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広島東洋カープ キャンプ地:日南市 天福球場(主に主力)・東光寺球場(日南総合運動公園野球場)
キャンプ日程
2月1日(月)〜2月25日(木)
主力 2月12日(金)〜2月25(木) 若手 2月1日(月)〜 2月21日(日)に広島へ
※休日 5日(金)、12日(金)、17日(水)、22日(月)
主力
投手 : 篠田純平 今村猛 大竹寛 前田健太 上野弘文 永川勝浩 齊藤悠葵 高橋建 横山竜士 梅津智弘 小松剛 長谷川昌幸 大島崇行 青木高広 岸本秀樹 林昌樹 川口盛外 今井啓介 相澤寿聡 アルバラード
捕手 : 石原慶幸 白濱裕太 倉義和 會澤翼
内野手 : 東出輝裕 小窪哲也 栗原健太 梵英心 ヒューバー 石井琢朗 喜田剛 松本高明 木村昇吾
外野手 : 井生崇光 前田智徳 岩本貴裕 廣瀬純 赤松真人 フィオレンティーノ 天谷宗一郎 鈴木将光 末永真史 嶋重宣 丸佳浩
若手
投手 : 武内久士 広池浩司 佐藤剛士 森跳ニ 中田 廉 青木勇人 宮崎充登 伊東昂大 中村憲 シュルツ(2/15〜) 永川光浩 山中達也 松田翔太 河内貴哉 ソリアーノ
捕手 : 上村和裕 山本翔 中村亘佑
内野手 : 田中彰 堂林翔太 庄司隼人 中谷翼 山本 芳彦 安部友裕 申成鉉
外野手 : 鞘師智也 中東直瑛 松山竜平1 山内敬太
キャンプ参加メンバーについては広島カープのこのページを参照してください。
※メンバー及び休日につきましては、変更になる場合があります。
練習試合 (内容は1/21時点のスポーツ新聞記事を参考に書いたもので、変更の可能性もあります。)
2月20日 巨人-広島戦 (サンマリンスタジアム宮崎)があるかも。(ス報)
2月21日 広島-西武戦 (天福球場)があるかも。 (ニッカンスポ)
場所 ポンポイント天気予報
天福球場の地図 宮崎県日南市天福2丁目 Map
宮崎駅から日南線下り「油津駅」下車(約1時間35分)「油津駅」から徒歩5分
日南市天福の天気予報 Yahoo!天気予報
東光寺球場(日南総合運動公園内)の地図 宮崎県日南市大字殿所 Map(Mapion)
宮崎駅から日南線下り「日南駅」下車(約1時間30分)「日南駅」から車で約5分
路線バス 油津駅通→飫肥行き「宮の前」下車 →バス時刻検索
南郷郷駅から、西武ライオンズキャンプ地(南郷スタジアム)←→広島東洋カープキャンプ地(天福球場)を
往復(1日1往復)するシャトルバスが運行。
運行日 キャンプ実施中の土日祝(合計7日)
平成22年 2月6(土)・7(日)・11(祝)・13(土)・14(日)・20(土)・21(日) → 詳細
日南市殿所の天気予報 Yahoo!天気予報
1乙
新スレお疲れさまー
かちゅ〜しゃ(2chブラウザ)のkakikomi.txtを見返してたら、
「五年後の自分へ。まだ系譜プレイしてますか」とあった。
ああ、まだ現役さ、と呟いた2月14日。
臨界半透体採用でレーザー兵器は完全に無効化されたらしいのに、マゼラン改には
レーザー砲がある件について
らしいw
久しぶりにSS版やってみようかと思ったら
パワーメモリー認識しなかった
何度か抜き差ししてたら認識したんだが
中身はきれいに消えていた
>>10 新たな戦いが君を待っているよ
つーかパワーメモリは一度刺したら外さないことだと私は考えるが。
私は考えるがw
もう手遅れだがそんなあなたに
SS用フロッピーディスクドライブがオススメ
尼にある脅威V GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTIONってのがやたら安いから警戒してたんだけど
よく調べたら廉価版なのね
買っちまおう
PC版だったら良かったのに
廉価版でバグとか治ってるわけないよね
はやくユニコーンのMS含めて新作出してほしい・・・
VにUCのMSとキャラちょっと入れてバランス再調整しただけでフルプライスで出しそう
>>18 致命的バグだらけですが良いですか?
とはいえ「仕様」なので、修正版作る気なんてサラサラドミネーター
ユニコーンだしたらシャアネオジオンよりさらに弱小組織の袖付を連邦全軍で総力を挙げてフルボッコか・・・
あの時期ってコロニーレーザーまで配備されてるし連邦の体制が盤石すぎて戦争にならないな
>>16 PS系譜の時みたいにこっそり直す可能性も
脅威Vの指揮関連バグは廉価版でも直っていないみたい…
ボードゲームはバンダイ♪
ガチャポン戦記風ギレンの野望DS
>>20 袖付は軍隊としては出てこないんじゃないか?
メッサーみたいにネオジオン軍のMSに並んでそう
そうだよUCのイベントなんか無いんだよ!
ギラ・ズールとギラ・ドーガの戦力比較ってどうなんだろうね
ズールの時期はカツカツのはずなのに妙にオプション充実してるな
たぶんザクとグフぐらいの違いだな
ザクとドムほど差はあるまい
さすが違いの分かる男ランバラル
プラモの画像しか見たことないけど機体自体はギラドーガに比べて遥かにシンプルだよな
ザク系の肉々した感じが足りないがまあ良し。
ジオン序盤はF型が鉄板だと思ってる
J型もいいが改造進化有りでも無しのゲームでもソロモン辺りで宇宙に上げてスキウレにすればR型やリックドムがサンプルだけでも反抗作戦防げるから
>>32 俺はFよりJだな
と言うより序盤はドップとマゼラ・アタック、ルッグンだろ?
マゼラ・アタック3スタックあればガンダム沈めれる
脅威Vだとキシリア率いるザクタンク隊だけでオデッサ防げたし
2ー3とかサイコミュ除く中距離〜長距離攻撃はミノ粉60%で1hitくらいでまず当たらないシステムにすべき
>>34 サイコミュ兵装以外の遠距離攻撃はやっぱり命中率低下が必要だよな
ジムやジムカスタム、ネモ、マラサイみたいな汎用機は原作の世界観設定なら
一番活躍の機会が多いはずなのに
現状だとガンダムタイプ少数とあとは全部キャノン系になってしまうし
距離が遠いと安全だけどダメージを与えにくく、近ければ危険だけどダメージを
与えやすいほうがミノ粉散布下の戦闘っぽい
ガンダムタイプに生産制限があれば、スナイパー系は命中率低下はなしで
単機のエース機扱いでもいいような気もするな
キャノン系は命中率の低下で他の汎用機の活躍の場が増えるね
いま脅威Xの新生ジオンヘルをやってるんだが、量産機は何がいい?
やっと基礎とmaが7、msが8になった。
>>36 スナイパー系と云うか06Rやライトアーマー含めたエースカスタム機は
単機編成にすべきだよなあ。
06R2なんかはガンダム並に生産数が少ない筈なのに
SSでも無制限に作れるし、なんでこんな仕様にしたんだか。
>>38 せめてS型の上位機種的な扱いで単機編成にしてくれよって感じだね
生産制限無しで3機編成の完全な量産機扱いになってるからねえ
リックドムができるまで宇宙量産がザクFではきついと考えたんじゃなかろうか
慣れた人なら問題ないだろうけどさ
ジオンの対宇宙とかどーでもいいよね
>>41 中盤までガス抜きグワジンやチベと救援用ムサイとガトルだけで事足りるからな
まあ二部に入ると量産機のエースカスタムは使わなくなるから問題ない
R型ザクなんて生産制限なくてもコストの問題で量産しようとは思わんだろ
値引が始まる生産回数はかなり低めで値引きされる割合も高めだし
最終型のR2でも開発提案されるのはリックドムよりもかなり前なので、
量産する価値はあるよ。
少なくとも自分はR2を少数でも量産してみたら今まではリックドムが主軸だった
ルナ2のガス抜きと攻略作戦が全く別物に変化した。
デラーズのチベでのガス抜き戦線でサラミス3隻、鳥1スタ相手に増援無しで全機撃破したらやり遂げた感じがする
>>35 脅威Vでの連邦でやった時は一部はキャノン系はジムキャノン程度(さほど数は作らず)で
地上の主力はデザートジム、宇宙はジムライトアーマーでやったことがあったな
デザートジムは対アクシズまで地上戦の主力に使い無印に差し戻してからジムUに
ライトアーマーは随時改装でスナカス、スナUにして最後まで使い倒しとか
結果的にジム改やそれから改装出来る系列はほとんど使わなかったな
>>48 現状でも汎用機だけでのプレイはできなくもないんだが、射程の短い汎用機は必ず反撃
受けるから、補充、再生産で資金、資源のやりくりに悪影響を与えるからなあ・・・
敵の攻撃を避けるエースの乗ったカスタム機と後ろから支援する機体だけでほぼ損害なしになってしまう
1ヘックスはなれるごとに命中率大幅低下があるといいなあ
ジム系 スナイパー系 キャノン系のスタックの価値が出てくる
連邦序盤は地獄になるけど楽しそう
アクシズVを久しぶりにやろうとしたらなぜか一括出撃が出来ないと焦ったが
アクシズの脅威と間違えて入れてた。
∧_∧
( ・ω・)
つ=|||| ズズズ...
軌道エレベーターか
明日からの旅行に備えてPSPに系譜をセット、っと。
>>54 どこにいくの?w
まあ、それはおいといて、系譜で思い出したんだけど
独占ってどうしてあんなに評判悪いの?って突っ込まれて答えられなかったw
56 :
54:2010/03/22(月) 23:08:09 ID:???
ちょいと福井県の方へね…
独戦記はねぇ……(遠い目)
「系譜の続編」を望まれたのに、ってのもあるかなぁ、と。
あれはあれで良いと思うぜ。
理想は系譜、独戦それぞれで進化していってほしかった。
系譜はマイナーチェンジだし独戦は予定すら無いし。
ズサ・ブースター強くてかっこいいね
さすが「ターンエー」にも出てくるだけはある(MS形態のみだが)
連邦もアレに対抗するにはコアブースターをミサイルも射程2にして3機編成にしなきゃ
コアブースター2のミサイルはまだかのう
陸海空宇全部ズサブでおkになっちゃって面白いの最初だけだよな
無印脅威でズサブが弱すぎた反動で強くしすぎたんだろうな
ブースターはずしてポッドだけ残した形態が無いのがちとさびしい
次回作は一枚マップと軍団制が融合しないかなー
1枚マップはともかく軍団制はいらない
お家入れてーってHLVの扉をドンドン叩くマツナガと
アンタは他所の子でしょって冷たく突き放すキシリア
そういうのもう見たくないから
>>62 軍団制を改良すればよくね?
他軍団の艦船への一時収容可能にして忠誠システム撤廃すればよし
戦略移動も一枚マップ上をルートに縛られず艦船ごとの航続距離内なら自由に動けるように
62が一番いらない
65 :
62:2010/03/23(火) 22:53:16 ID:???
あまり調子にのるなよ
>65
なりすましはやめて貰おうか
系譜厨死ね
この1レスで人類は総人口の約半数を死に至らしめた
人々は自らの行為に恐怖した
349 名前:せがた七四郎[] 投稿日:2010/02/13(土) 12:30:31 ID:8wpMWKDT
これ任天堂DSで出ないかな
続編(系譜)はどうでもいい
368 名前:せがた七四郎[] 投稿日:2010/03/22(月) 22:57:36 ID:T21sjaYP
PS版のジオンの系譜スレはないのでしょうか?
369 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2010/03/23(火) 07:44:40 ID:CUnWbBta
>>368 旧シャア板にあるよ
系譜シリーズ以外は認めないキチガイがいるけどな
371 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2010/03/23(火) 22:13:16 ID:koblWWad
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn41
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1254837942/ 系腐信者はキチガイ
独占厨の俺はやはり選ばれた民族だったわけだな
14 名前:せがた七四郎[] 投稿日:2007/11/30(金) 21:51:42 ID:aH46/Skc
また系譜厨が勝手な事をやりやがったか。
ギレンシリーズだから統合しましょうよとかいってまとめたくせにクソが。
市ね。
18 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 21:30:23 ID:AdCSwyZI
そりゃ仕方がない
元々旧シャア板にあったのを系譜厨が勝手に統合しときながら暫くすると
「ここは系譜スレ建前ぐらい分かれ」とか言い出した挙句、勝手に「過疎板に飛ばし」だもの
42 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 13:33:17 ID:i9ETLi3y
何やら劣化版の新作も出るようだし、久々にサターン引っ張り出して遊んでみようかな。
74 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 12:08:57 ID:q85N48l8
>>71 >結果として複雑化大型化して、本来のボードゲーム的な良さが無くなってしまった
これに尽きるな。エリア制のなんと味気ないことか…
82 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 14:09:33 ID:MrQqn0lE
SS版が一番バランスがいいな。
ガンダム1機制限とか。
やはり戦略ゲームとしてのギレンは一年戦争までだね。
脅威やっみて思ったけど2部なんてダラダラしてつまらんし。
アレックスとかが旧式になっていくのが悲しい。。。
91 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 20:20:11 ID:0WgCvR1k
今正にプレイしている最中なのだが、
SS版最大の利点はZが無いこと
商売上の理由はわかるが、Z入れるとスパロボっぽくなってイヤなんだよ
ポケ戦、08小隊、0083は問題なし
08,0083を全部取り込んだ完全版がマジで欲しい
140 名前:せがた七四郎[] 投稿日:2008/12/26(金) 04:57:05 ID:Vtv3kxtr
初代が一番出来が良いからな、
プレステの低性能のお陰で劣化糞仕様に成ったのにユーザーの多さで糞仕様が定番に…
141 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2008/12/27(土) 03:09:11 ID:iF7tPWDn
まったくだな
新作の度にSS時代を知るユーザーが
初代みたいな機数制限できるようにしてほしいという話をしてもやつらは
すぐに「自分で縛ればいい」とかいうアホなことを言う
自分はいいけどCOMは縛らないからそれじゃしょうがないんだけどな
先日、一枚マップ復活しないかなあという意見が出たら
ユニット一つ一つ動かすのなんてやってられないから
今のままでいいとかいう奴がいて、ああもうダメだなこいつと思ったわ
143 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2008/12/27(土) 15:13:38 ID:1xQ/cFeO
>>141 エリア制の方が余程面倒なのにやったこともなしにいい加減
なことを言うよな。
ギレン=一枚マップだったからPS版はかなりがっかりだった。
146 名前:せがた七四郎[] 投稿日:2008/12/28(日) 20:01:00 ID:m99RpfuL
>兵器萌えでユニット直接動かすのがたまらん人は、
>ユニットごとの散らばり具合が把握できる一枚マップを選ぶし、
>一方、委任で大局を見て軍団編成して動かすのに喜びを感じる人は、
>占領状態が地域で分かるエリア制を選ぶ
そうだな前者ならSS版、後者なら独戦選ぶわ。手軽だし。
どっちでもない中途半端な系譜が続編出すとか、さすがバンダイだと思う。
190 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2009/02/16(月) 11:25:07 ID:So79PaB8
久々にやりたいが系譜に手を出しちゃった
系譜はコンプ目指してるけど長過ぎるんでいつ終わるか見当もつかないよ
一体、いつになったら始められるのやら・・・
この感じだと新作(PS2&PSPのやつ)は多分やらない気がするな
バンダイは「ゲームとは何か」いい加減に理解してほしいよ
201 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 14:06:10 ID:HExvbJus
ググって出てきたらわざわざ聞かんわ。
系譜厨でも張り付いてるかの様な空気の悪さだな。
204 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 18:36:42 ID:AQrhGTBE
なんでわざわざID変えてんの?
系譜厨よりうぜーんだけど
205 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2009/02/19(木) 19:57:13 ID:JCwNrnjL
系腐厨が荒らしてると聞いて
208 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 02:57:14 ID:vygIgqZq
系腐システムは飽きたわ
209 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 00:11:29 ID:ckUHzTab
同意
一枚MAPに戻るまでギレンは買う気しない
1機だけ隣接エリアに送って侵攻阻止をさせるとかアホらしいわ
212 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 12:12:41 ID:NJgzH0+h
SS版がやっぱ一番バランスいいよね。
ガンダムは一機しか作れないってのもよかった。
あと「輸送」が懐かしいな。便利すぎたけどw
系譜以降、ユニット追加はいいけど2部とかあるともう収集つかないよな。
1年戦争を深めてほしい。
そういう意味では独立戦争記は期待していたわけだが...
以上のように系腐信者はキチガイということが証明されている
独占信者もキチガイだってのが一連のコピペでよくわかった。
なぜ見えない敵と戦っているんだ
ちゃんと索敵しろよ
ミノ0%なのに索敵が3回くらい続けてコケると
コントローラを投げつけたくなる。
さあ早くケンプファーで索敵する作業に戻るんだ
俺はミデア密集して95%とかの方が投げたくなる
系腐厨=厨ジェネ厨=スパロボ厨=ゆとり
こういう構造か
狂ってる
系譜厨に喧嘩売りたくて仕方がない独占厨が一生懸命なのは伝わってきた
狂ってる
>>81 両者を争わせようとしてるとしか思えない
どっちの信者でもない気がする
自演はいいってw
−−−−−−−−−−−テンプレここまで−−−−−−−−−−−−
つまんね
住人のほとんどが系譜と独戦両方所持してるんじゃね?
両方持ってるね
完成度としては系譜だけど独占の侵攻・3D(ショボイけど)・軍団制・マイナーキャラのwktkっぷりは良い凄くいい
完成度としては系譜www
独占みたいなゴミはいらないよ
またきのこたけのこ戦争か
>>90は釣りだろ
場を荒らしたいだけだから相手にしないほうがいい
釣りは89あっさり釣られたのが90
釣りはおいといて
皆、武装変更できる機体で。基本武装は何してる?A武装?
俺はAメインだけど、硬い機体とかだったら、B以降にしてる
>>94 そうそう
「完成度としては系譜」とか釣り以外の何物でもないww
俺は常にB武装の脳筋野郎です
移動力下がって前に出られなくなったら元も子もないからA
R-2ザクとハイザックだけBだな面白味のない奴
新しく出来上がった機体の武装一機一機変更するの面倒なんだよな
生産するときに指定できたらいいのに
俺はBメイン
>>100 コストパフォーマンス悪くならない?
ハイザックはA装備 戦艦に搭載して委任すると勝手にB装備にしちゃうけど
ゼグ(ゼク?)はC(?)装備が好き
ゼクはマシンガンが主兵装の形態が欲しかった
ハイザックはAで幕張り以外にないだろ
ジオングとでも組むなら別だが
B一択 しょっぱいマシンガンなぞ撃ってられん
すまん質問させてくれ
ティターンズシロッコってどうやって出すんだ?
ググったら連邦完全勝利で出るって書いてたけど出ないんだが
エゥーゴは倒した?
思い込みかもしれないけど、絵馬さんを生贄にしないと無理じゃないの?
絵馬=エマ
>>107 倒してない
エゥーゴ発生させるのが条件だったのか?
もう一回連邦をクリアするのは面倒だな('A`)
エゥーゴと手を組むと、できなくなるよ。
さっき確認した。
てか、エマさんは差し出さなくても良いけど、
エゥーゴに差し出した後は多分楽。
ところで、どっかの板で見たんだけど、隠しパラで負傷度云々あるって聞いたんだけど
それって全作品共通かな?詳しい人希望。
>>111 サンクス
連邦やりなおすわ・・・
負傷から復活のターン数は耐久の値で決まるってのはPS版の攻略本に載ってた
>>112 お疲れ。PSのほうの野望?それとも、PSPのほう?
今やってるの
114 :
通常の名無しさんの3倍:2010/03/28(日) 00:10:29 ID:jAO2kZ+d
自己紹介乙
>>113 pspアクシズの脅威V
PSのギレンと違ってサクサク動くからマジ快適
脅威Vならジャミトフクリアすればいいんじゃねーの?
毎回第1部はクリアできるのに2部になると投入した部隊が敵部隊と相討ちしまくりの血で血を洗う殺し合いに
>>118 わかるw
それで、索敵を素敵に見えた俺が通りますよー
ゆとり乙でおkだからw
索敵的な意味で素敵っていう言葉があったような気がしたけどそんなことはなかった
PS版の頃はこのスレで皆索敵を素敵ってあえて書き込んでたよな
偵察用ザクを田代ザクとか
EXAMの機体には田代使って疲労100にする戦略とかあった
どうして田代なの?
???
カメラ持ち出しな
偵察ザクとか
MSも補給コマンドでフル補給できれば
補給ユニットの使い道がもっと生まれるのにな。
戦艦なんて補給する必要ないし
砲撃ユニット専用の現状を何とかして欲しいな。
ビグザムの後ろに集団でいる補給艦とその周りに1スタックのみで存在するガトル部隊ですねわかります
>>127 系譜だとめっちゃ使えるんだけどなw
PSPのみだけど。
もちろん、補給艦がだめになったら知らんw
二列目にザンジバル改おいて地上だから大丈夫とか思ってたら
ジムキャノンUの間接集中砲火で一撃で落とされたのもいい思い出だ
系譜だから乗ってた二軍もまとめて消えたぜ
二軍?w
二軍?
ゆとりばっかしw
つか昔は艦が逝くと搭載機も道ずれだから
2/3残る最近のがゆとり仕様
まあ敵も同条件なんで辛いが
二軍だよ
主力は全部出撃させて交代要員として二軍をザンジバルにのせてた
平たく言えば旧式だけどな
アクシズ最初やった時に無理して敵艦落としても逆包囲でひどい目にあったりしたな
旧式の話題で盛り上がってるなw
んで、第一部から2部に移行するとき、どんな機体まで旧式扱いした?
