2 :
通常の名無しさんの3倍:2009/09/24(木) 20:06:07 ID:TN8aiWeM
無意味に書き込むw
新スレお疲れさま〜
やっぱり系譜が好き
4 :
通常の名無しさんの3倍:2009/09/25(金) 04:33:32 ID:opK7myBI
>>前スレ990
>これで、ビグザムをソロモンで、マッドアングラーを
>キャリフォルニアで開発するなど、原作の雰囲気を
>演出できる。
ビグザムは本国生産でソロモンでは組立てただけなんだが。
連邦軍樹立前にこのような超兵器が存在していたとは・・・
連邦軍樹立前はプチモビルスーツとかホモアビスの軍用のとかワッパとかが
超兵器として運用されていたのだろうか?
ゆとり三原則
・自分で調べない
・自分で確かめない
・自分で工夫しない
ネコUFZ 限界 256%
索敵 C
耐久 16
運動 64
移動 8
物資 16
消費 4
( ゚ω゚) 128 32 2-3
ネコパンチ 512 16 0-0
タックル 256 64 0-0
シールド・ソウビ
ブンリ・カノウ
燃費悪すぎだろ マゼラトップかよ
いいえジムスナイパーカスタムです
確かに猫は燃費悪いな。
瞬発力はあるが持久力がない。
すぐ息切れする。すぐ寝る。
地形適正が高いからな
Vの試作一号機はなぜあんなに弱体化したのか
系譜のころは、アレックsやマークw2とかごみに思える具らう
調整のうだったbのに
ちょっと質問なんですが
ガッシャあると思います。名前間違えたらごめんなさい。確かそのような名前
それでハンマーガンは宇宙も使えますか?
一応ハマーンの指揮下においといても、発動しないですし、載せても同様のしかりです。
一応ギレンの野望シリーズ全般について教えてください。お願いします。
20 :
通常の名無しさんの3倍:2009/09/27(日) 22:11:52 ID:vOrg9yXl
ギレンの野望って・・・
初代のサターン版が一番面白かったよ
信者の多い系譜は残念ながらエリア別の局地戦がウザ杉
22 :
通常の名無しさんの3倍:2009/09/28(月) 02:08:39 ID:IFC7GgSf
ドレイクの野望マダー?
ギレンノヤボウツクール
>>23 vassalモジュールやん
で、ドレイクの野望ってなに?
ダンバインじゃね?
ビルバイン無双
見えるぞ飛行形態のビルバインにあっという間に接近されて母艦沈められて憤死する俺の姿が
次回作ではドクトリン研究の概念が欲しい所だと思うのは俺だけか?ミノフスキー粒子下とか地上戦とかジオン限定でエースパイロットとか連邦限定で大量生産みたいなやつ。洋ゲーオタの戯言だけどさ
お前だけだと思う
あのゲームか
やったことないが
そもそも何が言いたいのかよくわからんw
ドクトリン研究して、どうゲームに反映されるのか、具体的に見えない
今までのイベント選択で良くないか?
33 :
通常の名無しさんの3倍:2009/09/29(火) 19:27:06 ID:e1bbe3Hk
いってることはわかるがそんなことやってもますますコアな層にしか受けなくなるだけだぜ。
ユーザーが増えるような方向でいこう。
つーかそもそもガンダムゲームで研究って微妙。
それとドクトリンと大量生産は別物だよ。
自分が理解できないからイラネは放置しといて
難易度選択で実装すりゃいいんだよなぁ
キャラゲーマーは今まで通りの難易度でやってりゃいいし
ベースジャバーかドダイ改とか
こっちで選択させて欲しい
土台改はただ劣化ベースジャバーなだけだから変なんだよなぁ。
武装が少ない分消費が少ないか機動力があればいいんだけど。
あのゲターやシャクルズ(?)はジ・オやナイチンが乗れてゲーマルクやドーベンが乗れないのはおかしい
可変機が乗れないのは判るけどさ(原作じゃあバウやバイアランも乗っていたけど)
ゼーゴックなんかは毎ターン疲労50アップとかデメリットねぇとな
それ以前にこのゲームには機体毎の固有ステータスがないから夢のまた夢だが
ビグラングがあるじゃない
スパロボ、Gジェネ上がりのライト層が駆逐されるのは良いことだ
もっとやれ
>>40 無駄に敷居を上げてユーザー層を削るのは衰退への一直線コースにしか思えないけれどね。
一度ついた「取っ付きにくいゲーム」のレッテルをはがすのはかなり大変な事だしさ。
自分みたいにそのGジェネ上がり(昔はアースライトとかやってたけれど)でも攻略本片手に試行錯誤すれば何とかなる
適度な温さがギレンシリーズの魅力だったと思ってるしさ。
ギレンが今のGジェネみたいになったら間違いなく切る
>>29 HOIやっとけ
でも今のギレンより昔のGジェネの方が難しくね?
難しいとか簡単とかどーでもいいんだよ
マニアが喜ぶゲーム作れ
matrixが商売やっていけるんだからストラテジーゲーなんかマニア向けでやってける
それで売れるなら問題ない
改造システムもいいが独占の量産ガンキャノン開発でジムC兵装と言う形での性能向上とかも欲しいな
イボルブのネオジオン残党のビームバズーカザクとか
47 :
通常の名無しさんの3倍:2009/09/30(水) 19:30:12 ID:0uBuxUTG
HLG搭載で行こうぜ
WA大戦略作戦ファイルのパラド大陸キャンペーン方式で、
メカは流用してシナリオと人物キャラとワールドMAPが
完全オリジナルの新作創れ。
ゼクアインとかCだけでいい
ばっかおまえギレンの野望なんて効率重視よりロマン重視だろ
じゃあギャンなんていらなくね?
ザクR型なんていらな(ry
ハイゴックなんて(ry
アクアジムな(ry
ジム寒冷(ry
グフ(ry
そしてマゼラと61だけが残った
膜と組み合わせるとゲルググよりギャンのほうが便利だ
しかしなぜPギャンは宇宙不適格なのやら
本来宇宙仕様且つビームライフル装備のBD2も
マシンガン+陸戦向きになってる
テキサスコロニーに引き込んだのを宇宙苦手と勘違いした設定かもなー
後付けなんてオラシラネ
陸ガン(BD含む)はビームライフル付けてほしい
攻撃力だけが突出して低いから、実はバランス悪いんだよな
レビル乗せても敵を全滅させきれないことが多々ある
ゲルググ系とギャン系はショボな癖に一機編成タイプ多いってのが
>>56 実の所宇宙ザクと陸ザク(06Fと06J)すら後付けだしな。
元々はシャア専用と量産型と旧ザクの3機種しか居ない
(強いて言えば劇場版3に登場した角付き緑ザクが4種目)。
一応劇場版1からザクIIJらしくザクはあるけどなw
>>54 地上でザク改とスタックさせると地形適正近くて具合がいいんだが、絵的になあw
>>62 TV版でもあったな
ラルがグフで最初に出撃したとき、お供のザクはザクIIJの装備
ミサイルポッドにクラッカー
というかあの装備を基にJ型ということにしたのでは
劇場版2にグフAの原型みたいな両手バズ持ちのグフもいたな
グフAならTV版「マクベ包囲網を破れ」に出てたジャマイカ?
ジムD型もビームライフル装備させて欲しいne
そーいや俺は系譜までしか持ってないんだが
以降に出た分はビームライフルに
何か実体弾に対するメリットあったりする?
一切ないな
むしろ使いにくいユニットだけど実弾があるからまぁ使い道はなくはない・・・みたいな感じかね
サイコに型落ちジムカスタムぶつけたり、ガンキャノンdぶつけたり
それは系譜も一緒か
ビームライフルのが威力や命中率高めじゃん
>>65 それも逆だろ。
劇中では「ザクの武器を装備したグフ」でしかない。
ごめん、なぜか実体弾のメリットを書いてたわ
Iフィールド持ちには有効だけど、それ以外でビーム系に勝る点はないね
兵装交換システムを一部の機体だけじゃなく全部に導入すりゃいいのに
発射回数の多いマシンガンは限界が低くても回数が着実に伸びると言うメリットがある
例えば系譜のゲルググMは限界が135しかないが、元が7x15発なのでMAXなら20発まで伸びる
>>63-64 確認してみたがザンジバルから出撃したザクはクラッカー投げただけで
ミサイルポッドは装備してないぞ。
ミサイル付きはアコース・コズン戦死後のステッチ・ギーンのザクだ。
なんだいつもの知識自慢か
>>74 意味はわかるがゲルMに乗せる奴はいないだろ
システム一新した新作はやく出せ
>>77 系譜時代のデラーズフリートなら一線級の機体だったが
今となっては型遅れの進化の袋小路機体だよなあ
せめてリゲルグあたりに進化できればまだ使えるのに
マシンガンは微妙なパイロットでもきっちり恩恵に与れる
81 :
通常の名無しさんの3倍:2009/10/02(金) 13:36:58 ID:Ifect69a
PSPのアクシズをずーっとやりつづけているのに
ひたすら色んなシナリオ攻略してるのにいつまでたってもグレミーとシャア34歳のシナリオが出てこない
何の条件を残しているのだ?
改造の袋小路といえばリゲルグみたいにドライセンに改造できるドム系が1つくらい欲しかった
>>78 では生産完了したユニットはカプセルから出てくる様にしよう。
系譜の頃からおもったけど、ゲームオリジナルユニットどうせだすんなら、
グフ、ドム、ゲルググ、ギャンがいつの時代でも使えるやつだしてほしいよなー。
現状すぐ時代おくれになる微妙やつばっかしかないし。
系譜じゃジオンの2部でケンプファーつくったあとゲルググMまでろくなのがないし。
ゲルググとギャンってできるおっそい癖にすぐやくに立たなくなる。
アクトゲルググカスタム開発計画
>85
ジャンル違いすぎるんだからGジェネとギレンで住み分けしとけよ
だな
住み分けて欲しいな
>85
Gジェネってやったことないw
ニコ動とかファミ通でみたことだけあるけど、あのユニットデザインが駄目。ありえない。
あと、演出がうっとうしそうw
ユニットは8頭身で描いてほしい。権利料浮かすために8頭身のデザインを2
頭身するとかこんなのがよくシリーズださせるよなー。無限のフロンティア
とか中の人だけ8頭身とか不思議すぎるw
ユニットが2頭身で配属キャラクター(?)が8頭身wわらえる。
>>83 ドライセン資源食いすぎで作れないしな・・・
>>85 実際の兵器も近代化改修して何十年も使い続ける場合があるからな。
ジムは改修して2、3というのもアリだな
下手すると78年製のジムが逆シャアの頃でも前線で戦ってたり
量産機のメリットはもっと欲しいね
旧ザクはなんとF91のころまで作業用で使ってたらしい
現役時代の長さならサラミス改だろ
Vの時代にも健在だったぜ
>>95 何しろVの時代には大気圏突入機能も付与されていたからな。
途中出てきたガウンラントも元々アレキサンドリア級だったし。
アレキサンドリア級ってひょっとしたらグリプス戦役後も建造されていたのかな?
ギレンでは糞だけど、サラミスみたいな旧世代艦とは別次元の新世代巡洋艦だからな
アイリッシュ、アレキサンドリア級って姉妹艦結構多いみたいだよんw
四次元皇帝乙
新世代巡洋艦サラミス級なら空○で移動力9ぐらい?
でもMA搭載力は相変わらず少なそう
名前だけなら一世紀以上続いてるんだよなぁ
エンタープライズやホーネットみたいなものか
なぜサラミスに固執するかは謎だが
続編はPS3
全シリーズだして新しいストーリーを作ってほしいねw
>>91 > 実際の兵器も近代化改修して何十年も使い続ける場合があるからな。
場合があると言うより殆どの兵器がそうなんだけどな。
まあ第二次世界大戦あるいはそれ以前みたいに日進月歩の時代もあるがな
今はたった30年でファミコンレベルから4ギガコア四つ積んでるCPUにまで進化してるぞ
記憶媒体は10センチ×5センチで1メガ以下だったのが
2センチ四方以下で8ギガだ
モビルスーツが世に出てすぐ一年戦争で20年ちょっとで逆シャア
第一次大戦で戦闘機が世にでて20年ちょっとで第二次大戦
ギレンの野望で扱う期間の場合
MSのバージョンアップするよりは基本設計の洗練の余地がある期間だと思うな
実用化されて間もなくて成長の余地があれば急激に進歩するし、ある程度の完成を見れば進歩は鈍るだけの話だろ。
3号戦車から6号戦車までの変遷を1年でやるとか無理があるよね
だが連邦はマークTから挑戦車までを1年で成しとげた
ルウムでボコられてMS開発開始
V作戦発動によるMS3種開発・生産
GM、ボールの開発・量産化
V作戦MS及びGMのバリエーション開発・生産
まぁこれが1年ってのは幾分無理があるかもな
オリジンじゃ流石に連邦MS開発は
ずっと前から始まっていた事になってるが
V作戦前,開戦直後からRX-78-1が使えてたら歓喜だろ
試作機と量産機の区別ないからね
本来試作機なんて部品一つとってもそれ専用だからとんでもないコストと整備性の悪さ
がある。どこかイカれたらそれこそ工場送りのレベル。
ザク、グフ、ドムだのいちいち規格が違うジオンの整備は大変だろうな
同じメーカーのMSならある程度部品の互換性とかあったんじゃないの?
それに終戦がかなり近くなった頃とはいえ統合整備計画なんてものもあったし。
最初からオリジンみたいにボールとガンタンク、ガンキャノンくらいは
開発済みじゃないとおかしいわな
コロニー落としの衝撃で、地球の公転速度が遅くなって、あの世界の一年て1000日くらいになったんじゃねw
異才現る
>>118 >本来試作機なんて部品一つとってもそれ専用だから
そうでもない。
ありものの部品ででっち上げる場合もあれば機体そのものを
利用する場合もある。
それにJISの様な工業規格があれば「規格外」の部分以外は
「規格品」として入手出来る。
フルオーダーではなくセミオーダーって感じ。
どこか忘れたけど
戦車のエンジンの指定が大きさと回転軸の位置があってりゃなんでもいい
みたいな指定を出した国があったような・・・
大気がフッ飛んで抵抗が減ったでござる
初期のサイコミュ搭載機みたいな「従来は無かったモノ」を一から作る場合は
新規部品の塊だろうし、
寒冷地対応ジムなんかだと凍結対策にマスの油を使ってるだけで
ハードウェア的には一般機と同一かも知れん。
何でもいいけどプロトガンダムをあっさり量産すんなって事だ
せめて製造期間10Tから始まって最終的に6,7Tくらいだ
>>129 それを言ったら劇中に1台しか登場しなかったMA群だってそうだ。
プロトガンダムは設定上2機存在するだけまだマシ。
要するに試作機とかは生産リストにのせず、最初の1機だけにすれば満足なんだろ?
普通に生産できるのがザクとかジムだけになればいいんだろ?
せっかく指揮官用ジムとか出たんだし、そっちの方がいいかも
こっちが使うより敵がぽんぽん量産するのがちょっとな
主人公&ラスボス級だけは制限掛かった方がいいかも
ハード以上なら生産制限あってもいいかもな
ガンダム縛りとかいろんな遊び方ができるのがギレンのいいところ
生産制限を入れるなら選択性のオプションで十分
ガンダムやパイロット専用機を量産しようとすると量産機とは逆に割高になるとか。
今までの同じ議論がされてたな
今更改めてする気はないが
まぁやろうと思えばいかようにも出来るけどな
試作品が量産品より勝っているというのはガンダム世界くらいだもんな
実際殆どの兵器は問題を潰していって量産化にこぎつけるので量産品のが
大体性能が上だけどガンダム世界ではコスト低い性能劣化品=量産品って感じ
正確に言うとガンダムは試作機じゃなくて実験機。
ガンダムとジムは
ラリー車(コスト度外視で性能追求)と大衆車(コストパフォーマンス重視)
の関係に近い。
主役機より性能が上の量産機を出す作品はドラグナーくらいしか知らない
ボトムズも
今作がこけたので次回作はなしですか
残念です
オーガスII量産型もオーガスIと同等以上の性能だった気が。
今作売れなかったの?
単なるマイナーアッパーだし、2万本も出れば黒なんじゃね?
てか、こんな調子の次回作出されても困るけどさ
wikiで見たけど、試作機と実験機は違う
実験機は少数かつ高性能なのは現実でもあったことらしいよ
実験機で装備してたのを量産期ではオミットしたとか
というかだね、試作→量産という流れはあっても、実験→量産という流れは基本的にないのだよ
実験機とは何かって考えよう
まあ、ガンダムとジムの関係性の説明で早々に誤解招いてるのが尾を引いてるんだと思う
>>145 それはリアルでの話だろ。
フィクション世界じゃ実験→量産なんて珍しくないよ。
>>145 実験→ガンダム
試作→ジム試作機
量産→ジム量産機
これでいいんじゃね?
どーでもいいよw
フィクションなんだしw
確か1stに映像として出てくる連邦MSは
ガンダム
ガンキャノン
ガンタンク
GM
ボール
しかないんだよな?
