン編のPペキンかPアメリカ戦場にして
中央ポイントから突入すると攻略作戦なしでペキン制圧出来る
生産・侵入・脱出不可
イベント進行上の制圧特別区にはカウントされる
要件さえ満たせばペキン制圧作戦が作戦に出る。
実行すれば生産等可能になる
またバグですか
ひょっとするとこれ利用してジャブロー攻略出来ないかと思ってるんだが
Pジャブローに攻めてこねぇんだ
空っぽにすればなんか打ち上げてくるんじゃねぇの
最初からやり直して挑戦してみた
突入コマンド自体出なかった
やはり侵入作戦が最速なのか
発売直後に発見されてたバグだからその辺はやり尽くされてると思う
相手が雑魚過ぎてワロタw
オレ最強ww
ちなみにあの突入バグってPSPにも継承されてる?
今更だけどP○○ってイミフだよな
大気圏上層で1つでいいような気もする
そうするとものすごい数のエリアと接触してることになってゲーム的にちょっと
っていうかゼーゴッグやビグザムは突入できるようにしてください
ビグザムが空から降って来る恐怖…
地上は壊滅するな…
その前にビグザムが壊滅しそうだ
でも元々軌道上からジャブローに直接降下してジャングルごとジャブローを焼き払うための設計だろ
>>640 ゼーゴックがクーベルメ積んだまま空飛ぶんだからいいじゃないか
ビグザムのあのほっそい脚で重力下で活動できるのか謎
>>643 そりゃアプサラス(それも連邦のシミュレートで実機がどうかは不明)だ。
ガンサイトかセンチュリーの設定で
ビグザムは大気圏突入と大気冷却での長時間駆動を予定してたって話になってたはず
>>647 なってたなってた。
それの次段階だか別案件だかがアプサラスだった。
分散しなきゃならん重量なのに二本足・・・
さらに足のツメがミサイルに…
>分散しなきゃならん重量なのに二本足・・・
そこでミノクラで重量軽減ですよ
対空防御、とか言って足の爪を飛ばしてたな。
地上戦ではどうするつもりだったのか…
逆に考えるんだ
地上と宇宙では運用時の上下は逆だと
ジオン軍最速目指そうと思ってイベント表とにらめっこしたけど
どう頑張っても40ターン超える。
潜入作戦を採るにもゾゴックのMS9、MA9は常時大投資でも40ターン前後掛かるし
攻略作戦もキリマンジャロ制圧からイベント進行に最低36ターン掛かる。
降下作戦なんかもってのほか。
気ままwikiによると理論上の最速は39ターンだそうで。
この理論上最速値は
1ターン目にオデッサ・アメリカ・アフリカ1をそれぞれ制圧(アフリカは2ターン目でもいい)
2ターン目にニューヤークorキャリフォルニアを制圧
3ターン目にキリマンジャロを制圧
こうすれば39ターンに届く。
無理。
今の所系譜しか遊んだ事がないけど、今から脅威を買うなら無印とVのどちらがお勧め?
系譜に近い感覚でプレイできる無印
新MSや性能調整が入った代わりに指揮バグなんかも追加されたV
どっちもどっち
新MSやきゃらくたーでおもいいれがあるのがあればVのほう?
スレで追加機体の話とかが出てくると欲しくなるだろうから素直にV買ったほうがいいと思うよ
カイレポでキリマンジャロにわらわら湧いていたな >ビグ・ザム
足跡が丸かったからかんじき履いてたんだろうな
しかし、ビグザムって大気圏突入したらどうなるんだろ
系譜の特典DVD(?)だと無傷ですんでるようには見えるけどw
爪が地面に刺さって灼熱のビグ・ザムリーダー
そもそもジャブローが難攻不落な最大の理由が
「広過ぎて何処を攻めたら良いか判らない」事なんだから
そこをクリア出来ない限りビグザムやアプサラスみたいな砲撃用機体は
役に立たん筈なんだがなあ。
巨神兵みたいに片端から焼き払うとか
広すぎる事がメインの原因じゃないはずだがw
アプサラスとかビグザムを横一列に並べる
上下左右に大型ビームを出す
そのまま大陸を横断する
これでジャブローなんか壊滅ですよ!
無理じゃねぇの?
だって本部地下だし。
ホワイトベースはジャブローに向かってるみたいだから尾行してジャブロー入口を探せ!っていうのがマッドアングラー隊で
入口探しをしなくても岩盤ごと地下の施設を大出力のメガ粒子砲でぶち抜け!っていうのがアプサラスとかビグザム?
エルラン寝返らせることすらできてるのにジャブローの構造も把握できないジオン公国って…
ヒント:ジャブロー周辺は日本列島より広い。
地下のどの辺にあるか判らないからこそ「コロニー落とし」なんて
広域破壊手段に出ざるを得なかった訳で。
冷静に考えるとアマゾンにコロニー落としとかそのまま人類滅亡しかねないな
入り口わからないから、森や掩蔽物をビグザムで吹き飛ばして見つけようって話だよ
そもそもビグザムって拠点攻略用のMAなのか?
ジオンのジャブロー侵攻作戦のMSも大半は地上に降りる事すらできなかったらしいし
(運よく降りても待ち構えてた部隊にいいようにやられてしまった)
ビグザムなんか空中で撃墜されそう
大丈夫、そのためのIフィールドだ
ビグザム1(降下中)「やらせはせん!」
ビグザム2(降下中)「やらせはせんぞぉ!」
サラミス1(打ち上げ中)「悲しいけどこれって…」
サラミス2(打ち上げ中)「戦争なのよね!」
サラミスを弾頭にするのかよwww
エントリィィィィ!