俺はジオンはドムまで、連邦はジムスナイパーカスタムまで。
ジオンはハイザックより前。
連邦はジムキャ・パワジムより前。
生殺し前提だけどなー
貴様らは『撹乱膜』の恐ろしさを
知らぬようだな・・・
最初にプレイしたときは、「降下作戦ってなんだろう?とにかく慎重にやったほうがいいな」
と思い、ドムを量産してからオデッサに降下した。
今となってはいい思い出。
降下部隊がどうなったのか気になるw
二部に入ってまでパブリクやジッコを生産したくないなぁ
>>139 ジャブロー戦の「降りられるのかよぉ!!」状態?
異論は認めるが
NTでもっとも使えないのはミライさんかな?
独占はもってないからわかんないけど、系譜、Vだと裏技抜きでMS乗れないジャン
レビルはありえないから、除外としても、最低限MSに乗れたらなあって思うw
皆の意見はなんだろう?
その前にミライさんをNTに覚醒させるのが大変
144 :
通常の名無しさんの3倍:2010/03/30(火) 02:20:56 ID:9cYYPhbO
せめてジオングヘッドにでも乗せれればNT気分味わえるのですがね
やり始めた頃はアメリカにレビルのビッグトレーがいてこいつ倒せば
いきなり勝利じゃん!!って一人盛り上がって全戦力をそこにつぎ込んだら
敵だけ大将死んでも大丈夫な仕様だった事に気づいて絶望した事がある
そういう仕様のゲームはクソゲー化する可能性が高い
どういう意味?>クソゲー
つまり、あっという間に終わるから?
クソゲー化すると言いながらもそれを今まで楽しんできたから
俺はこのスレにいるんだっていう意味だよw
でなきゃわざわざこんなとこまで書き込まない。
そかー。ありがとー
ジオンエルランって手に入るのって、系譜だとなんだっけ?
脅威やVとかはアライメントで手に入ることがわかるけどさ
系譜の場合ジオンエルランは正統ジオンのみじゃなかったか?
マジかよ
正統ジオンだけかよ・・・。ま、いっか。ありがと
系譜やってて思うんだが
HPってどんな感じに回復してるんだろう。
拠点しかり、戦艦の中しかり
そりゃ一生懸命
アニメーター達が破損箇所を
修正&ベタ塗りしてんだよ
普通に装甲を換えているんでしょ?
あとはパテ(ポリパテ)で穴を埋めたり耐水ペーパーで擦ったり
色はレベルカラーで塗ったり
ジムにガンダム2号機のデータを移植するとどれぐらいジムの性能が上がるの?
Vやってんだけどさ、なんだかなぁ・・・
どこでやっても開発に全力注がないと他勢力とのMSレベル差が偉い事になる。
とても囮や数で勝負ユニットなんて作ってられない。
ハイローミックスで消耗戦やりたかったのに・・・
MS世代間の強さも酷すぎ。ゲルググですらジムカスタムにほぼ一方的に虐殺される。
結局全力で開発費投入、パイロット付き最新機少数精鋭になっちまう。
そういう意味では独戦は良かったんだが、アレはアレで軍団のユニット数縛りがきつすぎ。
一軍団に囮やロースペック兵器入れると、主力部隊の数が足りない。
複数軍団で解決しようと思っても、1ルート1軍団縛りや、軍団数が不足で・・・
頼むからその辺バランス考えた新作出してくれよぉおおお!
システムのせいというより、単に自分がヘタクソなだけだろw
生産費に比べて開発費が高額ってのはSSの頃から感じてたなあ。
脅威Vのバランスは一番よくないか?
系譜の焼き直しだがMS性能差はなかなか絶妙だと思う(ズサ除く)
ただ敵の行動パターンが攻撃的になり、しかも不利になればすぐ撤退
するようになったから難易度は若干上昇したかな
浸入技はできなくなったけど1機防衛は相変わらずできるから防衛は比較的楽だよ
>>158 そりゃあ毎日朝から晩までゲームしてる、キミのように上手くなるわけないじゃないw
>>160 エースが乗ったゲルググが、大したことないパイロットのガンダムMK-2に勝てないって酷くない?
無理に同機体のバリエーションで差をつけていった結果、世代違うMSになると能力差が大きすぎ
ドムシリーズとか地形適正の違いくらいでいいと思う
系譜で
V作戦察知から、何ターン目あたりにラルにドムおくれるんだっけ?
>>161 それはあなたの思い込みにゲームがついていってないだけだ。
安心しろ。
>>161 エースが乗ったゲルググが、大したことないパイロットのガンダムMK-2に勝てないなんてむしろ当然だろw
どんだけ技術が違うと思ってるんだ 勝てる方が奇跡なんであってなぜ勝てないと怒るのはおかしい
ゲームバランスでいうならむしろ差は小さくなってるよ
ジムキャノンUは昔なんて最強だったんだぞ?
>>164 ZZで兵士ですらない女が、ガンダムチーム相手に善戦しちゃうぐらいゲルググは高性能機だろw
つーか0083ぐらいなら一線級でもいいはず。マリーネMとジムカスタムの差を考えてもさ
ジムキャノンUは・・・アレは酷かったw
つーかジムシリーズもバリエーションで性能差つけ過ぎw
同じ一年戦争時の機体であんなに性能差つけんなって・・・
ジムなんてろくに使わないからいいよ
被害が増えるだけだ
確かにエースパイロット搭乗ガンダムと比べりゃ弱いかもしれないけど、
それまでの戦闘機と戦車と比べりゃ相当の戦力アップだよ。
フライマンタの時同様に「必ず敵と同数以上のユニットで袋叩き」「大切だね囮ユニット」を徹底しておけば
被害をかなり抑えられるしさ。
ガンダムばっかじゃつまんないからジムも作るけどな
使い残しても後々IIとかコルベットに改造できるし
>>165 ZZの例は極端すぎる。
素人同士の戦闘なんて、不安定なファクターの塊で何が起きても不思議じゃ無いからな。
また、劇中のイメージを大事にするなら、コアブに乗せたセイラやスレッガーはどうする。
どうやっても原作並みの活躍なんてできねーぞ。
原作描写を重視するとゲームバランスが悪く、
ゲームバランスを重視すると原作ファンから不評、
ユニット・キャラクタの違いを性能差で強調すると叩かれ、
違いを薄くすると「似た性能だからイラネッ(゚Д゚=)ノ⌒゚」と言われる。
難しいですねぇ(´・ω・`)
フライトシミュレーターなんかでもそうだけど、
実機に忠実に性能差を少なくすると
機種転換の楽しみが減ってゲームとして面白味が減るので
わざと極端な性能差をつける、ってのはよくある。
マイナーチェンジに過ぎないはずのジム2が
素ジムより格段に高性能なのとか違和感ありまくりではあるが。
砂漠戦用ザクなんかも本来は「砂漠でも性能低下しないザク」であって
全体的にザクより高性能な筈はないだけど、
そんなの再現したら余程開発費が安くない限りは
誰も作らなくなっちゃうよね。
デザートザクとか何をどうしたらあんなに強くなるのかw
系譜の質問させてくれ
これから後数ターンでオデッサ防衛戦なんだ。
それで、オデッサには連邦はどんな部隊と、敵部隊の数を教えてくれ
今こっちはザクJ29部隊ドップ23、ドダイ14、その他(宇宙に部隊含む)41なんだ。
それで、地上部隊の2/3ほどトリントンにいかせてるんだが、いかんせん戦力をさけそうにない
だから、皆の意見をかしてくれ
後マ・クベは派遣してない。
連投スマソ
ビッグトレー(レビル)
あとは無人の
ジム
フライマンタ
デプロッグ
が各3〜6部隊
撃破してなきゃガンダムこなかったっけ
黒い三連星を派遣してないと
>>175にホワイトベース隊が追加される
確か右上のほうから侵入してくる
>>173 ここで聞くよりググった方が早くて正確のような気が・・・
とりあえずトリントン陥落後部隊再編、オデッサ再攻略がお奨めw
>>169 ゲルググはガンダムと同等の高性能化け物兵器だという事を忘れてない?
またあの時点でガンダムチームは既に素人と言えないだろw
コアブースターは、そもそも存在自体がMSの存在意義を否定→世界観崩壊のトンデモ兵器だから・・・
>>171 だから地形適正を大きくしてバリエーション機の意味を持たせるべきだと思うんだ。
砂漠だとF型じゃ61式にすら勝てない、J型でようやく同等、圧倒するなら砂漠戦用みたいな感じで。
連邦は砂漠戦用に6本足の61式を開発すべきだったと思う
>>179 確か0083でモンシアかベイトが14Fは旧式みたいなこと言ってたはず
ジムカスでゲルググMを旧式扱いできるぐらいには3年間の技術差があったんだろうね
バリエーション増やすのは賛成だが快適なプレイングも消えそうだなぁ…
1年戦争ばかり困難になって二部三部はどんどん楽になってる気がする
差別化するなら連邦とジオンの二部三部だな
/ヽ
/ 〉 __.r‐=≠、____ r=ミx、
「\_ . -く. , く_.. -ァ=¬7仏ィァラく ̄ /^V7//^ヽ
}}///⌒ヽ ヾ/ . 斗-‐=¬冖 ¨¨「 ̄ 「¨ミx / / }}/rVハ《
〈///7¨7 V Y´ |__ユ | 、_i| Y / 八i Vハ}三二二ニニユ
VW ! }{ i7x、. | | | ノリ:V ,イ/i{ヽ V∧
¨7L} ,' }/⌒ T冖¬ァァュ ┘-=ニ_. ィ´゙/ ァ7i^、八__\V'‘,
__ ,ィァx! ,/} 'v }} }/〈 __// 》^. Y / ‘,//「 `V :.
. '´ハi{\ `゙〈///| ,/¨ヽ Wハ「 ̄| ̄「`゙く¨ ̄圦___/ } }「 V/! X∧
//l{∧.__\ V/ノ! ∧____i { i{ 〉 ┘ └ r‐゙…く {_/ 〃 },/| Y∧
/ { r'^,/゙ ーァx>`Yカ //,》‐' , \}/、 {.___。 _/ ヾ..__/ !,/! Z ,〉、
. / /// / //,ヘ.__7 ,∧_/{__/ ヽ.._/i「 { ̄j厂´ ` ̄ ,ハ/{ 》ヘ. 、
〉x.__/ ///' `! |、__〉‐…ァ__/ | | V/ハ 〈 V^「¨}
. / 〃 /// | r'^ー…'´ | i i{,/〈 `ヽ、_.L__
/ /′ 〃/ | ! ! ! ゝ.r'′ 廴}//
. / /' /_;/ }i リ rI 1 i! , -┘L._}r-ヘ、 〕 〔
/〃 〔 「ノ yく_《 圦リノ} 、___/ /_..彡'^ :. :.:.: : ' , r┘-く\__.
,ハy'′ i 〉!¨ヽ {{ ,リ .ノ __Vノ_.. . -‐''" `¨¨: :´: : .-‐.:''"´.: .: .:.: ヾ¨¨ヾヽ-:.:.
L// |}=く ノァ'´ T爪 _.. -‐'′.: .:.: :.: `゙ :.、_.. . : ´ : :.: .: :.: .: ;.: ..:: :.: .: :.:.: .:.:. .:. :. :. :. :. : .: .: .: .:.:: :.
}}ゞ=ヘ _.. :'´~゙^: . : '"^~:メ'^゙y''"´.: : :.:.: .:.: .:.: . :: . : .:. .: :. :. : .:. .: .:.: .:. .: .: :,.,: :.: .: .: .: .:.:.: .:::.. :.;;.:.. .: .:.: .: .: .:..
''"´゙゙´´^.: : .:.: .-‐… '' :'シ'¨¨⌒゙ヾヽ,,.: :´;.-‐''"´
.: :''"´.: .:
無限軌道で荒地や砂漠での機動性を確保してるのに
わざわざ脚つけて歩行にすると機動性ガタ落ちだろw
173より
有難う。おかげでオデッサ守りきれたよ。
で、今度はベルファストに攻め込む前に部隊数が60以上ある意味涙目だけど、頑張ってMSを前面にして攻略中
クラブガンナーさんに
謝れ!!
デザートガンナーさん御免なさい
車体の位置が無意味に高いので被弾しやすく、
四脚なので脚一本破壊するだけで動きを封じれるクラブガンナーさん、ぷぎゃあw
久しぶりに独占プレイちう
で、ザクに苦戦中w
ところで、シローの乗ったボールと、1stに出てきたボール
本当はどっちが先にできたんだろう?
系譜だとシローボール先、独占だと、1stボール
アクシズ系やセガサターンはわからないけどさ・・・。
どっちが先にできたんだろう?
とりあえず燃料投下
オレンジ色の方ってたしか先行量産型とかじゃなかったっけか
>>181 連邦とジオンの2部3部が大味で楽になってくのは生殺しで事前準備できてしまう
現状のシステムのせいだな
次の部にいったら生産された兵器は持ち越しできないようにすれば新鮮な気分で楽しめるはず
たとえばグリプス編をメールシュトローム作戦やらず、MSを何十機と生産してクリアした場合
アーガマ隊メンバーは生存してるがMSの初期配備数は1部開始時と同じく決められており
アクシズがコロニーレーザー保有し、MS保有数も多い不利な状態で第一次ネオジオン抗争編開始とか
オレンジだから先行量産型なのかな
IGLOOだと連装キャノン装備の白いボールを近接戦闘型って言ってたけど
この系統のゲームででジオンやってて思うんだが
連邦は人海戦術なんだなあって思ってきた。
いや、意味間違ってるかもしれないけど、とにかく数でおしまくってるって感じ
ジオンはエースでなんとか切り開いてるなって感じだね
人海戦術っていうか連邦はある程度質の高い兵器をその豊富な資源で量産して勝ってるね
ジオンはMSの技術と開戦前からの熟練パイロットで補ってたけど長い戦いで熟練パイロットを失いMSの優位もガンダムで覆されたし
だからよく太平洋戦争の日本とアメリカの関係に例えられる
ザク=ゼロ戦みたいな感じだね
195 :
通常の名無しさんの3倍:2010/04/05(月) 11:13:01 ID:qL7ixuc3
ジオンのモデルはナチス・ドイツだろ
国旗とか親衛隊はもろナチスを意識してるし
オデッサは独ソ戦の激戦地であり、「オデッサ・ファイル」からも来てる
統合整備計画は「シュペーア・プラン」が元ネタ
カリウスとかオットーとか名前もドイツ系が多い
ただ、「ダイクン」とかの響きは天皇の「大君」から
来たと言う説を聞いたことがある
いくつかあるモデルの1つだよ
大君は天皇じゃなくて徳川将軍の対外的な呼称だろ。
久しぶりに系譜引っ張り出してやってみたけど
速攻でやると開発がちっとも追いつかないよな。
本格的にやってる人に比べりゃのんべんだらりだけど
グフや高機動型ザクまででカタがついちゃう。
ドムがイベントに間に合わんし。
あーそれはわかるw
で、紅茶作戦はやった?
試してみたけどオデッサで何度も失敗したんで諦めて普通に攻略することにした。
キリマンジャロ落とせたのは5ターン目。そっからイベント進行だからドムが間に合うわけがない。
じゃ、ラルは死んじゃったの?
それとも、追跡自体してない?
追撃させてない。まあ、第二部で新生出させるつもりだから殺してもよかったんだがなあ。
WBイベントの進行中の間、足踏みって地味に嫌だよな。ベルファストやルナツーがうじゃうじゃ。
うんうん、わかる。
ま、ドダイザクでなんとか切り抜けたw無理やりだけどw
ルナツーはやっぱ核バズーカぶっ放した?
核ザクがたどり着く前に陥落させたでござる。
昔エウーゴでプレイしたときはソロモンとグリプス2に70部隊くらい敵がいたから
サイサリスで核ぶっぱなしまくったな。どんなエウーゴだよと。
そかー。で、結局何ターンかかったの?w全部あわせて
中盤から委任したりしてのんべんだらりとやってたから37ターンぐらい。
アラスカとかヨーロッパ1とかどうでもいいMAPで足止め喰らいまくってたw
ああ、カワイソスw
もし足止めしてなかったら大体何ターンぐらいでクリアした?w
しかし初期型のザクぐらいしか配備してないオデッサでの防衛戦は燃えたな。
ホワイトベース隊が強いのなんの。
普段ならドムやイフリートを量産して迎えうってるから楽なんだけど。
ジムですら強敵だった。
>>207 ベルファストが攻略提案されてから攻め込むまでに2,3ターン余分にかかったからその分だけ長引いたと思う。
34ターンか、俺は無理だww
やばい、久しぶりに系譜やろうっと。
そうそう、アクシズの脅威、V持ってる?持ってるなら、最速はどこまで?
PSP持ってないしPS2版も買ってない。
そかー、残念。
そういやさ、連邦は最速どこまで?w
連邦は殆どやらないな。
第三勢力モードだと速攻でやって30ターンちょいぐらいか。
すごいwww
あれ?第三勢力モードは初期の部隊だけを撃破したら終わりだっけ?
>>212 系譜の連邦最速は17Tとかだった気がする。
216 :
通常の名無しさんの3倍:2010/04/06(火) 10:28:07 ID:voN8CUs/
系譜でも独占でも
ラルにドムをやるイベントが成功した試しが無いんだよなあ
絶対ザクグフ段階でイベント来るから無理
開発進めようとエリアの侵攻遅らせたら
敵が増強されるだけだし
あまり速攻かけても生殺し期間が長くなって退屈になるからドムプレゼントくらいはしておく
間に合わせようと思ったらグフH作らないとな。
試算したらどんなに急いでもドムが完成するのって30ターン目ぐらいなんだよな。
逆引きして15ターン目でキリマンジャロ制圧ぐらいのペースで進めてくとギリギリで間に合う。
普通にやってるとゲルググやアレックスの出番が全くないのでわざとゆっくりプレイしてる
40ターンぐらいで完全勝利したらこっちがまだズゴックが精一杯なのに
向こうがハイゴッグやズゴックEで挫折したでござる。
222 :
通常の名無しさんの3倍:2010/04/07(水) 09:34:08 ID:GCmbVVm2
武器の使用率
第二武装 士気÷3+射撃(格闘)×3+25%の確率で使用
第三武装 士気÷3+射撃(格闘)×3%の確率で使用
これってパイロット乗せなくても25%以上で第二武装使えるってこと?
223 :
通常の名無しさんの3倍:2010/04/07(水) 10:34:34 ID:H/MmJtgG
アレックスイベントも見たことあったっけ・・・
いずれにしろアレックス無くても勝てるしな
このゲームやってると
いかにジオンのMS開発がハイスピードだったか実感できる
つうか1年戦争なんだよな。
史実じゃ降下作戦始まるのが3/1で終戦が12/31だから
それを99で割るとして1ターンってだいたい3日ぐらいなんだな。
225 :
通常の名無しさんの3倍:2010/04/07(水) 18:06:30 ID:dEnICMTL
>>224 でも、そうしたらアレックスイベントはどうするの?
90ターンから出てくるし
80ターンくらいまで
まったくセーブ無しで進めてたら
突然フリーズしやがった…鬱すぎる。
PSPだと、ついセーブを怠ってしまう。
227 :
通常の名無しさんの3倍:2010/04/07(水) 22:12:36 ID:H/MmJtgG
いやセーブしなくても普通にサスペンド・レジュームで使うだろ。
まあいいんじゃね。本人の自由だし
999ターンの
人類滅亡EDを見せて
ほしいものだ
ひさしぶりにやろうかな
正直これとディスガイアがあればPSPで一生遊べる気がする
人類滅亡EDってどんなもの?
それがまだ見たことないんだな
動画サイトにも上がってないみたいだし
ニコ動で見た気がするんだが…
じんるいは さる にのっとられたのだ !!
このゲームのキャラとか機体のパラメーターってどの程度信用していいもの?
237 :
通常の名無しさんの3倍:2010/04/10(土) 03:57:14 ID:w6WVSSK/
>>236 そのまんま信用していい
が、ニュータイプは別 かなり補正かかる
系譜の攻略指令所のギャンだけで攻略するやつやってるけど実はすごく楽だな。
敵の主力がザクUF2とかの時期にギャンは高スペックすぎる。
系譜持ってたけど
ソフトとメモリーディスク両方がぶっ壊れて
それ以来やってない
その程度のゲームってことだな
CPUって単機編成ユニットやモビルアーマーを好んでよく作るよな。
ビグロとかヴァルバロとかエース乗せてイマイチ働いてくれない。使い方が悪いのか?
つうかスタックしたMS部隊の方が強いし。
CPUがよくビグロやブロウブロ作るんだけどいいカモだ。
単機編成じゃ火力足りないからな。
ビグザムは使えるw
異論は認める
正直、一番使いやすい砲撃ユニットだと思う。
>>20 袖付きシナリオ、やりごたえがあって逆に面白そうw
それとクシャトリヤって出るとしたらMSサイズだよな?
もしそうならクインマンサをMSにしたような感じだろ?…スタックも組めるし化け物じゃね?
連邦も連邦で面白そうだな。ガンダムユニコーンイベントの出方次第で面白くなりそうw
初めてアプサラスで砲撃コマンドを使った時
意味がわからなくて直線状の味方を全滅させた
ビグザムは使えるw
異論は認める
砲撃を使わないCPUのアプサラスはゴミ。
>>242 ビグロやヴァルバロはIフィールドがないので脆いが、足が速い
小規模の敵部隊との戦いで損耗無く敵部隊をすばやく殲滅するのに使える
大規模戦では前面に出さずに逃げていく小数部隊を損耗なく倒すのに使う
基本的に地上戦がメインだからMAってあんま使わないんだよなあ。
Iフィールド持ち以外。
253 :
通常の名無しさんの3倍:2010/04/10(土) 20:50:20 ID:HEL1ALgl
ザメル使うわ。
スタックできないってのがMAの最大の泣き所なんだよな。
Iフィールド搭載機なら囲まれてボコられても生存率高いけど。
ザクレロやビグロぐらいならスタックできても良かった気がする。
つうか戦艦より耐久の高いMSとかはスタックできるのにねえ。
もし、戦艦以外全部スタックできたら、ある意味面白い現象がおこるんじゃね?