MSV含めても
プロトタイプガンダム
フルアーマーガンダム
ジムトレーナー
ジムライトアーマー
ジムスナイパーカスタム
ジムキャノン
位しか追加されてないんだよな。
当時のムック本では「汎用性が高いので局地戦対応改造を行う必要がない」
「前線での運用を考慮してあえてジム系で揃えている」と云った記述があって
連邦スゲーと思ったものだが今じゃアホほど派生機があってもう……。
MSVならデザートジムとか陸戦型(ヨーロッパ戦線用だったか)ジムも入るんじゃね
あとガンダム四号機からフルアーマー七号機まで
金儲けの手っ取り早い手段としては、ユニットやキャラが多い方がいいんでしょうねw
初期のMSVは金儲けも何もねーよ
ただのオタクの妄想
>>153 それが金を生み金を生むためのMSVになった
>>151 教義のMSVはMS-Xより前のものだけだよ。
その辺のはM-MSV(大河原邦男コレクション)だね。
ジムストとかもMSV扱いとか種の本編に出て来るMSVとか定義がよくわからん
ガンペリーは?
>>157 単純に「本編(映像)には出てこなかったけれどこういう機体もありました」
みたいな定義なんだと思ってた。
でも、MSVとはちょっとずれるけれど、一年戦争時代MSVと、それを参考にして商品展開を行ったSEEDMSVには
それに付随してライデンやマツナガを筆頭としたエースパイロットの設定が作られていったけれど
Z以降のUC系ってそういうのがないよね。
160 :
通常の名無しさんの3倍:2009/10/15(木) 20:21:01 ID:xKidERYJ
>>159 F91に対するシルエットフォーミュラー
Z、ZZに対するセンチネル
この辺は、それこそ広義のMSVだと思うが
>>159 ゼータ以降のUC系MSVには連邦系が多いけど
連邦は基本的に個人専用カスタム作らないからな。
DC版の系譜ってPS版に比べて思考時間は短い?
ひさびさにPS版をPS2でやろうとしたら待ち時間長すぎて耐えられなかった
劇的に変わるなら本体ごと買おうと思うんだけど
DC版は聞いた話では処理は相当早いらしいけど、
攻略指令書が配信サービスのみ(既に終了)で入手不可なのが痛いんだよな。
なるほど・・でも指令書あんまり興味ないから別にいいや
買ってくる、ありがとう
PSPにすればいいのに
>>164 後は説得寝返りイベントにバグがあってララァとレコアが寝返らないらしい。
7月からずっとドラクエやってたが、さすがに飽きてきて久しぶりにギレン
コンティニューしたら2部開始直後の部隊分散された状態だった
やる気なくしてセーブしてやめた
あっそう
久しぶりにやったりすると状況が全くわからない
いつのものだか判然としない中断データから再開するともっと状況がわからない
そういう意味では二部開始直後ってのは状況を立て直す状況
とっととギレンに戻れw
むしろわからないからこそ面白い
アレックスとビグザムの2倍投資完成までグフとR1で相手を食い止める絶望感
「アクシズの脅威なんてない。俺が今もってるのはジオンの系譜」と自己暗示をかける
↓
アクシズ編を開発無しでやる
↓
全兵器開発済み、敵部隊超強力なボーナスステージみたいになる
なんというマゾい縛りプレイ
アクシズの脅威ってムービーないの?
Vは無いよVに無いんだから1にも無いだろうな
いや、無印にもちゃんとムービー機能はしっかり搭載されていないよ
独戦のムビはイイものだ
ショップでザクが61式にフルボッコされてる
ムービー見たような覚えがあるが
あれ毒腺だったかしら?
ファンファンで引き付けるやつだったら独戦
ムチムチザクはエロエロ
毒腺はムービーは多いけど、画面がTV版みたいで少しチャチなんだよな
黙れカス
いつも思うんだが、ライヤーってなぜレビルにライバル意識があるんだろうか?
見た目は年齢差ありそうだし、階級も全然違うよね
独戦のムービーに、
陸軍のライヤーからすれば宇宙軍のレビルばかりに功績が行くのが面白くない、という感じのシーンがあったかと。
陸海空軍の対立は、宇宙世紀でも変わらないという事かな。
戦後の軍の主導権が宇宙軍主体になるようなら自分ら陸軍派の出世は暗くなりますから。
声が同じなのにひげが立派なのが気に入らないのだとばかり
>>184 ジャミトフがゴリゴリのアースノイド至上主義者じゃないかコレじゃ
∧_∧
( ・ω・)
/(ヘ っ )ヘ
>>188 ジャミトフは絶対的な権力を手に入れるまではコリニーやバスクみたいな
地球至上主義者をうまく利用する必要があるから調子を合わせてるんだろう
バスクの前でギレンの主義は良いとかいえないしな
>>185-186 ライヤーとかワイアットって単に軍の指揮官としては優秀な部類だと思うのだけど、
なんで連邦ってだけであんな数値になるのかね?ライヤーはまだマシだが、ワイアットは酷い。
シーマ艦隊との会合の時の射撃指揮なんか迅速で見事だったけどな。
ライヤーもえらく性悪な感じだったが、最後は部下を退去させて潔く散っていったし、
人名を軽んじた作戦を行ってコジマ等の反感をかっていたが、
連邦の物量をバックに敵を確実に叩く有効な作戦指揮を行っていた様に思われる。
ジオンのコンスコン(相手が悪かったが)にあれだけの数値を付けるのなら・・・・
って思ってしまう今日この頃。長文失礼。
将官スレがあったんだが落ちてるな
ティターンズ相手に「ルウムの借りを返してやる!」と言うティアンムさんが素敵すぎます
ミデアにデブロックを積む→セイバーフィッシュを連れてくるのを忘れてドップと土台ザクにアボーン!!
>>198 見張りもつけずにカモにネギを搭載したわけだな
洒落た言い回しにしたかった雰囲気は伝わるよw
ドダイ関係ないw
ドンS 「さあ俺達の得意なフィールドで勝負だ!来るがいい海の中へ!」
水泳部 「いや行くけないだろ」
203 :
通常の名無しさんの3倍:2009/10/27(火) 21:48:06 ID:Iya2gMSY
あげ
マゼラベース法を発見した時にはディザートザクまでしか考えて無かった。
ちょっと質問です。
ジッコや、パブリクのあるビーム何とか膜あると思います(以下ビーム膜)
そのビーム膜の使い方がさっぱりわかりません
それって相手と自分二機にビーム兵器を持ってると仮定しまして
相手のビームを封じるためには、自分にビーム膜をかけるんですか?
それとも、相手のほうにビーム幕をかけるんですか?
教えてください
ビームかく乱幕は、敵ユニットじゃなくHEX(場所)が対象となる
そこにかく乱幕を使用すると、青いカラーがかかって、そこに居るユニットはビーム兵器を使えない
そこに居るユニットに攻撃をする場合にもビーム兵器を使えない
※ついでにそこを通る間接攻撃もできなくなるが、あまり気にしなくていい
具体的に言うと、
@敵にビグザム出やがった!
Aビグザム強すぎてこっちの被害がやばい・・・
Bビームかく乱幕をビグザムの居る場所に使う
Cビグザムビーム使えなくて涙目www
Dだけどこっちもビーム使えなくね?意味なくね?
E持ってて良かったガンキャノン、実弾兵器でフルボッコ
Fビグザムは反撃も出来ねぇwwwプギャー
と使う
>>206 ありがとうございます。最後に、これのSS版を除いて皆持ってるんですが
作品問わず同じような考えでいいんですよね?
Dだけどこっちもビーム使えなくね?意味なくね?
A. ビグザムはIフィールド持ってるから撹乱幕関係なくビームは意味ないよ
ビーム主体の敵に実弾系で近接攻撃仕掛けて
ビーム系で間接援護
この場合は近接自機にかける
久々に脅威Vやり始めたがのジオン系勢力だと攪乱膜使わないとポンポン落とされるな
ジオン一部で完全勝利、連邦の軍縮が進んで云々とか言ってた癖に
二部開始からアッシマーとか居てワロタw 軍縮してねえじゃん
>>210 戦争に勝ったら突然連邦で内乱始まったので笑って見てたら
知らんうちに領土の2/3を制圧されてたっていう衝撃の展開だったな
>>211 余りに遅い新型ガンダム奪取計画も衝撃だった
開始時に円盤獣飛ばしてる癖に何を言ってるんだろう…
飛んできたところを撃ち落とせばそれほど怖くもない円盤
ズサブ怖いよズサブ
>>213 ズゴックE様のおかげでカモでは有るんだけど
可変機体はGPシリーズの技術を遙かに超越してる気がしないか…
グリプス2攻めてる時、禿閣下に新型ガンダム云々の話された時、
とうとうボケが始まったと脳内解釈しちゃったよw
>>210 物量は大幅に減らしてるから軍縮と考えるんだwww
円盤生物 アッシマー登場
>>215 二勢力に分散しては居るんだけど双方主力がGMの耐久二倍とかそれ以上に堅い奴らだぜw
捕獲したRX-78-2でカスペン中将が大奮闘せざる負えなかったよ
色的にはアリだなカスペンガンダム
一部でカスペン中将とかできるのかよ
攻略wikiにカスペンいねえw
>>218 いやいや、二部ボーナスでガンダム来たけど生産可能で使える指揮官機無かったんで乗せたんだ
一部はカスペン・モニク・マイマイを前面に押し出してたら少将、
二部でガンダム乗りになってグリプス2本土決戦時点で中将だった
速攻気味だったんでアレックスは本来の乗り手よろしく決戦まで現場に届かなかったw
色で言ったらG3が戦闘大隊にふさわしいと思った
>ズサブ
誰?
221 :
通常の名無しさんの3倍:2009/11/08(日) 20:07:58 ID:1RKq9Xn8
久しぶりにPS版やったら動きが遅い上に見にくくてイライラした。
なれって怖いな。
「アニメで町おこし」海外でも〜オデッサ市〜
世界的な不況の中、世界中で既存産業の枠組みにとらわれない、
新たな地域振興が模索されている。
埼玉県鷺宮町のアニメ「らき☆すた」を活かした地域活性化が話題を集める中、
海外でもアニメによる町おこしを図る動きが出てきた。
オデッサと言われてピンと来る日本人はほとんどがアニメファンだろう。
そのオデッサ市は世界的に有名なアニメ「機動戦士ガンダム」を活かしての観光PRを開始した。
世界的な不況の中オデッサ市でも税収が落ち込み、新たな産業を模索している中、
若手を中心とした研究会は同市がアニメ「機動戦士ガンダム」
の重要な場面の舞台になっていることに注目。(中略)
市ではガンダムファン向けに高さ1mの『ジェットストリームアタックを仕掛ける3体のドム』の銅像も発注。
PRのため来日したドミトリー・リヒテル親善大使は
「今は小さな銅像ですが、観光が盛り上がったら将来は
お台場のガンダムのように等身大のドムを3体並べたい」と意気込みを語った。
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1171126469/l50
>>222 手が込んでてワロタw
核ミサイルとおじいちゃんが突然攻めてくる所か
〜わけだが がうぜぇ
VのOPでガズエル、ガズアルが襲撃してきたのにアーガマほったらかして宇宙まで飛んでいっちゃうZが謎
マップのヘクスの数を今の倍とかにしたらどうなるんだろう?
テンポ悪くなるだけかな?
処理的に難しいものではなさそうだしオプションで選べたりすると
バランスも変わってきて面白そうなんだけど、とかたまに妄想する。
テンポ悪くなるよ
確実に
今でも追いかけっこゲームなのに
いつまでたっても第二次降下作戦が終了しそうにないなそれ
航空機の移動力を増やせば輸送機の価値が上がって面白くなる、かも
まああほみたいに水中の移動力が高いのはどうかとは思うが
まぁ「空の覇者」航空機なんだし、空の移動力高くてもいいと思うが
MAギャプランまではいかなくとも
あとガザシリーズの空の適正もヘンすぎ
あんなん飛べるかよ!アレで飛べたらハンブラビも飛べそうな気がする
たしかにガザやズサは空適正良すぎだよな
アッシマーのような大気圏専用機じゃなく、一応汎用の量産機なんだし空適正は低くていい
飛行能力は補助的な感じで
今更だが無印アクシズでアクシズプレイ
エゥーゴぼっこぼこにして、ようやく目処がついたと思ったら
シャアじゃなくてグレミー反乱すんのね
せっかく育てたプルクローン全部もっていかれちゃって涙目
まあ話的には、そうなるわな・・・と思ったらプルがナゼがハマーン側に残留
大感激!これで俺のハートはプルが独り占め、プルかわいいよかわいすぎるよプル大好き
あいつら2以外は喋らねぇしなぁ
でもNTいなくても他パイロットがほとんどSクラスなので
全部ドーベンウルフに乗せたらこっちが異常に強いわw NTいらねぇwww
グレミー反乱は防ぐ方法があるのに。情報弱者はかわいそう。
脅威無印アクシズ編はVと大差無い気がする
違いは屑ユニットの追加とガズ君の超優遇、エンドラの馬鹿耐久ぐらいか
Vでガズ君が飛躍的に強くなったけど正直指揮官機はバウで十分なんだよな…
格闘系ってくくりで極端に射撃低くする能力設定はちょっといらない
ギャン程度にとどめておくべきと思う
すまんが誰か教えてくれ。
DC版ジオンの系譜エゥーゴでやっているんだが、アクシズの攻略作戦が
出てlこないorz
宇宙の拠点グラナダは落としたんだが、地上がわからん。
サンフランシスコでOK?
( ゚д゚ )
アクシズ以外の全重要拠点を占拠しないと
ちょっと質問ですまない
射撃とか格闘は1あがると
射撃の場合5%、格闘は7.5%性能に近くなるということだというのはわかる。
それで、魅力と指揮。あれはどうやって計算してるの?ついでに、反応は何%になるんだっけ?
なぜ調べればすぐ出てくることを人に聞いて済まそうとするの?
(・∀・)ニヤニヤ
ひどい空気だwただでさえいい加減ネタ不足なのに、これでは過疎るのもムリなしw
馬鹿な質問厨で賑わうより過疎る方が数倍マシだけどね
魅力や指揮は数字の意味がわかったところで意味がないような気がしないでもない
初めてシロッコ編やったけど秘書にワロタw
敢えて腹黒そうな人雇ってるの?
てっきり女性かと思ってた
WS版の攻略サイトってないの?
初代サターン版の話題もここで良いんだよね?
初代サターン版のユニットを移動させるだけで鳴る効果音が好きだった。
戦車とか戦艦とか
250 :
通常の名無しさんの3倍:2009/11/15(日) 17:35:15 ID:YqfATtxG
初代はゲームだったが二代目は各種図鑑埋めるだけの作業だったでござるの巻
そーいやSS版の専用機、対象キャラ乗せた時
系譜みたく限界上がるとかのボーナスあったんかね?
>>251 大丈夫(?)によると専用キャラを乗せないと100%の能力を発揮できないらしい
系譜が+(加点)方式で野望が-(減点)方式だったのか、それとも本が(ryだったのかは謎
テムレイ軍のあの資金資源の異常な潤沢ぶりはなんなの?テムレイの財力そんなあったの?
>>253 科学者、技術者、エンジニアが集結してるから、あいつらが持ってるパテントや実用新案の使用料がもとじゃねえの?