アプサラス「ビグザム俺の仕事奪うんじゃないアル」
ゼーゴッグ「お前らなんか別にいなくてもいいんだぜ」
でもゼーゴッグは本来「逆ギャプラン」であって砲撃はなんか違う
ビグザムが無事大気圏に突入したとしても
あの自重で着地したら、足が地面にめりこんで抜けなくなるのではないか
\ ,. < ヽ>,、 `' ヽヘ
lニ`ー- ..__ _,ィェェュ_、`ヽヽ〃--、rタヘ ,ィ
ヽ三三三_二ニ==‐- .._`ヾュ_ `` ̄、_r' 冫、 ノ l
ヽ. -‐'´ r¬へ‐-_、 ` 丶 、ー==-‐'' ヽ.ィ´ .,' ・・・・・・
'´ ー''´ ̄ __,,. -――ヽ'⌒ヽ__ /r'⌒ヽ/
ー‐---- ..____,. -‐'' ´. --――‐l′l'´ f'⌒',`丶 r.,ヘ、
三三三三三ニ>''´_,,. -― '' ´ ̄ ! l、 ゝ,rく.ヽ、 \ヽ.j.ヽ
三三三三,.ィ´-‐'' ´ l,t___ノj ヽ\. ヽ、´_ヽ
三三ニ>''´ ,.ィ´三ヽ , 、 \三三フ
三 / ,.イ.三三三 l ./三.ヽ ヽ‐''′
三f /. ヘ三三三 ! /三三 ヘ }
` ヽ /-- 、 j三三ニ/ /ヘ三三7 /
ヽ. _,.イf´ ヘ三三ン′ ./ ノ三ニ/ /
 ̄`ヾ、`ーt . -‐‐ヘ_/‐-、 /_/ニ> '´
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
こんなかんじ
そりゃめり込みすぎだろwww
つか重さに耐えきれず足折れるんじゃね?
つミノフスキークラフト
ビグザムって稼働時間20分じゃなかったか?
大気圏突入してるあたりで終わりそうだけど
そう考えるとエヴァって汎用性ねーな
宇宙だから20分で地上はどうなるかわからん。
地上なら空冷できるから一応長時間稼働できるらしい
>>683 近所のおっちゃんが地震怖いから基礎に2倍金かけたって言ってたの思い出した
めり込むのも大変だが倒れたら起き上がれるんか?
ビグザムはミノクラあるのに飛べないんだよな
Iフィールドが燃費悪いせいか?
グリプス戦争ぐらいの技術ならIフィールドと飛行の両立が可能だっただろうに
もっともそのころには連邦からアッシマーやサイコが迎撃にあがってくるけど
「ドズル中将助けて下さい冷却できません!」
でしまいには燃え尽きそうな印象
劇中のビグザムはジャブロー攻略用ビグザムの試作機。
やたら稼働時間が短いのはそのためだし、ミノクラも積んでない。
ジャブロー攻略用のは稼働時間10時間以上でミノクラ装備の予定だったらしい。
おまえらほんとビグザム好きだなw
デラーズフリートではこれとドムキャノンが生命線だからなあ。
ガルマジオン
のことも忘れないであげてください
>ジャブロー攻略用のは稼働時間10時間以上でミノクラ装備の予定だったらしい。
Gジェネで出てくる量産型ビグザムってやつ?
>>698 アレはゲーム中での能力だと単純にビグザムの廉価版って感じだったしなあ……。
空を飛べるわけでもない(けど地上の適正は上昇している)し、Iフィールドが削除された(耐ビームコーティングに格下げ)し。
>>698 ガンダムセンチュリーという今のガンダム設定の元になった本の文章だけの表記
この本自体同人誌からの再編だから結構特殊な本だわな
ビグザムは本当人材不足のときに使える機体のイメージなんだが、どうなんだろ?
ビグザム一機分でゲルググ何機作れるんだろうな
量産の暁にはって、あんなもん量産したら国が傾くだろう
ビグザムなんて火力が増大した戦艦みたいなもんだろ
チベと大して変わらん
脅威Vの場合
ビグ・ザム
開発資金4000
生産資金3500
生産資源12300
ゲルググ(量産型)
開発資金3000+ゲルググS型開発資金3500+特別プランゲルググ量産化計画実行資金+3000
生産資金1500
生産資源3450
ビグザム一機作る場合
資金4000 資源0 = ゲルググ2機分(初期生産型1機+量産型3機の半分)
ビグザム三機作る場合
資金11000 資源24600 = ゲルググ7機分の資金 ゲルググ25機分の資源
どうなんだろうな
数値化するとえらく生々しいな
ビグザムを量産してもそのうち連邦に鹵獲されて
サイド7でビグダムなんてのを開発するよ
ビグザムとかパスファィンダーの兵器が全然効かない場合があるのはなぜ?
パスファインダーって月面探査機か?
スレ違いだが、Gジェネウォーズでようやくジャブロー攻略用飛行ビグザムが再現できるようになったなテレストリアルエンジン
>>700 あの本、本気で「俺考察本」だから全然公式設定じゃねーぞ。
リックドムの生産数が44機(WB隊が撃墜したのとほぼ同数)
なんて書いてなかったか?
>>672 吹き飛ばさなきゃならない範囲がアホみたいに広いって話だろ。
>>694 10時間も経つ前にメガ粒子(≒メガ粒子砲の弾薬)が弾切れ起こすんじゃね?
ジャブローの岩盤を掘り進む為のアッグが試作されてたんだから、大体の場所だけは特定できてたんじゃないの?
(その「大体の場所」が広すぎるとかでもなくて現実的な範囲で)
入り口が分からないし対空防衛網も強固で攻め込むのは困難であって。
ジャブロー落としたらどうだっての?
極端に生産力の高い工廠でもあったの?
連邦「議会」を制圧したのに連邦「軍」が降伏してくれないから
物理的に軍のトップを爆殺しない限り戦争が終わらない状態になってた
ゴップさんを生け捕りにすれば全てが円満解決
>>711 俺設定なのは確かだがかなりその後の公式設定に取り込まれた
各社の公式設定にも吸収された
そもそも「公式設定」ってかなーり薄いよ
後付9割と言われるのがガンダムの設定だからねぇ
件のリックドムは桁が4桁だがな
両軍MS総数が数万機という最近の10倍近い量
718 :
717:2010/12/19(日) 21:09:11 ID:???
書き途中で書き込んでしまった
誤
>各社の公式設定
↓
正
>各社の公式扱い本に書いてある俺設定
Iフィールドを過信してたらリックドム如きに蜂の巣にされた…
>>713 アッグシリーズはジャブロー攻略用に試作されてたのは確かだが
大体の場所っていっても「ジャブローの地中のあたり」であって
あとは諜報員使うか強行偵察とかして侵入できる箇所を割り出していくだろう。
マッドアングラー隊はそれを実行したわけで。
少なくとも、侵入口を完全に特定してから試作機作り始めたんじゃ遅すぎるw
>>715 ソース希望
MSの重量やら出力やらも、そのセンチュリーとやらが出所だったりすんのかしら?