合計耐久1800のメッサーラ3機スタック。
早い時期に登場するっていう原作の設定を重視したせいか
火力下がっちまったからな
連邦で、バーミンガム作るのって有り?
好きにすればいい
このゲームは効率のいいやり方が
正解って訳でもないからな
一隻しか居ない設定なので一隻しか造らないぜ、も、
好きだから大量生産するぜ、も、それぞれが正解。
自分なりに好きな生産・編成が出来るのがこのゲームだと思う。
射撃の高いキャラの載ったグワジンはマジで強い。
ミノフスキーの濃度が低ければリックドムやジムコマンドGS
ぐらいならさくっとやれる。
MAの話が出たから
古い話を思い出しながら書いてみる
SFCの『アースライト』で
高機動タイプのメカは
『移動→攻撃→再移動』という
特性があったんだ
実はアクシズの脅威はやった事ないけど
今回はそういう仕組みってあるの?
ありません!
ゲームシステムは系譜のままです
移動→攻撃です
265 :
通常の名無しさんの3倍:2010/04/11(日) 15:53:06 ID:IFEbNE5G
系譜の序盤とかは
ギレン・キシリアの乗ったグワジンとか
レビル・ギレンの乗ったマゼランとかが
戦闘の要だったりする
266 :
通常の名無しさんの3倍:2010/04/11(日) 15:53:56 ID:IFEbNE5G
失礼
×レビル・ギレンの乗ったマゼランとかが
○レビル・ティアンムの乗ったマゼランとかが
ずっと思うんだが、一マスは基本的に距離はどんくらいなんだろうね?
宇宙と地上は違うかもしれないけど、でも、一マスはいったいどんくらいなんだろ
日本列島が何マスか数えて計算してみりゃいいんじゃね
1マスは10kmであり100mでもあるって感じじゃね?
都合でその都度変わるような
局地マップで言えば 日本列島とアメリカが同サイズって時点で
縮尺なんて考えるのはやめた。
系譜のラビアンローズを抜きに考えても、
サイド3のマップは全長数十キロのコロニー一個分以下(ズムシティ?)なのに
地球上空マップはどう考えても数千キロのオーダー。
系譜だとホワイトベースやライノセラスとかの最大射程4〜のユニットをを持ち込めば
九州・韓国の間を遠距離射撃が出来たはず。
つうか現実の兵器でも九州・韓国間ならわりと余裕だよな。
今、MAPみたけど東京-名古屋間が直線距離で4HEXだった。
>>272 現実の兵器については無知なんだけど、ミサイルみたいな奴じゃなくて大砲みたいなので?
艦船とかに積まれてる巡航ミサイルだと千キロ単位だな。
砲門だと有効射程100キロ以上の砲弾うてるヤツが最新式の駆逐艦には搭載されてるらしい。
ギャンだけの正統ジオン36ターン目でクリアした。
思ったよりベルファストやジャブローが楽で済んでよかった。
ベルファストは他のヨーロッパ地域空けといたのが幸いしたな。
そっちからオデッサ方面にいい感じで戦力分散してくれて。
懸念していた水陸両用機もそんなにいなかったから安全に上陸できたし。
277 :
通常の名無しさんの3倍:2010/04/11(日) 23:41:42 ID:tf4NngAi
つうかまだ連邦編一年戦争がきついと感じるんだけど・・あれ所見殺しだと思った
実際に連邦は苦戦を強いられたんだからあれでいいだろう。
初見殺しか?そう感じるならEASYなりにすればいいわけで。
>>263 二次移動というと装甲部隊だよね
それが駄目なら移動フェイズでのオーバーランとかでもいいかもしれない
あとは戦闘後前進か
280 :
通常の名無しさんの3倍:2010/04/12(月) 00:58:09 ID:u+QyU4Mo
>>278 ああ・・最初やったときはモビルスーツの偉大さを再確認したよw
昔話題に上がった
「拠点LV、工場LV導入でブリティッシュ作戦以降のインフラ整備の要素を入れる」
「占領下でも大気圏突入離脱はHLV他でしか出来ない」
「宇宙MAPでは地上用の機体はパプア他、艦艇で輸送しないと移動出来ない」
「補給出来る場所は地球でも宇宙でもコスト、資源を払って物資集積所を作らないと補給ラインが作れ無い(占領されるとロスト)」
とか硬派にしても売れなくなるからNGなんだよな
やったら人事システムを複雑にした独戦が不評なのが全てを物語ってるだろ。
正直、ガトーやデラーズでさえ寝返るシステムはどうかと思う。
補給を詳細にするのは硬派
人事にいらんシステムつけるのは軟派
毒腺は最初から方向性がずれてる
いやいやそれはおかしいw
系譜の第三勢力モードではアクトザク最強を唱えてみる。
移動力8で全地形に対応。火力はゲルググを上回り、限界性能もそこそこ高いので
パイロットを乗せてもよし。耐久が低めなことを除けば完璧な性能だ。
弱小ユニット囮に火線を集中させると敵ユニットが面白いほどよく落ちる。
生産に4ターンかかるのがネックだけど1ターン目の生産ドックは全部コイツで埋め尽くしてもいいぐらい。
>>277-2778 脅威V(ノーマル難度)では序盤は宇宙では相変わらずマゼラン
地上ではデブとTINコッド(マンタ弱体化のため)で凌げたけどね
あと、連邦編は以前(PS版とか)のに比べればMSの投入が早まったから楽だし
>281
オデッサの資源をヨーロッパで製鉄してサイド3のMS工場や造船所に運んでユニット作ってまた地上に送る
当然輸送には船と木星から入手する推進材が別途必要なのは言うまでもない
くらいは言って欲しいw
アフリカンギャンビット
>>288 それは単なる輸送ゲーになるから駄目w
個人的には好きだけどさ、嵐とか戦記とかHOIとか。
第一、宇宙世紀の資源精錬なんて設定すらないだろ。たぶん。
あと、その部分を詳細にすると、連邦の反攻が理解不能にもなる・・・
スマートに兵站を表現したゲームとして、ゲイリーのworld at warがいい
シーライン確保の重要性がよくできてるし、それをぶち切るのも楽しい
通常の収入以外にボーナス的に
たまーに船団がが何処かの宇宙エリアにやって来る
諜報力が高いと、数ターン前から到着エリアが伝わる。
到着エリアが敵エリアなら部隊を派遣(遠いなら素通り戦術か)
自軍領内なら敵が積極的に攻めて来る
敵勢力が居ないならそのまま資源は支配エリアの軍のもの
戦闘中の場合、射程1Hexのコマンド拿捕を実行した軍のもの
敵のエリアで拿捕した場合、戦闘していない自軍エリアまで退却しないと資源は入らない。
普通にプレイすると、時間稼ぎ撤退戦ってやらないからな。
それはいったい、なにをしみれーしょんしてるんですか?
複雑過ぎず、かつ兵站の重要性を高める方法としては
占領地から本国まで兵站ラインがつながっていないと
資金、資源収入が入らないようにすればよさそう
地球の大半を占領してもルナ2からの部隊に地球→サイド3間の兵站ラインを
切られてしまうと干上がってしまうから、ジオン編でも宇宙戦の重要性があがるかも
敵は兵站ライン切られてもあまり影響を受けないシステムにしないと難易度が下がってしまうけど
>>295 > 複雑過ぎず、かつ兵站の重要性を高める方法としては
> 占領地から本国まで兵站ラインがつながっていないと
> 資金、資源収入が入らないようにすればよさそう
それが誰にでも考え付く一番簡単な方法だろうな
ユニットの補充も、本国と補充するユニットがいるエリアが繋がってる場合のみ補充出来るようにして欲しい
すげーなこれw
川に引っかかるアホAIをどうにかするではなく、
川そのものを無くすとわとわとわ
コロンブスの卵的発想だね。
すいません、教えて下さい
PSPの系譜で、専用機バグ?がよく分からないんですが、
これは専用機であれば誰が乗っても性能UP、でいいんでしょうか?
ととえばクワトロ用リックディアスにアポリーがのってもOK、なのかな
>>296 補給も兵站ラインをきられるとできなくなるとよさそう
敵地奥深く侵攻していくと、後方の兵站ラインを塞がれて物資補給できず
敵に包囲殲滅されそうになり、無補給で包囲環突破とか燃える
>>298 低能力パイロットならバグもくそもないから気にするな
ガルマ専用ザクにみんな乗せまくるとかいう戦術が系譜であったな
エースパイロットなら他人の専用機には乗せるな
まあ正直実感できなかったけどなバグ
実感できるかどうかは別として
本来限界で制限されるはずだった分の攻撃回数や運動は増加する。
まあクワトロディアスはPSでもクワトロ以外を乗せていいくらいだったりする。
確かに、クワトロのディアスは強い
アポリー、ロベルトに乗せて一時無双してたときが笑った。
>>294 サイド7エリアにRx78-2が中立状態で出現
現状開発終了でプレゼントされる機体
察知は新兵器開発で掛かるターン(諜報により察知は遅れる)
劇中でジオンが察知して、シャアの部隊に調査にサイド7に派遣してる
選択による結果の分かってるイベントを、作戦化する話。
こんなかで、弱い機体だけど、これだけは譲れない!という機体ある?
系譜第一部で。
305 :
通常の名無しさんの3倍:2010/04/15(木) 14:51:54 ID:xdZsxYDk
ボールの水中戦仕様
旧ザクinガデム
ザクUS型CA。これをできるだけ自然に転戦させてifを楽しむ。
次回作はF91、Vガン、ガイアギアも入れて欲しい…
F91はいいけど、ガイアギアいらねー。
それよりインタフェースをもっと使いやすくして欲しい。
範囲選択して委任できるとか、ユニットの軍団制の整理とか一斉キャンセルとかetc…
連邦の通常兵器縛りはたまに聞くけどジオンで通常兵器縛りやってみようかな
水中に攻撃できるのがガウくらい?
土台
ガンダム大量生産対策としてはユニットに維持費の設定があればハイローミックスさせようという気にもなるが、
そんなバランス取りの面倒なこと盤台がやるわけないよな。
ザクやジムのありふれた量産機=どこでも補給、修理が可能:整備レベルA
ゲルググ等の少数生産機=補給物資、耐久の回復効率ダウン(Aの6割程度):整備レベルC
ガンダム等の試作、実験機=整備レベルF、強力だが耐久、物資の回復に時間が掛かる。特に
耐久回復の効率が悪く、全快で運用するには専用母艦(WB)、大規模基地が必要。
補給はAIが苦手な思考なんで、簡単に無力されてしまう
それとバランスさせる為に
加速的に長くなる思考時間か?AIだけ理不尽補給をする設定になってしまう。
つかそこまでいくとガチSLGプレイヤーしかのこらねえだろう
そうでもないよ多分
あれ?ガンダムってなかなか回復しないなぁ
強いけど使いにくいから1機だけでいいや
ってなる
バランス取りが上手くいってればな
ガンダム量産して遊びたい人もいるんだからいらんだろ
つーか効率突き詰めなきゃ何量産してもいい今のバランスでいい
まーゆとり脳にはルール増えるの辛いんだろうな
楽しさの向上に寄与しない作り手のオナニールールに付き合うのはオッサンでも辛い
ifだからな
ガンダム量産できてブイブイ言わせるのもできたほうがいい
一番いいのはルール選択式だな
補給ルールや特殊機の運用制限切ればゆとり脳もついていけるしw
ゆとり脳はもう排除でイイよ
いつまでも底辺に付き合わされて
同じようなゲームばかりやらされるのも
もう勘弁
327 :
通常の名無しさんの3倍:2010/04/20(火) 22:22:54 ID:T7Rcj2MR
>>325 それですよ
敵も見方もmsなしで通常兵器でアクシズを落とすのです!!
自分に制限を掛けれても敵に制限を掛けれなければ面白くないということもある。
索敵に出しただけで未帰還機が出たり延々資源を輸送し続けないと何もできないようなルールにしようぜ
まぁ、ルールが少々複雑になったとしても、それを処理するのはコンピューターだからな
ボードゲームのように、20ページ近くのルールを覚えてないと、ゲームがプレイ出来ないわけじゃないんだし
見方の損害なんかちょっぴりで敵バシバシやっつけられる存在自体がゆとりなゲームに何を求めているんだか
無意味にシステムを複雑化させて敷居を高くした結果新規ユーザーが入りにくくなって…ってのは
今まで数多くのゲームが辿ってきたシリーズ衰退フラグだし。
この程度のゲームが出来ないゆとり脳なら、入ってこなくておk
系譜でも一生やてりゃあええわw
文脈も理解できないゆとり脳が偉そうに語ってる…
大航海時代とかああいう路線になりそう
実際ああいうのルールが面倒なせいで盛り上がらんし
厨ジェネ、スパロボ
こういったゆとり層はイラネ
でガンダム制限だが、やっぱ最低技量設定だな。
作る事は出来るが、生かすにはそれなりの人が必要という事で。
NT1にクリス乗せても必要技量に届いてないので、性能はバーニィのザク改程度
上級者には、人キャラの能力シャフルと能力非表示
実際いくらテストしても、人が人の能力を測るのは難しく
ぽっと出の少年が活躍してるので、モビルスーツの操縦は
先天的才能に大きく左右され、使ってみなけりゃ分からん
一人よがりでクソゲー臭しかしないね
プレイヤー側に縛りなんていらないが、CPU側は史実に沿った機体を量産して欲しいと思う。
それを徹底してくれるなら、資金・資源でズルしても全く構わん。
CPU思考ルールを選択性にしてくれればなおOK。
もうだめだ
選民思想が蔓延してますね
それとも一人が延々書き込んでるのか
そんなギレン見とぉなかった
そろそろマイクロソフトと組んで
エイジオブエンパイアのガンダム版を作って欲しい。
RTSとの相性は悪くないと思うんだけどな。
開発陣をこういう事を思いつかないんだろうか。
たまにはRTSも作ってくれ。
リアルタイム馬○現る
ガンダムタクテクスでもやれ
話ぶった切ってスマソ
俺今日つべで、初めて独占のPV見たんだけど、何あれ。
全然違うゲームになってる。激しくワロタ
ヤザン ラカン ノリス マシュマー
もう少しパラメータ上だろ
弄れ貸す
ソシエみたい
全編硬派なPVなのに
そこに注目した
>>348に幸あれ
351 :
通常の名無しさんの3倍:2010/04/22(木) 21:40:31 ID:1OmjYX+D
>>309 入れてほしいけど、設定的に無理なんじゃないか?
UC100〜は以前みたいな大規模戦と比べてスケールが小さすぎる局地戦が多いみたいだから・・
話ぶった切ってみよう
ところでさ、独占での適正あるじゃん?
Aは100パーセントB90パーセントCは80パーセント、D60って見たんだけど
それってユニットに対してなの?
例えば、限界が200のガンダムがあったとする。それで、適正Bのパイロット乗ると
機体が自動的に200×0.9だから、事実上180パーセント?
>>353 キャラの能力が80%しか発揮されないんじゃなかった?
コンフィグで個人的に要らない作品を外せりゃいいんだがね
系譜の話此処でおk?
俺、連邦第二部、完全勝利編やってるんだけど
第二部の第二勢力、戦死してないキャラとか、どうして移動するんだw
って思ったり。連邦もそうだろうけどさ。
脅威Vジオン編完全勝利
ネオジオン出てくるのはいいんだけどさー
シャアとララァ戦闘させても会話なしってなんぞ´д`
ギレンとシャアでもなし
ムービーは紙芝居化。スタッフロールの背景は真っ黒だ
戦闘に関しては意外とバランス取れてたけど演出面がなあ
系譜はイベントムービーが充実していた気がする
ギャラリーとしての扱いも良かった。観る為にプレイする気になったが・・・
脅威Vの紙芝居は酷いよな
連邦DISCの哀・戦士を見て涙腺を刺激されたのは内緒だ
363 :
通常の名無しさんの3倍:2010/05/03(月) 11:46:50 ID:OsgVTiaM
アクシズ脅威V買ってきた
連邦編最近やり始めたけど・・・
ノーマルなのに何か難しくない?
侵入技ができなくなって敵もすぐ撤退するし
系譜と比べて敵のAIが賢くなった・・・と思ったら
敵がこっちの拠点を占領せずうろちょろばかりしてるし
あとガンダム戦記とかMSイグルーのパイロット増えたのはいいが、敵がやたらにMSに
パイロットを乗せてきてうざったい、個人的にブルデスやコロニーのキャラはリストラで良かった
しかもイベントムービーが全部紙芝居なのは凹んだ
このシリーズって何でイベントムービーが代を重ねるごとに退化してくんだ?
ただ、最初からティターンズ、エゥーゴ、アクシズ使えるのは好印象
独占の回りくどい戦闘ムービーが消えたのもいいんだけどね
本当に1歩進んで2歩下がったみたいな感じのゲームだよ・・・
やっぱりギレンは系譜が一番おもしろいや
系譜信者は基地外って書き込みの意味がようやく分かった
こうやってアンチだけ残ったんだろうな このスレ
アンチもいなくなった過疎スレw
∧_∧
( ・ω・)y━・~~~
/(ヘ っ )ヘ
>>358 それやると
「ユニットAの開発提案の条件に『ユニットBの開発』が存在する為、ユニットBが属する作品を『登場しない』に設定した場合
前提となるユニットBが登場しない為ユニットAも開発できなくなる」
みたいな事態が発生しそう。
まぁPCゲー化するのが一番いいとは思うね
370 :
通常の名無しさんの3倍:2010/05/04(火) 10:38:16 ID:d8kutnnB
GNOと大して変わらなくなるだろ>PCゲー化
出た!何でもかんでも否定厨!
AIが強化されたりCOMが使わない侵入技がなくなると、自分達がクリアー出来なくなるからイヤみたいだな
ゲームシステムよりイベントムービーや戦闘シーンの方をより重要視する
363を読んで改めてキチガイ系譜信者の考え方が分かった気がするw
やっぱりギレンは(頭が弱いボクでも気軽に楽しめる)系譜が一番おもしろいや
∧_∧
( ・ω・)y━・~~~
/(ヘ っ )ヘ
難易度の問題なんて難易度設定でどうとでもなるから
侵入技や、一機防衛を廃止しても何も問題なくね?
キチガイ系譜信者は、それでも難易度が上がってクリアー出来なくなるから、問題ありなんだろうな
こないだからそこのNTは何と戦ってるんだ?
今まで進入技に頼ってたが出来無くなったから
今まで以上に考えるようになって良かった
あと、連邦編の場合、量産型MSの投入が早まったせいで昔より楽になった気が・・・
379 :
通常の名無しさんの3倍:2010/05/06(木) 13:46:49 ID:FLuzx0gG
でもMSは高価だから早々量産はできない
主力はやはり戦車や爆撃機の数合わせ
というか、敵がやたらにドダイザクを多用してくるのがうざったい
HELLでも正直ぬるく感じるわ
もっとガンガン攻めてきてほしい
凄いな
VeryEasyでもクリアー出来ないというレスがある一方、
HELLでも余裕というレスもある
格差が広がったな
高難易度=敵の数が増えてめんどくさくなるだけってのがな
シャアやハマーンがやたら強いけど無理をすれば落ちるし
敵としても数の暴力には負けるPSからのバランスはよく出来てると思う
SSはやったことない
SS版は第一作としては出来はよかったし、バランスはそこそこだったが穴も多かった。
穴というか欠点
重要拠点の周囲のHEXをトリアエズとかのカスユニットで囲めば無力化させられる。
大西洋が2分割され、平面世界(マップ)の端にされる。
つまりニューヤークから直接ベルファストにはいけない。
パナマ地峡からメキシコにかけてが一本道なのでマゼラアタック部隊だけで防衛可能。
385 :
通常の名無しさんの3倍:2010/05/06(木) 22:22:23 ID:FLuzx0gG
>>381 系譜ならベリーハードでも楽勝
でも脅威Vだとノーマルでも難しく感じるんだけど
てすと
>>385 脅威Vは系譜に比べて敵の思考パターンが少し変わって
不利だと撤退して戦力温存したり、逆に少しでも有利だと
すぐ攻めてくるようになったから若干難易度は上がってると思う
でもヘルでも結局1機防衛が可能だからパターンになれれば系譜と大して変わらない
侵入技が廃止されたから1機防衛もできなくなってるかと期待したが残念
というか、敵が数少なくなるとすぐ撤退したり
逆に味方を撤退させると援軍を送り込んだり
戦闘が長引いて全体的にめんどくなった
まあやりがいのある人にとってはいいんだろうが
>>379 脅威Vだと地上では序盤の主力はデブロックとTINコッドだったな
フライマンタは弱体化しすぎて索敵や戦略ラインを潰すのに使うのが主だったし
戦車は攻撃すると必ず減るんで制圧用にしか殆んど使わなかったし
ミデアで真っ赤になるぐらいミノ粉吹くとデブは滅多な事では落ちないんで重宝したし
フライマンタの性能自体は系譜からそんなに弱体化してないよ
デプロッグが強くなったからそう見えるだけ
デプたん攻撃力の数字はバカ高いんだけどその割に実ダメ低い気がする
気のせいか?
脅威なら、射程2から攻撃してるので防御されてるんじゃないの?
脅威なら、一機編成になってるから数字は高く見えるんじゃないの?
394 :
通常の名無しさんの3倍:2010/05/08(土) 10:54:38 ID:ilauM8Rv
脅威のデプロッグは射程2の間接攻撃できるんだよな
独占までは射程1が普通だったからちょっとびっくりした
まあ索敵も兼ねて射程1で攻撃する場合が未だ多いが
逆にドン・エスカルゴとか使えんな
3機編成でもすぐ落とされるし
まだフィッシュアイの方が使えそう
独占の頃は結構使えたんだが
しかし一年戦争以降はゲタ万能伝説で海中など関係なくなるのであったw
水陸両用機も存在意義無くなるし・・・あれはどうかと思う
>逆にドン・エスカルゴとか使えんな
いや、ミノ粉が吹けるからスタックさせて拠点上で守りに入れば
かなり粘れるから防衛で使うには良い子ですよ
>>395 ぶっちゃけ、ゲーム的に面白いのは1年戦争までで
他はオマケみたいなものだから
でも、水陸両用MSが豊富にあったのは一年戦争のジオンだけで、
以降は主人公に敵対する勢力に1〜2機種、って所だったから仕方ないんじゃないの?