ただのギャグだろ
>>247 WS版は最終的にガルバル配備しとけばOK
>>253 あれだけの技術者がいれば能力とコネでパトロンがうじゃうじゃ付くからじゃね
アクシズの脅威でアクシズのMSが使えるようになったのは良いのだけど、
ドーベンウルフ(マークV)はティターンズ陣営から、
シュツルムディアス・バウはエゥーゴの陣営から
色々経緯があって鹵獲・譲渡されたものなんだから、
ジオン陣営では普通に開発できずイベントや情報戦で奪ってくるしかないとかして欲しかった。
大体リックディアスを開発していないのにディアス強化計画とか分け分からん。
ティターンズでマークV、エゥーゴでシュツルムディアスが開発できるようになっているのは良いのだけど。
本編では技術力による開発だけでなく、裏取引や鹵獲による敵技術の奪取も
結構大きな影響を与えているのだし。
ジオンプレイで、一部でプロトガンダムの計画を早い内に奪ってきて、
エース機として少数量産してかなり活躍していた(二部途中まで使えた)が、
これもガンダムの技術を活用してゲルググ・ギャンの開発が早期化するとか、
そういうのがあってもいいなあと思った。
まあ、俺は勝手に奪ったガンダムの設計図を元にギャン(ギャンを量産化したので)を
を開発したと脳内設定でやっていたけど。
ガンダムの技術が流れていたらガルバルディ無双
>>259 そんな面倒なことをバンナムに期待しても無理
まあグリプス戦役限定とか第一次ネオジオン抗争限定のゲームならやったかもしれんが
1stから逆シャアまでなんでマニアックな設定入れてくときりが無くなるのは俺も理解うひょ
一年戦争(一部)はかなり作り込まれている。
系譜で二部(グリプス戦役・第一次ネオジオン抗争)の概念が入ったけど、
基本的に一部がメインで二部はおまけという位置づけだったから作りが適当でも、
ZのMSが使えるってだけで満足できた。
脅威でZZ以降のMSも参入すると聞いて、いよいよ二部も本格的に作り込まれるのかと期待したら、
結局系譜のおまけ二部のMSとキャラの種類が増えただけって感じで期待外れだった。
とりあえず、ジオンプレイで一部完全勝利して、
二部で負けたはずの連邦が勢力取り戻して挙げ句勝手に仲間割れしているのは唖然とした。
本編じゃ連邦が勝ったから勢力の強くなった連邦が内紛起こす余裕があったわけで。
ジオンが勝利した場合は系譜みたいに新生ジオンなり正統ジオンなりシャアジオンなりが離反して、
ジオンの内紛に乗じてこちこちのアースノイド主義のティターンズが蜂起するとか、
そうしたIF世界をがんがんやって欲しかった。
ジオンが勝った世界でエゥーゴやアクシズが台頭してジオンと対立する理屈が分からん。
>>262 まあジオンとエゥーゴが対立ってのは分らんわけでもないけど
アクシズは唐突に反乱起こすから何故?って感じだよな
むしろジュピトリスを単独勢力にして良かった。
ジュピトリス、というか木星船団ね
ラビアンローズにあったトコにジュピトリスのマップが欲しかった
あれなら拠点みたいに兵器も建造出来るし
>>262 皆を納得させるIFはむずかしいからなぁ
原作の歴史の流れを反転させるのはどうだろう
ティターンズがデラーズフリート的立場になり、正統ジオンか新生ジオンがティターンズ的立場に
7年後にレビルがジュピターフリートを結成してアクシズ的立場になりジオン公国の内戦に干渉とか
・スペースノイドは優良人種!なコロニー至上主義者がアースノイドを弾圧
・人類は宇宙に住むべきだとは思うけどアースノイド弾圧は許せないよね
な人達同士の戦いになんだろうな
とりあえずシャアは最後に隕石落とすとw
ジオンが勝った場合はザビ家が内紛起こすっていう
系譜の路線は説得力あったと思う(正統・新生の概念は無印からある)。
あと三つ巴まではそこそこ楽しめたが、
勢力潰すとどこからともなく新勢力がぽこぽこ湧いてくる展開って
楽しい奴いるの?
ドズル・ガルマ派とアクシズが戦うような矛盾が無ければいいんじゃね
アクシズで始めるとシャア・ネオジオンって一体何をする気だったのだろう?
ルナツー落しでもやろうとしていたのかな?
NTだけで仲良く暮らしていきましょう!
って考えじゃね?
連邦でエゥーゴと協力するルートだとシャアが何したいかわからない。
273 :
通常の名無しさんの3倍:2009/11/22(日) 20:59:24 ID:jE7e5T0t
PSジオンの系譜、今まで1部クリアで満足してたんですが
ジオン編2部を最近始めました。いい線まで進めたのですが
「空砲撃」フリーズにかかってしまいました。
セーブデータは直近の1つしかないのですが回避できないの
でしょうか?
そういや、ガンタンクはどうして宇宙使えないんだろう。
ってやりながら思った
ザクキャノンもなー
ザクキャノンのジオンカラー版が無いのがオカシイ。
ありゃティターンズカラーだろうに
ジムU、ガンダムmkX、グレミー軍
同じ機体でも組織別にカラーリングが違うのはこれくらいか?
俺はガザシリーズやガブスレイのMAが大気圏内飛行可能なのが気になる。
あれ本編じゃそんなシーン無いし、
形状的にも空気抵抗とか考えてないし宇宙専用だろ。
ズサ・ブースターも地上では飽くまで高速移動の補助出会って
飛行できるものではないと思うが。
その辺なんか適当だよな。
ガザやガブスレイのMAが飛べないゲームってあるのか?
>>280 ああ、すっかり忘れてた
ティターンズカラーのジェガンやνガンダムとか作れたら神だったと思う
ティターンズでνガンダム開発できるのは、やっぱり変
アムロいないくせに。
ティターンズ最強機はガンダムmkXでいいよ
そうしたら戦力バランスが・・・
νジオ
Hi−νジオ
これでおk
小説版のジオを「高火力型」と銘打つとか、Gジェネのティタニアとか、近藤版のジ・OIIとか?
最後の奴は地上専用なんだけどさ。
自前でバイオセンサーも作ってしまう天才シロッコ様が
サイコフレームを作ったということで
ティターンズカラーのνガンダムとかで良いと思う。
何でもかんでもオリジナルMSを追加ってのは白ける。
既存のMSだけで様々なIF展開を考えたGvsZのセンスを見習うべき。
シロッコがν乗るほうがしらけるだろ
あれだけ自作があるお人なんだから
コロニー落下作戦を阻止するきれいなシロッコさんなら、νでもしらけないな
綺麗なシロッコさんにはパーネロピューでいいじゃん
パーネロピューは確かにシロッコさんらしい機体だね 色も華麗で。
近藤和久の漫画のイメージがあるせいかどうもシロッコさんをガンダムに乗せるイメージが無い
連邦に加入するシロッコさんも最後まで付いて来てくれてアクシズ落とし阻止に尽力してくれるしな
アムロ、カミーユ、ジュドー、シロッコさんにはνガンを贈呈してました
あの綺麗なシロッコさんはあのまま連邦軍のトップについて退役して
50代くらいで連邦政府大統領になれそうだ
シロッコさん「だから俗人どもに天才の輝きを見せねばならんのだろう、シャア!」
いいな綺麗なシロッコさん一代記。
萌えハマーンが完結したし、ダムエーで北爪さんにコミック化してほしいくらいだ
>>295 どんなに綺麗でもやっぱりシロッコじゃねぇかw
めっちゃ上からですやんw
「貴様程急ぎ過ぎもしなければ
俗人共に絶望もしていないのだよ、シャア!」
めっちゃ綺麗ですやんシロッコさん
シロッコ「エゴだぞ、それは!」
お前が言うなと
>300
シロッコさん的には
「貴様ほど急ぎすぎもしなければ、
俗人には最初から何も期待していないのだよ、シャア!」
だろう。
シロッコさんは最終的には女を立てるんじゃないの?
ハマーンはお気に召さないようだが、ディアナ様なら良かったのだろうか
やっぱνやサザビーに匹敵するシロッコ設計機をだしてほしい
安易なオリジナル機がたくさん出るのは困るけど(高機動ジオングとかいいかげんすぎ)
ガンダムに乗るシロッコは違和感がある
「ぬ!?下がれ俗人共!貴様等の機体では無理だ!
私とシャアだけで充分だ!ぐわぁー!」
そりゃアクシズも反れるわきれいなシロッコさん・・・
じゃあ、中の人はくぎゅに変更で
「べっ・・・別に俗人の事心配してる訳じゃないんだからねっっっ///」
(´・ω・`)最早シロッコではないな
流石お前ら こういう時だけ伸びる伸びる
「ちょっと俗人!またアンタ天才の脚ばっかり引っ張って!死んじゃえ俗人っっっ!」
「ちげーって!そんなんじゃねーって!」
「だったら大人しく私の指導受け入れなさいよ」
シロッコの使い魔
>>309 野望とか話題にするとキティに戻るしスレの意味無くなってもう終わってるよな
アクシズプレイでネオジオンが後半ギラドーガとメッサーばかり量産しまくってて、倒すの大変だった
逆シャアシナリオのロンドベルルートが欲しかったぜ
ブライトが主役でロンデ二オン根拠地にして
資金切られて終わりでござる
リメークみたいなのじゃなくて、本当の続編を期待。PCあたりで
出してほしいけどPCだと売れないし
勝手に改良されて決定版的な物を作られたら
続編も出せなくなるから無理だろうね
アクシズVの作戦指令書みたいなの、まだ出ないの?
パイロットEDITOR、パイロット表示制御コードがあるからほぼいらない
敵がガンダムタイプしか生産しない「ガンダムの脅威」とか
敵がビグ・ザム等砲撃ユニットしか生産しない「ビグザム(砲撃)の脅威」とかプレイしたい
不景気だからVの焼き直し路線でずっと来るだろうな
次はF90まで参戦!とかあいかわらずグリプス以降がスカスカなやつで
タイヤ付きは強そうだね
タイヤ付はビームライフルをタイヤで防いでたよな
耐久力20000とかありそうだ
Vガンまで入れるとしてまあ連邦はV2まで作れるような気がするが、ジオンがかなり不利じゃない?
>>319 スレチかもしれないけど画像も取り込めるの?
PS3の性能をフル活用したセミリアルタイムギレンの野望がでたらいいんだが・・・
ゲームの売れない昨今じゃ無理か
ここの所は、毎年新作が出てたのに来年は出ないんだな・・
まぁー流石にバージョンアップ商法も限界だわな
そろそろ、据え置き新作を・・・・・・・
俺にとってはハードを買う動機になるんだよな、PS2とPSPとかそうだったw
誰がゲームシステムをデザインしてるか知らんが、
ゲームデザイナーが、あまりウォーゲームを
プレイした経験がないなとは思うな
ギレンが「開墾」だの「茶会」だのをすればいいんだな
マクベの野望
茶会部から新壺の…
肥え信者乙w
>>330 ジークジオンやガンダム戦史なんて名前も知らん奴が作ってるのは確かだろうな。
>>335 デザイナーは岡田なんちゃらだっけ?
プレイした事ないので知らんけどw
マイナーなガンダム関係作品全部押さえておけとは言わないが、
系譜以降のスタッフは一番大事な本編アニメを
ろくに見ていないのではないかと思う。
0083キャラ、メカの贔屓とか酷いし。
大体、独自のMS開発・生産能力も持たず、
首領であるデラーズ自身連邦と戦争やって勝てる筈もないことが分かっているから
一発花火を上げることを最終目標としていた
大手テロ組織に過ぎないデラーズフリートを
ティターンズやアクシズに並ぶ一勢力にするとかセンス無さ過ぎ。
それが通るんならサイクロプス隊やモルモット隊なんかも
独立して一勢力にしてしまえよ。
僕が1番ガンダムを詳しく語れるんだ
まで読んだ
俺がガンダムだ
いやいや私がガンダムだ
俺はジムだ
サターン版のスタッフは、PGGとか第三帝国やってたんじゃないの?
とんでもねえあたしゃ神様だよ
連邦やってるとアクシズ壊滅後にティターンズが敵で出てくるのがどうもしっくりこない
強烈なアクシズ製MSの後にジムコマンドとか出てこられてもね
>>342 PGGや第三帝国プレイしてたらもっとマシなゲームになってたよw
しかし、開発スタッフの何人かが、70年、80年代にブームだった、
ボードゲームをプレイした事がある事だけは確かだろう。
精々プレイしたのは、アバロンヒル・クラシックや、エポックゲー止まりだと思うw
クラシックやエポゲーは馬鹿にしたもんじゃないと思うぜ
ギレンは迷走後のAHやツクダって感じw
バンダイでこれだけ遊べるのは神ゲーだという基本を忘れちゃいけねえ
虐げられた時期を忘れるな
バンダイの連合艦隊買って泣いた
アクシズ壊滅後にティターンズ
ゼクだらけだったら良かったのにね
ギレンのシステムは典型的なアバロンヒルクラシックだよ。
それ以上でもそれ以下でもないな。
>アバロンヒルクラシック
ごめんよくいみわかんない
>>351 たぶん、アバンストラッシュに近いワザと想像
大昔にやったスーファミのクロスディメンションはドット絵もキレイで索敵の要素もあったりしたけど
いかんせんなぜかHP=燃料のシステムになっていて移動するだけでドンドン耐久力が減っていくという
マゾ仕様なゲームになっていた。
そりゃあ根性が足りないな
燃料の切れたドロスを(たぶん)手で押して一マスづつ動かすジオン宇宙軍を見習うべき
>353
スーファミでマリオ以外にハマッたのはクロスディメンションだけ。
ハロがパイロットになったり、ドアンが仲間になったり、
ミッションクリア型シナリオでRPG的なゲームだったけど。
>>353 ザクを倒すたびに「ジークジオン!」とか「おかあさーん」とか言われて凹んだよあれは
ここいつからクロスディメンションスレになったんだよw
ま、俺も好きなゲームにはかわりないんだけどね。
んで話をギレンにいかせるけどシャアのネオジオン、あの副官みたいな親父だれ?
オリジンでは別人のシャリアさんだよ
性格的にどっかアレなのしかいないNTの中では
どう見てもまともな方だったんだがな
やっぱ御大も自分がデザインしたキャラじゃないから
愛着が湧かなかったのかもしれない
久しぶりに系譜やったら面白かったから脅威Vを買おうか考えてるんだけど基本的には系譜2部にキャラとメカが増えたようなかんじでいいの?
あとジムクゥエルが大好きなんだけどティターンズ以外の陣営でも使えますか?
基本ティターンズだけ、プラン奪えばどこでも可能
クゥエルを活躍させたいなら無印脅威のがいい
でも、クゥエル好きならヘイズル使えるVの方がお勧めだろう
ジャミトフティタは今回面白いゾ
ギレンの野望+連ジのようなゲーム出ないかな〜
連ジ自体がくそ
>>365 頑張れ!361や362じゃないけど、応援してるから。
ただ、Vや無印のシステムは難しいけど、なれると簡単だよ!
応援してるよー
脅威Vは何でああもチャチな作りなんだろ
そりゃーひたすら安く作って、売ろうとしたからでしょ
今更この系統のゲームを、1から作るだけのギャンブルなんて出来ない
企画書を持ってきたとしても、俺(学生)でも蹴るねw
戦術ゲームとガンダムの融合って企画なら安くあげる事が条件で通る可能性もあるんじゃない
SSギレンだって最初から大ボリュームだったわけでなし
エンブレム・オブ・ガンダムってどうだったんだろ
対戦プレイの出来る、簡易版ギレンきぼんぬ
>>370 それなら軍人将棋ならぬガンダム将棋くらいでいいんじゃあるまいか
いくら簡易にしてもギレンの野望だと、長くかかりすぎる
今のシステムで対戦すると初期資金か資源使いきった時点で身動きが取れなくなるだろうな
それまでに勝負をつけろと
戦略ゲーとして最初から最後までがっつり攻略するんじゃなくて
キャラからユニットから敵味方のシチュエーションまで自分で設定して戦わせられる
半エディタモードみたいな野望が欲しい
やった事ないからよく分からんけど
これだとGジェネぽくなっちまうかね
それ、ガチャポン戦記
個人的にはVは、バンダイの能力としては頑張ったなんて思ってる
俺は甘いんだろうけど
独占の良い所と系譜の良い所と、SS版の良い所を纏めて・・・
纏める能力は無いか・・・・
ガンダム好きのクリエーターは腐るほどいると思うから
安い給料でも傑作を作りたいと願う人もいそうな物だがなー
やっぱ、儲かんないと企業は動かないわな
ガンダム好きでボード等の海外のゲーム、戦略、戦術にも精通し、入れるべきルールの捨拾選択
をキッチリできる人間なんていないだろう
イイ事言うな
しかし、一般プレイヤーは、ルールをたくさん詰め込めば
イイゲームと勘違いしてる輩がまだ多数派だからな
最近はそれとは違った流れのゲームも出てきてはいるが
というか系譜をそのまま安易に規模拡大させただけじゃん脅威は
基本外注だしね ガンダムゲーは色々統一して欲しい所多いわ
系譜ダッシュターボって感じだね
でもね
系譜を3ヶ月に一回は3勢力ずつクリアして遊ぶ⇒飽きる⇒遊ぶ
ってのを何年もしていた自分には、ここ二年の脅威・Vは楽しかった
ユニットが増えるのはもちろんだが、CPUのAiが違うので
また違った戦い方できたからね
やっぱさー、PC版がいいなー、グラとかショボイのでいいから
ダウンロードで、微調整やユニット・キャラ追加
AiのハマーンVerとか、シロッコVerとか、カツVerとか増やしてさ
一番、そういうコンテンツを持ってるのがバンナムなんだから
オリジナルモードの自由度を上げれば何処ぞで架空戦記やら始めてくれてちっとは売り上げに結びつくかも
いやここはGから00までを完全制覇した「その他の野望」で
せっかくだから俺はアグリッパ軍を選ぶぜ!
Gガンダム
ゴッドフィンガー 0-0 1700
格闘 0-0 .500
バルカン 1-1 40
376は明らかにボードゲーマーだよな
コマンドとかゲームジャーナルのゲームデザイン論とか読んでるな
>>385 つええ!つええけど!
すげー役に立たなそう!
まちがいなく燃費も最悪だなw
重要エリアの防衛に回されて、拠点に単機で陣取って戦うゴッドが見えるよw
侵攻はブッシ、ノブッシとエース機はライジングとか、ウルベが乗ってたMAかな?
東方不敗なんかユニット無しでも出撃できそうですが
釣りぬきで気になるんだが
黒い三連星で、初期搭乗機体が違うのなんだろうな。
ザク2C型は独占
ザク1は系譜系
どっちなんだろう。ここんところはっきりしたいなあ
って思ったのは俺だけ?
