>>1乙。
しかしな、責められるべきは
>>997がスレ建てを促したにもかかわらず次スレを建てようとしなかった
>>998以降ではないのか?
さっさと立てないと余計な文句を
>>1に書いちゃう馬鹿がスレ立てしちゃうっていう悪い例だな
雑談やめない時点でスレつぶし目論んでるヌケサクじゃねえの。
普通は言われたら立てるだろ
>>2 たしかに998がいちばんのうんこだな。ふつうは立てるだろうし。
まあどうでもいいアホは放って置いて系譜の話をしよう
結論:系譜スレ
昨日、ひまだったんで系譜を引っ張り出してみたが、
やっぱりアクシズにくらべると10年間の差はでかいわ…
グラフィックはもとよりシステム面も。
シナリオでティターンズとエゥーゴがアクシズの前に出てくるぐらいか
今でも褒められる点は。
系譜はジオン編でライデンが勝手にアクシズに行くのはなんの嫌がらせかと思った
敵勢力の場合はジオン系でどんどん人材引き継いでいいと思うけど
脅威やった後で系譜をやると違和感がある
Vやった後で脅威をやると違和感がある
慣れていくのね…自分でも分かる
シロッコ設計機がふえないかな
タイタニア→サイコフレーム機→
全身サイコフレーム機→ミノクラ機
こんな感じでガンダムタイプに対抗して欲しい
イラネ
>>10 個人的にはせっかく連邦編でエゥーゴメンバーとシロッコが同時に使えるんだからアムロ・カミーユ・シロッコ三人が設計したニュータイプ専用MSが欲しい
アムロとシロッコは設計思想も似ているしいいMSが出来ると思うんだ
NT専用MSジャキガン
相手は死ぬ
>>12 ジ・Oとガンダムだから、名前はオーガンダムにしよう
オーガンダム+ジ・O=エクシア
オーガンダム+Zガンダム=キュリオス
オーガンダム+νガンダム=ヴァーチェ・デュナメス
こうですね
おいテメーラ!
人がせっかく気分よくオナニーしてんのに邪魔すんなカス!
機動先師ザクガム
A:耐久200、運動30
B:耐久150、運動40
(耐久と運動以外の値は全て同じ)
の二種類のMSがあるとして、パイロットを乗せるなら間違いなくBの方が優秀なんだろうけど
パイロットを乗せずに同じスタックのパイロットや少佐以上のキャラの指揮範囲内で戦うという設定ならどっちが有利?
A、Bが載せてる武器による
一撃は軽いけど命中率が高い奴を相手に「さすがゴッグだなんともないぜ」がA
一撃が重いけど命中率は低い奴を相手に「当たらなければどうということはない」がB
状況による、としか言いようがない
クリティカルヒット
耐久に関わらず即撃破となる
特定部分ヒット
脚に当たったら行動出来なくなる
頭に当たったら索敵出来なくなる
ガンダムハンマー
メガライダーって何でマーク2しか乗れないのよ
尻の形の問題じゃね?
尻の形状規格がMK2用だからだ。
まぁ指揮官ジムの羽が専用みたいなもんだな。
地上をバイク乗りの楽園にしたい
メガライダーに関してはなんで常に上空飛んでるんだよ、とも思ってしまう
原作ではほとんど地面スレスレの低空飛行だった気がするけど
原作ではZも跨ってたよね
自転車でよくあるだろ、中腰で乗る
それだ
というか、どいつもこいつもドダイ改やベースジャバーに乗せるくらいなら
ガンダムチームがメガライダーに乗れるようにしろよw
おい、あのMS
落ちながら戦ってるぜ
ゼータに百式乗せたいんですが
GファイターやガザE、あとアッシマーあたりもMSは乗れそうだね
ユニコーンの福井が、自分で創ったキャラでもないZZの人気キャラ・プルのクローンにやったこと
※プル(アニメ・ガンダムZZのヒロイン)
遠藤・鈴木の名脚本で、当時の二大アニメ大賞でダントツ1位で、単独ムックも出た人気ヒロイン
ユニコーンの人気TOPヒロイン・マリーダは、そのプルのクローン
926 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/25(土) 17:49:37 ID:???
10歳で処女喪失、いろんな男に中出しされる
殴られたり縛られたりの被虐プレイを行われ
現在も体中に消えない火傷や縄の跡が残る
15歳の時に客の子供を妊娠、気絶させられている間に堕胎させられる
度重なる被虐プレイや中絶などにより子宮は破壊されアナルも使えなくなり
マーサに「口しか使えない」と馬鹿にされる
マリーダの人生ワロタ
そしてその分身のプル
ルッグン+ザクが出来れば大人気になるのに
ザクがブラさがるアレか。
ザクどうやって攻撃するんだ?
あれは輸送機じゃないのか?
ザクをルッグンで運んでいたらコアファイターに落とされた(;;)
これザクから攻撃できないの?すぐ落ちるんだけど
輸送機作らないでこれだけで戦ったら神
ジムも運べるwwwwwwww
アク脅Vプレイ中なんだが、
これ技術レベル上がりきると今度は資金のほうが余ってくるな。
次回作があったら資源購入とかのコマンドも入れてくれないだろうか。
>>23 意外と良作だったPS版のアクション逆襲のシャアにはあったけどSLGには向いてないな
ドラゴンボールSFC版のRPGには気弾攻撃のかすりヒットとかあった
手動無くして委任をもっと充実させればいいのに
回復・補給は投入した戦艦・補給艦の数で
毎ターン決まった数回復&補給するとか
毎ターンごとに進軍か撤退か決めれるようにして
ジオフロみたいにある程度の進撃ルートを
あらかじめ決めておけるのもいいな
独占の策略システムも合わせもいいかも
ユニコーンは、レイプで行くべきだよね
福井の小説どおりに、アニメでプルのレイプ、妊娠、堕胎シーンを描くべきだ
アンジェロ少年の犯されるシーンも同様に、福井の小説どおりにアニメ化すべきだ
なんかこのすれ、最初のほうから意味不明なことを言う気持ち悪い奴が一匹いるなあ
前スレの終わり頃に「系譜ネオジオンのスタートダッシュが思うように行かない」
って泣き言を繰り返してた名無しだけど、三度目の正直でようやくスタートダッシュに成功して
そのままジオン、連邦と順番に終わらせる事が出来た。
ありがとう。
水の中をスイスイ動けて地上もそれなりに動けるズゴックが強いのは最初から分かってたけど、
NT搭乗のエルメス&ブラウ・ブロや、優秀な指揮官の指揮範囲内に置いたドムも
あんなに強かったんだなと認識させられた。
量産期は雑魚敵の掃除しかやらせないから今一指揮効果のありがたみが分からない
>>48 指揮の値が低かったり少佐とか大佐だったりして指揮範囲が狭かったりすると大したの効果は望めないけれど、
各陣営の大将キャラのなかでも特に指揮に優れてる連中(レビル、ギレン、キャスバル、成長したハマーンとデラーズ)だと
周囲6マスのキャラクター未配備ユニットに馬鹿に出来ないボーナスが付く。
ジオンだったらギレンとキシリアとドズルは別々の場所で働かせて指揮範囲の重複が発生しないように務めるべきだし、
新生ジオンを発生させないならガルマ、正統ジオンを発生させないならマクベは積極的に鍛えて将官を目指すべき。
連邦だとア・バオア・クー攻略後にギレンから「休戦しない?」とか聞かれるけど、
二部スタート時に存在しているジオン軍の初期技術レベルとか初期戦力は
速攻で進んでからそこで「うんいいよ」と言って判定勝利に持ち込んでも
そこで「最後までやるぞ!」と言って100ターンまで粘って強制的に判定勝利になっても
どちらのケースでも同じ?
>>49 大佐まで行けば指揮範囲は結構広いだろ
隣接ヘクスまでしか指揮範囲のない少佐とそれ以上ではかなり価値が違う印象
ノイエン・ビッターは味方にしても大活躍
敵に回しても大活躍
系譜のユニット図鑑の残りがザビ家専用ビグザムとジ・Oだけなので新生に手を付けてみたけれど、
手始めとばかりにキャリフォルニアに1ターン目から攻め込んだらアポリーのペズンドワッジにラルがボコボコにされた…。
最初は雑魚ユニットだけで攻め込んで膠着状態を作りキャリフォルニアの生産を止めればそれでよし、
位の気持ちでいた方がいい?
独立とかだと部隊数持たせられるからゴップとかでも結構使えるんだけどな
図鑑埋めならずーーーーーーーーっと拠点にいて開発だけしていればいいんじゃないかな
>>54 パイロットのほとんどから嫌われてるからな〜
>>55 追加勢力編にはまだ手を出してないんだがそういうものなのか?
物量で押し潰されたりしない?
>>57 自分も同じ事を考えてた。攻略本にも
「ある程度重要エリアを制圧したらそれ以降は引きこもって技術レベル向上に務めて
(スタート時点の技術レベルに3〜5足した位の技術レベルが必要なMS)を開発・量産するべし」
みたいに書いてあるしさ。実際やってみたら連邦第一部でルナ2に引きこもった時みたいな
惨状になるんじゃないのか?って。
面白そうな状況じゃないか
>>59 かなりこのゲームに慣れている人なら、ね。
引きこもって技術力を上げてからじゃないと他の勢力と対等に渡り合えない、なんて
第三勢力初心者にそんな事やらせたら、トラウマになって第三勢力をもう二度とやらなくなる。
連邦1部みたいに勢力が2つだけの時に本拠地だけで引きこもってれば全戦力で潰しに来る。
第三勢力編は三つ巴の戦いで部隊が分散されるから大部隊で引きこもれば攻めてこない。
やってみればわかること。
>>61 ふと思ったんだがそうやってずっと引きこもってた場合、小競り合いの果てに最終的にはCPU勢力が
他のCPU勢力の本拠地に攻め込んで完全に潰しちゃったりするの?
CPU同士はお互いの本拠地に攻め込まないみたいだよ
つまんないな。第三勢力が本拠地乗っ取る展開とかも面白いのにね
野望だと第三勢力発生後にプレイヤー以外の勢力がどこかの本拠地を制圧した場合、バッドエンドって話じゃなかった?
それともそれは第三勢力発生後にどの勢力も生き残った状態で150ターン経過した時だったっけ。
プロトガンダム、コアファイター、ペガサスだけでクリアしようと思ってジャブローに引きこもったら
ジオン110vsガンダム9機になってCPUの冷酷さに吹いたw勝ったけど
系譜だとキュベレイできるまで待ってキュベレイ大量生産で勝ちました。
地上用にサイコガンダムも大量生産したなあ。
ファミ通の攻略本は評価低いけど、
独戦の攻略本は各キャラ・ユニットに詳細なコメント付いてたりして普通に良かったんだよな
脅威からはなんであんな構成にしたのだろうか
フルアーマーザクとかなんでないのかな。
ザクは量産機だからダメ、というならフルアーマーケンプファーとかでもいいが。
FAボールやFAジム、FAトリアーエズとか出したらいいと思うよ
脊髄反射レスはNTじゃないとかっこ悪い
>>69 ケンプファー自体がライトアーマーみたいな物なのに
特徴相殺してどうするよ。
>>72 BB戦士のケンプファーにはアレックスに対抗したのか追加装甲(チョバムアーマー?)が
オリジナルの装備品として入れられてたけどね。
まあ紙装甲じゃダメだという実データがとれたわけだしな…
ギレンのケンプも薄くてよかったのに
>>75 系譜のケンプファーの耐久がもう少し低かったらジオンの指揮官機はどうするんだよオイ、
な事態になっていそうな気が。ケンプファー一択っていうのはケンプファーが優秀ってだけじゃなくて
逆を言えばそれ以外にまともな指揮官機が用意されていないって事なんだし。
技術20のバウまでロクなもんがないという
それでも耐久は若干上がったものの火力は第二射撃前提なのか長く使うのはかなり苦しい
本来は別にケンプ>ゲルググってわけじゃないよなあ?
特に生産制限のある独戦では10機まで生産できて素の性能も優秀なケンプとゲルググMのせいで
ゲルググ専用機の存在が殺されてたのが不憫だった
せっかく一年戦争限定なのに
自分は系譜で止まってるんだけれど、もしかして独戦も脅威もジオン一年戦争末期の顔付き用機体は
ケンプファーしかいいのがなかったりするのか
フルアーマーは連邦系勢力が好きな装備らしいぞ
ジオン系は機動力を重視するんだとか
>>80 もしもジオンがガンダムを鹵獲していたら高機動型ジオングの背中のアレをとっつけて
GP01Fbの一年戦争版という感じの高機動型ガンダムが開発されたり、
それとは逆に連邦がジオングを鹵獲していたら専用の追加装甲を追加した
重火力重装甲のフルアーマージオングが開発されていたのかもしれない、って事か?
……高機動型ガンダムは、その内MSV辺りででっち上げられそうだな
独戦のサイコミュの使えなさは異常
対1スタック限定の砲撃ってなんだよそれ…
まあ、それでも加えて射程1のアッザムリーダーよりはマシだけど
高機動型ガンダムは既に独戦で合ったと思うが
G3ガンダムがいわゆる高機動タイプみたいなものだからな
ガンダム高機動型って、ガンダム+GアーマーBパーツ
(ザクレロ戦仕様)じゃまいか?
/www004.upp.so-net.ne.jp/mercredi/gihrenrvk01.html
飽きたからPAR使って3勢力に全パイロット配置して遊んでる
配置じゃなく振り分けか
飽きる前からPAR使っていんちきプレイしてそうだ
その程度一々噛み付いてどーすんだ馬鹿w
まー貴様のプレイ日記なんぞチラシの裏に(ry
な内容ではあるがな
↑顔が真っ赤な馬鹿w
↓必死な馬鹿
----------
ここまでチラ裏
図星衝かれると怒り出すやつっているな。
まあどうでもいい
聞きたいんだけどアムロとハマーンの会話イベントってどんな内容?
脅威Vで初プレイだから知らないんだけどこの二人の会話が知りたい
教えてくれると嬉しい
>>89のいうインチキプレイってのは
・一部開始時点から全技術レベルMAX、資金資源MAX、全ユニット開発済
・全パイロットランクS、指揮能力の高い奴は大将に昇格済
・全ユニットが最強クラスの量産機&指揮官機&汎用型戦艦
みたいな無敵状態を自軍にだけ…って事なんだろうけれど、
それを両軍に適応して無茶苦茶な一年戦争とかやったりする人もやっぱりいるんだろうか。
第一次降下作戦でオデッサに突入して来るのジオン軍はHLVに詰められたザクIIC型ではなくて
ザンジバル改数隻に搭載されたドライセン軍団。
しかもそれを迎え撃つ連邦軍はSランクアムロ率いるZガンダムの編隊…みたいな感じで。
全部最強一年戦争か楽しそう
攻略指令書にそんな感じのデータあったんじゃね?
最初からかどうかは知らんが
PS版ジオンの系譜をエミュでやっているんだが
エゥーゴ編だけ会話シーンで止まってプレイできない
他勢力は問題なくプレイできるのに
これって初期版バクなの?
その程度一々ここでレスしてどーすんだ馬鹿w
まー貴様のエミュなんぞチラシの裏に(ry
な内容ではあるがな
アムロとハマーンはどの野望にも会話ねーよ
アムロ「すみません、水をいただけませんか?」
ハマーン「ズケズケと入って来るな!俗物が!!少し行ったら街だ!そこで買え!」
アムロ「ありがとうございます」
え?それマジの内容?
脅威やってるとアクシズのMSが強くて個性的でZZを、また見たくなってきた。
ハマーンとアムロは基本的に接点がないんだから会話なしが普通。スパロボのやり過ぎ。
今日気付いたんだけど脅威VでアムロをZに乗せると「Zは伊達じゃない!」なんて言うんだな
ランバラルもそうだけど特定機体に乗せるとセリフ変わるやつ他にもいる?
あれ?ハマーンがアムロに対して「これが・・・アムロ・レイの力か!」とか
「アムロ・・・貴様では私を倒せん」とか言ってたような
ラルがグフ、ドム、ゲルググ
と
ガトーがノイエでソロモン
ウラキがvsザク
ガトー+ノイエでソロモン戦闘しても勿論出る台詞だが
「このノイエジール(ry」はノイエ乗せて戦闘だけでソロモンじゃなくてもいい
「ソロモンよ!(ry」はソロモンでの戦闘が条件でノイエじゃなくてもいい
あとは
グラブロ+ブーン 「このグラブロに(ry」
ニムバス+EXAM搭載機 「EXAMに裁(ry」
シャア+ジオング 「足が無い(ry」
ドズル+ビグザム 「ビグザム量産の(ry」
すぐ思いつく分でこんくらいかなぁ…
グラブロとジオングは知らなかった
>>109 系譜ネオジオンとかだとブーンの初期機体がグラブロだから、聞く機会って結構多くない?