>>715 連邦政府が北米にあったって話だっけ?元話なんだっけか
その場合コロニー落としは成功してるんだよな北米と海とオーストラリアに落ちてるんだし
>>721 重量は現在よりだいぶ重く、出力はなんと馬力で書いてあるw
>>722 どこにあったにせよ連邦軍が維持して他地域なんて極地周りの僻地と南米、ブリテンくらいなもんじゃね?
まず間違いなく連邦政府としての首都は押さえられてるかと
俺が読んだガンダム百科はビグザム80mだか90mだった
まあ、今でもそのくらいあったろと思ってるが
59.6mですが?
知ってるよそんなこと
エルメスが何気にサイコガンダムよりでかいと知った衝撃と
ビグザムをコムサイに搭載出来るという衝撃
ビグザムを5、6機積める潜水艦も何気に凄い
ディテールだけ見ると結構サイズを見誤るよね(ふたばのスケール比較は参考になる)
ラフレシアとかかなり小さいし
毎回、レウルーラの大きさが信じられない
260mのパプアがないのだが・・・
ドゴスギアのカタパルトとMSデッキどんだけでかいんだよ、がんばればサイコが入りそうじゃねぇか
ゼネラルレビル半端ない大きさになりそうだな
>>730に同じ戦艦が2つあります
どれでしょう?
ザンジバル?
最後のF2000ちょっと待て
>>737 3つ目の同人誌好きだったわ
眺めてて楽しかった
さすがスーパースターデストロイヤーはアメリカンサイズだなー
マゼラアタックこんな大きいのか?
おかしいだろ
「ザクタンクの足」を元に換算したやつじゃないの?
ビグ・ラングデケエ!
>>742 むしろこの絵じゃ小さい位だ。
TV版のガルマ地上部隊辺りを見てみろ。
砲塔がザクの胸の辺りの高さにある。
>>744 エルメスとブラウブロのサイズおかしくないか?
同スケール(1/550)のプラモが300円と700円だぜ。
ジオンMA群の中でもブラウブロだけ(劇中でも)極端にデカかった筈。
ビグラングがでかいということはビグロもでかいんだよな…
ところで最近思うんだが、ひょっとしてビグラングにフレームと装甲だけ流用された超巨大モビルアーマーってグロムリンなんじゃ…
つか、
>>737の画像見てて、サザビーでかくね?何mあるんだよw
νガンダムがつかんだ脱出ポッドの大きさから推測すると、そのくらいになるというw
ビグザムよりでかいエルメスには何がはいってるんだ
サイコミュとビットだろ
>>737 スーパーロボットでかいとおもってたけどデンドロさんに比べればなんてこたないのだな
ガンタンクにしろマゼラにしろ、また他のMSにしてもだが
サイズの割に軽すぎな気はするな
>>751 ビットはMSくらいのサイズがあるんだぞ
ゲーム画面ではとてもそうとは見えんが
そういや、ビットに限らず
NT兵器はどうしてIフィールド貫通するんだろ
同じビームなのに
ビグ・ラングとか初期投資半端なかっただろうな
そこまでしてオッゴを活かす意味あったんだろうか
ズゴックを降下させてポイチョのゼーゴックが可愛く見えるレベル
>>756 Iフィールドバリアの範囲内に入ってからビーム撃つから
>>757 ありもんを取りあえずくっつけ合わせただけだぞあれ
たぶん頭になってるビグロもジェネレーターが無くて動かないとかそんな代物
Iフィールド貫通した場面なんてあったっけ
ゲームでの話だろ。
クインマンサは余裕で弾いてたし。
キュベレイの3倍ファンネル積んでるクインマンサのオールレンジかわし切るマシュマーさんマジスゴイっす
>>756 全体に張ってるのはレアで大抵指向性を持たせてるとか
Iフィールドの力場自体にもムラがあるので力が弱い所なら抜ける
ギレンの野望は一律で弾くシステムだけども
高出力ビームならIフィールドは抜けるものとしてるゲームも多い
またファンネル類は一部レーザーって説も未だに残ってるんで
それ基準でゲームに反映してる場合もあるんだとかなんとか
>>744 この後ろのデカイ戦艦は何ニカ?
教えるニダ!
名前書いてあるじゃなイカ
文字ちっちぇぇよw
XのパトゥーリアってMA、ゾディアックみたいなもん
>>756 スパロボからの伝統以上の意味はない
Gジェネやギレンにも受け継がれてるだけ
>>737 ザクが61式戦車を踏んでも潰れないし、蹴っ飛ばしたら脚が折れるとか言ってたけど納得w
>>751-755 >>737の画像のエルメスのサイズが明らかにおかしいんだから
そこから議論を発展させても意味がないよ。
劇中でシャアゲルググがアンテナにつかまってるシーンがあるが、
どう見てもあそこまで大きくはない。
>ビットはMSくらいのサイズがあるんだぞ
10m級じゃなかったか?
MSの半分くらい。
スタート時点で善なのは、エゥーゴと新生ジオンの二つだけ?
デラーズもややLaw寄りスタート
外伝勢力の50ターンイベントや80ターン加入はもう少し早くできなかったのだろうか?
それともこれらは救済措置という認識なのかね?
早めにとかいって25ターンでサイコガンダムとか来ちゃったらどうするんだ世マジで
あんまり早いと楽しみがなくなるけど
特別エリアの数で起きるとかでも良かった気はする
デラーズでLawとか失笑モンだな
あれは法治主義VS人治主義な気がするけどな
つか最終的に資金て余りまくるから意味なくね?
資源のほうが大切だわ
最終的ってのは技術レベルが満タンまでいったあとって事かい?