392 :
通常の名無しさんの3倍:2009/12/09(水) 05:28:55 ID:ZblpZEXk
>>391 「公式設定が存在しない」(開戦時の搭乗機体が設定されていない)から
二次創作であるゲームではゲーム作者の任意ってだけだろ。
一時期調べたがマジでバラバラだぞ
黒い旧ザクだったり緑のザクUだったり黒かったり旧とUのニコイチだったり
>>378 それに尽きる
単に登場するキャラクターとユニットを馬鹿みたいに増やしただけだから滅茶苦茶になった
ウォーシミュレーションというよりはキャラクター重視のRPGみたいなもんだからなあ
兵士一人一人に名前と能力が設定されてて、エースパイロットもその中に埋もれてるけど
能力の差で放っておいても頭角を現してくるかんじだったら熱いのに。
もちろん時には戦争の早い段階で運悪く戦死してたり。
ユニットの開発もガンダムシリーズ作品に登場したのがごちゃまぜで出てくるより、
開発部にこれこれこういう条件でって命令したらこんなのできましたって
いかにもガンダム作品っぽいオリジナルのMSができるほうが熱い。
極端な話パイロットにもMSにも絵いらない。勝手に想像するから大量のテキストをくれと。
そんなガチの一年戦争シミュがやりたいなあ。売れるか売れないかと言ったら
明らかに売れないだろうから企業は作ってくれないなきっと。
それは俺も買わないわw
そういうのはコンピューターゲームには向かないと思うな。ボドゲとかTRPGでなら面白いかも
オススメ縛りプレイってなんかあるかなー?
ジオンでザク系(連邦ならジム)のみ生産可能プレイとか、
キャラクター使用禁止とか。
生産禁止、開発・補充のみプレイとかやったことある人いるかな。
連邦でWB隊以外MSなしプレイくらいやれよな
誰でもやってるぞ
このスレの人は連邦で航空兵器と戦艦のみでも結構楽にクリアしてしまいそう
大鑑巨砲主義バンザーイ
クリア直前の状態で
ギレン+レウルーラでシャア+ナイチンゲールをちまちま削って落とす作業ならたまにやる
>>399 ちょっと待ってくれ、次回作???MAがスタックしてる・・?
でも系譜ベースだし・・・コラ?
いじったんだろ
MAスタックとか今後もないだろうな
MAも戦艦もちっちゃい兵器とならスタックしてもいいと思うんだけどな。
何がお気に召さないんだろうな?
機体増えてバランス変わったからスタックしても問題は無さそうだけどな
ヴァルヴァロ系とか元々弱すぎたけど
狙われやすいんだよなMA
ビグロとか陣形の端において使うのがせいぜいだった
騎兵っぽいなぁとか微妙に喜んでたけど
ターン制限もユニット制限も無い様なゲームで足の速さとか何の意味もないしなー
プレイヤーのイライラが減るだけか
進軍速度が乗ってる船の速度で決まる、という独線スタイルが好きだ
MAには関係ないけど
アルパなんかは進軍速度はSで戦地では移動力7ぐらいでいい感じと思う
質問だけどさ。
戦闘エリアだと、資源資金入る?
つまり、自軍がオデッサ制圧してて、それで、オデッサ作戦で連邦が攻めてきた
そのときでも、オデッサの資源及び資金入るの?
このスレとは違うんだけどさ、403の言ってた「コラ」って何?
ゆとりですまない。
コラージュ
IGLOOの小説読むと艦艇によって進行速度を変えて欲しくなるなぁ
>>410 防衛中なら入る
侵攻中なら入らない
制圧されるまではこっちのエリア
どうみてもコラですありがとうございました
>>398 昔なんかの漫画でやってたザクのみで連邦クリアをお勧めする
ってかあの漫画名前思い出せないがすげー読みたくなってきたなー
最終的にはザク3だらけになりそう
>>414 そっかー。ありがとー。
オデッサ防衛頑張るかー
マラサイって最初エゥーゴに行く予定だったけど大人の事情でティターンズに行ったんだったか?
ギャン正式採用イベントみたいにマラサイinエゥーゴイベント欲しかったな
>>421 大人の事情でティターンズにも援助しなきゃならなくなったアナハイムがティターンズ用に開発したMSだったはず。
この流れだと、メラニー・ヒュー・カーバイン主人公の経済シミュレーション
「アナハイムエレクトロニクスの野望」なんてのも面白いかも。
戦争特需でお金儲けたいから反連邦組織に支援して戦争起こさせるんだけど
最大のお客さんである連邦政府を潰されたら困るから最後には連邦軍を勝たせなければいけない
なんか歯がゆいゲームになりそうだな
>>422 違う。
421の言う通り、元々高性能機量産機マラサイと低価格量産機ネモの
ハイローミックスでエゥーゴに行く筈だったが、
ガンダムマークU強奪事件への関与を疑われたアナハイムが
かわすためにマラサイをティターンズに譲渡し、
エゥーゴにはネモしか行かないことになった。
エゥーゴがガンダム強奪事件を起こさない
→アナハイムが言い訳する必要が無いので予定通りマラサイがエゥーゴに導入
ていうIFルートがあっても面白かったかもしれない。
その場合、マークUが手に入らないこと自体より、
フランクリン式ムーバブルフレームが手に入らないことで
Z計画発動の遅延、もしくは消滅というデメリットの方が大きいかもしれないが、
そういう様々なIFが楽しめるのもギレンの醍醐味の一つだったはずだ。
ちょうどマニティさんがちょろっと出てくるあたりの話だな
もっとさーペズンの教導団を前線に呼びますかとかそういうイベント増えると思ってたのさ
まずスタッフから0083信者を追放する所から始める必要がある
一応脅威ではティターンズ側でプレイした場合アーガマ追跡しないとマラサイ
を手に入れることができないけどね
でもだからといってエゥーゴが量産しては来ないんだよな
425みたいねIF欲しいね マークUかマラサイかの選択 まあマークUにするけど
新システムの新ギレン発売まだかな?
系腐システムにはもういい加減飽きたお
バンダイがSLG作ると100中98はクソゲーになりますが
初代ギレンの野望でついにその100本の内の1本に当たったことは分かる。
(100中2はクソゲーではないとしても、その2の内の1は
クソゲーでないだけで凡作なのだろうな)
系譜以降、初代のマイナーチェンジに過ぎないながらも
バンダイが健闘してきたことも分かる。
でも上を見て生きたいじゃないか。
それはない
根拠は?
セガ系列のどっかがガンダムとは関係無いSLGを作る
⇒売れんから、ガンダムにしてみたらどうかとバンダイに
⇒バンダイおkで、ギレン完成
ってカンジじゃなかったっけ?
要するに、バンダイには作れん
>>430 俺もいい加減新システムでやって欲しいけど多分独占みたいに
ちょっとでもめんどくさくなってるとボロクソに叩かれて
終わりじゃないかね。
系譜システムは面白いが流石に飽きた
>>437 それは同意するが、でも、他に何か良い案あるの?
各ギレンスレの失速ぶりを見ると、流石に飽きが来たんだと思うな
次回作もユニット、キャラ増やしただけで、同じ事やっても売れないだろうな
さすがになぁ
外交システムとか改造とかこまいところは変わってるんだが
マップを変えるだけでも少しは違うイメージなのに
これも系譜とまったく同じだしで本当に手抜きっぽい
そうだなあ。
となるとさ、第三勢力編で、イバラノソノを結局出すの?デラーズ編以外に。
そういや書いてて思ったイバラノソノは結局どうなったんだろう。
独戦の新要素は着眼点は良かったけど
それをゲームとして昇華するセンスが壊滅的に悪かったからなあ
でもスケールダウンのイメージを持たれるのを覚悟の上で
一年戦争に限定したのはバンダイにしては冒険してたのかな
そしてそれでコケれば当然もう冒険しようとは思わないわな。バンダイは。
久々に系譜をやって、普通にやるのも飽きたからジオン軍で第一次降下作戦を発動せずに
アバオアクーとグラナダを防衛線にして引きこもり防衛ゲーをやってみたよ
予想はしてたけど連邦は地上軍をいつまでも抱えて宇宙に配備できるユニット上限が少なく、
こっちは地上系ユニットの開発を全部カットできるから資金も潤沢、
80ターンまでに技術をALL15にしてハイザックを量産して判定敗北に持ち込めた
部隊数を調節すれば一度も攻め込ませないこともできるかもしれない
V作戦察知イベントすら発動しなかったから戦死者も出ない。これは良い
それで毎度のことだけどムービーで笑う。
判定敗北は地上で撃破されるゲルググのカット。
ゲルググの開発はスルーしたしそもそも地上に降りてないww連邦のプロパガンダ映像ww
>>444 でも、俺もやったけどさ
後でガルマが新生ジオン結成するよ?
確かエゥーゴ潰したら。
ジオンの不甲斐なさにガルマもジャニーズかなんかに入ってニューヤークコンサート
その人気を利用して連邦軍に宣戦布告
まで妄想した
ふと思ったんだけど、
新生ガルマの髪いつあんなに伸ばしたんだろうか。
大体あんなに長くなるには、自分の経験からすると、最低でも4年以上はかかる
仮に開戦争当時からずっと伸ばしてるとして、0083に新生ジオン結成?
皆はどんな感じだろう?
付け毛
笑うなよ兵が見ている
MAはスタックできないからMAなんであって、スタックできたらただの指揮官用MSじゃん
いみふw
>>451 いやいや。
そうしたら、1stのとき、エルメスに乗っかっていた、シャアゲルググは何?
ってなるじゃん?
MAはMS二機分扱いとかにすればいんじゃね?
並サイズMA+MSそれぞれ一部隊ずつならスタック可
ビグザムやデンドロ、サイコなんかは三機分でスタック不可
とか
ああ、それいいかも。
そういや、サイコってMA扱いだっけ?MSじゃなかった?
MAは占領できないとかパイロットを選ぶとかってデメリットがあるんだから2機までならスタックできるとかしたほうがいいと思う
MS、MA、艦船に関係なく3スタックでいいと思う
そうすればいちいちチェックの為のプログラムも削除出来るし
MAは占領も出来て、敵ZOCを無視して移動出来るようにしたほうがいいと思う
>455
可変MSだけど状態にかかわらずスタックはできない
>>453 ギレンの野望においてっていみじゃね
切り札的兵器だけど連携には向かないって感じのユニット
サイコガンダムと火力の暴力さが激しすぎて連携なんて怖くて出来ねー
MAって、敵として出てくるときは妙に硬いくせに自分で使うと呆気なく沈むイメージがあるんだよね。
系譜ネオジオンで初期配備されてたエルメスとか、ジオン第一部で開発した直後のビグザムなんかは
無茶させなければ敵無しで「宇宙の王者」って気分になれるけれど。
CPUは戦術無視でMAに集中攻撃仕掛けてくるからねえ
プレイヤーはそうはいかない
連邦一部で攻め込んだらビグロ四機とか吹いた
ジムとガンダム、ボールでビグロ叩くのは地味に大変なんだよ
重要拠点だったらやばかった
まあ原作でもMAは強いけど運用が困難で主流にはならなかったから
ギレンでの扱いは原作らしいともいえる
他の兵器と連携ができないから少しでも旧式化するとすぐに粗大ごみに・・・
小規模部隊を消耗無く倒すときかIフィールド持ちを使うときだけ役に立つ
敵として出てくるアルパ(クェス付き)やビグ・ザムは砲撃が怖いから速攻潰す
MAは重要エリアに一機だけ置いておく戦法がすこぶる有効
ただしタマネギ、テメェは駄目だ
へーアクシズのCPUはちゃんと砲撃するのか。系譜だと絶対使わないからアプサラスとか死んでるんだよね
アッザムじゃね
>アッザム
野望なら強いんだがなあ
アッザムが強いとか地味に嫌だな
初代のアッザムはアッザムリーダーが強力で耐久も高かったから強かったんだっけ
系譜以降ビグザムやアプサラスのBGメガ粒子砲はMAP兵器にされたけど
アッザムリーダーみたいなスタック全体攻撃のほうがいいのにな
グラブロってシリーズ通してイマイチな扱いだよな
アニメだと足壊したりして強いのに残念だ
>>473 アプは結局失敗兵器扱いだからあれでおk
ビグザムはイメージだとそんな感じだよね
でも無双状態になってしまって「量産の暁」になりがちなのでやっぱあれぐらいかと
MAは何に搭載できるかよくわからないから結局あんまり使わないんだよな
グラブロは2機だけで大西洋を防衛できるジオン重要ユニットじゃん
ノイエジールがジム改3スタックに結構余裕で落とされたりするからな
遠距離攻撃しても相手は防御してて大してダメージ与えられなかったり
だからMSとか戦車とか飛行機とかとくらいなら
スタックさせてくれてもいいじゃんかと思うんだ。
スタックとかどうでもいいから戦艦やMAの攻撃はシールドで防げないようにしろと
ノイエのビームサーベルをジムのシールドで無効化されるのは泣ける
>>475 威力は高くても命中を低めに設定すればそこまで無茶な性能にはならないとおもうけどね
量産機や艦船攻撃には高い戦果をあげれるけど
格闘や反応が高いパイロットが乗ったエース機はちょっと苦手ってバランスにできる
絶妙な匙加減なんてのは
結局望むべくもないのさ。
MAスタック出来たら、ネオジオンとか最初からエルメスx3でビット攻撃するのか?
鬼すぎるw
ジオングの存在価値を奪わないでくれw
使ってみたら逆シャアまで切り札扱いで使える名機
途中でハンマハンマやキュベレイに切り替えないか?
>>483 鬼だけど超無駄遣いだろw
アッザムで三機編成の二機がやられた1×3スタックの部隊に喧嘩売ったら
リーダーうっても一機も倒せなかった(つかノダメだったような)どんなバグだ
キュベレイは白黒赤と揃えるとファンネルがきれい
>>486 系譜のアッザムリーダーは「全員に小ダメージ」みたいな扱いじゃなかったっけ?
だから一体ごとの耐久値が低い戦闘機や戦車にはめっぽう強いけれど一体ごとの耐久力が高くなったMS相手だと
大したダメージにはならない。
MAは恐ろしい火力だけど消費が激しい、でいいよな
ビグザムだって設定だと20分しか稼働できないみたいだし
ノイエジールのビームをカンッっと盾で防ぐジムを見ると泣けてくる
あれは単純に冷却の問題
地上で使えば空気で冷却できるので長時間稼働できる
って中将が電話で話してた
>>485 一年戦争時代の機体のみクリアとか、開発無しクリアとか
色々事情があるときに良く使うんだよ
アッザムになってサイコガンダムと闘う夢を見た
493 :
通常の名無しさんの3倍:2009/12/16(水) 08:13:09 ID:WaqD39Rm
>>489 至近を通りすぎたメガ粒子砲の、ビームの飛沫だけでジムの機体が熔解しそうになるのを、
シールドでぎりぎり防いだ…と脳内補完するんだよ!
>>488 揚げ足を取るようですまんが
戦闘機にアッザムリーダーは使えませんぜ
495 :
通常の名無しさんの3倍:2009/12/16(水) 11:41:27 ID:SRiJj1Ev
2部開始時のユニット振り分けがめんどくさい
連邦の場合は無能な政府高官の干渉のせいで各地に平均的にバラバラに部隊が再配置された。
ジオンの場合は講和条約によって軍備が制限されたから、本国には隠しておけず、
小分けして暗礁空域や地上にこっそり隠蔽していた。と脳内補完するんだよ!
戦力振り分け面倒くさいので、数拠点にいくつか集結した
のち、適当なユニットは全部廃棄してしまってごめんなさい。
498 :
通常の名無しさんの3倍:2009/12/16(水) 11:58:50 ID:WBwu+3Oa
エゥーゴ複雑すぎわろた
>>471 メキシコアッザムか。
地形を生かすとアッザム2機のローテで、ジャブローから侵攻してくる連邦部隊をずっと阻止できるんだよな。
あの戦線を維持していく楽しさは久しく味わってないな
まずしい楽しさだなw
502 :
通常の名無しさんの3倍:2009/12/16(水) 21:39:33 ID:G3I5po89
このシリーズってどれからやればいいの?
サターンというハードは知ってるかい?
ワンダースワン 青き星の覇者からやるのがオススメ
・・・?です 普通にアクシズの脅威Vからでいい
指揮バグとか格闘バグとかあるのを差し引いても最新作だからね
>>499 メキシコは無能将官乗せたダブデとバーニー等の育てるキャラで凌ぐのがオヌヌメ
>>506 だからこそ、だよ
ほどよく緊張感があるしユニットやキャラ補充も容易い
唯一の難点は補正が弱い為にMSもそこそこ撃破される事ぐらい
ジオンならバーニー、アイナに中堅のクランプぐらいで
1スタック(3ユニット)だけ出して後は補給、ミノ散布、と砲撃でやれば面白い
CPUのアホさはいったいどうなっているのだね!