ジオングを開発する頃にはメインの戦場は地上になってるだろうからそっちの方は仕方ないけど。
>102
マジレスすると1stで脱走して砂漠で遊牧民のテントを見つけたアムロとキャラバンの老人(永井一郎声)との会話が元ネタ
アムロ「あの…水をわけてもらえませんか?」
老人「余分は無いな…少し行けば街がある。 そこで買え」
アムロ「すみませんでした」
(古い記憶をたよりに書いているので多少違うかも)
ハヤト+ガンダム 「僕もガンダムに乗れば云々」
みたいなのもあったな
ジュドーとZで「Zは高く売れる〜」みたいなのなかったか?違うゲームとごっちゃになってる?
ブランアッシマーとかフォウサイコもなかったっけ?
115 :
通常の名無しさんの3倍:2009/05/07(木) 03:57:47 ID:v14Mg/iA
ギレンの野望系ソフトで一番オススメなのはなんですか?
ガンダムは逆シャアまでは大好きです。
Vも好きだけど。F91もな
あ、もちろんポケ戦も0083も好きだよ
ギレンシリーズの中でオススメなのを聞きたいのか
ギレンみたいなシミュレーションゲームの中でオススメなのを聞きたいのか
ギレンの中で逆シャアまでいけるなら脅威か脅威Vでいいんじゃない
ギレンシリーズ だな
脅威Vたけえな
( ゚д゚)、ペッ
エゥーゴとティターンズで演説すると副官(?)に「素晴らしい演説でした」と言われるが
何かこ馬鹿にされている気がする・・・。
逆にジオンや連邦では気持ちいいのだが
こないだやっとジャミティタEND見たんだが、
ジャミトフがいい人になってるとか聞いててどんなのかと思ったらそう評価できるのは後世の人間や地球視点の話なんだな。
欲に塗れた俗悪なのよかましかもしれんが当時の人間には迷惑すぎるだろ、
特に裏切られた形のティターンズ連中には。
>>121 アースノイド擁護組織として作られたとばっかり思われていたティターンズがじつはアースノイド抹殺のための組織だもの…
迷惑っていうかもうアースノイドからみたら裏切りだな
まぁジャミトフからしてみればもとからそのためのティターンズだから裏切りなんて言われる筋合いはない
汚名はもとから覚悟の上、そのために親類縁者との縁を切っているほどだから民衆の評価などどうでもいいんだろう
1部でNT研究所作って2部でムラサメ&オーガスタ研究所を作るけど
1部からいるプロト・ゼロってゼロ・ムラサメじゃないのか?
ゾイド版ギレンの野望なんてネタがあった
プロイツェンの野望とかいう
そもそもギレンの野望自体がガンダム版信長の(ry
ギレンシリーズに蒼き星の覇者なんてあったんだな
ジャミトフティターンズ、エゥーゴの本拠地グラナダへの進軍って
フォンブラウン側からしか出来ないって初めて知った
三方向から方位して殲滅といきこんでいた己が愚かだったわ
まさにアクシズの脅威
>>127 え?
ジャミティタでアクシズ出現後、ゼダンの問破壊されたら侵入可能よ。
俺は青葉区方面から侵攻したから。
因みに、選択間違えてシロッコ離脱しちった…
サラやレコアだけでなくヤザン小隊まででていくとは…
まぁ困難な道もまたよし。
しかし、シロッコとバスクじゃ釣り合わねーよなぁ
>>128 速攻でグラナダ攻略しようとして宇宙11と13に大部隊を駐屯させてた
フォンブラウンに駐屯させてると文句言われると思ってて
したらアクシズ軍に追い出されてグリプス2に飛んじゃった
>>124 デスザウラーとか序盤から最後まで使えそうだな
しかもビグザムと比べるとビグザムは砲撃以外の武器は一つしかないが
デスザウラーはおそらく砲撃仕様になるであろう荷電粒子砲以外にもクロー、スマッシュテイル
ミサイルポッド、とか色々あるから普通の戦闘でも使えるな
でも大異変後の技術消滅とかどう再現するんだ?
技術レベル低下に加えて開発プランも削除かね
VSシリーズが種に行った時ギレンも種になっちゃうのかと思ったが宇宙世紀もので残ってくれたな
種は2作しかないからボリューム足らんだろ
年代の開きとか無視して良いからF91とかVも組み込んで欲しいなあ
レビルがV2に乗って大暴れするんですね
個人的には外伝シナリオみたいに各年代の目標達成→EDでいいと思うんだけどな
無理に逆シャアまで引っ張る必要性は感じられないし
各年代のシナリオを切り取る形式ならF91もVもやれる
このスレ一年前から見てけどまだ買ったことすらない。
つうか凄く欲しい。
めっちゃほしい。どれ買えばいいからわからんから買えない
久しぶりにPS版系譜やったんだが、ネオジオン・・・
ああ、そんなバグもあったね、一気にやる気なくなった
>>137 「ぎれんかっかはちきうれんぽーにかんぜんしょうりしますた」でいいじゃないか
どうしても最後をシャアで締めるなら連邦編ではジオン系勢力を束ねた反連邦組織として
ジオン編では連邦系勢力を束ねた反ジオン系勢力で締めて欲しいもんだ
CCAシャア、プル、プルツー、プルクローン、ララァ、クェス、ハマーンでロリコン総帥と修羅場軍団
>>140 「皆噂してますよ、大佐はロリコンだって」
「赤い彗星のシャア、あれは異常です」
ファミ通のPSP系譜攻略本は、ゲーム自体のデータがPS版とPSP版で同じなので
基本的にPSの系譜と攻略指令書の攻略本を一まとめにしただけなんだよな?
(バストライナーがPSP版攻略本でも砲撃扱いのままとか、良くも悪くも)
PS版攻略本は持っているんだけれど、カバーは使い物にならなくなってとっくの昔に破棄、
表紙部分もジオンのマークの右半分が擦れて消えてしまっていると言う有様で、
PSP版攻略本の古本で安いのがあったから予備の為に買っておこうかとも考えているんだけれど。
>>130 マッドサンダーの反荷電粒子シールドはどう実装するんだ
>>142 PSP版系譜のバストライナーは砲撃じゃないのか?
改造する意味がないな
改造というかプランだったけど
なかなか使い込まれた攻略本だな
大事にしろよ
ビーム処女幕って自ヘックスにまくの?それとも敵ヘックスに舞田ほうがいいの?
「そのヘックスに存在するユニットのビーム攻撃」と「そのヘックスに存在するユニットへのビーム攻撃」の
両方とも無効化するから、自軍フェイズに限って言えばどっちでも構わないんだけれど
敵軍フェイズの事を考えると自分のユニットのいるヘックスのほうがいいみたい。
(敵のいるヘックスだと、敵軍フェイズでそのユニットが動くと無駄になってしまう)
>>149 勝利の栄光を君に
ありがとう
所でエコール組みセンチネル組み戦記組み閃光宇宙ぐみジオフロ組みの参入まだぁ?
AOZもか、愚連隊とか暗殺計画とかダムA系もとっととだせや糞番台
艦隊」とか部隊ごとに編成出来たらおもしろいかもね
どうしても艦長キャラは勲章貯まらないから艦隊が勝利すると」勲章みたいな感じにしてくれるとたすかるのに
ジオフロはザクTでガンダム撃破するような奴が居るのにギレンに出したらどんな数値になるんだろう
確か一年戦争時での撃破もしくは破壊されたガンダムタイプは
一号機、四号機、六号機、アレックスだっけ
二号機もじゃね?
残ったコアファイターも最後は破棄しちゃったし。
三号機(G-3)もアニメ版の歴史上では実戦参加すら未確認な謎機体だよな
ククルスドアンはグリプス戦役ではどの勢力に行くべきなのでしょうか?
カラバ?
くくるすはエゥーゴ
ドアンにはもう戦争には参加してほしくなかったな
アホバンダイが
>>143 Iフィールド効果
シールドライガーとかのEシールドはシールド防御的な感じでw
>>158 ククルスドアンが一年戦争以後軍務不参加には、完全同意だな。
それよりジョブジョンあたりをエゥーゴで出すべきだろ
ドアンは正直どうでもいいな
イベント起こすとユウ・カジマがユクエフメイのまま帰ってこない方が納得いかん
お前のことが嫌いなんだろw
ゲームのキャラクターにまで嫌われるなんて
「生還してシャアの反乱まで連邦に所属」が小説版なのは知っているけれど、
ゲーム内でのグッドエンディングはどんな感じだったの?
ただ「生還しました」程度の内容?
後、バッドエンディングが「ニムバスとの決戦で未帰還」だって話とか……。
ブルー移植して欲しいなあ
何でしないんだろ
ユウを大佐まで昇進させるのは大変だよな
>>159 Eシールドがないと防御できねーのかよww
Eシールド持ってるゾイドなんてほんの一握りだろw
ところでウルトラザウルスはPSゾイド2みたく格闘できんのか?
シールドライガー、ブレードライガー、ライガーゼロシュナイダー、ライガーゼロフェニックスorファルコン
ジェノブレイカー、バーサークフューラー、デススティンガー、ガンブラスター、ゴジュラスギガ
どれもこれも野望で入れるとしたらどうみてもEシールド持ってるのは1機編成になるだろう機体が多いな
でもゾイドはガンダムみたく全てMSでまぁなんとかできるとかじゃなくて
本当に戦車や戦闘機みたく役割が分担されてて万能じゃないからこういう戦略ゲーは向いているかもしれない
ただ本当に分担が激しいからどのユニットを生産して敵地に送りこむとか、かなり頭使いそう
まぁ万能機体がないわけでもない
でも少ない
てかキングゴジュラスはクスィーの3倍の資金・資源は必要そうだなww
収入が資金・資源共に3万いきそうw
生産ターンも4,5ターンはあるかもしれない
>>168 共和国はゴドス大量生産でおk
帝国はニビジムリーダー タケシが部隊に編入してたメカモスラ(幼虫)大量生産でおk
スレチガイの基地外 さらしage
何でガンダムのスレで延々とゾイドの話してる奴がいるんだ?
ゾイドのテーブルSLG?は子供の頃に自作したなあ
キリマンジャロで生産が進んでないようなので、のんびり攻略しようと思ったら
HLVで輸入してるとは、卑怯なり
サイコガンダム2ってMS形態で何でビット出さないのよ
何かへんちくりんなのビューンと出してそのままかよぉ
>164
・ニムバスと相打ちで戦死、フィリップ、サマナもその後戦死
・ニムバス戦の後、行方不明
・ニムバス戦の後救出、他二人と共にGMでア・バオア・クー攻略戦参加、グリプス戦役後に退役
・ニムバス戦の後救出、他二人と共にGMでア・バオア・クー攻略戦参加、第二次ネオジオン抗争の後に大佐で退役
概ねこんな感じだったか
戦後も連邦所属ってのはゲームでもそうなんだが
ゲーム内での描写としては本当にこの位しか無くて
エンディングにちょろっとナレーションとCGが2、3枚あるだけ
MSに乗って前線に出たという話も当然ない
福井晴敏作:ガンダムユニコーンのプル12の描写
116 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/05/11(月) 21:21:17 ID:???
>>108 だよな
というか読んでないのか
読まん方がいいよ…
入ってくる…また男の汚いモノが私の中に (輪姦される直前のプルの台詞)
そして後に残るのは汚水でブヨブヨになった生皮の袋だけだった (中出しされたマンコの描写)
安いベッドがギシギシと軋む 青い瞳が上下に揺れる天井を見ていた (セックス中の描写)
取られた…!私の中に少しずつ芽生えつつあった何かを (中絶の手術から目覚めた時)
書いてて気持ち悪くなった…
ユニコーンて公式なの?
黒富野のまねも大概にしろよって感じだよ
またすれ違いかよオメデテーナ
ヌケサクはこれだから
次にユニコーンとプルトゥエルブが参戦ですね
ってGジェネに出る方がはるかに確率高いな
トゥエルブが出るとなればスリー〜イレブンも一気に出るのかな
そうするとアクシズの戦力が大幅増強されるな
プルかプルツーが反旗をひるがえしそう
183 :
通常の名無しさんの3倍:2009/05/14(木) 12:27:50 ID:rTKjazKo
プルトゥエルブが出るなら
野望シリーズ買わないだろうな
なんで、あんなエロ同人みたいなキャラを一般のゲームで見なきゃならないんだ
プル12の人生
コールドスリープから目覚めた後、キャラと戦闘
↓
戦闘後に男に回収され娼館に売られる(10歳)
↓
客相手に処女喪失、何度も中出しされる
↓
客が被虐プレイを始める(数年たっても消えない程の傷をつけられる)
↓
客に中出しされたあと受精して妊娠する(15歳)
↓
気絶している間に堕胎させられる
↓
何度も繰り返された被虐プレイや中絶が原因で子宮とアナルも使えなくなる
↓
ジンネマンによって回収される
↓
マリーダと名乗り、ネェルアーガマを襲う
↓
ユニコーンに敗れた後、捕まって傷だらけの体を晒される
↓
回収されるもニュータイプ研究所に送られる
↓
薬物と催眠術で複数の男に輪姦される幻覚を見せられて洗脳される
↓
洗脳されてユニコーンと対峙するも説得で正気に戻る
↓
バンシィの攻撃からネェルアーガマかばって死亡
入ってくる…また男の汚いモノが私の中に (輪姦される直前のプルの台詞) ユニコーン6巻
そして後に残るのは汚水でブヨブヨになった生皮の袋だけだった (中出しされたマンコの描写) ユニコーン4巻
安いベッドがギシギシと軋む 青い瞳が上下に揺れる天井を見ていた (セックス中の描写) ユニコーン4巻
取られた…!私の中に少しずつ芽生えつつあった何かを (中絶の手術から目覚めた時) ユニコーン4巻
「プルの反逆」
なんか変なのがいついて、やたらプル12の話を張り続けてやがるな
どうでもいいんだよ
シャクティには双子の妹がいたんだよ
1年戦争は入りきらないほどエピソードあるけど1年戦争からCCAまでエピソード少なすぎて終盤が寂しすぎ。
CCA以後のエピソードはいいから83からCCAまでのボリュームを増やしてほしい。なければオリジナルでもかまわん。
オリジナルなんてプラモ化前提のMSばかりでてきそうだからイラネ
MSVのキャラをあんなに入れるぐらいなら漫画版とかも入れて欲しいね
系譜以降って、敵は積極的にHLVや突入・打ち上げ可能な戦艦を使って
打ち上げとか突入で自陣に侵入してくる事って多い?
(うっかりミスで突入・打ち上げの地点を無人にしてしまっていた場合除く)
自分は系譜のジオン第一部で、一度だけHLV×2とその積載ユニット3×2が
キリマンジャロから打ち上げられてきた事が一度だけあったけど。
>>192 ジオンで上空Pを全部制圧、中心のPインドにある程度の部隊を置き、
周辺エリアには雑魚ユニット一部隊のみ、みたいな状態にしておいたら
時々だけどジム入りサラミスとかが打ち上げられてきたな。
SS版と比べると頻度は低いけど、その分隣接エリアからの侵入があるしね。
流れとは全く関係ないが
唐沢なをきの「犬ガンダム」版・ギレンの野望はまだかね?
わんわん
そんなん言い出したら何でもありになってしまう
近藤「ジオンの再興」版とかアホ路線になる。
ワンはっはっはっ!
デギン・ザ・グレートは開発できないのか?
あれはグワジンにそれぞれ名前付けてるだけだからね
グレートデギンとはべつに
デギン・ザ・グレートってのが非常にくだらないギャグマンガで出てるんだよ。
ある大学でこんな授業があったという。「クイズの時間だ」教授はそう言って、大きな壺を取り出し教壇に置いた。
その壺に、彼は一つ一つ岩を詰めた。壺がいっぱいになるまで岩を詰めて、彼は学生に聞いた。
「この壺は満杯か?」教室中の学生が「はい」と答えた。
「本当に?」そう言いながら教授は、教壇の下からバケツいっぱいの砂利をとり出した。
そしてじゃりを壺の中に流し込み、壺を振りながら、岩と岩の間を砂利で埋めていく。
そしてもう一度聞いた。「この壺は満杯か?」学生は答えられない。一人の生徒が「多分違うだろう」と答えた。
教授は「そうだ」と笑い、今度は教壇の陰から砂の入ったバケツを取り出した。
それを岩と砂利の隙間に流し込んだ後、三度目の質問を投げかけた。「この壺はこれでいっぱいになったか?」
学生は声を揃えて、「いや」と答えた。教授は水差しを取り出し、壺の縁までなみなみと注いだ。彼は学生に最後の質問を投げかける。
「僕が何を言いたいのかわかるだろうか」一人の学生が手を挙げた。
「どんなにスケジュールが厳しい時でも、最大限の努力をすれば、 いつでも予定を詰め込む事は可能だということです」
「それは違う」と教授は言った。
「重要なポイントはそこにはないんだよ。この例が私達に示してくれる真実は、
大きな岩を先に入れないかぎり、それが入る余地は、その後二度とないという事なんだ」
君たちの人生にとって”大きな岩”とは何だろう、と教授は話し始める。それは、仕事であったり、志であったり、愛する人であったり、家庭であったり・自分の夢であったり…。
ここで言う”大きな岩”とは、君たちにとって一番大事なものだ。それを最初に壺の中に入れなさい。さもないと、君達はそれを永遠に失う事になる。
もし君達が小さな砂利や砂や、つまり自分にとって重要性の低いものから自分の壺を満たしていけば、
君達の人生は重要でない「何か」に満たされたものになるだろう。そして大きな岩、つまり自分にとって一番大事なものに割く時間を失い、その結果それ自体失うだろう。
ウッソが戦うと
「貴様は電子レンジの中のダイナマイトだ!」
「必殺Vの字斬り!」
と喋るギレンの野望か
Vの字斬りはいつかのGジェネで再現してたな
近藤のMS戦記みたく歩兵のRPGでザクを撃破したい
支援コマンドに歩兵攻撃とかあったら面白かったかもね
キュイの登場だな
そして白兵突撃
0083みたいにヒロポン配布で兵士の疲労度ダウン&士気アップとかも良いかも
>>208 おいおい・・
せめて・・・月の時みたいに宴会やらせるとかのほうが
はじける血飛沫ワーオ
Sランクで
オルテガ・・・魅力5
トクワン・・・魅力11
どっちも暑っ苦しそうなオッサンなのにこの差は?