>>760 そもそもνのはビームで壁作ったようなもんだから
Iフィールドとは根本的に違うんだけどな
ターンエー辺りからガイアギアのミノフスキーバリア相当のもIフィールド扱いに拡張された
昨日放送されたビギニング30ガンダム(宇宙世紀の機体扱いらしい)も
要塞壊しながら進んでもあくまで「Iフィールド」扱い
ビームの制御がIフィールド無しでは出来ない所からIフィールドなのか
あの世界のバリアは一律「Iフィールド」なのかは疑問が残る所だけども
難しいニュースでもネラーの書き込みを読んで笑いながら理解出来る。
2NN・2ちゃんねるNews速報+ナビ (RSS生成可)
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783 :
通常の名無しさんの3倍:2010/12/29(水) 14:06:00 ID:H82M7TUC
あげ
>>776 デラーズはキャラクターの階級設定が間違ってるので設定ミスかも
あ
↑が大吉なら新システムでギレンの野望が発売
↑が大凶なら系腐システムで新作のアナウンス
↑が中吉なら独戦システムで新作のアナウンス
何が中吉だよ一番駄目じゃないかw
そういや、皆は新システムが搭載されるとしたら
何がいい?
ギレンの野望はゲーム製作者の好みによる機体やキャラの能力値設定が酷いから
とりあえず、エディット機能を付けてほしいな
イベントなしモード
俺の大好きな独戦システムで新作と聞いて
対戦モード。
昔のボードゲームみたいにシチュエーション、使用ユニット固定であれば可能なはず。
善悪のパラメータじゃなくて以前のフラグ分岐型?がいい。
それをできれば、独戦の忠誠度じゃないけど数字として見える形に。
対戦といやGセンチュリーは良かったな
強機体がチートすぎたが
ギレンで対戦は時間掛かりすぎて無理っぽい
とりあえず軽い燃料投下でもすっか
俺系譜しか持ってないから系譜ネタに走らせていただく!
連邦第一部青葉区攻略後にギレンから和平交渉みたいなのあるじゃん?
それをキャンセルするとコロニー落としするけど
あのコロニーどっから手に入れたんだろw
普通の人ならジオン領そんなにないんだがw
みんなのつっこみまちするw
1週間戦争で住民の居なくなったサイド1、2、4のコロニーだろ。
サイド2のコロニーブリティッシュ作戦で使用されたり、
ティターンズのコロニーレーザーに焼かれたりで大活躍。
ZZではサイド4のコロニーがネオジオンが落としてる。
ボロボロになったコロニーって戦時中は放置なんかな?
0083で修理やら引越しやらやってたけど
死体放置で酷い有様だろうな コロニー公社安泰と思いきやとんでもないハードワークだな
スペースデブリの廃棄方法が細かく砕いて
大気圏へ突入させるのだったら面白いな。
恒常的に流れ星見えてる状態
>>800 もったいなさすぎ。回収して再利用できるものはしてるはず。
プラネテスちゃんと見たのか?w
ジオン編での第二次ブリティッシュ作戦だとサイド7が消滅するけど、連邦編での第二次ブリティッシュ作戦って
コロニーが消滅しないんだっけ?
しないよ
自分も前作しかやった事ないから
敢えてみんなに聞くよ?
ジオンで第一次降下作戦(オデッサに侵攻するやつね)を
いつまでもやらないといったいどうなるのかな?
やはり100T目で完全敗北EDで総帥が処刑されてしまうのかな?
ジオンは好きだけど世襲独裁政治は某国をイメージしちゃうから
ちと嫌なんだけどね・・・(;=ω=)ウウム・・・
今回は判定敗北とかなくて勝利しないとゲームオーバーだから
ギレン処刑とかは詳しく語られなかったと思う
1部100ターンは両陣営共通で「疲れたからやめにしよう!」で終わり
なんかそれが一番まともな終わり方じゃね
999ターンまで行くと戦争し続けて人類滅亡END
系譜の連邦一部完全勝利は中々ショッキングだった。
判定勝利でデラーズ達がギレン救出に来るのも良かったけど。
しかしイベントで唐突に本拠地とか戦線よりはるか内側に敵部隊が出現するのは何とかならんのか
ミノフスキー粒子が存在する世界ならばそういった事も割とありそう
>>811 ちゃんと諜報部に金をくれてやれば十分間に合うときに教えてくれるだろ
アクシズシナリオとか地上に主力を降下させてる状態で4T前にアクシズに戻ってこいって言われるんだが
普通にプレイしてたら十分間に合うとはとても言えない
1Tで作れるユニットなら24も作れるじゃないか
どんな場所でも4ターンあればたどり着ける。
それは嘘
打ち上げ突入が絡むと4Tではたどり着けない
途中空白領や敵領があれば言わずもがな届かない
ジオン一部でザクS/CAに他のパイロット乗せるのはよくやる話
で、同じように高機動ザクのジョニー機に他のパイロット乗せると思ったように働いてくれない
避けてくれないし、意外に削ってもくれない・・・なんで?
ジョニー専用高機動ザクが作れる時期だとジムが活躍しだすから
シャア専用ザクでも厳しくなってくる。
それに主武装の命中率低すぎ、このゲーム50%と60%は大きな違い
実際の命中と回避が運動値、命中率上昇にあわせて線形になってない印象がある。
逆にシャア専用リックドムにジョニー載せればいいんじゃね?
削れないのはジョニー以外は限界に引っかかり、命中率も低いからで納得
だけど避けてくれないのはなぜなんだ?
運動43ならそれなりに避けてくれてもいいのに
シャアザクのバズーカは一撃が軽く手数が多いタイプ
ジョニーザクのジャイアントバズは一撃が重く手数が少ないタイプ
この辺の差も出てるのかもしれん。
あ、多分散々でてるかもしれないけど
1機編成の機体って基本的に仕官乗せて
3機編成は基本誰も乗せないってのは俺だけ?
普通です
ヘボ士官でもいないよりはましだと分かってはいても
高級機にヘボ士官を載せるのは何故かためらう
以前に携帯ゲーム板の方で
「(系譜の)ガルバルディベータみたいな高級量産機に乗せた方が
限界で無駄になった分の能力値の分を差っ引いても3機構成なのでお得なんじゃ?」
みたいな話も出てたけどね。
>>824 金に余裕があればZガンダムだとかバウだとかの高級機をあてがうけど
ないときは3機編成に乗せるな。
格闘が7、射撃が10以上あるパイロットには無理してでも高級機あてがうけど。
>>827 残念ながら、3機のうちの1機だけにしか射撃と格闘の回数補正がかからない
残りの2機は指揮補正を受けるだけだから、ちゃんとした高級機に乗せたほうが得。
>>828 1つ目:OTのパイロットに関しての話であること
2つ目:系譜での話であること
であることは一応指摘しておくが
それでも漠然とした印象でなく実際に計算してみるといいんじゃないか?