逆に土台は地球・宇宙共にかなり使われるようになっていたし。
>>395 それはしょうがない
原作でもSFSの発達で水陸両用機の存在価値は激減したという設定だし
とはいえ水中からSFSに乗ったMSを攻撃すると攻撃適正の関係で有利
SFSは燃費も悪いので浪費させることもできる
使いどころは減るもののグリプス以降でもかなり役に立つ
独占でベリーイージーなのに大苦戦中なんだが
序盤のコツを教えてくれないか
とりあえずカリフォルニア制圧までで14ターンかかった
まだ連邦はMSを開発してないが、そろそろ怖い
hurry up 急げば間に合う
>>401 ちまちまと予算繰り。
1上がるとこ見極め。
406 :
401:2010/05/10(月) 00:06:33 ID:???
独占ってスレあったのか、ロボゲとSRPG以外にあったら気付かんわ
勉強してみよう
>>402-405 ありがとう
予算配分なんて開発のことしか考えてなかった。最初からやり直してみるか。
407 :
通常の名無しさんの3倍:2010/05/10(月) 09:17:40 ID:J9W2cqoY
カリフォルニアを攻めるまでは速攻
その後は開発に全力を注ぎ、ザクUJ、ドップ、ギャロップ
この3つ揃えたらニューやークを攻める
ロボゲー板のギレンスレが落ちましたが、皆さん、どう対応いたしましょうか?
→YES
NO
上下のスレに5部隊ほど配置
,..-──- 、
/. : : : : : : : : : \
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',i
{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
{:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} | ロボゲ板住人が侵入して来ました
{ : : : :| ,.、 |:: : : :;! | 防衛戦を開始します
.ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ _ノ
__,. -ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐─- __ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ -‐ ''" \` ー一'´丿 !\  ゙̄ー- 、
ハ / |ヽ ̄ ̄// ヽ ハ
| ヽ く ! .>ーく / > / !
| | _> レ'-、 r‐/ <_ / !
.∧ ! ヽ | 厂L/ / i .∧
/ \ | \ ∨ ! / | / ハ
412 :
通常の名無しさんの3倍:2010/05/12(水) 00:41:03 ID:kocZhvAB
ヽ`
´
´.
__,,:::========:::,,__
...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐...
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ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ
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`;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙
´゙゙´`゙``´゙`゙´``´゙`゙゙´´
戦力30%消失
しかし、すっかり寂れちゃいましたなw
PS3かwiiで新作でも出たらまた盛り上がるだろうけどしばらく無理っぽいし
最後集大成って事でユニットエディタとか付けてPC版でも出してくれたら嬉しいんだけどなあ
415 :
通常の名無しさんの3倍:2010/05/15(土) 16:57:21 ID:BEbZqNx4
むしろ脅威のバグを修正し、紙芝居からCGムービーに戻して
CCAキャラの会話イベントを充実させた続編を出せばいい
F91、V関連はいらん。どーせ顔見せ程度の中途半端な出演になる
のが目に見えてるし
むしろCCAからV辺りまで網羅した新作を出せばいい
>>416 コロニーが続々と独立する「宇宙戦国時代」と呼ばれる時代へと移行している頃だしな
オモシロそう
>>415 >むしろ脅威のバグを修正し、紙芝居からCGムービーに戻して
この辺、かなり重要だよね。
まあ、とりあえず俺も時代設定は一年戦争〜CCA(UC)までで良い様な気がするな。
>>414 エディタ良いねえ。独戦の追加ディスクにもキャラエディタが入ってたが、結構楽しめたなあ。
あと、何処かのHPで見たが、かなり以前にMSエディタが付いたPC向けストラテジーゲームがあったらしい。
連邦型、ジオン型のどちらかが選べて結構自由度もあって楽しかったみたいよ。
まあ簡単なのでいいから付加してくれたら嬉しいよね。
バンダイに期待するだけ無駄
PC版なんてどーせバグ仕様満載でガッカリする羽目に
なるのが目に見えてる
>415みたくムービー復活希望者が多いのが不思議。
ゲームに直接関係ないイベントムービーに使うディスク容量と労力、コストは別に生かして欲しい。
それにED画面で延々と流れる文章もいらないと思っている。
文章の内容がいかにもやっつけ仕事で練られたものかどうか疑問だし、
文体が稚拙、ワンパターンで「〜ではないだろうか」ばっか
そしてこの駄文はスキップすらできない。
(エンドロールはスキップできるのに)
>>419 コナミみたいにバグの存在すら認めようとせず修正版への交換すらしようとしない所よりはマシw
とりあえず要は気長に新作、続編の登場の報を待つのみって事なんだな。
>>420 >ゲームに直接関係ないイベントムービーに使うディスク容量と労力、コストは別に生かして欲しい。
まあこれも大切な要素だよね。
AIのより一層の強化、ゲームを進行しやすくする数々のギミック等。
独戦は色々頑張ろうとしたが不自然な点が発生しまくった事と、
テーマを一年戦争のみに絞ったのが災いして沈没。難しいよね。
俺は一年戦争だけの方が良いや
ゲームに直接関係なくても開発終了後のコメントは必須
やる気が変わる。というかガンダムこれで覚えた
425 :
通常の名無しさんの3倍:2010/05/16(日) 17:26:24 ID:/KPzW0HT
独戦はMSVの訳の分からんキャラばかり増やすぐらいなら
ジオニックフロントとかガンダム戦記関連を出して欲しかった
ガンダム戦記も脅威でようやく出演したけど
キャラがたった二人でしかも会話も無いという酷い扱い
イグルー関連もキャラグラが全然原作に似てないし
続編はこういう所を充実させるべきだろう
>424
それにはさすがに同意せざるをえない。
文字数が限られてるから要領を得て簡潔だし、ガルマ様専用機の小ネタもある。
その上飽きたら開発終了画面自体をスキップできるのもいい。
今更ながら、PS版系譜をやっています(ジオン1部)。
セオリーは、敵と接するエリアは、侵攻予定の場合ぞ除き1部隊だけ置くってことですよね?
友達からそう聞いていたので、そうしています。
ところが、どうもえらく連邦が攻めてくるんですよ。もちろん、前線まで1ターンで行けるエリアに
「詰所」を作ってユニットをまとめて置いてあるのですが、5箇所も6箇所も同時に攻められては、
とても対応できません。
連邦(CPU)の侵攻を、1ターンにつき3箇所程度までに抑える方法を教えて下さい。
428 :
通常の名無しさんの3倍:2010/05/17(月) 11:52:33 ID:C9/4mLFn
続編作るなら、やっぱりムービーは復活して欲しいな。手間がかかることは分かるけど、
盛り上がりがまるで違う。
あと、第一部第二部といったキャンペーン方式と、第一部のみ・第二部のみの独立方式を
並立させてはどうか。
なぜなら、現行のキャンペーン方式の場合、次の部へ移行するときの調整が、おおいに
問題だからだ。ユニットが強制的にばらまかれたり、敵だけ急に強くなったり。部移行の
引き延ばし作戦の跋扈もなんだかおかしい。一年戦争終了だけはターン制限があるので
無敵になることはないが、それ以降は生殺しで無敵化が可能だった。第二部からスタート
できるようでもいいんじゃないか。
最後に、スルー占領は復活させて欲しい。無駄な戦いが減る。
>>427 基本CPUは配備数の少ないエリアに侵攻して来る。
なので、隣接エリアを全て1部隊にしたら、何処を攻められるか分からない。
1部隊配備は「誘い込んで消耗させる」為に使うんよ。
1エリアだけ1部隊とか配備数に差を付け、後方に殲滅部隊を待機させる
防衛が1部隊だと、隣接エリアに多数配備されてても攻めて来るのは少数
援軍出現地点近辺まで逃げて、次のターン殲滅部隊登場で殲滅し消耗させる。
消耗させれば他の通常配備エリアを攻める数が、なかなか揃わないので攻めて来なくなる。
>>429 レス、ありがとうございます。
つまり接敵エリアの中でも、1部隊だけ置くエリアとそうでないエリアを作る。そうして
敵が1部隊エリアに攻めてきたところでせん滅する。そうすると敵は消耗するので、
1部隊でないエリアには攻めてこなくなる、ということですね?
確かに、これまではどこに敵が攻めてくるか分かりませんでした。しかし、どこに攻めてくる
かは本番前のリハーサル(予定の行動を取った後、わざと委任で流して様子を見て、問題
ない場合のみそのまま実行、敵が攻めてくる場合は詰所から部隊を予め移動させて待ち
構える)をやっているので、そんなに問題はないんです。問題は、同時に何か所も攻めてくる
ことでした。詰所の兵力はそれほど大きくないんで。
ご指摘の方法ですと、1部隊でない接敵エリアを作るため、より接敵エリアに兵力を置くことに
なりますから、詰所の兵力は減ってしまいますね。大丈夫でしょうか?
>>428 年代が変わるキャンペーン継続は、史実通りの展開を達成した時の御褒美にして欲しいな。
いわゆる史実エンドを出した時。
勿論、今みたいにいきなり青葉区に連邦艦隊が現れるとか無しで。
つか、総司令官の継続は要らない。
ギレンはともかく、レビルにいつまで総司令官やらせる気かと・・・
432 :
通常の名無しさんの3倍:2010/05/17(月) 17:38:08 ID:Fam1lLyx
ティアンムとかワッケインの死亡ルートがあっていいと思う
両者はテレビ版でも映画版でも死ぬのに
ギレンの野望じゃいつまでも生き残ってるし
優秀な艦長キャラが減るのは痛いが
第二部から代わりの優秀なキャラを登場させればいいし
星の屑関連でシナプス艦長やバニング大尉が無傷なのは嬉しい
てっきり死亡してしまうのかなと思ってた
>>433 それは逆に不満だった、だって原作どおりの展開ができないってことだし
無残にもバニング戦死、ワイアット戦死、シナプス死刑展開もないと
その代わり回避ルートをつくればいい
原作の推移から考えるにシナプス隊の2号機追跡をやらせなければ
ワイアットがシーマと裏取引して2号機撃破してくれるはず
ちょっと質問厨でスマソ
アクシズの脅威、脅威Vって、紅茶作戦使える?
>>430 本命の殲滅部隊は、カスタム機とか新鋭機の精鋭
誘い込み用の1機はエース機(単機でも殲滅出来ちゃうなら委任)
残りのエリアは、マゼラアタックとか廃棄待ちの戦艦とか
最安機、安索敵機、撹乱幕機とかも、特別エリア攻略時に集結させればなので
適時造って配備しとく
それにしても、エレドアとジダン爺は使えんな。
皆、どう活用してる?
>>437 コアブースター2がGディフェンサーに乗せて常に後衛で戦闘
439 :
通常の名無しさんの3倍:2010/05/18(火) 19:34:40 ID:EAcbHvBF
系譜ジオン1部、連邦がエリアを飛び越えてオデッサに攻めてくる。まあイベントだから仕方ないんだけど、
同時に他のエリアに攻めてこないようにするにはどうしたらいい?連邦軍は総力を挙げてオデッサを攻めたはず。
同時に他のエリアに攻め込むのはおかしい。こっちもオデッサ防衛とマドラス攻略に総力を挙げているため、
とてもオデッサ以外のエリアの防衛には戦力を割けない。エリアが落とされない限りゲーム続行だけど、大西洋2
がこのターン中に落ちてしまう。仮に1ターンもっても、ヨーロッパ3かな(ベルファストの対岸)が次のターンには
落とされる。
本来なら事前に侵攻部隊とは別の防衛部隊を用意しておくのが推奨なんだけれど全くそういう備え無しだったのなら
今まで拡張していた領土は諦めてマドラス攻略中の部隊以外はオデッサに向かわせた方がいいかも。
それか、中立勢力に総スカン食らうの覚悟(正統ジオン狙いならマクベを処分するのも可)で
核ミサイルで敵の数を減らすか。
オデッサに攻め込まれる前のデータが残ってたなら素直にそこからやり直した方がいいかもね。
441 :
439:2010/05/18(火) 20:14:25 ID:???
>>440 レスありがとうございます。
正確に言うと、防衛部隊はあったのです。ただ、侵攻を進めながらオデッサを防衛するため、オデッサをプール場所に
していた防衛隊を、そのままオデッサ防衛に当てているのです。ですから、オデッサ防衛中は、他へ防衛部隊を送る
ことができません。オデッサ直前のセーブデータを使っても、根本的にこのことは変わらないと思います。マドラス攻略
しなくてもベルファストから先に進んでいくなら話は別ですが…。
俺なら中央アジアと中東、ヨーロッパの戦力を各一ユニットを残してオデッサに振り向ける。
当然戦力の空白域ができるのでマドラス攻略の戦力の一部を抽出して(マドラスから一部撤退)
それに充てる。
オデッサ中央部の2拠点とその間の補給ラインさえ確保できれば増援がくるまで持ち堪えられる。
別に無理して守らずに取られたっていいじゃない
5ターン防衛できるだけの数に守らせて次ターンで援軍送れ
>>441 そういう時は、一旦隣接エリアから部隊を撤収するんだよ。
そして次のターンに足の速い部隊(ドップとか)を一部隊だけ送るんだ。
CPUは空白地域への侵攻に1ユニットしか送らない場合が多いから案外持ち堪える。
ちなみに、輸送ユニットとセットにした殲滅部隊を行ったり来たりさせると、それだけで敵の戦力をじわじわと削れる。
>>437 基本ミデアに乗せて落とされにくくしてる
ミデアプラスミノ粉で拠点においておけば序盤のうちにジダンのレベルが無駄に上がるかもしれない
経験値って、敵を撃破しないと増えないんじゃなかったっけ?
449 :
通常の名無しさんの3倍:2010/05/20(木) 11:24:11 ID:rrq2hjC9
ミデアは撃ち洩らしたドップとかドダイザクとかを
囲んで落とすのに使える
そっか。
系譜で2部の最初のターンですが、CPUの思考中に何度やってもフリーズしてしまいます。バグでしょうか?
ロードは正常にできるので、この2部最初のターンのセーブデータから出発して正常にプレイする方法を
教えて下さい。
多分セーブデータの破損が原因。
試しに他のセーブデータをロードしてそれできちんとゲームが進行するか確かめて
もし進行するようならそのフリーズするデータの削除、
他のデータでもフリーズするようならゲームCDの研磨(PS版の場合のみ)か
ソフト本体の買いなおし(PSP版&PS版で研磨してもらっても直らなかった場合)、だね。
>>453 レス、ありがとうございます。ロードの上少し操作して再度上書きセーブしてもダメだったので、やむなく
やり直しました。そうしたら進行しました。
それにしてもジオン判定勝利の第2部は、最初の降下作戦が大変ですね。FAアレックスとかどっさりオデッサ
に待ち構えているんです。こっちはせいぜいケンプファー+ゲルググM。支援機はザメル。オデッサは地形が
比較的平たんなんで、アレックスのような「地球内外両用MS」が結構威力発揮するんですよね。なんかコツ
はありますか?強化人間大集合です。
455 :
通常の名無しさんの3倍:2010/05/21(金) 18:19:04 ID:+R0Tib75
ジオン2部判定勝利なんですが、占領して間もないのロシア2に連邦が攻めてきます。星の屑作戦に合わせて
ジャブローを攻めるため、オデッサを起点に、急いでアジア方面制圧に向かっているところです。
兵力的には十分撃退できるはずなんですが、敵の中に水中型Gがいて、川の中を動き回ってこっちのユニットに
ちっとも向ってきません。こちらは次のターンにロシア1に攻め込まなければいけませんので、このターン中に
侵入を撃退しなければなりません。ズコックEは大西洋方面ほかに出ているために、カザフには回せません。ロシア2
のユニットは、このターンに到着する分も含めて、ザメル・ケンプファー・ゲルググMとミデア改です。
よい方法をお願いします。
ファットアンクルに攻撃させない方法をお願いします!とか騒いでた池沼に似てるな
そのターン中に倒さなきゃゲームオーバーになる訳でもないんだから
ターンまたいで水に攻撃可能な機体を向かわせるなり撤退するなりしてろ
>>427辺りからわいてる奴と同一だろうけど、こいつはまるで成長しないね。ゴップみたい。
>>456 でも、このCPUのやり方はいくらなんでも酷くねえ?そんな風になることがあるとは知らなかったよ。
俺がプレイしていても、相当イライラするだろう。攻めてくるならこっちに向かってこいよって思う。
ドダイザクだけで潜水艦を追い回す作業を何度かこなせば悟りが開けるよ
超速で逃げるユーコンよりはマシだろ
その連邦の潜水艦との追いかけっこの事を考えると、系譜でもゴッグをある程度生産しておいた方が良さそうかね。
ドダイじゃどうしても足が遅くて振り回されてターンや物資を余計に消費する事になるだろうし。
ズゴックでいいやん
そこはアッガイたんだろ
ドップで包囲してドダイを待てば十分
しかしこのゲーム(PS系譜)、「中断」で戦闘中にセーブできるのはいいけど、ロードしたらデータ消えるって
どういうことよ?それじゃあ「戦闘が順調に経過した時点でセーブして後のアクシデントに備える」っていうセーブの
意味がないじゃんって思うのは俺だけ?
ゆとり基準「アクシデントに備えて何度でもやり直しをするためのもの」
一般基準「一時的にゲームから離れる時に電源を切るためのもの」
>>467 シュミレーションゲームのセーブって一般に、そもそも後にロードしてやり直すためにあるんじゃありませんか?
セーブした時点で一度ゲーム終了になるのはいいとしても、ロードしたとたん消えて再ロードできなくなるなんて
いうシステムは、このゲーム以外で聞いたことがありませんよ。ロードの時点で、わざわざデータを消去する
必要性が理解に苦しみます。
"中断"っていう単語の意味も分からない低脳ゆとりは黙って脅威でもやってろ
このゲーム以外で聞いたことがありませんよ(キリッ)
別に、現状の系譜の仕様を絶対視する必要はないんじゃない?実際、脅威Vではその点、そいつの言う
方向で変更されている訳だから、制作側もその方がいいと思ったんだと思われる。だとしたらそいつの指摘は
全然的外れじゃないってことになるぞ。
466=468=471
>>472 やれやれ、論理でかなわないとなったら、同一人物疑惑指摘(人格攻撃)ですか。議論のルールも分かって
ないのね。
確かに俺はゆとり教育を受けたよ。でもな、ゆとり教育は知識の注入量は詰め込み教育より少ないが、考える力は
を重視した教育なんだぜ。授業でもディベートとかがあった。
現在の仕様(中断セーブは一度ロードするとデータが消える)を絶対視する方が、よっぽど思考停止している
ように見えるよ。
強化しすぎちまったんじゃないかこいつ
そういうタイプの中断もあるっていう話なだけで
誰も1回限りの中断を絶対視なんかしてないのにね
ちなみにファイアーエンブレムとかでも採用されてるよ
クスリの打ち過ぎで常に見えない敵と戦うようになったんだろうな
10代の頃ってグダグダした思考するけど
その頃にネットなくてよかったよ
考える力を重視してディベートを経験した結果ゆとりが得た結論
議論するまでもないくだらないことでも躊躇なく人に噛み付きましょう
1ターンぐらい我慢しろ
仮面ライダー倶楽部でもやってセーブのありがたみを知るといいよ
それ、マ・クベの水爆以上の破壊力だろw
>>465 ドップで潜水艦包囲しても水中攻撃適正ないから意味がないような
やり直しが容易にできるとゲームとしての面白みがなくなるから
>>481 潜水艦も対空火力ないから無限に足止めできる
陸地を挟んだりZOC使ったりすれば2〜3部隊で足止めできるから便利
想像してみるとなかなかシュールだな
不意に核バズ撃たれて主力軍団壊滅
さあどうやって再建すんべってのも楽しいぞ
敵さん核バズーカなんて撃つの?
周囲に戦闘機が浮いてるだけで移動できなくなるMSとか潜水艦って何なんだろうね
大戦略みたくすりゃいいのに
どうもSLGとして劣化してる印象が・・・
一年戦争だけでいいからMSVまで押さえつつきっちりとしたゲームとして仕上げて欲しい
大戦略も十分過ぎるぐらい劣化してますがw
>>488 なんだかんだいってもキャラゲーだからあまり複雑にするのも考え物
だがしかしPSP系譜以降キャラゲーとしても手抜きが多い
>>483 攻撃適正なくてもZOC発生したか
何か別の作品と勘違いしたかな
それこそ大戦略と勘違いしたんじゃない?
大戦略はDOS版スーパー大戦略98から、
そういう仕様になったから
脅威の一部キャラに最近発表されたMSV-Rも追加して独戦の続編を(ry
実際追加発表されるキャラや機体が一年戦争期ばかりだから
2部以降はキャラゲーとしても相対的に薄味になってしまうんだよな
図鑑コンプゲー状態
愚連隊のおかげで連邦将校も随分増えたろうに
そろそろ30:1でやらせてくれ
独戦の話題・・・専スレ貼って誘導
系譜の話題・・・DQNでもここでお相手
お前らすげえな
DQNだからこそ誘導もせずここに隔離、という考え方もある
現行である脅威と何かしら絡んでれば、独占も系譜もアリだろう。
まあ攻略に関する話題は系譜でも
>>460みたいに誘導されてるんだけどね。
これは系譜信者がやってくる予感
どうも脅威V儲です
独占人口は希少なんだろ
脅威より独戦の方が売れてるんだけどな
最近では何故か独占スレの方が勢いあるな
流石に同じシステム流用ゲームは飽きたんだろうな
売れたって出荷本数だろ?