>>211 そんなこと言ったらマリオンやララァの無駄な耐久の高さも気になるぞw
どっちも華奢な女の子のはずなのに…
>211
つ鶏口となるとも牛後となるなかれ
>>211 いや、一応それはイケ面度数ではなく人間的な魅力ということでしょう
確か部下だったデミトリーがトクワンの仇とか言って出撃したんだから
それなりに下の人間には慕われていたんではないかな。
Sランクのクリスよりも魅力値高いとは半端ねえぜ
むしろクリスのどこに人間的魅力があるのかと
かわいい=魅力ならGジェネの方が正確
とりあえずバーニィは惚れさせたよ、クリス
ギレンの魅力値って指揮下の部隊の士気を上げる能力だから
かわいいから守ってあげたい式とついていくぜ大将方式があるんじゃねえの
クリスに勝ったらやらせてやるとか言われたら士気1000は超すだろうな
おっぱいバレー風に
「勝てたらおっぱい見せる!」
「ウォー!」
のがロボットアニメ風でよろしい。
レビル将軍の凄く高い魅力について
ヒゲの爺さんだぜ?
実は正体がサンタクロ−ス
兵隊が子供だった頃に夢与えまくり
>>220 キシリア閣下は明らかに後者だな。
ん、さっき頼んだピザがもう届いたようだ。
キシリアはマニア受け
キシリア、若い頃の顔を見るとエルピープルそっくり
キシリア様24歳ってマジですか?冗談ですよね?
俺の娘がそっくりになってきて気の毒だ。
GジェネDSだとキシリアに通常の顔グラフィックとは別の、権力闘争に明け暮れる以前の
貴族のお嬢様って感じの顔グラフィックがライデンがらみのイベント用として用意されてたな。
BD3ってBD2より性能が低下したが安定しているって説明が書いてあるんだけど
>>231 EXAMにリミッターがついて限界時間が設定された代わりに暴走しない
って意味の文章じゃないか?SS版の設定ではそんな感じだった
1号機と3号機はEXAMをただのニュータイプエミュレータだと思ってたアルフが担当だからリミッター付きだけれど、
2号機はニムバスかクルストのどちらかによってリミッターが外されているんだよな。
だがステータスでは3号機の方が上であった
なぁに地上では圧倒的に2号機が有利
1号機はテスト中に暴走したから、アルフがリミッターかまして実験してた
2号機はクルストが作ったままの状態で奪われたからリミッターなし
3号機は2号機の追撃任務に入る時、ユウの希望によりアルフがリミッター装着
だったはず。ソースは小説版ブルーだから非公式だが
いずれにしろ耐久低い単機編成は使いにくい
νタイプきましたw
ライラやガトーが他のパラメータに比べて魅力低めなのは何故でござる。
1、主人公に当たる連中の敵だから
2、作った人が好きじゃなかった
3、俺に聞くなよしらねえよ
万能型になりすぎるから
レビルは鉄格子をこじ開けてジオン兵を殴り倒しながら脱出したんだからな
あの魅力値は当然だろう
>>243 冷静に突っ込むと、それは格闘ステータスだな
ドズルのあの顔面の傷跡は、その時レビルと殴り合って出来たのか
>>245 ゴップに至近距離で豪快なオナラをされ、その風圧で顔に大きい傷が付いた。
ドズルのあの凄まじいまでの闘争心はゴップのオナラへの復讐心から来ている。
>>240 ガトーなんかは国粋主義者みたいな連中には崇拝に近いような尊敬を集めていたけど
逆にシーマ達みたいな連中にはどっちかというとバカにされている感じもあったけど。
部下としてならガトーとかライラみたいなのにはついて行きたくない。
TVとして見る分にはカッコいいけど
ライラもガトーもOTとしては反応高いから一列目
>>248 ガトーの場合は休みの日でも独自に訓練とかして、しごかれそうだけど
ライラの場合はとっつきにくくても実は面倒見の良い姉御肌でいいんじゃないか?
ガトー → 休日も訓練だ! → しごかれる
ライラ → あたしが面倒みてやるよ →しごかれる
>>247 シーマみたいなひどい扱い受けてりゃ、そりゃ事あらば寝返りするだろうさ
馬鹿にしてるんじゃなく嫌いだけど仕方なく居ただけだろ。
…なんでアクシズに逃げなかったんだろう
>>252 あんな田舎で商売できるかよ!って言ってたじゃん。
もし終戦時のことなら、毒ガス使った責任全部押し付けられて、
アクシズへ逃げる艦隊からハブられるわ投降すれば戦犯扱いだわで
海賊になるしか無かったらしい。(0083のCDドラマ)
>>252 アクシズに逃げたくても受け入れてもらえなかった過去がある。
例の毒ガス作成を実行したことを理由に
戦後 ジオン共和国にもアクシズにも亡命を認めて貰えなかったのよシーマ達。
だから逃げる場所なんてなかったから永住権求めてなんぼでも裏切ったり海賊行為をするしかなかった。
GジェネDSをやれば更正して仲間想いになる素敵なシーマ様が見られる
眉間に皺が寄る前のシーマさんを口説いて、木星船団に逃げ出すシロッコ
作成じゃなくて作戦だな。
なんでこんなタイプミスしたんだ俺
毒ガス実行した部隊ってもっといるんじゃねーの?
フレデリック・ブラウンとかw
ブラウンも亡命できてないじゃん。
ブラウンも出してほしいな。
バーニィみたいに育てるとエース級になる感じで。
するとブレッドやジオIIやジャガーIが欲しくなるな。
あと連邦側にはGコマンダーやジークフリート
成人ミネバ様とムーンクライシスの人物をだしてほしいんだが
松浦 まさふみがサンライズ&バンダイ側と決別したからそれは絶対ムリ
プロンプトとグラン・ジオング好きなんだけどね。
それにしても惜しいよなあ。喧嘩で良作消えちゃうんだから
喧嘩したんだ
うん。
それで全部なかったことにされた。
ガノタの歴史的にはあるけどな。映像化されないってだけで
漫画ででてるから古本屋で気楽に探してくれ。結構面白いし
ムンクラと0083のコミックは絶版なの?
今ならお前が撃墜王だぜ。
の読み切りがなにげに好きだった。
>>269 3年くらい前に、メディアワークスから再販してたような…
マジで釣りぬきで頼むわ。
黒歴史(?)のジオンの独立戦争記とPSなどの今売られているギレンの野望のステータスだけどさ
どうしてアムロの反応が、独立だと19が最高なのに、ほかのやつは20なんだろ。
ついでにシロッコも何気に、今作変わってるし。
誰か、教えてくれー
所詮ゲームのステータスだから
原作の設定と同一というわけでもないし
ステータス設定する人の好みやゲームバランス考慮した結果でも変わってくるだろ
それだけの話
サラみたいな小娘が魅力値15だしな
グレミーもバランス良くなったし
ギレンの野望はPS版を1年戦争編をクリアしたことがあるだけなのですが
PSPのアクシズかVを買おうと思うのですがどちらがオススメですか?
そりゃVだろう
無印は逆襲のシャア世代のMSが接近戦でファンネル使えない
中古だと値段が全然違うから中古で安いのも選択肢にはいるなら無印もありよ。
個人的にはVのがいいけど。
V買いました
ありがとうございます
クスィー×2+MK5のスタックで
キュベレイ(ハマーン)+ガザD×2のスタックに攻撃し掛けたら
ガザD全滅でハマーンはほとんど無傷で笑った
パイロットは乗せてなかったの?クスィーとMK5
>>282 レビルとクリスとコウ
クスィーは1機廃棄して残りをマフティー専用にしようと思ってたけど
結局使ってしまった
脅威Vにて、ティターンズ編で適当に進めたら、アクシズ出てきたあたりで
詰みそうになったでござる。
エゥーゴ滅亡後、ハイザックCメインで部隊数50、アクシズ200超えててワロタ。
押せ押せでこられるので、あっという間にグリプス以外敵軍に。
カオスプレイだったんでシロッコやヤザンいなくなるし涙目。
篭城してようやくMk5作れるようになったし、こっから攻勢に転じよう!
Mk5って耐久あるしインコムもあるけど火力が…
カオスプレイなら核撃っちゃえよw
>>286 カオスプレイというけど、基本的に核やコロニーレーザー
は使わない方針なんだ。
まぁサイコ残ってたし、グリプス前の宙域にサイコ+強めの
キャラ・ユニット数機置いとけば、CPUはチマチマとしか
攻めてこないし、その間に戦力貯めとけばなんとでもなるね。
時間かかるけど。
カオスプレイの醍醐味は、ゲーム難易度が下がる危険を冒してでも
「見ろ、人がごみのようだ」をすることだろw
それくらいせんと割にあわん部分が多いもんな
高難易度だと引き篭もりプレイしててもバンバン敵が攻めてくるんだが。
>>290 エリアに強めのユニット2〜3機だけおいとけば、
敵はその倍の数でしか攻めてこないんじゃないかな。
自軍3機なら敵軍6機、上手くやれば簡単に防衛
できるでしょう。
ハマーンinキュベレイ+パイロット付き複数みたいな
感じででこられるとちとしんどいけど、隣接エリアに
部隊配置してすぐに援軍だせるようにしとけばOK。
本拠地だけは攻め込まれないようにしないとな
一旦攻め込まれるようになったらヤバイ
本拠地に、残存部隊80ぐらいおいて篭城だぜー!と思ってたら
160数機で攻めてこられて涙目になった。
難易度高いと、引き篭もってても間引きしないとだめだ
どんどん攻めてくるからな
このスレの人間が求めてるものばかり入れてきたよな
面白そうで羨ましいぞ
うちなんかいまだにPS+系譜だ
正規の仕事に就いたらPS2と一緒に買う予定なんだが
まだしばらく買えそうにないな
>>295 系譜のころからの夢だったCCAまでの網羅
そしてCPUの改良やら部隊数上限アップやら資源から資金への変換やら…
とりあえず毎回不満点は解消されていくな
完成度って意味では過去最高はまちがいないだろう
まぁ基本システムが変わっていないためだろうけどね
>>296 子どもじゃあるまいし合わせて2万もしないのに…
さっさと買ったほうが絶対いいぞ
>>297 次をどうするかだよな。下手にシステム変えたら独立戦記みたいに批判買うし
結局、シナリオ、キャラ、MS増加のボリュームアップしかないのか、シリーズの瀬戸際って言ちゃあ、そうなるな
>シリーズの瀬戸際って言ちゃあ、そうなるな
ヌケサクはすっこんでろ
ほんとこいつクソだな
Z以降スカスカもいいところだからまだまだ余裕はある
あとは、技術開発をもう少し複雑にするとかかな?
例:MS用ビーム兵器の実用化 MS用射撃装置の高性能化とか同じMS用技術でも研究する順番を選べるようにするとか
>>298 結婚してるんじゃないのか?
うちも新規にゲーム買うのは難しい。
系譜をずーっとやってみていきなりアクシズ脅威Vに変えてみたら嫁は
「ホント、ガンダム好きねー」
って気が付かなかったけどなwww
Z以降を充実とかめんどくさそうだから絶対にやらないだろうな・・・
ドダイ改だのベースジャバーだのをメカ一覧に載せなきゃ
3分の2くらいには減らせるのにな。そこにAoZのメカとか追加すればいい
Z以降のムービー見たいです
Gジェネみたいにソーラシステムやコロニーレーザーのムービーになりますが
次回作はF90のMSまで出します
>>307 えらい中途半端だな
せめてF91にしてくれ
F91とかの小型MSは耐久力1000とか無さそう
というか運動性が100いきそうだ
一定の大きさ以下のMSはSFSに乗らせろ
Zガンダムの上にも乗らせろ
メガライダーに二機乗せろ
コアブースターをSFSとして使わせろ
他に上に乗れそうなのは…GファイターとかGスカイとか
軍艦の上にのせろ(火力アップ)
コンスコン戦のときのよーに
ソロモン戦で隕石ミサイル使えないの?
ホバートラックって見つからないように出来ないの?
ホバトラにはもう少し利点欲しいね
拠点制圧は「歩兵部隊」にしか出来ないようにするのはどうだろう
いちいち歩兵部隊をミデアとかで運ばなくちゃいけないので輸送機の存在感が高まる
あとキュイも出せるし
面倒臭くなるだけじゃないかな
今のシステムに歩兵入れたら
歩兵の壁作ってマップ兵器や壁の向こうからファンネルになるからウゼーだけだな
>314
確か大戦略ではそんな感じのユニットあった希ガス
潜伏?だかできるユニットはマップから見えなくなって
航空偵察とか通常の索敵じゃ見つからない
移動中に隣接したら見えるようになるけど
この場合反撃できないから一方的にフルボッコされる
ただし地上の索敵車両からなら見つけられる
ギレンの場合、森林なんかに潜んだMSは
ホバートラックくらいしか見つけられない
潜伏した敵の最初の攻撃は不意打ちになって
反撃不可の上に通常より損害が大きめになる、とか
Ez-8の性能はいつまで微妙なんだろ
スペックみて作るとさっぱり使えないEz-8
MA形態で地上運用するとスペックより格段に働くサイコ系
空中ユニットは強い
>>321 Iフィールド有りで空飛ぶと、格闘できないから硬いよな
>>323 海に浮かべておけばもうたまんない!!
ベルファストとか蝶サイコー!!
そんなこと言うとまた弱体化するよ
嗚呼、ギャプラン…系譜じゃ最後まで一軍だったのに
一度でいいからEz-8たまんない!!とか言ってみたいものだ
ただIフィールド有で格闘できないっつーても
運動は低いからバズーカでも結構当たる
過信は禁物だな
特に委任してると割とあっさり落とされたり
>>326 ブルーディステニーはEz−8に比べるとまだ使えるよなあ
一期限定だけど
>>328 BDは複数の敵エースがスタックを組んでいた場合の最終兵器として使うべし、みたいにwikiでは書いてあったっけ。
EZ−8はその性能の微妙さもそうだけれど、開発完了の頃にはジオンを地上からほとんど追い出しているのもな。
元々正式な強化改造とかそういうのじゃなくてありあわせの部品で現地改造した奴だったはずだし。
ハワイ本島やアイルランドが敵機でびっしり埋め尽くされてるのを見ると
ロマサガで壁の向こうが敵でいっぱいだった様子を思い出す。
実際は海に入れるMSや戦闘機などを海上に誘き寄せて始末してからアイルランドに上陸していけばいいんだろうけれど、
ベルファストに進軍した時にアイルランドに敵がひしめいていた時の絶望感は異常。
ハワイの方は、そんなに敵が多かった経験がないからそんなに絶望感は感じない。
逆に防衛モードに入ってたのでペガサス級(BDなど6ユニット積載)を水中のズコック軍団で沈めてみたりも。
うかつに水中に飛び込んできたガンダムをズゴックやグラブロで撃破していくのは最高だね
Ez-8は出てくるタイミングがもう5ターンから10ターン早ければすごい使えるのに
陸ガンで充分になってしまう
その元になってる陸ガンですら、速攻プレイだとアフリカ攻めにどうにか間に合うくらいだからな。
デプロック量産してればとりあえず勝てるし
ふざけんなよ
ジムキャノン2のつもりでガンキャノン2が大量生産されてたよ
どうすんだよこいつら
そいつらだけ委任にして、独立部隊気分を味わう
コアブースターって何でコアファイターだけになったりできないの?
>>337 Gスカイって何でコアファイターだけになったりできないの?