サザビーやドーガとかでさえ完全に消化試合専用なのに
更にその後のMSが着ても
第三部に入ってもプレイヤー側は全然ピンチじゃないからなぁ
>>828 残りの2機は指揮補正を受けるだけであっても
頭数が増えることによる火力増は馬鹿に出来ない、って話だろ。
NT専用機に乗ればファンネルが使えるNTは言うまでもなく、
そういうのがないオールドタイプでも運動性ボーナスは馬鹿に出来ないと思う。
限界があまり高くない高級量産機も結構あるし。
例えばガルバルディβは一機あたりの攻撃力が、
射撃が130の75%、格闘が126の85%あるわけよ
ゲルググM指揮官機の射撃が156の70%
ケンプファーの格闘は135の85%
能力10のキャラ(1.5倍)を乗せた場合、
ガルバルディβ 射撃341.25 格闘374.45
ゲルググM指揮官機 射撃163.80
ケンプファー 格闘172.125
能力20(2倍)を乗せた場合、ガルバルディは限界170%なんで、
ガルバルディβ 射撃360.75 格闘374.45
ゲルググM指揮官機 射撃218.40
ケンプファー 格闘229.5
系譜の話ね
格闘はガルバルディ先頭に持ってきたら補正なし機が殴っちゃうんで
ほんとはケンプファー3機のほうが高くなるけどね
え、三機編成に乗せた場合は一機にしか適用されないんだからその計算はおかしくね?
ちゃんと補正一機分+補正なし2機分で計算しとるわww
お前もやってみ
839 :
通常の名無しさんの3倍:2011/01/08(土) 09:17:05 ID:KuPM5Luu
攻撃回数の修正しただけで、指揮値や射撃値での命中補正は入れてないけど
確か微小だったろ
SS版みたいに、キャラ載せたら強制的に1機編成
にしてしまう方分かりやすいな。
最初の数字が一機あたりか
正直すまんかった
まぁダメージコントロール能力とか運動性の高さとか単機編成にも他のアドバンテージはあるがやっぱり火力はイメージ通り数の勝負だな
専用機はコスト安いのが魅力だしな
>>835 系譜だと限界170%なのか
脅威Vだと150%だよ・・・
>>843 ゲルググキャノンが三機編成で限界190%の時代でしたから
ごめん三機編成はギャンキャノンの方だった
さすがに記憶があやふやだ
ザクのR型とか三機編成なのに無駄に限界高かったな
R2に至っては200%超で、射撃に関してはNTでなければ
フルに性能引き出せない量産機ってのも贅沢な話だ
正直単機編成が妥当な機体だったと思う
で、連邦はと言えば限界150%超える量産機って陸ガンくらいしか無いんだよな
陸ガンはリミッタ付だしまーこんなもんかって気もするが
スナイパー2、ライトアーマー、あとカスタムあたりなんかは
単機編成で限界高めでも良かったんじゃないかしら
続編が出てるにも関わらず旧作のバランスにいちゃもん付ける奴ってなんなの?
次回作あるかは分からんけど
パイロット全部ランダムで振り分けられるモードとか
エディットで自由に勢力領土決められるモードとかほしい
ライズオブネイションみたいなRTSも面白そうだけど
系譜以降で高機動型ザクが一機構成だった作品ってあったっけ。
「設定からしても能力からしてもリックドムとの差別化からしても高機動型ザクは一機構成のエース機の方がそれらしい」
みたいな意見をたまに見るんだけど。
R2って6機生産で1機はR3に転用だろ?
量産って言われてもなぁ
だからユニットとしては一機編成の方が良かったんじゃね?って話
R2が量産されなかったのはリックドムが採用されたから出会って本来は量産を目指していたんじゃないのか?
そうしたらマラサイはどうするの?
マラサイは一応Ζのアニメ上だと8機ぐらいなのに。
それでも量産期扱いで性能は(仕官が乗るとしての場合)は弱いほうだぞ?
画面に出てきた数は関係なくね?
マラサイは「最初は指揮官用MS→後に一般兵用に」だったはずだけど。
と言うか劇中で出てきた機数ってそんなに少なかったっけ。
マラサイが量産されなかったとすると、バーザムができるまで
ティタの主力はハイザックだったことにならないか?
まあ確かに作中はジェリドやカクが乗ったのとか数機しか出なかったかも知れんけど。
高機動ザクはジョニー、マツナガ、三連星と専用があるからそれでいいじゃん。
どれも全く使い物にならないけど、というか使う場面がないかな
出来る頃には宇宙エリアはほとんど制圧してるだろうしな
3機編成の量産機はガンガン落ちて補充で開発圧迫するからあまり作らない
ガス抜きとルナII攻略戦が残ってるから、出番は十分残ってるよ。
でもやっぱり慣れた人だと、初期戦力とか開発サンプルだけであのルナIIを陥落させたりするの?