戦術面でCPUがプレイヤーより弱いのはどのウォーシミュレーションゲームも似たり寄ったりだが、
例えばロシアで戦闘してるとエニセイ川に引っかかるのは何なんだ!
この前なんかマ・クベの乗ったダブデが立ち往生してたぞ。
地球に興味ないのは知ってるよ。雷も知らないくらいだし。でも世界地図くらい用意しとけよ!
アラスカで東から侵攻すると、コディアック島に陸上ユニットが
数機だけ取り残されてるのは何なんだよ! ククルス・ドアンの島か!? 子供たち凍死するわ!
>>507 まあ、そあいう楽しみ方もあるわな。
メキシコアッザムが好まれたのは、飛行する上に対空・対地・対潜とオールマイティだった上、MSに近接されたらリーダーで粉砕する死角の無さゆえ。
欠点は、燃費だったが、メキシコシティに配置しておけば、無問題だった。
おまけに、敵は1ヘックスずつしか接近できず、まさにやり放題。
また、V作戦後、水中をショートカットしてくるガンダムを迎撃できるのも利点。
ちなみに序盤は1機だけ。
V作戦後、敵MSが増えてから、2機でローテする。
これが定石だった。
>>509 攻略なら同意です
何回かやると定石ばかりやってしまって緊張感なくなるから今はこればっかりです
最初の頃の緊張感を味わえる遊び方模索してます
アッザムって生産制限なかったっけ
>>504 指揮バグって何ぞね
格闘バグは系譜の頃から思い当たるのがあるけど
自分で調べるってことを知らないのかね
>>511 多分無かったと思う
強過ぎるが故にほとんど使わんから、大丈夫(?)と自分の記憶のコラボなんで信用度は未知数
次回はギレン専用機にグロムリン2でも追加してくれ
武器はビームとクローだけでいいから
指揮バクとかバンナムは知らずに出してるのか、しってても面倒だからそのまま
出してるのかどっちだろ
いっそのことステータス画面でパイロット補正や指揮補正を受けた数値が緑色とかで
表示されればいいのに
目に見えた場合
パイロット搭乗機に指揮補正が掛からない事に疑問の声が上がる
↓
今更計算式を再定義をするのはめんどい
↓
疑わしきは隠せ
↓
いつものバンナム
やっぱ一部は面白いよなー
連邦のタンク→キャノン→プロトのロールアウトの流れは何回やっても最高
プロトで無双、しかし敵はグフやらドムやら強力なMSを量産し対抗してくる
こちらも負ケズにジムを量産するも弱さに泣きつつ、戦線を維持し
エースのガンダムで拠点を次々に奪還
初めてプレーした時は本当に鳥肌モノだった
何気に独占も初回プレーは楽しめたもんだったw
俺も連邦でMsが作れるようになったあたりが一番好きだ
さあ反撃だジオンのブタども!って感じで
俺は新型量産機の第一陣の戦線投入時が一番ワクワクするな
高級機じゃなくてこれからどんどんできる兵器で今まで苦戦させられてた強敵と有利に戦える感じ
一番わくわくしたの・・・
ついに念願のドムが完成したぞ!これで連邦のMSにも後れを取らん!
まあ実際こき使うのはドワッジになるんだけど
特に系譜のドム弱いし2ターンで作れるとは言え
ドムはどうしてもトローペンとかキャノンとかにしちゃうよなあ
基礎とMS、両方の技術を均等に上げていた場合ほぼ同時にザクII改が開発可能になるのも痛いよね。
しかもそれ以前にはグフ+ドダイとズゴックという超大物が控えているし。
>系譜のドム
系譜ネオジオンプレイではそれこそバカみたいに大量生産しまくったけど。
あの時ほど「ドムが強い!」って感じられた時はなかった。
つかドムキャノンが強すぎてなあ。
つーか、色々なユニット出れば、その一方で使わんユニットも増えるのは
仕方がないことだわな
ゲルググA型もあんま使わんね
地上じゃ遅いし宇宙じゃ撹乱幕の恩恵受けられないしで
ゲルググAはSS版からして
ズゴックEはおろか量産型ギャンにすら火力で負けてて悲惨だった
脅威以降キャノン系が強すぎ
もっとキャノン系は命中率下げてもいい
射程2の壁が厚い
ジムキャノン2の性能が良すぎるよな
それに引き換えジムキャノンの微妙過ぎる性能
そういや、蒼き星の覇者ってスレッド見たことないからここで言うけど
蒼き星の覇者ってゲームは遊んだことある?
今日ブックオフで売ってたから、買おうか、迷ってる。
どんな感じなのか、酷評でも構わないから教えてくれ。
ジムキャノン3だのネモキャノンだの
このあたりが高性能で出てくれれば
ジムキャノン、地形適用がもっと良ければなぁ
>532
裏山
俺が覇者の存在を知ったのはWSの発売終了後。
WSC自体レアなのにその末期ソフトのタマ数の少なさといったら…
何軒中古ショップを回っても見かけたことが一度としてない。
系譜のジムキャノン2は鬼だったが脅威では弱体化したな
つか脅威だと射程2の機体燃費かなり悪くなってると思うんだが
ジムスナイパーカスタムとかあほかと
脅威持ってないから、わからないけど
そんなにひどいの?
いや、ひどくはないよ
むしろ適正だと思う
系譜のジムキャノンUが強すぎ
ジムキャノンU以外必要ないくらい高性能すぎだったって
あれぐらい燃費悪くて丁度いいと思う
射程3に伸びたし
独戦のジムスナは射程3だったか5だったかのロングレンジビームライフルがあって熱かったんだけどなあ。
系譜のジムスナイパーは地味だ。ジムキャノンとザクキャノンの格差にも笑うがまあ連邦のMSが未成熟だったと思おう。
もっとこう、ジムスナイパーは冷却ユニットを隣接させないと射撃不可で単機で運用する感じとか、
量産型ガンタンクは地面にアンカーを打ち込んで攻撃回数・命中率うpとか、泥臭く熱くなってもいいのになあ。
あと戦艦のビームの発射も全然ダメだね。なんで1発ずつ撃ってるの。斉射しなきゃ。ムサイは連装、チベは三連装。
いや、ジムスナじゃなく、陸ジムだぞ。
それが射程3−5.
初プレイはグフBを量産してたからドムのガッカリ感が凄かった
ジムスナもガードとセプターで分けるか?
別機種でも武装変更でもいいが
相変わらず日本的だなー
戦略級だけど兵器には精密戦術級を要求するの
戦略級と戦術級をゴッチャニしてデザインするのが、日本のゲームデザイナー
カスばかり
つまり広い畑にフライマンタで肥料撒けばアメリカっぽくなっていいゲームになるってことだな
いやいや 戦術級も凄いぞw
例えば127mm砲の3連装砲x5は1ターンに15回命中判定する
同様に360mm連装砲x4は8回命中判定する
発射速度という概念が抜け落ちてるんだよね
話しぶった切るけど
俺は次回作も基本は系譜をベースにしたほうがいいと思う。そのほうが無難だしね。
だけど、バグが出ることを承知して言わせてもらうけど、
せめて戦闘だけは系譜ベース抜きにしてほしい。独占のほうがいい
系譜のあれは明らかに射撃パイロット優先されてるようなきがする
どうだろう?
被弾しまくったけど最期の一太刀という相討ちがあってもいいよな
550 :
通常の名無しさんの3倍:2009/12/20(日) 20:19:26 ID:MOcyQzFY
このシリーズはどれだけ売れてるの?
ガンダムネタとはいえよく続くね
ほとんど変更も無しなんでしょ?
MSやキャラの追加で凌いでるの?
システムも系譜の継承
売上本数も急降下w
そんな感じのゲームですw
次回作もF91まで収録!(でも基本は今のまま)ってのが目に見えるな
シャアネオジオンを倒した直後にパッといくつかの地域が占領されて
「レビル将軍!フロンティア4から全世界に向けry」
無論専用イベントなぞ無い
レビル何歳まで現役なんだよw
でも本当にやりそうなのが嫌。
ファーストのキャラクターの年齢設定からすると、レベルが29歳とかでも驚かんw
もしも…の世界ならクロスボーンの決起が異常に早いという解釈はどうか?
系譜システムの焼き直しはもう限界じゃないか?
脅威と脅威Vでやりつくしたと思う
一枚マップと軍団制の組み合わせがいいけど問題はバランスだな・・・
独戦みたいに調整不足で出されたら売り上げは微妙だろうな
これ以上ボリューム増やしても限度が見えてるけどもっと増やせという人もいるだろうから
新システムでやりなおさないとな
縦はいいから横に増やせ
なんでアニタがいないんだよ
モーリンもだ!
もう言い尽くされていることだが、宇宙世紀での国家総力戦は、一年戦争だけだからな。
それ以降は、連邦という大組織の内部抗争か反政府勢力との局地戦。
これを同じシステムで行うことに無理がありすぎる。
似非SLGだから、その辺は無理やり繋げてるんだろうなw
こんだけ生殺しが浸透してるのに
最初の第三勢力潰すまで次の第三勢力が湧かないって仕様にメスを入れないのは
さすがバンナムと言うか
そして今更指揮バグの全容を知ったがひどすぎる
戦闘用マップとかなしでシームレスな一枚マップでやりたい
コーカサスで戦線が硬直してるな・・・ここに新型MS大隊
と重砲を集中投入して包囲殲滅だ!なんてニヘニヘしたい
>>563 さあ、HOI2のmodを作成する作業に戻るんだ。
HOI3でも良いぞ。
>>562 生殺しによる技術力アップができるシステムも糞だが、
場合によっては生殺しして技術力アップしないとやってられないゲームバランスなのが
輪をかけて酷い。
一部は何度でもやる気になるが、2部は大抵途中で投げる。
HoIUっぽいギレンの野望があればいいとずっと思っていたけど既に考えた奴がいたか…!
>>566 10年近くやってるけど
生殺しは、PS系譜の初プレイ時以外やったことないなー
毎回、生殺しするの?詰まらなくなるのが分かってるのに??
脅威・V共に、全勢力で最高難易度クリアしたけど、まったく必要無いよ
しかも、難しく無いしね
そろそろグフフライトタイプを出してほしいのう
第三勢力が初めて出てきたときは熱かったけど、
知ってしまうと「どうせ第三勢力出るから…」というメタ判断で戦力増強しちゃうからな
生殺ししようがしまいがぬるいことにかわりはな
い
第三勢力に多少でもランダムな部分があれば良かった
乱数によって、戦力が変わりMSやキャラが違うとかさ
毎回同じ敵、同じ場所ってのはなー
あれ?独占はたしか第三勢力がかってに反乱したような?(もちろん忠誠のパラによるが)
B3ベースでガトリングの飛行型が欲しいんじゃー
見果てぬ夢だな
火力下がるし出ても嬉しくないぞ
話しぶった切ろう。
やたらと格闘が強いドアン、どんな機体に乗せてる?
俺は、ドズルザク→グフ系→ギャン系に乗せてる
といってもPSPの系譜の専用機バグで使ってるけど、
今日脅威V買ったから、どんな機体に乗せるか、困った。
みんなの意見を希望する
初期格闘値15なんだよな。ランクをひとつ上げないとドズルザクに乗せても2回攻撃してくれない
グフカスタムとかイフリートは今度は限界値が200ないからドアンを生かしきれない。
ドズルを戦艦に乗せて、そこに搭載するドズルザクに乗せるとかが熱くて好きだな
ドズルに気に入られて専用機を借りてる感じで。
二回攻撃できるのは格闘値14からだぞ
しかし反応の低い格闘タイプってただでさえ使いづらいのに
指揮バグのせいでますますドズルは活かしづらくなったな
ギレンやデラーズなら艦船に乗せればいっかーって感じだけど
このゲームのシステム的に格闘の強い機体に乗せてもたいした生きることはない
第二射撃に依存しない第一射撃が無難な機体に乗せとけとしか
格闘はバグのせいでますます価値が下がった…
格闘バグに関しては系譜の頃から似たようなのがあったけどな
格闘バグって?
先頭のユニットしか攻撃回数が増えない
敵として出てくるグレミー軍のキュベレイに
アフリカ解放戦線のむさ苦しいおっさん達が専用機なのか?と思えるくらいよく乗ってるのが笑える
ハマーンへのあてつけだな
キュベレイネトラレとは斬新だな
二列目にすると格闘攻撃が増えないのが泣けるよ
そして先頭にすると攻撃で生き残ってもまず間違いなく敵のターンでタコ殴りされて死亡
>指揮バグ
指揮能力が戦闘力に直結するのがこのゲームのいいとこなのに
なにやってんだかなあバンナム
まして無印脅威のマイナーチェンジでしかない作品で
新たにこんなしょうもないバグ発生させるとか器用な真似しやがって
直結するのかなぁ
指揮なしと指揮あり(レビル20)で戦わせてみたけど有意にダメージ増えなかったんだよなぁ
いや、本人の射撃や反応が低くとも指揮能力さえ高ければ
無人量産機とスタックさせることで直接戦闘力は高くなるから
そういう意味で指揮能力はそのまま本人の強さに繋がってた
まあ極端に運動性の高い敵とかにはさすがに通用せんが
でも脅威Vはそれすらバグでなくなってる
ええと、つまりは…脅威Vよりも脅威の方がお勧めってこと?
よっぽどゼクアインやヘイズルが好きじゃない限り脅威のほうがお勧め
でも細かい所で良くなってる所はたくさんある
エースパイロットで無双するプレイとか、ロンドベルやホワイトベース隊を結成するプレイなら
脅威Vをオススメ
へー脅威にはないのか
それは知らんかった
指揮は第2武器の使用とかに関わるんだっけ?
うん
量産機にパイロットを乗せるなら武装が少ない方がいい
>>592 CCAのファンネルが射程1で使えない仕様が許せるなら
>>582 系譜の格闘バグって?
俺PSPだから、大丈夫かな?
似たようなもんだよ
二機目以降の格闘攻撃回数が減る
前から順に5:3:2で弾受けるんだからそういう仕様じゃないのか
被弾率と格闘攻撃回数に何の関係が…
正統ジオンにて、マリオンはなぜか知ってたけど、
シャリアも最初はNT覚醒してなかったのか・・・
調子に乗って突撃させて、思ったほど敵スタック撃破
できずに反撃と敵ターンの攻撃で撃沈、<('A`<) ウワァァァァ
どんな機体に乗せたの?
脅威Vだと1年戦争時代の1機編成MSは脆すぎてどれに乗せても前列には出せないイメージ
Z時代になってようやく前に出せるようになる
ケンプファーが今作ではひ弱すぎるんだよ
ケンプは本来、紙装甲のMSなんだから、別になんとも思わないな。
初代の耐久が異常だっただけ。
火力と機動力が売りなMSだからね
ユニットとしての性能はアレックスより上だしなあ系譜系だと
もうちょいゲルググと一長一短な性能だといいんだが
ビグザム
ケンプファー
ゲルググM
ギャンキャノン
辺りでif部分のバランスを取る気だったんじゃないだろうか?
>>602 わかるわかる
NT未覚醒とは知らずにエルメスに乗せて遠距離攻撃させたら
さっぱりダメージ与えられなくて唖然としたわ
本来
ラル
射撃10格闘12反応10耐久11指揮11魅力7
ノリス
射撃11格闘11反応13耐久10指揮10魅力8
コリニー
射撃10格闘5反応7耐久9指揮12魅力13
ガディ
射撃10格闘6反応7耐久9指揮11魅力8
なんで猫撫でてただけのコリニーが…
コリニーってティターンズが反旗翻しても最後まで連邦に残って戦ってくれるんだよな
シロッコもそうだが何か意外
猫をおとなしくさせるにはそれ相応の指揮力と魅力が必要ってこった
シャーってなって逃げてましたが、猫。
それはコーウェンに遠距離攻撃
ケンプ射程2になったけど燃費が尋常じゃなく悪くなったので膜張っても使いにくい
系譜でもエース機として最後まで頑張ってたのになぁ
おっとギャンKさんの悪口はそこまでだ
機体増えたんだから順当なバランス調整でしょ
Ζより後なのに使えないΖΖに比べたら
ZZはそこそこのキャラ乗せるならZより使えるぞ。
火力大、射程2、砲撃可、変形可、水中制圧可だから。
1ターン目は先頭で盾代わり、敵を引き寄せた2ターン目以降に機を見て砲撃、ガス欠でお帰り。
量産するのはどうかとは思うが、試作サンプル、FA、FAZZ→FAで3機あれば十分。
ZZは前列に運動が高い機体とか使い捨ての機体を置いておいても簡単に墜ちるから使いづらい
前列のZがかすり傷程度なのに後列のZZが中破とかよくあるし
砲撃ユニットとしてなら換装する必要がなくて、地上でも使えるZZの方が間違いなく優秀だけどね
カタログスペックだけ見ると厨性能だけど実際は…な辺りよく出来た性能設定だと思う
原作どおりジュドーのせて、シャングリラの面子と一緒に
ドイナカ戦線で暴れさせるのが一番
まあまあまあ。
俺の場合頑張らせてるのは無視か!