Gブルって何でコアファイターだけになったりできないの?
ぶっちゃけ処理が煩雑になるからだと思う。
ギレンのGブルはGブルイージー(コアファイターなし)だっけか?
Vで、連邦・ジオン・ティタンーズの3つをとりあえずクリアしたけど、
ネモ、マラサイ、バーザムらが物凄く要らない子だったなぁ。
ネモはまだその後の機体があるからいいけど、マラサイとバーザム
の必要性が皆無だったな個人的に。ハイザックCとゼクがいれば
問題なしだからなぁ。間接攻撃ない量産ユニットはいまいち。
バーザム地味に強いだろ
>>340 ハイザックC前衛において消耗するともったいないから、
直接敵にぶつける部隊用に同時期にできるマラサイ使ってたな。
>>341 使い方が下手糞なやつに限って〜〜は弱いって言うんだよな
Ez-8の使い方が上手いやつというのを俺は知らない
早くVガンダム量産してブーツアタックしたいお
というかバウナッターでパーツアタックしたいお
鹵獲したEz-8にドズル乗っけてまともな新鋭機出るまで凌いだなぁ
Ez-8を有効活用とか、コアブースターU以上に難しいだろう
連邦軍1ターン目から開発可能でも使うかどうか微妙なレベル
連邦軍1ターン目なら
オーストラリア北部の最激戦地帯に放り込みたいな
>>350 オーストラリアは集結させた部隊を尽く失うよなぁ
後に残るのは焼け野原
ほぼザクUを中心に15部隊以上は絶対くるからな
トリントンからの出撃部隊だけじゃ絶対負ける
>>340は弱いといってるわけでもないべ、ゼクのがバーザムより先に
開発されるし、使わない人は使わんだろうしね。
俺は寒冷地GMはさっぱり使わなかったな。
Ez-8の有効活用?・・・生産終了→廃棄→資源ウマー。
現地改修機を、新規生産ってのもおかしな話だよな。
イージーエイトは独戦のオリジナルモードではガンダムからあぶれたパイロット用として結構使えたなぁ
シナリオモードだとイベントこなさないと作れないのが辛い
ラリアはまだMSよりも物量の頃じゃね
困るのはやっぱアフリカかなぁ
>>356 アフリカ攻めるころには自軍充実してね?
ドムがロールアウトしてるころには事務砂とか陸事務いるし
ハワイ攻略するまでが峠だと思う
連邦序盤で一番きついのはルナツー防衛
地上ならまだ空がある分、航空機でMSに対抗出来るけど、宇宙では戦闘機で真っ正面からMSとやりあわなきゃならん
>>357-358 アフリカぐらいになると宙陸両用の機体を地球上空に回すからきつくなってくる
地球完全制圧してから打ち上げたほうがよかったかも
>>358 ルナ2にティアンムマゼランおいて、残りを全軍サイド7に戻す引きこもり作戦マジオススメ
面白くないけど
宇宙なら濃密なミノフスキー下に、戦闘機縦にしておいておけば
後ろからのサラミスマゼランの集中砲火で削れるだろ
シャアとか来たらあきらめる
シャアとて弾がなければどうということはない
>>361 実際はシャアでもそんなに怖くない
3スタックしたトリアーエズが二部隊程と、射撃が高い艦長のせた船何隻かで
攻撃すればあっさり落ちる
問題はグワジン
懐に入ればどうということはない
トリアエズいるから大丈夫だろうと思ってつっこんだら
的確にサラミスを狙って見事撃墜したギレン萌え
エース級が高機動型ザクに乗って何人もやって来た時はやばい
高機動型ザクって量産機なのに限界性能が糞高いからめっちゃ強いし堅い
だから待ってちゃ駄目なんだって
>>366 高機動型ザクが量産機なのがそもそもおかしいんだよな。
「R型を受領するのは戦艦を沈めるより難しい」とまで言われた機体なのに。
>>367-368 Rシリーズが出る頃には、ソロモンを望める位置まで攻めてないとダメだろうな。
総合的に見た場合リックドムよりもはっきり言って強いし。
今作はヅダが地味にうざくなってるが
>>369 攻略本だと「高機動型ザクは高いから生産するならリックドム」って書いてあることが多いけど
あれってどうしてなんだろうね。
攻略本製作スタッフはルナ2のガス抜き戦闘を行わずに封じ込めを行ってたんだろうか。
スペックデータだけ見て、じっさいの使いよさを
見ようとしない奴なんか何処でもいるだろ。その手合いさ。
パイロットみんな地球に回すとR型は微妙すぎる
地上にいけないし
そういうときこそ改造しろや
ていうかサイド7とルナツーの全戦艦、巡洋艦に名ありのっけてちょっとお魚つくれば
ギレン、デラーズグワジン以外雑魚じゃね?
グワジンはお魚で囲めばいいし
ハワイ落とす頃には宇宙は地上よりはるかに落ち着くよな
引きこもるほうが辛い気がする攻め込んだほうがらく
連邦初期の宇宙は慣れればジオンより簡単だしな
地上は間接攻撃も無けりゃ火力高い攻撃も無いからガンタンク辺りが量産されるまでは消耗戦でめんどくさい
開幕マゼラン8隻生産作戦マジ爽快
ヅダって分解しないの?
分解しないようにしたんじゃないの?
ルウムから地球降下作戦をくらって南米オーストラリアベルファスト以外占領されるあたりの連邦をプレイしたい
ゲームでまで弱点再現されても困るしなぁ
耐久力低いから第一部の一時期しか使えないし
今のままでイグルー原作どおりっぽいから、そのままでいいやね
移動するとランダムで爆破とか困るだろ
じゃあ移動すると必ず爆破という方向で
ヅダの移動力は12だが爆破するのでゲームでは抑えてある
多分こうですね
ヅダっていかにも失敗作っぽい名前
<丶`∀´>y─┛~~
マゼラベースに無理やり乗せられたまま改造されて
気付けばMS乗りにされて最前線に送られる艦長を想像すると笑える
やめろー
やめろショッカー
ぶっとばすぞー
的な改造を想像してしまう。
ポルナレフコピペを思い出す
「マゼラベースに乗っていたと思ったらry」
>>389 「いつの間にかザクタンクに乗っていたry」
ヅダは戦闘するたびに50%くらいの確立で自爆しますとか
ゲームだと故障無いから6号戦車強いよねーってな感じ
カミーユでシロッコを倒したらカミーユが使用不能になりました
1、Gアーマーに艦長を乗せる
2、ガンダムMAに変形させる
3、ガンダムMAを分離させ、GブルとGスカイにする
4、合体が出来なくなる
394 :
通常の名無しさんの3倍:2009/06/07(日) 12:32:10 ID:IgNET2wE
>>386 テツコ!それは「ニダ」や!上で言ってるのは「ツダ」や!
つ゛
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::: テツコ……
/ :::/::ヽ、ヽ、 ::::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 兄ちゃんツッコんだくせに間違えてて
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::恥ずかしくて死にたくなってきたよ……
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ
炎のストッパー
これからこのスレではヅダのことをツダと呼ぶんですね
系譜でララァでシャアに戦闘を仕掛けたら引き抜かれて驚いたな
>>399 ララァ引き抜きイベントが起きるのは「クワトロと戦ったとき」だが?
ジオン二部、アクシズから帰還したシャアを正統ジオンのララァと戦わせても
引き抜きイベントは発生しない。
クワトロをシャアと呼ぶのは普通だと思うのだが
なんでいちいち噛み付くガキがいるんだ?
系譜の時はクワトロをクワトロと呼んでくれる人が
1人もいなかったというトリビア
正確に書かなかった隙を突かれて 逆切れする>401はほっといて…
俺は会話もアニメもスルーしてるヌルゲーマーだけど正直その場面には遭遇してない
(いくらなんでもララァが消えたら気がつくハズ)
401だが俺は399の人とは別人だよ?
ちなみにララァ移籍は普通にあるぞ
クワトロvsララァなんて狙わない限り滅多に起きないしね。
シローvsアイナとかカミーユvsフォウとか、引き抜きがもっと起きてもいい気はする。
シローとアイナの場合、引き抜きというより
両軍から抜けるんじゃないか
系譜のWBイベントでまだランバラル倒した辺りなんだけどこの時点でソロモン落とすとコンスコンやララァのイベント発生しないの?
敵が引きこもる前に片を付けるかWBのイベント待って敵キャラ殺しておくか迷う
>>401 ゲーム上クワトロとシャアが別データ扱いだからだよ。
キャスバルも別データ。
スレッガーはソロモンで退場させてしまうのは惜しいパイロットなので
原作通りに進めるか微妙な選択
>>408 系譜で何も知らずにイベント進めて、シローが行方不明になって
「彼を信じよう」とかいう話になって心配してたんだけど
あとで原作を知ってものすごくカッとなったのを思い出した
何かっとなってるんだw
二ナ紫豚にくらべりゃ純愛もいいところだろ
アイナほんと可愛いよなぁ
魅力も高いし、あれで階級さえ高ければかなり使えるんだけど
ゴップほんと可愛いよなぁ
階級も高いし、あれでパラメータさえ高ければかなり使えるんだけど
PS版系譜買いたいけど、バグが怖いんだよなあ
中古ショップだと初期版掴まされるかもしれないし
今更PS版買うとか無いだろ
アクシズV一回やったらもうPS版なんてクソだしローディング的な意味で
ムービーがあるのだけはPS版の方が優れてるけど
418 :
416:2009/06/08(月) 06:29:29 ID:???
>>417 ローディングはPS2本体の機能で高速化できないか?焼け石に水程度?
ムービーはあっても無くてもそんなに困らんけど、脅威V(PS2)はグラフィックが荒いと聞いて少し不安
動画サイトじゃ投稿者の環境で左右されるから参考にならないし
どれだけ荒くてもプレイに支障をきたす訳じゃないのに何が不安なんだ…
もうPSP本体+PSP版系譜+無印+Vを全部セットで買っちゃえよ。
別に荒いとは感じないな少なくてもPS系譜よりは綺麗
ティターンズのグリプス2に攻め込んだら(コロニーレーザー奪取→yes)
コロニーレーザー撃たれて、ハマキュベも落とされ自軍30機でエゥーゴ250機
と戦うことハメになったでござる。
考えなしに押せ押せでいった結果がこれだよ!
セーブもしてなかった☆
系譜はエミュレーターでやるんなら、マシンスペック次第でアクシズVより早いけど
アクシズVの方が中身充実してる
今更だがクワトロとシャア、どっちの名前を呼ぶことに関してだが
おそらく混乱が起こらないようにきっちりいってるだけだと思う
それとゾイド版ギレンの野望のスレとかあるから興味ある奴は見てくれ
スレ名は「ギレンの野望 ゼネバスの脅威」 だぜb
( ゚д゚)、ペッ
莫迦じゃネーノ
ゾイダー調子のってるな
混乱云々以前に「内部データ上別人扱いだから」なのにねえ。
ゾイド版ギレンの野望なんて昔から言われてただろ
何を今更>ゾイダー調子乗ってるな
そもそもギレン自体がガンダム版信長(ry
大戦略だろ
だな
系譜の判定敗北でガンだリウムγ入手できねーぞこら
ガシャポン戦記+信長+大戦略=ギレン
だと思う
まあおまえら 一応スパロボにもやっと参戦したんだ
温かい目で見てやろうじゃないか
スパロボに参戦って何がだ?
多分
>>435は一人でまだゾイドの話題をひっぱってる
VIPあがりが迷惑を掛けて申し訳ないm(_ _)m
>>436 スパロボにゾイドが参戦したってことだろ
てかいつまでこんな話してんだ
それより脅威Vのハマーン様の胸囲について語ろうぜ
はにゃーんはどうなったんだと
丹下さくらか…何もかもが懐かしい…
あれこそ正しいハマーン様
移動力高いからガーベラ量産しようとしたのに
なんかあまり評判高くないんだね
GP01FBは汎用性が低いから作りたくないのに
そうか?
俺ガーベラは割と使うが
個人の趣味の問題じゃね?
移動力高いのはいいんだけど、ついて来れる量産機が無いのが残念なんだよな。
リゲルグやガーベラは同型3機スタックにそこそこのパイロットを乗せて、
ちょっと嫌な位置(他の部隊が届かない)にいる敵を始末するのに使ってた。
地上で空中の敵に攻撃させたらあまりの見事なジョジョ立ちに吹いた
リゲルグの頃はガザシリーズがあるから使いやすい
逆シャア編やってるけどナナイのグワジンを改造してないとすぐ落ちるな・・・
油断したら落ちちまった
顔がデカ過ぎだな
つーか兵器としてもかなりでかいな
MSってそれほど大きくないんだよな
俺の10倍くらい
全長が長いのはいいんだが、全高が高杉
>>449 下から見上げた時の事を考えて大きめに作ってあるんじゃないかな
系譜でオールドタイプを乗せるとして、
ケンプファー、リックディアス、ガーベラテトラ改、キュベレイのどれが一番いいかな。
>>454 OTにまでキュベレイを配給するのは生産期間とコストの面からして(生殺しとかでなければ)無理に近い。
次点はガーベラ改だけどこれもこれで宇宙はともかく地上の適性があまりよろしくない。
リックディアス(黒)は索敵不能の上にOTエースを乗せるには限界がちょっと不安だし開発に高い敵性技術レベルが必要。
ケンプファーは地形適性も良くて限界も高くて索敵可能だけれどその分性能は他の三機と比べると落ちる。
ただし、キュベレイの能力は半端じゃないし、ガーベラ改の能力も宇宙ならキュベレイには落ちるとはいえかなりのもの。
リックディアスは主武器が実弾で耐久高くて運動もある程度確保されているしケンプファーは言わずもがな。
456 :
454:2009/06/11(木) 01:21:04 ID:???
>>455 実は系譜をやりはじめたの最近で、一応ジオンでやっと一回完全勝利した。
けど1部をクリアするのに90ターンかかった。
それで色々自分なりに調べて、
今度はああしようこうしようと考えていたんだが、
ジオンって2部でのパイロット用のMSをどれにすればいいのか迷ってしまう。
455さんのいうとおり、一長一短があって難しい。
ケンプファーは2部では結構簡単に落ちたし、リックディアスは思っていたほど強くない気がした。
とりあえずガーベラテトラ改を宇宙で、地上でケンプファーを使ってみる。
Zガンダムとか、新型ガンダムとかは手に入れられないのだろうか。
まぁそうなるよな
宇宙でも地上でもガーベラ改しかないかな
便利なのはマリーネ指揮官タイプ
移動力もあるし安い。限界もまぁ高い。
量産型を前に出せば早々落ちないし、二部はジオンのが量で押す感じになる
完全勝利なら敵性技術が高いからてきとーに拾ってきたMK2やギャプランとか
>>456 ちょっと待て、ケンプファーが結構簡単に落ちるってどんな戦い方してたんだ?
デニムとかジーンみたいなC級パイロットならともかく、黒い三連星とかそういった連中を乗せておけば
余程の無理をさせない限りはケンプファーの運動性で落ちる事はあまりないと思うぞ。
それにリックディアスで弱いと言われたら……マジ、宇宙はガーベラ改しか残ってないかも。
Zガンダムは速攻のご褒美。
GPシリーズは星の屑でGP02の現物1体とプランが入手可能で、残りは敵軍需産業から現物を貰うしかない。
Mk−II(黒)は完全勝利以外ならティターンズへの支援計画でプランをもらえるはず。
地上適正悪いのもエース乗せたガーベラ改3スタックさせときゃゴリ押しでいける
ケンプも良いんだがやはり二部では耐久に心もとない
いや、二部のケンプはあっさり落ちるよ
便利だし、エース乗せるからつい過信して突出しがち
そもそも盾無しの時点で、運動性を差し引いて耐久はガンダムと同等くらいだ
足の速さで攻撃受けやすいし
現物支給でMK2黒は結構貰いやすい気がするな
耐久もあっておすすめ
ガーべラより使いやすい
461 :
454:2009/06/11(木) 17:21:24 ID:???
>>457-460 アドバイス下さった方々ありがとう。
正直ケンプファーが結構簡単に落ちるというのは、
>>458さんの言うように俺の運用が拙いのかもしれない。
最初に1部をやり始めたときは、パイロットを乗せたパイロット用のMSを1列目に、
2、3列目は量産機を配置していた。
先頭にパイロットを乗せたパイロット用のMSを配置すれば、
敵の攻撃をより多くかわしてくれて全体の被害が少なくなると思っていたんだが、
予想に反して落ちるときには簡単に落ちてびっくりした、でかい口叩いていたシャアも落ちた。
それからはパイロット用のMSは2列目に配置するようにした。
しかし2部に入るとそれでも結構落ちてしまった。
リックディアスについては弱いというわけではないのだが、これだというほど強くも感じられなかった。
最初に見たときに、「リックディアス最高や!ケンプファーなんか最初からいらんかったんや!」
と大はしゃぎして期待しまくっていたので、その落差もあるのかもしれない。
機体だけでなく、戦術や運用ももっと改善してみるつもり。
ケンプファーは系譜でも量産機扱いだったな。
アクシズXじゃ耐久力インフレに乗れなかったせいで
試作の一機除いて作らなかったが。
だが、悪い機体ではもちろんない
まあ頑張れ
そこで独戦の仕様復活ですよ
改造に改造を重ねてギラドーガに立ち向かうケンプ
1年戦争部分に限って言えば独戦のが良い部分って結構あるんだよなぁ。
悪い部分もいっぱいあるけど。
連邦判定敗北ではシロッコティターンズが出てきませんでした
独戦はシステムが独特で取っつきづらいだけで、完成度は高い
>>463 水中型ガンダム(とは名ばかりのアクアジム)をフル改造して
陸戦型百式と性能を比べてみたいな
逆襲のシャア編で陸戦型100式改って使える?