出荷数なんて、問屋の注文した数を参考した数字
一般人は誰もプレイしてない時期の期待値
うちの地方では、数件巡って脅威Vの汚い中古が2980円で一本
独戦は980円で美品が数本カゴにあるって状態
まあ、独戦もったいない内容だから話題は豊富だけど
ゆとり世代じゃ無いが独戦は単純につまらなかった
ゆとり世代じゃないが系譜は単純につまらなかった
独戦の醸し出す重厚な匂いにハマるとたまらんよ。
でかい兵器をアオリでパースもきつく表現・・・たまらん。
なんか大河原的じゃね?
すると安彦は脅威か
511 :
通常の名無しさんの3倍:2010/05/24(月) 14:40:06 ID:Ic2s0EHb
ゆとり世代ではないが独占は難しかったです。
裏技使ってポイント溜めてアレックス大量に作って
サイド3と月からアオバクに攻めたらアレックスがザクの核攻撃5連発くらって
全滅おまけに敵は3倍はいる・・・・
勝てないです
512 :
通常の名無しさんの3倍:2010/05/24(月) 16:00:56 ID:cxvpuQhM
独戦は一年戦争で終わってしまうから単純につまらん
ジオンなら宇宙兵器とかルナツーの制圧が終わったら廃棄してるし
連邦なら地上兵器とか地上の制圧が終わったらほぼ廃棄してるし
グリプス以降なんてイベントもほとんどなく
戦闘もMSの撃ち合いだけになって薄っぺらい作業だけどな
>>511 ゆとり世代ではなかったが、本人はゆとりだったんですね
わかりますw
515 :
通常の名無しさんの3倍:2010/05/24(月) 17:28:48 ID:Ic2s0EHb
>>514 ゆとり程度ならいいのですがw
しかし、三倍の戦力相手に月とサイド3の2分割された戦力でしかも増援不可
ついでに核を毎ターン5連発で喰らう
どうしろっての?
516 :
通常の名無しさんの3倍:2010/05/24(月) 18:20:00 ID:cxvpuQhM
>>513 脅威Vじゃあエゥーゴとかティターンズにも
だいぶイベントが用意されてたし
MS・キャラの数も増えてやりごたえがあったけどな
そうか
>>515 マップ兵器喰らう位置で待機しちゃいけないのは
ギレンに限らず戦術SLGでは基本だと思うが…(囮戦法は別)
それじゃ独戦どころかスパロボもクリアできんぞ
グリプス以降はMS増えても似たようなのばっかりでしかも正面からごり押し余裕だから戦闘がつまらないんだよな
水泳部や飛行機織り交ぜて戦う方が楽しい
本拠地が代わらないから致し方ない・・・
実際の戦争もそんなもんだよ・・・たぶんね
1部でWW2やって、2部で朝鮮戦争やベトナム戦争やるようなもの
522 :
通常の名無しさんの3倍:2010/05/25(火) 02:21:50 ID:w2l+/Tja
>>518 本編はクリアできたのでのすがね
その後サイド3を本拠地にしたら全く打つ手がなくってw
こっち25位でしかも2分割されてるし相手80以上・・・・
攻め込んだ瞬間わらわら押し寄せてくるw
陣形整えて待ち構えても囲まれたうえに核攻撃
自軍は拠点がサイド3と月のみで敵の生産力に追いつかない
攻めないと月を取られてしまう・・・
そんなわけで本編だけであきらめちゃいましたw
>>521 「核使えばいいだろ、手っ取り早いし」と正論言ったら更迭されるとかどんなクソゲーだ
ってことになっちゃうねえ
>>519 現状のグリプス以降の戦闘が単調になるのはSFSと可変MSの差別化が
いいかげんなのが問題だと思う
つまり、進化の袋小路に入った・・・と?
>>524 可変機で地上攻撃できるのってサイコぐらいじゃね?
527 :
通常の名無しさんの3倍:2010/05/25(火) 04:38:38 ID:w2l+/Tja
燃料切れたら墜落する設定があればSFS万能ではなくなり
水陸両用機の重要性が増すような
マップ兵器と言えば…
系譜ではなぜかCPUが使ってこなかったな。脅威Vでもそうだろうと思っていたら、突然撃たれて驚いた
記憶がある。なぜ系譜では使ってこなかったんだろうな?
ベンチがアホやから
530 :
通常の名無しさんの3倍:2010/05/25(火) 11:52:23 ID:w2l+/Tja
>>529 系譜でも最初はCPUマップ兵器はあったそうです。
しかし、cpuがマップ兵器を空打ちした場合フリーズする仕様だったので
途中からのロットではcpuがマップ兵器を使わない仕様に進化しました。
めでたしめでたしという話を寝物語で聞いたです。
>>527 水陸両用機の価値が低下するのは原作の設定だからやむをえんよ
上陸作戦や水陸両用機狩りもSFSがあれば事足りるだろうし
ただSFSは水中への攻撃適正はよくないから
SFS登場以前より機会は減るものの水陸両用機を活躍させることは可能
SFSでごり押しするより燃費はいいし、水中、空中の敵に少ない被害でダメージを与えられる
系譜・脅威は素晴らしい名作だけど、改善すべき点も多い。たとえば、CPUの行動(このターンにどこを攻めてくるか
など)が固定化していて、戦略フェイズ終了時のセーブデータをロードしなおしても変化しない。これはつまらないよね。
将官によって撤退や優先順位に個性が出るとか
パイロットでも防衛優先やエース狙い撃ちなど
いくらでも出来る事はあるはずなんだがな
>>520 本当に命掛かってるから
途中で降伏する根性なし(大日本帝国とか)
負けでもいいから辞めちゃう(ベトナム戦争のアメリカ)
とかの方が多い。
独戦は個性あったね
戦闘の数自体が少ないからあんま意味ないが
独戦は戦闘少なすぎだが、系譜脅威は逆に多すぎてダレる
独戦システムでルート制限撤廃して拠点数2倍くらいがいい
SS版のような一枚マップもいいけど
戦闘MAPは別に不満無し
むしろ脅威はバグとかイベントムービーが無くなった件の方が問題
正直言うと、全てがクソで全部不満です
1から作り直して欲しいです
540 :
通常の名無しさんの3倍:2010/05/26(水) 19:36:42 ID:i0m0ELAq
>>539 それではちがうゲームでは・・・・
独占のいいところはやっぱ3Dなところかな
上から下から嘗め回すようにガンプラ感覚でmsを見たいですな。
糞なのは3Dだとmsがマグロだから本気で二足歩行兵器が無用の長物
だとゆとり脳(非ゆとり世代)でも分かってしまう事かなw
>>540 いいよね
GジェネNEOもアングル良かったわ
どっちもテンプレモーションだが
せっかく3Dにしたのに、そこから進化させなかったのが残念
もう少し演出を考えれば、良くなったかも知れんのに
演出で戦闘シーンが長くなっても、どうせ見ないからいいよ
無駄なところで金使うなよ
544 :
通常の名無しさんの3倍:2010/05/27(木) 02:03:48 ID:6A+tmG6G
>>543 ビームサーベルかわされた後の反撃
ピクシーの斬撃
ケンプやアレックソやBDシリーズのインチキ射撃
wktkで見てしまうですよw
ピクシーにシャア乗せたら16回ぐらい斬撃当ててガブスレイ落としてくれたな
>>535 さすがにそんな言い方をされると素で言えたりする
そんなに気に食わないなら日本からとっとと出てけよカス野郎
ここはお前の言う根性なしが戦争に負けた後必死こいて立て直した国だ
安全な場所で胡座かきながらぬかしてんなボケがいっぺん死んどけ
輸送艦パゾクとかソドンとか、何で無いの?
一応武装は付いているのに
そんなこと言ったら、なんでZのサラミス改やクラップ級巡洋艦がないのかと。
特にサラミス改は、0087から0150年代まで現役使用された名艦だぜ?
まさに連邦を代表する艦艇だろうによ。
>>546 でたでた、勘違い酷使様
ドイツは首相官邸まで、ヘタリアだって首都決戦してるがな。
方や日本は、併合して半世紀程度の沖縄だけで無条件降伏が事実
ギレンなら、本拠地手前のエリア攻略したら降伏しちゃった状態
綺麗な言葉で取り繕っても、事実は事実だ
戦前は、今の鳩山政権と一緒(あいつの爺さんが現役だった頃だし、まあ自民もそうだったけど)
セリフは立派なんだが追い詰められると、味方に責任押し付けて逃亡をする。
調子の良い事ばっか言って上手く責任逃れしたやつの勝ち状態よ
まあ、根性有るのは進んで前線に行っちゃってたから大本営は根性なしだらけ
なんせ、勝ってる時でも、前線は万が一が有るからって本土からでない連中なんだから。
そりゃあ、九州上陸なんて迫られたら降伏しても不思議でない罠。
日本軍は人事配置が滅茶苦茶だったから、惨めでみっともない結果になって当然だった。
なにこいつキモ
永く愛されるサラミスはU.Cのスーパーカブだなぁ
wiki含めてピクシー評価高いね
自分が運用下手なんだろうが・・ジオンパイロットと相性の良い機体?
SS版のジオンはコロニー内部戦で被害拡大させたくないということで
青葉区制圧された後に休戦申し出てるんだけどな
>>552 連邦一部の場合ピクシーが開発できる頃には地上の領土奪還が殆ど終わりかけているか完全に終了しているのがね。
終盤の主戦場が地上のジオンなら逆に活躍できるかもしれないけれどプランの入手という壁が立ちはだかるし。
機体性能自体は、地上ならスイスイ移動可能な移動適性にG−3以上の運動性と限界、
格闘に優れたエースを乗せれば545さんが言うように怒涛の連続格闘攻撃を仕掛けてくれる。
ただし射撃攻撃はガンダムと比べると難ありの上に耐久力の低さが弱点。
……これで耐久まで高かったら二部でGP01が開発できるまで地上エース用機体として暴れられたけど。
>>549 ヒント:原子爆弾&人種差別(白人至上主義)
単純な質問ですいません。系譜で、A地点からあるユニットをB地点に、別のユニットをB地点からA地点に、
入れ替え移動させる必要があるのですが、その方法をお願いします。
それぞれ目的地を指定して移動させる以外の方法があるとでも思ってるの?
>>556 ない
拠点を交代で守る場合、2部隊を3スタックと2スタックにして入れ替えか
3部隊でローテーション
ギレンの野望 ジオンの系譜っていうゲーム(プレイステーション)を手に入れたのですが、地球連邦軍で
やると、実は序盤がめちゃくちゃハードじゃありませんか?ガンダムを先頭に反攻していこうと思ったのですが、
ガンダムはおろかそもそもモビルスーツ自体がありません。目いっぱい技術投資して、ガンダムを早く生産し、
そこから反攻していくのがよいのでしょうか?
戦闘機だけで押してもいいし、ガンダム作ってもいいし、好きにしろ
>>560 う〜ん。戦闘機は地上攻撃できないから、モビルスーツを倒せませんよね?まだガンダムの影も見えません。。。
ところで、きままにギレンのwikiを見ると、ペガサスやコアファイター、ガンタンクやガンキャノンにも技術レベルが
設定されていますが、V作戦を実行した連邦において、どこまでその技術レベルが無視されるのでしょうか?プロト
ガンダムまで技術レベル関係無しですか??
連邦1部はマンタと魚と戦艦でクリアするもの。MSなんかいらない。
564 :
通常の名無しさんの3倍:2010/05/30(日) 17:19:55 ID:MnRHp6mj
>>559 とはいえ確かに初心者には難しいしですね。
でもmsなしでもなんとかなるです。
ギレンの野望-アクシズの脅威V『連邦軍でMS(+MA)生産無しプレイ』
をニコニコでしらべるといいですよ。
psならついでに攻略指令書も買うってのも手ですよ。
いきなりGM2で凹れます。
系譜ですが、連邦序盤、厳しすぎです。ザクUFはデプロックでいいとして、ザクキャノンに勝てるユニットが
全くありません。どうしたらいいですか?ザクキャノンは対空攻撃が強いので、航空機で攻撃するとこっちが
やられてしまいます。
系譜を少しやってみて、根本的におかしいと思った点を1つだけ書く。
勢力が均衡した同一状態から、両方の立場で進められるようにすべきだ。どっちでやっても自軍が不利な状態
ってどういうことだよ?ジオンでやったらザクUJとか開発されていないのに、連邦でやったら敵でザクUJやザク
キャノンが最初から出てくる。おかしいとしか言いようがない。
ジオンで始めると、こいつには対抗できないな、というようなユニットはないようだ。しかし連邦で始めると、1対1で
対抗しようがないユニットが多過ぎる。これじゃあかなり損害が出て、容易に(設定した)攻略失敗ラインを越えて
しまう。
そうとう頭が弱いようで
何を言ってるんだろうこの人
そんなに分かりにくい話かな?
連邦で始める場合と、ジオンで始める場合とで、両軍の保有エリアや開発されている兵器等が違いすぎる
と言っているんだ。両軍の勢力が均衡した時点をとらえて、両軍どちらの立場でもプレイできるようにすれば
よかったんだよ。実際、多くの戦略シュミレーションで採用されていること。
まずはアニメ見よっか?w
>>570 アニメ版全話見ましたよ。ダブルZまで全て。アニメ版とスタート時点を同じにするなら、連邦軍でプロトガンダム
が誕生した時点から両軍スタートでないといけませんね。
私は、スタート時点の両軍の戦力不均衡に文句を言っているのではありません。連邦軍スタートと、ジオン軍
スタートで、状態がまるで違うではないか、それはおかしいと言っているのです。ジオンの降下作戦開始をスタート
時点にするならするでいいですよ。その場合、連邦軍スタートでも地球全土が連邦支配下で、ジオンの降下
作戦を迎え撃つことができなければいけません。
でもそしたら開始直後からジオンがザクで一方的に攻め込んできて卑怯です!とか言っちゃうんだろ
>>572 全然。
降下作戦の迎え撃ち、面白そうじゃん。史実よりずっとジオンの地球占領エリアを抑えることができるかも
しれないし、ルナ2から部隊を送って降下作戦を邪魔するのも楽しそう。
ジオンで始めると生産までそこそこかかるザクUJとかを、連邦で始めるとジオンが最初から繰り出してくる
から違和感を感じるんですよ。
>>573 AIはアホだから最初から自軍有利や対等の状況で始まってもつまらない
だから開始時期が異なるシナリオが攻略指令所以外で用意されないんだろう
例えばルウム戦役直前の状況から連邦スタートができても楽勝過ぎて
あっという間にサイド3が落ちて終了で、イベントが起こる余地がないよ
キャラゲーなんだからイベント皆無じゃ誰も買わないぞ
開始直後から既に地上全部連邦が支配していて宇宙もルナツー拠点にあるとか
何が楽しいの?
あぁ 開始時の状況か
そういうことならまぁわからんでもないな
自分の頭が根本的におかしいってことが言いたいのはよく分かった
578 :
通常の名無しさんの3倍:2010/05/31(月) 04:38:08 ID:+rtOMjl4
最初のパワーバランスは初心者には優しく無いですよね。
個人的にはifが楽しめるゲームなんだから両軍MS無しで通常兵器と艦船で
どつきあいとかもしたかったです。
>>566 気持は分かるし、賛同出来る意見だと思うぞ。
シミュレートより、ゲームバランスを優先させた設定になってるが。
SLGとしては、事実に忠実な設定でええと思う。
どちらかの陣営が、楽になるにしても。
選べない初期設定を事実と、曲げる理由としては弱いよな。
初期配置は選べないだけに、
ルウム前とかガンダム大地に立つとか
開始時期選択で、バランスを選べるのがベターだと俺も思う。
系譜で、委任する戦闘と委任しない戦闘を同じターンにこなすにはどうしたらよいのでしょうか?
戦闘は、委任した方が有利になるものと、委任した方が不利になるものがあります。そこで有利なもの
だけ委任するようにしているのですが、両方の戦闘が同じターンに同居してしまった場合にはどうしたら
よいのでしょうか?
系譜を連邦で始めた場合、速攻で北京を攻略する訳ですが、北京は味方のどのエリアとも接していません
ので、孤立してしまいます。そこでガンタンクが開発されたら、防衛用に生産するのですが、完成前に敵が攻めて
きます。長期戦に持ち込んで耐えるつもりですが、戦闘継続期間中にガンタンクを完成させて戦闘に使えるように
する方法をお願いします。特別エリカを失っては、もはやゲーム継続は不可能になってしまいますので避けたい
です。
池沼は誘導しちゃダメ
RXシリーズ改修計画前にオデッサ作戦を実行すると、ホワイトベース隊は結成されなくなってしまうので
しょうか?
別に関係ないよ。てか、速攻してんならWB隊結成しちゃだめ。
特に速攻をするつもりはないんです。
それより、CPUが同時に攻めてくるエリア数を減らすことはできないでしょうか?
防衛用の部隊の集積所も設けていますが、同時に対応できるのは各集積所につき1箇所ずつ、
合計3箇所くらいです。このターン、既に3箇所において戦闘継続中なのに、新たに同時に6箇所も
攻めてくるようで、パニックです。そんなに同時に対応できるはずがありません。ちにみに、前線は
攻めていく場所を除き1部隊配置で、後方に集積所を設けて、攻めてくると分かった段階で部隊を
先回り配置しています。戦闘に敗北しない限りは、プレイ続行にしています。
なんか、デジャブだぞ。その質問。
>>587 ってことは、僕と同じような感じで詰まっちゃった人がいたってことですね。で、どうやって解決されたんですか?
接敵エリアは原則1部隊のみ配置っていうのがマズかったでしょうか?その方がユニットに無駄が出ない、みたいな
ことを言われたんですが。
速攻は目指してませんが、クリアボーナスでズコックEがゲットできればと思います。水陸両用兵器は、連邦だと
弱いですから。
敵が攻めてくるまで待つな。
とにかく攻めろ。
勝てなくて良い、敵を何ターンかでも拘束できればいいんだから。
攻める部隊と遅滞戦を行う部隊を明確に分ける。
攻める部隊はマンタやデプ等、攻撃力の高いユニットで構成。
遅滞戦を行う部隊は、安くて移動力の高いユニットで。
とにかく隣接エリアは全て戦闘中にしろ。
面倒だが、これが一番確実
あと、慣れてコツを覚えれば、敵の削り方も分かってくる。
それから、宇宙の戦艦部隊はとにかく転戦させろよ?
徹底的に敵を削れ。
>>589 ありがとうございます。参考にさせて頂きます。
地上はそれでいいとして、問題は宇宙です。現在、やっとPアメリカのみ確保し、このターンにPジャブローに
攻め入ることが決定されています。マゼランとSフィッシュが主力です。一刻も早くPジャブローを回復しないと、
ジャブローがまずいですからね。
ところがなんとこのターンに、Pアメリカに敵が、Pジャブローを含む3方向から攻めてくるのです。Pジャブローに
攻め混む部隊は、確率によって押し戻されることがあるようです。2ターンだけ、Pアメリカに攻めてくるのを遅らせる
必要があるがあるのですが、どうしたらよいでしょうか?なぜ2ターン遅らせればよいかというと、2ターン後には
ルナ2でガンキャノン2機がロールアウトするからです。こちらの主力はPジャブローに向かっていますので、
Pアメリカを防衛することはできませんし、今Pアメリカが戦闘状態になってはキャリフォルニアからのガンキャノン
打ち上げがでいなくなってしまうのでおしまいです。
Pアメリカに敵が3方向から攻めてくる、それを2ターンだけ遅らせる方法をお願いします。20部隊以上の大軍なので、
ガンキャノンがルナ2でロールアウトしないと勝てません。しかし一方でPジャブローを一刻も早く確保しなければ
ならないのです。
Pジャブローの確保は、間もなく開発されてサンプルがジャブローに出現するペガサスに、プロトガンダムを
載せて打ち上げるという方法に変更して、PアメリカからのPジャブロー攻めをこのターンはやめようかとも
思いました。しかし、Pジャブローに向かうはずだった部隊をそのままPアメリカにとどめても、敵は半数以上が
MSの20部隊強ですから、とても勝てないのです。ルナ2の部隊を全部投入すればなんとかなるかもしれません
が、それでは敵がルナ2に攻め込んできて防衛できないでしょう。
結局、敵の3方向からのPアメリカ進攻そのものを、遅らせるしか方法はないようです。その方法をお願いします。
プレイを続けることができるかの瀬戸際ですので、どうかお願いします。
戦略ゲーってのは、そういう状態にならないよう先を考えて進めるもんなんだよ。
あきらめろ。
その状態から挽回する事に楽しさを感じ無いなら、最初からやり直すことを勧めます。
まあ、系譜の禁じ手を使えば、その状態でもとりあえずルナ2の確保は可能だがな・・・
知りたければ進入技でググってみ。
ゆとってますなぁw
>>588 お前が携帯ゲーソフト板の系譜スレにマルチしたんだろうが。
なにからなにまで教えてもらってやってて面白いのかねぇ
CPUの動きを制限する方法を催促し続けるこいつみたいな知恵遅れはSLGなんてやる資格ないだろ
597 :
通常の名無しさんの3倍:2010/06/01(火) 19:39:01 ID:kn+4bb7U
色々言ってるけどみんな本当は新しいプレイヤーが出現して嬉しいのだよ。
普段は荒れることすらしない板だからねw
こんな池沼プレイヤーは嬉しいどころか虫唾が走るけどなぁ…
初プレイ位、サイド3かジャブローの攻略作戦発動が95ターン目でした、でもイイとおもうけどね。
というか自分がそうだった。細かいシステムや戦法なんて良く分からんからパイロットはみんなラル専用リックドムだったり。
(´-`).。oO(いつになったらファング2が出てくるんだろうかー)
とホワイトディンゴ隊イベント発生前に2部突入してたなぁ、初回プレイ。
あの回りくどくイラっとさせる文章に脱毛。
>ズコックEがゲットできればと思います。水陸両用兵器は、連邦だと
>弱いですから。
>ありがとうございます。参考にさせて頂きます。地上はそれでいいとして、問題は〜
ゆとりの一言で片付けちゃまずい。
>>600 攻略本の記述を鵜呑みにするのはお約束だよね。
高機動型ザクは高いからリックドム、というのを素直に信じて高機動型ザクは生産せず
ルナ2攻略作戦の主力をリックドム2にしたり。
フライマンタは役に立たない、ってのは流石に信じなかったけれど。
初めてギレンやった時、マンタや戦車を軽視しすぎて無理ゲーと泣いたのは良い思い出。
初めてギレンやった時、新勢力の出現位置がわからなくて出現するたびに走り回ったのは良い思い出
>>592 なかなか面白い意見。ただこのゲーム、勢力が2つか3つしかない。2つである程度軍事力が拮抗していれば、
戦力を集中的に投入することにより、どちらにとっても攻め込んで任意の拠点を奪取することは可能。プレイ
ヤー側にはシナリオ上の強い縛りがあるけどね。
すると、ヤツが直面している、Pアメリカに20部隊以上攻め込んでくるっていうのを回避する完全な方法はないん
じゃないかな。まあ、連邦序盤は宇宙戦厳しいからなあ。だからといってルナ2にこもった日には、ルナ2を攻め
られると生産に支障をきたすし。
初心者にとっては、ジオンの方が少なくとも第一部は簡単。ヤツ最大の間違いは、初心者のくせに連邦を
選んだことだろう。
>>606 連邦は序盤で「サラミスやマゼランが落ちるのはヤバいけれど戦闘機がやられるのは仕方ない」と
割り切る事ができればかなり楽なんだけれどね。
ガンダムさえ開発できれば後はそれを前面に押し出していけばかなり楽が出来るし。
系譜って、VHでもスゲー簡単だけどな
脅威Vは難しいよ
>>607 マゼランは連邦宇宙軍にとって貴重な戦力だが、サラミスはそうかな?