速攻しないならビグザム投入すれば余裕
>>860 おれいつも60ターンぐらいかけてクリアするから
ジオング完成機*3、エルメスで落としてるわ。
>>860 系譜で最速攻略目指すと初期戦力と開発サンプルと06R数機で
事足りてたような気がする
艦船とサンプルと弾除けのジッコ
あとは地上からF・C型ザクを連れてくるくらいかな
そう言えば忘れてたけどF型って地上で運用できるんだよな…
ガンダムUC参戦してほしい。
ジェガンのバリエーションが豊富になるんで…
MS増えるだけならイラネ
>>867 キャラとかシナリオ作っても
その辺使う頃には大勢決してるんだよなあ
ZZ、逆シャア、閃ハサ組はほとんど使った記憶がない・・・
>>867 やっぱ皆そうなのか
敵の初期配置にジェガンとかギラ・ドーガとかいる時は
Z時代の高級MS使わないと勝てないけどそれを倒しちゃうとCPUが量産するの
ジムUとかばっかだもんな
逆シャアシナリオでこっちがバウが生産可能になった時にジム・カスタムってw
AIはプレイヤーと違って機体が生きのこるような運用をしないからな
どうしても頭数そろえるのが最優先になりがち
戦艦を作るくらいには賢くなってほしい
連邦軍序盤でギレン搭乗のグワジン落とすと
以後出てこないのは寂しいし
AIはユニットを何を基準に作ってるのか理解できない
やたらマゼランばかりつくることもあるし…
エリアごとの頭数なのか、なんだろか
A I がジッコ活用してくるだけでも半端ねえな
>>853-856 Zの終盤でジュピトリスをバックにかなりの数のマラサイが出動してた場面があったよ。
何話か忘れちゃったけど、その場面は鮮明に覚えている。
HELLで連邦やってて5ターン目ぐらいにギレン搭乗グワジン包囲して削ってたら
次のターンに別エリアにグワジン4隻攻めてきてワロタ
グワジン四隻が一度に突っ込んでくるって、想像するだけで失禁しそうなんですけど…。
それとも脅威Vのグワジンはそれなりに弱体化してるの?
いや、別にしてないと思う
搭乗はデラーズ、キシリア、ガルマ、ドズルだったかな。
たぶんデフォ配置
序盤のグワジンとか凶悪犯でしょw
やっぱヘルだと生産内容変わってくるんだな
ノーマルならグワジン相手にするのは一度に一隻で
3隻もおとしたらもうこなくなる
グワジンは接近戦になると反撃手段がなくて自動的に防御になるので更に硬く感じる
ノーマルでもギレンのグワジンが侵入してきて絶対に逃がさんと包囲していたら、次ターンにグワジン3隻の
おかわり貰った事ある
882 :
通常の名無しさんの3倍:2011/01/10(月) 00:15:03 ID:WhIufLis
CPUてジッコ大好きだなw
後半になっても強いMSの合間になぜかジッコが生産されてると言うw
しかも撹乱膜使いこなせてないしw
>>873でも書かれてたが、活用されると手ごわいんだが難しいのかねぇ
てかジッコの存在自体いらねえ
ジッコはある程度の規模の戦闘時にいくつか入れとくと
ビーム主体の強力スタックが多い日も安心
こっちの主力もビーム兵器主体だよ、助けてママン
トワニングの愛機ジッコ
他に乗ってんの見た覚えが無い
やっぱエディット機能欲しいわ
脅威Vでもファンネルのバグがあるのかよ
画面が完全に止まって音楽もおかしくなって復帰しないし
復帰はするぞ
5分ぐらいほっとけ
>>888 確かにエディット機能は欲しいよな
もし搭載されたらエゥーゴの主力をハイザックにしてクワトロを
ティターンズに配置して近藤漫画のサイドストーリーオブZの世界観作りたい
ティターンズ入りしたアムロで遊びたいな
いきなりmk2アムロvsクワトロディアス
>>892 そんなの搭載したら10年戦われて商売あがったりだろ。
やはりWindows版だな。
確かにPC版は欲しいな
WIN版ほしいなあ、新武将のエディト機能つけて
艦艇名エディット機能が欲しいなあ。
マゼラン型戦艦〈ナガト〉とかしてみたひ。
あー、それすぐ飽きてめんどくさくなるよ
俺もHoI2からの経験上あっても使わないと思う
ユニットそのものに経験値が蓄積するタイプのゲームだと
功績を挙げた奴に名前つけてやったりしたくはなるが
ギレンの野望はパイロットにしか経験値たまらないからな
自分でエディットしなくても、エディットしたデータを
配布する事もできるんだろうなあ・。・・・楽しそう
チートで無理やり書き換えてしまえばええねん
PS2版の脅威Vならチートで3勢力に自由にキャラ振り分け出来るな
一個だけ欠点があるのは、アムロやシャアみたいに内部では別人設定されてるやつが
一番若い頃のグラフィックが出てくることだけど
PSP版は一致させられるけど、とりあえず改造ネタはスレチでしょ
>>891 コンちゃん版Zガンダムを知ってる奴がいたかw
独戦のMS改造要素は復活してもいいと思うけどなぁ。
そうでもしないとGMとかボールとかサラミスとか全然使わなくなるし。
コンちゃん版ZってBクラブの連載で打ち切られたやつ?
カミーユが円盤獣に乗ったりクワトロがバスクと何か話してたかな。
エゥーゴがジオン残党でティターンズのMS(ハイザックとか)を使ってる
逆にティターンズが百式などのエゥーゴ機体を使っててクワトロがティターンズ在籍
カミーユの愛機がアッシマーでアムロ略奪作戦なんてのをやったりしてた
1年戦争時に破棄されたガンダムのパーツをジオンが回収してそれを基にZグスタフなんてのを作ったあたりで打ち切り
正直あんまり面白くないけど古本屋に行けば見つかるかもね
新MS戦記かな?
よく百円で売ってる
序盤のワクワク感と終盤のガッカリ感の落差は異常
サイドストーリーオブZの方だろ
序盤でそのまま未完な状態の作品
続かなかった事にはがっかりだけど
内容だけだとがっかりも何も無い気がするけどな
続いた場合
ジオンの残党臭がかなり強いエゥーゴだけに
アクシズとの関係とかがどうなるかは非常に気になる作品ではあるねぇ
最後はエゥーゴ(ジオン)に政権取らせる予定だったとか最後の座談会で言ってたね
アクシズ出てきても単純に仲間になって連邦倒して終わりじゃない?
あの人あんまり凝った話作れないし
近藤先生は短編向きだからな
コンちゃんのゴーイングマイウェイっぷりは異常
>>906 連載はMJ(模型情報)だったよ。
DガンダムやGT-FOURなんかもMJ連載漫画出身。
いまだにPSの系譜やってるが第三勢力だと開発にほとんどお金かけないな。
アクトザクがあればそれで十分すぎる。
いまだにPS2の独立戦争記やってるが燃料増加の改造ってたまらんな。
燃費悪いアイツも改造しまくりだぜ。
916 :
通常の名無しさんの3倍:2011/01/14(金) 22:08:08 ID:aUNwyaHm
いまだにSFCのSDガンダムG-Nextやって・・・る奴なんていない
MJってVガンの終了とほぼ同時に廃刊だったかな?