めちゃくちゃつかえるっていうか
残り地球になったらそれ作ってるだけでいいくらい。
好みでザクV改と使い分けたり
了解したd
独特?なわけな
独特ってなんだよ
改造で限界性能を上げられる様にして欲しかったなー
系譜やアクシズXでのステータスの「魅力」って能力の高低で
どれぐらい違うものなんだ?
たとえばマチルダさんとマッシュ辺りの差だったら。
魅力も伸びるんだっけ?
戦えば戦うほど男っぽくなって魅力なくなるフォウとか
系譜の指令書も独戦みたいにオリキャラ登録とかできるの?
わかった!
ジオニックフロントの戦闘と系譜のシミュを組み合わせたら神ゲーが出来るんだ!!
戦闘面倒くさい人はOFFで今まで通りのシミュ方式にして
PS3で出してくれたら絶対買う
PS3で出したら〜、っていう人多いけど他のハードなら買わないの?
GK乙ってやつ?
ギレンの野望にそんなスペック要らない気がするけどな
SS版や系譜の頃からPC版で出ないかと思ってるんだが
いまだに出る気配無し
そんな物より蒼のリメイクをだな、PSPのDL専売で
そんな白虎より、僕らの白狼のほうが最強ですし!
物凄い形相で水泳を楽しむマツナガさんか。
白狼だ、白い水泳の白狼だ逃げろー(棒
早急に、シン・マツナガ専用アッガイの開発をせねば
新型のグラブロかと思った。
肩を白く塗っただけのザク・マリンタイプ=シン・マツナガ専用MS-06M-2
てす
脅威Vってジャブロー攻略用ぽんこつMSってでる?
出るよ、相変わらずのポンコツ性能で
攻略するならオールジュアッグだろうなあ、ゾゴッグは高コストだし
THX!!それを聞いて買う決心がついたよ
アッグタンの単発冷凍ビームと、アカハナを乗せてもあたらないドォリィルゥウウが好き
がんばれ、系譜から相変わらずじゃブロー攻略ぽんこつ開発は
第3次降下作戦まで完了しないと発動しないからそこ気をつけてね
系譜やりこんだつもりだったがジャブロー攻略用MSでクリアした事なかったわ
2部が怖すぎるから
実はジャブロー攻略用MS使った速攻クリアは
二部で19レベルくらいに一気にあがってるからどうにかなったりする。
配備は旧式のままなんで
生産整うまでがツラいけどそこがまた面白い。
19じゃない14〜16くらいだったかもしれん。
うろおぼえスマン
でもなんとななるよ。
>>497 ジャブロー攻略用MSを攻め込ませてジャブローを戦闘状態にした状態で
やはり戦闘状態の南米1・南米2・大西洋2からジャブローへとユニットを侵入させる、
って方法でジャブロー攻略用MS以外でも参加させる事ができるらしいけれどね。
まあ、自分もそういう話を聞いただけで実際にジャブロー攻略用MSによる
ジャブロー攻略って試した事がないんだけれど。
ゾゴック完成が遅すぎるのが問題、MS9レベルは厳しい
速攻クリアのほうがジャブロー攻略MSより早くクリアできる
脅威Vってバーニィとクリスの共闘できますか?
クリスは連邦かティタの途中加入ぐらいだから無理じゃない?
系譜みたいに攻略指令書が出てスペシャルデータでも入ってない限りは。
>>497 速攻プレイでクリアしてもビグザムとアレックスを2倍投資で完成させればなんとかなる
ゼフィランサスが作れるようになれば形勢が一気に変わる
なんせ資金、資源ボーナスが半端ではないからな
リッチマンプレイができる
ウッソ>ジュドーはあってますやん
ウッソは成長しないからなあ
声優は成長したみたいだけど
アムロジュドーは後半に強くなるのに
系譜でのペズン系MSのスペック画面の画像はカッコイイんだけど、
ネットで模型の三次物(数が少ないが)を見ると微妙。
>>510 地球に戻ってきたときに初期の雑魚敵を圧倒してたじゃないか。>ウッソ
機体性能も上がってるから純粋に技量の向上とは言えないが…
強く見えないのはファラやカテジナがそれ以上のスピードで強くなってたからじゃね?
ペズン・ドワッジとか系譜だと4Tだったよね
マジでギレン総帥なめてるよね、ガルバルディαもたしか4Tだったけどこっちは優秀だし
ジムもザクも2T、高級機は3T もうアクシズやってから系譜はできないな
2部以降SFSないのにイライラしそうだ
514 :
通常の名無しさんの3倍:2009/06/26(金) 21:13:53 ID:ueOLE/gS
肩が黄色いザク使いたいです
ギガンを量産して2部を攻略する人ってこの世に存在するの?
ガザEのMS形態がかわいいと思うのは俺だけでいい
ガザEの移動力5に吹く
そりゃあんなパフェみたいな形してたらとろくなるのは仕方ないか
>>515 それ以前にペズン計画発動させる香具師がどれくらいいるのかと小一時間(ry
なんだとペズンドワッジ強いんだぞ
修理費が高すぎていつも最後列に鎮座ましましてるけど
ティターンズでやってるがまじきついな・・ベリーイージーでもきつい
オール委任だとよっぽど戦力増強生殺ししないとクリアできないだろうな
ベルファスト制圧後地獄、アラインメント低いとシロッコも抜けて地獄
アクシズ抑えたと思ったらグレミー軍がまた2倍くらいの数で現れる
うげー、ベルファストで止めてそこそこ戦力回復してもこれだから
普通にプレイしてたら詰むなこれ、委任だとハマキュべに20部隊が
なぜか射程2からチマチマ攻めて全滅する、補給線を抑えるとか格闘戦とかは
委任マンの辞書に無いらしい
しかしグレミー軍はひどすぎるぜwwドライセンとかバウとかジムキャノン2じゃ勝てねえよww
ただ、難易度的にもイベント量的にも
今回ティターンズ一番お勧めかも
連邦軍は難易度バランスが変だしアクシズは簡単すぎだしエウーゴは退屈
だんだん難しくなっていくのがティターンズだけ、連邦のハゲとの会話も面白い
テムレイ軍やってるけどシロッコ様様だね
ガンダムフル装備がかっこよすぎだけどテムじゃ使いこなせないからシロッコ乗せてるw
エゥーゴ摘みかけw
なんだあのバランスw
つか暇すぐる
ブレックスとマニティしか使えないってどうよ
エウーゴはZ計画発動したところでまともなパイロットがいないっていう罠
クワトロ・エウーゴじゃないと楽しくないかも、ジムキャノンUとジムスナイパーUに
ひたすら改造してるだけだからなww
一番簡単なシナリオってなんだろ、グレミーかな
ここってPSUの独立戦争記っておk?
もしおkならちょっと質問
専用機に専用のパイロット(例;ザクCA/S型にシャア)乗せたら、
やっぱり性能50lうpするの?
誰か教えて。ついでに、アムロもガンダム、G-3,アレックスもそうなの?
中古で買って、今日始める予定だから。教えて。
伍長のご機嫌を取る仕事がんばってな。
性能と言うか、限界性能があがる
アクシズのドーベンウルフ、頭部バルカンなんかよりグレネードか対艦ミサイルが欲しかった
限界反応値ってどうやって計算すればいいんだ?
アクシズやってるんだけど
調べればわかることさ
>531
こんな時間におまいの優しさに勃起した
ホワイトベース隊の皆さん・・・
俺がヘタなせいでとっくにジオンに占拠されたルナ2に逃げ込むはめになってすみません
ワロタwあるあr
・ルナツーに逃げ込めばひと安心と思ったら、ジオンに占領されていた
ブライト「あー、イベントが進むまでお世話になります」
ジオン兵「いいよいいよ、俺たちだっていきなり連邦支配エリアに出現する事だってあるんだしさ」
核やコロニーレーザーなどで蒸発させられる人たちよりはましなんだろう
>>533 SS版をジオンでやると囲んでいるはずのルナツーにホワイトベース隊が出入りすることに……
PS系譜→DS系譜と歩んできたがついにpsp脅威v買ってきた
ジオンでやってるがザクCから改造でザク指揮官専用になって感動
でもあっさり61式戦車に落とされて能力下がってる事に気づいてorz
でも楽しい
ザクの能力は大して変わってないから、やってる人間の能力が下がってると言いたいのか
戦闘マップで一度起こったパイロット同士の会話
起こらなく出来ればいいのにな
一度聞いたパイロットの会話は図鑑モードで何度でも聞ける様にして欲しい
クライマックスUCはそういう点じゃよかったなあ
ブライトとジョブジョンの会話が酷すぎて泣けるw
地雷や機雷は使えないのでしょうか??
バンナムにそんな高度な真似はできません。
つかそんなもの扱ってるSLG自体そうそうない
あってもガザラボックスみたく最初から設置済みとかかなー
>>547 ガンダムものならツクダのボードSLGくらいか?
あれはフリージーヤードまでルール化してあったからゴッグにもそれなりに使い道があった。
地雷は費用対効果が良すぎるぞ
ゲージがカオスになりまくっても釣りが来るかも
機雷は宇宙・海共に既存のユニットでどうにかできるけど、
地雷は敷設用のユニットを新しく用意しなきゃならんな。
地上版ビーム撹乱膜みたいな感じで青く表示すればいいじゃない?
効果はそのエリアの部隊に何パーセントかのダメージを戦闘の最初に受ける、とかで
相手に見えないわけだし実際入れられたらウザすぎてキレるぞ
移動したらダメージ受けて、キャンセル不可にもなるし
そういえばザクマインレイヤーという機体があったな
そこでホバートラックとか
ホバーみたいな地面に風圧をかける浮上方式だと
地雷が反応しちゃわないか?
>>554 ギャンやザクIII改にも機雷散布機能があったな。
ガンダムクリアの希望は見えたのかね?
さわっちゃダメですよ
地雷だ!
ジオンでやってるがヅダ頼りになりすぎ
ザクR2の立場無いなこれ
クェスの勝ちセリフに「ぺっ!」って唾を吐きかけるのが欲しかったな。
563 :
通常の名無しさんの3倍:2009/07/26(日) 12:33:16 ID:cPULGvzS
それはきつい・・・・
565 :
通常の名無しさんの3倍:2009/07/26(日) 21:27:53 ID:Kr/JhNTv
アクシズの脅威Vを連邦で始めたところなんだが・・・
ヤザンとかって系譜同様に二部でティターンズになったら別グラの別キャラになるよね?
経験値とか引継ぎにならないよね?
敵に回るけど育っちゃっても大丈夫、って使ってたらガンガン成長しちゃったんだけど・・・
勢力変えキャラは経験引き継ぎ ジェリドとか
なぜかエゥーゴアムロとかホワイトベース勢は経験引き継ぎなし
強い人と渡り合えるなんてゲーム的に楽しいじゃない。
もう北米大陸の攻防だけで一本作れそうな後付け作品群
間違いなくコメディ作品になるな
だめだ、途中で投げ出してしまう。
最初からバラバラに散ってるユニットを整理するのがめず面倒すぎる
戦略系SLGに向いてないな
( ゚д゚ )
独戦のシステムデータ移動させようとしたら
コピー移動禁止とかゲームだけじゃなくこんな所まで腐ってるとは
SS版買ってきた
これから連邦ぶっつぶしてくる
大戦略ってやったことなかったんだけどおもしろいなぁ
ギレンの野望ももっとバリエーションというか兵装の使い分けとかできるようにすればもっと戦略性が高まるのに
大戦略はMS慣れした人にとって、兵器の区別がつきにくい事が欠点だ
もっとチンコからミサイルとか、羽が飛んでいってミサイル連射とか
ドリル戦車とか作ればいい
( ゚д゚ )
初心者で申し訳ないです
こういう戦略ゲームやるのは初めてでどう手出しすれば良いか分からないのですが
基本的に心掛ける事とか戦略があればアドバイスお願いします
SS版でジオン編をやりたいと思ってます
やる前からそういう漠然としたことを聞かない事を心がけるといいよ
とにかくプレイして体で覚えるのがいいよ。
SS版は「部隊維持費」に注意な。
収入少ないうちに闇雲にザコを量産すると
クビが回らなくなる。
とりあえず恐怖のフライマンタを味わえばいいんじゃないか?
・・・SS版だとそうでもないか
ギレンとデラーズ、ギレンとガトーみたいな良い相性なら思いつくんだけど
スレで時々出てくる独戦の指揮官相性が悪いってどういうこと?
つ エルラン
つ ゴップ
つ ジャミトフ
ゴップとジャミトフはなんか仲良くなさそう
PSP版買った。今までのシリーズで連邦とジオンしかクリアしたことないんだけどエゥーゴとかティターンズも
連邦・ジオンみたいなある程度固定された戦略(速攻降下→ザクJ型量産みたいな)が必要なの?
あとなんか知らんキャラがいっぱいいるんだが、MSイグルーとイボルブを見た方がいいですか?
>MSイグルーとイボルブを見た方がいいですか?
イボルブは特に関係ないはず。
MSイグルーはレンタルでも良いから観ておいた方が良いかと。面白いしね。
アドバンストZってなにかわからんかった
序盤は好きだったよ?
イグルーはよくわからなかったらとりあえず黙示録の3巻だけ観たらいいんじゃね?
ギレン総帥の演説はいってるし 世界観が合うなら最初から全部制覇すればいい
最初の1巻から入るとジオン好き以外は挫折する可能性高い
イグルーはむしろ後半の方がヒドイだろ。
連邦兵の扱いが北斗の拳のモヒカン並だぜ。
連邦好きにはダメだろうね
ムリに観ることもない
イグルーはオラザクを公式でやってしまった
オナニー作品だからな、ジオン好きでも見てられない
GEOが100円だったからイグルー借りてきた
まだ中身は見てないけど、パッケ見たら3DCG作品だったのか
このゲームのモニク・キャデラック様他イグルーキャラは2Dイラストとして描き直されたものなんですか
そうだよ
イグルーキャラぜんぶそうだよ
別に世界観壊すオラザクでもないし、アリだと思うけどな>>イグルー
前半3つはジオンが余裕ある時に作った失敗作だし、
後半はありあわせのでっち上げだけだしな
重力下は知らん
連邦派の自分にはIGLOOは種死以下の駄作だった。
本来の攻撃目標であるHLVを放置して
戦線離脱するヅダを全力で追跡した挙句
欠陥エンジンより先にオーバーヒートで自爆するジムとか、ありえん。
ヅダはエンジンが欠陥を抱えてたんじゃなく出力が高すぎてその加速に
ボディが耐えられないんじゃなかったっけ。
それに連邦側からすりゃ笑いものにしたばかりなんだし、
「欠陥品なんぞに馬鹿にされて黙っていられるかー!」って事なんだろ。
空飛ぶズゴックかっこいいです
着陸も着水もロクにできないけどな
SSの50で買ってきた
今からやる意味あるかな?
今やっても面白いよ
やる意味なんて そもそもゲーム全体に存在しないし
意味を求めるだけムダ
面白いか!ワクワクするか!
自分の魂で決めろ
そうかそうか…
クフフ…楽しみだな
アッザムに震えるがいい
SSはガンダムの悪魔っぷりを味わえて楽しいぞ
たまに僻地にユニットを置いたままわすれちゃうんだよ
>>606 水中でズゴックE3部隊を一蹴するララァガンダムとかなw
アクシズ無印なんですけど
シロッコティタとかデラーズとかのおまけ勢力をノーマル以上でやるのって激ムズ?