役に立たない代表例、連邦のサラミス、ジオンのガトル、だったような。
ガンダムが生産できるようになるまでの宇宙が、連邦では一番厳しいよな。地上ともつながってないしな。
サラミスかミノ粉撒くぐらいで後は枯れ木も山の賑わいだな
序盤なら一撃でも落ちないし使えないこともない
系譜ならルナツー捨てちゃってもいいじゃん
宇宙ほったらかしの方が楽じゃね
初めてやったときはスタックの意味がわからず
ガンダムにボコボコにされるまでザクで全方位して攻撃し続けてたのはいい思い出
多分ここまで言われてもゆとりくんには
なぜ馬鹿にされてるのか理解出来ないんだぜ?
ゆとり教育推進した奴は本当に罪深いと思う
初めてこのゲームをやったときは「索敵」の意味が判らなかったなぁ
「なんで敵は灰色塗装なんだろう?」と思いながらプレイしたもんよ
あと「パイロット死ぬのはイヤだ」という理由でユニットに一切乗せなかった、とか
>>613 分からないのヤツはほっとけってwツンデレなんだから。
俺はゆとり肯定派だ
詰込教育で韓国みたいな国になって欲しくねーし。
詰め込む量を減らして、その分「考える力」を養いましょうがゆとり教育のコンセプト
上のゆとりくんみて「考える力」が養われてるようにみえるか?
詰め込む知識を減らした上、思考力まで退化しちゃったのがゆとり世代。哀れ・・・
サラミスだって序盤は強いじゃないか
ハンパながらも耐久力あるから上手く使えば損害0でザクを壊滅できる
ザク2のC型とかF型が相手の頃なら普通に相手を出来るけれど、
高機動型ザクとかが出る頃になるとお手上げだよね。
F型までなら、タイマンで勝てるね。サラミス。
ただ、脅威以降はジオンパイロット多すぎだから・・・そこがツライ。
まあ、序盤の宇宙で最も危険な相手は、ギレンやデラーズの乗ったグワジンだな。
>>616 そりゃあ、受験制度が詰込有利のまま変えてないから。
最適戦略が詰込み。
効率良く詰込むには、調べたり考えたりする時間は無駄になる。
授業量等を減らして「考える時間」を与えたら
問題には「考える時間」を削るのが最適と、攻略された
そして最適戦略は「調べる時間は割くぐらいなら、聞けばいいじゃん」になった。
昔の共通一時とか最適攻略法が「学校に行かないで、テストに特化した塾に行く」w
そんなんだから、難しい試験をパスして選抜された優秀なハズの人材が
実はテストだけ高得点のバカだらけとう惨状に、おかげで国家破産へ一直線なんて酷い状態
ゆとり最大の功績は無気力若者だな、今、戦前みたいに勇ましい若者だったら
財政再建の手段として戦争を選択しかねない。
封建の江戸でさえ300年持ったが、明治は半世紀で自業自得で国家破滅の危機
戦後も半世紀ちょいで再び自業自得で国家破綻の危機だもんな。
戦後も、ギレンの「裏切る予定のキャラは生長させない」よろしく。
馬鹿には恩赦出して、有力政治家(有名なのは鳩山一郎)自衛隊の幹部(源田実とか)とかに復帰させてるw
また、変なのが沸いた・・・
攻略指令書でハイザックに乗せ宇宙に放置したアポ&ロベがサイド6に入り込んで囲ってたワッケインマゼランとリードサラミスに撃破されたのはいい思い出
ギレンの野望-アクシズの脅威V『連邦軍でMS(+MA)生産無しプレイ』最終回
ついに終了しました。
こんなの見せられたらまたやりたくなります。
609-610
マゼランだけだとミノ粉を撒くとき広範囲だから
ミノ粉を撒きすぎると戦場が汚染されすぎるから
サラミスを併用すると最小限に抑えられるんだぜ
625 :
通常の名無しさんの3倍:2010/06/04(金) 02:10:06 ID:fuP/8Aac
>>624 地上でディッシュを使う要領ですよね。
自分のMSだけ粉噴いて相手のmsにはかけない。
>>620さん
貴方は何気に凄い事を言っている・・・
参議院選挙に刺客として出るべきだ・・・
自演乙w
酷い自演がいると聞いて
わかりやすいw
自演野郎は廃棄しといてくれ…ちゃんと資源回収出切るか?
系譜で連邦2部のジャミトフティターンズ倒して終わりかと思ったらシロッコが旗揚げして絶望した件
独占だとグフにも格闘が後ろに行くしジャブロー攻めの足りないザクU改の数合わせにも価値がある
脅威Vでは改造の発展性がないし砂ザクがあるしで量産しずらい
次作があったら
カロッゾでもいいんだけどw
脅威Vは改造が便利すぎだな
自作では改造は重要拠点のみで可能で、かつ生産ドックを埋めるようにして欲しい
脅威Vじゃ新規生産の意味がほとんどないし
便利なのは一部
たいていは新しく作るハメになる
ドレイクの野望は面白そうだなw
しかし地上に跳ばされた後がクソゲーになりそう
改造はバリエーション機体のみにして欲しかった
改造すりゃ次世代機って、そりゃねーよ
改造は楽しいですね。
ペガサスにGM詰め込んで海では海用砂漠では砂漠用に
ヨーロッパでは地上戦用に改造お金かかるけど
装備を換装してると思えば楽しすぎるです。
まさにGMが汎用人型兵器になるですよ。
ガンダムでは味わえないです。
590はどうしたんだろうな?かなり困っていたみたいだが。
ザク→グフみたいな改造って、今までの作品じゃ何の言及もないよね?
そういうの調べるの面倒だから適当に改造Okにしました?
系譜で、連邦一部です。海域防衛用にはTINコッド1部隊を使っているのですが、拠点にこもっていても
なぜかドップ1部隊に負けてしまうようです。どうしてでしょうか?ドップ1部隊のために、人を回す訳にも
行かず、困っています。
ドップの方が強いんだろわざわざ聞くなよ
>>642 え、ドップの方が強いんですか?どこかで、よきライバル、みたいに聞いたので、勝ったり負けたりするだろう
から、勝つまでリロードすればいいだろうと思ったのですが。拠点にこもれば回復がある分だけ有利でしょうし。
攻略ウィキを見たようだけれどポジション(対空戦闘機)におけるライバル関係ってだけで、
実際は耐久・運動・第一武器の性能、全てにおいてドップの方が上。データ欄ももう少し見ておいたほうがいい。
古本屋に向かって系譜の攻略本を買ってもいいかも。
ファミ通のパーフェクトガイド(赤い表紙でも白い表紙でも内容には殆ど差はなし)かケイブンシャの一生遊ぶ本なら
内容的にはほぼ問題無しのはず。
それとこのシリーズは一対一で戦闘をさせるようなゲームじゃないよ。常に敵を集中攻撃するような戦い方を心がける事。
ザクII1ユニットにフライマンタ3ユニット以上、って感じにすると、
ザクII1ユニットにフライマンタ1ユニットを順番に三回挑ませる時より被害も抑えられていい感じ。
後は、ジオンの行動フェイズでこちらが袋叩きにされないようにもう全滅寸前のユニット
(残り一体の61式とか)を1ユニットのみで前の方において囮にするとか。
系譜の連邦って、結局いつホワイトベース隊を解散させるのがベストなのかな?ルナ2??ソロモン前???
スレッガーは第二部で使いたいような…。
最近の流れのせいで、系譜質問見るだけでアレかと思ってしまう。
>>644 ありがとうございました。
そもそも、TINコッドでドップに勝つことが無理だということですね。了解です。
池沼は失礼だろ
ちゃんとゆとりとよんでやれw
池沼の思考回路はこうなってるのかということがよくわかって参考になります
最初に「TINコッドよりもドップの方が強い」って書いちゃったのが悪かったかな。
後の方に書いた「一対一の戦いなんて余程の事がない限りするもんじゃない」って方が重要だったのに。
TINコッド単体ではドップに勝てないことがわかったので
TINコッドを5部隊くらい揃えて防衛していたらドップも5部隊以上で攻めてきます。
敵の侵攻をやめさせる方法を教えてください。
とか言い出すぞ
池沼って何ですか?防衛は、とりあえずSフィッシュに代えます。Sフィッシュより強い戦闘機は、ジオンでは
この時期ないはずですから。
一部隊防衛が有効なのは単機ユニットだけだ!!
と言うか釣りじゃないの?
本当の初心者ならドップよりもザクの対処に困るだろうし…
陸上拠点の防衛にはガンタンクが活躍してますんで大丈夫です。でも海域ではガンタンク活躍できません
から。
確かに、ザクキャノンやドダイ+ザクJはうっとうしいですけどね。
このスレいつの間に保育所になったん?
おまいら、ゆとり教育受けたのは本人のせいじゃないだろ
優しくしてやれよw
変わろうとしないのは本人のせい
こんなゴミは系譜スレに誘導するなって言うのに。
ギレンでも鬱陶しい奴が辺境エリアに出たら封鎖して隔離しておくだろ?
たかがゲームでゆとりとか無いだろw
余裕が無さすぎる
>>662 その通りだな。だからここにいられちゃ困る。
ここに限らずどこにいても迷惑だけどな
Sフィッシュで防衛に代えたのですが、水中型ザクが侵攻してくるため、こちらからは攻撃することもできず、負けてしまいます。
本当にこのゲームの仕様は、おかしいと思います。
そもそも、地球連邦軍なのに、海上戦力がないというのがおかしいですし。
海域で、侵攻されるのを防ぐ方法というのは、なにかないのでしょうか?
予想通り侵攻をやめさせる方法を聞いてきやがったwwwww
おかしいのは仕様じゃない、間違いなくお前の頭。
お前みたいな知的障害者にこのゲームをやる資格はないからとっとと辞めろ。
マンタもデプもエスカルゴもあるのに
「Sフィッシュで攻撃できないザクが来るこのゲームはおかしい」とかもうね
冗談抜きで死ぬかギレン関連のスレに二度と姿を現さないでもらえるかな?
誰かが意図的に貶めようとしているようですね。657は私ですが
>>666は私じゃありません。海域の防衛は目下Sフィッシュ1部隊で
上手くいっています。何でかは知りませんが、海域に1部隊置いておくと、
ジオンの侵攻はドップが圧倒的に多いようですね。大規模侵攻の場合は
ザクマリンタイプが確かに混じりますが、ドンエスカルゴを後方に用意して
ありますから。1部隊の侵攻と大規模侵攻では、当然対応も分けています。
yahooで聞け
>>669 >>666が別人だろうが何だろうが
このスレで君が頭の弱いゆとり世代、あるいは障害者と認定されていて
どのスレにも来ないで欲しいって皆が思ってるのは事実だよ
私がお尋ねしたかったのは、1部隊侵攻についてなんですよ。大規模侵攻には、当然先回りして後方から
部隊を送っておきます。パイロットも付けます。しかし、1部隊侵攻にまでそのような対応をしては、大規模
隊侵攻が並行的に行われると対応しきれなくなります。なんといっても、こっちの侵攻に人員も兵器も相当
割り振っていますから。ですから1部隊侵攻は無人かつ増援なしで防ぎたかったのです。
>>671 私は真面目にこのゲームの攻略について質問しているのに、なぜそのような言われ方をされなければ
ならないのでしょうか?頭の悪い人は、このゲームをプレイするなということですか??
俺はゆとりは哀れだなと思うが、ここに来るなとまでは思わないぞ
むしろ671がなぜそんなに必死なのか知りたいわw
敵にエリアを取られたら、1機防衛に失敗したら即ゲームオーバーか?
自分の都合が良いようにしか物事を進めたくない奴はまずこういうゲームをプレイするな。
それでも我侭を通したいなら他人を利用せずに自分の足りない頭で必死に考えろ。
ここはお前みたいなゴミのサポートセンターでもリハビリ施設でもない。
意地悪する事無いでしょ?
海上戦力がないのはたしかにおかしいと思うが
トリントンの形を見て欲しいです。明らかにおかしいでしょ?
コロニーが落ちたのです。
海上戦力はその時の津波で壊滅した
しかし、沿岸都市が健在な理由は問わないほうこうでw
一年戦争はそういう設定です。
しらなきゃおかしいと思うのはあたりまえです。
>>676 おかしいと思うのならおかしいゲームなんかやらなきゃ良いんだよ。
頭は相当悪いんだろうけど、読むだけでイライラさせる文章を書く力だけは天才的
前々からギレン関連のスレとかwikiで見かける知恵遅れと同一人物かね
ゲームの説明範囲以外のUCの設定を全部知らないと
ゆとりだっていうならそういう人もゆとりなんだろうね。
たぶんシュミレーションゲームのプレイ方法・考え方の問題なんだろうね。
信長の野望にせよ三国志にせよ、少し時間がかかっても一切敗戦なしでコツコツ領土を広げてクリア
するタイプなんじゃない?信長の野望や三国志では、ギレンより敵の侵攻頻度が低いような気がする。
しかしギレンの野望では、敵は容易にユニットを再生産してくるし、技術投資もしなくちゃいけないんで、
そういった戦略では上手くいかないわけだ。
ある人には常識に見える、「領土を奪われたら、奪い返せばいい」が、誰かさんにとっては常識じゃないわけだ。
戦略シュミレーションは、敗戦なく全ての戦闘で勝利してそのゲームの世界を統一するモノでしょ、ってことに
なっちゃってる。
でも連邦一部序盤の「フライマンタ大量生産でザクを袋叩きだー」の頃や
ジオン一部中盤の「オデッサを拠点にどんどん領土拡張だー」の頃だと
一度の負け戦の結果再建の為に領土を数ヶ所諦めて防衛網引き直しという場合もあるんだし、
カリカリするのはある程度理解できる。
まして光栄系とかの「ユニットがやられるのは大損害!」ってゲームをやっていれば
野望の「低コストの戦闘機や死亡寸前のユニットは囮にしちゃいましょう」というやり方には馴染めないだろうし。
系譜限定でしかも攻略限定だしな
>>681 オデッサの隣接地域間違えて部隊0にしたら取られたことがあったなw
取り返すのに3ターンぐらいかかったw
全部勝ちっぱなしよりも勝ったり負けたりのほうが面白いよ
なんだかんだいいながら、なぜゆとりくんが馬鹿にされるのか教えてやるなんて・・・
おまいら結構優しいんだなw
ここまでテンプレ
なぜ馬鹿にされるのかをどれだけ教えたところで
理解できないし空気も読めないから居座り続けるのがゆとり
寸度の土地も渡してはいかん、と総統も死守命令出してたお
撤退しようにも制海権取られて孤立中なう@アッツ島1943
閑話休題
撤退したり押し返したり、休戦したり新勢力勃発で戦線崩壊の危機だったりを
ひいひい言いながら指揮するのが楽しいと思うんだけどなあ。
戦術マップが広いから時間稼ぎとかもしやすいし、
あえて撤退する事で敵に多数の戦線を抱えさせたり。
最終的にはもっと攻め込んでこいよこのアホCPUがっ、てなるよな
脅威Vはウザイほど攻めて来るお
しかし一機防衛が系譜からずっと可能なせいでHELLでもエリアを一回も失わず
クリア可能だからなかなか戦略的撤退が楽しめない
可能なら全部のエリア捨てずに維持しちゃうしな
最高難度なら一機防衛が通用しないようにして欲しかった
そしたらエゥーゴ編とかグラナダ守るのに精一杯になり最高に楽しめるのに
一機防衛っていうのは
敵と領土を接するエリアには移動力に優れた戦闘機だけを配備しその後ろのエリアに主力部隊を配備、
敵が攻め込んできたら戦闘機を逃がして次のターンに主力部隊を増援として派遣、
みたいなガス抜き戦術の事でいいの?
一機防衛という手あるのか
今までやったことなかったわ
ジオンで速攻クリアした時に第二部の宇宙をビグザムと護衛のアレックスの2機で防衛してた
一機防衛ってのはエリアマップ採用の系譜と脅威、脅威Vで可能なシステムの
盲点をついた戦術
敵AIは各兵器に設定されてるマスクデータの戦力値の合計でこちらの戦力を
判断して、それを少し上回る程度の戦力しか送ってこないらしい
それを逆手に取り1機だけ配備して、敵に50部隊ぐらいいても2〜3機
でしかせめて来ない敵を各個撃破するSS版のルナ2封印以上の反則技
脅威になってからは、2部以降、SFS変形させる事で、更に容易に出来るようになった。
CPU:戦艦1隻しかいない。じゃMS1スタックで侵攻♪
プレイヤー:搭載した地上機を変形で宇宙機へ♪
敵AIが、攻め込もうとしてるエリアの3エリア先までの戦力値合計を計算
して攻めてくれば一機防衛はできなくなるはずだな
脅威VのHELLはそうして欲しかった
恐怖!機動ビグ・ザム1機(パイロット無し)でエリアを防衛していると
敵AIは何部隊で攻め込んでくるの?
ビグザムの評価値は79だから
ガンダムでいうと2機くらい(55x2)
ジムでいうなら5部隊くらい(6x3x5)
無人微具寒で一機防衛してると時々砲撃の聞かない相手にザクザクにされる
一部ジオンの宇宙なら、MAを単機で敵隣接エリアを行ったり来たりさせるだけで維持可能。
空白地域へは、わずかな戦力しか送ってこないし、MAは移動が早い。
大概、1ターンでケリが付く。
システムの不備を突くのを自重するのもプレイスタイルとしてありかと
此処まで読んで、マトリックスのAI?が
人間と同数のセンチネルを送り込む理由が判った
勝予測を記憶させればいいんだけどな1機防衛防止
そうすると下手な人が勝てなくなるか
なにその上から目線?
「ボクは玄人で上手いんだじょお、えっへん!」って言いたいのかよ
ゲームが上手でカッコイイですねぇw
小沢は一兵卒として頑張るらしいな
指揮範囲が重複すると階級の高い指揮官の能力が反映されることを知らないとみた
>>705 まあそうなんだが楽な方法があるとついやっちゃうのさ
そもそもシステムの欠陥は少ないほどいいし(あとバグも・・・)
難易度に関しちゃ難易度設定があるから問題ない気がするな
資金、資源無限モードとかが最初からあればチュートリアルにもなるし
より親切だと思うけど
個人的には格闘バグが指揮バグより嫌だな
反撃のほうが痛いってなんだよ
そもそも指揮の効果自体が実感できねぇ
本当にレビルの指揮下だと命中回避40%あがってるのかよ、嘘だろ
嘘だといってよ
バーニー
>>709さん
だから、貴方は参議院選挙に出ろとry
>>710 AIの質を変えて欲しいが、資源資金の初期値と増加率だけなんだよな。
AIは系譜では補給線を切る行動してたが、脅威では切らないと等。
ゆとりに合わせたのか退化させてる。
ガンダムゲーだから、ガンダム開発の暁には逆転の無双で決着でもええのに。
CPUがアホだと序盤から順調に進んで、ガンダムイラネになっちゃう。
脅威V
AIは絶妙なタイミングでフルアーマーから脱出してくるな
耐久力がフル回復で再度出てくるから焦るよ
さすがにコアファイターまでは出てこないから助かる
系譜はしつこかったなぁ…
716 :
通常の名無しさんの3倍:2010/06/10(木) 18:54:10 ID:Pdy2b9dl
むしろ系譜の脱出仕様の方が
コアファイターのありがたみが分かって良かった
独占や脅威のガンダムは撃破されたら即終了だから
中々脱出のタイミングがつかめん
>679
なにその論旨のすり替え。
逆ねじ食らわせたいんだろうケド未熟すぎ。
>>717 他人を馬鹿にする奴は実は本人も馬鹿だって気が付いてない恥づかし奴って意味だと思うが
Gコアは使える機体なの?
委任の話だけど
自軍のAIもユニットの機数が減ったら、ちゃんと「補充」しに侵攻エリアから一時脱出してくれるんだね
あとそのエリアで負けそうになったら、拠点攻略戦でもちゃんと「撤退」してくれるね
何て賢いAIなんだ!(難易度はヘルで確認)
難易度によるAIの変化はまだハッキリとした情報なかったよね
スゲー気になるがバンダイさんの事だし変化なしかな・・・
管理職のおっさんは委任をうまく使いこなせるんだろうなあ
パターン読んで逆手に取って・・・
ゲームでもリアル持ってきたらストレス溜まるからやらないか
脅威V
全部委任でやる場合、単機のエース専用ユニットは作らない方がいいね
「さくてき!!」優先ですぐ「じばく!!」しちゃう
もうぜんぶ三機編成の「りょうさんき!」がイチバン
脅威Vにてギレンinナイチンゲールとメッサー二部隊をスタックさせて戦わせたら
メッサーがちゃんとバルカン使ってくれたんで
なんだスタック指揮バグなんてないじゃんと思ってたら
近くにシーマがいた
スタック指揮は適用されない状態でも他マスからの広範囲指揮は適用されるのか…
なんつー器用なバグだ
だったら一番階級高いやつのが常に適応されるようなもんだからレビルいるだけでいいのか
PS版系譜が中古で安かったので買ったら初期版だった…
今更交換してくれるのかね…?