>>622 ものすごく反応が優れたNTが乗った場合はZのほうが強くなるってのは
納得なんだが、それにしても脅威ではZZは弱すぎでは
せめてフルアーマーがビーム射撃3割ダメージとか欲しいわ
足が遅くて燃費悪いだけで運動性もZよりZZの方が上だと思うんだけどやっぱデブのイメージは覆せないのか
火力の高さを示す要素はあっても運動性の高さを窺わせる要素が無いじゃん
ジ・Oみたいにスラスターお化けだっていう設定が周知されているなら高機動ピザでも納得できるけどさ
改造でΖにできたら試作機は有効活用できたのに
ZやZZよりEx-Sガンダムの方が使えない?
まぁ厨なMSだとは判るが
EX-Sはちょっとやりすぎ
exsはオールドタイプ乗せるにはぶっちぎりで最強だからね
ν無印より強い
ZZにスペック上では劣るはずなんだが・・・
燃費もいいし、やりすぎだなw
その代わり欠点は何かあるの?
あ、サイコミュ搭載だから、ニュータイプ専用とか抜きで
ない
イエローテンパランス並に弱点がない
つーかインコムだからOTでもオールレンジできるし
パイロットを選ぶことすらない
開発者の好きな機体を強くしてるだけなような気がする
初登場のご祝儀相場じゃね?
0083やセンチネルの信者がスタッフにいるんだろうな。分かりやすい傾向。
0083のMSは驚異でようやくこれ位ならぎりぎりありえるかってレベルに
弱体化したが、苦情が多かったんだろうか。
ノイエとデンドロに関しては
厨スペックに見えて実際は結構クセのある性能だったから
系譜時のパラ設定でも別に違和感なかった
ノイエは火力大した事ないし(半面格闘は鬼)
デンドロは各武装の射程がバラバラだしな
使い所は色々あるがEX-Sみたいに何をやらせてもクソ強いって訳じゃない
EX-sは二週目だから一応隠し扱いなんじゃね
ノイエにSガトー乗せたけどサーベル一回に爪一回って攻撃回数少なすぎね
センチつえーっていうけどなんか格闘は弱いよな
EX-Sは量産型ナイチンゲールみたいな性能
ノイエはちょっと弱体化しすぎた感あり
装甲も紙すぎる
GPシリーズは公式でもオーパーツ扱いだし、
センチネルは(商業展開的に)「ダブルゼータを上回るスペック」を要求された結果だからなあ。
sはZZの特注カスタマイズ機のようなものと思ってぎりぎり納得できるが、
本編と何の関連もなくどこからか湧いてきたゼクには納得出来ない。
初ジオンプレイでグリプスに攻め込んだら
見たことのないゼクってわけ分からんMSがわらわら出てきて萎えた。
もっとギャプランとかバーザムとかサイコガンダムとか出してこいよ。
お前はガンダム向いてないね
>>646 本編未登場なスキマMSを大量配備するな、って事じゃね?
ソロモン攻めたらザクやリックドムではなく
ペズン系が大量に居て興醒めした、みたいな。
MSだけ出してニューディサイズ放置なバンダイが悪い
その辺は版権の関係だったか
GジェネF(10年前)だとMS、キャラ、シナリオと全部使えたが最近のはMSしか出してこないね
>>647 むしろ645の言うほうがまともに聞こえるよな
ニューディサイズの連中だったら一年戦争当時から使えると思って期待してたのにorz
ニューディサイズ出したら人材的な面でα任務部隊側と釣り合いが取れない
ラカンはなぜ一年戦争ジオンで使えないのかわからない
ユーリハスラーのが・・・
アクシズはゴットンも一年戦争参加者だっけ?
連邦もブランは小説で過去にかなり軍功があるとか書いてあったので
一年戦争参加者だと思うんだけどな
>>444をやって早めにエゥーゴを潰しておいたら、80ターン目にシャアが帰ってきたぞ
攻略本には判定敗北ルートにシャアの帰還は無いって書いてあったからちょっと勝った気分
てかさ
エゥーゴ潰さなくても出るんだけど?<シャア
>>645 グリプスに攻め込んだらゼクだらけって、逆に凄いワクワクしない?
(C型ばかりだとイラ付くかもしれないが)
ティターンズ攻め込むときゼクなんか量産させられることは無いくらいに、いつも早いから
>>645はアニメに出てきたMSばっかりの決戦を期待してたんだろ
よく知らない作品のキャラや機体には愛着がわかなくても仕方ない
史実ルートとifルートを用意して、敵勢力の出現順や生産するMSを分けても良かったとは思う
つか、ジオン√に史実も何も無いと思うんだがな。
2部以降なんて矛盾だらけなんだし。
1年戦争後のジオンで一番納得したのは、系譜特別編「デキンの憂鬱」だけ。
ジオン2部の展開なんて、蛇足だよ。
デキンじゃなくてデギンだ・・・
>>660 ジオンで完全勝利したはずなのに2部でエゥティタが大暴れしてるしな
>660
アホか。
所詮はIFルートだからそれっぽさに拘るんだろ。
IF自体が蛇足だと思ってんなら645なんか目じゃない位
お前にこのゲームはあってないな。
それっぽさなんて、主観によってバラバラだろ。
それこそ、バンダイにとってのらしさの回答が今の現状と言えなくもないし。
>>662 おかしいよな。
信長の野望で例えるなら、信長で天下統一した後、2部として明治維新が始まるような感覚に近い。
突然ウジャウジャ湧き出すゼクって、ようするに江戸時代に現れたロシア騎兵みたいなもんか。
そこら辺は脳内補完の見せどころ
完全勝利も地球圏全土を支配する力はジオンには無く(国力30倍ってお巡りさんだけでも30倍近く必要とか・・・)
レジスタンス活動が活発化、特例としてレジスタンス刈りに旧連邦一部復活させたら
ミイラとりがミイラに!!みたいな
緊急事態です!の一言で領土占領されまくるのを脳内補完するのに疲れました
われわれはもはやゴーストファイターではない! とか叫んでウジャウジャと現れる
第三勢力… しかし、あらかじめ湧いて出る場所をつかんでいた連邦軍(ジオンでも可)
にあっという間に包囲殲滅
の繰り返しだもんな。 同盟結んだかつての敵軍と共同で戦闘とかやって欲しいが無理か
>>665 「信長様、遂に天下統一に成功しました!」
「一大事です!天草四郎が牢人を集め挙兵しました。島原を中心に兵力を展開しています」
数ターン後
「京都の治安が乱れています。新撰組を支援しますか?」
=>YES
「一大事です!長州が倒幕を旗印に挙兵しました。周防・長門を中心に兵力を展開しています」
(プレイヤー:毛利は滅ぼした筈なのに・・・)
「長州藩は滅亡です」
「一大事です!会津藩が勤皇を旗印に挙兵しました。(ry」
(プレイヤー:なんでやねん?!)
こんな感じか。
ジオン完全勝利するも連邦は強大過ぎて壊滅には追い込めませんでした
しばらくしたら連邦で内乱発生、あれよあれよで地球圏の2/3を占拠されました
プレイヤーの皆さん、あとはヨロシク!だもんな
一年戦争で連邦に完全勝利したら、7年後にキシリア派
ガルマ生きてたらガルマ派と戦うのが自然だな
キシリア派やガルマ派は地球と連邦技術を手に入れて史実のティターンズ系機体も開発
内紛中に地球連邦の亡霊 中年ドゥガチ率いる木星船団が地球圏にあらわれ三つ巴に
どうやっても同人展開なのは否めんな
開き直ってレビルの孫娘(17歳)がネオ地球連邦軍を率いて参戦してくるとか
内政に失敗したら突発的にゲリラのザクだのジムだのが、
突然現れるんだったらおもしろい。空白地を部隊0にできなくなる
>>675 どう考えてもミネバ的な傀儡だが
連邦は世襲ではない
あのレビル将軍の娘ならランクEからファンネルとばせるさ
連邦が滅んだり弱体化した場合に出てきそうなのは、ティターンズじゃなくてリガミリティアの方だろうな。
連邦の後ろ盾あってのティターンズだと思うし。
ジオン2部のエゥーゴなんて、お前ら何なんだよ?状態だもんな。
連邦ないのに、反連邦組織とか更にジオンに宣戦してくるとか、もう分けわからん。
「エゥーゴがなぜ私に歯向かう?貴様らの相手は地球連邦だったはずだが?」
ホントですよ総帥
連邦が消滅した場合はエゥーゴが存在するわけないよな
でもティターンズは0083年にアポロ作戦やるかもよ
バーニーがノイエにのってヤザンがデンドロビウムに乗って決戦
ヤザンはマクベのソーラーシステム照射も生き延び木星に脱出
この紛争によってキシリア派台頭
>エゥーゴ
連邦軍は解体されていても連邦政府は残っているのかも知れんぞ。
で、「ジオンの傀儡に成り下がった連邦政府なんか認めん」と。
ジオン共和国を認めないデラーズフリートみたいに。
ルナツーよ、私は帰って来た!
と叫ぶワッケイン未亡人にして連邦軍少佐
ティターンズは連邦負けても出てくると思うけどなぁ
ジャミトフがスペースノイドの支配を受け入れられるとは思えん
ジャミトフは地球から人類を追い出すのが真の目的だから
ジオン勝利で強制移民なら案外黙ってるかもよ
むしろザビ家独裁に危機感を抱いてる連中が決起するだろうな
そういう意味じゃブレックスが名前こそ違えどエゥーゴみたいな組織立ち上げても不思議じゃない
それこそ、リガミリティアじゃないか。
綺麗なジャミトフが見れるのはゲームだけ
連邦3部はアクシズ落とされたら特別敗北で良くね?
ずっと昔に0083の再構成SSでそんな話があったっけ>綺麗なジャミトフ
ジャミトフがかつてティアンムの幕僚で再度のコロニー落としを防ぐ為にソーラシステムを考案したが…って話。
Zみてるとジャミトフなんて唯の黒幕
恰好からしてもう
地球連邦政府の偉いさん連中があまりにも
どうしようもないのばっかなんだよな。だからといってシロッコやジャミトフの連邦軍私兵化やクーデター
行動を正当化はできないし、一企業に金もらって反連邦主義やらかすオッサンも肯定は出来ない。
シャアに言うまえに、自分が地球連邦の大統領になるべきだった
リアルを求めるなら第2部は戦闘なしでも良かったかもね
軍備を拡張して反抗勢力をいかくして、なおかつ戦後復興に力を注ぐゲーム
はい売れません
リアルを求めるなら1部で終了、2部はいらない
しかしジオンで連邦に勝つのは至難の技ぐらいの難易度きぼんぬ
>>686 >ジャミトフは地球から人類を追い出すのが真の目的
それってゲーム独自設定じゃなかった?
アニメ本編中にそんな描写あったっけ?
>>695 小説版Zでちょっとそんな事言ってた気がする
TVでもシロッコが言ってたと思う
我々はエゥーゴと同じ目的で戦っているんですか?とジェリドが唖然としてたような
小説版Zの最初のページの方のキャラクター紹介で
「戦争を起こし地球の経済を混乱させ地球人を抹殺し自然を取り戻そうとした」
といきなり書かれてたりする
シャアとかジャミトフとか、何で地球をきれいにしよう=人類抹殺
にいたるその思考ルーチンがさっぱりわからんわ。地道に努力するしかねえだろ
ザクは一夜にしてヤクトドーガにならずだ。
ブレックスとジャミトフのやりとりでもあったな
「ジャミトフのやっていることはザビ家と同じだ!」
「お前の生ぬるいやり方では時間がかかり過ぎる!地球がもたん時がきているのだよ!」
ジャミトフって環境派右翼だったのか
>>699 地球が持たんときがきているのだ!
たとえば宇宙船に百人いたとして空気が全員分もたないとき、さあどうするかって話
しかもその百人のほとんどがいくら空気を節約しようと呼びかけても無視して空気を
浪費するやつらばかりだったら・・・
>>699 わかる
わかるが
こういう話で地道に穏健にやっていったらほぼ確実に悪役失格なんだ!
多分
>>702 そう言って実際に半分減らしちゃった人がいる後に同じ事を言うからおかしい
半分に減ってもまだ20世紀あたりより多いという話は何かで見た
1st小説版だったような
いやいや半分に減った上で大半(クェスいわく100億の人)が宇宙生活者ですから
>>706 それは1年戦争で半分になったけど逆シャアの頃にはもう元通りってことだ
人口の大半は幼児、幼女かw
>>707 クローンも違法だけど相当数居たんだよな
さすがに一般人をクローンで増やさないでしょ
いや、クローンだって一年戦争後に生まれてたら幼女だろ
幼女をクローンにしないと幼女にならないぞ
え、クローンってギレンの野望とどんな関係が?
プルツー?
バカ今は幼女の話をしてるんだよ
プルズは幼女の範疇??そこが問題だ!
小4くらいだよな?
プルシリーズ(特に12番)はなんであんなかわいそうなことになったのか
シナリオ書いた奴に文句いいたいわ
いくらキシリアさまがベースとは言え
キシリア?
まあ髪の色は似てるけどさ…
ベースだったの?
いくらなんでも可愛すぎだろ
いやキシリアにもああいう可愛い頃があったのだろうことは否定せんが
いくらなんでも可愛すぎだろ
24歳のキシリア閣下をベースにしたんなら
肉体年齢24歳のクローンにしかならんはずなんだけどね。
ミノフスキー理論(笑)で解決できたのかもしらんが。
照れるなよw
(笑)なんてつけるな
粒子にも(笑)をつけるのを忘れるなw
「裏設定ではギーレン兄弟がギレンのクローンだった」という話同様、どこから出てきた話なんだろうか
「裏設定ではプルシリーズはキシリアのクローンだった」って話って。
つーかね、プルシリーズは12とかじゃなくて、億は量産するべき!!!
モチロン、12〜29歳まで取り揃えること!
↑今年のギレンの野望の運勢を占う
凶ならシリーズ終了
大吉なら年内に次回作発表へ
それ以外ならクソ
>>722 よくやったGJ
おみくじやりたいが下手にやって凶出したくないんでここではやめとくw
>>718 宇宙世紀のクローン技術だから現代よりはるかに進んでて大丈夫だろう
でも隻腕や隻眼をなぜ万能細胞でなおせないのか疑問だ
現代でもう内臓の一部まで培養可能なのに
ケリィは金無いだろうが、マッシュは軍が金出してくれるだろ
( ゚д゚ )
プルクローンだらけの軍隊でクローン戦争をやりたい
>>727 脅威の攻略指令書が出たら絶対あると思う
大将 プル
隊員 プルツー プルクローン(1〜5)
最近中古で買ったジオン独立戦争、Z編も無くコアなファンからは黒歴史?的扱いだけど中々良いな
ただ文句言うなら量産型なのにも拘らず兵士から茶々入れられるのと、タイトルに戻る機能が無いことか
まぁ他の作品やった事無いんで独立戦争に限った話じゃないかもだけど
わかるわーそれ。
でもさ、無視しちゃえばいいんじゃね?戦闘力そんなに下がんないだろうし
さすがに忠誠心40程度だったら危ないけどさ。色んな意味で
数行のテキストだけだが全キャラに専用エンディング用意されてるっぽくて熱いぞ独戦
俺はリードやドアンしか見てないがたぶん全員分あるのだろう
独占は戦闘シーンさえ何とかしてくれれば他は文句ないんだけど
独戦は移動システムが複雑すぎるせいか、敵がそのシステムつかいこなせず
全然せめてこないからなー 最高難度でも3回ぐらいしか攻めてこなかった
まだβ版ってかんじだ 手直しすれば系譜システムより面白くなる可能性が
あるとは思う まずは忠誠と提言を全廃しないと
第二次ブリティッシュ作戦は絶対必要だと思う今日此の頃
独占は、軍団システムを改良すれば、Z時代以降にも対応できそうなんだよな。
確かに惜しい。
独占やったことないがキャラ少なくてもできるシステムなの?
アクシズとか全然人いないぞ
佐官以上が数人いればなんとかなる
将官級が3人いれば安泰
>>737 でも少佐じゃ軍団長にするにはちょっと頼りないからな。
アクシズで軍団長にできそうなのはハマーンとハスラーくらい?
シャアが大佐で復帰するとかセンチネルみたいにトワニングがいればかなり楽になるんだが。
サトウ大佐大活躍だな!
>>736 リターンオブジオンやCDAのキャラいれれば問題ない
ていうか現状でもアクシズ人材多くね?
将官級は少ないけどそれを補って余りある強力パイロットがうようよしてる
さらにプルシリーズ残りとセラーナカーンとか加わったら驚異的戦力
>>740 独立戦争記の場合、軍団組まないといけないから佐官や将官がある程度居ないと…って事なんじゃないの?