一応シリーズ通してジオン編・連邦編での立ち回り程度は心得てるつもりだけど
今作は資源運用で資金が作れないので結構苦しかった
おとなしくベリーイージーでやっとけって感じでしょうか
系譜の第三勢力だったら、
難易度低
正統ジオン、ネオジオン、ティターンズシロッコ、連邦特別
難易度中
エゥーゴ、アクシズ、ティターンズジャミトフ、ジオン特別
難易度高
新生ジオン、デラーズフリート
目安はこんな感じで。
アクシズ無印って書いてあるし
俺は脅威Vをちょこっとだけやったけど、系譜とは別モンだねありゃ
Vは資金調達できるけど
系譜は隣接部隊数で攻撃判定を決めるからシステムを逆用して
隣接エリアをわざと少ない部隊(パイロット付き専用機)で少数精鋭で守り
常に相手側に攻め込ませ部隊を削るといい
ゼーゴックとゴッグが強いっていうから使ってみたけど、普通だぞ
腕の問題だな
ゼーゴッグはそこそこ使えると思うけど、ゴッグはイランわ
ジオン編で対空ないのは致命的だと思う
対空なんかなくても対MS用として見ればそれなりに優秀
敵でゴッグが出てきた時めちゃくちゃ強くてフイタ
脅威無印のアクシズ編
どうせ異常な資金不足になるから資金MAXチートで開始
資源がないから新型ばっかりになることもないし、ちょうどいい・・・
・・・と思ったらティターンズ滅ぼす直前から同盟切れたエゥーゴが猛攻してきた><
百式とリックディアスとアーガマばっかりでこっちは守備隊のリックドム2と旧ゲルググが逃げ回るも結局6エリア取られた
資金があるお陰でもうキュベレイがあるし巻き返せるとは思うけど、これチートなしでやったらどうなるの?
エゥーゴはかなり早い段階から200部隊いってたし、絶対的に部隊数が足りないと思うんだが
ビグザムで砲撃天国
なくてもキュベレイ無双
ビグザムかー一応2機作ってズムシティとルナ2の下の宇宙に置いてあるけど
地球上空にガンガン攻められてうまいこと機能してくれない
普通にやったらキュベレイできるのはかなり後だよね?
初期にグワンザン撃墜されたまま続行したのが響いてる
我ながらヘタス
地球上空はハマキュベ行脚かノイエとかバウとかガルスとか撹乱+ズサで頑張るしかない。
コロニーレーザー放置して準備が整うまでエゥーゴと交戦しないのが一番楽。
もう戻れないならいっそ核ザク解禁して砲撃しまくるのもあり。
ハマーンとスタックさせてるとすぐSランクになるよな
>>622 サンクス
結局ハマーン様に掃除してもらいました
強すぎるw
>>619 チートってどうやるの?
セーブデータいじるの?
>>625 落ちてたデータを拾った
直接いじるのはPSPをグレードダウンさせなきゃダメだったような。
ゴットンの声が優男過ぎて笑った
いくらなんでももうちょっと似た人連れて来いよ
エゥーゴと組んでもあいつらティターンズとあんまり戦わないしコロニーレーザーこっちにも向けてるし
所詮腐った連邦から派生した俗物どもってことか
このシリーズ初代からずいぶん本数が出てるのにテンポ面の改善がないよね
アライメントの上下含めもっとイベントやMS開発のターンを練ってほしい
今のままだと超速攻以外は生殺ししまくらないと辛い展開になるだけで
隠しキャラとかを待ってるメリットがなさすぎ
発売日原理主義のバンダイ系列でそんなことできるわけないじゃないか
それよりもPC版出してくれないかな
改造しまくれるし、マウスのほうが操作しやすそう
PC版はいい
MOD作成が出来る
ギレン系でよく見るんだが攻撃指令書ってなんぞ?
アペンドディスクみたいなもん?
無双で言うところの猛将伝
実質セーブデータ集とおまけ
ギレンの野望本体ないと遊べませんぜ
なるほど。
ジオンの系譜 PSP
ジオン独立戦争記 PS2
ジオン独立戦争記 攻撃指令書 PS2
アクシズの脅威V PS2
買ってきます^^
NHKの特集で宇宙世紀熱が再燃したので2勢力だけクリアして放置してたアクシズの脅威をやったけど
ホントにこのゲームは時間食うね。クリアまで何十時間かかったか・・・想像するだけで吐き気が・・・
戦略シミュで時間食うのは当然とはいえ、これは1ターンにやることが少ないので
ヤメどきがなくてずるずるとやってしまう
セーブデータ見ればかかった時間わかるやん
シャアのネオジオンとの戦いのサイド1の最終戦くらいは
250部隊対250部隊とで激戦という形で戦いたいのだけれども
相手が中々部隊を貯めてくれない
無理じゃね
第一部連邦でジャブロー残して100Tまでほっといたが途中からなにも生産しなくなった
開始早々サイコガンダムMk−Uを量産していたティターンズがHLVを量産し始めたのを見て悲しくなった
生殺しの準備に入ったんだよ
生殺しするの補給艦を作るのが楽だよな
補給しあって下位に来る補給艦のENを二桁位まで下げて
もうかたっぽを補給したら二桁になるように調整すれば
お互いに補給しあってエリアから出なくなる
移動適性のないユニットをどうにかして吐き出させて始末してやらないと
生産を止めちまうクセって未だに引きずってんの?
アクシズ終盤、相手機数60のキャリフォルニアに同数で攻め込んだら
40体くらいのHLVが壁を作っていたよ
プルプルプルプル〜
ムービーで散々大決戦を煽っておきながら戦闘が起こらないソロモンとアバオアクー
ネオジオンのシャアがHLV落としを始めそうだ
なんでHLVばっか作るんだろう…
みんな時間かけて戦うんだなぁ
迎撃めんどくないか?
ハード以上だとすぐ攻めてくるジャン
向いてないのならGジェネでもやってれば
いやゆっくりかけてやるタイプの人のがGジェネむきよ
Gジェネは図鑑とレベル上げゲー
最近のGジェネはスパロボ化しすぎ
Gジェネもスパロボもやった事無いから違いがわからん
Gジェネ=ガキ向けギレンと思われるふしがあるけどギレンとGジェネはまったく別ゲーだしガキ向けでも無い
Gジェネはザク1でも2でも最強を目指せるゲーム
ギレンはザク1が無双される様をニヤニヤするゲーム
ガンダム怖いガンダム怖い
ザクキャノンつえーが出来るゲームはそうない
マゼラトップつえーも出来ちゃう
マゼランやデプロックでギラドーガを圧倒できるのはギレンだけ!
・・・いやGジェネでも出来るかな
マゼランデプロで圧倒できるか?
あたる気がしないな
運動30以上になると戦艦役に立たん
ギラドーガ一部隊を殲滅するのにデプロックはどの位必要?
ギレンは壁さえ用意できればデプロッグ一機でザクT三機(1スタック)圧倒できるからね
連邦首脳がMSいらないと言った訳もわかる
このスレを見てPS系譜から約十年振りに復帰を決め
脅威Vを買おうと思うんだが
PSPとPS2どっちがいいですか?
共に本体と同時購入ですが
脅威VはPS2のみ
アクシズの脅威のパワーアップ版だから、脅威Vのがいいんじゃね
>>669 ありがとうございます
早速PS2買ってきます
PSPとPS2同時発売なのに嘘付くなよw
まあ668が納得してるならいいけどw
久しぶりにSS版やろうかと思ったら
コントローラーが死んでいた
もっと批判が多いかと思ったら以外とマンセーなのね
独戦も好きよ?
独戦は大部隊に攻められるとテンション上がる
ただ衛星軌道上に100部隊とかふざけてんのかと思うこともある
独戦今初めてやってるけど面白いじゃん
アムロガンダムが突っ込んで来てびびってたら防衛隊の旧ザクにぼこられてて泣いた
毒腺はなぁ毒腺はぁ俺のゴップたんが活躍できる唯一の…
独戦面白いよ
クソといってる奴は挫折したゆとりだよw
独戦しかこのシリーズやったことなかったから脅威Vやった時ビックリしたなぁ
生産中止要請・忠誠度・軍団がないから進行が非常にやりやすいけど改造提案や外交がないのが寂しい
独占はコンスコン軍団に入れようとすると女性陣がみんな嫌がってなあ…
提督がナニしたっていうんだよ…
人間関係システムもうざかったな
何軍の命令に不満がってんのって感じだったなw
一番下の階級が量産型MS作るのに文句言ってきたりな
また同じ話かw
進歩ねーなw
平野耕太の漫画で何が悲しくて中間管理職の気分を味合わなけりゃみたいなことが書いてあった
キマイラ隊が充実してたのは良かった
脅威Vのジオンの一部を始めてクリアしたんだが。
二部に資金も資源も引継ぎなのな・・・贅沢してしまった
キマイラ隊は単体でゲーム出すべき
とちょっと赤と黒がパーソナルカラーの赤い彗星さんが仰ってました
>>684 俺もそれを思った。このシリーズは独裁者気分を味わえるのがいいのに、独占だとやってる事は中間管理職
なんだよな。
イミフ
首挿げ替えればいいだけ
下っ端の口出しはうるさいだまれと無視して強行するのが独占の醍醐味
まさに独裁者気分だよな
ミケルやフラウを銃殺刑にしたいと思ったのは二度や三度じゃない
処分できれば良かったのにな
いずれユニコーンも来るんだろうね
無理に広げなくて一年戦争を煮詰めて欲しいんだが
オレも一年戦争だけで十分だな
広げに広げてグリプスの前まで
そっからはMSの系譜が感じられない
それなら独戦でもやってれば良いじゃん
一年戦争を煮詰めた独戦は確かに良く出来ている
だが宇宙世紀もの全体をもっと楽しみたいのもある
よって「V」までの作品を今後期待したい
「宇宙戦国時代」っていうのは結構好きだ
>>701 リグ・コンティオとかゴトラタンをレビル将軍率いるデプロック部隊が爆撃するゲームですね
わかります
実弾兵器のデプロックにゴトラタンやリグ・コンティオのビームシールドなんて聞かないぜ
つかその場合レビル何歳になるんだ?
逆シャア、閃ハサ、ユニコーン、F90、F91、クロボン、V辺りで一本作ってくれればいい。
連邦の代わりに木星帝国やザンスカールと戦うシャアも悪くない。
>>703 Iフィールドとビームシールドを混同してないか?
ビームシールドは実弾も防ぐよ。
>>706 だってそういわないとデプ勝てないじゃん、マジレス禁止
まあそれでも有効だってんでガトリング砲とか実弾装備も増えてたじゃん
つまり最新鋭戦闘機TINコッドUの出番ってことですね皆さん?
>>700 一年戦争ものは好きだけど、独戦は嫌いなんよ。
たぶん、買う前の一年戦争好きは独戦にすごく期待してたと思うんよ
独戦は戦闘する機会が少ないのとエースがオレTUEEEできないのがなあ
あと改造されるごとにスパイ飛ばさなきゃいけないのがメンドすぎる
ただ、戦略パートは独戦のほうが好き
独戦はアニメが微妙だった 61の連装砲連射は良かったけど
独戦のスパイシステムは悪くなかったと思うな
索敵するだけで機体情報がわかっちゃうのもな
系譜システムでスパイシステム入れるの難しいかもしれないが
高難易度だとスパイしないと機体の情報がわからないとかは面白い
後通称システムとかも悪くない
一年戦争だけっても、もう片手落ちにしか感じらんよ。
なんか意味おかしくね?
閃ハサまで行ってるのに今更一年戦争限定は物足りなくないか?
新システムなら一年戦争限定でも良い
脅威Vは連邦クリアーしただけでもう飽きた
どの陣営プレイしてもイベントが違うだけで
やることにそう違いはないからな
じゃあ逆転の発想で、古代ギリシア時代から一年戦争までで
そこにはゼウスに指揮されてガルバルディαに挑む、青銅装備の重装歩兵の元気な姿が!
勿論宇宙戦だよなw
ガルバルディαは地上運用も可能
>>717 カーク船長の声でしゃべる金色のゼウスですか
軍団制と未確定名と一枚マップを組み合わせたギレンでないかな
系譜や脅威のエリアマップ制は少数部隊配置で対応できるし、背後に回り込まれないからあきてきた
複数の軍団をグループ化して移動指示できて軍団間のユニット交換も自由にできれば便利だな
地球をポリゴンで作った3D球型マップにしたものでいいんでは?
しかもえらくデカイの
ガンダムが未索敵の時白い奴?だったりドムがスカートつきみたいな名前だったり
未確定名は面白かった
ガルスJとか何になるのだろう?
「緑のグフみたいなの」かな
ウデノバシ
ガルスJ=ランチャーツキ
ズサ=ジュウカキソウビ
ズサシリーズ=モノホシザオ
ハンマ=シールドツキ
Rジャジャ=トンガリアタマ
バウ=トサカアタマ
ドライセン=ジュウジメ
ザク3=トゲツキ/ツノツキ
ジャルムフィン=バッタ
リゲルグ=バインダーツキ
クインマンサ=バケモノ
キュベレイ=シロイモビルスーツ
キュベレイ2=クロイ/アカイモビルスーツ
あれ?アレックスが水の中で戦えるのってどの作品だっけ?
全部の兵器に未確定名付けるとすると被らずに付けるのが大変だろうな
白いの
白くないの
これぐらいだとクゥエルで泣ける
SFCのウィザードリィで、不確定名がかなり詳細で重なっている奴が殆どいない上に
不確定グラフィックが見事なまでに「本来のグラフィックをモザイク処理」なので不確定の意味がない、
って笑い話があったっけ。不確定名と色とか大体の形でどの敵か分かってしまうと。
アクジシズも見た目でだいたいわかるからな
とはいえ航空機と車両、戦艦とかあの六分類並ぐらいは区別付けてくれんと困る
不確定名バケモノに該当するMSって多いね
ゲタ付きナイチンゲールとかゲタ付きジ・オとか
連邦軍難しいな
序盤はザクIIと対等のユニットが存在しないので、数で押し切るしか。
ザクII1ユニットにフライマンタや61式を3ユニット以上ぶつける位の気持ちで。
宇宙なら戦闘機を盾にしつつ艦長の乗った戦艦で遠くから攻撃。
ティアンムとかバスクとかの乗ったマゼランなら案外楽にザクを沈める事が出来る。
ただしグワジンのみ射程1から攻撃する事。グワジン自体の基本性能が高いだけでなく
優秀な司令官が乗っている事が殆どなので撃ち合いでは分が悪い。
739 :
通常の名無しさんの3倍:2009/09/06(日) 14:51:04 ID:eMku16+d
正統ジオンを発生させたくて系譜の一部をクリアしたのですがネオジオン&ティターンズ(ジャミトフ)が発生してしまいました。
この場合、ネオジオンかティターンズ(ジャミトフ)を滅亡させたあとに正統ジオンが発生する可能性はありますか?
>>739 調べれば簡単に分かることを人に聞いて済ませようって性根はどうにかした方がいいと思う
可能性はありません
742 :
通常の名無しさんの3倍:2009/09/06(日) 16:51:52 ID:eMku16+d
>>741 ありがとうございます。
せっかくの攻略データですが、廃棄してしまって新しくやりなおします。
下調べもしないでやる馬鹿には自業自得って言葉が相応しいな
正統ジオンを出したいなら下調べするべきだろうが
調べするのが当たり前みたいな書き方は止めていただきたい
目的があるなら手段を調べるのは当たり前だし
人に聞くより先に自分で調べるのも当たり前
調べもせず人に聞くのが常識のゆとりには理解できないか
>調べするのが当たり前みたいな書き方は止めていただきたい
なんでだよ
何事も調べるの当たり前だろ
2ちゃんには書き込めるのにググレないんだ
ググる方が絶対に早いよな
(・∀・)ニヤニヤ
だがゆとりは往々にして
攻略する=ネットや本でデータややり方を探し出す
だから油断できない。
最初プレイした時は何も調べないで連邦でMS開発全然進めず
神様仏様マンタ様状態で無理やり押し進めたなぁ
ゴップが常に前線でレビルがジャブローに引きこもっていたのも良い思い出
脅威Vって今まで系譜で語られてた攻略法と基本的には同じで良いだろ
ただし難易度は系譜と比べ物にならないぐらい難しくなってるが
シャアの評価が大暴落して、ジャミトフとシロッコの評価がうなぎ上りになるゲームだなこれ
今連邦2部をプレイ中なんだが、まさかシロッコさんが抜けないとはな
なぜかグラがブサメンになってるけど許す
白ッコさんの方は変わらずイケメンかい?
まだクリアしてねーから見れねーぜ
(・∀・)ニヤニヤ
>>744 攻略法を見ずに自力クリアする楽しみ方もある、って意味なら
人に聞くのだって「調べる」の一環だろうが。
あまったれるな!
今のままだったら貴様は虫ケラだ。
それだけの才能があれば貴様はシャアを越えられる奴だと思っていた。
残念だよ!
一方シャアはライバルにあてつけがましい喧嘩を吹っかけていた
まぁシャアはカッコつけのくせに
割と小物な所が人気の秘訣だからな。
完璧超人じゃこうも人気でない。
公的な面ではかっこいいし強いしカリスマあるけど私生活はヘタレでネタの宝庫
それがシャアの良いとこ
バトルロボット列伝は富野信者に評判悪いと聞いたがどうなの?