つかPS版自体が今更過ぎるぞ
>>727 「中古だ」と言っちゃうともうその時点でサポートの範囲外だし今更新品なんて言っても信用性がないし…
無理だと思う。そもそも在庫があっちの方にあるかという時点で絶望的だろうし。
>>728 中古だと激安だし、PS2で遊べるし、攻略指令書でPSP版以上の事が楽しめる。
まあ脅威Vはコード使うとキャラ三勢力に自由に配置できたりして
攻略指令書自体いらないんだけど
「ペズンの脅威」とか「赤とピンクの戦い再び」とか面白そうだなぁ
ナイチンゲールだらけっていうのも恐ろしいが
攻略指令書のシナリオならPSP版にも入ってるけどな
>>732 一部しか収録されていないんだと思ってた…それと、超高難易度データ(敵の初期配備がジムコマンドやドム)や
超低難易度データ(初期技術レベル・資金・資源にボーナス)とか。
油断してたらヴァルヴァロに砂II6機ごっそり持ってかれた…
中身入りだと攻撃力だけはすげーんだよな
パイロット付だと、プラズマリーダー喰らうからな。
同様にアッザムも舐めてかかると、痛いしっぺ返しを喰らうことがあるね。
アッザムはへたにMSで対抗するより航空兵力で潰すのが良いかと
アッザムはSS版の強さのままでもいいのにな
MAはMSに比べて使い勝手が悪いから戦闘力ぐらいは高くないと
でもSS版のアッザムは手加減抜きで強かったんでしょ?
格闘能力が優秀なパイロットを乗せてメキシコの拠点に配備しておくとガンダムとかが来ない限りは
片っ端からアッザムリーダーでチン!しちゃうという話で。
SS版は補給遮断の概念がないから
基地に待機されると囲んでも回復止められないのがでかい
逆に敵が局地戦で中央にアッザム置いてたりすると(しかも大抵マクベかキシリア入り)
コアブかペガサスがいないと相当辛い
>>739 それがss版のいいところですね。
メキシコに黒い三連星のアッザム三機を浮かべてローテ組んで拠点で補給
次回作はデギンモード、策略で勢力をのっとっちゃうモード
ダイクンモード、基本的に武力をつかわないで、政策、演説で洗脳しちゃうモード
を、つけてください。多分面白くないだろうけど。
742 :
通常の名無しさんの3倍:2010/06/22(火) 15:18:41 ID:jOoE7ZXy
デギンの憂鬱みたいなシナリオを復活させて欲しい
あと連邦もティターンズとエゥーゴと三つ巴になるような
>>739 >SS版は補給遮断の概念がない
拠点へのラインを全て止めると回復量が50%に落ち込まなかったっけ?
>>743 そんな仕様あったっけか
まあ局地戦では戦略ライン自体がないし、
全世界マップだと囲まれる事がまずないからなぁ
補給遮断があればSS版の強さでもいいよな
原作でも黒い三連星を撃破する頃のアムロでも落とせなかったんだし
アプサラスもスタック全体攻撃つけてほしい
一年戦争では脅威になるが
アッシマー登場で大きな的と化すぐらいのバランスで
SS版のガンダム系は、戦場に出てきた時の恐怖が尋常じゃないくらいの強さだったからなぁ
1機生産縛りなのが納得できるくらいの
世界地図一面マップで縮尺をもっと緩くして欲しい
>>744 局地戦では「全体マップでの、その拠点に繋がる補給ライン」を切ると回復量下がるよ。
>>745 >原作でも黒い三連星を撃破する頃のアムロでも落とせなかった
アッザムを取り逃がしたのはアムロ脱走中(=ラルグフ撃破前)だぞ。
>>745 まあ、SS版じゃ3機くらいしか造れない機体だったし、MAはそれぐらいでもいいよね。
シルエットを見た瞬間「ヤバっ!」ってなるぐらいの脅威を感じないと。
SS版のガンダム系もシャレにならん強さだったな。
味方にすると心強いし敵にすると欝になる。
そういう意味では系譜以降、白い悪魔?何それって感じ。
系譜のガンダムでも連邦となれば頼もしく、ジオンとなれば手強かったけど…
初代野望のガンダムってそれに輪をかけたような恐ろしい代物だったの?
まあ、プロト、ガンダム、G−3と三体しか作れなかったのが系譜と同じ強さだったら
それこそ問題なのかもしれないけど。
アムロとか乗せたらまず落ちなかったような
GP01にアムロ乗せたら後列のジムスナイパーUがぼろぼろ落ちるのに無被弾で吹いたw
まあ隠し機体なもんだからあんなものか
系譜のNTキュベ以上の強さだと思うが
>>751 SSでは基本的に1年戦争の機体ばかりだから相対的に強かった。
加えて耐久が300台とPS版よりも頑丈。
ss版でヨーロッパの片田舎の拠点にジョニーさんのザクを置いてひたすら防御で敵の潜水艦をチマチマするのが好きだった・・・・・
拠点そのものが反撃するシステムだったっから。
SS版は火力が量産型ギャン>量産型ゲルググだったのが忘れられない
テスト
規制解除
脅威のティターンズ
開始時の状況説明でコロニーに立ってたり30バンチにG3入れるハイザックがいるのに
いざ始めると部隊配属どころか開発すらされてないのはどうなんだ
系譜でもルウム戦ムービーにセイバーフィッシュ居るのに、
実際は新規開発しないといけなかったり(ミノフスキー粒子対策バージョンの開発、って事なのかなー)
お色気大作戦をやっているのですが、ヨーロッパ3に2部隊攻めてくるので先回りして少々部隊を
配置したところ、次ののターンで潜水艦が増援で来てしまいました。しかし、水陸両用兵器は数が
不足していて回せません。マッドアングラーに士官を乗せて撃退しようと思うのですが、既に戦闘中の
ヨーロッパ3へ、ヨーロッパ1ないし2から潜水艦を送るにはどうしたらよいでしょうか?
すいません。系譜スレで質問すべきでしたので760の質問は取消ます。
ヨーロッパ1、2から3へ潜水艦は送れないよ
初期配置のアッザム、サイコガンダム、ザンジバル、
ガンダムMk2に合体してるGディフェンサーでも潜水艦に攻撃できなくもないが、
素直にハイゴック生産して輸送機に乗せて届ければ良いのではないだろうか
水中拠点無いならザンジバル入れて全拠点制圧でいいんで無いの?
防衛戦だから全拠点制圧は無意味だと読み取れない馬鹿が一匹
あ、ごめん防衛線だったのねw
死んでくる
系譜スレで結論でてるから
>>760の相手をしても仕方ないよ。
ジムキャノンII保守
このゲームやってると砂IIが雑魚メカに見えてくるから困るな
第三勢力初期機体で改造打ち止めだから使い潰すせいなんだろうけど
>>768 よし、0080本編の砂2を見て心を癒すんだ。
野望か独戦の砂2を敵に回して絶望するといいよ
撹乱幕散布するから、絶望しないよ
ハマーンが敵になる頃には砂2は流石に使えない
途中で配備したら最後まで使えるMSってなんだろうね
ジオン系だとズサブだろうけど
独戦ハワイに砂II50小隊とかだったら…
実際にあるから怖いんだが
系譜とかのスナイパーIIも命中率は凶悪だから
前衛:カスタムとかクゥエルとかジムII
中衛:スナイパーII
後衛:スナイパーII
と硬いのを盾にするとかなり凶悪になりそうなんだけどどうなんだろう。
耐久力低いから中盤以降は有力MS相手だとガリガリ削られて終了
脅威はともかく系譜なら十分最後まで行けるぞ
ネモやマラサイはともかく、ジム2とジムカスと砂2にそこまでの差は感じない
HPだけはあるがガリガリけずられるからなGMU
なにあれってほど見かけ倒しの耐久力
とはいっても系譜のジム2は硬かったなあ
脅威じゃ弱体化しすぎてZ本編のひ弱さをそのまま表現できてたが
脅威連邦なら、ゼク第2種兵装で決まりってか、バランスブレーカー・・・
系譜のスナUの問題は射程が1なことだ…
高価なのに前に出して機数減らされるのは困る。
>>774みたいに後衛に回すべきか。
GMは所詮GM
系譜のジムスナは狙撃機体じゃないもんな
ゲルググA型をさらに射撃重視にした機体と考えた方が良さそう
実はスナイパーライフルだけじゃなくてサーベルも結構強いし
そもそも、ジム「スナイパー」カスタムという名前だけど実際はエース用の高性能機、みたいな設定だった記憶が。
得物がジムコマンドGSと全く同一に見えるのが気になる
>>783 正確にはエース用高性能機のスナイパー仕様。
インターセプター仕様やガード仕様もある(武装が異なる)。
そりゃ元からだ
ジム改が量産機なのにほとんど使われることなく、パワードジムやジムキャノン2
の元種にされちゃうのがちょっと
脅威Vでは無印系統とスナU(スナカスからの改装と新規生産)で粘れたんで
ジム改とかはあんまし使わなかったな
あとジムUが使えるようになるまでは地上戦の主力はデザートGMだったし
地上戦ではガンキャノン・ガンタンク以外は61式戦車とチンコ・フライマンタしか
ほとんど使わず、っていうのが多いんじゃねえの
ジム改は系譜だとメイン火器が実弾という事で重宝されたんだけどな
パワードジムは大量生産するにはやや高いし
ジムキャノン2やパワードジムは作ったら一応最後まで使える
ジムUやジム改は流石に力量不足
ジム改は第三勢力でプレイする時の主力
系譜のティターンズだと1ターン目から裏取引で入手可能(しかも出現率は結構高め)だから
それさえ開発すれば後は敵軍需産業への支援要請で初期機体が弱めなジェリド達の為の
高性能機を手に入れればいいだけになったっけ。
(50ターンを超えればシロッコがガブスレイのプランを持ってきてくれるからさらに楽に)
脅威のGM3も信じられないほど弱い
GM3が移動力6なのが悲しい
あんな立派なランドセル持っているのなら7は欲しい
GM系って基本「ガンダム系から高価な装備を取っ払ってシェイプアップしたもの」
だから推力対重量比じゃむしろガンダムを上回ってたりするんだがなあ。
量産機はワンオフ機や試作機よりも弱いのが
ガンダム世界の法則だからしょうがねえ
廃棄物扱いだったザクレロですらアレなんだぜ?
>>796 GM3が移動力7になったら万能すぎる
バーザムとかが活躍できなくなってしまう
バカ晒しage
ジム系の肝はコスト
数を揃え易いのが主流になるのです
連邦で素ジム無双したかったのにあまりの弱さにやめた
セイバーフィッシュやボールより使えないとかないわー
>>801 資金・資源をもうすこし増やしてくれたら
数で押す連邦軍を再現できたのにな。ゲームじゃ大抵総数100前後で
アバオアクーに攻め込んでるから少数精鋭の連邦VS数で押すジオンになってるわ
>>802 戦いは数だよアニキ!ザクFよりかなり強いぞ
安いし、シールド持ちだし、ガンダム回収で運動+5されるし
攻撃力だけはどうしょうもないけどな…
ピキューン ピキューン
独戦の素ジム(マシンガン装備)が安くて強かったのに無かったことにされてしまった…
寒ジムと互角の火力で宇宙で使えるから、ジムコマのサポートによかったんだけどなぁ
いつもジムはライトアーマーを使ってる。
足速いし、割引が早めに発動するし、必要資源も少なめだし。
ライトアーマーはエース乗せても使えるが、文字通り耐久力がなあ
数を揃えて運用すれば戦闘のペースが上がるし
移動力の高さで袋叩きも容易いから
かなり使えるMSなんですけどね
>>809 ライトアーマーよりもジム指揮官型のほうがよかないか?
運動も悪くないし、なによりあの時期では珍しく変形してコルベットになれるから移動速度も速い
新作は出ないのかね
PS3でじっくりやりたいが
DSでタッチペンでやるほうが便利かな
2画面だと情報を下に表示できるし
ライトアーマーは母艦叩き用の特攻兵器
814 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 03:52:39 ID:gZl1f/n0
PS版とSS版の違いって何?
あとSS版の通常版と限定版の違いも判る人教えて
>>811 指揮官型は単機編成ですからパイロット用に使うか
地上の拠点制圧や撹乱で重用するけど
大量配備する主戦力としては使えないし
>>814 SS=一年戦争のみ・一枚マップ制
PS=79〜87二部構成・エリア制
一応リメイクということになってるけどほぼ別物だよ
817 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 16:14:45 ID:gZl1f/n0
>>816レス39!
そーなんだ、知らんかった。
戦略シムあまりやらないビギナーならどっちオススメ?
PS2版レビュー低いけど駄目なん?
818 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 16:46:54 ID:cKN8Ji4t
「獣の数字」の秘密
キリストのニセモノがあらわれる。
ニセモノは、フリーメーソンをあやつり、食料危機をひきおこす。
全人類に「獣の数字」をつけて食料を配給制にし、危機を解決する。
ニセモノの目的は、人類の個人情報をコンピューターで管理し、
全人類を奴隷化することだった。
獣の数字をつけられた人間は、すべての情報をフリーメーソンに、
にぎられて、逆らうことができなくなる。
数字をつけるのを拒否したキリスト教徒は、
コンピューターの取引を停止され、財産を没収され、
生きていくことができなくなる。
キリストのニセモノは、世界統一をとなえ、ロシア軍、イスラム、
アフリカ、中国を虐殺していく。
数年後、「獣の数字」を刻印された右手首と額(ひたい)から、
悪性の腫瘍(しゅよう)ができ、人々は苦しむだろう。
ミカエル
>>817 PS2版(独戦)はキャラゲーとしてはあまり歓迎されてないけど戦略SLGとしては楽しい
ただ色々システム知ってないと詰まりやすいのでシリーズ初でやるのはオススメしない
あとPS版(系譜)はロード激重だったり初期版にバグがあったりするので
PSPがあるならそっちでやった方がいい(DCがあるならDCでも可)
個人的には出た順にSS版→系譜→独戦→脅威の順でやるのがいいかなと思う
無名の一兵卒が兵器生産にケチつけたりあいつの軍団はヤダとごねたりする戦略SLG
今から始めるなら脅威Vでいいだろ
しかし独戦は野望をやった人向け、脅威Vは系譜をやった人向けって感じがするんだよなあ。
系譜は系譜で開幕ルナツー襲撃とか初心者殺しが存在するんだけど。
PSの系譜をPS2でプレイしたら、
思考速度とかローディングは速くなるのかな?
無名の一兵卒に裏切られるのが怖くて兵器生産もできない指導者
でもあれ反乱起こすの大佐以上だから、一兵卒の反対なんて無視するのが正解なんだよな
やたらとポコポコ撃墜されてなきゃ、軍団長以外が忠誠度30未満なんてならない
ただゴップの人望の無さだけは何とかしてあげてください
独戦劇中ムービーみてるとジャミトフやライヤーよりもよっぽどマシに見えるけど
ゴップは戦争に嫌気がさしてる真人間だったりしてな
それで指揮も低調
身の程を弁えずに越権的行為に及んだ部下への対処が無視だけとかw
階級や実績に照らした上で注意、左遷、降格、投獄などを行って風紀を引き締め後の備えとするのが当たり前だろうに
独戦はゆとり世代の子供達の子孫だから
ゴネるのは当然・・・って言うか言いたい事も
言えない組織なんて辛いだけだよぉ・・・
せめて、ゲームの中ぐらいry(つд`)・゜・
バイト店員「こんな製品を売るのは即座に中止してください」
掃除のおばちゃん「作業服と掃除用具をグレードアップしてくれないかねぇ」
部長「要求を聞いてくれないから社内の仲間と一緒に独立する」
独戦はこれが当たり前の組織です
現場が文句言うのは当たり前だろ
ゲーム的にどうかは知らんが
それよりも軍団に入ったり抜ける度に
コストがかかるのをどうにかして欲しかった
何で人事に国家予算かけるんだよ・・・
>>832 自衛隊の予算も装備より人権費、なんせ人権費は給料現金で無くなるw
税金を人権費に当てると残らないんで、借金でしか装備を買って借金塗れ
公務員給料を2割カットするだけで、数字上は財政は再建出来るが・・・
誰が二割カットを実行するかと言えば公務員だから、あの手この手でやらない
>>830 官僚や役人は、嘘付く、サボタージュするわ、スキャンダルリークもするぜ
どうみても波乱状態なんだが、人事権は同類の人事院なので、上司たる大臣を罰を与えられない
にほんごでおk
日本の政権奪取は、忠誠度0で始める独戦
愚痴や雑談レベルで言うのは普通だろうけど、あいつら社長に直訴するんだぜ
レビル将軍ならまだわかるけど独裁者ギレン閣下にすら直接口出しするんだ
前線の被害を減らすために一生懸命やってるルッグン生産にケチを付ける下士官
ギレン閣下やレベル将軍だって、現場レベルで判断するべき人事や補給(テストパイロットに誰それを配属させろだの、最前線の一部隊にMSを補給させろだの…)にいちいち首突っ込んで来るわけだからなw
おあいこだ。
上流が下流に口出しするのはどこの世界でもよくあるし下は上の言うことをきかねばならな
しかしその逆は発言者の立場を危うくする可能性が高い
ゆとりにはゆとりの言い分がある
独戦は軍団制と戦略移動だけを追加すりゃよかったんだ
内政とか進言とか忠誠とか戦国ゲーみたいな要素は全く不要
そして軍団制と戦略移動もまだ練りこみ不足
お前らのクレーム聞く限りゲーム作るのも大変だ
ゆとり「俺たちが言ってる事が常に正しい!(キリッ」
ゆとりがマジョリティーならそれがスタンダード
ゆとりが出来ないゲームはクソゲー
ユトリーズ
ゆとりは系譜やってりゃいいよ
あっちの方が簡単でしょ
敵があんまり攻めて来ないし
系譜は内政とか面倒なルールもないしなw
難易度調整は、CPU側の資源を増やすのではなく
忠誠度有効->キャラユニットの能力値非表示->能力値シャフル
そして支配地域と人員が増える程、人権費が増える為
資源は増えるが、資金は減るにして欲しいな
実際エゥーゴ、アクシズ、ティターンズは、支配地域からの徴収ではなく
アナハイム、資源輸送団、連邦政府というスポンサーからの資金で運営
どうみても暴力団だなw
日本で政権奪取は、資金-8000000から始める
何かやろうとするなら
MSや戦艦を解体して、資源にして、資源を売っても足りないんで
特別の中に、借金コマンドが
コマンド:借金
効果:資金なしで資金を使うコマンドを使用可能にする。
レート値が有り使用コマンドxレート分資金から引かれる(-になってもさらに引かれる)
資金が-値になると
キャラクターの離脱可能性上昇(給料払えん)
負傷時の復帰遅延(治療費払えん)
耐久値減少(食費が払えん)
戦略移動時間上昇(鈍行列車で移動せよ)
徴収行動発生(現地徴収する為、一時的離脱)
一生懸命考えてくれた事は判るけど・・・
そんなマゾいゲームはやるたくないなぁ。。。(;=ω=)ウウム
それよか999ターンの人類滅亡EDって
動画サイトにあるん???
>829 >851
PC版出してくれ
PSPかPS2をパソコンモニタに繋いでプレイしればいい
人類滅亡はSS版でならやったことあるんだけどな(第三勢力編で150T経過させれば見られる)
長すぎる戦争と環境破壊の影響か、人類の生殖機能そのものが失われつつあった、
この先人類はどうなっていくのか…みたいな感じのエンディング
>>855さん
情報ありがとう!!
やっと長年の疑問が解決したっぺよ!!(*´д`)♪
PS2版をチートすればキャラクター所属陣営は自由に弄れる
3勢力に全員配置すると落としても落としても出てくるのが楽しい
新作まだ来ないのかよ
とっととバグ修正+ムービー復活の完全版脅威Vだせよ
脅威V(笑)
ムービーはそこまで重要じゃねえ
テンション上がるジャマイカ
サー○ナ調べによるとムービーを見た総帥の84%はその後に何らかの軍事行為を行ったと出ています
お前らがそんなにムービームービー言うとFF13みたいになっちゃうぞ
オペ子といちゃいちゃするゲームになる
メイン勢力じゃないオマケ勢力の50ターン目のイベントくらいは
短いムービーは欲しい
暴動になってあたふたしているグレミーとか見てみたいなぁ
でもムービーがリアルダブルゼータ時代なら全員が満場一致で賛成でしょう。プルツー初登場シーンとかw
無理だろw
ようするにあれだ。
系譜OPの哀戦士のような(ジオンディスクの方でもいいか)
オリジナルムービーがみたいんだ。
みんなそうなんだろ?w
いや、ただ単にあのナレーションの声が気に入らないだけだ
系譜のときは要所に挿入されるムービーみて結構テンションあがったんだが
脅威のナレーションのあのタルそうな声を聞くと、すげえ萎える
ぶっちゃけガンダムの世界観にあわねーよ
系譜のムービー再録が無理なら声だけでも変えろ
868はヘンケン艦長に偏見があるそうな
870 :
通常の名無しさんの3倍:2010/07/19(月) 16:53:20 ID:GgFYTWYr
つーか、作戦色々選ばせろと
ジオン側
開戦決定
開始時にサイド1、2、4への先制核攻撃を選択できる、核を使わなければ各サイドは健在、
各コロニー、ジオン側に傾斜、連邦戦力大幅強化
戦争開始
開始時にコロニー落しを選択できる、サイド1、2、4は壊滅、落とさなければ5は健在、
連邦戦力強化、地球降下は10ターン延期
ルウム戦役後
開始時にルナツー攻略を選択出来る、攻略を選択した場合ルナツー制圧まで地球降下は延期
地球降下
一次降下地域を選択できる、
オデッサ降下ユーラシア制圧、原作重視
北米降下ジャブロー強襲、IF重視
戦線拡大
一次降下後の選択、二次降下先の選択
適当に考えた、後悔はモニョモニョ
作戦を色々選択出来る方法はある
例えば、プレイヤーは毎ターンの開始時に、「イベント」、あるいは、「拠点の攻略」などが書かれた「カード」を何枚か受け取る
「カード」には、ジオンなら「ルナツーの攻略」とか書かれてて、それを実行すれば、いきなりルナツーを攻略作戦を実行出来る
「カード」には、「イベント」と「拠点の攻略」の他に、「行動ポイント」みたいなのが記入されていて、
受け取った「カード」に書かれた「イベント」を実行しない代わりに、「行動ポイント」の書かれた「カード」を
使う事で、今まで通りの様々の命令(ユニットの開発や生産、軍の移動など)を実行出来る
みたいな感じにすれば、今までのように、あるターンになったら、あるイベント実行みたいな
ワンパターンがなくなるので、先が全く読めなくなり、毎回、「カード」の出現によって違ったプレイだ出来るので、
全く飽きが来ないゲームになる
それなんてボードゲーム?