Bクラブはもうしばらく続いてたよね。
SS版やってるけど、十分おもしれ〜
微調整版でいいので、PSストアで配信してくれ・・・あ・・SS版は無理かw
未だにシステムとバランスでSS版超えるのがないんだよな俺の中では
3機編成に士官乗せても2,3機目は士気、魅力効果は階級上書きされない限りは活きるんだよな?
>>921 同一スタック内での指揮効果は広域指揮より優先されるよ。
近くにゴップが居ても、バニングとスタックしてればバニングの指揮のみ有効。
上書きされるのは3機編成にパイロットが乗っている場合の残り2機とかのみ。
例:
プロトガンダム(バニング)
陸ガン3機(シロー)
陸ジム3機(無人)
がスタックしている場合、
プロトガンダムにはバニングのパイロット効果、
陸ガンのうち1機にはシローのパイロット効果、
陸ガンの残り2機にはシローの指揮効果、
陸ジム3機にはバニングの指揮効果
が及ぶ。
近くにレビルが居てもレビルの指揮効果は及ばない。
そこに尉官までしかいないなら、たとえゴップでも参加させるデメリットは無いって事だな
逆に誰もいないならゴップでも多少は無人機の命中率等がマシになる
大西洋の守りに着かせてました
なにかと評判の悪い独戦を久しぶりにやってみようかと思う今日このごろ
だけど戦場につくまで数ターン待ちとか、軍団のユニット数制限でおとりユニット使い辛い事思いだすと・・・
内政とかユニット改造とか良い面もあったんだけど・・・
バンナムもスマートフォン向けコンテンツにシフトして、
ゲーム専用機向けは、ますます作られなくなるな。
ギレンも次回作はスマートフォン向けになるかも。
Gジェネは1〜2年に1回はシステム変えながらコンスタントに出てるのにギレンは本当に出ないよなぁ
出るとしたらPSPが本命だろうけど変な方向に行って課金コンテンツ満載になったら嫌だな
しかしGジェネも、Fやってスピリッツ昨年買ったけど、
基本的なシステムは同じで、戦艦が巨大化したりと、ちょっと変わっただけのように見えるがね
>>931 GジェネNEOが評判悪かったのでF形式に戻しました
>>931 スレチ完全に百の承知の上での質問
NEOとかSEEDのリミットブロックシステムが悪かったの?
それとも、何が悪かったの?
>>932 Neoが一番好きな俺に謝れ
設計図や機体の制限数が少なすぎるのは頂けないが
あれは・・・結局ガンダムオンリーのスパロボでしかなかったからなぁ
いや、あのオリジナルストーリーとかは結構好きだったんだけどね
ギャザビ系列に統一されたと思えばいいんじゃない
>>933 >>932じゃないが射程に差がなかったのが難点
「歩だけで将棋してるような感覚」って言ったらわかりやすいかな……
パイロットや機体をいくら変えても同じ感覚に陥る
元々ポケモン的な「ユニット集め」「思いもかけない配合」「射程による相性」「ユニット育成」みたいなので楽しむゲームだったので、その辺が受け入れられなかったんだと思うよ
つまりジェネレーションCEなら良かったと
>>927 俺は独戦のあの固い感じが好きだ。
あの雰囲気はたまらん。
独占は生産後のユニットを個別に改造できたらよかった
942 :
通常の名無しさんの3倍:2011/01/19(水) 21:52:24 ID:D57d+b3s
一枚絵マップでのエリア囲み技回避の方法だけど、
●●
●○●
●●
こんな風にエリアを囲まれたら
●●
●○●○←
●●
特別措置としてこんな風にユニットを出せるようにしたら良いんじゃないか
これひょっとしてGジェネの話じゃないだろうな
いや、ギレンでの話だけど
何故かずれて変になってしまった
●●
●○●
●●
●●
●○○○
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●●
●●●●●
●●
サターン版ですね
それなんてスパロボ?
勃起と射精のプロセス図解かと
エウーゴでサイサリス作って核打ちまくったのはいい思い出。
>>949 系譜の女だけ軍隊でジャブロー攻め込んだらカミーユがサイサリスに乗ってきたことあった
キレて核ぶっ放すんじゃないかと気が気じゃなかったw
系譜の一部終了時の鹵獲ユニットにサイサリスが2体出現した時は二部の地球が核の炎に包まれた
北米大陸だけで10発近くはぶっ放した記憶が……
サターン版はもはやうろ覚えだけど囲まれたら拠点内の選択したユニットで直接
戦闘できるように改変すれば良いだけじゃないの?
1ターンで生産できる兵器を敵の資金資源が尽きるまで延々倒し続けるわけか
>>950 カミーユだけに身構えるなw
そういやこのゲームコロニー戦ないな Gジェネでコロニーに穴開けるのが地味に楽しかった
住民阿鼻叫喚
ティターンズがいるぞーっ
新鋭艦でコロニーに砲撃したエゥーゴは非道
コロニー内部に毒ガス注入したら一発だし、
宇宙に地上マップがあると、ややこしいからね。
エゥーゴ兵「(コロニーの連中は平和ボケした馬鹿ばかりだから、あとでネットでティターンズがやったって書きこんどけば全部信じるだろw)」
「ティターンズが毒ガス注入しているところを察知し撮影する暇があったのに、
住民への警告も作業妨害もしなかったエゥーゴって非道くね?」ってツッコミがあったな。
Youtubeで黒いガンダムが生身の人間に対しバルカンを斉射している動画をみました
ディターンズ許すまじ!