ファミリーソフト系ゲームや漫画などのマイナー所を探せば
アクシズ佐官・将官はいることはいるよ
ただ、問題はバンナムが肯定するかどうかかなぁ
>>741 軍団長なしでも小さい軍団組めた気がしたが・・・
部隊数10のね
待機させて防衛戦力に使うしかない
そもそも最大軍団数が15ぐらいしかなかった
速くボードゲーム的要素を盛り込んだ新作欲しいわ
>>730 無視するのもアリかw
その方向でやってみる
独戦、最初地球連邦で詰んだな〜
質で劣勢だから戦力集中させてちょっとずつ攻めようにも
モタモタしすぎると敵の増援でMS大量に増えちゃってな
747 :
730:2010/01/04(月) 16:47:33 ID:???
その場合、間接攻撃できる61戦車とか、硬いデブロップ(?)とかそれ生産したほうがいい
ただ、連邦の戦闘機はマンタ以外量産は控えたほうがいい。F魚も2ターンかかるけど、ある意味使える
脅威にもオリジナル編欲しかったな
マフティーやウラキ全然出番ないじゃん
独戦は最大軍団数が少ないのがだめだったな
多分製作者の意図としてはゴップやワイアットを使わせたかったんだろうけど
策略値が高いから軍団数制限設けなくても使うのに
部隊数制限を設けて軍団数はその範囲内なら自由にした上で
複数軍団をグループ化できたらよかった
カロッゾ編が早くしたい、人類の大半滅亡だけど
クリア後・・・
そこには元気に義父や妻や娘とアフタヌーンティーを楽しむ鉄仮面の姿が!
カロッゾ「本当に駄目かと思った。もう絶対に人類の9/10を抹殺したりしないよ」
独戦は最大軍団数の少なさよりも、最大軍団数一杯に成るくらいの生産のしやすさ、やられにくさが問題だと思う
もっと相手がアグレッシブだったり、パイロットが強かったり、生産コストが高かったりすれば戦略性が増したのに
>>508 試しに委任でベルファスト攻略してみたんだが。
→主力はアイルランド無視して敵のいないイギリス本島に大挙上陸
>>752 そこも問題だったな
敵のアグレッシブさ、パイロットの強さ、MSの性能バランスは脅威Vがいちばん良かった
進化した独戦の新作キボンヌ
・・・PS2で
756 :
通常の名無しさんの3倍:2010/01/07(木) 13:27:40 ID:ikKGxSvr
北野きいって子役だった子?
誤爆
部下の進言が強化
「これ以上のルッグンの生産はご再考ください」
反乱が強化
「総帥!アカハナが全世界に向け放送を行っています!」
誤爆
いまさらな感がするのは無視してくれ
>>675が言ってたレビルの孫娘はどうして17の設定?
>>760 解説しよう
そのネタを書いたやつは真性ロリなんだが
一応リアル系のゲームなので、ギリギリあり得る18歳にしたかったが
そこは真性・・・18だと、JKじゃない可能性があるが
17だと確実という。。
昔の漫画(もちろん非正史)でレビルの孫が出てくる作品ならあったらしいけれど。
>内政に失敗したら突発的にゲリラのザクだのジムだのが、
>突然現れるんだったらおもしろい。空白地を部隊0にできなくなる
クソみたいなロリコンのネタよりもこっちのほうがましだな
拠点毎に(住民)支持率みたいなのがあって、占領した直後は低く、独占みたいに支持率上げていく
拠点の収入は、資金*支持率、資源*支持率のように、支持率が高いと、より多くの収入が得られる
拠点の支持率が低くなりすぎると、味方部隊が駐留してない拠点は中立化し、収入が途絶えるたり、
ゲリラが発生するのもありか?
そんなめんどくさいシステムはこのゲームの支持層からは求められていないと思うが
そういう内政的な要素は個人的にはありだが
レビルが内政にまで采配揮うなとか文句言う奴あらわれそうだな
かといって兵隊が大将にたてつく政策言い出すのもどうかと思うが
ガンダムの戦争って一年以内に終わる短期の戦争ばっかりだから
内政が効果を発揮する前に終わると思う
そもそもこのゲームに内政なんて求められてないだろうし
独戦で内政要素をいれたのも失敗としか・・・
「俺の為に何か作って」みたいな個人的な我侭を言い出すのは尉官から、
「こうしてみたらいいんじゃないでしょうか」みたいな戦略への口出しを言い出すのは佐官から、
「これ作りすぎなんじゃないですか?」みたいな抗議を言い出すのは将官から…
みたいに制限を設けるとか?
現場の下っ端の文句ってことであんまり気にならなかったけどな
必要なことなら無視すりゃいいだけだし
おまえらだって社長に忠誠なんて誓ってないだろ?w
プレイヤーが国家指導者、軍司令官、一般兵卒個人を兼ねるようなゲームなんて今更珍しくもないし、
日本人にはそういうゲームの方が受ける
もっとコンビニ店長とか市長とか遊園地経営者とかモテモテ学生とかも兼ねれば
もっと売れるゲームになるな
ガンダム立志伝をやろうとしてオタから文句たらたらになったのが独戦
愛用の飯盒やカップを与えると部下の忠誠度がアップ
WB隊が塩がなくて食事に困ってるようです、塩を送りますか?
ニア YES
NO
ランバ・ラル隊に地上用ヅダを送りますか?YES YES
14歳未満の女キャラを配備すると一部の方々の士気メリメリ上昇
ランバラル隊にドム送っただけでWBに勝てるってのはもうやめてほしいなぁ
ドム送っても負けるけど死なない、くらいでいいよ
それか資金5万くらいで対WBの為だけの部隊結成でやっと勝てるってイベントにして
それまではどんどんジオン側パイロットが史実通り死んでくってのどう?
もう慣れて諦めたけど10年ちょっと前まではもう初代とかいらねーから
って思ってた
>ランバラル隊にドム送っただけでWBに勝てるってのはもうやめてほしいなぁ
いや、ランバラル隊にドムが配備されてたらWBは沈んでるだろう。
イベントとアニメの流れ的にはアムロ不在中にWB撃沈、クルーの脱出をラル黙認、ガンダムはアムロが自己破壊。
これでガンタンク・キャノン鹵獲でクルー無事という結果が生まれる。
>>780 アニメの流れ的にはドムが横領されたのはグフ撃破後(アムロ帰還後)だぞ。
アムロが独房から出てくる前にセイラガンダムを撃破出来れば勝ち目はあるが、
アコース・コズン戦死済みで僚機がギーン・ステッチ機では荷が重いんじゃね?
クリア後はいよいよメインのオリジナルキャラ立志伝ですね。
俺は軍医になってケルゲレンに乗るぞ。
シャアを15年間コツコツ育てて総帥にするのはスゲーだるそうだ
>>785 太閤立志伝で史実通りやる奴っているか?
時機を逃して宿老筆頭エンドか無理やり反乱エンドだろ
いっそ、生産という概念を捨てて、数ターン毎に自動支給されるユニットで戦争を進めていくというのもアリかも知れない。
大反発必須だな・・・
>>786 歴史ゲーのプレイヤーは2種類いる。
純粋にゲームとして勝ちを目指すタイプと、史実の再現&IFを楽しむタイプだ。
むしろ戦闘国家や大戦略みたく戦闘マップの拠点で生産を
空中で接近戦させろよ
バイアランとかクスィーとかなら出来るだろう
>>790 お次は歩兵をだせとか言い出すんだろ
コノエヘイの機関銃でMS撃破だ!
>>792 大戦略での歩兵に相当するのが野望シリーズでのMSなんじゃ……。
>>792 近衛兵がいるのは連邦ではなく公国だろ
ただしジオン公国は親衛隊だったが
ジムを機関銃で撃破するとはナンセンスだな
ただし連邦軍人がザクをレジーナでぶっ飛ばすのは少し欲しい
歩兵を能力ごとゲームに反映したら、最弱ファンファンよりもさらに弱そうな気が・・・
>>792 歩兵じゃなきゃ占領出来ないとか・・・w
でも
>>793の言う通りガンダムの世界は歩兵の後継?代わり?が機動歩兵、MSだからな
以前にも歩兵出せ!っていうお馬鹿な提案があったな
拠点占領は歩兵のみが出来るとか主張してたな
あいつはもういなくなったか?
MSを撃破するとノーマルスーツ姿のパイロットが放り出されて
さらにそれをビーム兵器で殲滅してやっとマスが空白になるのか
>>798 上手くパイロットだけ弾き飛ばせば鹵獲w
「歩兵でなければ都市や基地などの『拠点』を占領できない」って概念そのものが大戦略だし。
主な戦場が地上+連邦にMSが存在しなかったという状況の一年戦争初期だと歩兵対MSなんてのも有ったようだけれど
クローズアップされないだけで歩兵対MSという状況はそれ以降もあったのか、それともMSがあればわざわざ歩兵なんて使って
被害を大きくする必要なんてない、と歩兵という概念そのものが古い存在となってしまったのか。
(´;ω;`)独戦の防衛隊のこともたまには思い出してあげてください
マスターガンダムを倒した後も暴れまわる東方不敗ですね
鹵獲をもうちょっとできるようにして欲しいな
全拠点制圧時に残存部隊の30%を鹵獲とか
歩兵を出したら次は補給ラインを廃止して
補給を全部手動で輸送艦動かしてやれとかになるだけだな
煩雑になるだけで全然面白さにつながらない
歩兵はMSや艦船に随伴して行動しており、補給ラインは輸送艦が行き来してる
ことを簡略化してるんだからそれでいいだろ
補給ラインはいらんな
拠点、艦船だけで補給出来ればいいよ
不自然にライン上が戦場になるのも嫌だし
地上の補給ラインは道路や鉄道なんだろうなと想像がつくが
衛星軌道や大西洋の補給ラインの意味がわかんね
輸送船の航路とかじゃないの?
補給線の意味があるのはSS版の宇宙だけだな
だからこそ戦艦に収容の意味もあるし
地上の補給線なんか何の意味もないわ
ターン制限やユニット数制限とかもっと厳しかったら、迅速な進軍、効率的な防御とかいう点で意味が出てくるんだけどな
>>803 重要拠点を制圧したら残存敵の1割が鹵獲、とかなら結構面白そうだ
どのMAPでも3割とかは多すぎる
ペズンの占領と同時にウハウハ
これはいいかも
拠点でホイホイと生産できるんじゃなく、アナハイムの本社とかジャブロー
とかペズンだけで生産可能ならかなり難易度ましそう
デラーズフリートは既に持ってる機体以外はガトルとそれを改造するしか
出来ないとかw
拠点ごとに生産能力が違うのはいいかもね
本拠地が一番生産能力が高いけど最前線に届けるまで時間がかかるとか
ジオンは主戦場と本拠地が遠いんで生産と輸送のペースをよく考えないといけないな
それを突き詰めるとルナチタニウム系の材料を使うユニットは
宇宙の拠点でないと生産できないとかなってしまいそうだな。
難易度あげたらそういう縛りが発生するんだったら悪くないな
あと、索敵をもう少し重要視してほしいわ
こまかいデータが不明とかじゃなく、索敵機が探索しないと存在すら判明しない仕様に
何でしないんだろう
視界システムか
それこそ大戦略方向だw
ミノ粉が沢山撒いてあれば、レーダー探知がすごく困難と言う原作の
面白い設定をもっと反映して欲しいわな
中途半端に戦略性と戦術性が混じったゲームだからな。
まあ、そこが良いとも言えるんだけど、当然、リアルっぽくするには不向きだわなあ。
ミノフスキー粒子撒いたら防御ボーナスにプラスがつく、とかではなくて
探知できなくなる仕様だったら結構面白いってことか。
弱いユニットでも伏撃で生かせるようになるな。
アッガイとかのステルス重視機だと更に見つかりにくいとか
敵が見付からなくて鬼ごっこゲーム化の予感。
全拠点制圧でちゅどーん
このゲームのAIだと盲目になってるのは自分だけで
敵の方は関係なくこっちにまっしぐらに向かって来そうだな。
>>820 全拠点制圧ちゅどーんは次回作にもあったほうがいいんだろうか。
うざい潜水艦とかを制圧するのにアレがないと困るが、ゲーム性考えたらないほうがいいしなあ
半分くらいは隣接エリアに撤退、半分はちゅどーんでいい
全拠点制圧ちゅどーんがないと、今以上に鬼ごっこゲームになる
現状すら鬼ごっこゲームなのに・・・
SS版では本拠地、補給地の区別があって
本拠地制圧したら全部隊マップ外に排出だったな
もっとビーム兵器を有効にして欲しいわ
あの世界だと実弾兵器の方が有効なんだもん
メガ粒子砲とかの極太ビームはシールド防御出来ない、とかは?
あと貫通するとか
ビーム兵器のメリットが無いものな
元の攻撃力上げて、地上での威力減衰があるとか、
2度手間判定だがシールド防御されても貫通する可能性があるとか
なんかどんどんGジェネっぽい感じに
>>829 ・実弾兵器とビーム兵器でダメージ計算式が違う(ユニットの攻撃力を強化すると実弾兵器のダメージが上がりまくり)
・強化パーツとしてどのユニットでもIフィールドを装備可能(最近は戦艦もIフィールドを装備可能に)
・水中ではビーム使用不可だったはずが最近のGジェネは水中戦の機会が殆どなし
とGジェネなんてもっと実弾兵器の方が有利。
ミサイル防御で「斬り払い」があればなぁ・・・
あれ?
原作キャラとワンオフ機がやたら強力になってキャラゲー化した辺りから
ちょっと食指が伸びなくなったな。あとはユニットとキャラ増やして、どっかの
スパロボと同じ道を歩んでしまっているような・・・
アムロもシャアも、あくまで戦場の一駒ってトコに、このゲームの醍醐味が
あったと思うんだが
はげどう。そういう意味ではGジェネやスパロボのノリはギレンにはいらないなあ
>アムロもシャアも、あくまで戦場の一駒
これに関しては独戦が一番近いかな
戦闘シーンは独戦ぐらいのレベルで十分だと思うけどな
戦闘の演出を求めるならアクションガンゲーやGジェネやればいいことだし
戦略SLGにあまり高度な戦闘シーンを求めるのは酷じゃないか?
俺も戦略シミュレーションに戦闘シーンのリアルさとか求めてないな
洋ゲーでおなじみのリアルタイムシミュレーションとかならまだしも
だから独戦の否定レビューにその戦闘シーンの事が多く上がっててビックリした
いやポリゴン使って棒立ちは萎えるよやっぱり
戦闘アニメに関しては従来の二次アニメでの
棒立ちが一番良いと思う
作戦を考えるのが売りの戦略SLGと、
派手な戦闘シーンが売りのアクションゲームをゴッチャニされてもな
ただ、戦闘シーンは見易い事に越した事はないな
それが全てでも困るけどw
ある意味、これも不気味の谷かも知れんな。
>>835 これはある種のRTSなのか?
しかしジオン3部隊、連邦2部隊しかいないのに
戦闘に時間がかかりすぎですね
酷とはいえ諦めちゃ駄目だ。
それらしく魅せてくれるのを期待する。
棒立ちはともかく視点がグルッと動くのは燃えた
今になって、やりたいゲームもないしまた系譜(PS版)をちょっとやり直そうかなと思ったんだけど連邦第一部序盤は
・地上はフライマンタ大量生産、宇宙はTINコッド大量生産
・地上はそんなに焦らなくても数が揃ってからで大丈夫
・宇宙はルナ2に押し寄せられるのを防ぐ為に自分から積極的に攻める
・戦闘機系は撃墜されても仕方ないと割り切る。宇宙ではマゼラン・サラミスの盾
・縛りプレイでなければV作戦系は開発費二倍
みたいな方針でよかったんだよね?
ジオンの重要拠点でガウだのザクキャノンだのが大量生産されてたり初期配備にザクIIJ+ドダイなんて発見したり、
そういうのを見ると、妙に不安が残るというか……
マンタよりデプ・S魚の方がいいんでね?
地上はデプロックを混ぜておくと対地で役立つ
宇宙はトリアーエズ一択
俺はルナツー捨てちゃう派
補給ラインなかったらバカなAIがさらにバカになるっつーの
あれはAIの行動指針だよ
CPUが進化してもAIだけはいつまでもダメだよな
PS2のあの快適ロードに慣れるともう無印系譜にはもどれんわ
>>844 宇宙は戦力が整うまでは無理せず、ルナツーから向こうのエリアを確保し続けることに
執着しないで、敵の数を減らしてあわよくば占領して進む+敵が大多数来たらさっさと逃げる、
を繰り返していれば負けはしない。敵にサイド6を占領させ続けるのもいい。
地上はむしろ焦り気味に、初期配置の戦力と初期資金・資源はフル動員して
占領し続けて行った。進入技も使えればなおよし。敵と隣接するエリアをどんどん減らしていかないと
防衛のために置いておくだけの戦力でも馬鹿にならんし置かないと進入されるし。
自軍占領エリアがホワイトベース隊の少し先を進んでた覚えがある。
というか、アクシズの脅威V買えばいいのに…
デプロックやS魚が生産に2ターンも掛かるのがアホらしくなるな
系譜に戻ると。
新作はでないのかなー
ジェリドをバンシィに乗せたいのに
脅威Vでシロッコばっかり出世しおって あのポジションはジェリドのものだろ
カミーユとジェリドを一緒に使えるとか、そういうIFがないのがなあ
チームホワイトベースやチームゼータみたいな架空勢力
独戦しか持ってないんだがここ見ると系譜も欲しくなってくるなぁ
某本をお売りください店で105円…ゴクリ
>>855 PS版初期生産分は致命的なバグ(一部のイベントでフリーズ発生)があるから、今から買うならPSP版がお勧めだよ。
外見では初期生産分とそれ以降の修正版の見分けがつかないらしいし。
致命的なバグのせいで、いつもキャスバル軍ではWB隊が仲間にならない・・・
>>857 独立戦争記だと自分の好きなキャラを選んで(ポイント制なのである程度制約されるけど)軍を構成するモードがあったから
脅威Vのボリュームでそのモードを導入してほしい、って事じゃないの?