同じ世界観のギレンみたいなゲーム作ってほしい。
バトルロボット列伝って評判悪いんだ…
俺が初めてガンダム知った作品だから少しショック
シャアがサイド7の交戦報告をしたターンに諜報部が
ガンダムの開発プランを取ってきた。
初めてゾディアックの開発説明文とシルエットを見た
お前ら使徒でも作る気かと
ヒマラヤ上のアクアジムに襲いかかるゾディアック
唸るビームピックがゾディアックを真っ二つにする
ゼーズールじゃ勝負にならんな
ジオン諜報部の考えうる最高の仕事は1ターン目にミデアの設計図もってくることかなぁ
逆に連邦諜報部の最高の仕事はマゼラ・ザクUF・ザクUJのどれかを盗んでくることかな
>>767 ズゴッグとかハイゴッグのプランじゃないの?
早すぎると技術レベルが足りなくて涙を飲む事になるけれど。
マゼラって何に使うんだ?タンク量産型があれば十分だと思うんだが
ザクもガンダムできればいらなくね、タンク量産型で遠距離攻撃してたほうが修理費かからんし楽
ギレンの野望はビスト財団の提供でお送りします
>>769 ・量産型ガンタンクと比べて圧倒的に安い
・分離→補充→分離→補充…の無限コンボで数合わせ
・射程距離2からチクチク
十分すぎるほどに便利
>>768 すまんすまん1ターン目ね
1ターン目で開発されていてすぐに実戦投入できるとなったらこいつらぐらいだろうとおもった
>>771 航空戦力としても有望だしな
マゼラが連邦にあれば占領からガウ撃破まで地上戦の全てをこなしてくれるはずなのに…
即行攻めでマゼラほど役に立つユニットもないだろ
マッタリするときの運営と
一気に攻める運営ではユニットの運用も異なって当然
あれ?
Vだとマゼラ無限増殖できないって聞いたんだけど
戦略1ターンに1機辺り1回補充できる
そのターン内に合体するとなぜか補充ができないという仕様
しかしアクシズの脅威じゃビグザム劣化したな3機編成じゃ先頭の機体しか破壊しないし
ジム改、ハイザックで囲まれたら簡単に破壊されるし
ビグザムは砲撃が強いから通常戦闘がやや弱くなるのはゲームバランス上仕方ないのでは
砲撃を廃止して、BGメガ粒子砲を通常武器にすれば強くできるかも
ビグザム、せめて爪での格闘があればいいのに
>>751 同じだな。
連邦なら地上はマンタの物量作戦、宇宙はトリアーエズを壁にしてマゼランで砲撃。
で、ガンダム系にバニングやユウを乗せて前線に投入出来るようになれば後はどうにでもなる。
序盤さえ凌げばOKなのは何も変わって無い。
780 :
通常の名無しさんの3倍:2009/09/10(木) 12:24:43 ID:A143TJW6
ヤザンとプロトタイプガンダムの組み合わせは最強
今回(脅威V)、プロトガンダム微妙じゃない?
つーか、系譜にくらべてガンダム系これと2とG-3ってなんか攻撃力よわくなった?
>>781 計算式はわからんけど、射撃攻撃全体の分配っぷりが前列に偏ってる気がする
たぶん格闘の重要性を出すための調整
で、一機編成だと格闘が一機しか倒せないから弱く感じるのが俺の持論
攻撃力が弱くなったのではなく
全体的に耐久が上がってるから相対的に弱く感じるんだよね
ノイエUで蹴散らすつもりがジムVを2機削るのがいっぱいとかびっくりしたな
ジムVが出てくる頃は
ノイエ2も旧式だろう
つかジムVが強いんでは
ジムVB武装+ゲタ強すぎワロタ
CPUに任せるとなぜかわざわざガルダに戻ってAにするけど
数年ぶりにプレイしてみたけど、このゲームって敵側は資源の限りなしに兵器を生産しまくれるのか?
収入5000、5000位なのに何で宇宙の全4拠点フル稼働でザクやらを量産できるんだよ……
頑張って撃破し続けるとあっさり力尽きるよ
>>787 上限まで生産し終わったら止まる
宇宙や地上適性を適当に生産してるから一気に殲滅するチャンスでもある
むしろ数年前に気付かなかったところが素敵
ジオンがソロモンやア・バオア・クー放棄してサイド3に引き篭もるのどうにかならんのか
イージーとかベリーイージーでやってるからじゃないの?
ソロモンは放棄優先度が高いからしょうがない
ソラレイの無駄撃ちになって腹たつが
アバオは難易度上げれば激戦区になる
このゲーム系列はじめたばっかだけど
俺だけかな。MSの乗れる仕官には1機の機体をメインにしてるか
性能が高い3期編成の機体に乗せてるのは。
まあ基本1機編成の機体だけど
そんなの状況によって変えるから一概に言えない
戦況は流動するもんだ
連邦編なんてMS出てくるまでがメインだし、
少尉以上は全員士かn(ry
アムロマゼランとか地味に強いんだよね
マゼランは初期はザク狩りのエキスパートだからなw
壁さえあればの話だが
トリアーエズに乗れって言われるイグルー3宇宙戦線
泣ける
>>796 >アムロマゼランとか地味に強いんだよね
ちょっとまて
>アムロマゼランとか地味に強いんだよね
独戦だったりして
脅威だろ
802 :
通常の名無しさんの3倍:2009/09/13(日) 05:29:37 ID:dAa3ksWJ
PS版を改造コードで有効MAXにする。
本来友好値は次のターンでは少し下がるがコード使っているのでMAX。
その状態で支援を要請すると相手の声が妙に媚びている。
803 :
通常の名無しさんの3倍:2009/09/13(日) 05:42:06 ID:YaeeLraz
正味ビグザムとゼーゴックは強すぎ。砲撃コマンドとか反則。やめてくれ。
核ザクの圧倒的なコストパフォーマンスの前には壁がいないと弱いビグザムやゼーゴックなど
俺はこれまで何人の兵士をトリアーエズに乗せて殺してしまったんだろう
核ザクやゼーゴックの攻撃を脅威Vヘルで食らった事が無いんだけど
敵さんは生産してるのかな?
敵は砲撃しないんじゃなかったっけ
とりあえず三連星のステータスの高さにビビりました
>>804 核使ったらカオスによるだろ
と自演してみる
三連星で総合ステータス高いのガイアだけじゃね?
他はバーニィに負けてるし
810 :
通常の名無しさんの3倍:2009/09/13(日) 09:41:08 ID:YaeeLraz
核ザクは砲撃する度にカオスになるから何となく使いずらい俺ww
たまにはカオスプレイも悪くないぞ。一つタガを外してしまえば後は気が楽だw
カオスにはカオスの楽しみがあるから一度はやってみるべき
系譜第二部を始める時に、鹵獲機体でGP02が出てきたのをいい事に核を使いまくったら
友好度不足でガーベラテトラのプランを貰い損ねてしまった事があったっけ。
>>802 系譜だと、未使用メッセージで友好度MAXの時に支援要請した場合のメッセージがあったって話があるんだけれど本当?
ユニコーン参戦したら
お前らピエロだな
新勢力ビスト家
新勢力じゃなくて
プレイヤー=ビスト財団のトップ
なんじゃないのか
1年戦争もグリプス戦役もネオジオン紛争もシャアの反乱も
全部ビスト財団の仕組んだ戦争って設定だから
そんな陰謀設定だったとは知らなんだw
「諸君らが愛してくれたガルマは死んだ!何故だ?」
「ビスト財団の仕業さ」
「ジェリド中尉が女みたいな名前のガキに殴られたぞ!」
「ビスト財団の仕業だ!」
アポリーには名前がついたのにロベルトに名前がないのは?
「ry」
なんでもビスト財団のせいにするスレを立てるべきだな
「ビスト財団の野望」でいいよ、次回は。
何かコーエーが作りそうなタイトルだなw
>>811 カオスの楽しみ方とか核祭りかジオンとエゥーゴでパイロットの数を減らしてのマゾプレイぐらいしかないだろ
コロニーレーザーとかコロニー落としとか楽しいぞw
Lawより楽な場合が多い、いい子ちゃんプレイは無駄にターン数が増えるだけ
>>823 コロニーレーザーも落としも敵が中心にいないとほとんど削れないし5ターンに一回しか使えないしで悪い所が目立つ
いい子ちゃんプレイっていうけど独立戦争記で税率30%が基本だった俺でも脅威はロウだぞ
それは貴殿が下手糞なんだよ
部隊コントロールができれば、5Tに1回で十分
だいたいコロニーレーザーなんて連続で何回もフルパワーで撃てるなんてないぞ
そもそも部隊コントロールが出来ればコロニー系はいらないんだけどね
速攻プレイをするならカオスのほうがいいがまったりと時間をかけてプレイをするならロウのほうがいい
今思ったけどコロニーレーザーをメインに使える勢力ってそんなにあったか?
サイド7かグリプス2を占領していないと使えなかったはずなんだが
カオスプレイをするのにもってこいのティターンズ(シロッコならなお良し)があるじゃん
そもそもコロニー系の真の目的は敵の撃破じゃなくて悪人気分に浸ることだろw
キャラゲーなんだから、まったりとMS開発してお気に入りの部隊編制して戦わなきゃ勿体ない
俺は
>>828を言いたかったんだ
だがコロニー系を使うとなんか俺が悪人になったような気分になるのは同意
アクシズ、行け!
アクシズでプレイしてるとアバオにぶつけても平気なんだよな
アクシズって何者
青葉区がアクシズに告白したら玉砕した
という妄想
しかし安い設定だよな
宇宙世紀に起こった戦争は全てビスト財団の陰謀により起こったもので
全世界のテレビをジャックすることすらできる巨大な組織で
しかしシャアもシロッコもギレンもハマーンもその存在を感知でず手の平で動かされていた
って・・・
福井はユニコーンで宇宙世紀を総括したかったらしいけど
総括のために宇宙世紀の世界観をおもいっきり縮小してしまったわけだけど
その皺寄せが野望シリーズにモロに来てるって感じだ
ただストーリーをなぞっていくだけのGジェネや他作品とかも絡むスパロボじゃあんまり関係ないけど
>>832 ビスト財団とはシリウス並みに地球に嫌われてるの?
地球も宇宙も影で支配してるだけで
嫌われるも何も一般人はおろか組織のトップですらその存在を知らない
>>835 洗脳に似ているかも
気づかないうちに、操られている
質問です
ギレンの野望で、(作品はSSを除き)、原則耐久って性能にも影響受けるんですか?
たとえば限界130パーセントのMSを耐久20のドズルを乗せても130パーセントしか受けないんです?
質問ですみません・・・
耐久は関係ないんじゃないか?
耐久に対応する機体のパラメータがないし
ドズルの20は納得がいかないんだよな 見た目だけだろ
耐久20はヤザンかジェリドだろjk
耐久20にふさわしいのはシャア ヤザン ジェリドぐらいか
べらぼーに干渉してた訳でもないし手の平ってのは語弊あるんじゃね?
要は箱を盾に連邦から金巻き上げてたら
予言をほのめかす現象が起きはじめて今更言い出せませんでしたってだけだろ
どう死んでるシチュでも死ななかったその3人だよな
ドズル普通に死んじゃったし
>>838 耐久は一律で(耐久×2)%ダメージを軽減という作用で
限界性能は絡んでこない。
あと何かと不評な戦闘シーンだけど
完殺でなければ演出と数値は正確にリンクしてるんで
ヒマな時にでも観察して見ると良い。
ついでに俺も便乗させてもらうわ。
反応も関係あるの?
限界130のMSにinアムロだと無理?
>>843 ×3じゃなかった?
勘違いの可能性は大だが
>>844 反応はアリアリだぜ
アムロをリックディアスに乗せるのは無駄のきわみ
戦闘関係の能力(格闘、射撃、反応、耐久)は耐久以外は限界の影響受ける
ウォンさん仲間になったけど耐久ゼロってw
SS版てパイロット撃墜されるとランダムで死亡だっけ?
初耳だ
849 :
通常の名無しさんの3倍:2009/09/14(月) 22:19:07 ID:uYFkQ/7a
限界って何なのよ?
でもギレンの野望のプレイヤー視点が実はビスト財団のものだった
って見方はけっこう面白いんじゃないか?
次回作とかでユニコーン参戦したらそんな設定にしそうだよ
ギレンの野望 〜ビスト財団の目〜
PSP版の系譜をプレイしていたら、突然BGMが変になってビビった(;´д`)
元のBGMを和音の少ない電子音にしたような感じで、なんか不気味だったな……
>>846 マジで?<耐久0>意外ともろいんだな、ウォンさん。あ、チョンと同じで価値なしか
>>847 ねーよ。イベントだけだ
>>852 どんな感じかもっと詳しくお願いできる?後カセット抜き差し、再起動したら直った?
カセットw
バナージ ユニコーンガンダム
射撃 18 移動 9
格闘 19 索敵 B
反応 18 限界 230
耐久 16 耐久 1450
指揮 11 運動 96
魅力 14 シールド ○
NT値 5
サイコミュ搭載
強すぎるだろw
いや、大したことない
どうせνあたりから無双出来るし
限界200超えるのかよw
>>869 ユニコーン参戦でMSも増えれば
より個性を出すために数字の幅も大きくなるかと
フロンタル シナンジュ
射撃 19 移動 9
格闘 20 索敵 B
反応 17 限界 210
耐久 15 耐久 1300
指揮 19 運動 88
魅力 16 シールド ○
NT値 4
サイコミュ搭載
マリーダ クシャトリヤ
射撃 16 移動 8
格闘 11 索敵 B
反応 15 限界 190
耐久 14 耐久 1650
指揮 9 運動 52
魅力 0 シールド
NT値 3
サイコミュ搭載
マリーダの魅力低いぞ
アクシズの脅威ではプルクローンの魅力は全て0だから全く問題ない
パイロット能力高すぎるだろ
指揮とかワイアット何人分なんだよ!
魅力とかゴップの何倍だよ!!
格闘とか反応なんかリード中尉の(ry
そもそもNTとOTの時点で
866 :
852:2009/09/15(火) 09:25:17 ID:???
>>853 PSP1000型でジオンの2部70ターン辺りグリプス2攻略中に突然(;´ω`)
そのまま5分くらい様子を見たけどフリーズはしなかった
その後、普通にセーブして再起動したら完治
あまりに不気味で癖になりそうな曲だったので、思わず携帯の動画で撮ってしまったよw
長期プレイしているとBGMが音割れしてフリーズするというバグがあるみたいだけど、それなのかな?
何人分ってレモン何個分のビタミンCかよw
数値の上限が低いのにステータスにダイレクトに関わってくるから
能力差が大きすぎるな
計算式変えるかステを一新するかしてほしい
元々一年戦争前提のゲームなのにそのままCCAまでやったからゲーム性崩壊
ガンバトシリーズもお手軽戦記だったのにいつのまにか音速ゲーになってるし
ファミ通でサイド6の右側にコロニーがあるマップが出とったがどうすればだせるん?
クスィーがユニコより弱いのはないだろjk
>>866 早回しのレコードみたいになるのはよく報告されてたよ
最終的に運動性ゲームになるから運動値の計算を変えてほしい
872 :
通常の名無しさんの3倍:2009/09/16(水) 08:30:25 ID:C7+6jTR0
今更ながらPSPで脅威Vやったんだが本当につまんねえな、無駄に登場キャラとMSが多いだけで。
難易度も別に高く無いし(CPUが超絶にアホだから)、何より全体的に機体の限界性能が低いのが気に入らない。
こんな出来なら例のバグにさえ気を付ければ系譜の方が余程楽しめるわ。
そういう書き込みをしちゃうような奴のつまらなさに比べれば何のその
>>872 独立戦争記やればいいよ
一年戦争が舞台だから登場キャラとMSが少ないし
難易度最高にすればターン数が足りないことが多いからかなり難しいし
全体的に量産機の限界も高い
例のバグはIFポイントバグってことで
>>872ネトゲだけど「究想の共通マップ」やれば?
>>872 ボードゲームでもやって対人戦でもすれば?
多分フルボコだろうけど
お前ら優しいなぁ
今更ながらに懸賞でVが当たった
1000円もしないで買えそうなのに
おめでとう
なんで応募したのよ
1000円もしないで買えるか?
アクシズVが1000円とか寝言言い過ぎw
最低でも5000円はする
アクシズ無印なら1000円でも手にはいるが……
Vは最低でも3000円はする
中古のPSP版とPS2版の価格差ってあるの?