それ射ってるのカミーユだろw
>>959 事前に情報はつかんでいたけど、ティターンズを悪逆非道と宣伝するために放置したって考えるのが妥当だな。
それかエゥーゴの自作自演と考えた方が自然かも…
だって
>>960みたいに騙される人もいるくらいだし。
現実でも耳にした事があるような話だなw
もっとも現実ではテロを察知していたのかどうかが不明だから陰謀論の域をでないが
陰謀論の多くがどうしようもない馬鹿でないと信じないような話なのは
わざとバカげた説を放出することによって「陰謀論者は馬鹿」という認識を広めるための陰謀
昔あったヤザンスレでそんなネタのSSがあった記憶が。
自作自演のテロを行いそれをティターンズになすりつけようとするエウーゴの不穏分子
VS
ヤザン&新兵時代のルー・ルカによる即席タッグ
って話。
30バンチでの反政府集会の一部が暴徒化し、現地の連邦軍では抑えられなかった為
ティターンズに応援要請したらいきなり毒ガス注入した、って設定だったか?(ころころ変わるから今は知らん)
軍が抑えられないくらいの市民デモってのも変な話で、ひょとしたらジオン残党がどさくさに紛れて暴れてたのかもしれん
いくら殺しても構わない、というのなら鎮圧出来るだろうけどそうはいかないだろうし、殺さないように鎮圧するとなると
人員とか装備とか間に合わなくなる場合もあるんじゃね
それこそ致死性じゃないガスを使えばいいのでは
見せしめですねえ
連邦政府からすると第二のジオン公国が生まれる恐怖があったんだろうな
ジオン残党が住民を煽ってた可能性も考えただろうし
ティターンズはバスクが暴走して毒ガスで鎮圧したけど、レビルが生きてたらどう鎮圧したんだろ
30バンチ住人側を擁護することは、内心はどうあれ立場上できないだろうし
ジムクゥエルで踏み潰したり、握りつぶしたりして人道的に処理か?
一年戦争が引き分けだったらもっと宇宙世紀は平和だったろうに
やっぱ連邦はズムシティを破壊すべきだったな
そう言うわけにもいかんでしょ
連邦は建前上スペースノイドとアースの井戸両方を納める政府なんだから
でも、アバオアクー戦終了時点で連邦・ジオンそれぞれにどれだけの戦力が残ってたかって現在の設定だとどうなってる?
あの状態でレビルとギレンが生きて還ってきてたらまだ戦闘が続行できる状態だったのかどうか。
現在の設定ではわざと触れていないよ
数が固定されてると新規展開したい場合に足かせになるらしくてね
最後に触れたのがバンダイ系列の文具屋「セイカ」が本屋向けに出した
本とフィギュアのセットな「GUNDAM OPERATIONのア・バオア・クー シリーズ」
内容は以前からの一部で言われた設定を踏まえてあくまで焼き直ししたもの
連邦軍が投入したMS 約4800機(ボールも含める)
ジオン軍が投入したMS 約3600機
うち無事帰還したMS
連邦軍 約800機
ジオン軍 約600機
両軍とも損耗率80%越えとかどんな地獄だよw
社員が飲み屋で酔った勢いで設定決めてそうやね
それであとから矛盾が出てきて、それに整合性を付ける為新しい設定つけてまた違うとこに矛盾
最終的には映像化されてても無かった事にしてしまう強引さ
宇宙だからな
MSが母艦から出撃した後ソーラレイで母艦の殆どが撃沈
もはや生きて帰る事はかなわぬと決死の覚悟を決めて特攻して地獄になったとか
ノーマルスーツでソロモンや青葉区を脱出した奴もいる訳だしテムレイだって呆けたけど死にはしなかったんだから
そこまでUCの宇宙は過酷じゃねぇよ
ソーラ・レイを放たれたのは連邦軍側の
ア・バオア・クー戦へのMS部隊出撃「直後」じゃない。
ソーラ・レイで艦隊の3割ほどダメージ食らって(この時にレビルとデギンと
ソロモンのときに使ったソーラシステムも消し飛んだ)
艦隊を再編成してからア・バオア・クー侵攻を強行してる。
むしろあそこで本格的に仕切り直ししてたら
被害が莫大すぎてやってられない&青葉区の防備が整ってしまうから
取りあえず特攻させることでしか秩序を維持できないほどの混乱状態だったって事では
実際は一発しか撃てないあるいは再発射の準備が整うまでに莫大な時間がかかる兵器だったけど、
そんな事を連邦側が知る由もないので「二発目を撃たれる前に殺れ!」とかいう感じだと思ってた。
系譜システムじゃない
新作まだか
レビルのあとにボロボロになった連邦艦隊を再編して指揮を取った奴は何気に凄いのでは?
たしかに
昔の設定だと
「レビル死後にアバオアクー戦最前線で戦い、座乗艦が戦闘不能に陥った後は宇宙服着てバズーカ背負って白兵戦」
なんて無茶な将軍も居たらしいけど…いまはどうなってるのか。
そもそもこのゲームって「総大将」の概念いるのかねぇ?
三国志とかと違って全く関係ないよね。
レビル死亡ルート、ギレン死亡ルートもあっていいと思うが。
ダイハードすぎるだろそれはw
>>988 燃えだなあ。
有能じゃないかもしれんが、猛将ではある。
なんか連邦の『将軍=無能』で
ジオンの『将軍=有能』
みたいな傾向の設定って嫌いだわ。
ジャブローの石頭は別として
少なくとも前線で戦ってたのは優秀ではあるだろうさ
>>989 脅威の連邦やジオンの場合、レビルやギレンがシャアの反乱の時代まで総大将をやってることになっちゃうしね。
でもイベント発生の時の報告先って事を考えるとある程度は仕方ないんじゃないの?
プレイヤー=総大将兼報告先にするにしても連邦のレビルはともかく総帥であるギレンを差し置いてって事になっちゃうし。
>>991 逆にジオンは事務系統が全くダメ、ってイメージが。
文官気質のマクベを基地指令に置いといたり、ゲームの外伝の話だけど補給の問題点を指摘した人を
最前線に送り込んだり。
前は総大将死亡でゲームオーバーだったからねぇ
総大将戦死で、階級の偉い順に次の総対象選ぶとかにすればどうじゃ?
ロマサガ2でもはじめようというのか
総大将死亡でゲームエンドでいいだろ
系譜みたいに
そんなに難しいゲームじゃないんだから
>>993 >>事務系統
連邦では、きっとゴップさんとかが頑張ったんだろうな…
ゲーム内では不当評価されることが多いけど俺は大好きだぜ。
そもそも無能が対象になれるほど甘い組織じゃないだろ、軍隊って
次回のスレの栄光を君に!
1001 :
1001:
あなたの来るのが遅すぎたのよ・・・
このスレッドはもう1000を超えたわ・・・
, -v-、
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O ・_ ・ノ)
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