CMはオダジョーで
ギレンの野望ツクールみたいなのが出れば、それが一番良いw
いただきストリート ギレンのわくわく地球侵攻
カードをひいて拠点攻略!ライバル達から奪い取れ!
分かってて、突っ込むのは、野暮
どこぞのサークルの新作はCDSのガンダムだったりするの?
レッドドラゴンライジングのガンダムはちょいと微妙だった
やっぱ、宇宙だけだと・・・
CDSならセンチネル辺りがやりやすそうだなー
廉価版も出たし来年くらいに新作でないかな〜
もうこれ以上は、第三勢力の追加は無いかな
テムレイ編もかなり無理やりっぽさを感じたし
PS2にあった勢力カスタムみたいのを、もっと面白いカタチにしてもらうことは出来んのかな
if-point消費でイベントも起こるようにするとか
ただ淡々と戦っていくだけだったからなあ
脅威V、早く追加ディスクが欲しい
「華麗なる戦い」や「デギンの憂鬱」を超えるオモシロな展開が見たい
「子供だらけの戦い」とか「モンシアだらけの軍隊」とか色々
>モンシアだらけ
そんな軍隊崩壊するわw
モンシアクローンか…
デラーズ戦の最終決戦の時にガトーに特攻するモンシアクローン3〜12
でも12だけビビって逃げてグリプス戦役の時に名前を変えて登場…
「ドキッ! モンシアだらけのガンダム奪還作戦!」
むしろガトーが乗ったガンダムでMAP兵器を使わせまくりたいわ
モンシア専用ジムカスタム盗撮型
モンシア専用ジムスナイパーカスタム盗撮型
モンシア専用ディッシュ突撃盗撮型
モンシア専用アクアジム水中盗撮型
モンシアの影におびえる華麗なる軍団・・・・・
モンシアの「演説」が見所だな
おそらく間違った日本語だらけで突っ込み満載だろう
モンシア「あ〜?演説だぁ?まぁその〜なんだ…とりあえずガンバレやオマエら!」
シロッコかジャミトフが演説するんじゃないの?ティターンズがベースなら
でもシロッコとジャミトフが「精鋭なる兵士モンシア達よ!母なる地球を守ろう!」とか言うのは
ヘンすぎる
>>890 シロッコならありだよね?
どちらも変態が共通点だから
女性が世界を支配するその守護者としての指揮官シロッコとモンシア達
真の目的は・・・・
世界中の男を断絶し
世界の男はこの2種類のみに統合
真の優良人種による完全支配とか???
ティターンズバスクはまだか
アクシズとティターンズとエゥーゴだけじゃなく、地球連邦政府も参戦して
ジム2だけで三つ巴の残りととたたかうグリプス戦役シナリオ
ガンダム戦記のユーグとかエリクとか登場させたら能力値どうなるんだろう
ユーグとかバニングぐらい強くてもいい気がする
ステはそんなに気にならんが一人だけってのはやめてくれ
今までのキャラだしまくったら各陣営何人ぐらいずつになるんだろう
>>895 散々言われている事だが、ジオンに兵ありまくりになる。
897 :
通常の名無しさんの3倍:2010/07/31(土) 10:00:49 ID:Mfj8lSew
脅威でやっとガンダム戦記やイグルーが出たけど
マイ×モニク、マット×ケンの会話すら無かったり
イグルー関連のMSはキャラを犠牲にしないと開発できないとか
全般的に扱いが酷い
制作陣は戦記やイグルーを軽視してるんじゃないかと思えてくる
キャラ犠牲はしょうがないだろ
原作再現だな
ヅダに乗ったデュバルとか使いたかったけど
900 :
通常の名無しさんの3倍:2010/08/02(月) 01:45:01 ID:XQyoOO1j
最近、系譜を久々に再開した。
まだ図鑑埋まってなかったので、チビチビ楽しめそうだ。
とりあえず、新生ジオンでザビ家使用ビグ・ザム目指して始めたんだが、
最初からビグ・ザム作れるだけで宇宙は敵なし・・・・・・・
でも、ビグ・ザムのユニットが二足歩行の虫みたいでキモイ。
次は、ガーベラ・テトラとテトラ改目指そうと思うんだが、ジオンやるか
デラーズ・フリートやるかで悩んでる。
デラーズ・フリートって、人材の少なさが異常だなぁ。
ビグザムと囮のガトル大量に作っておけばいいから楽だったな<新生ジオン
デラフリも最初からシーマのゲルググM部隊がいるので序盤は荒らし回れるはず
キャラは第3勢力では一番少ない気がしたけど
余剰人員扱いされてアーガマから降ろされるロベルトが泣ける
新作はiPadのゲームでおねがいします
iglooはキャラ同士の会話とかないし、艦長とワシヤいないのが残念だなぁ。
評価試験実行→パイロット死亡&機体開発プラン入手
評価試験せず→サンプル機のみサイド3に配備
くらいでいいんじゃないか。
ソンネンをヒルドルブに載せたり、デュバルをヅダに載せることすらできんとは。
905 :
通常の名無しさんの3倍:2010/08/23(月) 13:10:11 ID:Ri+6L2IR
イグルーとかガンダム戦記関連は扱い酷いよな
バンダイのやる気の無さが透けて見える
やる気の無さで言ったらZZの面々の顔グラが…
ZZ陣は声がみんな老化してて残念だった
ZZ陣のグラはひどいな。系譜か独戦の絵師を使えと。
あとはシャングリラ組は加入遅すぎ。
エゥーゴなんかアクシズとグレミー軍をほとんど追い込んでから加入だし、
エゥーゴ・クワトロでも50ターンにはほとんど制圧してるし。
あと10ターン早ければ使いようがあるんだが。
909 :
通常の名無しさんの3倍:2010/08/23(月) 22:43:18 ID:Ri+6L2IR
ZZ関連は別に扱い酷くないだろ
むしろ脅威では優遇されている方なんだけど
あまり知られて無いマイナーキャラまで出てるし
910 :
月孔雀:2010/08/25(水) 15:08:17 ID:/648TOu/
アクシズの脅威Vで、史実には無いモビルスーツが一杯でてきて
やる気を無くした・・・。
物資を金に買えられるようになり、潤沢な資金から、グリプス2攻略戦に
ZZが間に合ってしまいそうにもなって、おかしいと思った。
なんか、やる気を起こさせる方法ありませんか?
キミみたいなタイプには向いてないゲームだ
912 :
通常の名無しさんの3倍:2010/08/26(木) 11:22:58 ID:38Kd8ZQ2
それはそれで史実に無いモビルスーツがいっぱい出てくるな、敵側だけ
普通にVERYHARDがデフォだろう
生殺しもイベント待ち程度に控えるし
難易度上げると攻められまくりで時間かからないか
自分で縛りプレイやればいいじゃん
資源の交換一切禁止とか、開発スピードをわざと遅らせるとか、
一年戦争時のMS量産だけで最後まで戦い抜くとかw
縛りといえば連邦の1部では
ガンダムはプロトは3機程生産したが
あとはGMの生産が軌道に乗ったんで
以降はガンダムはサンプル機だけでしのいだな
GMライトアーマーを量産しまくたんで
機動力の差でガンダムですら足手まといになる局面が・・・
改造だけでクリアーとかできんかな
ジオンでザク出世魚物語
ジッコ作れないから無理か
COM側って技術力オール30にしてあげても最高級機は量産してこないのね
ペーネロペーとかグスタフカールとかメッサーとか
サンプルであがってくるのは誰も乗せてないし
むしろガンダムのみ縛りなんていかがか。輸送機のありなしはお好みで
ガンダム量産なんてつまらねえだろ
昔からそうだけど、これを大量生産できるはずなのに何故しない?ってケースがあるよねCPUって。
何か生産優先順位みたいなのがあったりするのかな。
CPUが超ずる賢くなって全エリア進入技とかやられたらクリアできないよね
テム・レイ軍を相手に戦ってみたい
CPU側は、それこそ「ガンダムばんざぁーいっ!!」という事でガンダム系しか作らないとかで
926 :
通常の名無しさんの3倍:2010/08/27(金) 21:55:56 ID:SMxe2jgV
ガンダム量産なんてすごく手間がかかるし
それしちゃうと何も考えずに勝てちゃうから
ゆとり以外は正々堂々量産機同士のガチプレイが筋でしょ
パイロット乗せない限りそこまで強く無い気がするが
だいたい優秀機は一人突出してくるから
こっちよりかなりの高性能+エースパイロットでもない限りカモだったなぁ
ゲルググシュトゥッツァーでロザミアギャプランとかフォウギャプランとか
ヤザンハンブラビとか相手すると袋叩きにしても倒せなかったからかなり困ったが
VERYHARDだとちゃんと編隊を組んでくるから
各個撃破とかし難いんだけどね
連邦で縛りプレイしてると対アクシズで戦力差があり過ぎて泣きを見たし
ヘルでも「索敵能力」のある高性能エース機体は単機で突っ込んでくるね
あと指揮能力の弱いパイロットとかも
ハマーンは中々単独行動はしないなぁ
ハマーン搭乗のキュベレイ含め10部隊強がティターンズ占領の
エリアに攻め込む→アクシズ部隊次々減っていく→最後ハマーンだけ残る→
ティターンズ部隊がどんどん減っていく、っていうCOM同士の戦いを
見かけた覚えがある。恐ろしい子…
グレミー編って拠点アクシズなのに敵のアクシズ軍は拠点がサイド3なのね
ハマーングンでもいいのに
>>931 それでハマーンのレベルがSになったりしたら・・・
難度VERYHARDでの連邦での縛りだけど
一部
プロトタイプガンダムを数機生産したぐらいでガンダムの生産制限をし
かろうじて陸ジムやアクアジムから改装できる陸ガンや水中Gは損耗の度に改装で調達しなおした
あと二部への移行は生殺しはしないでホワイトディンゴイベントとサイド3攻略同時期になるようにペース調整した
二部
スタート時は敵軍が自軍エリアに侵攻するまで敵地への侵攻禁止
生産に2ターン掛かるMSやキャノン系MSの生産制限(原則生産禁止)
というのをやってたりするが皆さんはどういう縛りでやってるでしょうか
難易度SPECIALで、「クリア総ターン数をなるべく抑える方針(生殺し封印)+戦闘全委任+マゼラ分離禁止」でやってます。
資金・資源繰りがキツイので、望まずとも坊やが謀反したりします。死なせとくべきだったか…
敵のエゥーゴはLV30+資金・資源があると、じゃんじゃんグスタフカールを作ってくるね
あとジュドー+ペーネロペーとか胚乳+アムロとかも出てくるから戦闘が燃える
このゲームはCOMは索敵しなくていいの?
最初からわかってるみたいにこちらの弱い機体やユニット呑んでる艦船に
突っ込んでくるけど。
COMは必死に索敵しに索敵可能な兵器(もしくは索敵専用機体で)で突っ込んで
索敵しにくるね
あとコチラの突っ込ませる索敵機もまず潰そうと真っ先に狙われるね
護衛にいくら強い機体をつけても
>>933 安物で物資切れに追い込むまで手出さないから関係ない
>>938 >あとコチラの突っ込ませる索敵機もまず潰そうと真っ先に狙われるね
系譜はそうだったけど脅威だとなかなか狙われないぞ
ルッグンとか単騎特攻させても敵に戦闘機クラスがいないならなかなか狙われない
アイザックとかはかなり狙われるが
コストの差のせいかな
ニュータイプ+サイコ2やクインマンサやペーネロペー等を敵集団に単機で突っ込ませても
COM側は誰も攻撃してこない・・・
アイザックやBサマーンやEなんとかネロがスタックしている部隊を周到に狙ってくるよぉ
全然突っ込ませなくても
>>937 脅威Vはどうなってるか知りませんが、系譜の頃は高難易度だと「最初からプレイヤーのユニットは全て索敵されてる状態」でした。
あと、脅威Vは難易度がNORMAL以下(多分SPECIAL含む)だとCOMは索敵コマンドを使いません。
脅威Vは難易度がNORMAL以下でCOMの索敵機が突っ込むのは
移動力9が「クセ」になってるのかな?
あと攻撃(撮影?)も、ただ単に「疲れさせている」だけとか?
(ミノは相変わらずガンガン撒いているが)
944 :
942:2010/09/05(日) 10:15:51 ID:???
お詫び:公式コンプリガイドの受け売りを確認を取らずに投下してすみませんでした。
プレイして確認した所(数回試行しただけですが)、
敵COMについて…EASY:索敵して来なかった、NORMAL:索敵してきた。(隣接してきたフライマンタの残物資の変化で確認)
委任した味方COM…EASY・NORMAL共に、ディッシュが索敵を使用しました。
945 :
934:2010/09/06(月) 07:20:22 ID:???
難度VERYHARDの連邦での縛りプレイで
今、アクシズ攻略の最中なんだが
縛りがきつすぎて(1ターンで生産できるGM系のみ2ターン掛かるのは改装も禁止)
ことごごとく討ち死にしてガンダムすらデンドロが一機しかってないという・・・
優秀な指揮官でジムUあたりで支えながらジェガンとか作ればいいんじゃね
947 :
934:2010/09/07(火) 00:45:05 ID:???
>ジェガン
それ生殺し禁止で進めてたから無理
朝の書き込みの時点でアクシズ攻略戦の最中だったんだけど
進軍制限や生産制限、ジッコ戦術禁止など足枷がありすぎたんで
敵の抵抗がやむまで投入戦力の9割以上が喪失ということに
それで地上に残したのとアクシズ攻略戦中に生産した分を含めて
MSが28部隊、MAが15部隊、艦船2、航空1なんだが
このまま攻略を終えて対ティターンズに行くかどうか
後半になるとMSが強くなりすぎて航空兵器の出番が無くなってくるから、航空兵器にも後半用の強いユニットを作ってほしい。
>>948 可変MSの飛行形態で我慢しろ
MSより使える通常兵器出したら、ガンダムじゃなくなってしまう
悲しいけどガンダムってリアリティのないスーパーロボットアニメなのよね
航空兵器がMSに勝てちゃったらMSいらないっていう
コアブースターUとかかなり優遇されてるしなぁ…
戦艦の主砲は量産型なら一撃で沈めるくらいの火力は欲しいところ
MSの登場で進化が止まっちゃったし…
空を飛ぶって事についてもドダイとか可変MSとかでカバーされるようになっちゃってるし。
センチネルだと可変MSの訓練の為にワイバーンって戦闘機を使ってた、って話が出てきてたから
完全に系譜が途絶えているって訳じゃないんだろうけれど…。
一年戦争以降の話で、純粋な戦車って出てきてたっけ。
R44やロトみたいなガンタンクの系譜とか、Zにゲスト出演のガンタンクIIの他に。
戦車ねぇ…、戦車…、
……、バイク戦艦は戦車に入りますか?
955 :
934:2010/09/08(水) 07:12:51 ID:???
>>953 MSの維持にお金がかかりすぎるから
通常兵器は軒並み削減の方向なんだろう
>>954 戦艦だろ
あと、チラ裏
結局、生殺し無しで対ティターンズに突入したんで
部隊数が少ない為に戦線が維持出来ず相当拙いことに
>>954 バイク戦艦じゃなくてまんま武装バイクがあったろ。
戦車ではないが戦闘車両ではあるな。
>>953 ロケットランチャー積んだ車輌なら出てくるな
進化が止まるって言うか、普通に戦車のほうが強
おっと、誰かが来たようだ
高機動型ギャンとギャンキャノン目当てで
ずっとギャンを正式採用してたが、たまたま読んだジ・オリジンで
マ・クベの名はギャンと共に記憶されるべきだってあったから
これからは正史通りゲルググを正式採用する事にした
ていうか何だあのマ・クベは
あれは俗に言うきれいなマ・クベ
階級も中将だし人間の質も高いし、殆どマの皮を被った別人みたいなもん
但し戦略はちょっとアレだが
ギャンキャノンどっから弾入れてるのかわからない構造だよな
割と最近のデザインなんだからそこらへん考えてほしかった
マガジンのないザクバズが連射できるのがすごい違和感
ザクバズは銃身に弾丸詰めて、電子制御で撃ち出してたのか…
マガジン付きよりも、さらに新型の兵器だったんだな
>>871 面白いじゃん
ティターンズバージョン希望
>マガジン付きよりも、さらに新型の兵器だったんだな
何でそんな無理してまで素直に張り出し形状のマガジン付けなかったのかって理由も考えてみた
それはムサイやパプワの格納庫に備え付けられたC型ザク用核バズーカのラックを無改修で利用できるようにするため
これでなんとか一応の説明はつくんじゃないかと
>>965 >何でそんな無理してまで素直に張り出し形状のマガジン付けなかったのか
グフの腕の何処にヒートロッドを収納出来る空間が(ry
マガジンより弾丸の方が長いハイパーバズーカ(ry
ムサイの格納庫の何処にザクを数機詰め込む空間が(ry
こまけぇ事はいいんだよ。
元設定だと「○機搭載可能」ってのが、ギレンだと「○小隊搭載可能」になってしまってるのも違いだな
ムサイは設定上だと4機らしいけど、ギレンだと3小隊=9機までいけてしまう
ドロス級が設定上は182機入るが、モデグラが以前検証も兼ねて作例してみたら
結論としては「全部ザクなら(0083の劇中みたいに)そこら中に詰め込む様な形に格納すればギリギリ可能
でもドムやゲルググが混じると無理」という事になった
但しオリジンのドロスなら、ザンジバルが6隻入るわ前方からムサイが5〜6隻出てくるわって超巨大化してるから
これならドムとゲルググを200機でも余裕で立ったまま入るという
つ『分解して乗せている』脳内補完
>>969 いやそれだとパーツの保管スペースと組み立て用のスペースを
別々に設けないといけないから逆にもっと入らなくなるのがオチ
重力ないから吊ればどうにでもなる
何故か大量に首の部分にワイヤーを通して吊られているのを想像した
>でもドムやゲルググが混じると無理
でも現実の空母でも大型化した新型機に更新したら搭載機減るんだから特に問題ないよね
>>973 甲板やエレベーターのサイズとかで運用出来ないこともあるよ
このゲームに於ける艦艇ユニットは、
「一ユニット一隻」での単独でなく、「ユニット名の艦艇二乃至三隻程度の戦隊」、あるいは、
「ユニット名の艦艇プラスアルファ」で構成されている一個戦隊ひとまとめ説を提唱してみる。
>>967 グラフィック上でその艦船を複数隻出せば
(量産MSと同じように、ムサイ1部隊生産→実際には3隻生産のような)
辻褄は合ったのではないかと今でも思っている。
ムサイやサラミスみたいな軽巡洋艦は1ユニット3隻編成でもいいよな
搭載システムが複雑になりそうだけど
シリーズ通じてサラミス量産したのって、独戦通常縛りでマゼランが生産中止要請出た時だけなんだよなあ
基本的にマゼラン生産すれば事足りるから
連邦だと周辺一マスだけに粉撒けるMSがないからマゼラン退役させた後も最後までサラミス改が活躍する悲しさ
サイコガンダムが一マスですけどね
Gジェネ魂みたいなテトリスだけは勘弁
Gジェネ魂はねぇ・・・
マップ自体が狭いというのがあるんだよ
もの凄い広ければ・・・(そうなると遊び辛くなるが)
PS3で出るのはいつになるんだろうなぁ
>>967 後付け設定はともかく
シャアムサイは劇中描写でザクを5機同時運用してるからなあ。
ジーン・デニム・スレンダー機+シャアザク+第一話以前に撃破されてた1機
第一話以前に〜ってのは
ジーン・デニム機が撃破された直後のシャアの報告
「ザクを3機失った。うち2機は連邦の新型によるもの」
(=ガンダムに撃破された以外に1機喪失してる)より。
牽引ワイヤーでひっぱってたんじゃね?
補用機っていう「組み立てた状態だと入れるスペースないけどバラしておけば入れるとこあるよ」っていう収納形態もあるよ
運用中の機材に喪失があったら組み立てて戦力化するの
コアファイター3機積んだだけでもう格納庫いっぱいなサラミスとかどうかと
輸出する車を船に積み込む人見習えよ
システム上仕方ないとはいえ、
コアファイター3機とザク9機とグラブロ3機とビグザム3機が同じ容量扱いってのはなんか変だな
「ビグザムは搭載3ユニット分のスペース消費」とかでも良かったな
単に搭載数で数えるのもいいけどトゥルーオデッセイみたいなのも面白い
例えば4×8の格納庫があるとしたら4×1のMSが効率よく積めるが
3×3のMAは規格外だからあまり積めないとか応用できる
もう別のゲームだろそりゃ
リュックサック問題
?
埋めますか。
マゼランK+サラミスK*2(GM系列MS7+支援MS3)が俺的艦隊編成のジャスティス