そりゃ定価が違うからな
俺の近所の中古屋ではPS2版が5000円で、PSP版が4000円だった
アマゾンユーズド最安値だとPS2が4400円で、PSPが3000円だな
周辺のゲーム屋とか全部回ったが一番安かったのがブクオフの中古だった
中古自体数なかったけど
シミュレーションぽいのをやりたいならVは避けるべき
指揮関連バグってるからな
その辺どうでもいいゆとりキャラゲーマーはVにしろ
次回作はF91とSEED出して欲しいな
>>869 ∀より強い全作品最強MSのユニコーン
と
大気圏内で戦闘機程度のスピードしか取り柄の無いクスィー
>>887 >指揮関連バグってる
それ、本当?と思って調べてみたけれど、佐官以下のスタック内での指揮効果が無効なんだな。
(佐官以上の指揮範囲しか効果がない)
PS版系譜(修正版)以降このシリーズを遊んでなかったから、
弟のPSPを借りて最新作のVを遊んでみてもいいかもな、と思っていたんだけれど。
マジで?
シュタイナーとかランバラルとかの価値大暴落じゃん
>∀より強い全作品最強MSのユニコーン
アンチのテンプレ鵜呑みにしちゃったクチか
>>892 階級に関わらず範囲は6HEXってあるけど、大将でも周囲6HEXだけということ?
指揮のバグってわかりやすくいうと、セーバーフィッシュにサウスバニング
のせたやつといっしょの1-2スタックのセイバーフィッシュは2番目の武器の
ミサイル撃ってくれないことなんだよねw
つまり、系譜にくらべると給料分はたらかなくなったってこと。
>>894 最大が6ヘックスだから6ヘックスだけw
でも、指揮範囲6ヘックスってむちゃ広いだろw
ロートルだから許してやれよ
半径6ヘクスねw
つまり少佐以上なら皆大将と同じ
パイロットは自分の乗ってる小隊にしか指揮効果がなくなって
同じスタックの無人機を指揮無効状態にしてしまう
無人機を指揮したければ完全無人スタックにして佐官の範囲に入れるしかない
同じスタック内に無効になったのは知ってたけど、指揮範囲まで無効化するの?
パイロットはパイロットのみで固めるべきか
>>898 同スタックに聞かないだけで無効化はされない
指揮範囲に入れればちゃんと上書きされる
>>893 アンチのテンプレの前に
福井がインタビューで言っちゃいました
「ユニコーンは∀より強い」
「ユニコーンの前では全ての兵器が無効になる」
「人類最初の神」
>>901 そのうち
「実は超古代文明の産物」
「超古代文明を滅ぼしたのはユニコーン」
「全てのMSはユニコーンを模倣した劣化コピーにすぎない」
とか言い出すのかな。
つまり、まとめちゃうとね、フライマンタは少佐以上(ワッケインをルナツーからもってくる)のひとの半径6ヘックス
以内にいれて、デプロックにユウカジマとジャックとレイヤー乗せて3スタックして
おけば問題ないってこと。サマナとマイクとフィリップにセイバーフィッシュ乗せて3スタックであとの
セイバーフィッシュは無人でおk。うっかり61式戦車にゴップのちゃうと指揮効果がゴップに上書きされる
からそこだけ注意。
半径6ヘックスと周囲6ヘックスじゃえらい違いだか
本当に半径でいいんかい?
気になるならロボゲ板の野望スレを覗いてくるがよろし
>>903 だからスタックに全員載せなくても二次以降の武器も使ってくれるつうに指揮範囲にさえ入ってれば
>>903 いや、日本語下手すぎてまとまってねえよ
>サマナとマイクとフィリップにセイバーフィッシュ乗せて
セイバーフィッシュの重さで3人が圧死しました
それでも・・・それでも無重力なら耐えてくれる!
最近久々系譜のネオジオンやったけど指揮範囲バグらしき症状でてるわ 系譜では聞いたことないけど
そのマップ唯一のパイロットのブーン少佐から4ヘクス離れた無人ザクがクラッカーぶん投げてるし
しかもブーンはファットアンクルに収容されてるという
別のケースではシャリアブル中佐から5ヘクス、ブーン少佐から2ヘクスの無人マゼラが機銃撃った
元居た場所に指揮範囲残ってるというのは聞いたことあるけど移動経路ですら範囲に入ってなかた
収容しても指揮範囲ありというのは初めての報告だぞ
次回作はほしいなー。
系譜系じゃなくて独立戦争記の改良バージョンがでてほしい。
戦闘画面はかっこ悪いからなんとかしてほしいけど。
PS3専用でおもいっきりいいやつがやりたい。
出るとしても5年先だろうな
携帯機でいいよ、据え置きなんて時代遅れ
まとまった時間が取れない社会人が多いんだから据え置きだけに出したらこのシリーズが終了
時代は据え置き衰退で、携帯機盛況
>>887 あのバグが判明した時点でVやるのを止めた。商品化してはいけないくらいの致命的なミスだと思う。
PSP系譜の方の資源バグはまだ回避も出来るが、あれはどうすることも出来ない。
系譜もBD−3の疲労とか専用機関係のバグはゆるせないけどなw
つーか、専用機って系譜からあんまりありがたみがないような。
つーか、スパロボとかGジェネみたいに新作乱発きぼんぬw
8頭身ものってなんで新作とかあんまでないんだろうな?
正直、同じシステムの使いまわしなら、もう買わないけど
「まとまった時間が取れない社会人用」のモードが欲しい
全ユニット1ターン生産+資金資源が凄まじい位の量とか
>>917 止めとけ止めとけ。その二作のスレだと
「乱発しないでじっくり時間をかけてバランス調整やバグ取りして作ってくれ」
とか言われてるよ。
SDは版権緩いって聞いたことあるからリアル等身はその逆ってことなんじゃね?
こないだ久しぶりにやって思ったのは戦闘のみのモードが欲しかったことかな
大戦略なんかだとミッションモードみたいなのがあって用意された戦力だけで攻略せよってのがある
でも正直ギレンは戦闘の戦略性って薄いから難しいんだよね
こっち(系譜、脅威)はバランス関係はあんまり不満がない気がする。
サターンのやつはちょっとバランスが好きじゃなかったなー。
ビグザムとかガンダムが特別エリアの真ん中に居座られるとうんざりする。
1個しか生産でないかわりにまずやられないだろってとこがよくなかった。
系譜はガンダムとかでもやられるとき(前衛に出したりして)はあっさりやられるとこがいい。
系譜に比べ機種とパイロットが増えたので、選択方法とかを変えて欲しい。
イチイチ一個ずつピコピコではなくて。終盤に目当てのMS出すのめんどくせぇ
改造もイチイチやるのめんどくさくて・・・「ジムUゲタ履き」を「ジムVゲタ履き」にするには、一度下駄外して、改造して、再度ゲタ履かせる、って正直どうよ
マニアックな機体じゃなくてジムU→Vだぞ・・・
あと、委任時に
粘って退却、即効退却、ガンガン攻めろ、機体大事に
こういった感じでDQ的な作戦の使い分けが欲しい。
リアル等身だとファーストやゼータなど各作品ごとに版権が存在するが
SDならSDガンダムというくくりで1つの版権となります。
スパロボやGジェネがSDなのはそういう理由があるからです。
>>915 携帯機やら据え置き機じゃなくて
MOD可のPC版をですね・・・
問題は全然売れそうもないとこだけなんだよね
PC版も忘れないで下さい、って言いたいだけだろ
読解力云々言う前に文脈を読む力を付けようね
PC版ならその気になれば携帯できるよねえ
むしろ社会人にはそっちのほうが好都合じゃね?
遠目には仕事してるように見えるしw
PCでほしいという奴はどうせ割れだろ
割れ?
決め付け厨はスルーでおk
PCででたら、俺は割れで入手するな
(・∀・)ニヤニヤ
そして犯罪者・・・
割れとか言い出す奴こそ割れ厨な法則
つまり同類嫌悪ですな
その発想はなかったわ
ざるそば食べたい
俺は昼がざるそばだったぜ
連邦3部はアクシズ落とされたら特別敗北で良くね?
驚異は被害少なすぎ。
そこは落とされても連邦が徹底抗戦したときのifってことで
気に入らないなら電源切って北斗の拳を全話見る罰ゲームで
一部でジオン倒す時も唐突にジャブローにコロニー落ちてくるけど被害受けるのユニットだけだし
そうゆうゲームです
常識?はぁ?なゆとりゲームです
中古で安い脅威と、最新作の脅威V、系譜しか遊んでない奴が次に買うとしたらどちらがお勧め?
資金さえあれば脅威Vかな、と思ってたんだけれどバグがあるらしいし
ユニット・パイロットの追加も少数でシナリオの追加も殆どおまけモードに近いテムレイ軍だけみたいだし。
脅威は逆襲のシャア系機体は2以上離れないとファンネルが使えない仕様に納得出来るなら
系譜からそんなに進歩してないから買わないのがBestじゃないかなぁ
携帯機でやりたいなら安いほうで十分
どうしても最新のがほしいっていうならとめないが
ちなみに脅威Vはファンネル2以上設定は直ってる
まあ脅威だろうな
脅威Vは脅威で弱かったユニットを強化し過ぎてバランスが悪い
資源売却が出来るんで脅威Vだと思う
系譜:MSはZまででバランスは良い、画面が小さくてバグが多い
脅威:安い、MSが逆シャアまで追加されたがゴッグ等バランスが微妙
脅威V:MSが多数追加、兵器の性能や開発・生産費用が調整された
脅威Vの問題点も書けよ
ドムキャノンとかズサブースターとかパワードジムとかいろいろあるだろ
脅威Vの問題点
テム・レイ軍が爆笑過ぎる
脅威Vの問題点
クソ
ドダイの着脱(変形)をボタン一押しでやれるようにしてくれないとな
細かいことだけど何十部隊もいると大変だから
中途半端にSFSのバリエーション多いしな
Gジェネみたく組合せにすりゃデータ量も無駄使いせんで済んだのに
CPUはもっと艦船を大事にしてほしい。
傷ついたMSを積極的に搭載して補修するように
なったのはいいけど、MSと一緒にガンガン攻めて
撃沈されて、こちらが本拠地に攻め込む頃には
ほぼゼロっていうのは寂しい。
せっかくの決戦なのに…。
ジッコ(ジャミトフ)の出番ですな
艦船の思考ルーチンもそうだが、CPUが今回やたら新鋭高性能機ばかり作る仕様なのがどうもな。
量産機と新鋭の比率を開幕戦以外は2:1くらいの比率で生産して欲しかった。
改造すればいいんだろうけど、素でそうして欲しいね
次回作出るならジオン序盤のユニットの移動力の無さをどうにかして欲しい
北米降下してキャリフォルニア攻めよう物なら山岳地帯が地獄過ぎる
その割には二部になるとどんな地形でも輸送機無くても余裕ですなユニットが多くなるしバランス考えて欲しいよ
超軌道のHLVがオデッサを舞うぜ
>>942 どっちも勧めない。
欲張って登場するユニットをあまりにも多くし過ぎたから恐ろしくバランスが悪い。
Vの方はそこら辺に若干の改善が見られるが、例の凶悪バグのせいでSLGとしての全てがブチ壊し。
つまりは脅威もVもクソ。システムが完全に一新されたモンが出るまで待った方が良い。何時になるか分からんが。
5年後に
脅威V2がいよいよ発売、数々のバグがついに解消!
>>957 というか山地形が圧倒的に多すぎるんだよ
陸戦型ザクでおk
ダブデやビックトレーが鉄クズの域を出ないのは
大抵の特別エリアで山越えしなきゃ進軍できんからだと思う。
>>964 敵として出てくると射程長い上にしぶといと中々手強いんだけれどね>ダブデ&ビッグトレー
防衛戦に向いてるんだろうけれど、プレイヤー側は滅多に防衛戦をやる機会がないと。
防衛線でも似たようなもんだ
後退して増援まちか先行して各個撃破かのどっちかが多いから足の遅い陸上戦艦は使いにくい
劇中でもそんなに活躍してないからちょうどいいんじゃ?
それに序盤からサクサク進軍できるジオンだったら何も面白くないと思うが?
どうせ山消したら今度は海が邪魔だの川が邪魔だの飛行機が強すぎるだの言い出すんだろ
寒が価値低いのはしょうがないとして
山>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>砂
なのが不憫でな
ジオンの序盤は山に泣かされるよね。
自分なんて必要以上に問題視しすぎて系譜ではドダイザクばかり作りまくってたし。
確かに敵なしだけれど、移動力の低さがネック。
>>967 何も面白くないってお前毎ターン1マスずつザク前進させるだけの作業が楽しいのか?俺には理解不能だわ
>>970 そこを何とかする為にザクIIJと指揮官用ザクII、ドップにドダイ、ファットアンクルなどの移動適性が高い機種の開発を急いだり
あるいはドップやドダイを先行させてラインを開拓したりって工夫をしたりするのが楽しいんじゃないかって事なんじゃないの?
それに、初期配備のザクIICやで最初から山も森もスイスイ進めたらそれ以降のザク達の存在意義がなくなってしまうんじゃ…
開発急いだりするのが楽しいってのは俺もわかるよ、そこら辺やりくりするゲームだからね
ただどう頑張ってライン取りだの何だのしても山岳地帯では2へクスしか進めない訳じゃない、なのに最初に侵攻する地域は山岳だらけ
流石にそれでチマチマ進行するのはストレスが溜まる、ドダイやJ型に変えればかなりマシになるがそれらが実戦投入出来るのは3ターンと5ターン目だし
どんなザクでも地上で3マスずつ進ませろとか、まさにゆとりの発想
ザクはJ型つくればよくなかったっけ?
つーか、系譜以降のマップの書き方が細かすぎて駄目なんだよ。サターン
のみたく地域ごとに特長がはっきりわかるマップの書き方のほうが戦略に幅
がでるとおもうのにな。
地球戦=めんどいを植えつけてる。
ユニットとかのバランスのぞいて、系譜以降は全部サターンの以下かなw
ベックってとこは今ひとつセンスがかけてる。
>>974 上の文見てその結論にたどり着くとか頭に障害でもあるんですか?
コムサイ「最初から居て3マス飛べてザク運べるんだけど忘れられてる?」
>>977 お前一機しか載せられないしものすごい勢いで戦闘機で狙われるからな
コムサイ「そこをつかいこなすのが大将のつとめってもんでしょ」
>>976 人に噛み付きたくて仕方がないだけの知的障害者さん乙です
移動終了後でも中身が出撃できてたら
子ムサイももう少し活躍の場があったかもしれん。
ドップで囲んで守るとかいう発想ができない指揮官にこき使われるコムサイが可哀想
ザクJ型が開発される前に、オデッサを1ターンで落とす猛者もいるからな
ようは970が下手なだけでは?
え?オデッサって普通1Tで落とさないか?
悪くても2T
>>982 普通の指揮官ならドップで囲んでまで守らなならん価値を見出せんと思う。
北米で牛歩カードを使用するザクC型
マップの縮尺をもっと細かくして道路通すとかはあってもいいかもね
あとはカタパルト Gジェネといいギレンといいカタパルト搭載艦が何の役にも立っていない
>>980 お前が先に噛み付いてきたのに自分のやった事すら覚えられないのか・・・
高山やビルとか地上ユニットが侵入不可の地形があってもよかったな
進軍側は狭い地形を通らないといけない
防衛側は高山から長射程の航空機で集中攻撃とか
要は最初からガウとファットアンクルを生産させろってことだなぁ。
開発時期が遅すぎるよ。
ただ、北米降下作戦で、制圧した『アメリカ』に
宇宙からガウを送り込むっていうのは風情がない。
宇宙と地上の輸送は、必ず突入打上可能な艦船で
媒介するようにルール変更してほしい。
そのかわり、新兵器の開発は、特別エリアなら
どこでも可能にする。
これで、ビグザムをソロモンで、マッドアングラーを
キャリフォルニアで開発するなど、原作の雰囲気を
演出できる。
ガウも、実際には降下作戦で拠点制圧後に生産可能に
なるというなら降下作戦の雰囲気を害しないし、
今は不便でもC型とコムサイで頑張って山越え
しようという気になる。
ようするに簡潔に言うと、潜水艦が宇宙空間を移動するクソ仕様を何とかしろって事だな
つまり毒腺みたいに四次元倉庫をだな
戦略移動にもHLVだな
そうすると降下中に戦闘とか普通に起きて面白い
まさにiglooネタ
降下作戦は補給路がないってのがリスクをあらわしてて十分だと思う
ぶらぶらしてたらオデッサどうしようもなくなった初プレイ・・・
ガウやらファットアンクルの開発時期を早めるんだったらベリーイージーより簡単な難易度だけとか
ひゃっほー俺のジオンつおいぜ!!ってやりたいだけだしね
ドップもチンコと打ちあうとぼこぼこ落ちるから意外と高くつくんだよな
ドダイは潜水艦相手に必要だがドップってそんなに作る?
空戦したいならマゼラトップでいいような
>>988 安価もないレスを見て自分に噛み付かれたとか思い込むのは池沼そのもの
補給線上に置いて進軍速度を二倍に上げるのが一番有効なドップの使い方
埋め
埋まった
1001 :
1001:
あなたの来るのが遅すぎたのよ・・・
このスレッドはもう1000を超えたわ・・・
, -v-、
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O ・_ ・ノ)
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