後、カミーユとジェリドの和解なら野望シリーズじゃないけどGジェネDSでやってたよ。
カミーユとジェリドを両方とも自軍として操作できるのはたった1マップだけだけれど。
そうそうただ単に好きなキャラだけを集めて使い倒したいだけ
和解するIFストーリーとかはいらないのよ
>>858 頑張って50ターンまでに連邦を滅亡させてみたけど、
NT用最強機体がパオングだから、なにか物足りない・・・
アムロが持ってくるG3がその時点で最強クラスだし、意外なほどつまらんぜ
>・地上はフライマンタ大量生産、宇宙はTINコッド大量生産
これをやって途方にくれる
>>844を見たかったのに。
系譜の時は会話するだけで和解、引っこ抜かれる人何人かいたよな
ララァとレコアとフォウだけだったかな?
アクシズでも引っこ抜かれるキャラはいるぞ
ジオンでララァ引き抜かれたら即リセットしました
ターンAの外伝みたいな遊びシナリオ欲しい
普段は複葉機と騎兵レベルのユニットで戦争やって
MSはマウンテンサイクルからランダムで発掘されるやつだけとか
エディットで敵の生産を弄れるモードがあればなあ
系譜だったら見れたコウの「MS-05!人類最初のMSだぁ」とかの台詞が
今作じゃみれなかった
867 :
通常の名無しさんの3倍:2010/01/16(土) 01:41:42 ID:fDhrT4zz
>>859 数多のバンダイゲーバグの中でも
独戦のエディットポイント無限バグだけは神
(・L・). |
◎(^ω^)ヽ .|
(3⊂∩∩ノ .|
| | | | (^ω^;) \WWWWWWWW/
| ∪∪| | ( ̄\ ヽ < 自作自演なんか捨てて >
| || |. | / 7ヽ / < かかってこいよ! >
(__)(__) | / ./ `ーi < ベネット!! >
| し' ⌒i /MMMMMMMMM\
|/ / ̄| |
(__) (___)
(・L・). |
◎(^ω^)ヽ .|
(3⊂∩∩ノ .| ┃
| | | | (^ω^;) \WWWWWWWWWWWW/
| ∪∪| | ( ̄\ ヽ < Gアーマーなんか捨てて>
| || |. | / 7ヽ / < かかってこいよ! >
(__)(__) | / ./ `ーi < ガンダム!! >
| し' ⌒i /MMMMMMMMMMMM\
|/ / ̄| |
(__) (___)
(・L・). |
◎(^ω^)ヽ .|
(3⊂∩∩ノ .| ┓
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| ∪∪| | ( ̄\ ヽ < Iフィールドなんか捨てて>
| || |. | / 7ヽ / < かかってこいよ! >
(__)(__) | / ./ `ーi < ビグザム!! >
| し' ⌒i /MMMMMMMMM\
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(__) (___)
∧_∧
( ・ω・)
/(ヘ っ )ヘ
えっと、 オーキスなんか捨ててかかってこいよ! ステイメン!! とか書けばいいの?
∧_∧
( ・ω・ )
/(ヘ っ )ヘ
ステイメンといえば、系譜でよくシロッコが好んで乗ってくる
くらいしか記憶が無い
ガンダムなんか捨ててかかってこいよ!コアファイター!!
∧_∧
( ・ω・)
/(ヘ っ )ヘ
∧_∧
( ・ω・)
/(ヘ ⊃)ヘ
ジオニックの低俗な書き込みには吐き気がするよペッペッ
まあそうカリカリするなよアナハイム。
グリプス戦役以降はやりたい放題暗躍し放題だろお前らは
デュバル乙
エリアマップ制のせいで補給ラインの意味が薄れてるな
一枚MAPに戻した上で補給ラインが本拠地とつながっていないと
補給や資金、資源収入が断たれてしまうようにならないかな
系譜連邦第二部序盤のパイロット用機体って何にしてた?
一般兵用や艦長にはジムキャノンII40体近くとグレイファントム5隻を用意しておいたけれどそれが気がかりで。
とりあえずアレックスを10体ほど作っておいたけど、二部開始直後にアッシマーが提案されたし…
ジオンならケンプファー以外考えられないから楽でいいんだけど。
GP-01まではG-3が現役だったな
アレックスでも構わなかったんだが
よほどのパイロットでないと火力がなぁ
系譜の場合はG3の方がいいね
足が一コマ早いし、系譜仕様の脱出は心強い
系譜のアレックスは盾無しが痛い、第二武器のガトリングは魅力だけど
G-3は泳げる上に足も速いから水中戦機として重宝する
二部シャッフルを考えるとアレックスよりも場所を選ばないしなぁ
シャッフルでグタグタ言うならMSを全部Gアーマーにしとけw
一部終盤、ジオンを生殺しに追い込んだらザビ家の面々もシャアもシャリアも、将官とNTの殆どが出現しなくなった。
やっぱり地上用のユニットに乗ってしまってそれ以降強いユニットの開発が滞ってしまったから?
連邦を生殺しに追い込んだ時は潜水艦に乗った将軍達をズゴックで沈めまくりで階級上げ放題だったのに。
ジャブロー付近で連邦の将軍達がよくコアブースターで迎撃してくるよね
ギレンが戦闘機に乗ってるのってあんまりみないけど
たまにガトルででてくるような覚えも
将官級はさすがにいなかったような気がするが
やっぱり空いているユニットがあっても、階級や能力値に比べて弱すぎるユニットしかない場合は
キャラを乗せないようになってるのかもね。
Vって人事コマンドないの?
Vはもっと生産するMSとかをハイローミックスでやってほしいわ
敵のAI、拠点占領ボーナスで強いMS大量に作るのはいいけどすぐ打ち止め
、そのあとは大抵高性能の新型機をちょろちょろ造る程度になる
VってPSPだけなのかと思ったらPS2でも出てるのね
こりゃ買おうかね
独戦飽きてきたw
ねえよ馬鹿
Vは一回プレイしたら飽きた
系腐の二番煎じシステムだ
出来が良いから二番煎じや焼き直しの対象になるのよ
そらそうだろ。キャラステータスバランスとって、機体増えただけなんだし
899 :
893:2010/01/23(土) 13:12:45 ID:???
逆に言えば系譜未経験ならば楽しめるって事か
900 :
通常の名無しさんの3倍:2010/01/23(土) 13:36:44 ID:/onabRnX
ドズルにもバスクにも触れないふしぎなスレ
ゆとりには大人気のV
市場はゆとりのもの
しかも8万本しか売れてないらしいしな(笑)
棒立ちCGと燃料切れの友軍に補給すら出来ない阿呆仕様の独占が大人気なのはどんな層?
好きなゲームが否定されえ涙目なのはわかるが、
まぁ、まったり行きましょうw
独占の補給方法で困ったことないけどどういうやりかたしてんだ
またこの流れか。
統一スレなのに、どうして全てを愛せないのか。
>統一スレなのに、どうして全てを愛せないのか。
出来の悪い子ほど可愛いっていうだろ
だから独戦が可愛くて仕方がない人が時々現れる
>>903,908
むやみやたらに独戦を叩く行為が
逆に系譜好きを貶めてることに気づいてくれ
911 :
通常の名無しさんの3倍:2010/01/23(土) 16:19:22 ID:Vl7WgpPV
>>906 「ここは系譜スレ、建前ぐらい分かれ」というキチガイがいるから
現実に、初代は別にスレを立てて隔離したじゃん
そもそも、統合したはずなのに隔離だぜ?
あたまおかしいじゃん
毒線は叩こうと思えばいくらでも叩けるが
もうそこまで怒りも維持していないのでスルー
独占しか持ってない者としてはそこまで悪くないかなーとも思うが
でもやっぱボリューム麺でも仕様でも系譜(V)の方が圧倒的なんだろうなってのは伝わってくるね
GジェネのNEO→SEEDでシステムが色々と改善されてた部分があったんだし
(ボリューム不足など改善されないままだった面があったのは認める)
独立戦争記の次作があったら「極度の縦割り」「大将に意見する一般兵」みたいな
理不尽気味な部分も修正されたりしていたのかもね。
死んだ子供の年を数えるような考え、というのは自覚してるけど。
独戦は拠点への進軍の時の「あと○ターンで到着!」
というのがドキドキして楽しめた
包囲して全軍同時到着というのが燃えた
系譜とも独占とも違うシステムが求められているってことです
>>916 そこで元祖を挙げると基地害扱いする奴がいるんだよ、ここ。
普通じゃないよね。
SS版の一枚MAPと独戦の軍団制が融合すればいいのに
「こっちの方面にはペガサスとサラミスK、艦載機に完成したばかりのGMII、支援用の量産型ガンキャノン、
パイロットはホワイトディンゴ隊を配置して、パイロット用のMS、何かあいてたかな……、
って隣接エリアに敵襲?!あーんと、比較的敵勢力数が少ないエリアから2、3ユニット引き抜いて増援部隊を―」
とチマチマ部隊を動かすのが好きだから系譜が性に合うにゃー。
日本語でお願いします
独戦の連邦編は初見殺しだなぁ・・・やっとクリアだ
ガンタンクR-44ってUC100超えたころのデザインじゃないよね
どっちかというとZ辺りに出てそうな形してる
>>923 ガンダムUCに、特殊作戦用の小型MS「ロト」ってのが出てくる。
どうも、R44の原型っぽいようだ。つか、明らかに意識してデザインしてる。
ガンキャノンって名前付いててもネモの親戚だったり
中身はまるで別物なのに、そういう名前だけ有名どころ
借用する機体も結構あるからなあ
砲撃時に安定性確保のために変形って
発想は好きなんだけど、F91でもバイファムでも種ガンでも
みんな雑魚扱いだったな。
待遇良かったのはヒルドルブくらいか?
量産型ガンキャノンのは変形とは言えないな
ダブテみたいにダンパーを固定するぐらいしないと
ほんとはダメっぽいんだけどな、特に実弾使う機体だと
宇宙だと姿勢制御のブースター(正式名称知らないが)で反動相殺か
地上だとガンキャノンは中腰?
>>929 手をついて四つんばいで砲撃するのが一番よさそうだ
MSは間接多いしから自走砲みたいにスペード下ろすよりTK-Xのアクティブサスみたいに反動殺したほうがよさそう
932 :
通常の名無しさんの3倍:2010/01/29(金) 20:23:10 ID:L89cJt36
コリニー提督
指揮13
魅力11
射撃12
格闘 7
反応10
耐久11
ガトー雑魚
指揮 7
魅力 4
射撃 7
格闘10
反応 6
耐久 7
ガンキャノン重装(青ガンキャ)は格闘が12以上のパイロットを乗せるとネモを沈める威力のイナズマキックを追加すべき
ネタがわからない人はZのジャブローの回を参照
>>933 本編でやってても愚連隊的必殺技はいらない
ハンマーは欲しい
ゴッグには通用しないとかだったらもっといい
ザクの口のパイプを引きちぎってほしい
あとドップにキックな
なんでムサカやクラップ級の船がないの?
ムサカはサダラーンを「これは今はムサカだ!」と無理矢理脳内変換出来るけど、クラップ級は・・・
>935
ガンダム(フル装備)
で持ってるじゃん
ガンダムフル装備かっこいいよな
テムさんじゃ性能引き出せないからシロッコのせてた
独占の移動中の軍団があと何ターンで目的地に着くかってどこかで見れる?
見れん
そのへん不親切
1T始め→1T終わり→2T始め→エンドレス
こんな具合でギレンにメモカを占有させる俺は間違いなく小心者
独戦のオリジナルモードで、
2個目の拠点確保すると、
本拠を空っぽにしてしても、本拠は襲われない事に気づいた時
「気づかずに、飛車落ちで将棋してた」気分になった
独占の価値は「ギレンにシャハトやダンニガンにアンリが参戦!」じゃないか?
技官とか艦長とかタイプ選択で提案が変わったらもっといじれたんだが
独戦の改良すべき点は十分出揃った。
しかしバンダイ様にはそれを練り直し、形にする技術が無い。
もったいない。
独占+第二部
あと連邦の物量作戦が取りにくい侵攻ルート周辺
AI
これなら満足
>>942 その辺の不親切さがゆとりには不評かもな
好きにエディットできたら
量産機が3〜5機なのを廃止して基本値を上げちまうのだが
スタックをポイント制にしたら
戦闘機、戦車は0.5
MSは1
MAは2
これでエルメス+ゲルググやノイエU+キュベレイが可能になる
>948
毎回同じ釣りやって楽しいの?
プゲラ
リストラなので開発はありません
955 :
通常の名無しさんの3倍:2010/02/03(水) 11:07:58 ID:Lp9OetpA
次回作はムービーが復活し
アニメに使用された音楽も採用ということか!
ぶっちゃけガンキャノン2よりジムキャノン2を量産した方がいいよね
ガンキャノンUを量産する奴はどこにもいないだろ
俺、連邦軍系をクリアした時はいつもジムキャノンIIまみれになってるんだ
確かに強いから嬉しいんだけどZZらへんに差しかかると「このままでいいのか?」って思う
逆シャアあたりまでくるともう虚しいのなんのって(笑)
男ならジェガンで戦え!
連邦の最強量産機は、ゼクアイン第二種兵装だろ。(脅威V)
ゼクのバズーカは下駄履いてるとなんで水中を攻撃できないのだろう…
強い量産機、
弱い量産機、
そんなの人の勝手
本当に強い人なら好きなフライマンタで勝てるようにするべき
キャノン系がとにかく強すぎる
脅威で3ヘックス先まで攻撃できるようにしたせいだ
ミノフスキー粒子下は接近戦が基本じゃないのかよ
バランスブレーカー
ズ サ ブ ー ス タ ー
スパロボ型の強化システム導入で、
1系統あたり最大100段階強化(10段階ごとに予算1消費増加)で、
セイバーフィッシュと戦車、ミデア、ユーコン、コロンブスだけでも、
ヒゲの時代まで戦いぬけるようにするとかw
他の要素はどうでもいいけどやっぱり要所要所のシーンはアニメに戻してください
マジで萎えます、何回やっても飛ばすとしてもアニメがいいのです
そして完成後の開発者のコメントを復活してください、あれがあるとないとで雲泥の気持ちの差があります
人類初のMSとか完全な飛行化には失敗したとかそういうこと書いてあるとニヤニヤするじゃないですか
このへんのせいでVを系譜のバージョンアップと認められない、OPもテヌキーだし
バンダイは手抜きには定評があるな。
アートディンクの爪の垢を飲ませたいぜ。
開発後のコメントは必須事項だよな
開発後のコメントを復活させ完成度を高める予定だったが
売り上げに貢献しないと判断され
予算、納期の問題も解決できず見送りとなった
ここはガンダムで飯食ってるんだから
予算も納期も余裕もたせてやりたい。
良い作物は土作りからじゃ。
連作ばかりじゃ痩せるだけじゃよ。
じゃあこの飯でガンダムの強さを説明します
フォンブラウンとサイド6って占領してよくなったのか
気付かずにずっと避けて通ってたぞ
>>971 「最近あの子、えばとかはがれんとかブツブツ・・・」
向こう側に移動してからお金やモノを貢げばすぐに機嫌を直してくれた系譜よりもペナルティがきつくなってない、それ?
いや、部隊動かしても白地帯にならないし悪事ゲージも普通によい子ゾーンに行くよ
>>973 シナリオによって変化するよ。ジオンや連邦の一部は占領すると文句言われる。
あー、そういうことか
じゃあ今までと同じなんだ
サイド6なんか「生産」も出来るしな
文句言わせねぇよ
>>980 これってジオン、連邦の2部だと生産できるの?>サイド6
できます
でも、生産するには占領する必要があるわけで・・・
占領するとカオスに傾くわけで・・・
占領NG:連邦(1〜3部)、ジオン(1〜3部)、新生、正統、キャスバル軍、デラーズ
占領OK:エゥ、ティタ、アクシズ、シャア軍、テム軍
キャス編のフォンブラウン右側のエリアにいる部隊は
一旦占領しないと合流できないしなー
総合的に考えると
一年戦争中に起こった出来事はだめで
外伝なら、OKってことになるな
990までに次スレな
>>984 フォンブラウンだけじゃね?サイド6は多分ダメ
a
RX-166イグレイやRX-272はいつになったら出てくるんだろう
ガンダムMkVがあるって?うーん
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )
乙ガンダム
キリングって使えるの?
.